JP7299171B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention is a pachinko machine or a slot capable of executing variable display of first identification information and variable display of second identification information, and controllable to an advantageous state for a player based on the derivation and display of a specific display result. It relates to game machines such as machines.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, a shooting device shoots game balls, which are game media, into a game area, and when the game balls enter a prize winning area such as a prize winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Furthermore, a variable display area is provided in which identification information can be variably displayed (also referred to as “variation”), and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display area is a specific display result, There is a so-called pachinko machine configured to change the state of the machine (specifically, the state in which the game machine is controlled) to give a predetermined game value to the player.
また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 After setting a predetermined number of bets for one game of predetermined game media, the player operates the start lever to start variable display of the identification information in the variable display area. By operating a stop button provided corresponding to the display area, the variable display of the identification information is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all the variable display areas is stopped. Winning occurs according to the display result derived when the game is stopped, predetermined game media are paid out according to the winning, and when a specific winning occurs, the game state is changed to a predetermined game value by the player. (so-called slot machines).
なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is defined as the payout of prize balls, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine, which is advantageous for the player who is likely to hit the ball, or the state which is advantageous to the player. It is to generate the right to be in a state, or to be in a state in which the conditions for paying out prize balls are likely to be established.
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of variable display of performance symbols (identification information) that is started in the variable display area based on the winning of a game ball in the starting winning hole. If you do, a "jackpot" will occur. It should be noted that the derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big win occurs, for example, the big win opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big win game state in which the ball is likely to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning opening is closed. The number of openings of the big winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed after the opening time has elapsed. Hereinafter, the opening period of each big winning slot may be called a round. Moreover, the game in a round may be called a round game.
また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Also, in the variable display area, the symbols other than the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches a specific display result. Big wins can occur before the final result is displayed due to moving, scaling, or deformation, multiple symbols fluctuating in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols changing. The production performed in the state where the sexuality is continuing (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is called the reach production. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach state. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the pattern variably displayed in the variable display area is not a specific display result, it becomes "missing" and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
また、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった(例えば、特許文献1参照。)。
In addition, the number of changes in the pattern is counted, and the count result reaches a value corresponding to the special number of times (for example, 1000 times) without the occurrence of a big hit (that is, the special number of times (for example, 1000 times)) was controlled to a definite variable state). Similarly, based on the fact that the count result reaches a specific value, the game state is controlled to a special state (for example, a time-saving state with a high frequency of symbol fluctuations) (for example, see
しかし、可変表示回数にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機において、制御について改善の余地があった。 However, there is room for improvement in control in a game machine that can be controlled to a special state based on the variable display count.
そこで、本発明は、可変表示回数にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機における制御を改善した遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of being controlled to a special state based on the variable number of times of display, with improved control.
本発明による遊技機は、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技媒体(例えば、遊技球)が移動可能な複数の経路のうち特定経路(例えば、左側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、特定経路とは異なる特別経路(例えば、右側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、識別情報の可変表示として、第1始動条件(例えば、第1始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示と、第2始動条件(例えば、第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110~S113を実行する部分)と、通常状態よりも第2始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS537を行うことにより時短状態Aに制御する部分、ステップ113IWS166を行うことにより時短状態Bに制御する部分、ステップ113IWS171Bを行うことにより時短状態Cに制御する部分)と、数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、を備え、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS74,S75,S171Bを実行する)、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS537を行うことにより時短状態Aに制御する)、有利状態の後に制御される特別状態(例えば、大当り経由の時短状態(時短状態A))と、特別条件が成立したときに制御される特別状態(例えば、救済時短経由の時短状態(時短状態C))とを区別可能な特別出力(例えば、入賞容易状態指定信号1,3の出力)を実行可能な特別出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS42B,S42Fを行う部分)と、特別状態において、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力(例えば、発射位置指定信号3の出力)を実行可能な特定出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS35を行う部分)と、をさらに備え、特定出力手段は、有利状態の後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで共通に特定出力を実行可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、いずれの時短フラグがセットされている場合にも共通にステップ113IWS35を行う)、特別条件が成立した場合に演出を実行可能な演出実行手段をさらに備え、演出実行手段は、通常状態における特別回数に対応する可変表示が特定表示結果が導出表示されない可変表示である第1の場合、特別状態に制御されることを報知する演出を実行可能であり、通常状態における特別回数に対応する可変表示が特定表示結果が導出表示される可変表示である第2の場合、特別状態に制御されることを報知する演出を実行した後に有利状態に制御することを報知する演出を実行可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、特別状態に制御される契機を外部で特定可能とすることができるとともに、特定信号についての共通化を図ることができる。
また、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり、特別条件が成立したときに制御される特別状態における最短の可変表示期間の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態における最短の可変表示期間よりも短く、特別条件が成立したときに制御される特別状態における最短の可変表示期間である可変表示パターンの選択割合の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態における最短の可変表示期間である可変表示パターンの選択割合よりも高いこととしてもよい。
The gaming machine according to the present invention performs variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol), and a specific display result (eg, jackpot symbol) ) is derived and displayed, the gaming machine is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) for a player, and includes a plurality of paths along which a game medium (for example, a game ball) can move. Among them, a first passage area (e.g., first start winning port) provided at a position where game media passing through a specific path (e.g., left side area) can pass, and a special path (e.g., right side area) different from the specific path ) provided at a position through which a game medium can pass (for example, a second starting prize opening), and a first starting condition (for example, to the first starting prize opening) as a variable display of identification information Variable display of the first identification information based on the establishment of the winning of the game ball), and second identification information based on the establishment of the second start condition (for example, winning of the game ball to the second start winning opening) and a variable display execution means capable of executing (for example, the part that executes steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100), and a special state in which the second starting condition is more likely to be established than in the normal state (for example , Time saving state) controllable state control means (for example, in the
Further, the state control means can control to a special state after being controlled to an advantageous state based on the derived display of the specific display result as the display result of the variable display, and is controlled when the special condition is established. The shortest variable display period in the special state is shorter than the shortest variable display period in the special state controlled after being controlled to the advantageous state, and the shortest variable display period in the special state controlled when the special condition is established. The selection rate of the variable display pattern, which is the display period, may be higher than the selection rate of the variable display pattern, which is the shortest variable display period in the special state controlled after being controlled to the advantageous state.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 In addition, the "variable display" of the special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are displayed in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbols variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
A display area may be provided on the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
At a predetermined position of the
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
Winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
Entering a game ball into each winning hole including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
A
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
The surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area by the ball shooting device is provided at the lower right portion of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
A
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
At a predetermined position of the
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
The
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotation operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this general pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern winning pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern winning". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, when a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol varies depending on the type of the big hit to be described later) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big hit" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "small hit", it is controlled to the small win game state.
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。
In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.
(演出の進行ど)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns) which is the display result of variable display of decorative patterns ) is also stopped (derived).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stop-displayed together. In this case, the odd-numbered decorative design is also called the probability variable design, and the even-numbered decorative design is also called the non-probable variable design (normal design). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effects that can be executed by the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Also, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. In addition, during the small-hit game state, some of the big-hit types (in the big-hit type of the big-hit game state in the same manner as the small-hit game state, for example, the jackpot type in which the subsequent game state is a high probability state) By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I/
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
If it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that designates the game state before the power cut that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that designates the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the starting prize determination process, the process of detecting the occurrence of the starting prize, storing pending information in a predetermined area of the
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the starting prize determination process in S101, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting a round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is a "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit execution count, and a jackpot gaming state when the upper limit execution count is reached. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Also, on the side of the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating display and extinguishing of the pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic explanation, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".
(特徴部113IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部113IWについて説明する。本特徴部113IWでは、遊技状態として、通常状態、時短状態、または確変状態(時短状態にも制御される)のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Description of Characteristic Portion 113IW)
Next, the characterizing portion 113IW of this embodiment will be described. In this characterizing part 113IW, as a game state, it is controlled in either a normal state, a time saving state, or a probability variable state (also controlled in a time saving state). In this example, in the time saving state, the average special figure fluctuation time is shortened compared to the normal state, the average normal figure fluctuation time is shortened compared to the normal state, compared to the normal state Increases the probability of winning in the normal game. For example, in the normal state, the normal pattern hit probability is 10%, while in the time saving state, the normal pattern hit probability is increased to 90%, and the game ball wins in the variable winning
また、本例では、確変状態では、通常状態および時短状態と比較して大当りとなる確率(大当り確率)が高められる。なお、本例では、確変状態に制御される場合には、時短状態にも制御される。 In addition, in this example, in the variable probability state, the probability of becoming a big hit (big hit probability) is increased compared to the normal state and the time saving state. In addition, in this example, when it is controlled to a probability variable state, it is also controlled to a time saving state.
また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に確変状態や時短状態に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態に制御される場合がある。 In addition, in this example, in addition to the case where the variation display result is a big hit and is controlled to the variable probability state or the time saving state after the end of the big win game, even if the variation display result is a loss, the time saving losing pattern is derived and displayed. It may be controlled to a time saving state based on what has been done.
さらに、本例では、遊技機への電源投入後(RAMクリア処理が実行された場合)や、大当り発生後に、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合にも、時短状態(救済時短)に制御される場合がある。この救済時短は、長期間に亘り遊技を行ったにもかかわらず大当りが発生しなかった遊技者を救済するため(例えば、遊技への投資金を抑制するため)に設けられているものであり、「遊タイム」と呼ばれる遊技状態である。 Furthermore, in this example, after power-on to the gaming machine (when RAM clear processing is executed) or after the occurrence of a big win, even if the variation display is finished a predetermined number of times (in this example, 800 times), the next big win will not occur. Even if does not occur, it may be controlled to a short working hours state (relief working hours). This relief time reduction is provided in order to rescue a player who did not get a big win despite playing the game for a long period of time (for example, to suppress the amount invested in the game). , is a game state called "play time".
以下、大当りが発生することにもとづいて制御される時短状態を「時短状態A」または「大当り経由の時短状態」、時短はずれ図柄が停止されることにもとづいて制御される時短状態を「時短状態B」または「時短はずれ経由の時短状態」、本例では、遊技機への電源投入後(RAMクリア処理が実行された場合)や、大当り発生後に、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合に制御される時短状態を「時短状態C」または「救済時短経由の時短状態」ということがある。 Hereinafter, the time-saving state controlled based on the occurrence of a big hit is "time-saving state A" or "time-saving state via a big hit", and the time-saving state controlled based on the time-saving design being stopped is "time-saving state B" or "time saving state via time saving loss", in this example, after turning on the power to the game machine (when RAM clear processing is executed) or after a big hit occurs, a predetermined number of times (800 times in this example) The time-saving state controlled when the next big hit does not occur even after the variable display is ended may be called "time-saving state C" or "time-saving state via relief time-saving state".
なお、時短状態では、(1)普図当り確率を高める制御と、(2)普通図柄の変動時間を短縮する制御と、(3)可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)の開放時間を長くする制御と、(4)特別図柄の変動時間を短縮する制御とが行われ得るのであるが、それら(1)~(4)の全ての制御を行ってもよいし、(1)~(4)のうちの一部の制御を行わなくてもよい。例えば、大当り経由の時短状態と、時短はずれ経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで、(1)~(4)のうちのいずれの制御を行うかが異なっていてもよいし、同じであってもよい。
In addition, in the time saving state, (1) control to increase the normal pattern per probability, (2) control to shorten the fluctuation time of the normal pattern, and (3) open time of the variable winning
また例えば、非時短状態(通常状態)における普図当り確率を100%(普図はずれ無し)とし、または普図はずれ確率を極端に低くすることにより実質的に普図当り確率を100%とし、時短状態では、(1)の制御は行わずに(つまり普図当り確率を非時短状態から変化させずに)、(2)~(4)のうち一部または全部の制御を行うこととしてもよい。 Also, for example, the normal pattern probability in the non-time saving state (normal state) is set to 100% (no normal pattern deviation), or the normal pattern probability is substantially reduced to 100% by making the normal pattern deviation probability extremely low, In the time saving state, without performing the control of (1) (that is, without changing the probability per normal pattern from the non-time saving state), (2) to (4) Some or all of the controls may be performed. good.
なお、救済時短に制御されるまでの変動回数nおよび救済時短での時短回数Nは、以下のように規定することが好ましい。 In addition, it is preferable to define the number of times of fluctuation n until the relief time reduction is controlled and the number of times of reduction of time N in the relief time reduction as follows.
2.5P≦n≦3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P=大当り確率MLの分母、n=変動回数、N=時短回数)
具体的には、例えば、大当り確率が1/300である場合には、変動回数nは750~900となり、時短回数Nは120~1140となる。本例では、設定値s毎に大当り確率が異なるため、設定値毎の変動回数ns(設定値s:1~6)は以下のようになる。設定値「1」である場合の大当り確率が約1/319であるから、変動回数n1は797.5~957となる。設定値「2」である場合の大当り確率が約1/310であるから、変動回数n2は775~930となる。設定値「3」である場合の大当り確率が約1/300であるから、変動回数n3は750~900となる。設定値「4」である場合の大当り確率が約1/290であるから、変動回数n4は725~870となる。設定値「5」である場合の大当り確率が約1/280であるから、変動回数n5は700~840となる。設定値「6」である場合の大当り確率が約1/270であるから、変動回数n6は675~810となる。そして、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る「800」を変動回数nとして設定するものとして、以下の説明をする。同様に、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る「800」を時短回数Nとして設定するものである。
2.5P≤n≤3.0P
0.4P≦N≦3.8P
(P = denominator of jackpot probability ML, n = number of fluctuations, N = number of time reductions)
Specifically, for example, when the jackpot probability is 1/300, the number of fluctuations n is 750-900, and the number of time reductions N is 120-1140. In this example, since the jackpot probability differs for each set value s, the number of fluctuations ns (set value s: 1 to 6) for each set value is as follows. Since the jackpot probability when the set value is "1" is about 1/319, the variation count n1 is 797.5-957. Since the jackpot probability when the set value is "2" is about 1/310, the number of variations n2 is 775-930. Since the jackpot probability when the set value is "3" is about 1/300, the variation count n3 is 750-900. Since the jackpot probability when the set value is "4" is about 1/290, the number of variations n4 is 725-870. Since the jackpot probability when the set value is "5" is about 1/280, the number of variations n5 is 700-840. Since the jackpot probability when the set value is "6" is about 1/270, the number of variations n6 is 675-810. The following description will be made assuming that "800", which can be applied to any set value, is set as the number of fluctuations n. Similarly, "800" is set as the number of times of shortening of working hours N, which is applicable when any set value is set.
なお、変動回数nとして、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る値を設定するものとしたが、大当り確率が最も低い設定値「1」が設定されている場合に該当し得る値(上記したように、変動回数n1は797.5~957)を設定するものであればよい。つまり、変動回数nとして「900」などの値を設定するものであってもよい。 In addition, as the number of fluctuations n, a value that can be applied regardless of the set value is set, but it is applicable when the set value "1" with the lowest jackpot probability is set. Any value may be set as long as it sets the value to be obtained (as described above, the number of fluctuations n1 is 797.5 to 957). That is, a value such as "900" may be set as the number of fluctuations n.
同様に、時短回数Nとして、いずれの設定値が設定されている場合にも該当し得る値を設定するものとしたが、大当り確率が最も低い設定値「1」が設定されている場合に該当し得る値を設定するものであればよい。 Similarly, as the number of times of shortening time N, a value that can be applied when any setting value is set is set, but when the setting value "1" with the lowest jackpot probability is set Any value can be set.
なお、本例では変動回数nと時短回数Nが同値の800であることとするが、変動回数n>時短回数Nであってもよいし、逆に変動回数n<時短回数Nであってもよい。
In this example, the number of times of variation n and the number of times of saving time N are the
(盤面構成)
図8-1は、特徴部113IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部113IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示したパチンコ遊技機1の盤面構成に加えて、図8-1に示すように、普図保留表示器25Cの下方に右打ちLED113IW10が設けられている。また、図8-1に示すように、画像表示装置5の右方に右打ち報知LED113IW20が設けられている。
(board configuration)
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the characteristic portion 113IW. In the
また、図8-1に示すように、画像表示装置5の左方および右方にそれぞれ第4図柄表示器113IW21a,21bが設けられている。このうち、画像表示装置5の左方に設けられた第4図柄表示器113IW21aは、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。また、画像表示装置5の右方に設けられた第4図柄表示器113IW21bは、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。本例では、第4図柄表示器113IW21a,21bは、それぞれ上下に配置された2つのLEDで構成され、それら2つのLEDが交互に点灯および消灯を繰り返すことによって第4図柄の変動表示が実行される。
Further, as shown in FIG. 8-1, fourth pattern displays 113IW21a and 21b are provided on the left and right sides of the
また、図8-1に示すように、本特徴部113IWにおけるパチンコ遊技機1では、図1に示した通過ゲート41に代えて、画像表示装置5の右方に、遊技球が通過可能な通過ゲート113IW41が設けられている。本特徴部113IWでは、遊技球が通過ゲート113IW41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。従って、本特徴部113IWでは、確変状態や時短状態においては、普図当り確率が高まるのであるから、遊技領域の右方(右側領域)を狙って発射操作(右打ち操作)を行った方が有利である。一方、本特徴部113IWでは、通常状態においては、遊技領域の左方(左側領域)を狙って発射操作(左打ち操作)を行った方が有利である。
In addition, as shown in FIG. 8-1, in the
また、図示は省略するが、大入賞口内には、開放状態および閉鎖状態に制御可能な確変領域が設けられている。該確変領域は、大当り遊技状態における所定のタイミングにおいて開放状態に制御され、開放状態に制御された確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変状態に制御されるようになっている。 In addition, although not shown, a probability variable area that can be controlled between an open state and a closed state is provided in the big winning hole. The variable probability area is controlled to be open at a predetermined timing in the jackpot game state, and is controlled to the variable probability state based on the game ball passing through the variable probability area controlled to be open.
また、図示は省略するが、主基板11には、後述する外部出力信号を出力するための外部出力信号端子を搭載するためのスペースと、外部出力信号端子をはんだ付けする際に必要なランドと、ランドとCPU103とを接続する配線パターンとが設けられている。外部出力信号端子は、必要に応じて取り付けおよび取り外しが行われる。
Although not shown, the
(大当り確率、時短はずれ確率)
図8-2および図8-3は、設定値ごとの大当り確率および時短はずれ確率を説明するための説明図である。このうち、図8-2は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および時短はずれ確率を示している。また、図8-3は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および時短はずれ確率を示している。本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図8-2および図8-3に示すように、本例では、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2~5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Hit probability, time saving probability)
FIGS. 8-2 and 8-3 are explanatory diagrams for explaining the jackpot probability and the time-saving loss probability for each set value. Among them, FIG. 8-2 shows the big hit probability and the short-time loss probability when the variable display of the first special symbol is executed. Also, FIG. 8-3 shows the big hit probability and the short-time loss probability when the variable display of the second special symbol is executed. In this example, any one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player (in this example, different jackpot probabilities) can be set. Setting confirmation processing and setting change processing can be executed to check the current set values and change the set values. Also, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, this example shows a case where the setting can be changed in six stages from setting values "1" to "6". It should be noted that the configuration is not limited to the case where the setting can be changed in 6 steps, but may be configured so that the setting can be changed in 2 to 5 steps, or in 7 or more steps.
図8-2(A)および図8-3(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、非確変状態(低確率状態(通常状態や時短状態))では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く(約1/319)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「242/65536」と最も高く(約1/270)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 As shown in FIGS. 8-2 (A) and 8-3 (A), both when performing the variable display of the first special symbol and when performing the variable display of the second special symbol, the non-variable state (low In the probability state (normal state or time saving state), the set value "1" has the lowest jackpot probability of "205/65536" (approximately 1/319), which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5" increase in order. It is high (approximately 1/270) and is the most advantageous setting for the player.
また、図8-2(B)および図8-3(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、確変状態(高確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く(約1/32)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2420/65536」と最も高く(約1/27)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図8-2および図8-3に示すように、本例では、確変状態では、非確変状態と比較して大当り確率が10倍に高められている。 Further, as shown in FIGS. 8-2 (B) and 8-3 (B), both when performing the variable display of the first special symbol and when performing the variable display of the second special symbol, the probability variation state ( In the high probability state), the set value "1" is the lowest (approximately 1/32) jackpot probability of "2050/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. The set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5" increase in order, and the set value "6" has the highest hit probability "2420/65536". It is high (approximately 1/27) and is the most advantageous setting for the player. Also, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, in this example, the probability of a big hit is ten times higher in the variable probability state than in the non-variable probability state.
また、図8-2に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「164/65536」と一定である(約1/400)。また、図8-3に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく(さらに、確変状態であるか非確変状態であるかに関係なく)、時短はずれ確率が「328/65536」と一定である(約1/200)。すなわち、本例では、時短はずれ判定用の判定値は、設定値によらず共通である。 Also, as shown in FIG. 8-2, when executing the variable display of the first special symbol, regardless of which of the set values "1" to "6" (further, whether it is a probability variable state Regardless of whether it is a non-variable state), the time saving probability is constant at “164/65536” (about 1/400). Also, as shown in FIG. 8-3, when executing the variable display of the second special symbol, regardless of which of the set values "1" to "6" (further, whether it is a probability variable state Regardless of whether it is a non-variable state), the time saving probability is constant at “328/65536” (about 1/200). That is, in the present example, the determination value for time saving deviation determination is common regardless of the set value.
上記のように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で時短はずれ確率は一定となるように構成する場合であっても、図8-2および図8-3に示すように、時短なしはずれ確率を設定値「1」~「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 While the big hit probability is different according to the set value as described above, even if the time saving probability is configured to be constant, as shown in FIGS. By varying the probabilities between the set values "1" to "6", the number of determination values for each set value may be matched.
なお、さらに小当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。小当りも決定可能に構成する場合、例えば、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が一定となるように構成すればよい。 In addition, it may be configured so as to be controllable to a small winning game state. When the configuration is such that the small hit can also be determined, for example, regardless of which of the set values "1" to "6", the small hit probability may be configured to be constant.
また、小当りも決定可能に構成する場合、小当りを契機として時短状態に制御する時短付き小当りがあるように構成してもよい。 In addition, when the small hit is configured to be determinable, it may be configured so that there is a time-saving small hit that is controlled to the time-saving state with the small win as a trigger.
なお、図8-2および図8-3に示した例は一例であり、大当り確率や時短はずれ確率の設定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、本例では、図8-2および図8-3に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200である場合を示したが、逆に、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であるように構成してもよい。 The examples shown in FIGS. 8-2 and 8-3 are only examples, and various aspects can be considered as how to set the jackpot probability and the time-saving loss probability. For example, in this example, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, when the variation display of the first special symbol is executed, the time saving probability is about 1/400, and the variation of the second special symbol When executing the display, the time saving probability is about 1/200, but on the contrary, when executing the variable display of the first special symbol, the time saving probability is about 1/200, In the case of executing the variable display of the second special symbol, the probability of losing time may be set to about 1/400.
(大当り種別判定テーブル)
図8-4は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8-4(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8-4(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Jackpot type determination table)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram showing a big hit type determination table stored in the
図8-4(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R大当りA」または「10R大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-4 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. This table is referred to for determining the type of jackpot to be either "10R jackpot A" or "10R jackpot B".
図8-4(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R大当りA」または「10R大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-4 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on the random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. This table is referred to for determining the type of jackpot to be either "10R jackpot A" or "10R jackpot B".
「10R大当りA」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態中に確変領域を遊技球が通過した場合に確変状態に移行させ、通過しなかった場合に時短状態に移行させる大当りである。なお、「10R大当りA」では確変領域が開放状態に制御される期間は0.1秒と極めて短いことから、確変領域へ遊技球が入賞し難い種別の大当りとなっている。 "10R jackpot A" is controlled to the jackpot game state of 10 rounds, and when the game ball passes through the probability variable area during the jackpot game state, it shifts to the probability variable state, and when it does not pass, it shifts to the time saving state. It's a big hit. In addition, in the "10R jackpot A", the period in which the variable probability area is controlled to be open is as short as 0.1 seconds, so it is a type of jackpot that makes it difficult for the game ball to enter the variable probability area.
「10R大当りB」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態中に確変領域を遊技球が通過しなかった場合に確変状態に移行させ、通過しなかった場合に時短状態に移行させる大当りである。なお、「10R大当りB」では確変領域が開放状態に制御される期間は10秒と長いことから、確変領域へ遊技球が入賞しやすい種別の大当りとなっている。 "10R jackpot B" is controlled to the jackpot game state of 10 rounds, and when the game ball does not pass through the probability variable area during the jackpot game state, it is shifted to the probability variable state, and when it does not pass, the time saving state. It is a big hit to move to. In addition, in the "10R big hit B", the period in which the variable probability area is controlled to the open state is as long as 10 seconds, so it is a big hit of the type that the game ball is likely to enter the variable probability area.
時短状態に移行すると、100回の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。確変状態に移行すると、次の大当りが発生するまで確変状態を維持する。なお、本例では、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御される。 When shifting to the time saving state, the time saving state is maintained until 100 times of variable display is completed or the next big hit occurs. When it shifts to the definite variable state, it maintains the definite variable state until the next big hit occurs. In addition, in this example, when controlled to a variable probability state, it is also controlled to a time saving state.
図8-4(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、40%の確率で「10R大当りA」と決定され、60%の確率で「10R大当りB」と決定される。また、図8-4(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、17%の確率で「10R大当りA」と決定され、83%の確率で「10R大当りB」と決定される。 As shown in FIG. 8-4(A), in this example, when the variable display of the first special symbol is executed and a big win is achieved, the probability of "10R big win A" is determined with a probability of 40%, and 60%. It is determined as "10R jackpot B" with a probability of . Further, as shown in FIG. 8-4(B), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and a big win is achieved, the probability of "10R big win A" is determined with a probability of 17%. It is determined as "10R jackpot B" with a probability of 83%.
図8-5(A)は、移行契機毎の時短回数を説明するための説明図である。図8-5(A)に示すように、本例では、10R大当りAが発生して確変領域に遊技球が入賞しなかった場合に時短回数100回の時短状態に制御され、10R大当りBが発生して確変領域に遊技球が入賞した場合に次回大当りとなるまで時短状態(確変状態)に制御される。また、通常状態において時短はずれ図柄が停止表示された場合には、時短回数100回の時短状態に制御される。なお、高ベース状態(確変状態、時短状態)において時短はずれ図柄が停止表示されても遊技状態の移行制御は行われない(時短回数100回の時短状態に制御しない)ものである。これは、遊技者の救済度合を低下させないためである。例えば、仮に、次回大当りとなるまで継続する時短状態に制御されているときに時短はずれ図柄が停止表示されることにもとづいて、時短回数100回の時短状態に制御し直す構成とした場合には、遊技者にとって有利な状態から不利な状態へ制御することとなるため、好ましくない。そこで、時短はずれ図柄が停止表示された際に制御されていた遊技状態が通常状態である場合にのみ、時短回数100回の時短状態に制御するよう構成されている。 FIG. 8-5(A) is an explanatory diagram for explaining the number of time reductions for each transition opportunity. As shown in FIG. 8-5 (A), in this example, when the 10R jackpot A occurs and the game ball does not win the probability variable region, it is controlled to the time saving state of 100 times of the time saving number, and the 10R jackpot B is When the game ball wins in the variable probability area, it is controlled to the time saving state (variable probability state) until the next big hit. Further, when the time-saving symbols are stop-displayed in the normal state, the time-saving state is controlled to 100 time-saving times. In the high base state (probability variable state, time saving state), even if the time saving pattern is stopped and displayed, the transition control of the game state is not performed (the time saving state of 100 time saving times is not controlled). This is in order not to reduce the degree of relief for the player. For example, if it is configured to re-control to the time-saving state of 100 times of time-savings based on the stop display of the time-saving lost symbol when it is controlled to the time-saving state that continues until the next big hit. , the player is controlled from an advantageous state to a disadvantageous state, which is not preferable. Therefore, only when the game state controlled when the time-saving lost symbols are stopped and displayed is the normal state, the game is configured to be controlled to the time-saving state of 100 time-saving times.
また、大当りに制御されることなく800回の変動を行った場合に時短回数800回の時短状態(救済時短)に制御される。 In addition, when 800 fluctuations are performed without being controlled to a big hit, it is controlled to a time saving state (relief time saving) of 800 times of time saving times.
図8-5(B)は、設定値毎の救済時短到達率を示す説明図である。救済時短到達率とは、救済時短を経由した時短状態に制御される割合である。救済時短を経由した時短状態は、大当り遊技状態に制御されることなくn回(本例では800回)の変動を行うことにより制御されるものであるから、救済時短到達率Kは、以下のようにして算出できる。 FIG. 8-5(B) is an explanatory diagram showing the relief time reduction arrival rate for each set value. Relief time saving arrival rate is the rate of being controlled to the time saving state via the relief time saving. Since the time saving state via the relief time saving is controlled by changing n times (800 times in this example) without being controlled to the jackpot game state, the relief time saving arrival rate K is as follows. It can be calculated as follows.
K=(1-ML)n={(P-1)÷P}n
(K=救済時短到達率、P=大当り確率MLの分母、n=変動回数)
K = (1-ML) n = {(P-1)/P} n
(K = reduction time arrival rate, P = denominator of jackpot probability ML, n = number of fluctuations)
具体的には、例えば、設定値「1」であれば大当り確率MLが約1/319であるから救済時短到達率Kは8.1%となり、設定値「2」であれば大当り確率MLが約1/310であるから救済時短到達率Kは7.5%となり、設定値「3」であれば大当り確率MLが約1/300であるから救済時短到達率Kは6.9%となり、設定値「4」であれば大当り確率MLが約1/290であるから救済時短到達率Kは6.3%となり、設定値「5」であれば大当り確率MLが約1/280であるから救済時短到達率Kは5.7%となり、設定値「6」であれば大当り確率MLが約1/270であるから救済時短到達率Kは5.1%となる。 Specifically, for example, if the setting value is "1", the jackpot probability ML is about 1/319, so the relief time reduction arrival rate K is 8.1%, and if the setting value is "2", the jackpot probability ML is Since it is about 1/310, the relief time-saving arrival rate K is 7.5%, and if the set value is "3", the jackpot probability ML is about 1/300, so the relief time-saving arrival rate K is 6.9%. If the set value is "4", the jackpot probability ML is about 1/290, so the relief short-time arrival rate K is 6.3%, and if the set value is "5", the jackpot probability ML is about 1/280. The relief time-saving arrival rate K is 5.7%, and if the set value is "6", the jackpot probability ML is about 1/270, so the relief time-saving arrival rate K is 5.1%.
このように、大当り確率が低い設定値である程、救済時短到達率が高くなっている。これにより、大当り確率が低い設定値であっても遊技者を救済することができる。 In this way, the lower the set value of the jackpot probability, the higher the relief time reduction arrival rate. As a result, the player can be rescued even if the set value has a low jackpot probability.
(変動パターンテーブル)
図8-6および図8-7は、特徴部113IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8-6(A)は、救済時短突入変動を除く大当り用の変動パターンテーブルAの具体例を示している。また、図8-6(B)は、通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBの具体例を示している。また、図8-6(C)は、大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCの具体例を示している。また、図8-6(D)は、時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDの具体例を示している。
(Variation pattern table)
8-6 and 8-7 are explanatory diagrams showing specific examples of the variation pattern table in the characteristic portion 113IW. Among them, FIG. 8-6(A) shows a specific example of the variation pattern table A for big hits excluding relief rush time variation. Also, FIG. 8-6(B) shows a specific example of the deviation pattern table B in the normal state. Further, FIG. 8-6(C) shows a specific example of the variation pattern table C for loss during the time saving state controlled via the big hit. In addition, FIG. 8-6 (D) shows a specific example of the fluctuation pattern table D for the loss during the time saving state controlled via the time saving loss.
また、図8-6(E)は、救済時短経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEの具体例を示している。また、図8-7(F),(G)は、救済時短となる直前10変動以内のはずれ用の変動パターンテーブルF,Gの具体例を示している。このうち、図8-7(F)に示す変動パターンテーブルFは、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が3以下である場合に選択される救済時短直前用の変動パターンテーブルである。また、図8-7(G)に示す変動パターンテーブルFは、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が4以上である場合に選択される救済時短直前用の変動パターンテーブルである。 In addition, FIG. 8-6 (E) shows a specific example of the variation pattern table E for deviation during the time saving state controlled via relief time saving. Also, FIGS. 8-7 (F) and (G) show specific examples of variation pattern tables F and G for deviations within 10 variations immediately before the relief time is shortened. Of these, the variation pattern table F shown in FIG. 8-7 (F) is a variation pattern table immediately before the relief time saving selected when the number of pending memories (eg, the number of total pending memories) is 3 or less. In addition, the variation pattern table F shown in FIG. 8-7 (G) is a variation pattern table immediately before the relief time reduction selected when the number of pending memories (eg, the number of total pending memories) is 4 or more.
なお、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、図8-7(F)、(G)に示す変動パターンテーブルF,Gを用いて変動パターンを選択するものであるが、RAMクリアが行われてから大当りとなるまでの期間においては、救済時短となる直前10変動以内であっても図8-6(B)に示す変動パターンテーブルBを用いて変動パターンを選択するものである。 It should be noted that, if the shift occurs within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, a fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern tables F and G shown in FIGS. 8-7 (F) and (G). In the period from when the RAM is cleared to when the jackpot hits, the variation pattern is selected using the variation pattern table B shown in FIG. is.
また、図8-7(H)は、確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルHの具体例を示している。ただし、本例では、確変状態や時短状態であっても、保留記憶数が1以上でない場合(保留記憶がない場合)には、変動パターンテーブルBを用いて変動パターンが決定される。 Further, FIG. 8-7(H) shows a specific example of the variation pattern table H for loss in the probability variation state. However, in this example, even if the variable probability state or the time saving state, if the number of pending storage is not 1 or more (if there is no pending storage), the variation pattern table B is used to determine the variation pattern.
また、図8-7(I),(J)は、救済時短突入変動におけるはずれ用の変動パターンテーブルI,Jの具体例を示している。このうち、図8-7(I)に示す変動パターンテーブルIは、非時短状態(通常状態)である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、図8-7(J)に示す変動パターンテーブルJは、時短状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。 Also, FIGS. 8-7 (I) and (J) show specific examples of fluctuation pattern tables I and J for failure in short-time relief rush fluctuation. Of these, the variation pattern table I shown in FIG. 8-7 (I) is a variation pattern table selected when it is in the non-time saving state (normal state). In addition, the variation pattern table J shown in FIG. 8-7 (J) is a variation pattern table that is selected in the time saving state.
なお、救済時短突入変動においてはずれとなる場合には、図8-7(I),(J)に示す変動パターンテーブルI,Jを用いて変動パターンを選択するものであるが、RAMクリアが行われてから大当りとなるまでの期間においては、救済時短突入変動においてはずれとなる場合であっても図8-6(B)に示す変動パターンテーブルBを用いて変動パターンを選択するものである。 It should be noted that, if the relief time-saving rush fluctuation is lost, the fluctuation pattern table I and J shown in FIGS. 8-7 (I) and (J) are used to select the fluctuation pattern, but RAM clear is performed In the period from being hit to the big hit, even if it is lost in the short-time relief rush fluctuation, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern table B shown in FIG. 8-6 (B).
また、図8-7(K),(L)は、救済時短突入変動における大当り用の変動パターンテーブルK,Lの具体例を示している。このうち、図8-7(K)に示す変動パターンテーブルKは、非時短状態(通常状態)である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、図8-7(L)に示す変動パターンテーブルLは、時短状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。 In addition, FIGS. 8-7 (K) and (L) show specific examples of the variation pattern tables K and L for big hits in the relief rush variation. Of these, the variation pattern table K shown in FIG. 8-7 (K) is a variation pattern table selected when it is in the non-time saving state (normal state). In addition, the variation pattern table L shown in FIG. 8-7 (L) is a variation pattern table that is selected in the time saving state.
なお、救済時短突入変動において大当りとなる場合には、図8-7(K),(L)に示す変動パターンテーブルK,Lを用いて変動パターンを選択するものであるが、RAMクリアが行われてから大当りとなるまでの期間においては、救済時短突入変動において大当りとなる場合であっても図8-6(A)に示す変動パターンテーブルAを用いて変動パターンを選択するものである。 It should be noted that, in the case of a big hit in the relief time-saving rush fluctuation, the fluctuation pattern is selected using the fluctuation pattern tables K and L shown in FIGS. 8-7 (K) and (L), but RAM clear is performed In the period from the start to the big hit, the variation pattern is selected using the variation pattern table A shown in FIG.
図8-6(A)に示すように、本例では、大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPB2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。なお、大当り用の変動パターンは、同じリーチ演出を行うはずれ用の変動パターンと比較して10000ms長い特図変動時間が確保されている。これは、はずれ変動と同じ長さのリーチ演出を行った後に、大当りとなることを祝福する祝福演出や、再度抽選を行っているかのように見せる再抽選演出を行う(例えば、10R大当りAを示す大当り図柄を一旦停止しておき、10R大当りBを示す大当り図柄に変更する再抽選演出を行う)ためである。 As shown in FIG. 8-6 (A), in this example, when a big hit is achieved, the variation patterns are variation pattern PB2-1 (normal reach), variation pattern PB2-2 (super reach α), and variation pattern PB2. -3 (super reach β). It should be noted that the variation pattern for the big hit has a special figure variation time that is longer by 10000 ms than the variation pattern for the loss that performs the same ready-to-win effect. After performing a reach effect of the same length as the loss variation, a blessing effect to congratulate the big hit and a re-lottery effect to make it look as if the lottery is being held again (for example, 10R big hit A) This is because a re-lottery effect is performed in which the big hit pattern shown is temporarily stopped and changed to the big hit pattern showing the 10R big hit B).
また、図8-6(B)に示すように、本例では、通常状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-6 (B), in this example, when there is a deviation in the normal state, the fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation), the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach) , variation pattern PA2-2 (super reach α), variation pattern PA2-3 (super reach β).
また、図8-6(C)に示すように、本例では、大当り経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 8-6 (C), in this example, if there is a deviation during the time-saving state controlled via the big hit, the variation pattern PA1-2 (ultra-shortened variation), variation Pattern PA1-3 (shortened variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), variation pattern PA2-3 (super reach β) is determined.
また、図8-6(D)に示すように、本例では、時短はずれ経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-6 (D), in this example, if the deviation occurs during the time reduction state controlled via the time reduction deviation, the variation pattern PA1-2 (ultra-shortened variation), Variation pattern PA1-3 (shortened variation), variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), variation pattern PA2-3 (super reach β) is determined.
また、図8-6(E)に示すように、本例では、救済時短経由で制御された時短状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-4(極超短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-6 (E), in this example, if the deviation occurs during the time saving state controlled via the relief time saving, the fluctuation pattern PA1-4 (ultra ultra-shortening fluctuation) , variation pattern PA2-1 (normal reach), variation pattern PA2-2 (super reach α), variation pattern PA2-3 (super reach β) is determined.
図8-6(C)、図8-6(D)、および図8-6(E)に示すように、本例では、時短状態時には、変動パターンPA1-2(超短縮変動)や、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA1-4(極超短縮変動)が決定される割合が高く、通常状態時と比べて平均した変動時間が短くなっている。さらに、同じ時短状態時であっても、時短はずれ経由で制御された時短状態時には、大当り経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA1-2(超短縮変動)の選択確率が80%と高くなっており、平均した変動時間が短くなっている。また、救済時短経由で制御された時短状態時には、変動パターンPA1-4(極超短縮変動)の選択割合が99%と高くなっており、時短はずれ経由や大当り経由で制御された時短状態時と比べて、さらに平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIGS. 8-6 (C), FIG. 8-6 (D), and FIG. 8-6 (E), in this example, during the time saving state, the fluctuation pattern PA1-2 (super shortening fluctuation) and fluctuation Pattern PA1-3 (shortened fluctuation) and fluctuation pattern PA1-4 (extremely shortened fluctuation) are determined at a high rate, and the average fluctuation time is shorter than in the normal state. Furthermore, even in the same time-saving state, when the time-saving state is controlled via the time-saving deviation, compared to the time-saving state controlled via the jackpot, the selection probability of the variation pattern PA1-2 (ultra-shortening variation) is 80. %, and the average fluctuation time is short. In addition, during the time-saving state controlled via the relief time-saving, the selection rate of the variation pattern PA1-4 (ultra-ultra-shortening variation) is as high as 99%, and when the time-saving state is controlled via the time-saving loss or the jackpot In comparison, the average fluctuation time is shorter.
また、図8-7(F)に示すように、本例では、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が3以下であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1-1(通常変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定され、変動パターンPA1-1(通常変動)に決定される確率が90%と高くなっている。また、図8-7(G)に示すように、本例では、救済時短となる直前10変動以内にはずれとなる場合には、保留記憶数(例えば、合算保留記憶数)が4以上であれば、変動パターンとして、変動パターンPA1-3(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定され、変動パターンPA1-3(短縮変動)に決定される確率が90%と高くなっている。 Also, as shown in FIG. 8-7 (F), in this example, if the deviation occurs within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the number of pending memories (for example, the number of total pending memories) is 3 or less. For example, as a fluctuation pattern, fluctuation pattern PA1-1 (normal fluctuation), fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) Either The probability of being determined and being determined to the variation pattern PA1-1 (normal variation) is as high as 90%. Also, as shown in FIG. 8-7 (G), in this example, if the deviation occurs within 10 fluctuations immediately before the relief time is shortened, the number of pending memories (for example, the number of total pending memories) is 4 or more. For example, as a fluctuation pattern, fluctuation pattern PA1-3 (shortening fluctuation), fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), fluctuation pattern PA2-2 (super reach α), fluctuation pattern PA2-3 (super reach β) The probability of being determined and being determined to the variation pattern PA1-3 (shortened variation) is as high as 90%.
また、図8-7(H)に示すように、本例では、確変状態時にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1-2(超短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2-3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 Also, as shown in FIG. 8-7 (H), in this example, if there is a deviation during the probability variable state, the variation pattern PA1-2 (super shortened variation), the variation pattern PA2-1 (normal reach ), variation pattern PA2-2 (super reach α), or variation pattern PA2-3 (super reach β).
また、図8-6(C),(E)に示すように、はずれ変動の変動パターンを決定する際、救済時短を経由した時短状態の方が、大当り遊技状態を経由した時短状態よりも短い変動時間を有する変動パターンの選択割合が高くなっている。これにより、長い期間に亘り遊技を行った末に救済時短に到達した場合における興趣の低下を抑制することができる。 Further, as shown in FIGS. 8-6 (C) and (E), when determining the variation pattern of the loss variation, the time saving state via the relief time saving is shorter than the time saving state via the jackpot gaming state The selection rate of variation patterns having variation time is high. As a result, it is possible to suppress the decrease in interest when the relief time is reached after playing the game for a long period of time.
また、図8-6(C),(E)に示すように、はずれ変動の変動パターンを決定する際、救済時短を経由した時短状態の方が、大当り遊技状態を経由した時短状態よりもリーチ演出を伴う変動パターンの選択割合が低くなっている。これにより、長い期間に亘り遊技を行った末に救済時短に到達した場合における興趣の低下を抑制することができる。 In addition, as shown in FIGS. 8-6 (C) and (E), when determining the variation pattern of the loss variation, the time saving state via the relief time saving is more reach than the time saving state via the jackpot gaming state The selection rate of variation patterns accompanied by production is low. As a result, it is possible to suppress the decrease in interest when the relief time is reached after playing the game for a long period of time.
図8-7(H)に示すように、本例では、確変状態時には、90%の高い確率で変動パターンPA1-2(超短縮変動)が決定され、時短状態時よりもさらに平均した変動時間が短くなっている。 As shown in FIG. 8-7 (H), in this example, in the variable state, the variation pattern PA1-2 (ultra-shortened variation) is determined with a high probability of 90%, and the average variation time is further averaged than in the time-saving state. is getting shorter.
また、図8-7(I)に示すように、本例では、非時短状態において救済時短突入変動ではずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3-1(時短突入はずれ)に決定される。変動パターンPA3-1に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(突入すること)を報知する時短突入演出が行われる。 Further, as shown in FIG. 8-7 (I), in this example, if the relief time-saving rush fluctuation is missed in the non-time-saving state, the fluctuation pattern is determined as the fluctuation pattern PA3-1 (time-saving rush loss). be done. When the variation pattern PA3-1 is determined, a time-saving rush effect is performed to notify transition (entering) to a time-saving state via relief time-saving.
また、図8-7(J)に示すように、本例では、時短状態において救済時短突入変動ではずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3-2(時短昇格はずれ)に決定される。変動パターンPA3-2に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(昇格すること)を報知する時短昇格演出が行われる。以下、時短はずれ経由の時短状態から救済時短経由の時短状態へ移行することを「昇格する」ということがある。 Further, as shown in FIG. 8-7 (J), in this example, if the relief time-saving rush fluctuation in the time-saving state results in a deviation, the variation pattern is determined to be a variation pattern PA3-2 (time-saving promotion is lost). be. When the variation pattern PA3-2 is determined, a reduction in working hours promotion effect is performed to inform the transition to the reduction in working hours state via the reduction in working hours (promotion). Hereinafter, the transition from the time saving state via the time saving loss to the time saving state via the relief time saving may be referred to as “promoting”.
なお、時短突入演出と時短昇格演出とは、いずれも時短状態Cに制御される際に行われる演出であるが、その演出内容については異なるものである。具体的に、時短突入演出では時短状態Cに制御することを示す文字列を画像表示装置5に表示するものである一方(図8-42(G)参照)、時短昇格演出では時短状態Cに制御するとともに昇格することを示す文字列を画像表示装置5に表示するものである(図8-45(D)参照)。また、時短突入演出では右打ちを促進するための右打ち報知画像の表示を行う一方(図8-42(H)参照)、時短昇格演出では該右打ち報知画像の表示を行わないものである(図8-45(D)参照)。このように、通常状態から時短状態Cに制御される場合と、時短状態Bから時短状態Cに制御(昇格)される場合とでは、時短状態Cに制御することの報知態様が異なるようになっている。これにより、時短状態が昇格するときに遊技者に特別感を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
In addition, both the time-saving rush effect and the time-saving promotion effect are effects that are performed when control is performed to the time-saving state C, but the content of the effect is different. Specifically, while the character string indicating control to the time saving state C is displayed on the
なお、通常状態から時短状態Cに制御される場合と、時短状態Bから時短状態Cに制御(昇格)される場合とでは、時短状態Cに制御することの報知態様が共通するものであってもよい。例えば、いずれの場合であっても変動パターンPA3-1を選択し、時短突入演出を行うこととしてもよい。これにより、変動パターンの数や演出データの数の増加を抑制し、記憶容量を節減することができる。 In addition, when it is controlled from the normal state to the time saving state C and when it is controlled (promoted) from the time saving state B to the time saving state C, the notification mode of controlling to the time saving state C is common. good too. For example, in any case, the variation pattern PA3-1 may be selected to perform the time-saving rush effect. As a result, an increase in the number of variation patterns and the number of effect data can be suppressed, and the storage capacity can be saved.
また、図8-7(K)に示すように、本例では、非時短状態において救済時短突入変動で大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3-3(時短突入見せかけ大当り)に決定される。変動パターンPA3-3に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(突入すること)を報知する時短突入演出が行われた後、大当りであることが報知され、祝福演出や再抽選演出が行われる。なお、時短突入演出が行われた後に行われる演出については、他の変動パターンが選択されたときにも実行可能な演出であってもよいが、他の変動パターンが選択されたときには実行されない演出であってもよく、これにより遊技者に意外性や特別感を感じさせることができる。 Further, as shown in FIG. 8-7 (K), in this example, when the big hit is achieved in the relief time-saving rush fluctuation in the non-time-saving state, the fluctuation pattern is changed to the fluctuation pattern PA3-3 (time-saving rush fake jackpot). It is determined. When the variation pattern PA3-3 is determined, after the time-saving rush production for notifying the transition to the time-saving state via the relief time-saving (entering) is performed, it is notified that it is a big hit, and the blessing production. Or a re-lottery performance will be held. In addition, the production performed after the time-saving rush production is performed may be a production that can be executed even when another variation pattern is selected, but the production that is not performed when another variation pattern is selected. , which can make the player feel unexpectedness and special feeling.
また、図8-7(L)に示すように、本例では、非時短状態において救済時短突入変動で大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3-4(時短昇格見せかけ大当り)に決定される。変動パターンPA3-4に決定された場合には、救済時短経由の時短状態へ移行すること(昇格すること)を報知する時短昇格演出が行われた後、大当りであることが報知され、祝福演出や再抽選演出が行われる。なお、時短昇格演出が行われた後に行われる演出については、他の変動パターンが選択されたときにも実行可能な演出であってもよいが、他の変動パターンが選択されたときには実行されない演出であってもよく、これにより遊技者に意外性や特別感を感じさせることができる。 Further, as shown in FIG. 8-7 (L), in this example, when the big hit is achieved in the relief time-saving rush fluctuation in the non-time-saving state, the variation pattern is the variation pattern PA3-4 (time-saving promotion fake jackpot). It is determined. When the variation pattern PA3-4 is determined, after the time-saving promotion production for notifying the shift to the time-saving state via the relief time-saving (promotion) is performed, it is informed that it is a big hit, and the blessing production. Or a re-lottery performance will be held. The production performed after the time-saving promotion production is performed may be a production that can be executed even when another variation pattern is selected, but the production that is not performed when another variation pattern is selected. , which can make the player feel unexpectedness and special feeling.
なお、救済時短突入変動ではずれとなる場合と救済時短突入変動で大当りとなる場合とで、変動時間の長さが異なることとしたが、同じ長さの変動時間を有する変動パターン、または共通の変動パターンが選択されることとしてもよい。これにより、記憶容量を節減することができる。 It should be noted that the length of the fluctuation time is different when the relief time short rush fluctuation becomes a misalignment and when the relief time short rush fluctuation becomes a big hit, but the fluctuation pattern with the same length of fluctuation time, or a common A variation pattern may be selected. This makes it possible to save storage capacity.
なお、図8-6および図8-7に示した変動パターンテーブルの設定の仕方は一例であり、様々な態様が考えられる The method of setting the fluctuation pattern table shown in FIGS. 8-6 and 8-7 is an example, and various aspects can be considered.
また、本例では、図8-6(E)に示すように、救済時短経由の時短状態中は1.5秒の極超短縮変動の変動パターンPA1-4の選択割合が高く、変動表示の消化速度が早いことから、実行可能な予告演出や先読み予告演出の種類が少ない。例えば、救済時短経由の時短状態中である場合には、画像表示装置5の表示画面の端部においてエフェクト画像を表示する演出や、ランプやLEDを点灯させる演出、所定の演出音や通常とは異なる変動停止音を出力する演出などが実行される。
Further, in this example, as shown in FIG. 8-6 (E), during the time saving state via the relief time saving, the selection rate of the fluctuation pattern PA1-4 of the ultra-super shortened fluctuation of 1.5 seconds is high, and the fluctuation display Since the digestion speed is fast, there are few types of executable notice effects and pre-reading notice effects. For example, when it is in the time saving state via the relief time saving, the effect of displaying the effect image at the end of the display screen of the
また、本例では、救済時短経由の時短状態中専用の変動パターンテーブルEを設ける場合を示しているが、救済時短経由の時短状態中専用の変動パターンテーブルEを設けず、例えば、大当り経由の時短状態中の変動パターンテーブルC(図8-6(C)参照)を用いて変動パターンを決定するように構成してもよい。 In addition, in this example, the case of providing a variation pattern table E dedicated during the time saving state via the relief time reduction is shown, but the variation pattern table E dedicated during the time reduction state via the relief time reduction is not provided, for example, via the jackpot It may be configured to determine the variation pattern using the variation pattern table C (see FIG. 8-6 (C)) during the time saving state.
また、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となると変動パターンテーブルF,G(図8-7(F),(G)参照)に切り替える場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となるまでの残り変動回数が少なくなるに従って徐々にリーチ割合が少なくなるように変動パターンテーブルを切り替えるように構成してもよいし、残り変動回数100回や200回など区切りの回数の場合のみ変動パターンテーブルを切り替えて残り変動回数を示唆可能に構成してもよい。 In addition, in this example, when the number of remaining fluctuations until the relief time is reduced is 10 times or less, the fluctuation pattern tables F and G (see FIGS. 8-7 (F) and (G)) are shown. , is not limited to such aspects. For example, it may be configured to switch the variation pattern table so that the reach ratio gradually decreases as the number of remaining variations until the relief time is reduced decreases, or the number of divisions such as 100 times or 200 times of remaining variations Only in the case of , the variation pattern table may be switched to suggest the number of remaining variations.
(演出制御コマンド)
図8-8および図8-9は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8-8および図8-9に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Production control command)
8-8 and 8-9 are explanatory diagrams showing an example of the content of the effect control command sent to the
コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ(時短なし)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。
Command 9000 (H) is a production control command (
コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド)(時短はずれ指定コマンド))である。
Command 9001 (H) is an effect control command (
コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(10R大当りA指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(10R大当りB指定コマンド))である。
The command 9002 (H) is an effect control command (
コマンド95XX(H)は、救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)を指定する演出制御コマンド(救済時短回数1指定コマンド)である。本例では、救済時短回数1指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数(126回以下の回数)に応じた値がセットされる。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が1回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9501(H)が送信され、残りの変動回数が126回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957E(H)が送信される。なお、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が127回以上の回数である場合には、EXTデータに最大値の7F(H)がセットされ、救済時短回数1指定コマンドとして一律にコマンド957F(H)が送信される。
Command 95XX (H) is an effect control command (relief
コマンド96XX(H)は、救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)を指定する演出制御コマンド(救済時短回数2指定コマンド)である。本例では、救済時短回数2指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)に応じた値がセットされる。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回である場合には、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601(H)が送信され、残りの変動回数が700回である場合には、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9607(H)が送信される。
Command 96XX (H) is an effect control command (relief
コマンド97XX(H)は、電源復旧時の救済時短となるまでの残りの変動回数(100回単位の回数)を指定する演出制御コマンド(復旧時救済時短回数指定コマンド)である。本例では、電源復旧時に復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた値がセットされて送信される。例えば、電源復旧時に救済時短となるまでの残りの変動回数が100回以下である場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9701(H)が送信され、残りの変動回数が701回以上かつ800回以下である場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9708(H)が送信される。 Command 97XX (H) is an effect control command (restoration relief time reduction number designation command) that specifies the remaining number of fluctuations (number of times in units of 100) until relief time reduction when power is restored. In this example, when the power is restored, a value corresponding to the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is set in the EXT data of the command for specifying the number of times of relief time when restoration is performed and transmitted. For example, if the remaining number of fluctuations until the relief time is reduced at the time of power restoration is 100 times or less, the command 9701 (H) is transmitted as a relief time reduction number designation command at the time of restoration, and the remaining number of fluctuations is 701 times or more. And when it is 800 times or less, a command 9708 (H) is transmitted as a recovery time reduction time number designation command.
なお、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数を1回単位で特定可能に送信できるのは126回までで、127回以上の残り回数である場合には100回単位で特定可能に送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、2つのコマンドを組み合わせて送信して、127回以上の残り回数の場合であっても1回単位で特定可能に送信できるようにしてもよい。 In this example, the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened can be specified in units of 126 times, and if the remaining number of times is 127 or more, it can be specified in units of 100 times. Although the case of transmitting to . For example, two commands may be combined and transmitted so that even when the remaining number of times is 127 or more, the commands can be transmitted in units of one.
コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定B指定コマンド)である。 Command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation A specification command) that can specify that the variable display of the first special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 20 seconds. Command A001 (H) is an effect control command (first symbol confirmation B designation command) that can specify that the variable display of the first special symbol is stopped and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.
コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA101(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定B指定コマンド)である。 The command A100 (H) is an effect control command (second symbol confirmation A designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the second special symbol and specifying that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A101 (H) is an effect control command (second symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. be.
コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of a big hit game. The command B001 (H) is an effect control command (jackpot end designation command: ending designation command) that designates the end of the jackpot game.
コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX(H) is an effect control command (large winning opening open display command) that designates display during the round during the big win game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX(H) is an effect control command (post-opening big winning opening display command) that designates a post-round display (display of an interval between rounds) during a big win game.
コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (large winning opening designation command) that designates that a game ball has entered a large winning opening.
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that designates that the first reserved memory number is increased by one. Command C001 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that designates that the second reserved memory number is increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that designates that the first reserved memory number has decreased by one. Command C101 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that designates that the second reserved memory number has decreased by one.
コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、大当り遊技終了時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態A指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、時短はずれ時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態B指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、救済時短時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態C指定コマンド)である。コマンドE004(H)は、遊技状態が確変状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。 Command E000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the game state is controlled to the normal state. Command E001 (H) is an effect control command (time saving state A designation command) that designates that the game state is controlled to the time saving state at the end of the jackpot game. Command E002 (H) is an effect control command (time saving state B designation command) that specifies that the game state is controlled to the time saving state when time saving is lost. Command E003 (H) is an effect control command (time saving state C designation command) that specifies that the game state is controlled to the time saving state during relief time saving. Command E004 (H) is an effect control command (variable probability state designation command) that specifies that the game state is controlled to a variable probability state.
コマンドE100(H)は、右打ち報知を開始することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知開始指定コマンド)である。コマンドE101(H)は、右打ち報知を終了することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知終了指定コマンド)である。 Command E100 (H) is an effect control command (right-handed notification start designation command) that designates the start of right-handed notification. The command E101 (H) is an effect control command (right-handed notification end designation command) that designates the end of the right-handed notification.
コマンドF000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command F000(H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) that designates a customer waiting demonstration.
コマンドF1XX(H)は、XXで示す設定値に設定されていることを示す演出制御コマンド(設定値コマンド)である。例えば、設定値「1」であるときには設定値「1」を指定する設定値コマンド(F101(H))が、設定値「2」であるときには設定値「2」を指定する設定値コマンド(F102(H))が、設定値「3」であるときには設定値「3」を指定する設定値コマンド(F103(H))が、設定値「4」であるときには設定値「4」を指定する設定値コマンド(F104(H))が、設定値「5」であるときには設定値「5」を指定する設定値コマンド(F105(H))が、設定値「6」であるときには設定値「6」を指定する設定値コマンド(F106(H))が、送信される。 Command F1XX (H) is an effect control command (setting value command) indicating that the setting value indicated by XX is set. For example, the setting value command (F101 (H)) to specify the setting value "1" when the setting value is "1", and the setting value command (F102 (H)) to specify the setting value "2" when the setting value is "2" (H)) is a setting value command (F103 (H)) that specifies the setting value "3" when the setting value is "3", and specifies the setting value "4" when the setting value is "4". When the value command (F104(H)) is the setting value "5", the setting value is "5". When the setting value command (F105(H)) is the setting value "6", the setting value is "6". A set value command (F106 (H)) specifying is transmitted.
演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8-8および図8-9に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8-8および図8-9に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。
The effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the
(遊技制御メイン処理)
図8-10は、特徴部113IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。本例において、ステップS1~S7の処理、ステップS8~S9の処理、およびステップS10~S12の処理は、図3で示したそれらの処理と同様である。
(Game control main processing)
FIG. 8-10 is a flow chart showing the game control main processing in the characterizing section 113IW. In this example, the processes of steps S1 to S7, the processes of steps S8 to S9, and the processes of steps S10 to S12 are the same as those shown in FIG.
本例では、ステップS7において電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短となるまでの残りの変動回数をカウントするための救済時短回数カウンタの値を確認し、現在の救済時短回数カウンタの値に応じた値をセットして復旧時救済時短回数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS11)。例えば、現在の救済時短回数カウンタの値が100以下である場合には、CPU10は、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9701(H)を送信する制御を行う。また、例えば、現在の救済時短回数カウンタの値が701以上かつ800以下である場合には、CPU10は、復旧時救済時短回数指定コマンドとしてコマンド9708(H)を送信する制御を行う。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されず復旧処理が実行された場合には、復旧時救済時短回数指定コマンドが送信されて、現在の救済時短までの残りの変動回数が通知される。
In this example, when the effect control command for instructing recovery from the power failure is transmitted in step S7, the
なお、本例では、電断復旧時に復旧時のコマンドとは別に復旧時救済時短回数指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップS7で送信される復旧時のコマンド(例えば、電源投入指定コマンド)のEXTデータに救済時短となるまでの残り回数に応じた値をセットして送信するように構成してもよい。 In addition, in this example, a case is shown in which the command for specifying the number of times to shorten the recovery time during recovery is transmitted separately from the command for recovery from a power failure, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the EXT data of the recovery command (for example, power-on designation command) transmitted in step S7 may be configured to set a value corresponding to the remaining number of times until the recovery time is shortened and transmitted.
また、ステップS9において初期化を指示する演出制御コマンドを送信すると、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ113IWS12)。従って、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された場合には、救済時短回数カウンタに「800」がセットされる。すなわち、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行された後、800回の変動表示を実行しても大当りが発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。なお、本例では、ステップS9において送信する初期化を指示する演出制御コマンドにもとづいて、救済時短回数カウンタにセットする初期値を特定可能である。
In addition, when the effect control command for instructing initialization is transmitted in step S9, the
なお、本例では、遊技機への電源投入時にRAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、RAMクリア処理が実行されたときに救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成してもよい。そのように構成すれば、前日の救済時短回数カウンタの値の続きの状態から遊技を開始できるので、救済時短となるまでの投資額を減らすことができ、遊技者にとって不利にならないように構成することができる。 In addition, in this example, when the RAM clearing process is executed at the time of turning on the power to the gaming machine, the relief time reduction counter is set to "800" and initialized. Instead, the configuration may be such that the initial setting of the relief time reduction number counter is not performed when the RAM clear processing is executed. With such a configuration, the game can be started from the continuation of the value of the relief time reduction number counter of the previous day, so that the investment amount until the relief time reduction can be reduced and the player is not disadvantaged. be able to.
また、上記のように構成する場合、クリアスイッチのオンを検出(ステップS3のY)してRAMクリア処理が実行されたときにのみ救済時短回数カウンタの初期設定を行わないように構成し、RAM異常を検出(ステップS4,S5のN)してRAMクリア処理が実行されたときには、救済時短回数カウンタの初期設定を行うように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, only when the ON of the clear switch is detected (Y in step S3) and the RAM clearing process is executed, the initial setting of the relief time reduction counter is not performed, and the RAM When an abnormality is detected (N in steps S4 and S5) and the RAM clearing process is executed, the initial setting of the relief time reduction number counter may be performed.
なお、電源投入時にクリアスイッチからの出力信号がオンである場合には、ステップS8において保留記憶情報および時短フラグ情報について初期化されるとともに、ステップ113IWS12において救済時短回数カウンタについても初期化される構成である一方、電断からの復旧時には保留記憶情報、時短フラグ情報および救済時短回数カウンタ情報について、電断が発生する前からバックアップされた状態となっている。これにより、例えば、救済時短に到達する直前のタイミングで電断が発生した場合にも、遊技者に不利益を与えることを防止している。 In addition, when the output signal from the clear switch is on when the power is turned on, the pending storage information and the time saving flag information are initialized in step S8, and the relief time saving counter is also initialized in step 113IWS12. On the other hand, at the time of recovery from a power failure, the pending storage information, the time saving flag information, and the relief time saving number counter information are in a state of being backed up from before the power failure occurred. As a result, for example, even if power failure occurs just before the relief time is reached, the player is prevented from being disadvantaged.
例えば、図8-50に示すように、4個の保留記憶が記憶されている状態であり、前回大当りに制御してから799回目の変動(救済時短回数カウンタ=1)の実行中に電断が発生した場合、仮に該電断から復旧されたときに保留記憶情報、時短フラグ情報および救済時短回数カウンタ情報が初期化されたのでは、救済時短を経由する時短状態に制御することが決定されていた(800回目の変動に対応する保留記憶が記憶されていた)にもかかわらず、電断から復旧された後に時短状態に制御されないこととなってしまい、遊技者に不利益を与えてしまう。そこで、電断復旧時には保留記憶情報、時短フラグ情報および救済時短回数カウンタ情報を初期化しないことにより、遊技者に不利益を与えることを防止している。 For example, as shown in FIG. 8-50, it is a state in which four pending memories are stored. If this occurs, if the pending storage information, the time saving flag information and the relief time saving counter information are initialized when the power is restored from the power outage, it is decided to control to the time saving state via the relief time saving. (the suspension memory corresponding to the 800th variation was stored), the time-saving state was not controlled after the power failure was restored, and the player was disadvantaged. . Therefore, by not initializing the pending storage information, the time saving flag information and the relief time saving number counter information at the time of power failure recovery, the player is prevented from being disadvantaged.
なお、本例では、クリアスイッチからの出力信号がオンである場合には、救済時短回数カウンタ情報についても初期化する(ステップ113IWS12)構成であることとしたが、クリアスイッチからの出力信号がオンである場合に保留記憶情報および時短フラグ情報については初期化し、救済時短回数カウンタ情報を初期化しない構成としてもよい。具体的に、ステップS8の処理を行うことにより、保留記憶情報および時短フラグ情報の初期化については行うものの、ステップ113IWS12の処理を行わないこととしてもよい。これにより、遊技店による救済時短回数カウンタ情報の意図的な初期化を防止することができ、遊技者の救済度合いを担保することができる。 In this example, when the output signal from the clear switch is on, the relief time reduction counter information is also initialized (step 113IWS12), but the output signal from the clear switch is on. In this case, the pending storage information and the time saving flag information may be initialized, and the relief time saving number counter information may not be initialized. Specifically, by performing the process of step S8, although the pending storage information and the time saving flag information are initialized, the process of step 113IWS12 may not be performed. As a result, it is possible to prevent intentional initialization of the relief time reduction number counter information by the game arcade, and it is possible to secure the degree of relief for the player.
(遊技制御用タイマ割込み処理)
図8-11は、特徴部113IWにおける遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。特徴部113IWにおける遊技制御用タイマ割込み処理では、ステップS27の後、CPU103は、遊技機の制御状態を遊技機外部の試験装置(遊技機の実射試験をするために用いられる装置)で確認できるようにするために試験信号を出力する試験端子処理を行う(ステップ113IWS28)。試験装置において遊技機の内部状態を特定可能とすることにより、円滑に遊技機の実射実試験を行うことができる。なお、主基板11には、試験信号を出力するための試験信号端子を搭載するためのスペースと、試験信号端子をはんだ付けする際に必要なランドと、ランドとCPU103とを電気的に接続する配線パターンとが設けられている。試験信号端子は、必要に応じて取り付けおよび取り外しが行われる。例えば、実射試験に用いるための遊技機(試験機)には試験信号端子を取り付けるが、遊技店に設置される遊技機(量産機)には試験信号端子を取り付けないようなものであってもよい。なお、試験信号端子が取り付けられているか否かにかかわらず、CPU103は試験端子処理(ステップ113IWS28)を行うものである。また、ステップS23において、CPU103は、図8-12に示す信号をホール管理用コンピュータ、遊技機毎の遊技履歴情報を表示する情報表示装置、遊技店員を呼び出すための呼び出しランプなどの外部装置へ出力する処理を行う。
(Timer interrupt processing for game control)
FIG. 8-11 is a flow chart showing an example of game control timer interrupt processing in the characterizing portion 113IW. In the game control timer interrupt process in the characterizing part 113IW, after step S27, the
(外部出力信号)
図8-12は、パチンコ遊技機1から外部出力される外部出力信号の一例を示す説明図である。図8-12に示すように、本例では、外部出力信号として、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、大当り4信号、変動停止信号、セキュリティ信号、ドア開放信号、賞球信号、およびアウト球信号が出力される。このうち、大当り1信号は、大当り遊技中に外部出力される信号である。また、大当り2信号は、大当り遊技中および高ベース状態制御中に外部出力される信号である。また、大当り3信号は、高ベース状態制御中に外部出力される信号である。また、大当り4信号は、救済時短経由の時短状態制御中に外部出力される信号である。また、変動停止信号は、図柄確定期間の開始時に外部出力される信号である。また、セキュリティ信号は、エラー検出時に外部出力される信号である。また、ドア開放信号は、ドア開放検出時に外部出力される信号である。また、賞球信号は、10個の賞球が出されたときに外部出力される信号である。また、アウト球信号は、アウト球を10個検出したときに外部出力される信号である。ホール管理用コンピュータ、遊技機毎の遊技履歴情報を表示する情報表示装置、遊技店員を呼び出すための呼び出しランプなどの外部装置では、大当り1信号により大当り回数を計測可能であり、大当り1信号および大当り2信号により連荘回数を計測可能であり、大当り4信号により救済時短制御回数を計測可能である。
(external output signal)
8-12 are explanatory diagrams showing an example of an external output signal externally output from the
本例では、大当り遊技終了時に高ベース状態に移行される場合に加えて、時短はずれ図柄が導出表示された場合にも高ベース状態に移行される場合があるので、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に大当り3信号の外部出力が開始される。また、救済時短となった場合にも高ベース状態に移行される場合があるので、救済時短となる変動表示が実行される場合には、その変動表示の開始時に大当り4信号の外部出力が開始される。なお、例えば、時短はずれ図柄が導出表示されたことを契機として高ベース状態に移行される場合には、大当り信号2を出力する端子とは異なる専用の端子から信号を出力するようにして、時短はずれ図柄が導出表示されたことを契機として時短状態に移行されたことを外部で特定可能となるようにもよい。また、例えば、大当り2信号は、大当り遊技中および高確率/高ベース状態中に外部出力され、大当り3信号および大当り4信号は、低確率/高ベース状態の開始時(または低確率/高ベース状態中)に外部出力されるようにして、高確率/高ベース状態と低確率/高ベース状態とを外部で区別可能となるようにしてもよい。
In this example, in addition to the case of shifting to the high base state at the end of the jackpot game, there is a case where the shift to the high base state occurs when the time saving losing pattern is derived and displayed, so the time saving losing pattern is derived and displayed. In this case, the external output of the
本例では、救済時短となる場合には、救済時短となる変動表示の開始に対応して大当り4信号の外部出力が開始され、当該変動表示の終了に対応して図柄確定期間の開始時に変動停止信号が外部出力される。このような構成により、救済時短となったことにもとづいて高ベース状態に制御されることを特定可能な信号を適切なタイミングで外部に出力することができる。また、大当り4信号と変動停止信号とを出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。また、大当り4信号が出力されることにより救済時短となった回数を外部で特定することができる。このように、ホール管理用コンピュータなどの外部装置において、高ベース状態に制御された契機やタイミング、回数を特定可能となるため、例えば、実際の運用上の救済時短到達率や救済回数に到達した際の遊技者がどのような客層なのか等の遊技店における遊技機の運用上の分析が可能となる。 In this example, when the relief time is shortened, the external output of the 4 jackpot signals is started in response to the start of the relief time reduction variable display, and the symbol determination period is started in response to the end of the variable display. A stop signal is output externally. With such a configuration, it is possible to output to the outside at an appropriate timing a signal that can specify that the control to the high base state is performed based on the fact that the repair time is shortened. In addition, it is possible to prevent the signal from being missed outside when the four jackpot signals and the fluctuation stop signal are output. In addition, the number of times the relief time has been shortened by outputting the 4 jackpot signals can be specified externally. In this way, in an external device such as a hall management computer, it is possible to identify the trigger, timing, and number of times that the high base state is controlled. It is possible to analyze the operation of the game machine in the game parlor, such as what kind of customer base the players are at the time.
なお、本例では救済時短となる変動表示が開始されるときに、高ベースフラグがセットされて時短状態(低確率/高ベース状態)に移行するように構成されているが、例えば、救済時短となる変動表示が停止表示されるときや、その図柄確定期間の開始時または終了時に、高ベースフラグがセットされて時短状態(低確率/高ベース状態)に移行するように構成されている場合には、高ベースフラグがセットされて時短状態(低確率/高ベース状態)に移行するときに大当り4信号の外部出力が開始されるようにしてもよい。 It should be noted that, in this example, when the variable display to be relief time reduction is started, the high base flag is set to shift to the time reduction state (low probability/high base state), but for example, the relief time reduction When the variable display is stopped, or at the start or end of the pattern confirmation period, the high base flag is set and it is configured to move to the time saving state (low probability / high base state) Alternatively, when the high base flag is set and the state shifts to the time saving state (low probability/high base state), the external output of the 4 jackpot signals may be started.
なお、大当り3信号および大当り4信号は、大当り遊技中も出力するように構成してもよい。また、本例では、時短はずれとなった場合と救済時短となった場合とで別々の外部出力信号(大当り3信号と大当り4信号)を出力する場合を示しているが、兼用の外部出力信号を出力するように構成してもよい。
The
また、大当り3信号や大当り4信号は、図柄確定期間中の変動停止信号を出力した後のタイミングで出力するように構成してもよい。
Also, the
例えば、はずれ図柄の図柄確定期間の開始時に変動停止信号を出力し、変動停止信号を出力した後の図柄確定期間中に大当り3信号を出力するようにしてもよいし、救済時短となる変動表示の図柄確定期間の開始時に変動停止信号を出力し、変動停止信号を出力した後の図柄確定期間中に大当り4信号を出力するようにしてもよい。このような構成により、変動停止信号と大当り3信号または大当り4信号とを同時に出力する場合に外部で信号の取りこぼしが発生することを回避することができる。
For example, a fluctuation stop signal may be output at the start of the pattern fixing period of the lost pattern, and the
また、大当り3信号は、時短はずれ経由の高ベース状態中も継続して出力するように構成してもよい。また、大当り4信号は、救済時短経由の高ベース状態中も継続して出力するように構成してもよい。そのように構成すれば、高ベース状態中もその時短の種類を好適に判別可能とすることができる。
Also, the
(試験信号)
図8-13および図8-14は、パチンコ遊技機1から外部出力される試験信号の例を示す説明図である。主基板11には、図8-13(A)に示す遊技機試験信号端子1A、図8-13(B)に示す遊技機試験信号端子1B、図8-13(C)に示す遊技機試験信号端子2A、および図8-14(D)に示す図柄データ信号端子1Aが取り付けられる。
(test signal)
8-13 and 8-14 are explanatory diagrams showing examples of test signals externally output from the
図8-13(A)に示す遊技機試験信号端子1Aにおいては、発射位置指定信号1~発射位置指定信号3が出力される(ピン番号6~8参照)。例えば、発射位置指定信号1は、遊技者が左打ち(遊技領域の左側の領域を狙って遊技球を発射する遊技方法)を行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)信号である。発射位置指定信号2は、遊技者が中打ち(遊技領域の中央領域を狙って遊技球を発射する遊技方法)を行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)信号である。発射位置指定信号3は、遊技者が右打ちを行うと想定される遊技状態において出力される(オン状態になる)信号である。このように、発射位置指定信号1,2,3は、遊技領域におけるいずれの領域に向けて打球発射装置から遊技球が発射されるのかを示す発射状態を示す信号である。
At the game machine test signal terminal 1A shown in FIG. 8-13(A), the firing
図8-13(B)に示す遊技機試験信号端子1Bにおいては、特別図柄1当り信号、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号、特別図柄1時短はずれ信号、および特別図柄1救済回数到達信号が出力される(ピン番号20~24参照)。例えば、特別図柄1当り信号は、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されるとき(確定期間中)において出力される(オン状態になる)信号である。特別図柄1高確率状態信号は、第1特別図柄の変動にもとづいて制御されている確変状態において出力される(オン状態になる)信号である。特別図柄1変動時間短縮状態信号は、第1特別図柄の変動にもとづいて制御されている時短状態において出力される(オン状態になる)信号である。特別図柄1時短はずれ信号は、第1特別図柄が時短はずれ図柄で停止表示されるとき(確定期間中)において出力される(オン状態になる)信号である。特別図柄1救済回数到達信号は、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短の変動に到達したときにおいて出力される(オン状態になる)信号である。
In the game machine test signal terminal 1B shown in FIG. 8-13 (B), the
図8-13(C)に示す遊技機試験信号端子2Aにおいては、特別図柄2当り信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄2変動時間短縮状態信号、特別図柄2時短はずれ信号、および特別図柄2救済回数到達信号が出力される(ピン番号12~16参照)。例えば、特別図柄2当り信号は、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されるとき(確定期間中)において出力される(オン状態になる)信号である。特別図柄2高確率状態信号は、第2特別図柄の変動にもとづいて制御されている確変状態において出力される(オン状態になる)信号である。特別図柄2変動時間短縮状態信号は、第2特別図柄の変動にもとづいて制御されている時短状態において出力される(オン状態になる)信号である。特別図柄2時短はずれ信号は、第2特別図柄が時短はずれ図柄で停止表示されるとき(確定期間中)において出力される(オン状態になる)信号である。特別図柄2救済回数到達信号は、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短の変動に到達したときにおいて出力される(オン状態になる)信号である。
In the game machine test signal terminal 2A shown in FIG. 8-13 (C), the
また、図8-13(C)に示す遊技機試験信号端子2Aにおいては、入賞容易状態指定信号1、入賞容易状態指定信号2、および入賞容易状態指定信号3が出力される(ピン番号25~27参照)。例えば、入賞容易状態指定信号1は、大当り経由の時短状態(時短状態A)に制御されているとき(時短フラグAがセットされているとき)において出力される(オン状態になる)信号である。入賞容易状態指定信号2は、時短はずれ経由の時短状態(時短状態B)に制御されているとき(時短フラグBがセットされているとき)において出力される(オン状態になる)信号である。入賞容易状態指定信号3は、救済時短経由の時短状態(時短状態C)に制御されているとき(時短フラグCがセットされているとき)において出力される(オン状態になる)信号である。
Also, at the game machine test signal terminal 2A shown in FIG. 27). For example, the winning easy
図8-14(D)に示す図柄データ信号端子1Aにおいては、図柄1データbit0~図柄1データbit7、および図柄2データbit0~図柄2データbit7が出力され得る(ピン番号1~16参照)。例えば、図柄1データbit0は、第1特別図柄が時短無しはずれ図柄で変動停止するときにおいて出力される(オン状態になる)信号である。図柄1データbit1は、第1特別図柄が時短はずれ図柄で変動停止するときにおいて出力される(オン状態になる)信号である。図柄1データbit2は、第1特別図柄が大当り図柄で変動停止するときにおいて出力される(オン状態になる)信号である。本例では図柄1データbit3~図柄1データbit7については出力されない構成であるが、例えば、第1特別図柄が小当り図柄で変動停止することや、大当り種別や小当り種別などを特定可能に出力することができるようになっている。
At the design data signal terminal 1A shown in FIG. 8-14(D),
例えば、図柄2データbit0は、第2特別図柄が時短無しはずれ図柄で変動停止するときにおいて出力される(オン状態になる)信号である。図柄2データbit1は、第2特別図柄が時短はずれ図柄で変動停止するときにおいて出力される(オン状態になる)信号である。図柄2データbit2は、第2特別図柄が大当り図柄で変動停止するときにおいて出力される(オン状態になる)信号である。本例では図柄2データbit3~図柄2データbit7については出力されない構成であるが、例えば、第2特別図柄が小当り図柄で変動停止することや、大当り種別や小当り種別などを特定可能に出力することができるようになっている。
For example, the
なお、図8-13(A)に示す遊技機試験信号端子1A、図8-13(B)に示す遊技機試験信号端子1B、図8-13(C)に示す遊技機試験信号端子2A、および図8-14(D)に示す図柄データ信号端子1Aからは、上述した試験信号の他、様々な信号を出力可能に構成されている。 The game machine test signal terminal 1A shown in FIG. 8-13(A), the game machine test signal terminal 1B shown in FIG. 8-13(B), the game machine test signal terminal 2A shown in FIG. 8-13(C), And from the pattern data signal terminal 1A shown in FIG. 8-14(D), various signals other than the test signal described above can be output.
(試験端子処理)
図8-15および図8-16は、試験端子処理における各試験信号の出力に関わる処理例を示すフローチャートである。なお、図8-15および図8-16では、図8-13および図8-14に示した信号以外の外部出力信号を出力する処理は省略されている。
(test terminal processing)
8-15 and 8-16 are flowcharts showing processing examples related to the output of each test signal in the test terminal processing. 8-15 and 8-16 omit processing for outputting external output signals other than the signals shown in FIGS. 8-13 and 8-14.
試験端子処理において、CPU103は、まず、出力ポートバッファのうちの試験信号出力バッファにおける各信号のビットをクリアする(ステップ113IWS31)。そして、大当り図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS32のY)、ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む大当り期間中である場合(ステップ113IWS33のY)、またはいずれかの時短フラグがセットされている場合(ステップ113IWS34のY)、試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号3のビットをセットする(ステップ113IWS35)。なお、時短フラグとしては、時短状態Aであることを示す時短フラグAと、時短状態Bであることを示す第1時短フラグBと、時短状態Cであることを示す時短フラグCと、が含まれる。
In the test terminal processing,
大当り図柄確定期間中ではなく、ファンファーレ期間およびエンディング期間を含む大当り期間中ではなく、いずれの時短フラグもセットされていない場合(ステップ113IWS34のN)、試験信号出力バッファにおける発射位置指定信号1のビットをセットする(ステップ113IWS36)。
If it is not during the jackpot pattern determination period, it is not during the jackpot period including the fanfare period and the ending period, and none of the time-saving flags is set (N in
なお、通常状態において大当り図柄が停止表示される場合には、図柄停止期間が開始された際に発射位置指定信号3が出力される一方(ステップ113IWS32のY)、通常状態において時短はずれ図柄が停止表示される場合には、時短はずれ図柄の図柄停止期間が終了する際に時短フラグBがセットされるため、図柄停止期間の終了とともに発射位置指定信号3が出力されるものである(ステップ113IWS34のY)。すなわち、時短状態に移行制御する契機によって発射位置指定信号の切り替えタイミングが異なるよう構成されている。
In addition, when the jackpot pattern is stopped and displayed in the normal state, while the firing
また、ここでは、発射位置指定信号1,3の出力を切り替えることにより、遊技者がいずれの打ち方を行うと想定される遊技状態であるかを示す情報を外部装置(試験装置)へ報知可能な構成であるが、単一の発射位置指定信号のセット/リセット制御により、遊技者がいずれの打ち方を行うと想定される遊技状態であるかを示す情報を外部装置(試験装置)へ報知可能な構成としてもよい。例えば、ステップ113IWS34のNである場合にステップ113IWS36の処理を行わずにステップ113IWS37へ移行する構成とすることにより、または、ステップ113IWS31の処理を行わないとともに、ステップ113IWS36の処理に代えて発射位置指定信号3のビットをクリアする処理を行うことにより、発射位置指定信号3のビットがセットされているか否かによって遊技者がいずれの打ち方を行うと想定される遊技状態であるかを示す情報を外部装置(試験装置)へ報知可能な構成としてもよい。
Also, here, by switching the output of the firing position designation signals 1 and 3, it is possible to notify the external device (testing device) of the information indicating the game state in which the player is expected to perform the shot. However, the set/reset control of a single firing position designation signal informs the external device (testing device) of the information indicating the game state in which the player is expected to play. It is good also as possible composition. For example, if the result of step 113IWS34 is N, step 113IWS36 is skipped and step 113IWS37 is performed, or step 113IWS31 is not performed and the firing position is specified instead of step 113IWS36. By performing processing for clearing the bit of the
また、CPU103は、第1特別図柄における大当り図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS37AのY)、特別図柄1当り信号のビットをセットし(ステップ113IWS37B)、図柄1データbit2のビットをセットする(ステップ113IWS37C)。
In addition, when the
また、CPU103は、第1特別図柄における時短はずれ図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS37DのY)、特別図柄1時短はずれ信号のビットをセットし(ステップ113IWS37E)、図柄1データbit1のビットをセットする(ステップ113IWS37F)。なお、ステップ113IWS37E,S37Fの処理は、救済時短回数カウンタが0になった変動であっても出力され得るものである。後述するように、救済時短突入変動において時短はずれ図柄が停止表示される場合、時短はずれ経由の時短状態よりも救済時短経由の時短状態に優先的に制御されるのであるが、その場合にも時短はずれ図柄が停止表示されたことを示す信号を適切に外部出力するようになっている。
In addition, when the
また、CPU103は、第1特別図柄における時短無し図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS37GのY)、図柄1データbit0のビットをセットする(ステップ113IWS37H)。
In addition, when the
また、CPU103は、第2特別図柄における大当り図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS38AのY)、特別図柄2当り信号のビットをセットし(ステップ113IWS38B)、図柄2データbit2のビットをセットする(ステップ113IWS38C)。
Also, when the
また、CPU103は、第2特別図柄における時短はずれ図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS38DのY)、特別図柄2時短はずれ信号のビットをセットし(ステップ113IWS38E)、図柄2データbit1のビットをセットする(ステップ113IWS38F)。なお、ステップ113IWS38E,S38Fの処理は、救済時短回数カウンタが0になった変動であっても出力され得るものである。後述するように、救済時短突入変動において時短はずれ図柄が停止表示される場合、時短はずれ経由の時短状態よりも救済時短経由の時短状態に優先的に制御されるのであるが、その場合にも時短はずれ図柄が停止表示されたことを示す信号を適切に外部出力するようになっている。
In addition, when the
また、CPU103は、第2特別図柄における時短無し図柄確定期間中である場合(ステップ113IWS38GのY)、図柄2データbit0のビットをセットする(ステップ113IWS38H)。
In addition, when the
また、CPU103は、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達した場合(ステップ113IWS39AのY)、特別図柄1救済回数到達信号のビットをセットする(ステップ113IWS39B)。また、CPU103は、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達した場合(ステップ113IWS39CのY)、特別図柄2救済回数到達信号のビットをセットする(ステップ113IWS39D)。具体的に、時短フラグCをセットした際に特別図柄ポインタに「第1」および「第2」のいずれのデータが設定されているかに応じてフラグをセットし、該フラグにもとづいていずれの特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達したかを特定することができる。なお、本例では第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達したときに瞬間的に特別図柄1救済回数到達信号を出力するものとするが、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短経由の時短状態に制御されている期間中は継続して特別図柄1救済回数到達信号を出力するものであってもよい。同様に、本例では第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数に到達したときに瞬間的に特別図柄1救済回数到達信号を出力するものとするが、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短経由の時短状態に制御されている期間中は継続して特別図柄2救済回数到達信号を出力するものであってもよい。
Further, when the
また、CPU103は、第1特別図柄の変動にもとづいて確変状態の制御中である場合(ステップ113IWS40AのY)、特別図柄1高確率状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS40B)。また、CPU103は、第2特別図柄の変動にもとづいて確変状態の制御中である場合(ステップ113IWS40CのY)、特別図柄2高確率状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS40D)。具体的に、確変フラグをセットした際に特別図柄ポインタに「第1」および「第2」のいずれのデータが設定されているかに応じてフラグをセットし、該フラグにもとづいていずれの特別図柄の変動にもとづいて確変状態に制御したかを特定することができる。
In addition, when the
また、CPU103は、第1特別図柄の変動にもとづいて時短状態の制御中である場合(ステップ113IWS41AのY)、特別図柄1変動時間短縮状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS41B)。また、CPU103は、第2特別図柄の変動にもとづいて時短状態の制御中である場合(ステップ113IWS41CのY)、特別図柄2変動時間短縮状態信号のビットをセットする(ステップ113IWS41D)。具体的に、時短フラグをセットした際に特別図柄ポインタに「第1」および「第2」のいずれのデータが設定されているかに応じてフラグをセットし、該フラグにもとづいていずれの特別図柄の変動にもとづいて確変状態に制御したかを特定することができる。
Further, when the
また、CPU103は、時短フラグAがセットされている場合(ステップ113IWS42AのY)、入賞容易状態指定信号1のビットをセットする(ステップ113IWS42B)。また、CPU103は、時短フラグBがセットされている場合(ステップ113IWS42CのY)、入賞容易状態指定信号2のビットをセットする(ステップ113IWS42D)。また、CPU103は、時短フラグCがセットされている場合(ステップ113IWS42EのY)、入賞容易状態指定信号3のビットをセットする(ステップ113IWS42F)。なお、後述するように、時短状態において大当りが発生する場合には、大当り変動の停止タイミングにおいて各時短フラグがリセットされ、大当り終了時に時短フラグAがセットされ得る構成であるため、時短状態Aにおいて10R大当りAが発生する場合には、大当り変動の停止タイミングから大当り終了タイミングまでの期間は一時的に入賞容易状態指定信号1がオフにされるものである。
Further, when the time saving flag A is set (Y in step 113IWS42A), the
そして、CPU103は、試験信号出力バッファの内容を出力ポートに出力することによって(ステップ113IWS43)、試験信号としての各信号を試験信号端子に伝達する。このように試験信号が出力されることにより、試験装置側で遊技機の内部状態を特定可能となっている。
Then, the
(特別図柄通常処理)
図8-17および図8-18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ113IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ113IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ113IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ113IWS54)。
(Special pattern normal processing)
FIGS. 8-17 and 8-18 are flowcharts showing special symbol normal processing (step S110) in special symbol process processing. In the special symbol normal process, the
この特徴部113IWでは、ステップ113IWS52~S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this characterizing portion 113IW, by executing the processing of steps 113IWS52 to S54, the variable display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variable display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to take precedence over the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 In addition, not limited to the aspect shown in this example, for example, the first special symbol variable display and the second special symbol variable display are executed in the order in which the game ball wins the first start winning hole and the second start winning hole It may be configured as
次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ113IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ113IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates "first", the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or Second reserved storage number)=1, 2, 3, 4.
そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ113IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。
Then, the
次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ113IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ113IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8-2および図8-3参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。この場合、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされていなければ(低確率状態であれば)、低確率用の大当り判定値(図8-2(A)および図8-3(A)参照)を用いて大当り判定を行う。また、CPU103は、確変フラグがセットされていれば(高確率状態であれば)、高確率用の大当り判定値(図8-2(B)および図8-3(B)参照)を用いて大当り判定を行う。CPU103は、当り判定用乱数の値が図8-2および図8-3に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。
Next, the
大当りとすることに決定した場合には(ステップ113IWS63のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(ステップ113IWS64)。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(10R大当りAや、10R大当りB)を大当りの種別に決定する(ステップ113IWS65)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。そして、ステップ113IWS70に移行する。
If it is determined to be a big hit (Y of step 113IWS63), the
一方、大当りとすることに決定しなかった場合には(ステップ113IWS63のN)、CPU103は、時短フラグA~時短フラグCのうちいずれかがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS79)。時短フラグA~時短フラグCのうちいずれかがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、ステップ113IWS66に移行する。本例では、ステップ113IWS79の処理が実行されることによって、時短状態中である場合には、ステップ113IWS81の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。
On the other hand, if it is not determined to be a big hit (N of step 113IWS63), the
なお、本例では時短状態であるときには時短はずれ図柄が停止し得ない構成としたが、これに限るものではない。例えば、時短状態であるときにも時短はずれ判定(ステップ113IWS81)を実行し、時短はずれと決定した場合には時短はずれ図柄を停止表示するものの、時短はずれ図柄の停止にもとづく遊技状態の移行や時短回数のセットは行わない(無効とする)こととしてもよい。その場合、特別図柄の時短はずれ図柄は停止表示するものの、飾り図柄や小図柄としては時短はずれ図柄とは異なる図柄(例えば、時短無しはずれ図柄)が停止表示するものであってもよい。 In addition, in this example, when it is in the time saving state, it is configured so that the time saving design cannot be stopped, but it is not limited to this. For example, even when it is in the time saving state, the time saving loss determination (step 113IWS81) is executed, and when it is determined that the time saving loss is determined, the time saving loss symbol is stopped and displayed, but the game state transition or time saving based on the stop of the time saving loss symbol The setting of the number of times may not be performed (invalidated). In that case, although the time-saving design of the special pattern is stopped and displayed, a pattern different from the time-saving design (for example, no time-saving design) may be stop-displayed as a decoration pattern or a small pattern.
仮に、時短状態Cに制御されており、時短回数カウンタの値が600であるときに時短はずれ図柄が停止することにもとづいて100回の時短状態Bに制御可能な構成とした場合には、時短回数が600回から100回に変化してしまうため、遊技者の救済度合が低くなってしまう。そこで、上述したように、時短状態であるときには、時短はずれ図柄が停止し得ない、若しくは時短はずれ図柄の停止にもとづく遊技状態の移行制御について無効しない構成とすることにより、遊技者にとって不利な制御を行うことを防止している。 Temporarily, when it is controlled to the time saving state C and the value of the time saving number counter is 600, based on the stop of the time saving lost symbol, when it is configured to be controllable to the time saving state B of 100 times, Since the number of times changes from 600 times to 100 times, the degree of relief for the player becomes low. Therefore, as described above, when it is in the time-saving state, the time-saving design cannot be stopped, or the game state transition control based on the stop of the time-saving design is not invalidated. Control disadvantageous to the player prevent you from doing
いずれの時短フラグもセットされていなければ(すなわち、時短状態でなければ)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS80)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップ113IWS66に移行する。本例では、ステップ113IWS80の処理が実行されることによって、確変状態中である場合には、ステップ113IWS81の時短はずれの判定処理を行うことなく、そのまま時短なしのはずれとすることに決定される。
If none of the time-saving flags are set (that is, if the time-saving state is not set), the
確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、CPU103は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ113IWS81)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する(図8-2参照)。また、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/200の確率で時短はずれとすることに決定する(図8-3参照)。
If the probability variation flag is not set (that is, if it is not in the probability variation state), the
本例では、特別図柄通常処理を行うことにより、可変表示結果(大当り、時短無しはずれ、時短はずれ)にかかわらず救済時短に制御するための救済時短条件(救済時短回数カウンタの値を減算して「0」となること)が発生し得る構成となっている。上述したように、本例では大当りとなったことにもとづいて時短状態Aに、時短はずれ図柄の停止にもとづいて時短状態Bに、所定回数(本例では、800回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかったことにもとづいて時短状態Cに制御されるようになっているが、救済時短条件が成立した変動の可変表示結果が大当りとなる場合や、救済時短条件が成立した変動の可変表示結果が時短はずれとなる場合が想定される。そこで、詳しくは後述するが、救済時短条件が成立した変動の可変表示結果が大当りとなる場合には、大当りとなることにもとづく時短状態Aに制御し、救済時短条件が成立した変動の可変表示結果が時短はずれとなる場合には救済時短となることにもとづく時短状態Cに制御するよう構成されている。 In this example, by performing the special symbol normal processing, the relief time-saving condition for controlling the relief time-saving regardless of the variable display result (big hit, no time-saving loss, time-saving loss) (by subtracting the value of the relief time-saving number counter "0") can occur. As described above, in this example, the variable display of a predetermined number of times (800 times in this example) is completed in the time saving state A based on the big hit, and in the time saving state B based on the stop of the time saving lost pattern. Even if the next big hit does not occur, it is controlled to the time saving state C, but if the variable display result of the fluctuation in which the relief time saving condition is satisfied becomes a big hit, or if the relief time saving condition is It is assumed that the variable display result of the established variation is out of time. Therefore, although the details will be described later, when the result of the variable display of the variation in which the relief time-saving condition is established is a big hit, control is performed to the time-saving state A based on the big hit, and the variable display of the variation in which the relief time-saving condition is established is performed. It is configured to control to the time-saving state C based on the relief time-saving when the result is a loss of time-saving.
次いで、CPU103は、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ113IWS66)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU103は、時短回数カウンタの値を1減算し(ステップ113IWS67)、減算後の時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ113IWS68)。減算後の時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、変動終了時に時短状態を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップ113IWS69)。
Next, the
なお、本例では、ステップ113IWS71以降の救済時短までの変動回数のカウント処理の前にステップ113IWS66~S69を実行して時短回数カウンタの減算処理を行う場合を示しているが、そのような処理態様にかぎられない。例えば、ステップ113IWS71以降の救済時短までの変動回数のカウント処理を実行した後に時短回数カウンタの減算処理を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、救済時短となる変動表示である場合には、時短回数カウンタに「800」をセット(ステップ113IWS172参照)した後に減算処理を実行してしまうと時短回数カウンタの値が1余分に減算されてしまうことから、救済時短となる変動表示では減算処理の後に再び時短回数カウンタの値を1加算するように構成してもよい。また、あらかじめ時短回数カウンタに1多い「801」をセットするように構成してもよい。
In this example, steps 113IWS66 to S69 are executed before the counting process of the number of fluctuations until the relief time saving after step 113IWS71 to perform the subtraction process of the time saving number counter, but such a processing mode not limited to For example, after executing the counting process of the number of fluctuations until the remedy time saving after step 113IWS71, the time saving number counter subtraction process may be executed. In this case, for example, if it is a variable display that saves time, if the subtraction process is executed after setting "800" in the time saving counter (see
ステップ113IWS69の後、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップ113IWS70Y)。救済時短回数カウンタの値が0である場合には(ステップ113IWS70のY)、ステップ113IWS84へ移行する。この時点で救済時短回数カウンタの値が0である場合とは、既に救済時短経由の時短状態(時短状態C)に制御された後のタイミング(時短状態Cに制御されているか、または時短状態Cにおいて800回の変動を行った後に通常状態に制御されているタイミング)であり、救済時短回数カウンタに800がセットされる契機である大当りが発生していない状態である。また、救済時短回数カウンタの値が0でない場合には(ステップ113IWS70のN)、救済時短回数カウンタの値を1減算する(ステップ113IWS71)。また、本例では、ステップ113IWS71の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行される場合であるかに関係なく、一律に救済時短回数カウンタの値が更新される。
After step 113IWS69, the
次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であるか否かを確認する(ステップ113IWS72)。減算後の救済時短回数カウンタの値が126以下であれば(ステップ113IWS72のN)、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数1指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS73)。例えば、救済時短回数カウンタの値が1である場合には、CPU103は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド9501(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が126である場合には、CPU103は、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957E(H)を送信する制御を行う。
Next, the
次いで、CPU103は、減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ113IWS74)。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていなければ、ステップ113IWS84に移行する。減算後の救済時短回数カウンタの値が0となっていれば、CPU103は、救済時短が発生したことにもとづき変動終了時に時短状態に制御することを示す救済時短決定フラグをセットする(ステップ113IWS75)。そして、ステップ113IWS84に移行する。
Next, the
一方、減算後の救済時短回数カウンタの値が127以上であれば(ステップ113IWS72のY)、CPU103は、EXTデータとして一律に7F(H)をセットして、救済時短回数1指定コマンドとしてコマンド957F(H)を演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS76)。次いで、CPU103は、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数(本例では、100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回)となっているか否かを確認する(ステップ113IWS77)。なお、救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっているか否かは、救済時短回数カウンタの値を確認することにより判定できる。救済時短までの残りの変動回数が100回単位の回数となっていれば、CPU103は、救済時短回数カウンタの値に応じた値をEXTデータにセットして、救済時短回数2指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS78)。例えば、救済時短回数カウンタの値が100である場合には、CPU103は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9601(H)を送信する制御を行う。また、救済時短回数カウンタの値が700である場合には、CPU103は、救済時短回数2指定コマンドとしてコマンド9607(H)を送信する制御を行う。そして、ステップ113IWS84に移行する。
On the other hand, if the value of the relief time-saving counter after subtraction is 127 or more (Y in step 113IWS72), the
なお、本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)側で救済時短までの残り変動回数をカウントし、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出制御用CPU120側で救済時短までの残り変動回数をカウントして後述する煽り演出やカウントダウン演出を実行するように構成してもよい。
In this example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) counts the number of remaining fluctuations until the relief time reduction, and when transmitting the relief
また、例えば、後述するように救済時短となったタイミングで救済時短回数カウンタの設定(「800」をセット)も行い、救済時短を連続して発生可能に構成する場合、1回目に救済時短となったときのみ救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信するように構成し、2回目以降に救済時短となったときには救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
Also, for example, when the relief time reduction counter is set (set to "800") at the timing of the relief time reduction as described later, and the relief time reduction is configured to occur continuously, the relief time reduction is performed for the first time. Only when it becomes, it is configured to transmit the command for specifying the number of times of saving
次いで、CPU103は、大当り種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ113IWS84)。この場合、例えば、10R大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、10R大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、時短はずれとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「-」と決定する。また、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ113IWS85)。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS111)に対応した値に更新する(ステップ113IWS86)。
Then, the
(変動パターン設定処理)
図8-19および図8-20は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS1701)。大当りフラグがセットされていれば、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ113IWS1702A)。救済時短回数カウンタの値が0であれば(すなわち、救済時短となる変動であれば)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ113IWS1702BA)。この時点で救済時短回数カウンタの値が0であって救済時短決定フラグがセットされている場合とは、救済時短となる変動である場合であり、救済時短回数カウンタの値が0であって救済時短決定フラグがセットされていない場合とは、既に救済時短に制御してから次の大当りが発生していない場合である。救済時短決定フラグがセットされていない場合、ステップ113IWS1702Eへ移行する。救済時短決定フラグがセットされている場合、時短フラグBがセットされているか否かを判定し(ステップ113IWS1702BB)、セットされていなければ、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-7(L)に示す大当り用の変動パターンテーブルLを選択する(ステップ113IWS1702C)。時短フラグBがセットされていれば、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-7(K)に示す大当り用の変動パターンテーブルKを選択する(ステップ113IWS1702D)。また、救済時短回数カウンタの値が0でなければ(すなわち、救済時短となる変動でなければ)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-6(A)に示す大当り用の変動パターンテーブルAを選択する(ステップ113IWS1702E)。なお、本例では時短状態Aおよび時短状態Cに制御されているときには救済時短決定フラグはセットされることがない(救済時短に制御するための条件が成立しない)構成であるため、ステップ113IWS1702BBでは、時短状態Bのセットの有無のみを判定するものである。
(Variation pattern setting process)
8-19 and 8-20 are flowcharts showing the variation pattern setting process (step S111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the big hit flag is set (step 113IWS1701). If the jackpot flag is set, it is checked whether or not the value of the relief time reduction number counter is 0 (step 113IWS1702A). If the value of the relief time reduction number counter is 0 (that is, if it is a change that leads to relief time reduction), the
大当りフラグがセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、救済時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップ113IWS1702F)。救済時短回数カウンタの値が0であれば(すなわち、救済時短となる変動であれば)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ113IWS1702GA)。この時点で救済時短回数カウンタの値が0であって救済時短決定フラグがセットされている場合とは、救済時短となる変動である場合であり、救済時短回数カウンタの値が0であって救済時短決定フラグがセットされていない場合とは、既に救済時短に制御してから次の大当りが発生していない場合である。救済時短決定フラグがセットされていない場合、ステップ113IWS1703へ移行する。救済時短決定フラグがセットされている場合、時短フラグBがセットされているか否かを判定し(ステップ113IWS1702GB)、セットされていなければ、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-7(I)に示す大当り用の変動パターンテーブルIを選択する(ステップ113IWS1702H)。時短フラグBがセットされていれば、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-7(J)に示す大当り用の変動パターンテーブルJを選択する(ステップ113IWS1702I)。なお、本例では時短状態Aおよび時短状態Cに制御されているときには救済時短決定フラグはセットされることがない(救済時短に制御するための条件が成立しない)構成であるため、ステップ113IWS1702GBでは、時短状態Bのセットの有無のみを判定するものである。また、救済時短回数カウンタの値が0でなければ(すなわち、救済時短となる変動でなければ)、CPU103は、救済時短回数カウンタの値が1以上10以下であるか否かを確認する(ステップ113IWS1703)。救済時短回数カウンタの値が1以上10以下であれば(すなわち、救済時短となるまでの残りの変動回数が1以上10回以下となっていれば)、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値が3以下となっているか否かを確認する。なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1保留記憶数カウンタや第2保留記憶数カウンタの値が3以下となっているか否かを確認するように構成してもよい。
If the jackpot flag is not set (that is, if the game is lost), it is checked whether the value of the relief time reduction number counter is 0 (step 113IWS1702F). If the value of the relief time reduction number counter is 0 (that is, if it is a change that leads to relief time reduction), the
合算保留記憶数カウンタの値が3以下となっていれば(ステップ113IWS1704のY)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-7(F)に示す救済時短直前のはずれ用の変動パターンテーブルFを選択する(ステップ113IWS1705)。合算保留記憶数カウンタの値が4以上となっていれば(ステップ113IWS1704のN)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-7(G)に示す救済時短直前のはずれ用の変動パターンテーブルGを選択する(ステップ113IWS1706)。
If the value of the total pending storage number counter is 3 or less (Y in step 113IWS1704), the
救済時短回数カウンタの値が1以上10以下でなければ(ステップ113IWS1703のN)、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS1707)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-7(H)に示す確変状態時のはずれ用の変動パターンテーブルHを選択する(ステップ113IWS1708)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルHを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8-6(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。
If the value of the relief time reduction number counter is not 1 or more and 10 or less (N of step 113IWS1703), the
確変フラグがセットされていなければ、CPU103は、大当り経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグAがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS1709)。時短フラグAがセットされていれば(すなわち、大当り経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-6(C)に示す大当り経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルCを選択する(ステップ113IWS1710)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルCを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8-6(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。
If the variable probability flag is not set, the
時短フラグAがセットされていなければ、CPU103は、時短はずれ経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS1711)。時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短はずれ経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-6(D)に示す時短はずれ経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルDを選択する(ステップ113IWS1712)。ただし、この場合、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が1以上であることを条件に変動パターンテーブルDを選択し、合算保留記憶数カウンタの値が0であれば(すなわち、保留記憶がなければ)、図8-6(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する。
If the time saving flag A is not set, the
時短フラグBがセットされていなければ、CPU103は、救済時短経由で制御された時短状態であることを示す時短フラグCがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS1713)。時短フラグCがセットされていれば(すなわち、救済時短経由で制御された時短状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-6(E)に示す救済時短経由で制御された時短状態時のはずれ用の変動パターンテーブルEを選択する(ステップ113IWS1714)。
If the time saving flag B is not set, the
時短フラグCもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、図8-6(B)に示す通常状態時のはずれ用の変動パターンテーブルBを選択する(ステップ113IWS1715)。
If the time saving flag C is not set (that is, if it is in the normal state), the
次に、CPU103は、ステップ113IWS1702C,S1702D,S1702E,S1702H,S1702I,S1705,S1706,S1708,S1710,S1712,S1714,S1715にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8-6および図8-7に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ113IWS1716)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
Next, the
変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS1717)。
When the variation pattern is determined, the
また、ステップ113IWS1716にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ113IWS1718)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ113IWS1719)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ113IWS1720)。
Further, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol and the second special symbol is determined in
なお、図示は省略するが、RAMクリアが行われてから大当りとなるまでの期間においては、救済時短となる直前10変動以内であっても、救済時短突入変動においてはずれとなる場合であっても、図8-6(B)に示す変動パターンテーブルBを用いて変動パターンを選択するものである。また、RAMクリアが行われてから大当りとなるまでの期間においては、救済時短突入変動において大当りとなる場合であっても図8-6(A)に示す変動パターンテーブルAを用いて変動パターンを選択するものである。 Although illustration is omitted, in the period from RAM clearing to the big hit, even if it is within 10 fluctuations immediately before the relief time reduction, even if it is lost in the relief time reduction inrush fluctuation , to select a variation pattern using the variation pattern table B shown in FIG. 8-6(B). In addition, in the period from when the RAM is cleared to when the jackpot hits, the variation pattern is determined using the variation pattern table A shown in FIG. It is a matter of choice.
(特別図柄変動処理)
図8-21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、および時短種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド~表示結果4指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ113IWS1121)。
(Special symbol variation processing)
FIG. 8-21 is a flow chart showing the special symbol variation process (step S112) in the special symbol process process. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first, if not yet transmitted, the determination result of whether or not to hit the jackpot, the decision result of the jackpot type, and the time saving type Based on the result of determination, control is performed to transmit any of the display result designation commands (
次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ113IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ113IWS1123)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS1132)。救済時短決定フラグがセットされていれば、CPU103は、大当り変動であるか否かを判定し(ステップ113IWS1132A)、大当り変動であった場合にはステップ113IWS1137へ移行する。このように、大当り変動において救済時短決定フラグがセットされた場合には、救済時短に関する制御よりも優先して大当りに関する制御を行うようになっている。はずれ変動であった場合、右打ちLED113IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ113IWS1133)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS1134)。
Next, the
ステップ113IWS1133の処理が実行されることによって、本例では、救済時短となる場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED113IW10の点灯が開始される。 In this example, when the relief time is shortened by executing the processing of step 113IWS1133, lighting of the right-handed LED 113IW10 is started at the start of the symbol fixing period.
次いで、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ113IWS1135)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS1136)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ113IWS1139に移行する。
Next, the
ステップ113IWS1132において救済時短決定フラグがセットされていない場合、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ113IWS1124)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ113IWS85で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。
When the relief time saving determination flag is not set in step 113IWS1132, the
時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、右打ちLED113IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ113IWS1125)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS1126)。
If it is determined to be time-saving, the
ステップ113IWS1125の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED113IW10の点灯が開始される。
By executing the process of
次いで、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ113IWS1128)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS1129)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ113IWS1139に移行する。
Next, the
時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ113IWS1124のN)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ113IWS1137)。また、CPU103は、図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS1138)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ113IWS1139に移行する。
If it is not determined to be time saving (N of
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS113)に対応した値に更新する(ステップ113IWS1139)。上述したように、救済時短に制御するための処理(ステップ113IWS1132~S1136)を時短はずれ図柄を制御するための処理(ステップ113IWS1124~S1129)よりも優先的に行うことにより、救済時短となる変動において時短はずれ図柄が停止表示される場合には時短はずれ経由の時短状態よりも優先的に救済時短経由の時短状態に制御する構成となっている。
Then, the
(特別図柄停止処理)
図8-22および図8-23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ113IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ113IWS132)。
(Special symbol stop processing)
FIGS. 8-22 and 8-23 are flowcharts showing special symbol stop processing (step S113) in special symbol process processing. In the special symbol stop processing, the
減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、時短フラグA、時短フラグB、時短フラグC、救済時短決定フラグ、時短状態中の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ113IWS134)。
If the value of the symbol fixed period timer after the subtraction is not 0 (that is, if the fixed display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended yet), the special symbol stop processing is terminated. do. If the value of the symbol fixing period timer after the subtraction is 0 (that is, if the fixed display period of the first special symbol or the second special symbol has ended), the
次いで、CPU103は、救済時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ113IWS135)。従って、本例では、大当りを契機として救済時短回数カウンタに「800」がセットされ、大当り遊技終了後に800回の変動表示を実行しても次の大当りが発生しなかった場合には、救済時短となり時短状態に制御されることになる。
Next, the
なお、本例では、ステップ113IWS135の処理を実行することによって、大当りとなった場合に、その大当りのファンファーレ期間の開始時に救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技のラウンド中に救済時短回数カウンタに「800」をセットしてもよく、大当り遊技のエンディング期間の開始時や終了時に救済時短回数カウンタに「800」をセットして初期設定するように構成してもよい。
In this example, by executing the processing of
次いで、CPU103は、右打ちLED113IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ113IWS136)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS137)。
Next, the
次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ113IWS138)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ113IWS139)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(ステップS144)に対応した値に更新する(ステップ113IWS140)。
Next, the
大当りフラグがセットされていなければ(ステップ113IWS133のN)、CPU103は、救済時短決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS170)。救済時短決定フラグがセットされていれば、CPU103は、救済時短決定フラグをリセットし(ステップ113IWS171)、セットされている場合には時短フラグをリセットし(ステップ113IWS171A)、時短フラグCをセットし、時短状態に制御する(ステップ113IWS171B)。そして、時短回数カウンタに「800」をセットする(ステップ113IWS172)。なお、図示は省略するが、ステップ113IWS171Aにおいては、セットされていれば時短終了フラグについてもリセットするものである。ここで時短終了フラグがセットされていた場合とは、一の変動において時短回数カウンタの値と救済時短回数カウンタの値とが共に0になった場合である。例えば、救済時短回数カウンタの値が100であるときに時短はずれ図柄が停止して時短状態Bに制御された場合である。
If the jackpot flag is not set (N of step 113IWS133), the
また、CPU103は、時短状態C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS174)。その後、ステップ113IWS175へ移行する。
Further, the
なお、本例では、救済時短となったタイミングでは時短状態に制御するだけで救済時短回数カウンタの設定は行わず、その後、800回の変動表示を終了して通常状態に制御するタイミングで救済時短回数カウンタを設定する(ステップ113IWS144参照)場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短となったタイミングで時短状態に制御するとともに救済時短回数カウンタの設定(「800」をセット)も行うように構成してもよい。そのような構成によれば、救済時短を連続して発生させることが可能となり、救済時短が一度発生すれば大当りが発生するまで時短状態を継続するように構成することができる。
In addition, in this example, at the timing of the relief time reduction, the relief time reduction counter is not set only by controlling the time reduction state, and after that, the 800 times variable display is finished and the relief time reduction is performed at the timing of controlling to the normal state. Although the case of setting the number counter (see
また、本例では、救済時短回数カウンタを設定する際に「800」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ減算して救済時短回数カウンタの値が「0」となったことにもとづいて救済時短を発生させる場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短回数カウンタを設定する際に「0」をセットし、変動表示を実行するごとに救済時短回数カウンタの値を1ずつ加算して救済時短回数カウンタの値が「800」となったことにもとづいて救済時短を発生させるように構成してもよい。 In addition, in this example, when setting the relief time reduction counter, "800" is set, and the value of the relief time reduction counter is decremented by 1 each time the variable display is performed, and the value of the relief time reduction counter is set to "0". ”, but it is not limited to such a mode. For example, when setting the relief time-saving number counter, "0" is set, and the value of the relief time-saving number counter is incremented by 1 each time the variable display is performed, and the value of the relief time-saving number counter becomes "800". It may be constructed so as to generate relief time reduction based on the fact.
また、本例では、救済時短となる場合に図柄確定期間として通常よりも長い20秒間をセットしてモード移行演出などの演出期間を確保する場合を示したが、図柄確定期間中は画像表示装置5において飾り図柄を表示せず、小図柄のみを表示して、その小図柄が演出役物などにより隠蔽されることがないように構成してもよい。 In addition, in this example, when the relief time is shortened, 20 seconds longer than usual is set as the symbol determination period to secure the effect period such as the mode transition effect, but during the symbol determination period, the image display device In 5, the decoration pattern may not be displayed, and only the small pattern may be displayed so that the small pattern is not hidden by the performance accessory or the like.
また、本例では、ステップ113IWS172の処理が実行されることによって、救済時短が発生するまでの変動回数と同じ800回を時短回数としてセットする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ステップ113IWS172において時短回数カウンタに「800」よりも大きい値をセットしてもよいし、少ない値をセットしてもよい。 In addition, in this example, by executing the process of step 113IWS172, it shows the case of setting the same 800 times as the number of fluctuations until the relief time reduction occurs as the time reduction number, but it is limited to such an aspect do not have. For example, in step 113IWS172, a value larger than "800" or a smaller value may be set in the time saving number counter.
また、ステップ113IWS172において、複数種類の時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセット可能に構成してもよい。例えば、1回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「100」をセットし、2回目に救済時短となった場合には時短回数カウンタに「800」をセットするように構成してもよい。 Moreover, in step 113IWS172, the value according to the number of times of a plurality of types of time saving may be set to the time saving number counter. For example, when the first relief time is reduced, the time reduction counter is set to "100", and when the second relief time is reduced, the time reduction counter is set to "800". good too.
また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を行って時短回数を決定するように構成し、ステップ113IWS172において、抽選処理で決定した時短回数に応じた値を時短回数カウンタにセットするように構成してもよい。この場合、例えば、時短回数として、10%の確率で100回と決定し、90%の確率で800回と決定するように構成してもよい。また、時短回数を抽選処理により決定する場合、大当り種別や時短種別の決定に用いる種別判定用乱数を兼用で用いて時短回数を決定してもよいし、専用の乱数を用いて時短回数を決定してもよい。
Also, for example, it is configured to determine the number of times of working hours reduction by performing a lottery process based on random numbers, and in
また、ステップ113IWS170において救済時短決定フラグがセットされていなければ、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ113IWS153)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ113IWS85で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。
Further, if the relief time reduction determination flag is not set in step 113IWS170, the
時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ113IWS164)。次いで、CPU103は、時短フラグBをセットし、時短状態に制御する(ステップ113IWS166)。
If it is determined that the time saving is lost, the
次いで、CPU103は、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS168)。その後、ステップ113IWS175へ移行する。
Next, the
ステップ113IWS166,S168の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に時短状態に制御されるとともに、時短状態B指定コマンドが送信されることによって時短はずれ経由の時短状態に応じた背景画像に切り替えられる。また、ステップ113IWS169の処理が実行されることによって、図柄確定期間の終了時に大当り2信号の外部出力が開始される。
By executing the processing of
ステップ113IWS153において時短はずれとすることに決定した場合でなければ、CPU103は、時短終了フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS141)。時短終了フラグがセットされていれば、CPU103は、時短終了フラグをリセットする(ステップ113IWS142)。
If it is not determined in step 113IWS153 that the time saving will be lost, the
次いで、CPU103は、セットされているいずれかの時短フラグ(時短フラグA~Cのいずれか)をリセットし、時短状態を終了する(ステップ113IWS145)。そして、CPU103は、右打ちLED113IW10の点灯を終了する制御を行う(ステップ113IWS150)。また、CPU103は、右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS151)。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS152)。そして、ステップ113IWS175に移行する。
Next, the
なお、本例では、ステップ113IWS141~S152の処理が実行されることによって、時短最終変動において図柄確定期間の終了時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短最終変動において変動開始時や図柄確定期間の開始時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 It should be noted that, in this example, by executing the processing of steps 113IWS141-S152, it shows a case where the normal state is shifted to at the end of the symbol determination period in the time saving final variation and the right-handed notification is terminated. It is not limited to any form. For example, it may be configured to shift to the normal state at the start of the fluctuation or at the start of the symbol fixed period in the time saving final fluctuation and end the right hitting notification.
また、ステップ113IWS141において、時短終了フラグがセットされていなければ(ステップ113IWS141のN)、ステップ113IWS175に移行する。 Moreover, in step 113IWS141, if the time saving end flag is not set (N of step 113IWS141), it will transfer to step 113IWS175.
ステップ113IWS175では、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS110)に対応した値に更新する(ステップ113IWS175)。
At step 113IWS175, the
このように、ステップ113IWS170~S174の処理をステップ113IWS153~S168の処理よりも優先的に実行することにより、救済時短突入変動において時短はずれ図柄が停止表示される場合に、時短はずれ経由の時短状態Bよりも救済時短経由の時短状態Cに優先的に制御されるよう構成されている。また、時短はずれ経由の時短状態Bとして100回の時短状態に制御するものである一方、救済時短経由の時短状態Cとして時短状態Bよりも有利な800回の時短状態に制御されるものであるから、救済時短突入変動において時短はずれ図柄が停止表示される場合にも、遊技者を救済することができる。 Thus, by executing the processing of steps 113IWS170 to S174 preferentially over the processing of steps 113IWS153 to S168, when the time saving loss pattern is stopped and displayed in the relief time saving rush fluctuation, time saving state B via time saving loss It is configured to be preferentially controlled to the time saving state C via relief time saving. In addition, while it is controlled to a time saving state of 100 times as a time saving state B via time saving deviation, it is controlled to a time saving state of 800 times more advantageous than the time saving state B as a time saving state C via relief time saving. Therefore, the player can be rescued even when the time-saving symbols are stop-displayed in the relief time-saving rush variation.
また、時短状態Bに制御されているときにもステップ113IWS170~S174の処理を実行可能であることから、時短状態Bから時短状態Cに制御される(昇格する)ことが可能に構成されている。 In addition, since the processing of steps 113IWS170 to S174 can be executed even when being controlled to the time saving state B, it is configured to be controlled (promoted) from the time saving state B to the time saving state C. .
図8-24は、大当り遊技における各ラウンドの前に実行される大当り開放前処理(ステップS114)を示すフローチャートである。大当り開放前処理において、CPU103は、大入賞口開放前タイマの値を-1する(ステップ113IWS1401)。大入賞口開放前タイマがタイムアウト(大入賞口開放前タイマの値が0)したら(ステップ113IWS1402)、CPU103は、入賞個数カウンタを初期化する(ステップ113IWS1403)。すなわち、入賞個数カウンタの値を0にする。また、CPU103は、ラウンド数カウンタの値を1加算する(ステップ113IWS1405)。
FIG. 8-24 is a flow chart showing the jackpot opening preprocessing (step S114) executed before each round in the jackpot game. In the jackpot opening pre-processing, the
次いで、CPU103は、大当り種別およびラウンドに応じた開放時間を、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマにセットする(ステップ113IWS1409)。次いで、CPU103は、開始するラウンドが8ラウンドである場合、確変領域を開放状態に制御する(ステップ113IWS1410A,S1410B)。そして、大入賞口を開放状態に制御する(ステップ113IWS1410C)。具体的には、ソレノイド82を駆動して大入賞口を開放状態に制御する。
Next, the
次いで、CPU103は、現在のラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして、演出制御基板12に大入賞口開放中指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ113IWS1411)。
Next, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り開放中処理(ステップ113IWS306)に対応した値に更新する(ステップ113IWS1412)。
Then, the
図8-25は、大当り開放中処理(ステップS115)を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、まず、CPU103は、確変領域への遊技球の入賞を検出する確変領域スイッチがオンしているか否か、すなわち、確変領域への遊技球の入賞が検知されたか否かを判定し(ステップ113IWS1450A)、オンしていなければステップ113IWS1451へ移行する。確変領域スイッチがオンしていれば、演出制御基板12に確変領域入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ113IWS1450B)。なお、確変領域への遊技球の入賞が発生し得るラウンド以外のタイミングでは、確変領域スイッチがオンしている場合であっても、確変領域への遊技球の入賞を無効とすることとしてもよい。例えば、ステップ113IWS1450AのYであっても、10R大当りA,Bにおける8ラウンド以外のラウンド(ラウンド数カウンタ=1~7,9,10)であれば、ステップ113IWS1450Bを行わないこととしてもよい。
FIG. 8-25 is a flow chart showing the process during jackpot opening (step S115). In the jackpot opening process, first, the
次に、CPU103は、確変領域の閉鎖タイミングであるか否かを判定し(ステップ113IWS1450C)、閉鎖タイミングでなければステップ113IWS1451へ移行する。閉鎖タイミングであれば、確変領域を閉鎖状態に制御する(ステップ113IWS1450D)。なお、確変領域の閉鎖タイミングとは、10R大当りAであれば8ラウンドのラウンド遊技を開始してから0.1秒後であり、10R大当りBであれば8ラウンドのラウンド遊技を開始してから10秒後である。
Next, the
次に、CPU103は、カウントスイッチからの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ113IWS1451)。具体的には、カウントスイッチ23からの検出信号を入力したか否かを確認する。そして、カウントスイッチ23がオンしたら、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出したら(ステップ113IWS1451のY)、入賞個数カウンタの値を+1する(ステップ113IWS1452)。そして、CPU103は、加算後の入賞個数カウンタの値が10になった場合には(ステップ113IWS1453)、ステップ113IWS1459に移行する。
Next, the
入賞個数カウンタの値が10未満であれば、CPU103は、開閉時間タイマを1減算し(ステップ113IWS1454)、開閉時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ113IWS1455)。開閉時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。開閉時間タイマがタイムアウトしていれば、ステップ113IWS1459に移行する。
If the value of the prize number counter is less than 10, the
ステップ113IWS1459において、CPU103は、大入賞口を閉鎖状態に制御し(ステップ113IWS1459)、ステップ113IWS1460へ移行する。具体的には、ソレノイド82の駆動を停止して大入賞口を閉鎖状態に制御する。
At step 113IWS1459, the
ステップ113IWS1460に移行すると、CPU103は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、CPU103は、まず、現在のラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして、演出制御基板12に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ113IWS1460)。
After shifting to step 113 IWS 1460, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り開放後処理(ステップ113IWS305)に対応した値に更新する(ステップ113IWS1465)。
Then, the
(大当り終了処理)
図8-26は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS117)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ113IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ113IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグをリセットし(ステップ113IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ113IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ113IWS534)、処理を終了する。
(Jackpot end processing)
FIG. 8-26 is a flow chart showing the jackpot ending process (step S117) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the
ステップ113IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ113IWS536)。経過していなければ処理を終了する。
At
大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ113IWS536のY)、CPU103は、時短フラグAをセットし、時短状態に制御する(ステップ113IWS537)。
If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 113IWS536), the
次いで、CPU103は、大当り遊技状態において確変領域を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップ113IWS538)。具体的には、確変領域を遊技球が通過したときに、確変領域を遊技球が通過したことを示すフラグをセットしておき、ここでは該フラグがセットされていれば確変領域を遊技球が通過したと判定する一方、該フラグがセットされていなければ確変領域を遊技球が通過していないと判定する。大当り遊技状態において確変領域を遊技球が通過したと判定した場合、CPU103は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップ113IWS541)とともに、時短回数カウンタの値を0にリセットする(ステップ113IWS542)。また、CPU103は、確変状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS543)。そして、ステップステップ113IWS544に移行する。
Next, the
また、大当り遊技状態において確変領域を遊技球が通過していなければ、CPU103は、時短回数カウンタに「100」をセットする(ステップ113IWS539)。また、CPU103は、時短状態A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ113IWS540)。
In addition, if the game ball has not passed through the variable probability area in the jackpot game state, the
そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS110)に応じた値に更新する(ステップ113IWS544)。
Then, the
(状態遷移)
次に、本特徴部113IWにおける状態遷移について説明する。図8-27は、本特徴部113IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。図8-27に示すように、通常状態において、10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御され(ステップ113IWS541参照)、10R大当りAが発生した場合、または10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ113IWS537~S539参照)。また、通常状態において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ113IWS166参照)。さらに、はずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り後、次の大当りが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には時短状態C(救済時短経由の時短状態)に制御される(ステップ113IWS173参照)。
(state change)
Next, the state transition in this characterizing portion 113IW will be described. FIG. 8-27 is a state transition diagram for explaining state transitions in this characterizing portion 113IW. As shown in FIG. 8-27, in the normal state, when the 10R big hit B occurs and the game ball passes through the variable probability area, it is controlled to the variable probability state (see
また、図8-27に示すように、確変状態において、10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には再び確変状態に制御され(ステップ113IWS541参照)、10R大当りAが発生した場合、または10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ113IWS537~S539参照)。一方、確変状態においては時短はずれ図柄が導出表示される場合はなく(ステップ113IWS80のY参照)、救済時短となる場合もない。
Further, as shown in FIG. 8-27, in the variable probability state, when the 10R big hit B occurs and the game ball passes through the variable probability region, it is controlled again to the variable probability state (see
また、図8-27に示すように、時短状態Aにおいて、10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御され(ステップ113IWS541参照)、10R大当りAが発生した場合、または10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ113IWS537~S539参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ113IWS66~S69,S145参照)。一方、時短状態Aにおいては時短はずれ図柄が導出表示される場合はなく(ステップ113IWS79のY参照)、救済時短となる場合もない。
Further, as shown in FIG. 8-27, in the time saving state A, when the 10R big hit B occurs and the game ball passes through the variable probability area, it is controlled to the variable probability state (see step 113IWS541), and the 10R big hit A occurs. If the 10R big hit B is generated and the game ball does not pass through the probability variable region, the control is again made to the time saving state A (time saving state via the big hit) (see steps 113IWS537 to S539). Also, in the time-saving state A, when 100 fluctuation displays are completed without the occurrence of a big hit, control is effected to the normal state (see
また、図8-27に示すように、時短状態Bにおいて、10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御され(ステップ113IWS541参照)、10R大当りAが発生した場合、または10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ113IWS537~S539参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく100回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ113IWS66~S69,S145参照)。一方、時短状態Bにおいては時短はずれ図柄が導出表示される場合はない(ステップ113IWS79のY参照)。さらに、時短無しはずれとなる場合であっても、救済時短となった場合(RAMクリア処理後や、大当り後、次の大当りが発生することなく、変動回数が800回に到達した場合)には時短状態C(救済時短経由の時短状態)に制御される(ステップ113IWS173参照)。
Further, as shown in FIG. 8-27, in the time saving state B, when the 10R big hit B occurs and the game ball passes through the variable probability area, it is controlled to the variable probability state (see step 113IWS541), and the 10R big hit A occurs. If the 10R big hit B is generated and the game ball does not pass through the variable probability area, it is controlled to the time saving state A (time saving state via the big hit) (see steps 113IWS537 to S539). Also, in the time-saving state A, when 100 fluctuation displays are completed without the occurrence of a big hit, control is effected to the normal state (see
また、図8-27に示すように、時短状態Cにおいて、10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過した場合には確変状態に制御され(ステップ113IWS541参照)、10R大当りAが発生した場合、または10R大当りBが発生して確変領域を遊技球が通過しなかった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ113IWS537~S539参照)。一方、時短状態Cにおいては時短はずれ図柄が導出表示される場合はなく(ステップ113IWS79のY参照)、また、時短状態Cにおいて、大当りが発生することなく800回の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ113IWS66~S69,S145参照)。
Further, as shown in FIG. 8-27, in the time saving state C, when the 10R big hit B occurs and the game ball passes through the variable probability area, it is controlled to the variable probability state (see step 113IWS541), and the 10R big hit A occurs. If the 10R big hit B is generated and the game ball does not pass through the variable probability area, it is controlled to the time saving state A (time saving state via the big hit) (see steps 113IWS537 to S539). On the other hand, in the time saving state C, there is no case where the time saving lost symbol is derived and displayed (see Y in
なお、本例では、時短状態B中に大当りが発生して確変領域へ遊技球が入賞しなかった場合に一律に時短状態Aに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と確変領域へ遊技球が入賞しなかった場合に対応した時短回数(本例では、100回)とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Bを継続するように構成してもよい。 In addition, in this example, when a big hit occurs during the time saving state B and the game ball does not enter the probability variable area, the case is uniformly shifted to the time saving state A, but only such a control mode can't For example, comparing the number of times the current number of times of time saving and the number of times of time saving corresponding to the case where the game ball does not enter the probability variable area (in this example, 100 times), the remaining number of times of the number of times of the current time saving is greater For example, the present time saving state B may be continued as it is.
(コマンド解析処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図8-28~図8-29は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. 8-28 and 8-29 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S75). The production control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ113IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ113IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ113IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ113IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ113IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ113IWS616)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step 113IWS614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ113IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ113IWS618)。
If the received effect control command is a display result designation command (step 113IWS617), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定A指定コマンド、第1図柄確定B指定コマンド、第2図柄確定A指定コマンド、第2図柄確定B指定コマンド)であれば(ステップ113IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ113IWS620)。例えば、第1図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第1確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第1確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第2確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第2確定Bコマンド受信フラグをセットする。
If the received effect control command is any of the design confirmation designation commands (first design confirmation A designation command, first design confirmation B designation command, second design confirmation A designation command, second design confirmation B designation command) ( Step 113IWS619), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ113IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ113IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ113IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ113IWS624)。
If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 113IWS621), the
受信した演出制御コマンドが救済時短回数1指定コマンドであれば(ステップ113IWS625)、演出制御用CPU120は、受信した救済時短回数1指定コマンドを、RAM122に形成されている救済時短回数1指定コマンド格納領域に格納する(ステップ113IWS626)。
If the received effect control command is a relief
受信した演出制御コマンドが救済時短回数2指定コマンドであれば(ステップ113IWS627)、演出制御用CPU120は、受信した救済時短回数2指定コマンドを、RAM122に形成されている救済時短回数2指定コマンド格納領域に格納する(ステップ113IWS628)。
If the received effect control command is a relief
受信した演出制御コマンドが復旧時救済時短回数指定コマンドであれば(ステップ113IWS629)、演出制御用CPU120は、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドにもとづいて、画像表示装置5において、救済時短までの回数に応じた初期出目を表示する制御を行う(ステップ113IWS630)。例えば、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が100回以下である場合)、初期出目として「112」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が100回以下であることを示唆する。また、例えば、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータが「02(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が101回以上かつ200回以下である場合)、初期出目として「223」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が101回以上かつ200回以下であることを示唆する。また、例えば、受信した復旧時救済時短回数指定コマンドのEXTデータが「08(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が701回以上かつ800回以下である場合)、初期出目として「889」と表示し、救済時短となるまでの残り変動回数が701回以上かつ800回以下であることを示唆する。
If the received effect control command is a restoration time reduction time number designation command (step 113IWS629), the
なお、電源復旧時に残り変動回数を示唆する初期出目を表示する場合にかぎらず、例えば、電源復旧後1回目の変動表示において、救済時短となるまでの残り変動回数を示唆する表示を行ったり、残り変動回数を示唆する図柄の組み合わせを表示したりしてもよい。また、例えば、電源復旧後1~100変動以内に、救済時短となるまでの残り変動回数を示唆する表示を行ったり、残り変動回数を示唆する図柄の組み合わせを表示したりするなど、電源復旧後比較的早い段階で示唆表示を行うように構成してもよい。 In addition, not only when displaying the initial output that suggests the number of remaining fluctuations when power is restored, for example, in the first fluctuation display after power restoration, the display that suggests the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened. , a combination of symbols suggesting the number of remaining fluctuations may be displayed. Also, for example, within 1 to 100 fluctuations after power restoration, display suggesting the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened, or display a combination of symbols suggesting the number of remaining fluctuations. It may be configured such that the suggestive display is performed at a relatively early stage.
受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ113IWS631)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ113IWS632)。
If the received effect control command is a normal state designation command (step 113IWS631), the
受信した演出制御コマンドが時短状態A指定コマンドであれば(ステップ113IWS633)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ113IWS634)。
If the received production control command is the time saving state A designation command (step 113IWS633), the
受信した演出制御コマンドが時短状態B指定コマンドであれば(ステップ113IWS635)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ113IWS636)。
If the received production control command is a time saving state B designation command (step 113IWS635), the
受信した演出制御コマンドが時短状態C指定コマンドであれば(ステップ113IWS637)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、みかん畑モードに応じた橙色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ113IWS638)。
If the received production control command is a time saving state C designation command (step 113IWS637), the
本例では、ステップ113IWS633~S638の処理が実行されることによって、同じ時短状態であっても、大当り経由の時短状態、時短はずれ経由の時短状態、または救済時短経由の時短状態のいずれであるかに応じて異なる背景画像を表示する。 In this example, by executing the processing of steps 113IWS633-S638, even in the same time-saving state, whether it is the time-saving state via the jackpot, the time-saving state via the time-saving loss, or the time-saving state via the relief time-saving display different background images depending on the
なお、本例で示した態様にかぎらず、大当り経由の時短状態、時短はずれ経由の時短状態、または救済時短経由の時短状態のいずれであるかに関係なく、共通の背景画像を表示するように構成してもよい。例えば、ステップ113IW634とステップ113IWS636とステップ113IWS638とで共通の背景画像を表示して、大当り経由の時短状態と時短はずれ経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とで共通の背景画像を表示するように構成してもよい。 In addition, not only the aspect shown in this example, regardless of whether the time saving state via the big hit, the time saving state via the time saving loss, or the time saving state via the relief time saving, to display a common background image may be configured. For example, a common background image is displayed in steps 113IW634, 113IWS636 and 113IWS638, and a common background image is displayed in the time saving state via the jackpot, the time saving state via the time saving loss and the time saving state via the relief time saving. can be configured to
受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば(ステップ113IWS639)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、確変状態に応じた背景画像(例えば、炎モードに応じた赤色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ113IWS640)。
If the received effect control command is a probability changing state designation command (step 113IWS639), the
受信した演出制御コマンドが右打ち報知開始指定コマンドであれば(ステップ113IWS641)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED113IW20の点灯を開始する制御を行う(ステップ113IWS642)。なお、本例では、右打ち報知開始指定コマンドは、時短はずれ図柄が導出表示される場合や救済時短となる場合には、その図柄確定期間の開始時に送信されるので(ステップ113IWS1126,S1134参照)、図柄確定期間の開始時に右打ち報知LED113IW20の点灯が開始される。
If the received effect control command is a right-handed notification start designation command (step 113IWS641), the
受信した演出制御コマンドが右打ち報知終了指定コマンドであれば(ステップ113IWS643)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED113IW20の点灯を終了する制御を行う(ステップ113IWS644)。
If the received effect control command is a right-handed notification end designation command (step 113IWS643), the
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップ113IWS644A)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出の制御に用いるための客待ちタイマをスタートさせる(ステップ113IWS644B)。
If the received production control command is a customer waiting demonstration designation command (step 113IWS644A), the
なお、客待ちデモ指定コマンドは、図柄確定期間終了時、または大当り終了時に保留記憶がない場合に主基板11から出力されるコマンドである。
The customer waiting demonstration designation command is a command output from the
また、客待ちデモ指定コマンドは、電源投入時にも(ラムクリアが行われた場合と電断復旧した場合とのいずれの場合にも)から出力されるコマンドである。なお、電源投入時に設定値の変更または確認が行われる場合、例えば、遊技機管理者(例えば、遊技店員)による設定値の変更が可能な設定変更モードへの移行や、遊技機管理者(例えば、遊技店員)により設定値の確認が可能な設定確認モードへの移行が行われる場合、各モードの終了時に設定値コマンドが送信され、その後に客待ちデモ指定コマンドが送信されるものである。なお、電断復旧時および設定確認モード終了時における客待ちデモ指定コマンドの送信は、特別図柄の変動が行われておらず、保留記憶が記憶されておらず、大当り遊技状態および小当り遊技状態のいずれでもない場合に行われることとしてもよい。 Also, the customer waiting demo specification command is a command that is output when the power is turned on (both when the RAM is cleared and when the power is restored). When the setting value is changed or confirmed when the power is turned on, for example, a transition to a setting change mode in which the setting value can be changed by the gaming machine administrator (e.g., game clerk), or , a game clerk), a setting value command is transmitted at the end of each mode, and then a customer waiting demo designation command is transmitted. It should be noted that the transmission of the customer waiting demonstration designation command at the time of power failure recovery and the end of the setting confirmation mode is not performed, the special symbol is not changed, the pending memory is not stored, and the jackpot game state and the small win game state It may be performed when neither of
本特徴部113IWでは、客待ちデモ演出としては、テロップ表示演出とデモムービー演出とを実行可能である。テロップ表示演出は、画像表示装置5の右下と左上の領域においてテロップ表示領域を表示し、該テロップ表示領域において「救済時短搭載」といった文字情報をスクロール表示する演出である。また、デモムービー演出とは、画像表示装置5の全面に所定の動画(デモムービー)を再生表示する演出である。なお、テロップ表示演出とデモムービー演出とが重複して行われる場合があり、その場合にはテロップ表示領域の表示の方がデモムービーよりも前面側に表示されるようになっている。
This characterizing portion 113IW can execute a telop display effect and a demo movie effect as the customer waiting demonstration effect. The telop display effect is an effect in which a telop display area is displayed in the lower right and upper left areas of the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ113IWS645)。例えば、大入賞口入賞指定コマンドを受信した場合であれば、大入賞口に入賞したことを示す大入賞口入賞フラグをセットする。そして、ステップ113IWS611に移行する。
If the received production control command is another command, the
(客待ちデモ演出制御処理)
図8-30は、客待ちデモ演出制御処理を示すフローチャートである。客待ちデモ演出制御処理は、演出制御プロセス処理におけるステップS161の後であり、ステップS170~S177の前に行われる処理である。つまり、客待ちデモ演出制御処理は、演出制御プロセス処理が行われる度に行われる処理である。客待ちデモ演出制御処理において、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してから10秒が経過した場合、テロップ表示演出の実行の有無を決定するためのテロップ表示実行抽選処理を行う(ステップ113IWS250のY,S251)。具体的には、設定されている設定値に応じたテロップ表示実行抽選テーブルを用いて、テロップ表示演出の実行の有無を決定する。
(Customer waiting demonstration effect control processing)
FIG. 8-30 is a flow chart showing the customer waiting demonstration effect control process. The customer waiting demonstration effect control process is performed after step S161 in the effect control process process and before steps S170 to S177. That is, the customer waiting demonstration effect control process is a process performed each time the effect control process process is performed. In the customer waiting demonstration effect control process, the
図8-31(A),(B)は、テロップ表示実行抽選テーブルを示す説明図である。テロップ表示実行抽選テーブルには、救済時短までの残り回数毎にテロップ表示演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図8-31(A),(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、テロップ表示実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIGS. 8-31 (A) and (B) are explanatory diagrams showing a telop display execution lottery table. In the telop display execution lottery table, a determination value corresponding to the presence or absence of execution of the telop display effect is assigned for each remaining number of times until relief time reduction, but in the example shown in FIGS. 8-31 (A) and (B) , the percentages of the assigned decision values are shown for ease of explanation. The
図8-31(A)は、設定値「1」が設定されている場合に用いられるテロップ表示実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-31(B)は、設定値「6」が設定されている場合に用いられるテロップ表示実行抽選テーブルを示す説明図である。設定値「2」~「5」が設定されている場合に用いられるテロップ表示実行抽選テーブルについては図示を省略する。 FIG. 8-31(A) is an explanatory diagram showing a telop display execution lottery table used when the set value "1" is set. FIG. 8-31(B) is an explanatory diagram showing a telop display execution lottery table used when the set value "6" is set. Illustration of the telop display execution lottery table used when the set values "2" to "5" are set is omitted.
図8-31(A)に示すテロップ表示実行抽選テーブル(設定値「1」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示演出を実行することが30%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが70%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示演出を実行することが40%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが60%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示演出を実行することが50%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが50%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示演出を実行することが55%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが45%の割合で決定される。 When the telop display execution lottery table (setting value “1”) shown in FIG. 8-31 (A) is used, if the remaining number of times until the relief time reduction is 201 or more, 30% of the telop display effects are executed. , and 70% of the decision is made not to execute the telop display effect. When the remaining number of times until relief time reduction is 101 or more and 200 or less, it is determined at a rate of 40% to execute the telop display performance, and it is determined at a rate of 60% not to execute the telop display performance. When the remaining number of times until relief time reduction is 11 or more and 100 or less, it is decided at a rate of 50% to execute the telop display performance, and it is decided at a rate of 50% not to execute the telop display performance. When the remaining number of times until the relief time saving is 10 or less, execution of the telop display performance is determined at a rate of 55%, and not execution of the telop display performance is determined at a rate of 45%.
図8-31(B)に示すテロップ表示実行抽選テーブル(設定値「6」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示演出を実行することが60%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが40%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示演出を実行することが70%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示演出を実行することが80%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが20%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示演出を実行することが85%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが15%の割合で決定される。 When the telop display execution lottery table (set value “6”) shown in FIG. 8-31 (B) is used, if the remaining number of times until the relief time reduction is 201 or more, the telop display effect is executed 60% and 40% of the decision is made not to execute the telop display effect. When the remaining number of times until relief time reduction is 101 or more and 200 or less, execution of the telop display performance is determined at a rate of 70%, and not execution of the telop display performance is determined at a rate of 30%. When the remaining number of times until relief time reduction is 11 or more and 100 or less, it is decided at a rate of 80% to execute the telop display performance, and it is decided to not execute the telop display performance at a rate of 20%. When the remaining number of times until the time saving is reduced is 10 or less, execution of the telop display performance is determined at a rate of 85%, and not execution of the telop display performance is determined at a rate of 15%.
このように、救済時短までの残り回数が11以上である場合よりも、救済時短までの残り回数が10以下である場合の方が、テロップ表示演出の実行割合が高くなるよう構成されている。これにより、救済時短の変動回数の到達に期待させることにより興趣の向上を図ることができるとともに、救済時短の変動回数の到達直前での遊技終了による遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 In this way, the execution ratio of the telop display effect is higher when the number of remaining times until the time saving is 10 or less than when the number of times remaining until the time saving is 11 or more. As a result, it is possible to improve interest by making the player expect to reach the number of fluctuations in the relief time reduction, and to suppress the occurrence of disadvantages for the player due to the end of the game just before the number of fluctuations in the relief time reduction is reached. can.
また、このように、設定値「1」が設定されている場合よりも、設定値「6」が設定されている場合の方が高い割合でテロップ表示演出を実行するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の実行頻度により遊技者は設定値を予測することができる。 Also, in this manner, the telop display effect is executed at a higher rate when the set value "6" is set than when the set value "1" is set. As a result, the player can predict the set value based on the execution frequency of the telop display effect.
また、救済時短までの残り変動回数が少ない程、高い割合でテロップ表示演出を実行するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の実行頻度により遊技者は救済時短までの残り変動回数を予測することができる。 In addition, it is configured to execute the telop display effect at a higher rate as the number of remaining fluctuations until relief time reduction is smaller. As a result, the player can predict the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened according to the execution frequency of the telop display effect.
なお、救済時短までの残り回数については、救済時短回数2指定コマンドにより特定可能である。つまり、救済時短まで200回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信されるよりも前は、救済時短までの残り回数が201以上であることとして抽選を行い、救済時短まで200回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信された後であって、救済時短まで100回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信されるよりも前は、救済時短までの残り回数が101以上200以下であることとして抽選を行い、救済時短まで100回であることを示す救済時短回数2指定コマンドが受信された後は、救済時短までの残り回数が100以下であることとして抽選を行う。
In addition, about the remaining number of times until relief time reduction, it is possible to specify by the relief
テロップ表示演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、テロップ表示演出の演出態様を決定するためのテロップ表示態様決定抽選処理を行う(ステップ113IWS253)。具体的には、設定されている設定値に応じたテロップ表示態様決定抽選テーブルを用いて、テロップ表示演出の演出態様を決定する。
When it is decided to execute the telop display effect, the
図8-31(C),(D)は、テロップ表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。テロップ表示態様決定抽選テーブルには、救済時短までの残り回数毎にテロップ表示演出の演出態様(テロップ表示領域の枠の色。青、赤)に対応する判定値が割り当てられているが、図8-31(C),(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、テロップ表示態様決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIGS. 8-31(C) and (D) are explanatory diagrams showing a telop display mode determination lottery table. In the telop display mode determination lottery table, a judgment value corresponding to the telop display mode of the telop display effect (frame color of the telop display area: blue, red) is assigned for each remaining number of times until the relief time is reduced. In the examples shown in -31(C) and (D), the percentages of the assigned judgment values are shown to simplify the explanation. The
図8-31(C)は、設定値「1」が設定されている場合に用いられるテロップ表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図8-31(D)は、設定値「6」が設定されている場合に用いられるテロップ表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。設定値「2」~「5」が設定されている場合に用いられるテロップ表示態様決定抽選テーブルについては図示を省略する。 FIG. 8-31(C) is an explanatory diagram showing a telop display mode determination lottery table used when the setting value "1" is set. FIG. 8-31(D) is an explanatory diagram showing a telop display mode determination lottery table used when the set value "6" is set. Illustration of the telop display mode determination lottery table used when the set values "2" to "5" are set is omitted.
図8-31(C)に示すテロップ表示態様決定抽選テーブル(設定値「1」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが40%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが60%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが70%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが80%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが20%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが85%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが15%の割合で決定される。 When the telop display mode determination lottery table (set value "1") shown in Fig. 8-31 (C) is used, if the remaining number of times until the relief time reduction is 201 or more, the color of the frame of the telop display area is red is determined at a rate of 40%, and displaying the frame color of the telop display area in blue is determined at a rate of 60%. If the remaining number of times until relief time reduction is 101 or more and 200 or less, it is determined at a rate of 70% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. is determined at a rate of 30%. If the remaining number of times until relief time reduction is 11 or more and 100 or less, it is determined at a rate of 80% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. is determined at a rate of 20%. When the remaining number of times until the relief time reduction is 10 or less, it is determined at a rate of 85% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Determined by percentage.
図8-31(D)に示すテロップ表示態様決定抽選テーブル(設定値「6」)が用いられた場合、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが70%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが80%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが20%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが90%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが10%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが95%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが5%の割合で決定される。 When the telop display mode determination lottery table (set value "6") shown in Fig. 8-31 (D) is used, if the remaining number of times until the relief time reduction is 201 or more, the frame color of the telop display area is red is determined at a rate of 70%, and displaying the frame color of the telop display area in blue is determined at a rate of 30%. If the remaining number of times until relief time reduction is 101 or more and 200 or less, it is determined at a rate of 80% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. is determined at a rate of 20%. If the remaining number of times until relief time reduction is 11 or more and 100 or less, it is decided at a rate of 90% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. is determined at a rate of 10%. If the remaining number of times until the relief time reduction is 10 or less, it is determined at a rate of 95% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Determined by percentage.
このように、救済時短までの残り回数が11以上である場合よりも、救済時短までの残り回数が10以下である場合の方が、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示する割合が高くなるよう構成されている。これにより、救済時短の変動回数の到達に期待させることにより興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the remaining number of times until relief time reduction is 10 or less than when the remaining number of times until relief time reduction is 11 or more, the percentage of displaying the frame color of the telop display area in red is higher. is configured to be As a result, it is possible to improve interest by making the player expect to reach the number of relief time reduction fluctuations.
また、このように、設定値「1」が設定されている場合よりも、設定値「6」が設定されている場合の方が高い割合でテロップ表示領域の枠の色を赤色で表示するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の演出態様により遊技者は設定値を予測することができる。 Also, in this way, when the setting value "6" is set, the frame color of the telop display area is displayed in red at a higher rate than when the setting value "1" is set. It is configured. As a result, the player can predict the set value according to the effect mode of the telop display effect.
また、このように、救済時短までの残り変動回数が少ない程、高い割合でテロップ表示領域の枠の色を赤色で表示するよう構成されている。これにより、テロップ表示演出の演出態様により遊技者は救済時短までの残り変動回数を予測することができる。 Also, in this way, the frame color of the telop display area is displayed in red at a higher rate as the number of remaining fluctuations until relief time reduction is smaller. As a result, the player can predict the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened according to the effect mode of the telop display effect.
その後、演出制御用CPU120は、決定した態様のテロップ表示領域を表示するテロップ表示演出を開始する(ステップ113IWS254)。
After that, the
また、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してから3分が経過した場合、デモムービーの表示を開始する(ステップ113IWS255のY,S256)。
Also, when three minutes have passed since receiving the customer waiting demonstration designation command, the
なお、ここで表示されたテロップ表示およびデモムービーの表示については、始動口を遊技球が通過すること、次の変動を開始すること、または遊技者の操作を検出することにもとづいて表示を終了するものである。 The display of the telop and demo movie displayed here ends when the game ball passes through the start opening, when the next variation starts, or when the player's operation is detected. It is something to do.
図8-32は、先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図8-32に示す先読予告設定処理において、演出制御用CPU120は、新たな始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定し(ステップ113IWS1011)、受信していない場合にはそのまま先読予告設定処理を終了する。
FIG. 8-32 is a flow chart showing an example of pre-reading notice setting processing. In the pre-reading notice setting process shown in FIG. 8-32, the
始動入賞時コマンドは、入賞球装置6Aまたは可変入賞球装置6Bへの始動入賞があったときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定した入賞時判定結果を示すコマンドである。始動入賞時コマンドは、入賞球装置6Aまたは可変入賞球装置6Bへの始動入賞があったときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信される。始動入賞時コマンドとしては、例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド、および合算保留記憶数指定コマンドがある。
The start winning command is a command for the
図柄指定コマンドは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンドである。変動カテゴリコマンドは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンドである。始動入賞指定コマンドは、第1始動入賞口および第2始動入賞口のうちいずれへの始動入賞が発生したかを示す演出制御コマンドである。合算保留記憶数指定コマンドは、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンドである。 The symbol designation command is an effect control command indicating whether or not a big hit will occur, and whether or not the big hit will be determined among the results of determination at the time of winning. The variation category command is an effect control command that indicates the determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the value of the variation pattern type determination random number is in the winning determination result. The start winning designation command is an effect control command indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening has started winning. The total reserved memory number designation command is an effect control command that designates the total number (total reserved memory number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number.
本実施の形態では、変動カテゴリコマンドにもとづいて、スーパーリーチを伴う変動であるか、ノーマルリーチを伴う変動であるか、擬似連を伴う変動であるか、擬似連を伴う変動である場合に再変動を何回行う擬似連を伴う変動であるか、または未確定であるかが特定可能である。未確定であるとは、始動入賞時に取得した変動パターン判定用乱数に対応する変動パターンが、該始動入賞に対応する変動開始時の保留記憶数に応じて異なる場合である。 In the present embodiment, based on the variation category command, whether it is a variation with super reach, a variation with normal reach, a variation with pseudo run, or a variation with pseudo run, re-fluctuation It is possible to identify whether it is a variation with a pseudo-run or undetermined. Undetermined means that the variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number acquired at the time of starting winning is different according to the reserved storage number at the start of variation corresponding to the starting winning.
遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信された始動入賞時コマンドは、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域に一時格納される。具体的に、演出制御用CPU120は、コマンド解析処理(ステップS75)において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。そして、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごと(合算保留記憶数減算指定コマンドを受信するごと)に、1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。
The starting winning command received from the
ステップ113IWS1011において、新たな始動入賞時コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、新たな保留表示の表示を開始する(ステップ113IWS1012)。そして、先読み予告演出の実行中であることを示す先読みフラグがセットされているか否かを判定し(ステップ113IWS1013)、セットされている場合にはそのまま先読予告設定処理を終了する。セットされていない場合、時短状態に制御されているか否かを判定し(ステップ113IWS1014)、時短状態に制御されている場合にはステップ113IWS1016へ移行する。
In step 113IWS1011, when a new start winning command is received, the
時短状態に制御されていない場合、保留記憶数と救済時短までの残り回数とを比較し(ステップ113IWS1015)、保留記憶数の方が救済時短までの残り回数よりも大きい値である場合、そのまま先読予告設定処理を終了する。保留記憶数が救済時短までの残り回数以下の値である場合、救済時短までの残り回数が10回以下であるか否かを判定する(ステップ113IWS1016)。救済時短までの残り回数が10回以下である場合、そのまま先読予告設定処理を終了する。救済時短までの残り回数が10回以下でない場合、先読み予告演出の実行の有無を決定するための先読み演出実行抽選をおこなう。具体的に、図8-33に示す先読み予告演出実行抽選テーブルを用いて、先読み予告演出の実行の有無を決定する。 If it is not controlled to the time saving state, the number of pending memories and the remaining number of times until relief time saving are compared (step 113 IWS 1015), and if the number of pending memories is a larger value than the remaining number of times until relief time saving, it is ahead as it is End the warning setting process. If the number of pending memories is equal to or less than the remaining number of times until relief time reduction, it is determined whether the remaining number of times until relief time reduction is 10 times or less (step 113 IWS 1016). When the remaining number of times until the relief time saving is 10 times or less, the pre-reading notice setting process is terminated as it is. When the number of remaining times until the relief time saving is not less than 10 times, a prefetching performance execution lottery is carried out for determining whether or not to execute the prefetching announcement performance. Concretely, by using the pre-reading notice effect execution lottery table shown in FIG. 8-33, it is determined whether or not to execute the pre-reading notice effect.
図8-33は、先読み予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-33に示す先読み予告演出実行抽選テーブルでは、入賞時判定結果(大当り、時短はずれ、時短無しはずれ)毎に先読み予告演出の実行の有無および実行する場合の先読み予告演出の演出態様(第1態様、第2態様)に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-33 is an explanatory diagram showing a lottery table for execution of pre-reading advance notice effect. In the pre-reading notice effect execution lottery table shown in FIG. 1 mode, 2nd mode) are assigned.
第1態様の先読み予告演出は、該先読み予告演出の予告対象の変動を開始するまでの変動回数を赤字でカウントダウン表示する演出であり、第2態様の先読み予告演出は、該先読み予告演出の予告対象の変動を開始するまでの変動回数を青字でカウントダウン表示する演出である。 The pre-reading notice effect of the first mode is the effect of displaying in red the number of times of change until the change of the notice target of the pre-reading notice effect starts, and the pre-reading notice effect of the second mode is the notice of the pre-reading notice effect. It is an effect that counts down the number of times of change until the target change starts in blue letters.
例えば、入賞時判定結果が大当りである場合、70%の割合で第1態様の先読み予告演出を行うことを決定し、30%の割合で先読み予告演出を行わないことを決定する。入賞時判定結果が時短はずれである場合、40%の割合で第2態様の先読み予告演出を行うことを決定し、60%の割合で先読み予告演出を行わないことを決定する。入賞時判定結果が時短無しはずれである場合、4%の割合で第1態様の先読み予告演出を行うことを決定し、6%の割合で第2態様の先読み予告演出を行うことを決定し、90%の割合で先読み予告演出を行わないことを決定する。 For example, when the judgment result at the time of winning is a big hit, it is decided to perform the first mode pre-reading notice performance at a rate of 70%, and not to perform the pre-reading notice performance at a rate of 30%. When the result of determination at the time of winning is that the time is short, it is decided to perform the second mode of pre-reading foretelling performance at a rate of 40%, and it is determined not to perform the fore-reading foretelling performance at a rate of 60%. When the judgment result at the time of winning is that there is no reduction in working hours, it is decided to perform the first mode pre-reading notice effect at a rate of 4%, and to perform the second mode pre-reading notice effect at a rate of 6%, 90% of the time, it is decided not to perform the pre-reading notice effect.
このように、第1態様の先読み予告演出は大当りである場合と時短無しはずれである場合とで実行可能であることから、大当りに制御することを示唆する先読み予告演出となっている。また、第2態様の先読み予告演出は時短はずれである場合と時短無しはずれである場合とで実行可能であることから、時短はずれに制御することを示唆する先読み予告演出となっている。 In this way, since the first mode of pre-reading foretelling performance can be executed in the case of a big win and in the case of no time saving, it is a pre-reading foretelling performance suggesting control for a big win. In addition, since the second aspect of the look-ahead foretelling effect can be executed when the time-saving is off and when the time-saving is not on, it is a look-ahead foretelling effect suggesting the control for the time-saving.
先読み予告演出を実行することを決定した場合、演出制御用CPU120は、先読み表示領域およびカウントダウン表示を画像表示部5に表示し(ステップ113IWS1019)、先読みフラグをセットする(ステップ113IWS1020)。
When it is decided to execute the pre-reading notice effect, the
このように、ステップ113IWS1015の処理を行うことにより、保留記憶数の方が救済時短までの残り回数よりも大きい値である場合、すなわち、救済時短の変動に到達する前に記憶された保留記憶であって、救済時短を経由した時短状態に制御された後に行われる変動に対応する保留記憶を予告対象とする先読み予告演出の実行を制限(禁止)する構成としている。これにより、救済時短の制御の前後に跨る先読み予告演出の実行を制限することができ、演出の不具合の発生を回避することができる。 In this way, by performing the processing of step 113IWS1015, if the number of pending memories is a value larger than the remaining number of times until the relief time reduction, that is, the retention time stored before reaching the relief time reduction fluctuation It is configured to limit (prohibit) the execution of the pre-reading announcement effect whose announcement target is the reserved memory corresponding to the variation performed after being controlled to the time saving state via the relief time saving. As a result, it is possible to limit the execution of the pre-reading forewarning effect before and after the relief time saving control, and it is possible to avoid the occurrence of the problem of the effect.
また、ステップ113IWS1016の処理を行うことにより、救済時短までの残り回数が10回以下である場合には先読み予告演出の実行を制限(禁止)する構成としている。これにより、救済時短の制御に対応するカウントダウン演出と、先読み予告演出とが重複して実行されないようになっている。
In addition, by performing the processing of
例えば、図8-48(A)に示す救済時短の変動回数に到達することに対するカウントダウン表示と、図8-48(B)に示す先読み予告演出としてのカウントダウン表示と、を実行可能な遊技機において、図8-48(C)に示すように、救済時短の変動回数に到達することに対するカウントダウン表示と先読み予告演出としてのカウントダウン表示とを重複して実行可能とした場合には、演出が煩雑になってしまうことが想定される。特に、救済時短までの残り回数を示す演出と、先読み予告演出とがいずれもカウントダウン表示を伴う演出である場合、いずれのカウントダウン表示に注目すればよいのかがわかりにくくなるため、演出効果を低減させてしまうことが考えられる。そこで、救済時短までの残り回数を示す演出と先読み予告演出とを重複して実行しないよう構成することにより、演出効果の低減を防止することができる。 For example, the countdown display for reaching the number of relief time-saving fluctuations shown in FIG. 8-48 (A) and the countdown display as a pre-reading notice effect shown in FIG. , As shown in FIG. 8-48 (C), when the countdown display for reaching the number of fluctuations of the relief time reduction and the countdown display as the pre-reading notice effect can be performed in duplicate, the effect becomes complicated. It is assumed that it will become In particular, when the effect indicating the remaining number of times until relief time reduction and the pre-reading notice effect are both effects with countdown display, it is difficult to understand which countdown display to pay attention to, so the effect of the effect is reduced. It is conceivable that Therefore, it is possible to prevent reduction in the performance effect by configuring so as not to overlap the performance showing the remaining number of times until relief time saving and the pre-reading notice performance.
(可変表示開始設定処理)
図8-34は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ113IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ113IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ113IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ113IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-34 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the
ステップ113IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「10R大当りA」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(10R大当りA図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「10R大当りB」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(10R大当りB図柄)を決定する。
At
そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、時短種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。 Then, in the case of "missing", a combination of decoration patterns other than the above is determined. However, when the ready-to-win effect is involved, a combination of decorative patterns in which the left and right two patterns are aligned is determined. In addition, even if it is lost, in the case of "time saving lost", a combination of decorative symbols of the lost symbols including special symbols (for example, star symbols) is determined. It should be noted that it may be configured to determine a combination of decorative symbols of missing symbols including different special symbols (for example, heart-shaped symbols and diamond-shaped symbols) depending on the time-saving type.
演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
The
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for decorative patterns, a stop pattern (a combination of patterns in which the left, middle, and right are all the same pattern) that reminds us of a big win is called a big hit pattern. Also, a stop symbol that reminds us of a loss is called a lost symbol.
また、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態に制御することに対する信頼度を示す予告演出を設定するための予告演出設定処理を行う(ステップ113IWS802A)。具体的に、予告演出設定処理では、救済時短までの残り変動回数に応じた予告演出実行抽選テーブル(図8-35(A),(B)参照)を用いて予告演出の実行の有無を決定するとともに、予告演出を実行することが決定された場合には、救済時短までの残り変動回数に応じた予告演出態様決定抽選テーブル(図8-35(C),(D)参照)を用いて、実行する予告演出の演出態様を決定し、決定した演出態様の予告演出の実行を設定する。そして、図示は省略するが、ここで設定された予告演出を含むプロセステーブルが、後述するステップ113IWS804,S806,S807において選択されるようになっている。
In addition, the
図8-35(A),(B)は、予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。予告演出実行抽選テーブルには、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に予告演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図8-35(A),(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、予告演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIGS. 8-35(A) and (B) are explanatory diagrams showing the announcement effect execution lottery table. In the announcement effect execution lottery table, a judgment value corresponding to whether or not the announcement effect is executed is assigned for each variable display result (big win, loss), and examples shown in FIGS. 8-35 (A) and (B) , the percentages of the assigned decision values are shown for ease of explanation. The
図8-35(A)は、救済時短までの残り変動回数が10より大きい場合に用いられる予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-31(B)は、救済時短までの残り変動回数が10以下である場合に用いられる予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-35(A) is an explanatory diagram showing a notice effect execution lottery table used when the number of remaining fluctuations until relief time reduction is greater than 10. FIG. FIG. 8-31(B) is an explanatory diagram showing a notice effect execution lottery table used when the number of remaining fluctuations until relief time reduction is 10 or less.
図8-35(A)に示す予告演出実行抽選テーブル(救済時短までの残り変動回数>10)が用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出を実行することが70%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出を実行することが10%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが90%の割合で決定される。 When the notice effect execution lottery table shown in FIG. 8-35 (A) (the number of remaining fluctuations until relief time reduction > 10) is used, if the variable display result is a big hit, it is 70% to execute the notice effect. It is determined by a percentage, and it is determined by a percentage of 30% that the advance notice effect is not executed. If the result of the variable display is a failure, it is decided at a rate of 10% to execute the notice effect, and it is decided at a rate of 90% not to execute the notice effect.
図8-35(B)に示す予告演出実行抽選テーブル(救済時短までの残り変動回数≦10)が用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出を実行することが70%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出を実行することが1%の割合で決定され、予告演出を実行しないことが99%の割合で決定される。 When the notice effect execution lottery table shown in FIG. 8-35 (B) (remaining fluctuation count ≦ 10 until relief time reduction) is used, if the variable display result is a big hit, it is 70% to execute the notice effect. It is determined by a percentage, and it is determined by a percentage of 30% that the advance notice effect is not executed. If the result of the variable display is a failure, it is decided at a rate of 1% to execute the advance notice effect, and at a ratio of 99% it is decided not to execute the notice effect.
このように、大当り変動の方がはずれ変動である場合よりも予告演出を実行しやすい構成となっている。 In this way, it is easier to execute the advance notice effect in the case of the big hit variation than in the case of the loss variation.
また、このように、救済時短までの残り変動回数が10以下である場合の方が、救済時短までの残り変動回数が10より大きい場合よりも、可変表示結果がはずれであるときに予告演出を実行する割合が低い構成となっている。これにより、救済時短までの残り変動回数が10以下である期間における興趣の低下を抑制することができる。 In addition, in this way, when the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is 10 or less, the notice effect is performed when the variable display result is wrong, compared to the case where the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is greater than 10. It has a low execution ratio. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest during a period in which the number of remaining fluctuations until relief time reduction is 10 or less.
図8-35(C),(D)は、予告演出態様決定抽選テーブルを示す説明図である。予告演出態様決定抽選テーブルには、可変表示結果(大当り、はずれ)毎に予告演出の演出態様(表示するキャラクタの色。青、赤)に対応する判定値が割り当てられているが、図8-35(C),(D)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、予告演出態様決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIGS. 8-35(C) and (D) are explanatory diagrams showing a lottery table for determining the advance notice effect mode. In the notice effect mode determination lottery table, a determination value corresponding to the notice effect effect mode (displayed character color: blue, red) is assigned for each variable display result (big hit, lose). In the examples shown in 35(C) and 35(D), the percentages of the assigned judgment values are shown to simplify the explanation. The
図8-35(C)は、救済時短までの残り変動回数が10より大きい場合に用いられる予告演出態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図8-35(D)は、救済時短までの残り変動回数が10以下である場合に用いられる予告演出態様決定抽選テーブルを示す説明図である。 FIG. 8-35(C) is an explanatory diagram showing a lottery table for determining the forewarning effect mode used when the number of remaining fluctuations until relief time reduction is greater than 10. FIG. FIG. 8-35(D) is an explanatory diagram showing a lottery table for determining the previous notice effect mode used when the number of remaining fluctuations until relief time reduction is 10 or less.
図8-31(C)に示すテ予告演出態様決定抽選テーブルが用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が70%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が10%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が90%の割合で決定される。 When the advance notice effect mode determination lottery table shown in FIG. 8-31(C) is used, if the result of the variable display is a big hit, red is determined as the color of the character displayed in the advance notice effect at a rate of 70%. , blue is determined at a rate of 30% as the color of the character displayed in the advance notice effect. If the variable display result is wrong, red is determined as the color of the character displayed in the advance notice performance at a rate of 10%, and blue is determined as the color of the character displayed in the notice performance at a rate of 90%.
図8-31(D)に示すテ予告演出態様決定抽選テーブルが用いられた場合、可変表示結果が大当りであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が70%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が30%の割合で決定される。可変表示結果がはずれであれば、予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が1%の割合で決定され、予告演出において表示されるキャラクタの色として青が99%の割合で決定される。 When the advance notice effect mode determination lottery table shown in FIG. 8-31(D) is used, if the result of the variable display is a big win, red is determined as the color of the character displayed in the notice effect at a rate of 70%. , blue is determined at a rate of 30% as the color of the character displayed in the advance notice effect. If the variable display result is wrong, red is determined as the color of the character displayed in the advance notice performance at a rate of 1%, and blue is determined as the color of the character displayed in the notice performance at a rate of 99%.
このように、大当り変動の方がはずれ変動である場合よりも予告演出において表示されるキャラクタの色として赤が選択されやすい構成となっている。 In this manner, red is more likely to be selected as the color of the character to be displayed in the advance notice effect than in the case of the big win variation rather than the loss variation.
また、このように、救済時短までの残り変動回数が10以下である場合の方が、救済時短までの残り変動回数が10より大きい場合よりも、可変表示結果がはずれであるときにキャラクタの色として赤が選択されやすい構成となっている。これにより、救済時短までの残り変動回数が10以下である期間における興趣の低下を抑制することができる。 Also, in this way, when the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is 10 or less, the color of the character when the variable display result is out is greater than when the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is greater than 10. As a result, red is easily selected. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest during a period in which the number of remaining fluctuations until relief time reduction is 10 or less.
次いで、演出制御用CPU120は、先読み中フラグがセットされていれば、先読み予告演出におけるカウントダウン表示を更新する(ステップ113IWS802B,S802C)。そして、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回であるか否かを確認する(ステップ113IWS803)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回であるか否かは、例えば、救済時短回数2指定コマンドを受信しているか否かを確認することにより判定できる。
Next, if the prefetching flag is set, the
救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回であれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS804)。例えば、受信した救済時短回数2指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が100回である場合)、残りの変動回数「100回」に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する。また、例えば、受信した救済時短回数2指定コマンドのEXTデータが「07(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が700回である場合)、残りの変動回数「800回」に応じた煽り演出を含むプロセステーブルを選択する。そして、ステップ113IWS808に移行する。
If the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, or 700 times, the
救済時短となるまでの残りの変動回数が100回、200回、300回、400回、500回、600回、または700回のいずれでもなければ、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているか否かを確認する(ステップ113IWS805)。なお、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっているか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータの値が10以下となっているか否かを確認することにより判定できる。
If the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is none of 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, 500 times, 600 times, or 700 times, the
救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば、演出制御用CPU120は、救済時短となるまでの残りの変動回数に応じたカウントダウン演出およびエフェクト演出を含むプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS806)。例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「0A(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が10回である場合)、救済時短となるまでのカウント数「10」に応じたカウントダウン演出を含むプロセステーブルを選択する。また、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「01(H)」である場合(救済時短となるまでの残り変動回数が1回である場合)、救済時短となるまでのカウント数「1」に応じたカウントダウン演出を含むプロセステーブルを選択する。そして、ステップ113IWS808に移行する。
If the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is 10 times or less, the
なお、本例では、救済時短回数1指定コマンドや救済時短回数2指定コマンドのEXTデータにもとづいて救済時短となるまでの残りの変動回数を判定して、煽り演出やカウントダウン演出を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、背景画像を指定する背景指定コマンドを送信するように構成する場合、背景指定コマンドのEXTデータに救済時短となるまでの残りの変動回数に応じた値をセットして送信するように構成してもよい。そして、演出制御用CPU120側では、受信した背景指定コマンドのEXTデータにもとづいて残りの変動回数を判定して、煽り演出やカウントダウン演出を実行するように構成してもよい。
In this example, the remaining number of fluctuations until the relief time reduction is determined based on the EXT data of the relief
また、本例では、救済時短の変動回数に到達した場合であっても大当り変動となる場合には通常と同様の大当り用の変動パターンを用いる場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、変動時間が短いリーチ演出を指定する変動パターンを用いて変動表示を実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, even if it reaches the number of fluctuations of the relief time reduction, when it becomes a big hit fluctuation, it shows the case of using the same big hit fluctuation pattern as usual, but only such a mode Alternatively, a variable display may be executed using a variable pattern designating a ready-to-win effect with a short variable time.
また、本例では、救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下となっていれば、画像表示装置5にエフェクト画像を表示するエフェクト演出を行うものである。例えば、救済時短となるまでの残りの変動回数が少ない程、画像表示装置5におけるエフェクト画像の表示範囲が広くなるようなエフェクト演出を行うものである。
Further, in this example, if the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is 10 times or less, an effect presentation of displaying an effect image on the
また、ステップ113IWS803~S806の処理は、遊技状態にかかわらず行われ得るようになっている。これにより、時短状態Bに制御されているときにも、通常状態に制御されているときと同様に、残り回数に応じた煽り演出、カウントダウン演出、およびエフェクト演出を実行可能となり、時短状態Bにおいても救済時短となることに対する北関を与え、興趣の向上を図ることができる。 Also, the processing of steps 113IWS803 to S806 can be performed regardless of the gaming state. As a result, even when it is controlled in the time saving state B, it is possible to execute the fanning production, the countdown production, and the effect production according to the remaining number of times in the same way as when it is controlled in the normal state, and in the time saving state B It is also possible to give the North Seki for the reduction of relief time and improve the interest.
救済時短となるまでの残りの変動回数が10回以下でもなければ(ステップ113IWS805のN)、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS807)。そして、ステップ113IWS808に移行する。
If the number of remaining fluctuations until the relief time is shortened is not less than 10 times (N of step 113IWS805), the
次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ113IWS808)。
Next, the
プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table is a table in which process data referred to when the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when performing the effect control for the variation pattern involving the ready-to-win effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has passed since the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time has passed. Process data indicating to display is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the simulated run and the sliding effect. may
また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ113IWS809)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
In addition, the
なお、この特徴部113IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In addition, in this characteristic portion 113IW, the
次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ113IWS810)。
Next, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ113IWS811)。
Then, the
(可変表示中演出処理)
図8-36および図8-37は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ113IWS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ113IWS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ113IWS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ113IWS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ113IWS845)。
(Effect processing during variable display)
FIGS. 8-36 and 8-37 are flowcharts showing the effect processing during variable display (step S172) in the effect control process shown in FIG. In the variable display effect process, the
次いで、演出制御用CPU120は、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ113IWS846)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Aコマンド受信フラグまたは第2確定Aコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、モード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS847)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ113IWS848)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ113IWS849)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに20秒に応じた値をセットする(ステップ113IWS850)。そして、ステップ113IWS861Aに移行する。
Next, the
なお、本例では、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、通常状態中に時短はずれとなった場合と救済時短となった場合とがあるのであるが、ステップ113IWS847では、通常状態中に時短はずれとなった場合には時短はずれ用のモード移行演出および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択し、救済時短となった場合には救済時短用のモード移行演出および右打ち報知に応じたプロセステーブルを選択する。なお、救済時短となって第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合であるか否かは、例えば、受信した救済時短回数1指定コマンドのEXTデータが「00(H)」となっているか否かを確認することにより判定できる。
In addition, in this example, when the first pattern confirmation A designation command or the second pattern confirmation A designation command is received, there are cases where the time saving is lost in the normal state and the case where the relief time is shortened. However, in
第1図柄確定A指定コマンドおよび第2図柄確定A指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ113IWS856)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Bコマンド受信フラグまたは第2確定Bコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信していれば、ステップ113IWS858に移行する。
If neither the first design determination A designation command nor the second design determination A designation command is received, the
第1図柄確定B指定コマンドおよび第2図柄確定B指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ113IWS857)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。
If neither the first symbol confirmation B designation command nor the second symbol confirmation B designation command is received, the
第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合(ステップ113IWS856のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ113IWS857のY)、演出制御用CPU120は、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS858)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ113IWS859)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ113IWS860)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに0.5秒に応じた値をセットする(ステップ113IWS861)。そして、ステップ113IWS861Aに移行する。
When the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command is received (Y of step 113IWS856), or when the variable time timer times out (Y of step 113IWS857), the
なお、本例では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に加えて、変動時間タイマがタイムアウトした場合にも(ステップ113IWS857参照)、ステップ113IWS858以降の処理に移行して図柄確定期間に移行するのであるが、通常は図柄確定指定コマンドを取りこぼさなければ、ステップ113IWS857でYと判定されてステップ113IWS858以降の処理に移行する場合はない。 In addition, in this example, in addition to the case where the pattern confirmation designation command is received, also when the variable time timer times out (see step 113IWS857), the processing after step 113IWS858 is shifted to the pattern confirmation period. Normally, however, if the pattern confirmation designating command is not missed, there is no case where it is judged as Y in step 113IWS857 and the processing after step 113IWS858 is performed.
ステップ113IWS861Aでは、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の対象変動であるか否かを確認する(ステップ113IWS861A)。例えば、先読み予告演出を開始したときの保留記憶数の値を先読み予告演出の実行回数Kとしてセットし、変動開始時に実行回数Kを1ずつ減算し、減算結果が0になった変動が先読み予告演出の対象変動であると判定できる。先読み予告演出の対象変動である場合、先読みフラグをリセットし(ステップ113IWS861B)、ステップ113IWS862に移行する。このように、先読み予告演出を開始した際に先読みフラグをセットし、該先読み予告演出の予告対象変動の変動停止時に該先読みフラグをリセットし、先読みフラグのセット中に発生した保留記憶を対象とする先読み予告演出は行わない構成とすることにより、複数の先読み予告演出を重複して実行しないようにしている。なお、複数の先読み予告演出を重複して実行可能な構成としてもよい。
At step 113IWS861A, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ113IWS862)。
Then, the
(特図当り待ち処理)
図8-38は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、確定演出期間タイマの値を1減算し(ステップ113IWS871)、減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ113IWS872)。減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていなければ、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ113IWS873)、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn、ランプ制御実行データn、音番号データn)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ113IWS874)。
(Waiting process per special figure)
FIG. 8-38 is a flow chart showing the special figure per waiting process (step S173) in the effect control process shown in FIG. In the special figure per waiting process, the
また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ113IWS875)、プロセスデータの切替を行う(ステップ113IWS876)。また、演出制御用CPU120は、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定し、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ113IWS877)。
Also, when the process timer times out (step 113IWS875), the
次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄の確定表示中であるか否かを確認する(ステップ113IWS878)。飾り図柄の停止図柄の確定表示中であれば、そのまま処理を終了する。飾り図柄の停止図柄の確定表示中でなければ、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄(時短なし)、時短はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ113IWS879)。
Next, the
ステップ113IWS879の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ113IWS880のY)、演出制御用CPU120は、大当り図柄を確定表示したことを示す大当り停止フラグをセットする(ステップ113IWS881)。そして、処理を終了する。
When the jackpot pattern is stopped and displayed in the process of step 113IWS879 (Y in step 113IWS880), the
減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていれば(すなわち、図柄確定期間を経過していれば)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ113IWS882)。大当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ113IWS883)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ113IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。
If the value of the fixed effect period timer after the subtraction has timed out (that is, if the pattern fixed period has passed), the
大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ113IWS884)。次いで、演出制御用CPU120は、モード移行演出(確変状態(確変モード)や時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)および右打ち報知を含む大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ113IWS885)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ113IWS886)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ113IWS887)。
If the jackpot start designation command is received, the
そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ113IWS888)。
Then, the
大当り停止フラグがセットされていなければ(すなわち、はずれ図柄(時短なし)または時短はずれ図柄を停止表示した場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ113IWS889)。
If the jackpot stop flag is not set (that is, if the losing pattern (no time saving) or the time saving losing pattern is stopped and displayed), the
(演出実行タイミング)
次に、救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングについて説明する。図8-39は、救済時短となる変動表示を実行する際の演出の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図8-39に示すように、変動表示の開始時に救済時短回数カウンタの値が0となり救済時短となる変動表示(ステップ113IWS74,S75参照)では、特別図柄および飾り図柄の変動表示を終了し、はずれ図柄(時短なし)が停止表示されると、20秒間の図柄確定期間にわたってはずれ図柄(時短なし)が確定表示される(ステップ113IWS1135参照)。また、図柄確定期間において、図8-39に示すように、画像表示装置5においてモード移行演出が実行される(ステップ113IWS847参照)。次いで、図柄確定期間中において所定期間(例えば、10秒)が経過すると、図8-39に示すように、画像表示装置5において、右打ち報知が開始される(ステップ113IWS847参照)。次いで、図柄確定期間を経過すると、時短状態Cに移行され、図8-39に示すように、画像表示装置5において、時短状態C(救済時短経由の時短状態)に応じた背景画像(本例では、橙色の表示色の背景画像)に切り替えられる(ステップ113IWS638参照)。
(Direction execution timing)
Next, the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the relief time will be described. FIG. 8-39 is a timing chart for explaining the execution timing of the effect when executing the variable display that shortens the relief time. As shown in FIG. 8-39, at the start of the variable display, the value of the relief time reduction number counter becomes 0 and the relief time reduction is displayed (see
(時短昇格制御タイミング)
次に、時短はずれ経由の時短状態(時短状態B)から救済時短経由の時短状態(時短状態C)へ移行する際の制御について説明する。図8-40は、時短状態Bから時短状態Cへ移行する際の制御タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図示するように、10R大当りAとなったタイミングT0において救済時短回数カウンタに800がセットされるとともに、時短回数カウンタに100がセットされ(ステップ113IWS539参照)、時短フラグAがセットされることにより時短状態に制御される(ステップ113IWS537参照)。そして、変動毎に救済時短回数カウンタの値および時短回数カウンタの値が1ずつ減算される。100回の変動が行われることにより時短回数カウンタの値が0となり、時短状態Aから通常状態へ制御される。
(time reduction promotion control timing)
Next, the control when shifting from the time saving state (time saving state B) via the time saving loss to the time saving state (time saving state C) via the relief time saving will be described. FIG. 8-40 is a timing chart for explaining the control timing when shifting from the time saving state B to the time saving state C. FIG. As shown in the figure, at the timing T0 when the 10R jackpot A is reached, 800 is set to the relief time saving number counter, and 100 is set to the time saving number counter (see step 113IWS539), and the time saving flag A is set to save time. state (see
その後、救済時短回数カウンタの値が50であるタイミングT1において時短はずれ図柄が停止表示した場合、時短回数カウンタに100がセットされ(ステップ113IWS164参照)、時短フラグBがセットされることにより時短状態に制御される(ステップ113IWS166参照)。
After that, when the time saving lost pattern is stopped and displayed at timing T1 when the value of the relief time saving number counter is 50, 100 is set to the time saving number counter (see
そして、さらに50回変動を行ったタイミングT2において救済時短回数カウンタの値が0になることから、時短フラグBがリセットされるとともに時短フラグCがセットされることにより、時短はずれ経由の時短状態から救済時短経由の時短状態に昇格する(ステップ113IWS171A,S171B参照)。そして、時短回数カウンタに800がセットされる(ステップ113IWS172参照)。
Then, at the timing T2 after 50 times of fluctuation, the value of the relief time reduction number counter becomes 0, so that the time reduction flag B is reset and the time reduction flag C is set, thereby leaving the time reduction state via the time reduction deviation. It is promoted to the time saving state via relief time saving (see
(演出例)
次に、救済時短である時短状態Cに移行するまでの演出態様の具体例について説明する。図8-41~図8-45は、時短状態に移行するまでの演出態様の具体例を説明するための説明図である。なお、図8-41~図8-45において、(A)(B)(C)の順に演出画面が遷移する。
(Production example)
Next, a specific example of the effect mode until transition to the time saving state C, which is a relief time saving, will be described. FIGS. 8-41 to 8-45 are explanatory diagrams for explaining a specific example of the effect mode until transition to the time saving state. In addition, in FIGS. 8-41 to 8-45, the effect screen transitions in the order of (A), (B), and (C).
図8-41~図8-44は、通常状態から時短状態Cに制御される場合の演出態様の具体例を示している。図8-45は、時短状態Bから時短状態Cに制御される場合の演出態様の具体例を示している。 FIGS. 8-41 to 8-44 show specific examples of presentation modes in the case of control from the normal state to the time saving state C. FIG. FIG. 8-45 shows a specific example of an effect mode when the time saving state B is controlled to the time saving state C. FIG.
図8-41(A)に示すように、救済時短までの残り変動回数が100回転ごとに図柄の停止時に表示される。本例では、画像表示装置5において、飾り図柄113IW100が画面中央に表示され、右上に小図柄113IW101が表示される。そして、例えば、救済時短への移行まで残り700回転のときに、飾り図柄113IW100および小図柄113IW101が停止してはずれ図柄(本例では、「134」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。このとき、左上方に「あと700回転で救済時短開始!」という残り回転数表示113IW102が表示される。このとき、救済時短での演出の説明がテロップ表示113IW103により画面の下方に表示される。
As shown in FIG. 8-41(A), the number of remaining fluctuations until relief time reduction is displayed every 100 rotations when the symbols are stopped. In this example, in the
また、図8-41(B)に示すように、例えば、救済時短への移行まで残り600回転のときに、飾り図柄113IW100および小図柄113IW101が停止してはずれ図柄(本例では、「423」の図柄の組み合わせ)が導出表示されたとする。このとき、図8-41(A)と同様に、左上方に「あと600回転で救済時短開始!」という残り回転数表示113IW102が表示される。このとき、救済時短での演出の説明がテロップ表示113IW103により画面の下方に表示される。 Further, as shown in FIG. 8-41 (B), for example, when the remaining 600 rotations until the shift to the relief time reduction, the decorative pattern 113IW100 and the small pattern 113IW101 are stopped and the design (in this example, "423" ) is derived and displayed. At this time, similarly to FIG. 8-41(A), a remaining rotation number display 113IW102 saying "Relief time saving start after 600 rotations!" is displayed on the upper left. At this time, the explanation of the effect of the relief time reduction is displayed at the bottom of the screen by the telop display 113IW103.
なお、本例では、図8-41(A),(B)に示すように、救済時短までの残り変動回数を示唆する煽り演出を100変動ごとに毎回実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、救済時短までの残り回数が400回~700回までは煽り演出を実行せず、残り回数が300回以下(従って、残り回数が300回、200回、100回)のときに煽り演出を実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, as shown in FIGS. 8-41 (A) and (B), it shows the case where the inciting production that suggests the number of remaining fluctuations until relief time reduction is executed every 100 fluctuations, but that It is not limited to such an aspect. For example, when the remaining number of times until the relief time is 400 to 700 times, the fanning effect is not executed, and the remaining number of times is 300 times or less (therefore, the remaining number of times is 300 times, 200 times, 100 times). can be configured to run.
また、その残り変動回数となったときに必ず煽り演出を実行するのではなく、例えば、救済時短回数2指定コマンドを受信すると、乱数にもとづく抽選処理を行い、煽り演出を実行すると決定した場合に図8-41(A),(B)に示す態様で煽り演出を実行するように構成してもよい。また、この場合、救済時短となるまでの残り変動回数が少なくなるに従って煽り演出の実行割合が高くなるように構成することが望ましい。
In addition, instead of always executing the fanning production when the remaining number of fluctuations is reached, for example, when the command for specifying the number of relief
そして、図8-41(C)~図8-42(E)に示すように、救済時短への移行まで残り10回転以降は、図柄の停止時に飾り図柄113IW100が表示されず、小図柄113IW101のみが表示され、残りの回転数に応じたカウントダウン表示113IW104が画面中央に表示される。例えば、カウントダウン表示113IW104では、図柄の変動表示が終了して図柄が停止するたびに「10」から「1」までカウントダウンする様子が表示される。なお、各図でははずれ図柄(本例では、「653」「844」「278」「216」の図柄の組み合わせ)が導出表示された例を示している。 Then, as shown in FIGS. 8-41 (C) to 8-42 (E), after the remaining 10 rotations until the transition to the relief time reduction, the decorative pattern 113IW100 is not displayed when the pattern is stopped, and only the small pattern 113IW101 is displayed, and a countdown display 113IW104 corresponding to the remaining number of revolutions is displayed in the center of the screen. For example, in the countdown display 113IW104, a state of counting down from "10" to "1" is displayed each time the symbol variation display ends and the symbols stop. Each figure shows an example in which the missing symbols (in this example, a combination of symbols "653", "844", "278", and "216") are derived and displayed.
また、図8-41(C)~図8-42(E)に示すように、救済時短への移行まで残り10回転以降は、救済時短までの残り変動回数に応じた表示範囲のエフェクト画像が表示されるエフェクト演出が行われるとともに、図8-42(F)~図8-42(H)に示すように、救済時短までの残り変動回数が0回である変動では、時短突入演出が行われ、図柄が停止してはずれ図柄(本例では、「254」の図柄の組み合わせ)が停止表示される。このとき、飾り図柄については表示されず、小図柄においてのみはずれ図柄が表示されることとしてもよい。なお、図8-42(G),(H)では、小図柄としてのはずれ図柄が仮停止している期間であって、特別図柄については変動が継続している状態を示している。図8-43(I)~図8-44(M)では、小図柄としてのはずれ図柄が確定表示されている期間であって、特別図柄についても変動が停止している状態を示している。 In addition, as shown in FIGS. 8-41 (C) to 8-42 (E), after the remaining 10 rotations until the transition to the relief time reduction, the effect image of the display range according to the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is displayed. The effect production displayed is performed, and as shown in FIGS. 8-42 (F) to 8-42 (H), in the fluctuation in which the number of remaining fluctuations until the relief time reduction is 0 times, the time reduction rush production is performed. Then, the symbols are stopped and the missing symbols (in this example, a combination of symbols "254") are stopped and displayed. At this time, the decoration pattern may not be displayed, and the missing pattern may be displayed only in the small pattern. Incidentally, FIGS. 8-42 (G) and (H) show a period in which the missing symbols as small symbols are temporarily stopped, and the special symbols continue to fluctuate. FIGS. 8-43(I) to 8-44(M) show a period in which the winning symbols as small symbols are fixedly displayed, and the special symbols also stop changing.
また、図8-42(G)では、800回の時短状態に制御されることを示す文字列が画像表示装置5に表示されることにより、時短状態Cへの制御が報知される。そして、図8-42(H)では、右打ちを促進するための右打ち促進画像が画像表示装置5に表示される。なお、ここでは通常状態から時短状態Cへ制御する場合について示しているため、右打ち促進画像が表示されるものであるが、時短状態Bから時短状態Cへ制御する場合には既に右打ちが行われているものであるから、図柄停止時に右打ち報知画像の表示は制限されるものである(図8-45(D)参照)。
In addition, in FIG. 8-42 (G), control to the time saving state C is notified by displaying on the image display device 5 a character string indicating that it is controlled to the
そして、図8-43(I)に示すように、図柄の確定期間に移行すると、「激熱!」というモード演出開始表示113IW105が表示され、モード移行演出が開始される。なお、以降、モード移行演出では、飾り図柄113IW100が表示されず、小図柄113IW101のみが表示される。 Then, as shown in FIG. 8-43(I), when the game moves to the symbol fixing period, a mode effect start display 113IW105 saying "Super heat!" is displayed, and the mode change effect is started. In addition, after that, in the mode transition effect, the decoration pattern 113IW100 is not displayed, and only the small pattern 113IW101 is displayed.
次いで、図8-43(J)に示すように、モード移行演出が開始されると、プッシュボタン31B(図8-1参照)を操作(押下)することを示唆する操作示唆画像113IW106が表示される。例えば、操作示唆画像113IW106では、プッシュボタン31Bの押下を促す画像とともに「押せ」という文字が表示される。
Next, as shown in FIG. 8-43(J), when the mode transition effect is started, an operation suggesting image 113IW106 suggesting that the
そして、図8-43(K)に示すように、操作示唆画像113IW106が表示されたときにプッシュボタン31Bが操作されるか、または、操作示唆画像113IW106の表示から所定時間が経過すると、「V STOCK×1」という文字表示113IW107が表示され、救済時短が開始することが報知される。また、右打ちを指示する右打ち指示表示113IW108が小図柄113IW101の隣に表示される。
Then, as shown in FIG. 8-43(K), when the
なお、本例では、大当りとなった場合にも図8-43(K)と同様に「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出を実行するように構成することができる。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、始動入賞判定処理(ステップS101)において、大当りとなるか否かや変動パターン種別の先読み判定処理を行い、先読み判定結果を特定可能な先読み判定結果指定コマンドを送信する。そして、演出制御用CPU120は、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、図8-43(K)と同様の態様の演出(いわゆる保留連演出)を実行する。例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが1つあると特定した場合には、「V STOCK×1」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。また、例えば、受信した先読み判定結果指定コマンドにもとづいて、保留記憶の中に大当りとなるものが2つあると特定した場合には、「V STOCK×2」という文字表示を表示することにより保留連演出を実行する。
It should be noted that, in this example, it is possible to configure such that even when a big hit is achieved, an effect of displaying the character display of "V STOCK×1" is executed in the same manner as in FIG. 8-43(K). In this case, for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103), in the start-up winning determination process (step S101), performs a prefetch determination process of whether or not it will be a big hit and the variation pattern type, and performs a prefetch determination. Send a prefetch determination result specifying command that can specify the result. Then, the
一方、救済時短となった場合には、その後、救済時短経由の時短状態中には変動時間が1.5秒と極めて短い変動表示が実行される割合が高い(図8-6(E)参照)のであるから、変動表示の消化が極めて早く、比較的早いタイミングで大当りが発生しやすい。そのため、救済時短となった変動表示(本例では、図柄確定期間)においては、特に先読み判定結果を確認することなく、図8-43(K)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出が実行される。従って、図8-43(K)に示す「V STOCK×1」という文字表示を表示する演出は、擬似的な保留連演出と同様の態様の演出になっているとともに、救済時短となったことを報知する演出になっている。 On the other hand, when the relief time is shortened, after that, there is a high probability that a variable display with an extremely short variation time of 1.5 seconds will be executed during the time reduction state via the relief time reduction (see Figure 8-6 (E) ), the variable display is digested very quickly, and a big hit is likely to occur at a relatively early timing. Therefore, in the variable display (in this example, the design confirmation period), which has become a relief time reduction, the character display "V STOCK × 1" shown in Fig. 8-43 (K) is displayed without confirming the look-ahead determination result. The effect to be displayed is executed. Therefore, the effect of displaying the character display "V STOCK × 1" shown in Fig. 8-43 (K) has the same effect as the pseudo holding consecutive effect, and the relief time is shortened. It is a production that informs.
また、救済時短に到達した変動が大当り変動である場合には、例えば、変動時間として30秒間を確保し、図31と同様の演出を実行して一旦恰も救済時短になるような演出を実行してから大当りを報知する演出を実行してもよい。 In addition, when the variation that reaches the relief time reduction is a big hit variation, for example, 30 seconds are secured as the variation time, and the same performance as in FIG. After that, an effect of announcing a big hit may be executed.
「V STOCK×1」という文字表示113IW107の表示タイミングから右打ち指示表示113IW108の表示を開始する場合を示したが、右打ち指示表示113IW108の表示開始タイミングは、本例で示したものにかぎられない。例えば、図8-42(H)に示す停止図柄の確定表示のタイミングから右打ち指示表示113IW108の表示を開始してもよく、様々な態様が考えられる。 Although the display of the right-handed instruction display 113IW108 is started from the display timing of the character display 113IW107 of "V STOCK×1", the display start timing of the right-handed instruction display 113IW108 is limited to that shown in this example. do not have. For example, the display of the right-handed instruction display 113IW108 may be started at the timing of the fixed display of the stop symbol shown in FIG. 8-42(H), and various modes are conceivable.
そして、図8-43(L)に示すように、救済時短での演出モードを選択するモード選択画面113IW109が表示される。例えば、モードA~Dのうちのいずれかを選択する画面が表示される。モードの選択はスティックコントローラ31Aの操作によりカーソルを移動させることにより行われ、プッシュボタン31Bの操作により確定する。なお、演出モードを選択せずに所定時間が経過したときはカーソルが一致している演出モードに自動的に確定する。また、モード選択画面113IW109が表示されているときも、右打ち指示表示113IW108が小図柄113IW101の隣に表示されたままとなる。
Then, as shown in FIG. 8-43 (L), a mode selection screen 113IW109 for selecting a production mode for saving time is displayed. For example, a screen for selecting one of modes AD is displayed. Mode selection is performed by moving the cursor by operating the
そして、図8-44(M)に示すように、演出モードの選択が終了すると、救済時短が開始されることを報知する開始報知画面113IW110が表示される。例えば、「救済時短突入」という文字が表示される。そして、次変動が開始されると時短状態Cに移行し、救済時短が開始される。 Then, as shown in FIG. 8-44 (M), when the selection of the effect mode is completed, a start notification screen 113IW110 for notifying that the relief time saving is started is displayed. For example, the characters "Relief Time Shortening Rush" are displayed. Then, when the next fluctuation is started, it shifts to the time saving state C, and the relief time saving is started.
なお、本例では、図柄の停止時に救済時短までの残り回転数や救済時短での演出の説明、カウントダウン表示を行っているが、図柄の変動開始時や変動中に行ってよい。 In this example, when the symbols are stopped, the number of rotations remaining until the relief time is shortened, the effect of the relief time shortening is explained, and the countdown is displayed.
また、本例では、救済時短となる変動表示において図柄確定期間を20秒間確保してモード移行演出や右打ち報知を実行する場合を示しているが、図柄確定期間は通常の0.5秒のままでモード移行演出などを行うことなく、そのまま救済時短経由の時短状態に移行するように構成してもよい。 In addition, in this example, the pattern confirmation period is secured for 20 seconds in the variable display that shortens the relief time, and the mode transition effect and right-handed notification are executed, but the pattern confirmation period is 0.5 seconds. It may be configured to shift to the time saving state via the relief time saving as it is without performing the mode transition effect etc.
また、本例では、RAMクリア処理の実行時や大当り時に救済時短回数カウンタを「800」に初期設定する場合を示しているが、例えば、ストーリー系の演出(例えば、ストーリーリーチ演出や、高速変動とするかなどのストーリー)を実行するように構成する場合、そのストーリーの選択バッファやストーリーカウンタもクリアするように構成してもよい。また、救済時短の発動時にストーリーを設定可能に構成したり、遊技状態に応じて異なるストーリーを設定可能に構成したりしてもよい。 In addition, this example shows the case where the relief time reduction counter is initially set to "800" at the time of executing the RAM clearing process or at the time of the big hit. , etc.), the selection buffer and story counter of the story may be cleared. In addition, it may be possible to configure a story to be set when the relief time saving is activated, or to configure a different story to be set depending on the game state.
このように、図8-41~図8-44では、通常状態から時短状態Cに制御される場合について示したが、図8-45では、時短状態Bから時短状態Cに制御される場合の演出態様の具体例について示す。例えば、時短状態Bにおいて救済時短への移行まで残り10回転および残り1回転であるタイミングの表示例を示す図8-45(A)、(B)は、通常状態において救済時短への移行まで残り10回転および残り1回転であるタイミングの表示例を示した図8-41(C)、図8-42(E)の表示に加えて、時短状態中であることによる右打ち報知演出(右向き矢印画像の表示)が行われている。この右打ち報知演出は、時短状態に制御されている間、継続して行われものである。なお、図8-45(A)における時短状態カウンタの値は60であり、図8-45(B)における時短状態カウンタの値は51であることとする。すなわち、図8-45(A)は、図8-40におけるタイミングT1より10回前の変動における表示例であり、図8-45(B)は、図8-40におけるタイミングT1より1回前の変動における表示例である。 Thus, FIGS. 8-41 to 8-44 show the case of being controlled from the normal state to the time saving state C, but in FIG. 8-45, when controlled from the time saving state B to the time saving state C A specific example of the presentation mode will be shown. For example, FIGS. 8-45 (A) and (B), which show display examples of the timing of the remaining 10 rotations and the remaining 1 rotation until the transition to the relief time reduction in the time reduction state B, show the remaining time until the transition to the relief time reduction in the normal state. In addition to the display of FIGS. 8-41 (C) and 8-42 (E) showing display examples of the timing of 10 rotations and 1 rotation remaining, a right-handed notification effect (right arrow image display) is performed. This hitting to the right notification effect is continuously performed while being controlled in the time saving state. It should be noted that the value of the time saving state counter in FIG. 8-45 (A) is 60, and the value of the time saving state counter in FIG. 8-45 (B) is 51. That is, FIG. 8-45 (A) is a display example of the change ten times before timing T1 in FIG. 8-40, and FIG. 8-45 (B) is one time before timing T1 in FIG. 8-40. It is a display example in the fluctuation of .
そして、図8-45(C)、(D)に示すように、救済時短回数カウンタの値が0になった変動において、時短昇格演出が行われる。具体的に、図8-45(D)に示すように、昇格したことを示す文字列が表示される。このとき、図8-42(H)とは異なり、既に時短状態に制御されていることから右打ち報知画像の表示が改めて行われることはない。 Then, as shown in FIGS. 8-45 (C) and (D), when the value of the relief time reduction number counter becomes 0, the time reduction promotion effect is performed. Specifically, as shown in FIG. 8-45(D), a character string indicating the promotion is displayed. At this time, unlike FIG. 8-42 (H), since the time-saving state has already been controlled, the display of the right-handed notification image is not performed again.
なお、カウントダウン演出およびエフェクト演出については、救済時短までの残り変動回数が10回となった場合にのみ実行されることとしたが、これに限るものではない。例えば、救済時短までの残り変動回数が10回となった場合以外のタイミングからカウントダウン演出およびエフェクト演出を行うことにより(いわゆるガセ演出を行うことにより)、救済時短へ突入することを遊技者に期待させることとしてもよい。その場合、例えば、図8-46(A)に示すように、時短回数カウンタの値が50である変動を終了し、次の変動が開始されるとともにカウントダウン表示とエフェクト表示とを開始し(図8-46(B)参照)、複数変動に亘りカウントダウン表示とエフェクト表示とを行い(図8-46(C)参照)、所定のタイミング(図示する例では、カウントダウン表示とエフェクト表示とを開始してから3変動目)でカウントダウン表示とエフェクト表示を終了することとしてもよい(図8-46(D)参照)。このガセ演出については、時短回数カウンタの値が50であるタイミングに行うものに限られず、時短回数カウンタの値が100や200であるときに実行するものでもよい。 Note that the countdown effect and the effect effect are executed only when the number of remaining fluctuations until the relief time reduction reaches 10 times, but the present invention is not limited to this. For example, by performing a countdown production and an effect production from a timing other than when the number of remaining fluctuations until the relief time reduction reaches 10 times (by performing a so-called fake production), the player expects to enter the relief time reduction. It is also possible to let In that case, for example, as shown in FIG. 8-46 (A), the variation in which the value of the time saving counter is 50 is terminated, and the next variation is started and the countdown display and effect display are started (Fig. 8-46 (B)), perform countdown display and effect display over multiple fluctuations (see FIG. 8-46 (C)), and start the countdown display and effect display at a predetermined timing (in the illustrated example, The countdown display and the effect display may be ended at the third change after (see FIG. 8-46(D)). This fake effect is not limited to being performed when the value of the time saving number counter is 50, and may be performed when the value of the time saving number counter is 100 or 200.
また、救済時短までの残り変動回数に応じてガセ演出の実行割合が異なることとしてもよく、例えば、救済時短までの残り変動回数が少ない時期であるほど発生割合が高くなることとしてもよい。これにより、救済時短が近づくことを遊技者に実感させ、興趣を向上できる。また、このガセ演出については、変動時間の長い変動パターン(例えば、SPリーチを伴う変動パターン)が選択されたときには行われないこととしてもよい。 Also, the execution ratio of the fake effect may differ depending on the number of remaining fluctuations until relief time reduction, for example, the occurrence ratio may be higher in a period when the number of remaining fluctuations until relief time reduction is small. As a result, the player can feel that the relief time is approaching, and the interest can be improved. Also, this trick effect may not be performed when a variation pattern with a long variation time (for example, a variation pattern involving SP reach) is selected.
図8-47は、通常状態から時短状態Bに制御される際の表示例について示す説明図である。例えば、図8-47(A)に示すように、通常状態において飾り図柄および小図柄の変動表示が行われる。次いで、図8-47(B)に示すように、時短はずれ図柄が停止表示される。このとき、時短はずれ図柄に対応する飾り図柄として、通常時は表示されない「チャンスモード突入」と記載された図柄が停止表示されるとともに、時短はずれ図柄に対応する小図柄として、通常時は表示されない組み合わせである「135」図柄が停止表示される。そして、図8-47(C)に示すように、時短図柄の停止が終了すると、時短状態における最初の変動で「残り100回」といった文字列が表示されることにより、100回の変動が行われるまで時短状態に制御されることが報知される。 FIG. 8-47 is an explanatory diagram showing a display example when control is performed from the normal state to the time saving state B. FIG. For example, as shown in FIG. 8-47(A), the decorative patterns and small patterns are variably displayed in the normal state. Then, as shown in FIG. 8-47(B), the time-saving design is stopped and displayed. At this time, as a decorative pattern corresponding to the time-saving design, the pattern described as "chance mode entry", which is not normally displayed, is stopped and displayed, and as a small design corresponding to the time-saving design, it is not normally displayed. The "135" symbol, which is a combination, is stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 8-47 (C), when the stop of the time saving pattern is completed, the first change in the time saving state displays a character string such as "100 remaining times", so that 100 times of change is performed. It is notified that it is controlled to the time saving state until it is done.
ここでは、通常状態において時短はずれ図柄が停止表示された場合の表示例について示したが、上述したように時短状態および確変状態においては時短はずれ図柄が停止表示されない構成であるため、時短状態および確変状態においては図8-47に示した表示は行われない。 Here, it shows a display example when the time saving pattern is stopped and displayed in the normal state, but since the time saving pattern is not displayed stop in the time saving state and the probability variation state as described above, the time saving state and the probability variation In the state, the display shown in FIG. 8-47 does not occur.
図8-49は、客待ちデモ演出の表示例について示す説明図である。図8-49(A)に示すように、保留記憶が記憶されていない状態で変動が停止し、このときに主基板11から客待ちデモ指定コマンドが送信される。そして、図8-49(B)、(D)に示すように、該デモ指定コマンドが受信されてから10秒経過時にテロップ表示演出が行われる。図8-49(B)に示す例は、テロップ表示領域の枠の色が青色であるテロップ表示演出の表示例を示しており、救済時短までの期間が比較的長いことが遊技者に示唆される。また、図8-49(D)に示す例は、テロップ表示領域の枠の色が赤色であるテロップ表示演出の表示例を示しており、救済時短までの期間が比較的短いことが遊技者に示唆される。そして、図8-49(C)、(E)に示すように、該デモ指定コマンドが受信されてから3分経過時にテロップ表示演出が行われる。
FIG. 8-49 is an explanatory diagram showing a display example of the customer waiting demonstration effect. As shown in FIG. 8-49(A), the fluctuation stops in the state where the pending memory is not stored, and at this time, the
なお、デモムービー演出が行われているときに、打球操作ハンドル30への操作または接触と、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞との少なくともいずれかが検出された場合に、音声出力によりセリフ演出を実行可能であることとしてもよく、該セリフ演出の態様(例えば、セリフ内容、音の高低など)により、救済時短までの残り回数を示唆可能であることとしてもよい。 During the demonstration movie effect, at least one of the operation or contact with the hitting ball operation handle 30 and the entry of the game ball into the first start winning opening or the second starting winning opening is detected. In the case, it may be possible to execute dialogue production by voice output, and depending on the aspect of the dialogue production (for example, the content of the dialogue, the pitch of the sound, etc.), it is possible to suggest the remaining number of times until the relief time is shortened. good.
具体的に、打球操作ハンドル30への遊技者の操作または接触を検出可能なセンサを設け、該センサによる検出信号が主基板11へ入力したときに、該主基板11は遊技者が操作を行っている旨(遊技者が打球操作ハンドル30への操作または接触を行った旨)を示すコマンドを演出制御基板12へ送信するよう構成し、該コマンドが演出制御基板12へ送信された場合、または保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120が救済時短までの残り回数にもとづいてセリフ演出の実行の有無を決定することとしてもよい。そして、実行することが決定された場合、救済時短までの残り回数にもとづいてセリフ演出の態様を決定し、決定した態様のセリフ演出を実行することとしてもよい。これにより、実際に遊技を行う遊技者に対して示唆演出を行うことができ、遊技機の稼働を促進することができる。
Specifically, a sensor capable of detecting a player's operation or contact with the ball hitting operation handle 30 is provided, and when a detection signal from the sensor is input to the
また、本例では、次に大当りとなるまで時短状態に制御可能なタイプの遊技機を用いて説明したが、他のタイプの遊技機に適用するものであってもよい。例えば、所定回数の変動を行うことを契機に確変状態(時短状態を含む)が終了するタイプの遊技機(いわゆるST機)や、確変状態(時短状態を含む)において変動毎に抽選(いわゆる転落抽選)を行い、該抽選結果に応じて確変状態を終了するタイプの遊技機や、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御可能であり、小当り遊技状態において所定領域を遊技球が通過することにもとづいて大当り遊技状態に制御可能なタイプの遊技機(いわゆる二種タイプの遊技機)に適用するものであってもよい。 In addition, in this example, the game machine of the type that can be controlled in the time-saving state until the next big hit is explained, but it may be applied to other types of game machines. For example, a type of game machine (so-called ST machine) that ends the variable probability state (including time saving state) triggered by performing a predetermined number of fluctuations, and a lottery (so-called falling A game machine of a type that performs a lottery) and terminates a variable probability state according to the lottery result, or can be controlled to a small winning game state different from the big winning game state, and a game ball passes through a predetermined area in the small winning game state. It may be applied to a game machine of a type that can be controlled to a jackpot game state (so-called two-type game machine).
転落抽選を行うタイプの遊技機においては、救済時短が発生するまでの期間のうちどのタイミングで確変状態が転落するかにより、該転落後の有利度が異なることとなる。例えば、確変大当りが発生した場合、救済時短に制御するまでの変動回数が800回となるとともに、確変状態における変動毎に転落抽選が行われる。そして、100変動目で確変状態が終了する場合と、500変動目で確変状態が終了する場合とでは、確変状態が終了してから救済時短が発生するまでの残り変動回数が異なるため、転落後の有利度が異なることとなる。その場合、救済時短が発生するまでの残り変動回数に応じて異なる演出を行うこととしても良い。例えば、確変状態が終了する変動における演出内容を、救済時短が発生するまでの残り変動回数に応じて異ならせたり、確変状態が終了して通常状態へ制御した後の背景画像を、救済時短が発生するまでの残り変動回数に応じて異ならせたりしてもよい。なお、救済時短となった直後に転落抽選により転落が決定する場合、次に救済時短が発生するまでの期間が最も長くなることから、最も不利な状況といえる。 In a game machine of the type that performs a fall lottery, the advantage after the fall will differ depending on the timing at which the variable probability state falls in the period until the relief time reduction occurs. For example, when a variable probability big hit occurs, the number of fluctuations until the relief time saving control becomes 800 times, and a drop lottery is performed for each variation in the variable probability state. And when the probability variable state ends at the 100th variation and when the probability variable state ends at the 500th variation, the number of remaining fluctuations from the end of the probability variable state to the occurrence of the relief time is different, so after falling are different. In that case, different effects may be performed according to the number of remaining fluctuations until relief time reduction occurs. For example, the production content in the fluctuation at which the probability change state ends depends on the number of remaining fluctuations until the relief time reduction occurs, or the background image after the probability change state ends and is controlled to the normal state. It may be varied according to the number of remaining fluctuations until occurrence. In addition, if the fall is decided by a fall lottery immediately after the relief time reduction, the period until the next relief time reduction occurs is the longest, so it can be said that it is the most disadvantageous situation.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されるコマンドを演出制御用CPU120が正常に受信できないことが考えられる。例えば、電源投入時に送信されるコマンド(復旧時救済時短回数指定コマンドや初期化指定コマンド)が、コマンドの取りこぼしやコマンドのデータ化けにより、正常に受信できないことが考えられる。その場合、演出制御用CPU120は救済時短までの残り回数を特定できなくなるため、救済時短までの残り回数を示唆する示唆演出(例えば、テロップ表示演出、カウントダウン演出、エフェクト演出)については実行を制限(禁止)することとしてもよい。なお、該制限については次に大当りまたは時短はずれが発生することにもとづいて解除されるものであってもよい。また、示唆演出の実行を制限している期間であっても、他のコマンド(例えば、背景指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信した場合には受信したコマンドに応じた演出を実行するものであってもよい。または、電源投入時に送信されるコマンドが正常に受信できなかった場合、ラムクリアされたものとして(救済時短回数カウンタの値が初期化されたものとして)示唆演出を実行することとしてもよい。
Moreover, it is conceivable that the command transmitted from the
また、救済時短までの残り回数を示すコマンド(救済時短回数1指定コマンド、救済時短回数2指定コマンド)を演出制御用CPU120が正常に受信できなかった場合についても、救済時短までの残り回数を示唆する示唆演出(例えば、テロップ表示演出、カウントダウン演出、エフェクト演出)については実行を制限(禁止)することとしてもよい。または、救済時短までの残り回数が多いことを示唆する態様または選択割合にて示唆演出を実行可能であることとしてもよい。
In addition, even if the
(変形例1)
上記の特徴部113IWでは、テロップ表示演出により設定値を示唆する構成としたが、これに限るものではなく、例えば、テロップ表示演出は設定値を示唆しない演出であり、該テロップ表示演出とは異なる演出として設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であることとしてもよい。以下、テロップ表示演出とは異なる演出として設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な変形例1について説明する。
(Modification 1)
In the characteristic portion 113IW described above, the set value is suggested by the telop display effect, but the present invention is not limited to this. As the effect, it may be possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value. Hereinafter, a description will be given of Modified Example 1 in which a setting suggestion effect that suggests a set value can be executed as a different effect from the telop display effect.
変形例1において、演出制御用CPU120は、変動中の予告演出として設定示唆演出を実行可能である。演出制御用CPU120は、例えば、図8-51(A)に示す設定示唆演出実行抽選テーブルを用いて、設定示唆演出の実行の有無を決定する設定示唆演出実行抽選を行う。
In the modified example 1, the
図示するように、設定値「1」が設定されている場合、90%の割合で設定示唆演出を実行しないことを決定し、10%の割合で設定示唆演出を実行することを決定する。設定値「2」が設定されている場合、89%の割合で設定示唆演出を実行しないことを決定し、11%の割合で設定示唆演出を実行することを決定する。設定値「3」が設定されている場合、88%の割合で設定示唆演出を実行しないことを決定し、12%の割合で設定示唆演出を実行することを決定する。設定値「4」が設定されている場合、87%の割合で設定示唆演出を実行しないことを決定し、13%の割合で設定示唆演出を実行することを決定する。設定値「5」が設定されている場合、86%の割合で設定示唆演出を実行しないことを決定し、14%の割合で設定示唆演出を実行することを決定する。設定値「6」が設定されている場合、85%の割合で設定示唆演出を実行しないことを決定し、15%の割合で設定示唆演出を実行することを決定する。 As shown in the figure, when the set value "1" is set, it is determined not to execute the setting suggesting performance at a rate of 90%, and to execute the setting suggesting performance at a rate of 10%. When the set value "2" is set, 89% of the decisions are made to not execute the setting suggestion effect, and 11% of the decisions are made to execute the setting suggestion effect. When the set value "3" is set, it is determined not to execute the setting suggestion performance at a rate of 88%, and to execute the setting suggestion performance at a rate of 12%. When the set value "4" is set, 87% of the decisions are made not to execute the setting suggestion effect, and 13% of the decisions are made to execute the setting suggestion effect. When the setting value "5" is set, 86% of the decisions are made not to execute the setting suggestion effect, and 14% of the decisions are made to execute the setting suggestion effect. When the set value "6" is set, 85% of the decisions are made not to execute the setting suggestion performance, and 15% of the decisions are made to execute the setting suggestion performance.
変形例1において、演出制御用CPU120は、設定示唆演出を実行することを決定した場合、該設定示唆演出の演出態様を決定し、決定した演出態様の設定示唆演出を設定するものである。演出制御用CPU120は、例えば、図8-51(B)に示す設定示唆演出態様決定抽選テーブルを用いて、設定示唆演出の演出態様を決定する設定示唆演出態様決定抽選を行う。設定示唆演出態様としては、例えば表示されるキャラクタの異なる第1態様と第2態様とが設けられていることとする。
In the modified example 1, the
図示するように、設定値「1」が設定されている場合、40%の割合で設定示唆演出の演出態様として第1態様を決定し、60%の割合で設定示唆演出の演出態様として第2態様を決定する。設定値「2」が設定されている場合、44%の割合で設定示唆演出の演出態様として第1態様を決定し、56%の割合で設定示唆演出の演出態様として第2態様を決定する。設定値「3」が設定されている場合、48%の割合で設定示唆演出の演出態様として第1態様を決定し、52%の割合で設定示唆演出の演出態様として第2態様を決定する。設定値「4」が設定されている場合、52%の割合で設定示唆演出の演出態様として第1態様を決定し、48%の割合で設定示唆演出の演出態様として第2態様を決定する。設定値「5」が設定されている場合、56%の割合で設定示唆演出の演出態様として第1態様を決定し、44%の割合で設定示唆演出の演出態様として第2態様を決定する。設定値「6」が設定されている場合、60%の割合で設定示唆演出の演出態様として第1態様を決定し、40%の割合で設定示唆演出の演出態様として第2態様を決定する。 As shown in the figure, when the set value "1" is set, the first mode is determined as the effect mode of the setting suggestion effect at a rate of 40%, and the second mode is determined as the effect mode of the setting suggestion effect at a rate of 60%. determine the mode. When the set value "2" is set, the first mode is determined as the performance mode of the setting suggestion performance at a rate of 44%, and the second mode is determined as the performance mode of the setting suggestion performance at a rate of 56%. When the set value "3" is set, the first mode is determined as the performance mode of the setting suggestion performance at a rate of 48%, and the second mode is determined as the performance mode of the setting suggestion performance at a rate of 52%. When the set value "4" is set, the first mode is determined as the performance mode of the setting suggestion performance at a rate of 52%, and the second mode is determined as the performance mode of the setting suggestion performance at a rate of 48%. When the set value "5" is set, the first mode is determined as the performance mode of the setting suggestion performance at a rate of 56%, and the second mode is determined as the performance mode of the setting suggestion performance at a rate of 44%. When the set value "6" is set, the first mode is determined as the performance mode of the setting suggestion performance at a rate of 60%, and the second mode is determined as the performance mode of the setting suggestion performance at a rate of 40%.
また変形例1において、演出制御用CPU120は、テロップ表示実行抽選処理(ステップ113IWS251)において、図8-51(C)に示すテロップ表示実行抽選テーブルを用いて、テロップ表示演出の実行の有無を決定する。
Also, in
図示するように、救済時短までの残り変動回数が201以上である場合、テロップ表示演出を実行することが30%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが70%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示演出を実行することが40%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが60%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示演出を実行することが50%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが50%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示演出を実行することが55%の割合で決定され、テロップ表示演出を実行しないことが45%の割合で決定される。 As shown in the figure, when the number of remaining fluctuations until relief time reduction is 201 or more, it is determined at a rate of 30% that the telop display effect is executed, and it is determined at a rate of 70% that the telop display effect is not executed. be. When the remaining number of times until relief time reduction is 101 or more and 200 or less, it is determined at a rate of 40% to execute the telop display performance, and it is determined at a rate of 60% not to execute the telop display performance. When the remaining number of times until relief time reduction is 11 or more and 100 or less, it is decided at a rate of 50% to execute the telop display performance, and it is decided at a rate of 50% not to execute the telop display performance. When the remaining number of times until the relief time saving is 10 or less, execution of the telop display performance is determined at a rate of 55%, and not execution of the telop display performance is determined at a rate of 45%.
また変形例1において、演出制御用CPU120は、テロップ表示態様決定抽選処理(ステップ113IWS253)において、図8-51(D)に示すテロップ表示態様決定抽選テーブルを用いて、テロップ表示の表示態様を決定する。
Also, in
図示するように、救済時短までの残り回数が201以上である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが40%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが60%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が101以上200以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが70%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが30%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が11以上100以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが80%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが20%の割合で決定される。救済時短までの残り回数が10以下である場合、テロップ表示領域の枠の色を赤色で表示することが85%の割合で決定され、テロップ表示領域の枠の色を青色で表示することが15%の割合で決定される。 As shown in the figure, when the remaining number of times until relief time reduction is 201 or more, it is determined at a rate of 40% that the frame color of the telop display area is displayed in red, and the frame color of the telop display area is displayed in blue. Display is determined at a rate of 60%. If the remaining number of times until relief time reduction is 101 or more and 200 or less, it is determined at a rate of 70% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. is determined at a rate of 30%. If the remaining number of times until relief time reduction is 11 or more and 100 or less, it is determined at a rate of 80% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. is determined at a rate of 20%. When the remaining number of times until the relief time reduction is 10 or less, it is determined at a rate of 85% that the color of the frame of the telop display area is displayed in red, and the color of the frame of the telop display area is displayed in blue. Determined by percentage.
なお、本例では、大当り変動停止時(ステップ113IWS135参照)およびRAMクリア発生時(ステップ113IWS12参照)においてのみ救済時短回数カウンタに所定値(例えば800)をセットすることとしたが、これに限るものではない。例えば、救済時短経由の時短状態に制御したタイミングにおいて救済時短回数カウンタに所定値をセットすることとしてもよい。その場合、所定値として時短回数カウンタにセットする値(例えば800)と同じ値(例えば800)をセットすることとすれば、救済時短経由の時短状態に制御してから大当りが発生しないまま800回の変動が行われたときに時短状態が終了するとともに救済時短となるため、再度救済時短経由の時短状態に制御されることとなる。従って、実質的に次に大当りとなるまで時短状態Cが継続されるよう構成できる。また、所定値として時短回数カウンタにセットする値(例えば800)よりも大きい値(例えば、1000)をセットすることとすれば、救済時短経由の時短状態に制御してから大当りが発生しないまま800回の変動が行われたときに時短状態が終了して通常状態へ移行し、更に200回の変動が行われたときに再度救済時短経由の時短状態に制御されることとなる。 In this example, a predetermined value (for example, 800) is set to the relief time reduction counter only when the big hit fluctuation stops (see step 113IWS135) and when RAM clearing occurs (see step 113IWS12), but it is limited to this isn't it. For example, it is good also as setting a predetermined value to the relief time-saving number counter at the timing controlled to the time-saving state via relief time-saving. In that case, if the same value (eg, 800) as the value (eg, 800) set in the time-saving number counter is set as a predetermined value, after controlling to the time-saving state via the relief time-saving, 800 times without the occurrence of a big hit. When the change is made, the time saving state ends and the relief time becomes short, so it will be controlled again to the time saving state via the relief time saving. Therefore, the time saving state C can be substantially continued until the next big hit. Also, if a value (e.g., 1000) larger than the value (e.g., 800) set in the time-saving number counter is set as a predetermined value, then after controlling to the time-saving state via relief time-saving, 800 without the occurrence of a big hit. When the change is performed once, the time saving state ends and shifts to the normal state, and when the change is performed 200 times, it is controlled again to the time saving state via the relief time saving.
また、大当りとなったことにもとづいて800回の時短状態Aに制御可能な構成としてもよい。例えば、大当りが発生したときに時短回数カウンタに800をセットするとともに、上述したように救済時短回数カウンタにも800をセットする構成とした場合には、該時短状態Aに制御してから大当りが発生しないまま800回の変動が行われたときに時短状態が終了するとともに救済時短となるため、再度救済時短経由の時短状態に制御されることとなる。従って、実質的に次に大当りとなるまで時短状態Aが継続されるよう構成できる。 Moreover, it is good also as a structure which can be controlled to the time saving state A of 800 times based on having become a big hit. For example, when a jackpot occurs, 800 is set to the time-saving number counter, and in the case of setting 800 to the relief time-saving number counter as described above, the jackpot is generated after controlling to the time-saving state A. Since the time saving state ends when the fluctuation is performed 800 times without occurrence, the time saving state becomes a relief time saving state, so that the time saving state via the relief time saving will be controlled again. Therefore, the time saving state A can be substantially continued until the next big hit.
また、実質的に次に大当りとなるまで継続される時短状態Aに制御可能であるとともに、実質的に次に大当りとなるまで継続される時短状態Cに制御可能な構成としてもよく、その場合には時短状態Aにおける演出内容と時短状態Cにおける演出内容とを共通のものとしてもよい。例えば、時短状態Aと時短状態Cとで共通の変動パターンを選択する構成としてもよい。また、救済時短回数カウンタの値を示唆する示唆演出(例えば、煽り演出、カウントダウン演出、エフェクト演出、テロップ表示演出)についても、時短状態Aと時短状態Cとで共通に実行可能であることとしてもよい。 In addition, it may be configured to be controllable to the time-saving state A that is continued until the next big hit, and to be controllable to the time-saving state C that is continued until the next big hit. , the performance contents in the time saving state A and the performance contents in the time saving state C may be made common. For example, it is good also as a structure which selects a common variation pattern by the time saving state A and the time saving state C. FIG. In addition, suggesting effects that suggest the value of the relief time-saving number counter (for example, fanning effects, countdown effects, effect effects, and telop display effects) can also be executed in common in the time-saving state A and the time-saving state C. good.
また、本例では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の変動を行っている間は他方の特別図柄の変動を待機するタイプの遊技機であることとしたが、これに限るものではない。例えば、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを同時期に並行して実行可能なタイプの遊技機であってもよい。その場合、第1特別図柄の時短はずれ変動を行っている間に第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短となった場合には、第1特別図柄の時短はずれ変動が停止した場合であっても、時短はずれ経由の時短状態ではなく、救済時短経由の時短状態に制御されることとしてもよい。 In addition, in this example, while the variation of one of the first special symbol and the second special symbol is performed, the variation of the other special symbol is on standby. is not limited to For example, the game machine may be of a type capable of simultaneously executing the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol at the same time. In that case, if the relief time is reduced based on the variation of the second special symbol while performing the time saving variation of the first special symbol, the time saving variation of the first special symbol is stopped. Also, the time saving state may be controlled to the time saving state via the relief time saving instead of the time saving state via the time saving deviation.
また、上記に示した特徴部113IWおよび各変形例では、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御するにあたって、次の大当りが発生するまで(または確変転落となるまで)確変制御が行われる遊技機に適用する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御するにあたって、確変制御が行われる特図ゲーム(すなわち第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示)の上限回数が設定される所謂ST機に、上記に示した特徴部113IWおよび各変形例で示した救済時短経由の時短状態に制御する構成を適用してもよい。 In addition, in the characteristic portion 113IW and each modification shown above, in controlling to the variable probability state after the end of the jackpot game state, the gaming machine where the variable probability control is performed until the next big hit occurs (or until the variable probability falls) Although the case where it applies to is shown, it is not restricted to such an aspect. For example, in controlling to the probability variation state after the end of the jackpot gaming state, the upper limit number of special symbol games in which the probability variation control is performed (that is, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol) is set so-called ST On occasion, the configuration may be applied to control to the time saving state via the relief time saving shown in the characteristic portion 113IW and each modification shown above.
具体的に、所謂ST機として、大当り確率が約1/100であり、大当り遊技状態の終了後に100%の割合で確変状態に制御され、かつ確変制御が行われる特図ゲームの上限回数(例えば、8回)が設定される構成の遊技機に、上記に示した特徴部113IWおよび各変形例で示した救済時短経由の時短状態に制御する構成を適用する場合について説明する。なお、当該ST機の遊技機では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の表示結果として、それぞれ複数種類の大当り(例えば、10R確変大当りや5R確変大当りなど)が設けられ、大当り発生時に所定割合(例えば、5%)で最も有利度合いが高い大当り(例えば、10R確変大当り)となるものとする。また、最も有利度合いが高い大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率/高ベース状態)に制御され、かつ確変制御が行われる特図ゲームの上限回数として8回が設定されるものとする。そして、確変制御が行われる8回の特図ゲームで大当りが発生しない場合には、時短状態(低確率/高ベース状態)に制御され、かつ高ベース制御が行われる特図ゲームの上限回数として249回が設定されるものとする。つまり、大当り遊技状態の終了後には、次の大当りが発生しなければ、確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)に制御され、その後、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されるものとする。
Specifically, as a so-called ST machine, the jackpot probability is about 1/100, and after the end of the jackpot game state, it is controlled to a probability variable state at a rate of 100%, and the probability variable control is performed. , 8 times) is set, the case where the configuration for controlling the time saving state via the relief time saving shown in the characteristic portion 113IW and each modification shown above is applied. In addition, in the gaming machine of the ST machine, as a display result of the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, a plurality of types of jackpots (for example, 10R probability variable jackpot, 5R probability variable jackpot, etc.) are provided. , the jackpot with the highest degree of advantage (eg, 10R probability variable jackpot) at a predetermined ratio (eg, 5%) when the jackpot occurs. In addition, in the case of a jackpot with the highest degree of advantage, the upper limit number of times of the special game in which the variable probability state (high probability/high base state) is controlled after the end of the jackpot game state and the variable probability control is performed is 8 times. shall be set. And, when the big hit does not occur in the eight special games in which the variable probability control is performed, it is controlled to the time saving state (low probability / high base state), and as the upper limit number of special games in which the high base control is performed 249 times shall be set. In other words, after the end of the jackpot gaming state, if the next big hit does not occur, it is controlled to the probability variation state (high probability / high base state) of the probability variation number of
上記のST機の遊技機に、遊技機への電源投入後や大当り発生後、非確変状態(低確率状態)において所定回数(例えば、250回)の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合に、救済時短が成立したとして、時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される構成を適用することができる。 In the game machine of the above ST machine, after turning on the power to the game machine or after the occurrence of a big hit, even if the variable display is completed a predetermined number of times (for example, 250 times) in a non-variable state (low probability state), the next big hit When it does not occur, it is possible to apply a configuration that is controlled to the time saving state (low probability/high base state) assuming that the relief time saving is established.
このような構成を適用した場合、最も有利度合いが高い大当りとなると、大当り遊技状態の終了後に、まず確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)に制御される。このときには、大当りの発生により救済時短回数カウンタの値はリセットされる(例えば「250」にセットされる)。そして、確変状態(高確率状態)であるため、救済時短回数カウンタの値は更新されない。 When such a configuration is applied, when the jackpot with the highest degree of advantage is reached, after the jackpot game state ends, the probability variable state (high probability/high base state) of eight probability variable times is controlled. At this time, the value of the relief time reduction number counter is reset (eg, set to "250") due to the occurrence of a big hit. And since it is in a probability variable state (high probability state), the value of a relief time reduction counter is not updated.
大当りが発生することなく確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)が終了すると、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される。このときには、非確変状態(低確率状態)であるため、特図ゲーム(すなわち第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示)が実行される度に、救済時短回数カウンタの値が更新される(例えば、1減算される)。 When the variable probability state (high probability/high base state) of 8 times of probability variable frequency is completed without occurrence of a big hit, it is controlled to the time saving state (low probability/high base state) of 249 times of time saving frequency. At this time, since it is in a non-probability variable state (low probability state), every time a special symbol game (that is, variable display of the first special symbol and variable display of the second special symbol) is executed, the value of the relief time reduction number counter is changed. updated (eg, decremented by 1).
大当りが発生することなく時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)が終了すると、通常状態(低確率/低ベース状態)に制御される。しかし、このとき救済時短回数カウンタの値は「1」となっている。そのため、次の特図ゲーム(第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示)が実行されると、救済時短が成立して時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることになる。ここで、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)中に記憶された保留記憶があれば、その保留記憶にもとづく特図ゲーム(第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示)が実行されることで救済時短が成立して時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されることになる。このような構成により、低ベース状態(通常状態)に移行したことを遊技者に意識させないようにすることができ、興趣を向上させることができる。 When the time-saving state (low probability/high base state) of 249 time-saving times is completed without occurrence of a big hit, it is controlled to the normal state (low probability/low base state). However, at this time, the value of the relief time reduction number counter is "1". Therefore, when the next special symbol game (variation display of the first special symbol or variation display of the second special symbol) is executed, the relief time saving is established and the time saving state (low probability/high base state) is controlled. It will be. Here, if there is a reserved memory stored in the time saving state (low probability / high base state) with a time saving number of 249 times, a special symbol game based on the reserved memory (variation display of the first special symbol or second special symbol (variation display) is executed, the relief time saving is established and the time saving state (low probability/high base state) is controlled. With such a configuration, it is possible to make the player unaware of the transition to the low base state (normal state), thereby improving the interest.
なお、時短状態(低確率/高ベース状態)が終了し、救済時短が発生する前に一旦低ベース状態(通常状態)に制御されるときには、高ベース状態に対応する背景画像を継続して表示するようにしてもよい。この場合には、例えば、時短状態(低確率/高ベース状態)が終了した時点で記憶されている保留記憶数が、救済時短が成立するまでの残り変動回数よりも大きいか否かを判定し、大きいと判定した場合に、高ベース状態に対応する背景画像を継続して表示するようにしてもよい。以下、時短回数249回の時短状態の終了後、救済時短が成立する前に制御される通常状態(すなわち、時短状態後に一旦制御され、短期間(例えば、時短状態において記憶された保留記憶が消化されるまでの期間)のうちに救済時短が成立する通常状態)を、他の通常状態と区別するために特殊通常状態ともいう。 In addition, when the time saving state (low probability / high base state) ends and is once controlled to the low base state (normal state) before the relief time saving occurs, the background image corresponding to the high base state continues to be displayed. You may make it In this case, for example, the number of pending memories stored at the time the time saving state (low probability / high base state) ends is greater than the number of remaining fluctuations until the relief time saving is established. , the background image corresponding to the high base state may be continuously displayed. Below, after the end of the time saving state of 249 times, the normal state that is controlled before the relief time saving is established A normal state in which a short-time relief is established during the period until it is done) is also called a special normal state to distinguish it from other normal states.
また、例えば、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)が終了し、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される場合には、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)の制御が開始される旨を示すモード移行演出を実行するようにしてもよい。この場合には、時短状態(低確率/高ベース状態)の終了後、救済時短の発生前の低ベース状態(通常状態)における変動表示(例えば、時短状態の終了直後の変動表示や、救済時短の成立直前の変動表示)においてモード移行演出を実行するようにしてもよいし、救済時短が発生する変動表示においてモード移行演出を実行するようにしてもよい。 Also, for example, when the time saving state (low probability / high base state) controlled after the variable state (high probability / high base state) ends and is controlled to the time saving state (low probability / high base state) by the relief time saving Alternatively, a mode transition effect may be executed to indicate that the control of the time saving state (low probability/high base state) due to relief time saving is started. In this case, after the end of the time saving state (low probability / high base state), the fluctuation display in the low base state (normal state) before the occurrence of the time saving state (for example, the fluctuation display immediately after the end of the time saving state, the relief time saving The mode transition effect may be executed in the variable display immediately before the establishment of (), or the mode transition effect may be executed in the variable display in which the relief time reduction occurs.
また、例えば、上記のST機の遊技機では、複数種類の大当りのうち、有利度合いが低い大当り(例えば、5R確変大当り)となった場合には、大当り遊技状態の終了後に、次の大当りが発生しなければ、確変回数8回の確変状態(高確率/高ベース状態)に制御され、その後、時短回数32回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御されるものとする。すなわち、有利度合いが低い大当りとなった場合には、確変状態(高確率/高ベース状態)後の時短状態(低確率/高ベース状態)が終了しても、短期間(例えば、時短状態において記憶された保留記憶が消化されるまでの期間)のうちには救済時短が成立しないものとする。 Further, for example, in the above-described ST machine gaming machine, when a jackpot with a low degree of advantage (for example, a 5R probability variable jackpot) among a plurality of types of jackpots is obtained, after the jackpot gaming state is completed, the next jackpot is played. If it does not occur, it is controlled to a probability variable state (high probability / high base state) with a probability variable number of times of 8 times, and then controlled to a time saving state (low probability / high base state) with a time saving number of 32 times. That is, if the advantage is a low jackpot, even if the time saving state (low probability / high base state) after the variable state (high probability / high base state) is over, for a short period of time (for example, in the time saving state It is assumed that the relief time reduction is not established during the period until the stored reserved memory is digested.
この場合、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が32回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立しない場合)には、時短状態における最終変動終了後に通常状態(低確率/低ベース状態)に対応する左打ち報知(例えば、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示の表示)を実行する一方で、時短回数が249回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立する場合)には、時短状態における最終変動終了後に左打ち報知を実行しないようにしてもよい。すなわち、特殊通常状態への移行に際して左打ち報知を実行しないようにしてもよい。このような構成により、時短状態の終了後、短期間のうちに救済時短が成立する場合に、一旦低ベース状態(通常状態)に移行したことを遊技者に意識させないようにすることができ、興趣を向上させることができる。 In this case, if the number of times of the time saving state (low probability / high base state) controlled after the variable state (high probability / high base state) is 32 times (that is, if the relief time saving is not established in a short period of time) , after the final variation in the time-saving state is completed, the normal state (low probability / low base state) corresponding to the left-handed notification (for example, display of left-handed instruction display to instruct left-handed hitting in the image display device 5) while executing Then, when the number of times of time saving is 249 times (that is, when the relief time saving is established in a short period of time), it may be arranged not to execute the left-handed notification after the final variation ends in the time saving state. In other words, the left-handed notification may not be executed at the time of transition to the special normal state. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being conscious of the transition to the low base state (normal state) once when the relief time saving is established within a short period of time after the time saving state ends, Interest can be improved.
加えて、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が32回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立しない場合)と、時短回数が249回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立する場合)とで、例えば、主基板11側から送信する背景指定コマンドや大当り開始指定コマンド、大当り終了指定コマンドなどの演出制御コマンドの種類を異ならせることにより、演出制御基板12側でそれらの時短状態を区別して、各時短状態に合致した演出制御(例えば、対応する背景画像やキャラクタ画像、ストーリ画像等の表示、BGMの出力など)を行うようにしてもよい。演出制御基板12側において時短状態を区別する方法はこのようなものに限らず、例えば、受信した表示結果指定コマンドにより大当り種別や大当り遊技後の時短回数を特定するようにしてもよい。
In addition, if the number of times of the time saving state (low probability / high base state) controlled after the variable state (high probability / high base state) is 32 times (that is, if the relief time saving is not established in a short period of time) And when the number of times of time saving is 249 times (that is, when the relief time saving is established in a short period of time), for example, the background designation command, jackpot start designation command, jackpot end designation command, etc. transmitted from the
なお、時短回数が249回である場合(すなわち短期間のうちに救済時短が成立する場合)には、時短状態における最終変動終了後に、演出制御基板12側において左打ち報知(例えば、画像表示装置5において左打ちを指示する左打ち指示表示の表示)を実行しないようにする構成であっても、主基板11側では、一旦通常状態に移行したこと(すなわち右打ちを行う状態から左打ちを行う状態に切り替えられたこと)に対応する処理(例えば、右打ち表示器26の消灯、試験信号として出力する右打ち試験信号の出力停止や発射位置指定信号の変更など)を実行する。一旦通常状態(すなわち特殊通常状態)に移行する間には、主基板11側において、高ベース状態に対応する信号(例えば、大当り2信号)について、外部出力を一旦停止するようにしてもよいし、外部出力を継続するようにしてもよい。また、高ベース状態に対応する信号(例えば、大当り2信号)の外部出力を継続する一方で、試験信号として出力する発射位置指定信号の出力は変更する(または右打ち試験信号の出力を停止する)ようにしてもよい。
In addition, when the number of times of time saving is 249 times (that is, when the relief time saving is established in a short period of time), after the final fluctuation in the time saving state is completed, the
また、例えば、時短状態(または時短回数が249回の時短状態)と、通常状態(または特殊通常状態以外の通常状態)とで、実行する演出を異ならせるようにしてもよい。例えば、救済時短が成立することや成立するまでの回数等を示唆する演出(例えばカウントダウン演出など)について、通常状態(または特殊通常状態以外の通常状態)においては実行可能とする一方で、残り時短回数が示されたりする時短状態(または時短回数が249回の時短状態)においては実行しないようにしてもよい。このような構成により、演出が煩雑になることを防ぐことができる。 Also, for example, the effect to be executed may be different between the time saving state (or the time saving state with the number of times of time saving being 249 times) and the normal state (or the normal state other than the special normal state). For example, the effect (for example, countdown effect) that suggests that the relief time reduction is established or the number of times until it is established can be executed in the normal state (or the normal state other than the special normal state), while the remaining time reduction It may not be executed in a time saving state where the number of times is indicated (or a time saving state where the number of time saving times is 249 times). With such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated.
なお、上記のような効果が得られる構成は、上記の説明に用いた確変状態後に制御される時短状態の時短回数や、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)の構成に限られない。例えば、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)が、時短状態の時短回数よりも大きく、かつ時短状態の時短回数と、時短状態において進入容易となった始動入賞口(例えば、第2始動入賞口)への進入にもとづく特図ゲームの上限記憶数(例えば4)との和よりも小さい(または同じ)ように構成されていればよい。このような構成であれば、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)および時短状態(低確率/高ベース状態)を経て低ベース状態(通常状態)に移行しても、低ベース状態(通常状態)において新たな始動入賞を発生させなくても救済時短が成立するため、救済時短が成立する前に低ベース状態(通常状態)に移行したことを遊技者に意識させないようにすることができ、興趣を向上させることができる。 In addition, the configuration in which the above effects are obtained is not limited to the configuration of the time saving number of times of the time saving state controlled after the variable probability state used in the above description, and the number of times of variation in which the relief time saving is established (non-probable variable state) . For example, the number of fluctuations in which the relief time reduction is established (non-variable state) is greater than the number of time reductions in the time reduction state, and the number of time reductions in the time reduction state and the start winning mouth that became easier to enter in the time reduction state (for example, the second start It may be configured to be smaller (or the same) than the sum of the upper limit memory number (for example, 4) of the special game based on entering the winning opening). With such a configuration, after the end of the jackpot game state, even if it shifts to the low base state (normal state) through the probability variable state (high probability / high base state) and the time saving state (low probability / high base state) , Since the relief time reduction is established without generating a new start prize in the low base state (normal state), the player is not conscious of the transition to the low base state (normal state) before the relief time reduction is established. can be used to improve interest.
また、例えば、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)が、時短状態の時短回数よりも小さい(または同じ)構成であれば、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)が終了する前に、救済時短が成立するようにできる(すなわち救済時短の成立により時短回数を更新することができる)。 Also, for example, if the number of fluctuations (non-probability variable state) in which the relief time reduction is established is smaller (or the same) than the number of time reductions in the time reduction state, the time reduction that is controlled after the probability change state (high probability / high base state) Before the state (low-probability/high-base state) ends, it is possible to establish a relief working hours (that is, the number of times of working hours can be updated by establishment of a relief working hours).
なお、上記のST機の遊技機では、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときと、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときとで、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)を経て制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が異なる(または複数種類の時短回数のうちの有利な時短回数となる割合が異なる)ように構成してもよい。この場合、例えば、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)を経て制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が32回であり(または時短回数32回、249回のうちの32回となる割合が高い)、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態の終了後、確変状態(高確率/高ベース状態)を経て制御される時短状態(低確率/高ベース状態)の時短回数が249回である(または時短回数32回、249回のうちの249回となる割合が高い)ようにしてもよい。 In addition, in the gaming machine of the above-mentioned ST machine, when a big hit occurs due to the variable display of the first special symbol and when a big hit occurs due to the variable display of the second special symbol, after the big win game state The number of time-saving states (low probability / high-base state) controlled through the state (high probability / high base state) is different (or the ratio of the number of times of time-savings that is advantageous among multiple types of time-saving times is different) can be configured to In this case, for example, when a big hit occurs due to the variable display of the first special symbol, after the end of the jackpot gaming state, a time-saving state (low probability/high base state) controlled through a variable state (high probability/high base state) ) is 32 times (or the number of times of time saving is 32 times, and the ratio of 32 times out of 249 times is high), and when a big hit occurs due to the variable display of the second special symbol, after the big win game state is finished. , The number of time saving states (low probability / high base state) controlled through the variable state (high probability / high base state) is 249 times (or 32 times, 249 times out of 249 times) higher percentage).
加えて、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときと、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときとで、大当り遊技状態におけるラウンド数が異なる(または複数種類のラウンド数のうちの有利なラウンド数となる割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態におけるラウンド数が5ラウンドであり(または5ラウンド、10ラウンドのうちの5ラウンドとなる割合が高い)、第2特別図柄の変動表示による大当りが発生したときには、大当り遊技状態におけるラウンド数が10ラウンドである(または5ラウンド、10ラウンドのうちの10ラウンドとなる割合が高い)ようにしてもよい。このような構成により、主として第1特別図柄の変動表示が実行される遊技状態と、第2特別図柄の変動表示が実行される遊技状態とで、有利度を異ならせることができ、興趣を向上させることができる。 In addition, the number of rounds in the jackpot game state differs between when a big hit is generated by the variable display of the first special symbol and when a big win is generated by the variable display of the second special symbol (or a plurality of types of round numbers). of which the number of advantageous rounds is different). For example, when a big hit occurs due to the variable display of the first special symbol, the number of rounds in the big win game state is 5 rounds (or 5 rounds, or 5 rounds out of 10 rounds is highly likely), and the second special symbol. When a big hit is generated by the variable display of , the number of rounds in the big win game state may be 10 rounds (or 5 rounds, 10 rounds out of 10 rounds are highly likely). With such a configuration, the degree of advantage can be differentiated between the game state in which the variable display of the first special symbol is mainly performed and the game state in which the variable display of the second special symbol is performed, and the interest is improved. can be made
また、上記のST機の遊技機においても、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)と、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)とで、異なる変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。例えば、救済時短による時短状態(低確率/高ベース状態)では、確変状態(高確率/高ベース状態)後に制御される時短状態(低確率/高ベース状態)よりも、変動時間が短縮された変動パターンに決定される割合が高い(また、例えば、はずれ時にリーチ(もしくは特に期待度が高いリーチ)が実行される変動パターンに決定される割合が低い)変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。このような構成により、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、次の大当りに制御されるまでの期間が短縮されることになるため、興趣の低下を抑えることができる。また、例えば、救済時短となった場合(すなわち長期間大当りが発生していない場合)には、リーチ(または特に期待度が高いリーチ)ではずれとなる割合が低くなるため、興趣の低下を抑えることができる。 Also, in the above ST machine game machine, the time saving state (low probability / high base state) controlled after the variable probability state (high probability / high base state) and the time saving state due to relief time reduction (low probability / high base state ) may use different variation pattern tables. For example, in the time-saving state (low probability / high base state) due to the relief time reduction, the variable time is shorter than the time-saving state (low probability / high base state) controlled after the variable state (high probability / high base state). A variation pattern table with a high percentage determined to be a variation pattern (and a low percentage determined to be a variation pattern in which reach (or reach with particularly high expectations) is executed at the time of loss) may be used. . With such a configuration, when the relief time is shortened (that is, when the big hit does not occur for a long time), the period until the next big hit is controlled is shortened, so that the interest is reduced. can be suppressed. Also, for example, when the relief time is shortened (that is, when there is no big hit for a long time), the rate of failure in reach (or reach with particularly high expectations) is low, so the decline in interest is suppressed. be able to.
また、上記に示した特徴部113IWおよび各変形例の遊技機において、例えば、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後に、次回大当りが発生するまで確変状態(高確率/高ベース状態)が継続される確変大当りと、時短回数100回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される非確変大当りAと、時短回数249回の時短状態(低確率/高ベース状態)に制御される非確変大当りBと、が設けられ、遊技機への電源投入後や大当り発生後、非確変状態において250回の変動表示を終了しても次の大当りが発生しなかった場合に、救済時短が成立するように構成されていてもよい。すなわち、救済時短が成立する直前まで時短状態に制御される(具体的には、時短状態の時短回数と、時短状態において進入容易となった始動入賞口(例えば、第2始動入賞口)への進入にもとづく特図ゲームの上限記憶数(例えば4)との和が、救済時短が成立する変動回数(非確変状態)よりも大きい(または同じ))大当り種別が設けられるようにしてもよい。このような構成により、大当り遊技後の時短状態から救済時短による時短状態に移行されるような(実際には救済時短の成立前に一旦通常状態に制御される)遊技状態の遷移が行われることになり、興趣を向上させることができる。 Further, in the gaming machine of the characteristic portion 113IW and each modified example shown above, for example, as the jackpot type, after the jackpot game state ends, the variable probability state (high probability/high base state) is continued until the next jackpot occurs. Non-probable variable jackpot and non-probable variable jackpot A controlled in a time-saving state of 100 times (low probability / high base state) and non-controlled state of time-saving 249 times (low probability / high base state) A variable probability big hit B is provided, and when the next big win does not occur even after 250 times of variable display is completed in a non-variable state after power-on of the game machine or occurrence of the big win, relief time reduction is established. may be configured to That is, it is controlled to the time saving state until just before the relief time saving is established (specifically, the number of time saving times in the time saving state and the start winning opening that became easier to enter in the time saving state (for example, the second start winning opening) The sum of the upper limit memory number (for example, 4) of the special game based on the entry is larger (or the same) than the number of fluctuations (non-probability variable state) at which the relief time reduction is established. With such a configuration, the transition of the game state is performed such that the time saving state after the jackpot game is shifted to the time saving state by the relief time saving (in fact, it is once controlled to the normal state before the relief time saving is established). and can improve interest.
また、救済時短経由の時短状態に制御されてから1回目の大当りが発生した場合、該大当り遊技状態のエンディング期間中に、プリペイドカード取り忘れの注意喚起報知や、のめり込み防止注意喚起報知といった、一般的に初当り(通常状態における1回目の大当り)のエンディング期間で行われる報知を行うようにしてもよいし、遊技機メーカのロゴを表示するようにしてもよい。この場合、救済時短経由の時短状態に制御されてから1回目の大当りのエンディング期間中における報知時には、初当りのエンディング期間における報知時と共通の態様で行う報知するようにしてもよいし、簡略化した態様で報知するようにしてもよい。 In addition, when the first big hit occurs after being controlled to the time saving state via the relief time saving, during the ending period of the jackpot game state, general alerts such as reminders to forget to take the prepaid card and alerts to prevent addiction In general, the notification may be made during the ending period of the first hit (the first big win in the normal state), or the logo of the gaming machine maker may be displayed. In this case, at the time of notification during the ending period of the first big win after being controlled to the time saving state via the relief time saving, the notification may be performed in the same manner as at the time of the notification in the ending period of the first hit, or simplified. You may make it alert|report in the aspect which changed.
以上に説明したように、本特徴部113IWには、以下に示す発明が含まれている。 As described above, the characteristic portion 113IW includes the following inventions.
従来、特開2005-95449号公報に記載されているように、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった。しかしながら、特開2005-95449号公報に記載の遊技機にあっては、可変表示回数にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機において、演出制御について改善の余地があった。そこで、本特徴部113IWには、以下(手段113-1)~(手段113-7)の遊技機が記載されている。 Conventionally, as described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2005-95449, the number of variations in the pattern is counted, and the count result reaches a value corresponding to the special number of times (for example, 1000 times) without the occurrence of a big hit. Based on that (that is, based on the variation of a special number of times (for example, 1000 times) without the occurrence of a big hit), there were some that were controlled to the probability variable state. Similarly, based on the fact that the count result reaches a specific value, the game state is controlled to a special state (for example, a time-saving state with a high execution frequency of pattern variations). However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, there is room for improvement in effect control in a gaming machine that can be controlled to a special state based on the variable display count. Therefore, in this characterizing portion 113IW, the following game machines (means 113-1) to (means 113-7) are described.
(手段113-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立し、開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立したことにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110~S113を実行する部分)と、
始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、
有利状態に制御することを決定可能な決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ113IWS63を実行する部分)と、
決定手段による決定の前に、有利状態に制御されることを判定可能な判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS101を実行する部分)と、
判定手段による判定結果にもとづいて有利状態に制御されることを示唆する特定示唆演出(例えば、第1態様の先読み予告演出。先読み予告演出の具体例としてはカウントダウン表示に限られず、特殊な飾り図柄(チャンス目)を停止表示する演出や、保留表示の色や形状を変化させる保留変化演出や、特殊な背景表示を行うゾーン演出などであってもよい。)を実行可能な特定示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS1019を実行する部分)と、
通常状態よりも始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS537を行うことにより時短状態Aに制御する部分、ステップ113IWS166を行うことにより時短状態Bに制御する部分、ステップ113IWS171Bを行うことにより時短状態Cに制御する部分)と、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS74,S75,S171Bを実行する)、
特別条件の成立に関連する特別示唆演出(例えば、煽り演出、カウントダウン演出、エフェクト演出、テロップ表示演出)を実行可能な特別示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS804,S806,S254を実行する部分)をさらに備え、
特定示唆演出実行手段は、
特別条件が成立する前に記憶された保留情報に対応する可変表示のうち、特別条件が成立する可変表示よりも後の可変表示を予告対象とする特定示唆演出の実行を制限可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS1015のYである場合、113IWS1019を実行しないことで、救済時短への制御開始の前後に跨る第1態様の先読み予告演出の実行を禁止する)、
更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数(例えば、790回)に対応する所定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「10」)から特定値に到達するまでの所定期間において、特定示唆演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS1016のYである場合、ステップ113IWS1019を実行しないことで、救済時短へ制御される直前の変動における第1態様の先読み予告演出の実行を禁止する)ことを特徴とする遊技機。
(Means 113-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derived display of
Start condition (for example, winning a game ball to the first start winning opening or second starting winning opening) is established, and start condition (for example, neither the jackpot game state nor fluctuation) is established. Variable display execution means capable of executing variable display (for example, a portion that executes steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100),
Reservation storage means (for example, first reservation storage number buffer, second reservation storage number buffer) capable of storing information regarding variable display as reservation information when the starting condition is satisfied but the starting condition is not satisfied;
Determination means that can be determined to control in an advantageous state (for example, the part that executes step 113IWS63 in the game control microcomputer 100),
Before the determination by the determination means, determination means that can determine that it is controlled in an advantageous state (for example, a portion that executes step S101 in the game control microcomputer 100),
A specific suggestive effect (for example, the first mode of pre-reading forewarning effect) that suggests that the control is to be in an advantageous state based on the determination result by the judging means. (Chance) may be stopped and displayed, a pending change effect that changes the color and shape of the pending display, a zone effect that displays a special background, etc.). (For example, the part that executes step 113IWS1019 in the effect control CPU120),
A state control means (for example, in the
Numerical information (e.g., relief time reduction number counter) update means (e.g., in the
The updating means updates the numerical information when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, the
In the state control means, the numerical information updated by the update means becomes a specific value (for example, the value of the relief time reduction number counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is performed. It is possible to control to a special state when a special condition is established by that (for example, the
A special suggestive effect executing means (for example, steps 113, IWS804, S806, and S254 in the effect control CPU 120) capable of executing a special suggestive effect related to the establishment of a special condition (for example, a fan effect, a countdown effect, an effect effect, and a telop display effect). part to execute),
The specific suggestion production execution means is
Of the variable displays corresponding to the hold information stored before the special condition is established, it is possible to limit the execution of the specific suggestive effect for the notice target of the variable display after the variable display where the special condition is established (for example, , If Y in step 113IWS1015, the
Numerical information updated by the updating means is a predetermined value corresponding to a predetermined number of times (for example, 790 times) less than the special number (for example, the value of the relief time reduction counter is "10"). A predetermined period until reaching a specific value. , to limit the execution of the specific suggestion effect (for example, if it is Y in step 113IWS1016 in the
そのような構成によれば、演出の不具合が発生することを回避しつつ、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the production from becoming complicated while avoiding the occurrence of a problem in the production, thereby suppressing the decrease in interest.
なお、本例では、既に時短状態に制御されている場合、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止しない(ステップ113IWS1014のYである場合は、ステップ113IWS1015を行わない)こととしたが、これに限るものではなく、時短状態に制御されている場合であっても、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止するものであってもよい。 In addition, in this example, if it is already controlled to the time saving state, it does not prohibit the execution of the pre-reading notice effect that spans before and after the start of the control to the relief time saving (If it is Y in step 113IWS1014, step 113IWS1015 is not performed) However, it is not limited to this, and even if it is controlled in the time saving state, it is possible to prohibit the execution of the look-ahead notice performance that extends before and after the start of the control to the relief time saving.
また、本例では、更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数に対応する所定値から特定値に到達するまでの所定期間において特別示唆演出を実行し、該所定期間において特定示唆演出の実行を制限することとした。具体的に、救済時短までの残り回数が10回となったタイミングからカウントダウン演出の実行を開始するとともに先読み予告演出の実行を禁止することとした。これにより、特別示唆演出と特定示唆演出とが重複して行われることがないことにより、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができる。 Further, in this example, the special suggestion effect is executed in a predetermined period until the numerical information updated by the updating means reaches a specific value from a predetermined value corresponding to a predetermined number of times smaller than the special number of times, and the specific suggestion is performed during the predetermined period. We decided to limit the execution of the production. Specifically, the execution of the countdown effect is started from the timing when the remaining number of times until the relief time reduction reaches 10 times, and the execution of the pre-reading notice effect is prohibited. As a result, since the special suggesting effect and the specific suggesting effect are not performed in duplicate, it is possible to prevent the effect from becoming complicated and to suppress the decrease in interest.
また、本例では、救済時短への制御開始の前後に跨る先読み予告演出の実行を禁止することとしたが、制限方法についてはこれに限るものではない。例えば、複数種類の先読み予告演出を実行可能な遊技機において、該複数種類の先読み予告演出のうち一部の先読み予告演出については、救済時短への制御開始の前後に跨る場合に実行を禁止する一方、他の先読み予告演出については、救済時短への制御開始の前後に跨る場合にも実行を禁止しない(実行可能)ものであってもよい。 In addition, in this example, the execution of the pre-reading forewarning effect straddling before and after the start of the control to the relief time reduction is prohibited, but the limitation method is not limited to this. For example, in a gaming machine capable of executing multiple types of pre-reading notice effects, execution of some of the plurality of types of pre-reading notice effects is prohibited when it straddles before and after the start of control for saving time. On the other hand, other pre-reading notice effects may not be prohibited (executable) even when straddling before and after the start of control for saving time.
同様に、本例では、救済時短へ制御される直前の変動における先読み予告演出の実行を禁止することとしたが、制限方法についてはこれに限るものではない。例えば、複数種類の先読み予告演出を実行可能な遊技機において、該複数種類の先読み予告演出のうち一部の先読み予告演出については、救済時短へ制御される直前の変動における実行を禁止する一方、他の先読み予告演出については、救済時短へ制御される直前の変動における実行を禁止しない(実行可能)ものであってもよい。 Similarly, in this example, the execution of the pre-reading notice effect in the variation immediately before the control to the relief time reduction is prohibited, but the limitation method is not limited to this. For example, in a gaming machine capable of executing multiple types of pre-reading notice effects, some of the multiple types of pre-reading notice effects are prohibited from being executed in the fluctuation immediately before being controlled to save time, Other pre-reading forewarning effects may not be prohibited from being executed (executable) in the variation immediately before being controlled to the relief time saving.
(手段113-2)手段113-1において、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS166を行うことにより時短状態Bに制御する)、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く(図8-5(A)参照)、
状態制御手段は、特別条件が成立したとともに特別表示結果が導出表示された場合、特別条件の成立に対応した有利度の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれ経由の時短状態への制御(ステップ113IWS153~S168)よりも、救済時短経由の時短状態への制御(ステップ113IWS170~S174)を優先的に行うことにより、救済時短となる変動(救済時短回数カウンタ=0になる変動)において時短はずれ図柄が停止表示された場合、救済時短経由の時短状態に制御する)、
判定手段による判定結果にもとづいて特別表示結果が導出表示されることを示唆する特殊示唆演出(例えば、第2態様の先読み予告演出)を実行可能な特殊示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS1019を実行する部分)をさらに備え、
特殊示唆演出実行手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数よりも少ない所定回数(例えば、790回)に対応する所定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「10」)から特定値に到達するまでの所定期間において、特殊示唆演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS1016のYである場合、113IWS1019を実行しないことで、救済時短へ制御される直前の変動における第2態様の先読み予告演出の実行を禁止する)こととしてもよい。
(Means 113-2) In means 113-1, the state control means can be controlled to a special state when a special display result (for example, a time-saving failure pattern) different from the specific display result in the normal state is derived and displayed. (For example, the
The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed (see FIG. 8-5(A)),
When the special display result is derived and displayed with the establishment of the special condition, the state control means can be controlled to a special state of an advantage corresponding to the establishment of the special condition (for example, the
A special suggestive effect executing means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing a special suggestive effect (for example, a second mode of pre-reading forewarning effect) suggesting that the special display result will be derived and displayed based on the determination result of the determining means. step 113 of executing IWS 1019 in
The special suggestive effect executing means is a predetermined value (for example, the value of the relief time reduction counter is "10") corresponding to a predetermined number of times (for example, 790 times) that the numerical information updated by the updating means is smaller than the special number of times. (For example, if Y in step 113IWS1016 in the
そのような構成によれば、演出が煩雑になることを抑え、興趣の低下を抑制することができるとともに、遊技者の救済度合を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the effect from becoming complicated, suppress the decline in interest, and increase the degree of relief for the player.
(手段113-3)手段113-1または手段113-2において、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10回以下である期間)の方が、該所定期間より前の期間(例えば、救済時短までの残り回数が11回以上である期間)よりも、特別示唆演出の実行割合が高い(図8-31(A),(B)参照)こととしてもよい。 (Means 113-3) In means 113-1 or 113-2, the predetermined period before the special condition is established (for example, the period in which the remaining number of times until the relief time reduction is 10 times or less) is the predetermined period The execution ratio of the special suggestion production may be higher (see FIGS. 8-31 (A) and (B)) than the period before (for example, the period in which the remaining number of times until the relief time reduction is 11 times or more). .
そのような構成によれば、特別条件の成立に期待させることにより興趣の向上を図ることができるとともに、特別条件成立直前での遊技終了による遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve interest by making the player expect the special condition to be met, and to suppress the occurrence of disadvantages for the player due to the end of the game just before the special condition is met.
(手段113-4)手段113-1~手段113-3のいずれかにおいて、特別示唆演出実行手段は、可変表示の実行回数(例えば、救済時短までの残り回数)に応じて、複数の演出態様のうちのいずれにより特別示唆演出を実行するかの割合が異なる(図8-31(C),(D)参照。)こととしてもよい。 (Means 113-4) In any one of means 113-1 to 113-3, the special suggestion effect execution means has a plurality of effect modes according to the number of times variable display is executed (for example, the remaining number of times until relief time reduction). It is also possible to have different ratios of which of them to execute the special suggestive effect (see FIGS. 8-31 (C) and (D)).
そのような構成によれば、特別条件の成立に遊技者を期待させ、興趣の向上を図ることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player expect the fulfillment of the special condition and improve the interest.
なお、テロップ表示演出の他にも、救済時短までの残り回数を示す煽り演出、カウントダウン演出、エフェクト演出についても実行の有無を抽選により決定する構成であれば、救済時短までの残り回数に応じて実行割合が異なることとしてもよい。 In addition to the telop display effect, if it is configured to determine by lottery whether or not to execute the stimulus effect, countdown effect, and effect effect that indicate the remaining number of times until the relief time reduction, depending on the remaining number of times until the relief time reduction The execution ratio may be different.
(手段113-5)手段113-1~手段113-4のいずれかにおいて、特別条件の成立にもとづく特別状態に関する説明演出を実行可能な説明演出実行手段を備える(図8-41(A),(B)参照)こととしてもよい。 (Means 113-5) Any one of the means 113-1 to 113-4 is provided with an explanation effect execution means capable of executing an explanation effect regarding the special state based on the establishment of the special condition (Fig. 8-41 (A), See (B)).
そのような構成によれば、遊技機の仕様についての遊技者の理解度を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to enhance the player's understanding of the specifications of the gaming machine.
なお、説明演出についても、救済時短までの残り回数に応じて実行割合や演出態様の選択割合が異なることとしてもよい。例えば、救済時短までの残り回数が少ない程高い割合で説明演出を実行することとしてもよい。また、救済時短までの残り回数が10回以下である場合には説明演出の実行割合を低くすることにより、救済時短までの残り回数を示唆するカウントダウン演出やエフェクト演出の演出効果を低減させてしまうことを抑制することとしてもよい。 Regarding the explanation effect, the execution ratio and the selection ratio of the effect mode may be changed according to the remaining number of times until relief time is saved. For example, the explanation performance may be executed at a higher rate as the remaining number of times until relief time reduction is smaller. In addition, when the remaining number of times until the relief time reduction is 10 times or less, the performance effect of the countdown presentation and the effect presentation suggesting the remaining number of times until the relief time reduction is reduced by lowering the execution ratio of the explanation presentation. It is also possible to suppress
(手段113-6)手段113-1~手段113-5のいずれかにおいて、特別示唆演出実行手段は、特別示唆演出として、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定容易な第1特別示唆演出(例えば、煽り演出、カウントダウン演出)と、該第1特別示唆演出よりも特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定困難な第2特別示唆演出(例えば、エフェクト演出、テロップ表示演出)と、を実行可能である(図8-41(C)~図8-42(E)参照)こととしてもよい。 (Means 113-6) In any one of the means 113-1 to 113-5, the special suggestion effect executing means is the special suggestion effect, which is the first variable display execution number that can be easily specified until the special condition is satisfied. A special suggestive effect (e.g., agitation effect, countdown effect) and a second special suggestive effect (e.g., effect effect, telop) in which it is difficult to specify the number of executions of variable display until the special condition is established from the first special suggestive effect display effects) and (see FIGS. 8-41(C) to 8-42(E)).
そのような構成によれば、遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve amusement in the game.
(手段113-7)手段113-1~手段113-6のいずれかにおいて、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留情報が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS256を実行する部分)を備え、
特別示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、特別示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行可能であり(例えば、テロップ表示演出とデモムービー演出とを重複して実行可能である。所定画像の表示と示唆演出との実行順についてはいずれが先であっても良いし、または同時であってもよい。)、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに特別示唆演出を実行する割合が異なる(図8-31(A),(B)参照)こととしてもよい。
(Means 113-7) In any of the means 113-1 to 113-6, when the variable display is not executed and the hold information is not stored in the hold storage means, a predetermined image (for example, demo movie) (for example, the part that executes
The special suggestive effect executing means can execute a special suggestive effect (for example, a telop display effect) when a predetermined image is displayed (for example, a telop display effect and a demo movie effect can be executed in duplicate. The execution order of the display of the predetermined image and the suggestive effect may be either first or simultaneously), depending on the number of times the variable display is executed until the special condition is met. 8-31 (A) and (B)).
そのような構成によれば、特別示唆演出の実行の有無に注目させて興趣の向上を図ることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the presence or absence of execution of the special suggestive effect, thereby improving interest and promoting the operation of the gaming machine.
また、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに特別示唆演出の演出態様の選択割合を異ならせる(図8-31(C),(D)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、特別示唆演出の態様に注目させて興趣の向上を図ることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 In addition, according to the number of times the variable display is performed until the special condition is satisfied, the selection ratio of the effect mode of the special suggestion effect is changed while the predetermined image is displayed (Fig. 8-31 (C), (D) ) see)). According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the aspect of the special suggestive effect, thereby improving interest and promoting the operation of the gaming machine.
また、従来、特開2005-95449号公報に記載されているように、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった。しかしながら、特開2005-95449号公報に記載の遊技機にあっては、可変表示回数にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機において、可変表示回数の特別条件が成立したときの興趣が不十分であった。そこで、本特徴部113IWには、以下(手段114-1)~(手段114-8)の遊技機が記載されている。 In addition, conventionally, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, the number of changes in the pattern is counted, and the count result reaches a value corresponding to the special number of times (for example, 1000 times) without the occurrence of a big hit. Based on that (that is, based on the variation of a special number of times (for example, 1000 times) without the occurrence of a big hit), there were some that were controlled to the probability variable state. Similarly, based on the fact that the count result reaches a specific value, the game state is controlled to a special state (for example, a time-saving state with a high execution frequency of pattern variations). However, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, in a gaming machine that can be controlled to a special state based on the variable display count, the interest when the special condition of the variable display count is satisfied is insufficient. Met. Therefore, in this characterizing portion 113IW, the following game machines (means 114-1) to (means 114-8) are described.
(手段114-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS537を行うことにより時短状態Aに制御する部分、ステップ113IWS166を行うことにより時短状態Bに制御する部分、ステップ113IWS171Bを行うことにより時短状態Cに制御する部分)と、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
状態制御手段は、
更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS74,S75,S171Bを実行する)、
通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS166を行うことにより時短状態Bに制御する)、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く(図8-5(A)参照)、
状態制御手段は、特別表示結果が導出表示されたことに対応する有利度の特別状態に制御されているときに特別条件が成立したことにもとづいて、該特別条件の成立に対応した有利度の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS71~S75,S170~S174を行うことにより、時短はずれ経由の時短状態に制御されているときに救済時短の変動に到達したことにもとづいて、救済時短経由の時短状態に制御(昇格)する)、
特別条件が成立したときに、該成立を報知する報知演出(例えば、時短突入演出、時短昇格演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS806,S809,S845行う部分)をさらに備え、
報知演出実行手段は、特別表示結果が導出表示されたことに対応する有利度の特別状態に制御されているときに特別条件が成立したことにもとづいて、報知演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、変動パターンPA3-2が選択された場合に時短昇格演出を実行する)ことを特徴とする遊技機。
(Means 114-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derived display of
A state control means (for example, in the
Numerical information (e.g., relief time reduction number counter) update means (e.g., in the
The updating means updates the numerical information when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, the
The state control means
Numerical information updated by the updating means is a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times of execution of the variable display. It is controllable to a special state when established (for example, the
When a special display result different from the specific display result in the normal state (for example, time saving pattern) is derived and displayed, it can be controlled to a special state (for example, the
The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed (see FIG. 8-5(A)),
The state control means determines the degree of advantage corresponding to the establishment of the special condition based on the establishment of the special condition when the special state of the advantage corresponding to the derivation display of the special display result is established. It can be controlled in a special state (for example, the
When a special condition is satisfied, a notification effect executing means (for example, step 113 IWS 806, S809, S845 in the
The notification effect executing means can execute the notification effect based on the establishment of the special condition when the special state of the advantage corresponding to the derived display of the special display result is established (for example, A gaming machine characterized in that the
そのような構成によれば、特別表示結果が導出表示されたことに対応する有利度の特別状態に制御されているときに特別条件が成立した場合に報知演出による特別感を与えることができ、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the special condition is satisfied while the special state of the advantage corresponding to the derived display of the special display result is established, it is possible to give a special feeling by the notification effect, Interest can be improved.
(手段114-2)手段114-1において、報知演出実行手段は、通常状態において特別条件が成立したときに、報知演出を実行可能であり、通常状態において特別条件が成立したときと、特別状態において特別条件が成立したときとで、報知演出の演出態様が異なる(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS806,S809,S845行うことにより、通常状態から時短状態Cに制御される際に時短突入演出を実行し、時短状態Bから時短状態Cに制御される際に時短昇格演出を実行する)こととしてもよい。
(Means 114-2) In means 114-1, the notification effect executing means can execute the notification effect when the special condition is satisfied in the normal state, and when the special condition is satisfied in the normal state, the special condition When the special condition is established, the effect mode of the notification effect is different (for example, the
そのような構成によれば、状況に即した態様での報知演出を行うことにより、遊技者に特別感を与え、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of specialness and improve interest by performing the notification effect in a manner suitable for the situation.
なお、本例では、通常状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動と、時短状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動とで、変動中に行う報知演出(時短突入演出、時短昇格演出)の演出態様が異なることとしたが、該報知演出の実行タイミングについては変動中に限られない。例えば、通常状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動と、時短状態における救済時短回数カウンタ=0となる変動とで、図柄を停止してから次の変動を開始するまでの図柄確定期間中に行う報知演出の演出態様が異なることとしてもよい。その場合、変動中の演出としては共通のものを行うこととしてもよい。 In addition, in this example, the change in which the relief time reduction number counter in the normal state = 0 and the variation in which the relief time reduction number counter in the time reduction state = 0 are performed during the fluctuation (time reduction rush production, time reduction promotion production) However, the execution timing of the notification effect is not limited to during fluctuation. For example, during the pattern confirmation period from stopping the symbol to starting the next variation, the variation in which the relief time reduction counter in the normal state = 0 and the variation in which the relief time reduction counter in the time reduction state = 0 The effect mode of the notification effect to be performed may be different. In that case, a common presentation may be performed during the variation.
(手段114-3)手段114-1または手段114-2において、特別経路へ向けて遊技媒体の発射を促進する発射促進報知(例えば、図8-42(H)に示す右打ち報知画像の表示)を実行可能な発射促進報知手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS806,S809,S845行う部分)を備え、
発射促進報知手段は、通常状態において特別条件が成立したとき、発射促進報知を実行可能である一方、特別状態において特別条件が成立したとき、発射促進報知の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、通常状態から時短状態Cに制御されることにもとづいて右打ち報知画像の表示し(図8-42(H)参照)、時短状態Bから時短状態Cに制御されることにもとづいては右打ち報知画像の表示をしない(図8-45(D)参照)。なお、図8-45(D)では時短状態Bに制御されることにもとづく右打ち促進画像(小図柄の下に表示されている右向き矢印)については表示しているが、この右打ち促進画像は、時短状態Cに制御されることにもとづいて表示される右打ち報知画像とは異なるものである。)こととしてもよい。
(Means 114-3) In means 114-1 or 114-2, a launch promotion notification for promoting the launch of game media toward a special path (for example, display of a right-handed notification image shown in FIG. 8-42(H) ) (for example, step 113IWS806, S809, S845 in the effect control CPU 120),
The launch promotion notification means is capable of executing the launch promotion notice when the special condition is established in the normal state, while restricting the execution of the launch promotion notice when the special condition is established in the special state (for example, for effect control The
そのような構成によれば、演出の煩雑化を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress the complication of the presentation.
なお、特別状態において特別条件が成立したとき、発射促進報知の実行を制限するものであれば、図8-45(D)に示したように発射促進報知の実行を禁止するものであってもよいし、または通常状態において特別条件が成立したときよりも消極的な態様にて発射促進報知を実行するものでもよい。例えば、表示範囲を小さくしたり、矢印を透過させたりして発射促進報知を行うものでもよい。また、通常状態において特別条件が成立したときには遊技者の注目度が高い画像表示装置5にて発射促進報知を行う一方、特別状態において特別条件が成立したときには遊技者の注目度が画像表示装置5よりも低い発光部材やスピーカ8L,8Rを用いて発射促進報知を行うものでもよい。
If the execution of the launch promotion announcement is restricted when the special condition is satisfied in the special state, even if the launch promotion announcement is prohibited as shown in Fig. 8-45 (D) Alternatively, the launch promotion notification may be executed in a more passive manner than when the special condition is met in the normal state. For example, the launch promotion notification may be performed by reducing the display range or making the arrow transparent. In addition, when the special condition is established in the normal state, the
また、発射促進報知手段は、発射促進報知として、通常状態において特別条件が成立したときに特別経路へ向けて遊技媒体の発射を促進する第1発射促進報知(例えば、図8-42(H)参照の右向き矢印)と、特別状態の制御中に特別経路へ向けて遊技媒体の発射を促進する第2発射促進報知(例えば、図8-45(A)~(D)の右向き矢印)とを、それぞれ異なる態様にて実行可能であり、特別状態において特別条件が成立したとき、第1発射促進報知を実行しない一方、第2発射促進報知を実行可能であることとしてもよい。これにより、状況に応じた報知を行いつつ、演出の煩雑化を抑制することができる。 Further, the launch promotion notification means provides, as the launch promotion report, a first launch promotion report (for example, FIG. Reference rightward arrow) and a second launch promotion notification (for example, rightward arrows in FIGS. 8-45 (A) to (D)) that promotes the launch of the game medium toward the special path during special state control , can be executed in different modes, and when a special condition is satisfied in the special state, the first launch promotion notification may not be executed, but the second launch promotion notification may be executed. As a result, it is possible to suppress the complication of the presentation while performing notification according to the situation.
(手段114-4)手段114-1~手段114-3のいずれかにおいて、通常状態において特別条件が成立したときと、特別状態において特別条件が成立したときとで、報知演出の演出態様が共通である(例えば、通常状態から時短状態Cに制御される際に実行する演出と、時短状態Bから時短状態Cに制御される際に実行する演出とが共通する)こととしてもよい。 (Means 114-4) In any of the means 114-1 to 114-3, when the special condition is satisfied in the normal state and when the special condition is satisfied in the special state, the effect mode of the notification effect is common. (For example, the effect executed when being controlled from the normal state to the time saving state C and the effect executed when being controlled from the time saving state B to the time saving state C may be common).
そのような構成によれば、変動パターンの数や演出データの数の増加を抑制し、記憶容量を削減することができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress an increase in the number of variation patterns and the number of effect data, and reduce the storage capacity.
(手段114-5)手段114-1~手段114-4のいずれかにおいて、特別条件の成立にもとづいて通常状態から特別状態に移行する場合、特別条件の成立後に実行される可変表示を予告対象とした特定示唆演出を制限する一方(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS1014のNである場合、ステップ113IWS1015を実行すること)、特別条件の成立にもとづいて低有利度の特別状態(例えば、時短回数100回の時短状態B)から高有利度の特別状態(例えば、時短回数800回の時短状態C)に移行する場合、特別条件の成立後に実行される可変表示を予告対象とした特定示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS1014のYである場合、ステップ113IWS1019を実行可能であること)こととしてもよい。
(Means 114-5) In any one of means 114-1 to 114-4, when the normal state shifts to the special state based on the establishment of the special condition, the variable display executed after the establishment of the special condition is subject to notice. While limiting the specific suggestive effect (for example, the
そのような構成によれば、演出上の不具合の発生を抑制しつつ、適切に特定示唆演出を行うことができる。 According to such a configuration, it is possible to perform the specific suggestive effect appropriately while suppressing the occurrence of defects in the effect.
(手段114-6)手段114-1~手段114-5のいずれかにおいて、特別状態において、特別条件の成立に関連する特別示唆演出を実行可能な特別示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、時短状態であるか否かにかかわらずステップ113IWS806を実行する部分)を備えたこととしてもよい。
(Means 114-6) In any of the means 114-1 to 114-5, in a special state, a special suggestion effect executing means (for example, the
そのような構成によれば、特別状態において、特別条件の成立に期待させて興趣の向上を図ることができる。 According to such a configuration, in the special state, it is possible to make the player expect the establishment of the special condition, thereby improving interest.
なお、通常状態と時短状態とで、特別示唆演出の演出態様が異なることとしてもよい。例えば、カウントダウン演出の文字色や、エフェクト演出のエフェクトの色や絵柄が異なることとしてもよい。 In addition, it is good also as the production|presentation aspects of special suggestion production|presentation differing by a normal state and a time saving state. For example, the character color of the countdown effect, and the effect color and pattern of the effect effect effect may be different.
(手段114-7)手段114-1~手段114-6のいずれかにおいて、所定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1-2~PA1-4以外の変動パターン)と該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1-2~PA1-4)とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS111を行う部分)を備え、
可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(図8-6(D)、(E)参照)こととしてもよい。
(Means 114-7) In any one of means 114-1 to 114-6, a predetermined variable display pattern (for example, a variation pattern other than the variation patterns PA1-2 to PA1-4) is more variable than the predetermined variable display pattern. Variable display pattern determination means (eg, game control micro A portion that performs step S111 in the computer 100),
The variable display pattern determining means determines that the display result of the variable display is non-display in the special state controlled when the special condition is established, rather than in the special state controlled based on the derivation display of the special display result. In the case of the specific display result, the rate of determining the shortened variable display pattern may be high (see FIGS. 8-6 (D) and (E)).
そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。例えば、長時間に亘って遊技を行った末に救済時短となったにもかかわらず変動時間の長い変動パターンのはずれが選択される割合が高いと遊技者にストレスを与えてしまうことが想定されるため、救済時短経由の時短状態のはずれ変動では変動時間の短い変動パターンが選択されやすいよう構成することにより、遊技者に与えるストレスを軽減できる。 According to such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest. For example, it is assumed that the player will be stressed if the deviation of the variation pattern with a long variation time is selected at a high rate even though the relief time is shortened after playing the game for a long time. Therefore, the stress given to the player can be reduced by structuring so that a variation pattern with a short variation time is likely to be selected in the deviation variation of the time saving state via the relief time saving.
(手段114-8)手段114-1~手段114-7のいずれかにおいて、リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2-1~PA2-3)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS111を行う部分)を備え、
可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に特定可変表示パターンに決定する割合が低い(図8-6(D)、(E)参照)こととしてもよい。
(Means 114-8) In any one of means 114-1 to 114-7, a plurality of variable displays including specific variable display patterns (for example, variation patterns PA2-1 to PA2-3) corresponding to execution of ready-to-win effects Variable display pattern determining means for determining the variable display pattern from the pattern (for example, in the
The variable display pattern determining means determines that the display result of the variable display is non-display in the special state controlled when the special condition is established, rather than in the special state controlled based on the derivation display of the special display result. In the case of the specific display result, the ratio of determining the specific variable display pattern may be low (see FIGS. 8-6 (D) and (E)).
そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。例えば、長時間に亘って遊技を行った末に救済時短となったにもかかわらずリーチはずれが選択される割合が高いと遊技者にストレスを与えてしまうことが想定されるため、救済時短経由の時短状態ではリーチはずれの変動パターンが選択されにくい構成することにより、遊技者に与えるストレスを軽減できる。 According to such a configuration, it is possible to suppress a decline in interest. For example, it is assumed that the player will be stressed if the rate of reaching out is selected even though the relief time is shortened after playing the game for a long time. The stress given to the player can be reduced by structuring that it is difficult to select the fluctuation pattern of reach loss in the time saving state.
また、従来、特開2005-95449号公報に記載されているように、図柄の変動回数をカウントし、大当りが発生することなくカウント結果が特別回数(例えば1000回)に対応する値に達したことにもとづいて(つまり、大当りが発生することなく特別回数(例えば1000回)の変動を行うことにもとづいて)確変状態に制御されるものがあった。同様に、カウント結果が特定値に達したことにもとづいて遊技状態を特別状態(例えば、図柄変動の実行頻度が高い時短状態)に制御するものがあった。しかしながら、特開2005-95449号公報に記載の遊技機にあっては、可変表示回数にもとづいて特別状態に制御可能な遊技機において、制御について改善の余地があった。そこで、本特徴部113IWには、以下(手段115-1)~(手段115-4)の遊技機が記載されている。 In addition, conventionally, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, the number of changes in the pattern is counted, and the count result reaches a value corresponding to the special number of times (for example, 1000 times) without the occurrence of a big hit. Based on that (that is, based on the variation of a special number of times (for example, 1000 times) without the occurrence of a big hit), there were some that were controlled to the probability variable state. Similarly, based on the fact that the count result reaches a specific value, the game state is controlled to a special state (for example, a time-saving state with a high execution frequency of pattern variations). However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-95449, there is room for improvement in control in a gaming machine that can be controlled to a special state based on the variable display count. Therefore, in this characterizing portion 113IW, the following game machines (means 115-1) to (means 115-4) are described.
(手段115-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体(例えば、遊技球)が移動可能な複数の経路のうち特定経路(例えば、左側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域(例えば、第1始動入賞口)と、
特定経路とは異なる特別経路(例えば、右側領域)を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域(例えば、第2始動入賞口)と、
識別情報の可変表示として、第1始動条件(例えば、第1始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第1識別情報の可変表示と、第2始動条件(例えば、第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立することにもとづく第2識別情報の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110~S113を実行する部分)と、
通常状態よりも第2始動条件が成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS537を行うことにより時短状態Aに制御する部分、ステップ113IWS166を行うことにより時短状態Bに制御する部分、ステップ113IWS171Bを行うことにより時短状態Cに制御する部分)と、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS71を行う部分)と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
第2始動条件は、第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、
状態制御手段は、
更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS74,S75,S171Bを実行する)、
可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS537を行うことにより時短状態Aに制御する)、
有利状態の後に制御される特別状態(例えば、大当り経由の時短状態(時短状態A))と、特別条件が成立したときに制御される特別状態(例えば、救済時短経由の時短状態(時短状態C))とを区別可能な特別出力(例えば、入賞容易状態指定信号1,3の出力)を実行可能な特別出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS42B,S42Fを行う部分)と、
特別状態において、特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力(例えば、発射位置指定信号3の出力)を実行可能な特定出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS35を行う部分)と、をさらに備え、
特定出力手段は、有利状態の後に制御される特別状態と、特別条件が成立したときに制御される特別状態とで共通に特定出力を実行可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、いずれの時短フラグがセットされている場合にも共通にステップ113IWS35を行う)ことを特徴とする遊技機。
(Means 115-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derived display of
A first passage area (e.g., first start winning) provided at a position through which a game medium (e.g., a game ball) can pass through a specific path (e.g., left side area) out of a plurality of paths through which a game medium (e.g., a game ball) can move mouth) and
A second passage area (for example, a second starting prize opening) provided at a position where game media passing through a special path (for example, the right area) different from the specific path can pass;
As the variable display of the identification information, the variable display of the first identification information based on the establishment of the first starting condition (for example, the winning of the game ball to the first start winning opening), and the second starting condition (for example, the second Variable display execution means (for example, steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) capable of executing variable display of the second identification information based on the establishment of the winning of the game ball to the start winning opening) part) and
A state control means (for example, step 113IWS537 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which the second starting condition is more likely to be established than a normal state Control to the time saving state A by performing step 113IWS537 part, the part that controls to the time saving state B by performing step 113IWS166, the part that controls to the time saving state C by performing step 113IWS171B);
Numerical information (e.g., relief time reduction number counter) update means (e.g., in the
The updating means updates the numerical information when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, the
The second start condition is established based on the passage of the game medium through the second passage area,
The state control means
Numerical information updated by the updating means becomes a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times of execution of the variable display. When it is established, it can be controlled in a special state (for example, the
It is possible to control to a special state after being controlled to an advantageous state based on the specific display result being derived and displayed as the display result of the variable display (for example, the
A special state controlled after the advantageous state (for example, a time-saving state via a jackpot (time-saving state A)) and a special state controlled when a special condition is established (for example, a time-saving state via a relief time-saving state (time-saving state C )) and a special output means capable of executing a special output (e.g., the output of easy winning state designation signals 1 and 3) (e.g., the part that performs steps 113IWS42B and S42F in the game control microcomputer 100) ,
In the special state, specific output means (for example,
The specific output means can execute a specific output in common with the special state controlled after the advantageous state and the special state controlled when the special condition is established (for example, the
そのような構成によれば、特別状態に制御される契機を外部で特定可能とすることができるとともに、特定信号についての共通化を図ることができる。例えば、時短状態に制御される契機が大当りの発生なのか救済時短なのかを外部で特定可能とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to externally identify the trigger to be controlled to the special state, and it is possible to standardize the specific signal. For example, it is possible to specify externally whether the trigger to be controlled to the time saving state is the occurrence of a big hit or the relief time saving.
また、本例では、試験装置に対して、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とを区別可能な信号出力をするとともに、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とのいずれに制御されている場合にも右打ちすべき旨を特定可能な信号を共通に出力可能であることとするが、ホール管理用コンピュータ等の外部装置に対しても同様に、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とを区別可能な信号出力をするとともに、大当り経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とのいずれに制御されている場合にも右打ちすべき旨を特定可能な信号を共通に出力可能であることとしてもよい。これにより、ホール管理用コンピュータでは、実際に運用した上での救済時短到達率や救済時短に到達した際の遊技者の客層などの運用上の分析が可能となるとともに、信号の共通化を図ることができる。 In addition, in this example, a signal output that can distinguish between the time saving state via the big hit and the time saving state via the relief time saving state is output to the test device, and either the time saving state via the big hit or the time saving state via the relief time saving It is assumed that it is possible to commonly output a signal that can specify that it should be hit to the right even when it is controlled by A signal output that can distinguish between the time-saving state and the time-saving state via the relief time-saving, and it is possible to specify that it should be hit right when it is controlled to either the time-saving state via the jackpot or the time-saving state via the relief time-saving. A signal may be output in common. As a result, the hall management computer will be able to analyze operational factors such as the speed reduction arrival rate for relief and the customer base of players when the relief time reduction is reached, as well as standardize signals. be able to.
(手段115-2)手段115-1において、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS166を行うことにより時短状態Bに制御する)、
特別出力手段は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態(例えば、時短はずれ経由の時短状態(時短状態B))と、特別条件が成立したときに制御される特別状態(例えば、救済時短経由の時短状態(時短状態C))とを区別可能な特別出力(例えば、入賞容易状態指定信号2,3の出力)を実行可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ113IWS42D,S42Fを行う部分)こととしてもよい。
(Means 115-2) In means 115-1, the state control means can be controlled to a special state when a special display result (for example, a time-saving failure pattern) different from the specific display result in the normal state is derived and displayed. (For example, the
The special output means is a special state that is controlled when the special display result is derived and displayed (for example, a time saving state via time saving (time saving state B)) and a special state that is controlled when the special condition is established ( For example, it is possible to execute a special output (for example, the output of easy-to-win state designation signals 2 and 3) that can be distinguished from the time saving state (time saving state C) via relief time saving (for example, the
そのような構成によれば、特別状態に制御される契機を外部で特定可能とすることができる。例えば、時短状態に制御される契機が時短はずれ図柄停止なのか救済時短なのかを外部で特定可能とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to externally specify the trigger to be controlled to the special state. For example, it is possible to specify externally whether the trigger to be controlled to the time saving state is the time saving failure symbol stop or the relief time saving.
(手段115-3)手段115-1または手段115-2において、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS166を行うことにより時短状態Bに制御する)、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く(図8-5(A)参照)、
状態制御手段は、特別条件が成立したとともに特別表示結果が導出表示された場合、特別条件の成立に対応した有利度の特別状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれ経由の時短状態への制御(ステップ113IWS153~S168)よりも、救済時短経由の時短状態への制御(ステップ113IWS170~S174)を優先的に行うことにより、救済時短となる変動(救済時短回数カウンタ=0になる変動)において時短はずれ図柄が停止表示された場合、救済時短経由の時短状態に制御する)こととしてもよい。
(Means 115-3) In means 115-1 or 115-2, the state control means is in a special state when a special display result different from the specific display result (for example, a time-saving design) is derived and displayed in the normal state. (For example, the
The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed (see FIG. 8-5(A)),
When the special display result is derived and displayed with the establishment of the special condition, the state control means can be controlled to a special state of an advantage corresponding to the establishment of the special condition (for example, the
そのような構成によれば、遊技者の救済度合を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to increase the degree of relief for the player.
(手段115-4)手段115-1~手段115-3のいずれかにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS166を行うことにより時短状態Bに制御する)、
特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特別表示結果が導出表示されたときに制御される特別状態の有利度よりも高く(図8-5(A)参照)、
特別条件が成立したとともに特別表示結果が導出表示された場合、特別表示結果が導出表示されたことを特定可能な信号の出力に関する処理を行う信号制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、救済時短となる変動であっても時短はずれ図柄が停止表示された場合にはステップ113IWS37Eを行う部分)を備えたこととしてもよい。
(Means 115-4) In any one of means 115-1 to 115-3, the state control means, when a special display result (for example, time-saving design) different from the specific display result is derived and displayed in the normal state (For example, the
The advantage of the special state controlled when the special condition is satisfied is higher than the advantage of the special state controlled when the special display result is derived and displayed (see FIG. 8-5(A)),
When the special display result is derived and displayed with the establishment of the special condition, a signal control means (for example, the
そのような構成によれば、表示結果を適切に外部に通知することができる。 According to such a configuration, it is possible to appropriately notify the outside of the display result.
なお、本特徴部113IWに示した内容を、以下の(手段116-1)~(手段119-6)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 It should be noted that the contents shown in this characterizing portion 113IW may be applied to the configuration of the gaming machine shown in the following (means 116-1) to (means 119-6).
(手段116-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における救済時短回数カウンタを変動毎に1減算する部分)と、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における時短フラグをセットする部分)と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動開始時と第2特別図柄の変動開始時に救済時短回数カウンタを更新し)、
特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が「0」であることにもとづいて時短フラグをセットする)、
特別条件が成立する可変表示が実行されているときに、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における救済時短回数カウンタの値が「0」となった変動において時短突入演出を実行する部分)をさらに備えたこととしてもよい。
(Means 116-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derived display of
Updating means (for example, a portion that subtracts 1 for each change in the relief time reduction counter in the game control microcomputer 100) that can update numerical information (e.g., relief time reduction counter),
A special state control means (for example, a part that sets a time saving flag in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state.
The updating means updates the numerical information at the timing when the variable display of the first identification information is started and the timing when the variable display of the second identification information is started (for example, the
In the special state control means, the numerical information updated by the updating means is a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is performed. (For example, the
A notification effect execution means (for example, for effect control) capable of executing a notification effect for notifying that the special condition is controlled to a special state based on the establishment of the special condition when the variable display that the special condition is satisfied is being executed. It is good also as having further provided the part which performs time saving rush production in the fluctuation|variation when the value of the relief time saving counter in CPU120 became "0".
そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨の報知を適切なタイミングで実行することができ、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to notify at an appropriate timing that the special condition will be controlled based on the establishment of the special condition, thereby improving interest.
(手段116-2)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における救済時短回数カウンタを変動毎に1減算する部分)と、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における時短フラグをセットする部分)と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動開始時と第2特別図柄の変動開始時に救済時短回数カウンタを更新し)、
特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が「0」であることにもとづいて時短フラグをセットする)、
特別条件が成立する可変表示の直前の可変表示が実行されているときに、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨を報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における救済時短回数カウンタの値が「1」となった変動において時短突入演出を実行する部分)をさらに備えたこととしてもよい。
(Means 116-2) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derived display of
Updating means (for example, a portion that subtracts 1 for each change in the relief time reduction counter in the game control microcomputer 100) that can update numerical information (e.g., relief time reduction counter),
A special state control means (for example, a part that sets a time saving flag in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state.
The updating means updates the numerical information at the timing when the variable display of the first identification information is started and the timing when the variable display of the second identification information is started (for example, the
In the special state control means, the numerical information updated by the updating means is a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is performed. (For example, the
A notification effect executing means ( For example, the value of the relief time reduction number counter in the
そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御される旨の報知を適切なタイミングで実行することができ、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to notify at an appropriate timing that the special condition will be controlled based on the establishment of the special condition, thereby improving interest.
(手段116-3)手段116-1において、特殊可変表示パターンを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、特殊変動パターンを含む複数の変動パターンのうちいずれかを選択する処理を行う部分)を備え、
可変表示パターン決定手段は、
特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が「0」である場合に特殊変動パターンを選択可能であり)、
特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が「0」以外である場合は特殊変動パターンを選択せず)、
報知演出実行手段は、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、報知演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、特殊変動パターンの変動に対応する変動演出として時短突入演出を実行可能である)こととしてもよい。
(Means 116-3) In means 116-1, variable display pattern determination means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including a special variable display pattern (for example, a special variation pattern in the game control microcomputer 100 A part that performs processing to select one of a plurality of fluctuation patterns including
The variable display pattern determining means is
When a special condition is established, it can be determined as a special variable display pattern (for example, the
Before the special condition is established, the special variable display pattern is not determined (for example, the
The notification effect execution means can execute the notification effect when the variable display by the special variable display pattern is being executed (for example, the
そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることを報知演出により遊技者に明確に報知することができる。 According to such a configuration, it is possible to clearly notify the player by the notification effect that the special state is controlled based on the establishment of the special condition.
(手段116-4)手段116-2において、複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、複数の変動パターンのうちいずれかを選択する処理を行う部分)を備え、
可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特別条件が成立する前においても決定可能な可変表示パターンに決定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が「0」であるか否かにかかわらず共通の変動パターンを選択する)こととしてもよい。
(Means 116-4) In means 116-2, variable display pattern determination means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, selecting one of a plurality of variation patterns in the
The variable display pattern determination means determines a variable display pattern that can be determined even before the special condition is established when the special condition is established (for example, the
そのような構成によれば、特別条件が成立するときと成立する前とで可変表示パターンを共通化することができ、データ容量を削減することができる。 According to such a configuration, the variable display pattern can be shared between when the special condition is established and before the special condition is established, and the data capacity can be reduced.
(手段116-5)手段116-1~手段116-4のいずれかにおいて、特別状態制御手段は、特別状態と非特別状態とのうちのいずれにおいて有利状態に制御されたかに応じて、該有利状態の終了後に有利度が異なる特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、通常状態において大当りとなった場合と、時短状態において大当りとなった場合とで時短回数の異なる時短状態に制御する)、
特別条件が成立する可変表示の可変表示結果が特定表示結果である場合、特別状態において有利状態に制御されたとして、該有利状態の終了後に制御される特別状態の有利度が決定される(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が「0」となる変動において大当り図柄が停止する場合、通常状態において大当りとなった場合であっても、時短状態において大当りとなった場合と共通の回数の処理にて時短状態の制御回数が決定される)こととしてもよい。
(Means 116-5) In any one of means 116-1 to 116-4, the special state control means controls the advantageous state according to whether the special state or the non-special state is controlled to the advantageous state. After the end of the state, it can be controlled to a special state with different degrees of advantage (for example, the
If the variable display result of the variable display that satisfies the special condition is the specific display result, it is assumed that the special state is controlled to an advantageous state, and the degree of advantage of the special state to be controlled after the end of the advantageous state is determined (for example, , the
そのような構成によれば、遊技者の救済度合いを高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to increase the degree of relief for the player.
(手段116-6)手段116-1~手段116-5のいずれかにおいて、第1経路(例えば、左打ちによる経路)と第2経路(例えば、右打ちによる経路)とに遊技媒体を打ち分け可能な遊技領域と、
第1経路と第2経路とのうちのいずれかに向けて遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行可能な発射促進報知手段(例えば、演出制御用CPU120における、画像表示装置5において右打ち指示表示や左打ち指示表示を表示する部分)と、を備え、
発射促進報知手段は、報知演出が実行されるときに、第2経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、時短突入演出が実行されるときに右打ち指示表示を表示する)こととしてもよい。
(Means 116-6) In any of means 116-1 to 116-5, game media are divided into a first path (for example, left-handed path) and a second path (for example, right-handed path). a possible play area;
Launch promotion notification means capable of executing launch promotion notification to the effect that the game medium should be launched toward either the first path or the second path (for example, the right side of the
The launch promotion notification means can execute launch promotion notification to the effect that the game medium should be launched toward the second path when the notification effect is executed (for example, the
そのような構成によれば、適切に発射促進報知を実行することができる。 According to such a configuration, it is possible to appropriately execute the launch promotion notification.
(手段116-7)手段116-1~手段116-6のいずれかにおいて、特別条件が成立する可変表示の開始に対応して該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることを特定可能な信号(例えば、大当り4信号)を出力可能であるとともに、可変表示の終了に対応して可変表示が実行されたことを特定可能な信号(例えば、変動停止信号)を出力可能な信号出力手段を備えたこととしてもよい。 (Means 116-7) In any of means 116-1 to 116-6, control to a special state is performed based on the establishment of a special condition corresponding to the start of variable display in which the special condition is established. (for example, 4 jackpot signals) can be output, and a signal that can specify that the variable display has been executed in response to the end of the variable display (for example, a fluctuation stop signal) can be output. A signal output means may be provided.
そのような構成によれば、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることを特定可能な信号を適切なタイミングで外部に出力することができる。 According to such a configuration, it is possible to output to the outside at an appropriate timing a signal that can specify that the special condition is to be controlled based on the establishment of the special condition.
(手段117-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における救済時短回数カウンタを変動毎に1減算する部分)と、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、第2始動入賞口の開放時間が通常状態よりも長い状態と、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短い状態とのうち一方または両方の状態を含む時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における時短フラグをセットする部分)と、
第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを同時期に並行して実行可能な部分)と、
第1識別情報の可変表示が第2識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第1短縮状態と、第2識別情報の可変表示が第1識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第2短縮状態とに制御可能な短縮状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、第1特別図柄の変動の方が第2特別図柄の変動よりも短い変動時間を有する変動パターンが選択されやすい第1短縮状態と、第2特別図柄の変動の方が第1特別図柄の変動よりも短い変動時間を有する変動パターンが選択されやすい第2短縮状態と、に制御可能な部分)と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が「0」であることにもとづいて、第2始動入賞口の開放時間が通常状態よりも長い状態と、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短い状態とのうち一方または両方の状態を含む時短状態に制御する)、
可変表示実行手段は、
第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示の実行により特別条件が成立したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導出表示せず(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動中に、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短回数カウンタの値が「0」となった場合、第1特別図柄の変動結果を停止表示しない)、
第2識別情報の可変表示の実行中に、第1識別情報の可変表示において特定表示結果を導出表示したことにもとづいて、該第2識別情報の可変表示において特定表示結果とは異なる所定表示結果を導出表示可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動中に第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されたことにもとづいて、第2特別図柄の表示結果としてはずれ図柄を停止表示する)、
短縮状態制御手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されるときに、第1短縮状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が「0」であることにもとづいて時短状態に制御するときに、第1特別図柄の変動の方が第2特別図柄の変動よりも短い変動時間を有する変動パターンが選択されやすい第1短縮状態にも制御する)こととしてもよい。
(Means 117-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derived display of
Updating means (for example, a portion that subtracts 1 for each change in the relief time reduction counter in the game control microcomputer 100) that can update numerical information (e.g., relief time reduction counter),
A special state in which variable display is more likely to be executed than in the normal state (for example, one or both of a state in which the opening time of the second start winning opening is longer than in the normal state, and a state in which the fluctuation time of normal symbols is shorter than in the normal state) Special state control means (for example, the part that sets the time saving flag in the game control microcomputer 100) and
Variable display execution means capable of executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information in parallel (for example, in the
A first shortened state in which the variable display of the first identification information is variably displayed in a variable display period shorter than the variable display of the second identification information is high, and the variable display of the second identification information is the variable display of the first identification information. Shortened state control means (for example, in the
The updating means updates the numerical information when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, the
In the special state control means, the numerical information updated by the updating means is a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is performed. It is possible to control the special state when the special condition is established by becoming (for example, the
The variable display execution means is
During the execution of the variable display of one of the identification information of the first identification information and the second identification information, based on the establishment of the special condition by the execution of the variable display of the other identification information, the one of the identification information The display result of the variable display is not derived and displayed (for example, the
A predetermined display result different from the specific display result in the variable display of the second identification information based on the fact that the specific display result is derived and displayed in the variable display of the first identification information during the execution of the variable display of the second identification information. can be derived and displayed (for example, the
The shortened state control means can be controlled to the first shortened state when it is controlled to the special state based on the establishment of the special condition (for example, the
そのような構成によれば、特別条件が成立した後に第1短縮状態に制御されるため、遊技を円滑に進行させることができ、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the game is controlled to the first shortened state after the special condition is established, so that the game can be smoothly progressed and the interest can be improved.
(手段117-2)手段117-1において、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)を導出表示可能であり、
特別状態制御手段は、
特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれ図柄が停止表示されることにもとづいて時短状態に制御可能である)、
特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示される場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が「0」となる変動において時短はずれ図柄が停止表示された場合、救済時短回数カウンタの値が「0」となることにもとづいて時短状態に制御可能である)、
特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態の有利度は、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の有利度よりも低い(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が「0」となった場合に800回の変動に亘る時短状態に制御する一方、時短はずれ図柄が停止表示されることにもとづいて100回の変動に亘る時短状態に制御する)こととしてもよい。
(Means 117-2) In means 117-1, the variable display execution means generates a special display result different from the specific display result and the predetermined display result as the display results of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. (For example, a time-saving design) can be derived and displayed,
The special state control means is
The special display result can be controlled to a special state based on the derivation display (for example, the
When the special display result is derived and displayed in the variable display where the special condition is established, it is possible to control the special state based on the establishment of the special condition (for example, the
The advantage of the special state controlled based on the derivation display of the special display result is lower than the advantage of the special state controlled based on the establishment of the special condition (for example,
そのような構成によれば、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示されても、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に制御されるため、遊技者の救済度合いを高めることができる。 According to such a configuration, even if the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is established, the special state is controlled based on the establishment of the special condition, so that the degree of relief for the player can be enhanced. can be done.
(手段117-3)手段117-1または手段117-2において、特別状態制御手段は、
第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)となる識別情報の可変表示の実行中に、該一方の識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される前に他方の識別情報の可変表示の実行により特別条件が成立する場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄における時短はずれ変動の実行中に、第2特別図柄の可変表示の実行にもとづいて救済時短回数カウンタの値が「0」となった場合、救済時短回数カウンタの値が「0」となったことにもとづいて時短状態に制御する)、
一方の識別情報の可変表示において特別表示結果が導出表示されても、該特別表示結果が導出表示されたことにもとづく有利度の特別状態に制御しない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の時短はずれ図柄が停止表示された場合にも、時短はずれ図柄が停止表示されたことにもとづく時短状態に制御しない)こととしてもよい。
(Means 117-3) In means 117-1 or 117-2, the special state control means
During execution of variable display of identification information that is a variable display of one of the first identification information and the second identification information and becomes a special display result (for example, a time saving design), the one identification information If a special condition is satisfied by executing the variable display of the other identification information before the display result of the variable display is derived and displayed, it is possible to control to a special state based on the establishment of the special condition (for example, a game The
Even if the special display result is derived and displayed in the variable display of one identification information, it is not controlled to a special state of advantage based on the derived display of the special display result (for example, the
そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、特別条件が成立したことにもとづく特別状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めることができる。 According to such a configuration, in the configuration in which the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel, the advantage of the special state based on the establishment of the special condition is ensured. It is possible to increase the degree of relief for the player.
(手段117-4)手段117-1~手段117-3のいずれかにおいて、可変表示実行手段は、
第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)を導出表示可能であり、
第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において所定表示結果を導出表示可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動の実行中に、第2特別図柄において小当り図柄を停止表示したことにもとづいて、第1特別図柄の変動にてはずれ図柄を停止表示可能である)こととしてもよい。
(Means 117-4) In any one of means 117-1 to 117-3, the variable display execution means
It is possible to derive and display a special display result (for example, a small winning pattern) different from the specific display result and the predetermined display result as the display result of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information,
During the variable display of one of the identification information of the first identification information and the second identification information, based on the fact that a special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information, the one of the identification information It is possible to derive and display a predetermined display result in the variable display (for example, the
そのような構成によれば、意図しない識別情報の可変表示において特定表示結果が導出表示されることを回避することができるとともに、遊技者の意図的な攻略の効果を最小限に抑えることができる。 According to such a configuration, it is possible to avoid the derivation display of the specific display result in the unintended variable display of the identification information, and it is possible to minimize the effect of the player's intentional strategy. .
(手段117-5)手段117-1~手段117-4のいずれかにおいて、更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動開始時と第2特別図柄の変動開始時に救済時短回数カウンタを更新する)こととしてもよい。
(Means 117-5) In any one of means 117-1 to 117-4, the updating means determines the timing at which variable display of the first identification information is started and the timing at which variable display of the second identification information is started. (For example, the
そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、数値情報の更新の最適化を図ることができる。 According to such a configuration, it is possible to optimize updating of numerical information in a configuration in which variable display of the first identification information and variable display of the second identification information are executed in parallel.
(手段118-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における救済時短回数カウンタを変動毎に1減算する部分)と、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、第2始動入賞口の開放時間が通常状態よりも長い状態と、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短い状態とのうち一方または両方の状態を含む時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における時短フラグをセットする部分)と、
第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを同時期に並行して実行可能な部分)と、
第1識別情報の可変表示が第2識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第1短縮状態と、第2識別情報の可変表示が第1識別情報の可変表示よりも短い可変表示期間の可変表示となる割合が高い第2短縮状態とに制御可能な短縮状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、第1特別図柄の変動の方が第2特別図柄の変動よりも短い変動時間を有する変動パターンが選択されやすい第1短縮状態と、第2特別図柄の変動の方が第1特別図柄の変動よりも短い変動時間を有する変動パターンが選択されやすい第2短縮状態と、に制御可能な部分)と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
特別状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が「0」であることにもとづいて、第2始動入賞口の開放時間が通常状態よりも長い状態と、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短い状態とのうち一方または両方の状態を含む時短状態に制御する)、
可変表示実行手段は、
第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)を導出表示可能であり、
第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果を導出表示可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動中に、第2特別図柄の小当り図柄が停止表示されたことにもとづいて、第1特別図柄にてはずれ図柄を停止表示可能であり、)、
短縮状態制御手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されるときに、第2短縮状態に制御可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が「0」であることにもとづいて時短状態に制御するときに、第2特別図柄の変動の方が第1特別図柄の変動よりも短い変動時間を有する変動パターンが選択されやすい第2短縮状態にも制御する)こととしてもよい。
(Means 118-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derived display of
Updating means (for example, a portion that subtracts 1 for each change in the relief time reduction counter in the game control microcomputer 100) that can update numerical information (e.g., relief time reduction counter),
A special state in which variable display is more likely to be executed than in the normal state (for example, one or both of a state in which the opening time of the second start winning opening is longer than in the normal state, and a state in which the fluctuation time of normal symbols is shorter than in the normal state) Special state control means (for example, the part that sets the time saving flag in the game control microcomputer 100) and
Variable display execution means capable of executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information in parallel (for example, in the
A first shortened state in which the variable display of the first identification information is variably displayed in a variable display period shorter than the variable display of the second identification information is high, and the variable display of the second identification information is the variable display of the first identification information. Shortened state control means (for example, in the
The updating means updates the numerical information when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, the
In the special state control means, the numerical information updated by the updating means is a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times the variable display is performed. It is possible to control the special state when the special condition is established by becoming (for example, the
The variable display execution means is
It is possible to derive and display a special display result (for example, a small winning pattern) different from the specific display result as a display result of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information,
During the variable display of one of the identification information of the first identification information and the second identification information, based on the fact that a special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information, the one of the identification information It is possible to derive and display a predetermined display result different from the specific display result and the special display result in the variable display (for example, the
The shortened state control means can be controlled to the second shortened state when it is controlled to the special state based on the establishment of the special condition (for example, the
そのような構成によれば、一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において所定表示結果が導出表示されるとともに、特別条件が成立した後に第2短縮状態に制御されるため、遊技を円滑に進行させることができ、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, based on the fact that the special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information during the execution of the variable display of the one identification information, the predetermined display in the variable display of the one identification information Since the display result is derived and displayed, and the second shortened state is controlled after the special condition is established, the game can be smoothly progressed and the interest can be improved.
(手段118-2)手段118-1において、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)を導出表示可能であり、
特別状態制御手段は、
特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれ図柄が停止表示されることにもとづいて時短状態に制御可能である)、
特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示される場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が「0」となる変動において時短はずれ図柄が停止表示された場合、救済時短回数カウンタの値が「0」となることにもとづいて時短状態に制御可能である)、
特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて制御される特別状態の有利度は、特別条件が成立したことにもとづいて制御される特別状態の有利度よりも低い(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が「0」となった場合に800回の変動に亘る時短状態に制御する一方、時短はずれ図柄が停止表示されることにもとづいて100回の変動に亘る時短状態に制御する)こととしてもよい。
(Means 118-2) In means 118-1, the variable display executing means generates a special display result different from the specific display result and the predetermined display result as the display results of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. (For example, a time saving pattern) can be derived and displayed,
The special state control means is
It is possible to control to a special state based on the derivation display of the special display result (for example, the
When the special display result is derived and displayed in the variable display where the special condition is established, it is possible to control the special state based on the establishment of the special condition (for example, the
The advantage of the special state controlled based on the derivation display of the special display result is lower than the advantage of the special state controlled based on the establishment of the special condition (for example,
そのような構成によれば、特別条件が成立する可変表示において特別表示結果が導出表示されても、特別条件が成立したことにもとづく特別状態に制御されるため、遊技者の救済度合いを高めることができる。 According to such a configuration, even if the special display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is established, the special state is controlled based on the establishment of the special condition, so that the degree of relief for the player can be enhanced. can be done.
(手段118-3)手段118-1または手段118-2において、特別状態制御手段は、
第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって特別表示結果(例えば、時短はずれ図柄)となる識別情報の可変表示の実行中に、該一方の識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される前に他方の識別情報の可変表示の実行により特別条件が成立する場合、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄における時短はずれ変動の実行中に、第2特別図柄の可変表示の実行にもとづいて救済時短回数カウンタの値が「0」となった場合、救済時短回数カウンタの値が「0」となったことにもとづいて時短状態に制御する)、
一方の識別情報の可変表示において特別表示結果が導出表示されても、該特別表示結果が導出表示されたことにもとづく有利度の特別状態に制御しない(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の時短はずれ図柄が停止表示された場合にも、時短はずれ図柄が停止表示されたことにもとづく時短状態に制御しない)こととしてもよい。
(Means 118-3) In means 118-1 or 118-2, the special state control means
During execution of variable display of identification information that is a variable display of one of the first identification information and the second identification information and becomes a special display result (for example, a time saving design), the one identification information If a special condition is satisfied by executing the variable display of the other identification information before the display result of the variable display is derived and displayed, it is possible to control to a special state based on the establishment of the special condition (for example, a game The
Even if the special display result is derived and displayed in the variable display of one identification information, it is not controlled to a special state of advantage based on the derived display of the special display result (for example, the
そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、特別条件が成立したことにもとづく特別状態の有利度を確保することができ、遊技者の救済度合いを高めることができる。 According to such a configuration, in the configuration in which the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel, the advantage of the special state based on the establishment of the special condition is ensured. It is possible to increase the degree of relief for the player.
(手段118-4)手段118-1~手段118-3のいずれかにおいて、可変表示実行手段は、
第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果および所定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)を導出表示可能であり、
第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示において所定表示結果を導出表示可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動の実行中に、第2特別図柄において小当り図柄を停止表示したことにもとづいて、第1特別図柄の変動にてはずれ図柄を停止表示可能である)こととしてもよい。
(Means 118-4) In any one of means 118-1 to 118-3, the variable display execution means
It is possible to derive and display a special display result (for example, a small winning pattern) different from the specific display result and the predetermined display result as the display result of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information,
During the variable display of one of the identification information of the first identification information and the second identification information, based on the fact that a special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information, the one of the identification information It is possible to derive and display a predetermined display result in the variable display (for example, the
そのような構成によれば、意図しない識別情報の可変表示において特定表示結果が導出表示されることを回避することができるとともに、遊技者の意図的な攻略の効果を最小限に抑えることができる。 According to such a configuration, it is possible to avoid the derivation display of the specific display result in the unintended variable display of the identification information, and it is possible to minimize the effect of the player's intentional strategy. .
(手段118-5)手段118-1~手段118-4のいずれかにおいて、更新手段は、第1識別情報の可変表示が開始されるタイミングと第2識別情報の可変表示が開始されるタイミングとで数値情報を更新可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動開始時と第2特別図柄の変動開始時に救済時短回数カウンタを更新する)こととしてもよい。
(Means 118-5) In any one of means 118-1 to 118-4, the update means determines the timing at which variable display of the first identification information is started and the timing at which variable display of the second identification information is started. (For example, the
そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とが並行して実行される構成において、数値情報の更新の最適化を図ることができる。 According to such a configuration, it is possible to optimize updating of numerical information in a configuration in which variable display of the first identification information and variable display of the second identification information are executed in parallel.
(手段119-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における救済時短回数カウンタを変動毎に1減算する部分)と、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における時短フラグをセットする部分)と、
通常状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における確変フラグをセットする部分)と、
特定状態において該特定状態を終了することを抽選により決定する終了決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、確変状態を終了するか否かを抽選(転落抽選)により決定する部分)と、
終了決定手段による決定にもとづいて、通常状態に制御可能な通常状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における転落抽選の抽選結果にもとづいて確変フラグをリセットする部分)と、
特定状態に制御に関連して、特定状態が終了するか特定表示結果が導出表示されるかを報知可能な報知演出を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における確変状態を終了するか大当り図柄を停止表示するかを報知する特定報知演出を実行する部分)と、を備え、
更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、
特別状態制御手段は、
更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値が「0」)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が「0」であることにもとづいて時短フラグをセットする)、
特定状態において特別条件が成立した場合に、該特別条件の成立後に終了決定手段により特定状態が終了することが決定された後に特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態において救済時短回数カウンタの値が「0」となった場合、救済時短回数カウンタの値が「0」となった後であって転落抽選により確変状態が終了することが決定された後に時短状態に制御可能である)、
報知演出実行手段は、特定状態において特別条件が成立した場合に、該特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることを報知演出により報知可能である(例えば、演出制御用CPU120は、確変状態において救済時短回数カウンタの値が「0」となった場合、救済時短回数カウンタの値が「0」となったことにもとづいて時短状態に制御されることを報知する特定報知演出を実行可能である)こととしてもよい。
(Means 119-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player based on the derived display of
Updating means (for example, a portion that subtracts 1 for each change in the relief time reduction counter in the game control microcomputer 100) that can update numerical information (e.g., relief time reduction counter),
A special state control means (for example, a part that sets a time saving flag in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be performed than a normal state;
A specific state control means (for example, a part that sets the probability variation flag in the game control microcomputer 100) that is controllable to a specific state (eg, probability variation state) that is more likely to be controlled to an advantageous state than the normal state, and
End determination means for determining by lottery to end the specific state in a specific state (for example, in the
Based on the determination by the end determination means, normal state control means that can be controlled in the normal state (for example, a part that resets the probability variation flag based on the lottery result of the fall lottery in the game control microcomputer 100),
In relation to the control of the specific state, a notification effect execution means capable of executing a notification effect that can notify whether the specific state ends or the specific display result is derived and displayed (for example, the probability change state in the
The updating means updates the numerical information when the variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed (for example, the
The special state control means is
Numerical information updated by the updating means is a specific value (for example, the value of the relief time reduction counter is "0") corresponding to the special number of times (for example, 800 times) as the number of times of execution of the variable display. Can be controlled to a special state when established (for example, the
When a special condition is established in a specific state, it is possible to control the special state after it is determined that the specific state ends by the end determination means after the establishment of the special condition (for example, the
When a special condition is met in a specific state, the notification effect execution means can notify by a notification effect that the special condition is controlled based on the establishment of the special condition (for example, the
そのような構成によれば、特定状態が終了する場合であっても、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されることが報知演出により報知されるため、遊技者に安心感を与えることができるとともに、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, even when the specific state ends, the notification performance notifies that the special state is controlled based on the establishment of the special condition, thereby giving the player a sense of security. While being able to give, interest can be improved.
(手段119-2)手段119-1において、特定状態において特別条件が成立した場合に該特別条件の成立を示す特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における確変状態において救済時短回数カウンタの値が「0」になることにもとづいて特別フラグをセットする部分)を備え、
特別情報は、有利状態に制御されることにもとづいて消去される(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態に制御されることにもとづいて特別フラグをリセットする)こととしてもよい。
(Means 119-2) In means 119-1, special information storage means (for example, probability change in the game control microcomputer 100) that can store special information indicating the establishment of the special condition when the special condition is established in a specific state A part that sets a special flag based on the value of the relief time reduction counter becoming "0" in the state),
The special information is erased based on being controlled to an advantageous state (for example, the
そのような構成によれば、特定状態において特別条件が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 According to such a configuration, it is possible to appropriately manage the information indicating that the special condition has been established in the specific state.
(手段119-3)手段119-1または手段119-2において、特定状態において特別条件が成立した場合に該特別条件の成立を示す特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における確変状態において救済時短回数カウンタの値が「0」になることにもとづいて特別フラグをセットする部分)を備え、
特別情報は、特定状態が終了した後に特別状態に制御されることにもとづいて消去される(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態が終了した後に大当り遊技状態に制御されることにもとづいて特別フラグをリセットする)こととしてもよい。
(Means 119-3) In means 119-1 or 119-2, special information storage means (for example, game control A part that sets a special flag based on the value of the relief time reduction number counter becoming "0" in the variable probability state in the microcomputer 100)
Special information is erased based on being controlled to a special state after the end of the specific state (for example, the
そのような構成によれば、特定状態において特別条件が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 According to such a configuration, it is possible to appropriately manage the information indicating that the special condition has been established in the specific state.
(手段119-4)手段119-1~手段119-3のいずれかにおいて、特定状態において特別条件が成立した場合に該特別条件の成立を示す特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における確変状態において救済時短回数カウンタの値が「0」になることにもとづいて特別フラグをセットする部分)を備え、
特定状態制御手段は、初期化処理が実行されることにより特定状態の制御を終了可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の初期化処理を実行可能であり)、
特別情報は、初期化処理が実行されることにより消去される(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の初期化処理が行われることにより特別フラグをリセットする)こととしてもよい。
(Means 119-4) In any of means 119-1 to 119-3, special information storage means (for example, A part that sets a special flag based on the value of the relief time reduction number counter becoming "0" in the probability variable state in the game control microcomputer 100),
The specific state control means can end the control of the specific state by executing the initialization process (for example, the
The special information may be erased by executing the initialization process (for example, the
そのような構成によれば、特定状態において特別条件が成立した旨の情報を適切に管理することができる。 According to such a configuration, it is possible to appropriately manage the information indicating that the special condition has been established in the specific state.
(手段119-5)手段119-1~手段119-4のいずれかにおいて、特定状態において特別条件が成立した旨を報知する特別条件成立報知演出を実行可能な特別条件成立報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における確変状態において救済時短回数カウンタの値が「0」となった旨を報知する条件成立報知演出を実行可能である部分)を備えることとしてもよい。 (Means 119-5) In any of means 119-1 to 119-4, special condition establishment notification effect execution means (for example, , A portion that can execute a condition fulfillment notification effect that notifies that the value of the relief time reduction counter has become "0" in the variable probability state in the effect control CPU 120).
そのような構成によれば、特定状態の終了後に特別状態に制御されることを遊技者が認識可能となり、遊技者に安心感を与えて興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible for the player to recognize that the game will be controlled to the special state after the end of the specific state, thereby giving the player a sense of security and increasing interest.
(手段119-6)手段119-1~手段119-5のいずれかにおいて、特別状態制御手段は、特定状態において所定回数の可変表示が実行されるまでに該特定状態が終了した場合に、該所定回数の可変表示が実行されるまで特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態において100回の変動を行う前に該確変状態が終了した場合、100回の時短状態に制御可能であり)、
報知演出実行手段は、所定回数を超えて可変表示が実行されるときに、特定状態が終了するか特定表示結果が表示されるかを報知する報知演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、100回以上の変動が行われるときに、確変状態を終了するか大当り図柄を停止表示するかを報知する特定報知演出を実行する)こととしてもよい。
(Means 119-6) In any one of means 119-1 to 119-5, the special state control means, when the specific state ends before the variable display is executed a predetermined number of times in the specific state, It is possible to control the special state until the variable display of a predetermined number of times is executed (for example, the
When the variable display is executed more than a predetermined number of times, the notification effect execution means can execute a notification effect for notifying whether the specific state is terminated or the specific display result is displayed (for example, for effect control The
そのような構成によれば、遊技者に緊張感を与えて、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of tension and improve their interest.
また、本特徴部113IWに示した内容を、以下の(手段105-1)~(手段108-15)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 Also, the contents shown in the characteristic portion 113IW may be applied to the configuration of the gaming machine shown in the following (means 105-1) to (means 108-15).
(手段105-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ113IWS166,S171B,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ113IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS537を行うことにより、大当り経由の時短状態Aに制御可能であり)、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値:0)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS171Bを行うことにより、救済時短経由の時短状態Cに制御可能であり)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、有利状態は、特定有利状態(例えば、10R大当りA)と特別有利状態(例えば、10R大当りB)とを含む複数種類あり、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかにより、該有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度が異なり、特別有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度は、特定有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高く(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、10R大当りBの後は主に次回の大当り発生まで時短状態に制御される)、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、特定有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、救済時短を経由した時短状態として、800回の時短状態に制御される(図8-5(A)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者の救済度合いを高めることができる。
(Means 105-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a big win game state) based on the derived display of is controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state. Possible state control means (e.g., step 113IWS166, S171B, S537 in game control microcomputer 100) and numerical information (e.g., relief time reduction number counter) based on the execution of variable display Update A possible update means (for example, a part that executes step 113IWS71 in the game control microcomputer 100), and the state control means is advantageous based on the display of the specific display result as the display result of the variable display. It is possible to control to a special state after being controlled to the state (for example, the
(手段105-2)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、有利状態に制御された後に特別有利度の特別状態(例えば、次回の大当り発生まで継続する時短状態)に制御される割合が異なり(例えば、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時とで大当り種別の選択割合が異なり(図8-4参照))、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、特別条件が成立するための可変表示の実行回数が特別回数で共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後と、第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後とで救済時短までに要する変動回数はいずれも800回で共通である)こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつ、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで特別回数が共通であることにより射幸性が過度に高まることを抑制することができる。 (Means 105-2) Control to an advantageous state occurs when the variable display of the first identification information triggers control to an advantageous state, and when the variable display of the second identification information triggers control to an advantageous state. After that, the special state of special advantage (for example, the time-saving state that continues until the next big hit occurs) has a different ratio of control (for example, when the first special symbol changes and when the second special symbol changes). (see FIG. 8-4)), when controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information, and when controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information , the number of executions of variable display for establishing the special condition is the same as the special number of times (for example, after a big hit based on the variation of the first special symbol, and based on the variation of the second special symbol) The number of fluctuations required to save time after the big hit is 800 times in common.). According to such a configuration, it is possible to change the first identification information while increasing interest by exhibiting different game characteristics when the first identification information is variably displayed and when the second identification information is variably displayed. It is possible to suppress an excessive increase in the gambling property by having the special number of times common to the case of display and the case of variable display of the second identification information.
(手段105-3)有利状態に制御される確率が第1確率(例えば、約1/319)である不利設定値(例えば、設定値「1」)と、第1確率よりも有利状態に制御される確率が高い第2確率(例えば、約1/270)である有利設定値(例えば、設定値「6」)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(図8-2、図8-3参照)を備え、不利設定値に設定されている方が、有利設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく(図8-5(B)参照)、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、救済時短を経由した時短状態として、800回の時短状態に制御される(図8-5(A)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、不利設定値が設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高いことにより、より効果的に遊技者を救済することができる。 (Means 105-3) An unfavorable setting value (for example, set value "1") with a first probability (for example, approximately 1/319) of controlling to an advantageous state, and controlling to a more advantageous state than the first probability a second probability (e.g., about 1/270) that is likely to If means (see FIGS. 8-2 and 8-3) are provided, and the disadvantageous setting value is set, the special condition is more likely to be established than the advantageous setting value (FIG. 8-5 ( B)), the advantage of the special state controlled when the special condition is established is higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state (for example, after the 10R jackpot A, the main It may be controlled to the time saving state of 100 times, and controlled to the time saving state of 800 times as the time saving state via the relief time saving state (see FIG. 8-5 (A))). According to such a configuration, even when the disadvantage set value is set, the advantage of the special state that is controlled when the special condition is satisfied is the special state that is controlled after being controlled to the advantageous state. By being higher than the state advantage, the player can be rescued more effectively.
(手段105-4)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(図8-2、図8-3参照)を備え、有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときにも共通であり(例えば、大当り種別の選択割合はいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通である(図8-4参照))、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である(例えば、救済時短を経由する時短状態の長さはいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通である(図8-5(A)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、設定される設定値による射幸性の向上を抑制することができ、健全な遊技性を実現することができる。 (Means 105-4) A setting means (see FIGS. 8-2 and 8-3) capable of setting one of a plurality of setting values with different probabilities of being controlled to an advantageous state is provided. After being controlled to a special state of which advantage of the plurality of types, it is common when any set value is set (for example, the selection ratio of the jackpot type is any The advantage of the special state controlled when the special condition is established is common regardless of whether the set value is set (see FIG. 8-4)). (For example, the length of the time saving state through the relief time saving is common regardless of which setting value is set (see FIG. 8-5 (A))). According to such a configuration, it is possible to suppress the improvement of the gambling property due to the set value, and to realize a sound game property.
(手段105-5)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの割合が異なり(図8-4参照)、第1識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときとで、特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合と、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合とで、いずれも800回の時短状態に制御可能(図8-5(A)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮しつつも、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通であることにより射幸性の向上を抑制しつつ、適切な救済度合いとすることができる。 (Means 105-5) When controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information and when controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information, The ratio of which advantageous state is controlled differs (see FIG. 8-4), and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the first identification information, it corresponds to the variable display of the second identification information. When the special condition is established, the advantage of the special state that is controlled after the special condition is established is common (for example, based on the fluctuation of the first special symbol, control to the time saving state via the relief time saving In the case and in the case of controlling to the time saving state via the relief time saving based on the fluctuation of the second special symbol, both can be controlled to the time saving state of 800 times (see FIG. 8-5 (A))). good. According to such a configuration, it is controlled when the special condition is established while exhibiting different game characteristics depending on whether the first identification information is variably displayed or the second identification information is variably displayed. Since the advantage of the special state is common to any set value, it is possible to suppress the improvement of the gambling property and provide an appropriate degree of relief.
(手段105-6)所定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2-1~PA2-3)と該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1-2~PA1-4)とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図8-6(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図8-6(C)、図8-6(H)に示す変動パターンテーブルC,Hを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えば変動時間の短い時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 105-6) A predetermined variable display pattern (for example, variation patterns PA2-1 to PA2-3) and a shortened variable display pattern (for example, variation pattern PA1-2) whose variable display period is shorter than the predetermined variable display pattern ~PA1-4) and variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, a portion that executes step S111 in the game control microcomputer 100), variable display pattern determining means , the special state that is controlled when the special condition is established is more advantageous than the special state that is controlled after being controlled to an advantageous state, and if the display result of the variable display is a non-specific display result, the shortened variable The ratio of determining the display pattern is high (for example, in the loss variation, in the time saving state via the relief time saving, the variation pattern is selected using the variation pattern table E shown in FIG. 8-6 (E), and in the time saving state via the jackpot 8-6 (C), Figure 8-6 (H) to select the variation pattern using the variation pattern tables C, H shown). According to such a configuration, it is possible to suppress the decrease in interest by shifting to a special state with a high game speed (for example, a short time state with a short fluctuation time) based on the fact that the game has been played for a long period of time. .
(手段105-7)リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2-1~PA2-3)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図8-6(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図8-7(H)に示す変動パターンテーブルHを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えばリーチの発生頻度を抑制した時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 105-7) Variable display pattern determination means ( For example, a portion that executes step S111 in the game control microcomputer 100), and the variable display pattern determination means controls after the special state controlled when the special condition is satisfied is controlled to an advantageous state. When the display result of the variable display is a non-specific display result, the ratio of determining to the specific variable display pattern is lower than the special state in which the variable display is performed (for example, in the case of loss fluctuation, in the time saving state via relief time saving, Figure 8-6 A variation pattern may be selected using the variation pattern table E shown in (E), and a variation pattern may be selected using the variation pattern table H shown in FIG. . According to such a configuration, the decline in interest is suppressed by shifting to a special state with a high game speed (for example, a time-saving state in which the frequency of occurrence of reach is suppressed) based on the fact that the game has been played for a long period of time. be able to.
(手段105-8)更新手段は、特別状態において可変表示が実行されることにもとづいて数値情報とは異なる特定数値情報(例えば、時短回数カウンタ)を更新可能であり、状態制御手段は、特別情報(例えば、時短フラグ)を設定することにより特別状態に制御可能であるとともに、該特別情報の設定を解除することにより特別状態を終了可能であり、特別状態において特定数値情報が所定回数(例えば、100回)に対応する所定値(例えば、時短回数カウンタの値:0)となったことにもとづいて特別状態を終了し、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報および特定数値情報と、特別情報の設定情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件(例えば、電源投入時にクリアスイッチからの出力信号がオンであること)が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8,113IWS12を実行する部分)と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、特別情報の設定情報と特定数値情報とを初期化し、数値情報を初期化しない(例えば、時短フラグのセットの有無と時短回数カウンタの値とをリセットする一方、救済時短回数カウンタの値をリセットしない)こととしてもよい。そのような構成によれば、所定条件が成立した場合にも、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 105-8) The updating means can update specific numerical information (for example, time saving number counter) different from numerical information based on the variable display being executed in the special state, and the state control means can update the special By setting information (for example, a time saving flag), it is possible to control the special state, and by canceling the setting of the special information, the special state can be terminated, and in the special state, the specific numerical information is displayed a predetermined number of times (for example, , 100 times) corresponding to a predetermined value (for example, the value of the time saving counter: 0), the special state is ended, and even if the power supply is stopped, the numerical information and the specific numerical value updated by the updating means A backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding information and setting information of special information, and a backup when a predetermined condition (for example, the output signal from the clear switch is turned on when the power is turned on) is satisfied. Initializing means capable of initializing the stored content of the memory means (for example, a portion that executes steps S8 and 113IWS12 in the game control microcomputer 100), and the initializing means, when a predetermined condition is established, Initialize the special information setting information and specific numerical information, do not initialize the numerical information (for example, while resetting whether the time saving flag is set and the value of the time saving number counter, do not reset the value of the relief time saving number counter ). According to such a configuration, it is possible to increase the degree of relief for the player even when the predetermined condition is satisfied.
(手段106-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ113IWS166,S171B,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ113IWS71を実行する部分)と、始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110~S113を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、電力供給が停止されているときに、数値情報と保留情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件(例えば、電源投入時にクリアスイッチからの出力信号がオンであること)が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8,113IWS12を実行する部分)と、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段の記憶内容にもとづいて更新手段が更新する数値情報と保留記憶手段が記憶する保留情報とを復旧する復旧制御を実行可能な復旧手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値:0)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS171Bを行うことにより、救済時短経由の時短状態Cに制御可能であり)、復旧制御が実行された後、復旧された保留情報に対応する可変表示の実行にもとづいて特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(図8-50参照)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新する)こととしてもよい。そのような構成によれば、初期化による制御の最適化を図りつつ、電断が発生した際の遊技者の不利益の発生を抑制することができる。
(Means 106-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a big win game state) based on the derived display of is controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state. Possible state control means (e.g., step 113IWS166, S171B, S537 in game control microcomputer 100) and numerical information (e.g., relief time reduction number counter) based on the execution of variable display Update Possible update means (for example, the part that executes step 113IWS71 in the game control microcomputer 100) and the starting condition (for example, the winning of the game ball to the first start winning opening or the second starting winning opening) are established A variable display execution means (for example, steps S110 to S113 in the
(手段106-2)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、有利状態に制御された後に特別有利度の特別状態(例えば、次回の大当り発生まで継続する時短状態)に制御される割合が異なり(例えば、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時とで大当り種別の選択割合が異なり(図8-4参照))、第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、特別条件が成立するための可変表示の実行回数が特別回数で共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後と、第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなった後とで救済時短までに要する変動回数はいずれも800回で共通である)こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮することにより興趣を高めつつ、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで特別回数が共通であることにより射幸性が過度に高まることを抑制することができる。 (Means 106-2) When controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information and when controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information, the control is controlled to an advantageous state. After that, the special state of special advantage (for example, the time-saving state that continues until the next big hit occurs) has a different ratio of control (for example, when the first special symbol changes and when the second special symbol changes). (see FIG. 8-4)), when controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information, and when controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information , the number of executions of variable display for establishing the special condition is the same as the special number of times (for example, after a big hit based on the variation of the first special symbol, and based on the variation of the second special symbol) The number of fluctuations required to save time after the big hit is 800 times in common.). According to such a configuration, it is possible to change the first identification information while increasing interest by exhibiting different game characteristics when the first identification information is variably displayed and when the second identification information is variably displayed. It is possible to suppress an excessive increase in the gambling property by having the special number of times common to the case of display and the case of variable display of the second identification information.
(手段106-3)有利状態に制御される確率が第1確率(例えば、約1/319)である不利設定値(例えば、設定値「1」)と、第1確率よりも有利状態に制御される確率が高い第2確率(例えば、約1/270)である有利設定値(例えば、設定値「6」)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(図8-2、図8-3参照)を備え、不利設定値に設定されている方が、有利設定値に設定されているよりも、特別条件が成立しやすく(図8-5(B)参照)、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高い(例えば、10R大当りAの後は主に100回の時短状態に制御され、救済時短を経由した時短状態として、800回の時短状態に制御される(図8-5(A)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、不利設定値が設定されているときであっても、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、有利状態に制御された後に制御される特別状態の有利度よりも高いことにより、より効果的に遊技者を救済することができる。 (Means 106-3) An unfavorable set value (for example, set value "1") with a first probability (for example, about 1/319) of controlling to an advantageous state, and controlling to a more advantageous state than the first probability a second probability (e.g., about 1/270) that is likely to If means (see FIGS. 8-2 and 8-3) are provided, and the disadvantageous setting value is set, the special condition is more likely to be established than the advantageous setting value (FIG. 8-5 ( B)), the advantage of the special state controlled when the special condition is established is higher than the advantage of the special state controlled after being controlled to the advantageous state (for example, after the 10R jackpot A, the main It may be controlled to the time saving state of 100 times, and controlled to the time saving state of 800 times as the time saving state via the relief time saving state (see FIG. 8-5 (A))). According to such a configuration, even when the disadvantage set value is set, the advantage of the special state that is controlled when the special condition is satisfied is the special state that is controlled after being controlled to the advantageous state. By being higher than the state advantage, the player can be rescued more effectively.
(手段106-4)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(図8-2、図8-3参照)を備え、有利状態に制御された後に複数種類のうちのいずれの有利度の特別状態に制御されるかが、いずれの設定値が設定されているときにも共通であり(例えば、大当り種別の選択割合はいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通である(図8-4参照))、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通である(例えば、救済時短を経由する時短状態の長さはいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通である(図8-5(A)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、設定される設定値による射幸性の向上を抑制することができ、健全な遊技性を実現することができる。 (Means 106-4) Setting means (see FIGS. 8-2 and 8-3) capable of setting one of a plurality of set values with different probabilities of being controlled to an advantageous state, After being controlled to a special state of which advantage of the plurality of types, it is common when any set value is set (for example, the selection ratio of the jackpot type is any The advantage of the special state controlled when the special condition is established is common regardless of whether the set value is set (see FIG. 8-4)). (For example, the length of the time saving state through the relief time saving is common regardless of which setting value is set (see FIG. 8-5 (A))). According to such a configuration, it is possible to suppress the improvement of the gambling property due to the set value, and to realize a sound game property.
(手段106-5)第1識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときと、第2識別情報の可変表示を契機として有利状態に制御されるときとで、複数種類のうちのいずれの有利状態に制御されるかの割合が異なり(図8-4参照)、第1識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときと、第2識別情報の可変表示に対応して特別条件が成立するときとで、特別条件が成立した後に制御される特別状態の有利度が共通である(例えば、第1特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合と、第2特別図柄の変動にもとづいて救済時短を経由する時短状態に制御する場合とで、いずれも800回の時短状態に制御可能(図8-5(A)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、第1識別情報の可変表示を行う場合と第2識別情報の可変表示を行う場合とで異なる遊技性を発揮しつつも、特別条件が成立したときに制御される特別状態の有利度は、いずれの設定値が設定されているときにも共通であることにより射幸性の向上を抑制しつつ、適切な救済度合いとすることができる。 (Means 106-5) When controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the first identification information and when controlled to an advantageous state triggered by the variable display of the second identification information, The ratio of which advantageous state is controlled differs (see FIG. 8-4), and when the special condition is satisfied corresponding to the variable display of the first identification information, it corresponds to the variable display of the second identification information. When the special condition is established, the advantage of the special state that is controlled after the special condition is established is common (for example, based on the fluctuation of the first special symbol, control to the time saving state via the relief time saving In the case and in the case of controlling to the time saving state via the relief time saving based on the fluctuation of the second special symbol, both can be controlled to the time saving state of 800 times (see FIG. 8-5 (A))). good. According to such a configuration, it is controlled when the special condition is established while exhibiting different game characteristics depending on whether the first identification information is variably displayed or the second identification information is variably displayed. Since the advantage of the special state is common to any set value, it is possible to suppress the improvement of the gambling property and provide an appropriate degree of relief.
(手段106-6)所定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2-1~PA2-3)と該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が短縮された短縮可変表示パターン(例えば、変動パターンPA1-2~PA1-4)とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、短縮可変表示パターンに決定する割合が高い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図8-6(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図8-7(H)に示す変動パターンテーブルHを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えば変動時間の短い時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 106-6) A predetermined variable display pattern (for example, variation patterns PA2-1 to PA2-3) and a shortened variable display pattern (for example, variation pattern PA1-2) whose variable display period is shorter than the predetermined variable display pattern ~PA1-4) and variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, a portion that executes step S111 in the game control microcomputer 100), variable display pattern determining means , the special state that is controlled when the special condition is established is more advantageous than the special state that is controlled after being controlled to an advantageous state, and if the display result of the variable display is a non-specific display result, the shortened variable The ratio of determining the display pattern is high (for example, in the loss variation, in the time saving state via the relief time saving, the variation pattern is selected using the variation pattern table E shown in FIG. 8-6 (E), and in the time saving state via the jackpot A variation pattern may be selected using the variation pattern table H shown in FIG. 8-7 (H)). According to such a configuration, it is possible to suppress the decrease in interest by shifting to a special state with a high game speed (for example, a short time state with a short fluctuation time) based on the fact that the game has been played for a long period of time. .
(手段106-7)リーチ演出の実行に対応する特定可変表示パターン(例えば、変動パターンPA2-1~PA2-3)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立したときに制御される特別状態の方が、有利状態に制御された後に制御される特別状態よりも、可変表示の表示結果が非特定表示結果となる場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、はずれ変動では、救済時短経由の時短状態では図8-6(E)に示す変動パターンテーブルEを用いて変動パターンを選択し、大当り経由の時短状態では図8-7(H)に示す変動パターンテーブルHを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、長い期間に亘り遊技を行ったことにもとづいて遊技速度の速い特別状態(例えばリーチの発生頻度を抑制した時短状態)へ移行することにより、興趣の低下を抑制することができる。 (Means 106-7) Variable display pattern determination means ( For example, a portion that executes step S111 in the game control microcomputer 100), and the variable display pattern determination means controls after the special state controlled when the special condition is satisfied is controlled to an advantageous state. When the display result of the variable display is a non-specific display result, the ratio of determining to the specific variable display pattern is lower than the special state in which the variable display is performed (for example, in the case of loss fluctuation, in the time saving state via relief time saving, Figure 8-6 A variation pattern may be selected using the variation pattern table E shown in (E), and a variation pattern may be selected using the variation pattern table H shown in FIG. . According to such a configuration, the decline in interest is suppressed by shifting to a special state with a high game speed (for example, a time-saving state in which the frequency of occurrence of reach is suppressed) based on the fact that the game has been played for a long period of time. be able to.
(手段106-8)更新手段は、特別状態において可変表示が実行されることにもとづいて数値情報とは異なる特定数値情報(例えば、時短回数カウンタ)を更新可能であり、状態制御手段は、特別情報(例えば、時短フラグ)を設定することにより特別状態に制御可能であるとともに、該特別情報の設定を解除することにより特別状態を終了可能であり、特別状態において特定数値情報が所定回数(例えば、100回)に対応する所定値(例えば、時短回数カウンタの値:0)となったことにもとづいて特別状態を終了し、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報および特定数値情報と、特別情報の設定情報とを保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件(例えば、電源投入時にクリアスイッチからの出力信号がオンであること)が成立したときに、バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8,113IWS12を実行する部分)と、を備え、初期化手段は、所定条件が成立したときに、特別情報の設定情報と特定数値情報とを初期化し、数値情報を初期化しない(例えば、時短フラグのセットの有無と時短回数カウンタの値とをリセットする一方、救済時短回数カウンタの値をリセットしない)こととしてもよい。そのような構成によれば、所定条件が成立した場合にも、遊技者の救済度合いを高めることができる。 (Means 106-8) The update means can update specific numerical information (for example, time saving number counter) different from numerical information based on the variable display being executed in the special state, and the state control means can update the special numerical information By setting information (for example, a time saving flag), it is possible to control the special state, and by canceling the setting of the special information, the special state can be terminated, and in the special state, the specific numerical information is displayed a predetermined number of times (for example, , 100 times) corresponding to a predetermined value (for example, the value of the time saving counter: 0), the special state is ended, and even if the power supply is stopped, the numerical information and the specific numerical value updated by the updating means A backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding information and setting information of special information, and a backup when a predetermined condition (for example, the output signal from the clear switch is turned on when the power is turned on) is satisfied. Initializing means capable of initializing the stored content of the memory means (for example, a portion that executes steps S8 and 113IWS12 in the game control microcomputer 100), and the initializing means, when a predetermined condition is established, Initialize the special information setting information and specific numerical information, do not initialize the numerical information (for example, while resetting whether the time saving flag is set and the value of the time saving number counter, do not reset the value of the relief time saving number counter ). According to such a configuration, it is possible to increase the degree of relief for the player even when the predetermined condition is satisfied.
(手段107-1)第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ113IWS166,S171B,S537を実行する部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報(例えば、救済時短回数カウンタ)を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ113IWS71を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数(例えば、800回)に対応する特定値(例えば、救済時短回数カウンタの値:0)となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ113IWS171Bを行うことにより、救済時短経由の時短状態Cに制御可能であり)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新し)、特別条件の成立に関連する示唆演出(例えば、煽り演出、カウントダウン演出、エフェクト演出、テロップ表示演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS806,S254を実行する部分)をさらに備え、示唆演出実行手段は、可変表示の実行回数に応じて、複数の演出態様のうちのいずれにより示唆演出を実行するかの割合が異なり(例えば、カウントダウン演出では表示する数値の選択割合が異なり(救済時短までの残り回数に応じた数値を100%の割合で選択するものであるが、救済時短までの残り回数に応じた割合にて表示する値を抽選で決定するものでもよい)、エフェクト演出ではエフェクト表示する範囲が異なり(救済時短までの残り回数に応じた範囲にて100%の割合で表示するものであるが、救済時短までの残り回数に応じた割合にて表示する範囲を抽選で決定するものでもよい)、テロップ表示演出ではテロップ表示領域の色が異なる(図8-31(C),(D)参照))、示唆演出の演出態様は、特別条件が成立するまでの期間を示唆する態様である(図8-41、図8-42、図8-49参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の演出態様に注目させて興趣を向上できるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。
(Means 107-1) Variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol) are performed, and a specific display result (eg, jackpot symbol) is executed. A gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state (for example, a big win game state) based on the derived display of is controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state. Possible state control means (e.g., step 113IWS166, S171B, S537 in game control microcomputer 100) and numerical information (e.g., relief time reduction number counter) based on the execution of variable display Update A possible update means (for example, a part that executes
(手段107-2)示唆演出(例えば、カウントダウン演出)の演出態様は、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を特定可能な態様である(図8-41および図8-42参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数を遊技者に明確に報知することができる。 (Means 107-2) The effect mode of suggestive effect (for example, countdown effect) is a mode in which the number of execution times of variable display until the special condition is satisfied can be specified (see FIGS. 8-41 and 8-42). You can do it. According to such a configuration, it is possible to clearly inform the player of the number of times the variable display is performed until the special condition is satisfied.
(手段107-3)示唆演出は、特定画像を表示する演出(例えば、エフェクト画像を表示するエフェクト演出)であり、特定画像は、色および大きさ(単一画像の大きさ、および複数画像の表示範囲の大きさも含む)の少なくともいずれかが異なる複数の態様により表示され、いずれの態様で表示されるかにより示唆する特別条件が成立するまでの期間が異なる(図8-41および図8-42参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定画像の態様に注目させて興趣を向上させることができる。 (Means 107-3) The suggestive effect is a effect of displaying a specific image (for example, an effect effect of displaying an effect image), and the specific image has color and size (size of a single image, and size of a plurality of images). (including the size of the display range) is displayed in a plurality of different modes, and the period until the special condition suggested by which mode is displayed differs (Figures 8-41 and 8- 42). According to such a configuration, interest can be improved by drawing attention to the mode of the specific image.
(手段107-4)始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110~S113を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS256を実行する部分)と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行可能であり(例えば、テロップ表示演出とデモムービー演出とを重複して実行可能である。所定画像の表示と示唆演出との実行順についてはいずれが先であっても良いし、または同時であってもよい。)、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに示唆演出を実行する割合が異なる(図8-31(A),(B)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させて興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-4) Start condition (for example, winning a game ball to the first start winning opening or second starting winning opening) is established and start condition (for example, neither the jackpot game state nor fluctuation) Variable display execution means (for example, a portion that executes steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) that can execute variable display based on the establishment of the start condition, but when the start condition is not established hold storage means (e.g., a first hold storage number buffer, a second hold storage number buffer) capable of storing information on variable display as hold information; predetermined image display means (for example, a portion for executing step 113IWS256 in the effect control CPU 120) capable of displaying a predetermined image (for example, a demo movie) when the suggestive effect execution means When an image is displayed, a suggestive effect (for example, a telop display effect) can be executed (for example, a telop display effect and a demo movie effect can be executed in overlap. Display of a predetermined image and suggestive effect and may be executed first or simultaneously), and when the predetermined image is displayed according to the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied It is also possible to have different ratios of execution of suggestive effects (see FIGS. 8-31 (A) and (B)). According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether or not the suggestive effect is executed, thereby improving interest and promoting the operation of the gaming machine.
(手段107-5)始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110~S113を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS256を実行する部分)と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行可能であり(例えば、テロップ表示演出とデモムービー演出とを重複して実行可能である。所定画像の表示と示唆演出との実行順についてはいずれが先であっても良いし、または同時であってもよい。)、特別条件が成立するまでの可変表示の実行回数に応じて、所定画像が表示されているときに、所定態様により示唆演出を実行する割合が異なる(図8-31(C),(D)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の態様の有無に注目させて興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-5) Start condition (for example, winning a game ball to the first start winning opening or second starting winning opening) is established and start condition (for example, neither the jackpot game state nor fluctuation) Variable display execution means (for example, a portion that executes steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) that can execute variable display based on the establishment of the start condition, but when the start condition is not established hold storage means (e.g., a first hold storage number buffer, a second hold storage number buffer) capable of storing information on variable display as hold information; predetermined image display means (for example, a portion for executing step 113IWS256 in the effect control CPU 120) capable of displaying a predetermined image (for example, a demo movie) when the suggestive effect execution means When an image is displayed, a suggestive effect (for example, a telop display effect) can be executed (for example, a telop display effect and a demo movie effect can be executed in overlap. Display of a predetermined image and suggestive effect and may be executed first or simultaneously), and when the predetermined image is displayed according to the number of times the variable display is executed until the special condition is satisfied In addition, the ratio of execution of suggestive effects may differ according to a predetermined mode (see FIGS. 8-31 (C) and (D)). According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the presence or absence of the mode of the suggestive effect, thereby improving interest and promoting the operation of the gaming machine.
(手段107-6)始動条件(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への遊技球の入賞)が成立するとともに開始条件(例えば、大当り遊技状態および変動中のいずれでもないこと)が成立することにもとづいて可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110~S113を実行する部分)と、始動条件が成立したが開始条件が成立しないときに可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶数バッファ、第2保留記憶数バッファ)と、可変表示が実行されておらず保留記憶手段に保留記憶が記憶されていないときに、所定画像(例えば、デモムービー)を表示可能な所定画像表示手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS256を実行する部分)と、を備え、示唆演出実行手段は、所定画像が表示されているときに、操作手段(例えば、打球操作ハンドル30)が操作されたことの検出と所定領域(例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口)を遊技媒体が通過したことの検出との少なくともいずれかが行われたことにもとづいて、示唆演出(例えば、音声出力によりセリフ演出)を実行可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、実際に遊技を行う遊技者に対して示唆演出を行うことができ、遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-6) Start condition (for example, winning a game ball to the first start winning opening or second starting winning opening) is established and start condition (for example, neither the jackpot game state nor fluctuation) Variable display execution means (for example, a portion that executes steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) that can execute variable display based on the establishment of the start condition, but when the start condition is not established hold storage means (e.g., a first hold storage number buffer, a second hold storage number buffer) capable of storing information on variable display as hold information; predetermined image display means (for example, a portion for executing step 113IWS256 in the effect control CPU 120) capable of displaying a predetermined image (for example, a demo movie) when the suggestive effect execution means When the image is displayed, detecting that the operating means (for example, the batting operation handle 30) has been operated and the game medium has passed through a predetermined area (for example, the first start prize opening or the second start prize opening) Based on the fact that at least one of detection of the event has been performed, it may be possible to execute a suggestive effect (for example, a dialogue effect by voice output). According to such a configuration, it is possible to provide a suggestive effect to the player actually playing the game, and to promote the operation of the gaming machine.
(手段107-7)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(図8-2、図8-3参照)を備え、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行する割合が異なる(図8-31(A),(B)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、設定値が示唆されることにより遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-7) A setting means (see FIGS. 8-2 and 8-3) capable of setting one of a plurality of set values with different probabilities of being controlled to an advantageous state is provided, and a suggestion effect is provided. The execution means may vary the ratio of executing the suggestive effect (for example, telop display effect) depending on which set value is set (see FIGS. 8-31 (A) and (B)). . According to such a configuration, it is possible to enhance interest by drawing attention to whether or not the suggestive effect is executed, and to promote the operation of the gaming machine by suggesting the set value.
(手段107-8)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(図8-2、図8-3参照)を備え、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、特定態様(例えば、「赤」)により示唆演出(例えば、テロップ表示演出)を実行する割合が異なる(図8-31(C),(D)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の態様に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、設定値が示唆されることにより遊技機の稼働を促進することができる。 (Means 107-8) A setting means (see FIGS. 8-2 and 8-3) capable of setting one of a plurality of set values with different probabilities of being controlled to an advantageous state is provided, and a suggestion effect is provided. Depending on which setting value is set, the execution means has a different ratio of executing the suggestive effect (eg, telop display effect) depending on the specific mode (eg, “red”) (Fig. 8-31 (C) , (D)). According to such a configuration, it is possible to improve interest by drawing attention to the aspect of the suggestive effect, and to promote the operation of the gaming machine by suggesting the set value.
(手段107-9)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(図8-2、図8-3参照)と、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えば、変形例1の演出制御用CPU120における、変動中の演出として設定示唆演出を実行する部分)と、を備え、設定示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、設定示唆演出を実行する割合が異なり(図8-51(A)参照)、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されている場合にも、示唆演出を実行する割合が共通である(図8-51(C)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、制御の複雑化を抑制することができる。
(Means 107-9) setting means (see FIGS. 8-2 and 8-3) capable of setting one of a plurality of setting values with different probabilities of being controlled to an advantageous state; a setting suggestion effect execution means capable of executing a setting suggestion effect suggesting a set value (for example, a portion of the
(手段107-10)有利状態に制御される確率が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(図8-2、図8-3参照)と、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えば、変形例1の演出制御用CPU120における、変動中の演出として設定示唆演出を実行する部分)と、を備え、設定示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されているかに応じて、特別態様(例えば第2態様)により設定示唆演出を実行する割合が異なり(図8-51(B)参照)、示唆演出実行手段は、いずれの設定値に設定されている場合にも、特定態様(例えば「赤」)により示唆演出を実行する割合が共通である(図8-51(D)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の態様に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、制御の複雑化を抑制することができる。
(Means 107-10) setting means (see FIGS. 8-2 and 8-3) capable of setting one of a plurality of set values with different probabilities of being controlled to an advantageous state; a setting suggestion effect execution means capable of executing a setting suggestion effect suggesting a set value (for example, a portion of the
(手段107-11)示唆演出実行手段は、電力供給が開始されたときに初期化処理が実行された場合と復旧処理が実行された場合とで、電力供給が開始された後の特定期間において示唆演出(例えば、救済時短までの回数に応じた初期出目の表示)を実行する割合が異なる(例えば、演出制御用CPU120は、電断復旧時にはステップ113IWS630を実行する一方、ラムクリアスイッチが押下されて初期化処理が行われた場合にはステップ113IWS630を実行しない)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の実行の有無に注目させることにより興趣を向上させることができるとともに、遊技機の稼働を促進することができる。
(Means 107-11) Suggestion effect executing means, in a specific period after the start of power supply, either when the initialization process is executed when the power supply is started or when the recovery process is executed The ratio of executing the suggestive effect (for example, the display of the initial result according to the number of times until the relief time is shortened) is different (for example, the
(手段107-12)特殊可変表示パターン(例えば、変動パターンPA3-1、PA3-2)を含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別条件が成立するときに、特殊可変表示パターンに決定可能であり、特別条件が成立する前において、特殊可変表示パターンに決定せず(例えば、救済時短回数カウンタの値が0となった変動にのみ変動パターンPA3-1、PA3-2を変動可能である)、特殊可変表示パターンによる可変表示が実行されているときに、特別状態に制御される旨を報知する特定報知演出(例えば、時短突入演出)を実行可能な特定報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS809,S845を実行する部分)をさらに備えることとしてもよい。そのような構成によれば、特別条件の成立により特別状態に制御されることを遊技者に報知できるとともに、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知でき、特別条件が成立した際の興趣を向上させることができる。 (Means 107-12) Variable display pattern determination means (eg, game control microcomputer) for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns including special variable display patterns (eg, variation patterns PA3-1, PA3-2) 100 for executing step S111), the variable display pattern determining means can determine the special variable display pattern when the special condition is satisfied, and can determine the special variable display pattern before the special condition is satisfied. Not determined (for example, the variation patterns PA3-1 and PA3-2 can be varied only when the value of the relief time reduction counter becomes 0), and when the variable display by the special variable display pattern is being performed , a specific notification effect executing means (for example, a part that executes steps 113IWS809 and S845 in the effect control CPU 120) that can execute a specific notification effect (for example, a time-saving rush effect) that notifies that the special state is controlled. It may be prepared. According to such a configuration, the player can be notified that the special condition is controlled to the special state by the establishment of the special condition, and the change in the game state can be clearly notified to the player, so that the player can enjoy the interest when the special condition is established. can be improved.
(手段107-13)所定可変表示パターン(例えば、リーチ演出を伴わない変動パターンPA1-1~PA1-4)と該所定可変表示パターンよりも可変表示期間が長い特定可変表示パターン(例えば、リーチ演出を伴う変動パターンPA2-1~PA2-3,PB2-1~PB2-3)とを含む複数の可変表示パターンから可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定可変表示パターンに決定可能であり(図8-6および図8-7参照)、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定可変表示パターンよりも特定可変表示パターンに決定する割合が高く(図8-6(A)参照)、特別条件が成立する前の所定期間(例えば、救済時短までの残り回数が10回以下である変動期間)の方が、該所定期間より前の期間(例えば、救済時短までの残り回数が11回以上である変動期間)よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定可変表示パターンに決定する割合が低い(例えば、救済時短までの残り回数が11回以上である場合に図8-6(B)に示す変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択し、救済時短までの残り回数が10回以下である場合に図8-7(F),(G)における変動パターンPA2-2,PA2-3の選択割合を0%に変更した変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する)こととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。
(Means 107-13) A predetermined variable display pattern (for example, a variation pattern PA1-1 to PA1-4 not accompanied by a reach effect) and a specific variable display pattern having a longer variable display period than the predetermined variable display pattern (for example, a reach effect Variation patterns PA2-1 to PA2-3, PB2-1 to PB2-3) with variable display pattern determining means for determining a variable display pattern from a plurality of variable display patterns (for example, in the
(手段107-14)可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS802Aを実行する部分)を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、予告演出を実行可能であり(図8-35(A)、(B)参照)、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合の方が、特定表示結果とならない場合よりも、予告演出を実行する割合が高く(図8-35(A)、(B)参照)、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間より前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、予告演出を実行する割合が低い(図8-35(A)、(B)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。
(Means 107-14) Announcement effect execution means capable of executing an announcement effect that foretells that a specific display result will be derived and displayed while variable display is being executed (for example, step 113IWS802A in
(手段107-15)可変表示が実行されているときに特定表示結果が導出表示されることを予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ113IWS802Aを実行する部分)を備え、予告演出実行手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合と特定表示結果とならない場合とのいずれの場合にも、特定態様(例えば「赤」)と所定態様(例えば「青」)とにより予告演出を実行可能であり(図8-35(C)、(D)参照)、可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、所定態様よりも特定態様により予告演出を実行する割合が高く(図8-35(C)、(D)参照)、特別条件が成立する前の所定期間の方が、該所定期間より前の期間よりも、可変表示の表示結果が特定表示結果とならない場合に、特定態様により予告演出を実行する割合が低い(図8-35(C)、(D)参照)こととしてもよい。そのような構成によれば、興趣の低下を抑制することができる。
(Means 107-15) Announcement effect executing means capable of executing an announcement effect for notifying that a specific display result will be derived and displayed when variable display is being executed (for example, step 113IWS802A in
なお、本特徴部113IWおよび各変形例において、以下の(手段100-1)~(手段104-1-2)に示す遊技機の構成を適用してもよい。 It should be noted that, in the characteristic portion 113IW and each modified example, the configuration of the game machine shown in the following (means 100-1) to (means 104-1-2) may be applied.
(手段100-1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における時短フラグをセットする部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における救済時短回数カウンタを更新する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が0になることに応じて時短フラグをセットする)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、遊技状態が変化して、いずれの識別情報の可変表示が実行される状況であっても数値情報の更新が継続するので遊技者が救済されやすくなり、遊技の意欲を高めることができる。
(Means 100-1) Execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and an advantageous advantageous state (eg, A game machine that can be controlled to a jackpot game state), and a state control means that can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which variable display is more likely to be executed than a normal state (for example, time saving in the game control microcomputer 100 A part that sets a flag) and updating means that can update numerical information based on the execution of variable display (for example, a part that updates the relief time reduction counter in the game control microcomputer 100), The state control means can be controlled to a special state when a special condition is established when the numerical information updated by the updating means becomes a specific value corresponding to the special number of times (for example, the
なお、大当りが発生したときに救済時短回数カウンタに初期値をセットすることとしてもよいし、複数種類の大当り(時短が付与されない大当り、遊技球の獲得数が少ない大当り、第2特別図柄での大当りなど)を設け、一部の大当りについては救済時短回数カウンタの初期値をセットしないように構成してもよい。 In addition, when a big hit occurs, the initial value may be set to the relief time reduction number counter, and multiple types of big hits (big hits that do not give time saving, big hits with a small number of game balls acquired, second special symbols) jackpot, etc.), and for some jackpots, the initial value of the relief time reduction number counter may not be set.
なお、通常状態では主に第1特別図柄を変動することとしてもよいし、保留記憶の数を増やして通常状態で第1特別図柄と第2特別図柄のいずれも変動するように構成してもよい。 In the normal state, the first special pattern may mainly be changed, or the number of reserved memories may be increased to change both the first special pattern and the second special pattern in the normal state. good.
(手段100-2)手段100-1において、特別条件は、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が特別回数連続して導出表示されたことにもとづいて成立する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれ図柄を停止表示することにもとづいて時短フラグをセットする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって不利な表示結果が連続して導出表示されたときに救済されるので、遊技の興趣の低下を抑制できる。
(Means 100-2) In means 100-1, the special condition is based on the fact that a predetermined display result (for example, a lost pattern) different from the specific display result as the display result of the variable display has been derived and displayed a special number of times in succession. (For example, the
(手段100-3)手段100-1または手段100-2において、更新手段は、通常状態とは異なる状態(例えば、確変状態、時短状態)においても可変表示が実行された場合に数値情報を更新するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者の救済を好適に実現できる。具体的には、数値情報の更新が公平に行われるとともに、一旦特別状態に制御された後も再度特別状態に制御できるので、実質的に有利状態に制御されるまで特別状態に制御可能であり、これにより、遊技者の投資を抑制でき、遊技者にとって不利になることを防止できる。 (Means 100-3) In means 100-1 or 100-2, the updating means updates the numerical information when the variable display is executed even in a state different from the normal state (for example, variable probability state, time saving state) may be configured to According to such a configuration, it is possible to suitably realize relief for the player. Specifically, numerical information is updated fairly, and even after being controlled to a special state once, it can be controlled to a special state again, so it is possible to control to a special state until it is controlled to a substantially advantageous state. Thus, the player's investment can be suppressed, and the player can be prevented from being disadvantaged.
なお、低確率低ベース(通常状態)、高確率高ベース(確変状態)、低確率高ベース(時短状態)、高確率低ベース(潜伏確変)の4状態の全てで救済時短回数カウンタを更新するように構成してもよい。この場合、確変状態において通常状態への転落抽選を実行する遊技機にも適用することが可能である。 In addition, the relief time reduction counter is updated in all four states: low probability low base (normal state), high probability high base (probability change state), low probability high base (time saving state), high probability low base (latent probability change). It may be configured as In this case, it can also be applied to a game machine that executes a drop lottery to the normal state in the variable probability state.
なお、第2特別図柄を優先消化することとしてもよいし、第1始動入賞口に可変入賞球装置6Bを設けるとともに、小当りが頻発する高確率低ベース(小当りRUSH)を設けることとしてもよいし、遊技球の入賞順に消化することとしてもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄が同時変動するように構成してもよい。
In addition, the second special symbol may be preferentially digested, or a variable winning
なお、第1特別図柄と第2特別図柄を設けることとしてもよいし、第1特別図柄のみを設けるように構成してもよい。 In addition, it is good also as providing a 1st special design and a 2nd special design, and you may comprise so that only a 1st special design may be provided.
(手段100-4)手段100-1から手段100-3のいずれかにおいて、更新手段は、所定条件が成立したときに数値情報を初期値に設定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、所定条件が成立したときに救済時短回数カウンタに所定値(例えば、800)をセットする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。
(Means 100-4) In any one of means 100-1 to 100-3, the updating means sets numerical information to an initial value when a predetermined condition is established (for example, the
(手段100-5)手段100-4において、所定条件は、有利状態に制御されることである(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当りとなることにもとづいて救済時短回数カウンタに所定値(例えば、800)をセットする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。
(Means 100-5) In means 100-4, the predetermined condition is to be controlled in an advantageous state (for example, the
(手段100-6)手段100-4において、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、所定条件は、特別表示結果が導出表示されることである(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短はずれ図柄が停止表示されることにもとづいて救済時短回数カウンタに所定値(例えば、800)をセットする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に制御されたときは遊技者にとって有利な状況となり、遊技者を救済する必要がなくなるので、必要以上に射幸性が高くなることを防止できる。
(Means 100-6) In means 100-4, the state control means can be controlled to a special state when a special display result (for example, time saving) different from the specific display result in the normal state is derived and displayed, The predetermined condition is that the special display result is derived and displayed (for example, the
(手段100-7)手段100-4において、所定条件は、可変表示が特別回数実行されることである(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタが0になることにもとづいて救済時短回数カウンタに所定値(例えば、800)をセットする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、実質的に、次回の有利状態まで特別状態に制御することが可能になるので、遊技者の救済度合いを高めることができる。
(Means 100-7) In means 100-4, the predetermined condition is that the variable display is executed a special number of times (for example, the
(手段100-8)手段100-4において、電力供給が停止されているときに、電力供給が停止しても更新手段が更新する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)を備え、更新手段は、特定条件が成立(例えば、初期化処理の実行)したときにバックアップ記憶手段が保持している数値情報を初期値に設定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ113IWS12を実行する部分)、所定条件は、特定条件が成立することである(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8およびステップ113IWS12を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技場において初期化を行ったときに、特別回数までの数値情報が保持されてしまうと遊技場にとって不利益になりすぎる可能性があるので、遊技場にとって運用しやすくすることができる。
(Means 100-8) In means 100-4, backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information updated by the update means even if the power supply is stopped is provided. , the update means sets the numerical information held by the backup storage means to the initial value when a specific condition is established (for example, execution of initialization processing) (for example, step 113IWS12 in the
(手段100-9)手段100-1から手段100-8のいずれかにおいて、可変表示に対応した演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分)を備え、状態制御手段は、特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別回数以上の特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、800がセットされていた救済時短回数カウンタが0になることにもとづいて、時短回数カウンタに800以上の値をセットする)、特別状態において特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短経由の時短状態において800回の変動を行うことにもとづいて、再度救済時短経由の時短状態に制御する)、演出制御手段は、第1回数目の特定期間と第2回数目の特定期間とで異なる演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2回数目の特定期間において特別状態に制御されているときには長期にわたって有利状態に制御されていない状況なので、可変表示の実行時間を短縮するなどの手段を講じることにより演出態様に変化を加えることによって、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。
(Means 100-9) In any of the means 100-1 to 100-8, an effect control means (for example, a part that executes steps S170 to S172 in the effect control CPU 120) corresponding to the variable display is provided, and the state control Means can be controlled in a special state of a specific period of the special number of times or more based on the execution of the variable display of the special number of Based on the counter reaching 0, a value of 800 or more is set in the time saving number counter), and it is possible to control the special state again for a specific period based on the variable display of the special number of times in the special state. (For example, the
(手段100-10)手段100-1から手段100-8のいずれかにおいて、可変表示に対応した演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分)を備え、状態制御手段は、特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別回数以上の特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、800がセットされていた救済時短回数カウンタが0になることにもとづいて、時短回数カウンタに800以上の値をセットする)、特別状態において特別回数の可変表示が実行されたことにもとづいて再度特定期間の特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短経由の時短状態において800回の変動を行うことにもとづいて、再度救済時短経由の時短状態に制御する)、演出制御手段は、第1回数目の特定期間と第2回数目の特定期間とで共通の演出を実行するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2回数目の特定期間において特別状態に制御されているときには長期にわたって有利状態に制御されていない状況なので、あえて同一の演出を実行することで長期にわたって有利状態に制御されていない状況であることを必要以上に遊技者に意識させないようにすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することができる。
(Means 100-10) In any of means 100-1 to 100-8, an effect control means (for example, a portion that executes steps S170 to S172 in the effect control CPU 120) corresponding to variable display is provided, and state control Means can be controlled in a special state of a specific period of the special number of times or more based on the execution of the variable display of the special number of Based on the counter reaching 0, a value of 800 or more is set in the time saving number counter), and it is possible to control the special state again for a specific period based on the variable display of the special number of times in the special state. (For example, the
(手段101-1-1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1経路(例えば、左打ちによる経路)と第2経路(例えば、右打ちによる経路)とに遊技媒体を打ち分け可能な遊技領域と、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における時短フラグをセットする部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における救済時短回数カウンタを更新する部分)と、可変表示の制御と有利状態の制御とを含む複数種類の処理を実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータ値を更新し、該データ値に対応する処理を実行する処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が0になることに応じて時短フラグをセットする)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新する)、処理実行手段は、データ値が第1数値のときに可変表示に関する第1処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110~S113を実行する部分)、データ値が第1数値と異なる第2数値のときに有利状態に関する第2処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)、データ値が第1数値および第2数値と異なる第3数値のときに状態制御手段が特別条件の成立にもとづく特別状態に制御するための第3処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特図プロセスフラグの値が“11”のときに、救済時短回数カウンタの値を確認し、0であった場合に時短フラグをセットする次変動延期処理を実行する)、通常状態においては第1経路へ遊技媒体を発射して遊技が行われ、特別状態においては第2経路へ遊技媒体を発射して遊技が行われ、第3処理の実行中において第2経路へ遊技媒体を発射すべき旨の発射促進報知を実行する発射促進報知手段(例えば、演出制御用CPU120における、次変動延期処理の実行中に右打ち報知演出を実行する部分)を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、特別状態に制御される前に第2経路への発射促進報知を行うことにより、特別状態に制御されるときに早めに発射促進報知に関する演出などを実行することができる。 (Means 101-1-1) Execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and an advantageous advantageous state ( For example, a game machine that can be controlled to a jackpot game state), and a game area in which game media can be divided into a first path (for example, a left-handed path) and a second path (for example, a right-handed path). And, the state control means (for example, the part that sets the time saving flag in the game control microcomputer 100) and the variable display are executed. Numerical information can be updated based on the updating means (for example, the part that updates the relief time reduction number counter in the game control microcomputer 100), and multiple types of control including variable display control and advantageous state control A process executing means for updating a data value indicating a game progress state necessary for executing a process and executing a process corresponding to the data value (for example, a portion for executing step S25 in the game control microcomputer 100) And, the state control means can be controlled to a special state when the special condition is established by the numerical information updated by the updating means becoming a specific value corresponding to the special number of times (for example, game control micro The computer 100 sets the time saving flag according to the value of the relief time saving number counter becoming 0), and the update means is when the variable display of the first identification information is executed and when the second identification information is variable display When it is executed, the numerical information is updated (for example, the game control microcomputer 100 updates the relief time reduction number counter when the first special symbol fluctuates and when the second special symbol fluctuates), and the process execution means is , When the data value is the first numerical value, the first processing related to variable display is executed (for example, the part that executes steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100), and the data value is a second numerical value different from the first numerical value When the second processing related to the advantageous state is executed (for example, the part that executes steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100), and when the data value is the third numerical value different from the first numerical value and the second numerical value The state control means executes the third process for controlling the special state based on the establishment of the special condition (for example, the game control microcomputer 100, when the value of the special figure process flag is "11", the relief time saving Check the value of the number counter, and if it is 0, execute the next fluctuation postponement process to set the time saving flag), in the normal state, the game is played by shooting the game medium to the first path, and in the special state A game is played by shooting the game media to the second path, and during the execution of the third process, launch promotion notification means (for example, effect control A part for executing a right-handed notification effect during the execution of the next fluctuation postponement process in the CPU 120 for use). According to such a configuration, it is possible to perform suitable control even if a new function is installed and the specifications become complicated. For example, by performing the launch promotion notification to the second path before being controlled to the special state, it is possible to perform an effect related to the launch promotion notification early when the special state is controlled.
(手段101-1-2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における時短フラグをセットする部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における救済時短回数カウンタを更新する部分)と、可変表示の制御と有利状態の制御とを含む複数種類の処理を実行するために必要となる遊技進行状態を示すデータ値を更新し、該データ値に対応する処理を実行する処理実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25を実行する部分)と、を備え、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が0になることに応じて時短フラグをセットする)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新する)、処理実行手段は、データ値が第1数値のときに可変表示に関する第1処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS110~S113を実行する部分)、データ値が第1数値と異なる第2数値のときに有利状態に関する第2処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS114~S117を実行する部分)、データ値が第1数値および第2数値と異なる第3数値のときに状態制御手段が特別条件の成立にもとづく特別状態に制御するための第3処理を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特図プロセスフラグの値が“11”のときに、救済時短回数カウンタの値を確認し、0であった場合に時短フラグをセットする次変動延期処理を実行する)、第3処理の実行中に特別状態に制御されることを報知する報知演出を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、次変動延期処理の実行中に救済時短経由の時短状態に制御されることを報知する報知演出を実行する部分)を備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、特別状態に制御される前に第2経路への発射促進報知を行うことにより、特別状態に制御されるときに早めに発射促進報知に関する演出などを実行することができる。
(Means 101-1-2) Execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and an advantageous advantageous state ( For example, a game machine that can be controlled to a jackpot game state), and a state control means (for example, a game control microcomputer 100 A part that sets the time saving flag in), updating means that can update numerical information based on the execution of variable display (for example, a part that updates the relief time saving number counter in the game control microcomputer 100), and a variable A process execution means (for example, A portion that executes step S25 in the game control microcomputer 100), and the state control means is provided with a special condition when the numerical information updated by the update means becomes a specific value corresponding to the special number of times. Can be controlled in a special state (for example, the game control microcomputer 100 sets a time saving flag in response to the value of the relief time saving number counter becoming 0), and the update means is a variable display of the first identification information is executed and when the variable display of the second identification information is executed, the numerical information is updated (for example, the game control microcomputer 100 changes when the first special symbol changes and when the second special symbol changes When the relief time reduction number counter is updated), the processing execution means executes the first processing related to the variable display when the data value is the first numerical value (for example, steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100 part), and when the data value is a second numerical value different from the first numerical value, the second processing regarding the advantageous state is executed (for example, the portion for executing steps S114 to S117 in the game control microcomputer 100), and the data value is the second numerical value When the third numerical value different from the first numerical value and the second numerical value, the state control means executes the third processing for controlling the special state based on the establishment of the special condition (for example, the game control microcomputer 100 is a special figure When the value of the process flag is "11", check the value of the relief time-saving counter, and if it is 0, set the time-saving flag. Effect execution means that executes a notification effect that notifies that it is controlled to a state (for example, in the
なお、大当りに関する処理を優先することとしてもよいし、変動表示に関する処理や救済時短に関する処理を優先するように構成してもよい。 In addition, it is possible to give priority to the processing related to the big hit, or to give priority to the processing related to the variable display or the processing related to the saving time.
なお、第3処理である次変動延期処理において右打ち報知することとしてもよいし、右打ち報知を行わずに時短状態に移行することを示唆するモード移行演出のみを実行するように構成してもよい。 It should be noted that it is possible to perform right-handed notification in the next fluctuation postponement processing, which is the third processing, or to execute only the mode transition effect that suggests shifting to the time-saving state without performing right-handed notification. good too.
(手段101-2)手段101-1-1、手段101-1-2において、処理実行手段は、特別条件が成立する可変表示において特定表示結果が導出表示される場合は第1処理の後に第2処理を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が0になる変動が大当り変動である場合には、次変動延期処理ではなくステップS114~S117に移行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態の制御を優先するので、遊技者にとって不利な結果にならず、遊技の興趣の低下を抑制できる。
(Means 101-2) In the means 101-1-1 and 101-1-2, the process execution means performs the first process after the first process when the specific display result is derived and displayed in the variable display in which the special condition is satisfied. 2 process (for example, the
(手段101-3)手段101-1-1、手段101-1-2または手段101-2において、更新手段は、可変表示が開始されるときに数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動開始時に救済時短回数カウンタの値を減算する)、処理実行手段は、更新手段が更新した数値情報が特定値となったときに特別情報を第1情報から第2情報に変更し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値となったことにもとづいて時短フラグCをセットする)、状態制御手段が特別状態に制御するときに特別情報を第2情報から第1情報に変更し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態終了時に時短フラグCをリセットする)、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで異なる処理を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短フラグCがセットされている場合とセットされていない場合とで異なる変動パターンテーブルを用いて変動パターンを選択する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別情報の管理により、特別状態に移行させる処理を好適に実行できる。
(Means 101-3) In means 101-1-1, means 101-1-2 or means 101-2, the updating means updates numerical information when variable display is started (for example, game control micro The
(手段101-4)手段101-3において、可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで異なる可変表示パターンに決定するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別回数の可変表示が実行されたときに好適に演出を実行できる。 (Means 101-4) In means 101-3, variable display pattern determination means (for example, a portion that executes step S111 in the game control microcomputer 100) for determining the variable display pattern of the variable display is provided, and the variable display pattern is determined. The means may be configured to determine different variable display patterns when the special information is the first information and when the special information is the second information. According to such a configuration, it is possible to preferably execute the effect when the variable display is executed the special number of times.
(手段101-5)手段101-3において、可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS111を実行する部分)を備え、可変表示パターン決定手段は、特別情報が第1情報のときと第2情報のときとで表示結果の確定時間が異なる可変表示パターンに決定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短フラグCがセットされている場合とセットされていない場合とで異なる確定表示期間を有する変動パターンを選択する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別回数の可変表示が実行されたときに好適に演出を実行できる。
(Means 101-5) In the means 101-3, variable display pattern determination means for determining the variable display pattern of the variable display (for example, a portion for executing step S111 in the game control microcomputer 100) is provided, and the variable display pattern is determined. Means determines a variable display pattern in which the display result determination time differs depending on whether the special information is the first information or the second information (for example, the
(手段102-1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における時短フラグをセットする部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における救済時短回数カウンタを更新する部分)と、状態制御手段が制御している状態を特定可能な状態情報を制御する状態情報制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における各時短フラグのオン/オフを制御する部分)と、を含み、状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態の終了後に時短フラグをセットする)、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が0になることに応じて時短フラグをセットする)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新する)、状態情報制御手段は、通常状態のときに状態情報を第1数値とし(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、通常状態に制御するときに時短フラグをリセットし)、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて有利状態に制御された後に特別状態に制御されたときに状態情報を第2数値とし(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後に時短フラグAをセットする)、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御されたときは状態情報を第1数値および第2数値と異なる第3数値とし(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短フラグCをセットする)、遊技制御手段は、演出制御手段に特定情報を送信可能であり、特別状態であるときに、状態情報が第2数値である場合と第3数値である場合と、に応じた特定情報を送信可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態A指定コマンドと時短状態C指定コマンドとを送信可能である)ことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、異なる遊技状態を好適に識別できるので制御が容易になり、その際に特定情報も変更すれば、演出制御手段が異なる演出を実行する場合は好適に演出を実行できる。
(Means 102-1) Execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and an advantageous advantageous state (for example, A game machine that can be controlled to a jackpot game state), and a game control means (for example, a part that executes step S25 in the performance control CPU 120) and a performance corresponding to variable display. Effect control means to control (for example, a part that executes steps S170 to S172 in the effect control CPU 120), and the game control means is a special state in which variable display is more likely to be executed than in a normal state (for example, time saving state) Controllable state control means (for example, the part that sets the time saving flag in the game control microcomputer 100) and update means that can update numerical information based on the execution of variable display (for example, for game control A part that updates the relief time saving number counter in the microcomputer 100) and state information control means for controlling state information that can specify the state controlled by the state control means (for example, each time saving flag in the
なお、特定情報として、時短状態A指定コマンドや時短状態C指定コマンドを送信することとしてもよいし、背景指定コマンドや変動パターンコマンドを、大当り経由の時短状態中や、時短はずれ経由の時短状態中、救済時短経由の時短状態中であることを特定可能な態様で送信するように構成してもよい。また、例えば、大当りとなるときに遊技状態に応じて異なる態様で大当り開始指定コマンド(ファンファーレ指定コマンド)や大当り終了指定コマンド(エンディング指定コマンド)を送信し、いずれのコマンドを受信したかに応じてファンファーレ期間やエンディング期間が変化するように構成してもよい。 In addition, as the specific information, it is possible to transmit the time saving state A designation command and the time saving state C designation command, and the background designation command and the variation pattern command during the time saving state via the big hit, during the time saving state via the time saving loss , It may be configured to transmit in an identifiable manner that it is in a time saving state via relief time saving. In addition, for example, when a big win is achieved, a jackpot start designation command (fanfare designation command) or a jackpot end designation command (ending designation command) is transmitted in different modes according to the game state, and depending on which command is received. The fanfare period and the ending period may be changed.
(手段102-2)手段102-1において、状態情報制御手段は、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御された後に再度特別条件が成立したときは状態情報を第1数値、第2数値および第3数値と異なる第4数値とする(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、再度救済時短となる場合専用の時短フラグDをセットする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、異なる遊技状態を好適に識別できるので制御が容易になり、その際に特定情報も変更すれば、演出制御手段が異なる演出を実行する場合は好適に演出を実行できる。
(Means 102-2) In means 102-1, the state information control means changes the state information to the first numerical value, the A fourth numerical value different from the two numerical values and the third numerical value may be used (for example, the
(手段102-3)手段102-1または手段102-2において、演出制御手段は、状態制御手段が、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で異なる演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、大当り経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで異なる演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での可変表示を効率良く消化できるので、状況に応じた演出を実行することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 102-3) In means 102-1 or 102-2, the effect control means controls the state control means to a special state based on the derivation display of the specific display result, and the state control means However, it is possible to execute different effects when controlling to a special state based on the establishment of a special condition (for example, the
(手段102-4)手段102-1から手段102-3のいずれかにおいて、演出制御手段は、状態制御手段が、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で共通の演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、大当り経由の時短状態と、救済時短経由の時短状態とで共通の背景画像を表示する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での演出を毎回同一にすることが可能になり、これにより、新規の演出を必要としないので開発費の増大を防止するとともに、遊技者を混乱させないので遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 102-4) In any of means 102-1 to 102-3, the effect control means controls to a special state based on the fact that the specific display result is derived and displayed; When the state control means is controlled to a special state based on the establishment of a special condition, it is possible to execute a common production (for example, the
(手段102-5)手段102-1から手段102-4のいずれかにおいて、状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、時短はずれ)が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、演出制御手段は、状態制御手段が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で異なる演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、時短はずれ経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とで異なる演出を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での可変表示を効率良く消化できるので、状況に応じた演出を実行することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 102-5) In any of means 102-1 to 102-4, the state control means, when a special display result different from the specific display result (for example, time saving) is derived and displayed in the normal state It is possible to control to a special state, and the effect control means is controlled to the special state based on the derived display of the special display result, and the state control means is controlled to the establishment of the special condition. Different productions can be executed when the special state is controlled based on it (for example, the
(手段102-6)手段102-1から手段102-4のいずれかにおいて状態制御手段は、通常状態において特定表示結果とは異なる特別表示結果が導出表示されたときに特別状態に制御可能であり、演出制御手段は、状態制御手段が、特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて特別状態に制御したときと、状態制御手段が、特別条件が成立したことにもとづいて特別状態に制御したときと、で共通の演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、時短はずれ経由の時短状態と救済時短経由の時短状態とで共通の演出を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別条件が成立して制御された特別状態での演出を毎回同一にすることが可能になり、これにより、新規の演出を必要としないので開発費の増大を防止するとともに、遊技者を混乱させないので遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 102-6) The state control means in any one of means 102-1 to 102-4 can be controlled to a special state when a special display result different from the specific display result is derived and displayed in the normal state. The performance control means controls to a special state when the state control means controls to a special state based on the derived display of the special display result, and when the state control means controls to a special state based on the establishment of the special condition. (For example, the
(手段103-1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における時短フラグをセットする部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における救済時短回数カウンタを更新する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が0になることに応じて時短フラグをセットする)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新する)、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときに所定情報を演出制御手段に送信可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ113IWS11を実行する部分)、演出制御手段は、所定情報を受信したことにもとづいて、電力供給が開始された後の所定期間において可変表示の実行回数に関する示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ113IWS630を実行する部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に遊技場の営業開始から遊技を行わせる動機を与えることになり、遊技機の稼働率を上昇させることができる。
(Means 103-1) Execute the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information, and an advantageous advantageous state (for example, A game machine that can be controlled to a jackpot game state), and a game control means (for example, a part that executes step S25 in the performance control CPU 120) and a performance corresponding to variable display. Effect control means to control (for example, a part that executes steps S170 to S172 in the effect control CPU 120), and the game control means is a special state in which variable display is more likely to be executed than in a normal state (for example, time saving state) Controllable state control means (for example, the part that sets the time saving flag in the game control microcomputer 100) and update means that can update numerical information based on the execution of variable display (for example, for game control A part that updates the time saving counter in the microcomputer 100) and a backup storage means (for example, RAM 102) that can hold numerical information about the number of times the variable display is performed when the power supply is stopped, The state control means can be controlled to a special state when a special condition is established when the numerical information updated by the updating means becomes a specific value corresponding to the special number of times (for example, the
なお、可変表示の実行回数に関する示唆演出として初期出目を表示することとしてもよいし、背景の変化、100回転までの変動中演出、デモ画面やメニュー画面での表示による示唆演出を実行するように構成してもよい。 In addition, it is possible to display the initial result as a suggestive effect regarding the number of times the variable display is executed, or to execute a suggestive effect by changing the background, effect during fluctuation up to 100 rotations, and display on the demo screen or menu screen. can be configured to
なお、初期化を指定するコマンドを送信したときに、演出制御用CPU120は救済時短までの回数を初期値として認識して演出を実行するように構成してもよい。 In addition, when the command which designates initialization is transmitted, CPU120 for production|presentation control may be comprised so that the number of times until relief time reduction may be recognized as an initial value, and production may be performed.
(手段103-2)手段103-1において、遊技制御手段は、電力供給が開始されたときにバックアップ記憶手段が保持している数値情報を特定可能な特定情報を演出制御手段に送信可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ113IWS11を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に遊技場の営業開始から遊技を行わせる動機を与えることになり、遊技機の稼働率を上昇させるとともに処理負担の増加を抑えることができる。 (Means 103-2) In means 103-1, the game control means can transmit specific information capable of specifying numerical information held by the backup storage means to the effect control means when power supply is started. (For example, a portion that executes step 113IWS11 in the game control microcomputer 100). According to such a configuration, it is possible to perform suitable control even if a new function is installed and the specifications become complicated. For example, the player will be motivated to play a game from the opening of the game arcade, thereby increasing the operation rate of the game machine and suppressing an increase in the processing load.
なお、復旧時に救済時短回数カウンタの値を特定可能なコマンドを送信することとしてもよいし、100回転単位で1~99回転が特定可能、100~199回転が特定可能、・・・500~599回転が特定可能というように所定範囲であることを特定可能なコマンドを送信する、救済時短回数カウンタの値が128以上は特定不能であるが127以下は特定可能なコマンドを送信するように構成してもよい。 In addition, it is possible to send a command that can specify the value of the relief time reduction number counter at the time of restoration, 1 to 99 rotations can be specified in units of 100 rotations, 100 to 199 rotations can be specified, ... 500 to 599 It is configured to transmit a command that can specify that the rotation is within a predetermined range, such as that the rotation can be specified, and that the value of the relief time reduction number counter is 128 or more cannot be specified, but 127 or less can be specified. may
(手段103-3)手段103-1または手段103-2において、遊技制御手段は、可変表示が実行されたことに関連して特定情報を演出制御手段に送信可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動開始時に様々なコマンドを送信する)、演出制御手段は、特別条件の成立にもとづいて特別状態に制御されることに関連する特別演出を特定情報にもとづいて実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、におけるステップ113IWS804を実行する)、特定情報として、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値以下であることを特定可能な第1特定情報(例えば、救済時短回数1指定コマンド)と、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいことを特定可能な第2特定情報と、を含む(例えば、救済時短回数2指定コマンド)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に機能の示唆を定期的に行うことにより、知らずに損失を与えるリスクを低減するとともに特定情報に関する処理を好適に実現できる。
(Means 103-3) In means 103-1 or 103-2, the game control means can transmit specific information to the effect control means in relation to the execution of the variable display (for example, for game control The
なお、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいときに第2特定情報である救済時短回数2指定コマンドを送信することとしてもよいし、可変表示の実行回数と特別回数との差分が所定値より大きいときに第2特定情報である救済時短回数2指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
In addition, when the difference between the number of execution times of the variable display and the special number of times is greater than a predetermined value, the command for specifying the number of relief
(手段103-4)手段103-1から手段103-3のいずれかにおいて、演出制御手段は、特別回数より少ない第1所定回数の可変表示が実行されたことにもとづいて特別条件が成立したときに特別状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であり、特別回数の可変表示が実行されるよりも前に第1所定回数より少ない第2所定回数の可変表示が実行される毎に示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ113IWS804を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、遊技者に機能の示唆を定期的に行うことにより、知らずに損失を与えるリスクを低減できる。
(Means 103-4) In any one of means 103-1 to 103-3, when the special condition is satisfied based on the fact that the variable display is executed a first predetermined number of times less than the special number of times. every time a second predetermined number of times less than the first predetermined number of times of variable display is performed before the special number of times of variable display is performed. (For example, the
なお、救済時短回数カウンタのカウント値にもとづいて演出を実行することとしてもよいし、救済時短回数カウンタをリセットした後に演出制御用CPU120が変動回数をカウントして演出を実行するように構成してもよい。
In addition, the effect may be executed based on the count value of the relief time-saving number counter, or after resetting the relief time-saving number counter, the
(手段104-1-1)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における時短フラグをセットする部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における救済時短回数カウンタを更新する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、所定表示結果が連続して導出表示された回数に関する情報を含むバックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8を実行する部分)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が0になることに応じて時短フラグをセットする)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新する)、演出制御手段は、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されるよりも前に特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されてから特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、において特別状態に制御されるときに異なる演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、初期化処理が行われてから大当りに制御される前に救済時短経由の時短状態に制御された場合と、初期化処理が行われてから大当りに制御された後に救済時短経由の時短状態に制御された場合と、で異なる演出を時短状態において行う)ことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化されたことを把握できるので、設定値の推測などの要素が増えて遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 104-1-1) Execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and an advantageous advantageous state ( For example, a game machine that can be controlled to a jackpot game state), and a game control means that can control the game (for example, a part that executes step S25 in the performance control CPU 120) and a variable display Effect control means for controlling the effect (for example, a part that executes steps S170 to S172 in the effect control CPU 120), and the game control means is a special state in which variable display is more likely to be executed than in the normal state (for example, time saving state) controllable state control means (for example, the part that sets the time saving flag in the game control microcomputer 100) and updating means that can update numerical information based on the execution of variable display (for example, game A part that updates the relief time reduction counter in the control microcomputer 100), a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information about the number of times the variable display is performed when the power supply is stopped, and a predetermined Initialization means (for example, step S8 in the game control microcomputer 100) capable of initializing the storage contents of the backup storage means including information on the number of times the predetermined display result is continuously derived and displayed when the condition is satisfied the part to be executed), and the state control means can be controlled to a special state when the special condition is satisfied by the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to the special number of times (for example, The game control microcomputer 100 sets the time saving flag in response to the value of the relief time saving number counter becoming 0), the update means is the case where the variable display of the first identification information is executed and the second identification information When the variable display is executed, the numerical information is updated (for example, the game control microcomputer 100 updates the relief time reduction counter when the first special symbol fluctuates and the second special symbol fluctuates), When the performance control means is controlled to a special state by the state control means based on the establishment of the special condition before the specific display result is derived and displayed after the memory contents of the backup storage means are initialized, and when the backup is performed. When the specific display result is derived and displayed after the memory contents of the storage means are initialized and then controlled to the special state by the state control means on the basis of the establishment of the special condition, the control to the special state is different. Execute the production (for example, the
(手段104-1-2)第1識別情報の可変表示および第2識別情報の可変表示を実行し、特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS25を実行する部分)と、可変表示に対応した演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170~S172を実行する部分)と、を備え、遊技制御手段は、通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における時短フラグをセットする部分)と、可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における救済時短回数カウンタを更新する部分)と、電力供給が停止されているときに、可変表示の実行回数に関する数値情報を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、RAM102)と、所定条件が成立したときに、所定表示結果が連続して導出表示された回数に関する情報を含むバックアップ記憶手段の記憶内容を初期化可能な初期化手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8を実行する部分)と、を含み、状態制御手段は、更新手段が更新した数値情報が特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、救済時短回数カウンタの値が0になることに応じて時短フラグをセットする)、更新手段は、第1識別情報の可変表示が実行される場合と第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動時と第2特別図柄の変動時に救済時短回数カウンタを更新する)、演出制御手段は、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されるよりも前に特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化された後に特定表示結果が導出表示されてから特別条件の成立にもとづいて状態制御手段により特別状態に制御されるときと、において特別状態に制御された後に異なる演出を実行する(例えば、演出制御用CPU120は、初期化処理が行われてから大当りに制御される前に救済時短経由の時短状態に制御された場合と、初期化処理が行われてから大当りに制御された後に救済時短経由の時短状態に制御された場合と、で異なる演出を時短状態の後において行う)ことを特徴とする。そのような構成によれば、新たな機能が搭載されて仕様が複雑になったとしても好適な制御を可能にすることができる。例えば、バックアップ記憶手段の記憶内容が初期化されたことを把握できるので、設定値の推測などの要素が増えて遊技の興趣を向上させることができる。
(Means 104-1-2) Execute variable display of the first identification information and variable display of the second identification information, and an advantageous advantageous state ( For example, a game machine that can be controlled to a jackpot game state), and a game control means that can control the game (for example, a part that executes step S25 in the performance control CPU 120) and a variable display Effect control means for controlling the effect (for example, a part that executes steps S170 to S172 in the effect control CPU 120), and the game control means is a special state in which variable display is more likely to be executed than in the normal state (for example, time saving state) controllable state control means (for example, the part that sets the time saving flag in the game control microcomputer 100) and updating means that can update numerical information based on the execution of variable display (for example, game A part that updates the relief time reduction counter in the control microcomputer 100), a backup storage means (for example, RAM 102) capable of holding numerical information about the number of times the variable display is performed when the power supply is stopped, and a predetermined Initialization means (for example, step S8 in the game control microcomputer 100) capable of initializing the storage contents of the backup storage means including information on the number of times the predetermined display result is continuously derived and displayed when the condition is satisfied the part to be executed), and the state control means can be controlled to a special state when the special condition is satisfied by the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to the special number of times (for example, The game control microcomputer 100 sets the time saving flag in response to the value of the relief time saving number counter becoming 0), the update means is the case where the variable display of the first identification information is executed and the second identification information When the variable display is executed, the numerical information is updated (for example, the game control microcomputer 100 updates the relief time reduction counter when the first special symbol fluctuates and the second special symbol fluctuates), When the performance control means is controlled to a special state by the state control means based on the establishment of the special condition before the specific display result is derived and displayed after the memory contents of the backup storage means are initialized, and when the backup is performed. When the specific display result is derived and displayed after the memory content of the storage means is initialized and then controlled to the special state by the state control means based on the establishment of the special condition, different effects are produced after being controlled to the special state. (For example, the
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF
102, 122... RAM
103 ... CPU
104, 124...
120 ... CPU for production control
123: display control unit
Claims (2)
遊技媒体が移動可能な複数の経路のうち特定経路を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第1通過領域と、
前記特定経路とは異なる特別経路を通過する遊技媒体が通過可能な位置に設けられた第2通過領域と、
識別情報の可変表示として、第1始動条件が成立することにもとづく前記第1識別情報の可変表示と、第2始動条件が成立することにもとづく前記第2識別情報の可変表示と、を実行可能な可変表示実行手段と、
通常状態よりも前記第2始動条件が成立しやすい特別状態に制御可能な状態制御手段と、
数値情報を更新可能な更新手段と、を備え、
前記更新手段は、前記第1識別情報の可変表示が実行される場合と前記第2識別情報の可変表示が実行される場合とで数値情報を更新し、
前記第2始動条件は、前記第2通過領域を遊技媒体が通過することにもとづいて成立し、
前記状態制御手段は、
前記更新手段が更新した数値情報が、可変表示の実行回数としての特別回数に対応する特定値となることによって特別条件が成立したときに前記特別状態に制御可能であり、
可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて前記有利状態に制御された後に前記特別状態に制御可能であり、
前記有利状態の後に制御される前記特別状態と、前記特別条件が成立したときに制御される前記特別状態とを区別可能な特別出力を実行可能な特別出力手段と、
前記特別状態において、前記特別経路へ向けて遊技媒体を発射すべき旨を特定可能な特定出力を実行可能な特定出力手段と、をさらに備え、
前記特定出力手段は、前記有利状態の後に制御される前記特別状態と、前記特別条件が成立したときに制御される前記特別状態とで共通に前記特定出力を実行可能であり、
前記特別条件が成立した場合に演出を実行可能な演出実行手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、
前記通常状態における前記特別回数に対応する可変表示が前記特定表示結果が導出表示されない可変表示である第1の場合、前記特別状態に制御されることを報知する演出を実行可能であり、
前記通常状態における前記特別回数に対応する可変表示が前記特定表示結果が導出表示される可変表示である第2の場合、前記特別状態に制御されることを報知する演出を実行した後に前記有利状態に制御することを報知する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display of first identification information and variable display of second identification information, and being controllable to an advantageous state advantageous to a player based on the derived display of a specific display result,
a first passage area provided at a position through which a game medium passing through a specific path out of a plurality of paths through which the game medium can move;
a second passage area provided at a position through which game media passing through a special path different from the specific path can pass;
As variable display of the identification information, variable display of the first identification information based on the establishment of the first start condition and variable display of the second identification information based on the establishment of the second start condition can be executed. variable display execution means;
state control means capable of controlling a special state in which the second starting condition is more likely to be satisfied than in a normal state;
and updating means capable of updating numerical information,
The updating means updates the numerical information depending on whether the variable display of the first identification information is executed and the variable display of the second identification information is executed,
The second starting condition is established based on the passage of the game medium through the second passage area,
The state control means is
The numerical information updated by the updating means can be controlled to the special state when a special condition is established by setting a specific value corresponding to a special number of times as the number of executions of variable display,
being controllable to the special state after being controlled to the advantageous state based on the derived display of the specific display result as the display result of the variable display;
special output means capable of executing a special output capable of distinguishing between the special state controlled after the advantageous state and the special state controlled when the special condition is satisfied;
further comprising specific output means capable of executing a specific output specifying that game media should be shot toward the special path in the special state,
The specific output means can execute the specific output in common in the special state controlled after the advantageous state and in the special state controlled when the special condition is established,
Further comprising an effect executing means capable of executing an effect when the special condition is established,
The production executing means is
In a first case where the variable display corresponding to the special number of times in the normal state is a variable display in which the specific display result is not derived and displayed, an effect for informing that the special state is controlled is executable,
In a second case where the variable display corresponding to the special number of times in the normal state is a variable display in which the specific display result is derived and displayed, the advantageous state is executed after an effect is executed to inform that the special state is controlled. A game machine characterized by being capable of executing an effect for informing that control is to be performed immediately.
前記特別条件が成立したときに制御される前記特別状態における最短の可変表示期間の方が、前記有利状態に制御された後に制御される前記特別状態における最短の可変表示期間よりも短く、
前記特別条件が成立したときに制御される前記特別状態における最短の可変表示期間である可変表示パターンの選択割合の方が、前記有利状態に制御された後に制御される前記特別状態における最短の可変表示期間である可変表示パターンの選択割合よりも高い
請求項1記載の遊技機。 The state control means is capable of controlling to the special state after being controlled to the advantageous state based on the derived display of the specific display result as the display result of the variable display,
The shortest variable display period in the special state controlled when the special condition is established is shorter than the shortest variable display period in the special state controlled after being controlled to the advantageous state,
The selection ratio of the variable display pattern, which is the shortest variable display period in the special state controlled when the special condition is satisfied, is the shortest variable in the special state controlled after being controlled to the advantageous state. 2. The game machine according to claim 1, wherein the selection ratio of the variable display pattern, which is the display period, is higher.
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