JP6104424B2 - Game machine - Google Patents

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JP6104424B2 JP2016075230A JP2016075230A JP6104424B2 JP 6104424 B2 JP6104424 B2 JP 6104424B2 JP 2016075230 A JP2016075230 A JP 2016075230A JP 2016075230 A JP2016075230 A JP 2016075230A JP 6104424 B2 JP6104424 B2 JP 6104424B2
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Description

本発明は、演出が行われる演出部が設けられた遊技盤を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a gaming board provided with an effect section where an effect is performed.

特許文献1の遊技機は、表示装置の表示面に導火線画像及び火種画像が表示され、火種画像が徐々に表示面の左端へ移行する画像を表示することで、遊技者の目線を表示装置の左端まで移動させている。また、複数の発光光源を順番に所定時間で点灯していくことで、発光光源による光の移動を行い、遊技者が注目する位置を変えている。   The gaming machine of Patent Literature 1 displays the image of the lead wire image and the fire type image on the display surface of the display device, and displays an image in which the fire type image gradually shifts to the left end of the display surface, so that the player's eyes are displayed on the display device. It is moved to the left end. Further, by turning on a plurality of light emitting light sources in order for a predetermined time, light is moved by the light emitting light sources, and the position where the player pays attention is changed.

特許文献2の遊技機は、特定部位と関係付けられたガイド灯具部が設けられている。そして、遊技の進行状況に応じていずれかのガイド灯具部が発光表示することにより、遊技の進行手順を示唆している。   The gaming machine of Patent Document 2 is provided with a guide lamp unit associated with a specific part. Then, according to the progress of the game, one of the guide lamps emits light to indicate the progress of the game.

しかし、特許文献1の遊技機のように、表示装置の表示面に画像を表示して遊技者の注目位置を変える方式では、遊技者の目線が表示装置内のみに留まってしまい、遊技者に注目させたい遊技盤上の複数の位置を示すことが難しかった。さらに、光源を順番に所定時間で点灯していく方式では、目線を案内させるために多数の光源を設けなくてはならず、簡単な構成で示すことが難しかった。   However, in the method of changing the player's attention position by displaying an image on the display surface of the display device as in the gaming machine of Patent Document 1, the player's eyes stay only in the display device, It was difficult to indicate a plurality of positions on the game board to be noticed. Furthermore, in the method in which the light sources are turned on in order for a predetermined time, a large number of light sources must be provided to guide the eye line, and it is difficult to show the light source with a simple configuration.

また、特許文献2の遊技機のように、遊技盤の周囲のいずれかの部位が発光表示する方式では、単発で一部が発光しても遊技者に気付かれにくかった。   Further, in the system in which any part around the game board is lit and displayed as in the gaming machine of Patent Document 2, it is difficult for the player to notice even if a part of the board emits light.

特開2004−81527号公報JP 2004-81527 A 特開2003−70994号公報JP 2003-70994 A

本発明は、遊技者に注目させたい遊技盤上の複数の位置を簡単な構成で切り換えて示すことができる遊技機を得ることを目的とする。   It is an object of the present invention to obtain a gaming machine that can switch and indicate a plurality of positions on a game board to be noticed by a player with a simple configuration.

本発明の請求項1に係る遊技機は、賞球が得られる賞球口及び抽選を行うための始動入賞口を備えた遊技盤において、該遊技盤の通常遊技状態、大当り状態及び該大当り状態が終了した後に遊技者への付加的な特典として与えられる特典遊技状態の演出が行われる演出部の周囲に遊技者から視認可能となるように配置され、指し示す位置を変更可能に設けられた指示手段と、前記大当り状態および前記特典遊技状態では、前記指示手段に前記賞球口に向かう方向を指し示させ、前記通常遊技状態では、前記指示手段に前記賞球口よりも前記始動入賞口側を指し示させる変更手段と、を有する。   A gaming machine according to claim 1 of the present invention is a gaming board having a winning ball opening from which a winning ball is obtained and a start winning opening for performing a lottery, and the normal playing state, the big hit state, and the big hit state of the gaming board. Is arranged to be visible from the player around the stage where the bonus game state is given as an additional bonus to the player after the game is finished, and the instruction to change the indicated position is provided Means, in the jackpot state and the bonus game state, the instruction means points to the direction toward the prize ball mouth, and in the normal game state, the instruction means has the start winning mouth side from the prize ball mouth. And changing means for pointing to.

上記構成によれば、変更手段が、演出部における演出状態の変化に合わせて、指示手段が指し示す遊技盤上の位置を変更する。大当り状態および特典遊技状態では、指示手段に賞球口に向かう方向を指し示させ、通常遊技状態では、指示手段に賞球口よりも始動入賞口側を指し示させる。これにより、遊技者は、指示手段が指し示す遊技盤上の位置に視点を移すことになる。このように、変更手段が指示手段の指し示す位置を変更することで、遊技者に注目させたい位置の切り換えが行われるので、遊技者に注目させたい遊技盤上の複数の位置を簡単な構成で切り換えて示すことができる。   According to the said structure, a change means changes the position on the game board which an instruction | indication means points out according to the change of the production state in a production | presentation part. In the big hit state and the bonus game state, the instruction means points to the direction toward the prize ball mouth, and in the normal game state, the instruction means points to the start winning mouth side from the prize ball mouth. As a result, the player moves the viewpoint to the position on the game board indicated by the instruction means. In this way, since the changing means changes the position indicated by the instruction means, the position to be noticed by the player is switched, so that a plurality of positions on the game board that are desired to be noticed by the player can be easily configured. It can be switched and shown.

本発明の請求項2に係る遊技機の前記指示手段は、前記遊技盤上の位置を指し示す指示部を備え、前記変更手段は、前記通常遊技状態において、前記遊技盤の正面視で前記指示部を前記演出部と重ねさせる。   The instruction unit of the gaming machine according to claim 2 of the present invention includes an instruction unit that indicates a position on the gaming board, and the changing unit is configured to display the instruction unit in a front view of the gaming board in the normal gaming state. Is overlapped with the production section.

上記構成によれば、指示手段が演出部の特定の位置を指し示すことになるので、通常遊技状態において、遊技者に演出部の特定の位置を注目させることができる。   According to the above configuration, since the instruction means points to a specific position of the effect section, it is possible to make the player pay attention to the specific position of the effect section in the normal gaming state.

本発明は、上記構成としたので、遊技者に注目させたい遊技盤上の複数の位置を簡単な構成で切り換えて示すことができる。   Since the present invention is configured as described above, a plurality of positions on the game board to be noticed by the player can be switched and shown with a simple configuration.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board according to a first embodiment of the present invention. 本実施の第1実施形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the control system which concerns on 1st Embodiment of this embodiment. 本発明の第1実施形態に係る遊技盤を取外して指示ユニットが露出した状態を示す構成図である。It is a block diagram which shows the state which removed the game board which concerns on 1st Embodiment of this invention, and the instruction | indication unit was exposed. 本発明の第1実施形態に係る指示ユニットの正面図である。It is a front view of the instruction | indication unit which concerns on 1st Embodiment of this invention. (A)、(B)本発明の第1実施形態に係る指示部材(盤面左側)の駆動機構を示す斜視図及び背面図である。(A) and (B) It is the perspective view and back view which show the drive mechanism of the indicator member (board surface left side) which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る指示部材内に設けられたランプを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the lamp | ramp provided in the indicator member which concerns on 1st Embodiment of this invention. (A)、(B)本発明の第1実施形態に係る指示部材(盤面右側)の駆動機構を示す斜視図及び背面図である。(A), (B) It is the perspective view and back view which show the drive mechanism of the indicator member (board surface right side) which concerns on 1st Embodiment of this invention. (A)本発明の第1実施形態に係る指示部材(盤面左側)の回転を側方から見た状態を示す説明図である。(B)本発明の第1実施形態に係る指示部材(盤面右側)の回転を側方から見た状態を示す説明図である。(A) It is explanatory drawing which shows the state which looked at rotation of the instruction | indication member (board surface left side) which concerns on 1st Embodiment of this invention from the side. (B) It is explanatory drawing which shows the state which looked at rotation of the instruction | indication member (board surface right side) which concerns on 1st Embodiment of this invention from the side. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の横断面(図2のA−A´断面)を下方側から見た状態の模式図である。It is a schematic diagram of the state which looked at the cross section (AA 'cross section of FIG. 2) of the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment of this invention from the downward side. (A)本発明の第1実施形態に係る指示部材がLCD表示部を指し示している状態を示す模式図である。(B)本発明の第1実施形態に係る指示部材がアタッカーを指し示している状態を示す模式図である。(A) It is a schematic diagram which shows the state which the pointing member which concerns on 1st Embodiment of this invention points to the LCD display part. (B) It is a schematic diagram which shows the state which the pointing member which concerns on 1st Embodiment of this invention points to the attacker. 本発明の第2実施形態に係る遊技盤及び指示部材を示す正面図である。It is a front view which shows the game board and indication member which concern on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技盤及び指示部材の変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the modification of the game board and indication member which concern on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技盤及び指示部材を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the game board and indication member which concern on 3rd Embodiment of this invention. (A)、(B)本発明の他の実施例に係る指示部材を示す模式図である。(A), (B) It is a schematic diagram which shows the indicating member which concerns on the other Example of this invention.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の一例について説明する。   An example of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described.

(パチンコ機の構成)
図1には、第1実施形態の遊技機の一例としてのパチンコ機10が示されている。パチンコ機10は、パチンコ機10の外郭を構成するとともにパチンコホールの島設備(図示省略)に設置される矩形状の外枠12を備えている。外枠12の前面には、合成樹脂で矩形額縁状に形成された内枠14が配置されており、内枠14の下側となる外枠12の前面下端部には、パチンコ機10の前面下端部を構成する合成樹脂製の下飾り16が取付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
FIG. 1 shows a pachinko machine 10 as an example of the gaming machine of the first embodiment. The pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 12 that forms an outline of the pachinko machine 10 and is installed in an island facility (not shown) of the pachinko hall. An inner frame 14 formed of a synthetic resin in a rectangular frame shape is disposed on the front surface of the outer frame 12, and the front lower end portion of the outer frame 12 on the lower side of the inner frame 14 is disposed on the front surface of the pachinko machine 10. A synthetic resin undergarment 16 constituting the lower end is attached.

下飾り16の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板18を装着したガラス枠20が配置されており、ガラス枠20は左側端部が軸支されて開閉可能に取付けられている。このガラス枠20の奥側には、着脱交換可能に遊技盤22がセットされており、遊技盤22は、ガラス枠20で閉塞された状態でガラス板18に対向するようになっている。   A glass frame 20 equipped with a pair of glass plates 18 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is disposed on the upper portion of the lower decoration 16, and the left end of the glass frame 20 is an axis. It is supported so that it can be opened and closed. A game board 22 is set on the back side of the glass frame 20 so as to be detachable and replaceable. The game board 22 faces the glass plate 18 while being closed by the glass frame 20.

ガラス枠20の下部には、一体皿24が配置されている。そして、パチンコ機10の正面視で一体皿24の右端部には鍵穴26が設けられている。ここで、鍵穴26にキーを差し込み、左右の内、一方に回すと、ガラス枠20が図示の手前側に開放可能となり、他方に回すと、一体皿24が図示の手前側に開放可能となる。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 20. And the keyhole 26 is provided in the right end part of the integrated plate 24 by the front view of the pachinko machine 10. Here, when the key is inserted into the key hole 26 and turned to one of the left and right sides, the glass frame 20 can be opened to the front side of the drawing, and when the key is turned to the other side, the integrated dish 24 can be opened to the front side of the drawing. .

一体皿24には、遊技球(図示省略)が払い出される上皿部28と、上皿部28で満杯となった遊技球が送り出される下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられており、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球を外部(例えば、いわゆる「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated tray 24 is provided with an upper tray portion 28 from which game balls (not shown) are paid out, and a lower tray portion 30 to which game balls filled with the upper tray portion 28 are delivered. An upper dish ball removal lever 34 is provided on the peripheral wall 32 forming the upper dish part 28. By operating the upper dish ball removal lever 34, the game balls stored in the upper dish part 28 are removed. It can be sent out to the lower plate part 30. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called “dollars”). Can be discharged to a box ").

上皿部28の周縁壁部32における右端部には、球貸ボタン38と、返却ボタン42が設けられている。また、一体皿24の右側下部には、遊技球(打球)の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル44が取付けられており、左側下部には、灰皿46が収納されている。そして、一体皿24における下皿部30の右側には、スピーカ50が設けられている。   A ball lending button 38 and a return button 42 are provided at the right end portion of the peripheral wall portion 32 of the upper plate portion 28. In addition, a launch handle 44 for adjusting the launch force (flying distance) of the game ball (hit ball) is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is housed in the lower left portion. A speaker 50 is provided on the right side of the lower dish portion 30 in the integrated dish 24.

さらに、一体皿24における上皿部28の周縁壁部32には、遊技者が操作可能な操作ボタン52が設けられている。操作ボタン52は、遊技中の操作有効期間中に遊技者が操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Furthermore, an operation button 52 that can be operated by the player is provided on the peripheral wall portion 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. The operation button 52 is configured to be able to intervene in the effect image when operated by the player during the operation valid period during the game, and is set according to each game specification.

一方、ガラス枠20におけるガラス板18の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出すアーチ状の上側照明部54が設けられている。そして、上側照明部54の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下側照明部56の上端部と連結されている。この結果、上側照明部54と下側照明部56とで、遊技盤22の周囲を取り囲むように、照明部58が形成されている。   On the other hand, on the periphery of the glass plate 18 in the glass frame 20, an arcuate upper side that is turned on, turned off, and blinks according to the progress of the game to produce visual effects such as lighting and auditory effects such as sound. An illumination unit 54 is provided. And the lower end part of the upper side illumination part 54 is connected with the upper end part of the lower side illumination part 56 arrange | positioned in the circumference | surroundings of the integrated plate 24 in the substantially U shape. As a result, the illumination unit 58 is formed by the upper illumination unit 54 and the lower illumination unit 56 so as to surround the game board 22.

上側照明部54及び下側照明部56は、照明部材(LED等)が取付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように所定の意匠で形成されたレンズカバー62とを含んで構成されている。そして、レンズカバー62は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。   The upper illumination unit 54 and the lower illumination unit 56 include a substrate (not shown) on which an illumination member (LED or the like) is attached and a lens cover 62 formed with a predetermined design so as to cover the substrate. Has been. The lens cover 62 is cut into a concavo-convex shape so as to partition an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each partitioned area. The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit.

また、ガラス枠20の上方角部には、それぞれ三連表示灯64が設けられており、遊技状態の報知(エラー報知や後述する不正報知等を含む)に用いられるようになっている。さらに、上側照明部54における、ガラス枠20の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に音声を出力するようになっている。   Further, a triple indicator lamp 64 is provided at each of the upper corners of the glass frame 20, and is used for notification of a gaming state (including error notification and illegal notification described later). Further, glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are built in the center and both ends of a region corresponding to about 1/3 of the upper arc of the glass frame 20 in the upper illumination unit 54, so that sound is output simultaneously with illumination. It has become.

(遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤22は、一例として、アクリル板で構成されており、このアクリル板の表面(遊技者側の面)である盤面22Aの外周端部付近に、円弧状の外レール72及び内レール74が取付けられている。これらの外レール72及び内レール74によって囲まれた円形状の領域は、発射装置(図示省略)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域Fとされている。
(Game board configuration)
As shown in FIG. 2, the game board 22 is made of an acrylic plate as an example, and an arcuate outer surface is provided near the outer peripheral end of the board surface 22A, which is the surface of the acrylic board (the player side surface). A rail 72 and an inner rail 74 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 72 and the inner rail 74, the game ball PB launched from the launching device (not shown) can be moved by its own weight fall, and this area plays a game. It is designated as a game area F.

遊技盤22の遊技領域Fには、釘75(1本のみ図示して残りは図示省略)及び風車76が点在して打ち込まれている。また、遊技領域Fにおけるほぼ中央には開口部83が形成されており、開口部83の周縁部を覆うようにしてセンター役物ユニット80が配置されている。そして、遊技盤22とセンター役物ユニット80との間には、詳細を後述する指示ユニット100(図4参照)が設けられている。   In the game area F of the game board 22, nails 75 (only one is shown and the rest are not shown) and wind turbines 76 are dotted and driven. In addition, an opening 83 is formed substantially in the center of the game area F, and the center accessory unit 80 is disposed so as to cover the peripheral edge of the opening 83. An instruction unit 100 (see FIG. 4) whose details will be described later is provided between the game board 22 and the center accessory unit 80.

センター役物ユニット80は、各種演出等の映像を表示して遊技盤22の演出が行われる演出部の一例としてのLCD表示部82と、LCD表示部82の周縁に設けられた装飾部84とを有している。LCD表示部82では、例えば、3列の図柄列が独立して変動し、最終的に3列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、3列の内、先に2列が同一図柄で停止(仮停止)して、残りの1列が変動中の場合、あるいは、3列の内、先に左右2列が同一図柄で停止(仮停止)して、残りの中央の1列が変動中の場合を「リーチ」という。   The center accessory unit 80 displays an image of various effects and the like, and an LCD display part 82 as an example of an effect part in which an effect of the game board 22 is performed, and a decoration part 84 provided at the periphery of the LCD display part 82 have. In the LCD display unit 82, for example, the symbol variation pattern effect is such that when the three symbol sequences fluctuate independently and finally the three symbol sequences stop at the same symbol, the winning of the special symbol lottery is notified. Is executed. Of the three columns, two columns stop at the same symbol first (temporary stop) and the remaining one column is changing, or among the three columns, the left and right two columns stop at the same symbol first. (Temporary stop) and the case where the remaining central row is changing is called “reach”.

装飾部84は、LCD表示部82の中央上部に配置され、LCD表示部82に登場するキャラクタに関連した装飾が施された装飾部材86と、装飾部材86の左右に配置され遊技状態に合わせて発光するパトランプ88と、を含んで構成されている。   The decoration part 84 is arranged at the center upper part of the LCD display part 82, and is provided with a decoration member 86 on which decorations related to the characters appearing on the LCD display part 82 are given, and arranged on the left and right of the decoration member 86 according to the game state. And a patrol lamp 88 that emits light.

一方、センター役物ユニット80の下辺部には、ステージ80Sが形成されている。ステージ80Sには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、あるいは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。また、ステージ80Sは、傾斜面や突起部等が形成されており、遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化して、最終的に下辺手前から遊技盤22へ戻されるようになっている。   On the other hand, a stage 80 </ b> S is formed on the lower side of the center accessory unit 80. A game ball PB received by bouncing back with a nail or the like, or a game ball PB received guided by a warp path (not shown) is sent to the stage 80S. Further, the stage 80S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB is irregularly changed by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returned to the game board 22 from the lower side. It is supposed to be.

センター役物ユニット80の右側(図示の右側)には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート92と、通過ゲート92の下側に配置された電動チューリップ93と、電動チューリップ93の下側に配置されたアタッカー94とが設けられている。また、センター役物ユニット80の下部には、特別図柄始動入賞口96が設けられている。   On the right side (right side in the figure) of the center accessory unit 80, there are a passing gate 92 having a normal symbol lottery starting function, an electric tulip 93 disposed below the passing gate 92, and a lower side of the electric tulip 93. An arranged attacker 94 is provided. Also, a special symbol start winning opening 96 is provided at the lower part of the center accessory unit 80.

電動チューリップ93は、遊技盤22の裏面側に配設された電チューソレノイド(図示省略)の通電、非通電によって開閉する構成となっており、開放状態で遊技球PBの入賞が可能となる。また、特別図柄始動入賞口96は、常時、上部が開口しており、ステージ80Sから落下した遊技球PBや、複数の釘75で案内された遊技球PBが入賞可能となっている。   The electric tulip 93 is configured to open and close by energization and de-energization of an electric chew solenoid (not shown) disposed on the back side of the game board 22, and the game ball PB can be won in an open state. Further, the special symbol start winning opening 96 is always open at the top, so that a game ball PB dropped from the stage 80S and a game ball PB guided by a plurality of nails 75 can be won.

アタッカー94は、遊技者が賞球を得るための入賞口であり、アタッカー94の前方には開閉扉95が開閉可能に設けられている。開閉扉95は、ソレノイド(図示省略)の通電により遊技者側(図示の手前側)に移動してアタッカー94を開放し、又はソレノイドへの非通電により直立してアタッカー94を閉塞するようになっている。すなわち、開閉扉95の開放時には、開閉扉95上に落下した遊技球PBが開閉扉95に案内されてアタッカー94へ入賞する。   The attacker 94 is a winning opening for a player to obtain a prize ball, and an opening / closing door 95 is provided in front of the attacker 94 so as to be openable and closable. The open / close door 95 moves to the player side (the front side in the figure) by energizing a solenoid (not shown) and opens the attacker 94, or stands upright by deenergizing the solenoid and closes the attacker 94. ing. That is, when the open / close door 95 is opened, the game ball PB dropped on the open / close door 95 is guided by the open / close door 95 and wins the attacker 94.

また、遊技領域Fの中央の最下位置には、入賞せずに流化した遊技球PB(外れ球)を遊技盤22の裏側へ排出するアウト口97が設けられている。さらに、遊技領域Fにおけるセンター役物ユニット80よりも下方左側には、サイド入賞口98が設けられている。   Further, at the lowermost position in the center of the game area F, there is provided an out port 97 through which the game ball PB (offball) that has flowed without winning a prize is discharged to the back side of the game board 22. Further, a side prize opening 98 is provided on the lower left side of the center bonus unit 80 in the game area F.

ここで、特別図柄始動入賞口96に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、アタッカー94の開閉扉95が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている(「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある)。   Here, when the game ball PB wins in the special symbol start winning opening 96, a special symbol lottery is executed. When the special symbol lottery is won, the opening / closing door 95 of the attacker 94 is opened and closed in a predetermined pattern. The number of times (predetermined rounds) is repeated (sometimes referred to as “special gaming state” or “major processing”).

特別図柄抽選の当選/落選は、主としてLCD表示部82の図柄変動表示演出において遊技者に報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった視覚的な演出をすることがあり、その場合は、効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。   The winning / losing of the special symbol lottery is mainly informed to the player in the symbol variation display effect of the LCD display unit 82, and during the symbol variation pattern effect or in the case of the main character processing, the lottery result is suspended and sequentially We are going to inform you. Also, along with the symbol variation display effect, an anthropomorphic character of an animal or the like is displayed, and by implying that it has been won in the lottery, a visual effect such as giving the player a sense of expectation may be given, In that case, the player's interest is increased from the auditory sense by sound effects.

なお、通過ゲート92を遊技球PBが通過することで行われる普通図柄抽選に当選すると、所定の短時間で電動チューリップ93が開放するようになっている。また、特別図柄抽選に当選し、遊技状態がいわゆる確率変動状態となった場合は、普通図柄抽選の時間が短縮され、所定時間当たりの電動チューリップ93の開放回数が増加するようになっている。そして、電動チューリップ93に遊技球PBが入賞したとき、特別図柄始動入賞口96と同様に特別図柄抽選が行われるようになっている。   When the normal symbol lottery performed by the game ball PB passing through the passing gate 92 is won, the electric tulip 93 is opened in a predetermined short time. In addition, when the special symbol lottery is won and the gaming state becomes a so-called probability variation state, the normal symbol lottery time is shortened, and the number of times the electric tulip 93 is released per predetermined time is increased. When the game ball PB wins the electric tulip 93, a special symbol lottery is performed in the same manner as the special symbol start winning port 96.

一方、遊技盤22の裏面側(遊技者と対面する側を表面とする)におけるセンター役物ユニット80の下部には、複数の球通路が形成された球案内パネル(図示省略)が取付けられている。球案内パネルは、センター役物ユニット80の下部に集中している入賞口(特別図柄始動入賞口96やサイド入賞口98)に、複数の球通路がそれぞれ対応するように取付けられている。   On the other hand, a ball guide panel (not shown) in which a plurality of ball passages are formed is attached to the lower part of the center accessory unit 80 on the back side of the game board 22 (the side facing the player is the surface). Yes. The ball guide panel is attached so that a plurality of ball passages respectively correspond to winning holes (special symbol starting winning holes 96 and side winning holes 98) concentrated in the lower part of the center accessory unit 80.

(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、パチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。また、主制御部150からは、盤用外部端子170を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当り信号、図柄確定回数信号)が送信される。   As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 is configured with a main control unit 150 as a center, and an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150. . The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150. In addition, information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination number signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 170.

図2及び図3に示すように、主制御部150には、入力系として、通過ゲート92を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ182、特別図柄始動入賞口96への入賞球を検出する特図始動口センサ184、特別遊技状態の際に開放するアタッカー94への入賞球を検出するアタッカーセンサ186、サイド入賞口98への入賞球を検出する一般入賞センサ188が接続されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the main controller 150 detects, as an input system, a pass gate sensor 182 that detects a game ball PB that passes through the pass gate 92, and a winning ball to the special symbol start winning opening 96. A special figure starting port sensor 184, an attacker sensor 186 for detecting a winning ball to the attacker 94 that is opened in the special gaming state, and a general winning sensor 188 for detecting a winning ball to the side winning port 98 are connected.

また、主制御部150には、出力系として、遊技情報を上側照明部54及び下側照明部56に設けたランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット172、電動チューリップ93を開閉する電チューソレノイド174、アタッカー94の開閉扉95を開閉するためのアタッカーソレノイド176が接続されている。   In addition, the main control unit 150 includes, as an output system, a guide lamp unit 172 for notifying game information in a lighting state of lamps provided in the upper illumination unit 54 and the lower illumination unit 56, and an electric Chu solenoid that opens and closes the electric tulip 93. 174, an attacker solenoid 176 for opening and closing the opening / closing door 95 of the attacker 94 is connected.

演出制御部152には、入力系として、操作ボタン52が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子178、スピーカ50及びスピーカ60(60L、60C、60R)が接続されている。さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD表示部82が接続されている。   An operation button 52 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, to the effect control unit 152, a light emitting element 178 for lighting effects, a speaker 50, and a speaker 60 (60L, 60C, 60R) provided in various game parts of the pachinko machine 10 are connected as an output system. Furthermore, an LCD display unit 82 is connected to the effect control unit 152 via a symbol control unit 156.

払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置166が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル44(図1参照)の操作により発射装置166を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル44の操作量に応じた発射力を制御する。さらに、払出制御部154では、枠用外部端子168を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。   The payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 166. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 operates the launch device 166 by operating the launch handle 44 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 44. To control. Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 168.

演出制御部152には、出力系として、図柄制御部156を介して電飾制御部158が設けられている。電飾制御部158では、後述する可動体108A〜108D(図5参照)に設けられたランプ119(図7参照)の発光制御が行われるようになっている。なお、ランプ119の発光は、パチンコ機10の遊技仕様に基づいて設定される。   The effect control unit 152 is provided with an illumination control unit 158 via a symbol control unit 156 as an output system. In the illumination control unit 158, light emission control of a lamp 119 (see FIG. 7) provided on movable bodies 108A to 108D (see FIG. 5) described later is performed. The light emission of the lamp 119 is set based on the game specifications of the pachinko machine 10.

(要部構成)
次に、パチンコ機10に設けられた指示ユニット100について説明する。
(Main part configuration)
Next, the instruction unit 100 provided in the pachinko machine 10 will be described.

図4に示すように、指示ユニット100は、LCD表示部82の左右及び上方(周囲)を囲んで配置され、センター役物ユニット80の周囲に設けられている。また、図5に示すように、指示ユニット100は、パチンコ機10(図1参照)の正面視で左側に配置される左側指示ユニット102と、右側に配置される右側指示ユニット104とで構成されている。   As shown in FIG. 4, the instruction unit 100 is disposed so as to surround the left and right sides and the upper side (periphery) of the LCD display unit 82, and is provided around the center accessory unit 80. As shown in FIG. 5, the instruction unit 100 includes a left instruction unit 102 disposed on the left side and a right instruction unit 104 disposed on the right side when the pachinko machine 10 (see FIG. 1) is viewed from the front. ing.

左側指示ユニット102は、センター役物ユニット80(図2参照)に合わせて装飾が施された装飾部材103を有している。そして、装飾部材103には、第1指示部106A及び第2指示部106Bが設けられている。第1指示部106Aは、LCD表示部82の左斜め上方に配置されており、第2指示部106Bは、LCD表示部82の左側に配置されている。   The left indicating unit 102 has a decorative member 103 that is decorated in accordance with the center accessory unit 80 (see FIG. 2). The decorative member 103 is provided with a first instruction unit 106A and a second instruction unit 106B. The first instruction unit 106A is disposed obliquely above and to the left of the LCD display unit 82, and the second instruction unit 106B is disposed on the left side of the LCD display unit 82.

一方、右側指示ユニット104は、センター役物ユニット80(図2参照)に合わせて装飾が施された装飾部材105を有している。そして、装飾部材105には、第3指示部106C及び第4指示部106Dが設けられている。第3指示部106Cは、LCD表示部82の右斜め上方に配置されており、第4指示部106Dは、LCD表示部82の右側に配置されている。   On the other hand, the right side instruction unit 104 has a decoration member 105 that is decorated in accordance with the center accessory unit 80 (see FIG. 2). The decorative member 105 is provided with a third instruction unit 106C and a fourth instruction unit 106D. The third instruction unit 106C is disposed obliquely to the upper right of the LCD display unit 82, and the fourth instruction unit 106D is disposed on the right side of the LCD display unit 82.

図6(A)、(B)に示すように、第1指示部106Aは、遊技盤22(図2参照)上を指し示す指示手段の一例としての可動体108Aと、可動体108Aを回転駆動して指し示す位置を変更する変更手段の一例としての駆動部110Aとを含んで構成されている。また、第2指示部106Bは、指示手段の一例としての可動体108Bと、可動体108Bを回転駆動して指し示す位置を変更する変更手段の一例としての駆動部110Bとを含んで構成されている。   As shown in FIGS. 6A and 6B, the first instruction unit 106A rotationally drives the movable body 108A as an example of instruction means for pointing on the game board 22 (see FIG. 2), and the movable body 108A. 110A as an example of changing means for changing the position indicated by The second instruction unit 106B includes a movable body 108B as an example of an instruction unit and a drive unit 110B as an example of a change unit that changes the position indicated by rotating the movable body 108B. .

ここで、可動体108A、可動体108Bと、後述する可動体108C、可動体108D(図8(A)、(B)参照)とは、同じ部材で組み立てられて同様の構成となっている。このため、以後の説明において、可動体108A、108B、108C、108Dを区別する必要がある場合は、可動体108Aの部材の符号の後に英字A、可動体108Bの部材の符号の後に英字B、可動体108Cの部材の符号の後に英字C、可動体108Dの部材の符号の後に英字Dを付与して区別する。   Here, the movable body 108A and the movable body 108B and the later-described movable body 108C and movable body 108D (see FIGS. 8A and 8B) are assembled by the same member and have the same configuration. For this reason, in the following description, when it is necessary to distinguish the movable bodies 108A, 108B, 108C, and 108D, the letter A after the reference numerals of the members of the movable body 108A, and the letter B after the reference numerals of the members of the movable body 108B, A distinction is made by giving an alphabetic letter C after the member of the movable body 108C and an alphabetic letter D after the member of the movable body 108D.

可動体108Aは、可動体ギア115Aが裏側に取付けられた円柱状の回転部116Aと、回転部116Aの中央(回転中心)から半径方向に延出された延出部117Aと、延出部117Aの回転部116Aとは反対側に形成され、遊技盤22(図2参照)上の位置を指し示す指示部118Aとを含んで構成され、外形が矢印形状(矢印部材)となっている。   The movable body 108A includes a cylindrical rotating portion 116A to which a movable body gear 115A is attached on the back side, an extending portion 117A extending in the radial direction from the center (rotation center) of the rotating portion 116A, and an extending portion 117A. The rotating portion 116A is formed on the side opposite to the rotating portion 116A and includes an instruction portion 118A that points to a position on the game board 22 (see FIG. 2), and the outer shape is an arrow shape (arrow member).

可動体ギア115Aは、装飾部材103(図5参照)の裏側に設けられたシャフト(図示省略)を回転軸として、装飾部材103の裏側で回転可能に支持されている。そして、回転部116Aは、装飾部材103の表側に配置されると共に、可動体ギア115Aと同軸配置となるように同じシャフトの先端に嵌合されている。これにより、可動体108Aは、回転可能とされ、指示部118Aが指し示す位置を変更可能となっている。   The movable body gear 115A is rotatably supported on the back side of the decorative member 103 with a shaft (not shown) provided on the back side of the decorative member 103 (see FIG. 5) as a rotation axis. The rotating portion 116A is arranged on the front side of the decorative member 103 and is fitted to the tip of the same shaft so as to be coaxial with the movable body gear 115A. Thereby, the movable body 108A can be rotated, and the position indicated by the instruction unit 118A can be changed.

延出部117Aは、後述する1つの弧S(図11(B)参照)の一部を形成するように湾曲した形状となっている。また、指示部118Aは、略三角形状に形成されており、先端側(延出部117Aとは反対側)の鋭角部分が遊技盤22(図2参照)上の位置を指し示すようになっている。   The extending portion 117A has a curved shape so as to form a part of one arc S (see FIG. 11B) described later. In addition, the instruction portion 118A is formed in a substantially triangular shape, and an acute angle portion on the tip side (the side opposite to the extension portion 117A) points to a position on the game board 22 (see FIG. 2). .

図7に示すように、可動体108Aの延出部117A内は、中空とされ、発光部の一例としての複数のランプ119が設けられている。ランプ119は、電飾制御部158(図3参照)からの指令(給電)により発光するようになっている。また、延出部117A及び指示部118Aの表面には、ランプ119の光の進行方向に貫通された複数の窓部122が、指示部118Aの鋭角部分に向かって間隔をあけて並んで形成されている。そして、複数の窓部122のそれぞれには、ランプ119から出射された光が透過可能となる樹脂部材123が嵌め込まれている。なお、図7では、回転部116Aの図示を省略している。   As shown in FIG. 7, the extension part 117A of the movable body 108A is hollow, and a plurality of lamps 119 as an example of a light emitting part are provided. The lamp 119 emits light in response to a command (power supply) from the illumination control unit 158 (see FIG. 3). Further, a plurality of window portions 122 penetrating in the light traveling direction of the lamp 119 are formed on the surfaces of the extension portion 117A and the indication portion 118A so as to be arranged at intervals toward the acute angle portion of the indication portion 118A. ing. A resin member 123 that allows light emitted from the lamp 119 to pass therethrough is fitted in each of the plurality of window portions 122. In FIG. 7, the rotation unit 116A is not shown.

図6(B)に示すように、駆動部110Aは、電飾制御部158(図3参照)からの指令(給電)により回転駆動される可動体モータ124と、可動体モータ124の動作により回転する可動体モータギア126と、可動体モータギア126及び可動体ギア115Aと噛合して回転力を可動体ギア115Aに伝達するアイドルギア128とを含んで構成されている。そして、駆動部110Aは、LCD表示部82(図2参照)における演出状態の変化に合わせて、可動体108Aの指示部118Aが指し示す位置を変更するようになっている。   As shown in FIG. 6B, the drive unit 110A is rotated by the operation of the movable body motor 124 and the movable body motor 124 that is rotationally driven by a command (power supply) from the electrical decoration control unit 158 (see FIG. 3). The movable body motor gear 126 and the idler gear 128 that meshes with the movable body motor gear 126 and the movable body gear 115A and transmits the rotational force to the movable body gear 115A. Then, the driving unit 110A changes the position indicated by the instruction unit 118A of the movable body 108A in accordance with the change in the effect state in the LCD display unit 82 (see FIG. 2).

なお、本実施形態における演出状態の変化とは、一例として、遊技者が、特別図柄始動入賞口96(図2参照)を狙って遊技球PBを打ち込んでいる通常遊技状態と、特別図柄抽選に当選してアタッカー94(図2参照)を狙って遊技球PBを打ち込んでいる大役状態(以後、大当り状態という)との変化がある。そして、大当り状態は、当該大当り状態が終了した後に遊技者への付加的な特典として与えられる確率変動モード及び時短モードからなる特典遊技状態を含んでいる。   The change in the performance state in the present embodiment includes, as an example, a normal game state in which the player is aiming at the special symbol start winning opening 96 (see FIG. 2) and a special symbol lottery. There is a change from the big role state (hereinafter referred to as a big hit state) in which the game ball PB is being shot aiming at the attacker 94 (see FIG. 2). The jackpot state includes a bonus game state including a probability variation mode and a short time mode which are given as additional bonuses to the player after the jackpot state ends.

確率変動モードとは、大当り状態が終了し、通常遊技状態に復帰した後の抽選の確率を高確率とするモードであり、大当り確率が上がった分、次の大当りまでの遊技期間が短縮されることになる。また、時短モードとは、大当り状態が終了し、通常遊技状態に復帰した後、抽選の結果を遊技者に報知するための図柄の変動時間を短縮するモードであり、抽選時間が短縮される分、単位時間当たりの抽選回数が増えることになる。本実施形態では、確率変動モード及び時短モードにおいて、電動チューリップ93(図2参照)が所定時間で複数回開放されるようになっており、電動チューリップ93への遊技球PBの入賞時に大当りか否かの抽選が行われる。   The probability variation mode is a mode in which the probability of the lottery after the big hit state is ended and the normal game state is restored is a high probability, and the game period until the next big hit is shortened by the increase in the big hit probability. It will be. The short-time mode is a mode for shortening the symbol variation time for notifying the player of the lottery result after the big hit state is finished and returning to the normal gaming state. The number of lotteries per unit time will increase. In the present embodiment, the electric tulip 93 (see FIG. 2) is opened a plurality of times in a predetermined time in the probability variation mode and the time reduction mode, and whether or not a big hit is made when the game ball PB wins the electric tulip 93. A lottery is held.

ここで、駆動部110Aが動作されることによって、通常遊技状態では、指示部118AがLCD表示部82(図2参照)と重なると共にLCD表示部82を指し示す位置に配置され、大当り状態及び特典遊技状態では、指示部118Aが遊技盤22(図2参照)の右斜め上方を指し示す位置に配置される。   Here, when the driving unit 110A is operated, in the normal gaming state, the instruction unit 118A overlaps the LCD display unit 82 (see FIG. 2) and is disposed at a position pointing to the LCD display unit 82. In the state, the instruction unit 118A is arranged at a position pointing obliquely upward to the right of the game board 22 (see FIG. 2).

一方、図6(A)に示すように、可動体108Bは、可動体108Aと同様の構成となっており、可動体ギア115Bが裏側に取付けられた回転部116Bと、延出部117Bと、指示部118Bとを含んで構成され、外形が矢印形状(矢印部材)となっている。また、可動体108Bは、装飾部材103(図5参照)に回転可能に設けられており、指示部118Bが指し示す位置を変更可能となっている。さらに、可動体108Bの延出部117B内には、ランプ119(図7参照)が設けられ、電飾制御部158(図3参照)からの指令(給電)により発光するようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 6 (A), the movable body 108B has the same configuration as the movable body 108A, and the rotating portion 116B with the movable body gear 115B attached to the back side, the extending portion 117B, The external shape is an arrow shape (arrow member). The movable body 108B is rotatably provided on the decorative member 103 (see FIG. 5), and the position pointed to by the instruction unit 118B can be changed. Further, a lamp 119 (see FIG. 7) is provided in the extending portion 117B of the movable body 108B, and emits light in response to a command (power supply) from the electrical decoration control unit 158 (see FIG. 3).

図6(B)に示すように、駆動部110Bは、可動体モータ124と、可動体モータギア126と、可動体モータギア126及び可動体ギア115Bと噛合して回転力を可動体ギア115Bに伝達するアイドルギア132とを含んで構成されている。そして、駆動部110Bは、LCD表示部82(図2参照)における演出状態の変化に合わせて、可動体108Bの指示部118Bが指し示す位置を変更するようになっている。一例として、駆動部110Bが動作されることによって、通常遊技状態では、指示部118BがLCD表示部82を指し示す位置に配置され、大当り状態及び特典遊技状態では、指示部118Bが遊技盤22(図2参照)の上方を指し示す位置に配置される。   As shown in FIG. 6B, the drive unit 110B meshes with the movable body motor 124, the movable body motor gear 126, the movable body motor gear 126, and the movable body gear 115B, and transmits the rotational force to the movable body gear 115B. And an idle gear 132. And the drive part 110B changes the position which the instruction | indication part 118B of the movable body 108B points to according to the change of the production | presentation state in the LCD display part 82 (refer FIG. 2). For example, when the driving unit 110B is operated, the instruction unit 118B is arranged at a position indicating the LCD display unit 82 in the normal gaming state, and the instruction unit 118B is displayed on the game board 22 (see FIG. 2)).

可動体108Bには、指示部118A、118Bが指し示している位置を検出するための検出用部材134が取付けられている。検出用部材134は、略環状の部材であり、一部が半径方向外側に突出して突出部134Aを形成している。そして、パチンコ機10(図1参照)内で可動体108Bが回転したときに突出部134Aが移動する移動経路(軌跡)上には、突出部134Aの通過を検出する可動体位置検出センサ130が設けられている。   A detection member 134 for detecting the position indicated by the instruction units 118A and 118B is attached to the movable body 108B. The detection member 134 is a substantially annular member, and a part thereof protrudes radially outward to form a protrusion 134A. A movable body position detection sensor 130 that detects the passage of the protrusion 134A is located on a movement path (trajectory) along which the protrusion 134A moves when the movable body 108B rotates in the pachinko machine 10 (see FIG. 1). Is provided.

図9(A)に示すように、可動体位置検出センサ130は、光を出射する出射部131と、出射部131から出射された光を受光する受光部133とが対向配置されており、受光部133で光を検出しているときはOFF信号を出力し、光が遮断されたときにON信号を出力する。そして、可動体位置検出センサ130から出力されたOFF信号、ON信号は、電飾制御部158(図3参照)に入力され、電飾制御部158において、可動体108A、108Bの停止位置(指示部118A、118Bが指し示す位置)が検出されるようになっている。これは、駆動部110Aと駆動部110Bで可動体モータ124が共通の駆動源となっており、可動体108Aの位置が判明すれば、自動的に可動体108Bの位置も判明するためである。   As shown in FIG. 9A, in the movable body position detection sensor 130, an emitting unit 131 that emits light and a light receiving unit 133 that receives light emitted from the emitting unit 131 are disposed to face each other. When light is detected by the unit 133, an OFF signal is output, and an ON signal is output when the light is blocked. Then, the OFF signal and the ON signal output from the movable body position detection sensor 130 are input to the electrical decoration control unit 158 (see FIG. 3), and the electrical decoration control unit 158 receives the stop positions (instructions) of the movable bodies 108A and 108B. The positions indicated by the sections 118A and 118B) are detected. This is because the movable body motor 124 is a common drive source for the drive unit 110A and the drive unit 110B, and when the position of the movable body 108A is determined, the position of the movable body 108B is automatically determined.

なお、可動体位置検出センサ130で検出される可動体108A、108Bの停止位置とは、通常遊技状態において、可動体108A、108BがLCD表示部82(図2参照)を指し示す位置(初期位置)である。また、可動体108A、108Bの移動後の停止位置(移動位置)は、可動体モータ124の初期位置からの駆動量に基づいて検出されるようになっている。   The stop positions of the movable bodies 108A and 108B detected by the movable body position detection sensor 130 are positions (initial positions) where the movable bodies 108A and 108B point to the LCD display unit 82 (see FIG. 2) in the normal gaming state. It is. The stop position (movement position) after the movement of the movable bodies 108A and 108B is detected based on the drive amount from the initial position of the movable body motor 124.

一方、図8(A)、(B)に示すように、第3指示部106Cは、遊技盤22(図2参照)上を指し示す指示手段の一例としての可動体108Cと、可動体108Cを回転駆動して指し示す位置を変更する変更手段の一例としての駆動部110Cとを含んで構成されている。また、第4指示部106Dは、指示手段の一例としての可動体108Dと、可動体108Dを回転駆動して指し示す位置を変更する変更手段の一例としての駆動部110Dとを含んで構成されている。そして、前述したように、可動体108C、可動体108Dと、可動体108A、可動体108B(図6(A)、(B)参照)とは、同様の構成となっている。   On the other hand, as shown in FIGS. 8A and 8B, the third instruction unit 106C rotates the movable body 108C as an example of instruction means for pointing on the game board 22 (see FIG. 2), and the movable body 108C. The driving unit 110C is an example of a changing unit that changes the position indicated by driving. The fourth instruction unit 106D includes a movable body 108D as an example of an instruction unit and a drive unit 110D as an example of a change unit that changes the position indicated by rotating the movable body 108D. . As described above, the movable body 108C and the movable body 108D, and the movable body 108A and the movable body 108B (see FIGS. 6A and 6B) have the same configuration.

可動体108Cは、可動体ギア115Cが裏側に取付けられた円柱状の回転部116Cと、回転部116Cの中央(回転中心)から半径方向に延出された延出部117Cと、延出部117Cの回転部116Cとは反対側に形成され、遊技盤22(図2参照)上の位置を指し示す指示部118Cとを含んで構成され、外形が矢印形状(矢印部材)となっている。   The movable body 108C includes a cylindrical rotating portion 116C to which a movable body gear 115C is attached on the back side, an extending portion 117C that extends radially from the center (rotation center) of the rotating portion 116C, and an extending portion 117C. The rotating part 116C is formed on the opposite side of the game board 22 (see FIG. 2) and includes an instruction part 118C that points to a position on the game board 22 (see FIG. 2), and has an arrow shape (arrow member).

可動体ギア115Cは、装飾部材105(図5参照)の裏側に設けられたシャフト(図示省略)を回転軸として、装飾部材105の裏側で回転可能に支持されている。そして、回転部116Cは、装飾部材105の表側に配置されると共に、可動体ギア115Cと同軸配置となるように同じシャフトの先端に嵌合されている。これにより、可動体108Cは、回転可能とされ、指示部118Cが指し示す位置を変更可能となっている。   The movable body gear 115C is rotatably supported on the back side of the decorative member 105 with a shaft (not shown) provided on the back side of the decorative member 105 (see FIG. 5) as a rotation axis. The rotating portion 116C is disposed on the front side of the decorative member 105, and is fitted to the tip of the same shaft so as to be coaxial with the movable body gear 115C. Thereby, the movable body 108C can be rotated, and the position indicated by the instruction unit 118C can be changed.

延出部117Cは、後述する1つの弧S(図11(B)参照)の一部を形成するように湾曲した形状となっている。また、指示部118Cは、略三角形状に形成されており、先端側(延出部117Cとは反対側)の鋭角部分が遊技盤22(図2参照)上の位置を指し示すようになっている。さらに、延出部117C内には、ランプ119(図7参照)が設けられ、電飾制御部158(図3参照)からの指令(給電)により発光するようになっている。   The extending portion 117C has a curved shape so as to form a part of one arc S (see FIG. 11B) described later. In addition, the instruction portion 118C is formed in a substantially triangular shape, and an acute angle portion on the tip side (the side opposite to the extension portion 117C) points to a position on the game board 22 (see FIG. 2). . Further, a lamp 119 (see FIG. 7) is provided in the extending portion 117C, and emits light in response to a command (power supply) from the electrical decoration control unit 158 (see FIG. 3).

図8(B)に示すように、駆動部110Cは、電飾制御部158(図3参照)からの指令(給電)により回転駆動される可動体モータ144と、可動体モータ144の動作により回転する可動体モータギア145と、可動体モータギア145及び可動体ギア115Cと噛合して回転力を可動体ギア115Cに伝達するアイドルギア146とを含んで構成されている。そして、駆動部110Cは、LCD表示部82(図2参照)における演出状態の変化に合わせて、可動体108Cの指示部118Cが指し示す位置を変更するようになっている。   As shown in FIG. 8B, the driving unit 110C is rotated by the movable body motor 144 that is rotationally driven by a command (power supply) from the electrical decoration control unit 158 (see FIG. 3), and the operation of the movable body motor 144. A movable body motor gear 145 that engages with the movable body motor gear 145 and the movable body gear 115C, and an idle gear 146 that transmits rotational force to the movable body gear 115C. And the drive part 110C changes the position which the instruction | indication part 118C of the movable body 108C points to according to the change of the production | presentation state in the LCD display part 82 (refer FIG. 2).

駆動部110Cが動作されることによって、通常遊技状態では、指示部118CがLCD表示部82(図2参照)を指し示す位置に配置され、大当り状態及び特典遊技状態では、指示部118Cが遊技盤22(図2参照)の右斜め下方を指し示す位置に配置される。   When the driving unit 110C is operated, the instruction unit 118C is arranged at a position indicating the LCD display unit 82 (see FIG. 2) in the normal gaming state, and the instruction unit 118C is in the gaming board 22 in the big hit state and the privilege gaming state. (Refer to FIG. 2) It is arranged at a position indicating the diagonally lower right side.

一方、図8(A)に示すように、可動体108Dは、可動体108C(及び可動体108A、108B(図6(A)参照))と同様の構成となっており、可動体ギア115Dが裏側に取付けられた回転部116Dと、延出部117Dと、指示部118Dとを含んで構成され、外形が矢印形状(矢印部材)となっている。また、可動体108Dは、装飾部材105(図5参照)に回転可能に設けられており、指示部118Dが指し示す位置を変更可能となっている。さらに、可動体108Dの延出部117D内には、ランプ119(図7参照)が設けられ、電飾制御部158(図3参照)からの指令(給電)により発光するようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 8A, the movable body 108D has the same configuration as the movable body 108C (and the movable bodies 108A and 108B (see FIG. 6A)), and the movable body gear 115D is The rotating part 116D attached to the back side, the extending part 117D, and the indicating part 118D are configured, and the outer shape is an arrow shape (arrow member). The movable body 108D is rotatably provided on the decorative member 105 (see FIG. 5), and the position indicated by the instruction unit 118D can be changed. Further, a lamp 119 (see FIG. 7) is provided in the extending portion 117D of the movable body 108D, and emits light in response to a command (power supply) from the electrical decoration control unit 158 (see FIG. 3).

図8(B)に示すように、駆動部110Dは、可動体モータ144と、可動体モータギア145と、可動体モータギア145及び可動体ギア115Dと噛合して回転力を可動体ギア115Dに伝達するアイドルギア147とを含んで構成されている。そして、駆動部110Dは、LCD表示部82(図2参照)における演出状態の変化に合わせて、可動体108Dの指示部118Dが指し示す位置を変更するようになっている。一例として、駆動部110Dが動作されることによって、通常遊技状態では、指示部118DがLCD表示部82と重なると共にLCD表示部82を指し示す位置に配置され、大当り状態及び特典遊技状態では、指示部118Dが遊技盤22(図2参照)の下方(電動チューリップ93及びアタッカー94(図2参照))を指し示す位置に配置される。   As shown in FIG. 8B, the driving unit 110D meshes with the movable body motor 144, the movable body motor gear 145, the movable body motor gear 145, and the movable body gear 115D, and transmits the rotational force to the movable body gear 115D. And an idle gear 147. And drive part 110D changes the position which indication part 118D of movable body 108D points to according to the change of the production state in LCD display part 82 (refer to Drawing 2). As an example, when the driving unit 110D is operated, in the normal gaming state, the instruction unit 118D overlaps the LCD display unit 82 and is disposed at a position pointing to the LCD display unit 82. In the big hit state and the privilege gaming state, the instruction unit 118D is arrange | positioned in the position which points the downward (electric tulip 93 and the attacker 94 (refer FIG. 2)) of the game board 22 (refer FIG. 2).

可動体108Dには、指示部118C、118Dが指し示している位置を検出するための検出用部材135が取付けられている。検出用部材135は、略環状の部材であり、一部が半径方向外側に突出して突出部135Aを形成している。そして、パチンコ機10(図1参照)内で可動体108Dが回転したときに突出部135Aが移動する移動経路(軌跡)上には、突出部135Aの通過を検出する可動体位置検出センサ140が設けられている。   A detection member 135 for detecting the position indicated by the instruction units 118C and 118D is attached to the movable body 108D. The detection member 135 is a substantially annular member, and a part thereof protrudes outward in the radial direction to form a protruding portion 135A. A movable body position detection sensor 140 that detects the passage of the protruding portion 135A is on a moving path (trajectory) along which the protruding portion 135A moves when the movable body 108D rotates in the pachinko machine 10 (see FIG. 1). Is provided.

図9(B)に示すように、可動体位置検出センサ140は、光を出射する出射部148と、出射部148から出射された光を受光する受光部149とが対向配置されており、受光部149で光を検出しているときはOFF信号を出力し、光が遮断されたときにON信号を出力する。なお、可動体位置検出センサ140から出力されたOFF信号、ON信号は、電飾制御部158(図3参照)に入力され、電飾制御部158において、可動体108C、108Dの停止位置(指示部118C、118Dが指し示す位置)が検出されるようになっている。これは、駆動部110Cと駆動部110Dで可動体モータ144が共通の駆動源となっており、可動体108Cの位置が判明すれば、自動的に可動体108Dの位置も判明するためである。   As shown in FIG. 9B, in the movable body position detection sensor 140, an emission unit 148 that emits light and a light receiving unit 149 that receives light emitted from the emission unit 148 are disposed to face each other. When light is detected by the unit 149, an OFF signal is output, and an ON signal is output when the light is blocked. The OFF signal and the ON signal output from the movable body position detection sensor 140 are input to the electrical decoration control unit 158 (see FIG. 3), and the electrical decoration control unit 158 uses the stop positions (instructions of the movable bodies 108C and 108D). The positions indicated by the portions 118C and 118D) are detected. This is because the movable body motor 144 is a common drive source for the drive unit 110C and the drive unit 110D, and when the position of the movable body 108C is determined, the position of the movable body 108D is automatically determined.

なお、可動体位置検出センサ140で検出される可動体108C、108Dの停止位置とは、通常遊技状態において、可動体108C、108DがLCD表示部82(図2参照)を指し示す位置(初期位置)である。また、可動体108C、108Dの移動後の停止位置(移動位置)は、可動体モータ144の初期位置からの駆動量に基づいて検出されるようになっている。   The stop positions of the movable bodies 108C and 108D detected by the movable body position detection sensor 140 are positions (initial positions) where the movable bodies 108C and 108D point to the LCD display unit 82 (see FIG. 2) in the normal gaming state. It is. Further, the stop position (movement position) after the movement of the movable bodies 108C and 108D is detected based on the driving amount from the initial position of the movable body motor 144.

図11(B)に示すように、指示ユニット100の配置の一例として、可動体108A、108B、108C、108Dの回転中心(位置)をOA、OB、OC、ODとしたとき、回転中心OA、OB、OC、ODは、1つの弧S上に配置されている。そして、駆動部110A、110B(図6(B)参照)と、駆動部110C、110D(図8(B)参照)とが動作されたとき、指示部118A、118B、118C、118Dが弧S上に位置されるようになっている。なお、弧Sは、一例として、長軸方向が遊技盤22の上下方向に対してやや右側へ傾いた配置となっている楕円上の一部となっている。   As shown in FIG. 11B, as an example of the arrangement of the instruction unit 100, when the rotation centers (positions) of the movable bodies 108A, 108B, 108C, and 108D are OA, OB, OC, and OD, OB, OC, and OD are arranged on one arc S. When the drive units 110A and 110B (see FIG. 6B) and the drive units 110C and 110D (see FIG. 8B) are operated, the instruction units 118A, 118B, 118C, and 118D are on the arc S. It is supposed to be located in. As an example, the arc S is a part of an ellipse in which the major axis is inclined slightly to the right with respect to the vertical direction of the game board 22.

また、駆動部110A、110B、110C、110Dは、指示部118A、118B、118C、118Dが通常遊技時に指し示す位置を、次に指し示す位置(大当り時及び特典遊技状態時に指し示す位置)へ変更する前、例えば、大当りとなる可能性が非常に高いリーチ演出がLCD表示部82で行われているときに、図11(A)に示すように、可動体108A、108B、108C、108Dを矢印+R方向及び矢印−R方向に揺動(往復動)させるようになっている。   In addition, the drive units 110A, 110B, 110C, and 110D change the positions indicated by the instruction units 118A, 118B, 118C, and 118D during the normal game to the positions indicated next (positions indicated during the big hit and the privilege game state), For example, when the reach effect that is very likely to be a big hit is performed on the LCD display unit 82, the movable bodies 108A, 108B, 108C, and 108D are moved in the direction of the arrow + R as shown in FIG. It swings (reciprocates) in the direction of arrow -R.

なお、矢印+R方向は、遊技盤22を正面視して、可動体108A、108B、108C、108Dが反時計回りに回転する方向であり、矢印−R方向は、遊技盤22を正面視して、可動体108A、108B、108C、108Dが時計回りに回転する方向となっている。   The arrow + R direction is a direction in which the movable bodies 108A, 108B, 108C, and 108D rotate counterclockwise when the game board 22 is viewed from the front, and the arrow -R direction is the front view of the game board 22. The movable bodies 108A, 108B, 108C, and 108D are rotated in the clockwise direction.

図10に示すように、ホールの島設備(図示省略)に取付けられた状態(立設された状態)の遊技盤22を正面視して、右方向を矢印X方向、上方向を矢印Y方向、遊技者から遊技盤22に向かう方向(奥行き方向)を矢印Z方向としたとき、遊技盤22よりも矢印Z方向側(奥側)には、遊技盤22の裏面を覆うようにして、本体カバー部材23が取付けられている。   As shown in FIG. 10, the game board 22 in a state of being attached to a hole island facility (not shown) is in front view, the right direction is the arrow X direction, and the upward direction is the arrow Y direction. When the direction from the player toward the game board 22 (depth direction) is the arrow Z direction, the main body is so as to cover the back surface of the game board 22 on the arrow Z direction side (back side) from the game board 22. A cover member 23 is attached.

本体カバー部材23は、X−Z断面が矢印Z方向に凸形状で且つ遊技盤22側が開放された形状となっており、内側中央に形成された凹部23AにはLCD表示部82が固定されている。また、本体カバー部材23は、矢印Z方向外側で且つLCD表示部82の裏側に制御ボックス25が取付けられている。そして、制御ボックス25内には、主制御部150を含む各制御部の基板等(図3参照)が設けられている。   The main body cover member 23 has a shape in which the XZ cross section is convex in the arrow Z direction and the game board 22 side is open, and an LCD display portion 82 is fixed to a concave portion 23A formed in the inner center. Yes. Further, the main body cover member 23 has the control box 25 attached to the outside in the arrow Z direction and on the back side of the LCD display unit 82. And in the control box 25, the board | substrate etc. (refer FIG. 3) of each control part containing the main control part 150 are provided.

一方、本体カバー部材23におけるLCD表示部82よりも前側(矢印Z方向とは反対側)には、前述の装飾部材103、105がネジ等の締結部材(図示省略)により取付けられている。そして、駆動部110A、110Bは、装飾部材103と本体カバー部材23との間の空間に配置されており、駆動部110C、110Dは、装飾部材105と本体カバー部材23との間の空間に配置されている。また、可動体108A、108Bは、装飾部材103と遊技盤22との間の空間に配置されており、可動体108C、108Dは、装飾部材105と遊技盤22との間の空間に配置されている。   On the other hand, the decorative members 103 and 105 are attached to the front side of the main body cover member 23 from the LCD display portion 82 (the side opposite to the arrow Z direction) by fastening members (not shown) such as screws. The drive units 110A and 110B are arranged in a space between the decorative member 103 and the main body cover member 23, and the drive units 110C and 110D are arranged in a space between the decorative member 105 and the main body cover member 23. Has been. The movable bodies 108A and 108B are disposed in the space between the decorative member 103 and the game board 22, and the movable bodies 108C and 108D are disposed in the space between the decorative member 105 and the game board 22. Yes.

ここで、遊技盤22を矢印Z方向に正面視したとき、装飾部材103の右側面M1(二点鎖線で図示)と装飾部材105の左側面M2(二点鎖線で図示)との間隔である幅Wに相当する範囲が、遊技者が視認可能となるLCD表示部82の視認可能領域となる。そして、通常遊技状態において、可動体108Aと可動体108Dが、この視認可能領域と重なるように配置されるようになっている。   Here, when the game board 22 is viewed from the front in the direction of the arrow Z, the distance between the right side surface M1 of the decorative member 103 (shown by a two-dot chain line) and the left side surface M2 of the decorative member 105 (shown by a two-dot chain line). A range corresponding to the width W is a visually recognizable area of the LCD display unit 82 that can be visually recognized by the player. In the normal gaming state, the movable body 108A and the movable body 108D are arranged so as to overlap with the visible region.

次に、第1実施形態の作用について説明する。   Next, the operation of the first embodiment will be described.

図11(A)に示すように、パチンコ機10では、大当り確率が低い通常遊技状態において、特別図柄始動入賞口96(図2参照)に遊技球PBが入賞することで特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の当選/落選が、主としてLCD表示部82の図柄変動表示演出において遊技者に報知される。   As shown in FIG. 11 (A), in the pachinko machine 10, the special symbol lottery is performed by winning the game ball PB in the special symbol start winning opening 96 (see FIG. 2) in the normal game state where the big hit probability is low. The winning / losing of the special symbol lottery is notified to the player mainly in the symbol variation display effect of the LCD display unit 82.

ここで、可動体108A、108B、108C、108Dは、駆動部110A、110B、110C、110D(図6(A)及び図8(A)参照)によって回転駆動されておらず、指示部118A、118B、118C、118Dは、LCD表示部82を指し示している。これにより、遊技者は、指示部118A、118B、118C、118Dが指し示す遊技盤22のLCD表示部82に視点を移す(LCD表示部82を注視する)ことになる。   Here, the movable bodies 108A, 108B, 108C, and 108D are not rotationally driven by the drive units 110A, 110B, 110C, and 110D (see FIGS. 6A and 8A), and the instruction units 118A and 118B. , 118C, 118D indicate the LCD display unit 82. Thereby, the player moves his / her viewpoint to the LCD display unit 82 of the game board 22 indicated by the instruction units 118A, 118B, 118C, and 118D (gazing at the LCD display unit 82).

また、パチンコ機10では、可動体108A、108Dの指示部118A、118Dが、遊技盤22の正面視でLCD表示部82と重なっている。このため、指示部118A、118Dが、LCD表示部82の特定の位置(一例として左隅及び右端)を指し示すことになるので、遊技者にLCD表示部82の特定の位置を注目させることができる。特に、この特定の位置で図柄やキャラクタの動きを変化させることで、遊技者は、より多くの期待感、興趣を得ることができる。   In the pachinko machine 10, the instruction units 118 </ b> A and 118 </ b> D of the movable bodies 108 </ b> A and 108 </ b> D overlap with the LCD display unit 82 when the game board 22 is viewed from the front. For this reason, the instruction units 118A and 118D point to a specific position (for example, the left corner and the right end) of the LCD display unit 82, so that the player can pay attention to the specific position of the LCD display unit 82. In particular, by changing the movement of the symbols and characters at this specific position, the player can obtain more expectation and interest.

続いて、内部的には特別図柄抽選の当選/落選の結果が出ているが、LCD表示部82において、大当りとなる可能性が非常に高いリーチ演出が行われているものとする。このとき、駆動部110A、110B、110C、110D(図6(A)及び図8(A)参照)が動作され、図11(A)に示すように、LCD表示部82での図柄演出に合わせて、可動体108A、108B、108C、108Dが矢印+R方向及び矢印−R方向に複数回、揺動(往復動)する。   Subsequently, the winning / losing result of the special symbol lottery is given internally, but it is assumed that a reach effect that is very likely to be a big hit is performed on the LCD display unit 82. At this time, the driving units 110A, 110B, 110C, and 110D (see FIGS. 6A and 8A) are operated, and as shown in FIG. 11A, according to the design effect on the LCD display unit 82. Thus, the movable bodies 108A, 108B, 108C, and 108D swing (reciprocate) a plurality of times in the arrow + R direction and the arrow −R direction.

この動作を見た遊技者は、現在の遊技状態(通常遊技状態)が継続される、いわゆるガセ演出なのか、あるいは、現在の遊技状態が終了して他の遊技状態(大当り状態)へ移行する大当り演出なのかが分からなくなる。これにより、遊技者に不安と期待が混在する緊張感を与えたり、大当り状態や確率変動状態を彷彿させる期待感をあおることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。   The player who sees this operation is a so-called “gasse effect” in which the current gaming state (normal gaming state) is continued, or the current gaming state ends and the game state shifts to another gaming state (hit state). I don't know if it's a big hit. As a result, it is possible to give the player a sense of tension in which anxiety and expectation are mixed, and to arouse a sense of expectation that is reminiscent of a big hit state or a probability variation state, thereby enhancing the interest in the game.

続いて、LCD表示部82において図柄が揃い、あるいは、大当りの文字が表示されるなどして、当選結果(大当り)が遊技者に報知されたとき、駆動部110A、110B、110C、110D(図6(A)及び図8(A)参照)が動作され、可動体108A、108B、108C、108Dが矢印+R方向へ回転移動する。これにより、図11(B)に示すように、指示部118A、118B、118C、118Dが弧S上に位置し、指示部118A、118B、118C、118Dの指し示す方向が、アタッカー94に向かう一方向(遊技盤22の右狙いの方向)に揃えられる。そして、遊技者は、指示部118A、118B、118C、118Dが指し示す遊技盤22上のアタッカー94に視点を移すと共に、右打ちして賞球を獲得することになる。   Subsequently, when the player is informed of the winning result (hit) by arranging the symbols on the LCD display unit 82 or displaying characters of the jackpot, the driving units 110A, 110B, 110C, 110D (see FIG. 6 (A) and FIG. 8 (A)) are operated, and the movable bodies 108A, 108B, 108C, and 108D rotate and move in the arrow + R direction. Accordingly, as shown in FIG. 11B, the instruction units 118A, 118B, 118C, and 118D are positioned on the arc S, and the direction indicated by the instruction units 118A, 118B, 118C, and 118D is one direction toward the attacker 94 (The direction to the right of the game board 22). Then, the player moves his / her viewpoint to the attacker 94 on the game board 22 indicated by the instruction units 118A, 118B, 118C, and 118D, and hits the right to obtain a prize ball.

続いて、大当り状態が終了し、前述の特典遊技状態となったとき、指示部118A、118B、118C、118Dの指し示す方向が、電動チューリップ93に向かう一方向(遊技盤22の右狙いの方向)に揃えられる。そして、遊技者は、指示部118A、118B、118C、118Dが指し示す遊技盤22上の電動チューリップ93に視点を移すと共に、継続して右打ちし、賞球を獲得すると共に遊技を継続することになる。なお、アタッカー94を指し示す方向、電動チューリップ93を指し示す方向は、電動チューリップ93及びアタッカー94の配置によるため、同じ方向、異なる方向のいずれでもよい。本実施形態では、一例として、アタッカー94を指し示す方向と電動チューリップ93を指し示す方向がほぼ同じ角度の方向であるため、図11(B)のみで示している。   Subsequently, when the big hit state is ended and the above-described privilege gaming state is entered, the direction indicated by the instruction units 118A, 118B, 118C, and 118D is one direction toward the electric tulip 93 (the right target direction of the game board 22). To be aligned. Then, the player moves the viewpoint to the electric tulip 93 on the game board 22 indicated by the instruction units 118A, 118B, 118C, and 118D, continuously hits the right, acquires a prize ball, and continues the game. Become. The direction pointing to the attacker 94 and the direction pointing to the electric tulip 93 may be either the same direction or different directions because of the arrangement of the electric tulip 93 and the attacker 94. In the present embodiment, as an example, the direction pointing to the attacker 94 and the direction pointing to the electric tulip 93 are directions of substantially the same angle, and therefore only shown in FIG.

また、他の例として、内部的には確率変動モードでありながらLCD表示部82の表示が通常遊技状態のままとなる、いわゆる潜伏確変状態を有するパチンコ機10において、潜伏確変状態に突入(当選)したときに、可動体108A、108B、108C、108Dを揺動させ、その揺れ幅の大きさで遊技者の期待感をあおってもよい。さらに、指示部118A、118B、118C、118Dが指し示す方向を通常遊技状態とは異なる方向として、遊技者の期待感をあおってもよい。   As another example, in the pachinko machine 10 having a so-called latent probability variation state in which the display on the LCD display unit 82 remains in the normal gaming state while being in the probability variation mode internally, the latent probability variation state is entered (winning) ), The movable bodies 108A, 108B, 108C, 108D may be swung, and the player's expectation may be raised by the magnitude of the swing width. Furthermore, the player's expectation may be raised by setting the direction indicated by the instruction units 118A, 118B, 118C, and 118D to a direction different from the normal gaming state.

このように、パチンコ機10は、複数の可動体108A、108B、108C、108Dで遊技盤22上の1つの位置(アタッカー94)を指し示すので、遊技盤22の注目させたい位置を遊技者に明確に示すことができる。また、本実施形態のように、可動体108A、108B、108C、108Dが指し示す位置が電動チューリップ93又はアタッカー94(賞球口)となっている場合は、複数の可動体108A、108B、108C、108Dによって表現される1つの仮想の弧Sが、遊技球PBの流れるべき軌跡を表すことになるので、遊技者が、電動チューリップ93又はアタッカー94を狙いやすくなる。   In this way, the pachinko machine 10 points to one position (attacker 94) on the game board 22 with the plurality of movable bodies 108A, 108B, 108C, and 108D, so that the position to be noticed on the game board 22 is clearly indicated to the player. Can be shown. Further, as in the present embodiment, when the position indicated by the movable bodies 108A, 108B, 108C, 108D is the electric tulip 93 or the attacker 94 (prize ball opening), a plurality of movable bodies 108A, 108B, 108C, Since one virtual arc S represented by 108D represents the trajectory that the game ball PB should flow, the player can easily aim at the electric tulip 93 or the attacker 94.

また、パチンコ機10は、駆動部110A、110B、110C、110D(図6(A)及び図8(A)参照)が、指示部118A、118B、118C、118Dの指し示す位置を変更することで、遊技者に注目させたい位置の切り換えが行われるので、遊技者に注目させたい遊技盤22上の複数の位置を簡単な構成(可動体108A、108B、108C、108Dを回転する構成のみ)で切り換えて示すことができる。   In addition, the pachinko machine 10 is configured such that the driving units 110A, 110B, 110C, and 110D (see FIGS. 6A and 8A) change the positions indicated by the instruction units 118A, 118B, 118C, and 118D. Since the position to be noticed by the player is switched, a plurality of positions on the game board 22 to be noticed by the player are switched with a simple configuration (only the configuration for rotating the movable bodies 108A, 108B, 108C, and 108D). Can be shown.

さらに、パチンコ機10は、可動体108A、108B、108C、108Dの外形が矢印形状となっているので、指示部118A、118B、118C、118Dだけでなく、可動体108A、108B、108C、108D全体で位置を示すことになる。これにより、遊技者に注目させたい位置を明確に指し示すことができる。   Further, in the pachinko machine 10, since the outer shapes of the movable bodies 108A, 108B, 108C, and 108D are in an arrow shape, not only the instruction units 118A, 118B, 118C, and 118D but also the entire movable bodies 108A, 108B, 108C, and 108D. Will indicate the position. Thereby, it is possible to clearly indicate the position where the player wants to pay attention.

加えて、パチンコ機10は、可動体108A、108B、108C、108Dが内部にランプ119を有しており、ランプ119が発光することで可動体108A、108B、108C、108Dがそれぞれ発光するので、遊技者に注目させたい位置を、外形だけでなく、さらに光を用いて明確に指し示すことができる。   In addition, in the pachinko machine 10, the movable bodies 108 </ b> A, 108 </ b> B, 108 </ b> C, 108 </ b> D have the lamp 119 inside, and the movable bodies 108 </ b> A, 108 </ b> B, 108 </ b> C, 108 </ b> D emit light when the lamp 119 emits light. The position to be noticed by the player can be clearly indicated not only by the outer shape but also by using light.

また、パチンコ機10は、可動体108A、108B、108C、108Dが同じ部材で同様の構成とされているので、可動体108A、108B、108C、108Dを異なる部材で構成するものに比べて、部品数の増加及び製造工程の増加を抑制することができる。   Further, in the pachinko machine 10, since the movable bodies 108A, 108B, 108C, and 108D have the same configuration with the same members, the parts are compared with those in which the movable bodies 108A, 108B, 108C, and 108D are configured with different members. The increase in the number and the increase in the manufacturing process can be suppressed.

次に、本発明の第2実施形態に係る遊技機について説明する。なお、前述した第1実施形態と基本的に同一の部材には、前記第1実施形態と同一の符号を付与してその説明を省略する。   Next, a gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described. Note that the same reference numerals as those in the first embodiment are given to the members that are basically the same as those in the first embodiment described above, and the description thereof is omitted.

図12には、第2実施形態の遊技機の一例としてのパチンコ機200が示されている。パチンコ機200は、遊技球PBが打込まれる遊技盤202を有している。遊技盤202は、中央に開口部204が形成されたアクリル板であり、開口部204の周縁部を覆うようにしてセンター役物ユニット206が設けられている。また、遊技盤202は、開口部204の周縁下部にステージ80Sが設けられている。そして、遊技盤202の外周端部付近には、円弧状の外レール72及び内レール74が取付けられている。   FIG. 12 shows a pachinko machine 200 as an example of the gaming machine of the second embodiment. The pachinko machine 200 has a game board 202 into which game balls PB are driven. The game board 202 is an acrylic plate having an opening 204 formed at the center, and a center accessory unit 206 is provided so as to cover the peripheral edge of the opening 204. Further, the game board 202 is provided with a stage 80 </ b> S at the lower peripheral edge of the opening 204. An arc-shaped outer rail 72 and an inner rail 74 are attached near the outer peripheral end of the game board 202.

さらに、遊技盤202は、開口部204の右側に配置された電動チューリップ93と、電動チューリップ93の下側に配置されたアタッカー94と、ステージ80Sの下側に配置された特別図柄始動入賞口96と、特別図柄始動入賞口96の下側に配置されたアウト口97とが設けられている。そして複数の釘75(1本のみ図示して残りは図示省略)によって、遊技球PBの流路が形成されている。   Further, the game board 202 includes an electric tulip 93 disposed on the right side of the opening 204, an attacker 94 disposed on the lower side of the electric tulip 93, and a special symbol start winning opening 96 disposed on the lower side of the stage 80S. And an out port 97 arranged below the special symbol start winning port 96. A flow path of the game ball PB is formed by a plurality of nails 75 (only one is shown and the rest are not shown).

また、遊技盤202よりも奥側(遊技者側とは反対側)で且つ開口部204よりも外側の部位には、装飾が施された板状の装飾部材208が取付けられており、装飾部材208には、第2実施形態の指示手段の一例としての可動体210A、210B、210C、210D、210Eが回転可能に設けられている。なお、可動体210A、210B、210C、210D、210Eは、遊技盤202と装飾部材208との間に配置されているが、図12では、配置を明確にするために、可動体210A、210B、210C、210D、210Eをアタッカー94等と同じ遊技盤202の前面側に図示している。   In addition, a plate-like decorative member 208 with decoration is attached to a portion on the back side (opposite to the player side) from the game board 202 and outside the opening 204, and a decorative member is attached. In 208, movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E, which are examples of instruction means of the second embodiment, are rotatably provided. Although the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E are arranged between the game board 202 and the decorative member 208, in FIG. 12, the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E are illustrated on the front side of the same game board 202 as the attacker 94 and the like.

装飾部材208よりも奥側で開口部204から視認可能となる部位には、LCD表示部82が設けられている。そして、LCD表示部82を中心として、可動体210AはLCD表示部82の左端面よりも左側の位置、可動体210BはLCD表示部82の左上端面よりも上側の位置、可動体210CはLCD表示部82の中央上端面よりも上側の位置に配置されている。さらに、LCD表示部82を中心として、可動体210DはLCD表示部82の右上端面よりも上側の位置、可動体210EはLCD表示部82の右端面よりも右側の位置に配置されている。   An LCD display unit 82 is provided at a site that is visible from the opening 204 on the back side of the decorative member 208. Centering on the LCD display unit 82, the movable body 210A is positioned on the left side of the left end surface of the LCD display unit 82, the movable body 210B is positioned above the upper left end surface of the LCD display unit 82, and the movable body 210C is displayed on the LCD. The portion 82 is arranged at a position above the center upper end surface. Further, centering on the LCD display unit 82, the movable body 210 </ b> D is disposed at a position above the upper right end surface of the LCD display unit 82, and the movable body 210 </ b> E is disposed at a position on the right side of the right end surface of the LCD display unit 82.

ここで、可動体210A、210B、210C、210D、210Eは全て同様の構成となっているため、ここでは可動体210Aについて説明し、可動体210B、210C、210D、210Eの説明を省略する。なお、以後の部材の説明において、可動体210A、210B、210C、210D、210Eを区別する必要がある場合は、部材の符号の後に英字A、B、C、D、Eを付与して区別する。   Here, since the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E all have the same configuration, the movable body 210A will be described here, and the description of the movable bodies 210B, 210C, 210D, and 210E will be omitted. In the following description of the members, when it is necessary to distinguish the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E, the letters A, B, C, D, and E are added after the reference numerals of the members. .

可動体210Aは、遊技盤202の手前側から奥側へ向かう方向を軸方向として装飾部材208に回転可能に設けられた回転軸212と、回転軸212の側面から軸方向と直交する方向(遊技盤202の表面に沿う方向)に延出された平面視で略台形状の延出部213と、延出部213の一方の端部(台形の上底側)に連続して三角形状に形成された指示部214とが一体成形された構成となっている。そして、可動体210Aは、鋭角な指示部214によって、遊技盤202の位置を指し示すようになっている。また、可動体210Aは光を透過する樹脂材料で中空に形成されており、内部にランプ215が設けられている。   The movable body 210A has a rotation shaft 212 rotatably provided on the decorative member 208 with the direction from the front side to the back side of the game board 202 as an axial direction, and a direction orthogonal to the axial direction from the side surface of the rotation shaft 212 (game). A substantially trapezoidal extension part 213 in a plan view extending in the direction along the surface of the board 202 and one end part of the extension part 213 (upper bottom side of the trapezoid) is formed in a triangular shape. The instruction unit 214 is integrally formed. The movable body 210 </ b> A points to the position of the game board 202 by an acute-pointing instruction unit 214. The movable body 210A is formed of a resin material that transmits light and is hollow, and a lamp 215 is provided therein.

一方、装飾部材208を挟んで可動体210Aの裏側には、可動体210Aが指し示す遊技盤202上の位置を変更する変更手段の一例としての駆動部216が設けられている。駆動部216は、電飾制御部158(図3参照)からの指令(給電)により回転駆動されるモータ及びギア(図示省略)を含んで構成されている。そして、駆動部216は、LCD表示部82(図2参照)における演出状態の変化に合わせて、可動体210Aの指示部214が指し示す位置を変更するようになっている。なお、可動体210B、210C、210D、210Eについても、それぞれ駆動部216が設けられているが、図示は省略する。   On the other hand, on the back side of the movable body 210A with the decoration member 208 interposed therebetween, a drive unit 216 as an example of a changing unit that changes the position on the game board 202 indicated by the movable body 210A is provided. The drive unit 216 includes a motor and a gear (not shown) that are rotationally driven by a command (power supply) from the electrical decoration control unit 158 (see FIG. 3). And the drive part 216 changes the position which the instruction | indication part 214 of 210 A of movable bodies points to according to the change of the production | presentation state in the LCD display part 82 (refer FIG. 2). The movable bodies 210B, 210C, 210D, and 210E are also provided with drive units 216, respectively, but are not shown.

可動体210A、210B、210C、210D、210Eについて、図12では、通常遊技状態における配置位置を二点鎖線で示しており、大当り状態における配置位置を実線で表示している。即ち、可動体210A、210B、210C、210D、210Eは、通常遊技状態において、指示部214A、214B、214C、214D、214Eが全てLCD表示部82とは反対側を指し示す放射型配置となっている。   With respect to the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E, in FIG. 12, the arrangement position in the normal gaming state is indicated by a two-dot chain line, and the arrangement position in the big hit state is indicated by a solid line. That is, the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E have a radial arrangement in which the instruction units 214A, 214B, 214C, 214D, and 214E all point to the opposite side of the LCD display unit 82 in the normal gaming state. .

ここで、可動体210A、210B、210C、210D、210Eの変形例として、図13では、通常遊技状態における配置位置を二点鎖線で示しており、大当り状態における配置位置を実線で表示している。即ち、変形例での可動体210A、210B、210C、210D、210Eは、通常遊技状態において、指示部214A、214B、214C、214D、214Eが全てLCD表示部82を指し示す配置となっている。このように可動体210A、210B、210C、210D、210Eを用いてLCD表示部82を指し示してもよい。   Here, as a modification of the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E, in FIG. 13, the arrangement position in the normal gaming state is indicated by a two-dot chain line, and the arrangement position in the big hit state is indicated by a solid line. . That is, the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E in the modified example are arranged such that the instruction units 214A, 214B, 214C, 214D, and 214E all indicate the LCD display unit 82 in the normal gaming state. In this way, the LCD display unit 82 may be indicated using the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E.

また、図12に示すように、可動体210A、210B、210C、210D、210Eは、回転中心が1つの弧上(第1実施形態の弧S(図11(B)参照)と同様であるため図示は省略する)に配置されている。そして、大当り状態において、指示部214A、214B、214C、214D、214Eが1つの弧上に配置され、一方向(アタッカー94又は電動チューリップ93を指し示す方向)に揃って配置されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 12, the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E have the same rotation center as the one on the arc (the arc S in the first embodiment (see FIG. 11B)). (Illustration is omitted). In the big hit state, the instruction units 214A, 214B, 214C, 214D, and 214E are arranged on one arc, and are arranged in one direction (direction pointing to the attacker 94 or the electric tulip 93). .

なお、各駆動部216は、指示部214A、214B、214C、214D、214Eが通常遊技時に指し示す位置を、次に指し示す位置(大当り時に指し示す位置)へ変更する前、例えば、大当りとなる可能性が非常に高いリーチ演出がLCD表示部82で行われているときに、可動体210A、210B、210C、210D、210Eを矢印+R方向及び矢印−R方向に揺動(往復動)させるようになっている。   Each drive unit 216 may have a big hit before changing the position indicated by the instruction units 214A, 214B, 214C, 214D, and 214E to the next indicated position (position indicated at the big hit), for example. When a very high reach effect is performed on the LCD display unit 82, the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E are swung (reciprocated) in the arrow + R direction and the arrow -R direction. Yes.

次に、第2実施形態の作用について説明する。   Next, the operation of the second embodiment will be described.

図12に示すように、パチンコ機200では、大当り確率が低い通常遊技状態において、特別図柄始動入賞口96(図2参照)に遊技球PBが入賞することで特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の当選/落選が、主としてLCD表示部82の図柄変動表示演出において遊技者に報知される。   As shown in FIG. 12, in the pachinko machine 200, the special symbol lottery is performed by winning the game ball PB in the special symbol start winning opening 96 (see FIG. 2) in the normal gaming state where the probability of winning a big hit is low. The winning / losing of the special symbol lottery is notified to the player mainly in the symbol variation display effect of the LCD display unit 82.

ここで、可動体210A、210B、210C、210D、210Eは、複数の指示部214A、214B、214C、214D、214EがLCD表示部82とは反対側に向けられており、即ち、LCD表示部82を中心として放射状に配置されている。そして、可動体210A、210B、210C、210D、210Eは、内部のランプ215により発光している。これにより、パチンコ機200では、LCD表示部82から外側へ向けてあたかも放射状に光が出る(発散する)ような演出を行うことができる。このように、パチンコ機200では、可動体210A、210B、210C、210D、210Eを用いて、注目させたい位置を指し示す演出を行うだけでなく、異なる態様の演出を行うことができる。   Here, in the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E, the plurality of instruction units 214A, 214B, 214C, 214D, and 214E are directed to the opposite side of the LCD display unit 82, that is, the LCD display unit 82. Are arranged radially with respect to the center. And movable body 210A, 210B, 210C, 210D, 210E is light-emitted by the internal lamp | ramp 215. FIG. Thereby, in the pachinko machine 200, it is possible to produce an effect as if light is emitted (diverged) radially outward from the LCD display unit 82. As described above, in the pachinko machine 200, using the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E, it is possible to perform not only an effect indicating the position to be noted but also an effect of a different aspect.

続いて、LCD表示部82において、大当りとなる可能性が非常に高いリーチ演出が行われているとき、各駆動部216が動作され、LCD表示部82での図柄演出に合わせて、可動体210A、210B、210C、210D、210Eが矢印+R方向及び矢印−R方向に複数回、揺動(往復動)する。   Subsequently, when a reach effect that is very likely to be a big hit is being performed on the LCD display unit 82, each drive unit 216 is operated, and in accordance with the design effect on the LCD display unit 82, the movable body 210A. , 210B, 210C, 210D, 210E swing (reciprocate) a plurality of times in the arrow + R direction and the arrow -R direction.

この動作を見た遊技者は、通常遊技状態が継続されるガセ演出なのか、あるいは、大当り演出なのかが分からなくなる。これにより、遊技者に不安と期待が混在する緊張感を与えたり、大当り状態や確率変動状態を彷彿させる期待感をあおることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。   The player who sees this operation cannot understand whether the game is a normal game state or a big hit effect. As a result, it is possible to give the player a sense of tension in which anxiety and expectation are mixed, and to arouse a sense of expectation that is reminiscent of a big hit state or a probability variation state, thereby enhancing the interest in the game.

続いて、LCD表示部82において図柄が揃い、あるいは、大当りの文字が表示されるなどして、当選結果(大当り)が遊技者に報知されたとき、各駆動部216が動作され、可動体210A、210B、210C、210D、210Eが矢印−R方向へ回転移動する。これにより、指示部214A、214B、214C、214D、214Eの指し示す方向が、アタッカー94に向かう一方向(遊技盤202の右狙いの方向)に揃えられる。これにより、遊技者は、指示部214A、214B、214C、214D、214Eが指し示す遊技盤202上のアタッカー94に視点を移すことになる。   Subsequently, when the winning result (hit) is notified to the player, for example, when the symbols are displayed on the LCD display unit 82 or the characters of the jackpot are displayed, the driving units 216 are operated to move the movable body 210A. , 210B, 210C, 210D, 210E rotate in the direction of the arrow -R. As a result, the directions indicated by the instruction units 214A, 214B, 214C, 214D, and 214E are aligned in one direction toward the attacker 94 (the right target direction of the game board 202). Thereby, the player moves his / her viewpoint to the attacker 94 on the game board 202 indicated by the instruction units 214A, 214B, 214C, 214D, and 214E.

続いて、大当り状態が終了し、前述の特典遊技状態となったとき、指示部214A、214B、214C、214Dの指し示す方向が、電動チューリップ93に向かう一方向(遊技盤202の右狙いの方向)に揃えられる。そして、遊技者は、指示部214A、214B、214C、214Dが指し示す遊技盤202上の電動チューリップ93に視点を移すと共に、継続して右打ちし、賞球を獲得すると共に遊技を継続することになる。なお、アタッカー94を指し示す方向、電動チューリップ93を指し示す方向は、電動チューリップ93及びアタッカー94の配置によるため、同じ方向、異なる方向のいずれでもよい。本実施形態では、一例として、アタッカー94を指し示す方向と電動チューリップ93を指し示す方向がほぼ同じ角度の方向であるため、図12のみで示している。   Subsequently, when the big hit state is ended and the above-described privilege gaming state is entered, the direction indicated by the instruction units 214A, 214B, 214C, and 214D is one direction toward the electric tulip 93 (the right target direction of the game board 202). To be aligned. Then, the player moves the viewpoint to the electric tulip 93 on the game board 202 indicated by the instruction units 214A, 214B, 214C, and 214D, continuously hits the right, acquires a prize ball, and continues the game. Become. The direction pointing to the attacker 94 and the direction pointing to the electric tulip 93 may be either the same direction or different directions because of the arrangement of the electric tulip 93 and the attacker 94. In the present embodiment, as an example, the direction pointing to the attacker 94 and the direction pointing to the electric tulip 93 are directions of substantially the same angle, and therefore only shown in FIG.

このように、パチンコ機200は、複数の可動体210A、210B、210C、210D、210Eで遊技盤202上の1つの位置(アタッカー94又は電動チューリップ93)を指し示すので、遊技盤202の注目させたい位置を遊技者に明確に示すことができる。即ち、通常遊技状態では、放射状に配置された可動体210A、210B、210C、210D、210Eの指示部214A、214B、214C、214D、214Eが指し示す部分に遊技者の意識を集中させることができる。そして、大当り状態又は特典遊技状態において、可動体210A、210B、210C、210D、210Eが回転して右打ち(一方向)を示唆することができる。   As described above, the pachinko machine 200 points to one position (the attacker 94 or the electric tulip 93) on the game board 202 with the plurality of movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E. The position can be clearly shown to the player. That is, in the normal game state, the player's consciousness can be concentrated on the portions indicated by the instruction units 214A, 214B, 214C, 214D, and 214E of the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E that are radially arranged. Then, in the big hit state or the privilege game state, the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E can rotate to suggest a right strike (one direction).

また、本実施形態のように、可動体210A、210B、210C、210D、210Eが指し示す位置がアタッカー94又は電動チューリップ93(賞球口)となっている場合は、複数の可動体210A、210B、210C、210D、210Eによって表現される1つの仮想の弧が、遊技球PBの流れるべき軌跡を表すことになるので、遊技者がアタッカー94又は電動チューリップ93を狙いやすくなる。   Further, as in the present embodiment, when the position indicated by the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E is the attacker 94 or the electric tulip 93 (prize ball opening), a plurality of movable bodies 210A, 210B, Since one virtual arc represented by 210C, 210D, and 210E represents a trajectory to which the game ball PB should flow, the player can easily aim at the attacker 94 or the electric tulip 93.

また、パチンコ機200は、各駆動部216が、指示部214A、214B、214C、214D、214Eの指し示す位置を変更することで、遊技者に注目させたい位置の切り換えが行われるので、遊技者に注目させたい遊技盤202上の複数の位置を簡単な構成で切り換えて示すことができる。   Further, in the pachinko machine 200, each drive unit 216 changes the position indicated by the instruction units 214A, 214B, 214C, 214D, and 214E, so that the position to be noticed by the player is switched. A plurality of positions on the game board 202 to be noted can be switched and shown with a simple configuration.

さらに、パチンコ機200は、可動体210A、210B、210C、210D、210Eが内部にランプ215を有しており、ランプ215が発光することで可動体210A、210B、210C、210D、210Eがそれぞれ発光するので、遊技者に注目させたい位置を、外形だけでなく、さらに光を用いて明確に指し示すことができる。   Further, in the pachinko machine 200, the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E have lamps 215 inside, and the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E emit light when the lamp 215 emits light. Therefore, the position to be noticed by the player can be clearly indicated using not only the outer shape but also light.

加えて、パチンコ機200は、可動体210A、210B、210C、210D、210Eが同じ部材で同様の構成とされているので、可動体210A、210B、210C、210D、210Eを異なる部材で構成するものに比べて、部品数の増加及び製造工程の増加を抑制することができる。   In addition, in the pachinko machine 200, the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E have the same configuration with the same members, and therefore the movable bodies 210A, 210B, 210C, 210D, and 210E are configured with different members. Compared to the above, an increase in the number of parts and an increase in the manufacturing process can be suppressed.

なお、図13に示す変形例の場合は、LCD表示部82に向かって光が集まるような状態となるため、通常遊技状態において、遊技者の意識をLCD表示部82に集中させることができる。   In the case of the modification shown in FIG. 13, since the light is collected toward the LCD display unit 82, the player's consciousness can be concentrated on the LCD display unit 82 in the normal gaming state.

次に、本発明の第3実施形態に係る遊技機について説明する。なお、前述した第1実施形態と基本的に同一の部材には、前記第1実施形態と同一の符号を付与してその説明を省略する。   Next, a gaming machine according to a third embodiment of the present invention will be described. Note that the same reference numerals as those in the first embodiment are given to the members that are basically the same as those in the first embodiment described above, and the description thereof is omitted.

図14(A)には、第3実施形態の遊技機の一例としてのパチンコ機220が示されている。パチンコ機220は、遊技球PBが打込まれる遊技盤222を有している。遊技盤222は、中央に開口部224が形成されたアクリル板であり、開口部224の周縁部を覆うようにしてセンター役物ユニット226が設けられている。また、開口部224の下側には、遊技球PBが入賞する特別図柄始動入賞口(図示省略)が設けられており、開口部224よりも奥側には、LCD表示部82が設けられている。   FIG. 14 (A) shows a pachinko machine 220 as an example of the gaming machine of the third embodiment. The pachinko machine 220 has a game board 222 into which a game ball PB is driven. The game board 222 is an acrylic plate having an opening 224 formed in the center, and a center accessory unit 226 is provided so as to cover the peripheral edge of the opening 224. In addition, a special symbol start winning opening (not shown) through which the game ball PB wins is provided below the opening 224, and an LCD display unit 82 is provided behind the opening 224. Yes.

センター役物ユニット226の左上部には、遊技球PBがLCD表示部82へ直接流下しないように堰き止めるための板状の壁部228が、遊技盤222の盤面に対して垂直方向に立設されている。そして、壁部228の一部には、開口部232が形成されており、この開口部232を塞ぐようにして、三角柱状の開閉部材234が回転可能に設けられている。   In the upper left part of the center accessory unit 226, a plate-like wall portion 228 for blocking the game ball PB so as not to directly flow down to the LCD display portion 82 is erected in a direction perpendicular to the board surface of the game board 222 Has been. An opening 232 is formed in a part of the wall 228, and a triangular prism-shaped opening / closing member 234 is rotatably provided so as to close the opening 232.

開閉部材234は、遊技盤222の正面視で三角形状の上面が手前側(遊技者側)に配置されており、遊技盤222の盤面に対する垂直方向を軸方向として設けられた回転軸235を回転中心として、回転移動可能に設けられている。そして、開閉部材234の回転移動は、モータ及びギアからなる駆動手段(図示省略)により行われるようになっている。ここで、開閉部材234は、三角柱の1つの側面に相当する面を壁部228の上面と揃えるように配置されることで、開口部232を閉止するようになっている。また、開閉部材234は、三角形の頂角部分を図示の反時計回り方向に回転移動させることで、開口部232を開放するようになっている。   The opening / closing member 234 has a triangular upper surface disposed on the front side (player side) in front view of the game board 222, and rotates a rotary shaft 235 provided with the direction perpendicular to the board surface of the game board 222 as an axial direction. As a center, it is provided to be rotatable. The rotational movement of the opening / closing member 234 is performed by driving means (not shown) including a motor and a gear. Here, the opening / closing member 234 closes the opening 232 by arranging a surface corresponding to one side surface of the triangular prism with the upper surface of the wall 228. The opening / closing member 234 opens the opening 232 by rotating the apex portion of the triangle in the counterclockwise direction shown in the figure.

さらに、壁部228は、開口部232の一方から連続して下方側へ折れ曲がると共にU字状に延設されており、開口部232から流下してくる遊技球PBを受ける受部236が形成されている。そして、受部236の内側には、流下してきた遊技球PBを遊技盤222の裏側へ案内する球通路238が設けられている。ここで、開閉部材234、受部236、及び球通路238を含んで、上部アタッカー230が構成されている。なお、上部アタッカー230は、大当り時に大量の賞球を獲得するためのアタッカーの一例である。   Furthermore, the wall portion 228 is bent downward continuously from one of the openings 232 and extends in a U shape, and a receiving portion 236 for receiving the game ball PB flowing down from the opening 232 is formed. ing. A ball passage 238 for guiding the flowing game ball PB to the back side of the game board 222 is provided inside the receiving portion 236. Here, the upper attacker 230 includes the opening / closing member 234, the receiving part 236, and the ball passage 238. The upper attacker 230 is an example of an attacker for acquiring a large amount of prize balls at the time of a big hit.

一方、遊技盤222よりも奥側(遊技者側とは反対側)で且つ開口部224よりも外側の部位には、装飾が施された板状の装飾部材239が取付けられており、装飾部材239には、第3実施形態の指示手段の一例としての可動体240が回転可能に設けられている。なお、可動体240は、遊技盤222と装飾部材239との間に配置されているが、図14(A)、(B)では、配置を明確にするために、可動体240を上部アタッカー230と同じ遊技盤222の前面側に図示している。   On the other hand, a plate-like decorative member 239 with a decoration is attached to a portion on the back side (opposite to the player side) from the game board 222 and outside the opening 224, and the decorative member is attached. A movable body 240 as an example of the instruction unit of the third embodiment is rotatably provided at 239. Although the movable body 240 is disposed between the game board 222 and the decorative member 239, in FIGS. 14A and 14B, the movable body 240 is placed on the upper attacker 230 in order to clarify the arrangement. It is shown on the front side of the same game board 222.

可動体240は、遊技盤222の正面視で、LCD表示部82よりも左上方で且つ上部アタッカー230よりも左下側に配置されている。また、可動体240は、遊技盤222の手前側から奥側へ向かう方向を軸方向として装飾部材239に回転可能に設けられた回転軸242と、回転軸242から軸方向と直交する方向(遊技盤222の表面に沿う方向)に延出された矩形状の延出部244と、延出部244の一方の端部に連続して三角形状に形成された指示部246とが一体成形され、外形が矢印形状となっている。そして、可動体240は、鋭角な指示部246によって、遊技盤222の位置を指し示すようになっている。また、可動体240は、光を透過する樹脂材料で中空に形成されており、内部にランプ248が設けられている。   The movable body 240 is disposed on the upper left side of the LCD display unit 82 and on the lower left side of the upper attacker 230 in the front view of the game board 222. The movable body 240 has a rotation shaft 242 rotatably provided on the decorative member 239 with the direction from the near side to the back side of the game board 222 as an axial direction, and a direction orthogonal to the axial direction from the rotation shaft 242 (game). A rectangular extension portion 244 extending in a direction along the surface of the board 222) and an indicator portion 246 formed in a triangular shape continuously at one end of the extension portion 244 are integrally formed, The outer shape is an arrow shape. The movable body 240 is configured to point to the position of the game board 222 by an acute-pointing instruction unit 246. In addition, the movable body 240 is formed hollow with a resin material that transmits light, and a lamp 248 is provided therein.

装飾部材239を挟んで可動体240の裏側には、可動体240が指し示す遊技盤222上の位置を変更する変更手段の一例としての駆動部252が設けられている。駆動部252は、電飾制御部158(図3参照)からの指令(給電)により回転駆動されるモータ及びギア(図示省略)を含んで構成されている。そして、駆動部252は、LCD表示部82(図2参照)における演出状態の変化に合わせて、可動体240の指示部246が指し示す位置を変更するようになっている。   On the back side of the movable body 240 with the decorative member 239 interposed therebetween, a drive unit 252 as an example of a changing unit that changes the position on the game board 222 indicated by the movable body 240 is provided. The drive unit 252 includes a motor and a gear (not shown) that are rotationally driven by a command (power supply) from the electrical decoration control unit 158 (see FIG. 3). And the drive part 252 changes the position which the instruction | indication part 246 of the movable body 240 points to according to the change of the production state in the LCD display part 82 (refer FIG. 2).

また、可動体240は、図14(A)に示すように、通常遊技状態において、指示部246がLCD表示部82を指し示すようになっている。さらに、可動体240は、図14(B)に示すように、大当り状態において、指示部246が上部アタッカー230を指し示すようになっている。   Further, as shown in FIG. 14A, the movable body 240 is configured such that the instruction unit 246 points to the LCD display unit 82 in the normal gaming state. Furthermore, as shown in FIG. 14B, the movable body 240 is configured such that the instruction unit 246 points to the upper attacker 230 in the big hit state.

なお、駆動部252は、指示部246が通常遊技時に指し示す位置を、次に指し示す位置(大当り時に指し示す位置)へ変更する前、例えば、大当りとなる可能性が非常に高いリーチ演出がLCD表示部82で行われているときに、可動体240を矢印+R方向及び矢印−R方向(図14(A)参照)に揺動(往復動)させるようになっている。   Note that the drive unit 252 has a reach effect that is very likely to be a big hit, for example, the LCD display unit before changing the position indicated by the instruction unit 246 during the normal game to a position indicated next (a position indicated at the big hit). When the movement is performed at 82, the movable body 240 is swung (reciprocated) in the arrow + R direction and the arrow -R direction (see FIG. 14A).

次に、第3実施形態の作用について説明する。   Next, the operation of the third embodiment will be described.

パチンコ機220では、大当り確率が低い通常遊技状態において、特別図柄始動入賞口(図示省略)に遊技球PBが入賞することで特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の当選/落選が、主としてLCD表示部82の図柄変動表示演出において遊技者に報知される。ここで、図14(A)に示すように、可動体240の指示部246がLCD表示部82を指し示しているので、遊技者はLCD表示部82を注視することになる。   In the pachinko machine 220, a special symbol lottery is performed when the game ball PB wins a special symbol start winning opening (not shown) in a normal gaming state with a low probability of winning. The winning / losing of the special symbol lottery is notified to the player mainly in the symbol variation display effect of the LCD display unit 82. Here, as shown in FIG. 14A, since the instruction unit 246 of the movable body 240 points to the LCD display unit 82, the player gazes at the LCD display unit 82.

続いて、LCD表示部82において、大当りとなる可能性が非常に高いリーチ演出が行われているとき、駆動部252が動作され、LCD表示部82での図柄演出に合わせて、可動体240が矢印+R方向及び矢印−R方向に複数回、揺動(往復動)する。   Subsequently, when a reach effect that is very likely to be a big hit is performed on the LCD display unit 82, the drive unit 252 is operated, and the movable body 240 is moved in accordance with the design effect on the LCD display unit 82. Swings (reciprocates) multiple times in the arrow + R direction and the arrow -R direction.

この動作を見た遊技者は、通常遊技状態が継続されるガセ演出なのか、あるいは、大当り演出なのかが分からなくなる。これにより、遊技者に不安と期待が混在する緊張感を与えたり、大当り状態や確率変動状態を彷彿させる期待感をあおることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。   The player who sees this operation cannot understand whether the game is a normal game state or a big hit effect. As a result, it is possible to give the player a sense of tension in which anxiety and expectation are mixed, and to arouse a sense of expectation that is reminiscent of a big hit state or a probability variation state, thereby enhancing the interest in the game.

続いて、LCD表示部82において図柄が揃い、あるいは大当りの文字が表示されるなどして、当選結果(大当り)が遊技者に報知されたとき、駆動部252が動作され、可動体240が矢印+R方向へ回転移動する。これにより、指示部246の指し示す方向が、LCD表示部82から上部アタッカー230へ変更される。そして、遊技者は、指示部246が指し示す上部アタッカー230に視点を移すことになる。   Subsequently, when the winning result (big hit) is notified to the player, for example, when the symbols are displayed on the LCD display unit 82 or the big hit character is displayed, the driving unit 252 is operated, and the movable body 240 is moved to the arrow. Rotate in the + R direction. As a result, the direction indicated by the instruction unit 246 is changed from the LCD display unit 82 to the upper attacker 230. Then, the player moves his / her viewpoint to the upper attacker 230 indicated by the instruction unit 246.

このように、パチンコ機220は、可動体240の指示部246で遊技盤222上の1つの位置(上部アタッカー230)を指し示すので、遊技盤222の注目させたい位置を遊技者に明確に示すことができる。また、パチンコ機220は、駆動部252が指示部246の指し示す位置を変更することで、遊技者に注目させたい位置の切り換えが行われるので、遊技者に注目させたい遊技盤222上の複数の位置を簡単な構成で切り換えて示すことができる。   In this way, the pachinko machine 220 points to one position (upper attacker 230) on the game board 222 with the instruction unit 246 of the movable body 240, so that the player should clearly indicate the position to be noticed on the game board 222. Can do. In addition, the pachinko machine 220 changes the position that the driving unit 252 points to the instruction unit 246, so that the position that the player wants to pay attention to is switched. Therefore, a plurality of pachinko machines 220 on the game board 222 that the player wants to pay attention to. The position can be switched and displayed with a simple configuration.

さらに、パチンコ機220は、可動体240が内部にランプ248を有しており、ランプ248が発光することで可動体240が発光するので、遊技者に注目させたい位置を、外形だけでなく、さらに光を用いて明確に指し示すことができる。   Further, in the pachinko machine 220, the movable body 240 has a lamp 248 inside, and the movable body 240 emits light when the lamp 248 emits light. Furthermore, it can be clearly pointed out using light.

なお、本発明は上記の実施形態に限定されない。   In addition, this invention is not limited to said embodiment.

図15(A)に示すように、1つの頂角が三角形状に黒塗りされた指示部264Aを有する三角形のシール部材264を、円柱状の回転体262の遊技者側の面に貼付けて、指示部材260を構成してもよい。そして、複数の指示部264Aにより、LCD表示部82又はアタッカー266を指し示してもよい。この指示部材260を用いても、パチンコ機10(図1参照)と同様の効果が得られる。   As shown in FIG. 15 (A), a triangular seal member 264 having an instruction portion 264A in which one apex angle is painted black in a triangular shape is attached to the player side surface of the cylindrical rotating body 262. The indication member 260 may be configured. Then, the LCD display unit 82 or the attacker 266 may be indicated by the plurality of instruction units 264A. Even if this indication member 260 is used, the same effect as the pachinko machine 10 (see FIG. 1) can be obtained.

また、図15(B)に示すように、長手方向の一端側が黒塗りされた指示部272Aを有する矩形状のシール部材272を、回転体262の遊技者側の面に貼付けて、指示部材270を構成してもよい。そして、複数の指示部272Aにより、LCD表示部82又はアタッカー266を指し示してもよい。この指示部材270を用いても、パチンコ機10(図1参照)と同様の効果が得られる。   Further, as shown in FIG. 15B, a rectangular seal member 272 having an instruction portion 272A whose one end side in the longitudinal direction is painted black is attached to the player side surface of the rotating body 262, and the instruction member 270 is attached. May be configured. Then, the LCD display unit 82 or the attacker 266 may be indicated by the plurality of instruction units 272A. Even when the pointing member 270 is used, the same effect as that of the pachinko machine 10 (see FIG. 1) can be obtained.

図1〜図11に示す第1実施形態のパチンコ機10において、ランプ119が設けられていることがより好ましいが、ランプ119が設けられていなくても、矢印形状の外形及び指示部118A〜118Dの鋭角部分によって、遊技盤22の位置を指し示すことができる。また、ランプ119の数は2個に限らず、1個でも、3個以上の複数個であっても同様の効果を得ることができる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment shown in FIGS. 1 to 11, it is more preferable that the lamp 119 is provided. However, even if the lamp 119 is not provided, the external shape of the arrow shape and the instruction units 118 </ b> A to 118 </ b> D are provided. The position of the game board 22 can be indicated by the acute angle portion. Further, the number of lamps 119 is not limited to two, and the same effect can be obtained even if there is one or more than three.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10において、回転部116Aを設けずに延出部117A及び指示部118Aを一体で直接回転するように構成してもよい(図7に示されているような形状)。また、可動体108A〜108DをLCD表示部82とは反対側に向けて配置しておき、第2実施形態のパチンコ機200のように、LCD表示部82から放射状に光が拡がる状態を表す演出を行ってもよい。加えて、可動体108A〜108Dは、回転移動させるものに限らず、可動体108A〜108Dをそれぞれ装飾部材103、105に形成された溝に沿ってスライド移動させて、指し示す位置を変更するものであってもよい。   Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the extending portion 117A and the indicating portion 118A may be directly rotated integrally without providing the rotating portion 116A (as shown in FIG. 7). shape). In addition, the movable bodies 108A to 108D are arranged facing away from the LCD display unit 82, and an effect representing a state in which light spreads radially from the LCD display unit 82 as in the pachinko machine 200 of the second embodiment. May be performed. In addition, the movable bodies 108 </ b> A to 108 </ b> D are not limited to those that rotate, but the movable bodies 108 </ b> A to 108 </ b> D are slid along the grooves formed in the decorative members 103 and 105, respectively, to change the positions indicated. There may be.

図13に示すパチンコ機200の変形例において、指示部214A、214B、214C、214D、214Eの少なくとも1つが、正面視でLCD表示部82と重なり且つLCD表示部82に表示される図柄あるいはキャラクタ(図示省略)の一部を指し示すように、可動体210A〜210Eを配置してもよい。   In the modification of the pachinko machine 200 shown in FIG. 13, at least one of the instruction units 214A, 214B, 214C, 214D, and 214E overlaps with the LCD display unit 82 in front view and is displayed on the LCD display unit 82. The movable bodies 210 </ b> A to 210 </ b> E may be arranged so as to indicate a part of the illustration.

また、指示部材は、遊技盤の裏側に設けられるものだけに限定されない。遊技盤上で遊技球PBの流下に邪魔にならない部位に設けてもよい。このようにすることで、パチンコ機の奥行き方向の幅を狭めることができる。そして、指示部材は、例えば、複数設けたとき、アタッカーに最も近いものを矢印形状とし、残りを棒状としてもよい。   Further, the instruction member is not limited to the one provided on the back side of the game board. You may provide in the site | part which does not get in the way of the flow of the game ball PB on a game board. By doing in this way, the width | variety of the depth direction of a pachinko machine can be narrowed. For example, when a plurality of indicating members are provided, the one closest to the attacker may have an arrow shape and the remaining may have a rod shape.

さらに、複数の指示部材は、アタッカー側を指し示すことができるものであれば、1つの弧上に載らない配置であってもよい。また、第1実施形態では、矢印(延出部)の湾曲方向が時計回り方向の湾曲状態となっていたが、アタッカーを指し示すことができるのであれば、矢印(延出部)の湾曲方向が反時計回り方向となっていてもよい。この場合、指示部材は、アタッカーの左下側に配置すればよい。   Further, the plurality of indicating members may be arranged so as not to be placed on one arc as long as they can point to the attacker side. Further, in the first embodiment, the bending direction of the arrow (extending portion) is a clockwise bending state, but if the attacker can be pointed, the bending direction of the arrow (extending portion) is It may be counterclockwise. In this case, the indicating member may be arranged on the lower left side of the attacker.

加えて、指示部材の+R方向、−R方向の揺動は、大当りになるかどうかのリーチ中だけでなく、例えば、大当りの残りラウンド数が少なくなったときに指示部材を揺動させて、大当りラウンドの終了が近いことを遊技者に知らせるようにしてもよい。また、指示部材を揺動させるものに限らず、例えば、大当りラウンドの終了が近づくにつれて、可動体108A〜108Dがアタッカー94からLCD表示部82へ向けて(遊技盤22の中央に向けて)徐々に角度を変更するように構成されていてもよい。   In addition, the swinging of the indicating member in the + R direction and the −R direction is not only during the reach of whether or not the big hit will occur, but, for example, when the remaining number of rounds of the big hit decreases, You may make it notify a player that the end of a big hit round is near. In addition, the moving member 108A to 108D is gradually moved from the attacker 94 toward the LCD display unit 82 (toward the center of the game board 22) as the end of the big hit round is approached. It may be configured to change the angle.

なお、各実施形態では、遊技機としてパチンコ機について説明していたが、他の例として、液晶部を演出部とするパチスロ機に指示部材を設けて、指示部材を変更手段で位置変更させ、液晶部の特定の箇所を指し示すように構成してもよい。また、演出部はLCD表示部82に限らず、可動役物が動作する演出部であってもよい。   In each embodiment, a pachinko machine has been described as a gaming machine, but as another example, an instruction member is provided in a pachislot machine having a liquid crystal unit as a production unit, and the position of the instruction member is changed by a changing unit. You may comprise so that the specific location of a liquid-crystal part may be pointed out. The effect unit is not limited to the LCD display unit 82, and may be an effect unit in which a movable accessory operates.

10 パチンコ機(遊技機の一例)
22 遊技盤
82 LCD表示部(演出部の一例)
93 電動チューリップ(賞球口の一例)
94 アタッカー94(賞球口の一例)
96 特別図柄始動入賞口(始動入賞口の一例)
108A 可動体(指示手段の一例)
108B 可動体(指示手段の一例)
108C 可動体(指示手段の一例)
108D 可動体(指示手段の一例)
110A 駆動部(変更手段の一例)
110B 駆動部(変更手段の一例)
110C 駆動部(変更手段の一例)
110D 駆動部(変更手段の一例)
118A 指示部
118B 指示部
118C 指示部
118D 指示部
119 ランプ(発光部の一例)
200 パチンコ機(遊技機の一例)
210A 可動体(指示手段の一例)
210B 可動体(指示手段の一例)
210C 可動体(指示手段の一例)
210D 可動体(指示手段の一例)
214 指示部
216 駆動部(変更手段の一例)
220 パチンコ機(遊技機の一例)
240 可動体(指示手段の一例)
246 指示部
252 駆動部(変更手段の一例)
260 指示部材
264A 指示部
270 指示部材
272A 指示部
PB 遊技球
S 弧
10 Pachinko machines (an example of a gaming machine)
22 Game board 82 LCD display part (an example of a production part)
93 Electric Tulip (an example of prize ball opening)
94 Attacker 94 (an example of a prize ball outlet)
96 Special design starting prize opening (example of starting prize opening)
108A Movable body (an example of instruction means)
108B Movable body (an example of instruction means)
108C Movable body (an example of instruction means)
108D Movable body (an example of instruction means)
110A driving unit (an example of changing means)
110B driving unit (an example of changing means)
110C driving unit (an example of changing means)
110D driving unit (an example of changing means)
118A Instruction unit 118B Instruction unit 118C Instruction unit 118D Instruction unit 119 Lamp (an example of a light emitting unit)
200 Pachinko machine (example of gaming machine)
210A Movable body (an example of instruction means)
210B Movable body (an example of instruction means)
210C Movable body (an example of instruction means)
210D movable body (an example of instruction means)
214 Instruction unit 216 Driving unit (an example of changing means)
220 Pachinko machine (an example of a gaming machine)
240 Movable body (an example of instruction means)
246 Instruction unit 252 Drive unit (an example of changing means)
260 Instruction member 264A Instruction part 270 Instruction member 272A Instruction part PB Game ball S Arc

Claims (2)

賞球が得られる賞球口及び抽選を行うための始動入賞口を備えた遊技盤において、該遊技盤の通常遊技状態、大当り状態及び該大当り状態が終了した後に遊技者への付加的な特典として与えられる特典遊技状態の演出が行われる演出部の周囲に遊技者から視認可能となるように配置され、指し示す位置を変更可能に設けられた指示手段と、
前記大当り状態および前記特典遊技状態では、前記指示手段に前記賞球口に向かう方向を指し示させ、前記通常遊技状態では、前記指示手段に前記賞球口よりも前記始動入賞口側を指し示させる変更手段と、
を有する遊技機。
In a game board provided with a prize ball opening from which a prize ball can be obtained and a start winning opening for performing a lottery, an additional privilege for a player after the normal game state, the big hit state, and the big hit state of the game board have ended An instruction means arranged to be visible from the player around the effect unit where the effect of the privilege gaming state given as is performed, and to change the indicated position;
In the big hit state and the bonus game state, the instruction means points to the direction toward the prize ball mouth, and in the normal game state, the instruction means points to the start winning mouth side from the prize ball mouth. Change means
A gaming machine having.
前記指示手段は、前記遊技盤上の位置を指し示す指示部を備え、
前記変更手段は、前記通常遊技状態において、前記遊技盤の正面視で前記指示部を前記演出部と重ねさせる請求項1に記載の遊技機。
The instruction means includes an instruction unit that indicates a position on the game board,
The gaming machine according to claim 1, wherein the changing unit causes the instruction unit to overlap the effect unit in a front view of the game board in the normal gaming state.
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