JP6128350B2 - Game machine - Google Patents

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卓人 市原
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

下記特許文献1には、選択された大当たり演出の告知が行われている間に、操作ボタンが所定回数操作された場合に専用の大当たり演出が実行されるように設定された遊技機が開示されている。   Patent Document 1 below discloses a gaming machine that is set so that a dedicated jackpot effect is executed when an operation button is operated a predetermined number of times while the selected jackpot effect is being announced. ing.

特開2010−46536号公報JP 2010-46536 A

上記特許文献1に記載の構成では、操作ボタンの操作が専用の大当たり演出を発生させる契機となることに気付かない限り、当該専用の大当たり演出が発生しない。   In the configuration described in Patent Document 1, the dedicated jackpot effect is not generated unless the operation of the operation button is triggered to generate the dedicated jackpot effect.

本発明が解決しようとする課題は、実行される演出の予測を困難なものとすることで、遊技の趣向性を高めることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the game preference by making it difficult to predict the performance to be executed.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、通常遊技状態とは異なる特定遊技状態中に実行される演出を、複数種の特定演出から選択して実行する特定演出実行手段と、所定条件の成立を契機として時間の計測を開始する時間計測手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定遊技状態が開始される際、前記時間計測手段によって計測される時間に基づき、当該特定遊技状態中に実行される演出を、前記複数種の特定演出から選択して実行するように構成され、前記特定遊技状態は、所定の継続条件が成立する限りにおいて継続的に実行されるものであり、前記時間計測手段によって計測される時間は、前記特定遊技状態が継続的に実行される可能性がある限りにおいてリセットされず、前記時間計測手段は、前記特定遊技状態間に実行される遊技状態中の経過時間も含めて時間の計測を行うことを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention made to solve the above-described problems is a specific effect executing means for selecting and executing an effect executed during a specific game state different from the normal game state from a plurality of types of specific effects. A time measuring unit that starts measuring time when a predetermined condition is satisfied, and the specific effect executing unit is based on the time measured by the time measuring unit when the specific gaming state is started. An effect executed during the specific game state is selected and executed from the plurality of types of specific effects , and the specific game state is continuously executed as long as a predetermined continuation condition is satisfied. The time measured by the time measuring means is not reset as long as there is a possibility that the specific gaming state is continuously executed. And performing the elapsed time, including with the time measurement in the gaming state to be executed between the game state.

上記本発明にかかる遊技機によれば、特定遊技状態中に実行される特定演出は、時間計測手段によって計測される時間に基づき決定されるため、実行される演出がどの特定演出となるかの予測がつきにくくなり、実行される演出に対する遊技者の関心を高めることが可能である
また、特定遊技状態が継続的に実行される可能性がある限り時間計測手段によって計測される時間が加算されていく(増えていく)ことになるから、時間計測手段によって計測される時間が長くなればなるほど、希少性の高い特定演出が実行される蓋然性が高くなる、所定の時間を超えない限り実行される可能性がない特定演出がある、といった設定とすることで、遊技の趣向性を高めることが可能である。
また、特定遊技状態間の遊技状態の長さが、選択される特定演出に関係することとなり、遊技の趣向性を高めることが可能である。
According to the above gaming machine according to the present invention, the specific effect executed during the specific game state is determined based on the time measured by the time measuring means, so which specific effect is the executed effect. It becomes difficult to predict and it is possible to increase the player's interest in the performance to be performed .
In addition, as long as there is a possibility that the specific gaming state is continuously executed, the time measured by the time measuring unit is added (increased), so the time measured by the time measuring unit is long. The more likely it is, the more likely it is that the rare and specific effects will be executed, and there is a specific effect that will not be executed unless the predetermined time is exceeded. It is possible to increase.
In addition, the length of the game state between the specific game states is related to the selected specific effect, and it is possible to improve the game preference.

本発明にかかる遊技機によれば、実行される演出の予測が困難になるため、遊技の趣向性を高めることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is difficult to predict an effect to be executed, and thus it is possible to improve the game preference.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 演出用時間と大当たり中演出の関係を示した表である。It is the table | surface which showed the relationship between the time for production | presentation, and production | presentation during jackpot. 演出用時間と大当たり中演出の関係を具体例に沿って説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the relationship between production time and jackpot production along a specific example. 演出用時間に応じて抽選テーブルが変化する例を説明するための表である。It is a table | surface for demonstrating the example from which a lottery table changes according to production time. 演出用時間を表示する表示手段を備えた遊技機において、大当たり中演出の選択態様が切り替わるタイミングを表示または示唆する一例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of displaying or suggesting a timing at which a selection mode of a jackpot effect is switched in a gaming machine provided with a display means for displaying a time for performance.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。   The game area 902 is provided with a display device 91, a first start winning opening 904, a second starting winning opening 905, a large winning opening 906, an out opening, and the like. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the first starting winning port 904, the second starting winning port 905, or the big winning port 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が第一始動入賞口904や第二始動入賞口905への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、第一始動入賞口904や第二始動入賞口905への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。当否の報知態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、例えば識別図柄(当否を報知するための図柄)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the first start winning opening 904 or the second starting winning opening 905 (a plurality of such start winning openings are provided). May be provided). Specifically, when a numerical value is acquired from a random number source in response to winning of a game ball in the first start winning opening 904 or the second starting winning opening 905, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot number It will be a big hit and will be out of place if different. Any notification mode may be used. In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, when a big hit is made, for example, an identification symbol (a symbol for notifying whether or not the game is successful) is notified by a predetermined combination (for example, a triple of the same symbol). If any other combination is displayed, it will be out of place.

大当たりに当選した場合、大当たり遊技(本発明における特定遊技に相当する)が実行される。大当たり遊技は、大入賞口が頻繁に開放し、遊技者が多くの遊技球(いわゆる出玉)を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。   When the jackpot is won, a jackpot game (corresponding to a specific game in the present invention) is executed. The jackpot game is a game in which the prize winning opening is frequently opened and the player can acquire a lot of game balls (so-called game balls). To do. A plurality of types of jackpot games having different expected values of game balls that can be acquired may be set.

本実施形態では、大当たりとして確率変動大当たり(特定大当たり)と通常大当たりが設定されている。確率変動大当たりは、大当たり遊技終了後の遊技状態が確率変動状態に移行するものである。確率変動状態は、通常遊技状態よりも大当たりに当選する確率が高められた状態(高確率状態)である。   In this embodiment, probability variation jackpots (specific jackpots) and normal jackpots are set as jackpots. The probability variation jackpot is a game state after the jackpot game is transferred to the probability variation state. The probability variation state is a state (high probability state) in which the probability of winning a jackpot is higher than the normal gaming state.

本実施形態における確率変動状態は、第二始動入賞口905が開放状態となりやすい状態である(いわゆる時間短縮状態でもある)。具体的には、遊技者が、第二始動入賞口905が設けられた遊技領域902の右側に遊技球が進入するよう遊技(いわゆる右打ち遊技)することで、第二始動入賞口905に頻繁に遊技球が入賞する状態である。第二始動入賞口905は、遊技球が入球困難または入球不可能な状態である閉鎖状態と、遊技球が入球しやすい状態である開放状態に変位する。第二始動入賞口905を開放状態とするか否かの抽選は、遊技球が普通始動入賞口905aを通過することを契機として実行するが、確率変動状態にあるときには(通常遊技状態にあるときよりも)、当該抽選に当選する確率が高く設定されているため、第二始動入賞口905が頻繁に開放状態となる。通常遊技状態では、このように第二始動入賞口905が頻繁に開放状態となることはないため、遊技者は遊技領域902の左側に遊技球が進入するよう遊技(いわゆる左打ち遊技)することになる。具体的には、第一始動入賞口904に遊技球が入球することによって当否の抽選を受けることになる。いわゆる左打ち遊技によって第一始動入賞口904に遊技球が入球する蓋然性は、確率変動状態においていわゆる右打ち遊技によって第二始動入賞口905に遊技球が入球する蓋然性よりも低いことになる。なお、本実施形態では、第二始動入賞口905に遊技球が入賞することによって所定個数の賞球が払い出されるため、確率変動状態中は(通常遊技状態に比べて)遊技球の個数をあまり減らすことなく遊技することができる。   The probability variation state in the present embodiment is a state in which the second start winning prize opening 905 is likely to be in an open state (also a so-called time reduction state). Specifically, the player frequently plays the second start winning opening 905 by playing a game (so-called right-handed game) so that the game ball enters the right side of the game area 902 provided with the second starting winning opening 905. In this state, the game ball wins. The second start winning opening 905 is displaced between a closed state in which a game ball is difficult or impossible to enter and an open state in which a game ball is easy to enter. The lottery for determining whether or not the second start winning opening 905 is in the open state is executed when the game ball passes through the normal starting winning opening 905a. When the probability change state is present (when the game ball is in the normal gaming state) Since the probability of winning the lottery is set higher, the second start winning opening 905 is frequently opened. In the normal game state, the second start winning opening 905 is not frequently opened as described above, so the player plays a game so that a game ball enters the left side of the game area 902 (so-called left-handed game). become. Specifically, a winning ballot is received when a game ball enters the first start winning opening 904. The probability that a game ball will enter the first start winning opening 904 by the so-called left-handed game is lower than the probability that the game ball will enter the second start winning opening 905 by the so-called right-handed game in the probability variation state. . In the present embodiment, a predetermined number of award balls are paid out by winning a game ball in the second start winning opening 905, so that the number of game balls is less during the probability variation state (compared to the normal game state). You can play without reducing.

通常遊技状態において大当たりに当選し、当該大当たりが確率変動大当たりであった場合に、当該大当たり遊技終了後、確率変動状態に移行する。確率変動状態は、大当たり遊技終了後に再び確率変動状態に移行する大当たり、すなわち確率変動大当たりに当選し続ける限り継続する(いわゆる連荘する)。つまり、確率変動状態に移行した場合、遊技球をあまり減らすことなく次回の大当たりまで遊技できることが確約されているということとなる。   When the jackpot is won in the normal gaming state, and the jackpot is a probability variation jackpot, after the jackpot game is over, the game shifts to a probability variation state. The probability variation state continues as long as the jackpot that transitions to the probability variation state again after the jackpot game ends, that is, the probability variation jackpot continues to be won (so-called consecutive play). In other words, when transitioning to the probability fluctuation state, it is guaranteed that the game can be played until the next big hit without reducing the game balls so much.

本実施形態では、通常遊技状態中または確率変動中に通常大当たりに当選した場合には、当選確率が低確率状態となる。ただし、所定回数(例えば100回)の抽選を実行するまで、第二始動入賞口905に遊技球が入賞しやすい状態であるいわゆる時間短縮状態(以下、低確率時短状態と称することもある)が継続する。したがって、低確率時短状態において再び大当たりに当選することとなれば遊技球の数をあまり減らすことなく、続けて大当たり遊技を享受することができる(いわゆる連荘する)こととなる。当該低確率時短状態において当選した大当たりが確率変動大当たりであれば、その大当たり遊技終了後再び確率変動状態に突入する。通常大当たりであれば、その大当たり遊技終了後、再び所定回数の抽選を行うまで継続する低確率時短状態に突入する。   In the present embodiment, when a normal jackpot is won during the normal gaming state or the probability change, the winning probability is in a low probability state. However, there is a so-called time shortening state (hereinafter sometimes referred to as a low probability short-time state) in which a game ball is likely to win the second start winning opening 905 until a predetermined number of times (for example, 100 times) are executed. continue. Therefore, if the big win is won again in the low probability short time state, the jackpot game can be continuously enjoyed (so-called consecutive play) without reducing the number of game balls so much. If the winning jackpot in the low-probability short-time state is a probability variation jackpot, the probability variation state is entered again after the jackpot game ends. If it is a normal jackpot, after the jackpot game ends, it enters a low probability short-time state that continues until a predetermined number of lotteries.

なお、当該大当たりの種類やそれとの遊技状態の関係等はあくまで例示である。通常大当たりや確率変動大当たりが複数種類設定されたものであってもよい。例えば、大当たりに当選する確率は通常よりも高い状態であるが、いわゆる時間短縮状態とはならない大当たりが設定されていてもよい。また、確率変動状態や時間短縮状態(大当たりの当選確率の高低は問わない)が、大当たり抽選を所定回数行うまで継続する遊技状態が設定された構成としてもよい。以下で説明する内容は、遊技者が遊技球をあまり減らすことなく大当たりに当選しているとき(いわゆる連荘しているとき)に、大当たり遊技中に実行される演出を選択するための手法である。   Note that the type of jackpot and the relationship of the game state with it are merely examples. Ordinary jackpots or probability variation jackpots may be set. For example, although the probability of winning the jackpot is higher than usual, a jackpot that does not become a so-called time reduction state may be set. In addition, a gaming state may be set in which the probability variation state and the time shortening state (regardless of whether the jackpot winning probability is high or low) are set until the jackpot lottery is performed a predetermined number of times. The content described below is a technique for selecting an effect to be executed during a jackpot game when the player wins a jackpot without reducing the number of game balls (so-called consecutive play). is there.

大当たり遊技状態中には、所定の演出が実行される。本実施形態では、複数種のムービーから選択された一つのムービーが当該大当たり遊技状態中に表示装置91に表示されることとなる。各ムービーは、大当たり遊技の進行に合わせて進行するもの(いわゆるラウンド数に応じて進行するもの)が例示できる。このように、予め設定された複数種の大当たり中演出(本発明における特定演出に相当する)から、一つの大当たり中演出が選択されて実行されることとなる(当該大当たり中演出を選択して実行する手段が本発明における特定演出実行手段に相当する)。本実施形態では、大当たり中演出として、A演出〜E演出の五つが設定されている。大当たり遊技状態中には、当該A演出〜E演出のうちのいずれかが実行されることとなる。各種大当たり演出(A演出〜E演出)は、互いに全く関連性を有しないものであってもよいし、A演出からスタートし、E演出で終了する一つの物語のように互いに関連付けられたものとしてもよい。   A predetermined effect is executed during the big hit gaming state. In the present embodiment, one movie selected from a plurality of types of movies is displayed on the display device 91 during the jackpot gaming state. Each movie can be exemplified by a movie that progresses in accordance with the progress of the jackpot game (a movie that progresses according to the number of rounds). In this way, a single jackpot effect is selected and executed from a plurality of preset jackpot effects (corresponding to the specific effect in the present invention) (selecting the jackpot effect) The means for executing corresponds to the specific effect executing means in the present invention). In the present embodiment, five effects of A effect to E effect are set as effects during the big hit. During the jackpot gaming state, any one of the A effect to the E effect is executed. The various jackpot effects (A effect to E effect) may not be related to each other at all, and are related to each other like one story starting from the A effect and ending with the E effect. Also good.

本実施形態にかかる遊技機1は、所定条件の成立を契機として時間(以下、演出決定用時間と称することもある)の計測を開始する時間計測手段を備える。本実施形態における時間計測手段は、最初の大当たり遊技の開始時(計測開始時点は多少前後してもよい。つまり、大当たり遊技の「開始時」とは、大当たり遊技の開始を「契機として」という意である)から演出用時間を計測する。時間計測手段が設けられる場所(基板の種類等)はどのようなものであってもよい。上述したように、通常大当たりに当選し、その後の低確率時短状態において大当たりに当選しなかった場合には通常遊技状態に戻り、それ以外の場合には大当たり遊技が継続的に実行されるものである。上記「最初の大当たり遊技」とは、通常遊技状態で大当たりに当選し、通常遊技状態に戻るまでの間に実行される一または複数回の大当たり遊技のうちの最初の大当たり遊技(いわゆる初当たり)ということである。したがって、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の開始時に演出用時間の計測が開始され、再び通常遊技状態に戻るまで演出用時間の計測は継続される。つまり、遊技者がいわゆる出玉をあまり減らすことなく大当たりを獲得できる状態である(大当たり遊技状態が継続的に実行される可能性がある限り)限りにおいて、時間計測手段によって演出用時間は加算されていき、リセットされない。   The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a time measuring unit that starts measuring time (hereinafter also referred to as effect determination time) when a predetermined condition is satisfied. The time measuring means in the present embodiment is the time when the first jackpot game is started (the measurement start time may be slightly different. In other words, the “start time” of the jackpot game is referred to as “when triggered”. The time for production is measured. Any place (type of substrate, etc.) where the time measuring means is provided may be used. As mentioned above, if you win a normal jackpot, if you do not win a jackpot in the subsequent low probability short-time state, you will return to the normal gaming state, otherwise the jackpot game will be executed continuously is there. The above “first jackpot game” means that the first jackpot game (the so-called first hit) of one or a plurality of jackpot games executed in the normal gaming state until winning the jackpot and returning to the normal gaming state That's what it means. Accordingly, when a big win is won during the normal gaming state, the production time measurement is started at the start of the big winning game, and the production time measurement is continued until returning to the normal gaming state again. In other words, as long as the player can win the jackpot without reducing so-called game play (as long as there is a possibility that the jackpot gaming state is continuously executed), the performance time is added by the time measuring means. Will not reset.

したがって、例えば確率変動大当たりに当選し、当該大当たり遊技終了後に確率変動状態に突入した上で、再び大当たりに当選した場合には、大当たり遊技間の確率変動状態中の時間も演出用時間として加算される。また、通常大当たりに当選し、当該大当たり遊技終了後の低確率時短状態において再び大当たりに当選した場合には、大当たり遊技間の低確率時短状態の時間も演出用時間として加算される。   Therefore, for example, if you win a probability change jackpot, enter the probability fluctuation state after the jackpot game ends and then win the jackpot again, the time in the probability change state between the jackpot games is also added as a performance time The In addition, when a normal jackpot is won and the jackpot game is won again in the low probability short-time state after the jackpot game ends, the time in the low-probability short-time state between jackpot games is also added as the effect time.

大当たりに当選したとき、当該大当たり遊技状態中に実行される大当たり中演出は、時間計測手段によって計測された演出用時間に基づき決定される。本実施形態では、図2に示すような演出決定テーブルが設定されている。つまり、大当たりに当選したとき(大当たりに当選すると同時であってもよいし、多少前後した時点であってもよい)における時間計測手段によって計測された演出用時間が、0〜5分の場合にはA演出が、5〜10分の場合にはB演出が、10〜20分の場合にはC演出が、20分超の場合にはD演出が実行されることとなる。したがって、遊技者にとってみれば、演出の希少性(発生しにくさ)は、A演出が最も乏しく、B演出、C演出、D演出の順で高くなることになる。当該演出用時間と演出の関係は適宜変更することができる。例えば各演出に振り分けられる演出用時間の長さは適宜増減させることができる。演出決定テーブルが一義的に定まっている構成としてもよいし、その都度テーブルの内容が変化しうる構成であってもよい。   When the jackpot is won, the jackpot effect that is executed during the jackpot gaming state is determined based on the performance time measured by the time measuring means. In the present embodiment, an effect determination table as shown in FIG. 2 is set. In other words, when the presentation time measured by the time measuring means when winning the jackpot (may be at the same time as winning the jackpot, or may be at a time around slightly) When the A effect is 5 to 10 minutes, the B effect is executed, when the A effect is 10 to 20 minutes, the C effect is executed, and when it is more than 20 minutes, the D effect is executed. Therefore, for the player, the scarcity of the production (the difficulty of occurrence) is the least in the A production, and increases in the order of the B production, the C production, and the D production. The relation between the production time and the production can be changed as appropriate. For example, the length of the production time allocated to each production can be increased or decreased as appropriate. The effect determination table may be uniquely determined, or the contents of the table may change each time.

また、例えば、0〜2分の場合にはA演出が、2〜7分の場合にはB演出が、7〜15分の場合にはC演出が、15分超の場合にはD演出が実行される、といったように、演出が切り替わるタイミング(時間)が、前半の方が早く到達するようにすること(演出用時間が後半になるほど、演出が切り替わる時間が長くなるようにすること)で、前半は演出の切り替えが早く(いろいろな演出を見ることができ)、後半は切り替えが遅くなるようにしてもよい。これとは逆の設定、すなわち、前半は演出の切り替えが遅く、後半は切り替えが早くなるようにしてもよい。例えば、大当たりの継続率が高く、いわゆる連荘する回数の期待値が高く設定されている場合には、演出用時間が長くなるにつれて、演出の切り替えが早くなるようにするとよい。また、前半の方が演出の切り替えが早くなる態様と、後半の方が演出の切り替えが早くなる態様のいずれかを遊技者が任意に選択できるようにしてもよい。   Also, for example, the A effect is 0 to 2 minutes, the B effect is 2 to 7 minutes, the C effect is 7 to 15 minutes, and the D effect is 15 minutes or more. The timing (time) at which the production is switched, such as being executed, is reached earlier in the first half (so that the production switching time becomes longer as the production time becomes the second half). The first half may be switched quickly (you can see various effects), and the second half may be switched slowly. The setting opposite to this, that is, the switching of the production in the first half may be slow and the switching in the second half may be quick. For example, when the success ratio of jackpot is high and the expected value of the number of times of so-called recreation is set high, it is preferable that the changeover of the production becomes faster as the production time becomes longer. Further, the player may be able to arbitrarily select either the aspect in which the effect switching is faster in the first half or the aspect in which the effect switching is earlier in the latter half.

また、本実施形態では、大当たり中演出の一つであるE演出は、最も希少性の高い演出(本発明における特別演出に相当する)として設定されている。その発生条件は、時間計測手段によって計測される演出用時間が所定時間を超えること、および、時間計測手段によって演出用時間の計測が開始された時点からの大当たり当選回数(大当たり遊技が実行された回数)が所定回数以上となったことである。つまり、上記A演出〜D演出は、時間計測手段によって計測される演出用時間のみが演出発生のための条件として設定されたものであるが、E演出は、演出用時間に加え、大当たり当選回数が条件として加えられたものであるため、上記A演出〜D演出よりも(このうち、最も希少性が高いD演出よりも)希少性が高い。本実施形態では、上記所定時間として30分が、上記所定回数として10回が設定されている。   Further, in the present embodiment, the E effect, which is one of the jackpot effects, is set as the most rare effect (corresponding to the special effect in the present invention). The generation conditions are that the performance time measured by the time measurement means exceeds a predetermined time, and the number of jackpot winnings from the time when the measurement of the performance time by the time measurement means is started (a jackpot game was executed) (Number of times) is equal to or greater than a predetermined number. That is, in the above-mentioned effects A to D, only the effect time measured by the time measuring means is set as a condition for generating the effect, but the E effect is the number of jackpot wins in addition to the effect time. Is added as a condition, so the rarity is higher than the above-mentioned A effects to D effects (among these D effects having the highest rarity). In the present embodiment, 30 minutes is set as the predetermined time, and 10 is set as the predetermined number of times.

また、時間計測手段は、最初の大当たり遊技が開始されてから通常遊技状態に戻るまでの時間を演出用時間として継続的に計測することを説明したが、本実施形態では、待機状態に移行したときには一時的に演出用時間の計測を停止するように設定されている(かかる待機状態への移行、待機状態の解消を制御する手段が、本発明における待機状態設定手段に相当する)。待機状態は、遊技者による遊技が所定時間行われなかったことを契機として移行する状態であり、所定の待機移行条件が成立したときに移行する。待機移行条件としては種々設定することができるが、少なくとも「遊技が所定時間行われなかったこと」が条件の一つとして設定される。同様に、待機状態を解消させる待機解消条件としては種々設定することができるが、「遊技が行われたこと」が条件の一つとして設定される。なお、遊技が行われているか否かの検出手法はどのようなものであってもよい。例えば、遊技球の発射操作が行われているか否か(発射装置908が操作されているか否か)を基準として検出してもよいし、遊技球が所定の入賞領域に入賞したか否かを基準として検出してもよい。待機状態中の遊技機の態様については、公知の遊技機と同様である(待機状態中であることを示す表示を表示装置91に表示する、各種光源の光量を低下させて省電力モードとする等)ため、詳細な説明を省略する。   Further, the time measuring means has been described to continuously measure the time from the start of the first jackpot game until the return to the normal gaming state as the production time, but in this embodiment, the time has shifted to the standby state. Sometimes it is set to temporarily stop the measurement of the production time (means for controlling the transition to the standby state and the cancellation of the standby state corresponds to the standby state setting means in the present invention). The standby state is a state in which a game is not performed by a player for a predetermined time, and is shifted when a predetermined standby transition condition is satisfied. Various standby transition conditions can be set, but at least “a game has not been performed for a predetermined time” is set as one of the conditions. Similarly, various standby cancellation conditions for canceling the standby state can be set, but “game played” is set as one of the conditions. Note that any method for detecting whether or not a game is being performed may be used. For example, it may be detected based on whether or not a game ball is fired (whether or not the launcher 908 is operated), or whether or not the game ball has won a predetermined winning area. You may detect as a reference | standard. About the aspect of the gaming machine in the standby state, it is the same as a known gaming machine (display indicating that it is in the standby state is displayed on the display device 91, and the light amount of various light sources is reduced to enter the power saving mode. Therefore, detailed description is omitted.

時間計測手段は、待機状態に移行したことを契機として演出用時間の計測を一時的に停止し、待機状態が解消されたことを契機として演出用時間の計測を(停止した時点から)再開する。つまり、待機状態に移行により、演出用時間がリセットされるわけではない。   The time measuring means temporarily stops the measurement of the production time triggered by the transition to the standby state, and restarts the measurement of the production time (from the time when it was stopped) triggered by the cancellation of the standby status. . That is, the production time is not reset by shifting to the standby state.

このように設定される遊技機1において、最初に大当たりに当選してから、再び通常遊技状態に移行するまでの一連の演出決定の流れを具体例(図3に示すタイムチャート)に沿って説明する。   In the gaming machine 1 set in this way, the flow of a series of effect determinations from the time of first winning the big hit to the transition to the normal gaming state will be described along a specific example (time chart shown in FIG. 3). To do.

通常遊技状態中に大当たりに当選した場合、当該大当たりが最初の大当たりとなる。当該大当たりに当選したことを契機として、時間計測手段は演出用時間の計測を開始する(図3に示す(1)の時点)。最初の大当たり中に実行される大当たり中演出は、時間計測手段によって計測される演出用時間が0であるため、A演出となる(図3に示す(2)の時点)。   If the jackpot is won during the normal gaming state, the jackpot is the first jackpot. With the winning of the jackpot, the time measuring means starts measuring the production time (time (1) shown in FIG. 3). The jackpot effect that is executed during the first jackpot is the A effect (time (2) shown in FIG. 3) because the effect time measured by the time measuring means is zero.

本具体例では、最初の大当たりが確率変動大当たりであったとする。この場合には、最初の大当たり遊技終了後の遊技状態が確率変動状態となる。原則的には、当該確率変動状態中も演出時間の計測が行われる。ここで、当該確率変動状態中に待機状態に移行したとする。待機状態に移行したことを検出した時間計測手段は、演出用時間の計測を一時的に停止する(図3に示す(3)の時点)。待機状態が解消したことが検出されると、演出用時間の計測を再開する(図3に示す(4)の時点)。   In this specific example, it is assumed that the first jackpot is a probability variation jackpot. In this case, the gaming state after the end of the first jackpot game is a probability variation state. In principle, the production time is measured even during the probability fluctuation state. Here, it is assumed that the standby state is entered during the probability variation state. The time measuring means that detects the transition to the standby state temporarily stops the production time measurement (time point (3) shown in FIG. 3). When it is detected that the standby state has been eliminated, the measurement of the production time is resumed (time (4) shown in FIG. 3).

そして、確率変動中に大当たりに当選したとする。つまり、最初の大当たりに当選してから、通常遊技状態に移行することなく二回目の大当たりに当選したとする(図3に示す(5)の時点)。この時点での演出用時間が7分である場合、当該大当たり遊技中に実行される大当たり中演出は、B演出となる(図3に示す(6)の時点)。   Assume that you win a jackpot during the probability fluctuation. In other words, it is assumed that after winning the first jackpot, the player won the second jackpot without shifting to the normal gaming state (time point (5) shown in FIG. 3). When the effect time at this time is 7 minutes, the jackpot effect that is executed during the jackpot game is the B effect (time (6) shown in FIG. 3).

このように、複数回の大当たり当選を重ね、演出用時間が20分を超えて大当たりに当選した場合には、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出は、D演出となる(図3に示す(7)の時点)。   As described above, when the jackpot winning is repeated a plurality of times and the winning time is more than 20 minutes and the jackpot is won, the jackpot winning effect executed during the jackpot game is the D effect (shown in FIG. 3). (Time of (7)).

この大当たりが通常大当たりであったとする。その場合、大当たり遊技終了後の遊技状態が低確率時短状態となる。当該低確率時短状態中も待機状態中を除き演出時間の計測が行われる。当該低確率時短状態が終了するまでの間に、再び大当たりに当選し、当該大当たりが最初の大当たりから数えて10回目の大当たりであったとする。そして、当該大当たりに当選したときにおける演出用時間が31分であったとする。この場合、上述したE演出を実行する条件を満たしているため、当該大当たり遊技中に実行される大当たり中演出はE演出となる(図3に示す(8)の時点)。   Assume that this jackpot is usually a jackpot. In that case, the gaming state after the end of the jackpot game becomes a low probability short time state. The production time is measured even during the low probability short time state except during the standby state. It is assumed that the jackpot is won again before the low probability short-time state ends, and the jackpot is the tenth jackpot counted from the first jackpot. Then, it is assumed that the production time when winning the jackpot is 31 minutes. In this case, since the conditions for executing the E effect described above are satisfied, the jackpot effect that is executed during the jackpot game is the E effect (at time (8) shown in FIG. 3).

この大当たりが通常大当たりであり、大当たり遊技終了後に低確率時短状態に移行したとする。かかる低確率時短状態において100回の大当たり抽選が実行されても大当たりに当選しなかった場合には低確率時短状態が終了する。つまり、通常遊技状態に移行することとなる。したがって、時間計測手段による演出用時間の計測が終了する(図3に示す(9)の時点)。   It is assumed that this jackpot is usually a jackpot, and after the jackpot game is over, the game shifts to a low probability short time state. If the jackpot lottery is executed 100 times in the low probability short-time state and the jackpot is not won, the low-probability short-time state ends. That is, the game state is shifted to the normal gaming state. Therefore, the measurement of the production time by the time measuring means is completed (time (9) shown in FIG. 3).

以上説明した本実施形態にかかる遊技機1によれば、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出は、時間計測手段によって計測される演出用時間に基づき決定されるため、実行される演出がどの大当たり中演出となるかの予測がつきにくくなり、実行される演出に対する遊技者の関心を高めることが可能である。   According to the gaming machine 1 according to the present embodiment described above, the jackpot effect that is executed during the jackpot game is determined based on the performance time that is measured by the time measuring means. It becomes difficult to predict whether the performance will be a big hit, and it is possible to increase the player's interest in the performance to be executed.

また、時間計測手段によって計測される演出用時間は、大当たり遊技が継続的に実行される(いわゆる連荘する)可能性がある限りにおいてリセットされないように設定されているため、いわゆる連荘がどの程度継続するかによって実行される大当たり演出が種々変化する趣向性の高い遊技機とすることが可能である。   Also, the stage time measured by the time measuring means is set so as not to be reset as long as there is a possibility that the jackpot game is continuously executed (so-called “ream”). It is possible to make a highly interesting gaming machine in which the jackpot effect executed variously depending on whether it continues to some extent.

遊技者が遊技を停止しているときも時間計測手段によって演出用時間が加算され続けると、計測される演出用時間と選択される大当たり中演出の関係が崩れてしまう。また、時間計測手段によって計測される演出用時間を引き延ばすため遊技を停止する遊技者が現れる可能性もある。これに対し本実施形態では、待機状態中は演出用時間の計測が一時的に停止されるように設定されているため、このような事態の発生を抑制することが可能である。   Even if the player stops the game, if the time for effect is continuously added by the time measuring means, the relationship between the effect time to be measured and the selected jackpot effect is broken. In addition, there is a possibility that a player who stops the game in order to extend the performance time measured by the time measuring means. On the other hand, in this embodiment, since the measurement of the production time is set to be temporarily stopped during the standby state, the occurrence of such a situation can be suppressed.

また、大当たりの当選回数と計測される演出用時間の両方が所定条件を満たしたときに実行される特別演出であるE演出が設定されているため、大当たりの当選回数と計測される演出用時間が関係する趣向性の高い遊技機とすることが可能である。また、特別演出であるE演出の希少性を高めることが可能である。本実施形態にかかる遊技機1では、通常通り遊技してさえいれば、上記条件を満たす状況が発生しうるものであるため、ある特定の条件(例えば操作手段を操作しなければならない等)を知っていなければ特別演出であるE演出が発生しないといったことはない。   In addition, since the E effect, which is a special effect that is executed when both the number of wins and the measured effect time satisfy a predetermined condition, the effect number and the measured effect time are determined. It is possible to make it a highly interesting gaming machine related to It is also possible to increase the rarity of the E effect which is a special effect. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, since a situation that satisfies the above conditions can occur as long as the game is played as usual, certain specific conditions (for example, operating means must be operated) are set. If you don't know, there is no such thing as E production that is a special production.

また、大当たり遊技間の確率変動状態中や低確率時短状態中も演出用時間の計測が実行されるため、大当たり遊技間の遊技状態の長さが、選択される大当たり中演出に関係することとなり、遊技の趣向性を高めることが可能である。例えば遊技者が大当たり遊技間の確率変動状態や低確率時短状態が長くなることを願う遊技の態様とする等の設定とすることが可能である。   In addition, since the performance time is measured even during the probability fluctuation state between the jackpot games and the low probability short-time state, the length of the game state between the jackpot games is related to the selected jackpot effect. It is possible to enhance the game preference. For example, it is possible to make a setting such as a game mode in which the player wishes that the probability variation state between jackpot games and the low probability time-short state become long.

上記実施形態にかかる遊技機1は、例えば以下のように変更することができる。   The gaming machine 1 according to the above embodiment can be changed as follows, for example.

上記実施形態にかかる遊技機1では、時間計測手段によって計測される演出用時間によって実行される演出が一義的に定まるものであることを説明したが、時間計測手段によって計測される演出用時間に応じて、演出を決定するための抽選テーブルが変化する構成であってもよい。例えば、図4に示すように、演出用時間に応じて大当たり中演出を決定するための抽選テーブルX〜Zが設定された構成とし(図4(a)参照)、大当たり中演出を決定する際には、演出用時間に応じて抽選テーブル(図4(b)〜(d)に示す抽選テーブルのいずれか)が選択され、選択された抽選テーブルに基づき、大当たり中演出としていずれかの演出(例えばA演出〜E演出)が選択される構成としてもよい。つまり、演出用時間が同じ時間であっても、実行される大当たり中演出が異なる場合があってもよい。   In the gaming machine 1 according to the above-described embodiment, it has been described that the effect executed by the effect time measured by the time measuring unit is uniquely determined, but the effect time measured by the time measuring unit is Accordingly, the lottery table for determining the effect may be changed. For example, as shown in FIG. 4, the lottery tables X to Z for determining the jackpot effect are set according to the performance time (see FIG. 4A), and the jackpot effect is determined. The lottery table (any one of the lottery tables shown in FIGS. 4B to 4D) is selected according to the production time, and one of the effects ( For example, it is good also as a structure from which A effect-E effect) is selected. In other words, even if the production time is the same time, the executed big hit production may be different.

また、時間計測手段によって計測される演出用時間は、遊技者から把握できない設定であってもよいし、演出用時間を表示し、遊技者が把握できるようにしてもよい。演出用時間を表示する表示手段はどのようなものであってもよい。各種演出を行うメインの表示装置91に表示してもよいし、演出用時間を表示する表示手段が別途設けられたものであってもよい。   Further, the effect time measured by the time measuring means may be a setting that cannot be grasped by the player, or the effect time may be displayed so that the player can grasp. Any display means for displaying the production time may be used. You may display on the main display apparatus 91 which performs various effects, and the display means which displays the time for effects may be provided separately.

演出用時間を表示せず、遊技者が認識できないようにすれば、演出の変化が予測できないものとなるという点で有利である。一方、計測される演出用時間が視覚的に認識できるようにすれば、計測される時間と選択される演出の関係性を見出す等の楽しみを提供することが可能である。また、ゲームの進行速度(大当たり遊技や、確率変動状態中、時間短縮状態中の遊技の進行速度)を分かりやすくすることが可能である。   If the time for performance is not displayed and the player cannot recognize it, it is advantageous in that the change in performance cannot be predicted. On the other hand, if the measured effect time can be visually recognized, it is possible to provide enjoyment such as finding the relationship between the measured time and the selected effect. Further, it is possible to make it easy to understand the game progress speed (the jackpot game, the progress speed of the game during the probability variation state, and the time reduction state).

演出用時間を表示する構成とする場合には、大当たり中演出の選択態様が切り替わるタイミングを表示または示唆するような設定とするとよい。例えば、上記実施形態のように、演出用時間が5分を経過することにより大当たり中演出がA演出からB演出に切り替わる設定である場合、5分経過前には演出用時間を白色の文字で表示し(図5(a)参照)、5分経過後には演出用時間を青色の文字で表示する(図5(b)参照)、といった構成にすればよい。この場合、10分経過後には演出用時間を緑色の文字で表示し、20分経過後には演出用時間を赤色の文字で表示する(図5(c)参照)、といったように、各時間帯において何らかの差が設定されていることを遊技者に示唆するようなものとすればよい。   When it is set as the structure which displays the time for production | presentation, it is good to set it as the setting which displays or suggests the timing at which the selection mode of production | presentation in jackpot is switched. For example, as in the above-described embodiment, when the production time is 5 minutes, the big hit production effect is switched from the A production to the B production. It may be configured to display (see FIG. 5A), and display the production time in blue characters after 5 minutes (see FIG. 5B). In this case, after 10 minutes, the production time is displayed in green letters, and after 20 minutes, the production time is displayed in red letters (see FIG. 5C). What is necessary is just to suggest to a player that a certain difference is set.

また、大当たり中演出の選択態様が切り替わる時点においてのみ(上記実施形態の場合には、5分、10分、20分到達時点においてのみ)、表示される時間を変化させる等(例えば、一時的に色を変化させたり、発光させたり)して、当該時点で何らかの設定が変化するものであることを遊技者に示唆するようにしてもよい。   In addition, the display time is changed only when the selection mode of the jackpot effect is switched (in the case of the above embodiment, only when reaching 5 minutes, 10 minutes, and 20 minutes) (for example, temporarily) The color may be changed or the light may be emitted) to indicate to the player that some setting changes at that time.

このような構成とすれば、時間計測手段によって計測される演出用時間によって、何らかの変化が発生していることを遊技者に理解させることが可能となる。   With such a configuration, it is possible to allow the player to understand that some kind of change has occurred depending on the performance time measured by the time measuring means.

また、現実の時間(実時間)を取得する実時間取得手段(リアルタイムクロック)を備え、実時間と演出用時間によって大当たり中演出を選択、決定する構成としてもよい。具体的には、大当たりに当選したときの実時間の分単位の数字と、演出用時間の分単位の数字との大小関係により、実行する大当たり中演出が変化したり、大当たり中演出の抽選パターンが変化したりする構成や、実時間の分単位の数字と、演出用時間の分単位の数字が一致した場合に希少性の高い大当たり中演出が実行される構成が例示できる。   Moreover, it is good also as a structure which comprises the real time acquisition means (real time clock) which acquires real time (real time), and selects and determines the big hit effect by real time and the time for production. Specifically, depending on the magnitude relationship between the number of minutes in real time when winning the jackpot and the number of minutes in the stage for the performance, the jackpot performance to be performed changes, or lottery pattern of the jackpot performance Or a configuration in which a jackpot effect with a high rarity is executed when the number of minutes in real time matches the number of minutes in performance time.

このような構成とすれば、実時間と計測される時間が関係するものとすることで、さらに遊技の趣向性を高めることが可能である。   With such a configuration, it is possible to further enhance the game preference by assuming that the actual time and the measured time are related.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、スロットマシン等のその他の遊技機に同様の技術思想が適用可能である。   The gaming machine 1 according to the above embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the same technical idea can be applied to other gaming machines such as a slot machine.

上記実施形態にかかる遊技機1は、時間計測手段によって計測される演出用時間に基づき、大当たり中演出を決定するものであることを説明したが、対象となる演出は大当たり中の演出に限られるものではない。また、一回の大当たり中に実行される演出を切り替えるために上記と同様の技術思想を適用してもよい。例えば、大当たり遊技が複数のパート(いわゆるラウンド数で区切ったり、狙うべき入賞口が変化したりするタイミングで区切ったりすることが例示できる)に分かれ、各パートにおいて実行される演出を、上記と同様の手法により決定してもよい
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、通常遊技状態とは異なる特定遊技状態中に実行される演出を、複数種の特定演出から選択して実行する特定演出実行手段と、所定条件の成立を契機として時間の計測を開始する時間計測手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定遊技状態が開始される際、前記時間計測手段によって計測される時間に基づき、当該特定遊技状態中に実行される演出を、前記複数種の特定演出から選択して実行することを特徴とする。
手段1にかかる遊技機によれば、特定遊技状態中に実行される特定演出は、時間計測手段によって計測される時間に基づき決定されるため、実行される演出がどの特定演出となるかの予測がつきにくくなり、実行される演出に対する遊技者の関心を高めることが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記特定遊技状態は、所定の継続条件が成立する限りにおいて継続的に実行されるものであり、前記時間計測手段によって計測される時間は、前記特定遊技状態が継続的に実行される可能性がある限りにおいてリセットされないことを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のような構成とすれば、特定遊技状態が継続的に実行される可能性がある限り時間計測手段によって計測される時間が加算されていく(増えていく)ことになるから、時間計測手段によって計測される時間が長くなればなるほど、希少性の高い特定演出が実行される蓋然性が高くなる、所定の時間を超えない限り実行される可能性がない特定演出がある、といった設定とすることで、遊技の趣向性を高めることが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段2に記載の遊技機において、前記時間計測手段は、最初の前記特定遊技状態の開始時から時間の計測を開始することを特徴とする。
手段3にかかる遊技機のような構成とすれば、特定遊技状態が継続するということと、選択される演出がリンクする遊技機とすることが可能である。
手段4にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、所定の待機移行条件が成立したことを契機として待機状態に移行させ、所定の待機解消条件が成立したことを契機として待機状態を解消する待機状態設定手段を備え、前記時間計測手段は、前記待機状態に移行したときに時間の計測を一時的に停止し、当該待機状態が解消されたときに時間の計測を再開することを特徴とする。
遊技者が遊技を停止しているときも時間計測手段によって時間が加算され続けると、計測される時間と選択される特定演出の関係が崩れてしまう。また、時間計測手段によって計測される時間を引き延ばすため遊技を停止する遊技者が現れる可能性もある。上記手段4にかかる遊技機のように、待機状態中は時間の計測が一時的に停止されるようにすることで、このような事態の発生を抑制することが可能である。
手段5にかかる遊技機は、手段2、手段3、および手段2を引用する手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記複数種の特定演出には、前記特定遊技状態の継続する回数が所定回数以上となったこと、および前記時間計測手段によって計測された時間が所定時間以上となった場合に限り実行される可能性がある特別演出が含まれることを特徴とする。
手段5にかかる遊技機のように、特定遊技状態の回数と計測される時間の両方が所定条件を満たしたときに実行される特別演出を設定することで、特定遊技状態の回数と計測される時間が関係する趣向性の高い遊技機とすることが可能である。また、特別演出の希少性を高めることが可能である。通常通り遊技していれば、上記条件を満たす状況が発生しうるものであるため、ある特定の条件(例えば操作手段を操作しなければならない等)を知っていなければ特別演出が発生しないといったことはない(知っている情報の大小は関係なく、あらゆる遊技者に特別演出が発生する可能性がある)。
手段6にかかる遊技機は、手段2、手段3、手段2を引用する手段4、および手段5のいずれか複数回の前記特定遊技状態が継続的に実行される場合において、前記時間計測手段は、前記特定遊技状態間に実行される遊技状態中の経過時間も含めて時間の計測を行うようことを特徴とする。
手段6にかかる遊技機のようにすれば、特定遊技状態間の遊技状態の長さが、選択される特定演出に関係することとなり、遊技の趣向性を高めることが可能である。
手段7にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記時間計測手段によって計測される時間を表示する時間表示手段を備えることを特徴とする。
手段7にかかる遊技機のように、計測される時間が視覚的に認識できるようにすることで、計測される時間と選択される特定演出の関係性を見出す等の楽しみを提供することが可能である。また、ゲームの進行速度(特定遊技の進行速度)を分かりやすくすることが可能である。
手段8にかかる遊技機は、手段7に記載の遊技機において、前記時間表示手段は、前記特定演出実行手段による特定演出の選択態様が切り替わるタイミングを表示または示唆することを特徴とする。
手段8にかかる遊技機のような構成とすれば、時間計測手段によって計測される時間によって、何らかの変化が発生していることを遊技者に理解させることが可能となる。
手段9にかかる遊技機は、手段1から手段8のいずれかに記載の遊技機において、現実の時間を取得する実時間取得手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定遊技状態が開始される際、前記時間計測手段によって計測される時間、および前記実時間取得手段によって取得される現実の時間に基づき、当該特定遊技状態中に実行される演出を、前記複数種の特定演出から選択して実行するようにすることを特徴とする。
手段9にかかる遊技機のように、実時間と計測される時間が関係するものとすることで、さらに遊技の趣向性を高めることが可能である。
Although it has been described that the gaming machine 1 according to the above embodiment determines a jackpot / medium effect based on the effect time measured by the time measuring means, the target effect is limited to the jackpot effect. It is not a thing. In addition, the same technical idea as described above may be applied to switch the effect executed during a single jackpot. For example, the jackpot game is divided into a plurality of parts (eg, it can be divided by the so-called number of rounds or divided at the timing when the winning opening to be changed can be changed), and the effects executed in each part are the same as above You may decide by the method of .
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to the means 1 has a specific effect execution means for selecting and executing an effect executed in a specific game state different from the normal game state from a plurality of types of specific effects, and a time when a predetermined condition is satisfied. Time measurement means for starting the measurement, and the specific effect execution means is executed during the specific game state based on the time measured by the time measurement means when the specific game state is started. An effect is selected and executed from the plurality of types of specific effects.
According to the gaming machine according to the means 1, the specific effect executed during the specific gaming state is determined based on the time measured by the time measuring unit, and therefore, it is predicted which specific effect the executed effect will be. It is possible to increase the player's interest in the performance to be performed.
The gaming machine according to means 2 is the gaming machine according to means 1, wherein the specific gaming state is continuously executed as long as a predetermined continuation condition is satisfied, and is measured by the time measuring means. The time is not reset as long as the specific gaming state may be continuously executed.
If a configuration like a gaming machine according to the means 2, the time measured by the time measuring means is added (increased) as long as there is a possibility that the specific gaming state is continuously executed. Therefore, the longer the time measured by the time measuring means, the higher the probability that a specific effect with high rarity will be executed, there is a specific effect that is not likely to be executed unless a predetermined time is exceeded, With such a setting, it is possible to enhance the game preference.
The gaming machine according to means 3 is the gaming machine according to means 2, characterized in that the time measuring means starts measuring time from the start of the first specific gaming state.
With a configuration such as a gaming machine according to the means 3, it is possible to provide a gaming machine in which a specific gaming state continues and a selected effect is linked.
The gaming machine according to the means 4 is shifted to a standby state when a predetermined standby transition condition is satisfied in the gaming machine according to any one of the means 1 to 3, and a predetermined standby cancellation condition is satisfied The time measuring means temporarily stops measuring time when the standby state is canceled, and the time measuring means temporarily stops the time measurement when the standby state is canceled. The measurement is resumed.
Even when the player stops the game, if the time is continuously added by the time measuring means, the relationship between the measured time and the selected specific effect is destroyed. In addition, there is a possibility that a player who stops the game in order to extend the time measured by the time measuring means. As in the gaming machine according to the means 4, it is possible to suppress the occurrence of such a situation by temporarily stopping the time measurement during the standby state.
The gaming machine according to means 5 is the gaming machine according to any one of means 2, means 3, and means 4 that cites means 2, and the plurality of types of specific effects include the number of times the specific gaming state continues. A special effect that may be executed only when the predetermined number of times or more and the time measured by the time measuring means exceeds a predetermined time is included.
Like the gaming machine according to the means 5, by setting a special effect that is executed when both the number of times of the specific gaming state and the measured time satisfy a predetermined condition, the number of times of the specific gaming state is measured. It is possible to make the game machine with high preference related to time. It is also possible to increase the rarity of special effects. If the game is played as usual, a situation that satisfies the above conditions may occur. Therefore, a special performance will not occur unless you know certain specific conditions (for example, you must operate the operating means). No (regardless of the size of the information you know, any player may have a special performance).
In the gaming machine according to the means 6, when the specific gaming state is continuously executed any one of the means 2, means 3, the means 4 citing the means 2, and the means 5, the time measuring means is The time is measured including the elapsed time during the gaming state executed between the specific gaming states.
According to the gaming machine according to the means 6, the length of the game state between the specific game states is related to the selected specific effect, and it is possible to improve the game preference.
The gaming machine according to means 7 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3, further comprising a time display means for displaying the time measured by the time measuring means.
Like the gaming machine according to the means 7, by making the measured time visually recognizable, it is possible to provide enjoyment such as finding the relationship between the measured time and the selected specific effect. It is. In addition, it is possible to make it easy to understand the progress speed of the game (the progress speed of the specific game).
The gaming machine according to means 8 is characterized in that, in the gaming machine according to means 7, the time display means displays or suggests a timing at which a selection mode of the specific effect is switched by the specific effect executing means.
With a configuration like a gaming machine according to the means 8, it becomes possible for the player to understand that some change has occurred depending on the time measured by the time measuring means.
The gaming machine according to means 9 is the gaming machine according to any one of means 1 to 8, further comprising real time acquisition means for acquiring an actual time, wherein the specific effect execution means starts the specific gaming state. When selecting the effect to be executed during the specific gaming state based on the time measured by the time measuring unit and the actual time acquired by the real time acquiring unit, It is characterized by making it execute.
Like the gaming machine according to the means 9, it is possible to further enhance the game preference by relating the real time and the measured time.

1 遊技機
91 表示装置
1 gaming machine 91 display device

Claims (1)

通常遊技状態とは異なる特定遊技状態中に実行される演出を、複数種の特定演出から選択して実行する特定演出実行手段と、
所定条件の成立を契機として時間の計測を開始する時間計測手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定遊技状態が開始される際、前記時間計測手段によって計測される時間に基づき、当該特定遊技状態中に実行される演出を、前記複数種の特定演出から選択して実行するように構成され、
前記特定遊技状態は、所定の継続条件が成立する限りにおいて継続的に実行されるものであり、
前記時間計測手段によって計測される時間は、前記特定遊技状態が継続的に実行される可能性がある限りにおいてリセットされず、前記時間計測手段は、前記特定遊技状態間に実行される遊技状態中の経過時間も含めて時間の計測を行うことを特徴とする遊技機。
A specific effect executing means for selecting and executing an effect executed during a specific game state different from the normal game state from a plurality of types of specific effects;
Time measurement means for starting time measurement triggered by the establishment of a predetermined condition;
With
The specific effect executing means selects, from the plurality of types of specific effects, an effect to be executed during the specific game state based on the time measured by the time measuring means when the specific game state is started. Configured to run
The specific gaming state is continuously executed as long as a predetermined continuation condition is satisfied,
The time measured by the time measuring means is not reset as long as the specific gaming state is likely to be continuously executed, and the time measuring means is in a gaming state executed between the specific gaming states. A game machine characterized by measuring time including the elapsed time .
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