JP6069636B2 - GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME - Google Patents

GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME Download PDF

Info

Publication number
JP6069636B2
JP6069636B2 JP2012285841A JP2012285841A JP6069636B2 JP 6069636 B2 JP6069636 B2 JP 6069636B2 JP 2012285841 A JP2012285841 A JP 2012285841A JP 2012285841 A JP2012285841 A JP 2012285841A JP 6069636 B2 JP6069636 B2 JP 6069636B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
terminal
main
role
user terminal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2012285841A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014124501A (en
Inventor
渡場 雄
雄 渡場
賢 下村
賢 下村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2012285841A priority Critical patent/JP6069636B2/en
Publication of JP2014124501A publication Critical patent/JP2014124501A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6069636B2 publication Critical patent/JP6069636B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、ユーザ端末が通信回線を介して接続されるゲームシステム等に関する。   The present invention relates to a game system or the like in which user terminals are connected via a communication line.

ユーザ端末が通信回線を介して接続されるゲームシステムが存在する。このようなゲームシステムの一つとして、所定のゲームを提供するゲーム機及びパソコン等の各ユーザ端末がネットワークを介してサーバ装置に接続され、サーバ装置からユーザ端末に所定のゲームに関連するサービスが提供されるゲームシステムが知られている(例えば、特許文献1参照)。   There is a game system in which user terminals are connected via a communication line. As one of such game systems, each user terminal such as a game machine and a personal computer that provides a predetermined game is connected to a server device via a network, and a service related to the predetermined game is provided from the server device to the user terminal. A provided game system is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−175004号公報JP 2006-175004 A

特許文献1のユーザ端末は、サーバ装置を介して所定のゲームに関連したサービスを各ユーザに提供する。しかし、ゲーム機及びユーザ端末は、別々に使用される。したがって、ゲーム機のプレイヤ及びユーザ端末のユーザの間に連帯感が生じ難い。   The user terminal of Patent Literature 1 provides each user with a service related to a predetermined game via the server device. However, the game machine and the user terminal are used separately. Therefore, a sense of solidarity is unlikely to occur between the game machine player and the user terminal user.

そこで、本発明は、ゲーム機のプレイヤとユーザ端末のユーザとの間に連帯感を生じさせることができるゲームシステム等を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game system or the like that can create a sense of solidarity between a player of a game machine and a user of a user terminal.

本発明のゲームシステムは、ユーザ端末(8)が通信回線(5B)を介して接続されるゲームシステムであって、主たる役割(FC2)及び当該主たる役割を補助するための副たる役割(FC1)を含み、前記主たる役割を担うメインゲームを提供する少なくとも一つのゲーム機(GM)と、前記メインゲームの進行を補助するために前記ゲーム中の前記副たる役割を担う端末ゲームが前記ユーザ端末によって提供されるように、前記端末ゲームを提供するために必要な必要情報を前記ユーザ端末に提供するゲーム情報提供手段(10)と、前記端末ゲームのゲーム状況が前記メインゲームに反映されるように、前記端末ゲームのゲーム状況に関する端末ゲーム情報を取得する端末ゲーム状況取得手段(10)と、を備えている。   The game system of the present invention is a game system in which a user terminal (8) is connected via a communication line (5B), and has a main role (FC2) and a sub role (FC1) for assisting the main role. At least one game machine (GM) that provides a main game that plays the main role, and a terminal game that plays the secondary role in the game to assist the progress of the main game by the user terminal As provided, the game information providing means (10) for providing the user terminal with necessary information necessary for providing the terminal game, and the game situation of the terminal game is reflected in the main game. And terminal game situation acquisition means (10) for acquiring terminal game information relating to the game situation of the terminal game.

本発明によれば、ゲーム機が提供するメインゲーム中の副たる役割を担うように端末ゲームは提供される。つまり、メインゲーム内の各役割をゲーム機のプレイヤ及びユーザ端末のプレイヤで分担させることができる。これにより、ゲーム機のプレイヤとユーザ端末のユーザとの間に連帯感を生じさせることができる。   According to the present invention, the terminal game is provided so as to play a secondary role in the main game provided by the game machine. That is, each role in the main game can be shared by the player of the game machine and the player of the user terminal. Thereby, a sense of solidarity can be generated between the player of the game machine and the user of the user terminal.

本発明のゲームシステムの一態様において、前記メインゲーム及び前記端末ゲームは、互いに共通するゲーム領域(GF)の少なくとも一部を使用するように構成されていてもよい。この場合、メインゲーム及び端末ゲームに共通の世界観を提供することができる。これにより、連帯感を向上させることができる。   In one aspect of the game system of the present invention, the main game and the terminal game may be configured to use at least a part of a game area (GF) common to each other. In this case, a common world view can be provided for the main game and the terminal game. Thereby, a sense of solidarity can be improved.

また、メインゲーム及び端末ゲームに共通のゲーム領域が使用される態様において、前記必要情報には、前記メインゲームのゲーム状況が前記端末ゲームに反映されるように、前記メインゲームのゲーム状況に関するメインゲーム情報が含まれていてもよい。この場合、共通のゲーム領域を使用しつつ異なるゲーム展開が生じ得るメインゲーム及び端末ゲームを整合させることができる。これにより、世界観の共通性を向上させることができる。   Further, in a mode in which a game area common to the main game and the terminal game is used, the main information regarding the game situation of the main game is reflected in the necessary information so that the game situation of the main game is reflected in the terminal game. Game information may be included. In this case, it is possible to match the main game and the terminal game in which different game developments can occur while using the common game area. Thereby, the commonality of the world view can be improved.

メインゲームは、主たる役割及び副たる役割を含む限りにおいて、どのように構成されていてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記少なくとも一つのゲーム機として、複数のゲーム機を備え、前記メインゲームは、少なくとも2つのゲーム機間で互いに対戦する対戦型のゲームとして構成され、前記2つのゲーム機は、前記主たる役割及び前記副たる役割をそれぞれ含む2つのグループにグループ化されていてもよい。また、この態様において、前記複数のゲーム機は、複数の施設(4)にそれぞれ配置されていてもよい。さらに、この態様の一つとして、前記ユーザ端末が前記複数の施設の一つに位置している場合に、当該ユーザ端末が位置している施設に配置されたゲーム機と当該ユーザ端末とが同一グループに属するように、前記ユーザ端末をグループ化するグループ化手段を更に備える態様が採用されてもよい。この場合、同一施設内のゲーム機及びユーザ端末が同一グループにグループ化されるので、より連帯感の向上を図ることができる。   The main game may be configured in any manner as long as it includes a main role and a sub role. For example, in one aspect of the game system of the present invention, the at least one game machine includes a plurality of game machines, and the main game is configured as a battle-type game in which at least two game machines compete against each other, The two game machines may be grouped into two groups each including the main role and the sub role. In this aspect, the plurality of game machines may be arranged in a plurality of facilities (4), respectively. Further, as one aspect of this aspect, when the user terminal is located in one of the plurality of facilities, the game machine arranged in the facility where the user terminal is located and the user terminal are the same A mode may further be adopted that further includes grouping means for grouping the user terminals so as to belong to a group. In this case, since the game machines and user terminals in the same facility are grouped into the same group, a sense of solidarity can be further improved.

メインゲーム及び端末ゲームとして各種のゲームが提供されてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記メインゲーム及び前記端末ゲームとして、互いに異なるタイプのゲームが提供されていてもよい。   Various games may be provided as the main game and the terminal game. For example, in one aspect of the game system of the present invention, different types of games may be provided as the main game and the terminal game.

本発明のゲームシステムの制御方法は、ユーザ端末(8)が通信回線(5B)を介して接続されるゲームシステムであって、主たる役割及び当該主たる役割を補助するための副たる役割を含み、前記主たる役割を担うメインゲームを提供する少なくとも一つのゲーム機(GM)を備えるゲームシステム(1)に適用され、前記メインゲームの進行を補助するために前記ゲーム中の前記副たる役割を担う端末ゲームが前記ユーザ端末によって提供されるように、前記端末ゲームを提供するために必要な必要情報を前記ユーザ端末に提供するゲーム情報提供手順と、前記端末ゲームのゲーム状況が前記メインゲームに反映されるように、前記端末ゲームのゲーム状況に関する端末ゲーム情報を取得する端末ゲーム状況取得手順と、を備えている。   The game system control method of the present invention is a game system in which a user terminal (8) is connected via a communication line (5B), and includes a main role and a sub role for assisting the main role, A terminal that is applied to a game system (1) including at least one game machine (GM) that provides a main game that plays the main role, and that plays the secondary role in the game to assist the progress of the main game The game information provision procedure for providing necessary information necessary for providing the terminal game to the user terminal and the game situation of the terminal game are reflected in the main game so that the game is provided by the user terminal. As described above, a terminal game situation acquisition procedure for obtaining terminal game information related to the game situation of the terminal game is provided.

また、本発明のゲームシステム用のコンピュータプログラムは、ユーザ端末(8)が通信回線(5B)を介して接続されるゲームシステムであって、主たる役割及び当該主たる役割を補助するための副たる役割を含み、前記主たる役割を担うメインゲームを提供する少なくとも一つのゲーム機(GM)を備えるゲームシステム(1)に込みこまれるコンピュータ(10)を、前記メインゲームの進行を補助するために前記ゲーム中の前記副たる役割を担う端末ゲームが前記ユーザ端末によって提供されるように、前記端末ゲームを提供するために必要な必要情報を前記ユーザ端末に提供するゲーム情報提供手段、及び前記端末ゲームのゲーム状況が前記メインゲームに反映されるように、前記端末ゲームのゲーム状況に関する端末ゲーム情報を取得する端末ゲーム状況取得手段として機能させるように構成されたものである。本発明の制御方法或いは、コンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。   A computer program for a game system according to the present invention is a game system in which a user terminal (8) is connected via a communication line (5B), and has a main role and a sub role for assisting the main role. A computer (10) embedded in a game system (1) including at least one game machine (GM) that provides the main game that plays the main role in order to assist the progress of the main game A game information providing means for providing the user terminal with necessary information necessary to provide the terminal game, so that a terminal game having the subordinate role is provided by the user terminal; and Terminal game information related to the game situation of the terminal game so that the game situation is reflected in the main game Those that are configured to function as an acquisition to a terminal game situation acquiring means. The game system of the present invention can be realized by executing the control method or the computer program of the present invention.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上、説明したように、本発明によれば、ゲーム機のプレイヤとユーザ端末のユーザとの間に連帯感を生じさせることができる。   As described above, according to the present invention, a sense of solidarity can be generated between the player of the game machine and the user of the user terminal.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図。The figure which shows the outline | summary of the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. ゲームシステムの要部の構成を示す図。The figure which shows the structure of the principal part of a game system. アーケードゲーム及びモバイルゲームがプレイされている最中のゲーム機の周囲を模式的に示す図。The figure which shows typically the circumference | surroundings of the game machine in the middle of the arcade game and the mobile game being played. アーケードゲーム及びモバイルゲームの役割分担を説明するための説明図。An explanatory view for explaining division of roles of an arcade game and a mobile game. アーケードゲームで使用されるアーケードゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the arcade game screen used by an arcade game. モバイルゲームで使用されるモバイルゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the mobile game screen used by a mobile game. グループデータの内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the content of group data. グループ化処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a grouping process routine. 状況配信処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a situation delivery process routine.

以下、本発明に係るゲームシステムの一形態について説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数のゲーム機GM及びセンターサーバ3を含んでいる。ゲーム機GMは、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲でユーザにメインゲームとしてのゲーム(以下、アーケードゲームと呼ぶことがある)をプレイさせる業務用(商業用)のゲーム機である。ゲーム機GMは、施設としての店舗4等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。図1の例では、各店舗4には一台のゲーム機GMのみが示されているが、各店舗4には複数のゲーム機GMが配置されていてよい。   Hereinafter, an embodiment of the game system according to the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a plurality of game machines GM and a center server 3. The game machine GM is a business-use (commercial) game that allows a user to play a game as a main game (hereinafter also referred to as an arcade game) within a range according to the price in exchange for consumption of a predetermined price. Machine. An appropriate number of game machines GM are installed in a commercial facility such as a store 4 as a facility. In the example of FIG. 1, only one game machine GM is shown in each store 4, but a plurality of game machines GM may be arranged in each store 4.

各ゲーム機GM及びセンターサーバ3は、ネットワーク5を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク5は、WAN(ワイドエリアネットワーク)5A及びLAN(ローカルエリアネットワーク)5Bを含んでいる。WAN5Aとして、例えば、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するインターネットが利用される。LAN5Bは、各店舗4内の各ゲーム機GM間を接続するように、店舗4毎に構築される。また、LAN5Bは、例えば、TCP/IPプロトコルを利用するイントラネットによって構築されている。LAN5B及びセンターサーバ3は、ルータ6を介してWAN5Aに接続される。   Each game machine GM and the center server 3 are connected via a network 5 so that they can communicate with each other. The network 5 includes a WAN (wide area network) 5A and a LAN (local area network) 5B. As the WAN 5A, for example, the Internet that realizes network communication using the TCP / IP protocol is used. The LAN 5B is constructed for each store 4 so as to connect the game machines GM in each store 4 to each other. The LAN 5B is constructed by an intranet using the TCP / IP protocol, for example. The LAN 5B and the center server 3 are connected to the WAN 5A via the router 6.

なお、ゲーム機GMとルータ6との間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機GMがセンターサーバ3と通信可能に接続されていてもよい。また、センターサーバ3は、一台の物理的装置によって構成されている例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ3が構成されてもよい。更に、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ3が構成されてもよい。また、ゲーム機GMがセンターサーバ3として機能してもよい。   Note that a local server may be installed between the game machine GM and the router 6, and the game machine GM may be connected to the center server 3 via the local server. Further, the center server 3 is not limited to an example configured by a single physical device. For example, one logical center server 3 may be configured by a server group as a plurality of physical devices. Furthermore, the center server 3 may be logically configured using cloud computing. Further, the game machine GM may function as the center server 3.

各店舗4のLAN5Bには、ユーザ端末8も接続される。ユーザ端末8は、通信回線としてのLAN5Bを介して、ゲーム機GM及びセンターサーバ3にアクセス可能である。ユーザ端末8は、センターサーバ3から配信されるゲームソフトフェアを実行することにより、ゲーム装置として機能するネットワーク端末装置の一種である。ユーザ端末8として、例えば、パーソナルコンピュータ、携帯電話(スマートフォンを含む)等といったネットワーク接続が可能なコンピュータ装置が適宜に利用されてよい。また、ユーザ端末8には、Global Positioning System(以下、GPSという)用の受信機が搭載され、いわゆるGPS機能が設けられていてもよい。これにより、各ユーザ端末8は、衛星を利用して、自己の位置情報を取得可能に構成されていてもよい。なお、本明細書において、ユーザがゲーム機GMを使用するとき、或いは、ユーザ端末8を介してゲームをプレイするときに、当該ユーザを特にプレイヤと称すことが有る。   A user terminal 8 is also connected to the LAN 5 </ b> B of each store 4. The user terminal 8 can access the game machine GM and the center server 3 via the LAN 5B as a communication line. The user terminal 8 is a type of network terminal device that functions as a game device by executing game software distributed from the center server 3. As the user terminal 8, for example, a computer device capable of network connection such as a personal computer, a mobile phone (including a smartphone), or the like may be used as appropriate. The user terminal 8 may be equipped with a receiver for a Global Positioning System (hereinafter referred to as GPS) and may be provided with a so-called GPS function. Thereby, each user terminal 8 may be configured to be able to acquire its own position information using a satellite. In the present specification, when a user uses the game machine GM or plays a game via the user terminal 8, the user is particularly referred to as a player.

各ユーザ端末8、各ゲーム機GM及びセンターサーバ3には、ネットワーク5上でそれぞれを識別可能なユニークな情報が付されている。これにより、ゲームシステム1上では、各ユーザ端末8、各ゲーム機GM及びセンターサーバ3を識別可能である。このようなユニークな情報として、例えば、IPアドレスが利用されてよい。ネットワーク5がインターネットのように公開性のあるネットワークであれば、各ルータ6にネットワーク5上でユニークな固定アドレスが設定される。そして、各ゲーム機GM等には、その固定アドレスとの組み合わせによってネットワーク5上でゲーム機GM等を一意に認識するためのプライベートアドレスがIPアドレスとして設定される。また、この場合、ユーザ端末8或いはゲーム機GMとセンターサーバ3との間には仮想プライベートネットワーク(VPN)が構築され、そのVPN上で各ゲーム機GM等がプライベートアドレスを用いて一意に特定される。以下では、各ゲーム機GM、センターサーバ3及びユーザ端末8をネットワーク5上で識別するための情報をアドレス情報と呼ぶ。ネットワーク5を介した通信では、特別な記載のない限り、そのアドレス情報に基づいて通信すべき相手が特定されることを前提とする。   Each user terminal 8, each game machine GM, and the center server 3 are given unique information that can be identified on the network 5. Thereby, on the game system 1, each user terminal 8, each game machine GM, and the center server 3 can be identified. For example, an IP address may be used as such unique information. If the network 5 is a public network such as the Internet, a unique fixed address on the network 5 is set for each router 6. Each game machine GM or the like is set with an IP address as a private address for uniquely recognizing the game machine GM or the like on the network 5 in combination with the fixed address. In this case, a virtual private network (VPN) is constructed between the user terminal 8 or the game machine GM and the center server 3, and each game machine GM and the like is uniquely identified on the VPN using a private address. The Below, the information for identifying each game machine GM, the center server 3, and the user terminal 8 on the network 5 is called address information. In communication via the network 5, it is assumed that the other party to communicate with is specified based on the address information unless otherwise specified.

また、ゲームシステム1では、上述のアドレス情報とは別に、店舗4毎にユニークな店舗IDが設定され、ゲーム機GM毎にユニークな筐体IDが設定される。センターサーバ3は、通信相手のゲーム機GMから店舗ID及び筐体IDを受け取ることにより、その通信相手のゲーム機GMが所属する店舗4及びそのゲーム機GMを一意に特定することができる。つまり、ゲームシステム1では、店舗IDに基づいて各店舗4を、筐体IDに基づいて各ゲーム機GMを、それぞれ識別可能である。   In addition, in the game system 1, a unique store ID is set for each store 4, and a unique housing ID is set for each game machine GM, separately from the address information described above. The center server 3 can uniquely identify the store 4 to which the communication partner game machine GM belongs and the game machine GM by receiving the store ID and the case ID from the communication partner game machine GM. That is, in the game system 1, each store 4 can be identified based on the store ID, and each game machine GM can be identified based on the housing ID.

センターサーバ3は、ゲーム機GM及びユーザ端末8に対し、ネットワーク5を介して各種のサービスを提供する。例えば、センターサーバ3は、ゲーム機GM又はそのプレイヤに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとして、例えば、ゲーム機GMからプレイヤの識別情報を受け取って、そのプレイヤを認証するサービスを提供する。また、認証したプレイヤのプレイデータをゲーム機GMから受け取って保存し、或いは、保存するプレイデータをゲーム機GMに提供するサービスも提供する。更に、ゲーム機用サービスには、ネットワーク5を介してゲーム機GMのプログラム或いはデータを更新するサービス、ネットワーク5を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれる。   The center server 3 provides various services via the network 5 to the game machine GM and the user terminal 8. For example, the center server 3 provides various game machine services to the game machine GM or its player. As a game machine service, for example, a service for receiving player identification information from the game machine GM and authenticating the player is provided. In addition, a service for receiving and storing the play data of the authenticated player from the game machine GM or providing the play data to be saved to the game machine GM is also provided. Furthermore, the game machine service includes a service for updating a program or data of the game machine GM via the network 5, and a matching service for matching users when a plurality of users play a common game via the network 5. Etc. are included.

また、センターサーバ3は、ネットワーク5を介してアクセスするユーザ端末8のユーザに各種のWebサービスを提供する。Webサービスとして、例えば、ゲーム機GMにて実行されるゲームを含む各種ゲームに関する各種の情報をユーザに提供するゲーム情報サービスを提供する。また、Webサービスには、ユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等のサービスも含まれている。更に、Webサービスには、ユーザ端末8からのアクセスに対して端末ゲームとしての所定のゲーム(以下、モバイルゲームと呼ぶことがある)をプレイさせるモバイルゲームサービスが含まれている。   The center server 3 also provides various Web services to the user of the user terminal 8 that accesses through the network 5. As a Web service, for example, a game information service is provided that provides a user with various information related to various games including games executed on the game machine GM. Web services also include services such as a community service that provides a place for information exchange, exchange, and sharing by users, and a service that provides a user ID for identifying each user. Further, the web service includes a mobile game service for playing a predetermined game (hereinafter, also referred to as a mobile game) as a terminal game in response to access from the user terminal 8.

次に、図2を参照して、ゲーム機GM、センターサーバ3、及びユーザ端末8に関する制御系の主要部の構成を説明する。図2は、ゲームシステム1の要部の構成を示す図である。図2に示すように、センターサーバ3には、コンピュータとしての制御ユニット10と、記憶装置11とが設けられている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット10には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得るが、それらの図示は省略した。   Next, with reference to FIG. 2, the structure of the principal part of the control system regarding the game machine GM, the center server 3, and the user terminal 8 is demonstrated. FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a main part of the game system 1. As shown in FIG. 2, the center server 3 is provided with a control unit 10 as a computer and a storage device 11. The control unit 10 is configured as a computer unit combining a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor. Note that an input device such as a keyboard and an output device such as a monitor can be connected to the control unit 10, but these are not shown.

記憶装置11は、制御ユニット10に接続されている。記憶装置11は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されている。記憶装置11には、サーバ用プログラム15が記憶されている。サーバ用プログラム15は、センターサーバ3がゲーム機GM及びユーザ端末8に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット10がサーバ用プログラム15を読み取って実行することにより、制御ユニット10の内部には、ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17が設けられる。   The storage device 11 is connected to the control unit 10. The storage device 11 is configured by a large-capacity storage medium such as a magnetic tape, for example, so that the storage can be held without power supply. The storage device 11 stores a server program 15. The server program 15 is a computer program necessary for the center server 3 to provide various services to the game machine GM and the user terminal 8. When the control unit 10 reads and executes the server program 15, a game machine service management unit 16 and a web service management unit 17 are provided inside the control unit 10.

ゲーム機サービス管理部16は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する。一方、Webサービス管理部17は、上述のWebサービスを提供するために必要な処理を実行する。ゲーム機サービス管理部16及びWebサービス管理部17は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。   The game machine service management unit 16 executes a process for providing the game machine service described above. On the other hand, the web service management unit 17 executes processing necessary to provide the above-described web service. The game machine service management unit 16 and the web service management unit 17 are logical devices realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 10, but these are not shown.

さらに、記憶装置11には、例えば、ID管理データ22、ゲームアプリケーション23、及びグループデータ27が記憶されている。ID管理データ22及びグループデータ27は、サーバ用プログラム15の実行に伴って参照されるデータである。一方、ゲームアプリケーション23は、各ユーザ端末8に配信するためのアプリケーション(アプリケーション用のアプリケーションデータを含む)である。これらの詳細は、後述する。なお、記憶装置11には、これらの他にも各種のデータ等が記憶され得るが、それらの図示は省略した。   Further, the storage device 11 stores, for example, ID management data 22, a game application 23, and group data 27. The ID management data 22 and the group data 27 are data that are referred to when the server program 15 is executed. On the other hand, the game application 23 is an application (including application data for applications) for distribution to each user terminal 8. Details of these will be described later. The storage device 11 can store various types of data in addition to these, but illustration thereof is omitted.

一方、ゲーム機GMには、制御ユニット30と、記憶装置31とが設けられている。制御ユニット30は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット30には、公知のゲーム機と同様に、プレイヤの操作を入力する操作入力装置、モニタ等の表示装置、スピーカ等の音声再生装置、カードリーダ、コイン認証装置といった各種の入力装置及び、出力装置が接続されるが、それらの図示は省略した。   On the other hand, the game machine GM is provided with a control unit 30 and a storage device 31. The control unit 30 is configured as a computer unit in which a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor are combined. The control unit 30 includes various input devices such as an operation input device for inputting a player's operation, a display device such as a monitor, a sound reproduction device such as a speaker, a card reader, and a coin authentication device, as in a known game machine. And although an output device is connected, those illustrations were omitted.

記憶装置31は、制御ユニット30に接続されている。記憶装置31は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、ハードディスク、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成されている。記憶装置31には、ゲームプログラム34が記憶されている。ゲームプログラム34は、ゲーム機GMがアーケードゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット30がゲームプログラム34を読み取って実行することにより、制御ユニット30の内部には、ゲームサービス処理部36が設けられる。   The storage device 31 is connected to the control unit 30. The storage device 31 is configured by, for example, a hard disk, a flash SSD (Solid State Drive), or the like so that the storage can be held without power supply. A game program 34 is stored in the storage device 31. The game program 34 is a computer program necessary for the game machine GM to provide an arcade game. When the control unit 30 reads and executes the game program 34, a game service processing unit 36 is provided inside the control unit 30.

ゲームサービス処理部36は、アーケードゲームの開始、進行、及び終了の管理、並びにプレイ料金(所定の対価)の徴収といったアーケードゲームのプレイに関連した各種の処理を実行する。また、ゲーム機サービスの一部は、ゲームサービス処理部36とセンターサーバ3のゲーム機サービス管理部16とが協働することにより実現される。ゲームサービス処理部36は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット30の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。   The game service processing unit 36 executes various processes related to the play of the arcade game, such as management of the start, progress, and end of the arcade game, and collection of a play fee (predetermined consideration). A part of the game machine service is realized by the cooperation of the game service processing unit 36 and the game machine service management unit 16 of the center server 3. The game service processing unit 36 is a logical device realized by a combination of computer hardware and a computer program. Various other logical devices may be provided inside the control unit 30, but these are not shown.

さらに、記憶装置31には、ゲームプログラム34の実行に伴って参照され得るゲームデータ35が記憶されている。ゲームデータ35には、例えば、ゲーム画面の背景、キャラクタ、アイテム等の画像を描画するための画像データ、ゲームのBGM、効果音等を再生するための音声データ等が含まれる。また、ゲームデータ35には、例えば、その他にもID管理データ22及びグループデータ27が含まれていてよい。ID管理データ22及びグループデータ27は、例えば、アーケードゲームの実行時に、当該アーケードゲームを実行するプレイヤに対応付けられた部分を含むように、少なくとも一部がセンターサーバ3から提供され、記憶装置31に記憶される。   Further, the storage device 31 stores game data 35 that can be referred to as the game program 34 is executed. The game data 35 includes, for example, image data for rendering an image of a game screen background, characters, items, and the like, audio data for reproducing game BGM, sound effects, and the like. In addition, the game data 35 may include ID management data 22 and group data 27, for example. At least a part of the ID management data 22 and the group data 27 is provided from the center server 3 so as to include a part associated with the player who executes the arcade game, for example, when the arcade game is executed, and the storage device 31. Is remembered.

また、ユーザ端末8には、制御ユニット40と、記憶装置41とが設けられている。制御ユニット40は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット40には、ネットワーク接続が可能な公知のコンピュータ装置が備える各種の入力装置、及び出力装置が接続され得るが、それらの図示は省略した。   In addition, the user terminal 8 is provided with a control unit 40 and a storage device 41. The control unit 40 is configured as a computer unit that combines a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor. The control unit 40 may be connected to various input devices and output devices provided in known computer devices that can be connected to the network, but these are not shown.

記憶装置41は、制御ユニット40に接続されている。記憶装置41は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、不揮発性の半導体記装置などにより構成されている。記憶装置41には、制御ユニット40によって実行されるソフトウェア等が記憶されている。このようなソフトウェア等として、例えば、記憶装置41には、オペレーションシステム42(以下、OSと略称することがある。)が記憶されている。OS42は、制御ユニット40に実行されることにより、ユーザ端末8の基本的な機能を提供する。また、記憶装置41には、OS42上で動作する各種アプリケーション(各種アプリケーション用のデータを含む)が記憶されている。各種アプリケーションがOS42上で動作することにより、ユーザ端末8は各種アプリケーションに対応する機能を提供する。そして、記憶装置41は、このような各種アプリケーションの一例としてゲームアプリケーション23を記憶している。一例として、ゲームアプリケーション23は、Webサービスを通じてセンターサーバ3から配信され、記憶装置41に記憶される。   The storage device 41 is connected to the control unit 40. The storage device 41 is configured by, for example, a non-volatile semiconductor storage device or the like so that the storage can be held even when power is not supplied. The storage device 41 stores software executed by the control unit 40. As such software, for example, the storage system 41 stores an operation system 42 (hereinafter sometimes abbreviated as OS). The OS 42 is executed by the control unit 40 to provide basic functions of the user terminal 8. The storage device 41 stores various applications (including data for various applications) that operate on the OS 42. When various applications operate on the OS 42, the user terminal 8 provides functions corresponding to the various applications. And the memory | storage device 41 has memorize | stored the game application 23 as an example of such various applications. As an example, the game application 23 is distributed from the center server 3 through a Web service and stored in the storage device 41.

さらに、記憶装置41には、端末データ43が記憶されている。端末データ43は、ユーザ端末8が各種の機能を提供するために参照されるデータである。端末データ43は、例えば、ID管理データ22及びグループデータ27を含んでいてよい。ID管理データ22及びグループデータ27は、例えば、ユーザ端末8の機能の実現に必要な部分を含むように、少なくとも一部がセンターサーバ3から提供され、記憶装置41に記憶される。   Further, terminal data 43 is stored in the storage device 41. The terminal data 43 is data that is referred to for the user terminal 8 to provide various functions. The terminal data 43 may include ID management data 22 and group data 27, for example. For example, at least a part of the ID management data 22 and the group data 27 is provided from the center server 3 and stored in the storage device 41 so as to include a part necessary for realizing the function of the user terminal 8.

次に、ゲーム機GMが提供するアーケードゲーム及びユーザ端末8が提供するモバイルゲームについて説明する。一例として、アーケードゲーム及びモバイルゲームがシューティングゲームとして構成されている場合について説明する。より具体的には、アーケードゲームは、戦闘中の航空母艦(以下、母艦と呼ぶことがある)を操作し、敵戦闘機及び敵の軍艦を攻撃するタイプのシューティングゲームとして構成されている。アーケードゲームのプレイヤ(以下、メインプレイヤと呼ぶ場合がある)は、母艦の大砲で敵戦闘機及び敵の軍艦を攻撃することにより、アーケードゲームの攻略を目指す。一方、モバイルゲームは、アーケードゲーム内の戦闘機を操作し、敵戦闘機及び敵の軍艦を攻撃するタイプのシューティングゲームとして構成されている。つまり、モバイルゲームのプレイヤ(以下、サポートプレイヤと呼ぶことがある)は、アーケードゲームのゲーム世界に参加し、アーケードゲームのプレイヤを補助する戦闘機の役割を担って、アーケードゲームの攻略を補助する。そして、アーケードゲームの攻略がモバイルゲームの攻略にも対応する。このように、モバイルゲームはアーケードゲームをメインゲームとするサブゲームとして機能し、アーケードゲームとモバイルゲームとの間には主従関係が形成される。   Next, an arcade game provided by the game machine GM and a mobile game provided by the user terminal 8 will be described. As an example, a case where an arcade game and a mobile game are configured as shooting games will be described. More specifically, the arcade game is configured as a type of shooting game in which an aircraft carrier in battle (hereinafter sometimes referred to as a mother ship) is operated to attack enemy fighters and enemy warships. An arcade game player (hereinafter sometimes referred to as a main player) aims to capture an arcade game by attacking enemy fighters and enemy warships with a mother ship cannon. On the other hand, the mobile game is configured as a type of shooter that operates a fighter plane in an arcade game and attacks enemy fighter planes and enemy warships. That is, a mobile game player (hereinafter sometimes referred to as a support player) participates in the game world of an arcade game, plays the role of a fighter that assists the arcade game player, and assists in the capture of the arcade game. . And arcade game cheats also correspond to mobile game cheats. In this way, the mobile game functions as a sub game with the arcade game as the main game, and a master-slave relationship is formed between the arcade game and the mobile game.

図3〜図6を参照して、アーケードゲーム及びモバイルゲームについて更に説明する。図3は、アーケードゲーム及びモバイルゲームがプレイされている最中のゲーム機GMの周囲を模式的に示す図である。図3に示すように、ゲーム機GMには、モニタMOが設けられている。メインプレイヤMPは、モニタMOを通じてアーケードゲームをプレイする。また、ユーザ端末8には、LAN5Bを介してアーケードゲームに参加することにより、モバイルゲームが提供される。アーケードゲームの参加には、ユーザIDの登録が要求される。つまり、ユーザIDを所有しているユーザがサポートプレイヤとしてモバイルゲームをプレイすることができる。また、サポートプレイヤSPは、メインゲームの状況を確認するために、ゲーム機GMの周囲に集まる場合が多い。   The arcade game and the mobile game will be further described with reference to FIGS. FIG. 3 is a diagram schematically illustrating the surroundings of the game machine GM during which an arcade game and a mobile game are being played. As shown in FIG. 3, the game machine GM is provided with a monitor MO. The main player MP plays an arcade game through the monitor MO. The user terminal 8 is provided with a mobile game by participating in an arcade game via the LAN 5B. Registration of a user ID is required for participation in an arcade game. That is, a user having a user ID can play a mobile game as a support player. In addition, the support players SP often gather around the game machine GM in order to check the status of the main game.

図4は、アーケードゲーム及びモバイルゲームの役割分担を説明するための説明図である。アーケードゲーム及びモバイルゲームは、共通するゲーム領域としてのゲームフィールドを舞台にプレイされる。そして、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、共通するゲームフィールドの少なくとも一部を異なる視点(役割)でそれぞれ使用する。図4は、アーケードゲーム及びモバイルゲームで使用されるゲームフィールドGFを上方から俯瞰的に見た場合を示している。図4に一例を示すように、アーケードゲーム内には、味方キャラクタFC及び敵キャラクタACの大きく2つのグループに分類されるキャラクタが登場する。また、味方キャラクタFCには、副たる役割としての戦闘機キャラクタFC1及び主たる役割としての母艦キャラクタFC2が含まれる。同様に、敵キャラクタACには、戦闘機キャラクタAC1及び軍艦キャラクタ(母艦が含まれていてもよい)AC2が含まれる。そして、アーケードゲームは、敵の軍艦キャラクタAC2を全て沈めることにより、攻略される。   FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the division of roles between the arcade game and the mobile game. Arcade games and mobile games are played in a game field as a common game area. The arcade game and the mobile game use at least a part of the common game field from different viewpoints (roles). FIG. 4 shows a case where the game field GF used in the arcade game and the mobile game is viewed from above. As shown in an example in FIG. 4, characters classified into two groups of an ally character FC and an enemy character AC appear in the arcade game. Further, the ally character FC includes a fighter character FC1 as a secondary role and a mother ship character FC2 as a primary role. Similarly, the enemy character AC includes a fighter character AC1 and a warship character (may include a mother ship) AC2. Then, the arcade game is captured by sinking all enemy warship characters AC2.

アーケードゲームでは、ゲーム機GMを基準に、そのゲーム機GMが提供するアーケードゲームに参加する各ユーザ端末8が一つのグループとしてグループ化される。そして、そのグループに属するゲーム機GM及びユーザ端末8に味方キャラクタFCを構成する各キャラクタの役割が割り当てられる。そして、ゲーム機GMのプレイヤはゲーム機GMに割り当てられた役割をアーケードゲームとしてプレイし、ユーザ端末8のプレイヤはユーザ端末8に割り当てられた役割をモバイルゲームとしてプレイする。   In the arcade game, the user terminals 8 participating in the arcade game provided by the game machine GM are grouped as one group based on the game machine GM. Then, the role of each character constituting the teammate character FC is assigned to the game machine GM and the user terminal 8 belonging to the group. The player of the game machine GM plays the role assigned to the game machine GM as an arcade game, and the player of the user terminal 8 plays the role assigned to the user terminal 8 as a mobile game.

具体的には、アーケードゲームには、味方キャラクタFCのうち母艦キャラクタFC2の役割が割り当てられる。つまり、メインプレイヤMPは、母艦キャラクタFC2を操作しつつ敵キャラクタACを攻撃して、アーケードゲームの攻略を目指す。一方、モバイルゲームには、味方キャラクタFCのうち戦闘機キャラクタFC1の役割が割り当てられる。つまり、サポートプレイヤSPは、戦闘機キャラクタFC1を操作しつつ敵キャラクタACを攻撃して、アーケードゲームの攻略を補助する。したがって、モバイルゲームは、アーケードゲームがプレイされなければ、プレイできない。つまり、モバイルゲームは、アーケードゲームの一部として、アーケードゲーム内の各キャラクタの一つのキャラクタを担う形でプレイされる。一方、アーケードゲームは、モバイルゲームの参加者の有無に関わらず、プレイできる。但し、この場合、メインプレイヤMPは、サポートプレイヤSPの補助を得られないので、単独で敵キャラクタACを攻略しなければならない。   Specifically, the role of the mother ship character FC2 among the teammate characters FC is assigned to the arcade game. That is, the main player MP attacks the enemy character AC while operating the mother ship character FC2, and aims to capture the arcade game. On the other hand, the role of the fighter character FC1 among the teammate characters FC is assigned to the mobile game. That is, the support player SP attacks the enemy character AC while operating the fighter character FC1, and assists the capture of the arcade game. Therefore, the mobile game cannot be played unless the arcade game is played. That is, the mobile game is played as a part of the arcade game, bearing one character of each character in the arcade game. On the other hand, arcade games can be played regardless of the presence or absence of mobile game participants. However, in this case, since the main player MP cannot obtain the assistance of the support player SP, it must capture the enemy character AC alone.

図5は、アーケードゲームで使用されるアーケードゲーム画面ASの一例を示す図である。アーケードゲーム画面ASは、アーケードゲームのプレイ中にアーケードゲームの一部としてモニタMOに表示される。図5に示すように、アーケードゲーム画面ASには、メインプレイヤMPが操作する大砲の照準を示す照準マーカSMが表示されている。アーケードゲーム画面ASは、メインプレイヤの視野を表しており、アーケードゲーム画面ASには視野内に含まれる敵キャラクタAC等も表示される。つまり、アーケードゲームとして、アーケードゲーム画面ASを通じて、照準マーカSMを基準に敵キャラクタACを狙い撃つガンシューティングゲームが提供される。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an arcade game screen AS used in the arcade game. The arcade game screen AS is displayed on the monitor MO as a part of the arcade game during the play of the arcade game. As shown in FIG. 5, an aiming marker SM indicating the aim of the cannon operated by the main player MP is displayed on the arcade game screen AS. The arcade game screen AS represents the field of view of the main player, and an enemy character AC included in the field of view is also displayed on the arcade game screen AS. That is, as an arcade game, a gun shooting game that aims at the enemy character AC with the aiming marker SM as a reference is provided through the arcade game screen AS.

一方、図6は、モバイルゲームで使用されるモバイルゲーム画面MSの一例を示す図である。モバイルゲーム画面MSは、モバイルゲームのプレイ中にモバイルゲームの一部としてユーザ端末8の表示装置(不図示)に表示される。図6に示すように、モバイルゲーム画面MSには、敵キャラクタAC或いは自己の戦闘機キャラクタFC1等が立体的に表示される。そして、サポートプレイヤSPは、モバイルゲーム画面MS内の自己の戦闘機キャラクタFC1を操り敵キャラクタACに攻撃を加える。つまり、モバイルゲームとして、モバイルゲーム画面MSを通じて、3Dシューティングゲームが提供される。このように、一例として、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、互いに異なるタイプのシューティングゲームとして構成され、異なる興趣性を提供する。   On the other hand, FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the mobile game screen MS used in the mobile game. The mobile game screen MS is displayed on a display device (not shown) of the user terminal 8 as a part of the mobile game during the play of the mobile game. As shown in FIG. 6, on the mobile game screen MS, the enemy character AC or its own fighter character FC1 is displayed in a three-dimensional manner. Then, the support player SP manipulates his / her fighter character FC1 in the mobile game screen MS to attack the enemy character AC. That is, a 3D shooting game is provided as a mobile game through the mobile game screen MS. Thus, as an example, an arcade game and a mobile game are configured as different types of shooting games and provide different interests.

なお、他の店舗4のゲーム機GM及びそのゲーム機GMと同一グループに属するユーザ端末8が敵キャラクタACとして機能してもよい。つまり、敵キャラクタACを構成する軍艦キャラクタAC2及び戦闘機キャラクタAC1として、他の店舗4(若しくは同一店舗4内の他のゲーム機GM)のアーケードゲーム及びモバイルゲームが提供されてもよい。したがって、アーケードゲームは、少なくとも一台のゲーム機GMを含むグループ間で互いに対戦するグループ対戦型のゲームとして構成されていてもよい。   Note that the game machine GM in another store 4 and the user terminal 8 belonging to the same group as the game machine GM may function as the enemy character AC. That is, an arcade game and a mobile game of another store 4 (or another game machine GM in the same store 4) may be provided as the warship character AC2 and the fighter character AC1 that constitute the enemy character AC. Therefore, the arcade game may be configured as a group battle type game in which a group including at least one game machine GM battles each other.

次に、ID管理データ22及びグループデータ27の詳細について説明する。ID管理データ22は、ゲームシステム1で使用される各種のIDの対応関係が記述されたデータである。例えば、ユーザ端末8とユーザIDとの対応関係がID管理データ22に記録される。例えば、その他にも各ゲーム機GMを特定するための筐体ID及び各店舗4を特定するための店舗IDの対応関係等が記録されてよい。   Next, details of the ID management data 22 and the group data 27 will be described. The ID management data 22 is data in which correspondence relationships between various IDs used in the game system 1 are described. For example, the correspondence relationship between the user terminal 8 and the user ID is recorded in the ID management data 22. For example, a correspondence relationship between a case ID for specifying each game machine GM and a store ID for specifying each store 4 may be recorded.

グループデータ27は、各グループに属するユーザを特定するためのデータである。図7は、グループデータ27の内容の一例を示す図である。図7に示すように、グループデータ27は、例えば、グループID、店舗ID、筐体ID及びユーザIDの情報を含んでいる。グループデータ27は、これらの情報が互いに関連付けられて記述されたレコードの集合である。グループIDは、グループ毎、つまりレコード毎にユニークなIDである。店舗ID及び筐体IDは、上述のように各店舗4若しくは各ゲーム機GMを識別するためのIDである。グループIDには、当該グループIDに対応するグループが形成された店舗4の店舗ID及び当該グループにアーケードゲームを提供するゲーム機GMが関連付けられる。また、ユーザIDは、上述のように各ユーザを識別するためのIDである。グループIDには、当該グループIDに対応するグループに属する各ユーザのユーザIDが関連付けられる。ユーザIDの情報は、例えば、モバイルゲームをプレイする際に使用されるユーザIDに基づいて関連付けられる。このようにして、モバイルゲーム及びアーケードゲームをプレイする際に形成されるグループがグループデータ27によって定義される。   The group data 27 is data for specifying users belonging to each group. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the contents of the group data 27. As shown in FIG. 7, the group data 27 includes, for example, information on a group ID, a store ID, a case ID, and a user ID. The group data 27 is a set of records in which these pieces of information are described in association with each other. The group ID is a unique ID for each group, that is, for each record. Store ID and housing | casing ID are ID for identifying each store 4 or each game machine GM as mentioned above. The group ID is associated with the store ID of the store 4 where the group corresponding to the group ID is formed and the game machine GM that provides the group with an arcade game. The user ID is an ID for identifying each user as described above. The group ID is associated with the user ID of each user belonging to the group corresponding to the group ID. The user ID information is associated based on, for example, a user ID used when playing a mobile game. In this way, groups formed when playing mobile games and arcade games are defined by the group data 27.

次に、グループ化処理及び状況配信処理について説明する。グループ化処理は、味方キャラクタFCを構成すべきゲーム機GM及びユーザ端末8を一つのグループにグループ化するために実行される。一方、状況配信処理は、アーケードゲーム及びモバイルゲームのゲーム状況を相互に反映するために実行される。グループ化処理及び状況配信処理は、例えば、Webサービス管理部17を通じてセンターサーバ3の制御ユニット10によって実行される。なお、センターサーバ3の制御ユニット10、ゲーム機GMの制御ユニット30及びユーザ端末8の制御ユニット40は、その他にもアーケードゲーム及びモバイルゲームを提供するために必要な周知な処理を、それぞれ或いは協働して実行するが、それらの詳細な説明は省略する。   Next, grouping processing and status distribution processing will be described. The grouping process is executed to group the game machines GM and user terminals 8 that are to form the teammate character FC into one group. On the other hand, the situation distribution process is executed to reflect the game situation of the arcade game and the mobile game. The grouping process and the situation distribution process are executed by the control unit 10 of the center server 3 through the Web service management unit 17, for example. In addition, the control unit 10 of the center server 3, the control unit 30 of the game machine GM, and the control unit 40 of the user terminal 8 perform other well-known processes necessary for providing arcade games and mobile games, respectively, or in cooperation. Although detailed description will be omitted.

図9は、グループ化処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図9のルーチンは、例えば、アーケードゲームにユーザ端末8が参加を要求する毎、つまりユーザ端末がモバイルゲームの提供を要求する毎に実行される。図9のルーチンを開始すると、まずステップS11において、Webサービス管理部17は、アーケードゲームに参加を要求するユーザ端末8の位置情報を取得する。位置情報は、例えば、ユーザ端末8にGPS機能が設けられている場合には、GPS機能によって得られる位置情報を得ることにより取得される。或いは、ユーザ端末8が店舗4内のルータ6を介して接続されている場合には、Webサービス管理部17は、ルータ6を基準に店舗4を特定し、その店舗4の位置情報をユーザ端末8の位置情報として取得してもよい。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a flowchart of the grouping processing routine. The routine of FIG. 9 is executed, for example, every time the user terminal 8 requests participation in an arcade game, that is, every time the user terminal requests provision of a mobile game. When the routine of FIG. 9 is started, first, in step S11, the Web service management unit 17 acquires position information of the user terminal 8 that requests participation in the arcade game. For example, if the user terminal 8 is provided with a GPS function, the position information is obtained by obtaining position information obtained by the GPS function. Alternatively, when the user terminal 8 is connected via the router 6 in the store 4, the Web service management unit 17 specifies the store 4 on the basis of the router 6, and uses the location information of the store 4 as the user terminal. 8 position information may be obtained.

続くステップS12において、Webサービス管理部17は、グループ条件に基づいて、味方キャラクタFCを構成すべきゲーム機GM及びユーザ端末8を一つのグループにグループ化する。例えば、各店舗4に一台のゲーム機GMのみが配置されている場合には、グループ条件として、同一店舗4内のゲーム機GM及び各ユーザ端末8が一つのグループにグループ化される条件が採用される。この場合、Webサービス管理部17は、ステップS11で取得した位置情報に基づいて、同一店舗4内のゲーム機GM及びユーザ端末8によって一つのグループが形成されるようにゲーム機GM及びユーザ端末8をグループ化する。より具体的には、Webサービス管理部17は、例えば、次のようにしてグループ化を実行する。まず、Webサービス管理部17は、グループ条件を満たすゲーム機GM及びユーザ端末8、つまり同一店舗4内に位置するゲーム機GM及びユーザ端末8を判別する。この判別は、ステップS11で取得した位置情報に基づいて実現される。次に、Webサービス管理部17は、同一店舗4内に位置するゲーム機GMの筐体ID及びユーザ端末8のユーザのユーザIDを特定する。そして、Webサービス管理部17は、同一店舗4内のゲーム機GM及びユーザ端末8が一つのグループに属するようにグループデータ27を生成する(或いは、グループデータ27の内容を更新する)。   In subsequent step S12, the web service management unit 17 groups the game machines GM and the user terminals 8 that are to form the teammate character FC into one group based on the group condition. For example, when only one game machine GM is arranged in each store 4, the condition that the game machines GM and each user terminal 8 in the same store 4 are grouped into one group is set as a group condition. Adopted. In this case, the web service management unit 17 uses the game machine GM and the user terminal 8 so that one group is formed by the game machine GM and the user terminal 8 in the same store 4 based on the position information acquired in step S11. Group. More specifically, the Web service management unit 17 performs grouping as follows, for example. First, the Web service management unit 17 determines the game machine GM and the user terminal 8 that satisfy the group condition, that is, the game machine GM and the user terminal 8 that are located in the same store 4. This determination is realized based on the position information acquired in step S11. Next, the Web service management unit 17 specifies the case ID of the game machine GM located in the same store 4 and the user ID of the user of the user terminal 8. Then, the Web service management unit 17 generates the group data 27 so that the game machine GM and the user terminal 8 in the same store 4 belong to one group (or update the contents of the group data 27).

なお、同一店舗4内に複数のゲーム機GMが配置されている場合には、参加対象のアーケードゲームを提供するゲーム機GMがユーザ端末8を通じてユーザによって選択され、その選択結果に基づいて参加対象のゲーム機GMが決定されてもよい。或いは、ゲーム機GM及びユーザ端末8が互いに直接通信可能に構成されている場合には、ゲーム機GMがユーザ端末8から取得したユーザID(或いは、その逆でもよい)に基づいて、これらのゲーム機GM及びユーザ端末8が一つのグループにグループ化されてもよい。   When a plurality of game machines GM are arranged in the same store 4, a game machine GM that provides an arcade game as a participation target is selected by the user through the user terminal 8, and the participation target is based on the selection result. The game machine GM may be determined. Alternatively, when the game machine GM and the user terminal 8 are configured to be able to directly communicate with each other, these games are based on the user ID acquired from the user terminal 8 by the game machine GM (or vice versa). The machine GM and the user terminal 8 may be grouped into one group.

次のステップS13において、Webサービス管理部17は、ステップS13で生成したグループデータ27をゲーム機GMに配信する。この際、グループデータ27は、必要に応じて、各ユーザ端末8にも配信されてよい。ステップS13の処理を終えると、Webサービス管理部17は、今回のルーチンを終了する。これにより、母艦キャラクタFC2としてプレイされるアーケードゲームを提供するゲーム機GM及びその母艦キャラクタFC2を補助する戦闘機キャラクタFC1としてプレイされるモバイルゲームを提供するユーザ端末8が一つのグループにグループ化される。つまり、味方キャラクタFCの各役割を担うゲーム機GM及びユーザ端末8が一つのグループにグループ化される。   In the next step S13, the Web service management unit 17 distributes the group data 27 generated in step S13 to the game machine GM. At this time, the group data 27 may be distributed to each user terminal 8 as necessary. When the process of step S13 is completed, the Web service management unit 17 ends the current routine. As a result, the game machine GM that provides an arcade game played as the mother ship character FC2 and the user terminals 8 that provide the mobile game played as the fighter character FC1 that assists the mother ship character FC2 are grouped into one group. The That is, the game machine GM and the user terminal 8 that play each role of the teammate character FC are grouped into one group.

一方、図9は、状況配信処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図9のルーチンは、例えば、アーケードゲーム或いはモバイルゲームの提供開始後からアーケードゲーム或いはモバイルゲームの終了まで所定の周期で繰り返し実行される。また、図9のルーチンは、グループデータ27によって定義される各グループを一つの単位として実行される。つまり、一つのグループに属する各ユーザ端末8及びゲーム機GMを対象に実行される。   On the other hand, FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a situation distribution processing routine. The routine of FIG. 9 is repeatedly executed at a predetermined cycle from the start of provision of an arcade game or mobile game to the end of the arcade game or mobile game, for example. The routine of FIG. 9 is executed with each group defined by the group data 27 as one unit. That is, it is executed for each user terminal 8 and game machine GM belonging to one group.

図9のルーチンを開始すると、Webサービス管理部17は、まずステップS21において、同一グループに属するアーケードゲーム及びモバイルゲームの進行状況の情報をゲーム機GM及びユーザ端末8からそれぞれ取得する。進行状況の情報には、アーケードゲーム若しくはモバイルゲームにおいて各プレイヤが実行した各種の操作の情報が含まれる。また、進行状況の情報は、その各種の操作に応じてアーケードゲーム若しくはモバイルゲームにおいて生じた変化の情報等、ゲーム状況を反映するために必要な情報を含む。つまり、進行状況の情報は、アーケードゲームとモバイルゲームとの間のゲーム展開の整合性を図るために必要な各種の情報を含む。また、アーケードゲームの進行状況の情報が本発明のメインゲーム情報として、モバイルゲームの進行状況の情報が本発明の端末ゲーム情報として、それぞれ機能する。   When the routine of FIG. 9 is started, first, in step S21, the Web service management unit 17 acquires information on the progress of the arcade game and mobile game belonging to the same group from the game machine GM and the user terminal 8, respectively. The progress information includes information on various operations performed by each player in the arcade game or the mobile game. Further, the progress status information includes information necessary for reflecting the game status, such as information on changes occurring in the arcade game or the mobile game in accordance with the various operations. That is, the progress status information includes various types of information necessary for matching the game development between the arcade game and the mobile game. Further, information on the progress status of the arcade game functions as main game information of the present invention, and information on the progress status of the mobile game functions as terminal game information of the present invention.

続くステップS22において、Webサービス管理部17は、ステップS21で取得した進行状況の情報の配信先を決定する。モバイルゲームの進行状況の情報はアーケードゲームで、アーケードゲームの進行状況の情報はモバイルゲームで、それぞれ使用される。したがって、Webサービス管理部17は、ステップS22において、ゲーム機GMから取得したアーケードゲームの進行状況の情報がユーザ端末8に、ユーザ端末8から取得したモバイルゲームの進行状況の情報がゲーム機GMに、それぞれ配信されるように、ステップS21で取得した進行状況の情報の配信先を決定する。   In subsequent step S22, the Web service management unit 17 determines a distribution destination of the progress information acquired in step S21. Information on the progress of the mobile game is used in an arcade game, and information on the progress of the arcade game is used in a mobile game. Therefore, in step S22, the Web service management unit 17 sends the information on the progress of the arcade game acquired from the game machine GM to the user terminal 8, and the information about the progress of the mobile game acquired from the user terminal 8 to the game machine GM. The distribution destination of the progress information acquired in step S21 is determined so that each is distributed.

次のステップS23において、Webサービス管理部17は、ステップS23で決定した配信先にステップS21で取得した進行状況の情報を配信して、今回のルーチンを終了する。これにより、互いに味方キャラクタFCとしてプレイされるアーケードゲーム及びモバイルゲームのゲーム状況を反映するために必要な情報がゲーム機GM及びユーザ端末8に配信される。そして、配信された進行状況の情報がアーケードゲーム及びモバイルゲームに反映されることにより、これらの間のゲーム展開の整合性が維持される。なお、モバイルゲームの開始時には、進行状況の情報に加えて、例えば、ユーザ端末8に配信する情報にユーザ端末8がモバイルゲームを提供するために必要なゲームアプリケーション23等、その他の情報が含まれていてもよい。そして、この場合の進行状況及びその他の情報が本発明の必要情報として機能する。   In the next step S23, the Web service management unit 17 distributes the progress information acquired in step S21 to the distribution destination determined in step S23, and ends the current routine. Accordingly, information necessary for reflecting the game situation of the arcade game and the mobile game played as the teammate characters FC is distributed to the game machine GM and the user terminal 8. Then, the distributed progress information is reflected in the arcade game and the mobile game, thereby maintaining the consistency of the game development between them. At the start of the mobile game, in addition to the progress information, for example, the information distributed to the user terminal 8 includes other information such as the game application 23 necessary for the user terminal 8 to provide the mobile game. It may be. In this case, the progress status and other information function as necessary information of the present invention.

以上に説明したように、この形態によれば、アーケードゲームの一部としてモバイルゲームが提供される。より具体的には、共通するゲームフィールドGF上に存在する母艦キャラクタFC2としてアーケードゲームが、戦闘機キャラクタFC1としてモバイルゲームが、それぞれ提供される。そして、アーケードゲームにおいて、母艦キャラクタFC2はゲームを進行する役割を、戦闘機キャラクタFC1は母艦キャラクタFC2を補助する役割を、それぞれ担う。つまり、モバイルゲームは、アーケードゲームの進行を補助するためのゲームとして提供される。これにより、アーケードゲーム内の各役割をメインプレイヤMP及びサポートプレイヤSPに分担させることができるので、メインプレイヤMPとサポートプレイヤSPとの間の連帯感を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, a mobile game is provided as a part of the arcade game. More specifically, an arcade game is provided as the mother ship character FC2 existing on the common game field GF, and a mobile game is provided as the fighter character FC1. In the arcade game, the mother ship character FC2 plays a role of progressing the game, and the fighter character FC1 plays a role of assisting the mother ship character FC2. That is, the mobile game is provided as a game for assisting the progress of the arcade game. Thereby, since each role in the arcade game can be shared by the main player MP and the support player SP, the sense of solidarity between the main player MP and the support player SP can be improved.

また、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、共通するゲームフィールドGFを通じて提供される。このため、メインプレイヤMP及びサポートプレイヤSPに共通の世界観を提供することができる。これにより、更に連帯感を向上させることができる。   The arcade game and the mobile game are provided through a common game field GF. Therefore, a common world view can be provided to the main player MP and the support player SP. Thereby, a sense of solidarity can be further improved.

一方で、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、互いに異なるタイプのシューティングゲームとして構成されている。このため、アーケードゲーム及びモバイルゲームに互いに異なる興趣性を付与することができる。これにより、アーケードゲーム及びモバイルゲームの相互の利用を促進することができる。   On the other hand, the arcade game and the mobile game are configured as different types of shooting games. For this reason, different interests can be imparted to the arcade game and the mobile game. Thereby, mutual use of an arcade game and a mobile game can be promoted.

以上の形態において、センターサーバ3の制御ユニット10が、Webサービス管理部17を通じて図9のルーチンを実行することにより本発明のゲーム情報提供手段及び端末ゲーム状況取得手段として機能する。また、センターサーバ3の制御ユニット10が、Webサービス管理部17を通じて図8のルーチンを実行することにより本発明のグループ化手段として機能する。   In the above embodiment, the control unit 10 of the center server 3 functions as a game information providing unit and a terminal game situation acquiring unit of the present invention by executing the routine of FIG. 9 through the Web service management unit 17. Further, the control unit 10 of the center server 3 functions as the grouping means of the present invention by executing the routine of FIG. 8 through the Web service management unit 17.

本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。上述の形態では、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、同じゲームフィールドに基づいて提供されている。しかし、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、このような形態に限定されない。例えば、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、互いに全く異なるゲームフィールドを舞台にプレイされるゲームとして構成されていてもよい。また、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、互いにタイプの異なるシューティングゲームとして構成されている。しかし、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、同じタイプのシューティングゲームとして構成されていてもよい。或いは、全く種類の異なるゲームとして構成されていてもよい。つまり、アーケードゲームがシューティングゲームとして、モバイルゲームがアクションゲームとして、それぞれ構成されていてもよい。したがって、モバイルゲーム及びアーケードゲームとして、シューティングゲームに限定されず、ロールプレイングゲーム、音楽ゲーム、シミュレーションゲーム等、各種のゲームが採用されてよい。同様に、アーケードゲーム及びモバイルゲームは、対戦型のゲームにも限定されない。   This invention is not limited to the above-mentioned form, It can implement with a suitable form. In the above-described form, the arcade game and the mobile game are provided based on the same game field. However, arcade games and mobile games are not limited to such forms. For example, an arcade game and a mobile game may be configured as games that are played on completely different game fields. The arcade game and the mobile game are configured as different types of shooting games. However, the arcade game and the mobile game may be configured as the same type of shooting game. Alternatively, it may be configured as a completely different type of game. That is, the arcade game may be configured as a shooting game, and the mobile game may be configured as an action game. Therefore, the mobile game and the arcade game are not limited to the shooting game, and various games such as a role playing game, a music game, and a simulation game may be employed. Similarly, arcade games and mobile games are not limited to competitive games.

上述の形態では、ゲーム機GMは、業務用のゲーム機として構成されている。しかし、ゲーム機GMは、このような形態に限定されない。例えば、ゲーム機GMとして、家庭用の据置型ゲーム機、携帯型のゲーム機等、適宜の形態のゲーム機が採用されてよい。さらに、ゲーム機GMのみによってゲームシステムが構成されていてもよい。   In the above-described form, the game machine GM is configured as a business game machine. However, the game machine GM is not limited to such a form. For example, a game machine of an appropriate form such as a home-use game machine or a portable game machine may be adopted as the game machine GM. Furthermore, the game system may be configured only by the game machine GM.

1 ゲームシステム
4 店舗(施設)
5B ローカルエリアネットワーク(通信回線)
8 ユーザ端末
10 制御ユニット(コンピュータ、ゲーム情報提供手段、端末ゲーム状況取得手段、グループ化手段)
GM ゲーム機
1 Game system 4 Store (facility)
5B Local area network (communication line)
8 User terminal 10 Control unit (computer, game information providing means, terminal game status obtaining means, grouping means)
GM game machine

Claims (8)

ユーザ端末が通信回線を介して接続されるゲームシステムであって、
主たる役割及び当該主たる役割を補助するための副たる役割を含み、前記主たる役割を担うメインゲームをそれぞれ提供する複数のゲーム機と、
前記メインゲームの進行を補助するために前記ゲーム中の前記副たる役割を担う端末ゲームが前記ユーザ端末によって提供されるように、前記端末ゲームを提供するために必要な必要情報を前記ユーザ端末に提供するゲーム情報提供手段と、
前記端末ゲームのゲーム状況が前記メインゲームに反映されるように、前記端末ゲームのゲーム状況に関する端末ゲーム情報を取得する端末ゲーム状況取得手段と、
を備え、
前記メインゲームは、少なくとも2つのゲーム機間で互いに対戦する対戦型のゲームとして構成され、
前記2つのゲーム機は、前記主たる役割及び前記副たる役割をそれぞれ含む2つのグループにグループ化されている、ことを特徴とするゲームシステム。
A game system in which a user terminal is connected via a communication line,
A plurality of game machines each including a main role and a sub-role for assisting the main role, each providing a main game that plays the main role;
Necessary information necessary for providing the terminal game is provided to the user terminal so that a terminal game that plays the secondary role in the game to assist the progress of the main game is provided by the user terminal. Providing game information providing means;
Terminal game situation acquisition means for acquiring terminal game information relating to the game situation of the terminal game, so that the game situation of the terminal game is reflected in the main game;
With
The main game is configured as a battle-type game in which at least two game machines compete against each other,
The game system, wherein the two game machines are grouped into two groups each including the main role and the sub role.
前記メインゲーム及び前記端末ゲームは、互いに共通するゲーム領域の少なくとも一部を使用するように構成されている、請求項に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1 , wherein the main game and the terminal game are configured to use at least a part of a game area common to each other. 前記必要情報には、前記メインゲームのゲーム状況が前記端末ゲームに反映されるように、前記メインゲームのゲーム状況に関するメインゲーム情報が含まれている、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 The required information, the so main game game status of is reflected in the terminal game, the included main game information related to the game status of the main game, the game system according to claim 1 or 2. 前記複数のゲーム機は、複数の施設にそれぞれ配置されている、請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1, wherein the plurality of game machines are respectively arranged in a plurality of facilities. 前記ユーザ端末が前記複数の施設の一つに位置している場合に、当該ユーザ端末が位置している施設に配置されたゲーム機と当該ユーザ端末とが同一グループに属するように、前記ユーザ端末をグループ化するグループ化手段を更に備えている、請求項に記載のゲームシステム。 When the user terminal is located in one of the plurality of facilities, the user terminal so that the game machine and the user terminal arranged in the facility where the user terminal is located belong to the same group The game system according to claim 4 , further comprising grouping means for grouping. 前記メインゲーム及び前記端末ゲームとして、互いに異なるタイプのゲームが提供されている、請求項のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 5 , wherein different types of games are provided as the main game and the terminal game. ユーザ端末が通信回線を介して接続されるゲームシステムであって、主たる役割及び当該主たる役割を補助するための副たる役割を含み、前記主たる役割を担うメインゲームを提供する少なくとも一つのゲーム機を備えるゲームシステムに適用され、
前記メインゲームの進行を補助するために前記ゲーム中の前記副たる役割を担う端末ゲームが前記ユーザ端末によって提供されるように、前記端末ゲームを提供するために必要な必要情報を前記ユーザ端末に提供するゲーム情報提供手順と、
前記端末ゲームのゲーム状況が前記メインゲームに反映されるように、前記端末ゲームのゲーム状況に関する端末ゲーム情報を取得する端末ゲーム状況取得手順と、
を備え、
前記メインゲームは、少なくとも2つのゲーム機間で互いに対戦する対戦型のゲームとして構成され、
前記2つのゲーム機は、前記主たる役割及び前記副たる役割をそれぞれ含む2つのグループにグループ化されている、制御方法。
A game system in which a user terminal is connected via a communication line, including at least one game machine including a main role and a sub role for assisting the main role, and providing a main game that plays the main role Applied to the game system
Necessary information necessary for providing the terminal game is provided to the user terminal so that a terminal game that plays the secondary role in the game to assist the progress of the main game is provided by the user terminal. Game information provision procedure to be provided;
A terminal game situation acquisition procedure for obtaining terminal game information relating to the game situation of the terminal game so that the game situation of the terminal game is reflected in the main game;
With
The main game is configured as a battle-type game in which at least two game machines compete against each other,
The control method , wherein the two game machines are grouped into two groups each including the main role and the sub role .
ユーザ端末が通信回線を介して接続されるゲームシステムであって、主たる役割及び当該主たる役割を補助するための副たる役割を含み、前記主たる役割を担うメインゲームを提供する少なくとも一つのゲーム機を備えるゲームシステムに込みこまれるコンピュータを、
前記メインゲームの進行を補助するために前記ゲーム中の前記副たる役割を担う端末ゲームが前記ユーザ端末によって提供されるように、前記端末ゲームを提供するために必要な必要情報を前記ユーザ端末に提供するゲーム情報提供手段、及び前記端末ゲームのゲーム状況が前記メインゲームに反映されるように、前記端末ゲームのゲーム状況に関する端末ゲーム情報を取得する端末ゲーム状況取得手段として機能させるように構成され、
前記メインゲームは、少なくとも2つのゲーム機間で互いに対戦する対戦型のゲームとして構成され、前記2つのゲーム機は、前記主たる役割及び前記副たる役割をそれぞれ含む2つのグループにグループ化されている、ゲームシステム用のコンピュータプログラム。
A game system in which a user terminal is connected via a communication line, including at least one game machine including a main role and a sub role for assisting the main role, and providing a main game that plays the main role A computer that is embedded in a game system
Necessary information necessary for providing the terminal game is provided to the user terminal so that a terminal game that plays the secondary role in the game to assist the progress of the main game is provided by the user terminal. game information providing means for providing, and the like game status of the terminal game is reflected in the main game, the terminal game terminal game situation by Uni configuration Ru to function as an acquisition unit for acquiring the terminal game information on the game situation of And
The main game is configured as a battle game in which at least two game machines compete against each other, and the two game machines are grouped into two groups each including the main role and the sub role. Computer program for game systems.
JP2012285841A 2012-12-27 2012-12-27 GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME Active JP6069636B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012285841A JP6069636B2 (en) 2012-12-27 2012-12-27 GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012285841A JP6069636B2 (en) 2012-12-27 2012-12-27 GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014124501A JP2014124501A (en) 2014-07-07
JP6069636B2 true JP6069636B2 (en) 2017-02-01

Family

ID=51404495

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012285841A Active JP6069636B2 (en) 2012-12-27 2012-12-27 GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6069636B2 (en)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6535159B2 (en) * 2014-08-27 2019-06-26 株式会社スクウェア・エニックス Program, game system, control method and recording medium
JP6918917B2 (en) * 2014-11-10 2021-08-11 株式会社タイトー Game system
JP6640448B2 (en) * 2014-11-10 2020-02-05 株式会社タイトー Game system
JP6529744B2 (en) * 2014-11-10 2019-06-12 株式会社タイトー Game system
CN105413175A (en) * 2015-10-28 2016-03-23 华为技术有限公司 Method and device for asking for help in game and server
JP6583379B2 (en) * 2017-10-06 2019-10-02 株式会社セガゲームス Information processing apparatus and game program
JP7040028B2 (en) * 2018-01-12 2022-03-23 株式会社セガ Game system and server
JP7019663B2 (en) * 2019-12-26 2022-02-15 株式会社タイトー Game system
JP6796888B1 (en) * 2020-01-30 2020-12-09 株式会社コナミアミューズメント Game system, its control method and computer program

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000237450A (en) * 1999-02-17 2000-09-05 Namco Ltd Game system and information storage medium
JP5210570B2 (en) * 2007-08-14 2013-06-12 株式会社タイトー game machine
JP5225008B2 (en) * 2008-10-08 2013-07-03 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント GAME CONTROL PROGRAM, GAME DEVICE, GAME SERVER, AND GAME CONTROL METHOD
JP5755854B2 (en) * 2010-08-26 2015-07-29 株式会社タイトー Arcade type video game machine
JP5840386B2 (en) * 2010-08-30 2016-01-06 任天堂株式会社 GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND GAME PROCESSING METHOD
JP5876229B2 (en) * 2011-05-24 2016-03-02 任天堂株式会社 GAME PROGRAM, GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014124501A (en) 2014-07-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6069636B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME
JP5914319B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME
JP6069635B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME
JP2006296769A (en) Game system
JP2014039639A (en) Game system and method for controlling parameter thereof
KR101487077B1 (en) Game system and control method thereof
JP5792154B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD
CN110585729A (en) Game account matching method and device, storage medium and electronic device
JP5950744B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD USED FOR THE SAME, AND COMPUTER PROGRAM
JP2015019400A (en) Information processing system and information processing method
JP2015154987A (en) Game system and method for controlling parameter thereof
CN110580257A (en) Data sharing method, server and medium
US20240082710A1 (en) Tracking and processing history data of a non-fungible token based digital asset
JP6523239B2 (en) Game program and game apparatus
JP6283966B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME
WO2013157483A1 (en) Game system, control method used in same, and computer program
JP6069637B2 (en) Game machine, control method and computer program used therefor
JP5620433B2 (en) Information processing system and information processing method
JP6075883B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD USED FOR THE SAME, AND COMPUTER PROGRAM
JP2015058147A (en) Game system, and control method and computer program used for the same
JP2017143989A (en) Game system, computer program used therefor and server device
JP5941396B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME
KR101951436B1 (en) Server, device and method of management for providing of in virtual reality game
JP5855038B2 (en) Service providing system, service providing control method, and computer program
JP2018166875A (en) Program and game system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140918

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20141120

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150729

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150825

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151026

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160405

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160527

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20161122

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20161205

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6069636

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250