JP5852533B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention, when a specific display results defined pre Me on the variable display means for deriving the variable display a performed by displaying the result of the identification information of a plurality of types that can identify each of which is derived, favorable specific for the player The present invention relates to a gaming machine that controls a gaming state.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定の遊技価値が付与されるものがある。また、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined game value is given. is there. In addition, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit is a specific display result. Are configured to give the player.

なお、遊技価値とは、例えば、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、遊技媒体の払出の条件が成立しやすくなる状態になること、遊技媒体が払い出されること、遊技を行うために必要な得点が付与されることである(ただし、それらは一例である。)。   The game value is, for example, that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is easy to win, or is advantageous for a player. To generate a right for the game, to be in a state where the conditions for paying out the game medium are easily established, to be paid out, and to give a score necessary for playing the game ( However, they are only examples.)

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技媒体が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、特定遊技状態が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再可変表示の前の停止を除く。)。特定遊技状態が発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a predetermined specific display result is derived and displayed as a variable display display result of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the winning of the game medium at the start winning opening. A specific gaming state occurs. The derived display is to stop the display of symbols (excluding stop before so-called re-variable display). When the specific gaming state occurs, for example, the special winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to the specific gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して可変表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で特定遊技状態の発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に可変表示される図柄の表示結果が特定表示結果でない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、特定遊技状態をいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display section, the symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) are stopped, swung, and enlarged in a state that continues for a predetermined time and matches the specific display result. The occurrence of a specific gaming state before the final result is displayed due to a reduced or deformed state, or multiple symbols are variably displayed synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched An effect performed in a state where the possibility continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display portion is not the specific display result, it becomes “displaced” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a specific gaming state.

このような遊技機において、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、所定の上限記憶数の範囲内で保留記憶として記憶するとともに、該保留記憶に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを、保留記憶に基づく可変表示が開始される前に判定し、該判定結果に応じて、判定結果の判定対象となった保留記憶に対応する保留情報を複数の異なるキャラクタ画像にて表示することにより、該キャラクタ画像にて表示された保留記憶による可変表示において特定表示結果が導出される可能性を予告する保留表示の保留予告演出を実施するとともに、該キャラクタ画像にて表示された保留記憶による可変表示中の所定の各タイミングで、該保留表示のキャラクタ画像を表示する可変表示中演出を実施し、これら可変表示中演出によりキャラクタ画像が表示されるタイミングによって大当り等のなる期待度が異なるものがある(例えば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, variable display that has not yet started even though the game medium has passed through the start area is stored as reserved storage within a predetermined upper limit storage number, and variable based on the reserved storage It is determined whether or not the display result of the display is the specific display result before the variable display based on the hold memory is started, and corresponding to the hold memory that is a determination target of the determination result according to the determination result. By displaying the hold information in a plurality of different character images, a hold display hold notice effect for holding a notice of the possibility of a specific display result being derived in the variable display by the hold storage displayed in the character image is performed. A variable display for displaying the character image of the hold display at each predetermined timing during the variable display by the hold storage displayed in the character image. Directing performed, expectation consisting of jackpot, etc. depending on the timing of the character image is displayed by the presentation in these variable display there are different (e.g., see Patent Document 1).

特開2012−95899号公報JP 2012-95899 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機にあっては、保留予告演出の対象である可変表示中においてキャラクタ画像が表示されるタイミングによって期待度が変化するものであるため、当該タイミングが期待度が高いタイミングであるのか否かを遊技者が判断しなければならいので、期待度が高いことを遊技者が直感的に認識し難いという問題があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the expectation changes depending on the timing at which the character image is displayed during the variable display that is the target of the hold notice effect, the expectation of the timing is the expectation. There is a problem that it is difficult for the player to intuitively recognize that the degree of expectation is high because the player must determine whether or not the timing is high.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、期待度が高いことを遊技者が直感的に認識し易い遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to intuitively recognize that the degree of expectation is high.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行って表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A及び第2特図保留記憶部151B)と、
前記保留記憶手段に記憶されている各保留記憶を所定態様(例えば、「○」表示)にて保留情報として表示する保留表示手段(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告決定処理のステップS722の処理と、ステップS723またはステップS724の処理を実行する部分)と、
変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する定手段(例えば、演出制御用CPU120が特別図柄通常処理を実行する部分)と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づく可変表示の表示結果前記特定表示結果とすると前記決定手段により決定されるか否かを、前記決定手段による決定前に判定する定手段(例えば、演出制御用CPU120が入賞時乱数値判定処理を実行する部分)と、
前記定手段の判定結果に基づいて、該判定結果の判定対象となった保留記憶に対応する保留情報を前記所定態様とは異なる特別態様(例えば、キャラクタAまたはキャラクタB表示)で表示することにより、該保留記憶に基づく可変表示において前記特定表示結果が導出される可能性を予告する保留予告(例えば、第1先読み予告演出)を実行する保留予告実行手段(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告決定処理において、ステップS709、ステップS710を実行した後、ステップS718の処理を実行する部分)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、該判定結果の判定対象となった保留記憶に対応する保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する連続予告実行手段と、
前記定手段の決定結果に基づいて、前記保留予告の対象とされた保留記憶に基づく可変表示において前記特別態様に対応した可変表示中予告(例えば、図41〜図43に示すように、演出図柄の変動中において演出表示装置5にキャラクタの画像を表示する演出)を実行する可変表示中予告実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動表示中演出処理においてステップS542、ステップS542’の処理を実行する部分)と、
を備え、
前記連続予告実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行する第1パターンと、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行する第2パターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行する第3パターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出の実行が可能であるとともに、
前記第1予告演出の演出態様は複数あり、
前記連続予告実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1パターンで予告演出を実行する割合と、前記第3パターンで予告演出を実行する割合とが異なり、
前記可変表示中予告実行手段は、前記可変表示中予告を実行するときに表示される画像の大きさ(例えば、通常サイズのキャラクタAの画像、通常より小さいサイズのキャラクタAの画像、通常より大きいサイズのキャラクタAの画像)により、前記特定表示結果が導出される可能性を予告する(例えば、スーパーリーチに発展する前のタイミング2において、図41(D)〜図41(F)に示すように、キャラクタAの画像を表示する)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出される可能性が高いことを、遊技者が容易に認識することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
Identification information (e.g., the first special symbol, the second special symbol, performance symbol) the variable display of performing a display as a result a predetermined specific display results (e.g., big hit symbol) when the derived, player A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit state) advantageous for the player,
Storable pending storage means information about the variable display that is not started but not yet as a pending memory (e.g., the first Japanese view pending storage unit 151A and a second especially view pending storage unit 151B),
The hold display means (for example, the effect control CPU 120 for the pre-reading notice determination process) displays each hold storage stored in the hold storage means as hold information in a predetermined manner (for example, “◯” display). And a part for executing the process of step S723 or step S724),
And decision means for determining the display results of the variable display whether said specific display result (e.g., the portion presentation control CPU120 performs the special symbol normal processing),
Whether determined by the determining means and the display result of the variable display based on the reserved storage means stored pending store and the specified display result, determines determination Priority determination means prior determination by said determining means (e.g. , A portion in which the production control CPU 120 executes a winning random number determination process),
Based on the determination result of the determination Priority determination means, it is displayed in a special manner different from the predetermined aspect hold information corresponding to the reserved memory of a determination target of the determination result (for example, the character A or character B display) Thus, a hold notice execution means for executing a hold notice (for example, the first prefetch notice effect) for notifying the possibility that the specific display result is derived in the variable display based on the hold memory (for example, the effect control CPU 120 prefetches). In the notice determination process, after executing steps S709 and S710, a part for executing the process of step S718),
Based on the determination result of the determination means, a continuous announcement effect is made over a plurality of variable displays before the variable display based on the hold information corresponding to the hold memory that is the determination target of the determination result is executed. Continuous notice execution means to be executed;
Based on the determination result of said decision means, said variable display in preview corresponding to said special aspect in the variable display based on the pending notice target has been reserved storage (e.g., as shown in FIGS. 41 to 43, effect A variable display advance notice executing means (for example, the effect control CPU 120 performs the processes of step S542 and step S542 ′ in the effect display during effect display) for executing the effect of displaying the character image on the effect display device 5 during the change of the symbol. Part to execute)
With
The continuous notice execution means executes a first pattern for executing the first notice effect and the second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect in the variable display of the plurality of times. The notice effect can be executed in any one of the second pattern and the third pattern that executes the second notice effect after the first notice effect is executed,
There are a plurality of production modes of the first notice production,
The continuous notice execution means is different from a ratio of executing the notice effect in the first pattern and a ratio of executing the notice effect in the third pattern according to the effect mode of the first notice effect.
The variable display advance notice execution means displays a size of an image displayed when the variable display advance notice is executed (for example, an image of a character A having a normal size, an image of a character A having a smaller size than normal, and larger than normal). The possibility that the specific display result is derived from the image of the character A of the size) is notified in advance (for example, as shown in FIGS. 41D to 41F at the timing 2 before the development to the super reach). To display the image of character A),
It is characterized by that.
According to this feature, the player can easily recognize that the possibility that the specific display result is derived is high.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、
別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行って表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A及び第2特図保留記憶部151B)と、
前記保留記憶手段に記憶されている各保留記憶を所定態様(例えば、「○」表示)にて保留情報として表示する保留表示手段(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告決定処理のステップS722の処理と、ステップS723またはステップS724の処理を実行する部分)と、
変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する定手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS110の特別図柄通常処理を実行する部分)と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づく可変表示の表示結果前記特定表示結果とすると前記決定手段により決定されるか否かを、前記決定手段による決定前に判定する定手段(例えば、演出制御用CPU120がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行する部分)と、
前記定手段の判定結果に基づいて、該判定結果の判定対象となった保留記憶に対応する保留情報を前記所定態様とは異なる特別態様(例えば、キャラクタAまたはキャラクタB表示)で表示することにより、該保留記憶に基づく可変表示において前記特定表示結果が導出される可能性を予告する保留予告(例えば、第1先読み予告演出)を実行する保留予告実行手段(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告決定処理において、ステップS709、ステップS710を実行した後、ステップS718の処理を実行する部分)と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、該判定結果の判定対象となった保留記憶に対応する保留情報に基づく可変表示が実行される前に複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する連続予告実行手段と、
前記定手段の決定結果に基づいて、前記保留予告の対象とされた保留記憶に基づく可変表示において前記特別態様に対応した可変表示中予告(例えば、図41〜図43に示すように、演出図柄の変動中において演出表示装置5にキャラクタの画像を表示する演出)を実行する可変表示中予告実行手段(例えば、演出制御用CPU120が変動表示中演出処理においてステップS542、ステップS542’の処理を実行する部分)と、
を備え、
前記連続予告実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行する第1パターンと、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行する第2パターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行する第3パターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出の実行が可能であるとともに、
前記第1予告演出の演出態様は複数あり、
前記連続予告実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1パターンで予告演出を実行する割合と、前記第3パターンで予告演出を実行する割合とが異なり、
前記可変表示中予告実行手段は、前記可変表示中予告を実行するときに表示される画像の表示回数により、前記特定表示結果が導出される可能性を予告する(例えば、変動中予告パターンがパターンXAに決定された場合は、図35に示すタイミング1でのみキャラクタAの画像が表示され、変動中予告パターンがパターンYAに決定された場合は、図35に示すタイミング1とタイミング2でキャラクタAの画像が表示され、変動中予告パターンがパターンZAに決定された場合は、図35に示すタイミング1、タイミング2、タイミング3でキャラクタAの画像が表示される)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出される可能性が高いことを、遊技者が容易に認識することができる。
本発明の請求項3の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記保留予告の実行を制限する制限手段を備える
ことを特徴としている。
本発明の請求項4の遊技機は、請求項に記載の遊技機であって、
前記保留予告の実行が制限されているときに、該制限を解除する解除手段を備える
ことを特徴としている。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention,
Identification information (e.g., the first special symbol, the second special symbol, performance symbol) the variable display of performing a display as a result a predetermined specific display results (e.g., big hit symbol) when the derived, player A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit state) advantageous for the player,
Storable pending storage means information about the variable display that is not started but not yet as a pending memory (e.g., the first Japanese view pending storage unit 151A and a second especially view pending storage unit 151B),
The hold display means (for example, the effect control CPU 120 for the pre-reading notice determination process) displays each hold storage stored in the hold storage means as hold information in a predetermined manner (for example, “◯” display). And a part for executing the process of step S723 or step S724),
And decision means for determining the display results of the variable display whether said specific display result (e.g., the portion presentation control CPU120 performs the special symbol normal processing in step S110),
Whether determined by the determining means and the display result of the variable display based on the reserved storage means stored pending store and the specified display result, determines determination Priority determination means prior determination by said determining means (e.g. , A portion where the effect control CPU 120 executes the winning random number determination process in step S212),
Based on the determination result of the determination Priority determination means, it is displayed in a special manner different from the predetermined aspect hold information corresponding to the reserved memory of a determination target of the determination result (for example, the character A or character B display) Thus, a hold notice execution means for executing a hold notice (for example, the first prefetch notice effect) for notifying the possibility that the specific display result is derived in the variable display based on the hold memory (for example, the effect control CPU 120 prefetches). In the notice determination process, after executing steps S709 and S710, a part for executing the process of step S718),
Based on the determination result of the determination means, a continuous notice effect is provided over a plurality of variable displays before the variable display based on the hold information corresponding to the hold memory that is the determination target of the determination result is executed. Continuous notice execution means to be executed;
Based on the determination result of said decision means, said variable display in preview corresponding to said special aspect in the variable display based on the pending notice target has been reserved storage (e.g., as shown in FIGS. 41 to 43, effect A variable display advance notice executing means (for example, the effect control CPU 120 performs the processes of step S542 and step S542 ′ in the effect display during effect display) for executing the effect of displaying the character image on the effect display device 5 during the change of the symbol. Part to execute)
With
The continuous notice execution means executes a first pattern for executing the first notice effect and the second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect in the variable display of the plurality of times. The notice effect can be executed in any one of the second pattern and the third pattern that executes the second notice effect after the first notice effect is executed,
There are a plurality of production modes of the first notice production,
The continuous notice execution means is different from a ratio of executing the notice effect in the first pattern and a ratio of executing the notice effect in the third pattern according to the effect mode of the first notice effect.
The variable display advance notice execution means notifies the possibility that the specific display result is derived based on the number of display times of the image displayed when the variable display advance notice is executed (for example, the changing notice pattern is a pattern). If XA is determined, the image of character A is displayed only at timing 1 shown in FIG. 35. If the changing notice pattern is determined as pattern YA, character A is displayed at timing 1 and timing 2 shown in FIG. Is displayed, and when the changing notice pattern is determined to be the pattern ZA, the image of the character A is displayed at timing 1, timing 2 and timing 3 shown in FIG.
It is characterized by that.
According to this feature, the player can easily recognize that the possibility that the specific display result is derived is high.
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2,
It is characterized by comprising limiting means for limiting the execution of the hold notice.
A gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to claim 3 ,
When execution of the holding notice is restricted, a release means for releasing the restriction is provided.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示手段(例えば、演出表示装置5)は、前記識別情報が表示される複数の可変表示部(例えば、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5R)を有し、
前記特別態様に対応した表示が実行されるタイミングは、前記可変表示手段において前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成しているが、少なくとも一部の前記可変表示部において前記識別情報が可変表示中であるリーチ状態となった後(例えば、図35に示すタイミング2)に設定されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リーチ状態となった後に特別態様に対応した表示が行われるようになるので、リーチ状態となったときに、特別態様に対応した表示が実行されるか否かを遊技者に注目させることができるようになるので、遊技機の興趣を向上できる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
Plural types of identification information that can identify each based on the passage of a game medium (for example, a game ball) through a start area (for example, a first start prize opening, a second start prize opening) provided in the game area For example, variable display means (for example, the effect display device 5) that performs variable display of the first special symbol, the second special symbol, and the effect symbol and derives the display result (eg, the effect display device 5) has a plurality of variables on which the identification information is displayed. The display unit (for example, “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R),
When the display corresponding to the special mode is executed, the identification information forms a part of the specific display result in the variable display means, but the identification information is included in at least some of the variable display units. It is set after reaching the reach state during variable display (for example, timing 2 shown in FIG. 35).
It is characterized by that.
According to this feature, since the display corresponding to the special mode is performed after reaching the reach state, it is determined whether or not the display corresponding to the special mode is executed when the reach state is reached. As a result, the interest of the gaming machine can be improved.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1〜4、手段1のいずれかに記載の遊技機であって、
前記定手段の判定結果に応じて、該判定結果の判定対象となった保留記憶に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に亘って連続する連続演出(例えば、第2先読み予告演出)を行うことにより、該保留記憶に基づく可変表示において前記特定表示結果が導出される可能性を予告する連続予告を実行する連続予告実行手段(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告決定処理におけるステップS714AまたはステップS714Bの処理を実行して第2先読み予告パターンを決定した後にステップS716、ステップS717の処理を実行し、変動表示中演出処理においてステップS543、ステップS543’の処理を実行する部分)を備え、
前記連続予告が実行されるときの前記保留予告の期待度と、前記連続予告が実行されないときの前記保留予告の期待度とが異なる(例えば、図28(A)及び図28(B)に示すように、第1先読み予告演出の実行決定有りのときの大当り期待度は、第1先読み予告演出の実行決定無しのときの大当り期待度よりも高くなっている))、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続予告が実行されるか否かによって保留予告の期待度が異なるため、連続予告が実行されるか否かを遊技者に注目させることができるようになるので、遊技機の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 and means 1,
According to the determination result of the determination Priority determination means, a plurality of times the variable display continuous effect continuous over the prior variable display based on the reserved memory of a determination target of the determination result is executed (e.g., the second prefetch By performing a preliminary announcement, a continuous announcement execution means (for example, the production control CPU 120 performs a pre-reading announcement determination process) for executing a continuous announcement for announcing the possibility that the specific display result is derived in the variable display based on the hold storage. After executing the process of step S714A or S714B and determining the second prefetch notice pattern, the processes of steps S716 and S717 are performed, and the processes of steps S543 and S543 ′ are performed in the effect processing during variable display. )
The expectation degree of the hold notice when the continuous notice is executed is different from the expectation degree of the hold notice when the continuous notice is not executed (for example, as shown in FIGS. 28A and 28B). Thus, the big hit expectation degree when the execution decision of the first look-ahead notice effect is made is higher than the big hit expectation degree when there is no execution decision of the first look-ahead notice effect))),
It is characterized by that.
According to this feature, the expectation degree of the hold notice differs depending on whether or not the continuous notice is executed, so that the player can be noticed whether or not the continuous notice is executed. Can improve the interest of

本発明の手段3遊技機は、請求項1〜4、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留予告実行手段は、期待度が異なる複数種類の前記保留予告を実行可能であって、
期待度が低い種類(例えば、キャラクタB)の前記保留予告の対象とされた可変表示における前記可変表示中予告において、該期待度が低い種類に対応した第1の回数(例えば、図44(B)に示すパターンSBの表示回数4回)または第1の大きさ(例えば、変形例におけるパターンYB−0におけるキャラクタ表示サイズが極小)にて前記特別態様に対応した表示が実行されたときの期待度は、期待度が高い種類(例えば、キャラクタA)の前記保留予告の対象とされた可変表示における前記可変表示中予告において、該期待度が高い種類に対応した第2の回数(例えば、図44(A)に示すパターンZAの表示回数3回)または第2の大きさ(例えば、図34(A)に示すパターンYA−3におけるキャラクタ表示サイズが大)にて前記特別態様に対応した表示が実行されたときの期待度よりも高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、期待度が低い種類の保留予告が実行されても、該期待度が低い種類の保留予告の対象となった可変表示において第1の回数または大きさにて特別態様に対応した表示が実行されたときの期待度が、期待度が高い種類の保留予告の対象とされた可変表示において第2の回数または大きさにて特別態様に対応した表示が実行されたときの期待度よりも高くなるため、期待度が低い種類の保留予告が実施されても、遊技者の期待感を維持することができるので、遊技機の興趣を向上できる。
The means 3 gaming machine of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , means 1, and means 2,
The holding notice execution means is capable of executing a plurality of kinds of holding notices with different expectations,
In the variable display notice in the variable display that is the target of the hold notice of the type with low expectation (for example, character B), the first number of times corresponding to the type with low expectation (for example, FIG. 44 (B ) When the display corresponding to the special mode is executed at the first size (for example, the character display size in the pattern YB-0 in the modification is minimal). The second number of times corresponding to the type with the high degree of expectation in the variable display notice for the variable display that is the target of the hold notice of the type with the high degree of expectation (for example, character A) (for example, FIG. 44 (A), the number of times the pattern ZA is displayed three times) or the second size (for example, the character display size in the pattern YA-3 shown in FIG. 34A is large). Higher than the expected degree when the display corresponding to the particular embodiment has been performed,
It is characterized by that.
According to this feature, even if a holding notice of a type with a low degree of expectation is executed, the variable display that is the target of the holding notice of a type with a low expectation corresponds to the special mode at the first number or size. Expectation when the display corresponding to the special mode is executed at the second number of times or the size in the variable display that is the target of the holding notice of the type with a high expectation when the display is executed. Since the player's sense of expectation can be maintained even if a type of holding notice with a low expectation is implemented, the interest of the gaming machine can be improved.

本発明の手段4遊技機は、請求項1〜4、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
複数種類の所定演出(例えば、チャンス目A停止、チャンス目B停止)を実行する所定演出手段(例えば、第2先読み予告パターンSYP2−1、SYP2−2の1変動目及び2変動目と、第2先読み予告パターンSYP2−4の1変動目)と、
前記定手段の判定結果に応じて、該判定結果の判定対象となった保留記憶に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に亘って連続する連続演出(例えば、第2先読み予告演出)を行うことにより、該保留記憶に基づく可変表示において前記特定表示結果が導出される可能性を予告する連続予告を実行する連続予告実行手段(例えば、演出制御用CPU120が先読み予告決定処理におけるステップS714AまたはステップS714Bの処理を実行して第2先読み予告パターンを決定した後にステップS716、ステップS717の処理を実行し、変動表示中演出処理においてステップS543、ステップS543’の処理を実行する部分)と、
を備え、
前記所定演出の種類に応じて前記連続予告を実行する割合が異なる(例えば、チャンス目A停止が実行される場合は、背景変化が実行されることがあるのに対して、チャンス目B停止が実行される場合は、背景変化が実行されることが無い)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の種類に応じて連続予告が実行される割合が異なるため、所定演出の種類に遊技者を注目させることができるので、遊技機の興趣を向上できる。
The means 4 gaming machine of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 and means 1 to 3,
Predetermined effect means (for example, first change and second change of second look-ahead notice pattern SYP2-1, SYP2-2, and second change) for executing a plurality of kinds of predetermined effects (for example, chance eye A stop, chance eye B stop) 2) The first variation of the pre-reading notice pattern SYP2-4),
According to the determination result of the determination Priority determination means, a plurality of times the variable display continuous effect continuous over the prior variable display based on the reserved memory of a determination target of the determination result is executed (e.g., the second prefetch By performing a preliminary announcement, a continuous announcement execution means (for example, the production control CPU 120 performs a pre-reading announcement determination process) for executing a continuous announcement for announcing the possibility that the specific display result is derived in the variable display based on the hold storage. Step S714A or Step S714B is executed to determine the second prefetching notice pattern, and then Steps S716 and S717 are executed. In the variable display effect processing, Steps S543 and S543 ′ are executed. )When,
With
The ratio of executing the continuous notice differs depending on the type of the predetermined effect (for example, when the chance eye A stop is executed, the background change may be executed, whereas the chance eye B stop is If executed, the background change will not be executed)
It is characterized by that.
According to this feature, since the rate at which the continuous notice is executed differs depending on the type of the predetermined effect, it is possible to make the player pay attention to the type of the predetermined effect, so that the interest of the gaming machine can be improved.

実施例1におけるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine in Embodiment 1. FIG. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターン種別を例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern classification. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation pattern classification determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation pattern classification determination table. 変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice determination process. 先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice determination process. 第1先読み予告演出の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the 1st prefetch notice effect. 第1先読み予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines a 1st prefetch notice effect. 第2先読み予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines a 2nd prefetch notice effect. 第2先読み予告演出用におけるチャンス目の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of the chance eyes for 2nd prefetch notice effect. 第2先読み予告演出の先読み予告パターンの一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of the prefetch notice pattern of the 2nd prefetch notice effect. 変動表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation display start setting process. 第2先読み予告実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd prefetch notice execution setting process. 変動中予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a change notice effect setting process. 変動中予告パターンを決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines the during-change notice pattern. 変動中予告パターンの実行タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution timing of a change notice pattern. 変動表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production | presentation process during fluctuation display. 第2先読み予告演出が実行される場合の演出表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an effect display apparatus in case the 2nd prefetch notice effect is performed. 第2先読み予告演出が実行される場合の演出表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an effect display apparatus in case the 2nd prefetch notice effect is performed. 第2先読み予告演出が実行される場合の演出表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an effect display apparatus in case the 2nd prefetch notice effect is performed. 特別変動中予告演出が実行される場合の演出表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the effect display apparatus in case the notice effect in special change is performed. 特別変動中予告演出が実行される場合の演出表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the effect display apparatus in case the notice effect in special change is performed. 特別変動中予告演出が実行される場合の演出表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the effect display apparatus in case the notice effect in special change is performed. 特別変動中予告演出が実行される場合の演出表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the effect display apparatus in case the notice effect in special change is performed. 実施例2における変動中予告パターンを決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines the notice pattern in change in Example 2. FIG. 変動中予告パターンの実行タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution timing of a change notice pattern. 特別変動中予告演出が実行される場合の演出表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the effect display apparatus in case the notice effect in special change is performed. 特別変動中予告演出が実行される場合の演出表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the effect display apparatus in case the notice effect in special change is performed. 特別変動中予告演出が実行される場合の演出表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the effect display apparatus in case the notice effect in special change is performed. 特別変動中予告演出が実行される場合の演出表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the effect display apparatus in case the notice effect in special change is performed.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special symbol”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed in a variable manner (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4 </ b> B in the special symbol game are respectively supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the effect display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (eg, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols is to stop display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and end the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   There are, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of effect symbols is not limited to eight, and may be any number (for example, seven or nine) as long as a suitable number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variation display of the effect symbols is started, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the finalized effect symbols that are the variation display results are derived and displayed. , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbol number is scrolled from the largest to the smallest, and the symbols are displayed. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア5Hのおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせる。この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色「○」表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の黒色「●」表示とする。   In the display area of the effect display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) corresponding to the special figure game in an identifiable manner is performed. Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. The on-hold storage display in the start winning memory display area 5H is generated based on the starting winning when the game ball passes (enters) through the first starting winning opening, or the game ball passes through the second starting winning opening. The display mode (for example, display color and shape) is varied depending on whether the start is based on passing (entering) or not. In this embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first starting winning opening is a round white “O” display, and the second starting winning opening is a game. The reserved storage display generated based on the start winning when the ball passes (enters) is a round black “●” display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, a first hold indicator 25A and a second hold display for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A container 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variation display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol. , The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is in the open state in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) that is the first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, the round which changes the special variable winning ball apparatus 7 to the 1st state (open state) advantageous to a player is performed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round. A second time period (for example, 0) that the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the number of executions of the round being the second round number less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbol is changing, or the effect symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための変動表示演出が実行されることがある。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variation display effect for informing the player is made depending on the variation display mode of the effect symbol.

演出図柄の変動表示中には、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the effect symbol, for example, by displaying a predetermined effect image, or by performing an effect operation different from the effect symbol variation display operation, such as displaying a message, displaying an image, outputting a sound, or lighting a lamp. The fact that the variable display state of the symbol may become a reach state, the reach effect by super reach may be executed, and the variable display result may be a “hit” A notice effect for informing a person in advance may be executed. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol change display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれる。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告とも称される。この実施の形態では、先読み予告演出として、第1先読み予告演出と、第2先読み予告演出と、が実行可能になっている。なお、これら以外の先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。   The notice effect includes a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the fluctuating display for which the possibility that the fluctuating display result will be a “big hit” or the like is started. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the change display result will be a “hit” over the change display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games, Called. In this embodiment, the first prefetch notice effect and the second prefetch notice effect can be executed as the prefetch notice effect. Note that a pre-reading notice effect other than these may be executed.

第1先読み予告演出は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態様とは異なる特殊態様(例えば表示色や形状が異なるもの)に変化させることにより、予告対象となる変動表示において「大当り」となる可能性などを予告する保留表示予告となっている。特殊態様は複数種類設けられており、いずれの特殊態様となったかに応じて、変動表示結果が「大当り」となること、変動表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知する。   In the first look-ahead notice effect, the display part for displaying the special figure reservation storage number in the start winning memory display area 5H is specified in a special mode (for example, a display color or a shape different from the normal display mode). By changing it, it becomes a pending display advance notice for notifying the possibility of becoming a “big hit” in the variable display subject to the advance notice. There are multiple types of special modes. Depending on which special mode is selected, the fluctuation display result will be “big hit” and the possibility that the fluctuation display result will be “big hit” is higher than usual. Inform.

また、第2先読み予告演出は、予告の対象となる変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示に亘り、演出表示装置5において一連の演出を実行する連続予告となっている。第2先読み予告の演出態様は複数種類設けられており、いずれの演出態様であるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となること、変動表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知する。   Further, the second look-ahead notice effect is a continuous notice in which a series of effects are executed in the effect display device 5 over a plurality of variable displays until the variable display to be notified is executed. There are multiple types of presentation modes for the second look-ahead notice, and depending on which production mode, there is a possibility that the variable display result will be “big hit” and the variable display result may be “big hit” Thank you.

また、この実施の形態では、このような先読み予告演出とは別に、変動表示が実行されるときに、当該変動表示の変動パターンや変動表示結果に基づいて、当該変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される変動中予告演出が実行されるようになっている。   In addition, in this embodiment, when the variable display is executed separately from such a pre-reading notice effect, the variable display result is determined as “big hit” based on the variable pattern of the variable display and the variable display result. A notice effect during a change in which the possibility of becoming a notice is announced is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the open game, the change display state of the production symbol is changed. Corresponding to reaching the reach state, after a predetermined reach effect is executed or without a reach effect, a predetermined normal big hit combination (“non-probability variable big hit combination) among a plurality of types of big hit combinations "" Is also displayed). The confirmed effect symbol that is normally a big hit combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5. ~ Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are an even number “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right” What is necessary is just to stop-display all together on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed or the reach effect is not executed, the fixed effect symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed. The variation display mode of the effect symbol is referred to as a variation display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become the normal opening round jackpot symbol, when the probability variable bonus symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to reaching the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed or the reach effect is not executed, a plurality of types of jackpot combinations Among them, a definite effect symbol that is a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5 is “1”. Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. What is necessary is just to stop-display all together on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. An effect symbol having odd number “1”, “3”, “5”, “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “probability change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定演出図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定演出図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定演出図柄)が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variation display state of the effect symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of finalized effect symbols predetermined as an opening chance may be stopped and displayed. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the change display state of the effect symbol being the reach state. After that, a confirmed effect design (a determined effect design that becomes a chance corresponding to the short-term open round big hit state) may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the short-term open round jackpot symbol, the variation display mode of the effect symbol in which the various confirmed effect symbols are stopped and displayed is when the variation display result is “big hit” It is referred to as a variation display mode (also referred to as “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the positive change control may be performed together with the short time control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて変動表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、変動表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   As a confirmed special symbol in the special figure game, the small hit symbol such as a special symbol indicating the number “2” is stopped and the change display result is “small hit”, and the small hit game state is controlled. After that, the game state is not changed, and the game state before the change display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached the predetermined number when the special figure game whose variation display result is “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

演出図柄の変動表示結果として開放チャンス目を構成する確定演出図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、変動表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、演出図柄の変動表示結果としてリーチ組合せを構成する確定演出図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定演出図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定演出図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。   When the winning prize opening is opened after the finalized design symbol that constitutes the opening chance is derived and displayed as the variation display result of the production symbol, the variation display result is “big hit” and the big hit type is “accurate” There are a case where it is controlled to a short hit big hit state based on that, and a case where it is controlled to a small hit gaming state based on the fact that the fluctuation display result is “small hit”. On the other hand, the winning winning opening is opened after the definite presentation symbols constituting the reach combination are derived and displayed as the variation display result of the production symbols. The variation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” Only when it is controlled to a short-term open big hit state. Therefore, while the confirmed effect symbol constituting the opening chance corresponds to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit game state, the fixed combination symbol of the reach combination is the short-term open big hit state It corresponds to being controlled by.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. In other words, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 and the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is an effect that is displayed in a variable manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the special symbol change display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する変動表示結果通知コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第5変動表示結果通知コマンドである。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or an effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "". More specifically, the command 8C00H is a first change display result notification command indicating a pre-determined result that the change display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variation display result notification command indicating a predetermined determination result that the variation display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (determination) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set in accordance with the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. And transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。   The first reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning. Further, the second reserved memory count notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure reserved memory count when the second start condition is satisfied by the occurrence of the second start winning.

この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command for designating which of the first start winning opening and the second starting winning opening is selected as the hold storage information is transmitted. At the same time, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. In addition, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variation display result is “big hit” or “small hit” as the winning determination result, and whether the big hit type is determined. The command C6XXH is a variation category command indicating a determination result (variation pattern type determination result) as to which range of the random value MR3 for determining the variation pattern type falls as a winning determination result.

この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理(図18(A)参照)において、始動入賞の発生に基づき、変動表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 18A), based on the occurrence of the start winning, whether or not the variable display result is determined as “big hit” or “small hit” is decided. It is determined whether or not the decision value range is the random value MR3 for determining the type of jackpot or the variation pattern type. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating that the variation display result is determined to be “big hit” or “small jackpot”, or a value for designating the big hit type is set. Control to send. Further, a value for designating a range of a determined value in which the random value MR3 as the determination result is included in the EXT data of the variation category command is set, and control for transmission to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variation display result is determined as “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designation command, and determines the big hit type. Based on the value set in the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the random value MR3 for variation pattern type determination is included in the predetermined range of determination values.

図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを変動表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとし、コマンドC404Hを変動表示結果が「小当り」となる場合に応じた第5図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、変動表示結果通知コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。   As an example of the symbol designating command, the command C400H is the first symbol designating command corresponding to the case where the fluctuation display result is “losing”, and the command C401H is the variation displaying result “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command C403H is the third symbol designating command corresponding to the case where the variation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variation”, and the command C403H is the variation design result “big hit”. ”Is a fourth symbol designation command corresponding to the case where the big hit type is“ surprise ”, and the command C404H is a fifth symbol designation command corresponding to the case where the fluctuation display result is“ small hit ”. Note that the EXT data set in the symbol designating command and the EXT data set in the variable display result notification command may be shared.

変動カテゴリコマンドの一例として、例えば、後述する図18(B)に示すように、コマンドC600Hを合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる場合に応じた第1変動カテゴリコマンドとし、コマンドC601Hを合計保留記憶数にかかわらず共通して「スーパーリーチ」の変動表示態様となる場合に応じた第2変動カテゴリコマンドとし、コマンドC602Hを「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる場合に応じた第3変動カテゴリコマンドとする。   As an example of the variable category command, for example, as shown in FIG. 18B to be described later, the command C600H is the first corresponding to the case where the variable display mode of “non-reach” is common regardless of the total number of reserved storage. The command C601H is a second variable category command corresponding to the case where the “super reach” variable display mode is used regardless of the total number of stored storages, and the command C602H is “non-reach” and “super reach”. ”Is a third variation category command corresponding to a variation display mode (for example, normal reach) other than“ ”.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図12に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses the random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、変動表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における演出図柄の変動表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is determined by whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, and whether or not the variable display result is the “small hit”. This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example. The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variation display mode of the effect design when the variation display result is “big hit”, as one of “non-probability variation”, “probability variation”, and “surprise variation”. For example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used to determine the variation pattern type in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance, for example, “1”. A value in the range of “251” is taken. The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance, for example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used for determining whether the fluctuation display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the production symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチαまたはスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、変動表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。   The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α or super reach β is executed. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “small hit” is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” or “small hit”.

図6は、この実施の形態における変動パターン種別を示している。図5に示す各変動パターンは、図6に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。すなわち、各変動パターン種別は、例えば演出図柄の変動表示中に実行される演出動作の態様などに基づいて分類(グループ化)された単一または複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。   FIG. 6 shows the variation pattern type in this embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 5 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, if each variation pattern type is configured to include one or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, the mode of the rendering operation performed during the variation display of the rendering symbol. Good.

一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチ(スーパーリーチαまたはスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。また、スーパーリーチを伴う変動パターンについては、リーチ演出の内容(例えばスーパーリーチαであるかスーパーリーチβであるか)に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。あるいは、所定の変動表示演出が実行されるか否かなどに応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを演出図柄の変動表示時間などに応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   As an example, a variation pattern type that includes a variation pattern in which a variation display state of the effect symbol does not become a reach state by classifying (grouping) a plurality of variation patterns by the type of reach effect (effect mode), and a variation with normal reach What is necessary is just to divide into the fluctuation pattern classification in which a pattern is included, and the fluctuation pattern classification in which a fluctuation pattern with a super reach (super reach α or super reach β) is included. Further, the variation patterns with super reach may be classified into different variation pattern types according to the contents of the reach effect (for example, whether it is super reach α or super reach β). Or you may make it classify | categorize into a different variation pattern type according to whether a predetermined variation display production is performed or not. As another example, a plurality of variation patterns may be classified (grouped) according to the variation display time of the effect symbol. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.

図6に示すように、各変動パターン種別には、変動表示態様や変動表示の内容に応じて、1つまたは複数の変動パターンが分類される。図5に示す変動パターンの具体的な分類については、例えば図11に示すような変動パターン決定テーブル134の設定から、特定することができる。すなわち、変動パターン決定テーブル134において、各変動パターン種別に応じて決定値が割り当てられた変動パターンは、その変動パターン種別に含まれるように分類されている。   As shown in FIG. 6, one or a plurality of variation patterns are classified into each variation pattern type according to the variation display mode and the content of variation display. The specific classification of the variation pattern shown in FIG. 5 can be specified from the setting of the variation pattern determination table 134 as shown in FIG. 11, for example. That is, in the variation pattern determination table 134, variation patterns to which a determination value is assigned according to each variation pattern type are classified so as to be included in the variation pattern type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図7は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図7(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図7(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、変動表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、変動表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 7 shows an example of the configuration of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 7A and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. Are prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before the fixed special symbol that is the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether to control the small hit game state as the “small hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine. The second special figure display result determination table 130B displays the fluctuation display result before the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether to control the small hit game state as the “small hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, a special figure display is made depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the result is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), the special figure display result determination table 130B A numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the first special figure display result decision table 130A and the second special figure display result decision table 130B, the table data indicating the decision value to be compared with the random value MR1 for special figure display result decision indicates the special figure display result as “big hit”. ”Is data for determination assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More decision values are assigned to the “big hit” special figure display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). If the state is controlled, the probability of being determined increases. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probabilistic state, compared to when it is a normal state or a short time state Therefore, the determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state increases.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて変動表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて変動表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determination values (values in the range of “30000” to “30350”) are allocated to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, when the first display condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, the variable display result is determined, A case in which the variation display result is determined based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. The ratio determined to be controlled in the small hit gaming state as “small hit” can be varied.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is “small hit” and the small hit game state is controlled. In a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, such as a state (highly accurate high base state), frequent occurrence of a small hit gaming state in which it is difficult to obtain a prize ball By avoiding this, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. In the second special figure display result determination table 130B, a predetermined range of determination values different from the settings in the first special figure display result determination table 130A are assigned to the special chart display result of “small hit”. Also good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. In this way, when the high base state such as the short-time state or the probability change state is set, the proportion determined to be controlled in the small hit gaming state may be lower than when the low base state such as the normal state or the short-time probability change state is used. Good. Alternatively, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined with reference to the common special figure display result determination table.

図8は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 8 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. In the jackpot type determination table 131, the special symbol on which the variable display (variation) is performed in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second Depending on whether it is a special symbol game by the special symbol display device 4B, the numerical value (decision value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is a plurality of values such as “non-probability change”, “probability change”, “surprise change” Assigned to the type of jackpot type.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the big hit type determination table 131, the assignment of the decision value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, the predetermined value (the value in the range of “82” to “99”) is assigned to the big hit type of “surprise”, while the fluctuation special figure Is the second special figure, no decision value is assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and the short-open big hit state is controlled. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second start winning opening formed by 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of the short-term open big hit state where it is difficult to obtain the prize ball, and to prevent a decrease in the game interest due to the extended game .

なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of determined values different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the “surprise” jackpot type. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

図9及び図10は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図9(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図9(B)に示す小当り変動パターン種別決定テーブル132Bと、図10(A)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aと、図10(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bとが、予め用意されている。   9 and 10 show examples of the configuration of the variation pattern type determination table stored in the ROM 101. FIG. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A, the small hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 9B, and FIG. The loss variation pattern type determination table (normal time) 133A shown in FIG. 10B and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B shown in FIG.

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2のいずれかに割り当てられている。   The jackpot variation pattern type determination table 132A, when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit”, the variation pattern type is changed according to the determination result of the jackpot type. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the numerical value MR3. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, a numerical value to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type depending on whether the determination result of the jackpot type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. (Determined value) is assigned to any one of the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-3, the variation pattern type CA4-1, and the variation pattern type CA4-2.

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   In the jackpot variation pattern type determination table 132A, the determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type differs depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. There is a part. For example, depending on whether the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the assignment of the decision value to the variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-3 differs. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern type can be varied according to the determination result as to which of the multiple types of jackpot types.

また、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合には、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて短期開放大当り状態に制御される場合には、通常開放大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the jackpot variation pattern type determination table 132A, there is a portion in which the determined values are assigned to different variation pattern types depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. For example, when the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the decision value is assigned to the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-3, while the variation pattern type CA4- No determination value is assigned to 1 and the variation pattern type CA4-2. On the other hand, when the big hit type is “surprise”, the decision value is assigned to the variation pattern type CA4-1 and the variation pattern type CA4-2, while the variation pattern type CA3-1 to CA4-2. No decision value is assigned to the variation pattern type CA3-3. As a result, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is controlled to the short-term open big hit state according to “surprise”, the fluctuation pattern type different from the case of being controlled to the normal open big hit state is determined. can do.

なお、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   When the big hit type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, depending on whether the game state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state Thus, the assignment of the decision value to each variation pattern type may be made different. Thereby, the ratio determined to the same fluctuation | variation pattern classification can be varied according to which of a plurality of types of gaming states. Also, when the big hit type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state Thus, the determined values may be assigned to different variation pattern types. Thereby, it is possible to determine different variation pattern types depending on which of the plurality of types of gaming states.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aは、例えば遊技状態が通常状態であるときに使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bは、例えば遊技状態が確変状態や時短状態であるときに、時短制御が行われていることに対応する使用テーブルとして選択される。   When the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B are determined (predetermined) to set the special figure display result to “lost”, the variation pattern type Is a table referred to for determining one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type. Here, the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A is selected as a use table when the gaming state is the normal state, for example. On the other hand, the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B is selected as a usage table corresponding to the fact that the time reduction control is performed, for example, when the gaming state is the probability change state or the time reduction state. .

ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aとハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bとでは、互いに各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aとハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B, the determined values are set to the respective variation pattern types so that the ratios determined for the respective variation pattern types are different from each other. There is an assigned part. Thereby, the ratio determined for the same variation pattern type can be varied depending on whether the gaming state is the normal state or the time-varying control in the probability variation state or the time-short state. In the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A and the loss variation pattern type determination table (during time reduction control) 133B, there are portions where determination values are assigned to different variation pattern types. As a result, different variation pattern types can be determined depending on whether the gaming state is the normal state or the time variation control is being performed in the probability variation state or the time shortening state.

図11は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブル134の構成例を示している。変動パターン決定テーブル134は、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル134では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、単一または複数の変動パターンに割り当てられている。   FIG. 11 shows a configuration example of the variation pattern determination table 134 stored in the ROM 101. The variation pattern determination table 134 is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on the variation pattern determination random value MR4 in accordance with the variation pattern type determination result. In the variation pattern determination table 134, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR4 for variation pattern determination is assigned to a single or a plurality of variation patterns according to the variation pattern type.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図12に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図12に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 12, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 12 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure reservation storage unit 151A has not started yet although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held The data is stored until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment is held The data is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by passing (entering) the game ball through the first starting winning opening and the gaming ball passing (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose holding storage unit 151C stores the holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the universal figure storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls in association with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed the passing gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR5 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as random count values. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations such as the effect symbol change display operation and reach effect, or various effect display operations not accompanied by the effect symbol change display. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

図13(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータにおいて演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 FIG. 13A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as a special control change effect control pattern and various effect control patterns, includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is composed of control data for controlling various performance operations, and it is only necessary to set the contents of various performance controls, the timing of switching the performance control, and the like in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value, the value is compared with the value of the effect control process timer provided in a predetermined area of the presentation control RAM built in effect control micro computer (the effect control process timer value) (determination Value) and a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. Incidentally, the effect control process in place of the timer determination values, for example, the reception of the predetermined effect control command from the main board 11, the predetermined processing as processing for controlling the Oite effect operation to effect control micro computer In response to predetermined control content or processing content such as having been executed, data indicating the switching timing of effect control or the like may be set.

表示制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the effect display device 5, such as data indicating the change mode of each effect symbol during the display of the effect symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 5. The voice control data includes, for example, data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of a sound effect or the like that is linked to the change display operation of the stage design during the stage display of the stage design. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation corresponding to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern configured to include a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図13(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 13B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the effect design process is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the effect display device 5. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

図13(B)に示す演出動作は、演出図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、演出図柄の変動表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation shown in FIG. 13B corresponds to the entire period from the start of the change of the effect symbol to the final stop, but is not limited to this, and during the change display of the effect symbol An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the effect operation corresponding to a predetermined period other than during the display of the effect symbol variation (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば演出図柄の変動表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(演出表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (a special pattern change effect control pattern) based on the change pattern indicated in the change pattern designation command, for example, when starting the change display of the effect symbol. The effect control CPU 120 sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern), for example, when execution of a predetermined effect such as a notice effect is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect device (effect display device 5, speakers 8L, 8R, game, in accordance with the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the effect lamp 9 and a light emitting body such as a decoration LED, a movable member provided in the production model, etc. is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図14(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図14(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 14A is used as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 14A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, etc. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施の形態では、図14(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)や図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In this embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 14B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The receiving command buffer 194A at the time of starting winning is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total reserved storage number. When there is a start prize at the first start prize opening or the second start prize opening, a start opening prize designation command (first start slot prize designation command or second start slot prize designation command), symbol designation command, variable category command , And a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are set as one set and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area is secured so that these start opening winning designation commands, symbol designation commands, variable category commands, and pending storage number notification commands can be stored in association with each other.

尚、本実施の形態では、始動入賞が第1か第2かに係わらずに、単一の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1始動入賞に関する始動入賞時コマンドが格納される始動入賞時受信コマンドバッファと、第2始動入賞に関する始動入賞時コマンドが格納される始動入賞時受信コマンドバッファとを、個別に設けるようにしても良く、このようにすることで、第1始動入賞または第2始動入賞のいずれか一方が優先して消化(変動表示の実行)される場合において、消化(変動表示の実行)による始動入賞時受信コマンドバッファのデータ更新を容易化できるようにしても良い。   In the present embodiment, a single start winning reception command buffer 194A is used regardless of whether the start winning is first or second, but the present invention is limited to this. A start winning reception command buffer for storing a start winning command related to the first start winning and a start winning reception command buffer for storing a start winning command related to the second start winning are provided separately. By doing so, in the case where either the first start winning or the second starting winning is preferentially digested (execution of variation display), it is based on digestion (execution of variation display). It may be possible to facilitate data update of the reception command buffer at the time of starting winning.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図14(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図14(B)では、バッファ番号「1」〜「5」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the start winning prize from the head in the empty area of the start winning reception command buffer 194A. At the time of starting winning a prize, command transmission is performed in the order of a starting opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 14 (B), the start opening prize designation command, the symbol designation command, the fluctuation are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “8”. The category command and the stored memory number notification command are stored in this order. In FIG. 14B, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “5”.

図14(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図14(B)に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「5」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「4」に対応した領域にシフトされる。図14(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「2」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図14(B)に示す例では、バッファ番号「2」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 14B is the first storage area (area corresponding to the buffer number “1”) every time the effect symbol variation display is started. Is deleted from the stored contents, and the stored contents thereafter are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 14 (B), when a new effect symbol variation display is started, each command stored in the buffer number “1” is deleted, and the command corresponding to the buffer number “2” is deleted. Each command stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers “3” to “5” is changed to the buffer number. The region is shifted to a region corresponding to “2” to “4”. In the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 14 (B), the command corresponding to the buffer number “2” cannot be normally received, and an example in which the pending storage number notification command is missed is shown. Has been. Therefore, in the example shown in FIG. 14B, the content in the fourth storage area where the reserved storage number notification command should be stored is “0000 (H)”, corresponding to the buffer number “2”. It remains.

始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時コマンド(始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数通知コマンド)に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告パターンが決定される。このとき、始動入賞時コマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の変動表示が実行(消化)されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間(先読み予告制限中)に始動入賞時コマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「1」(あるいはオン状態)にセットされる。なお、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する変動表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。   Whether or not to execute the pre-reading notice effect based on the start prize command (start opening prize designation command, symbol designation command, variable category command and reserved memory number notification command) stored in the start prize reception command buffer 194A The pre-reading notice pattern for execution is determined. At this time, in the event that a start winning prize command is missed or inconsistent, the pre-reading notice effect setting will not be set until the change display of the hold information corresponding to those commands is executed (digested). Limited. If a start winning command is received during a period when the setting of the pre-reading notice effect is restricted (during pre-reading notice restriction), the pre-reading notice effect is not set at the reception timing, and it is not determined. Information is set to “1” (or ON state). In the case of restricting the execution of the pre-reading notice effect, the pre-reading notice effect of all aspects may not be executed for the pre-reading notice effect that targets the variable display corresponding to the start winning that occurred within a predetermined period. Alternatively, the pre-reading notice effect of some aspects may not be executed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM10がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, RAM 10 2 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図15のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図15に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 15 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port to pass through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図16は、特別図柄プロセス処理として、図15に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図17は、始動入賞判定処理として、図16のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 15 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 16 as the start winning determination process.

図17に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 17, the CPU 103 first determines the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After performing one of the processes of steps S203 and S206, the number of special figure hold storage numbers corresponding to the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is updated so as to be incremented by 1 (step S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the process of step S208, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number value MR2 and the random value MR3 for determining the variation pattern type are extracted (step S209). The numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the second special figure storage unit 151B.

特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否か、さらには変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが属する変動パターン種別を決定するために用いられる。CPU103は、ステップS209の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type indicate whether or not the fluctuation display result of the special symbol or the production symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the jackpot type when the variation display result is “big jackpot”. The random value MR3 for determining the variation pattern type is used to determine the variation pattern type to which the variation pattern including the variation display time of the special symbol and the effect symbol belongs. By executing the process of step S209, the CPU 103 performs numerical data indicating some or all of the random values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the effect symbol. Extract.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a start port winning designation command corresponding to the start port buffer value is performed (step S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 15 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of step S211, a winning random number determination process is executed (step S212). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S213). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process in step S17 shown in FIG. Is transmitted.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of step S213, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S214; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S214; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図18は、入賞時乱数値判定処理として、図17のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図16のステップS110、図19)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図16のステップS111、図20)において、演出図柄の変動表示態様を抽象的に分類した変動パターン種別の決定や、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、演出図柄の変動表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S212 of FIG. 17 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variation display of the special symbol and the effect symbol is started, the special symbol display result (the variation display result of the special symbol) is obtained by the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 16, FIG. 19) described later. Whether or not to control to the big hit gaming state or the small hit gaming state is determined as “big hit” or “small hit”. In addition, in the variation pattern setting process (step S111 in FIG. 16, FIG. 20) described later, determination of variation pattern types that abstractly categorize the variation display mode of the effect symbol, and specific definition of the variation display mode of the effect symbol. The variation pattern to be determined is determined. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process in step S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). As a result, it is determined whether the special symbol display result is the random value MR1 determined to derive and display the big hit symbol or the small hit symbol, and whether the variation display mode of the production symbol becomes a predetermined display mode with super reach. Determine whether or not. As a result, the special symbol display result may be “big hit” or “small hit” before the variation display of the special symbol and the production symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started. It is predicted that the variable display mode of the symbol will be a predetermined display mode, and based on this prediction result, it is determined on the side of the production control board 12 by the production control CPU 120 or the like whether or not to execute the pre-reading notice production. be able to.

図18に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 18, the CPU 103 first checks the state of the time reduction flag and the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152, for example, to check the current state in the pachinko gaming machine 1. A gaming state is specified (step S401). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

ステップS401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130Aまたは第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS402)。その後、図17のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Subsequent to the processing of step S401, from the table data constituting the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B, the starting port buffer value (“1” or “2”) and the current Corresponding to the gaming state, the special figure display result determination table data used for determining the special figure display result is selected (step S402). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 in FIG. 17 is within a predetermined jackpot determination range (step S403). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing of step S402 are set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each It suffices to determine whether or not there is a decision value that matches the random value MR1 by comparing the decision value with each other. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, when it is determined that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it is determined that the variation display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit” (big hit start determination) it can.

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS404)。CPU103は、ステップS402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。   If it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within a predetermined small hit determination range (step S403). S404). The CPU 103 executes processing similar to that in the case of the big hit determination range with respect to the decision value assigned to the special figure display result of “small hit” in the special figure display result determination table data selected in step S402. Thus, it is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range. If it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; No), a symbol designation command corresponding to the case where the variation display result is “lost” is sent to the effect control board 12. Settings for transmission are performed (step S405). As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “00H”.

ステップS405の処理に続いて、ステップS401の処理により特定された現在の遊技状態における時短制御の有無に応じて、ハズレ用の変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS406)。例えば、時短制御が行われていないときには、「79」、「99」、「199」、「219」および「229」を、ハズレ用の変動パターン種別判定閾値に設定する。このうち、「79」は、図10(A)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aにおいて、合計保留記憶数にかかわらず変動パターン種別CA1−1に決定される乱数値MR3の上限値となっている。また、「99」は、合計保留記憶数が「0」または「1」であるときに、変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「199」は、合計保留記憶数が「2」〜「4」のいずれかであるときに、変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「219」は、合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかであるときに、変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「229」は、合計保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチのリーチ演出が実行されない変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。   Subsequent to the process of step S405, a variation pattern type determination threshold value for losing is set according to the presence or absence of time reduction control in the current gaming state specified by the process of step S401 (step S406). For example, when the time reduction control is not performed, “79”, “99”, “199”, “219”, and “229” are set as the variation pattern type determination threshold value for loss. Among these, “79” is the upper limit of the random value MR3 determined as the variation pattern type CA1-1 regardless of the total reserved storage number in the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A shown in FIG. It is a value. Further, “99” is the upper limit value of the random number value MR3 determined for the variation pattern type in which the variation display mode is “non-reach” when the total reserved storage number is “0” or “1”. Yes. “199” is the upper limit value of the random number MR3 determined for the variation pattern type in which the variation display mode is “non-reach” when the total reserved storage number is any one of “2” to “4”. ing. “219” is the upper limit value of the random number MR3 determined for the variation pattern type in which the variation display mode is “non-reach” when the total number of reserved memories is “5” to “8”. ing. “229” is the upper limit value of the random value MR3 determined for the variation pattern type in which the super reach reach effect is not executed regardless of the total number of reserved storage.

尚、時短制御が行われているときには、「169」、「199」、「214」及び「229」をハズレ用の変動パターン種別判定閾値に設定する。このうち、「169」は、図10(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bにおいて、合計保留記憶数が「0」であるときに、変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「199」は、合計保留記憶数が「1」であるときに、変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「214」は、合計保留記憶数が「2」〜「8」のいずれかであるときに、変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。「229」は、合計保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチのリーチ演出が実行されない変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値となっている。   When the time reduction control is performed, “169”, “199”, “214”, and “229” are set as the variation pattern type determination threshold value for loss. Among these, “169” indicates that the variation display mode is “non-reach” when the total number of reserved storages is “0” in the loss variation pattern type determination table (during time-short control) 133B shown in FIG. This is the upper limit value of the random value MR3 determined for the variation pattern type. “199” is the upper limit value of the random value MR3 determined for the variation pattern type in which the variation display mode is “non-reach” when the total reserved storage number is “1”. “214” is the upper limit value of the random number MR3 determined for the variation pattern type in which the variation display mode is “non-reach” when the total reserved storage number is any of “2” to “8”. ing. “229” is the upper limit value of the random value MR3 determined for the variation pattern type in which the super reach reach effect is not executed regardless of the total number of reserved storage.

このように、変動パターン種別判定閾値は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を特定し、変動パターン種別などに応じて予め設定された複数種類の変動カテゴリのうち、いずれに決定されるかを判定するために設定される判定値となる。この実施の形態では、図18(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   As described above, the variation pattern type determination threshold specifies a range of determination values including the random value MR3 for determining the variation pattern type, and among a plurality of types of variation categories set in advance according to the variation pattern type, etc. This is a determination value set to determine which is determined. In this embodiment, as shown in FIG. 18B, at least when the fluctuation display result is “losing”, the fluctuation that becomes the fluctuation display mode of “non-reach” in common regardless of the total number of reserved storage. A category, a variation category that is a variation display mode of “super reach”, and a variation category that is a variation display mode (for example, normal reach) other than “non-reach” and “super reach” are provided, and based on the random value MR3 It suffices if it is possible to determine whether or not it is determined as such a variation category.

ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、変動表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。ステップS407の処理に続いて、小当り用の変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS408)。例えば、ステップS408の処理では、「251」を小当り用の変動パターン種別判定閾値に設定する。ここで、「251」は、変動パターン種別決定用の乱数値MR3における最大値であり、乱数値MR3は常に小当り用の変動パターン種別判定閾値以下の値となる。すなわち、変動表示結果が「小当り」となる場合に応じた変動カテゴリは1つのみ設けられて、その変動カテゴリに決定されると判定される。   If it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; Yes), a design designation command corresponding to the case where the variation display result is “small hit” is sent to the effect control board 12. Are set for transmission (step S407). As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “04H”. Subsequent to the process of step S407, a variation pattern type determination threshold for small hits is set (step S408). For example, in the process of step S408, “251” is set as the variation pattern type determination threshold for small hits. Here, “251” is the maximum value in the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the random value MR3 is always a value equal to or less than the variation pattern type determination threshold for small hits. That is, it is determined that only one variation category is provided according to the case where the variation display result is “small hit”, and the variation category is determined.

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。一例として、ステップS409にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。ステップS410の処理に続いて、ステップS409の処理による判定結果に応じた変動パターン種別判定閾値を設定する(ステップS411)。   If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 responds according to the fluctuation special figure corresponding to the start port buffer value ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2"). The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of jackpot types is determined. Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result of the process in step S409 to the effect control board 12 are performed (step S410). As an example, when it is determined in step S409 that the jackpot type is determined to be “probable change”, the EXT data in the symbol designation command is set to “01H”, and it is determined that the jackpot type is determined to be “non-probable change”. For example, if it is determined that the EXT data in the symbol designating command is “02H” and the jackpot type is determined to be “surprise”, a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “03H” is set. That's fine. Subsequent to the process of step S410, a variation pattern type determination threshold is set according to the determination result of the process of step S409 (step S411).

ステップS406、S408、S411の処理のいずれかを実行した後には、それぞれの処理にて設定された変動パターン種別判定閾値と、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。   After executing any of the processes of steps S406, S408, and S411, using the variation pattern type determination threshold set in each process and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type, The variation category corresponding to the range of the decision value including the random value MR3 is determined (step S412).

なお、ステップS406、S408、S411の処理により、予め定められた変動パターン種別判定閾値を設定するものに代えて、図9および図10に示すような変動パターン種別決定テーブルのいずれかを設定して、変動カテゴリとしていずれの変動パターン種別に決定されるかの判定を行うようにしてもよい。その後、ステップS412の処理による判定結果に応じた変動カテゴリコマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   In addition, instead of setting a predetermined variation pattern type determination threshold by the processing of steps S406, S408, and S411, one of the variation pattern type determination tables as shown in FIGS. 9 and 10 is set. Alternatively, it may be determined which variation pattern type is determined as the variation category. Then, after setting for transmitting the variation category command according to the determination result in the process of step S412 to the effect control board 12 (step S413), the winning random number determination process is terminated.

図18に示す入賞時乱数値判定処理では、変動表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合でも一律に変動パターン種別決定用の乱数値MR3が含まれる決定値の範囲となる変動カテゴリの判定を行うようにしている。これに対して、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に決定される場合には、変動カテゴリの判定を行わないようにしてもよい。この場合、変動表示結果が「大当り」または「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドを送信するとともに、変動表示結果が「大当り」または「小当り」であるときの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 18, even when the fluctuation display result is “big hit” or “small hit”, the fluctuation category is a range of determination values including the random value MR3 for determining the variation pattern type. Judgment is made. On the other hand, when the variation display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the variation category may not be determined. In this case, a symbol designating command corresponding to whether the fluctuation display result is “big hit” or “small hit” is transmitted, and the fluctuation pattern type when the fluctuation display result is “big hit” or “small hit”. A variation category command that comprehensively indicates this may be transmitted.

図17に示す始動入賞判定処理や図18に示す入賞時乱数値判定処理では、図17におけるステップS211の処理を実行した後に、ステップS212にて図18に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図18におけるステップS405、S407、S410、S413の処理を実行し、さらに図17におけるステップS214の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図15に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 17 and the winning random number determination process shown in FIG. 18, the winning random number determination process shown in FIG. 18 is executed in step S212 after executing the process of step S211 in FIG. Thus, the processes of steps S405, S407, S410, and S413 in FIG. 18 are executed, and the process of step S214 in FIG. 17 is further executed. After these processes are executed, the command control process of step S17 shown in FIG. 15 is executed, so that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, and the first start condition Or when the second start condition is satisfied, a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), a symbol designation command, a variable category command, a reserved memory count notification command (first hold) Four commands called a storage count notification command or a second pending storage count notification command) are collectively transmitted within one timer interrupt as one set. Note that the commands are not limited to those that are transmitted all at once in one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

尚、本実施の形態における入賞時乱数値判定処理は、遊技状態や始動入賞が発生した始動入賞口に拘らずに実施され、乱数値MR1に基づいた図柄指定コマンド送信設定及び乱数値MR3に基いた変動カテゴリの判定及び変動カテゴリコマンド送信設定を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が大当り遊技中や時短制御中である場合は、第1始動入賞に対しては当該入賞時乱数値判定処理を実施しないようにしてもよい。 It should be noted that the winning random number determination process in the present embodiment is performed regardless of the gaming state or the starting winning port where the starting winning has occurred, and is based on the symbol designation command transmission setting based on the random value MR1 and the random value MR3. while performing the determining and variation category command transmission setting change categories had Dzu, the present invention is not limited to this, if the gaming state is in and the time-shortening control during jackpot gaming is first start winning For this, the winning random number determination process may not be performed.

図16のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process at step S101 in FIG. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the fluctuation display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, variation is performed using numerical data indicating a random pattern value MR3 for determining the variation pattern type based on a result of prior determination as to whether the variation display result is “big hit” or “small hit”. Processing for determining the pattern type as one of a plurality of types, and processing for determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern based on the determination result of the variation pattern type Etc. are included. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

ステップS110の特別図柄通常処理やステップS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing in step S110 and the variation pattern setting processing in step S111, a variation pattern including the variation display time of the determined special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which is the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed as follows. The MR4 is used to include a process of determining the variation display mode of the special symbol and the effect symbol.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. This includes the process of measuring. For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is a stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or added by 1, Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, The elapsed time is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol resulting from the variation display of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the like, for example, a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, in response to the big hit type of “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds” and the upper prize is set to the upper limit number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit gaming state is executed by the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, the game effect lamp 9, or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for starting probability variation control and time-saving control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、変動表示結果が「小当り」となったときには、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening to be in an open state in the small hit gaming state based on the fact that the change display result is “small hit”. As an example, when the fluctuation display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15 times” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for informing the end of the small hit gaming state is performed by the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, the game effect lamp 9, and the like. It includes processing to wait until it has passed. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図19は、特別図柄通常処理として、図16のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 16 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 19, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S <b> 231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. For example, the first start prize opening and the second start prize opening may be used. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be determined.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the unit 151A is shifted upward by one entry. (Step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU103は、図18に示すステップS402の処理と同様に、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   After executing one of the processes in steps S234 and S238, the special table display result, which is the special symbol variable display result, is used as a use table for determining whether to make a “big hit” or “losing”. A special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S239). For example, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 130B is set in the use table. Further, the CPU 103 may select the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state, similarly to the process of step S402 shown in FIG. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. Compared with the value, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “lost” (step S240).

ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。   Since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected in step S239, in the process of step S240, the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a probable change state. Whether or not the special figure display result is “big hit” is determined using different determination data. For example, when the game state when the variable display of a special figure game or the like is started is a normal state or a short time state, the game state is indicated in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the normal state or the short time state is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this table data. On the other hand, when the game state when the variation display of the special figure game or the like is started is the probability variation state, the game state is determined in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the probability variation state is selected as the special determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data.

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the big hit type determination table 131 set in this way, numerical data indicating the big hit type determination random number MR2 stored in the random number buffer for fluctuation is changed to “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”. Depending on which of the determined values assigned to each jackpot type is matched, it is decided which of the jackpot types is a plurality of types (step S244).

ステップS244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of step S244, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is any one of the short-time state and the probable state that is more advantageous to the player than the short-time state. It is determined before the determined special symbol is derived as the variable display result. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). When it is determined that the game is “small hit” (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in step S246 that the game is not “small hit” (step S246; No), or after performing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination as to whether or not, and further, the determination result of the jackpot type when the jackpot game state is set (step S248). As an example, when it is determined in step S246 that the special figure display result is not “small hit”, a lost symbol is obtained corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S246 that the special figure display result is “small hit”, the small figure corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” as the symbol is set as the confirmed special symbol. If it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, the big hit symbols “3”, “5”, “7” corresponding to the big hit type determination result in step S244 are displayed. Any of the special symbols indicating the numbers "" is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal jackpot symbol among the normal open round jackpot symbols is set as the confirmed special symbol. Also, according to the determination result that the jackpot type is “probable change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability variable big hit symbol among the normal open round big hit symbols is set as the confirmed special symbol. A special symbol indicating the number “5”, which is a short-term open big hit symbol, is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “accuracy”.

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S250), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図20は、変動パターン設定処理として、図16のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。また、例えば遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかを特定する(ステップS263)。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 in FIG. 16 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 20, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), the big hit variation pattern type determination table 132A is selected and set as a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types (step S262). ). Further, for example, by reading the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155, it is specified whether the jackpot type is “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change” (step S263). ).

ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS264)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS264;Yes)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを選択してセットする(ステップS265)。   When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S264). If the small hit flag is on (step S264; Yes), the small hit variation pattern type determination table 132B is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation pattern types ( Step S265).

ステップS264にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS264;No)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(ステップS266)。そして、時短制御中ではないときには(ステップS266;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常時)133Aを選択してセットする(ステップS267)。ステップS266にて時短制御中である場合には(ステップS266;Yes)、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(時短制御中)133Bを選択し、変動パターン種別を決定するための使用テーブルにセットする(ステップS268)。なお、ステップS267、S268の処理のいずれかを実行したときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定するとよい。   When the small hit flag is off in step S264 (step S264; No), for example, by determining whether or not the short-time flag provided in the game control flag setting unit 152 is on, the gaming state is definitely changed. It is determined whether or not the time-shortening control is being performed in the state or the time-shortening state (step S266). When the time reduction control is not being performed (step S266; No), the loss variation pattern type determination table (normal time) 133A is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types. (Step S267). When time-shortening control is being performed in step S266 (step S266; Yes), the loss variation pattern type determination table (during time-shortening control) 133B is selected and set in the use table for determining the variation pattern type (step S266). S268). When either one of the processes of steps S267 and S268 is executed, the total reserved memory number may be specified by reading the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example.

ステップS263、S265、S267、S268の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。ここで、ステップS269の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した演出図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した演出図柄の変動パターン種別を決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。   After executing any of the processes in steps S263, S265, S267, and S268, the usage table is updated based on numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type stored in the random number buffer for variation, for example. By referring to the set variation pattern type determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S269). Here, in the process of step S269, the variation pattern type of the effect symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition is determined. Whether or not to determine the variation pattern type of the effect symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition has been established. First, using the numerical data indicating the common random number value MR3 for determining the variation pattern type updated by a common random counter or the like, the variation pattern type may be determined as one of a plurality of types by a common processing module. it can.

大当りフラグがオンであるときには、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを構成するテーブルデータのうちから、ステップS263の処理により特定された大当り種別に対応するテーブルデータを選択し、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターン種別を決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「大当り」にする決定結果に対応して予め複数用意された変動パターン種別のうちから、いずれかの変動パターン種別に決定できればよい。   When the big hit flag is on, the table data corresponding to the big hit type identified by the processing of step S263 is selected from the table data constituting the big hit fluctuation pattern type determination table 132A, and the fluctuation pattern type determination randomness is selected. It is only necessary to determine the variation pattern type to which the determination value corresponding to the numerical data indicating the numerical value MR3 is assigned. In this way, the CPU 103 only needs to be able to determine one of the variation pattern types prepared in advance corresponding to the determination result of “special bonus” as the special figure display result.

小当りフラグがオンであるときには、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを参照し、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターン種別を決定できればよい。こうして、CPU103は、特図表示結果を「小当り」にする決定結果に対応して予め用意された変動パターン種別に決定できればよい。   When the small hit flag is on, it is only necessary to refer to the small hit variation pattern type determination table 132B and determine the variation pattern type to which the determination value corresponding to the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned. . In this way, the CPU 103 only needs to be able to determine the variation pattern type prepared in advance corresponding to the determination result of setting the special figure display result to “small hit”.

大当りフラグと小当りフラグがともにオフであるときには、ステップS269の処理にて変動パターン種別を決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、ステップS269の処理には、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When both the big hit flag and the small hit flag are off, it is determined whether or not the change display mode of the effect symbol is “reach” by determining the change pattern type in the process of step S269. That is, the process of step S269 includes a process of determining whether or not to change the display state of the effect symbol to the reach state when the change display result is “lost”.

ステップS269にて変動パターン種別を決定した後には、変動パターン決定テーブル134を選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(ステップS270)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS270にてセットした変動パターン決定テーブル134を参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS271)。   After determining the variation pattern type in step S269, the variation pattern determination table 134 is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (step S270). Subsequently, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table 134 set in step S270 based on the numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern (step S271). .

変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS271の処理が実行されるときに乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出された始動入賞時に抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3とともに、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留情報として記憶しておいてもよい。   The numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern may be extracted from the random number circuit 104, the random counter of the game control counter setting unit 154, or the like when the process of step S271 is executed, or may be the first start prize. The first special figure reservation storage unit 151A and the second special figure reservation memory together with the random numbers MR1 to MR3 are extracted at the start winning time when the game ball that has passed (entered) through the mouth and the second start winning opening is detected. You may memorize | store as pending | holding information in the part 151B.

ステップS271の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した演出図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した演出図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。また、ステップS271の処理では、ステップS269における変動パターン種別の決定結果にかかわらず、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   In the process of step S271, whether the variation pattern of the effect symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol is determined by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition, Regardless of whether the variation pattern of the effect symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second starting condition is satisfied, Using the numerical data indicating the common random number MR4 that is used for determining the variation pattern updated by a counter or the like, the variation pattern can be determined as one of a plurality of types by a common processing module. Further, in the process of step S271, regardless of the determination result of the variation pattern type in step S269, a plurality of types of variation patterns are generated by a common processing module using numerical data indicating a common random value MR4 for determining the variation pattern. Either can be determined.

ステップS271にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS272)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。   After the change pattern is determined in step S271, a special figure change time which is a change display time of the special symbol corresponding to the change pattern determination result is set (step S272). The special figure fluctuation time, which is the fluctuation display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed. It is.

ステップS272の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS273)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After executing the process of step S272, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and a second special symbol in the second special symbol display device 4B according to the variable special symbol designation buffer value. A setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special game using the figure (step S273). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS273の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS274)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS275)、変動パターン設定処理を終了する。   Subsequent to the process of step S273, settings for transmitting various commands for starting the special symbol change are performed (step S274). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the first pending storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 stores setting data indicating the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance. Is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S275), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

ステップS274でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図15に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in step S274, each time the command control process in step S17 shown in FIG. The designation command, the first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result notification command, the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command are sequentially transmitted. Become. Note that the order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted after the variation display result notification command is transmitted first. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command may be transmitted in this order.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図21のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図21に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 21 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the effect display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, With respect to the control contents of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, and the like are performed according to the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process of step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図22は、コマンド解析処理として、図21のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of processing executed in step S74 of FIG. 21 as command analysis processing. In the command analysis process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first receives a command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; No), the command analysis processing is terminated.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a received command in step S501 (step S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start opening prize designation command. (Step S502). If it is the first start opening winning designation command (step S502; Yes), the first reserved storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. That's fine.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first start opening winning designation command in step S502 (step S502; No), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (step S504). If it is the second start opening winning designation command (step S504; Yes), the second reserved storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。   If it is determined in step S504 that the received command is not the second start opening winning designation command (step S504; No), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designating command in step S506 (step S506; No), it is determined whether the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not a variable category command in step S507 (step S507; No), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (step S508). When the command is the first pending storage count notification command (step S508; Yes), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S509). .

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。   If the received command is not the first reserved memory number notification command in step S508 (step S508; No), it is determined whether or not the received command is the second reserved memory number notification command (step S510). When the command is the second pending storage count notification command (step S510; Yes), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S511). .

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is a symbol designating command in step S506 (step S506; Yes), the received command is a variable category command in step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509, and S511. After executing any of the above processes, the received command is stored at the head of the empty area in the start winning received command buffer 194A (step S512), and the process returns to the step S501.

なお、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   In addition, when the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the variation start command (first variation start command or second variation start command), the pending storage is performed. The number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 194A. That is, it is only necessary that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning receiving command buffer 194A.

ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is not the second pending storage number notification command in step S510 (step S510; No), after making settings according to other received commands (step S513), the process returns to step S501.

始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時コマンドともいう。また、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する演出制御コマンドである第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、保留記憶情報ともいう。保留記憶情報には、始動口入賞指定コマンドも含まれる。始動入賞が発生したときに、乱数値MR1〜MR3などを示す数値データに基づいて、変動表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果、変動カテゴリの判定結果を指定する演出制御コマンドである図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。各受信コマンドを区別して受信する場合には、取りこぼした受信コマンドの格納領域が空欄となり、1セットとして受信すべき一部の演出制御コマンドのみが過剰に格納されることになる。   An effect control command received from the main board 11 when a start winning occurs, such as a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number notification command, is also referred to as a start winning prize command. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, which are production control commands for specifying that the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number have increased, can be recognized. Also called stored information. The on-hold storage information includes a start opening prize designation command. When a start winning occurs, based on numerical data indicating random numbers MR1 to MR3, etc., whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the result of determining the big hit type The symbol designation command and the variation category command, which are production control commands for designating the variation category determination result, are also referred to as determination result information. Note that when receiving commands are sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning reception command buffer 194A, the received command is any one of a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. May be stored without distinction, or each received command may be distinguished and stored at the head of the free area in the corresponding storage area. When receiving each received command separately, the storage area of the received received command is blank, and only some effect control commands to be received as one set are excessively stored.

具体的な一例として、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときには、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過しているか否かを判定する。このとき、これらの待ち時間が経過していなければ、始動口入賞指定コマンドに対応するコマンドとして正常な受信期間内に受信できたとして、既に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドと対応付けて、受信コマンドを格納する。一方、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときに、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過していれば、始動口入賞指定コマンドが欠落しているとして、あるいは、正常な受信期間内に受信できなかったとして、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにて新たなバッファ番号と対応付けて、受信コマンドを格納すればよい。   As a specific example, when one of a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command is received, whether the first reserved memory count notification waiting time or the second reserved memory count notification waiting time has elapsed. Determine whether. At this time, if these waiting times have not elapsed, it is determined that the command corresponding to the start port winning designation command can be received within the normal reception period, and the start port already stored in the start winning time reception command buffer 194A is stored. The received command is stored in association with the winning designation command. On the other hand, if any one of the symbol designation command, the variable category command, and the reserved memory number notification command is received, if the first reserved memory number notification waiting time and the second reserved memory number notification waiting time have elapsed, If the winning designation command is missing or cannot be received within the normal receiving period, the received command may be stored in association with the new buffer number in the starting winning reception command buffer 194A.

図23は、演出制御プロセス処理として、図21のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告決定処理を実行する(ステップS161)。図24は、図23のステップS161にて実行される先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S75 of FIG. 21 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice determination process for determining the presence / absence of a prefetch notice effect and an effect mode (step S161). FIG. 24 is a flowchart showing an example of the prefetch notice determination process executed in step S161 of FIG.

図24に示す先読み予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける記憶内容をチェックする(ステップS701)。そして、始動入賞時コマンドのうち、少なくともいずれかとなる新たな受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS702)。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに少なくとも始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドまたは保留記憶数通知コマンドのうち、いずれかが新たに格納されているか否かを確認することにより受信コマンドの有無を判定できる。いずれのコマンドも新たに受信していなければ(ステップS702;No)、そのまま先読み予告決定処理を終了する。   In the pre-reading notice determination process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 first checks the stored contents in the start winning reception command buffer 194A (step S701). Then, it is determined whether or not there is a new received command that is at least one of the start winning commands (step S702). For example, it is received by confirming whether at least one of the start opening winning designation command, the symbol designation command, the variable category command or the reserved memory count notification command is newly stored in the starting winning reception command buffer 194A. Can determine the presence or absence of commands. If no command is newly received (step S702; No), the prefetch notice determination process is terminated.

ステップS702にて受信コマンドがあると判定された場合には(ステップS702;Yes)、既に先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS703)。例えば、ステップS703の処理では、演出制御フラグ設定部191に設けられた先読み予告実行中フラグ(第1または第2)がオンであるときに、先読み予告演出を実行中であると判定すればよい。先読み予告実行中フラグは、先読み予告演出が実行されるときにオン状態にセットされる。   If it is determined in step S702 that there is a reception command (step S702; Yes), it is determined whether or not a prefetch notice effect is already being executed (step S703). For example, in the process of step S703, it may be determined that the prefetching notice effect is being executed when the prefetching notice execution flag (first or second) provided in the effect control flag setting unit 191 is on. . The pre-reading notice execution flag is set to the on state when the prefetching notice effect is executed.

この実施の形態では、既に先読み予告演出を実行中であるときには、さらに先読み予告演出を実行するための処理が行われないようにして、既に決定した演出態様で先読み予告演出が実行される。このように、本実施の形態では、既に実行中である先読み予告演出を変更せずに実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動表示態様が「非リーチ」に決定される旨の入賞時判定結果に基づき先読み予告演出が実行されているときに、変動表示結果が「大当り」に決定される旨の入賞時判定結果やスーパーリーチを伴う変動パターンに決定される旨の入賞時判定結果が得られたときには、実行中の先読み予告演出からスーパーリーチや大当りの予告演出へと切り替えてもよい。また、既に実行されている先読み予告演出の演出態様にかかわらず、さらに別の種類の先読み予告演出を実行可能にしてもよい。   In this embodiment, when the pre-reading notice effect is already being executed, the pre-reading notice effect is executed in the already determined effect mode so that the process for executing the pre-reading notice effect is not further performed. As described above, in the present embodiment, an example in which the pre-reading notice effect that is already being executed is executed without being changed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, a variable display mode When the pre-reading notice effect is executed based on the winning judgment result that is determined to be “non-reach”, with the winning judgment result or super reach that the variable display result is decided to be “big hit” When a winning determination result indicating that the variation pattern is determined is obtained, the pre-reading notice effect being executed may be switched to the super reach or jackpot notice effect. Further, a different type of prefetching notice effect may be executable regardless of the effect of the prefetching notice effect that has already been executed.

ステップS703にて先読み予告演出が実行中ではない場合には(ステップS703;No)、先読み予告演出の実行が制限される先読み予告制限中であるか否かを、後述するステップS732においてセットされる先読み予告制限フラグがオンであるか否かに基づいて判定する(ステップS704)。ステップS704にて先読み予告制限中ではない場合には(ステップS704;No)、現在の遊技状態が時短制御を伴う時短制御中(高ベース状態)であるか否かを判定し(ステップS705)、現在の遊技状態が時短制御を伴う時短制御中(高ベース状態)でない場合には、始動口入賞指定コマンドが第2始動入賞の始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS705’)。尚、ステップS705’においては、始動口入賞指定コマンドが正常に受信できていない場合にも、第2始動入賞であると判定して、ステップS722に進むことで、先読み予告の実行を決定しないようになっている。また、ステップS703〜ステップS705のいずれかでYesの場合にも、ステップS722に進む。   If the pre-reading notice effect is not being executed in step S703 (step S703; No), it is set in step S732, which will be described later, whether or not the pre-reading notice restriction that restricts the execution of the pre-reading notice effect is being executed. A determination is made based on whether or not the prefetch notice restriction flag is on (step S704). If the pre-reading notice restriction is not in effect at step S704 (step S704; No), it is determined whether or not the current gaming state is during the time-saving control with the time-saving control (high base state) (step S705). If the current gaming state is not in the time-shortening control with the time-shortening control (high base state), it is determined whether or not the starting opening winning designation command is a starting opening winning designation command for the second starting win (step S705 ′). ). In step S705 ′, even if the start opening winning designation command has not been received normally, it is determined that the second start winning is made, and the process proceeds to step S722 so that execution of the pre-reading notice is not decided. It has become. Moreover, also in the case of Yes in any of step S703-step S705, it progresses to step S722.

このように本実施例では、低ベース中において第1始動入賞の始動入賞時コマンドの受信があった場合にステップS706以降の処理に進んで、先読み予告演出の実行を決定可能とすることにより、低ベース状態では第1始動入賞のみを先読み予告の実行対象とし、ステップS705において時短制御中(高ベース状態)であると判定された場合においては、ステップS722に進むことにより、先読み予告演出の実行を決定しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ステップS705において時短制御中(高ベース状態)であると判定された場合において、更に、受信した始動口入賞指定コマンドが第2始動入賞の始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定し、第2始動入賞の始動口入賞指定コマンドである場合において、ステップS706以降の処理に進んで、先読み予告演出の実行を決定可能とすることにより、時短制御中では第2始動入賞のみを先読み予告の実行対象とするようにしても良い。また、時短制御中(高ベース状態)である場合と同様に大当り中においても、第2始動入賞のみを実行対象とする先読み予告を実施しても良い。   As described above, in the present embodiment, when the start winning command for the first start winning is received in the low base, the process proceeds to step S706 and subsequent steps so that execution of the pre-reading notice effect can be determined. In the low base state, only the first start prize is subject to the pre-reading notice. If it is determined in step S705 that the time-shortening control is being performed (high base state), the process advances to step S722 to execute the pre-reading notice effect. However, the present invention is not limited to this. For example, when it is determined in step S705 that the time reduction control is being performed (high base state), the received start opening prize is further received. It is determined whether or not the designated command is a start entry prize designation command for the second start prize, and a start entry prize designation command for the second start prize In some cases, the process proceeds to step S706 and subsequent steps, by enabling determines the execution of the read-ahead prediction effect, it may be only the second start winning the prefetch notice executed is in time reduction control. In addition, even in the case of a big hit as in the case of time-shortening control (high base state), a pre-reading notice may be executed only for the second start winning prize.

ステップS705’にて第2始動入賞ではない、つまり、第1始動入賞であると判定された場合には(ステップS705’;No)、始動入賞の発生に基づく受信コマンドの順序と内容をチェックして(ステップS706)、正常に受信できているか否かを判定する(ステップS707)。ステップS707の処理では、例えば始動入賞時の受信コマンドが順番通りであるか否か、欠落なくすべて受信できたか否か、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否か、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとの内容が整合しているか否かなどの確認を行い、いずれか1つでも否定された場合には、正常に受信できなかったと判定すればよい。なお、いずれか1つでも否定された場合に異常が発生したと判定するものに限定されず、例えばいずれか2つが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。あるいは、すべてが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。   When it is determined in step S705 ′ that the winning is not the second starting prize, that is, the first starting prize (step S705 ′; No), the order and content of the received command based on the occurrence of the starting prize are checked. (Step S706), it is determined whether or not the reception is normal (Step S707). In the process of step S707, for example, whether or not the received commands at the start winning prize are in order, whether or not all the received commands have been received without omission, whether the contents of the symbol designation command and the variable category command are consistent, Whether or not the contents of the oral winning designation command and the stored memory number notification command are consistent is confirmed, and if any one of them is denied, it may be determined that the reception was not successful. In addition, when any one is denied, it is not limited to what determines that abnormality has occurred, and for example, when any two are denied, it may be determined that abnormality has occurred. Alternatively, when all are denied, it may be determined that an abnormality has occurred.

ステップS707にて正常に受信できたと判定された場合には(ステップS707;Yes)、変動カテゴリコマンドにて指定されたカテゴリがスーパーリーチのカテゴリであるか否かを判定する(ステップS708)。スーパーリーチのカテゴリではない場合には、ステップS711に進む一方、スーパーリーチのカテゴリである場合には、ステップS709に進んで、第1先読み予告演出(保留予告演出)を実行するか否かと、第1先読み予告演出を実行する場合における第1先読み予告演出の演出態様(保留表示の表示態様とするキャラクタの種類)に対応した第1先読み予告パターンと、を決定し、第1先読み予告演出を実行することを決定したことに応じて第1先読み予告パターンを決定した場合には、該決定した第1先読み予告パターンを、演出制御バッファ設定部194に設けられ第1先読み予告バッファに格納するとともに、第1先読み予告実行中フラグをセットする(ステップS710)。尚、ステップS710では、第1予告残回数カウンタに特図保留記憶数をカウント初期値として設定することなどにより、第1先読み予告演出の残り実行回数を設定しても良い。なお、先読み予告パターンは、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのバッファ番号に対応付けて記憶してもよい。 If it is determined in step S707 that the reception was successful (step S707; Yes), it is determined whether the category specified by the variable category command is a super reach category ( step S708). If the category is not the super reach category, the process proceeds to step S711. If the category is the super reach category, the process proceeds to step S709 to determine whether or not to execute the first look-ahead notice effect (hold notice effect). The first look-ahead notice effect corresponding to the effect mode of the first look-ahead notice effect in the case of executing the 1 look-ahead notice effect (the character type as the display mode of the hold display) is determined, and the first look-ahead notice effect is executed. When the first prefetch notice pattern is decided in response to the decision to do, the decided first prefetch notice pattern is provided in the production control buffer setting unit 194 and stored in the first prefetch notice buffer, A first pre-reading notice execution flag is set (step S710). In step S710, the remaining number of executions of the first look-ahead notice effect may be set by setting the number of special figure storage as the initial count value in the first notice remaining number counter. Note that the prefetch notice pattern may be stored in association with the buffer number of the start winning reception command buffer 194A.

一例として、ステップS709の処理では、第1先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された第1先読み予告決定テーブルを選択してセットする。第1先読み予告決定テーブルでは、予告対象となる変動表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドの指定内容(スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当り)などに応じて、第1先読み予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、第1先読み予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、第1先読み予告演出を実行する場合における複数の先読み予告パターン(SYP1−1,SYP1−2)などに、割り当てられていればよい(図27参照)。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した第1先読み予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、第1先読み予告決定テーブルを参照することにより、第1先読み予告演出の有無と第1先読み予告パターンとを決定すればよい。   As an example, in the process of step S709, a first prefetch notice determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence / absence of the first prefetch notice effect and the prefetch notice pattern. In the first look-ahead notice determination table, according to the designation contents of the symbol designation command and the fluctuation category command transmitted based on the occurrence of the start prize corresponding to the fluctuation display to be noticed (super reach miss or super reach jackpot), etc. The numerical value (determined value) to be compared with the random number value for determining the first look-ahead notice type is “no execution” corresponding to the case where the first look-ahead notice effect is not executed, or the first look-ahead notice effect is executed. It is only necessary to be assigned to a plurality of prefetch notice patterns (SYP1-1, SYP1-2), etc. in the case (see FIG. 27). Thereafter, the effect control CPU 120 creates the first look-ahead notice determination table based on the numerical data indicating the first look-ahead notice determination random number extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. By referencing, the presence or absence of the first prefetch notice effect and the first prefetch notice pattern may be determined.

ステップS709においては、例えば図27に示すような決定割合で、第1先読み予告演出の有無と第1先読み予告パターンとを決定する。図27に示す決定割合の設定例では、スーパーリーチはずれとなるかスーパーリーチ大当りとなるかに応じて、第1先読み予告演出の有無や第1先読み予告パターンの決定割合を異ならせている。   In step S709, for example, the presence / absence of the first prefetch notice effect and the first prefetch notice pattern are decided at a decision rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 27, the presence / absence of the first prefetch notice effect and the determination ratio of the first prefetch notice pattern are varied depending on whether the super reach is lost or the super reach big hit.

具体的には、第1先読み予告演出の先読み予告パターンとして、SYP1−1、SYP1−2の2種類が設けられている。尚、2種類以上の先読み予告パターンを設けても良い。この実施の形態では、第1先読み予告演出は、先読み判定の対象となった予告対象となる変動表示に対応する保留記憶表示の表示態様を通常とは異なる特別態様に変化させる先読み予告演出となっている。先読み予告パターンSYP1−1、SYP1−2では、それぞれ異なる特別態様に変化させる先読み予告演出が実行される。例えば、先読み予告パターンSYP1−1に決定された場合には、予告対象となる変動表示(図26では3番目の第1保留記憶)に対応する保留記憶表示の表示態様を、図26(A)に示すようにキャラクタA表示とする第1先読み予告演出が実行され、先読み予告パターンSYP1−2に決定された場合には、予告対象となる変動表示に対応する保留記憶表示の表示態様を、図26(B)に示すように、例えばキャラクタB表示とする第1先読み予告演出が実行される。   Specifically, two types of SYP1-1 and SYP1-2 are provided as the prefetching notice pattern of the first prefetching notice effect. Two or more types of prefetch notice patterns may be provided. In this embodiment, the first pre-reading notice effect is a pre-reading notice effect that changes the display mode of the hold storage display corresponding to the variable display that is the target of the pre-reading determination to a special mode different from normal. ing. In the prefetch notice patterns SYP1-1 and SYP1-2, prefetch notice effects that are changed to different special modes are executed. For example, when the pre-reading notice pattern SYP1-1 is determined, the display mode of the hold memory display corresponding to the variable display (the third first hold memory in FIG. 26) to be notified is shown in FIG. When the first pre-reading notice effect for character A display is executed and the pre-reading notice pattern SYP1-2 is determined as shown in FIG. As shown in FIG. 26 (B), for example, a first pre-reading notice effect is executed with the character B displayed.

図27に示すように、図柄指定コマンドが大当りである場合、つまり、「スーパーリーチ大当り」である場合には、図柄指定コマンドがはずれである場合、つまり、「スーパーリーチはずれ」である場合よりも、第1先読み予告演出が実行される割合(「実行なし」以外に決定される割合)が高くなっており、第1先読み予告演出が実行され易くなっている。   As shown in FIG. 27, when the symbol designation command is a big hit, that is, when the “super reach big hit” is greater than when the symbol designation command is out of order, that is, “super reach out”. The ratio at which the first prefetch notice effect is executed (the ratio determined other than “No execution”) is high, and the first prefetch notice effect is easily executed.

また、「スーパーリーチ大当り」である場合においては、図27に示すように、第1先読み予告パターンSYP1−1が第1先読み予告パターンSYP1−2よりも高い割合にて決定される一方、「スーパーリーチはずれ」である場合には、第1先読み予告パターンSYP1−2が第1先読み予告パターンSYP1−1よりも高い割合にて決定されるように設定されており、スーパーリーチ大当りとなる場合には、第1先読み予告パターンSYP1−1が多く決定されることによりキャラクタAの保留予告が実行され易く、スーパーリーチはずれとなる場合には、第1先読み予告パターンSYP1−2が多く決定されることによりキャラクタBの保留予告が実行され易くなっている。   In the case of “super reach big hit”, as shown in FIG. 27, the first prefetching notice pattern SYP1-1 is determined at a higher rate than the first prefetching notice pattern SYP1-2. In the case of “reach loss”, the first prefetch notice pattern SYP1-2 is set to be determined at a higher rate than the first prefetch notice pattern SYP1-1. When the first pre-reading notice pattern SYP1-1 is determined to be large, it is easy to execute the holding notice of the character A, and when the super reach is lost, the first prefetching notice pattern SYP1-2 is determined to be large. The holding notice of the character B is easily executed.

つまり、この実施の形態においては、このような設定により、第1先読み予告演出の先読み予告パターンがSYP1−1>SYP1−2の順番で、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなり、遊技者の期待度も高くなる。   In other words, in this embodiment, with such a setting, the prefetching notice pattern of the first prefetching notice effect may be “big hit” in the order of SYP1-1> SYP1-2 (big hit trust). Degree), and the player's expectation also increases.

尚、大当り信頼度とは、大当りとなるときに各先読み予告パターンが決定される確率を、先読み予告パターンが決定される全確率(はずれとなるときの確率と大当りとなるときの確率の合計)にて除することにより算出できる。   The jackpot reliability is the probability that each look-ahead notice pattern is determined when a big win is reached, the total probability that the look-ahead notice pattern is determined (the sum of the probability of being out of place and the probability of being a jackpot) It can calculate by dividing by.

ステップS710の処理を実施した後、或いは、ステップS708でNoの場合には、ステップS711に進んで、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている前回までの変動カテゴリコマンドをチェックして、第2先読み予告演出を実行可能な実行条件である、現在の保留記憶数が「3」または「4」であり、かつ、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみであるか否かを判定する(ステップS712)。即ち、この実施の形態では、変動表示結果が「非リーチハズレ」となる保留データが2つまたは3つある場合には、その保留データを利用して第2先読み予告演出である連続予告演出を実行するようにしている。   After performing the process of step S710, or in the case of No in step S708, the process proceeds to step S711, where the variable category commands up to the previous time stored in the start winning reception command buffer 194A are checked. 2. It is determined whether or not the current reserved storage number is “3” or “4” and the variation category up to the previous time is non-reach loss, which is an execution condition capable of executing the pre-reading notice effect. (Step S712). In other words, in this embodiment, when there are two or three hold data whose variation display result is “non-reach loss”, a continuous notice effect that is the second look-ahead notice effect is executed using the hold data. Like to do.

例えば、ステップS711の処理では、最新の変動カテゴリコマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているデータの数、及び、変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリを読み取る。ステップS712の処理では、ステップS710における読取結果により、データの数が「3」または「4」であるか、非リーチハズレに対応した図柄指定(はずれ)と変動カテゴリ(非リーチ)を指定するもののみであるか否かを判定する。   For example, in the process of step S711, the number of data received before the latest variation category command and stored in the start winning reception command buffer 194A, and the variation category specified by the variation category command Read. In the process of step S712, only the number of data is “3” or “4” or the design designation (displacement) and the variation category (non-reach) corresponding to non-reach loss are specified based on the reading result in step S710. It is determined whether or not.

なお、保留記憶数が第2先読み予告演出である連続予告演出を実行するのに十分な数であれば(例えば2以上であれば)、連続予告演出を実行できるようにしてもよい。例えば、後述する先読み予告パターンSYP2−4の連続予告演出(先読み予告演出)のように、演出態様が変化する予告パターン以外では、一連の演出であることを報知できる保留記憶数である場合に連続予告演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、連続予告演出を総合的な実行頻度を向上させることができる。   Note that if the number of reserved memories is a number sufficient to execute the continuous notice effect that is the second prefetch notice effect (for example, 2 or more), the continuous notice effect may be executed. For example, like the continuous notice effect (prefetch notice effect) of the prefetch notice pattern SYP2-4 to be described later, except for the notice pattern in which the effect mode changes, it is continuous when the number of reserved memories that can notify that it is a series of effects. A notice effect may be executed. In this way, it is possible to improve the overall execution frequency of the continuous notice effect.

また、第2先読み予告演出を実行する場合には、変動表示結果が「非リーチハズレ」となる保留データが含まれている場合にも、連続予告演出を実行するようにしてもよい。このようにした場合、連続予告演出の実行途中でリーチが発生したり、「大当り」となることがあるので、意外性のある演出を実行できる。   Further, when executing the second pre-reading notice effect, the continuous notice effect may be executed even when the hold data whose variation display result is “non-reach lose” is included. In this case, since a reach may occur during the execution of the continuous notice effect or a “hit” may occur, an unexpected effect can be executed.

ステップS712にて、現在の保留記憶数が「3」または「4」であり、かつ、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみであると判定されなかった場合(ステップS712;No)には、ステップS721に進んで、ステップS709において第1先読み予告演出の実行が決定された否かを判定する。   In step S712, when it is not determined that the current reserved storage number is “3” or “4” and the variation category up to the previous time is only non-reach loss (step S712; No). The process proceeds to step S721, and it is determined whether or not execution of the first prefetch notice effect is determined in step S709.

第1先読み予告演出の実行が決定されている場合(ステップS721;Yes)には、図25のステップS720に進む。また、第1先読み予告演出の実行が決定されていない場合(ステップS721;No)には、後述するステップS722に進む。   If execution of the first prefetch notice effect is determined (step S721; Yes), the process proceeds to step S720 of FIG. If execution of the first prefetch notice effect has not been determined (step S721; No), the process proceeds to step S722 described later.

一方、現在の保留記憶数が「3」または「4」であり、かつ、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみであると判定された場合には、(ステップS712;Yes)、図25のステップS713に進んで、ステップS709において第1先読み予告演出の実行が決定された否かを、第1先読み予告バッファに第1先読み予告パターンが格納されているか否か等に基づいて判定する。   On the other hand, if it is determined that the current pending storage number is “3” or “4” and the variation category up to the previous time is only non-reach loss (step S712; Yes), FIG. Proceeding to step S713 of 25, it is determined whether or not execution of the first prefetching notice effect is decided in step S709 based on whether or not the first prefetching notice pattern is stored in the first prefetching notice buffer. .

第1先読み予告演出の実行が決定されている場合には、ステップS714Aに進み、第1先読み予告実行時用の第2先読み予告決定テーブルを用いて第2先読み予告の有無と第2先読み予告パターンを決定する。   If execution of the first prefetching notice effect is determined, the process proceeds to step S714A, and the presence or absence of the second prefetching notice and the second prefetching notice pattern using the second prefetching notice determination table for execution of the first prefetching notice. To decide.

一例として、ステップS714Aの処理では、第2先読み予告演出の有無と第2先読み予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された第2先読み予告決定テーブル(第1先読み予告実行時用)を選択してセットする。第2先読み予告決定テーブル(第1先読み予告実行時用)では、予告対象となる変動表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドの指定内容として、「スーパーリーチはずれ」と「スーパーリーチ大当り」に応じて、第2先読み予告決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、第2先読み予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、第2先読み予告演出を実行する場合における複数の第2先読み予告パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した第2先読み予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、第2先読み予告決定テーブル(第1先読み予告実行時用)を参照することにより、第2先読み予告演出の有無と第2先読み予告パターンとを決定すればよい。   As an example, in the process of step S714A, a second prefetch notice determination table (first prefetch notice execution time prepared in advance) is used as a use table for determining the presence or absence of the second prefetch notice effect and the second prefetch notice pattern. ) Is selected and set. In the second look-ahead notice determination table (for execution of the first look-ahead notice), "Super" The numerical value (decision value) to be compared with the random number value for determining the second look-ahead notice according to the “reach out” and “super reach jackpot” is “no execution” corresponding to the case where the second look-ahead notice effect is not executed. It is only necessary to be assigned to the determination result or a plurality of second prefetch notice patterns when the second prefetch notice effect is executed. Thereafter, the CPU 120 for effect control uses, for example, a second look-ahead notice determination table (second look-ahead notice determination table (based on random number values for the second look-ahead notice determination) extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193. The presence or absence of the second prefetch notice effect and the second prefetch notice pattern may be determined by referring to the first prefetch notice execution time).

具体的に、ステップS714Aの処理では、例えば図28(A)に示すような決定割合で、第2先読み予告演出の有無と第2先読み予告パターンとが決定すればよい。図28(A)に示す決定割合の設定例では、「スーパーリーチはずれ」と「スーパーリーチ大当り」に応じて、第2先読み予告演出の有無や第2先読み予告パターンの決定割合を異ならせている。   Specifically, in the process of step S714A, for example, the presence / absence of the second prefetching notice effect and the second prefetching notice pattern may be decided at a decision ratio as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 28A, the presence / absence of the second pre-reading notice effect and the determination ratio of the second pre-reading notice pattern are varied according to “super reach loss” and “super reach jackpot”. .

この実施の形態では、第2先読み予告パターンとして、SYP2−1、SYP2−2、SYP2−3、SYP2−4の4種類が設けられている。尚、第2先読み予告パターンを5種類以上としても良いし、2または3種類の第2先読み予告パターンだけを設けても良い。   In this embodiment, four types of SYP2-1, SYP2-2, SYP2-3, and SYP2-4 are provided as the second prefetch notice pattern. It should be noted that the number of second prefetch notice patterns may be five or more, or only two or three kinds of second prefetch notice patterns may be provided.

図28(A)に示すように、図柄指定コマンド並びに変動カテゴリコマンドにより「スーパーリーチ大当り」となると特定される場合には、「スーパーリーチはずれ」となると特定される場合よりも、第2先読み予告演出が実行される割合(「実行なし」以外に決定される割合)が高くなっており、第2先読み予告演出が実行され易くなっている。尚、図28(A)に対応するステップS714Aの処理は、第1先読み予告演出の実行が決定されたときに実行される処理であるので、図柄指定コマンド並びに変動カテゴリコマンドにより特定される変動表示結果の種別は、「スーパーリーチ大当り」または「スーパーリーチはずれ」のいずれかのみである。   As shown in FIG. 28 (A), when the symbol designation command and the variation category command specify “super reach big hit”, the second pre-reading notice is made, compared to the case where “super reach loss” is specified. The rate at which the effect is executed (the rate determined other than “no execution”) is high, and the second pre-reading notice effect is easily executed. Note that the process of step S714A corresponding to FIG. 28A is a process that is executed when the execution of the first look-ahead notice effect is determined, so that the variation display specified by the symbol designation command and the variation category command is performed. The result type is either “super reach big hit” or “super reach off”.

つまり、この実施の形態においては、「スーパーリーチ大当り」となるときに第1先読み予告演出の実行が決定されたときには、第2先読み予告演出が実行され易くなるように設定され、「スーパーリーチはずれ」となるときに第1先読み予告演出の実行が決定されたときには、第2先読み予告演出が実行され難くなるように設定されていることにより、第1先読み予告演出が実行されるとともに第2先読み予告演出も実行される場合には、第1先読み予告演出が実行されても第2先読み予告演出は実行されない場合よりも、大当りとなる可能性(期待度)が高くなるように設定されている。   In other words, in this embodiment, when the execution of the first look-ahead notice effect is determined when the “super reach big hit” is determined, the second look-ahead notice effect is set to be easily executed. When the execution of the first pre-reading notice effect is determined, the first pre-reading notice effect is executed and the second pre-reading effect is set so that it is difficult to execute the second pre-reading notice effect. When the notice effect is also executed, the possibility (expected degree) of being a big hit is set higher than when the second look-ahead notice effect is not executed even if the first look-ahead notice effect is executed. .

また、図28(A)に示すように、「スーパーリーチ大当り」である場合においては、第2先読み予告パターンSYP2−4、SYP2−3、SYP2−2、SYP2−1が、第2先読み予告パターンSYP2−4(45%)>SYP2−3(25%)>SYP2−2(15%)>SYP2−1(10%)の割合にて決定される一方、「スーパーリーチはずれ」である場合には、第2先読み予告パターンSYP2−4(1%)=SYP2−3(1%)<SYP2−2(8%)<SYP2−1(10%)の割合にて決定されるように設定されており、スーパーリーチ大当りとなる場合には、第2先読み予告パターンSYP2−4が決定されやすく第2先読み予告パターンSYP2−1が決定され難いとともに、スーパーリーチはずれとなる場合には、第2先読み予告パターンSYP2−1が決定されやすく第2先読み予告パターンSYP2−3やSYP2−4が決定され難くなるようになっている。   As shown in FIG. 28A, in the case of “super reach big hit”, the second prefetching notice pattern SYP2-4, SYP2-3, SYP2-2, and SYP2-1 are the second prefetching notice pattern On the other hand, it is determined by the ratio of SYP2-4 (45%)> SYP2-3 (25%)> SYP2-2 (15%)> SYP2-1 (10%). The second pre-reading notice pattern SYP2-4 (1%) = SYP2-3 (1%) <SYP2-2 (8%) <SYP2-1 (10%). In the case of a super reach big hit, the second look-ahead notice pattern SYP2-4 is easily determined and the second look-ahead notice pattern SYP2-1 is difficult to be determined and the super reach is lost. Is liable second prefetch notice patterns SYP2-1 is determined second prefetch notice pattern SYP2-3 and SYP2-4 is adapted to become difficult to be determined.

一方、第1先読み予告演出の実行が決定されていない場合(ステップS713;No)には、ステップS714Bに進み、第1先読み予告非実行時用の第2先読み予告決定テーブルを用いて第2先読み予告の有無と第2先読み予告パターンを決定する。   On the other hand, if the execution of the first prefetching notice effect has not been determined (step S713; No), the process proceeds to step S714B, and the second prefetching is performed using the second prefetching notice determination table for the first prefetching notice non-execution time. Presence / absence of notice and second look-ahead notice pattern are determined.

一例として、ステップS714Bの処理では、第2先読み予告演出の有無と第2先読み予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された第2先読み予告決定テーブル(第1先読み予告非実行時用)を選択してセットする。第2先読み予告決定テーブル(第1先読み予告非実行時用)では、予告対象となる変動表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドの指定内容などに応じて、第2先読み予告決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、第2先読み予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、第2先読み予告演出を実行する場合における複数の第2先読み予告パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した第2先読み予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、第2先読み予告決定テーブル(第1先読み予告非実行時用)を参照することにより、第2先読み予告演出の有無と第2先読み予告パターンとを決定すればよい。   As an example, in the process of step S714B, a second prefetch notice determination table prepared in advance (when the first prefetch notice is not executed) is used as a use table for determining the presence / absence of the second prefetch notice effect and the second prefetch notice pattern. Select for setting. In the second look-ahead notice determination table (for the case where the first look-ahead notice is not executed), it corresponds to the designation contents of the symbol designation command or the variation category command transmitted based on the occurrence of the start winning corresponding to the variation display subject to the advance notice. Thus, the numerical value (determination value) to be compared with the random number value for determining the second pre-reading notice is “no execution” corresponding to the case where the second pre-reading notice effect is not executed, or the second pre-reading notice effect is executed. It is only necessary to be assigned to a plurality of second look-ahead notice patterns in the case of Thereafter, the CPU 120 for effect control uses, for example, a second look-ahead notice determination table (second look-ahead notice determination table (based on random number values for the second look-ahead notice determination) extracted from the random number circuit 124, the random counter of the effect control counter setting unit 193, and the like. The presence / absence of the second prefetch notice effect and the second prefetch notice pattern may be determined by referring to the first prefetch notice non-execution time).

ステップS714Bの処理では、例えば図28(B)に示すような決定割合で、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとが決定されればよい。図28(B)に示す決定割合の設定例では、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドから特定される変動表示の内容に応じて、第2先読み予告演出の有無や第2先読み予告パターンの決定割合を異ならせている。   In the process of step S714B, for example, the presence / absence of the prefetching notice effect and the prefetching notice pattern may be decided at a decision ratio as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 28B, the presence / absence of the second prefetching notice effect and the determination ratio of the second prefetching notice pattern are set according to the contents of the fluctuation display specified from the symbol designation command and the fluctuation category command. It is different.

図28(B)に示すように、この実施の形態では、特定した変動表示の内容が「非リーチハズレ」、「スーパーリーチハズレ」、「突確・小当り」、「大当り」のいずれであるかによって第2先読み予告演出が実行される割合、第2先読み予告パターンの決定割合が異なっている。   As shown in FIG. 28B, in this embodiment, the content of the specified variation display is “non-reach lose”, “super reach lose”, “accuracy / small hit”, or “big hit”. The rate at which the 2 prefetching notice effect is executed and the decision rate of the second prefetching notice pattern are different.

尚、本実施例では、図28(B)に示すように、「非リーチハズレ」の場合にも「実行有り」が決定されて第2先読み予告が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、「非リーチハズレ」の場合には、第2先読み予告を実行しないようにしても良い。   In the present embodiment, as shown in FIG. 28 (B), an example in which “execution is performed” is determined even in the case of “non-reach loss” and the second pre-reading notice is executed is illustrated. The invention is not limited to this, and in the case of “non-reach loss”, the second pre-reading notice may not be executed.

具体的には、特定した変動表示の内容が「スーパーリーチハズレ」である場合には、「非リーチハズレ」である場合よりも、第2先読み予告演出が実行される割合(「実行あり」以外に決定される割合)が高くなっており、変動表示の内容が「大当り」である場合には、「非リーチハズレ」、「スーパーリーチハズレ」、「突確・小当り」である場合よりも、第2先読み予告演出が実行される割合が高くなっている。このような設定により、第2先読み予告演出を実行することで、変動表示結果が「大当り」となることやスーパーリーチが実行されることを予告・示唆することができる。なお、特定した変動表示の内容が「突確・小当り」である場合には、第2先読み予告演出が実行されたにも関わらず、実質的には出玉(賞球)が得られない「突確」や実質的には出玉(賞球)が得られないことに加えて遊技状態も変化しない「小当り」となって遊技者を落胆させてしまうことを防止するため、第2先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。   Specifically, when the content of the specified variable display is “super-reach lose”, the proportion of the second look-ahead notice effect is executed (determined other than “executed”), compared to the case of “non-reach lose”. If the content of the fluctuation display is “big hit”, the second look-ahead notice will be given in comparison with “non-reach lose”, “super reach lose”, and “accurate / small hit”. The rate at which the production is executed is high. By executing the second look-ahead notice effect with such a setting, it is possible to give a notice / indication that the fluctuation display result is “big hit” or that the super reach is executed. In addition, when the content of the specified variation display is “accuracy / small hit”, in spite of the execution of the second look-ahead notice effect, a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. In order to prevent the player from being discouraged by becoming a “small hit” that does not change the game state in addition to the fact that “probability” or practically no ball (prize ball) is obtained, The production may not be performed.

ここで、各第2先読み予告パターンについて説明すると、第2先読み予告パターンSYP2−1及びSYP2−2は、予告の対象となる変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示渡って演出表示装置5に予め定められた連続演出用のチャンス目を構成する演出図柄が停止する停止図柄予告に対応した先読み予告パターンである。第2先読み予告パターンSYP2−1に基づく停止図柄予告では、連続演出用のチャンス目として、図29(A)に示すチャンス目CA1〜CA8(チャンス目A)のいずれかが停止する。チャンス目Aは、図29(A)に示すように、左図柄と中図柄が同じ数字であり、右図柄のみが1つずれた数字の組合せとなっている。また、第2先読み予告パターンSYP2−2に基づく停止図柄予告では、連続演出用のチャンス目として、図29(B)に示すチャンス目CB1〜CB6(チャンス目B)のいずれかが停止する。チャンス目Bは、図29(B)に示すように、並び数字の組合せとなっている。この実施の形態では、後述するように、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合よりも、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合の方が、大当りとなる可能性(大当り信頼度)が高くなっている。このようにすることで、停止図柄予告が実行されるときに、いずれのチャンス目が停止したかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。 Here, to describe each of the second look-ahead warning pattern, the second look-ahead warning pattern SYP2-1 and SYP2-2 is effect display a plurality of times of the variable display to change the display to be notice of the subject is performed This is a pre-reading notice pattern corresponding to a stop symbol notice in which a production symbol constituting a chance effect for continuous production predetermined in the device 5 is stopped. In the stop symbol announcement based on the second look-ahead announcement pattern SYP2-1, any of the chance items CA1 to CA8 (chance item A) shown in FIG. 29A is stopped as a chance item for continuous performance. In the chance eye A, as shown in FIG. 29A, the left symbol and the middle symbol are the same numbers, and only the right symbol is a combination of numbers shifted by one. Further, in the stop symbol announcement based on the second prefetch notice pattern SYP2-2, any of the chance eyes CB1 to CB6 (chance eye B) shown in FIG. As shown in FIG. 29 (B), the chance eyes B are a combination of sequence numbers. In this embodiment, as will be described later, it is possible that a big hit will be given when the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed, rather than when the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed. The reliability (big hit reliability) is high. By doing in this way, when the stop symbol notice is executed, it is possible to make the player pay attention to which chance is stopped, and the interest of the game is improved.

なお、チャンス目Aやチャンス目Bは、図29(A)、(B)に示すようなものに限定されず、それぞれが区別可能な予め定められた組合せであればよい。例えばチャンス目Aを通常図柄(非確変図柄)である偶数の数字の任意の組合せとして、チャンス目Bを確変図柄である奇数の数字の任意の組合せとしてもよい。このようにすることで、遊技者がいずれのチャンス目であるかを認識しやすくなる。   The chance eyes A and the chance eyes B are not limited to those shown in FIGS. 29A and 29B, and may be a predetermined combination that can be distinguished from each other. For example, the chance eye A may be an arbitrary combination of even numbers that are normal symbols (non-probable variation symbols), and the chance eye B may be an arbitrary combination of odd numbers that are probability variation symbols. By doing in this way, it becomes easy for the player to recognize which chance is the chance.

第2先読み予告パターンSYP2−3は、予告の対象となる変動表示が実行されるより前の変動表示中に、演出表示装置5における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる変動表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる背景変化予告を実行することに対応した第2先読み予告パターンである。   The second look-ahead notice pattern SYP2-3 changes the background image in the effect display device 5 from the normal background image to the special background image during the change display before the change display subject to the advance notice is executed. This is a second look-ahead notice pattern corresponding to the execution of the background change notice serving as the special background image until the variable display subject to the notice is executed.

第2先読み予告パターンSYP2−4は、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された後に、背景変化予告に変化する先読み予告演出を実行することに対応した第2先読み予告パターンである。   The second look-ahead notice pattern SYP2-4 is a second look-ahead notice pattern corresponding to executing a look-ahead notice effect that changes to a background change notice after the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed.

また、図28(B)に示す決定割合では、チャンス目Aが停止する第2先読み予告パターンSYP2−1の第2先読み予告演出が実行された場合よりも、チャンス目Bが停止する第2先読み予告パターンSYP2−2の第2先読み予告演出が実行された場合の方が、変動表示結果が「大当り」となる割合(大当り信頼度)やスーパーリーチが実行される割合(スーパーリーチ信頼度)が高くなっている。このように、チャンス目の種別により大当り信頼度やスーパーリーチ信頼度が異なるので、遊技者が停止図柄に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   Further, in the determination ratio shown in FIG. 28 (B), the second look-ahead in which the chance eye B stops is more than that in the case where the second look-ahead notice effect of the second look-ahead notice pattern SYP2-1 in which the chance eye A stops is executed. In the case where the second look-ahead notice effect of the notice pattern SYP2-2 is executed, the ratio at which the variable display result is “big hit” (big hit reliability) and the ratio at which super reach is executed (super reach reliability) It is high. Thus, since the big hit reliability and the super reach reliability differ depending on the type of chance, the player comes to pay attention to the stop symbol, and the interest of the game is improved.

また、第2先読み予告パターンSYP2−1や第2先読み予告パターンSYP2−2といった停止図柄予告の第2先読み予告演出が実行された場合よりも、背景変化予告の第2先読み予告パターンSYP2−3の第2先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっている。   In addition, the second prefetching notice pattern SYP2-3 of the background change notice is executed more than when the second prefetching notice effect of the stop symbol notice such as the second prefetch notice pattern SYP2-1 and the second prefetch notice pattern SYP2-2 is executed. The jackpot reliability and reach reliability are higher when the second look-ahead notice effect is executed.

また、第2先読み予告パターンSYP2−1や第2先読み予告パターンSYP2−2といった停止図柄予告の第2先読み予告演出が実行された場合よりも、停止図柄予告から背景変化予告に変化する第2先読み予告パターンSYP2−4の第2先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっている。   Further, the second look-ahead changes from the stop symbol notice to the background change notice, compared to the case where the second look-ahead notice effect such as the second look-ahead notice pattern SYP2-1 and the second look-ahead notice pattern SYP2-2 is executed. The big hit reliability and the reach reliability are higher when the second pre-reading notice effect of the notice pattern SYP2-4 is executed.

このように、大当り信頼度やリーチ信頼度が低い停止図柄予告の第2先読み予告演出が実行された場合であっても、大当り信頼度やリーチ信頼度が高い背景変化予告に変化する場合があるので、停止図柄予告が実行された場合であっても、遊技者は背景変化予告に変化することを期待するようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   As described above, even when the second look-ahead notice effect of the stop symbol notice having the low jackpot reliability or the reach reliability is executed, it may be changed to the background change notice having the high jackpot reliability or the reach reliability. Therefore, even when the stop symbol notice is executed, the player can expect to change to the background change notice, so that the player's expectation can be maintained and the interest of the game is improved. .

特に、先読み予告パターンSYP2−4の第2先読み予告演出は、大当り信頼度やスーパーリーチ信頼度が最も低い第2先読み予告パターンSYP2−1と同一の演出態様(チャンス目Aが停止する演出態様)から背景変化予告に変化するようになっている。これにより、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い、チャンス目Aが停止する第2先読み予告演出が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In particular, the second look-ahead notice effect of the look-ahead notice pattern SYP2-4 is the same effect form as the second look-ahead notice pattern SYP2-1 having the lowest jackpot reliability or super-reach reliability (an effect aspect in which the chance eye A stops). To change background notice. As a result, even when the second pre-reading notice effect in which the chance hit A is stopped and the jackpot reliability or reach reliability is the lowest, the player's expectation can be maintained, and the interest of the game is improved. .

なお、この実施の形態では、チャンス目Aが停止する停止図柄予告から背景変化予告に変化する場合がある一方、チャンス目Bが停止する停止図柄予告からは背景変化予告に変化しないよう(変化する割合が0%)になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、チャンス目Bが停止する停止図柄予告から背景変化予告に変化する場合があるようにしてもよい。この場合は、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合と、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合と、で背景変化予告に変化する割合が異なるようにすればよい。具体的には、背景変化予告に変化しなかった場合の大当り信頼度やリーチ信頼度が低いチャンス目Aが停止する停止図柄予告からの方が、背景変化予告に変化しやすいようにすることが好ましい。このようにすることで、大当り信頼度やリーチ信頼度が低い停止図柄予告が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In this embodiment, there is a case in which the chance symbol A stops from the stop symbol advance notice to the background change notice, while the stop symbol advance notice that the chance eye B stops does not change to the background change notice (changes). However, the present invention is not limited to this, and there may be a case where the chance symbol B stops and the background change notice changes. In this case, if the rate of change to the background change notice is different between the case where the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed and the case that the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed. Good. Specifically, it is possible to make the change from the stop symbol notice that the chance eye A with a low jackpot reliability or reach reliability when the background change notice does not change stop more easily to the background change notice. preferable. By doing in this way, even when a stop symbol notice with a low jackpot reliability or reach reliability is executed, the player's expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

また、第2先読み予告パターンSYP2−3の第2先読み予告演出が実行された場合よりも、第2先読み予告パターンSYP2−4の第2先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっている。このような設定により、遊技者は背景変化予告に変化することをより期待するようになり、遊技者の期待感をより維持することができ、遊技の興趣が向上する。   Further, the big hit reliability is higher when the second prefetching notice effect of the second prefetching notice pattern SYP2-4 is executed than when the second prefetching notice effect of the second prefetching notice pattern SYP2-3 is executed. And reach reliability is high. By such setting, the player is more expected to change to the background change notice, the player's sense of expectation can be further maintained, and the interest of the game is improved.

なお、この実施の形態では、「スーパーリーチ大当り」となる場合の各第2先読み予告パターンの決定割合が、第1先読み予告の実行が決定されている場合におけるステップS714Aと、第1先読み予告の実行が決定されていない場合におけるステップS714Bにおいて同一の割合としているが、(図28参照)、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップS714AとステップS714Bにおいて「スーパーリーチ大当り」となる場合の各第2先読み予告パターンの決定割合を異なるようにしても良い。   In this embodiment, the determination ratio of each second prefetch notice pattern in the case of “super reach big hit” is the same as step S714A when the execution of the first prefetch notice is decided, and the first prefetch notice Although the same ratio is set in step S714B when execution is not determined (see FIG. 28), the present invention is not limited to this, and “super reach big hit” is set in steps S714A and S714B. The determination ratio of each second prefetch notice pattern may be different.

また、遊技状態が大当り遊技状態や小当り遊技状態であるときには、第2先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。大当り遊技状態であるか否かは、例えば演出プロセスフラグの値が「6」または「7」のいずれかであるか否かに対応して、判定することができる。また、小当り遊技状態であるか否かは、例えば演出プロセスフラグの値が「4」または「5」のいずれかであるか否かに対応して、判定することができる。   Further, when the gaming state is a big hit gaming state or a small hit gaming state, the second pre-reading notice effect may not be executed. Whether or not the game state is a big hit gaming state can be determined, for example, in accordance with whether or not the value of the effect process flag is “6” or “7”. Further, whether or not the game state is a small hit game state can be determined, for example, corresponding to whether or not the value of the effect process flag is “4” or “5”.

一方、遊技状態が大当り遊技状態や小当り遊技状態であるときでも、第2先読み予告演出を実行可能にしてもよい。例えば始動入賞の発生に基づいて始動入賞時コマンドを受信した後、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数が所定回数(例えば「10」)となったときに、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを読み出して第2先読み予告演出を実行するか否かを決定し、そのラウンドを実行中に先読み予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、先読み予告演出として、連続した態様の演出ではなく、例えば、今回の大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する一発告知態様の演出を実行してもよい。   On the other hand, even when the gaming state is a big hit gaming state or a small hit gaming state, the second prefetch notice effect may be executable. For example, after receiving a start winning command based on the occurrence of a start winning, when the number of rounds executed in the big hit gaming state reaches a predetermined number (for example, “10”), it is stored in the start winning received command buffer 194A. It may be determined whether or not the second pre-reading notice effect is executed by reading the symbol designating command or the variation category command, and the pre-reading notice effect is executed during the round. In this case, as a pre-reading notice effect, for example, an effect of a one-notification mode for notifying that the change display result will be a “hit” after the end of the current big hit gaming state is executed. May be.

このように、本実施の形態では、ステップS712の処理において現在の保留記憶数が「3」または「4」であり、かつ、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみであることを条件にステップS714AまたはステップS714Bの処理のいずれかを実行することで、第2先読み予告演出を実行するか否か、及び第2先読み予告演出を実行する場合の第2先読み予告パターンを決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップS712の処理を設けず、ステップS711の処理の実行後は、ステップS713の処理を経てステップS714AまたはステップS714Bの処理において第2先読み予告演出を実行するか否か、及び第2先読み予告演出を実行する場合の第2先読み予告パターンを決定するようにしても良い。   As described above, in the present embodiment, in the process of step S712, the current number of reserved memories is “3” or “4”, and the condition that the variation category up to the previous time is only non-reach loss is provided. In step S714A or step S714B, whether to execute the second prefetching notice effect and the second prefetching notice pattern for executing the second prefetching notice effect are determined. However, the present invention is not limited to this, and the process of step S712 is not provided. After the process of step S711 is performed, the process of step S713 is performed and then the second look-ahead preview effect is performed in the process of step S714A or step S714B. And whether or not to execute the second prefetch notice pattern when executing the second prefetch notice effect is determined. It may be.

図25に示すステップS714AまたはステップS714Bの処理を実施した後には、これらステップS714AまたはステップS714Bにおいて、第2先読み予告演出の「実行なし」を決定したか否かを判定する。このとき、「実行なし」以外であれば(ステップS715;No)、ステップS714AまたはステップS714Bにて決定した第2先読み予告パターンを、演出制御バッファ設定部194に設けられ第2先読み予告バッファに格納するとともに、第2先読み予告実行中フラグをセットする(ステップS716)。   After the processing of step S714A or step S714B shown in FIG. 25 is performed, it is determined whether or not “no execution” of the second pre-reading notice effect is determined in step S714A or step S714B. At this time, if it is other than “no execution” (step S715; No), the second prefetching notice pattern determined in step S714A or step S714B is provided in the effect control buffer setting unit 194 and stored in the second prefetching notice buffer. At the same time, the second pre-reading notice execution flag is set (step S716).

そして、ステップS714AまたはステップS714Bにて決定した第2先読み予告パターンに応じた第2先読み予告演出の実行を開始するための設定を行う(ステップS717)。ステップS717では、第2先読み予告演出を実行する変動表示の回数を示す第2先読み予告実行回数カウンタに特図保留記憶数をカウント初期値として設定するといった設定を行う。また、ステップS714AまたはステップS714Bにて決定した第2先読み予告パターンや、現在の特図保留記憶数に対応した先読み予告演出制御パターンをセットする。   Then, a setting for starting execution of the second prefetching notice effect according to the second prefetching notice pattern determined in step S714A or step S714B is performed (step S717). In step S717, a setting is made such that the special figure reservation storage number is set as the initial count value in the second prefetch notice execution number counter indicating the number of times of variable display for executing the second prefetch notice effect. In addition, the second pre-reading notice pattern determined in step S714A or step S714B and the pre-reading notice effect control pattern corresponding to the current special figure reservation storage number are set.

図30は、第2先読み予告演出制御パターンの一覧を示す図である。図30に示すように、第2先読み予告パターンSYP2−1であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP1−1と、第2先読み予告パターンSYP2−1であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP1−2と、第2先読み予告パターンSYP2−2であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP2−1と、第2先読み予告パターンSYP2−2であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP2−2と、第2先読み予告パターンSYP2−3であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP3−1と、第2先読み予告パターンSYP2−3であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP3−2と、第2先読み予告パターンSYP2−4であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP4−1と、第2先読み予告パターンSYP2−4であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP4−2と、が設けられている。各先読み予告演出制御パターンは、図30に示すように、第2先読み予告演出を開始してからの各変動において実行する演出内容に対応した制御データから構成されており、該制御データに基づく変動表示を行うための演出制御パターンが、第2先読み予告演出の期間中の各変動表示においてセットされて実行される。   FIG. 30 is a diagram showing a list of second prefetch notice effect control patterns. As shown in FIG. 30, the second prefetching notice pattern SYP2-1 and the second prefetching notice pattern SYP2-1 correspond to the prefetch notice control pattern SCP1-1 corresponding to the number of special figure reservation storage being three. The prefetching notice effect control pattern SCP1-2 corresponding to the special figure holding memory number being 4 and the second prefetching notice pattern SYP2-2 corresponding to the special figure holding memory number being 3. Preliminary effect control pattern SCP2-1, second prefetching advance notice pattern SYP2-2, prefetching advance notice effect control pattern SCP2-2 corresponding to the number of special figure hold storage number 4, and second prefetching advance notice pattern SYP2- 3 and the pre-reading notice effect control pattern SCP3-1 corresponding to the special figure hold memory number 3 and the second prefetching notice pattern SYP2-3 The prefetching notice effect control pattern SCP3-2 corresponding to the special figure hold memory number being 4 and the second prefetch notice pattern SYP2-4 corresponding to the special figure hold memory number being 3. A preview effect control pattern SCP4-1 and a second look-ahead preview pattern SYP2-4 and a pre-read preview effect control pattern SCP4-2 corresponding to the number of special figure reservation storage 4 are provided. As shown in FIG. 30, each prefetch notice effect control pattern is composed of control data corresponding to the effect contents to be executed in each change after the start of the second prefetch notice effect, and the change based on the control data. An effect control pattern for performing display is set and executed in each variable display during the period of the second look-ahead notice effect.

なお、図30に示すように、第2先読み予告パターンSYP2−4である場合には、第2先読み予告演出が開始されてから2変動目において、背景変化予告が実行されるようになっている。これに限定されず、第2先読み予告演出の対象となる変動時や第2先読み予告演出の対象となる変動の1回前の変動時に背景変化予告が実行されるようにしてもよい。例えば、第2先読み予告パターンSYP2−4に決定された場合には、背景変化予告を実行するタイミングをさらに決定するようにして、その決定結果に応じた第2先読み予告演出制御パターンを選択するようにすればよい。この場合、第2先読み予告演出の対象となる変動の表示結果(変動表示の内容)に応じて、背景変化予告を実行するタイミングの決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、停止図柄予告の第2先読み予告演出が実行された後、背景変化予告が実行されるタイミングによって、大当り信頼度やリーチ信頼度を異ならせることができる。   As shown in FIG. 30, in the case of the second prefetch notice pattern SYP2-4, the background change notice is executed at the second change after the start of the second prefetch notice effect. . However, the present invention is not limited to this, and the background change notice may be executed at the time of a change that is the target of the second prefetch notice effect or at the time of the change one time before the change that is the target of the second prefetch notice effect. For example, when the second prefetch notice pattern SYP2-4 is determined, the timing for executing the background change notice is further determined, and the second prefetch notice effect control pattern corresponding to the determination result is selected. You can do it. In this case, the determination ratio of the timing for executing the background change notice may be varied according to the change display result (the contents of the change display) targeted for the second prefetch notice effect. By doing in this way, after the second pre-reading notice effect of the stop symbol notice is executed, the big hit reliability and the reach reliability can be varied depending on the timing at which the background change notice is executed.

ステップS717の処理を実行した後や、ステップS715にて「実行なし」と判定されたとき(ステップS715;Yes)には、ステップS718に進んで、上述したステップS713と同様にステップS709において第1先読み予告演出の実行が決定された否かを判定する。   After executing the process of step S717 or when it is determined as “no execution” in step S715 (step S715; Yes), the process proceeds to step S718 and the first in step S709 as in step S713 described above. It is determined whether or not execution of the pre-reading notice effect is determined.

第1先読み予告演出の実行が決定されていない場合には、図24のステップS722に移行する一方、第1先読み予告演出の実行が決定されている場合(ステップS721;Yesの場合を含む)には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を、第1先読み予告演出の先読み予告パターンに対応した特別態様であるキャラクタAまたはキャラクタBの表示態様で更新する制御と、キャラクタAまたはキャラクタBのいずれの表示態様に更新したかを示す第1先読み予告種別フラグをセットする制御を行ってから(ステップS720)、先読み予告決定処理を終了する。   If execution of the first prefetch notice effect has not been determined, the process proceeds to step S722 of FIG. 24, while execution of the first prefetch notice effect has been decided (step S721; including the case of Yes). Is a special display corresponding to the pre-reading notice pattern of the first pre-reading notice effect, with the display part corresponding to the special drawing game using the first special figure being newly held as the hold display in the start winning memory display area 5H. After performing control to update the display mode of the character A or character B, which is the mode, and to set the first prefetch notice type flag indicating whether the display mode has been updated to the character A or character B (step S720) ), The prefetch notice determination process is terminated.

つまり、この実施の形態では、図25の処理が実施される場合としては、ステップS705’の処理においてNoと判定された場合、すなわち、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている最新の始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドである場合のみであるので、第1特図に対応する表示部位のみを更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述したように第2始動入賞についても第1先読み予告演出を実行する場合にあっては、ステップS718の判定にて第1先読み予告演出の実行が決定されたと判定された後に、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている最新の始動口入賞指定コマンドが第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定し、第2始動口入賞指定コマンドである場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第2特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を、第1先読み予告演出の先読み予告パターンに対応した予告表示態様で更新する制御を行ってから、先読み予告決定処理を終了すれば良い。   That is, in this embodiment, when the process of FIG. 25 is performed, when it is determined No in the process of step S705 ′, that is, the latest start stored in the start winning reception command buffer 194A. Since only the entrance prize designation command is the first start entrance prize designation command, only the display portion corresponding to the first special drawing is updated. However, the present invention is not limited to this. For example, in the case where the first pre-reading notice effect is also executed for the second start winning as described above, the start is performed after it is determined in step S718 that the execution of the first pre-reading notice effect is determined. It is determined whether or not the latest start opening winning designation command stored in the winning reception command buffer 194A is the second starting opening winning designation command. When the command is a moving prize winning designation command, the display portion corresponding to the fact that the special figure game using the second special figure is newly held is displayed as the hold display in the start winning memory display area 5H. The pre-reading notice determination process may be terminated after the control for updating the notice display mode corresponding to the pre-reading notice pattern of the effect is performed.

このように、ステップS718〜S720の処理が実行されることにより、第1先読み予告演出として保留表示予告が実行される場合には、始動入賞が発生して始動入賞時コマンドを受信したタイミングで直ちに保留予告演出が実行されるようになる。   As described above, when the process of steps S718 to S720 is executed and the hold display notice is executed as the first look-ahead notice effect, the start prize is generated and the command at the start prize is received immediately. The hold notice effect is executed.

具体的には、第1先読み予告演出の先読み予告パターンとしてSYP1−1の先読み予告パターンが決定された場合には、図26(A)に示すように、新たに第1始動入賞の保留記憶の表示として、キャラクタAが表示されて、新たな保留記憶が記憶されたことが報知されるとともに、該保留記憶に基づく変動表示においてスーパーリーチや大当りとなる可能性が高いことが予告される。一方、第1先読み予告演出の先読み予告パターンとしてSYP1−2の先読み予告パターンが決定された場合には、図26(B)に示すように、新たに第1始動入賞の保留記憶の表示として、キャラクタBが表示されて、新たな保留記憶が記憶されたことが報知されるとともに、該保留記憶に基づく変動表示においてスーパーリーチや大当りとなる可能性が高いことが予告される。   Specifically, when the SYP1-1 prefetching notice pattern is determined as the prefetching notice pattern of the first prefetching notice effect, as shown in FIG. As a display, it is notified that character A is displayed and a new reserved memory is stored, and it is predicted that there is a high possibility of a super reach or a big hit in the variable display based on the reserved memory. On the other hand, when the SYP1-2 prefetching notice pattern is determined as the prefetching notice pattern of the first prefetching notice effect, as shown in FIG. It is informed that character B is displayed and a new reserved memory is stored, and it is predicted that there is a high possibility of a super reach or a big hit in the variable display based on the reserved memory.

図24に戻って、ステップS722においては、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている最新の始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。   Returning to FIG. 24, in step S722, it is determined whether or not the latest start opening winning designation command stored in the start winning reception command buffer 194A is the first starting opening winning designation command.

図25のステップS703にて先読み予告演出が実行中であると判定されたときや(ステップS703;Yes)、ステップS704にて先読み予告制限中であると判定されたとき(ステップS704;Yes)、ステップS705にて時短制御中であると判定されたとき(ステップS705;Yes)、ステップS705’にて第2始動入賞であると判定されたとき(ステップS705’;Yes)、ステップS712にてNoと判定されたとき、あるいは、図26のステップS718にて第1先読み予告演出の実行を決定していないと判定された場合には(ステップS718;No)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている最新の始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS722)。   When it is determined in step S703 in FIG. 25 that the pre-reading notice effect is being executed (step S703; Yes), or when it is determined in step S704 that the pre-reading notice is being restricted (step S704; Yes), When it is determined in step S705 that the time reduction control is being performed (step S705; Yes), when it is determined in step S705 ′ that the second start winning is determined (step S705 ′; Yes), No in step S712. Or when it is determined in step S718 in FIG. 26 that execution of the first pre-reading notice effect has not been determined (step S718; No), stored in the start winning reception command buffer 194A. It is determined whether or not the latest start opening winning designation command is the first starting opening winning designation command (schedule). -Up S722).

ステップS722にて第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS722;Yes)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を、通常表示態様(例えば丸型の白色表示)で更新する制御を行ってから(ステップS723)、先読み予告決定処理を終了する。一方、ステップS722にて第1始動口入賞指定コマンドではないと判定された場合には(ステップS722;No)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第2特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を、通常表示態様(例えば丸型の白色表示)で更新する制御を行ってから(ステップS724)、先読み予告決定処理を終了する。   When it is the first start opening winning designation command in step S722 (step S722; Yes), the special game using the first special figure is newly held as the hold display in the start winning storage display area 5H. After performing control to update the corresponding display part in a normal display mode (for example, round white display) (step S723), the prefetch notice determination process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S722 that the command is not the first start opening prize designation command (step S722; No), the special game using the second special figure as the hold display in the start prize storage display area 5H. After the control is performed to update the display portion corresponding to the newly held state in the normal display mode (for example, round white display) (step S724), the prefetch notice determination process is terminated.

また、ステップS707にて始動入賞時コマンドを正常に受信できなかったと判定されたときには(ステップS707;No)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける最新のコマンドに対応して、未判定情報をセットする(ステップS731)。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号ごとに、未判定情報の格納領域を設け、最新のコマンドに対応するバッファ番号の未判定情報を「1」(またはオン状態)にセットすればよい。   If it is determined in step S707 that the start winning command has not been received normally (step S707; No), the undetermined information is set corresponding to the latest command in the starting win received command buffer 194A. (Step S731). For example, a storage area for undecided information may be provided for each buffer number in the start winning reception command buffer 194A, and the undecided information for the buffer number corresponding to the latest command may be set to “1” (or ON state). .

ステップS731の処理を実行した後には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を示す表示部位をそれぞれ、所定の非正常表示態様に変更して、新たに保留されたことに対応する表示部位の変更も行う(ステップS732)。なお、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)を正常に受信できなかった場合でも、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を正常に受信できていれば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを特定することができるので、通常表示態様で保留表示を更新してもよい。非正常表示態様は、通常表示態様や予告表示態様であるときとは表示部位の表示色や表示形状、表示キャラクタなどの一部または全部を異ならせることにより、始動入賞時コマンドに取りこぼしが生じたことを認識可能に報知できればよい。なお、新たに保留されたことに対応する表示部位のみを非正常表示態様とする一方で、その他の表示部位における表示態様は変更しなくてもよい。   After executing the processing of step S731, the display parts indicating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are set in predetermined abnormal display modes as the hold display in the start winning memory display area 5H. The display part corresponding to the newly held state is also changed (step S732). Even if the start opening prize designation command (first start opening prize designation command or second start opening prize designation command) cannot be received normally, the reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second Since the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number can be specified if the hold memory number notification command) can be normally received, the hold display can be updated in the normal display mode. Good. The abnormal display mode is different from the normal display mode or the notice display mode, because some or all of the display color, display shape, display character, etc. of the display part are different, and the start winning command is overlooked What is necessary is just to be able to alert | report that. In addition, while only the display part corresponding to newly reserved is set as the abnormal display form, the display forms in other display parts may not be changed.

ステップS732の処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた先読み予告制限フラグをオン状態にセットするといった、先読み予告制限中の設定を行ってから(ステップS733)、先読み予告決定処理を終了する。   After performing the process of step S732, for example, after setting the pre-reading notice restriction, such as setting the pre-reading notice restriction flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like to the on state (step S733), the prefetching is performed. The notice determination process ends.

こうした先読み予告決定処理では、ステップS707にて始動入賞時コマンドを正常に受信できなかったと判定したときに、図24のステップS709や図25のステップS714AやステップS714Bの処理を実行しないことで、先読み予告演出(第1先読み予告演出や第2先読み予告演出)を実行しないように制限される。これにより、例えば第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときには、先読み予告演出の実行を制限することができる。   In such pre-reading notice determination processing, when it is determined in step S707 that the start winning command has not been normally received, step S709 in FIG. 24 or steps S714A and S714B in FIG. The notice effect (first prefetch notice effect or second prefetch notice effect) is not executed. Thus, for example, when the reserved memory number notification command as the reserved memory information for specifying that the increase in the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has been recognized cannot be normally received. The execution of the pre-reading notice effect can be restricted.

なお、始動口入賞指定コマンドのみが欠落している場合や、保留記憶数通知コマンドのみが欠落している場合、あるいは、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとが整合しない場合にも、先読み予告演出を実行しないように制限されてもよい。すなわち、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを認識可能に指定する保留記憶情報を取りこぼしたときには、先読み予告演出の実行を制限できればよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   In addition, when only the start opening prize designation command is missing, when only the reserved memory number notification command is missing, or when the starting entry prize designation command and the reserved memory number notification command are not consistent, You may restrict | limit so that a prefetch notice effect may not be performed. That is, it is only necessary to be able to limit the execution of the pre-reading notice effect when the reserved memory information that specifies whether the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased can be recognized. Thereby, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being executed based on information with low credibility, and to prevent the player from feeling distrust.

例えば始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを認識可能に指定する保留記憶情報の一部または全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する変動表示の実行が終了するまで、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、先読み予告演出と変動表示結果との整合がとれなくなることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   For example, a part or all of the reserved memory information that specifies which of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number has increased, such as a start opening prize designation command and a reserved memory number notification command, can be recognized. When it is missed, the pre-reading notice effect may not be executed until the execution of the variable display corresponding to the reserved storage is completed. As a result, it is possible to prevent the pre-reading notice effect and the fluctuation display result from being unmatched, and to prevent distrust to the player.

また、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった、始動入賞の発生時における判定結果を認識可能に指定する判定結果情報の一部または全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する変動表示の実行が終了するまで、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、先読み予告演出と変動表示結果との整合が取れなくなることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   In addition, for example, when a part or all of the determination result information such as a symbol designation command or a variation category command that designates the determination result at the time of start winning is recognized so as to be recognized, the variation display corresponding to the reserved storage is executed. You may restrict | limit so that a prefetch notice effect may not be performed until it complete | finishes. As a result, it is possible to prevent the pre-reading notice effect and the fluctuation display result from being inconsistent and prevent the player from feeling distrust.

また、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、その他の判定結果情報によって判定結果を認識可能な場合であっても、その判定結果に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   In addition, for example, when a part of the determination result information such as a symbol designation command or a variation category command is missed, even if the determination result can be recognized by other determination result information, a pre-reading notice effect based on the determination result is provided. You may restrict not to execute. Thereby, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being executed based on information with low credibility, and to prevent the player from feeling distrust.

また、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった複数の判定結果情報から認識可能な判定結果が整合しない場合に、いずれかの判定結果情報によって認識可能な判定結果に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   In addition, when the determination results that can be recognized from a plurality of pieces of determination result information such as the symbol designation command and the variation category command are not consistent, the prefetching notice effect based on the determination result that can be recognized by any of the determination result information is not executed. You may restrict. Thereby, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being executed based on information with low credibility, and to prevent the player from feeling distrust.

また、本実施の形態のように、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、時短制御に伴う高開放制御が行われる高ベース状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させて優先的に実行される第2特図を用いた特図ゲームを実行し続けることが可能になる。そのため、大当り遊技状態の終了前から第1特図を用いた特図ゲームの保留データに基づいて先読み予告演出の実行を開始して、大当り遊技状態の終了後にも継続して先読み予告演出を実行すると、変動表示結果が「大当り」となる保留データなどを保持した状態で多数回の変動表示を継続して実行することができ、第2特図を用いた特図ゲームを実行することで変動表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態へと繰り返し制御されることになってパチンコ遊技機1の射幸性が著しく高められるおそれがある。さらに、遊技者が第1特図を用いた特図ゲームで変動表示結果が「大当り」となることを認識しながら、第2始動入賞口に遊技球を繰り返し通過(進入)させて第2特図を用いた特図ゲームを繰り返し実行するか、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させずに第1特図を用いた特図ゲームを実行するかにより、変動表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態へと制御されるタイミングを、遊技者の技量によって大きく変化させられるおそれがある。そこで、高ベース状態であるときには第1始動入賞の発生に基づく先読み予告演出の実行を制限することにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにして、健全な遊技性を確保することができる。   Moreover, when the special game using the second special figure is executed in preference to the special game using the first special figure as in the present embodiment, the high opening control associated with the time reduction control is performed. When the high base state is performed, the pre-reading notice effect based on the occurrence of the start prize (first start prize) due to the game ball passing (entering) the first start prize opening may be restricted. . When the high opening control is being performed, it is possible to continue to execute the special game using the second special figure that is preferentially executed by passing (entering) the game ball to the second start winning opening. . Therefore, the execution of the prefetching notice effect is started based on the hold data of the special figure game using the first special figure before the end of the jackpot gaming state, and the prefetching notice effect is continuously executed even after the end of the jackpot gaming state. Then, it is possible to continuously execute the variable display many times while holding the hold data or the like in which the variable display result is “big hit”, and the variable display by executing the special figure game using the second special figure. The display result is “big hit”, and the gambling of the pachinko gaming machine 1 may be remarkably improved because the game is repeatedly controlled to the big hit gaming state. Further, while recognizing that the fluctuation display result is a “big hit” in the special figure game using the first special figure, the player repeatedly passes (enters) the game ball to the second starting prize opening, and the second special figure game. Depending on whether the special figure game using the figure is repeatedly executed or the special figure game using the first special figure is executed without passing (entering) the game ball to the second start winning opening, There is a possibility that the timing at which the game is set to “big hit” and controlled to the big hit gaming state may be greatly changed depending on the skill of the player. Therefore, by limiting the execution of the pre-reading notice effect based on the occurrence of the first start prize when in the high base state, the fluctuation display result becomes “big hit” corresponding to the special game using the first special figure. It is possible to ensure sound gameability by preventing the player from recognizing the possibility.

これに加えて、例えば高ベース状態であるときに始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった保留記憶情報の一部または全部を取りこぼした場合には、たとえ図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報を正常に受信したとしても、先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。これにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できてしまうことを防止して、健全な遊技性を確保することができる。   In addition to this, for example, when part or all of the reserved memory information such as the start opening prize designation command or the reserved memory count notification command is missed in the high base state, the determination such as the symbol designation command or the variable category command is performed. Even if the result information is normally received, it may be limited not to execute the prefetch notice effect. This prevents the player from recognizing that the fluctuation display result may be a “hit” in response to the special figure game using the first special figure, and provides a healthy gameplay. Can be secured.

一方、例えば始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった保留記憶情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告演出の少なくとも一部(例えば、信頼度の最も低い先読み予告演出など)を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。   On the other hand, at least a part of the prefetch notice effect (for example, the prefetch notice effect with the lowest reliability, etc.) is executed when a part of the hold information such as the start opening prize designation command or the hold memory number notification command is missed. You may allow that. As a result, it is possible to execute the pre-reading notice effect using the command that can be normally received as much as possible, and to prevent the execution frequency of the pre-reading notice effect from being excessively reduced.

また、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告演出の少なくとも一部(例えば、信頼度の最も低い先読み予告演出など)を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。   In addition, for example, when a part of determination result information such as a symbol designation command or a variation category command is missed, it is permitted to execute at least a part of the prefetching notice effect (for example, the prefetching notice effect having the lowest reliability). May be. As a result, it is possible to execute the pre-reading notice effect using the command that can be normally received as much as possible, and to prevent the execution frequency of the pre-reading notice effect from being excessively reduced.

あるいは、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった複数の判定結果情報から認識可能な判定結果が整合しない場合に、先読み予告演出の少なくとも一部(例えば、信頼度の最も低い先読み予告演出など)を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。   Or, for example, when judgment results that can be recognized from a plurality of judgment result information such as a symbol designation command and a variation category command do not match, at least a part of the prefetching notice effect (for example, the prefetching notice effect having the lowest reliability) is executed. You may be allowed to do. As a result, it is possible to execute the pre-reading notice effect using the command that can be normally received as much as possible, and to prevent the execution frequency of the pre-reading notice effect from being excessively reduced.

図23に示すステップS161にて先読み予告決定処理を実行した後には、先読み予告制限解除設定処理を実行する(ステップS163)。先読み予告制限解除設定処理では、先読み予告演出を実行しないように制限される先読み予告制限中であるときに、所定条件の成立に基づき制限を解除するための処理や、実行中の先読み予告演出が終了したことに応じて、新たな先読み予告演出を実行可能とするための処理が実行される。例えば、先読み予告実行中フラグ(第1または第2)がオン状態である場合には、変動が開始されるごとに、予告残回数カウンタの値を1減算していき、予告残回数カウンタの値が0になったときに、先読み予告実行中フラグ(第1および第2)をオフ状態にリセットする。また、先読み予告制限フラグがオン状態である場合には、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいてバッファ番号が「1」〜「8」のそれぞれに対応して有効に格納された始動入賞時コマンドについて、すべての順序と内容が正しくなるように受信できたことを条件に、例えば先読み予告制限フラグをクリアするなどして、先読み予告演出が実行されないようにした制限を解除すればよい。   After the prefetch notice determination process is executed in step S161 shown in FIG. 23, a prefetch notice restriction release setting process is executed (step S163). In the prefetching notice restriction release setting process, when prefetching notice restriction is restricted so that the prefetching notice effect is not executed, a process for releasing the restriction based on the establishment of a predetermined condition and a prefetching notice effect being executed are performed. In response to the completion, a process for enabling execution of a new prefetch notice effect is executed. For example, when the pre-reading notice execution flag (first or second) is in an on state, the value of the remaining notice counter is subtracted by 1 each time the change starts, and the value of the remaining notice counter is When becomes 0, the pre-reading notice execution flag (first and second) is reset to the OFF state. Further, when the pre-reading notice restriction flag is in the ON state, the start winning command at the start winning reception command buffer 194A that is effectively stored corresponding to each of the buffer numbers “1” to “8” On the condition that all the orders and contents can be received correctly, the restriction that prevents the prefetching notice effect from being executed, for example, is cleared by clearing the prefetching notice restriction flag, for example.

図23に示すステップS163にて先読み予告制限解除設定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After performing the pre-reading notice restriction release setting process in step S163 shown in FIG. 23, for example, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191, the following steps S170 to S177 are performed. Select one of the processes to execute.

ステップS170の変動表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この変動表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、演出表示装置5における演出図柄の変動表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variation display start waiting process determines whether or not to start the variation display of the effect symbol on the effect display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which determine are included.

ステップS171の変動表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この変動表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の変動表示が開始されることに対応して、演出表示装置5における演出図柄の変動表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定演出図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variation display start setting process corresponds to the effect symbol on the effect display device 5 in response to the fact that the variation display of the special symbol is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform various fluctuation display operations and other various presentation operations, a process of determining a fixed presentation pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like are included.

ステップS172の変動表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この変動表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、演出図柄の変動表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから演出図柄の変動表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、演出図柄の変動表示結果となる最終停止図柄としての確定演出図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定演出図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する変動表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定演出図柄を導出表示して変動表示結果を確定させることができる。確定演出図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variation display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variation display effect process, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern in response to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, Various effects are controlled during variable display. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the change display of the effect symbol is read from the effect control pattern at the time of special symbol change, or the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to the above, the finalized design symbol as the final stop symbol that is the variation display result of the production symbol is displayed as a complete stop. If the finalized design is displayed in full stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variation display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, the effect display board can autonomously derive and display the determined effect symbol on the side of the effect control board 12 to determine the variable display result. When the confirmed effect symbol is displayed in a completely stopped state, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In the small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the effect display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the small hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED is executed. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and displays an effect image based on the set content on the display screen of the effect display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect controls are executed at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decoration LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set contents on the display screen of the effect display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the effect display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図31は、変動表示開始設定処理として、図23のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す変動表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された変動表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが演出図柄の変動表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS523)。   FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of FIG. 23 as the variable display start setting process. In the variation display start setting process shown in FIG. 31, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variation display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (step S522). When it is determined that the special figure display result is “lost” (step S522; Yes), for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated fluctuation pattern is used. Is determined to be a non-reach variation pattern corresponding to the case where the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” (step S523).

ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「左」の演出図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定演出図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「右」の演出図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定演出図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定演出図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定演出図柄を決定すればよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S523; Yes), a combination of determined effect symbols that will be the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table, the left determined effect symbol to be stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 5L in the display area of the effect display device 5 is determined among the determined effect symbols. Next, a predetermined right determined symbol determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random values for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. , Etc., the right confirmed effect symbol to be stopped and displayed in the “right” effect symbol display area 5R in the display area of the effect display device 5 is determined among the confirmed effect symbols. At this time, the symbol number of the right confirmed effect symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left confirmed effect symbol by setting in the right confirmed symbol determination table. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the medium confirmed effect symbol to be stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C in the display area of the effect display device 5 is determined among the confirmed effect symbols. Note that, in the process of step S524, the determined effect symbol of the non-reach combination that becomes the predetermined chance symbol symbol may be determined corresponding to the case where the variable symbol preview is being executed.

ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「左」と「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち演出表示装置5の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定演出図柄を決定する。ここで、例えば中確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定演出図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定演出図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定演出図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定演出図柄を決定するときには、左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定演出図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S523; No), a combination of determined effect symbols that will be the final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left / right determined symbol determination table, the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R in the display area of the effect display device 5 of the confirmed effect symbols are stopped and displayed together. An effect design with the same symbol number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the confirmed effect symbols, the medium determined effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C in the display area of the effect display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed effect symbol becomes a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed effect symbol becomes the same as the symbol number of the left confirmed effect symbol and the right confirmed effect symbol, any value For example, by adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the medium finalized effect symbol, the finalized symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the medium finalized effect symbol, a difference (symbol difference) between the symbol number of the left finalized effect symbol and the right finalized effect symbol may be determined, and the medium finalized effect symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜PC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定演出図柄の組合せを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−4または変動パターンPC1−5のいずれかが指定された場合には、例えばステップS525と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S522 that the special figure display result is not “lost” (step S522; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S526). When it is determined to be “accuracy” or “small hit” (step S526; Yes), for example, a chance to release, a final effect that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “accuracy” or “small hit” A combination of symbols is determined (step S527). As an example, in response to the case where any one of the variation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the variation pattern designation command, the final stop symbol constituting one of a plurality of types of opening chances is determined. Determine the combination of performance symbols. In this case, a predetermined chance index determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random numbers for chance index determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. It is only necessary to determine a combination of definite effect symbols that constitutes one of the opening chance eyes by referring to. When either the variation pattern PC1-4 or the variation pattern PC1-5 is designated by the variation pattern designation command, for example, by executing the same processing as in step S525, the final stop symbol constituting the reach combination is executed. What is necessary is just to determine the combination of the definite effect design which becomes.

ステップS526にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定演出図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、演出表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。   When it is determined in step S526 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” or “small hit” (step S526; No), the final effect symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random value for determining the jackpot fixed symbol updated by the random counter of the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot determined symbol determination table, etc., the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are stopped and displayed on the screen of the effect display device 5. A production symbol having the same symbol number is determined.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの演出図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定演出図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの演出図柄を選択して、非確変大当り組合せまたは確変大当り組合せを構成する確定演出図柄に決定すればよい。   As a specific example, when the jackpot type is “non-probable variation”, any one of the plurality of types of normal symbols is selected and determined as the definitive effect symbol constituting the non-probable variation jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of the effect symbols is selected from a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols, and a definite effect symbol combination that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination is selected. You just have to decide.

ステップS524、S525、S527、S528の処理のいずれかを実行した後には、第2先読み予告実行設定処理を実行する(ステップS535)。図32は、第2先読み予告実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す第2先読み予告実行設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第2先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS601)。第2先読み予告実行中フラグがオフ状態であれば(ステップS601;No)、先読み予告実行設定処理を終了する。   After executing any of the processes of steps S524, S525, S527, and S528, the second prefetch notice execution setting process is executed (step S535). FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of the second prefetch notice execution setting process. In the second pre-reading notice execution setting process shown in FIG. 32, the effect control CPU 120 first determines whether or not the second pre-reading notice execution flag is on (step S601). If the second pre-reading notice execution flag is off (step S601; No), the pre-reading notice execution setting process ends.

第2先読み予告実行中フラグがオン状態であれば(ステップS601;Yes)、先読み予告実行回数カウンタの値を1減算する(ステップS602)。そして、先読み予告実行回数カウンタの値とセットされている先読み予告演出制御パターンに基づいて、先読み予告演出を実行するための設定を行う(ステップS603)。ステップS603の処理では、図30に示す演出内容に対応した先読み予告演出を実行するための設定が行われればよい。また、停止図柄予告を実行する先読み予告演出制御パターンであれば、図29に示すチャンス目のいずれを停止させるかを決定する処理を実行すればよい。この場合、図31のステップS524で決定された非リーチ組合せに代えて、チャンス目Aまたはチャンス目Bを停止表示する制御が実行される。背景変化予告を実行する先読み予告演出制御パターンであれば、図31のステップS524で決定された非リーチ組合せを停止表示する制御が実行される。なお、停止図柄予告を実行する先読み予告演出制御パターンである場合には、図31のステップS524で非リーチ組合せを決定する処理に代えて、停止表示させるチャンス目Aまたはチャンス目Bを決定する処理を実行するようにしてもよい。また、図31のステップS524の前に、先読み予告実行設定処理を実行するようにして、停止表示させるチャンス目が決定されている場合には、図31のステップS524の処理をスキップするようにしてもよい。このようにすることで、停止図柄を決定する処理の重複を避けることができる。   If the second pre-reading notice execution flag is on (step S601; Yes), 1 is subtracted from the value of the pre-reading notice execution number counter (step S602). Then, based on the value of the prefetching notice execution frequency counter and the prefetching notice effect control pattern set, settings for executing the prefetch notice effect are performed (step S603). In the process of step S603, it is only necessary to perform settings for executing the pre-reading notice effect corresponding to the effect content shown in FIG. In addition, in the case of the pre-reading notice effect control pattern for executing the stop symbol notice, a process for determining which of the chance eyes shown in FIG. 29 is to be stopped may be executed. In this case, instead of the non-reach combination determined in step S524 of FIG. 31, control for stopping and displaying the chance eye A or chance eye B is executed. If it is a pre-reading notice effect control pattern for executing the background change notice, control for stopping and displaying the non-reach combination determined in step S524 of FIG. 31 is executed. In the case of a pre-reading notice effect control pattern for executing stop symbol advance notice, instead of the process for determining the non-reach combination in step S524 in FIG. 31, the process for determining the chance eye A or chance eye B to be stopped and displayed. May be executed. In addition, before the step S524 in FIG. 31, the pre-reading notice execution setting process is executed, and when the chance to stop display is determined, the process in the step S524 in FIG. 31 is skipped. Also good. By doing in this way, the duplication of the process which determines a stop symbol can be avoided.

続いて、先読み予告実行回数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS604)。先読み予告実行回数カウンタの値が0でなければ(ステップS604;No)、第2先読み予告実行設定処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the value of the prefetching notice execution number counter is 0 (step S604). If the value of the prefetching notice execution number counter is not 0 (step S604; No), the second prefetching notice execution setting process is terminated.

第2先読み予告実行回数カウンタの値が0であれば(ステップS604;Yes)、第2先読み予告実行中フラグをオフ状態にクリアする(ステップS605)。先読み予告実行回数カウンタの値が0である場合とは、今回の変動が先読み予告演出の対象となる変動であって、第2先読み予告演出が終了する場合である。その後、先読み予告実行設定処理を終了する。   If the value of the second pre-reading notice execution number counter is 0 (step S604; Yes), the second pre-reading notice execution flag is cleared to an off state (step S605). The case where the value of the prefetching notice execution number counter is 0 is a case where the current fluctuation is a fluctuation that is a target of the prefetching notice effect, and the second prefetching notice effect ends. Thereafter, the prefetch advance notice execution setting process is terminated.

ステップS535で先読み予告実行設定処理を実行した後には、変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に対応した変動中予告パターンとを決定する図33の変動中予告演出設定処理を実行する(ステップS529)。一例として、ステップS529の変動中予告演出設定処理では、図33に示すように、まず、第1先読み予告(保留予告)の予告対象である、キャラクタの表示態様にて表示された保留記憶に基づく変動表示(対象変動)であるか否かを、上述したように、先読み予告実行回数カウンタの値が0となった変動表示であるか否かに基づいて判定する(ステップS800)。尚、先読み予告実行回数カウンタの値が0となった変動表示であることを示す対象変動フラグを、前述したステップS605においてセットしておき、該対象変動フラグがセットされている否かにより、対象変動であるか否かを判定するようにしても良く、この場合においては、対象変動フラグは、変動表示の終了時にリセットされれば良い。   After the pre-reading notice execution setting process is executed in step S535, whether or not the changing notice effect is being executed, and the changing notice pattern corresponding to the effect mode of the changing notice effect when executed are shown in FIG. Medium notice effect setting processing is executed (step S529). As an example, in the changing notice effect setting process in step S529, as shown in FIG. 33, first, based on the reserved memory displayed in the character display mode, which is the notice target of the first look-ahead notice (hold notice). As described above, whether or not the display is a variation display (target variation) is determined based on whether or not the display is a variation display in which the value of the pre-reading notice execution number counter is 0 (step S800). It should be noted that a target variation flag indicating that the display is a variation display in which the value of the pre-reading notice execution number counter is 0 is set in step S605 described above, and the target variation flag is determined depending on whether or not the target variation flag is set. It may be determined whether or not there is a fluctuation. In this case, the target fluctuation flag may be reset at the end of the fluctuation display.

対象変動ではない場合(ステップS800;No)には、ステップS810に進んで、通常変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定した後、当該変動中予告演出設定処理を終了する。具体的には、通常変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された変動中予告決定テーブル(通常用)を選択してセットする。変動中予告決定テーブルでは、変動表示結果通知コマンドから特定される変動表示結果や、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンなどに応じて、変動中予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、通常変動中予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、通常変動中予告演出を実行する場合における複数の通常変動中予告パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変動中予告決定テーブル(通常用)を参照することにより、通常変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定すればよい。   When the change is not the target change (step S800; No), the process proceeds to step S810 to determine the presence / absence of the normal change notice effect and the change notice pattern during change, and then finish the change notice effect setting process during change. Specifically, as a use table for determining the presence / absence of a normal changing notice effect and a changing notice pattern, a changing notice determination table (for normal use) prepared in advance is selected and set. In the floating notice determination table, a numerical value to be compared with the random value for determining the changing notice type according to the fluctuation display result specified from the fluctuation display result notification command, the fluctuation pattern specified from the fluctuation pattern designation command, etc. (Determined value) is assigned to the determination result of “No execution” corresponding to the case where the normal change notice effect is not executed, or to the plurality of normal change notice patterns when the normal change notice effect is executed. Just do it. Thereafter, the effect control CPU 120, for example, based on the numerical data indicating the random value for determining the changing notice extracted from the random number circuit 124, the random counter of the effect control counter setting unit 193, etc. ) To determine the presence / absence of a normal changing notice effect and the changing notice pattern.

一方、対象変動である場合(ステップS800;Yes)には、ステップS801に進んで、一義的(100%の確率)にて特別変動中予告演出の実行を決定する。尚、ステップS801においては、抽選等を実行することにより、特別変動中予告演出の実行を決定しない場合を設けるようにしても良い。尚、本実施の形態では、該ステップS801の処理を、第1先読み予告(保留予告)の予告対象である、キャラクタの表示態様にて表示された保留記憶に基づく変動表示(対象変動)である場合に限り実行しているが、本発明はこれに限定されず、キャラクタの表示態様にて表示されていない保留記憶に基づく変動表示であってもステップS801の処理を実行するようにしても良い。   On the other hand, if it is the subject change (step S800; Yes), the process proceeds to step S801, and the execution of the special change notice effect during the unique change is determined uniquely (100% probability). In step S801, a case in which execution of the special change notice effect is not decided may be provided by executing lottery or the like. In the present embodiment, the process of step S801 is a change display (target change) based on the hold storage displayed in the character display mode, which is the notice target of the first look-ahead notice (hold notice). However, the present invention is not limited to this, and the process of step S801 may be executed even for variable display based on reserved storage that is not displayed in the character display mode. .

そして、ステップS802に進み、保留予告の種別を第1先読み予告種別フラグに基づいて特定して、該第1先読み予告種別フラグをリセットした後、該特定した保留予告(第1先読み予告)の種別がキャラクタAであるか否かを判定する(ステップS803)。   Then, the process proceeds to step S802, the type of the pending advance notice is specified based on the first look-ahead notice type flag, the first look-ahead notice type flag is reset, and then the type of the specified hold notice (first look-ahead notice) is determined. Is a character A (step S803).

保留予告(第1先読み予告)の種別が高信頼度のキャラクタAである場合(ステップS803;Yes)には、ステップS804に進んで、特別変動中予告の予告パターンを決定するためのパターン決定テーブル(キャラクタA用)を選択して、ステップS805に進む一方、保留予告(第1先読み予告)の種別が低信頼度のキャラクタBである場合(ステップS803;Yes)には、ステップS807に進んで、特別変動中予告の予告パターンを決定するためのパターン決定テーブル(キャラクタB用)を選択して、ステップS805に進む。   When the type of the pending notice (first look-ahead notice) is the highly reliable character A (step S803; Yes), the process proceeds to step S804, and the pattern determination table for determining the notice pattern of the special change notice. (For character A) is selected and the process proceeds to step S805. On the other hand, if the type of the hold notice (first look-ahead notice) is the low-reliability character B (step S803; Yes), the process proceeds to step S807. Then, a pattern determination table (for character B) for determining the notice pattern of the special change notice is selected, and the process proceeds to step S805.

ステップS805においては、ステップS804またはステップS807にて選択した決定テーブルをセットして、特別変動中予告の予告パターンを決定する。特別変動中予告の予告パターン決定テーブル(キャラクタA用、キャラクタB用)では、変動表示結果が「大当り」となるか「はずれ」となるかに応じて、変動中予告決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、複数の予告パターンに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、セットされているパターン決定テーブル(キャラクタA用)またはパターン決定テーブル(キャラクタB用)を参照することにより、特別変動中予告の予告パターンを決定すればよい。   In step S805, the determination table selected in step S804 or step S807 is set, and the notice pattern of the special change notice is determined. In the notice pattern determination table for special change notice (for character A and character B), it is compared with the random value for change notice in accordance with whether the change display result is “big hit” or “out”. The numerical value (determined value) to be assigned may be assigned to a plurality of notice patterns. Thereafter, the effect control CPU 120 sets a set pattern determination table (for example, based on numerical data indicating random numbers for changing notice in advance extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193). By referring to the character A) or pattern determination table (for character B), the notice pattern for the special change notice may be determined.

ここで、ステップS805においては、例えば図34(A)や図34(B)に示すような決定割合で、特別変動中予告演出の予告パターンを決定すればよい。   Here, in step S805, for example, the notice pattern of the notice effect during special change may be decided at a decision ratio as shown in FIG. 34 (A) or 34 (B), for example.

図34(A)は、パターン決定テーブル(キャラクタA用)が選択された場合において、ステップS805における決定割合の設定例を示している。図34(A)に示す決定割合の設定例では、変動表示結果が「ハズレ」、「大当り」のいずれであるかに応じて、特別変動中予告演出の予告パターンの決定割合を異ならせている。   FIG. 34A shows an example of setting the determination ratio in step S805 when the pattern determination table (for character A) is selected. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 34A, the determination ratio of the notice pattern of the special change notice effect is varied depending on whether the change display result is “losing” or “big hit”. .

この実施の形態では、キャラクタAが表示された保留予告の対象変動における特別変動中予告演出の予告パターンとして、大きくは、パターンXA、パターンYA、パターンZAの3種類が設けられている。パターンXAは、リーチ状態となる前のタイミング1(図35参照)において、キャラクタAの画像が表示されるパターンであり、パターンYAは、リーチ状態となった後、スーパーリーチに発展する前のタイミング2(図35参照)において、キャラクタAの画像が表示されるパターンであり、パターンZAは、スーパーリーチに発展した後のタイミング3(図35参照)において、キャラクタAの画像が表示されるパターンである。   In this embodiment, three types of patterns XA, pattern YA, and pattern ZA are mainly provided as the notice patterns of the notice notice effect during special change in the target notice of the hold notice on which the character A is displayed. Pattern XA is a pattern in which an image of character A is displayed at timing 1 (see FIG. 35) before reaching the reach state, and pattern YA is a timing before the super-reach is developed after entering the reach state. 2 (see FIG. 35) is a pattern in which the image of the character A is displayed, and the pattern ZA is a pattern in which the image of the character A is displayed at timing 3 (see FIG. 35) after the development to super reach. is there.

尚、この実施の形態においては、更に、パターンYAに対して、パターンYA−1、パターンYA−2、パターンYA−3の3つのサブパターンが設定されていて、パターンYAが決定されるときには、パターンYA−1、パターンYA−2、パターンYA−3のいずれかのサブパターンに決定される。   In this embodiment, when three sub-patterns of pattern YA-1, pattern YA-2, and pattern YA-3 are set for pattern YA and pattern YA is determined, The sub-pattern is determined as any one of the pattern YA-1, the pattern YA-2, and the pattern YA-3.

パターンYA−1は、タイミング2において、通常より小さいサイズのキャラクタAの画像が表示されるパターンであり、パターンYA−2は、タイミング2において、通常サイズ(タイミング1、タイミング3で表示されるサイズと同一サイズ)のキャラクタAの画像が表示されるパターンであり、パターンYA−3は、タイミング3において、通常サイズよりも大きいサイズのキャラクタAの画像が表示されるパターンである。   The pattern YA-1 is a pattern in which an image of a character A having a smaller size than normal is displayed at timing 2, and the pattern YA-2 is a normal size (size displayed at timing 1 and timing 3) at timing 2. The pattern YA-3 is a pattern in which an image of the character A having a size larger than the normal size is displayed at timing 3.

図34(A)に示すように、例えば、変動表示結果指定コマンドにより変動表示結果が「大当り」となると特定される場合には、パターンXA(5%)<パターンYA(YA−1、YA−2、YA−3の合計;20%)<パターンZA(75%)の割合にて決定される一方、「はずれ」となると特定される場合には、パターンXA(75%)>パターンYA(YA−1、YA−2、YA−3の合計;20%)>パターンZA(5%)の割合にて決定されるように設定されており、「大当り」となる場合には、遅いタイミングにおいてキャラクタAが表示されるパターンZAが決定されやすく早いタイミングにおいてキャラクタAが表示されるパターンXAが決定され難いとともに、「はずれ」となる場合には、逆に、遅いタイミングにおいてキャラクタAが表示されるパターンZAが決定され難く早いタイミングにおいてキャラクタAが表示されるパターンXAが決定され易くなっている。   As shown in FIG. 34A, for example, when the variable display result is specified as “big hit” by the variable display result designation command, pattern XA (5%) <pattern YA (YA-1, YA− 2 and the sum of YA-3; 20%) <determined as a ratio of pattern ZA (75%), but if it is specified as “displacement”, pattern XA (75%)> pattern YA (YA −1, YA-2, YA-3; 20%)> pattern ZA (5%). If the pattern ZA on which the character A is displayed is difficult to be determined at an early timing and the pattern XA on which the character A is displayed is “displaced”, conversely, at a later timing Yarakuta A pattern XA which the character A is displayed becomes easily determined at an earlier timing is hardly determined pattern ZA displayed.

このように設定されることにより、キャラクタAが表示される特別変動中予告演出においては、遅いタイミングにてキャラクタAが表示されたときの方が、早いタイミングにてキャラクタAが表示されたときよりも、大当りとなる可能性(期待度)が高くなる。   With this setting, in the special change notice effect during which the character A is displayed, when the character A is displayed at a later timing than when the character A is displayed at an earlier timing. However, the possibility (expectation) of a big hit becomes high.

また、図34(A)に示すように、パターンYAのサブパターンについても、「大当り」となると特定される場合には、パターンYA−1(2%)<パターンYA−2(6%)<パターンYA−3(12%)の割合にて決定される一方、「はずれ」となると特定される場合には、パターンYA−1(12%)>パターンYA−2(6%)>パターンYA−3(2%)の割合にて決定されるように設定されており、「大当り」となる場合には、リーチ状態となった後のタイミング2において大きいサイズのキャラクタAが表示されるパターンYA−3が決定され易く小さいサイズのキャラクタAが表示されるパターンYA−1が決定され難いとともに、「はずれ」となる場合には、逆に、大きいサイズのキャラクタAが表示されるパターンYA−3が決定され難く小さいサイズのキャラクタAが表示されるパターンYA−1が決定され易くなっている。   Further, as shown in FIG. 34A, when the sub-pattern of the pattern YA is also identified as “big hit”, the pattern YA-1 (2%) <pattern YA-2 (6%) < On the other hand, when the pattern YA-3 (12%) is determined to be “out of”, the pattern YA-1 (12%)> pattern YA-2 (6%)> pattern YA- 3 (2%) is set to be determined at a ratio of 2 (2%), and in the case of “big hit”, a pattern YA− in which a character A having a large size is displayed at timing 2 after reaching the reach state. 3 is easy to be determined, and pattern YA-1 in which character A of a small size is displayed is difficult to determine, and in the case of “out of”, conversely, pattern YA in which character A of a large size is displayed 3 character A small size difficult to determine the pattern YA-1 that is displayed has been likely to be determined.

このように設定されることにより、キャラクタAがリーチ状態となった後のタイミング2において表示される場合においては、大きいサイズのキャラクタAが表示されたときの方が、小さいサイズのキャラクタAが表示されたときよりも、大当りとなる可能性(期待度)が高くなる。   With this setting, when the character A is displayed at the timing 2 after reaching the reach state, the character A having the smaller size is displayed when the character A having the larger size is displayed. There is a higher possibility (expectation) of being a big hit than when it was made.

図34(B)は、パターン決定テーブル(キャラクタB用)が選択された場合において、ステップS805における決定割合の設定例を示している。図34(B)に示す決定割合の設定例では、変動表示結果が「ハズレ」、「大当り」のいずれであるかに応じて、特別変動中予告演出の予告パターンの決定割合を異ならせている。   FIG. 34B shows an example of setting the determination ratio in step S805 when the pattern determination table (for character B) is selected. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 34B, the determination ratio of the notice pattern of the special change notice effect is varied depending on whether the change display result is “lost” or “big hit”. .

この実施の形態では、キャラクタBが表示された保留予告の対象変動における特別変動中予告演出の予告パターンとして、大きくは、パターンXB、パターンYB、パターンZBの3種類が設けられている。パターンXBは、リーチ状態となる前のタイミング1(図35参照)において、キャラクタBの画像が表示されるパターンであり、パターンYBは、リーチ状態となった後、スーパーリーチに発展する前のタイミング2(図35参照)において、キャラクタBの画像が表示されるパターンであり、パターンZBは、スーパーリーチに発展した後のタイミング3(図35参照)において、キャラクタBの画像が表示されるパターンであり、パターンSBは、変動開始直後の特別タイミング(図35参照)において、キャラクタBの画像が表示されるパターンである。   In this embodiment, there are roughly three types of patterns XB, pattern YB, and pattern ZB as the notice patterns of the special notice during special change in the target change of the hold notice on which the character B is displayed. The pattern XB is a pattern in which the image of the character B is displayed at the timing 1 (see FIG. 35) before the reach state, and the pattern YB is the timing before the super-reach is developed after entering the reach state. 2 (see FIG. 35) is a pattern in which the image of the character B is displayed. The pattern ZB is a pattern in which the image of the character B is displayed at the timing 3 (see FIG. 35) after the development to super reach. Yes, the pattern SB is a pattern in which an image of the character B is displayed at a special timing (see FIG. 35) immediately after the start of fluctuation.

尚、この実施の形態においては、更に、パターンYBに対して、パターンYB−1、パターンYB−2、パターンYB−3の3つのサブパターンが設定されていて、パターンYBが決定されるときには、パターンYB−1、パターンYB−2、パターンYB−3のいずれかのサブパターンに決定される。   In this embodiment, when the pattern YB has three sub-patterns, that is, the pattern YB-1, the pattern YB-2, and the pattern YB-3, and the pattern YB is determined, The sub-pattern is determined as any one of the pattern YB-1, the pattern YB-2, and the pattern YB-3.

パターンYB−1は、タイミング2において、通常より小さいサイズのキャラクタBの画像が表示されるパターンであり、パターンYB−2は、タイミング2において、通常サイズ(タイミング1、タイミング3で表示されるサイズと同一サイズ)のキャラクタBの画像が表示されるパターンであり、パターンYB−3は、タイミング3において、通常サイズよりも大きいサイズのキャラクタBの画像が表示されるパターンである。   The pattern YB-1 is a pattern in which an image of the character B having a smaller size than normal is displayed at timing 2, and the pattern YB-2 is a normal size (size displayed at timing 1 and timing 3) at timing 2. Pattern YB-3 is a pattern in which an image of character B having a size larger than the normal size is displayed at timing 3.

図34(B)に示すように、例えば、変動表示結果指定コマンドにより変動表示結果が「大当り」となると特定される場合には、パターンXB(55%)>パターンSB(30%)>パターンYB(YB−1、YB−2、YB−3の合計;10%)>パターンZB(5%)の割合にて決定される一方、「はずれ」となると特定される場合には、パターンSB(0.1%)<<パターンXB(9.9%)<パターンYB(YB−1、YB−2、YB−3の合計;15%)<パターンZB(75%)の割合にて決定されるように設定されており、「大当り」となる場合には、早いタイミングにおいてキャラクタBが表示されるパターンXBが決定されやすく遅いタイミングにおいてキャラクタBが表示されるパターンZBが決定され難いとともに、「はずれ」となる場合には、逆に、早いタイミングにおいてキャラクタBが表示されるパターンXBが決定され難く遅いタイミングにおいてキャラクタBが表示されるパターンZBが決定され易くなっている。   As shown in FIG. 34B, for example, when the variable display result is specified as “big hit” by the variable display result designation command, pattern XB (55%)> pattern SB (30%)> pattern YB (Sum of YB-1, YB-2, YB-3; 10%)> Pattern ZB (5%) is determined as a ratio, while if it is specified as “displacement”, pattern SB (0 .1%) << Pattern XB (9.9%) << Pattern YB (YB-1, YB-2, YB-3 total; 15%) << Pattern ZB (75%) When the “big hit” is set, the pattern XB in which the character B is displayed is easily determined at an early timing, and the pattern ZB in which the character B is displayed at a later timing is difficult to be determined. In the case of “displacement”, on the contrary, the pattern XB in which the character B is displayed is difficult to be determined at an early timing, and the pattern ZB in which the character B is displayed is easily determined at a later timing.

このように設定されることにより、キャラクタBが表示される特別変動中予告演出においては、早いタイミングにてキャラクタBが表示されたときの方が、遅いタイミングにてキャラクタBが表示されたときよりも、大当りとなる可能性(期待度)が高くなる。   By setting in this way, in the special change notice effect during which the character B is displayed, when the character B is displayed at an earlier timing than when the character B is displayed at a later timing. However, the possibility (expectation) of a big hit becomes high.

更に、キャラクタBが表示される特別変動中予告演出においては、パターンSBが決定可能となっており、該パターンSBが決定された場合には、変動開始直後の特別タイミングにてキャラクタBの画像が表示されるが、この場合の大当り信頼度(期待度)は、上記したように、パターンSBが「はずれ」となる場合において決定される割合が、他の変動パターンよりも著しく低いとともに、「大当り」となる場合において決定される割合が比較的高いことにより、最も高い信頼度とされている。   Further, in the special change notice effect during which the character B is displayed, the pattern SB can be determined. When the pattern SB is determined, the image of the character B is displayed at a special timing immediately after the start of the change. In this case, the big hit reliability (expected degree) is, as described above, the ratio determined when the pattern SB is “out of” is significantly lower than the other fluctuation patterns, ”Is determined to be the highest reliability because the ratio determined is relatively high.

尚、パターンSBの信頼度は、キャラクタBが表示される各パターンXB、パターンYB、パターンZBの信頼度よりも高いだけではなく、キャラクタAが表示される各パターンXA、パターンYA、パターンZAの信頼度よりも高い。   The reliability of the pattern SB is not only higher than the reliability of each pattern XB, pattern YB, and pattern ZB on which the character B is displayed, but also on each pattern XA, pattern YA, and pattern ZA on which the character A is displayed. Higher than reliability.

このように、保留予告(第1先読み予告)において高信頼度のキャラクタAに対する各予告パターンの信頼度よりも高い信頼度のパターンSBを、保留予告(第1先読み予告)において低信頼度のキャラクタBに対する予告パターンとして設けることにより、保留予告において低信頼度のキャラクタBが表示されても、対象変動においてパターンSBに基づく変動開始直後の特別タイミングにてキャラクタBの画像が表示される演出が実行される可能性があるので、遊技者の期待感を維持することができるようになり、遊技機の興趣を向上することができる。   As described above, a pattern SB having a higher reliability than the reliability of each of the previous notice patterns for the highly reliable character A in the hold notice (first look-ahead notice) is a character having a low reliability in the hold notice (first look-ahead notice). By providing as a notice pattern for B, the effect that the image of character B is displayed at a special timing immediately after the start of the change based on the pattern SB in the target change is executed even if the low-reliability character B is displayed in the hold notice. Therefore, the player's expectation can be maintained, and the interest of the gaming machine can be improved.

尚、この実施の形態では、特別タイミングにてキャラクタの画像が表示される演出を、低信頼度のキャラクタBのみに設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパターンSBと同一の信頼度(期待度)のパターンSAを、高信頼度のキャラクタAについても設定するようにしても良い。尚、この場合にあっては、パターンSBやパターンSAを「はずれ」においては決定せずに、「大当り」となる場合においてのみ決定することで、パターンSBやパターンSAが決定されて、変動開始直後の特別タイミングにて各キャラクタの画像が表示される場合には、一義的に大当りとなるようにしても良い。   In this embodiment, an example in which an effect in which an image of a character is displayed at a special timing is provided only for the low-reliability character B is illustrated, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the pattern SA having the same reliability (expectation) as those of the pattern SB may be set for the highly reliable character A. In this case, the pattern SB and the pattern SA are not determined in the “out”, but are determined only in the case of “big hit”, so that the pattern SB and the pattern SA are determined and the fluctuation starts. When an image of each character is displayed at a special timing immediately after, it may be a big hit.

また、図34(B)に示すように、パターンYBのサブパターンについても、「大当り」となると特定される場合には、パターンYB−1(6%)<パターンYB−2(3%)<パターンYB−3(1%)の割合にて決定される一方、「はずれ」となると特定される場合には、パターンYB−1(1%)>パターンYB−2(4%)>パターンYB−3(10%)の割合にて決定されるように設定されており、「大当り」となる場合には、リーチ状態となった後のタイミング2において小さいサイズのキャラクタBが表示されるパターンYA−1が決定され易く大きいサイズのキャラクタBが表示されるパターンYA−3が決定され難いとともに、「はずれ」となる場合には、逆に、大きいサイズのキャラクタBが表示されるパターンYB−3が決定され易く小さいサイズのキャラクタBが表示されるパターンYA−1が決定され難くなっている。   Further, as shown in FIG. 34B, when the sub-pattern of the pattern YB is also identified as “big hit”, the pattern YB-1 (6%) <pattern YB-2 (3%) < On the other hand, when the pattern YB-3 (1%) is determined as “displacement”, the pattern YB-1 (1%)> pattern YB-2 (4%)> pattern YB- 3 (10%) is set to be determined, and when “big hit” is obtained, the pattern YA− in which the character B having a small size is displayed at the timing 2 after reaching the reach state. Pattern YA-3 in which 1 is easily determined and a character B of a large size is difficult to determine, and in the case of “out of”, conversely, a pattern YB- in which a large size character B is displayed There pattern YA-1 where character B of easy small size is determined is displayed is not easily determined.

このように設定されることにより、キャラクタAが表示される場合とは逆に、キャラクタBがリーチ状態となった後のタイミング2において表示される場合においては、小さいサイズのキャラクタBが表示されたときの方が、大きいサイズのキャラクタBが表示されたときよりも、大当りとなる可能性(期待度)が高くなる。   By setting in this way, in contrast to the case where the character A is displayed, when the character B is displayed at the timing 2 after reaching the reach state, the character B having a small size is displayed. There is a higher probability (expected degree) of being a big hit than when a large-sized character B is displayed.

この実施の形態では、上記したように、キャラクタAとキャラクタBとで、表示の大きさに関する信頼度の傾向が、タイミングに関する信頼度の傾向と同様に、逆転するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、表示の大きさに関する信頼度の傾向については、表示サイズが大きい方が信頼度が高い等のように、キャラクタAとキャラクタBとで同一の傾向となるように設定しても良い。   In this embodiment, as described above, the tendency of the reliability regarding the display size is set to be reversed between the character A and the character B in the same manner as the reliability tendency regarding the timing. The present invention is not limited to this. For example, regarding the tendency of the reliability related to the display size, the character A and the character B have the same reliability such that the display size is higher and the reliability is higher. You may set so that it may become a tendency.

また、この実施の形態では、特別変動中予告演出の予告パターンとしてタイミング1〜3に対応するパターンXA(XB)、パターンYA(YB)、パターンZA(ZB)の3つのパターンを設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、4以上のタイミングに対応する4以上の予告パターンを設けても良いし、逆に、タイミング1、2の2つの予告パターンのみを設けるようにしても良い。   Further, in this embodiment, there is provided a form in which three patterns of a pattern XA (XB), a pattern YA (YB), and a pattern ZA (ZB) corresponding to the timings 1 to 3 are provided as the notice pattern of the notice effect during the special change. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and four or more notice patterns corresponding to four or more timings may be provided. Conversely, only two notice patterns at timings 1 and 2 are provided. May be provided.

また、本実施の形態では、リーチ状態となった後のタイミング2においてキャラクタ画像が表示されるパターンYAやパターンYBについてのみ、表示サイズの異なるサブパターンを設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイミング1においてキャラクタ画像が表示されるパターンXAやパターンXBや、タイミング3においてキャラクタ画像が表示されるパターンZAやパターンZBのいずれかまたは双方についても、表示サイズの異なるサブパターンを設けるようにしても良い。   In the present embodiment, only the pattern YA and the pattern YB in which the character image is displayed at the timing 2 after reaching the reach state is illustrated as an example in which sub-patterns having different display sizes are provided. The invention is not limited to this, and any one or both of the pattern XA and the pattern XB in which the character image is displayed at the timing 1 and the pattern ZA and the pattern ZB in which the character image is displayed at the timing 3 are displayed. Sub patterns having different sizes may be provided.

図31に戻り、ステップS529の変動中予告演出設定処理を実行した後には、その他の変動表示中における演出の実行設定を行う(ステップS530)。一例として、ステップS530の処理では、先読み予告演出や変動中予告演出とは異なる演出を実行するための設定が行われてもよい。そのような演出としては、例えば変動表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音(例えばアラーム音やチャイム音、サイレン音など)が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ9などに含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部または全部を含む所定態様の演出を実行することにより、変動表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、そのような演出として、変動表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像(プレミアム画像)を表示する演出が実行されてもよい。   Referring back to FIG. 31, after executing the changing notice effect setting process in step S529, the effect execution setting during other changing display is performed (step S530). As an example, in the process of step S530, setting for executing an effect different from the pre-reading notice effect and the changing notice effect may be performed. As such an effect, for example, a predetermined sound effect (for example, an alarm sound, a chime sound, a siren sound, etc.) is output from the speakers 8L, 8R at a predetermined timing at the start or during execution of the variable display. Of the effects of the aspect and the effects of the aspect in which the flash lamp included in the game effect lamp 9 shines, the variation display result becomes “big hit” by executing the effect of a predetermined aspect including a part or all of the effects. An effect of a one-shot notification mode in which this is immediately notified (definitely notified) may be executed. Alternatively, as such an effect, an effect of displaying a special effect image (premium image) corresponding to the fluctuation display result being “big hit” may be executed.

他の一例として、ステップS530の処理では、変動表示結果が「大当り」となる可能性などにはかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。より具体的には、遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプが光るような態様の演出や、ミニキャラとなる所定の演出画像を表示する演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。   As another example, in the process of step S530, regardless of the possibility that the fluctuation display result will be a “big hit”, for example, a setting may be made to perform a predetermined effect for liveliness. More specifically, it is only necessary to be able to execute an effect in a predetermined mode such as an effect in which a predetermined lamp included in the game effect lamp 9 shines or an effect in which a predetermined effect image to be a mini character is displayed.

その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS531)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、例えば、変動中予告やその他の予告を実行するための設定がなされている場合には、その設定に対応した予告演出制御パターンが選択されてもよい。 Thereafter, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S531). At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special-figure variation effect control patterns prepared in correspondence with, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and sets it as a usage pattern. Further, for example, when the setting for executing the notice or other notice in variation are situations, announcement attraction control pattern corresponding to the set may be selected.

ステップS531の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS532)。続いて、演出表示装置5における演出図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS533)。このときには、例えばステップS531にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、演出表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて演出図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を変動表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS534)、変動表示開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S531, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S532). . Subsequently, the setting for starting the variation of the effect symbol and the like in the effect display device 5 is performed (step S533). At this time, for example, by transmitting a display control command designated by the display control data included in the special-figure variation effect control pattern determined as the use pattern in step S531, to the VDP or the like of the display control unit 123, etc. The variation of the effect symbols may be started in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” provided on the screen of the effect display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during the variable display (step S534), and the variable display start setting process ends.

図36は、変動表示中演出処理として、図23のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図36に示す変動表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した変動表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS541)。一例として、ステップS541の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、変動表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 23 as the variable display effect process. In the effect processing during variation display shown in FIG. 36, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S541). ). As an example, in the process of step S541, when the production control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. What is necessary is just to determine with the fluctuation | variation display time having passed.

ステップS541にて変動表示時間が経過していない場合には(ステップS541;No)、変動中予告演出を実行するための変動中予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS542)。変動中予告演出期間は、例えば、図31のステップS529で決定された変動中予告パターンごとに予め定められていればよい。ステップS542にて変動中予告演出期間であるときには(ステップS542;Yes)、変動中予告演出を実行するための予告演出動作制御を行う(ステップS542’)。   If the variable display time has not elapsed in step S541 (step S541; No), it is determined whether or not it is the changing notice effect period for executing the changing notice effect (step S542). The changing notice effect period may be determined in advance for each changing notice pattern determined in step S529 of FIG. 31, for example. If it is the changing notice effect period in step S542 (step S542; Yes), the notice effect operation control for executing the changing notice effect is performed (step S542 ').

一例として、ステップS542’の処理では、各変動中予告演出の予告パターンに対応する予告演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)に応じて、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯、演出用模型の動作などのうち、一部または全部を含めた所定の演出動作を行うために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させればよい。   As an example, in the process of step S542 ′, effect control execution data (for example, display control data, audio control data, lamp control data, operation detection control) read from the notice effect control pattern corresponding to the notice pattern of each change notice effect. Depending on the data, etc., various commands can be created to perform predetermined presentation operations including part or all of the presentation image display, sound effect output, lamp lighting, and production model operation. Then, it may be transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like.

ステップS542にて変動中予告演出期間ではないときには(ステップS542;No)、第2先読み予告演出を実行するための第2先読み予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS543)。第2先読み予告演出期間は、例えば、図31のステップS535で設定された第2先読み予告演出の予告演出制御パターンに予め定められていればよい。ステップS543にて第2先読み予告演出期間であるときには(ステップS543;Yes)、第2先読み予告演出を実行するための第2先読み予告演出動作制御を行う(ステップS543’)。   If it is not the fluctuating notice effect period in step S542 (step S542; No), it is determined whether or not it is the second prefetch notice effect period for executing the second prefetch notice effect (step S543). The second look-ahead notice effect period may be set in advance in the notice effect control pattern of the second look-ahead notice effect set in step S535 of FIG. 31, for example. If it is the second prefetch notice effect period in step S543 (step S543; Yes), second prefetch notice effect operation control for executing the second prefetch notice effect is performed (step S543 ').

ステップS543にて第2先読み予告演出期間ではないときには(ステップS543;No)、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS544)。リーチ演出期間は、所定のリーチ演出に対応して選択されたリーチ演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS544にてリーチ演出期間であるときには(ステップS544;Yes)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS545)。   If it is not the second look-ahead notice effect period in step S543 (step S543; No), it is determined whether or not it is a reach effect period for executing the reach effect (step S544). The reach effect period may be determined in advance in the reach effect control pattern selected corresponding to the predetermined reach effect. When it is the reach production period in step S544 (step S544; Yes), production operation control for executing the reach production is performed (step S545).

ステップS544にてリーチ演出期間ではないときや(ステップS544;No)、ステップS545の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、演出図柄の変動表示動作を含めた演出動作制御、例えば、擬似連や滑りといった演出動作制御を行ってから(ステップS546)、変動表示中演出処理を終了する。   When it is not the reach production period in step S544 (step S544; No), after executing the process of step S545, for example, based on the setting in the special figure fluctuation production control pattern corresponding to the fluctuation pattern, etc. After performing an effect operation control including an effect symbol variation display operation, for example, an effect operation control such as a pseudo-ream or a slip (step S546), the variation display effect process is terminated.

ステップS541にて変動表示時間が経過した場合には(ステップS541;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS547)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS547;No)、変動表示中演出処理を終了して待機する。なお、変動表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S541 (step S541; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S547). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S547; No), the variation display effect processing is terminated and awaits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

ステップS547にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS547;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、演出図柄の変動表示において表示結果となる最終停止図柄(確定演出図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS548)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS549)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS550)、変動表示中演出処理を終了する。   When the symbol confirmation command is received in step S547 (step S547; Yes), for example, in the variation display of the effect symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control for deriving and displaying the final stop symbol (definite effect symbol) as a display result is performed (step S548). In addition, a predetermined time is set as a waiting time for receiving the hit start designation command (step S549). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S550), and the effect processing during variable display is ended.

図37は、上記にて説明した各種処理が実施されることにより、この実施の形態において演出表示装置5に表示される第2先読み予告演出の演出動作例を示している。図37(A)は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて演出図柄の変動が実行されている演出表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図24に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS714A,714Bにおいて、先読み予告パターンSYP2−2を実行することに決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、ステップS717の処理では、図30に示す先読み予告演出制御パターンSCP2−1がセットされる。   FIG. 37 shows an example of an effect operation of the second pre-reading notice effect displayed on the effect display device 5 in this embodiment by performing the various processes described above. FIG. 37 (A) shows the effect display device 5 in which the effect symbols are changed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, the pre-reading notice determination process shown in FIG. 24 is executed, and in steps S714A and 714B, the pre-reading notice pattern SYP2- Suppose that it is decided to execute 2. Since the number of reserved memories is 3 due to the winning at this time, the prefetch notice effect control pattern SCP2-1 shown in FIG. 30 is set in the process of step S717.

その後、図37(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図37(C)、(D)に示すように、例えばチャンス目CB1(「1・2・3」)が停止する。ここで停止するチャンス目Bをいずれとするかは、図32のステップS603において決定される。   Thereafter, as shown in FIG. 37 (B), when the variation at that time is finished, the pre-reading notice effect is started from the next variation. In the first change in which the pre-reading notice effect is started, as shown in FIGS. 37 (C) and (D), for example, the chance eye CB1 (“1 · 2 · 3”) is stopped. Here, which chance B to stop is determined in step S603 in FIG.

そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図37(E)、(F)に示すように、例えばチャンス目CB2(「2・3・4」)が停止する。   Then, in the second fluctuation after the prefetching notice effect is started, as shown in FIGS. 37E and 37F, for example, the chance eye CB2 (“2 · 3 · 4”) is stopped.

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図37(G)〜(I)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する演出図柄が停止する。   Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed. Here, corresponding to the big hit variation pattern, as shown in FIGS. 37 (G) to (I), after the variation starts, reach is reached and the effect symbols constituting the big hit combination are stopped. .

以上のように、第2先読み予告演出では、複数回の変動に渡って予め定められたチャンス目が停止することによって、大当りとなる可能性やリーチとなる可能性を予告することができる。   As described above, in the second look-ahead notice effect, the possibility of a big hit or reach can be notified in advance by stopping a predetermined chance eye over a plurality of fluctuations.

また、図38は、背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合の演出表示装置5における表示動作例を示す図である。図38(A)は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて演出図柄の変動が実行されている演出表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図24に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS714A,714Bにおいて、先読み予告パターンSYP2−3を実行することに決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、ステップS717の処理では、図30に示す先読み予告演出制御パターンSCP3−1がセットされる。   FIG. 38 is a diagram illustrating a display operation example in the effect display device 5 when the pre-reading notice effect of the background change notice is executed. FIG. 38 (A) shows the effect display device 5 in which the effect symbols are changed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, the pre-reading notice determination process shown in FIG. 24 is executed, and in steps S714A and 714B, the pre-reading notice pattern SYP2- 3 is decided to execute. Since the number of reserved memories is 3 due to the winning at this time, the prefetch notice effect control pattern SCP3-1 shown in FIG. 30 is set in the process of step S717.

その後、図38(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図38(C)〜(E)に示すように、例えば「チャンス」という文字が演出表示装置5に表示され、演出表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。なお、このときの停止図柄は非リーチハズレ組合せを構成する演出図柄となる。   Thereafter, as shown in FIG. 38 (B), when the change at that time is finished, the pre-reading notice effect is started from the next change. In the first change in which the pre-reading notice effect is started, as shown in FIGS. 38C to 38E, for example, a character “chance” is displayed on the effect display device 5, and the background image in the effect display device 5 is displayed. The image changes from an image with the motif of the day (normal background image) to a background image with the motif of the night (special background image). In addition, the stop symbol at this time becomes an effect symbol constituting the non-reach lose combination.

そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図38(F)、(G)に示すように、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。   Then, in the second fluctuation after the start of the pre-reading notice effect, as shown in FIGS. 38 (F) and 38 (G), the background image continues with the night as a motif.

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図38(H)〜(J)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する演出図柄が停止する。なお、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。   Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed. Here, in correspondence with the big hit variation pattern, as shown in FIGS. 38 (H) to (J), reach is made after the fluctuation starts, and the effect symbols constituting the big hit combination are stopped. . Even in the third variation, the background image continues to be a night motif.

以上のように、背景変化予告の先読み予告演出では、複数回の変動に渡って通常とは異なる特殊な背景画像となることで、大当りとなる可能性やリーチとなる可能性を予告することができる。なお、背景変化予告の実行中の停止図柄は非リーチハズレの組合せとなるものとして説明したが、この場合においてもチャンス目が停止するようにしてもよい。   As described above, in the pre-reading notice effect of the background change notice, it becomes a special background image that is different from the usual over a plurality of fluctuations, so that the possibility of becoming a big hit or reach may be noticed. it can. Although the stop symbol during execution of the background change notice is described as a combination of non-reach loses, the chance may be stopped also in this case.

また、図39は、停止図柄予告の後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合の演出表示装置5における表示動作例を示す図である。図39(A)は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて演出図柄の変動が実行されている演出表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図24に示す先読み予告決定処理が実行され、ステップS714A,714Bにおいて、先読み予告パターンSYP2−4を実行することに決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、ステップS717の処理では、図30に示す先読み予告演出制御パターンSCP4−1がセットされる。   FIG. 39 is a diagram illustrating a display operation example in the effect display device 5 when the pre-reading notice effect of the background change notice is executed after the stop symbol notice. FIG. 39 (A) shows the effect display device 5 in which the effect symbols are changed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, the pre-reading notice determination process shown in FIG. 24 is executed, and in steps S714A and 714B, the pre-reading notice pattern SYP2- Suppose that it is decided to execute 4. Since the number of reserved memories is 3 due to the winning at this time, the prefetch notice effect control pattern SCP4-1 shown in FIG. 30 is set in the process of step S717.

その後、図39(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図39(C)、(D)に示すように、例えばチャンス目CA1(「1・1・2」)が停止する。ここで停止するチャンス目Aをいずれとするかは、図32のステップS603において決定される。   Thereafter, as shown in FIG. 39 (B), when the variation at that time is completed, the pre-reading notice effect is started from the next variation. In the first change in which the pre-reading notice effect is started, as shown in FIGS. 39C and 39D, for example, the chance eye CA1 (“1 · 1 · 2”) is stopped. Which chance A to stop here is determined in step S603 in FIG.

そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図39(E)〜(G)に示すように、例えば「チャンス」という文字が演出表示装置5に表示され、演出表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。なお、このときの停止図柄は非リーチハズレ組合せを構成する演出図柄となる。   Then, in the second fluctuation after the start of the pre-reading notice effect, as shown in FIGS. 39E to 39G, for example, a letter “chance” is displayed on the effect display device 5, and the effect display device 5 The background image changes from an image having a day motif (normal background image) to a background image having a night motif (special background image). In addition, the stop symbol at this time becomes an effect symbol constituting the non-reach lose combination.

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図39(H)〜(J)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する演出図柄が停止する。なお、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。   Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed. Here, corresponding to the big hit variation pattern, as shown in FIGS. 39 (H) to (J), reach is made after the variation is started, and the effect symbols constituting the big hit combination are stopped. . Even in the third variation, the background image continues to be a night motif.

以上のように、停止図柄予告の後に背景変化予告が実行される先読み予告演出では、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された後、通常とは異なる特殊な背景画像に変化する背景変化予告が実行されることで、大当りとなる可能性やリーチとなる可能性を予告することができる。   As described above, in the pre-reading notice effect in which the background change notice is executed after the stop symbol notice, the background change that changes to a special background image different from the normal after the stop sign notice that the chance eye A stops is executed. By executing the notice, it is possible to notify the possibility of a big hit or the possibility of reaching.

なお、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合、その後、背景変化予告が実行されなかった場合には、先読み予告演出の中で最も大当り信頼度は低いが、背景変化予告が実行された場合には、先読み予告演出の中で最も大当り信頼度が高くなる。このように、信頼度が低いことを示す演出態様から信頼度の高いことを示す演出態様に変化(移行)する先読み予告パターンを設けることで、信頼度の低いパターンの先読み予告演出が実行された場合であっても、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, when the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed, and after that, the background change notice is not executed, the biggest hit reliability is the lowest among the prefetch notice effects, but the background change notice is executed. In such a case, the reliability of the big hit is the highest in the pre-reading notice effect. Thus, by providing the prefetching notice pattern that changes (shifts) from the production mode indicating that the reliability is low to the production mode that indicates that the reliability is high, the prefetching notice production of the pattern with low reliability is executed. Even in this case, the player's expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

次に、特別変動中予告演出が実行される場合の演出表示装置5における表示動作例図40〜図44にかけて示す。尚、本実施の形態では、図40〜図42においてキャラクタAの画像が演出表示装置5に表示される例を示すが、キャラクタBの画像が演出表示装置に表示される態様は、キャラクタAの画像が演出表示装置5に表示されると同一のため説明を省略する。   Next, display operation examples in the effect display device 5 when the special change notice effect is executed are shown in FIGS. 40 to 44. In this embodiment, an example in which the image of character A is displayed on the effect display device 5 in FIGS. 40 to 42 is shown, but the mode in which the image of character B is displayed on the effect display device is Since the image is the same as that displayed on the effect display device 5, the description is omitted.

先ず、図40(A)、図41(A)、図42(A)「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて演出図柄が「ハズレ」を示す組合せで導出表示された演出表示装置5を示している。ここで、始動入賞記憶表示エリア5Hには、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、複数(本実施の形態では3個)の保留表示が表示されている。また、これら保留表示の内、次回の第1特図の変動表示を実行するために表示されている保留記憶の保留表示は、第1先読み予告演出として、他の保留表示とは異なりキャラクタAとして表示されている。   First, in FIG. 40 (A), FIG. 41 (A), FIG. 42 (A), the combination in which the effect symbol indicates “lost” in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 5 derived and displayed is shown. Here, a plurality of (three in this embodiment) on-hold displays are displayed in the start winning memory display area 5H based on the winning of the game ball in the first start winning opening. Of these hold displays, the hold display of the hold memory that is displayed to execute the next variable display of the first special figure is a character A, unlike the other hold displays, as a first look-ahead notice effect. It is displayed.

このキャラクタAの保留表示が実行されている保留記憶が、図33に示す変動中予告演出設定処理におけるステップS805において変動中予告パターンXAを実行することに決定されたものである場合は、図40(B)及び図40(C)に示すように、キャラクタAの保留表示が実行されている保留記憶の変動表示が開始されると、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにおいて同一の演出図柄が停止するノーマルリーチとなる前のタイミング1において(図35参照)、演出表示装置5に通常サイズのキャラクタAの画像が表示される。そして、通常サイズのキャラクタAの画像の表示が終了した後は、ノーマルリーチ及びスーパーリーチが実行された後、演出図柄が「大当り」または「ハズレ」を示す組合せで導出表示されて変動表示が終了する。   When the hold storage in which the hold display of the character A is executed is determined to execute the changing notice pattern XA in step S805 in the changing notice effect setting process shown in FIG. 33, FIG. As shown in (B) and FIG. 40 (C), when the variable display of the hold storage in which the hold display of the character A is executed is started, the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R are displayed. At the timing 1 before the normal reach where the same effect symbol stops (see FIG. 35), an image of the character A of the normal size is displayed on the effect display device 5. After the display of the image of the character A of the normal size is finished, after the normal reach and the super reach are executed, the effect design is derived and displayed in a combination indicating “big hit” or “losing”, and the variable display is finished. .

また、キャラクタAの保留表示が実行されている保留記憶が、図33に示す変動中予告演出設定処理におけるステップS805において変動中予告パターンYA(YA−1、YA−2、YA−3のいずれか)を実行することに決定されたものである場合は、図41(B)及び図41(C)に示すように、キャラクタAの保留表示が実行されている保留記憶の変動表示が開始されると、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにおいて同一の演出図柄が停止するノーマルリーチが実行される。そして、2体のキャラクタによるバトル演出(図42(D)参照)等のリーチ演出が実行されるスーパーリーチとなる前のタイミング2において(図35参照)、演出表示装置5にキャラクタAの画像が表示される。   Further, the hold storage in which the hold display of the character A is executed is any of the changing notice pattern YA (YA-1, YA-2, YA-3) in step S805 in the changing notice effect setting process shown in FIG. ) Is determined to be executed, as shown in FIG. 41 (B) and FIG. 41 (C), the change display of the hold storage in which the hold display of the character A is executed is started. Then, the normal reach in which the same effect symbol stops in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R is executed. Then, at the timing 2 (see FIG. 35) before reaching the reach where the reach effect such as the battle effect (see FIG. 42D) by the two characters is executed (see FIG. 35), the image of the character A is displayed on the effect display device 5. Is displayed.

尚、このとき、ステップS805において変動中予告パターンYAのうち、変動中予告パターンYA−1を実行することに決定されている場合は、図41(D)に示すように、演出表示装置5には通常より小さいサイズのキャラクタAの画像が表示され、変動中予告パターンYA−2を実行することに決定されている場合は、図41(E)に示すように、演出表示装置5には通常サイズのキャラクタAの画像が表示され、変動中予告パターンYA−3を実行することに決定されている場合は、図41(F)に示すように、演出表示装置5には通常より大きいサイズのキャラクタAの画像が表示される。そして、キャラクタAの画像の表示が終了した後は、スーパーリーチが実行された後、演出図柄が「大当り」または「ハズレ」を示す組合せで導出表示されて変動表示が終了する。   At this time, if it is decided in step S805 to execute the changing notice pattern YA-1 among the changing notice patterns YA, as shown in FIG. When the image of the character A having a smaller size is displayed and it is determined to execute the changing notice pattern YA-2, as shown in FIG. When an image of the character A having a size is displayed and it is decided to execute the changing notice pattern YA-3, as shown in FIG. 41 (F), the effect display device 5 has a larger size than usual. An image of character A is displayed. After the display of the image of the character A is completed, after super reach is executed, the effect symbol is derived and displayed in a combination indicating “big hit” or “lost”, and the variable display is ended.

また、キャラクタAの保留表示が実行されている保留記憶が、図33に示す変動中予告演出設定処理におけるステップS805において変動中予告パターンZAを実行することに決定されたものである場合は、図42(B)及び図42(C)に示すように、キャラクタAの保留表示が実行されている保留記憶の変動表示が開始されると、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにおいて同一の演出図柄が停止するノーマルリーチが実行される。そして、図42(D)及び図42(E)に示すように、2体のキャラクタによるバトル演出等のリーチ演出が実行されるスーパーリーチとなった後のタイミング3において(図35参照)、演出表示装置5に通常より大きいサイズのキャラクタAの画像が表示される。そして、通常より大きいサイズのキャラクタAの画像の表示が終了した後は、演出図柄が「大当り」または「ハズレ」を示す組合せで導出表示されて変動表示が終了する。   Further, when the hold storage in which the hold display of the character A is executed is determined to execute the changing notice pattern ZA in step S805 in the changing notice effect setting process shown in FIG. 42 (B) and FIG. 42 (C), when the change display of the hold memory in which the hold display of the character A is executed is started, the “left” and “right” effect symbol display areas 5L, In 5R, the normal reach in which the same effect symbol stops is executed. Then, as shown in FIGS. 42 (D) and 42 (E), at timing 3 (see FIG. 35), after reaching a super reach in which a reach effect such as a battle effect by two characters is executed. An image of the character A having a size larger than usual is displayed on the display device 5. After the display of the image of the character A having a size larger than normal is finished, the effect design is derived and displayed in a combination indicating “big hit” or “lost”, and the variable display is finished.

次に、図33に示す変動中予告演出設定処理におけるステップS805において変動中予告パターンSBを実行することに決定されたものである場合について説明する。この場合、始動入賞記憶表示エリア5Hには、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、複数(本実施の形態では3個)の保留表示が表示されている。また、これら保留表示の内、次回の第1特図の変動表示を実行するために表示されている保留記憶の保留表示は、第1先読み予告演出として、他の保留表示とは異なりキャラクタBとして表示されている。この変動中予告パターンSBを実行することに決定される場合においては、図43(A)及び図43(B)に示すように、キャラクタBの保留表示が実行されている保留記憶の変動表示が開始されると、変動開始直後の特別タイミングにおいて(図35参照)、即座に演出表示装置5に通常サイズのキャラクタBの画像が表示される。そして、通常サイズのキャラクタBの画像の表示が終了した後は、ノーマルリーチ及びスーパーリーチが実行された後、演出図柄が「大当り」または「ハズレ」を示す組合せで導出表示されて変動表示が終了する。   Next, the case where it is determined to execute the changing notice pattern SB in step S805 in the changing notice effect setting process shown in FIG. 33 will be described. In this case, a plurality of (three in this embodiment) hold displays are displayed in the start winning memory display area 5H based on the winning of the game ball in the first start winning opening. Of these hold displays, the hold display of the hold memory that is displayed to execute the next variable display of the first special figure is the character B, unlike the other hold displays, as a first look-ahead notice effect. It is displayed. When it is decided to execute the changing notice pattern SB, as shown in FIGS. 43 (A) and 43 (B), the change display of the hold storage in which the hold display of the character B is executed is performed. When started, at the special timing immediately after the start of fluctuation (see FIG. 35), the image of the normal size character B is immediately displayed on the effect display device 5. After the normal size character B image is displayed, normal reach and super reach are executed, and the effect symbol is derived and displayed in a combination indicating “big hit” or “lost”, and the variable display is ended. .

以上、本実施例1におけるパチンコ遊技機1にあっては、第1先読み予告演出の予告対象の変動表示の変動パターンを変更する必要がないので、変動パターンを決定する処理が複雑化することなく第1先読み予告演出と特別変動中予告演出とを実施することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, since it is not necessary to change the variation pattern of the variation display of the first pre-reading announcement effect, the process for determining the variation pattern is not complicated. The first look-ahead notice effect and the special change notice effect can be implemented.

また、リーチ状態となった後にキャラクタの画像表示が行われるようになるので、リーチ状態となったときに、キャラクタの画像表示が実行されるか否かを遊技者に注目させることができるようになるので、遊技機の興趣を向上できる。   In addition, since the character image is displayed after reaching the reach state, the player can pay attention to whether or not the character image display is executed when the reach state is reached. Therefore, the interest of the gaming machine can be improved.

また、第2先読み予告演出が実行されるか否かによって第1先読み予告演出の期待度が異なるため、第2先読み予告演出が実行されるか否かを遊技者に注目させることができるようになるので、パチンコ遊技機1の興趣を向上できる。   In addition, since the degree of expectation of the first prefetching notice effect varies depending on whether or not the second prefetching notice effect is executed, it is possible to make the player pay attention to whether or not the second prefetching notice effect is executed. Therefore, the interest of the pachinko gaming machine 1 can be improved.

また、チャンス目の種類に応じて第2先読み予告演出が実行される割合が異なるため、チャンス目の種類に遊技者を注目させることができるので、パチンコ遊技機1の興趣を向上できる。   In addition, since the rate at which the second look-ahead notice effect is executed differs depending on the type of chance, the player can be focused on the type of chance, so the interest of the pachinko gaming machine 1 can be improved.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、第1先読み予告演出と第2先読み予告演出との組合せおいて、大当り信頼度の最も低い演出態様の予告演出が重複して実行されることを制限するようにしてもよい。具体的には、図23のステップS161の先読み予告決定処理において、大当り信頼度の最も低い演出態様の第1先読み予告演出を実行することに決定された場合(例えばキャラクタB)には、大当り信頼度の最も低い演出態様の第2先読み予告演出(例えばSYP2−1)を実行することに決定されないようにすればよい。なお、ステップS161の先読み予告決定処理において、大当り信頼度の最も低い演出態様の第2先読み予告演出(例えばパターンZB)を実行することが決定された場合には、大当り信頼度の最も低い演出態様の第1先読み予告演出を実行することに決定されないようにしてもよい(即ち、決定の順序は問わない)。   For example, in the combination of the first look-ahead notice effect and the second look-ahead notice effect, it may be possible to restrict the notice effect of the effect mode having the lowest jackpot reliability from being duplicated. Specifically, in the prefetching notice determination process in step S161 of FIG. 23, when it is decided to execute the first prefetching notice effect of the effect mode having the lowest jackpot reliability (for example, character B), the jackpot reliability is determined. What is necessary is just not to be decided to perform the 2nd prefetch notice effect (for example, SYP2-1) of the effect mode with the lowest degree. In addition, in the prefetching notice determination process in step S161, when it is determined to execute the second prefetching notice effect (for example, pattern ZB) in the effect mode having the lowest jackpot reliability, the effect mode having the lowest jackpot reliability. The first prefetch notice effect may not be determined (that is, the order of determination does not matter).

また、第1先読み予告演出と変動中予告演出との組合せおいて、大当り信頼度の最も低い演出態様の予告演出が重複して実行されることを制限するようにしてもよい。具体的には、図23のステップS161の先読み予告決定処理において、大当り信頼度の最も低い演出態様の第1先読み予告演出を実行することに決定された場合(例えばキャラクタB)には、その第1先読み予告演出の実行中などにおいて図31のステップS529の処理において、大当り信頼度の最も低い演出態様の変動中予告演出(例えばパターンZB)を実行することに決定されないようにすればよい。   Further, in the combination of the first look-ahead notice effect and the fluctuating notice effect, it may be restricted that the notice effect of the effect mode having the lowest jackpot reliability is executed repeatedly. Specifically, in the prefetching notice determination process in step S161 of FIG. 23, when it is decided to execute the first prefetching notice effect of the effect mode having the lowest jackpot reliability (for example, character B), the first In the process of step S529 in FIG. 31, for example, during execution of one pre-reading notice effect, it may be determined not to execute the changing notice effect (for example, pattern ZB) in the effect mode having the lowest jackpot reliability.

また、本実施の形態における第2先読み予告演出は、停止図柄予告や、背景変化予告であったが、これらは連続予告演出の一例であり、連続予告演出は少なくとも、第1予告演出(本実施の形態などにおける停止図柄予告)を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも特定表示結果となる割合(大当り信頼度)が高い第2予告演出(本実施の形態などにおける背景変化予告)を実行するパターンと、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターンと、が設けられていればよい。そして、第1予告演出の演出態様は複数あり、第1予告演出の演出態様に応じて、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターンで予告演出が実行される割合が異なるようになっていればよい。そのような第2先読み予告演出は、遊技者に一連の演出であることを報知できるものであればよく、音声を出力する演出、ランプを点灯させる演出、演出図柄に特殊な動作をさせる演出、演出図柄に特殊なエフェクトを付加する演出、演出図柄以外の表示による演出、遊技領域に設けられた演出用可動物を動作させる演出や、これらを組み合わせた演出であればよい。   In addition, the second look-ahead notice effect in the present embodiment is a stop symbol notice and a background change notice, but these are examples of the continuous notice effect, and the continuous notice effect is at least the first notice effect (this implementation). And a second notice effect (background notice notice in the present embodiment, etc.) having a higher ratio (big hit reliability) resulting in a specific display result than the first notice effect. It is only necessary to provide a pattern to be executed and a pattern to execute the second notice effect after executing the first notice effect. And there are a plurality of effect modes of the first notice effect, and the proportion of execution of the notice effect differs in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed according to the effect form of the first notice effect. It only has to be like this. Such a second look-ahead notice effect may be anything that can inform the player that it is a series of effects, an effect that outputs sound, an effect that lights a lamp, an effect that causes a special action to be performed on the effect pattern, An effect that adds a special effect to the effect symbol, an effect due to display other than the effect symbol, an effect that operates a movable object for effect provided in the game area, or an effect that combines these effects may be used.

また、本実施の形態では、キャラクタBが表示された保留予告の対象変動における特別変動中予告演出の予告パターンとしてパターンSBが決定されている場合は、全ての変動中予告パターンの中で最も大当りとなる信頼度が高くなっているが、例えば、変形例として、リーチ状態となった後、スーパーリーチに発展する前のタイミング2においてキャラクタBの画像が表示される変動中予告パターンに、キャラクタ表示サイズが小であるYB−1よりも更にキャラクタ表示サイズが小(極小)である変動中予告パターンYB−0を設け、該変動中予告パターンYB−0が実行される場合は、前述したパターンSBが決定されている場合と同様に、全ての変動中予告パターンの中で最も大当りとなる信頼度が高くなるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, when the pattern SB is determined as the notice pattern of the special notice during special change in the target change of the hold notice in which the character B is displayed, the biggest hit among all the notice patterns during change However, as a modification, for example, the character display is performed in the changing notice pattern in which the image of the character B is displayed at the timing 2 after the reach state and before the development to the super reach. When a changing notice pattern YB-0 having a character display size smaller (minimum) than YB-1 having a small size is provided, and the changing notice pattern YB-0 is executed, the above-described pattern SB is used. As in the case where is determined, the reliability that is the biggest hit among all the changing notice patterns may be increased.

また、本実施の形態では、図29及び図30に示すように、第2先読み予告演出の先読み予告パターンにおいて停止するチャンス目の種類に応じて背景変化予告を実行する割合が異なる例を示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2先読み予告演出を決定するときに、第2先読み予告演出の対象変動における変動中予告演出で実行される変動中予告パターンを決定しておき、該決定した変動中予告パターンが、図35に示すタイミング3に対応するパターンZAやパターンZBのときにのみ背景変化予告を実行する先読み予告パターンを決定するようにしてもよい。   Also, in the present embodiment, as shown in FIGS. 29 and 30, an example is shown in which the ratio of executing the background change notice differs according to the type of chance eye to stop in the prefetch notice pattern of the second prefetch notice effect. However, the present invention is not limited to this. For example, when the second prefetching notice effect is determined, the changing notice pattern that is executed in the changing notice effect in the target change of the second lookahead notice effect is determined. Alternatively, the pre-reading notice pattern for executing the background change notice may be decided only when the decided changing notice pattern is the pattern ZA or the pattern ZB corresponding to the timing 3 shown in FIG.

また、本実施の形態では、通常時と時短制御中の双方においてスーパーリーチのリーチ演出が実行されない変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値である閾値「229」を設定することで、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が230〜251の範囲であれば合計保留記憶数に拘らずスーパーリーチの変動パターン種別に決定するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常時と時短制御中のいずれか一方においてのみスーパーリーチのリーチ演出が実行されない変動パターン種別に決定される乱数値MR3の上限値である閾値「229」を設定し、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が230〜251の範囲であれば合計保留記憶数に拘らずスーパーリーチの変動パターン種別に決定するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, by setting a threshold value “229” that is an upper limit value of the random number MR3 determined for the variation pattern type in which the reach effect of the super reach is not executed in both the normal time and the time reduction control, If the random value MR3 for determining the variation pattern type is in the range of 230 to 251, it is determined to be the variation pattern type of super reach regardless of the total number of reserved memories, but the present invention is not limited to this. The threshold value “229”, which is the upper limit value of the random number MR3 determined for the variation pattern type for which the super-reach reach effect is not executed only in any one of the normal time and the short-time control, is set to determine the variation pattern type. If the random value MR3 is in the range of 230 to 251, the variable pattern type of super reach is determined regardless of the total number of reserved memories. Good.

また、本実施の形態では、変動カテゴリコマンドにて指定されたカテゴリが、変動中においてノーマルリーチ前のタイミング1、ノーマルリーチ後且つスーパーリーチ前のタイミング2及びスーパーリーチ後のタイミング3を有するスーパーリーチのカテゴリである場合、第1先読み予告演出を決定するとともに、該第1先読み予告演出において表示されるキャラクタに応じて、変動中のタイミング1〜タイミング3のいずれかでキャラクタの画像を表示する変動中予告パターンを決定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動中にキャラクタの画像を表示するタイミングが2つ以上あるカテゴリ(例えば、ノーマルリーチ前のタイミング1、ノーマルリーチ後且つスーパーリーチ前のタイミング2を有するその他(ノーマルリーチ)のカテゴリ)であれば、同様に第1先読み予告演出を決定するとともに、該第1先読み予告演出において表示されるキャラクタに応じて、変動中のタイミング1〜タイミング2のいずれかでキャラクタの画像を表示する変動中予告パターンを決定するようにしても良い。   In the present embodiment, the category specified by the change category command is a super reach category having a timing 1 before normal reach, a timing 2 after normal reach and before super reach, and a timing 3 after super reach during the change. Is determined, the first pre-reading notice effect is determined, and the changing notice in which the character image is displayed at any one of the changing timings 1 to 3 according to the character displayed in the first pre-reading notice effect. Although the pattern is determined, the present invention is not limited to this. For example, a category having two or more timings for displaying a character image during fluctuation (for example, timing 1 before normal reach, after normal reach and super reach). Others with previous timing 2 In the case of the category), the first look-ahead notice effect is similarly determined, and the character's character is changed at any one of timings 1 to 2 depending on the character displayed in the first look-ahead notice effect. A changing notice pattern for displaying an image may be determined.

次に、実施例2に係る遊技機につき、図44から図49を参照して説明する。尚、前記実施例と同一構成で重複する構成を省略する。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, the same structure as the said Example and the overlapping structure are abbreviate | omitted.

図44(A)は、パターン決定テーブル(キャラクタA用)が選択された場合において、ステップS805における決定割合の設定例を示している。図44(A)に示す決定割合の設定例では、変動表示結果が「ハズレ」、「大当り」のいずれであるかに応じて、特別変動中予告演出の予告パターンの決定割合を異ならせている。   FIG. 44A shows an example of setting the determination ratio in step S805 when the pattern determination table (for character A) is selected. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 44A, the determination ratio of the notice pattern of the special change notice effect is varied depending on whether the change display result is “losing” or “big hit”. .

この実施の形態では、キャラクタAが表示された保留予告の対象変動における特別変動中予告演出の予告パターンとして、大きくは、パターンXA、パターンYA、パターンZAの3種類が設けられている。パターンXAは、リーチ状態となる前のタイミング1(図35参照)において、キャラクタAの画像が表示されるパターンであり、パターンYAは、リーチ状態となる前のタイミング1と、リーチ状態となった後、スーパーリーチに発展する前のタイミング2(図45参照)との計2回において、キャラクタAの画像が表示されるパターンであり、パターンZAは、リーチ状態となる前のタイミング1と、リーチ状態となった後、スーパーリーチに発展する前のタイミング2と、スーパーリーチに発展した後のタイミング3(45参照)の計3回において、キャラクタAの画像が表示されるパターンである。   In this embodiment, three types of patterns XA, pattern YA, and pattern ZA are mainly provided as the notice patterns of the notice notice effect during special change in the target notice of the hold notice on which the character A is displayed. The pattern XA is a pattern in which the image of the character A is displayed at the timing 1 (see FIG. 35) before the reach state is reached, and the pattern YA is reached at the timing 1 before the reach state is reached. After that, the image of the character A is displayed in a total of two times with the timing 2 (see FIG. 45) before the development of the super reach. The pattern ZA includes the timing 1 and the reach before reaching the reach state. This is a pattern in which the image of the character A is displayed at a total of three times, i.e., timing 2 before the development to super reach and timing 3 (see 45) after development to super reach.

図44(A)に示すように、例えば、変動表示結果指定コマンドにより変動表示結果が「大当り」となると特定される場合には、パターンXA(5%)<パターンYA(20%)<パターンZA(75%)の割合にて決定される一方、「はずれ」となると特定される場合には、パターンXA(75%)>パターンYA(20%)>パターンZA(5%)の割合にて決定されるように設定されており、「大当り」となる場合には、タイミング1〜3の計3回においてキャラクタAが表示されるパターンZAが決定されやすく、タイミング1において1回だけキャラクタAが表示されるパターンXAが決定され難いとともに、「はずれ」となる場合には、逆に、タイミング1〜3の計3回においてキャラクタAが表示されるパターンZAが決定され難く、タイミング1において1回だけキャラクタAが表示されるパターンXAが決定され易くなっている。   As shown in FIG. 44A, for example, when the variable display result is specified as “big hit” by the variable display result designation command, pattern XA (5%) <pattern YA (20%) <pattern ZA On the other hand, when the ratio is determined to be “out of”, it is determined based on the ratio of pattern XA (75%)> pattern YA (20%)> pattern ZA (5%). In the case of “big hit”, the pattern ZA in which the character A is displayed is easily determined in three times from timing 1 to 3, and the character A is displayed only once in timing 1. If the pattern XA to be displayed is difficult to be determined and becomes “out of”, the pattern ZA on which the character A is displayed is determined three times from timing 1 to 3 on the contrary. Hard, pattern XA which character A only once at the timing 1 is displayed becomes easily determined.

このように設定されることにより、キャラクタAが表示される特別変動中予告演出においては、キャラクタAが表示される回数が多いほど、キャラクタAが表示される回数が少ない場合よりも、大当りとなる可能性(期待度)が高くなる。   By setting in this way, in the special changing notice effect during which the character A is displayed, the larger the number of times the character A is displayed, the larger the hit than when the number of times the character A is displayed. The possibility (expectation) becomes high.

図44(B)は、パターン決定テーブル(キャラクタB用)が選択された場合において、ステップS805における決定割合の設定例を示している。図44(B)に示す決定割合の設定例では、変動表示結果が「ハズレ」、「大当り」のいずれであるかに応じて、特別変動中予告演出の予告パターンの決定割合を異ならせている。   FIG. 44B shows a setting example of the determination ratio in step S805 when the pattern determination table (for character B) is selected. In the determination ratio setting example shown in FIG. 44 (B), the determination ratio of the notice pattern for the special change notice effect is varied depending on whether the fluctuation display result is “lost” or “big hit”. .

この実施の形態では、キャラクタBが表示された保留予告の対象変動における特別変動中予告演出の予告パターンとして、パターンXB、パターンYB、パターンZBの3種類が設けられている。パターンXBは、リーチ状態となる前のタイミング1(図45参照)において、1回だけキャラクタBの画像が表示されるパターンであり、パターンYBは、リーチ状態となる前のタイミング1、リーチ状態となった後、スーパーリーチに発展する前のタイミング2(図45参照)の計2回においてキャラクタBの画像が表示されるパターンであり、パターンZBは、リーチ状態となる前のタイミング1、リーチ状態となった後、スーパーリーチに発展する前のタイミング2、スーパーリーチに発展した後のタイミング3(図45参照)の計3回において、キャラクタBの画像が表示されるパターンであり、パターンSBは、リーチ状態となる前のタイミング1、リーチ状態となった後、スーパーリーチに発展する前のタイミング2、スーパーリーチに発展した後のタイミング3、変動終了直前の特別タイミング(図45参照)において、キャラクタBの画像が表示されるパターンである。   In this embodiment, three types of patterns XB, pattern YB, and pattern ZB are provided as the notice patterns of the notice notice during special change in the subject change of the hold notice that the character B is displayed. The pattern XB is a pattern in which the image of the character B is displayed only once at the timing 1 (see FIG. 45) before the reach state is reached. The pattern YB is the timing 1 and the reach state before the reach state is reached. After that, the image of the character B is displayed in a total of two times before timing 2 (see FIG. 45) before developing to super reach, and the pattern ZB is the timing 1 before reaching the reach state, the reach state After that, the image of character B is displayed in a total of three times, timing 2 before development to super reach and timing 3 (see FIG. 45) after development to super reach. , Timing 1 before reaching reach, timing 2 after reaching reach, before developing to super reach, super Timing after evolved to reach 3, in particular the timing of the change just before the end (see FIG. 45), a pattern image of the character B is displayed.

図44(B)に示すように、例えば、変動表示結果指定コマンドにより変動表示結果が「大当り」となると特定される場合には、パターンXB(55%)>パターンSB(30%)>パターンYB(10%)>パターンZB(5%)の割合にて決定される一方、「はずれ」となると特定される場合には、パターンSB(0.1%)<<パターンXB(9.9%)<パターンYB(15%)<パターンZB(75%)の割合にて決定されるように設定されており、「大当り」となる場合には、キャラクタBの表示回数が少ないパターンXBが決定されやすく、キャラクタBの表示回数が多いパターンZBが決定され難いとともに、「はずれ」となる場合には、逆に、キャラクタBの表示回数が多いパターンXBが決定され難く、キャラクタBの表示回数が少ないパターンZBが決定され易くなっている。   As shown in FIG. 44B, for example, when the variable display result is specified as “big hit” by the variable display result designation command, pattern XB (55%)> pattern SB (30%)> pattern YB (10%)> Pattern ZB (5%) is determined by the ratio, but if it is specified as “displacement”, pattern SB (0.1%) << pattern XB (9.9%) <Pattern YB (15%) <Pattern ZB (75%) is set so as to be determined, and when “big hit” is obtained, a pattern XB with a small number of display times of character B is easily determined. In addition, when the pattern ZB with a large number of display times of the character B is difficult to be determined, and when it is “out of”, the pattern XB with a large number of display times of the character B is difficult to be determined. A pattern ZB with a small number of indications is easily determined.

このように設定されることにより、キャラクタBが表示される特別変動中予告演出においては、キャラクタBの表示回数が少ないときの方が、キャラクタBの表示回数が多いときよりも、大当りとなる可能性(期待度)が高くなる。   By setting in this way, in the special change notice effect during which character B is displayed, when the number of times character B is displayed is smaller than when the number of times character B is displayed is likely to be a big hit. Sexuality (expectation) increases.

尚、この実施の形態においては、キャラクタAが表示される特別変動中予告演出においては、キャラクタAの表示回数が多い方が信頼度が高く、キャラクタBが表示される特別変動中予告演出においては、キャラクタBの表示回数が少ない方が信頼度が高くなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、キャラクタA、キャラクタBのいずれも、表示回数が多い方が信頼度が高くなるように設定しても良い。   In this embodiment, in the special change notice effect during which character A is displayed, the higher the number of times character A is displayed, the higher the reliability, and in the special change notice effect during which character B is displayed. The example in which the reliability is higher when the number of times of display of the character B is smaller is illustrated, but the present invention is not limited to this, and both the character A and the character B have a higher number of display times. You may set so that reliability may become high.

更に、表示回数が1回の場合においては、1回のキャラクタA、キャラクタBが表示されるタイミングが、タイミング1であるのか、タイミング2であるのか、タイミング3であるのかにより、信頼度が異なるように設定しても良いし、表示回数が2回の場合においては、2回のキャラクタA、キャラクタBが表示されるタイミングが、タイミング1、2であるのか、タイミング1、3であるのか、タイミング2、3であるのかにかにより、信頼度が異なるように設定しても良い。   Further, when the number of times of display is one, the reliability differs depending on whether the timing at which one character A and character B are displayed is timing 1, timing 2, or timing 3. In the case where the number of times of display is two times, whether the timing at which the characters A and B are displayed twice is the timings 1 and 2 or the timings 1 and 3. Depending on whether the timing is 2 or 3, the reliability may be set differently.

更に、キャラクタBが表示される特別変動中予告演出においては、パターンSBが決定可能となっており、該パターンSBが決定された場合には、タイミング1〜3と変動終了直前の特別タイミングにてキャラクタBの画像が表示されるが、この場合の大当り信頼度(期待度)は、上記したように、パターンSBが「はずれ」となる場合において決定される割合が、他の変動パターンよりも著しく低いとともに、「大当り」となる場合において決定される割合が比較的高いことにより、最も高い信頼度とされている。   Furthermore, in the special change notice effect during which the character B is displayed, the pattern SB can be determined. When the pattern SB is determined, the timing 1 to 3 and the special timing immediately before the end of the change are provided. The image of the character B is displayed. In this case, the jackpot reliability (expectation) is determined in such a manner that the ratio determined when the pattern SB is “out of place” as described above is remarkably higher than other variation patterns. In addition to being low, since the ratio determined in the case of “big hit” is relatively high, the reliability is the highest.

尚、パターンSBの信頼度は、キャラクタBが表示される各パターンXB、パターンYB、パターンZBの信頼度よりも高いだけではなく、キャラクタAが表示される各パターンXA、パターンYA、パターンZAの信頼度よりも高い。   The reliability of the pattern SB is not only higher than the reliability of each pattern XB, pattern YB, and pattern ZB on which the character B is displayed, but also on each pattern XA, pattern YA, and pattern ZA on which the character A is displayed. Higher than reliability.

このように、保留予告(第1先読み予告)において高信頼度のキャラクタAに対する各予告パターンの信頼度よりも高い信頼度のパターンSBを、保留予告(第1先読み予告)において低信頼度のキャラクタBに対する予告パターンとして設けることにより、保留予告において低信頼度のキャラクタBが表示されても、対象変動においてパターンSBに基づく変動開始直後の特別タイミングにてキャラクタBの画像が表示される演出が実行される可能性があるので、遊技者の期待感を維持することができるようになり、遊技機の興趣を向上することができる。   As described above, a pattern SB having a higher reliability than the reliability of each of the previous notice patterns for the highly reliable character A in the hold notice (first look-ahead notice) is a character having a low reliability in the hold notice (first look-ahead notice). By providing as a notice pattern for B, the effect that the image of character B is displayed at a special timing immediately after the start of the change based on the pattern SB in the target change is executed even if the low-reliability character B is displayed in the hold notice. Therefore, the player's expectation can be maintained, and the interest of the gaming machine can be improved.

次に、特別変動中予告演出が実行される場合の演出表示装置5における表示動作例図46〜図49にかけて示す。尚、本実施の形態では、図46〜図48においてキャラクタAの画像が演出表示装置5に表示される例を示すが、キャラクタBの画像が演出表示装置5に表示される態様は、キャラクタAの画像が演出表示装置5に表示されると同一のため説明を省略する。   Next, display operation examples in the effect display device 5 when the special change notice effect is executed are shown in FIGS. 46 to 49. In this embodiment, an example in which the image of the character A is displayed on the effect display device 5 in FIGS. 46 to 48 is shown, but the mode in which the image of the character B is displayed on the effect display device 5 is Since the same image is displayed on the effect display device 5, the description thereof is omitted.

先ず、図46(A)、図47(A)、図48(A)「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて演出図柄が「ハズレ」を示す組合せで導出表示された演出表示装置5を示している。ここで、始動入賞記憶表示エリア5Hには、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、複数(本実施の形態では3個)の保留表示が表示されている。また、これら保留表示の内、次回の第1特図の変動表示を実行するために表示されている保留記憶の保留表示は、第1先読み予告演出として、他の保留表示とは異なりキャラクタAとして表示されている。   First, in FIG. 46 (A), FIG. 47 (A), FIG. 48 (A), the combination in which the effect symbol indicates “lost” in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 5 derived and displayed is shown. Here, a plurality of (three in this embodiment) on-hold displays are displayed in the start winning memory display area 5H based on the winning of the game ball in the first start winning opening. Of these hold displays, the hold display of the hold memory that is displayed to execute the next variable display of the first special figure is a character A, unlike the other hold displays, as a first look-ahead notice effect. It is displayed.

このキャラクタAの保留表示が実行されている保留記憶が、図33に示す変動中予告演出設定処理におけるステップS805において変動中予告パターンXAを実行することに決定されたものである場合は、図46(B)及び図46(C)に示すように、キャラクタAの保留表示が実行されている保留記憶の変動表示が開始されると、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにおいて同一の演出図柄が停止するノーマルリーチとなる前のタイミング1において(図35参照)、演出表示装置5に通常サイズのキャラクタAの画像が表示される。そして、通常サイズのキャラクタAの画像の表示が終了した後は、図46(D)〜図46(G)に示すように、ノーマルリーチ及びスーパーリーチが実行された後、演出図柄が「大当り」または「ハズレ」を示す組合せで導出表示されて変動表示が終了する。   When the hold storage in which the hold display of the character A is executed is determined to execute the changing notice pattern XA in step S805 in the changing notice effect setting process shown in FIG. 33, FIG. As shown in (B) and FIG. 46 (C), when the variable display of the hold memory in which the hold display of the character A is executed is started, the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R are displayed. At the timing 1 before the normal reach where the same effect symbol stops (see FIG. 35), an image of the character A of the normal size is displayed on the effect display device 5. After the display of the image of the character A of the normal size is finished, as shown in FIGS. 46D to 46G, after the normal reach and the super reach are executed, the effect symbol is “big hit” or Derived and displayed in a combination indicating “losing”, and the variation display ends.

また、キャラクタAの保留表示が実行されている保留記憶が、図33に示す変動中予告演出設定処理におけるステップS805において変動中予告パターンYAを実行することに決定されたものである場合は、図47(B)及び図47(C)に示すように、キャラクタAの保留表示が実行されている保留記憶の変動表示が開始されると、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにおいて同一の演出図柄が停止するノーマルリーチとなる前のタイミング1において(図35参照)、演出表示装置5に通常サイズのキャラクタAの画像が表示される。タイミング1におけるキャラクタAの画像の表示が終了し、ノーマルリーチが実行された後は、図47(D)及び図47(E)に示すように、2体のキャラクタによるバトル演出(図47(F)参照)等のリーチ演出が実行されるスーパーリーチとなる前のタイミング2において(図35参照)、再び演出表示装置5に通常サイズのキャラクタAの画像が表示される。そして、タイミング2における通常サイズのキャラクタAの画像の表示が終了した後は、図47(F)及び図47(G)に示すように、スーパーリーチが実行された後、演出図柄が「大当り」または「ハズレ」を示す組合せで導出表示されて変動表示が終了する。   Further, when the hold storage in which the hold display of the character A is executed is determined to execute the changing notice pattern YA in step S805 in the changing notice effect setting process shown in FIG. 47 (B) and FIG. 47 (C), when the variable storage display of the hold storage in which the character A hold display is executed is started, the “left” and “right” effect symbol display areas 5L, At timing 1 before the normal reach where the same effect symbol stops in 5R (see FIG. 35), an image of the normal size character A is displayed on the effect display device 5. After the display of the image of the character A at the timing 1 is completed and the normal reach is executed, as shown in FIGS. 47D and 47E, a battle effect by two characters (FIG. 47F) At the timing 2 before the super-reach in which the reach effect is executed (see FIG. 35) (see FIG. 35), the image of the normal size character A is displayed again on the effect display device 5. After the display of the image of the normal size character A at the timing 2 is finished, as shown in FIGS. 47 (F) and 47 (G), after the super reach is executed, the effect symbol is “big hit”. Alternatively, the display is derived and displayed in a combination indicating “losing”, and the variation display ends.

また、キャラクタAの保留表示が実行されている保留記憶が、図33に示す変動中予告演出設定処理におけるステップS805において変動中予告パターンZAを実行することに決定されたものである場合は、図48(B)及び図48(C)に示すように、キャラクタAの保留表示が実行されている保留記憶の変動表示が開始されると、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにおいて同一の演出図柄が停止するノーマルリーチとなる前のタイミング1において(図35参照)、演出表示装置5に通常サイズのキャラクタAの画像が表示される。タイミング1におけるキャラクタAの画像の表示が終了し、ノーマルリーチが実行された後は、図48(D)及び図48(E)に示すように、2体のキャラクタによるバトル演出(図48(F)参照)等のリーチ演出が実行されるスーパーリーチとなる前のタイミング2において(図35参照)、再び演出表示装置5に通常サイズのキャラクタAの画像が表示される。タイミング2におけるキャラクタAの画像の表示が終了し、スーパーリーチが実行された後は、図48(F)及び図48(G)に示すように、スーパーリーチ実行中のタイミング3において、再び演出表示装置5に通常サイズのキャラクタAの画像が表示される。タイミング3におけるキャラクタAの画像の表示が終了した後は、演出図柄が「大当り」または「ハズレ」を示す組合せで導出表示されて変動表示が終了する。   Further, when the hold storage in which the hold display of the character A is executed is determined to execute the changing notice pattern ZA in step S805 in the changing notice effect setting process shown in FIG. As shown in FIG. 48 (B) and FIG. 48 (C), when the change display of the hold storage in which the hold display of the character A is executed is started, the “left” and “right” effect symbol display areas 5L, At timing 1 before the normal reach where the same effect symbol stops in 5R (see FIG. 35), an image of the normal size character A is displayed on the effect display device 5. After the display of the image of the character A at the timing 1 is completed and the normal reach is executed, as shown in FIGS. 48D and 48E, a battle effect by two characters (FIG. 48F). At the timing 2 before the super-reach in which the reach effect is executed (see FIG. 35) (see FIG. 35), the image of the normal size character A is displayed again on the effect display device 5. After the display of the image of the character A at the timing 2 is completed and the super reach is executed, as shown in FIGS. 48 (F) and 48 (G), the effect display is performed again at the timing 3 during the super reach execution. The image of the normal size character A is displayed on the device 5. After the display of the image of the character A at the timing 3 is finished, the effect design is derived and displayed in a combination indicating “big hit” or “lost”, and the variable display is finished.

次に、図33に示す変動中予告演出設定処理におけるステップS805において変動中予告パターンSBを実行することに決定されたものである場合について説明する。この場合、始動入賞記憶表示エリア5Hには、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、複数(本実施の形態では3個)の保留表示が表示されている。また、これら保留表示の内、次回の第1特図の変動表示を実行するために表示されている保留記憶の保留表示は、第1先読み予告演出として、他の保留表示とは異なりキャラクタBとして表示されている。この変動中予告パターンSBを実行することに決定される場合においては、図49(A)及び図49(B)に示すように、キャラクタBの保留表示が実行されている保留記憶の変動表示が開始されると、図49(C)に示すように、「左」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにおいて同一の演出図柄が停止するノーマルリーチとなる前のタイミング1において(図35参照)、演出表示装置5に通常サイズのキャラクタBの画像が表示される。タイミング1におけるキャラクタBの画像の表示が終了し、ノーマルリーチが実行された後は、図49(D)及び図49(E)に示すように、2体のキャラクタによるバトル演出(図48(F)参照)等のリーチ演出が実行されるスーパーリーチとなる前のタイミング2において(図35参照)、再び演出表示装置5に通常サイズのキャラクタBの画像が表示される。タイミング2におけるキャラクタBの画像の表示が終了し、スーパーリーチが実行された後は、図49(F)及び図49(G)に示すように、スーパーリーチ実行中のタイミング3において、再び演出表示装置5に通常サイズのキャラクタBの画像が表示される。タイミング3におけるキャラクタBの画像の表示が終了した後は、更に、演出図柄が「大当り」または「ハズレ」を示す組合せで導出表示されて変動表示が終了する直前のタイミングである特別タイミングにおいて、演出表示装置5に通常サイズのキャラクタBの画像が表示される。特別タイミングにおけるキャラクタBの画像の表示が終了した後は、演出図柄が「大当り」または「ハズレ」を示す組合せで導出表示されて変動表示が終了する。   Next, the case where it is determined to execute the changing notice pattern SB in step S805 in the changing notice effect setting process shown in FIG. 33 will be described. In this case, a plurality of (three in this embodiment) hold displays are displayed in the start winning memory display area 5H based on the winning of the game ball in the first start winning opening. Of these hold displays, the hold display of the hold memory that is displayed to execute the next variable display of the first special figure is the character B, unlike the other hold displays, as a first look-ahead notice effect. It is displayed. When it is decided to execute the changing notice pattern SB, as shown in FIGS. 49 (A) and 49 (B), the change display of the hold memory in which the hold display of the character B is executed is displayed. When started, as shown in FIG. 49 (C), at timing 1 before normal reach where the same effect symbols stop in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R (see FIG. 35). ) The normal size character B image is displayed on the effect display device 5. After the display of the image of the character B at the timing 1 is finished and the normal reach is executed, as shown in FIGS. 49 (D) and 49 (E), the battle effect by the two characters (FIG. 48 (F)). At the timing 2 before the super reach where the reach effect is executed (see FIG. 35), the image of the normal size character B is displayed again on the effect display device 5. After the display of the image of the character B at the timing 2 is finished and the super reach is executed, as shown in FIGS. 49 (F) and 49 (G), the effect display is performed again at the timing 3 during the super reach execution. An image of the normal size character B is displayed on the device 5. After the display of the image of the character B at the timing 3 is finished, at the special timing that is the timing immediately before the variation display is ended after the effect design is derived and displayed in a combination indicating “big hit” or “losing”. An image of the normal size character B is displayed on the display device 5. After the display of the image of the character B at the special timing is finished, the effect design is derived and displayed in a combination indicating “big hit” or “losing”, and the variable display is finished.

以上、本実施の形態においては、大当り図柄が導出される可能性が高いことを、遊技者が容易に認識することができる。   As described above, in this embodiment, the player can easily recognize that there is a high possibility that the big hit symbol is derived.

また、期待度が低い種類の第2先読み予告演出が実行されても、該期待度が低いキャラクタBの第1先読み予告演出の対象となった変動表示においてキャラクタBの4回表示またはキャラクタBの極小表示にてキャラクタBに対応した表示が実行されたときの期待度が、期待度が高いキャラクタAの第1先読み予告演出の対象とされた変動表示においてキャラクタAの3回表示または通常よりも大きいキャラクタAの画像の表示にてキャラクタAに対応した表示が実行されたときの期待度よりも高くなるため、期待度が低いキャラタクタBの第1先読み予告演出が実施されても、遊技者の期待感を維持することができるので、パチンコ遊技機1の興趣を向上できる。   Further, even if the second look-ahead notice effect of a low expectation level is executed, the character B is displayed four times or the character B is displayed in the variable display that is the target of the first look-ahead notice effect of the character B having a low expectation value. When the display corresponding to the character B is executed in the minimum display, the expectation degree when the character A having the high expectation degree is the target of the first pre-reading notice effect of the character A is displayed three times or more than usual. The display of the image of the large character A becomes higher than the expected level when the display corresponding to the character A is executed. Since the expectation can be maintained, the interest of the pachinko gaming machine 1 can be improved.

尚、本実施の形態においては、変動中予告演出設定処理におけるステップS805において変動中予告パターンXAが決定された場合は、タイミング1において演出表示装置5に通常サイズのキャラクタAの画像を表示し、変動中予告演出設定処理におけるステップS805において変動中予告パターンYAが決定された場合は、タイミング1及びタイミング2において演出表示装置5に通常サイズのキャラクタAの画像を表示し、変動中予告演出設定処理におけるステップS805において変動中予告パターンZAが決定された場合は、タイミング1、タイミング2及びタイミング3において演出表示装置5に通常サイズのキャラクタAの画像を表示しているが、本発明はこれに限定されず、変動中予告パターンXAにおいてキャラクタAを表示するタイミングを、タイミング2やタイミング3としたり、変動中予告パターンYAにおいてキャラクタAが表示されるタイミングを、タイミング1とタイミング3としたり、タイミング2とタイミング3とするように、キャラクタAが表示されるタイミングを変化するようにしても良く、この場合にあっては、キャラクタAが表示されるタイミングに応じて大当りとなる可能性(期待度)が異なるように設定しても良い。   In this embodiment, when the changing notice pattern XA is determined in step S805 in the changing notice effect setting process, the image of the normal size character A is displayed on the effect display device 5 at the timing 1, When the changing notice pattern YA is determined in step S805 in the changing notice effect setting process, the image of the normal size character A is displayed on the effect display device 5 at the timing 1 and the timing 2, and the changing notice effect setting process is executed. In step S805, when the changing notice pattern ZA is determined, an image of the normal size character A is displayed on the effect display device 5 at timing 1, timing 2 and timing 3, but the present invention is not limited to this. Character A in the changing notice pattern XA Character A is displayed such that timing 2 or 3 is displayed, and timing when character A is displayed in changing notice pattern YA is timing 1 or timing 3 or timing 2 or timing 3 is displayed. The timing at which the character A is displayed may be changed, and in this case, the possibility (expected degree) of being a big hit may be set differently depending on the timing at which the character A is displayed.

また、本実施の形態においては、変動中予告演出設定処理におけるステップS805において変動中予告パターンのいずれが決定された場合においても、タイミング1〜タイミング3において通常サイズのキャラクタの画像を表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイミング1〜タイミング3において表示されるキャラクタの画像の大きさを変更することにより、該キャラクタの画像の大きさに応じて大当りとなる可能性(期待度)が異なるようにしても良い。   In the present embodiment, the normal size character image is displayed at timing 1 to timing 3 regardless of which of the changing notice patterns is determined in step S805 in the changing notice effect setting process. However, the present invention is not limited to this, and by changing the size of the character image displayed at timing 1 to timing 3, there is a possibility that it will be a big hit according to the size of the character image. (Expectation) may be different.

具体的には、例えば、変動中予告演出設定処理におけるステップS805において変動中予告パターンXAが決定された場合は、タイミング1において演出表示装置5に通常サイズのキャラクAの画像を表示する場合と、タイミング1において演出表示装置5に通常サイズよりも小さいキャラクタAの画像を表示、または通常サイズよりも大きいキャラクタAの画像を表示するとで大当りとなる可能性(期待度)が異なるようにすれば良い。 Specifically, for example, when the changing notice pattern XA is determined in step S805 in the changing notice effect setting process, when the normal size character A image is displayed on the effect display device 5 at timing 1, effect display device 5 to display the image of the small character a than the normal size at the timing 1, or normal may become big hit in air when displaying the image of the larger character a than the size if so (expectation) is different good.

更に、変動中予告演出設定処理におけるステップS805において変動中予告パターンYAが決定された場合は、タイミング1において演出表示装置5に表示されるキャラクAの画像のサイズと、タイミング2において演出表示装置5に表示されるキャラクAの画像のサイズとの組合せで大当りとなる可能性(期待度)が異なるようにすれば良い。   Further, when the changing notice pattern YA is determined in step S805 in the changing notice effect setting process, the size of the character A image displayed on the effect display device 5 at timing 1 and the effect display device 5 at timing 2. The possibility of winning a big hit (expected degree) may be different depending on the combination with the size of the image of the character A displayed on the screen.

更に、変動中予告演出設定処理におけるステップS805において変動中予告パターンZAが決定された場合は、タイミング1において演出表示装置5に表示されるキャラクAの画像のサイズと、タイミング2において演出表示装置5に表示されるキャラクAの画像のサイズと、タイミング3において演出表示装置5に表示されるキャラクAの画像のサイズとの組合せで大当りとなる可能性(期待度)が異なるようにすれば良い。   Further, when the changing notice pattern ZA is determined in step S805 in the changing notice effect setting process, the size of the character A image displayed on the effect display device 5 at timing 1 and the effect display device 5 at timing 2. The possibility (expected degree) of winning a big hit may be different depending on the combination of the size of the character A image displayed on the screen and the size of the character A image displayed on the effect display device 5 at the timing 3.

また、本実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in this embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of pseudo-ream, etc., one change pattern is used when the change is started. Although an example in which the designation command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 determines whether the first command has reached a reach such as the presence / absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc. ) Command indicating the fluctuation time and fluctuation mode, and the second command has reached reach, such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if not reach, after so-called second stop) It is also possible to send a command indicating the fluctuation time or fluctuation mode. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、本実施の形態においては、遊技媒体である遊技球が払い出される態様のパチンコ遊技機1を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機内部に内封され、貸し出された遊技球の数や、入賞に応じて付与された遊技球の数がポイントや点数等に加算される一方、遊技に使用された遊技球の数がポイントや点数等から減算されて記憶される封入式遊技機であっても良い。 Further, in the present embodiment has illustrated the pachinko gaming machine 1 of the embodiment game ball is Yu technique medium is paid out, the present invention is not limited thereto, are Uchifu inside the gaming machine, The number of game balls lent out and the number of game balls given in accordance with winnings are added to points and points, while the number of game balls used for games is subtracted from points and points and stored. It may be an enclosed game machine.

また、本実施の形態においては、保留記憶の表示態様として、本発明における所定態様として「○」表示を例示し、本発明における所定態様とは異なる特別態様として、所定態様である「○」とは全く異なるキャラクタによる表示を例示しているが、これら所定態様とは異なる特別態様は、本実施の形態のように、所定態様と全く異なるもの(全部が異なるもの)であっても良いし、一部が一致しているものであっても良い。   Further, in the present embodiment, as the display mode of the reserved storage, “O” display is exemplified as the predetermined mode in the present invention, and “O” which is the predetermined mode is used as a special mode different from the predetermined mode in the present invention. Exemplifies display by completely different characters, but the special mode different from these predetermined modes may be completely different from the predetermined mode (all different), as in this embodiment, Some of them may match.

また、本実施の形態においては、変動中予告において、本発明における「特別態様に対応した表示」の一例として、保留記憶として表示されたキャラクタと同一のキャラクタを用いた形態を例示しているが、このように、「特別態様に対応した表示」としては、全く同一のものを使用しても良いし、例えば、バットとボール、鍵と鍵穴、夜と月、昼と太陽等のように、表示の形態が全く違うが、対応していることを遊技者が認識できるものであっても良い。   Further, in the present embodiment, as an example of the “display corresponding to the special mode” in the present invention in the change notice, the form using the same character as the character displayed as the reserved storage is illustrated. Thus, as the “display corresponding to the special mode”, the same thing may be used, for example, bat and ball, key and keyhole, night and moon, day and sun, etc. The display form may be completely different, but the player may recognize that it corresponds.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 演出表示装置
5H 始動入賞記憶表示エリア
5L,5C,5R 演出図柄表示エリア
151A 第1特図保留記憶部
151B 第2特図保留記憶部
1 Pachinko machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Production display device 5H Start winning memory display area 5L, 5C, 5R Production symbol display area 151A First special figure storage unit 151B Second special figure Reserved storage

Claims (4)

別情報の可変表示を行って表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている各保留記憶を所定態様にて保留情報として表示する保留表示手段と、
変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づく可変表示の表示結果前記特定表示結果とすると前記決定手段により決定されるか否かを、前記決定手段による決定前に判定する定手段と、
前記定手段の判定結果に基づいて、該判定結果の判定対象となった保留記憶に対応する保留情報を前記所定態様とは異なる特別態様で表示することにより、該保留記憶に基づく可変表示において前記特定表示結果が導出される可能性を予告する保留予告を実行する保留予告実行手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、該判定結果の判定対象となった保留記憶に対応する保留情報に基づく可変表示が実行される前の複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する連続予告実行手段と、
前記定手段の決定結果に基づいて、前記保留予告の対象とされた保留記憶に基づく可変表示において前記特別態様に対応した可変表示中予告を実行する可変表示中予告実行手段と、
を備え、
前記連続予告実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行する第1パターンと、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行する第2パターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行する第3パターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出の実行が可能であるとともに、
前記第1予告演出の演出態様は複数あり、
前記連続予告実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1パターンで予告演出を実行する割合と、前記第3パターンで予告演出を実行する割合とが異なり、
前記可変表示中予告実行手段は、前記可変表示中予告を実行するときに表示される画像の大きさにより、前記特定表示結果が導出される可能性を予告する、
ことを特徴とする遊技機。
When a specific display result which is predetermined as a result Display Using variable display of identification information is derived, a controllable gaming machine Advantageously advantageous state for the player,
And storable pending storage means information about the variable display that is not started but not yet as a pending memory,
Hold display means for displaying each hold storage stored in the hold storage means as hold information in a predetermined manner;
And decision means for determining whether said specific display results display result of variable display,
Whether determined by the determining means and the display result of the variable display based on the reserved storage means stored pending store and the specified display result and determining determination Priority determination means prior determination by said determining means,
Based on the determination result of the determination Priority determination means, by displaying a different special manner from the predetermined aspect hold information corresponding to the reserved memory of a determination target of the determination result, the variable display based on the hold memory A hold notice executing means for executing a hold notice for notifying the possibility that the specific display result is derived;
Based on the determination result of the determination means, a continuous announcement effect is made over a plurality of variable displays before the variable display based on the hold information corresponding to the hold memory that is the determination target of the determination result is executed. Continuous notice execution means to be executed;
Based on the determination result of said decision means, and variable display in announcement execution means for executing the variable display in preview corresponding to said special aspect in the variable display based on the pending notice target has been reserved storage,
With
The continuous notice execution means executes a first pattern for executing the first notice effect and the second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect in the variable display of the plurality of times. The notice effect can be executed in any one of the second pattern and the third pattern that executes the second notice effect after the first notice effect is executed,
There are a plurality of production modes of the first notice production,
The continuous notice execution means is different from a ratio of executing the notice effect in the first pattern and a ratio of executing the notice effect in the third pattern according to the effect mode of the first notice effect.
The variable display advance notice execution means notifies the possibility that the specific display result is derived according to the size of an image displayed when the variable display advance notice is executed.
A gaming machine characterized by that.
別情報の可変表示を行って表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている各保留記憶を所定態様にて保留情報として表示する保留表示手段と、
変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づく可変表示の表示結果前記特定表示結果とすると前記決定手段により決定されるか否かを、前記決定手段による決定前に判定する定手段と、
前記定手段の判定結果に基づいて、該判定結果の判定対象となった保留記憶に対応する保留情報を前記所定態様とは異なる特別態様で表示することにより、該保留記憶に基づく可変表示において前記特定表示結果が導出される可能性を予告する保留予告を実行する保留予告実行手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、該判定結果の判定対象となった保留記憶に対応する保留情報に基づく可変表示が実行される前に複数回の可変表示に渡って、連続した予告演出を実行する連続予告実行手段と、
前記定手段の決定結果に基づいて、前記保留予告の対象とされた保留記憶に基づく可変表示において前記特別態様に対応した可変表示中予告を実行する可変表示中予告実行手段と、
を備え、
前記連続予告実行手段は、前記複数回の可変表示において、第1予告演出を実行する第1パターンと、当該第1予告演出よりも前記特定表示結果となる割合が高い第2予告演出を実行する第2パターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行する第3パターンと、のいずれかのパターンで前記予告演出の実行が可能であるとともに、
前記第1予告演出の演出態様は複数あり、
前記連続予告実行手段は、前記第1予告演出の演出態様に応じて、前記第1パターンで予告演出を実行する割合と、前記第3パターンで予告演出を実行する割合とが異なり、
前記可変表示中予告実行手段は、前記可変表示中予告を実行するときに表示される画像の表示回数により、前記特定表示結果が導出される可能性を予告する、
ことを特徴とする遊技機。
When a specific display result which is predetermined as a result Display Using variable display of identification information is derived, a controllable gaming machine Advantageously advantageous state for the player,
And storable pending storage means information about the variable display that is not started but not yet as a pending memory,
Hold display means for displaying each hold storage stored in the hold storage means as hold information in a predetermined manner;
And decision means for determining whether said specific display results display result of variable display,
Whether determined by the determining means and the display result of the variable display based on the reserved storage means stored pending store and the specified display result and determining determination Priority determination means prior determination by said determining means,
Based on the determination result of the determination Priority determination means, by displaying a different special manner from the predetermined aspect hold information corresponding to the reserved memory of a determination target of the determination result, the variable display based on the hold memory A hold notice executing means for executing a hold notice for notifying the possibility that the specific display result is derived;
Based on the determination result of the determination means, a continuous notice effect is provided over a plurality of variable displays before the variable display based on the hold information corresponding to the hold memory that is the determination target of the determination result is executed. Continuous notice execution means to be executed;
Based on the determination result of said decision means, and variable display in announcement execution means for executing the variable display in preview corresponding to said special aspect in the variable display based on the pending notice target has been reserved storage,
With
The continuous notice execution means executes a first pattern for executing the first notice effect and the second notice effect having a higher ratio of the specific display result than the first notice effect in the variable display of the plurality of times. The notice effect can be executed in any one of the second pattern and the third pattern that executes the second notice effect after the first notice effect is executed,
There are a plurality of production modes of the first notice production,
The continuous notice execution means is different from a ratio of executing the notice effect in the first pattern and a ratio of executing the notice effect in the third pattern according to the effect mode of the first notice effect.
The variable display advance notice executing means notifies the possibility that the specific display result is derived according to the number of display times of images displayed when the variable display advance notice is executed.
A gaming machine characterized by that.
前記保留予告の実行を制限する制限手段を備える
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising restriction means for restricting execution of the hold notice.
前記保留予告の実行が制限されているときに、該制限を解除する解除手段を備える
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 3, further comprising a release unit that releases the restriction when the execution of the holding notice is restricted.
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