JP6134123B2 - Game machine - Google Patents

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JP6134123B2 JP2012250692A JP2012250692A JP6134123B2 JP 6134123 B2 JP6134123 B2 JP 6134123B2 JP 2012250692 A JP2012250692 A JP 2012250692A JP 2012250692 A JP2012250692 A JP 2012250692A JP 6134123 B2 JP6134123 B2 JP 6134123B2
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将宏 畝本
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Description

本発明は、所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機またはスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine capable of performing a predetermined game.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシン等がある。このように複数種類の識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and a plurality of types of identification information are variably displayed when the game medium wins in a starting area such as a prize opening provided in the game area. There are pachinko machines in which a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation. Thus, in a gaming machine configured to be able to execute variable display of a plurality of types of identification information, when the variable display of the identification information results in a predetermined display in the variable display unit, a predetermined game value is given to the player. There is something configured to give.

この種の遊技機には、遊技機に関する制御を行う各種基板や電子部品が設けられており、各種基板同士や基板と電子部品とはケーブルを介して接続されている。また、基板に対する不正行為を防止するために基板は基板ボックスに収納されていることが一般的である。   This type of gaming machine is provided with various boards and electronic components that perform control related to the gaming machine, and the various boards and the boards and the electronic parts are connected via cables. Moreover, in order to prevent an illegal act with respect to a board | substrate, it is common that the board | substrate is accommodated in the board | substrate box.

また、ケーブルの接続は、遊技機の製造時における組み付け作業や配線作業を容易にするため、一般的にコネクタでの接続で行われるが、このようにケーブルの接続をコネクタの抜脱により容易に解除できる状態のまま遊技機に搭載されると、例えば遊技店においてコネクタを抜脱し、いわゆる打ち込み器具やぶらさがり基板等を接続して不正に遊技価値を得られるようにする不正行為が行われる虞がある。   In addition, the cable is generally connected by a connector in order to facilitate assembly work and wiring work at the time of manufacture of the gaming machine. In this way, the cable can be easily connected by removing the connector. If it is mounted on a gaming machine in a state where it can be released, for example, a connector may be pulled out at a gaming store and a so-called driving tool or hanging board may be connected to illegally obtain a gaming value. is there.

例えば、遊技の制御を行う遊技制御手段から遊技に関する演出の実行を制御する演出制御手段に表示結果を示す表示結果データを含む制御信号を出力し、表示結果の履歴が特定条件を満たしたときに演出制御手段による制御によって遊技者に有利な特典を付与するように構成されたスロットマシン等において、表示結果の履歴が実際には特定条件を満たしていないにも関わらず、演出制御手段に特定条件を満たしたと誤認させて、不正に特典を付与させるような行為が行われる虞がある。具体的には、あるゲームにおいて特定条件を満たさない表示結果となると分かった時点で、遊技制御手段から演出制御手段に表示結果を示す表示結果データを含む制御信号を通信不能にしてから、全てのリールを停止させることによって表示結果を演出制御手段に認識させないようにする。そして、その後のゲームにおいて特定条件を満たす表示結果となると分かった時点において、遊技制御手段から演出制御手段に表示結果を示す表示結果データを含む制御信号を通信可能にし、演出制御手段に恰も特定条件を満たしたかのように誤認させることが可能となる場合があり、不正により特典を付与してしまう可能性がある。   For example, when a control signal including display result data indicating a display result is output from a game control means for controlling a game to an effect control means for controlling execution of an effect related to the game, and the history of the display result satisfies a specific condition In a slot machine or the like configured to give a privilege advantageous to the player by control by the effect control means, the display control history does not actually satisfy the specific condition, but the specific condition is given to the effect control means. There is a possibility that an act of misrecognizing that the above is satisfied and illegally granting a privilege is performed. Specifically, when it is determined that a display result that does not satisfy a specific condition in a certain game is obtained, the game control unit disables communication of a control signal including display result data indicating the display result to the effect control unit, By stopping the reel, the display control unit is prevented from recognizing the display result. Then, when it is determined that the display result satisfying the specific condition in the subsequent game, the control signal including the display result data indicating the display result can be communicated from the game control means to the effect control means. May be misunderstood as if the condition is satisfied, and there is a possibility that a privilege is granted by fraud.

このような不正行為を防止するために、ケーブル側コネクタを基板側コネクタに接続した状態で、基板ケースにおける基板側コネクタの周辺位置に設けられた取付部にコネクタカバー(被覆部材)を取り付ける(かしめる)ことで、コネクタカバーの一部がケーブル側コネクタの抜き方向に重なる位置に配置され、該ケーブル側コネクタの抜き方向への移動を規制するとともに、取り外されたときにはその痕跡が残るようにしたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   In order to prevent such an illegal act, a connector cover (covering member) is attached to a mounting portion provided at a peripheral position of the board side connector in the board case with the cable side connector connected to the board side connector. The connector cover is partly placed in a position that overlaps the cable-side connector disconnection direction, restricting movement of the cable-side connector in the disconnection direction, and leaving a trace when it is removed. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2008−220721号公報JP 2008-220721 A

しかし、上記特許文献1に記載の遊技機では、コネクタカバーによりケーブル側コネクタの抜脱を規制することはできるが、基板ケースに収納されている回路基板に対する不正行為を十分に抑止することはできないという問題があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the connector cover can regulate the removal of the cable-side connector, but it cannot sufficiently deter unauthorized acts on the circuit board housed in the board case. There was a problem.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、接続部からの被接続部の抜脱を防止するだけでなく、回路基板に対する不正行為も防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine that not only prevents the connected portion from being detached from the connecting portion but also prevents illegal acts on the circuit board. The purpose is to do.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、スロットマシン1など)であって、
所定の電気部品(例えば、遊技制御基板40など)に電気的に接続される接続部(例えば、基板側コネクタCN1など)を有する回路基板(例えば、演出制御基板90など)を収納する基板ケース(例えば、基板ケース800など)と、
前記接続部および該接続部に接続される被接続部(例えば、ケーブル側コネクタHCN1)を被覆する被覆部材(コネクタ規制部材300)と、
前記基板ケースに前記被覆部材を、痕跡を残すことなく解除することが不能な状態で取り付ける取付手段(取付筒881の係止突起882a,882bと取付部301の開口310a,310b)と、
を備え、
前記基板ケースは、ベース部材(ベース部材801)とカバー部材(カバー部材802)とを含む複数の部材から構成され、前記ベース部材に対し前記カバー部材を閉止位置(閉塞位置)にて係止する係止手段(規制突起868a〜868dと規制溝818a〜818d)により係止状態とすることで前記回路基板を収納するようになっており、さらに、前記係止状態において前記カバー部材を所定方向に移動させることで当該係止状態を解除可能になっており(例えば、図40参照)、
前記被覆部材は、
前記取付手段により前記基板ケースに取り付けられる被取付部と、
前記被接続部を被覆する被覆部と、
前記係止状態である基板ケースに取り付けられたときに前記カバー部材の所定方向への移動を規制する規制部(差込片304)と、
を有し、
前記規制部は、前記被覆部に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被覆部材を取付手段により基板ケースに取り付けることで、接続部からの被接続部の抜脱が防止されるとともに、被覆部材が基板ケースから取り外されたときにはその痕跡が残るため、不正行為が行われた可能性があることを発見しやすくなるばかりか、被覆部材の規制部によりカバー部材の移動が規制されて係止状態を解除できなくなることによってカバー部材の開放が規制されるため、不正行為を抑制できる。
また、痕跡を残すことなく解除することが不能な状態で取り付ける取付手段とは、例えば、一度取り付けたらベース部やカバー部材等の取り付けに関連する取付関連部位を破壊しない限り取付状態を解除することができないものであればよく、例えば、一方向にしか回すことができないワンウェイネジ等の取付部材や、所謂カシメ等によるものが含まれる。
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記被覆部は、
前記接続部に接続した前記被接続部の抜出し方向側を被覆する第1被覆部と、
前記被接続部を有する配線を前記接続部からの該被接続部の抜出し方向とは異なる方向へ誘導するように被覆する第2被覆部と、
を有する
ことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
Game capable gaming machine (e.g., such as slots, machine 1) a,
A circuit board case (for example, an effect control circuit board 90) having a connection portion (for example, circuit board side connector CN1) electrically connected to a predetermined electric component (for example, game control circuit board 40). For example, the substrate case 800)
A covering member (connector regulating member 300) that covers the connecting portion and a connected portion connected to the connecting portion (for example, the cable-side connector HCN1);
Attachment means for attaching the covering member to the substrate case in a state where it cannot be released without leaving a trace (the locking projections 882a and 882b of the attachment cylinder 881 and the openings 310a and 310b of the attachment portion 301);
With
The substrate case includes a plurality of members including a base member (base member 801) and a cover member (cover member 802), and the cover member is locked to the base member at a closed position (closed position). The circuit board is accommodated by being locked by locking means (restriction protrusions 868a to 868d and restriction grooves 818a to 818d), and the cover member is moved in a predetermined direction in the locked state. The locked state can be released by moving (for example, see FIG. 40),
The covering member is
An attached portion attached to the substrate case by the attachment means;
A covering portion covering the connected portion;
A restriction part (insertion piece 304) for restricting movement of the cover member in a predetermined direction when attached to the substrate case in the locked state ;
Have
The restricting portion is provided in the covering portion .
According to this feature, by attaching the covering member to the substrate case by the attaching means, it is possible to prevent the connected portion from being removed from the connecting portion, and when the covering member is removed from the substrate case, the trace remains. Not only is it easy to detect that there is a possibility that an illegal act has been performed, but the movement of the cover member is restricted by the restriction part of the covering member, and the release of the cover member is restricted because the locked state cannot be released. Therefore, cheating can be suppressed.
In addition, the mounting means to be attached in a state where it cannot be released without leaving a trace is, for example, to release the attached state unless the attachment-related part related to the attachment of the base portion, the cover member, etc. is destroyed once attached. For example, an attachment member such as a one-way screw that can be rotated only in one direction, a so-called caulking, or the like is included.
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The covering portion is
A first covering portion that covers the extraction direction side of the connected portion connected to the connecting portion;
A second covering portion that covers the wiring having the connected portion so as to guide the wiring in a direction different from a direction in which the connected portion is extracted from the connecting portion;
Have
It is characterized by that.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記基板ケース(例えば、基板ケース800など)は、前記カバー部材(カバー部材802)を前記ベース部材(ベース部材801)に沿ってスライド移動させることで前記係止手段(規制突起868a〜868dと規制溝818a〜818d)による係止状態を解除可能に構成され(例えば、図40参照)、
前記規制部は、前記カバー部材が前記閉止位置にあるときに形成される被規制部(支持壁825aと左側壁851bとの間に形成される隙間350)に差し込み可能な差込片(差込片304)にて構成される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ベース部材に対しカバー部材をスライドさせることで容易に係止状態を解除できるとともに、基板ケースに被覆部材を取り付けたときに被規制部に差込片が差し込まれるだけの簡素な構造で容易にスライド移動を規制することができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The substrate case (for example, the substrate case 800) is configured so that the cover member (cover member 802) is slid along the base member (base member 801) to restrict the locking means (restriction protrusions 868a to 868d). Configured to be able to release the locked state by the grooves 818a to 818d) (see, for example, FIG. 40),
The restriction portion is an insertion piece (insertion) that can be inserted into a restricted portion (a gap 350 formed between the support wall 825a and the left side wall 851b) formed when the cover member is in the closed position. It is characterized by being composed of a piece 304).
According to this feature, the locking state can be easily released by sliding the cover member with respect to the base member, and the insertion piece is simply inserted into the restricted portion when the covering member is attached to the substrate case. The sliding movement can be easily controlled with a simple structure.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記被覆部材(コネクタ規制部材300)は、
前記取付手段により取り付けられる取付部(取付部301)と、
前記被接続部を被覆する被覆部(被覆部302)と、
前記取付部と前記被覆部との間に設けられる連結部(連結片303)と、を有し、
前記連結部を切断することにより交換可能とされている(連結片303を切断することで取付部301と被覆部302とが分離可能とされている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連結部を切断することなどにより、点検等で取付手段による取付状態を解除して新たな部品に取り付けることができるため、基板ケースを交換しなくても使いまわすことができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
The covering member (connector restricting member 300) is
An attachment portion (attachment portion 301) attached by the attachment means;
A covering portion (covering portion 302) covering the connected portion;
A connecting portion (connecting piece 303) provided between the attachment portion and the covering portion,
It can be exchanged by cutting the connecting portion (the attachment portion 301 and the covering portion 302 can be separated by cutting the connecting piece 303).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to release the mounting state by the mounting means by inspection or the like by cutting the connecting portion, etc., so that it can be mounted on a new component, so that it can be used without replacing the board case. .

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記被覆部材(コネクタ規制部材300)は、
前記係止状態である前記基板ケース(例えば、基板ケース800など)に取り付けられたときに前記被接続部(例えば、ケーブル側コネクタHCN1)からの配線(ケーブル600d)を引き出すための引出部(切欠凹部341により設置面360との間に形成される配線引出口)と、
前記配線に所定の引張方向の外力が加わったときに前記被接続部から前記引出口まで引き回される配線に当接する配線当接部(例えば、背板330の右端部330a)と、
を備える(図43参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線に引張力が働いたときに配線当接部に当接して摩擦抵抗が生じることにより被接続部に引張力が伝わりにくくなるので、接続部からの被接続部の抜脱が防止される。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The covering member (connector restricting member 300) is
A lead-out portion (notch) for pulling out the wiring (cable 600d) from the connected portion (for example, the cable side connector HCN1) when attached to the substrate case (for example, the substrate case 800) in the locked state. A wiring outlet formed between the installation surface 360 by the recess 341), and
A wiring contact portion (for example, a right end portion 330a of the back plate 330) that contacts a wiring routed from the connected portion to the outlet when an external force in a predetermined pulling direction is applied to the wiring;
(See FIG. 43)
It is characterized by that.
According to this feature, when a tensile force is applied to the wiring, the tensile force is not easily transmitted to the connected portion due to contact with the wiring abutting portion to generate frictional resistance. Prolapse is prevented.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
遊技に関する演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
を備え、
遊技制御手段は、当該遊技制御手段から演出制御手段への一方向に制御信号を出力可能な出力手段(例えば、図9(a)におけるSe2で生成、格納した遊技カウンタ1コマンド及び図9(a)におけるSe6で生成、格納した遊技カウンタ2コマンドを図11におけるSk16で送信する部分)を含み、
演出制御手段は、遊技制御手段との間で制御信号の送受信が正常に行われているか否かを判定する判定手段(例えば図23におけるSp9の部分や図24におけるSp22の部分)と、
前記判定手段が正常に行われていないと判定したときに、所定のエラー信号を外部に出力する報知手段(例えば、図23におけるSp14の部分や図24におけるSp29においてペナルティ報知を行う部分)と、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御信号の送受信が正常に行われていないことを外部にて認識できるため、遊技制御手段と演出制御手段とを接続する配線が抜かれることなどによる不正行為を確認することができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 1-3,
Game control means (for example, main control unit 41) for controlling the progress of the game;
Effect control means (for example, sub-control unit 91) for controlling execution of effects related to the game;
With
The game control means is an output means capable of outputting a control signal in one direction from the game control means to the effect control means (for example, the game counter 1 command generated and stored in Se2 in FIG. 9A) and FIG. ) Including the part which transmits the game counter 2 command generated and stored in Se6 in Sk16 in FIG.
The effect control means is a determination means for judging whether or not the control signal is normally transmitted to and received from the game control means (for example, the Sp9 part in FIG. 23 or the Sp22 part in FIG. 24),
A notification means for outputting a predetermined error signal to the outside when it is determined that the determination means is not normally performed (for example, a portion of Sp14 in FIG. 23 or a portion for performing penalty notification in Sp29 of FIG. 24); It is characterized by including.
According to this feature, it is possible to recognize externally that control signal transmission / reception is not normally performed, so that it is possible to confirm fraud due to disconnection of the wiring connecting the game control means and the effect control means. Can do.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機は、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(例えば、リール2L,2C,2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(例えば、スロットマシン1)であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
遊技に関する演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、サブ制御部91)と、
を備え、
遊技制御手段は、当該遊技制御手段から演出制御手段への一方向に制御信号を出力可能であり、表示結果を示す表示結果データを含む制御信号を出力する表示結果出力手段(例えば、図9(b)におけるSe8で生成、格納した入賞番号コマンドを、図11におけるSk16で送信する部分)を含み、
演出制御手段は、
遊技制御手段によって出力された制御信号に含まれる表示結果データにもとづいて、表示結果の履歴情報を蓄積する履歴記憶手段(例えば、図25におけるSg2の部分)と、履歴記憶手段に記憶される履歴情報にもとづいて特定条件を満たしたか否かを判定する特定条件判定手段(例えば、連続入賞カウンタのカウント値が所定値になったか否かを判定する部分)と、
特定条件を満たしたと判定した場合には、特定条件を満たしていないと判定した場合と比較して、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段(例えば、AT抽選処理において通常モード用テーブルよりも遊技者に有利な連続入賞用テーブルを用いてAT抽選を行う部分)とを含み、
遊技制御手段は、ゲームごとに所定の規則に従って更新される特定データを含む制御信号を出力する特定データ出力手段(例えば、図9(a)におけるSe2で生成、格納した遊技カウンタ1コマンド及び図9(a)におけるSe6で生成、格納した遊技カウンタ2コマンドを図11におけるSk16で送信する部分)をさらに含み、
演出制御手段は、
遊技制御手段によって出力された制御信号に含まれる特定データを記憶する特定データ記憶手段(例えば、図23におけるSp8の部分や図24におけるSp21の部分)と、
遊技制御手段によって新たに特定データを含む制御信号が出力されたときに、新たに出力された制御信号に含まれる特定データと、特定データ記憶手段に記憶されている前回出力された制御信号に含まれていた特定データとが所定の規則に従う関係を満たしているか否かを判定する規則性判定手段(例えば、図23におけるSp9の部分や図24におけるSp22の部分)と、
所定の規則に従う関係を満たしていないと判定したときに、特典付与手段による特典の付与を規制する特典付与規制手段(例えば、ペナルティカウンタが0でないとき(ペナルティ期間中)にAT抽選を実行しない部分、図23におけるSp12の部分、図24におけるSp27の部分)と、をさらに含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示結果の履歴にもとづいて特典を付与可能に構成した場合に、不正により特典を付与してしまうことを防止することができる。
尚、手段5において、「所定数の賭数」とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。また、遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。
また、「特典」として、遊技者に直接的に遊技価値の付与に関して有利にする特典と、遊技者に直接的に遊技価値の付与に関して有利にするものでない特典との両方を含む。遊技者に直接的に遊技価値の付与に関して有利にする特典としては、例えば、ATの継続率引き上げやATのストック数上乗せといったより有利なATの付与、ATに移行しやすい状態の付与、有利RTへの移行の許容などが挙げられる。また、遊技者に直接的に遊技価値の付与に関して有利にするものでない特典としては、例えば、設定示唆演出の実行、演出種類の増加、プレミアム演出が出現しやすい状態への移行、遊技者に携帯端末の壁紙や音楽を付与するための二次元コードの表示、携帯端末の壁紙や音楽の付与などが挙げられる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 4, wherein:
The gaming machine can start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value, and can change and display a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other. A slot machine (one game is completed when a display result is derived on a display device (for example, reels 2L, 2C, 2R) and a winning can be generated according to the display result derived on the variable display device ( For example, slot machine 1)
Game control means (for example, main control unit 41) for controlling the progress of the game;
Effect control means (for example, sub-control unit 91) for controlling execution of effects related to the game;
With
The game control means can output a control signal in one direction from the game control means to the effect control means, and outputs a control signal including display result data indicating the display result (for example, FIG. 9 ( b) a winning number command generated and stored at Se8 in FIG. 11 and transmitted at Sk16 in FIG.
The production control means
Based on the display result data included in the control signal output by the game control means, history storage means for accumulating history information of display results (for example, the portion of Sg2 in FIG. 25), and history stored in the history storage means Specific condition determining means for determining whether or not the specific condition is satisfied based on the information (for example, a part for determining whether or not the count value of the continuous winning counter has reached a predetermined value);
When it is determined that the specific condition is satisfied, the privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player as compared to the case where it is determined that the specific condition is not satisfied (for example, from the normal mode table in the AT lottery process) Including a portion for performing AT lottery using a consecutive winning table advantageous to the player)
The game control means outputs specific data output means (for example, a game counter 1 command generated and stored at Se2 in FIG. 9A) and a control signal including specific data updated according to a predetermined rule for each game. The game counter 2 command generated and stored at Se6 in (a) is further transmitted at Sk16 in FIG.
The production control means
Specific data storage means for storing specific data included in the control signal output by the game control means (for example, the Sp8 part in FIG. 23 or the Sp21 part in FIG. 24);
When a control signal including specific data is newly output by the game control means, the specific data included in the newly output control signal and the previously output control signal stored in the specific data storage means are included. Regularity determining means (for example, the Sp9 part in FIG. 23 or the Sp22 part in FIG. 24) for determining whether or not the specific data that has been stored satisfies a relationship according to a predetermined rule;
A part that does not execute AT lottery when a bonus granting means (for example, when the penalty counter is not 0 (during the penalty period)) that regulates the granting of the bonus by the bonus granting means when it is determined that the relationship according to the predetermined rule is not satisfied. , Sp12 part in FIG. 23, Sp27 part in FIG. 24).
According to this feature, it is possible to prevent a privilege from being granted illegally when the privilege can be granted based on the history of display results.
In the means 5, the “predetermined number of bets” means at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of 2 or more or a maximum bet number. You may make it become. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to the gaming state.
In addition, the “privilege” includes both a privilege that is directly advantageous to the player regarding the provision of the game value and a privilege that is not directly advantageous to the player regarding the provision of the game value. Benefits that are advantageous to the player regarding the provision of game value directly include, for example, a more advantageous AT grant, such as an increase in AT continuation rate or an increase in the AT stock count, a status that makes it easier to transition to an AT, and an advantage RT And allowance of transition to. In addition, benefits that do not directly benefit the player regarding the provision of game value include, for example, execution of setting suggestion effects, increase in effect types, transition to a state where premium effects are likely to appear, Examples include the display of a two-dimensional code for adding wallpaper and music for a terminal, and the addition of wallpaper and music for a mobile terminal.

本発明を適用したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部が起動時に実行する起動処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (main) which a main control part performs at the time of starting. メイン制御部が起動時に実行する起動処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (main) which a main control part performs at the time of starting. メイン制御部がサブ制御部に送信するコマンドの一覧表である。It is a list of commands transmitted from the main control unit to the sub-control unit. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである 。7 is a flowchart showing the contents of control of game processing executed by a main control unit. メイン制御部がゲーム処理中に実行する(a)第1コマンド生成、格納処理、(b)第2コマンド生成、格納処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of (a) 1st command production | generation and a storage process and (b) 2nd command production | generation and a storage process which a main control part performs during a game process. メイン制御部がゲーム処理中に実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which a main control part performs during a game process. メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs for every fixed interval. メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs for every fixed interval. メイン制御部がタイマ割込処理(メイン)において電断を検出したことに応じて実行する電断処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the power interruption process (main) performed according to having detected the power interruption in the timer interruption process (main). 小役の種類、図柄組み合わせ、及び入賞時のメダルの払出枚数について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of symbol combination, symbol combination, and the payout number of medals at the time of winning a prize. リプレイの種類、図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of replay, a symbol combination, and a small part. 移行出目の図柄組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of a transfer turn. 遊技状態及びRTの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state and transition of RT. ATにおけるナビ対象役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation object combination in AT. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. サブ制御部が起動時に実行する起動処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (sub) which a sub control part performs at the time of starting. サブ制御部が起動時に実行する起動処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (sub) which a sub control part performs at the time of starting. サブ制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs for every fixed interval. サブ制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs for every fixed interval. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)中に実行する入賞回数カウント処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the number-of-wins count process which a sub control part performs during a timer interruption process (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において電断を検出したことに応じて実行する電断処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the power interruption process (sub) performed according to having detected the power interruption in the timer interruption process (sub) by the sub control part. 遊技者の行う不正行為の具体例及び不正行為を検出して特典を規制するための制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specifics of the fraudulent act which a player performs, and the control content for detecting a fraudulent act and regulating a privilege. 遊技者の行う不正行為の具体例及び不正行為を検出して特典を規制するための制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specifics of the fraudulent act which a player performs, and the control content for detecting a fraudulent act and regulating a privilege. 遊技者の行う不正行為の具体例及び不正行為を検出して特典を規制するための制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specifics of the fraudulent act which a player performs, and the control content for detecting a fraudulent act and regulating a privilege. 遊技者の行う不正行為の具体例及び不正行為を検出して特典を規制するための制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specifics of the fraudulent act which a player performs, and the control content for detecting a fraudulent act and regulating a privilege. 遊技者の行う不正行為の具体例及び不正行為を検出して特典を規制するための制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specifics of the fraudulent act which a player performs, and the control content for detecting a fraudulent act and regulating a privilege. スロットマシンの前面扉を示す背面図である。It is a rear view which shows the front door of a slot machine. 遊技制御基板と該遊技制御基板に接続される遊技用電気部品との配線接続状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the wiring connection state of the game control board and the electrical component for games connected to this game control board. (A)は演出制御基板ケースを示す斜視図、(B)は背面図である。(A) is a perspective view which shows an effect control board case, (B) is a rear view. 演出制御基板ケースの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view showing a state of the production control board case as viewed obliquely from behind. 演出制御基板ケースの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view showing a state of the production control board case as viewed obliquely from the front. ベース部材を示す正面図である。It is a front view which shows a base member. カバー部材を示す正面図である。It is a front view which shows a cover member. (A)〜(E)はコネクタ規制部材を示す図である。(A)-(E) are figures which show a connector control member. (A)は第2閉塞位置、(B)は第1閉塞位置にある状態を示す概略図である。(A) is a 2nd obstruction | occlusion position, (B) is the schematic which shows the state in a 1st obstruction | occlusion position. コネクタ規制部材の取付状況を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment condition of a connector control member. (A)は図34(B)のA−A断面図、(B)はB−B断面図、(C)はC−C断面図である。(A) is AA sectional drawing of FIG.34 (B), (B) is BB sectional drawing, (C) is CC sectional drawing. コネクタの被覆状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the covering state of a connector.

本発明の実施の形態を以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施の形態を図面を用いて説明すると、本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The slot machine 1 of the present embodiment is rotatable to a housing 1a having an open front surface and a side end of the housing 1a. The front door 1b is pivotally supported by the front door 1b.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the casing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided from a see-through window 3 provided on the front door 1b. Arranged to be visible.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “plum”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) out of a prescribed number of bets determined according to the game state, stored as credits Settlement switch 10 that is operated when the medal used for setting the number of medals and the bet is set (to return the medals used for setting the credit and the number of bets), start that is operated when starting the game Switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of each of reels 2L, 2C, 2R, production switch 5 for use in production There are provided operable by the player.

尚、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) Waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting a a is that during the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネル1dが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, 8R on the front door 1b, a lower panel 1d on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of the BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A check switch 36a for selecting the automatic settlement function that controls automatic settlement at the end of BB, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation). An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later with reference to FIG. 2) provided inside the housing 1a. And a medal having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side. A selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, the winning line LN becomes valid when three cards are determined as the specified number of bets regardless of the gaming state and the specified number of bets are set. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is the winning line. It is defined as. In the present embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set separately from the winning line LN in order to make it easier to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid lines LM1 and 2L of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the reel 2L set across the symbols arranged in the horizontal direction on the upper stage. The lower stage, the lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols: invalid line LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set across straddling symbols. It is defined as LM.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLNに予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLNに、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, one game is finished, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a combination) predetermined on the winning line LN is a display result of each reel 2L, 2C and 2R. In the case of a stop, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the winning line LN, the gaming state is shifted according to the combination of symbols.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインLNに表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. Can be displayed on the winning line LN.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、乱数発生回路42、サンプリング回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a random number generation circuit 42, a sampling circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, a power interruption detection circuit 48, and a reset circuit 49. Is installed.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えている。メイン制御部41は、ROM41bに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is configured by a one-chip microcomputer and includes a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d. The main control unit 41 executes a control program stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40.

乱数発生回路42は、所定数のパルスを発生するたびにカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数値として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number, and in the present embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random value (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main CPU 41a also has a function of updating the value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (this function is hereinafter referred to as a software random number function). .

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

メイン制御部41のCPU41aは、ROMから読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。   The CPU 41a of the main control unit 41 executes processing for controlling the progress of the game in the slot machine 1 by executing the program read from the ROM.

このように、メイン制御部41では、CPU41aがROM41bに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU41a)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU41aがプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the main control unit 41, the CPU 41a executes control according to the program stored in the ROM 41b, so that the main control unit 41 (or CPU 41a) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 41a executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on boards other than the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。尚、本実施の形態では、RAM41cの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの全ての内容が保存される。尚、この実施の形態において、バックアップRAMとしてのRAM41cには、例えば、後述する遊技カウンタのカウント値や、遊技メダル投入枚数、役連動作動種別、遊技状態、RT状態、内部当選情報などの情報が保存されている。   The RAM 41c included in the main control unit 41 provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period. In the present embodiment, all the areas of the RAM 41c are backup RAMs, and all the contents of the RAM 41c are stored for a predetermined period even when the power supply to the slot machine is stopped. In this embodiment, the RAM 41c as the backup RAM contains, for example, information such as a count value of a game counter described later, the number of game medals inserted, a role-linked operation type, a game state, an RT state, and internal winning information. Saved.

メイン制御部41が備えるROM41には、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM41bには、CPU41aが各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM41bには、CPU41aが遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。 The ROM 41 b to the main control unit 41 is provided, various selection data used to control the progress of the game, such as a table data is stored. For example, the ROM 41b stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 41a to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 41b stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 41a to transmit control signals serving as various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM41cには、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。RAM41cとしては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU41aがROM41bから命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU41aにおける1命令の実行時間ごとに行われることになる。   The RAM 41c included in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1 and the like. For example, a DRAM is used as the RAM 41c, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 41a has a built-in refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register consists of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b. Accordingly, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the CPU 41a.

メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main) described later is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control part 91, and the sub control part 91 is based on a command from the main control part 41. The output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output The output control of the effect device is performed by both of the control units.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Moreover, in this Embodiment, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED52, the speakers 53 and 54, and the reel LED55 are illustrated as an effect device, an effect device is not restricted to these, For example, it drives mechanically. A display device or a mechanically driven item may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. The switch detection circuit 96 outputs time information including date information and time information. The power supply voltage supplied to the timepiece device 97 and the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, other circuits, etc. , And the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing effects, and directly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. To control automatically or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの少なくとも一部の内容が保存される。尚、本実施の形態では、RAM91cの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの全ての内容が保存される。尚、この実施の形態において、バックアップRAMとしてのRAM91cには、例えば、後述する遊技カウンタ1コマンド格納領域の格納データや、遊技カウンタ2コマンド格納領域の格納データ、連続入賞回数カウンタの値、ペナルティカウンタの値などの情報が保存されている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least a part of the contents of the RAM 91c is stored for a predetermined period. In the present embodiment, all areas of the RAM 91c are backup RAMs, and all the contents of the RAM 91c are stored for a predetermined period even when power supply to the slot machine is stopped. In this embodiment, the RAM 91c as the backup RAM includes, for example, stored data in a game counter 1 command storage area, a stored data in a game counter 2 command storage area, a value of a continuous winning counter, and a penalty counter. Information such as the value of is stored.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施の形態では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施の形態では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. When a power failure determination process is performed and it is determined that a voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the RAM 41c stores destructive diagnosis data (5AH in the present embodiment) in which any bit is 1, that is, specific data other than 0 is stored, and all areas of the RAM 41c are stored. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the stored data becomes 0, and stored in the RAM 41c. Note that the RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in the present embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destructive diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the above-described setting change state. It will not be released until

尚、本実施の形態では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In the present embodiment, all data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even during a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. In this case, the control state is restored to the control state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, but only the data necessary for the return of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the data backed up at the time of input.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、後述するRTフラグ及びRT残りゲーム数が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグ等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   Important work items include various indicators, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that can be inconvenient to initialize, as well as the RT flag and RT remaining game count described below. Work to be done. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a game state flag described later. The special work is a work that stores data such as various software random numbers that are initialized only before the setting is started. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 stores the data in the RAM 41c at startup when the setting key switch 37 is on, when a RAM error occurs, at the end of the BB, and at startup when the setting key switch 37 is off. When is not destroyed, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 41c, all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the important work and the used stack area, that is, the area from the unsaved work to the unused stack area are initialized. The Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, there are general work, unused area, and unused stack area in the storage area of the RAM 41c, that is, areas from the general work to the unused stack area. It is initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。   In this embodiment, the initialization 1 is performed before the setting change state is transferred. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the setting change state and at the end of the setting change state. May be.

このように本実施の形態では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなるが、この際、重要ワークに割り当てられてられたRTフラグやRT残りゲーム数は初期化されることなく保持されるようになっている。一方で、一般ワークに割り当てられた遊技状態フラグについては、初期化1が実行されることに伴って初期化されることとなる。   As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs at the time of power-on or the like, initialization 1 is executed, and the control state before that is initialized. The RT flag and the RT remaining game number assigned to the work are held without being initialized. On the other hand, the gaming state flag assigned to the general work is initialized as initialization 1 is executed.

本実施の形態のスロットマシン1は、前述のように遊技状態(通常、内部中、BB(RB))に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state (usually inside, BB (RB)), and is determined according to the gaming state. The game can be started on condition that the specified number of bets is set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインLN(以下では、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインLNと呼ぶ)に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the winning line LN that is activated (hereinafter, the activated winning line LN is simply referred to as the winning line LN). A winning combination will be awarded when a combination of symbols called “comb” is complete. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag for the winning combination in the RAM.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number value storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, and the RT described later are specified. The determination is made according to the number of determination values of each combination determined according to the value of the RT flag, the number of bets, and the set value.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a storage area of 2 bytes, of which the upper byte is assigned as the special role storing work for which the special role winning flag is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインLNに揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシして停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn into the winning line LN to the maximum in the range of 4 frames, and the winning combination is drawn so that it does not align with the winning line LN. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped in the winning line LN within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインLNに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシして停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。   If a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the elected small role will be placed in the winning line LN within 4 frames. The number of sliding symbols is set so as to be pulled in as much as possible, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the winning line LN within the range of up to 4 frames, the winning special role is set to 4 in the winning line LN. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible within the range of frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the winning line LN within a drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If it is not possible to withdraw a small role that has been won in the draw range of up to 4 frames to the line LN, if the special role that has been won in the draw range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line LN, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped within the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small role with the winning line LN over the special role, and the special role can be won only when the small role cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned with the winning line LN at the same time as the special combination.

尚、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ラインLNに揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ラインLNに揃える制御を行っても良い。   In this embodiment, the special role and the small role are won at the same time, such as when the special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and the small role are simultaneously won. If the winning combination is prioritized over the winning special role, the special role is controlled to align with the winning line LN only when the winning combination cannot be drawn. When the two are simultaneously elected, the control for aligning the special role with the winning line LN has priority over the small role, and the control for aligning the small role with the winning line LN may be performed only when the special role cannot be drawn. .

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。   If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the winning line LN will be displayed when the stop operation is performed. In addition, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games with the winning line LN has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not aligned with the winning line LN at the same time as the re-playing combination.

本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started. And the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, the control to stop the display result on the corresponding reel is performed on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, but the rotation of the reel is started. Then, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. Anyway. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、本実施の形態におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容を、図5〜図13に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

メイン制御部41は、リセット回路49からシステムリセット信号が入力されると、図5及び図6のフローチャートに示す起動処理(メイン)を行う。   When the system reset signal is input from the reset circuit 49, the main control unit 41 performs the startup process (main) shown in the flowcharts of FIGS.

まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa2)、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   First, after the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa2), the values of the I register and IY register are initialized (Sa3). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa4)、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算する(Sa5)。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa4), and RAM parities of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c are calculated (Sa5).

Sa6のステップでは、Sa5のステップにおいて計算したRAMパリティが0か否かを判定する。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa6のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではなく、この場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、重要ワークを除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa19)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa20)、設定キースイッチ37がonであれば、遊技カウンタをクリアして(Sa16)、設定変更中であることを示す設定変更中コマンドを生成するとともに、生成した設定変更中コマンドをコマンドバッファに格納する(Sa17)。尚、設定変更中コマンドは、ステップSa17の処理の後、後述するタイマ割込処理におけるステップSk16のコマンド送信処理と同様の処理が実行されることによって直ちに送信される。次いで、図11において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可して(Sa18)、当選役の当選確率の変更などを行う設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。そして、設定変更処理が終了すると、図8に示すゲーム処理に移行する。   In step Sa6, it is determined whether or not the RAM parity calculated in step Sa5 is zero. If the power interruption interrupt processing (main) is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa6, the data stored in the RAM 41c is not normal. In this case, after executing the initialization 1 for initializing all the storage areas except the used stack area and the important work among the storage areas of the RAM 41c (Sa19), whether or not the setting key switch 37 is turned on. (Sa20), and if the setting key switch 37 is on, the game counter is cleared (Sa16), a setting changing command indicating that the setting is being changed is generated, and the generated setting changing command is also generated. Is stored in the command buffer (Sa17). It should be noted that the setting changing command is immediately transmitted by executing the same process as the command transmission process of step Sk16 in the timer interrupt process described later after the process of step Sa17. Next, the main control unit 41 described in FIG. 11 permits interruption of the timer interruption process (main) executed at regular intervals (0.56 ms interval) (Sa18), changes the winning probability of the winning combination, etc. The process shifts to a setting change process for performing the setting, that is, a setting change state. When the setting change process is completed, the game process shown in FIG. 8 is performed.

尚、遊技カウンタとは、ゲームごとに規則的に値が更新されるカウンタである。具体的には、この実施の形態では、遊技カウンタは、RAM41cにセットされ、ゲームが行われるたびに0〜127の範囲でカウント値が1ずつインクリメントされる。尚、遊技カウンタのカウント値は、最大値である127になると再度0に戻る。また、詳しくは後述するように、遊技カウンタのカウント値は、メイン制御部41によって、図9で示す遊技カウンタ1コマンドや遊技カウンタ2コマンドを生成して、サブ制御部91に送信するために用いられる。   The game counter is a counter whose value is regularly updated for each game. Specifically, in this embodiment, the game counter is set in the RAM 41c, and the count value is incremented by 1 in the range of 0 to 127 every time the game is played. Note that when the count value of the game counter reaches 127 which is the maximum value, it returns to 0 again. Further, as will be described in detail later, the count value of the game counter is used by the main control unit 41 to generate the game counter 1 command and the game counter 2 command shown in FIG. It is done.

尚、この実施の形態では、遊技カウンタの値を1ずつインクリメントしていくことによって更新する場合を示したが、規則的に更新するものであれば、特定データは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、逆に、メイン制御部41は、遊技カウンタの値を1ずつデクリメントしていくことによって更新していってもよく、2ずつまたは3ずつインクリメントしていくことによって遊技カウンタの値を更新していっても構わない。また、例えば、カウント値などの数値にかぎらず、特定データとして所定の順序で配列された記号などを用いて、ゲームごとに配列順に従って記号を書き換えていくようなものであってもよい。   In this embodiment, the case of updating by incrementing the value of the game counter by 1 has been shown. However, if it is regularly updated, the specific data is shown in this embodiment. It cannot be limited to things. For example, conversely, the main control unit 41 may update the value of the game counter by decrementing by one, or may update the value of the game counter by incrementing by two or three. It does not matter. Further, for example, the symbols may be rewritten according to the arrangement order for each game, using not only the numerical values such as the count value but also the symbols arranged in a predetermined order as the specific data.

Sa20のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa21)、RAM異常を示すエラーコマンドを生成し(Sa22)、生成したエラーコマンドをコマンドバッファに格納する(Sa23)。尚、エラーコマンドは、ステップSa22の処理の後、後述するタイマ割込処理におけるステップSk16のコマンド送信処理と同様の処理が実行されることによって直ちに送信される。次いで、図11において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可して(Sa24)、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。そして、例えば、遊技店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されるなどして、RAM異常エラー状態が解除されると、図8に示すゲーム処理に移行する。   If the setting key switch 37 is OFF in the step of Sa20, an error code indicating RAM abnormality is set in the register (Sa21), an error command indicating RAM abnormality is generated (Sa22), and the generated error command is stored in the command buffer. Store (Sa23). The error command is transmitted immediately after the process of step Sa22 by executing the same process as the command transmission process of step Sk16 in the timer interrupt process described later. Next, the interrupt of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 described in FIG. 11 at regular intervals (0.56 ms interval) is permitted (Sa24), and error processing, that is, a RAM abnormal error state. Migrate to Then, for example, when the RAM abnormal error state is canceled by operating the reset / setting switch 38 by a game store clerk, the game processing shown in FIG. 8 is started.

Sa6のステップにおいて、RAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa7)。正常に電断処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa7のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、Sa19のステップに移行して初期化1を実行し、その後、Sa20のステップにおいて設定キースイッチ37がonであれば、前述したSa16〜Sa18の処理を行い、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。また、Sa20のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、前述したSa21〜Sa24の処理を行い、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。そして、RAM異常エラー状態が解除されると、図8に示すゲーム処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa6, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa7). If the power interruption process (main) is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set, and if the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa7 (the data for destruction diagnosis is stored when power is interrupted) In the case other than 5A (H), the data in the RAM 41c is not normal, so the process proceeds to step Sa19 to execute initialization 1, and then the setting key switch 37 is turned on in step Sa20. For example, the processing of Sa16 to Sa18 described above is performed, and the setting change processing, that is, the setting change state is entered. If the setting key switch 37 is off in the step of Sa20, the above-described processing of Sa21 to Sa24 is performed, and the process shifts to an error processing, that is, a RAM abnormal error state. Then, when the RAM abnormal error state is canceled, the game processing shown in FIG. 8 is performed.

Sa7のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、破壊診断用データをクリアし(Sa8)、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa9)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa10)、設定キースイッチ37がonであれば、前述したSa16a〜Sa18の処理を行い、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。そして、設定変更処理が終了すると、図8に示すゲーム処理に移行する。   If it is determined in step Sa7 that the destructive diagnosis data is normal, the data in the RAM 41c is normal, and therefore the destructive diagnosis data is cleared (Sa8). After performing initialization 3 to initialize the used stack area (Sa9), it is determined whether or not the setting key switch 37 is on (Sa10). If the setting key switch 37 is on, the above-described Sa16a to Sa18 Processing is performed, and the setting change process, that is, the setting change state is entered. When the setting change process is completed, the game process shown in FIG. 8 is performed.

Sa10のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰する(Sa11)。そして、復帰コマンド、遊技カウンタ1コマンド、投入枚数コマンド、ボーナス種別コマンド、遊技状態コマンド、RT情報コマンド、復帰時内部当選コマンドを順次生成して、生成したコマンドをコマンドバッファに格納し(Sa31〜Sa37)、図11において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可して(Sa14)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。尚、復帰コマンド、遊技カウンタ1コマンド、投入枚数コマンド、ボーナス種別コマンド、遊技状態コマンド、RT情報コマンド、復帰時内部当選コマンドは、メイン制御部41のRAM41cの特別ワークに割り当てられたコマンド送信用バッファに格納され、ステップSa31〜S37の後、後述するタイマ割込処理におけるステップSk16のコマンド送信処理と同様の処理が実行されることによって直ちに送信される。電断前に図8に示すゲーム処理中のいずれかの処理が行われていた場合には、Sa11で復帰されたプログラムカウンタ(PC)の値に基づいて、ゲーム処理のSd1〜Sd6の処理のうち、電断前に行われていた処理に戻る。また、例えば、電断前に図11に示すタイマ割込処理中のいずれかの処理が行われていた場合には、Sa11で復帰されたプログラムカウンタ(PC)の値に基づいて、タイマ割込処理のSk1〜Sk26の処理のうち、電断前に行われていた処理に戻る。   If the setting key switch 37 is off in the step of Sa10, each register is returned to the state before power interruption, that is, the state stored in the stack (Sa11). Then, a return command, a game counter 1 command, an inserted number command, a bonus type command, a gaming state command, an RT information command, and a return internal winning command are sequentially generated, and the generated commands are stored in the command buffer (Sa31 to Sa37). ), The main control unit 41 described in FIG. 11 permits the interruption of the timer interruption process (main) executed at regular intervals (interval of 0.56 ms) (Sa14), and is executed at the end before power interruption. Return to the processing that was being performed. The return command, game counter 1 command, inserted number command, bonus type command, gaming status command, RT information command, return internal winning command are command transmission buffers assigned to special work in the RAM 41c of the main control unit 41. And after step Sa31 to S37, it is immediately transmitted by executing the same process as the command transmission process of step Sk16 in the timer interrupt process described later. If any of the processes in the game process shown in FIG. 8 has been performed before the power interruption, the process of Sd1 to Sd6 of the game process is performed based on the value of the program counter (PC) returned in Sa11. Returning to the processing that was performed before the power interruption. Also, for example, if any of the timer interrupt processing shown in FIG. 11 has been performed before power interruption, the timer interrupt is based on the value of the program counter (PC) restored in Sa11. Of the processes Sk1 to Sk26, the process returns to the process performed before power interruption.

図7は、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する一部のコマンドの内容を示す。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトのモードデータとコマンドの内容を示す1バイトのEXTデータとからなる。従って、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、コマンドに含まれるモードデータからコマンドの種類を判別し、EXTデータからコマンドの内容を判別することができる。   FIG. 7 shows the contents of some commands transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91. These commands consist of 1-byte mode data indicating the type of command and 1-byte EXT data indicating the contents of the command. Therefore, when receiving the command, the sub-control unit 91 can determine the type of the command from the mode data included in the command, and can determine the content of the command from the EXT data.

コマンド94XX(h)は、ゲーム開始時の遊技カウンタの値を指定する遊技カウンタ1コマンドである(それぞれのカウント値XXに対応)。つまり、遊技カウンタで使用されうるカウント値(0〜127)のそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定されるカウント値のそれぞれに対応する遊技カウンタ1コマンドがある。尚、「(h)」は16進数であることを示す。   The command 94XX (h) is a game counter 1 command for designating the value of the game counter at the start of the game (corresponding to each count value XX). That is, when a unique number is assigned to each count value (0 to 127) that can be used in the game counter, there is a game counter 1 command corresponding to each count value specified by that number. “(H)” indicates a hexadecimal number.

コマンド95XX(h)は、RT状態か否か及びRT状態の種類(図17に示すRT0〜4)を指定するRT情報2コマンドである。つまり、RT状態か否か及びRT状態の種類に対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される状態に対応するRT情報2コマンドがある。   The command 95XX (h) is an RT information 2 command for designating whether or not it is in the RT state and the type of RT state (RT0 to RT4 shown in FIG. 17). That is, when a unique number is assigned to the RT state or not and the RT state type, there is an RT information 2 command corresponding to the state specified by the number.

コマンド85XX(h)は、BBが内部当選しているか否か及び内部当選したBBの種類(図17に示すBB1〜4)及びメイン制御部41が演出を実行するか否か(例えば、フリーズ演出)を指定する内部当選コマンドである。つまり、BBが内部当選しているか否か及びBBの種類及びメイン制御部41が演出を実行するか否かに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される状態に対応する内部当選コマンドがある。   The command 85XX (h) indicates whether or not the BB is internally won, the type of the BB that is internally won (BB1 to BB shown in FIG. 17), and whether or not the main control unit 41 executes the effect (for example, freeze effect) ) Is an internal winning command. That is, when a unique number is assigned to whether or not BB has won internally and whether or not the type of BB and the main control unit 41 execute the production, it corresponds to the state specified by the number. There is an internal winning command.

コマンド86XX(h)は、内部当選結果(内部当選フラグのフラグ番号)を指定する当選番号コマンドである。つまり、内部当選結果に対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される状態に対応する当選番号コマンドがある。尚、当選番号コマンドでも内部当選結果を識別できるため、内部当選コマンドは生成しなくてもよいが、内部当選コマンドを設けることによってプログラム上の判定の簡易化を図ることができる。   The command 86XX (h) is a winning number command for designating an internal winning result (flag number of the internal winning flag). That is, when a unique number is assigned to the internal winning result, there is a winning number command corresponding to the state specified by the number. Note that the internal winning command does not need to be generated because the internal winning result can be identified by the winning number command, but the determination on the program can be simplified by providing the internal winning command.

コマンド96XX(h)は、ゲーム終了時の遊技カウンタの値を指定する遊技カウンタ2コマンドである(それぞれのカウント値XXに対応)。つまり、遊技カウンタで使用されうるカウント値のそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定されるカウント値のそれぞれに対応する遊技カウンタ2コマンドがある。   The command 96XX (h) is a game counter 2 command for designating the value of the game counter at the end of the game (corresponding to each count value XX). That is, when a unique number is assigned to each count value that can be used in the game counter, there is a game counter 2 command corresponding to each count value specified by the number.

コマンド97XX(h)は、RT状態か否か及びRT状態の種類(図17に示すRT0〜4)及びBB内部当選中であるか否かを指定するRT情報3コマンドである。つまり、RT状態か否か及びBB内部当選中であるか否かに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される状態に対応するRT情報3コマンドがある。   The command 97XX (h) is an RT information 3 command for designating whether or not it is in the RT state, the type of RT state (RT0 to RT4 shown in FIG. 17), and whether or not the BB internal winning is being performed. That is, there is an RT information 3 command corresponding to the state specified by the number when a unique number is assigned to whether or not it is in the RT state and whether or not the BB internal winning is performed.

コマンド8CXX(h)は、メダルの払出枚数を指定する払出枚数コマンドである。つまり、メダルの払出枚数(0〜3枚)に対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される状態に対応する払出枚数コマンドがある。   Command 8CXX (h) is a payout number command for designating the payout number of medals. That is, when a unique number is assigned to the number of medals to be paid out (0 to 3), there is a payout number command corresponding to the state specified by the number.

コマンド9300(h)は、ゲームが終了したことを指定する遊技終了コマンドである。   Command 9300 (h) is a game end command for designating that the game has ended.

コマンドE0XX(h)は、停電復帰時に送信され、メダルの投入枚数を指定する投入枚数コマンドである。つまり、メダルの投入枚数に対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される状態に対応する投入枚数コマンドがある。例えば、コマンドE000(h)は、メダルの投入枚数が1枚であるときに用いられる投入枚数コマンドであり、コマンドE001(h)は、メダルの投入枚数が2枚であるときに用いられる投入枚数コマンドであり、コマンドE002(h)は、メダルの投入枚数が3枚であるときに用いられる投入枚数コマンドである。   The command E0XX (h) is an inserted number command that is transmitted at the time of recovery from a power failure and designates the inserted number of medals. That is, when a unique number is assigned to the inserted number of medals, there is an inserted number command corresponding to the state specified by the number. For example, the command E000 (h) is an inserted number command used when the number of inserted medals is one, and the command E001 (h) is an inserted number used when the number of inserted medals is two. The command E002 (h) is an inserted number command used when the number of inserted medals is three.

コマンドE1XX(h)は、停電復帰時に送信され、BBが実行されているか否か及び実行されているBBがBB1〜BB4のいずれであるかを指定するボーナス種別コマンドである。つまり、ボーナス種別に対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される状態に対応するボーナス種別コマンドがある。   The command E1XX (h) is a bonus type command that is transmitted at the time of recovery from the power failure and designates whether or not the BB is executed and whether the executed BB is BB1 to BB4. That is, when a unique number is assigned to the bonus type, there is a bonus type command corresponding to the state specified by the number.

コマンドE2XX(h)は、停電復帰時に送信され、実行中の遊技状態(BB中、RB中、再遊技中、設定変更中)を指定する遊技状態コマンドである。つまり、実行中の遊技状態に対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される状態に対応する遊技状態コマンドがある。   The command E2XX (h) is a gaming state command that is transmitted at the time of power failure recovery and designates the gaming state being executed (in BB, in RB, in re-game, or in setting change). That is, when a unique number is assigned to the game state being executed, there is a game state command corresponding to the state specified by the number.

コマンドE3XX(h)は、停電復帰時に送信され、RT状態か否か及びRT状態の種類(図17に示すRT0〜4)を指定するRT情報コマンドである。つまり、RT状態か否か及びRT状態の種類に対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される状態に対応するRT情報コマンドがある。   The command E3XX (h) is an RT information command that is transmitted at the time of recovery from a power failure and designates whether or not an RT state exists and the type of RT state (RT0 to RT4 shown in FIG. 17). That is, when a unique number is assigned to whether or not it is in the RT state and the type of RT state, there is an RT information command corresponding to the state specified by the number.

コマンドE4XX(h)は、停電復帰時に送信され、BBが内部当選しているか否か及び内部当選したBBの種類(図17に示すBB1〜4)を指定する内部当選コマンドである。つまり、BBが内部当選しているか否か及びBBの種類に対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される状態に対応する復帰時内部当選コマンドがある。   The command E4XX (h) is an internal winning command that is transmitted at the time of a power failure recovery and designates whether or not the BB is internally won and the type of the BB that has been internally won (BB1 to BB shown in FIG. 17). That is, when a unique number is assigned to whether or not BB is internally won and the type of BB, there is a return internal winning command corresponding to the state specified by that number.

その他、メイン制御部41からサブ制御部91に送信されるコマンドとして、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、復帰コマンド、設定変更中コマンド、エラーコマンドがある。   Other commands transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 include a reel rotation start command, a reel stop command, a return command, a setting changing command, and an error command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. It is. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。   The error command is a command indicating occurrence or cancellation of an error state and the type of error state.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power interruption.

設定変更中コマンドは、設定変更中であることを示すコマンドである。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定変更中であることを示す設定変更中コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting changing command is a command indicating that the setting is being changed. In addition, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, the control state of the main control unit 41 is initialized by a setting changing command indicating that the setting is being changed. Can be specified.

上述した複数種類のコマンドに関して、図5及び図6に示した起動処理において、設定変更中コマンドや、エラーコマンド、復帰コマンド、遊技カウンタ1コマンド、投入枚数コマンド、ボーナス種別コマンド、遊技状態コマンド、RT情報コマンド、復帰時内部当選コマンドが送信される場合には、これらのコマンドは、メイン制御部41のRAM41cの特別ワークに割り当てられたコマンド送信用バッファに格納され、後述するタイマ割込処理におけるステップSk16のコマンド送信処理と同様の処理が実行されることによって、起動処理において直ちに送信される。   Regarding the above-described plural types of commands, in the start-up process shown in FIG. 5 and FIG. 6, a setting change command, an error command, a return command, a game counter 1 command, a throw-in number command, a bonus type command, a game state command, RT When the information command and the internal winning command at return are transmitted, these commands are stored in a command transmission buffer assigned to a special work in the RAM 41c of the main control unit 41, and a step in a timer interrupt process to be described later By executing the same process as the command transmission process of Sk16, the process is immediately transmitted in the startup process.

他方、起動処理を完了して、後述するゲーム処理(図8参照)に移行した後に、遊技カウンタ1コマンドや、RT情報2コマンド、内部当選コマンド、当選番号コマンド、遊技カウンタ2コマンド、RT情報3コマンド、入賞番号コマンド、払出枚数コマンドが送信される場合には、これらのコマンドは、メイン制御部41のRAM41cの特別ワークに設けられたコマンド送信用バッファに一時的に格納され、図11に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるコマンド送信処理(Sk16)においてサブ制御部91に送信される。   On the other hand, after completing the activation process and proceeding to a game process (see FIG. 8) described later, a game counter 1 command, an RT information 2 command, an internal winning command, a winning number command, a gaming counter 2 command, RT information 3 When a command, a winning number command, and a payout number command are transmitted, these commands are temporarily stored in a command transmission buffer provided in a special work of the RAM 41c of the main control unit 41, as shown in FIG. It is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process (Sk16) executed in the timer interrupt process (main).

また、この実施の形態では、詳しくは後述するように、復帰コマンドおよび設定変更中コマンドを受信したサブ制御部91は、演出制御基板90の立ち上がりが正常であるか否かの判定をする。また、図23に示すタイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91でのコマンドの受信順序の判定が行われる。   In this embodiment, as will be described in detail later, the sub-control unit 91 that has received the return command and the setting change command determines whether or not the start-up of the effect control board 90 is normal. Also, in the timer interrupt process (sub) shown in FIG. 23, the sub control unit 91 determines the command reception order.

図8は、メイン制御部41が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、第1コマンド生成、格納処理(Sd3)、リール回転処理(Sd4)、入賞判定処理(Sd5)、第2コマンド生成、格納処理(Sd6)、払出処理(Sd7)、ゲーム終了時処理(Sd8)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a first command generation / storage process (Sd3), a reel rotation process (Sd4), a winning determination process (Sd5), a second command generation / storage process ( Sd6), the payout process (Sd7), and the game end process (Sd8) are executed in order, and when the game end process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated is executed. .

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in the step of Sd2, it is determined whether or not the above winning combination is allowed based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step of Sd1. Process. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

尚、この実施の形態では、リール回転開始時に内部抽選処理を実行した後、内部当選コマンドおよび当選番号コマンドの2つのコマンドを送信することによって、サブ制御部91側で内部当選結果を把握して演出を決定可能としている。具体的には、サブ制御部91は、まず受信した内部当選コマンドにもとづいてBBに内部当選しているか否かやBBの種類を特定して、大まかにBB内部当選している場合の演出を決定する。次いで、サブ制御部91は、受信した当選番号コマンドにもとづいて小役や再遊技役(リプレイ)を含めた全ての内部当選役に当選しているか否かを把握して演出を決定することができる。   In this embodiment, after executing the internal lottery process at the start of reel rotation, the sub-control unit 91 side grasps the internal winning result by transmitting two commands of an internal winning command and a winning number command. The production can be determined. Specifically, the sub-control unit 91 first specifies whether or not the BB has been internally won based on the received internal winning command and the type of the BB, and generally produces an effect when the BB internal winner has been won. decide. Next, the sub-control unit 91 can determine the presentation based on whether or not all internal winning combinations including the small role and the replaying role (replay) are won based on the received winning number command. it can.

尚、この実施の形態では、内部当選コマンドおよび当選番号コマンドの2つのコマンドを送信することによって、サブ制御部91側で内部当選結果を把握する場合を説明したが、このような構成にかぎらず、内部当選結果を特定可能な1つのコマンドのみを送信するように構成してもよい。例えば、この実施の形態では、少なくとも、当選番号コマンドを受信できれば、BBなど特別役だけでなく、小役や再遊技役(リプレイ)を含む全ての内部当選役に当選しているか否かを特定可能なのであるから、内部当選コマンドを送信することなく、当選番号コマンドのみを送信するように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the sub-control unit 91 grasps the internal winning result by transmitting two commands of the internal winning command and the winning number command has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. Alternatively, only one command that can identify the internal winning result may be transmitted. For example, in this embodiment, if at least a winning number command can be received, whether or not all internal winning combinations including not only a special role such as BB but also a small role and a replaying role (replay) are won is specified. Since it is possible, it may be configured to transmit only the winning number command without transmitting the internal winning command.

Sd4のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in the step of Sd4, the process of rotating the reels 2L, 2C, and 2R and the operation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R according to the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player are detected. A process for stopping the rotation is executed.

図10に示すように、リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(たとえば、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Sf1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。ウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムの計時を新たに開始する(Sf2)。   As shown in FIG. 10, in the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (for example, about 4.1 seconds) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (Sf1). If not, it waits until the wait time elapses. If the wait time has elapsed, the timing of the wait time is newly started (Sf2).

次に、リールモータの回転開始時のワーク初期化コードをレジスタに設定し、リールの回転を開始させる(Sf3)。ここで、リール2L、2C、2Rが回転開始したことを示すリール回転コマンドを生成し(Sf4)、生成したリール回転開始コマンドをコマンドバッファに格納する(Sf5)。尚、コマンドバッファに格納されたリール回転開始コマンドは、図11に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるコマンド送信処理(Sk16)においてサブ制御部91に送信される。そして、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、内部当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し(Sf6)、停止準備完了時のワーク初期化コードをレジスタに設定する(Sf7)。これにより、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる。 Next, a work initialization code at the start of reel motor rotation is set in the register, and reel rotation is started (Sf3). Here, a reel rotation command indicating that the reels 2L, 2C, and 2R have started to rotate is generated (Sf4), and the generated reel rotation start command is stored in the command buffer (Sf5). Note that the reel rotation start command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process (Sk16) executed in the timer interrupt process (main) shown in FIG. Then, with reference to the table index, the table creation data is identified, and based on the identified table creation data, a stop control table corresponding to the game state of the game, the internal winning situation, and the other reels stop situation is created. Then, it is created for each reel being rotated (Sf6), and the work initialization code at the time of completion of stop preparation is set in the register (Sf7). Thereby, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective.

次に、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかの有効な操作が検出されたか否かを判定する(Sf8)。Sf8においてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合には、操作された停止ボタンに対応するリールモータ(3ML、3MC、3MRのいずれか)における、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定する(Sf9)。ここで、停止されるリールの種類および該リールについて停止される図柄を示すリール停止コマンドを生成し、生成したリール停止コマンドをコマンドバッファに格納する(Sf11)。尚、コマンドバッファに格納されたリール停止コマンドは、図11に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるコマンド送信処理(Sk16)においてサブ制御部91に送信される。その後、操作されたストップスイッチに対応するリール(2L、2C、2Rのいずれか)の回転が停止するまで待機する(Sf12)。 Next, it is determined whether any valid operation of the stop switches 8L, 8C, 8R has been detected (Sf8). When the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected in Sf8, the step from the reel reference position at that time in the reel motor (3ML, 3MC, 3MR) corresponding to the operated stop button The number (number of steps to be the stop operation position) is acquired and set to the work corresponding to the stop reel (Sf9). Here, a reel stop command indicating the type of reel to be stopped and the symbols to be stopped for the reel is generated, and the generated reel stop command is stored in the command buffer (Sf11). Note that the reel stop command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process (Sk16) executed in the timer interrupt process (main) shown in FIG. After that, it waits until the rotation of the reel (2L, 2C, 2R) corresponding to the operated stop switch stops (Sf12).

そして、操作された停止ボタンに対応するリール(2L、2C、2Rのいずれか)の回転が停止すると、リール2L、2C、2Rの全てが停止したか否かを判定し(Sf13)、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止していなければ、Sf6に戻る。全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止していれば、リール回転処理を終了する。   Then, when the rotation of the reel (2L, 2C, 2R) corresponding to the operated stop button is stopped, it is determined whether all of the reels 2L, 2C, 2R are stopped (Sf13). If the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is not stopped, the process returns to Sf6. If the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, the reel rotation process is terminated.

図8に示すように、Sd5のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   As shown in FIG. 8, in the winning determination process in the step Sd5, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the reels 2L, 2C, and 2R are derived. A process of determining whether or not a winning has occurred is executed according to the display result.

図9(b)に示すように、Sd6のステップにおける第2コマンド生成、格納処理では、まず、現在遊技カウンタにセットされているカウント値をコマンドバッファにセットして、遊技カウンタ2コマンドを生成するとともに、コマンドバッファに格納する(Se6)。次いで、RT情報2コマンド、内部当選コマンド、当選番号コマンドを生成するとともにコマンドバッファに格納し(Se7〜Se9)、処理を終了する。尚、コマンドバッファに格納された各コマンドは、図11に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるコマンド送信処理(Sk16)においてサブ制御部91に送信される。   As shown in FIG. 9B, in the second command generation and storage process in step Sd6, first, the count value currently set in the game counter is set in the command buffer to generate a game counter 2 command. At the same time, it is stored in the command buffer (Se6). Next, an RT information 2 command, an internal winning command, and a winning number command are generated and stored in the command buffer (Se7 to Se9), and the process is terminated. Each command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process (Sk16) executed in the timer interrupt process (main) shown in FIG.

Sd7のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sd7, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.

Sd8のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in the step of Sd8, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

また、ゲーム処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成してコマンドバッファに設定し、サブ制御部91に送信されるようになっている。   In the game process, a command is generated according to the progress control of the game, set in the command buffer, and transmitted to the sub-control unit 91.

図11及び図12は、メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。   FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 interrupting and executing the activation process and the game process at regular intervals (0.56 ms interval). Note that other interrupts are automatically prohibited during the execution period of the timer interrupt process (main).

タイマ割込処理(メイン)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sk1)。   In the timer interrupt process (main), first, the register in use is saved in the stack area (Sk1).

次いで、停電判定処理を行う(Sk2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   Next, a power failure determination process is performed (Sk2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sk2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sk3)、電断フラグが設定されていなければ、Sk4に進み、電断フラグが設定されていた場合には、後述する電断処理(メイン)に移行する。   After the power failure determination process in the step of Sk2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sk3). If the power interruption flag is not set, the process proceeds to Sk4 and the power interruption flag is set The process proceeds to a power interruption process (main) described later.

Sk4のステップでは、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う。   In step Sk4, port input processing for inputting detection data of various switches from the input port is performed.

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sk5)。この実施形態では、タイマ割込1とは、モータを制御してリールの開始制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するリール始動処理など、Sk9〜Sk11の処理が行われる。また、タイマ割込2とは、LED表示制御や、時間カウンタの更新、ドア開閉状態の監視、制御信号等の出力制御、コマンドおよび外部出力信号の更新を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するLEDダイナミック表示処理など、Sk12〜Sk17の処理が行われる。また、タイマ割込3とは、リールの原点通過を検出したり、スイッチ入力を監視したり、乱数値の読み出しを行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する原点通過時処理など、Sk20〜Sk22の処理が行われる。また、タイマ割込4とは、停止スイッチの入力を検出してリールの停止制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する停止スイッチ処理など、Sk23〜Sk25の処理が行われる。Sk5のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sk5). In this embodiment, the timer interrupt 1 is a branch process during a timer interrupt that controls the motor to control the start of the reel. Specifically, the processes from Sk9 to Sk11, such as a reel start process described later. Is done. Timer interrupt 2 is branch processing during timer interrupt that performs LED display control, time counter update, door open / close status monitoring, control signal output control, command and external output signal update, etc. Specifically, the processes of Sk12 to Sk17 such as the LED dynamic display process described later are performed. The timer interrupt 3 is a branching process during timer interrupt that detects the origin passage of the reel, monitors the switch input, and reads out the random number value. Processing of Sk20 to Sk22 such as time processing is performed. The timer interrupt 4 is a branching process during a timer interrupt that detects the input of a stop switch and performs reel stop control. Specifically, the processes of Sk23 to Sk25, such as a stop switch process described later. Is done. In the step of Sk5, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sk6)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSk10のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSk24の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sk7)。   Next, the branch counter value is referenced to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sk6). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sk10 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sk24 described later is executed (Sk7).

次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sk8)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sk9)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sk10)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sk11)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。   Next, referring to the counter value for branching, it is determined whether or not it is 1, that is, timer interrupt 2 (Sk8). If it is not timer interrupt 2, that is, timer interrupt 1, the reel motor Reel starting process (Sk9) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step process (Sk10) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, motor phase signal standby processing (Sk11) for changing the phase signal to one-phase excitation after a predetermined time has been sequentially executed, and then the process proceeds to step Sk25.

また、Sk8のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sk12)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sk13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sk14)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求などを行うドア監視処理(Sk15)、コマンドバッファに設定された設定変更中コマンドや復帰コマンド、エラーコマンド等の各種コマンドをサブ制御部91に送信するコマンド送信処理(Sk16)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sk17)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。   In the case of timer interrupt 2 in the step of Sk8, LED dynamic display processing (Sk12) for dynamically lighting various indicators, and output processing of control signals and the like for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port (Sk13), a time counter update process (Sk14) for updating various time counters, a door monitoring process (Sk15) for monitoring the detection state of the door open detection switch 25, a door command transmission request, etc., set in the command buffer A command transmission process (Sk16) for transmitting various commands such as a setting change command, a return command, and an error command to the sub-control unit 91 and an external output signal update process (Sk17) for updating the external output signal are sequentially executed, and then Sk25. Go to step.

また、Sk6のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sk18)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理(Sk20)、スイッチ類の検出状態に変化があったか否かの判定、操作検出コマンドの送信要求等を行うスイッチ入力判定処理(Sk21)、乱数値レジスタR1Dから数値データを読み出して乱数値格納ワークに格納する乱数値読出処理(Sk22)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。   If it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 in the step of Sk6, it is further determined by referring to the counter value for branching whether it is 3, that is, timer interrupt 4 (Sk18). If it is not interrupt 4, that is, if it is timer interrupt 3, the passing of the origin of the rotating reels 2L, 2C, 2R (pass of the reel reference position) is checked, and the occurrence of a reel rotation error is detected and stopped. Check if the preparation is complete (whether the stop preparation completion code is set). If the stop preparation is complete and the motor is rotating at a constant speed, operate the stop switch corresponding to the rotating reel. Processing to pass through origin (Sk20), switch input determination processing (Sk21) for determining whether or not the detection state of switches has changed, operation detection command transmission request, etc. After executing random number reading process to be stored in the random number storing work the (SK22) sequentially reads numeric data from Staphylococcus R1D, the process proceeds to step Sk26.

また、Sk18のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sk23)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sk24)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sk25)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。   If the timer interrupt is 4 in the step of Sk18, the stop stored in the work on the stop reel is stored when the stop operation position is stored in the work on the stop reel in accordance with the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R. The stop position is determined from the operation position, the stop switch process (Sk23) for calculating the number of steps after which the stop should be performed, and the number of steps until the stop calculated in the stop switch process is counted. A stop process (Sk24) for starting braking by two-phase excitation and a final stop process (Sk25) for three-phase excitation after a certain time from the start of braking in the stop process are sequentially executed, and then the process proceeds to step Sk26.

Sk26のステップでは、Sk1においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し、割込前の処理に戻る。   In the step of Sk26, the register saved in the stack area in Sk1 is restored, and the processing before the interruption is returned.

このように本実施の形態では、一定間隔毎に基本処理に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行するとともに、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に処理カウンタを更新し、処理カウンタ値に応じて定められた処理を行うようになっており、一度のタイマ割込処理(メイン)に要する負荷を分散できるうえに、処理カウンタ値に関わらず、電圧低下信号に基づいて電断の条件が成立しているか否かを判定する停電判定処理を行い、電断の条件が成立していれば、電断処理を行うようになっており、電断が検知された場合には速やかに電断処理を行うことが可能となる。   As described above, in this embodiment, the basic process is interrupted at regular intervals to execute the timer interrupt process (main), and the process counter is updated each time the timer interrupt process (main) is executed. The processing determined according to the value is performed, and the load required for one timer interrupt processing (main) can be distributed. In addition, the power interruption is based on the voltage drop signal regardless of the processing counter value. A power failure determination process is performed to determine whether or not the condition is satisfied. If the power interruption condition is satisfied, the power interruption process is performed. It is possible to perform a power interruption process.

また、タイマ割込処理(メイン)内で、電断の条件が成立しているか否かの判定を行い、電断の条件が成立していれば、そのまま電断処理に移行することとなり、タイマ割込処理(メイン)の実行中に電断に伴う割込が発生することもないため、タイマ割込処理(メイン)の実行中に電断処理を割り込ませたり、タイマ割込処理(メイン)の終了を待って電断に伴う割込処理を行う必要がないため、電断条件の成立に伴う処理が複雑化してしまうことがない。   In the timer interrupt process (main), it is determined whether or not the power interruption condition is satisfied. If the power interruption condition is satisfied, the process proceeds to the power interruption process. Since interruptions due to power interruptions do not occur during execution of interrupt processing (main), interruption processing can be interrupted during execution of timer interruption processing (main), or timer interruption processing (main) Since it is not necessary to wait for the end of the interruption to perform an interruption process associated with power interruption, the process associated with establishment of the power interruption condition is not complicated.

図13は、メイン制御部41が前述したタイマ割込処理(メイン)において電断フラグが設定されていると判定した場合に実行する電断処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the control content of the power interruption process (main) executed when the main control unit 41 determines that the power interruption flag is set in the timer interrupt process (main) described above.

電断処理(メイン)においては、まず、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sm1)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption process (main), first, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sm1). Note that the values of the I register and IY register described above are used, but are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、破壊診断用データ(本実施の形態では、5A(H))をセットして(Sm2)、全ての出力ポートを初期化する(Sm3)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sm4)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sm5)。   Next, destruction diagnosis data (in this embodiment, 5A (H)) is set (Sm2), and all output ports are initialized (Sm3). Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c becomes 0 (Sm4), and access to the RAM 41c is performed. Prohibited (Sm5).

本実施の形態のメイン制御部41は、RAM41cへのアクセスが許可された後、他の処理を行うことなく、まず、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し、その後、計算したRAMパリティから格納データが正常か否かの判定を行う前に、RAM41cの格納データが正常か否かに関わらず共通して行う必要のある処理を行い、その後、RAMパリティに基づいてRAM41cの格納データが正常か否かの判定を行うようになっている。   After the access to the RAM 41c is permitted, the main control unit 41 of the present embodiment first performs all the storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c without performing other processes. Before calculating the RAM parity and then determining whether or not the stored data is normal from the calculated RAM parity, perform processing that must be performed in common regardless of whether or not the stored data in the RAM 41c is normal, Thereafter, based on the RAM parity, it is determined whether or not the data stored in the RAM 41c is normal.

このため、これらRAM41cの格納データが正常か否かに関わらず共通して行う必要のある処理を、RAM41cの格納データが正常と判定された場合と異常と判定された場合とで個別に実行する必要がないため、起動時の処理に用いるプログラム容量を削減することができる。   For this reason, the processing that needs to be performed in common regardless of whether the data stored in the RAM 41c is normal or not is separately executed when the data stored in the RAM 41c is determined to be normal and when it is determined to be abnormal. Since it is not necessary, the capacity of the program used for processing at the time of activation can be reduced.

また、メイン制御部41の起動後、RAM41cへのアクセスが許可された後、他の処理を行う前にRAMパリティの計算が行われるので、RAM41cに対して何らのアクセスも行われる前の状態で算出されたRAMパリティに基づいて格納データが正常か否かの判断が行われるため、データが正常か否かの判定の信頼性を高めることができる。   In addition, after the main control unit 41 is activated, after the access to the RAM 41c is permitted, the RAM parity is calculated before other processing is performed. Therefore, the state before any access to the RAM 41c is performed. Since it is determined whether the stored data is normal based on the calculated RAM parity, it is possible to improve the reliability of the determination of whether the data is normal.

また、電断処理において、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を含む全てのデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける未使用領域及び未使用スタック領域を含む全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができるうえに、未使用領域や未使用スタック領域に不正なプログラムやデータが格納された場合でも、これら不正なプログラムやデータが格納されたまま復帰してしまうことを防止できる。   Further, in the power interruption process, the RAM parity adjustment data is calculated and stored so that the RAM parity based on all the data including the unused area and the unused stack area of the RAM 41c becomes 0, and the RAM 41c is restored at the time of restoration. It is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal by determining whether or not the RAM parity calculated based on the data stored in all areas including the unused area and the unused stack area is 0. Therefore, the determination can be performed accurately and easily, and even if an illegal program or data is stored in an unused area or an unused stack area, the illegal program or data is restored while being stored. Can be prevented.

また、RAMパリティを計算した後、計算したRAMパリティから格納データが正常か否かの判定を行う前に、RAM41cの格納データが正常か否かに関わらず共通して行う処理として、RAM41cに格納されている各スイッチ入力データ、確定データ、エッジデータ、すなわち各スイッチの検出状況を示すデータをクリアするようになっており、メイン制御部41の起動時においてRAM41cのデータが正常であり、以前の制御状態に復帰させる場合でも以前の制御状態には復帰させない場合でも、割込が許可された後、速やかにスイッチの検出状態のチェックを開始することが可能となる。   In addition, after calculating the RAM parity and before determining whether the stored data is normal from the calculated RAM parity, it is stored in the RAM 41c as a common process regardless of whether the stored data in the RAM 41c is normal. Each switch input data, confirmed data, edge data, that is, data indicating the detection status of each switch is cleared, and the data in the RAM 41c is normal when the main control unit 41 is activated. Whether returning to the control state or not returning to the previous control state, it is possible to immediately start checking the detection state of the switch after the interruption is permitted.

本実施の形態のスロットマシン1は、メイン制御部41がゲームの進行制御を行う。操作スイッチとしてMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rを備える。また、これら操作スイッチのうちスタートスイッチ7は、設定変更状態において設定値の確定操作にも用いられる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 controls the progress of the game. A MAXBET switch 6, a start switch 7, and stop switches 8L, 8C, and 8R are provided as operation switches. Of these operation switches, the start switch 7 is also used for setting value setting in a setting change state.

メイン制御部41は、これら操作スイッチを、一定時間間隔毎に割り込んで実行されるタイマ割込処理(メイン)中に実行するスイッチ入力判定処理において検出する。   The main control unit 41 detects these operation switches in a switch input determination process executed during a timer interrupt process (main) executed by interrupting at regular time intervals.

メイン制御部41は、電源投入に伴い、起動処理を実行し、起動処理の終了時に割込が許可され、その後、タイマ割込処理(メイン)を一定間隔毎に実行する。そして、メイン制御部41が電断前の状態に復帰可能な場合には、起動処理において割込が許可される前に復帰コマンドがサブ制御部91に対して送信される。また、RAM41cの格納データの異常によりメイン制御部41が電断前の状態に復帰不可能な場合には、起動処理において割込が許可される前にRAM異常を示すエラーコマンドがサブ制御部91に対して送信される。また、設定キースイッチ37がonの状態であり、RAM41cが初期化され、電断前の状態に復帰しない場合には、起動処理において割込が許可される前に設定変更中であることを示す設定変更中コマンドがサブ制御部91に対して送信される。これら起動処理において送信されるコマンドのうち復帰コマンドからは、メイン制御部41が電断前の状態に復帰する旨が特定され、RAM異常を示すエラーコマンド、設定変更中であることを示す設定変更中コマンドからは、メイン制御部41が電断前の状態には復帰しない旨が特定されることとなる。   The main control unit 41 executes a start-up process when power is turned on, and an interrupt is permitted at the end of the start-up process. Thereafter, a timer interrupt process (main) is executed at regular intervals. When the main control unit 41 can return to the state before the power interruption, a return command is transmitted to the sub-control unit 91 before interruption is permitted in the startup process. Further, if the main control unit 41 cannot return to the state before the power interruption due to an abnormality in the data stored in the RAM 41c, an error command indicating a RAM abnormality is issued before the interruption is permitted in the startup process. Sent to. If the setting key switch 37 is on and the RAM 41c is initialized and does not return to the state before the power interruption, it indicates that the setting is being changed before the interruption is permitted in the startup process. A setting change command is transmitted to the sub-control unit 91. Of the commands sent in the start-up process, the return command specifies that the main control unit 41 returns to the state before the power interruption, an error command indicating a RAM abnormality, and a setting change indicating that the setting is being changed. From the middle command, it is specified that the main control unit 41 does not return to the state before the power interruption.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施の形態のスロットマシン1においては、入賞ラインLNに予め定められた図柄組み合わせが揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when a predetermined symbol combination is aligned on the winning line LN, a winning is achieved. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing.

尚、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the RAM 41c to win the internal lottery and allow winning of the winning combination.

図14〜図16は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図17は、メイン制御部41により制御される遊技状態及びRTの遷移を説明するための図である。   FIG. 14 to FIG. 16 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 17 is a diagram for explaining the gaming state controlled by the main control unit 41 and the transition of RT.

本実施の形態におけるスロットマシンは、図17に示すように、遊技状態として、通常遊技状態、内部中1、内部中2、RB、BB(RB)のいずれかに制御される。また、RTとは、リプレイとなる確率が高められたリプレイタイムのことであり、通常遊技状態(以下、通常遊技状態を通常と称す)においては、RT0〜4のいずれかの種類のRT(リプレイタイム)に制御される。   In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 17, the game state is controlled to one of a normal game state, internal 1, internal 2, RB, and BB (RB). In addition, RT is a replay time in which the probability of a replay is increased. In a normal gaming state (hereinafter, the normal gaming state is referred to as normal), any type of RT (replay) from RT0 to RT4 is used. Time).

入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜4、レギュラーボーナス1、2の6種類のボーナスが含まれる。   Among the winning combinations, the special combination includes 6 types of bonuses such as big bonuses 1 to 4 and regular bonuses 1 and 2.

BB1は、入賞ラインLNに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインLNに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインLNに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインLNに「黒7−白7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-Black 7” is aligned on the winning line LN. BB2 is awarded when the combination of “network 7-network 7-network 7” is aligned on the winning line LN. BB3 is awarded when the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on the winning line LN. BB4 is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN. BB4 is awarded when the combination of “black 7-white 7-net 7” is aligned on the winning line LN.

BB1〜BB4のいずれかに入賞すると、BB中レギュラーボーナス(以下、BBRBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。   When winning one of BB1 to BB4, the game shifts to a big bonus that is controlled by the game every time during the BB regular bonus (hereinafter referred to as BBRB).

BB1〜BB4のいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The big bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB4 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out.

RB1は、入賞ラインLNに「網7−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。RB2は、入賞ラインLNに「白7−白7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   RB1 wins when the winning line LN has a combination of “net 7-net 7-black 7”. RB2 is awarded when the combination of “white 7-white 7-black 7” is aligned on the winning line LN.

RB1、RB2のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。   When winning one of RB1 and RB2, a transition is made to a regular bonus (hereinafter referred to as RB).

RB1、RB2のいずれかの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。   The regular bonus generated due to the winning of either RB1 or RB2 ends on the condition that any winning combination has won 6 times or 12 games have been consumed.

後述する内部抽選においてBB1〜BB4、RB1、RB2のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB4、RB1、RB2を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「網7」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。 Even if one of BB1 to BB4, RB1, or RB2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to enable winning of these roles, these I won't win a role. The symbols composing BB1 to BB4, RB1, and RB2 (“black 7”, “white 7”, “net 7” ) are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Because it is not.

次に、図14を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役、右上がりベル、右上がりベベリ、右上がりリベベが含まれる。   Next, with reference to FIG. 14, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, there are middle bells, lower right bells, upper bells 1-8, middle watermelons, right lower watermelons, upper watermelons, lower cherries, middle cherries, one role, right-up bells, right-up bevels, Includes a rising rivet.

例えば、中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   For example, the middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

以下、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役、右上がりベル、右上がりベベリ、右上がりリベベも同様に、図14に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、図14に示す払い出し枚数のメダルが払い出される。尚、図3に示すように、右下がりベル、右上がりベル、右上がりベベリ、右上がりリベベは構成図柄が5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができるが、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役は、構成図柄が5コマ以内に配置されていない箇所があるので、構成図柄が5コマ以内に配置されていないリールに対応するストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。   Below, right-down bell, upper bell 1-8, middle watermelon, right-down watermelon, upper watermelon, lower cherry, middle cherry, single role, right-up bell, right-up bevel, right-up bevel are also shown in FIG. When the combinations of the symbols shown are complete, a prize is awarded and the payout number of medals shown in FIG. 14 is paid out. As shown in FIG. 3, the right-down bell, the right-up bell, the right-up bevel, and the right-up bevel are arranged within 5 frames, so that a prize is won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R. Can be made, but the upper bell 1-8, middle watermelon, right-down watermelon, upper watermelon, lower cherry, middle cherry, 1 piece role, because there are places where the configuration symbol is not arranged within 5 frames, If a stop switch corresponding to a reel whose symbol is not arranged within 5 frames is not operated at an appropriate timing, no prize is won.

次に、図15を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、SP(スペシャル)リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 15, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, fall replay, promotion replays 1 and 2, special replay, and SP (special) replay.

例えば、通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイプラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   For example, the normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay Plum” is arranged on the winning line LN. . Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

以下、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、SP(スペシャル)リプレイも同様に、図15で示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となる。また、図3に示すように、これらの各リプレイも構成図柄が5コマ以内に配置されているので、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Hereinafter, the lower replay, the fall replay, the promoted replays 1 and 2, the special replay, and the SP (special) replay are similarly awarded when the combinations of symbols shown in FIG. Also, as shown in FIG. 3, each of these replays is arranged within 5 frames, so that if it is elected, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R. It can be said.

図17に示すように、通常・RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。   As shown in FIG. 17, after winning the fall replay in normal / RT0, it is controlled to RT1.

また、通常・RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、通常・RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4から通常・RT0に制御されないように構成されており、通常・RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該通常・RT1からのみ通常・RT0に制御されるように構成されている。   In addition, after winning a promotion replay (promotion replay 1 or promotion replay 2) in normal / RT1, it is controlled to normal / RT0. As will be described later, the promotion replay is set not to win independently in the internal lottery in normal / RT2, normal / RT3, and normal / RT4. Further, when the special combination and the promotion replay are won at the same time in the internal lottery in the normal / RT2, the normal / RT3, and the normal / RT4, it is controlled to the internal 1 / RT0 or the internal 2 / RT0 at that time. For this reason, no promotion replay is won in normal / RT2, normal / RT3, or normal / RT4. As a result, it is configured not to be controlled from normal / RT2, normal / RT3, normal / RT4 to normal / RT0, and only when it is normal / RT1 is promoted replay, and only from normal / RT1 is normal / RT0. It is comprised so that it may be controlled.

また、通常・RT1、通常・RT3において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT1、通常・RT4においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT2に制御されないように構成されており、通常・RT0、通常・RT3であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該通常・RT0、通常・RT3からのみ通常・RT2に制御されるように構成されている。尚、通常・RT2において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT2が維持されることとなる。   In addition, after winning the special replay in normal / RT1 and normal / RT3, it is controlled to normal / RT2. As will be described later, the special replay is set so as not to be won independently in the internal lottery in the normal / RT1 and normal / RT4. Further, when the special combination and special replay are won at the same time in the internal / RT1 or normal / RT4 internal lottery, the internal 1 / RT0 or the internal 2 / RT0 is controlled at that time. Therefore, the special replay is not won in normal / RT1 and normal / RT4. As a result, it is configured not to be controlled from normal / RT1, normal / RT4 to normal / RT2, and a special replay is awarded only in normal / RT0, normal / RT3, and from normal / RT0 / normal / RT3. Only normal and RT2 are controlled. When the special replay is won in the normal RT2, the normal RT2 is maintained.

図17に示すように、通常・RT2においてSPリプレイに入賞した後は、通常・RT3に制御される。後述するように、SPリプレイは、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役とSPリプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4においてはSPリプレイに入賞しない。その結果、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT3に制御されないように構成されており、通常・RT2であるときにのみSPリプレイ入賞し、当該通常・RT2からのみ通常・RT3に制御されるように構成されている。尚、通常・RT3において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT3が維持されることとなる。   As shown in FIG. 17, after winning the SP replay in normal / RT2, control is performed in normal / RT3. As will be described later, the SP replay is set not to win independently in the internal lottery in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4. Further, when the special combination and SP replay are won at the same time in the internal lottery in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4, the internal one / RT0 or the internal two / RT0 is controlled at that time. Therefore, the SP replay is not won in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4. As a result, normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4 are not controlled to normal / RT3, and SP replay is awarded only when normal / RT2 and normal / RT3 only from normal / RT2. It is comprised so that it may be controlled. If the special replay is won in the normal RT3, the normal RT3 is maintained.

次に、図16を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図16に示すように、例えば「リプレイ−オレンジ−ベル」など、20種類の組み合わせで構成されている。本実施の形態では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, the transition items are composed of 20 types of combinations such as “Replay-Orange-Bell”. In the present embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, and right bells 1 to 4, which will be described later, are elected, and the reels other than the reels that serve as winning conditions for the middle bell are set as the first stop and are elected. When the bell is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN.

図17に示すように、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、通常・RT1に制御される。尚、通常・RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、通常・RT1が維持されることとなる。   As shown in FIG. 17, normal / RT0, normal / RT2, normal / RT3, and normal / RT4 are controlled to normal / RT1 after the transition points are aligned with the winning line LN. Note that, when the transition outcomes are aligned with the winning line LN in the normal / RT1, the normal / RT1 is maintained.

次に、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施の形態では、遊技状態が、通常遊技状態であるか、内部中1(BB1、BB3、RB2が当選している状態)であるか、内部中2(BB2、BB4、RB1が当選している状態)であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態であれば、RT0〜4の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下において、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, a combination of lottery target combinations that are read out as lottery target combinations for each gaming state will be described. In the present embodiment, the gaming state is the normal gaming state, the inside 1 (BB1, BB3, RB2 is elected), or the inside 2 (BB2, BB4, RB1 is elected) The winning combination and its winning probability differ depending on whether it is a BB (RB) or RB. Furthermore, if the gaming state is the normal gaming state, at least one of the re-game player and the winning probability to be subject to the internal lottery differs depending on the types of RT0 to RT4. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In the following, “+” is indicated between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

通常・RT0であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB1+SPリプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15、リプレイGR16、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23、リプレイGR24、リプレイGR25が内部抽選の対象役となる。   When normal / RT0, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle cherries, BB1 + 1 roll, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB1 + SP Replay, BB2, BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle cherries, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promoted replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle cherries, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + tumble replay, BB3 + promoted replay, BB3 + Especially replay, BB4, BB4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherry, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + Strong cherry, RB2 + 1 role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right Bell 3, Right bell 4, Weak watermelon, Strong watermelon, Weak cherry, Strong cherry, Middle cherries, 1 part, Replay GR11, Replay GR12, Replay GR13, Replay GR14, Replay GR15, Replay GR16, Replay GR21, Replay GR22, Replay GR23, Replay GR24, and Replay GR25 are internal lottery pairs The role.

尚、弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカである。すなわち上段スイカが入賞した場合に、弱スイカであることを認識できる。強スイカとは中段スイカ+右下がりスイカである。すなわち中段スイカが入賞した場合に、強スイカであることを認識できる。弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃うことで弱チェリーであることを認識できるのに対して、左リール2Lの下段にチェリーが停止し、かつ中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃うことで強チェリーであることを認識できる。   In addition, a weak watermelon is an upper stage watermelon + right-down watermelon. That is, when the upper watermelon wins, it can be recognized that it is a weak watermelon. A strong watermelon is a middle-stage watermelon + right-down watermelon. That is, when the middle stage watermelon wins, it can be recognized that it is a strong watermelon. A weak cherry is a lower cherry alone, and a strong cherry is a lower cherry plus one piece. In the weak cherries, the combination of “BAR-BAR-BAR” in the middle tier can be recognized as weak cherries, while the cherry stops at the lower tier of the left reel 2L and the BAR-BAR in the middle tier. It can be recognized that it is a strong cherry when the combination of “−BAR” is prepared.

また、昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。   The promotion replay is promotion replay 1 + promotion replay 2. The bell is a middle bell + a downward-sloping bell. Left bell 1 is right falling bell 5 + upper bell 5 + upper bell 8, left bell 2 is right falling bell + upper bell 6 + upper bell 7, and left bell 3 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 3, left bell 4 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 4. The left bells 1 to 4 are also simply called left bells. The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, the middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, and the middle bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 7 and the middle bell 4 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 8. The middle bells 1 to 4 are also simply called middle bells. The right bell 1 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 5, the right bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, and the right bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 6 and the right bell 4 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 8. The right bells 1 to 4 are also simply called right bells. The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are simply referred to as push order bells.

リプレイGR11とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2+通常リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR14とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+通常リプレイであり、リプレイGR15とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR16とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイである。   Replay GR11 is a fall replay + promotion replay 2, replay GR12 is a fall replay + promotion replay 2 + normal replay, replay GR13 is a fall replay + promotion replay 1, and replay GR14 is a fall Replay + promotion replay 1 + normal replay, replay GR15 is fall replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, and replay GR16 is fall replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + normal replay.

リプレイGR21とは、転落リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR22とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR23とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR24とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR25とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1である。   Replay GR21 is tumble replay + special replay, replay GR22 is tumble replay + special replay + normal replay, replay GR23 is tumble replay + special replay + lower replay, and replay GR24 is Tumble replay + special replay + normal replay + lower replay. Replay GR25 is tumble replay + special replay + promotion replay 1.

通常・RT1であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB1+SPリプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   When it is normal / RT1, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle cherries, BB1 + 1 sheet, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB1 + SP Replay, BB2, BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle cherries, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promoted replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle cherries, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + tumble replay, BB3 + promoted replay, BB3 + Especially replay, BB4, BB4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherry, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + Strong cherry, RB2 + 1 role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right Bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier cherry, 1 part, normal replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, replay GR5, replay GR6 are internal lottery It becomes a target role.

リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。   Replay GR1 is normal replay + promotion replay 1, replay GR2 is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, replay GR3 is normal replay + promotion replay 1 + lower replay, and replay GR4. Is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + lower replay, replay GR5 is normal replay + promotion replay 2, and replay GR6 is normal replay + promotion replay 2 + lower replay.

通常・RT2であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB1+SPリプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR31、リプレイGR32、リプレイGR33、リプレイGR34、リプレイGR35、リプレイGR36が内部抽選の対象役となる。   When normal / RT2, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle cherries, BB1 + 1 sheet, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB1 + SP Replay, BB2, BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle cherries, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promoted replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle cherries, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + tumble replay, BB3 + promoted replay, BB3 + Especially replay, BB4, BB4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherry, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + Strong cherry, RB2 + 1 role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right Bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier cherry, 1 part, normal replay, replay GR31, replay GR32, replay GR33, replay GR34, replay GR35, replay GR36 are internal lottery It becomes a target role.

リプレイGR31とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR32とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR33とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR34とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR35とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR36とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイである。   Replay GR31 is special replay + SP replay + normal replay, replay GR32 is special replay + SP replay + normal replay + falling replay, and replay GR33 is special replay + SP replay + lower replay, and replay GR34. Is special replay + SP replay + lower replay + falling replay, replay GR35 is special replay + SP replay + normal replay + lower replay, and replay GR36 is special replay + SP replay + normal replay + lower replay + It is a fall replay.

通常・RT3であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB1+SPリプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、リプレイGR31、リプレイGR32、リプレイGR33、リプレイGR34、リプレイGR35、リプレイGR36、SPリプレイが内部抽選の対象役となる。   When normal / RT3, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle tier, BB1 + 1 double role, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB1 + SP Replay, BB2, BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle cherries, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promoted replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle cherries, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + tumble replay, BB3 + promoted replay, BB3 + Especially replay, BB4, BB4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherry, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + Strong cherry, RB2 + 1 role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right Bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier cherry, 1 part, replay GR31, replay GR32, replay GR33, replay GR34, replay GR35, replay GR36, SP replay are internal lottery It becomes a target role.

通常・RT4であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB1+SPリプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When normal / RT4, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle cherries, BB1 + 1 roll, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB1 + SP Replay, BB2, BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle cherries, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promoted replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle cherries, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + tumble replay, BB3 + promoted replay, BB3 + Especially replay, BB4, BB4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherry, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + Strong cherry, RB2 + 1 role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right Bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece combination, and normal replay are targeted for internal lottery.

内部中1・RT0、内部中2・RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、下段リプレイ、SPリプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイが内部抽選の対象役となる。   When internal center 1 · RT0, internal center 2 · RT0, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, center bell 1, center bell 2, center bell 3, center bell 4, right Bell 1, Right bell 2, Right bell 3, Right bell 4, Weak watermelon, Strong watermelon, Weak cherry, Strong cherry, Middle cherry, Single role, Normal replay, Lower replay, SP replay, Tumble replay, Promotion replay, Special Replay is the target for internal lottery.

BBRB・RT0であるときには、弱チェリー、全役が内部抽選の対象役となり、RB・RT0であるときには、全役、RBベル1、RBベル2、RBベル3が内部抽選の対象役となる。   When it is BBRB · RT0, the weak cherry and all roles are subject to internal lottery, and when it is RB · RT0, all roles, RB bell 1, RB bell 2, and RB bell 3 are subject to internal lottery.

全役とは、右上がりベベリ以外の全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベである。   All roles are all small roles other than right-up bevel, ie middle bell + right-down bell + upper bell 1 + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 4 + upper bell 5 + upper bell 6 + upper bell 7 + upper bell 8 + middle watermelon + Lower right watermelon + upper watermelon + lower cherry + middle cherries + 1 piece + right rising bell + right rising rivet.

RBベル1とは、右上がりベル+右上がりリベベであり、RBベル2とは、右上がりベル+右上がりリベベ+右上がりベリリであり、RBベル3とは、全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりベベリ+右上がりリベベである。   The RB bell 1 is a right-up bell + right-up bevel, the RB bell 2 is a right-up bell + right-up bevel + right-up beryl, and the RB bell 3 is all small roles, that is, the middle stage bell. + Downward bell + Upper bell 1 + Upper bell 2 + Upper bell 3 + Upper bell 4 + Upper bell 5 + Upper bell 6 + Upper bell 7 + Upper bell 8 + Middle watermelon + Downward watermelon + Upper watermelon + Lower cherry + Middle cherry + Single role + Upright Bell + bevel up to the right + bevel up to the right.

また、通常・RT0〜4などにおいて、BB1〜BB4、RB1、RB2のいずれかと同時当選し得る弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイの判定値数は、内部中1・RT0、内部中2・RT0においては、各々、ボーナスと別個に読み出される、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイに加算されているため、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイ各々の当選確率が一定となるように担保されている。   Also, in normal / RT0-4, etc., weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, single role, normal replay, fall replay, promotion that can be elected simultaneously with any of BB1-BB4, RB1, RB2 The replay and SP replay judgment values are read separately from the bonus in internal 1 · RT0 and internal 2 · RT0, respectively, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece role, normal Since it is added to Replay, Tumble Replay, Promotion Replay, and SP Replay, the winning probability of each of Strong Watermelon, Weak Cherry, Strong Cherry, Middle Cherry, Single Role, Normal Replay, Tumble Replay, Promotion Replay, and SP Replay is constant. It is secured to be.

このように、遊技状態が通常遊技状態であるか、内部中1、2であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率が通常遊技状態及び内部中よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   In this way, the internal lottery role varies depending on whether the gaming state is the normal gaming state, 1 or 2 inside, BB (RB), or RB, and BB (RB) In RB, the internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of the small role is set higher than that in the normal gaming state and inside.

また、遊技状態が内部中1、2である場合には、内部中1であるか、内部中2であるか、によって内部抽選の対象役は変わらないが、内部中1であるか、内部中2であるか、によって対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   Also, when the game state is 1 or 2 in the inside, the subject of the internal lottery does not change depending on whether it is 1 in the inside or 2 in the inside, but it is 1 in the inside or inside The internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probabilities of the target re-gamer are different.

また、遊技状態が通常遊技状態である場合には、RT0〜4のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜4のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   In addition, when the gaming state is the normal gaming state, the re-game player to be subject to the internal lottery differs depending on whether it is RT0-4, and depending on whether it is RT0-4 An internal lottery is performed using a lottery table with different re-game players and their winning probabilities.

詳しくは後述するように、本実施の形態では、複数種類の小役(ベル)や複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、当選した小役や再遊技役の種類及びストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順に応じて定められた小役の図柄組み合わせや再遊技役の図柄組み合わせを入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。そこで、図18〜図20を用いて同時に当選する小役や再遊技役の種類について具体的に説明するが、図18は、同時に当選する小役や再遊技役の一覧を示す。また、図19は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を示し、図20は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を示す。   As will be described in detail later, in the present embodiment, when a plurality of types of small roles (bells) and a plurality of types of replaying players are simultaneously elected, the type of the winning small role or replaying role and the stop Control is performed so that the symbol combination of the small combination and the combination of the re-playing combination determined according to the pressing order of the switches 8L, 8C, and 8R are aligned and stopped on the winning line LN within a drawing range of up to four frames. Accordingly, the types of the small combination and re-playing combination to be won simultaneously will be specifically described with reference to FIGS. 18 to 20. FIG. 18 shows a list of small combinations and re-playing combination to be simultaneously selected. FIG. 19 shows reel control when a plurality of replays are won simultaneously, and FIG. 20 shows reel control when a plurality of small roles are won simultaneously.

図18及び図19に示すように、例えば、リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   As shown in FIG. 18 and FIG. 19, for example, when replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and a stop operation is performed in the order of left middle right, promotion replay among the replaying players who have won. Control is performed so that one combination is aligned with the winning line LN and stopped, and when a stop operation is performed in an order other than the left middle right, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

また、リプレイGR2〜6も同様に、所定の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1又は昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、所定の順番以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   Similarly, when the replays GR2 to 6 are stopped in a predetermined order, the combination of the promoted replay 1 or the promoted replay 2 among the selected re-playing players is stopped in alignment with the winning line LN. If the stop operation is performed in an order other than the predetermined order, control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promotion replay 1, the promotion replay 2, and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. The reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R according to the operation order.

このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となる通常・RT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、通常・RT0に移行することとなる。   Therefore, in the normal / RT1 where the replays GR1 to 6 are the targets of the internal lottery, if any of the replays GR1 to GR6 is elected, the promoted replay wins with a probability of 1/6, and the normal / RT0 Will be migrated.

また、リプレイGR11〜16も同様に、所定の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1又は昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、所定の順番以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   Similarly, when the replays GR11 to 16 are stopped in a predetermined order, the combination of the promoted replay 1 or the promoted replay 2 among the selected re-playing players is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed in an order other than the predetermined order, control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promotion replay 1, the promotion replay 2, and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. The reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the fall replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R according to the operation order.

このため、リプレイGR11〜16が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR11〜16のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞して通常・RT0が維持される一方で、5/6の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。   Therefore, in the normal / RT0 where the replay GRs 11-16 are subject to internal lottery, if any of the replays GR11-16 is elected, the promoted replay wins with a probability of 1/6 and the normal / RT0 is maintained. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 5/6 and shifts to normal RT1.

また、リプレイGR21〜25では、所定の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、所定の順番以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   In addition, in the replays GR21 to GR25, when a stop operation is performed in a predetermined order, the special replay combination among the selected replay players is controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped. When stop operations are performed in order, control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the special replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the special replay or the fall replay is always won.

このため、リプレイGR21〜25が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR21〜25のいずれかが当選していれば1/5の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行することとなる一方で、4/5の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。   For this reason, if one of the replays GR21 to 25 is elected in the normal / RT0 in which the replays GR21 to 25 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/5 and shifts to the normal / RT2. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 4/5 and shifts to normal RT1.

また、リプレイGR31〜36では、所定の順番(左押し)で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイ又は通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、所定の順番以外の順番で停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   Further, in the replay GR31 to 36, when the stop operation is performed in a predetermined order (left push), the control for stopping the combination of the SP replay or the normal replay among the selected replay players in the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed in an order other than the predetermined order, the special replay combination is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、SPリプレイ、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、SPリプレイ、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the SP replay, special replay, and normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Accordingly, the reel control is performed so that the SP replay, special replay, or normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R.

このため、リプレイGR31〜36が内部抽選の対象となる通常・RT2において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞して通常・RT3へ移行させることができる一方で、5/6の確率で通常リプレイまたは特殊リプレイが入賞して通常・RT2が維持されることとなる。また、後述のようにSPリプレイが入賞すると、遊技者にとって有利なナビストックが1つ以上必ず付与されることとなるため、通常・RT2において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞してナビストックが1つ以上付与され、かつSPリプレイに入賞しやすい、すなわちナビストックが付与される可能性の高い通常・RT3へ移行させることができる   Therefore, in the normal / RT2 where the replay GRs 31 to 36 are the targets of the internal lottery, if any of the replay GRs 31 to 36 is won, the SP replay is won with a probability of 1/6 and the process proceeds to the normal / RT3. On the other hand, the normal replay or special replay is won with a probability of 5/6 and the normal / RT2 is maintained. In addition, when SP replay wins as will be described later, one or more navigation stocks that are advantageous to the player will always be given, so if one of the replay GRs 31 to 36 is won in normal / RT2 SP Replay wins with a probability of 1/6, and one or more navigation stocks are given, and it is easy to win SP replays, that is, there is a high possibility that navigation stocks will be given.

また、リプレイGR31〜36が内部抽選の対象となる通常・RT3において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞して後述するナビストックが1つ以上付与される一方で、1/6の確率で通常リプレイが入賞して通常・RT3が維持され、4/6の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2へ移行することとなる。   In addition, in normal / RT3 where the replay GRs 31 to 36 are the targets of the internal lottery, if one of the replays GR31 to 36 is won, the SP replay wins with a probability of 1/6 and one navigation stock described later On the other hand, the normal replay wins with a probability of 1/6 and normal RT3 is maintained, and the special replay wins with a probability of 4/6 and shifts to normal RT2.

図18及び図20に示すように、左ベル1〜5が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2〜8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   As shown in FIGS. 18 and 20, when the left bells 1 to 5 are elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the combination of the right-down bells among the elected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle press or right press, the control is performed so that any combination of the upper bells 2 to 8 or the shift outcome is aligned with the pay line LN.

図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the left bells 1 to 4 are elected, a stop operation is performed by pushing left. In this case, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the right lowering bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected because there are places that are arranged, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, it becomes the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the transition outcome is aligned with the winning line LN.

また、中ベル1〜4が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1〜8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   In addition, when the middle bells 1 to 4 are elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the combination of the middle bells among the selected small roles is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped, and left or right pressed. When the stop operation is performed at, control is performed so that any combination of the upper bells 1 to 8 or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

右ベル1〜4が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1〜8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If right bells 1 to 4 are elected and stop operation is performed by pressing right, control is performed to stop the combination of middle bells in the selected small role in line with winning line LN, and stop by pressing left or middle. When an operation is performed, control is performed to stop any combination of the upper bells 1 to 8 or the transition outcome in line with the pay line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right However, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, an appropriate drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 is appropriate. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

このように本実施の形態では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。   Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, the stop operation is performed in a specific operation mode according to the type of winning combination. While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, it is impossible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known. Although a medal can be surely obtained by winning a prize, the upper bell can be won only by 1/4 at a ratio of 2/3, and a medal cannot be surely obtained.

RBベル1(右上がりベル+右上がりリベベ)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、右上がりリベベの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When RB bell 1 (Right-up bell + Right-up Rivebe) is elected and a stop operation is performed by left-pressing, control is performed so that the combination of right-up bells among the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. If a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed to align the combination of rising right ribs on the winning line LN and stop.

RBベル2(右上がりベル+右上がりリベベ+右上がりベリリ)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しで停止操作がなされた場合には右上がりベベリの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右押しで停止操作がなされた場合には、右上がりリベベの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If RB Bell 2 (Rising Right Bell + Right Rising Bevel + Right Rising Berri) is won and stopped by pressing the middle, the combination of the right rising bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed by pressing the button to the left, the control is performed to stop the right-up bevel combination in alignment with the winning line LN. If the stop operation is performed by pressing the button to the right, Control is performed to stop the combination in line with the winning line LN.

RBベル3(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりベベリ+右上がりリベベ)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には右上がりベベリの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   RB bell 3 (middle bell + lower right bell + upper bell 1 + upper bell 3 + upper bell 4 + upper bell 5 + upper bell 6 + upper bell 7 + upper bell 8 + middle watermelon + lower watermelon + upper watermelon + lower cherry + middle cherry +1 sheet role + right-up bell + right-up bevel + right-up bevel), and if the stop operation is performed by pressing right, the combination of right-up bells in the selected small role is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed to stop the right-beveled bevel combination aligned with the winning line LN.

図3に示すように、右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、RBベル1〜4が当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリのいずれかの組み合わせが入賞ラインLNに揃って10枚のメダルが払い出されることとなるが、1/3の割合でのみ、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がりに揃うこととなる。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the right-up bell, the right-up bevel, and the right-up bevel are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the RB bells 1 to 4 are won, Regardless of the timing of the stop operation, any combination of right-up bell, right-up ribebe and right-up bevel will be aligned on the winning line LN and 10 medals will be paid out, but at a rate of 1/3 Only "bell-bell-bell" combinations will be aligned to the right.

また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。   Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.

また、全役(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベ)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、「ベル−ベルベル」の組み合わせが右上がりに揃うように制御される。   Also, all roles (middle bell + lower right bell + upper bell 1 + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 4 + upper bell 5 + upper bell 6 + upper bell 7 + upper bell 8 + middle watermelon + right lower watermelon + upper watermelon + lower cherry + middle In the case of winning (cherry + 1 sheet combination + right rising bell + right rising rebebe), the combination of “bell-bell bell” is controlled to be aligned to the right regardless of the stop order of the reels and the operation timing.

本実施の形態では、図17に示すように、通常遊技状態、内部中1、内部中2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態においては、RT0〜4のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 17, the game is controlled to one of the normal game state, internal 1, internal 2, RB, BB (RB), and in the normal game state, any of RT 0 to 4 is controlled. It is controlled.

前述のように、メイン制御部41のRAM41cには、遊技状態を特定可能な遊技状態フラグが格納される領域と、RTの種類を特定可能なRTフラグが格納される領域と、が割り当てられている。遊技状態フラグは、4ビットのデータであり、0000が通常遊技状態を示し、0001が内部中1を示し、0010が内部中2を示し、0100がRBを示し、1100がBB(RB)を示す。RTフラグは、4ビットのデータであり、0000がRT0を示し、0001がRT1を示し、0010がRT2を示し、0011がRT3を示し、0100がRT4を示す。また、RAM41cには、RTフラグの格納領域とともにRT残りゲーム数を格納可能な領域が1バイト分割り当てられており、RTが終了するまでの残りゲーム数が格納される。尚、ゲーム数の消化で終了しないRT0、3、4の場合には、RT残りゲーム数として0が設定される。   As described above, the RAM 41c of the main control unit 41 is allocated with an area for storing a gaming state flag that can specify a gaming state and an area for storing an RT flag that can specify an RT type. Yes. The gaming state flag is 4-bit data, 0000 indicates the normal gaming state, 0001 indicates the internal one, 0010 indicates the internal two, 0100 indicates the RB, and 1100 indicates the BB (RB). . The RT flag is 4-bit data. 0000 indicates RT0, 0001 indicates RT1, 0010 indicates RT2, 0011 indicates RT3, and 0100 indicates RT4. The RAM 41c has an RT flag storage area and an area that can store the number of remaining RT games for 1 byte, and stores the number of remaining games until the RT ends. Note that in the case of RT0, 3, and 4 that do not end when the number of games is exhausted, 0 is set as the RT remaining game number.

遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0000の場合は、通常遊技状態かつRT0であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0001の場合は、通常遊技状態かつRT1であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0010の場合は、通常遊技状態かつRT2であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0011の場合は、通常遊技状態かつRT3であることを示し、RTフラグの値が0100の場合は、通常遊技状態かつRT4であることを示し、遊技状態フラグの値が0001、RTフラグの値が0000の場合は、内部中1であることを示し、遊技状態フラグの値が0010、RTフラグの値が0000の場合は、内部中2であることを示し、遊技状態フラグの値が0100、RTフラグの値が0000の場合は、RBであることを示し、遊技状態フラグの値が1100、RTフラグの値が0000の場合は、BB(RB)であることを示す。   When the value of the gaming state flag is 0000 and the value of the RT flag is 0000, it indicates that the normal gaming state is RT0, and when the value of the gaming state flag is 0000 and the value of the RT flag is 0001, the normal gaming state When the value of the game state flag is 0000 and the value of the RT flag is 0010, it indicates that the game is in the normal game state and RT2, the value of the game state flag is 0000, and the value of the RT flag is In the case of 0011, it indicates the normal gaming state and RT3, and when the RT flag value is 0100, it indicates the normal gaming state and RT4, the gaming state flag value is 0001, and the RT flag value is If it is 0000, it indicates that it is 1 inside, and if the value of the game state flag is 0010 and the value of the RT flag is 0000, it indicates that it is 2 inside. When the gaming state flag value is 0100 and the RT flag value is 0000, it indicates RB, and when the gaming state flag value is 1100 and the RT flag value is 0000, it is BB (RB). It shows that.

そして、内部抽選処理においてメイン制御部41のRAM41cに格納されている遊技状態フラグの値及びRTフラグの値を参照して遊技状態及びRTの種類を特定し、それに応じて抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いて抽選を行うことにより、遊技状態及びRTの種類に応じた抽選対象役について、遊技状態及びRTの種類に応じた当選確率にて抽選が行われるようになっている。   Then, in the internal lottery process, referring to the value of the gaming state flag and the value of the RT flag stored in the RAM 41c of the main control unit 41, the type of gaming state and RT is specified, and the lottery table is selected accordingly. By performing the lottery using the selected lottery table, the lottery subject according to the game state and the RT type is selected with the winning probability according to the game state and the RT type.

詳しくは、メイン制御部41のRAM41cに格納されている遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態がBB(RB)中か否か、RB中か否か、内部中1か否か、内部中2か否か、を判定し、現在の遊技状態がBB(RB)中であれば、BB(RB)中における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納されたBB(RB)用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、RB中であれば、RB中における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納されたRB用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、内部中1であれば、内部中1における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納された内部中1用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、内部中2であれば、内部中2における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納された内部中2用の抽選テーブルを選択して抽選を行う一方で、現在の遊技状態がBB(RB)中でもなく、RB中でもなく、内部中1、2でもない場合、すなわち通常遊技状態であれば、さらにRAM41cに格納されているRTフラグの値を参照し、その値から特定されるRTの種類に応じて内部抽選の対象役及びその判定値数が格納された通常用の抽選テーブルを選択して抽選を行うことで、各遊技状態及びRTの種類に応じた対象役の抽選が、各遊技状態及びRTの種類に応じた当選確率にて行われることとなる。   Specifically, referring to the value of the gaming state flag stored in the RAM 41c of the main control unit 41, whether the current gaming state is BB (RB), whether it is RB, whether it is 1 in the inside, It is determined whether or not it is 2 in the inside, and if the current gaming state is in BB (RB), for the BB (RB) in which the target combination of the internal lottery in BB (RB) and the number of judgment values are stored The lottery table is selected and the lottery is performed. If it is during the RB, the lottery table for the RB in which the target combination of the internal lottery and the number of determination values in the RB are stored is selected and the lottery is performed. If the internal lot 1 is selected, the lottery table for the internal lot 1 in which the internal lottery target role and the number of judgment values thereof are stored is selected and the lottery is performed. For the inside 2 in which the target role and the number of judgment values are stored While the table is selected and the lottery is performed, if the current gaming state is neither BB (RB), RB, nor internal 1 or 2, that is, if it is a normal gaming state, it is further stored in the RAM 41c. By referring to the value of the RT flag, and selecting the lottery table for normal use in which the target combination of the internal lottery and the number of determination values thereof are stored according to the type of RT specified from the value, The lottery of the target combination corresponding to each gaming state and RT type will be performed with the winning probability corresponding to each gaming state and RT type.

通常・RT0は、通常・RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)、通常・RT1、通常・RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数の制限がない旨を示す0が設定される。そして、通常・RT0は、通常・RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止により通常・RT1に移行するか、特殊リプレイの入賞により通常・RT2に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT0 is normal / RT1 when a promotion replay wins (when either one of the replays GR1 to GR6 is elected and a stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins), normal / RT1 or normal / RT2 Shifts when the game is completed due to the consumption of the specified number of games. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0, and 0 indicating that there is no limit on the number of games as the RT remaining game number. Is set. Regardless of the number of games after the transition to normal / RT0, the normal / RT0 shifts to the normal / RT1 by winning the fall replay or stopping the transition, or to the normal / RT2 by winning the special replay It ends when the special role is elected and moves to the inside 1 or inside 2 inside.

通常・RT1は、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が停止するか、通常・RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT1を示す0001に更新され、RT残りゲーム数として1000が設定される。そして、通常・RT1は、1ゲーム毎に、RT残りゲーム数が減算されるようになっており、規定ゲーム数(本実施の形態では1000G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT1 shifts when the transition is stopped at normal / RT0, normal / RT2, normal / RT3, normal / RT4, or when a fall replay wins at normal / RT0. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0001 indicating RT1, and 1000 is set as the RT remaining game number. The normal RT1 is such that the RT remaining game count is subtracted for each game, and the RT remaining game count becomes 0 after digesting the specified game count (1000G in the present embodiment). The process ends when the transition is made to normal / RT0 or the special role is won and the transition is made to internal 1 or internal 2.

通常・RT2は、通常・RT0または通常・RT3において特殊リプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT2を示す0010に更新され、RT残りゲーム数として30が設定される。そして、通常・RT2は、1ゲーム毎に、RT残りゲーム数が減算されるようになっており、規定ゲーム数(本実施の形態では30G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、SPリプレイが入賞して通常・RT3に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT2 shifts when a special replay wins in normal / RT0 or normal / RT3. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0010 indicating RT2, and 30 is set as the number of remaining RT games. In normal / RT2, the number of remaining RT games is subtracted for each game, and when the prescribed number of games (30G in the present embodiment) is consumed, the number of remaining RT games becomes zero. Transition to normal / RT0, SP replay wins and transition to normal / RT3, transitional event stops and transition to normal / RT1, or special role is won and internal 1 or internal 2 It ends by moving to.

通常・RT3は、通常・RT2においてSPリプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT3を示す0011に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数の制限がない旨を示す0が設定される。そして、通常・RT3は、通常・RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT3 shifts when SP replay wins in normal / RT2. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0011 indicating RT3, and 0 indicating that there is no limit on the number of games as the RT remaining game number. Is set. Regardless of the number of games since the transition to normal / RT3, whether or not the normal / RT3 shifts to the normal / RT2 with the special replay winning, or the transition outcome stops and shifts to the normal / RT1 When the special role is elected and moves to the inside 1 or the inside 2, it ends.

通常・RT4は、BB(RB)、RBの終了時に移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT3を示す0011に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数の制限がない旨を示す0が設定される。そして、通常・RT4は、通常・RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT4 shifts to the end of BB (RB) and RB. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0011 indicating RT3, and 0 indicating that there is no limit on the number of games as the RT remaining game number. Is set. Regardless of the number of games since the transition to the normal / RT4, the normal / RT4 stops the transition and moves to the RT1, or the special role is elected and moves to the internal 1 or the internal 2 To finish.

内部中1は、通常遊技状態において特別役のうちBB1、BB3、RB2が当選したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、内部中1を示す0001に更新され、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数も0に更新される。そして、内部中1は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中1に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。   The inside 1 shifts when BB1, BB3, RB2 among the special roles are won in the normal gaming state. At this time, the value of the game state flag is updated to 0001 indicating 1 in the inside, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0, and the number of games is also updated to 0 as the number of remaining RT games. Then, regardless of the number of games since the transition to the inside, the inside 1 finishes when the special role that triggered the transition to the inside 1 wins and shifts to BB (RB) or RB. .

内部中2は、通常遊技状態において特別役のうちBB2、BB4、RB1が当選したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、内部中2を示す0010に更新され、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数も0に更新される。そして、内部中2は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中2に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。   The inside 2 shifts when BB2, BB4, RB1 among special roles are won in the normal gaming state. At this time, the value of the game state flag is updated to 0010 indicating 2 inside, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0, and the number of games is also updated to 0 as the number of remaining RT games. Then, inside 2 ends regardless of the number of games since the transition to the inside, when the special combination that triggered the transition to the inside 2 wins and shifts to BB (RB) or RB. .

RBは、内部中1、2においてRB1またはRB2が入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、RBを示す0100に更新され、RTフラグの値は、RT(0)を示す0000から変わらず、RT残りゲーム数も0から変わらない。そして、RBは、12ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。   RB shifts when RB1 or RB2 wins in 1 and 2 inside. At this time, the value of the game state flag is updated to 0100 indicating RB, the value of the RT flag does not change from 0000 indicating RT (0), and the number of remaining RT games does not change from 0. And RB is complete | finished by digesting 12 games or winning 6 times.

BB(RB)は、内部中においてBBが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、BB(RB)を示す1100に更新され、RTフラグの値は、RT(0)を示す0000から変わらず、RT残りゲーム数も0から変わらない。そして、BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数に関わらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。   BB (RB) shifts when BB wins inside. At this time, the value of the game state flag is updated to 1100 indicating BB (RB), the value of the RT flag does not change from 0000 indicating RT (0), and the number of remaining RT games does not change from 0. Then, BB (RB) ends when the total number of medals paid out to BB (RB) exceeds the prescribed number, regardless of the number of games since the transition to BB (RB).

また、本実施の形態におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the sub-control unit 91 provides an assist time (hereinafter referred to as AT) that can execute a navigation effect in which an internal lottery result is notified. The production state can be controlled.

通常・RT4では、移行出目が停止することで、RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   In normal / RT4, when the transition is stopped, the transition is made to RT1, and when the special role is elected, the transition is made to internal 1 or internal 2 according to the type of the special role won.

通常・RT4において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、RBまたはBB(RB)の終了後に移行した通常・RT4において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、通常・RT1に移行することとなる。   In normal / RT4, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop. Therefore, any of the left bell 1-4, the middle bell 1-4, the right bell 1-4 can be won and the small role can be won in the normal RT 4 which has been shifted to after the end of RB or BB (RB) If not, the process moves to normal RT1.

通常・RT1では、特別役も当選せず、昇格リプレイも入賞せずに規定ゲーム数(1000G)消化するか、昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   Normally, in RT1, the special role is not won, the promotion replay is not won, the specified number of games (1000G) is consumed, or the promotion replay wins, and the normal role is transferred to RT0, and the special role is won Depending on the type of the special role that has been won, the game moves to the inside 1 or 2 inside.

通常・RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、通常・RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することで通常・RT0へ移行することとなる。   Usually ・ Replay GR1-6 wins in RT1, and the promotion replay wins when the stop order is correct. Therefore, in normal ・ RT1, replay GR1-6 wins and corrects in the order of stop. It will shift to RT0.

通常・RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特殊リプレイが入賞することで通常・RT2へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   In normal / RT0, if the fall replay wins, or if the transition is stopped, it moves to normal / RT1, and if the special replay wins, it moves to normal / RT2, and the special role is won. Depending on the type of the special role, it shifts to 1 inside or 2 inside.

通常・RT0においてリプレイGR11〜16が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0においてリプレイGR21〜25が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT0では、リプレイGR21〜25が当選し、停止順が正解することで通常・RT2へ移行し、リプレイGR11〜16が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   Usually, the replays GR11 to 16 are won at RT0, the promotion replay wins when the stopping order is correct, and the fall replay wins when the answer is incorrect. In addition, when the replays GR21 to 25 are elected in normal / RT0 and the stop order is correct, the special replay is won, and if the answer is incorrect, the fall replay is won. In addition, in the case of normal / RT0, when any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. Therefore, in normal / RT0, the replay GRs 21 to 25 are elected and the stop order is correct, so that the transition is made to normal / RT2 and the replay GRs 11 to 16 are elected and the stop order is incorrect or the left bell 1 -4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4 are elected, and if it is not possible to win a small role, it will shift to normal · RT1.

通常・RT2では、特別役も当選せず、SPリプレイも入賞せずに規定ゲーム数(30G)消化することで通常・RT0に移行し、SPリプレイが入賞することで通常・RT3に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   Normally, in RT2, the special role is not won, SP replay is not won, and the regular game number (30G) is used to move to normal RT0, and SP replay is won to move to normal RT3, When the special role is elected, it shifts to 1 inside or 2 inside depending on the kind of the special role won.

通常・RT2においてリプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイが入賞する。また、通常・RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT2では、リプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することで通常・RT3へ移行し、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   In normal / RT2, the replay GRs 31 to 36 are won, and the SP replay wins when the stop order is correct. Further, in the normal / RT2, when any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in normal / RT2, the replays GR31 to 36 are elected, and when the stopping order is correct, the routine proceeds to normal / RT3, and any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 Will be transferred to normal / RT1 if the winning combination is not successful.

通常・RT3では、特殊リプレイが入賞することでRT2に移行し、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   In normal / RT3, when the special replay wins, it moves to RT2, and when the transition roll stops, it moves to normal / RT1, and the special role is elected. Transition to Medium 1 or Internal 2

通常・RT3においてリプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイまたは通常リプレイが入賞し、不正解であると特殊リプレイが入賞する。また、通常・RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT3では、リプレイGR31〜36が当選し、停止順が不正解となることで通常・RT2へ移行し、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   In normal / RT3, the replay GRs 31 to 36 are elected, the SP replay or the normal replay is won when the stop order is correct, and the special replay is won if the answer is incorrect. Further, in the normal / RT3, when any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome is stopped. For this reason, in normal / RT3, the replay GRs 31 to 36 are elected, and the stop order becomes incorrect, so the routine proceeds to normal / RT2, and the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4 If either of them wins and the small combination cannot be won, the routine will shift to RT1.

内部中1、2では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBB(RB)に移行する。   In the inside 1 and 2, the special role that triggers the transition to the inside wins a transition to RB or BB (RB).

また、本実施の形態では、前述のように遊技状態フラグは、メイン制御部41のRAM41cの領域のうち設定変更時に初期化される一般ワークに割り当てられる一方で、RTフラグ及びRT残りゲーム数は、RAM41cの領域のうち設定変更時に初期化されない重要ワークに割り当てられている。   In the present embodiment, as described above, the gaming state flag is assigned to the general work that is initialized when the setting is changed in the area of the RAM 41c of the main control unit 41, while the RT flag and the number of remaining RT games are In the area of the RAM 41c, it is assigned to an important work that is not initialized when the setting is changed.

このため、通常遊技状態において設定変更された場合には、遊技状態フラグは初期化されて通常遊技状態を示す0000に更新されるが、RTフラグの値やRT残りゲーム数の値は、設定変更前のまま維持されるので、通常遊技状態において設定変更された場合には、設定変更前のRTの種類及び残りRTゲーム数が設定変更後も引き継がれることとなる。   For this reason, when the setting is changed in the normal gaming state, the gaming state flag is initialized and updated to 0000 indicating the normal gaming state, but the value of the RT flag and the number of remaining RT games are changed. Since the previous state is maintained, when the setting is changed in the normal gaming state, the RT type before the setting change and the number of remaining RT games are inherited even after the setting is changed.

また、本実施の形態では、前述のように遊技状態が通常遊技状態から内部中1または内部中2に移行した場合には、RTフラグの値がRT0を示す0000に更新され、その後、移行したRBまたはBB(RB)が終了するまで、RTフラグの値がRT0を示す0000のまま維持されるようになっている。   In the present embodiment, as described above, when the gaming state shifts from the normal gaming state to the inside 1 or the inside 2, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0 and then the state is changed. Until the RB or BB (RB) ends, the value of the RT flag is maintained at 0000 indicating RT0.

このため、内部中1、2において設定変更された場合には、遊技状態フラグは初期化されて通常遊技状態を示す0000に更新され、RTフラグの値は維持されるものの、必ずRT0を示す0000が設定されているので、内部中において設定変更された場合には、必ず通常遊技状態のRT0の状態となる。   For this reason, when the setting is changed in the inside 1 and 2, the gaming state flag is initialized and updated to 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is maintained, but is always 0000 indicating RT0. Therefore, when the setting is changed in the inside, the normal gaming state RT0 is always set.

また、BB(RB)において設定変更された場合も同様で、遊技状態フラグは初期化されて通常遊技状態を示す0000に更新され、RTフラグの値は維持されるものの、必ずRT0を示す0000が設定されているので、BB(RB)において設定変更された場合にも、必ず通常遊技状態のRT0の状態となる。   Similarly, when the setting is changed in BB (RB), the gaming state flag is initialized and updated to 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is maintained, but 0000 indicating RT0 is always set. Since it is set, even when the setting is changed in BB (RB), it always becomes the normal gaming state RT0.

設定変更しても、その変更前の遊技状態を維持できるスロットマシンであっても、ボーナスなどの極端に有利な遊技状態などは、開店前には初期化するのが一般的である。このため、従来のスロットマシンでは、設定変更により遊技者にとって極端に有利な特定の遊技状態を終了させるものの、設定変更前が特定の遊技状態であるか否かを特定するために、特定の遊技状態を示すデータは維持し、設定変更後、特定の遊技状態を示すデータが設定されている場合には、特定の遊技状態を示すデータをその時点で初期化するとともに、遊技状態を改めて設定するようになっており、特定の遊技状態において設定変更した場合に、その変更後、遊技状態を初期化するために、変更後に初期化されるデータ、すなわち設定変更後は必要としないデータまで維持しておく必要があった。   Even in the case of a slot machine that can maintain the game state before the change even if the setting is changed, an extremely advantageous game state such as a bonus is generally initialized before opening the store. For this reason, in a conventional slot machine, a specific game state that is extremely advantageous to the player is ended by changing the setting, but in order to specify whether the game state before the setting change is a specific game state, The data indicating the state is maintained, and after the setting change, when the data indicating the specific gaming state is set, the data indicating the specific gaming state is initialized at that time and the gaming state is set again. When the setting is changed in a specific gaming state, to initialize the gaming state after the change, the data initialized after the change, that is, the data that is not required after the setting change is maintained. It was necessary to keep.

これに対して本実施の形態では、設定変更がされた場合に、RTフラグ及びRT残りゲーム数については変更前のデータが維持される一方で、遊技状態フラグについては、設定変更前の値が初期化され、通常遊技状態を示す値に更新されるので、RTフラグにより特定される内部抽選の確率とその残りゲーム数のみ、設定変更後も引き継ぐことが可能となり、遊技状態フラグにより特定される内部抽選の確率については、設定変更により初期化することが可能となる。そして、遊技状態フラグとして特定の遊技状態を示す値(内部中またはBB(RB)を示す値)が設定された場合には、RTフラグ及びRT残りゲーム数が初期化され、遊技状態フラグとして特定の遊技状態を示す値が設定された場合には、内部抽選においてRTフラグから特定される抽選テーブルを用いずに、遊技状態フラグから特定される抽選テーブルのみを用いて抽選を行うようになっており、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更された場合には、設定変更後、遊技状態フラグも、RTフラグ及びRT残りゲーム数も初期化された状態とすることが可能となるため、RTフラグ及びRT残りゲーム数のみ設定変更後も変更前のものが維持されるものにおいて、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態で設定変更された場合には、従来のように設定変更後、その変更後は用いられることのないデータ、すなわち必要のなくなるデータを保持することなく、遊技状態フラグもRTフラグも初期化された状態とすることができる。   On the other hand, in the present embodiment, when the setting is changed, the data before the change is maintained for the RT flag and the number of remaining RT games, while the value before the setting is changed for the game state flag. Since it is initialized and updated to a value indicating the normal gaming state, only the probability of the internal lottery specified by the RT flag and the number of remaining games can be taken over even after the setting is changed, and is specified by the gaming state flag. The probability of the internal lottery can be initialized by changing the setting. Then, when a value indicating a specific gaming state (a value indicating internal or BB (RB)) is set as the gaming state flag, the RT flag and the number of remaining RT games are initialized and specified as the gaming state flag. When the value indicating the gaming state is set, the lottery is performed using only the lottery table specified from the gaming state flag without using the lottery table specified from the RT flag in the internal lottery. If the setting is changed while the gaming state flag indicating the specific gaming state is set, the gaming state flag, the RT flag, and the number of remaining RT games are initialized after the setting is changed. Therefore, only the RT flag and the number of remaining RT games are maintained even after the setting is changed, and the gaming state flag indicating a specific gaming state is maintained. When the setting is changed while the game is set, the game state flag is also set without retaining data that is not used after the setting change, that is, data that becomes unnecessary after the setting change as in the past. The RT flag can also be initialized.

また、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更された場合には、設定変更後、遊技状態フラグ、RTフラグに加え、RT残りゲーム数も初期化された状態とすることが可能となるため、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更した場合に、当該遊技状態フラグが設定されてからのゲーム数に関わらず、設定変更後は、同一の状態、すなわち遊技状態フラグ、RTフラグ、RT残りゲーム数の全てが初期化された状態となるので、設定変更の時期によって遊技者に対して不公平となることがないため、ゲームの公正さを担保することができる。   In addition, when the setting is changed in a state in which a gaming state flag indicating a specific gaming state is set, after the setting change, in addition to the gaming state flag and the RT flag, the number of remaining RT games is also initialized. Therefore, when a setting change is made in a state in which a gaming state flag indicating a specific gaming state is set, regardless of the number of games since the gaming state flag is set, Since all of the same state, that is, the gaming state flag, the RT flag, and the RT remaining number of games are initialized, there is no unfairness to the player depending on the timing of the setting change. Fairness can be ensured.

また、本実施の形態では、内部抽選を行うにあたり、まず遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態以外の遊技状態を示す場合のみ、RTフラグを参照して抽選テーブルを選択するとともに、遊技状態フラグが特定の遊技状態を示す場合には、RTフラグを参照せずに特定の遊技状態に用いる抽選テーブルを選択して抽選を行うようになっている。このため、RTフラグを参照したうえで、遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態を示す遊技状態フラグであると判定された場合には、遊技状態フラグに対応する抽選テーブルが選択され、RTフラグを参照する処理が無駄になるが、本実施の形態のように、まず遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態以外の遊技状態を示す場合のみ、RTフラグを参照して抽選テーブルを選択することで、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている場合において抽選テーブルに影響しないRTフラグを参照する処理を省くことができる。   In the present embodiment, when the internal lottery is performed, the game state flag is first referred to, and the lottery table is selected with reference to the RT flag only when the game state flag indicates a game state other than the specific game state. At the same time, when the game state flag indicates a specific game state, the lottery table used for the specific game state is selected without referring to the RT flag and the lottery is performed. For this reason, after referring to the RT flag and then referring to the gaming state flag, if it is determined that the gaming state flag is a gaming state flag indicating a specific gaming state, a lottery table corresponding to the gaming state flag is displayed. The process of selecting the RT flag is wasted, but only when the gaming state flag is first referred to and the gaming state flag indicates a gaming state other than the specific gaming state as in the present embodiment, the RT flag By selecting the lottery table with reference to, it is possible to omit the process of referring to the RT flag that does not affect the lottery table when the game state flag indicating the specific game state is set.

また、本実施の形態では、特定の遊技状態として内部中1、2、すなわち特別役が当選している状態を示す遊技状態フラグが設定された場合に、RTフラグ及びRT残りゲーム数が初期化され、内部中1、2を示す遊技状態フラグが設定された場合には、内部抽選においてRTフラグから特定される抽選テーブルを用いずに、遊技状態フラグから特定される抽選テーブルのみを用いて抽選を行うので、特別役が当選している状態では、設定変更するのみで、遊技状態フラグもRTフラグも初期化された状態となるので、特別役の当選が持ち越されたまま遊技店が閉店した場合には、特別役が当選している状態を初期化し、かつRTフラグやRT残りゲーム数も初期化したい場合に、ただ設定変更するだけの作業で済むため、翌朝の開店までに遊技者を迎える準備として特別役の当選が持ち越された状態を終了させるための作業を効率的に行うことができる。   In the present embodiment, the RT flag and the number of remaining RT games are initialized when a game state flag indicating a state in which 1 or 2 inside, that is, a special role is won, is set as a specific game state. If the game status flag indicating the internal 1 or 2 is set, the lottery table only using the lottery table specified from the game status flag is used instead of the lottery table specified from the RT flag in the internal lottery. Therefore, in the state where the special role is elected, only the setting change is made, and the game state flag and the RT flag are initialized, so the game store is closed with the special role elected being carried over. In that case, if you want to initialize the state where the special role is elected, and also want to initialize the RT flag and the number of remaining RT games, you only need to change the settings, so the next morning until the opening of the store Work can be to be done efficiently in order to end a state in which the winning has been carried over a special role as a preparation to welcome the skill person.

また、本実施の形態では、特定の遊技状態としてRBまたはBB(RB)、すなわち遊技者にとって有利なボーナス中を示す遊技状態フラグが設定された場合にも、RTフラグ及びRT残りゲーム数が初期化された状態が維持され、RBまたはBB(RB)を示す遊技状態フラグが設定された場合には、内部抽選においてRTフラグから特定される抽選テーブルを用いずに、遊技状態フラグから特定される抽選テーブルのみを用いて抽選を行うので、RB、BB(RB)では、設定変更するのみで、遊技状態フラグもRTフラグも初期化された状態となるので、RB中またはBB(RB)中に遊技店が閉店した場合には、RB、BB(RB)を初期化し、かつRTフラグやRT残りゲーム数も初期化する場合に、ただ設定変更するだけの作業で済むため、翌朝の開店までに遊技者を迎える準備としてRB、BB(RB)を終了させるための作業を効率的に行うことができる。   Further, in the present embodiment, the RT flag and the RT remaining number of games are initialized even when RB or BB (RB) as a specific gaming state, that is, a gaming state flag indicating a bonus advantageous to the player is set. If the game state flag indicating RB or BB (RB) is set, the game state flag is specified without using the lottery table specified from the RT flag in the internal lottery. Since the lottery is performed using only the lottery table, only the setting is changed in RB and BB (RB), and the gaming state flag and the RT flag are initialized, so during RB or BB (RB) When the amusement store is closed, RB and BB (RB) are initialized, and the RT flag and RT remaining game number are also initialized. Requires therefore, it is possible to perform RB in preparation to welcome the player until the next morning opening, the work for finishing the BB (RB) efficiently.

また、本実施の形態では、RBまたはBB(RB)終了時、すなわち特定の遊技状態の終了時に、RTフラグを初期化時のRTフラグ、すなわちRT0を示すRTフラグとは異なるRT4を示すRTフラグが設定されるようになっており、特定の遊技状態において設定変更するか、特定の遊技状態の終了後に、設定変更するか、に応じて異なるRTフラグの状態を設定することが可能となる。すなわち特定の遊技状態において閉店した場合には、特定の遊技状態のまま設定変更するか、特定の遊技状態を終了させてから設定変更するか、を遊技店側で選択することにより、開店時においてRTの状態をRT0とするか、RT4とするか、選択することが可能となる。   In the present embodiment, when the RB or BB (RB) ends, that is, when a specific gaming state ends, the RT flag indicating RT4 is different from the RT flag when initializing the RT flag, that is, the RT flag indicating RT0. It is possible to set different RT flag states depending on whether the setting is changed in a specific gaming state or the setting is changed after the end of the specific gaming state. In other words, when a store is closed in a specific gaming state, the game store can select whether to change the setting while maintaining the specific gaming state or to change the setting after the specific gaming state is ended. It is possible to select whether the RT state is RT0 or RT4.

また、本実施の形態では、通常遊技状態を構成するRT0〜4のうち、特定の遊技状態において設定変更した場合には、他の遊技状態または他のRTへ移行するまでの期待ゲーム数(平均ゲーム数)が最も少ない通常遊技状態のRT0となるので、特定の遊技状態において設定変更した場合には、少ないゲーム数で他の遊技状態やRTへ変更することが可能であり、通常遊技状態のRT0のままとするか、他の遊技状態やRTへ変更するか、を遊技店側で容易に選択できる。   Further, in the present embodiment, when the setting is changed in a specific gaming state among RT0 to RT4 constituting the normal gaming state, the expected number of games until the transition to another gaming state or another RT (average) RT0 in the normal gaming state with the smallest number of games), so when the setting is changed in a specific gaming state, it is possible to change to another gaming state or RT with a small number of games. The game store can easily select whether to keep RT0 or change to another gaming state or RT.

また、通常遊技状態を構成するRT0〜4のうち、特定の遊技状態において設定変更した場合に移行する通常遊技状態のRT0は、移行後のゲーム数に関わらず、他の遊技状態や他のRTへ移行する構成であるため、設定変更時に移行するRTのゲーム数を選択する必要もないうえに、規定ゲーム数消化するまで他の遊技状態や他のRTへ移行できないようなこともなく、特定の遊技状態において設定変更した場合において遊技店側が、他の遊技状態やRTへ変更することが制限されてしまうことを防止できる。さらに、通常遊技状態を構成するRT0〜4のうち、特定の遊技状態において設定変更した場合に移行する通常遊技状態のRT0、すなわち特定の遊技状態への移行時に同時に移行するRTは、ゲーム数に制限のないRTであり、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更した場合に、当該遊技状態フラグが設定されてからのゲーム数に関わらず、設定変更後のRT0から他のRTへ移行する条件も、設定変更前の状態によって変わることがないため、設定変更の時期によって遊技者に対して不公平となることがないため、ゲームの公正さを担保することができる。   In addition, among RT0 to RT4 constituting the normal gaming state, RT0 in the normal gaming state that shifts when the setting is changed in a specific gaming state is a different gaming state or other RT regardless of the number of games after the transition. Since there is no need to select the number of RT games to be transferred when changing settings, there is no need to select another game state or other RT until the specified number of games is consumed. When the setting is changed in the gaming state, it is possible to prevent the gaming store from being restricted from changing to another gaming state or RT. Furthermore, among RT0 to RT4 constituting the normal gaming state, RT0 in the normal gaming state that shifts when the setting is changed in the specific gaming state, that is, RT that shifts simultaneously when shifting to the specific gaming state is the number of games. When the setting is changed in a state in which a gaming state flag indicating a specific gaming state is set, the RT0 after the setting is changed regardless of the number of games since the gaming state flag is set. Since the conditions for shifting from one RT to another do not change depending on the state before the setting change, it will not be unfair to the player depending on the timing of the setting change, so that the fairness of the game can be ensured. it can.

尚、本実施の形態では、内部抽選を行うにあたり、まず遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態以外の遊技状態を示す場合のみ、RTフラグを参照して抽選テーブルを選択するとともに、遊技状態フラグが特定の遊技状態を示す場合には、RTフラグを参照せずに特定の遊技状態に用いる抽選テーブルを選択して抽選を行う構成、すなわち遊技状態フラグを優先して参照し、必要な場合のみRTフラグを参照する構成であるが、遊技状態フラグの値と、RTフラグの値と、の双方を用いて内部抽選に用いる抽選テーブルが特定される構成としても良い。   In the present embodiment, when the internal lottery is performed, the gaming state flag is first referred to, and the lottery table is selected with reference to the RT flag only when the gaming state flag indicates a gaming state other than the specific gaming state. In addition, when the gaming state flag indicates a specific gaming state, the lottery table used for the specific gaming state is selected without referring to the RT flag, that is, the lottery table is selected, that is, the gaming state flag is referred to with priority. The RT flag is referred to only when necessary, but a lottery table used for internal lottery may be specified using both the value of the gaming state flag and the value of the RT flag.

次に、本実施の形態におけるサブ制御部91が実行する各種制御内容を、図21〜図25に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the sub-control unit 91 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

サブ制御部91は、リセット回路95からシステムリセット信号が入力されると、図21及び図22のフローチャートに示す起動処理(サブ)を行う。   When the system reset signal is input from the reset circuit 95, the sub control unit 91 performs the startup process (sub) shown in the flowcharts of FIGS.

まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sn1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sn2)。次いで、図5の起動処理(メイン)のSa12で生成された復帰コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sn3)。復帰コマンドを受信していない場合には、図5の起動処理(メイン)のSa16で生成された設定変更中コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sn4)。設定変更中コマンドを受信した場合には、設定変更中コマンドを受信したことを示す設定受信コマンドフラグをRAM91cの所定領域に格納する(Sn5)。   First, after the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sn1), access to the RAM 91c is permitted (Sn2). Next, it is determined whether or not the return command generated in Sa12 of the startup process (main) in FIG. 5 is received from the main control unit 41 (Sn3). If the return command has not been received, it is determined whether or not the setting changing command generated in Sa16 of the startup process (main) in FIG. 5 has been received from the main control unit 41 (Sn4). When a setting change command is received, a setting reception command flag indicating that the setting change command has been received is stored in a predetermined area of the RAM 91c (Sn5).

復帰コマンドを受信した場合および設定変更中コマンドを受信した場合には、RAM91cにバックアップデータがあるか否かが判定される。RAM91cにバックアップデータがあるか否かは、例えば、後述する電断処理においてRAM91cに設定されるバックアップフラグがあるか否かによって確認される(Sn6)。リセット回路95からシステムリセット信号が入力されて起動処理が行われた場合には、演出制御基板90の立ち上がりが正常であるため、電断処理においてRAM91cにバックアップフラグが設定されているはずである。よって、Sn6のステップにおいてバックアップフラグが設定されていなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではない。すなわち、リセット回路95からシステムリセット信号が入力されて正常な起動処理が行われず、例えば不正な電波を演出制御基板90に向けて送信するなどの不正行為が行われ、演出制御基板90の立ち上がりが正常でないことになる。よって、この場合にはペナルティカウンタに10ゲームをセットし(Sn12)、RAM91cの初期化を実行する(Sn13)。この後、タイマ割込に応じて、図23で示すタイマ割込処理(サブ)が行われる。他方、Sn6において、バックアップフラグが設定されていることが判定された場合には、RAMのデータは正常であるので、バックアップフラグがクリアされる(Sn7)。   When a return command is received or when a setting change command is received, it is determined whether there is backup data in the RAM 91c. Whether or not there is backup data in the RAM 91c is confirmed by, for example, whether or not there is a backup flag set in the RAM 91c in the power interruption process described later (Sn6). When the system reset signal is input from the reset circuit 95 and the startup process is performed, the start-up of the effect control board 90 is normal, and thus the backup flag should be set in the RAM 91c in the power interruption process. Therefore, if the backup flag is not set in step Sn6, the data stored in the RAM 91c is not normal. That is, the system reset signal is input from the reset circuit 95 and normal startup processing is not performed, and for example, an illegal act such as transmitting an illegal radio wave to the effect control board 90 is performed, and the effect control board 90 rises. It will not be normal. Therefore, in this case, 10 games are set in the penalty counter (Sn12), and the RAM 91c is initialized (Sn13). Thereafter, the timer interrupt process (sub) shown in FIG. 23 is performed according to the timer interrupt. On the other hand, if it is determined in Sn6 that the backup flag is set, the data in the RAM is normal and the backup flag is cleared (Sn7).

Sn7のステップにおいてバックアップフラグがクリアされた場合には、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算する(Sn8)。Sn9のステップでは、Sn8のステップにおいて計算したRAMパリティが0か否かを判定する。リセット回路95からシステムリセット信号が入力されて起動処理が行われた場合には、演出制御基板90の立ち上がりが正常であるため、RAMパリティが0になるはずである。よって、Sn9のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではない。すなわち、リセット回路95からシステムリセット信号が入力されて正常な起動処理が行われず、例えば不正な電波を演出制御基板90に向けて送信するなどの不正行為が行われ、演出制御基板90の正常な立ち上がりが行われなかったことになる。この場合には、後述するAT抽選でATを実行するか否かを決定するための複数種類の決定条件のうち、遊技者に不利な決定条件を設定するためのペナルティカウンタに10ゲームをセットし(Sn12)、さらにRAM91cの初期化を実行する(Sn13)。ペナルティカウンタにゲーム数がセットされている期間であるペナルティ期間のゲームでは、成立したAT抽選条件の種類によってはAT抽選が行われず、AT抽選が行われたとしてもAT抽選に当選する確率が低くなり、また、ATのゲーム数を決定する際にもゲーム数が少なくなるようにゲーム数抽選が行われる。   When the backup flag is cleared in step Sn7, the RAM parity of all storage areas of the RAM 91c is calculated (Sn8). In the Sn9 step, it is determined whether or not the RAM parity calculated in the Sn8 step is zero. When the system reset signal is input from the reset circuit 95 and the activation process is performed, the RAM parity should be zero because the rise of the effect control board 90 is normal. Therefore, if the RAM parity is not 0 in the step of Sn9, the data stored in the RAM 91c is not normal. That is, the system reset signal is input from the reset circuit 95 and normal activation processing is not performed, and for example, an illegal act such as transmitting an unauthorized radio wave to the effect control board 90 is performed, and the effect control board 90 is normal. It means that the rise was not done. In this case, 10 games are set in the penalty counter for setting a determination condition that is disadvantageous to the player among a plurality of types of determination conditions for determining whether or not to execute AT in the AT lottery described later. (Sn12) Further, initialization of the RAM 91c is executed (Sn13). In a game with a penalty period in which the number of games is set in the penalty counter, an AT lottery is not performed depending on the type of AT lottery conditions established, and even if an AT lottery is performed, the probability of winning an AT lottery is low. In addition, when determining the number of AT games, a game number lottery is performed so that the number of games is reduced.

Sn9のステップにおいて、RAMパリティが0であれば、設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されているか否かが判定される(Sn10)。   In the step of Sn9, if the RAM parity is 0, it is determined whether or not the setting change command reception flag is stored in the RAM 91c (Sn10).

設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されている場合には、RAM91cの初期化を実行する(Sn13)。設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されていない場合には、バックアップされたデータに基づいて復帰処理が実行される(Sn11)。また、ステップSn4において、設定変更中コマンドを受信していないことが判定された場合には、図5の起動処理(メイン)のSa22で生成されたエラーコマンドをメイン制御部41から受信したか否かが判定される(Sn14)。エラーコマンドを受信していることが判定された場合には、Sn15のステップに移行してRAM91cの初期化を実行し、エラー処理が行われる(Sn16)。エラー処理では、エラー報知がなされ、例えば、遊技店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されるなどしてエラー状態が解除されると、エラー報知が終了して元の状態に復帰する。エラーコマンドを受信していないことが判定された場合、すなわち、設定変更中コマンドおよび復帰コマンドおよびエラーコマンドを受信していない場合には、ペナルティカウンタに10ゲームをセットし(Sn12)、RAM91cの初期化を実行する(Sn13)。正常な立ち上がりが行われる場合には、上記した設定変更中コマンドまたは復帰コマンドを受信しているはずである。しかし、設定変更中コマンドまたは復帰コマンドを受信していない場合には、正常な立ち上がりが行われずに、不正行為による正常でない立ち上がりが行われたと判定できるので、設定変更中コマンドおよび復帰コマンドおよびエラーコマンドを受信していない場合には、ペナルティカウンタに10ゲームをセットしている。   If the setting change command reception flag is stored in the RAM 91c, the RAM 91c is initialized (Sn13). When the command change flag during setting change is not stored in the RAM 91c, the return process is executed based on the backed up data (Sn11). If it is determined in step Sn4 that the setting change command has not been received, whether or not the error command generated in Sa22 of the startup process (main) in FIG. 5 has been received from the main control unit 41. Is determined (Sn14). If it is determined that an error command has been received, the process proceeds to step Sn15 to initialize the RAM 91c, and error processing is performed (Sn16). In the error process, an error notification is made. For example, when the error state is canceled by operating the reset / setting switch 38 by a game clerk, the error notification is terminated and the original state is restored. If it is determined that an error command has not been received, that is, if a setting change command, a return command, and an error command have not been received, 10 games are set in the penalty counter (Sn12), and the initial value of the RAM 91c is set. Is executed (Sn13). If a normal startup is performed, the above-described setting change command or return command should have been received. However, if a command for changing settings or a return command has not been received, it can be determined that a normal startup has not occurred and an abnormal startup has occurred due to fraud. Is not received, 10 games are set in the penalty counter.

Sn11において復帰処理が行われた後は、図5の起動処理(メイン)においてメイン制御部41から送信された遊技カウンタ1コマンドを受信したか否かを判定する(Sn17)。遊技カウンタ1コマンドを受信した場合には、受信した遊技カウンタ1コマンドが示すカウント値と、遊技カウンタ1コマンド格納領域にバックアップされている遊技カウンタ1コマンドが示すカウント値とが同一値であるか否かを判定する(Sn18)。Sn18において、カウント値が同一値でないことを判定した場合には、RAM91cに設定された連続入賞回数カウンタをクリアする(Sn19)。次いで、ペナルティカウンタに2ゲームをセットする(Sn20)。この後、タイマ割込に応じて、図23で示すタイマ割込処理(サブ)が行われる。 After the return process is performed in Sn11 determines whether it has received a game counter 1 commands transmitted main control unit 4 1 or found in the start-up process of FIG. 5 (main) (Sn17). When a game counter 1 command is received, whether or not the count value indicated by the received game counter 1 command and the count value indicated by the game counter 1 command backed up in the game counter 1 command storage area are the same value Is determined (Sn18). If it is determined in Sn18 that the count values are not the same value, the consecutive winning number counter set in the RAM 91c is cleared (Sn19). Next, two games are set in the penalty counter (Sn20). Thereafter, the timer interrupt process (sub) shown in FIG. 23 is performed according to the timer interrupt.

尚、Sn18において、カウント値が同一でないと判定された場合には、不正に電断を発生させてRAM91cのデータを強制的に書き換えたり初期化したりするなどの不正行為が行われた可能性がある。このため、Sn18において、カウント値が同一でないと判定された場合には連続入賞回数カウンタをクリアするとともにペナルティカウンタに2ゲームをセットしている。これにより、不正行為をより確実に防止できる。   In Sn18, if it is determined that the count values are not the same, there is a possibility that an illegal act such as forcibly generating power interruption and forcibly rewriting or initializing data in the RAM 91c has been performed. is there. For this reason, when it is determined in Sn18 that the count values are not the same, the consecutive winning number counter is cleared and two games are set in the penalty counter. Thereby, fraud can be prevented more reliably.

尚、連続入賞回数カウンタは、連続するゲームでベルが入賞し続けた回数をカウントするカウンタである。詳しくは、連続入賞回数カウンタのカウント値が所定値(例えば、「3」)に達したとき、すなわち、ベルが所定回数連続して入賞した場合には、AT抽選処理において通常モード用テーブルよりも遊技者に有利な連続入賞用テーブル(図示略)を用いてAT抽選が行われる。   Note that the continuous winning number counter is a counter that counts the number of times that the bell continues to win in a continuous game. Specifically, when the count value of the consecutive winning number counter reaches a predetermined value (for example, “3”), that is, when the bell wins continuously for a predetermined number of times, the AT lottery process is more effective than the normal mode table. AT lottery is performed using a consecutive winning table (not shown) that is advantageous to the player.

尚、スタートスイッチ7の押下直後に電断が発生した場合など、偶然に遊技カウンタ1コマンドが送信されるタイミングとほぼ同じタイミングで電断が発生してしまうと、メイン制御部41から遊技カウンタ1コマンドが送信されても、サブ制御部91でコマンドを正常に受信できず、遊技カウンタ1コマンドが示すカウント値をコマンドバッファに格納できないことが考えられる。このような場合には、例えば、電断後に再送信された遊技カウンタ1コマンドで示されるカウント値が1つ進んでいても許容することとしてもよい。   If a power interruption occurs accidentally at almost the same timing as the game counter 1 command is transmitted, such as when a power interruption occurs immediately after the start switch 7 is pressed, the game counter 1 is sent from the main control unit 41. Even if the command is transmitted, the sub-control unit 91 cannot normally receive the command, and the count value indicated by the game counter 1 command cannot be stored in the command buffer. In such a case, for example, even if the count value indicated by the game counter 1 command retransmitted after power interruption is advanced by one, it may be allowed.

また、この実施の形態では、電断復帰時に遊技カウンタ1コマンドを再送する場合を示したが、このような形態にかぎらず、例えば、電断復帰時に遊技カウンタ2コマンドとして再送して、サブ制御部91でバックアップしている遊技カウンタ2コマンドと一致するか否かを判定するようにしてもよい。また、例えば、遊技カウンタ1コマンドおよび遊技カウンタ2コマンドの両方を再送して、それぞれ、サブ制御部91でバックアップしている遊技カウンタ1コマンドおよび遊技カウンタ2コマンドと一致するか否かを判定するようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the game counter 1 command is retransmitted at the time of power failure recovery is shown. However, the present invention is not limited to such a form. It may be determined whether or not the game counter 2 command backed up by the unit 91 matches. Further, for example, both the game counter 1 command and the game counter 2 command are retransmitted, and it is determined whether or not they match the game counter 1 command and the game counter 2 command that are backed up by the sub-control unit 91, respectively. It may be.

また、RAMパリティの判定に加えて、起動処理(メイン)と同様に破壊診断用データが正常か否かを判定して、立ち上がりが正常か否かを判定してもよい。破壊診断用データが正常か否かを判定する実施形態では、不正行為によって、システムリセットが行われた場合には、破壊診断用データが存在しない場合と、破壊診断用データが存在していてもデータ自体が正常でない場合とがある。よって、破壊診断用データが正常か否かを判定するときには、破壊診断用データの有無を判定してもよいし、破壊診断用データのデータ自体が正常か否かを判定してもよいし、これら両方を判定してもよい。   Further, in addition to the determination of the RAM parity, it may be determined whether the destructive diagnosis data is normal as in the start-up process (main), thereby determining whether the rise is normal. In the embodiment for determining whether or not the destructive diagnosis data is normal, when the system reset is performed due to an unauthorized action, the destructive diagnosis data does not exist and the destructive diagnosis data exists. The data itself may not be normal. Therefore, when determining whether or not the data for destructive diagnosis is normal, it may be determined whether or not there is data for destructive diagnosis, or may be determined whether the data of the data for destructive diagnosis is normal, Both of these may be determined.

また、本実施の形態における起動処理(サブ)では、復帰コマンド又は設定変更中コマンドを受信したことを条件にRAMパリティを計算してRAMパリティが0であるか否かを判定し、演出制御基板90の立ち上がりが正常であるか否かを判定しているが、いずれか一方のコマンドを受信したことを条件に判定してもよいし、各コマンドを受信したことを条件とせずに判定してもよい。特に、設定変更中コマンドを受信したときには立ち上がりが正常であるか否かを判定しない場合には起動処理(サブ)の処理負担を軽減できる。さらに、復帰コマンド又は設定変更中コマンドを受信した場合には、立ち上がりの判定を行うことなく、立ち上がりが正常であると判定してもよい。また、例えば、コマンドの受信に関わらず、演出制御基板90の立ち上がり時にバックアップフラグがセットされているか否かおよびRAMパリティが0であるか否かを判定し、バックアップフラグがセットされているとともにRAMパリティが0である場合には、立ち上がりが正常であると判定し、バックアップフラグがセットされていないかまたはRAMパリティが0でない場合には、立ち上がりが正常でないと判定してもよい。   Further, in the activation process (sub) in the present embodiment, the RAM parity is calculated on the condition that the return command or the setting change command is received, and it is determined whether or not the RAM parity is 0. Although it is determined whether or not the rising of 90 is normal, it may be determined on the condition that one of the commands is received, or on the condition that each command is received. Also good. In particular, if it is not determined whether or not the rising is normal when a command for changing settings is received, the processing load of the startup process (sub) can be reduced. Furthermore, when a return command or a setting change command is received, it may be determined that the rising is normal without performing the rising determination. Further, for example, regardless of the reception of the command, it is determined whether the backup flag is set and the RAM parity is 0 when the effect control board 90 rises, and the backup flag is set and the RAM is set. When the parity is 0, it may be determined that the rising edge is normal, and when the backup flag is not set or the RAM parity is not 0, it may be determined that the rising edge is not normal.

また、本実施の形態における起動処理(サブ)では、設定変更中コマンドを受信した場合にRAM91cを初期化したが、設定変更中コマンドを受信した場合にはRAM91cの初期化とともにペナルティカウンタをクリアしてもよい。これにより、任意にペナルティカウンタをクリアすることが可能になり、利便性が向上することができる。   In the startup process (sub) in the present embodiment, the RAM 91c is initialized when a setting change command is received, but when the setting change command is received, the penalty counter is cleared together with the initialization of the RAM 91c. May be. As a result, the penalty counter can be arbitrarily cleared, and convenience can be improved.

図23及び図24は、CPU91が内部クロックのカウント値に基づいて1.12秒の間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。 23 and 24 are flowcharts of a timer interrupt process (sub) the CPU 91 a executes at intervals of 1.12 seconds based on the count value of the internal clock.

タイマ割込処理(サブ)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。   In the timer interrupt process (sub), first, the register in use is saved in the stack area (Sp1).

次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   Next, a power failure determination process is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていなければ、Sp4に進み、電断フラグが設定されていた場合には、後述する電断処理(サブ)に移行する。   After the power failure determination process in the step of Sp2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sp3). If the power interruption flag is not set, the process proceeds to Sp4 and the power interruption flag is set. The process proceeds to a power interruption process (sub) to be described later.

Sp4では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する(Sp5)。   In Sp4, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If a command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer (Sp5).

次いで、サブ制御部91は、コマンドの受信順序を判定可能な状態となっていれば、コマンドを正しい順序で受信しているか否かを判定する(Sp6)。例えば、サブ制御部91は、各コマンドをコマンドバッファから読み出すと、読み出したコマンドをRAM91cに設けられたコマンド格納領域に読み出した順に順次格納していく。そして、一組の遊技カウンタ1コマンド、RT情報2コマンド、内部当選コマンド、当選番号コマンド、遊技カウンタ2コマンド、RT情報3コマンド、入賞番号コマンド、払出枚数コマンド及び遊技終了コマンドが格納された状態となると、コマンドの受信順序を判定可能な状態となっていると判定する。そして、その格納順序が遊技カウンタ1コマンド→RT情報2コマンド→内部当選コマンド→当選番号コマンド→遊技カウンタ2コマンド→RT情報3コマンド→入賞番号コマンド→払出枚数コマンド→遊技終了コマンドの順になっているか否かを確認することによって、正しい順序でコマンド受信したか否かを判定できる。   Next, if the sub control unit 91 is in a state where the command receiving order can be determined, the sub control unit 91 determines whether or not the commands are received in the correct order (Sp6). For example, when the sub control unit 91 reads each command from the command buffer, the sub control unit 91 sequentially stores the read commands in the command storage area provided in the RAM 91c. A set of game counter 1 command, RT information 2 command, internal winning command, winning number command, gaming counter 2 command, RT information 3 command, winning number command, payout number command, and game end command are stored. Then, it is determined that the command reception order can be determined. Whether the storage order is game counter 1 command → RT information 2 command → internal winning command → winning number command → game counter 2 command → RT information 3 command → winning number command → payout number command → game end command By confirming whether or not, it is possible to determine whether or not the commands are received in the correct order.

そして、コマンドの受信順序が特定順序でなかった場合には、連続入賞回数カウンタをクリアし(Sp12)、ペナルティカウンタに2ゲームをセットする(Sp13)。この後、液晶表示器51において、後述するATの付与が規制されたことを示すペナルティ報知を行う(Sp14)。   If the command reception order is not a specific order, the consecutive winning number counter is cleared (Sp12), and two games are set in the penalty counter (Sp13). After that, the liquid crystal display 51 performs a penalty notification indicating that the later-described AT is restricted (Sp14).

一方、Sp6において、コマンドの受信順序が特定順序であることを判定した場合、またはコマンドの受信順序を判定可能な状態となっていなかった場合には、受信したコマンドが遊技カウンタ1コマンドであるか否かを判定する(Sp7)。受信したコマンドが遊技カウンタ1コマンドであった場合には、遊技カウンタ1コマンドをバックアップRAMの遊技カウンタ1コマンド格納領域に格納する(Sp8)。   On the other hand, in Sp6, if it is determined that the command reception order is a specific order, or if the command reception order is not in a state that can be determined, is the received command a game counter 1 command? It is determined whether or not (Sp7). If the received command is a game counter 1 command, the game counter 1 command is stored in the game counter 1 command storage area of the backup RAM (Sp8).

次いで、コマンドバッファに格納した遊技カウンタ1コマンドが示すカウント値と、遊技カウンタ2コマンド格納領域に格納されている遊技カウンタ2コマンドが示すカウント値とが連続した値か否かを判定する(Sp9)。   Next, it is determined whether or not the count value indicated by the game counter 1 command stored in the command buffer and the count value indicated by the game counter 2 command stored in the game counter 2 command storage area are consecutive values (Sp9). .

ステップSp9において、遊技カウンタ2コマンド格納領域には、前回のゲームの回転停止時に送信された遊技カウンタ2コマンドが格納されている筈である。そして、今回新たに受信した遊技カウンタ1コマンドには、新たにゲームが開始され1インクリメントされたカウント値がセットされている筈であるから、遊技カウンタ2コマンド格納領域に格納されている遊技カウンタ2コマンドが示すカウント値に対して、今回新たに受信した遊技カウンタ1コマンドが示すカウント値は1インクリメントされた値となっている筈であり、連続した値となっている筈である。従って、カウント値が連続した値となっているか否かを確認することによって、遊技制御基板40と演出制御基板90との間のコネクタの抜き差しを行うなど、コマンドを通信不能にする不正行為が行われていないか否かを判定することができる。尚、不正行為が行われたときにSp9の判定を行う具体例については、図27(1−1)、図27(2−1)、図28(3−1)、図30(1−1)、図30(2−1)、図31(3−1)、図31(4−1)で後述する。   In Step Sp9, the game counter 2 command transmitted when the previous game rotation stopped should be stored in the game counter 2 command storage area. The newly received game counter 1 command should be set with a count value that is newly incremented and incremented by 1, so that the game counter 2 stored in the game counter 2 command storage area is set. With respect to the count value indicated by the command, the count value indicated by the newly received game counter 1 command should be an incremented value by 1, and should be a continuous value. Therefore, by confirming whether or not the count value is a continuous value, an illegal act of making the command incommunicable, such as connecting or disconnecting the connector between the game control board 40 and the effect control board 90, is performed. It can be determined whether or not it has been broken. In addition, about the specific example which determines Sp9 when fraud is performed, FIG. 27 (1-1), FIG. 27 (2-1), FIG. 28 (3-1), FIG. 30 (1-1) ), FIG. 30 (2-1), FIG. 31 (3-1), and FIG. 31 (4-1).

Sp9においてカウント値が連続した値でないことを判定した場合には、連続入賞回数カウンタをクリアし(Sp12)、ペナルティカウンタに2ゲームをセットする(Sp13)。そして、ペナルティ報知を開始する(Sp14)。   If it is determined in Sp9 that the count value is not a continuous value, the consecutive winning number counter is cleared (Sp12), and two games are set in the penalty counter (Sp13). Then, penalty notification is started (Sp14).

一方、Sp9において、カウント値が連続した値であることを判定した場合には、RT情報2コマンドを受信したか否かを判定する(Sp10)。RT情報2コマンドを受信した場合には、RAM91cに書き込まれているRT状態をRT情報2コマンドが示す状態に書き換えることによって、RT状態更新処理を行う(Sp11)。   On the other hand, if it is determined in Sp9 that the count value is a continuous value, it is determined whether or not the RT information 2 command has been received (Sp10). When the RT information 2 command is received, the RT state update process is performed by rewriting the RT state written in the RAM 91c to the state indicated by the RT information 2 command (Sp11).

次いで、遊技カウンタ2コマンドを受信したか否かを判定する(Sp20)。遊技カウンタ2コマンドを受信した場合には、遊技カウンタ2コマンドをバックアップRAMの遊技カウンタ2コマンド格納領域に格納する(Sp21)。   Next, it is determined whether or not a game counter 2 command has been received (Sp20). When the game counter 2 command is received, the game counter 2 command is stored in the game counter 2 command storage area of the backup RAM (Sp21).

次いで、遊技カウンタ2コマンド格納領域に格納した遊技カウンタ2コマンドが示すカウント値と、遊技カウンタ1コマンド格納領域に格納されている遊技カウンタ1コマンドが示すカウント値とが同一値であるか否かを判定する(Sp22)。   Next, it is determined whether or not the count value indicated by the game counter 2 command stored in the game counter 2 command storage area and the count value indicated by the game counter 1 command stored in the game counter 1 command storage area are the same value. Determine (Sp22).

ステップSp22において、遊技カウンタ1コマンド格納領域には、今回のゲームの開始時に送信された遊技カウンタ1コマンドが格納されている筈である。そして、遊技カウンタの値はゲームの開始時に1インクリメントされた後ゲーム中に重ねて更新されることはないのであるから、今回新たに受信した遊技カウンタ2コマンドにも同じ値のカウント値がセットされている筈である。従って、カウント値が同じ値となっているか否かを確認することによって、遊技制御基板40と演出制御基板90との間のコネクタの抜き差しを行うなど、コマンドを通信不能にする不正行為が行われていないか否かを判定することができる。尚、不正行為が行われたときにSp22の判定を行う具体例については、図27(1−2)、図27(2−2)、図29(4−3)、図30(1−2)、図30(22)、図31(4−2)で後述する。   In step Sp22, the game counter 1 command transmitted at the start of the current game should be stored in the game counter 1 command storage area. Since the value of the game counter is incremented by 1 at the start of the game and is not updated again during the game, the same value is set for the newly received game counter 2 command. It is a trap. Therefore, by confirming whether or not the count value is the same value, an illegal act of making the command incapable of communication is performed, such as connecting or disconnecting the connector between the game control board 40 and the effect control board 90. It can be determined whether or not. In addition, about the specific example which determines Sp22 when fraud is performed, FIG. 27 (1-2), FIG. 27 (2-2), FIG. 29 (4-3), FIG. 30 (1-2) ), FIG. 30 (22), and FIG. 31 (4-2).

Sp22においてカウント値が同一値でないことを判定した場合には、連続入賞回数カウンタをクリアし(Sp27)、ペナルティカウンタに2ゲームをセットする(Sp28)。そして、ペナルティ報知を開始する(Sp29)。   When it is determined in Sp22 that the count values are not the same value, the consecutive winning number counter is cleared (Sp27), and two games are set in the penalty counter (Sp28). Then, penalty notification is started (Sp29).

次いで、Sp22においてカウント値が同一値であることを判定した場合には、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判定する(Sp23)。リール回転開始コマンドを受信した場合にはペナルティカウンタのカウント値を1減算する(Sp26)。   Next, when it is determined in Sp22 that the count values are the same value, it is determined whether or not a reel rotation start command has been received (Sp23). When the reel rotation start command is received, 1 is subtracted from the count value of the penalty counter (Sp26).

次いで、入賞番号コマンドを受信したか否かを判定する(Sp30)。入賞番号コマンドを受信した場合には、詳しくは後述するように図25で示す入賞回数カウント処理を実行する(Sp31)。   Next, it is determined whether or not a winning number command has been received (Sp30). When the winning number command is received, the winning number counting process shown in FIG. 25 is executed as described in detail later (Sp31).

次いで、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する(Sp32)。リール停止コマンドを受信したことを判定した場合には、ペナルティゲーム数決定処理においてペナルティカウンタに2ゲームをセットする(Sp33)。   Next, it is determined whether or not a reel stop command has been received (Sp32). If it is determined that the reel stop command has been received, two games are set in the penalty counter in the penalty game number determination process (Sp33).

次いで、その他のコマンドを受信したか否かを判定する(Sp34)。その他のコマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた処理を行う(Sp35)。   Next, it is determined whether another command has been received (Sp34). When other commands are received, processing according to the received commands is performed (Sp35).

次いで、バッファに格納されているコマンドをクリアする(Sp36)。コマンドのクリア後、後述するAT抽選処理を行う(Sp37)。   Next, the command stored in the buffer is cleared (Sp36). After the command is cleared, an AT lottery process, which will be described later, is performed (Sp37).

尚、本実施の形態では、Sp23においてリール回転開始コマンドを受信したときにペナルティカウンタのカウント値を減算したが、例えば、Sp32においてリール停止コマンドを受信したときに減算してもよい。   In the present embodiment, the count value of the penalty counter is subtracted when the reel rotation start command is received at Sp23, but may be subtracted when the reel stop command is received at Sp32.

AT抽選処理が終了した後、ペナルティ報知中であるか否かを判定する(Sp38)。ペナルティ報知中である場合には、ペナルティ報知の終了条件が成立したか否かを判定する(Sp39)。終了条件としては、具体的には、例えば、ゲームが終了したこと、所定の終了スイッチがオンされたこと、報知を開始してから所定期間が経過したことなどが挙げられる。終了条件が成立していることを判定した場合にはペナルティ報知を終了し(Sp40)、処理を終了する。一方、終了条件が成立していないことを判定した場合にはペナルティ報知を継続して処理を終了する。   After the AT lottery process is completed, it is determined whether a penalty is being notified (Sp38). If a penalty notification is being made, it is determined whether a penalty notification termination condition is satisfied (Sp39). Specific examples of the end condition include that the game has ended, that a predetermined end switch has been turned on, and that a predetermined period has elapsed since the start of notification. If it is determined that the termination condition is satisfied, the penalty notification is terminated (Sp40), and the process is terminated. On the other hand, if it is determined that the termination condition is not satisfied, the penalty notification is continued and the process is terminated.

図25に示すように、図24におけるSp31の入賞回数カウント処理では、まず、受信した入賞番号コマンドにもとづいて、ベルが入賞したか否かを判定する(Sg1)。具体的には、受信した入賞番号コマンドで示される入賞役の種類が3図柄がベルの図柄で揃ったベル入賞であるか否かを判定する。ベルが入賞したことを判定した場合には、連続入賞回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする(Sg2)。一方、ベルが入賞しなかったことを判定した場合には、連続入賞回数カウンタをクリアする(Sg3)。これらの処理によって、ベルが連続入賞したか否かを判定することができる。   As shown in FIG. 25, in the winning count process of Sp31 in FIG. 24, it is first determined whether or not Bell has won based on the received winning number command (Sg1). Specifically, it is determined whether or not the type of winning combination indicated by the received winning number command is a bell winning in which three symbols are arranged in a bell symbol. When it is determined that Bell has won, the count value of the consecutive winning number counter is incremented by “1” (Sg2). On the other hand, if it is determined that the bell has not won a prize, the consecutive winning number counter is cleared (Sg3). With these processes, it is possible to determine whether or not the bell has continuously won.

図26は、サブ制御部91が前述したタイマ割込処理(サブ)において電断フラグが設定されていると判定した場合に実行する電断処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart showing the control content of the power interruption process (sub) executed when the sub control unit 91 determines that the power interruption flag is set in the timer interrupt process (sub) described above.

電断処理(サブ)においては、まず、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(St1)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption process (sub), first, all registers that may be in use are saved in the stack area (St1). Note that the values of the I register and IY register described above are used, but are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、バックアップフラグをセットする(St2)。次いでRAM91cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(St3)、RAM91cへのアクセスを禁止する(St4)。   Next, a backup flag is set (St2). Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 91c becomes 0 (St3), and access to the RAM 91c is performed. It is prohibited (St4).

その後、電圧が低下してサブ制御部91のCPU91aが停止して待機状態に移行する。そして、この待機状態のまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にサブ制御部91は動作停止する。   Thereafter, the voltage decreases, the CPU 91a of the sub-control unit 91 stops and shifts to a standby state. And if a voltage falls in this standby state, it will be in an operation stop state internally. Therefore, the sub-control unit 91 reliably stops operation when power is interrupted.

尚、本実施の形態では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブ制御部91は、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In the present embodiment, all the data stored in the RAM 91c is held by the backup power supply even during a power failure, and the sub-control unit 91 determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. In this case, the control state is restored to the control state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c, but only the data necessary for the return of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 91c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the data backed up at the time of input.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

サブ制御部91は、AT抽選処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選処理を行う。AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定の抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選では、ナビストック数を付与するか否か、ナビストック数をいくら付与するかが決定される。   The sub-control unit 91 performs AT lottery processing to determine whether or not to control AT by executing AT lottery processing. In the AT lottery process, it is determined whether or not a predetermined lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and the AT lottery is executed when the predetermined lottery condition is satisfied. In the AT lottery, it is determined whether to give the number of navigation stocks and how much the number of navigation stocks is given.

ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数(本実施の形態では30G、50G、70G、90G、111G、222G、333G、555G)の間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間にわたりATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, it is controlled by AT for a predetermined number of games (30G, 50G, 70G, 90G, 111G, 222G, 333G, 555G in this embodiment), during which the navigation effect is produced. Executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.

このように、本実施の形態においては、サブ制御部91により行われるAT抽選処理により、抽選条件が成立したか否かが判定され、抽選条件が成立したときにはAT抽選が行われる。   Thus, in the present embodiment, whether or not the lottery condition is satisfied is determined by the AT lottery process performed by the sub-control unit 91, and AT lottery is performed when the lottery condition is satisfied.

AT抽選条件は、例えば、条件1と条件2と条件3とから構成されている。条件1は、RT0〜4において、前述した内部抽選の抽選対象役であるチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)または同じく内部抽選の抽選対象役であるSPリプレイが当選したときに成立する。条件2は、BBまたはRBが終了したときに成立する。条件3は、ベルの連続入賞回数が所定回数(例えば3回)に達したときに成立する。   The AT lottery condition includes, for example, condition 1, condition 2, and condition 3. The condition 1 is satisfied when the above-mentioned cherries (weak cherries, strong cherries, middle cherries) that are lottery targets for internal lottery or SP replays that are lottery targets for internal lottery are won in RT0 to RT4. Condition 2 is satisfied when BB or RB ends. Condition 3 is satisfied when the number of consecutive winnings of the bell reaches a predetermined number (for example, 3 times).

AT抽選においては、AT抽選条件の条件1が成立したときには、ペナルティ期間中であれば、AT抽選が行われず、遊技者にペナルティを付与する場合には、抽選モードに応じたテーブル(通常モード用テーブル、高確率Aモード用テーブル、高確率Bモード用テーブル)が参照される。他方、AT抽選条件の条件2が成立したときには、遊技者にペナルティを付与する場合には、ペナルティ付与テーブルが参照され、遊技者にペナルティを付与しない場合には、ペナルティ無しテーブル(第1ペナルティ無しテーブル、第2ペナルティ無しテーブル)が参照される。また、AT抽選条件の条件3が成立したときには、遊技者にペナルティを付与する場合には、AT抽選が行われず、遊技者にペナルティを付与しない場合には、連続入賞用テーブルが参照される。   In the AT lottery, when the condition 1 of the AT lottery condition is satisfied, the AT lottery is not performed during the penalty period, and a table corresponding to the lottery mode (for normal mode) is used when a penalty is given to the player. Table, high probability A mode table, high probability B mode table). On the other hand, when condition 2 of the AT lottery condition is satisfied, when a penalty is awarded to the player, the penalty granting table is referred to, and when no penalty is given to the player, there is no penalty table (no first penalty) Table, table without second penalty). Further, when the AT lottery condition 3 is established, when a penalty is given to the player, the AT lottery is not performed, and when no penalty is given to the player, the consecutive winning table is referred.

また、サブ制御部91は、AT管理処理を行うことにより、ATフラグからATである旨が特定されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常・RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、通常・RT0であるときにはリプレイGR11〜16、リプレイGR21〜25であり、通常・RT2であるときにはリプレイGR31〜36である。また、通常・RT0〜3では、押し順ベルが共通のナビ対象役である。   In addition, when the AT control process is performed, the sub-control unit 91 executes the navigation effect by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state when the AT flag is specified as AT. To do. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1-6 when it is normal / RT1, replay GR11-16, replay GR21-25 when it is normal / RT0, and replay GR31 when it is normal / RT2. ~ 36. Moreover, in normal / RT0-3, the push order bell is a common navigation target combination.

リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順が報知される。例えば、リプレイGR1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR2に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR3に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR4に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR5に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR6に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning the replays GR1 to GR6, a push order for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the replay GR1. In addition, as a navigation effect when winning the replay GR2, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR3 is won, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 4 is won, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the replay GR5, a message such as “middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 6 is won, a message such as “Right Middle Left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

リプレイGR11〜16に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順が報知される。リプレイGR21〜25に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための押し順が報知される。リプレイGR31〜36に当選したときのナビ演出(ただしRT3は除く)としては、当選状況に応じてSPリプレイを入賞させるための押し順が報知される。押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出(具体例については、図30及び図31で後述する)としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための押し順が報知される。   As a navigation effect when the replays GR11 to 16 are won, a push order for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. As a navigation effect when winning replays GR21 to GR25, a push order for winning a special replay according to the winning situation is notified. As a navigation effect (excluding RT3) when the replays GR31 to 36 are won, the push order for winning the SP replay according to the winning situation is notified. As a navigation effect (a specific example will be described later with reference to FIGS. 30 and 31) when one of the push order bells is won, a push order for reliably winning the right-down bell or the middle bell is notified. .

以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、SPリプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞回避させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to make the promotion replay winning, the special replay winning, the SP replay winning, the bell winning selected intentionally, and avoid the falling replay winning.

また、サブ制御部91は、AT制御処理において、AT抽選の抽選モードを通常モードとするか、高確率Aモードとするか、高確率Bモードとするか、を決定する抽選モード抽選を行う。抽選モード抽選では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定の抽選条件(本実施の形態では、通常・RT0〜4において前述した内部抽選の抽選対象役であるスイカ(弱スイカ、強スイカ)が当選するか、AT終了時)が成立したか否かを判定し、成立したときに抽選モード抽選が実行される。   Further, in the AT control process, the sub control unit 91 performs a lottery mode lottery that determines whether the AT lottery mode is the normal mode, the high probability A mode, or the high probability B mode. In the lottery mode lottery, based on a command from the main control unit 41, a predetermined lottery condition (in this embodiment, the watermelon (weak watermelon, strong watermelon) that is the lottery target of the internal lottery described above in normal / RT0 to RT4) Whether or not (at the end of AT) is established, and the lottery mode lottery is executed when established.

抽選モードとは、前述したようにAT抽選に適用するナビストック数の当選確率を示す。通常モードよりも高確率Aモード、高確率モードAよりも高確率Bモードの方がより多くのナビストック数の獲得が期待できるようになっている。   As described above, the lottery mode indicates the winning probability of the number of navigation stocks applied to the AT lottery. The higher probability A mode than the normal mode and the higher probability B mode than the high probability mode A can be expected to acquire a larger number of navigation stocks.

次に、図23のSp9及び図24のSp22の処理を行って不正行為を検出するときの具体例について、図27〜図29で説明する不正行為が行われた場合と、図30〜図31で説明する不正行為が行われた場合との2例について説明する。   Next, with respect to a specific example of detecting fraudulent behavior by performing the processing of Sp9 in FIG. 23 and Sp22 in FIG. 24, the case where the fraudulent behavior described in FIG. 27 to FIG. 29 is performed, and FIG. 30 to FIG. Two examples with the case where the fraudulent act demonstrated by 1 is performed are demonstrated.

まず、図27〜図29で示す例について説明する。   First, the example shown in FIGS. 27 to 29 will be described.

図27(1−1)に示すように、1ゲーム目でスタートスイッチ7が押下されたときに、メイン制御部41は、図9(a)に示す第1コマンド生成、格納処理中のSe1の処理によって、遊技カウンタのカウント値(メイン側カウント値60)を「n−1」から「n」に更新する。この後、図11に示すSk16の処理によって、メイン制御部41は、更新したカウント値nを示す遊技カウンタ1コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、図23に示すSp8の処理によって、受信した遊技カウンタ1コマンドをRAM91cに格納する。次いで、図23に示すSp9の処理によって、サブ制御部91は、RAM91cに格納した遊技カウンタ1コマンドが示すカウント値(サブ側格納値61)と、前のゲームでRAM91cに格納された遊技カウンタ2コマンドが示すカウント値(サブ側格納値62)とが連続した値であるか否かを判定する。これらはnとn−1とで連続した値であるので正常であることが判定される。   As shown in FIG. 27 (1-1), when the start switch 7 is pressed in the first game, the main control unit 41 performs the first command generation and storage process Se1 shown in FIG. By processing, the count value of the game counter (main-side count value 60) is updated from “n−1” to “n”. Thereafter, the main control unit 41 transmits a game counter 1 command indicating the updated count value n to the sub-control unit 91 by the processing of Sk16 shown in FIG. The sub-control unit 91 stores the received game counter 1 command in the RAM 91c by the processing of Sp8 shown in FIG. Next, through the processing of Sp9 shown in FIG. 23, the sub-control unit 91 causes the count value (sub-side stored value 61) indicated by the game counter 1 command stored in the RAM 91c and the game counter 2 stored in the RAM 91c in the previous game. It is determined whether or not the count value (sub-side stored value 62) indicated by the command is a continuous value. Since these are continuous values of n and n-1, it is determined to be normal.

図27(1−2)に示すように、遊技者が全リールを停止させると、図11に示すSk16の処理によって、メイン制御部41は、現在の遊技カウンタのカウント値nに基づく遊技カウンタ2コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、図24に示すSp21の処理によって、受信した遊技カウンタ2コマンドをRAM91cに格納する。次いで、図24に示すSp22の処理によって、サブ側格納値61とサブ側格納値62とが同一値であるか否かを判定する。これらは同一値nであるので正常であることが判定される。   As shown in FIG. 27 (1-2), when the player stops all the reels, the main control unit 41 performs the game counter 2 based on the count value n of the current game counter by the processing of Sk16 shown in FIG. The command is transmitted to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 stores the received game counter 2 command in the RAM 91c by the processing of Sp21 shown in FIG. Next, it is determined whether or not the sub-side stored value 61 and the sub-side stored value 62 are the same value by the processing of Sp22 shown in FIG. Since these are the same value n, it is determined to be normal.

図27(1−2)に示すように、全リールが停止して中段ベルが入賞すると、連続入賞回数カウンタの値が1インクリメントされる(図25のステップSg2参照)。   As shown in FIG. 27 (1-2), when all the reels stop and the middle bell wins, the value of the continuous winning counter is incremented by 1 (see step Sg2 in FIG. 25).

図27(2−1)に示すように、2ゲーム目でスタートスイッチ7が押下されたときに、メイン制御部41は、図9(a)に示す第1コマンド生成、格納処理中のSe1の処理によって、遊技カウンタのカウント値(メイン側カウント値60)を「n」から「n+1」に更新する。この後、図11に示すSk16の処理によって、メイン制御部41は、更新したカウント値n+1を示す遊技カウンタ1コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、図23に示すSp8の処理によって、受信した遊技カウンタ1コマンドをRAM91cに格納する。次いで、図23に示すSp9の処理によって、サブ制御部91は、サブ側格納値61とサブ側格納値62とが連続した値であるか否かを判定する。これらは、nとn+1とで連続した値であるので正常であることが判定される。   As shown in FIG. 27 (2-1), when the start switch 7 is pressed in the second game, the main control unit 41 performs the first command generation and storage process Se1 shown in FIG. By processing, the count value of the game counter (main-side count value 60) is updated from “n” to “n + 1”. Thereafter, the main control unit 41 transmits a game counter 1 command indicating the updated count value n + 1 to the sub-control unit 91 by the process of Sk16 shown in FIG. The sub-control unit 91 stores the received game counter 1 command in the RAM 91c by the processing of Sp8 shown in FIG. Next, through the process of Sp9 shown in FIG. 23, the sub-control unit 91 determines whether or not the sub-side stored value 61 and the sub-side stored value 62 are continuous values. Since these are continuous values of n and n + 1, it is determined to be normal.

図27(2−2)に示すように、全リールが停止して中段ベルが入賞すると、連続入賞回数カウンタの値が1インクリメントされる(図25のステップSg2)。これにより、ベルの連続入賞回数が2回になる。   As shown in FIG. 27 (2-2), when all reels stop and the middle bell wins, the value of the continuous winning counter is incremented by 1 (step Sg2 in FIG. 25). As a result, the number of consecutive winnings of the bell becomes two.

図28(3−1)に示すように、3ゲーム目でスタートスイッチ7が押下されたときに、メイン制御部41は、図9(a)に示す第1コマンド生成、格納処理中のSe1の処理によって、遊技カウンタのカウント値(メイン側カウント値60)を「n+1」から「n+2」に更新する。この後、図11に示すSk16の処理によって、メイン制御部41は、更新したカウント値n+2を示す遊技カウンタ1コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、図23に示すSp8の処理によって、受信した遊技カウンタ1コマンドをRAM91cに格納する。次いで、図23に示すSp9の処理によって、サブ側格納値61とサブ側格納値62とが連続した値であるか否かを判定する。これらはn+2とn+1とで連続した値であるので正常であることが判定される。   As shown in FIG. 28 (3-1), when the start switch 7 is pressed in the third game, the main control unit 41 performs the first command generation and storage process Se 1 shown in FIG. Through the processing, the count value of the game counter (main-side count value 60) is updated from “n + 1” to “n + 2”. Thereafter, the main control unit 41 transmits a game counter 1 command indicating the updated count value n + 2 to the sub-control unit 91 by the processing of Sk16 shown in FIG. The sub-control unit 91 stores the received game counter 1 command in the RAM 91c by the processing of Sp8 shown in FIG. Next, it is determined whether or not the sub-side stored value 61 and the sub-side stored value 62 are continuous values by the processing of Sp9 shown in FIG. Since these are continuous values of n + 2 and n + 1, it is determined to be normal.

図28(3−2)に示すように、ここで、遊技者がリール2L,2Cを停止させたときに、入賞ラインLN上にリプレイ−リプレイの組み合わせが停止したとする。この場合に、図15に示すように、リール2Rが停止したときに入賞ラインLN上にリプレイが停止すると通常リプレイが入賞するのであるが、左および中にベルの図柄が停止されなかったことにより、遊技者にとっては、中段ベルが入賞しないことが確定した状態になる。そこで、ベルを連続入賞させて特典を得るため、図28(3−2)に示すように、リール2Rを停止させたときに通常リプレイが入賞してしまって連続入賞回数カウンタがクリアされないように、メイン制御部41とサブ制御部91との間で入賞コマンドを通信不能にする不正行為が行われることが考えられる。この手法として、具体的には、例えば遊技制御基板40と演出制御基板90とのコネクタ接続を解除する、あるいは、遊技制御基板40と演出制御基板90とを接続する信号線に不正な基板(いわゆる、ぶらさがり基板)を取り付け、スイッチのオン/オフを切り替える、あるいは、不正な電波の送信することなどが挙げられる。 As shown in FIG. 28 (3-2), wherein, the player at the time of stopping the reel 2L, 2C, replay on the winning line LN - a combination of replay is stopped. In this case, as shown in FIG. 15, when the replay is stopped on the winning line LN when the reel 2R is stopped, the normal replay is won, but the bell symbol is not stopped on the left and inside. For the player, it is determined that the middle bell does not win. Therefore, in order to obtain a privilege by continuously winning the bell, as shown in FIG. 28 (3-2), when the reel 2 R is stopped, the normal replay is won and the continuous winning counter is not cleared. It is conceivable that an illegal act that disables communication of a winning command between the main control unit 41 and the sub-control unit 91 is performed. Specifically, as this technique, for example, the connector connection between the game control board 40 and the effect control board 90 is canceled, or the signal line connecting the game control board 40 and the effect control board 90 is illegal (so-called , Hanging board), switching the switch on / off, or transmitting unauthorized radio waves.

図28(3−3)に示すように、メイン制御部41とサブ制御部91との間で入賞コマンドを通信不能にした後、遊技者が全リールを停止させて通常リプレイが入賞したとする。しかし、入賞コマンドが通信不能となっているため連続入賞カウンタはクリアされず、ベルの連続入賞回数は2回となったままである。   As shown in FIG. 28 (3-3), after disabling the winning command between the main control unit 41 and the sub-control unit 91, the player stops all reels and the normal replay wins. . However, since the winning command cannot be communicated, the continuous winning counter is not cleared, and the number of consecutive consecutive winnings of the bell remains two.

また、コマンドが通信不能な状態となっているため、図11に示すSk16の処理によって、メイン制御部41は、現在の遊技カウンタのカウント値n+2に基づく遊技カウンタ2コマンドをサブ制御部91に送信するものの、サブ制御部91は、遊技カウンタ2コマンドを受信できない。よって、図24に示すSp21の遊技カウンタ2コマンドを格納する処理を行うことができず、図24に示すSp22の判定処理を行うことができないまま、3ゲーム目が終了する。   Further, since the command is in a communication disabled state, the main control unit 41 transmits a game counter 2 command based on the current game counter count value n + 2 to the sub-control unit 91 by the processing of Sk16 shown in FIG. However, the sub-control unit 91 cannot receive the game counter 2 command. Therefore, the process of storing the game counter 2 command of Sp21 shown in FIG. 24 cannot be performed, and the third game ends without performing the determination process of Sp22 shown in FIG.

図29(4−1)に示すように、4ゲーム目に移行して4ゲーム目でスタートスイッチ7が押下されたときに、メイン制御部41は、図9(a)に示す第1コマンド生成、格納処理中のSe1の処理によって、遊技カウンタのカウント値(メイン側カウント値60)を「n+2」から「n+3」に更新する。そして、コマンドが通信不能な状態となっているため、図11に示すSk16の処理によって、メイン制御部41は、更新したカウント値n+3を示す遊技カウンタ1コマンドをサブ制御部91に送信するものの、サブ制御部91は、遊技カウンタ1コマンドを受信することができない。よって、サブ制御部91は、図23に示すSp8の遊技カウンタ1コマンドを格納する処理を行うことができず、図23に示すSp9の処理を行うことができない。   As shown in FIG. 29 (4-1), when the start switch 7 is pressed in the fourth game after the fourth game, the main control unit 41 generates the first command shown in FIG. The count value of the game counter (main-side count value 60) is updated from “n + 2” to “n + 3” by the process of Se1 during the storage process. Since the command is in a communication disabled state, the main control unit 41 transmits the game counter 1 command indicating the updated count value n + 3 to the sub control unit 91 by the processing of Sk16 shown in FIG. The sub-control unit 91 cannot receive the game counter 1 command. Therefore, the sub-control unit 91 cannot perform the process of storing the Sp8 game counter 1 command shown in FIG. 23, and cannot perform the process of Sp9 shown in FIG.

図29(4−2)に示すように、遊技者がリール2L,2Cを停止させたときに、入賞ラインLN上にベル−ベルの組み合わせが停止したとする。この場合に、図14に示すように、リール2Rが停止したときに入賞ラインLN上にベルが停止すると中段ベルが入賞することになる。中段ベルが入賞すれば、連続入賞回数が3回になって特典を得ることができるため、遊技者は、ここで一旦通信不能としたコマンドの送信状態を通信可能とする。 As shown in FIG. 29 (4-2), when the player stops the reels 2L and 2C, it is assumed that the bell-bell combination is stopped on the winning line LN. In this case, as shown in FIG. 14, if the bell stops on the winning line LN when the reel 2R stops, the middle bell wins. If the middle bell wins, the number of consecutive wins can be 3 and a privilege can be obtained. Therefore, the player can communicate the transmission state of the command once disabled.

図29(4−3)に示すように、この後、遊技者がリール2Rを停止させて中段ベルが入賞したとする。このため、図11に示すSk16の処理によって、メイン制御部41は、現在の遊技カウンタのカウント値n+3に基づく遊技カウンタ2コマンドをサブ制御部91に送信する。図24に示すSp21の処理によって、サブ制御部91は、受信した遊技カウンタ2コマンドをRAM91cに格納する。次いで、図24に示すSp22の処理によって、サブ制御部91は、サブ側格納値61とサブ側格納値62とが同一値であるか否かを判定する。これらはn+2とn+3とで同一値でないので異常であることが判定される。このため、図24のSp27の処理によって連続入賞回数カウンタはクリアされ、図24のSp28の処理によってペナルティカウンタに2ゲームがセットされ、図24のSp29の処理によってペナルティ報知が開始される。このため、遊技者は、一旦コマンドを通信不能にして、ベルが3ゲーム連続して入賞したようにサブ制御部91に認識させることができない。これにより、不正行為を防止することができる。   As shown in FIG. 29 (4-3), after that, it is assumed that the player stops the reel 2R and wins the middle bell. For this reason, the main control unit 41 transmits a game counter 2 command based on the current game counter count value n + 3 to the sub-control unit 91 by the processing of Sk16 shown in FIG. By the processing of Sp21 shown in FIG. 24, the sub control unit 91 stores the received game counter 2 command in the RAM 91c. Next, through the processing of Sp22 shown in FIG. 24, the sub control unit 91 determines whether or not the sub-side stored value 61 and the sub-side stored value 62 are the same value. Since n + 2 and n + 3 are not the same value, it is determined that they are abnormal. Therefore, the continuous winning counter is cleared by the processing of Sp27 in FIG. 24, two games are set in the penalty counter by the processing of Sp28 of FIG. 24, and the penalty notification is started by the processing of Sp29 of FIG. For this reason, the player cannot make the command once communicable and let the sub-control unit 91 recognize the bell as if it won three consecutive games. Thereby, fraudulent acts can be prevented.

まず、図30〜図31で示す例について説明する。   First, the example shown in FIGS. 30 to 31 will be described.

図30(1)に示すように、1ゲーム目のスタートスイッチ7の押下によって、液晶表示器51からは、例えば、中ベルが内部当選したことを示すベル画像63および中段ベルを入賞させるための第1停止リールを示す押し順ナビ画像64が表示されたとする。図の例では、ストップスイッチ8Cが第1停止であることを示している。 As shown in FIG. 30 (1), when the start switch 7 of the first game is pressed, the liquid crystal display 51 receives, for example, a bell image 63 indicating that the middle bell has been internally won and a middle bell. It is assumed that the push order navigation image 64 indicating the first stop reel is displayed. In the illustrated example, the stop switch 8C is in the first stop.

図30(1−1)に示すように、1ゲーム目でスタートスイッチ7が押下されたときに、メイン制御部41は、図9(a)に示す第1コマンド生成、格納処理中のSe1の処理によって、遊技カウンタのカウント値(メイン側カウント値60)を「n−1」から「n」に更新する。この後、図11に示すSk16の処理によって、メイン制御部41は、更新したカウント値nを示す遊技カウンタ1コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、図23に示すSp8の処理によって、受信した遊技カウンタ1コマンドをRAM91cに格納する。次いで、図23に示すSp9の処理によって、サブ制御部91は、RAM91cに格納した遊技カウンタ1コマンドが示すカウント値(サブ側格納値61)と、前のゲームでRAM91cに格納された遊技カウンタ2コマンドが示すカウント値(サブ側格納値62)とが連続した値であるか否かを判定する。これらはnとn−1とで連続した値であるので正常であることが判定される。   As shown in FIG. 30 (1-1), when the start switch 7 is pressed in the first game, the main control unit 41 performs the first command generation and storage process Se1 shown in FIG. By processing, the count value of the game counter (main-side count value 60) is updated from “n−1” to “n”. Thereafter, the main control unit 41 transmits a game counter 1 command indicating the updated count value n to the sub-control unit 91 by the processing of Sk16 shown in FIG. The sub-control unit 91 stores the received game counter 1 command in the RAM 91c by the processing of Sp8 shown in FIG. Next, through the processing of Sp9 shown in FIG. 23, the sub-control unit 91 causes the count value (sub-side stored value 61) indicated by the game counter 1 command stored in the RAM 91c and the game counter 2 stored in the RAM 91c in the previous game. It is determined whether or not the count value (sub-side stored value 62) indicated by the command is a continuous value. Since these are continuous values of n and n-1, it is determined to be normal.

図30(1−2)に示すように、遊技者が押し順ナビ画像64にしたがってストップスイッチ8L、8C、8Rを押下し、遊技者が全リールを停止させると、図11に示すSk16の処理によって、メイン制御部41は、現在の遊技カウンタのカウント値nに基づく遊技カウンタ2コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、図24に示すSp21の処理によって、受信した遊技カウンタ2コマンドをRAM91cに格納する。次いで、図24に示すSp22の処理によって、サブ側格納値61とサブ側格納値62とが同一値であるか否かを判定する。これらは同一値nであるので正常であることが判定される。   As shown in FIG. 30 (1-2), when the player presses the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the push order navigation image 64 and the player stops all reels, the processing of Sk16 shown in FIG. Thus, the main control unit 41 transmits a game counter 2 command based on the count value n of the current game counter to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 stores the received game counter 2 command in the RAM 91c by the processing of Sp21 shown in FIG. Next, it is determined whether or not the sub-side stored value 61 and the sub-side stored value 62 are the same value by the processing of Sp22 shown in FIG. Since these are the same value n, it is determined to be normal.

図30(1−2)に示すように、全リールが停止して中段ベルが入賞すると、連続入賞回数カウンタの値が1インクリメントされる(図25のステップSg2参照)。   As shown in FIG. 30 (1-2), when all the reels stop and the middle bell wins, the value of the continuous winning counter is incremented by 1 (see step Sg2 in FIG. 25).

図30(2)に示すように、2ゲーム目のスタートスイッチ7の押下によって、液晶表示器51からは、例えば、右ベルが内部当選したことを示すベル画像63および中段ベルを入賞させるための第1停止リールを示す押し順ナビ画像64が表示されたとする。図の例では、ストップスイッチ8Rが第1停止であることを示している。 As shown in FIG. 30 (2), when the start switch 7 in the second game is pressed, the liquid crystal display 51 receives, for example, a bell image 63 indicating that the right bell has won internally and a middle bell. It is assumed that the push order navigation image 64 indicating the first stop reel is displayed. In the illustrated example, the stop switch 8R is in the first stop.

図30(2−1)に示すように、2ゲーム目でスタートスイッチ7が押下されたときに、メイン制御部41は、図9(a)に示す第1コマンド生成、格納処理中のSe1の処理によって、遊技カウンタのカウント値(メイン側カウント値60)を「n」から「n+1」に更新する。この後、図11に示すSk16の処理によって、メイン制御部41は、更新したカウント値nを示す遊技カウンタ1コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、図23に示すSp8の処理によって、受信した遊技カウンタ1コマンドをRAM91cに格納する。次いで、図23に示すSp9の処理によって、サブ制御部91は、RAM91cに格納した遊技カウンタ1コマンドが示すカウント値(サブ側格納値61)と、前のゲームでRAM91cに格納された遊技カウンタ2コマンドが示すカウント値(サブ側格納値62)とが連続した値であるか否かを判定する。これらはn+1とnとで連続した値であるので正常であることが判定される。   As shown in FIG. 30 (2-1), when the start switch 7 is pressed in the second game, the main control unit 41 performs the first command generation and storage process Se1 shown in FIG. By processing, the count value of the game counter (main-side count value 60) is updated from “n” to “n + 1”. Thereafter, the main control unit 41 transmits a game counter 1 command indicating the updated count value n to the sub-control unit 91 by the processing of Sk16 shown in FIG. The sub-control unit 91 stores the received game counter 1 command in the RAM 91c by the processing of Sp8 shown in FIG. Next, through the processing of Sp9 shown in FIG. 23, the sub-control unit 91 causes the count value (sub-side stored value 61) indicated by the game counter 1 command stored in the RAM 91c and the game counter 2 stored in the RAM 91c in the previous game. It is determined whether or not the count value (sub-side stored value 62) indicated by the command is a continuous value. Since these are continuous values of n + 1 and n, it is determined to be normal.

図30(2−2)に示すように、遊技者が押し順ナビ画像64にしたがってストップスイッチ8L、8C、8Rを押下し、遊技者が全リールを停止させると、図11に示すSk16の処理によって、メイン制御部41は、現在の遊技カウンタのカウント値nに基づく遊技カウンタ2コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、図24に示すSp21の処理によって、受信した遊技カウンタ2コマンドをRAM91cに格納する。次いで、図24に示すSp22の処理によって、サブ側格納値61とサブ側格納値62とが同一値であるか否かを判定する。これらは同一値n+1であるので正常であることが判定される。   As shown in FIG. 30 (2-2), when the player presses the stop switches 8L, 8C, 8R according to the push order navigation image 64 and the player stops all reels, the processing of Sk16 shown in FIG. Thus, the main control unit 41 transmits a game counter 2 command based on the count value n of the current game counter to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 stores the received game counter 2 command in the RAM 91c by the processing of Sp21 shown in FIG. Next, it is determined whether or not the sub-side stored value 61 and the sub-side stored value 62 are the same value by the processing of Sp22 shown in FIG. Since these are the same value n + 1, it is determined to be normal.

図30(2−2)に示すように、全リールが停止して中段ベルが入賞すると、連続入賞回数カウンタの値が1インクリメントされる(図25のステップSg2参照)。これにより、ベルの連続入賞回数が2回になる。   As shown in FIG. 30 (2-2), when all reels stop and the middle bell wins, the value of the continuous winning counter is incremented by 1 (see step Sg2 in FIG. 25). As a result, the number of consecutive winnings of the bell becomes two.

図31(1)に示すように、3ゲーム目のスタートスイッチ7の押下によって、液晶表示器51からは、ベル画像63が表示されず、すなわちベルが内部当選しておらず、これに伴い、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押下順序を非表示にしたことを示す押し順ナビなし画像65が表示されたとする。押し順ナビなし画像65は、例えば、リプレイは、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができるので、リプレイが内部当選したときに表示される。   As shown in FIG. 31 (1), when the start switch 7 of the third game is pressed, the bell image 63 is not displayed from the liquid crystal display 51, that is, the bell is not internally won. Assume that the push order no navigation image 65 indicating that the stop switch 8L, 8C, 8R is not displayed is displayed. For example, the image 65 without push order navigation is displayed when the replay is won internally because the replay can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図31(3−1)に示すように、3ゲーム目でスタートスイッチ7が押下されたときに、メイン制御部41は、図9(a)に示す第1コマンド生成、格納処理中のSe1の処理によって、遊技カウンタのカウント値(メイン側カウント値60)を「n+1」から「n+2」に更新する。この後、図11に示すSk16の処理によって、メイン制御部41は、更新したカウント値n+2を示す遊技カウンタ1コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、図23に示すSp8の処理によって、受信した遊技カウンタ1コマンドをRAM91cに格納する。次いで、図23に示すSp9の処理によって、サブ側格納値61とサブ側格納値62とが連続した値であるか否かを判定する。これらはn+2とn+1とで連続した値であるので正常であることが判定される。   As shown in FIG. 31 (3-1), when the start switch 7 is pressed in the third game, the main control unit 41 performs the first command generation and storage process Se 1 shown in FIG. Through the processing, the count value of the game counter (main-side count value 60) is updated from “n + 1” to “n + 2”. Thereafter, the main control unit 41 transmits a game counter 1 command indicating the updated count value n + 2 to the sub-control unit 91 by the processing of Sk16 shown in FIG. The sub-control unit 91 stores the received game counter 1 command in the RAM 91c by the processing of Sp8 shown in FIG. Next, it is determined whether or not the sub-side stored value 61 and the sub-side stored value 62 are continuous values by the processing of Sp9 shown in FIG. Since these are continuous values of n + 2 and n + 1, it is determined to be normal.

ここで、遊技者は、液晶表示器51にベル画像63が表示されなかったことからベルが内部当選していないことを識別できるため、全リールを停止させたときにベルが入賞しないことを識別できる。そこで、ベルを連続入賞させて特典を得るため、図31(3−2)に示すように、全リールを停止させたときに他の当選役が入賞するか、または、ハズレとなって連続入賞回数カウンタがクリアされないように、メイン制御部41とサブ制御部91との間で入賞コマンドを通信不能にする不正行為が行われることが考えられる。この手法として、具体的には、例えば遊技制御基板40と演出制御基板90とのコネクタ接続を解除する、あるいは、遊技制御基板40と演出制御基板90とを接続する信号線に不正な基板(いわゆる、ぶらさがり基板)を取り付け、スイッチのオン/オフを切り替える、あるいは、不正な電波の送信することなどが挙げられる。   Here, the player can identify that the bell is not internally won because the bell image 63 is not displayed on the liquid crystal display 51, so that the bell does not win when all reels are stopped. it can. Therefore, in order to obtain a privilege by continuously winning the bell, as shown in FIG. 31 (3-2), when all the reels are stopped, another winning combination wins, or it is lost and it is continuously won. In order not to clear the number counter, it is conceivable that an improper act that makes it impossible to communicate the winning command between the main control unit 41 and the sub control unit 91 is performed. Specifically, as this technique, for example, the connector connection between the game control board 40 and the effect control board 90 is canceled, or the signal line connecting the game control board 40 and the effect control board 90 is illegal (so-called , Hanging board), switching the switch on / off, or transmitting unauthorized radio waves.

図31(3−2)に示すように、メイン制御部41からサブ制御部91に入賞コマンドが送信されることを不能にした後、遊技者が全リールを停止させて通常リプレイが入賞したとする。しかし、入賞コマンドが通信不能となっているため連続入賞カウンタはクリアされず、ベルの連続入賞回数は2回となったままである。   As shown in FIG. 31 (3-2), after disabling the winning command to be transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91, the player stops all reels and the normal replay is won. To do. However, since the winning command cannot be communicated, the continuous winning counter is not cleared, and the number of consecutive consecutive winnings of the bell remains two.

また、コマンドが通信不能な状態となっているため、図11に示すSk16の処理によって、メイン制御部41は、現在の遊技カウンタのカウント値n+2に基づく遊技カウンタ2コマンドをサブ制御部91に送信するものの、サブ制御部91は、遊技カウンタ2コマンドを受信できない。よって、図24に示すSp21の遊技カウンタ2コマンドを格納する処理を行うことができず、図24に示すSp22の判定処理を行うことができないまま、3ゲーム目が終了する。   Further, since the command is in a communication disabled state, the main control unit 41 transmits a game counter 2 command based on the current game counter count value n + 2 to the sub-control unit 91 by the processing of Sk16 shown in FIG. However, the sub-control unit 91 cannot receive the game counter 2 command. Therefore, the process of storing the game counter 2 command of Sp21 shown in FIG. 24 cannot be performed, and the third game ends without performing the determination process of Sp22 shown in FIG.

ここで、中段ベルが入賞すれば、連続入賞回数が3回になって特典を得ることができるため、遊技者は、4ゲーム目のスタートスイッチ7の押下前に一旦通信不能としたコマンドの送信状態を通信可能とし、4ゲーム目で中ベルに当選した場合にはベル画像63及び押し順ナビ画像64が表示可能な状態とする。   Here, if the middle bell wins, the number of consecutive winnings can be 3 times and a privilege can be obtained. Therefore, the player transmits a command that is temporarily unable to communicate before pressing the start switch 7 in the fourth game. If the state is communicable and the middle bell is won in the fourth game, the bell image 63 and the push order navigation image 64 can be displayed.

そして、図31(4)に示すように、4ゲーム目のスタートスイッチ7の押下によって、液晶表示器51から、例えば、中ベルが内部当選したことを示すベル画像63および中段ベルを入賞させるための第1停止リールを示す押し順ナビ画像64が表示されたとする。図の例では、ストップスイッチ8Cが第1停止であることを示している。このとき、遊技者は、ベル画像63の表示によって、当該ゲームではベルが入賞することを識別できる。 Then, as shown in FIG. 31 (4), by pressing the start switch 7 in the fourth game, for example, to win a bell image 63 and a middle bell indicating that the middle bell has been internally won from the liquid crystal display 51. It is assumed that the push order navigation image 64 indicating the first stop reel is displayed. In the illustrated example, the stop switch 8C is in the first stop. At this time, the player can identify that the bell wins in the game by displaying the bell image 63.

図31(4−1)に示すように、4ゲーム目に移行して4ゲーム目でスタートスイッチ7が押下されたときに、メイン制御部41は、図9(a)に示す第1コマンド生成、格納処理中のSe1の処理によって、遊技カウンタのカウント値(メイン側カウント値60)を「n+2」から「n+3」に更新する。この後、図11に示すSk16の処理によって、メイン制御部41は、更新したカウント値nを示す遊技カウンタ1コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、図23に示すSp8の処理によって、受信した遊技カウンタ1コマンドをRAM91cに格納する。次いで、図23に示すSp9の処理によって、サブ制御部91は、RAM91cに格納した遊技カウンタ1コマンドが示すカウント値(サブ側格納値61)と、前のゲームでRAM91cに格納された遊技カウンタ2コマンドが示すカウント値(サブ側格納値62)とが連続した値であるか否かを判定する。これらはn+1とn+3とで連続した値でないので異常であることが判定される。このため、図23のSp12の処理によって連続入賞回数カウンタはクリアされ、図23のSp13の処理によってペナルティカウンタに2ゲームがセットされ、図23のSp14の処理によってペナルティ報知が開始される。このため、遊技者は、一旦コマンドを通信不能にして、ベルが3ゲーム連続して入賞したようにサブ制御部91に認識させることができない。これにより、不正行為を防止することができる。   As shown in FIG. 31 (4-1), when the start switch 7 is pressed in the fourth game after the fourth game, the main control unit 41 generates the first command shown in FIG. The count value of the game counter (main-side count value 60) is updated from “n + 2” to “n + 3” by the process of Se1 during the storage process. Thereafter, the main control unit 41 transmits a game counter 1 command indicating the updated count value n to the sub-control unit 91 by the processing of Sk16 shown in FIG. The sub-control unit 91 stores the received game counter 1 command in the RAM 91c by the processing of Sp8 shown in FIG. Next, through the processing of Sp9 shown in FIG. 23, the sub-control unit 91 causes the count value (sub-side stored value 61) indicated by the game counter 1 command stored in the RAM 91c and the game counter 2 stored in the RAM 91c in the previous game. It is determined whether or not the count value (sub-side stored value 62) indicated by the command is a continuous value. Since these are not continuous values at n + 1 and n + 3, it is determined to be abnormal. Therefore, the consecutive winning counter is cleared by the process of Sp12 in FIG. 23, two games are set in the penalty counter by the process of Sp13 of FIG. 23, and the penalty notification is started by the process of Sp14 of FIG. For this reason, the player cannot make the command once communicable and let the sub-control unit 91 recognize the bell as if it won three consecutive games. Thereby, fraudulent acts can be prevented.

図31(4−2)に示すように、遊技者が押し順ナビ画像64にしたがってストップスイッチ8L、8C、8Rを押下し、遊技者が全リールを停止させると、図11に示すSk16の処理によって、メイン制御部41は、現在の遊技カウンタのカウント値nに基づく遊技カウンタ2コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、図24に示すSp21の処理によって、受信した遊技カウンタ2コマンドをRAM91cに格納する。次いで、図24に示すSp22の処理によって、サブ側格納値61とサブ側格納値62とが同一値であるか否かを判定する。これらは同一値n+3であるので正常であることが判定される。   As shown in FIG. 31 (4-2), when the player presses the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the push order navigation image 64 and the player stops all reels, the process of Sk16 shown in FIG. Thus, the main control unit 41 transmits a game counter 2 command based on the count value n of the current game counter to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 stores the received game counter 2 command in the RAM 91c by the processing of Sp21 shown in FIG. Next, it is determined whether or not the sub-side stored value 61 and the sub-side stored value 62 are the same value by the processing of Sp22 shown in FIG. Since these are the same value n + 3, it is determined to be normal.

図31(4−2)に示すように、全リールが停止して中段ベルが入賞しても、図23のSp12の処理によって連続入賞回数カウンタはクリアされているため、遊技者は、一旦コマンドを通信不能にしても、ベルが3ゲーム連続して入賞したようにサブ制御部91に認識させることができない。これにより、不正行為を防止することができる。   As shown in FIG. 31 (4-2), even if all reels stop and the middle bell wins, the consecutive win counter is cleared by the processing of Sp12 in FIG. Even if communication is disabled, the sub-control unit 91 cannot recognize the bell as if it won three consecutive games. Thereby, fraudulent acts can be prevented.

尚、本実施の形態では、ATの対象役が当選した場合に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順に応じて停止態様が変化する構成であるが、ATの対象役としてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作のタイミング(いわゆる目押しのタイミング)や、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作のタイミング及び停止順の双方に応じて停止態様が変化する構成としても良く、この場合には、ナビ演出としてATの対象役が当選した場合に、遊技者にとって有利となる操作態様として、停止操作のタイミング、或いは停止操作のタイミングと押し順の双方を報知する演出を行えば良い。   In the present embodiment, when the AT target combination is won, the stop mode changes according to the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R. However, the stop switch 8L, 8C is the AT target combination. , 8R operation timing (so-called pressing timing), and the stop mode may be changed according to both the operation timing and stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R. When the target role of the AT is won as an effect, an effect of notifying the timing of the stop operation or both the timing of the stop operation and the pressing order may be performed as an operation mode that is advantageous to the player.

また、本実施の形態では、遊技者にとって有利な有利表示結果として、ナビストックが1個以上付与されるSPリプレイを適用しているが、少なくとも遊技者にとって有利な表示結果であれば良く、例えば、ナビストックが当選する確率の高い、或いは、ナビストックの当選個数の平均値が高い表示結果、前述した抽選モード抽選など、遊技者にとって有利な状態へ移行するか否かの抽選が行われる表示結果を適用しても良い。   In this embodiment, SP replay to which one or more navigation stocks are given is applied as an advantageous display result advantageous to the player. However, at least a display result advantageous to the player may be used. Display with a high probability of winning Navistock, or a display result with a high average value of the winning number of Navistock, and a lottery to determine whether or not to shift to a state advantageous to the player, such as the lottery mode lottery described above The result may be applied.

また、本実施の形態では、通常遊技状態として遊技者にとって最も不利な遊技状態であり、直接通常・RT3へは移行することのない通常・RT1、すなわち当該通常・RT1において昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行し、この通常・RT0においてさらに特殊リプレイが入賞することで通常・RT3へ直接移行する可能性のある通常・RT2へ移行する構成であるが、少なくとも通常遊技状態としてのRT1から直接、通常・RT3へ移行しうる通常・RT2に移行しない構成であれば良く、通常・RT1から通常・RT2へは直接移行しうる構成としても良く、このような構成とした場合でも、当該通常・RT1において通常・RT2への移行条件が成立することで通常・RT3へ直接移行する可能性のある通常・RT2へ移行するので、通常・RT1においても通常・RT3へ移行し、ナビストックを獲得することへの期待感を持たせることができる。   Also, in this embodiment, the normal gaming state is the most unfavorable gaming state for the player, and the normal replay that does not shift directly to the normal RT3, that is, the promoted replay wins in the normal RT1. In this normal / RT0, a special replay wins in this normal / RT0, and there is a possibility that the normal / RT3 may be directly transferred to normal / RT2, but at least RT1 as a normal gaming state It is sufficient to have a configuration that does not shift to normal / RT2 that can be shifted directly from normal to RT3, and may be a configuration that can shift directly from normal / RT1 to normal / RT2, even in such a configuration, Normal / RT1 may transition directly to Normal / RT3 when conditions for transition to Normal / RT2 are satisfied Since migrating to, also shifts to the normal · RT3 in the normal · RT1, it is possible to have a sense of expectation to be to win the Navi stock.

本実施の形態では、通常・RT2においてSPリプレイが入賞すると通常・RT2から通常・RT3に移行し、その後、通常・RT3において特殊リプレイが入賞することで、再度通常・RT2へ移行することとなる。   In this embodiment, when the SP replay is won in the normal / RT2, the normal / RT2 is shifted to the normal / RT3, and then the special replay is won in the normal / RT3, so that the normal / RT2 is transferred again. .

このように本実施の形態では、遊技の進行を制御する遊技制御手段としてのメイン制御部41と、遊技に関する演出の実行を制御する演出制御手段としてのサブ制御部91と、を備え、メイン制御部41は、当該メイン制御部41からサブ制御部91へSe2で生成、格納した遊技カウンタ1コマンド及びSe6で生成、格納した遊技カウンタ2コマンドをSk16で送信するとともに、サブ制御部91は、メイン制御部41との間で制御信号の送受信が正常に行われているか否かを判定し、正常に行われていないと判定したときに、所定のエラー信号としてペナルティ報知を行うことで、制御信号の送受信が正常に行われていないことを外部にて認識できるため、メイン制御部41とサブ制御部91とを接続する配線(ケーブル600d(図32参照))が抜かれることなどによる不正行為を確認することができる。   As described above, the present embodiment includes the main control unit 41 as a game control unit that controls the progress of a game, and the sub-control unit 91 as an effect control unit that controls the execution of an effect related to the game. The unit 41 transmits the game counter 1 command generated and stored in Se2 from the main control unit 41 to the sub control unit 91 and the game counter 2 command generated and stored in Se6 in Sk16. It is determined whether transmission / reception of a control signal to / from the control unit 41 is normally performed. When it is determined that transmission / reception of the control signal is not normally performed, a penalty notification is performed as a predetermined error signal. Therefore, the wiring (cable 600d ( 32 reference)) it is possible to confirm the fraud due to be pulled out.

尚、本実施の形態では、液晶表示器51においてペナルティ報知を行っているが、液晶表示器51以外の表示装置やランプ装置等により報知することや、ホールコンピュータ等にエラー信号を出力することも含む。   In the present embodiment, the penalty notification is given in the liquid crystal display 51, but notification may be given by a display device or a lamp device other than the liquid crystal display 51, or an error signal may be output to a hall computer or the like. Including.

また、メイン制御部41は、表示結果を示す表示結果データを含む制御信号として、Se8で生成、格納した入賞番号コマンドをSk16で送信し、サブ制御部91は、メイン制御部41によって出力された制御信号に含まれる入賞番号コマンドにもとづいて、連続入賞カウンタのカウント値が所定値になったか否かを判定するとともに、特定条件を満たしたと判定した場合には、特定条件を満たしていないと判定した場合と比較して、AT抽選処理において通常モード用テーブルよりも遊技者に有利な連続入賞用テーブルを用いてAT抽選を行う。そしてメイン制御部41は、ゲームごとに所定の規則に従って更新される特定データを含む制御信号として、Se2で生成、格納した遊技カウンタ1コマンド及びSe6で生成、格納した遊技カウンタ2コマンドをSk16で送信し、サブ制御部91は、メイン制御部41によって新たに遊技カウンタ1コマンドが出力されたときに、新たに出力された遊技カウンタ1コマンドと、格納領域に格納されている前回出力された遊技カウンタ1コマンドとが所定の規則に従う関係を満たしているか否かを判定し、所定の規則に従う関係を満たしていないと判定したときに、ペナルティカウンタが0でないとき(ペナルティ期間中)にAT抽選を実行しないまたは連続入賞回数カウンタをクリアするので、表示結果の履歴にもとづいて特典を付与可能に構成した場合に、不正により特典を付与してしまうことを防止することができる。   Further, the main control unit 41 transmits the winning number command generated and stored in Se8 as a control signal including display result data indicating the display result in Sk16, and the sub control unit 91 is output by the main control unit 41. Based on the winning number command included in the control signal, it is determined whether or not the count value of the continuous winning counter has reached a predetermined value, and if it is determined that the specific condition is satisfied, it is determined that the specific condition is not satisfied. Compared to the case, AT lottery is performed using a continuous winning table that is more advantageous to the player than the normal mode table in the AT lottery process. Then, the main control unit 41 transmits the game counter 1 command generated and stored in Se2 and the game counter 2 command generated and stored in Se6 as a control signal including specific data updated according to a predetermined rule for each game in Sk16. When the main control unit 41 newly outputs a game counter 1 command, the sub-control unit 91 and the newly output game counter 1 command and the previously output game counter stored in the storage area are displayed. It is determined whether or not one command satisfies the relationship according to the predetermined rule, and when it is determined that the relationship according to the predetermined rule is not satisfied, the AT lottery is executed when the penalty counter is not 0 (during the penalty period) Or clears the consecutive winnings counter so that benefits can be granted based on the display result history If you configured, it can be prevented from being granted the privilege by fraud.

本実施の形態のスロットマシン1では、前述のように遊技の制御を行うメイン制御部41が設けられた遊技制御基板40などの各種基板が搭載されており、これらの基板には、図33に示すように、遊技者による遊技の進行操作が可能なスイッチ類等からなる電気部品がケーブルを介して接続されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, various boards such as the game control board 40 provided with the main control unit 41 for controlling the game are mounted, and these boards are shown in FIG. As shown, electrical components composed of switches and the like that allow the player to proceed with the game are connected via a cable.

遊技制御基板40には、前述したように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、演出制御基板90が接続されている。   As described above, on the game control board 40, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the insertion medal sensor 31, the reel motors 32L, 32C, 32R, and the reel sensor 33L. 33C, 33R, a hopper motor 34b, a payout sensor 34c, and an effect control board 90 are connected.

具体的には、図33に示すように、スタートスイッチ7は遊技制御基板40と配線接続され、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25は、操作部中継基板110を経由して遊技制御基板40と配線接続され、リールモータ32L、32C、32R及びリールセンサ33L、33C、33Rは、リール中継基板120を経由して遊技制御基板40と配線接続され、ホッパーモータ34b及び払出センサ34cは、電源基板101を経由して遊技制御基板40と配線接続され、演出制御基板90は遊技制御基板40と配線接続されている。   Specifically, as shown in FIG. 33, the start switch 7 is wired to the game control board 40, and the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the stop switches 8L, 8C and 8R, the insertion medal sensor 31, and the door open. The detection switch 25 is connected to the game control board 40 via the operation unit relay board 110, and the reel motors 32L, 32C, 32R and the reel sensors 33L, 33C, 33R are used for game control via the reel relay board 120. The hopper motor 34 b and the payout sensor 34 c are connected to the game control board 40 via the power supply board 101, and the effect control board 90 is connected to the game control board 40.

操作部中継基板110、リール中継基板120、電源基板101、演出制御基板90には、遊技制御基板40と各電気部品とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電気部品から遊技制御基板40に対して出力される検出信号または遊技制御基板40から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。   The operation unit relay board 110, the reel relay board 120, the power supply board 101, and the effect control board 90 are provided with wiring patterns (not shown) for connecting the game control board 40 and each electrical component. The detection signal output from the component to the game control board 40 or the power or signal supplied (input) from the game control board 40 can be relayed.

このようにスタートスイッチ7を除く各種電気部品と遊技制御基板40とを、スロットマシン1の本体(本実施の形態では、筐体1a)所定箇所に取り付けた各中継基板110、120、140を経由して配線接続することで、遊技制御基板40からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電気部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板40に設けられることになり、これにより各電気部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。 In this way, various electrical components other than the start switch 7 and the game control board 40 are routed through the relay boards 110, 120, and 140 attached to predetermined positions of the main body of the slot machine 1 (the casing 1a in this embodiment). Thus, the wiring connection between the game control board 40 and a plurality of electrical components individually arranged at predetermined positions on the main body of the slot machine 1 is facilitated, and the connector connection portion is always connected to the relay board or Since it will be provided on the game control board 40, the connector connection part of each electric component is fixed by this, so it is possible to prevent the connector connection part from being searched or the wrong type of wiring to be connected at the time of wiring connection work. Is done.

1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34cは、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板40に入出力する電気部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板40に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電気部品から出力されて遊技制御基板40に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール2L、2C、2Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力されて遊技用電気部品に入力される信号と、を含む。   Single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, insertion medal sensor 31, reel motors 32L, 32C, 32R, reel sensors 33L, 33C, 33R, hopper motor 34b, payout sensor 34c Is an electrical component that inputs and outputs signals relating to the progress of the game to and from the game control board 40. The signal related to the progress of the game is, for example, an operation for setting the number of bets to make the game startable, an operation for starting the game, or an operation for deriving the display results of the reels 2L, 2C, and 2R. Such as signals output to the game control board 40 in accordance with the progress of the game, detection of inserted medals, detection of the reference position of the reels, detection of the payout medals, etc., output from the electrical components for gaming according to the progress of the game And a signal input to the game control board 40, a drive signal for driving the reels 2L, 2C, 2R according to the detection of the start operation, and a hopper for paying out medals when a winning occurs. A signal that is output from the game control board 40 in accordance with the progress of the game and that is input to the game electrical component, such as a drive signal.

そして、これら遊技用電気部品は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に信号を出力する第1の電気部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40からの信号が入力される第2の電気部品と、からなる。   These gaming electrical components are a first electrical component that outputs a signal to the game control board 40 as the game progresses, and a second that receives a signal from the game control board 40 as the game progresses. And electric parts.

遊技用電気部品と基板とはケーブルを介して接続されており、遊技用電気部品と基板とを接続するケーブルは、スロットマシンの製造時における組み付け作業や配線作業を容易にするため、コネクタ同士の接続を解除することで分離可能とされている。また、これら遊技用電気部品は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電気部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板40や演出制御基板90等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。つまり、遊技制御基板40を取り外す際には遊技用電気部品や演出制御基板90との接続を解除する必要があるため、これら基板同士及び基板と遊技用電気部品とを接続するケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱して接続を解除することで、遊技制御基板40を本体から容易に取り出して交換できるようになっている。   The gaming electrical component and the board are connected via a cable, and the cable connecting the gaming electrical component and the board is designed to facilitate assembly work and wiring work during manufacturing of the slot machine. Separation is possible by releasing the connection. In addition, these electrical parts for gaming are basically electrical parts that continue to be used in common for multiple models, and there are few opportunities to remove them from the main body and replace them unless a failure occurs. It is fixed in place. On the other hand, the game control board 40, the effect control board 90, and the like need to be replaced when changing the model, and are removed from the main body at that time. In other words, when removing the game control board 40, it is necessary to release the connection between the game electrical parts and the effect control board 90, so the cables and boards that connect these boards and the board and the game electrical parts are The cable side connector provided at the end of the cable is electrically connected to the board side connector electrically connected to the wiring pattern of the board, and the cable side connector is removed from the board side connector. By releasing the connection, the game control board 40 can be easily removed from the main body and replaced.

しかし、このように遊技制御基板40と遊技用電気部品との配線接続をコネクタの抜脱により容易に解除できる状態のままスロットマシンをメーカーから遊技店に出荷すると、例えば遊技店において、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱し、これに替えていわゆる打ち込み器具等の不正な器具に接続されたケーブル側コネクタを基板側コネクタに容易に接続することが可能となってしまう。   However, when the slot machine is shipped from the manufacturer to the game store in such a state that the wiring connection between the game control board 40 and the electrical component for gaming can be easily released by removing the connector, for example, in the game store, the board side connector In this case, the cable-side connector can be easily removed from the board-side connector, and the cable-side connector connected to an unauthorized tool such as a so-called driving tool can be easily connected to the board-side connector.

打ち込み器具とは、例えば遊技用電気部品から遊技制御基板40に入出力される信号を擬似的に再現した信号を遊技制御基板40に入出力させることで、スロットマシンに設けられた各種スイッチ等を操作することなく、ゲームを自動的に進行させることができるものである。従って、例えば遊技店等において、遊技制御基板40に設けられた基板側コネクタに接続されている正規なコネクタを抜脱し、これに替えて打ち込み器具に接続された不正なコネクタを接続して、各種信号を適宜タイミングで遊技制御基板40に入出力して遊技を自動的に進行させることで、例えば特別役が当選した状態等を容易に設定することができる。よって、このような不正な打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン、さらにはRB、BBのうちより有利度の高いBBが当選している可能性が高い状態に設定したスロットマシンを、例えば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業が実施された場合、遊技の公平性が損なわれる虞がある。   The driving instrument is, for example, a switch that is provided in the slot machine by causing the game control board 40 to input / output a signal that simulates a signal input / output to / from the game control board 40 from an electrical component for gaming. The game can be automatically advanced without operation. Therefore, for example, in a game store or the like, the regular connector connected to the board-side connector provided on the game control board 40 is removed, and an unauthorized connector connected to the driving tool is connected instead. By inputting / outputting signals to / from the game control board 40 at an appropriate timing to automatically advance the game, for example, it is possible to easily set a state where a special role is won. Therefore, the slot machine set in such a state that the special role is won using such an illegal driving tool, and further, the RB having a higher advantage among the RB and BB is set to be highly likely to be won. In the case where illegal sales such as providing a slot machine to a player at the start of business at a game store or the like is carried out, there is a risk that the fairness of the game will be impaired.

このため本実施の形態では、前述したように、遊技用電気部品のうちスタートスイッチ7を遊技制御基板40に直接配線接続するとともに、遊技制御基板40とスタートスイッチ7との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620bとケーブル600bのケーブル側コネクタ610bとの接続について、コネクタ同士の接続の解除をコネクタ規制部材650によって規制できるようになっている。また、スタートスイッチ7の部品側コネクタ640bとケーブル側コネクタ630bとの接続について、コネクタ同士の接続の解除をコネクタ規制部材650aによって規制できるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, as described above, the start switch 7 among the electrical components for gaming is directly connected to the game control board 40, and the connector connection between the game control board 40 and the start switch 7, that is, With respect to the connection between the board side connector 620b of the game control board 40 and the cable side connector 610b of the cable 600b, the release of the connection between the connectors can be regulated by the connector regulating member 650. Further, regarding the connection between the component side connector 640b of the start switch 7 and the cable side connector 630b, the release of the connection between the connectors can be regulated by the connector regulating member 650a.

また、メイン制御部41からのコマンドに基づいてサブ制御部91により遊技者の有利度を左右するような演出(例えば、前述したように内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイムなど、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する演出等)を行う場合には、遊技制御基板40に設けられた基板側コネクタに接続されている正規なコネクタを抜脱してこれを不正な器具に接続し、遊技者の有利度が高くなるような擬似的なコマンドを該不正器具から演出制御基板90に出力することができる。よって、このような不正な打ち込み器具を使用して遊技者の有利度が高くなるように設定したスロットマシンを、例えば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業が実施された場合や、前述したように、遊技制御基板40と演出制御基板90とのコネクタ接続を解除する、あるいは、遊技制御基板40と演出制御基板90とを接続する信号線に不正な基板(いわゆる、ぶらさがり基板)を取り付け、スイッチのオン/オフを切り替える、あるいは、不正な電波の送信することにより、遊技の公平性が損なわれる虞がある。   Further, based on a command from the main control unit 41, the sub-control unit 91 can provide an effect that affects the player's advantage (for example, a notification period in which a navigation effect that notifies the internal lottery result as described above can be executed) In the case of performing an effect that informs the player of an operation mode that is advantageous to the player, such as an assist time, the regular connector connected to the board-side connector provided on the game control board 40 is removed. It is possible to connect to an unauthorized device and output a pseudo command that increases the player's advantage to the effect control board 90 from the unauthorized device. Therefore, illegal sales such as providing a slot machine set to increase the player's advantage using such an illegal driving tool to the player at the start of the business of the game store, etc. were carried out. In some cases, as described above, the connector connection between the game control board 40 and the effect control board 90 is canceled, or the signal line connecting the game control board 40 and the effect control board 90 is illegal (so-called hanging). If the board is attached and the switch is turned on or off, or if an illegal radio wave is transmitted, the fairness of the game may be impaired.

このため本実施の形態では、遊技用電気部品のうち演出制御基板90を遊技制御基板40に直接配線接続するとともに、遊技制御基板40と演出制御基板90との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620dとケーブル600dのケーブル側コネクタ610dとの接続について、コネクタ同士の接続の解除を上記したコネクタ規制部材650によって規制できるようになっている。また、演出制御基板90の基板側コネクタCN1とケーブル側コネクタHCN1との接続について、コネクタ同士の接続の解除をコネクタ規制部材300によって規制できるようになっている。   For this reason, in the present embodiment, the effect control board 90 among the electrical components for gaming is directly connected to the game control board 40 and the connector is connected between the game control board 40 and the effect control board 90, that is, the game control board. The connection of the 40 board-side connectors 620d and the cable-side connector 610d of the cable 600d can be restricted by the connector restricting member 650 described above. Further, with respect to the connection between the board-side connector CN1 and the cable-side connector HCN1 of the effect control board 90, the release of the connection between the connectors can be regulated by the connector regulating member 300.

尚、コネクタ規制部材300の詳細な構造に関しては後述することとし、コネクタ規制部材650,650aに関しては、例えばコネクタ規制部材300と同様に構成されていればよいので、特に詳細な図示は省略する。   The detailed structure of the connector restricting member 300 will be described later, and the connector restricting members 650 and 650a may be configured in the same manner as the connector restricting member 300, for example, and thus detailed illustration is omitted.

尚、本実施の形態では、遊技制御基板40とスタートスイッチ7及び遊技制御基板40と演出制御基板90とは中継基板を経由することなく接続され、コネクタ接続を遊技制御基板40、電気部品(スタートスイッチ7)及び演出制御基板90側でのみ行えば済むため、配線接続が簡素化されているが、1つまたは複数の中継基板を経由して接続される場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40とスタートスイッチ7及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、上記不正営業をより効果的に防止できる。   In the present embodiment, the game control board 40 and the start switch 7, and the game control board 40 and the effect control board 90 are connected without going through the relay board, and the connector connection is connected to the game control board 40, the electrical component (start The wiring connection is simplified because it only needs to be performed on the switch 7) and the production control board 90 side. However, when the connection is made via one or more relay boards, the connector connection existing between them is connected. It is preferable to regulate the removal of all, and in this way, the connection of any connector between the game control board 40 and the start switch 7 and the game control board 40 and the effect control board 90 can be released. Since it becomes difficult, the above-mentioned illegal business can be prevented more effectively.

また、本実施の形態では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力する第1の電気部品5、6、7、8、31、33L、33C、33R、35及びゲームの進行に応じて遊技制御基板40から信号が出力される第2の電気部品32L、32C、32R、34のうち、スタートスイッチ7と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材650を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない電気部品の一つであるスタートスイッチ7(スタートスイッチ7からの信号が入力されなければゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材650を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電気部品と遊技制御基板40との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的に進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。 Further, in the present embodiment, the first electric components 5, 6, 7, 8, 31, 33L, 33C, 33R, 35 and the game that input signals to the game control board 40 as the game progresses. Of the second electrical components 32L, 32C, 32R, 34 for which signals are output from the game control board 40 as the game progresses, a connector restricting member 650 is provided only for connector connection between the start switch 7 and the game control board 40. The release of connections between connectors is regulated. That is, a start switch 7 (one that cannot start a game unless a signal is input from the start switch 7) and a game control board are electrical components that cannot advance the game without the signal. The connector restricting member 650 is provided only for connector connection with the connector 40 to restrict the connection between the connectors, and the connection between the connectors between the other electrical components and the game control board 40 is released to drive the instrument. of even when replaced in the connector, it becomes impossible to automatically progress substantially player, it is possible to prevent fraud with minimal regulation, for releasing the connection of connectors The number of parts can be reduced.

尚、本実施の形態では、スタートスイッチ7と遊技制御基板40との間のコネクタ接続にコネクタ規制部材650を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しているが、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。また、本実施の形態のようにリールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかと遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。   In the present embodiment, a connector restricting member 650 is provided for connector connection between the start switch 7 and the game control board 40 to restrict the connection between the connectors, but the inserted medal sensor 31 and the game control are controlled. The same effect can be obtained by providing a connector restricting member only for connector connection with the substrate 40 to restrict the release of the connection between the connectors. In addition, if the reel is not configured to stop until the reel is stopped after the reel starts rotating as in the present embodiment, any one of the stop switches 8L, 8C, 8R and the game control board 40 The same effect can be obtained by providing a connector restricting member only for connector connection between them to restrict the release of the connection between the connectors.

また、本実施の形態では、ドア開放検出スイッチ25がケーブルを介して遊技制御基板40と接続されているが、ドア開放検出スイッチ25と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されると、前面扉1bが開放された際に、その旨を遊技制御基板に搭載されたメイン制御部41が検出することができず、ドア開放報知やドア開放信号の出力が行われなくなるため、前面扉1bが開放されて不正行為がなされてもその発見が遅れてしまう虞があるため、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続にコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよく、このようにすることで、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のいずれかのコネクタ同士の接続を解除することが困難となるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことを効果的に防止できる。   In the present embodiment, the door opening detection switch 25 is connected to the game control board 40 via a cable. Of the connectors of the cable provided between the door opening detection switch 25 and the game control board 40, When the connection at any of the connectors is released, when the front door 1b is opened, the main control unit 41 mounted on the game control board cannot detect that, and the door opening notification or the door Since the output of the opening signal is not performed, the discovery may be delayed even if the front door 1b is opened and fraudulent acts are made. Therefore, the connector connection between the game control board 40 and the door opening detection switch 25 A connector restricting member may be provided to restrict the release of the connection between the connectors, so that the game control board 40 and the door opening detection switch 25 Since it becomes difficult to release the connection of one of the connectors between a state which is not the notification to the effect that the opening of the front door 1b, can be effectively prevented front door 1b from being opened.

また、本実施の形態では、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われるスタートスイッチ7を除く複数の電気部品及びドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板40と操作部中継基板110との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Further, in the present embodiment, there are a plurality of signal lines that connect the main control unit 41 and a plurality of electrical components other than the start switch 7 for inputting and outputting signals necessary for the progress of the game and the door opening detection switch 25. Since the game control board 40 and the operation unit relay board 110 are connected by a single cable 600a, connector connection between the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a of the game control board 40, that is, at one place. By restricting the release of only the connector connection, it becomes possible to restrict the release of the connection between multiple signal lines, and there is no need to prepare multiple parts for restricting the release of these connector connections. The number of parts can be reduced.

尚、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電気部品及びドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   When a plurality of signal lines connecting the main control unit 41 and a plurality of electrical components for inputting / outputting signals necessary for the progress of the game and the door opening detection switch 25 are connected via a plurality of cables. However, in order to regulate the release of these connector connections by arranging the board side connectors close to each other and restricting the release of the connection between the plurality of board side connectors and the plurality of cable side connectors with one component. It is not necessary to prepare a plurality of parts, and the number of these parts can be reduced.

次に、演出制御基板90を収納する基板ケース800及びコネクタ規制部材300の構造について、図32〜図43を用いて説明する。図32は、スロットマシンの前面扉を示す背面図である。図33は、遊技制御基板と該遊技制御基板に接続される遊技用電気部品との配線接続状態を示す概略図である。図34は、(A)は演出制御基板ケースを示す斜視図、(B)は背面図である。図35は、演出制御基板ケースの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図36は、演出制御基板ケースの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図37は、ベース部材を示す正面図である。図38は、カバー部材を示す正面図である。図39は、(A)〜(E)はコネクタ規制部材を示す図である。図40は、(A)は第2閉塞位置、(B)は第1閉塞位置にある状態を示す概略図である。図41は、コネクタ規制部材の取付状況を示す斜視図である。図42は、(A)は図34(B)のA−A断面図、(B)はB−B断面図、(C)はC−C断面図である。図43は、コネクタの被覆状態を示す断面図である。尚、以下の説明においては、図32に示すように前面扉1bの背面に取り付けられた状態の基板ケース800をスロットマシン1の正面から見た場合を基準として、上下、左右、前後方向を示すものとする。   Next, the structure of the board case 800 that houses the effect control board 90 and the connector restricting member 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 32 is a rear view showing the front door of the slot machine. FIG. 33 is a schematic diagram showing a wiring connection state between the game control board and the game electrical parts connected to the game control board. 34A is a perspective view showing an effect control board case, and FIG. 34B is a rear view. FIG. 35 is an exploded perspective view showing a state of the production control board case as viewed obliquely from behind. FIG. 36 is an exploded perspective view showing a state of the production control board case as viewed obliquely from the front. FIG. 37 is a front view showing the base member. FIG. 38 is a front view showing the cover member. 39A to 39E are views showing connector restricting members. FIG. 40 is a schematic diagram showing a state where (A) is in the second closed position and (B) is in the first closed position. FIG. 41 is a perspective view showing an attachment state of the connector restricting member. 42A is a sectional view taken along line AA in FIG. 34B, FIG. 42B is a sectional view taken along line BB, and FIG. 42C is a sectional view taken along line CC. FIG. 43 is a cross-sectional view showing a connector covering state. In the following description, as shown in FIG. 32, the vertical, horizontal, and front-rear directions are shown with reference to a case where the substrate case 800 attached to the back of the front door 1b is viewed from the front of the slot machine 1. Shall.

図34〜図36に示すように、演出制御基板ケース800(以下、基板ケース800と略称する)は、前面扉1bの背面に設けられた設置面360(図32参照)に取り付けられるベース部材801と、前面に演出制御基板90が取り付けられ、ベース部材801の背面を開閉可能に組み付けられるカバー部材802と、から主に構成され、図35及び図36に示すように、ベース部材801にカバー部材802を組み付けることで、演出制御基板90を内部に収納した状態で閉止できるようになっている。   As shown in FIGS. 34 to 36, the effect control board case 800 (hereinafter abbreviated as the board case 800) is a base member 801 attached to an installation surface 360 (see FIG. 32) provided on the back surface of the front door 1b. And a cover member 802 to which an effect control board 90 is attached on the front surface and the back surface of the base member 801 is assembled to be openable and closable. As shown in FIGS. 35 and 36, the base member 801 has a cover member. By assembling 802, the effect control board 90 can be closed in a state of being housed inside.

演出制御基板90が内部に収納された基板ケース800は、図32に示すように、前面扉1bの背面に設けられた設置面360に取り付けられるようになっている。また、設置面360における基板ケース800の側方には、演出用の中継基板140が配設されている。   As shown in FIG. 32, the board case 800 in which the effect control board 90 is housed is attached to an installation surface 360 provided on the back surface of the front door 1b. In addition, a relay board 140 for production is disposed on the side of the board case 800 on the installation surface 360.

図35〜図37に示すように、ベース部材801は、透光性を有する合成樹脂材からなり、平面視長方形状に形成された底板810と、底板810の背面における右短辺に沿って立設された右側壁811と、底板810の背面における左短辺に沿って立設された左側壁890(図42参照)と、上下の長辺に沿って立設された外側壁812a,812bおよび該外側壁812a,812bの内側に並設される内側壁813a,813bと、から主に構成される。また、左側壁890の背面側の端部からは、底板810に対し平行な板状のスライド板部891が左側方に向けて延設されている。   As shown in FIGS. 35 to 37, the base member 801 is made of a synthetic resin material having translucency, and is formed along a bottom plate 810 formed in a rectangular shape in plan view and a right short side on the back surface of the bottom plate 810. A right side wall 811 provided, a left side wall 890 (see FIG. 42) erected along the left short side on the back surface of the bottom plate 810, outer walls 812a, 812b erected along the upper and lower long sides, and The inner walls 813a and 813b are arranged mainly inside the outer walls 812a and 812b. Further, a plate-like slide plate portion 891 parallel to the bottom plate 810 extends from the end on the back side of the left side wall 890 toward the left side.

右側壁811の後端における長手方向の中央位置には、カバー部材802に係合する係合凸部814が後向きに突設されているとともに、カバー部材802の係合凸部860が係合する係合孔830が底板810に沿って形成されている。また、それらの上下側には、ベース部材801にカバー部材802を組み付ける組み付け手段を構成する封止片815a,815bが突設されている。封止片815a,815bには、後述するワンウェイネジ816(図40照)が螺入されるネジ穴817が形成されている。   At the center position in the longitudinal direction at the rear end of the right side wall 811, an engaging convex portion 814 that engages with the cover member 802 protrudes rearward, and the engaging convex portion 860 of the cover member 802 engages. An engagement hole 830 is formed along the bottom plate 810. Further, sealing pieces 815a and 815b that constitute an assembling unit for assembling the cover member 802 to the base member 801 project from the upper and lower sides thereof. The sealing pieces 815a and 815b are formed with screw holes 817 into which a one-way screw 816 (see FIG. 40) described later is screwed.

外側壁812a,812bには、L字形に形成された複数(本実施の形態では4つ)の規制溝818a〜818dがそれぞれ形成されている。詳しくは、図35中拡大図に示すように、外側壁812a,812bの後端から底板810に向けて垂設される第1溝818eと、該第1溝818eの前端から右側に向けて屈曲し底板810に対して平行に延設される第2溝818fと、から構成されている。   A plurality (four in this embodiment) of restriction grooves 818a to 818d formed in an L shape are formed on the outer side walls 812a and 812b, respectively. Specifically, as shown in the enlarged view in FIG. 35, the first groove 818e is suspended from the rear ends of the outer walls 812a and 812b toward the bottom plate 810, and is bent from the front end of the first groove 818e toward the right side. And a second groove 818f extending in parallel to the bottom plate 810.

内側壁813a,813bの右側には、後述する演出制御基板90の上下端縁を支持する支持片819a,819bが背面側に向けて突設されている。また、底板810におけるこれら支持片819a,819bの間には、後述する演出制御基板90を支持する支持片819a,819bと同高さの第1ボス820が上下方向に3つ立設されているとともに、これら第1ボス820の近傍位置には、該第1ボス820よりも高さが低い円柱状の第2ボス821が立設されている。また、底板810の背面上には、高さの低い補強用リブ822が格子状に形成されている。   On the right side of the inner side walls 813a and 813b, support pieces 819a and 819b for supporting upper and lower edges of an effect control board 90 described later are provided so as to project toward the back side. In addition, between the support pieces 819a and 819b of the bottom plate 810, three first bosses 820 having the same height as support pieces 819a and 819b that support an effect control board 90 to be described later are erected in the vertical direction. In addition, a columnar second boss 821 having a height lower than that of the first boss 820 is erected in the vicinity of the first boss 820. On the back surface of the bottom plate 810, reinforcing ribs 822 having a low height are formed in a lattice shape.

スライド板部891の左側辺における上下位置には、後述するカバー部材802の係止片870a,870bが差し込み可能な係止孔824hを構成する被係止部材824a,824bが形成されている。被係止部材824a,824bは、スライド板部891の左側辺に立設された上下一対の支持壁825a,825bと、該支持壁825a,825bの後端間に架設される係止杆825cと、から側面視コ字形に形成され、該被係止部材824a,824bとスライド板部891の左側辺とにより、カバー部材802の係止片870a,870bが差し込み可能な係止孔824hが構成されている。   Locked members 824a and 824b constituting locking holes 824h into which locking pieces 870a and 870b of a cover member 802, which will be described later, can be inserted, are formed at the upper and lower positions on the left side of the slide plate portion 891. The locked members 824a and 824b include a pair of upper and lower support walls 825a and 825b erected on the left side of the slide plate portion 891, and a locking rod 825c installed between the rear ends of the support walls 825a and 825b. A locking hole 824h into which the locking pieces 870a, 870b of the cover member 802 can be inserted is formed by the locked members 824a, 824b and the left side of the slide plate portion 891. ing.

また、スライド板部891における被係止部材824aの上側には、背面視凸形状をなす板状の突出部892が左側方に向けて突設されている。この突出部892は左右方向における係止杆825cとほぼ同位置まで突出している。   Further, on the slide plate portion 891, a plate-like projecting portion 892 having a convex shape in a rear view is provided on the upper side of the locked member 824 a so as to protrude leftward. The protruding portion 892 protrudes to substantially the same position as the locking rod 825c in the left-right direction.

また、底板810の前面には、断面視L字形の複数(本実施の形態では4つ)の取付片827a〜827dが左右方向に向けて取り付けられており、前面扉1bの背面に設けられた取付板(図示略)に形成された取付溝(図示略)に押し込んでスライドさせることにより、取付片827a〜827dが取付溝(図示略)に係合されるとともに、取付板(図示略)の背面に対し出没可能に形成された係合爪(図示略)が右側壁811に弾性係合して左側へのスライドが規制されることで、前面扉1bの背面に基板ケース800が取り付けられる。   In addition, a plurality of (four in the present embodiment) attachment pieces 827a to 827d that are L-shaped in cross-section are attached to the front surface of the bottom plate 810 in the left-right direction, and are provided on the back surface of the front door 1b. By pushing and sliding into a mounting groove (not shown) formed on the mounting plate (not shown), the mounting pieces 827a to 827d are engaged with the mounting groove (not shown) and the mounting plate (not shown) An engagement claw (not shown) formed so as to be able to protrude and retract with respect to the back surface is elastically engaged with the right side wall 811 and the sliding to the left side is restricted, whereby the substrate case 800 is attached to the back surface of the front door 1b.

図35、図36及び図38に示すように、カバー部材802は、透光性を有する合成樹脂材からなり、平面視長方形状に形成された上板850と、右側壁851a、左側壁851b、上下の外側壁852a,852bと、により前面側が開口する箱状に形成されている。上板850の一部は背面側に向けて膨出されていることで、上辺に沿って形成される第1上面850a及び下辺に沿って形成される第1上面850bと、これら第1上面850a,850bよりも背面側に位置する第2上面850cと、を有している。   As shown in FIGS. 35, 36, and 38, the cover member 802 is made of a synthetic resin material having translucency, and has an upper plate 850 formed in a rectangular shape in plan view, a right side wall 851a, a left side wall 851b, The upper and lower outer walls 852a and 852b are formed in a box shape whose front side is open. A part of the upper plate 850 bulges toward the back side, so that a first upper surface 850a formed along the upper side, a first upper surface 850b formed along the lower side, and the first upper surface 850a. , 850b and a second upper surface 850c located on the back side.

第1上面850aには、演出制御基板90に設けられる基板側コネクタCN1を外部に臨ませるための第1コネクタ用開口853と、基板側コネクタCN2、C3を外部に臨ませるための第2コネクタ用開口854aと、が形成されている。   The first upper surface 850a has a first connector opening 853 for facing the board-side connector CN1 provided on the effect control board 90 to the outside, and a second connector for facing the board-side connectors CN2 and C3 to the outside. An opening 854a is formed.

また、第1上面850aの左側における第1コネクタ用開口853の下方位置には、第1上面850aに対し背面側に若干隆起した隆起部880が形成されており、該隆起部880の背面には、コネクタ規制部材300をカバー部材802に取付けるための取付筒881が背面側に向けて突設されている。取付筒881は、円筒形状をなし、内周面における左右側に係止突起882a,882b(図41参照)がそれぞれ形成されている。係止突起882a,882bは、背面側から前面側に向けて漸次内側に突出するように断面視略三角形状に形成されている。   Further, a raised portion 880 slightly raised on the back side with respect to the first upper surface 850a is formed at a position below the first connector opening 853 on the left side of the first upper surface 850a, and on the back surface of the raised portion 880, An attachment cylinder 881 for attaching the connector restricting member 300 to the cover member 802 is provided so as to protrude toward the back side. The mounting cylinder 881 has a cylindrical shape, and locking protrusions 882a and 882b (see FIG. 41) are formed on the left and right sides of the inner peripheral surface. The locking protrusions 882a and 882b are formed in a substantially triangular shape in cross section so as to gradually protrude inward from the back side toward the front side.

また、第1上面850bには、基板側コネクタCN4を外部に臨ませるための第2コネクタ用開口854b、基板側コネクタCN5を外部に臨ませるための第2コネクタ用開口854c、演出制御基板90に設けられる音量スイッチTを外部に臨ませるためのスイッチ用開口855と、が形成されている。尚、第2コネクタ用開口854cは、背面及び下面側に開放する開口であって、演出制御基板90および基板側コネクタCN5が開口に臨むように配設される。   The first upper surface 850b has a second connector opening 854b for facing the board-side connector CN4 to the outside, a second connector opening 854c for facing the board-side connector CN5 to the outside, and the effect control board 90. A switch opening 855 for allowing a volume switch T to be provided to face the outside is formed. The second connector opening 854c is an opening that opens to the back and bottom surfaces, and is arranged so that the effect control board 90 and the board-side connector CN5 face the opening.

尚、基板側コネクタCN1は、遊技制御基板40に接続されるケーブル600d(図32参照)のケーブル側コネクタHCN1が接続されるコネクタである。基板側コネクタCN2は、電源基板101に接続されるケーブル400aのケーブル側コネクタ(図示略)が接続されるコネクタである。基板側コネクタCN3は、中継基板140を介してリールLED55、演出効果LED52や他の演出装置に接続されるケーブル400bのケーブル側コネクタ(図示略)が接続されるコネクタである。尚、中継基板140とリールLED55とはケーブル400cを介して接続されている。基板側コネクタCN4は、演出効果LED52や液晶表示器51に接続されるケーブル400dのケーブル側コネクタ(図示略)が接続されるコネクタである。基板側コネクタCN5は、演出効果LED52や液晶表示器51に接続されるケーブル400eのケーブル側コネクタ(図示略)が接続されるコネクタである。 The board side connector CN1 is a connector to which the cable side connector HCN1 of the cable 600d (see FIG. 32) connected to the game control board 40 is connected. The board-side connector CN2 is a connector to which a cable-side connector (not shown) of the cable 400a connected to the power supply board 101 is connected. Board connector CN3 is a connector for cable-side connector of the cable 400b connected via the relay board 140 reel LED 55, the stage effect LED52 or other effect device (not shown) is connected. The relay board 140 and the reel LED 55 are connected via a cable 400c. Board connector CN4 is a connector for cable-side connector of the cable 400d to be connected to a stage effect LED52 or a liquid crystal display device 51 (not shown) is connected. Board connector CN5 is a connector for cable-side connector of the cable 400e is connected to the stage effect LED52 or a liquid crystal display device 51 (not shown) is connected.

右側壁851aの前端における長手方向の中央位置には、ベース部材801の係合孔830に嵌合可能な係合凸部860が右側方に向けて突設されている。また、右側壁851aの外面における係合凸部860の上下には、ベース部材801にカバー部材802を組み付ける組み付け手段を構成する封止片861a,861bが突設されている。封止片861a,861bは、前述したワンウェイネジ816(図40参照)の取付孔862が形成される筒状部863aと該筒状部863aと右側壁851aとを連結する連結片863bとから構成され、連結片863bをニッパ等の工具により切断することにより封止状態を解除することができるようになっている。   At the center position in the longitudinal direction at the front end of the right side wall 851a, an engagement convex portion 860 that can be fitted into the engagement hole 830 of the base member 801 is provided so as to protrude rightward. In addition, sealing pieces 861a and 861b constituting an assembling unit for assembling the cover member 802 to the base member 801 project from the upper and lower sides of the engaging convex portion 860 on the outer surface of the right side wall 851a. The sealing pieces 861a and 861b are composed of a cylindrical portion 863a in which the mounting hole 862 of the one-way screw 816 (see FIG. 40) described above is formed, and a connecting piece 863b that connects the cylindrical portion 863a and the right side wall 851a. In addition, the sealed state can be released by cutting the connecting piece 863b with a tool such as a nipper.

また、右側壁851aの外面には、ベース部材801に組み付けた状態において、ベース部材801の右側壁811の後端に当接する当接片864が長手方向に向けて設けられている。つまり、右側壁851aはベース部材801の右側壁811よりも内側に配置されるようになっている。   In addition, a contact piece 864 that contacts the rear end of the right side wall 811 of the base member 801 is provided on the outer surface of the right side wall 851a in the longitudinal direction when assembled to the base member 801. That is, the right side wall 851a is arranged on the inner side of the right side wall 811 of the base member 801.

さらに、右側壁851aの上下端部には、ベース部材801の外側壁812a,812bを挿通可能とする外スリット865a,865bが形成されているとともに、その内側には内側壁813a,813bを挿通可能とする内スリット866a,866bが形成されている。   Further, outer slits 865a and 865b that allow the outer walls 812a and 812b of the base member 801 to be inserted are formed at the upper and lower ends of the right side wall 851a, and the inner walls 813a and 813b can be inserted inside the slits. The inner slits 866a and 866b are formed.

上下長辺の外側壁852a,852bの内側には、それぞれ内側壁867a,867bが所定幅寸法離間して並設されており、これら外側壁852a,852bと内側壁867a,867bとの間に、ベース部材801の外側壁812a,812bを嵌合できるようになっている。すなわち、これら外側壁852a,852bと内側壁867a,867bとは、ベース部材801に対してカバー部材802を長手方向に向けてスライド移動させる際のガイド手段を構成している。また、外側壁852a,852bと内側壁867a,867bとの間には、規制溝818a〜818dに嵌合可能な規制突起868a〜868dが双方を連結するように設けられている。   Inner side walls 867a and 867b are juxtaposed at predetermined widths inside the outer walls 852a and 852b of the upper and lower long sides, respectively. Between these outer walls 852a and 852b and the inner side walls 867a and 867b, The outer walls 812a and 812b of the base member 801 can be fitted. That is, the outer walls 852a and 852b and the inner walls 867a and 867b constitute guide means for sliding the cover member 802 in the longitudinal direction relative to the base member 801. Further, between the outer walls 852a and 852b and the inner walls 867a and 867b, restricting projections 868a to 868d that can be fitted into the restricting grooves 818a to 818d are provided so as to connect both.

左側壁851bの上下位置からは、ベース部材801の被係止部材824a,824bに係止可能な係止片870a,870bが側方に向けて突設されている。係止片870a,870bは、所定幅を有し上板850に対し平行に延設される板状片871aと該板状片871aの先端から背面側、つまりベース部材801と反対側に向けて約90度屈曲する屈曲片871bとから平面視略L字形に形成されている。   Locking pieces 870a and 870b that can be locked to the locked members 824a and 824b of the base member 801 protrude from the upper and lower positions of the left side wall 851b. The locking pieces 870a and 870b have a predetermined width and extend in parallel to the upper plate 850, and from the tip of the plate-like piece 871a to the back side, that is, toward the side opposite to the base member 801. It is formed in a substantially L shape in a plan view from a bent piece 871b that is bent about 90 degrees.

また、これら係止片870a,870bの上下側部には、被係止部材824a,824bの支持壁825a,825bが差し込み可能な上下一対の切欠溝872a〜872dがそれぞれ内側に向けて形成されている。これにより、左側壁851bから係止片870a,870bを大きく突出させなくても、板状片871aの突出長さ寸法を確保することができるため、係止片870a,870bの破損等を極力防止することができる。   In addition, a pair of upper and lower cutout grooves 872a to 872d into which the support walls 825a and 825b of the members to be locked 824a and 824b can be inserted are formed on the upper and lower sides of the locking pieces 870a and 870b, respectively. Yes. Accordingly, the protruding length of the plate-shaped piece 871a can be secured without causing the locking pieces 870a and 870b to protrude largely from the left side wall 851b, and thus the locking pieces 870a and 870b can be prevented from being damaged as much as possible. can do.

カバー部材802の前面(内面)には、演出制御基板90を取り付けるためのボスが複数箇所に設けられている。演出制御基板90は、図11に示すように、制御基板90aとROM基板90bとから構成されており、制御基板90aに設けられた基板側コネクタBCN1とROM基板90bに設けられた基板側コネクタBCN2とを直接接続され、互いに一体化された状態でカバー部材802の内側に取り付けられる。   On the front surface (inner surface) of the cover member 802, bosses for attaching the effect control board 90 are provided at a plurality of locations. As shown in FIG. 11, the effect control board 90 includes a control board 90a and a ROM board 90b. A board-side connector BCN1 provided on the control board 90a and a board-side connector BCN2 provided on the ROM board 90b. Are directly connected and attached to the inside of the cover member 802 in an integrated state.

図36に示すように、カバー部材802の前面(内面)には、制御基板90aの取付位置を決定するための位置決め用ボス873と、制御基板90aを取り付けるためのネジ875が取り付けられるネジ穴を有する取付用ボス874とが突設されているとともに、ROM基板90bの取付位置を決定するための位置決め用ボス876と、ROM基板90bを取り付けるためのネジ878が取り付けられるネジ穴を有する取付用ボス877とが突設されている。   As shown in FIG. 36, on the front surface (inner surface) of the cover member 802, there are screw holes in which positioning bosses 873 for determining the mounting position of the control board 90a and screws 875 for mounting the control board 90a are mounted. And a mounting boss 874 having a screw hole to which a positioning boss 876 for determining the mounting position of the ROM substrate 90b and a screw 878 for mounting the ROM substrate 90b are mounted. 877 is protrudingly provided.

また、基板側コネクタBCN1,BCN2に対応する位置、詳しくは、ベース部材801に突設された第2ボス821に対応する位置には、ROM基板90bの撓みを当接規制する規制用ボス879が突設されており、第2ボス821と規制用ボス879とにより、制御基板90aとROM基板90bとを互いに挟持することにより、基板側コネクタBCN1,BCN2の接続が解除されることが規制されている。   Further, at a position corresponding to the board side connectors BCN1 and BCN2, more specifically at a position corresponding to the second boss 821 projecting from the base member 801, a restriction boss 879 for abutting and restricting the bending of the ROM board 90b is provided. The control board 90a and the ROM board 90b are sandwiched between the second boss 821 and the restriction boss 879 so that the connection between the board side connectors BCN1 and BCN2 is restricted. Yes.

図39に示すように、コネクタ規制部材300は、カバー部材802に形成された被取付部としての取付筒881に嵌挿される取付部301と、基板側コネクタCN1及び該基板側コネクタCN1に接続されるケーブル側コネクタHCN1を被覆する被覆部302と、取付部301と被覆部302とを連結する連結部としての連結片303と、被覆部302に形成され、後述する被規制部に差し込み可能な差込片304と、から主に構成される。   As shown in FIG. 39, the connector restricting member 300 is connected to the attachment portion 301 that is inserted into the attachment cylinder 881 as the attachment portion formed on the cover member 802, the board side connector CN1, and the board side connector CN1. Covering portion 302 covering cable side connector HCN1, connecting piece 303 serving as a connecting portion for connecting mounting portion 301 and covering portion 302, and difference formed on covering portion 302 so as to be inserted into a regulated portion described later. It is mainly comprised from the insert 304.

取付部301は、取付筒881の内径よりも若干短い外径を有する円柱部材にて形成され、取付筒881内に嵌挿可能とされている。取付部301の差込側端部には、左右方向に貫通する貫通孔310が形成されることにより、外周面左右側に開口310a,310bが形成されており、取付筒881内に嵌挿されたときに開口310a,310bが取付筒881の係止突起882a,882bに対向して配置され、該係止突起882a,882bが開口310a,310bの端縁に係止され、逸脱方向への移動が規制されるようになっている。   The attachment portion 301 is formed of a cylindrical member having an outer diameter slightly shorter than the inner diameter of the attachment cylinder 881 and can be fitted into the attachment cylinder 881. A through-hole 310 that penetrates in the left-right direction is formed at the insertion-side end of the attachment portion 301, so that openings 310 a, 310 b are formed on the left and right sides of the outer peripheral surface, and are inserted into the attachment cylinder 881. The openings 310a and 310b are arranged to face the locking projections 882a and 882b of the mounting cylinder 881, and the locking projections 882a and 882b are locked to the edges of the openings 310a and 310b, and move in the departure direction. Are now regulated.

このように、係止突起882a,882bは取付筒881の内周面に形成され、取付筒881の内部にて開口310a,310bが係止されるようになっていることで、取付部301を取付筒881内に嵌挿して係止突起882a,882bが開口310a,310bの端縁に係止されると、係止突起882a,882bと開口310a,310bの端縁との係止状態を外部から解除することはできない。すなわち、これら取付筒881の係止突起882a,882bと取付部301の開口310a,310bとは、基板ケース800のカバー部材802に被覆部材としてのコネクタ規制部材300を、痕跡を残すことなく解除することが不能な状態で取り付ける取付手段を構成している。   As described above, the locking projections 882a and 882b are formed on the inner peripheral surface of the mounting cylinder 881, and the openings 310a and 310b are locked inside the mounting cylinder 881, so that the mounting portion 301 is formed. When the locking projections 882a and 882b are locked to the edges of the openings 310a and 310b by being inserted into the mounting cylinder 881, the locking state between the locking projections 882a and 882b and the edges of the openings 310a and 310b is changed to the outside. It cannot be released from. That is, the locking projections 882a and 882b of the mounting cylinder 881 and the openings 310a and 310b of the mounting portion 301 release the connector restricting member 300 as a covering member on the cover member 802 of the board case 800 without leaving a trace. The attachment means to be attached in a state where it is impossible.

被覆部302は、第1上面850a上に配置され第1コネクタ用開口853を背面側から被覆する第1被覆部302aと、第1被覆部302aの左側に連設され突出部892を背面側から被覆する第2被覆部302bと、から構成されている。   The covering portion 302 is disposed on the first upper surface 850a and covers the first connector opening 853 from the back side, and the covering portion 302 is provided on the left side of the first covering portion 302a and the protruding portion 892 from the back side. And a second covering portion 302b to be covered.

具体的には、第1被覆部302aは、背板320、上板321a、下板321b、右側板321c、左側板321dにより下板前面が開放するとともに所定の深さを有する四角箱状をなし、取付部301が取付筒881内に嵌挿されたときに、開口端縁、つまり、上板321a、下板321b、右側板321c、左側板321dの前端面が第1上面850aにおける第1コネクタ用開口853の周囲に当接する大きさに形成されている(図42参照)。左側板321dは、右側板321cよりも下方に延設されている。また、前後幅寸法、つまり、深さ寸法は、基板側コネクタCN1及び該基板側コネクタCN1に接続されたケーブル側コネクタHCN1を被覆可能な深さとされている(図43参照)。   Specifically, the first covering portion 302a has a rectangular box shape having a predetermined depth while the front surface of the lower plate is opened by the back plate 320, the upper plate 321a, the lower plate 321b, the right plate 321c, and the left plate 321d. When the mounting portion 301 is inserted into the mounting cylinder 881, the opening edge, that is, the front end surface of the upper plate 321a, the lower plate 321b, the right plate 321c, and the left plate 321d is the first connector on the first upper surface 850a. The size is formed so as to contact the periphery of the opening 853 (see FIG. 42). The left side plate 321d extends below the right side plate 321c. The front-rear width dimension, that is, the depth dimension is set to a depth capable of covering the board-side connector CN1 and the cable-side connector HCN1 connected to the board-side connector CN1 (see FIG. 43).

第1被覆部302aの下方には取付部301が配設されている。取付部301は、第1被覆部302aの下板321bと左側板321dとに連結片303を介してそれぞれ連結されている。連結片303は、例えばニッパ等の工具によって切断可能な肉厚に形成されており、切断することにより、取付部301と被覆部302とを分離できるようになっている。   A mounting portion 301 is disposed below the first covering portion 302a. The attachment portion 301 is connected to the lower plate 321b and the left side plate 321d of the first covering portion 302a via a connecting piece 303, respectively. The connecting piece 303 is formed with a thickness that can be cut by a tool such as a nipper, for example, and the attachment portion 301 and the covering portion 302 can be separated by cutting.

また、左側板321dの前端下部には、差込片304が前側に向けて延設されている。この差込片304は、後述するようにベース部材801に対しカバー部材802が第1閉塞位置に位置したときに、切欠溝872aと支持壁825aとの間に形成される隙間350に差し込み可能な帯板状の部材により形成されている。   Further, an insertion piece 304 is extended toward the front side at the lower front end of the left side plate 321d. The insertion piece 304 can be inserted into a gap 350 formed between the notch groove 872a and the support wall 825a when the cover member 802 is positioned at the first closed position with respect to the base member 801 as will be described later. It is formed of a strip-shaped member.

第2被覆部302bは、背板330、上板331a、下板331b、左側板331cにより前面及び左側面が開放し所定の深さを有する四角箱状をなし、第1被覆部302aに対し前側にずれた位置、詳しくは、背板330が第1被覆部302aの開口端縁と前後方向の同位置に形成されている。   The second covering portion 302b has a rectangular box shape with a front surface and a left side surface opened by a back plate 330, an upper plate 331a, a lower plate 331b, and a left side plate 331c and having a predetermined depth, and the front side with respect to the first covering portion 302a. More specifically, the back plate 330 is formed at the same position in the front-rear direction as the opening edge of the first covering portion 302a.

また、第2被覆部302bは、第1被覆部302aよりも上下幅が大きく、かつ、突出部892を被覆可能な大きさに形成されており、取付部301が取付筒881内に嵌挿されたときに、突出部892が背面側から被覆されるようになっている。また、取付部301が取付筒881内に嵌挿されたときに、開口端縁、つまり、上板331a、下板331b、左側板331cが突出部892の上下側辺及び左側辺に沿って配置され、これらの前端面がベース部材801の底板810の下面と前後方向の同位置になるので、図42に示すように、前面扉1bの背面に設けられた設置面360(図32参照)に取り付けたときに、該設置面360に上板331a、下板331b、左側板331cの前端面が当接するようになっている。   Further, the second covering portion 302b has a larger vertical width than the first covering portion 302a and is formed to have a size capable of covering the protruding portion 892, and the attachment portion 301 is inserted into the attachment cylinder 881. The protrusion 892 is covered from the back side. Further, when the mounting portion 301 is inserted into the mounting cylinder 881, the opening edges, that is, the upper plate 331a, the lower plate 331b, and the left side plate 331c are arranged along the upper and lower sides and the left side of the protruding portion 892. Since these front end surfaces are at the same position in the front-rear direction as the bottom surface of the bottom plate 810 of the base member 801, the installation surface 360 (see FIG. 32) provided on the back surface of the front door 1b as shown in FIG. When attached, the front surface of the upper plate 331a, the lower plate 331b, and the left plate 331c comes into contact with the installation surface 360.

第1被覆部302aの左側板321dと第2被覆部302bの背板330との間には、横断面視略扇状の連通部340が形成されており、第1被覆部302aの配線を第2被覆部302bに挿通できるようになっている。   Between the left side plate 321d of the first covering portion 302a and the back plate 330 of the second covering portion 302b, a communication portion 340 having a substantially fan-like shape in cross section is formed, and the wiring of the first covering portion 302a is secondly connected. The cover portion 302b can be inserted.

また、左側板331cの前端部には切欠凹部341が形成されており、第2被覆部302bまで引き出された配線を、切欠凹部341から外部に引き出すことができるようになっている。   Further, a notch recess 341 is formed in the front end portion of the left side plate 331c, and the wiring drawn out to the second covering portion 302b can be drawn out from the notch recess 341.

次に、このように構成されたベース部材801とカバー部材802とにより演出制御基板90を収納する方法について、図35、図36及び図40に基づいて説明する。   Next, a method for housing the effect control board 90 with the base member 801 and the cover member 802 configured as described above will be described with reference to FIGS. 35, 36, and 40.

まず、図35及び図36に示すように、制御基板90aおよびROM基板90bを、コネクタCN1〜CN5や各種ROM等の電子部品が実装された実装面を、カバー部材802の前面(内面)に対向させた状態で、ROM基板90bをネジ878により、制御基板90aをネジ875によりそれぞれカバー部材802に取り付ける。そして制御基板90aを取り付ける際に、基板側コネクタBCN1が基板側コネクタBCN2に接続される。   First, as shown in FIGS. 35 and 36, the control board 90a and the ROM board 90b are opposed to the front surface (inner surface) of the cover member 802 with the mounting surface on which electronic components such as connectors CN1 to CN5 and various ROMs are mounted. In this state, the ROM substrate 90b is attached to the cover member 802 with screws 878 and the control substrate 90a is attached with screws 875, respectively. When the control board 90a is attached, the board-side connector BCN1 is connected to the board-side connector BCN2.

尚、これら両基板90a,90bは、ROM基板90bを取り付けた後に制御基板90aを取り付けて基板側コネクタBCN1,BCN2同士を接続してもよいし、これらコネクタを接続して一体化した状態でカバー部材802に取り付けてもよい。   The boards 90a and 90b may be connected to the board-side connectors BCN1 and BCN2 by attaching the control board 90a after the ROM board 90b is installed, or the connectors are connected and integrated. It may be attached to the member 802.

このように、演出制御基板90は、電子部品が実装された実装面をカバー部材802に対向させた状態で該カバー部材802に取り付けられていることで、ベース部材801からカバー部材802が開放されても、カバー部材802から各基板90a,90bを取り外さない限り電子部品が実装された実装面が露呈されないので、電子部品に対して不正行為を行う際に、極力手間がかかるようにすることができる。   In this manner, the effect control board 90 is attached to the cover member 802 with the mounting surface on which the electronic component is mounted facing the cover member 802, so that the cover member 802 is released from the base member 801. However, since the mounting surface on which the electronic component is mounted is not exposed unless the substrates 90a and 90b are removed from the cover member 802, it is possible to make as much effort as possible when performing an illegal act on the electronic component. it can.

次いで、カバー部材802をベース部材801に組み付けるために、カバー部材802の係止片870a,870bを、図40(A)中2点鎖線で示すように、ベース部材801の被係止部材824a,824bにより形成された係止孔824h内に差し込む。   Next, in order to assemble the cover member 802 to the base member 801, the locking pieces 870a and 870b of the cover member 802 are locked members 824a and 824a of the base member 801 as shown by two-dot chain lines in FIG. It is inserted into the locking hole 824h formed by 824b.

このとき、ベース部材801に対してカバー部材802を約90度の範囲内で傾斜させた傾斜姿勢としても、係止片870a,870bを係止孔824hに差し込むことはできず、ベース部材801に対してカバー部材802を約90度回転させた起立姿勢(図40(A)中1点鎖線参照)とし、屈曲片871bを底板810に平行にすれば、係止孔824h内に差し込むことが可能となる。   At this time, even if the cover member 802 is inclined with respect to the base member 801 within a range of about 90 degrees, the locking pieces 870a and 870b cannot be inserted into the locking hole 824h, and the base member 801 On the other hand, if the cover member 802 is turned up by about 90 degrees (see the one-dot chain line in FIG. 40A) and the bent piece 871b is parallel to the bottom plate 810, it can be inserted into the locking hole 824h. It becomes.

そして、図40(A)に示すように、屈曲片871bを係止孔824h内に差し込んだ状態で、係止杆825cを中心としてカバー部材802の他端側を少し回転させることで、屈曲片871bは係止孔824hを挿通するため、係止片870a,870bをさらに係止孔824h内に押し込む(図中白矢印参照)ことが可能となる。   Then, as shown in FIG. 40 (A), the bent piece 871b is inserted into the locking hole 824h, and the other end side of the cover member 802 is slightly rotated around the locking rod 825c. Since 871b passes through the locking hole 824h, the locking pieces 870a and 870b can be further pushed into the locking hole 824h (see the white arrow in the figure).

このとき、図40(A)中拡大図に示すように、切欠溝872,872内に支持壁825a,825bが差し込まれることで、係止片870a,870bは、板状片871aの基部まで係止孔824h内に差し込まれる。この状態でカバー部材802をさらに回転させることにより規制突起868a〜868dが第1溝818eに嵌合され、カバー部材802がベース部材801に対し略平行な倒伏姿勢となる(図40(A)中実線位置参照)。つまり、カバー部材802は、ベース部材801に対して係止片870a,870bの差し込み方向(図40中右方向)、つまり係止孔824h側にずれた第2閉塞位置(ベース部材801の一部がカバー部材802により被覆されない位置)にて倒伏姿勢となる。   At this time, as shown in the enlarged view in FIG. 40 (A), the support walls 825a and 825b are inserted into the notch grooves 872 and 872, so that the locking pieces 870a and 870b are engaged with the base of the plate-like piece 871a. It is inserted into the stop hole 824h. When the cover member 802 is further rotated in this state, the restricting protrusions 868a to 868d are fitted into the first groove 818e, and the cover member 802 assumes a lying posture substantially parallel to the base member 801 (in FIG. 40A). (See solid line position). That is, the cover member 802 is in the second closed position (a part of the base member 801) shifted to the base member 801 in the insertion direction of the locking pieces 870a and 870b (right direction in FIG. 40), that is, toward the locking hole 824h. At a position where the cover member 802 is not covered).

尚、カバー部材802は、係止片870a,870bを係止孔824h内に差し込まなければ、各規制突起868a〜868dを各規制溝818a〜818dの第1溝818eに嵌合できないことから第2閉塞位置に倒伏姿勢にて配置することができない。   Since the cover member 802 cannot fit the restricting protrusions 868a to 868d into the first grooves 818e of the restricting grooves 818a to 818d unless the engaging pieces 870a and 870b are inserted into the engaging holes 824h, the second portion. Cannot be placed in the lying position in the closed position.

次いで、図40(B)に示すように、ベース部材801に対してカバー部材802を係止片870a,870bの差し込み方向とは逆方向(図40(B)中左方向)にスライドさせて、ベース部材801を閉塞する第1閉塞位置に位置させる。具体的には、カバー部材802の右側壁851aがベース部材801の右側壁811に当接することにより移動規制される位置が第1閉塞位置とされ、該第1閉塞位置に位置したときに、封止片861a,861bの取付孔862と封止片815a,815bのネジ穴817とが合致し、ワンウェイネジ816を螺入可能となる。   Next, as shown in FIG. 40 (B), the cover member 802 is slid relative to the base member 801 in the direction opposite to the insertion direction of the locking pieces 870a, 870b (the left direction in FIG. 40 (B)). The base member 801 is positioned at the first closing position where the base member 801 is closed. Specifically, the position where movement is restricted by the right side wall 851a of the cover member 802 coming into contact with the right side wall 811 of the base member 801 is the first closed position. The mounting holes 862 of the stop pieces 861a and 861b and the screw holes 817 of the sealing pieces 815a and 815b are matched, and the one-way screw 816 can be screwed.

また、この移動により、規制突起868a〜868dが左右方向を向く第2溝818f内を移動し、第1閉塞位置において奥側の端部に配置されることで、カバー部材802の開放方向(背面方向)への移動が規制されることになる。   Further, by this movement, the restricting protrusions 868a to 868d move in the second groove 818f facing in the left-right direction, and are arranged at the end on the back side at the first closing position, so that the cover member 802 is opened in the opening direction (rear surface). (Direction) is restricted.

さらに、図40(B)中拡大図に示すように、切欠溝872,872内から支持壁825a,825bが離脱することで、第1閉塞位置において係止杆825cに屈曲片871bが当接する。つまり、係止片870a,870bは、カバー部材802が第2閉塞位置と第1閉塞位置との間を移動する間、係止孔824h内に差し込まれた係止状態が維持されるようになっているとともに、第1閉塞位置において、係止杆825cに屈曲片871bが当接してスライド移動が規制されることで、係止孔824hからの逸脱が防止される。   Furthermore, as shown in the enlarged view in FIG. 40B, the bent walls 871b abut on the locking rod 825c at the first closed position by the support walls 825a, 825b being detached from the notch grooves 872, 872. That is, the locking pieces 870a and 870b are maintained in the locked state inserted into the locking holes 824h while the cover member 802 moves between the second closed position and the first closed position. At the first closed position, the bending piece 871b comes into contact with the locking rod 825c and the sliding movement is restricted, so that deviation from the locking hole 824h is prevented.

よって、第1閉塞位置においては、カバー部材802の上下長辺に形成された規制突起868a〜868dが第2溝818f内に嵌合されるとともに(図40(B)参照)、係合凸部860が係合孔830内に係合される。さらに、左短辺に形成された係止片870a,870bは係止杆825cに係止された状態で維持されていることにより、ベース部材801に対するカバー部材802の開放方向(後方)への移動が規制される。つまり、規制溝818a〜818dと規制突起868a〜868dおよび係合凸部860と係合孔830は、本発明の係止手段を構成している。   Therefore, in the first closed position, the restriction protrusions 868a to 868d formed on the upper and lower long sides of the cover member 802 are fitted in the second groove 818f (see FIG. 40B), and the engagement protrusions. 860 is engaged in the engagement hole 830. Further, since the locking pieces 870a and 870b formed on the left short side are maintained in a state of being locked to the locking rod 825c, the cover member 802 moves in the opening direction (rearward) with respect to the base member 801. Is regulated. That is, the restricting grooves 818a to 818d, the restricting protrusions 868a to 868d, the engaging convex portion 860, and the engaging hole 830 constitute the locking means of the present invention.

また、第1閉塞位置に位置した状態において、基板側コネクタBCN1,BCN2を介して接続された制御基板90aとROM基板90bとが、ベース部材801に突設された第2ボス821,821とカバー部材802に突設された規制用ボス879a,879bとにより、基板側コネクタBCN1,BCN2に対応する位置が前後から挟持されることで、基板側コネクタBCN1,BCN2の接続が解除されることが防止される。   Further, in the state of being located at the first closed position, the control board 90a and the ROM board 90b connected via the board-side connectors BCN1 and BCN2 are covered with the second bosses 821 and 821 protruding from the base member 801 and the cover. The positions corresponding to the board-side connectors BCN1 and BCN2 are sandwiched from the front and rear by the restricting bosses 879a and 879b protruding from the member 802, thereby preventing the board-side connectors BCN1 and BCN2 from being disconnected. Is done.

また、ROM基板90bは、制御基板90aをカバー部材802から取り外さない限りカバー部材802から取り外すことができないようになっているので、カバー部材802がベース部材801から取り外されたとしても、プログラムデータ等が記憶されているROM基板90bを簡単にとりはずすことができないようになっている。さらに、ROM基板90bの上下端縁が、ベース部材801の支持片819a,819bにより前側から支持されるため、基板の撓み等が防止される。   Further, since the ROM board 90b cannot be removed from the cover member 802 unless the control board 90a is removed from the cover member 802, even if the cover member 802 is removed from the base member 801, the program data, etc. Cannot be easily removed. Furthermore, since the upper and lower edges of the ROM substrate 90b are supported from the front side by the support pieces 819a and 819b of the base member 801, the substrate can be prevented from bending.

次いで、図40(B)に示すように、封止片861a,861bの取付孔862に背面側からワンウェイネジ816を取り付け、封止片815a,815bのネジ穴817に螺入する。尚、ワンウェイネジ816は、ドライバー等の工具によりネジを取り付ける方向に回転させることはできても、ネジを取り外す方向には回転させることができない従来公知のワンウェイネジである。   Next, as shown in FIG. 40B, a one-way screw 816 is attached to the attachment holes 862 of the sealing pieces 861a and 861b from the back side, and is screwed into the screw holes 817 of the sealing pieces 815a and 815b. The one-way screw 816 is a conventionally well-known one-way screw that can be rotated in a direction in which the screw is attached by a tool such as a screwdriver, but cannot be rotated in a direction in which the screw is removed.

つまり、取付孔862に取り付けたワンウェイネジ816をネジ穴817に螺入すると、ワンウェイネジ816をネジ穴817から取り外して、カバー部材802をベース部材801に対して開放させることが極めて困難となる封止状態が構成される。そして封止状態が構成された場合、例えば連結片863bをニッパ等の工具にて切断したり、カバー部材802やベース部材801の一部を破壊するなど、封止に関連する関連部位を破壊しない限り封止状態を解除してカバー部材802を開放することができなくなる。   That is, when the one-way screw 816 attached to the attachment hole 862 is screwed into the screw hole 817, it is very difficult to remove the one-way screw 816 from the screw hole 817 and to open the cover member 802 to the base member 801. A stop state is configured. When the sealed state is configured, for example, the connection piece 863b is not cut with a tool such as a nipper, or the cover member 802 or a part of the base member 801 is broken, so that the related parts related to sealing are not broken. As long as the sealed state is released, the cover member 802 cannot be opened.

よって、封止状態とされた後にカバー部材802を開放する場合、封止に関連する関連部位が破壊された痕跡が必ず残ることになるため、カバー部材802が不正に開放された可能性があることを確認することが可能となる。   Therefore, when the cover member 802 is opened after being in the sealed state, there is always a trace that the related part related to the sealing is destroyed, and thus the cover member 802 may be opened illegally. It becomes possible to confirm that.

尚、本実施の形態では、一度に上下の封止片を封止していたが、上下いずれか一方のみをワンウェイネジ816で取り付けるようにしてもよい。また、封止片は2以上設けてもよい。   In the present embodiment, the upper and lower sealing pieces are sealed at a time, but only one of the upper and lower parts may be attached with the one-way screw 816. Two or more sealing pieces may be provided.

また、本実施の形態では、封止状態を構成する組付手段の一例として、封止片861a,861bと封止片815a,815bとを連結するワンウェイネジ816が適用されていたが、組付手段は、封止状態が解除されたときにその痕跡が確実に残るように構成されたものであれば、ワンウェイネジ等に限定されるものではなく、例えば封止片同士をカシメピンによりカシメたり、溶着したり、あるいは、剥離した際にその痕跡が残る特殊な粘着シールを掛け渡すように貼着してもよい。   In the present embodiment, the one-way screw 816 that connects the sealing pieces 861a and 861b and the sealing pieces 815a and 815b is applied as an example of the assembling means that constitutes the sealed state. The means is not limited to a one-way screw or the like as long as it is configured so that the trace remains reliably when the sealed state is released, for example, caulking the sealing pieces with caulking pins, It may be attached so that it is welded or a special adhesive seal that leaves a trace when it is peeled off.

次に、封止状態を解除するには、例えば連結片863bをニッパ等の工具にて切断し、筒状部863aとカバー部材802との連結状態を解除した後、カバー部材802をベース部材801に対して第2閉塞位置に向けてスライドさせる。つまり、係止片870a,870bを係止孔824hに差し込む方向に向けてスライドさせる。これにより、規制突起868a〜868dが第1溝818eまで移動するため(図40(B)参照)、規制溝818a〜818dによるカバー部材802の開放規制が解除される。   Next, in order to release the sealed state, for example, the connecting piece 863b is cut with a tool such as a nipper, the connected state between the cylindrical portion 863a and the cover member 802 is released, and then the cover member 802 is attached to the base member 801. Are slid toward the second closed position. That is, the locking pieces 870a and 870b are slid toward the direction of inserting into the locking holes 824h. As a result, the restriction protrusions 868a to 868d move to the first groove 818e (see FIG. 40B), and thus the restriction on the opening of the cover member 802 by the restriction grooves 818a to 818d is released.

次いで、係止片870a,870bが係止孔824hに奥深く差し込まれた第2閉塞位置から、係止杆825cを中心としてカバー部材802の右端を回転させ、ベース部材801に対してカバー部材802が起立する起立姿勢になったときに、カバー部材802を起立姿勢のままベース部材801に沿ってスライドさせることで、屈曲片871bを係止孔824hから抜き取ることが可能となる。   Next, from the second closed position where the locking pieces 870a and 870b are inserted deeply into the locking hole 824h, the right end of the cover member 802 is rotated around the locking rod 825c, and the cover member 802 is moved relative to the base member 801. When the standing posture is raised, the cover member 802 is slid along the base member 801 in the standing posture, whereby the bent piece 871b can be extracted from the locking hole 824h.

次に、コネクタ規制部材300のカバー部材802への取付状況について、図40〜図43に基づいて説明する。尚、図41及び図42では、構造を説明する便宜上、基板側コネクタCN1にケーブル側コネクタHCN1が接続されていない状態としている。   Next, how the connector restricting member 300 is attached to the cover member 802 will be described with reference to FIGS. 41 and 42, for convenience of explanation of the structure, the cable side connector HCN1 is not connected to the board side connector CN1.

設置面360に設置されたベース部材801に対し、カバー部材802を第2閉塞位置から第1閉塞位置までスライド移動することにより、ベース部材801の支持壁825aと切欠溝872aとの間に隙間350が形成される(図40(B)参照)。   By sliding the cover member 802 from the second closed position to the first closed position with respect to the base member 801 installed on the installation surface 360, a gap 350 is formed between the support wall 825a of the base member 801 and the notch groove 872a. Is formed (see FIG. 40B).

図41に示すように、この状態で、コネクタ規制部材300をカバー部材802に取り付ける場合、第1被覆部302aをコネクタ用開口853の背面側に配置するとともに、第2被覆部302bを突出部892の背面側に配置した状態で、取付部301を取付筒881内に嵌挿する。   As shown in FIG. 41, when the connector restricting member 300 is attached to the cover member 802 in this state, the first covering portion 302a is disposed on the back side of the connector opening 853, and the second covering portion 302b is disposed on the protruding portion 892. The mounting portion 301 is inserted into the mounting tube 881 in a state where the mounting portion 301 is disposed on the back side of the mounting tube.

取付部301を取付筒881内に嵌挿すると、図42(B)に示すように、係止突起882a,882bが僅かに弾性変形して貫通孔310の左右の開口310a,310bが取付筒881の係止突起882a,882bに対向して配置され、該係止突起882a,882bが開口310a,310bの端縁に係止され、逸脱方向への移動が規制される。   When the attachment portion 301 is inserted into the attachment cylinder 881, the locking protrusions 882a and 882b are slightly elastically deformed as shown in FIG. 42B, and the left and right openings 310a and 310b of the through hole 310 are attached to the attachment cylinder 881. The locking projections 882a and 882b are locked to the edges of the openings 310a and 310b, and movement in the departure direction is restricted.

また、取付部301が取付筒881内に嵌挿された取付状態になることで、図42(A)に示すように、第1被覆部302aの上板321a、下板321b、右側板321c、左側板321dの前端面が第1上面850aにおける第1コネクタ用開口853の周囲に当接するとともに、第2被覆部302bの上板331a、下板331b、左側板331cが突出部892の上下側辺及び左側辺に沿って配置され、これらの前端面が設置面360に当接することで、基板ケース800におけるコネクタ用開口853からその右側方の突出部892周辺の領域がコネクタ規制部材300により被覆される。この被覆状態においては、コネクタ規制部材300の内部空間Sは切欠凹部341と設置面360との間に形成される配線引出口のみが外部との連通口とされる。   Moreover, as shown in FIG. 42 (A), when the attachment portion 301 is fitted in the attachment cylinder 881, the upper plate 321a, the lower plate 321b, the right side plate 321c, the first cover portion 302a, The front end surface of the left side plate 321d is in contact with the periphery of the first connector opening 853 on the first upper surface 850a, and the upper plate 331a, the lower plate 331b, and the left side plate 331c of the second covering portion 302b are the upper and lower sides of the protruding portion 892. The front end surface of the board case 800 is in contact with the installation surface 360 so that the region around the right-side protruding portion 892 from the connector opening 853 in the board case 800 is covered with the connector restricting member 300. The In this covered state, only the wiring outlet formed in the internal space S of the connector restricting member 300 between the notch recess 341 and the installation surface 360 serves as a communication port with the outside.

また、図41及び図42(C)に示すように、取付部301を取付筒881内に嵌挿することにより、切欠溝872aにおける左側壁851bとこれに対向する支持壁825aとの間に形成される隙間350に差込片304が差し込まれる。これにより、ベース部材801に対しカバー部材802を左側である第2閉塞位置側(図中右側)に向けて移動しようとすると、カバー部材802に一体的に取り付けられたコネクタ規制部材300の差込片304もカバー部材802とともに移動する。すると、差込片304の左端部が支持壁825aの右端部に当接することで、差込片304の第2閉塞位置側(図中右側)への移動、つまり、カバー部材802の移動が規制される。   Further, as shown in FIGS. 41 and 42C, the attachment portion 301 is fitted into the attachment cylinder 881, thereby forming a space between the left side wall 851b of the notch groove 872a and the support wall 825a facing the same. The insertion piece 304 is inserted into the gap 350 to be formed. Accordingly, when the cover member 802 is moved toward the second closing position side (the right side in the drawing) on the left side with respect to the base member 801, the connector restricting member 300 attached integrally to the cover member 802 is inserted. The piece 304 also moves with the cover member 802. Then, the left end portion of the insertion piece 304 abuts on the right end portion of the support wall 825a, so that the movement of the insertion piece 304 to the second closed position side (right side in the drawing), that is, the movement of the cover member 802 is restricted. Is done.

尚、差込片304の左右幅寸法L1は、切欠溝872aにおける左側壁851bの外面と支持壁825aの右端面との間、つまり、隙間350の左右幅L2よりも小寸とされている(L1<L2)。また、左側壁851bと差込片304との間にも隙間があるが、この両者の相対位置関係は変わらないため、隙間幅は不変である。これに対し、差込片304と支持壁825aとの間には遊びとしての隙間L3が形成されるが、この隙間L3分だけカバー部材802が移動しても、規制突起868a〜868dは第2溝818fから第1溝818eまで移動して第2溝818fから逸脱しない。つまり、隙間350に差込片304が差し込まれている限り、カバー部材802は第2閉塞位置まで移動できないことで、ベース部材801に対し離脱する方向に移動できないため、基板ケース800を開放することができない。   The left-right width dimension L1 of the insertion piece 304 is smaller than the left-right width L2 of the gap 350 between the outer surface of the left side wall 851b and the right end surface of the support wall 825a in the notch groove 872a ( L1 <L2). There is also a gap between the left side wall 851b and the insertion piece 304, but the relative positional relationship between the two does not change, so the gap width is unchanged. On the other hand, a gap L3 as play is formed between the insertion piece 304 and the support wall 825a. Even if the cover member 802 moves by this gap L3, the restricting projections 868a to 868d are second. It moves from the groove 818f to the first groove 818e and does not deviate from the second groove 818f. In other words, as long as the insertion piece 304 is inserted into the gap 350, the cover member 802 cannot move to the second closing position, and cannot move in a direction away from the base member 801. Therefore, the substrate case 800 is opened. I can't.

すなわち、カバー部材802が第1閉塞位置にあるときにコネクタ規制部材300がカバー部材802に取り付けられることで、ベース部材801に対するカバー部材802のスライド移動が差込片304が支持壁825aに当接することにより規制され、これにより規制突起868a〜868dと規制溝818a〜818dとによる係止状態を解除することができなくなるため、ワンウェイネジ861によりベース部材801に対してカバー部材802を閉止しなくても、基板ケース800を開放することができない状態とすることができる。   In other words, when the cover member 802 is in the first closed position, the connector restricting member 300 is attached to the cover member 802, so that the sliding movement of the cover member 802 relative to the base member 801 causes the insertion piece 304 to contact the support wall 825a. Therefore, the locked state by the restricting protrusions 868a to 868d and the restricting grooves 818a to 818d cannot be released, and the one-way screw 861 does not close the cover member 802 with respect to the base member 801. Alternatively, the substrate case 800 cannot be opened.

図43には、基板側コネクタCN1にケーブル側コネクタHCN1を接続した状態で、コネクタ規制部材300をカバー部材802に取り付けた状態が示されている。図43に示すように、基板側コネクタCN1及び該基板側コネクタCN1に接続されたケーブル側コネクタHCN1のケーブル600dは、第1被覆部302aにより背面側から被覆される。この被覆状態において、ケーブル側コネクタHCN1からコネクタ規制部材300の背板320までの距離L10は、基板側コネクタCN1に対するケーブル側コネクタHCN1を抜脱するために必要なストローク(基板側コネクタCN1に対するケーブル側コネクタHCN1の嵌合深さL11)よりも短寸であるため(L10<L11)、コネクタ規制部材300が取り付けられた状態でケーブル側コネクタHCN1からコネクタ規制部材300を抜脱することはできない。   FIG. 43 shows a state where the connector regulating member 300 is attached to the cover member 802 in a state where the cable side connector HCN1 is connected to the board side connector CN1. As shown in FIG. 43, the board-side connector CN1 and the cable 600d of the cable-side connector HCN1 connected to the board-side connector CN1 are covered from the back side by the first covering portion 302a. In this covered state, the distance L10 from the cable-side connector HCN1 to the back plate 320 of the connector restricting member 300 is a stroke necessary for removing the cable-side connector HCN1 with respect to the board-side connector CN1 (the cable side with respect to the board-side connector CN1). Since it is shorter than the fitting depth L11) of the connector HCN1 (L10 <L11), the connector regulating member 300 cannot be removed from the cable side connector HCN1 with the connector regulating member 300 attached.

また、ケーブル側コネクタHCN1のケーブル600dは、第1被覆部302a内において前方に折り返されて連通部340を通して第2被覆部302b内に挿通された後、切欠凹部341により形成された配線用引出口から左側方に向けて引き出される。尚、切欠凹部341は設置面360との間から引き出されたケーブル600は、中継基板140の上部に設けられた配線押えにより押えられるので、ケーブル600dは設置面360に沿って配線される。これにより、ケーブル600dに不正な基板を取り付けるときに設置面360が邪魔になるので、不正な基板の取り付けを困難とすることができる。   Further, the cable 600d of the cable-side connector HCN1 is folded forward in the first covering portion 302a and inserted into the second covering portion 302b through the communication portion 340, and then the wiring outlet formed by the notch recess 341. It is pulled out from the left side. Note that the cable 600 d drawn from between the notch recess 341 and the installation surface 360 is pressed by the wiring presser provided on the upper portion of the relay board 140, so that the cable 600 d is wired along the installation surface 360. Thereby, the installation surface 360 becomes an obstacle when an unauthorized substrate is attached to the cable 600d, so that it is difficult to attach the unauthorized substrate.

ここで、第2被覆部302bは、第1被覆部302aに対し前方にずれた位置に配置されているとともに、配線用引出口を形成する切欠凹部341が第2被覆部302bに形成されていることで、基板側コネクタCN1に接続されたケーブル側コネクタHCN1のケーブル600d接続部に対し切欠凹部341は前方にずれた位置に配置されている。   Here, the second covering portion 302b is disposed at a position shifted forward with respect to the first covering portion 302a, and a notch recess 341 that forms a wiring outlet is formed in the second covering portion 302b. Thus, the notch recess 341 is arranged at a position shifted forward with respect to the cable 600d connecting portion of the cable side connector HCN1 connected to the board side connector CN1.

また、ケーブル側コネクタHCN1のケーブル600dの接続部と切欠凹部341とを仮想直線Pで結んだときに、背板330の右端部330aが仮想直線Pに交差する位置に形成されているので、図43中白矢印で示すように、ケーブル600dに所定の引張力が作用したときに、張設されたケーブル600dの所定箇所に背板330の右端部330aが接触することになるので、ケーブル600dが引き出されようとする際に右端部330aとケーブル600dとの間に摩擦が生じる。よって、ケーブル600dが引き出されにくくなるので、ケーブル600dに何らかの外力が加わって所定の引張力が作用しても、ケーブル側コネクタHCN1のケーブル600dの接続部に負荷がかかり断線する虞がなくなる。   Further, when the connection portion of the cable 600d of the cable side connector HCN1 and the notch recess 341 are connected by a virtual straight line P, the right end portion 330a of the back plate 330 is formed at a position intersecting the virtual straight line P. 43, when a predetermined tensile force acts on the cable 600d, the right end portion 330a of the back plate 330 comes into contact with a predetermined portion of the cable 600d that is stretched. Friction occurs between the right end 330a and the cable 600d when it is about to be pulled out. Therefore, since the cable 600d is difficult to be pulled out, even if some external force is applied to the cable 600d and a predetermined tensile force is applied, there is no possibility that the connection portion of the cable 600d of the cable side connector HCN1 is loaded and disconnected.

また、コネクタ規制部材300は、基板側コネクタCN1及びケーブル側コネクタHCN1を被覆する第1被覆部302aだけでなく、ケーブル側コネクタHCN1から延出されるケーブル600dの一部を被覆する第2被覆部302bを有することで、基板側コネクタCN1からのケーブル側コネクタHCN1の抜脱が規制されるだけでなく、ケーブル600dに不正な基板を取り付けることが困難となるとともに、これら第1被覆部302aと第2被覆部302bとが前後に異なる位置に形成されていることで、切欠凹部341から基板側コネクタCN1及びケーブル側コネクタHCN1へのアクセスが困難となるので、不正行為を効果的に防止できる。   The connector restricting member 300 includes not only the first covering portion 302a that covers the board-side connector CN1 and the cable-side connector HCN1, but also the second covering portion 302b that covers a part of the cable 600d extending from the cable-side connector HCN1. In addition to restricting the removal of the cable-side connector HCN1 from the board-side connector CN1, it becomes difficult to attach an unauthorized board to the cable 600d, and the first covering portion 302a and the second covering are provided. Since the portion 302b is formed at different positions in the front and rear directions, it becomes difficult to access the board-side connector CN1 and the cable-side connector HCN1 from the notch recess 341, so that illegal acts can be effectively prevented.

以上説明したように、本発明の実施の形態としての基板ケース800にあっては、基板ケース800は、ベース部材801及び該ベース部材801を開閉可能とするカバー部材802からなり、ベース部材801に対しカバー部材802を閉塞位置にて係止する係止手段としての規制突起868a〜868dと規制溝818a〜818dを備え、カバー部材802を閉塞位置から所定方向である右側に移動させることで係止手段による係止状態を解除可能に構成され、コネクタ規制部材300には、取付手段としての取付筒881の係止突起882a,882bと取付部301の開口310a,310bにより係止状態であるカバー部材802に取り付けられたときに、ベース部材801に対するカバー部材802のスライド移動を規制する規制部としての差込片304が設けられていることで、コネクタ規制部材300を取付手段により基板ケース800に取り付けることで、基板側コネクタCN1からのケーブル側コネクタHCN1の抜脱が防止されるとともに、コネクタ規制部材300が基板ケース800から取り外されたときにはその痕跡が残るため、不正行為が行われた可能性があることを発見しやすくなるばかりか、コネクタ規制部材300の差込片304によりカバー部材802の移動が規制されて係止状態を解除できなくなることによってカバー部材802の開放が規制されるため、不正行為を抑制できる。   As described above, in the substrate case 800 according to the embodiment of the present invention, the substrate case 800 includes the base member 801 and the cover member 802 that can open and close the base member 801. On the other hand, there are provided restriction projections 868a to 868d and restriction grooves 818a to 818d as locking means for locking the cover member 802 in the closed position, and the cover member 802 is locked by moving the cover member 802 from the closed position to the right in a predetermined direction. The connector restricting member 300 includes a cover member that is in a locked state by the locking protrusions 882a and 882b of the mounting tube 881 as mounting means and the openings 310a and 310b of the mounting portion 301. When attached to 802, the sliding movement of the cover member 802 relative to the base member 801 is restricted. By providing the insertion piece 304 as the restraining portion, the connector regulating member 300 is attached to the board case 800 by the attaching means, thereby preventing the cable side connector HCN1 from being pulled out from the board side connector CN1. When the connector restricting member 300 is removed from the board case 800, the trace remains, so that it is easy to find that there is a possibility that an illegal act has been performed, and the insertion member 304 of the connector restricting member 300 provides a cover member. Since the movement of 802 is restricted so that the locked state cannot be released, the opening of the cover member 802 is restricted, so that illegal actions can be suppressed.

また、コネクタ規制部材300を取付手段によりカバー部材802に取り付けた状態において、基板側コネクタCN1及びケーブル側コネクタHCN1の周囲が被覆されることで、基板側コネクタCN1からケーブル側コネクタHCN1を抜脱することにより遊技制御基板40と演出制御基板90とのコネクタ接続を解除することや、遊技制御基板40と演出制御基板90とを接続するケーブル600dに不正な基板(いわゆる、ぶらさがり基板)を取り付けることが困難となるため、不正行為を抑止することができる。   Further, in the state where the connector restricting member 300 is attached to the cover member 802 by the attaching means, the cable side connector HCN1 is removed from the board side connector CN1 by covering the periphery of the board side connector CN1 and the cable side connector HCN1. Accordingly, it is possible to release the connector connection between the game control board 40 and the effect control board 90, or to attach an illegal board (so-called hanging board) to the cable 600d connecting the game control board 40 and the effect control board 90. Since it becomes difficult, fraud can be suppressed.

また、痕跡を残すことなく解除することが不能な状態で取り付ける取付手段とは、例えば、一度取り付けたらベース部材801やカバー部材802等の取り付けに関連する取付関連部位を破壊しない限り取付状態を解除することができないものであればよく、例えば、一方向にしか回すことができないワンウェイネジ等の取付部材や、所謂カシメ等によるものが含まれる。   In addition, the attachment means that is attached in a state where it cannot be released without leaving a trace, for example, once attached, the attachment state is released unless the attachment-related parts related to the attachment such as the base member 801 and the cover member 802 are destroyed. For example, an attachment member such as a one-way screw that can be turned only in one direction, a so-called caulking, or the like is included.

また、基板ケース800は、カバー部材802をベース部材801に沿ってスライド移動させることで規制突起868a〜868dと規制溝818a〜818dとによる係止状態を解除可能に構成され、差込片304は、カバー部材802が閉塞位置にあるときに形成される支持壁825aと左側壁851bとの間に形成される隙間350に差し込み可能な差込片304にて構成されることで、ベース部材801に対しカバー部材802をスライドさせることで容易に係止状態を解除できるとともに、基板ケース800にコネクタ規制部材300を取り付けたときに隙間350に差込片304が差し込まれるだけの簡素な構造で容易にスライド移動を規制することができる。   Further, the substrate case 800 is configured to be able to release the locked state by the restricting protrusions 868a to 868d and the restricting grooves 818a to 818d by sliding the cover member 802 along the base member 801. The base member 801 includes the insertion piece 304 that can be inserted into the gap 350 formed between the support wall 825a and the left side wall 851b formed when the cover member 802 is in the closed position. The cover member 802 can be easily slid by sliding the cover member 802, and the connector 304 is easily inserted into the gap 350 when the connector restricting member 300 is attached to the board case 800. Slide movement can be restricted.

また、本実施の形態では、第1閉塞位置から第2閉塞位置までスライド移動させることで、係止手段としての規制突起868a〜868dと規制溝818a〜818dとの係止状態が解除されるようになっており、このスライド移動の移動方向(右側への移動)は、係止解除するための移動であって、ベース部材801に対するカバー部材802の開放方向への移動方向(後側への移動)とは異なり、差込片304は、係止解除のための移動を規制するものであるため、ベース部材801に対しカバー部材802を無理に開放しようとしても、その力が直接差込片304に加わることがないので、差込片304の破損等が防止される。   Further, in the present embodiment, the locking state between the restriction protrusions 868a to 868d and the restriction grooves 818a to 818d as the locking means is released by sliding from the first closing position to the second closing position. The sliding movement direction (moving to the right side) is a movement for releasing the lock, and the moving direction in the opening direction of the cover member 802 with respect to the base member 801 (moving to the rear side) ), The insertion piece 304 restricts the movement for unlocking, so even if the cover member 802 is forcibly opened with respect to the base member 801, the force is directly applied to the insertion piece 304. Therefore, the insertion piece 304 is prevented from being damaged.

また、本実施の形態では、第2閉塞位置において、差込片304は支持壁825aに当接することによりスライド移動が規制されるようになっていたが、ベース部材801における支持壁825a以外の箇所に当接することでスライド移動が規制されるようにしてもよく、例えば、ベース部材801に形成された差込孔内に挿入されるようにすることで、該差込孔の開口縁に当接されてスライド移動が規制されてもよい。   In the present embodiment, the sliding movement of the insertion piece 304 is restricted by contacting the support wall 825a in the second closed position. However, the base member 801 is provided with a portion other than the support wall 825a. The sliding movement may be restricted by abutting on the contact hole. For example, the sliding movement may be regulated by inserting the base member 801 into the insertion hole formed in the base member 801. Thus, the slide movement may be restricted.

また、ベース部材801側に差込片等の被規制部を形成し、コネクタ規制部材300側に差込孔等の規制部を形成しても、上記と同様の作用・効果が得られる。   Further, even if a restricted portion such as an insertion piece is formed on the base member 801 side and a restriction portion such as an insertion hole is formed on the connector restriction member 300 side, the same operation and effect as described above can be obtained.

また、第2被覆部302bに引出口が形成されることで、ケーブル600dの引出口を極力基板側コネクタCN1及びケーブル側コネクタHCN1から離れた位置に設けることができるため、引出口からケーブル側コネクタHCN1にアクセスして不正な基板(いわゆる、ぶらさがり基板)を取り付けることを困難とすることができる。また、第2被覆部302bにより被覆される突出部892が形成されていることで、第2被覆部302bの背面側からの不正なアクセスを防止することができる。   In addition, since the outlet is formed in the second covering portion 302b, the outlet of the cable 600d can be provided as far as possible from the board-side connector CN1 and the cable-side connector HCN1. It is possible to make it difficult to access the HCN 1 and attach an unauthorized board (so-called hanging board). In addition, since the protruding portion 892 covered with the second covering portion 302b is formed, unauthorized access from the back side of the second covering portion 302b can be prevented.

また、コネクタ規制部材300は、取付手段により取り付けられる取付部301と、被接続部を被覆する被覆部302と、取付部301と被覆部302との間に設けられる連結片303と、を有し、連結片303を切断することにより交換可能とされていることで、連結片303を切断することなどにより、点検等で取付手段による取付状態を解除して新たな部品に取り付けることができるため、基板ケース800を交換しなくても使いまわすことができる。   The connector restricting member 300 includes an attachment portion 301 attached by attachment means, a covering portion 302 that covers the connected portion, and a connecting piece 303 provided between the attachment portion 301 and the covering portion 302. Because it is possible to replace by cutting the connecting piece 303, by cutting the connecting piece 303, etc., it is possible to release the attachment state by the attaching means by inspection etc. and attach it to a new part. It can be used without replacing the substrate case 800.

また、コネクタ規制部材300は、係止状態である基板ケース800に取り付けられたときにケーブル側コネクタHCN1からのケーブル600dを引き出すための引出口(切欠凹部341により設置面360との間に形成される配線引出口)と、ケーブル600dに所定の引張方向の外力が加わったときにケーブル側コネクタHCN1から前記引出口まで引き回される配線に当接する配線当接部としての背板330の右端部330aと、を備えることで、ケーブル600dに引張力が働いたときに背板330の右端部330aに当接して摩擦抵抗が生じることによりケーブル側コネクタHCN1に引張力が伝わりにくくなるので、基板側コネクタCN1からのケーブル側コネクタHCN1の抜脱が防止される。   The connector regulating member 300 is formed between the installation surface 360 by the notch recess 341 for drawing out the cable 600d from the cable-side connector HCN1 when attached to the board case 800 in the locked state. And the right end portion of the back plate 330 as a wiring contact portion that contacts the wiring routed from the cable side connector HCN1 to the outlet when an external force in a predetermined pulling direction is applied to the cable 600d. 330a, when the tensile force is applied to the cable 600d, the tensile force is hardly transmitted to the cable-side connector HCN1 by abutting against the right end portion 330a of the back plate 330 and generating a frictional resistance. The removal of the cable side connector HCN1 from the connector CN1 is prevented.

尚、この実施の形態では、切欠凹部341により設置面360との間に配線引出口が形成されるようになっていたが、左側板331cに開口を形成することにより配線引出口を形成してもよい。   In this embodiment, the wiring outlet is formed between the notch recess 341 and the installation surface 360. However, the wiring outlet is formed by forming an opening in the left side plate 331c. Also good.

また、ケーブル600dは、筐体1aに取り付けられている遊技制御基板40に接続されるため、特に前面扉1bを開放する際にケーブル600dに張力が生じることがあるため、このように前面扉1bの開閉時や、前面扉1bを開放して行われる点検作業時などにおいてケーブル600dが引っ掛かり引張力が生じた場合でも、コネクタの抜脱が防止される。   In addition, since the cable 600d is connected to the game control board 40 attached to the housing 1a, tension may be generated in the cable 600d particularly when the front door 1b is opened. Even when the cable 600d is hooked and a tensile force is generated during opening / closing or during inspection work performed by opening the front door 1b, the connector is prevented from being detached.

また、係止片870a,870bを係止孔824hに差し込むことでベース部材801に対してカバー部材802を第2閉塞位置に配置可能となるとともに、該第2閉塞位置から、係止片870a,870bの差し込み方向と反対側に向けてスライド移動させて第1閉塞位置に配置することで開放方向への移動が規制され、組付手段としてのワンウェイネジ816により封止状態とすることが可能となる。よって、カバー部材802を開放させるためには、ワンウェイネジ816による封止状態を解除した後、カバー部材802を第2閉塞位置までスライド移動させることで規制溝818a〜818dと規制突起868a〜868dとによる開放方向への移動の規制が解除されるものの、カバー部材802をスライド方向とは異なる方向に移動、例えば左側辺を中心として回転させなければ係止孔824hから係止片870a,870bを抜き出して係止状態を解除することができない。よって、ベース部材801に対しカバー部材802を開放したり取り外したりするためには、少なくとも2段階の開放動作(スライド動作と回転動作)が必要となって手間を要することになるため、不正行為を抑制することができる。   Further, by inserting the locking pieces 870a and 870b into the locking holes 824h, the cover member 802 can be disposed at the second closed position with respect to the base member 801, and from the second closed position, the locking pieces 870a and 870b By sliding and moving toward the opposite side of the insertion direction of 870b and disposing it at the first closed position, movement in the opening direction is restricted, and a sealed state can be achieved by a one-way screw 816 as an assembling means. Become. Therefore, in order to open the cover member 802, after the sealing state by the one-way screw 816 is released, the cover member 802 is slid to the second closed position, thereby restricting the restriction grooves 818a to 818d and the restriction protrusions 868a to 868d. However, if the cover member 802 is moved in a direction different from the sliding direction, for example, the left side is not rotated, the locking pieces 870a and 870b are extracted from the locking holes 824h. The locked state cannot be released. Therefore, in order to open or remove the cover member 802 with respect to the base member 801, at least two steps of opening operations (sliding operation and rotating operation) are required. Can be suppressed.

また、係止片870a,870bは、板状片871aの先端に屈曲片871bが形成されていることで、ベース部材801に対してカバー部材802を左側辺を中心として傾けなければ(回転させなければ)係止孔824hから屈曲片871bを引き抜くことができないため、開放動作を複雑化することができる。   Further, since the locking pieces 870a and 870b are formed with a bent piece 871b at the tip of the plate-like piece 871a, the cover member 802 should not be tilted with respect to the base member 801 about the left side (must be rotated). For example, since the bent piece 871b cannot be pulled out from the locking hole 824h, the opening operation can be complicated.

また、係止孔824hは、底板810から立設された一対の支持壁825a,825bと該一対の支柱間に架設された係止杆825cにより形成され、係止片870a,870bの両側に、支持壁825a,825bが差し込み可能な切欠溝872,872が形成されていることで、係止片870a,870bを左短辺から大きく突出させることなく、スライド移動のストロークを十分に確保することができるため、係止片870a,870bの破損等が防止される。   Further, the locking holes 824h are formed by a pair of support walls 825a and 825b erected from the bottom plate 810 and a locking rod 825c installed between the pair of columns, and on both sides of the locking pieces 870a and 870b, By forming the notch grooves 872 and 872 into which the support walls 825a and 825b can be inserted, it is possible to secure a sufficient stroke for the slide movement without causing the locking pieces 870a and 870b to largely protrude from the left short side. Therefore, damage to the locking pieces 870a and 870b is prevented.

また、屈曲片871bは、板状片871aに対して略90度屈曲されていることで、ベース部材801に対してカバー部材802をある程度回転させて起立姿勢としなければカバー部材802を取り外すことができないため、手間がかかるようになる。   Further, since the bent piece 871b is bent by approximately 90 degrees with respect to the plate-like piece 871a, the cover member 802 can be removed unless the cover member 802 is rotated to some extent with respect to the base member 801. It can't be done, so it takes time.

また、特に基板ケース800は、筐体1aに対して左側辺を中心として開閉可能に取り付けられた前面扉1bの背面に取り付けられているとともに、第2閉塞位置において左側辺を中心としてカバー部材802をベース部材801に対して約90度回転させる、つまりベース部材801に対してカバー部材802を起立姿勢としなければ取り外すことができない。よって、カバー部材802を開放するためには、筐体1aに対して前面扉1bを大きく開放しなければならず、これにより前面扉1bが開放されていることが目立ちやすくなるため、不正行為を行い難くすることが可能となる。   In particular, the substrate case 800 is attached to the back surface of the front door 1b attached to the housing 1a so that the left side can be opened and closed, and the cover member 802 is centered on the left side in the second closed position. Cannot be removed unless the cover member 802 is raised from the base member 801. Therefore, in order to open the cover member 802, the front door 1b must be largely opened with respect to the housing 1a. This makes it easy to notice that the front door 1b is opened. It becomes possible to make it difficult to do.

また、係止手段を構成する規制溝818a〜818dおよび規制突起868a〜868dは複数箇所に設けられていることで、カバー部材802を撓ませにくくなるため、ベース体とカバー部材802との隙間から針金等の異物を進入させにくくなる。特に、上辺および下辺それぞれの左右に2つずつ配設されていることで、第1閉塞位置から第2閉塞位置までベース部材801に対してカバー部材802を略平行にスライド移動案内することになるため、第2閉塞位置に位置するまでカバー部材802の開放方向への移動を確実に規制することができる。   Further, since the restriction grooves 818a to 818d and the restriction protrusions 868a to 868d constituting the locking means are provided at a plurality of locations, the cover member 802 is difficult to bend, and therefore, from the gap between the base body and the cover member 802. It becomes difficult for foreign objects such as wires to enter. In particular, by providing two each on the left and right sides of the upper side and the lower side, the cover member 802 is slidably guided to the base member 801 from the first closed position to the second closed position in a substantially parallel manner. Therefore, the movement of the cover member 802 in the opening direction can be reliably restricted until the cover member 802 is located at the second closed position.

また、本実施の形態では、係止手段として、規制溝818a〜818dと規制突起868a〜868dおよび係合凸部860と係合孔830が適用されていたが、係止片870a,870bを係止孔824hに差し込む方向とは逆方向にスライドさせることによりカバー部材802の開放方向への移動を規制するものであれば、上記のように、溝と突起からなるものや、係合凸部と係合孔とからなるものでなくてもよい。   Further, in the present embodiment, the restriction grooves 818a to 818d, the restriction protrusions 868a to 868d, the engagement protrusion 860, and the engagement hole 830 are applied as the engagement means, but the engagement pieces 870a and 870b are engaged. As long as the movement of the cover member 802 in the opening direction is restricted by sliding in the direction opposite to the direction of insertion into the stop hole 824h, as described above, It does not need to consist of an engagement hole.

また、本実施の形態では、基板ケースの一例として、演出制御基板90を収納する演出制御基板ケース800を記載したが、収納する基板は演出制御基板90に限定されるものではなく、遊技制御基板40や他の回路基板等を収納してもよい。   Further, in the present embodiment, the effect control board case 800 that stores the effect control board 90 is described as an example of the board case, but the board to be stored is not limited to the effect control board 90, and the game control board 40 or other circuit boards may be accommodated.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   The embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to this embodiment, and the present invention can be modified or added without departing from the spirit of the present invention. Needless to say, it is included.

例えば、前記実施の形態では、本発明の遊技機の一例として、遊技用価値としてメダル(遊技媒体)やクレジット等を用いて遊技を行うスロットマシン1を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球(遊技媒体)を用いて遊技を行うスロットマシンであってもよいし、パチンコ遊技機や雀球遊技機等にも適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, the slot machine 1 that plays a game using medals (game media), credits, or the like as game values is applied as an example of the gaming machine of the present invention. However, the present invention is not limited to this. It may be a slot machine that plays a game using a pachinko ball (game medium) as a game value, and is applicable to a pachinko game machine, a sparrow ball game machine, and the like.

また、前記実施の形態では、遊技者所有の遊技用価値としてのメダルの一部(前記実施の形態では50枚まで)をクレジットとして記憶可能であり、メダルまたはクレジットを用いることで遊技(ゲーム)を行うことができるようになっていたが、例えば貸出要求に応じて貸し出された価値や入賞に応じて付与された価値を全てクレジットとして記憶し、該クレジットのみの使用で遊技を行うことが可能な遊技機であってもよく、この場合、遊技用価値とはクレジットにあたる。   Further, in the above embodiment, a part of medals (up to 50 in the above embodiment) as game values owned by the player can be stored as credits, and a game (game) is obtained by using medals or credits. For example, it is possible to memorize all the value lent out according to the loan request or the value given according to the winning as a credit, and to play the game by using only the credit In this case, the gaming value is credit.

また、本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、例えば入賞や大当り等の発生など遊技を行うことにより成立する所定条件の成立にもとづいて有価価値を付与する遊技機にも適用可能である。   Further, the present invention may be any gaming machine capable of performing a predetermined game. For example, a game that gives a valuable value based on the establishment of a predetermined condition established by performing a game such as winning or winning a jackpot. It is also applicable to the machine.

また、有価価値とは、遊技を行うための遊技用価値としてのメダルや遊技球等の遊技媒体であってもよいし、賭数の設定をクレジットのみを使用して行う完全クレジット式であればクレジットを付与するものであればよい。   Further, the valuable value may be a game medium such as a medal or a game ball as a game value for playing a game, or if it is a complete credit type in which a bet number is set using only credits. Any credit card may be used.

1 スロットマシン
40 遊技制御基板
90 演出制御基板
300 コネクタ規制部材
301 取付部
302 被覆部
302a 第1被覆部
302b 第2被覆部
303 連結片
304 差込片
800 演出制御基板ケース
801 ベース部材
802 カバー部材
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 40 Game control board 90 Effect control board 300 Connector control member 301 Attachment part 302 Cover part 302a 1st cover part 302b 2nd cover part 303 Connecting piece 304 Insertion piece 800 Effect control board case 801 Base member 802 Cover member

Claims (2)

遊技が可能な遊技機であって、
所定の電気部品に電気的に接続される接続部を有する回路基板を収納する基板ケースと、
前記接続部および該接続部に接続される被接続部を被覆する被覆部材と、
前記基板ケースに前記被覆部材を、痕跡を残すことなく解除することが不能な状態で取り付ける取付手段と、
を備え、
前記基板ケースは、ベース部材とカバー部材とを含む複数の部材から構成され、前記ベース部材に対し前記カバー部材を閉止位置にて係止する係止手段により係止状態とすることで前記回路基板を収納するようになっており、さらに、前記係止状態において前記カバー部材を所定方向に移動させることで当該係止状態を解除可能になっており、
前記被覆部材は、
前記取付手段により前記基板ケースに取り付けられる被取付部と、
前記被接続部を被覆する被覆部と、
前記係止状態である基板ケースに取り付けられたときに前記カバー部材の前記所定方向への移動を規制する規制部と、
を有し、
前記規制部は、前記被覆部に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
A game capable gaming machine,
A board case for storing a circuit board having a connection portion electrically connected to a predetermined electrical component;
A covering member that covers the connecting portion and the connected portion connected to the connecting portion;
An attachment means for attaching the covering member to the substrate case in a state where it cannot be released without leaving a trace,
With
The substrate case is composed of a plurality of members including a base member and a cover member, and the circuit board is brought into a locked state by a locking means for locking the cover member to the base member at a closed position. In addition, the locking state can be released by moving the cover member in a predetermined direction in the locking state,
The covering member is
An attached portion attached to the substrate case by the attachment means;
A covering portion covering the connected portion;
A regulating portion for regulating the movement in the predetermined direction of the cover member when mounted on the board case is the locking state,
Have
The gaming machine , wherein the restricting portion is provided in the covering portion .
前記被覆部は、The covering portion is
前記接続部に接続した前記被接続部の抜出し方向側を被覆する第1被覆部と、A first covering portion that covers the extraction direction side of the connected portion connected to the connecting portion;
前記被接続部を有する配線を前記接続部からの該被接続部の抜出し方向とは異なる方向へ誘導するように被覆する第2被覆部と、A second covering portion that covers the wiring having the connected portion so as to guide the wiring in a direction different from a direction in which the connected portion is extracted from the connecting portion;
を有するHave
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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