JP7174002B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine capable of playing games.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, game balls, which are game media, are shot into a game area by a shooting device, and when the game balls enter a prize winning area such as a prize winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying (also referred to as “fluctuation”) identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information on the variable display device is a specific display result, the game state (game There is a so-called pachinko machine configured to change the state of the machine (ie, more specifically, the state in which the game machine is controlled) to give a predetermined game value to the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is defined as the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine that is advantageous to the player who is likely to win the ball, or the state that is advantageous to the player. It is to generate a right or to be in a state in which the conditions for paying out prize balls are likely to be established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko game machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started on the variable display device based on the winning of a game ball in a starting winning hole. If you do, a "jackpot" will occur. It should be noted that the derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big win occurs, for example, the big win opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big win game state in which the ball is likely to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning opening is closed. The number of openings of the big winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed after the opening time has elapsed. Hereinafter, the opening period of each big winning slot may be called a round. Moreover, the game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In addition, in the variable display device, patterns other than the final stop pattern (for example, the middle pattern among the left, middle, and right patterns) continue for a predetermined period of time and are stopped and shaken in a state in which they match a specific display result. Big wins can occur before the final result is displayed due to moving, scaling, or deformation, multiple symbols fluctuating in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols changing. The production performed in the state where the sexuality is continuing (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is called the reach production. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach state. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the pattern variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "missing" and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、通常の遊技状態で実行された特図ゲームの回数(可変表示の実行回数)が1000回(特別回数)に達しても大当り(有利状態)が発生しないときには(特別条件の成立)、遊技状態が確変状態に制御され、特図ゲームの結果として大当りとすることが決定される確率が1/100程度に高められ、以降の特図ゲームでは大当りが発生しやすくなることが記載されている。また、特許文献1には、通常の遊技状態で特図ゲームの回数(可変表示の実行回数)が1000回に達しても大当りが生じなかったときに、確変状態の代わりに時短状態を発生させるものとしてもよいことが記載されている。 Among such gaming machines, there is known a gaming machine that can be controlled to a special state in which variable display is more likely to be performed than in a normal state. For example, in Patent Document 1, even if the number of times of the special game executed in the normal game state (the number of times of execution of the variable display) reaches 1000 times (special number), when the big win (advantageous state) does not occur (special When the condition is met), the game state is controlled to a probability variable state, the probability of determining a big hit as a result of the special game is increased to about 1/100, and the big win is likely to occur in the subsequent special game. is stated. In addition, in Patent Document 1, when the number of special game games (the number of executions of variable display) reaches 1000 times in a normal game state and no big hit occurs, a time saving state is generated instead of the variable probability state. It is described that it is acceptable.

特開2005-95449号公報(0058、0133など)JP 2005-95449 A (0058, 0133, etc.)

しかし、可変表示の実行回数に基づいて特別状態に制御可能なものにおいて、制御に改善の余地があった。 However, there is room for improvement in the control in which the special state can be controlled based on the number of times the variable display is executed.

そこで、本発明は、射幸性の向上を抑制し、健全な遊技性を実現した遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that suppresses the improvement of gambling properties and realizes sound game properties.

本発明による遊技機は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含む識別情報の可変表示を行い、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数(例えば、900回)に対応する特定値(例えば、「0」)となることによって特別条件が成立(例えば、救済時短が成立)したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS150を実行する)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される)、特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS114~S116を実行する部分)と、特別状態において発生した特殊状態の回数を計数する特殊計数手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS73を実行する部分)と、特別状態を終了させる特別状態終了手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS143を実行する部分)と、をさらに備え、特別状態終了手段は、特殊計数手段が計数した特殊状態の回数が特定回数(例えば、1回)となったことにもとづいて特別状態を終了させることが可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS74でYのときステップ120IWS75で時短終了フラグをセットし、ステップ120IWS141でYと判定してステップ120IWS143を実行する)、
特別状態制御手段は、前記通常状態において特別条件が成立するときに、該特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときは、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態中に特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り変動であっても、図柄確定期間終了のタイミングで、120IWS148で救済時短決定フラグがセットされていれば、ステップ120IWS150を実行し、その後の小当り遊技状態では時短状態Cに制御される)、特別状態制御手段は、通常状態において有利状態に制御された後に第1特別状態(例えば、時短回数1回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S544を実行する)、特別状態において有利状態に制御された後に第1特別状態よりも有利度の高い第2特別状態(例えば、時短回数7回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S542を実行する)、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示され、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態において、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御されたときは、当該有利状態の後に第1特別状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S540を実行する)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、遊技者にとって有利になりすぎない(すなわち、遊技場にとって不利になりすぎない)特別状態の制御を実現できる。
The gaming machine according to the present invention performs variable display of identification information including first identification information (eg, first special symbol) and second identification information (eg, second special symbol), and performs a specific display result (eg, a big hit). A game machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player based on the derivation display of symbols), and is a special state (for example, a special state in which variable display is more likely to be executed than in a normal state). Time saving state) controllable special state control means (e.g., part that executes steps 120IWS150, S160, S537 in the game control microcomputer 100) and numerical information (e.g., relief Time saving number counter) can be updated (for example, the part that executes step 120IWS84 in the game control microcomputer 100), and the special state control means is such that the numerical information updated by the updating means is a special number of times (for example , 900 times) corresponding to a specific value (e.g., "0") when a special condition is established (e.g., relief time reduction is established) can be controlled to a special state (e.g., game control microcomputer 100 executes step 120 IWS 150), and the updating means updates the numerical information between when variable display of the first identification information is performed and when variable display of the second identification information is performed (for example, the Regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed, the value of the relief time reduction number counter is uniformly updated), the specific display result Special state control means (for example, for game control A portion that executes steps 120IWS114 to S116 in the microcomputer 100) and a special counting means that counts the number of special states that occurred in the special state (for example, a portion that executes step 120IWS73 in the game control microcomputer 100) and a special A special state ending means for ending the state (for example, a part that executes step 120IWS143 in the game control microcomputer 100) is further provided, and the special state ending means is such that the number of special states counted by the special counting means reaches a specific number of times. (For example, once) it is possible to end the special state based on (for example, game control my The black computer 100 sets the time saving end flag at step 120IWS75 when Y at step 120IWS74, determines Y at step 120IWS141, and executes step 120IWS143),
The special state control means, when a special condition is established in the normal state and a special display result is derived and displayed in the variable display where the special condition is established, is based on the derived display of the special display result. It is possible to control the special state during the special state (for example, the game control microcomputer 100, even if it is a small hit fluctuation, at the timing of the end of the symbol fixing period, if the relief time reduction determination flag is set in 120IWS 148 , Step 120 IWS150 is executed, and in the subsequent small winning game state it is controlled to the time saving state C), the special state control means is controlled to the advantageous state in the normal state First special state (for example, time saving once Time saving state) can be controlled (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS537 and S544), and after being controlled to an advantageous state in a special state, a higher degree of advantage than the first special state 2 special state (for example, time saving state of 7 times of time saving number) can be controlled (for example, the game control microcomputer 100 executes step 120IWS537, S542), special display result in the variable display where the special condition is established is derived and displayed, and in the special state based on the derived display of the special display result, when controlled to an advantageous state based on the passage of the game medium through the specific area, after the advantageous state, the first special It is characterized by being controllable (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 120, IWS537 and S540).
According to such a configuration, it is possible to realize control of a special state that does not become too advantageous for the player (that is, does not become too disadvantageous for the game parlor).

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 特徴部120IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in the characteristic portion 120IW. 特徴部120IWにおける特殊可変入賞球装置の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the special variable winning ball apparatus in the characteristic part 120IW. 特徴部120IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。FIG. 12 is a configuration diagram showing various control boards and the like in the characterizing portion 120IW; 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび時短はずれ判定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a big-hit determination table, a small-hit determination table, and a time-saving deviation determination table. 大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a big hit type determination table and a small hit type determination table. 時短種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a time saving classification determination table. 図柄判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a design determination table. 図柄判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a design determination table. 小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the release pattern of the small winning game. 特徴部120IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the characteristic portion 120IW; 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|presentation control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|presentation control command. 特徴部120IWにおける遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the game control main processing in characteristic part 120IW. 特徴部120IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing in characteristic part 120IW. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variation pattern setting process. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design stop processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design stop processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design stop processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit opening pre-processing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during small hit opening. 小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit closing post-processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 特徴部120IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。FIG. 10 is a state transition diagram for explaining state transitions in the characterizing part 120IW; コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing; コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing; 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start setting processing; 救済時設定示唆演出決定テーブルの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a setting suggestion effect determination table at the time of relief; 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows per special figure waiting processing. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows per special figure waiting processing. 大当り時設定示唆演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the setting suggestion production|presentation determination table at the time of a big hit. 救済時短に移行するときの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production|presentation aspect when shifting to relief time reduction. 救済時短に移行するときの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production|presentation aspect when shifting to relief time reduction. 変形例1における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design stop processing in the modification 1. FIG. 変形例2における小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit closing post-processing in the modified example 2. FIG. 変形例3における小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit closing post-processing in the modification 3. FIG. 変形例4における大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing in the modification 4. FIG. 変形例5における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol normal process in the modification 5. 変形例5における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design stop processing in the modification 5. 変形例6における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol normal process in the modification 6. 変形例7における先読み予告演出制限期間のタイミングを示すタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing the timing of the look-ahead advance notice effect restriction period in Modification 7. FIG. 変形例8における各種時短状態の制御のタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing of control of various time saving states in the modification 8. FIG. 大当り種別判定テーブルおよび小当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a big hit type determination table and a small hit type determination table. 小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the release pattern of the small winning game. 特徴部090IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the characteristic portion 090IW; 特徴部090IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the characteristic portion 090IW; 小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit closing post-processing. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows per special figure waiting processing. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows per special figure waiting processing. 小当りが発生した際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a specific example of an effect mode when a small hit occurs; 小当りが発生した際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a specific example of an effect mode when a small hit occurs; 小当り遊技の開放パターンの変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification of the opening pattern of a small hit game. 小当りが発生した際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a specific example of an effect mode when a small hit occurs; 小当りが発生した際の演出態様の具体例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a specific example of an effect mode when a small hit occurs; 小当り遊技の開放パターンの変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification of the opening pattern of a small hit game. 特徴部113IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the characteristic portion 113IW; 特徴部113IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a specific example of a variation pattern table in the characteristic portion 113IW; 試験端子処理における各試験信号の出力に関わる処理例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of processing related to output of each test signal in test terminal processing; 試験端子処理における各試験信号の出力に関わる処理例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of processing related to output of each test signal in test terminal processing; 客待ちデモ演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows customer waiting demonstration effect control processing. テロップ表示実行抽選テーブルと、テロップ表示態様決定抽選テーブルとを示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a telop display execution lottery table and a telop display mode determination lottery table; 先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of pre-reading notice setting processing; 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start setting processing; 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production|presentation form until it transfers to relief time reduction. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production|presentation form until it transfers to relief time reduction. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production|presentation form until it transfers to relief time reduction. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production|presentation form until it transfers to relief time reduction. 救済時短に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the production|presentation form until it transfers to relief time reduction. 時短種別を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows time saving classification. 特別図柄および飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of a special design and a decoration design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of a special design and a decoration design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of a special design and a decoration design. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design normal processing. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design normal processing. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design normal processing. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st fluctuation pattern setting processing. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special design variation process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design stop processing. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design stop processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special design normal process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special design normal process. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special design normal process. 第2変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd fluctuation pattern setting processing. 第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation process. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special design stop process. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special design stop process. 外部出力信号の一例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of an external output signal; 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining how to transition the game state. 遊技状態の制御例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the control example of the game state. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start setting processing; 時短突入演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect of time saving rush production|presentation. 変形例1-3における時短突入演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example of the effect mode of the time-saving rush effect in the modification 1-3. 第2の実施の形態における遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining how to transition the game state in the second embodiment. 変形例2における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the first special symbol normal processing in the second modification. 変形例2における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the first special symbol normal processing in the second modification. 変形例2における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the first special symbol normal processing in the second modification. 変形例2における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the first special symbol normal processing in the second modification. 変形例2における各演出を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing which performs each production|presentation in the modification 2. FIG. 変形例2における煽りリーチの演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing a specific example of a staged reach effect mode in Modification 2; 変形例2における救済時短成立報知の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production|presentation aspect of relief working-time-saving establishment information in the modification 2. FIG. 変形例2における遊技状態の制御例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of control of a game state in modification 2;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 constituting a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotation operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be immediately executed) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 It may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, states of various timers, etc.), but also the states of backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the probability variable state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main process shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is finished.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the scope of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部120IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部120IWについて説明する。本特徴部120IWでは、遊技状態として、通常状態(非時短状態)または時短状態のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Description of Characteristic Portion 120IW)
Next, the characterizing portion 120IW of this embodiment will be described. In this characterizing portion 120IW, the game state is controlled to either a normal state (non-time saving state) or a time saving state. In this example, in the time saving state, the average special figure fluctuation time is shortened compared to the normal state, the average normal figure fluctuation time is shortened compared to the normal state, compared to the normal state Increases the probability of winning in the normal game. For example, in the normal state, the probability of hitting the normal pattern is 10%, while in the time saving state, the probability of hitting the normal pattern is increased to 90%, and the game ball wins in the variable winning ball device 6B (second start winning port). easier to do. In addition, not only such an aspect, for example, in the time saving state, compared with the normal state, by lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B, the variable winning ball device 6B (second start winning opening) It may be configured so that game balls can easily win a prize.

また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に時短状態に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態に制御される場合がある。 In addition, in this example, in addition to the case where the variable display result is a big hit and the time saving state is controlled after the big win game ends, the time saving losing pattern is derived and displayed even if the variable display result is a loss. It may be controlled to a time saving state based on.

さらに、本例では、遊技機への電源投入後や、大当り発生後、時短はずれ発生後に、所定回数(本例では、900回)の変動表示を終了しても次の大当りや時短はずれが発生しなかった場合にも、時短状態(救済時短)に制御される場合がある。 Furthermore, in this example, after the gaming machine is turned on, after the occurrence of a big hit, or after the occurrence of a time-saving loss, the next big win or time-saving loss occurs even if the variable display is completed a predetermined number of times (900 times in this example). Even if you do not, it may be controlled to a short working hours state (relief working hours).

なお、時短状態では、(1)普図当り確率を高める制御と、(2)普通図柄の変動時間を短縮する制御と、(3)可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御と、(4)特別図柄の変動時間を短縮する制御とが行われ得るのであるが、それら(1)~(4)の全ての制御を行ってもよいし、(1)~(4)のうちの一部の制御を行わなくてもよい。例えば、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、(1)~(4)のうちのいずれの制御を行うかが異なっていてもよいし、同じであってもよい。 In addition, in the time saving state, (1) control to increase the normal pattern per probability, (2) control to shorten the fluctuation time of the normal pattern, and (3) open time of the variable winning ball device 6B (second start winning opening) and (4) control to shorten the fluctuation time of the special symbol. Part of the control in (4) may not be performed. For example, the time-saving state via the jackpot, the time-saving state via the time-saving loss, and the time-saving state via the relief time-saving via (1) to (4) may be different in which control is performed, may be the same.

なお、救済時短に制御されるまでの変動回数nおよび救済時短での時短回数Nは、以下のように規定することが好ましい。
2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P=大当り確率MLの分母、n=作動回数、N=時短回数)
具体的には、例えば、大当り確率が1/300である場合には、変動回数nは750~900となり、時短回数Nは120~1140となる。
In addition, it is preferable to define the number of times n of fluctuations until the relief time reduction is controlled and the number of times N of time reduction in the relief time reduction are defined as follows.
2.5P≤n≤3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P = denominator of jackpot probability ML, n = number of operations, N = number of time reduction)
Specifically, for example, when the jackpot probability is 1/300, the number of fluctuations n is 750-900, and the number of time reductions N is 120-1140.

なお、本例では、時短状態では第2特別図柄の変動表示が実行されやすいのであるが、後述するように第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が高くなるように構成されているので、時短状態は小当り遊技状態に制御されやすい状態である。 In addition, in this example, it is easy to execute the variable display of the second special symbol in the time saving state. Since it is configured, the time saving state is a state that is easily controlled to the small winning game state.

(盤面構成)
図8-1は、特徴部120IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部120IWにおけるパチンコ遊技機1では、遊技領域においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て画像表示装置5よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て画像表示装置5よりも右側の領域に主に設けられている。
(board configuration)
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the characteristic portion 120IW. In the pachinko game machine 1 in the characteristic portion 120IW, in the game area, the first path of the flowing paths along which the game balls flow is mainly provided in the area on the left side of the image display device 5 as viewed from the front, and the game is played. A second route, which is different from the first route, is mainly provided in a region on the right side of the image display device 5 as viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 Hitting a game ball into the left area (left game area) of the image display device 5 in order to cause the game ball to flow down the first path is called left hitting. Hitting a game ball into the right area (right game area) of the image display device 5 in order to cause the game ball to flow down the second path is called right hitting. The first path may be called a left-handed path because it is a path that allows the game ball to flow down by striking the game ball to the left side of the game area. Also, the second path may be called a right-handed path because it is a path that allows the game ball to flow down by striking the game ball to the right side of the game area.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域内における画像表示装置5の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。 Note that the first route and the second route may be composed of different routes, or may be a route in which a part is shared. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the image display device 5 and the arrangement of the game nails in the game area.

打球操作ハンドル30の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。 The game ball fired from the ball shooting device in response to the operation of the ball operating handle 30 and hit into the game area is guided to the left game area along, for example, the arrangement of the game nails. As a result, it becomes impossible or difficult to guide to the right game area. In addition, when the game ball is guided to the right game area, it becomes impossible or difficult to guide it to the left game area by being guided along the arrangement of the game nails, for example.

遊技領域のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口を構成する入賞球装置6Aが設けられている。 A winning ball device 6A that constitutes a first start winning hole is provided as a structure into which game balls that are hit in the left game area of the game areas can enter.

遊技領域のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、通過ゲート41、第2始動入賞口を構成する可変入賞球装置6B、特殊入賞口を構成する特殊可変入賞球装置120IW17、および大入賞口を構成する特別可変入賞球装置7が設けられている。 Structures into which game balls hit into the right game area of the game areas can enter include a passage gate 41, a variable winning ball device 6B that constitutes a second start winning opening, and a special variable winning opening that constitutes a special winning opening. A ball device 120IW17 and a special variable winning ball device 7 constituting a big winning hole are provided.

左遊技領域では、入賞口構造物のうち入賞球装置6Aに遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、入賞球装置6Aに遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置120IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置120IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 In the left game area, a game nail is planted so that a game ball is guided to the winning ball device 6A of the winning opening structure. Therefore, when aiming for the game ball to enter the winning ball device 6A, the player should hit the game ball to the left. Also, in the right game area, the game nail is set so that the game ball is guided to the variable winning ball device 6B, the passage gate 41, the special variable winning ball device 120IW17, and the special variable winning ball device 7 among the winning opening structures. is planted. Therefore, when the player aims to make the game ball enter the variable winning ball device 6B, the passage gate 41, the special variable winning ball device 120IW17, and the special variable winning ball device 7, the player hits the game ball to the right. good.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が入賞球装置6Aに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球が通過ゲート41、および、可変入賞球装置6Bに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that although it may be arranged that there is a possibility that a game ball hit into the right game area may enter the winning ball device 6A, from the point of view of game performance, the possibility is limited to a game ball hit into the left game area. It is desirable to make them extremely low compared to the likelihood of a ball entering them. Conversely, it may be possible that game balls hit into the left game area may enter the passage gate 41 and the variable winning ball device 6B, but from the point of view of playability, that possibility is limited to the right. It is desirable to make the possibility extremely low compared to the possibility that game balls hit into the game areas enter them.

特殊可変入賞球装置120IW17は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。 The special variable winning ball device 120IW17 is a device for determining V winning of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.

また、特徴部120IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示したパチンコ遊技機1の盤面構成に加えて、図8-1に示すように、普図保留表示器25Cの下方に右打ちLED120IW10が設けられている。また、図8-1に示すように、画像表示装置5の右方に右打ち報知LED120IW20が設けられている。 In addition, in the pachinko game machine 1 in the characteristic portion 120IW, in addition to the board configuration of the pachinko game machine 1 shown in FIG. 1, as shown in FIG. is provided. Further, as shown in FIG. 8-1, a right-handed informing LED 120IW20 is provided on the right side of the image display device 5. As shown in FIG.

(特殊可変入賞球装置)
図8-2は、本特徴部120IWにおける特殊可変入賞球装置120IW17の構成例を示す説明図である。図8-2に示すように、特殊可変入賞球装置120IW17には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材120IW17aが設けられ、小当り遊技状態において、底面部材120IW17aを前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材120IW17aを後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる特殊入賞口が開状態とされる。特殊入賞口内に入賞した遊技球は、特殊入賞口スイッチ120IW24によって検出される。
(Special Variable Winning Ball Device)
FIG. 8-2 is an explanatory diagram showing a configuration example of the special variable winning ball device 120IW17 in the feature part 120IW. As shown in FIG. 8-2, the special variable winning ball device 120IW17 is provided with a plate-shaped bottom member 120IW17a formed as a bottom surface of a flow path through which game balls flow down. By moving the bottom member 120IW17a backward from the closed state in which the bottom member 120IW17a is moved forward, the special prize winning opening serving as the prize winning area is opened. A game ball that has entered the special winning opening is detected by the special winning opening switch 120IW24.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)に遊技球が入賞してカウントスイッチ23で検出された場合には15個の賞球が得られるのに対して、特殊可変入賞球装置120IW17(特殊入賞口)に遊技球が入賞して特殊入賞口スイッチ120IW24で検出された場合には3個の賞球が得られるものとする。 In this example, when a game ball enters the special variable winning ball device 7 (large winning hole) and is detected by the count switch 23, 15 winning balls are obtained. When game balls enter the ball device 120IW17 (special winning opening) and are detected by the special winning opening switch 120IW24, three winning balls are obtained.

また、底面部材120IW17aは、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド120IW83が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 Further, the bottom member 120IW17a is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 120IW83 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

本特徴部120IWでは、図8-2に示すように、特殊可変入賞球装置120IW17(特殊入賞口)内に入賞した遊技球は、さらに特殊可変入賞球装置120IW17の右方に設けられた誘導経路120IW01に導かれる。誘導経路120IW01は、さらに2つの経路120IW02,03に分岐しており、誘導経路120IW01に導かれた遊技球は、左側経路120IW02または右側経路120IW03に導かれる。左側経路120IW02はV入賞口となっており、V入賞口に入賞した遊技球は、V入賞口スイッチ120IW20aによって検出される。 In this characteristic part 120IW, as shown in FIG. 8-2, the game ball that has won in the special variable winning ball device 120IW17 (special winning opening) is further guided to the right side of the special variable winning ball device 120IW17. It leads to 120IW01. The guide path 120IW01 is further branched into two paths 120IW02, 03, and the game ball guided to the guide path 120IW01 is guided to the left path 120IW02 or the right path 120IW03. The left path 120IW02 is a V winning opening, and a game ball that has entered the V winning opening is detected by the V winning opening switch 120IW20a.

図8-2に示すように、左側経路120IW02(V入賞口)の入口付近には、V入賞口開閉板120IW20が設けられており、V入賞口開閉板120IW20が開状態であるときに、誘導経路120IW01に導かれた遊技球が左側経路120IW02(V入賞口)に進入し、V入賞口可能である。また、V入賞口開閉板120IW20が閉状態であるときには、誘導経路120IW01に導かれた遊技球が右側経路120IW03に進入し、遊技領域の裏側に排出される。 As shown in FIG. 8-2, a V winning opening opening/closing plate 120IW20 is provided near the entrance of the left path 120IW02 (V winning opening). A game ball guided to the path 120IW01 enters the left path 120IW02 (V winning opening), and can enter the V winning opening. Also, when the V winning opening opening/closing plate 120IW20 is in the closed state, the game ball guided to the guide path 120IW01 enters the right path 120IW03 and is discharged behind the game area.

なお、V入賞口開閉板120IW20は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド120IW84が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 The V winning opening opening/closing plate 120IW20 is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 120IW84 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

また、本特徴部120IWでは、小当り遊技状態に制御されると、その小当り遊技状態中に遊技球がV入賞口120IW02に進入し、V入賞口スイッチ120IW20Aによって検出されたことを条件として、その小当り遊技の終了後に大当り遊技状態に制御される。 In addition, in this characterizing section 120IW, when it is controlled to the small winning game state, the game ball enters the V winning opening 120IW02 during the small winning game state and is detected by the V winning opening switch 120IW20A. After the end of the small winning game, it is controlled to a big winning game state.

また、本例では、特殊可変入賞球装置120IW17には、底面部材120IW17a上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特殊可変入賞球装置120IW17において規制片が設けられていることによって、右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 120IW17 is formed with a plurality of regulation pieces that reduce the flow speed of the game balls flowing down on the bottom member 120IW17a. In this example, the regulation piece is provided in the special variable winning ball device 120IW17, so that the game ball flowing down from the upper right to the lower left is meandering with a movement in the front-rear direction component, so that the flowing direction of the game ball is controlled. By changing it, the time it takes to flow down is delayed compared to when there is no restricting piece.

なお、本例では、図8-2に示すように、特殊可変入賞球装置120IW17(特殊入賞口)内において、上流側に特殊入賞口スイッチ120IW24が設けられ、下流側でV入賞口と排出口とに分岐してV入賞口側にV入賞口スイッチ120IW20Aが設けられている場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置120IW17(特殊入賞口)内の上流側でV入賞口側と一般入賞口側とに分岐し、V入賞口側にV入賞口スイッチ120IW20Aが設けられているとともに、一般入賞口側に特殊入賞口スイッチ120IW24が設けられているように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 8-2, in the special variable winning ball device 120IW17 (special winning opening), a special winning opening switch 120IW24 is provided on the upstream side, and a V winning opening and a discharge opening are provided on the downstream side. Although the case where the V winning opening switch 120IW20A is provided on the V winning opening side by branching to and is shown, it is not limited to such a mode. For example, the upstream side in the special variable winning ball device 120IW17 (special winning opening) branches into the V winning opening side and the general winning opening side, and the V winning opening switch 120IW20A is provided on the V winning opening side, and the general It may be configured such that a special winning opening switch 120IW24 is provided on the winning opening side.

(基板構成)
図8-3は、特徴部120IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。図8-3に示すように、本特徴部120IWでは、スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23、特殊入賞口スイッチ120IW24、およびV入賞口スイッチ120IW20aからの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
(Substrate configuration)
FIG. 8-3 is a configuration diagram showing various control boards and the like in the characteristic portion 120IW. As shown in FIG. 8-3, in this characteristic portion 120IW, the switch circuit 110 includes the gate switch 21, the starter switch (the first starter switch 22A and the second starter switch 22B), the count switch 23, and the special winning opening. A detection signal from the switch 120IW24 and the V winning opening switch 120IW20a (such as a detection signal indicating that a game ball has passed or entered and the switch has been turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81や、ソレノイド82、ソレノイド120IW83、ソレノイド120IW84をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉(特別可変入賞球装置7)用のソレノイド82、特殊可変入賞球装置120IW17用のソレノイド120IW83、V入賞口開閉板120IW20用のソレノイド120IW84に伝送する。 Solenoid circuit 111 receives a solenoid drive signal (for example, solenoid 81, solenoid 82, solenoid 120IW83, solenoid 120IW84, etc.) from the game control microcomputer 100, and the solenoid 81 for normal electric accessories and the big prize It is transmitted to the solenoid 82 for the entrance door (special variable winning ball device 7), the solenoid 120IW83 for the special variable winning ball device 120IW17, and the solenoid 120IW84 for the V winning mouth opening/closing plate 120IW20.

(大当り確率、小当り確率、はずれ確率)
図8-4は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。このうち、図8-4(A)は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図8-4(B)は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。
(Big hit probability, Small hit probability, Missing probability)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram for explaining the big-hit probability and the small-hit probability for each set value. Among them, FIG. 8-4(A) shows the big hit probability and the small hit probability when the variation display of the first special symbol is executed. Also, FIG. 8-4(B) shows the big hit probability and the small hit probability when the variation display of the second special symbol is executed.

本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図8-4に示すように、本例では、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2~5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。 In this example, any one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player (in this example, different jackpot probabilities) can be set. Setting confirmation processing and setting change processing can be executed to check the current set values and change the set values. Also, as shown in FIG. 8-4, this example shows a case where the setting can be changed in six stages from setting values "1" to "6". It should be noted that the configuration is not limited to the case where the setting can be changed in 6 steps, but may be configured so that the setting can be changed in 2 to 5 steps, or in 7 or more steps.

図8-4(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「328/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 As shown in FIG. 8-4(A), when the variable display of the first special symbol is executed, the set value "1" is the lowest jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous for the player. It is set. Then, the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5" increase in order, and the set value "6" has the highest hit probability "328/65536". It is high and is the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図8-4(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が「164/65536」(約1/400)と一定である。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIG. 8-4 (A), when executing the variable display of the first special symbol, regardless of the set value "1" to "6" , the small hit probability is constant at "164/65536" (about 1/400).

また、時短付きのはずれに関しては、図8-4(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が「328/65536」(約1/200)と一定である。 In addition, with respect to the loss with time saving, as shown in FIG. 8-4 (A), when executing the variable display of the first special symbol, the setting value "1" ~ "6" is related to which There is no small hit probability, which is constant at "328/65536" (about 1/200).

一方で、時短無しのはずれに関しては、図8-4(A)に示すように、時短付きの場合は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」の場合が大当り確率「64839/65536」と最も高く、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順にはずれ確率が低くなり、設定値「6」の場合がはずれ確率「64716/65536」と最も低くなっている。 On the other hand, with respect to the loss without time saving, as shown in FIG. 8-4 (A), in the case of time saving, when executing the variable display of the first special symbol, the set value "1" is a big hit The highest probability is "64839/65536", the set value is "2", the set value is "3", the set value is "4", and the set value is "5". The lowest probability is "64716/65536".

また、図8-4(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「328/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 In addition, as shown in FIG. 8-4 (B), when executing the variable display of the second special symbol, the set value "1" is the lowest probability of hitting "205/65536", which is the lowest for the player. Unfavorable setting. Then, the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5" increase in order, and the set value "6" has the highest hit probability "328/65536". It is high and is the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図8-4(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が「9362/65536」(約1/7)と一定である。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIG. 8-4 (B), when executing the variable display of the first special symbol, regardless of the set value "1" to "6" , the small hit probability is constant at "9362/65536" (about 1/7).

また、時短付きのはずれに関しては、図8-4(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が「164/65536」(約1/400)と一定である。 In addition, with respect to the loss with time saving, as shown in FIG. There is no small hit probability, which is constant at "164/65536" (about 1/400).

一方で、時短無しのはずれに関しては、図8-4(B)に示すように、時短付きの場合は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、設定値「1」の場合が大当り確率「55805/65536」と最も高く、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順にはずれ確率が低くなり、設定値「6」の場合がはずれ確率「55682/65536」と最も低くなっている。 On the other hand, with respect to the loss without time saving, as shown in FIG. 8-4 (B), in the case of time saving, when executing the variable display of the first special symbol, the set value "1" is a big hit The highest probability is "55805/65536", the set value is "2", the set value is "3", the set value is "4", and the set value is "5". It has the lowest probability of “55682/65536”.

図8-4に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が約1/400であるのに対して、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が約1/7と高くなっている。 As shown in FIG. 8-4, in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, the small hit probability is about 1/400, whereas the variation display of the second special symbol is about 1/400. When executed, the small hit probability is as high as about 1/7.

(大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル)
図8-5(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8-5(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8-5(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Big hit type determination table, small hit type determination table)
8-5 (A) and (B) are explanatory diagrams showing the big hit type determination table stored in the ROM 101. FIG. Among them, FIG. 8-5(A) shows a specific example of the jackpot type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-5(B) shows a specific example of the jackpot type determination table for the second special symbol.

図8-5(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「6R時短大当りA」または「6R時短大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. This table is referred to for determining the type of the jackpot to be either "6R time saving jackpot A" or "6R time saving jackpot B".

図8-5(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R時短大当り」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to in order to determine the type of jackpot to "10R time-saving jackpot".

「6R時短大当りA」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。「6R時短大当りB」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。なお、「6R時短大当りA」と「6R時短大当りB」とは、導出表示される第1特別図柄の大当り図柄の停止図柄が異なる。「10R時短大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。 "6R time-saving jackpot A" is a jackpot that controls to a jackpot game state of 6 rounds and shifts to a time-saving state after the jackpot game state ends. "6R time-saving jackpot B" is a jackpot that controls to a jackpot game state of 6 rounds and shifts to a time-saving state after the jackpot game state ends. It should be noted that the "6R time-saving jackpot A" and the "6R time-saving jackpot B" are different in the stop pattern of the jackpot pattern of the first special symbol to be derived and displayed. "10R time-saving jackpot" is a jackpot that controls to a jackpot game state of 10 rounds and shifts to a time-saving state after the jackpot game state ends.

図8-5(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、70%の確率で「6R時短大当りA」と決定され、30%の確率で「6R時短大当りB」と決定される。また、図8-5(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、100%の確率で「10R時短大当り」と決定される。 As shown in FIG. 8-5(A), in this example, when the variable display of the first special symbol is executed and the jackpot is achieved, the probability of 70% is determined as "6R short time jackpot A", and 30 It is determined as "6R short time jackpot B" with a probability of %. Further, as shown in FIG. 8-5 (B), in this example, when the variable display of the second special symbol is executed and a big hit is achieved, it is determined as "10R short time big hit" with a probability of 100%. .

図8-5(C),(D)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8-5(C)は、第1特別図柄用の小当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8-5(D)は、第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルの具体例を示している。 8-5 (C) and (D) are explanatory diagrams showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. FIG. Among them, FIG. 8-5(C) shows a specific example of the small hit type determination table for the first special symbol. In addition, FIG. 8-5 (D) shows a specific example of the small hit type determination table for the second special symbol.

図8-5(C)に示すように、第1特別図柄用の小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (C), the small hit type determination table for the first special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table referred to in order to determine the type of the small win as "small win A".

図8-5(D)に示すように、第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」または「小当りB」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (D), the small hit type determination table for the second special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. This table is referred to for determining the type of the small win to be "small win A" or "small win B".

「小当りA」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド~第6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。「小当りB」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド~第10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。 "Small hit A" is controlled to the big hit game state of the 2nd to 6th rounds on the condition that the V prize is won during the small win game (first round), and after the big win game state is completed, the time is shortened. It is a small hit to shift to the state. "Small hit B" is controlled to the big hit game state of the 2nd round to the 10th round on the condition that the V prize is won during the small win game (first round), and after the big win game state is finished, the time is shortened. It is a small hit to shift to the state.

図8-5(C)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、100%の確率で「小当りA」と決定される。また、図8-5(D)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、30%の確率で「小当りA」と決定され、70%の確率で「小当りB」と決定される。 As shown in FIG. 8-5(C), in this example, when the variable display of the first special symbol is executed to result in a small hit, the "small hit A" is determined with a probability of 100%. Further, as shown in FIG. 8-5 (D), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and becomes a small hit, the "small hit A" is determined with a probability of 30%. , is determined as "small hit B" with a probability of 70%.

(時短種別判定テーブル)
図8-6(A),(B)は、ROM101に記憶されている時短種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8-6(A)は、第1特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8-6(B)は、第2特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。
(Time saving type judgment table)
8-6 (A) and (B) are explanatory diagrams showing the time reduction type determination table stored in the ROM 101. FIG. Among them, FIG. 8-6(A) shows a specific example of the time reduction type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-6(B) shows a specific example of the time reduction type determination table for the second special symbol.

図8-5(A)に示すように、第1特別図柄用の時短種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短はずれの種別を「時短はずれA」または「時短はずれB」または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (A), the time saving type determination table for the first special symbol is based on the random number for type determination when the variable display result is determined to be a time saving design. , is a table referred to for determining the type of time saving loss to be either “time saving loss A”, “time saving loss B” or “time saving loss C”.

図8-5(B)に示すように、第2特別図柄用の時短種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短はずれの種別を「時短はずれA」または「時短はずれB」または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (B), the time saving type determination table for the second special symbol is based on the random number for type determination when the variable display result is determined to be a time saving design. , is a table referred to for determining the type of time saving loss to be either “time saving loss A”, “time saving loss B” or “time saving loss C”.

図8-6(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合には、約33%の確率で「時短はずれA」と決定され、約33%の確率で「時短はずれB」と決定され、約33%の確率で「時短はずれC」と決定される。また、図8-6(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合には、約33%の確率で「時短はずれA」と決定され、約33%の確率で「時短はずれB」と決定され、約33%の確率で「時短はずれC」と決定される。 As shown in FIG. 8-6 (A), in this example, when the fluctuation display of the first special symbol is executed and the time saving is lost, it is determined as "time saving loss A" with a probability of about 33%, With a probability of about 33%, it is determined to be "time saving B", and with a probability of about 33% it is determined to be "time saving C". Further, as shown in FIG. 8-6 (B), in this example, when the variable display of the second special symbol is executed and the time saving is lost, it is determined as "time saving loss A" with a probability of about 33%. Then, it is determined to be “time saving B” with a probability of about 33%, and is determined to be “time saving C” with a probability of about 33%.

(図柄判定テーブル)
図8-7および図8-8は、ROM101に記憶されている図柄判定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8-7(A)は、6R時短大当りA用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8-7(B)は、6R時短大当りB用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8-7(C)は、10R時短大当り用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8-7(D)は、小当りA用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8-7(E)は、小当りB用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8-8(F)は、時短はずれA用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8-8(G)は、時短はずれB用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8-8(H)は、時短はずれC用の図柄判定テーブルの具体例を示している。また、図8-8(I)は、はずれ(時短なし)用の図柄判定テーブルの具体例を示している。
(symbol judgment table)
8-7 and 8-8 are explanatory diagrams showing specific examples of the symbol determination table stored in the ROM 101. FIG. Among them, FIG. 8-7(A) shows a specific example of the symbol determination table for the 6R time-saving jackpot A. FIG. Further, FIG. 8-7(B) shows a specific example of the symbol determination table for the 6R time-saving jackpot B. As shown in FIG. Further, FIG. 8-7(C) shows a specific example of the symbol determination table for the 10R time-saving jackpot. Further, FIG. 8-7(D) shows a specific example of the symbol determination table for the small hit A. As shown in FIG. Further, FIG. 8-7(E) shows a specific example of the symbol determination table for the small hit B. FIG. Further, FIG. 8-8(F) shows a specific example of the pattern determination table for the time saving deviation A. FIG. Further, FIG. 8-8(G) shows a specific example of the pattern determination table for the time-saving loss B. As shown in FIG. Further, FIG. 8-8(H) shows a specific example of the pattern determination table for the time saving deviation C. As shown in FIG. Further, FIG. 8-8(I) shows a specific example of the symbol determination table for loss (no time saving).

図8-8に示すように、図柄判定テーブルは、大当り種別や小当り種別時短種別などに応じて、図柄判定用の乱数にもとづいて、特別図柄の停止図柄を決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-8, the symbol determination table is a table referred to for determining the stop symbol of the special symbol based on the random number for symbol determination according to the big hit type, small hit type, time saving type, etc. is.

図8-7(A)に示すように、「6R時短大当りA」となった場合は、100%の確率で図柄「3」に決定される。図8-7(B)に示すように、「6R時短大当りB」となった場合は、100%の確率で図柄「5」に決定される。図8-7(C)に示すように、「10R時短大当り」となった場合は、100%の確率で図柄「7」に決定される。図8-7(D)に示すように、「小当りA」となった場合は、100%の確率で図柄「1」に決定される。図8-7(E)に示すように、「小当りB」となった場合は、100%の確率で図柄「9」に決定される。 As shown in FIG. 8-7(A), when the "6R time-saving jackpot A" is achieved, the symbol "3" is determined with a probability of 100%. As shown in FIG. 8-7(B), when the "6R time-saving jackpot B" is achieved, the symbol "5" is determined with a probability of 100%. As shown in FIG. 8-7(C), in the case of a "10R time-saving jackpot", the symbol "7" is determined with a probability of 100%. As shown in FIG. 8-7(D), in the case of a "minor win A", the symbol "1" is determined with a probability of 100%. As shown in FIG. 8-7(E), when a "minor win B" is obtained, the symbol "9" is determined with a probability of 100%.

図8-8(F)に示すように、「時短はずれA」となった場合は、50%の確率で図柄「6」に決定され、50%の確率で図柄「8」に決定される。図8-8(G)に示すように、「時短はずれB」となった場合は、100%の確率で図柄「4」に決定される。図8-8(H)に示すように、「時短はずれC」となった場合は、100%の確率で図柄「9」に決定される。図8-8(I)に示すように、はずれ(時短なし)となった場合は、100%の確率で図柄「-」に決定される。 As shown in FIG. 8-8 (F), in the case of "time saving failure A", the pattern "6" is determined with a probability of 50%, and the pattern "8" is determined with a probability of 50%. As shown in FIG. 8-8(G), in the case of "time saving failure B", the symbol "4" is determined with a probability of 100%. As shown in FIG. 8-8(H), in the case of "time saving failure C", the symbol "9" is determined with a probability of 100%. As shown in FIG. 8-8(I), if it is lost (no time reduction), the symbol "-" is determined with a probability of 100%.

なお、特別図柄の停止図柄の具体例は、本例で示したものにかぎられない。例えば、本例では第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bがそれぞれ7セグメントのLED1個で構成され、特別図柄の停止図柄が1桁の数字で表される場合を示しているが、7セグメントのLED2個で構成し、特別図柄の停止図柄が2桁の数字で表されるように構成してもよい。この場合、例えば、「6R時短大当りA」や「6R時短大当りB」、「10R時短大当り」、「小当りA」、「小当りB」、「時短はずれB」、「時短はずれC」、「はずれ(時短なし)」となった場合でも、複数種類の特別図柄の停止図柄を決定可能に構成してもよい。 It should be noted that the specific example of the special symbol stop symbol is not limited to the one shown in this example. For example, in this example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of one 7-segment LED, and the stop symbol of the special symbol is represented by a one-digit number. However, it may be configured with two 7-segment LEDs so that the stop symbol of the special symbol is represented by a two-digit number. In this case, for example, "6R time saving big hit A", "6R time saving big hit B", "10R time saving big hit", "small hit A", "small hit B", "time saving out B", "time saving out C", " Even in the case of "loss (no time reduction)", it may be configured to be able to determine a plurality of types of special symbols to be stopped.

また、本例では、図8-7および図8-8に示すように、図柄判定用乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、種別判定用乱数を兼用で用いて特別図柄の停止図柄を決定するように構成してもよい。種別判定用乱数を兼用で用いる場合、例えば、大当り種別として「6R時短大当りA」に決定された場合には、種別判定用乱数の値が0~125であった場合であるから(図8-5(A)参照)、図8-7(A)において図柄判定値として0~125を割り振って6R時短大当りA用の図柄判定テーブルを構成すればよい。また、例えば、時短種別として「時短はずれA」に決定された場合には、種別判定用乱数の値が0~59であった場合であるから(図8-6参照)、図8-8(F)において図柄判定値として図柄「6」に対して0~29を割り振り図柄「8」に対して30~59を割り振って時短はずれA用の図柄判定テーブルを構成すればよい。 Further, in this example, as shown in FIGS. 8-7 and 8-8, a case is shown in which the stop symbol of the special symbol is determined using the symbol determination random number. For example, the type determination random number may also be used to determine the stop symbol of the special symbol. When the random number for type determination is used in combination, for example, when the "6R short time jackpot A" is determined as the jackpot type, the value of the random number for type determination is 0 to 125 (Fig. 8- 5 (A)), 0 to 125 may be assigned as the symbol determination values in FIG. Further, for example, when the time saving type is determined to be "time saving A", the value of the random number for type determination is 0 to 59 (see FIG. 8-6), FIG. 8-8 ( In F), a symbol determination table for time-saving deviation A may be constructed by allocating 0 to 29 to symbol "6" and allocating 30 to 59 to symbol "8" as a symbol determination value.

(小当り遊技の開放パターン)
次に、小当り遊技の開放パターンについて説明する。図8-9は、小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。図8-9に示すように、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、8秒間が経過すると(タイミングS2)、V入賞口開閉板120IW20が開状態に制御され、その後、8秒間が経過するまでV入賞口開閉板120IW20の開状態が継続される(図8-9(C)参照)。
(Release pattern of small winning game)
Next, the release pattern of the small winning game will be described. FIG. 8-9 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the small winning game. As shown in FIG. 8-9, after 8 seconds have passed since the start of the small winning game at timing S1 (timing S2), the V winning opening opening/closing plate 120IW20 is controlled to be open, and then 8 seconds have passed. The open state of the V winning opening opening/closing plate 120IW20 continues until (see FIG. 8-9(C)).

小当り(小当りA、小当りB)となる場合には、小当り遊技を開始してから特殊可変入賞球装置120IW17を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)として8秒間が設定され、V入賞口開閉板120IW20が開状態に制御されると同時に特殊可変入賞球装置120IW17(特殊入賞口)が開状態に制御される。また、図8-9(A)に示すように、V入賞口開閉板120IW20が開状態に制御されている期間に、0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われる。従って、小当り(小当りA、小当りB)では、V入賞可能な期間に0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われることになる。 In the case of a small win (small win A, small win B), the time before opening the special winning hole (fanfare time) from the start of the small winning game until the special variable winning ball device 120IW17 is controlled to the open state. Eight seconds are set, and the V winning opening opening/closing plate 120IW20 is controlled to open state, and at the same time, the special variable winning ball device 120IW17 (special winning opening) is controlled to open state. Further, as shown in FIG. 8-9(A), during the period in which the V winning opening opening/closing plate 120IW20 is controlled to be open, the special winning opening is opened four times for 0.016 seconds. Therefore, in the small wins (small win A, small win B), the opening of the special winning opening for 0.016 seconds is performed four times during the V winning period.

なお、本例では、小当り(小当りA、小当りB)における特殊入賞口の各開放時間が0.016秒と極めて短いのであるが、既に説明したように、特殊可変入賞球装置120IW17には複数の規制片が形成されており、特殊可変入賞球装置120IW17の底面部材120IW17a上では2~3球程度の遊技球が蛇行しながら流下しているので、開放時間が短くても底面部材120IW17aが開状態に制御されれば、底面部材120IW17a上の遊技球が特殊可変入賞球装置120IW17内に落下して入賞可能である。 In this example, the opening time of each special winning hole in the small wins (small win A, small win B) is extremely short at 0.016 seconds. is formed with a plurality of regulating pieces, and about 2 to 3 game balls flow down while meandering on the bottom member 120IW17a of the special variable winning ball device 120IW17, so even if the opening time is short, the bottom member 120IW17a is controlled to the open state, the game ball on the bottom member 120IW17a can drop into the special variable winning ball device 120IW17 to win a prize.

特殊入賞口内に遊技球が入賞しV入賞すれば、特殊入賞口の最後の開放を終了した後、所定期間の閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)を経過した後、大当り遊技状態に移行し、図8-9(B)に示すように、第2ラウンドから第6ラウンドまたは第10ラウンドまで特別可変入賞球装置7の開状態への制御が行われる。 When a game ball enters the special winning hole and wins a V prize, after the last opening of the special winning hole is finished, a predetermined period of closing time (interval time) and small winning end time (ending time) elapse, and then the big win is won. The game state is shifted to the game state, and as shown in FIG. 8-9(B), control is performed to open the special variable winning ball device 7 from the second round to the sixth round or the tenth round.

なお、本例では、小当り遊技において特殊入賞口の最後の開放を終了すると、閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)とを経過したことにもとづいて小当り遊技を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置120IW17(特殊入賞口)内に遊技球を検出可能な検出スイッチを上流側と下流側との2箇所に設け、最後の閉鎖時間(インターバル時間)を経過した後、上流側の検出スイッチと下流側の検出スイッチとの検出数が一致する(特殊入賞口内に入賞した遊技球が全て排出される)まで待ってから小当り終了時間(エンディング時間)に移行し、小当り終了時間(エンディング時間)を経過すると小当り遊技を終了するように構成してもよい。 In addition, in this example, when the last opening of the special winning opening is completed in the small winning game, the small winning game is ended based on the passage of the closing time (interval time) and the small winning end time (ending time). Although a case is shown, it is not limited to such an aspect. For example, in the special variable winning ball device 120IW17 (special winning opening), detection switches capable of detecting game balls are provided at two locations, the upstream side and the downstream side, and after the last closing time (interval time) has passed, the upstream After waiting until the detection number of the detection switch on the side and the detection switch on the downstream side match (all the game balls that have entered the special prize winning port are discharged), it shifts to the small winning end time (ending time), and the small winning It may be configured to end the small winning game when the end time (ending time) elapses.

また、本例では、小当りAおよび小当りBのいずれの場合も小当り遊技中にV入賞可能に構成する場合を示しているが、小当り遊技中にV入賞が困難または不可能な小当り種別も設けるように構成してもよい。 In addition, in this example, in both cases of the small win A and the small win B, there is shown a case where it is possible to win a V prize during the small win game. It may be configured to provide a winning type as well.

(変動パターンテーブル)
図8-10は、特徴部120IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8-10(A),(B)は、第1特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図8-10(C),(D)は、第2特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図8-10(E),(F)は、時短はずれ用の変動パターンテーブル(非時短状態用)の具体例を示している。また、図8-10(G)は、救済時短用の変動パターンテーブルの具体例を示している。
(Variation pattern table)
FIGS. 8-10 are explanatory diagrams showing specific examples of the variation pattern table in the characteristic portion 120IW. Among them, FIGS. 8-10 (A) and (B) show specific examples of the variation pattern table for the first special symbol. Also, FIGS. 8-10 (C) and (D) show specific examples of the variation pattern table for the second special symbol. In addition, FIGS. 8-10 (E) and (F) show a specific example of the variation pattern table (for non-time saving state) for time saving loss. Further, FIG. 8-10 (G) shows a specific example of the fluctuation pattern table for reducing the time for relief.

まず、図8-10(A),(B)を用いて、第1特別図柄の変動パターンについて説明する。図8-10(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT1-1(通常変動)、変動パターンPT1-2(短縮変動)、変動パターンPT1-3(ノーマルリーチ)、変動パターンPT1-4(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT1-5(ノーマルリーチ)、変動パターンPT1-6(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT1-7(ノーマルリーチ)、変動パターンPT1-8(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。 First, using FIGS. 8-10 (A) and (B), the variation pattern of the first special symbol will be described. As shown in FIG. 8-10 (A), in this example, when executing the variable display of the first special symbol, if the deviation occurs during the normal state, the variation pattern PT1-1 (normal fluctuation), fluctuation pattern PT1-2 (shortened fluctuation), fluctuation pattern PT1-3 (normal reach), or fluctuation pattern PT1-4 (super reach). In addition, when executing the variable display of the first special symbol, in the case of a big hit in the normal state, the variation pattern is either the variation pattern PT1-5 (normal reach) or the variation pattern PT1-6 (super reach). is determined by Also, when executing the variable display of the first special symbol, if a small hit occurs during the normal state, the variation pattern is either the variation pattern PT1-7 (normal reach) or the variation pattern PT1-8 (super reach). determined by

図8-10(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT2-1(高速はずれ変動)に決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT2-2(高速大当り変動)に決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT2-3(高速小当り変動)に決定される。 As shown in FIG. 8-10 (B), in this example, when executing the variable display of the first special symbol, if the deviation occurs during the time saving state, the variable pattern PT2-1 (high speed outlier variation). Further, when the variation display of the first special symbol is executed, if the big hit occurs during the time saving state, the variation pattern PT2-2 (high-speed big hit variation) is determined as the variation pattern. In addition, when executing the variation display of the first special symbol, if the small hit occurs during the time saving state, the variation pattern PT2-3 (high-speed small hit variation) is determined as the variation pattern.

次に、図8-10(C),(D)を用いて、第2特別図柄の変動パターンについて説明する。図8-10(C)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT4-1(通常変動)、変動パターンPT4-2(短縮変動)、変動パターンPT4-3(ノーマルリーチ)、変動パターンPT4-4(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT4-5(ノーマルリーチ)、変動パターンPT4-6(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT4-7(ノーマルリーチ)、変動パターンPT4-8(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。 Next, using FIGS. 8-10 (C) and (D), the variation pattern of the second special symbol will be described. As shown in FIG. 8-10 (C), in this example, when executing the variation display of the second special symbol, if the deviation occurs during the normal state, the variation pattern PT4-1 (normal fluctuation), fluctuation pattern PT4-2 (shortened fluctuation), fluctuation pattern PT4-3 (normal reach), or fluctuation pattern PT4-4 (super reach). In addition, when the variation display of the second special symbol is executed, if the big hit occurs in the normal state, the variation pattern is either the variation pattern PT4-5 (normal reach) or the variation pattern PT4-6 (super reach). is determined by In addition, when executing the variation display of the second special symbol, when the small hit occurs during the normal state, the variation pattern is either the variation pattern PT4-7 (normal reach) or the variation pattern PT4-8 (super reach). determined by

図8-10(D)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中(第1時短状態および第2時短状態のいずれも含む)にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT5-1(短縮変動)、変動パターンPT5-2(超短縮変動)、変動パターンPT5-3(ノーマルリーチ)、変動パターンPT5-4(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中(第1時短状態および第2時短状態のいずれも含む)に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT5-5(ノーマルリーチ)、変動パターンPT5-6(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中(第1時短状態および第2時短状態のいずれも含む)に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT5-7(ノーマルリーチ)、変動パターンPT5-8(スーパーリーチ)のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 8-10 (D), in this example, when the variable display of the second special symbol is executed, it is lost during the time saving state (including both the first time saving state and the second time saving state) In the case, as a variation pattern, any of the variation pattern PT5-1 (shortening variation), variation pattern PT5-2 (super shortening variation), variation pattern PT5-3 (normal reach), variation pattern PT5-4 (super reach) is determined by Also, when executing the variable display of the second special symbol, if the big hit occurs during the time saving state (including both the first time saving state and the second time saving state), the change pattern PT5-5 ( normal reach) or variation pattern PT5-6 (super reach). In addition, when executing the variable display of the second special symbol, in the case of a small hit during the time saving state (including both the first time saving state and the second time saving state), the variation pattern PT5-7 is used as the variation pattern. (Normal Reach) or fluctuation pattern PT5-8 (Super Reach).

次に、図8-10(E),(F)を用いて、時短はずれの変動パターン(非時短状態用)について説明する。図8-10(E)に示すように、本例では、非時短状態において時短はずれA~C(図柄「2」、「4」、「6」)となる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT6-1(通常変動)、変動パターンPT6-2(時短煽り演出)のいずれかに決定される。 Next, with reference to FIGS. 8-10 (E) and (F), the variation pattern of time saving deviation (for non-time saving state) will be described. As shown in FIG. 8-10 (E), in this example, in the case of time saving A to C (symbols "2", "4", "6") in the non-time saving state, as a fluctuation pattern, fluctuation Either pattern PT6-1 (normal variation) or variation pattern PT6-2 (time-saving fan effect) is determined.

図8-10(F)に示すように、本例では、非時短状態において時短はずれA(図柄「8」)となる場合には、変動パターンとして、変動パターンPT7-1(通常変動)、変動パターンPT7-2(時短煽り演出)、変動パターンPT7-3(時短復活演出)のいずれかに決定される。 As shown in FIG. 8-10 (F), in this example, in the case of time saving A (symbol "8") in the non-time saving state, the fluctuation pattern PT7-1 (normal fluctuation), fluctuation Pattern PT7-2 (time-saving fanning effect), variation pattern PT7-3 (time-saving revival effect) is determined.

なお、本例では、時短状態において時短はずれA~Cとなる場合には、はずれ(時短なし)と同様の変動パターンに決定される。 Incidentally, in this example, in the case of time saving deviation A to C in the time saving state, it is determined to be the same variation pattern as deviation (no time saving).

次に、図8-10(G)を用いて、救済時短の変動パターンについて説明する。図8-10(G)に示すように、本例では、救済時短となる場合に、小当り、はずれとなる場合は、変動パターンとして、変動パターンPT8-1(救済時短突入演出)に決定される。 Next, with reference to FIG. 8-10 (G), the variation pattern of the relief time reduction will be described. As shown in FIG. 8-10 (G), in this example, when the relief time is shortened, the variation pattern PT8-1 (relief time reduction rush effect) is determined as the variation pattern in the case of a small hit or a loss. be.

また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、通常状態である場合には、10%の確率で普図当りとすることに決定し、時短状態である場合には、90%の確率で普図当りとすることに決定する。また、CPU103は、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、普図当りと決定したことにもとづいて可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を開状態に制御する。 Further, in this example, in the normal symbol process processing (step S26), the CPU 103 determines whether or not the variation display result of the normal symbol is a hit (normal symbol hit), and based on the determination result, the normal symbol is displayed. Control is performed to execute variable display, but in this example, if it is in the normal state, it is decided to hit the normal pattern with a probability of 10%, and if it is in the time saving state, it is determined to be 90%. It is decided to hit the normal figure with probability. In addition, the CPU 103 controls the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) to open state based on the determination of the winning of the normal symbol in the normal symbol process (step S26).

(演出制御コマンド)
図8-11および図8-12は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8-11および図8-12に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Production control command)
8-11 and 8-12 are explanatory diagrams showing an example of the content of the effect control command sent to the effect control CPU 120. FIG. In the example shown in FIGS. 8-11 and 8-12, the command 80XX (H) is an effect control command that designates the variation pattern of the decorative symbols variably displayed on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbols. (fluctuation pattern command). It should be noted that the effect control command specifying the variation pattern is also a command for specifying the start of variation. Therefore, when the effect control CPU 120 receives one of the commands 80XX (H), it controls the image display device 5 to start variable display of the decoration pattern.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を非時短はずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれA(図柄「8」)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれA(図柄「6」)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれB(図柄「4」)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれC(図柄「2」)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。 Command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 specification command) (off specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is non-time saving loss. The command 9002 (H) is a production control command (display result 2 designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is a time saving loss A (symbol "8") command)). The command 9003 (H) is a production control command (display result 3 designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is a time saving loss A (symbol "6") command)). The command 9004 (H) is a production control command (display result 4 designation command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is a time saving loss B (symbol "4") command)). The command 9005 (H) is a production control command (display result 5 designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is a time saving loss C (symbol "2") command)).

コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R時短大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(6R時短大当りA指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R時短大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(6R時短大当りB指定コマンド))である。コマンド9008(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果8指定コマンド(10R時短大当り指定コマンド))である。 The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (6R short time jackpot A designation command) that designates the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command as 6R short time jackpot A. is. Command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (6R short time big hit B designation command) that designates the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command as 6R time short big hit B). is. The command 9008 (H) is an effect control command (display result 8 designation command (10R short-time big hit designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a 10R short-time big hit. .

コマンド9009(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果9指定コマンド(小当りA指定コマンド))である。コマンド900A(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果10指定コマンド(小当りB指定コマンド))である。 Command 9009 (H) is an effect control command (display result 9 designation command (small hit A designation command)) that designates the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command as a small hit A. . The command 900A (H) is an effect control command (display result 10 specification command (small win B specification command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is a small win B. .

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定C指定コマンド)である。 Command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation A specification command) that can specify that the variable display of the first special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 20 seconds. Command A001 (H) is an effect control command (first symbol confirmation B designation command) capable of specifying that the variable display of the first special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 10 seconds. The command A002 (H) is an effect control command (first symbol confirmation C designation command) that can specify that the variable display of the first special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.

コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA101(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA102(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定C指定コマンド)である。 The command A100 (H) is an effect control command (second symbol confirmation A designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the second special symbol and specifying that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A101 (H) is an effect control command (second symbol confirmation B designation command) capable of specifying that the variable display of the second special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 10 seconds. The command A102 (H) is an effect control command (second symbol determination C designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol determination period is 0.5 seconds. be.

コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of a big hit game. The command B001 (H) is an effect control command (jackpot end designation command: ending designation command) that designates the end of the jackpot game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX(H) is an effect control command (large winning opening open display command) that designates display during the round during the big win game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. Command B2XX(H) is an effect control command (post-opening big winning opening display command) that designates a post-round display (display of an interval between rounds) during a big win game.

コマンドB300(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。コマンドB301(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 Command B300 (H) is an effect control command (small hit start designation command) that designates the start of a small hit game. Command B301 (H) is an effect control command (small hit end designation command) that designates the end of the small hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB402(H)は、特殊入賞口内のV入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(V入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (large winning opening designation command) that designates that a game ball has entered a large winning opening. Command B401 (H) is an effect control command (special winning opening designation command) that designates that a game ball has won a special winning opening. Command B402 (H) is an effect control command (V winning opening designation command) that designates that a game ball has won a V winning opening in the special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that designates that the first reserved memory number is increased by one. Command C001 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that designates that the second reserved memory number is increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that designates that the first reserved memory number has decreased by one. Command C101 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that designates that the second reserved memory number has decreased by one.

コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、大当り遊技終了時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態A指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、時短はずれ時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態B指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、救済時短時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態C指定コマンド)である。 Command E000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the game state is controlled to the normal state. Command E001 (H) is an effect control command (time saving state A designation command) that designates that the game state is controlled to the time saving state at the end of the jackpot game. Command E002 (H) is an effect control command (time saving state B designation command) that specifies that the game state is controlled to the time saving state when time saving is lost. Command E003 (H) is an effect control command (time saving state C designation command) that specifies that the game state is controlled to the time saving state during relief time saving.

コマンドE100(H)は、右打ち報知を開始することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知開始指定コマンド)である。コマンドE101(H)は、右打ち報知を終了することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知終了指定コマンド)である。 The command E100 (H) is an effect control command (right-handed notification start designation command) that designates the start of the right-handed notification. The command E101 (H) is an effect control command (right-handed notification end designation command) that designates the end of the right-handed notification.

コマンドE2XX(H)は、設定されている設定値を指定する演出制御コマンド(設定値コマンド)である。なお、「XX」に設定されている設定値が設定される。例えば、設定値「1」に設定されている場合にはコマンドE201(H)が送信され、設定値「6」に設定されている場合にはコマンドE206(H)が送信される。 Command E2XX (H) is an effect control command (setting value command) that designates the setting value that has been set. Note that the set value set in "XX" is set. For example, the command E201(H) is transmitted when the setting value is set to "1", and the command E206(H) is transmitted when the setting value is set to "6".

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8-11および図8-12に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8-11および図8-12に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 The effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 8-11 and FIG. Incidentally, the effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 8-11 and 8-12 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed production control command related to the jackpot game and a production control command indicating a game state (for example, a production control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the production control board 12 .

(遊技制御メイン処理)
図8-13は、特徴部120IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。本例において、ステップS1~S2の処理、ステップS3~S9の処理、およびステップS10~S12の処理は、図3で示したそれらの処理と同様である。
(Game control main processing)
FIG. 8-13 is a flow chart showing the game control main processing in the characterizing portion 120IW. In this example, the processes of steps S1-S2, the processes of steps S3-S9, and the processes of steps S10-S12 are the same as those shown in FIG.

本例では、ステップS2において初期設定が行われると、CPU103は、設定変更/確認処理を行う(ステップ120IWS11)。設定変更/確認処理では、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能にする。次いで、CPU103は、現在設定されている設定値に応じた設定値コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS12)。 In this example, when the initial setting is performed in step S2, the CPU 103 performs setting change/confirmation processing (step 120IWS11). In the setting change/confirmation process, it is possible to check the current set value and change the set value. Next, the CPU 103 performs control to transmit a set value command corresponding to the currently set set value to the effect control CPU 120 (step 120IWS12).

また、ステップS9において初期化を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップ120IWS13)。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合には、救済時短回数カウンタに「900」がセットされる。すなわち、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された後、900回の変動表示を実行しても大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。なお、本例では、ステップS9において送信する初期化を指示する演出制御コマンドにもとづいて、救済時短回数カウンタにセットする初期値を特定可能である。 In addition, when the effect control command for instructing initialization is transmitted in step S9, the CPU 103 sets "900" to the relief time reduction number counter (step 120IWS13). Therefore, in this example, when the RAM clearing process is executed when the game machine is powered on, "900" is set to the relief time reduction number counter. That is, in this example, after the RAM clearing process is executed when the power is turned on to the game machine, even if the variation display is executed 900 times, if neither the big hit nor the time-saving deviation occurs, the relief time-saving state is established. will be controlled by In addition, in this example, it is possible to specify the initial value to be set to the relief time reduction number counter based on the effect control command instructing the initialization transmitted in step S9.

なお、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタに「900」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、RAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成してもよい。そのように構成すれば、前日の救済時短回数カウンタの値の続きの状態から遊技を開始できるので、救済時短となるまでの投資額を減らすことができ、遊技者にとって不利にならないように構成することができる。 In this example, when the RAM clearing process is executed when the game machine is powered on, the relief time reduction counter is set to "900" and initialized. Instead, the configuration may be such that the initial setting of the relief time reduction number counter is not performed when the RAM clear processing is executed. With such a configuration, the game can be started from the continuation of the value of the relief time reduction number counter of the previous day, so that the investment amount until the relief time reduction can be reduced and the player is not disadvantaged. be able to.

また、上記のように構成する場合、クリアスイッチのオンを検出(ステップS3のY)してRAMクリア処理が実行されたときにのみ救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成し、RAM異常を検出(ステップS4,S5のN)してRAMクリア処理が実行されたときには、救済時短回数カウンタの初期設定を行うように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, only when the ON of the clear switch is detected (Y in step S3) and the RAM clearing process is executed, the initial setting of the relief time reduction counter is not performed, and the RAM When an abnormality is detected (N in steps S4 and S5) and the RAM clearing process is executed, the initial setting of the relief time reduction number counter may be performed.

(特別図柄プロセス処理)
図8-14は、特徴部120IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。本例において、始動入賞判定処理(ステップ120IWS101)は、図5に示す始動入賞判定処理(ステップS101)と概ね同様である。また、特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)~特別図柄停止処理(ステップ120IWS113)は、図5に示す特別図柄通常処理(ステップS110)~特別図柄停止処理(ステップS113)と概ね同様である。ただし、本例では、小当り図柄を導出表示した場合には、小当り開放前処理(ステップ120IWS114)に移行する。また、大当り図柄を導出表示した場合(いわゆる直当りとなった場合)には、大当り開放前処理(ステップ120IWS117)に移行する。
(Special pattern process processing)
FIG. 8-14 is a flow chart showing an example of special symbol process processing in the characterizing section 120IW. In this example, the starting winning determination process (step 120IWS101) is generally the same as the starting winning determination process (step S101) shown in FIG. Also, the special symbol normal process (step 120IWS110) to special symbol stop process (step 120IWS113) are generally the same as the special symbol normal process (step S110) to special symbol stop process (step S113) shown in FIG. However, in this example, when the small winning pattern is derived and displayed, the process proceeds to the small winning opening preprocessing (step 120IWS114). Also, when a big hit symbol is derived and displayed (when a so-called direct hit is made), the process proceeds to the big win opening pre-processing (step 120IWS117).

小当り開放前処理(ステップ120IWS114):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特殊可変入賞球装置120IW17を開放状態に制御する処理を実行して、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、小当り開放中処理(ステップ120IWS115)に応じた値(この例では5)に更新する。 Small hit opening preprocessing (step 120IWS114): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The game control microcomputer 100 executes a process for controlling the special variable winning ball device 120IW17 to be in an open state, and changes the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) to the small winning open process (step 120IWS 115) (5 in this example).

小当り開放中処理(ステップ120IWS115):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。特殊可変入賞球装置120IW17の開放中に開放時間が経過した場合には、特殊可変入賞球装置120IW17を閉状態に制御し、特殊可変入賞球装置120IW17の閉鎖中に閉鎖時間が経過し、まだ開放回数が残っている場合には、特殊可変入賞球装置120IW17を開状態に制御する。また、V入賞口開閉板120IW20の開放タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板120IW20を開状態に制御し、V入賞口開閉板120IW20の閉鎖タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板120IW20を閉状態に制御する。また、V入賞口スイッチ120IW20aがオンしたか否か確認し、V入賞口スイッチ120IW20aがオンした場合には、V入賞フラグをセットする。特殊可変入賞球装置120IW17の全ての開放を終了し、閉鎖時間(インターバル時間)も経過した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を小当り閉鎖後処理(ステップ120IWS116)に対応した値(この例では6)に更新する。 Minor hit open process (step 120IWS115): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. When the opening time has passed while the special variable winning ball device 120IW17 is open, the special variable winning ball device 120IW17 is controlled to the closed state, the closing time has passed while the special variable winning ball device 120IW17 is closed, and it is still open. When the number of times remains, the special variable winning ball device 120IW17 is controlled to open. In addition, when the opening timing of the V winning opening opening/closing plate 120IW20 comes, the V winning opening opening/closing plate 120IW20 is controlled to be opened, and when the closing timing of the V winning opening opening/closing plate 120IW20 comes, the V winning opening opening/closing plate is controlled. 120IW20 is controlled to the closed state. Also, it is confirmed whether or not the V winning opening switch 120IW20a is turned on, and when the V winning opening switch 120IW20a is turned on, the V winning opening flag is set. When the opening of all the special variable winning ball devices 120IW17 is finished and the closing time (interval time) has passed, the internal state (special symbol process flag) is changed to a value ( In this example, update to 6).

小当り閉鎖後処理(ステップ120IWS116):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。V入賞フラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を大当り開放前処理(ステップ120IWS117)に対応した値(この例では7)に更新する。V入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit closing post-processing (step 120IWS116): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. When the V prize flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to the jackpot opening preprocessing (step 120IWS117). When the V winning flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to the special symbol normal process (step 120IWS110).

大当り開放前処理(ステップ120IWS117)~大当り終了処理(ステップ120IWS120)は、図5に示す大当り開放前処理(ステップS114)~大当り終了処理(ステップS117)と概ね同様である。 The jackpot opening preprocessing (step 120IWS117) to jackpot end processing (step 120IWS120) are generally the same as the jackpot opening preprocessing (step S114) to jackpot end processing (step S117) shown in FIG.

なお、本例では、大当りと決定されて大当り/小当り図柄が導出表示された後、または小当り遊技中にV入賞が発生して小当り遊技を終了した後に、直ちに大当り遊技に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、直ちに大当り遊技に移行するのではなく、さらに遊技領域に設けられた作動ゲート(通過ゲート41と兼用でもよい)を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技に移行するように構成してもよい。 In this example, after the big win/minor win pattern is derived and displayed after the big win is determined, or after the V winning occurs during the small win game and the small win game ends, the game is immediately shifted to the big win game. is shown, but is not limited to such an aspect. For example, instead of immediately transitioning to the big win game, it is configured to shift to the big win game on the condition that the game ball passes through an operating gate (which may also be used as the passage gate 41) provided in the game area. good too.

(特別図柄通常処理)
図8-15および図8-16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ120IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ120IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ120IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ120IWS54)。
(Special pattern normal processing)
FIGS. 8-15 and 8-16 are flowcharts showing special symbol normal processing (step 120IWS110) in special symbol process processing. In the special symbol normal process, the CPU 103 confirms the value of the total pending memory number (step 120IWS51). Specifically, the count value of the combined reserved storage number counter for counting the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number is confirmed. If the combined reserved storage number is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second reserved storage number is 0 (step 120IWS52). Specifically, it confirms whether or not the value of the second reserved storage number counter for counting the second reserved storage number is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol). is set with data indicating "second" (step 120IWS53). If the second reserved memory number is 0 (that is, if only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 103 sets data indicating "first" to the special symbol pointer (step 120IWS54).

この特徴部120IWでは、ステップ120IWS52~S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this characterizing section 120IW, by executing the processing of steps 120IWS52 to S54, the variable display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to take precedence over the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 In addition, not limited to the aspect shown in this example, for example, the first special symbol variable display and the second special symbol variable display are executed in the order in which the game ball wins the first start winning hole and the second start winning hole It may be configured as

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ120IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 120IWS55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 stores each random random A numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102 . In addition, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads each random value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number=1 in the second reserved memory number buffer. is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ120IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 120IWS56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and each storage area in the first reserved storage number buffer shift the contents of Also, when the special symbol pointer indicates "second", 1 is subtracted from the count value of the second reserved memory number counter, and the contents of each save area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 stores the storage area corresponding to the first reserved memory number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 102. , is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n-1. Also, when the special symbol pointer indicates "second", stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 102 Each random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or 2nd reserved storage number)=1, 2, 3, 4.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ120IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 decrements the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step 120IWS57). Note that the CPU 103 saves the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102 .

次いで、CPU103は、現在設定されている設定値を特定可能な設定値コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS58)。なお、本例では、変動表示を実行するごとに変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい。 Next, the CPU 103 performs control to transmit a set value command capable of specifying the currently set set value to the effect control CPU 120 (step 120IWS58). In this example, a case is shown in which the set value command is transmitted at the start of fluctuation each time the variable display is executed. may be configured.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ120IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ120IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ120IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。CPU103は、当り判定用乱数の値がいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップ120IWS63のY)、ステップ120IWS64に移行する。一方、大当りとしないことに決定した場合には(ステップ120IWS63のN)、ステップ120IWS66に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 Next, the CPU 103 reads out the random number for winning determination from the random number buffer area (step 120IWS61), and executes the big winning determination module (step 120IWS62). In this case, the CPU 103 reads the hit determination random number extracted in the starting prize determination process (step 120IWS101) and pre-stored in the first reserve memory buffer or the second reserve memory buffer to determine the jackpot. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value with a hit determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. That is, it is a program for executing the process of judging a big hit. The CPU 103 determines that the special symbol will be a big hit when the value of the hit determination random number matches one of the big hit determination values. If it is determined to be a big hit (Y of step 120IWS63), the process proceeds to step 120IWS64. On the other hand, if it is determined not to be a big hit (N of step 120IWS63), the process proceeds to step 120IWS66. Determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to shift to the big win game state, and determining whether or not the stop symbols on the special symbol display device are to be the big win symbols. But also.

ステップ120IWS64では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。また、CPU103は、特別図柄ポインタが示す大当り種別判定テーブルを選択する(ステップ120IWS65)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、図8-5(A)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、図8-5(B)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(6R時短大当りAや、6R時短大当りB、10R時短大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ120IWS91)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ120IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する。そして、ステップ120IWS92に移行する。 At step 120 IWS64, the CPU 103 sets a big win flag indicating a big win. Also, the CPU 103 selects the big hit type determination table indicated by the special symbol pointer (step 120IWS65). In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the jackpot type determination table for the first special symbol shown in FIG. 8-5 (A) is selected, and the value of the special symbol pointer is If "second" is indicated, the jackpot type determination table for the second special symbol shown in FIG. 8-5(B) is selected. Then, using the selected jackpot type determination table, the CPU 103 uses the type (6R short-time jackpot A, 6R short-time jackpot B, 10R short-time jackpot) corresponding to the value that matches the value of the random number for type determination stored in the random number buffer area jackpot) is determined as the type of jackpot (step 120IWS91). In this case, the CPU 103 reads out the random number for type determination extracted in the starting prize determination process (step 120IWS101) and stored in advance in the first reserve memory buffer or the second reserve memory buffer, and determines the jackpot type. Further, the CPU 103 sets data indicating the determined jackpot type in a jackpot type buffer in the RAM 102 . Then, the process proceeds to step 120IWS92.

一方、ステップ120IWS66では、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り判定テーブルを選択する。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の小当り判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の小当り判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した小当り判定テーブルを用いて、当り判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する(ステップ120IWS67)。なお、本例では、図8-4(A),(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には小当りと決定される確率は約1/400で小当りと決定され、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には約1/7の確率で小当りと決定される。 On the other hand, in step 120IWS66, the CPU 103 selects the small hit determination table indicated by the special symbol pointer. In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the small hit determination table for the first special symbol is selected, and when the value of the special symbol pointer indicates "second". , the small hit determination table for the second special symbol is selected. Then, the CPU 103 uses the selected small win determination table to perform a lottery process based on the hit determination random number, and determines whether or not to make a small win (step 120IWS67). In this example, as shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), when the variation display of the first special symbol is executed, the probability of being determined as a small hit is about 1/400. It is determined as a hit, and when the variable display of the second special symbol is executed, it is determined as a small win with a probability of about 1/7.

小当りとすることに決定した場合には(ステップ120IWS68のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(ステップ120IWS69)。そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り種別判定テーブルを選択する(ステップ120IWS70)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、図8-5(C)に示す第1特別図柄用の小当り種別判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、図8-5(D)に示す第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルを選択する。小当り種別判定テーブルの選択後はステップ120IWS71に移行する。 When it is determined to be a small win (Y of step 120IWS68), the CPU 103 sets a small win flag indicating a small win (step 120IWS69). Then, the CPU 103 selects the small hit type determination table indicated by the special symbol pointer (step 120IWS70). In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", select the small hit type determination table for the first special symbol shown in FIG. 8-5 (C), the value of the special symbol pointer indicates "second", select the small hit type determination table for the second special symbol shown in FIG. 8-5 (D). After selecting the small hit type determination table, the process proceeds to step 120IWS71.

小当りとすることに決定した場合でなければ(ステップ120IWS68のN)、CPU103は、ステップ120IWS71に移行する。 If it is not determined to be a small hit (N of step 120IWS68), the CPU 103 proceeds to step 120IWS71.

ステップ120IWS71では、CPU103は、時短状態中に小当りに制御された回数をカウントするための小当り回数カウンタが0であるか否かを確認する(ステップ120IWS71)。小当り回数カウンタの値が0の場合はステップ120IWS76に移行する。 At step 120IWS71, the CPU 103 confirms whether or not a small hit number counter for counting the number of times the small win is controlled during the time saving state is 0 (step 120IWS71). When the value of the small hit number counter is 0, the process proceeds to step 120IWS76.

小当り回数カウンタの値が0でない場合は、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS72)。小当りフラグがセットされていない場合はステップ120IWS76に移行する。 When the value of the small hit frequency counter is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (step 120IWS72). If the small hit flag is not set, the process proceeds to step 120IWS76.

小当りフラグがセットされている場合は、CPU103は、小当り回数カウンタの値を1減算する(ステップ120IWS73)。 When the small hit flag is set, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the small hit number counter (step 120IWS73).

次いで、CPU103は、減算後の小当り回数カウンタが0であるか否かを確認する(ステップ120IWS74)。小当り回数カウンタの値が0でない場合はステップ120IWS76に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the number-of-small-hit counter after the subtraction is 0 (step 120IWS74). When the value of the small hit number counter is not 0, the process proceeds to step 120IWS76.

減算後の小当り回数カウンタの値が0である場合は、CPU103は、変動終了時に時短状態を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップ120IWS75)。そして、ステップ120IWS76に移行する。 When the value of the small hit number counter after the subtraction is 0, the CPU 103 sets a time saving end flag indicating that the time saving state is ended at the end of fluctuation (step 120IWS75). Then, the process proceeds to step 120IWS76.

ステップ120IWS76では、CPU103は、いずれかの時短フラグがセットされているかを確認する(ステップ120IWS76)。いずれの時短フラグもセットされていない場合はステップ120IWS83に移行する。いずれかの時短フラグがセットされている場合は、CPU103は、合算時短回数カウンタを1減算する(ステップ120IWS77)。 At step 120IWS76, the CPU 103 checks whether any of the time saving flags is set (step 120IWS76). If none of the time saving flags is set, the process proceeds to step 120IWS83. If any of the time saving flags is set, the CPU 103 subtracts 1 from the total time saving number counter (step 120IWS77).

そして、CPU103は、減算後の合算時短回数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認し(ステップ120IWS74)、0である場合にはステップ120IWS82に移行する。CPU103は、減算後の合算時短回数カウンタのカウント値が0でない場合には、第2特別図柄の変動表示を開始する場合であるか否かを確認する(ステップ120IWS79)。なお、第2特別図柄の変動表示を開始する場合であるか否かは、例えば、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を開始する場合でなければ、ステップ120IWS83に移行する。 Then, the CPU 103 confirms whether or not the count value of the combined time saving number counter after the subtraction is 0 (step 120IWS74), and when it is 0, proceeds to step 120IWS82. When the count value of the combined time saving number counter after the subtraction is not 0, the CPU 103 confirms whether or not it is time to start the variable display of the second special symbol (step 120IWS79). It should be noted that whether or not it is a case of starting the variable display of the second special symbol can be determined by, for example, confirming whether or not data indicating "second" is set in the special symbol pointer. If the variable display of the second special symbol is not to be started, the process proceeds to step 120IWS83.

第2特別図柄の変動表示を開始する場合には、CPU103は、第2時短回数カウンタを1減算し(ステップ120IWS80)、減算後の第2時短回数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認する(ステップ120IWS81)。CPU103は、減算後の第2時短回数カウンタのカウント値が0でない場合はステップ120IWS83に移行する一方で、減算後の第2時短回数カウンタのカウント値が0である場合はステップ120IWS82に移行する。 When starting the variable display of the second special symbol, the CPU 103 subtracts 1 from the second time saving number counter (step 120IWS80), and checks whether the count value of the second time saving number counter after the subtraction is 0. Confirm (step 120IWS81). When the count value of the second time saving number counter after subtraction is not 0, the CPU 103 proceeds to step 120IWS83, and when the count value of the second time saving number counter after subtraction is 0, the process proceeds to step 120IWS82.

ステップ120IWS82では、CPU103は、変動終了時に時短状態を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップ120IWS82)。 At step 120IWS82, the CPU 103 sets a time saving end flag indicating that the time saving state is ended at the end of fluctuation (step 120IWS82).

なお、本例では、ステップ120IWS83以降の救済時短までの変動回数のカウント処理の前にステップ120IWS76~S82を実行して時短回数カウンタの減算処理を行う場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、ステップ120IWS83以降の救済時短までの変動回数のカウント処理を実行した後に時短回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、救済時短となる変動表示である場合には、時短回数カウンタに「900」をセット(ステップ120IWS149参照)した後に減算処理を実行してしまうと時短回数カウンタの値が1余分に減算されてしまうことから、救済時短となる変動表示では減算処理の後に再び時短回数カウンタの値を1加算するように構成してもよい。また、あらかじめ時短回数カウンタに1多い「901」をセットするように構成してもよい。 In this example, steps 120IWS76 to S82 are executed before the counting process of the number of fluctuations until the relief time saving after step 120IWS83 to perform the subtraction process of the time saving number counter, but such a processing mode not limited to For example, after executing the counting process of the number of fluctuations up to the remedy time saving after step 120IWS83, the time saving number counter subtraction process may be executed. In this case, for example, if it is a variable display that will save time, if the subtraction process is performed after setting "900" in the time saving counter (see step 120IWS149), the value of the time saving counter will be 1 extra. Since it is subtracted, it may be configured to add 1 again to the value of the time saving number counter after the subtraction process in the variable display for saving time. Moreover, it may be configured such that "901", which is one more, is set in the time saving number counter in advance.

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ120IWS83)。救済時短回数カウンタの値が0であれば、ステップ120IWS87に移行する。救済時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ120IWS84)。なお、本例では、ステップ120IWS83の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態または時短状態のいずれであるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。また、本例では、ステップ120IWS83の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction number counter is 0 (step 120IWS83). If the value of the relief time reduction number counter is 0, the process proceeds to step 120IWS87. If the value of the relief time reduction number counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the relief time reduction number counter value (step 120IWS84). In addition, in this example, by executing the process of step 120IWS83, regardless of whether the game state is the normal state or the time saving state, the value of the relief time saving number counter is uniformly updated. Further, in this example, by executing the process of step 120IWS83, regardless of whether the first special symbol is displayed in a variable manner or the second special symbol is displayed in a variable manner. , the value of the relief time reduction counter is uniformly updated.

次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ120IWS85)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ120IWS87に移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、救済時短が発生したことにもとづき変動終了時に時短状態に制御することを示す救済時短決定フラグをセットする(ステップ120IWS86)。そして、ステップ120IWS87に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the relief time reduction number counter after subtraction is 0 (step 120IWS85). If the value of the relief time reduction number counter after the subtraction is not 0, the process proceeds to step 120IWS87. If the value of the relief time-saving number counter after the subtraction is 0, the CPU 103 sets a relief time-saving determination flag indicating control to the time-saving state at the end of fluctuation based on the occurrence of the relief time-saving (step 120IWS86). . Then, the process proceeds to step 120IWS87.

なお、本例では、はずれ変動の場合だけでなく小当り変動の場合であってもステップ120IWS83~S86の処理が実行されるので、救済時短回数カウンタの値が0となって救済時短が発生する変動表示が小当り変動である場合もある。一方、本例では、大当り変動となる場合には、ステップ120IWS83~S86の処理は実行されないので、救済時短が発生する筈の変動表示が大当り変動である場合には救済時短の制御は行われず、通常の大当りの制御が行われる。 In addition, in this example, since the processing of steps 120IWS83 to S86 is executed not only in the case of the loss fluctuation but also in the case of the small hit fluctuation, the value of the relief time reduction number counter becomes 0 and the relief time reduction occurs. In some cases, the variation display is a small hit variation. On the other hand, in this example, when the big hit variation occurs, the processing of steps 120IWS83 to S86 is not executed, so if the variation display that should cause the relief time reduction is the big hit variation, the relief time reduction control is not performed. Normal jackpot control is performed.

ステップ120IWS87では、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS87)。小当りフラグがセットされていれば、ステップ120IWS91に移行する。この場合、CPU103は、ステップ120IWS70で選択した小当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(小当りAや小当りB)を小当りの種別に決定する(ステップ120IWS91)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ120IWS101)で抽出し第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、小当り種別の決定を行う。また、CPU103は、決定した小当りの種別を示すデータをRAM102における小当り種別バッファに設定する。そして、ステップ120IWS92に移行する。 At step 120IWS87, the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (step 120IWS87). If the small hit flag is set, the process proceeds to step 120IWS91. In this case, the CPU 103 uses the small hit type determination table selected in step 120IWS 70, the type corresponding to the value of the random number for type determination stored in the random number buffer area (small hit A or small hit B) is determined as the type of small hit (step 120IWS91). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random number extracted in the starting winning determination process (step 120IWS101) and stored in advance in the second reserve storage buffer, and determines the small hit type. Moreover, CPU103 sets the data which show the classification of the determined small hit to the small hit classification buffer in RAM102. Then, the process proceeds to step 120IWS92.

小当りフラグがセットされていなければ、CPU103は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ120IWS88)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/200の確率で時短はずれとすることに決定する(図8-4(A)参照)。また、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する(図8-4(B)参照)。時短はずれとすることに決定しなかった場合(時短なしのはずれとすることに決定した場合)はステップ120IWS93に移行する。 If the small hit flag is not set, the CPU 103 uses a time saving loss determination table for determining whether or not the time saving loss is determined, performs lottery processing based on the random number for time saving loss determination, and determines whether the time saving loss is made. No (step 120IWS88). In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the time saving loss determination table for the first special symbol is selected, and the time saving loss is determined with a probability of about 1/200. (See FIG. 8-4(A)). Also, if the value of the special symbol pointer indicates "second", select the time-saving loss determination table for the second special symbol, and decide to make the time-saving loss with a probability of about 1/400 ( See Figure 8-4 (B)). If it is not determined to be time saving (if it is determined to be no time saving), the process proceeds to step 120IWS93.

時短はずれとすることに決定した場合には(ステップ120IWS89のY)、CPU103は、特別図柄ポインタが示す時短種別判定テーブルを選択する(ステップ120IWS90)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、図8-6(A)に示す第1特別図柄用の時短種別判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、図8-6(B)に示す第2特別図柄用の時短種別判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(時短はずれAや、時短はずれB、時短はずれC)を時短はずれの種別に決定する(ステップ120IWS91)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短種別の決定を行う。そして、ステップ120IWS92に移行する。 When it is determined that the time saving is lost (Y of step 120IWS89), the CPU 103 selects the time saving type determination table indicated by the special symbol pointer (step 120IWS90). In this case, if the value of the special symbol pointer indicates "first", select the time reduction type determination table for the first special symbol shown in FIG. 8-6 (A), the value of the special symbol pointer When "second" is indicated, the time reduction type determination table for the second special symbol shown in FIG. 8-6 (B) is selected. Then, the CPU 103 determines the type corresponding to the value of the random number for type determination stored in the random number buffer area (time saving error A, time saving error B, time saving error C) as the time saving error type (step 120IWS91). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random number extracted in the starting winning determination process (step S101) and stored in advance in the first and second reserve storage buffers, and determines the time saving type. Then, the process proceeds to step 120IWS92.

ステップ120IWS91の処理を終了すると、CPU103は、ステップ120IWS91で行った種別判定の結果に応じた図柄判定テーブル(図8-7(A)~図8-8(H)参照)を選択する(ステップ120IWS92)。なお、時短なしのはずれの場合には、そのまま図8-7(I)に示す図柄判定テーブルが選択され、ステップ120IWS93に移行する。 After completing the process of step 120IWS91, the CPU 103 selects the symbol determination table (see FIGS. 8-7(A) to 8-8(H)) according to the result of the type determination performed at step 120IWS91 (step 120IWS92). ). Incidentally, in the case of no time saving, the symbol determination table shown in FIG.

ステップ120IWS93では、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された図柄判定用乱数の値と一致する値に対応した図柄に決定する(ステップ120IWS93)。 At step 120IWS93, the CPU 103 determines a symbol corresponding to the value of the random number for symbol determination stored in the random number buffer area (step 120IWS93).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ120IWS94)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 120IWS94).

(変動パターン設定処理)
図8-17は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップ120IWS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ストーリー設定済みか否かを確認する(ステップ120IWS1701)。なお、ストーリーとは図柄の変動回数に応じた変動パターンや変動時間のことであり、ストーリー設定済みか否かは、大当りが発生したときにストーリーに応じてセットされるフラグやデータがセットされているか否かにより確認する。
(Variation pattern setting process)
FIG. 8-17 is a flow chart showing the variation pattern setting process (step 120IWS111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) confirms whether or not the story has been set (step 120IWS1701). In addition, the story is the variation pattern and variation time according to the number of times the pattern has changed. Check if there are any.

ストーリーが設定済みである場合は、CPU103は、救済時短決定フラグ(ステップ120IWS86参照)がセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS1702)。救済時短決定フラグがセットされている場合は、CPU103は、救済時短用の変動パターンテーブル(図8-10(G)参照)を選択して、ステップ120IWS1710に移行する。 If the story has already been set, the CPU 103 confirms whether or not the relief time reduction determination flag (see step 120IWS86) is set (step 120IWS1702). When the relief time reduction determination flag is set, the CPU 103 selects the relief time reduction variation pattern table (see FIG. 8-10 (G)) and proceeds to step 120IWS1710.

ストーリー設定済みでない場合、または救済時短決定フラグがセットされていない場合には、CPU103は、時短はずれであるか否かを確認する(ステップ120IWS1704)。時短はずれでない場合は、CPU103は、特別図柄、遊技状態および表示結果に応じた変動パターンテーブル(図8-10(A)~(D)参照)を選択し(ステップ120IWS1709)、ステップ120IWS1710に移行する。従って、本例では、救済時短となる変動表示であっても、ストーリーが未設定である場合には、救済時短用の変動パターンではなく、一律に通常用の変動パターンに決定される。 If the story has not been set, or if the saving time determination flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the time saving is lost (step 120IWS1704). If it is not out of time saving, the CPU 103 selects a variation pattern table (see FIGS. 8-10 (A) to (D)) corresponding to the special symbol, game state and display result (step 120IWS1709), and proceeds to step 120IWS1710. . Therefore, in the present example, even if the variable display is a relief time-saving, if the story is not set, the normal variation pattern is uniformly determined instead of the relief time-saving variation pattern.

時短はずれである場合は、CPU103は、時短フラグ(ステップ120IWS150、ステップ120IWS160、ステップ120IWS537参照)がセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS1705)。時短フラグがセットされている場合は、CPU103は、特別図柄、遊技状態および表示結果に応じた変動パターンテーブル(図8-10(A)~(D)参照)を選択し(ステップ120IWS1709)、ステップ120IWS1710に移行する。従って、本例では、時短はずれと決定した場合であっても、時短状態中である場合には、はずれ(時短なし)と同様の変動パターンが決定される。 If the time saving is out, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag (step 120IWS150, step 120IWS160, step 120IWS537) is set (step 120IWS1705). When the time saving flag is set, the CPU 103 selects a variation pattern table (see FIGS. 8-10 (A) to (D)) corresponding to the special symbol, game state and display result (step 120 IWS 1709), and step 120IWS1710. Therefore, in this example, even if it is determined that the time saving is off, when it is in the time saving state, the same variation pattern as the time saving (no time saving) is determined.

時短フラグがセットされていない場合は、CPU103は、図柄判定(ステップ120IWS93参照)で図柄「8」と判定されたか否かを確認する(ステップ120IWS1706)。図柄「8」としない場合は、CPU103は、時短はずれ(図柄「8」以外)用の変動パターンテーブル(図8-10(E)参照)を選択し(ステップ120IWS1707)、ステップ120IWS1710に移行する。図柄「8」とする場合は、CPU103は、時短はずれ(図柄「8」)用の変動パターンテーブル(図8-10(F)参照)を選択し(ステップ120IWS1708)、ステップ120IWS1710に移行する。 When the time saving flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the symbol "8" is determined in the symbol determination (see step 120IWS93) (step 120IWS1706). If the symbol "8" is not used, the CPU 103 selects the variation pattern table (see FIG. 8-10(E)) for time saving (other than symbol "8") (step 120IWS1707), and proceeds to step 120IWS1710. When the symbol "8" is selected, the CPU 103 selects the variation pattern table (see FIG. 8-10(F)) for time saving (symbol "8") (step 120IWS1708), and proceeds to step 120IWS1710.

ステップ120IWS1710では、CPU103は、ステップ120IWS1703,S1707,S1708,S1709にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、特別図柄ポインタが示す保留記憶バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8-10に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ120IWS1710)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 In step 120IWS1710, the CPU 103 is based on the variation pattern table determined to be used in steps 120IWS1703, S1707, S1708, and S1709 and the variation pattern determination random number stored in the reserved storage buffer indicated by the special symbol pointer. , to determine which of the variation patterns shown in FIGS. In this example, by determining the variation pattern, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is determined. After determining the variation time, the variation pattern for which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1711)。 When the variation pattern is determined, the CPU 103 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 120IWS1711).

また、ステップ120IWS1710にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ120IWS1712)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ120IWS1713)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ120IWS1714)。 Further, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol and the second special symbol is determined in step 120IWS1710, the CPU 103 sets the variation time data indicating the determined variation time to the variation time timer to measure the variation time. (step 120IWS1712), and start the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (step 120IWS1713). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step 120IWS1714).

(特別図柄変動処理)
図8-18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップ120IWS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、小当りとするか否かの決定結果、時短はずれとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、小当り種別の決定結果および時短はずれ種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド~表示結果10指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS1121)。
(Special symbol variation processing)
FIG. 8-18 is a flow chart showing the special symbol variation processing (step 120IWS112) in the special symbol process processing. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not to make a big hit, if not yet transmitted, determines whether or not to make a small hit. Based on the result, the decision result of whether or not to save time, the decision result of the big hit type, the decision result of the small hit type, and the decision result of the time saving type, any display result designation command (display result 1 designation command ~ Display result 10 designation command) is transmitted to the effect control CPU 120 (step 120IWS1121).

次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ120IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ120IWS1123)、救済時短決定フラグ(ステップ120IWS86参照)がセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS1124)。なお、変動時間タイマがタイムアウトしていない場合はステップ120IWS1139に移行する。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the variable time timer (step 120IWS1122), and when the variable time timer times out (step 120IWS1123), confirms whether or not the relief time reduction determination flag (see step 120IWS86) is set (step 120IWS1124). ). If the variable time timer has not timed out, the process proceeds to step 120IWS1139.

救済時短決定フラグがセットされている場合であれば、CPU103は、右打ちLED120IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ120IWS1125)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1126)。 If the relief time reduction determination flag is set, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed LED 120IW10 (step 120IWS1125). In addition, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS1126).

ステップ120IWS1126の処理が実行されることによって、本例では、救済時短が発生する場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED120IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 120IWS1126, in this example, when the relief time reduction occurs, the lighting of the right-handed LED 120IW10 is started at the start of the symbol fixing period.

次いで、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ120IWS1127)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1128)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ120IWS1139に移行する。 Next, the CPU 103 sets a value corresponding to "20 seconds" to a symbol fixation period timer for measuring the fixation display period of the first special symbol and the second special symbol (step 120IWS1127). Further, the CPU 103 performs control to transmit the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the effect control CPU 120 (step 120IWS1128). In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to transmit the first symbol determination A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to transmit the second symbol confirmation A designation command. Then, the process proceeds to step 120IWS1139.

一方、救済時短フラグがセットされていない場合は、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ120IWS1129)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ120IWS93で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 On the other hand, if the relief time saving flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not it is determined to be time saving (step 120IWS1129). It should be noted that whether or not it is determined to be time-saving can be determined by confirming the stop design of the special design stored in the stop design storage area at step 120IWS93, for example.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、右打ちLED120IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ120IWS1130)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1131)。 If it is determined to be time-saving, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed LED 120IW10 (step 120IWS1130). In addition, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS1131).

ステップ120IWS1131の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED120IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 120IWS1131, in this example, when the time-saving lost symbol is derived and displayed, the lighting of the right-handed LED 120IW10 is started at the start of the symbol fixing period.

次いで、CPU103は、時短フラグA、時短フラグB、または時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS1132)。時短フラグA、時短フラグB、および時短フラグCのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ120IWS1133)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1134)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ120IWS1139に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag A, the time saving flag B, or the time saving flag C is set (step 120IWS1132). If none of the time saving flag A, the time saving flag B, and the time saving flag C are set (that is, if it is in a normal state), the CPU 103 determines the fixed display period of the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol. A value corresponding to "20 seconds" is set in the pattern fixing period timer for counting (step 120IWS1133). Further, the CPU 103 performs control to transmit a first symbol confirmation A designation command or a second symbol confirmation A designation command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the effect control CPU 120 (step 120IWS1134). In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to transmit the first symbol determination A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to transmit the second symbol confirmation A designation command. Then, the process proceeds to step 120IWS1139.

時短フラグA、時短フラグB、または時短フラグCがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「10秒」に応じた値をセットする(ステップ120IWS1135)。また、CPU103は、図柄確定期間が10秒であることを特定可能な第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1136)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ120IWS1139に移行する。 If the time saving flag A, the time saving flag B, or the time saving flag C is set (that is, if the time saving state), the CPU 103 measures the fixed display period of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to "10 seconds" is set in the symbol fixing period timer for the game (step 120IWS1135). Further, the CPU 103 performs control to transmit the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command that can specify that the symbol confirmation period is 10 seconds to the effect control CPU 120 (step 120IWS1136). In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to transmit the first symbol determination B designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In that case, control is performed to transmit the second symbol confirmation B designation command. Then, the process proceeds to step 120IWS1139.

時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ120IWS1129のN)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ120IWS1137)。また、CPU103は、図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS1138)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ120IWS1139に移行する。 If it is not determined to be time saving (N of step 120 IWS 1129), the CPU 103 sets the symbol determination period timer for measuring the determination display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol to "0". 5 seconds” is set (step 120 IWS 1137). In addition, the CPU 103 performs control to transmit the first symbol determination C designation command or the second symbol determination C designation command that can specify that the symbol determination period is 0.5 seconds to the effect control CPU 120 (step 120IWS1138). . In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to transmit the first symbol determination A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to transmit the second symbol confirmation A designation command. Then, the process proceeds to step 120IWS1139.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS113)に対応した値に更新する(ステップ120IWS1139)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop processing (step S113) (step 120IWS1139).

(特別図柄停止処理)
図8-19~図8-21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ120IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ120IWS132)。
(Special symbol stop processing)
8-19 to 8-21 are flowcharts showing special symbol stop processing (step S113) in special symbol process processing. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the symbol fixing period timer (step 120IWS131), and confirms whether or not the value of the symbol fixing period timer after the subtraction is 0 (step 120IWS132). .

減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短フラグ(時短フラグA、時短フラグB、時短フラグC)、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ120IWS134)。 If the value of the symbol fixed period timer after the subtraction is not 0 (that is, if the fixed display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended yet), the special symbol stop processing is terminated. do. If the value of the symbol fixing period timer after the subtraction is 0 (that is, if the fixed display period of the first special symbol or the second special symbol has ended), the CPU 103 sets the big hit flag. is confirmed (step 120IWS133). When the big hit flag is set, the CPU 103, if set, the time saving flag (time saving flag A, time saving flag B, time saving flag C), for counting the number of times of execution of the variable display during the time saving state The time saving number counter is reset (step 120IWS134).

なお、時短回数カウンタとしては、第2特別図柄の変動回数に対応する特2時短回数カウンタと、第1特別図柄および第2特別図柄の両方の変動回数に対応する合算時短回数カウンタとが設けられている。単に「時短回数カウンタ」としたときは、特2時短回数カウンタと合算時短回数カウンタとの両方を指し示すものである。 In addition, as the time saving number counter, a special 2 time saving number counter corresponding to the number of fluctuations of the second special symbol and a total time saving number counter corresponding to the number of fluctuations of both the first special symbol and the second special symbol are provided. ing. When simply referred to as "time saving number counter", it indicates both the special 2 time saving number counter and the total time saving number counter.

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップ120IWS135)。従って、本例では、大当りを契機として救済時短回数カウンタに「900」がセットされ、大当り遊技終了後に900回の変動表示を実行しても次の大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。 Next, the CPU 103 sets "900" to the relief time reduction number counter (step 120IWS135). Therefore, in this example, "900" is set to the relief time-saving number counter with the big hit as a trigger, and even if the fluctuation display is executed 900 times after the big win game is over, neither the next big win nor the time-saving error occurs. , it will be a relief time reduction and will be controlled in a time reduction state.

なお、本例では、ステップ120IWS135の処理を実行することによって、大当りとなった場合に、その大当りのファンファーレ期間の開始時に救済時短回数カウンタに「900」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技のラウンド中に救済時短回数カウンタに「900」をセットしてもよく、大当り遊技のエンディング期間の開始時や終了時に救済時短回数カウンタに「900」をセットして初期設定するように構成してもよい。 In this example, by executing the processing of step 120 IWS 135, when a big hit is made, the initial setting is shown by setting "900" to the relief time reduction number counter at the start of the fanfare period of the big win. However, it is not limited to such an aspect. For example, "900" may be set in the relief time reduction number counter during the round of the jackpot game, and "900" may be set in the relief time reduction number counter at the start or end of the ending period of the jackpot game to be initialized. can be configured to

次いで、CPU103は、右打ちLED120IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ120IWS136)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS137)。 Next, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed LED 120IW10 (step 120IWS136). In addition, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS137).

次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS138)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ120IWS139)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS144)に対応した値に更新する(ステップ120IWS140)。 Next, the CPU 103 performs control to transmit a jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS138). Next, the CPU 103 sets a pre-opening big winning hole timer for measuring the time before opening the big winning hole (fanfare time) until the special variable winning ball device 7 is controlled to the open state (step 120IWS139). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot opening preprocessing (step S144) (step 120IWS140).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップ120IWS133のN)、CPU103は、時短終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS141)。時短終了フラグがセットされていなければ、ステップ120IWS148に移行する。時短終了フラグがセットされていれば、CPU103は、時短終了フラグをリセットする(ステップ120IWS142)。次いで、CPU103は、セットされているいずれかの時短フラグ(時短フラグA~Cのいずれか)をリセットし、時短状態を終了する(ステップ120IWS143)。 If the jackpot flag is not set (N of step 120IWS133), the CPU 103 confirms whether or not the time saving end flag is set (step 120IWS141). If the time saving end flag is not set, the process proceeds to step 120IWS148. If the time saving end flag is set, the CPU 103 resets the time saving end flag (step 120IWS142). Next, the CPU 103 resets any of the set time saving flags (one of the time saving flags A to C) and terminates the time saving state (step 120IWS143).

次いで、CPU103は、値がセットされていれば、小当り回数カウンタ、合算時短回数カウンタ、特2時短回数カウンタをリセットし(ステップ120IWS144)、右打ちLED120IW10の点灯を終了する制御を行う(ステップ120IWS145)。また、CPU103は、右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS146)。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS147)。そして、ステップ120IWS148に移行する。 Next, if the value is set, the CPU 103 resets the small hit number counter, the total time reduction number counter, and the special 2 hour reduction number counter (step 120IWS 144), and performs control to end lighting of the right-handed LED 120IW 10 (step 120IWS 145 ). In addition, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed notification end designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS146). Further, the CPU 103 performs control to transmit the normal state designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS147). Then, the process proceeds to step 120IWS148.

なお、本例では、ステップ120IWS141~S147の処理が実行されることによって、時短最終変動において図柄確定期間の終了時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短最終変動において変動開始時や図柄確定期間の開始時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 It should be noted that, in the present example, by executing the processing of steps 120IWS141 ~ S147, it shows a case where the right-handed notification is terminated with the transition to the normal state at the end of the symbol determination period in the time-saving final variation. It is not limited to any form. For example, it may be configured to shift to the normal state at the start of the fluctuation or at the start of the symbol fixed period in the time saving final fluctuation and end the right hitting notification.

次いで、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS148)。救済時短決定フラグがセットされている場合は、CPU103は、特2時短回数カウンタに「900」を、合算時短回数カウンタに「900」を、救済時短回数カウンタに「900」を、小当り回数カウンタに「1」をそれぞれセットする(ステップ120IWS149)。また、CPU103は、時短フラグCをセットし、時短状態に制御する(ステップ120IWS150)。また、CPU103は、時短状態C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS151)。そして、ステップ120IWS164に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the relief time reduction determination flag is set (step 120IWS148). When the relief time reduction determination flag is set, the CPU 103 sets "900" to the special 2 time reduction number counter, "900" to the total time reduction number counter, "900" to the relief time reduction number counter, and the small hit number counter. are set to "1" (step 120, IWS 149). Further, the CPU 103 sets the time saving flag C and controls the time saving state (step 120IWS150). Moreover, CPU103 performs control which transmits the time saving state C designation|designated command to CPU120 for production|presentation control (step 120IWS151). Then, the process proceeds to step 120IWS164.

なお、本例では、小当り変動であっても、図柄確定期間終了のタイミングで、120IWS148で救済時短決定フラグがセットされていれば、ステップ120IWS150を実行し、その後の小当り遊技状態では時短状態Cに制御される。 In addition, in this example, even if it is a small hit variation, at the timing of the end of the symbol fixing period, if the relief time reduction determination flag is set in 120IWS 148, step 120IWS 150 is executed, and in the subsequent small win game state, the time reduction state controlled by C.

救済時短フラグがセットされていない場合は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ120IWS152)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ120IWS93で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 If the relief time saving flag is not set, it is checked whether or not it is decided to lose the time saving (step 120 IWS 152). It should be noted that whether or not it is determined to be time-saving can be determined by confirming the stop design of the special design stored in the stop design storage area at step 120IWS93, for example.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、いずれかの時短フラグ(時短フラグA~C)がセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS153)。いずれの時短フラグもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ120IWS154のY)、特2時短回数カウンタに「100」を、合算時短回数カウンタに「900」をそれぞれセットする(ステップ120IWS155)。そして、ステップ120IWS160に移行する。 If it is determined to be out of time saving, the CPU 103 confirms whether or not any of the time saving flags (time saving flags A to C) is set (step 120IWS153). If none of the time saving flags are set (that is, if it is in a normal state), the CPU 103, if the time saving is out of A (Y of step 120IWS154), the special 2 time saving number counter "100", the total time saving number "900" is set in each counter (step 120IWS155). Then, the process proceeds to step 120IWS160.

時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ120IWS156のY)、特2時短回数カウンタに「50」を、合算時短回数カウンタに「900」をそれぞれセットする(ステップ120IWS157)。そして、ステップ120IWS160に移行する。 If it is not a time saving error A, the CPU 103, if it is a time saving error B (Y of step 120IWS156), sets "50" to the special 2 time saving number counter and "900" to the total time saving number counter (step 120IWS157). . Then, the process proceeds to step 120IWS160.

時短はずれBでなければ(ステップ120IWS156のN)、すなわち、時短はずれCであれば、CPU103は、特2時短回数カウンタに「30」を、合算時短回数カウンタに「900」をそれぞれセットする(ステップ120IWS158)。そして、ステップ120IWS160に移行する。 If it is not the time saving deviation B (step 120IWS156 N), that is, if the time saving deviation is C, the CPU 103 sets "30" to the special 2 time saving number counter and "900" to the total time saving number counter (step 120 IWS 158). Then, the process proceeds to step 120IWS160.

次いで、CPU103は、時短フラグBをセットし、時短状態に制御する(ステップ120IWS160)。 Next, the CPU 103 sets the time saving flag B and controls the time saving state (step 120IWS160).

次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップ120IWS161)。従って、本例では、時短はずれを契機として救済時短回数カウンタに「900」がセットされ、時短はずれ後に900回の変動表示を実行しても次の大当りも時短はずれも発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。 Next, the CPU 103 sets "900" to the relief time reduction number counter (step 120IWS161). Therefore, in this example, "900" is set to the relief time-saving number counter with the time-saving loss as a trigger, and even if the fluctuation display is executed 900 times after the time-saving loss, neither the next big hit nor the time-saving loss occurs. , it will be a relief time reduction and will be controlled in a time reduction state.

また、CPU103は、小当り回数カウンタから1減算し(ステップ120IWS162)、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS163)。そして、ステップ120IWS164に移行する。 Further, the CPU 103 subtracts 1 from the small hit count counter (step 120IWS162), and performs control to transmit a time saving state B designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS163). Then, the process proceeds to step 120IWS164.

また、いずれかの時短フラグがセットされていれば(ステップ120IWS153のY)、ステップ120IWS164に移行する。従って、本例では、時短はずれとなった場合であっても時短状態中である場合には、時短はずれにもとづく新たな時短状態の設定は行われず、現在の時短状態が継続される(従って、特2時短回数カウンタや合算時短回数カウンタの値は現在の値のまま継続される)。 Moreover, if any of the time saving flags are set (Y of step 120IWS153), it will transfer to step 120IWS164. Therefore, in this example, if it is in the time saving state even if the time saving is off, a new time saving state based on the time saving is not set, and the current time saving state is continued (Therefore, The value of the special 2 hour-saving number counter and total hour-saving number counter will continue to be the current value).

ステップ120IWS164では、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS164)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、右打ちLED120IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ120IWS165)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS166)。 At step 120IWS164, the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (step 120IWS164). When the small hit flag is set, the CPU 103 performs control to start lighting the right hitting LED 120IW10 (step 120IWS165). In addition, the CPU 103 performs control to transmit a right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS166).

次いで、CPU103は、小当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS167)。次いで、CPU103は、特殊入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ120IWS168)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS118)に対応した値に更新する(ステップ120IWS169)。 Next, the CPU 103 performs control to transmit a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS167). Next, the CPU 103 sets a special winning opening pre-open timer (step 120IWS168). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S118) (step 120IWS169).

小当りフラグがセットされていない場合には、CPU103は、セットされていれば、救済時短決定フラグをリセットする(ステップ120IWS170)。 When the small hit flag is not set, the CPU 103 resets the relief time reduction determination flag if it is set (step 120IWS170).

ステップ120IWS171では、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新する(ステップ120IWS171)。 At step 120IWS171, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S110) (step 120IWS171).

(小当り開放前処理)
図8-22は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(ステップ120IWS114)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ120IWS401)。特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていなければ(すなわち、ファンファーレ時間を経過していなければ)、そのまま処理を終了する。
(Small hit opening pretreatment)
FIG. 8-22 is a flow chart showing the small hit opening pre-processing (step 120IWS114) in the special symbol process processing. In the small hit opening pre-processing, the CPU 103 first confirms whether or not the special winning opening pre-opening time timer has timed out (step 120IWS401). If the timer for the time before opening the special winning opening has not timed out (that is, if the fanfare time has not elapsed), the process is terminated as it is.

特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトしていれば(すなわち、ファンファーレ時間を経過していれば)、CPU103は、ソレノイド120IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置120IW17を開放状態に制御する(ステップ120IWS402)。また、CPU10103は、特殊入賞口の1回目の開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値を開放時間タイマにセットする(ステップ120IWS403)。 If the special winning opening pre-open timer has timed out (that is, if the fanfare time has elapsed), the CPU 103 starts driving the solenoid 120IW83 and controls the special variable winning ball device 120IW17 to the open state. (Step 120 IWS 402). In addition, the CPU 10103 sets a value corresponding to the first opening time (0.016 seconds in this example) of the special winning opening to the opening time timer (step 120IWS403).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップ120IWS115)に対応した値に更新する(ステップ120IWS404)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small winning open processing (step 120IWS115) (step 120IWS404).

(小当り開放中処理)
図8-23は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(ステップ120IWS115)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口スイッチ120IW24がオン状態となったか否かを確認する(ステップ120IWS421)。特殊入賞口スイッチ120IW24がオン状態となっていれば(すなわち、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、特殊入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS422)。
(Small hit open process)
FIG. 8-23 is a flow chart showing small hit opening process (step 120IWS115) in the special symbol process process. In the process during small hit opening, the CPU 103 first confirms whether or not the special winning opening switch 120IW24 is turned on (step 120IWS421). If the special winning opening switch 120IW24 is in the ON state (that is, if the winning of the game ball to the special winning opening is detected), the CPU 103 sends a special winning opening winning designation command to the effect control CPU 120. Transmission control is performed (step 120IWS422).

次いで、CPU103は、V入賞口スイッチ120IW20aがオン状態となったか否かを確認する(ステップ120IWS423)。V入賞口スイッチ120IW20aがオン状態となっていれば(すなわち、V入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、V入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS424)。また、CPU103は、V入賞したことを示すV入賞フラグをセットする(ステップ120IWS425)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the V winning opening switch 120IW20a is turned on (step 120IWS423). If the V winning opening switch 120IW20a is in the ON state (that is, if the winning of the game ball into the V winning opening is detected), the CPU 103 sends a V winning opening winning designation command to the effect control CPU 120. Transmission control is performed (step 120IWS424). Also, the CPU 103 sets a V winning flag indicating that the player has won a V prize (step 120IWS425).

次いで、CPU103は、V入賞口開閉板120IW20の開放タイミングとなったか否かを確認する(ステップ120IWS426)。なお、V入賞口開閉板120IW20の開放タイミングとなったか否かは、例えば、小当り遊技を開始するときにタイマをセットし、小当り遊技を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板120IW20の開放タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド120IW84の駆動を開始し、V入賞口開閉板120IW20を開放状態に制御する(ステップ120IWS427)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not it is time to open the V winning opening opening/closing plate 120IW20 (step 120IWS426). Whether or not the opening timing of the V winning opening opening/closing plate 120IW20 has come is determined, for example, by setting a timer when starting a small winning game, and setting a predetermined time after starting the small winning game (in this example, , 8 seconds). When it is time to open the V winning opening opening/closing plate 120IW20, the CPU 103 starts driving the solenoid 120IW84 to open the V winning opening opening/closing plate 120IW20 (step 120IWS427).

次いで、CPU103は、V入賞口開閉板120IW20の閉鎖タイミングとなったか否かを確認する(ステップ120IWS428)。なお、V入賞口開閉板120IW20の閉鎖タイミングとなったか否かは、例えば、V入賞口開閉板120IW20の開放を開始したときにタイマをセットし、V入賞口開閉板120IW20の開放を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板120IW20の閉鎖タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド120IW84の駆動を停止し、V入賞口開閉板120IW20を閉鎖状態に制御する(ステップ120IWS429)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not it is time to close the V winning opening opening/closing plate 120IW20 (step 120IWS428). Whether or not it is time to close the V winning opening opening/closing plate 120IW20 can be determined, for example, by setting a timer when the opening of the V winning opening opening/closing plate 120IW20 is started, and starting the opening of the V winning opening opening/closing plate 120IW20. It can be determined by confirming whether or not the time from the start has reached a predetermined time (eight seconds in this example). If it is time to close the V winning opening opening/closing plate 120IW20, the CPU 103 stops driving the solenoid 120IW84 and controls the V winning opening opening/closing plate 120IW20 to the closed state (step 120IWS429).

次いで、CPU103は、特殊入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ120IWS430)。開放時間タイマの値が0でなければ(すなわち、特殊入賞口の開放中であれば)、CPU103は、開放時間タイマの値を1減算し(ステップ120IWS431)、減算後の開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ120IWS432)。開放時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、ソレノイド120IW83の駆動を停止して、特殊可変入賞球装置120IW17を閉鎖状態に制御する(ステップ120IWS433)。また、CPU103は、特殊入賞口の開放後の閉鎖時間を計測するための閉鎖時間タイマに、所定の閉鎖時間(インターバル時間に相当する値をセットする(ステップ120IWS434)。そして、処理を終了する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the opening time timer for measuring the opening time of the special winning opening is 0 (step 120IWS430). If the value of the opening time timer is not 0 (that is, if the special winning opening is being opened), the CPU 103 subtracts 1 from the value of the opening time timer (step 120IWS431), and the value of the opening time timer after subtraction is It is checked whether it is 0 (step 120IWS432). If the value of the open time timer is 0, the CPU 103 stops driving the solenoid 120IW83 and controls the special variable winning ball device 120IW17 to the closed state (step 120IWS433). In addition, the CPU 103 sets a predetermined closing time (a value corresponding to the interval time) to the closing time timer for measuring the closing time after the opening of the special prize winning opening (step 120IWS434). Then, the processing ends.

ステップ120IWS430で開放時間タイマが0であれば(すなわち、特殊入賞口の閉鎖中であれば)、CPU103は、閉鎖時間タイマの値を1減算し(ステップ120IWS435)、減算後の閉鎖時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ120IWS436)。閉鎖時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、既に特殊入賞口の全ての開放を終了したか否かを確認する(ステップ120IWS437)。本例では、既に特殊入賞口を4回開放していれば、ステップ120IWS437においてYと判定し、ステップ120IWS440に移行する。 If the opening time timer is 0 at step 120IWS430 (that is, if the special winning opening is closed), the CPU 103 subtracts 1 from the value of the closing time timer (step 120IWS435), and the value of the closing time timer after the subtraction. is 0 (step 120IWS436). If the value of the closing time timer is 0, the CPU 103 confirms whether or not all the special winning openings have already been opened (step 120IWS437). In this example, if the special winning opening has already been opened four times, it is determined as Y in step 120IWS437, and the process proceeds to step 120IWS440.

特殊入賞口の全ての開放を終了していなければ(すなわち、2~4回目の開放が残っていれば)、CPU103は、ソレノイド120IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置120IW17を開放状態に制御する(ステップ120IWS438)。また、CPU103は、閉鎖時間タイマに開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値をセットする(ステップ120IWS439)。そして、処理を終了する。 If all of the special winning holes have not been opened (that is, if the second to fourth openings remain), the CPU 103 starts driving the solenoid 120IW83 to open the special variable winning ball device 120IW17. (step 120IWS438). Also, the CPU 103 sets a value corresponding to the opening time (0.016 seconds in this example) to the closing time timer (step 120IWS439). Then, the process ends.

特殊入賞口の全ての開放を終了していれば(ステップ120IWS437のY)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り閉鎖後処理(ステップ120IWS116)に応じた値に更新する(ステップ120IWS440)。 If all of the special winning openings have been opened (Y in step 120IWS437), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small winning closing post-processing (step 120IWS116) (step 120IWS440 ).

(小当り閉鎖後処理)
図8-24は、特別図柄プロセス処理における小当り閉鎖後処理(ステップ120IWS116)を示すフローチャートである。小当り閉鎖後処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ120IWS451)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ120IWS453に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ120IWS452)、処理を終了する。
(Processing after closing the jackpot)
FIG. 8-24 is a flow chart showing the small winning closing post-processing (step 120IWS116) in the special symbol process processing. In the processing after closing the small win, the CPU 103 confirms whether or not the small win end display timer is set (step 120IWS451), and when the small win end display timer is set, the process proceeds to step 120IWS453. When the small-hit end display timer is not set, the CPU 103 causes the small-hit end display timer to display corresponding to the time during which the small-hit end display is performed on the image display device 5 (small-hit end display time). A value corresponding to time is set (step 120IWS452), and the process ends.

ステップ120IWS453では、CPU103は、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ120IWS454)。経過していなければ処理を終了する。 At step 120IWS453, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small-hit end display timer is 0, that is, whether or not the small-hit end display time has elapsed (step 120IWS454). If it has not passed, the process is terminated.

小当り終了表示時間が経過していれば、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップ120IWS455)。V入賞フラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短フラグや、時短回数カウンタをリセットする(ステップ120IWS456)。また、CPU103は、V入賞フラグをリセットする(ステップ120IWS457)。また、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS458)。また、CPU103は、大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ120IWS459)。 If the small hit end display time has passed, the CPU 103 confirms whether or not the V winning flag is set (step 120IWS455). If the V winning flag is set, the CPU 103 resets the time saving flag and the time saving number counter (step 120IWS456). Also, the CPU 103 resets the V win flag (step 120IWS457). Further, the CPU 103 performs control to transmit a jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS458). In addition, the CPU 103 sets a timer for the time before the opening of the big winning opening (step 120IWS459).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理(ステップ120IWS117)に対応した値に更新する(ステップ120IWS460)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the big hit pre-start process (step 120IWS117) (step 120IWS460).

ステップ120IWS456の処理でV入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU103は、小当りフラグをリセットする(ステップ120IWS461)。また、CPU103は、小当り終了指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ120IWS462)。そして、CPU103は、セットされていれば、救済時短決定フラグをリセットし(ステップ120IWS463)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)に応じた値に更新する(ステップ120IWS464)。 When it is confirmed in the processing of step 120IWS456 that the V winning flag is not set, the CPU 103 resets the small hit flag (step 120IWS461). Further, the CPU 103 performs control to transmit a small hit end designation command to the effect control CPU 120 (step 120IWS462). Then, if the CPU 103 is set, it resets the relief time reduction determination flag (step 120IWS463), and updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step 120IWS464). .

(大当り終了処理)
図8-25は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップ120IWS121)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ120IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ120IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグまたは小当りフラグをリセットし(ステップ120IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ120IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ120IWS534)、処理を終了する。
(Jackpot end processing)
FIG. 8-25 is a flow chart showing the jackpot ending process (step 120IWS121) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 120IWS531), and when the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step 120IWS535. When the big-hit end display timer is not set, the CPU 103 resets the big-hit flag or the small-hit flag (step 120IWS532), and controls transmission of the big-hit end designation command (step 120IWS533). Then, the CPU 103 sets a value corresponding to the display time corresponding to the time (jackpot end display time) during which the big win end display is being performed on the image display device 5 in the big win end display timer (step 120IWS534), and executes the process. finish.

ステップ120IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ120IWS536)。経過していなければ処理を終了する。 At step 120IWS535, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the big win end display timer is 0, that is, whether or not the big win end display time has elapsed (step 120IWS536). If it has not passed, the process is terminated.

大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ120IWS536のY)、CPU103は、時短フラグAをセットし(ステップ120IWS537)、救済時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS538)。救済時短フラグがセットされている場合は、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合である。この場合、CPU103は、救済時短フラグをリセットし(ステップ120IWS539)、特2時短回数カウンタに「1」をセットし、合算時短回数カウンタに「99」をセットし、小当り回数カウンタに「1」をセットする(ステップ120IWS540)。次いで、CPU103は、ストーリー設定処理を行う(ステップ120IWS546)。 If the jackpot end display time has passed (Y of step 120IWS536), the CPU 103 sets the time saving flag A (step 120IWS537), and confirms whether or not the relief time saving flag is set (step 120IWS538). When the relief time reduction flag is set, when the variation display in which the relief time reduction occurred is a small winning variation, V winning occurs during the small winning game and the transferred big winning game is terminated. be. In this case, the CPU 103 resets the relief time saving flag (step 120IWS539), sets the special 2 time saving number counter to "1", sets the total time saving number counter to "99", and sets the small hit number counter to "1". (step 120 IWS 540). Next, the CPU 103 performs story setting processing (step 120IWS546).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)に応じた値に更新する(ステップ120IWS547)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step 120IWS110) (step 120IWS547).

一方で、救済時短フラグがセットされていない場合、時短状態で発生した大当りであるか否かを確認する(ステップ120IWS541)。なお、時短状態で発生した大当りであるか否かは、例えば、大当り遊技の開始時にステップ120IWS134やステップS120IWS456の処理が実行されて時短フラグがリセットされてしまう前に、時短フラグがセットされているか否かを確認し、時短フラグがセットされていれば、大当り発生時に時短状態であったことを示す大当り時時短フラグをセットし、ステップ120IWS541では、その大当り時時短フラグがセットされているか否かを確認することによって判定できる。 On the other hand, if the relief time saving flag is not set, it is confirmed whether or not the jackpot occurred in the time saving state (step 120IWS541). Whether or not the jackpot occurred in the time-saving state is determined, for example, by whether the time-saving flag is set before the processing of step 120IWS134 or step S120IWS456 is executed at the start of the jackpot game and the time-saving flag is reset. It is checked whether or not, and if the time-saving flag is set, the big-hit time-saving flag indicating that it was in the time-saving state at the time of occurrence of the big win is set, and in step 120IWS541, whether or not the big-hit time-saving flag is set. can be determined by checking

時短状態で発生した大当りである場合は、CPU103は、特2時短回数カウンタに「7」をセットし、合算時短回数カウンタに「99」をセットし、小当り回数カウンタに「1」をセットする(ステップ120IWS540)。次いで、CPU103は、ストーリー設定処理を行う(ステップ120IWS546)。 In the case of a big hit occurring in the time saving state, the CPU 103 sets a special 2 time saving number counter to "7", sets a total time saving number counter to "99", and sets a small winning number counter to "1". (Step 120 IWS 540). Next, the CPU 103 performs story setting processing (step 120IWS546).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)に応じた値に更新する(ステップ120IWS547)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step 120IWS110) (step 120IWS547).

また、時短状態で発生した大当りでない場合(通常状態で発生した大当りである場合)は、終了した大当り遊技状態が第1特別図柄の変動にもとづくものであるか否かを確認する(ステップ120IWS543)。なお、第1特別図柄の変動にもとづく大当りであるか否かは、例えば、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されているか否かを確認することにより判定できる。終了した大当り遊技状態が第1特別図柄の変動にもとづくものであれば、CPU103は、特2時短回数カウンタに「1」をセットし、合算時短回数カウンタに「99」をセットし、小当り回数カウンタに「1」をセットする(ステップ120IWS544)。次いで、CPU103は、ストーリー設定処理を行う(ステップ120IWS546)。 In addition, if the jackpot is not generated in the time saving state (if the jackpot is generated in the normal state), it is confirmed whether or not the finished jackpot game state is based on the variation of the first special symbol (step 120IWS543). . Whether or not the big hit is based on the variation of the first special symbol can be determined, for example, by confirming whether or not data indicating "first" is set in the special symbol pointer. If the finished jackpot game state is based on the variation of the first special symbol, the CPU 103 sets "1" to the special second time reduction counter, sets "99" to the total time reduction counter, and sets the number of small hits. A counter is set to "1" (step 120IWS544). Next, the CPU 103 performs story setting processing (step 120IWS546).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)に応じた値に更新する(ステップ120IWS547)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step 120IWS110) (step 120IWS547).

終了した大当り遊技状態が第1特別図柄の変動にもとづくものでなければ(第2特別図柄の変動にもとづくものであれば)、CPU103は、特2時短回数カウンタに「99」をセットし、合算時短回数カウンタに「99」をセットし、小当り回数カウンタに「1」をセットする(ステップ120IWS545)。次いで、CPU103は、ストーリー設定処理を行う(ステップ120IWS546)。 If the finished jackpot game state is not based on the variation of the first special symbol (if it is based on the variation of the second special symbol), the CPU 103 sets "99" to the special 2 time reduction number counter, and adds up. "99" is set in the time saving number counter, and "1" is set in the small hit number counter (step 120IWS545). Next, the CPU 103 performs story setting processing (step 120IWS546).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ120IWS110)に応じた値に更新する(ステップ120IWS547)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step 120IWS110) (step 120IWS547).

なお、本例では、以上の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、通常状態中に大当りとなった場合には時短回数1回の時短状態に制御され(ステップ120IWS544参照)、時短状態中に大当りとなった場合には時短回数7回の時短状態に制御される(ステップ120IWS542参照)。従って、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、通常状態中に大当りとなった場合よりも時短状態中に大当りとなった場合の方が有利な時短状態(本例では、時短回数が多い)に制御される。 In addition, in this example, when the variable display of the first special symbol is executed by executing the above processing, if a big hit occurs during the normal state, the time saving state is set to the time saving number of times. It is controlled (see step 120IWS544), and when it becomes a big hit during the time-saving state, it is controlled to the time-saving state with seven times of time-saving times (see step 120IWS542). Therefore, when the variable display of the first special symbol is executed, the time-saving state (in this example, time-saving number of times) is controlled.

また、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、通常状態中に大当りとなった場合には時短回数99回の時短状態に制御され(ステップ120IWS545参照)、時短状態中に大当りとなった場合には時短回数7回の時短状態に制御される(ステップ120IWS542参照)。従って、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、時短状態中に大当りとなった場合よりも通常状態中に大当りとなった場合の方が有利な時短状態(本例では、時短回数が多い)に制御される。 In addition, when the variable display of the second special symbol is executed, if a big hit occurs during the normal state, the time saving state is controlled to the time saving number of times 99 times (see step 120 IWS545), and a big hit occurs during the time saving state. When it becomes, it is controlled to the time-saving state of 7 time-saving times (refer to step 120IWS542). Therefore, when the variable display of the second special symbol is executed, the time-saving state (in this example, time-saving number of times) is controlled.

さらに、本例では、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、時短回数1回の時短状態に制御される(ステップ120IWS540参照)。従って、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、有利度が低い方の時短状態(本例では、時短回数が1回と少ない)に制御される。 Furthermore, in this example, if the variation display that caused the relief time reduction is a small winning variation, if the V winning occurs during the small winning game and the transferred big winning game is terminated, the time saving number of times is 1 The time saving state is controlled (see step 120 IWS 540). Therefore, when the variation display that caused the relief time reduction is the small winning variation, when the V winning occurs during the small winning game and the shifted big winning game is ended, the time saving of the one with the lower advantage It is controlled to a state (in this example, the number of times of time saving is as small as one time).

なお、例えば、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合に、それが第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り変動でV入賞した場合であれば、時短回数99回の時短状態(従って、有利度が高い時短状態)に制御されるように構成してもよい。 It should be noted that, for example, when the variation display that caused the relief time reduction is a small hit variation, when the V winning occurs during the small win game and the transferred big win game is ended, it is the second special symbol. If a V prize is won with a small hit variation based on the variation display of 1, it may be configured to be controlled to a time saving state of 99 times of time saving times (thus, a time saving state with a high degree of advantage).

(状態遷移)
次に、本特徴部120IWにおける状態遷移について説明する。図8-26は、本特徴部120IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。図8-26に示すように、通常状態において、大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS537参照)。また、通常状態において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS160参照)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当りまたは時短はずれ後、次の大当りや時短はずれが発生することなく、変動回数が900回に到達した場合)には時短状態C(救済時短経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS150参照)。
(state change)
Next, the state transition in this characterizing portion 120IW will be described. FIG. 8-26 is a state transition diagram for explaining state transitions in this characterizing portion 120IW. As shown in FIG. 8-26, in the normal state, when a big hit is achieved, control is made to the time saving state A (time saving state via the big hit) (see step 120IWS537). In addition, even if it is lost in the normal state, if the time saving pattern is derived and displayed, it is controlled to the time saving state B (time saving state via time saving loss) (see step 120 IWS 160). Furthermore, even if it is lost, if it becomes a relief time (after the RAM clearing process, after the big hit or time saving loss, the next big hit or time saving loss will not occur, and the number of fluctuations has reached 900 times. case) is controlled to the time saving state C (time saving state via relief time saving) (see step 120IWS150).

また、図8-26に示すように、時短状態Aにおいて、大当りとなった場合には再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS537参照)。また、図8-26に示すように、時短状態Aおいて、小当りとなった場合には小当り状態に制御され(ステップ120IWS69参照)、小当り状態でV入賞した場合には大当りを経由して時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS537参照)。また、時短状態Aにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS160参照)。また、時短状態Aにおいて、小当りが発生しなくても、大当りが発生することなく1回、7回、または99回の第2特別図柄の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ120IWS82,S143参照)。また、時短状態Aにおいて、小当りが1回発生すると通常状態に制御される(ステップ120IWS73~75参照)。 In addition, as shown in FIG. 8-26, in the time-saving state A, when it becomes a big hit, it is controlled again to the time-saving state A (time-saving state via the big hit) (see step 120IWS537). In addition, as shown in FIG. 8-26, in the time-saving state A, when it becomes a small hit, it is controlled to a small hit state (see step 120 IWS69), and when V is won in the small hit state, it goes through a big hit. Then, it is controlled to the time-saving state A (time-saving state via the jackpot) (see step 120IWS537). Also, in the time-saving state A, even if it is lost, if the time-saving design is derived and displayed, it is controlled to the time-saving state B (time-saving state via time-saving loss) (see step 120 IWS 160). In addition, in the time saving state A, even if a small win does not occur, when the variation display of the second special symbol is completed once, seven times or 99 times without a big win occurring, the control is made to the normal state. (see step 120, IWS82, S143). Also, in the time-saving state A, when a small hit occurs once, it is controlled to the normal state (see steps 120IWS73-75).

また、図8-26に示すように、時短状態Bにおいて、大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS537参照)。また、時短状態Bにおいて、小当りとなった場合には小当り状態に制御される(ステップ120IWS69参照)。また、時短状態Bにおいて、小当りが発生しなくても、大当りが発生することなく30回、50回、100回、200回の第2特別図柄の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ120IWS82,S143参照)。また、時短状態Bにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS160参照)。また、時短状態Bにおいて、小当りが1回発生すると通常状態に制御される(ステップ120IWS73~75参照)。 In addition, as shown in FIG. 8-26, in the time-saving state B, in the case of a big hit, it is controlled to the time-saving state A (time-saving state via the big hit) (see step 120IWS537). Also, in the time-saving state B, when a small hit occurs, the game is controlled to a small hit state (see step 120IWS69). In addition, in the time saving state B, even if the small hit does not occur, when the fluctuation display of the second special pattern is completed 30 times, 50 times, 100 times, 200 times without the occurrence of the big win, the normal state is entered. controlled (step 120, see IWS82, S143). In addition, in the time saving state B, even if it is lost, if the time saving loss symbol is derived and displayed, it is controlled to the time saving state B (time saving state via time saving loss) (see step 120 IWS 160). Also, in the time-saving state B, when a small hit occurs once, it is controlled to the normal state (see steps 120IWS73-75).

また、図8-26に示すように、時短状態Cにおいて、大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ120IWS537参照)。また、時短状態Cにおいて、小当りとなった場合には小当り状態に制御される(ステップ120IWS69参照)。また、時短状態Cにおいて、大当りが発生することなく900回の変動表示を終了した場合には再び時短状態Cに制御される(ステップ120IWS150参照)。また、時短状態Cにおいて、変動回数が900回になった場合には再び時短状態Cに制御される(ステップ120IWS149,150参照)。また、時短状態Cにおいて、小当りが1回発生すると通常状態に制御される(ステップ120IWS73~75参照)。 Further, as shown in FIG. 8-26, in the time-saving state C, when it becomes a big hit, it is controlled to the time-saving state A (time-saving state via the big hit) (see step 120IWS537). In addition, in the time saving state C, when a small hit occurs, the game is controlled to a small hit state (see step 120IWS69). Further, in the time-saving state C, when 900 fluctuation displays are completed without occurrence of a big hit, the control is again made to the time-saving state C (see step 120, IWS 150). In addition, in the time saving state C, when the number of fluctuations reaches 900 times, it is controlled again to the time saving state C (see steps 120IWS149, 150). Also, in the time-saving state C, when a small hit occurs once, it is controlled to the normal state (see steps 120IWS73-75).

なお、時短状態Aにおいて小当りとなったがV入賞しなかった場合には、小当り遊技終了後にそのまま時短状態Aが継続される。また、時短状態Bにおいて小当りとなったがV入賞しなかった場合には、小当り遊技終了後にそのまま時短状態Bが継続される。また、時短状態Cにおいて小当りとなったがV入賞しなかった場合には、小当り遊技終了後にそのまま時短状態Cが継続される。 In addition, in the time-saving state A, when the small win is made but the V prize is not won, the time-saving state A is continued as it is after the small win game is finished. Further, in the time saving state B, when the small win is made but the V prize is not won, the time saving state B is continued as it is after the small win game is finished. Further, in the time saving state C, when the small win is made but the V prize is not won, the time saving state C is continued as it is after the small win game ends.

(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図8-27~図8-28は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. 8-27 and 8-28 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S75). The production control command received from the main board 11 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the production control CPU 120 confirms the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ120IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ120IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ120IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 120IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter and the read pointer. The case where the two match is the case where the received command is not stored. When the command reception buffer stores the reception command, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 120IWS612). After reading, the value of the read pointer is incremented by 2 (step 120IWS613). The reason for incrementing by 2 is that 2 bytes (1 command) are read out at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ120IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ120IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 120IWS614), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 120IWS615). Then, the fluctuation pattern command reception flag is set (step 120IWS616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ120IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ120IWS618)。 If the received effect control command is a display result designation command (step 120IWS617), the effect control CPU 120 stores the received display result designation command in the display result designation command storage area formed in the RAM 122 (step 120IWS618 ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定A指定コマンド、第1図柄確定B指定コマンド、第1図柄確定C指定コマンド、第2図柄確定A指定コマンド、第2図柄確定B指定コマンド、第2図柄確定C指定コマンド)であれば(ステップ120IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS620)。例えば、第1図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第1確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第1確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第1確定Cコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第2確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第2確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第2確定Cコマンド受信フラグをセットする。 The received effect control command is any of the design determination designation commands (first design determination A designation command, first design determination B designation command, first design determination C designation command, second design determination A designation command, second design determination B designation command, second design determination C designation command) (step 120IWS619), the effect control CPU 120 sets a determination command reception flag corresponding to the received design determination designation command (step 120IWS620). For example, when the first symbol confirmation A designation command is received, the first confirmation A command reception flag is set. Also, for example, when the first symbol decision B designation command is received, the first decision B command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmation C designation command is received, the first confirmation C command reception flag is set. Also, for example, when the second symbol confirmation A designation command is received, the second confirmation A command reception flag is set. Also, for example, when the second symbol decision B designation command is received, the second decision B command reception flag is set. Also, for example, when the second symbol confirmation C designation command is received, the second confirmation C command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ120IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ120IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS624)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 120IWS621), the effect control CPU 120 sets a jackpot start designation command reception flag (step 120IWS622). If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 120IWS623), the effect control CPU 120 sets a jackpot end designation command reception flag (step 120IWS624).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ120IWS625)、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS626)。受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ120IWS627)、演出制御用CPU120は、特殊入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS628)。受信した演出制御コマンドがV入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ120IWS629)、演出制御用CPU120は、V入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ120IWS630)。 If the received effect control command is a large winning opening winning designation command (step 120IWS625), the effect control CPU 120 sets a large winning opening winning designation command reception flag (step 120IWS626). If the received effect control command is a special winning hole winning designation command (step 120IWS627), the effect control CPU 120 sets a special winning hole winning designation command reception flag (step 120IWS628). If the received effect control command is a V winning opening winning designation command (step 120IWS629), the effect control CPU 120 sets a V winning opening winning designation command reception flag (step 120IWS630).

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ120IWS631)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ120IWS632)。 If the received effect control command is a normal state designation command (step 120IWS631), the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to display a background image corresponding to the normal state (for example, a blue background image corresponding to the sea mode). (step 120IWS632).

受信した演出制御コマンドが時短状態A指定コマンドであれば(ステップ120IWS633)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ120IWS634)。 If the received production control command is the time saving state A designation command (step 120IWS633), the production control CPU 120, in the image display device 5, the background image (for example, the sunset A yellow background image corresponding to the mode) is controlled (step 120IWS634).

受信した演出制御コマンドが時短状態B指定コマンドであれば(ステップ120IWS635)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ120IWS636)。 If the received production control command is the time saving state B designation command (step 120IWS635), the production control CPU 120, in the image display device 5, the background image (for example, A green background image corresponding to the forest mode) is controlled (step 120IWS636).

受信した演出制御コマンドが時短状態C指定コマンドであれば(ステップ120IWS637)、演出制御用CPU120は、演出モードが特別演出モードに設定されていることを示す特別演出モードフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS638)。特別演出モードフラグがセットされていない場合は、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、みかん畑モードに応じた橙色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ120IWS638)。一方、特別演出モードフラグがセットされている場合は、画像表示装置5において、特別演出モードに応じた背景画像(例えば、炎モードに応じた赤色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ120IWS640)。 If the received production control command is the time saving state C designation command (step 120IWS637), the production control CPU 120 determines whether the special production mode flag indicating that the production mode is set to the special production mode is set. (step 120IWS638). If the special effect mode flag is not set, the image display device 5 switches to a background image (for example, an orange background image corresponding to the mandarin field mode) corresponding to the time saving state C (time saving state via relief time saving). Control is performed (step 120IWS638). On the other hand, if the special effect mode flag is set, the image display device 5 performs control to switch to a background image corresponding to the special effect mode (for example, a red background image corresponding to the flame mode) (step 120IWS640). .

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ120IWS641)、演出制御用CPU120は、設定値を設定値格納領域に格納する制御を行う(ステップ120IWS642)。 If the received effect control command is a set value command (step 120IWS641), the effect control CPU 120 performs control to store the set value in the set value storage area (step 120IWS642).

受信した演出制御コマンドが右打ち報知開始指定コマンドであれば(ステップ120IWS643)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED120IW20の点灯を開始する制御を行う(ステップ120IWS644)。なお、本例では、右打ち報知開始指定コマンドは、時短はずれ図柄が導出表示される場合や救済時短となる場合には、その図柄確定期間の開始時に送信されるので(ステップ120IWS1126,S1131参照)、図柄確定期間の開始時に右打ち報知LED120IW20の点灯が開始される。 If the received effect control command is a right-handed notification start designation command (step 120IWS643), the effect control CPU 120 performs control to start lighting of the right-handed notification LED 120IW20 (step 120IWS644). In this example, the right-handed notification start designation command is transmitted at the start of the symbol determination period when the time saving pattern is derived and displayed or when the relief time is shortened (see steps 120IWS1126, S1131). , Lighting of the right hitting notification LED 120IW20 is started at the start of the symbol fixing period.

受信した演出制御コマンドが右打ち報知終了指定コマンドであれば(ステップ120IWS645)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED120IW20の点灯を終了する制御を行い(ステップ120IWS646)、左打ち報知演出の実行を開始する(ステップ120IWS647)。 If the received effect control command is a right-handed notification end designation command (step 120IWS645), the effect control CPU 120 performs control to end lighting of the right-handed notification LED 120IW20 (step 120IWS646), and executes the left-handed notification effect. start (step 120IWS647).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ120IWS648)。そして、ステップ120IWS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 stores the received effect control command, or executes a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (step 120 IWS 648 ). Then, the process proceeds to step 120IWS611.

(可変表示開始設定処理)
図8-29は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ120IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ120IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ120IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ120IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-29 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 120IWS801). Next, the effect control CPU 120 displays the display result (stop symbol) is determined (step 120IWS802). That is, by executing the process of step 120IWS802 by the effect control CPU 120, according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means, the display result of the variable display of the identification information (the decoration pattern is stopped) A display result determining means for determining the pattern) is realized. Incidentally, when a pseudo-run is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 120, in step 120IWS802, sets a chance symbol (for example, like "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-run. , a combination of a jackpot pattern that does not become a reach and a pattern that is shifted by one pattern) is also determined. In addition, the effect control CPU 120 stores the data indicating the stop symbol of the determined decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In addition, in step 120IWS802, the effect control CPU 120 may determine whether or not the hit is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the decorative symbols to be stopped based on only the variation pattern command. .

ステップ120IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「大当り」を示している場合や、受信した表示結果指定コマンドが「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄、小当り図柄)を決定する。なお、本例では、大当り図柄と小当り図柄とでともに3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎれない。例えば、受信した表示結果指定コマンドが「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、小当り図柄として、停止図柄として「135」の飾り図柄の組合せを決定するように構成してもよい。 At step 120 IWS802, the effect control CPU 120, when the received display result designation command indicates a "big hit" or when the received display result designation command indicates a "minor hit", the effect control CPU 120 determines a combination of decoration patterns (big hit pattern, small hit pattern) in which 3 patterns are the same pattern as a stop pattern. In this example, a case is shown in which a combination of decoration patterns in which three patterns are the same pattern is determined for both the big win pattern and the small win pattern, but this is not the only option. For example, when the received display result specifying command indicates a "small hit", the effect control CPU 120 is configured to determine a combination of "135" decorative symbols as a small win symbol and a stop symbol. may

そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、時短種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。 Then, in the case of "missing", a combination of decoration patterns other than the above is determined. However, when the ready-to-win effect is involved, a combination of decorative patterns in which the left and right two patterns are aligned is determined. In addition, even if it is lost, in the case of "time saving lost", a combination of decorative symbols of the lost symbols including special symbols (for example, star symbols) is determined. It should be noted that it may be configured to determine a combination of decorative symbols of missing symbols including different special symbols (for example, heart-shaped symbols and diamond-shaped symbols) according to the time-saving type.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120, for example, extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other to determine the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of decorative symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for decorative patterns, a stop pattern (a combination of patterns in which the left, middle, and right are all the same pattern) that reminds us of a big win is called a big hit pattern. Also, a stop symbol that reminds us of a loss is called a lost symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS801で読みだした変動パターンコマンドで指定される変動パターンが救済時短突入演出を指定する変動パターンPT8-1(図8-10(G)参照)であるか否かを確認する(ステップ120IWS803)。変動パターンPT8-1である場合には、演出制御用CPU120は、設定値コマンドで特定される設定値(設定値格納領域に格納されている設定値(ステップ120IWS642参照)にもとづいて、設定値が設定「4」~「6」のいずれかであるか否かを確認する(ステップ120IWS804)。設定値が設定「4」~「6」のいずれでもない場合は、ステップ120IWS808に移行する。 Next, the effect control CPU 120 determines whether the variation pattern specified by the variation pattern command read in step 120IWS801 is the variation pattern PT8-1 (see FIG. 8-10 (G)) that specifies the relief time-saving rush effect. (step 120IWS803). In the case of the variation pattern PT8-1, the effect control CPU 120 is based on the set value specified by the set value command (the set value stored in the set value storage area (see step 120IWS642). It is checked whether it is one of the settings "4" to "6" (step 120IWS804) If the set value is not one of the settings "4" to "6", the process proceeds to step 120IWS808.

設定値が設定「4」~「6」のいずれかである場合は、演出制御用CPU120は、設定値「4」~「6」のいずれであるかに応じて、救済時設定演出の有無及び種類を決定する(ステップ120IWS805)。次いで、演出制御用CPU120は、救済時設定演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップ120IWS806)。救済時設定演出を実行しないことに決定した場合は、ステップ120IWS808に移行する。救済時設定演出を実行することに決定した場合は、演出制御用CPU120は、特別演出モードフラグをセットし(ステップ120IWS807)、ステップ120IWS808に移行する。 If the set value is one of the settings "4" to "6", the effect control CPU 120 determines whether or not there is a relief setting effect depending on which of the set values "4" to "6". Determine the type (step 120IWS805). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is decided to execute the relief time setting effect (step 120IWS806). If it is determined not to execute the effect set at the time of relief, the process proceeds to step 120IWS808. When it is decided to execute the effect set at the time of relief, the effect control CPU 120 sets a special effect mode flag (step 120IWS807) and proceeds to step 120IWS808.

ステップ120IWS808では、演出制御用CPU120は、救済時短突入演出や、救済時設定示唆演出の実行を決定した場合には救済時設定示唆演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS808)。そして、ステップ120IWS814に移行する。 At step 120IWS808, the effect control CPU 120 selects the process table including the setting suggesting effect at the time of relief when execution of the relief time-saving entry effect or the setting suggesting effect at the time of relief is determined (step 120IWS808). Then, the process proceeds to step 120IWS814.

一方、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS801で読みだした変動パターンコマンドで指定される変動パターンが変動パターンPT8-1でない場合には、ステップ120IWS801で読みだした変動パターンコマンドで指定される変動パターンが時短煽り演出を指定する変動パターンPT6-2(図8-10(E)参照)または時短煽り演出を指定する変動パターンPT7-2(図8-10(F)参照)であるか否かを確認する(ステップ120IWS809)。変動パターンPT6-2または変動パターンPT7-2である場合は、演出制御用CPU120は、時短煽り演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS810)。そして、ステップ120IWS814に移行する。 On the other hand, if the variation pattern specified by the variation pattern command read in step 120IWS801 is not the variation pattern PT8-1, the effect control CPU 120 specifies the variation pattern specified by the variation pattern command read in step 120IWS801. Check whether it is a variation pattern PT6-2 (see FIG. 8-10 (E)) that specifies a time-saving production or a variation pattern PT7-2 (see FIG. 8-10 (F)) that specifies a time-saving production (step 120IWS809). If it is the variation pattern PT6-2 or the variation pattern PT7-2, the effect control CPU 120 selects the process table corresponding to the time-saving fan effect (step 120IWS810). Then, the process proceeds to step 120IWS814.

一方、演出制御用CPU120は、変動パターンPT6-2または変動パターンPT7-2でない場合には、ステップ120IWS801で読みだした変動パターンコマンドで指定される変動パターンが時短復活演出を指定する変動パターンPT7-3(図8-10(F)参照)であるか否かを確認する(ステップ120IWS811)。変動パターンPT7-3である場合は、演出制御用CPU120は、時短復活演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS812)。そして、ステップ120IWS814に移行する。変動パターンPT7-3でない場合は、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じた通常用のプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS813)。そして、ステップ120IWS814に移行する。 On the other hand, if the effect control CPU 120 is not the variation pattern PT6-2 or the variation pattern PT7-2, the variation pattern specified by the variation pattern command read in step 120IWS801 is the variation pattern PT7- 3 (see FIG. 8-10(F)) (step 120IWS811). In the case of the variation pattern PT7-3, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the time saving revival effect (step 120IWS812). Then, the process proceeds to step 120IWS814. If it is not the variation pattern PT7-3, the effect control CPU 120 selects a normal process table corresponding to the variation pattern (step 120IWS813). Then, the process proceeds to step 120IWS814.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS808、ステップ120IWS810、ステップ120IWS812、ステップ120IWS813で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ120IWS814)。 Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected at step 120IWS808, step 120IWS810, step 120IWS812 and step 120IWS813 (step 120IWS814).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect devices (parts for effect) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. Specifically, data related to changing the display screen of the image display device 5 is described. In addition, the process timer set value is set with a variable time in the mode of variation. The effect control CPU 120 refers to the process table, and performs control to display the decoration pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Also, the process table is stored in the ROM of the effect control board 80 . Also, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when performing the effect control for the variation pattern involving the ready-to-win effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has passed since the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time has passed. Process data indicating to display is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the simulated run and the sliding effect. may

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ120IWS815)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L and 8R as performance parts are controlled (step 120IWS815). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

なお、この特徴部120IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 120IW, the effect control CPU 120 controls such that the decorative pattern is displayed variably according to the variation pattern corresponding to the variation pattern command one-to-one. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to .

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ120IWS816)。 Next, the effect control CPU 120 sets the variable time timer to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern command (step 120IWS816).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ120IWS817)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during variable display (step S172) (step 120IWS817).

(救済時設定示唆演出決定テーブル)
図8-30は、変動パターンが変動パターンPT8-1(図8-10(G)参照)である場合に、図8-29のステップ120IWS805で用いられる救済時設定示唆演出決定テーブルの説明図である。
(Remedy Setting Suggestion Effect Decision Table)
FIG. 8-30 is an explanatory diagram of the remedy setting suggestion effect determination table used in step 120IWS 805 of FIG. 8-29 when the variation pattern is the variation pattern PT8-1 (see FIG. 8-10 (G)). be.

図8-30に示すように、救済時設定示唆演出決定テーブルでは、設定値が設定「4」の場合は、救済時設定示唆演出なしの選択割合が50%、救済時設定示唆演出Aの選択割合が40%、救済時設定示唆演出Bの選択割合が5%、救済時設定示唆演出Cの選択割合が5%となるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 8-30, in the setting suggestion effect determination table at the time of relief, when the set value is set to "4", the selection ratio of no setting suggestion effect at the time of relief is 50%, and the selection of the setting suggestion effect A at the time of relief is selected. Determination values are assigned such that the ratio is 40%, the selection ratio of setting suggestive performance B for relief is 5%, and the selection ratio of setting suggestive performance C for rescue is 5%.

また、設定値が設定「5」の場合は、救済時設定示唆演出なしの選択割合が30%、救済時設定示唆演出Aの選択割合が10%、救済時設定示唆演出Bの選択割合が50%、救済時設定示唆演出Cの選択割合が10%となるように判定値が割り振られている。 In addition, when the set value is set to "5", the selection ratio of no setting suggestion effect at the time of rescue is 30%, the selection ratio of the setting suggestion effect A at the time of rescue is 10%, and the selection ratio of the setting suggestion effect B at the time of rescue is 50%. %, and the judgment value is assigned so that the selection ratio of the rescue setting suggestion effect C is 10%.

また、設定値が設定「6」の場合は、救済時設定示唆演出なしの選択割合が10%、救済時設定示唆演出Aの選択割合が15%、救済時設定示唆演出Bの選択割合が15%、救済時設定示唆演出Cの選択割合が60%となるように判定値が割り振られている。 In addition, when the set value is set to "6", the selection ratio of no setting suggestion effect at the time of rescue is 10%, the selection ratio of the setting suggestion effect A at the time of rescue is 15%, and the selection ratio of the setting suggestion effect B at the time of rescue is 15%. %, and the judgment value is assigned so that the selection ratio of the rescue setting suggestion effect C is 60%.

従って、本例では、救済時設定示唆演出Aが実行されれば設定値「4」に設定されている可能性が高いことが示唆され、救済時設定示唆演出Bが実行されれば設定値「5」に設定されている可能性が高いことが示唆され、救済時設定示唆演出Cが実行されれば設定値「6」に設定されている可能性が高いことが示唆される。 Therefore, in this example, if the setting suggestion effect A for relief is executed, it is suggested that the set value is likely to be set to "4", and if the setting suggestion effect B for rescue is executed, the set value "4" is suggested. It is suggested that there is a high possibility that the set value is set to "5", and if the relief setting suggestion effect C is executed, it is suggested that there is a high possibility that the set value is set to "6".

救済時設定示唆演出とは、画像表示装置5において、救済時短突入演出を実行するときに実行される設定値の示唆演出である。 The setting suggestion effect at the time of relief is a setting value suggestion effect that is executed when the image display device 5 executes the relief time-saving entry effect.

なお、本例では、救済時設定示唆演出は設定値「4」~「6」に設定されている場合に実行可能に構成されているので、救済時設定示唆演出は、比較的高設定に設定されていることを示唆する設定示唆演出となっている。 Incidentally, in this example, since the setting suggestion effect at the time of relief is configured to be executable when the setting value is set to "4" to "6", the setting suggestion effect at the time of rescue is set to a relatively high setting. It is a setting suggestive production that suggests that it is being done.

(可変表示中演出処理)
図8-31および図8-32は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ120IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ120IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ120IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ120IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ120IWS845)。
(Effect processing during variable display)
FIGS. 8-31 and 8-32 are flowcharts showing the effect processing during variable display (step S172) in the effect control process shown in FIG. In the variable display effect process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 120IWS841) and subtracts 1 from the value of the variable time timer (step 120IWS842). When the process timer times out (step 120IWS843), the process data is switched. That is, the next process timer set value in the process table is set in the process timer (step 120IWS844). Also, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data which are set next (step 120IWS845).

次いで、演出制御用CPU120は、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ120IWS846)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Aコマンド受信フラグまたは第2確定Aコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、モード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS847)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ120IWS848)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ120IWS849)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに20秒に応じた値をセットする(ステップ120IWS850)。そして、ステップ120IWS867に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received (step 120IWS846). Specifically, it is checked whether or not the first fixed A command reception flag or the second fixed A command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation A specified command or the second symbol confirmation A specified command is received, the effect control CPU 120 is a mode transition effect (effect to inform that it shifts to a time saving state (time saving mode)) and right hitting A process table corresponding to the notification is selected (step 120IWS847). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 120IWS848). In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L and 8R as performance parts are controlled (step 120IWS849). In addition, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 20 seconds to the fixed effect period timer for measuring the symbol fixed period on the effect control means side (step 120IWS850). Then, the process proceeds to step 120IWS867.

第1図柄確定A指定コマンドおよび第2図柄確定A指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ120IWS851)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Bコマンド受信フラグまたは第2確定Bコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、継続演出(時短状態が継続することを報知する演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS852)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ120IWS853)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ120IWS854)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに10秒に応じた値をセットする(ステップ120IWS855)。そして、ステップ120IWS867に移行する。 If neither the first design determination A designation command nor the second design determination A designation command is received, the effect control CPU 120 receives the first design determination B designation command or the second design determination B designation command. (step 120IWS851). Specifically, it is checked whether or not the first fixed B command reception flag or the second fixed B command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol determination B designation command or the second symbol determination B designation command is received, the effect control CPU 120 selects the process table corresponding to the continuous effect (effect for notifying that the time saving state continues). (Step 120 IWS 852). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 120IWS853). In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L, 8R as performance parts are controlled (step 120IWS854). In addition, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 10 seconds to the fixed effect period timer for measuring the symbol fixed period on the effect control means side (step 120IWS855). Then, the process proceeds to step 120IWS867.

第1図柄確定B指定コマンドおよび第2図柄確定B指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ120IWS861)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Cコマンド受信フラグまたは第2確定Cコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信していれば、ステップ120IWS863に移行する。 If neither the first symbol confirmation B designation command nor the second symbol confirmation B designation command is received, the effect control CPU 120 receives the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command. (step 120IWS861). Specifically, it is checked whether the first fixed C command reception flag or the second fixed C command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol determination C designation command or the second symbol determination C designation command has been received, the process proceeds to step 120IWS863.

第1図柄確定C指定コマンドおよび第2図柄確定C指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ120IWS862)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。 If neither the first symbol determination C designation command nor the second symbol determination C designation command is received, the effect control CPU 120 checks whether or not the variable time timer has timed out (step 120IWS862). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合(ステップ120IWS861のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ120IWS862のY)、演出制御用CPU120は、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS863)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ120IWS864)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ120IWS865)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに0.5秒に応じた値をセットする(ステップ120IWS866)。そして、ステップ120IWS867に移行する。 When the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command is received (Y of step 120IWS861), or when the variable time timer times out (Y of step 120IWS862), the effect control CPU 120 normally (step 120IWS863). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 120IWS864). In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L and 8R as performance parts are controlled (step 120IWS865). In addition, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 0.5 second to the fixed effect period timer for measuring the symbol fixed period on the effect control means side (step 120IWS866). Then, the process proceeds to step 120IWS867.

なお、本例では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に加えて、変動時間タイマがタイムアウトした場合にも(ステップ120IWS862参照)、ステップ120IWS862以降の処理に移行して図柄確定期間に移行するのであるが、通常は図柄確定指定コマンドを取りこぼさなければ、ステップ120IWS862でYと判定されてステップ120IWS862以降の処理に移行する場合はない。 In addition, in this example, in addition to the case where the pattern confirmation designation command is received, also when the variable time timer times out (see step 120IWS862), the processing after step 120IWS862 is shifted to the pattern confirmation period. Normally, however, if the symbol confirmation designation command is not missed, the determination at step 120IWS862 is Y, and the process from step 120IWS862 onwards is not performed.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ120IWS867)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure per waiting process (step S173) (step 120IWS867).

(特図当り待ち処理)
図8-33および図8-34は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、確定演出期間タイマの値を1減算し(ステップ120IWS871)、減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ120IWS872)。減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていなければ、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ120IWS873)、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn、ランプ制御実行データn、音番号データn)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ120IWS874)。
(Waiting process per special figure)
FIGS. 8-33 and 8-34 are flowcharts showing the special figure per waiting process (step S173) in the effect control process shown in FIG. In the special figure per waiting process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the fixed effect period timer (step 120IWS871), and confirms whether the value of the fixed effect period timer after the subtraction has timed out ( step 120 IWS 872). If the fixed effect period timer value after the subtraction has not timed out, 1 is subtracted from the process timer value (step 120IWS873), and the contents of the process data n (display control execution data n, lamp control execution data n, sound number data n), control of the performance devices (image display device 5 as performance parts, various lamps as performance parts, and speakers 8L and 8R as performance parts) is executed (step 120IWS874).

また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ120IWS875)、プロセスデータの切替を行う(ステップ120IWS876)。また、演出制御用CPU120は、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定し、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ087IWS877)。 Also, when the process timer times out (step 120IWS875), the effect control CPU 120 switches the process data (step 120IWS876). In addition, the effect control CPU 120 sets the next process timer set value in the process table to the process timer, and starts the process timer (step 087IWS877).

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄の確定表示中であるか否かを確認する(ステップ120IWS878)。飾り図柄の停止図柄の確定表示中であれば、そのまま処理を終了する。飾り図柄の停止図柄の確定表示中でなければ、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(非時短はずれ図柄、時短はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ120IWS879)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stationary symbol of the decorative symbol is being displayed (step 120IWS878). If the stop pattern of the decorative pattern is being displayed, the process is terminated. If the stop pattern of the decoration pattern is not being confirmed and displayed, the effect control CPU 120 performs control to stop and display the determined stop pattern (non-time-saving design, time-saving design, big hit pattern, small hit pattern) ( step 120 IWS 879).

ステップ120IWS879の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ120IWS880のY)、演出制御用CPU120は、大当り図柄を確定表示したことを示す大当り停止フラグをセットする(ステップ120IWS881)。そして、処理を終了する。 When the jackpot design is stopped and displayed in the process of step 120IWS879 (Y in step 120IWS880), the effect control CPU 120 sets a jackpot stop flag indicating that the jackpot design has been confirmed and displayed (step 120IWS881). Then, the process ends.

ステップ120IWS879の処理で小当り図柄を停止表示した場合には(ステップ120IWS882のY)、演出制御用CPU120は、小当り図柄を確定表示したことを示す小当り停止フラグをセットする(ステップ120IWS883A)。そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、V入賞口への遊技球の入賞を促すV入賞促進演出の実行を開始する制御を行い(ステップ120IWS883B)、処理を終了する。 When the small winning design is stopped and displayed in the processing of step 120IWS879 (Y of step 120IWS882), the effect control CPU 120 sets a small winning stop flag indicating that the small winning design has been confirmed and displayed (step 120IWS883A). Then, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start executing the V winning promotion effect to encourage the game ball to enter the V winning hole (step 120IWS883B), and ends the process.

減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていれば(すなわち、図柄確定期間を経過していれば)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS884)。大当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ120IWS885A)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ120IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the value of the fixed effect period timer after the subtraction has timed out (that is, if the pattern fixed period has passed), the effect control CPU 120 confirms whether or not the big hit stop flag is set (step 120IWS884). If the jackpot stop flag is set, the effect control CPU 120 checks whether or not it has received a jackpot start designation command (step 120IWS885A). Whether or not the jackpot start designation command has been received can be determined, for example, by checking whether or not the jackpot start designation command reception flag (see step 120IWS622) is set. If the jackpot start designation command is not received, the process is terminated as it is.

大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ120IWS885B)。そして、演出制御用CPU120は、設定値コマンドで特定される設定値(設定値格納領域に格納されている設定値(ステップ120IWS642参照)にもとづいて、大当り時設定示唆演出の有無および種類を決定する(ステップ120IWS886)。 If the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the jackpot stop flag (step 120IWS885B). Then, the effect control CPU 120 determines the presence and type of setting suggestion effect at the time of big hit based on the set value specified by the set value command (the set value stored in the set value storage area (see step 120 IWS 642)). (Step 120 IWS 886).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り時設定示唆演出の有無やその種類に応じた大当り中演出用のプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS887)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ120IWS888)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ120IWS889)。 Next, the effect control CPU 120 selects the process table for the effect during the big win corresponding to the presence or absence of the setting suggesting effect at the time of the big win and its type (step 120IWS887). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 120IWS888), the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number In accordance with data 1), control of the performance devices (image display device 5 as performance parts, various lamps as performance parts, and speaker 27 as performance parts) is executed (step 120IWS889).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ120IWS890)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during the big hit (step 120IWS890).

大当り停止フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS891)。小当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ120IWS892)。なお、小当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、小当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。小当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit stop flag is not set, the effect control CPU 120 checks whether or not the small hit stop flag is set (step 120IWS891). If the small hit stop flag is set, the effect control CPU 120 checks whether or not the small hit start designation command is received (step 120IWS892). Whether or not the small hit start designation command is received can be determined, for example, by checking whether or not a flag indicating that the small hit start designation command has been received is set in the command analysis process. If the small hit start designation command is not received, the process is terminated as it is.

小当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグをリセットする(ステップ120IWS893)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ120IWS894)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ120IWS895)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ120IWS896)。 If the small hit start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the small hit stop flag (step 120IWS893). Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the small winning effect (step 120IWS894). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 120IWS895), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number In accordance with data 1), the control of the performance device (the image display device 5 as the performance component, various lamps as the performance component, and the speaker 27 as the performance component) is executed (step 120IWS896).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ120IWS897)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during the small hit (step 120IWS897).

小当り停止フラグもセットされていなければ(すなわち、非時短はずれ図柄または時短はずれ図柄を停止表示した場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ120IWS898)。 If the small hit stop flag is not set (that is, if the non-time saving design or time saving design is stopped and displayed), the effect control CPU 120 changes the value of the effect control process flag to the variable display start waiting process ( It is updated to the value according to step S170) (step 120IWS898).

(大当り時設定示唆演出決定テーブル)
図8-35は、ステップ120IWS886で用いられる大当り時設定示唆演出決定テーブルの説明図である。
(Jackpot time setting suggestion production decision table)
FIG. 8-35 is an explanatory diagram of the setting suggestion effect determination table used at step 120IWS886 at the time of big hit.

図8-35に示すように、大当り時設定示唆演出決定テーブルでは、設定値が設定「1」の場合は、大当り時設定示唆演出なしの選択割合が65%、大当り時設定示唆演出Aの選択割合が10%、大当り時設定示唆演出Bの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Cの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Dの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Eの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Fの選択割合が5%となるように判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 8-35, in the big hit time setting suggestion effect determination table, when the setting value is set "1", the selection ratio of no setting suggestion effect at the time of the big hit is 65%, and the selection of the setting suggestion effect A at the time of the big hit is selected. The ratio is 10%, the selection ratio of setting suggestion performance B at the time of big win is 5%, the selection ratio of setting suggestion performance C at the time of big win is 5%, the selection ratio of setting suggestion performance D at the time of big win is 5%, setting suggestion performance E at the time of big win is 5%, and the selection ratio of setting suggestion effect F at the time of big hit is 5%.

また、設定値が設定「2」の場合は、大当り時設定示唆演出なしの選択割合が65%、大当り時設定示唆演出Aの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Bの選択割合が10%、大当り時設定示唆演出Cの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Dの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Eの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Fの選択割合が5%となるように判定値が割り振られている。 In addition, when the set value is set to "2", the selection ratio of no setting suggestion effect at the time of the big hit is 65%, the selection ratio of the setting suggestion effect A at the time of the big win is 5%, and the selection ratio of the setting suggestion effect B at the time of the big win is 10%. %, the selection ratio of setting suggestion performance C at the time of big win is 5%, the selection ratio of setting suggestion performance D at the time of big win is 5%, the selection ratio of setting suggestion performance E at the time of big win is 5%, the selection ratio of setting suggestion performance F at the time of big win A judgment value is assigned so that is 5%.

また、設定値が設定「3」の場合は、大当り時設定示唆演出なしの選択割合が65%、大当り時設定示唆演出Aの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Bの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Cの選択割合が10%、大当り時設定示唆演出Dの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Eの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Fの選択割合が5%となるように判定値が割り振られている。 In addition, when the set value is set to "3", the selection ratio of no setting suggestion effect at the time of the big hit is 65%, the selection ratio of the setting suggestion effect A at the time of the big win is 5%, and the selection ratio of the setting suggestion effect B at the time of the big win is 5%. %, the selection ratio of setting suggestion performance C at the time of big hit is 10%, the selection ratio of setting suggestion performance D at the time of big win is 5%, the selection ratio of setting suggestion performance E at the time of big win is 5%, the selection ratio of setting suggestion performance F at the time of big win A judgment value is assigned so that is 5%.

また、設定値が設定「4」の場合は、大当り時設定示唆演出なしの選択割合が60%、大当り時設定示唆演出Aの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Bの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Cの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Dの選択割合が15%、大当り時設定示唆演出Eの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Fの選択割合が5%となるように判定値が割り振られている。 In addition, when the set value is set to "4", the selection ratio of no setting suggestion effect at the time of big hit is 60%, the selection ratio of setting suggestion effect A at the time of big win is 5%, and the selection ratio of setting suggestion effect B at the time of big win is 5. %, the selection ratio of setting suggestion performance C at the time of big win is 5%, the selection ratio of setting suggestion performance D at the time of big win is 15%, the selection ratio of setting suggestion performance E at the time of big win is 5%, the selection ratio of setting suggestion performance F at the time of big win A judgment value is assigned so that is 5%.

また、設定値が設定「5」の場合は、大当り時設定示唆演出なしの選択割合が60%、大当り時設定示唆演出Aの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Bの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Cの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Dの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Eの選択割合が15%、大当り時設定示唆演出Fの選択割合が5%となるように判定値が割り振られている。 In addition, when the set value is set "5", the selection ratio of no setting suggestion effect at the time of big hit is 60%, the selection ratio of setting suggestion effect A at the time of big win is 5%, and the selection ratio of setting suggestion effect B at the time of big win is 5. %, the selection ratio of setting suggestion performance C at the time of big hit is 5%, the selection ratio of setting suggestion performance D at the time of big win is 5%, the selection ratio of setting suggestion performance E at the time of big win is 15%, the selection ratio of setting suggestion performance F at the time of big win A judgment value is assigned so that is 5%.

また、設定値が設定「6」の場合は、大当り時設定示唆演出なしの選択割合が60%、大当り時設定示唆演出Aの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Bの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Cの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Dの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Eの選択割合が5%、大当り時設定示唆演出Fの選択割合が15%となるように判定値が割り振られている。 In addition, when the set value is set to "6", the selection ratio of no setting suggestion effect at the time of the big hit is 60%, the selection ratio of the setting suggestion effect A at the time of the big win is 5%, and the selection ratio of the setting suggestion effect B at the time of the big win is 5. %, the selection ratio of setting suggestion performance C at the time of big win is 5%, the selection ratio of setting suggestion performance D at the time of big win is 5%, the selection ratio of setting suggestion performance E at the time of big win is 5%, the selection ratio of setting suggestion performance F at the time of big win A judgment value is assigned so that is 15%.

従って、本例では、大当り時設定示唆演出Aが実行されれば設定値「1」に設定されている可能性が比較的高いことが示唆され、大当り時設定示唆演出Bが実行されれば設定値「2」に設定されている可能性が比較的高いことが示唆され、大当り時設定示唆演出Cが実行されれば設定値「3」に設定されている可能性が比較的高いことが示唆され、大当り時設定示唆演出Dが実行されれば設定値「4」に設定されている可能性が比較的高いことが示唆され、大当り時設定示唆演出Eが実行されれば設定値「5」に設定されている可能性が比較的高いことが示唆され、大当り時設定示唆演出Fが実行されれば設定値「6」に設定されている可能性が比較的高いことが示唆される。 Therefore, in this example, if the setting suggesting effect A at the time of big hit is executed, it is suggested that the set value is set to "1" relatively high, and if the setting suggesting effect B at the time of big hit is executed, it is set. It is suggested that the possibility that the value is set to "2" is relatively high, and that the possibility that the value is set to "3" is relatively high if the big win setting suggestion performance C is executed. If the setting suggestion performance D at the time of big win is executed, it is suggested that the possibility of setting the set value to "4" is relatively high, and if the setting suggestion performance E at the time of big win is executed, the set value "5" is suggested. is relatively high, and if the big hit setting suggestion performance F is executed, it is suggested that the possibility of being set to the set value "6" is relatively high.

大当り時設定示唆演出とは、画像表示装置5において、大当り図柄の停止表示時に実行される設定値の示唆演出である。 The setting suggestion effect at the time of the big win is a setting value suggestion effect executed in the image display device 5 when the big win symbol is stopped and displayed.

(演出例)
次に、救済時短である時短状態Cに移行するときの救済時短突入演出および救済時設定示唆演出の演出態様の具体例について説明する。図8-36~図8-37は、時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図8-36~図8-37において、(A)(B)(C)・・・(G)の順に演出画面が遷移する。
(Production example)
Next, a specific example of the effect mode of the relief time-saving entry effect and the relief time setting suggestion effect when shifting to the time-saving state C that is the relief time-saving will be described. FIGS. 8-36 and 8-37 are explanatory diagrams for explaining a specific example of the presentation mode until transition to the time saving state. In FIGS. 8-36 and 8-37, the effect screen transitions in the order of (A), (B), (C), . . . (G).

図8-36(A)に示すように、救済時短へ移行する変動表示の1変動前において、飾り図柄120IW100の変動表示が開始されたとする。 As shown in FIG. 8-36(A), it is assumed that the variable display of the decoration pattern 120IW100 is started one variation before the variable display that shifts to the relief time reduction.

図8-36(B)に示すように、飾り図柄120IW100の変動表示が開始されると救済時短突入演出が開始される。救済時短突入演出では、まず、飾り図柄120IW100の変動表示中に「激熱!」という救済時短への突入を示唆する突入示唆表示120IW105が表示され、救済時短突入演出が開始される。なお、以降、救済時短突入演出では、飾り図柄120IW100が表示されず、小図柄120IW101のみが表示される。 As shown in FIG. 8-36(B), when the variable display of the decorative pattern 120IW100 is started, the relief time-saving rush effect is started. In the relief time-saving rush effect, first, a rush suggestion display 120IW105 suggesting a rush to the rescue time-saving effect is displayed during the variable display of the decorative pattern 120IW100, and the relief time-saving rush effect is started. In addition, henceforth, in the relief time-saving rush effect, the decoration pattern 120IW100 is not displayed, and only the small pattern 120IW101 is displayed.

次いで、図8-36(C)に示すように、プッシュボタン31B(図8-1参照)を操作(押下)することを示唆する操作示唆画像120IW106が表示される。例えば、操作示唆画像120IW106では、プッシュボタン31Bの押下を促す画像とともに「押せ」という文字が表示される。 Next, as shown in FIG. 8-36(C), an operation suggestion image 120IW106 that suggests operating (depressing) the push button 31B (see FIG. 8-1) is displayed. For example, in the operation suggestion image 120IW106, an image prompting the user to press the push button 31B is displayed along with the characters "Press".

そして、図8-36(D)に示すように、操作示唆画像120IW106が表示されたときにプッシュボタン31Bが操作されるか、または、操作示唆画像120IW106の表示から所定時間が経過すると、「V STOCK×1」という文字表示120IW107が表示され、救済時短が開始することが報知される。また、右打ちを指示する右打ち指示表示120IW108が小図柄120IW101の隣に表示される。さらに、救済時設定示唆演出の実行が決定されている場合には、救済時設定示唆演出が実行され、画面右下には、設定値を示唆する設定値示唆表示120IW200が表示される。これにより、設定値が設定「4」~「6」のいずれかであることが示唆される。 Then, as shown in FIG. 8D, when the push button 31B is operated when the operation suggesting image 120IW106 is displayed, or when a predetermined time elapses after the operation suggesting image 120IW106 is displayed, "V STOCK x 1" is displayed, and the start of the relief time saving is notified. Also, a right-handed hitting instruction display 120IW108 for instructing right-handed hitting is displayed next to the small symbol 120IW101. Furthermore, when execution of the setting suggestion effect at the time of relief is determined, the setting suggestion effect at the time of rescue is executed, and a set value suggestion display 120IW200 suggesting the set value is displayed at the lower right of the screen. This suggests that the setting value is one of the settings "4" to "6".

なお、例えば、救済時設定示唆演出Aを実行する場合には青色の表示色で設定値示唆表示120IW200を表示し、救済時設定示唆演出Bを実行する場合には緑色の表示色で設定値示唆表示120IW200を表示し、救済時設定示唆演出Cを実行する場合には赤色の表示色で設定値示唆表示120IW200を表示し、救済時設定示唆演出の種類に応じて設定値示唆表示の表示色を異ならせるように構成すればよい。 It should be noted that, for example, the set value suggestion display 120IW200 is displayed in a blue display color when the setting suggestion effect A for relief is to be executed, and the setting value suggestion display 120IW200 is displayed in a green display color when the setting suggestion effect B for relief is to be executed. The display 120IW200 is displayed, and when the setting suggestion effect C at the time of relief is executed, the setting value suggestion display 120IW200 is displayed in a red display color, and the display color of the setting value suggestion display is changed according to the type of the setting suggestion effect at the time of relief. They may be configured to be different.

また、そのような態様にかぎらず、例えば、救済時設定示唆演出Aを実行する場合には三角形状の設定値示唆表示120IW200を表示し、救済時設定示唆演出Bを実行する場合には菱形形状の設定値示唆表示120IW200を表示し、救済時設定示唆演出Cを実行する場合には星形形状の設定値示唆表示120IW200を表示し、救済時設定示唆演出の種類に応じて設定値示唆表示の表示形状を異ならせるように構成してもよい。 In addition, not limited to such a mode, for example, when the setting suggestion effect A for relief is executed, a triangular set value suggestion display 120IW200 is displayed, and when the setting suggestion effect B for rescue is executed, a rhombic shape is displayed. setting value suggestion display 120IW200 is displayed, and when the relief setting suggestion effect C is executed, a star-shaped setting value suggestion display 120IW200 is displayed, and the setting value suggestion display 120IW200 is displayed according to the type of the setting suggestion effect at the time of relief. It may be configured to have different display shapes.

なお、本例では、大当りとなった場合にも図8-36(D)と同様に「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出を実行するように構成することができる。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、始動入賞判定処理(ステップS101)において、大当りとなるか否かや変動パターン種別の先読み判定処理を行い、先読み判定結果を特定可能な先読み判定結果指定コマンドを送信する。そして、演出制御用CPU120は、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、図8-36(D)と同様の態様の演出(いわゆる保留連演出)を実行する。例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが1つあると特定した場合には、「V STOCK×1」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。また、例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが2つあると特定した場合には、「V STOCK×2」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。 It should be noted that, in this example, even when a big hit is achieved, an effect of displaying the character display of "V STOCK×1" can be executed in the same manner as in FIG. 8-36(D). In this case, for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103), in the start-up winning determination process (step S101), performs a prefetch determination process of whether or not it will be a big hit and the variation pattern type, and performs a prefetch determination. Send a prefetch determination result specifying command that can specify the result. Then, the effect control CPU 120 executes the effect (so-called holding continuous effect) similar to that of FIG. 8-36(D) based on the received prefetch determination result specifying command. For example, when it is specified that there is one jackpot in the pending memory based on the received look-ahead determination result designation command, the text display of "V STOCK x 1" is displayed to perform the pending continuous effect. to run. Further, for example, when it is specified that there are two big hits in the pending memory based on the received prefetch determination result specifying command, the holding by displaying the characters "V STOCK x 2" is displayed. Execute a series of performances.

一方、救済時短となった場合には、その後、救済時短経由の時短状態中には変動時間が0.5秒と極めて短い変動表示が実行される割合が高い(図8-10(B)参照)のであるから、変動表示の消化が極めて早く、比較的早いタイミングで大当りが発生しやすい。そのため、救済時短となった変動表示(本例では、図柄確定期間)においては、特に先読み判定結果を確認することなく、図8-36(D)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出が実行される。従って、図8-36(D)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出は、擬似的な保留連演出と同様の態様の演出になっているとともに、救済時短となったことを報知する演出になっている。 On the other hand, when the relief time is shortened, after that, there is a high probability that a variable display with an extremely short variation time of 0.5 seconds will be executed during the time reduction state via the relief time reduction (see FIG. 8-10 (B) ), the variable display is digested very quickly, and a big hit is likely to occur at a relatively early timing. Therefore, in the variable display (in this example, the design confirmation period), which has become a relief time reduction, the character display "V STOCK × 1" shown in Fig. 8-36 (D) is displayed without checking the look-ahead determination result. The effect to be displayed is executed. Therefore, the effect of displaying the character display "V STOCK × 1" shown in Fig. 8-36 (D) is the same effect as the pseudo holding continuous effect, and the relief time is shortened. It is a production that informs.

また、救済時短に到達した変動が大当り変動である場合には、例えば、変動時間として30秒間を確保し、図8-36と同様の演出を実行して一旦恰も救済時短になるような演出を実行してから大当りを報知する演出を実行してもよい。 In addition, if the variation that reaches the relief time reduction is a big hit variation, for example, 30 seconds are secured as the variation time, and the same performance as in FIG. 8-36 is executed to temporarily reduce the relief time. After the execution, an effect of announcing a big hit may be executed.

「V STOCK×1」という文字表示120IW107の表示タイミングから右打ち指示表示120IW108の表示を開始する場合を示したが、右打ち指示表示120IW108の表示開始タイミングは、本例で示したものにかぎられない。例えば、1回前の停止図柄の確定表示のタイミングから右打ち指示表示120IW108の表示を開始してもよく、様々な態様が考えられる。 Although the case where the display of the right-handed instruction display 120IW108 is started from the display timing of the character display 120IW107 of "V STOCK×1" is shown, the display start timing of the right-handed instruction display 120IW108 is limited to that shown in this example. do not have. For example, the display of the right-handed instruction display 120IW108 may be started from the timing of the fixed display of the stop symbol one time before, and various modes are conceivable.

また、本例では、救済時短となって擬似的な保留連演出を実行する場合に設定示唆演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、大当りとなって保留連演出を実行する場合にも設定示唆演出を実行するように構成してもよいし、大当りとなって保留連演出を実行する場合には設定示唆演出を実行しないように構成してもよい。また、大当りとなって保留連演出を実行する場合に設定示唆演出を実行する場合、救済時短となった場合とは設定示唆演出の実行割合を異ならせてもよいし、設定示唆演出の実行態様を異ならせてもよい。 In addition, in this example, a case is shown in which the setting suggestion effect is executed when the relief time is shortened and the pseudo holding continuous effect is executed, but not limited to such an aspect, it becomes a big hit and the holding continuous effect is performed. It may be constituted so as to execute the setting suggesting performance also when executing , or it may be constituted so as not to execute the setting suggesting performance when the big win is achieved and the holding continuous performance is executed. In addition, in the case of executing the setting suggestion performance when the big win is achieved and the holding continuous performance is executed, the execution ratio of the setting suggestion performance may be different from that in the case of the relief time reduction, or the execution mode of the setting suggestion performance. can be different.

そして、図8-37(E)に示すように、救済時短での演出モードを選択するモード選択画面120IW109が表示される。例えば、モードA~Dのうちのいずれかを選択する画面が表示される。モードの選択はスティックコントローラ31Aの操作によりカーソルを移動させることにより行われ、プッシュボタン31Bの操作により確定する。なお、演出モードを選択せずに所定時間が経過したときはカーソルが一致している演出モードに自動的に確定する。また、モード選択画面120IW109が表示されているときも、右打ち指示表示120IW108が小図柄120IW101の隣に表示されたままとなる。また、救済時設定示唆演出も継続して実行され、当該画面においても設定値示唆表示120IW200が表示される。 Then, as shown in FIG. 8-37(E), a mode selection screen 120IW109 for selecting a production mode for saving time is displayed. For example, a screen for selecting one of modes AD is displayed. Mode selection is performed by moving the cursor by operating the stick controller 31A, and is confirmed by operating the push button 31B. In addition, when a predetermined time has passed without selecting the presentation mode, the presentation mode in which the cursor is matched is automatically determined. Further, even when the mode selection screen 120IW109 is displayed, the right-handed instruction display 120IW108 remains displayed next to the small symbol 120IW101. In addition, the relief setting suggestion effect is continuously executed, and the setting value suggestion display 120IW200 is displayed on this screen as well.

そして、図8-37(F)に示すように、演出モードの選択が終了すると、救済時短が開始されることを報知する開始報知画面120IW110が表示される。例えば、「救済時短突入」という文字が表示される。このとき、小図柄120IW101が停止する。 Then, as shown in FIG. 8-37 (F), when the selection of the effect mode is completed, a start notification screen 120IW110 for notifying that the relief time reduction is started is displayed. For example, the characters "Relief Time Shortening Rush" are displayed. At this time, the small pattern 120IW101 stops.

そして、図8-37(G)に示すように、そして、次変動が開始されると時短状態Cに移行し、救済時短が開始される。このとき、背景画像が特別演出モード用の背景画像(赤)に変更される。 Then, as shown in FIG. 8-37 (G), and when the next fluctuation is started, it shifts to the time saving state C, and the relief time saving is started. At this time, the background image is changed to the background image (red) for the special effect mode.

なお、本例では、救済時短に突入する1変動前に救済時短突入演出を実行しているが、当該変動よりも前に、救済時短までの残り回転数や救済時短での演出の説明、カウントダウン表示などを行ってもよい。 In addition, in this example, the relief time-saving rush production is executed before one variation that enters the relief time-saving, but before the change, the remaining number of rotations until the relief time-saving and the production in the relief time-saving are explained, and the countdown is performed. Display and the like may be performed.

また、本例では、救済時短となる変動表示において図柄確定期間を20秒間確保してモード移行演出や右打ち報知を実行する場合を示しているが、図柄確定期間は通常の0.5秒のままでモード移行演出などを行うことなく、そのまま救済時短経由の時短状態に移行するように構成してもよい。 In addition, in this example, the pattern confirmation period is secured for 20 seconds in the variable display that shortens the relief time, and the mode transition effect and right-handed notification are executed, but the pattern confirmation period is 0.5 seconds. It may be configured to shift to the time saving state via the relief time saving as it is without performing the mode transition effect etc.

また、本例では、RAMクリア処理の実行時や大当り時、時短はずれ時に救済時短回数カウンタを「900」に初期設定する場合を示しているが、例えば、ストーリー系の演出(例えば、ストーリーリーチ演出や、高速変動とするかなどのストーリー)を実行するように構成する場合、そのストーリーの選択バッファやストーリーカウンタもクリアするように構成してもよい。また、救済時短の発動時にストーリーを設定可能に構成したり、遊技状態に応じて異なるストーリーを設定可能に構成したりしてもよい。 In addition, in this example, when the RAM clear processing is executed, when the jackpot is executed, and when the time saving is lost, the relief time saving number counter is initially set to "900". or high-speed variation), the selection buffer and story counter of the story may be cleared. In addition, it may be possible to configure a story to be set when the relief time saving is activated, or to configure a different story to be set depending on the game state.

(変形例1)
上記の特徴部120IWでは、大当り経由の時短状態Aと時短はずれ経由の時短状態Bと救済時短経由の時短状態Cとで一律に小当りが1回発生するまで時短状態を継続する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り経由の時短状態Aと時短はずれ経由の時短状態Bと救済時短経由の時短状態Cとのいずれであるかに応じて、異なる回数の小当りが発生するまで時短状態を継続するように構成してもよい。以下、大当り経由の時短状態Aと時短はずれ経由の時短状態Bと救済時短経由の時短状態Cとのいずれであるかに応じて、異なる回数の小当りが発生するまで時短状態を継続する変形例1について説明する。
(Modification 1)
In the above characteristic part 120IW, the time saving state A through the big hit, the time saving state B through the time saving loss, and the time saving state C through the relief time saving state show the case where the time saving state continues until a small hit occurs once. However, it is not limited to such an aspect. For example, depending on whether it is a time saving state A via a big hit, a time saving state B via a time saving loss, or a time saving state C via a relief time saving, the time saving state is continued until a different number of small hits occur. may be configured. Hereinafter, depending on which of the time saving state A via the big hit, the time saving state B via the time saving loss, and the time saving state C via the relief time saving, a modification example that continues the time saving state until a different number of small hits occurs 1 will be explained.

図8-38は、変形例1における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。なお、変形例1において、特別図柄停止処理のステップ120IWS131~S148の処理は、図8-19および図8-20に示したそれらの処理と同様である。変形例1では、救済時短決定フラグがセットされていれば(ステップ120IWS148のY)、CPU103は、特2時短回数カウンタに「900」を、合算時短回数カウンタに「900」を、救済時短回数カウンタに「900」を、小当り回数カウンタに「2」をそれぞれセットする(ステップ120IWS149X)。なお、ステップ120IWS150以降の処理は、図8-20に示したそれらの処理と同様である。 FIG. 8-38 is a flow chart showing special symbol stop processing in Modification 1. FIG. In the modified example 1, the processes of steps 120IWS131 to S148 of the special symbol stop process are the same as those processes shown in FIGS. 8-19 and 8-20. In modification 1, if the relief time reduction determination flag is set (Y of step 120IWS148), the CPU 103 sets "900" to the special 2 time reduction number counter, "900" to the total time reduction number counter, and the relief time reduction number counter is set to "900", and "2" is set to the minor hit number counter (step 120IWS149X). The processes after step 120IWS150 are the same as those shown in FIG. 8-20.

以上の処理が実行されることによって、変形例1では、大当り経由の時短状態Aと時短はずれ経由の時短状態Bの場合には小当りが1回発生するまで時短状態が継続されるのに対して、救済時短経由の時短状態Cの場合には小当りが2回発生するまで時短状態が継続される。 By executing the above processing, in the modification 1, in the case of the time saving state A via the big hit and the time saving state B via the time saving loss, the time saving state is continued until the small hit occurs once In the case of the time-saving state C via the relief time-saving, the time-saving state is continued until two small hits occur.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、大当り経由の時短状態Aと時短はずれ経由の時短状態Bの場合との間でも、異なる回数の小当りが発生するまで時短状態を継続するように構成してもよい。また、本例では、救済時短経由の時短状態Cの場合に小当りが2回発生するまで時短状態が継続されるように構成したが、小当りが3回など他の回数発生するまで時短状態が継続されるように構成してもよい。 In addition, not only the aspect shown in the present example, for example, between the time saving state A via the big hit and the time saving state B via the time saving loss, the time saving state is continued until a different number of small hits occur. can be configured to In addition, in this example, in the case of the time saving state C through the relief time saving, the time saving state is configured to continue until the small hit occurs twice, but the time saving state until the small hit occurs another number of times such as three times. may be configured to continue.

(変形例2)
上記の特徴部120IWでは、小当り変動の変動開始時に小当り回数カウンタの減算処理(ステップ120IWS71~S75参照)を実行する場合を示したが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、小当り変動後の小当り遊技の終了時に小当り回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。以下、小当り変動後の小当り遊技の終了時に小当り回数カウンタの減算処理を実行する変形例2について説明する。
(Modification 2)
In the characteristic portion 120IW described above, the case of executing the subtraction processing of the small hit number counter (see steps 120IWS71 to S75) at the start of the fluctuation of the small hit fluctuation was shown, but such a processing mode is not limited. For example, it may be configured to execute a process of subtracting the number of small hits counter at the end of the small hit game after the variation of the small hit. Hereinafter, modification 2 will be described in which the subtraction process of the small-hit number counter is executed at the end of the small-hit game after the small-hit variation.

図8-39は、変形例2における小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。変形例2において、ステップ120IWS451~S463の処理は、図8-24に示したそれらの処理と同様である。次いで、CPU103は、小当り回数カウンタが0であるか否かを確認する(ステップ120IWS463A)。小当り回数カウンタの値が0の場合はステップ120IWS464に移行する。 FIG. 8-39 is a flow chart showing the small hit closing post-processing in the modified example 2. FIG. In modification 2, the processing of steps 120IWS451-S463 is similar to those processing shown in FIG. 8-24. Next, the CPU 103 confirms whether or not the small hit number counter is 0 (step 120IWS463A). When the value of the small hit number counter is 0, the process proceeds to step 120IWS464.

小当り回数カウンタの値が0でない場合は、CPU103は、小当り回数カウンタの値を1減算する(ステップ120IWS463B)。 When the value of the small-hit number counter is not 0, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the small-hit number counter (step 120IWS463B).

次いで、CPU103は、減算後の小当り回数カウンタが0であるか否かを確認する(ステップ120IWS463C)。小当り回数カウンタの値が0でない場合はステップ120IWS464に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the small hit number counter after the subtraction is 0 (step 120IWS463C). If the value of the small hit number counter is not 0, the process proceeds to step 120IWS464.

減算後の小当り回数カウンタの値が0である場合は、CPU103は、セットされている時短フラグ(時短フラグA~C)をリセットし、時短状態を終了する(ステップ120IWS463D)。そして、ステップ120IWS464に移行する。 When the value of the small hit number counter after the subtraction is 0, the CPU 103 resets the set time saving flags (time saving flags A to C) and terminates the time saving state (step 120IWS463D). Then, the process proceeds to step 120IWS464.

なお、ステップ120IWS464の処理は、図8-24に示した処理と同様である。 The processing of step 120IWS464 is the same as the processing shown in FIG. 8-24.

(変形例3)
また、上記の特徴部120IWでは、救済時短となる場合に一律に図柄確定期間の終了時に時短状態に制御する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、救済時短となる変動表示が小当り変動である場合に、その小当り遊技の終了時に時短状態に制御するように構成してもよい。以下、救済時短となる変動表示が小当り変動である場合に、その小当り遊技の終了時に時短状態に制御する変形例3について説明する。
(Modification 3)
In addition, in the above characteristic portion 120IW, the case of uniformly controlling the time saving state at the end of the pattern fixed period when the relief time is shortened is shown, but not only in such an aspect, the relief time shortening fluctuation display is small. In the case of hit fluctuation, it may be configured to control to the time saving state at the end of the small hit game. Hereinafter, when the variation display for saving time is a small hit variation, a modification 3 will be described in which the game is controlled to the time saving state at the end of the small win game.

図8-40は、変形例3における小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。なお、変形例3では、特別図柄停止処理において、ステップ120IWS148で救済時短決定フラグがセットされている場合であっても、小当りフラグがセットされていれば、ステップ120IWS149~S151の処理を実行しない。 FIG. 8-40 is a flow chart showing the small hit closing post-processing in Modification 3. FIG. In addition, in the modified example 3, in the special symbol stop processing, even if the relief time reduction determination flag is set in step 120IWS148, if the small hit flag is set, the processing of steps 120IWS149 to S151 is not executed. .

変形例3において、ステップ120IWS451~S462の処理は、図8-24に示したそれらの処理と同様である。次いで、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS462A)。救済時短決定フラグがセットされている場合は、CPU103は、セットされている救済時短決定フラグをリセットする(ステップ120IWS462B)。また、CPU103は、特2時短回数カウンタに「900」を、合算時短回数カウンタに「900」を、救済時短回数カウンタに「900」を、小当り回数カウンタに「1」をそれぞれセットする(ステップ120IWS462C)。また、CPU103は、時短フラグCをセットし、時短状態に制御する(ステップ120IWS462D)。また、CPU103は、時短状態C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ120IWS462E)。そして、ステップ120IWS464に移行する。 In modification 3, the processing of steps 120IWS451-S462 is similar to those processing shown in FIG. 8-24. Next, the CPU 103 confirms whether or not the relief time reduction determination flag is set (step 120IWS462A). When the relief working hours determination flag is set, the CPU 103 resets the set relief working hours determination flag (step 120IWS462B). In addition, the CPU 103 sets "900" to the special 2 time saving number counter, "900" to the total time saving number counter, "900" to the relief time saving number counter, and "1" to the small hit number counter (step 120IWS462C). Further, the CPU 103 sets the time saving flag C to control the time saving state (step 120IWS462D). Moreover, CPU103 performs control which transmits the time saving state C designation|designated command to CPU120 for production|presentation control (step 120IWS462E). Then, the process proceeds to step 120IWS464.

なお、ステップ120IWS464の処理は、図8-24に示した処理と同様である。 The processing of step 120IWS464 is the same as the processing shown in FIG. 8-24.

(変形例4)
また、上記の特徴部120IWでは、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、有利度が低い方の時短状態(時短回数1回の時短状態)に制御する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、有利度が低い方の時短状態(例えば、時短回数7回の時短状態)に制御するように構成してもよい。以下、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、有利度が高い方の時短状態(時短回数7回の時短状態)に制御する変形例4について説明する。
(Modification 4)
In addition, in the above-described characteristic portion 120IW, when the variation display that caused the relief time reduction is a small hit variation, when V winning occurs during the small win game and the transferred big win game is terminated, Although the case where it controls to the time-saving state (time-saving state of 1 times of time-saving frequency|count) of the one where an advantage is lower was shown, it is not restricted to such an aspect. For example, it may be configured to control to a time-saving state with a lower advantage (for example, a time-saving state of seven time-saving times). Hereinafter, if the variation display that caused the relief time reduction is a small winning variation, when the V winning occurs during the small winning game and the transferred big winning game is terminated, the time saving of the one with the higher degree of advantage A description will be given of Modification 4 that is controlled to a state (time saving state with seven times of working time saving).

図8-41は、変形例4における大当り終了処理を示すフローチャートである。変形例4において、大当り終了処理において、ステップ120IWS531~S539の処理は、図8-25に示したそれらの処理と同様である。次いで、CPU103は、特2時短回数カウンタに「7」をセットし、合算時短回数カウンタに「99」をセットし、小当り回数カウンタに「1」をセットする(ステップ120IWS540X)。なお、ステップ120IWS541~S541の処理は、図8-25に示したそれらの処理と同様である。 FIG. 8-41 is a flow chart showing the jackpot ending process in Modification 4. FIG. In modification 4, in the jackpot ending process, the processes of steps 120IWS531 to S539 are the same as those processes shown in FIG. 8-25. Next, the CPU 103 sets the special 2 time saving number counter to "7", sets the total time saving number counter to "99", and sets the small hit number counter to "1" (step 120IWS540X). The processing of steps 120IWS541-S541 is the same as those processing shown in FIG. 8-25.

変形例4では、以上の処理が実行されることによって、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、時短回数7回の時短状態に制御される(ステップ120IWS540参照)。従って、第1特別図柄の変動表示を実行する場合で考えると、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、有利度が高い方の時短状態(本例では、時短回数が1回よりも多い7回の時短状態)に制御される。一方で、第2特別図柄の変動表示を実行する場合で考えると、救済時短が発生した変動表示が小当り変動であった場合に、その小当り遊技中にV入賞が発生して移行された大当り遊技を終了する場合には、有利度が低い方の時短状態(本例では、時短回数が99回よりも少ない7回の時短状態)に制御される。 In the modification 4, by executing the above processing, when the variation display in which the relief time reduction occurred is a small hit variation, the big win game shifted to the V winning occurs during the small win game When it ends, it is controlled to the time-saving state of 7 time-savings (see step 120 IWS 540). Therefore, considering the case of executing the variation display of the first special symbol, when the variation display that caused the relief time reduction is the small hit variation, the V prize is generated during the small win game and the big hit is shifted. When the game is finished, it is controlled to the time-saving state with the higher advantage (in this example, the time-saving state is 7 times, which is more than 1 time). On the other hand, considering the case of executing the variable display of the second special symbol, if the variable display that caused the relief time reduction was a small hit change, V winning occurred during the small win game and was transferred. When the jackpot game is finished, it is controlled to a time-saving state with a lower advantage (in this example, the number of time-savings is 7 times less than 99 times).

(変形例5)
また、上記の特徴部120IWでは、救済時短となった後、さらに救済時短経由の時短状態C中も大当りや小当りが発生することなく900回の変動表示が終了した場合には再び救済時短となる(救済時短がループする)場合を示したが、そのような態様にかぎらず、救済時短経由の時短状態Cが一旦終了するように構成してもよい。以下、救済時短経由の時短状態Cが一旦終了するように構成した変形例5について説明する。
(Modification 5)
In addition, in the above characteristic portion 120IW, after the relief time is shortened, even during the time reduction state C via the relief time reduction, when the fluctuation display is completed 900 times without occurrence of a big hit or a small hit, the relief time is shortened again. (relief time reduction loops), but not limited to such an aspect, the time reduction state C via the relief time reduction may be configured to end once. Hereinafter, Modified Example 5 configured so that the time saving state C via relief time saving is once terminated will be described.

図8-42は、変形例5における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。変形例5では、特別図柄通常処理において、ステップ120IWS51~S85の処理は、図8-15および図8-16で示したそれらの処理と同様である。変形例5では、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば(ステップ120IWS85のY)、CPU103は、時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS85A)。時短フラグCがセットされていれば(すなわち、救済時短経由の時短状態C中に大当りや小当りとなることなく900回の変動表示を終了した場合であれば)、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップ120IWS85B)。なお、ステップ120IWS86以降の処理は、図8-16に示したそれらの処理と同様である。 FIG. 8-42 is a flowchart showing special symbol normal processing in modification 5. FIG. In modification 5, in the special symbol normal process, the processes of steps 120IWS51 to S85 are the same as those processes shown in FIGS. 8-15 and 8-16. In Modified Example 5, if the value of the time saving number counter after subtraction is 0 (Y in step 120IWS85), the CPU 103 checks whether or not the time saving flag C is set (step 120IWS85A). If the time saving flag C is set (that is, if the variation display of 900 times is completed without becoming a big hit or a small hit during the time saving state C via the relief time saving), the CPU 103 is a relief time saving counter. is set to "900" (step 120IWS85B). The processes after step 120IWS86 are the same as those shown in FIGS. 8-16.

図8-43は、変形例5における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。変形例5では、特別図柄停止処理において、ステップ120IWS~S148の処理は、図8-19および図8-20に示したそれらの処理と同様である。変形例5では、救済時短決定フラグがセットされている場合には(ステップ120IWS148のY)、CPU103は、特2時短回数カウンタに「900」を、合算時短回数カウンタに「900」を、小当り回数カウンタに「1」をそれぞれセットする(ステップ120IWS149Z)。すなわち、変形例5では、救済時短が発生した変動表示の終了時に救済時短回数カウンタは行わない。なお、ステップ120IWS150以降の処理は、図8-20および図8-21に示したそれらの処理と同様である。 FIG. 8-43 is a flow chart showing special symbol stop processing in modification 5. FIG. In modification 5, in the special symbol stop process, the processes of steps 120IWS to S148 are the same as those shown in FIGS. 8-19 and 8-20. In modification 5, when the relief time reduction determination flag is set (Y of step 120IWS148), the CPU 103 sets "900" to the special 2 time reduction number counter, "900" to the total time reduction number counter, and a small hit "1" is set in each counter (step 120IWS149Z). That is, in Modification 5, the relief time reduction number counter is not performed at the end of the variable display in which the relief time reduction has occurred. The processing after step 120IWS150 is the same as those shown in FIGS. 8-20 and 8-21.

以上の処理が実行されることによって、変形例5では、救済時短が発生した変動表示の終了時には救済時短回数カウンタのセットは行われず、その後、救済時短経由の時短状態C中に大当りや小当りとなることなく900回の変動表示を終了した場合に救済時短回数カウンタのセットが行われる。従って、変形例5では、救済時短となった後、さらに救済時短経由の時短状態C中も大当りや小当りが発生することなく900回の変動表示が終了しても、時短状態Cが一旦終了し、救済時短はループしない。 By executing the above processing, in the modification 5, the relief time reduction number counter is not set at the end of the variable display in which the relief time reduction occurred, and then a big hit or a small hit during the time reduction state C via the relief time reduction. When 900 fluctuation displays are completed without becoming, the relief time reduction number counter is set. Therefore, in the fifth modification, after the relief time is shortened, even if the variation display of 900 times is completed without the occurrence of a big hit or a small hit during the time reduction state C via the relief time reduction, the time reduction state C is temporarily terminated. And the relief time reduction does not loop.

(変形例6)
上記の変形例5では、救済時短となると救済時短回数カウンタの値が0となってしまうので、救済時短経由の時短状態C中には、特別図柄通常処理において、ステップ120IWS83でYと判定され、ステップ120IWS84の救済時短回数カウンタの減算処理は実行されない。なお、救済時短経由の時短状態C中も救済時短回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。以下、救済時短経由の時短状態C中も救済時短回数カウンタの減算処理を実行可能とする変形例6について説明する。
(Modification 6)
In the above modification 5, when the relief time is reduced, the value of the relief time reduction number counter becomes 0, so during the time reduction state C via the relief time reduction, in the special symbol normal process, it is determined as Y in step 120IWS83, The subtraction process of the relief time reduction number counter in step 120 IWS84 is not executed. In addition, it may be configured to perform the subtraction process of the relief time-saving number counter even during the time-saving state C via the relief time-saving. Hereinafter, a modification 6 in which the subtraction process of the relief time reduction number counter can be executed even during the time reduction state C via the relief time reduction will be described.

図8-44は、変形例6における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。変形例6では、特別図柄通常処理において、ステップ120IWS51~S82の処理は、図8-15および図8-16で示したそれらの処理と同様である。変形例6では、次いで、ステップ120IWS83の救済時短回数カウンタの値の判定処理がなく、CPU103は、そのまま救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ120IWS84)。 FIG. 8-44 is a flow chart showing special symbol normal processing in Modification 6. FIG. In modification 6, in the special symbol normal process, the processes of steps 120IWS51-S82 are the same as those processes shown in FIGS. 8-15 and 8-16. In Modification 6, there is no process of determining the value of the relief time-saving number counter in step 120IWS83, and the CPU 103 directly subtracts 1 from the value of the relief time-saving number counter (step 120IWS84).

次いで、CPU130は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0より小さい値(すなわち、負の値)となっているか否かを確認する(ステップ120IWS84A)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0より小さい値であれば、CPU103は、救済時短回数カウンタに「0」をセットする(ステップ120IWS84B)。そして、ステップ120IWS87に移行する。 Next, the CPU 130 confirms whether or not the value of the reduced working hours counter after the subtraction is smaller than 0 (that is, a negative value) (step 120IWS84A). If the value of the relief time-saving counter after subtraction is smaller than 0, the CPU 103 sets the relief time-saving counter to "0" (step 120IWS84B). Then, the process proceeds to step 120IWS87.

減算後の救済時短回数カウンタの値が0より小さい値でなければ、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ120IWS84C)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ120IWS87に移行する。 If the value of the relief time-saving number counter after subtraction is not less than 0, the CPU 103 checks whether the value of the relief time-saving number counter after subtraction is 0 (step 120IWS84C). If the value of the relief time reduction number counter after the subtraction is not 0, the process proceeds to step 120IWS87.

減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ120IWS84D)。時短フラグCがセットされていれば(すなわち、救済時短経由の時短状態C中に大当りや小当りとなることなく900回の変動表示を終了した場合であれば)、CPU103は、救済時短回数カウンタに「900」をセットする(ステップ120IWS84E)。なお、ステップ120IWS86以降の処理は、図8-16に示したそれらの処理と同様である。 If the value of the relief time-saving number counter after the subtraction is 0, the CPU 103 confirms whether or not the time-saving flag C is set (step 120IWS84D). If the time saving flag C is set (that is, if the variation display of 900 times is completed without becoming a big hit or a small hit during the time saving state C via the relief time saving), the CPU 103 is the relief time saving counter. is set to "900" (step 120IWS84E). The processes after step 120IWS86 are the same as those shown in FIGS. 8-16.

以上の処理が実行されることによって、変形例6においても、変形例5と同様に、救済時短が発生した変動表示の終了時には救済時短回数カウンタのセットは行われず、その後、救済時短経由の時短状態C中に大当りや小当りとなることなく900回の変動表示を終了した場合に救済時短回数カウンタのセットが行われる。従って、変形例6では、救済時短となった後、さらに救済時短経由の時短状態C中も大当りや小当りが発生することなく900回の変動表示が終了しても、時短状態Cが一旦終了し、救済時短はループしない。 By executing the above process, in the sixth modification, similarly to the fifth modification, the relief time reduction number counter is not set at the end of the variable display in which the relief time reduction has occurred, and thereafter, the time reduction via the relief time reduction When 900 times of variation display is completed without becoming a big win or a small win during the state C, a relief time reduction number counter is set. Therefore, in the modification 6, after the relief time is shortened, even if the variation display of 900 times is completed without the occurrence of a big hit or a small hit during the time reduction state C via the relief time reduction, the time reduction state C is temporarily terminated. And the relief time reduction does not loop.

(変形例7)
上記の変形例5や変形例6において、さらに先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。そして、救済時短経由の時短状態Cを終了する前後の所定期間および特定期間において先読み予告演出を制限するように構成してもよい。以下、救済時短経由の時短状態Cを終了する前後の所定期間および特定期間において先読み予告演出を制限する変形例7について説明する。
(Modification 7)
Modification 5 and Modification 6 may be configured to be able to further execute a pre-reading announcement effect. Then, it may be configured to limit the pre-reading announcement effect in a predetermined period and a specific period before and after ending the time saving state C via the relief time saving. Hereinafter, Modification 7 will be described in which the pre-reading announcement effect is limited in a predetermined period and a specific period before and after ending the time saving state C via the relief time saving.

変形例7では、特別図柄プロセス処理の始動入賞判定処理(ステップ120IWS101)において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、大当りとなるか否かや小当りとなるか否か、時短はずれとなるか否か、大当り種別や小当り種別、時短種別、変動パターン種別などの先読み判定を行う。そして、CPU103は、先読み判定結果を特定可能な先読み判定結果指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う。演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、先読み予告演出の有無や種類を決定し、予告対象の変動表示が実行される前の1回または複数回の変動表示にわたって先読み予告演出を実行する制御を行う。 In the modification 7, in the starting winning determination process (step 120IWS101) of the special symbol process process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether a big hit or a small hit will occur. , Whether or not the time saving will be lost, the big hit type, the small hit type, the time saving type, the fluctuation pattern type, etc. are determined. And CPU103 performs control which transmits the prefetch determination result designation command which can specify a prefetch determination result with respect to CPU120 for production|presentation control. Effect control CPU 120 determines the presence and type of the pre-reading notice effect based on the received pre-reading determination result designation command in the pre-reading notice setting process (step S161) of the effect control process processing, and the variable display of the notice object. Control is performed to execute a look-ahead foretelling effect over one or a plurality of times of variable display before execution.

図8-45は、変形例7における先読み予告演出制限期間のタイミングを示すタイミングチャートである。図8-45に示すように、救済時短回数カウンタがセットされてから大当りや小当り、時短はずれとなることなく900回の変動表示を終了すると、救済時短が発生し、時短状態Cに制御される。次いで、救済時短経由の時短状態C中に大当りや小当りとなることなくさらに900回の変動表示を終了すると(すなわち、救済時短回数カウンタのセットが行われてからカウントすると1800回目の変動表示を終了すると)、時短状態Cを終了する。 FIG. 8-45 is a timing chart showing the timing of the pre-reading advance notice effect restriction period in Modification 7. As shown in FIG. As shown in FIG. 8-45, after the relief time-saving number counter is set, when 900 times of fluctuation display is completed without a big hit, a small hit, or a time-saving loss, a relief time-saving occurs, and the time-saving state C is controlled. be. Next, when the variation display is completed 900 times without becoming a big hit or a small hit during the time reduction state C via the relief time reduction (that is, when counting after the relief time reduction counter is set, the 1800th variation display is displayed. When finished), the time saving state C is ended.

また、演出制御用CPU120は、時短状態Cが終了する前後の所定期間および特定期間において、先読み予告演出の実行を制限する。本例では、合算保留記憶数の上限数が8であることから、時短状態Cが終了する8変動前の変動表示から救済時短となるまでの所定期間と、救済時短となってから時短状態C終了後の8変動後の変動表示までの特定期間とにわたって、先読み予告演出の実行を制限する。従って、図8-45に示すように、救済時短回数カウンタのセットが行われてからカウントすると1792回目の変動表示から1808回目の変動表示にわたって先読み予告演出の実行が決定される。 In addition, the production control CPU 120 limits the execution of the pre-reading announcement production in a predetermined period and a specific period before and after the time saving state C ends. In this example, since the upper limit of the total number of pending memories is 8, the predetermined period from the fluctuation display before the 8 change when the time saving state C ends to the relief time saving and the time saving state C after the relief time saving The execution of the look-ahead foretelling performance is restricted over a specific period until the variation display after 8 variations after the end. Therefore, as shown in FIG. 8-45, when counting after the relief time reduction number counter is set, the execution of the pre-reading notice effect is determined from the 1792nd variable display to the 1808th variable display.

なお、「先読み予告演出の制限」は、先読み予告演出を全く実行しないように制御してもよいし、先読み予告演出の実行確率を低下させたり、複数種類の先読み予告演出のうちの一部の種類の先読み予告演出のみを実行可能としたりしてもよい。 In addition, the "restriction of pre-reading notice effect" may be controlled so that the pre-reading notice effect is not executed at all, or the execution probability of the pre-reading notice effect is reduced, or some of the multiple types of pre-reading notice effects Only the kind of look-ahead foretelling effect may be made executable.

(変形例8)
また、上記の特徴部120IWや各変形例において、複数の時短状態への制御を同時に並行して実行可能に構成してもよい。図8-46は、変形例8における各種時短状態の制御のタイミングを示すタイミングチャートである。図8-46に示す例では、大当り遊技状態を終了したときに(タイミングT1)、時短回数99回の時短状態Aに移行される場合が示されている。
(Modification 8)
Moreover, in said characteristic part 120IW and each modification, you may comprise the control to a some time saving state parallelly so that it can be performed simultaneously. FIG. 8-46 is a timing chart showing control timings for various time-saving states in Modification 8. FIG. In the example shown in FIG. 8-46, when the jackpot game state is completed (timing T1), the case of transition to the time saving state A with 99 times of time saving times is shown.

次いで、時短状態Aの継続中のタイミングT2において、新たな時短発生条件(本例では、時短はずれの発生)が成立したものとする。この場合、変形例8では、図8-46に示すように、時短状態Aの制御と並行して、新たに時短はずれにもとづく時短状態B(本例では、時短回数30回)の制御が開始される。そして、30回の変動表示を終了すると(タイミングT3)、時短状態Bへの制御を終了する。一方、図8-46に示す例では、タイミングT3の段階では未だ99回の変動表示を終了していないことから、時短状態Aの制御が継続される。なお、タイミングT2からT3の期間は、内部処理的には時短状態Aの制御の処理と時短状態Bの制御の処理とが並行して実行されているのであるが、見た目上は時短状態がそのまま継続しているように見える。 Next, at the timing T2 during the continuation of the time saving state A, it is assumed that a new time saving occurrence condition (in this example, the occurrence of the time saving deviation) has been established. In this case, in modification 8, as shown in FIG. 8-46, in parallel with the control of the time saving state A, the control of the time saving state B (in this example, the time saving number of times 30 times) based on the new time saving deviation is started. be done. Then, when the 30 times of fluctuation display is finished (timing T3), the control to the time saving state B is finished. On the other hand, in the example shown in FIG. 8-46, since the 99-time variable display has not ended yet at the stage of the timing T3, the control of the time saving state A is continued. In addition, during the period from timing T2 to T3, in terms of internal processing, the control processing of the time saving state A and the control processing of the time saving state B are executed in parallel. looks like it's continuing.

次いで、時短状態Aの継続中のタイミングT4おいて、さらに新たな時短発生条件(本例では、時短はずれの発生)が成立したものとする。この場合、変形例8では、図8-46に示すように、時短状態Aの制御と並行して、新たに時短はずれにもとづく時短状態B(本例では、時短回数30回)の制御が開始される。そして、30回の変動表示を終了する前のタイミングT5において、時短状態Aに制御されてから99回目の変動表示を終了し、時短状態Aへの制御を終了する。一方、図8-46に示す例では、タイミングT5の段階では未だ30回の変動表示を終了していないことから、時短状態Bの制御が継続される。そして、30回の変動表示を終了すると(タイミングT6)、時短状態Bへの制御を終了する。従って、内部処理的には大当り遊技を終了した後タイミングT5で時短状態Aを終了しているのであるが、時短状態Bの制御も並行して実行されることによって、大当り遊技を終了した後99回を超えて時短状態に制御されていたように見える。 Next, at timing T4 during the continuation of the time saving state A, it is assumed that a new time saving occurrence condition (in this example, the occurrence of a time saving deviation) has been established. In this case, in modification 8, as shown in FIG. 8-46, in parallel with the control of the time saving state A, the control of the time saving state B (in this example, the time saving number of times 30 times) based on the new time saving deviation is started. be done. Then, at the timing T5 before finishing the 30th variable display, the 99th variable display after being controlled to the time saving state A is finished, and the control to the time saving state A is finished. On the other hand, in the example shown in FIG. 8-46, since the 30-time variable display has not yet ended at the stage of timing T5, the control of the time saving state B is continued. Then, when the 30 times of fluctuation display is finished (timing T6), the control to the time saving state B is finished. Therefore, in terms of internal processing, the time saving state A is ended at the timing T5 after finishing the jackpot game, but the control of the time saving state B is also executed in parallel, so 99 times after the jackpot game is finished. It looks like it was controlled in a time-saving state beyond times.

(変形例9)
また、上記の特徴部120IWでは、変動パターン設定処理において、ステップ120IWS1702でYと判定してステップ120IWS1703,S1710を実行することによって、時短はずれとなる場合であっても救済時短となる場合には、共通の変動パターンを決定可能であるように構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短はずれとなる場合であって救済時短となる場合にも、異なる変動パターンを決定可能とするように構成してもよい。
(Modification 9)
In addition, in the above-described characteristic unit 120IW, in the variation pattern setting process, by determining as Y in step 120IWS1702 and executing steps 120IWS1703 and S1710, even if the time saving is lost, if it becomes a relief time saving, Although the case where the common fluctuation pattern can be determined has been shown, it is not limited to such an aspect. For example, it may be configured such that it is possible to determine a different variation pattern even when the time saving is lost and when the relief time is reduced.

(変形例10)
また、上記の特徴部120IWでは、特別演出モードに応じた背景画像に切り替えることによって、救済時短が成立する変動表示後も設定示唆演出を実行可能に構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、先読み判定結果にもとづいて、救済時短が成立する変動表示より前の変動表示において、「特別演出モード??」などの煽り演出を実行することによって、設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。
(Modification 10)
In addition, in the characteristic portion 120IW described above, by switching to the background image corresponding to the special effect mode, the setting suggesting effect can be executed even after the variable display in which the relief time saving is established has been shown, but such a mode is shown. not limited to For example, based on the look-ahead determination result, in the variable display before the variable display in which the relief time saving is established, by executing a stimulating effect such as "special effect mode?" good too.

以上に説明したように、本特徴部120IWおよび各変形例には、以下に示す(手段A1)~(手段A10)、(手段B1)~(手段B6)、(手段C1)~(手段C5)、および(手段D1)~(手段D5)に示す発明の構成が示されている。 As described above, the characteristic portion 120IW and each modification include the following (means A1) to (means A10), (means B1) to (means B6), (means C1) to (means C5) , and (means D1) to (means D5).

(手段A1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含む識別情報の可変表示を行い、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数(例えば、900回)に対応する特定値(例えば、「0」)となることによって特別条件が成立(例えば、救済時短が成立)したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS150を実行する)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される)、特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS114~S116を実行する部分)と、特別状態において発生した特殊状態の回数を計数する特殊計数手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS73を実行する部分)と、特別状態を終了させる特別状態終了手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS143を実行する部分)と、をさらに備え、特別状態終了手段は、特殊計数手段が計数した特殊状態の回数が特定回数(例えば、1回)となったことにもとづいて特別状態を終了させることが可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS74でYのときステップ120IWS75で時短終了フラグをセットし、ステップ120IWS141でYと判定してステップ120IWS143を実行する)、特別状態制御手段は、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときは、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態中に特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り変動であっても、図柄確定期間終了のタイミングで、120IWS148で救済時短決定フラグがセットされていれば、ステップ120IWS150を実行し、その後の小当り遊技状態では時短状態Cに制御される)、特殊計数手段は、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態を計数しない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動開始時にステップ120IWS73を実行して小当り回数カウンタを1減算し、救済時短となる場合に変動終了時にステップ120IWS149を実行して小当り回数カウンタをセットするので、救済時短が成立する小当り変動において、ステップ120IWS149で小当り回数カウンタがセットされた後、その変動表示で直ちに小当り回数カウンタが減算されることはない)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特殊状態と特別状態が両方発生する状況において好適に制御することができる。例えば、特別条件が成立して特別状態に制御されたにも関わらず特殊表示結果が表示されて即座に特別状態が終了するような状況を回避できるので遊技者に不利になることを防止できる。 (Means A1) The identification information including the first identification information (eg, first special symbol) and the second identification information (eg, second special symbol) are variably displayed, and the specific display result (eg, jackpot symbol) is displayed. A game machine controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) advantageous to a player based on derived display, and in a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state. Controllable special state control means (e.g., the part that executes steps 120IWS150, S160, S537 in the game control microcomputer 100) and numerical information (e.g., relief time reduction number counter ) can be updated (for example, a part that executes step 120IWS84 in the game control microcomputer 100), and the special state control means is such that the numerical information updated by the update means is a special number of times (for example, 900 times ) corresponding to a specific value (e.g., "0") when a special condition is established (e.g., relief time reduction is established) can be controlled to a special state (e.g., game control microcomputer 100, step 120 (IWS 150 is executed), the update means updates the numerical information in the case where the variable display of the first identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed (for example, the first special symbol Regardless of whether the variable display of is executed or the variable display of the second special symbol is executed, the value of the relief time reduction counter is uniformly updated), different from the specific display result Special state control means (e.g., game control microcomputer 100) capable of controlling a special state (e.g., small winning game state) different from the advantageous state when the special display result (e.g., small winning pattern) is derived and displayed Part that executes steps 120IWS114 to S116 in) and special counting means that counts the number of special states that occurred in the special state (for example, the part that executes step 120IWS73 in the game control microcomputer 100) and end the special state (for example, a part that executes step 120IWS143 in the game control microcomputer 100), and the special state ending means is a specific number of times the number of special states counted by the special counting means (for example, It is possible to terminate the special state based on the fact that it has become (for example, game control microcomputer The computer 100 sets the time saving end flag at step 120IWS75 when Y at step 120IWS74, determines Y at step 120IWS141, and executes step 120IWS143), When the display result is derived and displayed, it is possible to control the special state during the special state based on the derived display of the special display result (for example, the game control microcomputer 100 is a small hit variation and Also, at the timing of the end of the pattern fixing period, if the relief time reduction determination flag is set in 120IWS148, step 120IWS150 is executed, and in the subsequent small winning game state, the time reduction state C is controlled), the special counting means, Do not count the special state based on the derived display of the special display result in the variable display where the special condition is established (for example, the game control microcomputer 100 executes step 120IWS73 at the start of the fluctuation and sets the small hit number counter to 1 When the relief time is shortened, step 120IWS149 is executed at the end of the fluctuation to set the small hit number counter, so in the small hit variation in which the relief time reduction is established, after the small hit number counter is set in step 120IWS149, The small hit number counter is not subtracted immediately by the fluctuation display). According to such a configuration, it is possible to preferably control in a situation where both the special state and the special state occur. For example, it is possible to avoid a situation in which a special display result is displayed even though the special condition is established and the special state is controlled, and the special state ends immediately, so that the player can be prevented from being disadvantaged.

なお、本例では、「特殊状態中に特別状態に制御可能」について、救済時短となる変動表示が小当り変動である場合に、その図柄確定期間の終了時に時短状態Cに移行し、その後、小当り遊技中も時短状態Cに制御されている場合を示しているが、時短状態Cに移行するタイミングは、本例で示したものにかぎられない。例えば、その救済時短となる小当り変動の変動開始時から時短状態Cに移行するように構成してもよいし、小当り遊技の途中から時短状態Cに移行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で小当り遊技中に時短状態Cに制御されている期間があるものであればよい。なお、小当り変動の変動開始時から時短状態Cに移行するように構成する場合には、その小当り変動の変動開始時に小当り回数カウンタの減算処理も実行するように構成すればよい。 In addition, in this example, regarding "controllable to special state during special state", when the variation display to be relief time saving is small hit variation, at the end of the symbol fixed period, it moves to time saving state C, and then, Although the case where it is controlled to the time-saving state C also during a small hit game is shown, the timing which transfers to the time-saving state C is not restricted to what was shown by this example. For example, it may be configured to shift to the time saving state C from the start of the fluctuation of the small winning variation to save the time saving, or may be configured to shift to the time saving state C from the middle of the small winning game. As long as there is a period during which the time saving state C is controlled during the small winning game in some form. In addition, in the case of configuring to shift to the time saving state C from the start of the variation of the small hit variation, it may be configured to perform the subtraction processing of the small hit number counter at the start of the variation of the small hit variation.

また、本例では、「特定回数」が1回である場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短状態中に小当りが2回または3回など複数回発生したことにもとづいて時短状態を終了するように構成してもよく、特定回数として複数回を設定してもよい。 Moreover, although this example shows the case where the "specific number of times" is one time, it is not limited to such a mode. For example, the time saving state may be terminated based on the occurrence of a small hit a plurality of times such as two or three times during the time saving state, or a plurality of times may be set as the specific number of times.

(手段A2)手段A1において、特別状態終了手段は、特殊計数手段が計数した特殊状態の回数が特定回数(例えば、1回)となったときと、特別状態において所定回数(例えば、1回、7回、99回、900回)の可変表示が実行されたときと、に特別状態を終了させる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS74でYのときステップ120IWS75で時短終了フラグをセットし、ステップ120IWS78でYのときとステップ120IWS81でYのときにステップ120IWS82で時短終了フラグをセットし、ステップ120IWS141でYと判定してステップ120IWS143を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態と特別状態が両方発生する状況において好適に制御することができる。例えば、特別条件が成立して特別状態に制御されたにも関わらず特殊表示結果が表示されて即座に特別状態が終了するような状況を回避できるので遊技者に不利になることを防止できる。 (Means A2) In means A1, the special state termination means is provided when the number of special states counted by the special counting means reaches a specific number (for example, 1 time), and in the special state for a predetermined number of times (for example, 1 time). 7 times, 99 times, 900 times) when the variable display is executed and to end the special state (for example, the game control microcomputer 100 sets the time saving end flag at step 120IWS75 when Y at step 120IWS74 However, when Y in step 120IWS78 and Y in step 120IWS81, the time saving end flag is set in step 120IWS82, Y is determined in step 120IWS141, and step 120IWS143 is executed). According to such a configuration, it is possible to preferably control in a situation where both the special state and the special state occur. For example, it is possible to avoid a situation in which a special display result is displayed even though the special condition is established and the special state is controlled, and the special state ends immediately, so that the player can be prevented from being disadvantaged.

(手段A3)手段A1または手段A2において、特別状態制御手段は、有利状態に制御された後に、該有利状態に制御されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537を実行する)、特別状態終了手段は、特別条件の成立にもとづいて特別状態に制御されているときと、有利状態に制御されたことにもとづいて特別状態に制御されているときとで、特殊計数手段が計数した特殊状態の回数が同一回数(例えば、1回)になったときに特別状態を終了させる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS149で小当り回数カウンタに「1」をセットする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態が有利になりすぎることを防止できる。例えば、有利な特殊状態に制御されるように遊技を行うことを防止できる。 (Means A3) In means A1 or means A2, the special state control means can be controlled to a special state based on being controlled to the advantageous state after being controlled to the advantageous state (for example, game control micro The computer 100 executes step 120 (IWS 537), and the special state ending means is controlled to the special state when the special condition is satisfied and when the advantageous state is controlled. When the number of special states counted by the special counting means reaches the same number of times (for example, once), the special state is terminated (for example, the game control microcomputer 100 is a small hit at step 120 IWS 149 set "1" to the number counter). According to such a configuration, it is possible to prevent the special state controlled by the establishment of the special condition from becoming too advantageous. For example, it is possible to prevent a game from being controlled in an advantageous special state.

(手段A4)手段A1から手段A3のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、有利状態に制御された後に該有利状態に制御されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537を実行する)、特別状態終了手段は、特別条件の成立にもとづいて特別状態に制御されているときと、有利状態に制御されたことにもとづいて特別状態に制御されているときとで、特殊計数手段が計数した特殊状態の回数が異なる回数(例えば、2回)になったときに特別状態を終了させる(例えば、変形例1において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS149Xで小当り回数カウンタに「2」をセットする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態が有利になりすぎることを防止できる。例えば、有利な特殊状態に制御されるように遊技を行うことを防止できる。 (Means A4) In any one of means A1 to A3, the special state control means can control to a special state based on being controlled to an advantageous state after being controlled to the advantageous state (for example, The game control microcomputer 100 executes step 120IWS537), the special state end means is controlled to the special state based on the establishment of the special condition and the special state based on the advantageous state. When the number of special states counted by the special counting means is different (for example, two times), the special state is terminated (for example, in the first modification, the game control micro The computer 100 may be configured to set "2" to the small win number counter in step 120IWS149X). According to such a configuration, it is possible to prevent the special state controlled by the establishment of the special condition from becoming too advantageous. For example, it is possible to prevent a game from being controlled in an advantageous special state.

なお、救済時短経由の時短状態は遊技者が直ちに気づきにくい場合があるのであるが、変形例1では、通常の時短状態では小当り1回で時短状態を終了するのに対して、救済時短経由で時短状態に制御される場合のみ小当り2回で時短状態を終了するように構成しているので、万一1回目の小当りで第2始動入賞口への入賞を逃しても(第2保留記憶のチャージを逃しても)、もう1回第2始動入賞口へ入賞させる機会を与えることができる。 In addition, although it may be difficult for the player to immediately notice the time saving state of the relief time reduction via Only when it is controlled to the time-saving state, it is configured to end the time-saving state with two small hits, so even if you miss the prize to the second start winning port in the first small hit (second Even if you miss the charge of the reserved memory), you can give another chance to win the second start prize mouth.

また、変形例1では、通常の時短状態では時短回数が1回や7回と少ない場合が多く、小当りの発生で時短状態が終了するケースが比較的少ないのに対して、救済時短経由の時短状態では時短回数が900回と多く小当りの発生により時短状態を終了させるケースが多いので、小当りの発生により確実に時短状態を終了させることによって、遊技者による攻略打ちを防止することができる。 In addition, in the modification 1, in the normal time saving state, the number of times of time saving is often as small as 1 or 7 times, and there are relatively few cases where the time saving state ends due to the occurrence of a small hit, whereas the relief time saving via In the time-saving state, the number of times of time-saving is as large as 900 times, and the time-saving state is often ended by the occurrence of a small win, so by surely ending the time-saving state by the occurrence of a small win, it is possible to prevent the player from attacking. can.

(手段A5)手段A1から手段A4のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態を計数する(例えば、変形例2において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り遊技終了時にステップ120IWS463Bを実行するので、救済時短が成立する小当り変動において、ステップ120IWS149で小当り回数カウンタがセットされた後、その変動表示で直ちに小当り回数カウンタが減算される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態と特別状態が両方発生する状況において好適に制御することができる。例えば、特別条件が成立して特別状態において、特殊状態に制御させることによる攻略要素が残ると遊技者にとって攻略要素となり、遊技場の不利益になってしまうおそれを低減できる。 (Means A5) In any one of means A1 to A4, the special state control means counts the special state based on the derived display of the special display result in the variable display that satisfies the special condition (for example, deformation In Example 2, the game control microcomputer 100 executes step 120IWS463B at the end of the small winning game. Therefore, in the small winning variation in which the relief time reduction is established, after the small winning frequency counter is set in step 120IWS149, the variation display is performed. , the number of small hits counter is immediately subtracted). According to such a configuration, it is possible to preferably control in a situation where both the special state and the special state occur. For example, in a special state where a special condition is established, if a capture element remains due to control in the special state, it becomes a capture element for the player, which can reduce the risk of being disadvantageous to the game arcade.

(手段A6)手段A1から手段A5のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示されるときは、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態の後に特別状態に制御可能である(例えば、変形例3において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り遊技終了時にステップ120IWS462Dを実行するので、救済時短が成立する小当り変動において小当り遊技終了時に時短状態Cに制御される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態と特別状態が両方発生する状況において好適に制御することができる。例えば、特別条件が成立して特別状態に制御されるときに、特別状態の制御の開始まで待機できるので諸々の制御を行いやすくすることができる。 (Means A6) In any one of means A1 to A5, when the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied, the special state control means determines that the special display result is derived and displayed. (For example, in the third modification, the game control microcomputer 100 executes step 120IWS462D at the end of the small hit game. , it is controlled to the time saving state C at the end of the small hit game). According to such a configuration, it is possible to preferably control in a situation where both the special state and the special state occur. For example, when the special condition is established and the control is performed to the special state, it is possible to wait until the control of the special state is started, so that various controls can be easily performed.

(手段A7)手段A1から手段A6のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、通常状態において有利状態に制御された後に第1特別状態(例えば、時短回数1回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S544を実行する)、特別状態において有利状態に制御された後に第1特別状態よりも有利度の高い第2特別状態(例えば、時短回数7回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S542を実行する)、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示され、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態において、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御されたときは、当該有利状態の後に第1特別状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S540を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって有利になりすぎない(すなわち、遊技場にとって不利になりすぎない)特別状態の制御を実現できる。 (Means A7) In any one of means A1 to A6, the special state control means can be controlled to a first special state (for example, a time saving state with one time saving time) after being controlled to an advantageous state in the normal state. (For example, the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS537 and S544), and after being controlled to an advantageous state in the special state, a second special state with a higher degree of advantage than the first special state (for example, time saving Time saving state of 7 times) can be controlled (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS537 and S542), and a special display result is derived and displayed in the variable display where the special condition is satisfied, and the special In the special state based on the derived display of the display result, when controlled to an advantageous state based on the passage of the game medium through the specific area, it is possible to control to the first special state after the advantageous state ( For example, the game control microcomputer 100 may be configured to execute step 120IWS537, S540). According to such a configuration, it is possible to realize control of a special state that does not become too advantageous for the player (that is, does not become too disadvantageous for the game parlor).

(手段A8)手段A1から手段A6のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、通常状態において有利状態に制御された後に第1特別状態(例えば、時短回数1回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S544を実行する)、特別状態において有利状態に制御された後に第1特別状態よりも有利度の高い第2特別状態(例えば、時短回数7回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S542を実行する)、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示され、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態において、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御されたときは、当該有利状態の後に第2特別状態に制御可能である(例えば、変形例4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S540Xを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって有利になりすぎない(すなわち、遊技場にとって不利になりすぎない)特別状態の制御を実現できる。 (Means A8) In any of means A1 to A6, the special state control means can be controlled to a first special state (for example, a time saving state with one time saving time) after being controlled to an advantageous state in the normal state. (For example, the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS537 and S544), and after being controlled to an advantageous state in the special state, a second special state with a higher degree of advantage than the first special state (for example, time saving Time saving state of 7 times) can be controlled (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS537 and S542), and a special display result is derived and displayed in the variable display where the special condition is satisfied, and the special In the special state based on the derived display of the display result, when controlled to an advantageous state based on the passage of the game medium through the specific area, it is possible to control to the second special state after the advantageous state ( For example, in modification 4, the game control microcomputer 100 may be configured to execute steps 120IWS537 and S540X). According to such a configuration, it is possible to realize control of a special state that does not become too advantageous for the player (that is, does not become too disadvantageous for the game parlor).

(手段A9)手段A1から手段A6のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、通常状態において有利状態に制御された後に第1特別状態(例えば、時短回数99回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S545を実行する)、特別状態において有利状態に制御された後に第1特別状態よりも有利度の低い第2特別状態(例えば、時短回数7回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S542を実行する)、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示され、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態において、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御されたときは、当該有利状態の後に第1特別状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S542を実行するときに、それが第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り変動でV入賞した場合であれば、時短回数99回の時短状態に制御される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって有利になりすぎない(すなわち、遊技場にとって不利になりすぎない)特別状態の制御を実現できる。 (Means A9) In any of means A1 to A6, the special state control means can be controlled to the first special state (for example, the time saving state of 99 times of working time saving times) after being controlled to the advantageous state in the normal state. (For example, the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS537 and S545), and after being controlled to an advantageous state in the special state, a second special state that is less advantageous than the first special state (for example, time saving Time saving state of 7 times) can be controlled (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS537 and S542), and a special display result is derived and displayed in the variable display where the special condition is satisfied, and the special In the special state based on the derived display of the display result, when controlled to an advantageous state based on the passage of the game medium through the specific area, it is possible to control to the first special state after the advantageous state ( For example, when executing steps 120IWS537 and S542, the game control microcomputer 100, if it wins V with a small hit fluctuation based on the fluctuation display of the second special symbol, the time saving state of 99 times of the number of times of time saving. controlled by). According to such a configuration, it is possible to realize control of a special state that does not become too advantageous for the player (that is, does not become too disadvantageous for the game parlor).

(手段A10)手段A1から手段A6のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、通常状態において有利状態に制御された後に第1特別状態(例えば、時短回数99回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S545を実行する)、特別状態において有利状態に制御された後に第1特別状態よりも有利度の低い第2特別状態(例えば、時短回数7回の時短状態)に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S542を実行する)、特別条件が成立する可変表示において特殊表示結果が導出表示され、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく特殊状態において、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御されたときは、当該有利状態の後に第2特別状態に制御可能である(例えば、変形例4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS537,S540Xを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって有利になりすぎない(すなわち、遊技場にとって不利になりすぎない)特別状態の制御を実現できる。 (Means A10) In any one of means A1 to A6, the special state control means can be controlled to a first special state (for example, a time saving state of 99 times of working time saving) after being controlled to an advantageous state in the normal state. (For example, the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS537 and S545), and after being controlled to an advantageous state in the special state, a second special state that is less advantageous than the first special state (for example, time saving Time saving state of 7 times) can be controlled (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS537 and S542), and a special display result is derived and displayed in the variable display where the special condition is satisfied, and the special In the special state based on the derived display of the display result, when controlled to an advantageous state based on the passage of the game medium through the specific area, it is possible to control to the second special state after the advantageous state ( For example, in modification 4, the game control microcomputer 100 may be configured to execute steps 120IWS537 and S540X). According to such a configuration, it is possible to realize control of a special state that does not become too advantageous for the player (that is, does not become too disadvantageous for the game parlor).

(手段B1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含む識別情報の可変表示を行い、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、可変表示に対応して演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ170~S173を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数(例えば、900回)に対応する特定値(例えば、「0」)となることによって特別条件が成立(例えば、救済時短が成立)したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS150を実行する)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される)、特別状態制御手段は、特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS160を実行する)、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示されたときに特別状態に制御し、特別表示結果は、第1特別表示結果(例えば、時短はずれAのうちの図柄「6」)と第2特別表示結果(例えば、時短はずれAのうちの図柄「8」)とを含む複数種類あり、特別状態制御手段は、第1特別表示結果が導出表示されたときと第2特別表示結果が導出表示されたときとで同一の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図柄「6」が導出表示される場合であるか図柄「8」が導出表示される場合であるかに関係なく、ステップ120IWS160を実行する)、演出実行手段は、通常状態において特別条件が成立していない可変表示が実行されるときに、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで異なる演出を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS1706でNのときステップ120IWS1707,S1710を実行し、ステップ120IWS1706でYのときステップ120IWS1708,S1710を実行し、異なる変動パターンを決定可能である)、通常状態において特別条件が成立した可変表示が実行されるときに、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで共通の演出を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれとなる場合であっても救済時短となる場合には、ステップ120IWS1702でYと判定してステップ120IWS1703,S1710を実行し、共通の変動パターンを決定可能である)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されるときと、特別表示結果の導出表示により特別状態に制御されるときとの両方が発生する状況においても好適に制御することができる。例えば、特別条件の成立により特別状態に制御されるときに好適な演出ができる。 (Means B1) The identification information including the first identification information (eg, first special symbol) and the second identification information (eg, second special symbol) are variably displayed, and the specific display result (eg, jackpot symbol) is displayed. A game machine controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) advantageous to a player based on derived display, and in a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state. Controllable special state control means (e.g., the part that executes steps 120IWS150, S160, S537 in the game control microcomputer 100) and numerical information (e.g., relief time reduction number counter ) can be updated (for example, a portion that executes step 120IWS84 in the game control microcomputer 100), and an effect execution means that can execute effects in response to the variable display (for example, step 170 in the effect control CPU 120 to S173), and the special state control means, the numerical information updated by the update means becomes a specific value (eg, "0") corresponding to the special number of times (eg, 900 times) (For example, the game control microcomputer 100 executes step 120IWS150) can be controlled to a special state when the special condition is established (for example, the relief time reduction is established), and the update means is the variable of the first identification information. Numerical information is updated depending on whether the display is executed or the variable display of the second identification information is executed (for example, whether the variable display of the first special symbol is executed or the second special symbol Regardless of whether the display is executed, the value of the relief time-saving counter is uniformly updated), the special state control means has a special display result different from the specific display result (for example, time-saving failure pattern) When it is derived and displayed, it can be controlled in a special state (for example, the game control microcomputer 100 executes step 120IWS160), and when the special display result is derived and displayed in the variable display where the special condition is satisfied, special The state is controlled, and the special display results are the first special display result (for example, pattern "6" out of time saving A) and the second special display result (e.g., pattern "8" out of time saving A). The special state control means can control the same special state when the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed (for example, a game control microcomputer The data 100 executes step 120 IWS 160 regardless of whether the symbol "6" is derived and displayed or the symbol "8" is derived and displayed). When the variable display in which the condition is not established is executed, different effects are executed depending on whether the first special display result is derived and displayed or the second special display result is derived and displayed (for example, game control microcomputer 100 executes steps 120IWS1707 and S1710 when step 120IWS1706 is N, and executes steps 120IWS1708 and S1710 when step 120IWS1706 is Y, so that different fluctuation patterns can be determined. When the established variable display is executed, a common effect is executed for the case where the first special display result is derived and displayed and the case where the second special display result is derived and displayed (for example, a game control microcomputer 100, even if the time saving is lost, if it becomes a relief time saving, it is possible to determine Y in step 120 IWS 1702 and execute steps 120 IWS 1703 and S 1710 to determine a common variation pattern). do. According to such a configuration, it is possible to preferably perform control even in situations where both the control to the special state due to the establishment of the special condition and the control to the special state due to the derivation display of the special display result occur. can be done. For example, when a special condition is established and the special state is controlled, a suitable effect can be produced.

なお、本例では、「同一の特別状態」として、図柄「6」が導出表示される場合であるか図柄「8」が導出表示される場合であるかに関係なく、時短はずれAの場合に同じ時短回数100回の時短状態Bに制御される(ステップ120IWS155,S160参照)場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、「同一の特別状態」として、(1)同じ時短回数に制御すること、(2)同じ変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターンを決定すること、(3)同じ変動パターンテーブルを用いて普通図柄の変動パターンを決定すること、(4)同じ開放パターンにより可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を開放状態に制御すること、のうちのいずれか1つまたは複数を実行するように構成してもよいし、(1)~(4)の全てを実行するように構成してもよい。 In this example, as the "same special state", regardless of whether the symbol "6" is derived and displayed or the symbol "8" is derived and displayed, in the case of time saving A Although the case of being controlled to the time saving state B with the same number of time saving times of 100 (see steps 120, IWS155 and S160) is shown, it is not limited to such a mode. For example, as the "same special state", (1) controlling to the same number of times of time saving, (2) determining the variation pattern of the special symbol using the same variation pattern table, (3) using the same variation pattern table (4) Controlling the variable winning ball device 6B (second start winning opening) to the open state with the same open pattern, execute one or more of , or may be configured to execute all of (1) to (4).

また、本例では、「異なる演出を実行」として、異なる変動パターンを決定する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、図柄「6」が導出表示される場合と図柄「8」が導出表示される場合とで、変動パターンで示される変動時間に異なる加算時間を加算するように構成してもよい。また、例えば、(1)異なる変動パターンを決定する処理と、(2)異なる加算時間を加算する処理とのいずれか一方を実行するように構成してもよいし、両方を実行するように構成してもよい。 Also, in this example, the case of determining different variation patterns as "execution of different effects" has been shown, but the present invention is not limited to such a mode. For example, different addition times may be added to the variation time indicated by the variation pattern depending on whether the symbol "6" is derived and displayed or the symbol "8" is derived and displayed. Further, for example, it may be configured to perform either one of (1) the process of determining a different variation pattern and (2) the process of adding a different addition time, or to perform both You may

また、例えば、変動時間を異ならせるだけでなく、変動終了時の図柄確定期間を異ならせるように構成してもよい。 Further, for example, not only are the fluctuation times different, but also the symbol fixing periods at the end of the fluctuation may be made different.

(手段B2)手段B1において、演出実行手段は、特別状態において、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで共通の演出を実行可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS1704でYのときステップ120IWS1705でYであれば、ステップ120IWS1709,S1710を実行し、共通の変動パターンを決定可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されるときと、特別表示結果の導出表示により特別状態に制御されるときとの両方が発生する状況においても好適に制御することができる。例えば、特別条件の成立により特別状態に制御されるときに好適な演出ができる。 (Means B2) In means B1, the effect execution means can execute a common effect in the special state when the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed. (For example, if the game control microcomputer 100 is Y in step 120IWS1704 and Y in step 120IWS1705, it executes steps 120IWS1709 and S1710, and can determine a common variation pattern). good. According to such a configuration, it is possible to preferably perform control even in a situation where both the control to the special state due to the establishment of the special condition and the control to the special state due to the derivation display of the special display result occur. can be done. For example, when a special condition is established and the special state is controlled, a suitable effect can be produced.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には約1/200の確率で時短はずれと決定し、第2特別図柄変動表示が実行される場合には約1/400の確率で時短はずれと決定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、第2特別図柄変動表示が実行される場合の時短はずれ確率をさらに低くして(例えば、1/800)、時短状態中に時短はずれとなりにくくするように構成してもよい。 In this example, when the variable display of the first special symbol is executed, it is determined with a probability of about 1/200 that the time saving is lost, and when the second special symbol variable display is performed, it is determined to be about 1/400. However, this is not limited to such a mode, for example, the probability of time saving when the second special symbol variation display is executed is further lowered (for example, 1/ 800), it may be configured to make it difficult for the time saving to occur during the time saving state.

また、例えば、逆に第2特別図柄変動表示が実行される場合の時短はずれ確率を高くして、時短状態終了時に第2保留記憶がある場合、時短状態終了後の第2特別図柄の変動表示で復活演出が実行されやすくなるように構成してもよい。 Further, for example, when the time saving deviation probability is increased when the second special symbol variation display is executed, and there is a second reservation memory at the end of the time saving state, the second special symbol variation display after the end of the time saving state It may be configured such that the resurrection effect is easily executed at .

(手段B3)手段B1または手段B2において、表示結果を決定する表示結果決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS93を実行する部分)を備え、表示結果決定手段は、有利状態に制御されるときに有利状態に制御されることとなる表示結果の種類を決定する処理と、特別表示結果となるときに特別表示結果の種類を決定する処理と、で共通の処理を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄を決定する場合と時短はずれ図柄を決定する場合とで共通にステップ120IWS93を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、処理の共通化により、プログラム容量の増加を抑制できる。 (Means B3) In the means B1 or means B2, display result determination means for determining the display result (for example, the part that executes step 120IWS93 in the game control microcomputer 100) is provided, and the display result determination means controls the display result in an advantageous state. The processing for determining the type of display result to be controlled in an advantageous state when the , the game control microcomputer 100 may be configured to execute step 120IWS93 in common when determining the jackpot symbol and when determining the time-saving losing symbol). According to such a configuration, an increase in program capacity can be suppressed by sharing processing.

(手段B4)手段B1から手段B3のうちのいずれかにおいて、可変表示の制御を実行する可変表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS110~S113を実行する部分)を備え、可変表示制御手段は、表示結果の種類に応じて可変表示が実行される期間である可変表示期間を決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定する)、通常状態において特別条件が成立した可変表示が実行されるときに、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで異なる可変表示期間に決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS1706でNのときステップ120IWS1707,S1710を実行し、ステップ120IWS1706でYのときステップ120IWS1708,S1710を実行し、異なる変動パターンを決定可能である)、特別状態において可変表示が実行されるときに、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで共通の可変表示期間に決定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれとなる場合であっても救済時短となる場合には、ステップ120IWS1702でYと判定してステップ120IWS1703,S1710を実行し、共通の変動パターンを決定可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じて表示結果と可変表示期間を好適にすることができる。 (Means B4) In any one of means B1 to means B3, variable display control means for executing variable display control (for example, a portion that executes steps 120IWS110 to S113 in the game control microcomputer 100), and variable The display control means determines a variable display period, which is a period during which variable display is performed according to the type of display result (for example, the game control microcomputer 100 determines the variation pattern), and special conditions in the normal state is executed, the variable display period is determined to be different between when the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed (for example, for game control Microcomputer 100 executes steps 120IWS1707 and S1710 when step 120IWS1706 is N, and executes steps 120IWS1708 and S1710 when step 120IWS1706 is Y, so that different variation patterns can be determined), and variable display is executed in a special state. When the first special display result is derived and displayed and the second special display result is derived and displayed, the common variable display period is determined (for example, the game control microcomputer 100 can reduce the time Even if it is lost, if the relief time is shortened, it is possible to determine Y in step 120IWS1702 and execute steps 120IWS1703 and S1710 to determine a common variation pattern). . According to such a configuration, it is possible to optimize the display result and the variable display period depending on the situation.

(手段B5)手段B1から手段B4のうちのいずれかにおいて、演出実行手段は、通常状態において特別条件が成立した可変表示が実行されるときに、第1特別表示結果が導出表示される場合と第2特別表示結果が導出表示される場合とで異なる演出を実行する(例えば、変形例9において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれとなる場合であって救済時短となる場合にも、異なる変動パターンを決定可能とする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じて表示結果と可変表示期間を好適にすることができる。 (Means B5) In any one of the means B1 to B4, the effect executing means derives and displays the first special display result when the variable display with the special condition established in the normal state is executed. The second special display result is derived and displayed to perform a different effect (for example, in the ninth modification, the game control microcomputer 100, even if it is a time saving loss and a relief time saving, different variation patterns can be determined). According to such a configuration, it is possible to optimize the display result and the variable display period depending on the situation.

(手段B6)手段B1から手段B5のうちのいずれかにおいて、可変表示の制御を実行する可変表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS110~S113を実行する部分)を備え、可変表示制御手段は、表示結果の確定表示期間を決定し、確定表示期間は、表示結果の種類に応じて変更可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS1127,S1133,S1135,S1137を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じて表示結果と可変表示期間を好適にすることができる。 (Means B6) In any one of means B1 to means B5, variable display control means for executing variable display control (for example, a part that executes steps 120IWS110 to S113 in the game control microcomputer 100) The display control means determines the fixed display period of the display result, and the fixed display period can be changed according to the type of the display result (for example, the game control microcomputer 100 can control steps 120IWS1127, S1133, S1135, S1137 to execute). According to such a configuration, it is possible to optimize the display result and the variable display period depending on the situation.

なお、本例では、救済時短が発生したかや表示結果に応じて図柄確定期間を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短が発生したかや表示結果に関係なく、図柄確定期間を一定(例えば、0.5秒)としてもよい。 In addition, in this example, a case was shown in which the pattern fixing period is changed according to whether the relief time reduction has occurred or the display result, but it is not limited to such a mode. For example, the pattern fixing period may be fixed (for example, 0.5 seconds) regardless of whether or not the relief time reduction has occurred or the display result.

(手段C1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含む識別情報の可変表示を行い、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、有利状態に制御される割合が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS11を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数(例えば、900回)に対応する特定値(例えば、「0」)となることによって特別条件が成立(例えば、救済時短が成立)したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS150を実行する)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される)、特別条件の成立にもとづいて特別状態制御手段により特別状態に制御されることを報知する報知演出(例えば、救済時短突入演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ120IWS808,S845を実行する部分)と、設定手段により設定された設定値を示唆する示唆演出(例えば、救済時設定示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ120IWS808,S845を実行する部分)と、をさらに備え、示唆演出実行手段は、報知演出が実行されるときに示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS808,S845を実行して、救済時短突入演出が実行されるときに救済時設定示唆演出を実行可能である)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されるときと、特別表示結果の導出表示により特別状態に制御されるときとの両方が発生する状況においても好適に制御することができる。例えば、特別条件の成立により特別状態に制御されるときに好適な演出ができる。また、設定値に応じて特別条件が成立する割合が変化するので、特別条件が成立する割合に応じて示唆演出を実行することにより、特別状態に制御したときの遊技者の興趣を高めることができる。 (Means C1) The identification information including the first identification information (eg, first special symbol) and the second identification information (eg, second special symbol) are variably displayed, and the specific display result (eg, jackpot symbol) is displayed. A game machine controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) advantageous to a player based on derived display, and in a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state. Controllable special state control means (e.g., the part that executes steps 120IWS150, S160, S537 in the game control microcomputer 100) and numerical information (e.g., relief time reduction number counter ) can be updated (for example, the part that executes step 120IWS84 in the game control microcomputer 100) and a plurality of setting values that differ in the ratio of being controlled to an advantageous state (for example, setting values “1” to “6 ”) can be set to any of the set values (for example, the part that executes step 120IWS11 in the game control microcomputer 100), and the special state control means is the numerical value updated by the update means When the information becomes a specific value (e.g., "0") corresponding to the special number of times (e.g., 900 times), a special condition is established (e.g., relief time reduction is established). , the game control microcomputer 100 executes step 120 IWS 150), the updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed. (For example, regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed, the value of the relief time reduction counter is updated uniformly. ), a notification effect execution means (for example, effect control CPU 120) capable of executing a notification effect (for example, a relief time-saving rush effect) that notifies that a special state is controlled by a special state control means based on the establishment of a special condition Step 120 IWS808, S845 in step 120) and suggestive effect execution means (for example, effect control CPU 120 in effect control CPU 120 Step 120 (part for executing IWS808, S845), and the suggestive effect execution means can execute the suggestive effect when the notification effect is executed (for example, , the effect control CPU 120 executes steps 120IWS808 and S845, and can execute the setting suggestion effect at the time of relief when the relief rush rush effect is executed). According to such a configuration, it is possible to preferably perform control even in situations where both the control to the special state due to the establishment of the special condition and the control to the special state due to the derivation display of the special display result occur. can be done. For example, when a special condition is established and the special state is controlled, a suitable effect can be produced. In addition, since the rate at which the special condition is satisfied changes according to the set value, by executing the suggestive effect according to the rate at which the special condition is satisfied, the player's interest can be enhanced when the special state is controlled. can.

なお、本例では、設定値に応じて大当り確率が異なるのであるから、結果として救済時短の発生のしやすさも異なることになり、低い設定値に設定されている場合の方が救済時短が発生しやすいことなる。そのため、救済時短が発生した場合には低い設定値に設定されているのかもしれないと遊技者に感じさせてしまう可能性がある。そこで、本例では、救済時短時に高い設定値であることを少しでも感じられる救済時設定示唆演出を実行することによって、遊技者の興趣を低下させにくくできるようにしている。そのため、本例では、比較的高設定である設定値「4」~「6」である場合に救済時設定示唆演出を実行可能であるように構成して、大当り時設定示唆演出など他のタイミングで実行される設定示唆演出とは実行割合を異ならせている。 It should be noted that, in this example, since the jackpot probability is different depending on the setting value, as a result, the ease of occurrence of the relief time reduction will also differ, and the relief time reduction occurs when the set value is set to a low value. It will be easy. Therefore, there is a possibility that the player may feel that the set value may be set to a low value when the relief time reduction occurs. Therefore, in this example, the player's interest is less likely to be lowered by executing a relief-time setting-suggestion effect that makes the player feel even a little that the set value is high during the relief time-saving. Therefore, in this example, when the set value is relatively high setting "4" to "6", it is configured to be able to execute the setting suggesting effect at the time of relief, and other timing such as the setting suggesting effect at the time of the big hit. The execution ratio is different from the setting suggestion effect executed in .

(手段C2)手段C1において、設定示唆演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示で有利状態に制御されないときに示唆演出を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り変動では救済時短の処理を行わない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、他の演出を邪魔することなく示唆演出を実行できる。 (Means C2) In means C1, the setting suggesting effect execution means executes the suggesting effect when the variable display that satisfies the special condition is not controlled to an advantageous state (for example, the game control microcomputer 100 may provide relief in the event of a big hit variation). It may be configured such that time-saving processing is not performed). According to such a configuration, the suggestive effect can be executed without interfering with other effects.

なお、本例では、大当り変動では救済時短の処理を行わない一方で、小当り変動では救済時短の処理を行う場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、小当り変動でも救済時短の処理を行わないように構成してもよい。 In addition, in this example, while the relief time-saving processing is not performed for the big hit variation, the relief time-saving processing is performed for the small hit variation. may be configured not to perform the processing of

(手段C3)手段C1または手段C2において、設定示唆演出実行手段は、特別条件が成立した後にも示唆演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS638でYのときステップ120IWS640を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、長期にわたる設定値の示唆が可能になるので興趣を向上させることができる。 (Means C3) In means C1 or means C2, the setting suggesting effect executing means executes the suggesting effect even after the special condition is met (for example, the effect control CPU 120 executes step 120IWS640 when step 120IWS638 is Y). ) may be configured as follows. According to such a configuration, it is possible to suggest a set value over a long period of time, so that interest can be improved.

(手段C4)手段C1から手段C3のうちのいずれかにおいて、設定示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前から示唆演出を実行する(例えば、変形例10において、演出制御用CPU120は、先読み判定結果にもとづいて、救済時短が成立する変動表示より前の変動表示において、設定示唆演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、長期にわたる設定値の示唆が可能になるので興趣を向上させることができる。 (Means C4) In any one of the means C1 to C3, the setting suggesting effect executing means executes the suggesting effect before the special condition is established (for example, in the tenth modification, the effect control CPU 120 reads ahead Based on the determination result, in the variable display before the variable display in which the relief time saving is established, the setting suggestion effect is executed). According to such a configuration, it is possible to suggest a set value over a long period of time, so that interest can be improved.

(手段C5)手段C1から手段C4のうちのいずれかにおいて、設定示唆演出実行手段は、特別条件が成立したときの示唆演出とは異なるタイミングで実行可能な他の示唆演出(例えば、大当り時設定示唆演出)を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ120IWS887,S889およびステップS176を実行する)、他の示唆演出よりも特別条件が成立したときの示唆演出の方が有利な設定値を示唆する示唆演出が実行されやすい(例えば、図8-30に示すように、救済時設定示唆演出は設定値「4」~「6」に設定されている場合に実行可能に構成されているので、救済時設定示唆演出は、比較的高設定に設定されていることを示唆する設定示唆演出となっている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利な設定値ほど特別条件が成立する割合を低いので、示唆演出を実行することで特別条件が成立したときの遊技者の興趣を向上させることができる。 (Means C5) In any one of the means C1 to C4, the setting suggesting effect execution means may perform another suggesting effect (for example, when a big hit is set) that can be executed at a timing different from the suggesting effect when the special condition is established. Suggestive effect) can be executed (for example, the effect control CPU 120 executes steps 120IWS887, S889 and step S176), and setting is more advantageous for the suggestive effect when the special condition is satisfied than other suggestive effects. It is easy to execute a suggestion effect that suggests a value (for example, as shown in FIG. 8-30, the setting suggestion effect at the time of rescue is configured to be executable when the set value is set to “4” to “6”. Therefore, the setting-suggesting effect at the time of relief may be a setting-suggesting effect suggesting that the setting is relatively high). According to such a configuration, the more advantageous the set value is, the lower the rate at which the special condition is established. Therefore, by executing the suggestive effect, it is possible to improve the interest of the player when the special condition is established.

なお、本例では、大当り時設定示唆演出を大当り遊技のファンファーレ期間に実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、大当り遊技のラウンド期間中やエンディング期間中に実行するように構成してもよい。 In this example, a case is shown in which the setting suggestion effect at the time of the big win is executed during the fanfare period of the big win game, but not limited to such an aspect, it may be executed during the round period or the ending period of the big win game. may be configured.

(手段D1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)とを含む識別情報の可変表示を行い、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて、設定された初期値(例えば、「900」)から数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を減算更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、を備え、特別状態制御手段は、更新手段が減算更新した数値情報が特定値(例えば、「0」)となったときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS150を実行する)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を減算更新し(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される)、更新手段が減算更新する数値情報は所定条件が成立したときに初期値に設定され(例えば、変形例5,6において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS85B,S84Eを実行する)、特別状態制御手段は、更新手段が減算更新した数値情報が特定値となったことにもとづいて通常状態から特別状態に制御した後、所定条件が成立して初期値が設定されるまでの期間は、更新手段が減算更新した数値情報が特定値となったことにもとづいて再度通常状態から特別状態に制御しない(例えば、変形例5において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS120IWS83でYのときステップ120IWS84~S86の処理を実行しない。変形例6において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS120IWS84AでYのときやステップ120IWS84CでNのときステップ120IWS84D~S86の処理を実行しない。)ことを特徴とする。そのような構成によれば、可変表示の回数に応じて特別状態に移行させる制御を行うときに、数値情報が特定値になる前と後とで減算更新の処理を共通にできるので、プログラムの容量が増加することを防止できるとともに、好適な制御が可能になる。例えば、数値情報が特定値になった移行は特別状態に移行させない場合は、特定値になった後のための専用のプログラムを用意することによる容量の減少を防止できる。 (Means D1) Variable display of identification information including first identification information (eg, first special symbol) and second identification information (eg, second special symbol) is performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is displayed. A game machine controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) advantageous to a player based on derived display, and in a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state. Controllable special state control means (for example, the part that executes steps 120IWS150, S160, S537 in the game control microcomputer 100) and the initial value set based on the execution of the variable display (for example, Numerical information (e.g., relief time saving number counter) from "900"). Numerical information subtracted and updated by updating means can be controlled to a special state when it becomes a specific value (for example, "0") (for example, game control microcomputer 100 executes step 120IWS150), updating means is updated by subtracting the numerical information between when the variable display of the first identification information is performed and when the variable display of the second identification information is performed (for example, when the variable display of the first special symbol is performed The value of the relief time reduction number counter is uniformly updated regardless of whether or not the variable display of the second special symbol is executed), the numerical information that the update means subtracts and updates is a predetermined condition. When it is set to the initial value (for example, in modifications 5 and 6, the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS85B and S84E), and the special state control means specifies the numerical information subtracted and updated by the updating means. After controlling from the normal state to the special state based on the value, the numerical information subtracted and updated by the updating means becomes the specific value during the period until the predetermined condition is satisfied and the initial value is set. (For example, in modification 5, the game control microcomputer 100 does not execute the processing of steps 120IWS84 to S86 when Y in step S120IWS83. In modification 6, the game The control microcomputer 100 performs the processing of steps 120IWS84D to S86 when Y at step S120IWS84A or N at step 120IWS84C. don't run ). According to such a configuration, when performing control to shift to a special state according to the number of times of variable display, subtraction update processing can be performed in common before and after numerical information reaches a specific value. It is possible to prevent the capacity from increasing and to perform suitable control. For example, if the transition when the numerical information becomes a specific value is not caused to transition to a special state, it is possible to prevent a decrease in capacity due to the preparation of a dedicated program for after the numerical information reaches the specific value.

なお、所定条件には、ステップ120IWS85B,S84Eを実行することによって、救済時短経由の時短状態終了時に救済時短回数カウンタが設定される場合に加えて、電源投入時の初期化処理実行時にステップ120IWS13が実行されて救済時短回数カウンタが設定される場合や、大当り発生時にステップ120IWS135が実行されて救済時短回数カウンタが設定される場合も含まれる。 In addition to the case where the relief time reduction counter is set when the time reduction state via the relief time reduction state is completed by executing steps 120IWS85B and S84E, the predetermined condition is that step 120IWS13 is set when the initialization process is executed when the power is turned on. It includes the case where the relief time reduction counter is set by execution and the case where step 120IWS135 is executed and the relief time reduction counter is set when a big hit occurs.

なお、大当り発生時に救済時短回数カウンタをセットする場合、大当り遊技の開始時にセットしてもよいし、大当り遊技のラウンド中や、大当り遊技の終了時にセットするように構成してもよい。 When the relief time reduction number counter is set when the big win occurs, it may be set at the start of the big win game, or may be set during the round of the big win game or at the end of the big win game.

また、電源投入時の初期化処理実行時に救済時短回数カウンタをセットする場合、設定変更を行った場合と設定変更を行わなかった場合とで処理を異ならせてもよい。例えば、設定変更を行って初期化処理を実行した場合には救済時短回数カウンタをセットする一方で、設定変更を行わずに初期化処理を実行した場合には現在の救済時短回数カウンタの値を維持するように構成してもよい。また、逆に、設定変更を行って初期化処理を実行した場合には現在の救済時短回数カウンタの値を維持する一方で、設定変更を行わずに初期化処理を実行した場合には救済時短回数カウンタをセットするように構成してもよい。 Further, when setting the relief time reduction number counter at the time of executing the initialization process at power-on, the process may be different depending on whether the setting is changed or not. For example, if you change the settings and execute the initialization process, set the relief time reduction counter, while if you execute the initialization process without changing the settings, the current relief time reduction counter value may be configured to maintain Conversely, if you change the settings and perform the initialization process, the current value of the relief time reduction counter is maintained, while if you perform the initialization process without changing the settings, the relief time reduction It may be configured to set a number counter.

(手段D2)手段D1において、更新手段は、減算更新した数値情報が特定値より大きい値であるときに可変表示が実行される場合と、減算更新した数値情報が特定値であるときに可変表示が実行される場合とで、数値情報の減算更新が可能であり(例えば、変形例6において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS84を実行する)、減算更新した数値情報が特定値より大きい値であるときは、該数値情報を減算後の数値情報に更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS84AでNのときステップ120IWS84C~S86を実行する)、減算更新した数値情報が特定値より小さい値であるときは、該数値情報を特定値に更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS84AでYのときステップ120IWS84Bを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の回数に応じて特別状態に移行させる制御を行うときに、数値情報が特定値になる前と後とで減算更新の処理を共通にできるので、プログラムの容量が増加することを防止できるとともに、好適な制御が可能になる。例えば、数値情報が特定値になった移行は特別状態に移行させない場合は、特定値になった後のための専用のプログラムを用意することによる容量の減少を防止できる。 (Means D2) In means D1, the updating means performs variable display when the subtracted and updated numerical information is greater than a specific value, and variable display when the subtracted and updated numerical information is a specific value. is executed, it is possible to update the numerical information by subtraction (for example, in the modification 6, the game control microcomputer 100 executes step 120IWS84), and the numerical information updated by subtraction is greater than a specific value When it is a value, the numerical information is updated to the numerical information after subtraction (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 120IWS84C to S86 when N in step 120IWS84A), and the numerical information updated by subtraction is When the value is smaller than the specific value, the numerical information is updated to the specific value (for example, the game control microcomputer 100 executes step 120IWS84B when Y in step 120IWS84A). . According to such a configuration, when performing control to shift to a special state according to the number of times of variable display, subtraction update processing can be performed in common before and after numerical information reaches a specific value. It is possible to prevent the capacity from increasing and to perform suitable control. For example, if the transition when the numerical information becomes a specific value is not caused to transition to a special state, it is possible to prevent a decrease in capacity due to the preparation of a dedicated program for after the numerical information reaches the specific value.

(手段D3)手段D1または手段D2において、操作を行う操作手段(例えば、クリアスイッチ)と、操作手段の操作に応じて更新手段により更新する数値情報を初期値に設定する初期値設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS13を実行する部分)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、操作手段の操作により初期値に設定するか否かを選択可能なので運用面での利便性を高めることができる。 (Means D3) In means D1 or D2, operation means (for example, clear switch) for performing operation and initial value setting means (for example, , a part that executes step 120IWS13 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, it is possible to select whether or not to set to the initial value by operating the operation means, so it is possible to enhance the convenience in terms of operation.

なお、設定変更や救済時短回数カウンタを設定するための操作手段として、クリアスイッチとは異なる専用の操作手段(ボタンやスイッチ)を設けるように構成してもよい。 In addition, as an operation means for changing the settings and setting the relief time saving number counter, a dedicated operation means (button or switch) different from the clear switch may be provided.

(手段D4)手段D1から手段D3のうちのいずれかにおいて、特別状態制御手段は、特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ120IWS160を実行する)、更新手段が減算更新した数値情報が特定値であるときにも、特別表示結果が表示されたときに特別状態に制御可能であり、更新手段が減算更新した数値情報が特定値となった後であっても、特別表示結果が表示されたときに特別状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短経由の時短状態C中であるか否かに関係なく、ステップ120IWS88を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、減算更新した数値情報が再度特定値になった後に特別状態に制御される可能性があるので遊技の興趣が低下することを抑制することができる。 (Means D4) In any one of means D1 to D3, the special state control means can be controlled to a special state when a special display result different from the specific display result (for example, a time-saving design is displayed) is displayed. Yes (for example, the game control microcomputer 100 executes step 120 IWS 160), even when the numerical information subtracted and updated by the updating means is a specific value, it is possible to control to a special state when the special display result is displayed. Even after the numerical information subtracted and updated by the update means becomes a specific value, it is possible to control the special state when the special display result is displayed (for example, the game control microcomputer 100 Regardless of whether it is in the time saving state C via relief time saving, step 120IWS88 can be executed). According to such a configuration, since there is a possibility that the special state is controlled after the numerical information that has been subtracted and updated becomes the specific value again, it is possible to suppress the decline in interest in the game.

(手段D5)手段D1から手段D4のうちのいずれかにおいて、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS62を実行する部分)と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS101を実行する部分)と、判定手段の判定結果にもとづいて、先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS161を実行する部分)と、更新手段が減算更新した数値情報が特定値になる前の所定期間と、更新手段が減算更新した数値情報が特定値になった後の特定期間と、では先読み予告演出の実行を制限する先読み予告演出制限手段(例えば、変形例7において、図8-45に示すように、時短状態Cが終了する8変動前の変動表示から救済時短となるまでの所定期間と、救済時短となってから時短状態C終了後の8変動後の変動表示までの特定期間とにわたって、先読み予告演出の実行を制限する)と、を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、減算更新した数値情報が再度特定値になった後に特別状態に制御される可能性があるので遊技の興趣が低下することを抑制することができる。 (Means D5) In any one of means D1 to D4, determination means for determining whether to control in an advantageous state (for example, a portion that executes step 120IWS62 in the game control microcomputer 100) and determination means Before the determination of, determination means for determining whether or not to be controlled in an advantageous state (for example, a part that executes step 120IWS101 in the game control microcomputer 100) and based on the determination result of the determination means, pre-reading notice effect and a predetermined period before the numerical information subtracted and updated by the update means becomes a specific value, and the update means subtracts and updates A specific period after the numerical information obtained reaches a specific value, and a pre-reading notice effect limiting means that limits the execution of the pre-reading notice effect (for example, in modification 7, as shown in FIG. 8-45, the time saving state C is Over a predetermined period from the change display before the ending 8 change to the relief time saving, and a specific period from the relief time saving to the change display after the 8 change after the end of the time saving state C, execution of the pre-reading notice effect is performed. limiting). According to such a configuration, since there is a possibility that the special state is controlled after the numerical information that has been subtracted and updated becomes the specific value again, it is possible to suppress the decline in interest in the game.

なお、上記の特徴部120IWおよび各変形例では、救済時短となるまでの変動回数が一律に900回である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、設定値に応じて異なる回数に変動表示が実行されたことにもとづいて救済時短となるように構成してもよい。例えば、設定値「1」~「5」である場合には、大当りや小当り、時短はずれとなることなく900回の変動表示が実行されたことにもとづいて救済時短が発生する一方で、設定値「6」である場合には、大当りや小当り、時短はずれとなることなく600回の変動表示が実行されたことにもとづいて救済時短が発生するように構成してもよく、特定の設定値の場合のみ救済時短となるまでの変動回数が異なるように構成してもよい。 In addition, in the above-described characteristic portion 120IW and each modification, the number of fluctuations until the relief time is shortened is uniformly 900 times, but not limited to such an aspect, for example, different depending on the set value It may be configured such that the relief time is shortened based on the number of times the variable display is performed. For example, when the set values are “1” to “5”, relief time reduction occurs based on the execution of 900 times of variable display without a big hit, a small hit, or time saving, while setting If the value is "6", it may be configured such that relief time reduction occurs based on the fact that 600 fluctuation displays have been executed without causing a big win, a small win, or a loss of time reduction, and a specific setting. Only in the case of values, the number of fluctuations until the relief time is shortened may be different.

また、例えば、設定値「1」~「6」の全てについて、設定値ごとに救済時短となるまでの変動回数を異ならせてもよい。この場合、例えば、大当り確率の分母と救済時短となるまでの変動回数との比率が約3倍と同じであるように構成すればよい。また、例えば、2.5P≦n≦3.0P(P=大当り確率の分母、n=救済時短に制御されるまでの変動回数)の範囲内で、救済時短となるまでの変動回数を異ならせてもよい。 Further, for example, for all of the setting values “1” to “6”, the number of fluctuations until the relief time is shortened may be varied for each setting value. In this case, for example, the ratio between the denominator of the jackpot probability and the number of fluctuations until the relief time is shortened may be set to be about three times the same. Also, for example, within the range of 2.5P ≤ n ≤ 3.0P (P = denominator of the probability of a big hit, n = the number of fluctuations until the relief time is reduced), the number of fluctuations until the relief time is shortened is varied. may

また、救済時短経由の時短状態であっても必ずしも次回大当りが発生するまで時短状態を継続しないように構成してもよく、この場合、上記の特徴部120IWで示したように小当りの発生で時短状態を終了するように構成してもよく、変形例5や変形例6で示したように規定回数(本例では、900回)の変動表示を終了したことにもとづいて時短状態を終了するように構成してもよい。 Also, even if it is a time saving state via relief time saving, it may be configured not to continue the time saving state until the next big hit occurs. It may be configured to end the time saving state, and the time saving state is ended based on the end of the variable display of the specified number of times (900 times in this example) as shown in Modification 5 and Modification 6 It may be configured as

また、変形例5や変形例6に示すように、救済時短経由の時短状態で規定回数(本例では、900回)の変動表示を終了して通常状態に移行した後、さらに大当りや小当り、時短はずれとなることなく規定回数(例えば、900回)の変動表示を終了すれば再び救済時短となって時短状態に移行するように構成してもよいし、再び救済時短とはならないように構成してもよい。この場合、再び救済時短とはならないように構成する場合、例えば、救済時短回数カウンタの値が0になったら、次回の処理から救済時短回数カウンタの減算処理を行わないように制御してもよいし、次回の処理から救済時短回数カウンタを減算して負の値となったら0に戻す処理を行うように構成してもよい。 In addition, as shown in Modification 5 and Modification 6, after completing the variable display of the specified number of times (in this example, 900 times) in the time saving state via the relief time saving and shifting to the normal state, further big hits and small hits , It may be configured such that when the variable display of a specified number of times (for example, 900 times) is completed without causing a loss of time saving, it becomes a relief time saving again and shifts to a time saving state, or it is configured so that it does not become a relief time saving again. may be configured. In this case, when configured so that the relief time reduction does not occur again, for example, when the value of the relief time reduction counter becomes 0, it may be controlled not to perform the subtraction process of the relief time reduction number counter from the next processing. However, it may be configured to perform a process of resetting to 0 when a negative value is obtained by subtracting the relief time reduction number counter from the next process.

また、上記の特徴部120IWおよび各変形例において、以下の(手段1A)~(手段10A)に示す構成を適用してもよい。 Further, in the characteristic portion 120IW and each modified example described above, the configurations shown in the following (means 1A) to (means 10A) may be applied.

(手段1A)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。 (Means 1A) Execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derived display of the specific display result (eg, jackpot pattern), an advantageous advantageous state (eg, jackpot game) state), and a state control means (for example, step 120 IWS 150 in the game control microcomputer 100, S160, S537 execution part) and updating means (for example, step 120IWS84 in the game control microcomputer 100) that can update the numerical information based on the execution of the variable display, The state control means can be controlled to a special state when the special condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times (for example, step 120 IWS85 in the game control microcomputer 100 , S86; the portion that executes step 120 IWS150 in the game control microcomputer 100); It may be configured so as to update the numerical information (for example, the part that executes step 120IWS84 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, it is possible to suitably realize the relief of the player. Specifically, even if the game state changes and any of the identification information is displayed variably, the update of the numerical information continues, so that the player can be easily rescued and the motivation for playing the game can be enhanced. can be done.

(手段2A)手段1Aにおいて、特別条件は、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が特別回数連続して導出表示されたことにもとづいて成立する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって不利な表示結果が連続して導出表示されたときに救済されるので、遊技の興趣の低下を抑制できる。 (Means 2A) In means 1A, the special condition is established on the basis that a predetermined display result (for example, a lost pattern) different from the specific display result as the display result of the variable display is derived and displayed a special number of times in succession ( For example, a portion for executing steps 120IWS85 and S86 in the game control microcomputer 100. A portion for executing step 120IWS150 in the game control microcomputer 100.). According to such a configuration, since display results disadvantageous to the player are relieved when they are successively derived and displayed, it is possible to suppress the loss of interest in the game.

(手段3A)手段1Aまたは手段2Aにおいて、更新手段は、通常状態とは異なる状態(例えば、時短状態。確変状態でもよい。)においても可変表示が実行された場合に数値情報を更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、数値情報の更新が公平に行われるとともに、一旦特別状態に制御された後も再度特別状態に制御できるので、実質的に有利状態に制御されるまで特別状態に制御可能であり、これにより、遊技者の投資を抑制でき、遊技者にとって不利になることを防止できる。 (Means 3A) In means 1A or means 2A, the update means updates the numerical information when variable display is executed even in a state different from the normal state (for example, time saving state, variable probability state) (for example , a part that executes step 120 IWS84 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, it is possible to suitably realize the relief of the player. Specifically, numerical information is updated fairly, and even after being controlled to a special state once, it can be controlled to a special state again, so it is possible to control to a special state until it is controlled to a substantially advantageous state. Thus, the player's investment can be suppressed, and the player can be prevented from being disadvantaged.

(手段4A)手段1Aから手段3Aのいずれかにおいて、更新手段は、所定条件が成立したときに数値情報を初期値に設定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS13,S135,S149,S161を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。 (Means 4A) In any of means 1A to 3A, the updating means sets the numerical information to the initial value when a predetermined condition is established (for example, step 120IWS13, S135, S149, (the part that executes S161). According to such a configuration, when the game is controlled in an advantageous state, the situation becomes advantageous to the player, and there is no need to rescue the player.

(手段5A)手段4Aにおいて、所定条件は、有利状態に制御されることである(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS135を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。 (Means 5A) In means 4A, the predetermined condition is to be controlled in an advantageous state (for example, the part that executes step 120IWS135 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, when the game is controlled in an advantageous state, the situation becomes advantageous to the player, and there is no need to rescue the player.

(手段6A)手段4Aにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS160を実行する部分)、所定条件は、特別表示結果が導出表示されることである(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS161を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。 (Means 6A) In means 4A, the state control means can be controlled to a special state when a special display result different from the specific display result (for example, time saving) is derived and displayed in the normal state (for example, game control The part that executes step 120IWS160 in the game control microcomputer 100), the predetermined condition is that the special display result is derived and displayed (for example, the part that executes step 120IWS161 in the game control microcomputer 100). may According to such a configuration, when the special state is controlled, the situation becomes advantageous for the player, and there is no need to rescue the player, so it is possible to prevent gambling from becoming higher than necessary.

(手段7A)手段4Aにおいて、所定条件は、可変表示が特別回数実行されることである(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS149を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、実質的に、次回の有利状態まで特別状態に制御することが可能になるので、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 7A) In means 4A, the predetermined condition may be that the variable display is executed a special number of times (for example, the part that executes step 120IWS149 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, it is possible to substantially control the special state until the next advantageous state, so that the degree of relief for the player can be enhanced.

(手段8A)手段4Aにおいて、電力供給が停止されているときに、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)を備え、更新手段は、特定条件が成立(例えば、初期化処理の実行)したときにバックアップ記憶手段が保持している数値情報を初期値に設定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS13を実行する部分)、所定条件は、特定条件が成立することである(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8およびステップ120IWS13を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技場において初期化を行ったときに、特別回数までの数値情報が保持されてしまうと遊技場にとって不利益になりすぎる可能性があるので、遊技場にとって運用しやすくすることができる。 (Means 8A) In means 4A, backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information to be updated by the updating means even if the power supply is stopped when the power supply is stopped, and the updating means , When a specific condition is satisfied (for example, execution of initialization processing), the numerical information held by the backup storage means is set to the initial value (for example, the part that executes step 120IWS13 in the game control microcomputer 100) , The predetermined condition may be configured such that a specific condition is established (for example, the part that executes step S8 and step 120IWS13 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, if the numerical information up to the special number of times is held when initialization is performed in the game hall, it may be too disadvantageous for the game hall. can be made easier.

(手段9A)手段1Aから手段8Aのいずれかにおいて、可変表示に対応した演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分)を備え、状態制御手段は、特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別回数以上の特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS83~S86,S150を実行する部分)、特別状態において特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS83~S86,S150を実行する部分)、演出制御手段は、第1回数目の特定期間と第2回数目の特定期間とで異なる演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2回数目の特定期間において特別状態に制御されているときには長期にわたって有利状態に制御されていない状況なので、可変表示の実行時間を短縮するなどの手段を講じることにより演出態様に変化を加えることによって、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。 (Means 9A) In any of means 1A to means 8A, an effect control means (for example, a portion that executes steps S170 to S172 in the effect control CPU 120) corresponding to variable display is provided, and the state control means is a special number of times Based on the execution of the variable display can be controlled to a special state of a specific period more than the special number of times (for example, step 120IWS83 ~ S86, S150 in the game control microcomputer 100 portion), special in the special state It is possible to control the special state of the specific period again based on the execution of the variable display of the number of times (for example, the part that executes steps 120IWS83 to S86 and S150 in the game control microcomputer 100), and the effect control means is It may be configured to execute different effects in the first specific period and the second specific period. According to such a configuration, when the special state is controlled in the second specific period, it is a situation in which the advantageous state is not controlled for a long period of time. It is possible to suppress the decrease in the interest of the game by adding a change to the effect mode.

(手段10A)手段1Aから手段8Aのいずれかにおいて、可変表示に対応した演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分)を備え、状態制御手段は、特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別回数以上の特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS83~S86,S150を実行する部分)、特別状態において特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS83~S86,S150を実行する部分)、演出制御手段は、第1回数目の特定期間と第2回数目の特定期間とで共通の演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2回数目の特定期間において特別状態に制御されているときには長期にわたって有利状態に制御されていない状況なので、あえて同一の演出を実行することで長期にわたって有利状態に制御されていない状況であることを必要以上に遊技者に意識させないようにすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。 (Means 10A) In any of means 1A to 8A, an effect control means (for example, a part that executes steps S170 to S172 in the effect control CPU 120) corresponding to variable display is provided, and the state control means is a special number of times Based on the execution of the variable display can be controlled to a special state of a specific period more than the special number of times (for example, step 120IWS83 ~ S86, S150 in the game control microcomputer 100 portion), special in the special state It is possible to control the special state of the specific period again based on the execution of the variable display of the number of times (for example, the part that executes steps 120IWS83 to S86 and S150 in the game control microcomputer 100), and the effect control means is It may be configured such that a common effect is executed in the first specific period and the second specific period. According to such a configuration, when the special state is controlled in the second specific period, the state is not controlled to the advantageous state for a long period of time. It is possible to prevent the player from being unnecessarily conscious of the fact that the situation is not under control, and to prevent the player from losing interest in the game.

また、上記の特徴部120IWおよび各変形例において、以下の(手段1B-1)、(手段1B-2)~(手段5B)に示す構成を適用してもよい。 Further, in the characteristic portion 120IW and each modified example described above, the configurations shown in the following (means 1B-1), (means 1B-2) to (means 5B) may be applied.

(手段1B-1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1経路(例えば、左打ちによる経路)と第2経路(例えば、右打ちによる経路)とに遊技媒体を打ち分け可能な遊技領域と、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、可変表示の制御と有利状態の制御とを含む複数種類の処理を実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータ値を更新し、該データ値に対応する処理を実行する処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、処理実行手段は、データ値が第1数値のときに可変表示に関する第1処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110~S113を実行する部分)、データ値が第1数値と異なる第2数値のときに有利状態に関する第2処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)、データ値が第1数値および第2数値と異なる第3数値のときに状態制御手段が特別条件の成立にもとづく特別状態に制御するための第3処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、次変動延期処理を実行するように構成してもよい)、通常状態においては第1経路へ遊技媒体を発射して遊技が行われ、特別状態においては第2経路へ遊技媒体を発射して遊技が行われ、第3処理の実行中において第2経路へ遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行する発射促進報知手段を備えるように構成してもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、特別状態に制御される前に第2経路への発射促進報知を行うことにより、特別状態に制御されるときに早めに発射促進報知に関する演出などを実行することができる。 (Means 1B-1) Execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and an advantageous advantageous state (eg, a gaming machine controllable to a jackpot game state), in which a game area in which game media can be divided into a first path (for example, a left-handed path) and a second path (for example, a right-handed path); A state control means (for example, a part that executes steps 120IWS150, S160, and S537 in the game control microcomputer 100) and a variable display Update means (for example, the part that executes step 120IWS84 in the game control microcomputer 100), variable display control and advantageous state control. A process executing means for updating a data value indicating a game progress state necessary for executing a process and executing a process corresponding to the data value (for example, a portion for executing step S25 in the game control microcomputer 100) And, the state control means can be controlled to a special state when the special condition is established by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times (for example, game control micro A portion that executes steps 120IWS85 and S86 in the computer 100. A portion that executes step 120IWS150 in the game control microcomputer 100.) The update means is the case where the variable display of the first identification information is executed and the second identification information When the variable display is executed, the numerical information is updated (for example, the part that executes step 120IWS84 in the game control microcomputer 100), and the processing execution means updates the variable display when the data value is the first numerical value. 1 processing is executed (for example, the part that executes steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100), and when the data value is the second numerical value different from the first numerical value, the second processing regarding the advantageous state is executed (for example , a part that executes steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100), and when the data value is a third numerical value different from the first numerical value and the second numerical value, the state control means controls to a special state based on the establishment of the special condition. to execute the third process (for example, game control microcomputer The controller 100 may be configured to execute the next fluctuation postponement process), in the normal state, the game is played by shooting the game medium to the first path, and in the special state, the game medium is shot to the second path. It may be configured to include a launch promotion notification means for executing a launch promotion notification to the effect that the game medium should be launched to the second path while the game medium is being launched and the third process is being executed. According to such a configuration, it is possible to perform suitable control even if a new function is installed and the specifications become complicated. For example, by performing the launch promotion notification to the second path before being controlled to the special state, it is possible to perform an effect related to the launch promotion notification early when the special state is controlled.

(手段1B-2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、可変表示の制御と有利状態の制御とを含む複数種類の処理を実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータ値を更新し、該データ値に対応する処理を実行する処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、処理実行手段は、データ値が第1数値のときに可変表示に関する第1処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110~S113を実行する部分)、データ値が第1数値と異なる第2数値のときに有利状態に関する第2処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)、データ値が第1数値および第2数値と異なる第3数値のときに状態制御手段が特別条件の成立にもとづく特別状態に制御するための第3処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、次変動延期処理を実行するように構成してもよい)、第3処理の実行中に特別状態に制御されることを報知する報知演出を実行する演出実行手段を備えるように構成してもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、特別状態に制御される前に第2経路への発射促進報知を行うことにより、特別状態に制御されるときに早めに発射促進報知に関する演出などを実行することができる。 (Means 1B-2) Execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and an advantageous advantageous state (such as A game machine that can be controlled to a jackpot game state), and a state control means (for example, a step in the game control microcomputer 100) that is controllable to a special state (for example, a time-saving state) in which variable display is more likely to be performed than in a normal state 120IWS150, S160, S537), updating means capable of updating numerical information based on the execution of variable display (for example, a portion that executes step 120IWS84 in the game control microcomputer 100), and variable A process execution means (for example, A portion that executes step S25 in the game control microcomputer 100), and the state control means is provided with a special condition when the numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to the special number of times. It is controllable in a special state (for example, the part that executes steps 120IWS85 and S86 in the game control microcomputer 100. The part that executes step 120IWS150 in the game control microcomputer 100.), and the update means is the first identification information When the variable display is executed and when the variable display of the second identification information is executed, the numerical information is updated (for example, the part that executes step 120IWS84 in the game control microcomputer 100), and the process execution means , When the data value is the first numerical value, the first processing related to variable display is executed (for example, the part that executes steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100), and the data value is a second numerical value different from the first numerical value When the second processing related to the advantageous state is executed (for example, the part that executes steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100), and when the data value is the third numerical value different from the first numerical value and the second numerical value The state control means executes the third process for controlling to the special state based on the establishment of the special condition (for example, the game control microcomputer 100 may be configured to execute the next fluctuation postponement process), Information for notifying that control is performed in a special state during execution of the third process You may comprise so that the production|presentation execution means which performs knowledge production|presentation may be provided. According to such a configuration, it is possible to perform suitable control even if a new function is installed and the specifications become complicated. For example, by performing the launch promotion notification to the second path before being controlled to the special state, it is possible to perform an effect related to the launch promotion notification early when the special state is controlled.

(手段2B)手段1B-1、手段1B-2において、処理実行手段は、特別条件が成立する可変表示において特定表示結果が導出表示される場合は第1処理の後に第2処理を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態の制御を優先するので、遊技者にとって不利な結果にならず、遊技の興趣の低下を抑制できる。 (Means 2B) In the means 1B-1 and 1B-2, the process execution means executes the second process after the first process when the specific display result is derived and displayed in the variable display satisfying the special condition. may be configured to According to such a configuration, priority is given to the control of the advantageous state, so that the player is not disadvantaged, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

(手段3B)手段1B-1、手段1B-2または手段2Bにおいて、更新手段は、可変表示が開始されるときに数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、処理実行手段は、更新手段が更新した数値情報が特定値となったときに特別情報を第1情報から第2情報に変更し、状態制御手段が特別状態に制御するときに特別情報を第2情報から第1情報に変更し、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで異なる処理を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別情報の管理により、特別状態に移行させる処理を好適に実行できる。 (Means 3B) In means 1B-1, means 1B-2 or means 2B, the update means updates the numerical information when the variable display is started (for example, step 120IWS84 in the game control microcomputer 100 is executed part), the processing executing means changes the special information from the first information to the second information when the numerical information updated by the updating means becomes a specific value, and the special information when the state control means controls to the special state. is changed from the second information to the first information, and different processing is executed depending on whether the special information is the first information or the second information. According to such a configuration, by managing the special information, it is possible to suitably execute the process of transitioning to the special state.

(手段4B)手段3Bにおいて、可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで異なる可変表示パターンに決定するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別回数の可変表示が実行されたときに好適に演出を実行できる。 (Means 4B) In means 3B, variable display pattern determination means for determining a variable display pattern of variable display (for example, a portion that executes step S111 in the game control microcomputer 100) is provided, and the variable display pattern determination means is a special It may be configured such that different variable display patterns are determined when the information is the first information and when the information is the second information. According to such a configuration, it is possible to suitably perform the effect when the variable display is performed the special number of times.

(手段5B)手段3Bにおいて、可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで表示結果の確定時間が異なる可変表示パターンに決定するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別回数の可変表示が実行されたときに好適に演出を実行できる。 (Means 5B) In means 3B, variable display pattern determination means for determining a variable display pattern of variable display (for example, a portion for executing step S111 in the game control microcomputer 100) is provided, and the variable display pattern determination means is a special It may be configured such that a variable display pattern with different determination times of display results is determined depending on whether the information is the first information or the second information. According to such a configuration, it is possible to suitably perform the effect when the variable display is performed the special number of times.

また、上記の特徴部120IWおよび各変形例において、以下の(手段1C)~(手段6C)に示す構成を適用してもよい。 Further, in the characteristic portion 120IW and each modified example described above, the configurations shown in the following (means 1C) to (means 6C) may be applied.

(手段1C)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、状態制御手段が制御している状態を特定可能な状態情報を制御する状態情報制御手段と、を含み、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS537を実行する部分)、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、状態情報制御手段は、通常状態のときに状態情報を第1数値とし、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御されたときに状態情報を第2数値とし、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されたときは状態情報を第1数値および第2数値と異なる第3数値とし、遊技制御手段は、演出制御手段に特定情報を送信可能であり、特別状態であるときに、状態情報が第2数値である場合と第3数値である場合と、に応じた特定情報を送信可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、異なる遊技状態を好適に識別できるので制御が容易になり、その際に特定情報も変更すれば、演出制御手段が異なる演出を実行する場合は好適に演出を実行できる。 (Means 1C) Execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derived display of the specific display result (eg, jackpot pattern), an advantageous advantageous state (eg, jackpot game) state), a game control means capable of controlling the game (for example, a part that executes step S25 in the game control microcomputer 100), and an effect corresponding to the variable display Effect control means to control (for example, a part that executes steps S170 to S172 in the effect control CPU 120), and the game control means is a special state in which variable display is more likely to be executed than in a normal state (for example, time saving state) Controllable state control means (for example, the part that executes steps 120IWS150, S160, and S537 in the game control microcomputer 100) and update means that can update numerical information based on the execution of variable display (for example , a part that executes step 120IWS84 in the game control microcomputer 100), and a state information control means for controlling state information that can specify the state controlled by the state control means, and the state control means is variable It is possible to control to a special state after being controlled to an advantageous state based on the specific display result being derived and displayed as the display result of the display (for example, the part that executes step 120IWS537 in the game control microcomputer 100) and update Numerical information updated by the means can be controlled to a special state when a special condition is established by becoming a specific value corresponding to the special number of times (for example, step 120IWS85, S86 in the game control microcomputer 100 Part that executes (A portion that executes step 120 IWS 150 in the game control microcomputer 100.) The updating means updates numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed. (for example, the part that executes step 120IWS84 in the game control microcomputer 100), the state information control means sets the state information to the first numerical value in the normal state, and the specific display result is the display result of the variable display When the state information is controlled to the special state after being controlled to the advantageous state based on the derived display, the state information is set to the second numerical value, and when the special state is controlled to the special state based on the establishment of the special condition, the state information. a third value different from the first and second values The game control means can transmit specific information to the effect control means, and when the special state is in the state information, the specific information corresponding to the second numerical value and the third numerical value. may be configured to be able to transmit According to such a configuration, it is possible to perform suitable control even if a new function is installed and the specifications become complicated. For example, since different game states can be preferably identified, control is facilitated, and if the specific information is also changed at that time, the effect can be preferably executed when the effect control means executes different effects.

(手段2C)手段1Cにおいて、状態情報制御手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御された後に再度特別条件が成立したときは状態情報を第1数値、第2数値および第3数値と異なる第4数値とするように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、異なる遊技状態を好適に識別できるので制御が容易になり、その際に特定情報も変更すれば、演出制御手段が異なる演出を実行する場合は好適に演出を実行できる。 (Means 2C) In means 1C, the state information control means changes the state information to the first numerical value, the second numerical value and the It may be configured to have a fourth numerical value different from the three numerical values. According to such a configuration, it is possible to perform suitable control even if a new function is installed and the specifications become complicated. For example, since different game states can be preferably identified, control is facilitated, and if the specific information is also changed at that time, the effect can be preferably executed when the effect control means executes different effects.

(手段3C)手段1Cまたは手段2Cにおいて、演出制御手段は、状態制御手段が、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で異なる演出を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での可変表示を効率良く消化できるので、状況に応じた演出を実行することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 3C) In means 1C or means 2C, the effect control means controls the state control means to a special state based on the derivation display of the specific display result, and when the state control means satisfies the special condition. It may be configured such that a different effect can be executed when controlling to a special state based on what has been done. According to such a configuration, since the variable display in the special state controlled by the establishment of the special condition can be efficiently digested, it is possible to execute the performance according to the situation, and the interest of the game is improved. be able to.

(手段4C)手段1Cから手段3Cのいずれかにおいて、演出制御手段は、状態制御手段が、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で共通の演出を実行可能である(例えば、共通の背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での演出を毎回同一にすることが可能になり、これにより、新規の演出を必要としないので開発費の増大を防止するとともに、遊技者を混乱させないので遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 4C) In any one of means 1C to means 3C, the effect control means controls to a special state based on the derivation display of the specific display result, and when the state control means It may be configured such that a common effect can be executed (for example, a common background image is displayed) when the special state is controlled based on the establishment of the condition. According to such a configuration, it is possible to make the performance in the special state controlled by the establishment of the special condition the same every time, and thereby prevent an increase in development costs because a new performance is not required. At the same time, since the player is not confused, the amusement of the game can be improved.

(手段5C)手段1Cから手段4Cのいずれかにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS160を実行する部分)、演出制御手段は、状態制御手段が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で異なる演出を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での可変表示を効率良く消化できるので、状況に応じた演出を実行することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 5C) In any one of means 1C to 4C, the state control means can be controlled to a special state when a special display result different from the specific display result (for example, time saving) is derived and displayed in the normal state. Yes (for example, the part that executes step 120IWS160 in the game control microcomputer 100), the effect control means, the state control means, when the special display result is derived and controlled to a special state based on the display, the state The control means may be configured to be able to execute a different effect when controlling to the special state based on the establishment of the special condition. According to such a configuration, since the variable display in the special state controlled by the establishment of the special condition can be efficiently digested, it becomes possible to execute the performance according to the situation, and the interest of the game is improved. be able to.

(手段6C)手段1Cから手段4Cのいずれかにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、演出制御手段は、状態制御手段が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で共通の演出を実行可能である(例えば、共通の背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での演出を毎回同一にすることが可能になり、これにより、新規の演出を必要としないので開発費の増大を防止するとともに、遊技者を混乱させないので遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 6C) In any one of means 1C to 4C, the state control means can be controlled to a special state when a special display result different from the specific display result is derived and displayed in the normal state, and the effect control means can , when the state control means controls to the special state based on the derived display of the special display result, and when the state control means controls to the special state based on the establishment of the special condition. (for example, displaying a common background image). According to such a configuration, it is possible to make the performance in the special state controlled by the establishment of the special condition the same every time, and thereby prevent an increase in development costs because a new performance is not required. At the same time, since the player is not confused, the amusement of the game can be improved.

また、上記の特徴部120IWおよび各変形例において、以下の(手段1D)~(手段4D)に示す構成を適用してもよい。 Further, in the characteristic portion 120IW and each modified example described above, the configurations shown in the following (means 1D) to (means 4D) may be applied.

(手段1D)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときに所定情報を演出制御手段に送信可能であり、演出制御手段は、所定情報を受信したことにもとづいて、電力供給が開始された後の所定期間において可変表示の実行回数に関する示唆演出を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に遊技場の営業開始から遊技を行わせる動機を与えることになり、遊技機の稼働率を上昇させることができる。 (Means 1D) Execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derived display of the specific display result (eg, jackpot pattern), an advantageous advantageous state (eg, jackpot game) state), a game control means capable of controlling the game (for example, a part that executes step S25 in the game control microcomputer 100), and an effect corresponding to the variable display Effect control means to control (for example, a part that executes steps S170 to S172 in the effect control CPU 120), and the game control means is a special state in which variable display is more likely to be executed than in a normal state (for example, time saving state) Controllable state control means (for example, the part that executes steps 120IWS150, S160, and S537 in the game control microcomputer 100) and update means that can update numerical information based on the execution of variable display (for example , a part that executes step 120 IWS84 in the game control microcomputer 100), and a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information regarding the number of times the variable display is executed when the power supply is stopped. Including, the state control means can be controlled to a special state when the special condition is established by numerical information updated by the updating means becomes a specific value corresponding to the special number of times (for example, in the game control microcomputer 100 A portion for executing steps 120 IWS85 and S86. A portion for executing step 120 IWS150 in the game control microcomputer 100.) The update means is configured to perform the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. When it is executed, the numerical information is updated (for example, the part that executes step 120IWS84 in the game control microcomputer 100), and the game control means transmits predetermined information to the effect control means when the power supply is started. It is possible, and the effect control means is configured to be able to execute a suggestive effect regarding the number of executions of the variable display in a predetermined period after the power supply is started, based on the reception of the predetermined information. good. According to such a configuration, it is possible to perform suitable control even if a new function is installed and the specifications become complicated. For example, the player is motivated to play a game from the opening of the game arcade, and the operating rate of the game machine can be increased.

(手段2D)手段1Dにおいて、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときにバックアップ記憶手段が保持している数値情報を特定可能な特定情報を演出制御手段に送信可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に遊技場の営業開始から遊技を行わせる動機を与えることになり、遊技機の稼働率を上昇させるとともに処理負担の増加を抑えることができる。 (Means 2D) In means 1D, the game control means is configured to be able to transmit specific information capable of specifying numerical information held by the backup storage means to the effect control means when power supply is started. may be According to such a configuration, it is possible to perform suitable control even if a new function is installed and the specifications become complicated. For example, the player will be motivated to play a game from the opening of the game arcade, thereby increasing the operation rate of the game machine and suppressing an increase in the processing load.

(手段3D)手段1Dまたは手段2Dにおいて、遊技制御手段は、可変表示が実行されたことに関連して特定情報を演出制御手段に送信可能であり、演出制御手段は、特別条件の成立にもとづいて特別状態に制御されることに関連する特別演出を特定情報にもとづいて実行可能であり、特定情報として、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値以下であることを特定可能な第1特定情報(例えば、救済時短回数1指定コマンド)と、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいことを特定可能な第2特定情報と、を含む(例えば、救済時短回数2指定コマンド)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に機能の示唆を定期的に行うことにより、知らずに損失を与えるリスクを低減するとともに特定情報に関する処理を好適に実現できる。 (Means 3D) In means 1D or 2D, the game control means can transmit specific information to the effect control means in relation to the execution of the variable display, and the effect control means can transmit specific information to the effect control means based on the establishment of the special condition. It is possible to execute a special effect related to being controlled to a special state based on the specific information, and as the specific information, it is possible to specify that the difference between the number of executions of the variable display and the special number of times is less than or equal to a predetermined value. 1st specific information (for example, relief time reduction number 1 designation command), and the second specific information that can specify that the difference between the number of execution times of variable display and the special number is larger than a predetermined value (for example, relief time reduction number of times 2 designation command). According to such a configuration, it is possible to perform suitable control even if a new function is installed and the specifications become complicated. For example, by regularly suggesting a function to a player, it is possible to reduce the risk of inadvertently inflicting a loss on the player and to suitably implement the processing relating to the specific information.

(手段4D)手段1Dから手段3Dのいずれかにおいて、演出制御手段は、特別回数より少ない第1所定回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別条件が成立したときに特別状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であり、特別回数の可変表示が実行されるよりも前に第1所定回数より少ない第2所定回数の可変表示が実行される毎に示唆演出を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に機能の示唆を定期的に行うことにより、知らずに損失を与えるリスクを低減できる。 (Means 4D) In any one of means 1D to 3D, the effect control means is controlled to a special state when a special condition is established based on the execution of the variable display a first predetermined number of times less than the special number of times. It is possible to execute a suggestive effect suggesting that a special number of variable displays are executed, and the suggestive effect can be executed each time a second predetermined number of variable displays less than the first predetermined number of times are executed before the special number of variable displays are executed. It may be configured to be According to such a configuration, it is possible to perform suitable control even if a new function is installed and the specifications become complicated. For example, by regularly suggesting features to the player, the risk of unknowingly incurring losses can be reduced.

また、上記の特徴部120IWおよび各変形例において、以下の(手段1E-1)、(手段1E-2)に示す構成を適用してもよい。 In addition, the configurations shown in the following (means 1E-1) and (means 1E-2) may be applied to the characteristic portion 120IW and each modified example described above.

(手段1E-1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、所定表示結果が連続して導出表示された回数に関する情報を含むバックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8を実行する部分)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、演出制御手段は、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されるよりも前に特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されてから特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、において特別状態に制御されるときに異なる演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化されたことを把握できるので、設定値の推測などの要素が増えて遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 1E-1) Execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derived display of the specific display result (eg, jackpot symbol), an advantageous advantageous state (eg, A game machine that can be controlled to a jackpot game state), and a game control means capable of controlling the game (for example, a part that executes step S25 in the game control microcomputer 100), and a variable display Effect control means for controlling the effect (for example, a part that executes steps S170 to S172 in the effect control CPU 120), and the game control means is a special state in which variable display is more likely to be executed than in the normal state (for example, time saving state) controllable state control means (for example, the part that executes steps 120IWS150, S160, S537 in the game control microcomputer 100), and updating means that can update numerical information based on the execution of variable display (For example, a part that executes step 120IWS84 in the game control microcomputer 100), and backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information regarding the number of times variable display is performed when the power supply is stopped. , when a predetermined condition is satisfied, an initialization means capable of initializing the storage contents of the backup storage means including information on the number of times the predetermined display result is continuously derived and displayed (for example, a step in the game control microcomputer 100 The part that executes S8), and the state control means can be controlled to a special state when the special condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times ( For example, the part that executes steps 120IWS85 and S86 in the game control microcomputer 100. The part that executes step 120IWS150 in the game control microcomputer 100.), the updating means, when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed, the numerical information is updated (for example, the part that executes step 120IWS84 in the game control microcomputer 100), and the effect control means is such that the storage contents of the backup storage means are When the state control means controls to a special state based on the establishment of the special condition before the specific display result is derived and displayed after being initialized, and when the memory contents of the backup storage means are initialized and specified Display results are derived and displayed It may be constructed such that different performances are executed when the special state is controlled by the state control means based on the establishment of the special condition after the special condition is established. According to such a configuration, it is possible to perform suitable control even if a new function is installed and the specifications become complicated. For example, since it is possible to grasp that the memory contents of the backup storage means have been initialized, factors such as guessing of setting values are increased, and the amusement of the game can be improved.

(手段1E-2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150,S160,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、所定表示結果が連続して導出表示された回数に関する情報を含むバックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8を実行する部分)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS85,S86を実行する部分。遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS150を実行する部分。)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ120IWS84を実行する部分)、演出制御手段は、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されるよりも前に特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されてから特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、において特別状態に制御された後に異なる演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化されたことを把握できるので、設定値の推測などの要素が増えて遊技の興趣を向上させることができる。 (Means 1E-2) Execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derived display of the specific display result (eg, jackpot symbol), an advantageous advantageous state (eg, A game machine that can be controlled to a jackpot game state), and a game control means capable of controlling the game (for example, a part that executes step S25 in the game control microcomputer 100), and a variable display Effect control means for controlling the effect (for example, a part that executes steps S170 to S172 in the effect control CPU 120), and the game control means is a special state in which variable display is more likely to be executed than in the normal state (for example, time saving state) controllable state control means (for example, the part that executes steps 120IWS150, S160, S537 in the game control microcomputer 100), and updating means that can update numerical information based on the execution of variable display (For example, a part that executes step 120IWS84 in the game control microcomputer 100), and backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information regarding the number of times variable display is performed when the power supply is stopped. , when a predetermined condition is satisfied, an initialization means capable of initializing the storage contents of the backup storage means including information on the number of times the predetermined display result is continuously derived and displayed (for example, a step in the game control microcomputer 100 The part that executes S8), and the state control means can be controlled to a special state when the special condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times ( For example, the part that executes steps 120IWS85 and S86 in the game control microcomputer 100. The part that executes step 120IWS150 in the game control microcomputer 100.), the updating means, when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed, the numerical information is updated (for example, the part that executes step 120IWS84 in the game control microcomputer 100), and the effect control means is such that the storage contents of the backup storage means are When the state control means controls to a special state based on the establishment of the special condition before the specific display result is derived and displayed after being initialized, and when the memory contents of the backup storage means are initialized and specified Display results are derived and displayed After being controlled to the special state by the state control means based on the establishment of the special condition, a different performance may be executed after being controlled to the special state. According to such a configuration, it is possible to perform suitable control even if a new function is installed and the specifications become complicated. For example, since it is possible to grasp that the memory contents of the backup storage means have been initialized, factors such as guessing of setting values are increased, and the amusement of the game can be improved.

(特徴部090IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部090IWについて説明する。本特徴部090IWでは、遊技状態として、通常状態(非時短状態)または時短状態のいずれかに制御される。詳しくは後述するように、小当り図柄が導出表示されたことにもとづいて通常状態から小当り遊技状態を介して時短状態に制御可能である。また、小当りとなる表示結果は、時短状態に制御可能な小当りAまたは小当りBとなる表示結果と、時短状態に制御不能な小当りCとなる表示結果とを含んでいる。そして、第1特別図柄の可変表示を実行して小当りとなる表示結果が導出表示される場合と、第2特別図柄の可変表示を実行して小当りとなる表示結果が導出表示される場合とで、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示される割合が異なる。
(Description on Characteristic Portion 090IW)
Next, the characterizing portion 090IW of this embodiment will be described. In this characterizing portion 090IW, the game state is controlled to either a normal state (non-time saving state) or a time saving state. As will be described later in detail, it is possible to control from the normal state to the time saving state via the small winning game state based on the derivation display of the small winning symbol. Further, the display result of the small win includes the display result of the small win A or the small win B controllable in the time saving state and the display result of the small win C uncontrollable in the time saving state. Then, a case where the first special symbol is variably displayed to derive and display a small win display result, and a second special symbol is variably displayed to derive and display a small win display result. , the ratio at which the display result of the small win A or the small win B is derived and displayed differs.

(大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル)
図9-1(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図9-1(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図9-1(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Big hit type determination table, small hit type determination table)
9-1 (A) and (B) are explanatory diagrams showing a big hit type determination table stored in the ROM 101. FIG. Among them, FIG. 9-1(A) shows a specific example of the jackpot type determination table for the first special symbol. Also, FIG. 9-1(B) shows a specific example of the big hit type determination table for the second special symbol.

図9-1(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R時短大当り」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 9-1 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for hit type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. , is a table referred to for determining the type of jackpot to be "10R time-saving jackpot".

図9-1(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R時短大当り」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 9-1 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for hit type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. , is a table referred to for determining the type of jackpot to "10R time-saving jackpot".

「10R時短大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 "10R time-saving jackpot" is a jackpot that controls to a jackpot game state of 10 rounds and shifts to a time-saving state after the jackpot game state ends. When shifting to the time saving state, the time saving state is maintained until the next big hit occurs.

図9-1(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、100%の確率で10R時短大当りと決定される。また、図9-1(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、100%の確率で10R時短大当りと決定される。 As shown in FIG. 9-1(A), in this example, when the variable display of the first special symbol is executed and a big hit is achieved, it is determined as a 10R short-time big hit with a probability of 100%. Further, as shown in FIG. 9-1(B), in this example, when the variable display of the second special symbol is executed and the big hit is achieved, the 10R short time big hit is determined with a probability of 100%.

なお、大当り種別は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短回数が異なる(例えば、3回や5回)さらに複数種類の時短大当りを設けたり、ラウンド数が異なる(例えば、2ラウンドや4ラウンド)さらに複数種類の時短大当りを設けたりしてもよい。また、本例では、大当り遊技終了後に時短状態に移行する時短大当りのみが設けられている場合を示しているが、大当り遊技終了後に時短状態に移行しない非時短大当り(通常大当り)を設けるように構成してもよい。また、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には100%の確率で100R時短大当りと決定される場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても複数種類の大当り種別に決定されるように構成してもよい。 Incidentally, the jackpot type is not limited to the mode shown in this example. For example, even if the number of times of time saving is different (for example, 3 times or 5 times) and more than one type of time saving jackpot is provided, or the number of rounds is different (for example, 2 rounds or 4 rounds) and more than one type of time saving jackpot is provided good. In addition, in this example, only the time-saving jackpot that shifts to the time-saving state after the jackpot game ends is provided, but a non-time-saving jackpot (normal jackpot) that does not shift to the time-saving state after the jackpot game ends is provided. may be configured. Further, in this example, when the variable display of the second special symbol is executed, the 100R time-saving jackpot is determined with a probability of 100%, but the variable display of the second special symbol is executed. Even in this case, it may be configured so that a plurality of types of jackpot types are determined.

図9-1(C)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。図9-1(C)に示すように、小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」または「小当りB」または「小当りC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 9-1(C) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. FIG. As shown in FIG. 9-1 (C), the small hit type determination table, when it is determined that the variable display result is to be a small hit pattern, is based on the random number for the hit type determination. This table is referred to for determining the type to be one of "minor win A", "minor win B", and "minor win C".

「小当りA」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)に特殊入賞口に進入した遊技球がV入賞しなかったこと(非V入賞口スイッチによって検出され、V入賞口を非通過であることが検出されたこと)を条件として小当り遊技終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、10回の変動表示を終了するまで時短状態を維持する。なお、「小当りA」は、V入賞したことを条件として、第2ラウンド~第4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。しかし、「小当りA」になったときは、V入賞しないように特殊可変入賞球装置の開放パターンが制御される。 "Small hit A" means that the game ball that entered the special winning opening during the small winning game (first round) did not win the V (detected by the non-V winning opening switch and did not pass through the V winning opening It is a small hit that shifts to a time saving state after the small hit game is completed on the condition that it is detected that it is. When shifting to the time-saving state, the time-saving state is maintained until ten times of variable display is completed. Incidentally, the 'small win A' is a small win that controls to the big win game state of the second to fourth rounds on the condition that V prize is won, and shifts to the time saving state after the big win game state is finished. However, when the "minor hit A" is reached, the release pattern of the special variable winning ball device is controlled so as not to win the V prize.

「小当りB」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)に特殊入賞口に進入した遊技球がV入賞しなかったこと(非V入賞口スイッチによって検出され、V入賞口を非通過であることが検出されたことこと)を条件として小当り遊技終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、5回の変動表示を終了するまで時短状態を維持する。なお、「小当りB」は、V入賞したことを条件として、第2ラウンド~第4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。しかし、「小当りB」になったときは、まずV入賞しないように特殊可変入賞球装置を開状態にするための開放パターンが制御される。 "Small hit B" means that the game ball that entered the special winning opening during the small winning game (first round) did not win the V (detected by the non-V winning opening switch and did not pass through the V winning opening It is a small hit that shifts to a time saving state after the small hit game is completed on the condition that it is detected that it is. When shifting to the time saving state, the time saving state is maintained until five times of variable display is completed. Incidentally, the 'small win B' is a small win that controls to the big win game state of the 2nd round to the 4th round on the condition that V win is won, and shifts to the time saving state after the big win game state is finished. However, when the "small win B" is reached, the opening pattern for opening the special variable winning ball device is first controlled so as not to win the V prize.

「小当りC」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)に特殊入賞口に進入した遊技球がV入賞しなかった(非V入賞口スイッチによって検出され、V入賞口を非通過であることが検出されたこと)場合でも小当り遊技終了後に時短状態に移行しない小当りである。また、「小当りC」は、V入賞したことを条件として、第2ラウンド~第4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。そして、「小当りC」になったときは、殆どの場合V入賞するように特殊可変入賞球装置を開状態にするための開放パターンが制御される。 "Small hit C" means that the game ball that entered the special winning opening during the small winning game (first round) did not win the V (detected by the non-V winning opening switch and did not pass through the V winning opening) It is a small hit that does not shift to the time saving state after the small hit game ends even if it is detected that there is something. Further, 'small win C' is a small win to control to the big win game state of the 2nd to 4th rounds on the condition that V prize is won, and shift to the time saving state after the big win game state is finished. Then, when the "small hit C" is reached, the opening pattern for opening the special variable winning ball device is controlled so that V winning is achieved in most cases.

図9-1(C)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合のうちの25%が「小当りA」と決定され、25%が「小当りB」と決定され、50%が「小当りC」と決定される。 As shown in FIG. 9-1(C), in this example, 25% of the cases where the variable display of the first special symbol is executed and becomes a small hit are determined as "small hit A", and 25% are determined as "small hit A". It is determined as "small win B", and 50% is determined as "small win C".

図9-1(D)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合のうちの5%が「小当りA」と決定され、5%が「小当りB」と決定され、90%が「小当りC」と決定される。 As shown in FIG. 9-1 (D), in this example, 5% of the cases where the variation display of the second special symbol is executed and becomes a small hit are determined as "small hit A", and 5% are determined as "small hit A". It is determined as "small win B", and 90% is determined as "small win C".

なお、小当り種別は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短回数が異なる(例えば、3回や5回)さらに複数種類の時短大当りを設けてもよい。また、小当り遊技中に実質的にV入賞が不可能であり、小当り遊技後に大当り遊技に移行することのないV入賞なし小当りを設けるように構成してもよい。 In addition, a small hit classification is not restricted to the aspect shown by this example. For example, the number of times of time saving may be different (for example, 3 times or 5 times). Further, it is also possible to provide a small win without V prize in which V winning is substantially impossible during the small winning game and transition to the big winning game is not performed after the small winning game.

また、第2特別図柄の変動表示が実行される場合は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合よりも小当りの確率が高いので、第2特別図柄の変動表示が実行される場合のほうが小当りAまたは小当りB(すなわち、時短ありの小当り)になる割合を高くしているが、第2特別図柄の変動表示が実行される場合は100%の割合で時短ありの小当りにしてもよい。 Further, when the variable display of the second special symbol is performed, the probability of a small hit is higher than when the variable display of the first special symbol is performed, so when the variable display of the second special symbol is performed. has a higher ratio of a small hit A or a small hit B (that is, a small hit with a short time), but when the second special symbol fluctuation display is executed, a small with a short time at a rate of 100% You can hit it.

(小当り遊技の開放パターン)
次に、小当り遊技の開放パターンについて説明する。図9-2は、小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。図9-2に示すように、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、開放前期間t1(ファンファーレ時間)が経過するとタイミングS2において特殊可変入賞球装置が開状態に制御される。
(Release pattern of small winning game)
Next, the release pattern of the small winning game will be described. FIG. 9-2 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the small winning game. As shown in FIG. 9-2, after a small winning game is started at timing S1, the special variable winning ball device is controlled to open state at timing S2 when the pre-opening period t1 (fanfare time) elapses.

そして、図9-2(A)に示すように、小当りAまたはB(時短あり)の場合は、V入賞口開閉板が閉状態に制御されているときに、0.05秒の特殊可変入賞球装置(特殊入賞口)の開放後に1秒の閉鎖時間を経て再度0.05秒の特殊入賞口を開閉する動作を行い、12秒の閉鎖時間を経て、同様に特殊入賞口を2回開閉する動作を行う。 Then, as shown in FIG. 9-2 (A), in the case of a small hit A or B (with time reduction), when the V winning opening opening and closing plate is controlled to the closed state, a special variable of 0.05 seconds After opening the winning ball device (special winning opening), after 1 second closing time, the special winning opening is opened and closed again for 0.05 seconds, and after 12 seconds closing time, the special winning opening is closed twice. Performs opening and closing operations.

また、図9-2(B)に示すように、小当りC(時短なし)の場合は、V入賞口開閉板が開状態に制御されているときに特殊可変入賞球装置(特殊入賞口)が開状態に制御されるように、0.05秒の特殊入賞口の開放後に1秒の閉鎖時間を経て再度0.05秒の特殊入賞口の開放する動作を繰り返すことにより、1回の小当りで特殊入賞口が10回開放される。 In addition, as shown in FIG. 9-2 (B), in the case of a small hit C (no time reduction), when the V winning opening opening and closing plate is controlled to the open state, the special variable winning ball device (special winning opening) is controlled to the open state, by repeating the operation of opening the special winning opening for 0.05 seconds, closing the special winning opening for 1 second, and then opening the special winning opening for 0.05 seconds again. A special winning opening is opened 10 times by winning.

なお、V入賞口開閉板の動作は小当りAまたは小当りB(時短あり)のときと、小当りC(時短なし)のときとで共通であり、いずれの場合も8秒開放される。 The operation of the V winning opening opening/closing plate is the same for small win A or small win B (with time saving) and small win C (no time saving), and is opened for 8 seconds in either case.

なお、本例では、小当りにおける特殊入賞口の各開放時間が0.05秒と極めて短いのであるが、既に説明したように、特殊可変入賞球装置には複数の規制片が形成されており、特殊可変入賞球装置の底面部材上では2~3球程度の遊技球が蛇行しながら流下しているので、開放時間が短くても底面部材が開状態に制御されれば、底面部材上の遊技球が特殊可変入賞球装置内に落下して進入可能である。 In this example, the opening time of each special winning hole is as short as 0.05 seconds in a small hit, but as already explained, the special variable winning ball device is formed with a plurality of regulating pieces. On the bottom member of the special variable winning ball device, about 2 to 3 game balls meander and flow down. A game ball can drop and enter into the special variable winning ball device.

そして、小当りC(時短なし)のときは、V入賞口開閉板が開状態になっているときに特殊可変入賞球装置が開状態になるので、遊技球をV入賞口に入賞させることが可能である。また、小当りAまたはB(時短あり)のときは、V入賞口開閉板が閉状態になっているときに、特殊可変入賞球装置が開状態になるので、遊技球をV入賞口に入賞させることが不能または困難である。 Then, when the small hit C (without time reduction), the special variable winning ball device is opened when the V winning opening opening and closing plate is open, so the game ball can be made to enter the V winning opening. It is possible. Also, in the case of a small hit A or B (with time reduction), when the V winning opening opening and closing plate is closed, the special variable winning ball device is opened, so the game ball enters the V winning opening. impossible or difficult to

そして、小当りC(時短なし)のときは特殊入賞口に進入した遊技球がV入賞口を遊技球が通過しなかった場合に時短状態に制御されないが、小当りAまたはB(時短あり)のときは特殊入賞口に進入した遊技球がV入賞口を遊技球が通過しなかった場合に時短状態に制御される。これにより、小当りC(時短なし)のときは遊技球がV入賞口を通過して大当り状態に制御される可能性が高い一方で時短状態に制御されることがなく、小当りAまたはB(時短あり)のときは遊技球がV入賞口を通過せずに大当り状態に制御される可能性がきわめて低い一方で時短状態に制御される可能性が高い。 In the case of a small hit C (no time reduction), when the game ball entering the special prize opening does not pass through the V prize opening, it is not controlled to the time reduction state, but the small hit A or B (with time reduction). In the case of , when the game ball entering the special winning opening does not pass through the V winning opening, it is controlled to the time saving state. As a result, when there is a small hit C (no time reduction), the game ball passes through the V prize opening and is highly likely to be controlled to a big win state, while it is not controlled to a time reduction state, and a small hit A or B is achieved. When (with time saving), the possibility that the game ball does not pass through the V winning opening and is controlled to the big hit state is extremely low, while the possibility of being controlled to the time saving state is high.

そして、特殊入賞口内に遊技球が入賞しV入賞すれば、特殊入賞口の最後の開放を終了した後、所定期間の閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)を経過した後、大当り遊技状態に移行し、第2ラウンドから第4ラウンドまで特別可変入賞球装置7の開状態への制御が行われる。 Then, when the game ball enters the special winning opening and wins V, after the final opening of the special winning opening is completed, a predetermined period of closing time (interval time) and small winning end time (ending time) elapse. , the state shifts to the jackpot game state, and control to open the special variable winning ball device 7 is performed from the second round to the fourth round.

また、小当りAまたはB(時短あり)の場合および小当りC(時短なし)の場合のいずれの場合においても、タイミングS3からS4までエンディング期間に移行するが、小当りAまたはB(時短あり)の場合のエンディング期間t3は、小当りC(時短なし)の場合のエンディング期間t4よりも長くなっている。例えば、エンディング期間t3はエンディング期間t4よりも10秒長くなっている。これにより、小当りAまたはB(時短あり)の場合は時短状態の開始画面(図9-9(N)参照)を表示する時間を確保することができる。 In addition, in both cases of the small hit A or B (with time reduction) and the small win C (no time reduction), the ending period is shifted from timing S3 to S4, but the small hit A or B (with time reduction) ), the ending period t3 is longer than the ending period t4 in the case of the small win C (no time reduction). For example, the ending period t3 is 10 seconds longer than the ending period t4. As a result, in the case of a small hit A or B (with time saving), it is possible to secure time for displaying the start screen of the time saving state (see FIG. 9-9 (N)).

なお、小当りAまたはB(時短あり)の場合に、V入賞口に遊技球が入賞したか否かにより(すなわち、時短状態に移行するか否か)によってエンディング期間を変化させてもよい。具体的には、V入賞口に遊技球が入賞しなかったときは時短状態に制御されるので、この場合はエンディング期間を長くする。 In addition, in the case of a small hit A or B (with time saving), the ending period may be changed depending on whether or not the game ball has entered the V winning hole (that is, whether or not to shift to the time saving state). Concretely, when the game ball does not enter the V winning hole, control is performed in a time-saving state, so in this case the ending period is lengthened.

このように、本例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで異なるパターン(本例では、開放回数)により特殊可変入賞球装置を開状態に制御可能である。よって、時短状態に制御させるか否かを好適に制御できる。 Thus, in this example, different patterns (in this example, open The number of times) can control the special variable winning ball device to the open state. Therefore, it is possible to suitably control whether or not to control the time saving state.

具体的には、本例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで共通の動作を行うV入賞口開閉板を備え、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示される場合は、V入賞口開閉板がV入賞口へ遊技球の通過を阻害する状態となっているときに特殊可変入賞球装置が開状態に制御され、小当りCとなる表示結果が導出表示される場合は、V入賞口開閉板がV入賞口へ遊技球の通過を阻害しない状態となっているときに特殊可変入賞球装置が開状態に制御される。よって、時短状態に制御させるか否かを好適に制御できる。 Specifically, in this example, when the display result of the small win A or the small win B is derived and displayed, and when the display result of the small win C is derived and displayed, the V winning prize is performed in common. When the opening opening/closing plate is provided and the display result of the small win A or the small win B is derived and displayed, it is special when the V winning opening opening/closing plate is in a state that hinders the passage of the game ball to the V winning opening. When the variable winning ball device is controlled to the open state and the display result of the small hit C is derived and displayed, the V winning opening opening/closing plate is in a state where the passage of the game ball to the V winning opening is not hindered. A special variable winning ball device is controlled to an open state. Therefore, it is possible to suitably control whether or not to control the time saving state.

(変動パターンテーブル)
図9-3は、特徴部090IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図9-3は、第1特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図9-4は、第2特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。
(Variation pattern table)
FIG. 9-3 is an explanatory diagram showing a specific example of the variation pattern table in the characteristic portion 090IW. Among them, FIG. 9-3 shows a specific example of the variation pattern table for the first special symbol. Also, FIG. 9-4 shows a specific example of the variation pattern table for the second special symbol.

まず、図9-3を用いて、第1特別図柄の変動パターンについて説明する。図9-3に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、変動パターンPA1-2(通常変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA1-4(短縮変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(ノーマルリーチ→発展演出)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-4(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-5(短縮変動)、変動パターンPA1-6(短縮変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(ノーマルリーチ→発展演出)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-4(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 First, the variation pattern of the first special symbol will be described with reference to FIG. 9-3. As shown in FIG. 9-3, in this example, when executing the variable display of the first special symbol, if it is lost during the normal state, the variation pattern PA1-1 (normal variation), Variation pattern PA1-2 (normal variation non-reach → development production), variation pattern PA1-3 (shortening variation), variation pattern PA1-4 (shortening variation non-reach → development production), variation pattern PA2-1 ( normal reach), variation pattern PA2-2 (normal reach→development effect), variation pattern PA2-3 (super reach α), variation pattern PA2-4 (super reach β). Also, when executing the variable display of the first special symbol, if it is lost during the time saving state, the variation pattern PA1-5 (shortened variation), the variation pattern PA1-6 (non-shortened variation) reach → development production), fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), fluctuation pattern PA2-2 (normal reach → development production), fluctuation pattern PA2-3 (super reach α), fluctuation pattern PA2-4 (super reach β) determined by

また、図9-3に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB1-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB1-2(スーパーリーチα)、変動パターンPB1-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB1-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB1-2(スーパーリーチα)、変動パターンPB1-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 9-3, in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, when the big hit occurs during the normal state, the variation pattern PB1-1 (normal reach) is used as the variation pattern. , variation pattern PB1-2 (super reach α), variation pattern PB1-3 (super reach β). Also, when executing the variation display of the first special symbol, when the big hit is made during the time saving state, the variation pattern PB1-1 (normal reach), the variation pattern PB1-2 (super reach α), the variation One of the patterns PB1-3 (super reach β) is determined.

また、図9-3に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りC(時短なし)となる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC1-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPC1-2(スーパーリーチα)、変動パターンPC1-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に小当りCとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC1-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPC1-2(スーパーリーチα)、変動パターンPC1-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 9-3, in this example, when executing the variable display of the first special symbol, when the small hit C (no time reduction) occurs in the normal state, the variation pattern is PC1-1 (normal reach), variation pattern PC1-2 (super reach α), variation pattern PC1-3 (super reach β) is determined. In addition, when executing the variation display of the first special symbol, when it becomes a small hit C during the time saving state, as the variation pattern, the variation pattern PC1-1 (normal reach), the variation pattern PC1-2 (super reach α) , variation patterns PC1-3 (super reach β).

また、図9-3に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りAまたはB(時短あり)となる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC1-4(通常変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPC1-5(短縮変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPC1-7(ノーマルリーチ→発展演出)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に小当りAまたはB(時短あり)となる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC1-6(短縮変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPC1-7(ノーマルリーチ→発展演出)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 9-3, in this example, when executing the variable display of the first special symbol, when the small hit A or B (with time reduction) occurs in the normal state, the variation pattern is as follows. Decide on one of the variation patterns PC1-4 (normal variation non-reach → development effect), variation pattern PC1-5 (short variation non-reach → development effect), variation pattern PC1-7 (normal reach → development effect) be done. Also, when executing the variable display of the first special symbol, if it becomes a small hit A or B (with time saving) in the time saving state, the variation pattern PC1-6 (shortening variation non-reach → Developed effect) or variation pattern PC1-7 (normal reach→developed effect) is determined.

次に、図9-4を用いて、第2特別図柄の変動パターンについて説明する。図9-4に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3-1、変動パターンPA3-2(通常変動での非リーチ→発展演出)のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3-3(短縮変動)、変動パターンPA3-4(短縮変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPB3-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB3-2(ノーマルリーチ→発展演出)、変動パターンPB3-3(スーパーリーチα、)変動パターンPB3-4(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Next, the variation pattern of the second special symbol will be described with reference to FIG. 9-4. As shown in FIG. 9-4, in this example, when performing the variation display of the second special symbol, if the deviation occurs during the normal state, the variation pattern PA3-1, the variation pattern PA3- 2 (non-reach in normal fluctuation → development production) is determined. Also, when executing the variation display of the second special symbol, if it is lost during the time saving state, the variation pattern PA3-3 (shortened variation), the variation pattern PA3-4 (non-shortened variation) reach → development production), fluctuation pattern PB3-1 (normal reach), fluctuation pattern PB3-2 (normal reach → development production), fluctuation pattern PB3-3 (super reach α,) fluctuation pattern PB3-4 (super reach β) determined by

また、図9-4に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3-5(ノーマルリーチ)に決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC3-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPC3-2(スーパーリーチα)、変動パターンPC3-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 9-4, when the variation display of the second special symbol is executed, if the big hit occurs during the normal state, the variation pattern PA3-5 (normal reach) is determined as the variation pattern. . In addition, when executing the variation display of the second special symbol, in the case of a big hit during the time saving state, as the variation pattern, the variation pattern PC3-1 (normal reach), the variation pattern PC3-2 (super reach α), the variation One of the patterns PC3-3 (super reach β) is determined.

また、図9-4に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りA~Cとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3-6(ノーマルリーチ)に決定される。また、時短状態中に小当りCとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPD3-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPD3-2(スーパーリーチα)、変動パターンPD3-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 9-4, when executing the variation display of the second special symbol, when the small hits A to C are made in the normal state, the variation pattern PA3-6 (normal reach) is used as the variation pattern. is determined by Also, when the small hit C occurs during the time saving state, the variation pattern is the variation pattern PD3-1 (normal reach), the variation pattern PD3-2 (super reach α), and the variation pattern PD3-3 (super reach β). Either is decided.

また、図9-4に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に小当りAまたはB(時短あり)となる場合には、変動パターンとして、変動パターンPD3-4(短縮変動での非リーチ→発展演出)、変動パターンPD3-5(ノーマルリーチ→発展演出)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 9-4, in this example, when executing the variable display of the second special symbol, when the small hit A or B (with time saving) occurs during the time saving state, the variation pattern is as follows. Either of the variation pattern PD3-4 (non-reach with shortened variation→development effect) or the variation pattern PD3-5 (normal reach→development effect) is determined.

また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、通常状態である場合には、10%の確率で普図当りとすることに決定し、時短状態である場合には、90%の確率で普図当りとすることに決定する。また、CPU103は、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、普図当りと決定したことにもとづいて可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を開状態に制御する。 Further, in this example, in the normal symbol process processing (step S26), the CPU 103 determines whether or not the variation display result of the normal symbol is a hit (normal symbol hit), and based on the determination result, the normal symbol is displayed. Control is performed to execute variable display, but in this example, if it is in the normal state, it is decided to hit the normal pattern with a probability of 10%, and if it is in the time saving state, it is determined to be 90%. It is decided to hit the normal figure with probability. In addition, the CPU 103 controls the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) to open state based on the determination of the winning of the normal symbol in the normal symbol process (step S26).

このように、本例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示される場合と、小当りCとなる表示結果が導出表示される場合とで可変表示中に特定演出としての発展演出が実行される割合が異なる。具体的には、小当りAまたは小当りBの場合は貼って演出が実行されるが小当りCのときは発展演出が実行されない。よって、先読み予告演出と大当り遊技状態後や時短状態後の演出との不整合を回避できるので好適に先読み予告演出を実行できる。 Thus, in this example, the display result of the small win A or the small win B is derived and displayed, and the display result of the small win C is derived and displayed during the variable display as the specific effect. The rate at which development effects are executed is different. Specifically, in the case of the small win A or the small win B, the sticking effect is executed, but in the case of the small win C, the development effect is not executed. Therefore, it is possible to avoid inconsistency between the look-ahead foretelling effect and the performance after the jackpot game state or after the time-saving state, so that the look-ahead foretelling effect can be suitably executed.

なお、小当りAまたは小当りB(時短あり)となった場合に、小当りC(時短なし)時、はずれ時や大当り時と共通の変動パターンを設けてもよい。 In the case of a small win A or a small win B (with time saving), a variation pattern common to the small win C (no time saving), loss or big win may be provided.

(小当り閉鎖後処理)
図9-5は、特徴部090IWにおいて、特別図柄プロセス処理における小当り閉鎖後処理(ステップ090IWS116)を示すフローチャートである。小当り閉鎖後処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ090IWS451)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ090IWS453に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ090IWS452)、処理を終了する。
(Processing after closing the jackpot)
FIG. 9-5 is a flow chart showing the small hit closing post-processing (step 090IWS116) in the special symbol process processing in the characteristic part 090IW. In the small hit closing post-processing, the CPU 103 confirms whether or not the small win end display timer is set (step 090IWS451), and when the small win end display timer is set, the process proceeds to step 090IWS453. When the small-hit end display timer is not set, the CPU 103 causes the small-hit end display timer to display corresponding to the time during which the small-hit end display is performed on the image display device 5 (small-hit end display time). A value corresponding to the time is set (step 090IWS452), and the process ends.

ステップ090IWS453では、CPU103は、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ090IWS454)。経過していなければ処理を終了する。 At step 090IWS453, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small-hit end display timer is 0, that is, whether or not the small-hit end display time has elapsed (step 090IWS454). If it has not passed, the process is terminated.

小当り終了表示時間が経過していれば、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップ090IWS455)。V入賞フラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短フラグや、時短回数カウンタをリセットする(ステップ090IWS456)。また、CPU103は、V入賞フラグをリセットする(ステップ090IWS457)。また、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ090IWS458)。また、CPU103は、大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ090IWS459)。 If the small hit end display time has passed, the CPU 103 confirms whether or not the V winning flag is set (step 090IWS455). If the V winning flag is set, the CPU 103 resets the time saving flag and the time saving number counter (step 090IWS456). Also, the CPU 103 resets the V winning flag (step 090IWS457). In addition, the CPU 103 performs control to transmit a jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 090IWS458). In addition, the CPU 103 sets a timer for the time before the opening of the big winning opening (step 090IWS459).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理(ステップ090IWS117)に対応した値に更新する(ステップ090IWS460)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the big hit pre-start process (step 090IWS117) (step 090IWS460).

ステップ090IWS456の処理でV入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU103は、小当りAであるか否かを確認する(ステップ090IWS461)。小当りAの場合は非V入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS461a)。非V入賞フラグがセットされていない場合はステップ090IWS465に移行する。非V入賞フラグがセットされている場合は、CPU103は、時短フラグをセットし(ステップ090IWS462)。時短回数カウンタに「10」をセットする(ステップ090IWS463)。また、CPU103は、小当り終了指定Aコマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ090IWS464)。次いで、ステップ090IWS465に移行する。 When it is confirmed in the processing of step 090IWS456 that the V winning flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not it is a small hit A (step 090IWS461). In the case of the small hit A, it is checked whether or not the non-V prize winning flag is set (step 090IWS461a). If the non-V winning flag is not set, the process proceeds to step 090IWS465. When the non-V winning flag is set, the CPU 103 sets the time saving flag (step 090IWS462). "10" is set in the time saving number counter (step 090IWS463). Further, the CPU 103 performs control to transmit a small hit end designation A command to the effect control CPU 120 (step 090IWS464). Next, the process proceeds to step 090IWS465.

また、CPU103は、小当りAでないことを確認した場合(ステップ090IWS461でN)は、小当りBであるか否かを確認する(ステップ090IWS467)。小当りBの場合は非V入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS467a)。非V入賞フラグがセットされていない場合はステップ090IWS465に移行する。非V入賞フラグがセットされている場合は、CPU103は、時短フラグをセットし(ステップ090IWS468)。時短回数カウンタに「5」をセットする(ステップ090IWS469)。また、CPU103は、小当り終了指定Bコマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ090IWS470)。次いで、ステップ090IWS465に移行する。 Further, when the CPU 103 confirms that it is not the small win A (N in step 090IWS461), it confirms whether it is the small win B (step 090IWS467). In the case of the small hit B, it is confirmed whether or not the non-V winning flag is set (step 090IWS467a). If the non-V winning flag is not set, the process proceeds to step 090IWS465. When the non-V winning flag is set, the CPU 103 sets the time saving flag (step 090IWS468). "5" is set in the time saving number counter (step 090IWS469). Further, the CPU 103 performs control to transmit a small hit end designation B command to the effect control CPU 120 (step 090IWS470). Next, the process proceeds to step 090IWS465.

また、CPU103は、小当りBでないことを確認した場合(ステップ090IWS467でN)は、小当り終了指定Cコマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ090IWS471)。次いで、ステップ090IWS465に移行する。 Further, when the CPU 103 confirms that it is not a small hit B (N in step 090IWS467), it performs control to transmit a small win end designation C command to the effect control CPU 120 (step 090IWS471). Next, the process proceeds to step 090IWS465.

ステップ090IWS465では、CPU103は、小当りフラグをリセットする(ステップ090IWS465)。また、CPU103は、小当り終了指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ090IWS462)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ090IWS110)に応じた値に更新する(ステップ090IWS463)。 At step 090IWS465, the CPU 103 resets the small hit flag (step 090IWS465). Further, the CPU 103 performs control to transmit a small hit end designation command to the effect control CPU 120 (step 090IWS462). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step 090IWS110) (step 090IWS463).

なお、小当りAまたはB(時短あり)の場合であるか、小当りC(時短なし)であるかによって小当り閉鎖以後のエンディング期間を計測するタイマに値がセットされるが、小当りAまたはB(時短あり)の場合のエンディング期間は、小当りC(時短なし)の場合のエンディング期間よりも長くなるように値がセットされる。 In addition, depending on whether it is a small hit A or B (with time saving) or a small win C (no time saving), a value is set in the timer for measuring the ending period after closing the small win, but the small win A Alternatively, the value is set so that the ending period in case of B (with time saving) is longer than the ending period in case of small win C (without time saving).

(特図当り待ち処理)
図9-6および図9-7は、特徴部090IWにおいて、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS871)。なお、大当り停止フラグは、既に大当り図柄を導出表示したが大当り開始指定コマンドを受信する前であることを示すフラグであり、後述するステップ090IWS875でセットされる。大当り停止フラグがセットされている場合には、ステップ090IWS876に移行する。
(Waiting process per special figure)
FIGS. 9-6 and 9-7 are flowcharts showing the special figure per waiting process (step S173) in the effect control process shown in FIG. 7 in the characterizing part 090IW. In the special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the big hit stop flag is set (step 090IWS871). The jackpot stop flag is a flag indicating that the jackpot pattern has already been derived and displayed but before the jackpot start designation command is received, and is set at step 090IWS875 to be described later. If the jackpot stop flag is set, the process proceeds to step 090IWS876.

大当り停止フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ090IWS872)。なお、小当り停止フラグは、既に小当り図柄を導出表示したが小当り開始指定コマンドを受信する前であることを示すフラグであり、後述するステップ090IWS883でセットされる。小当り停止フラグがセットされている場合には、ステップ090IWS885に移行する。 If the big hit stop flag is not set, the effect control CPU 120 checks whether or not the small hit stop flag is set (step 090IWS872). The small-hit stop flag is a flag indicating that the small-hit symbol has already been derived and displayed but before the small-hit start designation command is received, and is set at step 090IWS883 to be described later. If the small hit stop flag is set, the process proceeds to step 090IWS885.

小当り停止フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ090IWS873)。 If the small-hit stop flag is not set, the effect control CPU 120 performs control to stop and display the determined stop symbols (losing symbols, big-hit symbols, small-hit symbols) (step 090IWS873).

ステップ090IWS873の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ090IWS874のY)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをセットする(ステップ090IWS875)。次いで、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ090IWS876)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ090IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 090IWS873 (Y of step 090IWS874), the effect control CPU 120 sets a jackpot stop flag (step 090IWS875). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not a jackpot start designation command has been received (step 090IWS876). Whether or not the jackpot start designation command has been received can be determined, for example, by checking whether or not the jackpot start designation command reception flag (see step 090IWS622) is set. If the jackpot start designation command is not received, the process is terminated as it is.

大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ090IWS877)。次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ090IWS878)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ090IWS879)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ090IWS880)。 If the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the jackpot stop flag (step 090IWS877). Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the effect during the big hit (step 090IWS878). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 090IWS879), the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number In accordance with data 1), the control of the performance device (the image display device 5 as the performance component, various lamps as the performance component, and the speaker 27 as the performance component) is controlled (step 090IWS880).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ090IWS881)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during the big hit (step 090IWS881).

ステップ090IWS873の処理で大当り図柄を停止表示した場合でなければ(ステップ090IWS874のN)、演出制御用CPU120は、ステップ090IWS882の処理で小当り図柄を停止表示したか否かを確認する(ステップ090IWS882)。ステップ090IWS882の処理で小当り図柄を停止表示した場合には(ステップ090IWS882のY)、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグをセットする(ステップ090IWS883)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ090IWS885)。なお、小当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、小当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。小当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If it is not the case that the big hit design is stop-displayed in the process of step 090IWS873 (N of step 090IWS874), the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit design is stop-displayed in the process of step 090IWS882 (step 090IWS882). . When the small winning design is stopped and displayed in the process of step 090IWS882 (Y of step 090IWS882), the effect control CPU 120 sets a small winning stop flag (step 090IWS883). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not a small hit start designation command is received (step 090IWS885). Whether or not the small hit start designation command is received can be determined, for example, by checking whether or not a flag indicating that the small hit start designation command has been received is set in the command analysis process. If the small hit start designation command is not received, the process is terminated as it is.

小当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグをリセットする(ステップ090IWS886)。次いで、演出制御用CPU120は、小当りAまたは小当りB(時短あり)であるか否かを確認する(ステップ090IWS887a)。小当りAまたは小当りBである場合は、小当りであることを報知する小当り報知演出および右打ちを指示する右打ち指示Aのプロセステーブルを選択する(ステップ090IWS887b)。また、小当りAまたは小当りBでない場合、すなわち小当りC(時短なし)である場合は、V入賞口への遊技球の入賞を促すV入賞促進演出および右打ちを指示する右打ち指示Bのプロセスデータを選択する(ステップ090IWS887b)。なお、右打ち指示Aと右打ち指示Bとは態様が異なる。また、右打ち指示は、時短状態における右打ち指示Cとも態様が異なる。例えば、態様の相違として、右打ち指示の画像の大きさ、位置、内容が異なる。 If the small hit start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the small hit stop flag (step 090IWS886). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is a small win A or a small win B (with short working hours) (step 090IWS887a). If it is a small win A or a small win B, a process table of a small win notification effect for informing a small win and a right hitting instruction A for instructing a right hitting is selected (step 090IWS887b). In addition, if it is not a small win A or a small win B, that is, if it is a small win C (no time reduction), a V winning promotion effect that encourages the game ball to enter the V winning hole and a right hitting instruction B that instructs right hitting process data (step 090IWS887b). Note that the right-handed instruction A and the right-handed instruction B are different in form. Also, the right-handed instruction differs from the right-handed instruction C in the time saving state. For example, the difference in mode is the size, position, and content of the image of the instruction to hit to the right.

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ090IWS888)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ090IWS889)。また、演出制御用CPU120は、小当り遊技中の演出期間を計測するための小当り演出期間計測タイマをセットする(ステップ090IWS890)。 Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 090IWS888), the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number In accordance with data 1), control of the performance devices (the image display device 5 as the performance component, various lamps as the performance component, and the speaker 27 as the performance component) is executed (step 090IWS889). In addition, the effect control CPU 120 sets a small hit effect period measurement timer for measuring the effect period during the small win game (step 090IWS890).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ090IWS891)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during the small hit (step 090IWS891).

なお、本例では、小当り遊技中は特殊可変入賞球装置が開放状態に制御されるので、小当り中演出処理では、小当り中演出として、特殊可変入賞球装置の開放に対応した演出が実行される。 In this example, since the special variable winning ball device is controlled to be in an open state during the small winning game, the effect corresponding to the opening of the special variable winning ball device is provided as the small winning medium effect during the small winning effect process. executed.

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップ090IWS882のN)、すなわち、はずれと決定されている場合には、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ090IWS895)。 If it is determined that neither the big hit nor the small win will be made (N of step 090IWS882), that is, if it is determined that the loss is determined, the effect control CPU 120 changes the value of the effect control process flag. The value is updated according to the display start waiting process (step S170) (step 090IWS895).

(演出例)
次に、小当りAまたは小当りB(時短あり)と場合と、小当りC(時短なし)になる場合の演出の具体例について説明する。
(Production example)
Next, a specific example of an effect in the case of a small win A or a small win B (with time saving) and a case of a small win C (without time saving) will be described.

図9-8~図9-10は、通常状態(低確率/低ベース状態)で小当りAまたは小当りB(時短あり)になった場合の画面の遷移を表したものである。 FIGS. 9-8 to 9-10 show screen transitions in the case of a small win A or a small win B (with short working hours) in the normal state (low probability/low base state).

図9-8(A)に示すように、通常状態(低確率/低ベース状態)に制御されているときに、画像表示装置5では、左上方に第1特別図柄または第2特別図柄に対応する左中右の小図柄090IW100が表示される。本例では、通常状態では殆ど第1始動入賞口への始動入賞が発生することから、第1始動入賞口に遊技球が入賞して小図柄090IW100の変動表示が開始された例を示している。そして、小図柄090IW100の変動表示に連動し、小図柄090IW100よりも大きい左中右の飾り図柄090IW101が画面中央で変動開始する。 As shown in FIG. 9-8(A), when it is controlled to the normal state (low probability/low base state), the image display device 5 corresponds to the first special symbol or the second special symbol on the upper left. A small pattern 090IW100 on the left, middle, and right is displayed. In this example, since the starting winning to the first starting winning opening occurs in most cases in the normal state, the game ball enters the first starting winning opening and the variable display of the small pattern 090IW100 is started. . In conjunction with the variable display of the small pattern 090IW100, left, middle and right decorative patterns 090IW101 larger than the small pattern 090IW100 start to fluctuate at the center of the screen.

図9-8(B)、(C)に示すように、左右の飾り図柄090IW101が停止し、大当り図柄によってノーマルリーチとなったとする。このとき、小図柄090IW100は変動表示したままである。 As shown in FIGS. 9-8 (B) and (C), it is assumed that the right and left decorative symbols 090IW101 are stopped and normal reach is achieved due to the jackpot symbol. At this time, the small pattern 090IW100 remains displayed in a variable manner.

図9-8(D)に示すように、中の飾り図柄090IW101が停止してはずれ図柄が停止したとする。このとき、飾り図柄090IW101は完全に停止した状態ではなく、揺れを伴う仮停止状態とされる。なお、小図柄090IW100は変動表示したままである。 As shown in FIG. 9-8(D), it is assumed that the middle decorative symbol 090IW101 is stopped and the missing symbol is stopped. At this time, the decorative pattern 090IW101 is not in a completely stopped state, but in a temporarily stopped state accompanied by shaking. In addition, the small pattern 090IW100 remains displayed in a variable manner.

図9-8(E)に示すように、仮停止した飾り図柄090IW101が一旦消去されて発展演出が実行される。本例では、時短状態に制御されることを示唆する「時短?」という文字090IW102が画面中央に小図柄090IW100よりも大きく表示される。なお、小図柄090IW100は変動表示したままである。 As shown in FIG. 9-8(E), the temporarily stopped decorative symbol 090IW101 is once erased, and the development effect is executed. In this example, a character 090IW102 indicating that it is controlled to the time saving state is displayed at the center of the screen larger than the small pattern 090IW100. In addition, the small pattern 090IW100 remains displayed in a variable manner.

図9-8(F)に示すように、図9-8(E)で示した発展演出が実行された後は、仮停止していた飾り図柄090IW101が再度変動表示される。このとき、小図柄090IW100は変動表示したままである。 As shown in FIG. 9-8(F), after the development effect shown in FIG. 9-8(E) is executed, the temporarily stopped decorative symbol 090IW101 is variably displayed again. At this time, the small pattern 090IW100 remains displayed in a variable manner.

図9-8(G)(H)に示すように、左右の飾り図柄090IW101が停止し、小当りAまたは小当りBのリーチ状態となったとする。このとき、小図柄090IW100は変動表示したままである。 As shown in FIGS. 9-8 (G) and (H), it is assumed that the left and right decorative symbols 090IW101 are stopped and the reach state of the small hit A or the small hit B is reached. At this time, the small pattern 090IW100 remains displayed in a variable manner.

図9-9(I)に示すように、残りの飾り図柄090IW101が停止し、小当りAまたは小当りBの小当り図柄「135」が停止したとする。このとき、小図柄090IW100も同時に「135」と停止する。 As shown in FIG. 9-9 (I), it is assumed that the remaining decorative symbols 090IW101 are stopped and the small winning pattern "135" of the small winning A or B is stopped. At this time, the small pattern 090IW100 also stops at "135".

図9-9(J)に示すように、小図柄090IW100および飾り図柄090IW101において小当り図柄「135」が停止すると、特殊可変入賞球装置が開状態になる前の開放前時間において、小当りが開始することを示唆する「小当り!」という文字090IW103が画面中央に小図柄090IW100よりも大きく表示される。 As shown in FIG. 9-9 (J), when the small winning symbol "135" stops in the small symbol 090IW100 and the decorative symbol 090IW101, the small winning occurs in the pre-opening time before the special variable winning ball device is opened. A character 090IW103 indicating the start of the game, "small hit!"

図9-9(K)に示すように、小当り遊技が開始されると、小当り中の背景Aが表示されるとともに、小当り遊技中であることを報知する「小当り中」という文字090IW105が表示される。また、小当りAまたは小当りBの場合は、V入賞口に遊技球を入賞させることが困難になっており、大当りを発生させにくい。このため、大当りを発生させやすい小当りCよりも遊技者にとって残念であるが、小当りAまたは小当りBの場合は、V非入賞となることにより時短状態に制御される。よって、特殊可変入賞球装置に向けて遊技球を進入させるべく、右打ち指示表示(右打ち指示A)090IW106を表示するとともに、遊技者を無駄に煽って残念感を煽らないように右打ち指示表示(右打ち指示A)090IW106は画面右下に小さく目立たない態様で表示する。右打ち指示表示090IW106は、「右打ち」という文字と右向きの1つの矢印とから構成されている。なお、右打ち指示表示090IW106を目立ちにくくするため、小当り中背景Aは、キャラクタを登場させるなど、遊技者の興味を惹く派手な背景になっている。 As shown in FIG. 9-9 (K), when the small-hit game is started, the background A during the small-hit game is displayed, and the characters "in the small-hit" notifying that the small-hit game is in progress. 090IW105 is displayed. Further, in the case of the small win A or the small win B, it is difficult to enter the game ball into the V winning hole, and it is difficult to generate a big win. For this reason, although it is more disappointing for the player than the small win C that tends to generate a big win, in the case of the small win A or the small win B, it is controlled to the time saving state by becoming V non-winning. Therefore, in order to make the game ball enter the special variable winning ball device, a right-handed instruction display (right-handed instruction A) 090IW106 is displayed, and a right-handed instruction is given so as not to arouse the player's sense of regret. The display (right hitting instruction A) 090IW106 is displayed in a small and inconspicuous manner at the bottom right of the screen. The right-handed instruction display 090IW106 is composed of the characters "Right-handed" and one arrow pointing to the right. In addition, in order to make the right-handed instruction display 090IW106 inconspicuous, the background A during the small hit is a flashy background that attracts the player's interest, such as the appearance of a character.

図9-9(L)に示すように、V入賞口に入賞することなく、小当り遊技状態が終了すると、小当りのエンディング期間において終了画面が表示される。例えば、終了画面に対応する背景やキャラクタが表示される。 As shown in FIG. 9-9(L), when the small win game state ends without winning the V winning slot, an end screen is displayed during the ending period of the small win. For example, a background and characters corresponding to the end screen are displayed.

図9-9(M)に示すように、小当り遊技の終了画面が表示された後は時短状態の開始画面が表示される。例えば、時短状態が開始される旨の画像と時短状態での変動回数が表示される。 As shown in FIG. 9-9 (M), after the end screen of the small winning game is displayed, the start screen of the time saving state is displayed. For example, an image to the effect that the time saving state is started and the number of fluctuations in the time saving state are displayed.

図9-9(N)に示すように、時短状態の開始画面の表示が終了すると、小図柄090IW100および左中右の飾り図柄090IW101の変動表示が開始され、時短状態の制御が開始される。時短状態の制御が開始されると、時短中の背景が表示され、画面右上には時短状態での残り変動回数090IW107が表示される。さらに、時短状態中は、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bに向けて遊技球を進入させるべく、右打ち指示表示(右打ち指示C)090IW108を画面上方に表示する。時短状態中の右打ち指示表示090IW108は、「右打ち」という文字と右向きの2つの矢印とから構成されている。なお、右打ち指示表示090IW108は、右打ち指示表示090IW106よりも大きい表示になっており、表示位置も異なる。 As shown in FIG. 9-9 (N), when the display of the start screen of the time saving state is finished, the small pattern 090IW100 and the left, middle and right decorative patterns 090IW101 start to be variably displayed, and the control of the time saving state is started. When the control of the time saving state is started, the background of the time saving state is displayed, and the remaining number of fluctuations 090IW107 in the time saving state is displayed on the upper right of the screen. Furthermore, during the time-saving state, a right-handed instruction display (right-handed instruction C) 090IW108 is displayed at the top of the screen in order to enter the game ball toward the passage gate 41 and the variable winning ball device 6B. The right-handed instruction display 090IW108 in the time-saving state is composed of characters "right-handed" and two rightward arrows. Note that the right-handed hitting instruction display 090IW108 is larger than the right-handed hitting instruction display 090IW106, and the display position is also different.

図9-9(O)、図9-10(P)(Q)に示すように、飾り図柄090IW101が停止し、小図柄090IW100が停止し、はずれ図柄が停止したとする。 As shown in FIGS. 9-9 (O), FIGS. 9-10 (P) and (Q), it is assumed that the decorative symbol 090IW101 has stopped, the small symbol 090IW100 has stopped, and the missing symbol has stopped.

図9-10(R)に示すように、次いで、次変動が開始され、飾り図柄090IW101および小図柄090IW100の変動表示が開始されると、残り変動回数090IW107が減算される。以降、時短状態が終了するまで同様の制御が行われる。 As shown in FIG. 9-10(R), when the next variation is started and the variation display of the decoration symbol 090IW101 and the small symbol 090IW100 is started, the number of remaining variations 090IW107 is subtracted. Henceforth, the same control is performed until a time saving state is complete|finished.

図9-11~図9-12は、通常状態(低確率/低ベース状態)で小当りC(時短なし)になった場合の画面の遷移を表したものである。 FIGS. 9-11 and 9-12 show screen transitions in the case of a small win C (no time reduction) in the normal state (low probability/low base state).

図9-11(A)に示すように、通常状態(低確率/低ベース状態)に制御されているときに、画像表示装置5では、左上方に第1特別図柄または第2特別図柄に対応する左中右の小図柄090IW100が表示される。本例では、通常状態では殆ど第1始動入賞口への始動入賞が発生することから、第1始動入賞口に遊技球が入賞して小図柄090IW100の変動表示が開始された例を示している。そして、小図柄090IW100の変動表示に連動し、小図柄090IW100よりも大きい左中右の飾り図柄090IW101が画面中央で変動開始する。 As shown in FIG. 9-11(A), when it is controlled to the normal state (low probability/low base state), the image display device 5 corresponds to the first special symbol or the second special symbol on the upper left. A small pattern 090IW100 on the left, middle, and right is displayed. In this example, since the starting winning to the first starting winning opening occurs in most cases in the normal state, the game ball enters the first starting winning opening and the variable display of the small pattern 090IW100 is started. . In conjunction with the variable display of the small pattern 090IW100, left, middle and right decorative patterns 090IW101 larger than the small pattern 090IW100 start to fluctuate at the center of the screen.

図9-11(B)、(C)、(D)に示すように、左中右の飾り図柄090IW101が停止し、小当りCの小当り図柄である「357」が停止したとする。このとき、小図柄090IW100も同時に「357」と停止する。 As shown in FIGS. 9-11 (B), (C), and (D), it is assumed that left, middle, and right decorative symbols 090IW101 have stopped, and the small winning symbol "357" of the small winning C has stopped. At this time, the small pattern 090IW100 also stops at "357".

図9-11(E)に示すように、小図柄090IW100および飾り図柄090IW101において小当り図柄「357」が停止すると、特殊可変入賞球装置が開状態になる前の開放前時間において、小当りが開始することを示唆する「小当り!」という文字090IW103が画面中央に小図柄090IW100よりも大きく表示される。 As shown in FIG. 9-11 (E), when the small winning symbol "357" stops in the small symbol 090IW100 and the decorative symbol 090IW101, the small winning occurs in the pre-opening time before the special variable winning ball device is opened. A character 090IW103 indicating the start of the game, "small hit!"

図9-11(F)に示すように、小当り遊技が開始されると、小当り中の背景Bが表示されるとともに、特殊可変入賞球装置のV入賞口を狙って遊技球を発射することを報知する「Vを狙え!」という文字090IW109が表示される。また、小当りCの場合は、V入賞口に遊技球が入賞しやすくなっており、大当りを発生させやすい。このため、遊技者にとっては大量の出玉を得られるため喜ばしい。よって、特殊可変入賞球装置に向けて遊技球を進入させて大当りを発生させるべく、右打ち指示表示(右打ち指示B)090IW110を表示するとともに、右打ち指示表示090IW110を画面中央で大きく目立つ態様で表示する。右打ち指示表示090IW110は、「右打ち」という文字と右向きの3つの矢印とから構成されている。なお、右打ち指示表示090IW107を目立ちやすくするため、小当り中背景Bは、キャラクタなどを登場させず簡素な画面とし、遊技者の興味を惹かない地味な背景になっている。なお、右打ち指示表示090IW110は、小当りAまたは小当りBにおける右打ち指示表示090IW106や時短中における右打ち指示表示090IW108よりも大きい表示になっており、表示位置も異なる。 As shown in FIG. 9-11 (F), when the small winning game is started, the background B during the small winning is displayed, and the game ball is shot aiming at the V winning opening of the special variable winning ball device. A character 090IW109 saying "Aim for V!" is displayed. Also, in the case of a small hit C, game balls are likely to enter the V winning opening, and a big hit is likely to occur. For this reason, the player is happy because a large number of balls can be obtained. Therefore, in order to cause the game ball to enter the special variable winning ball device and generate a big hit, the right-handed instruction display (right-handed instruction B) 090IW110 is displayed, and the right-handed instruction display 090IW110 is greatly conspicuous in the center of the screen. to display. The right-handed instruction display 090IW110 consists of the characters "Right-handed" and three rightward arrows. In order to make the right-hand hitting instruction display 090IW107 more conspicuous, the background B during the small hit is a simple screen without characters or the like, and is a plain background that does not attract the player's interest. The right-handed instruction display 090IW110 is larger than the right-handed instruction display 090IW106 in the small win A or the small hit B and the right-handed instruction display 090IW108 during the time saving, and the display position is also different.

このように、小当りAまたは小当りBにおける右打ち指示表示090IW106と、小当りCにおける右打ち指示表示090IW110と、時短中における右打ち指示表示090IW108とは、大きさ、表示位置、表示態様(矢印の数)ともに異なる。 In this way, the right-handed instruction display 090IW106 for the small hit A or the small-hit B, the right-handed instruction display 090IW110 for the small hit C, and the right-handed instruction display 090IW108 during the time saving have different sizes, display positions, and display modes ( number of arrows) are different.

図9-11(G)に示すように、V入賞口に入賞して小当り遊技状態が終了すると、小当りのエンディング期間において、V入賞口で入賞が発生して大当りが発生することを示唆する「V」という文字090IW104が画面中央に表示される。 As shown in FIG. 9-11 (G), when the small winning game state ends with the winning of the V winning opening, it is suggested that the winning occurs at the V winning opening during the ending period of the small winning and the big winning occurs. The letter 090IW104 of "V" is displayed in the center of the screen.

図9-12(H)に示すように、次いで、大当り遊技(第2ラウンド目)が開始することを示唆する「ROUND2」という文字090IW111が画面中央に小図柄090IW100よりも大きく表示される。 As shown in FIG. 9-12(H), characters 090IW111 of "ROUND2" suggesting the start of a big winning game (second round) are displayed in the center of the screen in a size larger than the small pattern 090IW100.

図9-12(I)に示すように、大当り遊技(第2ラウンド目)が開始されると、大当り中の背景が表示され、大当り遊技状態での遊技が行われる。第3ラウンド目、第4ラウンド目も同様である。なお、本例では通常状態中に小当りCとなった例について説明しているが、時短状態中に小当りCになった場合にも小当り遊技中は上記の同様の演出を行い、小当りAや小当りBの場合よりも大きな右打ち指示表示を行う。また、通常状態中に小当りCとなった場合と時短状態中に小当りCになった場合とで異なる演出を実行し、右打ち指示表示の大きさを異ならせてもよい。 As shown in FIG. 9-12 (I), when the big win game (second round) is started, the background during the big win is displayed, and the game is played in the big win game state. The same goes for the third and fourth rounds. In this example, an example of a small hit C during the normal state is explained, but even if a small win C is made during the time saving state, the same effect as described above is performed during the small win game, and a small win is performed. A larger right-handed instruction display is performed than in the case of a hit A or a small hit B. - 特許庁In addition, different performances may be executed depending on whether the small win C is achieved during the normal state or the small win C during the time saving state, and the size of the right-handed instruction display may be changed.

このように、本例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示される場合と、小当りCとなる表示結果が導出表示される場合とで特殊可変入賞球装置が開状態に制御されるときに実行される演出が異なる。具体的には、小当りAまたは小当りBのときは小当り遊技中に小当り遊技中であることを報知する「小当り中」という文字090IW105が表示される一方で(図9-9(K))、特殊可変入賞球装置のV入賞口を狙って遊技球を発射することを報知する「Vを狙え!」という文字090IW109が表示される(図9-11(F))。よって、小当りとなる表示結果が導出表示されるときに好適に演出を実行できる。 Thus, in this example, the special variable winning ball device is in the open state when the display result of the small win A or the small win B is derived and displayed, and when the display result of the small win C is derived and displayed. The effect executed when controlled by is different. Specifically, when the small hit A or the small hit B, the characters 090IW105 indicating that the small hit is being played during the small hit game are displayed (Fig. 9-9 ( K)), characters 090IW109 saying "Aim for V!" are displayed to notify that a game ball is to be shot aiming at the V winning hole of the special variable winning ball device (FIG. 9-11 (F)). Therefore, when the display result of the small hit is derived and displayed, it is possible to suitably execute the effect.

また、本例では、可変入賞球装置6Bは、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる右打ち経路を通過する遊技球が進入可能に設けられている。そして、右打ち経路への遊技球の発射促進に関する発射促進表示を行い、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで異なる態様により発射促進表示を行うようになっている。具体的には、小当りCのときは小当りAやBのときと異なり、大当りを発生させやすいので、小当りAまたはBのときは、右打ち指示表示090IW106(図9-9(K)参照)が表示され、小当りCのときは右打ち指示表示090IW110(図9-11(F)参照)が表示される。よって、好適に遊技を進行させることができる。 Also, in this example, the variable winning ball device 6B is provided so that a game ball passing through a right-handed path in which the game ball can flow down by hitting the game ball on the right side of the game area can enter. Then, a launch promotion display relating to the launch promotion of the game ball to the right-handed path is performed, and when the display result of the small win A or the small win B is derived and displayed, and the display result of the small win C is derived and displayed. The launch promotion display is performed in different manners from time to time. Specifically, when the small hit C is different from the small hits A and B, it is easy to generate a big hit. (see FIG. 9-11(F)) is displayed. Therefore, the game can be favorably progressed.

また、本例では、図9-8(E)に示すように、小当りになることの予告演出として時短状態に制御されることを示唆する演出を実行することが可能である。すなわち、発展演出が実行され、時短状態に制御されることを示唆する「時短?」という文字090IW102が表示される。よって、先読み予告演出のバリエーションが増加するため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in this example, as shown in FIG. 9-8(E), it is possible to execute an effect suggesting that the game will be controlled to the time-saving state as a forewarning effect of a small win. That is, the character 090IW102 of "Saving time?" is displayed to suggest that the development effect is executed and the control to the time saving state is performed. Therefore, since the variations of the pre-reading notice effects are increased, it is possible to improve the amusement of the game.

(変形例)
次に、本特徴部090IWにおいて実行される演出の変形例について説明する。以下、変形例では、図9-2では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで、特殊可変入賞球装置の開放パターンを異ならせることにより、V入賞口への遊技球の入賞しやすさを異ならせ、時短状態に制御するか否かを制御する例を挙げたが、変形例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで、同一パターンにより特殊可変入賞球装置を開放するが、特殊可変入賞球装置の開放前時間を異ならせることにより、V入賞口への遊技球の入賞しやすさを異ならせ、時短状態に制御するか否かを制御する。なお、図9-2と共通の部分については説明を省略する。
(Modification)
Next, a modification of the effect executed in this characterizing portion 090IW will be described. Hereinafter, in the modified example, in FIG. 9-2, when the display result of the small win A or the small win B is derived and displayed, and when the display result of the small win C is derived and displayed, the special variable winning By changing the opening pattern of the ball device, the easiness of winning the game ball into the V winning hole is changed, and an example of controlling whether or not to control to the time saving state was given, but in the modified example, a small hit The special variable winning ball device is opened according to the same pattern when the display result of A or small win B is derived and displayed, and when the display result of small win C is derived and displayed. By varying the pre-opening time of the device, the easiness of winning a game ball into a V winning opening is varied to control whether or not to control to a time-saving state. The description of the parts common to those in FIG. 9-2 is omitted.

図9-13は、小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。なお、V入賞口開閉板の動作は小当りAまたは小当りB(時短あり)のときと、小当りC(時短なし)のときとで共通である。 FIGS. 9-13 are explanatory diagrams for explaining the opening pattern of the small winning game. It should be noted that the operation of the V winning opening opening/closing plate is common between the small win A or the small win B (with time saving) and the small win C (no time saving).

図9-13(A)に示すように、小当りAまたはB(時短あり)の場合は、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、開放前期間t1(ファンファーレ時間)が経過するとタイミングS2において特殊可変入賞球装置が開状態に制御される。このように、開放前期間t1を設定することにより、V入賞口開閉板が閉状態に制御されているときに特殊可変入賞球装置が開状態に制御される。そして、0.05秒の特殊入賞口の開放後に1秒の閉鎖時間を経て再度0.05秒の特殊入賞口の開放する動作を繰り返すことにより、1回の小当りで特殊入賞口が10回開放される。 As shown in FIG. 9-13 (A), in the case of a small hit A or B (with time reduction), after the small hit game is started at timing S1, after the pre-opening period t1 (fanfare time) elapses, at timing S2 A special variable winning ball device is controlled to an open state. By setting the pre-opening period t1 in this manner, the special variable winning ball device is controlled to be in an open state when the V winning opening opening/closing plate is controlled to be in a closed state. By repeating the operation of opening the special winning opening for 0.05 seconds, closing the special winning opening for 1 second, and then opening the special winning opening for 0.05 seconds again, the special winning opening is opened 10 times with one small win. be released.

図9-12(B)に示すように、小当りC(時短なし)の場合は、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、開放前期間t1よりも短い開放前期間t2(ファンファーレ時間)が経過するとタイミングS2において特殊可変入賞球装置が開状態に制御される。このように、開放前期間t2を設定することにより、V入賞口開閉板が開状態に制御されているときに特殊可変入賞球装置が開状態に制御される。そして、図9-13(A)と同一パターンにより、0.05秒の特殊入賞口の開放後に1秒の閉鎖時間を経て再度0.05秒の特殊入賞口の開放する動作を繰り返すことにより、1回の小当りで特殊入賞口が10回開放される。 As shown in FIG. 9-12 (B), in the case of a small hit C (no time reduction), after the small win game is started at timing S1, a pre-opening period t2 (fanfare time) shorter than the pre-opening period t1 is set. After a lapse of time, the special variable winning ball device is controlled to open at timing S2. By setting the pre-opening period t2 in this manner, the special variable winning ball device is controlled to be in an open state when the V winning opening opening/closing plate is controlled to be in an open state. Then, in the same pattern as in FIG. 9-13 (A), by repeating the operation of opening the special winning opening for 0.05 seconds, closing the special winning opening for 1 second, and then opening the special winning opening for 0.05 seconds again, A special winning opening is opened 10 times with one small hit.

以上のように、本例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで同一パターンにより特殊可変入賞球装置を開状態に制御可能である。よって、時短状態に制御させるか否かを好適に制御できるとともに、いずれの小当りとなる表示結果が導出表示されるかが事前に察知されてしまうことを防止できる。 As described above, in this example, when the display result of the small win A or the small win B is derived and displayed, and when the display result of the small win C is derived and displayed, the same pattern is used for the special variable winning balls. The device can be controlled in an open state. Therefore, it is possible to suitably control whether or not to control to the time saving state, and it is possible to prevent the fact that which display result to be a small hit is derived and displayed is detected in advance.

また、本例では、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示されるときと、小当りCとなる表示結果が導出表示されるときとで共通の動作を行うV入賞口開閉板を備え、小当りAまたは小当りBとなる表示結果が導出表示される場合と、小当りCとなる表示結果が導出表示される場合とで、特殊可変入賞球装置が開状態に制御されるまでの期間が異なる。よって、時短状態に制御させるか否かを好適に制御できる。 Further, in this example, when the display result of the small win A or B is derived and displayed, and when the display result of the small win C is derived and displayed, the V winning opening opening/closing plate performs the same operation. The special variable winning ball device is controlled to be in an open state when the display result of the small win A or the small win B is derived and displayed and when the display result of the small win C is derived and displayed. The period to is different. Therefore, it is possible to suitably control whether or not to control the time saving state.

(その他、変形例)
なお、本特徴部090IWにおいて、V入賞口に遊技球を入賞させることが不能な小当りを複数種類設けることが可能である。そして、複数種類の小当りとして、特殊入賞口に入賞したがV入賞口に遊技球が入賞しなかったときに時短状態に移行する小当りと、特殊入賞口に入賞したがV入賞口に遊技球が入賞しなかったときに時短状態に移行しない小当りとを設ける。そして、特殊入賞口に入賞したがV入賞口に遊技球が入賞しなかったときに時短状態に移行する小当りと、特殊入賞口に入賞したがV入賞口に遊技球が入賞しなかったときに時短状態に移行しない小当りとで異なる演出を実行するように構成することが可能である。当該演出は、変動中と小当り遊技状態中のいずれか一方を異ならせてもよいし、両方を異ならせてもよい。
(Other variations)
It should be noted that, in this characteristic portion 090IW, it is possible to provide a plurality of types of small wins that cannot be won by a game ball in the V winning hole. Then, as a plurality of types of small hits, a small hit that shifts to a time-saving state when the game ball does not enter the V winning opening even though it has won a special winning opening, and a small winning that enters the special winning opening but enters the V winning opening A small hit that does not shift to a time-saving state when the ball does not win a prize is provided. Then, a small hit that shifts to a time-saving state when a game ball does not enter the V winning opening even though it has won a special winning opening, and when a game ball has won a special winning opening but does not enter the V winning opening. It is possible to configure so as to execute a different performance for a small hit that does not shift to the time saving state immediately. Either one of the effect during fluctuation and during the small winning game state may be different, or both may be different.

また、上記した各特徴部や変形例においては、時短状態(高ベース状態)への移行については、必ず大当り状態や小当り状態を経由して移行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別図柄として時短図柄が導出表示された場合に、特別可変入賞球装置7を作動させることなく時短状態(高ベース状態)に移行するようにしてもよい。 In addition, in each of the characteristic portions and modifications described above, the transition to the time saving state (high base state) is always exemplified by the transition via the big hit state or the small hit state, but the present invention It is not limited to this, for example, when a time saving pattern is derived and displayed as a special pattern, the transition to the time saving state (high base state) may be made without operating the special variable winning ball device 7. .

尚、上記した時短図柄としては、これらの時短図柄をはずれ図柄の一部としてもよいし、小当り図柄の一部としてもよい。 In addition, as the above-described time-saving symbols, these time-saving symbols may be used as part of the winning symbols or may be used as part of the small winning symbols.

また、時短図柄の導出表示に関する抽選処理を行う場合には、これらの抽選処理に、時短図柄抽選用の専用の乱数を用いて抽選を実行してもよいし、はずれ図柄の抽選乱数や大当り図柄の抽選乱数や小当り図柄の抽選乱数、大当り抽選判定用乱数、転落抽選の抽選乱数等の他の抽選を行う乱数を用いて抽選を行うようにしてもよい。 In addition, when performing the lottery processing related to the derivation display of the time saving pattern, the lottery may be executed using a special random number for the time saving pattern lottery in these lottery processing, or the lottery random number of the lost pattern and the big hit pattern The lottery may be performed using random numbers for other lotteries such as lottery random numbers for small winning symbols, random numbers for judging big win lottery, and lottery random numbers for falling lottery.

また、これら時短図柄については、複数種類の図柄であってよいとともに、その他の図柄であるはずれ図柄で表示される図柄の組み合わせと併用してもよい。 Further, these time-saving patterns may be a plurality of types of patterns, and may be used together with a combination of patterns displayed as other patterns, which are lost patterns.

また、時短図柄の抽選を行う場合であって、設定値を変更可能である場合には、設定値に応じて時短図柄の抽選確率は変化しない、つまり、全ての設定値において時短図柄の抽選確率は同一とするが、これら時短図柄の抽選確率を第1特図と第2特図とで異なる確率としてもよい。 In addition, in the case of performing the lottery of the time-saving design, if the setting value can be changed, the lottery probability of the time-saving design does not change according to the setting value, that is, the lottery probability of the time-saving design in all the setting values are the same, but the lottery probabilities of these time-saving symbols may be different probabilities between the first special symbol and the second special symbol.

また、時短図柄の抽選を行う場合の乱数取得のタイミングについては、専用の乱数を使用する場合であっても、他の乱数を使用する場合であっても、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞時でよい。 Also, regarding the timing of random number acquisition when drawing time-saving symbols, even if a dedicated random number is used or another random number is used, the start opening (first start winning opening, 2nd starting prize opening) is acceptable.

また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、専用の乱数(時短抽選乱数)を用いる場合は専用の乱数(時短抽選乱数)による抽選結果を当選値とし、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合は特定の小当り図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に転落抽選判定値用乱数を用いる場合は転落抽選判定値用乱数を当選値とすることができるとともに、構造物を用いた抽選、例えば、特別可変入賞球装置7内部に時短領域を設け、該時短領域を遊技球が通過したことを時短図柄の当選としてもよい。 In addition, regarding the winning of the time-saving design lottery, when using a special random number (time-saving lottery random number), the lottery result by the dedicated random number (time-saving lottery random number) is used as the winning value, and the lottery of the time-saving design is a small hit design. When a random number is used, a specific small hit pattern random number is used as the winning value, and when the random number for the falling lottery judgment value is used for the lottery of the time saving pattern, the random number for the falling lottery judgment value can be used as the winning value. For example, a time-saving area may be provided inside the special variable winning ball device 7, and the time-saving design may be won when the game ball passes through the time-saving area.

また、時短図柄の抽選を行う場合の当選については、時短図柄の抽選にはずれ図柄乱数を用いる場合は特定のはずれ図柄乱数値を当選値とし、時短図柄の抽選に大当り図柄乱数を用いる場合は特定の大当り図柄乱数値を当選値とすることができる。但し、これらの乱数値を当選値とする場合には、設定によって大当り確率以外の性能に差異がでることから、設定値の変更が不能なものに限り可能である。 In addition, regarding the winning in the case of lottery of time-saving patterns, if random numbers are used for the lottery of time-saving patterns, a specific random number will be the winning value. A jackpot pattern random number value can be used as a winning value. However, if these random numbers are used as winning values, performances other than the big hit probability differ depending on the setting, so it is possible only if the setting value cannot be changed.

また、時短図柄の抽選結果の判定タイミングは、大当り判定後のタイミングにおいて実行すればよい。尚、時短図柄の抽選は、抽選に使用する乱数値がいずれの乱数値であっても、時短状態(高ベース)や高確率時においては実行せずに、低確率低ベース状態においてのみ実行する。但し、既に、時短状態となっている状態で、時短図柄が導出表示された場合に、時短回数の再セットや抽選しないことのずれであっても、遊技機毎に決まっていればよい。 Further, the judgment timing of the lottery result of the time saving pattern may be executed at the timing after the big hit judgment. In addition, the time-saving pattern lottery is executed only in the low-probability low-base state, without executing it in the time-saving state (high base) or high probability, regardless of which random value is used for the lottery. . However, when the time-saving pattern is derived and displayed in the state of the time-saving state, even if the number of times of time-saving is reset or the lottery is not performed, it may be determined for each game machine.

また、時短図柄が導出表示されたときの時短回数については、当選値(図柄)と遊技状態毎に応じて、予め定められた複数の時短回数をもつことができる。また、時短図柄毎に時短の付与条件を異なるようにすることもできる。 In addition, as for the number of times of time saving when the time saving pattern is derived and displayed, it is possible to have a plurality of predetermined number of times of time saving according to the winning value (symbol) and each game state. Moreover, it is also possible to make the condition for providing time saving different for each time saving pattern.

また、時短図柄に応じて時短回数が異なるときには、特図1と特図2で、時短図柄の振り分け抽選を変更することができる。 Moreover, when the number of times of shortening of working hours differs according to the shortening of working hours pattern, it is possible to change the sorting lottery of the shortening of working hours pattern between the special figure 1 and the special figure 2.例文帳に追加

また、同一の時短図柄が導出表示されたときでも、その時の遊技状態に応じて付与される時短回数が異なるようにしてもよい。ただし、遊技状態に対して予め定められたものであることを要する。 Further, even when the same time saving pattern is derived and displayed, the number of times of time saving given may differ according to the game state at that time. However, it is required that it is predetermined for the game state.

また、低確率低ベース状態における時短図柄の抽選結果として「時短回数0回」の抽選結果を含めることができる。 In addition, the lottery result of "zero number of times of time saving" can be included as the lottery result of the time saving pattern in the low-probability low base state.

また、時短終了図柄の導出抽選(時短終了抽選)を実行し、時短回数を時短開始後において時短終了図柄が導出表示されるまで、或いは大当り図柄が導出表示されるまでの回数としてもよい。つまり、時短の回数を設定せずに、原則、無制限としてもよい。 Also, a derivation lottery for time saving end patterns (time saving end lottery) may be executed, and the number of times of time saving may be the number of times until the time saving end patterns are derived and displayed after the start of time saving or until the big win patterns are derived and displayed. In other words, without setting the number of times of time saving, in principle, it may be unlimited.

また、時短図柄により制御される時短状態と、大当りの発生によって制御される時短状態とで、時短回数や付与条件を異なるようにしてもよい。 In addition, the number of times of time saving and the provision conditions may be different between the time saving state controlled by the time saving pattern and the time saving state controlled by the occurrence of the big hit.

また、時短図柄が導出表示された場合において時短状態に制御されるタイミングは、時短図柄の図柄確定時間が経過した時点となる。但し、時短図柄の抽選に小当り図柄乱数を用いる場合にあって、小当りに当選して時短状態に移行する場合には、小当りの動作終了時が時短状態に制御されるタイミングとなる。 Further, when the time saving pattern is derived and displayed, the timing to be controlled to the time saving state is the time when the pattern fixing time of the time saving pattern has passed. However, when a small winning pattern random number is used for the lottery of the time saving pattern, and when the small winning is won and shifts to the time saving state, the timing of controlling to the time saving state is the end of the small winning operation.

また、構造物を用いた抽選の場合に時短状態に制御されるタイミングは、構造物を動作させる遊技状態(例えば、小当り状態)における構造物の動作終了時のタイミングとなる。 Also, in the case of lottery using structures, the timing of control to the time-saving state is the timing of the completion of the operation of the structures in the game state (for example, small winning state) in which the structures are operated.

また、大当り後において所定の可変表示回数に亘って高確率低ベース状態に制御される遊技機(所謂、規定回数確変機(ST機))の場合に、遊技場の開店時に高確率低ベース状態であり、該高確率低ベース状態が規定回数の可変表示が実行されて終了した後、時短状態に制御するようにしてもよい。 In addition, in the case of a game machine controlled to a high-probability low-base state over a predetermined number of variable display times after a big hit (so-called specified number-of-times probability variable machine (ST machine)), a high-probability low-base state when the amusement center is opened. , and after the high-probability low-base state is executed a specified number of times of variable display and ends, control may be performed to the time-saving state.

また、時短リミッタ機能を搭載する場合にあって、時短図柄が導出表示された場合には、時短リミッタの回数を更新する。 In addition, when the time saving pattern is derived and displayed when the time saving limiter function is installed, the number of times of the time saving limiter is updated.

また、時短図柄の図柄確定時間を、他の図柄の図柄確定時間と異なる時間としてもよい。 Also, the design fixing time of the time saving pattern may be different from the design fixing time of the other patterns.

なお、本例において、通常状態での図柄の変動回数が所定回数に達したときに時短状態に制御する(いわゆる、天井)ように構成することが可能である。具体的には、時短状態に制御するまでの変動回数をカウントするカウンタを設け、RAMの初期化(クリアスイッチの操作時、設定変更時など)や大当りが終了したときに当該カウンタによってカウントを開始する。そして、カウントした変動回数が所定回数に達したときに時短状態に制御する。なお、カウントの方法は、カウンタにセットした値を変動のたびに減算してカウント値が0になったか否かを判定することにより、変動回数が所定回数に達したか否かを判定してもよいし、カウンタの値を変動のたびに加算していき、変動回数が所定回数に達したか否かを判定してもよい。なお、時短状態に制御するまでの所定回数は抽選により決定してもよい。これにより、時短状態に制御されるタイミングが分からなくなるので、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, in this example, it is possible to configure so as to control to the time-saving state (so-called ceiling) when the number of fluctuations of the pattern in the normal state reaches a predetermined number. Specifically, a counter is provided to count the number of fluctuations until the time-saving state is controlled, and the counter starts counting when the RAM is initialized (when the clear switch is operated, when the settings are changed, etc.) or when the big hit ends. do. Then, when the counted number of fluctuations reaches a predetermined number of times, control is performed to reduce working hours. The counting method is to determine whether or not the number of times of variation has reached a predetermined number by subtracting the value set in the counter for each variation and determining whether or not the count value has reached 0. Alternatively, the value of the counter may be incremented for each change, and it may be determined whether or not the number of times of change has reached a predetermined number. In addition, you may determine the predetermined number of times until it controls to a time saving state by lottery. As a result, the player does not know the timing of control to the time-saving state, so the interest in the game can be enhanced.

なお、時短状態に制御されるまでの図柄の変動回数である所定回数nは、例えば、大当り確率の分母をP(例えば、大当り確率が1/319のときはP=319)としたときに、2.5P≦n≦3.0Pとすることが可能である。また、時短状態に制御されるまでの図柄の変動回数である所定回数Nは、例えば、大当り確率の分母をP(例えば、大当り確率が1/319のときはP=319)としたときに、0.4P≦N≦3.8Pとすることが可能である。なお、これらは一例であり、Pはこれらの範囲に限られない。 In addition, the predetermined number of times n, which is the number of changes in the pattern until it is controlled to the time saving state, is, for example, when the denominator of the jackpot probability is P (for example, when the jackpot probability is 1/319, P = 319). It is possible that 2.5P≤n≤3.0P. In addition, the predetermined number of times N, which is the number of changes in the pattern until the time-saving state is controlled, is, for example, when the denominator of the jackpot probability is P (for example, when the jackpot probability is 1/319, P = 319). It is possible to have 0.4P≦N≦3.8P. Note that these are examples, and P is not limited to these ranges.

また、RAMの初期化(クリアスイッチの操作時、設定変更時など)や大当り時における所定回数Pの設定は、初期化前の回数を引き継いでもよい。この場合は、遊技を開始して間もなく変動回数が所定回数Pに達して時短状態に制御されることを期待できるので、パチンコ遊技機の稼働率を上昇させることができる。
一方で、RAMの初期化(クリアスイッチの操作時、設定変更時など)や大当り時における所定回数Pの設定は、初期化前の回数を引き継がないようにしてもよい。この場合は、どの遊技者にも公平な条件下で遊技を行わせることができる。
Also, the initialization of the RAM (at the time of operating the clear switch, at the time of setting change, etc.) and the setting of the predetermined number of times P at the time of the big hit may take over the number of times before the initialization. In this case, since it can be expected that the number of fluctuations reaches the predetermined number of times P soon after the game is started and the time-saving state is controlled, the operating rate of the pachinko game machine can be increased.
On the other hand, in the initialization of the RAM (at the time of operating the clear switch, at the time of setting change, etc.) and the setting of the predetermined number of times P at the time of the big win, the number of times before initialization may not be inherited. In this case, any player can play under fair conditions.

また、変動回数が所定回数に達して時短状態に制御したときに、当該時短状態を変動回数が上限回数に達したときに終了させてもよいし、当該時短状態を次回大当りまで継続させてもよい。 In addition, when the number of fluctuations reaches a predetermined number of times and is controlled to the time saving state, the time saving state may be terminated when the number of fluctuations reaches the upper limit number of times, or the time saving state may be continued until the next big hit. good.

なお、変動回数が所定回数に達したときに再度変動回数のカウントを開始してもよい。このように構成した場合には、例えば、時短状態の上限回数を設け、時短状態に制御されるまでの所定回数よりも上限回数を大きくすれば、時短状態中にカウント値が所定回数に達して再度上限回数がセットされるので、上限回数をセットしながら次回大当りまで時短状態を継続させることができる。 Note that counting of the number of fluctuations may be restarted when the number of fluctuations reaches a predetermined number. In the case of this configuration, for example, if an upper limit number of times of the time saving state is provided and the upper limit number of times is larger than the predetermined number of times until the time saving state is controlled, the count value reaches the predetermined number of times during the time saving state. Since the upper limit number of times is set again, the time saving state can be continued until the next big hit while setting the upper limit number of times.

また、時短状態中は変動回数のカウントをしないようにすることも可能である。この場合は、時短状態の上限回数を設けた時は変動回数が上限回数に達したときに時短状態が終了する。 It is also possible not to count the number of fluctuations during the time saving state. In this case, when the upper limit number of times of the time saving state is provided, the time saving state ends when the number of fluctuations reaches the upper limit number of times.

また、通常状態における変動回数が第1回数に達したときに時短状態に制御するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選しなかったときは変動回数が第2回数に達したときに時短状態に制御するようにしてもよい(いわゆる、仮天井を経て天井に達するパターン)。 In addition, when the number of fluctuations in the normal state reaches the first number, a lottery is performed as to whether or not to control the time saving state, and if the lottery is not won, the time reduction is performed when the number of fluctuations reaches the second number. You may make it control to a state (what is called a pattern which reaches a ceiling via a false ceiling).

なお、特徴部IW090において天井を設け、変動回数が所定回数に達したときに時短状態に制御するように構成した場合には、小当りAまたは小当りB(時短あり)のいずれになってもカウンタの値はリセットせずにカウントを継続する。小当りC(時短なし)のときは大当りが発生しなかったときはカウンタの値はリセットせずにカウントを継続する。これにより、小当りAまたは小当りB(時短あり)になった場合には、小当り遊技終了後の時短中にカウント値が所定回数に達して時短状態が延長されることがある。よって、小当り遊技終了後の展開に期待感を持たせることができる。また、小当りC(時短なし)になって大当りが発生しなかった場合でも、小当り遊技終了直後に時短状態に制御される可能性があるので、小当り遊技終了後の展開に期待感を持たせることができる。 In addition, when the ceiling is provided in the characteristic part IW090, and when the number of fluctuations reaches a predetermined number of times, the time saving state is controlled. The counter value continues counting without resetting. In the case of a small win C (without time reduction), when a big win does not occur, the value of the counter is not reset and continues counting. As a result, when a small win A or a small win B (with time saving) occurs, the count value may reach a predetermined number of times during the time saving after the small winning game ends, and the time saving state may be extended. Therefore, it is possible to give a sense of anticipation to the development after the end of the small winning game. In addition, even if a small win C (no time reduction) occurs and no big win occurs, there is a possibility that control will be performed in a time saving state immediately after the small win game ends, so there is a sense of expectation for the development after the small win game ends. can have.

以上に説明したように、本特徴部090IWには、以下に示す(手段1)~(手段8)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the characteristic portion 090IW discloses the configuration of the game machine shown in (means 1) to (means 8) below.

(手段1)
特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、
特別領域(例えば、V入賞口)を有し、遊技媒体が進入容易な第1状態(例えば、開状態)と、遊技媒体が進入不能または進入困難な第2状態(例えば、閉状態)に制御可能な可変手段(例えば、特殊可変入賞球装置)と、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、図7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップS76を実行する部分)と、を備え、
前記特定表示結果と異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が表示されたときに前記可変手段を前記第1状態に制御可能であり(例えば、図9-1に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS118を実行する部分)、
前記特殊表示結果は、第1特殊表示結果(例えば、小当りAまたは小当りBとなる表示結果)と、前記第1特殊表示結果とは異なる第2特殊表示結果(例えば、小当りCとなる表示結果)と、を含み、
前記状態制御手段は、
前記通常状態において、前記第1特殊表示結果(例えば、小当りAまたは小当りBとなる表示結果)が導出表示されたときに遊技媒体が前記特別領域を通過しなかった場合に前記特別状態に制御し(例えば、図9-5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ090IWS461aでYときにステップ090IWS462、ステップ090IWS467aでYのときにステップ090IWS468の処理を実行する部分)、
前記通常状態において、前記第2特殊表示結果(例えば、小当りCとなる表示結果)が導出表示されたときに遊技媒体が前記特別領域を通過しなかった場合に前記特別状態に制御せず(例えば、図9-5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ090IWS467でNのときに、ステップ090IWS461aおよびステップ090IWS462やステップ090IWS467aおよびステップ090IWS468の処理を実行しない部分)、
前記第1特殊表示結果が導出表示されたときと、前記第2特殊表示結果が導出表示されたときと、で遊技媒体の前記特別領域の通過しやすさが異なり(例えば、図9-2に示す部分)、
前記演出実行手段は、前記第1特殊表示結果が導出表示される場合と、前記第2特殊表示結果が導出表示される場合と、で前記可変手段が前記第1状態になるときに異なる演出を実行可能である(例えば、図9-7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ090IWS887b、887cを実行する部分、図9-9(K)と図9-11(F)に示す部分)。
そのような構成によれば、特殊表示結果が導出表示されるときに好適に演出を実行できる。
(Means 1)
A gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a jackpot game state) based on the derived display of a specific display result (for example, a jackpot pattern),
A state control means that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be performed than in a normal state;
It has a special area (for example, a V prize opening), and is controlled to a first state (for example, open state) in which game media can easily enter, and a second state (for example, closed state) in which game media cannot enter or is difficult to enter. Possible variable means (for example, a special variable winning ball device),
Production execution means capable of executing production (for example, as shown in FIG. 7, a portion that executes step S76 in the production control CPU 120)
When a special display result (for example, a small winning pattern) different from the specific display result is displayed, the variable means can be controlled to the first state (for example, as shown in FIG. 9-1, a game control the part that executes step S118 in the microcomputer 100),
The special display results are a first special display result (for example, a display result of a small win A or a small win B) and a second special display result different from the first special display result (for example, a small win C). display results), and
The state control means is
When the game medium does not pass through the special area when the first special display result (for example, the display result of the small win A or the small win B) is derived and displayed in the normal state, the special state is entered. Control (for example, as shown in FIG. 9-5, step 090IWS462 when Y at step 090IWS461a in the game control microcomputer 100, step 090IWS467a when Y at step 090IWS468 part),
In the normal state, if the game medium does not pass through the special area when the second special display result (for example, the display result of the small win C) is derived and displayed, the special state is not controlled ( For example, as shown in FIG. 9-5, when step 090IWS467 in the game control microcomputer 100 is N, steps 090IWS461a and step 090IWS462 and steps 090IWS467a and step 090IWS468 are not executed),
When the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed, the ease with which the game medium passes through the special area differs (for example, as shown in FIG. 9-2 part shown),
The effect executing means performs different effects when the variable means is in the first state depending on whether the first special display result is derived and displayed or when the second special display result is derived and displayed. It is executable (for example, as shown in FIG. 9-7, the part that executes steps 090IWS887b, 887c in the effect control CPU 120, the part shown in FIG. 9-9 (K) and FIG. 9-11 (F)).
According to such a configuration, when the special display result is derived and displayed, an effect can be preferably executed.

なお、本例では、特殊入賞口に入賞したがV入賞しなかったことを条件として小当り遊技終了後に時短状態に移行させる例を挙げたが、そのような態様に限られない。例えば、小当りとなった場合に特殊入賞口に遊技球が入賞しなかったことを条件に小当り遊技終了後に時短状態に移行させてもよい。 In this example, an example was given in which the state is shifted to the time-saving state after the end of the small winning game on the condition that the player has won the special winning slot but has not won the V prize, but the present invention is not limited to such a mode. For example, if the game ball does not enter the special winning hole in the case of a small hit, the state may be shifted to the time saving state after the small win game is completed.

(手段2)手段1において、
前記第1特殊表示結果が導出表示される場合と、前記第2特殊表示結果が導出表示される場合と、で可変表示中の演出において特定演出が実行される割合が異なる(例えば、図9-3、図9-4に示すように、発展演出は小当りAまたは小当りBのときに行われ、小当りCのときは行われない部分)。
そのような構成によれば、先読み予告演出と有利状態後や特別状態後の演出との不整合を回避できるので好適に先読み予告演出を実行できる。
(Means 2) In means 1,
Depending on whether the first special display result is derived and displayed or when the second special display result is derived and displayed, the ratio of execution of the specific effect in the effect during variable display is different (for example, FIG. 9- 3. As shown in FIG. 9-4, the development effect is performed at the time of the small win A or the small win B, and is not performed at the time of the small win C).
According to such a configuration, inconsistency between the look-ahead foretelling effect and the effect after the advantageous state or the special state can be avoided, so the look-ahead foretelling effect can be preferably executed.

(手段3)手段1または手段2において、
前記可変入賞装置は、所定経路(例えば、右打ち経路)を通過する遊技媒体が進入可能に設けられ、
前記所定経路への遊技媒体の発射促進に関する発射促進表示(例えば、右打ち指示表示)を行う発射促進表示手段例えば、図9-7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ090IWS887b、887cを実行する部分)を備え、
前記発射促進表示手段は、前記第1特殊表示結果が導出表示されるときと、前記第2特殊表示結果が導出表示されるときと、で異なる態様により前記発射促進表示を行う(例えば、図9-7に示すように、演出制御用CPU120におけるステップ090IWS887b、887cを実行する部分、図9-9(K)と図9-11(F)に示す部分)。
そのような構成によれば、好適に遊技を進行させることができる。
(Means 3) In means 1 or 2,
The variable winning device is provided so that a game medium passing through a predetermined path (for example, a right-handed path) can enter,
Launch promotion display means for performing a launch promotion display (for example, right-handed instruction display) relating to promotion of launching of the game medium to the predetermined path. For example, as shown in FIG. part),
The launch promotion display means performs the launch promotion display in different modes when the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed (for example, FIG. 9). -7, the part that executes steps 090IWS887b and 887c in the effect control CPU 120, the part shown in FIGS. 9-9 (K) and 9-11 (F)).
According to such a configuration, the game can be favorably progressed.

なお、本例では、V入賞しなかったことを条件として小当り遊技終了後に時短状態に移行させる小当りAまたは小当りBのときに、V入賞しないように特殊可変入賞球装置を開状態にしたが、そのような態様に限られない。例えば、V入賞しなかったことを条件として小当り遊技終了後に時短状態に移行させるとともに、V入賞しやすいように特殊可変入賞球装置を開状態にする小当りを設けてもよい。 In addition, in this example, the special variable winning ball device is opened so as not to win the V prize at the time of the small win A or the small win B that shifts to the time saving state after the end of the small win game on the condition that the V prize is not won. However, it is not limited to such an aspect. For example, a small win may be provided in which the state is shifted to the time-saving state after the end of the small win game under the condition that the V prize is not won, and the special variable winning ball device is opened to facilitate the V prize.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、
前記可変入賞手段は、前記第1特殊表示結果が導出表示されるときと、前記第2特殊表示結果が導出表示されるときと、で異なるパターンにより前記第1状態に制御可能である(例えば、図9-2に示す部分)。
そのような構成によれば、特別状態に制御させるか否かを好適に制御できる。
(Means 4) In any one of means 1 to 3,
The variable winning means is controllable to the first state by different patterns when the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed (for example, part shown in Figure 9-2).
According to such a configuration, it is possible to suitably control whether or not to control to the special state.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、
前記可変入賞手段は、前記第1特殊表示結果が導出表示されるときと、前記第2特殊表示結果が導出表示されるときと、で同一パターンにより前記第1状態に制御可能である。
そのような構成によれば、特別状態に制御させるか否かを好適に制御できるとともに、いずれの特殊表示結果が導出表示されるかが事前に察知されてしまうことを防止できる。
(Means 5) In any one of means 1 to 4,
The variable winning means can be controlled to the first state by the same pattern when the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed.
According to such a configuration, it is possible to suitably control whether or not the special state is to be controlled, and it is possible to prevent any special display result to be derived and displayed from being detected in advance.

(手段6)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、
前記可変入賞手段は、前記第1特殊表示結果が導出表示されるときと、前記第2特殊表示結果が導出表示されるときとで、共通の動作を行う可動部材(例えば、V入賞口開閉板)を備え、
前記第1特殊表示結果が導出表示される場合は、前記可動部材が前記特別領域へ遊技媒体の通過を阻害する状態となっているときに前記可変入賞手段が前記第1状態に制御され、
前記第2特殊表示結果が導出表示される場合は、前記可動部材が前記特別領域へ遊技媒体の通過を阻害しない状態となっているときに前記可変入賞手段が前記第1状態に制御される(例えば、図9-2に示す部分)。
そのような構成によれば、特別状態に制御させるか否かを好適に制御できる。
(Means 6) In any one of means 1 to 5,
The variable winning means has a movable member (for example, a V winning opening opening/closing plate) that performs a common operation when the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed. ),
When the first special display result is derived and displayed, the variable winning means is controlled to the first state when the movable member is in a state of obstructing passage of the game medium to the special area,
When the second special display result is derived and displayed, the variable winning means is controlled to the first state when the movable member is in a state that does not hinder the passage of the game medium to the special area ( For example, the part shown in FIG. 9-2).
According to such a configuration, it is possible to suitably control whether or not to control to the special state.

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、
前記可変入賞手段は、前記第1特殊表示結果が導出表示されるときと、前記第2特殊表示結果が導出表示されるときとで、共通の動作を行う可動部材(例えば、V入賞口開閉板)を備え、
前記第1特殊表示結果が導出表示される場合と前記第2特殊表示結果が導出表示される場合とで、前記可変入賞手段が前記第1状態に制御されるまでの期間が異なる(例えば、図9-13に示す部分)。
そのような構成によれば、特別状態に制御させるか否かを好適に制御できる。
(Means 7) In any one of means 1 to 6,
The variable winning means has a movable member (for example, a V winning opening opening/closing plate) that performs a common operation when the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed. ),
The period until the variable winning means is controlled to the first state differs between when the first special display result is derived and displayed and when the second special display result is derived and displayed. 9-13).
According to such a configuration, it is possible to suitably control whether or not to control to the special state.

(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、
遊技媒体が前記特別領域を通過しない前記特殊表示結果を複数種類備え、
複数種類の前記特殊表示結果は、遊技媒体が前記特別領域を通過しなかったときに前記特別状態に制御される前記特殊表示結果と、遊技媒体が前記特別領域を通過しなかったときに前記特別状態に制御されない前記特殊表示結果と、を含み、
遊技媒体が前記特別領域を通過しなかったときに前記特別状態に制御される前記特殊表示結果が導出表示されるときと、遊技媒体が前記特別領域を通過しなかったときに前記特別状態に制御されない前記特殊表示結果が導出表示されるときと、で異なる演出を実行する。
そのような構成によれば、特別状態に制御させるか否かを好適に制御できる。
(Means 8) In any one of means 1 to 7,
A plurality of types of special display results in which the game medium does not pass through the special area,
The plurality of types of special display results are the special display result controlled to the special state when the game medium does not pass through the special area, and the special display result controlled to the special state when the game medium does not pass through the special area. said special display result not controlled by state;
Controlled to the special state when the game medium does not pass through the special area When the special display result is derived and displayed, and when the game medium does not pass through the special area, the special state is controlled. A different effect is executed when the special display result that is not displayed is derived and displayed.
According to such a configuration, it is possible to suitably control whether or not to control to the special state.

(特徴部113IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部113IWについて説明する。本特徴部113IWでは、遊技状態として、通常状態、時短状態、または確変状態(時短状態にも制御される)のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Description of Characteristic Portion 113IW)
Next, the characterizing portion 113IW of this embodiment will be described. In this characterizing part 113IW, as a game state, it is controlled in either a normal state, a time saving state, or a probability variable state (also controlled in a time saving state). In this example, in the time saving state, the average special figure fluctuation time is shortened compared to the normal state, the average normal figure fluctuation time is shortened compared to the normal state, compared to the normal state Increases the probability of winning in the normal game. For example, in the normal state, the probability of hitting the normal pattern is 10%, while in the time saving state, the probability of hitting the normal pattern is increased to 90%, and the game ball wins in the variable winning ball device 6B (second start winning port). easier to do. In addition, not only such an aspect, for example, in the time saving state, compared with the normal state, by lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B, the variable winning ball device 6B (second start winning opening) It may be configured so that game balls can easily win prizes.

また、本例では、確変状態では、通常状態および時短状態と比較して大当りとなる確率(大当り確率)が高められる。なお、本例では、確変状態に制御される場合には、時短状態にも制御される。 In addition, in this example, in the variable probability state, the probability of becoming a big hit (big hit probability) is increased compared to the normal state and the time saving state. In addition, in this example, when it is controlled to a probability variable state, it is also controlled to a time saving state.

また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に確変状態や時短状態に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態に制御される場合がある。 In addition, in this example, in addition to the case where the variation display result is a big hit and is controlled to the variable probability state or the time saving state after the end of the big win game, even if the variation display result is a loss, the time saving losing pattern is derived and displayed. It may be controlled to a time saving state based on what has been done.

さらに、本例では、遊技機への電源投入後(RAMクリア処理が実行された場合)や、大当り発生後に、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合にも、時短状態(救済時短)に制御される場合がある。この救済時短は、長期間に亘り遊技を行ったにもかかわらず大当りが発生しなかった遊技者を救済するため(例えば、遊技への投資金を抑制するため)に設けられているものであり、「遊タイム」と呼ばれる遊技状態である。 Furthermore, in this example, after the gaming machine is powered on (when the RAM clearing process is executed) or after the occurrence of a big win, even if the fluctuation display is finished a predetermined number of times (800 times in this example), the next big win will not occur. Even if does not occur, it may be controlled to a short working hours state (relief working hours). This relief time reduction is provided in order to rescue a player who did not get a big win despite playing the game for a long period of time (for example, to suppress the amount invested in the game). , is a game state called "play time".

以下、大当りが発生することにもとづいて制御される時短状態を「時短状態A」または「大当り経由の時短状態」、時短はずれ図柄が停止されることにもとづいて制御される時短状態を「時短状態B」または「時短はずれ経由の時短状態」、本例では、遊技機への電源投入後(RAMクリア処理が実行された場合)や、大当り発生後に、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合に制御される時短状態を「時短状態C」または「救済時短経由の時短状態」ということがある。 Hereinafter, the time-saving state controlled based on the occurrence of a big hit is "time-saving state A" or "time-saving state via a big hit", and the time-saving state controlled based on the time-saving design being stopped is "time-saving state B" or "time saving state via time saving loss", in this example, after turning on the power to the game machine (when RAM clear processing is executed) or after a big hit occurs, a predetermined number of times (800 times in this example) The time-saving state controlled when the next big hit does not occur even after the variable display is ended may be called "time-saving state C" or "time-saving state via relief time-saving state".

なお、時短状態では、(1)普図当り確率を高める制御と、(2)普通図柄の変動時間を短縮する制御と、(3)可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御と、(4)特別図柄の変動時間を短縮する制御とが行われ得るのであるが、それら(1)~(4)の全ての制御を行ってもよいし、(1)~(4)のうちの一部の制御を行わなくてもよい。例えば、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、(1)~(4)のうちのいずれの制御を行うかが異なっていてもよいし、同じであってもよい。 In addition, in the time saving state, (1) control to increase the normal pattern per probability, (2) control to shorten the fluctuation time of the normal pattern, and (3) open time of the variable winning ball device 6B (second start winning opening) and (4) control to shorten the fluctuation time of the special symbol. Part of the control in (4) may not be performed. For example, the time-saving state via the jackpot, the time-saving state via the time-saving loss, and the time-saving state via the relief time-saving via (1) to (4) may be different in which control is performed, may be the same.

また例えば、非時短状態(通常状態)における普図当り確率を100%(普図はずれ無し)とし、または普図はずれ確率を極端に低くすることにより実質的に普図当り確率を100%とし、時短状態では、(1)の制御は行わずに(つまり普図当り確率を非時短状態から変化させずに)、(2)~(4)のうち一部または全部の制御を行うこととしてもよい。 Also, for example, the normal pattern probability in the non-time saving state (normal state) is set to 100% (no normal pattern deviation), or the normal pattern probability is substantially reduced to 100% by making the normal pattern deviation probability extremely low, In the time-saving state, without performing the control of (1) (that is, without changing the probability per normal pattern from the non-time-saving state), (2) to (4) Some or all of the controls may be performed. good.

なお、救済時短に制御されるまでの変動回数nおよび救済時短での時短回数Nは、以下のように規定することが好ましい。 In addition, it is preferable to define the number of times of fluctuation n until the relief time reduction is controlled and the number of times of reduction of time N in the relief time reduction as follows.

2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P=大当り確率MLの分母、n=変動回数、N=時短回数)
具体的には、例えば、大当り確率が1/300である場合には、変動回数nは750~900となり、時短回数Nは120~1140となる。本例では、設定値s毎に大当り確率が異なるため、設定値毎の変動回数ns(設定値s:1~6)は以下のようになる。設定値「1」である場合の大当り確率が約1/319であるから、変動回数n1は797.5~957となる。設定値「2」である場合の大当り確率が約1/310であるから、変動回数n2は775~930となる。設定値「3」である場合の大当り確率が約1/300であるから、変動回数n3は750~900となる。設定値「4」である場合の大当り確率が約1/290であるから、変動回数n4は725~870となる。設定値「5」である場合の大当り確率が約1/280であるから、変動回数n5は700~840となる。設定値「6」である場合の大当り確率が約1/270であるから、変動回数n6は675~810となる。そして、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る「800」を変動回数nとして設定するものとして、以下の説明をする。同様に、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る「800」を時短回数Nとして設定するものである。
2.5P≤n≤3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P = denominator of jackpot probability ML, n = number of fluctuations, N = number of time reductions)
Specifically, for example, when the jackpot probability is 1/300, the number of fluctuations n is 750-900, and the number of time reductions N is 120-1140. In this example, since the jackpot probability differs for each set value s, the number of fluctuations ns (set value s: 1 to 6) for each set value is as follows. Since the jackpot probability when the set value is "1" is about 1/319, the number of variations n1 is 797.5-957. Since the jackpot probability when the set value is "2" is about 1/310, the number of variations n2 is 775-930. Since the jackpot probability when the set value is "3" is about 1/300, the variation count n3 is 750-900. Since the jackpot probability when the set value is "4" is about 1/290, the number of variations n4 is 725-870. Since the jackpot probability when the set value is "5" is about 1/280, the number of variations n5 is 700-840. Since the jackpot probability when the set value is "6" is about 1/270, the number of variations n6 is 675-810. The following description will be made assuming that "800", which can be applied to any set value, is set as the number of fluctuations n. Similarly, "800" is set as the number of times of shortening of working hours N, which is applicable when any set value is set.

なお、変動回数nとして、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る値を設定するものとしたが、大当り確率が最も低い設定値「1」が設定されている場合に該当し得る値(上記したように、変動回数n1は797.5~957)を設定するものであればよい。つまり、変動回数nとして「900」などの値を設定するものであってもよい。 In addition, as the number of fluctuations n, a value that can be applied regardless of the set value is set, but it is applicable when the set value "1" with the lowest jackpot probability is set. It is sufficient to set the value to be obtained (as described above, the number of fluctuations n1 is 797.5 to 957). That is, a value such as "900" may be set as the number of fluctuations n.

同様に、時短回数Nとして、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る値を設定するものとしたが、大当り確率が最も低い設定値「1」が設定されている場合に該当し得る値を設定するものであればよい。 Similarly, as the number of times of shortening time N, a value that can be applied when any setting value is set is set, but when the setting value "1" with the lowest jackpot probability is set Any value can be set.

なお、本例では変動回数nと時短回数Nが同値の800であることとするが、変動回数n>時短回数Nであってもよいし、逆に変動回数n<時短回数Nであってもよい。 In this example, the number of times of variation n and the number of times of saving time N are the same value 800, but the number of times of variation n> the number of times of saving time N may be the same, and the number of times of variation n < the number of times of saving time N good.

(変動パターンテーブル)
図10-1および図10-2は、特徴部113IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図10-1(A)は、救済時短突入変動を除く大当り用の変動パターンテーブルAの具体例を示している。また、図10-1(B)は、通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBの具体例を示している。また、図10-1(C)は、大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCの具体例を示している。また、図10-1(D)は、時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDの具体例を示している。
(Variation pattern table)
10-1 and 10-2 are explanatory diagrams showing specific examples of the variation pattern table in the characteristic portion 113IW. Among them, FIG. 10-1(A) shows a specific example of the variation pattern table A for big hits excluding relief rush time variation. Also, FIG. 10-1(B) shows a specific example of the deviation pattern table B in the normal state. Further, FIG. 10-1(C) shows a specific example of the variation pattern table C for losing during the time-saving state controlled via the big hit. In addition, FIG. 10-1(D) shows a specific example of the fluctuation pattern table D for the loss during the time saving state controlled via the time saving loss.

また、図10-1(E)は、救済時短経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEの具体例を示している。また、図10-2(F),(G)は、救済時短となる直前10変動以内のはずれ用の変動パターンテーブルF,Gの具体例を示している。このうち、図10-2(F)に示す変動パターンテーブルFは、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が3以下である場合に選択される救済時短直前用の変動パターンテーブルである。また、図10-2(G)に示す変動パターンテーブルFは、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が4以上である場合に選択される救済時短直前用の変動パターンテーブルである。 In addition, FIG. 10-1(E) shows a specific example of the fluctuation pattern table E for deviation during the time saving state controlled via the relief time saving. Also, FIGS. 10-2(F) and (G) show specific examples of variation pattern tables F and G for deviations within 10 variations immediately before the relief time is shortened. Of these, the variation pattern table F shown in FIG. 10-2 (F) is a variation pattern table immediately before relief time reduction selected when the number of pending memories (for example, the number of total pending memories) is 3 or less. In addition, the variation pattern table F shown in FIG. 10-2 (G) is a variation pattern table immediately before relief time reduction selected when the number of pending memories (eg, the number of total pending memories) is 4 or more.

なお、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、図10-2(F)、(G)に示す変動パターンテーブルF,Gを用いて変動パターンを選択するものであるが、RAMクリアが行われてから大当りとなるまでの期間においては、救済時短となる直前10変動以内であっても図10-1(B)に示す変動パターンテーブルBを用いて変動パターンを選択するものである。 It should be noted that, if the shift occurs within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the fluctuation pattern tables F and G shown in FIGS. 10-2 (F) and (G) are used to select the fluctuation pattern. In the period from when the RAM is cleared to when the jackpot hits, the variation pattern is selected using the variation pattern table B shown in FIG. is.

また、図10-2(H)は、確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルHの具体例を示している。ただし、本例では、確変状態や時短状態であっても、保留記憶数が1以上でない場合(保留記憶がない場合)には、変動パターンテーブルBを用いて変動パターンが決定される。 Also, FIG. 10-2(H) shows a specific example of the variation pattern table H for the loss in the probability variation state. However, in this example, even if the variable probability state or the time saving state, if the number of pending storage is not 1 or more (if there is no pending storage), the variation pattern table B is used to determine the variation pattern.

また、図10-2(I),(J)は、救済時短突入変動におけるはずれ用の変動パターンテーブルI,Jの具体例を示している。このうち、図10-2(I)に示す変動パターンテーブルIは、非時短状態(通常状態)である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、図10-2(J)に示す変動パターンテーブルJは、時短状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。 Also, FIGS. 10-2(I) and (J) show specific examples of fluctuation pattern tables I and J for failure in short-time relief rush fluctuation. Of these, the variation pattern table I shown in FIG. 10-2 (I) is a variation pattern table selected when it is in the non-time saving state (normal state). Further, the variation pattern table J shown in FIG. 10-2 (J) is a variation pattern table that is selected in the time saving state.

なお、救済時短突入変動においてはずれとなる場合には、図10-2(I),(J)に示す変動パターンテーブルI,Jを用いて変動パターンを選択するものであるが、RAMクリアが行われてから大当りとなるまでの期間においては、救済時短突入変動においてはずれとなる場合であっても図10-1(B)に示す変動パターンテーブルBを用いて変動パターンを選択するものである。 It should be noted that if the relief time-saving rush fluctuation is lost, the fluctuation pattern table I and J shown in FIGS. In the period from being hit to hitting the jackpot, even if it is lost in the relief rush fluctuation, the fluctuation pattern table B shown in FIG. 10-1 (B) is used to select the fluctuation pattern.

また、図10-2(K),(L)は、救済時短突入変動における大当り用の変動パターンテーブルK,Lの具体例を示している。このうち、図10-2(K)に示す変動パターンテーブルKは、非時短状態(通常状態)である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、図10-2(L)に示す変動パターンテーブルLは、時短状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。 Also, FIGS. 10-2(K) and (L) show specific examples of the variation pattern tables K and L for big hits in the short-time relief rush variation. Of these, the variation pattern table K shown in FIG. 10-2 (K) is a variation pattern table selected when it is in the non-time saving state (normal state). In addition, the variation pattern table L shown in FIG. 10-2 (L) is a variation pattern table that is selected in the time saving state.

なお、救済時短突入変動において大当りとなる場合には、図10-2(K),(L)に示す変動パターンテーブルK,Lを用いて変動パターンを選択するものであるが、RAMクリアが行われてから大当りとなるまでの期間においては、救済時短突入変動において大当りとなる場合であっても図10-1(A)に示す変動パターンテーブルAを用いて変動パターンを選択するものである。 It should be noted that, if the relief time-saving rush fluctuation is a big hit, a fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern tables K and L shown in FIGS. In the period from the start to the big hit, the variation pattern is selected using the variation pattern table A shown in FIG.

図10-1(A)に示すように、本例では、大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPB2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。なお、大当り用の変動パターンは、同じリーチ演出を行うはずれ用の変動パターンと比較して10000ms長い特図変動時間が確保されている。これは、はずれ変動と同じ長さのリーチ演出を行った後に、大当りとなることを祝福する祝福演出や、再度抽選を行っているかのように見せる再抽選演出を行う(例えば、10R大当りAを示す大当り図柄を一旦停止しておき、10R大当りBを示す大当り図柄に変更する再抽選演出を行う)ためである。 As shown in FIG. 10-1 (A), in this example, when a big hit is achieved, the variation patterns are variation pattern PB2-1 (normal reach), variation pattern PB2-2 (super reach α), and variation pattern PB2. -3 (super reach β). It should be noted that the variation pattern for the big hit has a special figure variation time that is longer by 10000 ms than the variation pattern for the loss that performs the same ready-to-win effect. After performing a reach effect of the same length as the loss variation, a blessing effect to congratulate the big hit, and a re-lottery effect to make it look as if the lottery is being held again (for example, 10R big hit A) This is because a re-lottery effect is performed in which the big hit pattern shown is temporarily stopped and changed to the big hit pattern showing the 10R big hit B).

また、図10-1(B)に示すように、本例では、通常状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 10-1 (B), in this example, when there is a deviation in the normal state, the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation), the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach) , variation pattern PA2-2 (super reach α), variation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図10-1(C)に示すように、本例では、大当り経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 10-1 (C), in this example, if there is a deviation during the time saving state controlled via the big hit, the variation pattern PA1-2 (super shortened variation), variation Pattern PA1-3 (shortened variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), variation pattern PA2-3 (super reach β) is determined.

また、図10-1(D)に示すように、本例では、時短はずれ経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 10-1 (D), in this example, if the deviation occurs during the time reduction state controlled via the time reduction deviation, the variation pattern PA1-2 (ultra-shortened variation), Variation pattern PA1-3 (shortened variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), variation pattern PA2-3 (super reach β) is determined.

また、図10-1(E)に示すように、本例では、救済時短経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-4(極超短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 10-1 (E), in this example, if the deviation occurs during the time saving state controlled via the relief time saving, the variation pattern PA1-4 (ultra ultra-shortening variation) , variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), variation pattern PA2-3 (super reach β) is determined.

図10-1(C)、図10-1(D)、および図10-1(E)に示すように、本例では、時短状態時には、変動パターンPA1-2(超短縮変動)や、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA1-4(極超短縮変動)が決定される割合が高く、通常状態時と比べて平均した変動時間が短くなっている。さらに、同じ時短状態時であっても、時短はずれ経由で制御された時短状態時には、大当り経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA1-2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている。また、救済時短経由で制御された時短状態時には、変動パターンPA1-4(極超短縮変動)の選択割合が99%と高くなっており、時短はずれ経由や大当り経由で制御された時短状態時と比べて、さらに平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIG. 10-1 (C), FIG. 10-1 (D), and FIG. 10-1 (E), in this example, during the time saving state, the fluctuation pattern PA1-2 (super shortening fluctuation) and fluctuation Pattern PA1-3 (shortened fluctuation) and fluctuation pattern PA1-4 (extremely shortened fluctuation) are determined at a high rate, and the average fluctuation time is shorter than in the normal state. Furthermore, even in the same time-saving state, when the time-saving state is controlled via the time-saving deviation, compared to the time-saving state controlled via the jackpot, the selection probability of the variation pattern PA1-2 (ultra-shortening variation) is 80. %, and the average fluctuation time is short. In addition, during the time-saving state controlled via the relief time-saving, the selection rate of the variation pattern PA1-4 (ultra-ultra-shortening variation) is as high as 99%, and when the time-saving state is controlled via the time-saving loss or the jackpot In comparison, the average fluctuation time is shorter.

また、図10-2(F)に示すように、本例では、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が3以下であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定され、変動パターンPA1-1(通常変動)に決定される確率が90%と高くなっている。また、図10-2(G)に示すように、本例では、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が4以上であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定され、変動パターンPA1-3(短縮変動)に決定される確率が90%と高くなっている。 Also, as shown in FIG. 10-2 (F), in this example, if the shift occurs within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the number of pending memories (for example, the number of total pending memories) is 3 or less. For example, as a fluctuation pattern, fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation), fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) Either The probability of being determined and being determined to the variation pattern PA1-1 (normal variation) is as high as 90%. Also, as shown in FIG. 10-2 (G), in this example, if the shift occurs within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the number of pending memories (for example, the number of total pending memories) is 4 or more. For example, as a fluctuation pattern, fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation), fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) The probability of being determined and being determined to the variation pattern PA1-3 (shortened variation) is as high as 90%.

また、図10-2(H)に示すように、本例では、確変状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Also, as shown in FIG. 10-2 (H), in this example, if there is a deviation during the probability variable state, the variation pattern PA1-2 (ultra-shortening variation), the variation pattern PA2-1 (normal reach ), variation pattern PA2-2 (super reach α), or variation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図10-1(C),(E)に示すように、はずれ変動の変動パターンを決定する際、救済時短を経由した時短状態の方が、大当り遊技状態を経由した時短状態よりも短い変動時間を有する変動パターンの選択割合が高くなっている。これにより、長い期間に亘り遊技を行った末に救済時短に到達した場合における興趣の低下を抑制することができる。 Further, as shown in FIGS. 10-1 (C) and (E), when determining the variation pattern of the loss variation, the time saving state via the relief time saving is shorter than the time saving state via the jackpot gaming state The selection rate of variation patterns having variation time is high. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest when the relief time is reached after playing a game for a long period of time.

また、図10-1(C),(E)に示すように、はずれ変動の変動パターンを決定する際、救済時短を経由した時短状態の方が、大当り遊技状態を経由した時短状態よりもリーチ演出を伴う変動パターンの選択割合が低くなっている。これにより、長い期間に亘り遊技を行った末に救済時短に到達した場合における興趣の低下を抑制することができる。 In addition, as shown in FIGS. 10-1 (C) and (E), when determining the variation pattern of the loss variation, the time saving state via the relief time saving is more reach than the time saving state via the jackpot gaming state The selection rate of variation patterns accompanied by production is low. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest when the relief time is reached after playing a game for a long period of time.

図10-2(H)に示すように、本例では、確変状態時には、90%の高い確率で変動パターンPA1-2(超短縮変動)が決定され、時短状態時よりもさらに平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIG. 10-2 (H), in this example, in the probability variable state, the variation pattern PA1-2 (ultra-shortened variation) is determined with a high probability of 90%, and the average variation time is further averaged than in the time-saving state. is getting shorter.

また、図10-2(I)に示すように、本例では、非時短状態において救済時短突入変動ではずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3-1(時短突入はずれ)に決定される。変動パターンPA3-1に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(突入すること)を報知する時短突入演出が行われる。 Further, as shown in FIG. 10-2 (I), in this example, if the relief time-saving rush fluctuation in the non-time-saving state is missed, the fluctuation pattern is determined to be the fluctuation pattern PA3-1 (time-saving rush loss). be done. When the variation pattern PA3-1 is determined, a time-saving rush effect is performed to notify transition (entering) to a time-saving state via relief time-saving.

また、図10-2(J)に示すように、本例では、時短状態において救済時短突入変動ではずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3-2(時短昇格はずれ)に決定される。変動パターンPA3-2に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(昇格すること)を報知する時短昇格演出が行われる。以下、時短はずれ経由の時短状態から救済時短経由の時短状態へ移行することを「昇格する」ということがある。 Further, as shown in FIG. 10-2 (J), in this example, if the relief time-saving rush fluctuation in the time-saving state results in a deviation, the variation pattern is determined as a variation pattern PA3-2 (time-saving promotion is lost). be. When the variation pattern PA3-2 is determined, a reduction in working hours promotion effect is performed to inform the transition to the reduction in working hours state via the reduction in working hours (promotion). Hereinafter, the transition from the time saving state via the time saving loss to the time saving state via the relief time saving may be referred to as “promoting”.

なお、時短突入演出と時短昇格演出とは、いずれも時短状態Cに制御される際に行われる演出であるが、その演出内容については異なるものである。具体的に、時短突入演出では時短状態Cに制御することを示す文字列を画像表示装置5に表示するものである一方(図10-12(G)参照)、時短昇格演出では時短状態Cに制御するとともに昇格することを示す文字列を画像表示装置5に表示するものである(図10-15(D)参照)。また、時短突入演出では右打ちを促進するための右打ち報知画像の表示を行う一方(図10-12(H)参照)、時短昇格演出では該右打ち報知画像の表示を行わないものである(図10-15(D)参照)。このように、通常状態から時短状態Cに制御される場合と、時短状態Bから時短状態Cに制御(昇格)される場合とでは、時短状態Cに制御することの報知態様が異なるようになっている。これにより、時短状態が昇格するときに遊技者に特別感を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 In addition, both the time-saving rush effect and the time-saving promotion effect are effects that are performed when control is performed to the time-saving state C, but the content of the effect is different. Specifically, in the time saving production, the character string indicating control to the time saving state C is displayed on the image display device 5 (see FIG. 10-12 (G)), while in the time saving promotion production, the time saving state C is displayed. A character string indicating control and promotion is displayed on the image display device 5 (see FIG. 10-15(D)). In addition, in the time-saving rush production, a right-handed notification image is displayed to promote right-handed hitting (see FIG. 10-12 (H)), while in the time-saving promotion production, the right-handed notification image is not displayed. (See FIG. 10-15(D)). In this way, when it is controlled from the normal state to the time saving state C, and when it is controlled (promoted) from the time saving state B to the time saving state C, the notification mode of controlling to the time saving state C is different. ing. As a result, the player can be given a special feeling when the time saving state is promoted, and the interest can be improved.

なお、通常状態から時短状態Cに制御される場合と、時短状態Bから時短状態Cに制御(昇格)される場合とでは、時短状態Cに制御することの報知態様が共通するものであってもよい。例えば、いずれの場合であっても変動パターンPA3-1を選択し、時短突入演出を行うこととしてもよい。これにより、変動パターンの数や演出データの数の増加を抑制し、記憶容量を節減することができる。 In addition, when it is controlled from the normal state to the time saving state C and when it is controlled (promoted) from the time saving state B to the time saving state C, the notification mode of controlling to the time saving state C is common. good too. For example, in any case, the variation pattern PA3-1 may be selected to perform the time-saving rush effect. As a result, an increase in the number of variation patterns and the number of effect data can be suppressed, and the storage capacity can be saved.

また、図10-2(K)に示すように、本例では、非時短状態において救済時短突入変動で大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3-3(時短突入見せかけ大当り)に決定される。変動パターンPA3-3に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(突入すること)を報知する時短突入演出が行われた後、大当りであることが報知され、祝福演出や再抽選演出が行われる。なお、時短突入演出が行われた後に行われる演出については、他の変動パターンが選択されたときにも実行可能な演出であってもよいが、他の変動パターンが選択されたときには実行されない演出であってもよく、これにより遊技者に意外性や特別感を感じさせることができる。 Further, as shown in FIG. 10-2 (K), in this example, when the big hit is achieved in the relief time-saving rush fluctuation in the non-time-saving state, the fluctuation pattern is changed to the fluctuation pattern PA3-3 (time-saving rush fake jackpot). It is determined. When the variation pattern PA3-3 is determined, after the time-saving rush production for notifying the transition to the time-saving state via the relief time-saving (entering) is performed, it is notified that it is a big hit, and the blessing production. Or a re-lottery performance will be held. The production performed after the time-saving rush production is performed may be a production that can be executed even when another variation pattern is selected, but the production that is not performed when another variation pattern is selected. , which can make the player feel unexpectedness and special feeling.

また、図10-2(L)に示すように、本例では、非時短状態において救済時短突入変動で大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3-4(時短昇格見せかけ大当り)に決定される。変動パターンPA3-4に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(昇格すること)を報知する時短昇格演出が行われた後、大当りであることが報知され、祝福演出や再抽選演出が行われる。なお、時短昇格演出が行われた後に行われる演出については、他の変動パターンが選択されたときにも実行可能な演出であってもよいが、他の変動パターンが選択されたときには実行されない演出であってもよく、これにより遊技者に意外性や特別感を感じさせることができる。 Further, as shown in FIG. 10-2 (L), in this example, when the big hit is achieved in the relief time-saving rush fluctuation in the non-time-saving state, the variation pattern is changed to the variation pattern PA3-4 (time-saving promotion fake jackpot). It is determined. When the variation pattern PA3-4 is determined, after the time-saving promotion production for notifying the shift to the time-saving state via the relief time-saving (promotion) is performed, it is informed that it is a big hit, and the blessing production. Or a re-lottery performance will be held. The production performed after the time-saving promotion production is performed may be a production that can be executed even when another variation pattern is selected, but the production that is not performed when another variation pattern is selected. , which can make the player feel unexpectedness and special feeling.

なお、救済時短突入変動ではずれとなる場合と救済時短突入変動で大当りとなる場合とで、変動時間の長さが異なることとしたが、同じ長さの変動時間を有する変動パターン、または共通の変動パターンが選択されることとしてもよい。これにより、記憶容量を節減することができる。 It should be noted that the length of the fluctuation time is different when the relief time short rush fluctuation becomes a misalignment and when the relief time short rush fluctuation becomes a big hit, but the fluctuation pattern with the same length of fluctuation time, or a common A variation pattern may be selected. This makes it possible to save storage capacity.

なお、図10-1および図10-2に示した変動パターンテーブルの設定の仕方は一例であり、様々な態様が考えられる The method of setting the fluctuation pattern table shown in FIGS. 10-1 and 10-2 is an example, and various aspects can be considered.

また、本例では、図10-1(E)に示すように、救済時短経由の時短状態中は1.5秒の極超短縮変動の変動パターンPA1-4の選択割合が高く、変動表示の消化速度が早いことから、実行可能な予告演出や先読み予告演出の種類が少ない。例えば、救済時短経由の時短状態中である場合には、画像表示装置5の表示画面の端部においてエフェクト画像を表示する演出や、ランプやLEDを点灯させる演出、所定の演出音や通常とは異なる変動停止音を出力する演出などが実行される。 Further, in this example, as shown in FIG. 10-1 (E), during the time saving state via the relief time saving, the selection rate of the fluctuation pattern PA1-4 of the ultra-super shortening fluctuation of 1.5 seconds is high, and the fluctuation display Since the digestion speed is fast, there are few types of executable notice effects and pre-reading notice effects. For example, when it is in the time saving state via the relief time saving, the effect of displaying the effect image at the end of the display screen of the image display device 5, the effect of lighting the lamp or LED, the predetermined effect sound, and the normal An effect such as outputting a different variable stop sound is executed.

また、本例では、救済時短経由の時短状態中専用の変動パターンテーブルEを設ける場合を示しているが、救済時短経由の時短状態中専用の変動パターンテーブルEを設けず、例えば、大当り経由の時短状態中の変動パターンテーブルC(図10-1(C)参照)を用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 In addition, in this example, the case of providing a variation pattern table E dedicated during the time saving state via the relief time reduction is shown, but the variation pattern table E dedicated during the time reduction state via the relief time reduction is not provided, for example, via the jackpot It may be configured to determine the variation pattern using the variation pattern table C (see FIG. 10-1 (C)) during the time saving state.

また、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となると変動パターンテーブルF,G(図10-2(F),(G)参照)に切り替える場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となるまでの残り変動回数が少なくなるに従って徐々にリーチ割合が少なくなるように変動パターンテーブルを切り替えるように構成してもよいし、残り変動回数100回や200回など区切りの回数の場合のみ変動パターンテーブルを切り替えて残り変動回数を示唆可能に構成してもよい。 In addition, in this example, when the number of remaining fluctuations until the relief time is reduced is 10 times or less, the fluctuation pattern tables F and G (see FIGS. 10-2 (F) and (G)) are shown. , is not limited to such aspects. For example, it may be configured to switch the variation pattern table so that the reach ratio gradually decreases as the number of remaining variations until the relief time is reduced decreases, or the number of divisions such as 100 times or 200 times of remaining variations Only in the case of , the variation pattern table may be switched to suggest the number of remaining variations.

(試験端子処理)
図10-3および図10-4は、試験端子処理における各試験信号の出力に関わる処理例を示すフローチャートである。なお、試験端子処理は、遊技制御用タイマ割込み処理において実行される。
(test terminal processing)
10-3 and 10-4 are flowcharts showing processing examples related to the output of each test signal in the test terminal processing. Incidentally, the test terminal process is executed in the game control timer interrupt process.

試験端子処理において、CPU103は、まず、出力ポートバッファのうちの試験信号出力バッファにおける各信号のビットをクリアする(ステップ113IWS31)。そして、大当り図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS32のY)、ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む大当り期間中である場合(ステップ113IWS33のY)、またはいずれかの時短フラグがセットされている場合(ステップ113IWS34のY)、試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号3のビットをセットする(ステップ113IWS35)。なお、時短フラグとしては、時短状態Aであることを示す時短フラグAと、時短状態Bであることを示す第1時短フラグBと、時短状態Cであることを示す時短フラグCと、が含まれる。 In the test terminal processing, CPU 103 first clears the bit of each signal in the test signal output buffer of the output port buffers (step 113IWS31). Then, if it is during the jackpot pattern confirmation period (Y of step 113IWS32), if it is during the jackpot period including the fanfare period and the ending period (Y of step 113IWS33), or if any time saving flag is set ( Y at step 113IWS34), the bit of firing position designating signal 3 in the test signal output buffer is set (step 113IWS35). The time saving flag includes a time saving flag A indicating that the time saving state A, a first time saving flag B indicating the time saving state B, and a time saving flag C indicating the time saving state C. be

大当り図柄確定期間中ではなく、ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む大当り期間中ではなく、いずれの時短フラグもセットされていない場合(ステップ113IWS34のN)、試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号1のビットをセットする(ステップ113IWS36)。 If it is not during the jackpot pattern determination period, it is not during the jackpot period including the fanfare period and the ending period, and none of the time-saving flags is set (N in step 113 IWS34), the bit of the firing position designation signal 1 in the test signal output buffer is set (step 113IWS36).

なお、通常状態において大当り図柄が停止表示される場合には、図柄停止期間が開始された際に発射位置指定信号3が出力される一方(ステップ113IWS32のY)、通常状態において時短はずれ図柄が停止表示される場合には、時短はずれ図柄の図柄停止期間が終了する際に時短フラグBがセットされるため、図柄停止期間の終了とともに発射位置指定信号3が出力されるものである(ステップ113IWS34のY)。すなわち、時短状態に移行制御する契機によって発射位置指定信号の切り替えタイミングが異なるよう構成されている。 In addition, when the jackpot pattern is stopped and displayed in the normal state, while the firing position designation signal 3 is output when the pattern stop period is started (Y in step 113IWS32), the time-saving losing pattern is stopped in the normal state. If it is displayed, the time saving flag B is set when the pattern stop period of the time saving lost pattern ends, so the firing position designation signal 3 is output at the end of the pattern stopping period (step 113 of IWS34). Y). That is, it is configured such that the switching timing of the firing position designation signal is different depending on the trigger for the shift control to the time saving state.

また、ここでは、発射位置指定信号1,3の出力を切り替えることにより、遊技者がいずれの打ち方を行うと想定される遊技状態であるかを示す情報を外部装置(試験装置)へ報知可能な構成であるが、単一の発射位置指定信号のセット/リセット制御により、遊技者がいずれの打ち方を行うと想定される遊技状態であるかを示す情報を外部装置(試験装置)へ報知可能な構成としてもよい。例えば、ステップ113IWS34のNである場合にステップ113IWS36の処理を行わずにステップ113IWS37へ移行する構成とすることにより、または、ステップ113IWS31の処理を行わないとともに、ステップ113IWS36の処理に代えて発射位置指定信号3のビットをクリアする処理を行うことにより、発射位置指定信号3のビットがセットされているか否かによって遊技者がいずれの打ち方を行うと想定される遊技状態であるかを示す情報を外部装置(試験装置)へ報知可能な構成としてもよい。 Also, here, by switching the output of the firing position designation signals 1 and 3, it is possible to notify the external device (testing device) of the information indicating the game state in which the player is expected to perform the shot. However, the set/reset control of a single firing position designation signal informs the external device (testing device) of the information indicating the game state in which the player is expected to play. It is good also as possible composition. For example, if the result of step 113IWS34 is N, step 113IWS36 is skipped and step 113IWS37 is performed, or step 113IWS31 is not performed and the firing position is specified instead of step 113IWS36. By performing processing for clearing the bit of the signal 3, information indicating the game state in which the player is expected to make a shot depending on whether or not the bit of the firing position designation signal 3 is set is obtained. A configuration that can notify an external device (test device) may be used.

また、CPU103は、第1特別図柄における大当り図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS37AのY)、特別図柄1当り信号のビットをセットし(ステップ113IWS37B)、図柄1データbit2のビットをセットする(ステップ113IWS37C)。 In addition, when the CPU 103 is in the period of finalizing the jackpot pattern in the first special pattern (Y in step 113IWS37A), the CPU 103 sets the bit of the special pattern 1 hit signal (step 113IWS37B), and sets the bit of the pattern 1 data bit2 ( Step 113 (IWS37C).

また、CPU103は、第1特別図柄における時短はずれ図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS37DのY)、特別図柄1時短はずれ信号のビットをセットし(ステップ113IWS37E)、図柄1データbit1のビットをセットする(ステップ113IWS37F)。なお、ステップ113IWS37E,S37Fの処理は、救済時短回数カウンタが0になった変動であっても出力され得るものである。後述するように、救済時短突入変動において時短はずれ図柄が停止表示される場合、時短はずれ経由の時短状態よりも救済時短経由の時短状態に優先的に制御されるのであるが、その場合にも時短はずれ図柄が停止表示されたことを示す信号を適切に外部出力するようになっている。 In addition, when the CPU 103 is in the time-saving lost design determination period in the first special symbol (Y in step 113IWS37D), it sets the bit of the special symbol 1 time-saving lost signal (step 113IWS37E), and sets the bit of the symbol 1 data bit1. (step 113IWS37F). It should be noted that the processing of steps 113IWS37E and S37F can be output even if the relief time reduction number counter becomes zero. As will be described later, if the time saving pattern is stopped and displayed in the relief time saving rush fluctuation, it is preferentially controlled to the time saving state via the relief time saving rather than the time saving state via the time saving loss, but in that case also time saving A signal indicating that the lost symbol has been stopped and displayed is properly output to the outside.

また、CPU103は、第1特別図柄における時短無し図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS37GのY)、図柄1データbit0のビットをセットする(ステップ113IWS37H)。 In addition, when the CPU 103 is in the time-saving no design confirmation period in the first special design (Y of step 113IWS37G), it sets the bit of the design 1 data bit0 (step 113IWS37H).

また、CPU103は、第2特別図柄における大当り図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS38AのY)、特別図柄2当り信号のビットをセットし(ステップ113IWS38B)、図柄2データbit2のビットをセットする(ステップ113IWS38C)。 In addition, when the CPU 103 is in the period of finalizing the big hit pattern in the second special pattern (Y in step 113IWS38A), it sets the bit of the special pattern 2 hit signal (step 113IWS38B) and sets the bit of the pattern 2 data bit2 ( Step 113 (IWS 38C).

また、CPU103は、第2特別図柄における時短はずれ図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS38DのY)、特別図柄2時短はずれ信号のビットをセットし(ステップ113IWS38E)、図柄2データbit1のビットをセットする(ステップ113IWS38F)。なお、ステップ113IWS38E,S38Fの処理は、救済時短回数カウンタが0になった変動であっても出力され得るものである。後述するように、救済時短突入変動において時短はずれ図柄が停止表示される場合、時短はずれ経由の時短状態よりも救済時短経由の時短状態に優先的に制御されるのであるが、その場合にも時短はずれ図柄が停止表示されたことを示す信号を適切に外部出力するようになっている。 In addition, when the CPU 103 is in the period of time-saving lost design determination in the second special design (Y of step 113IWS38D), it sets the bit of the special design 2 time-saving time-loss signal (step 113IWS38E), and sets the bit of the design 2 data bit1. (step 113IWS38F). It should be noted that the processing of steps 113IWS38E and S38F can be output even if the relief time reduction number counter becomes zero. As will be described later, if the time saving pattern is stopped and displayed in the relief time saving rush fluctuation, it is preferentially controlled to the time saving state via the relief time saving rather than the time saving state via the time saving loss, but in that case also time saving A signal indicating that the lost symbol has been stopped and displayed is properly output to the outside.

また、CPU103は、第2特別図柄における時短無し図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS38GのY)、図柄2データbit0のビットをセットする(ステップ113IWS38H)。 In addition, when the CPU 103 is in the time-saving no design confirmation period in the second special design (Y of step 113IWS38G), it sets the bit of the design 2 data bit0 (step 113IWS38H).

また、CPU103は、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達した場合(ステップ113IWS39AのY)、特別図柄1救済回数到達信号のビットをセットする(ステップ113IWS39B)。また、CPU103は、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達した場合(ステップ113IWS39CのY)、特別図柄2救済回数到達信号のビットをセットする(ステップ113IWS39D)。具体的に、時短フラグCをセットした際に特別図柄ポインタに「第1」および「第2」のいずれのデータが設定されているかに応じてフラグをセットし、該フラグにもとづいていずれの特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達したかを特定することができる。なお、本例では第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達したときに瞬間的に特別図柄1救済回数到達信号を出力するものとするが、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短経由の時短状態に制御されている期間中は継続して特別図柄1救済回数到達信号を出力するものであってもよい。同様に、本例では第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達したときに瞬間的に特別図柄1救済回数到達信号を出力するものとするが、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短経由の時短状態に制御されている期間中は継続して特別図柄2救済回数到達信号を出力するものであってもよい。 Further, when the CPU 103 reaches the relief time reduction number based on the variation of the first special symbol (Y in step 113IWS39A), it sets the bit of the special symbol 1 relief number arrival signal (step 113IWS39B). Further, when the CPU 103 reaches the relief time reduction number based on the variation of the second special symbol (Y in step 113IWS39C), it sets the bit of the special symbol 2 relief number arrival signal (step 113IWS39D). Specifically, when the time saving flag C is set, the flag is set according to which data of "first" and "second" is set in the special symbol pointer, and based on the flag, which special It is possible to specify whether or not the relief time reduction number of times has been reached based on the variation of the symbols. In this example, when the number of relief time reduction times is reached based on the variation of the first special symbol, the special symbol 1 relief number reaching signal is instantaneously output, but the relief is based on the variation of the first special symbol. The special symbol 1 relief number arrival signal may be output continuously during the period controlled to the time saving state via time saving. Similarly, in this example, when the relief time reduction number of times is reached based on the variation of the second special symbol, the special symbol 1 relief number arrival signal is instantaneously output, but based on the variation of the second special symbol. The special symbol 2 relief number reaching signal may be output continuously during the period controlled in the time saving state via the relief time saving.

また、CPU103は、第1特別図柄の変動にもとづいて確変状態の制御中である場合(ステップ113IWS40AのY)、特別図柄1高確率状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS40B)。また、CPU103は、第2特別図柄の変動にもとづいて確変状態の制御中である場合(ステップ113IWS40CのY)、特別図柄2高確率状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS40D)。具体的に、確変フラグをセットした際に特別図柄ポインタに「第1」および「第2」のいずれのデータが設定されているかに応じてフラグをセットし、該フラグにもとづいていずれの特別図柄の変動にもとづいて確変状態に制御したかを特定することができる。 In addition, when the CPU 103 is controlling the variable probability state based on the variation of the first special symbol (Y in step 113IWS40A), it sets the bit of the special symbol 1 high probability state signal (step 113IWS40B). Also, when the CPU 103 is in control of the variable probability state based on the variation of the second special symbol (Y in step 113IWS40C), it sets the bit of the special symbol 2 high probability state signal (step 113IWS40D). Specifically, when the probability variation flag is set, the flag is set according to which data of "first" and "second" is set in the special symbol pointer, and based on the flag, which special symbol It is possible to specify whether it is controlled to a probability variable state based on the variation of .

また、CPU103は、第1特別図柄の変動にもとづいて時短状態の制御中である場合(ステップ113IWS41AのY)、特別図柄1変動時間短縮状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS41B)。また、CPU103は、第2特別図柄の変動にもとづいて時短状態の制御中である場合(ステップ113IWS41CのY)、特別図柄2変動時間短縮状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS41D)。具体的に、時短フラグをセットした際に特別図柄ポインタに「第1」および「第2」のいずれのデータが設定されているかに応じてフラグをセットし、該フラグにもとづいていずれの特別図柄の変動にもとづいて確変状態に制御したかを特定することができる。 Further, when the CPU 103 is in control of the time saving state based on the variation of the first special symbol (Y in step 113IWS41A), it sets the bit of the special symbol 1 variation time shortening state signal (step 113IWS41B). Further, when the CPU 103 is controlling the time saving state based on the variation of the second special symbol (Y of step 113IWS41C), it sets the bit of the special symbol 2 variation time shortening state signal (step 113IWS41D). Specifically, when the time saving flag is set, the flag is set according to whether the special symbol pointer is set to either "first" or "second" data, and based on the flag, which special symbol It is possible to specify whether it is controlled to a probability variable state based on the variation of .

また、CPU103は、時短フラグAがセットされている場合(ステップ113IWS42AのY)、入賞容易状態指定信号1のビットをセットする(ステップ113IWS42B)。また、CPU103は、時短フラグBがセットされている場合(ステップ113IWS42CのY)、入賞容易状態指定信号2のビットをセットする(ステップ113IWS42D)。また、CPU103は、時短フラグCがセットされている場合(ステップ113IWS42EのY)、入賞容易状態指定信号3のビットをセットする(ステップ113IWS42F)。なお、後述するように、時短状態において大当りが発生する場合には、大当り変動の停止タイミングにおいて各時短フラグがリセットされ、大当り終了時に時短フラグAがセットされ得る構成であるため、時短状態Aにおいて10R大当りAが発生する場合には、大当り変動の停止タイミングから大当り終了タイミングまでの期間は一時的に入賞容易状態指定信号1がオフにされるものである。 Further, when the time saving flag A is set (Y in step 113IWS42A), the CPU 103 sets the bit of the winning easy state designation signal 1 (step 113IWS42B). Further, when the time saving flag B is set (Y of step 113IWS42C), the CPU 103 sets the bit of the winning easy state designation signal 2 (step 113IWS42D). Further, when the time saving flag C is set (Y of step 113IWS42E), the CPU 103 sets the bit of the win easy state designation signal 3 (step 113IWS42F). In addition, as will be described later, when a big hit occurs in the time saving state, each time saving flag is reset at the stop timing of the big hit variation, and the time saving flag A can be set at the end of the big hit, so in the time saving state A When the 10R big win A occurs, the winning easy state designating signal 1 is temporarily turned off during the period from the stop timing of the big win variation to the big win end timing.

そして、CPU103は、試験信号出力バッファの内容を出力ポートに出力することによって(ステップ113IWS43)、試験信号としての各信号を試験信号端子に伝達する。このように試験信号が出力されることにより、試験装置側で遊技機の内部状態を特定可能となっている。 Then, the CPU 103 outputs the contents of the test signal output buffer to the output port (step 113IWS43), thereby transmitting each signal as the test signal to the test signal terminal. By outputting the test signal in this manner, the internal state of the gaming machine can be identified on the testing device side.

(客待ちデモ演出制御処理)
図10-5は、客待ちデモ演出制御処理を示すフローチャートである。客待ちデモ演出制御処理は、演出制御プロセス処理におけるステップS161の後であり、ステップS170~S177の前に行われる処理である。つまり、客待ちデモ演出制御処理は、演出制御プロセス処理が行われる度に行われる処理である。客待ちデモ演出制御処理において、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してから10秒が経過した場合、テロップ表示演出の実行の有無を決定するためのテロップ表示実行抽選処理を行う(ステップ113IWS250のY,S251)。具体的には、設定されている設定値に応じたテロップ表示実行抽選テーブルを用いて、テロップ表示演出の実行の有無を決定する。
(Customer waiting demonstration effect control processing)
FIG. 10-5 is a flow chart showing the customer waiting demonstration effect control process. The customer waiting demonstration effect control process is performed after step S161 in the effect control process process and before steps S170 to S177. That is, the customer waiting demonstration effect control process is a process performed each time the effect control process process is performed. In the customer waiting demonstration effect control process, the effect control CPU 120 performs a telop display execution lottery process for determining whether or not to execute the telop display effect when 10 seconds have passed since receiving the customer waiting demo designation command. (Y of step 113 IWS 250, S251). Specifically, a telop display execution lottery table corresponding to the set value is used to determine whether or not to execute the telop display effect.

図10-6(A),(B)は、テロップ表示実行抽選テーブルを示す説明図である。テロップ表示実行抽選テーブルには、救済時短までの残り回数毎にテロップ表示演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図10-6(A),(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、テロップ表示実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIGS. 10-6A and 10-6B are explanatory diagrams showing the telop display execution lottery table. In the telop display execution lottery table, a determination value corresponding to the presence or absence of execution of the telop display effect is assigned for each remaining number of times until relief time reduction, but in the example shown in FIGS. 10-6 (A) and (B) , the percentages of the assigned decision values are shown for ease of explanation. The effect control CPU 120, for example, extracts a random number for a telop display execution lottery, and determines a decision item to which a judgment value matching the extracted random number is assigned.

図10-6(A)は、設定値「1」が設定されている場合に用いられるテロップ表示実行抽選テーブルを示す説明図である。図10-6(B)は、設定値「6」が設定されている場合に用いられるテロップ表示実行抽選テーブルを示す説明図である。設定値「2」~「5」が設定されている場合に用いられるテロップ表示実行抽選テーブルについては図示を省略する。 FIG. 10-6(A) is an explanatory diagram showing a telop display execution lottery table used when the setting value "1" is set. FIG. 10-6(B) is an explanatory diagram showing a telop display execution lottery table used when the setting value "6" is set. Illustration of the telop display execution lottery table used when the set values "2" to "5" are set is omitted.

図10-6(A)に示すテロップ表示実行抽選テーブル(設定値「1」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示演出を実行することが30%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが70%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示演出を実行することが40%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが60%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示演出を実行することが50%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが50%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示演出を実行することが55%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが45%の割合で決定される。 When the telop display execution lottery table (set value “1”) shown in FIG. 10-6 (A) is used, if the remaining number of times until the relief time reduction is 201 or more, the telop display effect is executed 30% , and 70% of the decision is made not to execute the telop display effect. When the remaining number of times until relief time reduction is 101 or more and 200 or less, it is determined at a rate of 40% to execute the telop display performance, and it is determined at a rate of 60% not to execute the telop display performance. When the remaining number of times until relief time reduction is 11 or more and 100 or less, it is decided at a rate of 50% to execute the telop display performance, and it is decided at a rate of 50% not to execute the telop display performance. When the remaining number of times until the relief time saving is 10 or less, execution of the telop display performance is determined at a rate of 55%, and not execution of the telop display performance is determined at a rate of 45%.

図10-6(B)に示すテロップ表示実行抽選テーブル(設定値「6」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示演出を実行することが60%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが40%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示演出を実行することが70%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示演出を実行することが80%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが20%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示演出を実行することが85%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが15%の割合で決定される。 When the telop display execution lottery table (setting value “6”) shown in FIG. 10-6 (B) is used, if the remaining number of times until the relief time reduction is 201 or more, the execution of the telop display effect is 60%. , and 40% of the decision is made not to execute the telop display effect. When the remaining number of times until relief time reduction is 101 or more and 200 or less, execution of the telop display performance is determined at a rate of 70%, and not execution of the telop display performance is determined at a rate of 30%. When the number of remaining times until relief time reduction is 11 or more and 100 or less, it is decided at a rate of 80% to execute the telop display performance, and it is decided to not execute the telop display performance at a rate of 20%. When the remaining number of times until the time saving is reduced is 10 or less, execution of the telop display performance is determined at a rate of 85%, and not execution of the telop display performance is determined at a rate of 15%.

このように、救済時短までの残り回数が11以上である場合よりも、救済時短までの残り回数が10以下である場合の方が、テロップ表示演出の実行割合が高くなるよう構成されている。これにより、救済時短の変動回数の到達に期待させることにより興趣の向上を図ることができるとともに、救済時短の変動回数の到達直前での遊技終了による遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 In this way, the execution ratio of the telop display effect is higher when the number of remaining times until the time saving is 10 or less than when the number of times remaining until the time saving is 11 or more. As a result, it is possible to improve interest by making the player expect to reach the number of fluctuations in the relief time reduction, and to suppress the occurrence of disadvantages for the player due to the end of the game just before the number of fluctuations in the relief time reduction is reached. can.

また、このように、設定値「1」が設定されている場合よりも、設定値「6」が設定されている場合の方が高い割合でテロップ表示演出を実行するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の実行頻度により遊技者は設定値を予測することができる。 Also, in this manner, the telop display effect is executed at a higher rate when the set value "6" is set than when the set value "1" is set. As a result, the player can predict the set value based on the execution frequency of the telop display effect.

また、救済時短までの残り変動回数が少ない程、高い割合でテロップ表示演出を実行するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の実行頻度により遊技者は救済時短までの残り変動回数を予測することができる。 In addition, it is configured to execute the telop display effect at a higher rate as the number of remaining fluctuations until relief time reduction is smaller. As a result, the player can predict the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened according to the execution frequency of the telop display effect.

なお、救済時短までの残り回数については、救済時短回数2指定コマンドにより特定可能である。つまり、救済時短まで200回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信されるよりも前は、救済時短までの残り回数が201以上であることとして抽選を行い、救済時短まで200回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信された後であって、救済時短まで100回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信されるよりも前は、救済時短までの残り回数が101以上200以下であることとして抽選を行い、救済時短まで100回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信された後は、救済時短までの残り回数が100以下であることとして抽選を行う。 In addition, about the remaining number of times until relief time reduction, it is possible to specify by the relief time reduction number 2 designation command. That is, before the command for specifying the number of times of relief time 2 indicating that it is 200 times until relief time reduction is received, the lottery is performed as the remaining number of times until relief time reduction is 201 or more, and 200 times until relief time reduction After receiving the relief time reduction number 2 designation command indicating that there is a relief time reduction number 2 designation command indicating that it is 100 times until relief time reduction is received, before the relief time reduction number 2 designation command is received, the remaining number of times until relief time reduction is 101 or more and 200 or less, and after receiving a command specifying the number of times of relief time reduction 2 indicating that it is 100 times until relief time reduction, the remaining number of times until relief time reduction is 100 or less. I do.

テロップ表示演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、テロップ表示演出の演出態様を決定するためのテロップ表示態様決定抽選処理を行う(ステップ113IWS253)。具体的には、設定されている設定値に応じたテロップ表示態様決定抽選テーブルを用いて、テロップ表示演出の演出態様を決定する。 When it is decided to execute the telop display effect, the effect control CPU 120 performs a telop display mode determination lottery process for determining the effect mode of the telop display effect (step 113IWS253). Specifically, the effect mode of the telop display effect is determined using a telop display mode determination lottery table corresponding to the set value.

図10-6(C),(D)は、テロップ表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。テロップ表示態様決定抽選テーブルには、救済時短までの残り回数毎にテロップ表示演出の演出態様(テロップ表示領域の枠の色。青、赤)に対応する判定値が割り当てられているが、図10-6(C),(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、テロップ表示態様決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIGS. 10-6C and 10-6D are explanatory diagrams showing a telop display mode determination lottery table. In the telop display mode determination lottery table, a judgment value corresponding to the telop display mode of the telop display effect (frame color of the telop display area: blue, red) is assigned for each remaining number of times until the relief time is reduced. In the examples shown in -6(C) and (D), the ratio of the assigned judgment values is shown for the sake of simplification of explanation. The effect control CPU 120, for example, extracts a random number for a telop display mode determination lottery, and determines a determination item to which a judgment value matching the extracted random number is assigned.

図10-6(C)は、設定値「1」が設定されている場合に用いられるテロップ表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図10-6(D)は、設定値「6」が設定されている場合に用いられるテロップ表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。設定値「2」~「5」が設定されている場合に用いられるテロップ表示態様決定抽選テーブルについては図示を省略する。 FIG. 10-6(C) is an explanatory diagram showing a telop display mode determination lottery table used when the setting value "1" is set. FIG. 10-6(D) is an explanatory diagram showing a telop display mode determination lottery table used when the setting value "6" is set. Illustration of the telop display mode determination lottery table used when the set values "2" to "5" are set is omitted.

図10-6(C)に示すテロップ表示態様決定抽選テーブル(設定値「1」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが40%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが60%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが70%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが80%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが20%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが85%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが15%の割合で決定される。 When the telop display mode determination lottery table (set value “1”) shown in FIG. is determined at a rate of 40%, and displaying the frame color of the telop display area in blue is determined at a rate of 60%. If the remaining number of times until relief time reduction is 101 or more and 200 or less, it is determined at a rate of 70% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. is determined at a rate of 30%. If the remaining number of times until relief time reduction is 11 or more and 100 or less, it is determined at a rate of 80% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. is determined at a rate of 20%. When the remaining number of times until the relief time reduction is 10 or less, it is determined at a rate of 85% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Determined by percentage.

図10-6(D)に示すテロップ表示態様決定抽選テーブル(設定値「6」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが70%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが80%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが20%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが90%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが10%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが95%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが5%の割合で決定される。 When the telop display mode determination lottery table (set value “6”) shown in FIG. is determined at a rate of 70%, and displaying the frame color of the telop display area in blue is determined at a rate of 30%. If the remaining number of times until relief time reduction is 101 or more and 200 or less, it is determined at a rate of 80% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. is determined at a rate of 20%. If the remaining number of times until relief time reduction is 11 or more and 100 or less, it is decided at a rate of 90% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. is determined at a rate of 10%. If the remaining number of times until the relief time reduction is 10 or less, it is determined at a rate of 95% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Determined by percentage.

このように、救済時短までの残り回数が11以上である場合よりも、救済時短までの残り回数が10以下である場合の方が、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示する割合が高くなるよう構成されている。これにより、救済時短の変動回数の到達に期待させることにより興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the remaining number of times until relief time reduction is 10 or less than when the remaining number of times until relief time reduction is 11 or more, the percentage of displaying the frame color of the telop display area in red is higher. is configured to be As a result, it is possible to improve interest by making the player expect to reach the number of relief time reduction fluctuations.

また、このように、設定値「1」が設定されている場合よりも、設定値「6」が設定されている場合の方が高い割合でテロップ表示領域の枠の色を赤色で表示するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の演出態様により遊技者は設定値を予測することができる。 Also, in this way, when the setting value "6" is set, the frame color of the telop display area is displayed in red at a higher rate than when the setting value "1" is set. It is configured. As a result, the player can predict the set value according to the effect mode of the telop display effect.

また、このように、救済時短までの残り変動回数が少ない程、高い割合でテロップ表示領域の枠の色を赤色で表示するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の演出態様により遊技者は救済時短までの残り変動回数を予測することができる。 Also, in this way, the frame color of the telop display area is displayed in red at a higher rate as the number of remaining fluctuations until relief time reduction is smaller. As a result, the player can predict the number of remaining fluctuations until relief time is shortened according to the effect mode of the telop display effect.

その後、演出制御用CPU120は、決定した態様のテロップ表示領域を表示するテロップ表示演出を開始する(ステップ113IWS254)。 After that, the effect control CPU 120 starts the telop display effect for displaying the decided telop display area (step 113IWS254).

また、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してから3分が経過した場合、デモムービーの表示を開始する(ステップ113IWS255のY,S256)。 Also, when three minutes have passed since receiving the customer waiting demonstration designation command, the effect control CPU 120 starts displaying the demonstration movie (Y in step 113 IWS 255, S256).

なお、ここで表示されたテロップ表示およびデモムービーの表示については、始動口を遊技球が通過すること、次の変動を開始すること、または遊技者の操作を検出することにもとづいて表示を終了するものである。 It should be noted that the display of the telop display and the demo movie displayed here ends when the game ball passes through the start opening, when the next variation starts, or when the player's operation is detected. It is something to do.

図10-7は、先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図10-7に示す先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、新たな始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定し(ステップ113IWS1011)、受信していない場合にはそのまま先読予告設定処理を終了する。 FIG. 10-7 is a flowchart illustrating an example of pre-reading notice setting processing. In the pre-reading notice setting process shown in FIG. 10-7, the effect control CPU 120 determines whether or not a new start winning command is received (step 113 IWS 1011). End the setting process.

始動入賞時コマンドは、入賞球装置6Aまたは可変入賞球装置6Bへの始動入賞があったときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定した入賞時判定結果を示すコマンドである。始動入賞時コマンドは、入賞球装置6Aまたは可変入賞球装置6Bへの始動入賞があったときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される。始動入賞時コマンドとしては、例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド、および合算保留記憶数指定コマンドがある。 The start winning command is a command for the game control microcomputer 100 to determine the display result (including the jackpot type) and the variation pattern when there is a start winning to the winning ball device 6A or the variable winning ball device 6B. This is a command that indicates the winning judgment result obtained by extracting a numerical value and prefetching the display result and fluctuation pattern based on the extracted random number. The start winning command is sent from the game control microcomputer 100 when the winning ball device 6A or the variable winning ball device 6B starts winning. Examples of the start winning command include a symbol designation command, a variable category command, a start winning designation command, and a total pending memory number designation command.

図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンドである。始動入賞指定コマンドは、第1始動入賞口および第2始動入賞口のうちいずれへの始動入賞が発生したかを示す演出制御コマンドである。合算保留記憶数指定コマンドは、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンドである。 The symbol designation command is an effect control command indicating whether or not a big hit will occur, and whether or not the big hit will be determined among the results of determination at the time of winning. The variation category command is an effect control command that indicates the determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the value of the variation pattern type determination random number is in the winning determination result. The start winning designation command is an effect control command indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening has started winning. The total reserved memory number designation command is an effect control command that designates the total number (total reserved memory number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number.

本実施の形態では、変動カテゴリコマンドにもとづいて、スーパーリーチを伴う変動であるか、ノーマルリーチを伴う変動であるか、擬似連を伴う変動であるか、擬似連を伴う変動である場合に再変動を何回行う擬似連を伴う変動であるか、または未確定であるかが特定可能である。未確定であるとは、始動入賞時に取得した変動パターン判定用乱数に対応する変動パターンが、該始動入賞に対応する変動開始時の保留記憶数に応じて異なる場合である。 In the present embodiment, based on the variation category command, whether it is a variation with super reach, a variation with normal reach, a variation with pseudo run, or a variation with pseudo run, re-fluctuation It is possible to identify whether it is a variation with a pseudo-run or undetermined. Undetermined means that the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number acquired at the time of starting winning is different according to the reserved storage number at the start of variation corresponding to the starting winning.

遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信された始動入賞時コマンドは、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域に一時格納される。具体的に、演出制御用CPU120は、コマンド解析処理(ステップS75)において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。そして、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごと(合算保留記憶数減算指定コマンドを受信するごと)に、1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。 The starting winning command received from the game control microcomputer 100 is temporarily stored in a starting winning command storage area formed in the RAM. Specifically, in the command analysis process (step S75), the effect control CPU 120 stores the commands in the order in which they are received in the first empty storage area of the start winning command storage area. Then, each command stored in the start winning command storage area is stored in the first storage area 1 each time the variable display of the decorative pattern is started (every time the total pending memory number subtraction designation command is received). It is deleted from the existing one, and the contents of the start winning command storage area are shifted.

ステップ113IWS1011において、新たな始動入賞時コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、新たな保留表示の表示を開始する(ステップ113IWS1012)。そして、先読み予告演出の実行中であることを示す先読みフラグがセットされているか否かを判定し(ステップ113IWS1013)、セットされている場合にはそのまま先読予告設定処理を終了する。セットされていない場合、時短状態に制御されているか否かを判定し(ステップ113IWS1014)、時短状態に制御されている場合にはステップ113IWS1016へ移行する。 In step 113IWS1011, when a new start winning command is received, the effect control CPU 120 starts displaying a new pending display (step 113IWS1012). Then, it is determined whether or not a prefetching flag indicating that the prefetching notice effect is being executed is set (step 113, IWS1013), and if it is set, the prefetching notice setting process is terminated. If it is not set, it is determined whether or not it is controlled to the time saving state (step 113IWS1014), and if it is controlled to the time saving state, the process proceeds to step 113IWS1016.

時短状態に制御されていない場合、保留記憶数と救済時短までの残り回数とを比較し(ステップ113IWS1015)、保留記憶数の方が救済時短までの残り回数よりも大きい値である場合、そのまま先読予告設定処理を終了する。保留記憶数が救済時短までの残り回数以下の値である場合、救済時短までの残り回数が10回以下であるか否かを判定する(ステップ113IWS1016)。救済時短までの残り回数が10回以下である場合、そのまま先読予告設定処理を終了する。救済時短までの残り回数が10回以下でない場合、先読み予告演出の実行の有無を決定するための先読み演出実行抽選をおこなう。具体的に、先読み予告演出実行抽選テーブルを用いて、先読み予告演出の実行の有無を決定する。 If it is not controlled to the time saving state, the number of pending memories and the remaining number of times until the relief time saving are compared (step 113 IWS 1015), and if the number of pending memories is a larger value than the remaining number of times until the relief time saving, then proceed as it is End the warning setting process. If the number of pending memories is equal to or less than the remaining number of times until relief time reduction, it is determined whether the remaining number of times until relief time reduction is 10 times or less (step 113 IWS 1016). When the remaining number of times until the relief time saving is 10 times or less, the pre-reading notice setting process is terminated as it is. When the number of remaining times until the relief time saving is not less than 10 times, a prefetching effect execution lottery is performed to determine whether or not to execute the prefetching foretelling effect. Specifically, it determines whether or not to execute the pre-reading advance notice effect by using the pre-reading notice effect execution lottery table.

先読み予告演出実行抽選テーブルでは、入賞時判定結果(大当り、時短はずれ、時短無しはずれ)毎に先読み予告演出の実行の有無および実行する場合の先読み予告演出の演出態様(第1態様、第2態様)に対する判定値が割り振られている。 In the pre-reading notice effect execution lottery table, whether or not the pre-reading notice effect is executed for each winning determination result (big hit, time saving loss, no time saving loss) and the effect mode of the pre-reading notice effect in the case of execution (first mode, second mode) ) is assigned a judgment value.

第1態様の先読み予告演出は、該先読み予告演出の予告対象の変動を開始するまでの変動回数を赤字でカウントダウン表示する演出であり、第2態様の先読み予告演出は、該先読み予告演出の予告対象の変動を開始するまでの変動回数を青字でカウントダウン表示する演出である。 The pre-reading notice effect of the first mode is the effect of displaying in red the number of times of change until the change of the notice target of the pre-reading notice effect starts, and the pre-reading notice effect of the second mode is the notice of the pre-reading notice effect. It is an effect that counts down the number of times of change until the target change starts in blue letters.

例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、70%の割合で第1態様の先読み予告演出を行うことを決定し、30%の割合で先読み予告演出を行わないことを決定する。入賞時判定結果が時短はずれである場合、40%の割合で第2態様の先読み予告演出を行うことを決定し、60%の割合で先読み予告演出を行わないことを決定する。入賞時判定結果が時短無しはずれである場合、4%の割合で第1態様の先読み予告演出を行うことを決定し、6%の割合で第2態様の先読み予告演出を行うことを決定し、90%の割合で先読み予告演出を行わないことを決定する。 For example, when the judgment result at the time of winning is a big hit, it is decided to perform the first mode pre-reading notice performance at a rate of 70%, and not to perform the pre-reading notice performance at a rate of 30%. When the result of determination at the time of winning is that the time is short, it is decided to perform the second mode of pre-reading foretelling performance at a rate of 40%, and it is determined not to perform the fore-reading foretelling performance at a rate of 60%. When the judgment result at the time of winning is that there is no reduction in working hours, it is decided to perform the first mode pre-reading notice effect at a rate of 4%, and the second mode pre-reading notice effect is decided to be performed at a rate of 6%, 90% of the time, it is decided not to perform the pre-reading notice effect.

このように、第1態様の先読み予告演出は大当りである場合と時短無しはずれである場合とで実行可能であることから、大当りに制御することを示唆する先読み予告演出となっている。また、第2態様の先読み予告演出は時短はずれである場合と時短無しはずれである場合とで実行可能であることから、時短はずれに制御することを示唆する先読み予告演出となっている。 In this way, since the first mode of pre-reading foretelling performance can be executed in the case of a big win and in the case of no time saving, it is a pre-reading foretelling performance suggesting control for a big win. In addition, since the second aspect of the look-ahead foretelling performance can be executed in the case of time saving and the time of no time-saving, it is a look-ahead foretelling performance suggesting control for time saving.

先読み予告演出を実行することを決定した場合、演出制御用CPU120は、先読み表示領域およびカウントダウン表示を画像表示部5に表示し(ステップ113IWS1019)、先読みフラグをセットする(ステップ113IWS1020)。 When it is decided to execute the pre-reading notice effect, the effect control CPU 120 displays the pre-reading display area and the countdown display on the image display section 5 (step 113IWS1019), and sets the pre-reading flag (step 113IWS1020).

このように、ステップ113IWS1015の処理を行うことにより、保留記憶数の方が救済時短までの残り回数よりも大きい値である場合、すなわち、救済時短の変動に到達する前に記憶された保留記憶であって、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限(禁止)する構成としている。これにより、救済時短の制御の前後に跨る先読み予告演出の実行を制限することができ、演出の不具合の発生を回避することができる。 In this way, by performing the processing of step 113IWS1015, if the number of pending memories is a value larger than the remaining number of times until the relief time reduction, that is, the retention time stored before reaching the relief time reduction fluctuation It is configured to limit (prohibit) the execution of the pre-reading announcement effect whose announcement target is the reserved memory corresponding to the variation performed after being controlled to the time saving state via the relief time saving. As a result, it is possible to limit the execution of the pre-reading forewarning effect before and after the relief time saving control, and it is possible to avoid the occurrence of the problem of the effect.

また、ステップ113IWS1016の処理を行うことにより、救済時短までの残り回数が10回以下である場合には先読み予告演出の実行を制限(禁止)する構成としている。これにより、救済時短の制御に対応するカウントダウン演出と、先読み予告演出とが重複して実行されないようになっている。 In addition, by performing the processing of step 113 IWS1016, when the number of remaining times until relief time reduction is 10 times or less, it is configured to limit (prohibit) the execution of the look-ahead notice effect. As a result, the countdown effect corresponding to the relief time saving control and the pre-reading notice effect are not executed in duplicate.

例えば、救済時短の変動回数に到達することに対するカウントダウン表示と、先読み予告演出としてのカウントダウン表示と、を実行可能な遊技機において、救済時短の変動回数に到達することに対するカウントダウン表示と先読み予告演出としてのカウントダウン表示とを重複して実行可能とした場合には、演出が煩雑になってしまうことが想定される。特に、救済時短までの残り回数を示す演出と、先読み予告演出とがいずれもカウントダウン表示を伴う演出である場合、いずれのカウントダウン表示に注目すればよいのかがわかりにくくなるため、演出効果を低減させてしまうことが考えられる。そこで、救済時短までの残り回数を示す演出と先読み予告演出とを重複して実行しないよう構成することにより、演出効果の低減を防止することができる。 For example, in a game machine that can perform a countdown display for reaching the number of times of relief time reduction fluctuations and a countdown display as a pre-reading notice effect, countdown display for reaching the number of times of relief time-saving fluctuations and pre-reading notice effects If the countdown display and the countdown display of are made executable, it is assumed that the effect will become complicated. In particular, when the effect indicating the remaining number of times until relief time reduction and the pre-reading notice effect are both effects with countdown display, it is difficult to understand which countdown display to pay attention to, so the effect of the effect is reduced. It is conceivable that Therefore, it is possible to prevent reduction in the performance effect by configuring so as not to overlap the performance showing the remaining number of times until relief time saving and the look-ahead forewarning performance.

(可変表示開始設定処理)
図10-8は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ113IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ113IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ113IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ113IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 10-8 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 113IWS801). Next, the effect control CPU 120 displays the display result (stop symbol) is determined (step 113IWS802). That is, by executing the process of step 113IWS802 by the effect control CPU 120, according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means, the display result of the variable display of the identification information (the decoration pattern is stopped) A display result determining means for determining the pattern) is realized. Incidentally, when a pseudo-run is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 120, in step 113IWS802, sets a chance symbol (for example, like "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-run. , a combination of a jackpot pattern that does not become a reach and a pattern that is shifted by one pattern) is also determined. In addition, the effect control CPU 120 stores the data indicating the stop symbol of the determined decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 113IWS802, the effect control CPU 120 may determine whether or not the hit is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the decorative symbols to be stopped based on only the variation pattern command. .

ステップ113IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「10R大当りA」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(10R大当りA図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「10R大当りB」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(10R大当りB図柄)を決定する。 At step 113 IWS 802, when the received display result specifying command indicates "10R jackpot A", the effect control CPU 120 selects a decoration pattern in which three patterns are the same even number pattern as a stop pattern. combination (10R jackpot A pattern) is determined. In addition, when the received display result designation command indicates "10R big hit B", the effect control CPU 120 combines decorative patterns (10R big hit B pattern) in which 3 patterns are the same odd number patterns as the stop pattern. to decide.

そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、時短種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。 Then, in the case of "missing", a combination of decoration patterns other than the above is determined. However, when the ready-to-win effect is involved, a combination of decorative patterns in which the left and right two patterns are aligned is determined. In addition, even if it is lost, in the case of "time saving lost", a combination of decorative symbols of the lost symbols including special symbols (for example, star symbols) is determined. It should be noted that it may be configured to determine a combination of decorative symbols of missing symbols including different special symbols (for example, heart-shaped symbols and diamond-shaped symbols) according to the time-saving type.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120, for example, extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other to determine the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of decorative symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for decorative patterns, a stop pattern (a combination of patterns in which the left, middle, and right are all the same pattern) that reminds us of a big win is called a big hit pattern. Also, a stop symbol that reminds us of a loss is called a lost symbol.

また、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態に制御することに対する信頼度を示す予告演出を設定するための予告演出設定処理を行う(ステップ113IWS802A)。具体的に、予告演出設定処理では、救済時短までの残り変動回数に応じた予告演出実行抽選テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定するとともに、予告演出を実行することが決定された場合には、救済時短までの残り変動回数に応じた予告演出態様決定抽選テーブルを用いて、実行する予告演出の演出態様を決定し、決定した演出態様の予告演出の実行を設定する。そして、図示は省略するが、ここで設定された予告演出を含むプロセステーブルが、後述するステップ113IWS804,S806,S807において選択されるようになっている。 In addition, the effect control CPU 120 performs a notice effect setting process for setting a notice effect indicating the reliability of controlling to the jackpot game state (step 113IWS802A). Specifically, in the notice effect setting process, it is determined whether or not to execute the notice effect using the notice effect execution lottery table according to the number of remaining fluctuations until the relief time reduction, and when it is decided to execute the notice effect In (1), the performance mode of the announcement performance to be executed is determined by using the announcement performance mode determination lottery table corresponding to the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, and the execution of the announcement performance of the determined performance mode is set. Although illustration is omitted, the process table including the advance notice effect set here is selected in steps 113IWS804, S806 and S807, which will be described later.

予告演出実行抽選テーブルには、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に予告演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられている。演出制御用CPU120は、例えば、予告演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 In the announcement effect execution lottery table, a judgment value corresponding to the presence or absence of execution of the announcement effect is assigned for each variable display result (big win, loss). The effect control CPU 120, for example, extracts a random number for the announcement effect execution lottery, and determines a decision item to which a judgment value matching the extracted random number is assigned.

予告演出実行抽選テーブル(救済時短までの残り変動回数>10)が用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出を実行することが70%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出を実行することが10%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが90%の割合で決定される。 When the notice effect execution lottery table (the number of remaining fluctuations until relief time reduction > 10) is used, if the variable display result is a big hit, it is determined at a rate of 70% that the notice effect is executed, and the notice effect is executed. 30% of the decisions are not made. If the result of the variable display is a failure, it is decided at a rate of 10% to execute the notice effect, and it is decided at a rate of 90% not to execute the notice effect.

予告演出実行抽選テーブル(救済時短までの残り変動回数≦10)が用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出を実行することが70%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出を実行することが1%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが99%の割合で決定される。 When the notice effect execution lottery table (remaining fluctuation count ≦ 10 until relief time reduction) is used, if the variable display result is a big hit, it is decided at a rate of 70% to execute the notice effect, and the notice effect is executed. 30% of the decisions are not made. If the result of the variable display is a failure, it is decided at a rate of 1% to execute the advance notice effect, and at a ratio of 99% it is decided not to execute the notice effect.

このように、大当り変動の方がはずれ変動である場合よりも予告演出を実行しやすい構成となっている。 In this way, it is easier to execute the advance notice effect in the case of the big hit variation than in the case of the loss variation.

また、このように、救済時短までの残り変動回数が10以下である場合の方が、救済時短までの残り変動回数が10より大きい場合よりも、可変表示結果がはずれであるときに予告演出を実行する割合が低い構成となっている。これにより、救済時短までの残り変動回数が10以下である期間における興趣の低下を抑制することができる。 In addition, in this way, when the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is 10 or less, the notice effect is performed when the variable display result is wrong, compared to the case where the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is greater than 10. It has a low execution ratio. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest during a period in which the number of remaining fluctuations until relief time reduction is 10 or less.

予告演出態様決定抽選テーブルには、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に予告演出の演出態様(表示するキャラクタの色。青、赤)に対応する判定値が割り当てられている。演出制御用CPU120は、例えば、予告演出態様決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 In the notice effect mode determination lottery table, determination values corresponding to the notice effect effect mode (character color to be displayed: blue, red) are assigned for each variable display result (big hit, lose). The effect control CPU 120, for example, extracts a random number for the preliminary announcement effect mode determination lottery, and determines a decision item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

予告演出態様決定抽選テーブルが用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が70%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が10%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が90%の割合で決定される。 When the announcement effect mode determination lottery table is used, if the variable display result is a big hit, red is determined as the color of the character displayed in the announcement effect at a rate of 70%, and the color of the character displayed in the announcement effect. and blue is determined at a rate of 30%. If the variable display result is wrong, red is determined as the color of the character displayed in the advance notice performance at a rate of 10%, and blue is determined as the color of the character displayed in the notice performance at a rate of 90%.

予告演出態様決定抽選テーブルが用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が70%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が1%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が99%の割合で決定される。 When the announcement effect mode determination lottery table is used, if the variable display result is a big hit, red is determined as the color of the character displayed in the announcement effect at a rate of 70%, and the color of the character displayed in the announcement effect. and blue is determined at a rate of 30%. If the variable display result is wrong, red is determined as the color of the character displayed in the advance notice performance at a rate of 1%, and blue is determined as the color of the character displayed in the notice performance at a rate of 99%.

このように、大当り変動の方がはずれ変動である場合よりも予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が選択されやすい構成となっている。 In this manner, red is more likely to be selected as the color of the character to be displayed in the advance notice effect than in the case of the big win variation rather than the loss variation.

また、このように、救済時短までの残り変動回数が10以下である場合の方が、救済時短までの残り変動回数が10より大きい場合よりも、可変表示結果がはずれであるときにキャラクタの色として赤が選択されやすい構成となっている。これにより、救済時短までの残り変動回数が10以下である期間における興趣の低下を抑制することができる。 Also, in this way, when the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is 10 or less, the color of the character when the variable display result is out is greater than when the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is greater than 10. As a result, red is easily selected. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest during a period in which the number of remaining fluctuations until relief time reduction is 10 or less.

次いで、演出制御用CPU120は、先読み中フラグがセットされていれば、先読み予告演出におけるカウントダウン表示を更新する(ステップ113IWS802B,S802C)。そして、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回であるか否かを確認する(ステップ113IWS803)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回であるか否かは、例えば、救済時短回数2指定コマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。 Next, if the prefetching flag is set, the effect control CPU 120 updates the countdown display in the prefetching notice effect (steps 113IWS802B, S802C). Then, it is checked whether or not the remaining number of fluctuations until the relief time is shortened is 100, 200, 300, 400, 500, 600, or 700 (step 113 IWS 803). Whether the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, or 700 times, for example, the relief time reduction number 2 designation command It can be determined by confirming whether or not it is received.

救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回であれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS804)。例えば、受信した救済時短回数2指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が100回である場合)、残りの変動回数「100回」に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する。また、例えば、受信した救済時短回数2指定コマンドのEXTデータが「07(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が700回である場合)、残りの変動回数「800回」に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する。そして、ステップ113IWS808に移行する。 If the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, or 700 times, the effect control CPU 120 is the remaining time until the relief time reduction. A process table is selected that includes a fan effect corresponding to the number of fluctuations (step 113IWS804). For example, if the EXT data of the received relief time reduction number 2 designation command is "01 (H)" (if the remaining number of fluctuations until relief time reduction is 100 times), the remaining number of fluctuations "100 times" Select a process table that includes the corresponding teasing effect. Also, for example, if the EXT data of the received relief time reduction number 2 designation command is "07 (H)" (if the remaining number of fluctuations until relief time reduction is 700 times), the remaining number of fluctuations "800 times selects the process table including the inciting effect corresponding to ". Then, the process proceeds to step 113 IWS808.

救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回のいずれでもなければ、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているか否かを確認する(ステップ113IWS805)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータの値が10以下となっているか否かを確認することにより判定できる。 If the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is none of 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, or 700 times, the effect control CPU 120 waits until the relief time reduction. It is checked whether or not the number of remaining fluctuations is 10 times or less (step 113IWS805). In addition, whether the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is 10 times or less is determined, for example, by checking whether the value of the EXT data of the received relief time reduction number 1 designation command is 10 or less. can be determined by

救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じたカウントダウン演出およびエフェクト演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS806)。例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「0A(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が10回である場合)、救済時短となるまでのカウント数「10」に応じたカウントダウン演出を含むプロセステーブルを選択する。また、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が1回である場合)、救済時短となるまでのカウント数「1」に応じたカウントダウン演出を含むプロセステーブルを選択する。そして、ステップ113IWS808に移行する。 If the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is 10 times or less, the effect control CPU 120 selects a process table including countdown effects and effect effects according to the remaining number of times until the relief time reduction. (step 113 IWS 806). For example, if the EXT data of the received relief time reduction number 1 designation command is "0A (H)" (if the number of remaining fluctuations until relief time reduction is 10 times), the count number until relief time reduction " 10", select the process table including the countdown effect. Also, for example, if the EXT data of the received relief time reduction number 1 designation command is "01 (H)" (if the number of remaining fluctuations until relief time reduction is 1 time), the count until relief time reduction Select a process table that includes a countdown effect corresponding to the number "1". Then, the process proceeds to step 113 IWS808.

なお、本例では、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドのEXTデータにもとづいて救済時短となるまでの残りの変動回数を判定して、煽り演出やカウントダウン演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するように構成する場合、背景指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた値をセットして送信するように構成してもよい。そして、演出制御用CPU120側では、受信した背景指定コマンドのEXTデータにもとづいて残りの変動回数を判定して、煽り演出やカウントダウン演出を実行するように構成してもよい。 In this example, the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is determined based on the EXT data of the relief time reduction number 1 designation command and the relief time reduction number 2 designation command. Although shown, it is not limited to such embodiments. For example, when configuring to transmit a background designation command that designates a background image, configure the EXT data of the background designation command to set a value corresponding to the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened and transmit. may On the side of the effect control CPU 120, the number of remaining fluctuations may be determined based on the EXT data of the received background designation command, and a fanning effect or a countdown effect may be executed.

また、本例では、救済時短の変動回数に到達した場合であっても大当り変動となる場合には通常と同様の大当り用の変動パターンを用いる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、変動時間が短いリーチ演出を指定する変動パターンを用いて変動表示を実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, even if it reaches the number of fluctuations of the relief time reduction, when it becomes a big hit fluctuation, it shows the case of using the same big hit fluctuation pattern as usual, but only such a mode Alternatively, a variable display may be executed using a variable pattern designating a ready-to-win effect with a short variable time.

また、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば、画像表示装置5にエフェクト画像を表示するエフェクト演出を行うものである。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が少ない程、画像表示装置5におけるエフェクト画像の表示範囲が広くなるようなエフェクト演出を行うものである。 Further, in this example, if the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 times or less, an effect presentation of displaying an effect image on the image display device 5 is performed. For example, effect production is performed such that the display range of the effect image on the image display device 5 is widened as the number of remaining fluctuations until the relief time is reduced is small.

また、ステップ113IWS803~S806の処理は、遊技状態にかかわらず行われ得るようになっている。これにより、時短状態Bに制御されているときにも、通常状態に制御されているときと同様に、残り回数に応じた煽り演出、カウントダウン演出、およびエフェクト演出を実行可能となり、時短状態Bにおいても救済時短となることに対する北関を与え、興趣の向上を図ることができる。 Also, the processing of steps 113IWS803 to S806 can be performed regardless of the gaming state. As a result, even when it is controlled in the time saving state B, it is possible to execute the fanning production, the countdown production, and the effect production according to the remaining number of times in the same way as when it is controlled in the normal state, and in the time saving state B It is also possible to give the North Seki for the reduction of relief time and improve the interest.

救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下でもなければ(ステップ113IWS805のN)、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS807)。そして、ステップ113IWS808に移行する。 If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is not less than 10 times (N of step 113IWS805), the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the fluctuation pattern (step 113IWS807). Then, the process proceeds to step 113 IWS808.

次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ113IWS808)。 Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 113IWS808).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect devices (parts for effect) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. Specifically, data related to changing the display screen of the image display device 5 is described. In addition, the process timer set value is set with a variable time in the mode of variation. The effect control CPU 120 refers to the process table, and performs control to display the decoration pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Also, the process table is stored in the ROM of the effect control board 80 . Also, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when performing the effect control for the variation pattern involving the ready-to-win effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has passed since the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time has passed. Process data indicating to display is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the simulated run and the sliding effect. may

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ113IWS809)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L, 8R as performance parts are controlled (step 113IWS809). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

なお、この特徴部113IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic portion 113IW, the effect control CPU 120 controls such that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to the variation pattern command one-to-one. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to .

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ113IWS810)。 Next, the effect control CPU 120 sets the variable time timer to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern command (step 113IWS810).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ113IWS811)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during variable display (step S172) (step 113IWS811).

(可変表示中演出処理)
図10-9および図10-10は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ113IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ113IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ113IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ113IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ113IWS845)。
(Effect processing during variable display)
FIGS. 10-9 and 10-10 are flowcharts showing the effect processing during variable display (step S172) in the effect control process shown in FIG. In the variable display effect process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 113IWS841) and subtracts 1 from the value of the variable time timer (step 113IWS842). When the process timer times out (step 113 IWS843), the process data is switched. That is, the next process timer set value in the process table is set in the process timer (step 113 IWS844). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data which are set next (step 113IWS845).

次いで、演出制御用CPU120は、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ113IWS846)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Aコマンド受信フラグまたは第2確定Aコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、モード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS847)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ113IWS848)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ113IWS849)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに20秒に応じた値をセットする(ステップ113IWS850)。そして、ステップ113IWS861Aに移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received (step 113IWS846). Specifically, it is checked whether or not the first fixed A command reception flag or the second fixed A command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation A specified command or the second symbol confirmation A specified command is received, the effect control CPU 120 is a mode transition effect (effect to inform that it shifts to a time saving state (time saving mode)) and right hitting A process table corresponding to the notification is selected (step 113 IWS847). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 113IWS848). In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L and 8R as performance parts are controlled (step 113IWS849). In addition, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 20 seconds to the fixed effect period timer for measuring the symbol fixed period on the effect control means side (step 113IWS850). Then, the process proceeds to step 113IWS861A.

なお、本例では、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、通常状態中に時短はずれとなった場合と救済時短となった場合とがあるのであるが、ステップ113IWS847では、通常状態中に時短はずれとなった場合には時短はずれ用のモード移行演出および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択し、救済時短となった場合には救済時短用のモード移行演出および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する。なお、救済時短となって第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合であるか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「00(H)」となっているか否かを確認することにより判定できる。 In addition, in this example, when the first pattern confirmation A designation command or the second pattern confirmation A designation command is received, there are cases where the time saving is lost in the normal state and the case where the relief time is shortened. However, in step 113 IWS 847, if the time saving is lost during the normal state, the process table corresponding to the mode transition effect for the time saving loss and the right-handed notification is selected, and if the relief time is shortened, the relief time saving is selected. A process table is selected according to the mode transition effect and the right hitting notification. Whether or not it is a case where the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received as a relief time reduction, for example, the EXT data of the received relief time reduction number 1 designation command is "00 ( H)” can be determined.

第1図柄確定A指定コマンドおよび第2図柄確定A指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ113IWS856)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Bコマンド受信フラグまたは第2確定Bコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信していれば、ステップ113IWS858に移行する。 If neither the first design determination A designation command nor the second design determination A designation command is received, the effect control CPU 120 receives the first design determination B designation command or the second design determination B designation command. (step 113IWS856). Specifically, it is checked whether or not the first fixed B command reception flag or the second fixed B command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol determination B designation command or the second symbol determination B designation command has been received, the process proceeds to step 113 IWS858.

第1図柄確定B指定コマンドおよび第2図柄確定B指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ113IWS857)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。 If neither the first symbol confirmation B designation command nor the second symbol confirmation B designation command is received, the effect control CPU 120 checks whether or not the variable time timer has timed out (step 113IWS857). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合(ステップ113IWS856のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ113IWS857のY)、演出制御用CPU120は、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS858)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ113IWS859)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ113IWS860)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに0.5秒に応じた値をセットする(ステップ113IWS861)。そして、ステップ113IWS861Aに移行する。 When the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command is received (Y of step 113IWS856), or when the variable time timer times out (Y of step 113IWS857), the effect control CPU 120 normally (step 113 IWS858). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 113IWS859). In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L and 8R as performance parts are controlled (step 113IWS860). In addition, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 0.5 second to a fixed effect period timer for measuring the symbol fixed period on the effect control means side (step 113IWS861). Then, the process proceeds to step 113IWS861A.

なお、本例では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に加えて、変動時間タイマがタイムアウトした場合にも(ステップ113IWS857参照)、ステップ113IWS858以降の処理に移行して図柄確定期間に移行するのであるが、通常は図柄確定指定コマンドを取りこぼさなければ、ステップ113IWS857でYと判定されてステップ113IWS858以降の処理に移行する場合はない。 In addition, in this example, in addition to the case where the pattern confirmation designation command is received, also when the variable time timer times out (see step 113IWS857), the processing after step 113IWS858 is shifted to the pattern confirmation period. Normally, however, if the pattern confirmation designating command is not missed, there is no case where it is judged as Y in step 113IWS857 and the processing after step 113IWS858 is performed.

ステップ113IWS861Aでは、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の対象変動であるか否かを確認する(ステップ113IWS861A)。例えば、先読み予告演出を開始したときの保留記憶数の値を先読み予告演出の実行回数Kとしてセットし、変動開始時に実行回数Kを1ずつ減算し、減算結果が0になった変動が先読み予告演出の対象変動であると判定できる。先読み予告演出の対象変動である場合、先読みフラグをリセットし(ステップ113IWS861B)、ステップ113IWS862に移行する。このように、先読み予告演出を開始した際に先読みフラグをセットし、該先読み予告演出の予告対象変動の変動停止時に該先読みフラグをリセットし、先読みフラグのセット中に発生した保留記憶を対象とする先読み予告演出は行わない構成とすることにより、複数の先読み予告演出を重複して実行しないようにしている。なお、複数の先読み予告演出を重複して実行可能な構成としてもよい。 At step 113IWS861A, the effect control CPU 120 confirms whether or not there is a target change for the pre-reading notice effect (step 113IWS861A). For example, the value of the number of pending memories when the pre-reading notice effect is started is set as the execution count K of the pre-reading notice effect, and the execution count K is subtracted by 1 at the start of the fluctuation, and the change when the subtraction result becomes 0 is the pre-reading notice. It can be determined that it is a target change for production. If it is the target change of the look-ahead advance notice effect, the look-ahead flag is reset (step 113IWS861B), and the process proceeds to step 113IWS862. In this way, the look-ahead flag is set when the look-ahead notice effect is started, the look-ahead flag is reset when the change of the fore-read notice target fluctuation of the look-ahead notice effect stops, and the pending memory that occurred while the look-ahead flag was set is targeted. A plurality of pre-reading foretelling effects are not performed redundantly by adopting a configuration in which the pre-reading foretelling effects are not performed. In addition, it is good also as the structure which can perform a plurality of pre-reading notice effects redundantly.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ113IWS862)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure per waiting process (step S173) (step 113IWS862).

(演出例)
次に、救済時短である時短状態Cに移行するまでの演出態様の具体例について説明する。図10-11~図10-15は、時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図10-11~図10-15において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Production example)
Next, a specific example of the effect mode until transition to the time saving state C, which is a relief time saving, will be described. FIGS. 10-11 to 10-15 are explanatory diagrams for explaining a specific example of the presentation mode until transition to the time saving state. In addition, in FIGS. 10-11 to 10-15, the effect screen transitions in the order of (A), (B), and (C).

図10-11~図10-14は、通常状態から時短状態Cに制御される場合の演出態様の具体例を示している。図10-15は、時短状態Bから時短状態Cに制御される場合の演出態様の具体例を示している。 FIGS. 10-11 to 10-14 show specific examples of effects in the case of control from the normal state to the time-saving state C. FIG. FIGS. 10-15 show a specific example of an effect mode in the case of being controlled from the time saving state B to the time saving state C. FIG.

図10-11(A)に示すように、救済時短までの残り変動回数が100回転ごとに図柄の停止時に表示される。本例では、画像表示装置5において、飾り図柄113IW100が画面中央に表示され、右上に小図柄113IW101が表示される。そして、例えば、救済時短への移行まで残り700回転のときに、飾り図柄113IW100および小図柄113IW101が停止してはずれ図柄(本例では、「134」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。このとき、左上方に「あと700回転で救済時短開始!」という残り回転数表示113IW102が表示される。このとき、救済時短での演出の説明がテロップ表示113IW103により画面の下方に表示される。 As shown in FIG. 10-11(A), the number of remaining fluctuations until relief time reduction is displayed every 100 rotations when the symbols are stopped. In this example, in the image display device 5, the decoration pattern 113IW100 is displayed in the center of the screen, and the small pattern 113IW101 is displayed in the upper right. Then, for example, when the remaining 700 rotations are left until the transition to the relief time reduction, the decorative symbol 113IW100 and the small symbol 113IW101 are stopped and the missing symbol (in this example, a combination of "134" symbols) is derived and displayed. At this time, a remaining rotation number display 113IW102 saying "Relief time saving starts after 700 rotations!" is displayed on the upper left. At this time, the explanation of the effect of the relief time reduction is displayed at the bottom of the screen by the telop display 113IW103.

また、図10-11(B)に示すように、例えば、救済時短への移行まで残り600回転のときに、飾り図柄113IW100および小図柄113IW101が停止してはずれ図柄(本例では、「423」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。このとき、図10-11(A)と同様に、左上方に「あと600回転で救済時短開始!」という残り回転数表示113IW102が表示される。このとき、救済時短での演出の説明がテロップ表示113IW103により画面の下方に表示される。 Further, as shown in FIG. 10-11 (B), for example, when the remaining 600 rotations until the shift to the relief time reduction, the decorative pattern 113IW100 and the small pattern 113IW101 are stopped and the design (in this example, "423" ) is derived and displayed. At this time, similarly to FIG. 10-11(A), a remaining rotation number display 113IW102 saying "Relief time saving start after 600 rotations!" is displayed on the upper left. At this time, the explanation of the effect of the relief time reduction is displayed at the bottom of the screen by the telop display 113IW103.

なお、本例では、図10-11(A),(B)に示すように、救済時短までの残り変動回数を示唆する煽り演出を100変動ごとに毎回実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短までの残り回数が400回~700回までは煽り演出を実行せず、残り回数が300回以下(従って、残り回数が300回、200回、100回)のときに煽り演出を実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, as shown in FIGS. 10-11 (A) and (B), it shows a case where every 100 fluctuations are performed to suggest the number of remaining fluctuations until relief time reduction. It is not limited to such an aspect. For example, when the remaining number of times until the relief time is 400 to 700 times, the fanning effect is not executed, and the remaining number of times is 300 times or less (therefore, the remaining number of times is 300 times, 200 times, 100 times). can be configured to run.

また、その残り変動回数となったときに必ず煽り演出を実行するのではなく、例えば、救済時短回数2指定コマンドを受信すると、乱数にもとづく抽選処理を行い、煽り演出を実行すると決定した場合に図10-11(A),(B)に示す態様で煽り演出を実行するように構成してもよい。また、この場合、救済時短となるまでの残り変動回数が少なくなるに従って煽り演出の実行割合が高くなるように構成することが望ましい。 In addition, instead of always executing the fanning production when the remaining number of fluctuations is reached, for example, when the command for specifying the number of relief time reduction times 2 is received, lottery processing based on random numbers is performed, and when it is decided to execute the fanning production The configuration may be such that the fan effect is executed in the mode shown in FIGS. 10-11(A) and (B). Further, in this case, it is desirable to configure such that as the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened decreases, the execution ratio of the fanning effect increases.

そして、図10-11(C)~図10-12(E)に示すように、救済時短への移行まで残り10回転以降は、図柄の停止時に飾り図柄113IW100が表示されず、小図柄113IW101のみが表示され、残りの回転数に応じたカウントダウン表示113IW104が画面中央に表示される。例えば、カウントダウン表示113IW104では、図柄の変動表示が終了して図柄が停止するたびに「10」から「1」までカウントダウンする様子が表示される。なお、各図でははずれ図柄(本例では、「653」「844」「278」「216」の図柄の組み合わせ)が導出表示された例を示している。 Then, as shown in FIGS. 10-11 (C) to 10-12 (E), after the remaining 10 rotations until the shift to the relief time reduction, the decorative pattern 113IW100 is not displayed when the pattern is stopped, and only the small pattern 113IW101 is displayed, and a countdown display 113IW104 corresponding to the remaining number of revolutions is displayed in the center of the screen. For example, in the countdown display 113IW104, a state of counting down from "10" to "1" is displayed each time the symbol variation display ends and the symbols stop. Each figure shows an example in which the missing symbols (in this example, a combination of symbols "653", "844", "278", and "216") are derived and displayed.

また、図10-11(C)~図10-12(E)に示すように、救済時短への移行まで残り10回転以降は、救済時短までの残り変動回数に応じた表示範囲のエフェクト画像が表示されるエフェクト演出が行われるとともに、図10-12(F)~図10-12(H)に示すように、救済時短までの残り変動回数が0回である変動では、時短突入演出が行われ、図柄が停止してはずれ図柄(本例では、「254」の図柄の組み合わせ)が停止表示される。このとき、飾り図柄については表示されず、小図柄においてのみはずれ図柄が表示されることとしてもよい。なお、図10-12(G),(H)では、小図柄としてのはずれ図柄が仮停止している期間であって、特別図柄については変動が継続している状態を示している。図10-13(I)~図10-14(M)では、小図柄としてのはずれ図柄が確定表示されている期間であって、特別図柄についても変動が停止している状態を示している。 Also, as shown in FIGS. 10-11 (C) to 10-12 (E), after the remaining 10 rotations until the transition to the relief time reduction, the effect image of the display range according to the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is displayed. 10-12 (F) ~ FIG. 10-12 (H), as shown in FIG. 10-12 (F) to FIG. 10-12 (H), the variation in which the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is 0 times, the time reduction rush production is performed. Then, the symbols are stopped and the missing symbols (in this example, a combination of symbols "254") are stopped and displayed. At this time, the decoration pattern may not be displayed, and the missing pattern may be displayed only in the small pattern. Incidentally, FIGS. 10-12 (G) and (H) show a period in which the missing symbols as small symbols are temporarily stopped, and the special symbols continue to fluctuate. FIGS. 10-13(I) to 10-14(M) show a period in which the winning symbols as small symbols are fixedly displayed, and the special symbols also stop changing.

また、図10-12(G)では、800回の時短状態に制御されることを示す文字列が画像表示装置5に表示されることにより、時短状態Cへの制御が報知される。そして、図10-12(H)では、右打ちを促進するための右打ち促進画像が画像表示装置5に表示される。なお、ここでは通常状態から時短状態Cへ制御する場合について示しているため、右打ち促進画像が表示されるものであるが、時短状態Bから時短状態Cへ制御する場合には既に右打ちが行われているものであるから、図柄停止時に右打ち報知画像の表示は制限されるものである(図10-15(D)参照)。 In addition, in FIG. 10-12 (G), control to the time saving state C is notified by displaying on the image display device 5 a character string indicating that it is controlled to the time saving state 800 times. Then, in FIG. 10-12(H), an image for promoting hitting to the right is displayed on the image display device 5 for promoting hitting to the right. In addition, since it shows about the case of controlling from the normal state to the time saving state C here, the right hitting promotion image is displayed, but when controlling from the time saving state B to the time saving state C Right hitting is already done Therefore, the display of the right hitting notification image is restricted when the symbols are stopped (see FIG. 10-15 (D)).

そして、図10-13(I)に示すように、図柄の確定期間に移行すると、「激熱!」というモード演出開始表示113IW105が表示され、モード移行演出が開始される。なお、以降、モード移行演出では、飾り図柄113IW100が表示されず、小図柄113IW101のみが表示される。 Then, as shown in FIG. 10-13 (I), when the game moves to the symbol fixing period, a mode effect start display 113IW105 saying "Super heat!" is displayed, and the mode change effect is started. In addition, after that, in the mode transition effect, the decoration pattern 113IW100 is not displayed, and only the small pattern 113IW101 is displayed.

次いで、図10-13(J)に示すように、モード移行演出が開始されると、プッシュボタン31Bを操作(押下)することを示唆する操作示唆画像113IW106が表示される。例えば、操作示唆画像113IW106では、プッシュボタン31Bの押下を促す画像とともに「押せ」という文字が表示される。 Next, as shown in FIG. 10-13(J), when the mode transition effect is started, an operation suggestion image 113IW106 that suggests operating (depressing) the push button 31B is displayed. For example, in the operation suggestion image 113IW106, an image prompting the user to press the push button 31B is displayed together with the characters "Press".

そして、図10-13(K)に示すように、操作示唆画像113IW106が表示されたときにプッシュボタン31Bが操作されるか、または、操作示唆画像113IW106の表示から所定時間が経過すると、「V STOCK×1」という文字表示113IW107が表示され、救済時短が開始することが報知される。また、右打ちを指示する右打ち指示表示113IW108が小図柄113IW101の隣に表示される。 Then, as shown in FIG. 10-13(K), when the push button 31B is operated when the operation suggesting image 113IW106 is displayed, or when a predetermined time elapses after the operation suggesting image 113IW106 is displayed, "V STOCK×1" is displayed, and the start of the relief time saving is notified. Also, a right-handed instruction display 113IW108 for instructing right-handed is displayed next to the small symbol 113IW101.

なお、本例では、大当りとなった場合にも図10-13(K)と同様に「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出を実行するように構成することができる。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、始動入賞判定処理(ステップS101)において、大当りとなるか否かや変動パターン種別の先読み判定処理を行い、先読み判定結果を特定可能な先読み判定結果指定コマンドを送信する。そして、演出制御用CPU120は、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、図10-13(K)と同様の態様の演出(いわゆる保留連演出)を実行する。例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが1つあると特定した場合には、「V STOCK×1」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。また、例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが2つあると特定した場合には、「V STOCK×2」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。 It should be noted that, in this example, even when a big hit is achieved, an effect of displaying the character display of "V STOCK×1" can be executed in the same manner as in FIG. 10-13(K). In this case, for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103), in the start-up winning determination process (step S101), performs a prefetch determination process of whether or not it will be a big hit and the variation pattern type, and performs a prefetch determination. Send a prefetch determination result specifying command that can specify the result. Then, the effect control CPU 120 executes the effect (so-called holding continuous effect) in the same manner as in FIGS. For example, when it is specified that there is one jackpot in the pending memory based on the received look-ahead determination result designation command, the text display of "V STOCK x 1" is displayed to perform the pending continuous effect. to run. Further, for example, when it is specified that there are two big hits in the pending memory based on the received prefetch determination result specifying command, the holding by displaying the characters "V STOCK x 2" is displayed. Execute a series of performances.

一方、救済時短となった場合には、その後、救済時短経由の時短状態中には変動時間が1.5秒と極めて短い変動表示が実行される割合が高い(図10-1(E)参照)のであるから、変動表示の消化が極めて早く、比較的早いタイミングで大当りが発生しやすい。そのため、救済時短となった変動表示(本例では、図柄確定期間)においては、特に先読み判定結果を確認することなく、図10-13(K)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出が実行される。従って、図10-13(K)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出は、擬似的な保留連演出と同様の態様の演出になっているとともに、救済時短となったことを報知する演出になっている。 On the other hand, when the relief time is shortened, after that, there is a high probability that a variable display with an extremely short variation time of 1.5 seconds will be executed during the time reduction state via the relief time reduction (see Figure 10-1 (E) ), the variable display is digested very quickly, and a big hit is likely to occur at a relatively early timing. Therefore, in the variable display (in this example, the design confirmation period), which has become a relief time reduction, the character display "V STOCK × 1" shown in Fig. 10-13 (K) is displayed without checking the prefetch determination result. The effect to be displayed is executed. Therefore, the effect of displaying the character display "V STOCK × 1" shown in Fig. 10-13 (K) has the same effect as the pseudo holding consecutive effect, and the relief time is shortened. It is a production that informs.

また、救済時短に到達した変動が大当り変動である場合には、例えば、変動時間として30秒間を確保し、一旦恰も救済時短になるような演出を実行してから大当りを報知する演出を実行してもよい。 In addition, when the variation that reaches the relief time reduction is a big hit variation, for example, 30 seconds are secured as the variation time, and once the performance is executed so that the relief time is shortened, the performance to notify the big hit is executed. may

「V STOCK×1」という文字表示113IW107の表示タイミングから右打ち指示表示113IW108の表示を開始する場合を示したが、右打ち指示表示113IW108の表示開始タイミングは、本例で示したものにかぎられない。例えば、図10-12(H)に示す停止図柄の確定表示のタイミングから右打ち指示表示113IW108の表示を開始してもよく、様々な態様が考えられる。 Although the display of the right-handed instruction display 113IW108 is started from the display timing of the character display 113IW107 of "V STOCK×1", the display start timing of the right-handed instruction display 113IW108 is limited to that shown in this example. do not have. For example, the display of the right-handed instruction display 113IW108 may be started at the timing of the fixed display of the stop symbol shown in FIG. 10-12(H), and various modes are conceivable.

そして、図10-13(L)に示すように、救済時短での演出モードを選択するモード選択画面113IW109が表示される。例えば、モードA~Dのうちのいずれかを選択する画面が表示される。モードの選択はスティックコントローラ31Aの操作によりカーソルを移動させることにより行われ、プッシュボタン31Bの操作により確定する。なお、演出モードを選択せずに所定時間が経過したときはカーソルが一致している演出モードに自動的に確定する。また、モード選択画面113IW109が表示されているときも、右打ち指示表示113IW108が小図柄113IW101の隣に表示されたままとなる。 Then, as shown in FIG. 10-13 (L), a mode selection screen 113IW109 for selecting a production mode for saving time is displayed. For example, a screen for selecting one of modes AD is displayed. Mode selection is performed by moving the cursor by operating the stick controller 31A, and is confirmed by operating the push button 31B. In addition, when a predetermined time has passed without selecting the presentation mode, the presentation mode in which the cursor is matched is automatically determined. Further, even when the mode selection screen 113IW109 is displayed, the right-handed instruction display 113IW108 remains displayed next to the small symbol 113IW101.

そして、図10-14(M)に示すように、演出モードの選択が終了すると、救済時短が開始されることを報知する開始報知画面113IW110が表示される。例えば、「救済時短突入」という文字が表示される。そして、次変動が開始されると時短状態Cに移行し、救済時短が開始される。 Then, as shown in FIG. 10-14 (M), when the selection of the effect mode is completed, a start notification screen 113IW110 for notifying that the relief time saving is started is displayed. For example, the characters "Relief Time Shortening Rush" are displayed. Then, when the next fluctuation is started, it shifts to the time saving state C, and the relief time saving is started.

なお、本例では、図柄の停止時に救済時短までの残り回転数や救済時短での演出の説明、カウントダウン表示を行っているが、図柄の変動開始時や変動中に行ってよい。 In this example, when the symbols are stopped, the number of rotations remaining until the relief time is shortened, the effect of the relief time shortening is explained, and the countdown is displayed.

また、本例では、救済時短となる変動表示において図柄確定期間を20秒間確保してモード移行演出や右打ち報知を実行する場合を示しているが、図柄確定期間は通常の0.5秒のままでモード移行演出などを行うことなく、そのまま救済時短経由の時短状態に移行するように構成してもよい。 In addition, in this example, the pattern confirmation period is secured for 20 seconds in the variable display that shortens the relief time, and the mode transition effect and right-handed notification are executed, but the pattern confirmation period is 0.5 seconds. It may be configured to shift to the time saving state via the relief time saving as it is without performing the mode transition effect etc.

また、本例では、RAMクリア処理の実行時や大当り時に救済時短回数カウンタを「800」に初期設定する場合を示しているが、例えば、ストーリー系の演出(例えば、ストーリーリーチ演出や、高速変動とするかなどのストーリー)を実行するように構成する場合、そのストーリーの選択バッファやストーリーカウンタもクリアするように構成してもよい。また、救済時短の発動時にストーリーを設定可能に構成したり、遊技状態に応じて異なるストーリーを設定可能に構成したりしてもよい。 In addition, this example shows the case where the relief time reduction number counter is initially set to "800" at the time of executing the RAM clearing process or at the time of the big hit. , etc.), the selection buffer and story counter of the story may be cleared. In addition, it may be possible to configure a story to be set when the relief time saving is activated, or to configure a different story to be set depending on the game state.

このように、図10-11~図10-14では、通常状態から時短状態Cに制御される場合について示したが、図10-15では、時短状態Bから時短状態Cに制御される場合の演出態様の具体例について示す。例えば、時短状態Bにおいて救済時短への移行まで残り10回転および残り1回転であるタイミングの表示例を示す図10-15(A)、(B)は、通常状態において救済時短への移行まで残り10回転および残り1回転であるタイミングの表示例を示した図10-11(C)、図10-12(E)の表示に加えて、時短状態中であることによる右打ち報知演出(右向き矢印画像の表示)が行われている。この右打ち報知演出は、時短状態に制御されている間、継続して行われものである。なお、図10-15(A)における時短状態カウンタの値は60であり、図10-15(B)における時短状態カウンタの値は51であることとする。 Thus, FIGS. 10-11 to 10-14 show the case of being controlled from the normal state to the time saving state C, but in FIG. 10-15, when controlled from the time saving state B to the time saving state C A specific example of the presentation mode will be shown. For example, FIGS. 10-15 (A) and (B) showing display examples of the timing of 10 remaining rotations and 1 remaining rotation until the transition to the relief time reduction state in the time reduction state B show the remaining time until the transition to the relief time reduction in the normal state. In addition to the display of FIGS. 10-11 (C) and 10-12 (E), which show display examples of the timing of 10 rotations and 1 rotation remaining, a right-handed notification effect (right arrow image display) is performed. This hitting to the right notification effect is continuously performed while being controlled in the time saving state. It should be noted that the value of the time saving state counter in FIG. 10-15 (A) is 60, and the value of the time saving state counter in FIG. 10-15 (B) is 51.

そして、図10-15(C)、(D)に示すように、救済時短回数カウンタの値が0になった変動において、時短昇格演出が行われる。具体的に、図10-15(D)に示すように、昇格したことを示す文字列が表示される。このとき、図10-12(H)とは異なり、既に時短状態に制御されていることから右打ち報知画像の表示が改めて行われることはない。 Then, as shown in FIGS. 10-15 (C) and (D), in the variation in which the value of the relief time reduction number counter becomes 0, the time reduction promotion effect is performed. Specifically, as shown in FIG. 10-15(D), a character string indicating the promotion is displayed. At this time, unlike FIG. 10-12 (H), since the time-saving state has already been controlled, the right-handed notification image is not displayed again.

なお、カウントダウン演出およびエフェクト演出については、救済時短までの残り変動回数が10回となった場合にのみ実行されることとしたが、これに限るものではない。例えば、救済時短までの残り変動回数が10回となった場合以外のタイミングからカウントダウン演出およびエフェクト演出を行うことにより(いわゆるガセ演出を行うことにより)、救済時短へ突入することを遊技者に期待させることとしてもよい。その場合、例えば、時短回数カウンタの値が50である変動を終了し、次の変動が開始されるとともにカウントダウン表示とエフェクト表示とを開始し、複数変動に亘りカウントダウン表示とエフェクト表示とを行い、所定のタイミング(図示する例では、カウントダウン表示とエフェクト表示とを開始してから3変動目)でカウントダウン表示とエフェクト表示を終了することとしてもよい。このガセ演出については、時短回数カウンタの値が50であるタイミングに行うものに限られず、時短回数カウンタの値が100や200であるときに実行するものでもよい。 Note that the countdown effect and the effect effect are executed only when the number of remaining fluctuations until the relief time reduction reaches 10 times, but the present invention is not limited to this. For example, by performing a countdown production and an effect production from a timing other than when the number of remaining fluctuations until the relief time reduction reaches 10 times (by performing a so-called fake production), the player expects to enter the relief time reduction. It is also possible to let In that case, for example, the value of the time-saving number counter is 50, and the variation is terminated, the next variation is started, the countdown display and the effect display are started, and the countdown display and the effect display are performed over multiple variations, The countdown display and the effect display may end at a predetermined timing (in the illustrated example, the third variation after the start of the countdown display and the effect display). This fake effect is not limited to being performed when the value of the time saving number counter is 50, and may be performed when the value of the time saving number counter is 100 or 200.

また、救済時短までの残り変動回数に応じてガセ演出の実行割合が異なることとしてもよく、例えば、救済時短までの残り変動回数が少ない時期であるほど発生割合が高くなることとしてもよい。これにより、救済時短が近づくことを遊技者に実感させ、興趣を向上できる。また、このガセ演出については、変動時間の長い変動パターン(例えば、SPリーチを伴う変動パターン)が選択されたときには行われないこととしてもよい。 Also, the execution ratio of the fake effect may differ depending on the number of remaining fluctuations until relief time reduction, for example, the occurrence ratio may be higher in a period when the number of remaining fluctuations until relief time reduction is small. As a result, the player can feel that the relief time is approaching, and the interest can be improved. Also, this trick effect may not be performed when a variation pattern with a long variation time (for example, a variation pattern involving SP reach) is selected.

以上に説明したように、本特徴部113IWには、以下に示す発明が含まれている。 As described above, the characteristic portion 113IW includes the following inventions.

従来、特開2005-95449号公報に記載されているように、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった。しかしながら、特開2005-95449号公報に記載の遊技機にあっては、可変表示回数にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機において、演出制御について改善の余地があった。そこで、本特徴部113IWには、以下(手段113-1)~(手段113-7)の遊技機が記載されている。 Conventionally, as described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2005-95449, the number of changes in the pattern is counted, and the count result reaches a value corresponding to the special number of times (for example, 1000 times) without the occurrence of a big hit. Based on that (that is, based on the variation of a special number of times (for example, 1000 times) without the occurrence of a big hit), there were some that were controlled to the probability variable state. Similarly, based on the fact that the count result reaches a specific value, the game state is controlled to a special state (for example, a time-saving state with a high execution frequency of pattern variations). However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, there is room for improvement in effect control in a gaming machine that can be controlled to a special state based on the variable display count. Therefore, in this characterizing portion 113IW, the following game machines (means 113-1) to (means 113-7) are described.

(手段113-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立し、開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立したことにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110~S113を実行する部分)と、
始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、
有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
決定手段による決定の前に、有利状態に制御されることを判定可能な判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS101を実行する部分)と、
判定手段による判定結果にもとづいて有利状態に制御されることを示唆する特定示唆演出(例えば、第1態様の先読み予告演出。先読み予告演出の具体例としてはカウントダウン表示に限られず、特殊な飾り図柄(チャンス目)を停止表示する演出や、保留表示の色や形状を変化させる保留変化演出や、特殊な背景表示を行うゾーン演出などであってもよい。)を実行可能な特定示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS1019を実行する部分)と、
通常状態よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、
特別条件の成立に関連する特別示唆演出(例えば、煽り演出、カウントダウン演出、エフェクト演出、テロップ表示演出)を実行可能な特別示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS804,S806,S254を実行する部分)をさらに備え、
特定示唆演出実行手段は、
特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立する可変表示よりも後の可変表示を予告対象とする特定示唆演出の実行を制限可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS1015のYである場合、113IWS1019を実行しないことで、救済時短への制御開始の前後に跨る第1態様の先読み予告演出の実行を禁止する)、
更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数(例えば、790回)に対応する所定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「10」)から特定値に到達するまでの所定期間において、特定示唆演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS1016のYである場合、ステップ113IWS1019を実行しないことで、救済時短へ制御される直前の変動における第1態様の先読み予告演出の実行を禁止する)ことを特徴とする遊技機。
(Means 113-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derived display of
Start condition (for example, winning a game ball to the first start winning opening or second starting winning opening) is established, and start condition (for example, neither the jackpot game state nor fluctuation) is established. Variable display execution means capable of executing variable display (for example, a portion that executes steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100);
Reservation storage means (for example, first reservation storage number buffer, second reservation storage number buffer) capable of storing information on variable display as reservation information when the starting condition is satisfied but the starting condition is not satisfied;
a decision means capable of deciding to control in an advantageous state;
Before the determination by the determination means, determination means that can determine that it is controlled in an advantageous state (for example, a portion that executes step S101 in the game control microcomputer 100),
A specific suggestive effect (for example, a first-mode pre-reading forewarning effect) that suggests control to be in an advantageous state based on the determination result of the judging means. (Chance) may be stopped and displayed, a pending change effect that changes the color and shape of the pending display, a zone effect that displays a special background, etc.). (For example, the part that executes step 113IWS1019 in the effect control CPU120),
A state control means that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which the starting condition is more likely to be established than in the normal state;
and an update means capable of updating numerical information (for example, a relief time reduction counter),
The updating means updates the numerical information when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, the game control microcomputer 100 updates the first special When the pattern changes and when the second special pattern changes, the relief time reduction counter is updated),
In the state control means, the numerical information updated by the update means becomes a specific value (for example, the value of the relief time reduction number counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is performed. It is possible to control to a special state when a special condition is established by
A special suggestive effect executing means (for example, steps 113, IWS804, S806, and S254 in the effect control CPU 120) capable of executing a special suggestive effect related to the establishment of a special condition (for example, a fan effect, a countdown effect, an effect effect, and a telop display effect). part to execute),
The specific suggestion production execution means is
Of the variable displays corresponding to the hold information stored before the special condition is established, it is possible to limit the execution of the specific suggestive effect for the notice target of the variable display after the variable display where the special condition is established (for example, , If Y in step 113IWS1015, the effect control CPU 120 does not execute 113IWS1019, thereby prohibiting the execution of the first mode prefetching notice effect that spans before and after the start of control to the relief time reduction),
Numerical information updated by the updating means is a predetermined value corresponding to a predetermined number of times (for example, 790 times) less than the special number (for example, the value of the relief time reduction counter is "10"). A predetermined period until reaching a specific value. , to limit the execution of the specific suggestion effect (for example, if it is Y in step 113IWS1016 in the effect control CPU 120, by not executing step 113IWS1019, the pre-reading notice of the first mode in the fluctuation immediately before being controlled to the relief time reduction A game machine characterized by prohibiting execution of performance.

そのような構成によれば、演出の不具合が発生することを回避しつつ、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated while avoiding the occurrence of a problem in the production, thereby suppressing the decrease in interest.

なお、本例では、既に時短状態に制御されている場合、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止しない(ステップ113IWS1014のYである場合は、ステップ113IWS1015を行わない)こととしたが、これに限るものではなく、時短状態に制御されている場合であっても、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止するものであってもよい。 In addition, in this example, if it is already controlled to the time saving state, it does not prohibit the execution of the pre-reading notice effect that spans before and after the start of the control to the relief time saving (If it is Y in step 113IWS1014, step 113IWS1015 is not performed) However, it is not limited to this, and even if it is controlled in the time saving state, it is possible to prohibit the execution of the look-ahead notice performance that extends before and after the start of the control to the relief time saving.

また、本例では、更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数に対応する所定値から特定値に到達するまでの所定期間において特別示唆演出を実行し、該所定期間において特定示唆演出の実行を制限することとした。具体的に、救済時短までの残り回数が10回となったタイミングからカウントダウン演出の実行を開始するとともに先読み予告演出の実行を禁止することとした。これにより、特別示唆演出と特定示唆演出とが重複して行われることがないことにより、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができる。 Further, in this example, the special suggestion effect is executed in a predetermined period until the numerical information updated by the updating means reaches a specific value from a predetermined value corresponding to a predetermined number of times smaller than the special number of times, and the specific suggestion is performed during the predetermined period. It was decided to limit the execution of the production. Specifically, the execution of the countdown effect is started from the timing when the remaining number of times until the relief time reduction reaches 10 times, and the execution of the prefetching notice effect is prohibited. As a result, since the special suggesting effect and the specific suggesting effect are not performed in duplicate, it is possible to prevent the effect from becoming complicated and to suppress the decrease in interest.

また、本例では、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止することとしたが、制限方法についてはこれに限るものではない。例えば、複数種類の先読み予告演出を実行可能な遊技機において、該複数種類の先読み予告演出のうち一部の先読み予告演出については、救済時短への制御開始の前後に跨る場合に実行を禁止する一方、他の先読み予告演出については、救済時短への制御開始の前後に跨る場合にも実行を禁止しない(実行可能)ものであってもよい。 In addition, in this example, the execution of the pre-reading forewarning effect straddling before and after the start of the control to the relief time reduction is prohibited, but the limitation method is not limited to this. For example, in a gaming machine capable of executing multiple types of pre-reading notice effects, execution of some of the plurality of types of pre-reading notice effects is prohibited when it straddles before and after the start of control for saving time. On the other hand, other pre-reading notice effects may not be prohibited (executable) even when straddling before and after the start of control for saving time.

同様に、本例では、救済時短へ制御される直前の変動における先読み予告演出の実行を禁止することとしたが、制限方法についてはこれに限るものではない。例えば、複数種類の先読み予告演出を実行可能な遊技機において、該複数種類の先読み予告演出のうち一部の先読み予告演出については、救済時短へ制御される直前の変動における実行を禁止する一方、他の先読み予告演出については、救済時短へ制御される直前の変動における実行を禁止しない(実行可能)ものであってもよい。 Similarly, in this example, the execution of the pre-reading notice effect in the variation immediately before the control to the relief time reduction is prohibited, but the limitation method is not limited to this. For example, in a gaming machine capable of executing multiple types of pre-reading notice effects, some of the multiple types of pre-reading notice effects are prohibited from being executed in the fluctuation immediately before being controlled to save time, Other pre-reading forewarning effects may not be prohibited from being executed (executable) in the variation immediately before being controlled to the relief time saving.

(手段113-2)手段113-1において、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く、
状態制御手段は、特別条件が成立したとともに特別表示結果が導出表示された場合、特別条件の成立に対応した有利度の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれ経由の時短状態への制御よりも、救済時短経由の時短状態への制御を優先的に行うことにより、救済時短となる変動(救済時短回数カウンタ=0になる変動)において時短はずれ図柄が停止表示された場合、救済時短経由の時短状態に制御する)、
判定手段による判定結果にもとづいて特別表示結果が導出表示されることを示唆する特殊示唆演出(例えば、第2態様の先読み予告演出)を実行可能な特殊示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS1019を実行する部分)をさらに備え、
特殊示唆演出実行手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数(例えば、790回)に対応する所定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「10」)から特定値に到達するまでの所定期間において、特殊示唆演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS1016のYである場合、113IWS1019を実行しないことで、救済時短へ制御される直前の変動における第2態様の先読み予告演出の実行を禁止する)こととしてもよい。
(Means 113-2) In means 113-1, the state control means can be controlled to a special state when a special display result (for example, a time-saving failure pattern) different from the specific display result in the normal state is derived and displayed. ,
The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed,
When the special display result is derived and displayed with the establishment of the special condition, the state control means can be controlled to a special state of an advantage corresponding to the establishment of the special condition (for example, the game control microcomputer 100 can reduce the time By giving priority to control to the time-saving state via relief rather than control to the time-saving state via time-saving, the time-saving design stops in the relief time-saving variation (relief time-saving number counter = 0 variation). If displayed, control to the time saving state via relief time saving),
A special suggestive effect executing means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing a special suggestive effect (for example, a second mode of pre-reading forewarning effect) suggesting that the special display result will be derived and displayed based on the determination result of the determining means. step 113 of executing IWS 1019 in
The special suggestive effect executing means is a predetermined value (for example, the value of the relief time reduction counter is "10") corresponding to a predetermined number of times (for example, 790 times) that the numerical information updated by the updating means is smaller than the special number of times. (For example, if Y in step 113IWS1016 in the production control CPU 120, by not executing 113IWS1019, in the fluctuation just before the relief time reduction is controlled It is also possible to prohibit the execution of the second aspect of the look-ahead forewarning effect.

そのような構成によれば、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができるとともに、遊技者の救済度合を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress the production from becoming complicated, suppress the decline in interest, and increase the degree of relief for the player.

(手段113-3)手段113-1または手段113-2において、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10回以下である期間)の方が、該所定期間より前の期間(例えば、救済時短までの残り回数が11回以上である期間)よりも、特別示唆演出の実行割合が高い(図10-6(A),(B)参照)こととしてもよい。 (Means 113-3) In means 113-1 or 113-2, the predetermined period before the special condition is established (for example, the period in which the remaining number of times until the relief time reduction is 10 times or less) is the predetermined period The execution ratio of the special suggestion production may be higher (see FIGS. 10-6 (A) and (B)) than the period before (for example, the period in which the remaining number of times until the relief time reduction is 11 times or more). .

そのような構成によれば、特別条件の成立に期待させることにより興趣の向上を図ることができるとともに、特別条件成立直前での遊技終了による遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve interest by making the player expect the special condition to be fulfilled, and to suppress the occurrence of disadvantages for the player due to the end of the game just before the special condition is fulfilled.

(手段113-4)手段113-1~手段113-3のいずれかにおいて、特別示唆演出実行手段は、可変表示の実行回数(例えば、救済時短までの残り回数)に応じて、複数の演出態様のうちのいずれにより特別示唆演出を実行するかの割合が異なる(図10-6(C),(D)参照。)こととしてもよい。 (Means 113-4) In any one of means 113-1 to 113-3, the special suggestion effect execution means has a plurality of effect modes according to the number of times variable display is executed (for example, the remaining number of times until relief time reduction). It is also possible to have different ratios of which of them to execute the special suggestive effect (see FIGS. 10-6 (C) and (D)).

そのような構成によれば、特別条件の成立に遊技者を期待させ、興趣の向上を図ることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player expect the fulfillment of the special condition and improve the interest.

なお、テロップ表示演出の他にも、救済時短までの残り回数を示す煽り演出、カウントダウン演出、エフェクト演出についても実行の有無を抽選により決定する構成であれば、救済時短までの残り回数に応じて実行割合が異なることとしてもよい。 In addition to the telop display effect, if it is configured to determine by lottery whether or not to execute the inciting effect, the countdown effect, and the effect effect that indicate the remaining number of times until the relief time reduction, depending on the remaining times until the relief time reduction The execution ratio may be different.

(手段113-5)手段113-1~手段113-4のいずれかにおいて、特別条件の成立にもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段を備える(図10-11(A),(B)参照)こととしてもよい。 (Means 113-5) Any one of the means 113-1 to 113-4 is provided with an explanation effect execution means capable of executing an explanation effect regarding the special state based on the establishment of the special condition (Fig. 10-11 (A), See (B)).

そのような構成によれば、遊技機の仕様についての遊技者の理解度を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

なお、説明演出についても、救済時短までの残り回数に応じて実行割合や演出態様の選択割合が異なることとしてもよい。例えば、救済時短までの残り回数が少ない程高い割合で説明演出を実行することとしてもよい。また、救済時短までの残り回数が10回以下である場合には説明演出の実行割合を低くすることにより、救済時短までの残り回数を示唆するカウントダウン演出やエフェクト演出の演出効果を低減させてしまうことを抑制することとしてもよい。 In addition, it is good also as an execution ratio and the selection ratio of an effect|presentation mode differing according to the remaining number of times until relief time reduction also about an explanation effect|presentation. For example, it is possible to execute the explanation effect at a higher rate as the remaining number of times until relief time reduction is smaller. In addition, when the remaining number of times until the relief time reduction is 10 times or less, by lowering the execution ratio of the explanation performance, the production effect of the countdown performance and the effect performance suggesting the remaining number of times until the relief time reduction is reduced. It is also possible to suppress

(手段113-6)手段113-1~手段113-5のいずれかにおいて、特別示唆演出実行手段は、特別示唆演出として、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定容易な第1特別示唆演出(例えば、煽り演出、カウントダウン演出)と、該第1特別示唆演出よりも特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定困難な第2特別示唆演出(例えば、エフェクト演出、テロップ表示演出)と、を実行可能である(図10-11(C)~図10-12(E)参照)こととしてもよい。 (Means 113-6) In any one of the means 113-1 to 113-5, the special suggestive effect execution means is the special suggestive effect, which is the first variable display execution number that can be easily specified until the special condition is satisfied. A special suggestive effect (e.g., agitation effect, countdown effect) and a second special suggestive effect (e.g., effect effect, telop) in which it is difficult to specify the number of executions of variable display until the special condition is established from the first special suggestive effect display effect) and (see FIGS. 10-11(C) to 10-12(E)).

そのような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

(手段113-7)手段113-1~手段113-6のいずれかにおいて、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留情報が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS256を実行する部分)を備え、
特別示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、特別示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行可能であり(例えば、テロップ表示演出とデモムービー演出とを重複して実行可能である。所定画像の表示と示唆演出との実行順についてはいずれが先であっても良いし、または同時であってもよい。)、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに特別示唆演出を実行する割合が異なる(図10-6(A),(B)参照)こととしてもよい。
(Means 113-7) In any of the means 113-1 to 113-6, when the variable display is not executed and the hold information is not stored in the hold storage means, a predetermined image (for example, demo movie) (for example, the part that executes step 113 IWS 256 in the effect control CPU 120) that can display
The special suggestive effect executing means can execute a special suggestive effect (for example, a telop display effect) when a predetermined image is displayed (for example, a telop display effect and a demo movie effect can be executed in duplicate. (The execution order of the display of the predetermined image and the suggestive effect can be either first or simultaneously.) Depending on the number of times variable display is executed until the special condition is satisfied , the rate at which the special suggestive effect is executed when the predetermined image is displayed may be different (see FIGS. 10-6(A) and (B)).

そのような構成によれば、特別示唆演出の実行の有無に注目させて興趣の向上を図ることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether or not the special suggestive effect is executed, thereby improving interest and promoting the operation of the gaming machine.

また、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに特別示唆演出の演出態様の選択割合を異ならせる(図10-6(C),(D)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、特別示唆演出の態様に注目させて興趣の向上を図ることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 In addition, according to the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied, the selection ratio of the special suggestive effect is changed while the predetermined image is displayed (see FIGS. 10-6(C) and (D)). ) see)). According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the aspect of the special suggestive effect, thereby improving interest and promoting the operation of the game machine.

また、従来、特開2005-95449号公報に記載されているように、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった。しかしながら、特開2005-95449号公報に記載の遊技機にあっては、可変表示回数にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機において、可変表示回数の特別条件が成立したときの興趣が不十分であった。そこで、本特徴部113IWには、以下(手段114-1)~(手段114-8)の遊技機が記載されている。 In addition, conventionally, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, the number of changes in the pattern is counted, and the count result reaches a value corresponding to the special number of times (for example, 1000 times) without the occurrence of a big hit. Based on that (that is, based on the variation of a special number of times (for example, 1000 times) without the occurrence of a big hit), there were some that were controlled to the probability variable state. Similarly, based on the fact that the count result reaches a specific value, the game state is controlled to a special state (for example, a time-saving state with a high execution frequency of pattern variations). However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, in a gaming machine that can be controlled to a special state based on the variable display count, the interest is insufficient when the special condition of the variable display count is satisfied. Met. Therefore, in this characterizing portion 113IW, the following game machines (means 114-1) to (means 114-8) are described.

(手段114-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
状態制御手段は、
更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、
通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く、
状態制御手段は、特別表示結果が導出表示されたことに対応する有利度の特別状態に制御されているときに特別条件が成立したことにもとづいて、該特別条件の成立に対応した有利度の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれ経由の時短状態に制御されているときに救済時短の変動に到達したことにもとづいて、救済時短経由の時短状態に制御(昇格)する)、
特別条件が成立したときに、該成立を報知する報知演出(例えば、時短突入演出、時短昇格演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS806,S809,S845行う部分)をさらに備え、
報知演出実行手段は、特別表示結果が導出表示されたことに対応する有利度の特別状態に制御されているときに特別条件が成立したことにもとづいて、報知演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、変動パターンPA3-2が選択された場合に時短昇格演出を実行する)ことを特徴とする遊技機。
(Means 114-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derived display of
A state control means that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be performed than in a normal state;
and an update means capable of updating numerical information (for example, a relief time reduction counter),
The updating means updates the numerical information when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, the game control microcomputer 100 updates the first special When the pattern changes and when the second special pattern changes, the relief time reduction counter is updated),
The state control means
Numerical information updated by the updating means is a specific value (for example, the value of the relief time reduction number counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times of execution of the variable display. is controllable to a special state when established,
Controllable to a special state when a special display result different from the specific display result (for example, time saving pattern) is derived and displayed in the normal state,
The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed,
The state control means determines the degree of advantage corresponding to the establishment of the special condition based on the establishment of the special condition when the special state of the advantage corresponding to the derivation display of the special display result is established. Can be controlled in a special state (for example, the game control microcomputer 100 is based on reaching the fluctuation of the relief time reduction while being controlled in the time reduction state via the relief time reduction, to the time reduction state via the relief time reduction control (elevate)),
When a special condition is satisfied, a notification effect executing means (for example, step 113 IWS 806, S809, S845 in the effect control CPU 120) capable of executing a notification effect (for example, a time saving rush effect, a time saving promotion effect) to notify the establishment of the special condition. part),
The notification effect executing means can execute the notification effect based on the establishment of the special condition when the special state of the advantage corresponding to the derived display of the special display result is established (for example, A gaming machine characterized in that the performance control CPU 120 executes a time-saving promotion performance when the variation pattern PA3-2 is selected.

そのような構成によれば、特別表示結果が導出表示されたことに対応する有利度の特別状態に制御されているときに特別条件が成立した場合に報知演出による特別感を与えることができ、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to give a special feeling by the notification effect when the special condition is satisfied while the special state is controlled to the advantage level corresponding to the derived display of the special display result, Interest can be improved.

(手段114-2)手段114-1において、報知演出実行手段は、通常状態において特別条件が成立したときに、報知演出を実行可能であり、通常状態において特別条件が成立したときと、特別状態において特別条件が成立したときとで、報知演出の演出態様が異なる(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS806,S809,S845行うことにより、通常状態から時短状態Cに制御される際に時短突入演出を実行し、時短状態Bから時短状態Cに制御される際に時短昇格演出を実行する)こととしてもよい。 (Means 114-2) In means 114-1, the notification effect executing means can execute the notification effect when the special condition is satisfied in the normal state, and when the special condition is satisfied in the normal state, the special condition When the special condition is established, the effect mode of the notification effect is different (for example, the effect control CPU 120 performs steps 113IWS806, S809, and S845, so that when it is controlled from the normal state to the time saving state C, the time saving rush It is also possible to execute the performance and execute the time reduction promotion performance when it is controlled from the time reduction state B to the time reduction state C).

そのような構成によれば、状況に即した態様での報知演出を行うことにより、遊技者に特別感を与え、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of specialness and improve interest by performing the notification effect in a manner suitable for the situation.

なお、本例では、通常状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動と、時短状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動とで、変動中に行う報知演出(時短突入演出、時短昇格演出)の演出態様が異なることとしたが、該報知演出の実行タイミングについては変動中に限られない。例えば、通常状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動と、時短状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動とで、図柄を停止してから次の変動を開始するまでの図柄確定期間中に行う報知演出の演出態様が異なることとしてもよい。その場合、変動中の演出としては共通のものを行うこととしてもよい。 In addition, in this example, the change in which the relief time reduction number counter in the normal state = 0 and the variation in which the relief time reduction number counter in the time reduction state = 0 are performed during the fluctuation (time reduction rush production, time reduction promotion production) However, the execution timing of the notification effect is not limited to during fluctuation. For example, during the pattern confirmation period from stopping the symbol to starting the next variation, the variation in which the relief time reduction counter in the normal state = 0 and the variation in which the relief time reduction counter in the time reduction state = 0 The effect mode of the notification effect to be performed may be different. In that case, a common presentation may be performed during the variation.

(手段114-3)手段114-1または手段114-2において、特別経路へ向けて遊技媒体の発射を促進する発射促進報知(例えば、図10-12(H)に示す右打ち報知画像の表示)を実行可能な発射促進報知手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS806,S809,S845行う部分)を備え、
発射促進報知手段は、通常状態において特別条件が成立したとき、発射促進報知を実行可能である一方、特別状態において特別条件が成立したとき、発射促進報知の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、通常状態から時短状態Cに制御されることにもとづいて右打ち報知画像の表示し(図10-12(H)参照)、時短状態Bから時短状態Cに制御されることにもとづいては右打ち報知画像の表示をしない(図10-15(D)参照)。なお、図10-15(D)では時短状態Bに制御されることにもとづく右打ち促進画像(小図柄の下に表示されている右向き矢印)については表示しているが、この右打ち促進画像は、時短状態Cに制御されることにもとづいて表示される右打ち報知画像とは異なるものである。)こととしてもよい。
(Means 114-3) In means 114-1 or 114-2, the launch promotion notification for promoting the launch of the game medium toward the special path (for example, the display of the right hitting notification image shown in FIG. 10-12 (H) ) can be executed (for example, step 113IWS806, S809, S845 in the effect control CPU 120),
The launch promotion notification means is capable of executing the launch promotion notice when the special condition is met in the normal state, while restricting the execution of the launch promotion notice when the special condition is met in the special state (for example, for effect control The CPU 120 displays a right-handed notification image based on control from the normal state to the time saving state C (see FIG. 10-12 (H)), and based on being controlled from the time saving state B to the time saving state C does not display the right-handed notification image (see Fig. 10-15 (D)).In addition, in Fig. 10-15 (D), the right-handed promotion image (below the small pattern The displayed rightward arrow) is displayed, but this hitting to the right promotion image is different from the hitting to the right notification image displayed based on being controlled to the time saving state C.) As a matter of fact, good too.

そのような構成によれば、演出の煩雑化を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress the complication of the presentation.

なお、特別状態において特別条件が成立したとき、発射促進報知の実行を制限するものであれば、図10-15(D)に示したように発射促進報知の実行を禁止するものであってもよいし、または通常状態において特別条件が成立したときよりも消極的な態様にて発射促進報知を実行するものでもよい。例えば、表示範囲を小さくしたり、矢印を透過させたりして発射促進報知を行うものでもよい。また、通常状態において特別条件が成立したときには遊技者の注目度が高い画像表示装置5にて発射促進報知を行う一方、特別状態において特別条件が成立したときには遊技者の注目度が画像表示装置5よりも低い発光部材やスピーカ8L,8Rを用いて発射促進報知を行うものでもよい。 If the execution of the launch promotion announcement is restricted when the special condition is satisfied in the special state, even if the launch promotion announcement is prohibited as shown in Fig. 10-15(D), Alternatively, the launch promotion notification may be executed in a more passive manner than when the special condition is met in the normal state. For example, the launch promotion notification may be performed by reducing the display range or making the arrow transparent. In addition, when the special condition is established in the normal state, the image display device 5 that attracts the player's attention is notified of the promotion of shooting, and when the special condition is established in the special state, the image display device 5 attracts the attention of the player. It is also possible to use a light-emitting member or speakers 8L and 8R lower than the target to perform the launch promotion notification.

また、発射促進報知手段は、発射促進報知として、通常状態において特別条件が成立したときに特別経路へ向けて遊技媒体の発射を促進する第1発射促進報知(例えば、図10-12(H)参照の右向き矢印)と、特別状態の制御中に特別経路へ向けて遊技媒体の発射を促進する第2発射促進報知(例えば、図10-15(A)~(D)の右向き矢印)とを、それぞれ異なる態様にて実行可能であり、特別状態において特別条件が成立したとき、第1発射促進報知を実行しない一方、第2発射促進報知を実行可能であることとしてもよい。これにより、状況に応じた報知を行いつつ、演出の煩雑化を抑制することができる。 Further, the launch promotion notification means provides, as the launch promotion report, a first launch promotion report (for example, FIG. Reference rightward arrow) and a second launch promotion notification (for example, rightward arrows in FIGS. 10-15 (A) to (D)) that promotes the launch of the game medium toward the special path during special state control. , can be executed in different modes, and when a special condition is satisfied in the special state, the first launch promotion notification may not be executed, but the second launch promotion notification may be executed. As a result, it is possible to suppress the complication of the presentation while performing notification according to the situation.

(手段114-4)手段114-1~手段114-3のいずれかにおいて、通常状態において特別条件が成立したときと、特別状態において特別条件が成立したときとで、報知演出の演出態様が共通である(例えば、通常状態から時短状態Cに制御される際に実行する演出と、時短状態Bから時短状態Cに制御される際に実行する演出とが共通する)こととしてもよい。 (Means 114-4) In any one of means 114-1 to 114-3, when the special condition is satisfied in the normal state and when the special condition is satisfied in the special state, the effect mode of the notification effect is common. (For example, the effect executed when being controlled from the normal state to the time saving state C and the effect executed when being controlled from the time saving state B to the time saving state C may be common).

そのような構成によれば、変動パターンの数や演出データの数の増加を抑制し、記憶容量を削減することができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress an increase in the number of variation patterns and the number of effect data, and reduce the storage capacity.

(手段114-5)手段114-1~手段114-4のいずれかにおいて、特別条件の成立にもとづいて通常状態から特別状態に移行する場合、特別条件の成立後に実行される可変表示を予告対象とした特定示唆演出を制限する一方(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS1014のNである場合、ステップ113IWS1015を実行すること)、特別条件の成立にもとづいて低有利度の特別状態(例えば、時短回数100回の時短状態B)から高有利度の特別状態(例えば、時短回数800回の時短状態C)に移行する場合、特別条件の成立後に実行される可変表示を予告対象とした特定示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS1014のYである場合、ステップ113IWS1019を実行可能であること)こととしてもよい。 (Means 114-5) In any one of means 114-1 to 114-4, when the normal state shifts to the special state based on the establishment of the special condition, the variable display executed after the establishment of the special condition is subject to notice. While limiting the specific suggestive effect (for example, the effect control CPU 120 executes step 113IWS1015 if step 113IWS1014 is N), a special state with a low advantage based on the establishment of the special condition (for example, When moving from a time saving state B with 100 times of time saving to a special state with a high degree of advantage (for example, time saving state C with 800 times of time saving), a specific suggestion that the variable display to be executed after the special condition is established is targeted for notice. Effect can be executed (for example, effect control CPU 120 can execute step 113IWS1019 if step 113IWS1014 is Y).

そのような構成によれば、演出上の不具合の発生を抑制しつつ、適切に特定示唆演出を行うことができる。 According to such a configuration, it is possible to perform the specific suggestive effect appropriately while suppressing the occurrence of a problem in the effect.

(手段114-6)手段114-1~手段114-5のいずれかにおいて、特別状態において、特別条件の成立に関連する特別示唆演出を実行可能な特別示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、時短状態であるか否かにかかわらずステップ113IWS806を実行する部分)を備えたこととしてもよい。 (Means 114-6) In any of the means 114-1 to 114-5, in a special state, a special suggestion effect executing means (for example, the effect control CPU 120 , a portion that executes step 113 IWS 806 regardless of whether it is in the time saving state).

そのような構成によれば、特別状態において、特別条件の成立に期待させて興趣の向上を図ることができる。 According to such a configuration, in the special state, it is possible to make the player expect the establishment of the special condition, thereby improving interest.

なお、通常状態と時短状態とで、特別示唆演出の演出態様が異なることとしてもよい。例えば、カウントダウン演出の文字色や、エフェクト演出のエフェクトの色や絵柄が異なることとしてもよい。 In addition, it is good also as the production|presentation aspect of special suggestion production|presentation being different by a normal state and a time saving state. For example, the character color of the countdown effect, and the effect color and pattern of the effect effect effect may be different.

(手段114-7)手段114-1~手段114-6のいずれかにおいて、所定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1-2~PA1-4以外の変動パターン)と該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1-2~PA1-4)とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS111を行う部分)を備え、
可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(図10-1(D)、(E)参照)こととしてもよい。
(Means 114-7) In any one of means 114-1 to 114-6, a predetermined variable display pattern (for example, a variation pattern other than the variation patterns PA1-2 to PA1-4) is more variable than the predetermined variable display pattern. Variable display pattern determination means (eg, game control micro A portion for performing step S111 in the computer 100),
The variable display pattern determining means determines that the display result of the variable display is non-display in the special state controlled when the special condition is established, rather than in the special state controlled based on the derivation display of the special display result. In the case of the specific display result, the ratio of determining the shortened variable display pattern may be high (see FIGS. 10-1(D) and (E)).

そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。例えば、長時間に亘って遊技を行った末に救済時短となったにもかかわらず変動時間の長い変動パターンのはずれが選択される割合が高いと遊技者にストレスを与えてしまうことが想定されるため、救済時短経由の時短状態のはずれ変動では変動時間の短い変動パターンが選択されやすいよう構成することにより、遊技者に与えるストレスを軽減できる。 According to such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest. For example, it is assumed that the player will be stressed if the deviation of the variation pattern with a long variation time is selected at a high rate even though the relief time is shortened after playing the game for a long time. Therefore, the stress given to the player can be reduced by structuring so that a variation pattern with a short variation time is likely to be selected in the deviation variation of the time saving state via the relief time saving.

(手段114-8)手段114-1~手段114-7のいずれかにおいて、リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2-1~PA2-3)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS111を行う部分)を備え、
可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に特定可変表示パターンに決定する割合が低い(図10-1(D)、(E)参照)こととしてもよい。
(Means 114-8) In any one of means 114-1 to 114-7, a plurality of variable displays including specific variable display patterns (for example, variable patterns PA2-1 to PA2-3) corresponding to execution of ready-to-win effect Variable display pattern determination means for determining the variable display pattern from the pattern (for example, in the game control microcomputer 100, a portion that performs step S111),
The variable display pattern determining means determines that the display result of the variable display is non-display in the special state controlled when the special condition is established, rather than in the special state controlled based on the derivation display of the special display result. In the case of the specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern may be low (see FIGS. 10-1(D) and 10-1(E)).

そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。例えば、長時間に亘って遊技を行った末に救済時短となったにもかかわらずリーチはずれが選択される割合が高いと遊技者にストレスを与えてしまうことが想定されるため、救済時短経由の時短状態ではリーチはずれの変動パターンが選択されにくい構成することにより、遊技者に与えるストレスを軽減できる。 According to such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest. For example, it is assumed that the player will be stressed if the rate of reaching out is selected even though the relief time is shortened after playing the game for a long time. The stress given to the player can be reduced by structuring that it is difficult to select the fluctuation pattern of reach loss in the time saving state.

また、従来、特開2005-95449号公報に記載されているように、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった。しかしながら、特開2005-95449号公報に記載の遊技機にあっては、可変表示回数にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機において、制御について改善の余地があった。そこで、本特徴部113IWには、以下(手段115-1)~(手段115-4)の遊技機が記載されている。 In addition, conventionally, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, the number of changes in the pattern is counted, and the count result reaches a value corresponding to the special number of times (for example, 1000 times) without the occurrence of a big hit. Based on that (that is, based on the variation of a special number of times (for example, 1000 times) without the occurrence of a big hit), there were some that were controlled to the probability variable state. Similarly, based on the fact that the count result reaches a specific value, the game state is controlled to a special state (for example, a time-saving state with a high execution frequency of pattern variations). However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, there is room for improvement in control in a gaming machine that can be controlled to a special state based on the variable display count. Therefore, in this characterizing portion 113IW, the following game machines (means 115-1) to (means 115-4) are described.

(手段115-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体(例えば、遊技球)が移動可能な複数の経路のうち特定経路(例えば、左側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、
特定経路とは異なる特別経路(例えば、右側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、
識別情報の可変表示として、第1始動条件(例えば、第1始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示と、第2始動条件(例えば、第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110~S113を実行する部分)と、
通常状態よりも第2始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、
状態制御手段は、
更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、
可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS537を行うことにより時短状態Aに制御する)、
有利状態の後に制御される特別状態(例えば、大当り経由の時短状態(時短状態A))と、特別条件が成立したときに制御される特別状態(例えば、救済時短経由の時短状態(時短状態C))とを区別可能な特別出力(例えば、入賞容易状態指定信号1,3の出力)を実行可能な特別出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS42B,S42Fを行う部分)と、
特別状態において、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力(例えば、発射位置指定信号3の出力)を実行可能な特定出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS35を行う部分)と、をさらに備え、
特定出力手段は、有利状態の後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで共通に特定出力を実行可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、いずれの時短フラグがセットされている場合にも共通にステップ113IWS35を行う)ことを特徴とする遊技機。
(Means 115-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derived display of
A first passage area (e.g., first start winning) provided at a position through which a game medium passing through a specific path (e.g., left side area) out of a plurality of paths through which a game medium (e.g., game ball) can move mouth) and
A second passage area (for example, a second starting prize opening) provided at a position where game media passing through a special path (for example, the right area) different from the specific path can pass;
As the variable display of the identification information, the variable display of the first identification information based on the establishment of the first starting condition (for example, the winning of the game ball to the first start winning opening), and the second starting condition (for example, the second Variable display execution means (for example, steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) capable of executing variable display of the second identification information based on the establishment of the winning of the game ball to the start winning opening) part) and
A state control means that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which the second starting condition is more likely to be established than in the normal state;
and an update means capable of updating numerical information (for example, a relief time reduction counter),
The updating means updates the numerical information when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, the game control microcomputer 100 updates the first special When the pattern changes and when the second special pattern changes, the relief time reduction counter is updated),
The second start condition is established based on the passage of the game medium through the second passage area,
The state control means
Numerical information updated by the updating means is a specific value (for example, the value of the relief time reduction number counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times of execution of the variable display. is controllable to a special state when established,
It is possible to control to a special state after being controlled to an advantageous state based on the derived display of the specific display result as the display result of the variable display (for example, the game control microcomputer 100 can save time by performing step 113IWS537 control to state A),
A special state controlled after an advantageous state (for example, a time saving state via a big hit (time saving state A)) and a special state controlled when a special condition is established (for example, a time saving state via relief time saving (time saving state C ))) and a special output means (for example, the part that performs steps 113IWS42B and S42F in the game control microcomputer 100) capable of executing a special output (for example, the output of easy-to-win state designation signals 1 and 3) ,
In the special state, a specific output means (for example, game control microcomputer 100 in , a portion for performing step 113 IWS35),
The specific output means can execute a specific output in common with the special state controlled after the advantageous state and the special state controlled when the special condition is established (for example, the game control microcomputer 100, A game machine characterized by performing step 113IWS35 in common when any time saving flag is set.

そのような構成によれば、特別状態に制御される契機を外部で特定可能とすることができるとともに、特定信号についての共通化を図ることができる。例えば、時短状態に制御される契機が大当りの発生なのか救済時短なのかを外部で特定可能とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to externally identify the trigger to be controlled to the special state, and it is possible to standardize the specific signal. For example, it is possible to specify externally whether the trigger to be controlled to the time saving state is the occurrence of a big hit or the relief time saving.

また、本例では、試験装置に対して、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とを区別可能な信号出力をするとともに、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とのいずれに制御されている場合にも右打ちすべき旨を特定可能な信号を共通に出力可能であることとするが、ホール管理用コンピュータ等の外部装置に対しても同様に、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とを区別可能な信号出力をするとともに、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とのいずれに制御されている場合にも右打ちすべき旨を特定可能な信号を共通に出力可能であることとしてもよい。これにより、ホール管理用コンピュータでは、実際に運用した上での救済時短到達率や救済時短に到達した際の遊技者の客層などの運用上の分析が可能となるとともに、信号の共通化を図ることができる。 In addition, in this example, a signal output that can distinguish between the time saving state via the jackpot and the time saving state via the relief time saving state is output to the test device, and either the time saving state via the jackpot or the time saving state via the relief time saving It is assumed that it is possible to commonly output a signal that can specify that it should be hit to the right even when it is controlled by A signal output that can distinguish between the time-saving state and the time-saving state via the relief time-saving, and it is possible to specify that it should be hit right when it is controlled to either the time-saving state via the jackpot or the time-saving state via the relief time-saving. A signal may be output in common. As a result, the hall management computer will be able to analyze operational factors such as the speed reduction arrival rate for relief and the customer base of players when the relief time reduction is reached, as well as standardize signals. be able to.

(手段115-2)手段115-1において、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、
特別出力手段は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態(例えば、時短はずれ経由の時短状態(時短状態B))と、特別条件が成立したときに制御される特別状態(例えば、救済時短経由の時短状態(時短状態C))とを区別可能な特別出力(例えば、入賞容易状態指定信号2,3の出力)を実行可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS42D,S42Fを行う部分)こととしてもよい。
(Means 115-2) In means 115-1, the state control means can be controlled to a special state when a special display result (for example, a time-saving failure pattern) different from the specific display result in the normal state is derived and displayed. ,
The special output means is a special state that is controlled when the special display result is derived and displayed (for example, a time saving state via time saving (time saving state B)) and a special state that is controlled when the special condition is established ( For example, it is possible to execute a special output (for example, the output of easy-to-win state designation signals 2 and 3) that can be distinguished from the time saving state (time saving state C) via relief time saving (for example, the game control microcomputer 100 , steps 113 (IWS42D, S42F)).

そのような構成によれば、特別状態に制御される契機を外部で特定可能とすることができる。例えば、時短状態に制御される契機が時短はずれ図柄停止なのか救済時短なのかを外部で特定可能とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to externally specify the trigger to be controlled to the special state. For example, it is possible to specify externally whether the trigger to be controlled to the time saving state is the time saving failure pattern stop or the relief time saving.

(手段115-3)手段115-1または手段115-2において、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く、
状態制御手段は、特別条件が成立したとともに特別表示結果が導出表示された場合、特別条件の成立に対応した有利度の特別状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれ経由の時短状態への制御よりも、救済時短経由の時短状態への制御を優先的に行うことにより、救済時短となる変動(救済時短回数カウンタ=0になる変動)において時短はずれ図柄が停止表示された場合、救済時短経由の時短状態に制御する)こととしてもよい。
(Means 115-3) In the means 115-1 or 115-2, the state control means is in a special state when a special display result (for example, a time saving design) different from the specific display result in the normal state is derived and displayed. is controllable to
The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed,
When the special display result is derived and displayed with the establishment of the special condition, the state control means can be controlled to a special state of an advantage corresponding to the establishment of the special condition (for example, the game control microcomputer 100 can reduce the time By giving priority to control to the time-saving state via relief rather than control to the time-saving state via time-saving, the time-saving design stops in the relief time-saving variation (relief time-saving number counter = 0 variation). If it is displayed, it may be controlled to the time saving state via the relief time saving).

そのような構成によれば、遊技者の救済度合を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to increase the degree of relief for the player.

(手段115-4)手段115-1~手段115-3のいずれかにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く、
特別条件が成立したとともに特別表示結果が導出表示された場合、特別表示結果が導出表示されたことを特定可能な信号の出力に関する処理を行う信号制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、救済時短となる変動であっても時短はずれ図柄が停止表示された場合にはステップ113IWS37Eを行う部分)を備えたこととしてもよい。
(Means 115-4) In any one of means 115-1 to 115-3, the state control means, when a special display result (for example, time-saving failure pattern) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state is controllable to a special state in
The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed,
When the special display result is derived and displayed together with the establishment of the special condition, signal control means (for example, the game control microcomputer 100, It is also possible to provide a portion for performing step 113 (IWS37E) when the time-saving symbol is stopped and displayed even if it is a change that leads to relief time-saving.

そのような構成によれば、表示結果を適切に外部に通知することができる。 According to such a configuration, it is possible to appropriately notify the outside of the display result.

また、本特徴部113IWに示した内容を、以下の(手段105-1)~(手段107-15)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 In addition, the contents shown in this characteristic portion 113IW may be applied to the configuration of the gaming machine shown in the following (means 105-1) to (means 107-15).

(手段105-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値:0)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、有利状態は、特定有利状態(例えば、10R大当りA)と特別有利状態(例えば、10R大当りB)とを含む複数種類あり、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかにより、該有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度が異なり、特別有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度は、特定有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高く(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、10R大当りBの後は主に次回の大当り発生まで時短状態に制御される)、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特定有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、救済時短を経由した時短状態として、800回の時短状態に制御されることとしてもよい。そのような構成によれば、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 105-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a big win game state) based on the derived display of is controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state. and update means capable of updating numerical information (for example, a relief time reduction counter) based on the execution of variable display, and the state control means is specified as the display result of the variable display. It is possible to control to a special state after being controlled to an advantageous state based on the derived display of the display result, and the numerical information updated by the update means is a special number of times (for example, 800 times) as the number of times of variable display execution. A specific value corresponding to (for example, the value of the relief time reduction counter: 0) can be controlled to a special state when the special condition is satisfied, and the update means executes the variable display of the first identification information. When the variable display of the second identification information is executed, the numerical information is updated (for example, the game control microcomputer 100 saves time when the first special symbol fluctuates and when the second special symbol fluctuates. The number counter is updated), and there are multiple types of advantageous states including a specific advantageous state (eg, 10R jackpot A) and a special advantageous state (eg, 10R jackpot B), and control to any of the plurality of advantageous states. The degree of advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state differs depending on whether the Higher than the advantage of the special state to be controlled (for example, after the 10R jackpot A, it is mainly controlled to the time saving state of 100 times, and after the 10R jackpot B, it is mainly controlled to the time saving state until the next jackpot occurs ), the advantage of the special state controlled when the special condition is established is higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the specific advantageous state (for example, after the 10R jackpot A, it is mainly 100 It may be controlled to the time-saving state of 800 times as the time-saving state via the relief time-saving state.According to such a configuration, it is possible to increase the degree of relief of the player.

(手段105-2)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、有利状態に制御された後に特別有利度の特別状態(例えば、次回の大当り発生まで継続する時短状態)に制御される割合が異なり(例えば、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時とで大当り種別の選択割合が異なり、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、特別条件が成立するための可変表示の実行回数が特別回数で共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後と、第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後とで救済時短までに要する変動回数はいずれも800回で共通である)こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつ、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで特別回数が共通であることにより射幸性が過度に高まることを抑制することができる。 (Means 105-2) When controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information and when controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information, the control is controlled to an advantageous state. After that, the special state of special advantage (for example, the time-saving state that continues until the next big hit occurs) has a different ratio of control (for example, when the first special symbol changes and when the second special symbol changes). are different, and a special condition is established when the control is performed in an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information and when the control is performed in an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information. The number of executions of the variable display for the purpose is common to the special number of times (for example, after a big hit based on the variation of the first special symbol and after a big hit based on the variation of the second special symbol) The number of times of variation required to save time may be 800 times in common).According to such a configuration, when performing variable display of the first identification information and when performing variable display of the second identification information While increasing interest by exhibiting different game properties in and, gambling properties are excessive due to the special number of times being common in the case of performing the variable display of the first identification information and the case of performing the variable display of the second identification information. can be suppressed.

(手段105-3)有利状態に制御される確率が第1確率(例えば、約1/319)である不利設定値(例えば、設定値「1」)と、第1確率よりも有利状態に制御される確率が高い第2確率(例えば、約1/270)である有利設定値(例えば、設定値「6」)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、不利設定値に設定されている方が、有利設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、救済時短を経由した時短状態として、800回の時短状態に制御されることとしてもよい。そのような構成によれば、不利設定値が設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高いことにより、より効果的に遊技者を救済することができる。 (Means 105-3) An unfavorable setting value (for example, set value "1") with a first probability (for example, approximately 1/319) of controlling to an advantageous state, and controlling to a more advantageous state than the first probability a second probability (e.g., about 1/270) that is likely to A special condition is more likely to be established when a disadvantageous set value is set than when an advantageous set value is set, and the degree of advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is Higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state (for example, after the 10R jackpot A, it is mainly controlled to the time saving state of 100 times, and as a time saving state via the relief time saving, 800 times It may be controlled to the time saving state.According to such a configuration, even when the disadvantageous setting value is set, the advantage of the special state controlled when the special condition is established is The player can be rescued more effectively by having a higher degree of advantage than the special state controlled after being controlled to the advantageous state.

(手段105-4)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときにも共通であり(例えば、大当り種別の選択割合はいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通であり、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である(例えば、救済時短を経由する時短状態の長さはいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通であることとしてもよい。そのような構成によれば、設定される設定値による射幸性の向上を抑制することができ、健全な遊技性を実現することができる。 (Means 105-4) A setting means is provided which can set one of a plurality of setting values with different probabilities of being controlled to an advantageous state, and after being controlled to an advantageous state, any one of the plurality of types is provided. Whether the special state of advantage is controlled is common when any set value is set (for example, the selection ratio of the jackpot type is common regardless of which set value is set. There is, and the advantage of the special state that is controlled when the special condition is met is common when any set value is set (for example, the length of the time saving state via the relief time saving is any Regardless of whether the setting value is set or not, it may be common.According to such a configuration, it is possible to suppress the improvement of the gambling property due to the setting value to be set, and to realize a sound game. be able to.

(手段105-5)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの割合が異なり、第1識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときとで、特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合と、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合とで、いずれも800回の時短状態に制御可能こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮しつつも、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通であることにより射幸性の向上を抑制しつつ、適切な救済度合いとすることができる。 (Means 105-5) When controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information and when controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information, When the special condition is satisfied in response to the variable display of the first identification information and when the special condition is satisfied in response to the variable display of the second identification information, the ratio of which advantageous state is controlled is different. , the advantage of the special state that is controlled after the special condition is established is common (for example, when controlling to the time saving state via the relief time saving based on the fluctuation of the first special pattern, the second special pattern In the case of controlling to the time saving state via the relief time saving based on the fluctuation of the time saving state, both may be controlled to the time saving state of 800 times.According to such a configuration, the variable display of the first identification information While exhibiting different game characteristics depending on whether the second identification information is variably displayed or when the second identification information is displayed, which set value is set for the advantage of the special state controlled when the special condition is established? It is possible to provide an appropriate degree of relief while suppressing an increase in the gambling property by being common at times.

(手段105-6)所定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2-1~PA2-3)と該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1-2~PA1-4)とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図10-1(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図10-1(C)、図10-1(H)に示す変動パターンテーブルC,Hを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えば変動時間の短い時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 105-6) A predetermined variable display pattern (for example, variation patterns PA2-1 to PA2-3) and a shortened variable display pattern (for example, variation pattern PA1-2) whose variable display period is shorter than the predetermined variable display pattern ~PA1-4) and variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, a portion that executes step S111 in the game control microcomputer 100), variable display pattern determining means , the special state that is controlled when the special condition is established is more advantageous than the special state that is controlled after being controlled to an advantageous state, and if the display result of the variable display is a non-specific display result, the shortened variable The ratio of determining the display pattern is high (for example, in the loss variation, in the time saving state via the relief time saving, the variation pattern is selected using the variation pattern table E shown in FIG. 10-1 (E), and in the time saving state via the jackpot 10-1(C) and 10-1(H) to select the variation pattern using the variation pattern tables C and H shown in FIG. 10-1). According to such a configuration, it is possible to suppress the decrease in interest by shifting to a special state with a high game speed (for example, a short time state with a short fluctuation time) based on the fact that the game has been played for a long period of time. .

(手段105-7)リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2-1~PA2-3)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図10-1(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図10-2(H)に示す変動パターンテーブルHを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えばリーチの発生頻度を抑制した時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 105-7) Variable display pattern determination means ( For example, a part that executes step S111 in the game control microcomputer 100), and the variable display pattern determination means controls after the special state controlled when the special condition is satisfied is controlled to an advantageous state. When the display result of the variable display is a non-specific display result, the ratio of determining to the specific variable display pattern is lower than the special state that is set (for example, in the deviation fluctuation, in the time saving state via the relief time saving, Figure 10-1 A variation pattern is selected using the variation pattern table E shown in (E), and a variation pattern is selected using the variation pattern table H shown in FIG. . According to such a configuration, the decline in interest is suppressed by shifting to a special state with a high game speed (for example, a time-saving state in which the frequency of occurrence of reach is suppressed) based on the fact that the game has been played for a long period of time. be able to.

(手段105-8)更新手段は、特別状態において可変表示が実行されることにもとづいて数値情報とは異なる特定数値情報(例えば、時短回数カウンタ)を更新可能であり、状態制御手段は、特別情報(例えば、時短フラグ)を設定することにより特別状態に制御可能であるとともに、該特別情報の設定を解除することにより特別状態を終了可能であり、特別状態において特定数値情報が所定回数(例えば、100回)に対応する所定値(例えば、時短回数カウンタの値:0)となったことにもとづいて特別状態を終了し、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報および特定数値情報と、特別情報の設定情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件(例えば、電源投入時にクリアスイッチからの出力信号がオンであること)が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、特別情報の設定情報と特定数値情報とを初期化し、数値情報を初期化しない(例えば、時短フラグのセットの有無と時短回数カウンタの値とをリセットする一方、救済時短回数カウンタの値をリセットしない)こととしてもよい。そのような構成によれば、所定条件が成立した場合にも、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 105-8) The updating means can update specific numerical information (for example, time saving number counter) different from numerical information based on the variable display being executed in the special state, and the state control means can update the special By setting information (for example, a time saving flag), it is possible to control the special state, and by canceling the setting of the special information, the special state can be terminated, and in the special state, the specific numerical information is displayed a predetermined number of times (for example, , 100 times) corresponding to a predetermined value (for example, the value of the time saving counter: 0), the special state is ended, and even if the power supply is stopped, the numerical information and the specific numerical value updated by the updating means A backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding information and setting information of special information, and a backup when a predetermined condition (for example, the output signal from the clear switch is turned on when the power is turned on) is satisfied. and an initialization means capable of initializing the contents stored in the storage means, wherein the initialization means initializes the setting information of the special information and the specific numerical information and initializes the numerical information when a predetermined condition is satisfied. Not (for example, while resetting whether or not the time saving flag is set and the value of the time saving number counter, the value of the relief time saving number counter may not be reset). According to such a configuration, it is possible to increase the degree of relief for the player even when the predetermined condition is satisfied.

(手段106-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、電力供給が停止されているときに、数値情報と保留情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件(例えば、電源投入時にクリアスイッチからの出力信号がオンであること)が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段の記憶内容にもとづいて更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを復旧する復旧制御を実行可能な復旧手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値:0)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、復旧制御が実行された後、復旧された保留情報に対応する可変表示の実行にもとづいて特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新する)こととしてもよい。そのような構成によれば、初期化による制御の最適化を図りつつ、電断が発生した際の遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 (Means 106-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a big win game state) based on the derived display of is controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state. Possible state control means, updating means capable of updating numerical information (for example, relief time reduction counter) based on the execution of variable display, and starting conditions (for example, first start winning opening or second starting winning opening a variable display executing means capable of executing a variable display based on the establishment of a winning of a game ball into the mouth and the establishment of a start condition (for example, neither a jackpot game state nor fluctuation), and a start condition; hold storage means (for example, a first hold storage number buffer, a second hold storage number buffer) capable of storing information on variable display as hold information when is satisfied but the start condition is not satisfied; When a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information and hold information and a predetermined condition (for example, that the output signal from the clear switch is on when the power is turned on) are met, initialization means capable of initializing the storage contents of the backup storage means; numerical information updated by the updating means based on the storage contents of the backup storage means when power supply is started; and suspension information stored by the suspension storage means (for example, a part that executes step S6 in the game control microcomputer 100), and the state control means is such that the numerical information updated by the updating means is variably displayed. When the special condition is satisfied by becoming a specific value (e.g., the value of the relief time reduction counter: 0) corresponding to the special number of times (e.g., 800 times) as the number of times of execution, it is possible to control to a special state and restore After the control is executed, the special state can be controlled when the special condition is established based on the execution of the variable display corresponding to the restored hold information, and the update means executes the variable display of the first identification information. The numerical information is updated when the variable display of the second identification information is performed and when the second identification information is displayed (for example, the game control microcomputer 100 is relieved when the first special symbol fluctuates and when the second special symbol fluctuates It is possible to update the time saving number counter). According to such a configuration, while optimizing the control by initialization, it is possible to suppress the occurrence of disadvantages for the player when power failure occurs.

(手段106-2)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、有利状態に制御された後に特別有利度の特別状態(例えば、次回の大当り発生まで継続する時短状態)に制御される割合が異なり(例えば、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時とで大当り種別の選択割合が異なり、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、特別条件が成立するための可変表示の実行回数が特別回数で共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後と、第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後とで救済時短までに要する変動回数はいずれも800回で共通である)こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつ、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで特別回数が共通であることにより射幸性が過度に高まることを抑制することができる。 (Means 106-2) Control is performed in an advantageous state when the variable display of the first identification information is used as a trigger, and when the control is performed in an advantageous state with the variable display of the second identification information as a trigger. After that, the special state of special advantage (for example, the time-saving state that continues until the next big hit occurs) has a different ratio of control (for example, when the first special symbol changes and when the second special symbol changes). are different, and a special condition is established when the control is performed in an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information and when the control is performed in an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information. The number of executions of the variable display for the purpose is common to the special number of times (for example, after a big hit based on the variation of the first special symbol and after a big hit based on the variation of the second special symbol) The number of times of variation required to save time may be 800 times in common).According to such a configuration, when performing variable display of the first identification information and when performing variable display of the second identification information While increasing interest by exhibiting different game properties in and, gambling properties are excessive due to the special number of times being common in the case of performing the variable display of the first identification information and the case of performing the variable display of the second identification information. can be suppressed.

(手段106-3)有利状態に制御される確率が第1確率(例えば、約1/319)である不利設定値(例えば、設定値「1」)と、第1確率よりも有利状態に制御される確率が高い第2確率(例えば、約1/270)である有利設定値(例えば、設定値「6」)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、不利設定値に設定されている方が、有利設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、救済時短を経由した時短状態として、800回の時短状態に制御されることとしてもよい。そのような構成によれば、不利設定値が設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高いことにより、より効果的に遊技者を救済することができる。 (Means 106-3) An unfavorable set value (for example, set value "1") with a first probability (for example, about 1/319) of controlling to an advantageous state, and controlling to a more advantageous state than the first probability a second probability (e.g., about 1/270) that is likely to A special condition is more likely to be established when a disadvantageous set value is set than when an advantageous set value is set, and the degree of advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is Higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state (for example, after the 10R jackpot A, it is mainly controlled to the time saving state of 100 times, and as a time saving state via the relief time saving, 800 times It may be controlled to the time saving state.According to such a configuration, even when the disadvantageous setting value is set, the advantage of the special state controlled when the special condition is established is The player can be rescued more effectively by having a higher degree of advantage than the special state controlled after being controlled to the advantageous state.

(手段106-4)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときにも共通であり(例えば、大当り種別の選択割合はいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通であり、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である(例えば、救済時短を経由する時短状態の長さはいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通であることとしてもよい。そのような構成によれば、設定される設定値による射幸性の向上を抑制することができ、健全な遊技性を実現することができる。 (Means 106-4) Setting means capable of setting one of a plurality of setting values with different probabilities of being controlled to an advantageous state, Whether the special state of advantage is controlled is common when any set value is set (for example, the selection ratio of the jackpot type is common regardless of which set value is set. There is, and the advantage of the special state that is controlled when the special condition is met is common when any set value is set (for example, the length of the time saving state via the relief time saving is any Regardless of whether the setting value is set or not, it may be common.According to such a configuration, it is possible to suppress the improvement of the gambling property due to the setting value to be set, and to realize a sound game. be able to.

(手段106-5)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの割合が異なり、第1識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときとで、特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合と、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合とで、いずれも800回の時短状態に制御可能こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮しつつも、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通であることにより射幸性の向上を抑制しつつ、適切な救済度合いとすることができる。 (Means 106-5) When controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information and when controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information, When the special condition is satisfied in response to the variable display of the first identification information and when the special condition is satisfied in response to the variable display of the second identification information, the ratio of which advantageous state is controlled is different. , the advantage of the special state that is controlled after the special condition is established is common (for example, when controlling to the time saving state via the relief time saving based on the fluctuation of the first special pattern, the second special pattern In the case of controlling to the time saving state via the relief time saving based on the fluctuation of the time saving state, both may be controlled to the time saving state of 800 times.According to such a configuration, the variable display of the first identification information While exhibiting different game characteristics depending on whether the second identification information is variably displayed or when the second identification information is displayed, which set value is set for the advantage of the special state controlled when the special condition is established? It is possible to provide an appropriate degree of relief while suppressing an increase in the gambling property by being common at times.

(手段106-6)所定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2-1~PA2-3)と該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1-2~PA1-4)とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図10-1(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図10-2(H)に示す変動パターンテーブルHを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えば変動時間の短い時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 106-6) A predetermined variable display pattern (for example, variation patterns PA2-1 to PA2-3) and a shortened variable display pattern (for example, variation pattern PA1-2) whose variable display period is shorter than the predetermined variable display pattern to PA1-4), wherein the variable display pattern determining means selects a special state to be controlled when the special condition is established. , When the display result of the variable display is a non-specific display result, the ratio of deciding to the shortened variable display pattern is higher than the special state controlled after being controlled to the advantageous state (for example, in the deviation fluctuation, the relief time reduction Select a variation pattern using the variation pattern table E shown in FIG. 10-1 (E) in the time-saving state via, and change using the variation pattern table H illustrated in FIG. 10-2 (H) in the time-saving state via the big hit. pattern). According to such a configuration, it is possible to suppress the decrease in interest by shifting to a special state with a high game speed (for example, a short time state with a short fluctuation time) based on the fact that the game has been played for a long period of time. .

(手段106-7)リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2-1~PA2-3)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図10-1(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図10-2(H)に示す変動パターンテーブルHを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えばリーチの発生頻度を抑制した時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 106-7) variable display pattern determination means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a specific variable display pattern (for example, variation patterns PA2-1 to PA2-3) corresponding to execution of ready-to-win effects; The variable display pattern determination means is such that the display result of the variable display is a non-specific display result in the special state controlled when the special condition is satisfied than in the special state controlled after being controlled to the advantageous state. In this case, the ratio of determining the specific variable display pattern is low (for example, in the off variation, in the time saving state via the relief time saving, the variation pattern table E shown in FIG. 10-1 (E) is used to select the variation pattern. , In the time-saving state via the big hit, the variation pattern may be selected using the variation pattern table H shown in FIG. 10-2 (H)). According to such a configuration, the decline in interest is suppressed by shifting to a special state with a high game speed (for example, a time-saving state in which the frequency of occurrence of reach is suppressed) based on the fact that the game has been played for a long period of time. be able to.

(手段106-8)更新手段は、特別状態において可変表示が実行されることにもとづいて数値情報とは異なる特定数値情報(例えば、時短回数カウンタ)を更新可能であり、状態制御手段は、特別情報(例えば、時短フラグ)を設定することにより特別状態に制御可能であるとともに、該特別情報の設定を解除することにより特別状態を終了可能であり、特別状態において特定数値情報が所定回数(例えば、100回)に対応する所定値(例えば、時短回数カウンタの値:0)となったことにもとづいて特別状態を終了し、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報および特定数値情報と、特別情報の設定情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件(例えば、電源投入時にクリアスイッチからの出力信号がオンであること)が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、特別情報の設定情報と特定数値情報とを初期化し、数値情報を初期化しない(例えば、時短フラグのセットの有無と時短回数カウンタの値とをリセットする一方、救済時短回数カウンタの値をリセットしない)こととしてもよい。そのような構成によれば、所定条件が成立した場合にも、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 106-8) The update means can update specific numerical information (for example, time saving number counter) different from numerical information based on the variable display being executed in the special state, and the state control means can update the special numerical information By setting information (for example, a time saving flag), it is possible to control the special state, and by canceling the setting of the special information, the special state can be terminated, and in the special state, the specific numerical information is displayed a predetermined number of times (for example, , 100 times) corresponding to a predetermined value (for example, the value of the time saving counter: 0), the special state is ended, and even if the power supply is stopped, the numerical information and the specific numerical value updated by the updating means A backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding information and setting information of special information, and a backup when a predetermined condition (for example, the output signal from the clear switch is turned on when the power is turned on) is satisfied. and an initialization means capable of initializing the contents stored in the storage means, wherein the initialization means initializes the setting information of the special information and the specific numerical information and initializes the numerical information when a predetermined condition is established. Not (for example, while resetting whether or not the time saving flag is set and the value of the time saving number counter, the value of the relief time saving number counter may not be reset). According to such a configuration, it is possible to increase the degree of relief for the player even when the predetermined condition is satisfied.

(手段107-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値:0)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、特別条件の成立に関連する示唆演出(例えば、煽り演出、カウントダウン演出、エフェクト演出、テロップ表示演出)を実行可能な示唆演出実行手段をさらに備え、示唆演出実行手段は、可変表示の実行回数に応じて、複数の演出態様のうちのいずれにより示唆演出を実行するかの割合が異なり(例えば、カウントダウン演出では表示する数値の選択割合が異なり(救済時短までの残り回数に応じた数値を100%の割合で選択するものであるが、救済時短までの残り回数に応じた割合にて表示する値を抽選で決定するものでもよい)、エフェクト演出ではエフェクト表示する範囲が異なり(救済時短までの残り回数に応じた範囲にて100%の割合で表示するものであるが、救済時短までの残り回数に応じた割合にて表示する範囲を抽選で決定するものでもよい)、テロップ表示演出ではテロップ表示領域の色が異なる(図10-6(C),(D)参照))、示唆演出の演出態様は、特別条件が成立するまでの期間を示唆する態様である(図10-11、図10-12参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の演出態様に注目させて興趣を向上できるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a big win game state) based on the derived display of is controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state. and updating means capable of updating numerical information (for example, a relief time-saving counter) based on the execution of variable display, wherein the state control means updates the numerical information updated by the updating means. can be controlled to a special state when a special condition is established by becoming a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter: 0) corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed. The updating means updates the numerical information when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, the game control microcomputer 100 When the first special pattern fluctuates and the second special pattern fluctuates, the relief time reduction counter is updated), suggestive production related to the establishment of special conditions (for example, fanning production, countdown production, effect production, telop display production) Executable suggestive effect executing means is further provided, and the suggestive effect executing means has a different ratio of which of the plurality of effect modes to execute the suggestive effect in accordance with the number of times the variable display is executed (for example, a countdown effect). In , the selection ratio of the numerical value to be displayed is different (the numerical value corresponding to the remaining number of times until the relief time reduction is selected at a rate of 100%, but the value to be displayed according to the remaining number of times until the relief time reduction is selected by lottery ), the effect display range is different in the effect production (it is displayed at a rate of 100% in the range according to the remaining number of times until the relief time reduction, but depending on the remaining number of times until the relief time reduction The display range may be determined by lottery), and in the telop display effect, the color of the telop display area is different (see FIGS. 10-6 (C) and (D)))). , a mode that suggests a period until the special condition is satisfied (see FIGS. 10-11 and 10-12). According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the effect mode of the suggestive effect, thereby improving interest and promoting the operation of the gaming machine.

(手段107-2)示唆演出(例えば、カウントダウン演出)の演出態様は、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定可能な態様である(図10-11および図10-12参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を遊技者に明確に報知することができる。 (Means 107-2) The effect mode of suggestive effect (for example, countdown effect) is a mode in which the number of execution times of variable display until the special condition is satisfied can be specified (see FIGS. 10-11 and 10-12). You can do it. According to such a configuration, it is possible to clearly inform the player of the number of times the variable display is performed until the special condition is satisfied.

(手段107-3)示唆演出は、特定画像を表示する演出(例えば、エフェクト画像を表示するエフェクト演出)であり、特定画像は、色および大きさ(単一画像の大きさ、および複数画像の表示範囲の大きさも含む)の少なくともいずれかが異なる複数の態様により表示され、いずれの態様で表示されるかにより示唆する特別条件が成立するまでの期間が異なる(図10-11および図10-12参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定画像の態様に注目させて興趣を向上させることができる。 (Means 107-3) The suggestive effect is a effect of displaying a specific image (for example, an effect effect of displaying an effect image), and the specific image has color and size (size of a single image, and size of a plurality of images). (including the size of the display range) is displayed in a plurality of different modes, and the period until the special condition suggested by which mode is displayed differs (Fig. 10-11 and Fig. 10- 12). According to such a configuration, interest can be enhanced by making the user pay attention to the aspect of the specific image.

(手段107-4)始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行可能であり(例えば、テロップ表示演出とデモムービー演出とを重複して実行可能である。所定画像の表示と示唆演出との実行順についてはいずれが先であっても良いし、または同時であってもよい。)、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに示唆演出を実行する割合が異なる(図10-6(A),(B)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させて興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-4) Start condition (for example, winning a game ball to the first start winning opening or second starting winning opening) is established and start condition (for example, neither the jackpot game state nor fluctuation) variable display execution means capable of executing variable display based on the establishment of the 1 reserved memory number buffer, second reserved memory number buffer), and a predetermined image (for example, a demo movie) that can be displayed when variable display is not executed and no reserved memory is stored in the reserved memory means and image display means, wherein the suggestive effect execution means can execute a suggestive effect (for example, a telop display effect) when a predetermined image is displayed (for example, a telop display effect and a demo movie effect can be performed. The execution order of the display of the predetermined image and the suggestive effect may be either first, or they may be executed at the same time.), variable display until special conditions are satisfied (See FIGS. 10-6A and 10-6B). According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether or not the suggestive effect is executed, thereby improving interest and promoting the operation of the gaming machine.

(手段107-5)始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行可能であり(例えば、テロップ表示演出とデモムービー演出とを重複して実行可能である。所定画像の表示と示唆演出との実行順についてはいずれが先であっても良いし、または同時であってもよい。)、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに、所定態様により示唆演出を実行する割合が異なる(図10-6(C),(D)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の態様の有無に注目させて興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-5) Start condition (for example, winning a game ball to the first start winning opening or second starting winning opening) is established and start condition (for example, neither the jackpot game state nor fluctuation) variable display execution means capable of executing variable display based on the establishment of the 1 reserved memory number buffer, second reserved memory number buffer), and a predetermined image (for example, a demo movie) that can be displayed when variable display is not executed and no reserved memory is stored in the reserved memory means and image display means, and the suggestive effect execution means can execute a suggestive effect (for example, a telop display effect) when a predetermined image is displayed (for example, a telop display effect and a demo movie effect can be performed. The execution order of the display of the predetermined image and the suggestive effect may be either first, or they may be executed simultaneously.), variable display until the special condition is satisfied (See FIGS. 10-6(C) and 10-6(D)). According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the presence or absence of the mode of the suggestive effect, thereby improving interest and promoting the operation of the gaming machine.

(手段107-6)始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、操作手段(例えば、打球操作ハンドル30)が操作されたことの検出と所定領域(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口)を遊技媒体が通過したことの検出との少なくともいずれかが行われたことにもとづいて、示唆演出(例えば、音声出力によりセリフ演出)を実行可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、実際に遊技を行う遊技者に対して示唆演出を行うことができ、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-6) Start condition (for example, winning a game ball to the first start winning opening or second starting winning opening) is established and start condition (for example, neither the jackpot game state nor fluctuation) variable display execution means capable of executing variable display based on the establishment of the 1 reserved memory number buffer, second reserved memory number buffer), and a predetermined image (for example, a demo movie) that can be displayed when variable display is not executed and no reserved memory is stored in the reserved memory means and an image display means, wherein the suggestive effect execution means detects that the operation means (for example, the batting operation handle 30) is operated while the predetermined image is displayed, Based on at least one of detecting that the game medium has passed through the winning opening or the second starting winning opening), a suggestive effect (for example, a dialogue effect by voice output) can be executed. good too. According to such a configuration, it is possible to provide a suggestive effect to the player actually playing the game, and to promote the operation of the gaming machine.

(手段107-7)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行する割合が異なる(図10-6(A),(B)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、設定値が示唆されることにより遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-7) Setting means capable of setting one of a plurality of set values with different probabilities of being controlled to an advantageous state, wherein the suggestive effect executing means is set to any of the set values. The ratio of execution of the suggestive effect (for example, telop display effect) may differ depending on whether or not the character is present (see FIGS. 10-6(A) and (B)). According to such a configuration, it is possible to enhance interest by drawing attention to whether or not the suggestive effect is executed, and to promote the operation of the gaming machine by suggesting the set value.

(手段107-8)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段を備え、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、特定態様(例えば、「赤」)により示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行する割合が異なる(図10-6(C),(D)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の態様に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、設定値が示唆されることにより遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-8) Setting means capable of setting one of a plurality of set values with different probabilities of being controlled to an advantageous state, wherein the suggestive effect execution means is set to any of the set values. Depending on the state, the ratio of execution of the suggestive effect (eg, telop display effect) may differ depending on the specific mode (eg, “red”) (see FIGS. 10-6(C) and (D)). According to such a configuration, it is possible to enhance interest by drawing attention to the aspect of the suggestive effect, and to promote the operation of the gaming machine by suggesting the set value.

(手段107-9)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えば、変形例1の演出制御用CPU120における、変動中の演出として設定示唆演出を実行する部分)と、を備え、設定示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、設定示唆演出を実行する割合が異なり、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されている場合にも、示唆演出を実行する割合が共通であることとしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、制御の複雑化を抑制することができる。 (Means 107-9) A setting means capable of setting one of a plurality of setting values with different probabilities of being controlled to an advantageous state, and a setting suggestion effect suggesting the set setting value can be executed. setting suggestion effect execution means (for example, a part in the effect control CPU 120 of the first modification that executes the setting suggestion effect as the effect during fluctuation), and the setting suggestion effect execution means is set to any set value Depending on whether it is set, the ratio of executing the set suggesting effect may differ, and the suggesting effect executing means may have a common ratio of executing the suggesting effect regardless of the set value. . According to such a configuration, it is possible to improve interest by making the player pay attention to whether or not the suggestive effect is executed, and it is possible to suppress complication of the control.

(手段107-10)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えば、変形例1の演出制御用CPU120における、変動中の演出として設定示唆演出を実行する部分)と、を備え、設定示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、特別態様(例えば第2態様)により設定示唆演出を実行する割合が異なり、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されている場合にも、特定態様(例えば「赤」)により示唆演出を実行する割合が共通であることとしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の態様に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、制御の複雑化を抑制することができる。 (Means 107-10) A setting means capable of setting one of a plurality of set values with different probabilities of being controlled to an advantageous state, and a setting suggesting effect suggesting the set set value. setting suggestion effect execution means (for example, a part in the effect control CPU 120 of the first modification that executes the setting suggestion effect as the effect during fluctuation), and the setting suggestion effect execution means is set to any set value Depending on whether it is set, the ratio of executing the set suggestive effect differs depending on the special mode (for example, the second mode), and the suggestive effect execution means is set to any set value in the specific mode (for example, " Red”) may have a common ratio of execution of suggestive effects. According to such a configuration, it is possible to improve interest by making the player pay attention to the aspect of the suggestive effect, and to suppress complication of the control.

(手段107-11)示唆演出実行手段は、電力供給が開始されたときに初期化処理が実行された場合と復旧処理が実行された場合とで、電力供給が開始された後の特定期間において示唆演出(例えば、救済時短までの回数に応じた初期出目の表示)を実行する割合が異なることとしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-11) Suggestion effect executing means, in a specific period after the start of power supply, either when the initialization process is executed when the power supply is started or when the recovery process is executed The ratio of executing the suggestive effect (for example, the display of the initial number according to the number of times until the relief time is shortened) may be different. According to such a configuration, it is possible to improve interest by drawing attention to whether or not the suggestive effect is executed, and to promote the operation of the gaming machine.

(手段107-12)特殊可変表示パターン(例えば、変動パターンPA3-1、PA3-2)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず(例えば、救済時短回数カウンタの値が0となった変動にのみ変動パターンPA3-1、PA3-2を変動可能である)、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、特別状態に制御される旨を報知する特定報知演出(例えば、時短突入演出)を実行可能な特定報知演出実行手段をさらに備えることとしてもよい。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されることを遊技者に報知できるとともに、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知でき、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 107-12) Variable display pattern determination means (eg, game control microcomputer) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including special variable display patterns (eg, variation patterns PA3-1, PA3-2) 100 for executing step S111), the variable display pattern determining means can determine the special variable display pattern when the special condition is satisfied, and can determine the special variable display pattern before the special condition is satisfied. Not determined (for example, the variation patterns PA3-1 and PA3-2 can be varied only for variations in which the value of the relief time reduction counter has become 0), and when variable display is performed by a special variable display pattern , It is good also as further having a specific information production|presentation execution means which can perform specific information production|presentation (for example, time saving rush production|production) which informs that it is controlled by a special state. According to such a configuration, the player can be notified that the special condition is controlled to the special state by the establishment of the special condition, and the change in the game state can be clearly notified to the player, so that the player can enjoy the interest when the special condition is established. can be improved.

(手段107-13)所定可変表示パターン(例えば、リーチ演出を伴わない変動パターンPA1-1~PA1-4)と該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が長い特定可変表示パターン(例えば、リーチ演出を伴う変動パターンPA2-1~PA2-3,PB2-1~PB2-3)とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段を備え、可変表示パターン決定手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定可変表示パターンに決定可能であり(図10-1および図10-2参照)、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定可変表示パターンよりも特定可変表示パターンに決定する割合が高く(図10-1(A)参照)、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10回以下である変動期間)の方が、該所定期間より前の期間(例えば、救済時短までの残り回数が11回以上である変動期間)よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、救済時短までの残り回数が11回以上である場合に図10-1(B)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択し、救済時短までの残り回数が10回以下である場合に図10-2(F),(G)における変動パターンPA2-2,PA2-3の選択割合を0%に変更した変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 107-13) A predetermined variable display pattern (for example, a variation pattern PA1-1 to PA1-4 not accompanied by a reach effect) and a specific variable display pattern having a longer variable display period than the predetermined variable display pattern (for example, a reach effect variable display pattern determination means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including variation patterns PA2-1 to PA2-3, PB2-1 to PB2-3), the variable display pattern determination means comprising: The specific variable display pattern can be determined (see FIGS. 10-1 and 10-2) in both cases where the display result of the variable display is the specific display result and when the specific display result is not the specific display result. When the display result of the display becomes the specific display result, the ratio of determining to the specific variable display pattern is higher than the predetermined variable display pattern (see FIG. 10-1(A)), and the predetermined period before the special condition is established ( For example, a variable period in which the remaining number of times until relief is 10 times or less) is more variable than the period before the predetermined period (for example, a variable period in which the remaining number of times until relief is 11 times or more) When the display result of the display does not become the specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is low (for example, when the remaining number of times until the relief time reduction is 11 times or more, the fluctuation shown in FIG. 10-1 (B) Select a variation pattern using the pattern table, and when the remaining number of times until relief time reduction is 10 times or less, the selection ratio of the variation patterns PA2-2 and PA2-3 in FIGS. 10-2 (F) and (G) A variation pattern may be selected using a variation pattern table changed to 0%). According to such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

(手段107-14)可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合の方が、特定表示結果とならない場合よりも、予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間より前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、予告演出を実行する割合が低いこととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 107-14) A notice effect execution means capable of executing a notice effect for notifying that a specific display result will be derived and displayed while the variable display is being executed, wherein the notice effect execution means displays the variable display. The advance notice effect can be executed in both cases where the result is the specific display result and when the result is not the specific display result, and the specific display result is better when the display result of the variable display is the specific display result. When the ratio of executing the advance notice effect is higher than in the case where the above does not occur, and the display result of the variable display does not become the specific display result in the predetermined period before the special condition is established than in the period before the predetermined period. In addition, it may be possible that the proportion of execution of the advance notice effect is low. According to such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

(手段107-15)可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS802Aを実行する部分)を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定態様(例えば「赤」)と所定態様(例えば「青」)とにより予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定態様よりも特定態様により予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間より前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定態様により予告演出を実行する割合が低いこととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 107-15) Announcement effect executing means capable of executing an announcement effect for notifying that a specific display result will be derived and displayed while variable display is being executed (for example, step 113IWS802A in effect control CPU 120 is executed) and the forewarning effect executing means has a specific mode (for example, "red") and a predetermined mode in both cases of the display result of the variable display being the specific display result and the case of not being the specific display result. (e.g., "blue"), and when the display result of the variable display is the specific display result, the ratio of executing the notice effect in the specific mode is higher than the predetermined mode, and the special condition is established. In the predetermined period before the predetermined period, when the display result of the variable display does not become the specific display result, the rate of executing the advance notice effect according to the specific mode may be lower than in the period before the predetermined period. According to such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest.

(特徴部116IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部108IWについて説明する。本特徴部108IWでは、遊技状態として、低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態、および高確率/低ベース状態のいずれかに制御される。本例では、高ベース状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、後述する可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、高ベース状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置061IW6Abの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。また、図1に示す可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が設けられている構成において、高ベース状態では、通常状態と比較して可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるようにしてもよい。
(Description of Characteristic Portion 116IW)
Next, the characterizing portion 108IW of this embodiment will be described. In this characterizing portion 108IW, the game state is controlled to one of a low probability/low base state (normal state), a low probability/high base state, a high probability/high base state, and a high probability/low base state. In this example, in the high base state, the average special figure fluctuation time is shortened compared to the normal state, the average normal figure fluctuation time is shortened compared to the normal state, and compared to the normal state And the probability of becoming a "permanent hit" in the general game will increase. For example, in the normal state, the probability of hitting the normal pattern is 10%, whereas in the time-saving state, the probability of hitting the normal pattern is increased to 90%, and the variable winning ball device 061IW6Ab (first start winning port) described later has a game ball. becomes easier to win. In addition, not only in such a mode, for example, in the high base state, compared with the normal state, by extending the opening time of the variable winning ball device 061IW6Ab, the variable winning ball device 061IW6Ab (first start winning opening) It may be configured so that the game ball can easily win a prize. Also, in the configuration provided with the variable winning ball device 6B (second starting winning hole) shown in FIG. You may make it easy for a game ball to win a prize.

また、本例では、高確率状態では、低確率状態と比較して大当りとなる確率(大当り確率)が高められる。以下、本例では、高ベース状態を時短状態ともいい、高確率状態を確変状態ともいう。 Also, in this example, in the high-probability state, the probability of a big win (jackpot probability) is increased compared to the low-probability state. Hereinafter, in this example, the high base state is also referred to as a time saving state, and the high probability state is also referred to as a probability variable state.

また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に時短状態(高ベース状態)に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態(高ベース状態)に制御される場合がある。以下、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に制御される時短状態(高ベース状態)を大当り経由の時短状態ともいい、時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて制御される時短状態(高ベース状態)を時短はずれ経由の時短状態ともいう。 In addition, in this example, in addition to the case where the variation display result is a big hit and is controlled to the time saving state (high base state) after the end of the big win game, even if the variation display result is a loss, the time saving loss pattern is displayed. It may be controlled to the time saving state (high base state) based on the derived display. Hereinafter, the time-saving state (high-base state) controlled after the change display result becomes a big hit and the big-hit game ends is also called the time-saving state via the big hit, and the time-saving state controlled based on the fact that the time-saving losing pattern is derived and displayed. (High base state) is also referred to as a time saving state via time saving.

さらに、本例では、遊技機への電源投入後や、大当り発生後、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合にも、時短状態(高ベース状態)に制御される場合がある(以下、このような経緯で制御される時短状態(高ベース状態)を救済時短経由の時短状態、または単に救済時短ともいう。また「遊タイム」ともいう)。なお、本例では、救済時短発生後には、次の大当りが発生することなく所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても、再び救済時短に制御されないように構成されているが、このような構成に限らず、救済時短発生後にも次の大当りが発生することなく所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了した場合には、再び救済時短に制御される場合があるように構成してもよい。また例えば、時短はずれ発生後に、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りや時短はずれが発生しなかった場合にも、時短状態(救済時短)に制御される場合があるように構成してもよい。 Furthermore, in this example, even if the next big hit does not occur after the power is turned on to the game machine or after the big win occurs, even if the fluctuation display is completed a predetermined number of times (800 times in this example), the time is reduced. It may be controlled to a state (high-base state) (hereinafter, the time-saving state (high-base state) controlled under such circumstances is also referred to as a time-saving state via a relief time-saving state, or simply a relief time-saving state. ”). In addition, in this example, after the relief time reduction occurs, even if the fluctuation display is completed a predetermined number of times (800 times in this example) without the occurrence of the next big hit, it is configured so that the relief time reduction is not controlled again. However, it is not limited to such a configuration, and when the variable display of a predetermined number of times (800 times in this example) is completed without the next big hit occurring even after the relief time reduction occurs, the relief time reduction is controlled again. It may be configured so that there is a case where Also, for example, even if the next big hit or time saving does not occur even after the variable display is completed a predetermined number of times (in this example, 800 times) after the time saving error occurs, it is controlled to the time saving state (relief time saving). It may be configured so that there is a case where

なお、高ベース状態では、(1)普図当り確率を高める制御と、(2)普通図柄の変動時間を短縮する制御と、(3)可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)や可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御と、(4)特別図柄の変動時間を短縮する制御とが行われ得るのであるが、それら(1)~(4)の全ての制御を行ってもよいし、(1)~(4)のうちの一部の制御を行わなくてもよい。例えば、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、(1)~(4)のうちのいずれの制御を行うかが異なっていてもよいし、同じであってもよい。 In addition, in the high base state, (1) control to increase the normal pattern per probability, (2) control to shorten the fluctuation time of the normal pattern, (3) variable winning ball device 061IW6Ab (first start winning opening) and variable Control to lengthen the opening time of the winning ball device 6B (second starting winning hole) and (4) control to shorten the fluctuation time of the special symbol can be performed, but these (1) to (4) All the controls may be performed, or some of the controls (1) to (4) may not be performed. For example, the time-saving state via the jackpot, the time-saving state via the time-saving loss, and the time-saving state via the relief time-saving via (1) to (4) may be different in which control is performed, may be the same.

また、例えば、低ベース状態において、普図当り確率を1/1としてもよいし、はずれ確率が極めて低く実質的に普図当り確率が1/1となるようにしてもよい。つまり、救済時短となるときに、上記(1)の制御が行われなくても、上記(2)~(4)の一部または全部の制御が行われることで、高ベース状態となるようにしてもよい。 Further, for example, in the low base state, the probability per normal pattern may be 1/1, or the probability of deviation is extremely low and the probability per normal pattern may be substantially 1/1. In other words, when the relief time is shortened, even if the control in (1) is not performed, some or all of the above (2) to (4) are performed to achieve a high base state. may

なお、救済時短に制御されるまでの変動回数nおよび救済時短での時短回数Nは、以下のように規定することが好ましい。
2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P=大当り確率MLの分母、n=変動回数、N=時短回数)
具体的には、例えば、大当り確率が1/300である場合には、変動回数nは750~900となり、時短回数Nは120~1140となる。後述するように、本例では、最も大当り確率が高い設定値「6」の場合には、大当り確率が約1/270であるため、変動回数nは675~810となり、時短回数Nは108~1026となる。また、最も大当り確率が低い設定値「1」の場合には、大当り確率が約1/319であるため、変動回数nは797~957となり、時短回数Nは127~1212となる。そして、本例では、変動回数nおよび時短回数Nは、いずれも「800」に設定されており、いずれの設定値に設定されているときにも、上記の規定を満たすものとなっている。なお、本例で示す構成に限らず、少なくとも、最も大当り確率が低い設定値「1」の場合に、上記の規定を満たすように構成されていてもよい。
In addition, it is preferable to define the number of times of fluctuation n until the relief time reduction is controlled and the number of times of reduction of time N in the relief time reduction as follows.
2.5P≤n≤3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P = denominator of jackpot probability ML, n = number of fluctuations, N = number of time reductions)
Specifically, for example, when the jackpot probability is 1/300, the number of fluctuations n is 750-900, and the number of time reductions N is 120-1140. As will be described later, in this example, when the set value "6" with the highest jackpot probability is set, the jackpot probability is about 1/270. It becomes 1026. Further, in the case of the set value "1", which has the lowest jackpot probability, since the jackpot probability is about 1/319, the number of variations n is 797-957, and the number of times of time saving N is 127-1212. In this example, both the number of times of fluctuation n and the number of times of reduction of working hours N are set to "800", and the above-mentioned regulations are satisfied even when set to any of the set values. It should be noted that it is not limited to the configuration shown in this example, and may be configured to satisfy the above regulation at least in the case of the set value "1" with the lowest jackpot probability.

なお、本特徴部108IWのパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the characteristic part 108IW, it is possible to execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol at the same time.

(第1の実施の形態)
次に、特徴部116IWの第1の実施の形態に係る遊技機について説明する。
(First embodiment)
Next, the gaming machine according to the first embodiment of the characteristic portion 116IW will be described.

(時短種別)
図11-1は、特徴部116IWの第1の実施の形態における時短種別を示す説明図である。本例では、時短状態(高ベース状態)は、大当り経由の時短状態(低確率/高ベース状態)である時短状態Aと、時短はずれ経由の時短状態(低確率/高ベース状態)である時短状態Bと、救済時短経由の時短状態(低確率/高ベース状態)である時短状態Cとに区別可能である。
(Working time reduction type)
FIG. 11-1 is an explanatory diagram showing the time saving type in the first embodiment of the characteristic portion 116IW. In this example, the time saving state (high base state) is a time saving state A that is a time saving state (low probability / high base state) via a big hit, and a time saving state (low probability / high base state) that is a time saving state via a time saving loss. It is possible to distinguish between state B and time saving state C which is a time saving state (low probability / high base state) via relief time saving.

また、図11-1に示すように、本例では、通常状態中(低ベース状態)に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数100回の時短状態に制御され、時短状態(高ベース状態)中に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数200回の時短状態に制御される。すなわち、本例では、大当りが発生するときの遊技状態に応じて、大当り遊技後に制御される時短状態の有利度が異なるように構成されている。このような構成により、遊技状態に応じて有利度を異ならせることができ、興趣を向上させることができる。なお、本例では、6R大当りB~Dのいずれかが発生した場合には、発生状態が通常状態と時短状態とのいずれであるかに関わらず、大当り遊技後に次の大当りが発生するまで時短状態(高ベース状態)に制御される。 Also, as shown in FIG. 11-1, in this example, when the 6R jackpot A occurs in the normal state (low base state) and is controlled to the time saving state (high base state), the number of time saving times is 100 times When the 6R jackpot A is generated during the time saving state (high base state) and controlled to the time saving state (high base state), the time saving state is controlled to 200 times. That is, in this example, the advantage of the time saving state controlled after the big win game is configured to differ according to the game state when the big win occurs. With such a configuration, the degree of advantage can be varied according to the game state, and interest can be improved. In this example, when any one of the 6R jackpots B to D occurs, regardless of whether the state of occurrence is the normal state or the time-saving state, the time is shortened until the next jackpot occurs after the jackpot game. state (high base state).

また、図11-1に示すように、本例では、通常状態中に時短はずれが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数100回の時短状態(高ベース状態)に制御される。一方、時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数は更新されない。すなわち、時短状態(高ベース状態)であって、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数50回であるときに、時短はずれが発生しても、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数は50回のまま更新されない。よって、本例では、時短状態(高ベース状態)中に発生した時短はずれは実質的に無効とされる。また、本例では、後述するように、確変状態(高確率状態)中では時短はずれと決定される場合はない。 Also, as shown in FIG. 11-1, in this example, when the time saving deviation occurs during the normal state and is controlled to the time saving state (high base state), the time saving state (high base state) with the number of time saving times of 100 times state). On the other hand, when the time saving deviation occurs during the time saving state (high base state), the number of times of working time saving is not updated. That is, in the time saving state (high base state), when the remaining number of times to be controlled to the time saving state (high base state) is 50 times, even if the time saving deviation occurs, control to the time saving state (high base state) The remaining number of times to be played remains 50 times and is not updated. Therefore, in this example, the time saving deviation that occurred during the time saving state (high base state) is substantially invalidated. In addition, in this example, as will be described later, there is no case where it is determined that the time saving is off during the variable probability state (high probability state).

なお、時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方は、図11-1に示したものにかぎられない。例えば、時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数があらためて設定される(例えば、100回に設定する)ように構成してもよいし、時短状態(高ベース状態)のうちの時短はずれ経由の時短状態(高ベース状態)中にのみ、時短はずれが発生した場合には、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数があらためて設定されるよう構成にしてもよい。また、例えば、時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中であれば時短回数100回に制御され、時短状態中であれば時短回数0回に制御される(すなわち、時短状態から通常状態に転落する)ように構成してもよい。そのように時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方として様々な態様が考えられる。 It should be noted that the method of controlling the number of times of working hours reduction when the working hour saving is not performed is not limited to that shown in FIG. 11-1. For example, when a time saving deviation occurs during the time saving state (high base state), the remaining number of times controlled to the time saving state (high base state) is set again (for example, set to 100 times). Alternatively, if the time-saving deviation occurs only during the time-saving state (high-based state) via the time-saving deviation of the time-saving state (high-based state), it is controlled to the time-saving state (high-based state). A configuration may be adopted in which the remaining number of times to hold is set anew. Further, for example, even if the time saving pattern is derived and displayed, the number of times of time saving is controlled to 100 times in the normal state, and the number of times of time saving is controlled to 0 times in the time saving state (that is, time saving state to a normal state). Various modes are conceivable as a method of controlling the number of times of time saving when such time saving is lost.

また、図11-1に示すように、本例では、通常状態および時短状態中において、救済時短となる場合に、時短回数800回の時短状態に制御される。このように、本例では、大当り経由の時短状態および時短はずれ経由の時短状態よりも、救済時短経由の時短状態の方が、時短回数が多いため有利度が高い。 Further, as shown in FIG. 11-1, in this example, in the normal state and the time saving state, when the relief time saving is to be performed, the time saving state is controlled to the time saving number of times 800 times. Thus, in this example, the time saving state via the relief time saving is more advantageous than the time saving state via the jackpot and the time saving state via the time saving loss because the number of times of time saving is large.

また、詳細については後述するが、本例では、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(高ベース状態)中に救済時短が発生した場合には、時短回数が更新される一方で、救済時短を含む時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数は更新されないように構成されている。このような構成により、本例では、救済時短経由の時短状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 In addition, although details will be described later, in this example, if the relief time reduction occurs during the time reduction state (high base state) via the jackpot or the time reduction loss, while the number of time reductions is updated, the relief time reduction When time saving deviation occurs during the time saving state (high base state) including, the number of times of working time saving is configured not to be updated. With such a configuration, in this example, it is possible to ensure the advantage of the time saving state via relief time saving, and to increase the degree of relief of the player (for example, suppress the investment amount of the player).

なお、本例では、救済時短により時短回数800回の時短状態に制御された後、大当りが発生することなく800回の変動表示を終了しても、再び救済時短には制御されない。 In this example, after being controlled to the time saving state of 800 time saving times by the relief time saving, even if the variable display of 800 times is finished without generating a big hit, the relief time saving is not controlled again.

ここで、設定値毎の救済時短到達率について説明する。救済時短到達率とは、救済時短を経由した時短状態に制御される割合である。救済時短を経由した時短状態は、大当り遊技状態に制御されることなくn回(本例では800回)の変動を行うことにより制御されるものであるから、救済時短到達率Kは、以下のようにして算出できる。
K=(1-ML)={(P-1)÷P}
(K=救済時短到達率、P=大当り確率MLの分母、n=作動回数)
Here, the relief time reduction arrival rate for each set value will be described. Relief time saving arrival rate is the rate of being controlled to the time saving state via the relief time saving. Since the time saving state via the relief time saving is controlled by changing n times (800 times in this example) without being controlled to the jackpot gaming state, the relief time saving arrival rate K is as follows. It can be calculated as follows.
K = (1-ML) n = {(P-1)/P} n
(K = reduction time arrival rate, P = denominator of jackpot probability ML, n = number of operations)

具体的には、例えば、設定値「1」であれば大当り確率MLが約1/319であるから救済時短到達率Kは8.1%となり、設定値「2」であれば大当り確率MLが約1/310であるから救済時短到達率Kは7.5%となり、設定値「3」であれば大当り確率MLが約1/300であるから救済時短到達率Kは6.9%となり、設定値「4」であれば大当り確率MLが約1/290であるから救済時短到達率Kは6.3%となり、設定値「5」であれば大当り確率MLが約1/280であるから救済時短到達率Kは5.7%となり、設定値「6」であれば大当り確率MLが約1/270であるから救済時短到達率Kは5.1%となる。 Specifically, for example, if the setting value is "1", the jackpot probability ML is about 1/319, so the relief time reduction arrival rate K is 8.1%, and if the setting value is "2", the jackpot probability ML is Since it is about 1/310, the relief time-saving arrival rate K is 7.5%, and if the set value is "3", the jackpot probability ML is about 1/300, so the relief time-saving arrival rate K is 6.9%. If the set value is "4", the jackpot probability ML is about 1/290, so the relief short-time arrival rate K is 6.3%, and if the set value is "5", the jackpot probability ML is about 1/280. The relief time-saving arrival rate K is 5.7%, and if the set value is "6", the jackpot probability ML is about 1/270, so the relief time-saving arrival rate K is 5.1%.

このように、大当り確率が低い設定値である程、救済時短到達率が高くなっている。これにより、大当り確率が低い設定値であっても遊技者を救済することができる。 In this way, the lower the set value of the jackpot probability, the higher the relief time reduction arrival rate. As a result, the player can be rescued even if the set value has a low probability of big hit.

(変動パターンテーブル)
図11-2~図11-4は、特徴部116IWの第1の実施の形態における特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図11-2~図11-4に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
(Variation pattern table)
FIGS. 11-2 to 11-4 are explanatory diagrams showing variation patterns (variation times) of special symbols and decorative symbols in the first embodiment of the characterizing portion 116IW. EXT shown in FIGS. 11-2 to 11-4 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図11-2~図11-4に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#A~#Nの14種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#A~#Mの13種類とが用いられる。 In the example shown in FIGS. 11-2 to 11-4, 14 types of the first variation pattern #A to #N for the first special design and the decorative design, and the second variation pattern for the second special design and the decorative design Thirteen types #A to #M are used.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/低ベース状態(通常状態)である場合には、図11-2(A)に示す低確率/低ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルAが選択されて変動パターンが決定される。図11-2(A)に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態)である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#A~#Fのいずれかに決定される。 When executing the variable display of the first special symbol, in the case of low probability / low base state (normal state), the first special symbol for low probability / low base state shown in FIG. 11-2 (A) The fluctuation pattern table A for is selected and the fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 11-2 (A), when the low probability / low base state (normal state), when the variation display of the first special symbol is executed, the first variation pattern #A ~ # F is determined.

また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合には、図11-2(B)に示す高確率/低ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルBが選択されて変動パターンが決定される。図11-2(B)に示すように、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#G~#Iのいずれかに決定される。 Also, when executing the variable display of the first special symbol, in the case of high probability / low base state (first probability variable state), for high probability / low base state time shown in FIG. 11-2 (B) The first special symbol variation pattern table B is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-2 (B), when the high probability / low base state (first probability variable state), when the variation display of the first special symbol is executed, the first variation pattern #G to #I.

図11-2(B)に示す第1特別図柄用変動パターンテーブルBでは、図11-2(A)に示す第1特別図柄用変動パターンテーブルAと比較して、各第1変動パターン#G~#Iで指定される変動時間が10分または5分と極めて長くなっている。従って、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、変動時間が10分または5分のロング変動の変動表示が実行される。 In the first special symbol variation pattern table B shown in FIG. 11-2 (B), compared with the first special symbol variation pattern table A shown in FIG. 11-2 (A), each first variation pattern # G The fluctuation time designated by ~#I is extremely long, 10 minutes or 5 minutes. Therefore, in this example, when the variation display of the first special symbol is executed in the high probability/low base state (first probability variation state), the variation display of the long variation of 10 minutes or 5 minutes is performed. be done.

また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/高ベース状態(第2確変状態)である場合には、図11-2(C)に示す高確率/高ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルCが選択されて変動パターンが決定される。図11-2(C)に示すように、高確率/高ベース状態(第2確変状態)である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#A~#Fに加えて第1変動パターン#J,#Kのいずれかに決定される。 Also, when executing the variable display of the first special symbol, in the case of high probability / high base state (second probability variable state), high probability shown in FIG. 11-2 (C) / for high base state The first special symbol variation pattern table C is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-2 (C), in the case of high probability / high base state (second probability variable state), when the variation display of the first special symbol is executed, the first variation pattern #A In addition to ~#F, either of the first variation patterns #J and #K is determined.

図11-2(C)に示すように、高確率/高ベース状態(第2確変状態)である場合、第1特別図柄の変動表示の表示結果がはずれまたは小当りとなる場合には、第1保留記憶数が0である場合には、変動時間が10秒である第1変動パターン#J,#Kに決定される。一方、第1保留記憶数が1以上であれば、変動時間が5秒である第1変動パターン#A,#Dに決定される。 As shown in FIG. 11-2 (C), in the case of high probability/high base state (second probability variable state), if the display result of the variation display of the first special symbol is lost or hits, the second When the one-reserved storage number is 0, the first variation patterns #J and #K having a variation time of 10 seconds are determined. On the other hand, if the first reserved memory number is 1 or more, the first variation patterns #A and #D having a variation time of 5 seconds are determined.

また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/高ベース状態である場合には、図11-3(D)に示す低確率/高ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルDが選択されて変動パターンが決定される。図11-3(D)に示すように、低確率/高ベース状態である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#A~#Fに加えて第1変動パターン#J,#K,#Lのいずれかに決定される。 Also, when executing the variable display of the first special symbol, in the case of the low probability / high base state, the first special symbol variation for the low probability / high base state shown in FIG. 11-3 (D) A pattern table D is selected and a variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-3 (D), in the case of the low probability / high base state, when the variation display of the first special symbol is executed, in addition to the first variation patterns #A to #F One of the first variation patterns #J, #K, and #L is determined.

図11-3(D)に示すように、低確率/高ベース状態である場合、第1特別図柄の変動表示の表示結果がはずれまたは小当りとなる場合には、第1保留記憶数が0である場合には、変動時間が10秒である第1変動パターン#J,#Kに決定される。一方、第1保留記憶数が1以上であれば、変動時間が5秒である第1変動パターン#A,#Dに決定される。また、後述するように、低確率/高ベース状態は所定回数の変動表示を実行すると終了するのであるが、低確率/高ベース状態の最終変動の変動表示を実行する場合には、変動時間が5秒である第1変動パターン#L(特殊変動パターン)に決定される。 As shown in FIG. 11-3 (D), in the case of the low probability/high base state, if the display result of the variation display of the first special symbol is lost or a small hit, the first reserved memory number is 0 , the first variation patterns #J and #K having a variation time of 10 seconds are determined. On the other hand, if the first reserved memory number is 1 or more, the first variation patterns #A and #D having a variation time of 5 seconds are determined. As will be described later, the low-probability/high-base state ends when the variable display is performed a predetermined number of times. It is determined to be the first variation pattern #L (special variation pattern) of 5 seconds.

また、第1特別図柄の変動表示を実行するときに、救済時短となる変動表示である場合(後述する救済時短回数カウンタの値が0になった場合)には、図11-3(E)に示す救済時短成立時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルEが選択されて変動パターンが決定される。図11-3(E)に示すように、救済時短となる変動表示である場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#M,#Nのいずれかに決定される。 Also, when the variable display of the first special symbol is executed, if the variable display is a relief time reduction (when the value of the relief time reduction number counter, which will be described later, becomes 0), FIG. 11-3 (E) is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-3 (E), in the case of a variable display that shortens the relief time, when the variable display of the first special symbol is executed, either the first variation pattern #M or #N is determined by

図11-2~図11-3に示すように、第1変動パターン#M,#Nは、救済時短とならない変動表示には用いられず、救済時短となる変動表示にのみ用いられる救済時短成立時専用の変動パターンである。本例では、第1変動パターン#M(救済時短突入はずれ)に決定された場合には、後述するように、時短状態に制御される(すなわち救済時短として低確率/高ベース状態に制御される)旨を報知する時短突入演出(例えば、図11-23(B),(C)参照)が実行される。このような構成により、救済時短となって時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることを遊技者に明確に報知することができるとともに、救済時短となった際の興趣を向上させることができる。 As shown in FIGS. 11-2 to 11-3, the first variation patterns #M and #N are not used for the variable display that does not reduce the relief time, and are used only for the variation display that shortens the relief time. This is a time-only variation pattern. In this example, when it is determined to be the first variation pattern #M (relief time-saving rush failure), as described later, it is controlled to a time-saving state (that is, a low probability / high base state as a relief time-saving) ) is executed (for example, see FIGS. 11-23 (B) and (C)). With such a configuration, it is possible to clearly inform the player that the relief time is shortened and the control is performed to the time shortening state (low probability/high base state), and to improve the interest when the relief time is shortened. be able to.

また、第1変動パターン#N(救済時短突入見せかけ大当り)に決定された場合には、時短状態に制御される(すなわち救済時短として低確率/高ベース状態に制御される)旨を報知する時短突入演出(例えば、図11-23(B),(C)参照)と共通の態様の演出を実行した後に、大当りとなることを報知する演出が実行される。このような構成により、遊技者が救済時短となったことを一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 In addition, when it is determined to the first variation pattern #N (relief time-saving rush fake jackpot), it is time-saving to inform that it is controlled to a time-saving state (that is, controlled to a low probability / high base state as a relief time-saving) After executing an effect common to the rush effect (see, for example, FIGS. 11-23(B) and (C)), an effect for informing that a big win will occur is executed. With such a configuration, after the player once recognizes that the rescue time has been shortened, the player is notified of the big win, so that the player can be given unexpectedness and the interest can be improved.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合には、図11-4(A)に示す高確率/低ベース状態時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルAが選択されて変動パターンが決定される。図11-4(A)に示すように、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合に、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#A~#Fに加えて第2変動パターン#J,#Kのいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, in the case of high probability / low base state (first probability variable state), the second for high probability / low base state time shown in FIG. 11-4 (A) A special symbol variation pattern table A is selected and a variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-4 (A), in the case of high probability / low base state (first probability variable state), when the second special symbol variation display is executed, the second variation pattern #A In addition to ~#F, either of the second variation patterns #J and #K is determined.

図11-4(A)に示すように、高確率/低ベース状態(第1確変状態)である場合、第2特別図柄の変動表示の表示結果がはずれまたは小当りとなる場合には、第2保留記憶数が0である場合には、変動時間が10秒である第2変動パターン#J,#Kに決定される。一方、第2保留記憶数が1以上であれば、変動時間が5秒である第2変動パターン#A,#Dに決定される。 As shown in FIG. 11-4 (A), in the case of high probability/low base state (first probability variable state), if the display result of the variation display of the second special symbol is lost or hits, the second When the number of 2 reserved memories is 0, the second variation patterns #J and #K with a variation time of 10 seconds are determined. On the other hand, if the second reserved memory count is 1 or more, the second variation patterns #A and #D having a variation time of 5 seconds are determined.

また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/低ベース状態(第1確変状態)でない場合には、図11-4(B)に示す高確率/低ベース状態以外時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルBが選択されて変動パターンが決定される。図11-4(B)に示すように、高確率/低ベース状態(第1確変状態)でない場合に、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#G~#Iのいずれかに決定される。 Also, when performing the variable display of the second special symbol, if it is not a high probability / low base state (first probability variable state), the high probability / low base state shown in FIG. 11-4 (B) A second special symbol variation pattern table B is selected and a variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-4 (B), when the high probability / low base state (first probability variable state) is not performed, when the variation display of the second special symbol is executed, the second variation pattern # G ~ #I is determined.

図11-4(B)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルBでは、図11-4(A)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルAと比較して、各第2変動パターン#G~#Iで指定される変動時間が10分または5分と極めて長くなっている。従って、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)以外の状態(低確率/低ベース状態、高確率/高ベース状態(第2確変状態)、低確率/高ベース状態)において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、変動時間が10分または5分のロング変動の変動表示が実行される。 In the second special symbol variation pattern table B shown in FIG. 11-4 (B), compared with the second special symbol variation pattern table A shown in FIG. 11-4 (A), each second variation pattern # G The fluctuation time designated by ~#I is extremely long, 10 minutes or 5 minutes. Therefore, in this example, in the state (low probability / low base state, high probability / high base state (second probability state), low probability / high base state) other than high probability / low base state (first probability variable state) When the variation display of the second special symbol is executed, the variation display of the long variation with the variation time of 10 minutes or 5 minutes is performed.

また、第2特別図柄の変動表示を実行するときに、救済時短となる変動表示である場合(後述する救済時短回数カウンタの値が0になった場合)には、図11-4(C)に示す救済時短成立時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルEが選択されて変動パターンが決定される。図11-4(C)に示すように、救済時短となる変動表示である場合に、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#L,#Mのいずれかに決定される。 Also, when the variable display of the second special symbol is executed, if the variable display is a relief time reduction (when the value of the relief time reduction counter, which will be described later, becomes 0), FIG. 11-4 (C) The second special symbol variation pattern table E for the relief time reduction establishment time shown in is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 11-4 (C), in the case of a variable display that shortens the relief time, when the variable display of the second special symbol is executed, either the second variation pattern #L or #M is determined by

図11-4に示すように、第2変動パターン#L,#Mは、救済時短とならない変動表示には用いられず、救済時短となる変動表示にのみ用いられる救済時短成立時専用の変動パターンである。本例では、第2変動パターン#L(救済時短突入はずれ)に決定された場合には、後述するように、時短状態に制御される(すなわち救済時短として低確率/高ベース状態に制御される)旨を報知する時短突入演出(例えば、図11-23(B),(C)参照)が実行される。このような構成により、救済時短となって時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることを遊技者に明確に報知することができるとともに、救済時短となった際の興趣を向上させることができる。また、第2変動パターン#M(救済時短突入見せかけ大当り)に決定された場合には、時短状態に制御される(すなわち救済時短として低確率/高ベース状態に制御される)旨を報知する時短突入演出(例えば、図11-23(B),(C)参照)と共通の態様の演出を実行した後に、大当りとなることを報知する演出が実行される。このような構成により、遊技者が救済時短となったことを一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 11-4, the second variation patterns #L and #M are not used for the variation display that does not result in a relief time reduction, but are used only for the relief time reduction variation display. is. In this example, when it is determined to be the second variation pattern #L (relief time-saving rush failure), as described later, it is controlled to a time-saving state (that is, a low probability / high base state as a relief time-saving) ) is executed (for example, see FIGS. 11-23 (B) and (C)). With such a configuration, it is possible to clearly inform the player that the relief time is shortened and the control is performed to the time shortening state (low probability/high base state), and to improve the interest when the relief time is shortened. be able to. In addition, when it is determined to the second variation pattern #M (relief time-saving rush fake jackpot), it is time-saving to notify that it is controlled to a time-saving state (that is, controlled to a low probability / high base state as a relief time-saving) After executing an effect common to the rush effect (see, for example, FIGS. 11-23(B) and (C)), an effect for informing that a big win will occur is executed. With such a configuration, after the player once recognizes that the rescue time has been shortened, the player is notified of the big win, so that the player can be given unexpectedness and the interest can be improved.

なお、本例では、大当り経由の時短状態と、はずれ時短経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、いずれの場合も同じ変動パターンテーブルを用いる(すなわち平均した変動時間が同じとなる)ように構成されているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り経由の時短状態と、はずれ時短経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、異なる変動パターンテーブルを用いる(すなわち平均した変動時間が異なる)ようにしてもよい。例えば、救済時短経由の時短状態の方が、大当り経由やはずれ時短経由の時短状態よりも、変動時間が短縮された変動パターンに決定される割合が高く、平均した変動時間が短くなるようにしてもよい。このような構成により、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、次の大当りに制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。また、例えば、救済時短経由で制御された時短状態時には、時短はずれ経由または大当り経由で制御された時短状態時とは異なり、はずれ時にリーチ(または特に期待度が高いリーチ)となる変動パターンに決定されず(または決定される割合が低く)、平均した変動時間が短くなるようにしてもよい。このような構成により、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、リーチ(または特に期待度が高いリーチ)ではずれとはならないため、興趣の低下を抑えることができる。 In this example, the time saving state via the jackpot, the time saving state via the loss time saving, and the time saving state via the relief time saving use the same variation pattern table in all cases (that is, the average variation time is the same ), but is not limited to such an aspect. For example, different variation pattern tables may be used (that is, the average variation time is different) in the time saving state via the big hit, the time saving state via the loss time saving, and the time saving state via the relief time saving. For example, the time-saving state via relief time-saving is more likely to be determined by a variation pattern with shortened variation time than the time-saving state via jackpot or lost time-saving, and the average variation time is shortened. good too. With such a configuration, when the relief time is shortened (that is, when the big hit does not occur for a long time), the period until the next big hit is controlled is shortened, so that the interest is reduced. can be suppressed. Also, for example, in the time-saving state controlled via the relief time-saving, unlike the time-saving state controlled via the time-saving loss or via the jackpot, it is determined to be a variation pattern that becomes a reach (or a particularly highly expected reach) at the time of loss. (or a lower percentage is determined) so that the average fluctuation time is shorter. With such a configuration, when the relief time is shortened (that is, when no big hits occur for a long time), the reach (or the reach with a particularly high degree of expectation) does not cause a loss, so the decline in interest is suppressed. can be done.

(第1特別図柄通常処理)
図11-5~図11-7は、特徴部116IWの第1の実施の形態における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
(First special symbol normal processing)
FIGS. 11-5 to 11-7 are flowcharts showing the first special symbol normal process (step S110A) in the first embodiment of the characteristic portion 116IW. The state in which the first special symbol normal process is executed is the case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A. In addition, when the value of the first special symbol process flag is the value indicating step S110A, it means that the variable display of the first special symbol is not performed in the first special symbol display device 4A.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ061IWS50A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)~小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the character product control process flag indicates the normal character product control process (step S120). Confirm whether or not (step 061IWS50A). In addition, when the value of the role product control process flag is a value indicating the normal role control process (step S120), that is, when the value of the role product control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is the case where the value indicating the end processing (step S128) is not reached, and the case is neither during the big win game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor during the small winning game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ061IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ061IWS52A)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the normal accessory control process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the first reserved storage number (step 061IWS51A). Specifically, the count value of the first reserved storage number counter is checked. If the first pending memory number is 0, a first customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 061IWS52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ061IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ061IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。 If the first reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 100 reads each random value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 in the first reserved memory number buffer of the RAM 102, (step 061IWS53A), decrease the value of the first reserved storage number by 1 (subtract 1 from the count value of the first reserved storage number counter), and shift the contents of each storage area (step 061IWS54A). That is, each random value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 102 is changed to the first reserved memory number=n− Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number is extracted always matches the order of the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It's like That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the variable display start condition is satisfied, so the order in which each random number value is extracted can be specified. In this example, each random value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are The order of extraction is also identifiably preserved.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ061IWS55A)。なお、本例では、ステップ061IWS55Aの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。 Next, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 061IWS55A). In this example, the set value command is transmitted each time the variable display is started by executing the processing of step 061 IWS 55A. A set value command is also sent when

なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。 The timing of transmitting the set value command is not limited to that shown in this example. It may be configured to

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ061IWS56A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/低ベース状態であると判定して低確/低ベース背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/高ベース状態であると判定して低確/高ベース背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/高ベース状態であると判定して高確/高ベース背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/低ベース状態であると判定して高確/低ベース背景指定コマンドを、送信する。 Thereafter, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control CPU 120 (step 061IWS56A). Specifically, if the probability variation flag and the high base flag are off, it is determined that it is in a low probability / low base state, and the low probability / low base background designation command is executed, if the probability variation flag is off and the high base flag is on In some cases, it is determined that it is in a low probability / high base state, and a low probability / high base background designation command is issued. Determine high probability / high base background designation command, determine high probability / low base state when probability variable flag is on and high base flag is off and high probability / low base background designation command, Send.

なお、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するステップ061IWS56A(および後述するステップ061IWS56B)の処理については、第1特別図柄通常処理(および後述する第2特別図柄通常処理)において、救済時短回数カウンタや高ベース回数カウンタの更新処理と、高ベースフラグに関する制御処理とが行われた後に実行されるようにしてもよい。すなわち、変動開始時に、救済時短回数カウンタが更新されて救済時短の成立により時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される場合には、直ちに低確/高ベース背景指定コマンドを送信して背景を変化させたり、高ベース回数カウンタが更新されて時短状態(低確率/高ベース状態)が終了し、通常状態に制御される場合には、直ちに低確/低ベース背景指定コマンドを送信して背景を変化させたりするようにしてもよい。 In addition, regarding the processing of step 061IWS56A (and step 061IWS56B described later) of transmitting the background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120, the first special symbol normal processing (and the second special symbol normal processing described later) ), it may be executed after the update processing of the relief time reduction number counter and the high base number counter and the control processing regarding the high base flag are performed. That is, at the start of the fluctuation, when the relief time reduction counter is updated and controlled to the time reduction state (low probability / high base state) due to the establishment of the relief time reduction, immediately transmit the low probability / high base background designation command When the background is changed or the high base number counter is updated, the short time state (low probability / high base state) ends, and when it is controlled to the normal state, immediately send the low probability / low base background designation command. You may make it change a background by pressing.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS5601A)。確変フラグがセットされていれば、すなわち確変状態(高確率状態)であれば、ステップ061IWS5617Aに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the variable probability flag is set (step 061IWS5601A). If the variable probability flag is set, that is, if the variable probability state (high probability state), the process proceeds to step 061IWS5617A.

本例では、ステップ061IWS5601A(および後述するステップ061IWS5601B)の処理が実行されることによって、確変状態(高確率状態)である場合には、ステップ061IWS5602A(および後述するステップ061IWS5602B)の以降の救済時短回数カウンタの更新処理を実行しない。よって、本例では、確変状態(高確率状態)である場合には、変動表示が実行されても救済時短までの残り変動回数が減少せず、非確変状態(低確率状態)である場合にのみ、変動表示が実行されると救済時短までの残り変動回数が減少する。なお、本例の構成に限らず、確変状態(高確率状態)である場合にも、変動表示が実行されると一律に救済時短までの残り変動回数が減少するように構成してもよい。 In this example, by executing the processing of step 061IWS5601A (and step 061IWS5601B described later), if the variable probability state (high probability state), step 061IWS5602A (and step 061IWS5602B described later) number of relief times after Do not update counters. Therefore, in this example, if the probability variation state (high probability state), even if the variation display is executed, the remaining variation count until the relief time reduction does not decrease, and if it is a non-probability variation state (low probability state) Only, when the variable display is executed, the number of remaining variable times until relief time reduction is reduced. In addition, not only the configuration of this example, but also when it is a variable probability state (high probability state), when the variable display is executed, the number of remaining variations until the relief time reduction may be uniformly reduced.

確変フラグがセットされていない場合、すなわち低確率状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ061IWS5602A)。救済時短回数カウンタの値が0であれば、ステップ061IWS5617Aに移行する。救済時短回数カウンタの値が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ061IWS5603A)。なお、本例では、ステップ061IWS5603Aの処理と、後述するステップ061IWS5603Bの処理とが実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。すなわち、本例では、第1特別図柄の変動表示が開始されるタイミングと第2特別図柄の変動表示が開始されるタイミングとで救済時短回数カウンタを更新可能に構成されている。このような構成により、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される構成において、救済時短回数カウンタの更新の最適化を図ることができる。 When the variable probability flag is not set, that is, when it is in a low probability state, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the value of the relief time reduction number counter is 0 (step 061IWS5602A). If the value of the relief time reduction number counter is 0, the process proceeds to step 061IWS5617A. If the value of the relief time saving number counter is not 0, the game control microcomputer 100 subtracts 1 from the relief time saving number counter value (step 061IWS5603A). In this example, the processing of step 061IWS5603A and the processing of step 061IWS5603B, which will be described later, are executed, so that the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed. The value of the relief time reduction number counter is uniformly updated regardless of whether it is done. That is, in this example, the relief time reduction number counter can be updated at the timing when the variable display of the first special symbol is started and the timing when the variable display of the second special symbol is started. With such a configuration, in the configuration in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel, it is possible to optimize the update of the relief time reduction number counter.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であるか否かを確認する(ステップ061IWS5604A)。減算後の救済時短回数カウンタの値が126以下であれば(ステップ061IWS5604AのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数1指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5605A)。例えば、救済時短回数カウンタの値が1である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9501(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が126である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957E(H)を送信する制御を行う。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the value of the relief time reduction number counter after the subtraction is 127 or more (step 061IWS5604A). If the value of the relief time-saving number counter after subtraction is 126 or less (step 061IWS5604A N), the game control microcomputer 100 sets a value corresponding to the value of the relief time-saving number counter to the EXT data, and saves time-saving. Control is performed to transmit the number 1 designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS5605A). For example, when the value of the relief time-saving number counter is 1, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a command 9501 (H) as a relief time-saving number 1 designation command. Further, when the value of the relief time-saving number counter is 126, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a command 957E (H) as a relief time-saving number 1 designation command.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ061IWS5606A)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ061IWS5617Aに移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短が発生したことにもとづいて、高ベースフラグをセットする(ステップ061IWS5607A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態において実行可能な第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の合計回数の残余回数を示す高ベース回数カウンタに「800」をセットする(ステップ061IWS5608A)。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the value of the relief time reduction number counter after subtraction is 0 (step 061IWS5606A). If the value of the relief time reduction number counter after the subtraction is not 0, the process proceeds to step 061IWS5617A. If the value of the relief time reduction number counter after subtraction is 0, the game control microcomputer 100 sets the high base flag based on the occurrence of the relief time reduction (step 061IWS5607A). In addition, the game control microcomputer 100 sets "800" to a high base frequency counter indicating the remaining total frequency of the first special symbol variation display and the second special symbol variation display that can be executed in the high base state. (step 061IWS5608A).

本例では、ステップ061IWS5606A~S5608A(および後述するステップ061IWS5606B~S5608B)の処理により、変動開始時に減算した救済時短回数カウンタの値が0となって救済時短が発生すると、時短回数800回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される。また、救済時短が発生した状態が、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、あらためて時短回数800回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される。従って、本例では、RAMクリア処理後、または大当り遊技終了後に800回の変動表示を実行しても次の大当りが発生しなかった場合には、救済時短が発生して時短状態に制御されることになる。 In this example, by the processing of steps 061IWS5606A to S5608A (and steps 061IWS5606B to S5608B described later), when the value of the relief time reduction counter subtracted at the start of fluctuation becomes 0 and relief time reduction occurs, the time reduction state of 800 times of time reduction (low probability/high base state). In addition, if the state in which the relief time reduction occurred is a time reduction state (low probability / high base state) via a big hit or a time reduction loss, it will again be in a time reduction state (low probability / high base state) with 800 times of time reduction. controlled. Therefore, in this example, if the next big hit does not occur even if the variation display is executed 800 times after the RAM clearing process or after the big win game ends, the time saving is generated and controlled to the time saving state. It will be.

上述したように、本例では、図11-1に示すように、大当り経由の時短状態および時短はずれ経由の時短状態よりも、救済時短経由の時短状態の方が、時短回数が多いため有利度が高い。そして、本例では、ステップ061IWS5606A~S5608A(および後述するステップ061IWS5606B~S5608B)の処理により、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(高ベース状態)中に救済時短が発生した場合には、時短回数が更新されるように構成されている。例えば、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(高ベース状態)であって、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数50回であるときに、救済時短が発生すると、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数は800回に更新される。一方で、本例では、後述するステップ061IWS2030A~S2031A(およびステップ061IWS061IWS2030B~S2031B)の処理により、救済時短を含む時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数は更新されないように構成されている。例えば、救済時短経由の時短状態(高ベース状態)であって、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数500回であるときに、時短はずれが発生しても、時短状態(高ベース状態)に制御される残余回数は500回のまま更新されない。このような構成により、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される構成において、救済時短経由の時短状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 As described above, in this example, as shown in FIG. 11-1, the time saving state via the relief time saving is more advantageous than the time saving state via the jackpot and the time saving state via the time saving loss. is high. Then, in this example, by the processing of steps 061IWS5606A ~ S5608A (and steps 061IWS5606B ~ S5608B to be described later), if relief time saving occurs during the time saving state (high base state) via the big hit or time saving loss, time saving number of times is configured to be updated. For example, a time saving state (high base state) via a big hit or a time saving loss, and when the remaining number of times controlled to the time saving state (high base state) is 50 times, when a relief time saving occurs, a time saving state (high The remaining number of times controlled to the base state) is updated to 800 times. On the other hand, in this example, by the processing of steps 061IWS2030A to S2031A (and steps 061IWS061IWS2030B to S2031B) to be described later, if time saving deviation occurs during the time saving state (high base state) including relief time saving, the number of time saving is updated. configured to prevent For example, when it is a time saving state (high base state) via relief time saving and the remaining number of times controlled to the time saving state (high base state) is 500 times, even if time saving deviation occurs, the time saving state (high base state) remains at 500 and is not updated. With such a configuration, in this example, in the configuration in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel, it is possible to secure the advantage of the time saving state via the relief time saving. It is possible to increase the degree of relief for the player (for example, suppress the investment amount of the player).

また、本例では、ステップ061IWS5606A~S5608A(および後述するステップ061IWS5606B~S5608B)の処理と、後述するステップ061IWS2030A~S2031A(およびステップ061IWS061IWS2030B~S2031B)の処理とにより、救済時短が成立する変動表示において時短はずれが導出表示される場合、時短はずれよりも有利度が高い救済時短による時短状態に制御されるように構成されている。具体的には、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示(時短はずれ)が開始されるときに、通常状態(低確率/低ベース状態)から時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS5606A~S5607Aの処理に相当)。そして、救済時短が成立した第1特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されるが、このときには時短はずれによって時短回数が更新されない(ステップ061IWS2030B~S2031Bの処理に相当)。このような構成により、救済時短となる変動表示において時短はずれが導出表示されても、救済時短による時短状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 In addition, in this example, the processing of steps 061IWS5606A to S5608A (and steps 061IWS5606B to S5608B described later) and the processing of steps 061IWS2030A to S2031A (and steps 061IWS061IWS2030B to S2031B) described later reduce time in the variable display in which relief time reduction is established. When the deviation is derived and displayed, the time reduction is controlled to the time reduction state by the relief time reduction which is more advantageous than the time deviation. Specifically, when the variable display of the first special symbol in which the relief time reduction is established (time reduction outage) is started, from the normal state (low probability / low base state) to the time reduction state (low probability / high base state) Control to shift is performed (corresponding to the processing of steps 061IWS5606A to S5607A). Then, the time saving loss is derived and displayed by the variable display of the first special symbol in which the relief time saving is established, but at this time the time saving number is not updated due to the time saving loss (corresponding to the processing of steps 061IWS2030B to S2031B). With such a configuration, even if the time saving deviation is derived and displayed in the variable display for saving time, it is possible to secure the advantage of the saving time state due to the saving time, and to increase the degree of relief for the player (for example, the player investment amount).

また、本例では、変動開始時に減算した救済時短回数カウンタの値が0となって救済時短が発生すると、高ベース回数カウンタの値を「800」に設定するが、救済時短回数カウンタの値は設定しない。救済時短が発生した場合には、当該救済時短の発生後、RAMクリア処理が実行されたとき、または大当りが発生したときに、救済時短回数カウンタの値を「800」に設定する。よって、本例では、救済時短の発生後、大当りが発生することなく所定回数(本例では800回)の変動表示が実行されても、救済時短は発生しない(つまり、時短回数800回の救済時短に連続して制御されない)。 Also, in this example, when the value of the relief time reduction number counter subtracted at the start of fluctuation becomes 0 and relief time reduction occurs, the value of the high base number counter is set to "800", but the value of the relief time reduction number counter is Not set. When the relief time reduction occurs, the value of the relief time reduction number counter is set to '800' when RAM clear processing is executed after the occurrence of the relief time reduction or when a big win occurs. Therefore, in this example, even if the variable display is performed a predetermined number of times (800 times in this example) without the occurrence of a big hit after the occurrence of the relief time reduction, the relief time reduction does not occur (that is, the relief time reduction of 800 times not controlled in rapid succession).

具体的には、救済時短において大当りが発生することなく時短回数800回分の変動表示が実行された場合には、救済時短が終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行する(すなわち新たな救済時短は発生しない)。また、移行した通常状態において大当りが発生することなく800回の変動表示が実行されても、救済時短は発生しない。救済時短が発生した後、再び救済時短が発生するのは、例えば、救済時短の発生後、大当りが発生して救済時短回数カウンタの値が「800」に設定され、大当り遊技終了後に800回の変動表示を実行しても次の大当りが発生しなかった場合や、救済時短の発生後、RAMクリア処理が実行されて救済時短回数カウンタの値が「800」に設定され、RAMクリア処理後に800回の変動表示を実行しても次の大当りが発生しなかった場合である。 Specifically, when the variable display for 800 times of the number of times of saving time is executed without a big hit in the saving time, the saving time ends and the normal state (low probability / low base state) (i.e. No new relief short-time will occur). Further, even if the variation display is performed 800 times without the occurrence of a big hit in the shifted normal state, the relief time reduction does not occur. After the relief time reduction occurs, the relief time reduction occurs again. If the next big hit does not occur even if the variable display is executed, or after the relief time reduction occurs, the RAM clear processing is executed and the value of the relief time reduction counter is set to "800", and after the RAM clear processing 800 This is a case where the next big hit does not occur even if the variable display is performed once.

なお、本例の構成に限らず、例えば、救済時短の発生時に救済時短回数カウンタの値を「800」に設定し、救済時短において変動表示が実行される度に救済時短回数カウンタの値を1減算することで、救済時短の終了と同時に新たな救済時短が成立し、次の大当りが発生するまで連続して救済時短に制御されるように構成してもよい。 In addition, not limited to the configuration of this example, for example, when the relief time reduction occurs, the value of the relief time reduction counter is set to "800", and the value of the relief time reduction counter is set to 1 each time the variable display is performed in the relief time reduction. By subtracting, a new relief time saving is established at the same time as the relief time saving ends, and the relief time saving may be controlled continuously until the next big hit occurs.

また、例えば、救済時短が成立すると救済時短回数カウンタに「800」が設定されるとともに、救済時短中には救済時短回数カウンタの更新処理が実行されない構成とすることで、救済時短において大当りが発生することなく800回の変動表示が実行されても、救済時短には制御されない(つまり、時短回数800回の救済時短に連続して制御されない)が、救済時短の終了後、大当りが発生することなく800回の変動表示が実行されると、救済時短が発生するようにしてもよい。 In addition, for example, when the relief time reduction is established, "800" is set in the relief time reduction counter, and the update processing of the relief time reduction counter is not executed during the relief time reduction, thereby generating a big hit in the relief time reduction. Even if 800 times of variable display is performed without doing so, it is not controlled to save time (that is, it is not controlled continuously to save time for 800 times of time saving), but a big hit occurs after the end of time saving. The relief time reduction may occur when the variable display is executed 800 times.

また、例えば、救済時短が成立すると救済時短回数カウンタに「800」が設定されるとともに、高ベース回数カウンタに「200」が設定される構成とすることで、救済時短において大当りが発生することなく時短回数200回分の変動表示が実行された場合には、救済時短が終了して通常状態(低確率/低ベース状態)し、移行した通常状態において大当りが発生することなく600回の変動表示が実行されると、救済時短が発生するようにしてもよい。 Further, for example, when the relief time reduction is established, the relief time reduction number counter is set to "800" and the high base number counter is set to "200", thereby preventing the occurrence of a big hit in the relief time reduction. When the variable display for the number of times of time saving is performed 200 times, the relief time saving ends and the normal state (low probability/low base state) is entered, and 600 times of variable display is performed without the occurrence of a big hit in the shifted normal state. When executed, a relief time reduction may occur.

また、本例では、ステップ061IWS5608A(および後述するステップ061IWS5608B)の処理が実行されることによって、救済時短が発生するまでの変動回数と同じ800回を時短回数としてセットする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップ061IWS5608A(または後述するステップ061IWS5608B)において高ベース回数カウンタに「800」よりも大きい値をセットしてもよいし、少ない値をセットしてもよい。 In addition, in this example, the processing of step 061IWS5608A (and step 061IWS5608B described later) is executed to set the same 800 times as the number of times of time saving, which is the same as the number of fluctuations until relief time saving occurs. It is not limited to such aspects. For example, in step 061IWS5608A (or step 061IWS5608B described later), the high base number counter may be set to a value greater than "800" or a value less than "800".

また、ステップ061IWS5608A(および後述するステップ061IWS5608B)において、複数種類の時短回数に応じた値を高ベース回数カウンタにセット可能に構成してもよい。例えば、1回目に救済時短となった場合には高ベース回数カウンタに「100」をセットし、2回目に救済時短となった場合には高ベース回数カウンタに「800」をセットするように構成してもよい。 Moreover, in step 061IWS5608A (and step 061IWS5608B described later), a value corresponding to a plurality of types of times of time reduction may be configured to be settable in the high base number counter. For example, when the relief time is shortened for the first time, the high base number counter is set to "100", and when the relief time is shortened for the second time, the high base number counter is set to "800". You may

また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行って時短回数を決定するように構成し、ステップ061IWS5608A(および後述するステップ061IWS5608B)において、抽選処理で決定した時短回数に応じた値を高ベース回数カウンタにセットするように構成してもよい。この場合、例えば、時短回数として、10%の確率で100回と決定し、90%の確率で800回と決定するように構成してもよい。また、時短回数を抽選処理により決定する場合、大当り種別や時短種別の決定に用いる種別判定用乱数を兼用で用いて時短回数を決定してもよいし、専用の乱数を用いて時短回数を決定してもよい。 Also, for example, a lottery process based on random numbers is configured to determine the number of times of time saving, and in step 061IWS5608A (and step 061IWS5608B described later), a value corresponding to the number of times of time saving determined by the lottery process is set to a high base number counter. It may be configured to set In this case, for example, the number of times of time saving may be determined to be 100 times with a probability of 10%, and may be determined to be 800 times with a probability of 90%. In addition, when the number of times of time saving is determined by lottery processing, the number of times of time saving may be determined by using the type determination random number used to determine the jackpot type and time saving type, or the number of times of time saving may be determined using a dedicated random number. You may

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短が成立する変動表示であることを示す救済変動フラグをセットする(ステップ061IWS5609A)。ステップ061IWS5609Aの処理により、後述する第1変動パターン設定処理において、救済時短が成立する変動表示であることを特定して、救済時短成立時専用の変動パターンに決定可能となる。 Next, the game control microcomputer 100 sets a relief variation flag indicating that it is a variation display in which relief time reduction is established (step 061IWS5609A). By the process of step 061IWS5609A, in the first variation pattern setting process to be described later, it is possible to specify a variation display that establishes a relief time reduction, and to determine a variation pattern dedicated to the relief time reduction establishment.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS5610A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS5611A)。そして、ステップ061IWS57Aに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 performs control to start lighting the right-handed display device 26 (step 061IWS5610A), and performs control to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS5611A). Then, the process proceeds to step 061IWS57A.

ステップ061IWS5610A~S5611A(および後述するステップ061IWS5610B~S5611B)の処理が実行されることによって、本例では、救済時短が成立したときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、低確率/高ベース状態では、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。しかし、高ベース状態であることから普図当り確率が999/1000と高く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が高い。そのため、第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行うことが遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。なお、時短状態において救済時短が発生した場合など、既に右打ち表示器26が点灯している場合には、ステップ061IWS5610A~S5611A(および後述するステップ061IWS5610B~S5611B)の処理を省略してもよい。 By executing the processing of steps 061IWS5610A to S5611A (and steps 061IWS5610B to S5611B to be described later), in this example, lighting of the right-handed indicator 26 is started when the relief time reduction is established. That is, in this example, in the low-probability/high-base state, the variation display of the first special symbol is performed in the normal variation time, while the variation display of the second special symbol is performed in the long variation. However, since it is a high base state, the probability of hitting a normal game is as high as 999/1000, and the frequency of the variable winning ball device 061IW6Ab being in the open state is high. Therefore, in order to cause the variable winning ball device 061IW6Ab as the first start winning hole to win the game ball and execute the variable display of the first special symbol, the game ball is shot at the right side of the game area (right hitting) is advantageous to the player, and the right-handed indicator 26 is illuminated. It should be noted that if the right-handed indicator 26 is already lit, such as when a relief time-saving occurs in the time-saving state, the processing of steps 061IWS5610A to S5611A (and steps 061IWS5610B to S5611B described later) may be omitted.

減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であれば(ステップ061IWS5604AのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、EXTデータとして一律に7F(H)をセットして、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957F(H)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5614A)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数(本例では、100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回)となっているか否かを確認する(ステップ061IWS5615A)。なお、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっているか否かは、救済時短回数カウンタの値を確認することにより判定できる。救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数2指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5616A)。例えば、救済時短回数カウンタの値が100である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が800である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9608(H)を送信する制御を行う。そして、ステップ061IWS5617Aに移行する。 If the value of the relief time-saving number counter after subtraction is 127 or more (Y in step 061IWS5604A), the game control microcomputer 100 uniformly sets 7F (H) as EXT data, and the relief time-saving number 1 designation command Then, the command 957F (H) is transmitted to the effect control CPU 120 (step 061IWS5614A). Next, the game control microcomputer 100 determines that the remaining number of fluctuations until relief time reduction is in units of 100 times (in this example, 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, or 800 times) (step 061IWS5615A). Whether or not the number of fluctuations remaining until the relief time reduction is in units of 100 can be determined by confirming the value of the relief time reduction number counter. If the number of fluctuations remaining until relief time reduction is the number of times in units of 100, the game control microcomputer 100 sets a value corresponding to the value of the relief time reduction number counter to the EXT data, and the relief time reduction number 2 Control is performed to transmit the specified command to the effect control CPU 120 (step 061IWS5616A). For example, when the value of the relief time-saving number counter is 100, the game control microcomputer 100 performs control to transmit the command 9601 (H) as the relief time-saving number 2 designation command. Further, when the value of the relief time-saving number counter is 800, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a command 9608 (H) as a relief time-saving number 2 designation command. Then, the process proceeds to step 061IWS5617A.

なお、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で救済時短までの残り変動回数をカウントし、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出制御用CPU120側で救済時短までの残り変動回数をカウントして、救済時短が成立することを示唆する演出や、救済時短までの残り変動回数を示唆する演出(例えば、後述する煽り演出やカウントダウン演出)を実行するように構成してもよい。 It should be noted that, in this example, count the number of remaining fluctuations until relief time reduction on the side of the game control microcomputer 100, and shows the case where the relief time reduction number 1 designation command and the relief time reduction number 2 designation command are transmitted, but such It is not limited to any form. For example, the production control CPU 120 side counts the number of remaining fluctuations until the relief time reduction, and the production that suggests that the relief time reduction is established, or the production that suggests the number of remaining fluctuations until the relief time reduction (for example, the fanning production described later) or countdown effect) may be executed.

また、例えば、本例の構成とは異なり、救済時短を連続して発生可能な構成において、1回目に救済時短となったときのみ救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信するように構成し、2回目以降に救済時短となったときには救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Also, for example, unlike the configuration of this example, in a configuration in which relief time reduction can occur continuously, a relief time reduction number 1 designation command or a relief time reduction number 2 designation command is transmitted only when the relief time reduction occurs for the first time. In such a configuration, when the relief time is reduced after the second time, the rescue time reduction number of times 1 designation command and the relief time reduction number of times 2 designation command may not be transmitted.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ061IWS5617A)、「0」である場合、ステップ061IWS57Aへ移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter is "0" (step 061IWS5617A), and if it is "0", proceeds to step 061IWS57A.

本例では、低確率/低ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態、および高確率/低ベース状態のいずれかに制御されるため、高ベース状態であるときには、低確率/高ベース状態と高確率/高ベース状態とのいずれかに制御されている。ただし、高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(第2確変状態)が維持されるため(後述するステップ061IWS2204~S2206,S2269,S2274参照)、高ベース状態における変動表示の実行回数は管理されておらず、高ベース回数カウンタの値は「0」に設定されている。よって、高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合には、低確率/高ベース状態に制御されている。 In this example, since it is controlled to one of the low-probability/low-base state, low-probability/high-base state, high-probability/high-base state, and high-probability/low-base state, when in the high-base state, the low-probability It is controlled to either the /high base state or the high probability/high base state. However, in the high probability/high base state (second probability variable state), the high probability/high base state (second probability variable state) is maintained until the next big hit occurs (steps 061IWS2204 to S2206, S2269, S2269, and S2274), the number of executions of the variable display in the high base state is not managed, and the value of the high base number counter is set to "0". Therefore, when the value of the high base count counter is not "0", it is controlled to the low probability/high base state.

なお、第1の実施の形態では、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R大当りAにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態に制御された場合、時短はずれ経由で低確率/高ベース状態に制御された場合、および救済時短経由で低確率/高ベース状態に制御された場合である。本例では、低確率/高ベース状態に制御されると、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計で所定回数(本例では、100回、200回または800回。図11-1参照)実行したことにもとづいて、低確率/高ベース状態を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行される。 In the first embodiment, as will be described later, the high base flag is set and the number of executions of the variable display in the high base state is managed at a low probability at the end of the jackpot game based on the 6R jackpot A. / When controlled to a high base state, when controlled to a low probability/high base state via a time saving loss, and when controlled to a low probability/high base state via a relief time saving. In this example, when controlled to the low probability / high base state, the total number of fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol is predetermined times (100 times, 200 times or 800 times in this example) (See FIG. 11-1) Based on the execution, the low-probability/high-base state is ended and the normal state (low-probability/low-base state) is entered.

高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/高ベース状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ061IWS5618A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ061IWS5619A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならなかった場合、ステップ061IWS57Aに移行する。なお、本例では、ステップ061IWS5618Aの処理と、後述するステップ061IWS5618Bの処理とが実行されることにより、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、高ベース回数カウンタの値が更新される。 If the value of the high base number counter is not "0", that is, if it is in the low probability/high base state, the game control microcomputer 100 subtracts "1" from the value of the high base number counter (step 061IWS5618A), It is determined whether or not it has become "0" (step 061IWS5619A). If the value of the high base frequency counter has not become "0", the process proceeds to step 061IWS57A. In this example, the process of step 061IWS5618A and the process of step 061IWS5618B, which will be described later, are executed, so that the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed. The value of the high base number counter is updated regardless of whether or not it is done.

高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ061IWS5620A)。本例では、ステップ061IWS5619A(または後述するステップ061IWS5619B)でYと判定すると、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合計で所定回数(例えば、100回、200回または800回。図11-1参照)実行したと判定し、ステップ061IWS5620A(または後述するステップ061IWS5620B)の処理が実行されて、低確率/高ベース状態を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行される。 When the value of the high base count counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating the high base state (step 061IWS5620A). In this example, if it is determined as Y in step 061IWS5619A (or step 061IWS5619B, which will be described later), the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed a predetermined number of times (for example, 100 times, 200 times or 800 times). (see FIG. 11-1) is determined to have been executed, and the process of step 061IWS5620A (or step 061IWS5620B described later) is executed to end the low-probability/high-base state and return to the normal state (low-probability/low-base state) is transferred to

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ061IWS5621A)。なお、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)は、変動表示が終了するまで右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するためのものである。 Next, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) indicating that the lighting of the right-handed indicator 26 is extended until the end of variation (step 061IWS5621A). The lighting extension flag (state extension flag) is for continuing the right-handed state by continuing the right-handed notification until the variable display ends.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ061IWS57A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ061IWS58A以降の処理を行うことなくステップ061IWS71Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the second special symbol is in the midst of a big hit variation (step 061IWS57A). Concretely, when the second big win flag indicating that the big win will be made is set based on the variation display of the second special symbol, it is determined that the second special symbol is in the middle of the big win variation. When it is determined that the second special symbol is in the middle of the big hit variation, the process proceeds to step 061IWS71A without performing the processing after step 061IWS58A. As a result, when the variation of the first special pattern is started during the big hit variation of the second special pattern, it is forcibly lost regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ061IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ061IWS59Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 It should be noted that the method of forcibly detaching is not limited to the one described above. For example, in step 061IWS57A, when the second special symbol is in the midst of a big hit fluctuation, a process of setting a random number value (fixed value) as a hit determination random number is performed, and by moving to step 061IWS59A, at the time of starting winning A win may be forcibly determined regardless of which hit determination random number has been acquired.

また、例えば、ステップ061IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ061IWS58A~S63Aの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Also, for example, when the second special symbol is in the middle of the big hit fluctuation at step 061IWS57A, without performing the processing of steps 061IWS58A to S63A, a random number value (fixed value) is set as a hit determination random number and a small value is set. By performing the hit determination, it may be forcibly lost regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ061IWS58A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ061IWS59A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。なお、ステップ061IWS59Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 If the second special symbol is not in the middle of the big hit variation, the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the first random number storage buffer (step 061IWS58A), and executes the big hit determination module (step 061IWS59A). The big-hit determination module is a program that determines that a big-hit will be made when the hit-judgment random number matches a predetermined big-hit determination value. In step 061IWS59A, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probability-variable big-hit determination table or the probability-variable big-hit determination table in consideration of the gaming state.

上述したように、本例では、大当りが発生するときの遊技状態に応じて、大当り遊技後に制御される時短状態の有利度が異なるように構成されている。具体的には、通常状態中(低ベース状態)に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数100回の時短状態に制御され、時短状態(高ベース状態)中に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数200回の時短状態に制御される。このような構成を備えた上で、本例では、ステップ061IWS59A(後述するおよびステップ061IWS59B)の大当り判定モジュールの実行を、ステップ061IWS5602A~S5608A(後述するおよびステップ061IWS5602B~S5608B)の救済時短回数カウンタの更新処理および高ベースフラグの設定処理の後に実行するように構成されている。 As described above, in this example, the advantage of the time saving state controlled after the big win game is configured to differ according to the game state when the big win occurs. Specifically, when the 6R jackpot A occurs in the normal state (low base state) and is controlled to the time saving state (high base state), it is controlled to the time saving state of 100 times of time saving, and the time saving state ( When the 6R jackpot A occurs during the high base state) and is controlled to the time saving state (high base state), it is controlled to the time saving state of 200 times of the number of times of time saving. With such a configuration, in this example, step 061IWS59A (described later and step 061IWS59B) is performed by executing the jackpot determination module, and steps 061IWS5602A to S5608A (steps 061IWS5602B to S5608B described later). It is configured to be executed after update processing and high base flag setting processing.

そのため、本例では、救済時短が成立する変動表示の表示結果が大当りである場合、救済時短による時短状態において大当りが発生したとして、大当り遊技の終了後に制御される時短状態の有利度が決定される。具体的には、救済時短が成立する変動表示の表示結果が6R大当りAである場合、救済時短による時短状態において6R大当りAが発生したとして、大当り遊技の終了後に時短回数200回の時短状態に制御される(後述するステップ061IWS2284,S2286~S2287の処理を実行する部分)。このような構成により、救済時短による遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 Therefore, in this example, when the display result of the variable display in which the relief time reduction is established is a big hit, the advantage of the time reduction state controlled after the end of the jackpot game is determined assuming that a jackpot occurs in the time reduction state due to the relief time reduction. be. Specifically, when the display result of the variable display in which the relief time reduction is established is the 6R jackpot A, it is assumed that the 6R jackpot A occurs in the time reduction state due to the relief time reduction, and the time reduction state is set to 200 times after the end of the jackpot game. It is controlled (the part that executes the processing of steps 061IWS2284, S2286 to S2287, which will be described later). With such a configuration, it is possible to increase the degree of relief for the player by shortening the relief time (for example, suppress the amount invested by the player).

大当りとすることに決定した場合には(ステップ061IWS60A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ061IWS61A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が6R大当りA、6R大当りB、6R大当りC、および6R大当りDのいずれであるかを判定し(ステップ061IWS62A)、大当り種別を記憶し(ステップ061IWS63A)、ステップ061IWS71Aへ移行する。 When it is determined to be a big win (step 061IWS60A), the game control microcomputer 100 sets a first big win flag indicating that a big win will be made based on the variable display of the first special symbol (step 061IWS61A). . Based on the hit type judging random number, it is determined which of the 6R big win A, 6R big win B, 6R big win C and 6R big win D is (step 061IWS62A), and the big win type is stored (step 061IWS63A). ), go to step 061IWS71A.

また、ステップ061IWS60Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ061IWS64A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ061IWS65A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ061IWS66A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し(ステップ061IWS67A)、小当り種別を記憶する(ステップ061IWS68A)。そして、ステップ061IWS71Aへ移行する。なお、小当り種別については、複数設けてそれぞれ可変入賞球装置061IW17(特殊入賞口)の開放パターン(すなわち入賞しやすさ)が異なるようにしてもよいし、1つのみ設けるようにしてもよい。小当り種別が1つの場合には、ステップ061IWS67A~S68Aの処理を省略してもよい。 In addition, when the big hit is not determined at step 061IWS60A, the game control microcomputer 100 executes a small hit determination module (step 061IWS64A). The small-hit determination module is a program that determines a small-hit if the random number for the hit determination (random number for the small-hit determination may be used) matches a predetermined small-hit determination value. When it is decided to make a small hit (step 061IWS65A), the game control microcomputer 100 sets a first small win flag indicating that a small win will be made based on the variable display of the first special symbol ( Step 061 IWS66A). In addition, the game control microcomputer 100 determines the minor winning type based on the winning type determination random number (step 061IWS67A), and stores the minor winning type (step 061IWS68A). Then, the process proceeds to step 061IWS71A. It should be noted that a plurality of types of small wins may be provided, each having a different opening pattern (that is, ease of winning) of the variable winning ball device 061IW17 (special winning opening), or only one type may be provided. . When there is one small hit type, the processing of steps 061IWS67A to S68A may be omitted.

また、ステップ061IWS65Aにおいて小当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS69A)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態(高確率状態)であれば)、ステップ061IWS71Aに移行する。本例では、ステップ061IWS69A(および後述するステップ061IWS69B)の処理が実行されることによって、確変状態(高確率状態)である場合には、ステップ061IWS70A(および後述するステップ061IWS70B)の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。 In addition, when the small hit is not determined at step 061IWS65A, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the variable probability flag is set (step 061IWS69A). If the variable probability flag is set (that is, if the variable probability state (high probability state)), the process proceeds to step 061IWS71A. In this example, by executing the process of step 061IWS69A (and step 061IWS69B described later), if the variable probability state (high probability state), step 061IWS70A (and step 061IWS70B described later) time-saving deviation determination processing It is decided to leave it as it is without shortening the time.

確変フラグがセットされていなければ(すなわち、低確率状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ061IWS70A)。この場合、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する。そして、ステップ061IWS71Aに移行する。 If the probability variation flag is not set (that is, if it is in a low probability state), the game control microcomputer 100 uses a time-saving deviation determination table for determining whether or not time-saving deviation is used to determine time-saving deviation. A lottery process based on the random number is performed to determine whether or not the time saving is lost (step 061IWS70A). In this case, it is determined that the time saving is out of order with a probability of about 1/400. Then, the process proceeds to step 061IWS71A.

なお、本例では、時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数が更新されない構成(後述するステップ061IWS2030A~S2031A参照)によって、実質的に無効とされているが、このような構成に限らず、例えば、時短状態(高ベース状態)であるときにはステップ061IWS70A(および後述するステップ061IWS70B)の時短はずれの判定処理を実行することなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定されるように構成してもよい。 It should be noted that, in this example, when a time saving deviation occurs during the time saving state (high base state), the number of time saving times is not updated (see steps 061IWS2030A to S2031A described later), so it is substantially invalidated. , Not limited to such a configuration, for example, when it is in the time saving state (high base state), step 061IWS70A (and step 061IWS70B to be described later) Without executing the time saving loss determination process, it is assumed that there is no time saving as it is. may be configured to be determined by

また例えば、大当り経由の時短状態、時短はずれ経由の時短状態、および救済時短経由の時短状態のうち、救済時短経由の時短状態の場合にはステップ061IWS70A(および後述するステップ061IWS70B)の時短はずれの判定処理を実行せず、大当り経由の時短状態および時短はずれ経由の時短状態の場合にはステップ061IWS70A(および後述するステップ061IWS70B)の時短はずれの判定処理を実行するようにしてもよい。つまり、救済時短経由の時短状態の場合には時短はずれが発生せず、大当り経由の時短状態および時短はずれ経由の時短状態の場合には時短はずれが発生し得るようにしてもよい。 Also, for example, among the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief time saving, in the case of the time saving state via the relief time saving, step 061IWS70A (and step 061IWS70B described later) determination of time saving loss Without executing the process, in the case of the time saving state via the big hit and the time saving state via the time saving loss, the time saving loss determination process of step 061IWS70A (and step 061IWS70B described later) may be executed. In other words, in the case of the time saving state via the relief time saving, the time saving failure may not occur, and in the case of the time saving state via the big win and the time saving state via the time saving failure, the time saving failure may occur.

なお、時短はずれを複数種別設けてそれぞれ有利度(例えば時短回数)を異ならせるように構成する場合には、例えば、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別を時短はずれの種別に決定する。また、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1始動入賞判定処理(ステップS101A)で抽出し第1保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短種別の決定を行う。また、この場合、大当り種別判定および小当り種別判定に加えて時短種別判定においても共通の種別判定用乱数を用いて判定処理を行うように構成すればよい。 It should be noted that, in the case of providing a plurality of types of time-saving lag and configuring each to have a different degree of advantage (for example, the number of time-savings), for example, a value corresponding to the value of the random number for type determination stored in the random number buffer area The type is determined as the type of time saving. Also, in this case, the game control microcomputer 100 reads out the type determination random number extracted in the first start winning determination process (step S101A) and stored in advance in the first reservation storage buffer, and determines the time saving type. Moreover, in this case, in addition to the big hit type determination and the small hit type determination, even in the time saving type determination, the determination process may be performed using a common type determination random number.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り種別および時短種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ061IWS71A)。この場合、例えば、6R大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「1」と決定し、6R大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、6R大当りCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「5」と決定し、6R大当りDとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、小当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「9」と決定し、時短はずれとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「-」と決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ061IWS72A)。 Next, the game control microcomputer 100 determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type and the time saving type (step 061IWS71A). In this case, for example, when the 6R big hit A is determined, the special symbol stop symbol is determined to be "1", and when the 6R big hit B is determined, the special symbol stop symbol is determined to be "3". If it is determined to be a 6R big win C, the special symbol stop symbol is determined to be "5", and if it is determined to be a 6R big win D, the special symbol to be stopped is "7". If it is determined to be a small hit, the special symbol stop symbol is determined to be "9", and if it is determined to be a time-saving loss, the special symbol stop symbol is determined to be "2". If it is determined to be lost (no time saving), the stop symbol of the special symbol is determined to be "-". Further, the game control microcomputer 100 stores the determined special symbol stop symbol in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step 061IWS72A).

そして、ステップ061IWS89Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS89A)。 Then, in step 061IWS89A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step 061IWS89A).

(第1変動パターン設定処理)
図11-8は、特徴部116IWの第1の実施の形態における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、救済変動フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS17091A)。
(First variation pattern setting process)
FIG. 11-8 is a flow chart showing the first variation pattern setting process (step S111A) in the first embodiment of the characteristic portion 116IW. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the relief variation flag is set (step 061IWS17091A).

救済変動フラグがセットされている場合、すなわち救済時短が成立する変動表示である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済変動フラグをリセットし(ステップ061IWS17092A)、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11-3(B)に示す救済時短成立時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルEを選択する(ステップ061IWS17093A)。そして、ステップ061IWS1717Aに移行する。 If the relief variation flag is set, that is, if it is a variation display in which the relief time reduction is established, the game control microcomputer 100 resets the relief variation flag (step 061IWS17092A), and determines the variation pattern. As the variation pattern table, the first special symbol variation pattern table E for relief time reduction shown in FIG. 11-3(B) is selected (step 061IWS17093A). Then, the process proceeds to step 061IWS1717A.

救済変動フラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1710A)。確変フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1711A)。高ベースフラグがセットされていなければ(すなわち、低確率/低ベース状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11-2(A)に示す低確率/低ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルAを選択する(ステップ061IWS1712A)。高ベースフラグがセットされていれば(すなわち、低確率/高ベース状態)であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11-3(D)に示す低確率/高ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルDを選択する(ステップ061IWS1713A)。 When the relief variation flag is not set, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the probability variation flag is set (step 061IWS1710A). If the variable probability flag is not set, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the high base flag is set (step 061IWS1711A). If the high base flag is not set (that is, if the low probability / low base state), the game control microcomputer 100, as a variation pattern table for determining the variation pattern, Figure 11-2 (A) is selected for the first special symbol variation pattern table A for the low probability/low base state shown in (step 061IWS1712A). If the high base flag is set (that is, if the low probability / high base state)), the game control microcomputer 100, as a variation pattern table for determining the variation pattern, Figure 11-3 (D ) is selected for the first special symbol variation pattern table D for the low probability/high base state (step 061IWS1713A).

確変フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1714A)。高ベースフラグがセットされていなければ(すなわち、高確率/低ベース状態ではれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11-2(B)に示す高確率/低ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルBを選択する(ステップ061IWS1715A)。高ベースフラグがセットされていれば(すなわち、高確率/高ベース状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11-2(C)に示す高確率/高ベース状態時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルCを選択する(ステップ061IWS1716A)。 If the variable probability flag is set, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the high base flag is set (step 061IWS1714A). If the high base flag is not set (that is, if the high probability / low base state), the game control microcomputer 100, as a variation pattern table for determining the variation pattern, Figure 11-2 (B) is selected for the first special symbol variation pattern table B for the high probability/low base state shown in (step 061IWS1715A). If the high base flag is set (that is, if the high probability / high base state), the game control microcomputer 100, as a variation pattern table for determining the variation pattern, Figure 11-2 (C) is selected for the first special symbol variation pattern table C for the high probability/high base state shown in (step 061IWS1716A).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ061IWS17093A,061IWS1712A,S1713A,S1715A,S1716Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図11-2および図11-3に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ061IWS1717A)。 Then, the game control microcomputer 100 determines the variation pattern table to be used in steps 061IWS17093A, 061IWS1712A, S1713A, S1715A, and S1716A, and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer. 11-2 and 11-3 is determined (step 061IWS1717A).

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS1704A)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 061IWS1704A).

また、ステップ061IWS1717Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ061IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ061IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS1707A)。 Further, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step 061IWS1717A, the game control microcomputer 100 sets the variation time data indicating the determined variation time to the first variation time timer and sets the variation time. measurement is started (step 061IWS1705A), and the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is started (step 061IWS1706A). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol variation process (step 061IWS1707A).

以上の処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、第1特別図柄用変動パターンテーブルBが選択されてロング変動の変動表示が実行される。一方、遊技状態が高確率/低ベース状態以外の状態であれば、第1特別図柄用変動パターンテーブルAが選択されて通常の変動時間の変動表示が実行される。また、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示の場合には、第1特別図柄用変動パターンテーブルEが選択されて、救済時短成立時専用の変動表示が実行される。 By executing the above processing, in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, if the gaming state is a high probability / low base state, the first special symbol variation pattern table B is selected to perform the variation display of the long variation. On the other hand, if the game state is a state other than the high probability/low base state, the first special symbol variation pattern table A is selected and the normal variation time variation display is executed. Further, in the case of the variation display of the first special symbol in which the relief time reduction is established, the first special symbol variation pattern table E is selected, and the variation display exclusively for the relief time reduction establishment is executed.

(第1特別図柄変動処理)
図11-9は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ061IWS1120A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)~小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(First special symbol variation process)
FIG. 11-9 is a flow chart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the role product control process flag is a value indicating the normal role product control process (step S120) (step 061IWS1120A). In addition, when the value of the role product control process flag is a value indicating the normal role control process (step S120), that is, when the value of the role product control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is the case where the value indicating the end processing (step S128) is not reached, and the case is neither during the big win game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor during the small winning game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ061IWS1121A)。 If the value of the role product control process flag is a value indicating the role product control normal process (step S120), the CPU 103, if not yet transmitted, determines whether or not to make a big hit, and the type of the big win. Based on the determination result, control is performed to transmit any display result designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS1121A).

次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ061IWS1122A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ061IWS1123A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS1124A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ061IWS1130A)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the first variable time timer (step 061IWS1122A), and when the first variable time timer times out (step 061IWS1123A), performs control to transmit the first symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 ( Step 061 IWS1124A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop processing (step S113A) (step 061IWS1130A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ061IWS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 If the first variable time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the second special symbol display device 4B is displaying the big hit symbol (step 061IWS1125A). Whether or not the second special symbol display device 4B derives and displays the big hit symbol is, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing, It can be determined by confirming whether or not a second big hit flag indicating that a big hit will be made based on the variable display of the second special symbol is set.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ061IWS1126A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the second special symbol display device 4B does not derive and display the big winning symbol, the CPU 103 confirms whether or not the second special symbol display device 4B derives and displays the small winning symbol (step 061IWS1126A). Whether or not the small winning symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B is, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not a second small hit flag indicating a small hit is set based on the variable display of the second special symbol. If the second special symbol display device 4B does not derive and display the small winning symbol, the process is terminated as it is.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ061IWS1125AのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ061IWS1126AのY)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS1129A)。なお、この場合、第1大当りフラグや第1小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第1大当りフラグや第1小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ061IWS1130A)。 When the second special symbol display device 4B derives and displays the big winning symbol (Y of step 061IWS1125A), or when the minor winning symbol is derived and displayed (Y of step 061IWS1126A), the CPU 103 instructs the effect control CPU 120 to 1 Perform control to transmit a compulsory pattern determination designation command (step 061IWS1129A). In this case, if the first big hit flag and the first small hit flag are set, the CPU 103 resets the first big hit flag and the first small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop processing (step S113A) (step 061IWS1130A).

ステップ061IWS1125A~S1126A,S1129Aの処理が実行されることによって、この特徴部116IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合に、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ061IWS1129Aで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processing of steps 061IWS1125A to S1126A and S1129A, in this characteristic part 116IW, when the variation display of the second special symbol becomes a big hit during the execution of the variation display of the first special symbol, or when the variation display of the second special symbol becomes a small hit. In this case, the variable display of the first special symbol is forcibly stopped to prevent a situation in which the first special symbol and the second special symbol simultaneously generate a big win or a small win. In this case, on the effect control CPU 120 side, when the variation display of the first special symbol is forced out, the variation of the decoration symbol is based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 061IWS1129A. As a result of the display, control is performed so as to forcibly stop and display the lost pattern.

なお、本例では、第2特別図柄表示装置4Bにて救済時短となる変動表示の停止図柄を導出表示した場合には、第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行わない。また、第1特別図柄表示装置4Aにて救済時短となる変動表示の停止図柄を導出表示した場合にも、第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行わない(後述するステップ061IWS1125B~S1126B,S1129B参照)。すなわち、本例では、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示の実行により救済時短が成立しても、該一方の特別図柄の変動表示を強制的に停止しない。 In this example, when the second special symbol display device 4B derives and displays the stop symbol of the variable display that shortens the relief time, the control of transmitting the first compulsory symbol confirmation designation command is not performed. In addition, even when the stop symbol of the variable display that saves the relief time is derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the control for transmitting the second compulsory symbol confirmation designation command is not performed (steps 061IWS1125B to S1126B described later, S1129B). That is, in this example, during the execution of the variable display of one of the special symbols of the first special symbol and the second special symbol, even if the relief time reduction is established by the execution of the variable display of the other special symbol, the one Do not forcibly stop the variable display of special symbols.

本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合、第1特別図柄の変動表示は表示結果に関わらず強制的に停止されるように構成されているが、このような構成には限られない。例えば、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合、第1特別図柄の変動表示の表示結果が大当りである場合、または大当りであって、かつ有利度が高い大当り種別(例えば、6R大当りB)である場合には、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止されず、そのまま第1特別図柄変動処理を終了するようにしてもよい。この場合、第2特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ061IWS1120AでNと判定されてステップ061IWS1121A~S1130Aの処理はスキップされ、ステップ061IWS1122Aの第1変動時間タイマの更新も行われない。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって有利度が高い大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, if the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, the variation display of the first special symbol is forcibly stopped regardless of the display result. However, it is not limited to such a configuration. For example, when the variation display of the second special symbol is a small win during the execution of the variation display of the first special symbol, when the display result of the variation display of the first special symbol is a big win, or In addition, in the case of a jackpot type with a high degree of advantage (for example, 6R jackpot B), the variation display of the first special symbol is not forcibly stopped, and the first special symbol variation processing may be ended as it is. . In this case, based on the fact that the variation display of the second special symbol has become a small hit, the value of the role product control process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening pre-processing (step S126), and the small winning game is played. transition to Therefore, after the next timer interrupt, step 061IWS1120A is judged as N, the processing of steps 061IWS1121A to S1130A is skipped, and the first variable time timer of step 061IWS1122A is not updated. Therefore, when the variation display of the second special symbol becomes a small hit and the variation display of the first special symbol that becomes a big win with a high degree of advantage is being executed, the first special symbol is displayed during the small win game. The update of the variable time timer is interrupted and the variable display of the first special symbol is continuously executed. When the small winning game is finished, the value of the accessory control process flag is again updated to a value corresponding to the accessory control normal process (step S120), and the update of the first variable time timer is restarted.

また、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する(ステップ061IWS1127AのN参照)。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第1変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, it is a case where the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and during the variation display of the first special symbol that becomes a loss or a small hit. If there is, the first special symbol variation process is terminated as it is (see N of step 061IWS1127A). Therefore, even when the variation display of the second special symbol becomes a small win and the variation display of the first special symbol that results in a loss or a small win is being executed, the first variation is performed during the small win game. The update of the time timer is interrupted, the variable display of the first special symbol is continuously executed, and when the small winning game is finished, the update of the first variable time timer is resumed.

(第1特別図柄停止処理)
図11-10および図11-11は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2010A)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ061IWS2011A)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ061IWS2012A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2013A)。
(First special symbol stop processing)
11-10 and 11-11 are flowcharts showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop processing, first, the CPU 103 confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 061IWS2010A). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the set lighting extension flag (step 061IWS2011A). In addition, the CPU 103 performs control to end the lighting of the right-handed indicator 26 (step 061IWS2012A), and performs control to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2013A).

本例では、ステップ061IWS5617A~S5621A,S5617B~S5621Bの処理が実行されることによって、所定回目(100回目、200回目または800回目。図11-1参照)の変動表示を開始するときに時短状態(低確率/高ベース状態)を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するとともに、ステップ061IWS2010A~S2013A,S2010B~S2013Bの処理が実行されることによって、所定回目(100回目、200回目または800回目。図11-1参照)の変動表示を終了するときに右打ち表示器26が消灯される。 In this example, the processing of steps 061IWS5617A to S5621A and S5617B to S5621B is executed, so that the time saving state ( (low probability/high base state) and transition to the normal state (low probability/low base state). 11-1), the right-handed display 26 is turned off.

次いで、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ061IWS2014A)。なお、この場合、第1特別図柄変動処理のステップ061IWS1129Aで第1強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第1特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the first special symbol on the first special symbol display device 4A (step 061IWS2014A). Incidentally, in this case, if the first compulsory design decision designation command is sent in step 061IWS1129A of the first special design variation process, regardless of the determination result at the start of the variation, the first special design is forced as the stop design. Derivation and display of the target missing pattern.

次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ061IWS2015A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする(ステップ061IWS2016A)。また、CPU103は、第1大当りフラグをクリアする(ステップ061IWS2017A)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the first big hit flag is set (step 061IWS2015A). When the first jackpot flag is set, the CPU 103 sets a jackpot start flag indicating the start of the jackpot (step 061IWS2016A). Also, the CPU 103 clears the first jackpot flag (step 061IWS2017A).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS2018A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2019A)。そして、ステップ061IWS2027Aに移行する。 Next, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed indicator 26 (step 061IWS2018A), and performs control to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2019A). Then, the process proceeds to step 061IWS2027A.

ステップ061IWS2018A,S2019Aの処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processing of steps 061IWS2018A and S2019A, in this example, lighting of the right hand indicator 26 is started when a big hit is achieved in the variation display of the first special symbol. That is, in this example, since the special variable winning ball device 7 (big winning hole) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big win game. , and the right-handed indicator 26 is illuminated.

なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器26の点灯を開始するように構成してもよい。 In this example, after the big-hit symbol is derived and displayed, the big-hit game is started based on the game ball passing through the passage gate 41, so the right-hand shot is made at the timing when the game ball passes through the passage gate 41. You may comprise so that lighting of the indicator 26 may be started.

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ061IWS2015AのN)、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ061IWS2020A)。第1小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2021A)。また、CPU103は、第1小当りフラグをクリアする(ステップ061IWS2022A)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2026A)。そして、ステップ061IWS2027Aに移行する。 When the first big hit flag is not set (N of step 061IWS2015A), the CPU 103 determines whether or not the first small hit flag is set (step 061IWS2020A). When the 1st small hit flag is set, control which transmits the small hit start designation command vis-a-vis production control CPU120 is done (step 061IWS2021A). Also, the CPU 103 clears the first small hit flag (step 061IWS2022A). Then, the CPU 103 sets the value of the role product control process flag to a value corresponding to the small winning opening preprocessing (step 061IWS2026A). Then, the process proceeds to step 061IWS2027A.

ステップ061IWS2027Aでは、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2027A)。 At step 061IWS2027A, the CPU 103 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step 061IWS2027A).

第1小当りフラグがセットされていない場合には(ステップ061IWS2020AのN)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ061IWS2030A)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ061IWS72Aで停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 When the first small hit flag is not set (N of step 061IWS2020A), the CPU 103 confirms whether or not it is determined to be a time saving loss (step 061IWS2030A). It should be noted that whether or not it is determined to be time-saving can be determined, for example, by confirming the stop symbols of the special symbols stored in the stop symbol storage area in step 061IWS72A.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2031A)。そして、高ベースフラグがセットされている場合(すなわち、低確率/高ベース状態である場合)には、ステップ061IWS2036Aに移行する。 If it is determined to be time saving, the CPU 103 confirms whether or not the high base flag is set (step 061IWS2031A). Then, if the high base flag is set (that is, in the low probability/high base state), the process proceeds to step 061IWS2036A.

高ベースフラグがセットされていない場合(本例では、確変状態(高確率状態)では時短はずれとはならないため、通常状態(低確率/低ベース状態)である場合)には、CPU103は、時短はずれが発生したことにもとづいて、高ベースフラグをセットする(ステップ061IWS2032A)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「100」をセットする(ステップ061IWS2033A)。 If the high base flag is not set (in this example, the time saving is not lost in the variable probability state (high probability state), so if it is in the normal state (low probability / low base state)), the CPU 103 is the time saving A high base flag is set (step 061IWS2032A) based on the occurrence of a deviation. Also, the CPU 103 sets the high base number counter to "100" (step 061IWS2033A).

ステップ061IWS2030A~S2033A(および後述するステップ061IWS2030B~S2033B)の処理により、本例では、通常状態(低確率/低ベース状態)において時短はずれが発生すると、時短回数100回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御され、時短状態(低確率/高ベース状態)において時短はずれが発生すると、時短状態(低確率/高ベース状態)が継続され、時短回数(すなわち高ベース回数カウンタの値)は更新されない。 By the processing of steps 061IWS2030A to S2033A (and steps 061IWS2030B to S2033B described later), in this example, when a time saving deviation occurs in the normal state (low probability / low base state), the time saving state of 100 times of time saving (low probability / high base state), and when time-saving deviation occurs in the time-saving state (low probability / high-base state), the time-saving state (low probability / high-base state) continues, and the time-saving number (that is, the value of the high-base number counter) is Not updated.

本例では、ステップ061IWS2030A~S2033A(および後述するステップ061IWS2030B~S2033B)の処理により、救済時短を含む時短状態(高ベース状態)中に時短はずれが発生した場合には、時短回数は更新されないように構成されている。このような構成により、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行される構成において、救済時短経由の時短状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めること(例えば、遊技者の投資額を抑制すること)ができる。 In this example, by the processing of steps 061IWS2030A ~ S2033A (and steps 061IWS2030B ~ S2033B to be described later), if a time saving deviation occurs during the time saving state (high base state) including relief time saving, the number of time saving is not updated It is configured. With such a configuration, in this example, in the configuration in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel, it is possible to secure the advantage of the time saving state via the relief time saving. It is possible to increase the degree of relief for the player (for example, suppress the investment amount of the player).

なお、本例では、時短状態(低確率/高ベース状態)において時短はずれが発生すると、時短回数(すなわち高ベース回数カウンタの値)は更新されないように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、時短状態(低確率/高ベース状態)のうちの、大当り経由または時短はずれ経由の時短状態(低確率/高ベース状態)において時短はずれが発生した場合(または、かつ時短状態の残余回数が時短はずれによる時短回数100回より少ない場合)には、時短回数(すなわち高ベース回数カウンタの値)を更新し、あらためて時短回数100回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されるようにしてもよい。 It should be noted that, in this example, when a time saving deviation occurs in the time saving state (low probability / high base state), the time saving number (that is, the value of the high base number counter) is configured not to be updated, but in such a configuration Not limited, for example, if time saving occurs in the time saving state (low probability / high base state) of the time saving state (low probability / high base state) via the jackpot or time saving loss (or, and of the time saving state If the remaining number of times is less than 100 times due to the lack of time saving), the number of times of saving time (that is, the value of the high base number counter) is updated, and the number of times of saving time is 100 times (low probability / high base state). may be made.

なお、ステップ061IWS2033A(および後述するステップ061IWS2033B)において、複数種類の時短回数に応じた値を高ベース回数カウンタにセット可能に構成してもよい。例えば、1回目に時短はずれとなった場合には高ベース回数カウンタに「100」をセットし、2回目に時短はずれとなった場合には高ベース回数カウンタに「200」をセットするように構成してもよい。 In step 061IWS2033A (and step 061IWS2033B to be described later), a value corresponding to a plurality of types of times of time reduction may be configured to be able to be set in the high base number counter. For example, when the time saving is lost for the first time, the high base number counter is set to "100", and when the time saving is lost for the second time, the high base number counter is set to "200". You may

また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行って時短回数を決定するように構成し、ステップ061IWS2033A(および後述するステップ061IWS2033B)において、抽選処理で決定した時短回数に応じた値を高ベース回数カウンタにセットするように構成してもよい。この場合、例えば、時短回数として、90%の確率で100回と決定し、10%の確率で200回と決定するように構成してもよい。また、時短回数を抽選処理により決定する場合、大当り種別や時短種別の決定に用いる種別判定用乱数を兼用で用いて時短回数を決定してもよいし、専用の乱数を用いて時短回数を決定してもよい。 Also, for example, a lottery process based on random numbers is configured to determine the number of times of time saving, and in step 061IWS2033A (and step 061IWS2033B described later), a value corresponding to the number of times of time saving determined by the lottery process is set to a high base number counter. It may be configured to set In this case, for example, the number of times of time saving may be determined to be 100 times with a probability of 90%, and may be determined to be 200 times with a probability of 10%. In addition, when the number of times of time saving is determined by lottery processing, the number of times of time saving may be determined by using the type determination random number used to determine the jackpot type and time saving type, or the number of times of time saving may be determined using a dedicated random number. You may

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS2034A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2035A)。そして、ステップ061IWS36Aに移行する。 Next, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed display 26 (step 061IWS2034A), and performs control to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2035A). Then, the process proceeds to step 061IWS36A.

ステップ061IWS2034A~S2035A(および後述するステップ061IWS2034B~S2035B)の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれが発生したときに右打ち表示器26の点灯が開始される。 By executing the processing of steps 061IWS2034A to S2035A (and steps 061IWS2034B to S2035B described later), in this example, lighting of the right-handed indicator 26 is started when time-saving deviation occurs.

そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2036A)。 Then, the CPU 103 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step 061IWS2036A).

なお、本例では、時短はずれの発生時には、救済時短回数カウンタの値を「800」に設定しない(すなわち救済時短までの残り回数をリセットしない)場合を示しているが、このような構成に限らず、大当り発生時や救済時短の発生時のように、時短はずれの発生時にも、救済時短回数カウンタの値を「800」に設定する(すなわち救済時短までの残り回数をリセットする)ようにしてもよい。 In addition, in this example, when the time saving error occurs, the value of the relief time saving counter is not set to "800" (that is, the remaining number of times until the relief time saving is not reset). First, the value of the relief time-saving number counter is set to "800" (that is, the remaining number of times until the relief time-saving is reset) even when the time-saving loss occurs, such as when the big hit occurs or when the relief time-saving occurs. good too.

図11-10~図11-11に示すように、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したとき、および時短はずれが発生したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促すゲート報知を実行可能に構成されていてもよい。 As shown in FIGS. 11-10 to 11-11, in this example, when the jackpot symbol is stopped and displayed with the first special symbol, and when time-saving deviation occurs, the right side of the game area for the player It is configured to be able to execute a right-handed notification prompting a player to shoot a game ball. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed with the first special symbol, the gate notification prompting the player to shoot the game ball aiming at the passage gate 41 can be executed as the right hitting notification. may

また、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知やゲート報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知やゲート報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)ように構成してもよい。 In addition, in the state where the jackpot pattern is stopped and displayed in the second special pattern, right-handed notification and gate notification are not executed, and right-handed notification and gate notification are executed when the game ball wins in the first start winning hole in that state. (In this case, since it is in the gate passage waiting state, even if the game ball wins in the first start winning opening, the first special symbol variable display is not started immediately, and the first reservation storage is performed). You may

また、逆に、通常状態(低確率/低ベース状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合(すなわち右打ち操作が行われている可能性がある場合)には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/低ベース状態)で第2始動入賞口(または遊技領域の右側に設けられた特殊入賞口)への遊技球の入賞を検出した場合(すなわち右打ち操作が意図的に行われていると推測される場合)には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。 Conversely, when the passage of the game ball through the passage gate 41 is detected in the normal state (low probability/low base state) (that is, when there is a possibility that a right-handed operation is being performed), the degree of recognition It may be configured to perform a left-handed notification prompting the player to shoot the game ball to the left of the game area by a low-volume mode (for example, low-volume sound output or small screen display). . On the other hand, in the normal state (low probability/low base state), when the winning of the game ball to the second starting winning port (or special winning port provided on the right side of the game area) is detected (that is, the right-handed operation is intended If it is assumed that the player is being hit on a regular basis), it may be configured to perform the left-handed notification by a mode with a high degree of recognition (for example, outputting a loud sound or displaying on a large screen). With such a configuration, it is possible to accurately perform the launch notification. In particular, according to the above configuration, for a player who accidentally shoots a game ball to the right side of the game area, a slight left-handed notification is given in a mode in which the degree of recognition of the surroundings of the gaming machine is low. For a player who intentionally performs a right-handed operation, a left-handed notification may be given in a mode in which the degree of awareness of the surroundings of the gaming machine is high. With such a configuration, it is possible to prompt the game store clerk to return to the left-handed operation to the player who intentionally performs the right-handed operation.

また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口など遊技領域の右側での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口(または遊技領域の右側に設けられた特殊入賞口)では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。 Further, in the above case, when the number of game balls detected on the right side of the game area, such as the passage gate 41 or the second start winning hole, reaches a certain number, it may be configured to perform left-handed notification. In addition, in the passage gate 41, when a game ball is detected multiple times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute), a left hitting notification is performed, and the second start winning opening (or provided on the right side of the game area) In the special winning opening), when a specific number (for example, 1) or more game balls that are smaller than a predetermined number are detected, left-handed notification may be performed.

なお、本特徴部116IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41や第2始動入賞口(または遊技領域の右側に設けられた特殊入賞口)への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。 It should be noted that in this characteristic portion 116IW, a demonstration display is performed when a specific condition is satisfied. When it is detected that a game ball has entered a special winning hole provided on the right side, the execution of the demonstration display being executed may be terminated and left-handed notification may be performed.

(第2特別図柄通常処理)
図11-12~図11-14は、特徴部116IWの第1の実施の形態における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。
(Second special symbol normal processing)
FIGS. 11-12 to 11-14 are flowcharts showing the second special symbol normal processing in the first embodiment of the characterizing portion 116IW. The state in which the second special symbol normal process is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal process. In addition, when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing, there is a state in which the second special symbol is not displayed in a variable manner in the second special symbol display device 4B.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ061IWS50B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)~小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the character product control process flag indicates the normal character product control process (step S120). Confirm whether or not (step 061IWS50B). In addition, when the value of the role product control process flag is a value indicating the normal role control process (step S120), that is, when the value of the role product control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is the case where the value indicating the end processing (step S128) is not reached, and the case is neither during the big win game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor during the small winning game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ061IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ061IWS52B)。 If the value of the role product control process flag is a value indicating the normal role product control process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the second reserved storage number (step 061IWS51B). Specifically, the count value of the second reserved storage number counter is checked. If the second pending memory number is 0, a second customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 061IWS52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ061IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ061IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。 If the second reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 100 reads each random value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 in the second reserved memory number buffer of the RAM 102, (Step 061IWS53B), the value of the second reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step 061IWS54B). That is, each random value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number=n (n=2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 102 is changed to the second reserved memory number=n− Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number stored in each storage area corresponding to each second reserved memory number is extracted always matches the order of the second reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It's like That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the variable display start condition is satisfied, so the order in which each random number value is extracted can be specified.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ061IWS55B)。なお、本例では、ステップ061IWS55Bの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。 Next, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 061IWS55B). In this example, the set value command is transmitted each time the variable display is started by executing the processing of step 061 IWS 55B. A set value command is also sent when

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ061IWS56B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ061IWS56Aで示した処理と同様である。 Thereafter, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control CPU 120 (step 061IWS56B). It should be noted that the specific method of transmitting the background designation command is the same as the process shown in step 061IWS56A of the first special symbol normal process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS5601B)。確変フラグがセットされていれば、すなわち確変状態(高確率状態)であれば、ステップ061IWS5617Bに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the variable probability flag is set (step 061IWS5601B). If the variable probability flag is set, that is, if the variable probability state (high probability state), the process proceeds to step 061IWS5617B.

確変フラグがセットされていない場合、すなわち低確率状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ061IWS5602B)。救済時短回数カウンタの値が0であれば、ステップ061IWS5617Bに移行する。救済時短回数カウンタの値が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ061IWS5603B)。 When the variable probability flag is not set, that is, when it is in a low probability state, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the value of the relief time reduction number counter is 0 (step 061IWS5602B). If the value of the relief time reduction number counter is 0, the process proceeds to step 061IWS5617B. If the value of the relief time saving number counter is not 0, the game control microcomputer 100 subtracts 1 from the relief time saving number counter value (step 061IWS5603B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であるか否かを確認する(ステップ061IWS5604B)。減算後の救済時短回数カウンタの値が126以下であれば(ステップ061IWS5604BのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数1指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5605B)。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the value of the relief time reduction number counter after the subtraction is 127 or more (step 061IWS5604B). If the value of the relief time-saving number counter after subtraction is 126 or less (N in step 061IWS5604B), the game control microcomputer 100 sets a value corresponding to the value of the relief time-saving number counter to the EXT data, and saves time-saving. Control is performed to transmit a number 1 designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS5605B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ061IWS5606B)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ061IWS5617Bに移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短が発生したことにもとづいて、高ベースフラグをセットする(ステップ061IWS5607B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態において実行可能な第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の合計回数の残余回数を示す高ベース回数カウンタに「800」をセットする(ステップ061IWS5608B)。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the value of the relief time reduction number counter after subtraction is 0 (step 061IWS5606B). If the value of the relief time reduction number counter after the subtraction is not 0, the process proceeds to step 061IWS5617B. If the value of the relief time reduction number counter after subtraction is 0, the game control microcomputer 100 sets a high base flag based on the occurrence of the relief time reduction (step 061IWS5607B). In addition, the game control microcomputer 100 sets "800" to a high base frequency counter indicating the remaining total frequency of the first special symbol variation display and the second special symbol variation display that can be executed in the high base state. (step 061IWS5608B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短が成立する変動表示であることを示す救済変動フラグをセットする(ステップ061IWS5609B)。 Next, the game control microcomputer 100 sets a relief variation flag indicating that it is a variation display in which relief time reduction is established (step 061IWS5609B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS5610B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS5611B)。そして、ステップ061IWS57Bに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 performs control to start lighting the right-handed display device 26 (step 061IWS5610B), and performs control to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS5611B). Then, the process proceeds to step 061IWS57B.

減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であれば(ステップ061IWS5604BのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、EXTデータとして一律に7F(H)をセットして、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957F(H)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5614B)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数(本例では、100回、200回、300回、400回、500回、600回、700回、または800回)となっているか否かを確認する(ステップ061IWS5615B)。救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数2指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS5616B)。 If the value of the relief time-saving number counter after subtraction is 127 or more (Y in step 061IWS5604B), the game control microcomputer 100 uniformly sets 7F (H) as EXT data, and the relief time-saving number 1 designation command Then, the command 957F (H) is transmitted to the effect control CPU 120 (step 061IWS5614B). Next, the game control microcomputer 100 determines that the remaining number of fluctuations until relief time reduction is in units of 100 times (in this example, 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, 700 times, or 800 times) (step 061IWS5615B). If the number of fluctuations remaining until relief time reduction is the number of times in units of 100, the game control microcomputer 100 sets a value corresponding to the value of the relief time reduction number counter to the EXT data, and the relief time reduction number 2 Control is performed to transmit the specified command to the effect control CPU 120 (step 061IWS5616B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ061IWS5617B)、「0」である場合、ステップ061IWS57Bへ移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter is "0" (step 061IWS5617B), and if it is "0", proceeds to step 061IWS57B.

高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/高ベース状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ061IWS5618B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ061IWS5619B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならなかった場合、ステップ061IWS57Bに移行する。 If the value of the high base number counter is not "0", that is, if it is in the low probability/high base state, the game control microcomputer 100 subtracts "1" from the value of the high base number counter (step 061IWS5618B), It is determined whether or not it has become "0" (step 061IWS5619B). If the value of the high base number counter does not become "0", the process proceeds to step 061IWS57B.

高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ061IWS5620B)。 When the value of the high base count counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating the high base state (step 061IWS5620B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ061IWS5621B)。 Next, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) indicating that the lighting of the right-handed indicator 26 is extended until the end of variation (step 061IWS5621B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ061IWS57B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ061IWS58B以降の処理を行うことなくステップ061IWS71Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the first special symbol is in the middle of a big hit variation (step 061IWS57B). Concretely, when the first big win flag indicating that the big win will be achieved is set based on the variation display of the first special symbol, it is determined that the first special symbol is in the midst of the big win variation. When it is determined that the first special symbol is in the middle of the big hit variation, the process proceeds to step 061IWS71B without performing the processing after step 061IWS58B. Thus, when the variation of the second special symbol is started during the variation of the big hit of the first special symbol, it is forcibly lost regardless of whether or not the judgment value of the big hit is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ061IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ061IWS59Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 It should be noted that the method of forcibly detaching is not limited to the one described above. For example, in step 061IWS57B, when the first special symbol is in the middle of a big hit fluctuation, a process of setting a random value (fixed value) as a hit determination random number is performed, and by moving to step 061IWS59B, any time at the time of start winning Regardless of whether or not the random number for the hit determination has been obtained, the game may be forcibly lost.

また、例えば、ステップ061IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ061IWS58B~S63Bの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Also, for example, when the first special symbol is in the middle of the big hit fluctuation at step 061IWS57B, without performing the processing of steps 061IWS58B to S63B, a random value (fixed value) is set as a hit determination random number and a small value is set. By performing the hit determination, it may be forcibly lost regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ061IWS58B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ061IWS59B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。なお、ステップ061IWS59Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 If the first special symbols are not fluctuating in the jackpot, the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the second random number storage buffer (step 061IWS58B), and executes the jackpot determination module (step 061IWS59B). The big-hit determination module is a program that determines that a big-hit will be made when the hit-judgment random number matches a predetermined big-hit determination value. In step 061IWS59B, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probability-variable big-hit determination table or the probability-variable big-hit determination table in consideration of the gaming state.

大当りとすることに決定した場合には(ステップ061IWS60B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ061IWS61B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が6R大当りA、6R大当りB、6R大当りC、および6R大当りDのいずれであるかを判定し(ステップ061IWS62B)、大当り種別を記憶し(ステップ061IWS63B)、ステップ061IWS71Bへ移行する。 When it is determined to be a big win (step 061IWS60B), the game control microcomputer 100 sets a second big win flag indicating that a big win is to be made based on the variable display of the second special symbol (step 061IWS61B). . Based on the hit type determination random number, it is determined which of the 6R big win A, 6R big win B, 6R big win C and 6R big win D is (step 061IWS62B), and the big win type is stored (step 061IWS63B). ), go to step 061IWS71B.

また、ステップ061IWS60Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ061IWS64B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ061IWS65B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ061IWS66B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別を判定し(ステップ061IWS67B)、小当り種別を記憶する(ステップ061IWS68B)。そして、ステップ061IWS71Bへ移行する。なお、小当り種別については、複数設けてそれぞれ可変入賞球装置061IW17(特殊入賞口)の開放パターン(すなわち入賞しやすさ)が異なるようにしてもよいし、1つのみ設けるようにしてもよい。小当り種別が1つの場合には、ステップ061IWS67B~S68Bの処理を省略してもよい。 Also, if the game control microcomputer 100 does not make a big hit at step 061IWS60B, the game control microcomputer 100 executes a small hit determination module (step 061IWS64B). The small-hit determination module is a program that determines a small-hit if the random number for the hit determination (random number for the small-hit determination may be used) matches a predetermined small-hit determination value. When it is determined to be a small hit (step 061IWS65B), the game control microcomputer 100 sets a second small hit flag indicating that a small hit will be made based on the variation display of the second special symbol ( Step 061 IWS 66B). In addition, the game control microcomputer 100 determines the minor winning type based on the winning type determination random number (step 061IWS67B), and stores the minor winning type (step 061IWS68B). Then, the process proceeds to step 061IWS71B. It should be noted that a plurality of types of small wins may be provided, each having a different opening pattern (that is, ease of winning) of the variable winning ball device 061IW17 (special winning opening), or only one type may be provided. . When there is one small hit type, the processing of steps 061IWS67B to S68B may be omitted.

また、ステップ061IWS65Bにおいて小当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS69B)。確変フラグがセットされていれば、すなわち確変状態(高確率状態)であれば、ステップ061IWS71Bに移行する。本例では、ステップ061IWS69Bの処理が実行されることによって、確変状態(高確率状態)である場合には、ステップ061IWS70Bの時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。 In addition, when the small hit is not determined at step 061IWS65B, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the variable probability flag is set (step 061IWS69B). If the variable probability flag is set, that is, if the variable probability state (high probability state), the process proceeds to step 061IWS71B. In this example, by executing the process of step 061IWS69B, if it is in a probability variable state (high probability state), without performing the time saving loss determination process of step 061IWS70B, it is decided to be out without time saving as it is It is determined.

確変フラグがセットされていなければ、すなわち低確率状態であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ061IWS70B)。この場合、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する。そして、ステップ061IWS71Bに移行する。 If the probability variation flag is not set, that is, if the probability state is low, the game control microcomputer 100 uses a time-saving loss determination table for determining whether or not time-saving loss, random numbers for time-saving loss determination A lottery process based on the above is performed, and it is determined whether or not the time saving is lost (step 061IWS70B). In this case, it is determined that the time saving is out of order with a probability of about 1/400. Then, the process proceeds to step 061IWS71B.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り種別および時短種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ061IWS71B)。この場合、例えば、6R大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「1」と決定し、6R大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、6R大当りCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「5」と決定し、6R大当りDとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、小当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「9」と決定し、時短はずれとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「-」と決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ061IWS72B)。 Next, the game control microcomputer 100 determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type and the time saving type (step 061IWS71B). In this case, for example, when the 6R big hit A is determined, the special symbol stop symbol is determined to be "1", and when the 6R big hit B is determined, the special symbol stop symbol is determined to be "3". If it is determined to be a 6R big win C, the special symbol stop symbol is determined to be "5", and if it is determined to be a 6R big win D, the special symbol to be stopped is "7". If it is determined to be a small hit, the special symbol stop symbol is determined to be "9", and if it is determined to be a time-saving loss, the special symbol stop symbol is determined to be "2". If it is determined to be lost (no time saving), the stop symbol of the special symbol is determined to be "-". In addition, the game control microcomputer 100 stores the determined stop symbol of the special symbol in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step 061IWS72B).

そして、ステップ061IWS89Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS89B)。 Then, in step 061IWS89B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step 061IWS89B).

(第2変動パターン設定処理)
図11-15は、特徴部116IWの第1の実施の形態における第2変動パターン設定処理を示すフローチャートである。第2変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、救済変動フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS17091B)。
(Second fluctuation pattern setting process)
FIGS. 11-15 are flowcharts showing the second variation pattern setting process in the first embodiment of the characteristic portion 116IW. In the second variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the relief variation flag is set (step 061IWS17091B).

救済変動フラグがセットされている場合、すなわち救済時短が成立する変動表示である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済変動フラグをリセットし(ステップ061IWS17092B)、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11-4(C)に示す救済時短成立時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルCを選択する(ステップ061IWS17093B)。そして、ステップ061IWS1717Bに移行する。 If the relief variation flag is set, that is, if it is a variation display in which the relief time reduction is established, the game control microcomputer 100 resets the relief variation flag (step 061IWS17092B), and determines the variation pattern. As the variation pattern table, the second special symbol variation pattern table C for the relief time reduction shown in FIG. 11-4(C) is selected (step 061IWS17093B). Then, the process proceeds to step 061IWS1717B.

救済変動フラグがセットされていない場合には、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1710B)。確変フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS1711B)。高ベースフラグがセットされていなければ(すなわち、高確率/低ベース状態ではれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11-4(A)に示す高確率/低ベース状態時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルAを選択する(ステップ061IWS1712B)。確変フラグがセットされていなかった場合(ステップ061IWS1710BのN)、または高ベースフラグがセットされていた場合(ステップ061IWS1711BのY)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図11-4(B)に示す高確率/低ベース状態以外時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルBを選択する(ステップ061IWS1713B)。 If the relief variation flag is not set, it is checked whether the probability variation flag is set (step 061IWS1710B). If the variable probability flag is set, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the high base flag is set (step 061IWS1711B). If the high base flag is not set (that is, if the high probability / low base state), the game control microcomputer 100, as a variation pattern table for determining the variation pattern, Figure 11-4 (A) Select the second special symbol variation pattern table A for the high probability/low base state shown in (step 061IWS1712B). If the probability variation flag was not set (N of step 061IWS1710B), or if the high base flag was set (Y of step 061IWS1711B), the game control microcomputer 100 determines the variation pattern. As the variation pattern table, the second special symbol variation pattern table B for the time other than the high probability/low base state shown in FIG. 11-4(B) is selected (step 061IWS1713B).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ061IWS1712B,S1713Bにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第2特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図11-4に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ061IWS1717B)。 Then, the game control microcomputer 100 is based on the variation pattern table determined to be used in steps 061IWS1712B and S1713B and the variation pattern determination random number stored in the second special symbol determination buffer. 11-4 is determined (step 061IWS1717B).

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ061IWS1704B)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 061IWS1704B).

また、ステップ061IWS1717Bにて第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第2変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ061IWS1705B)、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ061IWS1706B)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS1707B)。 Further, when the variation time (variation pattern) of the second special symbol is determined in step 061IWS1717B, the game control microcomputer 100 sets the variation time data indicating the determined variation time to the second variation time timer, and sets the variation time. (Step 061IWS1705B), and start the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (Step 061IWS1706B). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol variation process (step 061IWS1707B).

以上の処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、第2特別図柄用変動パターンテーブルAが選択されて通常の変動時間の変動表示が実行される。一方、遊技状態が高確率/低ベース状態以外の状態であれば、第2特別図柄用変動パターンテーブルBが選択されてロング変動の変動表示が実行される。また、救済時短が成立する第2特別図柄の変動表示の場合には、第2特別図柄用変動パターンテーブルCが選択されて、救済時短成立時専用の変動表示が実行される。 By executing the above processing, in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, if the gaming state is a high probability / low base state, the second special symbol variation pattern table A is selected to perform the normal variable time variable display. On the other hand, if the game state is a state other than the high probability/low base state, the second special symbol variation pattern table B is selected and the variation display of the long variation is executed. Further, in the case of the variation display of the second special symbol in which the relief time reduction is established, the variation pattern table C for the second special symbol is selected, and the variation display dedicated to the relief time reduction establishment is executed.

(第2特別図柄変動処理)
図11-16は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ061IWS1120B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)~小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(Second special symbol variation process)
FIG. 11-16 is a flow chart showing the second special symbol variation process in the second special symbol process process. In the second special symbol variation process, the CPU 103 first checks whether or not the value of the role product control process flag indicates the normal role product control process (step S120) (step 061IWS1120B). In addition, when the value of the role product control process flag is a value indicating the normal role control process (step S120), that is, when the value of the role product control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is the case where the value indicating the end processing (step S128) is not reached, and neither the big win game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor the small winning game (the special variable winning ball device 17 is opened). .

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ061IWS1121B)。 If the value of the role product control process flag is a value indicating the role product control normal process (step S120), the CPU 103, if not yet transmitted, determines whether or not to make a big hit, and the type of the big win. Based on the determination result, control is performed to transmit any display result designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS1121B).

次いで、CPU103は、第2変動時間タイマを1減算し(ステップ061IWS1122B)、第2変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ061IWS1123B)、演出制御用CPU120に第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS1124B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS1130B)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the second variable time timer (step 061IWS1122B), and when the second variable time timer times out (step 061IWS1123B), performs control to transmit the second symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 ( Step 061 IWS1124B). Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop processing (step 061IWS1130B).

第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ061IWS1125B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 When the second variable time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the first special symbol display device 4A is deriving and displaying the jackpot symbol (step 061IWS1125B). Whether or not the big hit symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is, for example, the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing, It can be determined by confirming whether or not a first big hit flag indicating that a big hit will be made based on the variable display of the first special symbol is set.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ061IWS1126B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the first special symbol display device 4A does not derive and display the big hit symbol, the CPU 103 confirms whether or not the first special symbol display device 4A derives and displays the small winning symbol (step 061IWS1126B). Whether or not the small winning symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is, for example, the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not a first small hit flag indicating that a small hit will be made based on the variable display of the first special symbol is set. If the first special symbol display device 4A does not derive and display the small winning symbol, the process is terminated as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ061IWS1125BのY)、または第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示した場合(ステップ061IWS11256のY)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS1129B)。なお、この場合、第2大当りフラグや第2小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第2大当りフラグや第2小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ061IWS1130B)。 When the first special symbol display device 4A derives and displays the jackpot symbol (Y of step 061IWS1125B), or when the first special symbol display device 4A derives and displays the small winning symbol (Y of step 061IWS11256), The CPU 103 performs control to transmit the second compulsory symbol determination designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS1129B). In this case, if the second big hit flag and the second small hit flag are set, the CPU 103 resets the second big hit flag and the second small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop processing (step 061IWS1130B).

ステップ061IWS1125B~S1126B,S1129Bの処理が実行されることによって、この特徴部116IWでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合に、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ061IWS1129Bで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processing of steps 061IWS1125B to S1126B and S1129B, in this characteristic part 116IW, when the variation display of the first special symbol becomes a big hit during the execution of the variation display of the second special symbol, or when the variation display of the second special symbol becomes a small hit. In this case, the variable display of the second special symbol is forcibly stopped to prevent the occurrence of a big hit or a small hit at the same time with the first special symbol and the second special symbol. In this case, on the effect control CPU 120 side, when the second special symbol variation display is forced out, the decoration symbol variation is based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 061IWS1129B. As a result of the display, control is performed so as to forcibly stop and display the lost pattern.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合、第2特別図柄の変動表示は表示結果に関わらず強制的に停止されるように構成されているが、このような構成には限られない。例えば、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合、第2特別図柄の変動表示の表示結果が大当りであって、かつ有利度が高い大当り種別(例えば、6R大当りC)である場合には、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止されず、そのまま第2特別図柄変動処理を終了するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ061IWS1120BでNと判定されてステップ061IWS1121B~S1130Bの処理はスキップされ、ステップ061IWS1122Bの第2変動時間タイマの更新も行われない。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, when the variation display of the first special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, the variation display of the second special symbol is forcibly stopped regardless of the display result. However, it is not limited to such a configuration. For example, when the variation display of the first special symbol results in a small win during the execution of the variation display of the second special symbol, the display result of the variation display of the second special symbol is a big win and a big win with a high degree of advantage. In the case of the type (for example, 6R jackpot C), the second special symbol variation process may be terminated without forcibly stopping the variation display of the second special symbol. In this case, based on the fact that the variation display of the first special symbol has become a small hit, the value of the role product control process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening pre-processing (step S126), and the small winning game is played. transition to Therefore, after the next timer interrupt, step 061IWS1120B is judged as N, the processing of steps 061IWS1121B to S1130B is skipped, and the second variable time timer of step 061IWS1122B is not updated. Therefore, when the variation display of the first special symbol becomes a small hit and the variation display of the second special symbol that becomes a probability variable big hit is being executed, the second variation time timer is set during the small winning game. is interrupted and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small winning game is finished, the value of the accessory control process flag is again updated to a value corresponding to the accessory control normal process (step S120), and the update of the second variable time timer is restarted.

また、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第2特別図柄変動処理を終了する(ステップ061IWS1127BのN参照)。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第2変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, it is a case where the variation display of the first special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and during the variation display of the second special symbol that becomes a loss or a small hit. If there is, the second special symbol variation process is terminated as it is (see N in step 061IWS1127B). Therefore, even when the variation display of the first special symbol results in a small win and the variation display of the second special symbol that results in a loss or a small win is being executed, the second variation is performed during the small win game. When the update of the time timer is interrupted and the variable display of the second special symbol is continuously executed, and the small winning game is finished, the update of the second variable time timer is resumed.

本例では、通常状態(低確率/低ベース状態)では、第1始動入賞口としての入賞球装置061IW6Aaに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行うため、原則的に、遊技領域の右方に設けられた第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2特別図柄の変動表示が行われないが、遊技者が発射操作を誤って(またはロング変動が実行されたとしても第1特別図柄の変動表示よりも有利度が高い第2特別図柄の変動表示を意図的に狙って)第2特別図柄の変動表示が行われることがあり得る。すなわち、遊技者が意図しない変動表示において大当り図柄が導出表示されることや、遊技者が意図的に第2始動入賞口を狙う攻略が行われてしまうおそれがある。 In this example, in the normal state (low probability/low base state), the player enters the game ball in the winning ball device 061IW6Aa as the first starting winning hole to execute the variable display of the first special symbol. In order to perform the shooting operation (left hitting) of the game ball aiming at the left side of the area, in principle, the game ball enters the second start winning hole provided on the right side of the game area and the second special symbol is displayed. Variation display is not performed, but the player erroneously performs the shooting operation (or intentionally displays the second special symbol, which is more advantageous than the variation display of the first special symbol, even if the long variation is performed. It is possible that the variable display of the second special symbol is performed (aiming). In other words, there is a risk that a big-hit symbol will be derived and displayed in a variable display that the player does not intend, or that the player will intentionally aim for the second start winning hole.

そこで、本例では、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示において小当り図柄を導出表示したことにもとづいて、該一方の特別図柄の変動表示において強制的にはずれ図柄を導出表示可能であるように構成されている。例えば、通常状態(低確率/低ベース状態)において、遊技者が意図しない第2始動入賞口への入賞が発生して第2特別図柄の変動表示が実行されたとしても、当該第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示の表示結果が小当りとなれば、強制的にはずれ図柄で停止されることになる。また、通常状態(低確率/低ベース状態)において、遊技者が第2始動入賞口への入賞を狙って意図的に発射操作(右打ち)を行い、第2特別図柄の変動表示が実行されたとしても、当該第2特別図柄の変動表示は、ロング変動(例えば、変動時間10分)であるため、変動効率が極めて悪い。そして、第2特別図柄の変動表示の実行中に、第1特別図柄の変動表示を実行させて小当り図柄が導出表示されると、第2特別図柄の変動表示は、強制的にはずれ図柄で停止されることになる。このような構成により、意図しない特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示されることを回避することができるとともに、遊技者の意図的な攻略の効果を最小限に抑えることができる。 Therefore, in this example, during the execution of the variable display of one of the special symbols of the first special symbol and the second special symbol, based on the fact that the small winning symbol is derived and displayed in the variable display of the other special symbol, In the variable display of the one special symbol, it is configured to be able to forcibly derive and display the missing symbol. For example, in the normal state (low probability/low base state), even if a winning to the second start winning port unintended by the player occurs and the second special symbol is displayed in a variable manner, the second special symbol If the display result of the variable display of the first special symbol is a small win, the variable display of 1 is forcibly stopped with a losing symbol. In addition, in the normal state (low probability/low base state), the player intentionally performs a firing operation (right-handed) aiming to win a prize in the second start prize-winning port, and the variable display of the second special symbol is executed. Even if it is, the variation display of the second special symbol is a long variation (for example, variation time 10 minutes), so the variation efficiency is extremely poor. Then, during execution of the variable display of the second special symbol, when the variable display of the first special symbol is executed and the small winning symbol is derived and displayed, the variable display of the second special symbol is forced to be a lost symbol. will be stopped. With such a configuration, it is possible to avoid the derivation display of the big win symbols in the unintended variable display of the special symbols, and to minimize the effect of the player's intentional strategy.

(第2特別図柄停止処理)
図11-17および図11-18は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2010B)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ061IWS2011B)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ061IWS2012B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2013B)。
(Second special symbol stop processing)
11-17 and 11-18 are flowcharts showing the second special symbol stop processing. In the second special symbol stop processing, first, the CPU 103 confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 061IWS2010B). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the set lighting extension flag (step 061IWS2011B). In addition, the CPU 103 performs control to end the lighting of the right-handed indicator 26 (step 061IWS2012B), and performs control to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2013B).

次いで、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ061IWS2014B)。なお、この場合、第2特別図柄変動処理のステップ061IWS1129Bで第2強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第2特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (step 061IWS2014B). It should be noted that, in this case, when the second compulsory design determination designation command is transmitted in step 061IWS1129B of the second special design variation process, regardless of the determination result at the start of variation, the second special design is forced as a stop design. Derivation and display of the target missing pattern.

次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ061IWS2015B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り開始フラグをセットする(ステップ061IWS2016B)。また、CPU103は、第2大当りフラグをクリアする(ステップ061IWS2017B)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the second big hit flag is set (step 061IWS2015B). When the second jackpot flag is set, the CPU 103 sets the jackpot start flag (step 061IWS2016B). Also, the CPU 103 clears the second big hit flag (step 061IWS2017B).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS2018B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2019B)。そして、ステップ061IWS2027Bに移行する。 Next, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed indicator 26 (step 061IWS2018B), and performs control to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2019B). Then, the process proceeds to step 061IWS2027B.

ステップ061IWS2018B,S2019Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processing of steps 061IWS2018B and S2019B, in this example, lighting of the right-handed indicator 26 is started when a big hit is achieved in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, since the special variable winning ball device 7 (big winning hole) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big win game. , and the right-handed indicator 26 is illuminated.

第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ061IWS2015BのN)、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ061IWS2020B)。第2小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2021B)。また、CPU103は、第2小当りフラグをクリアする(ステップ061IWS2022B)。 When the second big hit flag is not set (N of step 061IWS2015B), the CPU 103 determines whether or not the second small hit flag is set (step 061IWS2020B). When the second small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2021B). Also, the CPU 103 clears the second small hit flag (step 061IWS2022B).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2026B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2027B)。 Then, the CPU 103 sets the value of the role product control process flag to a value corresponding to the small winning opening preprocessing (step 061IWS2026B). Then, the CPU 103 sets the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step 061IWS2027B).

第2小当りフラグがセットされていない場合には(ステップ061IWS2020BのN)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ061IWS2030B)。 When the second small hit flag is not set (N of step 061IWS2020B), the CPU 103 confirms whether or not it is determined to be a time saving loss (step 061IWS2030B).

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ061IWS2031B)。そして、高ベースフラグがセットされている場合(すなわち、低確率/高ベース状態である場合)には、ステップ061IWS2036Bに移行する。 If it is determined to be time saving, the CPU 103 confirms whether or not the high base flag is set (step 061IWS2031B). Then, if the high base flag is set (that is, in the low probability/high base state), the process proceeds to step 061IWS2036B.

高ベースフラグがセットされていない場合(すなわち、通常状態(低確率/低ベース状態)である場合)には、CPU103は、時短はずれが発生したことにもとづいて、高ベースフラグをセットする(ステップ061IWS2032B)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「100」をセットする(ステップ061IWS2033B)。 When the high base flag is not set (that is, in the normal state (low probability/low base state)), the CPU 103 sets the high base flag (step 061IWS2032B). In addition, the CPU 103 sets "100" in the high base count counter (step 061IWS2033B).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ061IWS2034B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ061IWS2035B)。そして、ステップ061IWS36Bに移行する。 Next, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed display device 26 (step 061IWS2034B), and performs control to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 061IWS2035B). Then, the process proceeds to step 061IWS36B.

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2036B)。 Then, the CPU 103 sets the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step 061IWS2036B).

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ061IWS2037B)。 Then, the CPU 103 sets the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step 061IWS2037B).

(外部出力信号)
図11-19は、パチンコ遊技機1から外部出力される外部出力信号の一例を示す説明図である。本例では、ステップS23において、図11-19に示すような信号をホール管理用コンピュータなどの外部装置へ出力する処理を行う。図11-19に示すように、本例では、外部出力信号として、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、大当り4信号、変動停止信号、セキュリティ信号、ドア開放信号、賞球信号、およびアウト球信号が出力される。このうち、大当り1信号は、大当り遊技中に外部出力される信号である。また、大当り2信号は、大当り遊技中および高ベース状態中に外部出力される信号である。また、大当り3信号は、時短はずれの図柄確定期間中に外部出力される信号である。また、大当り4信号は、救済時短となる変動表示の開始時に外部出力される信号である。また、変動停止信号は、図柄確定期間の開始時に外部出力される信号である。また、セキュリティ信号は、エラー検出時に外部出力される信号である。また、ドア開放信号は、ドア開放検出時に外部出力される信号である。また、賞球信号は、10個の賞球が出されたときに外部出力される信号である。また、アウト球信号は、アウト球を10個検出したときに外部出力される信号である。ホール管理用コンピュータなどの外部装置では、大当り1信号により大当り回数を計測可能であり、大当り1信号および大当り2信号により連荘回数を計測可能であり、大当り3信号により時短はずれ経由の高ベース制御回数を計測可能であり、大当り4信号により救済時短経由の高ベース制御回数を計測可能である。
(external output signal)
FIGS. 11-19 are explanatory diagrams showing examples of external output signals externally output from the pachinko gaming machine 1. FIG. In this example, in step S23, a process of outputting a signal as shown in FIGS. 11-19 to an external device such as a hall management computer is performed. As shown in FIGS. 11-19, in this example, as the external output signals, the jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, jackpot 4 signal, fluctuation stop signal, security signal, door open signal, prize ball signal, and An out-ball signal is output. Among them, the jackpot 1 signal is a signal output to the outside during the jackpot game. Also, the big win 2 signal is a signal that is externally output during the big win game and during the high base state. Also, the big hit 3 signal is a signal that is externally output during the time-saving pattern fixing period. Also, the big hit 4 signal is a signal that is externally output at the start of the variable display that shortens the relief time. Further, the fluctuation stop signal is a signal that is externally output at the start of the symbol fixing period. Also, the security signal is a signal that is externally output when an error is detected. Further, the door open signal is a signal that is externally output when the door is detected to be open. Also, the prize ball signal is a signal that is externally output when 10 prize balls are released. Also, the out-ball signal is a signal output to the outside when 10 out-balls are detected. An external device such as a computer for hall management can measure the number of big wins by one signal of big wins, can measure the number of consecutive games by one signal of big wins and two signals of big wins, and can measure the number of consecutive games by three signals of big wins. It is possible to measure the number of times, and it is possible to measure the number of times of high base control via relief time reduction by 4 jackpot signals.

本例では、大当り遊技終了時に高ベース状態に移行される場合に加えて、時短はずれ図柄が導出表示された場合にも高ベース状態に移行される場合があるので、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に大当り3信号の外部出力が開始される。また、救済時短となった場合にも高ベース状態に移行される場合があるので、救済時短となる変動表示が実行される場合には、その変動表示の開始時に大当り4信号の外部出力が開始される。なお、例えば、時短はずれ図柄が導出表示されたことを契機として高ベース状態に移行される場合には、大当り信号2を出力する端子とは異なる専用の端子から信号を出力するようにして、時短はずれ図柄が導出表示されたことを契機として時短状態に移行されたことを外部で特定可能となるようにもよい。また、例えば、大当り2信号は、大当り遊技中および高確率/高ベース状態中に外部出力され、大当り3信号および大当り4信号は、低確率/高ベース状態の開始時(または低確率/高ベース状態中)に外部出力されるようにして、高確率/高ベース状態と低確率/高ベース状態とを外部で区別可能となるようにしてもよい。 In this example, in addition to the case of shifting to the high base state at the end of the jackpot game, there is a case where the shift to the high base state occurs when the time saving losing pattern is derived and displayed, so the time saving losing pattern is derived and displayed. In this case, the external output of the big win 3 signals is started at the end of the symbol fixing period. In addition, since it may be shifted to the high base state even when the relief time is shortened, when the variation display for the relief time reduction is executed, the external output of the 4 jackpot signals is started at the start of the variation display. be done. It should be noted that, for example, when the shift to the high base state is triggered by the fact that the time-saving lost symbol is derived and displayed, the signal is output from a dedicated terminal different from the terminal for outputting the jackpot signal 2, thereby shortening the time. It may be possible to externally identify that the lost symbol has been derived and displayed, and that the state has been shifted to the time-saving state. Also, for example, the jackpot 2 signal is externally output during the jackpot game and the high probability/high base state, and the jackpot 3 signal and the jackpot 4 signal are output at the start of the low probability/high base state (or low probability/high base state). state), so that the high-probability/high-base state and the low-probability/high-base state can be distinguished externally.

本例では、救済時短となる場合には、救済時短となる変動表示の開始に対応して大当り4信号の外部出力が開始され、当該変動表示の終了に対応して図柄確定期間の開始時に変動停止信号が外部出力される。このような構成により、救済時短となったことにもとづいて高ベース状態に制御されることを特定可能な信号を適切なタイミングで外部に出力することができる。また、大当り4信号と変動停止信号とを出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。また、大当り4信号が出力されることにより救済時短となった回数を外部で特定することができる。このように、ホール管理用コンピュータなどの外部装置において、高ベース状態に制御された契機やタイミング、回数を特定可能となるため、例えば、実際の運用上の救済時短到達率や救済回数に到達した際の遊技者がどのような客層なのか等の遊技店における遊技機の運用上の分析が可能となる。 In this example, when the relief time is shortened, the external output of the 4 jackpot signals is started in response to the start of the relief time reduction variable display, and the symbol determination period is started in response to the end of the variable display. A stop signal is output externally. With such a configuration, it is possible to output to the outside at appropriate timing a signal that can specify that the control to the high base state is performed based on the fact that the repair time is shortened. In addition, it is possible to prevent the signal from being missed outside when the four jackpot signals and the fluctuation stop signal are output. In addition, the number of times the relief time has been shortened by outputting the 4 jackpot signals can be specified externally. In this way, in an external device such as a hall management computer, it is possible to identify the trigger, timing, and number of times that the high base state is controlled. It is possible to analyze the operation of the game machine in the game parlor, such as what kind of customer base the players are at the time.

なお、本例では救済時短となる変動表示が開始されるときに、高ベースフラグがセットされて時短状態(低確率/高ベース状態)に移行するように構成されているが、例えば、救済時短となる変動表示が停止表示されるときや、その図柄確定期間の開始時または終了時に、高ベースフラグがセットされて時短状態(低確率/高ベース状態)に移行するように構成されている場合には、高ベースフラグがセットされて時短状態(低確率/高ベース状態)に移行するときに大当り4信号の外部出力が開始されるようにしてもよい。 It should be noted that, in this example, when the variable display to be relief time reduction is started, the high base flag is set to shift to the time reduction state (low probability/high base state), but for example, the relief time reduction When the variable display is stopped, or at the start or end of the pattern confirmation period, the high base flag is set and it is configured to move to the time saving state (low probability / high base state) Alternatively, when the high base flag is set and the state shifts to the time saving state (low probability/high base state), the external output of the 4 jackpot signals may be started.

なお、大当り3信号および大当り4信号は、大当り遊技中も出力するように構成してもよい。また、本例では、時短はずれとなった場合と救済時短となった場合とで別々の外部出力信号(大当り3信号と大当り4信号)を出力する場合を示しているが、兼用の外部出力信号を出力するように構成してもよい。 The big win 3 signal and the big win 4 signal may be configured to be output even during the big win game. In addition, in this example, a case of outputting separate external output signals (3 jackpot signals and 4 jackpot signals) for the case of time saving and the case of relief time saving is shown. may be configured to output

また、大当り3信号や大当り4信号は、図柄確定期間中の変動停止信号を出力した後のタイミングで出力するように構成してもよい。 Also, the big win 3 signal and the big win 4 signal may be configured to be output at the timing after the fluctuation stop signal is output during the symbol fixation period.

例えば、はずれ図柄の図柄確定期間の開始時に変動停止信号を出力し、変動停止信号を出力した後の図柄確定期間中に大当り3信号を出力するようにしてもよいし、救済時短となる変動表示の図柄確定期間の開始時に変動停止信号を出力し、変動停止信号を出力した後の図柄確定期間中に大当り4信号を出力するようにしてもよい。このような構成により、変動停止信号と大当り3信号または大当り4信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 For example, a variation stop signal may be output at the start of the symbol confirmation period of the lost symbol, and the big hit 3 signals may be output during the symbol confirmation period after outputting the variation stop signal, or a variation display that shortens the relief time. A variation stop signal may be output at the start of the pattern fixing period, and the big win 4 signal may be output during the pattern fixing period after the fluctuation stop signal is output. With such a configuration, it is possible to prevent the signal from being missed outside when the fluctuation stop signal and the big win 3 signal or the big win 4 signal are output at the same time.

また、大当り3信号は、時短はずれ経由の高ベース状態中も継続して出力するように構成してもよい。また、大当り4信号は、救済時短経由の高ベース状態中も継続して出力するように構成してもよい。そのように構成すれば、高ベース状態中もその時短の種類を好適に判別可能とすることができる。 Also, the big win 3 signal may be configured so as to be continuously output even during the high-base state after the time-saving loss. Also, the 4 jackpot signals may be configured to be continuously output even during the high base state through the relief time reduction. With such a configuration, it is possible to suitably determine the type of time saving even during the high base state.

(遊技状態の遷移)
次に、特徴部116IWの第1の実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。図11-20は、特徴部116IWの第1の実施の形態における遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。第1の実施の形態では、低確率/低ベース状態(通常状態)では、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。また、低ベース状態であることから普図当り確率が1/1000と低く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が低い。そのため、第1始動入賞口としての入賞球装置061IW6Aaに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、低確率/低ベース状態(通常状態)では、主として第1始動入賞口としての入賞球装置061IW6Aaへの始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として6R大当りAまたは6R大当りBが発生する。
(Transition of game state)
Next, transition of the game state in the first embodiment of the characteristic portion 116IW will be described. FIGS. 11-20 are explanatory diagrams for explaining how the game state transitions in the first embodiment of the characteristic portion 116IW. In the first embodiment, in the low-probability/low-base state (normal state), the variable display of the first special symbol is executed in a normal variable time, while the variable display of the second special symbol is long. Runs with variation. In addition, since it is in a low base state, the probability per normal pattern is as low as 1/1000, and the frequency of the variable winning ball device 061IW6Ab being in an open state is low. Therefore, in order to cause the game ball to enter the winning ball device 061IW6Aa as the first start winning hole and execute the variable display of the first special symbol, the player shoots the game ball aiming at the left side of the game area (left strike). Therefore, in the low-probability/low-base state (normal state), starting winnings to the winning ball device 061IW6Aa as the first starting winning opening mainly occur, and mainly the variable display of the first special symbol is executed. Further, since the variable display of the first special symbol is mainly executed, when a big win occurs in the low probability/low base state, 6R big win A or 6R big win B mainly occurs.

図11-20に示すように、低確率/低ベース状態において6R大当りBが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ061IWS2204~S2206,S2240参照)。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R大当りAが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態に移行し、次の大当りが発生するか所定回数(本例では100回)の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ061IWS2284,S2286,S2288参照)。 As shown in FIG. 11-20, when the 6R big hit B occurs in the low probability/low base state, if the game ball enters the V area 061IW104 during the big win game, the high probability/ It shifts to a low base state (first variable probability state), and the high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 061IWS2204 to S2206, S2240). However, if the game ball does not enter the V area 061IW104 during the jackpot game, the high probability state may not be controlled. In addition, when the 6R big win A occurs in the low probability/low base state, after the big win game is over, the state is shifted to the low probability/high base state, and the next big win occurs a predetermined number of times (100 times in this example). ), the low probability/high base state is maintained (see steps 061IWS2284, S2286, and S2288).

また、図11-20に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態)において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、低確率/高ベース状態に制御される(ステップ061IWS2032A,S2032B参照)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り遊技後、次の大当りが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には、低確率/高ベース状態に制御される(ステップ061IWS5607A,S5607B参照)。 Further, as shown in FIG. 11-20, in the low probability / low base state (normal state), even if it is lost, when the time saving lost pattern is derived and displayed, the low probability / high base state (see step 061IWS2032A, S2032B). Furthermore, even if it is lost, if the relief time is shortened (after the RAM clearing process or after the big win game, the next big win does not occur and the number of fluctuations reaches 800 times), It is controlled to the low probability/high base state (see steps 061IWS5607A and S5607B).

高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行すると、第2特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第1特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。また、低ベース状態であることから普図当り確率が1/1000と低く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が低い。そのため、第2始動入賞口としての入賞球装置061IW6Bに遊技球を入賞させて第2特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、高確率/低ベース状態(第1確変状態)では、主として第2始動入賞口としての入賞球装置061IW6Bへの始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、高確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として6R大当りCまたは6R大当りDが発生する。 When moving to the high probability/low base state (first probability variable state), the variation display of the second special symbol is performed in normal variation time, while the variation display of the first special symbol is performed in long variation. be. In addition, since it is in a low base state, the probability per normal pattern is as low as 1/1000, and the frequency of the variable winning ball device 061IW6Ab being in an open state is low. Therefore, in order to cause the game ball to enter the winning ball device 061IW6B as the second start winning hole and execute the variable display of the second special symbol, the player aims at the right side of the game area and shoots the game ball (right strike). Therefore, in the high-probability/low-base state (first variable probability state), the starting winning to the winning ball device 061IW6B mainly as the second starting winning opening occurs, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variable display of the second special symbol is mainly executed, when a big win occurs in the high probability/low base state, a 6R big win C or a 6R big win D mainly occurs.

図11-20に示すように、高確率/低ベース状態において6R大当りCが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に再び高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ061IWS2204~S2206,S2253~S2260参照)。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/低ベース状態において6R大当りDが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(第2確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(第2確変状態)が維持される(ステップ061IWS2204~S2206,S2269,S2274参照)。 As shown in FIG. 11-20, when a 6R big hit C occurs in the high probability/low base state, if the game ball enters the V area 061IW104 during the big win game, the high probability is again after the big win game ends. / Low base state (first variable probability state), and the high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 061IWS2204-S2206, S2253-S2260). However, if the game ball does not enter the V area 061IW104 during the jackpot game, the high probability state may not be controlled. In addition, when a 6R big win D occurs in the high probability/low base state, after the big win game ends, the state is shifted to a high probability/high base state (second variable probability state), and the probability is high until the next big win occurs. / The high base state (second variable probability state) is maintained (see steps 061IWS2204 to S2206, S2269 and S2274).

高確率/高ベース状態(第2確変状態)に移行すると、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。しかし、高ベース状態であることから普図当り確率が999/1000と高く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が高い。そのため、第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、主として第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abへの始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、高確率/高ベース状態において大当りが発生した場合には、主として6R大当りAまたは6R大当りBが発生する。 When moving to the high probability / high base state (second probability variable state), the variation display of the first special symbol is performed in normal variation time, while the variation display of the second special symbol is performed in long variation. be. However, since it is a high base state, the probability of hitting a normal game is as high as 999/1000, and the frequency of the variable winning ball device 061IW6Ab being in the open state is high. Therefore, in order to cause a game ball to enter the variable winning ball device 061IW6Ab as the first start winning hole and execute the variable display of the first special symbol, the player shoots the game ball aiming at the right side of the game area ( right hand). Therefore, in the high-probability/high-base state (second variable probability state), the starting winning to the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening occurs mainly, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variable display of the first special symbol is mainly executed, when a big win occurs in the high probability/high base state, 6R big win A or 6R big win B mainly occurs.

図11-20に示すように、高確率/高ベース状態において6R大当りBが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ061IWS2204~S2206,S2240参照)。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/高ベース状態において6R大当りAが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態に移行し、次の大当りが発生するか所定回数(本例では200回)の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ061IWS2284~S2286,S2288参照)。 As shown in FIG. 11-20, when the 6R big hit B occurs in the high probability/high base state, if the game ball enters the V area 061IW104 during the big win game, the high probability/ It shifts to a low base state (first variable probability state), and the high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 061IWS2204 to S2206, S2240). However, if the game ball does not enter the V area 061IW104 during the jackpot game, the high probability state may not be controlled. In addition, when the 6R big win A occurs in the high probability/high base state, after the big win game ends, the state is shifted to the low probability/high base state, and the next big win occurs a predetermined number of times (200 times in this example). ), the low probability/high base state is maintained (see steps 061IWS2284 to S2286 and S2288).

低確率/高ベース状態に移行すると、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。しかし、高ベース状態であることから普図当り確率が999/1000と高く、可変入賞球装置061IW6Abが開状態となる頻度が高い。そのため、第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abに遊技球を入賞させて第1特別図柄の変動表示を実行させるべく、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、低確率/高ベース状態では、主として第1始動入賞口としての可変入賞球装置061IW6Abへの始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/高ベース状態において大当りが発生した場合には、主として6R大当りAまたは6R大当りBが発生する。 When shifting to the low-probability/high-base state, the variation display of the first special symbol is performed in normal variation time, while the variation display of the second special symbol is performed in long variation. However, since it is a high base state, the probability of hitting a normal game is as high as 999/1000, and the frequency of the variable winning ball device 061IW6Ab being in the open state is high. Therefore, in order to cause a game ball to enter the variable winning ball device 061IW6Ab as the first start winning hole and execute the variable display of the first special symbol, the player shoots the game ball aiming at the right side of the game area ( right hand). Therefore, in the low-probability/high-base state, starting winnings to the variable winning ball device 061IW6Ab as the first starting winning opening are mainly generated, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variable display of the first special symbol is mainly executed, when a big win occurs in the low probability/high base state, 6R big win A or 6R big win B mainly occurs.

図11-20に示すように、低確率/高ベース状態において6R大当りBが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(第1確変状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ061IWS2204~S2206,S2240参照)。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/高ベース状態において6R大当りAが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に再び低確率/高ベース状態に移行し、次の大当りが発生するか所定回数(本例では200回)の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ061IWS2284~S2286,S2288参照)。 As shown in FIG. 11-20, when the 6R big hit B occurs in the low probability/high base state, if the game ball enters the V area 061IW104 during the big win game, the high probability/ It shifts to a low base state (first variable probability state), and the high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 061IWS2204 to S2206, S2240). However, if the game ball does not enter the V area 061IW104 during the jackpot game, the high probability state may not be controlled. In addition, when the 6R big win A occurs in the low probability/high base state, after the big win game is over, the state is shifted to the low probability/high base state again, and the next big win occurs a predetermined number of times (200 in this example). times), the low probability/high base state is maintained (see steps 061IWS2284 to S2286, S2288).

また、図11-20に示すように、低確率/高ベース状態において、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り遊技後、次の大当りが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には、時短回数800回の低確率/高ベース状態にあらためて制御される(ステップ061IWS5607A~S5608A,S5607B~S5608B参照)。 Also, as shown in FIG. 11-20, in the low probability / high base state, when the relief time is shortened (after the RAM clear process or after the big hit game, the next big hit does not occur, and the number of fluctuations is 800 times ), it is controlled again to the low probability/high base state of 800 times of time saving (see steps 061IWS5607A to S5608A, S5607B to S5608B).

また、図11-20に示すように、低確率/高ベース状態において、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で所定回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する。 Further, as shown in FIG. 11-20, in the low probability/high base state, if the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are performed a predetermined number of times in total, the low probability/high base state and move to the low probability/low base state (normal state).

具体的には、時短はずれ経由で低確率/高ベース状態に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で100回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(ステップ061IWS2030A~S2033A,S5617A~S5620A,S2030B~S2033B,S5617B~S5620B)。 Specifically, when it is controlled to a low probability/high base state via time saving, when the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are executed a total of 100 times, the low The high-probability/high-base state is ended, and the low-probability/low-base state (normal state) is entered (steps 061IWS2030A-S2033A, S5617A-S5620A, S2030B-S2033B, S5617B-S5620B).

また、低ベース状態において発生した大当り経由で低確率/高ベース状態に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で100回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(ステップ061IWS2284,S2286,S2288,S5617A~S5620A,S5617B~S5620B)。また、高ベース状態において発生した大当り経由で低確率/高ベース状態に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で200回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(ステップ061IWS2284,S2286,S2287,S5617A~S5620A,S5617B~S5620B)。 Further, when the low probability/high base state is controlled via the jackpot generated in the low base state, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed a total of 100 times. , ends the low-probability/high-base state and shifts to the low-probability/low-base state (normal state) (steps 061IWS2284, S2286, S2288, S5617A-S5620A, S5617B-S5620B). Further, in the case of being controlled to the low-probability/high-base state via the jackpot that occurred in the high-base state, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed a total of 200 times. , ends the low-probability/high-base state and shifts to the low-probability/low-base state (normal state) (steps 061IWS2284, S2286, S2287, S5617A-S5620A, S5617B-S5620B).

また、救済時短経由で低確率/高ベース状態に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で800回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(ステップ061IWS5607A~S5608A,S5617A~S5620A,S5607B~S5608B,S5617B~S5620B)。 In addition, when it is controlled to a low probability/high base state via relief time reduction, when the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are executed a total of 800 times, the low probability/high Terminate the base state and shift to the low probability/low base state (normal state) (steps 061IWS5607A-S5608A, S5617A-S5620A, S5607B-S5608B, S5617B-S5620B).

また、図11-20に示すように、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)では、6R大当りCとなって再び高確率/低ベース状態(第1確変状態)に制御されるか、6R大当りDとなって高確率/高ベース状態(第2確変状態)に制御されるので、大当りが発生しても100%の確率で再び確変状態となる。従って、高確率/低ベース状態(第1確変状態)では、確変状態中に少なくともあと2回の大当りの発生が保証されている状態(2回ループ)となっているといえる。一方で、高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、6R大当りBとなれば高確率/低ベース状態に制御されて確変状態が継続するが、6R大当りAとなった場合には低確率/高ベース状態に移行して確変状態が終了してしまう。従って、高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、確変状態中にあと1回の大当りの発生のみが保証されている状態(1回ループ)となっているといえる。 Also, as shown in FIG. 11-20, in this example, in the high probability / low base state (first probability variable state), the 6R jackpot C becomes again high probability / low base state (first probability variable state) Control or the 6R big hit D is controlled to a high probability/high base state (second probability variable state), so even if a big hit occurs, the probability variable state is restored with a probability of 100%. Therefore, in the high probability/low base state (first variable probability state), it can be said that the state (double loop) guarantees the occurrence of at least two more jackpots during the variable probability state. On the other hand, in the high probability / high base state (second probability variable state), if the 6R big hit B is controlled to the high probability / low base state and the probability variable state continues, but if it becomes the 6R big hit A, it is low. Probability / high base state and probability change state ends. Therefore, in the high probability/high base state (second variable probability state), it can be said that it is a state (one loop) in which only one more occurrence of a big hit is guaranteed during the variable probability state.

なお、本例では、大当り種別として全て6ラウンドの大当りである6R大当りA~Dを設ける場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、本例では、6R大当りAとなった場合に低確率/高ベース状態に制御される場合を示しているが、同じ低確率/高ベース状態に制御される場合であっても、ラウンド数が異なる4ラウンドの大当りの4R大当りAや10ラウンドの大当りである10R大当りAを設けるように構成してもよい。また、同様に、例えば、同じ高確率/高ベース状態に制御される場合であっても、4ラウンドの大当りの4R大当りDや10ラウンドの大当りである10R大当りDを設けるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 In this example, the case where 6R jackpots A to D, which are jackpots in all six rounds, are provided as the jackpot types is shown, but it is not limited to such a mode. For example, in this example, when the 6R jackpot A is achieved, the control is performed to the low probability/high base state. A 4R jackpot A, which is a jackpot of 4 rounds, or a 10R jackpot A, which is a jackpot of 10 rounds, may be provided. Similarly, for example, even in the case of being controlled to the same high probability/high base state, a 4R jackpot D of 4 rounds of jackpots or a 10R jackpot D of 10 rounds jackpots may be provided. Well, various aspects are conceivable.

図11-2~図11-4および図11-19に示すように、本例では、低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、および高確率/高ベース状態(第2確変状態)において、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。換言すれば、第1特別図柄の変動表示は、第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される(または実行される割合が高い)。よって、本例では、低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、および高確率/高ベース状態(第2確変状態)は、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い状態(以下、このような状態を第1短縮状態ともいう)である。なお、本例では、第1短縮状態となる低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、および高確率/高ベース状態(第2確変状態)では、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が100%であるが、このような割合の構成には限られない。例えば、第1短縮状態では、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合は、100%よりも低いが、少なくとも後述する第2短縮状態よりも高くなるように構成してもよい。 As shown in FIGS. 11-2 to 11-4 and 11-19, in this example, a low probability/low base state (normal state), a low probability/high base state, and a high probability/high base state (second 2 probability variation state), while the variation display of the first special symbol is performed in the normal variation time, the variation display of the second special symbol is performed in the long variation. In other words, the variable display of the first special symbol is executed in a shorter variable time than the variable display of the second special symbol (or the ratio of execution is high). Therefore, in this example, the low probability / low base state (normal state), the low probability / high base state, and the high probability / high base state (second probability variable state), the variation display of the first special symbol is the second special This is a state in which there is a high percentage of variable display with a shorter variable time than the variable display of symbols (such a state is hereinafter also referred to as a first shortened state). In addition, in this example, in the first shortened state low probability / low base state (normal state), low probability / high base state, and high probability / high base state (second probability variable state), the first special symbol The ratio of the variable display to be the variable display with a shorter variable time than the variable display of the second special symbol is 100%, but the configuration is not limited to such a ratio. For example, in the first shortened state, the ratio of the variable display of the first special symbol to the variable display of a shorter variation time than the second special symbol variable display is lower than 100%, but at least the second shortened state described later It may be configured to be higher than

また、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)において、第1特別図柄の変動表示はロング変動で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行される。換言すれば、第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される(または実行される割合が高い)。よって、本例では、高確率/低ベース状態(第1確変状態)は、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い状態(以下、このような状態を第2短縮状態ともいう)である。なお、本例では、第2短縮状態となる高確率/低ベース状態(第1確変状態)では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が100%であるが、このような割合の構成には限られない。例えば、第2短縮状態では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合は、100%よりも低いが、少なくとも第1短縮状態よりも高くなるように構成してもよい。 Also, in this example, in the high probability / low base state (first probability variable state), the variation display of the first special symbol is executed in long variation, while the variation display of the second special symbol is normal variation executed in time. In other words, the variable display of the second special symbol is executed in a shorter variable time than the variable display of the first special symbol (or executed at a higher rate). Therefore, in this example, the high probability / low base state (first probability variable state) is a state where the variable display of the second special symbol has a high rate of variable display with a shorter variation time than the variable display of the first special symbol ( Hereinafter, such a state is also referred to as a second shortened state). In addition, in this example, in the high probability/low base state (first probability variable state) which is the second shortened state, the variable display of the second special symbol is the variable display of the variable time shorter than the variable display of the first special symbol. is 100%, but the configuration is not limited to such a ratio. For example, in the second shortened state, the ratio of the variable display of the second special symbol to the variable display of a shorter variation time than the variable display of the first special symbol is lower than 100%, but at least higher than the first shortened state It may be configured to be higher.

なお、本例では、第1短縮状態では、主として第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、第2短縮状態では、主として第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。 In this example, in the first shortened state, the image display device 5 mainly performs the variable display of the decorative symbols corresponding to the variable display of the first special symbols, and in the second shortened state, the second special symbols are mainly displayed. In response to the variable display, the image display device 5 executes the variable display of the decoration pattern.

上述したように、本例では、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示の実行により救済時短が成立しても、該一方の特別図柄の変動表示を強制的に停止しないように構成されている。このような構成では、例えば、通常状態において、第2特別図柄の変動表示がロング変動で実行されているときに、第1特別図柄の変動表示が実行されて救済時短が成立し、救済時短(高ベース状態)に制御される場合、実行中の第2特別図柄の変動表示は強制的に停止されることなく継続される。ここで、救済時短(高ベース状態)の制御として、普図当り確率を高める制御や、普通図柄の変動時間を短縮する制御、可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)の開放時間を長くするという、普通図柄に関する制御とは別に、第2特別図柄の変動時間を短縮する制御する(つまり第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第2短縮状態に制御する)という、特別図柄に関する制御が行われるとなると、実行中の第2特別図柄の変動表示(例えば、変動時間10分)が終了するまで、変動時間が短縮された(すなわち変動効率が向上した)第2特別図柄の変動表示を実行することができず、救済時短の恩恵を受けられない状態となる。このような状態となれば、救済時短に制御されても、遊技の進行が大幅に遅延して興趣が低下することになる。 As described above, in this example, during the execution of the variable display of one of the special symbols of the first special symbol and the second special symbol, even if the relief time reduction is established by the execution of the variable display of the other special symbol , is configured not to forcibly stop the variable display of the one special symbol. In such a configuration, for example, in the normal state, when the variable display of the second special symbol is executed in the long variation, the variable display of the first special symbol is executed to establish the relief time reduction, and the relief time reduction ( When controlled to the high base state), the variable display of the second special symbol being executed is continued without being forcibly stopped. Here, as control of relief time reduction (high base state), control to increase the probability of normal patterns, control to shorten the fluctuation time of normal patterns, and lengthen the opening time of the variable winning ball device 061IW6Ab (first start winning opening) That is, apart from the control related to normal symbols, control is performed to shorten the variation time of the second special symbol (that is, the variation display of the second special symbol is a variation display with a shorter variation time than the variation display of the first special symbol. control to the second shortened state with a high ratio), when the control related to the special symbol is performed, the variation time is shortened until the variation display of the second special symbol being executed (for example, variation time 10 minutes) is completed It is not possible to execute the variable display of the second special symbol that has been changed (that is, the variable efficiency has been improved), and the benefit of the relief time reduction cannot be received. In such a state, even if the game is controlled to shorten the relief time, the progress of the game is significantly delayed and the interest is reduced.

そこで、本例では、救済時短が成立した場合、救済時短(高ベース状態)の制御として、普通図柄に関する制御とは別に、第1特別図柄の変動時間を短縮する制御する(つまり第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第1短縮状態(本例では、低確率/高ベース状態)に制御する)という、特別図柄に関する制御が行われるように構成されている。このような構成により、救済時短が成立すると第1短縮状態(低確率/高ベース状態)に制御されるため、実行中の第2特別図柄の変動表示(ロング変動)が継続されていたとしても、変動時間が短縮された(すなわち変動効率が向上した)第1特別図柄の変動表示を実行することができ、救済時短の恩恵を受けることができる。また、救済時短に制御されたときに遊技を円滑に進行させることができ、興趣を向上させることができる。 Therefore, in this example, when the relief time reduction is established, as the control of the relief time reduction (high base state), control is performed to shorten the fluctuation time of the first special symbol separately from the control related to the normal symbol (that is, the first special symbol The variable display is controlled to the first shortened state (in this example, low probability / high base state) where the ratio of the variable display of the variable time shorter than the variable display of the second special symbol is high) Control related to special symbols is configured to take place. With such a configuration, when the relief time reduction is established, it is controlled to the first shortened state (low probability / high base state), so even if the second special symbol variation display (long variation) during execution is continued , the variable display of the first special symbol in which the variable time is shortened (that is, the variable efficiency is improved) can be executed, and the benefit of saving time can be obtained. In addition, the game can be smoothly progressed when the relief time is shortened, and the interest can be improved.

なお、実行中の第2特別図柄の変動表示(ロング変動)は、第1短縮状態の救済時短(高ベース状態)に移行した後も継続されるが、変動時間が短縮された第1特別図柄の変動表示により大当りが発生すると、強制的にはずれ図柄で停止される(例えば、ステップ061IWS1125B,S1129Bの処理に相当する)。 In addition, the variable display (long variation) of the second special symbol being executed is continued even after shifting to the relief time reduction (high base state) of the first shortened state, but the first special symbol whose variation time is shortened When a big hit occurs due to the fluctuation display of , the game is forcibly stopped with a losing symbol (corresponding to the processing of steps 061IWS1125B and S1129B, for example).

(遊技状態の制御例)
次に、遊技状態の制御例について説明する。図11-21は、第1の実施の形態における遊技状態の制御例を説明するためのタイムチャートである。
(Example of game state control)
Next, an example of game state control will be described. FIGS. 11-21 are time charts for explaining an example of game state control in the first embodiment.

図11-21のうち、図11-21(A)には、通常状態(低確率/低ベース状態)において、時短はずれとなる第2特別図柄の変動表示が開始され、当該第2特別図柄の変動表示の実行中に、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示(はずれ(時短なし))が開始される場合の遊技状態の制御例が示されている。 Of FIGS. 11-21, in FIG. 11-21 (A), in the normal state (low probability / low base state), the variable display of the second special symbol that is out of time is started, and the second special symbol A control example of the game state when the variable display of the first special symbol in which the relief time saving is established (loss (no time saving)) is started during the execution of the variable display is shown.

図11-21(A)に示すように、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示が開始されるときに(T1タイミング)、通常状態(低確率/低ベース状態)から時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS5606A~S5607Aの処理に相当)。 As shown in FIG. 11-21 (A), when the variable display of the first special symbol in which the relief time reduction is established starts (T1 timing), the normal state (low probability / low base state) to the time reduction state (low probability/high base state) is performed (corresponding to the processing of steps 061IWS5606A to S5607A).

その後、図11-21(A)に示すように、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示ではずれ図柄が導出表示されるが(T2タイミング)、このときには実行中の第2特別図柄の変動表示で強制的にはずれ図柄が導出表示されない。 After that, as shown in FIG. 11-21 (A), in the fluctuation display of the first special symbol in which the relief time reduction is established, the lost symbol is derived and displayed (T2 timing), but at this time, the second special symbol being executed is displayed. Forcibly lost symbols are not derived and displayed in variable display.

また、図11-21(A)に示すように、救済時短が成立して救済時短経由の時短状態(低確率/高ベース状態)に移行された後、救済時短が成立した第1特別図柄の変動表示よりも前に開始されていた第2特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されるが(T3タイミング)、このときには時短はずれによって時短回数が更新されない(ステップ061IWS2030B~S2031Bの処理に相当)。すなわち、時短はずれよりも時短回数が多く有利度が高い救済時短による時短状態が維持されることになる。 Also, as shown in FIG. 11-21 (A), after the relief time reduction is established and the transition is made to the time reduction state (low probability / high base state) via the relief time reduction, the first special symbol in which the relief time reduction is established In the variable display of the second special symbol that was started before the variable display, the time saving lag is derived and displayed (T3 timing), but at this time the time saving number is not updated due to the time saving lag (corresponding to the processing of steps 061IWS2030B to S2031B) ). That is, the time saving state is maintained due to the relief time saving, which is more advantageous than the time saving deviation.

なお、図11-21(A)に示す例では、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示の表示結果がはずれ(時短なし)であるが、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示の表示結果が時短はずれであっても、遊技状態の制御は変わらない。具体的には、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示(時短はずれ)が開始されるときに(T1タイミング)、通常状態(低確率/低ベース状態)から時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS5606A~S5607Aの処理に相当)。そして、救済時短が成立した第1特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されるが(T1タイミング)、このときには時短はずれによって時短回数が更新されない(ステップ061IWS2030B~S2031Bの処理に相当)。すなわち、時短はずれよりも時短回数が多く有利度が高い救済時短による時短状態が維持されることになる。 In the example shown in FIG. 11-21 (A), the display result of the variation display of the first special symbol in which the relief time reduction is established is off (no time reduction), but the first special symbol variation in which the relief time reduction is established Even if the display result of the display is out of time saving, the control of the game state does not change. Specifically, when the variable display of the first special symbol (time saving deviation) is started (T1 timing), the normal state (low probability / low base state) to the time saving state (low probability / high base state) is performed (corresponding to the processing of steps 061IWS5606A to S5607A). Then, the time saving loss is derived and displayed by the variable display of the first special symbol in which the relief time saving is established (T1 timing), but at this time the time saving number is not updated due to the time saving loss (corresponding to the processing of steps 061IWS2030B to S2031B). That is, the time saving state is maintained due to the relief time saving, which is more advantageous than the time saving deviation.

図11-21のうち、図11-21(B)には、時短はずれとなる変動表示の開始時に救済時短による時短状態が終了した場合の遊技状態の制御例が示されている。 Of FIGS. 11-21, FIG. 11-21 (B) shows an example of control of the game state when the time saving state due to relief time saving ends at the start of the time saving variation display.

図11-21(B)に示すように、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)において、時短はずれとなる変動表示の開始時に高ベース回数カウンタの更新処理を実行して値が0になると(t1タイミング)、救済時短を終了して通常状態(低確率/低ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS5617A~S5620Aの処理に相当)。 As shown in FIG. 11-21 (B), in the time saving state (low probability / high base state) due to the relief time saving, the high base number counter update process is executed at the start of the variable display that is out of time saving, and the value is 0. When it becomes (timing t1), control is performed to terminate the relief time saving and shift to the normal state (low probability/low base state) (corresponding to the processing of steps 061IWS5617A to S5620A).

その後、図11-21(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示で時短はずれが導出表示されると(t2タイミング)、通常状態から時短はずれによる時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する制御が行われる(ステップ061IWS2030A~S2033Aの処理に相当)。 After that, as shown in FIG. 11-21 (B), when the time saving deviation is derived and displayed in the variable display of the first special symbol (t2 timing), the time saving state due to the time saving deviation from the normal state (low probability / high base state ) is performed (corresponding to the processing of steps 061IWS2030A to S2033A).

(可変表示開始設定処理)
図11-22は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ100IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ100IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ100IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ100IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ100IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
11-22 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 100IWS801). Next, the effect control CPU 120 displays the display result (stop symbol) is determined (step 100IWS802). That is, by executing the process of step 100IWS802 by the effect control CPU 120, according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means, the display result of the variable display of the identification information (the decoration pattern is stopped) A display result determining means for determining a pattern) is realized. Incidentally, when a pseudo-run is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 120, in step 100IWS802, selects a chance symbol (for example, like "223" or "445") as a temporary stop symbol for the pseudo-run. , combinations of jackpot patterns that do not reach reach and patterns that are shifted by one pattern) are also determined. In addition, the effect control CPU 120 stores the data indicating the stop symbol of the determined decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In addition, in step 100IWS802, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the decorative symbols to be stopped based on only the variation pattern command. .

ステップ100IWS802では、例えば、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが6R大当りAを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(通常大当り図柄)を決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが6R大当りB~Dを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(確変大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」の飾り図柄の組合せ(小当り図柄)を決定する。 In step 100IWS802, for example, when the received display result designation command indicates 6R jackpot A, the effect control CPU 120 generates a decoration pattern in which three patterns are the same even number pattern as a stop pattern. combination (usually a big hit pattern) is determined. In addition, for example, when the received display result designation command indicates 6R big hits B to D, the effect control CPU 120 selects a combination of decorative patterns in which 3 patterns are the same odd-numbered patterns as the stop pattern (probable variable jackpot pattern ). Further, when the received display result designation command indicates "small hit", the effect control CPU 120 determines a combination of "135" decorative symbols (small hit symbol) as the stop symbol.

そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。複数の時短はずれ種別を設ける場合には時短はずれ種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。 Then, in the case of "missing", a combination of decoration patterns other than the above is determined. However, when the ready-to-win effect is involved, a combination of decorative patterns in which the left and right two patterns are aligned is determined. In addition, even if it is lost, in the case of "time saving lost", a combination of decorative symbols of the lost symbols including special symbols (for example, star symbols) is determined. When a plurality of time saving classifications are provided, it may be configured to determine a combination of decorative patterns of losing patterns including different special patterns (for example, heart-shaped patterns and rhombic patterns) according to the time saving classifications.

ただし、本例では、高ベース状態において時短はずれが発生しても、実質的に無効とされるため、高ベース状態であるときには、受信した表示結果指定コマンドが「時短はずれ」を示している場合でも、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせではなく、「はずれ」の場合の飾り図柄の組み合わせとする。なお、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bにおいては、高ベース状態において時短はずれが発生した場合でも、時短はずれに対応する特別図柄が表示される。 However, in this example, even if time saving occurs in the high base state, it is substantially invalid, so when the high base state, the received display result designation command indicates "time saving" However, it is not a combination of decorative patterns of a lost pattern including a special pattern (for example, a star pattern), but a combination of decorative patterns in the case of "lost". In addition, in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, special symbols corresponding to the time saving failure are displayed even when the time saving failure occurs in the high base state.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120, for example, extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other to determine the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of decorative symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、確変大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ奇数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を確変大当り図柄という。また、大当り図柄ののうち、通常大当り(非確変大当り)を想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ偶数図柄で揃った図柄の組み合わせ)を非確変大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for decorative patterns, a stop pattern (a combination of patterns in which the left, middle, and right are all the same pattern) that reminds us of a big win is called a big hit pattern. In addition, among the jackpot patterns, a stop pattern (combination of patterns in which the left, middle and right are all the same odd-numbered patterns) reminiscent of the probability variation jackpot is called the probability variation jackpot pattern. In addition, among the jackpot patterns, a stop pattern (combination of patterns in which the left, middle and right are all the same even-numbered patterns) reminiscent of a normal jackpot (non-probability variation jackpot) is called a non-probability variation jackpot pattern. Also, a stop symbol that reminds us of a loss is called a lost symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、変動表示中に実行する予告演出の実行設定を行う(ステップ108IWS802A)。予告演出として、例えば、変動開始後にカウントダウンが開始され、カウント数が「0」になったときに大当り期待度を示唆する演出画像が表示されるタイマ演出を実行可能とし、ステップ108IWS802Aでは、タイマ演出の実行設定を行うようにしてもよい。 Next, the effect control CPU 120 performs execution setting of the notice effect to be executed during the variable display (step 108IWS802A). As the advance notice effect, for example, a timer effect can be executed in which a countdown is started after the start of fluctuation and a effect image suggesting the degree of expectation for a big hit is displayed when the count number becomes "0", and in step 108IWS802A, the timer effect is performed. may be set to execute.

本例では、表示結果が大当りとなる場合とはずれとなる場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 In this example, the notice effect can be executed in both cases of the display result being a big hit and a case of losing. It is configured to run at a high rate. Therefore, execution of the advance notice effect suggests that the expectation of a big win is high.

このような構成において、さらに、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、予告演出を実行する割合が低くなるように構成されている。このような構成により、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において予告演出が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。なお、先読み予告演出についても、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、先読み予告演出を実行する割合が低くなるように構成されていてもよい。 In such a configuration, further, the predetermined period before the relief time reduction (in this example, the period in which the remaining number of times until the relief time reduction is 10 or less) is the period before the predetermined period (in this example, the relief When the display result is wrong, the ratio of executing the notice effect is lower than the period when the remaining number of times until the time saving exceeds 10). With such a configuration, to suppress the deterioration of interest when a big hit is not achieved although the notice performance is executed in a predetermined period before the relief time reduction (in this example, the period in which the remaining number of times until the relief time reduction is 10 or less). can be done. It should be noted that, regarding the pre-reading notice effect, the predetermined period before the relief time reduction (in this example, the period when the remaining number of times until the relief time reduction is 10 or less) is the period before the predetermined period (in this example, the relief It may be configured such that the proportion of execution of the pre-reading notice effect is lower than the period when the remaining number of times until the time saving exceeds 10) when the display result is wrong.

また、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において、救済時短となることを示唆する演出(例えば、カウントダウン演出)を実行可能に構成する場合には、このときに予告演出としてタイマ演出を実行することを制限することにより、カウンタを示す数値が複数表示されることを避けることができ、互いに妨げとなることを防止することができる。 In addition, in a predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the period in which the remaining number of times until the relief time is 10 or less), an effect (for example, a countdown effect) suggesting that the relief time is shortened is configured to be executable. In this case, by restricting the execution of the timer performance as the advance notice performance at this time, it is possible to avoid the display of a plurality of numerical values indicating the counter and to prevent mutual hindrance.

また、本例では、赤色の演出態様(例えば、赤色の演出画像が表示される)と、青色の演出態様(例えば、青色の演出画像が表示される)とにより予告演出を実行可能であり、大当りとなる場合の方が、はずれとなる場合よりも、赤色の演出態様により予告演出を実行する割合が高くなるように構成されている。よって、赤色の演出態様の予告演出が実行されることにより、大当りとなる期待度が高いことが示唆されることになる。 Further, in this example, it is possible to execute the advance notice effect with a red effect mode (for example, a red effect image is displayed) and a blue effect mode (for example, a blue effect image is displayed), In the case of a big hit, the ratio of execution of the advance notice effect in the red effect mode is higher than in the case of a loss. Therefore, execution of the advance notice effect in the red effect mode suggests that the expectation of a big win is high.

このような構成において、さらに、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、赤色の演出態様により予告演出を実行する割合が低くなるように構成されている。このような構成により、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において赤色の演出態様により予告演出が実行されたものの大当りとならないときの興趣の低下を抑えることができる。なお、先読み予告演出についても、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間(本例では、救済時短までの残り回数が10を超えている期間)よりも、表示結果がはずれとなる場合に、期待度が高い態様の先読み予告演出を実行する割合が低くなるように構成されていてもよい。 In such a configuration, further, the predetermined period before the relief time reduction (in this example, the period in which the remaining number of times until the relief time reduction is 10 or less) is the period before the predetermined period (in this example, the relief When the display result is wrong, the ratio of executing the advance notice performance by the red performance mode is configured to be lower than the period when the number of remaining times until the time saving exceeds 10). With such a configuration, in a predetermined period before the relief time is shortened (in this example, the period in which the remaining number of times until the relief time is reduced is 10 or less), although the notice performance is executed in the red performance mode, the interest when it does not become a big hit can suppress the decrease in It should be noted that, regarding the pre-reading notice effect, the predetermined period before the relief time reduction (in this example, the period when the remaining number of times until the relief time reduction is 10 or less) is the period before the predetermined period (in this example, the relief It may be configured so that the proportion of execution of the read-ahead foretelling performance of a mode with a high degree of expectation is lowered when the display result is wrong than during the period when the remaining number of times until the time saving exceeds 10.例文帳に追加

なお、大当り期待度が異なる複数種別の予告演出(および先読み予告演出)を実行可能に構成している場合には、大当り期待度が高い種別の予告演出(および先読み予告演出)のみ、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において、実行を制限するようにしてもよい。例えば、大当り期待度が5段階に分類される場合には、大当り期待度が4段階目以上の種別の予告演出(および先読み予告演出)のみ、実行を制限するようにしてもよい。また、例えば、時短はずれとなることを示唆する予告演出(および先読み予告演出)を実行可能に構成している場合には、救済時短となる前の所定期間(本例では、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において、時短はずれとなることを示唆する予告演出(および先読み予告演出)の実行を制限するようにしてもよい。 In addition, if it is configured to be able to execute multiple types of notice effects (and pre-reading notice effects) with different jackpot expectations, only the types of notice effects (and pre-reading notice effects) with high jackpot expectations can be used to save time. The execution may be restricted in a predetermined period before the event (in this example, the period in which the remaining number of times until the relief time reduction is 10 or less). For example, when the degree of expectation for a big win is classified into five stages, the execution may be limited only to the advance notice effect (and the pre-reading advance notice effect) with the degree of expectation for a big win of the fourth level or higher. Also, for example, if the notice effect (and pre-reading notice effect) that suggests that the time saving is lost is configured to be executable, a predetermined period before the relief time reduction (in this example, the remaining time until the relief time reduction During the period when the number of times is 10 or less), the execution of the notice effect (and the look-ahead notice effect) suggesting that the time saving will be delayed may be restricted.

また、例えば、救済時短までの残り回数が10以下であっても、大当りや時短はずれとなる変動表示が実行される場合には、予告演出(および先読み予告演出)の実行を制限しないようにしてもよい。 Also, for example, even if the remaining number of times until relief time saving is 10 or less, when the variable display that results in a big hit or time saving is executed, the execution of the notice effect (and the look-ahead notice effect) is not limited. good too.

また、救済時短による時短状態おいては、先読み予告演出や予告演出の実行を制限する(例えば、実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。この場合、はずれの場合の予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ように構成してもよいし、期待度が高い種別の予告演出の実行割合を低下させる(または実行しない)ようにしてもよい。また、保留記憶数の方が救済時短までの残り回数よりも大きい値である場合、すなわち、救済時短の変動に到達する前に記憶された保留記憶であって、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限(禁止)するように構成してもよい。これにより、救済時短の制御の前後に跨る先読み予告演出の実行を制限することができ、演出の不具合の発生を回避することができる。なお、保留記憶数の方が救済時短までの残り回数よりも大きい値である場合であっても、時短状態(例えば、大当り経由の時短状態や時短はずれ経由の時短状態)であるときには、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出を実行可能としてもよい。 In addition, in the time saving state due to the relief time saving, the execution of the pre-reading notice effect and the notice effect is limited (for example, the execution ratio is reduced (or not executed). In this case, the notice effect in the case of loss It may be configured to reduce (or not execute) the execution ratio of, or to reduce (or not execute) the execution ratio of the announcement effect of the type with high expectation.In addition, the number of pending memories If the value is larger than the remaining number of times until the relief time reduction, that is, it is a suspended memory stored before reaching the relief time reduction fluctuation, and after being controlled to the time reduction state via the relief time reduction It may be configured to limit (prohibit) the execution of the pre-reading notice effect that targets the reservation memory corresponding to the fluctuation that occurs.This limits the execution of the pre-reading notice effect that spans before and after the control of the relief time reduction. Even if the number of pending memories is greater than the remaining number of times until relief, the time saving state (for example, via a big hit When it is in the time saving state or the time saving state via the time saving loss), it may be possible to execute a pre-reading notice performance whose notice object is the reserved memory corresponding to the fluctuation performed after being controlled to the time saving state via the relief time saving.

次いで、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっているか否かを確認する(ステップ108IWS805)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっているか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータの値が0となっているか否かを確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the number of remaining fluctuations until the relief time is reduced is 0 (step 108IWS805). Whether the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is 0 is determined, for example, by checking whether the EXT data value of the received relief time reduction number 1 designation command is 0. I can judge.

救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっている場合には、演出制御用CPU120は、表示結果が大当りであるか否かを確認する(ステップ108IWS806A)。表示結果が大当りではない場合には、演出制御用CPU120は、救済時短により時短状態に制御されることを報知する時短突入演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS806B)。このような構成により、救済時短として時短状態に制御されることを時短突入演出により適切なタイミングで遊技者に報知することができ、救済時短となる際の興趣を向上させることができる。 When the number of remaining fluctuations until the relief time is reduced is 0, the effect control CPU 120 confirms whether or not the display result is a big hit (step 108IWS806A). When the display result is not a big hit, the effect control CPU 120 selects a process table including a time-saving rush effect that notifies control to a time-saving state by relief time-saving (step 100IWS806B). With such a configuration, it is possible to inform the player that the game is controlled to the time-saving state as a relief time-saving state at an appropriate timing by the time-saving rush performance, and to improve the amusement at the time of the relief time-saving.

一方、表示結果が大当りである場合には、演出制御用CPU120は、時短突入演出と共通の態様の演出を実行した後に大当りとなることを報知する時短突入見せかけ演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ100IWS806C)。そして、ステップ108IWS812に移行する。このような構成により、遊技者が救済時短となるまで残り変動回数が0となったことを一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 On the other hand, when the display result is a big hit, the effect control CPU 120 selects a process table including a time-saving rush appearance effect for notifying that the big win will be achieved after executing the effect in the same manner as the time-saving rush effect ( Step 100 IWS 806C). Then, the process proceeds to step 108 IWS812. With such a configuration, after the player once recognizes that the number of remaining fluctuations has become 0 until the relief time is shortened, the player is notified of the big win, so that the player can be given unexpectedness. Interest can be improved.

なお、本例では、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果が大当りとなる場合には、専用の変動パターン(第2変動パターン#M)を用いて時短突入見せかけ演出が実行されるが、そのような態様にかぎらず、例えば、救済時短の変動回数に到達したとき以外では実行されない、3つの飾り図柄が揃ったまま変動する全回転演出(すなわち大当り確定となる)が実行されるようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者に意外性や特別感を与えることができ、興趣を向上させることができる。 In addition, in this example, when the display result becomes a big hit when the number of times of relief time-saving fluctuation is reached, a time-saving rush appearance effect is executed using a dedicated fluctuation pattern (second fluctuation pattern #M). , Not limited to such an aspect, for example, it is not executed except when the number of times of relief time-saving fluctuation is reached, so that a full rotation production (that is, a big hit is confirmed) that fluctuates while three decorative patterns are aligned is executed. can be By configuring in this way, it is possible to give the player a sense of surprise and special feeling, and to improve the interest.

また、例えば、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果が大当りとなる場合に、通常と同様の大当り用の変動パターンを用いるようにしてもよいし、変動時間が短いリーチ演出を指定する変動パターンを用いるように構成してもよい。 In addition, for example, when the display result becomes a big hit when the number of fluctuations of the relief time reduction is reached, the same fluctuation pattern for the big hit as usual may be used, or a ready-to-win effect with a short fluctuation time may be specified. It may be configured to use a variation pattern.

また、本例では、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果がはずれとなる場合には、専用の救済時短変動はずれ用変動パターンが用いられるが、そのような態様にかぎらず、例えば、通常と同様のはずれ用の変動パターンを用いるようにしてもよいし、変動時間が短いリーチ演出を指定する変動パターンを用いるように構成してもよい。このように構成することにより、救済時短の変動回数に到達するときと到達する前とで変動パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。なお、この場合には、次の変動表示が開始されるときに、画像表示装置5において、時短状態に応じた背景画像に切り替えられる(ステップ061IWS56A,S56B参照)ため、この背景画像の変化によって救済時短により時短状態に制御されることを報知することができる。 Further, in this example, when the display result is lost when the number of times of relief time-saving fluctuation is reached, a dedicated relief time-saving fluctuation loss-use variation pattern is used, but not limited to such a mode, for example, A variation pattern for losing the same as usual may be used, or a variation pattern designating a ready-to-win effect with a short variation time may be used. By configuring in this way, it is possible to share the variation pattern before and when reaching the number of times of variation of the relief time reduction, and it is possible to reduce the data capacity. In this case, when the next variable display is started, the image display device 5 switches to the background image corresponding to the time-saving state (see steps 061IWS56A and S56B). It can be notified that it is controlled to the time saving state by time saving.

救済時短となるまでの残りの変動回数が0となっていない場合には、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ108IWS811)。そして、ステップ108IWS812に移行する。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回であれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた煽り演出(例えば、救済時短となるまでの残り回数を示唆する態様の演出)を含むプロセステーブルを選択するようにしてもよい。また、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じたカウントダウン演出(例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数をカウントダウンする態様の演出)や、エフェクト演出(例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じてエフェクト画像が変化する態様の演出)を含むプロセステーブルを選択するようにしてもよい。 When the number of remaining fluctuations until the relief time is reduced is not 0, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the fluctuation pattern (step 108IWS811). Then, the process proceeds to step 108 IWS812. It should be noted that, if the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, or 700 times, the effect control CPU120, until the relief time reduction A process table may be selected that includes a stimulating effect corresponding to the remaining number of fluctuations (for example, a mode of effect suggesting the remaining number of times until relief time is shortened). In addition, if the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is 10 times or less, the production control CPU 120 provides a countdown production according to the remaining number of fluctuations until the relief time reduction (for example, the relief time reduction) Production of a mode that counts down the number of remaining fluctuations until) and effect production (for example, production of a mode that the effect image changes according to the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened). can be

次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ108IWS812)。 Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 108IWS812).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect devices (parts for effect) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. Specifically, data related to changing the display screen of the image display device 5 is described. In addition, the process timer set value is set with a variable time in the mode of variation. The effect control CPU 120 refers to the process table, and performs control to display the decoration pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Also, the process table is stored in the ROM of the effect control board 12 . Also, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when performing the effect control for the variation pattern involving the ready-to-win effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has passed since the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time has passed. Process data indicating to display is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the simulated run and the sliding effect. may

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ108IWS813)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L and 8R as performance parts are controlled (step 108IWS813). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . It also outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

なお、この特徴部108IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic portion 108IW, the effect control CPU 120 controls such that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to the variation pattern command one-to-one. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to .

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ108IWS814)。 Next, the effect control CPU 120 sets the variable time timer to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern command (step 108IWS814).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ108IWS815)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during variable display (step S172) (step 108IWS815).

(演出例)
次に、救済時短である時短状態Cに移行するまでの演出態様の具体例について説明する。図11-23は、第1の実施の形態における時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図11-23において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Production example)
Next, a specific example of the effect mode until transition to the time saving state C, which is a relief time saving, will be described. FIGS. 11-23 are explanatory diagrams for explaining a specific example of an effect mode until transition to the time-saving state in the first embodiment. In addition, in FIG. 11-23, the effect screen transitions in the order of (A), (B), and (C).

図11-23に示す例では、図11-23(A)に示すように、救済時短となる変動表示の直前の変動表示が停止された後、救済時短となる変動表示が開始されると、図11-23(B)に示すように、画像表示装置5において直前に表示されていた演出表示(例えば、飾り図柄100IW100など)を視認困難とする時短突入演出(ブラックアウト演出)が開始される。またこのとき、画像表示装置5において右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108が表示される。 In the example shown in FIG. 11-23, as shown in FIG. 11-23 (A), after the variable display immediately before the time-saving variable display is stopped, when the variable display that is time-saving is started, As shown in FIG. 11-23(B), a time-saving rush effect (blackout effect) is started to make the effect display (for example, decorative pattern 100IW100, etc.) displayed immediately before on the image display device 5 difficult to see. . At this time, the image display device 5 displays a right-handed instruction display 100IW108 instructing a right-handed player.

そして、所定期間が経過すると、図11-23(C)に示すように、ブラックアウト状態が解消されるとともに、時短状態(救済時短)の制御が開始される旨を報知する画像表示(例えば、図11-23(C)に示す「チャンスモード突入」の表示)や演出音の出力などが実行される。 Then, when a predetermined period of time elapses, as shown in FIG. 11-23 (C), the blackout state is eliminated, and an image display (for example, 11-23(C), the display of "entering the chance mode"), the output of the effect sound, and the like are executed.

図11-23に示す構成では、救済時短が開始されるときに時短突入演出が実行されるため、救済時短が成立したことにもとづいて時短状態に制御される旨の報知を適切なタイミングで実行することができ、興趣を向上させることができる。 In the configuration shown in FIG. 11-23, since the time-saving rush effect is executed when the relief time-saving is started, the notification that the time-saving state is controlled based on the establishment of the relief time-saving is executed at an appropriate timing. You can do it, and you can improve your interest.

また、図11-23に示す構成では、救済時短成立時専用の変動パターン(例えば、第1変動パターン#M)による変動表示が実行されているときに、時短突入演出が実行されるため、救済時短が成立したことにもとづいて時短状態に制御されることを時短突入演出により遊技者に明確に報知することができる。 In addition, in the configuration shown in FIG. 11-23, when the variation display by the variation pattern (for example, the first variation pattern #M) dedicated to the relief time saving establishment is performed, the time saving rush effect is performed, so that the relief A game player can be clearly notified by the time-saving rush performance that the time-saving state is controlled based on establishment of the time-saving.

また、図11-23に示す構成では、時短突入演出が実行されるときに(すなわち救済時短による時短状態の制御が開始されたときに)、右打ち指示表示100IW108が表示されるため、適切に右打ち報知を実行することができる。 Further, in the configuration shown in FIG. 11-23, when the time saving rush effect is executed (that is, when the control of the time saving state by the relief time saving is started), since the right-handed instruction display 100IW108 is displayed, appropriately A right hitting notification can be executed.

なお、救済時短を含む時短状態が終了して通常状態に移行されるときには、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示が表示されるようにしてもよい。 In addition, when the time saving state including the relief time saving ends and the state is shifted to the normal state, the image display device 5 may display a left-handed instruction display for instructing left-handed hitting.

また、時短突入演出において、プリペイドカード取り忘れの注意喚起報知や、のめり込み防止注意喚起報知といった、一般的に初当りのエンディング期間で行われる報知を行うようにしてもよいし、遊技機メーカのロゴを表示するようにしてもよい。この場合、時短突入演出における報知やロゴ表示時には、初当りのエンディング期間における報知やロゴ表示時と共通の態様で行うようにしてもよいし、簡略化した態様で行うようにしてもよい。また、これらの報知やロゴ表示について、時短突入演出では行わず、救済時短により時短状態に移行した後、1回目の大当りのエンディング期間で行うようにしてもよい。 In addition, in the time-saving effect, it may be possible to perform notifications that are generally performed during the ending period of the first game, such as a warning notification for forgetting to take a prepaid card and a warning notification to prevent addiction, or a game machine manufacturer's logo. may be displayed. In this case, the notification and logo display in the time-saving rush performance may be performed in the same mode as the notification and logo display in the ending period of the first win, or may be performed in a simplified mode. In addition, these notifications and logo display may be performed during the ending period of the first big win after shifting to the time saving state by relief time saving instead of performing the time saving rush performance.

また、救済時短の変動回数に到達したときに表示結果が大当りとなる場合に、時短突入見せかけ演出を実行する場合には、図11-23(B)に示すように、時短突入演出と共通の態様で画像表示装置5において直前に表示されていた演出表示(例えば、飾り図柄100IW100など)を視認困難とするブラックアウト演出が開始されるとともに、右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108が表示される。そして、図11-23(C)に示す演出に代えて、ブラックアウト状態が解消されるとともに、大当り図柄(例えば「777」の図柄の組み合わせ)が停止表示される演出が実行される。その後、大当り遊技に移行する。このような構成により、遊技者が救済時短の成立を一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 In addition, when the display result becomes a big hit when reaching the number of times of relief time-saving fluctuation, when executing the time-saving rush appearance production, as shown in FIG. In the image display device 5, a blackout effect is started to make the previously displayed effect display (for example, decorative pattern 100IW100) difficult to see, and a right-hand hitting instruction display 100IW108 is displayed. be. Then, instead of the effect shown in FIG. 11-23(C), an effect is executed in which the blackout state is canceled and the jackpot symbols (for example, a combination of “777” symbols) are stopped and displayed. After that, it shifts to a big hit game. With such a configuration, after the player once recognizes the establishment of the relief time saving, the player is notified of the big win, so that the player can be given unexpectedness and the interest can be improved.

また、本特徴部116IWの構成を、小当り遊技中に役物中の特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技に制御する役物遊技も実行可能に構成した遊技機に適用する場合には、救済時短となる変動表示の表示結果が小当りとなるときに、時短突入見せかけ演出を実行した後に、小当りとなることを報知するようにしてもよい。 In addition, the structure of this characterizing part 116IW is also executed as a jackpot game based on the fact that the game ball has won a prize (V prize) in a specific area (V prize area) in the jackpot during the small hit game. In the case of application to a game machine configured to be able to do so, when the display result of the variable display to save time becomes a small win, the fact that the small win will occur is reported after executing the time-saving rush appearance performance.例文帳に追加good too.

(変形例1-3)
次に、変形例1-3の構成について説明する。本例では、救済時短が成立する変動表示において、時短状態(救済時短)の制御が開始される旨を報知する時短突入演出するように構成されているが、救済時短が成立する変動表示の開始時に時短状態(救済時短)の制御が開始されるようにも構成されているため、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において、時短突入演出を実行するように構成してもよい。
(Modification 1-3)
Next, the configuration of modification 1-3 will be described. In this example, in the variable display where the relief time reduction is established, it is configured to produce a time reduction rush effect that notifies that the control of the time reduction state (relief time reduction) is started, but the start of the variable display where the relief time reduction is established Since the control of the time-saving state (relief time-saving) is sometimes started, the time-saving rush performance may be executed in the variable display immediately before the variable display in which the relief time-saving is established.

この場合には、例えば、第1特別図柄通常処理および第2特別図柄通常処理において、更新後の救済時短回数カウンタの値が「1」であるときに、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示であることを示す救済直前変動フラグをセットし、第1変動パターン設定処理および第2変動パターン設定処理において、救済直前変動フラグがセットされていれば、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示にのみ用いられる専用の変動パターン(例えば、第1変動パターン#M、第1変動パターン#Nに相当する変動パターン)に決定する。そして、可変表示開始設定処理において、救済時短の残り回数が1である場合に、時短突入演出を含むプロセステーブルを選択する。このような処理により、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において、時短突入演出を実行することができる。 In this case, for example, in the first special symbol normal process and the second special symbol normal process, when the value of the relief time reduction number counter after the update is "1", just before the variable display that the relief time reduction is established Set a fluctuation flag immediately before relief indicating that it is a fluctuation display, and in the first fluctuation pattern setting process and the second fluctuation pattern setting process, if the fluctuation flag immediately before relief is set, immediately before the fluctuation display in which the relief time reduction is established (For example, a variation pattern corresponding to the first variation pattern #M and the first variation pattern #N) used only for the variation display is determined. Then, in the variable display start setting process, when the remaining number of relief time saving is 1, the process table including the time saving rush performance is selected. With such a process, it is possible to execute the time-saving rush performance in the variable display immediately before the variable display in which the relief time-saving is established.

図11-24は、第1の実施の形態の変形例1-3における時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図11-24において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。 FIG. 11-24 is an explanatory diagram for explaining a specific example of an effect mode until transition to the time saving state in Modification 1-3 of the first embodiment. In addition, in FIG. 11-24, the effect screen transitions in the order of (A), (B), and (C).

図11-24に示す変形例1-3では、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において、時短突入演出が実行されている。具体的には、図11-24(A)に示すように、救済時短となる変動表示の2回前の変動表示が停止された後、救済時短となる変動表示の直前の変動表示が開始されると、図11-24(B)に示すように、画像表示装置5において直前に表示されていた演出表示(例えば、飾り図柄100IW100など)を視認困難とする時短突入演出(ブラックアウト演出)が開始される。ただし、この時点では時短状態に移行していないため、右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108は表示されていない。 In the modified example 1-3 shown in FIG. 11-24, the time saving rush effect is executed in the variable display immediately before the variable display in which the relief time saving is established. Specifically, as shown in FIG. 11-24 (A), after the variable display two times before the variable display that shortens the relief time is stopped, the variable display immediately before the variable display that shortens the relief time is started. Then, as shown in FIG. 11-24 (B), a time-saving rush effect (blackout effect) that makes the effect display (for example, decorative symbols 100IW100, etc.) displayed immediately before on the image display device 5 difficult to see. be started. However, at this time, the right-handed hitting instruction display 100IW108 for instructing right-handed hitting is not displayed because the time-saving state has not yet been reached.

そして、所定期間が経過すると、図11-24(C)に示すように、ブラックアウト状態が解消されるとともに、時短状態(救済時短)の制御が開始される旨を報知する画像表示(例えば、図11-24(C)に示す「チャンスモード突入」の表示)や演出音の出力などが実行される。この時点でも時短状態に移行していないため、右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108は表示されていない。 Then, when a predetermined period of time elapses, as shown in FIG. 11-24 (C), the blackout state is eliminated, and an image display (for example, 11-24(C), the display of "entering the chance mode"), the output of the effect sound, and the like are executed. At this time, the right-handed hitting instruction display 100IW108 for instructing right-handed hitting is not displayed because the time-saving state has not yet been entered.

その後、救済時短となる変動表示が開始されると時短状態の制御が開始されるため、図11-24(D)に示すように、右打ちを指示する右打ち指示表示100IW108が表示される。 After that, when the variable display for saving time is started, control of the time saving state is started, so as shown in FIG.

図11-24に示す変形例1-3の構成では、救済時短が開始される直前に時短突入演出が実行されるため、遊技者は救済時短の開始に備えて右打ち操作の準備をすることができる。このような点でも、救済時短が成立したことにもとづいて時短状態に制御される旨の報知を適切なタイミングで実行することができ、興趣を向上させることができる。 In the configuration of the modification 1-3 shown in FIG. 11-24, the time saving rush effect is executed immediately before the relief time saving is started, so the player prepares for the right-handed operation in preparation for the start of the relief time saving. can be done. In this respect as well, it is possible to perform notification of control to the time saving state at an appropriate timing based on the fact that the relief time saving has been established, and to improve interest.

また、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において時短突入演出を実行する場合には、救済時短が成立する変動表示では、他の変動表示でも用いられる変動パターン(すなわち救済時短成立時専用ではない変動パターン)を用いて変動表示を実行する。このような構成により、救済時短が成立するときと成立する前とで変動パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。なお、時短突入演出を実行する変動表示(救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示)についても、他の変動表示でも用いられる変動パターン(すなわち救済時短成立時専用ではない変動パターン)を用いて変動表示を実行するようにしてもよい。 Also, when the time-saving rush effect is executed in the variable display immediately before the variable display in which the relief time-saving is established, The variable display is performed using a variable pattern that is not With such a configuration, the fluctuation pattern can be made common between when and before the relief time reduction is established, and the data capacity can be reduced. In addition, for the variable display that executes the time-saving rush effect (variable display immediately before the variable display in which the relief time-saving is established), a variation pattern that is also used in other variable displays (that is, a variation pattern that is not exclusive to the relief time-saving establishment) is used. You may make it perform a variable display by pressing.

また、図11-24に示す変形例1-3の構成では、救済時短が開始される直前に時短突入演出が実行されるが、右打ち指示表示100IW108は救済時短が成立する変動表示が開始されたとき(すなわち救済時短による時短状態の制御が開始されたとき)に表示されるため、適切に右打ち報知を実行することができる。 In addition, in the configuration of the modified example 1-3 shown in FIGS. 11-24, the time saving rush effect is executed immediately before the time saving is started, but the right-handed instruction display 100IW108 starts the variable display that the saving time is established. Since it is displayed when (that is, when control of the time saving state by relief time saving is started), it is possible to appropriately execute right hitting notification.

なお、救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示において、表示結果が大当りとなるときには、時短突入見せかけ演出を実行可能としてもよい。このような構成により、遊技者が救済時短の成立を一旦認識した後に、大当りとなることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 In addition, in the variable display immediately before the variable display in which the relief time saving is established, when the display result becomes a big hit, it is possible to execute the time saving rush appearance effect. With such a configuration, after the player once recognizes the establishment of the relief time saving, the player is notified of the big win, so that the player can be given unexpectedness and the interest can be improved.

また、救済時短が成立する変動表示が実行されるとき、または救済時短が成立する変動表示の直前の変動表示が実行されるときに、時短突入演出および時短突入見せかけ演出を実行可能とする構成は、本特徴部116IWの第1の実施の形態で示す構成の遊技機に限らず、例えば、第2の実施の形態で示すような小当りが頻発する高確率/低ベース状態(小当りRUSH)が設けられた遊技機など、他の構成の遊技機にも適用可能である。 In addition, when the variable display in which the relief time reduction is established is executed, or when the variable display immediately before the variable display in which the relief time reduction is established is executed, the time reduction rush production and the time reduction rush appearance production can be executed. , Not limited to the gaming machine having the configuration shown in the first embodiment of the characteristic portion 116IW, for example, a high probability / low base state (small hit RUSH) in which small hits occur frequently as shown in the second embodiment It can also be applied to gaming machines with other configurations, such as gaming machines provided with

(第2の実施の形態)
次に、特徴部116IWの第2の実施の形態について説明する。なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the characteristic portion 116IW will be described. In this embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and mainly the parts different from the first embodiment will be described.

本特徴部116IWの第2の実施の形態における遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部116IWの第2の実施の形態では、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。 The game state in the second embodiment of the characteristic portion 116IW includes a normal state (low probability/non-KT state) and a KT state (so-called small win time) in which small wins are more likely to occur than in the normal state. Furthermore, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. KT state: normal state), low probability and first KT state (low probability/first KT state), and high probability and first KT state (high probability/first KT state). or in a high probability and second KT state (high probability/second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。 In the first KT state among the KT states, a small hit is likely to occur and the special variable winning ball device 17 is likely to be in an open state. There are very few cases where a game ball wins in the special variable winning ball device 17 on the downstream side (for example, about 1 ball per 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, the control is performed so that small hits are likely to occur and the high base state is controlled so that the open time of the variable winning ball device 6B is extended. In the second KT state among the KT states, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short, and the game ball easily wins the special variable winning ball device 17 on the downstream side when a small hit occurs. Specifically, in the second KT state, the control is performed so that small hits are likely to occur and the low base state is controlled so that the opening time of the variable winning ball device 6B is shortened.

なお、第2の実施の形態では、第1特別図柄の変動表示では、表示結果が大当りおよび時短はずれ以外のときには小当りとなる(または、はずれ(時短なし)よりも小当りとなる割合が高い)ように構成されている。すなわち、第1特別図柄の変動表示では、大当り、小当りおよび時短はずれのいずれかの表示結果となり、はずれ(時短なし)という表示結果とはならない(または、はずれ(時短なし)よりも小当りとなる割合が高い)ように構成されている。ただし、非KT状態(通常状態)では、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったときの特殊可変入賞球装置17の開放時間が短く、特殊可変入賞球装置17に遊技球を入賞させることが極めて困難である(または実質的に入賞させることができない)ように構成されている。 In addition, in the second embodiment, in the variable display of the first special symbol, the display result is a small hit when the display result is other than the big hit and the time saving loss (or the ratio of the small win is higher than the loss (no time saving) ) is configured as That is, in the variable display of the first special symbol, the display result is one of the big hit, the small hit and the time saving, and the display result is not lost (no time saving) (or it is a small hit rather than losing (no time saving). high percentage). However, in the non-KT state (normal state), the opening time of the special variable winning ball device 17 is short when the variation display of the first special symbol becomes a small hit, and the special variable winning ball device 17 is made to win the game balls. is extremely difficult (or virtually impossible to win).

(第2の実施の形態における遊技状態の遷移)
本特徴部116IWの第2の実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。図12-1は、この特徴部116IWの第2の実施の形態における遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部116IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行されるため、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。
(Transition of game state in the second embodiment)
The transition of the game state in the second embodiment of the characterizing portion 116IW will be described. FIG. 12-1 is an explanatory diagram for explaining how the game state transitions in the second embodiment of the characteristic portion 116IW. First, in the characteristic portion 116IW, in the low probability/low base state (normal state (non-KT state)), the variation display of the first special symbol is executed in a normal variation time, whereas the second special symbol Since the fluctuation display of is executed by long fluctuation, the player shoots the game ball aiming at the left side of the game area (left hitting). Therefore, in the normal state, the starting winning to the first starting winning opening mainly occurs, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variable display of the first special symbol is mainly executed, when a big win occurs in a low probability/low base state, a 10R probability variable big win, a 6R probability variable big win or a 6R normal big win mainly occurs.

図12-1に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される。 As shown in FIG. 12-1, when a 10R probability variable jackpot occurs in a low probability/low base state, if a game ball enters V area 061IW104 during a jackpot game, a high probability/ It shifts to a low base state (high probability/second KT state), and the high probability/low base state is maintained until the next big win occurs. However, if the game ball does not enter the V area 061IW104 during the jackpot game, the high probability state may not be controlled. Also, if a 6R variable probability big hit occurs in the low probability/low base state, if the game ball enters the V area 061IW104 during the big hit game, the high probability/high base state (high probability/ 1KT state), and the high probability/high base state is maintained until the next big win occurs. However, if the game ball does not enter the V area 061IW104 during the jackpot game, the high probability state may not be controlled. In addition, when a 6R normal jackpot occurs in the low probability/low base state, after the jackpot game ends, the transition is made to a low probability/high base state (low probability/first KT state), and whether the next jackpot will occur. The low-probability/high-base state is maintained until 50 fluctuation displays are completed.

また、第2の実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、時短はずれ経由および救済時短経由で時短状態(本例では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態))に制御される。具体的には、図12-1に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態)において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御される(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS2032A,S2032Bの処理を実行する部分に相当する)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り遊技後、次の大当りが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御される(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A,S5607Bの処理を実行する部分に相当する)。 Also, in the second embodiment, as in the first embodiment, time saving state (in this example, low probability / high base state (low probability / 1st KT state) via time saving loss and relief time saving via ). Specifically, as shown in FIG. 12-1, in the low probability / low base state (normal state), even if it is lost, if the time saving lost pattern is derived and displayed, the low probability / It is controlled to the high base state (low probability/first KT state) (for example, it corresponds to the part that executes the processing of steps 061IWS2032A and S2032B in the first embodiment). Furthermore, even if it is lost, if the relief time is shortened (after the RAM clearing process or after the big win game, the next big win does not occur and the number of fluctuations reaches 800 times), It is controlled to the low probability/high base state (low probability/first KT state) (for example, it corresponds to the part that executes the processing of steps 061IWS5607A and S5607B in the first embodiment).

なお、第2の実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行されるとともに、第1特別図柄の変動表示が開始されるタイミングと第2特別図柄の変動表示が開始されるタイミングとで救済時短回数カウンタを更新可能に構成されている(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5603A,S5603Bの処理を実行する部分に相当する)。 In the second embodiment, similarly to the first embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in parallel, and the first special symbol The timing when the variable display of the second special symbol is started and the timing when the variable display of the second special symbol is started can update the relief time reduction number counter (for example, steps 061IWS5603A and S5603B in the first embodiment corresponding to the part that executes the processing).

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部116IWの第2の実施の形態では、第1特別図柄の変動表示はロング変動で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるため、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りが発生する。 After transitioning to the KT state (high-probability/high-base state, low-probability/high-base state, high-probability/low-base state), in the second embodiment of this feature 116IW, the first special The variation display of the symbols is executed in the long variation, whereas the variation display of the second special symbols is executed in the normal variation time. (Right shot). Therefore, in the KT state, the start winning to the second start winning opening is mainly generated, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variable display of the second special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the KT state, a 10R probability variable big hit, a 6R probability variable big hit, or a 2R probability variable big hit mainly occurs.

図12-1に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部116IWの第2の実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、6R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。 As shown in FIG. 12-1, when a 10R probability variable big hit or a 2R probability variable big hit occurs in a high probability/high base state (high probability/1st KT state), the game ball enters the V area 061IW104 during the big hit game. Then, the high probability/low base state (high probability/second KT state) is entered after the end of the big win game, and the high probability/low base state is maintained until the next big win occurs. However, if the game ball does not enter the V area 061IW104 during the jackpot game, the high probability state may not be controlled. In addition, when a 6R variable probability big hit occurs in a high probability/high base state (high probability/1st KT state), if a game ball enters the V area 061IW104 during a big win game, a high probability is reached after the end of the big win game. /Transition to a high base state (high probability/1st KT state), and the high probability/high base state is maintained until the next big win occurs. However, if the game ball does not enter the V area 061IW104 during the jackpot game, the high probability state may not be controlled. In addition, in the second embodiment of the characteristic portion 116IW, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 6R probability variable jackpot is 50% in total, so once high probability / high When the base state is reached, the high probability/high base state loops at a rate of 50%.

図12-1に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、6R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図12-1に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する。 As shown in FIG. 12-1, when the 10R probability variable big hit or the 2R probability variable big hit occurs in the low probability/high base state (low probability/1st KT state), the game ball enters the V area 061IW104 during the big hit game. Then, the high probability/low base state (high probability/second KT state) is entered after the end of the big win game, and the high probability/low base state is maintained until the next big win occurs. However, if the game ball does not enter the V area 061IW104 during the jackpot game, the high probability state may not be controlled. In addition, when a 6R probability variable big hit occurs in a low probability/high base state (low probability/1st KT state), if a game ball enters the V area 061IW104 during a big win game, a high probability is reached after the end of the big win game. /Transition to a high base state (high probability/1st KT state), and the high probability/high base state is maintained until the next big win occurs. However, if the game ball does not enter the V area 061IW104 during the jackpot game, the high probability state may not be controlled. After the 6R normal jackpot occurs and the low-probability/high-base state is reached, when 50 fluctuation displays are completed without the next jackpot occurring, as shown in FIG. 12-1, Transition to low probability/low base state (normal state (non-KT state)).

また、図12-1に示すように、第2の実施の形態においても第1の実施の形態と同様に、低確率/高ベース状態において、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り遊技後、次の大当りが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には、時短回数800回の低確率/高ベース状態(第1KT状態)にあらためて制御される(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A~S5608A,S5607B~S5608Bの処理を実行する部分に相当する)。なお、第2の実施の形態における時短回数とは、低確率/高ベース状態(第1KT状態)において実行可能な第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の合計回数の残余回数に相当する。 Further, as shown in FIG. 12-1, in the second embodiment, as in the first embodiment, in the low probability/high base state, when the relief time is shortened (after RAM clear processing, After the jackpot game, when the number of fluctuations reaches 800 times without the occurrence of the next jackpot), it is controlled again to the low probability / high base state (first KT state) of 800 times of time saving (for example, (corresponds to the part that executes the processing of steps 061IWS5607A to S5608A and S5607B to S5608B in the first embodiment). In addition, the number of time reductions in the second embodiment is the remaining number of the total number of variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol that can be executed in the low probability/high base state (first KT state). corresponds to

また、図12-1に示すように、第2の実施の形態においても第1の実施の形態と同様に、低確率/高ベース状態において、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で所定回実行されると、低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する。 Further, as shown in FIG. 12-1, in the second embodiment, similarly to the first embodiment, in the low probability/high base state, the variable display of the first special symbol and the second special symbol When the variable display is performed a predetermined number of times in total, the low-probability/high-base state is ended and the low-probability/low-base state (normal state) is entered.

例えば、時短はずれ経由で低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で100回実行されると、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS2030A~S2033A,S5617A~S5620A,S2030B~S2033B,S5617B~S5620Bの処理を実行する部分に相当する)。 For example, when it is controlled to low probability / high base state (low probability / 1st KT state) via time saving loss, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are executed a total of 100 times. Then, the low-probability/high-base state (low-probability/1st KT state) is ended, and the state shifts to the low-probability/low-base state (normal state) (for example, steps 061IWS2030A to S2033A in the first embodiment, (corresponds to the part that executes the processing of S5617A to S5620A, S2030B to S2033B, and S5617B to S5620B).

また、救済時短経由で低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が合計で800回実行されると、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行する(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A~S5608A,S5617A~S5620A,S5607B~S5608B,S5617B~S5620Bの処理を実行する部分に相当する)。 In addition, when it is controlled to a low probability / high base state (low probability / 1st KT state) via relief time reduction, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed a total of 800 times. Then, the low-probability/high-base state (low-probability/1st KT state) ends and shifts to the low-probability/low-base state (normal state) (for example, steps 061IWS5607A to S5608A, (corresponds to the part that executes the processing of S5617A to S5620A, S5607B to S5608B, and S5617B to S5620B).

なお、図12-1に示す例では、6R通常大当りが発生した場合には、時短回数50回の低確率/高ベース状態に制御されるように構成されているが、第1の実施の形態と同様に、大当りが発生するときの遊技状態に応じて、大当り遊技後に制御される時短状態の有利度が異なるように構成されていてもよい。例えば、通常状態中(低ベース状態)に6R通常大当りが発生した場合には、時短回数100回の低確率/高ベース状態に制御され、高ベース状態中に6R通常大当りが発生した場合には、時短回数200回の低確率/高ベース状態に制御されるようにしてもよい。この場合には、第1の実施の形態と同様に、救済時短が成立する変動表示が大当りである場合、高ベース状態において大当りが発生したとして、大当り遊技の終了後に時短回数200回の低確率/高ベース状態に制御されるようにしてもよい(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS59A,S59Bの大当り判定モジュールの実行を、ステップ061IWS5602A~S5608A,S5602B~S5608Bの救済時短回数カウンタの更新処理および高ベースフラグの設定処理の後に実行する部分に相当する)。このような構成により、遊技者の救済度合いを高めることができる。 In the example shown in FIG. 12-1, when the 6R normal jackpot occurs, it is configured to be controlled to the low probability/high base state of 50 times of time saving, but the first embodiment Similarly, according to the game state when the big win occurs, it may be configured so that the advantage of the time saving state to be controlled after the big win game is different. For example, when a 6R normal jackpot occurs in the normal state (low base state), it is controlled to a low probability of 100 times of time saving / high base state, and when a 6R normal jackpot occurs in the high base state , You may be made to be controlled by the low probability/high base state of 200 time-saving times. In this case, as in the first embodiment, when the variation display that realizes the relief time reduction is a big hit, it is assumed that the big win occurs in the high base state, and the low probability of 200 times of time reduction after the end of the big win game. / It may be controlled to a high base state (for example, the execution of the jackpot determination module in steps 061IWS59A and S59B in the first embodiment, and the update of the relief time reduction counter in steps 061IWS5602A to S5608A and S5602B to S5608B processing and the setting of the high base flag). With such a configuration, it is possible to increase the degree of relief for the player.

図12-1に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、この特徴部116IWの第2の実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、10R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が50%であるので、一旦高確率/低ベース状態となると50%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。ただし、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。 As shown in FIG. 12-1, when the 10R probability variable big hit or the 2R probability variable big hit occurs in the high probability/low base state (high probability/second KT state), the game ball enters the V area 061IW104 during the big hit game. Then, the high probability/low base state (high probability/second KT state) is entered after the end of the big win game, and the high probability/low base state is maintained until the next big win occurs. However, if the game ball does not enter the V area 061IW104 during the jackpot game, the high probability state may not be controlled. In addition, in the second embodiment of the characteristic portion 116IW, when the variation display of the second special symbol is performed, when the variation display of the second special symbol is performed, 10R probability variable jackpot or 2R Since the probability of the probability variable jackpot is 50%, once the high probability/low base state is reached, the high probability/low base state loops at a rate of 50%. Also, when a 6R probability variable big hit occurs in a high probability/low base state (high probability/second KT state), if a game ball enters the V area 061IW104 during a big win game, a high probability is reached after the end of the big win game. /Transition to a high base state (high probability/1st KT state), and the high probability/high base state is maintained until the next big win occurs. However, if the game ball does not enter the V area 061IW104 during the jackpot game, the high probability state may not be controlled.

なお、図12-1では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。 In addition, in FIG. 12-1, the case where the variation display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) has been described, but the second special symbol changes at a low rate It is also possible that a display is performed. In this case, when a 10R variable probability big hit or a 2R probability variable big win occurs, if a game ball enters the V area 061IW104 during a big win game, the transition to a high probability/low base state (high probability/second KT state) is made. become. Further, when a 6R probability variable jackpot occurs, if a game ball enters the V area 061IW104 during a jackpot game, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state).

また、図12-1では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Also, in FIG. 12-1, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/high base state (high probability/first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is performed at a low rate. may be executed. In this case, when a 10R probability variable jackpot occurs, if a game ball enters the V area 061IW104 during a jackpot game, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state). Further, when a 6R probability variable jackpot occurs, if a game ball enters the V area 061IW104 during a jackpot game, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state). In addition, when the 6R normal jackpot occurs, it shifts to the low probability/high base state (low probability/1st KT state), and until the next jackpot occurs or 50 times of fluctuation display is completed, the low probability/high probability is reached. The base state will be maintained.

また、図12-1では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Also, in FIG. 12-1, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the low probability/high base state (low probability/first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is performed at a low rate. may be executed. In this case, when a 10R probability variable jackpot occurs, if a game ball enters the V area 061IW104 during a jackpot game, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state). Further, when a 6R probability variable jackpot occurs, if a game ball enters the V area 061IW104 during a jackpot game, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state). In addition, when the 6R normal jackpot occurs, it shifts to the low probability/high base state (low probability/1st KT state), and until the next jackpot occurs or 50 times of fluctuation display is completed, the low probability/high probability is reached. The base state will be maintained.

また、図12-1では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域061IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Also, in FIG. 12-1, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/low base state (high probability/second KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is performed at a low rate. may be executed. In this case, when a 10R probability variable jackpot occurs, if a game ball enters the V area 061IW104 during a jackpot game, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state). Further, when a 6R probability variable jackpot occurs, if a game ball enters the V area 061IW104 during a jackpot game, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state). In addition, when the 6R normal jackpot occurs, it shifts to the low probability/high base state (low probability/1st KT state), and until the next jackpot occurs or 50 times of fluctuation display is completed, the low probability/high probability is reached. The base state will be maintained.

図12-1に示すように、特徴部116IWの第2の実施の形態では、低確率/低ベース状態(通常状態)において、第1特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示はロング変動で実行される。換言すれば、第1特別図柄の変動表示は、第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される(または実行される割合が高い)。よって、第2の実施の形態では、低確率/低ベース状態(通常状態)は、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第1短縮状態である。なお、第2の実施の形態において、第1短縮状態となる低確率/低ベース状態(通常状態)では、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合は、例えば、100%となるように構成されていてもよいし、100%よりも低いが、少なくとも第2短縮状態よりも高くなるように構成されていてもよい。 As shown in FIG. 12-1, in the second embodiment of the characteristic portion 116IW, in the low-probability/low-base state (normal state), the variable display of the first special symbol is executed in a normal variable time. On the other hand, the variation display of the second special symbol is executed in long variation. In other words, the variable display of the first special symbol is executed in a shorter variable time than the variable display of the second special symbol (or the ratio of execution is high). Therefore, in the second embodiment, in the low probability/low base state (normal state), the variable display of the first special symbol has a high rate of variable display with a shorter variation time than the variable display of the second special symbol. This is the first shortened state. In the second embodiment, in the low probability / low base state (normal state) which is the first shortened state, the fluctuation display of the first special symbol is shorter than the fluctuation display of the second special symbol. The percentage displayed may be, for example, 100%, or may be lower than 100% but higher than at least the second shortened state.

また、図12-1に示すように、特徴部116IWの第2の実施の形態では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)、および高確率/低ベース状態(第2KT状態)において、第1特別図柄の変動表示はロング変動で実行されるのに対して、第2特別図柄の変動表示は通常の変動時間で実行される。換言すれば、第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される(または実行される割合が高い)。よって、第2の実施の形態では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)、および高確率/低ベース状態(第2KT状態)は、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第2短縮状態である。なお、第2の実施の形態において、第2短縮状態となる低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)、および高確率/低ベース状態(第2KT状態)では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合は、例えば、100%となるように構成されていてもよいし、100%よりも低いが、少なくとも第1短縮状態よりも高くなるように構成されていてもよい。 Further, as shown in FIG. 12-1, in the second embodiment of the characteristic portion 116IW, the low-probability/high base state (low-probability/1st KT state), the high-probability/high-base state (high-probability/1st KT state), and in the high probability / low base state (second KT state), the variation display of the first special symbol is performed in long variation, while the variation display of the second special symbol is performed in normal variation time be done. In other words, the variable display of the second special symbol is executed in a shorter variable time than the variable display of the first special symbol (or executed at a higher rate). Therefore, in the second embodiment, a low probability/high base state (low probability/first KT state), a high probability/high base state (high probability/first KT state), and a high probability/low base state (second KT State) is a second shortened state in which the variable display of the second special symbol has a high rate of variable display with a shorter variation time than the variable display of the first special symbol. In the second embodiment, the second shortened state is a low probability/high base state (low probability/first KT state), a high probability/high base state (high probability/first KT state), and a high probability/high base state (high probability/first KT state). In the low base state (second KT state), the ratio of the variable display of the second special symbol to the variable display of a shorter variation time than the variable display of the first special symbol is configured to be, for example, 100%. or it may be configured to be less than 100% but at least higher than the first shortened state.

第2の実施の形態では、通常状態において救済時短が成立すると、救済時短の制御として、普図当り確率を高める制御や、普通図柄の変動時間を短縮する制御、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くするという、普通図柄に関する制御とは別に、第2特別図柄の変動時間を短縮する制御する(つまり第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第2短縮状態に制御する)という、特別図柄に関する制御が行われる。すなわち、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行する(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A,S5607Bの処理を実行する部分に相当する)。 In the second embodiment, when the relief time reduction is established in the normal state, as the relief time reduction control, the control to increase the probability of hitting the normal pattern, the control to shorten the fluctuation time of the normal pattern, the variable winning ball device 6B (second In addition to the control related to normal symbols, which is to lengthen the opening time of the start winning opening), control is performed to shorten the variation time of the second special symbol (that is, the variation display of the second special symbol is greater than the variation display of the first special symbol. control to the second shortened state in which the ratio of the variable display of the shortest variable time is high), control related to the special symbol is performed. That is, it shifts to the low-probability/high base state (low-probability/first KT state) (corresponding to, for example, steps 061IWS5607A and S5607B in the first embodiment).

しかし、第2の実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示の実行により救済時短が成立しても、該一方の特別図柄の変動表示を強制的に停止しないように構成されている。このような構成では、例えば、通常状態において、第2特別図柄の変動表示がロング変動で実行されているときに、第1特別図柄の変動表示が実行されて救済時短が成立し、救済時短(高ベース状態)に制御される場合、実行中の第2特別図柄の変動表示が強制的に停止されることなく継続され、実行中の第2特別図柄の変動表示(例えば、変動時間10分)が終了するまで、変動時間が短縮された(すなわち変動効率が向上した)第2特別図柄の変動表示を実行することができず、救済時短の恩恵を受けられない状態となることが考えられる。そして、このような状態となれば、救済時短に制御されても、遊技の進行が大幅に遅延して興趣が低下することになる。 However, in the second embodiment, as in the first embodiment, during the execution of the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol is displayed. It is configured so as not to forcibly stop the variable display of the one special symbol even if the relief time saving is established by the execution of the variable display. In such a configuration, for example, in the normal state, when the variable display of the second special symbol is executed in the long variation, the variable display of the first special symbol is executed to establish the relief time reduction, and the relief time reduction ( high base state), the variable display of the second special symbol being executed is continued without being forcibly stopped, and the variable display of the second special symbol being executed (for example, variable time 10 minutes) Until is completed, the variable display of the second special symbol whose variable time is shortened (that is, the variable efficiency is improved) cannot be executed, and it is conceivable that the benefit of the relief time reduction cannot be received. In such a state, even if the game is controlled to shorten the relief time, progress of the game is greatly delayed and interest is reduced.

そこで、第2の実施の形態では、上述したように、第1特別図柄の変動表示では、表示結果が大当りおよび時短はずれ以外のときには小当りとなる(または、はずれ(時短なし)よりも小当りとなる割合が高い)ように構成されている。すなわち、第1特別図柄の変動表示では、大当り、小当りおよび時短はずれのいずれかの表示結果となり、はずれ(時短なし)という表示結果とはならない(または、はずれ(時短なし)よりも小当りとなる割合が高い)ように構成されている。なお、第2の実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの一方の特別図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄の変動表示において小当り図柄を導出表示した場合には、該一方の特別図柄の変動表示において強制的にはずれ図柄を導出表示可能に構成されている(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS1126A,S1129A,S1126B,S1129Bの処理を実行する部分に相当する)。 Therefore, in the second embodiment, as described above, in the variable display of the first special symbol, the display result is a small hit when the display result is other than the big hit and the time saving loss (or the small win rather than the loss (no time saving) high ratio). That is, in the variable display of the first special symbol, the display result is one of the big hit, the small hit and the time saving, and the display result is not lost (no time saving) (or it is a small hit rather than losing (no time saving). high percentage). Also in the second embodiment, similarly to the first embodiment, during the execution of the variable display of one of the first and second special symbols, the other special symbol is displayed. When the small winning pattern is derived and displayed in the variable display, the winning pattern can be forcibly derived and displayed in the variable display of the one special symbol (for example, step 061IWS1126A in the first embodiment, (corresponds to the part that executes the processing of S1129A, S1126B, and S1129B).

これらの構成の組み合わせにより、第2の実施の形態では、第2特別図柄の変動表示(ロング変動)の実行中に、第1特別図柄の変動表示を実行することにより救済時短が成立した場合、救済時短(高ベース状態)の制御として、普通図柄に関する制御とは別に、第2特別図柄の変動時間を短縮する制御する(つまり第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間の変動表示となる割合が高い第2短縮状態(本例では、低確率/高ベース状態(第1KT状態))に制御する)という、特別図柄に関する制御が行われる。このとき、救済時短が成立する第1特別図柄の変動表示の表示結果は、大当りまたは時短はずれでなければ小当りとなる。すると、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が導出表示されたことにもとづいて、実行中の第2特別図柄の変動表示(ロング変動)は強制的にはずれ図柄で停止される。そのため、ロング変動の変動時間(例えば、10分間)が満了するのを待つことなく、変動時間が短縮された(すなわち変動効率が向上した)第2特別図柄の変動表示を実行することができ、救済時短の恩恵を受けることができる。また、救済時短に制御されたときに遊技を円滑に進行させることができ、興趣を向上させることができる。 By combining these configurations, in the second embodiment, during the execution of the variable display of the second special symbol (long variation), when the relief time reduction is established by executing the variable display of the first special symbol, As control of relief time reduction (high base state), control is performed to shorten the variation time of the second special symbol separately from the control related to the normal symbol (that is, the variation display of the second special symbol is more than the variation display of the first special symbol A special symbol-related control is performed, which is a second shortened state (in this example, controlled to a low-probability/high-base state (first KT state)) in which the rate of fluctuation display of a short fluctuation time is high. At this time, the display result of the variable display of the first special symbol that establishes the relief time saving is a big hit or a small hit if the time saving is not out of line. Then, based on the derivation display of the small winning symbol in the variable display of the first special symbol, the variable display (long variation) of the second special symbol being executed is forcibly stopped with a lost symbol. Therefore, without waiting for the long fluctuation fluctuation time (for example, 10 minutes) to expire, the fluctuation time is shortened (that is, the fluctuation efficiency is improved). It is possible to execute the fluctuation display of the second special symbol, You can take advantage of the short relief time. In addition, the game can be smoothly progressed when the relief time is shortened, and the interest can be improved.

(変形例2における第1特別図柄通常処理)
図12-2~図12-5は、変形例2における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
(First special symbol normal process in modification 2)
FIGS. 12-2 to 12-5 are flow charts showing the first special symbol normal processing in Modification 2. FIG.

変形例2において、ステップ061IWS50A~S56Aの処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 In modification 2, the processing of steps 061IWS50A-S56A is the same as those shown in the first embodiment.

図12-3に示すように、変形例2では、第1の実施の形態で示したステップ061IWS5601Aの処理を実行しないため、確変状態(高確率状態)においても救済時短回数カウンタの更新処理が実行される。すなわち、非確変状態(低確率状態)である場合に限らず、確変状態(高確率状態)である場合にも、変動表示が実行されると一律に救済時短までの残り変動回数が減少するように構成されている。よって、変形例2では、減算後の救済時短回数カウンタの値が「0」となったときに、確変フラグがセットされている場合がある。 As shown in FIG. 12-3, in the modification 2, since the process of step 061IWS5601A shown in the first embodiment is not executed, the process of updating the relief time reduction number counter is executed even in the variable probability state (high probability state). be done. That is, not only in the case of non-variable state (low probability state), but also in the case of variable state (high probability state), so that the number of remaining fluctuations until relief time reduction is uniformly reduced when the variable display is executed is configured to Therefore, in the modification 2, when the value of the relief time saving number counter after the subtraction becomes "0", there is a case where the probability variation flag is set.

減算後の救済時短回数カウンタの値が「0」となったときに、確変フラグがセットされている場合(ステップ061IWS56061AのY)、すなわち確変状態において救済時短が成立した場合には、ステップ061IWS5701Aに移行する。 When the value of the relief time reduction counter after subtraction becomes "0", if the probability variable flag is set (Y of step 061IWS56061A), that is, if the relief time reduction is established in the probability variable state, go to step 061IWS5701A Transition.

また、変形例2では、確変大当り後に高ベース回数カウンタに「100」が設定され、変動表示が実行されるごとに、ステップ061IWS5717A~S5719Aの処理により高ベース回数カウンタが1減算される。ここで、減算後の高ベース回数カウンタの値が「0」になったときに、確変フラグがセットされている場合、すなわち、確変大当りによる大当り遊技後の確変状態において100変動に達しても確変転落となっていない場合には、高ベースフラグをリセットする処理(ステップ061IWS5620A)を実行しない。この場合には、確変転落となるまで高確率状態および高ベース状態が維持される。 Also, in Modification 2, the high base number counter is set to "100" after the probability variable jackpot, and the high base number counter is decremented by 1 by the processing of steps 061IWS5717A to S5719A every time the variable display is executed. Here, when the value of the high base number counter after subtraction becomes "0", if the probability variable flag is set, that is, even if the probability variable state after the big hit game by the probability variable big hit reaches 100 variation If not, the high base flag resetting process (step 061IWS5620A) is not executed. In this case, the high probability state and the high base state are maintained until the variable probability fall occurs.

一方、減算後の高ベース回数カウンタの値が「0」になったときに、確変フラグがセットされていない場合、すなわち、確変大当りによる大当り遊技後の確変状態において100変動未満で確変転落となり確変フラグのみがリセットされた場合(後述するステップ061IWS5705A,S5711Aの処理が実行された場合)、または通常大当り後に低確率/高ベース状態に制御されていた場合には、高ベースフラグをリセットする(ステップ061IWS5620A)。ステップ061IWS56191Aの処理により、変形例2では、確変大当りによる大当り遊技後の確変状態において、100変動未満で確変転落となった場合には、確変状態(高確率状態)は直ちに終了するが、時短状態(高ベース状態)は100変動に達するまで継続される。 On the other hand, when the value of the high base number counter after the subtraction becomes "0", if the probability variable flag is not set, that is, in the probability variable state after the big hit game due to the probability variable big hit, the probability variable falling is less than 100 variation and the probability variable When only the flag is reset (when the processing of steps 061IWS5705A and S5711A described later is executed), or when it is controlled to a low probability/high base state after the normal jackpot, the high base flag is reset (step 061IWS5620A). According to the process of step 061IWS56191A, in modification 2, in the probability variation state after the big hit game due to the probability variation jackpot, if the probability variation falls below 100 variations, the probability variation state (high probability state) immediately ends, but the time saving state (High base state) continues until 100 variation is reached.

なお、変形例2において、ステップ061IWS5607A~S5611A,S5614A~S5616A,S5617A~S5619A,S5620A~S5621Aの処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。変形例2では、ステップ061IWS5621Aが終了すると、ステップ061IWS5702Aに移行する。 Incidentally, in the modification 2, the processes of steps 061IWS5607A to S5611A, S5614A to S5616A, S5617A to S5619A, and S5620A to S5621A are the same as those shown in the first embodiment. In Modified Example 2, when step 061IWS5621A ends, the process proceeds to step 061IWS5702A.

ステップ061IWS5701Aでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態において救済時短が成立したことを示す救済時短フラグをセットする(ステップ061IWS5701A)。 In step 061IWS5701A, the game control microcomputer 100 sets a relief time saving flag indicating that the relief time saving has been established in the variable probability state (step 061IWS5701A).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認し(ステップ061IWS5702A)、セットされていなければ、ステップ061IWS57Aに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the variable probability flag is set (step 061IWS5702A), and if not set, proceeds to step 061IWS57A.

確変フラグがセットされている場合は(ステップ061IWS5702AでY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数バッファ領域に記憶した転落判定用乱数(大当り判定用の乱数や、大当り種別判定用の乱数とは異なるものであって、転落判定専用の乱数)を読み出し、当該転落判定用乱数にもとづく転落抽選処理を行う(061IWS5703A)。なお、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した転落判定用乱数を読み出し、確変転落抽選判定を行う。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、転落判定値に一致すると、確変状態を終了すると決定する。なお、変形例2では、ステップ061IWS5703Aの処理において、例えば、1/800の確率で確変状態を終了することに決定する。 If the variable probability flag is set (Y in step 061IWS5702A), the game control microcomputer 100 stores the random number for the fall judgment stored in the random number buffer area. (061IWS5703A). In this case, the game control microcomputer 100 reads the random number for fall determination extracted in the starting prize determination process (step S101) and stored in advance in the first reservation storage buffer or the second reservation storage buffer, and determines the probability variable fall lottery. I do. The game control microcomputer 100 determines to end the variable probability state when the fall determination value is matched. It should be noted that, in the modification 2, in the process of step 061IWS5703A, for example, it is determined to end the variable probability state with a probability of 1/800.

確変転落としない(確変状態を終了しない)場合は(061IWS5704AでN)、ステップ061IWS57Aに移行する。確変状態を終了すると決定した場合は(ステップ061IWS5704AでY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技後100変動未満であるかを判定する(ステップ061IWS5705A)。例えば、大当り遊技後の確変状態における変動回数をカウント可能なカウンタを設けておき、ステップ061IWS5705Aにおいてそのカウンタを確認することにより、大当り遊技後100変動未満であるかを判定することができる。 If the probability variation does not drop (the probability variation state is not terminated) (N in 061IWS5704A), the process proceeds to step 061IWS57A. When it is determined to end the variable probability state (Y at step 061IWS5704A), the game control microcomputer 100 determines whether the variation is less than 100 after the big hit game (step 061IWS5705A). For example, by providing a counter capable of counting the number of variations in the variable probability state after the big win game, and checking the counter at step 061IWS5705A, it is possible to determine whether the variation is less than 100 after the big win game.

大当り遊技後100変動未満である場合(ステップ061IWS5705AのY)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグをリセットし(ステップ061IWS5711A)、煽りリーチAを実行することを示す煽りリーチAフラグをセットする(ステップ061IWS5713A)。その後、ステップ061IWS57Aに移行する。 If the fluctuation is less than 100 after the jackpot game (Y of step 061IWS5705A), the game control microcomputer 100 resets the probability variation flag (step 061IWS5711A), and sets the fanning reach A flag indicating that the fanning reach A will be executed. set (step 061IWS5713A). After that, the process proceeds to step 061IWS57A.

ステップ061IWS5711Aの処理により、変形例2では、確変大当りによる大当り遊技後の確変状態において100変動未満で確変転落となった場合には、確変フラグのみがリセットされる。また、ステップ061IWS5713Aの処理により、実行中の変動表示の表示結果が大当りとなるか、確変転落となり確変状態が終了するかを示唆した後、確変転落となることを報知する煽りリーチAが実行される。 According to the process of step 061IWS5711A, in the modified example 2, only the probability variation flag is reset when the probability variation falls below 100 variation in the probability variation state after the big hit game by the probability variation big hit. In addition, by the processing of step 061IWS5713A, after suggesting whether the display result of the variable display being executed will be a big hit or the probability variable state will end with a probability variable fall, the fan reach A that informs that it will be a probability variable fall is executed. be.

大当り遊技後100変動未満ではない場合(ステップ061IWS5705AのN)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ061IWS5706A)、セットされていなければ、確変フラグおよび高ベースフラグをリセットし、確変状態および時短状態を終了する(ステップ061IWS5712A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、煽りリーチAを実行することを示す煽りリーチAフラグをセットする(061IWS5713A)。 If the variation is not less than 100 after the jackpot game (N of step 061IWS5705A), the game control microcomputer 100 determines whether or not the relief time saving flag is set (step 061IWS5706A). The variable probability flag and the high base flag are reset, and the variable probability state and the time saving state are ended (step 061IWS5712A). In addition, the game control microcomputer 100 sets the fanning reach A flag indicating that the fanning reach A will be executed (061IWS5713A).

なお、本例では、確変大当り遊技後100変動未満で確変転落となる場合と、100変動以降で確変転落となる場合とで、同じ煽りリーチAを実行するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、確変大当り遊技後100変動未満で確変転落となる場合には、確変転落となることを報知した後に、時短状態が継続されることを報知するようにしてもよい。短期間で確変転落となったことにより遊技者が大きく落胆することを抑えることができる。 In addition, in this example, it is configured to execute the same fanning reach A in the case of the probability variable fall below 100 fluctuation after the probability variable jackpot game and the case of the probability variable fall after 100 fluctuation. For example, when the probability variable fall occurs in less than 100 fluctuations after the probability variable big hit game, it may be notified that the time saving state is continued after notifying that the probability variable fall will occur. It is possible to prevent the player from being greatly discouraged due to the variable falling in a short period of time.

救済時短フラグがセットされている場合(ステップ061IWS5706AのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短フラグをリセットし(ステップ061IWS5707A)、高ベース回数カウンタに「800」をセットする(ステップ061IWS5708A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグをリセットし(061IWS5709A)。その後、煽りリーチBを実行することを示す煽りリーチBフラグをセットする(061IWS5710A)、ステップ061IWS57Aに移行する。 When the relief time saving flag is set (Y of step 061IWS5706A), the game control microcomputer 100 resets the relief time saving flag (step 061IWS5707A), and sets "800" to the high base frequency counter (step 061IWS5708A). . In addition, the game control microcomputer 100 resets the variable probability flag (061IWS5709A). After that, the fan reach B flag indicating that the fan reach B is to be executed is set (061IWS5710A), and the process proceeds to step 061IWS57A.

確変転落後に救済時短が成立した場合には、救済時短が成立した時点から救済時短による時短状態(高ベース状態)に制御され、確変転落前に救済時短が成立した場合には、確変転落となった時点から通常状態に制御されるという構成であれば、救済時短が成立タイミングによって受けられる恩恵が大きく違うことになり、救済が不十分となるおそれがある。そこで、変形例2では、ステップ061IWS5706A~S5708Aの処理により、確変状態において救済時短が成立していた場合には、確変転落となったときに救済時短による時短状態に制御されるように構成されている。そのため、救済時短による時短回数800回のカウントは、救済時短が成立したときではなく、確変転落となり時短状態に移行した後に開始されることになる。このような構成により、救済時短による救済を適切に受けることができる。 If the relief time reduction is established after the definite variable fall, it is controlled to the time reduction state (high base state) due to the relief time reduction from the time the relief time reduction is established, and if the relief time reduction is established before the definite variable fall, it becomes a definite variable fall. If the configuration is such that the system is controlled to the normal state from the point of time when the relief time is shortened, the benefit received from the relief time reduction will be greatly different depending on the establishment timing, and there is a risk that the relief will be inadequate. Therefore, in the modification 2, by the processing of steps 061IWS5706A to S5708A, if the relief time saving is established in the probability variable state, it is configured to be controlled to the time saving state by the relief time saving when the probability variable fall occurs. there is Therefore, the counting of 800 times of time saving due to relief time saving is not started when the relief time saving is established, but after the transition to the time saving state due to the probability change fall. With such a configuration, it is possible to appropriately receive relief by shortening the relief time.

また、ステップ061IWS5707Aの処理により、救済時短フラグは、確変転落となったときに救済時短による時短状態に制御されるとリセットされる。このような構成により、確変状態において救済時短が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 In addition, by the processing of step 061IWS5707A, the relief time saving flag is reset when it is controlled to the time saving state by the relief time saving when it becomes a probability variable fall. With such a configuration, it is possible to appropriately manage the information indicating that the relief time reduction has been established in the variable probability state.

救済時短フラグの状態を示す情報は、例えば、RAM102に記憶されている。そして、RAMクリア処理が実行されると、救済時短フラグや確変フラグはリセットされる。すなわち、救済時短が成立した確変状態であったときにRAMクリア処理が実行されると、遊技状態は救済時短フラグがセットされていない通常状態(低確率/低ベース状態)となる。このような構成により、確変状態において救済時短が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 Information indicating the state of the relief time saving flag is stored in the RAM 102, for example. Then, when the RAM clearing process is executed, the relief time saving flag and probability variation flag are reset. That is, when the RAM clear process is executed when the relief time reduction is established in the variable probability state, the game state becomes a normal state (low probability/low base state) in which the relief time reduction flag is not set. With such a configuration, it is possible to appropriately manage the information indicating that the relief time reduction has been established in the variable probability state.

なお、RAMクリア処理において、確変フラグはリセットされるが、救済時短フラグは維持されるようにするとともに、変動開始時に確変フラグがセットされていないが、救済時短フラグがセットされている場合には、救済時短(低確率/高ベース状態)に制御するようにしてもよい。すなわち、救済時短が成立した確変状態であったときにRAMクリア処理が実行されると、遊技状態は通常状態(低確率/低ベース状態)となるが、変動表示が開始されると救済時短に制御されるようにしてもよい。 It should be noted that, in the RAM clear process, the probability variation flag is reset, but the relief time-saving flag is maintained, and the probability variation flag is not set at the start of fluctuation, but the relief time-saving flag is set. , may be controlled to shorten the relief time (low probability/high base state). That is, when the RAM clearing process is executed when the relief time reduction is established probability variable state, the gaming state becomes a normal state (low probability / low base state), but when the variable display is started, the relief time reduction It may be controlled.

また、ステップ061IWS5710Aの処理により、実行中の変動表示の表示結果が大当りとなるか、確変転落となり確変状態が終了するかを示唆した後、確変転落となることを一旦報知し、その後に救済時短により時短状態(高ベース状態)に制御されることを報知する煽りリーチBが実行される。 In addition, by the processing of step 061IWS5710A, after suggesting whether the display result of the variable display being executed will be a big hit or the probability variable fall and the probability variable state will end, it will be temporarily notified that it will be a probability variable fall, and then the relief time will be shortened. The fanning reach B that informs that it is controlled to the time saving state (high base state) is executed.

図12-5に示すように、変形例2では、大当り判定モジュールの実行により大当りと判定された場合には、救済時短フラグがセットされていればリセットされる(ステップ061IWS631A)。ステップ061IWS631Aの処理により、確変状態において救済時短が成立した旨の情報を適切に管理することができる。また、過剰に救済が行われてしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 12-5, in modification 2, when it is determined as a big hit by the execution of the big hit determination module, if the relief time saving flag is set, it is reset (step 061IWS631A). By the processing of step 061IWS631A, it is possible to appropriately manage the information indicating that the relief time reduction has been established in the variable probability state. Moreover, it is possible to prevent excessive relief from being performed.

また、変形例2では、大当り判定モジュールの実行により大当りと判定された場合に、確変フラグがセットされている場合(ステップ061IWS632AのY)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、煽りリーチCを実行することを示す煽りリーチCフラグをセットする(061IWS633A)。 In addition, in the modification 2, when it is determined to be a big hit by the execution of the big hit determination module, if the variable probability flag is set (Y in step 061IWS632A), the game control microcomputer 100 sets the fan reach C. Set the fan reach C flag indicating execution (061IWS633A).

ステップ061IWS632A~S633Aの処理により、実行中の変動表示の表示結果が大当りとなるか、確変転落となり確変状態が終了するかを示唆した後、大当りとなることを報知する煽りリーチCが実行される。 By the processing of step 061 IWS632A to S633A, after suggesting whether the display result of the variable display being executed will result in a big win or a probability variable fall and the probability variable state will end, the fan reach C that informs that a big win will be executed. .

なお、変形例2において、ステップ061IWS57A~S63A,S64A~S89Aの処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 Incidentally, in the modification 2, the processes of steps 061IWS57A to S63A and S64A to S89A are the same as those shown in the first embodiment.

変形例2の第1変動パターン設定処理では、煽りリーチA~Cのいずれかがセットされているか否かを判定し、セットされていれば、対応する煽りリーチを実行するための変動パターンを決定する。その他の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 In the first variation pattern setting process of modification 2, it is determined whether or not any of the fanning reach A to C is set, and if it is set, the variation pattern for executing the corresponding fanning reach is determined. do. Other processes are the same as those shown in the first embodiment.

変形例2では、第2特別図柄通常処理および第2変動パターン設定処理において、第1特別図柄通常処理および第1変動パターン設定処理と同様の処理を実行する。そのため、変形例2では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示のいずれの場合にも、確変転落抽選を実行することや、煽りリーチを実行することが可能である。 In modification 2, in the second special symbol normal process and the second variation pattern setting process, the same process as the first special symbol normal process and the first variation pattern setting process is executed. Therefore, in the modification 2, it is possible to execute the probability variable falling lottery or the fanning reach in both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol.

なお、第1変動パターン設定処理および第2変動パターン設定処理では、煽りリーチA~Cのいずれかがセットされ、かつ大当り遊技後の確変状態における変動回数が100変動を超えている場合に、煽りリーチを実行するようにしてもよい。この場合には、図12-6に示すように、大当り遊技後の確変状態における変動回数が100変動となるまでは、確変転落となっているか否かに関わらず共通の演出(例えば、共通の背景画像が表示される)を実行するようにしてもよい。すなわち、100変動目までは確変転落となっているか遊技者が認識できないようにしてもよい。また、図12-6に示すように、100変動目において確変転落となっているか確変が継続されているかを報知する確変転落判定演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the first variation pattern setting process and the second variation pattern setting process, one of the fanning reach A to C is set, and when the number of variations in the probability variable state after the big hit game exceeds 100 variations, the fanning Reach may be executed. In this case, as shown in FIG. 12-6, until the number of fluctuations in the probability variation state after the big hit game reaches 100 fluctuations, a common effect (for example, a common background image) may be executed. In other words, the player may not be able to recognize whether or not the 100th variation is the probability variable fall. In addition, as shown in FIG. 12-6, it is also possible to execute a probability variable fall determination effect for notifying whether the probability variable fall is continued at the 100th variation.

例えば、既に確変転落となっている場合には、確変転落となっていることを報知するパターンAの態様の確変転落判定演出が実行される。また、既に確変転落となっているが救済時短に制御されている場合には、確変転落となっていることを報知した後に、救済時短に制御されていることを報知するパターンBの態様の確変転落判定演出が実行される。
また、100変動目で大当りとなる場合には、大当りとなることを報知するパターンCの態様の確変転落判定演出が実行される。また、確変状態が継続している場合には、確変状態が継続していることを報知するパターンDの態様の確変転落判定演出が実行される。
For example, when the probability variable fall has already occurred, the probability variable fall determination effect of the aspect of pattern A for informing that the probability variable fall has occurred is executed. In addition, when the probability variable fall is already controlled in the relief time reduction, after informing that the probability variable fall is controlled in the relief time reduction, the probability change of the mode of the pattern B to notify that it is controlled in the relief time reduction A fall judgment effect is executed.
In addition, when a big hit is achieved at the 100th variation, the probability variation fall determination performance of pattern C for informing that a big win will be achieved is executed. Further, when the variable probability state continues, the variable probability fall determination effect of pattern D for informing that the variable probability state continues is executed.

図12-6に示すような構成により、確変状態の100変動目以降の期間において遊技者に緊張感を与えて、興趣を向上させることができる。 With the configuration as shown in FIG. 12-6, it is possible to give the player a sense of tension in the period after the 100th variation in the variable probability state, thereby improving the interest.

なお、変形例2では、確変状態において救済時短が成立している場合には、確変転落となったことが報知された後に、救済時短となることを報知するように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、確変状態において救済時短が成立している場合には、確変転落となってもそのことを一切報知しないようにしてもよい。すなわち、確変転落してもその旨の報知が行われたり、演出が変化したりせず、遊技者が気付かないうちに確変転落している場合があるようにしてもよい。 In addition, in the modification 2, when the relief time saving is established in the probability variable state, it is configured to notify that the relief time saving will be after being notified that the probability variation fall is made, but this Not limited to such a configuration, for example, when the relief time saving is established in the probability variable state, even if it becomes a probability variable fall, it may not be notified at all. In other words, even if the probability variation falls, the effect may not be notified or the effect may not change, and the probability variation fall may occur without the player noticing it.

(変形例2における演出例)
次に、変形例2における煽りリーチの演出態様の具体例について説明する。図12-7は、変形例2における煽りリーの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図12-7において、煽りリーチAは(1)(2)(3-1)の順に、煽りリーチBは(1)(2)(3-2)(4)の順に、煽りリーチCは(1)(2)(3-3)の順に演出画面が遷移する。
(Example of rendering in modified example 2)
Next, a specific example of the effect mode of the fanning reach in the modified example 2 will be described. FIG. 12-7 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the effect mode of the fanning Lee in Modification 2. As shown in FIG. In addition, in FIG. 12-7, the inflection reach A is in the order of (1) (2) (3-1), the inflection reach B is in the order of (1) (2) (3-2) (4), and the inflection reach C , the effect screen transitions in the order of (1), (2), and (3-3).

確変状態において、図12-7(1)に示すように、左右の飾り図柄が揃ったリーチ状態となると、図12-7(2)に示すように、味方キャラクタ014IW002と、敵キャラクタ014IW003aとがバトルを行う煽りリーチが開始される。 In the variable probability state, as shown in FIG. 12-7 (1), when it becomes a ready-to-reach state in which the left and right decorative patterns are aligned, as shown in FIG. Inciting Reach to battle is started.

そして、煽りリーチAの場合には、図12-7(3-1)に示すように、味方キャラクタ014IW002がバトルに敗北し、確変転落となることを報知する確変転落画像014IW004aが表示される。その後、通常状態(低確率/低ベース状態)に移行する。 Then, in the case of the inciting reach A, as shown in FIG. 12-7 (3-1), a probability variable fall image 014IW004a is displayed to notify that the friend character 014IW002 has lost the battle and becomes a probability variable fall. After that, it shifts to the normal state (low probability/low base state).

煽りリーチBの場合には、図12-7(3-2)に示すように、味方キャラクタ014IW002がバトルに敗北し、確変転落となることを報知する確変転落画像014IW004aが一旦表示されるが、図12-7(4)に示すように、救済時短に制御される旨を報知する「チャンスモード突入」の文字表示と救済時短画像014IW004cとが表示される。なお、図12-7(4)に示す態様に限らず、例えば、図11-23で示した時短突入演出を実行するようにしてもよい。その後、時短状態(低確率/高ベース状態)に移行する。 In the case of the fanning reach B, as shown in FIG. 12-7 (3-2), the ally character 014IW002 is defeated in the battle, and the probability variable fall image 014IW004a for notifying that the probability variable fall is displayed once. As shown in FIG. 12-7 (4), a character display of "chance mode entry" and a relief time reduction image 014IW004c for informing that the relief time reduction is controlled are displayed. It should be noted that it is not limited to the aspect shown in FIG. 12-7(4), and for example, the time-saving rush effect shown in FIG. 11-23 may be executed. After that, it shifts to a time-saving state (low probability/high base state).

煽りリーチCの場合には、図12-7(3-3)に示すように、味方キャラクタ014IW002がバトルに勝利し、大当りとなることを報知する大当り画像014IW004bが表示される。その後、大当り遊技状態に移行する。 In the case of the inciting reach C, as shown in FIG. 12-7 (3-3), a big win image 014IW004b is displayed to notify that the ally character 014IW002 has won the battle and will be a big win. After that, it shifts to a jackpot game state.

変形例2では、確変状態において救済時短が成立したときに、その旨を報知する救済時短成立報知が実行される。例えば、図12-8(1),(2)に示すように、変動開始時に救済時短が成立すると、チャンスモード(救済時短)に制御されることを示す「チ」アイコン014IW003dが画像表示装置5の一部に表示される。なお、図12-8に示すような救済時短成立報知は、例えば、主基板11側で救済時短が成立したと判定したときに、その旨と示す演出制御コマンドを演出制御基板12に送信し、演出制御基板12側で演出制御コマンドを受信すると、画像表示装置5の一部に「チ」アイコン014IW003dを表示する制御を行うことで実現できる。このような構成により、確変状態の終了後に時短状態に制御されることを遊技者が認識可能となり、遊技者に安心感を与えて興趣を向上させることができる。 In the modified example 2, when the relief working hours are established in the variable probability state, the relief working hours establishment notification for notifying that effect is executed. For example, as shown in FIGS. 12-8 (1) and (2), when the relief time reduction is established at the start of the fluctuation, the “ch” icon 014IW003d indicating that the chance mode (relief time reduction) is controlled is displayed on the image display device 5. displayed as part of the In addition, the relief time reduction establishment notification as shown in FIG. 12-8 is, for example, when it is determined that the relief time reduction has been established on the main board 11 side, the production control command indicating that fact is transmitted to the production control board 12, When the effect control board 12 side receives the effect control command, it can be realized by performing control to display a "chi" icon 014IW003d on a part of the image display device 5. FIG. With such a configuration, the player can recognize that the time saving state is controlled after the variable probability state ends, and the player can be given a sense of security and enjoyment can be improved.

なお、図12-8に示すような救済時短成立報知については、確変状態に限らず、通常状態で救済時短が成立したときや、救済時短により時短状態に制御されているときにも行う(または抽選により行う)ようにしてもよい。 It should be noted that the relief time reduction notification as shown in FIG. 12-8 is not limited to the probability variable state, but also when the relief time reduction is established in the normal state, or when it is controlled to the time reduction state by the relief time reduction (or It may be done by lottery).

(変形例2における遊技状態の制御例)
次に、変形例2における遊技状態の制御例について説明する。図12-9は、変形例2における遊技状態の制御例を説明するためのタイムチャートである。
(Example of game state control in modified example 2)
Next, an example of control of the game state in Modification 2 will be described. FIG. 12-9 is a time chart for explaining a game state control example in Modification 2. FIG.

図12-9(A)に示すように、確変転落となるまでに確変状態において救済時短が成立していない場合には、確変転落となったときに(T1タイミング)、確変フラグおよび高ベースフラグがリセットされ、遊技状態は高確率/高ベース状態から低確率/低ベース状態に移行する。 As shown in FIG. 12-9 (A), if the relief time reduction is not established in the probability variable state before the probability variation falls, when the probability variation falls (T1 timing), the probability variation flag and the high base flag is reset, and the game state shifts from the high probability/high base state to the low probability/low base state.

一方、図12-9(B)に示すように、確変転落となるまでの確変状態において救済時短が成立している場合、例えば、図12-9(B)のt1タイミングで救済時短が成立している場合には、t1タイミングで救済時短フラグがセットされる。そして、確変転落となったときに(t2タイミング)、確変フラグおよび救済時短フラグがリセットされ、高ベースフラグは維持される。すなわち、遊技状態は高確率/高ベース状態から低確率/高ベース状態に移行する。 On the other hand, as shown in FIG. 12-9 (B), if the relief time reduction is established in the probability variable state until the probability variation fall occurs, for example, the relief time reduction is established at the t1 timing of FIG. 12-9 (B) If it is, the relief time reduction flag is set at t1 timing. And when it becomes a probability variation fall (timing t2), the probability variation flag and the relief time saving flag are reset, and the high base flag is maintained. That is, the game state shifts from the high-probability/high-base state to the low-probability/high-base state.

変形例2で示した構成は、上記の第1の実施の形態および第2の実施の形態のいずれにも適用可能である。第1の実施の形態の構成に適用する場合には、例えば、高確率/高ベース状態(第2確変状態)であるときに転落抽選を実行し、当選すれば通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するようにしてもよい。また、第2の実施の形態の構成に適用する場合には、例えば、高確率/高ベース状態(第1KT状態)であるときに転落抽選を実行し、当選すれば通常状態(低確率/低ベース状態)に移行するようにしてもよい。 The configuration shown in Modification 2 is applicable to both the first embodiment and the second embodiment. When applied to the configuration of the first embodiment, for example, a falling lottery is executed when it is in a high probability / high base state (second probability variable state), and if it is elected, it is in a normal state (low probability / low base state). Further, when applied to the configuration of the second embodiment, for example, when the high probability/high base state (first KT state), a drop lottery is executed, and if the winner is selected, the normal state (low probability/low base state).

なお、上記の第1の実施の形態および第2の実施の形態は、いずれも第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが並行して実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、始動入賞順に特別図柄の変動表示が実行される構成や、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とのいずれか一方が優先して実行される構成にも、変形例2で示した構成を適用可能である。 In the above-described first embodiment and second embodiment, both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel. Not limited to such a configuration, a configuration in which the variable display of the special symbols is executed in the order of starting winning, or one of the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol is preferentially executed. The configuration shown in Modification 2 can also be applied to the configuration.

また、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例では、変動表示結果にもとづいて大当り遊技に制御する遊技機に適用する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、小当り遊技中に役物中の特定領域(V入賞領域)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技に制御する役物遊技も実行可能に構成した遊技機に、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例で示した救済時短経由の時短状態に制御する構成を適用してもよい。 Moreover, although the characteristic portion 116IW and each modified example described above are applied to a game machine that controls a big hit game based on the variation display result, the present invention is not limited to such a mode. For example, a game machine configured to be able to execute a role game that controls a big win game based on the fact that a game ball wins a prize (V win) in a specific area (V prize area) in the accessory during a small win game, You may apply the structure controlled to the time-saving state via the relief time-saving shown by characteristic part 116IW and each modification shown above.

また、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例では、救済時短となるまでの変動回数が800回で固定である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、RAMクリア処理実行時であるか大当り発生時であるかに応じて救済時短回数カウンタにセットする値を「800」または「900」に切り替えたり、ランダムに救済時短回数カウンタにセットする値を「800」または「900」に切り替えたりしてもよい。 Further, in the characteristic portion 116IW and each modified example described above, the number of fluctuations until the relief time is shortened is fixed at 800 times, but the present invention is not limited to such a mode. For example, switch the value to be set in the relief time reduction counter to "800" or "900" depending on whether it is during RAM clear processing execution or when the big hit occurs, or randomly set the value to be set in the relief time reduction counter You may switch to "800" or "900."

なお、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例において、救済時短の発生回数を特定可能な情報を保持するようにしてもよい。例えば、再度移行した2回目の救済時短でセットする高ベースフラグと、1回目の救済時短にセットする高ベースフラグと、を異ならせてもよい。 In addition, in the characteristic portion 116IW and each modified example described above, information that can specify the number of occurrences of the relief time reduction may be held. For example, the high-base flag to be set in the second relief time saving that has moved again and the high-base flag to be set in the first relief time saving may be different.

なお、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例において、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済経由の時短状態とで、異なる演出が実行される(例えば、異なる背景表示が表示されたり、異なる変動パターン(変動時間)に決定されたりする)ようにしてもよい。 In addition, in the characteristic portion 116IW and each modification shown above, different effects are executed in the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss, and the time saving state via the relief (for example, different background display may be displayed, or a different variation pattern (variation time) may be determined).

また、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例では、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御するにあたって、次の大当りが発生するまで(または確変転落となるまで)確変制御が行われる遊技機に適用する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御するにあたって、確変制御が行われる特図ゲーム(すなわち第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示)の上限回数が設定される所謂ST機に、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例で示した救済時短経由の時短状態に制御する構成を適用してもよい。 In addition, in the characteristic portion 116IW and each modification shown above, in controlling the variable probability state after the end of the jackpot game state, the gaming machine in which variable probability control is performed until the next big hit occurs (or until the variable probability falls) Although the case where it applies to is shown, it is not restricted to such an aspect. For example, in controlling to the probability variation state after the end of the jackpot gaming state, the upper limit number of special symbol games in which the probability variation control is performed (that is, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol) is set so-called ST On occasion, the configuration may be applied to control to the time saving state via the relief time saving shown in the characteristic portion 116IW and each modification shown above.

具体的に、所謂ST機として、大当り確率が約1/100であり、大当り遊技状態の終了後に100%の割合で確変状態に制御され、かつ確変制御が行われる特図ゲームの上限回数(例えば、8回)が設定される構成の遊技機に、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例で示した救済時短経由の時短状態に制御する構成を適用する場合について説明する。なお、当該ST機の遊技機では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の表示結果として、それぞれ複数種類の大当り(例えば、10R確変大当りや5R確変大当りなど)が設けられ、大当り発生時に所定割合(例えば、5%)で最も有利度合いが高い大当り(例えば、10R確変大当り)となるものとする。また、最も有利度合いが高い大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率/高ベース状態)に制御され、かつ確変制御が行われる特図ゲームの上限回数として8回が設定されるものとする。そして、確変制御が行われる8回の特図ゲームで大当りが発生しない場合には、時短状態(低確率/高ベース状態)に制御され、かつ高ベース制御が行われる特図ゲームの上限回数として249回が設定されるものとする。つまり、大当り遊技状態の終了後には、次の大当りが発生しなければ、確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)に制御され、その後、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されるものとする。 Specifically, as a so-called ST machine, the jackpot probability is about 1/100, and after the end of the jackpot game state, it is controlled to a probability variable state at a rate of 100%, and the probability variable control is performed. , 8 times) is set, the case where the configuration for controlling the time saving state via the relief time saving shown in the characteristic part 116IW and each modification shown above is applied. In addition, in the gaming machine of the ST machine, as a display result of the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, a plurality of types of jackpots (for example, 10R probability variable jackpot, 5R probability variable jackpot, etc.) are provided. , the jackpot with the highest degree of advantage (eg, 10R probability variable jackpot) at a predetermined ratio (eg, 5%) when the jackpot occurs. In addition, in the case of a jackpot with the highest degree of advantage, the upper limit number of times of the special game in which the variable probability state (high probability/high base state) is controlled after the end of the jackpot game state and the variable probability control is performed is 8 times. shall be set. And, when the big hit does not occur in the eight special games in which the variable probability control is performed, it is controlled to the time saving state (low probability / high base state), and as the upper limit number of special games in which the high base control is performed 249 times shall be set. In other words, after the end of the jackpot gaming state, if the next big hit does not occur, it is controlled to the probability variation state (high probability / high base state) of the probability variation number of times 8 times, and then the time reduction state of 249 times of the time reduction number (low probability / high base state).

上記のST機の遊技機に、遊技機への電源投入後や大当り発生後、非確変状態(低確率状態)において所定回数(例えば、250回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合に、救済時短が成立したとして、時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される構成を適用することができる。 In the game machine of the above ST machine, after turning on the power to the game machine or after the occurrence of a big hit, even if the variable display is completed a predetermined number of times (for example, 250 times) in a non-variable state (low probability state), the next big hit will not occur. When it does not occur, it is possible to apply a configuration that is controlled to the time saving state (low probability/high base state) assuming that the relief time saving is established.

このような構成を適用した場合、最も有利度合いが高い大当りとなると、大当り遊技状態の終了後に、まず確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)に制御される。このときには、大当りの発生により救済時短回数カウンタの値はリセットされる(例えば「250」にセットされる)。そして、確変状態(高確率状態)であるため、救済時短回数カウンタの値は更新されない。 When such a configuration is applied, when the jackpot with the highest degree of advantage is reached, after the jackpot game state ends, first the probability variable state (high probability/high base state) of eight probability variable times is controlled. At this time, the value of the relief time reduction number counter is reset (eg, set to "250") due to the occurrence of a big hit. And since it is in a probability variable state (high probability state), the value of a relief time reduction counter is not updated.

大当りが発生することなく確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)が終了すると、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される。このときには、非確変状態(低確率状態)であるため、特図ゲーム(すなわち第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示)が実行される度に、救済時短回数カウンタの値が更新される(例えば、1減算される)。 When the variable probability state (high probability/high base state) of 8 times of probability variable times is completed without occurrence of a big hit, it is controlled to the time saving state (low probability/high base state) of 249 times of time saving times. At this time, since it is a non-probability variable state (low probability state), every time the special symbol game (that is, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol) is executed, the value of the relief time reduction number counter is changed. updated (eg, decremented by 1).

大当りが発生することなく時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)が終了すると、通常状態(低確率/低ベース状態)に制御される。しかし、このとき救済時短回数カウンタの値は「1」となっている。そのため、次の特図ゲーム(第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示)が実行されると、救済時短が成立して時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることになる。ここで、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)中に記憶された保留記憶があれば、その保留記憶にもとづく特図ゲーム(第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示)が実行されることで救済時短が成立して時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることになる。このような構成により、低ベース状態(通常状態)に移行したことを遊技者に意識させないようにすることができ、興趣を向上させることができる。 When the time-saving state (low probability/high base state) of 249 time-saving times is completed without occurrence of a big hit, it is controlled to the normal state (low probability/low base state). However, at this time, the value of the relief time reduction number counter is "1". Therefore, when the next special symbol game (variation display of the first special symbol or variation display of the second special symbol) is executed, the relief time saving is established and the time saving state (low probability/high base state) is controlled. It will be. Here, if there is a reserved memory stored in the time saving state (low probability / high base state) with a time saving number of 249 times, a special symbol game based on the reserved memory (variation display of the first special symbol or second special symbol (variation display) is executed, the relief time saving is established and the time saving state (low probability/high base state) is controlled. With such a configuration, it is possible to make the player unaware of the transition to the low base state (normal state), thereby improving the interest.

なお、時短状態(低確率/高ベース状態)が終了し、救済時短が発生する前に一旦低ベース状態(通常状態)に制御されるときには、高ベース状態に対応する背景画像を継続して表示するようにしてもよい。この場合には、例えば、時短状態(低確率/高ベース状態)が終了した時点で記憶されている保留記憶数が、救済時短が成立するまでの残り変動回数よりも大きいか否かを判定し、大きいと判定した場合に、高ベース状態に対応する背景画像を継続して表示するようにしてもよい。以下、時短回数249回の時短状態の終了後、救済時短が成立する前に制御される通常状態(すなわち、時短状態後に一旦制御され、短期間(例えば、時短状態において記憶された保留記憶が消化されるまでの期間)のうちに救済時短が成立する通常状態)を、他の通常状態と区別するために特殊通常状態ともいう。 In addition, when the time saving state (low probability / high base state) ends and is once controlled to the low base state (normal state) before the relief time saving occurs, the background image corresponding to the high base state continues to be displayed. You may make it In this case, for example, the number of pending memories stored at the time the time saving state (low probability / high base state) ends is greater than the number of remaining fluctuations until the relief time saving is established. , the background image corresponding to the high base state may be continuously displayed. Below, after the end of the time saving state of 249 times, the normal state that is controlled before the relief time saving is established A normal state in which a short-time relief is established during the period until it is done) is also called a special normal state to distinguish it from other normal states.

また、例えば、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)が終了し、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される場合には、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)の制御が開始される旨を示すモード移行演出を実行するようにしてもよい。この場合には、時短状態(低確率/高ベース状態)の終了後、救済時短の発生前の低ベース状態(通常状態)における変動表示(例えば、時短状態の終了直後の変動表示や、救済時短の成立直前の変動表示)の実行中にモード移行演出を実行するようにしてもよいし、救済時短が発生する変動表示の実行中にモード移行演出を実行するようにしてもよい。 Also, for example, when the time saving state (low probability/high base state) controlled after the variable state (high probability/high base state) ends and is controlled to the time saving state (low probability/high base state) by the relief time saving Alternatively, a mode transition effect may be executed to indicate that control of a time saving state (low probability/high base state) by relief time saving is started. In this case, after the time saving state (low probability / high base state), the fluctuation display in the low base state (normal state) before the occurrence of the time saving state (for example, the fluctuation display immediately after the time saving state ends, or the relief time saving The mode transition performance may be executed during the execution of the variable display immediately before the establishment of the mode transition performance, or the mode transition performance may be executed during the execution of the variable display that causes the relief time reduction.

また、例えば、上記のST機の遊技機では、複数種類の大当りのうち、有利度合いが低い大当り(例えば、5R確変大当り)となった場合には、大当り遊技状態の終了後に、次の大当りが発生しなければ、確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)に制御され、その後、時短回数32回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されるものとする。すなわち、有利度合いが低い大当りとなった場合には、確変状態(高確率/高ベース状態)後の時短状態(低確率/高ベース状態)が終了しても、短期間(例えば、時短状態において記憶された保留記憶が消化されるまでの期間)のうちには救済時短が成立しないものとする。 Further, for example, in the above-described ST machine gaming machine, when a jackpot with a low degree of advantage (for example, a 5R probability variable jackpot) among a plurality of types of jackpots is obtained, after the jackpot gaming state is completed, the next jackpot is played. If it does not occur, it is controlled to a probability variable state (high probability / high base state) with a probability variable number of times of 8 times, and then controlled to a time saving state (low probability / high base state) with a time saving number of 32 times. That is, if the advantage is a low jackpot, even if the time saving state (low probability / high base state) after the variable state (high probability / high base state) is over, for a short period of time (for example, in the time saving state It is assumed that the relief time reduction is not established during the period until the stored reserved memory is digested.

この場合、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が32回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立しない場合)には、時短状態における最終変動終了後に通常状態(低確率/低ベース状態)に対応する左打ち報知(例えば、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示の表示)を実行する一方で、時短回数が249回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立する場合)には、時短状態における最終変動終了後に同様の左打ち報知を実行しないようにしてもよい。すなわち、特殊通常状態への移行に際して左打ち報知(例えば、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示の表示)を実行しないようにしてもよい。このような構成により、時短状態の終了後、短期間のうちに救済時短が成立する場合に、一旦低ベース状態(通常状態)に移行したことを遊技者に意識させないようにすることができ、興趣を向上させることができる。 In this case, if the number of times of the time saving state (low probability / high base state) controlled after the variable state (high probability / high base state) is 32 times (that is, if the relief time saving is not established in a short period of time) , after the final variation in the time-saving state is completed, the normal state (low probability / low base state) corresponding to the left-handed notification (for example, display of left-handed instruction display to instruct left-handed hitting in the image display device 5) while executing So, when the number of times of time saving is 249 times (that is, when the relief time saving is established in a short period of time), the same left-handed notification may not be executed after the final variation in the time saving state is completed. That is, it is possible not to execute left-handed hitting notification (for example, display of left-handed hitting instruction display for instructing left-handed hitting on the image display device 5) at the time of transition to the special normal state. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being conscious of the transition to the low base state (normal state) once when the relief time saving is established within a short period of time after the time saving state ends, Interest can be improved.

加えて、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が32回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立しない場合)と、時短回数が249回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立する場合)とで、例えば、主基板11側から送信する背景指定コマンドや大当り開始指定コマンド、大当り終了指定コマンドなどの演出制御コマンドの種類を異ならせることにより、演出制御基板12側でそれらの時短状態を区別して、各時短状態に合致した演出制御(例えば、対応する背景画像やキャラクタ画像、ストーリ画像等の表示、BGMの出力など)を行うようにしてもよい。演出制御基板12側において時短状態を区別する方法はこのようなものに限らず、例えば、受信した表示結果指定コマンドにより大当り種別や大当り遊技後の時短回数を特定するようにしてもよい。 In addition, if the number of times of the time saving state (low probability / high base state) controlled after the variable state (high probability / high base state) is 32 times (that is, if the relief time saving is not established in a short period of time) And when the number of times of time saving is 249 times (that is, when the relief time saving is established in a short period of time), for example, the background designation command sent from the main board 11 side, the jackpot start designation command, the jackpot end designation command, etc. By making the types of the production control commands different, the production control board 12 side distinguishes between these time saving states, and production control matching each time saving state (for example, the corresponding background image, character image, story image, etc. are displayed. , BGM output, etc.). The method of distinguishing the time saving state on the effect control board 12 side is not limited to this, and for example, the received display result designation command may specify the type of big win and the number of times of time saving after the big win game.

なお、時短回数が249回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立する場合)には、時短状態における最終変動終了後に、演出制御基板12側において左打ち報知(例えば、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示の表示)を実行しないようにする構成であっても、主基板11側では、一旦通常状態に移行したこと(すなわち右打ちを行う状態から左打ちを行う状態に切り替えられたこと)に対応する処理(例えば、右打ち表示器26の消灯、試験信号として出力する右打ち試験信号の出力停止や発射位置指定信号の変更など)を実行する。一旦通常状態(すなわち特殊通常状態)に移行する間には、主基板11側において、高ベース状態に対応する信号(例えば、大当り2信号)について、外部出力を一旦停止するようにしてもよいし、外部出力を継続するようにしてもよい。また、高ベース状態に対応する信号(例えば、大当り2信号)の外部出力を継続する一方で、試験信号として出力する発射位置指定信号の出力は変更する(または右打ち試験信号の出力を停止する)ようにしてもよい。 In addition, when the number of times of time saving is 249 times (that is, when the relief time saving is established in a short period of time), after the final variation in the time saving state is completed, the effect control board 12 side hits to the left (for example, image display device 5, the display of the left-handed instruction display for instructing the left-handed hit) is not executed, the main board 11 side will be able to confirm that the main board 11 side has once shifted to the normal state (that is, the left-handed hit from the right-handed state). (for example, turning off the right-handed hitting display 26, stopping the output of the right-handed hitting test signal output as a test signal, changing the firing position specifying signal, etc.) is executed. While temporarily shifting to the normal state (that is, the special normal state), on the main board 11 side, the external output of the signal corresponding to the high base state (for example, two jackpot signals) may be temporarily stopped. , the external output may be continued. In addition, while continuing the external output of the signal corresponding to the high base state (for example, two jackpot signals), the output of the firing position designation signal output as the test signal is changed (or the output of the right-handed test signal is stopped) ).

また、例えば、時短状態(または時短回数が249回の時短状態)と、通常状態(または特殊通常状態以外の通常状態)とで、実行する演出を異ならせるようにしてもよい。例えば、救済時短が成立することや成立するまでの回数等を示唆する演出(例えばカウントダウン演出など)について、通常状態(または特殊通常状態以外の通常状態)においては実行可能とする一方で、残り時短回数が示されたりする時短状態(または時短回数が249回の時短状態)においては実行しないようにしてもよい。このような構成により、演出が煩雑になることを防ぐことができる。 Also, for example, the effect to be executed may be different between the time saving state (or the time saving state with the number of time saving times being 249 times) and the normal state (or the normal state other than the special normal state). For example, the effect (for example, countdown effect) that suggests that the relief time reduction is established or the number of times until it is established can be executed in the normal state (or the normal state other than the special normal state), while the remaining time reduction It may not be executed in a time saving state where the number of times is indicated (or a time saving state where the number of time saving times is 249 times). With such a configuration, it is possible to prevent the rendering from becoming complicated.

なお、上記のような効果が得られる構成は、上記の説明に用いた確変状態後に制御される時短状態の時短回数や、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)の構成に限られない。例えば、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)が、時短状態の時短回数よりも大きく、かつ時短状態の時短回数と、時短状態において進入容易となった始動入賞口(例えば、第2始動入賞口)への進入にもとづく特図ゲームの上限記憶数(例えば4)との和よりも小さい(または同じ)ように構成されていればよい。このような構成であれば、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)および時短状態(低確率/高ベース状態)を経て低ベース状態(通常状態)に移行しても、低ベース状態(通常状態)において新たな始動入賞を発生させなくても救済時短が成立し得るため、救済時短が成立する前に低ベース状態(通常状態)に移行したことを遊技者に意識させないようにすることができ、興趣を向上させることができる。 In addition, the configuration in which the above effects are obtained is not limited to the configuration of the time saving number of times of the time saving state controlled after the variable probability state used in the above description, and the number of times of variation in which the relief time saving is established (non-probable variable state) . For example, the number of fluctuations in which relief time reduction is established (non-probable variable state) is greater than the number of time reductions in the time reduction state, and the number of time reductions in the time reduction state and the start winning mouth that became easier to enter in the time reduction state (for example, the second start It may be configured to be smaller (or the same) as the sum of the upper limit memory number (for example, 4) of the special game based on entering the winning opening). With such a configuration, after the end of the jackpot game state, even if it shifts to the low base state (normal state) through the probability variable state (high probability / high base state) and the time saving state (low probability / high base state) , Since the relief time reduction can be established without generating a new start winning in the low base state (normal state), the player is aware that the transition to the low base state (normal state) has occurred before the relief time reduction is established. It can be made not to let it be done, and interest can be improved.

また、例えば、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)が、時短状態の時短回数よりも小さい(または同じ)構成であれば、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)が終了する前に、救済時短が成立するようにできる(すなわち救済時短の成立により時短回数を更新することができる)。 Also, for example, if the number of fluctuations (non-probability variable state) in which the relief time reduction is established is smaller (or the same) than the number of time reductions in the time reduction state, the time reduction that is controlled after the probability change state (high probability / high base state) Before the state (low-probability/high-base state) ends, it is possible to establish a relief working hours (that is, the number of times of working hours can be updated by establishment of a relief working hours).

なお、上記のST機の遊技機では、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときと、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときとで、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)を経て制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が異なる(または複数種類の時短回数のうちの有利な時短回数となる割合が異なる)ように構成してもよい。この場合、例えば、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)を経て制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が32回であり(または時短回数32回、249回のうちの32回となる割合が高い)、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)を経て制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が249回である(または時短回数32回、249回のうちの249回となる割合が高い)ようにしてもよい。 In addition, in the gaming machine of the above-mentioned ST machine, when a big hit occurs due to the variable display of the first special symbol and when a big hit occurs due to the variable display of the second special symbol, after the big win game state The number of time-saving states (low probability / high-base state) controlled through the state (high probability / high-based state) is different (or the ratio of the number of times of time-savings that is advantageous among multiple types of time-saving times is different) can be configured to In this case, for example, when a big hit occurs due to the variable display of the first special symbol, after the end of the jackpot gaming state, a time-saving state (low probability/high base state) controlled through a variable state (high probability/high base state) ) is 32 times (or the number of times of time saving is 32 times, and the ratio of 32 times out of 249 times is high), and when a big hit occurs due to the variable display of the second special symbol, after the big win game state is finished. , The number of time saving states (low probability / high base state) controlled through the variable state (high probability / high base state) is 249 times (or 32 times, 249 times out of 249 times) higher percentage).

加えて、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときと、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときとで、大当り遊技状態におけるラウンド数が異なる(または複数種類のラウンド数のうちの有利なラウンド数となる割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態におけるラウンド数が5ラウンドであり(または5ラウンド、10ラウンドのうちの5ラウンドとなる割合が高い)、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態におけるラウンド数が10ラウンドである(または5ラウンド、10ラウンドのうちの10ラウンドとなる割合が高い)ようにしてもよい。このような構成により、主として第1特別図柄の変動表示が実行される遊技状態と、第2特別図柄の変動表示が実行される遊技状態とで、有利度を異ならせることができ、興趣を向上させることができる。 In addition, the number of rounds in the jackpot gaming state differs between when a big hit occurs due to the variable display of the first special symbol and when a big win occurs due to the variable display of the second special symbol (or there are multiple types of round numbers). of which the number of advantageous rounds is different). For example, when a big hit occurs due to the variable display of the first special symbol, the number of rounds in the big win game state is 5 rounds (or 5 rounds, 5 rounds out of 10 rounds are highly likely), and the 2nd special symbol. When a big hit is generated by the variable display of , the number of rounds in the big win game state may be 10 rounds (or 5 rounds, 10 rounds out of 10 rounds are highly likely). With such a configuration, the degree of advantage can be differentiated between the game state in which the variable display of the first special symbol is mainly performed and the game state in which the variable display of the second special symbol is performed, and the interest is improved. can be made

また、上記のST機の遊技機においても、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)と、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)とで、異なる変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。例えば、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)では、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)よりも、変動時間が短縮された変動パターンに決定される割合が高い(また、例えば、はずれ時にリーチ(もしくは特に期待度が高いリーチ)が実行される変動パターンに決定される割合が低い)変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。このような構成により、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、次の大当りに制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。また、例えば、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、リーチ(または特に期待度が高いリーチ)ではずれとなる割合が低くなるため、興趣の低下を抑えることができる。 Also, in the above-mentioned ST machine game machine, the time saving state (low probability / high base state) controlled after the variable probability state (high probability / high base state) and the time saving state due to relief time reduction (low probability / high base state ) may use different variation pattern tables. For example, in the time-saving state (low probability / high base state) due to the relief time reduction, the variable time is shorter than the time-saving state (low probability / high base state) controlled after the variable state (high probability / high base state). A variation pattern table with a high percentage determined to be a variation pattern (and a low percentage determined to be a variation pattern in which reach (or reach with particularly high expectations) is executed at the time of loss) may be used. . With such a configuration, when the relief time is shortened (that is, when the big hit does not occur for a long time), the period until the next big hit is controlled is shortened, so that the interest is reduced. can be suppressed. In addition, for example, when the relief time is shortened (that is, when no big hits occur for a long time), the rate of failure in reach (or reach with particularly high expectations) is low, so the decline in interest is suppressed. be able to.

また、上記に示した特徴部116IWおよび各変形例の遊技機において、例えば、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後に、次回大当りが発生するまで確変状態(高確率/高ベース状態)が継続される確変大当りと、時短回数100回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される非確変大当りAと、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される非確変大当りBと、が設けられ、遊技機への電源投入後や大当り発生後、非確変状態において250回の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合に、救済時短が成立するように構成されていてもよい。すなわち、救済時短が成立する直前まで時短状態に制御される(具体的には、時短状態の時短回数と、時短状態において進入容易となった始動入賞口(例えば、第2始動入賞口)への進入にもとづく特図ゲームの上限記憶数(例えば4)との和が、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)よりも大きい(または同じ))大当り種別が設けられるようにしてもよい。このような構成により、大当り遊技後の時短状態から救済時短による時短状態に移行されるような(実際には救済時短の成立前に一旦通常状態(すなわち特殊通常状態)に制御される)遊技状態の遷移が行われることになり、興趣を向上させることができる。 Further, in the gaming machines of the characteristic portion 116IW and each modified example shown above, for example, as the jackpot type, after the jackpot game state ends, the variable probability state (high probability/high base state) is continued until the next jackpot occurs. Non-probable variable jackpot and non-probable variable jackpot A controlled in a time-saving state of 100 times (low probability / high base state) and non-controlled state of time-saving 249 times (low probability / high base state) A variable probability big hit B is provided, and when the next big win does not occur even after 250 times of variable display is completed in a non-variable state after turning on the power to the game machine or after the occurrence of the big win, the saving time is established. may be configured to That is, it is controlled to the time saving state until just before the relief time saving is established (specifically, the number of time saving times in the time saving state and the start winning opening that became easier to enter in the time saving state (for example, the second start winning opening) The sum of the upper limit memory number (for example, 4) of the special game based on the entry is larger (or the same) than the number of fluctuations (non-probability variable state) at which the relief time reduction is established. With such a configuration, a game state such that the time saving state after the big hit game is shifted to the time saving state by the relief time saving (in fact, it is once controlled to the normal state (that is, the special normal state) before the relief time saving is established). is performed, and interest can be improved.

以上に説明したように、本特徴部116IWおよび各変形例には、以下に示す(手段116-1-1)~(手段116-6)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the characterizing portion 116IW and each modified example disclose the configuration of the game machine shown in the following (means 116-1-1) to (means 116-6).

(手段116-1-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A~S5607A,S5606B~S5607Bを実行する部分)、特別条件が成立する可変表示が実行されているときに、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨を報知する報知演出(例えば、図11-23に示す時短突入演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120がステップ108IWS806Bを実行する部分)をさらに備える。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨の報知を適切なタイミングで実行することができ、興趣を向上させることができる。 (Means 116-1-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, a big hit A game machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player based on the derivation display of symbols), and that can update numerical information (for example, a relief time reduction number counter). Means (e.g., game control microcomputer 100 step 061IWS5603A, S5603B portion) and a special state (e.g., high base state) variable display is more likely to be executed than the normal state (e.g., low probability / low base state) ) controllable special state control means (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284), and the update means is the first identification Numerical information is updated at the timing when the variable display of information is started and the timing when the variable display of the second identification information is started (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B), In the state control means, the numerical information updated by the update means becomes a specific value (for example, the value of the relief time reduction number counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is performed. It is possible to control in a special state when a special condition is established by that (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5606A-S5607A, S5606B-S5607B), and the variable display where the special condition is established is executed. A notification effect execution means (for example, Effect control CPU 120 further includes a portion for executing step 108IWS806B. According to such a configuration, it is possible to notify at an appropriate timing that the special condition will be controlled based on the establishment of the special condition, thereby improving interest.

(手段116-1-2)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A~S5607A,S5606B~S5607Bを実行する部分)、特別条件が成立する可変表示の直前の可変表示が実行されているときに、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨を報知する報知演出(例えば、図11-24に示す時短突入演出)を実行可能な報知演出実行手段をさらに備える。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨の報知を適切なタイミングで実行することができ、興趣を向上させることができる。 (Means 116-1-2) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, a big hit A game machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player based on the derivation display of symbols), and that can update numerical information (for example, a relief time reduction number counter). Means (e.g., game control microcomputer 100 step 061IWS5603A, S5603B portion) and a special state (e.g., high base state) variable display is more likely to be executed than the normal state (e.g., low probability / low base state) ) controllable special state control means (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284), and the update means is the first identification Numerical information is updated at the timing when the variable display of information is started and the timing when the variable display of the second identification information is started (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B), In the state control means, the numerical information updated by the update means becomes a specific value (for example, the value of the relief time reduction number counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is performed. It is possible to control the special state when the special condition is established by (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5606A to S5607A, S5606B to S5607B), and just before the variable display where the special condition is established. A notification effect capable of executing a notification effect (for example, a time-saving rush effect shown in FIG. 11-24) for notifying that the special condition is controlled to a special state when the variable display is executed. It further comprises execution means. According to such a configuration, it is possible to notify at an appropriate timing that the special condition will be controlled based on the establishment of the special condition, thereby improving interest.

(手段116-2)手段116-1-1において、特殊可変表示パターン(例えば、第1変動パターン#M(救済時短突入はずれ)や、第2変動パターン#L(救済時短突入はずれ))を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS1717A,S1717Bを実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS17093A,S17093Bを実行する部分)、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず、報知演出実行手段は、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、報知演出を実行可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS17093A,S17093Bを実行する部分や、演出制御用CPU120がステップ108IWS805,S806Bを実行する部分)。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることを報知演出により遊技者に明確に報知することができる。 (Means 116-2) In means 116-1-1, including a special variable display pattern (for example, the first variation pattern #M (relief time short rush failure) and second variation pattern #L (relief time short rush failure)) Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS1717A and S1717B) is provided, and the variable display pattern determination means is provided with a special condition. When the special variable display pattern can be determined (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS17093A and S17093B), the special condition is not established before the special variable display pattern is determined, The notification effect execution means can execute the notification effect when the variable display by the special variable display pattern is being executed (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS17093A, S17093B, the effect control (the portion where the CPU 120 executes steps 108IWS805 and S806B). According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player by the notification effect that the special state is controlled based on the establishment of the special condition.

(手段116-3)手段116-1-2において、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS1717A,S1717Bを実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターンに決定する(例えば、図11-24に示す変形例の構成)。そのような構成によれば、特別条件が成立するときと成立する前とで可変表示パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。 (Means 116-3) Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns in means 116-1-2 (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS1717A and S1717B) , and the variable display pattern determining means determines a variable display pattern that can be determined even before the special condition is satisfied when the special condition is satisfied (for example, the configuration of the modified example shown in FIGS. 11-24). According to such a configuration, the variable display pattern can be shared between when the special condition is established and before the special condition is established, and the data capacity can be reduced.

(手段116-4)手段116-1-1~手段116-3のいずれかにおいて、特別状態制御手段は、特別状態と非特別状態(例えば、低ベース状態)とのうちのいずれにおいて有利状態に制御されたかに応じて、該有利状態の終了後に有利度が異なる特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS2284,S2286~S2287の処理を実行する部分。通常状態中(低ベース状態)に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数100回の時短状態に制御され、時短状態(高ベース状態)中に6R大当りAが発生して時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、時短回数200回の時短状態に制御される。図11-1参照)、特別条件が成立する可変表示の可変表示結果が特定表示結果である場合、特別状態において有利状態に制御されたとして、該有利状態の終了後に制御される特別状態の有利度が決定される(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS59A,S59Bの大当り判定モジュールの実行を、ステップ061IWS5602A~S5608A,S5602B~S5608Bの救済時短回数カウンタの更新処理および高ベースフラグの設定処理の後に実行する部分)。そのような構成によれば、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 116-4) In any one of means 116-1-1 to 116-3, the special state control means is in an advantageous state in either the special state or the non-special state (for example, low base state). Depending on whether it is controlled, it can be controlled to a special state with a different degree of advantage after the end of the advantageous state (for example, the game control microcomputer 100 executes the processing of steps 061IWS2284, S2286 to S2287. During the normal state When the 6R jackpot A occurs in the (low base state) and is controlled to the time saving state (high base state), it is controlled to the time saving state of 100 times of the time saving count, and the 6R jackpot is generated during the time saving state (high base state). When A occurs and is controlled to the time saving state (high base state), it is controlled to the time saving state with the number of time saving times of 200. See FIG. 11-1), variable display result of variable display where special conditions are met is the specific display result, the advantage of the special state to be controlled after the end of the advantageous state is determined as being controlled to the advantageous state in the special state (for example, the game control microcomputer 100 steps 061IWS59A, Execution of the jackpot determination module of S59B is executed after the update processing of the relief time reduction counter of steps 061IWS5602A to S5608A, S5602B to S5608B and the setting processing of the high base flag). According to such a configuration, it is possible to increase the degree of relief for the player.

(手段116-5)手段116-1-1~手段116-4のいずれかにおいて、第1経路(例えば、左打ちによる経路)と第2経路(例えば、右打ちによる経路)とに遊技媒体を打ち分け可能な遊技領域と、第1経路と第2経路とのうちのいずれかに向けて遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行可能な発射促進報知手段(例えば、画像表示装置5において右打ち指示表示100IW108や左打ち指示表示を表示する部分)と、を備え、発射促進報知手段は、報知演出が実行されるときに、第2経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行可能である(例えば、時短突入演出が実行されるときに右打ち指示表示100IW108が表示される。図11-23(B),(C)参照)。そのような構成によれば、適切に発射促進報知を実行することができる。 (Means 116-5) In any of means 116-1-1 to 116-4, a game medium is placed in the first path (for example, left-handed path) and the second path (for example, right-handed path). Launch promotion notification means (e.g., image display device 5 , a portion displaying a right-handed instruction display 100IW108 and a left-handed instruction display), and the launch promotion notification means indicates that the game medium should be shot toward the second path when the notification effect is executed. It is possible to execute the launch promotion notification (for example, when the time saving rush production is executed, the right hitting instruction display 100IW108 is displayed. See FIGS. 11-23 (B) and (C)). According to such a configuration, it is possible to appropriately execute the launch promotion notification.

(手段116-6)手段116-1-1~手段116-5のいずれかにおいて、特別条件が成立する可変表示の開始に対応して該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることを特定可能な信号(例えば、大当り4信号)を出力可能であるとともに、可変表示の終了に対応して可変表示が実行されたことを特定可能な信号(例えば、変動停止信号)を出力可能な信号出力手段(例えば、図11-19参照)を備える。そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることを特定可能な信号を適切なタイミングで外部に出力することができる。 (Means 116-6) In any one of means 116-1-1 to 116-5, control to a special state is performed on the basis of the establishment of a special condition in response to the start of variable display for which the special condition is established. It is possible to output a signal (for example, 4 jackpot signals) that can specify that the possible signal output means (see eg FIGS. 11-19). According to such a configuration, it is possible to output to the outside at an appropriate timing a signal that can specify that the special condition is established based on the establishment of the special condition.

また、本特徴部116IWおよび各変形例には、以下に示す(手段117-1)~(手段117-5)に示す遊技機の構成が開示されている。 In addition, this characterizing portion 116IW and each modified example disclose the configuration of the game machine shown in (means 117-1) to (means 117-5) shown below.

(手段117-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態において、普図当り確率を高める制御や、普通図柄の変動時間を短縮する制御、可変入賞球装置061IW6Ab(第1始動入賞口)の開放時間を長くする制御が行われる状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS25A,S25Bを実行する部分)と、第1識別情報の可変表示が第2識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第1短縮状態(例えば、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される、第1の実施の形態における低確率/低ベース状態(通常状態)、低確率/高ベース状態、および高確率/高ベース状態(第2確変状態)。図11-2~図11-4,図11-19参照)と、第2識別情報の可変表示が第1識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第2短縮状態(例えば、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される、第1の実施の形態における高確率/低ベース状態(第1確変状態)。図11-2~図11-4,図11-19参照)とに制御可能な短縮状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284,S2514,S2206を実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A~S5607A,S5606B~S5607Bを実行する部分)、可変表示実行手段は、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示の実行により特別条件が成立したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導出表示せず(例えば、図11-21(A)参照)、第2識別情報の可変表示の実行中に、第1識別情報の可変表示において特定表示結果を導出表示したことにもとづいて、該第2識別情報の可変表示において特定表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)を導出表示可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS1125B,S1129Bを実行する部分)、短縮状態制御手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されるときに、第1短縮状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607Bを実行する部分。救済時短が成立すると、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される低確率/高ベース状態に移行する。図11-20参照)。そのような構成によれば、特別条件が成立した後に第1短縮状態に制御されるため、遊技を円滑に進行させることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 117-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. is derived and displayed, the game machine is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) for the player, and updating means ( For example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A, S5603B) and a special state (for example, in a high base state, Control to increase the probability of hitting the normal pattern, control to shorten the fluctuation time of the normal pattern, and control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 061IW6Ab (first start winning opening)) Special state control that can be controlled Means (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284) and the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information in parallel and a variable display execution means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes steps S25A and S25B), and a variable display in which the variable display of the first identification information is shorter than the variable display of the second identification information A first shortened state with a high rate of variable display of the period (for example, the variable display of the first special symbol is executed in a shorter variable time than the variable display of the second special symbol, low probability in the first embodiment / Low base state (normal state), low probability / high base state, and high probability / high base state (second probability variable state). A second shortened state in which the variable display of the identification information has a higher rate of variable display in a variable display period shorter than the variable display of the first identification information (for example, the variable display of the second special symbol is more variable than the first special symbol high probability/low base state (first probability variable state) in the first embodiment, which is executed in a short variable time (see FIGS. 11-2 to 11-4 and 11-19). Shortened state control means (for example, game control microcomputer 100 step 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284, S2514, S2206 portion), and the update means, Numerical information is updated when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A, S5603B Part ), the special state control means, the numerical information updated by the updating means is a specific value corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times of execution of the variable display (for example, the value of the relief time reduction counter is "0" ) can be controlled to a special state when a special condition is established by becoming (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5606A to S5607A, S5606B to S5607B), and the variable display execution means is the second During execution of variable display of one of the identification information of the first identification information and the second identification information, based on the establishment of a special condition due to the execution of the variable display of the other identification information, the one identification information is changed. The display result of the display is not derived and displayed (for example, see FIG. 11-21 (A)), and the specific display result is derived and displayed in the variable display of the first identification information during the execution of the variable display of the second identification information. Based on this, it is possible to derive and display a predetermined display result (for example, a lost pattern) different from the specific display result in the variable display of the second identification information (for example, the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS1125B and S1129B part), the shortened state control means can be controlled to the first shortened state when it is controlled to the special state based on the establishment of the special condition (for example, the game control microcomputer 100 is step 061IWS5607A, The part that executes S5607B. When the saving time is established, the variable display of the first special symbol shifts to a low probability/high base state in which the variable display of the second special symbol is executed in a shorter variation time. 11-20). According to such a configuration, the game is controlled to the first shortened state after the special condition is satisfied, so that the game can be smoothly progressed and the interest can be improved.

(手段117-2)手段117-1において、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)を導出表示可能であり、特別状態制御手段は、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS2032A,S2032Bを実行する部分)、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示される場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607B,S2030A~S2031A,S2030B~S2031Bを実行する部分。図11-21(A)参照)、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態の有利度は、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の有利度よりも低い(例えば、救済時短経由の時短状態では時短回数800回であるのに対し、時短はずれ経由の時短状態では時短回数100回である。図11-1参照)。そのような構成によれば、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示されても、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に制御されるため、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 117-2) In means 117-1, the variable display executing means generates a special display result different from the specific display result and the predetermined display result as the display results of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. (For example, time-saving lost pattern) can be derived and displayed, and the special state control means can be controlled to a special state based on the special display result being derived and displayed (for example, game control microcomputer 100 steps 061IWS2032A, S2032B execution part), when the special display result is derived and displayed in the variable display where the special condition is established, it is possible to control to a special state based on the establishment of the special condition (for example, for game control The part where the microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2030A-S2031A, S2030B-S2031B (see FIG. 11-21(A)), the advantage of the special state controlled based on the derived display of the special display result The degree is lower than the advantage of the special state that is controlled based on the establishment of the special condition (for example, in the time saving state via the relief time saving, the number of time saving times is 800, whereas in the time saving state via the time saving loss, It is 100 times of time reduction (see Figure 11-1). According to such a configuration, even if the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is established, the special state is controlled based on the establishment of the special condition, so that the degree of relief for the player can be enhanced. can be done.

(手段117-3)手段117-1または手段117-2において、特別状態制御手段は、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって特別表示結果となる識別情報の可変表示の実行中に、該一方の識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される前に他方の識別情報の可変表示の実行により特別条件が成立する場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5607A,S5607Bを実行する部分)、一方の識別情報の可変表示において特別表示結果が導出表示されても、該特別表示結果が導出表示されたことにもとづく有利度の特別状態に制御しない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS2030A~S2031A,S2030B~S2031Bを実行する部分)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、特別条件が成立したことにもとづく特別状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 117-3) In means 117-1 or 117-2, the special state control means variably displays one of the first identification information and the second identification information, resulting in a special display result. During execution of variable display of identification information, if a special condition is satisfied by execution of variable display of the other identification information before the display result of the variable display of the one identification information is derived and displayed, the special condition is satisfied. (For example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5607A and S5607B), and even if the special display result is derived and displayed in the variable display of one identification information, It does not control to the special state of advantage based on the derived display of the special display result (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS2030A-S2031A, S2030B-S2031B). According to such a configuration, in the configuration in which the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel, the advantage of the special state based on the establishment of the special condition is ensured. It is possible to increase the degree of relief for the player.

(手段117-4)手段117-1~手段117-3のいずれかにおいて、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)を導出表示可能であり、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において所定表示結果を導出表示可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS1126A,S1129A,S1126B,S1129Bを実行する部分)。そのような構成によれば、意図しない識別情報の可変表示において特定表示結果が導出表示されることを回避することができるとともに、遊技者の意図的な攻略の効果を最小限に抑えることができる。 (Means 117-4) In any one of means 117-1 to 117-3, the variable display execution means uses the specific display result and the predetermined display result as the display results of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information A special display result (for example, a small winning pattern) different from the display result can be derived and displayed, and during the execution of variable display of one of the first identification information and the second identification information, the other identification information Based on the fact that the special display result is derived and displayed in the variable display of the one, it is possible to derive and display the predetermined display result in the variable display of the one identification information (for example, the game control microcomputer 100 is step 061IWS1126A, S1129A, S1126B , the part that executes S1129B). According to such a configuration, it is possible to avoid the derivation display of the specific display result in the unintended variable display of the identification information, and it is possible to minimize the effect of the player's intentional strategy. .

(手段117-5)手段117-1~手段117-4のいずれかにおいて、更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、数値情報の更新の最適化を図ることができる。 (Means 117-5) In any one of means 117-1 to 117-4, the update means determines the timing at which variable display of the first identification information is started and the timing at which variable display of the second identification information is started. (For example, the portion where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5603A and S5603B). According to such a configuration, it is possible to optimize updating of numerical information in a configuration in which variable display of the first identification information and variable display of the second identification information are performed in parallel.

また、本特徴部116IWおよび各変形例には、以下に示す(手段118-1)~(手段118-5)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the characterizing portion 116IW and each modified example disclose the configuration of the game machine shown in (means 118-1) to (means 118-5) shown below.

(手段118-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態において、普図当り確率を高める制御や、普通図柄の変動時間を短縮する制御、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御が行われる状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示が第2識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第1短縮状態(例えば、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される、第2の実施の形態における低確率/低ベース状態(通常状態)。図12-1参照)と、第2識別情報の可変表示が第1識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第2短縮状態(例えば、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも短い変動時間で実行される、第2の実施の形態における低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)、および高確率/低ベース状態(第2KT状態)。図12-1参照)とに制御可能な短縮状態制御手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284,S2514,S2206を実行する部分に相当する)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1の実施の形態においてがステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5606A~S5607A,S5606B~S5607Bを実行する部分)、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)を導出表示可能であり、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果を導出表示可能であり(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS1126A,S1129A,S1126B,S1129Bを実行する部分)、短縮状態制御手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されるときに、第2短縮状態に制御可能である(例えば、第2の実施の形態における低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御される)。そのような構成によれば、一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において所定表示結果が導出表示されるとともに、特別条件が成立した後に第2短縮状態に制御されるため、遊技を円滑に進行させることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 118-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. is derived and displayed, the game machine is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) for the player, and updating means ( For example, the part that executes steps 061IWS5603A and S5603B in the first embodiment) and a special state (for example, in a high base state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state (for example, low probability/low base state) Control to increase the probability of hitting the normal pattern, control to shorten the fluctuation time of the normal pattern, control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 6B (second start winning opening)) Special state control that can be controlled means (for example, the part that executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, and S2284 in the first embodiment) and the variable display of the first identification information is shorter than the variable display of the second identification information A first shortened state in which the variable display period has a high rate of variable display (for example, the variable display of the first special symbol is executed in a shorter variable time than the variable display of the second special symbol, in the second embodiment Low probability / low base state (normal state). See FIG. 12-1), and the second identification information has a high rate of variable display with a shorter variable display period than the variable display of the first identification information. Shortened state (for example, low probability/high base state (low probability/first KT state ), high-probability/high base state (high-probability/first KT state), and high-probability/low base state (second KT state) (see FIG. 12-1). (corresponding to the part that executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, S2284, S2514, and S2206 in the embodiment of 1), and the updating means performs variable display of the first identification information. The numerical information is updated when the variable display of the second identification information is executed (for example, in the first embodiment, steps 061IWS5603A and S5603B are executed), and the special state control means updates Numerical information updated by means However, when the special condition is established by becoming a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times of variable display execution controllable (for example, steps 061IWS5606A to S5607A and S5606B to S5607B in the first embodiment), and the variable display execution means controls variable display of the first identification information and variable display of the second identification information. A special display result (for example, a small winning pattern) different from the specific display result can be derived and displayed as a display result, and during execution of variable display of one of the first identification information and the second identification information, Based on the fact that the special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information, it is possible to derive and display a predetermined display result different from the specific display result and the special display result in the variable display of the one identification information (for example, , steps 061IWS1126A, S1129A, S1126B, and S1129B in the first embodiment), the shortened state control means, when controlled to the special state based on the establishment of the special condition, enters the second shortened state (for example, controlled to the low probability/high base state (low probability/first KT state) in the second embodiment). According to such a configuration, based on the fact that the special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information during the execution of the variable display of the one identification information, the predetermined display in the variable display of the one identification information Since the display result is derived and displayed, and the second shortened state is controlled after the special condition is established, the game can be smoothly progressed and the interest can be improved.

(手段118-2)手段118-1において、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)を導出表示可能であり、特別状態制御手段は、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS2032A,S2032Bを実行する部分に相当する)、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示される場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A,S5607B,S2030A~S2031A,S2030B~S2031Bを実行する部分に相当する)、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態の有利度は、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の有利度よりも低い(例えば、救済時短経由の時短状態では時短回数800回であるのに対し、時短はずれ経由の時短状態では時短回数100回である。図12-1参照)。そのような構成によれば、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示されても、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に制御されるため、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 118-2) In means 118-1, the variable display executing means generates a special display result different from the specific display result and the predetermined display result as the display results of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. (For example, time-saving lost pattern) can be derived and displayed, and the special state control means can be controlled to a special state based on the fact that the special display result is derived and displayed (for example, step in the first embodiment 061IWS2032A and S2032B), and when a special display result is derived and displayed in a variable display that satisfies a special condition, it is possible to control to a special state based on the establishment of the special condition (for example, Steps 061IWS5607A, S5607B, S2030A to S2031A, and S2030B to S2031B in the first embodiment), the advantage of the special state controlled based on the derived display of the special display result is Lower than the advantage of the special state that is controlled based on the establishment of the special condition (for example, in the time saving state via relief time saving, the number of time saving times is 800, whereas in the time saving state via time saving loss, the number of time saving times is 100 (see Figure 12-1). According to such a configuration, even if the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is established, the special state is controlled based on the establishment of the special condition, so that the degree of relief for the player can be enhanced. can be done.

(手段118-3)手段118-1または手段118-2において、特別状態制御手段は、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって特別表示結果となる識別情報の可変表示の実行中に、該一方の識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される前に他方の識別情報の可変表示の実行により特別条件が成立する場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5607A,S5607Bを実行する部分に相当する)、一方の識別情報の可変表示において特別表示結果が導出表示されても、該特別表示結果が導出表示されたことにもとづく有利度の特別状態に制御しない(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS2030A~S2031A,S2030B~S2031Bを実行する部分に相当する)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、特別条件が成立したことにもとづく特別状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 118-3) In means 118-1 or 118-2, the special state control means variably displays one of the first identification information and the second identification information, resulting in a special display result. During execution of variable display of identification information, if a special condition is satisfied by execution of variable display of the other identification information before the display result of the variable display of the one identification information is derived and displayed, the special condition is satisfied. (For example, it corresponds to the part that executes steps 061IWS5607A and S5607B in the first embodiment), and the special display result is derived and displayed in the variable display of one identification information. However, it does not control to the special state of the advantage level based on the derived display of the special display result (for example, it corresponds to the portion of executing steps 061IWS2030A to S2031A and S2030B to S2031B in the first embodiment). According to such a configuration, in the configuration in which the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel, the advantage of the special state based on the establishment of the special condition is ensured. It is possible to increase the degree of relief for the player.

(手段118-4)手段118-1~手段118-3のいずれかにおいて、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)を導出表示可能であり、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において所定表示結果を導出表示可能である(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS1126A,S1129A,S1126B,S1129Bを実行する部分に相当する)。そのような構成によれば、意図しない識別情報の可変表示において特定表示結果が導出表示されることを回避することができるとともに、遊技者の意図的な攻略の効果を最小限に抑えることができる。 (Means 118-4) In any one of means 118-1 to 118-3, the variable display execution means uses the specific display result and the predetermined display result as the display results of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information A special display result (for example, a small winning pattern) different from the display result can be derived and displayed, and during execution of variable display of one of the first identification information and the second identification information, the other identification information Based on the fact that the special display result is derived and displayed in the variable display of 1, it is possible to derive and display the predetermined display result in the variable display of the one identification information (for example, steps 061IWS1126A, S1129A, and S1126B in the first embodiment). , S1129B). According to such a configuration, it is possible to avoid the derivation display of the specific display result in the unintended variable display of the identification information, and it is possible to minimize the effect of the player's intentional strategy. .

(手段118-5)手段118-1~手段118-4のいずれかにおいて、更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新可能である(例えば、第1の実施の形態におけるステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分に相当する)。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、数値情報の更新の最適化を図ることができる。 (Means 118-5) In any one of means 118-1 to 118-4, the update means determines the timing at which variable display of the first identification information is started and the timing at which variable display of the second identification information is started. (for example, it corresponds to the portion for executing steps 061IWS5603A and S5603B in the first embodiment). According to such a configuration, it is possible to optimize updating of numerical information in a configuration in which variable display of the first identification information and variable display of the second identification information are performed in parallel.

また、本特徴部116IWおよび各変形例には、以下に示す(手段119-1)~(手段119-6)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the characterizing portion 116IW and each modified example disclose the configuration of the game machine shown in the following (means 119-1) to (means 119-6).

(手段119-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)と、通常状態(例えば、低確率/低ベース状態)よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5607A,S5607B,S2032A,S2032B,S2260,S2274,S2284を実行する部分)と、通常状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS2206を実行する部分)と、特定状態において該特定状態を終了することを抽選により決定する終了決定手段(例えば、変形例2においてステップ061IWS5703Aを実行する部分)と、終了決定手段による決定にもとづいて、通常状態に制御可能な通常状態制御手段(例えば、変形例2においてステップ061IWS5704A,S5712Aを実行する部分)と、特定状態の制御に関連して、特定状態が終了するか特定表示結果が導出表示されるかを報知可能な報知演出(例えば、図12-7に示す煽りリーチA~C)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、変形例2においてステップ061IWS5710A,S5713A,S633Aの処理や、煽りリーチフラグA~Cの状態により変動パターンを決定する処理などを実行する部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、第1の実施の形態においてステップ061IWS5603A,S5603Bを実行する部分)、特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップ061IWS5606A~S5607A,S5606B~S5607Bを実行する部分)、特定状態において特別条件が成立した場合に、該特別条件の成立後に終了決定手段により特定状態が終了することが決定された後に特別状態に制御可能であり(例えば、変形例2においてステップ061IWS56061A,S5701A,S5704A,S5701A~S5709Aを実行する部分。図12-9参照)、報知演出実行手段は、特定状態において特別条件が成立した場合に、特別状態に制御されることを報知演出(例えば、図12-7(3-2),(4)に示す煽りリーチB)により報知可能である。そのような構成によれば、特定状態が終了する場合であっても、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることが報知演出により報知されるため、遊技者に安心感を与えることができるとともに、興趣を向上させることができる。 (Means 119-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. is derived and displayed, the game machine is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) for the player, and updating means ( For example, steps 061IWS5603A and S5603B are executed in the first embodiment) and a special state (for example, high base state) in which variable display is more likely to be executed than normal state (for example, low probability/low base state). Controllable special state control means (for example, the part that executes steps 061IWS5607A, S5607B, S2032A, S2032B, S2260, S2274, and S2284 in the first embodiment) and a specific state that is more likely to be controlled to an advantageous state than the normal state Specific state control means (for example, the part that executes step 061IWS2206 in the first embodiment) that can be controlled (for example, high probability state), and the end that determines by lottery to end the specific state in the specific state Normal state control means (for example, step 061IWS5704A, S5712A in modification 2) that can be controlled to a normal state based on the determination by the determination means (for example, the part that executes step 061IWS5703A in modification 2) and the end determination means part), and in relation to the control of the specific state, a notification effect that can notify whether the specific state ends or the specific display result is derived and displayed (for example, the inflection reach A to C shown in FIG. 12-7) (for example, the processing of steps 061IWS5710A, S5713A, and S633A in modification 2, and the processing of determining the variation pattern according to the state of the fan reach flags A to C). , the updating means updates the numerical information between when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, in the first embodiment, steps 061IWS5603A, Part that executes S5603B), the special state control means, the numerical information updated by the updating means is a specific value corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is executed (for example, the number of times of relief time counter When the special condition is established by setting the value to "0"), it is possible to control to a special state. (For example, the part where the game control microcomputer 100 executes steps 061IWS5606A to S5607A, S5606B to S5607B), when a special condition is established in a specific state, the specific state is terminated by the end determination means after the special condition is established. can be controlled to a special state after it is determined (for example, the part that executes steps 061IWS56061A, S5701A, S5704A, and S5701A to S5709A in Modification 2. (see FIG. 12-9), the notification effect execution means provides a notification effect (for example, FIG. 12-7 (3-2), (4) It is possible to notify by the fanning reach B) shown in . According to such a configuration, even when the specific state ends, the notification performance notifies that the special state is controlled based on the establishment of the special condition, thereby giving the player a sense of security. While being able to give, interest can be improved.

(手段119-2)手段119-1において、特定状態において特別条件が成立した場合に該特別条件の成立を示す特別情報(例えば、救済時短フラグ)を記憶可能な特別情報記憶手段(例えば、RAM102)を備え、特別情報は、有利状態に制御されることにもとづいて消去される(例えば、変形例2においてステップ061IWS631Aを実行する部分)。そのような構成によれば、特定状態において特別条件が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 (Means 119-2) In means 119-1, special information storage means (for example, RAM 102 ), and the special information is erased based on being controlled in an advantageous state (for example, the part that executes step 061IWS631A in modification 2). According to such a configuration, it is possible to appropriately manage the information indicating that the special condition has been established in the specific state.

(手段119-3)手段119-1または手段119-2において、特定状態において特別条件が成立した場合に該特別条件の成立を示す特別情報(例えば、救済時短フラグ)を記憶可能な特別情報記憶手段(例えば、RAM102)を備え、特別情報は、特定状態が終了した後に特別状態に制御されることにもとづいて消去される(例えば、変形例2においてステップ061IWS5707Aを実行する部分)。そのような構成によれば、特定状態において特別条件が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 (Means 119-3) In means 119-1 or 119-2, a special information storage capable of storing special information (for example, a relief time saving flag) indicating the establishment of the special condition when the special condition is established in a specific state. A means (for example, RAM 102) is provided, and the special information is erased based on being controlled to the special state after the end of the specific state (for example, the part that executes step 061IWS5707A in modification 2). According to such a configuration, it is possible to appropriately manage the information indicating that the special condition has been established in the specific state.

(手段119-4)手段119-1から手段119-3において、特定状態において特別条件が成立した場合に該特別条件の成立を示す特別情報(例えば、救済時短フラグ)を記憶可能な特別情報記憶手段(例えば、RAM102)を備え、特定状態制御手段は、初期化処理が実行されることにより特定状態の制御を終了可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS8を実行する部分)、特別情報は、初期化処理が実行されることにより消去される。そのような構成によれば、特定状態において特別条件が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 (Means 119-4) In means 119-1 to 119-3, special information storage capable of storing special information (for example, relief time saving flag) indicating the establishment of the special condition when the special condition is established in a specific state. Means (for example, RAM102) is provided, and the specific state control means can end the control of the specific state by executing the initialization process (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes step S8) , the special information is erased by executing the initialization process. According to such a configuration, it is possible to appropriately manage the information indicating that the special condition has been established in the specific state.

(手段119-5)手段119-1から手段119-4において、特定状態において特別条件が成立した旨を報知する特別条件成立報知演出(例えば、図12-8(2)に示すようにチャンスモード(救済時短)に制御されることを示す「チ」アイコン014IW003dが画像表示装置5の一部に表示される)を実行可能な特別条件成立報知演出実行手段を備える。そのような構成によれば、特定状態の終了後に特別状態に制御されることを遊技者が認識可能となり、遊技者に安心感を与えて興趣を向上させることができる。 (Means 119-5) In means 119-1 to 119-4, a special condition fulfillment notification effect (for example, a chance mode as shown in FIG. ("Chi" icon 014IW003d indicating that it is controlled to (relief time reduction) is displayed on a part of the image display device 5) is provided. According to such a configuration, it is possible for the player to recognize that the game will be controlled to the special state after the end of the specific state, thereby giving the player a sense of security and increasing interest.

(手段119-6)手段119-1から手段119-5において、特別状態制御手段は、特定状態において所定回数(例えば、100回)の可変表示が実行されるまでに該特定状態が終了した場合に、該所定回数の可変表示が実行されるまで特別状態に制御可能であり(例えば、変形例2においてステップ061IWS5705A,S5711A,S5717A~S5720Aを実行する部分)、報知演出実行手段は、所定回数を超えて可変表示が実行されるときに、特定状態が終了するか特定表示結果が表示されるかを報知する報知演出を実行可能である(例えば、変形例2においてステップ061IWS5710A,S5713A,S633Aの処理や、煽りリーチフラグA~Cの状態により変動パターンを決定する処理などを確変状態に制御されてから100変動目以降に実行する部分。図12-6参照)。そのような構成によれば、遊技者に緊張感を与えて、興趣を向上させることができる。 (Means 119-6) In the means 119-1 to 119-5, the special state control means, when the specific state ends before the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the specific state In addition, it is possible to control the special state until the variable display is executed a predetermined number of times (for example, the part that executes steps 061IWS5705A, S5711A, and S5717A to S5720A in the second modification), and the notification effect execution means performs the predetermined number of times. When the variable display is executed exceeding the specified state, it is possible to execute a notification effect for notifying whether the specific state ends or the specific display result is displayed (for example, in the second modification, the processing of steps 061IWS5710A, S5713A, and S633A And, the part that is executed after the 100th variation after being controlled to the probability variation state, such as the process of determining the variation pattern depending on the state of the fanning reach flags A to C. See FIG. 12-6). According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of tension and improve their interest.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1A)~(手段8A)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 In addition, in the characteristic portion 116IW and each modified example, the configuration of the game machine shown in (means 1A) to (means 8A) shown below may be applied.

(手段1A)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示が実行されているときに所定示唆演出(例えば、予告演出)を実行可能な所定示唆演出実行手段と、特別条件が成立したことにもとづいて、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出(例えば、時短突入演出)を実行可能な特別報知演出実行手段と、をさらに備え、所定示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の期間において、所定示唆演出を実行する割合が共通である(例えば、救済時短までの残り回数が10回以下である期間と、11回以上である期間とで、予告演出の実行割合は変化しない)。そのような構成によれば、特別報知演出が突然実行されることにより遊技者に意外性を与えて、興趣を向上させることができる。 (Means 1A) Execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derived display of the specific display result (eg, jackpot pattern), an advantageous advantageous state (eg, jackpot game) state), which is controllable to a special state (e.g., time-saving state) in which variable display is more likely to be performed than in a normal state, and a numerical value based on the execution of variable display. Updating means capable of updating information (for example, a relief time reduction counter), and the state control means causes the numerical information updated by the updating means to be a specific value corresponding to the special number of times as the number of times the variable display is executed. Thus, when the special condition is satisfied, the updating means can be controlled to the special state, and the updating means provides numerical information when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed. is updated, and control of the special state is started based on a predetermined suggestive effect executing means capable of executing a predetermined suggestive effect (for example, advance notice effect) while the variable display is being executed, and the special condition being established. and a special notification effect execution means capable of executing a special notification effect (for example, a time-saving rush effect) for notifying that the is common (for example, the execution ratio of the notice effect does not change between the period when the remaining number of times until relief is 10 times or less and the period when it is 11 times or more). According to such a configuration, the sudden execution of the special notification effect can provide the player with a sense of surprise, thereby enhancing the interest of the player.

(手段2A)手段1Aにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が開始されるときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段において特別報知演出が開始される前に表示されている演出表示を視認困難とする態様である(例えば、変動開始時にブラックアウトする)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2A) In means 1A, the special notification effect execution means can execute the special notification effect when the variable display that satisfies the special condition is started. This is a mode in which the effect display displayed before the start is made difficult to see (for example, it is blacked out at the start of the fluctuation). According to such a configuration, it is possible to provide the player with a sense of surprise and improve the interest.

(手段3A)手段1Aにおいて、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示に対応する演出用識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段を備え、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が終了するときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、演出用識別情報を視認困難とする態様である(例えば、変動終了時にブラックアウトする)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3A) In the means 1A, an effect variable display executing means capable of executing variable display of the effect identification information (for example, decoration pattern) corresponding to the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. In addition, the special notification effect execution means can execute the special notification effect when the variable display that satisfies the special condition ends. , blackout at the end of the fluctuation). According to such a configuration, it is possible to provide the player with a sense of surprise and improve the interest.

(手段4A)手段1Aにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示が実行されているときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段における背景表示を特別状態に対応する背景表示に変更する態様である(例えば、次の変動表示が実行されるときに救済時短による時短状態に対応する背景画像が表示される)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。また、演出が煩雑化してしまうことを防ぐことができる。 (Means 4A) In means 1A, the special notification effect execution means can execute the special notification effect when the variable display after the variable display in which the special condition is satisfied is being executed, and the special notification effect is displayed. It is a mode of changing the background display in the means to the background display corresponding to the special state (for example, when the next variable display is executed, the background image corresponding to the time saving state by the relief time saving is displayed). According to such a configuration, it is possible to provide the player with a sense of surprise and improve the interest. Moreover, it is possible to prevent the production from becoming complicated.

(手段5A)手段1Aから手段4Aのいずれかにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段を備える(例えば、救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)を含むテロップ表示を行う)。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 5A) In any of means 1A to 4A, it is provided with an explanation effect execution means capable of executing an explanation effect regarding a special state based on the establishment of a special condition (for example, an explanation about a relief time reduction (for example, a relief time reduction function and an explanation of the production in the relief time reduction)). According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

(手段6A)手段1Aから手段5Aのいずれかにおいて、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、変動パターン設定処理を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターンに決定し、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示の表示結果として非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示された後に、特別報知演出を実行可能である(例えば、救済時短が成立する変動表示において、救済時短成立時専用の変動パターンは用いられない。そして、はずれ図柄が導出表示された後に、救済時短が成立したことが報知される)。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されていることを遊技者に報知することができるとともに、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 6A) In any of means 1A to 5A, variable display pattern determination means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes a variation pattern setting process ), the variable display pattern determining means determines a variable display pattern that can be determined even before the special condition is satisfied when the special condition is satisfied, and the special notification effect executing means is a variable display pattern when the special condition is satisfied. After the non-specific display result (for example, lost pattern) is derived and displayed as the display result of the display, it is possible to execute a special notification effect (for example, in the variable display in which the relief time reduction is established, the variation pattern dedicated to the relief time reduction establishment is not used, and after the lost pattern is derived and displayed, it is notified that the relief time reduction has been established). According to such a configuration, it is possible to notify the player that the special condition is being controlled by the establishment of the special condition, and to clearly notify the player of the change in the game state. It is possible to improve the interest when is established.

(手段7A)手段1Aから手段6Aのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファおよび第2保留記憶数バッファ)と、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS8を実行する部分)と、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段の記憶内容にもとづいて更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを復旧する復旧処理を実行可能な復旧手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS6を実行する部分)と、を備える。そのような構成によれば、初期化処理により制御の最適化を図りつつ、電力供給が停止する前に特別回数目の可変表示に対応する保留記憶が記憶されている状況において、電断が発生した際の遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 (Means 7A) In any one of means 1A to 6A, a variable display execution means capable of executing a variable display based on the establishment of the starting condition and the establishment of the starting condition; Reservation storage means (for example, a first reservation storage number buffer and a second reservation storage number buffer) capable of storing information on variable display as reservation information when not established; A backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding information and pending information stored by the pending storage means, and an initialization process capable of initializing the storage contents of the backup storage means when a predetermined condition is satisfied. Initialization means (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes step S8), and when power supply is started, numerical information updated by the update means based on the storage contents of the backup storage means and pending storage A recovery means (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes step S6) capable of executing a recovery process for recovering the pending information stored by the means is provided. According to such a configuration, while optimizing the control by the initialization process, power failure occurs in a situation where the pending memory corresponding to the special number of times of variable display is stored before the power supply is stopped. It is possible to suppress the occurrence of disadvantages for the player when the game is played.

(手段8A)手段1Aから手段6Aのいずれかにおいて、特別状態に制御されていることを特定可能な特別状態情報(例えば、高ベースフラグの状態)を記憶可能な状態記憶手段と、特別状態において可変表示が実行された回数を特定可能な実行回数情報(例えば、時短回数カウンタの値)を記憶可能な実行回数記憶手段と、電力供給が停止しても特別状態情報と実行回数情報と数値情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS8を実行する部分)と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、バックアップ記憶手段により特別状態情報と実行回数情報と数値情報とが保持されている場合に、初期化処理において、該特別状態情報と該実行回数情報とを初期化する一方、該数値情報を初期化しない(例えば、高ベースフラグの状態と時短回数カウンタの値とを初期化する一方、救済時短回数カウンタの値は初期化しない(すなわち電断前の値を設定する))。そのような構成によれば、意図的に数値情報が初期化されることを防ぐことができ、遊技者に対する救済度合いを高めることができる。 (Means 8A) In any one of means 1A to 6A, state storage means capable of storing special state information (for example, the state of a high base flag) capable of specifying that the special state is being controlled; Execution count storage means capable of storing execution count information (for example, the value of a time-saving counter) capable of specifying the number of times the variable display is executed, and special state information, execution count information, and numerical information even if the power supply is stopped and backup storage means (for example, RAM 102), and initialization means (for example, game control micro (a portion where the computer 100 executes step S8), and the initialization means, when a predetermined condition is satisfied and the special status information, the number of times of execution information, and the numerical information are held by the backup storage means, , In the initialization process, while initializing the special state information and the execution count information, the numerical information is not initialized (for example, while initializing the state of the high base flag and the value of the time saving counter, The value of the relief time reduction counter is not initialized (that is, the value before the power failure is set)). According to such a configuration, intentional initialization of the numerical information can be prevented, and the degree of relief for the player can be enhanced.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1B)~(手段5B)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 In addition, in the characteristic portion 116IW and each modified example, the configuration of the gaming machine shown in (means 1B) to (means 5B) shown below may be applied.

(手段1B)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が長い特定可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定可変表示パターンに決定可能であり(例えば、大当りの場合とはずれの場合とのいずれの場合にもリーチ(または特に期待度が高いリーチ)の変動パターンに決定可能である)、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定可変表示パターンよりも特定可変表示パターンに決定する割合が高く(例えば、リーチ(または特に期待度が高いリーチ)の変動パターンは、大当りの場合に決定される割合が高い)、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、救済時短となる直前においては、はずれ時にリーチ(または特に期待度が高いリーチ)の変動パターンに決定する割合が低い)。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において特定可変表示パターンによる可変表示が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1B) Execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derived display of the specific display result (eg, jackpot pattern), an advantageous advantageous state (eg, jackpot game) state), which is controllable to a special state (e.g., time-saving state) in which variable display is more likely to be performed than in a normal state, and a numerical value based on the execution of variable display. updating means capable of updating information; and variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a predetermined variable display pattern and a specific variable display pattern having a longer variable display period than the predetermined variable display pattern. (For example, the part where the game control microcomputer 100 executes the variation pattern setting process), and the state control means, the numerical information updated by the updating means corresponds to the special number of times as the number of times of executing the variable display When the special condition is satisfied by the specific value, the update means can be controlled to the special state when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed. and the variable display pattern determining means can determine the specific variable display pattern in both cases of the display result of the variable display being the specific display result and the case of not being the specific display result. Yes (for example, it is possible to determine the fluctuation pattern of reach (or reach with particularly high expectations) in both cases of a big hit and a loss), and when the display result of the variable display is the specific display result In addition, the ratio of determining the specific variable display pattern is higher than the predetermined variable display pattern (for example, the reach (or the reach with particularly high expectation) fluctuation pattern has a high probability of being determined in the case of a big hit), and the special condition In the predetermined period before the is established, when the display result of the variable display does not become the specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern is lower than the period before the predetermined period (for example, the relief time reduction Just before it becomes, the rate of determining the fluctuation pattern of reach (or reach with particularly high expectations) at the time of loss is low). According to such a configuration, it is possible to suppress the loss of interest when the specific display result is not derived and displayed although the variable display by the specific variable display pattern is executed in the predetermined period before the special condition is established.

(手段2B)手段1Bにおいて、特別条件の成立に関連する示唆演出(例えば、救済時短が成立することを示唆するカウントダウン演出やエフェクト演出、客待ち中のテロップ表示)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間の前の期間よりも、示唆演出を実行する割合が高い。そのような構成によれば、遊技者に特別条件の成立を期待させることができ、興趣を向上させることができる。また、特別条件が成立する直前で遊技者が遊技を終了することによる遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 (Means 2B) In means 1B, a suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect related to the establishment of a special condition (for example, a countdown effect or effect effect suggesting that a relief time reduction is established, or a telop display during customer waiting). and the suggestive effect executing means has a higher proportion of executing the suggestive effect in a predetermined period before the special condition is established than in the period before the predetermined period. According to such a configuration, the player can expect the establishment of the special condition, and the interest can be improved. In addition, it is possible to suppress the occurrence of disadvantages for the player due to the player ending the game just before the special condition is established.

(手段3B)手段1Bまたは手段2Bにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出(例えば、救済時短に関する説明(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)を含むテロップ表示を行う)を実行可能な説明演出実行手段を備える。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 3B) In means 1B or means 2B, a telop display including an explanation effect on a special state based on the establishment of a special condition (for example, an explanation on a relief time saving function (for example, an explanation of a relief time saving function or a relief time saving effect)) perform) is provided. According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

(手段4B)手段1Bから手段3Bのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出(例えば、タイマ演出)を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合の方が、特定表示結果とならない場合よりも、予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、予告演出を実行する割合が低い。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において予告演出が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。 (Means 4B) In any one of means 1B to 3B, execution of notice effect capable of executing notice effect (for example, timer effect) for notifying that a specific display result will be derived and displayed while variable display is being executed. means, wherein the advance notice effect execution means can execute the notice effect in both cases where the display result of the variable display is the specific display result and when the display result of the variable display is not the specific display result, and the display result of the variable display can be executed When is a specific display result, the ratio of executing the notice effect is higher than when it is not a specific display result, and the predetermined period before the special condition is established (for example, the remaining number of times until the relief time reduction is 10 or less period) is lower than the period before the predetermined period, when the display result of the variable display does not become the specific display result, the proportion of executing the advance notice effect is lower. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when the specific display result is not derived and displayed although the advance notice effect is executed in the predetermined period before the special condition is established.

(手段5B)手段1Bから手段4Bのいずれかにおいて、可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出(例えば、タイマ演出)を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定態様(例えば、演出態様「赤」)と所定態様(例えば、演出態様「青」)とにより予告演出を実行可能であり、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定態様よりも特定態様により予告演出を実行する割合が高く、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10以下の期間)の方が、該所定期間の前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定態様により予告演出を実行する割合が低い。そのような構成によれば、特別条件が成立する前の所定期間において特定態様により予告演出が実行されたものの特定表示結果が導出表示されないときの興趣の低下を抑えることができる。 (Means 5B) In any one of means 1B to 4B, execution of notice effect capable of executing notice effect (for example, timer effect) for notifying that a specific display result will be derived and displayed while variable display is being executed. means, wherein the advance notice effect executing means performs a specific mode (for example, the effect mode "red") and a predetermined the advance notice effect can be executed depending on the mode (for example, the effect mode "blue"), and when the display result of the variable display becomes the specific display result, the proportion of executing the notice effect in the specific mode is higher than in the predetermined mode, If the display result of the variable display does not become the specific display result in the predetermined period before the special condition is established (for example, the period in which the remaining number of times until the relief time reduction is 10 or less) than the period before the predetermined period Secondly, the ratio of executing the advance notice effect by the specific mode is low. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest when the specific display result is not derived and displayed although the advance notice effect is executed in the specific mode during the predetermined period before the special condition is established.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1C)~(手段8C)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 In addition, in the characteristic portion 116IW and each modified example, the configuration of the game machine shown in (means 1C) to (means 8C) shown below may be applied.

(手段1C)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、特殊可変表示パターン(例えば、第1変動パターン#M(救済時短突入はずれ))を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、特別状態に制御される旨を報知する特定報知演出(例えば、時短突入演出)を実行可能な特定報知演出実行手段をさらに備える。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されることを遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 1C) Execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derived display of the specific display result (eg, jackpot pattern), an advantageous advantageous state (eg, jackpot game) state), which is controllable to a special state (e.g., time-saving state) in which variable display is more likely to be performed than in a normal state, and a numerical value based on the execution of variable display. Updating means capable of updating information, and variable display pattern determination means (e.g., , a portion where the game control microcomputer 100 executes the variation pattern setting process), and the state control means is such that the numerical information updated by the updating means is a specific value corresponding to the special number of times as the number of times of execution of the variable display Therefore, when the special condition is satisfied, the update means can be controlled to the special state, and the updating means can perform the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. The numerical information is updated, and the variable display pattern determination means can determine the special variable display pattern when the special condition is satisfied, and before the special condition is satisfied, the special variable display pattern is not determined and the special variable display pattern is determined. Further provided is a specific notification effect executing means capable of executing a specific notification effect (for example, time saving rush effect) for notifying that the special state is controlled when the variable display by the display pattern is executed. According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player that the special condition is controlled to the special state by the establishment of the special condition, and to improve the interest when the special condition is established.

(手段2C)手段1Cにおいて、特定報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として非特定表示結果が導出表示されるときに、特定報知演出を実行可能であり、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特定報知演出と共通の態様の演出を実行した後に、特定表示結果が導出表示される旨を報知する特殊報知演出(例えば、時短突入見せかけ演出)を実行可能な特殊報知演出実行手段を備える。そのような構成によれば、遊技者が特別条件の成立を一旦認識した後に、有利状態に制御されることが報知されるため、遊技者に意外性を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2C) In means 1C, the specific notification effect execution means executes a specific notification effect when a variable display satisfying a special condition is executed and a non-specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display. When the variable display satisfying the special condition is executed, and the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, the specific display result is executed after the production in the same mode as the specific notification production is executed. A special notification effect executing means capable of executing a special notification effect (for example, a simulated effect of shortening the working hours) for notifying that is derived and displayed is provided. According to such a configuration, after the player once recognizes that the special condition has been established, it is notified that the control is in an advantageous state. can be done.

(手段3C)手段1Cまたは手段2Cにおいて、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特別条件が成立する前には実行されない態様により特定表示結果が導出表示される旨を報知する所定報知演出(例えば、全回転演出)を実行可能な所定報知演出実行手段を備える。そのような構成によれば、遊技者に意外性や特別感を与えることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3C) In means 1C or 2C, when a variable display that satisfies a special condition is executed and a specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display, it is not executed before the special condition is established. A predetermined notification effect executing means capable of executing a predetermined notification effect (for example, a full rotation effect) for notifying that a specific display result is derived and displayed according to a mode is provided. According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of surprise and special feeling, and improve the interest.

(手段4C)手段1Cまたは手段2Cにおいて、特別条件が成立する可変表示が実行され、該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されるときに、特別条件が成立する前と共通の態様により特定表示結果が導出表示される旨を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えば、救済時短回数カウンタの値が0の場合にも、値が0ではない場合と同様に、大当り変動パターンに決定されることによって実現される)を備える。そのような構成によれば、特別条件が成立するときと成立する前とで可変表示パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。 (Means 4C) In means 1C or 2C, when the variable display that satisfies the special condition is executed and the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, the mode is the same as before the special condition is met. A notification effect execution means capable of executing a notification effect that notifies that a specific display result is derived and displayed by realized by being determined by the variation pattern). According to such a configuration, the variable display pattern can be shared between when the special condition is established and before the special condition is established, and the data capacity can be reduced.

(手段5C)手段1Cから手段4Cのいずれかにおいて、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間(例えば、20秒)は、特別条件が成立する前の可変表示の表示結果の表示期間(例えば、0.5秒)よりも長く、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間において、特別状態の制御が開始される旨を報知する報知演出(例えば、救済時短による時短状態の制御が開始される旨の報知するモード移行演出)を実行可能な報知演出実行手段を備える。そのような構成によれば、通常状態で報知演出を実行するための期間を確保することができ、遊技状態を切り替える際の演出の明確化が図れるとともに、興趣を向上させることができる。 (Means 5C) In any one of means 1C to 4C, the display period (for example, 20 seconds) of the display result of the variable display when the special condition is satisfied is the display result of the variable display before the special condition is satisfied. In the display period of the display result of the variable display when the special condition is established, which is longer than the display period (for example, 0.5 seconds), a notification effect that notifies that the control of the special state is started (for example, relief time reduction A notification effect executing means capable of executing a mode transition effect for notifying that the control of the time saving state by is started) is provided. According to such a configuration, it is possible to secure the period for executing the notification effect in the normal state, clarify the effect when switching the game state, and improve the interest.

(手段6C)手段1Cから手段5Cのいずれかにおいて、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間の開始時に、該表示期間の開始に対応する特定信号(例えば、変動停止信号)を出力し、該特定信号を出力した後に、特別状態の制御に対応する特別信号(例えば、大当り4信号)を出力する信号出力手段を備える。そのような構成によれば、特定信号と特別信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 (Means 6C) In any one of means 1C to 5C, at the start of the display period of the display result of the variable display when the special condition is satisfied, a specific signal (for example, a fluctuation stop signal) corresponding to the start of the display period , and after outputting the specific signal, a signal output means for outputting a special signal (for example, 4 jackpot signals) corresponding to the control of the special state. According to such a configuration, when the specific signal and the special signal are output at the same time, it is possible to prevent the signal from being missed outside.

(手段7C)手段6Cにおいて、信号出力手段は、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間が経過した後に実行される特別処理(例えば、次変動を開始するまでの期間を延長するための次変動延期処理)の開始時に、特別信号を出力する。そのような構成によれば、特定信号と特別信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。 (Means 7C) In means 6C, the signal output means performs special processing (for example, extending the period until the next A special signal is output at the start of the next fluctuation postponement process for According to such a configuration, when the specific signal and the special signal are output at the same time, it is possible to prevent the signal from being missed outside.

(手段8C)手段1Cから手段6Cのいずれかにおいて、特定経路(例えば、左打ちによる経路)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、特別経路(例えば、右打ちによる経路)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、識別情報の可変表示として、第1始動条件が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示と、第2始動条件が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段と、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力(例えば、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態中であることを示す試験信号または外部出力信号の出力や、右打ちを行う状態であることの報知)を実行可能な特別出力手段と、を備え、第1始動条件は、第1通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、特別出力手段は、特別条件が成立するときの可変表示の表示結果の表示期間が経過した後に実行される特別処理(例えば、次変動を開始するまでの期間を延長するための次変動延期処理)の開始時に、特別出力を実行可能である。そのような構成によれば、適切なタイミングで特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特別出力を実行することができる。 (Means 8C) In any one of means 1C to 6C, a first passage area (for example, a first starting prize opening) provided at a position through which a game medium passing through a specific path (for example, a left-handed path) can pass ), a second passage area (for example, a second starting prize opening) provided at a position where a game medium passing through a special path (for example, a right-handed path) can pass, and a variable display of identification information, the second Variable display executing means capable of executing variable display of the first identification information based on the establishment of the first starting condition and variable display of the second identification information based on the establishment of the second starting condition; A special output that can specify that the game medium should be shot toward the and a special output means capable of executing a notification that the game is in a state where the The special output means is established based on the passage of the game medium through the second passage area, and the special output means executes special processing (e.g., next variation Special output can be executed at the start of the next fluctuation postponement process for extending the period until the start of According to such a configuration, it is possible to execute a special output capable of specifying that the game media should be shot toward the special path at an appropriate timing.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1D)~(手段5D)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 In addition, in the characteristic portion 116IW and each modified example, the configuration of the game machine shown in (means 1D) to (means 5D) shown below may be applied.

(手段1D)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターン(例えば、第1変動パターン#A)に決定し、特別条件が成立する可変表示の表示結果として非特定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示された後に、特別状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出(例えば、救済時短に対応する背景画像の表示)を実行可能な特別報知演出実行手段をさらに備える。そのような構成によれば、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知することができ、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。また、特別条件が成立するときと成立する前とで可変表示パターンの共通化を図ることができ、データ容量を削減することができる。 (Means 1D) Execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derived display of the specific display result (eg, jackpot pattern), an advantageous advantageous state (eg, jackpot game) state), which is controllable to a special state (e.g., time-saving state) in which variable display is more likely to be performed than in a normal state, and a numerical value based on the execution of variable display. An updating means capable of updating information, and a variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, a portion where the game control microcomputer 100 executes the variation pattern setting process), The state control means is capable of controlling to a special state when a special condition is satisfied by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times as the number of execution times of the variable display, and the updating means can , the numerical information is updated depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed, and the variable display pattern determining means updates the special A determinable variable display pattern (e.g., first variation pattern #A) is determined even before the condition is established, and a non-specific display result (e.g., lost pattern) is derived as the display result of the variable display that satisfies the special condition. It further comprises a special notification effect executing means capable of executing a special notification effect (for example, display of a background image corresponding to a relief time saving) for notifying that control of the special state is started after being displayed. According to such a configuration, it is possible to clearly inform the player of the change in the game state, and it is possible to improve the interest when the special condition is established. In addition, the variable display pattern can be shared between when the special condition is established and before the special condition is established, and the data capacity can be reduced.

(手段2D)手段1Dにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112Aを実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、特殊な飾り図柄(チャンス目)を停止表示する演出や、保留表示の色や形状を変化させる保留変化演出、特殊な背景表示を行うゾーン演出など)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立するときの可変表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する(例えば、救済時短の変動に到達する前に記憶された保留記憶であって、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限(禁止)する)。そのような構成によれば、制御処理が複雑化してしまうことを回避することができるとともに、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。 (Means 2D) In means 1D, variable display execution means capable of executing variable display based on the establishment of the starting condition and the establishment of the start condition (for example, the part where the game control microcomputer 100 executes step S112A) a reserve storage means (for example, a first reserve memory number buffer or a second reserve memory number buffer) capable of storing information on variable display as reserve information when the start condition is met but the start condition is not met; A look-ahead forewarning effect that targets the variable display corresponding to the hold information stored in the means (for example, a stop display effect of a special decorative pattern (chance eye), or a hold change effect that changes the color and shape of the hold display) , a zone effect that performs a special background display, etc.); While it is possible to execute the pre-reading forewarning effect whose forewarning target is the variable display when the special condition is established, the execution of the fore-reading forewarning effect for which the variable display after the variable display where the special condition is established is the fore- notice target is restricted ( For example, the suspended memory stored before reaching the relief time-saving fluctuation, and the suspension memory corresponding to the variation that is performed after being controlled to the time-saving state via the relief time-saving is executed to restrict (prohibit) According to such a configuration, it is possible to avoid complication of the control process, and it is possible to avoid contradiction in the presentation contents.

(手段3D)手段1Dまたは手段2Dにおいて、特別報知演出実行手段は、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示が実行されているときに、特別報知演出を実行可能であり、特別報知演出は、表示手段における背景表示を特別状態に対応する背景表示に変更する態様である(例えば、次の変動表示が実行されるときに救済時短による時短状態に対応する背景画像が表示される)。そのような構成によれば、遊技者に意外性を与えて興趣を向上させることができるとともに、演出が煩雑化してしまうことを防ぐことができる。 (Means 3D) In means 1D or 2D, the special notification effect execution means can execute the special notification effect when the variable display after the variable display in which the special condition is satisfied is being executed. Is a mode of changing the background display on the display means to the background display corresponding to the special state (for example, when the next variable display is performed, the background image corresponding to the time saving state due to the relief time saving is displayed). According to such a configuration, it is possible to provide the player with unexpectedness and improve interest, and prevent the production from becoming complicated.

(手段4D)手段1Dから手段3Dのいずれかにおいて、特別条件の成立に関連する示唆演出(例えば、救済時短が成立することを示唆するカウントダウン演出やエフェクト演出、客待ち中のテロップ表示など)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10以下の期間)において、示唆演出の実行を制限する。そのような構成によれば、特別報知演出が突然実行されることになるため、遊技者に意外性を与えて興趣を向上させることができる。 (Means 4D) In any of means 1D to 3D, a suggestive production related to the establishment of a special condition (for example, a countdown production or effect production suggesting that a relief time reduction is established, a telop display during customer waiting, etc.) An executable suggestive performance executing means is provided, and the suggestive performance executing means limits the execution of the suggestive performance in a prescribed period (for example, a period in which the number of remaining times until relief time reduction is 10 or less) before a special condition is established. According to such a configuration, since the special notification effect is suddenly executed, it is possible to provide the player with unexpectedness and improve interest.

(手段5D)手段1Dから手段4Dのいずれかにおいて、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段(例えば、救済時短機能や救済時短での演出の説明)を含むテロップ表示を行う)を備える。そのような構成によれば、遊技機の仕様について遊技者の理解度を高めることができる。 (Means 5D) In any of means 1D to 4D, an explanation effect execution means capable of executing an explanation effect regarding a special state based on the establishment of a special condition (for example, explanation of a relief time saving function or a relief time saving effect) including telop display). According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.

また、本特徴部116IWおよび各変形例において、以下に示す(手段1E)~(手段4E)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 In addition, in the characteristic portion 116IW and each modified example, the configuration of the game machine shown in (means 1E) to (means 4E) shown below may be applied.

(手段1E-1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、所定可変表示パターンと該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターンとを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、救済時短経由の時短状態の方が、大当り経由の時短状態よりも変動時間が短縮された変動パターンに決定される割合が高い)。そのような構成によれば、可変表示の実行回数が特定回数に達した場合には、短縮可変表示パターンにより可変表示が実行される割合が高くなり、次の有利状態に制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1E-1) Execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derived display of the specific display result (eg, jackpot symbol), an advantageous advantageous state (eg, The game machine is controllable to a jackpot game state), and is based on a state control means capable of being controlled to a special state (e.g., time-saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state, and variable display is executed. and a variable that determines a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a predetermined variable display pattern and a shortened variable display pattern having a variable display period shorter than the predetermined variable display pattern. Display pattern determination means (for example, a portion in which the game control microcomputer 100 executes a variation pattern setting process), and the state control means derives and displays a specific display result as a display result of the variable display. When the numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to the special number of times as the number of executions of the variable display, and the special condition is met. The variable display pattern determination means is controllable to a special state, and the update means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed. , the special state that is controlled when the special condition is established is more advantageous than the special state that is controlled after being controlled to an advantageous state. The rate of determining the pattern is high (for example, the time saving state via the relief time saving has a high rate of being determined to the variation pattern with the variation time shortened than the time saving state via the jackpot). According to such a configuration, when the number of executions of variable display reaches a specific number, the rate of execution of variable display by the shortened variable display pattern increases, and the period until the next advantageous state is controlled. is shortened, it is possible to suppress a decline in interest.

(手段1E-2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、第1変動パターン#C)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が変動パターン設定処理を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、救済時短経由の時短状態の方が、大当り経由の時短状態よりも、表示結果がはずれの場合にリーチ(または特に期待度が高いリーチ)となる変動パターンに決定される割合が低い)。そのような構成によれば、可変表示の実行回数が特定回数に達した場合には、特定可変表示パターンによる可変表示の表示結果が非特定表示結果となる割合が低くなるため、興趣の低下を抑えることができる。 (Means 1E-2) Execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and based on the derived display of the specific display result (eg, jackpot symbol), an advantageous advantageous state (eg, The game machine is controllable to a jackpot game state), and is based on a state control means capable of being controlled to a special state (e.g., time-saving state) in which variable display is more likely to be executed than in a normal state, and variable display is executed. and variable display pattern determination for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a specific variable display pattern (for example, the first variable pattern #C) corresponding to the execution of the ready-to-win effect. Means (for example, a part in which the game control microcomputer 100 executes a variation pattern setting process), and the state control means is in an advantageous state based on the specific display result being derived and displayed as the display result of the variable display and the numerical information updated by the updating means becomes a specific value corresponding to the special number of times as the number of executions of the variable display, and the special state is entered when the special condition is met. The updating means updates the numerical information when the first identification information is variably displayed and when the second identification information is variably displayed; The special state controlled when the condition is satisfied is determined as the specific variable display pattern when the display result of the variable display is a non-specific display result than the special state controlled after being controlled to the advantageous state. (For example, the time-saving state via relief time-saving is determined to be a variation pattern that becomes a reach (or a reach with particularly high expectations) when the display result is lost, rather than the time-saving state via a big hit. low percentage). According to such a configuration, when the number of executions of the variable display reaches the specific number of times, the ratio of the display result of the variable display according to the specific variable display pattern to the non-specific display result is low, thereby reducing interest. can be suppressed.

(手段2E)手段1Eにおいて、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、表示手段において異なる背景表示を表示可能な背景表示手段を備える(例えば、大当り経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、背景画像を異ならせる)。そのような構成によれば、遊技状態の違いを遊技者に明確に報知することができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2E) In means 1E, background display means capable of displaying different background displays on the display means for the special state controlled after being controlled to the advantageous state and the special state controlled when the special condition is established. (For example, the background image is different between the time saving state via the big hit and the time saving state via the relief time saving). According to such a configuration, it is possible to clearly inform the player of the difference in the game state, thereby enhancing the interest of the player.

(手段3E)手段1Eまたは手段2Eにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS112Aを実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、チャンス目演出や保留変化演出)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、先読み予告演出を実行する割合と、複数種類のうちのいずれの先読み予告演出を実行するかの割合と、が異なる(例えば、救済時短経由の時短状態と、大当り経由の時短状態とで、先読み予告演出を実行する割合と複数種類のうちのいずれの先読み予告演出を実行するかの割合とが異なる)。そのような構成によれば、有利状態に制御された後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで、先読み予告演出の実行頻度と実行される種類とを異ならせることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3E) In means 1E or 2E, variable display executing means (for example, game control microcomputer 100 executes step S112A and a pending memory means (for example, a first pending memory number buffer or a second pending memory number buffer) capable of storing information on variable display as pending information when the starting condition is met but the start condition is not met. and a pre-reading notice execution means capable of executing a pre-reading notice effect (for example, a chance eye effect or a hold change effect) whose notice target is a variable display corresponding to the hold information stored in the hold storage means, and a pre-reading notice execution means. The means is a special state that is controlled after being controlled to an advantageous state and a special state that is controlled when the special condition is established, and the ratio of execution of the pre-reading notice effect and any of a plurality of types of pre-reading notice The ratio of whether to execute the production is different (for example, the ratio of executing the pre-reading notice production and the pre-reading notice production out of multiple types in the time saving state via the relief time saving and the time saving state via the jackpot) different from the ratio of According to such a configuration, the execution frequency and execution type of the foreseeing advance notice effect are determined in the special state controlled after being controlled to the advantageous state and the special state controlled when the special condition is established. It can be different, and the interest can be improved.

(手段4E)手段1Eから手段3Eのいずれかにおいて、始動条件が成立するとともに開始条件が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファや第2保留記憶数バッファ)と、保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する可変表示を予告対象とする先読み予告演出(例えば、特殊な飾り図柄(チャンス目)を停止表示する演出や、保留表示の色や形状を変化させる保留変化演出、特殊な背景表示を行うゾーン演出など)を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、先読み予告実行手段は、特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立するときの可変表示を予告対象とする先読み予告演出を実行可能である一方、特別条件が成立する可変表示より後の可変表示を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限する(例えば、救済時短の変動に到達する前に記憶された保留記憶であって、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限(禁止)する)。そのような構成によれば、制御処理の煩雑化を回避することができるとともに、演出内容に矛盾が生じることを回避することができる。 (Means 4E) In any one of means 1E to 3E, variable display execution means capable of executing variable display based on the satisfaction of the start condition and the start condition, and Reserved storage means (for example, a first reserved storage number buffer and a second reserved storage number buffer) capable of storing information about variable display as reserved information when not established, and a variable corresponding to the reserved information stored in the reserved storage means Pre-reading notice effects that target display (for example, effects that stop displaying special decorative patterns (chance eyes), pending change effects that change the color and shape of pending display, zone effects that display special backgrounds, etc.) and a pre-reading notice executing means capable of executing the above, wherein the pre-reading notice executing means foretells variable display when the special condition is established among the variable displays corresponding to the hold information stored before the special condition is established. While it is possible to execute the target pre-reading notice effect, limit the execution of the pre-reading notice effect that targets the variable display after the variable display where the special condition is established (for example, before reaching the relief time-saving fluctuation Limit (prohibit) the execution of the pre-reading notice performance for the notice object of the reserved memory which is the stored reserved memory and corresponds to the change performed after being controlled to the time saving state via the relief time saving. According to such a configuration, it is possible to avoid complication of the control process, and it is possible to avoid contradiction in the presentation contents.

なお、上記の特徴部120IWで示した構成に、上記の特徴部090IWや特徴部113IW、特徴部116IWで示した構成を適宜組み合わせて構成することが可能である。例えば、上記の特徴部120IWで示した構成に上記の特徴部090IWで示した構成を適用する場合、時短状態中にV入賞あり小当りとなった場合には小当り回数カウンタの値を1減算して時短状態を終了する一方で、時短状態中にV入賞なし小当りとなった場合には小当り回数カウンタの値を減算しないように構成してもよい。 It should be noted that it is possible to appropriately combine the configuration indicated by the characteristic portion 120IW with the constitution indicated by the characteristic portion 090IW, the characteristic portion 113IW, and the characteristic portion 116IW. For example, when applying the configuration shown in the characteristic portion 090IW to the configuration shown in the characteristic portion 120IW, if there is a small hit with V winning during the time saving state, the value of the small hit number counter is subtracted by 1 While the time saving state is terminated by doing so, the value of the small winning number counter may not be subtracted when a small win without V winning is made during the time saving state.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 Pachinko game machine 2 Game board 3 Game machine frame 4A, 4B Special symbol display device 5 Image display device 6A Winning ball device 6B Variable winning ball device 7 Special variable winning ball device 8L, 8R Speaker 9... Game effect lamp 10... General prize winning port 11... Main board 12... Effect control board 13... Audio control board 14... Lamp control board 15... Relay board 20... Normal symbol display 21... Gate switch 22A, 22B... Start port Switch 23...Count switch 30...Battering operation handle 31A...Stick controller 31B...Push button 32...Movable body 100...Game control microcomputer 101, 121...ROM
102, 122... RAM
103 ... CPU
104, 124... random number circuit 105, 125... I/O
120 ... CPU for production control
123: display control unit

Claims (1)

第1識別情報と第2識別情報とを含む識別情報の可変表示を行い、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を備え、
前記特別状態制御手段は、前記更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり、
前記更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、
前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果が導出表示されたときに、前記有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
前記特別状態において発生した前記特殊状態の回数を計数する特殊計数手段と、
前記特別状態を終了させる特別状態終了手段と、をさらに備え、
前記特別状態終了手段は、前記特殊計数手段が計数した前記特殊状態の回数が特定回数となったことにもとづいて前記特別状態を終了させることが可能であり、
前記特別状態制御手段は、前記通常状態において特別条件が成立するときに、該特別条件が成立する可変表示において前記特殊表示結果が導出表示されるときは、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく前記特殊状態中に前記特別状態に制御可能であり、
前記特別状態制御手段は、前記通常状態において前記有利状態に制御された後に第1特別状態に制御可能であり、前記第1特別状態において前記有利状態に制御された後に前記第1特別状態よりも有利度の高い第2特別状態に制御可能であり、
前記特別条件が成立する可変表示において前記特殊表示結果が導出表示され、該特殊表示結果が導出表示されたことにもとづく前記特殊状態において、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて前記有利状態に制御されたときは、当該有利状態の後に前記第1特別状態に制御可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display of identification information including first identification information and second identification information, and is controllable to an advantageous state for a player based on the derived display of a specific display result,
special state control means capable of controlling a special state in which variable display is more likely to be executed than in a normal state;
updating means capable of updating numerical information based on execution of variable display;
The special state control means is capable of controlling to the special state when a special condition is established by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times,
The updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed and the variable display of the second identification information is executed,
special state control means capable of controlling a special state different from the advantageous state when a special display result different from the specific display result is derived and displayed;
special counting means for counting the number of times the special state occurs in the special state;
a special state termination means for terminating the special state,
The special state ending means can end the special state based on the number of times of the special state counted by the special counting means reaching a specific number of times,
When the special condition is established in the normal state and the special display result is derived and displayed in the variable display where the special condition is established, the special display result is derived and displayed. is controllable to said special state during said special state based on
The special state control means can be controlled to a first special state after being controlled to the advantageous state in the normal state, and after being controlled to the advantageous state in the first special state, Controllable to a highly advantageous second special state,
The special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is established, and the advantageous state is based on the passage of the game medium through the specific area in the special state based on the derived display of the special display result. is controllable to the first special state after the advantageous state when controlled to
A gaming machine characterized by:
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