JP6129264B2 - Game machine - Google Patents

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JP6129264B2 JP2015192585A JP2015192585A JP6129264B2 JP 6129264 B2 JP6129264 B2 JP 6129264B2 JP 2015192585 A JP2015192585 A JP 2015192585A JP 2015192585 A JP2015192585 A JP 2015192585A JP 6129264 B2 JP6129264 B2 JP 6129264B2
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本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs variable display and can be controlled to a specific state advantageous to a player.
従来、変動表示開始前の始動入賞時のタイミングで、変動パターンがスーパーリーチ演出を実行する変動パターンであるか否かを判定し、スーパーリーチ演出を実行する変動パターンであると判定された場合には、該始動入賞により発生した保留記憶の変動表示においてスーパーリーチ演出が実行されることを予告する予告演出を実行する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, it is determined whether or not the variation pattern is a variation pattern for executing the super reach effect at the timing of the start winning prize before the start of the variation display, and when it is determined to be the variation pattern for executing the super reach effect. There is a gaming machine that executes a notice effect for notifying that the super reach effect is executed in the variable display of the reserved memory generated by the start winning (see, for example, Patent Document 1).
特開2010−035879号公報JP 2010-035879 A
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機にあっては、遊技機の興趣を向上できないという問題がある。   However, the gaming machine described in Patent Literature 1 has a problem that the interest of the gaming machine cannot be improved.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of the gaming machine.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
可変表示(変動表示)を行い、遊技者にとって有利な特定状態(例えば、大当り遊技)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
変表示に関する情報を保留記憶(保留情報)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A及び第2特図保留記憶部151B)と、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理を実行する部分)と、
第1演出(例えば、ノーマルリーチ演出)と、該第1演出から発展する第2演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動表示中演出処理においてステップS548の処理とステップS553の処理を実行する部分)と、
前記演出実行手段によって前記第2演出が実行されるか否かを、前記決定手段の決定よりも前に判定する判定手段(CPU103が入賞時乱数値判定処理においてステップS412の処理を実行する部分)と、
前記判定手段によって前記第2演出が実行されると判定されたときに、前記第2演出が実行されることを示唆する所定演出(例えば、LED点灯予告)を複数の異なる態様にて実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動表示中演出処理においてステップS546の処理を実行する部分)と、
前記判定手段によって前記第2演出が実行されると判定された可変表示における前記第1演出の実行中において特別演出(例えば、可動役物200を演出表示装置5の正面位置に移動させる演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動表示中演出処理においてステップS551の処理を実行する部分)と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記判定手段によって前記第2演出が実行されると判定された可変表示が実行される前から該判定がされた可変表示において前記特別演出が実行されるまでの複数のタイミングにて、前記所定演出を段階的に実行し(例えば、演出制御用CPU120が変動中予告演出設定処理におけるステップS813〜ステップS824の処理を実行した後、変動表示中演出処理におけるステップS546を実行することで、LED点灯予告を複数の変動に亘って複数回実行する部分)、
前記特別演出実行手段は、前記所定演出の態様に応じて前記特別演出を実行し(例えば、演出制御用CPU120は、スーパーリーチβの変動パターンである場合に変動表示中演出処理においてステップS551の処理を実行する)、
前記所定演出実行手段は、前記特定状態に制御される割合が前記所定演出の態様に応じて異なるように前記所定演出を実行する、
ことを特徴としている。
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記決定手段の決定にもとづいて前記特定状態に制御される可能性を予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、
前記予告演出実行手段は、前記所定演出が実行されるときと前記所定演出が実行されないときとで異なる割合により前記予告演出を実行可能である
ことを特徴としている。
れらの特徴によれば、遊技機の興趣を向上できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs variable display (variable display) and can be controlled to a specific state (for example, a big hit game) advantageous to the player,
A storable pending storage means (e.g., first Japanese view pending storage unit 151A and a second especially view pending storage unit 151B) as pending store information about the variable display (suspension information),
A determining means for determining whether or not to control the specific state (for example, a portion where the CPU 103 executes special symbol normal processing);
Step execution means (for example, the step 120 in which the effect control CPU 120 performs variable display) can execute a first effect (for example, a normal reach effect) and a second effect (for example, a super reach effect) developed from the first effect. A portion for executing the processing of S548 and the processing of step S553),
Determination means for determining whether or not the second effect is executed by the effect execution means before the determination by the determination means (a portion where the CPU 103 executes the process of step S412 in the winning random number determination process) When,
When it is determined by the determination means that the second effect is to be executed, a predetermined effect (for example, LED lighting advance notice) suggesting that the second effect is to be executed can be executed in a plurality of different modes. Predetermined effect execution means (for example, the part in which the effect control CPU 120 executes the process of step S546 in the effect display processing during variable display);
A special effect (for example, an effect of moving the movable accessory 200 to the front position of the effect display device 5) during execution of the first effect in the variable display in which it is determined that the second effect is executed by the determining means. Executable special effect execution means (for example, the part in which the effect control CPU 120 executes the process of step S551 in the effect display processing during variable display),
With
The predetermined effect execution means includes a plurality of operations from before the variable display determined to be executed by the determination means to the execution of the special effect in the determined variable display. At the timing, the predetermined effect is executed step by step (for example, after the effect control CPU 120 executes steps S813 to S824 in the changing notice effect setting process, step S546 in the changing display effect process is executed). By doing this, the LED lighting notice is executed multiple times over multiple fluctuations)
The special effect execution means executes the special effect according to the mode of the predetermined effect (for example, the effect control CPU 120 performs the process of step S551 in the effect process during the variable display when the effect pattern is the change pattern of the super reach β. Run)
The predetermined effect execution means executes the predetermined effect such that the ratio controlled to the specific state differs according to the aspect of the predetermined effect.
It is characterized by that.
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
A notice effect executing means capable of executing a notice effect for notifying the possibility of being controlled to the specific state based on the determination by the determining means;
The notice effect executing means can execute the notice effect at a different rate when the predetermined effect is executed and when the predetermined effect is not executed.
It is characterized by that.
According to these features, it is possible to improve the enjoyment of the gaming machine.
本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記特定状態に制御される可能性を予告する複数の予告演出(例えば、キャラクタ予告演出及びセリフ予告演出)を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動中予告演出設定処理においてステップ791〜ステップS811の処理を実行した後、変動表示中演出処理においてステップS543の処理を実行する部分)を備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を、前記複数の予告演出中において実行する(例えば、演出制御用CPU120は、変動表示中演出処理においてステップS543の処理の後にステップS546の処理を実行する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、予告演出中において所定演出が実行されるので、予告演出の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
A notice effect execution means for executing a plurality of notice effects (for example, a character notice effect and a serif notice effect) for notifying the possibility of being controlled to the specific state (for example, the effect control CPU 120 performs step in the changing notice effect setting process) 791 to Step S811 after executing the process, step S543 in the variation display effect processing)
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect during the plurality of notice effects (for example, the effect control CPU 120 executes the process of step S546 after the process of step S543 in the effect display process during variable display). ),
It is characterized by that.
According to this feature, since the predetermined effect is executed during the notice effect, the interest of the notice effect can be improved.
本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記第2演出が実行されるときと、前記第2演出が実行されないときとで、前記所定演出を実行する回数を変化することが可能であって(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告処理においてステップS713を実行する際に、スーパーリーチの変動パターンとスーパーリーチの変動パターン以外とで決定される示唆用LEDの点灯数の決定割合が異なる部分)、前記所定演出を実行する回数に応じて前記第2演出が実行される可能性を示唆する(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告処理においてステップS713の処理を実行する際に決定される示唆用LEDの点灯数が多いほどスーパーリーチ演出が実行される割合が高くなる)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が実行される回数に遊技者を注目させることができるので、遊技機の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
The predetermined effect executing means is capable of changing the number of times the predetermined effect is executed when the second effect is executed and when the second effect is not executed (for example, effect control). When the CPU 120 executes step S713 in the pre-reading notice process, the determination ratio of the number of suggestion LED lightings determined by the super reach variation pattern and other than the super reach variation pattern is different), the predetermined effect It suggests the possibility that the second effect is executed according to the number of times of execution (for example, the number of lighting of the suggestion LED determined when the effect control CPU 120 executes the process of step S713 in the prefetching notice process) The higher the number, the higher the percentage of Super Reach production will be performed)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to the number of times the predetermined effect is executed, so that the interest of the gaming machine can be improved.
本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定状態に制御される期待度が異なる複数種類の前記第2演出(例えば、スーパーリーチαとスーパーリーチβ)を実行可能であって、
前記特別演出実行手段は、前記第2演出が前記特定状態に制御される期待度が高い第2演出であるときには、可動役物を用いた演出を含む前記特別演出を高い割合にて実行する(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告処理においてステップS727の処理を実行する際に、示唆用LEDの点灯数が多いほどモータ駆動制御の実行が高い割合で決定される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出において可動役物の演出が実行されるので、演出効果を向上させることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The production execution means can execute a plurality of types of the second production (for example, super reach α and super reach β) having different degrees of expectation controlled in the specific state,
The special effect execution means executes the special effect including the effect using the movable accessory at a high rate when the second effect is a second effect with high expectation that the second effect is controlled to the specific state ( For example, when the CPU 120 for effect control executes the process of step S727 in the prefetching notice process, the motor drive control is determined to be executed at a higher rate as the number of lighting of the suggestion LEDs increases.
It is characterized by that.
According to this feature, since the effect of the movable accessory is executed in the special effect, the effect of the effect can be improved.
本発明の手段4の遊技機は、請求項1または手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示(変動表示)を行う可変表示手段は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示部(例えば、演出図柄表示エリア5L、5C、5R)を有し、
前記可変表示部で識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動表示開始設定処理を実行する部分)と、
前記可変表示部における識別情報の可変表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の特定識別情報(例えば、第4図柄)の可変表示を実行する特定可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動表示開始設定処理において演出図柄の変動開始とともに第4図柄の変動表示を開始する部分)を備え、
前記可変表示実行手段は、前記可変表示部において識別情報の表示位置を変更する表示位置変更手段(例えば、演出制御用CPU120が、可動役物200が演出表示装置5の正面位置に移動するときに演出図柄と第4図柄とを演出表示装置5の表示画面の右上部に表示する部分)を含み、
前記特定可変表示実行手段は、前記表示位置変更手段が識別情報の表示位置を変更したときに、変更後の表示位置の近傍に特定識別情報を表示する(例えば、演出制御用CPU120が演出表示装置5の表示画面の右上に演出図柄と第4図柄とを近接させて表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、識別情報と特定識別情報の両方を視認し易い。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1 to means 3, wherein
The variable display means for performing variable display (variable display) has a variable display section (for example, effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R) that performs variable display of a plurality of types of identification information that can be identified.
Variable display execution means for executing variable display of identification information in the variable display section (for example, a portion where the production control CPU 120 executes variable display start setting processing);
In synchronization with variable display of identification information in the variable display section, specific variable display execution means (for example, for effect control) that executes variable display of a plurality of types of specific identification information (for example, 4th pattern) that can be identified. CPU120 is equipped with a part that starts the variation display of the fourth symbol at the start of variation of the effect symbol in the variation display start setting process),
The variable display executing means is a display position changing means for changing the display position of the identification information in the variable display section (for example, when the effect control CPU 120 moves the movable accessory 200 to the front position of the effect display device 5). Including a portion that displays the effect symbol and the fourth symbol in the upper right part of the display screen of the effect display device 5;
The specific variable display executing means displays the specific identification information in the vicinity of the changed display position when the display position changing means changes the display position of the identification information (for example, the effect control CPU 120 displays the effect display device). The part where the design symbol and the fourth symbol are displayed close to the upper right of the display screen of 5)
It is characterized by that.
According to this feature, it is easy to visually recognize both the identification information and the specific identification information.
パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターン種別を例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern classification. 大当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a jackpot determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 大当り変動パターン種別決定テーブル及び小当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the big hit fluctuation pattern type determination table and the small hit fluctuation pattern type determination table. はずれ変動パターン種別決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a loss variation pattern classification determination table. 変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 先読み予告処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice process. 先読み予告処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice process. 保留表示予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines a hold display notice effect. 示唆用LEDの点灯数を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines the number of lighting of LED for suggestion. LED点灯予告を開始する変動を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines the fluctuation | variation which starts LED lighting advance notice. モータ駆動制御の実行を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines execution of motor drive control. 変動表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation display start setting process. 変動中予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a change notice effect setting process. 変動中予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a change notice effect setting process. 変動中予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines the notice effect during a fluctuation | variation. キャラクタ予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines a character announcement effect. セリフ予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines a serif notice effect. 変動表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production | presentation process during fluctuation display. LED点灯予告の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of LED lighting advance notice. LED点灯予告の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of LED lighting advance notice. LED点灯予告の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of LED lighting advance notice. LED点灯予告の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of LED lighting advance notice. LED点灯予告の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of LED lighting advance notice. 変形例における演出図柄と第4図柄の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the production | presentation symbol in a modification, and a 4th symbol.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施例を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示(可変表示ともいう)する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special symbol”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed in a variable manner (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. (Also called variable display). The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4 </ b> B in the special symbol game are respectively supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the effect display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, Variations (for example, vertical scroll display) of effect symbols (also referred to as decorative symbols) are started in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols is to stop display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and end the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   There are, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of effect symbols is not limited to eight, and may be any number (for example, seven or nine) as long as a suitable number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variation display of the effect symbols is started, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the finalized effect symbols that are the variation display results are derived and displayed. , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbol number is scrolled from the largest to the smallest, and the symbols are displayed. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.
演出表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。   In the display area of the effect display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) corresponding to the special figure game in an identifiable manner is performed. Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display. The on-hold storage display in the start winning memory display area 5H is generated based on a start winning by passing (entering) the game ball through the first start winning port, or the game ball passes through the second start winning port. The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the start is based on (entering) or not.
図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).
演出表示装置5の上方には、後述するキャラクタCが描かれた可動役物200が設けられている。この可動役物200は、モータ50(図2参照)の駆動によって演出表示装置5の上方である初期位置と、演出表示装置5の正面位置との間を移動可能となっている。また、演出表示装置5の下方には、示唆用LED41,42,43,44が設けられている。これら示唆用LEDは、演出表示装置5の下方において水平方向に向けて示唆用LED41〜示唆用LED44の順に並設されている。さらに、示唆用LED41,42,43,44の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Above the effect display device 5, there is provided a movable accessory 200 on which a character C described later is drawn. The movable accessory 200 is movable between an initial position above the effect display device 5 and a front position of the effect display device 5 by driving a motor 50 (see FIG. 2). In addition, suggestive LEDs 41, 42, 43, 44 are provided below the effect display device 5. The suggestion LEDs are arranged in the order of the suggestion LED 41 to the suggestion LED 44 in the horizontal direction below the effect display device 5. Further, below the suggestion LEDs 41, 42, 43, and 44, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート45を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 45.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.
パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート45を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 displays the variation of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 45 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variation display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol, The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is in the open state in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) that is the first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, the round which changes the special variable winning ball apparatus 7 to the 1st state (open state) advantageous to a player is performed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round. A second time period (for example, 0) that the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.
このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the number of executions of the round being the second round number less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .
小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbol is changing, or the effect symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
一例として、本実施例では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the fluctuation display result may be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher.
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variation display effect may be executed for notifying the player in accordance with a variation display mode of the effect symbol. Variation display effects such as “slip” and “pseudo-run” can be executed. It is only necessary to determine whether or not the “sliding” or “pseudo-continuous” variation display effect is executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the change pattern determined on the main board 11 side.
「滑り」の変動表示演出では、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて演出図柄を変動させてから、複数の演出図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rなど)にて演出図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した演出図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の演出図柄表示エリア(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lと「右」の演出図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の変動表示演出では、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでに複数の演出図柄を仮停止表示させた後、所定数の演出図柄について変動表示を再度実行することにより、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する演出図柄が停止表示されるときとがある。   In the “slip” variable display effect, the effect symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of effect symbol display areas (for example, After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “2” of the effect symbol display areas temporarily displayed). )) In the effect symbol display area (for example, one or both of the “left” effect symbol display area 5L and the “right” effect symbol display area 5R). The effect display for changing the effect symbol to be stopped is performed. Thus, in the “slip” variation display effect, a predetermined number of effect symbols are temporarily displayed after the variation display of the effect symbols is started until the definite effect symbol that is the variation display result is derived and displayed. When the variation display state of the production symbol is changed to the reach state by executing the variation display for the production symbol again, and when the production symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.
「擬似連」の変動表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて演出図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて演出図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、演出図柄の変動表示が開始されてから全部の演出図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて演出図柄が再変動する回数である。   In the “pseudo-ream” variation display effect, the variation display of the effect symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being established once. Before the finalized effect design that is the result is derived and displayed, the effect design is temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” effect design display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display for changing the effect symbols again (pseudo-variable) in all the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is the display of the “left”, “middle”, and “right” effect symbols, excluding the initial change from the start of the effect symbol change display until the first temporary stop of all effect symbols. This is the number of times that the effect symbol is re-varied in all of the areas 5L, 5C, and 5R.
「擬似連」の変動表示演出では、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する演出図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動(再変動表示)が行われる。本実施例では、「擬似連」の変動表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜2回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、演出図柄の変動表示があたかも2回〜3回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の変動表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば3回や4回といった、1回〜2回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, one of a plurality of predetermined pseudo-ream chances in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is temporarily displayed as a predetermined display result. Thereafter, pseudo continuous variation (revariable display) is performed. In the present embodiment, the pseudo start variation (revariation) is performed once or twice in the “pseudo continuous” variation display effect, so that the first start condition or the second start condition is established once. It is possible to make it appear as if the change display of the production symbol has been started 2 to 3 times continuously. It should be noted that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” fluctuation display effect may be executed more than once or twice, such as three or four times.
こうした演出図柄の変動表示動作を利用した変動表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。   In addition to “slip” and “pseudo-ream”, for example, “Development Opportunity”, “Development Opportunity End”, and “Slip After Stopping Opportunity” Various production operations such as these may be executed.
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the production symbols, unlike the reach production or the variation display production such as “slide” or “pseudo-run”, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, an audio output, a lamp There is a possibility that the variation display state of the production symbol becomes the reach state by the production operation different from the variation display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variation display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol change display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.
予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていればよい。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。なお、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The notice effect may only include a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the fluctuating display for which the possibility that the fluctuating display result will be a “big hit” or the like is started. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the change display result will be a “big hit” over the change display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect. Also called (continuous production). In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).
また、本実施例では、このような先読み予告演出とは別に、変動表示が実行されるときに、当該変動表示の変動パターンや変動表示結果に基づいて、当該変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される変動中予告演出(キャラクタ予告演出またはセリフ予告演出)が実行されるようになっている。   Also, in this embodiment, when the variable display is executed separately from such a pre-reading notice effect, the variable display result becomes “big hit” based on the variable pattern of the variable display and the variable display result. A fluctuating notice effect (character notice effect or serif notice effect) in which the possibility or the like is notified is executed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the open game, the change display state of the production symbol is changed. Corresponding to reaching the reach state, after a predetermined reach effect is executed or without a reach effect, a predetermined normal big hit combination (“non-probability variable big hit combination) among a plurality of types of big hit combinations "" Is also displayed). The confirmed effect symbol that is normally a big hit combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5. ~ Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are an even number “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right” What is necessary is just to stop-display all together on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed or the reach effect is not executed, the fixed effect symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed. The variation display mode of the effect symbol is referred to as a variation display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become the normal opening round jackpot symbol, when the probability variable bonus symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to reaching the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed or the reach effect is not executed, a plurality of types of jackpot combinations Among them, a definite effect symbol that is a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5 is “1”. Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. What is necessary is just to stop-display all together on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. An effect symbol having odd number “1”, “3”, “5”, “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “probability change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定演出図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定演出図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定演出図柄)が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variation display state of the effect symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of finalized effect symbols predetermined as an opening chance may be stopped and displayed. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the change display state of the effect symbol being the reach state. After that, a confirmed effect design (a determined effect design that becomes a chance corresponding to the short-term open round big hit state) may be stopped and displayed.
特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the short-term open round jackpot symbol, the variation display mode of the effect symbol in which the various confirmed effect symbols are stopped and displayed is when the variation display result is “big hit” It is referred to as a variation display mode (also referred to as “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the positive change control may be performed together with the short time control.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて変動表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、変動表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   As a confirmed special symbol in the special figure game, the small hit symbol such as a special symbol indicating the number “2” is stopped and the change display result is “small hit”, and the small hit game state is controlled. After that, the game state is not changed, and the game state before the change display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached the predetermined number when the special figure game whose variation display result is “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.
演出図柄の変動表示結果として開放チャンス目を構成する確定演出図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、変動表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、演出図柄の変動表示結果としてリーチ組合せを構成する確定演出図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定演出図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定演出図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。   When the winning prize opening is opened after the finalized design symbol that constitutes the opening chance is derived and displayed as the variation display result of the production symbol, the variation display result is “big hit” and the big hit type is “accurate” There are a case where it is controlled to a short hit big hit state based on that, and a case where it is controlled to a small hit gaming state based on the fact that the fluctuation display result is “small hit”. On the other hand, the winning winning opening is opened after the definite presentation symbols constituting the reach combination are derived and displayed as the variation display result of the production symbols. The variation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” Only when it is controlled to a short-term open big hit state. Therefore, while the confirmed effect symbol constituting the opening chance corresponds to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit game state, the fixed combination symbol of the reach combination is the short-term open big hit state It corresponds to being controlled by.
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are usually a big hit combination are temporarily displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5, for example, “left ”,“ Medium ”,“ Right ”effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R with the same effect symbols in the same state, the symbols are changed again, and the effect symbol (probability variation symbol) that is a combination of probability variation jackpot and normal jackpot One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol A re-lottery selection effect for deriving and displaying is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.
通常大当り組合せとなる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the definite effect symbol that is normally a big hit combination is derived and displayed, the next round starts after one round ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state During the jackpot that will be a probable change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period until the next variable display game starts after the last round in the big hit game state A promotion effect may be executed. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、示唆用LED41,42,43,44、モータ50、演出表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and suggests LEDs 41, 42, 43, 44. Various circuits for controlling the production operation by the electrical parts for production, such as the motor 50, the production display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9, are mounted. In other words, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 and the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.
図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is an effect that is displayed in a variable manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the special symbol change display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.
コマンド8CXXHは、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する変動表示結果通知コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第5変動表示結果通知コマンドである。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or an effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "". More specifically, the command 8C00H is a first change display result notification command indicating a pre-determined result that the change display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variation display result notification command indicating a predetermined determination result that the variation display result is “small hit”.
コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (determination) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (highly accurate low base state, timeless probability changing state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is time variation control and probability variation. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-variable probability changing state).
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. Command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set in accordance with the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.
コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted.
第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。   The first reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning. Further, the second reserved memory count notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure reserved memory count when the second start condition is satisfied by the occurrence of the second start winning.
本実施例では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command that designates which of the first start winning opening and the second starting winning opening is won is transmitted as the hold storage information. At the same time, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. In addition, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.
コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否かや、「小当り」となるか否か、大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH has a determination result of whether or not the fluctuation display result is “big hit”, “small hit”, or a big hit type (probability variation, non-accuracy variation or sudden accuracy) as the determination result at the time of winning. Is a symbol designating command. The command C6XXH is a variation category command indicating a determination result (variation pattern type determination result) as to which range of the random value MR3 for determining the variation pattern type falls as a winning determination result.
本実施例では、入賞時乱数値判定処理(図18(A)参照)において、始動入賞の発生に基づき、変動表示結果が「大当り」に決定されるか否かや、「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別(確変や非確変や突確)を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 18A), based on the occurrence of the start winning, whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit” is determined. It is determined whether or not the decision value range is the random value MR3 for determining the type of jackpot or the variation pattern type. Then, in the EXT data of the symbol designating command, set a value that specifies that the fluctuation display result is determined to be “big hit” or “small hit”, and a value that specifies the big hit type (probability variation, non-probability variation or sudden accuracy). Then, control to transmit to the effect control board 12 is performed. Further, a value for designating a range of a determined value in which the random value MR3 as the determination result is included in the EXT data of the variation category command is set, and control for transmission to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variation display result is determined as “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designation command, and determines the big hit type. Based on the value set in the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the random value MR3 for variation pattern type determination is included in the predetermined range of determination values.
図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを変動表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとし、コマンドC404Hを変動表示結果が「小当り」となる場合に応じた第5図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、変動表示結果通知コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。   As an example of the symbol designating command, the command C400H is the first symbol designating command corresponding to the case where the fluctuation display result is “losing”, and the command C401H is the variation displaying result “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command C403H is the third symbol designating command corresponding to the case where the variation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variation”, and the command C403H is the variation design result “big hit”. ”Is a fourth symbol designation command corresponding to the case where the big hit type is“ surprise ”, and the command C404H is a fifth symbol designation command corresponding to the case where the fluctuation display result is“ small hit ”. Note that the EXT data set in the symbol designating command and the EXT data set in the variable display result notification command may be shared.
変動カテゴリコマンドの一例として、例えば、後述する図18(B)に示すように、コマンドC600Hを合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる場合に応じた第1変動カテゴリコマンドとし、コマンドC601Hを合計保留記憶数にかかわらず共通して「スーパーリーチ」の変動表示態様となる場合に応じた第2変動カテゴリコマンドとし、コマンドC602Hを「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる場合に応じた第3変動カテゴリコマンドとする。   As an example of the variable category command, for example, as shown in FIG. 18B to be described later, the command C600H is the first corresponding to the case where the variable display mode of “non-reach” is common regardless of the total number of reserved storage. The command C601H is a second variable category command corresponding to the case where the “super reach” variable display mode is used regardless of the total number of stored storages, and the command C602H is “non-reach” and “super reach”. ”Is a third variation category command corresponding to a variation display mode (for example, normal reach) other than“ ”.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.
図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the main board 11 side, a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the variation pattern type, Numerical data indicating the random number MR4 for determining the pattern and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図12に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses the random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.
特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、変動表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における演出図柄の変動表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is determined by whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, and whether or not the variable display result is the “small hit”. This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example. The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variation display mode of the effect design when the variation display result is “big hit”, as one of “non-probability variation”, “probability variation”, and “surprise variation”. For example, a value in the range of “1” to “100”.
変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used to determine the variation pattern type in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance, for example, “1”. A value in the range of “251” is taken. The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance, for example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used for determining whether the fluctuation display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.
図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in the present embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, respectively, and the variation display Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the production symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、変動表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。   The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “small hit” is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” or “small hit”.
図6は、本実施例における変動パターン種別を示している。図5に示す各変動パターンは、図6に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。すなわち、各変動パターン種別は、例えば演出図柄の変動表示中に実行される演出動作の態様などに基づいて分類(グループ化)された単一または複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。   FIG. 6 shows the variation pattern type in the present embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 5 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, if each variation pattern type is configured to include one or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, the mode of the rendering operation performed during the variation display of the rendering symbol. Good.
一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチ及びスーパーリーチ(スーパーリーチαまたはスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴わずスーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別に分ければよい。また、スーパーリーチを伴う変動パターンについては、リーチ演出の内容(例えばスーパーリーチαであるかスーパーリーチβであるか)に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。あるいは、所定の変動表示演出が実行されるか否かなどに応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを演出図柄の変動表示時間などに応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   As an example, a variation pattern type that includes a variation pattern in which a variation display state of the effect symbol does not become a reach state by classifying (grouping) a plurality of variation patterns by the type of reach effect (effect mode), and a variation with normal reach A variation pattern type including a pattern, a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and super reach (super reach α or super reach β), and a variation pattern type including a variation pattern with super reach without normal reach. It can be divided into Further, the variation patterns with super reach may be classified into different variation pattern types according to the contents of the reach effect (for example, whether it is super reach α or super reach β). Or you may make it classify | categorize into a different variation pattern type according to whether a predetermined variation display production is performed or not. As another example, a plurality of variation patterns may be classified (grouped) according to the variation display time of the effect symbol. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.
図6に示すように、各変動パターン種別には、変動表示態様や変動表示の内容に応じて、1つまたは複数の変動パターンが分類される。図5に示す変動パターンの具体的な分類については、例えば図11(A)に示すような変動パターン決定テーブル134の設定から、特定することができる。すなわち、変動パターン決定テーブル134において、各変動パターン種別に応じて決定値が割り当てられた変動パターンは、その変動パターン種別に含まれるように分類されている。   As shown in FIG. 6, one or a plurality of variation patterns are classified into each variation pattern type according to the variation display mode and the content of variation display. The specific classification of the fluctuation pattern shown in FIG. 5 can be specified from the setting of the fluctuation pattern determination table 134 as shown in FIG. That is, in the variation pattern determination table 134, variation patterns to which a determination value is assigned according to each variation pattern type are classified so as to be included in the variation pattern type.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.
図7は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施例では、特図表示結果決定テーブルとして、図7(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図7(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、変動表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、変動表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 7 shows an example of the configuration of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 7A and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. Prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before the fixed special symbol that is the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether to control the small hit game state as the “small hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine. The second special figure display result determination table 130B displays the fluctuation display result before the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether to control the small hit game state as the “small hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine.
第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, a special figure display is made depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the result is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), the special figure display result determination table 130B A numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.
第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the first special figure display result decision table 130A and the second special figure display result decision table 130B, the table data indicating the decision value to be compared with the random value MR1 for special figure display result decision indicates the special figure display result as “big hit”. ”Is data for determination assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More decision values are assigned to the “big hit” special figure display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). If the state is controlled, the probability of being determined increases. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in a probabilistic state, compared to when it is in a normal state or a short time state Therefore, the determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state increases.
第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて変動表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて変動表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determined values (a value in the range of “30000” to “30350”) is assigned to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, when the first display condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, the variable display result is determined, A case in which the variation display result is determined based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. The ratio determined to be controlled in the small hit gaming state as “small hit” can be varied.
特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is “small hit” and the small hit game state is controlled. In a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, such as a state (highly accurate high base state), frequent occurrence of a small hit gaming state in which it is difficult to obtain a prize ball By avoiding this, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. In the second special figure display result determination table 130B, a predetermined range of determination values different from the settings in the first special figure display result determination table 130A are assigned to the special chart display result of “small hit”. Also good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. In this way, when the high base state such as the short-time state or the probability change state is set, the proportion determined to be controlled in the small hit gaming state may be lower than when the low base state such as the normal state or the short-time probability change state is used. Good. Alternatively, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined with reference to the common special figure display result determination table.
図8は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 8 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. In the jackpot type determination table 131, the special symbol on which the variable display (variation) is performed in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second Depending on whether it is a special symbol game by the special symbol display device 4B, the numerical value (decision value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is a plurality of values such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. Assigned to the type of jackpot type.
大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the big hit type determination table 131, the assignment of the decision value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, the predetermined value (the value in the range of “82” to “99”) is assigned to the big hit type of “surprise”, while the fluctuation special figure Is the second special figure, no decision value is assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and the short-open big hit state is controlled. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second start winning opening formed by 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of the short-term open big hit state where it is difficult to obtain the prize ball, and to prevent a decrease in the game interest due to the extended game .
なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of determined values different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the “surprise” jackpot type. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.
図9及び図10は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。本実施例では、変動パターン種別決定テーブルとして、図9(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図9(B)に示す小当り変動パターン種別決定テーブル132Bと、図10(A)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aと、図10(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bとが、予め用意されている。   9 and 10 show examples of the configuration of the variation pattern type determination table stored in the ROM 101. FIG. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A, the small hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 9B, and FIG. The loss variation pattern type determination table (normal time) 133A shown in FIG. 10 and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B shown in FIG. 10B are prepared in advance.
大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−4、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2のいずれかに割り当てられている。   The jackpot variation pattern type determination table 132A, when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit”, the variation pattern type is changed according to the determination result of the jackpot type. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the numerical value MR3. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, a numerical value to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type depending on whether the determination result of the jackpot type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprising change”. (Determined value) is assigned to any one of the variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-4, variation pattern type CA4-1, and variation pattern type CA4-2.
大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−4に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   In the jackpot variation pattern type determination table 132A, the determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type differs depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. There is a part. For example, depending on whether the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the assignment of the decision value to the variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-4 differs. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern type can be varied according to the determination result as to which of the multiple types of jackpot types.
また、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合には、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−4に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−4に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて短期開放大当り状態に制御される場合には、通常開放大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the jackpot variation pattern type determination table 132A, there is a portion in which the determined values are assigned to different variation pattern types depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. For example, when the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the decision value is assigned to the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-4, while the variation pattern type CA4- No determination value is assigned to 1 and the variation pattern type CA4-2. On the other hand, when the big hit type is “surprise”, the decision value is assigned to the variation pattern type CA4-1 and the variation pattern type CA4-2, while the variation pattern type CA3-1 to CA4-2. No decision value is assigned to the variation pattern type CA3-4. As a result, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is controlled to the short-term open big hit state according to “surprise”, the fluctuation pattern type different from the case of being controlled to the normal open big hit state is determined. can do.
なお、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   When the big hit type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, depending on whether the game state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state Thus, the assignment of the decision value to each variation pattern type may be made different. Thereby, the ratio determined to the same fluctuation | variation pattern classification can be varied according to which of a plurality of types of gaming states. Also, when the big hit type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state Thus, the determined values may be assigned to different variation pattern types. Thereby, it is possible to determine different variation pattern types depending on which of the plurality of types of gaming states.
ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aは、例えば遊技状態が通常状態であるときに使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bは、例えば遊技状態が確変状態や時短状態であるときに、時短制御が行われていることに対応する使用テーブルとして選択される。   When the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B are determined (predetermined) to set the special figure display result to “lost”, the variation pattern type Is a table referred to for determining one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type. Here, the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A is selected as a use table when the gaming state is the normal state, for example. On the other hand, the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B is selected as a usage table corresponding to the fact that the time reduction control is performed, for example, when the gaming state is the probability change state or the time reduction state. .
ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aとハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bとでは、互いに各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aとハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B, the determined values are set to the respective variation pattern types so that the ratios determined for the respective variation pattern types are different from each other. There is an assigned part. Thereby, the ratio determined for the same variation pattern type can be varied depending on whether the gaming state is the normal state or the time-varying control in the probability variation state or the time-short state. In the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B, there are portions where determination values are assigned to different variation pattern types. As a result, different variation pattern types can be determined depending on whether the gaming state is the normal state or the time variation control is being performed in the probability variation state or the time shortening state.
図11(A)は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブル134の構成例を示している。変動パターン決定テーブル134は、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル134では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、単一または複数の変動パターンに割り当てられている。   FIG. 11A shows a configuration example of the variation pattern determination table 134 stored in the ROM 101. The variation pattern determination table 134 is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on the variation pattern determination random value MR4 in accordance with the variation pattern type determination result. In the variation pattern determination table 134, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR4 for variation pattern determination is assigned to a single or a plurality of variation patterns according to the variation pattern type.
本実施例では、スーパーリーチとなる変動パターン(PA3−1、PA3−2、PB3−1、PB3−2、PB3−3、PB3−4、PA5−1、PA5−2、PB5−1、PB5−2、PB5−3、PB5−4)のうち、スーパーリーチβの演出が実行される変動パターン(PA3−2、PB3−2、PA5−2、PB5−2、PB5−4)は、スーパーリーチαの演出が実行される変動パターン(PA3−1、PB3−1、PA5−1、PB5−1、PB5−1、PB5−3)よりも大当りとなる期待度が高くなるように乱数値MR4が割り当てられている(スーパーリーチβが実行されて大当りとなる期待度Sβ>スーパーリーチαが実行されて大当りとなる期待度Sα)。 In the present embodiment, the fluctuation pattern (PA3-1, PA3-2, PB3-1, PB3-2, PB3-3, PB3-4, PA5-1, PA5-2, PB5-1, PB5- is a super reach. 2, PB5-3, PB5-4), the variation pattern (PA3-2, PB3-2, PA5-2, PB5-2, PB5-4) in which the effect of super reach β is executed is super reach α. Random value MR4 is assigned so that the expected degree of big hit is higher than the variation pattern (PA3-1, PB3-1, PA5-1, PB5-1, PB5-1, PB5-3) in which (Expectation S β that is a big hit when super reach β is executed> expected degree S α that is a big hit when super reach α is executed).
また、これらスーパーリーチとなる変動パターンのうち、PA3−1、PA3−2、PB3−1、PB3−2、PA5−1、PA5−2、PB5−1、PB5−2の変動パターンは、変動表示中において左確定演出図柄と右確定演出図柄が導出表示されるノーマルリーチが実行された後に、スーパーリーチαまたはスーパーリーチβの演出に発展する変動パターン(スーパーリーチα、スーパーリーチβの変動パターン)であり、PB3−3、PB3−4、PB5−3、PB5−4の変動パターンは、変動表示中においてノーマルリーチが実行されずれにスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの演出に発展する変動パターン(スーパーリーチα’、スーパーリーチβ’の変動パターン)であり、上述のPA3−1、PA3−2、PB3−1、PB3−2、PA5−1、PA5−2、PB5−1、PB5−2の変動パターンよりも決定される割合が小さいプレミア変動パターンである。尚、本実施例では、スーパーリーチα’及びスーパーリーチβ’の変動パターンをスーパーリーチα及びスーパーリーチβの変動パターンよりも決定される割合が小さいプレミア変動パターンとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチα’及びスーパーリーチβ’の変動パターンはプレミア変動パターンではなく、スーパーリーチα及びスーパーリーチβの変動パターンと略同一の決定割合で決定される変動パターンであっても良い。   Among these variation patterns that become super reach, the variation patterns of PA3-1, PA3-2, PB3-1, PB3-2, PA5-1, PA5-2, PB5-1, and PB5-2 are displayed as variations. In the fluctuation pattern (fluctuation pattern of super reach α, super reach β) that develops to the production of super reach α or super reach β after the normal reach where the left confirmed effect design and the right confirmed effect design are derived and displayed in the middle Yes, the fluctuation pattern of PB3-3, PB3-4, PB5-3, and PB5-4 is a fluctuation pattern (superreach α that develops to a super reach α or super reach β effect when normal reach is executed during the fluctuation display. Variation pattern of ', super reach β'), and the above PA3-1, PA3-2, PB3-1, P It is a premier fluctuation pattern in which the ratio determined is smaller than the fluctuation patterns of B3-2, PA5-1, PA5-2, PB5-1, and PB5-2. In the present embodiment, the variation pattern of the super reach α ′ and the super reach β ′ is exemplified as a premier variation pattern having a smaller ratio determined than the variation pattern of the super reach α and the super reach β. However, the present invention is not limited to this, and the fluctuation pattern of super reach α ′ and super reach β ′ is not a premier fluctuation pattern, but is determined at substantially the same determination ratio as the fluctuation pattern of super reach α and super reach β. It may be a fluctuation pattern.
尚、スーパーリーチnが実行されて大当りとなる期待度Sは、図11(B)に示すように、スーパーリーチnが実行されて大当りとなる確率Pを、スーパーリーチnが実行されて大当りとなる確率Pとスーパーリーチnが実行されて大当りとなる確率Qとの和で除算すること求められる値である。 Incidentally, expectation S n where super reach n is being executed jackpot, as shown in FIG. 11 (B), the probability P n of super reach n is being executed jackpot and super reach n is executed a jackpot probability P n and super reach n is performed is a value determined by dividing the sum of the probabilities Q n as a jackpot.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図12に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図12に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 12, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 12 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure holding storage unit 151A has not yet started although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held The data is stored until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held The data is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.
なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   In addition, the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by the game ball passing (entering) through the first starting winning opening, and the game ball passing (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .
普図保留記憶部151Cは、通過ゲート45を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート45を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general figure holding storage unit 151 </ b> C stores the holding information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 45 is detected by the gate switch 21. For example, the universal figure storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls in association with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed the passing gate 45. For example, numerical data indicating the random number MR5 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.
例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as a random count value, and each random number is randomly or irregularly set according to the execution of software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.
演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like.
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、後述するキャラクタ予告演出やセリフ予告演出等の予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、後述する連続演出等のパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes a notice effect executed in response to a notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance, such as a character notice effect and a serif notice effect described later. Has been. The various effect control patterns are configured by data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 such as a continuous effect described later.
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.
図13(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータにおいて演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 13A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as a special control change effect control pattern and various effect control patterns, includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is composed of control data for controlling various performance operations, and it is only necessary to set the contents of various performance controls, the timing of switching the performance control, and the like in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer. And the judgment value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is preset. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer. In other words, data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.
表示制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the effect display device 5, such as data indicating the change mode of each effect symbol during the display of the effect symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 5. The voice control data includes, for example, data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of a sound effect or the like that is linked to the dynamic display operation of the effect symbol during the effect symbol change display. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating a lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation corresponding to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.
図13(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31A(図1参照)やプッシュボタン31B(図1参照)に対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 13B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the effect design process is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the effect display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as a game effect lamp 9 or a decoration LED in a manner specified by the lamp control data. In the operation effective period specified by the operation detection control data, control is performed to accept the operation on the stick controller 31A (see FIG. 1) and the push button 31B (see FIG. 1) and determine the contents of the effect. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.
図13(B)に示す演出動作は、演出図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、演出図柄の変動表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation shown in FIG. 13B corresponds to the entire period from the start of the change of the effect symbol to the final stop, but is not limited to this, and during the change display of the effect symbol An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the effect operation corresponding to a predetermined period other than during the display of the effect symbol variation (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.
演出制御用CPU120は、例えば演出図柄の変動表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(演出表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (a special pattern change effect control pattern) based on the change pattern indicated in the change pattern designation command, for example, when starting the change display of the effect symbol. The effect control CPU 120 sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern), for example, when execution of a predetermined effect such as a notice effect is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect device (effect display device 5, speakers 8L, 8R, game, in accordance with the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the effect lamp 9 and a light emitting body such as a decoration LED, a movable member provided in the production model, etc. is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the production control pattern set in this way is output from the production control CPU 120 to the display control unit 123, the audio control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP (video display processor) or the like reads image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily stores it in the VRAM. Etc. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図14(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図14(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 14A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.
演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, etc. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.
演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
本実施例では、図14(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)や図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 14B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The receiving command buffer 194A at the time of starting winning is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total reserved storage number. When there is a start winning at the first start winning opening or the second starting winning opening, a start opening winning designation command (first starting opening prize designation command or second starting opening prize designation command), symbol designation command, variable category command , And a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are set as one set and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area is secured so that these start opening winning designation commands, symbol designation commands, variable category commands, and pending storage number notification commands can be stored in association with each other.
演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図14(B)では、バッファ番号「1」〜「5」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the start winning prize from the head in the empty area of the start winning reception command buffer 194A. At the time of starting winning a prize, command transmission is performed in the order of a starting opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. Therefore, if the command reception is normally performed, the start opening prize designation command, the symbol designation command, the variation category command, and the reserved memory count notification command are sequentially stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “8”. It will be stored. In FIG. 14B, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “5”.
図14(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図14(B)に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「5」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「4」に対応した領域にシフトされる。図14(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「2」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図14(B)に示す例では、バッファ番号「2」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 14B is the first storage area (area corresponding to the buffer number “1”) every time the effect symbol variation display is started. Is deleted from the stored contents, and the stored contents thereafter are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 14 (B), when a new effect symbol variation display is started, each command stored in the buffer number “1” is deleted, and the command corresponding to the buffer number “2” is deleted. Each command stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers “3” to “5” is changed to the buffer number. The region is shifted to a region corresponding to “2” to “4”. In the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 14 (B), the command corresponding to the buffer number “2” cannot be normally received, and an example in which the pending storage number notification command is missed is shown. Has been. Therefore, in the example shown in FIG. 14B, the content in the fourth storage area where the reserved storage number notification command should be stored is “0000 (H)”, corresponding to the buffer number “2”. It remains.
始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンド(始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数通知コマンド)に基づいて、後述する先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における予告パターン(保留表示予告パターン、示唆用LEDの点灯個数)が決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の変動表示が実行(消化)されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間(先読み予告制限中)に始動入賞時のコマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「1」(あるいはオン状態)にセットされる。なお、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する変動表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。   Whether to execute a pre-reading notice effect, which will be described later, based on the start winning commands (start opening winning designation command, symbol designation command, variable category command, and reserved memory number notification command) stored in the start winning reception command buffer 194A If not, a notice pattern (pending display notice pattern, number of suggestion LEDs to be lit) in execution is determined. At this time, if the command at the time of starting winning a prize is missed or inconsistent, the pre-reading notice effect setting is not performed until the change information of the hold information corresponding to those commands is executed (digested). Limited to If a command for starting winning a prize is received during the period when the setting of the pre-reading notice effect is limited (pre-reading notice restriction is limited), the pre-reading notice effect setting is not performed at that reception timing. The determination information is set to “1” (or on state). In the case of restricting the execution of the pre-reading notice effect, the pre-reading notice effect of all aspects may not be executed for the pre-reading notice effect that targets the variable display corresponding to the start winning that occurred within a predetermined period. Alternatively, the pre-reading notice effect of some aspects may not be executed.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図15のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図15に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 15 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port to pass through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.
図16は、特別図柄プロセス処理として、図15に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図17は、始動入賞判定処理として、図16のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 15 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 16 as the start winning determination process.
図17に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 17, the CPU 103 first determines the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S203).
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S206).
ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After either of the processes of steps S203 and S206 is executed, the special figure hold storage number corresponding to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.
ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。   After executing the process of step S208, the CPU 103 determines the random number value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number value MR2 and the random value MR3 for determining the variation pattern type are extracted (step S209). The numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is stored in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are stored in the second special figure storage unit 151B.
特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否か、さらには変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが属する変動パターン種別を決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type indicate whether or not the fluctuation display result of the special symbol or the production symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the jackpot type when the variable display result is “big hit”. The random value MR3 for determining the variation pattern type is used to determine the variation pattern type to which the variation pattern including the variation display time of the special symbol and the effect symbol belongs. By executing the process of step S209, the CPU 103 performs numerical data indicating some or all of the random values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the effect symbol. Extract.
ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a start port winning designation command corresponding to the start port buffer value is performed (step S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. Is transmitted.
ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of step S211, a winning random number determination process is executed (step S212). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S213). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process in step S17 shown in FIG. Is transmitted.
ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of step S213, it is determined whether or not the start port buffer value is “1” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “1” (Y in step S214), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (step S215), and the process of step S204 is performed. move on. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (N in step S214), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S216), and then the starting prize is received. The determination process ends. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.
図18(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図17のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図16のステップS110、図19)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図16のステップS111、図20)において、演出図柄の変動表示態様を抽象的に分類した変動パターン種別の決定や、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、演出図柄の変動表示態様が所定表示態様であるスーパーリーチの表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、後述するように、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 18A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S212 in FIG. 17 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variation display of the special symbol or the production symbol is started, the special symbol display result (the variation display result of the special symbol) is obtained by the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 16, FIG. 19) described later. A determination is made as to whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state as “big hit” or “small hit”. In addition, in the variation pattern setting process (step S111 in FIG. 16, FIG. 20) described later, determination of variation pattern types that abstractly categorize the variation display mode of the effect symbol, and specific definition of the variation display mode of the effect symbol. The variation pattern to be determined is determined. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process in step S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). As a result, it is determined whether the special symbol display result is the random value MR1 determined to derive and display the big hit symbol or the small hit symbol, and whether the variation display mode of the production symbol becomes a predetermined display mode with super reach. Determine whether or not. As a result, the special symbol display result may be “big hit” or “small hit” before the variation display of the special symbol and the production symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started. It is predicted that the symbol variation display mode will be a super-reach display mode which is a predetermined display mode, and based on the prediction result, the effect control board 12 side performs look-ahead as will be described later. It is possible to decide whether or not to execute the notice effect.
図18(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 18 (A), the CPU 103 first checks the state of a time-short flag or a probability change flag provided in the game control flag setting unit 152, for example, to check the pachinko gaming machine 1 The current gaming state at is identified (step S401). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.
ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130Aまたは第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図17のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Subsequent to the processing of step S401, from the table data constituting the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B, the starting port buffer value (“1” or “2”) and the current Corresponding to the gaming state, the special figure display result determination table data used for determining the special figure display result is selected (step S402). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 in FIG. 17 is within a predetermined jackpot determination range (step S403). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each It suffices to determine whether or not there is a decision value that matches the random value MR1 by comparing the decision value with each other. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, when it is determined that the random value MR1 is within the range of the big hit determination range, it is determined that the variation display result based on the pending data including the random value MR1 is determined as “big hit” (big hit start determination) it can.
ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。   If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within a predetermined small hit determination range (step S403). S404). The CPU 103 executes processing similar to that in the case of the big hit determination range for the decision value assigned to the special figure display result of “small hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing in step S402. Thus, it is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range. If it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; No), a symbol designating command corresponding to the case where the variation display result is “lost” is sent to the effect control board 12. Settings for transmission are performed (step S405). As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “00H”.
ステップS405の処理に続いて、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態における時短制御の有無に応じて、ハズレ用の変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS406)。例えば、時短制御が行われていないときには、「79」、「99」、「199」、「219」、「229」及び「249」を、ハズレ用の変動パターン種別判定閾値に設定する。このうち、「79」は、図10(A)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aにおいて、合計保留記憶数にかかわらず変動パターン種別CA1−1に決定される乱数値MR3の上限値となっている。また、「99」は、合計保留記憶数が「0」または「1」であるときに、変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「199」は、合計保留記憶数が「2」〜「4」のいずれかであるときに、変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「219」は、合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかであるときに、変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「229」は、合計保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチのリーチ演出が実行されない変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「249」は、合計保留数にかかわらず、ノーマルリーチのリーチ演出が実行された後にスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。   Subsequent to the process of step S405, a variation pattern type determination threshold value for losing is set according to the presence or absence of time reduction control in the current gaming state specified by the process of step S401 (step S406). For example, when the time reduction control is not performed, “79”, “99”, “199”, “219”, “229”, and “249” are set as the variation pattern type determination threshold value for loss. Among these, “79” is the upper limit of the random value MR3 determined as the variation pattern type CA1-1 regardless of the total reserved storage number in the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A shown in FIG. It is a value. Further, “99” is the upper limit value of the random number value MR3 determined for the variation pattern type in which the variation display mode is “non-reach” when the total reserved storage number is “0” or “1”. Yes. “199” is the upper limit value of the random number MR3 determined for the variation pattern type in which the variation display mode is “non-reach” when the total reserved storage number is any one of “2” to “4”. ing. “219” is the upper limit value of the random number MR3 determined for the variation pattern type in which the variation display mode is “non-reach” when the total number of reserved memories is “5” to “8”. ing. “229” is the upper limit value of the random value MR3 determined for the variation pattern type in which the super reach reach effect is not executed regardless of the total number of reserved storage. “249” is the upper limit value of the random number MR3 determined for the variation pattern type in which the reach reach effect of the super reach is executed after the reach effect of the normal reach is executed regardless of the total number of holds.
尚、時短制御が行われているときには、「169」、「199」、「214」、「229」及び「249」をハズレ用の変動パターン種別判定閾値に設定する。このうち、「169」は、図10(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bにおいて、合計保留記憶数が「0」であるときに、変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「199」は、合計保留記憶数が「1」であるときに、変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「214」は、合計保留記憶数が「2」〜「8」のいずれかであるときに、変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「229」は、合計保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチのリーチ演出が実行されない変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「249」は、合計保留数にかかわらず、ノーマルリーチのリーチ演出が実行された後にスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。   When the time reduction control is performed, “169”, “199”, “214”, “229”, and “249” are set as the variation pattern type determination threshold value for loss. Among these, “169” indicates that the variation display mode is “non-reach” when the total number of reserved storages is “0” in the loss variation pattern type determination table (during time-short control) 133B shown in FIG. This is the upper limit value of the random value MR3 determined for the variation pattern type. “199” is the upper limit value of the random value MR3 determined for the variation pattern type in which the variation display mode is “non-reach” when the total reserved storage number is “1”. “214” is the upper limit value of the random number MR3 determined for the variation pattern type in which the variation display mode is “non-reach” when the total reserved storage number is any of “2” to “8”. ing. “229” is the upper limit value of the random value MR3 determined for the variation pattern type in which the super reach reach effect is not executed regardless of the total number of reserved storage. “249” is the upper limit value of the random number MR3 determined for the variation pattern type in which the reach reach effect of the super reach is executed after the reach effect of the normal reach is executed regardless of the total number of holds.
このように、変動パターン種別判定閾値は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を特定し、変動パターン種別などに応じて予め設定された複数種類の変動カテゴリのうち、いずれに決定されるかを判定するために設定される判定値となる。この実施の形態では、図18(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   As described above, the variation pattern type determination threshold specifies a range of determination values including the random value MR3 for determining the variation pattern type, and among a plurality of types of variation categories set in advance according to the variation pattern type, etc. This is a determination value set to determine which is determined. In this embodiment, as shown in FIG. 18B, at least when the fluctuation display result is “losing”, the fluctuation that becomes the fluctuation display mode of “non-reach” in common regardless of the total number of reserved storage. A category, a variation category that is a variation display mode of “super reach”, and a variation category that is a variation display mode (for example, normal reach) other than “non-reach” and “super reach” are provided, and based on the random value MR3 It suffices if it is possible to determine whether or not it is determined as such a variation category.
ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、変動表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。ステップS407の処理に続いて、小当り用の変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS408)。例えば、ステップS408の処理では、「251」を小当り用の変動パターン種別判定閾値に設定する。ここで、「251」は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3における最大値であり、乱数値MR3は常に小当り用の変動パターン種別判定閾値以下の値となる。すなわち、変動表示結果が「小当り」となる場合に応じた変動カテゴリは1つのみ設けられて、その変動カテゴリに決定されると判定される。   If it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; Yes), a design designation command corresponding to the case where the variation display result is “small hit” is sent to the effect control board 12. Is set for transmission (step S407). As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “04H”. Subsequent to the process of step S407, a variation pattern type determination threshold for small hits is set (step S408). For example, in the process of step S408, “251” is set as the variation pattern type determination threshold for small hits. Here, “251” is the maximum value in the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR3 is always a value equal to or less than the variation pattern type determination threshold for small hits. That is, it is determined that only one variation category is provided according to the case where the variation display result is “small hit”, and the variation category is determined.
ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。一例として、ステップS409にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。ステップS410の処理に続いて、ステップS409の処理による判定結果に応じた変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS411)。   If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 responds according to the fluctuation special figure corresponding to the start port buffer value ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2"). The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of jackpot types is determined. Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result of the process in step S409 to the effect control board 12 are performed (step S410). As an example, when it is determined in step S409 that the jackpot type is determined to be “probable change”, the EXT data in the symbol designating command is set to “01H”, and it is determined that the jackpot type is determined to be “non-probable change”. For example, if it is determined that the EXT data in the symbol designating command is “02H” and the jackpot type is determined to be “surprise”, a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “03H” is set. That's fine. Subsequent to the process of step S410, a variation pattern type determination threshold is set according to the determination result of the process of step S409 (step S411).
ステップS406、S408、S411の処理のいずれかを実行した後には、それぞれの処理にて設定された変動パターン種別判定閾値と、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。尚、このステップS412の処理においては、ステップS406、S411のいずれかの処理において決定値がスーパーリーチα’またはスーパーリーチβ’の変動パターンの変動パターン種別の範囲に該当する場合は、例外的に変動カテゴリを「その他」に判定するようになっている。   After executing any of the processes of steps S406, S408, and S411, using the variation pattern type determination threshold set in each process and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type, The variation category corresponding to the range of the determined value including the random value MR3 is determined (step S412). Note that, in the process of step S412, in the process of either step S406 or S411, if the determined value falls within the range of the variation pattern type of the variation pattern of super reach α ′ or super reach β ′, an exception is made. The variation category is determined to be “other”.
なお、ステップS406、S408、S411の処理により、予め定められた変動パターン種別判定閾値を設定するものに代えて、図9および図10に示すような変動パターン種別決定テーブルのいずれかを設定して、変動カテゴリとしていずれの変動パターン種別に決定されるかの判定を行うようにしてもよい。その後、ステップS412の処理による判定結果に応じた変動カテゴリコマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   In addition, instead of setting a predetermined variation pattern type determination threshold by the processing of steps S406, S408, and S411, one of the variation pattern type determination tables as shown in FIGS. 9 and 10 is set. Alternatively, it may be determined which variation pattern type is determined as the variation category. Then, after setting for transmitting the variation category command according to the determination result in the process of step S412 to the effect control board 12 (step S413), the winning random number determination process is terminated.
図18(A)に示す入賞時乱数値判定処理では、変動表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合でも一律に変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲となる変動カテゴリの判定を行うようにしている。これに対して、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に決定される場合には、変動カテゴリの判定を行わないようにしてもよい。この場合、変動表示結果が「大当り」または「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドを送信するとともに、変動表示結果が「大当り」または「小当り」であるときの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 18A, even when the variation display result is “big hit” or “small hit”, the range of the decision value including the random value MR3 for determining the variation pattern type is uniformly determined. Judgment of the fluctuation category is performed. On the other hand, when the variation display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the variation category may not be determined. In this case, a symbol designating command corresponding to whether the fluctuation display result is “big hit” or “small hit” is transmitted, and the fluctuation pattern type when the fluctuation display result is “big hit” or “small hit”. A variation category command that comprehensively indicates this may be transmitted.
図17に示す始動入賞判定処理や図18(A)に示す入賞時乱数値判定処理では、図17におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212にて図18(A)に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図18(A)におけるステップS405、S407、S410、S413の処理を実行し、さらに図17におけるステップS214の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図15に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 17 and the random number determination process at the time of winning shown in FIG. 18 (A), after the process of step S211 in FIG. 17 is executed, the winning time disorder shown in FIG. 18 (A) is executed in step S212. By executing the numerical value determination process, the processes of steps S405, S407, S410, and S413 in FIG. 18A are executed, and the process of step S214 in FIG. 17 is further executed. After these processes are executed, the command control process of step S17 shown in FIG. 15 is executed, so that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, and the first start condition Or when the second start condition is satisfied, a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), a symbol designation command, a variable category command, a reserved memory count notification command (first hold) Four commands called a storage count notification command or a second pending storage count notification command) are collectively transmitted within one timer interrupt as one set. Note that the commands are not limited to those that are transmitted all at once in one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.
図16のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 16, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. The change display result is determined (predetermined) before being derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, variation is performed using numerical data indicating a random pattern value MR3 for determining the variation pattern type based on a result of prior determination as to whether the variation display result is “big hit” or “small hit”. Processing for determining the pattern type as one of a plurality of types, and processing for determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern based on the determination result of the variation pattern type Etc. are included. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.
ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing in step S110 and the variation pattern setting processing in step S111, a variation pattern including the variation display time of the determined special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which is the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed as follows. The MR4 is used to include a process of determining the variation display mode of the special symbol and the effect symbol.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, The elapsed time is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if the process of controlling the change of the special symbol in the special figure game using the figure is controlled by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol resulting from the variation display of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”, etc. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, in response to the big hit type “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the upper prize is the upper limit number of times the round is executed. By setting the number of times of opening of the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is open has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for performing a setting for transmitting a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. A process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for starting the probability variation control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read to specify whether the big hit type is “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change”. When it is determined that the identified big hit type is not “non-probable change”, setting for starting the probability change control (setting of the probability change flag) is performed.
また、特定した大当り種別が「非確変」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable change”, the setting for starting the time reduction control (set in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). The counted initial value (for example, “100”) is set in the time reduction counter).
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、変動表示結果が「小当り」となったときには、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening to be in an open state in the small hit gaming state based on the fact that the change display result is “small hit”. As an example, when the fluctuation display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big prize opening is opened is the same as when the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15 times” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which an effect operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, the game effect lamp 9, and the like. It includes processing to wait until it has passed. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
図19は、特別図柄通常処理として、図16のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 16 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 19, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S <b> 231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.
ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total reserved memory number count value stored in the total reserved memory number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.
なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. For example, the first start prize opening and the second start prize opening may be used. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be determined.
ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.
ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the unit 151A is shifted upward by one entry. (Step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU103は、図18(A)に示すステップS402の処理と同様に、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   After executing one of the processes in steps S234 and S238, the special table display result, which is the special symbol variable display result, is used as a use table for determining whether to make a “big hit” or “losing”. A special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S239). For example, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 130B is set in the use table. Further, the CPU 103 may select the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state, similarly to the process of step S402 shown in FIG. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. Compared with the value, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “lost” (step S240).
ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。   Since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected in step S239, in the process of step S240, the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a probable change state. Whether or not the special figure display result is “big hit” is determined using different determination data. For example, when the game state when the variable display of a special figure game or the like is started is a normal state or a short time state, the game state is indicated in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the normal state or the short time state is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this table data. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is a certain change state, the game state is indicated in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the probability variation state is selected as the special determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data.
ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the random number MR2 for determining the jackpot type stored in the random number buffer for variation is changed to “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”. Depending on which of the determined values assigned to each jackpot type is matched, it is determined which of the jackpot types is a plurality of types (step S244).
ステップS244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the processing of step S244, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of the short-time state and the probable state that is more advantageous to the player than the short-time state. It is determined before the determined special symbol is derived as the variable display result. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.
ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). When it is determined that the game is “small hit” (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).
ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in step S246 that the game is not “small hit” (step S246; No), or after performing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination as to whether or not, and further, the determination result of the jackpot type when the jackpot game state is set (step S248). As an example, when it is determined in step S246 that the special figure display result is not “small hit”, a lost symbol is obtained corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S246 that the special figure display result is “small hit”, the small figure corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” as the symbol is set as the confirmed special symbol. If it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, the big hit symbols “3”, “5”, “7” corresponding to the big hit type determination result in step S244 are displayed. Any of the special symbols indicating the numbers "" is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal jackpot symbol among the normal open round jackpot symbols is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the jackpot type is “probable change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability variable big hit symbol among the normal open round big hit symbols is set as the confirmed special symbol. A special symbol indicating the number “5”, which is a short-term open big hit symbol, is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “accuracy”.
ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . If the number of reserved games stored in the special figure game using the first special figure is “0” in step S235 (step S235; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S250), and then the special symbol is set. End normal processing. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.
尚、本実施例の特別図柄通常処理においては、第2特図の保留記憶の変動表示を第1特図の保留記憶の変動表示よりも優先して実行するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄通常処理では、保留記憶の変動表示を入賞した始動口順に実行するようにしても良い。   In the special symbol normal processing of the present embodiment, the variable display of the reserved memory of the second special figure is executed with priority over the variable display of the reserved memory of the first special figure. However, this is not limited to this, and in the special symbol normal process, the change display of the reserved memory may be executed in the order of the winning opening.
図20は、変動パターン設定処理として、図16のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。また、例えば遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかを特定する(ステップS263)。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 in FIG. 16 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 20, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), the big hit variation pattern type determination table 132A is selected and set as a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types (step S262). ). Further, for example, by reading the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155, it is specified whether the jackpot type is “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change” (step S263). ).
ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS264)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS264;Yes)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを選択してセットする(ステップS265)。   When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S264). If the small hit flag is on (step S264; Yes), the small hit variation pattern type determination table 132B is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation pattern types ( Step S265).
ステップS264にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS264;No)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップS266)。そして、時短制御中ではないときには(ステップS266;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aを選択してセットする(ステップS267)。ステップS266にて時短制御中である場合には(ステップS266;Yes)、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bを選択し、変動パターン種別を決定するための使用テーブルにセットする(ステップS268)。なお、ステップS267、S268の処理のいずれかを実行したときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定するとよい。   When the small hit flag is off in step S264 (step S264; No), for example, by determining whether or not the short-time flag provided in the game control flag setting unit 152 is on, the gaming state is definitely changed. It is determined whether or not the time-shortening control is being performed in the state or the time-shortening state (step S266). When the time reduction control is not being performed (step S266; No), the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A is selected and set as a use table for determining any of the plurality of variation pattern types. (Step S267). When time-shortening control is being performed in step S266 (step S266; Yes), the loss variation pattern type determination table (during time-shortening control) 133B is selected and set in the use table for determining the variation pattern type (step S266). S268). When either one of the processes of steps S267 and S268 is executed, the total reserved memory number may be specified by reading the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example.
ステップS263、S265、S267、S268の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。ここで、ステップS269の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した演出図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した演出図柄の変動パターン種別を決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。   After executing any of the processes in steps S263, S265, S267, and S268, the usage table is updated based on numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type stored in the random number buffer for variation, for example. By referring to the set variation pattern type determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S269). Here, in the process of step S269, the variation pattern type of the effect symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition is determined. Whether or not to determine the variation pattern type of the effect symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition has been established. First, using the numerical data indicating the common random number value MR3 for determining the variation pattern type updated by a common random counter or the like, the variation pattern type may be determined as one of a plurality of types by a common processing module. it can.
大当りフラグがオンであるときには、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを構成するテーブルデータのうちから、ステップS263の処理により特定された大当り種別に対応するテーブルデータを選択し、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターン種別を決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「大当り」にする決定結果に対応して予め複数用意された変動パターン種別のうちから、いずれかの変動パターン種別に決定できればよい。   When the big hit flag is on, the table data corresponding to the big hit type specified by the processing of step S263 is selected from the table data constituting the big hit fluctuation pattern type determination table 132A, and the fluctuation pattern type determination randomness is selected. It is only necessary to determine the variation pattern type to which the determination value corresponding to the numerical data indicating the numerical value MR3 is assigned. In this way, the CPU 103 only needs to be able to determine one of the variation pattern types prepared in advance corresponding to the determination result of “special bonus” as the special figure display result.
小当りフラグがオンであるときには、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを参照し、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターン種別を決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「小当り」にする決定結果に対応して予め用意された変動パターン種別に決定できればよい。   When the small hit flag is on, it is only necessary to refer to the small hit variation pattern type determination table 132B and determine the variation pattern type to which the determination value corresponding to the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned. . In this way, the CPU 103 only needs to be able to determine the variation pattern type prepared in advance corresponding to the determination result of setting the special figure display result to “small hit”.
大当りフラグと小当りフラグがともにオフであるときには、ステップS269の処理にて変動パターン種別を決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、ステップS269の処理には、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When both the big hit flag and the small hit flag are off, it is determined whether or not the change display mode of the effect symbol is “reach” by determining the change pattern type in the process of step S269. That is, the process of step S269 includes a process of determining whether or not to change the display state of the effect symbol to the reach state when the change display result is “lost”.
ステップS269にて変動パターン種別を決定した後には、変動パターン決定テーブル134を選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(ステップS270)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS270にてセットした変動パターン決定テーブル134を参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS271)。   After determining the variation pattern type in step S269, the variation pattern determination table 134 is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (step S270). Subsequently, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table 134 set in step S270 based on the numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern (step S271). .
変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS271の処理が実行されるときに乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出された始動入賞時に抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3とともに、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留情報として記憶しておいてもよい。   The numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern may be extracted from the random number circuit 104, the random counter of the game control counter setting unit 154, or the like when the process of step S271 is executed, or may be the first start prize. The first special figure reservation storage unit 151A and the second special figure reservation memory together with the random numbers MR1 to MR3 are extracted at the start winning time when the game ball that has passed (entered) through the mouth and the second start winning opening is detected. You may memorize | store as pending | holding information in the part 151B.
ステップS271の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した演出図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した演出図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。また、ステップS271の処理では、ステップS269における変動パターン種別の決定結果にかかわらず、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   In the process of step S271, whether the variation pattern of the effect symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol is determined by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition, Regardless of whether the variation pattern of the effect symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second starting condition is satisfied, Using the numerical data indicating the common random number MR4 that is used for determining the variation pattern updated by a counter or the like, the variation pattern can be determined as one of a plurality of types by a common processing module. Further, in the process of step S271, regardless of the determination result of the variation pattern type in step S269, a plurality of types of variation patterns are generated by a common processing module using numerical data indicating a common random value MR4 for determining the variation pattern. Either can be determined.
ステップS271にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS272)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。   After the change pattern is determined in step S271, a special figure change time which is a change display time of the special symbol corresponding to the change pattern determination result is set (step S272). The special figure fluctuation time, which is the fluctuation display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed. It is.
ステップS272の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS273)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After executing the process of step S272, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and a second special symbol in the second special symbol display device 4B according to the variable special symbol designation buffer value. A setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special game using the figure (step S273). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.
ステップS273の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS274)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS275)、変動パターン設定処理を終了する。   Subsequent to the process of step S273, settings for transmitting various commands for starting the special symbol change are performed (step S274). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the first pending storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 stores setting data indicating the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance. Is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S275), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.
ステップS274でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in step S274, each time the command control process in step S17 shown in FIG. The designation command, the first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result notification command, the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command are sequentially transmitted. Become. Note that the order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted after the variation display result notification command is transmitted first. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command may be transmitted in this order.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図21のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図21に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 21 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.
ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.
ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process in step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the effect display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, With respect to the control contents of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, and the like are performed according to the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like.
ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process in step S75, effect random number update processing is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.
図22は、コマンド解析処理として、図21のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S74 of FIG. 21 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first receives a command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the stored contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; No), the command analysis processing is terminated.
ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a received command in step S501 (step S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start opening prize designation command. (Step S502). If it is the first start opening winning designation command (step S502; Yes), the first reserved storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. That's fine.
ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first start opening winning designation command in step S502 (step S502; No), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (step S504). If it is the second start opening winning designation command (step S504; Yes), the second reserved storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.
ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。   If it is determined in step S504 that the received command is not the second start opening winning designation command (step S504; No), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designating command in step S506 (step S506; No), it is determined whether the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not a variable category command in step S507 (step S507; No), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (step S508). When the command is the first pending storage count notification command (step S508; Yes), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S509). .
ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。   If the received command is not the first reserved memory number notification command in step S508 (step S508; No), it is determined whether or not the received command is the second reserved memory number notification command (step S510). When the command is the second pending storage count notification command (step S510; Yes), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S511). .
ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is a symbol designating command in step S506 (step S506; Yes), the received command is a variable category command in step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509, and S511. After executing any of the above processes, the received command is stored at the head of the empty area in the start winning received command buffer 194A (step S512), and the process returns to the step S501.
なお、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   In addition, when the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the variation start command (first variation start command or second variation start command), the pending storage is performed. The number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 194A. That is, it is only necessary that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning receiving command buffer 194A.
ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is not the second pending storage number notification command in step S510 (step S510; No), after making settings according to other received commands (step S513), the process returns to step S501.
始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する演出制御コマンドである第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、保留記憶情報ともいう。保留記憶情報には、始動口入賞指定コマンドも含まれる。始動入賞が発生したときに、乱数値MR1〜MR3などを示す数値データに基づいて、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果、変動カテゴリの判定結果を指定する演出制御コマンドである図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。各受信コマンドを区別して受信する場合には、取りこぼした受信コマンドの格納領域が空欄となり、1セットとして受信すべき一部の演出制御コマンドのみが過剰に格納されることになる。   An effect control command received from the main board 11 when a start winning occurs, such as a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number notification command, is also referred to as a command at the time of starting winning. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, which are production control commands for specifying that the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number have increased, can be recognized. Also called stored information. The on-hold storage information includes a start opening prize designation command. When a start winning occurs, based on numerical data indicating random numbers MR1 to MR3, etc., whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the result of determining the big hit type The symbol designation command and the variation category command, which are production control commands for designating the variation category determination result, are also referred to as determination result information. Note that when receiving commands are sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning reception command buffer 194A, the received command is any one of a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. May be stored without distinction, or each received command may be distinguished and stored at the head of the free area in the corresponding storage area. When receiving each received command separately, the storage area of the received received command is blank, and only some effect control commands to be received as one set are excessively stored.
具体的な一例として、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときには、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過しているか否かを判定する。このとき、これらの待ち時間が経過していなければ、始動口入賞指定コマンドに対応するコマンドとして正常な受信期間内に受信できたとして、既に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドと対応付けて、受信コマンドを格納する。一方、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときに、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過していれば、始動口入賞指定コマンドが欠落しているとして、あるいは、正常な受信期間内に受信できなかったとして、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにて新たなバッファ番号と対応付けて、受信コマンドを格納すればよい。   As a specific example, when one of a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command is received, whether the first reserved memory count notification waiting time or the second reserved memory count notification waiting time has elapsed. Determine whether. At this time, if these waiting times have not elapsed, it is determined that the command corresponding to the start port winning designation command can be received within the normal reception period, and the start port already stored in the start winning time reception command buffer 194A is stored. The received command is stored in association with the winning designation command. On the other hand, if any one of the symbol designation command, the variable category command, and the reserved memory number notification command is received, if the first reserved memory number notification waiting time or the second reserved memory number notification waiting time has elapsed, If the winning designation command is missing or cannot be received within the normal receiving period, the received command may be stored in association with the new buffer number in the starting winning reception command buffer 194A.
図23は、演出制御プロセス処理として、図21のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告処理を実行する(ステップS161)。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S75 of FIG. 21 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first executes a prefetching notice process for determining the presence / absence of the prefetching notice effect and the effect mode (step S161).
図24及び図25は、図23のステップS161にて実行される先読み予告処理の一例を示すフローチャートである。図24及び図25に示す先読み予告処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける記憶内容をチェックする(ステップS701)。そして、始動入賞時のコマンドのうち、少なくともいずれかとなる新たな受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS702)。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに少なくとも始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドまたは保留記憶数通知コマンドのうち、いずれかが新たに格納されているか否かを確認することにより受信コマンドの有無を判定できる。いずれのコマンドも新たに受信していなければ(ステップS702;No)、そのまま先読み予告処理を終了する。   24 and 25 are flowcharts showing an example of the prefetching notice process executed in step S161 of FIG. In the pre-reading notice process shown in FIGS. 24 and 25, the effect control CPU 120 first checks the contents stored in the start winning reception command buffer 194A (step S701). Then, it is determined whether or not there is a new received command that is at least one of the commands at the time of starting winning (step S702). For example, it is received by confirming whether at least one of the start opening winning designation command, the symbol designation command, the variable category command or the reserved memory count notification command is newly stored in the starting winning reception command buffer 194A. Can determine the presence or absence of commands. If no command is newly received (step S702; No), the prefetch notice process is terminated as it is.
ステップS702にて受信コマンドがあると判定された場合には(ステップS702;Yes)、始動入賞の発生に基づく受信コマンドから変動表示結果及び変動パターンを特定するとともに、該受信コマンドの順序と内容をチェックして(ステップS703)、正常に受信できているか否かを判定する(ステップS704)。ステップS704の処理では、例えば始動入賞時の受信コマンドが順番通りであるか否か、欠落なくすべて受信できたか否か、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否か、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとの内容が整合しているか否かなどの確認を行い、いずれか1つでも否定された場合には、正常に受信できなかったと判定すればよい。なお、いずれか1つでも否定された場合に異常が発生したと判定するものに限定されず、例えばいずれか2つが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。あるいは、すべてが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。   When it is determined in step S702 that there is a received command (step S702; Yes), the fluctuation display result and the fluctuation pattern are specified from the received command based on the occurrence of the start winning, and the order and contents of the received command are specified. It is checked (step S703), and it is determined whether or not the reception is normal (step S704). In the process of step S704, for example, whether or not the received commands at the start winning prize are in order, whether or not all the received commands have been received without omission, whether or not the contents of the symbol designation command and the variable category command are consistent, Whether or not the contents of the oral winning designation command and the stored memory number notification command are consistent is confirmed, and if any one of them is denied, it may be determined that the reception was not successful. In addition, when any one is denied, it is not limited to what determines that abnormality has occurred, and for example, when any two are denied, it may be determined that abnormality has occurred. Alternatively, when all are denied, it may be determined that an abnormality has occurred.
ステップS704にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定されたときには(ステップS704;No)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を示す表示部位をそれぞれ、所定の非正常表示態様に変更して、新たに保留されたことに対応する表示部位の変更も行う(ステップS709)。なお、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)を正常に受信できなかった場合でも、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を正常に受信できていれば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを特定することができるので、通常表示態様で保留表示を更新してもよい。非正常表示態様は、通常表示態様や予告表示態様であるときとは表示部位の表示色や表示形状、表示キャラクタなどの一部または全部を異ならせることにより、始動入賞時のコマンドに取りこぼしが生じたことを認識可能に報知できればよい。なお、新たに保留されたことに対応する表示部位のみを非正常表示態様とする一方で、その他の表示部位における表示態様は変更しなくてもよい。   When it is determined in step S704 that the command at the start winning prize has not been received normally (step S704; No), as the hold display in the start winning memory display area 5H, the first special figure hold memory number and the second special figure are displayed. The display part indicating the number of reserved memories is changed to a predetermined abnormal display mode, and the display part corresponding to the newly held state is also changed (step S709). Even if the start opening prize designation command (first start opening prize designation command or second start opening prize designation command) cannot be received normally, the reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second Since the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number can be specified if the hold memory number notification command) can be normally received, the hold display can be updated in the normal display mode. Good. The abnormal display mode differs from the normal display mode or the notice display mode in that some or all of the display color, display shape, display character, etc. of the display area are different, causing a missed command at the start winning prize. It suffices to be able to notify that it is recognizable. In addition, while only the display part corresponding to newly reserved is set as the abnormal display form, the display forms in other display parts may not be changed.
一方、ステップS704にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できたと判定されたときには(ステップS704;Yes)、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データに基づいて、保留表示予告演出決定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出を実行するか否かと、保留表示予告演出を実行する場合における保留表示予告演出の演出態様に対応した保留表示予告パターンと、を決定する(ステップS705)。ステップS705においては、例えば、図26に示すような決定割合で、保留表示予告演出の有無と保留表示予告パターンを決定する。図26に示す決定割合の設定例では、ステップS703の処理において特定した変動表示結果及び変動パターンに応じて、保留表示予告演出の有無や保留表示予告演出の予告パターンの決定割合を異ならせている。   On the other hand, when it is determined in step S704 that the command at the start winning prize has been normally received (step S704; Yes), for example, the hold display notice effect extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, for example. Based on the numerical data indicating the random number value, whether or not to execute the hold display notice effect by referring to the hold display notice effect determination table, and the effect of the hold display notice effect when executing the hold display notice effect A hold display notice pattern corresponding to the mode is determined (step S705). In step S705, for example, the presence / absence of the hold display notice effect and the hold display notice pattern are determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 26, the presence / absence of the hold display notice effect or the decision pattern of the notice pattern of the hold display notice effect is varied according to the change display result and change pattern specified in the process of step S703. .
具体的には、保留表示予告演出の予告パターンとして、予告α及び予告βの2種類が設けられている。このうち、保留表示予告演出の予告パターンが予告αに決定された場合には、保留記憶表示が丸型の金色表示で始動入賞記憶表示エリア5Hに表示され、保留表示予告演出の予告パターンが予告βに決定された場合には、保留記憶表示が丸型の桜柄表示に始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される。保留表示予告演出が実施されない場合には、保留表示が前述した丸型の白色表示で始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される。   Specifically, two types of notice α and notice β are provided as the notice patterns of the hold display notice effect. Among these, when the notice pattern of the hold display notice effect is determined as the notice α, the hold memory display is displayed in the start winning memory display area 5H in a round gold display, and the notice pattern of the hold display notice effect is shown in advance. When β is determined, the on-hold storage display is displayed in the start winning storage display area 5H as a round cherry blossom pattern display. When the hold display advance notice effect is not performed, the hold display is displayed in the start winning memory display area 5H in the above-described round white display.
また、図26に示すように、変動表示結果が「ハズレ(リーチ)」である場合には、「ハズレ(その他)」である場合よりも、保留表示予告演出が実行される割合(「予告なし」以外に決定される割合)が高く設定されており、変動表示結果が「小当り」である場合には、「ハズレ(その他)」、「ハズレ(リーチ)」である場合よりも、保留表示予告演出が実行される割合が高く設定されている。更に、変動表示結果が「大当り」である場合には、「ハズレ(その他)」、「ハズレ(リーチ)」、「小当り」である場合よりも、保留表示予告演出が実行される割合が高く設定されている。   In addition, as shown in FIG. 26, when the variation display result is “losing (reach)”, the proportion of the on-hold display notice effect is executed (“no notice”) than when “losing (others)”. ) Is set higher, and when the variable display result is “small hit”, the display is on hold rather than “losing (other)” or “losing (reach)”. The rate at which the notice effect is executed is set high. In addition, when the variable display result is “big hit”, the ratio of executing the hold display notice effect is higher than in the case of “losing (other)”, “losing (reach)”, and “small hit”. Is set.
更に、変動表示結果が「ハズレ(その他)」、「ハズレ(リーチ)」、「小当り」である場合において保留表示予告演出が実行される際には、予告αが実行される割合が、予告βが実行される割合よりも高く設定されている。一方、変動表示結果が「大当り」である場合において保留表示予告演出が実行される際には、予告βが実行される割合が、予告αが実行される割合よりも高く設定されている。   In addition, when the variable display result is “losing (other)”, “losing (reach)”, or “small hit”, when the hold display notice effect is executed, the rate at which the notice α is executed is β is set higher than the rate of execution. On the other hand, when the hold display notice effect is executed when the variable display result is “big hit”, the ratio at which the notice β is executed is set higher than the ratio at which the notice α is executed.
このような設定により、保留表示予告演出の予告パターンとして予告βが実行された場合には、変動表示結果が「大当り」となる可能性が最も高く、保留表示予告演出の予告パターンとして予告αが実行された場合は、保留表示予告演出の予告パターンとして予告βが実行された場合の次に変動表示結果が「大当り」となる可能性が高くなっている。このような設定により、保留表示予告演出の保留表示予告パターンが予告β>予告α>「予告なし」の順番で、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなり、遊技者の期待度も高くなる。   With this setting, when the notice β is executed as the notice pattern of the hold display notice effect, the change display result is most likely to be a “big hit”, and the notice α is used as the notice pattern of the hold display notice effect. When it is executed, there is a high possibility that the next variable display result will be a “hit” when the notice β is executed as the notice pattern of the hold display notice effect. With such a setting, there is a high possibility that the hold display notice pattern of the hold display notice effect will be the “big hit” in the order of the notice β> the notice α> “no notice”, and the “big hit” reliability (hit reliability). The player's expectations are also high.
尚、ステップS705において保留表示予告演出を実行すると決定した場合には、実行が決定された保留表示予告パターン(予告αまたは予告β)を、RAM122の所定量位に設けられた先読み予告バッファに格納する。   If it is determined in step S705 that the hold display notice effect is to be executed, the hold display notice pattern (notice α or notice β) that has been determined to be executed is stored in a prefetch notice buffer provided at a predetermined amount in the RAM 122. To do.
ステップS705に続いて、先読み予告バッファの記憶内容を確認すること等により、保留表示予告演出を実行すると決定されたか否かを判定する(ステップS706)。保留表示予告演出を実行すると決定された場合は(ステップS706;Yes)、始動入賞記憶表示エリア5Hの第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を示す表示部位にそれぞれ、決定された保留予告パターン(予告αまたは予告β)に対応した所定の特別表示態様(予告αであれば金色、予告βであれば桜柄)にて丸型の保留記憶表示を新たに追加する(ステップS707)。   Subsequent to step S705, it is determined whether or not it is determined to execute the hold display notice effect by confirming the stored contents of the prefetch notice buffer (step S706). When it is determined to execute the hold display notice effect (step S706; Yes), the display portion indicating the first special figure hold memory number or the second special figure hold memory number in the start winning memory display area 5H is determined. A round-shaped hold storage display is newly added in a predetermined special display mode corresponding to the hold notice pattern (notice α or notice β) (gold if it is notice α, cherry pattern if notice β) (step) S707).
一方、保留表示予告演出を実行しない(予告なし)と決定された場合は(ステップS706;No)、始動入賞記憶表示エリア5Hの第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を示す表示部位にそれぞれ、保留表示を丸型の白色表示で新たに追加する(ステップS708)。   On the other hand, when it is determined that the hold display notice effect is not executed (no notice) (step S706; No), the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number in the start winning memory display area 5H are indicated. A hold display is newly added to each display area as a round white display (step S708).
このような保留表示予告演出を実行することにより、遊技者には、金色及び桜柄の保留表示の大当り期待度が高いことが印象付けられるとともに、金色の保留表示よりも桜柄の保留表示の方が大当り期待度が高いことが印象付けられる。このように保留表示が、金色及び桜柄で表示されることで、遊技者は、該金色または桜柄の保留表示を視認することで迅速に大当りの期待度を把握できるようになっている。   By executing such a hold display advance notice effect, the player is impressed with the expectation of the big hit expectation of the golden and cherry pattern hold display, and the cherry pattern hold display is more effective than the golden hold display. It is impressed that the expectation level is higher. By displaying the hold display in gold and cherry blossom patterns in this way, the player can quickly grasp the expectation level of the big hit by visually recognizing the hold display of the gold or cherry blossom pattern.
ステップS707またはステップS708の処理の実行後は、始動入賞の発生に基づく受信コマンドの中から変動カテゴリコマンドを参照し、該変動カテゴリコマンドがスーパーリーチの変動カテゴリコマンド(スーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンを指定する変動カテゴリコマンド)であるか否かを判定する(ステップS710−)。スーパーリーチの変動カテゴリコマンドでない場合には(ステップS710−;No)、先読み予告処理を終了し、スーパーリーチの変動カテゴリコマンドである場合には(ステップS710−;Yes)、RAM122の所定領域を参照し、LED点灯予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS710)。LED点灯予告実行中フラグがセットされている場合は(ステップS710;Yes)、先読み予告処理を終了し、LED点灯予告実行中フラグがセットされていない場合は(ステップS710;No)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを参照することで、新たに格納された保留記憶以前の保留記憶内容をチェックする(ステップS711)。   After the execution of the process of step S707 or step S708, the variable category command is referred to from the received commands based on the occurrence of the start winning, and the variable category command is a super-reach variable category command (super reach α or super reach β). It is determined whether it is a variation category command for designating a variation pattern (step S710-). If it is not a super reach variation category command (step S710-; No), the pre-reading notice process is terminated. If it is a super reach variation category command (step S710-; Yes), a predetermined area of the RAM 122 is referred to. Then, it is determined whether or not the LED lighting notice execution flag is set (step S710). When the LED lighting advance notice execution flag is set (step S710; Yes), the pre-reading advance notice processing is terminated, and when the LED illumination advance notice execution flag is not set (step S710; No), at the time of starting winning a prize By referring to the reception command buffer 194A, the newly stored pending storage content before the pending storage is checked (step S711).
演出制御用CPU120は、該始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのチェック内容に従って、新たに格納された保留記憶以前の保留記憶に大当りとなる保留記憶があるか否かを判定する(ステップS712)。新たに格納された保留記憶以前の保留記憶に大当りとなる保留記憶があるか否かは、新たに格納された保留記憶以前の保留記憶に大当り(非確変、確変、突確)を示す変動カテゴリコマンドが対応付けて格納されているか否かを判定すれば良い。新たに格納された保留記憶以前の保留記憶に大当りとなる保留記憶がある場合は(ステップS712;Yes)、先読み予告処理を終了し、新たに格納された保留記憶以前の保留記憶に大当りとなる保留記憶が無い場合は(ステップS712;No)、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出したLED点灯予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、LED点灯予告決定テーブルを参照することにより、示唆用LED41,42,43,44を点灯させるLED点灯予告を実行するか否かと、LED点灯予告を実行する場合における示唆用LED41,42,43,44の点灯個数と、を決定する(ステップS713)。   The effect control CPU 120 determines whether or not there is a reserved memory that is a big hit in the newly stored reserved memory before the reserved memory in accordance with the check contents of the start winning reception command buffer 194A (step S712). Whether or not there is a pending storage that is a big hit in the newly stored pending storage before the pending storage, a variable category command that indicates a big hit (non-probability change, probability change, suddenness) to the newly stored pending storage before the hold storage Is stored in association with each other. If there is a pending storage that is a big hit in the newly stored pending storage before the pending storage (step S712; Yes), the prefetch notice process is terminated, and the newly stored pending storage before the pending storage is a big hit. When there is no pending storage (step S712; No), the effect control CPU 120 uses, for example, numerical data indicating a random number value for LED lighting advance notice determination extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193 or the like. Based on the LED lighting advance notice determination table, whether or not to execute the LED turn advance notice for turning on the suggestion LEDs 41, 42, 43, and 44, and the suggestion LEDs 41, 42, The number of lights 43 and 44 is determined (step S713).
ステップS713においては、例えば、変動表示結果が「大当り」である場合と「ハズレ」である場合とにおいて、図27(A)及び図27(B)に示すような決定割合でLED点灯予告の有無と示唆用LEDの点灯数を決定する。図27(A)及び図27(B)に示す決定割合の設定例では、変動パターンに応じて、LED点灯予告の実行の有無や示唆用LEDの点灯数の決定割合を異ならせている。   In step S713, for example, whether or not the LED lighting notification is made at a determination rate as shown in FIGS. 27A and 27B when the variation display result is “big hit” or “lost”. And determine the number of lighting of the suggestion LED. In the determination ratio setting examples shown in FIGS. 27A and 27B, the presence / absence of execution of the LED lighting notice and the determination ratio of the number of lighting of the suggestion LEDs are varied according to the variation pattern.
具体的には、示唆用LEDを点灯させる個数として、1個〜4個の4種類が設けられている。このうち、示唆用LED点灯数1個に決定された場合には、示唆用LED41が点灯され、示唆用LED点灯数2個に決定された場合には、示唆用LED41,42が点灯され、示唆用LED点灯数3個に決定された場合には、示唆用LED41,42,43が点灯され、示唆用LED点灯数4個に決定された場合には、示唆用LED41,42,43,44が点灯される。   Specifically, four types of 1 to 4 are provided as the number of lighting of the suggestion LEDs. Among these, when the suggestion LED lighting number is determined to be one, the suggestion LED 41 is turned on, and when the suggestion LED lighting number is determined to be two, the suggestion LEDs 41 and 42 are turned on. If the LED number for lighting is determined to be 3, the suggestion LEDs 41, 42, 43 are turned on, and if the LED number for suggestion is determined to be 4, the suggestion LEDs 41, 42, 43, 44 are Illuminated.
また、図27(A)及び図27(B)に示すように、変動表示結果が「大当り」と「ハズレ」のいずれの場合においても、変動パターンがスーパーリーチβの変動パターンである場合には、変動パターンがスーパーリーチαの変動パターンである場合よりも、LED点灯予告が実行される割合(「予告なし」以外に決定される割合)が高く設定されており、変動パターンがノーマルリーチまたは非リーチの変動パターンである場合には、変動パターンがスーパーリーチαである場合よりも、LED点灯予告が実行される割合が低く設定されている。   Further, as shown in FIGS. 27 (A) and 27 (B), when the variation display result is “big hit” or “lost”, the variation pattern is a variation pattern of super reach β. , The rate at which the LED lighting warning is executed is set higher than when the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of Super Reach α (the ratio determined other than “No notice”), and the fluctuation pattern is normal reach or non-reach In the case of this variation pattern, the rate at which the LED lighting advance notice is executed is set lower than when the variation pattern is super reach α.
また、変動表示結果が「大当り」である場合は、変動パターンがスーパーリーチα、ノーマルリーチまたは非リーチの変動パターンであれば、示唆用LEDの点灯数が1個〜3個の範囲で決定されるとともに、示唆用LEDの点灯数が3個に決定される割合が最も高く、示唆用LEDの点灯数が1個に決定される割合が最も低く設定されている。更に、変動パターンがスーパーリーチβの変動パターンであれば、示唆用LEDの点灯数が2個〜4個の範囲で決定されるとともに、示唆用LEDの点灯数が4個に決定される割合が最も高く、示唆用LEDの点灯数が2個に決定される割合が最も低く設定されている。特に、示唆用LEDの点灯数が4個に決定される割合は、示唆用LEDの点灯数が他の個数に決定される割合よりも極めて高く設定されている(本実施例では50%の割合で示唆用LEDの点灯数を4個に決定)。   When the variation display result is “big hit”, if the variation pattern is a super-reach α, normal reach, or non-reach variation pattern, the number of lighting of the suggestion LEDs is determined within a range of 1 to 3. In addition, the ratio in which the number of lighting of the suggestion LED is determined to be 3 is the highest, and the ratio in which the number of lighting of the suggestion LED is determined to be 1 is set to be the lowest. Furthermore, if the variation pattern is a variation pattern of super reach β, the number of lighting of the suggesting LED is determined in the range of 2 to 4, and the ratio of the number of lighting of the suggesting LED being determined to be 4 is determined. The highest ratio is set such that the suggestion LED lighting number is determined to be two. In particular, the ratio at which the number of lighting of the suggestion LEDs is determined to be 4 is set to be extremely higher than the ratio at which the number of lighting of the suggestion LEDs is determined to be other (the ratio of 50% in this embodiment). The number of suggestion LEDs to be turned on is 4).
一方、変動表示結果が「ハズレ」である場合は、変動パターンがスーパーリーチα、ノーマルリーチまたは非リーチの変動パターンであれば、示唆用LEDの点灯数が1個〜3個の範囲で決定されるとともに、示唆用LEDの点灯数が3個に決定される割合が最も低く、示唆用LEDの点灯数が1個に決定される割合が最も高く設定されている。更に、変動パターンがスーパーリーチβの変動パターンであれば、示唆用LEDの点灯数が1個〜4個の範囲で決定されるとともに、示唆用LEDの点灯数が3個に決定される割合が最も高く、示唆用LEDの点灯数が1個に決定される割合が最も低く設定されている。尚、示唆用LEDの点灯数が2個又は4個に決定される割合は、同一の割合に設定されており、特に、変動表示結果が「ハズレ」である場合の示唆用LEDの点灯数が4個に決定される割合は、変動表示結果が「大当り」である場合の示唆用LEDの点灯数が4個に決定される割合よりも少ない割合に設定されている。   On the other hand, when the fluctuation display result is “losing”, if the fluctuation pattern is a super-reach α, normal reach, or non-reach fluctuation pattern, the number of lighting of the suggestion LEDs is determined within a range of 1 to 3. In addition, the ratio at which the number of lighting of the suggestion LED is determined to be 3 is the lowest, and the ratio at which the number of lighting of the suggestion LED is determined to be 1 is set to be the highest. Further, if the variation pattern is a variation pattern of super reach β, the number of lighting of the suggesting LED is determined in the range of 1 to 4, and the ratio of the number of lighting of the suggesting LED being determined to be 3 is determined. The highest ratio is set such that the number of lighting of the suggestion LEDs is determined to be one. In addition, the ratio at which the number of lighting of the suggestion LED is determined to be 2 or 4 is set to the same ratio. In particular, the number of lighting of the suggestion LED when the variation display result is “lost” is set. The ratio determined to four is set to a ratio that is smaller than the ratio in which the number of lighting of the suggestion LED is determined to be four when the variation display result is “big hit”.
このような設定により、示唆用LEDの点灯個数のとして4個が実行された場合には、変動表示結果が「大当り」となる可能性が最も高いとともに、変動パターンが「大当り」となる期待度がスーパーリーチαの変動パターンよりも高いスーパーリーチβの変動パターンであることが確定するようになっているため、遊技者の期待度も高くなるようになっている。   With this setting, when 4 LEDs are turned on as the number of indication LEDs, the fluctuation display result is most likely to be a “big hit” and the degree of expectation that the fluctuation pattern will be a “big hit” Since it is determined that the fluctuation pattern of the super reach β is higher than the fluctuation pattern of the super reach α, the expectation of the player is also increased.
尚、本実施例では、上述のようにLED点灯予告の実行の有無及びLEDの点灯個数をノーマルリーチを実行した後にスーパーリーチαまたはスーパーリーチβを実行する変動パターンにおいのみ抽選して決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ノーマルリーチのみを実行する変動パターンや、非リーチの変動パターンにおいてもLED点灯予告の実行の有無及びLEDの点灯個数を抽選して決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, as described above, whether or not the LED lighting notice is executed and the number of LED lighting are determined by lottery only in the variation pattern in which the super reach α or the super reach β is executed after the normal reach is executed. However, the present invention is not limited to this, and whether or not the LED lighting notice is executed and the number of LED lighting are determined by lottery even in a fluctuation pattern in which only normal reach is executed or in a non-reach fluctuation pattern. You may do it.
ステップS713の処理の実行後は、ステップS713の処理においてLED点灯予告の実行が決定されたか、つまり、ステップS713の処理において「予告なし」以外に決定されたか否かを判定する(ステップS714)。ステップS713の処理においてLED点灯予告の実行が決定されていない場合は(ステップS714;No)、先読み予告処理を終了し、ステップS713の処理においてLED点灯予告の実行が決定されている場合は(ステップS714;Yes)、ステップS713で決定した示唆用LEDの点灯数をLED点灯数カウンタにセットする(ステップS715)。   After execution of the process of step S713, it is determined whether or not the execution of the LED lighting advance notice is determined in the process of step S713, that is, whether or not it is determined other than “no notice” in the process of step S713 (step S714). When the execution of the LED lighting advance notice is not determined in the process of step S713 (step S714; No), the prefetching advance notice process is terminated, and when the execution of the LED lighting advance notice is determined in the process of step S713 (step (S714; Yes), the number of lighting of the suggestion LED determined in step S713 is set in the LED lighting number counter (step S715).
そして、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを参照することで、保留記憶数が1個であるか否かを判定する(ステップS716)。保留記憶数が1個である場合には(ステップS716;Yes)、ターゲットカウンタに1をセットしてステップS724に進み(ステップS717)、保留記憶数が1個でない場合には(ステップS716No)、保留記憶数が2個であるか否かを判定する(ステップS718)。保留記憶数が2個である場合には(ステップS718;Yes)、ターゲットカウンタに2をセットしてステップS724に進み、保留記憶数が2個でない場合には(ステップS718;No)、保留記憶数が3個であるか否かを判定する(ステップS720)。保留記憶数が3個である場合には、ターゲットカウンタに3をセットしてステップS724に進み、保留記憶数が3個でない場合には、ターゲットカウンタに4をセットしてステップS724に進む。   Then, by referring to the start winning reception command buffer 194A, it is determined whether or not the number of reserved memories is one (step S716). When the number of reserved memories is 1 (step S716; Yes), the target counter is set to 1 and proceeds to step S724 (step S717). When the number of reserved memories is not 1 (No in step S716), It is determined whether or not the number of reserved memories is two (step S718). If the number of reserved memories is two (step S718; Yes), the target counter is set to 2 and the process proceeds to step S724. If the number of reserved memories is not two (step S718; No), the reserved memory is stored. It is determined whether or not the number is 3 (step S720). If the number of reserved memories is 3, the target counter is set to 3 and the process proceeds to step S724. If the number of reserved memories is not 3, the target counter is set to 4 and the process proceeds to step S724.
尚、本実施例におけるターゲットカウンタとは、LED点灯予告が決定された始動入賞に基づく保留記憶の変動表示(ターゲット変動表示)が実行されるまでの残り変動表示回数を管理するためのカウンタであり、変動表示が実行される毎に後述する変動中予告演出設定処理において1減算更新されるようになっている。   The target counter in this embodiment is a counter for managing the number of remaining fluctuation display until the fluctuation display (target fluctuation display) of the hold memory based on the start winning for which the LED lighting advance notice is determined is executed. Every time the variable display is executed, 1 subtraction is updated in the changing notice effect setting process described later.
ステップS717、ステップS719、ステップS721、ステップS723のいずれかの処理の実行後は、演出制御用CPU120は、ステップS715の処理でセットしたLED点灯数カウンタと、ステップS717、ステップS719、ステップS721、ステップS723のいずれかの処理でセットしたターゲットカウンタとを比較し、ターゲットカウンタ≦LED点灯数カウンタであるか否かを判定する(ステップS724)。   After execution of any of the processing of step S717, step S719, step S721, and step S723, the CPU 120 for effect control, the LED lighting number counter set in the processing of step S715, and steps S717, S719, step S721, and step It is compared with the target counter set in any one of the processes of S723, and it is determined whether or not target counter ≦ LED lighting number counter (step S724).
ターゲットカウンタ≦LED点灯数カウンタである場合は(ステップS724;Yes)、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出したLED点灯予告タイミング決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、LED点灯予告タイミング決定テーブルを参照することにより、ステップS724aの処理において、保留記憶数の範囲内でLED点灯予告のスタートタイミング(LED点灯予告の実行を開始する変動表示)を決定する(ステップS724a)。   When the target counter ≦ the LED lighting number counter (step S724; Yes), for example, the numerical data indicating the random number value for determining the LED lighting notice timing extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193 or the like. Based on the LED lighting notice timing determination table, the LED lighting notice start timing (variable display for starting execution of LED lighting notice) is determined within the range of the reserved storage number in the process of step S724a (step S724a). S724a).
具体的には、図28(A)に示すように、保留記憶数が1個の場合は、100%の割合でターゲットの変動表示(LED点灯予告の実行が決定された始動入賞に基づく変動表示)においてLED点灯予告を実行すると決定し、保留記憶数が2個の場合は、それぞれ50%の割合でターゲットの変動表示とターゲットの変動表示の1回前の変動表示においてLED点灯予告を実行すると決定し、保留記憶数が3個の場合は、それぞれ33.3%の割合でターゲットの変動表示と、ターゲットの変動表示の1回前の変動表示においてLED点灯予告を実行すると決定し、33.4%の割合でターゲットの変動表示の2回前の変動表示においてLED点灯予告を実行すると決定する。更に、保留記憶数が4個の場合は、それぞれ25%の割合でターゲットの変動表示〜ターゲットの変動表示の3回前の変動表示においてLED点灯予告を実行すると決定する。   Specifically, as shown in FIG. 28 (A), when the number of reserved storage is one, the target fluctuation display at a rate of 100% (the fluctuation display based on the start winning that is determined to execute the LED lighting advance notice) ) If the LED lighting advance notice is executed and if the number of reserved storage is two, the LED light advance notice is executed in the target change display and the change display one time before the target change display at a rate of 50% respectively. In the case where the number of stored storages is 3, it is determined that the LED lighting notice is executed in the target change display and the change display one time before the target change display at a rate of 33.3%, respectively. It is determined that the LED lighting notice is executed in the variation display two times before the target variation display at a rate of 4%. Further, when the number of reserved memories is four, it is determined that the LED lighting notice is executed in the change display three times before the target change display to the target change display at a rate of 25%.
また、ターゲットカウンタ≦LED点灯数カウンタでない場合は(ステップS724;No)、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出したLED点灯予告タイミング決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、LED点灯予告タイミング決定テーブルを参照することにより、ステップS724bの処理において、保留記憶数及びLED点灯数カウンタの範囲内でLED点灯予告のスタートタイミング(LED点灯予告の実行を開始する変動表示)を決定する(ステップS724b)。   If target counter ≦ LED lighting number counter is not satisfied (step S724; No), for example, numerical data indicating a random number value for determining LED lighting notice timing extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193 By referring to the LED lighting advance notice timing determination table, in the processing of step S724b, the start timing of the LED turn advance notice within the range of the reserved storage number and the LED turn number counter (variable display for starting execution of the LED turn advance notice ) Is determined (step S724b).
具体的には、図28(B)に示すように、LED点灯数カウンタの値が2の場合は、100%の割合でターゲットの変動表示(LED点灯予告の実行が決定された始動入賞に基づく変動表示)においてLED点灯予告を実行すると決定し、LED点灯数カウンタの値が3であり、且つ保留記憶数が1個場合は、100%の割合でターゲットの変動表示においてLED点灯予告を実行すると決定し、LED点灯数カウンタの値が3であり、且つ保留記憶数が2個場合は、それぞれ50%の割合でターゲットの変動表示とターゲットの変動表示の1回前の変動表示においてLED点灯予告を実行すると決定する。   Specifically, as shown in FIG. 28 (B), when the value of the LED lighting number counter is 2, it is based on the target winning display (the start prize for which the execution of the LED lighting notice is determined) at a rate of 100%. When the LED lighting notice is determined to be executed in the variable display), and the LED lighting number counter value is 3 and the number of reserved storage is 1, the LED lighting notice is executed in the target fluctuation display at a rate of 100%. If the value of the LED lighting number counter is 3 and the number of reserved memories is 2, the LED lighting notice will be given in the target fluctuation display and the fluctuation display one time before the target fluctuation display at a rate of 50% respectively. To execute.
LED点灯数カウンタの値が4であり、且つ保留記憶数が1個の場合は、100%の割合でターゲットの変動表示においてLED点灯予告を実行すると決定し、LED点灯数カウンタの値が4であり、且つ保留記憶数が2個の場合は、それぞれ50%の割合でターゲットの変動表示とターゲットの変動表示の1回前の変動表示においてLED点灯予告を実行すると決定し、LED点灯数カウンタの値が4であり、且つ保留記憶数が3個の場合は、それぞれ33.3%の割合でターゲットの変動表示と、ターゲットの変動表示の1回前の変動表示においてLED点灯予告を実行すると決定し、33.4%の割合でターゲットの変動表示の2回前の変動表示においてLED点灯予告を実行すると決定する。   When the value of the LED lighting number counter is 4 and the number of reserved storage is 1, it is determined that the LED lighting notice is executed in the target change display at a rate of 100%, and the value of the LED lighting number counter is 4. If there are two pending storages, it is determined that the LED lighting notice will be executed in the target change display and the target change display one time before the target change display at a rate of 50%, respectively. When the value is 4 and the number of pending storages is 3, it is determined that the LED lighting notice will be executed in the target change display and the change display one time before the target change display at a rate of 33.3%. Then, it is determined that the LED lighting advance notice is executed in the fluctuation display two times before the target fluctuation display at a rate of 33.4%.
そして、ステップS724aまたはステップS724bの処理の実行後は、ステップ715の処理においてセットしたLED点灯数カウンタと、ステップS724aまたはステップS724bの処理において決定したスタートタイミング(LED点灯予告の実行を開始する変動表示)に対応したカウンタ値をスタートカウンタにセットする(ステップS725)。   After the execution of the process of step S724a or step S724b, the LED lighting number counter set in the process of step 715 and the start timing determined in the process of step S724a or step S724b (variable display for starting execution of the LED lighting notice) Is set in the start counter (step S725).
具体的には、ステップS724aのステップを実行し、保留記憶数が1個である場合は、1をスタートカウンタにセットする。ステップS724aのステップを実行し、保留記憶数が2個且つ、ステップS724aの処理においてターゲットの変動表示にてLED点灯予告の実行を開始すると決定された場合は、2をスタートカウンタにセットし、ステップS724aの処理においてターゲットの変動表示の1回前の変動表示にてLED点灯予告の実行を開始すると決定された場合は、1をスタートカウンタにセットする。   Specifically, step S724a is executed, and if the number of reserved storage is 1, 1 is set in the start counter. If the step S724a is executed, the number of reserved memories is two, and it is determined in the process of step S724a that execution of the LED lighting notice is started by the target fluctuation display, 2 is set in the start counter, If it is determined in the process of S724a that execution of the LED lighting notice is to be started in the fluctuation display one time before the target fluctuation display, 1 is set in the start counter.
ステップS724aのステップを実行し、保留記憶数が3個且つ、ステップS724aの処理においてターゲットの変動表示にてLED点灯予告の実行を開始すると決定された場合は、3をスタートカウンタにセットし、ステップS724aの処理においてターゲットの変動表示の1回前の変動表示にてLED点灯予告の実行を開始すると決定された場合は、2をスタートカウンタにセットし、ステップS724aの処理においてターゲットの変動表示の2回前の変動表示にてLED点灯予告の実行を開始すると決定された場合は、3をスタートカウンタにセットする。   Step S724a is executed, and if the number of reserved storage is 3, and it is determined in the process of Step S724a that execution of LED lighting notice is started by target change display, 3 is set in the start counter, In the process of S724a, when it is determined to start the LED lighting notice by the fluctuation display one time before the target fluctuation display, 2 is set in the start counter, and the target fluctuation display 2 in the process of step S724a. If it is determined that the LED lighting notice is to be started based on the previous fluctuation display, 3 is set in the start counter.
ステップS724aのステップを実行し、保留記憶数が4個且つ、ステップS724aの処理においてターゲットの変動表示にてLED点灯予告の実行を開始すると決定された場合は、4をスタートカウンタにセットし、ステップS724aの処理においてターゲットの変動表示の1回前の変動表示にてLED点灯予告の実行を開始すると決定された場合は、3をスタートカウンタにセットし、ステップS724aの処理においてターゲットの変動表示の2回前の変動表示にてLED点灯予告の実行を開始すると決定された場合は、2をスタートカウンタにセットし、ステップS724aの処理においてターゲットの変動表示の3回前の変動表示にてLED点灯予告の実行を開始すると決定された場合は、1をスタートカウンタにセットする。   If the step S724a is executed, the number of reserved storage is four, and it is determined in the process of step S724a that execution of the LED lighting notice is started by the target fluctuation display, 4 is set in the start counter, In the process of S724a, when it is determined to start the LED lighting notice by the fluctuation display one time before the target fluctuation display, 3 is set in the start counter, and the target fluctuation display of 2 in the process of step S724a. If it is decided to start the LED lighting notice in the previous fluctuation display, 2 is set in the start counter, and the LED lighting notice is given in the fluctuation display three times before the target fluctuation display in the process of step S724a. If it is decided to start execution, set 1 to the start counter
一方、ステップS724bのステップを実行し、LED点灯数カウンタの値が2である場合、ステップS724aの処理においてターゲットの変動表示にてLED点灯予告の実行を開始すると決定された場合は、1をスタートカウンタにセットする。   On the other hand, if step S724b is executed and the value of the LED lighting number counter is 2, if it is determined in the processing of step S724a that the LED lighting notice is started in the target variation display, 1 is started. Set to counter.
ステップS724bのステップを実行し、LED点灯数カウンタの値が3であり、保留記憶数が1個である場合は、1をスタートカウンタにセットする。ステップS724bのステップを実行し、LED点灯数カウンタの値が3であり、保留記憶数が2個且つ、ステップS724bの処理においてターゲットの変動表示にてLED点灯予告の実行を開始すると決定された場合は、1をスタートカウンタにセットし、ステップS724bの処理においてターゲットの変動表示の1回前の変動表示にてLED点灯予告の実行を開始すると決定された場合は、2をスタートカウンタにセットする。   Step S724b is executed, and when the value of the LED lighting number counter is 3 and the number of reserved storage is 1, 1 is set in the start counter. When the step of step S724b is executed, the value of the LED lighting number counter is 3, the number of reserved storage is 2, and it is determined in the processing of step S724b that the execution of the LED lighting notice is started with the target fluctuation display 1 is set in the start counter, and in the process of step S724b, if it is determined to start the LED lighting notice in the change display one time before the target change display, 2 is set in the start counter.
ステップS724bのステップを実行し、LED点灯数カウンタの値が4であり、保留記憶数が1個である場合は、1をスタートカウンタにセットする。ステップS724bのステップを実行し、LED点灯数カウンタの値が3であり、保留記憶数が2個且つ、ステップS724bの処理においてターゲットの変動表示にてLED点灯予告の実行を開始すると決定された場合は、1をスタートカウンタにセットし、ステップS724bの処理においてターゲットの変動表示の1回前の変動表示にてLED点灯予告の実行を開始すると決定された場合は、2をスタートカウンタにセットし、ステップS724bの処理においてターゲットの変動表示の2回前の変動表示にてLED点灯予告の実行を開始すると決定された場合は、3をスタートカウンタにセットする。   Step S724b is executed, and if the value of the LED lighting number counter is 4 and the number of reserved storage is 1, 1 is set in the start counter. When the step of step S724b is executed, the value of the LED lighting number counter is 3, the number of reserved storage is 2, and it is determined in the process of step S724b that the execution of the LED lighting notice is started with the target fluctuation display 1 is set to the start counter, and in the process of step S724b, when it is determined to start the LED lighting notice in the fluctuation display one time before the target fluctuation display, 2 is set to the start counter, In the process of step S724b, when it is determined that the execution of the LED lighting notice is to be started in the fluctuation display two times before the target fluctuation display, 3 is set in the start counter.
尚、本実施例におけるスタートカウンタとは、LED点灯予告が開始される変動表示までの残り変動表示数を管理するためのカウンタであり、変動表示が実行される毎に後述する変動中予告演出設定処理において1減算更新されるようになっている。   The start counter in the present embodiment is a counter for managing the number of remaining fluctuation displays until the fluctuation display at which the LED lighting notice is started. In the processing, 1 subtraction is updated.
また、本実施例では、ステップS724aの処理を実行する場合は、保留記憶数に応じてLED点灯予告の実行を開始する変動表示を均等な割合で決定し、ステップS724bの処理を実行する場合は、保留記憶数及びLED点灯数カウンタの値に応じてLED点灯予告の実行を開始する変動表示を均等な割合で決定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、LED点灯予告の実行を開始する変動表示は、保留記憶数またはLED点灯数カウンタの値及び保留記憶数に応じてそれぞれ異なる割合で決定するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when executing the process of step S724a, the variable display for starting execution of the LED lighting advance notice is determined at an equal ratio according to the number of reserved memories, and when executing the process of step S724b. The variable display for starting execution of the LED lighting notice is determined at an equal ratio according to the value of the stored storage number and the LED lighting number counter, but the present invention is not limited to this, and the execution of the LED lighting notice is performed. The variable display for starting the display may be determined at different rates depending on the number of reserved memories or the value of the LED lighting number counter and the number of reserved memories.
ステップS725の処理の実行後は、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、実行される変動パターンがスーパーリーチβの変動パターンであるか否かを判定する(ステップS726)。スーパーリーチβの変動パターンでない場合は(ステップS726;No)、ステップS730に進み、スーパーリーチβの変動パターンである場合は(ステップS726;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出したモータ駆動制御決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、モータ駆動制御決定テーブルを参照することにより、可動役物200を移動させるためにモータ50を駆動させるモータ駆動制御の実行の有無を決定する(ステップS727)。ステップS727においては、例えば、図29に示すような決定割合でモータ駆動制御の実行の有無を決定する。図29に示す決定割合の設定例では、変動表示結果に応じて、モータ駆動制御の実行の有無の決定割合を異ならせている。   After execution of the process of step S725, it is determined whether or not the executed variation pattern is a variation pattern of the super reach β, for example, by reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. (Step S726). If it is not the variation pattern of super reach β (step S726; No), the process proceeds to step S730. If it is the variation pattern of super reach β (step S726; Yes), the effect control CPU 120, for example, the random number circuit 124 or effect. The motor 50 is moved to move the movable accessory 200 by referring to the motor drive control determination table based on the numerical data indicating the random value for motor drive control determination extracted from the random counter of the control counter setting unit 193 or the like. Whether or not to execute motor drive control for driving is determined (step S727). In step S727, for example, whether or not to execute the motor drive control is determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 29, the determination ratio of whether or not to execute the motor drive control is varied according to the fluctuation display result.
具体的には、本実施例では、変動表示結果が「大当り」である場合には、モータ駆動制御を実行する割合が80%、モータ駆動制御を実行しない割合が20%に設定されている一方、変動表示結果が「ハズレ」である場合には、モータ駆動制御を実行する割合が1%、モータ駆動制御を実行しない割合が99%に設定されている。このような設定により、モータ50の駆動によって可動役物200が演出表示装置5の正面位置に移動する場合は変動表示結果が「大当り」となる可能性が高くなっているため、可動役物200が演出表示装置5の正面位置に移動することにより、より遊技者の「大当り」に対する期待感を高めることができる。   Specifically, in this embodiment, when the fluctuation display result is “big hit”, the ratio of executing motor drive control is set to 80%, and the ratio of not executing motor drive control is set to 20%. When the fluctuation display result is “losing”, the ratio of executing the motor drive control is set to 1%, and the ratio of not executing the motor drive control is set to 99%. With this setting, when the movable accessory 200 moves to the front position of the effect display device 5 by driving the motor 50, the possibility that the fluctuation display result will be a “hit” is high. However, by moving to the front position of the effect display device 5, the player's sense of expectation for “big hit” can be enhanced.
尚、本実施例では、先読み予告演出においてスーパーリーチβを実行する変動パターンに限りモータ駆動制御を実行するか否かを決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチαを実行する変動パターンにおいてもモータ駆動制御を実行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、スーパーリーチαを実行する変動パターンの大当りとなる期待度Sαは、スーパーリーチβを実行する変動パターンの大当りとなる期待度Sβよりも小さいため、スーパーリーチαを実行する変動パターンにおけるモータ駆動制御を実行する決定割合は、スーパーリーチβを実行する変動パターンにおけるモータ駆動制御を実行する決定割合よりも低く設定すれば良い。 In the present embodiment, it is determined whether or not to execute the motor drive control only for the fluctuation pattern for executing the super reach β in the pre-reading notice effect, but the present invention is not limited to this, Whether or not the motor drive control is to be executed may be determined even in the variation pattern in which the reach α is executed. In this case, since the expectation degree S α that is a big hit of the fluctuation pattern for executing the super reach α is smaller than the expectation degree S β that is a big hit of the fluctuation pattern for executing the super reach β, the fluctuation pattern for executing the super reach α The determination ratio for executing the motor drive control in the above may be set lower than the determination ratio for executing the motor drive control in the variation pattern for executing the super reach β.
ステップS727の処理の実行後は、ステップS727の処理においてモータ駆動制御の実行が決定されたか否かを判定する(ステップS728)。モータ駆動制御の実行が決定されていない場合は(ステップS728;No)、ステップS730に進み、モータ駆動制御の実行が決定されている場合は(ステップS728;Yes)、RAM122の所定領域にモータ駆動制御フラグをセットするとともに(ステップS729)、RAM122の所定領域にLED点灯予告実行中フラグをセットして(ステップS730)、先読み予告処理を終了する。   After execution of the process of step S727, it is determined whether or not execution of motor drive control is determined in the process of step S727 (step S728). If the execution of the motor drive control is not determined (step S728; No), the process proceeds to step S730. If the execution of the motor drive control is determined (step S728; Yes), the motor is driven in a predetermined area of the RAM 122. A control flag is set (step S729), an LED lighting warning execution flag is set in a predetermined area of the RAM 122 (step S730), and the prefetching notice process is terminated.
図23に示すステップS161にて先読み予告処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After the pre-reading notice process is executed in step S161 shown in FIG. Select and execute.
ステップS170の変動表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この変動表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、演出表示装置5における演出図柄の変動表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variation display start waiting process determines whether or not to start the variation display of the effect symbol on the effect display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which determine are included.
ステップS171の変動表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この変動表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の変動表示が開始されることに対応して、演出表示装置5における演出図柄の変動表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定演出図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variation display start setting process corresponds to the effect symbol on the effect display device 5 in response to the fact that the variation display of the special symbol is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform various fluctuation display operations and other various presentation operations, a process of determining a fixed presentation pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like are included.
ステップS172の変動表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この変動表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、演出図柄の変動表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから演出図柄の変動表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、演出図柄の変動表示結果となる最終停止図柄としての確定演出図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定演出図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する変動表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定演出図柄を導出表示して変動表示結果を確定させることができる。確定演出図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variation display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variation display effect process, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern in response to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, Various effects are controlled during variable display. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the change display of the effect symbol is read from the effect control pattern at the time of special symbol change, or the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to the above, the finalized design symbol as the final stop symbol that is the variation display result of the production symbol is displayed as a complete stop. If the finalized design is displayed in full stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variation display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, the effect display board can autonomously derive and display the determined effect symbol on the side of the effect control board 12 to determine the variable display result. When the confirmed effect symbol is displayed in a completely stopped state, the value of the effect process flag is updated to “3”.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start specifying command is received and the hit start specifying command specifies the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is “6” corresponding to the big hit effect processing. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In the small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the effect display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the small hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED is executed. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and displays an effect image based on the set content on the display screen of the effect display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And various effect controls at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decorative LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set contents on the display screen of the effect display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the effect display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.
図30は、変動表示開始設定処理として、図23のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す変動表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された変動表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが演出図柄の変動表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS523)。   FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of FIG. 23 as the variable display start setting process. In the variation display start setting process shown in FIG. 30, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variation display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (step S522). When it is determined that the special figure display result is “lost” (step S522; Yes), for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated fluctuation pattern is used. Is determined to be a non-reach variation pattern corresponding to the case where the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” (step S523).
ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「左」の演出図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定演出図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「右」の演出図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定演出図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定演出図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定演出図柄を決定すればよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S523; Yes), a combination of determined effect symbols that will be the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table, the left determined effect symbol to be stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 5L in the display area of the effect display device 5 is determined among the determined effect symbols. Next, a predetermined right determined symbol determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random values for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. , Etc., the right confirmed effect symbol to be stopped and displayed in the “right” effect symbol display area 5R in the display area of the effect display device 5 is determined among the confirmed effect symbols. At this time, the symbol number of the right confirmed effect symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left confirmed effect symbol by setting in the right confirmed symbol determination table. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the medium confirmed effect symbol to be stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C in the display area of the effect display device 5 is determined among the confirmed effect symbols. Note that, in the process of step S524, the determined effect symbol of the non-reach combination that becomes the predetermined chance symbol symbol may be determined corresponding to the case where the variable symbol preview is being executed.
ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「左」と「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定演出図柄を決定する。ここで、例えば中確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定演出図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定演出図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定演出図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定演出図柄を決定するときには、左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定演出図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S523; No), a combination of determined effect symbols that will be the final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left / right determined symbol determination table, the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R in the display area of the effect display device 5 of the confirmed effect symbols are stopped and displayed together. An effect design with the same symbol number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the confirmed effect symbols, the medium determined effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C in the display area of the effect display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed effect symbol becomes a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed effect symbol becomes the same as the symbol number of the left confirmed effect symbol and the right confirmed effect symbol, any value For example, by adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the medium finalized effect symbol, the finalized symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the medium finalized effect symbol, a difference (symbol difference) between the symbol number of the left finalized effect symbol and the right finalized effect symbol may be determined, and the medium finalized effect symbol corresponding to the symbol difference may be set. .
ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定演出図柄の組合せを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−4または変動パターンPC1−5のいずれかが指定された場合には、例えばステップS525と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S522 that the special figure display result is not “lost” (step S522; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S526). When it is determined to be “accuracy” or “small hit” (step S526; Yes), for example, a chance to release, a final effect that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “accuracy” or “small hit” A combination of symbols is determined (step S527). As an example, in response to the case where any one of the variation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the variation pattern designation command, the final stop symbol constituting one of a plurality of types of opening chances is determined. Determine the combination of performance symbols. In this case, a predetermined chance index determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random numbers for chance index determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. It is only necessary to determine a combination of definite effect symbols that constitutes one of the opening chance eyes by referring to. When either the variation pattern PC1-4 or the variation pattern PC1-5 is designated by the variation pattern designation command, for example, by executing the same processing as in step S525, the final stop symbol constituting the reach combination is executed. What is necessary is just to determine the combination of the definite effect design which becomes.
ステップS526にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、演出表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる演出図柄を確定演出図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   When it is determined in step S526 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” or “small hit” (step S526; No), the final effect symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random value for determining the jackpot fixed symbol updated by the random counter of the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot determined symbol determination table, etc., the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are stopped and displayed on the screen of the effect display device 5. A production symbol having the same symbol number is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, and whether or not there is a promotion effect during the jackpot, a determination is made that a different effect symbol is a determined effect symbol. Good.
具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの演出図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定演出図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの演出図柄を選択して、非確変大当り組合せまたは確変大当り組合せを構成する確定演出図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定演出図柄に決定された場合には、変動表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定演出図柄に決定された場合には、変動表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is “non-probable variation”, any one of the plurality of types of normal symbols is selected and determined as the definitive effect symbol constituting the non-probable variation jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of the effect symbols is selected from a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols, and a definite effect symbol combination that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination is selected. You just have to decide. At this time, when it is determined as the confirmed effect design of the non-probable variation jackpot combination, the notification that it is controlled to the probability variation state is not performed in the re-lottery effect during the variation display, and is executed corresponding to the jackpot gaming state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by the promotion effect during a big hit. On the other hand, when it is determined as the confirmed effect design of the probability variation big hit combination, a notification that the probability variation state is controlled is performed in the re-lottery effect during the variable display or without executing the re-lottery effect.
ステップS524、S525、S527、S528の処理のいずれかを実行した後には、図27に示す、変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に対応した変動中予告パターンとを決定する変動中予告演出設定処理を実行する(ステップS529)。   After executing any of the processes of steps S524, S525, S527, and S528, the presence / absence of execution of the changing notice effect shown in FIG. A changing notice effect setting process for determining the notice pattern is executed (step S529).
ステップS529の処理を実行した後には、その他の変動表示中における演出の実行設定を行う(ステップS530)。   After executing the process of step S529, the execution execution setting during other variable display is performed (step S530).
その後、受信した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンや、変動中予告演出設定処理にて格納された変動中予告演出の有無、実行される変動中予告演出がキャラクタ予告演出であるかセリフ予告演出であるか等に基づいて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS531)。このとき、変動中予告演出が実行されない場合は、変動中予告演出を含まない演出制御パターンを決定し、変動中予告演出が実行される場合は、実行される変動中予告演出がキャラクタ予告演出であるか、セリフ予告演出であるかに応じて該変動中予告演出を含む演出制御パターンを決定する。そして、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   After that, the change pattern specified from the received change pattern designation command, the presence / absence of the change notice effect stored during the change notice effect setting process, and whether the executed change notice effect is the character notice effect Based on whether it is a production or the like, the production control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S531). At this time, when the changing notice effect is not executed, an effect control pattern not including the changing notice effect is determined. When the changing notice effect is executed, the changing notice effect to be executed is the character notice effect. An effect control pattern including the in-fluctuation notice effect is determined according to whether there is a line notice effect. Then, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special-figure variation effect control patterns prepared in correspondence with, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and sets it as a usage pattern.
ステップS531の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS532)。続いて、演出表示装置5における演出図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS533)。このときには、例えばステップS531にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、演出表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて演出図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を変動表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS534)、変動表示開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S531, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S532). . Subsequently, the setting for starting the variation of the effect symbol and the like in the effect display device 5 is performed (step S533). At this time, for example, by transmitting a display control command designated by the display control data included in the special-figure variation effect control pattern determined as the use pattern in step S531, to the VDP or the like of the display control unit 123, etc. The variation of the effect symbols may be started in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” provided on the screen of the effect display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during the variable display (step S534), and the variable display start setting process ends.
図31は、変動中予告演出設定処理として、図30のステップS529にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す変動中予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、スタートカウンタが0であるか否かを判定する(ステップS784)。スタートカウンタが0である場合は(ステップS784;Yes)、ステップS786に進み、スタートカウンタが0でない場合は(ステップS784;No)、スタートカウンタを1減算更新した後、ターゲットカウンタが0であるか否かを判定する(ステップS786)。ターゲットカウンタが0である場合は(ステップS786;Yes)、ステップS788に進み、ターゲットカウンタが0でない場合は(ステップS786;No)、ターゲットカウンタを1減算更新した後、RAM122の所定領域にLED点灯予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS788)。   FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S529 of FIG. 30 as the changing notice effect setting process. In the changing notice effect setting process shown in FIG. 31, the effect control CPU 120 first determines whether or not the start counter is 0 (step S784). If the start counter is 0 (step S784; Yes), the process proceeds to step S786. If the start counter is not 0 (step S784; No), the start counter is updated by 1 and then the target counter is 0. It is determined whether or not (step S786). If the target counter is 0 (step S786; Yes), the process proceeds to step S788. If the target counter is not 0 (step S786; No), the target counter is decremented by 1 and then the LED is lit in a predetermined area of the RAM 122. It is determined whether or not a notice execution flag is set (step S788).
LED点灯予告実行中フラグがセットされていない場合は(ステップS788;No)、ステップS790に進み、LED点灯予告実行中フラグがセットされている場合は(ステップS788;Yes)、スタートカウンタが0であるか否かを判定する(ステップS789)。スタートカウンタが0でない場合は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、スーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップS790)。   If the LED lighting warning execution flag is not set (step S788; No), the process proceeds to step S790. If the LED lighting warning execution flag is set (step S788; Yes), the start counter is 0. It is determined whether or not there is (step S789). If the start counter is not 0, it is determined whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a super reach variation pattern (step S790).
スーパーリーチの変動パターンである場合は(ステップS790;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、LED点灯予告非実行時の変動中予告演出決定テーブルを参照することにより、ステップS791の処理において、スーパーリーチの変動パターンに応じた決定割合で変動中予告演出の有無と、実行する変動中予告演出を決定する(ステップS791)一方、スーパーリーチの変動パターンでない場合は(ステップS790;No)、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、LED点灯予告非実行時の変動中予告演出決定テーブルを参照することにより、ステップS791の処理において、スーパーリーチ以外の変動パターンに応じた決定割合で変動中予告演出の有無と、実行する変動中予告演出を決定する(ステップS792)。   If the variation pattern is a super reach variation (step S790; Yes), the CPU 120 for effect control uses a random value for determining a notice effect during variation extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, for example. Based on the numerical data shown, by referring to the changing notice effect determination table when LED lighting notice is not executed, in the process of step S791, the presence / absence of the changing notice effect at the decision rate according to the super reach change pattern and On the other hand, the changing notice effect to be executed is determined (step S791). On the other hand, if the change pattern is not the super reach change pattern (step S790; No), the effect control CPU 120, for example, the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193 randomly. For changing announcement effect during fluctuation extracted from counter etc. Based on the numerical data indicating the random number value, by referring to the changing notice effect determination table at the time when the LED lighting notice is not executed, in the process of step S791, changing notice is made at a decision rate according to the changing pattern other than super reach The presence / absence of the effect and the changing notice effect to be executed are determined (step S792).
これらステップS791及びステップS792の処理では、例えば、図33(A)に示すような決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告演出をキャラクタ予告演出とセリフ予告演出から決定する。図33(A)に示す決定割合の設定例では、変動パターンに応じて、変動中予告演出の有無と、変動中予告演出をキャラクタ予告演出とセリフ予告演出から決定する決定割合を異ならせている。   In the processing of step S791 and step S792, for example, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice effect during the change are determined from the character notice effect and the serif notice effect at a determination ratio as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 33A, the presence / absence of the changing notice effect and the decision ratio for determining the changing notice effect from the character notice effect and the line notice effect are different according to the change pattern. .
具体的には、変動表示結果が「大当り」、「ハズレ」等に拘らずスーパーリーチの変動パターンである場合には、変動中予告演出が実行なしに決定される割合が10%であるのに対し、キャラクタ予告演出の実行が決定される割合とセリフ予告演出の実行が決定される割合が共に45%に設定されている。また、スーパーリーチ以外の変動パターン(非リーチ及びノーマルリーチの変動パターン)である場合には、変動中予告演出が実行なしに決定される割合が85%であるのに対し、キャラクタ予告演出の実行が決定される割合が10%、セリフ予告演出の実行が決定される割合が5%に設定されている。つまり、本実施例では、スーパーリーチ以外の変動パターンである場合には、セリフ予告演出の実行が決定されることがない。   Specifically, when the fluctuation display result is a super-reach fluctuation pattern regardless of “big hit”, “losing”, etc., the ratio that the announcement effect during fluctuation is determined without being executed is 10%. On the other hand, the ratio at which execution of the character notice effect is determined and the ratio at which execution of the line notice effect is determined are both set to 45%. Also, in the case of a variation pattern other than super reach (non-reach and normal reach variation pattern), the rate at which the in-variation notice effect is determined without being executed is 85%, whereas the character notice effect is executed. The ratio to be determined is set to 10%, and the ratio to determine the execution of the serif notice effect is set to 5%. That is, in the present embodiment, when the variation pattern is other than the super reach, the execution of the speech notice effect is not determined.
このように、本実施例では、スーパーリーチ以外の変動パターンである場合には、セリフ予告演出の実行が決定されることがないが、本発明はこれに限定されるものではなく、セリフ予告演出の実行は、ノーマルリーチの変動パターン等のスーパーリーチ以外の変動パターンの一部またはスーパーリーチ以外の変動パターンの全てにおいても決定されるようにしても良い。   As described above, in this embodiment, when the variation pattern is other than the super reach, the execution of the serif notice effect is not determined, but the present invention is not limited to this, and the serif notice effect is not limited to this. The execution may be determined for a part of the fluctuation pattern other than the super reach such as the fluctuation pattern of the normal reach or all of the fluctuation patterns other than the super reach.
ステップS791またはステップS792の処理の実行後は、ステップS791またはステップS792の処理において変動中予告演出としてキャラクタ予告演出またはセリフ予告演出の実行が決定されたか否かを判定する(ステップS793)。変動中予告演出としてキャラクタ予告演出またはセリフ予告演出の実行が決定されていない場合は(ステップS793;No)、変動中予告演出設定処理を終了し、変動中予告演出としてキャラクタ予告演出またはセリフ予告演出の実行が決定されている場合は(ステップS793;Yes)、更に、変動中予告演出としてキャラクタ予告演出の実行が決定されているか否かを判定する(ステップS794)。   After execution of the process of step S791 or step S792, it is determined whether or not execution of the character notice effect or the line notice effect is determined as the changing notice effect in the process of step S791 or step S792 (step S793). If the execution of the character notice effect or the serif notice effect is not determined as the changing notice effect (step S793; No), the changing notice effect setting process is terminated, and the character notice effect or the serif notice effect is given as the changing notice effect. Is determined (step S793; Yes), it is further determined whether or not execution of the character notice effect is determined as the changing notice effect (step S794).
変動中予告演出としてキャラクタ予告演出の実行が決定されている場合は(ステップS794;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、LED点灯予告非実行時のキャラクタ予告演出決定テーブルを参照することにより、実行されるキャラクタ予告演出の予告パターンを決定する(ステップS800)。   When the execution of the character notice effect is determined as the changing notice effect (step S794; Yes), the effect control CPU 120 is changing, for example, extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193. Based on the numerical data indicating the random number value for determining the notice effect, the character notice effect determination table to be executed is determined by referring to the character notice effect determination table when the LED lighting notice is not executed (step S800).
LED点灯予告非実行時のキャラクタ予告演出決定テーブルでは、変動表示結果通知コマンドから特定される変動表示結果や、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンに基づいて特定される、非リーチハズレ、リーチハズレ、大当り、小当りの各変動表示結果毎に、変動中予告演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、キャラクタ予告演出を実行する場合における複数のキャラクタ予告パターンに、割り当てられていればよい(図34(A)参照)。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、LED点灯予告非実行時のキャラクタ予告演出決定テーブルを参照することにより、キャラクタ予告パターンを決定する。   In the character notice effect determination table when the LED lighting notice is not executed, the non-reach loss, reach lose, specified based on the change display result specified from the change display result notification command or the change pattern specified from the change pattern designation command, A numerical value (decision value) to be compared with the random value for determining the changing announcement effect is assigned to a plurality of character announcement patterns when the character announcement effect is executed for each variation display result of the big hit and the small hit. (See FIG. 34A). The effect control CPU 120, for example, the character notice when the LED lighting notice is not executed, based on the numerical data indicating the random value for determining the changing notice effect during extraction extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193. The character notice pattern is determined by referring to the effect determination table.
このステップS800の処理では、例えば図34(A)に示すような決定割合で、キャラクタ予告パターンが決定されればよい。図34(A)に示す決定割合の設定例では、当該変動表示の変動表示結果が「ハズレ(その他)」、「ハズレ(スーパーリーチ)」、「大当り」、「小当り」のいずれであるかに応じて、キャラクタ予告パターンの決定割合を異ならせている。   In the process of step S800, for example, the character notice pattern may be determined at a determination ratio as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 34A, whether the variation display result of the variation display is “losing (other)”, “losing (super reach)”, “big hit”, or “small hit”. Depending on the situation, the determination rate of the character notice pattern is varied.
具体的には、当該変動表示の変動表示結果が「ハズレ(その他)」の場合には、キャラクタAの予告パターンに決定される割合が60%、キャラクタBの予告パターンに決定される割合が30%、キャラクタCの予告パターンに決定される割合が10%に設定され、当該変動表示の変動表示結果が「ハズレ(スーパーリーチ)」の場合には、キャラクタAの予告パターンに決定される割合が50%、キャラクタBの予告パターンに決定される割合が35%、キャラクタCの予告パターンに決定される割合が5%に設定され、当該変動表示の変動表示結果が「大当り」の場合には、キャラクタAの予告パターンに決定される割合が5%、キャラクタBの予告パターンに決定される割合が30%、キャラクタCの予告パターンに決定される割合が65%に設定され、当該変動表示の変動表示結果が「小当り」の場合には、キャラクタAの予告パターンに決定される割合が40%、キャラクタBの予告パターンに決定される割合が35%、キャラクタCの予告パターンに決定される割合が25%に設定されている。   Specifically, when the variation display result of the variation display is “losing (other)”, the ratio determined for the notice pattern of character A is 60%, and the ratio determined for the notice pattern of character B is 30%. %, The rate determined for the notice pattern of character C is set to 10%, and when the change display result of the change display is “losing (super reach)”, the rate determined for the notice pattern of character A is 50%, the ratio determined for the notice pattern of Character B is set to 35%, the ratio determined for the notice pattern of Character C is set to 5%, and the variation display result of the variation display is “big hit”, The ratio determined for the notice pattern of character A is 5%, the ratio determined for the notice pattern of character B is 30%, and the ratio determined for the notice pattern of character C is If the variation display result of the variation display is “small hit”, the ratio determined for the notice pattern of character A is 40%, and the ratio determined for the notice pattern of character B is 35%. The ratio determined for the notice pattern of character C is set to 25%.
つまり、本実施例では、当該変動表示の変動表示結果が大当りとなる可能性(期待度)は、キャラクタAの予告パターン<キャラクタBの予告パターン<キャラクタCの予告パターンの順となるように設定されており、キャラクタCの予告パターンのキャラクタ予告演出が実施された場合には、キャラクタ予告演出が実施されない場合や、キャラクタAの予告パターンやキャラクタBの予告パターンのキャラクタ予告演出が実施された場合よりも、当該変動表示で大当りとなる可能性が高くなる。   In other words, in this embodiment, the possibility (expectation) that the fluctuation display result of the fluctuation display is a big hit is set in the order of the notice pattern of character A <the notice pattern of character B <the notice pattern of character C. When the character notice effect of the character C notice pattern is implemented, the character notice effect is not implemented, or the character notice effect of the character A notice pattern or the character B notice pattern is implemented. Rather than that, the possibility of a big hit with the variable display becomes higher.
また、本実施例では、当該変動表示の小当りとなる可能性(期待度)は、キャラクタAの予告パターン>キャラクタBの予告パターン>キャラクタCの予告パターンの順となるように設定されており、キャラクタAの予告パターンのキャラクタ予告演出が実施された場合には、当該変動表示で大当りとなる可能性は低いものの、小当りとなる可能性が、キャラクタ予告演出が実施されない場合や、キャラクタCの予告パターンやキャラクタBの予告パターンのキャラクタ予告演出が実施された場合よりも高くなる。   Further, in this embodiment, the possibility (expectation) of the small display of the variation display is set in the order of the notice pattern of character A> the notice pattern of character B> the notice pattern of character C. When the character notice effect of the notice pattern of character A is implemented, the possibility of a big hit in the variable display is low, but the possibility of a big hit is the case where the character notice effect is not carried out or the character C Higher than the case where the character notice effect of the notice pattern of Character B and the notice pattern of Character B is performed.
ここで、図34(A)に示す当該変動表示における「ハズレ(その他)」の変動表示結果は、当該変動表示の変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」または「ノーマルリーチ」である場合を示し、「ハズレ(スーパーリーチ)」の変動表示結果は、当該変動表示の変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「スーパーリーチ」である場合を示す。本実施例では、キャラクタAの予告パターン、キャラクタBの予告パターン、キャラクタCの予告パターンの3種類のキャラクタ予告パターンが用意されている。キャラクタ予告演出では、演出図柄の変動表示中に、例えば演出表示装置5の表示画面にて、予め用意された演出画像(異なるキャラクタ)を表示させる演出表示が行われる。   Here, the variation display result of “losing (other)” in the variation display shown in FIG. 34A is the variation display result of the variation display is “losing” and the variation display mode is “non-reach” or “normal reach”. The variation display result of “losing (super reach)” indicates the case where the variation display result of the variation display is “losing” and the variation display mode is “super reach”. In this embodiment, three types of character notice patterns are prepared: a notice pattern for character A, a notice pattern for character B, and a notice pattern for character C. In the character notice effect, effect display for displaying an effect image (different character) prepared in advance on the display screen of the effect display device 5 is performed during the change display of the effect symbol.
一方、ステップS794の処理において変動中予告演出としてセリフ予告演出の実行が決定されている場合は(ステップS794;No)、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、LED点灯予告非実行時のセリフ予告演出決定テーブルを参照することにより、実行されるセリフ予告演出の予告パターンを決定する(ステップS806)。   On the other hand, when the execution of the speech advance notice effect is determined as the changing notice effect in the process of step S794 (step S794; No), the effect control CPU 120, for example, randomly selects the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193. Based on the numerical data indicating the random value for determining the changing notice effect that is extracted from the counter or the like, the notice pattern of the notice notice effect to be executed is referred to by referring to the serif notice effect determination table when the LED lighting notice is not executed. Determination is made (step S806).
本実施例では、図35(A)に示すように、セリフA、セリフB、セリフCの3種類のセリフ予告パターンが用意されている。セリフAの予告パターンは、キャラクタBとともに変動表示結果が「大当り」となる期待度が小さいことを示唆するセリフが表示されるセリフ予告パターンであり、セリフBの予告パターンは、キャラクタBとともに変動表示結果が「大当り」となる期待度がセリフAの予告パターンよりも大であることを示唆するセリフが表示されるセリフ予告パターンであり、セリフCの予告パターンは、キャラクタBとともに変動表示結果が「大当り」となる期待度が大であることを示唆するセリフが表示されるセリフ予告パターンである。   In the present embodiment, as shown in FIG. 35 (A), three types of serif notice patterns of serif A, serif B, and serif C are prepared. The notice pattern of the dialogue A is a dialogue notice pattern in which a dialogue suggesting that the expectation that the fluctuation display result is “big hit” is small together with the character B is displayed. This is a serif notice pattern that indicates that the degree of expectation that the result will be “big hit” is larger than the notice pattern of serif A, and the notice pattern of serif C has a variable display result of “ This is a serif notice pattern in which a serif indicating that the degree of expectation of “big hit” is large is displayed.
このステップS806の処理では、例えば図35(A)に示すような決定割合で、セリフ予告パターンが決定されればよい。図35(A)に示す決定割合の設定例では、当該変動表示の変動表示結果が「ハズレ(その他)」、「ハズレ(スーパーリーチ)」、「大当り」、「小当り」のいずれであるかに応じて、セリフ予告パターンの決定割合を異ならせている。   In the process of step S806, for example, the serif notice pattern may be determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 35A, whether the variation display result of the variation display is “losing (other)”, “losing (super reach)”, “big hit”, or “small hit”. Depending on the, the decision rate of the serif notice pattern is varied.
具体的には、当該変動表示の変動表示結果が「ハズレ(その他)」の場合には、セリフAの予告パターンに決定される割合が60%、セリフBの予告パターンに決定される割合が30%、セリフCの予告パターンに決定される割合が10%に設定され、当該変動表示の変動表示結果が「ハズレ(スーパーリーチ)」の場合には、セリフAの予告パターンに決定される割合が50%、セリフBの予告パターンに決定される割合が35%、セリフCの予告パターンに決定される割合が15%に設定され、当該変動表示の変動表示結果が「大当り」の場合には、セリフAの予告パターンに決定される割合が5%、セリフBの予告パターンに決定される割合が30%、セリフCの予告パターンに決定される割合が65%に設定され、当該変動表示の変動表示結果が「小当り」の場合には、セリフAの予告パターンに決定される割合が40%、セリフBの予告パターンに決定される割合が35%、セリフCの予告パターンに決定される割合が25%に設定されている。   Specifically, when the variation display result of the variation display is “losing (others)”, the rate determined for the line A warning pattern is 60% and the rate determined for the line B warning pattern is 30%. %, If the rate determined for the warning pattern of line C is set to 10%, and the change display result of the variable display is “losing (super reach)”, the rate determined for the line A warning pattern is 50%, the rate determined for the warning pattern of line B is set to 35%, the rate determined for the warning pattern of line C is set to 15%, and the variation display result of the variation display is “big hit”, The rate determined for the line A warning pattern is set to 5%, the rate determined for the line B warning pattern is set to 30%, and the rate set to the line C warning pattern is set to 65%. When the display result is “small hit”, the rate determined for the line A warning pattern is 40%, the rate determined for the line B warning pattern is 35%, and the rate determined for the line C warning pattern Is set to 25%.
つまり、本実施例では、当該変動表示で大当りとなる可能性(期待度)は、セリフAの予告パターン<セリフBの予告パターン<セリフCの予告パターンの順となるように設定されており、セリフCの予告パターンのセリフ予告演出が実施された場合には、セリフ予告演出が実施されない場合や、セリフAの予告パターンやセリフBの予告パターンのセリフ予告演出が実施された場合よりも、当該変動表示で大当りとなる可能性が高くなる。   In other words, in this embodiment, the probability (expected degree) of being a big hit in the change display is set so that the notice pattern of the dialogue A <the notice pattern of the dialogue B <the notice pattern of the dialogue C, When the serif notice effect of the serif C notice pattern is implemented, the serif notice effect is not implemented, or when the serif notice effect of the serif A notice pattern or the serif B notice pattern is implemented. The possibility of a big hit with a variable display increases.
また、本実施例では、当該変動表示で小当りとなる可能性(期待度)は、セリフAの予告パターン>セリフBの予告パターン>セリフCの予告パターンの順となるように設定されており、セリフAの予告パターンのセリフ予告演出が実施された場合には、大当りとなる可能性は低いものの、当該変動表示で小当りとなる可能性が、セリフ予告演出が実施されない場合や、セリフCの予告パターンやセリフBの予告パターンのセリフ予告演出が実施された場合よりも高くなる。   Further, in this embodiment, the possibility (expectation) of being a small hit in the variation display is set so that the order of the notice pattern of the line A> the notice pattern of the line B> the notice pattern of the line C is set in this order. When the dialogue notice effect of the dialogue pattern of line A is implemented, the possibility of being a big hit is low, but the possibility of being a big hit with the variable display is the case where the dialogue announcement effect is not carried out, or the dialogue C It is higher than the case where the notice notice effect of the notice pattern and the notice pattern of the dialogue B is implemented.
ここで、図35(A)に示す当該変動表示の「ハズレ(その他)」の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」または「ノーマルリーチ」である場合を示し、「ハズレ(Sリーチ)」の変動表示結果は、当該変動表示の変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「スーパーリーチ」である場合を示す。本実施例では、セリフAの予告パターン、セリフBの予告パターン、セリフCの予告パターンの3種類のセリフ予告パターンが用意されている。セリフ予告演出では、演出図柄の変動表示中に、例えば演出表示装置5の表示画面にて、予め用意された演出画像(異なるキャラクタ)を表示させる演出表示が行われる。   Here, the variation display result of “losing (other)” of the variation display shown in FIG. 35A is a case where the variation display result is “lost” and the variation display mode is “non-reach” or “normal reach”. The fluctuation display result of “losing (S reach)” indicates that the fluctuation display result of the fluctuation display is “lost” and the fluctuation display mode is “super reach”. In this embodiment, three types of serif notice patterns are prepared: a serif A notice pattern, a serif B notice pattern, and a serif C notice pattern. In the serif notice effect, effect display for displaying an effect image (different character) prepared in advance on the display screen of the effect display device 5 is performed during the change display of the effect symbol.
そして、ステップS800の処理またはステップS806の処理の実行後は、ステップS800の処理またはステップS806の処理において決定した変動中予告演出の内容をLED点灯予告非実行時の演出として決定し(ステップS805)、変動中予告演出設定処理を終了する。   Then, after execution of the process of step S800 or the process of step S806, the content of the changing notice effect during the change determined in the process of step S800 or the process of step S806 is determined as an effect when the LED lighting notice is not executed (step S805). Then, the changing notice effect setting process is ended.
また、ステップS789の処理においてスタートカウンタが0であると判定した場合は(ステップS789;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、LED点灯予告実行時の変動中予告演出決定テーブルを参照することにより、ステップS807の処理において、スーパーリーチの変動パターンに応じた決定割合で変動中予告演出の有無と、実行する変動中予告演出を決定する(ステップS807)。尚、本実施例におけるLED点灯予告実行時の変動中予告演出決定テーブルでは、図33(B)に示すように、50%の割合でキャラクタ予告演出が決定されるとともに、50%の割合でセリフ予告演出が決定されるようになっている。   If it is determined in step S789 that the start counter is 0 (step S789; Yes), the effect control CPU 120, for example, the fluctuation extracted from the random number circuit 124, the random counter of the effect control counter setting unit 193, or the like. Based on the numerical data indicating the random value for determining the middle notice effect, the determination ratio according to the super reach change pattern in the process of step S807 by referring to the changing notice effect determination table at the time of executing the LED lighting notice. Then, the presence / absence of a changing notice effect and the changing notice effect to be executed are determined (step S807). Incidentally, in the changing notice effect determination table at the time of execution of the LED lighting notice in this embodiment, as shown in FIG. 33B, the character notice effect is determined at a rate of 50%, and at the rate of 50%. The notice effect is decided.
尚、本実施例では、上述したようにLED点灯予告実行時の変動中予告演出をキャラクタ予告演出とセリフ予告演出とからそれぞれ50%の割合で決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、キャラクタ予告演出とセリフ予告演出との一方を決定しやすいように設定することで、キャラクタ予告演出とセリフ予告演出との一方をLED点灯予告の伴いやすい予告演出としても良い。   In the present embodiment, as described above, the changing notice effect during execution of the LED lighting notice is determined at a rate of 50% from the character notice effect and the serif notice effect, but the present invention is limited to this. Instead of this, by setting one of the character notice effect and the serif notice effect so as to be easily determined, one of the character notice effect and the serif notice effect may be a notice effect that is easily accompanied by the LED lighting notice.
また、本実施例では、LED点灯予告実行時の変動中予告演出をキャラクタ予告演出とセリフ予告演出とからそれぞれ50%の割合で決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、LED点灯予告実行時は、変動中予告演出の実行の有無並びに変動中予告演出を実行する場合には、変動中予告演出を実行する場合のキャラクタ予告演出とセリフ予告演出とから決定するようにしても良い。   Further, in this embodiment, the changing notice effect at the time of executing the LED lighting notice is determined at a ratio of 50% from the character notice effect and the serif notice effect, but the present invention is not limited to this. When the LED lighting notice is executed, whether or not the changing notice effect is executed and when the changing notice effect is executed are determined from the character notice effect and the serif notice effect when the changing notice effect is executed. May be.
ステップS807の処理の実行後、演出制御用CPU120は、変動中予告演出としてキャラクタ予告演出の実行が決定されているか否かを判定する(ステップS809)。キャラクタ予告演出の実行が決定されている場合は(ステップS809;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、LED点灯予告実行時のキャラクタ予告演出決定テーブルを参照することにより、実行されるキャラクタ予告演出の予告パターンを決定する(ステップS810)。   After execution of the process of step S807, the CPU 120 for effect control determines whether or not execution of the character notice effect is determined as the changing notice effect (step S809). When the execution of the character notice effect is determined (step S809; Yes), the effect control CPU 120 is used for determining the changing notice effect that is extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, for example. Based on the numerical data indicating the random value, the notice pattern of the character notice effect to be executed is decided by referring to the character notice effect decision table at the time of LED lighting notice execution (step S810).
LED点灯予告実行時のキャラクタ予告演出決定テーブルでは、図34(B)に示すように、変動表示結果通知コマンドから特定されるLED点灯予告が決定された始動入賞に基づく保留記憶の変動表示(ターゲット変動表示)結果や、変動パターン指定コマンドから特定されるLED点灯予告が決定された始動入賞に基づく保留記憶の変動パターンに基づいて特定される、ハズレ及び大当りの各変動表示結果毎に、変動中予告演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、キャラクタ予告演出を実行する場合における複数のキャラクタ予告パターンに、割り当てられていればよい(図34(B)参照)。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、LED点灯予告実行時のキャラクタ予告演出決定テーブルを参照することにより、キャラクタ予告パターンを決定する。   In the character notice effect determination table at the time of executing the LED lighting notice, as shown in FIG. 34 (B), the change display (target) of the stored memory based on the start winning where the LED lighting notice specified from the change display result notification command is determined. Fluctuation display) Specified based on the fluctuation pattern of the hold memory based on the result and the start winning that is determined from the LED lighting advance notice specified from the fluctuation pattern designation command, the fluctuation display for each variation display result of the loss and jackpot A numerical value (determined value) to be compared with a random value for determining the notice effect may be assigned to a plurality of character notice patterns when the character notice effect is executed (see FIG. 34B). The effect control CPU 120, for example, based on the numerical data indicating the random value for determining the changing notice effect during extraction extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, the character notice effect at the time of executing the LED lighting notice. The character notice pattern is determined by referring to the determination table.
このステップS810の処理では、例えば図34(B)に示すような決定割合で、キャラクタ予告パターンが決定されればよい。図34(B)に示す決定割合の設定例では、LED点灯予告が決定された始動入賞に基づく保留記憶の変動表示(ターゲット変動表示)結果が、リーチの実行を問わず「ハズレ」、「大当り」のいずれであるかに応じて、キャラクタ予告パターンの決定割合を異ならせている。   In the process of step S810, the character notice pattern may be determined at a determination rate as shown in FIG. 34B, for example. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 34 (B), the change display (target change display) result of the stored memory based on the start winning in which the LED lighting advance notice is determined is “lost”, “big hit” regardless of the reach execution. The determination rate of the character notice pattern is varied depending on which of
具体的には、LED点灯予告が決定された始動入賞に基づく保留記憶の変動表示(ターゲット変動表示)結果が「ハズレ」の場合には、キャラクタAの予告パターンに決定される割合が65%、キャラクタBの予告パターンに決定される割合が30%、キャラクタCの予告パターンに決定される割合が5%に設定され、LED点灯予告が決定された始動入賞に基づく保留記憶の変動表示(ターゲット変動表示)結果が「大当り」の場合には、キャラクタAの予告パターンに決定される割合が5%、キャラクタBの予告パターンに決定される割合が30%、キャラクタCの予告パターンに決定される割合が65%に設定されている。   Specifically, when the change display (target change display) of the stored memory based on the start winning in which the LED lighting advance notice is determined is “lost”, the ratio determined for the notice pattern of the character A is 65%, The ratio determined for the notice pattern of Character B is set to 30%, the ratio determined to the notice pattern of Character C is set to 5%, and the change display of the reserved memory based on the start winning that the LED lighting notice is determined (target fluctuation) Display) When the result is “big hit”, the ratio determined for the notice pattern of character A is 5%, the ratio determined for the notice pattern of character B is 30%, and the ratio determined for the notice pattern of character C Is set to 65%.
つまり、本実施例では、LED点灯予告が決定された始動入賞に基づく保留記憶の変動表示(ターゲット変動表示)において大当りとなる可能性(期待度)は、キャラクタAの予告パターン<キャラクタBの予告パターン<キャラクタCの予告パターンの順となるように設定されており、キャラクタCの予告パターンのキャラクタ予告演出が実施された場合には、キャラクタ予告演出が実施されない場合や、キャラクタAの予告パターンやキャラクタBの予告パターンのキャラクタ予告演出が実施された場合よりも、大当りとなる可能性が高くなる。   In other words, in the present embodiment, the possibility (expectation) of a big hit in the change display of the stored memory (target change display) based on the start winning for which the LED lighting advance notice is determined is the notice pattern of character A <the notice of character B The pattern is set to be in the order of the notice pattern of character C. When the character notice effect of the notice pattern of character C is performed, when the character notice effect is not performed, the notice pattern of character A The possibility of a big hit is higher than when the character notice effect of the notice pattern of Character B is performed.
一方、ステップS809の処理において変動中予告演出としてセリフ予告演出の実行が決定されている場合は(ステップS809;No)、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、LED点灯予告実行時のセリフ予告演出決定テーブルを参照することにより、実行されるセリフ予告演出の予告パターンを決定する(ステップS811)。   On the other hand, when execution of the speech advance notice effect is determined as the changing notice effect in the process of step S809 (step S809; No), the effect control CPU 120, for example, the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193 randomly Based on the numerical data indicating the random value for determining the changing notice effect that is extracted from the counter etc., the notice pattern of the notice notice effect to be executed is determined by referring to the serif notice effect determination table when the LED lighting notice is executed. (Step S811).
LED点灯予告実行時のセリフ予告演出決定テーブルでは、図35(B)に示すように、変動表示結果通知コマンドから特定されるLED点灯予告が決定された始動入賞に基づく保留記憶の変動表示(ターゲット変動表示)結果や、変動パターン指定コマンドから特定されるLED点灯予告が決定された始動入賞に基づく保留記憶の変動パターンに基づいて特定される、ハズレ及び大当りの各変動表示結果毎に、変動中予告演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、セリフ予告演出を実行する場合における複数のセリフ予告パターンに、割り当てられていればよい(図35(B)参照)。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告演出決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、LED点灯予告実行時のキャラクタ予告演出決定テーブルを参照することにより、セリフ予告パターンを決定する。   As shown in FIG. 35 (B), in the serif notice effect determination table at the time of executing the LED lighting notice, as shown in FIG. 35 (B), the fluctuating display of the stored memory (target) based on the start prize determined by the LED lighting notice specified from the fluctuation display result notification command Fluctuation display) Specified based on the fluctuation pattern of the hold memory based on the result and the start winning that is determined from the LED lighting advance notice specified from the fluctuation pattern designation command, the fluctuation display for each variation display result of the loss and jackpot A numerical value (determined value) to be compared with the random value for determining the announcement effect may be assigned to a plurality of dialogue announcement patterns when executing the dialogue announcement effect (see FIG. 35B). The effect control CPU 120, for example, based on the numerical data indicating the random value for determining the changing notice effect during extraction extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, the character notice effect at the time of executing the LED lighting notice. By referring to the determination table, the serif notice pattern is determined.
このステップS811の処理では、例えば図35(B)に示すような決定割合で、セリフ予告パターンが決定されればよい。図35(B)に示す決定割合の設定例では、LED点灯予告が決定された始動入賞に基づく保留記憶の変動表示(ターゲット変動表示)結果が、リーチの実行を問わず「ハズレ」、「大当り」のいずれであるかに応じて、セリフ予告パターンの決定割合を異ならせている。   In the process of step S811, the serif notice pattern may be determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 35 (B), the fluctuation display (target fluctuation display) result of the stored memory based on the start winning in which the LED lighting advance notice is decided is “losing”, “big hit” regardless of the execution of reach. The rate of determination of the serif notice pattern is varied depending on which one is.
具体的には、LED点灯予告が決定された始動入賞に基づく保留記憶の変動表示(ターゲット変動表示)結果が「ハズレ」の場合には、セリフAの予告パターンに決定される割合が65%、セリフBの予告パターンに決定される割合が30%、セリフCの予告パターンに決定される割合が5%に設定され、LED点灯予告が決定された始動入賞に基づく保留記憶の変動表示(ターゲット変動表示)結果が「大当り」の場合には、セリフAの予告パターンに決定される割合が5%、セリフBの予告パターンに決定される割合が30%、セリフCの予告パターンに決定される割合が65%に設定されている。   Specifically, when the change display of the stored memory (target change display) based on the start prize for which the LED lighting advance notice is determined is “losing”, the ratio determined to the notice pattern of the line A is 65%, The percentage determined for the warning pattern for line B is set to 30%, the percentage determined for the warning pattern for line C is set to 5%, and the fluctuation display of the reserved memory based on the start winning when the LED lighting warning is decided (target fluctuation) Indication) When the result is “big hit”, the rate determined for the line A warning pattern is 5%, the rate determined for the line B warning pattern is 30%, and the rate determined for the line C warning pattern Is set to 65%.
つまり、本実施例では、大当りとなる可能性(期待度)は、セリフAの予告パターン<セリフBの予告パターン<セリフCの予告パターンの順となるように設定されており、セリフCの予告パターンのセリフ予告演出が実施された場合には、セリフ予告演出が実施されない場合や、セリフAの予告パターンやセリフBの予告パターンのセリフ予告演出が実施された場合よりも、大当りとなる可能性が高くなる。   In other words, in this embodiment, the probability (expected degree) of the big hit is set so that the notice pattern of the dialogue A <the notice pattern of the dialogue B <the notice pattern of the dialogue C is set in this order. When the dialogue advance notice effect of the pattern is implemented, there is a possibility that it will be a big hit than when the dialogue advance notice effect of the dialogue A or the announcement pattern of the dialogue B of the dialogue A is implemented. Becomes higher.
尚、本実施例では、図34(B)及び図35(B)に示すように、LED点灯予告が決定された始動入賞に基づく保留記憶の変動表示(ターゲット変動表示)における変動中予告演出パターンを、該LED点灯予告が決定された始動入賞に基づく保留記憶の変動表示(ターゲット変動表示)結果に基づいて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、LED点灯予告が決定された始動入賞に基づく保留記憶の変動表示(ターゲット変動表示)における変動中予告演出パターンを、図34(B)及び図35(B)における変動表示結果に代えて、可動役物200を演出表示装置5の正面位置に移動させるモータ駆動制御の実行・非実行に応じて決定しても良い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 34 (B) and 35 (B), during-change notice effect pattern in the change display (target change display) of the stored memory based on the start winning where the LED lighting notice is determined. However, the present invention is not limited to this, and the LED lighting notice is not limited to this. Instead of the fluctuating notice effect pattern in the fluctuating display (target fluctuating display) of the stored memory based on the determined start winning, the moving accessory 200 is produced instead of the fluctuating display result in FIGS. 34 (B) and 35 (B). You may determine according to execution / non-execution of the motor drive control which moves to the front position of the display apparatus 5. FIG.
また、本実施例では、図31及び図32に示すように、ステップS789においてスタートカウンタが0であれば、LED点灯予告が決定された始動入賞に基づく保留記憶の変動表示(ターゲット変動表示)結果に応じて、該LED点灯予告が決定された始動入賞に基づく保留記憶の変動表示(ターゲット変動表示)及びLED点灯予告が決定された始動入賞に基づく保留記憶よりも前の保留記憶の変動表示において、変動中予告演出としてキャラクタ予告演出またはセリフ予告演出を実行したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動中予告演出は、LED点灯予告が決定された始動入賞に基づく保留記憶の変動表示においてのみ実行するようにしても良い。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 31 and 32, if the start counter is 0 in step S789, the result of the hold memory change display (target change display) based on the start winning in which the LED lighting advance notice is determined. In response to the change in the hold memory based on the start winning for which the LED lighting advance notice is determined (target change display) and the change in the hold memory before the hold storage based on the start win for which the LED turn advance notice is determined. The character notice effect or the line notice effect is executed as the changing notice effect. However, the present invention is not limited to this, and the changing notice effect is a reserved memory based on the start prize for which the LED lighting notice is determined. You may make it perform only in a fluctuation display.
ステップS810の処理またはステップS811の処理の実行後、演出制御用CPU120は、ターゲットカウンタが0であるか否かを判定する(ステップS813)。ターゲットカウンタが0でない場合は(ステップS813;No)、ステップS810またはステップS811の処理に決定した変動中予告演出の内容を示唆用LEDを1個点灯させる演出として決定するとともに(ステップS814)、LED点灯数カウンタを1減算更新して(ステップS815)変動中予告演出設定処理を終了し、ターゲットカウンタが0である場合は(ステップS813;Yes)、LED点灯数カウンタが4であるか否かを判定する(ステップS816)。   After performing the process of step S810 or the process of step S811, the CPU 120 for effect control determines whether the target counter is 0 (step S813). When the target counter is not 0 (step S813; No), the content of the changing notice effect determined in the process of step S810 or step S811 is determined as an effect for lighting one LED for suggestion (step S814). The lighting number counter is updated by 1 (step S815), and the changing notice effect setting process is terminated. If the target counter is 0 (step S813; Yes), whether the LED lighting number counter is 4 or not is determined. Determination is made (step S816).
LED点灯数カウンタが4である場合は(ステップS816;Yes)、ステップS810またはステップS811の処理に決定した変動中予告演出の内容を示唆用LEDを4個点灯させる演出として決定して(ステップS817)ステップS824に進み、LED点灯数カウンタが4でない場合は(ステップS816;No)、LED点灯数カウンタが3であるか否かを判定する(ステップS819)。   When the LED lighting number counter is 4 (step S816; Yes), the content of the changing notice effect determined in the process of step S810 or step S811 is determined as an effect for lighting 4 suggesting LEDs (step S817). ) Proceed to step S824, and if the LED lighting number counter is not 4 (step S816; No), it is determined whether or not the LED lighting number counter is 3 (step S819).
LED点灯数カウンタが3である場合は(ステップS819;Yes)、ステップS810またはステップS811の処理に決定した変動中予告演出の内容を示唆用LEDを3個点灯させる演出として決定して(ステップS820)ステップS824に進み、LED点灯数カウンタが3でない場合は(ステップS819;No)、LED点灯数カウンタが2であるか否かを判定する(ステップS822)。   When the LED lighting number counter is 3 (step S819; Yes), the content of the changing notice effect determined in the process of step S810 or step S811 is determined as an effect for lighting 3 suggestion LEDs (step S820). ) Proceed to step S824, and if the LED lighting number counter is not 3 (step S819; No), it is determined whether the LED lighting number counter is 2 (step S822).
LED点灯数カウンタが2である場合は(ステップS822;Yes)、ステップS810またはステップS811の処理に決定した変動中予告演出の内容を示唆用LEDを2個点灯させる演出として決定して(ステップS823)ステップS824に進み、LED点灯数カウンタが2でない場合は(ステップS822;No)、ステップS810またはステップS811の処理に決定した変動中予告演出の内容を示唆用LEDを1個点灯させる演出として決定した後、LED点灯数カウンタをクリアして(ステップS824)、変動中予告演出設定処理を終了する。   When the LED lighting number counter is 2 (step S822; Yes), the contents of the changing notice effect determined in the process of step S810 or step S811 are determined as effects for lighting two suggestion LEDs (step S823). ) Proceed to step S824, and if the LED lighting number counter is not 2 (step S822; No), the content of the changing notice effect determined in the process of step S810 or step S811 is determined as an effect for lighting one suggestion LED. Then, the LED lighting number counter is cleared (step S824), and the changing notice effect setting process is ended.
図36は、変動表示中演出処理として、図23のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図36に示す変動表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した変動表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS541)。一例として、ステップS541の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、変動表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 23 as the variable display effect process. In the effect processing during variation display shown in FIG. 36, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S541). ). As an example, in the process of step S541, when the production control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. What is necessary is just to determine with the fluctuation | variation display time having passed.
ステップS541にて変動表示時間が経過していない場合には(ステップS541;No)、変動中予告演出を実行するための変動中予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS542)。変動中予告演出期間は、例えば、図30のステップS529で決定された予告演出制御パターンごとに予め定められていればよい。ステップS542にて変動中予告演出期間であるときには(ステップS542;Yes)、変動中予告演出を実行するための予告演出動作制御を行う(ステップS543)。   If the variable display time has not elapsed in step S541 (step S541; No), it is determined whether or not it is the changing notice effect period for executing the changing notice effect (step S542). The changing notice effect period may be set in advance for each notice effect control pattern determined in step S529 of FIG. 30, for example. When it is the changing notice effect period in step S542 (step S542; Yes), the notice effect operation control for executing the changing notice effect is performed (step S543).
一例として、ステップS543の処理では、各変動中予告演出に対応する予告演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)に応じて、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作受付、演出用模型の動作などのうち、一部または全部を含めた所定の演出動作を行うために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。   As an example, in the process of step S543, effect control execution data (for example, display control data, audio control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) read from the notice effect control pattern corresponding to each change notice effect is displayed. In response, a predetermined effect operation including part or all of the effect image display, sound effect output, lamp lighting, operation of the stick controller 31A and the push button 31B, operation of the effect model, etc. is performed. Therefore, various commands may be generated and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like.
そして、ステップS543の処理の実行後は、LED点灯予告を実行するためのLED点灯期間であるか否かを判定する(ステップS544)LED点灯期間は、例えば、図30のステップS529で決定された予告演出制御パターンごとに予め定められていればよい。ステップS544にてLED点灯期間であるときには(ステップS544;Yes)、LED点灯予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS545)。LED点灯予告実行中フラグがセットされているときには(ステップS545;Yes)、変動中予告演出設定処理におけるステップS814、ステップS817、ステップS820、ステップS823のいずれかの処理において決定された個数の示唆用LEDを点灯するためのLED点灯制御を行う(ステップS546)。   And after execution of the process of step S543, it is determined whether it is the LED lighting period for performing LED lighting notice (step S544). The LED lighting period was determined by step S529 of FIG. 30, for example. What is necessary is just to be predetermined for every notice production control pattern. If it is the LED lighting period in step S544 (step S544; Yes), it is determined whether the LED lighting notice execution flag is set (step S545). When the LED lighting advance notice execution flag is set (step S545; Yes), the number of hints determined in any one of step S814, step S817, step S820, and step S823 in the changing notice advancement effect setting process is used. LED lighting control for lighting the LED is performed (step S546).
一例として、ステップS546の処理では、スタートカウンタが0であり且つターゲットカウンタが0でなければ示唆用LEDを1個点灯する制御を行い、スタートカウンタが0であり且つターゲットカウンタが0であれば示唆用LEDをLED点灯数カウンタに格納されている個数点灯させる制御を実行すればよい。   As an example, in the process of step S546, if the start counter is 0 and the target counter is not 0, control is performed to turn on one suggestion LED. If the start counter is 0 and the target counter is 0, the suggestion is performed. Control for turning on the number of LEDs stored in the LED lighting number counter may be executed.
ステップS542にて変動中予告演出期間ではないとき(ステップS542;No)、LED点灯期間ではないとき(ステップS544;No)、LED点灯予告実行中フラグがセットされていないとき(ステップS545;No)及びステップS546の処理の実行後は、ノーマルリーチ演出を実行するためのノーマルリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS547)。ノーマルリーチ演出期間は、所定のリーチ演出に対応して選択されたリーチ演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS547にてノーマルリーチ演出期間であるときには(ステップS547;Yes)、ノーマルリーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS548)。   In step S542, when it is not the changing notice effect period (step S542; No), when it is not the LED lighting period (step S544; No), and when the LED lighting notice execution flag is not set (step S545; No). And after execution of the process of step S546, it is determined whether it is a normal reach production period for performing a normal reach production (step S547). The normal reach production period may be determined in advance in the reach production control pattern selected corresponding to the predetermined reach production. When it is a normal reach production period in step S547 (step S547; Yes), production operation control for executing the normal reach production is performed (step S548).
ステップS548の処理を実行した後は、可動役物200を動作させるための役物動作制御期間であるかを判定する(ステップS549)。役物動作制御期間は、例えば、図30のステップS529で決定された予告演出制御パターンごとに予め定められていればよい。ステップS548において役物制御期間であるときには(ステップS549;Yes)、モータ駆動制御フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS550)。モータ駆動制御フラグがセットされているときには(ステップS550;Yes)、モータ50を駆動することによって可動役物200を演出表示装置5の上方である初期位置から演出表示装置5の正面位置に移動させるとともに、所定時間経過後に演出表示装置5の正面位置から演出表示装置5の上方である初期位置に戻す役物動作制御を行う(ステップS551)。尚、モータ駆動制御フラグは、このステップS551の実行が完了することでクリアされる。   After executing the process of step S548, it is determined whether or not it is the accessory operation control period for operating the movable accessory 200 (step S549). The accessory operation control period may be determined in advance for each notice effect control pattern determined in step S529 of FIG. If it is the accessory control period in step S548 (step S549; Yes), it is determined whether or not the motor drive control flag is set (step S550). When the motor drive control flag is set (step S550; Yes), the movable accessory 200 is moved from the initial position above the effect display device 5 to the front position of the effect display device 5 by driving the motor 50. At the same time, the accessory operation control is performed to return the front position of the effect display device 5 to the initial position above the effect display device 5 after a predetermined time has elapsed (step S551). The motor drive control flag is cleared when the execution of step S551 is completed.
ノーマルリーチ演出期間でないとき(ステップS547;No)、役物制御期間でないとき(ステップS549;No)、モータ駆動制御フラグがセットされていないとき(ステップS550;No)及びステップS551の実行後は、スーパーリーチ演出を実行するためのスーパーリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS552)。スーパーリーチ演出期間は、所定のリーチ演出に対応して選択されたリーチ演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS552にてスーパーリーチ演出期間であるときには(ステップS552;Yes)、スーパーリーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS553)。   When it is not the normal reach production period (step S547; No), when it is not the accessory control period (step S549; No), when the motor drive control flag is not set (step S550; No), and after execution of step S551, the super It is determined whether or not it is a super reach production period for executing the reach production (step S552). The super reach production period may be determined in advance in the reach production control pattern selected corresponding to the predetermined reach production. When it is the super reach effect period in step S552 (step S552; Yes), effect operation control for executing the super reach effect is performed (step S553).
ステップS552にてスーパーリーチ演出期間ではないときや(ステップS552;No)、ステップS553の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、演出図柄の変動表示動作を含めた演出動作制御、例えば、擬似連演出の演出動作制御を行ってから(ステップS554)、変動表示中演出処理を終了する。   When it is not the super reach production period in step S552 (step S552; No), after executing the process of step S553, for example, based on the setting in the special figure fluctuation production control pattern corresponding to the fluctuation pattern, etc. Then, after performing the effect operation control including the variation display operation of the effect symbol, for example, effect operation control of the pseudo-continuous effect (step S554), the effect processing during the variable display is ended.
ステップS541にて変動表示時間が経過した場合には(ステップS541;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS555)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS555;No)、変動表示中演出処理を終了して待機する。なお、変動表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S541 (step S541; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S555). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S555; No), the variation display effect processing is terminated and awaits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.
ステップS555にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS555;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、演出図柄の変動表示において表示結果となる最終停止図柄(確定演出図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS556)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS557)。そして、LED点灯数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS558)。LED点灯数カウンタが0でない場合には(ステップS558;No)、変動表示中演出処理を終了し、LED点灯数カウンタが0である場合には(ステップS558;Yes)、LED点灯予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS559)。LED点灯予告実行中フラグがセットされていない場合には(ステップS559;No)、変動表示中演出処理を終了し、LED点灯予告実行中フラグがセットされている場合には(ステップS559;Yes)、LED点灯予告実行中フラグをクリアするとともに(ステップS560)、点灯している示唆用LEDを消灯し(ステップS561)、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS562)、変動表示中演出処理を終了する。   When the symbol confirmation command is received in step S555 (step S555; Yes), for example, in the variation display of the effect symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. Control for deriving and displaying the final stop symbol (determined effect symbol) as a display result is performed (step S556). Further, a predetermined time is set as a hit start designation command reception waiting time (step S557). Then, it is determined whether or not the LED lighting number counter is 0 (step S558). When the LED lighting number counter is not 0 (step S558; No), the variation display effect process is terminated, and when the LED lighting number counter is 0 (step S558; Yes), the LED lighting notice execution flag is set. It is determined whether or not is set (step S559). If the LED lighting notice execution flag is not set (step S559; No), the variation display effect process is terminated, and if the LED lighting notice execution flag is set (step S559; Yes). Then, the LED lighting advance notice execution flag is cleared (step S560), the lighted suggestion LED is turned off (step S561), and the value of the effect process flag is a value corresponding to the waiting process per special figure “3”. After updating to "" (step S562), the variation display effect process is terminated.
次に、本実施例においてLED点灯予告の実行が決定された場合における当該パチンコ遊技機1における演出態様について図37〜図41に基づいて説明する。   Next, an effect mode in the pachinko gaming machine 1 in the case where execution of the LED lighting notice is determined in the present embodiment will be described based on FIGS. 37 to 41.
先ず、各変動表示毎に示唆用LEDが1個ずつ点灯されていく演出態様について、図37(A)及び図37(B)に示すように、演出表示装置5の表示画面において演出図柄の変動表示が実行中であり、且つ第1保留記憶数が3個である場合を例に説明する。図37(A)及び図37(B)に示すように、上述のように出表示装置5の表示画面において演出図柄の変動表示が実行中であり、且つ第1保留記憶数が3個である状態で新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生し、該始動入賞の保留記憶においてLED点灯予告の実行が決定されるとで、LED点灯数カウンタが4、スタートカウンタが1にセットされた場合(ターゲットカウンタは保留記憶数が4個となるために自ずと4にセットされる)、LED点灯予告の実行が決定された始動入賞に基づく変動表示が「ハズレ」を示す組み合わせで導出表示される。   First, for the effect mode in which one suggestion LED is turned on for each change display, as shown in FIGS. 37 (A) and 37 (B), the change in effect design on the display screen of the effect display device 5 is performed. A case will be described as an example where display is being executed and the first reserved storage number is three. As shown in FIGS. 37 (A) and 37 (B), as described above, on the display screen of the display device 5, the change display of the effect symbol is being executed, and the first reserved memory number is three. In the state, when a new start winning to the first start winning opening occurs and execution of the LED lighting advance notice is determined in the start winning hold storage, the LED lighting number counter is set to 4 and the start counter is set to 1. (The target counter is automatically set to 4 because the number of stored memories is 4), the fluctuation display based on the start winning for which the execution of the LED lighting advance notice is decided is derived and displayed in a combination indicating “lost”. The
そして、図37(C)及び図37(D)に示すようにLED点灯予告の実行が決定された始動入賞が発生してから1回目の演出図柄の変動表示が開始され、変動中予告演出の実行期間となると、演出表示装置5の表示画面において変動中予告演出としてキャラクタ予告演出またはセリフ予告演出が実行され(図37(D)にはキャラクタ予告演出が実行される例を図示)、該キャラクタ予告演出またはセリフ予告演出中に示唆用LED41の点灯が実行される。示唆用LED41の点灯が実行された後は、図37(E)及び図37(F)に示すように、演出図柄が「ハズレ」を示す組み合わせで導出表示され、次いでLED点灯予告の実行が決定された始動入賞が発生してからの2回目の変動表示が実行される。   Then, as shown in FIGS. 37 (C) and 37 (D), after the start winning for which the execution of the LED lighting notice is decided is generated, the first variation display of the effect design is started, In the execution period, a character notice effect or a line notice effect is executed as a changing notice effect on the display screen of the effect display device 5 (an example in which the character notice effect is executed is shown in FIG. 37D). The suggestion LED 41 is turned on during the notice effect or the line notice effect. After the suggestion LED 41 is turned on, as shown in FIG. 37 (E) and FIG. 37 (F), the effect symbol is derived and displayed in a combination indicating “lost”, and then the execution of the LED lighting notice is decided. The second fluctuation display after the start winning is made is executed.
そして、図示は省略するが、該LED点灯予告の実行が決定された始動入賞が発生してからの2回目の変動表示においては、変動中予告演出の実行期間となると、変動中予告演出の実行とともに示唆用LED42の点灯が実行され、LED点灯予告の実行が決定された始動入賞が発生してからの3回目の変動表示においては、変動中予告演出の実行期間となると、変動中予告演出の実行とともに示唆用LED43の点灯が実行される。   Although illustration is omitted, in the second variable display after the start winning that the execution of the LED lighting notification is decided to occur, the execution of the variable notice effect is performed when the variable notice effect execution period is reached. At the same time, in the variable display for the third time after the start-up prize for which the LED lighting advance notice has been decided is generated, the suggestion LED 42 is turned on. At the same time, the suggestion LED 43 is turned on.
尚、LED点灯予告の実行が決定された始動入賞が発生してからの2回目の変動表示とLED点灯予告の実行が決定された始動入賞が発生してからの3回目の変動表示は、ともに演出図柄が「ハズレ」を示す組み合わせで導出表示される。   Both the second fluctuation display after the start prize for which execution of the LED lighting notice is decided and the third fluctuation display after the start prize for which the execution of LED lighting notice is decided are both The effect design is derived and displayed in a combination indicating “losing”.
そして、図38(A)及び図38(B)に示すように、LED点灯予告の実行が決定された始動入賞が発生してからの3回目の変動表示において演出図柄が「ハズレ」を示す組み合わせで導出表示された後は、図38(C)に示すように、LED点灯予告の実行が決定された始動入賞に基づく変動表示が実行される。該変動表示中においては、図38(D)に示すように、変動中予告演出の実行期間となると、変動中予告演出の実行とともに示唆用LED44の点灯が実行され、示唆用LED41,42,43,44全ての点灯が完了する。更に、図38(E)及び図38(F)に示すように、左確定演出図柄と右確定演出図柄が導出表示されるノーマルリーチが実行されると、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチβの変動パターンであれば、可動役物200が演出表示装置5の正面位置に移動し、該変動表示の変動パターンがスーパーリーチαの変動パターンよりも大当り期待度が高いスーパーリーチβの変動パターンであること明示するとともに、該変動表示の変動表示結果が大当りとなる期待度が高いことを示唆する。   Then, as shown in FIGS. 38 (A) and 38 (B), the combination in which the effect symbol indicates “losing” in the third variable display after the start winning that is determined to be performed in advance of LED lighting is generated. After the derivation and display is performed, as shown in FIG. 38C, the variable display based on the start winning for which the execution of the LED lighting advance notice is determined is executed. During the change display, as shown in FIG. 38D, when the change notice effect is being executed, the suggestion LED 44 is turned on along with the change notice effect, and the suggest LEDs 41, 42, 43 are displayed. , 44 is completely lit. Furthermore, as shown in FIGS. 38 (E) and 38 (F), when the normal reach in which the left defined effect symbol and the right defined effect symbol are derived and displayed is executed, the variation pattern of the variation display is the super reach β. If it is a variation pattern, the movable accessory 200 moves to the front position of the effect display device 5, and the variation pattern of the variation display is a variation pattern of the super reach β that has a higher expectation degree of jackpot than the variation pattern of the super reach α. This indicates that the expectation that the variation display result of the variation display is a big hit is high.
以降は、図38(G)に示すように、可動役物200が演出表示装置5の正面位置から演出表示装置5の情報である初期位置に戻った後は、演出表示装置5の表示画面においてスーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行され、変動表示結果として「大当り」または「ハズレ」を示す組み合わせで演出図柄が導出表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 38 (G), after the movable accessory 200 returns from the front position of the effect display device 5 to the initial position, which is information of the effect display device 5, on the display screen of the effect display device 5. The super reach effect of the super reach β is executed, and the effect symbol is derived and displayed with a combination indicating “big hit” or “lost” as the variation display result.
次に、LED点灯予告の実行が決定された始動入賞に基づく変動表示において複数の示唆用LEDが点灯される演出態様について、図39(A)及び図39(B)に示すように、演出表示装置5の表示画面において演出図柄の変動表示が実行中であり、且つ第1保留記憶数が3個である場合を例に説明する。図39(A)及び図39(B)に示すように、上述のように出表示装置5の表示画面において演出図柄の変動表示が実行中であり、且つ第1保留記憶数が3個である状態で新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生し、該始動入賞の保留記憶においてLED点灯予告の実行が決定されるとで、LED点灯数カウンタが4、スタートカウンタが3にセットされた場合(ターゲットカウンタは保留記憶数が4個となるために自ずと4にセットされる)、LED点灯予告の実行が決定された始動入賞が発生した変動表示が「ハズレ」を示す組み合わせで導出表示される。   Next, as shown in FIG. 39 (A) and FIG. 39 (B), the effect display in which the plurality of suggestion LEDs are turned on in the variable display based on the start winning for which execution of the LED lighting advance notice is determined is provided. A case will be described as an example where the effect symbol variation display is being executed on the display screen of the apparatus 5 and the first reserved memory number is three. As shown in FIGS. 39 (A) and 39 (B), as described above, on the display screen of the display device 5, the change display of the effect symbol is being executed, and the first reserved memory number is three. In the state, when the start winning to the first start winning opening is newly generated and the execution of the LED lighting advance notice is determined in the start winning hold storage, the LED lighting number counter is set to 4 and the start counter is set to 3. (The target counter is automatically set to 4 because the number of reserved memories is 4, so that the start display for which the LED lighting advance notice is decided is displayed.) Is done.
また、図39(C)〜図39(F)に示すように、LED点灯予告の実行が決定された始動入賞が発生してから1回目及び2回目の変動表示においては、示唆用LEDの点灯が実行されず、演出図柄が「ハズレ」を示す組み合わせで導出表示される。   As shown in FIGS. 39 (C) to 39 (F), the LED for suggestion is turned on in the first and second variation displays after the start winning that is determined to be executed for the LED lighting notice is generated. Is not executed, and the effect symbol is derived and displayed in a combination indicating “losing”.
そして、図40(A)及び図40(B)に示すように、LED点灯予告の実行が決定された始動入賞が発生してから3回目の変動表示においては、変動中予告演出の実行期間となると、演出表示装置5の表示画面において変動中予告演出が実行されるとともに、示唆用LED41の点灯が実行される。示唆用LED41の点灯が実行された後は、図40(C)及び図40(D)に示すように、演出図柄が「ハズレ」を示す組み合わせで導出表示され、次いでLED点灯予告の実行が決定された始動入賞に基づく変動表示が実行される。該変動表示中においては、図40(E)に示すように、変動中予告演出の実行期間となると、変動中予告演出の実行とともに示唆用LED42,43,44の点灯が実行され、示唆用LED41,42,43,44全ての点灯が完了する。更に、図40(F)及び図40(G)に示すように、左確定演出図柄と右確定演出図柄が導出表示されるノーマルリーチが実行されると、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチβの変動パターンであれば、可動役物200が演出表示装置5の正面位置に移動し、該変動表示の変動パターンがスーパーリーチαの変動パターンよりも大当り期待度が高いスーパーリーチβの変動パターンであること明示するとともに、該変動表示の変動表示結果が大当りとなる期待度が高いことを示唆する。   Then, as shown in FIGS. 40A and 40B, in the third variable display after the start winning that the execution of the LED lighting notification is determined is generated, the execution period of the changing notification effect is Then, the changing notice effect is executed on the display screen of the effect display device 5, and the suggestion LED 41 is turned on. After the suggestion LED 41 is turned on, as shown in FIGS. 40 (C) and 40 (D), the effect symbol is derived and displayed in a combination indicating “lost”, and then the execution of the LED lighting notice is decided. The change display based on the start winning made is executed. During the change display, as shown in FIG. 40 (E), at the execution period of the changing notice effect, the suggestion LEDs 42, 43, and 44 are turned on together with the execution of the changing notice effect, and the suggesting LED 41 is displayed. , 42, 43, 44 are all turned on. Furthermore, as shown in FIGS. 40 (F) and 40 (G), when the normal reach in which the left defined effect symbol and the right defined effect symbol are derived and displayed is executed, the variation pattern of the variation display is super reach β. If it is a variation pattern, the movable accessory 200 moves to the front position of the effect display device 5, and the variation pattern of the variation display is a variation pattern of the super reach β that has a higher expectation degree of jackpot than the variation pattern of the super reach α. This indicates that the expectation that the variation display result of the variation display is a big hit is high.
以降は、図40(H)に示すように、可動役物200が演出表示装置5の正面位置から演出表示装置5の情報である初期位置に戻った後は、演出表示装置5の表示画面においてスーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行され、変動表示結果として「大当り」または「ハズレ」を示す組み合わせで演出図柄が導出表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 40 (H), after the movable accessory 200 returns from the front position of the effect display device 5 to the initial position, which is information of the effect display device 5, on the display screen of the effect display device 5. The super reach effect of the super reach β is executed, and the effect symbol is derived and displayed with a combination indicating “big hit” or “lost” as the variation display result.
次に、LED点灯予告の実行が決定された始動入賞に基づく変動表示において複数の示唆用LEDが点灯される異なる演出態様について、図41(A)及び図41(B)に示すように、演出表示装置5の表示画面において演出図柄の変動表示が実行中であり、且つ第1保留記憶数が0個である場合を例に説明する。図41(A)及び図41(B)に示すように、上述のように出表示装置5の表示画面において演出図柄の変動表示が実行中であり、且つ第1保留記憶数が0個である状態で新たに第1始動入賞口への始動入賞が発生し、該始動入賞の保留記憶においてLED点灯予告の実行が決定されるとで、LED点灯数カウンタが4、スタートカウンタが1にセットされた場合(ターゲットカウンタは保留記憶数が1個となるために自ずと1にセットされる)、LED点灯予告の実行が決定された始動入賞が発生した変動表示が「ハズレ」を示す組み合わせで導出表示される。   Next, as shown in FIG. 41 (A) and FIG. 41 (B), different presentation modes in which a plurality of suggestion LEDs are turned on in the variable display based on the start winning for which execution of the LED lighting notice is determined are shown. A case will be described as an example where the effect symbol variation display is being executed on the display screen of the display device 5 and the first reserved memory count is zero. As shown in FIGS. 41 (A) and 41 (B), as described above, on the display screen of the display device 5, the change display of the effect symbol is being executed, and the first reserved memory number is zero. In the state, when a new start winning to the first start winning opening occurs and execution of the LED lighting advance notice is determined in the start winning hold storage, the LED lighting number counter is set to 4 and the start counter is set to 1. (The target counter is automatically set to 1 because the number of reserved memories is one), and the display indicating that the start-up prize has been determined that the LED lighting advance notice has been executed is derived in a combination in which the variation display indicates “lost”. Is done.
そして、図41(C)に示すように、LED点灯予告の実行が決定された始動入賞に基づく変動表示が実行され、該変動表示中においては、図41(D)に示すように、変動中予告演出の実行期間となると、変動中予告演出の実行とともに示唆用LED41,42,43,44全ての点灯が実行される。   Then, as shown in FIG. 41 (C), the variable display based on the start winning for which the execution of the LED lighting advance notice is determined is executed. During the variable display, as shown in FIG. In the execution period of the notice effect, all of the suggestion LEDs 41, 42, 43, and 44 are turned on along with the execution of the changing notice effect.
更に、図41(E)及び図41(F)に示すように、左確定演出図柄と右確定演出図柄が導出表示されるノーマルリーチが実行されると、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチβの変動パターンであれば、可動役物200が演出表示装置5の正面位置に移動し、該変動表示の変動パターンがスーパーリーチαの変動パターンよりも大当り期待度が高いスーパーリーチβの変動パターンであること明示するとともに、該変動表示の変動表示結果が大当りとなる期待度が高いことを示唆する。   Furthermore, as shown in FIG. 41 (E) and FIG. 41 (F), when the normal reach in which the left defined effect symbol and the right defined effect symbol are derived and displayed is executed, the variation pattern of the variation display is the super reach β. If it is a variation pattern, the movable accessory 200 moves to the front position of the effect display device 5, and the variation pattern of the variation display is a variation pattern of the super reach β that has a higher expectation degree of jackpot than the variation pattern of the super reach α. This indicates that the expectation that the variation display result of the variation display is a big hit is high.
以降は、図41(G)に示すように、可動役物200が演出表示装置5の正面位置から演出表示装置5の情報である初期位置に戻った後は、演出表示装置5の表示画面においてスーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行され、変動表示結果として「大当り」または「ハズレ」を示す組み合わせで演出図柄が導出表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 41 (G), after the movable accessory 200 returns from the front position of the effect display device 5 to the initial position, which is information of the effect display device 5, on the display screen of the effect display device 5. The super reach effect of the super reach β is executed, and the effect symbol is derived and displayed with a combination indicating “big hit” or “lost” as the variation display result.
尚、本実施例では、LED点灯予告の実行が決定された場合、該LED点灯予告の実行が決定された始動入賞に基づく変動表示がスーパーリーチβの変動パターンであれば、ノーマルリーチ実行時に可動役物200を演出表示装置5の正面位置に移動させる演出を実行しているが、この場合、可動役物200によって演出表示装置5に表示されている演出図柄の表示が遮られてしまうため、演出表示装置5の表示画面には、変形例として、図42(A)に示すように、変動表示開始設定処理において演出図柄の変動表示を開始する際に、同時に演出図柄が変動中であることを報知するための第4図柄の変動表示を開始するようにしても良い。   In this embodiment, when the execution of the LED lighting advance notice is determined, if the change display based on the start winning for which the execution of the LED turn advance notice is determined is the change pattern of the super reach β, the movable combination at the time of normal reach execution is set. Although the effect which moves the thing 200 to the front position of the effect display apparatus 5 is performed, since the display of the effect design currently displayed on the effect display apparatus 5 by the movable accessory 200 is interrupted | blocked in this case As a modified example, the display screen of the display device 5 shows that when the variation display of the production symbol is started in the variation display start setting process, the production symbol is changing at the same time, as shown in FIG. You may make it start the change display of the 4th symbol for alerting | reporting.
更に、このように演出表示装置5の表示画面に第4図柄を表示する態様においては、図42(B)に示すように、ノーマルリーチが実行され可動役物200が演出表示装置5の正面位置に移動した場合、演出図柄と第4図柄とを近接させた状態で演出表示装置5の表示画面の右上部等の可動役物200によって表示が遮られない部位に移動させて表示させる。このように、可動役物200が演出表示装置5の正面位置に移動する場合に演出図柄と第4図柄とを近接させて表示画面の右上部に表示させることで、遊技者は、演出図柄と第4図柄とをまとめて視認することが容易となる。   Further, in the aspect in which the fourth symbol is displayed on the display screen of the effect display device 5 as described above, as shown in FIG. 42 (B), the normal reach is executed and the movable accessory 200 is placed at the front position of the effect display device 5. In the case of movement, the effect symbol and the fourth symbol are brought close to each other and moved to a part where the display is not obstructed by the movable accessory 200 such as the upper right part of the display screen of the effect display device 5. Thus, when the movable accessory 200 moves to the front position of the effect display device 5, the effect symbol and the fourth symbol are brought close to each other and displayed on the upper right part of the display screen, so that the player can It becomes easy to visually recognize the fourth symbol together.
尚、本実施例では、図42(A)及び図42(B)に示すように、ノーマルリーチ実行時に可動役物200を演出表示装置5の正面位置に移動させることで演出図柄と第4図柄とを近接させて演出表示装置5の表示画面の右上部に表示させているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ノーマルリーチ実行時に可動役物200を演出表示装置5の正面位置に移動させる場合は、演出図柄のみを第4図柄の近傍に移動させ、第4図柄自体は移動させないようにしても良い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 42A and 42B, when the normal reach is performed, the movable accessory 200 is moved to the front position of the effect display device 5 to thereby produce the effect symbol and the fourth symbol. Is displayed in the upper right part of the display screen of the effect display device 5, but the present invention is not limited to this, and the movable accessory 200 is moved to the front position of the effect display device 5 during normal reach execution. In the case of making it, only the effect symbol may be moved to the vicinity of the fourth symbol, and the fourth symbol itself may not be moved.
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、スーパーリーチが実行されると判定されたノーマルリーチにおいて特別演出が実行されるので、特別演出の実行タイミングを確実に確保できるとともに、LED点灯予告の実行タイミングが、LED点灯予告の示唆対象の変動表示の開始前だけではなく、示唆対象の可変動表示の開始後にもあるので、変動開始時の遊技者の期待感を維持できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, since the special effect is executed in the normal reach determined to be executed, the execution timing of the special effect can be surely ensured and the LED lighting notice is made. Is not only before the start of the variable display of the suggestion target of the LED lighting advance notice but also after the start of the variable motion display of the suggestion target, so that it is possible to maintain the player's expectation at the start of the change.
また、変動中予告演出中においてLED点灯予告が実行されるので、変動中予告演出の興趣を向上させることができる。   In addition, since the LED lighting notice is executed during the changing notice effect, the interest of the changing notice effect can be improved.
また、LED点灯予告が実行される回数に遊技者を注目させることができるので、パチンコ遊技機1の興趣を向上できる。   In addition, since the player can be focused on the number of times the LED lighting notice is executed, the interest of the pachinko gaming machine 1 can be improved.
また、特別演出において可動役物200の演出が実行されるので、演出効果を向上させることができる。   Moreover, since the effect of the movable accessory 200 is executed in the special effect, the effect of the effect can be improved.
また、変形例においては、演出図柄が第4図柄の近傍に表示されることで演出図柄と第4図柄の両方を視認し易い。   Moreover, in a modification, it is easy to visually recognize both the effect symbol and the fourth symbol by displaying the effect symbol in the vicinity of the fourth symbol.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、LED点灯予告の実行が決定され、且つLED点灯数カウンタ及びスタートカウンタが2以上に設定された場合には、スタートカウンタが0となる変動表示からターゲットカウンタが1となる変動表示にかけては、必ず示唆用LEDを1個点灯させる例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ターゲットカウンタが0となる変動表示からターゲットカウンタが1となる変動表示にかけては、変動表示が実行される毎に示唆用LEDの点灯を実行するか否かと、示唆用LEDの点灯を実行する場合には点灯する示唆用LEDの個数を決定することで、ターゲットカウンタが0となる変動表示からターゲットカウンタが1となる変動表示において示唆用LEDの点灯が実行されない変動表示を作り出すとともに、複数個の示唆用LEDの点灯が実行される変動表示を作り出すようにしても良い。   For example, in the above-described embodiment, when the execution of the LED lighting advance notice is determined and the LED lighting number counter and the start counter are set to 2 or more, the target counter becomes 1 from the variation display in which the start counter becomes 0. Although the example in which one suggestion LED is always turned on is shown for the fluctuation display, the present invention is not limited to this, and the fluctuation display where the target counter is 0 to the fluctuation display where the target counter is 1 is shown. The target counter is set to 0 by determining whether or not the suggestion LED is turned on each time the change display is executed and the number of suggestion LEDs to be turned on when the suggestion LED is turned on. If a variation display in which the suggestion LED is not turned on in the variation display in which the target counter is 1 is created from the variation display to be Moni, may be creating a variable display that lights a plurality of suggestions for LED is executed.
また、前記実施例では、本発明における特別演出としてモータ駆動制御により可動役物200が演出表示装置5の正面位置に移動する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別演出は、該可動役物の移動を伴わないスピーカ8L、8Rからの音声報知や遊技効果ランプ9による発光報知、あるいはこれらの組合せであってもよい。   Moreover, in the said Example, although the movable accessory 200 showed the example which moves to the front position of the production | presentation display apparatus 5 by motor drive control as a special production in this invention, this invention is not limited to this, The special effect may be a voice notification from the speakers 8L and 8R not accompanied by the movement of the movable accessory, a light emission notification by the game effect lamp 9, or a combination thereof.
また、前記実施例では、本発明における特別演出としてモータ駆動制御により可動役物200が演出表示装置5の正面位置に移動する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該特別演出としては、例えば、図38(E)に示すように、左確定演出図柄と右確定演出図柄が導出表示されるノーマルリーチが実行されたときに、可動役物200の演出表示装置5の正面位置への移動を示唆する役物移動示唆演出を実行するようにし、該役物移動示唆演出で表示するエフェクトの色等によって可動役物200が演出表示装置5の正面位置に移動する期待度を異ならせるようにしても良い(例えば、エフェクトの色が白<青<黄<緑<赤の順に可動役物200が演出表示装置5の正面位置に移動する期待度が高くなる)。尚、このとき実行される役物移動示唆演出で表示されるエフェクトの色等は、総LED点灯数とモータ駆動制御の実行・非実行に応じて決定され、モータ駆動制御の実行の決定と、総LED点灯数が多いほど、期待度の高いエフェクトが決定されるようにすれば良い。   Moreover, in the said Example, although the movable accessory 200 showed the example which moves to the front position of the production | presentation display apparatus 5 by motor drive control as a special production in this invention, this invention is not limited to this, As the special effect, for example, as shown in FIG. 38E, when the normal reach in which the left confirmed effect symbol and the right confirmed effect symbol are derived and displayed is executed, the effect display device 5 of the movable accessory 200 The expectation that the movable accessory 200 is moved to the front position of the effect display device 5 according to the color or the like of the effect displayed in the accessory movement suggesting effect is executed so as to suggest the move to the front position. (For example, the expectation that the movable accessory 200 moves to the front position of the effect display device 5 in the order of the color of the effect is white <blue <yellow <green <red) increases. In addition, the color etc. of the effect displayed by the accessory movement suggestion effect executed at this time are determined according to the total number of LED lighting and the execution / non-execution of the motor drive control, and the determination of the execution of the motor drive control, As the total number of LED lights increases, an effect with a higher expectation may be determined.
また、前記実施例では、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行われるパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   Further, in the above-described embodiment, a game ball is paid out as a prize to the player, and the player launches the paid game ball (which may be a rental ball) into the game area to play a game. 1 is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, a frequency that is a game value of a size specified by record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card is used. Then, a game score for use in the game is given, and the game ball enclosed in the game machine is driven into the game area by using the assigned game score or the game score given by winning the game. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game.
また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., one change pattern designation command is used when the change is started. In the example shown in FIG. 1, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 determines whether the first command has reached a reach such as the presence / absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc. ) Command indicating the fluctuation time and fluctuation mode, and the second command has reached reach, such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if not reach, after so-called second stop) It is also possible to send a command indicating the fluctuation time or fluctuation mode. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.
尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.
また、前記実施例では、示唆用LEDを演出表示装置5の下方に一列に配置した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら示唆用LEDを、演出表示装置5の隅部近傍位置に配置するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which has arrange | positioned LED for suggestion in the row under the effect display apparatus 5 is illustrated, this invention is not limited to this, These LED for suggestion is effect display. You may make it arrange | position in the corner vicinity position of the apparatus 5. FIG.
また、前記実施例では、示唆用LEDを向かって左方向から順次点灯する態様を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら示唆用LEDの点灯順が、ランダムに選択することにより、その都度、変化するようにしても良く、これら点灯する順序や点灯する位置の組み合わせのパターンや、上記したように、演出表示装置5の隅部近傍位置に配置する場合には、点灯される示唆用LEDの位置により、大当りとなる期待度や可動役物200を用いた特別演出が実施される期待度を示唆するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the mode which lights sequentially from the left direction toward LED for suggestion is illustrated, this invention is not limited to this, The lighting order of these LED for suggestion is random. By selecting, it may be changed each time. In the case of arranging in the vicinity of the corner of the effect display device 5 as described above, a combination pattern of the lighting order and the lighting position, or as described above. Depending on the position of the suggestion LED that is turned on, the degree of expectation that is a big hit or the degree of expectation that a special effect using the movable accessory 200 may be suggested may be suggested.
また、前記実施例では、先読み予告処理のステップS704+において変動カテゴリがスーパーリーチ、つまり、ノーマルリーチを伴うスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンであるか否かを判定し、スーパーリーチの変動カテゴリであれば保留表示予告演出とLED点灯予告の実行の有無を決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103が、入賞時乱数値判定処理においてスーパーリーチα’またはスーパーリーチβ’の変動パターンを含むスーパーリーチのカテゴリコマンドとともに、ノーマルリーチを伴う変動パターンであるか否かを指定するコマンドのコマンド送信設定を行い、演出制御用CPU120は、これらスーパーリーチのカテゴリコマンドと、ノーマルリーチを伴う変動パターンであるか否かを指定するコマンドとに基づいて保留表示予告演出とLED点灯予告を実行するか否かを判定するようにしても良い。   Further, in the embodiment, it is determined in step S704 + of the pre-reading notice process whether or not the variation category is a super reach, that is, a variation pattern of super reach α or super reach β with normal reach. If there is, the presence / absence of execution of the hold display notice effect and the LED lighting notice is determined, but the present invention is not limited to this, and the CPU 103 determines whether or not the super-reach α ′ or Along with the super reach category command including the change pattern of super reach β ′, a command transmission setting of a command for designating whether or not the change pattern is accompanied by normal reach is performed. , Strange with normal reach It may be determined whether to execute the hold display informational display and LED lighting notice based on a command that specifies whether the pattern.
また、前記実施例では、保留記憶数を最大4個としてLED点灯予告のスタートタイミングを決定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶数は5個以上であっても良い。このように保留記憶数が5個以上である場合においても、前記実施例に示すように、保留記憶数(ターゲットカウンタ)とLED点灯数(LED点灯予告カウンタ)の大小関係によってLED点灯予告のスタートタイミングを決定するためのテーブルを分けて設定することで、LED点灯予告のスタートタイミングの決定制御を簡略化することができる。   In the above-described embodiment, the start timing of LED lighting notification is determined with the maximum number of reserved memories being four, but the present invention is not limited to this, and the number of reserved memories may be five or more. In this way, even when the number of reserved memories is 5 or more, as shown in the above-described embodiment, the start timing of the LED lighting notice is determined depending on the magnitude relationship between the number of reserved memories (target counter) and the number of LED lights (LED lighting notice counter). By separately setting the table for determining the LED, it is possible to simplify the control for determining the start timing of the LED lighting advance notice.
また、前記実施例では、本発明における所定演出として演出表示装置5の下方に配置された示唆用LEDによるLED点灯予告を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における所定演出とは、例えば、演出表示装置5中にメータを表示し、該メータを貯める演出を実行するものや、前記実施例及び前記メータのように示唆用LEDやメータ等の対象物を貯める演出ではなく、所定の役物等を変形させていくような演出であっても良い。   Moreover, in the said Example, although LED lighting notice by the LED for suggestion arrange | positioned under the effect display apparatus 5 was demonstrated as an example as the predetermined | prescribed effect in this invention, this invention is not limited to this, This book The predetermined effect in the invention refers to, for example, a display that displays a meter in the effect display device 5 and executes an effect of storing the meter, or an object such as a suggestion LED or meter as in the above-described embodiment and the meter. Instead of storing effects, effects such as deforming a predetermined accessory may be used.
また、前記実施例では、ノーマルリーチを経由するスーパーリーチα、βの変動パターンが判定された場合においてのみスーパーリーチの変動カテゴリコマンド(図18(B)参照)を送信し、ノーマルリーチを経由しないスーパーリーチα’、β’が判定された場合には、その他の変動カテゴリコマンドを送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらノーマルリーチを経由するスーパーリーチα、βの変動パターンが判定された場合には、スーパーリーチAの変動カテゴリコマンド(例えば、EXT値が01)を送信し、ノーマルリーチを経由しないスーパーリーチα’、β’が判定された場合には、スーパーリーチAの変動カテゴリコマンド(例えば、EXT値が03)を送信するようにして、ステップS710−においてスーパーリーチAの変動カテゴリコマンドであるか否かを判定するようにしても良い。   In the above embodiment, the super reach variation category command (see FIG. 18B) is transmitted only when the variation pattern of the super reach α and β passing through the normal reach is determined, and the super reach without passing through the normal reach. In the case where α ′ and β ′ are determined, an example in which other variable category commands are transmitted is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the super reach α and β that pass through the normal reach are not limited thereto. When the variation pattern is determined, a variation category command of super reach A (for example, EXT value is 01) is transmitted, and when the super reach α ′ and β ′ not passing through the normal reach is determined, the super reach is determined. A variation category command of A (for example, EXT value is 03) is transmitted, and step S71 is performed. It may be determined whether or not it is a super reach A variable category command at 0-.
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 演出表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
151A 第1特図保留記憶部
151B 第2特図保留記憶部
200 可動役物
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 4A 1st special symbol display apparatus 4B 2nd special symbol display apparatus 5 Production display apparatus 103 CPU
120 CPU for effect control
151A First special figure storage unit 151B Second special figure storage unit 200

Claims (2)

  1. 可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
    変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
    前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
    第1演出と、該第1演出から発展する第2演出を実行可能な演出実行手段と、
    前記演出実行手段によって前記第2演出が実行されるか否かを、前記決定手段の決定よりも前に判定する判定手段と、
    前記判定手段によって前記第2演出が実行されると判定されたときに、前記第2演出が実行されることを示唆する所定演出を複数の異なる態様にて実行可能な所定演出実行手段と、
    前記判定手段によって前記第2演出が実行されると判定された可変表示における前記第1演出の実行中において特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
    を備え、
    前記所定演出実行手段は、前記判定手段によって前記第2演出が実行されると判定された可変表示が実行される前から該判定がされた可変表示において前記特別演出が実行されるまでの複数のタイミングにて、前記所定演出を段階的に実行し、
    前記特別演出実行手段は、前記所定演出の態様に応じて前記特別演出を実行し、
    前記所定演出実行手段は、前記特定状態に制御される割合が前記所定演出の態様に応じて異なるように前記所定演出を実行する、
    ことを特徴とする遊技機。
    A gaming machine that performs variable display and can be controlled to a specific state advantageous to the player,
    And hold storage means capable of storing a pending store information about the variable display,
    Determining means for determining whether to control to the specific state;
    An effect execution means capable of executing a first effect and a second effect developed from the first effect;
    Determining means for determining whether or not the second effect is executed by the effect executing means before the determination by the determining means;
    Predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect in a plurality of different modes, which suggests that the second effect is executed when the determination means determines that the second effect is executed;
    Special effect execution means capable of executing a special effect during execution of the first effect in variable display in which it is determined that the second effect is executed by the determination means;
    With
    The predetermined effect execution means includes a plurality of operations from before the variable display determined to be executed by the determination means to the execution of the special effect in the determined variable display. At the timing, the predetermined performance is executed step by step,
    The special effect execution means executes the special effect according to the mode of the predetermined effect,
    The predetermined effect execution means executes the predetermined effect such that the ratio controlled to the specific state differs according to the aspect of the predetermined effect.
    A gaming machine characterized by that.
  2. 前記決定手段の決定にもとづいて前記特定状態に制御される可能性を予告する予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、  A notice effect executing means capable of executing a notice effect for notifying the possibility of being controlled to the specific state based on the determination by the determining means;
    前記予告演出実行手段は、前記所定演出が実行されるときと前記所定演出が実行されないときとで異なる割合により前記予告演出を実行可能である  The notice effect executing means can execute the notice effect at a different rate when the predetermined effect is executed and when the predetermined effect is not executed.
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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