JP6886348B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行うパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that plays a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the gaming state (game). The state of the machine. Therefore, specifically, the state in which the game machine is controlled) is changed to give a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 Further, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player operates the start lever to start variable display of the identification information by the variable display device, and the player changes each. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time predetermined from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined game medium determined in advance is paid out according to the prize, and a specific prize is generated, the player sets the game state to the predetermined game value. There is something that is configured to give to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置に打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 In addition, the game value means that the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in an advantageous state for the player who can easily win a prize, and the right to be in an advantageous state for the player is generated. It is to make it easier to meet the conditions for paying out prize balls.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display device based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit" will occur. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. In addition, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, and right symbols) are stopped and shaken in a state of being consistent with a specific display result for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in the state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、引用文献1には、所定表示(例えば、宝箱が閉じた態様の保留表示)を特定表示(例えば、宝箱からキャラクタが出現する態様の保留表示)に変化させる予知報知を行うことが記載されている。 In such a gaming machine, the cited document 1 provides a predictive notification that changes a predetermined display (for example, a hold display in a mode in which the treasure box is closed) to a specific display (for example, a hold display in a mode in which a character appears from the treasure box). It is described to do.

特開2016−26776号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-26776

しかし、特許文献1に記載された発明では、一旦表示された所定表示の態様が変化するようには構成されていないため、期待度が低い態様の所定表示が表示された時点で遊技者の期待感が失われ、興趣が低下してしまうおそれがある。 However, in the invention described in Patent Document 1, since the mode of the predetermined display once displayed is not configured to change, the player's expectation when the predetermined display of the mode having a low expectation is displayed. There is a risk that the feeling will be lost and the interest will be reduced.

そこで、本発明は、遊技者の期待感を維持することができ、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining the expectation of a player and improving the interest of the player.

(A)本発明による遊技機は、遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御される期待度が異なる複数の表示態様により所定表示を表示可能(例えば、第1〜第3特殊態様により保留表示およびアクティブ表示を表示可能)な表示手段と、所定表示が特定表示に変化することおよび変化後の特定表示の表示態様を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、表示手段は、所定表示を特定表示に変化させて表示することが可能であるとともに(例えば、最終表示態様が特別態様であって、変化パターンが第2〜第4変化パターンであるときに実現される)、所定表示を特定表示に変化させることなく消去することが可能であり(例えば、最終表示態様が第1特殊態様であって、変化パターンが第1変化パターンであるときに実現される)、所定表示の表示態様を段階的に変化させることが可能であり(例えば、期待度が異なる第1特殊態様、第2特殊態様、第3特殊態様に段階的に変化可能。図39(A)参照)、所定表示の表示態様に応じて、該所定表示が特定表示に変化する割合が異なり(例えば、第1特殊態様のときよりも、第2特殊態様および第3特殊態様のときの方が、特別態様に変化する割合が高い。図38,図39参照)、所定表示の表示態様として、第1表示態様と、該第1表示態様よりも期待度が高い第2表示態様と、該第2表示態様よりも期待度が高い第3表示態様と、があり、所定表示の表示態様に応じて、該所定表示がいずれの表示態様の特定表示に変化するかの割合が異なり(例えば、最終表示態様に応じて、異なる割合により変化パターンが決定されることにより実現される。図39参照)、所定表示が特定表示に変化するタイミングとして、第1タイミングと、該第1タイミングよりも後である第2タイミングと、があり、第1表示態様の所定表示よりも第2表示態様の所定表示の方が第2タイミングで特定表示に変化する割合が高く、第2表示態様の所定表示よりも第3表示態様の所定表示の方が第2タイミングで特定表示に変化する割合が高く、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されるときに背景画像を変化させる背景変化演出が実行される場合があり、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されるときの背景変化演出の種類に応じて、該示唆演出が実行された後に所定表示が特定表示に変化する割合が異なることを特徴とする。
そのような構成によれば、所定表示の表示態様に注目させることができるとともに、期待度が低い表示態様の所定表示が表示されても、遊技者の期待感を維持することができ、興趣を向上させることができる。
(1)他の遊技機は、遊技を行う遊技機であって、期待度が異なる複数の態様により所定表示を表示可能(例えば、第1〜第3特殊態様により保留表示およびアクティブ表示を表示可能)な表示手段を備え、表示手段は、所定表示を特定表示に変化させて表示することが可能であるとともに(例えば、最終表示態様が特別態様であって、変化パターンが第2〜第4変化パターンであるときに実現される)、所定表示を特定表示に変化させることなく消去することが可能であり(例えば、最終表示態様が第1特殊態様であって、変化パターンが第1変化パターンであるときに実現される)、所定表示の態様を段階的に変化させることが可能であり(例えば、期待度が異なる第1特殊態様、第2特殊態様、第3特殊態様に段階的に変化可能。図39(A)参照)、所定表示の態様に応じて、該所定表示が特定表示に変化する割合が異なる(例えば、第1特殊態様のときよりも、第2特殊態様および第3特殊態様のときの方が、特別態様に変化する割合が高い。図38,図39参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、所定表示の態様に注目させることができるとともに、期待度が低い態様の所定表示が表示されても、遊技者の期待感を維持することができ、興趣を向上させることができる。
(A) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can play a game and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and displays a predetermined display by a plurality of display modes having different expectations controlled to the advantageous state. Possible display means (for example, the hold display and the active display can be displayed by the first to third special modes), and a suggestion effect suggesting that the predetermined display changes to the specific display and the display mode of the specific display after the change. The display means can be displayed by changing a predetermined display to a specific display (for example, the final display mode is a special mode and the change pattern is the first). It is possible to erase a predetermined display without changing it to a specific display (for example, the final display mode is the first special mode, and the change pattern is realized). It is possible to change the display mode of the predetermined display stepwise (for example, the first special mode, the second special mode, and the third special mode having different expectations). (See FIG. 39 (A)), and the rate at which the predetermined display changes to the specific display differs depending on the display mode of the predetermined display (for example, the second is higher than that in the first special mode). The rate of change to the special mode is higher in the special mode and the third special mode. (See FIGS. 38 and 39), as the display mode of the predetermined display, the first display mode and the first display mode are higher than those in the first display mode. There are a second display mode having a high expectation and a third display mode having a higher expectation than the second display mode, and the predetermined display is a specific display of any display mode according to the display mode of the predetermined display. (For example, it is realized by determining the change pattern by different ratios according to the final display mode. See FIG. 39), and the timing at which the predetermined display changes to the specific display is the first. There is one timing and a second timing that is later than the first timing, and the rate at which the predetermined display of the second display mode changes to the specific display at the second timing than the predetermined display of the first display mode. The ratio of the predetermined display in the third display mode to the specific display is higher than that in the predetermined display in the second display mode, and the background image is when the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means. Depending on the type of background change effect when the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, the predetermined display becomes a specific display after the suggestion effect is executed. Different rates of change It is characterized by.
According to such a configuration, it is possible to pay attention to the display mode of the predetermined display, and even if the predetermined display of the display mode having a low degree of expectation is displayed, the expectation of the player can be maintained, and the hobby can be enjoyed. Can be improved.
(1) The other gaming machine is a gaming machine that plays a game, and can display a predetermined display in a plurality of modes having different expectations (for example, a hold display and an active display can be displayed in the first to third special modes). The display means can be displayed by changing a predetermined display to a specific display (for example, the final display mode is a special mode and the change pattern is a second to fourth change). It is possible to erase a predetermined display without changing it to a specific display (for example, the final display mode is the first special mode and the change pattern is the first change pattern). It is possible to change the mode of the predetermined display stepwise (for example, it can be changed stepwise to the first special mode, the second special mode, and the third special mode having different expectations). (See FIG. 39 (A)), the rate at which the predetermined display changes to the specific display differs depending on the mode of the predetermined display (for example, the second special mode and the third special mode have a higher ratio than in the first special mode). The rate of change to a special mode is higher in the case of (see FIGS. 38 and 39).
According to such a configuration, it is possible to pay attention to the predetermined display mode, and even if the predetermined display mode having a low expectation is displayed, the player's expectation can be maintained and the interest is improved. be able to.

(2)上記(1)の遊技機において、所定表示の態様に応じて、該所定表示がいずれの態様の特定表示に変化するかの割合が異なる(例えば、最終表示態様に応じて、異なる割合により変化パターンが決定されることにより実現される。図39参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、所定表示の態様に注目させることができ、興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of the above (1), the ratio of changing the predetermined display to the specific display of which mode differs depending on the mode of the predetermined display (for example, a different ratio depending on the final display mode). This is realized by determining the change pattern according to the above method (see FIG. 39).
According to such a configuration, attention can be paid to a predetermined display mode, and the interest can be improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、所定表示が特定態様(例えば、第4特別態様)に変化したときに報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ560がステップS8005やS8109を実行する部分)を備えるようにしてもよい。
そのような構成によれば、特定態様に変化した所定表示に注目させることができ、興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above, a notification effect execution means (for example, an effect control microcomputer) that executes a notification effect when a predetermined display changes to a specific mode (for example, a fourth special aspect). The computer 560 may include a portion that executes steps S8005 and S8109).
According to such a configuration, it is possible to pay attention to a predetermined display changed to a specific mode, and it is possible to improve the interest.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、所定表示の態様が変化することを示唆する示唆演出(例えば、示唆演出(成功)や示唆演出(失敗))を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ560がステップS8017やS8110cを実行する部分)を備えるようにしてもよい。
そのような構成によれば、所定表示の態様が変化するか否かに注目させることができ、興趣を向上させることができる。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above, a suggestion effect (for example, a suggestion effect (success) or a suggestion effect (failure)) suggesting that a predetermined display mode changes can be executed. A suggestion effect execution means (for example, a portion where the effect control microcomputer 560 executes steps S8017 and S8110c) may be provided.
According to such a configuration, it is possible to pay attention to whether or not the mode of the predetermined display changes, and it is possible to improve the interest.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、実行条件が成立した後、開始条件が成立したことにもとづいて可変表示を行う遊技機であって、表示手段は、実行条件が成立したときから開始条件が成立するときまで所定表示を表示可能である(例えば、始動入賞の発生にもとづいて保留表示が特殊態様により表示され、アクティブ表示として表示されるとき(すなわち当該変動開始タイミング)に特殊態様から特別態様に変化する)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、実行条件が成立したときから所定表示に注目させることができる。
(5) In any of the above (1) to (4), after the execution condition is satisfied, the gaming machine performs variable display based on the satisfaction of the start condition, and the display means is the execution machine. The predetermined display can be displayed from the time when the condition is satisfied to the time when the start condition is satisfied (for example, when the hold display is displayed in a special mode based on the occurrence of the start winning prize and is displayed as the active display (that is, the variation). The start timing) may be changed from a special mode to a special mode).
According to such a configuration, it is possible to pay attention to the predetermined display from the time when the execution condition is satisfied.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、実行条件が成立した後、開始条件が成立したことにもとづいて可変表示を行う遊技機であって、表示手段は、開始条件が成立したときに所定表示を特定表示に変化させて表示することが可能である(例えば、保留表示の表示態様を引き継いで特殊態様で表示されるアクティブ表示が、当該変動開始タイミングで特殊態様から特別態様に変化する)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、開始条件が成立するまで期待感を持続させることができる。
(6) In any of the above (1) to (5), after the execution condition is satisfied, the gaming machine performs variable display based on the establishment of the start condition, and the display means is started. When the condition is satisfied, the predetermined display can be changed to a specific display and displayed (for example, the active display that is displayed in a special mode by taking over the display mode of the hold display is displayed in a special mode at the fluctuation start timing. To a special aspect).
According to such a configuration, the expectation can be maintained until the start condition is satisfied.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of the game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit composition example of an effect control board, a lamp driver board, and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by the CPU in the main board. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4ms timer interrupt processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table, the small hit determination table, and the big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern type determination table for big hit. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern type determination table for detachment. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hit variation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a variable category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a variable category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol process processing. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port switch passing process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the hold storage buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process at the time of a prize. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display result specification command transmission processing. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special symbol change. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of the special symbol display control processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main process executed by the effect control CPU. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 保留予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold notice effect setting process. 最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the final display mode determination table. 変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the change pattern determination table. 変化タイミング決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the change timing determination table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation start processing. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of the effect symbol. 予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the advance notice production decision table. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during change of an effect symbol. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation stop processing. 保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production mode of the hold notice production.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1.
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including (excluding board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a ball hitting plate (upper plate) 3. At the lower part of the hitting ball supply plate 3, a surplus ball receiving plate 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 is formed in which the driven game ball can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball saucer (lower plate) 4 is formed in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side (for example, the central portion of the lower plate) on the upper surface of the lower plate body, and is formed by the player. A stick controller 122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front-back, left-right) is attached. The stick controller 122 is designated by a player holding the operating rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand) and pressing and pulling the stick controller 122 with a predetermined operating finger (for example, the index finger). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of instructing operation is provided, and inside the operating rod of the stick controller 122, a trigger sensor 125 (FIG. 3) that detects a predetermined instructing operation by pushing / pulling the trigger button 121 or the like. 3) is built-in. Further, an inclination direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting an inclination operation with respect to the operation stick is provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 122. Further, the stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。 The member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation by a player, for example, at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 122) on the upper surface of the upper plate main body. A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects a player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be moved to either the left or right side of the upper plate or the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in a vertical positional relationship, but may be, for example, in a horizontal positional relationship.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, for example, there is a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols of "left", "middle", and "right". The symbol display area has "left", "middle", and "right" symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol display area does not have to be fixed. The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the effect control microcomputer is executing the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a, the effect display device 9 executes the effect display in accordance with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is being executed on the symbol display 8b, the effect display is executed on the effect display device 9 in accordance with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game. ..

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). It is stopped, rocked, enlarged / reduced or deformed while matching the combination of symbols), or multiple symbols are synchronized and fluctuated with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. The effect performed in a state where the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the effect display device 9 is not the big hit symbol, it becomes "missing" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。 In the upper right portion of the display screen of the effect display device 9, fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying the fourth symbol following the effect symbol and the special symbol and the ordinary symbol described later are provided. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second symbol display area 9c for which the variable display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variable display of the first special symbol described later. A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided, in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。 The 4th symbol for the 1st special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c and the 2nd special for the 1st special symbol. The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as the fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。 The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined display color (for example, blue) at regular time intervals. .. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized with each other. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized with each other. "Synchronization" means that the start time and end time of the variable display are the same, and the period of the variable display is the same.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variable display unit) 8b that variably displays the second special symbol as identification information is displayed. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 The small display is formed in a square shape, for example. Further, in this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) from 00 to 99, respectively.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In this embodiment, the case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided is shown, but the gaming machine may include only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second starting winning opening). After passing through 14 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed). It is started based on the establishment of a state (a state in which the jackpot game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the passing of the game ball means that the game ball has passed through a pre-determined area such as a winning opening or a gate, and the concept includes that the game ball has entered (winning) in the winning opening. Is. Further, the derivation display of the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game ball can win the second starting winning opening 14 (it becomes easier to win the starting winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning opening 14. Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is closed, the game ball is more likely to win the first starting winning opening 13 than the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning ball device 15 is closed, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 15 is controlled in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is extremely easy to win in the second starting winning opening 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9, but the distance between the lower end of the effect display device 9 and the first starting winning opening 13 may be further narrowed, or the first starting winning opening may be further narrowed. By arranging the nails densely around 13 or making it difficult to guide the game ball to the 1st start winning opening 13 by arranging the nails around the 1st starting winning opening 13, the winning rate of the 2nd starting winning opening 14 It may be made higher than the winning rate of the first starting winning opening 13.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage display 18b composed of four indicators for displaying the number of valid winning balls entered in the second start winning opening 14, that is, the number of second hold storages. It is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lit indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first holding storage number (holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory. ) Is provided as a first special symbol hold storage display 18a composed of four displays. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lit indicators is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶表示部9bとに代えて、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるように構成してもよい。 Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first hold storage display unit 9a for displaying the first hold storage number and a second hold storage display unit 9b for displaying the second hold storage number. .. Not limited to the embodiment shown in this embodiment, for example, instead of the first reserved storage display unit 9a and the second reserved storage display unit 9b, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is used. An area (total hold storage display unit) for displaying the total number (total hold storage number) may be provided.

また、演出表示装置9の表示画面の下部の第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶表示部9bとの間には、保留表示の表示態様を引き継いだ表示態様により現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示が表示されるアクティブ表示領域9Fが設けられている。この実施の形態では、アクティブ表示は、原則的に、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bに表示される保留表示と同様の態様により表示されるが、演出により態様が変化する場合もある。なお、現在実行中の変動表示に対応した表示であることが認識できるものであれば、必ずしも保留表示と同様の態様の表示である必要はなく、他の図形やキャラクタなどを表示してもよい。 Further, between the first hold storage display unit 9a and the second hold storage display unit 9b at the lower part of the display screen of the effect display device 9, the variable display currently being executed is displayed by the display mode inheriting the display mode of the hold display. An active display area 9F on which the active display corresponding to the above is displayed is provided. In this embodiment, the active display is, in principle, displayed in the same manner as the hold display displayed on the first hold storage display unit 9a and the second hold storage display unit 9b, but the mode changes depending on the effect. In some cases. It should be noted that, as long as it can be recognized that the display corresponds to the variable display currently being executed, the display does not necessarily have to have the same mode as the hold display, and other figures, characters, etc. may be displayed. ..

なお、この実施の形態において、「可変表示に対応する表示」は、例えば、アクティブ表示領域9Fに表示されるアクティブ表示と、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bに表示される保留表示とに該当する。なお、「可変表示に対応する表示」は、この実施の形態で示したものにかぎらず、少なくとも保留表示を含み、何らかの形式で可変表示に対応した表示であればよい。また、この実施の形態では、アクティブ表示領域9Fにおいてアクティブ表示を表示可能に構成する場合を示しているが、必ずしもアクティブ表示の表示を行う必要はなく、アクティブ表示領域9Fを設けなくてもよい。 In this embodiment, the "display corresponding to the variable display" is displayed, for example, in the active display displayed in the active display area 9F and in the first reserved storage display unit 9a and the second reserved storage display unit 9b. It corresponds to the hold display. The "display corresponding to the variable display" is not limited to the one shown in this embodiment, and may be a display corresponding to the variable display in some form including at least a hold display. Further, in this embodiment, the case where the active display can be displayed in the active display area 9F is shown, but it is not always necessary to display the active display, and the active display area 9F may not be provided.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Variable display of the production symbol as the symbol of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect symbol reminiscent of the jackpot on the effect display device 9. The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 forming a large winning opening is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 is provided with an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21, so that the large winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the big prize opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。 On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, the small display is formed in a square shape, for example. The ordinary symbol display 10 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) from 00 to 99, for example. Further, the ordinary symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying "○" and "×"). It may be composed of.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state from a disadvantageous state to an advantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (a state in which the game ball can be won in the second starting winning opening 14). Changes to. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time the game ball passes through the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of LEDs to be lit by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of lit LEDs is reduced by 1. Furthermore, the probability variation state is a state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than that in the normal state (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of the fluctuation display of a special symbol is increased as compared with the normal state). Then, the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Further, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased even in the time saving state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) in which the fluctuation time of the symbol is shortened although it is not the probabilistic state.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the lower part of the game board 6, there is an out opening 26 in which a hit ball that has not won a prize is taken in. Further, four speakers 27 for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right upper parts and the lower left and right lower parts on the outside of the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The gaming machine is a hitting ball launching device (not shown) that drives a driving motor in response to the player operating the hitting ball operation handle 5 and launches the game ball into the gaming area 7 by using the rotational force of the driving motor. ) Is provided. The game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the first 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is incremented by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the second special symbol is displayed. 2), the second special symbol display 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is incremented by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。 In this embodiment, in the case of a probability variation jackpot, the game state is shifted to the high probability state (probability variation state), and the game ball is easily started and won a prize (that is, the special symbol displays 8a, 8b and the effect). It shifts to a high base state which is a game state controlled so that the execution condition of the variable display in the display device 9 is easily satisfied (in this embodiment, it shifts to a time saving state). Also, when the gaming state is changed to the time saving state, it is also changed to the high base state. In the high base state, for example, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, or the time during which the variable winning ball device 15 is opened is extended as compared with the case where the high base state is not achieved. It becomes easier to win a starting prize.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 It should be noted that, instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as an open extension state), the state shifts to a normal symbol probability variation state in which the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased. By doing so, it may shift to a high base state. When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability change state, the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened increases. Therefore, if the state shifts to the normal symbol probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, and the starting winning state becomes easy (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is the hit symbol or the stop symbol of the special symbol is the probabilistic symbol, which is disadvantageous to the player. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 Further, the normal symbol display 10 may shift to the high base state by shifting to the normal symbol time saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol is shortened. In the normal symbol time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the fluctuation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, as the frequency of hitting the normal symbol increases, the frequency of opening the variable winning ball device 15 increases, and the start winning is easy to win (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, by shifting to the time saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol or the effect symbol is shortened, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so that the fluctuation of the special symbol or the effect symbol starts. It can be done more frequently (in other words, the reserved memory is digested faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, a valid start winning prize is likely to occur, and as a result, the possibility that a big hit game is performed increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (shift to a high base state). You may. In addition, by shifting to any one or more of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high base). It may be changed to the state). In addition, by shifting to only one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high). It may move to the base state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board (game control board) 31. Note that FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built into the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least a CPU 56 and a RAM 55 built-in, and the ROM 54 may be externally attached or built-in. Further, the I / O port portion 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 also includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or all of the RAM 55 is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are stored for a predetermined backup period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). To. In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, probability variation flag, etc.) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by the power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) will execute (or process) the following. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at random timing. Based on the fact that the winning time is the time when the numerical data is read (extracted), it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 that gives detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 that drives a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20 that forms a large winning opening according to a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。 Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a for variably displaying a special symbol, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol, and a first special symbol hold memory. The display control of the display 18a, the second special symbol holding storage display 18b, and the normal symbol holding storage display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。 An information output circuit 64 that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (consisting of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect content from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. It receives the effect control command and controls the display of the effect display device 9 that variably displays the effect symbol.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。 Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and from the speaker 27 via the sound output board 70. Controls the sound output of.

なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およびプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(図3参照)、図2では図示を省略している。 As will be described later, the effect control means is also connected to the trigger sensor 125 included in the stick controller 122, the tilt direction sensor unit 123, the vibrator motor 126, and the push sensor 124 included in the push button 120. However (see FIG. 3), the illustration is omitted in FIG.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but a microcomputer may be mounted. Further, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 may not be provided, and only the effect control board 80 may be provided for the effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 is equipped with an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to the effect such as an effect symbol process flag. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by the power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and a capture signal (capture signal) from the main board 31 input via the relay board 77 (not shown). The effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103 in response to the effect control INT signal). Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to control the display of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, a VDP 109 that controls the display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and VRAM is mapped there. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 outputs a command for reading necessary data from the CGROM (not shown) to the VDP 109 according to the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, people, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. ROM for. The VDP 109 reads image data from the CG ROM in response to a command from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulatory means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction regulating means, the relay board 77 allows the signal input from the main board 31 to pass only in the direction toward the effect control board 80 (the signal does not pass in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 of the above is mounted. As a unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. FIG. 3 illustrates a diode. Further, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is regulated. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (on the side of the game control microcomputer 560). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit, which is a unidirectional circuit, may be further provided on the outside of the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the operation stick of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. .. Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。 In the lamp driver board 35, the signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesis IC 703 generates a voice or a sound effect according to the sound number data and outputs the sound to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs a voice signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data according to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined effect period (for example, the variation period of the effect symbol) in chronological order.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the power is turned on to the gaming machine and the power supply is started, the input level of the reset terminal into which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) After executing the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set in the stack pointer (step S3). Then, after initializing the built-in device (initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), etc.) (step S4), the RAM can be accessed. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This mode indicates the interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。 Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not on, check whether data protection processing in the backup RAM area (for example, processing when power supply is stopped such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and saved by the same processing in the power supply stop processing. If the data is restored after the power supply is stopped due to an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process executed when the power is turned on, which is not the time when the power supply is stopped, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 performs game state recovery processing (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Processing) is performed. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set in the pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing of steps S41 and S42, the saved contents remain as they are for the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, the data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, time saving flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer). ), The part where the data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。 Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command specifying a display result (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, small hit, or loss) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step). S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of the special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command (see FIG. 13). You may try to do it. In this case, the effect control microcomputer 100 may restart the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the value of the variable time timer, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the saved fluctuation time timer is restarted, the fluctuation display of the special symbol is restarted, and the data is saved. When the value of the variable time timer that has been set timed out, a symbol confirmation specification command, which will be described later, is transmitted. Further, in this embodiment, the value of the special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, the special symbol process processing is restarted from the process corresponding to the value of the saved special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Instead of always transmitting the display result specification command when the power is restored, the CPU 56 may first check whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0. .. Then, if the value of the fluctuation time timer is not 0, it is determined that there is a power failure during the fluctuation, and a display result specification command is transmitted. If the fluctuation time timer is 0, the fluctuation is occurring during the power failure. It may be determined that the state is not present and the display result specification command may not be sent.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during the fluctuation, and a display result specification command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, the fluctuation occurs during a power failure. It may be determined that it was not inside, and the display result specification command may not be sent.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is saved by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity to execute the game state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). By the RAM clear processing, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) is initialized to 0, but is an arbitrary value or a predetermined value. It may be initialized to. Further, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) may be left as it is. Further, the start address of the initialization table stored in the ROM 54 is set in the pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively processing according to the control state are initially set. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。 Further, the CPU 56 is an initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed the initialization process) for initializing the sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs a screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, an initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 sets the random number circuit 503 to update the value of the random number R, for example, by executing the process according to the random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S15, the CPU 56 sets the CTC register built in the game control microcomputer 560 so that the timer interrupt is periodically applied at predetermined time (for example, 4 ms). That is, as an initial value, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that the timer is interrupted periodically every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt prohibition state is set (step S16), and when the execution of the display random number update process and the initial value random number update process is completed, the interrupt enable state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether or not to reach when it is not a big hit, and it is displayed. The random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating a random number for display. Further, the initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to hit the normal symbol (normal symbol hit determination random number generation counter). It is a random number to determine. Game control processing that controls the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls the game devices such as the effect display device, the variable winning ball device, and the ball payout device provided in the game machine. In the process of performing, or the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, also called the game device control process), the count value of the normal symbol hit judgment random number is one lap (normal symbol hit judgment random number taking). The initial value is set in the counter when the step is taken by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (step S20). The power off signal is output when, for example, the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power supply cutoff detection process, when the CPU 56 detects that the power supply cutoff signal has been output, it executes a power supply stop time process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their states are determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (step S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Take control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (step S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the grand prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, the normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the game state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 responds to the winning detection based on any of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to turning on / off the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for displaying the effect of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). Step S33). For example, when the start flag related to the fluctuation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“○” and “×”) of the fluctuation speed of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. At such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating "○" and 0 indicating "x") is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 After that, the interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. It may be executed in.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−2の変動パターンが用意されている。このうち、非リーチPA1−1は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、短縮変動でない通常変動用の変動パターン(本例では、変動時間12.50秒)である。また、非リーチPA1−2は、リーチを伴わず且つ擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンであって、通常変動よりも変動時間が短い短縮変動用の変動パターン(本例では、変動時間2.00秒)である。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect symbol is "non-reach". A variation pattern of reach PA1-2 is prepared. Of these, the non-reach PA1-1 is a fluctuation pattern that is not accompanied by reach and is not accompanied by pseudo-ream or sliding effect, and is a fluctuation pattern for normal fluctuation that is not shortened fluctuation (in this example, the fluctuation time is 12.50 seconds). Is. Further, the non-reach PA1-2 is a fluctuation pattern that is not accompanied by reach and is not accompanied by pseudo-ream or sliding effect, and is a fluctuation pattern for shortening fluctuation in which the fluctuation time is shorter than the normal fluctuation (variation time 2 in this example). .00 seconds).

なお、この実施の形態では、図6に示すように、非リーチはずれとなる場合には擬似連や滑り演出を伴う変動パターンが含まれない場合を示しているが、非リーチはずれとなる場合にも擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを設けるように構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the non-reach is lost, the case where the fluctuation pattern accompanied by the pseudo-ream or the sliding effect is not included is shown, but when the non-reach is lost. May be configured to provide a variation pattern accompanied by a pseudo-ream or a sliding effect.

また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 Further, as fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect symbol is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2 and normal PB2-1 to normal PB2-2 , Super PA3-1 to Super PA3-2, and Super PB3-1 to Super PB3-2. As shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-1 is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-2 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of pseudo-ream, when Super PA3-1 to Super PA3-2 are used, the re-variation is performed three times. Note that the re-variation is to temporarily stop the effect symbol that is temporarily out of alignment from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed, and then re-execute the variable display of the effect symbol. ..

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。 Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, the variable patterns corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes the big hit symbol or the small hit symbol are the normal PA2-3 to the normal PA2-4 and the normal PB2. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to Super PA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of the special PG1-1 to special PG1-3 and the special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when a sudden probability change big hit or small hit occurs. Further, as shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns used when the sudden change is not a big hit or a small hit and accompanied by the effect of a pseudo-ream, when the normal PB2-3 is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-4 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when Super PA3-3 to Super PA3-4 are used, the re-variation is performed three times. Further, the fluctuation pattern of the special PG1-3, which is used in the case of a sudden probability change big hit or a small hit and is accompanied by a pseudo-ream effect, is re-variated once.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) (for determining the jackpot type).
(2) Random 2 (MR2): Determine the type (type) of the fluctuation pattern (for determining the fluctuation pattern type)
(3) Random 3 (MR3): Determine the fluctuation pattern (fluctuation time) (for determining the fluctuation pattern)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination).
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。 In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 is a counter for generating the big hit type determination random number (1) and the ordinary symbol hit determination random number (4). Count up (add 1). That is, they are random numbers for determination, and random numbers other than these are random numbers for display (random 2, random 3) or random numbers for initial values (random 5). In addition, random numbers other than the above random numbers may be used in order to enhance the game effect. Further, in this embodiment, as the jackpot determination random number, a random number generated by the hardware built in the game control microcomputer 560 (may be external hardware of the game control microcomputer 560) is used. As the big hit determination random number, a software random number may be used instead of the hardware random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state and a time saving state (that is, a gaming state that is not a probability variation state) and a probability variation jackpot determination table used in the probability variation state. Each numerical value shown in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability variation jackpot determination table. Is set. The numerical value shown in FIG. 8A is the jackpot determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 8 (B) and 8 (C) are explanatory views showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when displaying the variation of the first special symbol and a small hit determination table used when displaying the variation of the second special symbol. (For the second special design). Each numerical value shown in FIG. 8 (B) is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in FIG. 8 (C) in the small hit determination table (for the second special symbol). Each numerical value described is set. Further, the numerical values shown in FIGS. 8 (B) and 8 (C) are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number value is shown in FIG. 8A. If any of the jackpot determination values is matched, it is decided to make a jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot) for the special symbol. Further, when the random value for big hit determination matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8 (B) and 8 (C), it is determined that the special symbol is a small hit. The "probability" shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the "probability" shown in FIGS. 8 (B) and 8 (C) indicates the probability (ratio) of a small hit. Further, deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit game state, but stop at the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means deciding whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a rate of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where the small hit is determined at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is entered and the variation display of the first special symbol is executed, the second starting winning opening 14 is entered and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the variable display is executed, the rate of being determined as "small hit" is high.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 8 (D) and 8 (E) are explanatory views showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Of these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the fact that the game ball has won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a of the case. Further, FIG. 8 (E) shows a case where the jackpot type is determined by using the hold memory based on the game ball winning the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。 The jackpot type determination tables 131a and 131b set the jackpot type to "normal jackpot" or "normal jackpot" based on a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining either "probability change jackpot" or "sudden change jackpot". In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), 5 determination values are assigned to the “sudden probability change jackpot” in the jackpot type determination table 131a (40 minutes). The jackpot type judgment table 131b is assigned one judgment value for the "sudden probability change jackpot" (1/40 ratio), whereas the jackpot type judgment table 131b is assigned one judgment value for the "sudden probability change jackpot". (Suddenly determined to be a probabilistic jackpot). Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is entered and the variation display of the first special symbol is executed, the second starting winning opening 14 is entered and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the fluctuation display is executed, the rate of being determined as "sudden probability change jackpot" is high. It should be noted that the "sudden probability change jackpot" is distributed only to the jackpot type determination table 131a for the first special symbol, and the "sudden probability variation jackpot" is not distributed to the jackpot type determination table 131b for the second special symbol (that is, , "Sudden probability change jackpot" may be determined only when the variation display of the first special symbol is performed).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, there are "normal jackpot", "probability variation jackpot", and "sudden probability variation jackpot" as jackpot types. In this embodiment, the number of rounds executed in the jackpot game is two types, 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. It is not limited to the ones. For example, a 10R probability variable jackpot controlled for a 10-round jackpot game, a 7R probability variable jackpot controlled for a 7-round jackpot game, and a 5R probability variable jackpot controlled for a 5-round jackpot game may be provided. Further, in this embodiment, the case where the big hit types are three types of "normal big hit", "probability change big hit" and "sudden change big hit" is shown, but the case is not limited to three types, for example, four or more types. A jackpot type may be provided. On the contrary, the number of jackpot types may be less than three, and for example, only two types may be provided as jackpot types.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると時短状態が終了する(ステップS168,S137〜S140参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する(ステップS132参照)。 The "normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 15 rounds and shifts to only a time saving state after the end of the jackpot gaming state (see step S167 described later). Then, after shifting to the time saving state, when the variation display is completed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the time saving state ends (see steps S168 and S137 to S140). Even before the end of the fluctuation display a predetermined number of times, the time saving state is ended even when the next big hit occurs (see step S132).

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 The "probability change jackpot" is a jackpot that controls the jackpot game state of 15 rounds and shifts to the probability change state after the end of the jackpot game state (in this embodiment, it shifts to the probability change state and also in the time saving state. Migrate. See steps S169 and S170 described later). Then, the probabilistic state and the time saving state continue until the next big hit occurs (see step S132).

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する(ステップS132参照)。 Further, the "sudden change jackpot" is allowed up to the number of times that the big winning opening is opened less than the "normal jackpot" and the "probability change jackpot" (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). It is a big hit to be done. That is, in the case of "sudden probability change big hit", it is controlled to the big hit game state of two rounds. In addition, in "normal jackpot" and "probability jackpot", the opening time of the jackpot per round is as long as 29 seconds, while in "sudden jackpot", the opening time of the jackpot per round is long. It is extremely short at 0.1 seconds, and it can hardly be expected that a game ball will win a prize at the big prize opening during a big hit game. Then, in this embodiment, after the sudden end of the probabilistic jackpot gaming state, the probabilistic state is shifted to the probabilistic state (in this embodiment, the probabilistic state is shifted and the time is shortened as well. Step S169, which will be described later, See S170). Then, the probabilistic state and the time saving state continue until the next big hit occurs (see step S132).

なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ15回(15ラウンド)とし、大入賞口の開放時間のみ0.1秒と極めて短くするようにしてもよい。 The mode of the sudden change jackpot is not limited to that shown in this embodiment. For example, the number of times the big winning opening is opened may be 15 times (15 rounds), which is the same as a normal big hit or a sudden probability change big hit, and only the opening time of the big winning opening may be extremely shortened to 0.1 seconds.

なお、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。 In this embodiment, even when a "small hit" occurs, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, and the same control as in the big hit game state by the "sudden probability change big hit" is performed. Will be. Then, in the case of a "small hit", the gaming state does not change after the two opening of the large winning opening is completed, and the gaming state before the "small hit" is maintained. By doing so, it is not possible to recognize whether it is a "sudden change big hit" or a "small hit", and the interest of the game is improved. When all the big hit types are configured to be probabilistic big hits, it is not necessary to provide small hits. In addition, when a small hit is provided when all the big hit types are probabilistic big hits, the sudden probabilistic big hit is only shifted to the probabilistic state (high probability state) and is not accompanied by the time saving state (high base state). (The opening pattern of the big winning opening is also the same for the sudden change big hit and the small hit).

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and are judgment values corresponding to each of "normal jackpot", "probability change jackpot", and "sudden probability variation jackpot" (big hit type judgment value). ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 9 (A) to 9 (C) are explanatory views showing fluctuation pattern type determination tables 132A to 132C for big hits. In the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is set to a random number for determining the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type. It is a table referred to for determining one of a plurality of types based on (random number 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 The fluctuation pattern type determination tables 132A to 132C for each jackpot are numerical values (judgment values) to be compared with the values of the random numbers (random 2) for the fluctuation pattern type determination, and are normal CA3-1 to normal CA3-2. Judgment values corresponding to any of the fluctuation pattern types of Super CA3-3, Special CA4-1, and Special CA4-2 are set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the variation pattern type determination table 132A for jackpot shown in FIG. 9 (A) used when the jackpot type is "normal jackpot" and FIG. 9 (B) used when the jackpot type is "probability variation jackpot". The allocation of the determination values for the variation pattern types of the normal CA3-1 to the normal CA3-2 and the super CA3-3 is different from that of the jackpot variation pattern type determination table 132B shown in the above.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the jackpot type are compared, the assignment of the determination value for each variation pattern type is different depending on the jackpot type. In addition, judgment values are assigned to different fluctuation pattern types according to the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of which of the plurality of types the jackpot type is to be used, and the ratios determined for the same variation pattern type can be different.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 9A and 9B, in this embodiment, in the case of "normal jackpot" or "probability variation jackpot", the value of a random number (random 2) for determining the variation pattern type. If is 150 to 251 it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 In addition, regarding the super reach jackpot, a fluctuation pattern type with a pseudo-ream (a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of Super PA3-3 and Super PA3-4) and a fluctuation pattern type without a pseudo-ream (Super PB3-3, Super). It may be divided into the fluctuation pattern type) including the fluctuation pattern of PB3-4. In this case, in both the jackpot variation pattern type determination table 132A for normal jackpot and the jackpot variation pattern type determination table 132B for probability variation jackpot, the variation pattern type with super reach and pseudo-ream and the super-reach and pseudo-ream are displayed. The fluctuation pattern type that does not accompany it will be assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the jackpot variation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is "sudden probability variation jackpot", for example, when the jackpot type such as special CA4-1 and special CA4-2 is other than "sudden probability variation jackpot". Judgment value is assigned to the fluctuation pattern type to which the judgment value is not assigned. Therefore, when the variable display result becomes "big hit" and the big hit type becomes "sudden probability change big hit" and the sudden probability change big hit state is controlled, it is different from the case of controlling to the normal big hit or the big hit state by the probability change big hit. It can be determined according to the fluctuation pattern type.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 Further, FIG. 9D is an explanatory diagram showing the variation pattern type determination table 132D for small hits. The variation pattern type determination table 132D for small hits has a plurality of types of variation pattern types based on random numbers (random 2) for determination of variation pattern types when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. A table referenced to determine one of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is decided to make a small hit, a case where a special CA4-1 is determined as a fluctuation pattern type is shown. ..

図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 10 (A) to 10 (C) are explanatory views showing the deviation pattern type determination tables 135A to 135C. Of these, FIG. 10 (A) shows the deviation pattern type determination table 135A used when the game state is the normal state and the total number of reserved storages is less than 3. Further, FIG. 10B shows the deviation pattern type determination table 135B used when the game state is the normal state and the total number of reserved storages is 3 or more. Further, FIG. 10C shows the deviation pattern type determination table 135C used when the gaming state is the probability change state or the time saving state. The deviation pattern type determination tables 135A to 135C have a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for determining the variation pattern type when it is determined that the variable display result is to be an outlier symbol. A table referenced to determine one of the above.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−2、ノーマルCA2−3〜ノーマルCA2−4、スーパーCA2−5の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each of the deviation pattern type determination tables 135A to 135B, numerical values (judgment values) to be compared with the values of random numbers (random 2) for determination of the variation pattern type are shown in non-reach CA2-1 to non-reach CA2- 2. Judgment values corresponding to any of the fluctuation pattern types of normal CA2-3 to normal CA2-4 and super CA2-5 are set.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game is out of order and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is used. When is 230 to 251 it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of reserved storages.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜89であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されること(非リーチCA2−1の変動パターン種別となることから、後述する図12に示すように非リーチ通常変動の非リーチPA1−1の変動パターンとなること)がわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜89)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 Further, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game is out of alignment and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is used. If is 1 to 89, the fluctuation display of normal fluctuation is executed at least without reach (without effects such as pseudo-ream or slip effect) regardless of the total number of reserved memories (non-reach CA2-1). As shown in FIG. 12, which will be described later, it is a non-reach normal variation non-reach PA1-1 variation pattern). With such a table configuration, in this embodiment, the determination table (variable pattern type determination table 135A, 135B for loss) is at least one of the variable display patterns other than the variable display pattern for reach (variable pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved storage number, second reserved storage number, total reserved storage number) stored by the reserved storage means (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer) for a part. It is configured so that a common determination value (1 to 89 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) is assigned. As shown in this embodiment, the "variable display pattern other than the variable display pattern for reach" means that, for example, the variable display result is not accompanied by a reach, and is not accompanied by an effect such as a pseudo-ream or a sliding effect. It is a variable display pattern (variable pattern) used when it does not become a big hit.

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 11 (A) and 11 (B) are explanatory views showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. The hit variation pattern determination tables 137A to 137B determine the variation pattern according to the determination result of the jackpot type and the variation pattern type when it is determined that the variable display result is "big hit" or "small hit". It is a table referred to for determining a fluctuation pattern to one of a plurality of types based on a random number (random number 3). The fluctuation pattern determination tables 137A to 137B for each are selected as the tables to be used according to the determination result of the fluctuation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the table to be used according to the determination result that the variation pattern type is set to either normal CA3-1 to normal CA3-2 or super CA3-3, and the variation pattern type is special. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the table to be used according to the determination result of either CA4-1 or special CA4-2. Each of the fluctuation pattern determination tables 137A to 137B is a numerical value (judgment value) to be compared with the value of the random number (random 3) for the fluctuation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Includes data (judgment value) corresponding to any of a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the case of "big hit".

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. The out-of-order fluctuation pattern determination table 138A is based on a random number (random 3) for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “out of order”. It is a table referred to for determining the fluctuation pattern to one of a plurality of types. The out-of-order variation pattern determination table 138A is selected as the table to be used according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 13 and 14 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the examples shown in FIGS. 13 and 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponds to the fluctuation pattern XX). That is, when each of the usable variation patterns shown in FIG. 6 is given a unique number, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls to start the variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。 The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and the type of big hit. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbol in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). The variable pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Upon receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the game machine is started, the game control microcomputer 560 sends a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The commands A001 and A002 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fanfare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, for designating the start of the jackpot game. In this embodiment, a jackpot start designation command or a small hit / sudden probability change jackpot start designation command is used depending on the type of jackpot. Specifically, the big hit start designation command (A001 (H)) is used in the case of "normal big hit" or "probability big hit", and the small hit in the case of "sudden change big hit" or "small hit". / Sudden change big hit start designation command (A002 (H)) is used. Although the game control microcomputer 560 transmits a fanfare designation command for suddenly probabilistic jackpot start designation when it is a sudden big hit, it may be configured not to send a fanfare designation command when it is a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。また、A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A1XX (H) is an effect control command (command for designating the opening of the large winning opening) indicating the display during the opening of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Further, A2XX (H) is an effect control command (a command designated after opening the large winning opening) indicating the closing of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The command A301 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending 1 designation command) for displaying the jackpot end screen, that is, designating the end of the jackpot game. The jackpot end designation command (A301 (H)) is used when ending the jackpot game by "normal jackpot" or "probability variation jackpot". The command A302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability change big hit end designation command: ending 2 designation command) for designating the end of the small hit game or the end of the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 560 is configured to send an ending designation command for suddenly probabilistic jackpot end designation when it is a sudden probability change jackpot, but not to send an ending designation command when it is a small hit. May be good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating the background display when the game state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating the background display when the game state is the probability change state. The command B002 (H) is an effect control command (time saving state background designation command) for designating the background display when the gaming state is the time saving state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C200 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has decreased by one. The command C300 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has decreased by 1.

なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the reserved storage information, the effect control command (first reserved storage number addition designation) indicating that the reserved storage number has increased or decreased for the first reserved storage number and the second reserved storage number, respectively. The case where the command, the second hold storage number addition designation command, the first hold storage number subtraction designation command, and the second hold storage number subtraction designation command) is transmitted is shown, but the form of the hold storage information is the embodiment of this embodiment. Not limited to the one shown in the above, for example, the reserved storage information in the following aspects may be transmitted.

(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as the hold storage information, and in that one command, which of the first hold memory and the second hold memory is increased is specified, and the increased number of hold memories is specified. (1st hold storage number or 2nd hold storage number) may be set as EXT data and transmitted.

(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) As the hold storage information, only one command is transmitted, and in that one command, which of the first hold memory and the second hold memory is increased is specified, and the total number of hold memories is EXT data. It may be set as and sent.

(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (3) As the reserved memory information, it is specified which of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has started winning (which of the first reserved memory and the second reserved memory has increased). In addition to sending the effect control command (1st start winning prize designation command, 2nd start winning designation command), a hold storage number designation command for specifying the hold memory number is sent separately, and the hold memory number designation command is used. The total number of pending storages may be set as EXT data and transmitted.

(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (4) As the reserved memory information, it is specified which of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has started winning (which of the first reserved memory and the second reserved memory has increased). In addition to sending the effect control command (1st start winning prize designation command, 2nd start winning designation command), a hold memory number designation command for specifying the hold memory number is sent separately, and the hold memory number designation command is used. The increased number of reserved storages (first reserved storage number or second reserved storage number) may be set as EXT data and transmitted.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation commands) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol designation command) that indicates whether or not a big hit is made, whether or not a small hit is made, and the judgment result of the type of big hit among the judgment results at the time of winning. is there. Further, the command C6XX (H) is an effect control command indicating a judgment result (judgment result of the fluctuation pattern type) of which judgment value range the value of the random number for judgment of the fluctuation pattern type falls within the judgment result at the time of winning. (Variable category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the winning effect processing (see FIG. 22) described later, the game control microcomputer 560 determines whether or not it will be a big hit, whether or not it will be a small hit, and the type of big hit at the time of starting winning. , It is determined which judgment value range the value of the random number for determining the fluctuation pattern type falls within. Then, a value for designating a big hit or a small hit or a value for designating the type of the big hit is set in the EXT data of the symbol designation command, and control is performed to transmit to the effect control microcomputer 100. In addition, a value that specifies a range of determination values as a determination result is set in the EXT data of the variable category command, and control is performed to transmit the effect to the effect control microcomputer 100. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit or a small hit, and the type of the big hit, based on the value set in the symbol designation command. Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the random number for determining the variation pattern type becomes a predetermined determination value.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, EXT data is set according to whether or not a big hit or a small hit is made, and the type of the big hit, and a symbol designation command is transmitted.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。 For example, in the winning effect processing described later, when it is determined that the result is "out of place", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 1 designation command) in which "00 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "normal jackpot" is obtained, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which "01 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "probability variation jackpot" is obtained, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 3 designation command) in which "02 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that a "sudden probability change jackpot" occurs, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 4 designation command) in which "03 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the result is a "small hit", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 5 designation command) in which "04 (H)" is set in the EXT data. The EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, the data to be read can be shared between when the symbol specification command is set and when the display result specification command is set.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 16 and 17 are explanatory views showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIGS. 16 and 17, in this embodiment, which game state is used, which display result is the display result of the special symbol or the effect symbol, and the random number for determining the variable pattern type at the time of starting winning. A value is set in the EXT data according to whether it is determined that the value of is in the range of which determination value, and the variable category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜89となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜89となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜89の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−5の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ7コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−5となることを認識することができる。 For example, when it is determined that the game state is normal and out of order at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 89. Judge whether or not. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 89, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which "00 (H)" is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the non-reach CA2-1 variation pattern type is commonly assigned to the range of the determination values 1 to 89 regardless of the total number of reserved storages. Therefore, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is non-reach CA2-1 based on the reception of the variation category 1 command. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which "01 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 100 to 169, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which "02 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which "03 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which "04 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 215 to 229, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which "05 (H)" is set in the EXT data. Next, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which "06 (H)" is set in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the fluctuation pattern type of the super CA2-5 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total number of reserved storages. Therefore, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the fluctuation pattern type is Super CA2-5 based on the reception of the fluctuation category 7 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ8〜9,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。 The thresholds 89, 99, 169, 199, 214 and 229 used to determine which of the above fluctuation categories belong to are specifically for deviations shown in FIGS. 10A and 10B. It is derived by picking up the values that can be the boundaries of the range of judgment values assigned to each fluctuation pattern type in the fluctuation pattern type judgment table. This also applies to the subsequent fluctuation categories 8 to 9, 21 to 29, and is assigned to each fluctuation pattern type in the fluctuation pattern type determination table shown in FIGS. 9 (A) to 9 (D) and FIG. 10 (C). A threshold value used for categorical determination is derived by picking up a value that can be a boundary of the range of determined determination values.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−2の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−5の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that the game state is in a probabilistic state or a time saving state and is out of order at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first sets the value of the random number for determining the variation pattern type to 1. It is determined whether or not it becomes ~ 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-2), the CPU 56 sets "07 (H)" in the EXT data. Send a category 8 command. Next, the CPU 56 sets "08 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 220 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of Super CA2-5). Send a variable category 9 command.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−5の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−5の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。 Even when the gaming state is a probability change state or a time saving state, the fluctuation pattern type of Super CA2-5 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the fluctuation pattern type of the super CA2-5 regardless of the gaming state. Therefore, when the process of step S232 of the process of the winning effect, which will be described later, is executed, if it is out of order, a common determination process may be performed regardless of the game state, and the program capacity can be further reduced. Further, in this case, it is possible to eliminate the need for the game state determination process in step S226.

また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a "normal big hit" is obtained at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74. Is determined. When the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 1 to 74 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets "10 (H)" in the EXT data. 21 Send a command. Next, the CPU 56 sets "11 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 75 to 149 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3-2). The variable category 22 command is sent. Next, the CPU 56 sets "12 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of Super CA3-3). The variable category 23 command is sent.

また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a "probability variation jackpot" is obtained at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38. Is determined. When the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 1 to 38 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets "13 (H)" in the EXT data. 24 Send a command. Next, the CPU 56 sets "14 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 39 to 79 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3-2). Send a variable category 25 command. Next, the CPU 56 sets "15 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of Super CA3-3). Send variable category 26 commands.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a sudden change in jackpot occurs at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100. To judge. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100 (that is, when the variation pattern type of the special CA4-1 is used), the CPU 56 sets "16 (H)" in the EXT data as the variation category. 27 Send a command. Next, the CPU 56 sets "17 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of the special CA4-2). 28 Send a command.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a small hit is obtained at the time of starting winning, the CPU 56 transmits a variable category 29 command in which "18 (H)" is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になるとの入賞時判定結果にもとづいて先読み予告演出の一種である保留予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図16および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ7コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−5およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。 It should be noted that the total number of pending memories is not always the same when the winning judgment is made at the start winning and when the variation display is actually started. Therefore, the variation indicated by the winning determination result specification command. It is possible that the pattern type does not match the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, at least for the fluctuation pattern types of non-reach CA2-1, super CA2-5, and super CA3-3, a common determination value is assigned regardless of the total number of reserved storages. (See FIGS. 9 and 10), there is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display actually executed. Therefore, in this embodiment, a hold notice effect, which is a kind of look-ahead notice effect, is executed based on a winning determination result that the variation pattern type is non-reach CA2-1, super CA2-5, or super CA3-3. To. Note that the variation category commands shown in FIGS. 16 and 17 (specifically, the variation category 1 command, are specified only when it is determined that the variation pattern types are non-reach CA2-1, super CA2-5, and super CA3-3. The variable category 7 command, the variable category 23 command, and the variable category 26 command only) may be transmitted, and the variable category command may not be transmitted in the case of a winning determination result of other variation pattern types. In addition, when it is determined at the time of winning that the non-reach CA2-1, super CA2-5, and super CA3-3 are not specified, a variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified may be transmitted. Good.

なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、始動入賞が発生したときに先読み予告演出の一種である保留予告演出の実行を決定すると、保留表示(または保留表示の表示態様を引き継いで表示されるアクティブ表示)を通常態様(本例では、白色の球形表示)とは異なる特別態様(本例では、青色や緑色、赤色、虹色の球形表示)に最終的に変化させる保留予告演出を実行する。なお、この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、保留表示が通常態様から特別態様に直接変化するのではなく、保留シフトのタイミングで保留表示が特殊態様(本例では、青色や緑色、赤色の箱形表示)に一旦変化し、その後、保留表示の表示態様を引き継いだアクティブ表示がいずれかの特別態様に変化する演出が実行される場合がある。 The "look-ahead notice effect" is a notice effect that is executed before the start of the variable display that is the target of the advance notice effect. In this embodiment, as will be described later, when the execution of the hold notice effect, which is a kind of look-ahead notice effect, is decided when the start winning prize occurs, the hold display (or the active display mode of the hold display is inherited and displayed). A hold notice effect that finally changes the display) to a special mode (blue, green, red, rainbow-colored spherical display in this example) different from the normal mode (white spherical display in this example) is executed. In this embodiment, when the hold notice effect is executed, the hold display does not directly change from the normal mode to the special mode, but the hold display is changed to the special mode (blue or green in this example) at the timing of the hold shift. , Red box-shaped display), and then the active display that inherits the display mode of the hold display may be changed to one of the special modes.

なお、先読み予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、保留予告演出に加えて、例えば、先読み予告演出として、複数変動にわたって連続してチャンス目図柄などの特殊表示結果を停止表示させる演出を実行したり、複数変動にわたってカウントダウンするような態様の演出を実行したり、背景画面が変化するような態様で演出モードを変更する演出を実行したりするなど、様々な態様が考えられる。 The production mode of the look-ahead notice effect is not limited to that shown in this embodiment, and in addition to the hold notice effect, for example, as a look-ahead notice effect, a special display result such as a chance pattern symbol is continuously generated over a plurality of fluctuations. Various modes such as executing an effect of stopping and displaying, performing an effect of counting down over a plurality of fluctuations, executing an effect of changing the effect mode in a manner of changing the background screen, and the like. Can be considered.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70 according to the contents shown in FIGS. 13 and 14. To do.

図18および図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。 18 and 19 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the large winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 56 starts the first start winning opening 13 if the first starting opening switch 13a for detecting that the game ball has won is turned on, that is, the first starting winning opening 13. If a prize has been won, the first start port switch passage process is executed (steps S311 and S312). Further, if the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning opening 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning opening 14 has occurred. Then, the second start port switch passing process is executed (steps S313 and S314). Then, any of the processes of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning opening switch 13a or the second starting opening switch 14a is not turned on, any of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the storage number of the numerical data stored in the hold storage buffer (total hold storage number). The number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. Further, if the count value of the total reserved memory counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. If you want to make a big hit, set the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): Executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, control is performed to transmit a fluctuation pattern command according to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100, and a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result specification command transmission process (step S302): Executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to send a display result designation command to the effect control microcomputer 100. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。 Special symbol changing process (step S303): Executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the symbol is confirmed on the effect control microcomputer 100. Controls the transmission of the specified command, and updates the internal state (special symbol process flag) to the value corresponding to step S304 (4 in this example). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 so that the fourth symbol is stopped when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図30参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop processing (step S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S308 (8 in this example). If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example). In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4, as will be described later, special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 30), and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer in the display control process in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。 Pre-processing for opening the large winning opening (step S305): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-processing for opening the large winning opening, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the large winning opening. In addition, while controlling the transmission of the large winning opening opening designation command to the effect control microcomputer 100, the execution time of the large winning opening opening processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. Update to the value corresponding to (6 in this example). The large winning opening pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the large winning opening pre-opening process is also a process for starting a big hit game. Further, since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the command for specifying the opening of the large winning opening, a different command for specifying the opening for the large winning opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the jackpot game, a command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted and the tenth round during the jackpot game is executed. Is transmitted a command (A10A (H)) during which the large winning opening is open to specify round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Processing during opening of the large winning opening (step S306): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the process of opening the large winning opening, processing for confirming the establishment of the closing condition of the large winning opening is performed. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). In addition, control is performed to send a designated command to the effect control microcomputer 100 after the jackpot is opened, and when all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Jackpot end processing (step S307): Executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed so that the effect control microcomputer 100 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. In addition, a process of setting a flag indicating the game state (for example, a probability change flag or a time saving flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example).

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit release preprocessing (step S308): Executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the large winning opening. Further, the execution time of the process during the opening of the large winning opening is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S309 (9 in this example). The small hit opening pre-processing is executed every time the large winning opening is opened during the small hit game, but when the first opening during the small hit game is started, the small hit opening pre-processing is performed by the small hit game. It is also the process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit opening process (step S309): Executed when the value of the special symbol process flag is 9. Performs processing to confirm the establishment of the closing conditions for the grand prize opening. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and the number of times the big winning opening is opened still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S308 (8 in this example). Update. When all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S310 (10 in this example).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end process (step S310): Executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed so that the effect control microcomputer 100 performs display control for notifying the player that the small hit game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example).

図20は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図20(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図20(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart showing the start port switch passing process in steps S312 and S314. Of these, FIG. 20A is a flowchart showing the process of passing the first start port switch in step S312. Further, FIG. 20B is a flowchart showing the process of passing the second start port switch in step S314.

まず、図20(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 First, the process of passing the first start port switch will be described with reference to FIG. 20 (A). In the first start port switch passing process executed when the first start port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first (Whether or not the value of the first hold storage number counter for counting the number of hold storage numbers is 4) is confirmed (step S1211A). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process ends as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図21参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first hold storage number counter by 1 (step S1212A), and at the same time, the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Is increased by 1 (step S1213A). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 21) (step S1214A). .. In the process of step S1214A, a random R (random number for determining a jackpot) which is a hardware random number, a random number for determining a jackpot type (random 1) which is a software random number, a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a variation pattern The judgment random number (random number 3) is extracted and stored in the storage area. The random number for determining the fluctuation pattern (random 3) is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random number 3) in the variation pattern setting process described later.

図21は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 21 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 21, a storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for jackpot type determination (random 1) which is a software random number, and a variation. A random number for determining the pattern type (random 2) and a random number for determining the fluctuation pattern (random 3) are stored. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステップS1220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag indicating that the game state is the time saving state is set (step S1215A). If it is set, the process proceeds to step S1220A as it is. If the time saving flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S1216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if it is in the big hit game state or the small hit game state), the CPU 56 proceeds to step S1220A as it is.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。 If the value of the special symbol process flag is less than 5, a prize-winning effect process is executed in which the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are determined in advance at the start prize (step). S1217A). Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (step S1218A), and transmits the variable category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219A). Further, the CPU 56 controls to transmit the first hold storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220A).

なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processes of steps S1218A and S1219A, in this embodiment, the CPU 56 always designates a symbol each time the start prize is entered into the first start winning opening 13 and the effect processing at the time of winning in step S1217A is executed. Both the command and the variable category command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the processes of steps S1218A to S1220A are executed, a start winning is generated in the first starting winning opening 13, and the winning effect processing of step S1217A is executed, the symbol is designated. A set of three commands, a command, a variable category command, and a first hold storage number addition designation command, is collectively transmitted within one timer interrupt.

ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことによりステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。 However, if the winning effect processing of step S1217A is not executed because it is determined to be Y in step S1215A or step S1216A, the CPU 56 controls to transmit only the first hold storage number addition designation command in step S1220A. Is performed, and the control to send the winning judgment result specification command (design specification command, variable category command) is not performed. It should be noted that when the winning effect processing in step S1217A is not executed, the winning determination result is specified by setting a value (for example, "FF (H)") indicating that the winning determination result cannot be specified as EXT data. You may send a command (design specification command, variable category command).

また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when the process of step S1215A is executed and there is a start prize in the first start winning opening 13, the prize in step S1217A is won only when the gaming state is the normal state. Time production processing is executed. Further, in this embodiment, when the process of step S1216A is executed and there is a start prize in the first start winning opening 13, step S1217A is performed only when the game is not in the big hit game state or the small hit game state. The production process at the time of winning is executed. It should be noted that the transition to step S1217A may be performed only in the case of the big hit game state, and the transition to step S1217A may be performed in the case of the small hit game state to execute the winning effect processing.

また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。 Further, in this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is controlled so that the jackpot is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after being notified that the jackpot is to be started. We are in a state until it is notified that the opening of the big winning opening in the final round is finished and the big hit is finished. Specifically, it is a state in which the processes from the large winning opening pre-opening process (see step S305) to the big hit end process (see step S307) in the special symbol process process are being executed.

次に、図20(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the process of passing the second start port switch will be described with reference to FIG. 20 (B). In the second start port switch passing process executed when the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold). It is confirmed (whether or not the value of the second reserved storage counter for counting the number of storages is 4) (step S1211B). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process ends as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図21参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1212B), and at the same time, the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is increased by 1 (step S1213B). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 21) (step S1214B). .. In the process of step S1214B, a random R (random number for determining a jackpot) which is a hardware random number, a random number for determining a jackpot type (random 1) which is a software random number, a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a variation pattern The judgment random number (random number 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 3) is not extracted in the second start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the second special symbol. You may do so. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random number 3) in the variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。 Next, the CPU 56 executes the winning effect processing (step S1217B). Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (step S1218B), and transmits the variable category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219B). Further, the CPU 56 controls to transmit the second hold storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220B).

なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processes of steps S1218B and S1219B, in this embodiment, the CPU 56 always designates a symbol every time the start prize is entered into the second start winning opening 14 and the effect processing at the time of winning in step S1217B is executed. Both the command and the variable category command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218B〜S1220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the processes of steps S1218B to S1220B are executed, the start winning to the second starting winning opening 14 is generated and the winning effect processing of step S1217B is executed, the symbol is designated. A set of three commands, a command, a variable category command, and a second hold storage number addition designation command, is collectively transmitted within one timer interrupt.

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を行い、時短状態(確変状態とともに時短状態に制御されている場合も含む)であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、後述するように、時短状態であるときには第2保留記憶に対してのみ先読み予告演出を実行するのであるから、逆に時短状態である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにし、通常状態である場合にはステップS1217Bの入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。 In the second start port switch passing process, the same process as in step S1215A is performed, and if the time is shortened (including the case where the time is controlled together with the probability change state), the winning effect process in step S1217B is executed. You may not do it. That is, the winning effect processing in step S1217B may be executed only in the normal state, and the symbol designation command and the variable category command may be transmitted. In this embodiment, as will be described later, since the look-ahead advance notice effect is executed only for the second reserved memory when the time is shortened, conversely, when the time is shortened, when the prize is won in step S1217B. The effect processing is executed and the symbol specification command and the variable category command are transmitted. In the normal state, the effect processing at the time of winning in step S1217B is not executed and the symbol specification command and the variable category command are not transmitted. May be good.

また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み予告演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み予告演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。 Further, also in the second start port switch passing process, the same process as in step S1216A may be performed, and the winning effect process in step S1217B may not be executed if the jackpot game is in progress. Further, in the second start port switch passing process, the winning effect processing in step S1217B may not be executed (that is, the winning determination process may not be executed for the second special symbol). .. With such a configuration, when the look-ahead notice effect is executed for a certain period of time, it is possible to reliably prevent the look-ahead notice effect from being interrupted in the middle due to a short fluctuation time.

図22は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留予告演出を実行する。 FIG. 22 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217A and S1217B. In the winning effect processing, the CPU 56 first compares the big hit determination random numbers (random numbers R) extracted in steps S1214A and S1214B with the normal big hit determination values shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing when the variation of the special symbol and the effect symbol is started, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, the big hit type is determined, and the variation pattern is determined in the variation pattern setting process. However, apart from that, at the timing when the game ball starts and wins in the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the variable display based on the starting winning is started. By executing the effect processing at the time of winning, it is confirmed in advance whether or not a big hit or a small hit, the type of the big hit, and the value of the random number for determining the fluctuation pattern type are in the range of the judgment value. By doing so, the variation display result and the variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and as will be described later, the effect control microcomputer is based on the judgment result at the time of winning. A hold notice effect for notifying that a big hit or a super reach will occur during the variable display of the effect symbol by 100 is executed.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 If the big hit determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 is set with a probability change flag indicating that the game state is a high probability state (probability change state). It is confirmed whether or not it is (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the big hit determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. Check if they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays will be executed between the time when the start winning is confirmed in step S221 and whether or not the variable display is actually started until the variable display based on the start winning is actually started. There is. Therefore, the gaming state changes between the time when the start winning is confirmed in step S221 or not and the time when the variation display based on the start winning is actually started (for example, the variation start). If a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot occurs before, it may change from the normal state to the probabilistic state.) Therefore, the gaming state determined in step S221 at the start winning and the gaming state determined at the start of fluctuation (see step S61 described later) do not always match. In addition, in order to prevent such a discrepancy, the one with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the judgment at the time of starting winning is made based on the changed game state. May be good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 performs the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B and FIG. 8 (B). ) And (C) are compared with the small hit determination values, and it is confirmed whether or not they match (step S223). In this case, the CPU 56 determines the small hit determination table (first) shown in FIG. 8 (B) when there is a start prize in the first start prize opening 13 (when the effect processing at the time of winning in step S1217A is executed). It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in (for special symbols). Further, when there is a start winning to the second starting winning opening 14 (when the effect processing at the time of winning in step S1217B is executed), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8 (C). It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。 If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets the EXT data "00 (H)" indicating that it is "missing" in the symbol designation command. (Step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 Next, the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, in step S225, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is in the probabilistic state and whether or not it is in the time saving state (specifically, whether or not the probabilistic change flag and the time saving flag are set). To judge. It should be noted that, from the time when the start winning is confirmed in step S225 whether or not it is in the probabilistic state and whether or not it is in the time saving state, and the time when the variation display based on the start winning is actually started, a plurality of Variable display may be performed. Therefore, the game state changes between the time when the start winning is confirmed in step S225 whether or not it is in the probabilistic state and whether or not it is in the time saving state, and the time when the variation display based on the start winning is actually started. (For example, if a probabilistic jackpot or a sudden probabilistic jackpot occurs before the start of fluctuation, the normal state is changed to the probabilistic state). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the start winning and the gaming state determined at the start of fluctuation (see step S61 described later) do not always match. In addition, in order to prevent such a discrepancy, the one with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the judgment at the time of starting winning is made based on the changed game state. May be good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。 Then, the CPU 56 sets each threshold value for disengagement according to the determination result in step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold value determination program for determining the threshold value is incorporated in advance, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within the range of any determination value. Is determined, and the value of the EXT data to be set in the variable category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。 For example, the CPU 56 sets a threshold value 219 when it is determined that the gaming state is a probability change state or a time saving state. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 219 or less, and when the threshold value is 219 or less (that is, when it is 1 to 219). Determines to set "07 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is not 219 or less (that is, 220 to 251), it is determined that "08 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値89以下であるか否かを判定し、閾値89以下である場合(すなわち、1〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。 Further, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the threshold values 89, 99, 169, 199, 214 and 229 regardless of the total number of reserved storages. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 89 or less, and when the threshold value is 89 or less (that is, when it is 1 to 89). Determines to set "00 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is 99 or less (that is, when it is 90 to 99), it is determined that "01 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is 169 or less (that is, when it is 100 to 169), it is determined that "02 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is 199 or less (that is, when it is 170 to 199), it is determined that "03 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is 214 or less (that is, when it is 200 to 214), it is determined that "04 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is 229 or less (that is, when it is 215 to 229), it is determined that "05 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is not 229 or less (that is, when it is 230 to 251), it is determined that "06 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値89以下であるか否かを判定した後に、閾値99以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜89の範囲内となることはなく、90〜99の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99および89と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the threshold value determination example shown above, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 are determined in order from the smallest threshold value, so that the one determined by the later threshold value is the previous one. It will never fall below the threshold of the order. That is, when determining whether or not the threshold value is 99 or less after determining whether or not the threshold value is 89 or less, the value is not within the range of 1 to 89 below the threshold value in the previous order, and is 90 to 99. It will be determined whether or not it is within the range of. Further, in this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 89, 99, 169, 199, 214 and 229 in ascending order is shown, but conversely, 229, 214, 199, in order from the larger one. It may be determined as 169, 99 and 89. This also applies to the case where the determination using the other threshold values shown below is performed.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 It should be noted that the threshold value in the normal state may always be set without determining the gaming state in step S225. Even with such a configuration, the range of judgment values is common for at least the fluctuation pattern type that is "non-reach out" and the fluctuation pattern type that is "super reach out", so that "non-reach" is used. It is possible to determine whether or not the result is "off" or "out of super reach".

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。 When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 uses the EXT data "04 (H)" indicating that it is a "small hit" as a symbol designation command. Performs the process of setting to (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 sets a threshold value for small hits (step S228). In this embodiment, the CPU 56 shall set the threshold value 251 and, in step S232 described later, determines that the value of the random number for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251). , It is determined that "18 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data "18 (H)" is set as it is without performing the threshold value determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1214A and S1214B. Is determined (step S229). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type as shown in FIG. 8 (D) when there is a start winning prize in the first starting winning opening 13 (when executing the winning effect processing in step S1217A). (For special symbol) 131a is used to determine whether the jackpot type is "normal jackpot", "probability variation jackpot", or "sudden probability variation jackpot". Further, when there is a start winning to the second starting winning opening 14 (when the effect processing at the time of winning in step S1217B is executed), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8 (E). Using 131b, it is determined whether the jackpot type is "normal jackpot", "probability variation jackpot", or "sudden probability variation jackpot".

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。 Next, the CPU 56 performs a process of setting EXT data according to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that the "normal big hit" is obtained, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "01 (H)" indicating that the "normal big hit" is obtained in the symbol designation command. Further, when it is determined that the "probability variation jackpot" is obtained, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "02 (H)" indicating that the "probability variation jackpot" is obtained in the symbol designation command. Further, when it is determined that the "sudden probability change big hit" is obtained, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "03 (H)" indicating that the "sudden probability change big hit" is to be set in the symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。 Then, the CPU 56 sets each threshold value for the jackpot according to the jackpot type determined in step S229 (step S231).

例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。 For example, the CPU 56 sets the thresholds 74 and 149 when it determines that it is a "normal jackpot". In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 74 or less, and when the threshold value is 74 or less (that is, when it is 1 to 74). Determines to set "10 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). Further, when the threshold value is 149 or less (that is, when it is 75 to 149), it is determined that "11 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). Further, when the threshold value is not 149 or less (that is, when it is 150 to 251), it is determined that "12 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。 Further, for example, when the CPU 56 determines that the "probability variation jackpot" is determined, the CPU 56 sets the threshold values 38 and 79. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 38 or less, and when the threshold value is 38 or less (that is, when it is 1 to 38). Determines to set "13 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). Further, when the threshold value is 79 or less (that is, when it is 39 to 79), it is determined that "14 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). Further, when the threshold value is not 79 or less (that is, when it is 80 to 251), it is determined that "15 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。 Further, for example, when the CPU 56 determines that the "sudden probability change jackpot" is determined, the CPU 56 sets the threshold value 100. In this case, the CPU 56 determines in step S232, which will be described later, whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 100 or less, and when the threshold value is 100 or less (that is, when it is 1 to 100). Determines to set "16 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). Further, when the threshold value is not 100 or less (that is, when it is 101 to 251), it is determined that "17 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。 Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S226, S228, and S231 and the variation pattern type determination random number (random number 2) extracted in steps S1214A and S1214B to determine the value of the variation pattern type determination random number. It is determined whether or not it is within the range of the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set, and the variation pattern type set in step S232 is set. The determination table may be used to determine the range of values of the random number for determining the variation pattern type and which variation pattern type is used.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「08(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data according to the determination result in the variable category command (step S233). Specifically, the CPU 56 determines in step S232 which variation pattern type it will be, and as shown in FIGS. 16 and 17, "00 (H)" to "08 (H)", "10". A process of setting any value of "(H)" to "18 (H)" in the EXT data of the variable category command is performed.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する保留予告演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, even if it is determined that a big hit or a small hit is obtained in the winning determination, the case where the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. If it is determined that the hit is a big hit or a small hit, the range of the value of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, a symbol designation command indicating that the winning is determined to be a big hit or a small hit may be transmitted, and a variable category command comprehensively indicating that the variable pattern type is a big hit or a small hit may be transmitted. .. Then, for example, the effect control microcomputer 100 is not shown to be a specific variation pattern type, but is comprehensively shown to be one of the jackpot variation pattern types. Based on the receipt of the category command, the hold notice effect described later may be executed.

図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。 23 and 24 are flowcharts showing a special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage counter is checked. If the total number of pending storages is 0, if the customer waiting demo designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demo designation command to the effect control microcomputer 100 (step S51A), and the process is performed. finish. For example, when the customer waiting demo designation command is transmitted in step S51A, the CPU 56 sets the customer waiting demo designation command transmission flag indicating that the customer waiting demo designation command has been transmitted. Then, when the special symbol normal processing after the next timer interrupt is executed after the customer waiting demo specification command is transmitted, the customer waits again based on the fact that the customer wait demo specification command sent flag is set. You can control not to send the demo specification command. Further, in this case, the customer waiting demo designation command sent flag may be reset when the next variation display of the special symbol is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。 If the total number of reserved storages is not 0, the CPU 56 confirms whether or not the second number of reserved storages is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage counter is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 56 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol). Set the data indicating "second" in (step S53). If the second reserved storage number is 0 (that is, when only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 66 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 In this embodiment, by executing the processes of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol. Not limited to the embodiment shown in this embodiment, for example, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed in the order of winning the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. It may be configured.

なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図22に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。 When the variation display of the second special symbol is preferentially executed as shown in this embodiment, in the winning effect processing shown in FIG. 22, a random number for determining a big hit (random R) is used. Only the process of comparing the value with the jackpot determination value in the low probability state may be executed, and the value may not be compared with the jackpot determination value in the probability variation state (specifically, only the process of step S220 is executed). , Steps S221 and S222 may not be performed). With such a configuration, when the variation display of the second special symbol is preferentially executed, between the jackpot determination result in the winning determination and the jackpot determination result at the actual start of variation. It is possible to prevent the deviation from occurring.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 has each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first hold storage counter and sets each storage area in the first hold storage buffer. Shift the content. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second hold storage buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 sets the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", each stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the first reserved storage number). The order of the second reserved memory) = 1, 2, 3, 4 is matched.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 56 reduces the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is subtracted by 1 (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 Further, the CPU 56 controls to transmit the background designation command to the effect control microcomputer 100 according to the current gaming state (step S60). In this case, the CPU 56 controls to transmit the probability change state background specification command when the probability change flag indicating the probability change state is set. Further, the CPU 56 controls to transmit only the time saving flag indicating that the time saving state is set, and if the probability change flag is not set, the time saving state background designation command is transmitted. Further, the CPU 56 controls to transmit the normal state background specification command if neither the probability change flag nor the time saving flag is set.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。 Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of the command transmission table (previously set in the ROM for each command) corresponding to the effect control command. Set to the pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the special symbol variation is started, the background specification command, the variation pattern command, the display result specification command, and the hold storage number subtraction specification command (first hold storage number subtraction) are used for each timer interrupt. It will be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the order of the designated command or the second reserved storage number subtraction designated command). Specifically, when starting the variation of the special symbol, the background specification command is first transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms, the display result specification command is transmitted after 4 ms, and then 4 ms later. The hold storage number subtraction designation command (first hold storage number subtraction designation command or second hold storage number subtraction designation command) is transmitted. When the special symbol variation is started, the symbol variation specification command (first symbol variation specification command, second symbol variation specification command) is also transmitted, but the symbol variation specification command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal processing, first, the data indicating "first" indicating that the processing is executed for the first start winning opening 13, that is, the "first" indicating that the processing is executed for the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is," second "indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, the processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be standardized between the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads a random number R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 56 is for jackpot determination extracted in step S1214A of the first start port switch passage process and step S1214B of the second start port switch pass process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. Read the random number and make a big hit judgment. The big hit judgment module compares a predetermined big hit judgment value or small hit judgment value (see FIG. 8) with a random number for big hit judgment, and if they match, executes a process of deciding to make a big hit or a small hit. It is a program to do. That is, it is a program that executes processing of big hit determination and small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態や時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, when the gaming state is in the probabilistic state, the probability of becoming a jackpot is higher than when the gaming state is in the non-probability state (normal state or time saving state). Specifically, the number of jackpot determination values is probabilistically changed between the jackpot determination table (the table in which the numerical value on the right side of FIG. 8A in ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance. A normal time jackpot determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) is provided, which is set to be less than the hour jackpot determination table. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is in the probabilistic state, and when the gaming state is in the probabilistic state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probabilistic jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the jackpot determination process is performed using the normal jackpot determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is decided to make a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。 It should be noted that confirmation of whether or not the current gaming state is in the probabilistic state is performed depending on whether or not the probabilistic flag is set. The probability change flag is set when the game state is changed to the probability change state, and is reset when the probability change state is finished. Specifically, it is determined to be a "probability change jackpot" or a "sudden change jackpot", and is set in the process of ending the jackpot game. Then, after the big hit game is completed, it is reset when the next big hit occurs.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the process of determining the small hit is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8 (B) and 8 (C), the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 8 (B). ) Is used to determine whether or not to make a small hit. When the data indicated by the special symbol pointer is "second", the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C is used to determine whether or not to make a small hit. .. Then, when it is decided to make a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of the range, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。 In step S71, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot. Then, as the table used to determine the jackpot type to be one of the plurality of types, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8 (D). Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8 (E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to use the type (“normal jackpot”, “probability variation”) corresponding to the value corresponding to the value of the random number (random 1) for determining the jackpot type stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Sudden probability change big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S1214A of the first start port switch passage process and step S1214B of the second start port switch pass process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. Read the random number to determine the jackpot type. Further, in this case, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the ratio of suddenly changing jackpots is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is "normal jackpot", "01" is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is "probability variation jackpot", "02" is set as the data indicating the jackpot type. When the jackpot type is "sudden probability change jackpot", "03" is set as the data indicating the jackpot type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-", which is an outlier symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot flag is set, any one of the jackpot symbols "1", "3", and "7" is determined as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be "sudden probability change jackpot", "1" is determined to be the stop symbol of the special symbol, and when it is determined to be "normal jackpot", "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol. Then, when the "probability change jackpot" is determined, "7" is determined as the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the stop symbol of the special symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined is shown, but the method of determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is this. It is not limited to the one shown in the embodiment. For example, if a table in which the stop symbol of the special symbol is associated with the jackpot type is prepared in advance and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the random number for determining the jackpot type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. It may be configured so that the type is also determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (step S301) (step S76).

図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。 FIG. 25 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot flag is set (step S91). When the jackpot flag is set, the CPU 56 uses the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9 (A)) as a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types. ) To (see (C)) (step S92). Then, the process proceeds to step S100.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。 If the big hit flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9 (D)) as a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types. ) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S100.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では100回)の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。 If the small hit flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag indicating that the time saving state is set is set (step S95). The time saving flag is set when the game state is changed to the probability change state or the time saving state, and is reset when the time saving state is finished. Specifically, when it is decided to make a "normal jackpot", a time saving flag is set in the process of ending the jackpot game. Further, after the jackpot game is completed, it is reset when the variable display of a predetermined number of times (100 times in this embodiment) is completed. Even before the end of the predetermined number of fluctuation displays, the time saving flag is reset even when the next big hit occurs. Further, when it is determined to be "probability change big hit" or "sudden change big hit", the probability change flag is set and the time saving flag is set in the process of ending the big hit game. Then, when the next big hit occurs, the time saving flag is reset together with the probability change flag.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。 If the time saving flag is not set (N in step S95), the CPU 56 confirms whether or not the total pending storage number is 3 or more (step S96). If the total number of pending storage is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 uses the deviation pattern type determination table 135A (N of step S96) as a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types. (See FIG. 10 (A)) is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S100.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。 When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 is a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types, which is a variation pattern type determination table for loss. Select 135B (see FIG. 10B) (step S98). Then, the process proceeds to step S100.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば(この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので(ステップS169,S170参照)、ステップS95でYと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。 When the time saving flag is set (Y in step S95), that is, when the gaming state is the probabilistic state or the time saving state (in this embodiment, when shifting to the probabilistic state, the time saving state is always set. (Refer to steps S169 and S170), if it is determined to be Y in step S95, it may be in a probabilistic state or controlled only in a time saving state). As a table used to determine one of a plurality of types, the deviation pattern type determination table 135C (see FIG. 10C) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S100.

この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−2が決定される場合があり、非リーチCA2−2の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the processes of steps S95 to S99 are executed and the game state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the deviation variation shown in FIG. 10B is shown. The pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is the probability change state or the time saving state, the deviation pattern type determination table 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-2 may be determined as the variation pattern type in the process of step S100 described later, and when the variation pattern type of non-reach CA2-2 is determined, the variation is performed in the process of step S102. Non-reach PA1-2 of shortened variation is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the game state is a probability change state or a time saving state, or when the total number of reserved storages is 3 or more, the variation display of the shortened variation may be performed. In this embodiment, a variation pattern type determination table for shortening variation used in a probability variation state or a time saving state (see FIG. 10C) and a variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storages (FIG. 10 (C)). Although the case where the table is different from 10 (B)) is shown, a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。 Next, the CPU 56 reads random number 2 (random number for determining the variation pattern type) from the random number buffer area (first hold storage buffer or second hold storage buffer), and selects it in the process of steps S92, S94, S97, S98 or S99. By referring to the table, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (step S100).

次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination table 137A and 137B (see FIG. 11) as a table used to determine the variation pattern to one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S100. ), One of the out-of-order fluctuation pattern determination tables 138A (see FIG. 12) is selected (step S101). Further, by reading random number 3 (random number for determining variation pattern) from the random number buffer area (first hold storage buffer or second hold storage buffer) and referring to the variation pattern determination table selected in the process of step S101, the variation pattern Is determined to be one of a plurality of types (step S102). When the random number 3 (random number for determining the fluctuation pattern) is not extracted at the timing of the start winning, the CPU 56 is a random number counter for determining the fluctuation pattern for generating the random number for determining the fluctuation pattern (random number 3). The value may be directly extracted from, and the fluctuation pattern may be determined based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。 Next, the CPU 56 controls to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S103). Specifically, the CPU 56 controls to transmit the first symbol variation designation command when the special symbol pointer indicates "first". Further, the CPU 56 controls to transmit the second symbol variation designation command when the special symbol pointer indicates "second". Further, the CPU 56 controls to transmit the effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S104).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。 Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S106).

図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。 FIG. 26 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the display result 1 designation to display result 5 designation production control commands (see FIG. 13) according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control to do. Specifically, the CPU 56 first confirms whether or not the jackpot flag is set (step S110). If it is not set, the process proceeds to step S116. When the jackpot flag is set and the jackpot type is "normal jackpot", control is performed to transmit the display result 2 designation command (steps S111 and S112). In addition, whether or not it is a "normal jackpot" can be specifically determined by confirming whether or not the data set in the jackpot type buffer is "01" in step S74 of the special symbol normal processing. .. Further, when the jackpot type is "probability variation jackpot", the CPU 56 controls to transmit the display result 3 designation command (steps S113 and S114). It should be noted that whether or not it is a "probability variation jackpot" can be specifically determined by confirming whether or not the data set in the jackpot type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "02". .. Then, when it is neither "normal jackpot" nor "probability jackpot" (that is, when it is "suddenly probabilistic jackpot"), the CPU 56 controls to transmit the display result 4 designated command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。 On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 controls to transmit the display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in step S116), that is, when it is off, the CPU 56 controls to transmit the display result 1 designation command (step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。 FIG. 27 is a flowchart showing a special symbol changing process (step S303) in the special symbol process process. In the special symbol change processing, the CPU 56 first confirms whether or not the hold storage number subtraction designation command (first hold storage number subtraction designation command or second hold storage number subtraction designation command) has already been transmitted (). Step S1121). Whether or not the hold storage number subtraction designation command has already been transmitted indicates, for example, that the hold storage number subtraction designation command has been transmitted when the hold storage number subtraction designation command is transmitted in step S1122 described later. The storage number subtraction designation command transmission flag may be set, and in step S1121, it may be confirmed whether or not the hold storage number subtraction designation command transmission has been set. Further, in this case, the set hold memory number subtraction specification command sent flag should be reset by the special symbol stop processing or the jackpot end processing described later when the variable display of the special symbol is terminated or the jackpot is terminated. Just do it.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。 Next, if the hold storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 controls to send the hold storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122). In this case, when a value indicating "first" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the first hold storage number subtraction designation command. Further, when a value indicating "second" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the second reserved storage number subtraction designation command.

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step S1125), and when the fluctuation time timer times out (step S1126), controls to send a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process ends as it is.

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 FIG. 28 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot flag is set (step S131). When the jackpot flag is set, the CPU 56, if set, has a probability variation flag indicating that it is in a probability variation state, a time reduction flag indicating that it is in a time reduction state, and the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state. The time reduction counter indicating the above is reset (step S132), and control is performed to send a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S133). Specifically, when the type of jackpot is "normal jackpot" or "probability variation jackpot", the jackpot start designation command (command A001 (H)) is transmitted. If the type of big hit is a sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A002 (H)) is transmitted. Whether the jackpot type is "normal jackpot", "probability variation jackpot", or "sudden probability variation jackpot" is data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer). Judgment is based on.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。 Further, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of the jackpot, for example, in the effect display device 9) is set in the jackpot display time timer (step S134). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of "normal big hit" or "probability change big hit" and 2 times in the case of "sudden change big hit") is set in the big winning opening opening number counter (step S135). .. In addition, the round time per round in the jackpot game is also set. Specifically, in the case of a sudden big hit, 0.1 seconds is set as the round time, and in the case of a normal big hit or a probable big hit, 29 seconds is set as the round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the large winning opening pre-opening process (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。 If the jackpot flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether or not the value of the time reduction counter indicating the variable number of times of the special symbol in the time reduction state is 0 (step S137). If the value of the time reduction counter is not 0, the CPU 56 decrements the value of the time reduction counter by -1 (step S138). Then, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S140).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。また、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ0.1秒が、小当り遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (step S141). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A002 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S142). Further, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying the occurrence of the small hit by, for example, the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S143). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the large winning opening opening number counter (step S144). In addition, the opening time for each large winning opening in the small hit game is also set. Specifically, 0.1 seconds, which is the same as the round time of the sudden change big hit, is set as the opening time per big winning opening in the small hit game. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S145).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。 If the small hit flag is not set (N in step S141), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S146).

図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」または「確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing a jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step S160), and if the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control is performed to transmit the jackpot end designation command (step S162). Here, if it is a "normal jackpot" or a "probability change jackpot", a jackpot end specification command (command A301 (H)) is transmitted, and if it is a "sudden probability variation jackpot", a small hit / sudden probability variation jackpot The end specification command (command A302 (H)) is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is being performed in the effect display device 9 is set in the big hit end display timer (step S163), and the process is terminated.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S164, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (step S164). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 confirms whether or not the jackpot ending this time is a normal jackpot (step S166). In addition, whether or not it is a "normal jackpot" can be specifically determined by confirming whether or not the data set in the jackpot type buffer is "01" in step S74 of the special symbol normal processing. .. If it is a normal big hit, the CPU 56 sets the time saving flag and shifts to the time saving state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time reduction counter (step S168).

通常大当りでなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば)、CPU56は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる(ステップS170)。 If it is not a normal jackpot (that is, if it is a probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot), the CPU 56 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (step S169), and sets the time saving flag to shift to the time saving state. (Step S170).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S171).

図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。 FIG. 30 is a flowchart showing an example of a program of the special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the processing during special symbol change is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for the special symbol change display for setting the special symbol display control data. A process of setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every 0.2 seconds. After that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol indicators 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The variable display of the special symbol on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。 If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the process shifts to the special symbol stop processing), the CPU 56 stops and displays the stop symbol of the special symbol set in the special symbol normal processing. A process of setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (first special symbol or second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, the display control process (see step S22) is executed, and the drive signal is output to the special symbol indicators 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The stop symbol of the special symbol is stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the main process. In the main process, first, the initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of the effect control is performed (step S701). .. After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and sets a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs the effect control process process (step S705). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs the fourth symbol process process (step S706). In the fourth symbol process process, the process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9. The display control of the fourth symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a random number for determining a jackpot symbol is executed (step S707). After that, the process proceeds to step S702.

図32は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。 FIG. 32 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing an effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte production control commands is used. Therefore, the command reception buffer is composed of a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter is used to indicate in which area the received command is stored. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It does not necessarily have to be in the ring buffer format.

図33〜図35は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 33 to 35 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。 If the received effect control command is a display result specification command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result specification command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. It is stored in the display result specification command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets the confirmation command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS622)。 If the received effect control command is one of the symbol specification commands (step S621), the effect control CPU 101 first transmits the received symbol specification command to the start winning command storage area formed in the RAM. It is stored in the storage area of (step S622).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS624)。 If the received effect control command is one of the variable category commands (step S623), the effect control CPU 101 transmits the received variable category command to each storage area of the start winning command storage area formed in the RAM. Of these, the latest symbol designation command is stored in the storage area (step S624).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS626)。ただし、遊技状態が確変状態や時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態中である場合には、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが送信されず、第1保留記憶数加算指定コマンドのみが送信される場合もある(ステップS1215A〜S1219A参照)ので、その場合には、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。 If the received effect control command is the first hold storage number addition designation command (step S625), the effect control CPU 101 sends the received first hold storage number addition designation command to the start winning command formed in the RAM. It is stored in the storage area in which the latest symbol designation command and the variable category command are stored in each storage area of the storage area (step S626). However, when the game state is in the probability change state, the time saving state, the big hit game state, or the small hit game state, the symbol designation command and the variable category command are not transmitted, and only the first hold storage number addition designation command is transmitted. (Refer to steps S1215A to S1219A), in that case, the effect control CPU 101 sends the received first hold storage number addition designation command to the empty start winning command storage area formed in the RAM. Store in the first storage area.

また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて通常態様(本例では、白色の球形表示)により保留表示を1つ増加させて、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS627)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS628)。 Further, the effect control CPU 101 increases the hold display by one in the first hold storage display unit 9a according to the normal mode (white spherical display in this example), and the first hold storage in the first hold storage display unit 9a. The number display is updated (step S627). Further, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area formed in the RAM (step S628).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS629)、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS630)。 If the received effect control command is the second hold storage number addition designation command (step S629), the effect control CPU 101 sends the received second hold storage number addition designation command to the start winning command formed in the RAM. It is stored in the storage area in which the latest symbol designation command and the variable category command are stored in each storage area of the storage area (step S630).

また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて通常態様(本例では、白色の球形表示)により保留表示を1つ増加させて、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS631)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS632)。 Further, the effect control CPU 101 increases the hold display by one in the second hold storage display unit 9b according to the normal mode (in this example, the white spherical display), and the second hold storage in the second hold storage display unit 9b. The number display is updated (step S631). Further, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area formed in the RAM (step S632).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS633)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶表示部9aにおける第1保留記憶数表示を更新する(ステップS634)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS635)。 If the received effect control command is the first hold storage number subtraction designation command (step S633), the effect control CPU 101 erases one hold display in the first hold storage display unit 9a and sets the remaining hold display to 1. The first reserved storage number display in the first reserved storage display unit 9a is updated by shifting one by one (step S634). Further, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area formed in the RAM (step S635).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS636)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおける保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶表示部9bにおける第2保留記憶数表示を更新する(ステップS637)。また、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS638)。 If the received effect control command is the second hold storage number subtraction designation command (step S636), the effect control CPU 101 erases one hold display in the second hold storage display unit 9b, and sets the remaining hold display to 1. The second hold storage number display in the second hold storage display unit 9b is updated by shifting one by one (step S637). Further, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area formed in the RAM (step S638).

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS639)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS640)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS641)。 If the received effect control command is a normal state background specification command (step S639), the effect control CPU 101 displays the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen according to the normal state (for example, a blue display color). Change to (background screen) (step S640). Further, if the effect control CPU 101 is set, the time saving state flag indicating that the game state is the time saving state is reset (step S641).

受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS642)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS643)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS644)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグをリセットする(ステップS645)。 If the received effect control command is a time saving state background specification command (step S642), the effect control CPU 101 displays the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen according to the time saving state (for example, a green display color). Change to (background screen) (step S643). Further, the effect control CPU 101 sets the time saving state flag (step S644). If the effect control CPU 101 is set, the effect control CPU 101 resets the probability change state flag indicating that the game state is the probability change state (step S645).

受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS646)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS647)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS648)。 If the received effect control command is a probability change state background specification command (step S646), the effect control CPU 101 displays the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen according to the probability change state (for example, a red display color). Change to (background screen) (step S647). Further, the effect control CPU 101 sets the probability change state flag (step S648).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS649)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS650)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS652)。 If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S649), the effect control CPU 101 sets the first symbol variation designation command reception flag (step S650). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S651), the effect control CPU 101 sets the second symbol variation designation command reception flag (step S652).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS653)。例えば、受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば大当り開始指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S653). For example, if the received effect control command is a jackpot start designation command, the jackpot start designation command reception flag is set, and if the received effect control command is a jackpot end designation command, the jackpot end designation command reception flag is set. Then, the process proceeds to step S611.

図36は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、保留予告演出の有無や変化パターン、変化タイミングを設定する保留予告演出設定処理を実行する(ステップS800A)。 FIG. 36 is a flowchart showing the effect control process process (step S705) in the main process shown in FIG. 31. In the effect control process process, the effect control CPU 101 first executes the hold notice effect setting process for setting the presence / absence of the hold notice effect, the change pattern, and the change timing (step S800A).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 Next, the effect control CPU 101 performs any of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed. In the effect control process process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbol, but the control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the special symbol is also executed in one effect control process process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol change (step S802): Controls the switching timing of each change state (fluctuation speed) constituting the change pattern, and monitors the end of the change time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop process (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the round (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 Processing during the round (step S805): Display control during the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the round post-processing (step S806). If the final round is completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Round post-processing (step S806): Display control between rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the processing during the round (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図37は、保留予告演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。保留予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。 FIG. 37 is a flowchart showing the hold notice effect setting process (step S800A). In the hold notice effect setting process, the effect control CPU 101 first receives a set of start winning commands (that is, a symbol designation command, a variable category command, and a hold storage number addition designation command (first hold storage number addition designation command). Alternatively, it is confirmed whether or not a new set of the second hold storage number addition designation command) has been received (step S6001). Specifically, one set of symbol designation command, variable category command, and hold storage number addition designation command (first hold storage number addition designation command or second hold storage number addition designation command) are displayed in the start winning command storage area. It can be confirmed by determining whether or not it is newly stored. If a new command for starting a set of winning prizes has not been received, the process ends as it is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、そのまま処理を終了する。 If a new command for starting a set of winning prizes is received, the effect control CPU 101 confirms whether or not the time saving state flag is set (step S6002). If the time saving state flag is set (that is, if the time saving state is set), the process ends as it is.

時短状態フラグがセットされていなければ(すなわち、非時短状態であれば)、演出制御用CPU101は、新たに受信した保留記憶数加算指定コマンド(始動入賞時コマンド格納領域に新たに格納された保留記憶数加算指定コマンド)が第1保留記憶数加算指定コマンドであるか否かを確認する(ステップS6003)。第1保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合でなければ(すなわち、第2保留記憶数加算指定コマンドを新たに受信した場合であれば)、そのまま処理を終了する。 If the time saving state flag is not set (that is, if it is in the non-time saving state), the effect control CPU 101 is holding a newly received hold storage number addition designation command (hold newly stored in the start winning command storage area). It is confirmed whether or not the storage number addition designation command) is the first hold storage number addition designation command (step S6003). Unless the first hold storage number addition designation command is newly received (that is, when the second hold storage number addition designation command is newly received), the process is terminated as it is.

ステップS6002,S6003の処理が実行されることによって、この実施の形態では、遊技状態が非時短状態に制御されているときに第1始動入賞口13への始動入賞が新たに発生した場合にのみ、ステップS6004以降の処理が実行され、保留予告演出を実行することが可能に構成されている。時短状態に制御されているときに保留予告演出を実行しないのは、保留予告演出を効果的に実行する期間を確保することが難しい場合があるからである。特に、この実施の形態では、特殊態様により表示された後に特別態様に変化する保留予告演出が実行されるが、時短状態に制御されているときには可変表示期間が短いため、特殊態様により表示される期間も短く、早々に特別態様に変化させるようになってしまい、面白味がなくなってしまうおそれがあるからである。 By executing the processes of steps S6002 and S6003, in this embodiment, only when a new start winning to the first starting winning opening 13 occurs when the gaming state is controlled to the non-time saving state. , Step S6004 and subsequent processes are executed, and the hold notice effect can be executed. The reason why the hold notice effect is not executed when the time is controlled to be shortened is that it may be difficult to secure a period for effectively executing the hold notice effect. In particular, in this embodiment, the hold notice effect that changes to the special mode after being displayed in the special mode is executed, but since the variable display period is short when the time is controlled to be shortened, the display is performed in the special mode. This is because the period is short, and the mode is changed to a special mode at an early stage, which may make it uninteresting.

この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示は第1特別図柄の変動表示よりも優先されるため、第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいて保留予告演出が実行されているとき(例えば、特殊態様により保留表示が表示されているとき)に、第2始動入賞口14への始動入賞が発生すると、保留予告演出の予告対象の第1特別図柄の変動表示よりも先に、第2特別図柄の変動表示が実行される。この場合、優先して実行される第2特別図柄の変動表示が終了するまでは、予告対象の保留表示の表示態様は、特殊態様から特別態様に変化しない(すなわち待機状態となる)。 In this embodiment, since the variable display of the second special symbol has priority over the variable display of the first special symbol, when the hold notice effect is executed based on the start winning to the first starting winning opening 13. (For example, when the hold display is displayed in a special mode), if a start prize is generated in the second start prize opening 14, the change display of the first special symbol to be notified of the hold notice effect is preceded. The variable display of the second special symbol is executed. In this case, the display mode of the hold display to be notified does not change from the special mode to the special mode (that is, it becomes a standby state) until the variable display of the second special symbol that is preferentially executed is completed.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、時短状態に制御されているときに第2始動入賞口14への始動入賞が発生した場合にも保留予告演出を実行可能に構成してもよい。 In addition, not limited to the embodiment shown in this embodiment, for example, even when a start prize is generated in the second start prize opening 14 while the time is controlled to be shortened, the hold notice effect can be executed. You may.

また、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への入賞順に第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成する場合には、遊技状態が時短状態であるか否かに関係なく、また第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに対しての始動入賞であるかに関係なく、保留予告演出を実行可能に構成してもよい。 Further, for example, in the case of configuring to execute the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the order of winning the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the gaming state is in the time saving state. Regardless of whether or not there is, and regardless of whether the starting prize is for the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the hold notice effect may be configured to be executable. ..

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップS6004)。なお、第1保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、第1保留記憶数保存領域(ステップS628,S635参照)に格納されている第1保留記憶数を確認することにより判定できる。第1保留記憶数が2以上でなければ(すなわち、第1保留記憶数が1であれば)、そのまま処理を終了する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the first reserved storage number is 2 or more (step S6004). Whether or not the first reserved storage number is 2 or more can be determined, for example, by checking the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (see steps S628 and S635). .. If the number of first reserved storage is not 2 or more (that is, if the number of first reserved storage is 1), the process ends as it is.

始動入賞のタイミングで第1保留記憶数が1しかないときには、その後、第1保留記憶の保留シフトが行われた場合に直ちにその保留を消化して変動表示が行われるのであるから、保留表示を表示する期間が短く、保留予告演出を実行する期間を十分に確保できないおそれがある。そこで、この実施の形態では、ステップS6004で第1保留記憶数が2以上でなければ、保留予告演出を実行できないと判断して、そのまま処理を終了するように構成している。 When the number of 1st hold storage is only 1 at the timing of the start winning, when the hold shift of the 1st hold storage is performed after that, the hold is immediately exhausted and the variable display is performed. The display period is short, and there is a possibility that a sufficient period for executing the hold notice effect cannot be secured. Therefore, in this embodiment, it is determined that the hold notice effect cannot be executed unless the first hold storage number is 2 or more in step S6004, and the process is terminated as it is.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、第1保留記憶数が1であってもステップS6005以降の処理に移行して保留予告演出を実行可能に構成してもよい。この場合には、例えば、保留表示を引き継いで表示されるアクティブ表示の表示態様を通常態様から特殊態様や特別態様に変化させる保留予告演出を実行可能としてもよい。 In addition, not limited to the embodiment shown in this embodiment, even if the number of first hold storages is 1, the process may shift to the processing of step S6005 or later so that the hold notice effect can be executed. In this case, for example, it may be possible to execute a hold notice effect that changes the display mode of the active display displayed by taking over the hold display from the normal mode to a special mode or a special mode.

第1保留記憶数が2以上であれば、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンドにもとづいて、最新の保留表示の最終表示態様を決定する(ステップS6005)。ステップS6005では、演出制御用CPU101は、最新の変動カテゴリコマンドにもとづいて、最終表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最新の保留表示の最終表示態様を決定する。なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様を引き継いでアクティブ表示が表示され、当該アクティブ表示の表示態様が変化する場合もあるため、「最終表示態様」とは、厳密には保留表示を引き継いで表示されるアクティブ表示の最終表示態様を意味する。 If the first hold storage number is 2 or more, the effect control CPU 101 determines the final display mode of the latest hold display based on the latest received variable category command (step S6005). In step S6005, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on random numbers using the final display mode determination table based on the latest variable category command, and determines the final display mode of the latest hold display. In this embodiment, the active display is displayed by taking over the display mode of the hold display, and the display mode of the active display may change. Therefore, strictly speaking, the "final display mode" refers to the hold display. It means the final display mode of the active display that is displayed by taking over.

図38は、最終表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。図38に示すように、この実施の形態では、最終表示態様決定テーブルにおいて、保留表示およびアクティブ表示の最終表示態様として、通常態様(白色の球形表示)、第1特殊態様(青色の箱形表示)、第2特殊態様(緑色の箱形表示)、第3特殊態様(赤色の箱形表示)、第1特別態様(青色の球形表示)、第2特別態様(緑色の球形表示)、第3特別態様(赤色の球形表示)および第4特別態様(虹色の球形表示)に対して、それぞれ判定値が割り当てられている。以下、第1〜第3特殊態様を特殊態様と総称することがある。また、第1〜第4特別態様を特別態様と総称することがある。 FIG. 38 is an explanatory diagram showing a specific example of the final display mode determination table. As shown in FIG. 38, in this embodiment, in the final display mode determination table, as the final display modes of the hold display and the active display, a normal mode (white spherical display) and a first special mode (blue box-shaped display) are used. ), 2nd special mode (green box shape display), 3rd special mode (red box shape display), 1st special mode (blue spherical display), 2nd special mode (green spherical display), 3rd Judgment values are assigned to each of the special aspect (red spherical display) and the fourth special aspect (rainbow-colored spherical display). Hereinafter, the first to third special modes may be collectively referred to as special modes. In addition, the first to fourth special aspects may be collectively referred to as a special aspect.

図38に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが非リーチはずれ、スーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りである場合に、保留予告演出を実行可能に構成されており、変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリがそれ以外の変動カテゴリである場合には、演出制御用CPU101は、そのまま保留表示の最終表示態様を通常態様(白球)に決定し、保留予告演出を実行しないことに決定する。 As shown in FIG. 38, in this embodiment, when the variable category indicated by the variable category command is non-reach out of reach, super reach out of reach, or super reach jackpot, the hold notice effect can be executed. When the variable category indicated by the variable category command is another variable category, the effect control CPU 101 determines the final display mode of the hold display as it is to the normal mode (white sphere), and does not execute the hold notice effect. To decide.

また、図38に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチはずれやスーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常態様よりも特別態様に変化する割合が高くなっている。従って、この実施の形態では、保留表示およびアクティブ表示が最終的に特別態様に変化する場合には、最終的に通常態様である場合と比較して、スーパーリーチに対する期待度(リーチ信頼度)が高くなっている。 Further, as shown in FIG. 38, in this embodiment, in the case of a super reach loss or a super reach jackpot, the final mode is changed to a special mode rather than the normal mode as compared with the case of a non-reach loss. The rate of doing is high. Therefore, in this embodiment, when the hold display and the active display finally change to the special mode, the degree of expectation (reach reliability) for the super reach is higher than that in the case of the normal mode. It's getting higher.

また、図38に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に通常態様よりも特別態様に変化する割合が高くなっている。また、図38に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合と比較して、最終的に第1特別態様(青球)よりも第2特別態様(緑球)に、第2特別態様(緑球)よりも第3特別態様(赤球)に変化する割合が高くなっている。また、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ第4特別態様(虹球)に変化するようになっている。従って、この実施の形態では、予告対象の保留表示およびアクティブ表示が、最終的に第4特別態様(虹球)に変化すると大当り確定となり、次いで、第3特別態様(赤球)>第2特別態様(緑球)>第1特別態様(青球)の順に大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高くなっている。 Further, as shown in FIG. 38, in this embodiment, in the case of a super reach jackpot, the final mode is changed to a special mode rather than the normal mode as compared with the case of non-reach loss or super reach loss. The rate of doing is high. Further, as shown in FIG. 38, in this embodiment, in the case of a super reach jackpot, the first special aspect (blue sphere) is finally compared with the case of non-reach loss or super reach loss. The rate of change to the second special mode (green sphere) is higher than that of the second special mode (green sphere), and the rate of change to the third special mode (red sphere) is higher than that of the second special mode (green sphere). In addition, it changes to the fourth special mode (rainbow sphere) only when it becomes a super reach jackpot. Therefore, in this embodiment, when the hold display and the active display to be announced are finally changed to the fourth special mode (rainbow sphere), the big hit is confirmed, and then the third special mode (red sphere)> the second special mode. The degree of expectation for a big hit (big hit reliability) increases in the order of the aspect (green sphere)> the first special aspect (blue sphere).

この実施の形態では、後述するように、保留予告演出の変化パターンとして、予告対象の保留表示(またはアクティブ表示)が特殊態様により一旦表示された後に、特別態様に変化する変化パターンが設けられている。そのため、特殊態様は、特別態様に変化することを示唆する態様であるともいえる。そのような構成において、この実施の形態では、図38に示すように、非リーチはずれとなる場合に、第1特殊態様(青箱)に対して、判定値が割り当てられている。すなわち、予告対象の保留表示(またはアクティブ表示)が第1特殊態様(青箱)により表示されたものの、特別態様に変化しない場合には、非リーチはずれとなる。このような構成により、特殊態様が特別態様に変化するか否かに着目させることができる。また、第1〜第3特殊態様のいずれであるかに応じて、特別態様に変化する割合が異なるため、特殊態様の種類にも着目させることができる。なお、この実施の形態では、第1特殊態様(青箱)よりも期待度(期待度の詳細については後述する)が高い第2特殊態様(緑箱)や第3特殊態様(赤箱)の場合には、必ず特別態様に変化するように構成されているが、変化しない場合があるようにしてもよい。この場合には、例えば、第3特殊態様(赤箱)>第2特殊態様(緑箱)>第1特殊態様(青箱)の順に、特別態様に変化する割合が高くなるようにしてもよい。 In this embodiment, as will be described later, as a change pattern of the hold notice effect, a change pattern that changes to the special mode after the hold display (or active display) of the notice target is once displayed by the special mode is provided. There is. Therefore, it can be said that the special aspect is an aspect that suggests that the special aspect changes. In such a configuration, in this embodiment, as shown in FIG. 38, a determination value is assigned to the first special aspect (blue box) when the non-reach is out of reach. That is, if the hold display (or active display) to be notified is displayed in the first special mode (blue box) but does not change to the special mode, it is out of reach. With such a configuration, it is possible to pay attention to whether or not the special aspect changes to the special aspect. Further, since the rate of change to the special aspect differs depending on which of the first to third special aspects, the type of the special aspect can also be focused on. In this embodiment, the second special mode (green box) and the third special mode (red box) have a higher expectation (details of the expectation will be described later) than the first special mode (blue box). In some cases, it is configured to change in a special mode without fail, but it may not change in some cases. In this case, for example, the rate of change to the special mode may increase in the order of the third special mode (red box)> the second special mode (green box)> the first special mode (blue box). ..

この実施の形態では、図38に示すように、入賞時判定結果が非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、およびスーパーリーチ大当りとなる場合に保留予告演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、ノーマルリーチとなることが特定可能な変動カテゴリがある場合に、入賞時判定結果がノーマルリーチはずれやノーマルリーチ大当りとなることにもとづいて保留予告演出を実行可能に構成してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 38, when the winning determination result is out of reach, out of super reach, and a big hit of super reach, the hold notice effect is configured to be executable. It is not limited to such an aspect. For example, when there is a variable category that can be specified to be a normal reach, the hold notice effect may be configured to be executable based on the judgment result at the time of winning being a normal reach loss or a normal reach jackpot.

保留予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS6006のN)、すなわち、最終表示態様として通常態様に決定した場合や、変動カテゴリが非リーチはずれやスーパーリーチはずれ、スーパーリーチ大当りを示すものでなかった場合には、そのまま処理を終了する。保留予告演出を実行することに決定した場合(ステップS6006のY)、演出制御用CPU101は、受信した最新の変動カテゴリコマンドおよび最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示およびアクティブ表示の変化パターンを決定する(ステップS6007a)。ステップS6007aでは、演出制御用CPU101は、最新の変動カテゴリコマンドおよび最終表示態様にもとづいて、予告対象の保留表示およびアクティブ表示の変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した変化パターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、予告対象の保留表示およびアクティブ表示の変化パターンを決定する。 When it is decided not to execute the hold notice effect (N in step S6006), that is, when the final display mode is determined to be the normal mode, or when the variable category indicates non-reach loss, super reach loss, or super reach jackpot. If not, the process ends as it is. When it is decided to execute the hold notice effect (Y in step S6006), the effect control CPU 101 determines the change pattern of the hold display and the active display to be notified based on the latest received variable category command and the final display mode. Is determined (step S6007a). In step S6007a, the effect control CPU 101 selects a change pattern determination table for determining a change pattern of the hold display and the active display to be announced based on the latest variation category command and the final display mode. Then, the effect control CPU 101 performs a lottery process based on random numbers using the selected change pattern determination table, and determines the change patterns of the hold display and the active display to be announced.

図39(A)は、変化パターンの具体例を示す説明図である。また、図39(B)〜(F)は、変化パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。 FIG. 39 (A) is an explanatory diagram showing a specific example of the change pattern. Further, FIGS. 39 (B) to 39 (F) are explanatory views showing a specific example of the change pattern determination table.

図39(A)に示されるように、第1変化パターンでは、予告対象の保留表示が、通常態様で表示された後に、通常態様から最終表示態様に変化する。また、第2変化パターンでは、予告対象の保留表示が、通常態様で表示された後に、通常態様から第1特殊態様に変化し、その後、予告対象の保留表示を引き継いだアクティブ表示が、第1特殊態様から最終表示態様に変化する。また、第3変化パターンでは、予告対象の保留表示が、通常態様で表示された後に、通常態様から第1特殊態様に変化し、さらに第1特殊態様から第2特殊態様に変化し、その後、予告対象の保留表示を引き継いだアクティブ表示が、第2特殊態様から最終表示態様に変化する。また、第4変化パターンでは、予告対象の保留表示が、通常態様で表示された後に、通常態様から第1特殊態様に変化し、次いで第1特殊態様から第2特殊態様に変化し、さらに第2特殊態様から第3特殊態様に変化し、その後、予告対象の保留表示を引き継いだアクティブ表示が、第3特殊態様から最終表示態様に変化する。 As shown in FIG. 39 (A), in the first change pattern, the hold display to be announced changes from the normal mode to the final display mode after being displayed in the normal mode. Further, in the second change pattern, the hold display of the notice target is displayed in the normal mode, then changes from the normal mode to the first special mode, and then the active display that inherits the hold display of the notice target is the first. It changes from a special mode to a final display mode. Further, in the third change pattern, the hold display to be announced is displayed in the normal mode, then changed from the normal mode to the first special mode, further changed from the first special mode to the second special mode, and then. The active display that inherits the hold display to be announced changes from the second special mode to the final display mode. Further, in the fourth change pattern, the hold display to be announced is displayed in the normal mode, then changes from the normal mode to the first special mode, then changes from the first special mode to the second special mode, and further changes to the second special mode. The active display that has changed from the 2 special mode to the 3rd special mode and then inherits the hold display of the advance notice is changed from the 3rd special mode to the final display mode.

図39(A)に示されるように、この実施の形態では、特殊態様から最終表示態様(すなわち特別態様)への変化は、予告対象の保留表示を引き継いだアクティブ表示においてなされる。そのため、特殊態様は、保留表示を引き継いだアクティブ表示が特別態様に変化することを示唆する態様であるともいえる。なお、このような構成に限らず、例えば、保留表示において特殊態様から最終表示態様(すなわち特別態様)への変化が行われる変化パターンを設けるようにしてもよいし、アクティブ表示において通常態様から特殊態様への変化や、特殊態様間の変化(例えば、第1特殊態様から第2特殊態様への変化)、通常態様から特別態様への変化が行われる変化パターンを設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、第3特殊態様により表示される場合には、必ず第1特殊態様および第2特殊態様を経て表示されるが、このような構成に限らず、通常態様や第1特殊態様から第3特殊態様に変化する変化パターンを設けるようにしてもよい。第2特殊態様についても同様に、通常態様から第2特殊態様に変化する変化パターンを設けるようにしてもよい。また、例えば、特殊態様から特別態様への変化の後に、さらに特別態様間の変化(例えば、第1特別態様から第2特別態様に変化)が行われる変化パターンを設けるようにしてもよい。 As shown in FIG. 39 (A), in this embodiment, the change from the special mode to the final display mode (that is, the special mode) is made in the active display that succeeds the hold display to be announced. Therefore, it can be said that the special mode is a mode that suggests that the active display that inherits the hold display changes to the special mode. In addition, the present invention is not limited to such a configuration, and for example, a change pattern in which the change from the special mode to the final display mode (that is, the special mode) is performed in the hold display may be provided, or the normal mode to the special mode may be provided in the active display. A change pattern may be provided in which a change to a mode, a change between special modes (for example, a change from a first special mode to a second special mode), or a change from a normal mode to a special mode is performed. Further, in this embodiment, when displayed by the third special aspect, it is always displayed via the first special aspect and the second special aspect, but the present invention is not limited to such a configuration, and the normal aspect and the first aspect are not limited to this. A change pattern that changes from a special aspect to a third special aspect may be provided. Similarly, for the second special mode, a change pattern that changes from the normal mode to the second special mode may be provided. Further, for example, a change pattern may be provided in which a change between the special modes (for example, a change from the first special mode to the second special mode) is further performed after the change from the special mode to the special mode.

また、この実施の形態では、保留表示は通常態様により表示された後に、保留予告演出により特殊態様や特別態様に変化するように構成されているが、このような構成に限らず、始動入賞時に保留予告演出を実行すると決定したときに、最初から保留表示を特殊態様や特別態様で表示するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the hold display is configured to be displayed in the normal mode and then changed to the special mode or the special mode by the hold notice effect. When it is decided to execute the hold notice effect, the hold display may be displayed in a special mode or a special mode from the beginning.

ステップS6007aでは、ステップS6005において決定した最終表示態様が第1特殊態様(青箱)であるときには、図39(B)に示す第1変化パターン決定テーブルを選択し、第1特別態様(青球)であるときには、図39(C)に示す第2変化パターン決定テーブルを選択し、第2特別態様(緑球)であるときには、図39(D)に示す第3変化パターン決定テーブルを選択し、第3特別態様(赤球)であるときには、図39(E)に示す第4変化パターン決定テーブルを選択し、第4特別態様(虹球)であるときには、図39(F)に示す第5変化パターン決定テーブルを選択する。そして、選択した変化パターン決定テーブルを用いて、最新の変動カテゴリコマンドにもとづいて、乱数にもとづく抽選処理を行い、変化パターンを決定する。 In step S6007a, when the final display mode determined in step S6005 is the first special mode (blue box), the first change pattern determination table shown in FIG. 39 (B) is selected, and the first special mode (blue sphere) is selected. When it is, the second change pattern determination table shown in FIG. 39 (C) is selected, and when it is the second special aspect (green sphere), the third change pattern determination table shown in FIG. 39 (D) is selected. When it is the third special aspect (red sphere), the fourth change pattern determination table shown in FIG. 39 (E) is selected, and when it is the fourth special aspect (rainbow sphere), the fifth change pattern shown in FIG. 39 (F) is selected. Select the change pattern determination table. Then, using the selected change pattern determination table, a lottery process based on a random number is performed based on the latest variation category command, and the change pattern is determined.

図39(B)に示すように、第1変化パターン決定テーブルには、第1変化パターンが100%の確率で決定されるように判定値が割り当てられている。そのため、最終表示態様が第1特殊態様の場合には、保留表示が通常態様から第1特殊態様に変化する(特別態様には変化しない)第1変化パターンに決定される。 As shown in FIG. 39B, determination values are assigned to the first change pattern determination table so that the first change pattern is determined with a probability of 100%. Therefore, when the final display mode is the first special mode, the hold display is determined to be the first change pattern in which the hold display changes from the normal mode to the first special mode (does not change to the special mode).

図39(B)〜(F)に示す第1〜第5変化パターン決定テーブルには、原則的に、非リーチはずれよりもスーパーリーチはずれの方が、スーパーリーチはずれよりもスーパーリーチ大当りの方が、第2〜第4変化パターンに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、スーパーリーチ大当りよりもスーパーリーチはずれの方が、スーパーリーチはずれよりも非リーチの方が、第1変化パターンに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、第4変化パターン>第3変化パターン>第2変化パターン>第1変化パターンの順に、スーパーリーチに対する期待度(リーチ信頼度)や大当りに対する期待度(大当り信頼度)が高くなっている。 In the first to fifth change pattern determination tables shown in FIGS. 39 (B) to 39 (F), in principle, the super reach out-of-reach is better than the non-reach off-out, and the super reach jackpot is better than the super-reach out of reach. , The determination value is assigned so that the ratio determined for the second to fourth change patterns is high. In addition, the determination value is assigned so that the rate of determination of the first change pattern is higher in the non-reach than in the super reach jackpot than in the super reach jackpot. With such a configuration, the degree of expectation for super reach (reach reliability) and the degree of expectation for big hit (big hit reliability) are high in the order of 4th change pattern> 3rd change pattern> 2nd change pattern> 1st change pattern. It has become.

すなわち、通常態様から特殊態様を経ずに特別態様に変化するときよりも、通常態様から特殊態様を経て特別態様に変化するときの方が、期待度(リーチ信頼度や大当り信頼緯度)が高くなる。また、第1特殊態様のみを経て特別態様に変化するときよりも、第2特殊態様を経て特別態様に変化するときの方が、さらに第3特殊態様を経て特別態様に変化するときの方が、期待度(リーチ信頼度や大当り信頼緯度)が高くなる。このような構成により、どのような経緯で保留表示およびアクティブ表示が変化したかに注目させることができる。 That is, the degree of expectation (reach reliability and jackpot reliability latitude) is higher when changing from the normal mode to the special mode through the special mode than when changing from the normal mode to the special mode without going through the special mode. Become. Further, when the mode is changed to the special mode through the second special mode, it is better when the mode is changed to the special mode through the third special mode than when the mode is changed to the special mode only through the first special mode. , Expectations (reach reliability and jackpot reliability latitude) increase. With such a configuration, it is possible to pay attention to how the hold display and the active display have changed.

なお、図39(C)に示す第2変化パターンテーブルには、例外的に、スーパーリーチ大当りよりもスーパーリーチはずれの方が、第3変化パターンに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。最終表示態様が第1特別態様であるときに、第3変化パターンに決定されると、保留表示およびアクティブ表示は、通常態様から第1特殊態様に変化し、さらに第1特殊態様から第2特殊態様に変化するが、最終的に第2特殊態様から第1特別態様に変化することになる。この実施の形態では、特殊態様のうち第2特殊態様は第1特殊態様よりも期待度が高く、特別態様のうち第1特別態様は最も期待度が低い。そのため、遊技者にとっては期待度が低下したように感じられる。そこで、図39(C)のように判定値を割り当て、期待度を設定することで、遊技者の感覚と期待度が乖離しないようにすることができる。 In addition, in the second change pattern table shown in FIG. 39 (C), as an exception, the judgment value is set so that the ratio of the super reach out of the super reach jackpot being determined as the third change pattern is higher than that of the super reach jackpot. Assigned. When the final display mode is the first special mode and the third change pattern is determined, the hold display and the active display change from the normal mode to the first special mode, and further from the first special mode to the second special mode. Although it changes to a mode, it will eventually change from the second special mode to the first special mode. In this embodiment, the second special aspect of the special aspect has a higher expectation than the first special aspect, and the first special aspect of the special aspect has the lowest expectation. Therefore, it seems to the player that the degree of expectation has decreased. Therefore, by assigning the determination value and setting the expectation degree as shown in FIG. 39 (C), it is possible to prevent the player's sense and the expectation degree from deviating from each other.

また、図39(D)に示す第3変化パターンテーブルには、スーパーリーチはずれよりもスーパーリーチ大当りの方が、第2変化パターンに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、最終表示態様が第1特別態様であり、変化パターンが第3変化パターンであるときよりも、最終表示態様が第2特別態様であり、変化パターンが第2変化パターンであるときの方が、期待度(リーチ信頼度や大当り信頼緯度)が高くなる。具体的には、保留表示およびアクティブ表示が、通常態様から第1特殊態様に変化し、さらに第1特殊態様から第2特殊態様に変化するが、最終的に第2特殊態様から第1特別態様に変化するときよりも、通常態様から第1特殊態様に変化し、第1特殊態様から第2特殊態様には変化しないが、最終的に第1特殊態様から第2特別態様に変化するときの方が、期待度(リーチ信頼度や大当り信頼緯度)が高くなる。そのため、期待度が低い第1特殊態様が表示された時点で直ちに遊技者の期待感が失われてしまうようなことを防ぐことができ、遊技者の期待感を維持することができる。 Further, in the third change pattern table shown in FIG. 39 (D), determination values are assigned so that the ratio of the super reach jackpot determined as the second change pattern is higher than that of the super reach loss. .. With such a configuration, the final display mode is the second special mode and the change pattern is the second change pattern, as compared with the case where the final display mode is the first special mode and the change pattern is the third change pattern. At times, the degree of expectation (reach reliability and jackpot reliability latitude) is higher. Specifically, the hold display and the active display change from the normal mode to the first special mode, and further change from the first special mode to the second special mode, but finally from the second special mode to the first special mode. When the normal mode changes to the first special mode and does not change from the first special mode to the second special mode, but finally changes from the first special mode to the second special mode. The higher the expectation (reach reliability and jackpot reliability latitude), the higher the expectation. Therefore, it is possible to prevent the player's expectation from being lost immediately when the first special aspect having a low expectation is displayed, and the player's expectation can be maintained.

また、図39(B)〜(F)に示す第1〜第5変化パターンテーブルでは、最終表示態様が第3特別態様または第4特別態様であるときのみ、第4変化パターンに決定されるように判定値が割り当てられている。さらに、最終表示態様が第4特別態様であるときには、必ず第4変化パターンに決定されるように判定値が割り当てられている。このような構成により、第4変化パターンにより第3特殊態様に変化した場合にのみ、第4特別態様に変化する可能性が発生することになるため、第3特殊態様に変化したときの期待感を高めることができる。 Further, in the first to fifth change pattern tables shown in FIGS. 39 (B) to 39 (F), the fourth change pattern is determined only when the final display mode is the third special mode or the fourth special mode. Judgment value is assigned to. Further, when the final display mode is the fourth special mode, the determination value is assigned so that the fourth change pattern is always determined. With such a configuration, there is a possibility of changing to the 4th special mode only when the 4th change pattern changes to the 3rd special mode, so that a feeling of expectation when changing to the 3rd special mode occurs. Can be enhanced.

また、図39(B)〜(F)に示す第1〜第5変化パターンテーブルでは、最終表示態様が第1〜第2特別態様のときには第4変化パターンに決定されないように判定値が割り当てられている。すなわち、第3特殊態様から第2特別態様や第1特別態様には変化しないように構成されている。このような構成により、期待度が高い特殊態様から、期待度が低い特別態様に変化して、却って興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 Further, in the first to fifth change pattern tables shown in FIGS. 39 (B) to 39 (F), determination values are assigned so that the fourth change pattern is not determined when the final display mode is the first to second special modes. ing. That is, it is configured so as not to change from the third special aspect to the second special aspect or the first special aspect. With such a configuration, it is possible to prevent a change from a special mode having a high degree of expectation to a special mode having a low degree of expectation, which rather lowers the interest.

なお、この実施の形態では、保留シフトのタイミングで、保留表示が通常態様から特殊態様または最終表示態様に変化するように構成されている。具体的には、第1変化パターンでは、始動入賞発生時に保留表示が通常態様により表示され、保留シフトのタイミングで、保留表示が通常態様から最終表示態様(すなわち特別態様)に変化する。また、第2変化パターンでは、始動入賞発生時に保留表示が通常態様により表示され、保留シフトのタイミングで、保留表示が通常態様から第1特殊態様に変化する。そして、保留表示を引き継いでアクティブ表示が表示された後に、アクティブ表示が、第1特殊態様から最終表示態様(すなわち特別態様)に変化する。また、第3変化パターンでは、始動入賞発生時に保留表示が通常態様により表示され、保留シフトのタイミングで、保留表示が通常態様から第1特殊態様に変化し、さらに所定期間経過後に第1特殊態様から第2特殊態様に変化する。そして、保留表示を引き継いでアクティブ表示が表示された後に、アクティブ表示が、第2特殊態様から最終表示態様に変化する。また、第4変化パターンでは、始動入賞発生時に保留表示が通常態様により表示され、保留シフトのタイミングで、保留表示が通常態様から第1特殊態様に変化し、所定期間経過後に第1特殊態様から第2特殊態様に変化し、さらに所定期間経過後に第2特殊態様から第3特殊態様に変化する。そして、保留表示を引き継いでアクティブ表示が表示された後に、アクティブ表示が、第3特殊態様から最終表示態様に変化する。 In this embodiment, the hold display is configured to change from the normal mode to the special mode or the final display mode at the timing of the hold shift. Specifically, in the first change pattern, the hold display is displayed in the normal mode when the start winning prize occurs, and the hold display changes from the normal mode to the final display mode (that is, a special mode) at the timing of the hold shift. Further, in the second change pattern, the hold display is displayed in the normal mode when the start winning is generated, and the hold display changes from the normal mode to the first special mode at the timing of the hold shift. Then, after the hold display is taken over and the active display is displayed, the active display changes from the first special mode to the final display mode (that is, the special mode). Further, in the third change pattern, the hold display is displayed in the normal mode when the start winning is generated, the hold display changes from the normal mode to the first special mode at the timing of the hold shift, and the first special mode is further after a predetermined period elapses. To the second special aspect. Then, after the hold display is taken over and the active display is displayed, the active display changes from the second special mode to the final display mode. Further, in the fourth change pattern, the hold display is displayed in the normal mode when the start winning prize occurs, the hold display changes from the normal mode to the first special mode at the timing of the hold shift, and the hold display changes from the first special mode after a predetermined period elapses. It changes to the second special mode, and further changes from the second special mode to the third special mode after a lapse of a predetermined period. Then, after the hold display is taken over and the active display is displayed, the active display changes from the third special mode to the final display mode.

このように、この実施の形態では、第2〜第4変化パターンのときには、始動入賞が発生し、保留シフトのタイミングで、保留表示が通常態様から特殊態様に変化する。このとき、例えば、第3変化パターンであれば、1回の保留シフトのタイミングで通常態様→第1特殊態様→第2特殊態様と順次変化し、第4変化パターンであれば、1回の保留シフトのタイミングで通常態様→第1特殊態様→第2特殊態様→第3特殊態様と順次変化する。なお、このような構成に限らず、複数の保留シフトに亘って変化するようにしてもよい。具体的には、第3変化パターンに決定されているときに、1回目の保留シフトのタイミングで、保留表示が通常態様から第1特殊態様に変化し、2回目の保留シフトのタイミングで、保留表示が第1特殊態様から第2特殊態様に変化するようにしてもよい。例えば、複数の保留シフトに亘って変化する変化パターンを設け、第1保留記憶数(すなわち予告対象の変動表示が開始されるまでに行われる保留シフトの回数)に応じて、それらの変化パターンを選択可能とすることにより実現できる。 As described above, in this embodiment, the start winning is generated in the second to fourth change patterns, and the hold display changes from the normal mode to the special mode at the timing of the hold shift. At this time, for example, in the case of the third change pattern, the normal mode → the first special mode → the second special mode are sequentially changed at the timing of one hold shift, and in the case of the fourth change pattern, one hold. At the timing of the shift, the normal mode → the first special mode → the second special mode → the third special mode are sequentially changed. In addition, the present invention is not limited to such a configuration, and may be changed over a plurality of hold shifts. Specifically, when the third change pattern is determined, the hold display changes from the normal mode to the first special mode at the timing of the first hold shift, and is held at the timing of the second hold shift. The display may be changed from the first special mode to the second special mode. For example, a change pattern that changes over a plurality of hold shifts is provided, and the change pattern is set according to the first hold storage number (that is, the number of hold shifts performed before the change display of the advance notice target is started). This can be achieved by making it selectable.

次いで、演出制御用CPU101は、最終表示態様および変化パターンにもとづいて、アクティブ表示が最終表示態様に変化する変化タイミングを決定する(ステップS6007b)。なお、アクティブ表示が表示される前に最終表示態様に変化している場合、すなわち、変化パターンが第1変化パターンに決定されている場合には、ステップS6007bの処理を省略してもよい。ステップS6007bでは、演出制御用CPU101は、最終表示態様にもとづいて、アクティブ表示が最終表示態様に変化する変化タイミングを決定するための変化タイミング決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した変化タイミング決定テーブルを用いて、変化パターンにもとづいて、乱数にもとづく抽選処理を行い、アクティブ表示が最終表示態様に変化する変化タイミングを決定する。 Next, the effect control CPU 101 determines the change timing at which the active display changes to the final display mode based on the final display mode and the change pattern (step S6007b). If the final display mode is changed before the active display is displayed, that is, if the change pattern is determined to be the first change pattern, the process of step S6007b may be omitted. In step S6007b, the effect control CPU 101 selects a change timing determination table for determining the change timing at which the active display changes to the final display mode based on the final display mode. Then, the effect control CPU 101 uses the selected change timing determination table to perform lottery processing based on random numbers based on the change pattern, and determines the change timing at which the active display changes to the final display mode.

ステップS6007aでは、ステップS6005において決定した最終表示態様が第1特別態様(青球)であるときには、図40(A)に示す第1変化タイミング決定テーブルを選択し、第2特別態様(緑球)であるときには、図40(B)に示す第2変化タイミング決定テーブルを選択し、第3特別態様(赤球)であるときには、図40(C)に示す第3変化タイミング決定テーブルを選択し、第4特別態様(虹球)であるときには、図40(D)に示す第4変化タイミング決定テーブルを選択する。そして、選択した変化タイミング決定テーブルを用いて、変化パターンにもとづいて、乱数にもとづく抽選処理を行い、変化タイミングを決定する。 In step S6007a, when the final display mode determined in step S6005 is the first special mode (blue sphere), the first change timing determination table shown in FIG. 40 (A) is selected, and the second special mode (green sphere) is selected. In the case of, the second change timing determination table shown in FIG. 40 (B) is selected, and in the case of the third special aspect (red sphere), the third change timing determination table shown in FIG. 40 (C) is selected. In the fourth special aspect (rainbow sphere), the fourth change timing determination table shown in FIG. 40 (D) is selected. Then, using the selected change timing determination table, a lottery process based on a random number is performed based on the change pattern, and the change timing is determined.

図40は、変化タイミング決定テーブルの具体例を示す説明図である。図40に示すように、この実施の形態では、第1〜第4変化タイミング決定テーブルにおいて、アクティブ表示が最終表示態様に変化する変化タイミングとして、当該変動開始タイミング、リーチ開始タイミングおよびスーパーリーチ開始タイミングに対して、それぞれ判定値が割り当てられている。なお、この実施の形態では、予告対象の変動表示において、当該変動開始タイミング、リーチ開始タイミング、スーパーリーチ開始タイミングの順に訪れる。 FIG. 40 is an explanatory diagram showing a specific example of the change timing determination table. As shown in FIG. 40, in this embodiment, in the first to fourth change timing determination tables, the change timing at which the active display changes to the final display mode is the change start timing, reach start timing, and super reach start timing. Judgment values are assigned to each. In this embodiment, in the variation display to be notified, the variation start timing, reach start timing, and super reach start timing are visited in this order.

図40に示す第1〜第4変化タイミング決定テーブルにおける最終表示態様直前の態様は、変化パターンと同義である。具体的には、最終表示態様直前の態様が第1特殊態様であるときとは、第2変化パターンにより変化するときであり、最終表示態様直前の態様が第2特殊態様であるときとは、第3変化パターンにより変化するときであり、最終表示態様直前の態様が第3特殊態様であるときとは、第4変化パターンにより変化するときである。 The mode immediately before the final display mode in the first to fourth change timing determination tables shown in FIG. 40 is synonymous with the change pattern. Specifically, when the mode immediately before the final display mode is the first special mode, it means that the mode changes according to the second change pattern, and when the mode immediately before the final display mode is the second special mode, When it changes according to the third change pattern, and when the mode immediately before the final display mode is the third special mode, it is when it changes according to the fourth change pattern.

図40(A)〜(D)に示す第1〜第4変化タイミング決定テーブルには、最終表示態様が第1特別態様よりも第2特別態様の方が、第2特別態様よりも第3特別態様の方が、第3特別態様よりも第4特別態様の方が、遅いタイミングに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、いずれの特別態様に変化するかに応じて、複数のタイミングのいずれにおいてアクティブ表示が特殊態様から特別態様に変化するかの割合が異なるようになっている。より具体的には、変化後の特別態様の期待度が高い程、遅いタイミングにおいてアクティブ表示が特殊態様から特別態様に変化する割合が高くなっている。このような構成により、特殊態様から特別態様に変化するタイミングに着目させることができる。 In the first to fourth change timing determination tables shown in FIGS. 40 (A) to 40 (D), the second special mode has a final display mode more than the first special mode, and the third special mode has a third special mode than the second special mode. The determination value is assigned so that the rate of determination of the fourth special aspect is higher than that of the third special aspect. With such a configuration, the ratio of the active display changing from the special mode to the special mode at which of the plurality of timings is changed differs depending on which special mode is changed. More specifically, the higher the expectation of the special mode after the change, the higher the rate at which the active display changes from the special mode to the special mode at a later timing. With such a configuration, it is possible to focus on the timing of changing from a special aspect to a special aspect.

なお、図40に示す例では、遅いタイミングで変化する程、期待度が高い特別態様に変化する割合が高くなるように構成されているが、このような構成に限らず、早いタイミングで変化する程、期待度が高い特別態様に変化する割合が高くなるようにしてもよいし、タイミングの早い遅いとは別に、特定のタイミングで変化すると期待度が高い特別態様に変化する割合が高くなるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 40, the later the change, the higher the rate of change to the special mode having a high expectation, but the configuration is not limited to this, and the change occurs at an earlier timing. The higher the rate of change to the special mode with high expectation, the higher the rate of change to the special mode with high expectation, apart from the early and late timing. You may do it.

また、図40(A)〜(D)に示す第1〜第4変化タイミング決定テーブルには、最終表示態様直前の態様が第1特殊態様よりも第2特殊態様の方が、第2特殊態様よりも第3特殊態様の方が、遅いタイミングに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、いずれの特殊態様であるかに応じて、複数のタイミングのいずれにおいて特別態様に変化するかの割合が異なるようになっている。より具体的には、最終表示態様直前の特殊態様の期待度が高い程、遅いタイミングにおいてアクティブ表示が特殊態様から特別態様に変化する割合が高くなっている。このような構成により、期待度が高い特殊態様で表示されたときの期待感を効果的に持続させることができる。 Further, in the first to fourth change timing determination tables shown in FIGS. 40 (A) to 40 (D), the mode immediately before the final display mode is the second special mode rather than the first special mode. The determination value is assigned so that the rate of determination at a later timing is higher in the third special mode than in the third special aspect. With such a configuration, the ratio of changing to the special mode at which of the plurality of timings is different depending on which special mode is used. More specifically, the higher the expectation of the special mode immediately before the final display mode, the higher the rate at which the active display changes from the special mode to the special mode at a later timing. With such a configuration, it is possible to effectively maintain the feeling of expectation when the product is displayed in a special mode having a high degree of expectation.

なお、図40に示す例では、最終表示態様直前の特殊態様の期待度が高い程、遅いタイミングで特別態様に変化する割合が高くなるように構成されているが、このような構成に限らず、最終表示態様直前の特殊態様の期待度が高い程、早いタイミングで変化する割合が高くなるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 40, the higher the expectation of the special mode immediately before the final display mode, the higher the rate of change to the special mode at a later timing, but the configuration is not limited to this. , The higher the expectation of the special mode immediately before the final display mode, the higher the rate of change at an earlier timing.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS6005,S6007a,S6007bで決定した最終表示態様、変化パターンおよび変化タイミングを、予告対象の保留記憶に対応付けて、RAMに設けられた保留予告演出設定情報格納領域に記憶させる(ステップS6008)。なお、この実施の形態では、第1保留記憶表示部9aに表示されている複数の保留表示に対して並行して保留予告演出を実行可能であり、第1保留記憶表示部9aには最大で4つの保留表示を表示可能であることから、保留予告演出設定情報格納領域には4つの格納領域が設けられており、それぞれの保留記憶に対応付けて、最終表示態様、変化パターンおよび変化タイミングが格納される。 Then, the effect control CPU 101 associates the final display mode, change pattern, and change timing determined in steps S6005, S6007a, and S6007b with the hold storage of the notice target, and the hold notice effect setting information storage area provided in the RAM. Is stored in (step S6008). In this embodiment, the hold notice effect can be executed in parallel for a plurality of hold displays displayed on the first hold storage display unit 9a, and the first hold storage display unit 9a has a maximum of the hold notice effect. Since four hold displays can be displayed, four storage areas are provided in the hold notice effect setting information storage area, and the final display mode, change pattern, and change timing are set in association with each hold storage. It is stored.

図41は、図36に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。 FIG. 41 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. 36. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図42は、図36に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8000)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8001)。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8001において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。 FIG. 42 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. 36. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8000). Next, the effect control CPU 101 displays a display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8000 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command). The symbol) is determined (step S8001). When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 101 has a chance eye symbol (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-ream in step S8001. , A combination of a jackpot symbol that does not reach but one symbol is out of alignment) is also determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area.

図43は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図43に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。 FIG. 43 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 43, when the received display result designation command indicates "normal jackpot" (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 is stopped. As the symbols, the combination of the effect symbols in which the three symbols are the same even-numbered symbols is determined. Further, when the received display result specification command indicates "probability variation jackpot" (when the received display result specification command is the display result 3 designation command), the effect control CPU 101 has 3 symbols as stop symbols. Determine the combination of the production symbols that are the same odd-numbered symbols.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。 If the received display result specification command indicates "sudden probability change big hit" or "small hit" (when the received display result specification command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as "135" as the stop symbol. Then, in the case of "off" (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), the combination of the effect symbols other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, the combination of the effect symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined. Further, the combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of effect symbols and a numerical value are associated with each other to generate a stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。 As for the production symbols, the stop symbol (a combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same symbol) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol. Further, a symbol that reminds us of being in a probabilistic state (an odd number symbol in this embodiment) is also called a probabilistic symbol, and a symbol that reminds us that it will not be in a probabilistic state (an even symbol in this embodiment) is a non-probable variation symbol. Also called.

次いで、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8002)。時短状態フラグがセットされていなければ(すなわち、非時短状態であれば)、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8003)。第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であれば)、ステップS8004に移行する。すなわち、この実施の形態では、既に説明したように、遊技状態が非時短状態である場合に第1保留記憶を対象として保留予告演出が実行されるのであるから、ステップS8002,S8003の処理を実行することによって、遊技状態が非時短状態である場合に第1特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ、ステップS8004〜S8005の処理を実行して、予告対象の保留表示の態様を変化させるように構成している。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the time saving state flag is set (step S8002). If the time saving state flag is not set (that is, if it is in the non-time saving state), the effect control CPU 101 confirms whether or not the first symbol variation designation command reception flag is set (step S8003). If the first symbol variation designation command reception flag is set (that is, when the variation display of the first special symbol is started), the process proceeds to step S8004. That is, in this embodiment, as described above, when the gaming state is the non-time saving state, the hold notice effect is executed for the first hold memory, so the processes of steps S8002 and S8003 are executed. By doing so, only when the variable display of the first special symbol is executed when the game state is the non-time saving state, the processes of steps S8004 to S8005 are executed to change the mode of the hold display to be notified. It is configured in.

一方、時短状態フラグがセットされていた場合(ステップS8002のY)および第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなかった場合(ステップS8003のN)には、ステップS8008に移行する。 On the other hand, when the time saving state flag is set (Y in step S8002) and when the first symbol variation designation command reception flag is not set (N in step S8003), the process proceeds to step S8008.

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶の中に保留表示の態様を変化するタイミングとなっているものがあるか否かを確認する(ステップS8004)。なお、保留表示の態様を変化するタイミングとなっているものがあるか否かは、例えば、保留予告演出設定情報格納領域(ステップS6008参照)に格納されている変化パターンを確認し、今回の変動開始(保留シフト)のタイミングで通常態様から最終表示態様または特殊態様に変化させるものがあるか否かを確認することにより判定できる。保留表示の態様を変化するタイミングとなっているものがあれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて、変化パターンに従って、予告対象の保留表示の態様を変更する(ステップS8005)。その後、ステップS8008に移行する。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not there is a timing for changing the mode of the hold display in the first hold storage (step S8004). Whether or not there is a timing for changing the mode of the hold display is determined by checking, for example, the change pattern stored in the hold notice effect setting information storage area (see step S6008), and changing this time. It can be determined by confirming whether or not there is a change from the normal mode to the final display mode or the special mode at the start (hold shift) timing. If there is a timing for changing the mode of the hold display, the effect control CPU 101 changes the mode of the hold display to be announced in the first hold storage display unit 9a according to the change pattern (step S8005). .. Then, the process proceeds to step S8008.

ステップS8005では、変化パターンが第1変化パターンに決定されているときには、予告対象の保留表示を通常態様から最終表示態様に変更し、第2変化パターンに決定されているときには、予告対象の保留表示を通常態様から第1特殊態様に変更する。また、第3変化パターンに決定されているときには、予告対象の保留表示を通常態様から第1特殊態様に変更した後に、さらに第1特殊態様から第2特殊態様に変更する。また、第4変化パターンに決定されているときには、予告対象の保留表示を通常態様から第1特殊態様に変更した後に、第1特殊態様から第2特殊態様に変更し、さらに第2特殊態様から第3特殊態様に変更する。 In step S8005, when the change pattern is determined to be the first change pattern, the hold display of the notice target is changed from the normal mode to the final display mode, and when the change pattern is determined to be the second change pattern, the hold display of the notice target is changed. Is changed from the normal aspect to the first special aspect. Further, when the third change pattern is determined, the hold display of the advance notice target is changed from the normal mode to the first special mode, and then further changed from the first special mode to the second special mode. Further, when the fourth change pattern is determined, the hold display to be notified is changed from the normal mode to the first special mode, then changed from the first special mode to the second special mode, and further from the second special mode. Change to the third special aspect.

例えば、後述するアクティブ表示に対する示唆演出と同様に、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出を実行した後に、表示態様を変化させる(または変化させない)ようにしてもよい。具体的には、キャラクタが登場して保留表示に向かってボールを投げ、この投げたボールが保留表示に命中すると保留表示の表示態様が変化し、命中しなければ変化しない態様の演出を実行するようにしてもよい。この場合、第2変化パターンに決定されているときには、キャラクタが登場して保留表示に向かってボールを投げ、このボールが保留表示に命中して通常態様から第1特殊態様に変化する態様の演出が実行される。その後、さらにボールを投げるが、保留表示に命中せず、演出を終了する。また、第3変化パターンに決定されているときには、キャラクタが登場して保留表示に向かってボールを投げ、このボールが保留表示に命中して通常態様から第1特殊態様に変化する態様の演出が実行される。そして、さらにキャラクタがボールを投げ、このボールが保留表示に命中して第1特殊態様から第2特殊態様に変化する態様の演出が実行される。その後、ボールが命中しない演出(またはキャラクタが退場する演出)の後に演出を終了する。なお、この実施の形態では、1回の保留シフト時に保留表示の表示態様が複数回変化するように構成されているが、複数回の保留シフトに亘って変化するように構成する場合には、保留シフト毎に保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出を実行する(または抽選により実行する)ようにしてもよい。また、保留表示の表示態様を変化させるタイミングは、変動開始時に限らず、後述する示唆演出の実行タイミングを含む任意のタイミングであってもよい。 For example, the display mode may be changed (or not changed) after the effect suggesting that the display mode of the hold display is changed is executed, as in the suggestion effect for the active display described later. Specifically, when a character appears and throws a ball toward the hold display, when the thrown ball hits the hold display, the display mode of the hold display changes, and if it does not hit, the effect of the mode that does not change is executed. You may do so. In this case, when the second change pattern is determined, a character appears and throws a ball toward the hold display, and the ball hits the hold display to change from the normal mode to the first special mode. Is executed. After that, he throws another ball, but does not hit the hold display and ends the production. Further, when the third change pattern is determined, a character appears and throws a ball toward the hold display, and the ball hits the hold display to change from the normal mode to the first special mode. Will be executed. Then, the character throws a ball, and the ball hits the hold display to perform an effect of changing from the first special mode to the second special mode. After that, the effect ends after the effect that the ball does not hit (or the effect that the character leaves). In this embodiment, the display mode of the hold display is configured to change a plurality of times at the time of one hold shift, but when it is configured to change over a plurality of hold shifts, the display mode is configured to change a plurality of times. An effect suggesting that the display mode of the hold display changes for each hold shift may be executed (or executed by lottery). Further, the timing for changing the display mode of the hold display is not limited to the start of the fluctuation, and may be any timing including the execution timing of the suggestion effect described later.

次いで、演出制御用CPU101は、予告演出の有無および種類を決定する(ステップS8008)。ステップS8008では、保留表示の表示状況に応じて予告演出決定テーブルを選択し、選択した予告演出決定テーブルを用いて、変動パターンにもとづいて、乱数にもとづく抽選処理を行い、予告演出の有無および種類を決定する Next, the effect control CPU 101 determines the presence / absence and type of the advance notice effect (step S8008). In step S8008, a notice effect determination table is selected according to the display status of the hold display, and a lottery process based on a random number is performed based on the fluctuation pattern using the selected advance notice effect determination table, and the presence / absence and type of the advance notice effect are performed. To decide

図44は、予告演出決定テーブルを示す説明図である。図44(A)に示す第1予告演出決定テーブルは、第2特殊態様または第3特殊態様により表示されている保留表示がないときに選択され、図44(B)に示す第2予告演出決定テーブルは、第2特殊態様または第3特殊態様により表示されている保留表示があるときに選択される。 FIG. 44 is an explanatory diagram showing a notice effect determination table. The first notice effect determination table shown in FIG. 44 (A) is selected when there is no hold display displayed by the second special mode or the third special mode, and the second notice effect determination shown in FIG. 44 (B). The table is selected when there is a hold display displayed by the second special aspect or the third special aspect.

図44に示す予告演出決定テーブルでは、「実行なし」、「予告演出A」および「予告演出B」に対して判定値がそれぞれ割り当てられている。予告演出Aは、予告演出Bよりも印象が強い演出である。例えば、予告演出Aは、予告演出Bよりも、演出期間が長かったり、演出より出力される演出音が大きかったり、演出により表示される演出画像のサイズが大きかったりする。 In the notice effect determination table shown in FIG. 44, determination values are assigned to "no execution", "notice effect A", and "notice effect B", respectively. The notice production A is a production with a stronger impression than the notice production B. For example, the advance notice effect A has a longer effect period than the advance notice effect B, the effect sound output from the effect is louder, and the size of the effect image displayed by the effect is larger.

図44に示すように、第2特殊態様または第3特殊態様により表示されている保留表示があるときには、第2特殊態様または第3特殊態様により表示されている保留表示がないときに比べて、予告演出の実行なしと決定する割合が高くなるように構成されている。第2特殊態様または第3特殊態様により表示されている保留表示があるときには、遊技者の関心は予告対象となる変動表示に向いているため、現在の変動表示に対する予告演出が却って煩わしく感じさせてしまうおそれがあるが、このような構成により、バランス良く演出を行うことができ、各演出の演出効果を高めることができる。 As shown in FIG. 44, when there is a hold display displayed by the second special mode or the third special mode, compared with the case where there is no hold display displayed by the second special mode or the third special mode. It is configured so that the ratio of deciding that the advance notice effect is not executed is high. When there is a hold display displayed in the second special mode or the third special mode, the player's interest is toward the variable display that is the target of the notice, so the notice effect for the current variable display is rather annoying. However, with such a configuration, it is possible to produce a well-balanced effect, and it is possible to enhance the effect of each effect.

また、図44に示すように、第2特殊態様または第3特殊態様により表示されている保留表示があるときには、第2特殊態様または第3特殊態様により表示されている保留表示がないときに比べて、予告演出Aよりも印象が弱い予告演出Bを実行すると決定する割合が高く、第2特殊態様または第3特殊態様により表示されている保留表示がないときには、第2特殊態様または第3特殊態様により表示されている保留表示があるときに比べて、予告演出Bよりも印象が強い予告演出Aを実行すると決定する割合が高くなるように構成されている。このような構成により、バランス良く演出を行うことができ、各演出の演出効果を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 44, when there is a hold display displayed by the second special mode or the third special mode, compared with the case where there is no hold display displayed by the second special mode or the third special mode. Therefore, when there is a high rate of determination to execute the notice effect B, which has a weaker impression than the notice effect A, and there is no hold display displayed by the second special mode or the third special mode, the second special mode or the third special mode is used. Compared to the case where there is a hold display displayed depending on the mode, the ratio of determining that the advance notice effect A, which has a stronger impression than the advance notice effect B, is to be executed is higher. With such a configuration, it is possible to produce a well-balanced effect, and it is possible to enhance the effect of each effect.

なお、図44に示す例に限らず、第2特殊態様または第3特殊態様により表示されている保留表示があるか否かと、変動パターン(非リーチはずれ、ノーマルリーチおよびスーパーリーチ)とに加えて、予告演出の予告対象が大当りであるか否かにより、予告演出の有無や種類の決定割合が異なるようにしてもよい。例えば、予告演出の予告対象が大当りであるときには、そうでないときに比べて、予告演出が実行される割合や予告演出Aが実行される割合が高くなるようにしてもよい。また、保留予告演出設定処理において、先に記憶されている保留記憶にもとづく変動表示(例えば、先に実行される変動表示)の表示結果が大当りであるときや、期待度が高い変動パターンであるときには、保留予告演出を実行しないようにしてもよい。このようにすることにより、実行中の変動表示に対する予告演出と、次回以降に実行される変動表示に対する保留予告演出とのいずれかに注目を集めることができる。 Not limited to the example shown in FIG. 44, in addition to whether or not there is a hold display displayed by the second special mode or the third special mode, and the fluctuation pattern (non-reach off, normal reach and super reach), Depending on whether or not the advance notice target of the advance notice effect is a big hit, the presence or absence of the advance notice effect and the determination ratio of the type may be different. For example, when the notice target of the notice effect is a big hit, the rate at which the notice effect is executed or the rate at which the notice effect A is executed may be higher than when it is not. Further, in the hold notice effect setting process, when the display result of the variation display based on the hold memory stored earlier (for example, the variation display executed first) is a big hit, or the variation pattern has a high degree of expectation. Occasionally, the hold notice effect may not be executed. By doing so, it is possible to draw attention to either the notice effect for the variable display being executed or the hold notice effect for the variable display executed from the next time onward.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよびステップS8008で決定した予告演出の有無および種類に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8010)。 Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the variation pattern and the presence / absence and type of the advance notice effect determined in step S8008 (step S8010).

そして、演出制御用CPU101は、ステップS8010で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8012)。 Then, the effect control CPU 101 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in step S8010 (step S8012).

図45は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。 FIG. 45 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect device (effect component) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of a collection of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol. Specifically, data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of the fluctuation is set. The effect control CPU 101 refers to the process table and controls the display control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value.

図45に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table shown in FIG. 45 is stored in the ROM of the effect control board 80. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8013)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 101 serves as an effect device (effect display device 9 as an effect component, effect component 9) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and a speaker 27) as an effect component is executed (step S8013). For example, the effect display device 9 outputs a command to the VDP 109 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. Further, in order to output the sound from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 101 controls the variation pattern command so that the effect pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one, but the effect control CPU 101 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8014)。 Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8014).

次いで、演出制御用CPU101は、アクティブ表示領域9Fにアクティブ表示を表示する(ステップS8015)。ステップS8015では、保留表示時の表示態様を引き継いだ表示態様によりアクティブ表示を表示する。 Next, the effect control CPU 101 displays the active display in the active display area 9F (step S8015). In step S8015, the active display is displayed in a display mode that inherits the display mode at the time of hold display.

なお、この実施の形態では、アクティブ表示の表示態様が変化するか否かは、始動入賞時に決定されるが、さらに演出図柄変動開始処理においても決定可能としてもよい。例えば、始動入賞時にアクティブ表示の表示態様を変化させると決定されていない場合、演出図柄変動開始処理において、変動パターンにもとづいて、第1〜第4特別態様のいずれかに変化させるか否かと、変化させる場合にいずれの変化タイミングで変化させるかとを決定可能とし、決定内容に従って処理を実行することにより、アクティブ表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。例えば、アクティブ表示の表示態様が通常態様であるときに、変動パターンの期待度が高い程、特別態様に変化する割合が高い、または期待度が高い特別態様に変化する割合が高いようにしてもよい。 In this embodiment, whether or not the display mode of the active display changes is determined at the time of starting winning, but it may also be determined in the effect symbol variation start processing. For example, when it is not decided to change the display mode of the active display at the time of starting winning, whether or not to change to any of the first to fourth special modes based on the fluctuation pattern in the effect symbol fluctuation start processing. When changing, it is possible to determine at which change timing to change, and the display mode of the active display may be changed by executing the process according to the determined content. For example, when the display mode of the active display is the normal mode, the higher the expectation of the fluctuation pattern, the higher the rate of change to the special mode, or the higher the rate of change to the special mode with high expectation. Good.

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド))のうち、1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを1つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS8017)。 Next, the effect control CPU 101 is stored in the storage area of the start winning command storage area for starting winning commands (symbol designation command, variable category command, and hold storage number addition designation command (first hold storage number addition). Of the specified command or the second reserved storage number addition specified command)), one of the commands at the time of starting prize stored in the first storage area is deleted, and the contents of the command storage area at the time of starting winning are shifted ( Step S8017).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8018)。 Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8018).

図46は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。 FIG. 46 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the process timer value (step S8101) and 1 subtracts the value of the variation time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S8105).

次いで、演出制御用CPU101は、アクティブ表示の変化タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8106)。なお、アクティブ表示の変化タイミングタイミングとなっているか否かは、この実施の形態では、図40に示す各変化タイミングが変動パターンごとに予め定められているため、ステップS8014でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始時から変化タイミングまでの期間が経過したか否かを確認することができる。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is the change timing of the active display (step S8106). In this embodiment, whether or not the active display change timing is set is determined in advance for each change timing shown in FIG. 40. Therefore, the change time timer set in step S8014 is set in advance. By confirming the value of, it is possible to confirm whether or not the period from the start of the fluctuation to the timing of the change has elapsed.

アクティブ表示の変化タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を、現在のアクティブ表示の表示態様に応じた演出態様により実行するとともに、アクティブ表示の表示態様を最終表示態様に変化させる変化演出を実行する(ステップS8107)。例えば、実行する示唆演出および変化演出に対応するプロセステーブルに切り替えて処理を実行することにより、実現される。 If it is the change timing of the active display, the effect control CPU 101 executes a suggestion effect suggesting that the display mode of the active display changes, and executes the suggestion effect according to the display mode of the current active display. A change effect for changing the display mode of the active display to the final display mode is executed (step S8107). For example, it is realized by switching to the process table corresponding to the suggestion effect and the change effect to be executed and executing the process.

例えば、演出表示装置9の表示画面において、キャラクタが登場し、そのキャラクタがアクティブ表示に向かってボールを投げるような態様の示唆演出が実行される。そして、ボールがアクティブ表示に命中すると、アクティブ表示の表示態様を最終表示態様に変化させる変化演出が実行される。また、例えば、アクティブ表示の表示態様が第1特殊態様(青箱)である場合には、青色のキャラクタAが登場し、そのキャラクタAがアクティブ表示に向かってボールを投げるような態様の示唆演出が実行され、第2特殊態様(緑箱)である場合には、緑色のキャラクタBが登場し、そのキャラクタBがアクティブ表示に向かってボールを投げるような態様の示唆演出が実行され、第3特殊態様(赤箱)である場合には、赤色のキャラクタCが登場し、そのキャラクタCがアクティブ表示に向かってボールを投げるような態様の示唆演出が実行される。 For example, on the display screen of the effect display device 9, a suggestive effect is executed in which a character appears and the character throws a ball toward the active display. Then, when the ball hits the active display, a change effect that changes the display mode of the active display to the final display mode is executed. Further, for example, when the display mode of the active display is the first special mode (blue box), a blue character A appears, and a suggestion effect of a mode in which the character A throws a ball toward the active display. Is executed, and in the second special mode (green box), a green character B appears, and a suggestion effect of a mode in which the character B throws a ball toward the active display is executed, and the third mode is executed. In the special mode (red box), a red character C appears, and a suggestion effect of a mode in which the character C throws a ball toward the active display is executed.

この実施の形態では、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆し、結果的に変化する示唆演出に加えて、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的に変化しない示唆演出も実行可能であるため、これらを区別するときには、前者を示唆演出(成功)といい、後者を示唆演出(失敗)という。また、示唆演出(成功)と示唆演出(失敗)とを示唆演出と総称することもある。 In this embodiment, it is suggested that the display mode of the active display changes, and in addition to the suggestion effect that changes as a result, it is suggested that the display mode of the active display changes, but it does not change as a result. Since the effects are also feasible, when distinguishing between them, the former is called a suggestion effect (success) and the latter is called a suggestion effect (failure). In addition, the suggestion effect (success) and the suggestion effect (failure) may be collectively referred to as the suggestion effect.

なお、この実施の形態の構成に限らず、例えば、アクティブ表示の表示態様に関わらず、抽選により複数種類の演出態様のいずれかにより示唆演出が実行されるようにしてもよいし、アクティブ表示の表示態様に応じて、異なる割合により複数種類の演出態様のいずれかにより示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、この場合、いずれの演出態様により示唆演出が実行されるかによって、変化後のアクティブ表示の表示態様が異なる割合となるようにしてもよい。例えば、青色のキャラクタAが登場し、そのキャラクタAがアクティブ表示に向かってボールを投げるような態様の示唆演出が実行されると、第1特別態様(青色)に変化する割合が高く(すなわち期待度が高い特別態様に変化する割合が低く)、赤色のキャラクタCが登場し、そのキャラクタCがアクティブ表示に向かってボールを投げるような態様の示唆演出が実行されると、第3特別態様(赤色)に変化する割合が高く(すなわち期待度が高い特別態様に変化する割合が高く)なるようにしてもよい。例えば、アクティブ表示の現在の表示態様と変化後の表示態様とにもとづいて、異なる割合により複数種類の演出態様のいずれかにより示唆演出を実行するかを決定し、実行することで実現できる。 In addition, the present invention is not limited to the configuration of this embodiment, and for example, regardless of the display mode of the active display, the suggestion effect may be executed by any one of a plurality of types of effect modes by lottery, or the active display may be executed. Depending on the display mode, the suggestive effect may be executed by any one of a plurality of types of effect modes at different ratios. Further, in this case, the display mode of the active display after the change may be different depending on which effect mode is used to execute the suggestion effect. For example, when a blue character A appears and a suggestion effect of a mode in which the character A throws a ball toward an active display is executed, the rate of change to the first special mode (blue) is high (that is, expected). When the red character C appears and the suggestion effect of the mode in which the character C throws the ball toward the active display is executed, the third special mode (the rate of change to the special mode with a high degree is low) is executed. The rate of change to red) may be high (that is, the rate of change to a special mode with high expectation is high). For example, it can be realized by determining whether to execute the suggestion effect by any of a plurality of types of effect modes at different ratios based on the current display mode of the active display and the display mode after the change.

そして、変化後のアクティブ表示の表示態様が第4特別態様である場合(ステップS8108)、演出制御用CPU101は、アクティブ表示の表示態様が第4特別態様に変化したこと(すなわち大当り確定となったこと)を報知する報知演出を実行する(ステップS8109)。報知演出として、例えば、所定の演出音を出力したり、発光体を発光させたり、演出表示装置9において演出画像を表示させたりする。なお、この実施の形態では、第4特別態様に変化したときのみ報知演出が実行されるが、他の特別態様に変化したときにも報知演出が実行されるようにしてもよい。このとき、いずれの特別態様に変化したかに応じて、異なる態様の報知演出が実行されるようにしてもよい。 Then, when the display mode of the active display after the change is the fourth special mode (step S8108), the effect control CPU 101 has changed the display mode of the active display to the fourth special mode (that is, the jackpot is confirmed). That) is executed (step S8109). As the notification effect, for example, a predetermined effect sound is output, a light emitting body is made to emit light, or an effect image is displayed on the effect display device 9. In this embodiment, the notification effect is executed only when the fourth special aspect is changed, but the notification effect may be executed even when the other special aspect is changed. At this time, the notification effect of a different mode may be executed depending on which special mode is changed.

アクティブ表示の変化タイミングとなっていなければ、演出制御用CPU101は、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的に変化しない示唆演出(失敗)を実行するか否かを抽選により決定する(ステップS8110a)。ステップS8110aの処理については、アクティブ表示が第1特殊態様により表示されているときや、アクティブ表示が変化可能なタイミング(すなわち、図40に示す当該変動開始タイミング、リーチ開始タイミングおよびスーパーリーチ開始タイミング)であるときのみ実行するようにしてもよい(すなわちそのような状況においてのみ示唆演出(失敗)が実行されるようにしてもよい)。また、変動パターンやアクティブ表示の表示態様に応じて、示唆演出(失敗)を実行すると決定する割合が異なるようにしてもよい。 If it is not the change timing of the active display, the effect control CPU 101 suggests that the display mode of the active display changes, but as a result, it is determined by lottery whether or not to execute the suggestion effect (failure) that does not change. Determine (step S8110a). Regarding the process of step S8110a, when the active display is displayed by the first special mode, or when the active display can be changed (that is, the fluctuation start timing, reach start timing, and super reach start timing shown in FIG. 40). It may be executed only when is (that is, the suggestion effect (failure) may be executed only in such a situation). Further, the ratio of determining to execute the suggestion effect (failure) may be different depending on the fluctuation pattern and the display mode of the active display.

例えば、演出表示装置9の表示画面において、キャラクタが登場し、そのキャラクタがアクティブ表示に向かってボールを投げるが、アクティブ表示に命中しないような態様の示唆演出(失敗)が実行される。この実施の形態では、アクティブ表示の表示態様に応じた態様により示唆演出(失敗)が実行される。例えば、アクティブ表示の表示態様が第1特殊態様(青箱)である場合には、青色のキャラクタAが登場し、そのキャラクタAがアクティブ表示に向かってボールを投げるが、アクティブ表示に命中しないような態様の示唆演出(失敗)が実行され、第2特殊態様(緑箱)である場合には、緑色のキャラクタBが登場し、そのキャラクタBがアクティブ表示に向かってボールを投げるが、アクティブ表示に命中しないような態様の示唆演出(失敗)が実行され、第3特殊態様(赤箱)である場合には、赤色のキャラクタCが登場し、そのキャラクタCがアクティブ表示に向かってボールを投げるが、アクティブ表示に命中しないような態様の示唆演出(失敗)が実行される。 For example, on the display screen of the effect display device 9, a character appears, and the suggestion effect (failure) is executed in such a manner that the character throws a ball toward the active display but does not hit the active display. In this embodiment, the suggestion effect (failure) is executed according to the display mode of the active display. For example, when the display mode of the active display is the first special mode (blue box), a blue character A appears, and the character A throws a ball toward the active display, but does not hit the active display. In the case of the second special mode (green box), the green character B appears and the character B throws the ball toward the active display, but the active display is performed. In the case of the third special mode (red box), a red character C appears and the character C throws the ball toward the active display. However, a suggestion effect (failure) of a mode that does not hit the active display is executed.

なお、この実施の形態の構成に限らず、例えば、アクティブ表示の表示態様に関わらず、抽選により複数種類の演出態様のいずれかにより示唆演出(失敗)が実行されるようにしてもよいし、アクティブ表示の表示態様に応じて、異なる割合により複数種類の演出態様のいずれかにより示唆演出(失敗)が実行されるようにしてもよい。また、この場合、いずれの演出態様により示唆演出が実行されるかによって、アクティブ表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。例えば、青色のキャラクタAが登場する態様の示唆演出が実行されると、変化しない割合が高く(すなわち示唆演出(失敗)である割合が高く)、赤色のキャラクタCが登場する態様の示唆演出が実行されると、変化する割合が高く(すなわち示唆演出(成功)である割合が高く)なるようにしてもよい。また、例えば、アクティブ表示が特殊態様により表示されているときには、そうでないときに比べて、示唆演出(失敗)を実行すると決定する割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することにより、アクティブ表示が特殊態様により表示されているときには示唆演出が実行される頻度が高くなるため、アクティブ表示が特殊態様により表示されているときの期待感を高めることができる。 In addition, the present invention is not limited to the configuration of this embodiment, and for example, the suggestion effect (failure) may be executed by any one of a plurality of types of effect modes by lottery regardless of the display mode of the active display. Depending on the display mode of the active display, the suggestion effect (failure) may be executed by any one of a plurality of types of effect modes at different ratios. Further, in this case, the rate at which the display mode of the active display changes may differ depending on which effect mode is used to execute the suggestion effect. For example, when the suggestion effect of the mode in which the blue character A appears is executed, the rate of no change is high (that is, the rate of suggestion effect (failure) is high), and the suggestion effect of the mode in which the red character C appears is high. When executed, the rate of change may be high (that is, the rate of suggestive effect (success) is high). Further, for example, when the active display is displayed in a special mode, the ratio of determining that the suggestion effect (failure) is executed may be higher than when the active display is not displayed. With this configuration, the suggestion effect is executed more frequently when the active display is displayed in the special mode, so that the expectation when the active display is displayed in the special mode can be increased. ..

また、この実施の形態では、示唆演出は、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆するものであるが、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものであってもよい。すなわち、示唆演出が実行されることにより、アクティブ表示および保留表示のいずれか(または両方であってもよい)の表示態様が変化することが示唆されるようにしてもよい。例えば、示唆演出が開始されると、キャラクタが登場し、このキャラクタが投げたボールがアクティブ表示に命中するとアクティブ表示の表示態様が変化し、保留表示に命中すると命中した保留表示の表示態様が変化し、いずれにも命中しなければ失敗となるようにしてもよい。この場合にも、アクティブ表示および保留表示のいずれかが特殊態様により表示されているときには、そうでないときに比べて、示唆演出(失敗)を実行すると決定する割合が高くなるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the suggestion effect suggests that the display mode of the active display changes, but may suggest that the display mode of the hold display changes. That is, it may be suggested that the display mode of either (or both) of the active display and the hold display changes by executing the suggestion effect. For example, when the suggestion effect is started, a character appears, and when the ball thrown by this character hits the active display, the display mode of the active display changes, and when the ball hits the hold display, the display mode of the hit display changes. However, if you do not hit any of them, you may fail. In this case as well, when either the active display or the hold display is displayed in a special mode, the rate of determining that the suggestion effect (failure) is to be executed may be higher than when it is not displayed. Good.

ステップS8110aで示唆演出(失敗)を実行すると決定すると(ステップS8110b)、演出制御用CPU101は、アクティブ表示の表示態様に応じた演出態様により、示唆演出(失敗)を実行する(ステップS8110c)。例えば、実行する示唆演出(失敗)の演出態様に対応するプロセステーブルに切り替えて処理を実行することにより、実現される。 When it is determined in step S8110a to execute the suggestion effect (failure) (step S8110b), the effect control CPU 101 executes the suggestion effect (failure) according to the effect mode according to the display mode of the active display (step S8110c). For example, it is realized by switching to the process table corresponding to the effect mode of the suggestion effect (failure) to be executed and executing the process.

次いで、リーチ演出の開始タイミングとなっていれば(ステップS8111のY)、演出制御用CPU101は、アクティブ表示の表示態様に応じて、リーチ演出を実行する(ステップS8112)。例えば、実行するリーチ演出に対応するプロセステーブルに切り替えて処理を実行することにより、実現される。リーチ演出の開始タイミングであるか否かは、ステップS8014でセットされた変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。 Next, if it is the start timing of the reach effect (Y in step S8111), the effect control CPU 101 executes the reach effect according to the display mode of the active display (step S8112). For example, it is realized by switching to the process table corresponding to the reach effect to be executed and executing the process. Whether or not it is the start timing of the reach effect can be determined by checking the value of the fluctuation time timer set in step S8014.

ステップS8112の処理により、例えば、リーチが成立したときに、発光体を発光させたり、演出表示装置9において演出画像を表示させたりするリーチ演出が、アクティブ表示の表示態様が第1特殊態様(青箱)または第1特別態様である場合には、青色基調により実行され、第2特殊態様(緑箱)または第2特別態様(緑球)である場合には、緑色基調により実行され、第3特殊態様(赤箱)または第3特別態様(赤球)である場合には、赤色基調により実行される。なお、この実施の形態の構成に限らず、例えば、アクティブ表示が特殊態様のときと特別態様のときとで、異なる態様によりリーチ演出を実行するようにしてもよい。また、リーチ演出開始後にアクティブ表示の表示態様が変化したときには、変化後の表示態様に応じた演出態様に切り替えてリーチ演出を実行するようにしてもよい。また、抽選により、複数の演出態様(例えば、演出態様ごとに大当り信頼度が異なる)のいずれかでリーチ演出を実行するようにしてもよい。この場合、アクティブ表示の表示態様に応じて、いずれの演出態様によりリーチ演出が実行されるかの割合が異なるようにしてもよい。例えば、アクティブ表示の表示態様が、期待度が低い第1特別態様の場合には、期待度が高い演出態様によりリーチ演出が実行される割合が低く、期待度が高い第3特別態様の場合には、期待度が高い演出態様によりリーチ演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。 By the process of step S8112, for example, when the reach is established, the reach effect of causing the light emitter to emit light or displaying the effect image on the effect display device 9 is the first special aspect (blue) of the active display display mode. In the case of the box) or the first special aspect, it is executed by the blue tone, and in the case of the second special aspect (green box) or the second special aspect (green sphere), it is executed by the green tone, and the third In the case of the special aspect (red box) or the third special aspect (red sphere), it is executed by the red tone. In addition, the present invention is not limited to the configuration of this embodiment, and for example, the reach effect may be executed in different modes depending on whether the active display is in the special mode or the special mode. Further, when the display mode of the active display changes after the start of the reach effect, the reach effect may be executed by switching to the effect mode according to the changed display mode. In addition, the reach effect may be executed in any of a plurality of effect modes (for example, the jackpot reliability differs for each effect mode) by lottery. In this case, the ratio of which effect mode the reach effect is executed may be different depending on the display mode of the active display. For example, when the display mode of the active display is the first special mode having a low expectation, the ratio of the reach effect being executed is low due to the effect mode with a high expectation, and the third special mode has a high expectation. May increase the rate at which the reach effect is executed depending on the effect mode with a high degree of expectation.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8115)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8116)。 Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8115), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803) (step S8116).

図47は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。 FIG. 47 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation stop process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the jackpot symbol has been stopped and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed. Without doing so, the process proceeds to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。また、演出制御用CPU101は、アクティブ表示を消去する制御を行う(ステップS8302a) When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 controls to stop and display the determined stop symbol (missing symbol, jackpot symbol) (step S8302). Further, the effect control CPU 101 controls to erase the active display (step S8302a).

次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。 Next, when neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8303), the effect control CPU 101 shifts to step S8311. To do.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットする(ステップS8304)。 When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304).

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS8305)。なお、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、具体的には、コマンド解析処理においてセットされる大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(大当り開始指定コマンド受信フラグ)や、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ(小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認することにより判定できる。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not any of the jackpot start designation commands has been received (step S8305). Whether or not any of the jackpot start designation commands has been received is specifically determined by a flag indicating that the jackpot start designation command set in the command analysis process has been received (big hit start designation command reception flag). It can be determined by checking whether or not the flag (small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag) indicating that the small hit / sudden probability change big hit start designation command has been received is set. If any of the jackpot start designation commands is received, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306) and selects the process table according to the fanfare effect (step S8307). If the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。 Then, the effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1 and the movable member control data 1) (step S8309). After that, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8311)。 When it is determined that neither the big hit nor the small hit is performed (N in step S8303), the effect control CPU 101 responds to the effect pattern command reception waiting process (step S800) by changing the value of the effect control process flag. Update to the value (step S8311).

次に、保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。図48は、保留予告演出の演出態様の一例を示す説明図である。このうち、図48は、予告対象の保留表示が第1特殊態様(青箱)に変化し、保留表示の表示態様を引き継いだアクティブ表示が最終的に第2特別態様(緑球)に変化する場合の保留予告演出の演出態様を示している。なお、図48において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。 Next, a specific example of the production mode of the hold notice effect will be described. FIG. 48 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode of the hold notice effect. Of these, in FIG. 48, the hold display to be notified changes to the first special mode (blue box), and the active display inheriting the display mode of the hold display finally changes to the second special mode (green sphere). The production mode of the hold notice effect in the case is shown. In FIG. 48, the mode of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).

図48(1)に示すように、演出表示装置9において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているときに新たに第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。本例では、第1保留記憶数が2である状態で新たに始動入賞が発生して第1保留記憶数が3に増加したものとし、第1保留記憶表示部9aにおいて通常保留を1つ増加させたものとする。また、本例では、新たな保留表示およびアクティブ表示の最終表示態様を第2特別態様(緑球)に決定したものとし、変化パターンを第2変化パターンに決定したものとする。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図48(2)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。 As shown in FIG. 48 (1), it is assumed that a new start winning is generated in the first starting winning opening 13 while the effect display device 9 is executing the variable display of the left, middle, and right effect symbols. In this example, it is assumed that a new start prize is generated in a state where the first hold storage number is 2, and the first hold storage number is increased to 3, and the normal hold is increased by 1 in the first hold storage display unit 9a. Let's assume. Further, in this example, it is assumed that the final display mode of the new hold display and the active display is determined to be the second special mode (green sphere), and the change pattern is determined to be the second change pattern. Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 48 (2), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbol.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図48(3)に示すように、演出表示装置9において次の変動表示を開始する。図48(3)に示す例では、変動表示を開始するときに、第2変化パターンにもとづいて、その予告対象の保留表示を通常態様から第1特殊態様(青箱)に変化させる(ステップS8005参照)。そして、変動表示時間が終了したことにもとづいて、図48(4)に示すように、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を終了する。 Next, the hold memory is digested one by one, the hold display is shifted and displayed one by one, and the next variable display is started in the effect display device 9 as shown in FIG. 48 (3). In the example shown in FIG. 48 (3), when the variable display is started, the hold display of the notice target is changed from the normal mode to the first special mode (blue box) based on the second change pattern (step S8005). reference). Then, based on the end of the variable display time, as shown in FIG. 48 (4), the effect display device 9 ends the variable display of the effect symbol.

次いで、保留記憶を1つ消化し保留表示を1つずつシフト表示して、図48(5)に示すように、アクティブ表示領域9Fにおいて、アクティブ表示が、保留表示の表示態様を引き継いだ第1特殊態様(青箱)により表示される。なお、この実施の形態では、図48に示すように、アクティブ表示領域9Fにおいてアクティブ表示の下部に台座が表示されており、この台座は、アクティブ表示の表示態様に関わらず、同じ態様により表示されるが、アクティブ表示の表示態様に応じた態様により表示されるようにしてもよい。例えば、アクティブ表示が通常態様(白球)により表示されるときには、台座は白色の態様により表示され、アクティブ表示が第1特殊態様(青箱)により表示されるときには、台座は青色の態様により表示されるようにしてもよい。また、例えば、アクティブ表示が通常態様(または特別態様)により表示されるときには、台座は通常の態様により表示され、アクティブ表示が特殊態様により表示されるときには、台座は特殊態様に応じた態様(例えば、点滅する態様やエフェクト表示が付加された態様等、注目を集めやすい態様)により表示されるようにしてもよい。 Next, the hold memory is digested one by one, the hold display is shifted and displayed one by one, and as shown in FIG. 48 (5), the active display inherits the display mode of the hold display in the active display area 9F. Displayed in a special mode (blue box). In this embodiment, as shown in FIG. 48, a pedestal is displayed at the lower part of the active display in the active display area 9F, and this pedestal is displayed in the same manner regardless of the display mode of the active display. However, it may be displayed in a mode corresponding to the display mode of the active display. For example, when the active display is displayed in the normal mode (white sphere), the pedestal is displayed in the white mode, and when the active display is displayed in the first special mode (blue box), the pedestal is displayed in the blue mode. You may do so. Also, for example, when the active display is displayed in a normal mode (or special mode), the pedestal is displayed in a normal mode, and when the active display is displayed in a special mode, the pedestal is displayed in a mode corresponding to the special mode (for example). , A mode that easily attracts attention, such as a blinking mode or a mode to which an effect display is added) may be displayed.

次いで、当該変動開始タイミングにおいて、図48(6)に示すように、アクティブ表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が実行される。図48(6)に示す例では、現在のアクティブ表示の表示態様に応じて、キャラクタA200が登場し、そのキャラクタA200がアクティブ表示に向かってボールを投げるような態様の示唆演出が実行されている。 Then, at the fluctuation start timing, as shown in FIG. 48 (6), a suggestion effect suggesting that the display mode of the active display changes is executed. In the example shown in FIG. 48 (6), a character A200 appears according to the display mode of the current active display, and a suggestion effect of a mode in which the character A200 throws a ball toward the active display is executed. ..

次いで、図48(7)に示すように、示唆演出の終了後に、アクティブ表示の表示態様が第2特別態様(緑球)に変化する変化演出が実行される。ここでは、キャラクタA200が投げたボールがアクティブ表示に命中する示唆演出(成功)が行われた後に、アクティブ表示の表示態様が第2特別態様(緑球)に変化する変化演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 48 (7), after the end of the suggestion effect, a change effect in which the display mode of the active display changes to the second special mode (green sphere) is executed. Here, after the suggestion effect (success) that the ball thrown by the character A200 hits the active display is performed, the change effect in which the display mode of the active display changes to the second special mode (green sphere) is executed.

なお、図48に示す例に限らず、例えば、示唆演出によりキャラクタが登場させるともに、遊技者の動作(例えば、プッシュボタン120の押圧操作)を促し、遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、アクティブ表示の表示態様を変化させる変化演出(または示唆演出(失敗)後にアクティブ表示の表示態様が変化しないことを報知する演出)を実行するようにしてもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the example shown in FIG. 48, and is based on the fact that, for example, the character appears by the suggestion effect and the player's action (for example, the pressing operation of the push button 120) is prompted and the player's action is detected. Alternatively, a change effect that changes the display mode of the active display (or an effect that notifies that the display mode of the active display does not change after the suggestion effect (failure)) may be executed.

また、例えば、示唆演出と並行して他の演出を実行可能とし、他の演出の有無や演出態様により示唆演出の演出結果(すなわち成功であるか失敗であるか)の割合が異なるようにしてもよい。例えば、示唆演出によりキャラクタが登場するタイミングで、背景画像を一時的に変化させる他の演出を実行可能とする。このような構成おいて、示唆演出開始時に他の演出が実行されるかに応じて、または複数種類の背景画像のうちのいずれに変化させる他の演出が実行されるかに応じて、同じキャラクタが登場する示唆演出であっても、演出結果(すなわち成功であるか失敗であるか)の割合が異なるようにしてもよい。なお、このような構成は、例えば、ステップS8107とS8110aとにおいて、示唆演出の演出結果に応じて、他の演出の有無や演出態様を異なる割合により決定し、決定結果に従って処理を実行することにより実現することができる。 Further, for example, another effect can be executed in parallel with the suggestion effect, and the ratio of the effect result (that is, success or failure) of the suggestion effect differs depending on the presence or absence of the other effect and the effect mode. May be good. For example, it is possible to execute another effect that temporarily changes the background image at the timing when the character appears due to the suggestion effect. In such a configuration, the same character depends on whether another effect is executed at the start of the suggestion effect, or depending on which of the plurality of types of background images the other effect is executed. Even in the suggestion effect in which is appearing, the ratio of the effect result (that is, success or failure) may be different. In addition, in step S8107 and S8110a, for example, in step S8107 and S8110a, the presence or absence of another effect and the effect mode are determined at different ratios according to the effect result of the suggestion effect, and the process is executed according to the determination result. It can be realized.

また、この実施の形態では、保留表示またはアクティブ表示が第4特別態様により表示されたときにその旨を報知する演出が実行されるように構成されているが、このような構成に加えて、または代えて、第4特別態様に限らず、保留表示またはアクティブ表示が通常態様以外の表示態様により表示されていることを報知する演出を実行可能としてもよい。例えば、保留表示またはアクティブ表示が通常態様以外の表示態様により表示されているときには、遊技機に設けられたLEDやランプ等の発光体を表示態様に応じた態様(例えば、第1特殊態様のときには青色、第2特殊態様のときには緑色、第3特殊態様のときには赤色等)で発光させる演出や、表示態様に応じた報知音等の演出音(例えば、第1特殊態様のときには小音量、第2特殊態様のときには中音量、第3特殊態様のときには大音量の報知音等の演出音)を出力する演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、保留表示またはアクティブ表示が特殊態様から特別態様に変化したときには、遊技機に設けられたLEDやランプ等の発光体を変化後の特別態様に応じた態様により発光させる演出(例えば、第1特殊態様から第2特別態様に変化したときには、青色から緑色に変化させて発光させる演出)や、変化後の特別態様に応じた報知音等の演出音を出力する演出(例えば、第1特殊態様から第2特別態様に変化したときには、小音量から中音量に変化させて報知音等の演出音を出力する演出)を実行するようにしてもよい。また、このように構成する場合には、保留表示またはアクティブ表示が通常態様以外の表示態様により表示されていることを報知するために用いられるLEDやランプ等の発光体は、役物等が動作することにより視認困難となることがない位置に設けられていることが望ましい。このような位置に設けることにより、役物の動作状況や他の演出の実行状況等に関わらず、保留表示またはアクティブ表示が通常態様以外の表示態様により表示されていることを遊技者に認識させることができる。 Further, in this embodiment, when the hold display or the active display is displayed by the fourth special aspect, the effect of notifying the effect is executed. In addition to such a configuration, Alternatively, instead of the fourth special aspect, it may be possible to execute an effect of notifying that the hold display or the active display is displayed in a display mode other than the normal mode. For example, when the hold display or the active display is displayed in a display mode other than the normal mode, a light emitting body such as an LED or a lamp provided in the gaming machine is displayed in a mode corresponding to the display mode (for example, in the case of the first special mode). Blue, green in the second special mode, red in the third special mode, etc.) and production sounds such as notification sounds according to the display mode (for example, low volume in the first special mode, second In the special mode, the effect of outputting a medium volume, and in the third special mode, an effect sound such as a loud notification sound) may be executed. Further, for example, when the hold display or the active display changes from a special mode to a special mode, a light emitting body such as an LED or a lamp provided in the gaming machine is made to emit light in a mode corresponding to the changed special mode (for example,). When the first special mode is changed to the second special mode, the effect is changed from blue to green to emit light, and the effect sound such as a notification sound according to the changed special mode is output (for example, the first effect). When the special mode is changed to the second special mode, the effect of changing from a low volume to a medium volume and outputting an effect sound such as a notification sound) may be executed. Further, in the case of such a configuration, the light emitting body such as an LED or a lamp used for notifying that the hold display or the active display is displayed in a display mode other than the normal mode is operated by an accessory or the like. It is desirable that the lamp is provided at a position where it does not become difficult to see. By providing the position in such a position, the player is made to recognize that the hold display or the active display is displayed in a display mode other than the normal mode regardless of the operation status of the accessory or the execution status of other effects. be able to.

以上に説明したように、この実施の形態では、所定表示(例えば、特殊態様により表示される保留表示およびアクティブ表示)を表示可能な表示手段を備え、表示手段は、所定表示を特定表示(例えば、特別態様により表示される保留表示およびアクティブ表示)に変化させて表示することが可能であり、少なくとも第1所定態様(例えば、第1特殊態様)および該第1所定態様よりも期待度が高い第2所定態様(例えば、第2特殊態様)により所定表示を表示可能であり(図38,図39参照)、少なくとも第1特定態様(例えば、第1特別態様)および該第1特定態様よりも期待度が高い第2特定態様(例えば、第2特別態様)により特定表示を表示可能であり(図38,図39参照)、第1所定態様の所定表示が第2特定態様の特定表示に変化する第1変化パターン(例えば、図39(D)に示す最終表示態様が第2特別態様であるときの第2変化パターン)は、第2所定態様の所定表示が第1特定態様の特定表示に変化する第2変化パターン(例えば、図39(C)に示す最終表示態様が第1特別態様であるときの第3変化パターン)よりも期待度が高い。特定表示に変化する前の所定表示の態様によって期待度が決まってしまうと、期待度が低い態様の所定表示が表示された時点で遊技者の期待感が失われてしまうが、このような構成により、第1所定態様の所定表示が表示されても、遊技者の期待感を維持することができ、興趣の低下を防止することができる。 As described above, in this embodiment, a display means capable of displaying a predetermined display (for example, a hold display and an active display displayed by a special aspect) is provided, and the display means specifies a predetermined display (for example, a specific display (for example). , The hold display and the active display displayed by the special aspect) can be changed and displayed, and the degree of expectation is higher than at least the first predetermined aspect (for example, the first special aspect) and the first predetermined aspect. The predetermined display can be displayed by the second predetermined mode (for example, the second special mode) (see FIGS. 38 and 39), and at least the first specific mode (for example, the first special mode) and the first specific mode are more than. The specific display can be displayed by the second specific mode (for example, the second special mode) having a high degree of expectation (see FIGS. 38 and 39), and the predetermined display of the first predetermined mode is changed to the specific display of the second specific mode. In the first change pattern (for example, the second change pattern when the final display mode shown in FIG. 39 (D) is the second special mode), the predetermined display of the second predetermined mode becomes the specific display of the first specific mode. Expectations are higher than the changing second change pattern (for example, the third change pattern when the final display mode shown in FIG. 39C is the first special mode). If the degree of expectation is determined by the mode of the predetermined display before changing to the specific display, the player's expectation is lost when the predetermined display of the mode with low expectation is displayed. Therefore, even if the predetermined display of the first predetermined mode is displayed, the player's expectation can be maintained, and the deterioration of the interest can be prevented.

なお、この実施の形態では、所定表示として、特殊態様により表示される保留表示およびアクティブ表示が用いられ、特定表示として、特別態様により表示される保留表示およびアクティブ表示が用いられているが、これに限らず、所定表示および特定表示は、特定の演出により表示される画像表示(例えば、演出表示装置9の表示領域における背景画像や、表示領域の一部に表示されるキャラクタ画像やアイテム画像、メッセージ画像等の演出画像)等であってもよい。 In this embodiment, the hold display and the active display displayed in the special mode are used as the predetermined display, and the hold display and the active display displayed in the special mode are used as the specific display. The predetermined display and the specific display are not limited to the image display displayed by a specific effect (for example, a background image in the display area of the effect display device 9, a character image or an item image displayed in a part of the display area, etc. It may be a production image such as a message image) or the like.

また、この実施の形態では、表示手段は、所定表示を経ずに特定表示を表示可能である(例えば、図39(A)の第1変化パターンに決定されたときに実現される。また、アクティブ表示において通常態様から特別態様への変化が行われる変化パターンを設けることにより実現される。)。そのため、所定表示が表示されていないときにも、特定表示が表示されることに期待を持たせることができる。 Further, in this embodiment, the display means can display a specific display without going through a predetermined display (for example, it is realized when the first change pattern of FIG. 39 (A) is determined. It is realized by providing a change pattern in which the change from the normal mode to the special mode is performed in the active display). Therefore, it is possible to expect that the specific display is displayed even when the predetermined display is not displayed.

また、この実施の形態では、所定表示を経て表示された特定表示と所定表示を経ずに表示された特定表示とで期待度が異なる(例えば、第1変化パターンよりも第2〜第4変化パターンの方が、期待度(大当り信頼度やリーチ信頼度)が高い。図39(B)〜(F)参照)。そのため、特定表示が表示される経緯に注目させることができ、興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the degree of expectation differs between the specific display displayed after the predetermined display and the specific display displayed without the predetermined display (for example, the second to fourth changes from the first change pattern). The pattern has a higher degree of expectation (big hit reliability and reach reliability). See FIGS. 39 (B) to 39 (F)). Therefore, it is possible to pay attention to the background of displaying the specific display, and it is possible to improve the interest.

また、この実施の形態では、所定表示が特定表示に変化するときに変化演出(例えば、示唆演出および変化演出)を実行可能な変化演出実行手段を備え、変化演出実行手段は、所定表示の態様に応じて、複数の演出態様のいずれかにより変化演出を実行可能である(例えば、アクティブ表示の表示態様に応じた演出態様の示唆演出および変化演出を実行する)。そのため、所定表示の態様(すなわち期待度)に応じて、好適な演出態様の変化演出を実行することができ、興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, a change effect executing means capable of executing a change effect (for example, a suggestion effect and a change effect) when the predetermined display changes to a specific display is provided, and the change effect executing means is an embodiment of the predetermined display. Depending on the situation, the change effect can be executed by any one of a plurality of effect modes (for example, the suggestion effect and the change effect of the effect mode according to the display mode of the active display are executed). Therefore, it is possible to execute a change effect of a suitable effect mode according to a predetermined display mode (that is, the degree of expectation), and it is possible to improve the interest.

また、この実施の形態では、所定表示の態様に応じて、複数のタイミングのいずれにおいて該所定表示が特定表示に変化するかの割合が異なる(例えば、最終表示態様直前の態様に応じて、変化タイミングの決定割合が異なる。図40(A)〜(D)参照)。そのため、期待感を効果的に持続させることができる。 Further, in this embodiment, the ratio of which of the plurality of timings the predetermined display changes to the specific display differs depending on the mode of the predetermined display (for example, the change depending on the mode immediately before the final display mode). The timing determination ratios are different. See FIGS. 40 (A) to 40 (D)). Therefore, the feeling of expectation can be effectively maintained.

また、この実施の形態では、予告演出を実行可能な予告演出実行手段を備え、予告演出実行手段は、所定表示の変化パターンに応じて(例えば、第2、第3特殊態様により表示される第3変化パターンまたは第4変化パターンであるか否かに応じて)、予告演出の実行割合が異なるように予告演出を実行可能である(図44参照)。そのため、バランス良く演出を行うことができ、各演出の演出効果を高めることができる。 Further, in this embodiment, the advance notice effect execution means capable of executing the advance notice effect is provided, and the advance notice effect execution means is displayed according to the change pattern of the predetermined display (for example, displayed by the second and third special modes). It is possible to execute the advance notice effect so that the execution rate of the advance notice effect is different (depending on whether it is the 3rd change pattern or the 4th change pattern) (see FIG. 44). Therefore, the production can be performed in a well-balanced manner, and the production effect of each production can be enhanced.

また、この実施の形態では、変化後の特定表示の態様に応じて、複数のタイミングのいずれにおいて所定表示が該特定表示に変化するかの割合が異なる(例えば、最終表示態様に応じて、変化タイミングの決定割合が異なる。図40(A)〜(D)参照)。そのため、所定表示が特定表示に変化するタイミングに注目させることができ、興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the ratio of which of the plurality of timings the predetermined display changes to the specific display differs depending on the mode of the specific display after the change (for example, the change depending on the final display mode). The timing determination ratios are different. See FIGS. 40 (A) to 40 (D)). Therefore, it is possible to pay attention to the timing when the predetermined display changes to the specific display, and it is possible to improve the interest.

また、この実施の形態では、期待度が異なる複数の態様により所定表示を表示可能(例えば、第1〜第3特殊態様により保留表示およびアクティブ表示を表示可能)な表示手段を備え、表示手段は、所定表示を特定表示に変化させて表示することが可能であるとともに(例えば、最終表示態様が特別態様であって、変化パターンが第2〜第4変化パターンであるときに実現される)、所定表示を特定表示に変化させることなく消去することが可能であり(例えば、最終表示態様が第1特殊態様であって、変化パターンが第1変化パターンであるときに実現される)、所定表示の態様を段階的に変化させることが可能であり(例えば、期待度が異なる第1特殊態様、第2特殊態様、第3特殊態様に段階的に変化可能である。図39(A)参照)、所定表示の態様に応じて、該所定表示が特定表示に変化する割合が異なる(例えば、第1特殊態様のときよりも、第2特殊態様および第3特殊態様のときの方が、特別態様に変化する割合が高い。図38,図39参照)。一旦表示された所定表示の態様が変化しない構成では、期待度が低い態様の所定表示が表示された時点で遊技者の期待感が失われてしまうが、このような構成によれば、所定表示の態様に注目させることができるとともに、期待度が低い態様の所定表示が表示されても、遊技者の期待感を維持することができ、興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, a display means capable of displaying a predetermined display in a plurality of modes having different expectations (for example, a hold display and an active display can be displayed in the first to third special modes) is provided, and the display means is provided. , It is possible to change the predetermined display to a specific display and display it (for example, it is realized when the final display mode is a special mode and the change pattern is the second to fourth change patterns). It is possible to erase the predetermined display without changing it to a specific display (for example, it is realized when the final display mode is the first special mode and the change pattern is the first change pattern), and the predetermined display (For example, it is possible to change in stages to a first special mode, a second special mode, and a third special mode having different expectations. See FIG. 39 (A)). , The rate at which the predetermined display changes to the specific display differs depending on the mode of the predetermined display (for example, the special mode is more in the second special mode and the third special mode than in the first special mode. The rate of change to is high. See FIGS. 38 and 39). In the configuration in which the predetermined display mode once displayed does not change, the player's expectation is lost when the predetermined display in the low expectation mode is displayed. However, according to such a configuration, the predetermined display mode is lost. It is possible to pay attention to the mode of the above, and even if the predetermined display of the mode having a low degree of expectation is displayed, the expectation of the player can be maintained, and the interest can be improved.

また、この実施の形態では、所定表示の態様に応じて、該所定表示がいずれの態様の特定表示に変化するかの割合が異なる(例えば、最終表示態様に応じて、異なる割合により変化パターンが決定されることにより実現される。図39参照)。そのため、所定表示の態様に注目させることができ、興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the rate of change of the predetermined display to the specific display of which mode is different depending on the mode of the predetermined display (for example, the change pattern is changed by a different rate depending on the final display mode. It is realized by being determined (see FIG. 39). Therefore, attention can be paid to the mode of the predetermined display, and the interest can be improved.

また、この実施の形態では、所定表示が特定態様(例えば、第4特別態様)に変化したときに報知演出を実行する報知演出実行手段を備えている。そのため、特定態様に変化した所定表示に注目させることができ、興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the notification effect execution means for executing the notification effect when the predetermined display changes to a specific mode (for example, the fourth special mode) is provided. Therefore, it is possible to pay attention to the predetermined display changed to a specific mode, and it is possible to improve the interest.

また、この実施の形態では、所定表示の態様が変化することを示唆する示唆演出(例えば、示唆演出(成功)や示唆演出(失敗))を実行可能な示唆演出実行手段を備えている。そのため、所定表示の態様が変化するか否かに注目させることができ、興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (for example, a suggestion effect (success) or a suggestion effect (failure)) suggesting that a predetermined display mode is changed is provided. Therefore, it is possible to pay attention to whether or not the mode of the predetermined display changes, and it is possible to improve the interest.

また、この実施の形態では、実行条件が成立した後、開始条件が成立したことにもとづいて可変表示を行う遊技機において、表示手段は、可変表示の実行条件が成立したときから開始条件が成立するときまで所定表示を表示可能である(例えば、始動入賞の発生にもとづいて保留表示が特殊態様により表示され、アクティブ表示として表示されるとき(すなわち当該変動開始タイミング)に特殊態様から特別態様に変化する)ようにしてもよい。そのため、実行条件が成立したときから所定表示に注目させることができる。 Further, in this embodiment, in a gaming machine that performs variable display based on the establishment of the start condition after the execution condition is satisfied, the display means satisfies the start condition from the time when the execution condition of the variable display is satisfied. It is possible to display a predetermined display until the time when (for example, the hold display is displayed in a special mode based on the occurrence of a start winning prize and is displayed as an active display (that is, the fluctuation start timing), from the special mode to the special mode. It may change). Therefore, it is possible to pay attention to the predetermined display from the time when the execution condition is satisfied.

また、この実施の形態では、実行条件が成立した後、開始条件が成立したことにもとづいて可変表示を行う遊技機において、表示手段は、開始条件が成立したときに所定表示を特定表示に変化させて表示することが可能である(例えば、保留表示の表示態様を引き継いで特殊態様で表示されるアクティブ表示が、当該変動開始タイミングで特殊態様から特別態様に変化する)。そのため、開始条件が成立するまで期待感を持続させることができる。 Further, in this embodiment, in a gaming machine that performs variable display based on the establishment of the start condition after the execution condition is satisfied, the display means changes the predetermined display to a specific display when the start condition is satisfied. (For example, the active display displayed in the special mode inheriting the display mode of the hold display changes from the special mode to the special mode at the fluctuation start timing). Therefore, the expectation can be maintained until the start condition is satisfied.

また、この実施の形態では、期待度が異なる複数の態様により所定表示および特定表示を表示可能(例えば、第1〜第3特殊態様および第1〜第3特別態様により保留表示およびアクティブ表示を表示可能。図38,図39参照)な表示手段を備え、表示手段は、所定表示を特定表示に変化させて表示することが可能であり、所定期待度以上の態様により表示される所定表示が特定表示に変化するときには、特定期待度以上の態様により表示される特定表示に変化する(例えば、最終表示態様が第1〜第2特別態様のときには第4変化パターンに決定されない。すなわち、第3特殊態様から第2特別態様や第1特別態様には変化しない。図39参照)。期待度が高い態様の所定表示が、期待度が低い態様の特定表示に変化すると、却って興趣を低下させてしまうおそれがあるが、このような構成によれば、興趣の低下を防止することができる。 Further, in this embodiment, the predetermined display and the specific display can be displayed by a plurality of modes having different expectations (for example, the hold display and the active display are displayed by the first to third special modes and the first to third special modes). (See FIGS. 38 and 39) The display means can change the predetermined display to a specific display and display the predetermined display in a manner equal to or higher than the predetermined expectation. When it changes to the display, it changes to the specific display displayed in a mode equal to or higher than the specific expectation degree (for example, when the final display mode is the first to second special modes, the fourth change pattern is not determined, that is, the third special mode. The aspect does not change from the second special aspect or the first special aspect (see FIG. 39). If the predetermined display of the mode with high expectation is changed to the specific display of the mode with low expectation, there is a possibility that the interest is lowered. However, according to such a configuration, it is possible to prevent the deterioration of the interest. it can.

また、この実施の形態では、表示手段は、特殊態様により所定表示および特定表示を表示可能であり、特殊態様の特定表示(例えば、第4特別態様の保留表示およびアクティブ表示)は、特殊態様の所定表示(例えば、第3特殊態様の保留表示およびアクティブ表示)を経て表示される。そのため、特殊態様の所定表示が表示されたときの期待感を高めることができ、興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the display means can display a predetermined display and a specific display by a special mode, and the specific display of the special mode (for example, the hold display and the active display of the fourth special mode) is of the special mode. It is displayed via a predetermined display (for example, a hold display and an active display of the third special aspect). Therefore, it is possible to increase the sense of expectation when the predetermined display of the special mode is displayed, and it is possible to improve the interest.

また、この実施の形態では、特定表示の態様に応じて、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかの割合が異なるようにしてもよい。そのような構成によれば、特定表示の態様に注目させることができ、興趣を向上させることができる。 Further, in this embodiment, the ratio of which of the plurality of types of reach effects is executed may be different depending on the mode of the specific display. According to such a configuration, attention can be paid to the mode of the specific display, and the interest can be improved.

また、この実施の形態では、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、プッシュボタン120)を備え、検出手段により遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定表示が特定表示に変化するようにしてもよい。そのような構成によれば、遊技者の参加意欲を高めることができ、興趣を向上させることができる。なお、検出手段は、プッシュボタン120に限らず、スティックコントローラ122や回動操作が可能なジョグダイアル、接触操作や押圧操作が可能なタッチパネルのように、遊技者の動作を直接的に検出する構成により実現されてもよいし、赤外線センサ、超音波センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者の動作を間接的(遠隔的)に検出する構成により実現されてもよい。また、所定のカメラを用いて遊技者の手などの被写体を撮影した結果を解析(ビデオ式モーションキャプチャ)して、任意の動作を検出できる構成により実現されてもよい。すなわち、任意対象物の動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できる任意の構成により実現されてもよい。 Further, in this embodiment, a detection means (for example, a push button 120) capable of detecting the movement of the player is provided, and the predetermined display is changed to a specific display based on the detection of the movement of the player by the detection means. It may change. According to such a configuration, the player's willingness to participate can be increased, and the interest can be improved. The detection means is not limited to the push button 120, but has a configuration that directly detects the movement of the player, such as a stick controller 122, a jog dial that can be rotated, and a touch panel that can be touched or pressed. It may be realized, or it may be realized by a configuration that indirectly (remotely) detects the movement of the player, such as an infrared sensor, an ultrasonic sensor, a CCD sensor, and a CMOS sensor. Further, it may be realized by a configuration capable of detecting an arbitrary motion by analyzing the result of shooting a subject such as a player's hand using a predetermined camera (video type motion capture). That is, the operation of an arbitrary object may be realized by an arbitrary configuration that can detect mechanically, electrically, or electromagnetically.

なお、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連(1回の可変表示中に1回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出)の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、2つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降(リーチにならない場合にはいわゆる第2停止以後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示(可変表示)における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100で選択するようにしてもよい。2つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In each of the above embodiments, the variation time, the type of reach effect, and the presence / absence of pseudo-ream (an effect in which one or more temporary stops and re-variations of symbols are executed during one variable display), etc. An example was shown in which one variation pattern command was transmitted when the variation was started in order to notify the effect control microcomputer 100 of the variation pattern indicating the variation mode, but the variation pattern was produced by two or more commands. The control microcomputer 100 may be notified. Specifically, when notifying with two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command as the first command, such as the presence / absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop is sent, and the second command is the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode (after the second stop) may be transmitted. In that case, the effect control microcomputer 100 may perform the effect control in the variable display (variable display) based on the variable time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 560 may notify the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 may select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. .. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period of time has elapsed after the first command is sent (for example, the following A second command may be sent (in the timer interrupt). The variation mode indicated by each command is not limited to such an example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern with two or more commands in this way, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 Further, in each of the above embodiments, "different ratios" are not limited to those having different ratios due to a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: 0%, and the ratios are different (that is, one is 100% allocated and the other is 0%).

また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in each of the above embodiments, for example, a case where a plurality of types of special symbols, effect symbols, and ordinary symbols of "1" to "9" are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. It is not limited to such an aspect. For example, the variably displayed symbol and the derived symbol do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed at the end. It may be a thing.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in each of the above embodiments, a pachinko machine is taken as an example of the game machine, but in the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are used according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, if the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols, a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible to do.

また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize, and a gaming medium such as a gaming ball is enclosed and a score is given when the conditions for giving the prize are satisfied. It can also be applied to a type of gaming machine.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in each of the above embodiments, there are probabilistic jackpots and normal jackpots as jackpot types, and based on the determination that the jackpot types are probabilistic jackpots, a gaming machine that is controlled to a probabilistic state after the jackpot game is completed is shown. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation region inside (a probability variation region may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable winning balls provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the jackpot game. It is also possible to apply the configuration shown in each of the above embodiments to the gaming machine controlled to the probabilistic state after the end.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて保留予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。 Further, in each of the above embodiments, a command (designation of a symbol) that determines whether or not a big hit is achieved on the game control microcomputer 560 side and a winning judgment (look-ahead judgment) of a variation pattern type, and indicates the winning judgment result. A command, a variable category command) is transmitted, and a hold notice effect is executed on the production control microcomputer 100 side based on a command indicating the winning determination result. For example, the effect control microcomputer 100 may be configured to perform a winning determination (look-ahead determination). In this case, for example, the game control microcomputer 560 sends a command for specifying only the values of the jackpot determination random number (random R) and the variation pattern type determination random number (random 2) extracted when the start winning is generated. Then, the effect control microcomputer 100 may be configured to perform a winning determination (look-ahead determination) based on the value of a random number specified by those commands.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置(メイン表示装置)
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1 Pachinko game machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device (main display device)
9a 1st hold storage display 9b 2nd hold storage display 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (1)

遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される期待度が異なる複数の表示態様により所定表示を表示可能な表示手段と、
所定表示が特定表示に変化することおよび変化後の特定表示の表示態様を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記表示手段は、
所定表示を特定表示に変化させて表示することが可能であるとともに、所定表示を特定表示に変化させることなく消去することが可能であり、
所定表示の表示態様を段階的に変化させることが可能であり、
所定表示の表示態様に応じて、該所定表示が特定表示に変化する割合が異なり、
所定表示の表示態様として、第1表示態様と、該第1表示態様よりも期待度が高い第2表示態様と、該第2表示態様よりも期待度が高い第3表示態様と、があり、
所定表示の表示態様に応じて、該所定表示がいずれの表示態様の特定表示に変化するかの割合が異なり、
所定表示が特定表示に変化するタイミングとして、第1タイミングと、該第1タイミングよりも後である第2タイミングと、があり、
前記第1表示態様の所定表示よりも前記第2表示態様の所定表示の方が前記第2タイミングで特定表示に変化する割合が高く、
前記第2表示態様の所定表示よりも前記第3表示態様の所定表示の方が前記第2タイミングで特定表示に変化する割合が高く、
前記示唆演出実行手段により示唆演出が実行されるときに背景画像を変化させる背景変化演出が実行される場合があり、
前記示唆演出実行手段により示唆演出が実行されるときの背景変化演出の種類に応じて、該示唆演出が実行された後に所定表示が特定表示に変化する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
Game to have line, a controllable gaming machine Advantageously advantageous state for the player,
A display means capable of displaying a predetermined display by a plurality of display modes having different expectations controlled in the advantageous state .
It is provided with a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect suggesting that the predetermined display is changed to the specific display and the display mode of the specific display after the change.
The display means
It is possible to change the predetermined display to a specific display and display it, and it is also possible to erase the predetermined display without changing it to a specific display.
It is possible to change the display mode of the predetermined display step by step.
According to a predetermined display of the display mode, Ri ratio Do different to the predetermined display is changed to a specific display,
As the display mode of the predetermined display, there are a first display mode, a second display mode having a higher expectation than the first display mode, and a third display mode having a higher expectation than the second display mode.
Depending on the display mode of the predetermined display, the ratio of which display mode the predetermined display changes to the specific display differs.
The timing at which the predetermined display changes to the specific display includes a first timing and a second timing after the first timing.
The predetermined display of the second display mode has a higher rate of changing to the specific display at the second timing than the predetermined display of the first display mode.
The predetermined display of the third display mode has a higher rate of changing to the specific display at the second timing than the predetermined display of the second display mode.
When the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, a background change effect that changes the background image may be executed.
A gaming machine characterized in that the rate at which a predetermined display changes to a specific display after the suggestion effect is executed differs depending on the type of background change effect when the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means.
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