JP2020018684A - Game machine - Google Patents

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和宏 古橋
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法広 河邉
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Abstract

To provide a game machine which can avoid that a special game advantageous to a player is frequently performed.SOLUTION: In a small winning game based on winning to a second start port 21 which balls easily enter in a time-shortening state (high-base state), a pachinko game machine 1 executes a big winning game when game balls pass a specified region 39. The time-shortening state is finished when the variation display of a special figure 2 is executed a prescribed number of times (for example, one time). A right-shooting display 45 is lit in the time-shortening state, and extinguished in a non-time shortening state. When a game state is returned to the non-time shortening state (low-base state) from the time-shortening state, and a left shooting is executed when the variation display based on the reservation of a first special figure 2 is executed, the reservation of a first special figure 1 occurs. The variation display of the special figure 1 is executed prior to the variation display of the special figure 2. Therefore, the variation display based on the reservation of a second special figure 2 is not executed until the reservation of the special figure 1 disappears. That is, a standby period of a second figure 2 variation is generated.SELECTED DRAWING: Figure 45

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine and the like.

下記特許文献1に記載の遊技機は、次のような仕様のパチンコ遊技機である。すなわち、所定の入球口への入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技が実行された後、他の入球口への入球が容易な遊技状態に制御される。その遊技状態においては、他の入球口への入球に基づいて、内部に特定領域を有する特別入賞口が開放される。そして、その特定領域への入球に基づいて新たな特別遊技が実行される。   The gaming machine described in Patent Document 1 is a pachinko gaming machine having the following specifications. In other words, after a special game advantageous to the player is executed based on the ball entry into the predetermined entrance, the ball is controlled to a game state in which it is easy to enter another entrance. In the game state, a special winning opening having a specific area inside is opened based on a ball entering another ball entrance. Then, a new special game is executed based on the ball entering the specific area.

特開2013−236851号公報JP 2013-236811 A

ところで、上記のような仕様の遊技機では、特別遊技が行われた後で他の入球口への入球が容易な遊技状態に制御されると、それほど長い遊技期間を経ることなく、次の特別遊技が行われることが多い。そのため、特別遊技が頻発する可能性を秘めている。   By the way, in the gaming machine with the above specifications, if the special game is played and then the ball is controlled to be easily entered into another entrance, without passing through a long game period, Of special games are often performed. Therefore, there is a possibility that special games will frequently occur.

本発明の課題は、遊技者に有利な特別遊技が頻繁に行われるのを抑制可能な遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing frequent playing of a special game advantageous to a player.

本発明の遊技機は、
第1流路に配された第1入球口への入球に基づいて所定の第1判定を行う第1判定手段と、
前記第1流路とは異なる第2流路に配されていて遊技球の入球し易さが変化可能な第2入球口への入球に基づいて、特別入賞口を開放する開放遊技を行うかの判定を含む第2判定を行う第2判定手段と、
前記第1判定において所定の判定結果となった場合、又は、前記開放遊技において前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、第1遊技状態よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い第2遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第2流路を遊技球が流下するように遊技球を発射させることを示す打方報知を、前記第1遊技状態では行わず、前記第2遊技状態では行う打方報知手段と、
前記第1判定の結果を示す第1図柄の変動表示の実行を第1上限数まで保留可能な第1保留手段と、
前記第2判定の結果を示す第2図柄の変動表示の実行を、2以上の値である第2上限数まで保留可能な第2保留手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態において、前記第2図柄の変動表示が所定回数行われた場合には、前記第1遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第1図柄の変動表示が前記第2図柄の変動表示よりも優先して実行されるよう構成されていることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
First determination means for performing a predetermined first determination based on a ball entering a first ball entrance disposed in the first flow path;
An open game in which a special winning opening is opened based on a ball entering a second ball entrance which is arranged in a second channel different from the first channel and has a variable ease of entering a game ball. A second determination unit that performs a second determination including a determination as to whether to perform
When a predetermined result is obtained in the first determination, or when a game ball that has won the special winning opening in the open game passes through a specific area, a special game execution for performing a special game advantageous to the player Means,
Game state control means capable of controlling a game state after the end of the special game to a second game state in which game balls are easier to enter the second entrance than the first game state;
Hitting information indicating that the game ball is fired so that the game ball flows down the second flow path is not performed in the first game state, but is performed in the second game state,
First holding means capable of holding the execution of the first symbol change display indicating the result of the first determination up to a first upper limit number;
A second holding means capable of holding the execution of the variation display of the second symbol indicating the result of the second determination up to a second upper limit number of 2 or more,
In the second gaming state, the gaming state control means, when the variable display of the second symbol is performed a predetermined number of times, the gaming machine is controlled to the first gaming state,
The gaming machine is characterized in that the variable display of the first symbol is executed prior to the variable display of the second symbol.

本発明によれば、遊技者に有利な特別遊技が頻繁に行われるのを抑制可能な遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of suppressing frequent playing of a special game advantageous to a player.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine concerning one embodiment of the present invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the 2nd big winning device etc. with which the gaming machine is provided. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1 and is a view showing indicators provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine on a sub control board side. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table. 当たりの種別と時短回数の関係等を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship of a hit type, the number of times of saving, etc. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers which a microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern judgment table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of an electric chew. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a main timer interrupt process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol changing process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 2 (small hitting game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 2 (small hitting game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation effect start process. 背景処理のフローチャートである。It is a flowchart of a background process. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation effect pattern selection process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation effect ending process. オープニング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an opening effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big winning opening and the operation pattern of the distribution member according to the type of the small hit. (a)は通常背景の背景画像を示す図であり、(b)は特別背景の背景画像を示す図である。(A) is a figure which shows the background image of a normal background, (b) is a figure which shows the background image of a special background. V打込指示演出を示す図である。It is a figure which shows a V driving instruction | indication effect. (a)〜(c)はエンディング演出としての演出画像を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the effect image as an ending effect. 実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。It is a figure showing transition of a game state in a game machine concerning an embodiment, etc. 時短状態から非時短状態に戻ったときの第2特図保留が全て消化されるまでの間に特図1変動による特図2変動待機間が生じる様子を示すタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart showing a state in which a special figure 1 change waits for a special figure 2 change until all the second special figure reservations when returning from the time saving state to the non-time saving state are consumed. 初当たりに基づく大当たり遊技の終了後に時短状態に移行した場合には優先的に特図1の変動表示が実行されても比較的短時間で特図2の変動表示が開始される様子を示すタイミングチャートである。When the shift to the time saving state is completed after the end of the jackpot game based on the first hit, a timing indicating that the variable display of the special figure 2 starts in a relatively short time even if the variable display of the special figure 1 is preferentially executed. It is a chart.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a game board 2 mounted in the gaming machine frame 50. On the front frame 51 of the gaming machine frame 50, a handle 60 for firing game balls at a firing strength corresponding to the rotation angle, a hit ball supply plate (upper plate) 61 for storing game balls, and a hit ball supply plate 61 A surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the game ball is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by a player at the time of an effect executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a frame lamp 66 for decoration and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which a game ball fired by operating the handle 60 flows down is formed by being surrounded by a rail member 4. The gaming board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). A plurality of game nails (not shown) for guiding game balls are provided in the game area 3.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出手段の一例)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   In the vicinity of the center of the game area 3, an image display device (an example of a production unit) 7 which is a liquid crystal display device is provided. On the display screen (display section) 7a of the image display device 7, a variation display of the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with a variation display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is an effect symbol display area for performing. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a medium effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. The effect symbols are each composed of a plurality of symbols representing numbers from “1” to “9”, for example. The image display device 7 displays a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 3) described later by a combination of left, middle, and right effect symbols, and The result of the fluctuation display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。   For example, when a jackpot is won, the effect symbol is stopped and displayed with a slot number such as “777”. When a small hit is won, the effect design is stopped and displayed at a predetermined chance such as "135". In the case of a loss, the effect design is stopped and displayed with a break such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery not by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b but by the image display device 7. Note that the position of the symbol display area may not be fixed. In addition, as an aspect of the effect symbol change display, for example, there is an aspect of scrolling up and down. In addition, it is possible to arbitrarily change what combination of effect symbols is to be stopped and displayed according to each lottery result, and the effect symbols may be stopped and displayed in a random manner at the time of winning a small hit.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 is in addition to the effect design fluctuation effect (also referred to as “effect design variable display effect” or simply “fluctuation effect”) using the effect symbols as described above, and in addition to a jackpot game (an example of a special game). Jackpot effects, demonstration effects for waiting for customers, and the like are displayed on the display screen 7a. In the effect design variable display effect, an effect image other than the effect design such as a background image and a character image is displayed in addition to the effect design such as a numeral.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   The display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect holding display area for displaying the effect holding 9A in accordance with the number of first special figure holdings described later, and a second effect figure holding number described later. There is a second effect hold display area that displays effect hold 9B accordingly. By displaying the effect suspension, the number of stored first special figure suspension displayed on the first special figure suspension display 43a (see FIG. 3) described later and the second number displayed on the second special figure suspension display 43b. It is possible to clearly show the number of stored special figure reservations to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decoration 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. At the lower part of the center decorative body 10, a stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed. A warp section 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow game balls to flow in from the entrance and to flow out to the stage section 11 from the exit. Further, on the upper part of the center decorative body 10, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is arranged.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a first starting port (a first starting winning port, a first ball entry port, a fixed ball entry port) 20 in which the ease of entering a game ball does not always change. A fixed winning device 19 is provided. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (the jackpot lottery, that is, the acquisition and determination of the jackpot random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Above and to the right of the first starting port 20, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second starting port (second starting winning port, second ball receiving port, variable ball receiving port) 21 is provided. ing. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity of the lottery of the second special symbol (the jackpot lottery, that is, the acquisition and determination of the jackpot random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。   The electric chew 22 includes a movable member (entrance opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chuck solenoid 24 (see FIG. 4). The game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter the ball. Note that the second starting port 21 is completely inaccessible when the movable member 23 is closed as long as the game ball becomes more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when it is open. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口の一例)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   In addition, below the first starting port 20 in the game area 3, a first large winning device (a first special variable winning device, another special winning device) having a first big winning port (an example of another special winning port) 30 is provided. (Winning means) 31 is provided. The first big winning device 31 is provided with an opening / closing member (another special winning opening opening / closing member) 32 which is opened and closed, and opens and closes the first big winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening and closing member 32 is driven by a first special winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). The first large winning opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口の一例)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Also, to the right of the first large winning opening 30 in the game area 3, a second large winning device (second special variable winning device, special winning means) having a second large winning opening (an example of a special winning opening) 35 is provided. ) 36 are provided. The second big winning device 36 is provided with an opening / closing member (special winning opening / closing member) 37 that can be opened and closed, and opens and closes the second big winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is of a reciprocating type that moves back and forth, and is driven by a second special winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second large winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, when it is in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。   More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second special winning device 36, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which game balls passing through the second special winning opening 35 can pass are provided. Are formed. In the second special winning device 36, a second special winning opening sensor 35a for detecting a winning of a game ball to the second special winning opening 35 is disposed upstream of the specific region 39 and the non-specific region 70. . In the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 is provided. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a that detects passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. In addition, the second big winning device 36 is a distribution member 71 that distributes the game ball that has passed through the second large winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution that drives the distribution member 71. And a member solenoid 73. When the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 takes a first state (permitting passage) in which the game balls are distributed to the specific area 39, and when the distribution member solenoid 73 is de-energized, the distribution ball 71 disposes the game balls. The second state (passage prevention state) of sorting to the non-specific area 70 is taken.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   As shown by a two-dot chain line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage permitting state in which a game ball is permitted to pass to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the pass permission state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second special winning opening sensor 35a. This route of the game ball is referred to as a first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   As shown by the broken line in FIG. 2, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a passage blocking state that blocks the passage of the game ball to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second special winning opening 35 rolls on the distributing member 71 after passing through the second special winning opening sensor 35a, and moves to the non-specific area. Go through 70. This route of the game ball is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is a trigger for executing a jackpot game described later. That is, in the present embodiment, the jackpot lottery is also performed depending on whether or not the game ball passes through the specific area 39. The jackpot that is won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol described above is called one type jackpot, and the jackpot that is won by passing the game ball to the specific area 39 is called two types of jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   Also, as shown in FIG. 1, above the second starting port 21 in the game area 3, a gate 28 through which game balls can pass is provided. The passing of the game ball to the gate 28 is an execution trigger of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口9が設けられている。   Further, a normal winning opening 27 is provided in the lower left portion of the game area 3. At the bottom of the game area 3, there is provided an out port 9 for discharging a game ball that has been driven into the game area 3 but has not won any of the winning ports to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In the gaming area 3 in which various winning ports and the like are arranged as described above, a left gaming area (first gaming area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and a right gaming area (second gaming area) 3B on the right side. There is. A method of firing a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is referred to as left hit. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is referred to as right strike. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。   On the first flow path R1, a first starting port 20, a first big winning device 31, and an out port 9 are provided. The player hits the first starting port 20 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。第2流路R2を転動した遊技球が第1始動口20へ入賞することはない。   On the other hand, on the second flow path R2, the gate 28, the electric chew 22, the second big winning device 36, the first big winning device 31, and the out opening 9 are provided. The player strikes the game ball so as to flow down the second flow path R2, so that the ball passes through the gate 28, the second starting port 21, the first winning port 30, or the second winning port 30 of the electric chew 22. Aiming to win 35. The game ball rolling in the second flow path R2 does not win the first starting port 20.

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。   In the present embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second big winning device 36 are unitized, and are detachable from the game board 2 as one structure. In addition, the fixed winning device 19 and the first big winning device 31 are unitized, and are detachable from the gaming board 2 as one structure.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40は、後述する遊技制御用マイコン81によって点灯を制御される表示器類である。表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   In addition, as shown in FIGS. 1 and 3, indicators 40 are arranged at the lower right of the game board 2. The display devices 40 are display devices whose lighting is controlled by a game control microcomputer 81 described later. The display devices 40 include a first special symbol display 41a variably displaying a first special symbol (first symbol), a second special symbol indicator 41b variably displaying a second special symbol (second symbol), and , A normal symbol display 42 for variably displaying the ordinary symbols. In addition, on the display devices 40, the first special figure display 43a and the operation suspension of the second special symbol display 41b which indicate the number of the operation suspensions (first special figure reservation) of the first special symbol display 41a are stored. A second special figure hold display 43b for displaying the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 for displaying the stored number of operation hold (general figure hold) of the ordinary symbol display 42 are included. Have been.

また表示器類40には、右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であることを示す右打ち表示器45が含まれている。出玉率とは、遊技領域3に打ち込んだ遊技球の数に対する払出賞球数の割合である。具体的には右打ち表示器45は、例えば1つのLEDから構成されており、右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であるときにはLEDを点灯させ、そうでないときにはLEDを消灯させる。   In addition, the display devices 40 include a right-handed indicator 45 indicating that the game can be advanced with a higher payout rate when right-handed. The payout rate is a ratio of the number of payout prize balls to the number of game balls hit into the game area 3. Specifically, the right-handed indicator 45 is constituted by, for example, one LED. When the right-handed player can proceed with the game with a higher payout rate, the LED is turned on. Sometimes the LED is turned off.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed when a game ball is awarded to the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when a game ball is awarded to the second starting port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Also, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as a special figure reservation display 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(開放遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技や開放遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。また、小当たり遊技を第1特別遊技とも言い、大当たり遊技を第2特別遊技とも言う。この場合、第1特別遊技と第2特別遊技とを総称して特別遊技と言う。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stop-displayed, so that a lottery based on a winning in the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, Notify the result of the jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol derived and displayed as a display result of the variable symbol and the stopped symbol) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (jackpot symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the first big winning opening is an open pattern corresponding to the type of the jackpot symbol stopped and displayed (ie, the type of the jackpot that has been won). A jackpot game (an example of a special game) that opens the 30 is performed. When the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) of a predetermined small hit stop mode, the stop pattern is set to an open pattern corresponding to the type of the small hit symbol stopped and displayed (that is, the type of the winning small hit). A small hit game (an example of an open game) for opening the second big winning opening 35 is performed. The opening pattern of the special winning opening (the first winning opening 30 and the second winning opening 35) in the special game and the opening game will be described later. The small hit game is also called a first special game, and the big hit game is also called a second special game. In this case, the first special game and the second special game are collectively referred to as a special game.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery according to the lighting mode. For example, when a jackpot (one of a plurality of types of jackpots described later) is won, the first, second, and third from the left, such as “XXXXXXXXXXX” (X: lit, x: unlit). The big hit symbol in which the fifth and sixth LEDs are turned on is displayed. In addition, when a small hit is won (one of a plurality of types of small hits described later), the fifth and sixth LEDs from the left are turned on, such as "●●●● ○ ●●●". Display the small hit symbol. In the case of a losing, a losing symbol in which only the rightmost LED is lit, such as "●●●●●●● ○", is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off as the losing symbol may be adopted. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed (variable display) for a predetermined variance time. The mode of the variability display is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. Note that the mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at the same time as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は第1特図保留記憶部85aが「4」、第2特図保留記憶部85bが「2」となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball is won in the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values (numerical information, determination information) such as a jackpot random number acquired for the winning are obtained. Is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 4). More specifically, if the winning is in the first opening 20, it is stored in the first special figure holding storage unit 85 a (see FIG. 4) as the first special figure holding, and if the winning is in the second starting opening 21, the first special figure is stored. It is stored in the second special figure reservation storage unit 85b (see FIG. 4) as the two special figure reservations. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number) in the present embodiment is “4” in the first special figure reservation storage unit 85a and “2” in the second special figure reservation storage unit 85a. The figure storage unit 85b is "2".

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is exhausted when a special symbol based on the special figure reservation can be variably displayed. Extinguishing the special figure reservation means determining a jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation and executing a variable display of a special symbol for indicating the determination result. Accordingly, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during the execution of a medium or special game (big hit game or small hit game), it is possible to reserve the right of the jackpot lottery for the prize, up to a predetermined number. .

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、例えば4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは、例えば2個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. Specifically, the first special figure reservation display 43a is composed of, for example, four LEDs, and the second special figure reservation display 43b is composed of, for example, two LEDs. Each special figure reservation display 43 displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs for the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passing of the game ball to the gate 28 by variably displaying (variable display) the normal symbols and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (the normal symbol stopped symbol, the ordinary symbol derived and displayed as a display result of the variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed ordinary symbol is a predetermined specific ordinary symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays an ordinary symbol according to the result of the ordinary symbol lottery according to its lighting mode. For example, when the lottery result is a winning, a normal winning symbol in which both LEDs are turned on is displayed, such as “○” (○: turned on, ●: turned off). If the lottery result is a loss, a normal loss pattern in which only the right LED is turned on, such as "● ○", is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal losing symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, a variable display (variable display) of the normal symbol is performed for a predetermined variable time. In this variable display mode, for example, both LEDs are alternately turned on. Note that the mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at the same time as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図4参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the ordinary symbol random number (per random number) acquired for the passage is stored in the general figure holding storage unit 86 (see FIG. 4). It is temporarily stored as a figure hold. There is an upper limit to the number of general drawing reservations that can be stored in the general drawing storage unit 86, and the upper limit in this embodiment is “4”.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general figure storage stored in the general figure storage unit 86 is exhausted when it becomes possible to variably display ordinary symbols based on the general figure storage. The digestion of the ordinary symbol hold refers to determining a normal symbol random number (per random number) corresponding to the ordinary symbol hold and executing variable display of the ordinary symbol for indicating the determination result. Therefore, in the present pachinko gaming machine 1, when the variable display of the ordinary symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the ordinary symbol or during the execution of the auxiliary game, the prize is won. Even if there is, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   Then, the number of such general-purpose reservations is displayed on the general-purpose reservation display 44. More specifically, the general-purpose reservation indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose reservations by lighting the LEDs for the number of general-purpose reservations.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 has a main control board (game control board) 80 for controlling a game profit such as a jackpot lottery or a transition of a game state, and an effect executed as the game progresses. A sub-control board (effect control board) 90 for performing control, a payout control board 110 for performing control relating to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 configures a main control unit, and the sub control board 90 configures a sub control unit together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a sound control board 106 described later. Note that the sub-control unit includes at least the sub-control board 90 and can control a game effect using the effect means (the image display device 7, the board lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the decorative movable body 15, and the like). Just fine.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。第1特図保留記憶部85aを第1入球口用記憶手段とも言い、第2特図保留記憶部85bを第2入球口用記憶手段とも言う。   On the main control board 80, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 storing a program and the like for controlling the progress of the game, a RAM 84 used as a work memory, and a CPU 82 executing a program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from another board via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. Further, the ROM 83 may be provided externally. The RAM 84 is provided with the above-mentioned special figure reservation storage unit 85 (the first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b) and the general figure reservation storage unit 86. The first special figure reservation storage unit 85a is also referred to as a first entrance opening storage unit, and the second special figure reservation storage unit 85b is also referred to as a second entrance opening storage unit.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first winning opening sensor 30a, a second winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and an unspecified. The area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first starting port sensor 20a is provided in the first starting port 20 and detects a game ball that has won the first starting port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has won the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first special winning opening sensor 30 a is provided in the first special winning opening 30 and detects a game ball that has won the first special winning opening 30. The second special winning opening sensor 35a is provided in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has won the second special winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second special winning opening 35 and detects a game ball passing through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second special winning opening 35 and detects a game ball passing through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27a is provided in each of the normal winning opening 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   In addition, as the solenoids, the electric chute solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric tube solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric tube 22. The first special winning opening solenoid 33 drives the opening and closing member 32 of the first special winning device 31. The second special winning opening solenoid 38 drives the opening and closing member 37 of the second special winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、および右打ち表示器45が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special figure reservation display 43a, a second special figure reservation display 43b, A hold display 44 and a right-handed display 45 are connected. That is, the display control of the display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 includes a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card). Are connected, and a firing device 112 is connected via a firing control circuit 111. The firing device 112 includes the handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 or a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to obtain a prize ball. And the ball lending motor 131 of the ball lending device 130 is driven to pay out the ball. The paid out prize balls are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the firing device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the firing motor 113 is driven so that the game ball is fired with the strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115. In this pachinko gaming machine 1, one game ball is fired in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 sends various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a one-way communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub-control board 90. That is, a non-illustrated unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) as a communication direction regulating unit is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, on the sub-control board 90, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 storing a program and the like for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 used as a work memory, and a CPU 92 executing the program stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. Further, the ROM 93 may be provided externally.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The image control board 100, the audio control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers and symbols (including effect designs), background images, etc. Are stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   The effect control microcomputer 91 outputs sound, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the sound control board 106 based on the command received from the main control board 80. Sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may execute the audio control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and the sound data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5といった各種ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各種ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 controls the lighting of the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In more detail, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for determining lighting / unlit, light emission color, etc., also called lamp data) that determines the light emission mode of various lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and emits light. The light emission of various lamps is controlled according to the pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. More specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15, and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used for creating the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp and the operation of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the ROM may store data relating to a light emission pattern or an operation pattern.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   An effect button detection SW (switch) 63a that detects that the effect button 63 (see FIG. 1) is pressed is connected to the sub-control board 90. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW 63 a to the sub-control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Description of jackpots and the like In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are "big hits", "small hits", and "losing" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of the "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "small hit", "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "losing", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。   When the big hit is won in the special symbol lottery, a “big hit game” in which the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern according to the type of the special symbol stopped and displayed (the type of the big hit) is executed. When the small hit is won, a "small hit game" in which the second big winning opening 35 is opened in an opening pattern according to the type of the special symbol stopped and displayed (the type of the small hit) is executed. Then, when the game ball enters the specific area 39 in the second big winning opening 35 during execution of the small winning game, the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern according to the type of the winning small winning. A “big hit game” is executed. A jackpot game that is executed based on the result of the special symbol lottery being a jackpot win is referred to as a type 1 jackpot game. The jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a two-type jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(大入賞口を開放させる遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In the present embodiment, the jackpot game includes a plurality of round games (games for opening a special winning opening), an opening before the first round game is started (also described as OP), and a final round game ends. Ending (also referred to as ED) after the ending. Each round game starts by the end of the OP or the end of the previous round game, and ends by the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the special winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。   In the present embodiment, the small jackpot game is a small jackpot opening game that opens the second big winning opening 35, an opening before the small jackpot opening game is started (an interval before opening), and the small jackpot opening game is completed. And later ending (post-closure interval).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。より詳細には本形態では、図6に示すように、大当たりの種別として「15R(ラウンド)通常大当たり」と「4R時短大当たり」と「15R時短大当たり」とがある。「15R通常大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「4R時短大当たり」は、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「15R時短大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。   As a result of the special symbol lottery, when a big hit is won (that is, when one kind of big hit is won), a big hit game (one kind of big hit game) for opening the first big winning opening 30 is executed. More specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, the types of jackpots include "15R (round) regular jackpot", "4R hour jackpot", and "15R hour jackpot". The “15R normal jackpot” is a jackpot that controls the gaming state to a “non-time saving state and low base state” described later after opening the first big winning opening 30 for 15R. The “4R time-saving jackpot” is a jackpot that controls the gaming state to a “time-saving state and high base state” described later after the first big winning opening 30 is opened for 4R. The “15R time-saving jackpot” is a jackpot for controlling the gaming state to the “time-saving state and high base state” described later after opening the first special winning opening 30 for 15R. In each of the jackpots, the number of times of opening the first big winning opening 30 per 1R is one, and the maximum opening time thereof is 29.5 seconds.

また、「15R通常大当たり」及び「4R時短大当たり」は第1特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「15R時短大当たり」は第2特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「15R通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「4R時短大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「15R時短大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄2」が停止表示される。   Also, “15R normal big hit” and “4R short time big hit” may be won only by the lottery of the first special symbol. On the other hand, there is a possibility that “15R Hourly Big Win” will be won only by the lottery of the second special symbol. In addition, when "15R normal big hit" is won by lottery of the first special symbol, "special symbol 1_normal symbol" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when a "4R time-saving big hit" is won by the lottery of the first special symbol, "the special symbol 1_time-saving symbol 1" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when the “15R time-saving big hit” is won by the lottery of the second special symbol, “the special symbol 2_time-saving symbol 2” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

一方特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。従ってこのときの総ラウンド数は16Rとなる。   On the other hand, as a result of the special symbol lottery, if a small win is won, a small hit game in which the second big winning opening 35 is opened once is executed. When a game ball wins in the second big winning opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes through the specific area 39 in the second big winning device 36, a big hit is won and continues for 15R. A jackpot game (two kinds of jackpots) for opening the first big winning opening 30 is executed. When the big hit game (big hit game triggered by passing to the specific area 39) is executed, the opening of the second big winning opening 35 as the small hit game corresponds to the 1R. Therefore, the total number of rounds at this time is 16R.

より詳細には本形態では、図6に示すように、小当たりの種別として「16R小当たりA」と「16R小当たりB」とがある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過があれば大当たり遊技(2種大当たり遊技)を行うものである。小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「16R小当たりA」は、特定領域39への通過(V通過やV入賞ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「16R小当たりB」は、V通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。   More specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, there are "16R small hit A" and "16R small hit B" as small hit types. The small hit of each type is a small hit game, and if a game ball passes to the specific area 39 in the small hit game, a big hit game (two kinds of big hit games) is performed. If there is no passing of the game ball to the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. The “16R small hit A” is a small hit in which passing to the specific area 39 (also referred to as V passing or V winning) is substantially impossible. On the other hand, “16R small hit B” is a small hit that always allows V passage. Whether or not V-passing is possible during execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening / closing member 37. This will be described in detail later.

各種別の小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には図6に示すように、「16R小当たりA」ではおよそ4.6秒(4.568秒)、「16R小当たりB」では0.008秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。   In the small hit game of each type, the second big winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of the small hit. Specifically, as shown in FIG. 6, the time is about 4.6 seconds (4.568 seconds) for “16R small hit A”, and 0.008 seconds for “16R small hit B”. The reason why the opening time of the small hitting game is different depending on the type of the small hitting is that the opening timing of the second big winning opening 35 with respect to the distribution member 71 which is moving by a constant operation from the start of the opening. Is to change. As a result, a passing release pattern that allows V passage during the execution of the small hit game and a non-passing open pattern that does not allow (substantially includes) V passage during the execution of the small hit game are created. . The details of the passage opening pattern and the non-passing opening pattern will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的には、「16R小当たりA」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する当たりである。但し、「16R小当たりA」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。   In the big hit game (two kinds of big hit games) executed based on the passing of the game ball to the specific area 39, the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern determined according to the type of the small hit. Specifically, the “16R small hit A” is such that the maximum open time per 1R is 29.5 seconds and the first big winning opening 30 is opened for 15R over the 15Rs. The control is performed in the “non-time saving state and low base state”. However, since "16R small hit A" is a small hit in which V passing is substantially impossible, such two kinds of big hit games are rarely executed.

また、「16R小当たりB」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。なお、2種大当たり遊技における1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回である。   In addition, “16R small hit B” indicates that after the execution of the two types of big hit game in which the maximum opening time per 1R is 29.5 seconds and the first big winning opening 30 is opened for 15R over 15R, the gaming state is described as “time saving state and This is the control to the “high base state”. In addition, the number of times of opening the first big winning opening 30 per 1R in the two kinds of jackpot games is one.

また、「16R小当たりA」は第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「16R小当たりB」は第2特別図柄(特図2)の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「16R小当たりA」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_小当たり図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R小当たりB」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_小当たり図柄2」が停止表示される。   In addition, there is a possibility that “16R small hit A” will be won only by the lottery of the first special symbol (special figure 1). On the other hand, “16R small hit B” may be won only by the lottery of the second special symbol (special figure 2). In addition, when "16R small hit A" is won by the lottery of the first special symbol, "special symbol 1_small symbol 1" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when "16R small hit B" is won by the lottery of the second special symbol, "special symbol 2_small hit symbol 2" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

なお、第1特別図柄の抽選における各大当たりへの振分確率は、15R通常大当たりが50%、4R時短大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄の抽選において当選した大当たりは、全て15R時短大当たりとなっている。また、第1特別図柄の抽選において当選可能な小当たりは、16R小当たりA(V通過実質不可の小当たり)だけであり、第2特別図柄の抽選において当選可能な小当たりは、16R小当たりB(V通過可能な時短付き小当たり)だけである。よって、本パチンコ遊技機1では、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が遊技者に有利であると言える。   In addition, the distribution probability to each big hit in the lottery of the first special symbol is 50% for the 15R normal big hit and 50% for the 4R short time big hit. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol are all 15R hourly jackpots. In the lottery of the first special symbol, the small hit that can be won is only 16R small hit A (small hit that is substantially impossible to pass through V), and the small hit that can be won in the lottery of the second special symbol is 16R small hit. B (small hit with time saving that can pass through V). Therefore, in the present pachinko gaming machine 1, it can be said that the lottery of the special figure 2 is more advantageous to the player than the lottery of the special figure 1.

次に、図7に基づいて、当たりの種別と時短回数の関係について説明する。時短回数とは、時短状態(高ベース状態)における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。本形態では、時短回数には、特図1(第1特別図柄)の変動回数と特図2(第2特別図柄)の変動回数との合計回数を対象とする時短回数(合計時短回数)と、特図2の変動回数だけを対象とする時短回数(特2時短回数)とがある。時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、これらの2種類の時短回数(合計時短回数、特2時短回数)の両方が設定される。そして、時短状態における特別図柄の変動回数が、2種類の時短回数のうちのいずれかを満たすこととなった場合に、時短状態は終了する。なお、上記した2種類の時短回数に加えて、特図1の変動回数だけを対象とする時短回数(特1時短回数)を、合計時短回数とは異なる値で設定してもよい。合計時短回数を第1規定回数とも言い、特2時短回数を第2規定回数とも言う。   Next, the relationship between the hit type and the number of times saved will be described with reference to FIG. The number of time savings is the upper limit number of times the special symbol is fluctuated in the time saving state (high base state). In the present embodiment, the number of time savings includes the number of time savings (total number of time savings) for the total number of times of the change of the special figure 1 (first special symbol) and the number of changes of the special figure 2 (second special symbol). And the number of time savings (only the number of times of special time savings 2) that targets only the number of times of change of the special figure 2. In the case of controlling to the time saving state (high base state), both of these two types of time saving times (total time saving times and special 2 time saving times) are set. Then, when the number of times the special symbol changes in the time reduction state satisfies one of the two types of time reduction times, the time reduction state ends. Note that, in addition to the two types of time saving times described above, the number of time savings (the number of special time savings) for only the number of fluctuations in Toku-zu 1 may be set to a value different from the total number of time savings. The total number of times reduced is also referred to as a first specified number, and the special number of times reduced is also referred to as a second specified number.

図7に示すように、本形態では時短状態に制御される場合必ず、合計時短回数が「5」に設定され、特2時短回数が「1」に設定される。すなわち、当選時の遊技状態が非時短状態であっても時短状態であっても、また、当選した図柄が「特図1_時短図柄1」、「特図2_時短図柄2」、「特図2_小当たり図柄2」のいずれであっても、合計時短回数が「5」に設定され、特2時短回数が「1」に設定される。   As shown in FIG. 7, in the present embodiment, the total number of times saved is always set to “5” and the number of special times saved is set to “1” whenever the time reduction is controlled. That is, regardless of whether the gaming state at the time of winning is a non-time saving state or a time saving state, the winning symbols are "special figure 1_hour reducing symbol 1", "special figure 2_hour reducing symbol 2", "special figure 2_". In any of the small hit symbols 2, the total number of times saved is set to “5” and the number of special times saved is set to “1”.

なお、当たりの種類や時短回数については適宜変更可能である。例えば、時短回数として特2時短回数および合計時短回数が「100」に設定される小当たりや大当たりを設けてもよい。このような時短回数であれば、正しく遊技している限り時短状態(高ベース状態)に制御されている間に、ほぼ必ず次の大当たり(2種大当たり又は1種大当たり)に当選することが可能である。すなわち、特2時短回数および合計時短回数が「100」に設定される当たりは、大当たりの連荘が確定する当たりとなる。このような当たりを設けることにより、遊技興趣の更なる向上が見込める。   The type of hit and the number of times saved can be changed as appropriate. For example, a small hit or a big hit in which the number of special time reductions and the total number of time reductions are set to “100” may be provided as the number of time reductions. With such a number of time savings, it is possible to almost always win the next big hit (two or one big hit) while the game is controlled in the time saving state (high base state) as long as the game is played correctly. It is. In other words, when the number of special time savings and the total number of time savings are set to “100”, it is a time when the jackpot is determined. By providing such a hit, it is possible to further improve the entertainment interest of the game.

また例えば、時短状態における特図1の抽選にて大当たりに当選した場合には、当選した図柄がどの図柄であっても、時短状態に制御することとしてもよい。この場合の時短回数は、他の図柄に基づいて時短状態に制御された場合と同じ値(例えば合計時短回数が「5」、特2時短回数が「1」)に設定すればよい。   Further, for example, when a jackpot is won in the lottery of the special figure 1 in the time reduction state, any of the winning symbols may be controlled to the time reduction state. The number of times saved in this case may be set to the same value as when the time saving state is controlled based on other symbols (for example, the total number of times saved is “5” and the special number of times saved is “1”).

また例えば、非時短状態において「特図1_時短図柄1」に当選した場合と、それ以外の場合とで、合計時短回数の値や特2時短回数の値を変更してもよい。   Further, for example, the value of the total number of times saved and the value of the number of times reduced to 2 may be changed between a case where the "special figure 1_time reduction symbol 1" is won in the non-time saving state and a case other than that.

なお、時短回数をどのような値にするにせよ、本形態のように合計時短回数は、特2時短回数に第1特図保留の上限記憶数(本形態では「4」)を加えた値とすることが望ましい。時短状態に制御される前に生じた第1特図保留(特図1保留)に基づく変動表示が時短状態において実行された場合でも、特2時短回数分の特図2の変動表示が実行される余地を残すことができるからである。なお後述するが、本形態では特図2の抽選よりも特図1の抽選の方が優先して実行されるようになっている(図17参照)。   Regardless of the value of the number of time savings, the total number of time savings as in this embodiment is a value obtained by adding the upper limit storage number of the first special figure suspension ("4" in this embodiment) to the number of special time savings. It is desirable that Even if the variable display based on the first special figure hold (special figure 1 hold) generated before being controlled to the time saving state is executed in the time saving state, the variable display of the special figure 2 for the number of special time savings is executed. This is because room can be left. As will be described later, in the present embodiment, the lottery of the special figure 1 is executed with higher priority than the lottery of the special figure 2 (see FIG. 17).

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図8(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, a lottery for determining whether or not a big hit or a small hit is performed based on a “big hit random number”, and a lottery for a winning type that is won is performed based on a “winning random number”. As shown in FIG. 8A, the jackpot random number takes a value in a range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in a range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning in the first starting port 20 or the second starting port 21 include "reach random number" and "variable pattern random number" in addition to the jackpot random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in an effect design variation effect that indicates the result of the jackpot determination when the result is unacceptable. Reach is a state in which one of the plurality of effect symbols that are displayed in a variable manner is the remaining one, and the jackpot winning is determined depending on which of the design symbols in the variable display is stopped and displayed. This is a state (for example, the state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the effect symbols shown. The effect symbol stopped and displayed in the reach state may be displayed in the display screen 7a so as to be slightly shaken, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. The reach random number takes a value in the range of 0 to 127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図8(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The variation pattern random number takes a value in a range from 0 to 99. In addition, the random numbers acquired based on the passage to the gate 28 include a normal symbol random number (hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in a range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。遊技状態には、通常遊技状態(非時短状態)と、時短状態とがある。時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。普通図柄表示器42の変動時間短縮機能とは、普通図柄の変動時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。具体的には図9(D)に示すように、非時短状態においては変動時間が30秒に設定される。これに対して、時短状態においては変動時間が1秒に設定される。
4. Description of gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The game state includes a normal game state (non-time reduction state) and a time reduction state. In the time reduction state, the fluctuation time reducing function of the symbol display 42 normally operates. The fluctuation time reducing function of the normal symbol display 42 is a function in which the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. Specifically, as shown in FIG. 9D, the fluctuation time is set to 30 seconds in the non-time saving state. On the other hand, the fluctuation time is set to 1 second in the time saving state.

また時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。電チュー22の開放時間延長機能とは、補助遊技における電チュー22の平均開放時間が非時短状態のときよりも長くなる機能である。具体的には図11に示すように、非時短状態においては開放時間が0.2秒に設定される。これに対して、時短状態においては開放時間が5.5秒に設定される。   In the time reduction state, the opening time extension function of the electric chew 22 operates. The open time extension function of the electric chew 22 is a function in which the average open time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. Specifically, as shown in FIG. 11, the opening time is set to 0.2 seconds in the non-time saving state. On the other hand, in the time saving state, the release time is set to 5.5 seconds.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、及び、電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(つまり時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(つまり非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。低ベース状態(非電サポ制御状態)は、「第1遊技状態」に相当し、高ベース状態(電サポ制御状態)は、「第2遊技状態」に相当する。高ベース状態は、低ベース状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。   Under the condition that the fluctuation time reducing function of the ordinary symbol display 42 and the opening time extending function of the electric chew 22 are operating, the electric chew 22 is frequently operated as compared with the case where these functions are not operating. The game ball is released, and the game ball frequently wins the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of award balls to the number of launch balls, increases. Therefore, a state in which these functions are operating (that is, a time saving state) is also called a “high base state”, and a state in which these functions are not operating (that is, a non-time saving state) is also called a “low base state”. In the high base state, a big hit can be aimed at without greatly reducing the number of game balls on hand. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning in the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state. The low base state is also called a non-electric support control state. The low base state (non-electric support control state) corresponds to a “first gaming state”, and the high base state (electric support control state) corresponds to a “second gaming state”. It can be said that the high base state is a gaming state that is more advantageous to the player than the low base state.

なお、時短状態(高ベース状態)において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態(低ベース状態)における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、時短状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。また、時短状態において、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に少なく設定し、時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に多く設定してもよい。   In the time reduction state (high base state), the probability variation function of the normal symbol display 42 may be activated. That is, the winning probability of the ordinary symbol lottery in the non-time saving state (low base state) may be set relatively low, and the winning probability of the ordinary symbol lottery in the time saving state may be set relatively high. Further, in the time saving state, the function of increasing the number of times of opening the electric chew 22 may be operated. That is, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game in the non-time saving state may be set relatively small, and the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game in the time saving state may be set relatively large.

また、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、普通図柄表示器42の確率変動機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。   In addition, in the time reduction state (high base state), not all of the functions described above may be operated. That is, the operation of one or more of the fluctuation time reducing function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, the probability fluctuation function of the normal symbol display 42, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Accordingly, it is only necessary that the game ball be more easily awarded to the second starting port 21 of the electric chew 22 than when the function is not operated.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技後の遊技状態は、「特図1_小当たり図柄1」に基づくイレギュラーなケースと、「特図1_通常図柄」に当選した場合とを除いて、時短状態(高ベース状態)に制御される(図6参照)。そして、時短状態は、当選した特別図柄の種別および当選時の遊技状態に応じて設定される上限実行回数(時短回数)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する(図7参照)。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the big hit game is an irregular case based on the "special figure 1_small symbol 1" and the case where the "special figure 1_normal symbol" is won. It is controlled to a time-saving state (high base state) (see FIG. 6). In the time reduction state, the special display of the upper limit execution number (time reduction number) set according to the type of the winning special symbol and the game state at the time of the winning is executed or the special symbol is won. The game ends when the big hit game is executed (see FIG. 7).

時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態(低ベース状態)と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the time-saving state (high base state), it is possible to advance the game advantageously by making the game ball enter the right game area 3B (see FIG. 1) by right-handing. The electric chew 22 is more easily opened by the electric support control than in the non-time saving state (low base state), and it is easier to win the second starting opening 21 than to win the first starting opening 20. Because it is. Therefore, while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger of the normal symbol lottery, a right-handed shot is made to make the second start port 21 win the game ball. As a result, it is possible to obtain a larger number of start winnings (winning at the starting opening) than when the player hits left. Note that the pachinko gaming machine 1 performs a right-handed game even during the big hit game.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、時短状態(高ベース状態)と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態(非時短状態)である。また、大当たり遊技の実行中の状態を大当たり遊技状態といい、小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。大当たり遊技状態と小当たり遊技状態とはともに、特別遊技状態の一例である。   On the other hand, in the non-time saving state (low base state), it is possible to advance the game more advantageously when the game ball enters the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handing. Since the power support control is not executed, the power chute 22 is less likely to be opened than in the time saving state (high base state), and the winning of the first starting port 20 is more than the winning of the second starting port 21. It is easier. Therefore, a left hit is performed so that a game ball can be awarded to the first starting port 20. As a result, a larger number of start winnings can be obtained than when the player hits right. In the case where the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal gaming state (non-time saving state). The state in which the big hit game is being executed is called a big hit game state, and the state in which the small hit game is being executed is called a small hit game state. Both the big hit game state and the small hit game state are examples of the special game state.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図12〜図29に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図12に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads the main control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, first, an initial setting is performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), resetting of various flags, statuses, counters, etc. And so on. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Subsequent to the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When the random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the cycle initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed at random. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) ends, an interrupt is permitted (S004). While the interruption is permitted, the execution of the main timer interruption processing (S005) becomes possible. The main timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, for example, it is executed at a period of 4 msec. From the end of the main timer interrupt process (S005) to the next start of the main timer interrupt process (S005), various counters for the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) are used. The process of updating the value is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図13に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main Timer Interrupt Processing] Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 13, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process (S101) is executed. In the output process (S101), a command or the like set in an output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below is output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))の検知による検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed subsequent to the output process (S101), various sensors (first starting port sensor 20a, second starting port sensor 21a, first winning opening sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. 30a, the second special winning opening sensor 35a, the normal winning opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4) are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Further, a detection signal from a lower plate full switch for detecting whether the lower plate 62 is full is also fetched and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図12の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update process of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 8 is performed during the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (the main timer interrupt process (S005)). ), The period until the next main-side timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S110)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図12参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), a sensor detection process (S104), a normal operation process (S105), a special operation process (S106), a distribution member control process (S107), and a specific area described below. The sensor detection process (S108) is executed. After that, the other processing (S110) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S110), the second special figure reservation display 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Thus, the first special map reservation display 43a is controlled to a display mode indicating the number. Until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 12), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control is executed again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図14に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」以上であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が「4」以上であれば(S202でYES)、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が「4」以上でなければ(S202でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図8(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Sensor Detection Processing] As shown in FIG. 14, in the sensor detection processing (S104), first, it is determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a ( S201). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If the game ball has passed (YES in S201), the number of ordinary symbol reserved balls (the number of ordinary symbol reserved, specifically, the value of the counter for counting the number of ordinary symbol reserved provided in the RAM 84) is "4". It is determined whether or not this is the case (S202). Then, if the number of ordinary symbol reserved balls is “4” or more (YES in S202), the process proceeds to step S205. On the other hand, if the number of ordinary symbol reserved balls is not "4" or more (NO in S202), "1" is added to the number of ordinary symbol reserved balls (S203), and ordinary symbol random number acquisition processing (S204) is performed. In the ordinary symbol random number acquisition process (S204), the value of the ordinary symbol random number counter (the value of the label -TRND-H, FIG. 8B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the ordinary symbol storage unit 86 of the RAM 84. It is stored in a storage area corresponding to the current number of ordinary symbol reserved balls.

ステップS205では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS211に進むが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S206でYES)には、ステップS211に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S207)。   In step S205, it is determined whether or not a game ball has won the first starting port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first starting port sensor 20a (S205). If the game ball has not won the first starting port 20 (NO in S205), the process proceeds to step S211. If the game ball has won the first starting port 20 (YES in S205), the special drawing 1 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of first special figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of first special figure reservations provided in the RAM 84) has reached “4” (upper limit storage number). Yes (S206). If the number of special figure 1 reserved balls has reached “4” (YES in S206), the process proceeds to step S211. If the number of special figure 1 reserved balls is less than “4” (step S206). NO), "1" is added to the number of reserved special figure 1 balls (S207).

続いて特図1関係乱数取得処理(S208)を行う。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。そして、特図1保留球数が増加したことを示す特図1保留増加コマンドを所定の出力バッファにセットする(S209)。   Subsequently, a special figure 1 related random number acquisition process (S208) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A), the value of the hit random number counter (label-TRND-AS), the value of the reach random counter (label) -TRND-RC) and the value of the variation pattern random number counter (the value of the label -TRND-T1) (that is, a group of random numbers shown in FIG. 8A). It is stored in a storage area corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls in the special figure reserved storage unit 85a. Then, a special figure 1 hold increase command indicating that the number of special figure 1 hold balls has increased is set in a predetermined output buffer (S209).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S211)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S211でNO)には本処理を終えるが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S211でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値)が「2」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S212)。そして、特図2保留球数が「2」に達している場合(S212でYES)には本処理を終えるが、特図2保留球数が「2」未満である場合(つまりない場合)には(S212でNO)、特図2保留球数に「2」を加算する(S213)。   Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the second starting port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S211). If the game ball has not won the second starting port 21 (NO in S211), the present process is terminated. However, if the game ball has won the second starting port 21 (YES in S211), the special processing shown in FIG. It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached "2" (upper limit storage number). (S212). When the number of reserved special figure 2 balls has reached “2” (YES in S212), the present process is terminated. However, when the number of reserved special figure 2 balls is less than “2” (that is, when there is no special ball). (NO in S212), “2” is added to the special figure 2 reserved ball count (S213).

続いて特図2関係乱数取得処理(S214)を行う。特図2関係乱数取得処理(S214)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。そして、特図2保留球数が増加したことを示す特図2保留増加コマンドを所定の出力バッファにセットする(S215)。   Subsequently, a special figure 2 related random number acquisition process (S214) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition processing (S214), similarly to the special figure 1 related random number acquisition processing (S208), the value of the jackpot random number counter (the value of the label -TRND-A) and the value of the hit type random number counter (the label- The value of the TRND-AS, the value of the reach random number counter (the value of the label -TRND-RC), and the value of the fluctuation pattern random number counter (the value of the label -TRND-T1) are acquired (that is, the random number shown in FIG. 8A). A numerical value group is acquired), and the acquired random number values are stored in a storage area of the second special figure reservation storage unit 85b corresponding to the current number of special figure 2 reserved balls. Then, a special figure 2 hold increase command indicating that the number of special figure 2 hold balls has increased is set in a predetermined output buffer (S215).

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図15に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定する(S304)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S304でYES)、本処理を終える。   [Normal Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a normal operation process (S105) shown in FIG. 15 following the sensor detection process (S104). In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the electric chew 22 is operating (S301). If the electric chew is not in operation (NO in S301), then it is determined whether or not the normal symbol is being stopped and displayed (S302). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S302), subsequently, it is determined whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner (S303). If the normal symbol is not being changed and displayed (NO in S303), then it is determined whether or not the number of reserved balls of the ordinary symbol is “0” (S304). If the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (YES in S304), the process is terminated.

ステップS304において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S304でNO)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図9(C)に示す普通図柄当たり判定テーブル(当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If the number of reserved balls of the ordinary symbol is not "0" in step S304 (NO in S304), a hit determination process (S305) is performed. In the hit determination process (S305), the normal symbol random number counter value (the value of the label -TRND-H) stored in the ordinary symbol holding storage unit 86 is read, and the normal symbol hit determination table (hit) shown in FIG. The determination value is determined based on “1” to “65535”). Then, a symbol determination process for setting the ordinary symbol stop symbol data according to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if "losing", data corresponding to "normal loss symbol" is set, and if "winning", data corresponding to "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図9(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation time determination process (S307). In the normal symbol variation time determination processing (S307), if the gaming state is the time reduction state, the ordinary symbol variation time is 1 second with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 9D. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is the non-time saving state, the normal symbol fluctuation pattern in which the normal symbol fluctuation time is 30 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S308)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S309)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普図変動開始コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of ordinary symbol reserved balls by one (S308). Then, the storage location (storage area) of each of the general-purpose reservations in the general-purpose storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the storage corresponding to the fourth storage in the general-purpose storage unit 86 is performed. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S309). In this manner, the general drawing reservation is digested in the order in which the reservations are kept. After that, the game control microcomputer 81 starts the variation display of the ordinary symbol in the ordinary symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, a general figure change start command is set to notify the sub control board 90 of the start of the change of the ordinary symbol.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普図変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間をセットして(S314)本処理を終える。   If the variation of the ordinary symbol is being displayed in step S303 (YES in S303), then it is determined whether or not the variation time of the ordinary symbol has elapsed (S311), and if not, the process ends. On the other hand, if the elapsed time has elapsed (YES in S311), the fluctuation display of the ordinary symbol is stopped with the display result (ordinary winning symbol or ordinary lost symbol) according to the determination result of the ordinary symbol random number (S312). Then, a general symbol fluctuation stop command for notifying the sub-control board 90 of the normal symbol fluctuation stop is set (S313), and a normal symbol stop time is set (S314), and this processing is ended.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。   Also, if the stop of the ordinary symbol is being displayed in the above step S302 (YES in S302), subsequently, it is determined whether or not the stop time of the ordinary symbol set in step S314 has elapsed (S315), and the elapsed time is determined. If not, the process ends. On the other hand, if the elapsed time has passed (YES in S315), it is determined whether or not the ordinary symbol stop symbol data of the ordinary winning symbol is set (S316). (NO in S316)), the process ends. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning (YES in S316)), an opening pattern of the electric chew 22 is set (S317). More specifically, if it is during the time saving state, an opening pattern during the time saving state (see the power chewing opening TBL2 in FIG. 11) is set as the opening pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time saving state, an opening pattern in the non-time saving state (see the electric power opening TBL1 in FIG. 11) is set as the opening pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S317 (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。   Further, if the electric chew 22 is operating in the above-described step S301 (YES in S301), subsequently, it is determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S319). Finish the process. On the other hand, if the time has elapsed (YES in S319), the operation of the electric chew 22 is terminated (S320).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図16に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) shown in FIG. 16 following the normal operation process (S105). In the special operation process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the special winning opening device (the first special winning device 31 and the second special winning device 36) is divided into five stages, and each stage is referred to as a “special operation”. "Status 1, 2, 3, 4, 5". If the "special operation status" is "1" (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed, and if the "special operation status" is "2" (NO in S901). , S903, YES), special symbol variation processing (S904) is performed, and when the "special operation status" is "3" (NO in S901 and S903, YES in S905), the special symbol determination processing (S906) ), And if the "special operation status" is "4" (NO in S901, S903, S905, and YES in S907), the special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game is performed, and " If the "special operation status" is "5" (S901, S903, S905, and S907 are all NO), special electric auditors processing 2 (S909) as a small hit game is performed. Note that the special operation status is “1” in the initial setting.

[特別図柄待機処理]図17に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図1保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図2保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。   [Special Symbol Standby Process] As shown in FIG. 17, in the special symbol standby process (S902), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the first starting port 20 (ie, the number of reserved special ball 1) is "0". Is determined (S1001). If the number of reserved balls in special figure 1 is "0" (YES in S1001), that is, if there is no storage of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, the second starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 21 (that is, the number of reserved balls in the special figure 2) is “0” (S1007). If the number of reserved balls in special figure 2 is also “0” (YES in S1007), that is, if there is no storage of the random number counter value group acquired due to winning in the second starting port 21, already, It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (demonstration screen for waiting for a customer) (S1013), and if so (YES in S1013), the process is terminated, otherwise (S1013). NO), a standby screen setting process (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), a customer wait standby command for displaying a standby screen is set after a predetermined standby time has elapsed.

ステップS1001において特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1002)及び特図1変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1006)を実行する。特図1変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   If the number of reserved balls in the special figure 1 is not “0” in step S1001 (NO in S1001), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning at the first starting port 20 (reservation information of the special figure 1) If there is one or more, special figure 1 big hit determination processing (S1002) and special figure 1 variation pattern selection processing (S1003), which will be described later, are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball count by one (S1004). Then, the storage location (storage area) of the various counter values in the first special-figure holding storage unit 85a is shifted by one to the side where it is read from the current position. (Storage area farthest from the side to be read) is cleared (S1005). In this way, the first special drawing reservation is digested in the order of reservation. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a special figure 1 change start process (S1006). In the special figure 1 change start process (S1006), the special operation status is set to "2", and the change start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the change display of the first special symbol. The change start command (also called special figure 1 change start command) set in the special figure 1 change start processing (S1006) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination processing (S1002). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection processing (S1003) (information including fluctuation time information) are included.

また、特図1保留球数が「0」であるが特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図1の保留情報はないが、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1008)及び特図2変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1012)を実行する。特図2変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Also, if the special figure 1 reserved ball number is “0” but the special figure 2 reserved ball number is not “0” (YES in S1001 and NO in S1007), When there is one or more storage of the random number counter value group (reservation information of Toku-zu 2) acquired due to the winning at the 2 starting port 21, Toku-zu 2 big hit determination processing (S1008) described later and Toku-zu A two-variation pattern selection process (S1009) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball count by one (S1010). Then, the storage location (storage area) of the various counter values in the second special figure holding storage unit 85b is shifted by one to the side where it is read from the current position, and the first storage unit in the second special figure holding storage unit 85b is stored. Is cleared (S1011). In this way, the second special figure reservation is digested in the order in which the reservations are retained. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a special figure 2 change start process (S1012). In the special figure 2 change start process (S1012), the special operation status is set to "2" and the change start command is set in the output buffer of the RAM 84, and the change display of the second special symbol is started. The change start command (also referred to as the special figure 2 change start command) set in the special figure 2 change start processing (S1012) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination processing (S1008). Information and information on the fluctuation pattern set in the special pattern 2 fluctuation pattern selection processing (S1009) (information including information on the fluctuation time) are included.

上記のように本形態では、第2特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第1特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第1特図保留の消化は、第2特図保留の消化に優先して実行される。   As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the second special figure reservation is performed only when the first special figure reservation is "0" (YES in S1001). In other words, the first special figure reservation is completed prior to the second special figure reservation.

[特図1大当たり判定処理(特図2大当たり判定処理)]特図1大当たり判定処理(S1002)と特図2大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図18に基づいてまとめて説明する。図18に示すように、特図1大当たり判定処理(S1002)又は特図2大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図1大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図2大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special figure 1 big hit determination processing (special figure 2 big hit determination processing)] Since the processing flow of the special figure 1 big hit determination processing (S1002) and the special figure 2 big hit determination processing (S1008) is the same, it is based on FIG. It will be explained together. As shown in FIG. 18, in the special figure 1 big hit determination processing (S1002) or the special figure 2 big hit determination processing (S1008), first, a big hit random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1101). ). Specifically, in the special figure 1 big hit determination process (S1002), the big hit random number stored in the first special figure holding storage unit 85a (specifically, the storage area corresponding to the first special figure holding first storage) of the RAM 84 Read the counter value. In the special figure 2 big hit determination process (S1008), the big random number counter value stored in the second special figure holding storage unit 85b of the RAM 84 is read.

次に、大当たり判定テーブル(図9(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65300」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図9(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図6に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。   Next, a big hit determination table (FIG. 9A) is set (S1102). Next, it is determined whether or not it is a big hit based on the set big hit determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values “65300” to “65535” (see FIG. 9A). If the result of the big hit determination (S1103) is "big hit", the big hit flag is turned on (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out, and the hit type judgment shown in FIG. The jackpot type is determined based on the table (S1105). After the jackpot type is determined (S1105), special figure stop symbol data (see FIG. 6) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84, and the process is terminated (S1106). .

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図1大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「3500」の何れかと一致するか否か判定する(図9(A)の特図1の欄参照)。また特図2大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「16399」の何れかと一致するか否か判定する(図9(A)の特図2の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。特図2の小当たり当選確率は、およそ1/4程度である。   On the other hand, if the result of the big hit determination (S1103) is not “big hit”, it is determined whether or not it is a small hit (S1107). More specifically, in the special figure 1 big hit determination process (S1002), it is determined whether or not the big hit random number counter value matches any of the small hit determination values “0” to “3500” (FIG. 9A). Of the special figure 1). In the special figure 2 big hit determination process (S1008), it is determined whether or not the big hit random number counter value matches any of the small hit determination values “0” to “16399” (see the special figure in FIG. 9A). 2). Note that the small hit winning probability is higher in the lottery of the special figure 2 than in the lottery of the special figure 1. The winning probability of small hits in Tokuzu 2 is about 1/4.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図6に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。   If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and shown in FIG. The small hit type is determined based on the hit type determination table (S1109). After the small hit type is determined (S1109), special figure stop symbol data (see FIG. 6) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1110). Finish the process. Note that a random number for determining whether or not a small hit may be provided separately from the large hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。   In addition, it is not a big hit (NO in S1103), and if it is not a small hit (NO in S1107), it is "losing", so the special figure stop symbol data (01H) according to the missing symbol is set (S1111), This process ends.

[特図1変動パターン選択処理(特図2変動パターン選択処理)]特図1変動パターン選択処理(S1003)と特図2変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図19及び図20に基づいてまとめて説明する。図19に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1003)又は特図2変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。   [Special figure 1 variation pattern selection processing (Special figure 2 variation pattern selection processing)] The processing flow of the special figure 1 variation pattern selection processing (S1003) and the special figure 2 variation pattern selection processing (S1009) is the same. This will be described collectively with reference to FIGS. 19 and 20. As shown in FIG. 19, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 2 variation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the game state is the time reduction state (whether the time reduction flag is ON). (S1301).

時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。   If it is not the time saving state (NO in S1301), that is, if it is the non-time saving state, it is determined whether the big hit flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), the non-time-saving state medium and large jackpot table (the part corresponding to the non-time-saving state and big hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10) is referred to, and the fluctuation pattern random number counter value (label- A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1303).

但し遊技制御用マイコン81は、特図1変動パターン選択処理(S1003)のステップS1303では、これから開始する特図変動(特別図柄の変動表示)が時短状態の終了後15G(ゲーム)以内(特殊期間内)の変動であるのか、それ以外の遊技期間(通常期間)の変動であるのかに応じて、異なる変動パターンを選択する(図10参照)。前者の場合、つまり時短終了後15G以内の変動である場合には、時短終了後15G以内用の特図変動パターン判定テーブル(特殊テーブル)に基づいて、変動時間が35秒である変動パターンP8を選択する。これに対して、後者の場合、つまり通常期間の変動である場合には、通常期間用の特図変動パターン判定テーブル(通常テーブル)に基づいて、変動パターンP1又はP2を選択する。このように遊技期間によってテーブルを分けている理由については後述する。   However, in step S1303 of the special figure 1 change pattern selection process (S1003), the game control microcomputer 81 sets the special figure change (special pattern change display) to start within 15G (game) after the end of the time saving state (special period). A different variation pattern is selected depending on whether the variation is within (i) or during a game period (normal period) (see FIG. 10). In the former case, that is, when the fluctuation is within 15 G after the end of the time saving, the fluctuation pattern P8 having the fluctuation time of 35 seconds is determined based on the special figure fluctuation pattern determination table (special table) for the within 15 G after the end of the time reduction. select. On the other hand, in the latter case, that is, when the fluctuation is in the normal period, the fluctuation pattern P1 or P2 is selected based on the special figure fluctuation pattern determination table (normal table) for the normal period. The reason why the table is divided according to the game period will be described later.

なお図10に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、変動パターンが決まれば、変動演出の演出内容の一部が決まる(図10に示す表の備考欄参照)。例えば、変動パターンP1が選択された場合には、変動演出においてSPリーチが行われ、変動パターンP2が選択された場合には、変動演出においてノーマルリーチが行われる。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   As shown in FIG. 10, if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. Once the variation pattern is determined, a part of the effect contents of the variation effect is determined (see the remarks column in the table shown in FIG. 10). For example, when the variation pattern P1 is selected, SP reach is performed in the variation effect, and when the variation pattern P2 is selected, normal reach is performed in the variation effect. Here, the SP reach (super reach) is a reach that has a longer fluctuation time after the reach than the normal reach, and the distribution ratio of the table is set so that the winning expectation (the expectation for the jackpot winning) is higher than the normal reach. Have been. In the present embodiment, the super reach is evolved through the normal reach.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。   If the big hit flag is not ON in step S1302 (NO in S1302), it is determined whether the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), the non-time saving state small / medium hit table (the portion corresponding to the non-time saving state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10) is referred to and based on the fluctuation pattern random number counter value. To select a fluctuation pattern (S1305).

この場合も遊技制御用マイコン81は、特図1変動パターン選択処理(S1003)のステップS1305では、これから開始する特図変動が時短状態の終了後15G以内(特殊期間内)の変動であるのか、それ以外の遊技期間(通常期間)の変動であるのかに応じて、異なる変動パターンを選択する(図10参照)。前者の場合、時短終了後15G以内用の特図変動パターン判定テーブルに基づいて、変動時間が35秒である変動パターンP9を選択する。これに対して、後者の場合、通常期間用の特図変動パターン判定テーブルに基づいて、変動パターンP3を選択する。   Also in this case, the game control microcomputer 81 determines whether the special figure change to be started is a change within 15 G (within a special period) after the end of the time saving state in step S1305 of the special figure 1 change pattern selection process (S1003). A different variation pattern is selected depending on whether the variation is in a game period (normal period) (see FIG. 10). In the former case, a fluctuation pattern P9 having a fluctuation time of 35 seconds is selected based on a special figure fluctuation pattern determination table for 15 G or less after the end of the working hours. On the other hand, in the latter case, the variation pattern P3 is selected based on the special figure variation pattern determination table for the normal period.

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図9(B)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。   If the small hit flag is not ON in step S1304 (NO in S1304), it is determined whether the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach-achieved random number value (S1306). As shown in FIG. 9B, the reach-achieved random number is “0” to “5” in the time reduction state, and is “0” to “13” in the non-time reduction state. That is, the reach in the time reduction state is less likely to occur in the time reduction state than in the non-time reduction state. When the reach random number counter value is a reach random number value (YES in S1306), that is, in the case of a loss with reach, in a non-time saving state, a loss with loss table (a non-hour reduction state in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10). In addition, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the reach loss (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。   On the other hand, when the reach random number counter value is not a reach random number value (NO in S1306), that is, in the case of a loss without reach, a reach-less loss table during a non-time saving state (a non-hour reduction in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the loss without reach (S1308).

この場合も遊技制御用マイコン81は、特図1変動パターン選択処理(S1003)のステップS1307やS1308では、これから開始する特図変動が時短状態の終了後15G以内(特殊期間内)の変動であるのか、それ以外の遊技期間(通常期間)の変動であるのかに応じて、異なる変動パターンを選択する(図10参照)。前者の場合、時短終了後15G以内用の特図変動パターン判定テーブルに基づいて、変動時間が35秒である変動パターンP10を選択する。   In this case as well, in steps S1307 and S1308 of the special figure 1 change pattern selection process (S1003), the game control microcomputer 81 causes the special figure change to be started to be within 15G (within the special period) after the end of the time saving state. , Or a different variation pattern is selected depending on whether the variation is a variation of a game period (normal period) (see FIG. 10). In the former case, the variation pattern P10 having the variation time of 35 seconds is selected based on the special figure variation pattern determination table for 15 G or less after the end of the working hours.

これに対して、後者の場合、通常期間用の特図変動パターン判定テーブルに基づいて、変動パターンを選択する。具体的には、「リーチ有りハズレ」であれば、変動パターンP4又はP5を選択する。また、「リーチ無しハズレ」であれば、変動パターンP6又はP7を選択する。なお、特図1変動パターン選択処理(S1003)における通常期間中のリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, in the latter case, a variation pattern is selected based on the special figure variation pattern determination table for the normal period. Specifically, in the case of “losing with reach”, the variation pattern P4 or P5 is selected. In the case of "losing without reach", the variation pattern P6 or P7 is selected. In the special figure 1 variation pattern selection process (S1003), when there is no loss during the normal period, a function of shortening variation according to the number of retained balls is operated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern having a shorter variation time is selected as compared with when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It is supposed to be.

また遊技制御用マイコン81は、特図2変動パターン選択処理(S1009)では、ステップS1307が実行されてもステップS1308が実行されても同じ変動パターン(変動パターンP23)を選択する(図10の特図2且つ非時短状態の欄参照)。これは、非時短状態における特図2のハズレ変動時には、後述するラストチャレンジ演出が実行されるためである。   Further, in the special figure 2 change pattern selection process (S1009), the game control microcomputer 81 selects the same change pattern (change pattern P23) regardless of whether step S1307 or step S1308 is executed (see FIG. 10). (See FIG. 2 and the column of non-time saving state). This is because the last challenge effect described later is executed when the loss of the special figure 2 fluctuates in the non-time saving state.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図20に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。   If it is determined in step S1301 that the gaming state is the time reduction state (YES in S1301), as shown in FIG. 20, the reference variation pattern determination table is a table in the time reduction state (the variation pattern shown in FIG. 10). Processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as in steps S1302 to S1308 except that the part corresponding to the time saving state in the determination table is set.

すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。   That is, if the big hit flag is ON (YES in S1309), the fluctuation pattern random number counter value is referred to by referring to the time-saving state medium-and-large jackpot table (the portion corresponding to the time-saving state and the big hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10). (S1310).

また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。   If the small hit flag is ON (YES in S1311), the fluctuation pattern random number counter is referred to by referring to the time reduction state small and medium hit table (the portion corresponding to the time reduction state and the small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10). A variation pattern is selected based on the value (S1312).

またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。   If the reach random number counter value is a reach random number value (YES in S1313), refer to the reach loss table during the time reduction state (the portion corresponding to the time reduction state and reach loss in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1314). If the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1313), refer to the no-reach loss table during the time-saving state (portion corresponding to the time-short state and no-reach loss in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1315).

なお、特図1変動パターン選択処理(S1003)では、ステップS1314が実行されてもステップS1315が実行されても同じ変動パターン(変動パターンP13)を選択する(図10の特図1且つ時短状態の欄参照)。   In the special figure 1 variation pattern selection process (S1003), the same variation pattern (variation pattern P13) is selected regardless of whether step S1314 or step S1315 is executed. Column).

また、特図2変動パターン選択処理(S1009)では、ステップS1314が実行されてもステップS1315が実行されても同じ変動パターン(変動パターンP33)を選択する(図10の特図2且つ時短状態の欄参照)。これは、時短状態における特図2のハズレ変動時には、後述するチャレンジ演出が実行されるためである。   In the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1009), the same fluctuation pattern (variation pattern P33) is selected regardless of whether step S1314 or step S1315 is executed (special figure 2 and time saving state in FIG. 10). Column). This is because a challenge effect, which will be described later, is executed when the loss of the special figure 2 changes in the time reduction state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図19に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。   After the selection of the variation pattern as described above, as shown in FIG. 19, the selected variation pattern is set (S1316), and the process ends. The information of the variation pattern set in step S1316 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図21に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図10参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Change Processing] As shown in FIG. 21, in the special symbol change processing (S904), first, the special symbol change time (the change time determined according to the change pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 10). (See S1501). If it has not elapsed (NO in S1501), this process is immediately terminated. Thus, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。   On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), a fluctuation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to “3” (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbol at the symbol (big hit symbol, small hit symbol or losing symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504), Finish the process.

[特別図柄確定処理]図22に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図10参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。なお非時短状態における特図2の抽選に基づく小当たり当選時の停止時間は、15秒と比較的長く設定されている。これは、この期間に、後述するV打込指示演出(第2大入賞装置36(Vアタッカー)を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出、図42参照)を実行するためである。ステップS1601において特別図柄の停止時間が経過していない場合は(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過している場合は(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理(S1602)を行う。   [Special symbol determination process] As shown in FIG. 22, in the special symbol determination process (S906), it is first determined whether or not the special symbol stop time (see FIG. 10) has elapsed (S1601). In addition, the stop time at the time of the small hit winning based on the lottery of the special figure 2 in the non-time saving state is set to be relatively long at 15 seconds. This is because during this period, a later-described V-drive instruction effect (an effect of notifying that a game ball is to be shot aiming at the second big winning device 36 (V attacker), see FIG. 42) is executed. If the special symbol stop time has not elapsed in step S1601 (NO in S1601), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a game state management process (S1602) described later is performed.

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。   Next, it is determined whether the big hit flag is ON (S1603). If the big hit flag is ON (YES in S1603), the special operation status is set to “4” (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (S1605). If the time saving flag is not ON, the process proceeds to step S1607, but if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1607. . Thereby, during execution of the big hit game, the game is controlled to the non-time saving state (low base state). Note that the low base state in the present embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to the frequent opening of the electric chew 22 and does not take into account the base up based on the operation of the big winning device. Absent.

次いで遊技制御用マイコン81は、右打ちの報知をサブ制御基板90に行わせるための右打ち指定コマンド(第1打方指定コマンド)を所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器45を点灯させる(S1607)。このようにするのは、大当たり遊技の実行により第2流路R2上に設けられた第1大入賞口30が開放されるからである。その後、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図7参照)をセットして(S1608)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1609)。ステップS1609に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1610)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。   Next, the game control microcomputer 81 sets a right-handing designation command (first hitting designation command) for causing the sub-control board 90 to perform a right-handed notification in a predetermined output buffer, and sets the right-handed indicator 45 to a predetermined output buffer. The light is turned on (S1607). This is because the first big winning opening 30 provided on the second flow path R2 is opened by executing the big hit game. Thereafter, the game control microcomputer 81 sets a jackpot opening command (see FIG. 7) to start the jackpot game (S1608), and starts opening the jackpot game (S1609). Subsequent to step S1609, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 6 for details) according to the type of the won jackpot (S1610). At this time, the value of the special winning opening counter that counts the number of times the special winning opening is opened during the special game is set to a value according to the type of the winning big win. The setting of the open pattern (set of data according to the open pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1611)。小当たりフラグがONであれば(S1611でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1612)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。   On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is determined whether the small hit flag is ON (S1611). If the small hit flag is ON (YES in S1611), the special operation status is set to "5" (S1612). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time saving flag is ON.

次いで遊技制御用マイコン81は、右打ちの報知をサブ制御基板90に行わせるための右打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器45を点灯させる(S1613)。このようにするのは、小当たり遊技の実行により第2流路R2上に設けられた第2大入賞口35が開放されるからである。その後、遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図7参照)をセットして(S1614)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1615)。   Next, the game control microcomputer 81 sets a right-handed designation command for causing the sub-control board 90 to perform a right-handed notification in a predetermined output buffer, and turns on the right-handed indicator 45 (S1613). This is because the second big winning opening 35 provided on the second flow path R2 is opened by executing the small hitting game. Thereafter, the game control microcomputer 81 sets a small hit opening command (see FIG. 7) to start the small hit game (S1614), and starts the small hit game opening (S1615).

ステップS1615に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1616)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1617)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。   Subsequent to step S1615, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 6 for details) according to the type of the winning small hit (S1616). At this time, the value of the special winning opening counter is set to a value corresponding to the type of the winning small win. Thereafter, the game control microcomputer 81 sets the distribution member operation flag to ON (S1617), and ends this processing. The distribution member operation flag is a flag indicating a period during which the distribution member 71 is operated. That is, in the present embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the opening of the small hitting game. The operation pattern of the distribution member will be described later in detail.

ステップS1611において小当たりフラグがONでなければ(S1611でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1618)、本処理を終える。   If the small hit flag is not ON in step S1611 (NO in S1611), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to “1” (S1618), and this processing ends.

[遊技状態管理処理]図23に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONでなければ、本処理を終える。一方、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動(特図変動)の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1703)。   [Gaming State Management Processing] As shown in FIG. 23, in the gaming state management processing (S1602), first, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S1701). On the other hand, if it is ON, the value of the time reduction counter that counts the number of special symbol fluctuations (special figure fluctuations) executed during the time reduction state is decremented by 1 (S1702), and the value of the time reduction counter is “0”. It is determined whether or not (S1703).

本形態では、時短カウンタとして、特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計回数をカウントする合計時短カウンタ(合計時短回数をカウントするカウンタ)と、特図2の変動回数のみをカウントする特2時短カウンタ(特2時短回数をカウントするカウンタ)とがある。ステップS1702では、特図1の変動停止時であれば合計時短カウンタの値だけを1ディクリメントし、特図2の変動停止時であれば合計時短カウンタおよび特2時短カウンタの値をそれぞれ1ディクリメントする。そして、ステップS1703では、特2時短カウンタ又は合計時短カウンタのいずれか1つでも「0」となっていないかを判定する。   In this embodiment, as the time saving counter, a total time saving counter (a counter that counts the total number of time savings) counting the total number of times of the change of the special figure 1 and the number of changes of the special figure 2 and only the number of changes of the special figure 2 are used. There is a special time saving counter that counts (a counter that counts the number of special time savings). In step S1702, only the value of the total time-saving counter is decremented by 1 when the fluctuation is stopped in Toku-zu, and the value of the total time-saving counter and the value of the special 2 time-saving counter is decremented by 1 when the fluctuation is stopped in toku-zu To increment. In step S1703, it is determined whether at least one of the special time-saving counter and the total time-saving counter is not “0”.

ステップS1703において、2つの時短カウンタのうち1つでも「0」となっているものがあれば(S1703でYES)、時短フラグをOFFするとともに(S1704)、右打ちの報知をサブ制御基板90に終了させるための左打ち指定コマンド(第2打方指定コマンド)を所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器45を消灯させ(S1705)、本処理を終える。このようにするのは、時短状態の終了とともに右打ちでの遊技を終了させるためである。なお左打ち指定コマンドのセット後にステップS1613の処理を行って右打ち指定コマンドをセットした場合には、左打ち指定コマンドを送信せず、右打ち指定コマンドを送信するものとする。   In step S1703, if at least one of the two time saving counters is "0" (YES in S1703), the time saving flag is turned off (S1704), and a right-handed notification is sent to the sub-control board 90. A left-stroke designation command (second striking designation command) for terminating is set in a predetermined output buffer, the right-stroke indicator 45 is turned off (S1705), and the process ends. This is done to end the right-handed game together with the end of the time saving state. If the right-handed designation command is set by performing the process of step S1613 after the left-handed-out designation command is set, the right-handed designation command is transmitted without transmitting the left-handed designation command.

一方、ステップS1703において、2つの時短カウンタのうち1つも「0」となっているものがなければ(S1703でNO)、ステップS1704及びS1705の処理を行うことなく、本処理を終える。なお、本形態において時短状態への移行時に各時短カウンタにセットされる値は、図7の表の「時短回数(回)」の欄に示す通りである。   On the other hand, in step S1703, if none of the two time saving counters is “0” (NO in S1703), the process ends without performing the processes in steps S1704 and S1705. In this embodiment, the values set in the respective time-saving counters at the time of transition to the time-saving state are as shown in the column of “number of time savings (times)” in the table of FIG.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図24に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special electric auditors processing 1 (big hit game)] Special electric auditors processing 1 is a processing for executing a big hit game such as a type 1 jackpot game or a two-type jackpot game. As shown in FIG. 24, in the special electric accessory processing 1 (S908), first, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2001). The big hit end flag is a flag indicating that the opening of the first big winning device 31 has all been completed in the won big hit game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。   If the big hit end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is being opened (that is, whether or not the first big winning device 31 is being opened) (S2002). If it is not during opening (NO in S2002), it is determined whether or not the time to open the first special winning opening 30 has been reached, that is, the time to start opening the first special winning opening 30 after the opening time of the jackpot has elapsed. It is determined whether or not the time has elapsed, or it has reached the time to start the next opening after the time of the interval between the openings has elapsed (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。   If the decision result in the step S2003 is NO, the process is ended as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2003 is YES, the first special winning opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、そのラウンド遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2006)。規定入賞個数に達していなければ(S2006でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2007)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2007でNO)、本処理を終える。   If the first large winning opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winnings in the first large winning opening 30 in the round game reaches the prescribed maximum winning number (eight in this embodiment). It is determined whether or not it has been performed (S2006). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2006), it is determined whether the time to close the first special winning opening 30 has been reached (that is, a predetermined opening time after opening the first special winning opening 30 (see FIG. 6). ) Is determined (S2007). If the opening time of the first special winning opening 30 has not elapsed (NO in S2007), the present processing ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2006でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2007でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2008)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2009)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2010)。「0」でなければ(S2010でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2006) or when the opening time of the first special winning opening 30 has elapsed (YES in S2007), that is, one of the two opening end conditions is satisfied. If it is satisfied, the first special winning opening 30 is closed (closed) (S2008). Then, the value of the special winning opening counter is decremented by 1 (S2009), and it is determined whether or not the value of the special opening opening counter is "0" (S2010). If it is not “0” (NO in S2010), the process ends as it is to start the next release.

一方「0」であれば(S2010でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2011)、大当たりのエンディングを開始する(S2012)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2013)。   On the other hand, if it is "0" (YES in S2010), a jackpot ending command is set to end the jackpot game (S2011), and the jackpot ending is started (S2012). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2013).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2014)、エンディング時間が経過していなければ(S2014でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2014でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2015)、大当たりフラグをOFFする(S2016)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2017)、後述の遊技状態設定処理(S2018)を行って、本処理を終える。   If the big hit end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), it is determined whether or not the time of the big hit ending has elapsed since the opening of the first big winning opening 30 in the big hit game has been completed. If the ending time has not elapsed (NO in S2014), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2014), the big hit end flag is turned off (S2015), and the big hit flag is turned off (S2016). Then, after setting the special operation status to “1” (S2017), a game state setting process (S2018) described later is performed, and the process ends.

[遊技状態設定処理]図25に示すように、遊技状態設定処理(S2018)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短付き当たり(すなわち図6に示す「4R時短大当たり」、「15R時短大当たり」、「16R小当たりB」)への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、時短カウンタのセットを行って(S2103)、本処理を終える。   [Gaming State Setting Process] As shown in FIG. 25, in the gaming state setting process (S2018), first, the jackpot game executed this time is a time-saving hit (ie, "4R time-hit jackpot", "15R time-hit hit" shown in FIG. It is determined whether or not it is a jackpot game executed with the winning of “16R small hit B”) (S2101). If the decision result in the step S2101 is YES, the time-saving flag is turned ON (S2102), a time-saving counter is set (S2103), and this processing is ended.

より詳細には、ステップS2103では、遊技制御用マイコン81は、当選時の遊技状態と、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄の種別とに応じて、時短カウンタ(合計時短カウンタ及び特2時短カウンタ)の値をセットする。セットする時短カウンタの値の詳細は、図7に示す通りである。なお、図7において、「時短回数(回)」の「特図1,2合計」の欄に示す値が、合計時短カウンタにセットされる時短回数であり、「時短回数(回)」の「特図2のみ」の欄に示す値が、特2時短カウンタにセットされる時短回数である。   More specifically, in step S2103, the game control microcomputer 81 determines the time-saving counter (total time-saving counter and special time-saving counter) in accordance with the gaming state at the time of the winning and the type of the special symbol that triggered the execution of the jackpot game this time. 2 hour counter) is set. Details of the time-saving counter value to be set are as shown in FIG. In FIG. 7, the value shown in the column of “Total figures 1 and 2” of “Number of times saved (times)” is the number of times saved in the total time saving counter, and the value of “Number of times saved (times)” is “ The value shown in the column "only for special figure 2" is the number of time savings set in the special time saving counter.

ステップS2102及びS2103が実行されることにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態(高ベース状態)になる。この遊技状態は、特別図柄の変動表示の実行回数が既定の時短回数に至ること(回数終了条件)、又は次の大当たり遊技が実行されること(当選終了条件)のいずれかの条件の成立により終了する。なお、合計時短カウンタの値が「0」になることである回数終了条件を合計回数終了条件といい、特2時短カウンタの値が「0」になることである回数終了条件を特2回数終了条件という。   By executing steps S2102 and S2103, the gaming state after the current big hit game is reduced to a time-saving state (high base state). This game state is determined by the fulfillment of either the condition that the number of times of execution of the special symbol change display reaches a predetermined number of time savings (number-of-times termination condition) or that the next jackpot game is executed (winning-end condition). finish. The number-of-times termination condition in which the value of the total time-saving counter becomes “0” is called a total number-of-times termination condition. It is called a condition.

これに対して、ステップS2101の判定結果がNOであれば、ステップS2102及びS2103を行わず、ステップS2104を行って、本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態(通常遊技状態)になる。ステップS2104では、右打ちの報知をサブ制御基板90に終了させるための左打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器45を消灯させる。このようにするのは、大当たり遊技の終了とともに遊技者に対して左打ちでの遊技を促すためである。   On the other hand, if the decision result in the step S2101 is NO, the steps S2102 and S2103 are not carried out, but the step S2104 is carried out, and this processing is ended. As a result, the game state after the current big hit game becomes a non-time saving state and a low base state (normal game state). In step S2104, a left-handed designation command for terminating the right-handed notification to the sub-control board 90 is set in a predetermined output buffer, and the right-handed indicator 45 is turned off. This is to encourage the player to play a left-handed game at the end of the big hit game.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図26及び図27に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Combination Processing 2 (Small Winning Game)] The special electric combination processing 2 is a processing for executing a small winning game in which the second big winning device 36 having the specific area 39 is opened. As shown in FIGS. 26 and 27, in the special electric auditors control process 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 has ended in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。   If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning opening 35 is being opened (that is, whether or not the second big winning device 36 is being opened) (S2302). If it is not being opened (NO in S2302), it is determined whether or not the time to open the second special winning opening 35 has been reached, that is, a predetermined pre-opening interval (small hit opening) has elapsed and the second special winning opening has elapsed. It is determined whether or not it is time to start opening the 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。   If the decision result in the step S2303 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2303 is YES, the second large winning opening 35 is opened according to an opening pattern (see FIG. 6) according to the type of the winning small hit (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図6に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。   If the second special winning opening 35 is being opened in step S2302 (YES in S2302), it is determined whether or not the number of winnings in the second special winning opening 35 has reached a prescribed maximum winning number (eight in the present embodiment). Is determined (S2305). If the prescribed number of winnings has not been reached (NO in S2305), it is determined whether or not the time to close the second special winning opening 35 has been reached (that is, a predetermined opening time after opening the second special winning opening 35 (see FIG. 6). As shown in the present embodiment, it is determined whether or not 1.6 seconds have elapsed) (S2306). If the opening time of the second special winning opening 35 has not elapsed (NO in S2306), the present process is terminated.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second special winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, one of the two opening end conditions is satisfied. If it is satisfied, the second special winning opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the special winning opening counter is decremented by 1 (S2308), a small hit end flag is set (S2309), and the process is terminated.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図27に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。   If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 27, a predetermined time (closed interval time) after the closing of the second big winning port 35 in the small hit game is set. It is determined whether or not the time has elapsed (S2310), and if the time of the post-closure interval has not elapsed (NO in S2310), the process ends. Note that the time of the interval after the small hit game is closed will be described later. On the other hand, if the time of the post-closure interval has elapsed (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311), the small hit flag is turned off (S2312), and the flow proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図29参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)、ステップS2316に進む。   In step S2313, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that a game ball has passed to the specific area 39 during execution of the small hitting game, and is a flag that is turned on in step S2603 (see FIG. 29) described later. If the V flag is not ON (NO in S2313), since the two kinds of jackpot games are not executed, the value of the special winning opening counter is cleared to "0" (S2314) and the special operation status is set to "1". Set (S2315) and proceed to step S2316.

そしてステップS2316では、時短フラグがONであるか否かを判定する。ONであれば、本処理を終えるが、ONでなければ、右打ちの報知をサブ制御基板90に終了させるための左打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器45を消灯させて(S2317)、本処理を終える。   Then, in a step S2316, it is determined whether or not the time reduction flag is ON. If it is ON, this process ends. If it is not ON, a left-handed designation command for terminating the right-handed notification to the sub-control board 90 is set in a predetermined output buffer, and the right-handed indicator 45 is displayed. The light is turned off (S2317), and the process ends.

一方ステップS2313においてVフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2319)、大当たりフラグをONして(S2320)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2321)。続いて、時短フラグがONであれば(S2322でYES)時短フラグをOFFする(S2323)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2324)、大当たりのオープニングを開始する(S2325)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。   On the other hand, if the V flag is ON in step S2313 (YES in S2313), the microcomputer 81 for game control turns off the V flag (S2319) and turns on the big hit flag to execute the two types of big hit games (S2319). (S2320), the special operation status is set to “4” (S2321). Subsequently, if the time saving flag is ON (YES in S2322), the time saving flag is turned OFF (S2323). Then, the jackpot opening command is set (S2324), and the jackpot opening is started (S2325). Thereby, the game shifts from the small hit game in which the second big winning opening 35 is opened for a short time to the two-type big hit game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図13参照)。振分部材制御処理(S107)では図28に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図22参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。   [Distribution Member Control Process] The game control microcomputer 81 performs a distribution member control process (S107) following the special operation process (S106) (see FIG. 13). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 28, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, the present process ends. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, the opening of the small hitting game has started (see FIG. 22), so that the distribution member 71 is operated in the predetermined operation pattern to operate the distribution member 71 (see FIG. 22). S2502) and V validity period setting processing (S2503).

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。   In the distributing member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the distributing member 71 is set, and based on the time using the timer, the distributing member 71 The solenoid 73 is turned on, and when it is time to close the distribution member 71, the distribution member solenoid 73 is turned off. As a result, the distribution member 71 moves with a constant operation from the start of the opening of the small hitting game.

具体的には図40(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。   Specifically, as shown in FIG. 40 (c), the distribution member 71 is first controlled to the passage blocking state (the state shown by the broken line in FIG. 2) for 8 ms from the start of the small hit game opening. This is called a pre-release interval. Subsequently, control is performed to allow passage for 4600 ms (the state indicated by the two-dot chain line in FIG. 2). This is called V release. Next, the state is controlled to the passage blocking state for 3000 ms. This is called a post-closure interval. Such a series of operations of “interval before opening → V opening → interval after closing” is a constant operation of the distribution member 71.

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図40(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。   In the V valid period setting process (S2503), the V valid period is set for the constant operation of the distribution member 71 as described above. The V validity period is a period in which, when the detection by the specific area sensor 39a is performed, the detection is regarded as valid and the V flag is turned ON. As shown in FIG. 40 (d), the V validity period is from the start of opening of the specific area 39 (at the time when the distribution member 71 is controlled to the passage permitting state) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to a time longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the distribution member 71 is controlled to be in the passage allowable state). This is in consideration of a time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39.

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。   Specifically, in the V validity period setting process (S2503), a timer for measuring the V validity period is set, and based on the time using the timer, when the timing for validating the specific area 39 is reached, the V validity period is set. The flag is turned on, and when it is time to invalidate the specific area 39, the V valid flag is turned off. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108) described later, it is determined whether or not the V validity period is during by determining whether the V validity flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図40(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。   Subsequent to the V validity period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the distribution member 71 has been completed (S2504). Specifically, based on a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, the total operation time (7608 ms (see FIG. 40 (c))) is determined. Then, if the operation of the distribution member 71 has not been completed, this processing is terminated as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 has been completed, the distribution member operation flag is turned off (S2505), and this processing ends.

ここで図40に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図40(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図40(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。   Here, based on FIG. 40, the relationship between the above-mentioned constant operation of the distribution member 71 and the opening pattern of the second big winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hitting game will be described. In the present embodiment, there are two opening patterns shown in FIGS. 40B and 40E as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small hitting game. FIG. 40 (a) shows the timing of the change display and the stop display of the special symbol in order to make the timing of the start of the small hit game easy to understand.

図40(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図2_小当たり図柄2」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。   The opening pattern shown in FIG. 40B is an opening pattern that is selected when a small hit is won in the lottery of FIG. In other words, this is an open pattern selected when the "special figure 2_small hit symbol 2" (see FIG. 6) is won. This opening pattern is a passing opening pattern that allows passage to the specific area 39.

より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this opening pattern for passing is an opening that closes the second special winning opening 35 for 1600 ms after closing the second special winning opening 35 for 8 ms, and then closes the second special winning opening 35 for 6000 ms. It is a pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern includes an opening in which the second big winning opening 35 is closed for 8 ms, a small hit opening game in which the second big winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. And the post-closing interval in which the second winning port 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図40(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。   When the second special winning opening 35 is opened in such an opening pattern, during the opening period of the second special winning opening 35 for 1600 ms and during 3000 ms after the closing of the second special winning opening 35, the distribution member is used. When the V is released from the V, the distribution member 71 is in a pass-permissible state (see FIGS. 40B and 40C). Therefore, no matter what winning timing the gaming ball wins in the second big winning opening 35, the gaming ball can pass through the specific area 39. In the present embodiment, if the game ball is continuously fired by right-handing, the second large winning ball 35 is always won in the second big winning opening 35 during the opening period of 1.6 seconds. Various devices such as a winning device 36 are arranged. The time required for the game ball passing through the second special winning opening 35 to reach the arrangement position of the distribution member 71 is shorter than 3000 ms.

図40(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄1」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。   The opening pattern shown in FIG. 40 (e) is an opening pattern selected when the "special figure 1_small hit symbol 1" (see FIG. 6) is won in the lottery of the special figure 1. This opening pattern is a non-passing opening pattern in which passage to the specific area 39 is substantially impossible.

より詳細には、この非通過用開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, the non-passing opening pattern closes the second special winning opening 35 for 4568 ms, opens the second special winning opening 35 for 1600 ms, and then closes the second special winning opening 35 for 1440 ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern includes an opening in which the second special winning opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 1440 ms. And the post-closing interval in which the second winning port 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図40(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。   When the second special winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the V opening of the distribution member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 40 (e) and (c)). The period during which the V opening of the distribution member 71 coincides with the opening of the second special winning opening 35 is only 40 ms immediately after the opening of the second special winning opening 35 starts. Therefore, even if the game ball enters when the opening of the second special winning opening 35 starts, by the time the game ball reaches the position of the distribution member 71, the distribution member 71 is controlled to the passage blocking state. I have. Therefore, when this open pattern is selected, the game ball hardly passes through the specific area 39. That is, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図40に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図40(b)の特2V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図40(e)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。   As described above with reference to FIG. 40, in the present embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the start of the opening of the small hitting game. Then, the small hit game is executed in one of the two opening patterns according to the type of the small hit symbol. Each opening pattern has a different opening time. Therefore, in each opening pattern, the opening timing of the second special winning opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, a small hitting game (special 2V passing small hitting in FIG. 40 (b)) that can pass through the specific area 39 regardless of the timing of winning into the second large winning opening 35, and at what timing It is possible to execute a small hit game (special 1V non-passing small hit in FIG. 40 (e)) in which the player cannot pass through the specific area 39 even if the player wins 35.

なお本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。   In the present embodiment, during the small hit game, the number of game balls that have entered the second big winning device 36 is counted based on the detection by the second big winning opening sensor 35a, and the second big winning device is counted. The number of game balls discharged out of 36 is counted based on detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in the present embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as outlet sensors for counting the number of game balls discharged to the outside of the second big winning device 36. Then, when the count values do not match at the end of the constant operation of the distribution member 71, an error notification is performed. The operation of the distribution member 71 may be stopped when the two count values match after the second special winning opening 35 is closed. In this way, it is possible to smoothly start the display of the change of the special symbol after the closing of the second special winning opening 35.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図13参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図29に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図28)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図40(d)に示す期間である。   [Specific Area Sensor Detection Processing] Return to the description of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) following the distribution member control process (S107) (see FIG. 13). In the specific area sensor detection process (S108), first, as shown in FIG. 29, it is determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), the process is terminated. If there is detection (YES in S2601), it is determined whether or not it is during the V valid period (S2602). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2503) in the above-described distribution member control process (FIG. 28). Specifically, the V valid period is a period shown in FIG.

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S2602 that the V valid period is in progress (YES in S2602), the V flag is turned on (S2603), a V passing command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that it is not during the V validity period (NO in S2602), the specific area sensor detection processing ends without performing the processing in steps S2603 and S2604. The V-pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify the V-pass (pass of the specific area 39).

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図30〜図39に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図30に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6. Operation of Effect Control Microcomputer 91 [Sub-Control Main Processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads the sub-control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization processing (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination is YES (YES in S4002), the flow advances to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the content of the RAM 94 is not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power-off signal is turned on due to a power failure or the like. However, if the contents of the RAM 94 are normally maintained (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. When the RAM 94 is initialized, values of various flags, statuses, counters, and the like are reset. Steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, the interrupt is prohibited. Next, a random number update process is performed (S4005). In the random number update processing (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The random number for effect determination is a random number for effect design determination for determining the effect symbol, a random number for variable effect pattern determination for determining the variable effect pattern, and a notice effect determination for determining various notice effects. There are random numbers. The method of updating the random numbers can be the same as the method of updating the random numbers performed by the main control board 80 described above. At the time of updating, instead of adding random numbers one by one, two may be added. This is the same in the random number update processing performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出や、小当たり演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number update process (S4005) ends, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission processing, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. Upon receiving the command, the image control board 100 executes various effects (effect design fluctuation effect, opening effect, round effect, ending effect, small hit effect, etc.) using the image display device 7 in accordance with the command. I do. The sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 as the various effects are performed by the image control board 100, and outputs the board lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107. 66, and the decorative movable body 15 is driven. The effect control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), when the strobe signal (STB signal) is turned on, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 91. Are executed prior to other interrupt processing (S4009, S4010). In the reception interrupt processing (S4008), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94.

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図31に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 31, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect button detection switch 63a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理にて作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, a lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created by a 10 ms timer interrupt process, which will be described later, is output to the lamp control board 107 so that the board lamp 5 and the frame lamp 66 emit light at a timing suitable for the effect. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are caused to emit light in a predetermined light emitting mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動のためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output in order to drive the decorative movable body 15 at a timing suitable for the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Then, a watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and the process ends.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図32に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。   [10 ms Timer Interrupt Process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed every time an interrupt pulse having a period of 10 msec is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 32, in the 10 ms timer interrupt processing (S4010), first, a reception command analysis processing described later is performed (S4301). Next, a switch state acquisition process of storing the switch data created in the 1 ms timer interrupt process in the RAM 94 as switch data for a 10 ms timer interrupt process is performed (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents and the like of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch status acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり(S4304)、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたりする(S4305)。そして、各種の演出決定用乱数を更新するなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。   After that, the effect control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the board lamp 5 and the frame lamp 66) (S4304), and generates audio data (data for controlling the output of audio from the speaker 67). Creation and output to the voice control board 106 (S4305). Then, other processes such as updating various effect determination random numbers are executed (S4306), and this process ends.

[受信コマンド解析処理]図33に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留増加コマンド(特図1保留増加コマンド又は特図2保留増加コマンド)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば保留球数増加処理を行う(S4402)。保留球数増加処理(S4402)では、受信したコマンドが特図1保留増加コマンドであれば、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を1インクリメントする。また、受信したコマンドが特図2保留増加コマンドであれば、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を1インクリメントする。この処理と後述する保留球数減算処理(S4405)とにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも特図1保留球数及び特図2保留球数の情報を保持するようにしている。   [Receive Command Analysis Process] As shown in FIG. 33, in the receive command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 91 first sends the hold increase command (special figure 1 hold increase command or special figure 2 hold) from the main control board 80. It is determined whether or not an increase command has been received (S4401), and if it has been received, processing for increasing the number of reserved balls is performed (S4402). In the retained ball count increasing process (S4402), if the received command is the special figure 1 pending increase command, the value of the first special figure pending effect counter provided in the RAM 94 is incremented by one. If the received command is the special figure 2 hold increase command, the value of the second special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is incremented by one. By this process and the later-described retained ball count subtraction process (S4405), the information of the special figure 1 reserved ball number and the special figure 2 reserved ball number is held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. I have to.

なお、第1特図保留演出カウンタは、RAM84の第1特図保留記憶部85aに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第1特図保留(特図1保留)の数を計数するカウンタである。また、第2特図保留演出カウンタは、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第2特図保留(特図2保留)の数を計数するカウンタである。   Note that the first special figure hold effect counter is the number of first special figure hold (special figure 1 hold), which is the number of random number groups (numerical information) stored in the first special figure hold storage unit 85a of the RAM 84. Is a counter that counts the numbers. The second special figure hold effect counter is the number of the second special figure hold (special figure 2 hold), which is the number of random number groups (numerical information) stored in the second special figure hold storage unit 85b of the RAM 84. Is a counter that counts the numbers.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行うとともに(S4404)、保留球数減算処理を行う(S4405)。保留球数減算処理(S4405)では、受信したコマンドが特図1変動開始コマンドであれば、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を1ディクリメントする。また、受信したコマンドが特図2変動開始コマンドであれば、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を1ディクリメントする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether a fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command or special figure 2 fluctuation start command) has been received from the main control board 80 (S4403). A fluctuation effect start process described later is performed (S4404), and a reserved ball number subtraction process is performed (S4405). In the reserved ball number subtraction process (S4405), if the received command is the special figure 1 change start command, the value of the first special figure reserved effect counter provided in the RAM 94 is decremented by one. If the received command is the special figure 2 change start command, the value of the second special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is decremented by one.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4406)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4407)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4406), and if so, performs a fluctuation effect end process described later (S4407).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4408)、受信していれば後述するオープニング演出選択処理を行う(S4409)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4408). If the opening command has been received, an opening effect selection process described later is performed (S4409).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4410)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4411)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4410). If the ending command has been received, an ending effect selection process described later is performed (S4411).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4412)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4413)を行う。V通過報知演出開始処理(S4413)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機1では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether a V-pass command has been received from the main control board 80 (S4412), and if so, performs a V-pass notification effect start process (S4413). In the V-pass notification effect start process (S4413), a V-pass notification effect start command for starting the V-pass notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V-pass notification effect is an effect for notifying the player that V-pass (passing to the specific area 39) has occurred. In the present embodiment, the effect is to display a predetermined V-pass notification image (for example, a character image indicating the character “V”) on the display screen 7a. The display of the character image of “V” as the V passing notification effect has a meaning as the jackpot winning notification in the pachinko gaming machine 1 that executes the jackpot game based on the passage to the specific area 39. Note that the V-pass notification effect may be another mode such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から右打ち指定コマンドを受信したか否か判定し(S4414)、受信していれば右矢印画像表示処理(S4415)を行う。右矢印画像表示処理(S4415)では、所定の右矢印画像RI(図42参照)を表示画面7aに表示するための右矢印画像表示コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。但し、特1小当たり(特1V非通過小当たり)の小当たり遊技の開始時であれば、右矢印画像表示コマンドをセットしない。特1V非通過小当たりの当選時には右矢印画像RIの表示を行わないためである。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a right strike designation command has been received from the main control board 80 (S4414), and if so, performs a right arrow image display process (S4415). In the right arrow image display processing (S4415), a right arrow image display command for displaying a predetermined right arrow image RI (see FIG. 42) on the display screen 7a is set in the output buffer of the RAM 94. However, the right arrow image display command is not set at the time of starting the small hit game of the special small hit (special 1V non-passing small hit). This is because the right arrow image RI is not displayed at the time of winning the special 1V non-passing small hit.

ステップS4415でセットされた右矢印画像表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、右向きの矢印と「右打ち」の文字からなる右矢印画像RI(図42参照)を、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。右矢印画像RIの表示は、右打ちの報知の例である。   When the right arrow image display command set in step S4415 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 issues a rightward arrow and a right The arrow image RI (see FIG. 42) is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The display of the right arrow image RI is an example of a right-handed notification.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から左打ち指定コマンドを受信したか否か判定し(S4416)、受信していれば右矢印画像非表示処理(S4417)を行う。右矢印画像非表示処理(S4417)では、右矢印画像RIの表示を終了させるための右矢印画像非表示コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a left-handing designation command has been received from the main control board 80 (S4416), and if so, performs right arrow image non-display processing (S4417). In the right arrow image non-display processing (S4417), a right arrow image non-display command for terminating the display of the right arrow image RI is set in the output buffer of the RAM 94.

ステップS4417でセットされた右矢印画像非表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに右矢印画像RIを表示していれば、その右矢印画像RIの表示を終了する。   When the right arrow image non-display command set in step S4417 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays the right arrow image RI on the display screen 7a. Then, the display of the right arrow image RI ends.

このように本形態では、右矢印画像RIの表示は、右打ち指定コマンドの受信時に開始され、左打ち指定コマンドの受信時に終了する。つまり、大当たり遊技中や特図2の抽選に基づく小当たり遊技中、時短状態(高ベース状態)中には、右矢印画像RIが表示され、非時短状態(低ベース状態)中は、右矢印画像RIが表示されないこととなる。なお、大当たり遊技中の一部の期間(例えばエンディング中)は表示しない構成としてもよい。   As described above, in the present embodiment, the display of the right arrow image RI is started when the right-handed designation command is received, and ends when the left-handed designation command is received. That is, the right arrow image RI is displayed during the big hit game, the small hit game based on the drawing of the special map 2, the time reduction state (high base state), and the right arrow image during the non-time reduction state (low base state). The image RI will not be displayed. In addition, it is good also as a structure which does not display during some period (for example, ending) during a jackpot game.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理(S4418)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普図変動開始コマンドや普図変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a process based on a reception command other than the above-mentioned command (for example, a general-purpose variation start command or a general-purpose variation stop command) as another process (S4418), and performs a reception command analysis process. Finish.

[変動演出開始処理]図34に示すように、変動演出開始処理(S4404)では、演出制御用マイコン91は、後述する背景処理(S4801)および変動演出パターン選択処理(S4802)を行う。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 34, in the variation effect start process (S4404), the effect control microcomputer 91 performs a later described background process (S4801) and a variation effect pattern selection process (S4802).

[背景処理]図35に示すように、背景処理(S4801)ではまず、演出制御用マイコン91は、背景データを参照する(S4901)。背景データとは、表示画面7aに表示する背景画像を示すデータである。本形態では、背景画像として、「通常背景」と「特別背景」とを表示することが可能となっている。「通常背景」は、図41(a)に示す昼の背景である。また、「特別背景」は、図41(b)に示す夜の背景である。   [Background Processing] As shown in FIG. 35, in the background processing (S4801), first, the effect control microcomputer 91 refers to the background data (S4901). The background data is data indicating a background image displayed on the display screen 7a. In this embodiment, “normal background” and “special background” can be displayed as background images. “Normal background” is the daytime background shown in FIG. The “special background” is the night background shown in FIG.

なお、「通常背景」を表示する演出モードを「昼背景モード」という。また、「特別背景」を表示する演出モードを「夜背景モード」という。「夜背景モード」は、大当たり遊技を獲得し易い有利状態(言い換えれば大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者に有利な有利状態)であることを示唆する演出モードである。この演出モードを「有利演出態様」とも言う。これに対して、「昼背景モード」は、有利状態よりも大当たり遊技を獲得し難い非有利状態であることを示唆する演出モードである。この演出モードを「非有利演出態様」とも言う。また、有利演出態様において表示画面7aに表示される背景画像を「有利背景画像」とも称し、非有利演出態様において表示画面7aに表示される背景画像を「非有利背景画像」とも称する。なお演出モードとは、本形態では画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、上述の通り背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。   The effect mode for displaying the “normal background” is referred to as “daytime background mode”. The effect mode for displaying the “special background” is referred to as “night background mode”. The “night background mode” is an effect mode that suggests that it is an advantageous state in which it is easy to acquire a jackpot game (in other words, an advantageous state that is advantageous to a player in terms of ease of executing the jackpot game). This effect mode is also referred to as “advantageous effect mode”. On the other hand, the “daytime background mode” is an effect mode that suggests that it is a non-advantageous state in which it is more difficult to obtain a jackpot game than an advantageous state. This effect mode is also referred to as “non-advantageous effect mode”. The background image displayed on the display screen 7a in the advantageous effect mode is also referred to as “advantageous background image”, and the background image displayed on the display screen 7a in the non-advantageous effect mode is also referred to as “non-advantageous background image”. In the present embodiment, the effect mode is a mode of the effect on the image display device 7. If the effect mode is different, the image displayed on the image display device 7 is different, such as a different background image as described above. It is executed in a mode according to the effect mode.

図35の背景処理では、ステップS4901で参照した背景データが通常背景の背景データであるか否か、すなわち現在の滞在背景が通常背景であるか否かを判定する(S4902)。通常背景であれば、本処理を終える。これに対して、通常背景でなければ、続いてRAM94に設けた背景カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S4903)。   In the background processing of FIG. 35, it is determined whether the background data referred to in step S4901 is background data of a normal background, that is, whether the current stay background is a normal background (S4902). If it is a normal background, this processing ends. On the other hand, if the background is not the normal background, it is determined whether the value of the background counter provided in the RAM 94 is “0” (S4903).

背景カウンタは、時短状態にて実行した特別図柄の変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。詳細には、背景カウンタには、時短状態にて実行した特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計回数をカウントするための第1背景カウンタMaと、時短状態にて実行した特図2の変動回数をカウントするための第2背景カウンタMbとがある(図39中の表参照)。後述するが、大当たり遊技のエンディングに際して、第1背景カウンタMaには、合計時短回数(合計時短カウンタの値)に対応する値がセットされ、第2背景カウンタMbには、特2時短回数(特2時短カウンタの値)に対応する値がセットされる(図39参照)。本形態では、背景カウンタを用いたカウントにより、夜背景への滞在期間を管理している。   The background counter is a counter for counting the number of times a special symbol is fluctuated and displayed in the time saving state. In detail, the background counter includes a first background counter Ma for counting the total number of changes in the special figure 1 executed in the time reduction state and the number of changes in the special figure 2, and the background counter is executed in the time reduction state. There is a second background counter Mb for counting the number of changes in the special figure 2 (see the table in FIG. 39). As will be described later, at the time of the ending of the jackpot game, a value corresponding to the total number of time savings (the value of the total time savings counter) is set in the first background counter Ma, and a special time savings number (special) is set in the second background counter Mb. The value corresponding to the value of the 2 hours counter is set (see FIG. 39). In the present embodiment, the stay period to the night background is managed by counting using the background counter.

背景処理(図35)におけるステップS4903では、第1背景カウンタMaおよび第2背景カウンタMbのいずれか一方でも値が「0」となっていないかを判定する。ステップS4903の判定結果がNOであれば、本処理を終える。これに対して、ステップS4903の判定結果がYESであれば、続いて特2保留(第2特図保留)があるか否かを判定する(S4904)。特2保留の有無の判定は、RAM94の第2特図保留演出カウンタの値に基づいて行う。なお以降の処理においても、演出制御用マイコン91が特2保留の有無を確認する際には、第2特図保留演出カウンタの値が参照される。特2保留がなければ(S4904でYES)、滞在背景を通常背景にセットする、すなわち、背景データの値を通常背景の背景データの値にセットする(S4905)。これは、遊技者に対して有利状態が終了したことを示すためである。   In step S4903 in the background processing (FIG. 35), it is determined whether the value of one of the first background counter Ma and the second background counter Mb is “0”. If the decision result in the step S4903 is NO, this processing is ended. On the other hand, if the decision result in the step S4903 is YES, then it is determined whether or not there is a special 2 suspension (second special figure suspension) (S4904). The determination of the presence or absence of the special 2 reservation is performed based on the value of the second special figure reservation effect counter of the RAM 94. Also in the subsequent processing, when the effect control microcomputer 91 checks the presence or absence of the special 2 hold, the value of the second special figure hold effect counter is referred to. If there is no special 2 suspension (YES in S4904), the stay background is set to the normal background, that is, the value of the background data is set to the value of the background data of the normal background (S4905). This is to indicate to the player that the advantageous state has ended.

これに対して、特2保留があれば(S4904でNO)、滞在背景を通常背景に戻すことなく、本処理を終える。つまり、滞在背景を特別背景のままとする。これは、設定された時短回数分の特図変動の実行によって時短状態(高ベース状態)は終了したがまだ第2特図保留が残っているためである。   On the other hand, if there is a special 2 suspension (NO in S4904), the present process ends without returning the stay background to the normal background. That is, the stay background is kept as the special background. This is because the time-saving state (high base state) has been completed by executing the special figure change for the set number of time saving times, but the second special figure hold still remains.

[変動演出パターン選択処理]図36に示すように、変動演出パターン選択処理(S4802)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5001)。変動開始コマンドには、特図1変動パターン選択処理(S1003)又は特図2変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。次に演出制御用マイコン91は、背景データを参照する(S5002)。   [Variation Effect Pattern Selection Process] As shown in FIG. 36, in the variation effect pattern selection process (S4802), first, the effect control microcomputer 91 analyzes a variation start command (S5001). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection processing (S1003) or the special figure 2 fluctuation pattern selection processing (S1009). Next, the effect control microcomputer 91 refers to the background data (S5002).

続いて演出制御用マイコン91は、背景データ及び変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、ステップS5002で参照した背景データ及びステップS5001で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択してセットする(S5003)。そして、このテーブルに基づいて変動演出パターンを選択する(S5004)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 reads the fluctuation data indicated by the background data referred to in step S5002 and the fluctuation start command analyzed in step S5001 from a plurality of fluctuation effect pattern tables provided according to the background data and the fluctuation pattern. A variable effect pattern table corresponding to the pattern is selected and set (S5003). Then, a variable effect pattern is selected based on this table (S5004).

このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5005)。   At this time, the effect determination random numbers are also obtained and determined. With this, it is determined what kind of effect is to be performed as a variable effect, including the contents of the notice effect such as the so-called step-up notice effect and the chance-up notice effect, and the combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be stopped and displayed. Is done. Then, a fluctuation effect start command for starting the fluctuation effect in the selected fluctuation effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S5005).

ステップS5005でセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。   When the variable effect start command set in step S5005 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and Is performed on the display screen 7a.

本形態では、背景データに応じた背景画像で変動演出が実行される。具体的には、背景データが通常背景に対応する値であれば、図41(a)に示すように、背景画像として昼背景の画像を表示画面7aに表示した上で変動演出を実行する。また、背景データが特別背景に対応する値であれば、図41(b)に示すように、背景画像として夜背景の画像を表示画面7aに表示した上で変動演出を実行する。   In the present embodiment, a variable effect is executed with a background image corresponding to the background data. Specifically, if the background data is a value corresponding to the normal background, as shown in FIG. 41 (a), a daytime background image is displayed on the display screen 7a as a background image, and then a variation effect is executed. If the background data is a value corresponding to the special background, as shown in FIG. 41B, a night scene image is displayed on the display screen 7a as a background image, and then a variable effect is executed.

夜背景の画像は、大当たりを獲得し易い状態であることを遊技者に対して報知する画像である。詳しく述べれば、夜背景の画像は、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であるとき、及び、通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)であるがその通常遊技状態への移行時点で第2特図保留があったときに表示される。これらの場合は、第2特図保留に基づく小当たり当選から、V通過(V入賞)を経て大当たり遊技を実行させることが可能である。つまり、大当たりを獲得し易い状態といえる。   The night background image is an image that informs the player that the jackpot is easy to be acquired. More specifically, the image of the night background is when the current gaming state is the time saving state and the high base state, and when the normal gaming state (non-time saving state and the low base state) but the transition to the normal gaming state is made. Is displayed when the second special map is suspended. In these cases, it is possible to execute the big hit game through the V passing (V winning) from the small hit winning based on the second special map reservation. That is, it can be said that the jackpot is easily obtained.

これに対して昼背景の画像は、大当たりを獲得し易い状態ではないことを遊技者に対して報知する画像である。詳しく述べれば、これらの画像は、現在の遊技状態が通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)であり第2特図保留もないときに表示される。大当たり遊技の終了後に通常遊技状態に制御された場合や、通常遊技状態において第2特図保留がなくなった場合には、特図1の抽選にて大当たりを獲得しなければならない。そのため、特図2の抽選のように容易に大当たりを獲得することはできない。つまり、第2特図保留のない通常遊技状態は、大当たりを獲得し易い状態ではない。   On the other hand, the image of the daytime background is an image that informs the player that the jackpot is not easily obtained. More specifically, these images are displayed when the current gaming state is the normal gaming state (non-time saving state and low base state) and there is no second special figure hold. If the game is controlled to the normal game state after the end of the jackpot game, or if the second special figure reservation is no longer held in the normal game state, the jackpot must be obtained by the lottery of the special figure 1. Therefore, a jackpot cannot be easily obtained unlike the lottery of the special figure 2. In other words, the normal game state without the second special figure reservation is not a state in which a big hit is easily obtained.

また、変動演出パターン選択処理(図36)において、変動開始コマンドが示す変動パターンがP31〜P33(図10参照)である場合、演出制御用マイコン91は、チャレンジ演出の演出パターンを選択する。チャレンジ演出には、成功態様と失敗態様とがある。成功態様のチャレンジ演出は、所定のキャラクタがファーストミッションにチャレンジし、そのミッションをクリアする様子を表示画面7aに表示する演出であり、変動パターンがP31である場合、若しくは変動パターンがP32である場合に実行される。すなわち、大当たりあるいは小当たりに当選している場合に実行される。一方、失敗態様のチャレンジ演出は、所定のキャラクタがファーストミッションにチャレンジし、そのミッションをクリアできない様子を表示画面7aに表示する演出であり、変動パターンがP33である場合に実行される。   In the variation effect pattern selection process (FIG. 36), when the variation patterns indicated by the variation start commands are P31 to P33 (see FIG. 10), the effect control microcomputer 91 selects an effect pattern of the challenge effect. The challenge presentation has a success mode and a failure mode. The challenge effect of the success mode is an effect in which a predetermined character challenges the first mission and clears the mission on the display screen 7a, and the variation pattern is P31 or the variation pattern is P32. Is executed. That is, it is executed when a big hit or a small hit is won. On the other hand, the challenge effect in the failure mode is an effect in which a state in which a predetermined character challenges the first mission and the mission cannot be cleared is displayed on the display screen 7a, and is executed when the variation pattern is P33.

また、変動演出パターン選択処理(図36)において、変動開始コマンドが示す変動パターンがP21〜P23(図10参照)である場合、演出制御用マイコン91は、ラストチャレンジ演出の演出パターンを選択する。ラストチャレンジ演出には、成功態様と失敗態様とがある。成功態様のラストチャレンジ演出は、所定のキャラクタがファイナルミッションにチャレンジし、そのミッションをクリアする様子を表示画面7aに表示する演出であり、変動パターンがP21である場合、若しくは変動パターンがP22である場合に実行される。すなわち、大当たりあるいは小当たりに当選している場合に実行される。一方、失敗態様のラストチャレンジ演出は、所定のキャラクタがファイナルミッションにチャレンジし、そのミッションをクリアできない様子を表示画面7aに表示する演出であり、変動パターンがP23である場合に実行される。なお、ラストチャレンジ演出が行われる特図変動の変動時間は、90秒と比較的長い。   In the variation effect pattern selection process (FIG. 36), when the variation patterns indicated by the variation start commands are P21 to P23 (see FIG. 10), the effect control microcomputer 91 selects an effect pattern of the last challenge effect. The last challenge effect has a success mode and a failure mode. The last challenge effect of the success mode is an effect in which a state in which a predetermined character challenges the final mission and clears the mission is displayed on the display screen 7a. When the variation pattern is P21 or the variation pattern is P22. Will be executed if That is, it is executed when a big hit or a small hit is won. On the other hand, the last challenge effect in the failure mode is an effect in which a state in which a predetermined character challenges the final mission and the mission cannot be cleared is displayed on the display screen 7a, and is executed when the variation pattern is P23. Note that the variation time of the special figure variation in which the last challenge effect is performed is relatively long at 90 seconds.

また、変動演出パターン選択処理(図36)において、変動開始コマンドが示す変動パターンがP8〜P10(図10参照)である場合、演出制御用マイコン91は、チャンス変動待機演出の演出パターンを選択する。チャンス変動待機演出は、「待機中」の文字画像を含む演出画像を表示画面7aに表示する演出である。変動パターンP8〜P10が選択されるのは、時短状態が終了して非時短状態に戻ったときの特図2保留に基づく1回目の変動後、2回目の変動前の期間であると考えられ、この期間の特図1の変動表示(1回の変動時間が35秒)は、後述する「特図2変動待機期間」にあたるため、このような演出を実行することとしている。なお、各変動パターンに基づく変動演出の内容については適宜変更可能である。   Further, in the variation effect pattern selection process (FIG. 36), when the variation patterns indicated by the variation start commands are P8 to P10 (see FIG. 10), the effect control microcomputer 91 selects an effect pattern of the chance variation standby effect. . The chance fluctuation standby effect is an effect in which an effect image including a character image of “waiting” is displayed on the display screen 7a. It is considered that the change patterns P8 to P10 are selected during the period before the second change after the first change based on the suspension of the special figure 2 when the time saving state ends and returns to the non-time saving state. Since the fluctuation display of the special figure 1 during this period (a single fluctuation time is 35 seconds) corresponds to a “special figure 2 fluctuation standby period” to be described later, such an effect is executed. Note that the content of the fluctuation effect based on each fluctuation pattern can be changed as appropriate.

[変動演出終了処理]図37に示すように、変動演出終了処理(S4407)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析するとともに(S5201)、背景データを参照する(S5202)。次に、滞在背景が通常背景(昼背景)であるか否かを判定する(S5203)。そして、滞在背景が通常背景であれば、ステップS5205に進む。   [Variation Effect End Processing] As shown in FIG. 37, in the fluctuation effect end processing (S4407), the effect control microcomputer 91 first analyzes the fluctuation stop command (S5201) and refers to the background data (S5202). Next, it is determined whether or not the stay background is a normal background (daytime background) (S5203). If the stay background is the normal background, the process proceeds to step S5205.

一方、滞在背景が通常背景でなければ(S5203でNO)、背景カウンタの値を1ディクリメントしてから(S5204)、ステップS5205に進む。詳細には、特図2の変動停止時であれば、ステップS5204では第1背景カウンタMaおよび第2背景カウンタMbの値をそれぞれ1ディクリメントする。これに対して、特図1の変動停止時であれば、ステップS5204では第1背景カウンタMaの値だけを1ディクリメントする。   On the other hand, if the stay background is not the normal background (NO in S5203), the value of the background counter is decremented by 1 (S5204), and the process proceeds to step S5205. More specifically, when the fluctuation is stopped in the special figure 2, in step S5204, the values of the first background counter Ma and the second background counter Mb are each decremented by one. On the other hand, if the fluctuation is stopped in the special figure 1, in step S5204, only the value of the first background counter Ma is decremented by one.

ステップS5205では、演出制御用マイコン91は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。   In step S5205, the effect control microcomputer 91 sets a variable effect end command for terminating the variable effect.

ステップS5205に続いて、演出制御用マイコン91は、今回終了させる変動演出が、通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)における特図2の小当たり変動(小当たり当選の判定結果に基づく変動)に伴う変動演出であるか否かを判定する(S5206)。本形態では、通常遊技状態における特図2の小当たり変動の際の停止時間は、15秒と他の場合の停止時間よりも長い時間に設定されている(図10参照)。ステップS5206の判定結果がNOであれば本処理を終える。これに対して、ステップS5206の判定結果がYESであれば、図42に示すV打込指示演出(Vアタッカー打込報知演出)の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5207)。   Subsequent to step S5205, the effect control microcomputer 91 determines that the fluctuation effect to be ended this time is a small hit change of the special figure 2 in the normal gaming state (non-time saving state and low base state) (a change based on the determination result of the small hit winning). ) Is determined (S5206). In the present embodiment, the stop time at the time of the small hit change of the special figure 2 in the normal gaming state is set to 15 seconds, which is longer than the stop time in other cases (see FIG. 10). If the decision result in the step S5206 is NO, this processing is ended. On the other hand, if the decision result in the step S5206 is YES, the effect start command of the V-drive instruction effect (V-attacker-drive notification effect) shown in FIG. 42 is set in the output buffer of the RAM 94 (S5207).

このコマンドを受信した画像制御基板100は、15秒と長めの停止時間を利用して、図42に示すV打込指示演出の演出画像を表示画面7aに表示する。なお、図42に示す演出画像は、特定領域39を備える第2大入賞装置36(Vアタッカー)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。なお、V打込指示演出の演出画像には、右矢印画像RIも含まれる。このように本形態では、小当たり遊技の実行前から遊技者に第2大入賞口35への入賞を促している。従って、小当たり遊技において余裕をもって遊技球を第2大入賞口35へ入賞させることが可能となっている。   The image control board 100 receiving this command displays the effect image of the V driving instruction effect shown in FIG. 42 on the display screen 7a using the longer stop time of 15 seconds. The effect image shown in FIG. 42 is an effect image that suggests that a game ball should be fired by right-handed aiming at the second big winning device 36 (V attacker) including the specific area 39. In other words, the effect image suggests that the game ball should be fired by right-handing for the purpose of winning the second large winning opening 35 (passing to the specific area 39). It should be noted that the effect image of the V driving instruction effect also includes the right arrow image RI. As described above, in this embodiment, the player is urged to win the second big winning opening 35 before the execution of the small hitting game. Therefore, it is possible to allow the game ball to be awarded to the second big winning opening 35 with a margin in the small hit game.

[オープニング演出選択処理]図38に示すオープニング演出選択処理(S4409)は、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出、又は小当たり遊技中に実行する小当たり演出の演出パターン(内容)を選択する処理である。図38に示すように、オープニング演出選択処理(S4409)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5501)。なお本形態では、オープニングコマンドには、特別図柄の種別(当たりの種別)の情報および当選時の遊技状態の情報が含まれている(図7参照)。   [Opening Effect Selection Process] The opening effect selection process (S4409) shown in FIG. 38 selects an effect pattern (contents) of an opening effect executed during the opening of the big hit game or a small hit effect executed during the small hit game. Processing. As shown in FIG. 38, in the opening effect selection process (S4409), first, an opening command is analyzed (S5501). In this embodiment, the opening command includes information on the type of the special symbol (winning type) and information on the gaming state at the time of winning (see FIG. 7).

続いて演出制御用マイコン91は、解析したオープニングコマンドが小当たり遊技の開始を示すコマンドであるか否かを判定する(S5502)。小当たり遊技の開始を示すコマンドでなければ(S5502でNO)、大当たり遊技の開始時であるため、当選した大当たりの種別に応じた大当たりのオープニング演出(OP演出)を選択して(S5503)、ステップS5507に進む。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether the analyzed opening command is a command indicating the start of the small hit game (S5502). If it is not a command indicating the start of the jackpot game (NO in S5502), it is the start of the jackpot game, so the jackpot opening effect (OP effect) according to the type of the winning jackpot is selected (S5503), Proceed to step S5507.

これに対して、小当たり遊技の開始を示すコマンドであれば(S5502でYES)、続いて、特図1の抽選に基づいて当選した小当たり(すなわち「16R小当たりA」、図7参照)であるか否かを判定する(S5504)。特図1の抽選に基づく小当たり当選でなければ(S5504でNO)、特図2の抽選に基づいて当選した小当たり(すなわち「16R小当たりB」、図7参照)であるため、その小当たり用の演出(特2小当たり用演出)を選択して(S5505)、ステップS5507に進む。   On the other hand, if it is a command indicating the start of the small hitting game (YES in S5502), subsequently, the small hitting winning based on the lottery in Toku-zu 1 (ie, "16R small hitting A", see FIG. 7) Is determined (S5504). If the small hit is not a win based on the drawing of Toku-zu 1 (NO in S5504), it is a small hit that is won based on the drawing of Toku-zu 2 (ie, “16R small hit B”; see FIG. 7). The winning effect (the effect for two small hits) is selected (S5505), and the process proceeds to step S5507.

一方、ステップS5504において特図1の抽選に基づく小当たり当選であれば(S5504でYES)、特1小当たり用演出を選択して(S5506)、ステップS5507に進む。特1小当たり用演出としては例えば、演出制御用マイコン91は、同一演出モード内で異なるステージに変更するステージチェンジ演出が挙げられる。なお、ステージが変更されると、表示画面7aに表示される背景画像等の演出態様が異なる演出態様に変更される。   On the other hand, if the small hit is a win based on the lottery of the special figure 1 in step S5504 (YES in S5504), an effect for special one small hit is selected (S5506), and the process proceeds to step S5507. As an effect for special one-hit, for example, there is a stage change effect in which the effect control microcomputer 91 changes to a different stage in the same effect mode. When the stage is changed, the effect mode such as the background image displayed on the display screen 7a is changed to a different effect mode.

ステップS5507では、上述した各処理にて選択した演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。   In step S5507, an opening effect start command for starting the effect selected in each process described above is set in the output buffer of the RAM 94.

ステップS5507でセットされたオープニング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、オープニング演出開始コマンドに応じた演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。   When the opening effect start command set in step S5507 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads out the effect image corresponding to the opening effect start command from the ROM 103. Then, the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

[エンディング演出選択処理]図39に示すエンディング演出選択処理(S4411)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出の演出パターン(内容)を選択する処理である。図39に示すように、エンディング演出選択処理(S4411)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5701)。なお本形態では、エンディングコマンドには、特別図柄の種別(当たりの種別)の情報および当選時の遊技状態の情報が含まれている(図7参照)。   [Ending Effect Selection Process] The ending effect selection process (S4411) shown in FIG. 39 is a process for selecting an ending effect effect pattern (contents) to be executed during the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 39, in the ending effect selection process (S4411), first, the ending command is analyzed (S5701). In this embodiment, the ending command includes information on the type of the special symbol (type of winning) and information on the game state at the time of winning (see FIG. 7).

続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5701で解析したエンディングコマンドが示す当たりの種別が「時短付き当たり」であるか否かを判定する(S5702)。時短付き当たりは、大当たり遊技の終了後の遊技状態が時短状態に制御される当たりであり、本形態では、図7に示す「4R時短大当たり」、「15R時短大当たり」、「16R小当たりB」がこれに該当する。   Subsequently, effect controlling microcomputer 91 determines whether or not the type of hit indicated by the ending command analyzed in step S5701 is "time saving hit" (S5702). The time saving hit is a hit in which the game state after the end of the big hit game is controlled to the time saving state. In the present embodiment, “4R time saving big hit”, “15R time saving big hit”, “16R small hit B” shown in FIG. Corresponds to this.

ステップS5702で時短付き当たりでないと判定した場合には(S5702でNO)、「15R通常大当たり」に基づく大当たり遊技のエンディングであるため、図43(a)に示す「またね!」の文字画像を含む演出画像を表示画面7aに表示するエンディング演出の演出パターンを選択する(S5403)。このようなエンディング演出により、遊技者には時短状態に制御されないこと(すなわち非時短状態に制御されること)が示される。そして、演出制御用マイコン91は、滞在背景を「通常背景」にセットして(S5704)、ステップS5713に進む。   If it is determined in step S5702 that it is not a time saving bonus (NO in S5702), the character image of “Mamane!” Shown in FIG. 43A is displayed because the ending of the jackpot game based on “15R normal jackpot” is performed. An effect pattern of an ending effect for displaying an effect image including the image on the display screen 7a is selected (S5403). Such an ending effect indicates to the player that the player is not controlled to the time reduction state (that is, is controlled to the non-time reduction state). Then, effect control microcomputer 91 sets the stay background to “normal background” (S5704), and proceeds to step S5713.

これに対して、ステップS5702で時短付き当たりであると判定した場合には(S5702でYES)、続いて、その時短付き当たりへの当選時の滞在背景が通常背景であるか否かを判定する(S5705)。当選時の滞在背景が通常背景であれば(S5705でYES)、続いて、特図1の抽選に基づいて当選した大当たりであるか否かを判定する(S5706)。特図1の抽選に基づく大当たりであれば(S5706でYES)、所謂「初当たり」としての「4R時短大当たり」であるため、図43(b)に示す「夜背景モード突入!」の文字画像を含む演出画像を表示画面7aに表示するエンディング演出の演出パターンを選択する(S5707)。このようなエンディング演出により、遊技者には時短状態(高ベース状態)に制御されることが示される。そして、演出制御用マイコン91は、滞在背景を「特別背景」にセットするとともに(S5708)、第1背景カウンタMaの値を「5」(合計時短回数に対応する値)にセットし、第2背景カウンタMbの値を「1」(特2時短回数に対応する値)にセットして(S5709)、ステップS5713に進む。   On the other hand, if it is determined in step S5702 that it is a time saving hit (YES in S5702), subsequently, it is determined whether the stay background at the time of winning the time saving hit is a normal background. (S5705). If the stay background at the time of winning is a normal background (YES in S5705), subsequently, it is determined whether or not the winning is a jackpot based on the drawing of Toku-zu 1 (S5706). If it is a jackpot based on the lottery in Tokuzu 1 (YES in S5706), it is a so-called “initial hit” of “4R short hit jackpot”, so the character image of “Night background mode entry!” Shown in FIG. An effect pattern of an ending effect for displaying an effect image including “” on the display screen 7a is selected (S5707). By such an ending effect, the player is shown to be controlled to the time-saving state (high base state). The effect control microcomputer 91 sets the stay background to “special background” (S5708), sets the value of the first background counter Ma to “5” (a value corresponding to the total number of time savings), and The value of the background counter Mb is set to "1" (a value corresponding to the special number of times reduced) (S5709), and the flow advances to step S5713.

一方、ステップS5705において当選時の滞在背景が通常背景でなければ(S5705でNO)、所謂「初当たり」ではなく「継続当たり」であるため、図43(c)に示す「夜背景モード継続!」の文字画像を含む演出画像を表示画面7aに表示するエンディング演出の演出パターンを選択する(S5710)。このようなエンディング演出により、遊技者には時短状態(高ベース状態)に制御されることが示される。そして、演出制御用マイコン91は、滞在背景を「特別背景」にセットするとともに(S5711)、第1背景カウンタMaの値を「5」にセットし、第2背景カウンタMbの値を「1」にセットして(S5712)、ステップS5713に進む。なお、ステップS5706の判定結果がNOである場合もステップS5710〜S5712を実行して、ステップS5713に進む。   On the other hand, if the stay background at the time of winning in step S5705 is not the normal background (NO in S5705), it is not the so-called "initial hit" but the "continuous hit". The effect pattern including the character image of "" is displayed on the display screen 7a, and the effect pattern of the ending effect is selected (S5710). By such an ending effect, the player is shown to be controlled to the time-saving state (high base state). The effect control microcomputer 91 sets the stay background to “special background” (S5711), sets the value of the first background counter Ma to “5”, and sets the value of the second background counter Mb to “1”. (S5712), and the process proceeds to step S5713. If the determination result in step S5706 is NO, steps S5710 to S5712 are executed, and the process proceeds to step S5713.

このように本形態では、時短付き当たりに当選した場合には、合計時短回数(第1背景カウンタMaの値)が、特2時短回数(第2背景カウンタの値)「1」よりも第1特図保留の上限記憶数(本形態では「4」)分大きい値「5」にセットされる。これにより、第1特図保留が4つ溜まっている状態で時短状態に移行した場合でも、その4つの保留に基づく特図変動の実行によって時短状態が終了することなく、特2時短回数分の特図2の変動表示が行われる余地が残るようになっている。   As described above, in the present embodiment, when a winning is awarded with a time saving, the total number of working hours (the value of the first background counter Ma) is more than the special number of working hours (the value of the second background counter) “1”. The value is set to a value “5” which is larger by the upper limit storage number of the special figure reservation (“4” in this embodiment). As a result, even if the state shifts to the time saving state in a state in which four first special figure reservations are accumulated, the time reduction state is not terminated by executing the special figure change based on the four reservations, and the number of special time savings is reduced to two. A room for performing the variable display of the special figure 2 is left.

ステップS5713では、演出制御用マイコン91は、選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。ステップS5713でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、エンディング演出開始コマンドに応じたエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。つまり、図43に示す各演出画像のいずれかが表示画面7aに表示されることとなる。   In step S5713, the effect control microcomputer 91 sets an ending effect start command for starting an ending effect in the selected effect pattern in the output buffer of the RAM 94. When the ending effect start command set in step S5713 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads the ending effect image corresponding to the ending effect start command from the ROM 103. It is read out and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. That is, one of the effect images shown in FIG. 43 is displayed on the display screen 7a.

なお本形態では、エンディング演出開始コマンドには、上記の処理により設定した滞在背景に関する情報が含まれており、エンディング演出開始コマンドを受信した画像制御基板100は、エンディング演出の終了とともに、そのコマンドが示す滞在背景を表示画面7aに表示する。   In the present embodiment, the ending effect start command includes information on the stay background set by the above-described processing, and the image control board 100 that has received the ending effect start command displays the command as soon as the ending effect ends. The stay background shown is displayed on the display screen 7a.

7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図44に基づいて説明する。図44に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。この遊技開始時点の通常遊技状態では昼背景モードに設定されている。従って、表示画面7aには、図41(a)に示す昼の背景画像が表示される。なお、この昼の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
7. Next, a flow of a game in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 44, first, in the normal game state, the game proceeds by left-handed. This aims at winning the jackpot based on the lottery of Tokuzu 1. In the normal game state at the start of the game, the daytime background mode is set. Accordingly, the daytime background image shown in FIG. 41A is displayed on the display screen 7a. The daytime background image is displayed even when the fluctuation effect is not executed.

特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりが「15R通常大当たり」であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「4R時短大当たり」であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各50%である。なお本明細書においては、V通過を経ないで当選する大当たりを、「直撃大当たり」と記載することがある。当選した大当たりが「15R通常大当たり」であった場合には、再び通常遊技状態において特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。   When the jackpot is won by the lottery of Tokuzu 1, if the jackpot is “15R normal jackpot”, the gaming state after the end of the jackpot game is controlled to the normal gaming state. On the other hand, if "4R time-saving big hit", the gaming state after the end of the big hit game is controlled to the time-saving state. This distribution rate is 50% for each. In this specification, a jackpot that wins without passing through the V may be referred to as a “direct hit jackpot”. If the winning jackpot is “15R normal jackpot”, the game proceeds in the normal gaming state again with the aim of winning the jackpot based on the lottery of Toku-zu.

これに対して、「4R時短大当たり」であった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図2の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。本形態では、時短状態且つ高ベース状態は、基本的には、特図2の変動表示が1回実行されることにより終了する。また、この時短状態中には、第2特図保留を2つ貯めることができる。よって本形態では、一旦時短状態に制御されると、時短状態における1回の特図2の変動表示と、その時短状態で保留された第2特図保留に基づく2回の特図2の変動表示との、合計3回の特図2の変動表示が実行され得る。言い換えれば、本形態では一旦時短状態に制御されると、特図2の抽選を3回受けることが可能となっている。   On the other hand, in the case of "4R time saving big hit", the state is controlled to the time saving state and the high base state. In this time-saving state and the high base state, the player proceeds with the game by hitting right. This aims at winning the jackpot based on the drawing of Toku-zu 2. In the present embodiment, the time saving state and the high base state are basically ended by executing the variable display of the special figure 2 once. In addition, during this time saving state, two second special figure reservations can be stored. Therefore, in the present embodiment, once controlled to the time saving state, the change display of one special figure 2 in the time saving state and the change of the two special figures 2 based on the second special figure reservation held in the time saving state are performed. A total of three variable display of the special figure 2 with the display can be executed. In other words, in the present embodiment, once controlled to the time saving state, it is possible to receive the lottery of the special figure 2 three times.

なお、この期間は、夜背景モードに設定される(図44の破線による囲み部分参照)。従って、表示画面7aには、図41(b)に示す夜の背景画像が表示される。このように本形態では、時短状態中の演出モードと、時短状態ではなく通遊技状態ではあるが第2特図保留が残っているときの演出モードを同じ演出モードとしている。これにより、両方の遊技期間に遊技者にとって有利な状態である遊技期間としての統一感をもたせるようにしている。   In this period, the night background mode is set (see the portion surrounded by the broken line in FIG. 44). Accordingly, the night background image shown in FIG. 41B is displayed on the display screen 7a. As described above, in the present embodiment, the effect mode in the time reduction state and the effect mode when the second special figure hold remains in the game mode but not in the time reduction state are the same effect mode. In this way, a sense of unity is provided as a game period that is advantageous to the player during both game periods.

そして、特図2の抽選では、特図1の抽選よりも著しく高い1/4程度の確率で小当たり当選となる(図9(A)参照)。しかも、特図2の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過用開放パターン(第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な開放パターン)とする小当たりである(図40(b)(c)参照)。従って、遊技者が正しく遊技を実行している限り(つまり右打ちの報知に従って遊技をしている限り)、特図2の抽選にて小当たりに当選すれば必ず、大当たり遊技が実行されることとなる。そのため、特図2の抽選の機会が3回しかなくても十分に大当たりを獲得することが可能となっている。なお、このように大当たりを獲得し易い最大で3回に及ぶ特図2の変動を、チャンス変動と称する。   Then, in the lottery of the special figure 2, the small hit is won with a probability of about 1/4 which is significantly higher than the lottery of the special figure 1 (see FIG. 9A). In addition, the small hit that is won in the drawing of the special figure 2 is an open pattern for passing the open pattern in the small hit game (an open pattern that can pass through the specific area 39 irrespective of the winning timing to the second big winning opening 35). ) (See FIGS. 40 (b) and (c)). Therefore, as long as the player is executing the game correctly (that is, as long as the player plays the game according to the right-handed notification), the big hit game is executed whenever the small hit is won in the drawing of the special figure 2. Becomes Therefore, even if there are only three chances of the lottery of the special map 2, it is possible to sufficiently obtain the jackpot. Note that such a change in the special figure 2 that is easy to obtain a jackpot up to three times is referred to as a chance change.

また、特図2の抽選にて当選する小当たりは、「時短付き当たり」である。よって、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は、再び時短状態且つ高ベース状態に制御される。なお、特図2の抽選における直撃大当たりも「時短付き当たり」である(図7参照)。よって、特図2の抽選にて大当たりに当選した場合も、再び時短状態且つ高ベース状態に制御される。よって本形態では、チャンス変動にて大当たりに当選し続ける限り大当たりの連チャンが続く遊技機となっている。   In addition, the small hit which is won by the lottery of the special map 2 is "time saving with hit". Therefore, when the small hit is won by the lottery of the special figure 2, the game state after the end of the two kinds of big hit games based on the V passing is controlled to the time saving state and the high base state again. The direct hit jackpot in the drawing of Toku-zu 2 is also "time-saving hit" (see FIG. 7). Therefore, even when the jackpot is won in the lottery of the special drawing 2, the time saving state and the high base state are controlled again. Therefore, in this embodiment, as long as the jackpot is continuously won as a result of a change in chance, the gaming machine has a continuous jackpot.

これに対して、3回のチャンス変動にて大当たりに当選しなかった場合には、第2特図保留のない通常遊技状態となる。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状態は終了したこととなる。つまり、大当たりの連チャンが終了したこととなる。なお、この状態では昼背景モードに設定される。よって、表示画面7aには図41(a)に示す昼の背景画像が表示される。この昼の背景画像の表示により、遊技者に対して有利な状態が終了したことが示唆される。   On the other hand, when the jackpot is not won by the three chance fluctuations, the normal game state without the second special figure reservation is set. Therefore, the state advantageous to the player in terms of the ease of executing the jackpot game has ended. In other words, the jackpot consecutive chan has ended. In this state, the daytime background mode is set. Therefore, the daytime background image shown in FIG. 41A is displayed on the display screen 7a. The display of the daytime background image suggests that the advantageous state for the player has ended.

ここで図45に示すように、初当たり後の時短状態において1回目の特図2の変動表示が終了して非時短状態に戻ると、1つ目の「残保留」(時短状態中に生じた特図2保留)に基づく特図2の変動表示が開始される(図45中のタイミングTa参照)。このときには、右打ち表示器45は、点灯状態から消灯状態に切り替わる(つまり右打ち期間から左打ち期間に切り替わる)。非時短状態では左打ちの方がベースが高いためである。よって、遊技球の発射が継続される場合には、「左打ち」がなされると考えられる。   Here, as shown in FIG. 45, in the time saving state after the initial hit, when the first variable display of the special figure 2 ends and returns to the non-time saving state, the first “remaining hold” (which occurs during the time saving state). Then, the variable display of the special figure 2 based on the special figure 2 reservation is started (see timing Ta in FIG. 45). At this time, the right-handed indicator 45 switches from the light-on state to the light-off state (that is, switches from the right-handed period to the left-handed period). This is because the left-handed player has a higher base in the non-time saving state. Therefore, when the launch of the game ball is continued, it is considered that “left hit” is performed.

「左打ち」が行われれば、第1始動口20への入賞が生じ得る。特に本形態では、非時短状態における特図2の変動表示の変動時間は90秒と比較的長い(図10参照)。よって、第1始動口20への入賞が、特図1保留の上限記憶数である「4」回以上は十分に生じると考えられる。すなわち、1つ目の残保留に基づく特図2変動中に、特図1保留が4つ発生すると考えられる(図45中のタイミングTa〜Tb参照)。   If “left-handed” is performed, a prize to the first starting port 20 may occur. In particular, in this embodiment, the fluctuation time of the fluctuation display of the special figure 2 in the non-time saving state is relatively long at 90 seconds (see FIG. 10). Therefore, it is considered that the prize to the first starting port 20 is sufficiently generated when the number of times "4" or more which is the upper limit storage number of the special figure 1 is stored. That is, it is considered that four special figure 1 reservations occur during the special figure 2 fluctuation based on the first remaining reservation (see timings Ta to Tb in FIG. 45).

そして、この1つ目の残保留に基づく特図2変動が「ハズレ変動」(ハズレの判定結果に基づく変動)であった場合には、その次の変動は、2つ目の残保留に基づく特図2変動ではなく、特図1保留に基づく特図1変動となる。特図1の変動表示は、特図2の変動表示に優先して実行されるからである(図17参照)   If the special figure 2 fluctuation based on the first remaining reservation is “losing fluctuation” (a fluctuation based on the determination result of the loss), the next fluctuation is based on the second remaining reservation. The special figure 1 changes based on the special figure 1 reservation instead of the special figure 2 fluctuation. This is because the variable display of the special figure 1 is executed prior to the variable display of the special figure 2 (see FIG. 17).

この特図1変動の変動時間は35秒と比較的長い(図10に示す特図1に係る時短終了後15G以内用のテーブル参照)。よって、4回の特図1変動が全て終わるまでにはおよそ140秒(35秒×4回)を要する。そして、これら4回の特図1変動の実行終了までの期間も、左打ちが継続されていれば、新たな特図1保留が適宜発生していくと考えられる。   The fluctuation time of this special figure 1 fluctuation is relatively long at 35 seconds (refer to the table for 15 G or less after the end of the time reduction according to the special figure 1 shown in FIG. 10). Therefore, it takes about 140 seconds (35 seconds × 4 times) until all the four special figure 1 changes are completed. Also, during the period until the execution of the four special figure 1 fluctuations, if the left-handing is continued, it is considered that a new special figure 1 reservation will be appropriately generated.

つまり本形態では、時短状態から非時短状態に戻り「左打ち」による遊技が続けられた場合、非時短状態に戻ってからの期間は「特図1保留の発生期間」となるが、この期間のうち特に「1つ目の残保留に基づく特図2変動の実行期間」は、特図1保留の「初期発生期間」となり(図45中のタイミングTaからTbまでの期間)、「その後の特図1変動の実行期間」は、特図1保留の「追加発生期間」となる(図45中のタイミングTbからTcまでの期間)。このため本形態では、非時短状態において1つ目の残保留に基づく特図2変動が行われてから、2つ目の残保留に基づく特図2変動が行われるまでの間には、特図1変動がn回(nは、初期発生期間において発生した特図1保留の数と追加発生期間において発生した特図1保留の数の合計数)実行されることとなる。   In other words, in the present embodiment, when the game is returned from the time reduction state to the non-time reduction state and the left-handed game is continued, the period from the return to the non-time reduction state is the “special figure 1 suspension occurrence period”. In particular, the “execution period of the special figure 2 fluctuation based on the first remaining reservation” is the “initial occurrence period” of the special figure 1 reservation (period from timing Ta to Tb in FIG. 45), and The execution period of the special figure 1 change is the “additional occurrence period” of the special figure 1 suspension (the period from timing Tb to Tc in FIG. 45). For this reason, in the present embodiment, in the non-time-saving state, a special figure 2 change based on the first remaining reservation is performed until a special figure 2 change based on the second remaining reservation is performed. 1 is executed n times (n is the total number of special figure 1 reservations generated during the initial generation period and the number of special figure 1 reservations generated during the additional generation period).

このように本形態では、非時短状態において1つ目の残保留に基づく特図2変動が終わっても、特図1保留が「0」にならない限り、2つ目の残保留に基づく特図2変動は開始されない。すなわち本形態では、1つ目の残保留に基づく特図2変動の終了後、2つ目の残保留に基づく特図2変動の開始までの間に、n回の特図1変動による「特図2変動待機期間」(チャンス変動である特図2変動を待つ期間)が生じることとなる(図45中のタイミングTbからTc参照)。よって、短期間に大当たりが連続し過ぎること(言い換えれば短期間に多くの賞球が払い出され過ぎること)を抑制することが可能となっている。   As described above, in this embodiment, even if the special figure 2 change based on the first remaining hold is completed in the non-time saving state, the special figure based on the second remaining hold is maintained unless the special figure 1 hold becomes “0”. No change is initiated. In other words, in the present embodiment, after the end of the first special figure 2 change based on the first remaining reservation, until the start of the second special figure 2 change based on the second remaining reservation, the "special figure 1 change" A change waiting period in FIG. 2 (a period for waiting for a change in the special figure 2 as a chance change) occurs (see timings Tb to Tc in FIG. 45). Therefore, it is possible to suppress that the jackpot is excessively continuous in a short time (in other words, that many prize balls are paid out in a short time).

なお、本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技後に時短状態に制御された場合には(図46(A)(B)参照)、大当たり遊技の終了時点で特図1保留が4つ貯まっていたとしても、特図1の変動時間はそれぞれ3秒と短いため(図10参照)、特図2の変動表示が開始されるまでにかかる時間はおよそ12秒(3秒×4回)とそれほど長くはない(図46(B)(C)(D)参照)。つまり本形態では、時短状態において上記のような「特図2変動待機期間」が生じることはないため、スムーズに特図2の変動表示が開始されるようになっている。そのため、短期間に大当たりが連続し過ぎないこと(言い換えれば短期間に払い出される賞球が少なすぎること)を抑制することが可能となっている。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the time-saving state is controlled after the jackpot game (see FIGS. 46A and 46B), four special figure 1 reservations are accumulated at the end of the jackpot game. Even so, since the fluctuation time of Toku-zu 1 is as short as 3 seconds (see FIG. 10), it takes about 12 seconds (3 seconds × 4 times) until the fluctuation display of Toku-zu 2 is started. It is not long (see FIGS. 46 (B), (C), (D)). In other words, in the present embodiment, the above-described “special figure 2 fluctuation standby period” does not occur in the time reduction state, so that the fluctuation display of the special figure 2 is started smoothly. Therefore, it is possible to suppress that the jackpot is not continued in a short period of time (in other words, that the prize balls paid out in a short period of time are too small).

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態(高ベース状態)が終了して非時短状態(低ベース状態)となり、時短状態中に生じた2つの第2特図保留(所謂「残保留」)のうちの1つ目に基づく特図2の変動表示が実行された場合、第2流路R2への打込を示す打方報知(右打ち表示器45の点灯)は終了しているため(図45参照)、第1流路R1への打込が行われることに期待できる。第1流路R1への打込が行われれば、第1特図保留が最大で4つ生じる可能性がある。
8. Effects of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the time-saving state (high base state) is completed and the non-time-saving state (low base state) is reached, which occurs during the time-saving state. When the fluctuation display of the special figure 2 based on the first of the two second special figure reservations (so-called “remaining reservation”) is executed, the hitting information indicating the driving into the second flow path R2 (right-handed Since the lighting of the display 45 has been completed (see FIG. 45), it can be expected that the driving into the first flow path R1 is performed. If the driving into the first flow path R1 is performed, there is a possibility that four first special figure reservations occur at the maximum.

そして、特図1保留が生じており、実行中の特図2変動がハズレ変動であれば、2つ目の残保留に基づく特図2変動よりも優先して、特図1変動が実行される。このような状態は、特図1保留がなくなるまで続く。つまり、特図1保留がなくなるまで特図2変動は保留され続ける(図45参照)。よって、時短状態が終了して非時短状態に戻った場合に、保留されている全ての特図2変動が実行され終わるまでの期間が長くなる。よって、特図2変動が行われ難くなり、その結果、大当たり遊技が頻繁に行われ過ぎてしまうのを抑制することが可能である。   If the special figure 1 is suspended and the fluctuation of the special figure 2 being executed is a loss fluctuation, the fluctuation of the special figure 1 is executed in preference to the fluctuation of the special figure 2 based on the second remaining reservation. You. This state continues until the special figure 1 is no longer reserved. In other words, the special figure 2 fluctuation is kept suspended until the special figure 1 suspension disappears (see FIG. 45). Therefore, when the time-saving state ends and the state returns to the non-time-saving state, the period until all of the suspended special figure 2 fluctuations are completed is lengthened. Therefore, it is difficult for the special figure 2 to be changed, and as a result, it is possible to prevent the jackpot game from being performed too frequently.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態から非時短状態に戻った後は、特図1変動の変動時間が35秒と比較的長いため(図10参照)、特図1変動の実行にある程度時間がかかるとともに、追加的な特図1保留を発生させ易くなっている。よって、保留されている特図2変動が全て実行され終わるまでの期間を、ある程度長くすることが可能である。よって、大当たり遊技が頻繁に行われるのを効果的に抑制することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, after returning from the time saving state to the non-time saving state, the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation is relatively long at 35 seconds (see FIG. 10). This takes a certain amount of time to execute and makes it easier to generate additional special figure 1 suspension. Therefore, it is possible to lengthen a period until all the suspended special figure 2 fluctuations have been executed to some extent. Therefore, it is possible to effectively suppress frequent playing of the jackpot game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1の抽選に基づいて大当たり遊技が実行された後で時短状態に制御された場合(すなわち所謂「初当たり」に基づいて時短状態に制御された場合)には、第1特図保留があっても、特図1の変動時間は比較的短いため(1変動3秒)、スムーズにチャンス変動(特図2の変動表示)を行わせることが可能である(図46参照)。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the big hit game is executed based on the lottery of the special figure 1 and the time reduction state is controlled (that is, the time reduction state is controlled based on the so-called “initial hit”). In this case, even if the first special map is suspended, the fluctuation time of the special map 1 is relatively short (3 seconds of fluctuation), so that the chance fluctuation (variation display of the special figure 2) can be performed smoothly. (See FIG. 46).

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態が終了して非時短状態となり、時短状態中に生じた第2特図保留に基づく特図2の変動表示が実行された場合、その変動表示の変動時間は90秒と比較的長い(図10参照)。そのため、非時短状態における特図2の変動表示中に左打ちがなされた場合に、第1特図保留が上限記憶数である「4」まで貯まり易い。よって、非時短状態に復帰してから、保留されている特図2変動が全て実行され終わるまでの期間を長引かせ易くなっており、大当たり遊技が頻繁に行われ過ぎるのを抑制し易くなっている。なお本形態では、非時短状態における特図2の変動表示の変動時間は、時短状態における特図2の変動表示の変動時間よりも長くなっている(図10参照)。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the time-saving state ends and the non-time-saving state is reached, and the fluctuation display of the special figure 2 based on the second special figure reservation generated during the time-saving state is executed, the fluctuation is displayed. The display change time is relatively long at 90 seconds (see FIG. 10). Therefore, when a left-handed operation is performed during the variable display of the special figure 2 in the non-time saving state, the first special figure reservation easily accumulates to the upper limit storage number “4”. Therefore, it is easy to prolong the period from the return to the non-time saving state to the end of execution of all of the suspended special figure 2 fluctuations, and it is easy to suppress excessive hitting from being performed too frequently. I have. In this embodiment, the fluctuation time of the variable display of the special figure 2 in the non-time saving state is longer than the fluctuation time of the variable display of the special figure 2 in the time reduction state (see FIG. 10).

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態が終了しても第2特図保留が無くなるまでは夜背景が表示されるため、まだ大当たりを獲得し易い有利状態であることを遊技者に認識させることが可能である。そして、非時短状態での第2特図保留に基づく特図変動は、90秒と変動時間が長いため、遊技を盛り上げるのに効果的な演出(本形態ではラストチャレンジ演出)を十分に実行することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even if the time saving state ends, the night background is displayed until the second special figure is no longer held, so that the player is in an advantageous state in which it is easy to obtain a big hit. Can be recognized. The special figure change based on the second special figure hold in the non-time saving state has a long fluctuation time of 90 seconds, so that an effect (last challenge effect in this embodiment) effective to excite the game is sufficiently executed. It is possible.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、非時短状態で第2特図保留に基づく特図変動が実行されて、小当たりに当選した場合、小当たり変動の停止時間が15秒と長く(図10参照)、また、右打ちを促すV打込指示演出(図42参照)が実行される。よって、非時短状態に戻っており、右打ち表示器45が消灯し、右矢印画像RIが非表示になっているために左打ちを行っていたとしても、特定領域39への通過の機会を逃さずに遊技することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the special figure change based on the second special figure reservation is executed in the non-time saving state and the small hit is won, the stop time of the small hit change is as long as 15 seconds ( A V driving instruction effect (see FIG. 42) for prompting a right hit is executed. Accordingly, even if the right-handed indicator 45 is turned off and the right-arrow image RI is not displayed, the right-handed indicator 45 is turned off and the left-handed display is performed. It is possible to play without missing.

9.変更例
以下、パチンコ遊技機1の変更例について説明する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成しても良い。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification Example Hereinafter, a modification example of the pachinko gaming machine 1 will be described. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined with each other. In addition, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless described as essential in the present specification.

上記形態では、時短状態における特図1の変動時間が必ず3秒に設定されるように構成した(図10参照)。これに対して、現在の時短状態の移行契機となった特別図柄(時短契機図柄)が「特図1_時短図柄1」であるのか(つまり特図1の抽選で当選した当たり図柄であるのか)、「特図2_時短図柄2」又は「特図2_小当たり図柄2」のいずれかであるのか(つまり特図2の抽選で当選した当たり図柄であるのか)に応じて、異なる変動パターンを選択する構成としてもよい。具体的には例えば、前者の場合(すなわち所謂「初当たり」に基づいて時短状態に制御されている場合)には、上記形態と同様、3秒等の短い変動時間の変動パターンを選択するが、後者の場合(すなわち所謂「継続当たり」に基づいて時短状態に制御されている場合)には、70秒等の長い変動時間の変動パターンを選択する構成としてもよい。このような構成とすれば、次のような効果が見込める。   In the above embodiment, the variation time of the special figure 1 in the time saving state is configured to be always set to 3 seconds (see FIG. 10). On the other hand, is the special symbol (time reduction symbol) that triggered the shift to the current time saving state to be "special symbol 1_time reduction symbol 1" (in other words, is it a winning symbol that was won in the drawing of special figure 1)? , A different variation pattern is selected depending on whether it is either “special figure 2_time savings symbol 2” or “special figure 2_small winning symbol 2” (that is, whether it is a winning symbol selected by lottery of special figure 2). It is good also as a structure which performs. Specifically, for example, in the former case (that is, in a case where the time saving state is controlled based on the so-called “initial hit”), a variation pattern of a short variation time such as 3 seconds is selected as in the above-described embodiment. In the latter case (that is, when the time saving state is controlled based on the so-called “continuation hit”), a configuration may be adopted in which a variation pattern with a long variation time such as 70 seconds is selected. With such a configuration, the following effects can be expected.

すなわち、上記形態において仮に残保留(非時短状態に戻った際に貯まっている特図2保留)に基づく1回目の変動表示が、小当たり変動(小当たり当選の判定結果に基づく変動)又は大当たり変動(大当たり当選の判定結果に基づく変動)であった場合には、非時短状態において特図1変動による特図2変動待機期間が生じることなく、大当たり遊技が行われて時短状態に制御される。そして、この時短状態の開始時点では、残保留に基づく変動表示中に貯まった4つの特図1保留があると考えられる。よってこの時短状態では、4つの特図1保留が全て消化されてからでないと、特図2の変動表示(チャンス変動)が実行されない。ここで、この時短状態で実行される4回の特図1の変動表示がそれぞれ70秒の変動時間で行われれば、時短状態への制御が開始されてから、およそ280秒(70秒×4回)が経過するまでは、特図2の変動表示(チャンス変動)の実行が待機された期間となる。よってこの構成によれば、所謂「引き戻し」(非時短状態に戻ってからの残保留での大当たり)後の時短状態において、およそ280秒間にわたる特図2の変動を待機する期間を生じさせることが可能となる。よって、短期間に大当たりが連続し過ぎること(言い換えれば短期間に多くの賞球が払い出され過ぎること)を、より抑制することが可能となる。なお、この具体例では、引き戻し後の時短状態における特図1の変動時間を70秒としたが、異なる時間に変更してもよい。但し、特図2の変動を待機する期間の長さをある程度の長さにするため、引き戻し後の時短状態における特図1の変動時間は、20秒以上に設定されることが好ましく、1分以上に設定されることがより好ましい。   That is, in the above-described embodiment, the first fluctuation display based on the temporary suspension (reservation of special figure 2 stored when returning to the non-time saving state) is the small fluctuation (the fluctuation based on the determination result of the small winning) or the large winning. In the case of fluctuation (fluctuation based on the jackpot winning determination result), the jackpot game is performed and the state is controlled to the time reduction state without the special figure 2 fluctuation standby period due to the special figure 1 fluctuation in the non-time saving state. . Then, at the start of the time saving state, it is considered that there are four special figure 1 reservations accumulated during the fluctuation display based on the remaining reservation. Therefore, in this time saving state, the fluctuation display (chance fluctuation) of the special figure 2 is not executed until all four special figure 1 reservations have been consumed. Here, if the four times of the fluctuation display of the special figure 1 executed in the time reduction state are performed with the fluctuation time of 70 seconds, approximately 280 seconds (70 seconds × 4) after the control to the time reduction state is started. Until the number of times has elapsed, there is a period in which the execution of the variation display (chance variation) of Toku-zu 2 is on standby. Therefore, according to this configuration, in a time-saving state after a so-called “pull-back” (a jackpot with remaining reserve after returning to the non-time-saving state), a period of waiting for a change of the special figure 2 for about 280 seconds can be generated. It becomes possible. Therefore, it is possible to further suppress that the jackpot is excessively continuous in a short time (in other words, that many prize balls are paid out in a short time). In this specific example, the fluctuation time of the special figure 1 in the time-saving state after the retraction is set to 70 seconds, but may be changed to a different time. However, in order to make the length of the waiting period for the fluctuation of the special figure 2 to be a certain length, the fluctuation time of the special figure 1 in the time-saving state after the retraction is preferably set to 20 seconds or more, and preferably 1 minute It is more preferable to set the above.

また上記形態では、非時短状態における特図1の変動パターンの判定基準(判定テーブル)を、時短終了後15ゲーム以内とそれ以外(通常期間)とで分けたが(図10参照)、分けなくてもよい。この場合、非時短状態では、例えば上記形態における通常期間用の変動パターン判定テーブルを用いればよい。   Further, in the above embodiment, the determination criterion (determination table) of the fluctuation pattern of the special figure 1 in the non-time saving state is divided into 15 games after the end of the time reduction and other (normal period) (see FIG. 10), but not divided. You may. In this case, in the non-time saving state, for example, the fluctuation pattern determination table for the normal period in the above embodiment may be used.

また上記形態では、時短終了後15ゲーム以内を特殊テーブル(時短終了後15G以内用テーブル、図10参照)を用いて変動パターンを判定する期間としたが、時短終了後の所定期間(所定ゲーム数)をどのくらいにするかは適宜変更可能である。但し、このゲーム数が多すぎると、全ての第2特図保留の消化が一向に終わらないケースが発生したり、第2特図保留を全て消化したにもかかわらず特図1の変動時間が長すぎるケースが発生したりする等、遊技に支障をきたす可能性があるため、長くても30G以内程度が好ましく、20G以内程度がより好ましい。なお上記形態では、時短終了後15G以内を、特図1の変動時間が35秒に設定される期間としているため、残保留(非時短状態に戻った際に貯まっている特図2保留)に基づく1回目の変動表示と2回目の変動表示との間に、特図1に係る35秒の変動を最大14回実行できるが、この程度であれば、特図2変動待機期間を適度な長さとすることが可能である。   Further, in the above embodiment, the period within 15 games after the end of the time reduction is determined as the period in which the fluctuation pattern is determined using the special table (the table for within 15G after the end of the time reduction, see FIG. 10). ) Can be changed as appropriate. However, if the number of games is too large, a case may occur in which all the reservations of the second special map are not completed at all, or the fluctuation time of the special map 1 is long despite all the reservations of the second special map are completed. Since there is a possibility that the game may be disturbed, for example, an excessive case may occur, the length is preferably about 30G or less, more preferably about 20G or less. In the above-described embodiment, since the fluctuation time of the special figure 1 is set to 35 seconds within 15 G after the end of the time saving, the remaining figure (the special figure 2 holding accumulated when returning to the non-time saving state) is set. Between the first variation display and the second variation display based on the special figure 1, the variation of 35 seconds according to the special figure 1 can be executed up to 14 times. It is possible.

また上記形態では、特殊テーブル(時短終了後15G以内用テーブル、図10参照)に基づいて選択される変動パターンの変動時間(特定変動時間)を35秒としたが、この変動時間は適宜変更可能である。具体的には例えば、1分以上としてもよい。また、30秒以下としてもよい。但し、特図2変動待機期間の長さをある程度の長さにするためには、特殊テーブルに基づいて選択される変動パターンの変動時間は、所定のハズレ変動(例えば図10に示す変動パターンP6、通常ハズレ変動)の変動時間(13秒)よりも長い時間が好ましい。   Further, in the above embodiment, the variation time (specific variation time) of the variation pattern selected based on the special table (table for within 15 G after the end of the working hours, see FIG. 10) is set to 35 seconds, but this variation time can be changed as appropriate. It is. Specifically, for example, it may be 1 minute or more. Further, the time may be 30 seconds or less. However, in order to set the length of the special figure 2 fluctuation standby period to a certain length, the fluctuation time of the fluctuation pattern selected based on the special table must be a predetermined loss fluctuation (for example, the fluctuation pattern P6 shown in FIG. 10). It is preferable that the time is longer than the fluctuation time (13 seconds) of the normal loss fluctuation.

また、特図1及び特図2の変動表示の変動時間は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。但し、非時短状態に制御された場合の特図2の変動時間は、30秒以上に設定されることが好ましく、60秒以上に設定されることがより好ましい。特図2の変動表示中に第1特図保留を上限記憶数まで貯めることを可能にするためである。また、時短状態に制御された場合の特図1の変動時間(非特定変動時間)は、15秒以下に設定されることが好ましく、10秒以下に設定されることがより好ましい。初当たりに基づく時短状態において、第1特図保留の消化にあまり時間をかけないためである。   In addition, the fluctuation time of the fluctuation display of the special figure 1 and the special figure 2 can be appropriately changed as long as the game is not hindered. However, the variation time of the special figure 2 when controlled to the non-time saving state is preferably set to 30 seconds or more, and more preferably set to 60 seconds or more. This is to make it possible to store the first special figure suspension up to the upper limit storage number during the variable display of the special figure 2. Further, the fluctuation time (non-specific fluctuation time) of the special figure 1 when controlled to the time saving state is preferably set to 15 seconds or less, and more preferably to 10 seconds or less. This is because in the time-saving state based on the first hit, it does not take much time to complete the first special map reservation.

また上記形態では、当選時の遊技状態に関わらず時短状態に制御された場合には、特図1の変動時間を3秒(非特定変動時間)に設定した。これに対して、非時短状態における「特図1_時短図柄1」への当選に基づいて時短状態に制御された場合(すなわち非時短状態における特図1の抽選に基づいて時短状態に制御された場合)に限って、特図1の変動時間を3秒(非特定変動時間)に設定してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the fluctuation time of the special figure 1 is set to 3 seconds (non-specific fluctuation time) when the time reduction state is controlled regardless of the gaming state at the time of winning. On the other hand, in the case of being controlled to the time reduction state based on the winning of “special figure 1_time reduction symbol 1” in the non-time saving state (that is, controlled to the time reduction state based on the drawing of the special figure 1 in the non-time saving state) Only), the variation time of the special figure 1 may be set to 3 seconds (non-specific variation time).

また上記形態では、時短状態に制御された場合には、特図1の変動パターンが、大当たり変動、小当たり変動、リーチ有りハズレ変動、リーチ無しハズレ変動のいずれであっても、変動時間が3秒(非特定変動時間)に設定される構成としたが(図10参照)、小当たり変動やリーチ無しハズレ変動の場合だけ、変動時間を3秒(非特定変動時間)に設定し、大当たり変動やリーチ有り変動の場合には、変動時間を非特定変動時間よりも長い変動時間(例えば30秒など)に設定してもよい。   Further, in the above embodiment, when the time reduction state is controlled, the fluctuation time is 3 even if the fluctuation pattern of the special figure 1 is any of the large hit fluctuation, the small hit fluctuation, the loss fluctuation with reach, and the loss fluctuation without reach. Although the configuration is set to seconds (non-specific fluctuation time) (see FIG. 10), the fluctuation time is set to 3 seconds (non-specific fluctuation time) and the large hit fluctuation only in the case of small hit fluctuation and loss loss without reach. In the case of a fluctuation with reach, the fluctuation time may be set to a fluctuation time longer than the non-specific fluctuation time (for example, 30 seconds).

また上記形態において、特図変動に伴う変動演出の演出内容は適宜変更可能である。   Further, in the above embodiment, the effect contents of the fluctuation effect accompanying the special figure change can be appropriately changed.

また上記形態では、第1特図保留の上限記憶数を「4」としたが、第1特図保留の上限記憶数は適宜変更可能である。また上記形態では、第2特図保留の上限記憶数を「2」としたが、2以上の値であれば、第2特図保留の上限記憶数は適宜変更可能である。第2特図保留の上限記憶数が多いほど、非時短状態に復帰してから全ての第2特図保留を消化し終わるまでに多くの特図1変動が実行されることとなるため、短期間に大当たりが連続し過ぎること(言い換えれば短期間に多くの賞球が払い出され過ぎること)を抑制し易くすることが可能となる。   Further, in the above embodiment, the upper limit storage number of the first special figure reservation is set to “4”, but the upper limit storage number of the first special figure reservation can be changed as appropriate. Further, in the above embodiment, the upper limit storage number of the second special figure reservation is “2”, but the upper limit storage number of the second special figure reservation can be appropriately changed as long as the value is 2 or more. The larger the upper limit storage number of the second special figure reservation, the more special figure 1 fluctuations will be executed from the return to the non-time saving state to the end of all the second special figure reservations. It is possible to make it easier to suppress that the jackpot is too continuous in between (in other words, that many prize balls are paid out in a short period of time).

また上記形態では、普図保留の上限記憶数を「4」としたが、普図保留のない構成としてもよい。この場合、ゲート28への遊技球の通過検知時に、普通図柄の変動表示の実行中でなく、補助遊技の実行中(電チュー22の作動中)でもなければ、普通図柄乱数を取得するように構成すればよい。   Further, in the above embodiment, the upper limit storage number of the general-purpose drawing is set to “4”, but a configuration without the general-purpose holding may be adopted. In this case, at the time of detecting the passage of the game ball to the gate 28, the normal symbol random number is acquired unless the variation display of the ordinary symbol is being executed and the auxiliary game is not being executed (during the operation of the electric chew 22). What is necessary is just to comprise.

また上記形態では、特図1の抽選で当選可能な小当たりは、V通過が実質不可能な小当たりのみであったが、特図1の抽選で当選可能な小当たりに、V通過可能な小当たりを設けてもよい。   In the above-described embodiment, the small hits that can be won by the lottery of Toku-zu 1 are only the small hits that are substantially impossible to pass through V. A small hit may be provided.

また上記形態において、大当たりの当選確率、特図1の抽選における小当たりの当選確率、特図2の抽選における小当たりの当選確率は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。   In the above embodiment, the winning probability of the big hit, the winning probability of the small hit in the drawing of Toku-zu 1 and the winning probability of the small hit in the drawing of Toku-zu 2 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

また上記形態において、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放パターンや振分部材71の作動パターンは、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。   In the above embodiment, the opening pattern of the special winning opening (the first special winning opening 30 or the second special winning opening 35) and the operation pattern of the distribution member 71 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

例えば、上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の開放パターンを、第2大入賞口35に入賞した遊技球がその入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過する開放パターン(図40(b)及び(c)参照)とした。しかしながら、正しく遊技している限り(右打ちを継続している限り)小当たり遊技中に必ず特定領域39への通過を生じさせることができるのであれば、第2大入賞口35に入賞した遊技球の全てが特定領域39を通過することができる開放パターンでなくてもよい。具体的には例えば、0.1秒開放を12回繰り返す開放パターンとし、1回〜9回までの開放時に入賞した遊技球は特定領域39を通過するが、10回〜12回までの開放時に入賞した遊技球は非特定領域70を通過するように構成してもよい。つまり通過用開放パターン(V通過可能な小当たりにおける第2大入賞口35の開放パターン)は、第2大入賞口35への入賞が可能であって第2大入賞口35へ入賞した遊技球の少なくとも1球が特定領域39を通過する開放パターンであればよい。なお、この変更例のような開放パターンとする場合には、各開放時に第2大入賞口35に遊技球が入賞し易くなるように、第2大入賞装置の開閉部材を次のようなものにするとよい。即ち、前後に進退可能であり、前方に出ているときには第2大入賞口を閉塞し、後方に退いているときには第2大入賞口を開放する進退式のものとするとよい。そして第2流路R2を流下する遊技球が開閉部材の上面を転動するように配置するとよい。すなわち上記形態の第1大入賞装置31のようなものとすればよい。その上で、開閉部材の上面の摩擦係数を高くして(例えばゴムのような弾性力の高い部材を利用した面として)、遊技球が開閉部材の上面をゆっくりと転動するようにしておくとよい。   For example, in the above-described embodiment, the opening pattern of the small hit game based on the lottery of the special figure 2 is changed to the opening pattern in which the game ball winning the second big winning opening 35 passes through the specific area 39 regardless of the winning timing (FIG. 40). (See (b) and (c)). However, as long as the game can be passed to the specific area 39 during the small hit game as long as the game is played correctly (as long as the right strike is continued), the game that has won the second big winning opening 35 The open pattern does not need to allow all the spheres to pass through the specific area 39. Specifically, for example, an opening pattern in which 0.1 second opening is repeated 12 times is set, and a game ball won at the time of opening 1 to 9 times passes through the specific area 39, but at the time of opening 10 to 12 times. The winning game ball may be configured to pass through the non-specific area 70. In other words, the passing open pattern (opening pattern of the second big winning opening 35 at the small hit that can pass through V) is a game ball that can win the second big winning opening 35 and wins the second big winning opening 35. Any pattern may be used as long as at least one ball passes through the specific area 39. In addition, in the case of the opening pattern as in this modified example, the opening and closing member of the second big winning device is as follows so that a game ball can easily win in the second big winning opening 35 at each opening. It is good to That is, it is preferable to be an advance-retreat type that can advance and retreat forward and backward, closes the second special winning opening when moving forward, and opens the second special winning opening when retreating backward. And it is good to arrange so that the game ball which flows down the 2nd channel R2 may roll on the upper surface of an opening and closing member. That is, the first winning device 31 of the above-described embodiment may be used. Then, the coefficient of friction of the upper surface of the opening / closing member is increased (for example, as a surface using a member having a high elastic force such as rubber) so that the game ball slowly rolls on the upper surface of the opening / closing member. Good.

また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域39が開放されるように構成した。これに対して、第2大入賞口35への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数(例えば1球)になったときに、特定領域39を開放させる構成としてもよい。この場合、特2V通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「1」とし、特1V非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「7」とするとよい。このようにすれば、特2V通過小当たり時には、第2大入賞口35への入賞球を特定領域39に通過させることができる。一方、特1V非通過小当たりでは、1.6秒の開放期間中に第2大入賞口35への入賞球数が7球になることはないため、特定領域39への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特2V通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特1V非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。また、作動契機入賞球数に基づいて振分部材71が作動する構成であっても、特定領域39が予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられていることにかわりはない。   In the above-described embodiment, the specific area 39 is configured to be opened according to a predetermined operation pattern managed by time based on the start time of the small hitting game. On the other hand, the specific area 39 may be opened when the number of winning balls to the second big winning opening 35 reaches a predetermined number of operating trigger winning balls (for example, one ball). In this case, it is good to set the number of activated prize balls to, for example, "1" at the special 2V passing small hit, and to set the number of activated prize balls to "7" at the special 1V non-passing small hit, for example. In this way, at the time of the special 2V small hit, the winning ball to the second big winning opening 35 can be passed to the specific area 39. On the other hand, in the special 1V non-passing small hit, the number of winning balls to the second big winning opening 35 does not become seven during the opening period of 1.6 seconds, so that the passing to the specific area 39 does not occur. Can be Also in this case, the open pattern at the time of the special 2V passing small hit is referred to as a passing open pattern, and the open pattern at the special 1V non-passing small hit is referred to as a non-passing open pattern. Further, even if the distribution member 71 is operated based on the number of winning balls at the time of operation, the passage of the specific area 39 is switched at a predetermined timing.

また上記形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の総開放時間を1.6秒としたが、この時間は適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、1.8秒以下としておくことが望ましい。   In the above embodiment, the total opening time of the second big winning opening 35 in the small hitting game is set to 1.6 seconds, but this time can be changed as appropriate. However, it is desirable to set the time to 1.8 seconds or less so that an unintended amount of prize balls are not played.

また上記形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。   In the above embodiment, the first big winning opening 30 is opened in the big hit game, and the second big winning opening 35 is opened in the small hit game. On the other hand, at least a part of the round of the jackpot game may include a round for opening the second special winning opening 35. In this case, the big hit game is configured not to be further executed by the V passing during the execution of the big hit game.

また上記形態では、演出制御用マイコン91による第2流路R2への打込報知(右打ちの報知)を、右矢印画像RIを表示画面7aに表示することにより行ったが、演出制御用マイコン91による打込報知の報知態様は適宜変更可能である。例えば、遊技盤2に設けた盤ランプや、遊技機枠50に設けた枠ランプを使って打込報知を行ってもよいし、スピーカ67からの音声出力により打込報知を行ってもよい。   Further, in the above embodiment, the notification of the driving into the second flow path R2 by the effect control microcomputer 91 (the right-handed notification) is performed by displaying the right arrow image RI on the display screen 7a. The notification mode of the driving notification by 91 can be changed as appropriate. For example, the driving notification may be performed using a board lamp provided on the game board 2 or a frame lamp provided on the gaming machine frame 50, or the driving notification may be performed by sound output from the speaker 67.

また上記形態では、画像を表示する各種の表示演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置7の表示画面7a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置7の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄(演出図柄8L,8C,8Rよりも小さく表示される演出図柄)の変動演出を行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠50に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。   In the above-described embodiment, the display unit that performs various display effects for displaying images is configured by the display screen of one display device (the display screen 7a of the image display device 7). You may comprise by a screen. For example, in a configuration in which a sub-display device is provided in addition to the image display device 7 as the main display device, variation effects of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are performed on the display screen of the main display device. The display screen may be configured to perform a variable effect of a small symbol (an effect symbol displayed smaller than the effect symbols 8L, 8C, and 8R). In addition, a touch panel including a touch sensor and a liquid crystal display device may be mounted on the gaming machine frame 50, and the liquid crystal display device in the touch panel may be used as a sub display device.

10.本明細書に開示されている発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明が開示されている。以下の説明では、実施形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1〜A4の総称である。
10. Inventions disclosed in this specification The following inventions have been disclosed in the preceding paragraphs of [Embodiments for Carrying Out the Invention]. In the following description, the names and expressions of the corresponding components in the embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix. The invention A is a general term for the following inventions A1 to A4.

発明A1:
第1流路(R1)に配された第1入球口(第1始動口20)への入球に基づいて所定の第1判定(特図1に係る判定)を行う第1判定手段(遊技制御用マイコン81によるステップS1002の処理)と、
前記第1流路とは異なる第2流路(R2)に配されていて遊技球の入球し易さが変化可能な第2入球口(第2始動口21)への入球に基づいて、特別入賞口(第2大入賞口35)を開放する開放遊技(小当たり遊技)を行うかの判定(小当たりか否かの判定)を含む第2判定(特図2に係る判定)を行う第2判定手段(遊技制御用マイコン81によるステップS1008の処理)と、
前記第1判定において所定の判定結果(大当たり)となった場合、又は、前記開放遊技において前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域(39)を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行う特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン81によるステップS908の処理)と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、第1遊技状態(低ベース状態)よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い第2遊技状態(高ベース状態)に制御可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81によるステップS2102等の処理)と、
前記第2流路を遊技球が流下するように遊技球を発射させることを示す打方報知(右打ち表示器45の点灯)を、前記第1遊技状態では行わず、前記第2遊技状態では行う打方報知手段(遊技制御用マイコン81による右打ち表示器45の点灯消灯に関する処理)と、
前記第1判定の結果を示す第1図柄(特図1)の変動表示の実行を第1上限数(例えば「4」)まで保留可能な第1保留手段(遊技制御用マイコン81による特図1の保留に関する処理)と、
前記第2判定の結果を示す第2図柄(特図2)の変動表示の実行を、2以上の値である第2上限数(例えば「2」)まで保留可能な第2保留手段(遊技制御用マイコン81による特図2の保留に関する処理)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態において、前記第2図柄の変動表示が所定回数(実施形態では1回)行われた場合には、前記第1遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記第1図柄の変動表示が前記第2図柄の変動表示よりも優先して実行されるよう構成されている(図17参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A1:
A first determination unit (a first determination unit that performs a predetermined first determination (determination according to the special figure 1) based on a ball entering a first ball entrance (first starting port 20) disposed in the first flow path (R1). Processing of step S1002 by the game control microcomputer 81),
Based on a ball entering a second ball entry port (second starting port 21) that is arranged in a second channel (R2) different from the first channel and that can easily enter a game ball. And a second determination including a determination as to whether or not to perform an open game (small hitting game) for opening a special winning opening (second large winning opening 35) (determination as to whether or not there is a small winning) (determination according to special figure 2). Determining means (the processing of step S1008 by the game control microcomputer 81) for performing
When a predetermined determination result (big hit) is obtained in the first determination, or when a game ball that has won the special winning opening in the open game passes through a specific area (39), a special advantageous to the player is provided. Special game execution means for performing a game (big hit game) (the process of step S908 by the game control microcomputer 81);
A game in which a game state after the end of the special game can be controlled to a second game state (high base state) in which game balls can easily enter the second entrance than the first game state (low base state). State control means (processing of step S2102 and the like by the game control microcomputer 81);
In the first game state, hitting information (lighting of the right-handed indicator 45) indicating that the game ball is fired so that the game ball flows down the second flow path is not performed, and in the second game state, Hitting method informing means (processing related to turning on / off of the right-hand indicator 45 by the game control microcomputer 81);
First holding means (special figure 1 by the game control microcomputer 81) capable of holding the execution of the variation display of the first symbol (special figure 1) indicating the result of the first determination up to a first upper limit number (for example, “4”). Action on hold)
Second holding means (game control) capable of holding the execution of the fluctuation display of the second symbol (special figure 2) indicating the result of the second determination up to a second upper limit number (for example, “2”) that is a value of 2 or more. Processing for suspending the special figure 2 by the microcomputer 81).
In the second gaming state, when the variable display of the second symbol is performed a predetermined number of times (in the embodiment, once) in the second gaming state, the gaming machine (pachinko) that controls the gaming state to the first gaming state. Gaming machine 1)
A gaming machine characterized in that the fluctuating display of the first symbol is executed prior to the fluctuating display of the second symbol (see FIG. 17).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第2保留手段によって保留されていた1つ目の第2図柄の変動表示が実行された場合、第2流路への打込を示す打方報知は終了しているため、第1流路への打込が行われることに期待できる。第1流路への打込が行われれば、第1図柄の変動表示の保留が最大で第1上限数分生じる可能性がある。   According to the gaming machine having this configuration, when the second gaming state ends and the first gaming state is reached, and the first second symbol held by the second holding means is displayed in a fluctuating manner, the second game is displayed. Since the hitting information indicating the driving into the flow path has been completed, it can be expected that the driving into the first flow path will be performed. If the driving into the first flow path is performed, the change display of the first symbol may be suspended for the first upper limit number at most.

そして、第1図柄の変動表示の保留が生じており、実行中の第2図柄の変動表示が開放遊技を行わない旨の第2判定結果を示すものであれば、保留中の第2図柄の変動表示よりも優先して、第1図柄の変動表示が実行される。このような状態は、第1図柄の変動表示の保留がなくなるまで続く。つまり、第1図柄の変動表示の保留がなくなるまで第2図柄の変動表示は保留され続ける。   If the change display of the first symbol has been suspended and the variable display of the second symbol being executed indicates the second determination result indicating that the open game is not to be performed, the second symbol being suspended is displayed. The variable display of the first symbol is executed prior to the variable display. Such a state continues until the change display of the first symbol is no longer suspended. That is, the variable display of the second symbol is kept suspended until the variable display of the first symbol is no longer suspended.

よって、第2遊技状態が終了して第1遊技状態に戻った場合に、保留されている全ての第2図柄の変動表示(第2判定)が実行され終わるまでの期間が長くなる。よって、第2図柄の変動表示が行われ難くなり、その結果、特別遊技が頻繁に行われ過ぎてしまうのを抑制することが可能となる。   Therefore, when the second game state ends and returns to the first game state, the period until the execution of the change display (second determination) of all the held second symbols is extended. Therefore, it is difficult to perform the variable display of the second symbol, and as a result, it is possible to prevent the special game from being performed too frequently.

発明A2:
発明A1に記載の遊技機であって、
前記第2遊技状態から第1遊技状態に移行した後の所定回数の前記第1図柄の変動表示の変動時間は、前記所定回数後の所定の変動パターン(例えばノーマルリーチ大当たり変動である変動パターンP2、図10参照)の前記第1図柄の変動表示の変動時間(30秒)よりも長い特定変動時間(例えば35秒、図10の変動パターンP8〜P10参照)に設定されることを特徴とする遊技機。
Invention A2:
A gaming machine according to Invention A1,
The change time of the change display of the first symbol a predetermined number of times after the transition from the second game state to the first game state is a predetermined change pattern after the predetermined number of times (for example, a change pattern P2 that is a normal reach big hit change, A specific variation time (for example, 35 seconds, see variation patterns P8 to P10 in FIG. 10) longer than the variation time (30 seconds) in the variation display of the first symbol in FIG. Machine.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態から第1遊技状態に戻った後は、第1図柄の変動表示の変動時間が比較的長いため、保留されている第2図柄の変動表示が全て実行され終わるまでの期間を、ある程度長くすることが可能となり、特別遊技が頻繁に行われるのを効果的に抑制することが可能となる。   According to the gaming machine having this configuration, after returning from the second gaming state to the first gaming state, the fluctuation time of the fluctuation display of the first symbol is relatively long. The period until all the operations are completed can be lengthened to some extent, and the frequent play of the special game can be effectively suppressed.

発明A3:
発明A2に記載の遊技機であって、
前記第1判定の結果に基づいて実行された前記特別遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御された場合には、当該第2遊技状態における前記第1図柄の変動表示の変動時間は、前記特定変動時間よりも短い非特定変動時間(例えば3秒、図10の変動パターンP11〜P13参照)に設定されることを特徴とする遊技機。
Invention A3:
A gaming machine according to invention A2,
When the special game executed based on the result of the first determination is controlled to the second game state after the end of the special game, the change time of the change display of the first symbol in the second game state is A gaming machine characterized by being set to a non-specific fluctuation time shorter than the specific fluctuation time (for example, 3 seconds, see fluctuation patterns P11 to P13 in FIG. 10).

この構成の遊技機によれば、第1図柄の変動表示(第1判定)を第2図柄の変動表示(第2判定)に優先させる構成としても、第1入球口への入球に基づいて特別遊技が実行された後で第2遊技状態に制御された場合に、その第2遊技状態においてスムーズに第2図柄の変動表示(第2判定)を行わせることが可能となる。   According to the gaming machine having this configuration, even when the variation display of the first symbol (the first determination) is given priority over the variation display of the second symbol (the second determination), the variation of the first symbol can be based on the ball entering the first entrance. When the second game state is controlled after the special game is executed, it is possible to smoothly perform the second symbol change display (second determination) in the second game state.

発明A4:
発明A1から発明A3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態への移行時に前記第2保留手段に保留されている前記第2図柄の変動表示は、前記第1遊技状態において、前記第1上限数分の第1入球口への入賞が生じ得る変動時間(例えば90秒、図10の変動パターンP21〜P23参照)で行われることを特徴とする遊技機。
Invention A4:
A gaming machine according to any one of inventions A1 to A3,
The change display of the second symbol held in the second holding means at the time of the transition from the second game state to the first game state is a first display of the first upper limit number in the first game state. A gaming machine characterized in that the game is performed for a fluctuating time (for example, 90 seconds, see the fluctuating patterns P21 to P23 in FIG. 10) in which a winning in the entrance can occur.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第2保留手段によって保留されていた第2図柄の変動表示が実行された場合、その変動表示の変動時間は比較的長いものとなる。そのため、この間に第1図柄の変動表示の保留が第1上限数まで貯まり易くなる。よって、第1遊技状態に復帰してから、保留されている第2図柄の変動表示が全て実行され終わるまでの期間を長引かせ易くなり、特別遊技が頻繁に行われ過ぎるのを抑制し易くなる。   According to the gaming machine having this configuration, when the second gaming state ends and the first gaming state is reached, and the second symbol held by the second holding means is displayed in a variable manner, the variable display has a varying time. Is relatively long. Therefore, during this time, it is easy to accumulate the fluctuation display of the first symbol up to the first upper limit number. Therefore, it is easy to prolong the period from the return to the first game state to the end of the execution of all of the suspended display of the second symbol, and it is easy to suppress the special game from being performed too frequently. .

ところで、特開2013−236851号公報に記載の遊技機は、次のような仕様のパチンコ遊技機である。すなわち、所定の入球口への入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技が実行された後、他の入球口への入球が容易な遊技状態に制御される。その遊技状態においては、他の入球口への入球に基づいて、内部に特定領域を有する特別入賞口が開放される。そして、その特定領域への入球に基づいて新たな特別遊技が実行される。しかしながら、このような仕様の遊技機では、特別遊技が行われた後で他の入球口への入球が容易な遊技状態に制御されると、それほど長い遊技期間を経ることなく、次の特別遊技が行われることが多い。そのため、特別遊技が頻発する可能性を秘めている。上記した発明Aは、特開2013−236851号公報に記載の遊技機に対して、「特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を行い、特別遊技の終了後の遊技状態を、第1遊技状態よりも第2入球口に遊技球が入球し易い第2遊技状態に制御可能であり、第2遊技状態において、第2入球口への入球に基づく第2判定の結果を示す第2図柄の変動表示が所定回数行われた場合には、第1遊技状態に制御する遊技機であって、第1入球口への入球に基づく第1判定の結果を示す第1図柄の変動表示の実行を第1上限数まで保留可能な第1保留手段と、第2図柄の変動表示の実行を、2以上の値である第2上限数まで保留可能な第2保留手段と、を備え、第1図柄の変動表示が第2図柄の変動表示よりも優先して実行される」という点で相違している。これにより、「遊技者に有利な特別遊技が頻繁に行われるのを抑制可能な遊技機を提供する」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, the gaming machine described in JP-A-2013-236851 is a pachinko gaming machine having the following specifications. In other words, after a special game advantageous to the player is executed based on the ball entry into the predetermined entrance, the ball is controlled to a game state in which it is easy to enter another entrance. In the game state, a special winning opening having a specific area inside is opened based on a ball entering another ball entrance. Then, a new special game is executed based on the ball entering the specific area. However, in a gaming machine with such a specification, if a special game is played and then entering another entrance is controlled to an easy gaming state, the next game period is not passed without a very long game period. Special games are often played. Therefore, there is a possibility that special games will frequently occur. The above-described invention A is directed to a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-236851, in which "when a game ball winning a special winning opening passes through a specific area, a special game advantageous to a player is performed, The game state after the end of the special game can be controlled to a second game state in which game balls are easier to enter the second entrance than the first game state, and the second entrance in the second game state When the variation display of the second symbol indicating the result of the second determination based on the entering ball is performed a predetermined number of times, the gaming machine is controlled to the first gaming state, and enters the first entering port. The first holding means capable of holding the first symbol variation display indicating the result of the first determination based on the sphere up to the first upper limit number, and the second symbol variation display is executed by a second symbol having a value of 2 or more. A second holding means capable of holding up to two upper limit numbers, wherein the variable display of the first symbol is changed from the variable display of the second symbol. Preferentially it is different in that "is executed. This makes it possible to solve the problem of "providing a gaming machine capable of suppressing frequent playing of a special game advantageous to the player" (having an effect).

1…パチンコ遊技機
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
35…第2大入賞口(特別入賞口)
39…特定領域
45…右打ち表示器
81…遊技制御用マイコン
R1…第1流路
R2…第2流路
1. Pachinko gaming machine 20: First starting port (first ball entry port)
21 ... 2nd starting port (2nd entrance)
35 ... Second Grand Prize Winner (Special Winner)
39 ... Specific area 45 ... Right-hand display 81 ... Game control microcomputer R1 ... First channel R2 ... Second channel

Claims (4)

第1流路に配された第1入球口への入球に基づいて所定の第1判定を行う第1判定手段と、
前記第1流路とは異なる第2流路に配されていて遊技球の入球し易さが変化可能な第2入球口への入球に基づいて、特別入賞口を開放する開放遊技を行うかの判定を含む第2判定を行う第2判定手段と、
前記第1判定において所定の判定結果となった場合、又は、前記開放遊技において前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、第1遊技状態よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い第2遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第2流路を遊技球が流下するように遊技球を発射させることを示す打方報知を、前記第1遊技状態では行わず、前記第2遊技状態では行う打方報知手段と、
前記第1判定の結果を示す第1図柄の変動表示の実行を第1上限数まで保留可能な第1保留手段と、
前記第2判定の結果を示す第2図柄の変動表示の実行を、2以上の値である第2上限数まで保留可能な第2保留手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態において、前記第2図柄の変動表示が所定回数行われた場合には、前記第1遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第1図柄の変動表示が前記第2図柄の変動表示よりも優先して実行されるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
First determination means for performing a predetermined first determination based on a ball entering a first ball entrance disposed in the first flow path;
An open game in which a special winning opening is opened based on a ball entering a second ball entrance which is arranged in a second channel different from the first channel and has a variable ease of entering a game ball. A second determination unit that performs a second determination including a determination as to whether to perform
When a predetermined result is obtained in the first determination, or when a game ball that has won the special winning opening in the open game passes through a specific area, a special game execution for performing a special game advantageous to the player Means,
Game state control means capable of controlling a game state after the end of the special game to a second game state in which game balls are easier to enter the second entrance than the first game state;
Hitting information indicating that the game ball is fired so that the game ball flows down the second flow path is not performed in the first game state, but is performed in the second game state,
First holding means capable of holding the execution of the first symbol change display indicating the result of the first determination up to a first upper limit number;
A second holding means capable of holding the execution of the variation display of the second symbol indicating the result of the second determination up to a second upper limit number of 2 or more,
The gaming machine, wherein the gaming state control means controls the first gaming state when the variable display of the second symbol is performed a predetermined number of times in the second gaming state,
A gaming machine characterized in that the variable display of the first symbol is executed prior to the variable display of the second symbol.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第2遊技状態から第1遊技状態に移行した後の所定回数の前記第1図柄の変動表示の変動時間は、前記所定回数後の所定の変動パターンの前記第1図柄の変動表示の変動時間よりも長い特定変動時間に設定されることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The change time of the variable display of the first symbol a predetermined number of times after the transition from the second game state to the first game state is the variable time of the variable display of the first symbol in a predetermined change pattern after the predetermined number of times. A gaming machine characterized by being set to a longer specific fluctuation time.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第1判定の結果に基づいて実行された前記特別遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御された場合には、当該第2遊技状態における前記第1図柄の変動表示の変動時間は、前記特定変動時間よりも短い非特定変動時間に設定されることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
When the special game executed based on the result of the first determination is controlled to the second game state after the end of the special game, the change time of the change display of the first symbol in the second game state is A gaming machine characterized in that the non-specific fluctuation time is set shorter than the specific fluctuation time.
請求項1から請求項3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態への移行時に前記第2保留手段に保留されている前記第2図柄の変動表示は、前記第1遊技状態において、前記第1上限数分の第1入球口への入賞が生じ得る変動時間で行われることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
At the time of transition from the second gaming state to the first gaming state, the change display of the second symbol held in the second holding means is the first upper limit number of first symbols in the first gaming state. A gaming machine characterized in that the game is performed for a variable time in which a prize to the entrance can occur.
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