JP6109887B2 - 回胴式遊技機 - Google Patents
回胴式遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6109887B2 JP6109887B2 JP2015148707A JP2015148707A JP6109887B2 JP 6109887 B2 JP6109887 B2 JP 6109887B2 JP 2015148707 A JP2015148707 A JP 2015148707A JP 2015148707 A JP2015148707 A JP 2015148707A JP 6109887 B2 JP6109887 B2 JP 6109887B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- extension
- art
- notification
- lottery
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000009987 spinning Methods 0.000 claims description 48
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 183
- 238000000034 method Methods 0.000 description 153
- 230000008569 process Effects 0.000 description 140
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 85
- 230000008859 change Effects 0.000 description 48
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 36
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 30
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 29
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 24
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 21
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 21
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 18
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 16
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 12
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 10
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 10
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 8
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 8
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 7
- 238000013461 design Methods 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 230000008707 rearrangement Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 5
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 5
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 4
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 4
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 4
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 4
- 238000010924 continuous production Methods 0.000 description 3
- 230000001795 light effect Effects 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 3
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 3
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 238000004880 explosion Methods 0.000 description 2
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 2
- 230000002195 synergetic effect Effects 0.000 description 2
- 241000408728 Hidari Species 0.000 description 1
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 238000009165 androgen replacement therapy Methods 0.000 description 1
- 238000011950 automated reagin test Methods 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 210000000988 bone and bone Anatomy 0.000 description 1
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000000881 depressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 1
- 230000005055 memory storage Effects 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 230000015541 sensory perception of touch Effects 0.000 description 1
- 241000894007 species Species 0.000 description 1
- 230000004936 stimulating effect Effects 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
30回や50回の一定数の1セットゲーム期間を特典遊技状態にして付与される。しかし、そのゲーム期間が固定されているため、単発で付与するだけでは遊技興趣の高揚に寄与しない。このため、最近では、1又は2以上の単位での特典遊技の付与を決める抽選を行い、当選したときには特典遊技の継続実施を行う付与形態を備えた回胴式遊技機が出現している。
本発明に係る形態は、
複数種の図柄が設定された回胴を回転させて、前記図柄を可変表示する回胴表示手段と、
所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果に応じた前記回胴の停止制御を行う回胴停止制御手段と、を有し、
所定条件の成立に基づき、所定の遊技期間、遊技者に有利な特典遊技を付与可能にした回胴式遊技機において、
特典遊技の遊技消化に伴う特典遊技期間の残期間を少なくとも表示する表示手段と、
特典遊技中に、前記特典遊技期間の延長を決定する特典遊技期間延長決定手段と、
前記特典遊技期間延長決定手段の決定に応じた延長報知態様を決定する延長報知態様決定手段と、
前記特典遊技の遊技期間中又は終了時に、決定された延長報知態様で報知する延長報知手段と、を有し、
前記特典遊技期間延長決定手段は、
特典遊技期間の第1の延長を決定した場合に、該第1の延長が前記延長報知手段によって報知されるまでの間に、新たに特典遊技期間の第2の延長を決定可能であり、
前記延長報知態様は、前記第2の延長が決定された場合、
前記第1の延長と前記第2の延長とをそれぞれ個別に報知する第1の報知態様と、
前記第1の延長と前記第2の延長とを合算して報知する第2の報知態様と、
を含み、
前記第1の報知態様および前記第2の報知態様を前記表示手段による表示により報知することを特徴とする回胴式遊技機である。
(a)AT遊技期間の第1の延長を決定した場合に、該第1の延長が報知されるまでの間に、新たにAT遊技期間の第2の延長を決定し、
第2の延長が決定された場合には、
(b)第1の延長と第2の延長とをそれぞれ個別に報知する第1の報知態様(個別報知態様)と、第1の延長と第2の延長とを合算して報知する第2の報知態様(合算報知態様)とによる、AT遊技期間の延長に関する複合的報知を行い、
(c)複合的報知の実行に際しては、特典遊技期間の残期間の表示とともに、個別報知態様又は合算知態様を該表示手段による表示により行うことができる。従って、本形態においては、特典遊技期間中に期間延長が発生することによりバリエーションに富んだ特典遊技を実行可能にして、一の特典遊技期間中に、第1の報知態様による個別報知と、第2の報知態様による合算報知の両方が存在し、しかも残期間の表示とともに個別報知又は合算報知を行うことによって、遊技者の期待感を高揚させ、特典遊技の画一化を防止して遊技興趣の増大を図ることができる。
本発明に係る前記特典遊技には、例えば、最小単位として特典遊技のゲーム回数の上限が25、30、50等に設定されて構成されたRT遊技、AT遊技あるいはART遊技を使用することができる。
本発明は、始動操作に基づき前記回胴表示部を可変表示し、遊技者の停止操作に応じて前記役抽選結果に基づく停止制御を行う遊技機の他に、始動操作に基づき前記回胴表示部を可変表示して前記役抽選結果に基づく自動停止制御を行うカジノ用遊技機にも適用することができる。カジノ用遊技機においては、例えば、通常遊技モードより役当選が高確率で発生する高確遊技モードを付与して、その高確遊技モードの遊技期間を、上乗せ抽選して可変にする遊技態様に適用することができる。
ができる。
複数単位の前記特典遊技が付与されている場合に、各単位の特典遊技毎の遊技期間において前記延長を決定するようにしてもよい。
なお、前記特典遊技の一単位分の遊技回数を複数種にして、前記特典遊技の付与決定時に、いずれかの遊技回数を抽選により決定するようにしてもよい。
を前記特典遊技として付与することにより、遊技者の保有する前記遊技媒体の量が減少せず、むしろ前記遊技媒体の獲得量が微増ないし漸増する可能性が高く、しかも前記合算による特典遊技期間の期間延長も発生可能になり遊技興趣の増大に寄与することができる。
なお、本発明に係る特典遊技には、AT遊技と、リプレイ(再遊技)が高頻度で当選する高確率再遊技(RT遊技)とを併用したART遊技を付与することができる。また、本発明においては、前記特典遊技の他に、遊技規則に定める第一種特別役物(RB:レギュラーボーナス)、第二種特別役物(チャレンジボーナス)、第一種特別役物に係る役物連続作動装置(BB:ビッグボーナス)、第二種特別役物に係る役物連続作動装置(チャレンジタイム)のいずれか又は複数種を抽選で付与する遊技形態を含む回胴式遊技機に適用することができる。
選役の種別を報知することにより、前記遊技情報に関連した関連情報の報知制御の一環として前記当選役種別の報知制御を組み込んで、前記主制御部における抽選処理と密接に関連して前記当選役報知遊技を実行することができる。
図1は本実施形態に係る回胴式遊技機Aの外観斜視図である。
回胴式遊技機Aは、各種制御基板や回胴機構部材を収納した筐体1に、開閉自在に取り付けられた前扉5を有する。前扉5の上部2の中央には、演出報知装置としての液晶表示装置3の表示画面が配設されている。この表示画面には回胴遊技の進行に応じてキャラクターや文字、数字、メッセージ等が画像表示され、当選役の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。液晶表示装置3の両側には、一対の上部スピーカ4が配設されており、液晶表示装置3による画像演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。演出報知装置としては、カラー液晶に限らず、例えばカラーEL(エレクトロルミネッセンス)、カラープラズマディスプレイ装置、電子ペーパディスプレイ、7セグメント、LEDドット表示器等を用いた表示装置を使用することができる。
合せを構成するための図柄が印刷形成されている。本実施形態の図柄には、(3B)に示すように、赤7(符号31)、青7(符号32)、チェリー(符号33)、スイカ(符号34)、ベル(符号35)、ブランク(符号36)、リプレイ1(RP1:符号37)及びリプレイ2(RP2:符号38)の計8種類の図柄が使用されている。これらの図柄は各リールの外周面に沿って計21駒配置され、図柄の並び順に沿って図柄番号0番〜20番の駒番号が割り当てられている。ブランク36はキャラクタや文字の表記がない図柄である。
図4は回胴式遊技機Aの制御装置の概略構成を示す制御ブロック図である。
回胴式遊技機Aの制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板100と、主制御基板100から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御を統括的に司る演出制御基板200と、賞メダルの払出を制御する払出制御基板300と、AC24Vの外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板400とからなる。演出制御基板200は、演出I/F(インターフェイス)基板201を介して主制御基板100と接続されている。演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドの受信、演出内容の抽選や液晶制御基板203への液晶制御コマンドの送信、各スピーカの音制御、装飾ランプ部6等のLED発光制御等を行う。なお、図4において電源供給ルートは省略してある。
液晶制御基板203は、演出制御基板200から受信した液晶制御コマンドに基づき、液晶表示装置3の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDP(Video
Display Processor)に出力する液晶制御用CPUと、液晶制御CPUの動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御RAMと、液晶制御用CPUに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDPと、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMとを含んで構成されている。
主制御基板100は、メインCPU102を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、メインROM103と、メインRAM104とを搭載したマイクロコンピュータ101(本実施形態ではZ80システム相当品を採用している)からなり、本発明の主制御部を構成する。マイクロコンピュータ101には、CTC(Counter Timer
Circuit)105やメインCPU102に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路106が設けられている。マイクロコンピュータ101には、周辺基板との間の信号を入出力するI/Oポート回路107、108が接続され、I/Oポート回路107、108には夫々、外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するI/F回路109、110が接続されている。I/F回路109はスイッチ入力回路111を介して遊技中継基板150と接続されている。I/F回路110は電源基板400、払出中継基板301及び外部中継端子基板401と接続されている。更に、マイクロコンピュータ101にはカウンタ回路114及びモータ駆動回路115が接続されている。
成されている。
なお、回胴回転始動レバー15、回胴回転停止ボタン16a〜16c、MAXベットボタン11、1ベットボタン13、貯留メダル精算ボタン12には、操作部材内部にLED(図示せず)が設けられており、そのLEDの発光態様(たとえば、発光色)により、上記のレバー操作やボタン操作の有効又は無効が遊技者に報知可能となっている。
ーモータ302と、メダル払出センサ303及び満杯検知装置304が接続されている。払出制御基板300は、払出中継基板301を介して主制御基板100からの払出制御コマンドを受けてホッパーモータ302を駆動制御する。メダル払出センサ303は前記放出通路に設置され、メダルホッパ305から払い出される遊技メダルを検出し、検出信号を払出中継基板301を介して主制御基板100に与える。主制御基板100は、入賞による遊技メダルの払い出しが必要な場合、払い出し枚数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板300に送信可能となっている。払出制御基板300は払出制御コマンドを受信してホッパーモータ302を駆動制御し、指定枚数の遊技メダルの払い出し処理を行う。払い出された遊技メダルはメダル払出センサ303により検出され、その検出信号は主制御基板100に入力され、払出完了の判定に供される。
演出制御基板200は、サブCPU206を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、サブROM207と、サブRAM208とを搭載したマイクロコンピュータ205からなり、本発明の副制御部を構成する。マイクロコンピュータ205には、CTC209やサブCPU206に割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路210が設けられている。また、演出制御基板200には演出I/F基板201との間の信号を入出力するI/Oポート回路211及びカウンタ回路212が設けられている。
サブROM207には、一連の演出制御手順が記述された演出制御プログラムの他、ATモード中に用いる当選役押し順報知演出選択テーブル(図示せず)、ART遊技回数の上乗せ抽選テーブル、ART遊技の進行や遊技回数の変更を報知する第1演出テーブル及び第2演出テーブル(図25参照)等の演出動作制御に必要となる所定のデータが格納されている。サブRAM208には、演出に関する抽選に利用される演出抽選用乱数値や演出制御部側の遊技状態(演出状態)情報等の演出を行うために必要なデータを格納するためのワークエリアが形成されている。また、サブRAM208にはATモードへの移行に伴ってセットされるART遊技フラグが記憶される。
演出制御基板200には、主制御基板100からの演出制御コマンドを受けて光と音についての演出処理を行う機能を有し、上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bを通じて音楽、音声を出力させるための音響発生装置213に対して音響制御信号を出力する。また、装飾ランプ部6を構成するLED群を搭載したLED基板204が前扉5の内側部に取着されており、演出制御基板200はLED基板204に対してLED駆動制御信号を出力する。
る演出制御コマンドに基づき、予め用意された複数種類の演出内容の中から抽選によりあるいは一意に決定し、この決定内容を実行指示する制御信号を必要なタイミングで、液晶
制御基板203、音響発生装置213やLED基板204に送信して、各種演出内容に対応して、液晶表示装置3の演出画像と共に、効果音の再生と、装飾ランプ部6のLED点灯点滅駆動とが実現される。従って、サブCPU206を主構成とする副制御部の制御の下、回胴遊技機Aの回胴遊技に設定されるモチーフ等に基づく演出シナリオに従い、時系列的に種々の演出内容を展開させて回胴遊技の興趣を盛り上げることができる。
サブRAM208には、上乗せ決定プログラムに基づき、ART遊技期間中に、遊技回数の上乗せが上乗せ抽選して決定されたとき、その決定に係る上乗せ遊技回数を決定ごとに記憶する上乗せ回数記憶手段としての上乗せ回数記憶用メモリエリアが設けられている。図27はサブRAM208の上乗せ回数記憶用メモリエリアMA1、MA2、・・・、MAn−1、MAnを示す。
図8は主制御側メイン処理のフローチャートを示す。このメイン処理はメインCPU102の制御下により実行されるものであり、処理実行の主体を主制御基板(主制御部)100として説明する。
側単独ないし、メイン側と協働してART付与決定処理を行ってメイン側にてART遊技フラグをセットしてART遊技を管理するようにしてもよい。
図16は一般入賞役、ボーナス役(ビッグボーナスゲームBBとレギュラーボーナスゲームRB)、小役の入賞図柄組み合わせと、その抽選確率テーブルを示す。内部抽選は図16に示す役抽選テーブルに基づき実行される。役抽選テーブルは6段階の各段階に応じて出玉率が異なるように抽選確率が設定されてなり、図16はそのうちの一例を示す。図16には、乱数域(0〜65535)に対する各入賞役の振り分け抽選値の幅域により計算された抽選確率を示す。チェリー等の小役とボーナス役が同時に抽選可能なように当選乱数域幅が設定されている。本実施形態においては、RTとして2種類、RT1とRT2が生ずるが、実質的にリプレイ確率が向上するのはRT2のみであり、RT1中では通常遊技状態のリプレイ確率が1/100程度向上するだけである。RT1遊技状態は、ART遊技状態(RT2遊技状態)に移行させる6択のリプレイ遊技を実施するために設けられている。RT2遊技中の遊技状態においては、リプレイの抽選確率を通常遊技時の1/7.3より高確率の1/1.5に設定したRT中抽選テーブルが使用される。
、いずれかのベル役が入賞可能になるが、通常遊技状態においては、押し順が報知されないため、一般的に、左回胴から中・右回胴の順に停止させる、所謂順押しの停止操作が行うと、押し順が不正解となって入賞が生じない場合が多くなる。ART遊技状態では、押し順がナビ報知されることによりAT役の入賞確率は6倍に向上する。
づいて、ROM103内に記憶されたリール停止テーブルを参照して、該当リール停止位置でリールの回転を停止させることにより行われる。リール停止位置は、停止操作タイミングの位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数以内(遊技規則に定められた4駒)で引き込んで停止するように決定される。停止操作タイミングの位置から4駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、当選役図柄が有効ライン上に揃うように停止制御される。殊に、再遊技の停止制御処理においては、通常遊技状態やボーナスフラグ持越状態においても再遊技が当選している場合、再遊技が必ず有効ライン上に整列するように優先的引き込み制御が行われる。本実施形態では、前記停止順報知遊技(押し順ナビAT遊技)とRT遊技を併用した押し順ナビART遊技が特典遊技として付与され、押し順ナビART遊技中における回胴停止処理において、当選情報と回胴の停止順序を参照して停止制御が実行される。特典遊技として、AT図柄の種別を報知するART遊技を付与するようにしてもよい。演出制御コマンドとして、回胴の停止操作時には「停止情報受付コマンド」が、回胴が停止した際には「停止結果情報コマンド」がセットされる。「停止情報受付コマンド」には回胴の停止操作に関する情報が含まれ、「停止結果情報コマンド」には回胴の停止位置に関する情報が含まれる。
る。ボーナス遊技作動開始処理を終えると、ステップS2のRAM初期化処理に移行する。
図10はボーナス遊技作動中処理の処理内容を示す。
主制御基板100は、ボーナス遊技中の払い出し枚数(ボーナス遊技中獲得枚数)と予め規定された最大獲得枚数を比較する(ステップS181)。ボーナス遊技終了の規定枚数は、ビッグボーナス遊技で298枚、レギュラーボーナス遊技で104枚である。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達するまで、ボーナス遊技継続設定処理を行ってステップS181の処理を繰り返す(ステップS182、S183)。ボーナス遊技中獲得枚数が最大獲得枚数に達するかあるいは超えた場合には、ボーナス終了演出待機処理に移行する(ステップS182、S184)。ボーナス遊技終了時の演出待機時間(エンディング時間)をセットし、その演出待機時間がタイムアップするまで待機する。演出待機時間が終了したとき、ボーナス遊技終了時の各種設定を行う(ステップS185)。このとき、主に遊技状態移行準備処理(ART遊技獲得時には、遊技状態をボーナス遊技からART遊技フラグをセット)や演出制御コマンドとしてボーナス遊技が終了した旨を示す「ボーナス終了コマンド」をセットする。これらの設定処理を行った後、ボーナス遊技終了時のRAMクリア領域をクリアしてボーナス遊技作動中処理を終了する(ステップS18
6)。
まず、主制御部によるメイン処理における遊技状態間の関係を説明する。RT状態、ART状態あるいはボーナスゲーム状態でもない通常遊技状態からRT1移行条件が成立すると第1のRT遊技状態RT1に移行する。第1のRT遊技状態RT1において、RT2移行条件が成立すると、第2のRT遊技状態RT2に移行する。第2のRT遊技状態RT2は副制御部によるAT役の停止ボタンの押し順報知が行われるART遊技状態に対応する。第2のRT遊技状態RT2(ART遊技状態)の終了条件が成立すると、通常遊技状態に戻る。通常遊技状態、第1のRT遊技状態RT1あるいは第2のRT遊技状態RT2においてBB又はRBのボーナスゲームが発生すると、ボーナスゲーム遊技状態の終了後、通常遊技状態に戻る。本実施形態では、通常遊技状態からART(RT2)遊技状態に直接的に移行させずに、通常遊技状態とRT2遊技状態の間でRT1遊技状態を経由させるモード移行システムを搭載しているが、本発明はRT1遊技状態を付加せずに通常遊技状態からART遊技状態に移行可能にした回胴式遊技機にも適用することができる。
図12は副制御部による通常遊技状態時のモード移行処理を示す。
通常遊技状態では、AT役又はリプレイ役が当選しても押し順報知を行わない非ATモードN1に設定される。図12の(12A)は非ATモードN1におけるモード移行処理を示す。
非ATモードN1において、遊技の実行が行われる度に(ステップS50)、特定役に当選することを条件にAT移行抽選が行われる(ステップS51、S52)。特定役は、チェリー、スイカ、ボーナス役、チャンス役のいずれかである。このAT移行抽選確率は
1/50である。AT移行抽選に当選すると、AT準備モードM1に移行する(ステップS53、S54)。
AT準備モードM1に移行した後、遊技の実行が行われ(ステップS60)、AT役(押し順ベル役)に当選したにも拘わらずAT役の非入賞が生じた場合に、つまりAT役を取りこぼすことを条件に、更にAT準備モードM2に移行する(ステップS61、S62)。
AT準備モードM2においては、遊技抽選の結果、6種類の押し順別のリプレイのいずれかに当選したとき、その押し順が遊技者に報知される(ステップS80)。遊技者の正解押し順でリプレイが生ずると、ATモードに移行する(ステップS81、S82)。ATモードへの移行条件(ART遊技移行への遊技条件)としては、上記の押し順リプレイの成立に限らず、特定の小役等の当選有無ないし入賞を契機にしたり、あるいは併用してもよい。
ATモード、つまりART遊技状態において遊技が実行され(ステップS110)、ART遊技回数が予め設定された回数に達してAT処理を終了したとき(ステップS113)、RT2遊技状態における非ATモードN3に移行する(ステップS114)。AT処理によりAT役の正解押し順が報知されたにも拘らず、ATモード中にAT役の取りこぼし、つまりATパンクが発生したときは、RT1遊技状態における非ATモードN2に移行する(ステップS111、S112)。ATパンクの発生条件として、特定の小役ないしリプレイによるパンク役を設け、例えばパンク役に当選又は入賞(成立)したことを条件に終了させたり、ボーナス役の当選により終了させたりしてもよい。
メイン処理においては、ATモード中にAT役の取りこぼし(ATパンク;当選ベル役の非入賞)が発生することを条件に、RT2を解除し、RT1へ移行し、ART遊技状態が解除される。
非ATモードN3において、遊技が実行され(ステップS100)、遊技抽選の結果、6種類の押し順別のリプレイのいずれかに当選しても、その押し順は遊技者に報知されない。いずれかのリプレイ当選で押し順が正解したとき、AT設定処理が行われてATモードに移行する(ステップS101〜S103)。非ATモードN3中にAT役が当選してもその押し順は遊技者に報知されない。従って、非ATモードN3にあっては、AT役の取りこぼしが発生しやすくなり、AT役の取りこぼしにより、RT1遊技状態における非
ATモードN2に移行する(ステップS104、S105)。メイン処理においては、RT2を解除し、RT1へ移行する。
非ATモードN2において、遊技の実行が行われる度に(ステップS70)、特定役に当選することを条件にAT移行抽選が行われる(ステップS71、S72)。特定役は、非ATモードN1の場合と同様に、チェリー、スイカ、ボーナス役、チャンス役のいずれかである。この場合のAT移行抽選確率は1/100である。AT移行抽選に当選すると、AT準備モードM2に移行してART遊技状態に移行可能になる(ステップS73、S74)。
ART移行条件が成立したとき、即ち、リプレイ当選時に正解手順で回胴停止操作が行われたとき、ART遊技の付与回数(セット数)の抽選が行われる(ステップS120)。
図17の(17C)は付与回数の振分け抽選テーブルを示す。サブROM207には設定段階に応じて該振分け率が異なる付与回数の抽選テーブルが記憶されており、図17の(17C)は設定1の場合に対応する。ART移行条件が成立したとき、本実施形態においては特典遊技としてART遊技が25ゲームを1単位(セット)として付与され、25ゲームを1〜10回のいずれかを付与回数(セット数)として付与することが抽選により決定される。例えば、(17C)の抽選テーブルにおいて、合計75回分の3回セットは128/65536の割合で振り分けられる。各設定の付与回数の抽選テーブルのうち設定6の場合には、セット数が2以上になる振分け率が最大になるように設定されている。付与回数の抽選により決定された付与回数はセット数単位で、サブRAM208に設けたART遊技セット数カウンタに記憶、セットされる(ステップS120、S121)。なお、AT設定処理をART移行条件が成立する前の段階、例えば、AT移行抽選の当選時(ステップS53又はS73)に行うようにしてもよい。
で成立したときには65096/65536の振分け率で10回の上乗せ回数が決定され、また、チェリー当選時には256/65536の振分け率で20回の上乗せ回数が決定される。スペシャルモード又はノーマルモードの上乗せ抽選テーブルは同図(19A)の振分け率により抽選、選択される(ステップS122)。ART遊技移行時に決定された、スペシャルモード又はノーマルモードの上乗せ抽選テーブルの種別はサブRAM208に記憶、設定される(ステップS123)。次に、ART遊技回数の上乗せ変更パターンの選択抽選処理(ステップS124)が実行される。選択抽選処理では、複数のART遊技回数が記憶、ストックされたときに、それらのART遊技回数の記憶データを昇順又は降順のいずれかに並べ替えるかを抽選して、決定される。以下、選択抽選処理(ステップS124)において昇順が選択された場合により説明する。上記AT設定処理(ステップS102)により付与回数、ART遊技回数の上乗せ率の振り分け及び上乗せ変更パターンが決定されてATモードに移行する(ステップS103)。
本実施形態においては、複数セットのART遊技が付与されているとき、各セット毎のART遊技の遊技期間において、遊技回数の上乗せ抽選を行って決定する。従って、上乗せを決定したとき、そのセット分のART遊技における遊技回数が変更されるので、ART遊技の付与段階で、より多くのセット数の取得への期待感と、各セットでのART遊技回数の上乗せ変更への期待感とが相乗効果となって、より一層の回胴遊技の興趣を向上させることができる。
異なる上乗せ率の設定は、上記の上乗せ期待値の差異によるものの他に、上乗せ回数の割付値が共通で、振分け確率値の相違する上乗せ抽選テーブル、割付値及び振分け確率値が相違する上乗せ抽選テーブルを使用して行うことができ、更に、単一種の上乗せ回数を使用し、振分け確率値を相違させて異なる上乗せ率の設定を行なってもよい。
ART遊技に移行すると(ステップS130)、ART遊技のセット回数を記憶するART遊技セット数カウンタの値NSが1減算される(ステップS131)。更に、サブRAM208に設けたART遊技回数カウンタに初期値(25)が記憶、セットされる(ステップS132)。
遊技が実行されると(ステップS133)、主制御部から内部抽選結果を取得して、当選役に応じて、予め選択して決定された上乗せ抽選テーブルに基づき、ART遊技回数の上乗せ抽選を実行し、上乗せ回数を決定する(ステップS134)。上乗せ抽選に当選しなかった場合には(ステップS135)、ART遊技回数カウンタの更新を行わずに1回分の減算を行う(ステップS136)。
特に、従来の付与態様では単発付与のケースも生ずるので、1セットのゲーム数Nをある程度大きくしておかなければ、ART遊技によって獲得できるメダル数が確保し難い。このため、ゲーム数Nを大きくすると、併用するBBやRBの出玉率の設計に少なからず影響を与える。一方、本実施形態においては、1セットのゲーム数Mを小さくしても、ART遊技中の上乗せ当選により増加変更させることができるため、併用するBBやRBの出玉率に設計上の制約を生じさせることなく、上乗せ抽選テーブルの振分け率や上乗せ率等の調整により出玉率の設計自由度を確保することができる。
殊に、本実施形態においては、前記上乗せ実行態様決定手段により上乗せ遊技回数の記憶データを昇順化したときには、ART遊技期間における上乗せを繰り返す毎に上乗せ回数値が拡大していく変更態様を具現化することができる。従って、例えば、初期の上乗せ報知(26d)の段階で、将来の大量回数の上乗せを予測させる爆発モードのような発生予告を行え、爆発モードの蓋然性予告(所謂ガセ告知)との併用によってART遊技の興種の増大を図ることができる。なお、昇順又は降順の振分けに際しては、上乗せ遊技回数を特定個数以上、例えば、3個以上記憶していることを条件に昇順の上乗せ変更パターンに優先的に決定するようにしてもよい。
図21は副制御部(サブCPU206)により実行される演出報知処理の概要を示す。
本実施形態においては、主に液晶表示装置3による画像表示により当選図柄や役種の告知、役獲得時の祝福演出等が行われる。この画像演出に加え、あるいは別個に上部スピーカ4、下部スピーカ22a、22bによる効果音、装飾ランプ部6の電飾効果を用いて各種音、光演出が実行される。
副制御部による演出報知処理は、遊技状態に応じた画像・音・光の演出報知が行われる。副制御部は主制御部(メインCPU102)からの演出制御コマンドを受けて遊技状態を判別し、通常遊技モード時には通常遊技演出報知処理を実行する(ステップS90、S
95)。通常遊技演出報知処理(ステップS95)では、主に、内部抽選の結果に関連した遊技情報、例えば、各種の役、リプレイあるいは外れの100%告知、当選蓋然性の告知などが行われる。通常遊技演出報知処理には、ART付与抽選の結果を報知する報知処理も含まれている。
ART遊技モードの場合には、ART遊技の進行演出、ART遊技のゲーム実行回数、ART遊技回数の更新報知、継続の報知、獲得メダル枚数の累積表示等のART遊技演出報知処理が実行される(ステップS92、S97)。
内部当選状態の場合には、ボーナス役当選の確定報知、ART遊技の獲得有無ないし蓋然性の報知等を行う内部当選状態演出報知処理が実行される(ステップS93、S98)。更に、ボーナスゲームに入賞したときには、ボーナスゲームの発生を祝福演出するボーナス入賞時演出報知処理が実行される(ステップS94、S99)。
演出制御基板200は、当選役種別を取得して当選役に応じた演出処理を行う。当選役がAT役又は6択のリプレイのいずれかである場合には、サブROM207に記憶した当選役押し順報知演出選択テーブルに基づいて当選役種別に応じた押し順報知演出を選択する(ステップS200、S201)。例えば、押し順が中回胴→左回胴→右回胴のベル役に当選したときは、その停止操作手順に沿った中・左・右の指示音声が、最初のリール停止前に「なか」、次のリール停止前に「ひだり」、更に最後のリール停止前に「みぎ」といった音声出力順序で、画像表示と共に報知される。この押し順報知演出は、後述のART遊技全体の進行を演出するART進行演出と併行して実行される。演出制御基板200によるステップS200及びS201は、本発明における停止操作順報知遊技における停止操作順序の報知制御を行う報知制御手段に対応する。当選AT図柄の種別を報知するART遊技を付与する場合にも、当選AT役の種別を報知する当選役報知制御手段を演出制御基板200に設けることにより当選役報知を行うことができる。
当選役がボーナス役である場合には(ステップS202)、演出状態を「通常」に設定して、ボーナス当選時の演出を選択する(ステップS203、S204)。従って、AT遊技中にボーナス当選が生じたときにはAT遊技演出が終了して、演出状態としては押し順報知演出が出現しない「通常」の演出状態に移行される。当選役がボーナス役でない場合、つまりチェリー等の小役又は外れである場合には夫々に応じた演出内容が選択される(ステップS202、S205)。
、例えば、バトル中に倒れたヒーローキャラが再び起き上がって雄たけびを上げる場面などで上乗せ遊技回数を表示する報知演出からなる。
遊技演出が実行される。前半遊技期間に上乗せ抽選に当選したとき、第1演出テーブルに
より上乗せ報知演出を実行して該上乗せ当選を随時、報知することができる。後半遊技期間に上乗せ抽選に当選していないときは、第2演出テーブルにより終了演出を実行して特典遊技の終了を報知することができる。また、後半遊技期間に上乗せ抽選に当選したときは終了時上乗せ報知演出を実行して該上乗せ当選を後半遊技期間の終了時に報知することができる。従って、回胴式遊技機Aによれば、ART遊技期間中に行った上乗せ抽選にいつ当選し、実行を決定しても、つまり終了間際に当選しても違和感なく上乗せ報知演出を実行することできるので、上乗せがない限り、1セットで25回の遊技回数に制限されたART遊技の進行演出を円滑に実行することができ、回胴遊技の興趣増大を図ることができる。
上記途中上乗せ報知演出による遊技演出時に上乗せ回数及びART遊技実行可能回数の更新値を報知する上乗せ報知処理(ステップS254及びステップS255)と、上記終了時上乗せ報知演出による遊技演出時に上乗せ回数及びART遊技実行可能回数の更新値を報知する上乗せ報知処理(ステップS266)により、上乗せ分の遊技回数の加算変更された継続可能な遊技回数を報知する遊技回数変更報知手段を構成するが、エンディング演出期間を設けない場合には、第1演出テーブルと同様の演出テーブルを用いて、ART遊技中の上乗せ発生の都度、ART遊技の実行可能回数の変更発生及び更新された継続可能な実行可能回数を報知するようにしてもよい。
また、(27B)の例でいえば、メモリエリアm4の最大値50回を最優先に上乗せ実行したりして、複数記憶している上乗せ遊技回数のうち最大回数又は最小回数を優先して特典遊技期間を順次変更する変更パターンも使用することができる。この場合にも、優先対象を最大回数(50回)又は最小回数(10回)のいずれか一方のみに設定、あるいは抽選により随時変更可能にしてもよい。
により上乗せ遊技回数を編集した上乗せ変更パターンとして使用することができる。図27の(27C)は、上乗せ抽選に当選し記憶している複数の上乗せ遊技回数の一部を合算した合算回数により上乗せ遊技回数を編集する例を示す。(27C)は、上乗せ回数記憶用メモリエリアの上乗せ遊技回数のうち最大値(50)と最小値(10)を合算した合算値(60)を求め、更に昇順で並べ替えた上乗せ変更パターン例である。前記合算値を用いれば、1回分で大きい上乗せ遊技回数による変更を行え、期待感の増大に寄与する。
この制御処理においては、ART遊技に移行した後(ステップS160)に実行される、ART遊技セット数カウンタの減算(ステップS161)、ART遊技回数カウンタに初期値セット(ステップS162)は夫々、ステップS130〜S132に対応する。リール回転始動操作により1回の回胴遊技が実行された後(ステップS163)に上乗せ抽選が行われ(ステップS164)、上乗せ抽選に当選しなかった場合には(ステップS165)、ART遊技回数カウンタの更新を行わずに1回分の減算を行う(ステップS167)。
る(ステップS170〜S172)。単一の上乗せ遊技回数がストックされているときはART遊技回数カウンタの更新のみが行われる(ステップS171、S173)。上乗せ遊技回数の記憶データがないときには、ART遊技セット数カウンタの値NSが0か否かが判断され、セット回数の残回数があれば(ステップS174)、再び、セット回数の減算及びART遊技回数カウンタの初期値セットを行って(ステップS161、S162)、1セット分のART遊技実行を繰り返す。セット回数の残回数がなくなると(ステップS174)、ART遊技を終了する。
1a 天板、
1b 側板、
1c 側板、
1d 底板、
2 上部、
3 液晶表示装置、
4 上部スピーカ、
5 前扉、
6 装飾ランプ部、
7 パネル表示部、
8 図柄表示窓、
8a リール、
8b リール、
8c リール、
9 操作部、
10 メダル投入口、
10a メダル検出センサ、
11 MAXベットボタン、
11a MAXベットスイッチ、
12 貯留メダル精算ボタン、
12a 貯留メダル精算スイッチ、
13 1ベットボタン、
13a 1ベットスイッチ、
14 下部、
15 回胴回転始動レバー、
15a 回胴回転始動スイッチ、
16a 回胴回転停止ボタン、
16b 回胴回転停止ボタン、
16c 回胴回転停止ボタン、
16e 回胴回転停止スイッチ、
16f 回胴回転停止スイッチ、
16g 回胴回転停止スイッチ、
17 返却ボタン、
18 錠装置、
19 装飾パネル、
20 メダル受皿、
21 メダル払出口、
22a 下部スピーカ、
22b 下部スピーカ、
23 BETランプ、
24 クレジット表示部、
25 払出枚数表示部、
26 灰皿、
100 主制御基板、
100a メイン基板ボックス、
101 マイクロコンピュータ、
102 メインCPU、
103 メインROM、
104 メインRAM、
105 CTC、
106 割り込みコントローラ回路、
107 I/Oポート回路、
108 I/Oポート回路、
109 I/F回路、
110 I/F回路、
111 スイッチ入力回路、
112 I/F回路、
113 出力バッファ回路、
114 カウンタ回路、
115 モータ駆動回路、
150 遊技中継基板、
160 停止スイッチ基板、
200 演出制御基板、
201 演出I/F基板、
202 入力バッファ回路、
203 液晶制御基板、
204 LED基板、
205 マイクロコンピュータ、
206 サブCPU、
207 サブROM、
208 サブRAM、
209 CTC、
210 割り込みコントローラ回路、
211 I/Oポート回路、
212 カウンタ回路、
250 回胴中継基板、
251 ステップモータ、
252 ステップモータ、
253 ステップモータ、
254 回胴回転位置検出センサ、
255 回胴回転位置検出センサ、
256 回胴回転位置検出センサ、
300 払出制御基板、
301 払出中継基板、
302 ホッパーモータ、
303 メダル払出センサ、
304 満杯検知装置、
305 メダルホッパ、
305a オーバーフローメダル放出口、
306 補助タンク、
400 電源基板、
400a 電源装置、
401 外部中継端子基板、
402 回胴設定基板。
Claims (1)
- 複数種の図柄が設定された回胴を回転させて、前記図柄を可変表示する回胴表示手段と、
所定の抽選確率に基づいて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果に応じた前記回胴の停止制御を行う回胴停止制御手段と、を有し、
所定条件の成立に基づき、所定の遊技期間、遊技者に有利な特典遊技を付与可能にした回胴式遊技機において、
特典遊技の遊技消化に伴う特典遊技期間の残期間を少なくとも表示する表示手段と、
特典遊技中に、前記特典遊技期間の延長を決定する特典遊技期間延長決定手段と、
前記特典遊技期間延長決定手段の決定に応じた延長報知態様を決定する延長報知態様決定手段と、
前記特典遊技の遊技期間中又は終了時に、決定された延長報知態様で報知する延長報知手段と、を有し、
前記特典遊技期間延長決定手段は、
特典遊技期間の第1の延長を決定した場合に、該第1の延長が前記延長報知手段によって報知されるまでの間に、新たに特典遊技期間の第2の延長を決定可能であり、
前記延長報知態様は、前記第2の延長が決定された場合、
前記第1の延長と前記第2の延長とをそれぞれ個別に報知する第1の報知態様と、
前記第1の延長と前記第2の延長とを合算して報知する第2の報知態様と、
を含み、
前記第1の報知態様および前記第2の報知態様を前記表示手段による表示により報知し、
前記第1の報知態様で延長報知を行う場合、前記第1の延長の報知を実行する前に前記第2の延長の報知を実行可能であることを特徴とする回胴式遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015148707A JP6109887B2 (ja) | 2015-07-28 | 2015-07-28 | 回胴式遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015148707A JP6109887B2 (ja) | 2015-07-28 | 2015-07-28 | 回胴式遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013255789A Division JP5788475B2 (ja) | 2013-12-11 | 2013-12-11 | 回胴式遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015186688A JP2015186688A (ja) | 2015-10-29 |
JP6109887B2 true JP6109887B2 (ja) | 2017-04-05 |
Family
ID=54429285
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015148707A Active JP6109887B2 (ja) | 2015-07-28 | 2015-07-28 | 回胴式遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6109887B2 (ja) |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4726100B2 (ja) * | 2001-04-23 | 2011-07-20 | サミー株式会社 | スロットマシン |
JP4837926B2 (ja) * | 2005-02-17 | 2011-12-14 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP2008212236A (ja) * | 2007-02-28 | 2008-09-18 | Samii Kk | スロットマシン |
JP2009268567A (ja) * | 2008-05-01 | 2009-11-19 | Sammy Corp | スロットマシン |
JP5340767B2 (ja) * | 2009-03-06 | 2013-11-13 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP5788475B2 (ja) * | 2013-12-11 | 2015-09-30 | 株式会社藤商事 | 回胴式遊技機 |
-
2015
- 2015-07-28 JP JP2015148707A patent/JP6109887B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015186688A (ja) | 2015-10-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5438655B2 (ja) | 回胴式遊技機 | |
JP5383612B2 (ja) | 回胴式遊技機 | |
JP5485937B2 (ja) | 回胴式遊技機 | |
JP5484313B2 (ja) | 回胴式遊技機 | |
JP5767545B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5419853B2 (ja) | 回胴式遊技機 | |
JP2012065775A (ja) | 回胴式遊技機 | |
JP5550616B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2012152291A (ja) | 回胴式遊技機 | |
JP2013223615A (ja) | 遊技機 | |
JP2013103083A (ja) | 遊技機 | |
JP2013106647A (ja) | 遊技機 | |
JP2013085823A (ja) | 遊技機 | |
JP2014155800A (ja) | 遊技機 | |
JP2013063207A (ja) | 遊技機 | |
JP5419851B2 (ja) | 回胴式遊技機 | |
JP2012135576A (ja) | 回胴式遊技機 | |
JP2013236876A (ja) | 遊技機 | |
JP2013128549A (ja) | 遊技機 | |
JP5779136B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2013085828A (ja) | 遊技機 | |
JP2012061139A (ja) | 回胴式遊技機 | |
JP5788475B2 (ja) | 回胴式遊技機 | |
JP2014039592A (ja) | 遊技機 | |
JP2014208155A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150731 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20160531 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20160531 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160801 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170221 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170308 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6109887 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |