JP6043488B2 - Game machine, game system - Google Patents

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本発明は、占いを利用するゲーム機、同ゲーム機を含むゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game machine using fortune-telling and a game system including the game machine.

従来、占いを利用するゲーム機として、キャラクタの性格・性質生成システムが知られている(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載されたシステムでは、性格・性質を付与するキャラクタフォルムを選択し、次に日付の入力、占い要件(生年月日、出生地、出生時刻または血液型)やクイズの回答を入力すると、日付入力を参考にバイオリズムが生成され、さらに占い要件を含む各データについて演算をしてキャラクタフォルムに持たせるべきパラメータが割り当てられる。バイオリズム及びパラメータは、ゲームに登場するキャラクタの性格・性質を示し、キャラクタの行動(話す内容、動作内容)に反映される。   Conventionally, a character personality / property generation system is known as a game machine using fortune-telling (for example, Patent Document 1). In the system described in Patent Document 1, select a character form to give personality and properties, and then enter the date, fortune-telling requirements (date of birth, birth, birth time or blood type) and quiz answer Then, a biorhythm is generated with reference to date input, and parameters to be given to the character form are calculated by calculating each data including fortune-telling requirements. The biorhythm and parameters indicate the character / character of the character appearing in the game, and are reflected in the character's behavior (speaking content, motion content).

特開2001−162037号公報JP 2001-162037 A

このように従来技術では、日付、占い要件、クイズの回答のデータを入力することで、ゲームに登場するキャラクタの行動に反映させることができる。しかしながら従来技術では、ゲームに登場するキャラクタの性格・性質を示すパラメータを生成するためのデータとして占い要件(生年月日、出生地、出生時刻または血液型)を入力しているだけで、占い結果をゲームに反映させるものではなかった。すなわち、占いとゲームとの関連性が薄く、占い結果を動機にしてゲームの利用を促すといったことができなかった。   As described above, in the prior art, the date, fortune-telling requirements, and quiz answer data can be input to be reflected in the action of the character appearing in the game. However, in the prior art, the fortune-telling results are obtained simply by inputting the fortune-telling requirements (date of birth, birth place, birth time or blood type) as data for generating parameters indicating the character / character of the character appearing in the game. Was not reflected in the game. In other words, the relationship between fortune-telling and the game is weak, and the use of the game cannot be promoted by using the fortune-telling result as a motive.

また従来では、占い要件のデータを入力することにより、ゲームに登場するキャラクタの性格・性質を変化させることができるだけで、ゲームへの応用性が弱かった。   Conventionally, by inputting data of fortune-telling requirements, it is only possible to change the character / character of the character appearing in the game, and the applicability to the game is weak.

また、特許文献1のシステムで用いられる占い要件(生年月日、出生地、出生時刻または血液型)は、変化しないデータであるため、同じ占い要件を用いていればキャラクタの行動へ与える影響がいつも同じとなりゲームに変化を与えることができなかった。   Moreover, since the fortune-telling requirements (birth date, birth place, birth time or blood type) used in the system of Patent Document 1 are data that does not change, if the same fortune-telling requirements are used, there is an effect on the character's behavior. It was always the same and couldn't change the game.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、占い結果とゲームとをより強く関連付けて、占い結果を反映させたゲームを実行することができるゲーム機及びゲームシステムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a game machine and a game system that can more strongly associate a fortune-telling result with a game and execute a game reflecting the fortune-telling result. There is to do.

上記の課題を解決するために、本発明のゲームシステムは、プレーヤの個人データに基づいて運勢を占う占いゲームを実行して複数の異なる占い対象についての占い結果を示す占い結果データを生成する第1の機器と、前記第1の機器により生成された前記占い結果データを入力し、前記占い結果データをもとにゲーム処理を制御する第2の機器とを具備し、前記第2の機器は、ゲーム処理中の複数回の場面において、前記占い結果データに含まれる前記複数の異なる占い対象についての占い結果から、前記場面ごとにそれぞれ何れかを選択してゲーム処理を制御するIn order to solve the above problems, the game system of the present invention executes a fortune-telling game fortune-telling based on the player's personal data, and generates fortune-telling result data indicating fortune-telling results for a plurality of different fortune-telling objects . a first device, enter the divination result data generated by the first device, the divination result data and a second device for controlling the game processing on the basis of the second device In a plurality of scenes during the game process, the game process is controlled by selecting one for each scene from the fortune-telling results for the plurality of different fortune-telling objects included in the fortune-telling result data .

本発明によれば、占い結果とゲームとをより強く関連付けて、占い結果を反映させたゲームを実行することができる。   According to the present invention, it is possible to execute a game in which a fortune telling result and a game are more strongly associated with each other and a fortune telling result is reflected.

本実施の形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game system in this Embodiment. 本実施形態における家庭用ゲーム機14及び電子機器16の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the consumer game machine 14 and the electronic device 16 in this embodiment. 本実施形態におけるサーバ12の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the server 12 in this embodiment. 本実施形態におけるサーバ12により管理される占いデータ46aを示す図。The figure which shows the fortune-telling data 46a managed by the server 12 in this embodiment. 本実施形態における占いゲーム機20、メダルゲーム機21、クレーンゲーム機22、ベンダー機23の主要な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the main structures of the fortune-telling game machine 20, the medal game machine 21, the crane game machine 22, and the vendor machine 23 in this embodiment. 電子機器16による占いゲームの実行時の動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the operation | movement at the time of execution of the fortune telling game by the electronic device 16. サーバ12による占いサービスの提供と占いデータの記録の動作を示すフローチャート。The flowchart which shows operation | movement of provision of fortune telling service by the server 12, and recording of fortune telling data. 電子機器16において入力されたユーザIDが占いサイトにより認証された場合に表示される画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen displayed when the user ID input in the electronic device 16 is authenticated by the fortune-telling site. 電子機器16において占い結果が表示された画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen where the fortune telling result was displayed in the electronic device. ゲームセンタ10に設置された占いゲーム機20において占いゲームを実行する場合の動作について示すフローチャート。The flowchart shown about the operation | movement in the case of performing a fortune-telling game in the fortune-telling game machine 20 installed in the game center 10. FIG. サーバ12に記録された占いデータ46aのメンテナンスについて示すフローチャート。The flowchart shown about the maintenance of the fortune-telling data 46a recorded on the server 12. FIG. メダルゲーム機21、クレーンゲーム機22、またはベンダー機23においてゲーム処理を実行する場合の動作を示すフローチャート。The flowchart which shows operation | movement in the case of performing game processing in the medal game machine 21, the crane game machine 22, or the vendor machine 23. メダルゲーム機21による金運データに応じたゲーム設定を示す図。The figure which shows the game setting according to the fortune data by the medal game machine 21. FIG. クレーンゲーム機22による仕事運データに応じたゲーム設定を示す図。The figure which shows the game setting according to the work luck data by the crane game machine 22. FIG. ベンダー機23による恋愛運データに応じたゲーム設定を示す図。The figure which shows the game setting according to the love luck data by the vendor machine. 家庭用ゲーム機14あるいは電子機器16において、占い結果データを利用してゲーム処理を実行する場合の動作について示すフローチャート。The flowchart which shows operation | movement in the case of performing game processing using the fortune-telling result data in the consumer game machine 14 or the electronic device 16. 占い結果データの売り要求があった場合のサーバ12による売り処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the selling process by the server 12 when there exists a selling request of fortune telling result data. 占い結果データの買い要求があった場合のサーバ12による買い処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the buying process by the server 12 when there exists a buying request of fortune telling result data. 売り運勢選択画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a sales fortune selection screen.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施の形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すゲームシステムには、ゲームセンタ10(10−1,10−2,…,10−k)に設置された複数種類のゲーム機、サーバ12、家庭用ゲーム機14(14−1,14−2,…,14−m)、電子機器16(16−1,16−2,…,16−n)が含まれる。ゲームセンタ10(10−1,10−2,…,10−k)に設置される複数種類のゲーム機には、例えば占いゲーム機20、メダルゲーム機21、クレーンゲーム機22、ベンダー機23等がある。ゲームセンタ10に設置された各ゲーム機20〜22,ベンダー機23、家庭用ゲーム機14、電子機器16は、インターネット等を含むネットワーク17を介してサーバ12と通信する機能が設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system in the present embodiment. The game system shown in FIG. 1 includes a plurality of types of game machines, servers 12, and home game machines 14 (14-1, 14) installed in a game center 10 (10-1, 10-2,..., 10-k). 14-2,..., 14-m), and electronic equipment 16 (16-1, 16-2,..., 16-n) are included. The plurality of types of game machines installed in the game center 10 (10-1, 10-2,..., 10-k) include, for example, fortune telling game machines 20, medal game machines 21, crane game machines 22, vendor machines 23, etc. There is. Each of the game machines 20 to 22, the vendor machine 23, the home game machine 14, and the electronic device 16 installed in the game center 10 is provided with a function of communicating with the server 12 via the network 17 including the Internet.

本実施形態におけるゲームシステムでは、家庭用ゲーム機14、電子機器16、占いゲーム機20等において占いゲームを実行することにより得られた占い結果データをサーバ12において管理し、家庭用ゲーム機14、電子機器16、メダルゲーム機21、クレーンゲーム機22、ベンダー機23等で実行される他のゲームの制御に利用できるようにする。占い結果データは、特定の期間(例えば、「今日の運勢」についての占い結果データは1日限定)にのみ有効なデータであり、有効期限を示すデータが含まれているものとする。また、占い結果データは、複数の異なる占い対象、例えば金運、仕事運、恋愛運などについての占い結果を含むものとする。   In the game system in the present embodiment, fortune telling result data obtained by executing a fortune telling game in the home game machine 14, the electronic device 16, the fortune telling game machine 20 or the like is managed in the server 12, and the home game machine 14, The electronic device 16, the medal game machine 21, the crane game machine 22, the vendor machine 23, etc. can be used for controlling other games. The fortune telling result data is valid only for a specific period (for example, the fortune telling result data for “fortune for today” is limited to one day), and includes data indicating the expiration date. The fortune-telling result data includes fortune-telling results for a plurality of different fortune-telling objects, such as money luck, work luck, and love luck.

さらに、占い結果データには、占いを実行するために用いられた個人データ(例えば、生年月日、血液型、星座、干支、氏名など)が含まれていても良い。   Furthermore, the fortune-telling result data may include personal data (for example, date of birth, blood type, constellation, zodiac, name, etc.) used for performing fortune-telling.

家庭用ゲーム機14は、例えばゲーム専用機により実現されるもので、家庭内で設置されて使用される形態だけでなく、持ち運びが可能な小型可搬型(モバイル系機器)の形態のものを含む。家庭用ゲーム機14は、例えばゲームプログラムを実行することで各種のゲームを利用することができる。家庭用ゲーム機14において実行されるプログラムには、ゲームの種類に応じた各種のゲームプログラムの他、占いゲームを実行するための占いプログラムが含まれる。家庭用ゲーム機14は、占いプログラムを実行することで、占いゲームを利用したプレーヤを特定する識別データ(ユーザID)と共に、占いゲームによって得られた占い結果データをサーバ12に送信することができる。また、家庭用ゲーム機14は、ゲームプログラムを実行する場合に、サーバ12からプレーヤに対応する占い結果データを受信し、この占い結果データに応じてゲームを制御することができる。   The home-use game machine 14 is realized by, for example, a game-only machine, and includes not only a form installed and used in the home but also a small portable type (mobile device) that can be carried. . The home game machine 14 can use various games by executing a game program, for example. The programs executed in the home game machine 14 include a fortune-telling program for executing a fortune-telling game in addition to various game programs corresponding to the type of game. The home-use game machine 14 can transmit the fortune-telling result data obtained by the fortune-telling game to the server 12 together with the identification data (user ID) for specifying the player who used the fortune-telling game by executing the fortune-telling program. . Further, when executing the game program, the home game machine 14 can receive fortune telling result data corresponding to the player from the server 12, and can control the game according to the fortune telling result data.

電子機器16は、パーソナルコンピュータ、携帯電話機、スマートフォンなどにより実現されるもので、例えばゲームプログラムを実行することで各種のゲームを利用することができる。電子機器16において実行されるプログラムには、ゲームの種類に応じた各種のゲームプログラムの他、占いゲームを実行するための占いプログラムが含まれる。電子機器16は、占いプログラムを実行することで、占いゲームを利用したプレーヤを特定する識別データ(ユーザID)と共に、占いゲームによって得られた占い結果データをサーバ12に送信することができる。また、電子機器16は、ゲームプログラムを実行する場合に、サーバ12からプレーヤに対応する占い結果データを受信し、この占い結果データに応じてゲームを制御することができる。   The electronic device 16 is realized by a personal computer, a mobile phone, a smartphone, or the like. For example, various games can be used by executing a game program. The programs executed in the electronic device 16 include a fortune-telling program for executing a fortune-telling game, in addition to various game programs corresponding to the type of game. By executing the fortune-telling program, the electronic device 16 can transmit fortune-telling result data obtained by the fortune-telling game to the server 12 together with identification data (user ID) for identifying a player who uses the fortune-telling game. Further, when executing the game program, the electronic device 16 can receive fortune telling result data corresponding to the player from the server 12 and control the game according to the fortune telling result data.

占いゲーム機20は、業務用の占いゲーム専用機である。占いゲーム機20は、プレーヤが入力する個人データをもとに占い処理を実行して占い結果データを出力する。占いゲーム機20は、占いゲームを利用したプレーヤを特定する識別データ(ユーザID)と共に、占いゲームによって得られた占い結果データをサーバ12に送信することができる。   The fortune telling game machine 20 is a dedicated fortune telling game machine for business use. The fortune telling game machine 20 executes fortune telling processing based on the personal data input by the player and outputs fortune telling result data. The fortune telling game machine 20 can transmit the fortune telling result data obtained by the fortune telling game to the server 12 together with the identification data (user ID) for identifying the player who used the fortune telling game.

メダルゲーム機21は、メダルを用いた業務用のゲーム専用機であり、例えば、プレーヤにより投入されたメダルに応じた各種処理を実行し、処理結果が所定の条件を満たす場合に、プレーヤに対してメダルの払い出しを行う。メダルゲーム機21は、プレーヤにより投入されたメダル枚数に対して、払い出される枚数が所定の比率(ペイアウト率)となるように、各種処理の処理内容や払い出すメダル枚数を制御する機能を有する。   The medal game machine 21 is an arcade game machine using medals. For example, the medal game machine 21 executes various processes according to medals inserted by the player, and the processing result satisfies a predetermined condition. To pay out medals. The medal game machine 21 has a function of controlling the processing contents of various processes and the number of medals to be paid out so that the number of payouts becomes a predetermined ratio (payout rate) with respect to the number of medals inserted by the player.

クレーンゲーム機22は、プレーヤによるボタンやジョイスティックなどの入力装置の操作に応じてクレーンアームを移動させ、このクレーンアームにより筐体内に積載された景品が把持され、景品落とし口まで搬送された場合に、景品払い出し口から景品を払い出す。クレーンゲーム機22は、クレーンアームによる景品を把持するための強度やクレーンアームの移動速度などを調整し、景品払い出しの難易度を制御する機能を有する。   The crane game machine 22 moves the crane arm according to the operation of the input device such as a button or joystick by the player, and when the prize loaded in the housing is gripped by the crane arm and transported to the prize drop opening. , Pay out the prize from the prize outlet. The crane game machine 22 has a function of adjusting the strength for gripping a prize by the crane arm, the moving speed of the crane arm, and the like, and controlling the difficulty of giving out the prize.

メダルゲーム機21とクレーンゲーム機22は、ゲームを実行する場合に、プレーヤを特定する識別データ(ユーザID)を入力し、このユーザIDをもとにサーバ12からプレーヤに対応する占い結果データを受信し、この占い結果データに応じてゲームを制御することができる。   When the game machine 21 and the crane game machine 22 execute the game, they input identification data (user ID) for identifying the player, and based on the user ID, the server 12 obtains fortune-telling result data corresponding to the player. The game can be received and controlled according to the fortune-telling result data.

ベンダー機23は、各種の商品を供給する機器であり、例えばプリントシールを供給するプリントシール機として実現される。プリントシール機は、プレーヤの画像を撮影し、撮影画像に修飾用のフレーム画像や手書きの文字を付加したり、撮影画像に対して編集を施すなどの画像処理をした上でプリントシールに印刷して排出する。プリントシール機は、撮影画像に対して実行可能な画像処理の内容を変更することができる。変更可能な画像処理の内容としては、例えば修飾用のフレーム画像の数、手書き文字に使用する色数、撮影画像に対する編集処理の内容などがある。ベンダー機23は、プレーヤを特定する識別データ(ユーザID)が入力された場合に、このユーザIDをもとにサーバ12からプレーヤに対応する占い結果データを受信し、この占い結果データに応じて画像処理の内容を変更することができる。なお、本実施形態では、ベンダー機23としてプリントシール機を想定しているが、他種類の商品を供給する機器を対象とすることも可能である。   The bender machine 23 is a device that supplies various products, and is realized, for example, as a print seal machine that supplies print stickers. The print sticker takes a picture of the player, adds a frame image for modification and handwritten characters to the shot image, and edits the shot image before printing it on the print sticker. To discharge. The print sticker can change the contents of image processing that can be performed on a photographed image. Examples of the contents of image processing that can be changed include the number of frame images for modification, the number of colors used for handwritten characters, and the details of editing processing for a captured image. When the identification data (user ID) for identifying the player is input, the vendor machine 23 receives fortune telling result data corresponding to the player from the server 12 based on the user ID, and according to the fortune telling result data. The contents of image processing can be changed. In the present embodiment, a print sealing machine is assumed as the bender machine 23, but it is also possible to target a device that supplies other types of products.

サーバ12は、家庭用ゲーム機14、電子機器16、占いゲーム機20等において実行された占いゲームの結果(占い結果データ)を、ネットワーク17を介して受信し、占い結果データと共に受信されるユーザIDをもとにプレーヤ別に管理する。サーバ12は、家庭用ゲーム機14、電子機器16、メダルゲーム機21、クレーンゲーム機22、あるいはベンダー機23等においてゲームが実行される場合に、ゲームが実行される機器よりプレーヤを特定するユーザIDが受信された場合に、この受信されたユーザIDをもとに管理された占い結果データをユーザIDの送信元とする機器に送信する。   The server 12 receives the results of the fortune telling game (fortune telling result data) executed on the home game machine 14, the electronic device 16, the fortune telling game machine 20 and the like via the network 17, and is received together with the fortune telling result data. Management is performed for each player based on the ID. When the game is executed on the home game machine 14, the electronic device 16, the medal game machine 21, the crane game machine 22, the vendor machine 23, or the like, the server 12 is a user who specifies a player from the device on which the game is executed. When the ID is received, the fortune-telling result data managed based on the received user ID is transmitted to the device that is the transmission source of the user ID.

また、サーバ12は、複数のプレーヤ(ユーザID)に対応する占い結果データを、サーバ12による処理内で使用されるポイント等を媒介させてプレーヤ間で売買(あるいは交換)するための機能を有する。プレーヤは、他のプレーヤが占いゲームを実行することで得られた占い結果データを、サーバ12を通じて購入し、ゲームの制御に利用することができる。   In addition, the server 12 has a function for buying and selling (or exchanging) fortune telling result data corresponding to a plurality of players (user IDs) between players through the points used in the processing by the server 12. . A player can purchase fortune-telling result data obtained by another player executing a fortune-telling game through the server 12 and use it for game control.

また、サーバ12は、占いサイトを開設し、ネットワーク17を介して受信した占い処理要求に応じて、占い結果を配信する占いサービスを提供することができる。   Further, the server 12 can provide a fortune-telling service that opens a fortune-telling site and distributes fortune-telling results in response to a fortune-telling process request received via the network 17.

次に、家庭用ゲーム機14、電子機器16、サーバ12、ゲーム機20〜22,ベンダー機23の構成について説明する。
図2は、本実施形態における家庭用ゲーム機14及び電子機器16の構成を示すブロック図である。図2に示すように、家庭用ゲーム機14及び電子機器16は、CPU30、メモリ32、入力装置34、表示装置35、カメラ36、通信装置37、及び音声処理装置38を有している。
Next, the configuration of the home game machine 14, the electronic device 16, the server 12, the game machines 20 to 22, and the vendor machine 23 will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the consumer game machine 14 and the electronic device 16 in the present embodiment. As shown in FIG. 2, the consumer game machine 14 and the electronic device 16 include a CPU 30, a memory 32, an input device 34, a display device 35, a camera 36, a communication device 37, and a sound processing device 38.

CPU30は、メモリ32に記録された各種プログラムやデータをもとに各部を制御して各種の処理を実行する。CPU30は、メモリ32に記録された占いプログラム32aを実行することにより占いゲーム処理を実行し、ゲームプログラム32bを実行することによりゲーム処理を実行する。   The CPU 30 controls each unit based on various programs and data recorded in the memory 32 and executes various processes. The CPU 30 executes the fortune telling game process by executing the fortune telling program 32a recorded in the memory 32, and executes the game process by executing the game program 32b.

メモリ32は、各種プログラムやデータを記録する。メモリ32に記録されるプログラムには、基本プログラムの他、占いプログラム32a、ゲームプログラム32bなどが含まれる。電子機器16の場合には、各種のアプリケーションプログラムを記録する。また、メモリ32には、占いプログラム32aを実行することにより生成された占い結果データ32cが記録される。   The memory 32 records various programs and data. The programs recorded in the memory 32 include a fortune-telling program 32a and a game program 32b in addition to the basic program. In the case of the electronic device 16, various application programs are recorded. The memory 32 records fortune telling result data 32c generated by executing the fortune telling program 32a.

占いプログラム32aは、例えばプレーヤの個人データ(例えば、生年月日、血液型、星座、干支、氏名など)や占い処理を実行する日時等をもとにした占い処理を実行して、占い結果を示す占い結果データ32cを生成する。また、占いプログラム32aは、占い結果データ32cを、通信装置37を通じてサーバ12に送信する処理を実現する。なお、占いプログラム32aが占い結果データを生成するのではなく、占いサービスを提供する占いサイト(サービスサーバ)にアクセスし、この占いサイトから占い結果データを受信するようにしても良い。   The fortune-telling program 32a executes fortune-telling processing based on, for example, the player's personal data (for example, date of birth, blood type, constellation, zodiac, name, etc.) and the date and time when the fortune-telling processing is executed, and the fortune-telling results are obtained. The fortune telling result data 32c shown is generated. Further, the fortune telling program 32 a realizes a process of transmitting fortune telling result data 32 c to the server 12 through the communication device 37. The fortune-telling program 32a does not generate fortune-telling result data, but may access a fortune-telling site (service server) that provides fortune-telling services and receive fortune-telling result data from this fortune-telling site.

ゲームプログラム32bは、入力装置34に対するプレーヤの操作に応じてゲーム処理を実行する。また、ゲームプログラム32bは、プレーヤからの要求に応じて占い結果データ32cを読み込み、ゲームの制御に利用する。なお、ゲームの制御に利用する占い結果データ32cは、自機において実行された占いゲームによって得られた占い結果データ32cだけでなく、サーバ12において管理されたプレーヤ(ユーザID)に対応する占い結果データ32cを受信して、ゲームの制御に利用することができる。   The game program 32b executes game processing in accordance with the player's operation on the input device 34. The game program 32b reads the fortune telling result data 32c in response to a request from the player and uses it for controlling the game. Note that the fortune telling result data 32c used for game control is not only fortune telling result data 32c obtained by the fortune telling game executed in the player's own machine, but also the fortune telling result corresponding to the player (user ID) managed in the server 12. The data 32c can be received and used for game control.

入力装置34は、利用者による入力操作を受け付けるデバイスであり、タッチパネル、キーボード、ボタン等により構成される。家庭用ゲーム機14では、複数のボタンやジョイスティックなどが設けられたゲーム専用のコントローラを用いることができる。   The input device 34 is a device that accepts an input operation by a user, and includes a touch panel, a keyboard, buttons, and the like. In the home game machine 14, a controller dedicated to a game provided with a plurality of buttons, a joystick, and the like can be used.

表示装置35は、LCD(Liquid Crystal Display)等により構成される。電子機器16がスマートフォンの場合には、表示装置35の表示面と、入力装置34として設けられるタッチパネルとが重ね合わされてタッチスクリーンが構成される。また、家庭用ゲーム機14が家庭内で設置されて使用される形態である場合には、表示装置35に代えて、テレビ装置などの外部表示装置を利用することができる。   The display device 35 is configured by an LCD (Liquid Crystal Display) or the like. When the electronic device 16 is a smartphone, the display surface of the display device 35 and a touch panel provided as the input device 34 are overlapped to form a touch screen. When the home game machine 14 is installed and used in the home, an external display device such as a television device can be used instead of the display device 35.

カメラ36は、CPU30の制御のもとで静止画像や動画像などを撮影する。
通信装置37は、CPU30の制御のもとで、ネットワーク17を介した、サーバ12を含む他の機器との通信を制御する。
音声処理装置38は、スピーカからの音声出力、マイクからの音声入力を制御する。
The camera 36 captures still images, moving images, and the like under the control of the CPU 30.
The communication device 37 controls communication with other devices including the server 12 via the network 17 under the control of the CPU 30.
The voice processing device 38 controls voice output from the speaker and voice input from the microphone.

図3は、本実施形態におけるサーバ12の構成を示すブロック図である。図3に示すように、サーバ12は、CPU40、メモリ42、通信装置44、及び記録装置46を有している。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the server 12 in this embodiment. As illustrated in FIG. 3, the server 12 includes a CPU 40, a memory 42, a communication device 44, and a recording device 46.

CPU40は、メモリ42に記録された各種プログラムやデータをもとに各部を制御して各種の処理を実行する。CPU40は、メモリ42に記録された占いデータ管理プログラム42aを実行することにより占いデータ管理処理を実行する。
メモリ42は、各種プログラムやデータを記録する。メモリ42に記録されるプログラムには、基本プログラムの他、占いデータ管理プログラム42a等が含まれる。
The CPU 40 controls each unit based on various programs and data recorded in the memory 42 and executes various processes. The CPU 40 executes fortune-telling data management processing by executing the fortune-telling data management program 42 a recorded in the memory 42.
The memory 42 records various programs and data. The programs recorded in the memory 42 include a fortune-telling data management program 42a in addition to the basic program.

占いデータ管理プログラム42aは、家庭用ゲーム機14、電子機器16、占いゲーム機20等から受信した占い結果データを管理するためのもので、通信装置44を通じて受信された占い結果データを、記録装置46において占いデータ46aとして記録する。また、占いデータ管理プログラム42aは、占いデータ46aとして管理されたプレーヤ毎の占い結果データを、プレーヤ間で売買(あるいは交換)するための機能を実現する。   The fortune telling data management program 42a is for managing the fortune telling result data received from the home game machine 14, the electronic device 16, the fortune telling game machine 20 and the like. In 46, it is recorded as fortune-telling data 46a. The fortune-telling data management program 42a realizes a function for buying and selling (or exchanging) fortune-telling result data for each player managed as fortune-telling data 46a.

通信装置44は、ネットワーク17を介した、サーバ12を含む他の機器との通信を制御する。
記録装置46は、各種データを記録するもので、例えば占いデータ管理プログラム42aにより処理される占いデータ46a、占いデータ46aとして記録されたプレーヤ別の占い結果データの売買に関係する売買管理データ46bを記録する。売買管理データ46bには、例えばサーバ12が提供するサービスを利用する各プレーヤが、占い結果データの売買に使用可能なポイントを示すデータがユーザIDと対応づけられて設定されているものとする。
The communication device 44 controls communication with other devices including the server 12 via the network 17.
The recording device 46 records various data. For example, fortune-telling data 46a processed by the fortune-telling data management program 42a and trading management data 46b related to buying and selling fortune-telling result data for each player recorded as the fortune-telling data 46a. Record. In the trading management data 46b, for example, data indicating points that can be used by each player using the service provided by the server 12 for trading of fortune telling result data is set in association with the user ID.

図4は、本実施形態におけるサーバ12により管理される占いデータ46aを示す図である。
図4に示すように、占いデータ46aには、プレーヤを特定するユーザIDと対応づけて、占い結果データの有効期限を示す有効期限データ、占い対象別(例えば金運、仕事運、恋愛運、…)の占い結果を示すデータが記録される。なお、本実施形態では説明を簡単にするために、占い結果データとして、例えば5段階の何れかの階数によって示すものとする。階数が高いほど、プレーヤにとって有利な結果であるものとする。なお、占い結果データについては、5段階に限るものではなく、他の段階数で示しても良い。
FIG. 4 is a diagram showing fortune-telling data 46a managed by the server 12 in the present embodiment.
As shown in FIG. 4, the fortune-telling data 46a is associated with a user ID that identifies the player, expiration date data indicating the expiration date of the fortune-telling result data, and fortune telling objects (for example, money luck, work luck, love luck, Data indicating the fortune telling result of (...) is recorded. In the present embodiment, for the sake of simplicity of explanation, the fortune-telling result data is indicated by, for example, any one of five levels. It is assumed that the higher the floor number, the more advantageous the result for the player. Fortune-telling result data is not limited to five levels, and may be indicated by other numbers.

また、占いゲームによって得られる占い結果データは、占い処理によって異なる場合がある。例えば、複数の異なる占いサイトを利用できる場合に、占いゲームを実行した占いサイトに応じた占い結果データが出力される。また、家庭用ゲーム機14や電子機器16において複数種類の占いプログラムを実行可能であれば、それぞれの家庭用ゲーム機14や電子機器16において実行される占いゲームに応じた占い結果データが出力される。このため、サーバ12は、家庭用ゲーム機14や電子機器16、あるいは占いゲーム機20から受信した占い結果データを、共通する占い結果を示すデータの形式に変換して占いデータ46aとして記録することもできる。例えば、占い結果データとして占い結果を説明する文章が含まれる場合、文章中の特定のキーワードの有無に応じて、階数を決定して記録することもできる。キーワードとしては、例えば大吉、凶、ラッキー、アンラッキー、注意などがある。また、占い結果データに、ラッキーカラーやラッキーアイテムなどを示すデータが含まれている場合、これらのデータも考慮して階数を決定するようにしても良い。   Fortune-telling result data obtained by a fortune-telling game may differ depending on the fortune-telling process. For example, when a plurality of different fortune telling sites can be used, fortune telling result data corresponding to the fortune telling site where the fortune telling game is executed is output. If a plurality of types of fortune-telling programs can be executed on the home game machine 14 or the electronic device 16, fortune-telling result data corresponding to the fortune-telling game executed on the home game machine 14 or the electronic device 16 is output. The For this reason, the server 12 converts the fortune telling result data received from the home game machine 14, the electronic device 16, or the fortune telling game machine 20 into a data format indicating a common fortune telling result and records it as the fortune telling data 46a. You can also. For example, when a sentence explaining the fortune-telling result is included as the fortune-telling result data, the rank can be determined and recorded according to the presence or absence of a specific keyword in the sentence. Examples of keywords include Daikichi, Enemy, Lucky, Unlucky, and Caution. Further, when the fortune-telling result data includes data indicating a lucky color, a lucky item, or the like, the floor number may be determined in consideration of these data.

図5は、本実施形態における占いゲーム機20、メダルゲーム機21、クレーンゲーム機22、ベンダー機23の主要な構成を示すブロック図である。図5に示すように、各機20〜23は、CPU50、メモリ52、入力装置54、表示装置55、カードリーダ/ライタ56、通信装置57、音声処理装置58、及び記録装置59を有している。図5では、各機20〜23において共通する構成のみを示し、各機に固有な構成については省略している。   FIG. 5 is a block diagram showing main configurations of the fortune telling game machine 20, the medal game machine 21, the crane game machine 22, and the vendor machine 23 in the present embodiment. As shown in FIG. 5, each of the machines 20 to 23 includes a CPU 50, a memory 52, an input device 54, a display device 55, a card reader / writer 56, a communication device 57, a voice processing device 58, and a recording device 59. Yes. In FIG. 5, only the configuration common to each of the devices 20 to 23 is shown, and the configuration unique to each device is omitted.

CPU50は、メモリ52に記録された各種プログラムを実行することにより各部を制御して各種の処理を実行する。CPU50は、メモリ52に記録されたゲームプログラム52aを実行することにより各機に応じたゲーム処理を実行する。また、CPU50は、占いプログラム52bを実行することにより占いゲーム処理を実行することができる。   The CPU 50 controls each unit by executing various programs recorded in the memory 52 and executes various processes. The CPU 50 executes a game process corresponding to each machine by executing the game program 52 a recorded in the memory 52. Further, the CPU 50 can execute a fortune telling game process by executing the fortune telling program 52b.

メモリ52は、各種プログラムやデータを記録する。メモリ52に記録されるプログラムには、基本プログラムの他、各種のアプリケーションプログラム、ゲームプログラム52a、占いプログラム52b等が含まれる。なお、占いゲーム機20では、占いプログラム52bによる占いゲームのみを実行するようにしても良い。また、メダルゲーム機21、クレーンゲーム機22、及びベンダー機23は、ゲームプログラム52aによる各機に応じたゲーム処理のみを実行するようにしても良いし、ゲーム処理だけでなく占いゲームを実行するようにしても良い。   The memory 52 records various programs and data. The programs recorded in the memory 52 include various application programs, game programs 52a, fortune-telling programs 52b, etc., in addition to basic programs. In the fortune telling game machine 20, only the fortune telling game by the fortune telling program 52b may be executed. In addition, the medal game machine 21, the crane game machine 22, and the vendor machine 23 may execute only the game process corresponding to each machine by the game program 52a, or execute the fortune telling game as well as the game process. You may do it.

ゲームプログラム52aは、入力装置54に対するプレーヤの操作に応じてゲーム処理を実行する。また、ゲームプログラム52bは、プレーヤからの要求に応じて占い結果データ52cを読み込み、ゲームの制御に利用することができる。なお、ゲームの制御に利用する占い結果データ52cは、自機において実行された占いゲームによって得られた占い結果データ52cだけでなく、サーバ12において管理されたプレーヤ(ユーザID)に対応する占い結果データ52cを受信したり、カードリーダ/ライタ56によってカードから占い結果データ52cを読み取って、ゲームの制御に利用することができる。   The game program 52a executes game processing in response to a player's operation on the input device 54. The game program 52b can read the fortune telling result data 52c in response to a request from the player and use it for controlling the game. Note that the fortune telling result data 52c used for game control is not only fortune telling result data 52c obtained by the fortune telling game executed in the player's own machine, but also fortune telling results corresponding to the player (user ID) managed in the server 12. The data 52c can be received, or the fortune telling result data 52c can be read from the card by the card reader / writer 56 and used for game control.

メダルゲーム機21の場合、ゲームプログラム52aは、占い結果データ52cをもとにペイアウト率を調整するようにメダルの払い出しを制御することができる。クレーンゲーム機22の場合、ゲームプログラム52aは、占い結果データ52cをもとにクレーンキャッチャによる景品を把持するための強度やクレーンアームの移動速度などを調整することができる。また、ベンダー機23(プリントシール機)の場合、ゲームプログラム52aは、占い結果データ52cをもとに撮影画像に対して実行可能な画像処理の内容(例えば、撮影画像の修飾用のフレーム画像数)を変更することができる。   In the case of the medal game machine 21, the game program 52a can control the payout of medals so as to adjust the payout rate based on the fortune telling result data 52c. In the case of the crane game machine 22, the game program 52a can adjust the strength for holding a prize by the crane catcher, the moving speed of the crane arm, and the like based on the fortune-telling result data 52c. In the case of the vendor machine 23 (print sticker machine), the game program 52a can execute the contents of image processing that can be performed on the photographed image based on the fortune telling result data 52c (for example, the number of frame images for modification of the photographed image). ) Can be changed.

占いプログラム52bは、例えばプレーヤの個人データ(例えば、生年月日、血液型、星座、干支、氏名など)をもとにした占い処理を実行して、占い結果を示す占い結果データ52cを生成する。占いプログラム52bは、個人データを、例えばプレーヤによる入力装置54に対する操作により入力するだけでなく、カードリーダ/ライタ56によってカードから読み取ることができる。また、占いプログラム52aは、占いゲームにより生成された占い結果データ52cを、通信装置37を通じてサーバ12に送信する処理、あるいはカードリーダ/ライタ56によってカードに記録する処理を実現する。   The fortune-telling program 52b executes fortune-telling processing based on, for example, the player's personal data (for example, date of birth, blood type, constellation, zodiac, name, etc.) to generate fortune-telling result data 52c indicating the fortune-telling result. . The fortune telling program 52b can read personal data from a card by a card reader / writer 56 as well as inputting personal data by an operation on the input device 54 by a player, for example. Further, the fortune telling program 52a realizes a process for transmitting fortune telling result data 52c generated by the fortune telling game to the server 12 through the communication device 37 or a process for recording on the card by the card reader / writer 56.

入力装置54は、プレーヤによる入力操作を受け付けるデバイスであり、各機で実行されるゲームに応じてタッチパネル、キーボード、ボタン等により構成される。
表示装置55は、LCD等により構成される。
カードリーダ/ライタ56は、CPU50の制御のもとで、カード型の記録媒体(以下、IDカード)に対するデータの記録/読み出しを近接無線通信により実行する。カードリーダ/ライタ56は、IDカードに対して、例えば占い結果データやプレーヤの個人データ(ユーザIDなどを含む)の記録/読み出しを実行する。
The input device 54 is a device that accepts an input operation by a player, and includes a touch panel, a keyboard, buttons, and the like according to a game executed on each machine.
The display device 55 is configured by an LCD or the like.
Under the control of the CPU 50, the card reader / writer 56 executes data recording / reading with respect to a card-type recording medium (hereinafter referred to as an ID card) by proximity wireless communication. The card reader / writer 56 records / reads, for example, fortune telling result data and player personal data (including a user ID) with respect to the ID card.

通信装置57は、ネットワーク17を介して、サーバ12を含む他の電子装置との通信を制御する。
音声処理装置58は、スピーカからの音声出力、マイクからの音声入力を制御する。
記録装置59は、各種プログラムやデータを記録する。
なお、メダルゲーム機21やクレーンゲーム機22は、複数のプレーヤ(例えば2人)が同時にゲームを利用することができるように、各プレーヤ用の複数の操作ターミナルを設けることも可能である。各操作ターミナルには、それぞれ入力装置54、カードリーダ/ライタ56などを設ける。CPU50は、各操作ターミナルに設けられた入力装置54から入力されたデータに応じて、ゲームプログラム52a等に基づいて操作ターミナル別に前述した処理を実行する。
The communication device 57 controls communication with other electronic devices including the server 12 via the network 17.
The audio processing device 58 controls audio output from the speaker and audio input from the microphone.
The recording device 59 records various programs and data.
The medal game machine 21 and the crane game machine 22 can be provided with a plurality of operation terminals for each player so that a plurality of players (for example, two people) can use the game at the same time. Each operation terminal is provided with an input device 54, a card reader / writer 56, and the like. The CPU 50 executes the processing described above for each operation terminal based on the game program 52a and the like in accordance with data input from the input device 54 provided in each operation terminal.

次に、本実施形態におけるゲームシステムの動作について説明する。
ここでは、電子機器16あるいは占いゲーム機20において占いゲームを実行し、この占いゲームにより得られた占い結果データを、ゲームセンタ10−1に設置されたメダルゲーム機21で利用する場合を想定して説明する。本実施形態のゲームシステムでは、例えば、自宅内で電子機器16を用いて占いゲームを実行した結果、良好な占い結果(例えば金運)が得られた場合には、この良好な占い結果をプレーヤにとって有利となるメダルゲーム機21の制御に利用することができるため、占いゲームの結果が動機になりメダルゲーム機21の利用を促すことができる。
Next, the operation of the game system in this embodiment will be described.
Here, it is assumed that a fortune telling game is executed in the electronic device 16 or the fortune telling game machine 20 and the fortune telling result data obtained by the fortune telling game is used in the medal game machine 21 installed in the game center 10-1. I will explain. In the game system of the present embodiment, for example, when a good fortune-telling result (for example, money luck) is obtained as a result of executing a fortune-telling game using the electronic device 16 at home, the good fortune-telling result is obtained by the player. Therefore, the medal game machine 21 can be used to control the medal game machine 21, which is advantageous for the fortune-telling game.

まず、占い結果データの生成について説明する。図6は、電子機器16による占いゲームの実行時の動作を示すフローチャートである。図7は、サーバ12による占いサービスの提供と占いデータの記録の動作を示すフローチャートである。   First, generation of fortune telling result data will be described. FIG. 6 is a flowchart showing an operation when the fortune-telling game is executed by the electronic device 16. FIG. 7 is a flowchart showing operations of providing fortune telling service and recording fortune telling data by the server 12.

電子機器16は、プレーヤによる入力装置34に対する操作によって占い処理の実行が指示されると、占いプログラム32aを実行して、ネットワーク17を通じて、サーバ12が開設している占いサイトにアクセスする(ステップA1)。電子機器16は、占いサイトのページを表示装置35に表示する。   When the electronic device 16 is instructed to execute the fortune-telling process by an operation of the input device 34 by the player, the electronic device 16 executes the fortune-telling program 32a and accesses the fortune-telling site established by the server 12 through the network 17 (step A1). ). The electronic device 16 displays the fortune-telling site page on the display device 35.

占いサイトのページには、例えば、占いサイトによるサービスを利用するユーザを認証するためのユーザIDの入力欄が設けられている。ここで、電子機器16は、ユーザIDの入力欄に対して、プレーヤによる入力装置34の操作によりユーザIDが入力されると、このユーザIDを占いサイトに送信する(ステップA2)。   The page of the fortune-telling site is provided with a user ID input field for authenticating a user who uses a service provided by the fortune-telling site, for example. Here, when the user ID is input by the operation of the input device 34 by the player in the user ID input field, the electronic device 16 transmits the user ID to the fortune-telling site (step A2).

サーバ12は、占いサイトへのアクセスがあり(ステップC1、Yes)、占いサイトのページを通じてユーザIDが入力されると(ステップC2)、ユーザIDについて認証を行う。すなわち、占いサービスの利用を許可するプレーヤであるかを判別する。   When there is an access to the fortune telling site (step C1, Yes) and the user ID is input through the page of the fortune telling site (step C2), the server 12 authenticates the user ID. That is, it is determined whether the player is permitted to use the fortune-telling service.

ユーザIDが占いサイトに予め登録されている場合、すなわち占いサービスの利用を許可するプレーヤであることが確認された場合、電子機器16は、占いサイトに実行できる占いの内容に応じた占い処理に用いる個人データを入力する。例えば、星座占いであれば生年月日、血液型占いであれば血液型を示すデータを、入力装置34に対する操作に応じて入力する。電子機器16は、入力された個人データを占いサイトへ送信する。なお、ユーザIDと対応づけて個人データを予め占いサイトに登録している場合には、この登録済みの個人データを用いて占い処理が実行されるものとし、個人データの入力を省略することも可能である。   When the user ID is registered in advance in the fortune-telling site, that is, when it is confirmed that the player is a player who is permitted to use the fortune-telling service, the electronic device 16 performs fortune-telling processing according to the contents of the fortune-telling that can be executed on the fortune-telling site. Enter the personal data you want to use. For example, in the case of constellation fortune-telling, the date of birth is input, and in the case of blood type divination, data indicating the blood type is input according to an operation on the input device 34. The electronic device 16 transmits the input personal data to the fortune-telling site. If personal data is registered in advance on the fortune-telling site in association with the user ID, the fortune-telling process is executed using the registered personal data, and input of personal data may be omitted. Is possible.

サーバ12(占いサイト)は、電子機器16から受信した個人データを入力し(ステップC3)、占いの実行が指示されると、この個人データをもとに占い処理を実行して占い結果データを生成し(ステップC4)、この占い結果データを電子機器16に送信する(ステップC5)。なお、占いサイトでは、星座占いや血液型占いの他、種類の異なる占いサービスを提供できるものとする。   The server 12 (fortune-telling site) inputs the personal data received from the electronic device 16 (step C3). When instructed to execute fortune-telling, the server 12 (fortune-telling site) executes fortune-telling processing based on the personal data and obtains fortune-telling result data. Generate (step C4), and transmit the fortune telling result data to the electronic device 16 (step C5). Fortune-telling sites can provide different kinds of fortune-telling services in addition to horoscope and blood group fortune-telling.

電子機器16は、占いサイトから占い結果を示す占い結果データを受信して、占い結果を表示する画面を表示装置35において表示する(ステップA4)。プレーヤは、占い結果を他のゲーム機等でのゲームに利用しようとする場合、占い結果データの登録を指示する(ステップA4)。占い結果データの登録が指示されると、電子機器16は、ユーザIDと共に占い結果データをサーバ12に送信する(ステップA6)。 The electronic device 16 receives fortune telling result data indicating the fortune telling result from the fortune telling site, and displays a screen for displaying the fortune telling result on the display device 35 (step A4). When the player intends to use the fortune-telling result for a game on another game machine or the like, the player instructs registration of fortune-telling result data (step A4). When instructed to register fortune telling result data, the electronic device 16 transmits the fortune telling result data to the server 12 together with the user ID (step A6).

サーバ12は、電子機器16からの登録要求に対して、電子機器16から受信された占い結果データに応じて、所定のデータ形式に変換する(占いデータの生成)(ステップC7)。本実施形態では、例えば占い結果に応じて、5段階の何れかの階数を示すデータに変換する。すなわち、最高の占い結果であれば「5」を示すデータに変換する。   The server 12 converts the registration request from the electronic device 16 into a predetermined data format according to the fortune telling result data received from the electronic device 16 (generation of fortune telling data) (step C7). In the present embodiment, for example, the data is converted into data indicating any one of the five levels according to the fortune telling result. That is, if it is the best fortune-telling result, it is converted into data indicating “5”.

サーバ12は、占い結果データに応じて生成されたデータをユーザIDと対応づけて、例えば図4に示すように占いデータ46aに追加する(ステップC8)。また、占いサイトによる占い処理によって、例えば、1日の運勢について占い結果データが生成された場合には、占い結果データに有効期限が1日であることを示すデータが含まれる。サーバ12は、有効期限が1日であることを示すデータを追加したデータと対応づけて記録する。
このようにして、電子機器16において実行された占いゲームの結果をサーバ12に登録しておくことができる。
The server 12 associates the data generated according to the fortune-telling result data with the user ID and adds it to the fortune-telling data 46a as shown in FIG. 4 (step C8). In addition, for example, when fortune telling result data is generated for the daily fortune by the fortune telling process by the fortune telling site, the fortune telling result data includes data indicating that the expiration date is one day. The server 12 records data indicating that the expiration date is one day in association with the added data.
In this way, the results of the fortune telling game executed in the electronic device 16 can be registered in the server 12.

図8は、電子機器16において入力されたユーザIDが占いサイトにより認証された場合に表示される画面(サイトのページ)の一例を示している。ここでは、個人データが予めサーバ12に登録済みであり、占いサイトが提供するサービスを利用可能となっているものとする。   FIG. 8 shows an example of a screen (site page) displayed when the user ID input in the electronic device 16 is authenticated by the fortune-telling site. Here, it is assumed that the personal data has been registered in the server 12 in advance and the service provided by the fortune-telling site can be used.

図8に示す画面では、占い処理の実行を指示するための「今日の運勢」ボタン70、サーバ12に登録された占い結果データの売買処理を指示するための「運勢売ります」ボタン71と「運勢買います」ボタン72が設けられている。ここで、「今日の運勢」ボタン70が選択された場合、電子機器16は、サーバ12に対して個人データを用いた占いの実行を指示し、サーバ12によって生成された占い結果データを受信して表示する。   In the screen shown in FIG. 8, “Today's Fortune” button 70 for instructing execution of fortune-telling processing, “Fortune Fortune” button 71 for instructing buying and selling processing of fortune-telling result data registered in the server 12, and “ A “buy fortune” button 72 is provided. Here, when the “fortune for today” button 70 is selected, the electronic device 16 instructs the server 12 to execute fortune-telling using personal data, and receives the fortune-telling result data generated by the server 12. To display.

図9は、電子機器16において占い結果が表示された画面の一例を示す図である。図9に示す例では、金運についての占い結果80、仕事運についての占い結果81、恋愛運についての占い結果82が、それぞれ星の数によって表現されている。例えば、金運については星が5つとなっており最高の運勢であることを示している。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a screen on which a fortune telling result is displayed in the electronic device 16. In the example shown in FIG. 9, the fortune telling result 80 for money luck, the fortune telling result 81 for work luck, and the fortune telling result 82 for love luck are each expressed by the number of stars. For example, with regard to gold luck, there are five stars, indicating the best fortune.

また、占い結果の画面には、占い結果データの登録を指示するための「占いデータの登録」ボタン85が設けられている。プレーヤは、「占いデータの登録」ボタン85を選択することにより、前述したように、表示中の占い結果を示す占い結果データをサーバ12に送信するよう指示することができる。   The fortune-telling result screen is provided with a “register fortune-telling data” button 85 for instructing registration of fortune-telling result data. By selecting the “register fortune telling” button 85, the player can instruct the server 12 to transmit fortune telling result data indicating the fortune telling result being displayed as described above.

なお、前述した説明では、サーバ12によって占いサービスを提供するとしているが、占い結果データを管理するサーバ12とは別のサーバが開設している占いサイトにアクセスして、占い結果データを受信するようにしても良い。この場合、任意の占いサイトを利用して、占い結果データをサーバ12に登録することが可能となる。   In the above description, the server 12 provides the fortune-telling service. However, the fortune-telling result data is received by accessing a fortune-telling site established by a server other than the server 12 that manages the fortune-telling result data. You may do it. In this case, fortune-telling result data can be registered in the server 12 using an arbitrary fortune-telling site.

また、前述した説明では、電子機器16を対象としているが、家庭用ゲーム機14では、例えば初期起動時に個人データ(例えば、生年月日、氏名など)を入力して、不揮発性の記録媒体に記録しておく。家庭用ゲーム機14は、占いサイト(サーバ)にアクセスした場合に、不揮発性の記録媒体に記録された個人データを読み出して、占いサイト(サーバ)に送信し、本日の運勢を示す占い結果データを受信するようにしても良い。これにより、占いサイトに予め個人データを登録しておくことができない場合であっても、占い処理を実行するたびに個人データを入力する必要がなくなる。   In the above description, the electronic device 16 is targeted. However, the consumer game machine 14 inputs personal data (for example, date of birth, name, etc.) at the time of initial startup, and stores it in a non-volatile recording medium. Record it. When the consumer game machine 14 accesses a fortune-telling site (server), it reads out personal data recorded on a non-volatile recording medium, transmits it to the fortune-telling site (server), and fortune-telling result data indicating today's fortune May be received. As a result, even if personal data cannot be registered in advance on the fortune-telling site, it is not necessary to input personal data every time the fortune-telling process is executed.

また、前述した説明では、占いサイトにアクセスして占い結果データを受信するとしているが、電子機器16(あるいは家庭用ゲーム機14)において実行される占いプログラム32aにより、個人データや占い処理を実行する日時等に基づいて占い結果データを生成するようにしても良い。電子機器16は、占いプログラム32aにより生成された占い結果データをサーバ12に送信して、占いデータ46aとして管理させる。   In the above description, the fortune-telling site is accessed and the fortune-telling result data is received, but personal data and fortune-telling processing are executed by the fortune-telling program 32a executed in the electronic device 16 (or home game machine 14). Fortune-telling result data may be generated based on the date and time to be used. The electronic device 16 transmits the fortune-telling result data generated by the fortune-telling program 32a to the server 12 to be managed as the fortune-telling data 46a.

また、電子機器16(家庭用ゲーム機14)は、占い処理によって得られた占い結果データをサーバ12に送信して、サーバ12において管理させるとしているが、電子機器16に設けられた不揮発性の記録媒体に占い結果データを記録しておくようにしても良い。この場合、電子機器16は、他のゲーム機等において占い結果データを利用する場合、直接、ゲーム機等に対して占い結果データを送信すれば良い。   In addition, the electronic device 16 (home game machine 14) transmits the fortune-telling result data obtained by the fortune-telling process to the server 12 and is managed by the server 12, but the nonvolatile device provided in the electronic device 16 Fortune telling result data may be recorded on a recording medium. In this case, when using the fortune telling result data in another game machine or the like, the electronic device 16 may transmit the fortune telling result data directly to the game machine or the like.

次に、ゲームセンタ10に設置された占いゲーム機20において占いゲームを実行する場合の動作について、図10に示すフローチャートを参照しながら説明する。   Next, an operation when a fortune telling game is executed in the fortune telling game machine 20 installed in the game center 10 will be described with reference to a flowchart shown in FIG.

占いゲーム機20により占いゲームを実行する場合、プレーヤは、IDカードをカードリーダ/ライタ56に近接させることによって、IDカードに予め記録されているユーザIDを読み取らせる。占いゲーム機20は、IDカードからユーザIDを読み出した後(ステップB1)、占い処理に用いる個人データ(生年月日、血液型等)を入力する(ステップB2)。   When a fortune telling game machine 20 executes a fortune telling game, the player brings the ID card close to the card reader / writer 56 to read the user ID recorded in advance on the ID card. After reading the user ID from the ID card (step B1), the fortune telling game machine 20 inputs personal data (birth date, blood type, etc.) used for the fortune telling process (step B2).

占いゲーム機20は、入力された個人データや占い処理を実行する日時等に基づいて占い処理を実行し(ステップB3)、占い結果データを生成する。そして、占い結果データに応じた占い結果を表示装置55において表示させる(ステップB4)。   The fortune telling game machine 20 executes fortune telling processing based on the input personal data, the date and time for executing the fortune telling processing (step B3), and generates fortune telling result data. Then, the fortune telling result corresponding to the fortune telling result data is displayed on the display device 55 (step B4).

ここで、占いゲーム機20は、プレーヤのボタン操作などにより占い結果の登録が指示された場合(ステップB5、Yes)、カードリーダ/ライタ56に近接されたIDカードに占い結果データ及び個人データを記録する。IDカードに記録された占い結果データには、図4に示す占いデータ46aと同様に、有効期限を示すデータが含まれている。IDカードに記録された占い結果データは、カードリーダ/ライタ56を有する他のゲーム機によって読み出されて、ゲーム処理の制御に利用することができる。   Here, when the fortune telling game machine 20 is instructed to register the fortune telling result by the player's button operation or the like (step B5, Yes), the fortune telling result data and the personal data are stored in the ID card close to the card reader / writer 56. Record. The fortune-telling result data recorded on the ID card includes data indicating the expiration date, similar to the fortune-telling data 46a shown in FIG. The fortune telling result data recorded on the ID card can be read out by another game machine having the card reader / writer 56 and used for controlling the game processing.

なお、前述した説明では、占いゲーム機20ではIDカードに占い結果データを記録するとしているが、占いゲーム機20においても、サーバ12にアクセスすることが可能なネットワーク環境があれば、前述した電子機器16と同様にして占い結果データをサーバ12に登録することも勿論可能である。すなわち、IDカードから読み取ったユーザIDと共に占い結果データをサーバ12に送信すれば良い。   In the above description, the fortune telling game machine 20 records the fortune telling result data on the ID card. However, if the fortune telling game machine 20 has a network environment in which the server 12 can be accessed, the above-described electronic It is of course possible to register fortune telling result data in the server 12 in the same manner as the device 16. That is, fortune telling result data may be transmitted to the server 12 together with the user ID read from the ID card.

次に、サーバ12に記録された占いデータ46aのメンテナンスについて、図11に示すフローチャートを参照しながら説明する。
家庭用ゲーム機14、電子機器16、占いゲーム機20等で実行された占いゲームでは、占いの内容に応じて、占い結果データに有効期限がある。例えば、1日の運勢を占う占いゲームで得られた占い結果データは、占い処理を実行した日のみ有効となるように、占いデータ46aを編集する。同様に、占いゲームによっては、週単位や月単位などの有効期間が設定される。
Next, maintenance of the fortune telling data 46a recorded in the server 12 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In the fortune-telling game executed by the home game machine 14, the electronic device 16, the fortune-telling game machine 20, etc., the fortune-telling result data has an expiration date according to the contents of the fortune-telling. For example, the fortune-telling data 46a is edited so that the fortune-telling result data obtained in the fortune-telling game fortune-telling for a day is valid only on the day when the fortune-telling process is executed. Similarly, depending on the fortune-telling game, a valid period such as weekly or monthly is set.

サーバ12は、例えば、占いデータ46aについてのメンテナンスを実行すべき時刻になると(ステップD1)、占いデータ46aの有効期限を示すデータを参照して、有効期限を過ぎた占い結果データを検索する(ステップD2)。   For example, when it is time to perform maintenance on the fortune-telling data 46a (step D1), the server 12 refers to data indicating the expiration date of the fortune-telling data 46a and searches for fortune-telling result data that has passed the expiration date ( Step D2).

ここで、有効期限を過ぎた占い結果データが検索された場合(ステップD3、Yes)、サーバ12は、該当する有効期限を過ぎた占い結果データを削除する(ステップD4)。   Here, when the fortune telling result data whose expiration date has passed is retrieved (step D3, Yes), the server 12 deletes the fortune telling result data whose expiration date has passed (step D4).

このようにして、占いゲームにより得られた占い結果が予め決められた期間(例えば1日、1週間など)のみ有効であるため、占い結果データを他のゲーム機等の制御に利用することができる期間も占いと同様にして予め決められた期間のみ有効となるようにする。   Thus, since the fortune-telling result obtained by the fortune-telling game is valid only for a predetermined period (for example, one day, one week, etc.), the fortune-telling result data can be used for controlling other game machines and the like. The possible period is also valid only for a predetermined period in the same way as fortune-telling.

次に、占い処理の結果(占い結果データ)を利用したゲーム処理について説明する。
図12は、メダルゲーム機21、クレーンゲーム機22、またはベンダー機23においてゲーム処理を実行する場合の動作を示すフローチャートである。ここでは、メダルゲーム機21を例にして占い結果データを利用してゲーム処理を実行する場合について説明する。
まず、メダルゲーム機21は、カードリーダ/ライタ56に近接されたIDカードからユーザIDを読み取り(ステップE1)。このユーザIDをサーバ12に送信する(ステップE2)。
Next, the game process using the fortune-telling process result (fortune-telling result data) will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing an operation when game processing is executed in the medal game machine 21, the crane game machine 22, or the vendor machine 23. Here, a case where the game process is executed using the fortune telling result data will be described using the medal game machine 21 as an example.
First, the medal game machine 21 reads the user ID from the ID card close to the card reader / writer 56 (step E1). This user ID is transmitted to the server 12 (step E2).

サーバ12は、メダルゲーム機21からユーザIDを受信すると、このユーザIDを占いデータ46aから検索する。すなわち、受信したユーザIDと対応づけられた占い結果データが記録済みであるか判別する。ここで、ユーザIDに対応する占い結果データが記録されている場合、サーバ12は、メダルゲーム機21に占い結果データを送信する。   When the server 12 receives the user ID from the medal game machine 21, the server 12 searches for the user ID from the fortune telling data 46a. That is, it is determined whether the fortune telling result data associated with the received user ID has been recorded. Here, when the fortune telling result data corresponding to the user ID is recorded, the server 12 transmits the fortune telling result data to the medal game machine 21.

メダルゲーム機21は、サーバ12からユーザIDに対応する占い結果データを受信すると、占い結果データからゲーム制御に必要なデータを選択する(ステップE4)。占い結果データには、例えば金運データ、仕事運データ、恋愛運データなどが含まれている。メダルゲーム機21は、例えば、占い結果データからゲーム制御に必要な金運データデータを選択する。   When the medal game machine 21 receives fortune telling result data corresponding to the user ID from the server 12, the medal game machine 21 selects data necessary for game control from the fortune telling result data (step E4). Fortune telling result data includes, for example, money luck data, work luck data, and love luck data. For example, the medal game machine 21 selects money data data necessary for game control from fortune-telling result data.

メダルゲーム機21は、占い結果データから選択した金運データに応じたゲーム設定をした後、ゲーム処理を開始する(ステップE6)。   The medal game machine 21 sets the game according to the fortune data selected from the fortune telling result data, and then starts the game process (step E6).

図13は、メダルゲーム機21による金運データに応じたゲーム設定を示す図である。
例えば、金運データが5段階のうち階数1,2である場合、すなわち金運について良くない運勢が占いによって得られている場合には、特別なゲーム設定を行わず、通常設定のままとする。一方、金運について良い運勢が占いによって得られている場合、例えば階数3であればペイアウト率を5%アップ、階数4では10%アップ、階数5では20%アップとなるようにゲーム設定をする。従って、メダルゲーム機21は、IDカードからユーザIDを読み込ませたプレーヤがゲームをしている間、占い結果データ(金運データ)が示す階数に応じて設定されたペイアウト率に近くなるようにメダルの払い出しを制御する。このため、金運が良い占い結果であったプレーヤは、通常よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなる。
FIG. 13 is a diagram showing a game setting according to money luck data by the medal game machine 21.
For example, if the fortune telling data has a rank of 1 or 2 out of 5 levels, that is, if a bad fortune is obtained by fortune telling, no special game setting is performed and the normal setting is left as it is. . On the other hand, if a good fortune is gained by fortune telling, for example, if the number of floors is 3, the payout rate is increased by 5%, the number of floors is increased by 10%, and the number of floors is increased by 20%. . Therefore, the medal game machine 21 is close to the payout rate set according to the rank indicated by the fortune telling result data (money luck data) while the player who has read the user ID from the ID card is playing the game. Controls the payout of medals. For this reason, a player who has a good fortune-telling result has a high possibility of acquiring more medals than usual.

なお、メダルゲーム機21は、金運が良いプレーヤによるゲームが終了した後、他のプレーヤがゲームをしている間に予め設定されているペイアウト率となるようにゲーム制御をするものとする。   The medal game machine 21 controls the game so that the payout rate is set in advance while the other players are playing the game after the game by the player with good luck is finished.

前述した例では、メダルゲーム機21を対象としているが、クレーンゲーム機22、ベンダー機23についても同様にして占い結果データを用いてゲーム設定を行い、ゲームを制御することができる。   In the above-described example, the medal game machine 21 is targeted, but the game setting can be similarly performed on the crane game machine 22 and the bender machine 23 using the fortune-telling result data to control the game.

図14は、クレーンゲーム機22による仕事運データに応じたゲーム設定を示す図である。クレーンゲーム機22は、サーバ12から占い結果データを受信した場合、仕事運データを選択し、この仕事運データに応じたゲーム設定をする。例えば、仕事運データが5段階のうち階数1,2である場合、すなわち仕事運について良くない運勢が占いによって得られている場合には、特別なゲーム設定を行わず、通常設定のままとする。一方、仕事運について良い運勢が占いによって得られている場合、例えば階数3であればクレーンアームが景品を把持する際のアーム強度を通常時よりも1加算し、同様にして、階数4では強度加算2、階数5では強度加算3となるようにゲーム設定をする。従って、クレーンゲーム機22は、IDカードからユーザIDを読み込ませたプレーヤがゲームをしている間、占い結果データ(仕事運データ)が示す階数に応じて設定されたアーム強度によって景品を把持するようにクレーンアームを制御する。アーム強度を強くした場合、景品を獲得しやすくなるため、仕事運が良い占い結果であったプレーヤは、通常よりも景品を獲得できる可能性が高くなる。   FIG. 14 is a diagram showing a game setting according to work luck data by the crane game machine 22. When the crane game machine 22 receives fortune-telling result data from the server 12, the crane game machine 22 selects work luck data and sets a game according to the work luck data. For example, when the work luck data is the number of floors 1 and 2 out of 5 levels, that is, when a bad fortune is obtained by fortune telling, no special game setting is performed and the normal setting is left as it is. . On the other hand, if a good fortune is obtained by fortune-telling, for example, if the floor is 3, the arm strength when the crane arm grips the prize is incremented by 1 compared to the normal time, and similarly, the strength is obtained when the floor is 4. The game is set so that the intensity is added 3 when the addition is 2 and the rank is 5. Accordingly, the crane game machine 22 grips the prize by the arm strength set according to the rank indicated by the fortune telling result data (work luck data) while the player who has read the user ID from the ID card is playing the game. To control the crane arm. When the arm strength is increased, it is easy to obtain a prize, and therefore, a player who has a good fortune-telling result is more likely to obtain a prize than usual.

図15は、ベンダー機23(プリントシール機)による恋愛運データに応じたゲーム設定を示す図である。プリントシール機は、サーバ12から占い結果データを受信した場合、恋愛運データを選択し、この恋愛運データに応じたゲーム設定をする。例えば、恋愛運データが5段階のうち階数1である場合、撮影画像に対する修飾用のフレーム画像を1追加する。同様にして、恋愛運の階数2の場合にはフレーム画像を2追加し、恋愛運の階数3の場合にはフレーム画像を3追加し、恋愛運の階数4の場合にはフレーム画像を5追加し、恋愛運の階数5の場合にはフレーム画像を10追加する。すなわち、恋愛運が良いほど追加されるフレーム画像が多くなるので、恋愛運が良い占い結果であったプレーヤは、撮影画像に対して通常よりも変化のある編集を楽しむことができる。   FIG. 15 is a diagram showing game settings according to love luck data by the vendor machine 23 (print seal machine). When receiving the fortune telling result data from the server 12, the print sticker selects love luck data and sets a game according to the love luck data. For example, when the love luck data has a rank of 1 out of 5 levels, one frame image for modifying the captured image is added. In the same manner, 2 frame images are added in the case of romance rank 2, 2 frame images are added in the case of romance rank 3, and 5 frame images are added in the case of romance rank 4. In the case of the romance floor number 5, 10 frame images are added. In other words, since the frame images to be added increase as the romance is better, the player who has the fortune-telling result with the better luck can enjoy editing with changes to the captured image than usual.

なお、前述した説明では、メダルゲーム機21では金運データ、クレーンゲーム機22では仕事運データ、ベンダー機23(プリントシール機)では恋愛運データをもとにゲーム設定をしているが、複数のデータ(例えば、金運データと仕事運データ)の組み合わせに基づいて、ゲームを制御するようにしても良い。   In the above description, the game setting is based on the money luck data in the medal game machine 21, the work luck data in the crane game machine 22, and the love luck data in the vendor machine 23 (print seal machine). You may make it control a game based on the combination of these data (for example, money luck data and work luck data).

また、前述した説明では、占い結果データに応じて、メダルゲーム機21ではペイアウト率、クレーンゲーム機22ではアーム強度、ベンダー機23(プリントシール機)では追加フレーム画像数を制御するとしているが、制御対象はこれに限るものではない。また、ゲーム機の種類に応じて制御対象を決定することができる。   In the above description, the payout rate is controlled in the medal game machine 21, the arm strength in the crane game machine 22, and the number of additional frame images in the bender machine 23 (print seal machine) according to the fortune telling result data. The controlled object is not limited to this. In addition, the control target can be determined according to the type of game machine.

また、前述した説明では、メダルゲーム機21やクレーンゲーム機22において、1人のプレーヤがゲームを実行する場合を例にしているが、例えば2つの操作ターミナル(右ターミナル、左ターミナル)が設けられている場合には、2人のプレーヤが同時にゲームをすることができる。この場合、2人のプレーヤがそれぞれゲームに利用することができる占い結果データの組み合わせに基づいて、それぞれのゲームを制御することも可能である。この場合、例えば2人のプレーヤの占い結果が良い内容である場合には、相乗効果によってさらに良い占い結果であるものとみなして、プレーヤに有利となるようにゲームを制御する。   In the above description, the case where one player executes a game in the medal game machine 21 or the crane game machine 22 is taken as an example. For example, two operation terminals (right terminal and left terminal) are provided. If so, two players can play the game simultaneously. In this case, it is also possible to control each game based on a combination of fortune telling result data that can be used by the two players for the game. In this case, for example, when the fortune-telling results of the two players have good contents, the game is controlled so as to be advantageous to the players by considering that the fortune-telling results are better due to the synergistic effect.

また、例えば恋愛運データに相性の良い相手を示すデータが含まれている場合(例えば、誕生月、血液型、星座、干支などによって示す)、占い結果データに個人データ(例えば、生年月日、血液型、星座、干支など)が含まれていれば、相性を示すデータと個人データをもとに2人のプレーヤの相性を判定し、相性の善し悪しに応じてゲームを制御することもできる。すなわち、相性が良い2人のプレーヤがゲームを実行する場合には、各プレーヤに特典が得られるようにゲームを制御する(メダルの払い出しが多い、景品が取得し易いなど)。   In addition, for example, when the luck data includes data indicating a compatible partner (for example, indicated by birth month, blood type, constellation, zodiac, etc.), personal data (for example, date of birth, If the blood type, constellation, zodiac signs, etc.) are included, the compatibility of the two players can be determined based on the compatibility data and the personal data, and the game can be controlled according to the compatibility. That is, when two players having good compatibility execute the game, the game is controlled so that each player can get a privilege (many payout of medals, easy to get a prize, etc.).

なお、2人のプレーヤの相性を判定する場合には、一方のプレーヤの占い結果データをサーバから受信し、他方のプレーヤについては個人データをゲーム機に直接入力することで、相性を判定するようにしても良い。   When determining the compatibility of two players, the fortune-telling result data of one player is received from the server, and the personal data of the other player is directly input to the game machine to determine the compatibility. Anyway.

また、ベンダー機23(プリントシール機)においても、複数のプレーヤの占い結果データをそれぞれサーバから受信して、複数のプレーヤの占い結果データの組み合わせや相性に応じて、修飾用のフレーム画像の追加数を制御しても良い。   The vendor machine 23 (print sticker machine) also receives fortune-telling result data of a plurality of players from the server, and adds a frame image for modification according to the combination and compatibility of the fortune-telling result data of the plurality of players. The number may be controlled.

また、前述した説明では、各機21〜23は、サーバ12からユーザIDに対応する占い結果データを受信するとしているが、例えば、占い結果データを記録している電子機器16から、サーバ12を介さないで、直接、占い結果データを入力するようにしても良い。この場合、各機21〜23は、必ずしもIDカードからユーザIDを読み込む必要はない。   In the above description, each of the devices 21 to 23 receives the fortune telling result data corresponding to the user ID from the server 12. For example, the server 12 is connected to the electronic device 16 that records the fortune telling result data. You may make it input fortune-telling result data directly, without going through. In this case, each machine 21-23 does not necessarily need to read user ID from an ID card.

この場合、各機21〜23と電子機器16は、例えば近接無線通信あるいはケーブル等の接続による通信により、占い結果データを送受信するための機能が設けられるものとする。   In this case, each of the devices 21 to 23 and the electronic device 16 are provided with a function for transmitting and receiving fortune telling result data, for example, by communication by proximity wireless communication or connection of a cable or the like.

次に、家庭用ゲーム機14あるいは電子機器16において、占い結果データを利用してゲーム処理を実行する場合の動作について、図16に示すフローチャートを参照しながら説明する。   Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 16, an explanation will be given on the operation when the game processing is executed using the fortune-telling result data in the home game machine 14 or the electronic device 16.

ここでは、家庭用ゲーム機14を対象として説明する。この場合、例えば他の家庭用ゲーム機14や電子機器16、占いゲーム機20において占いゲームを実行して、この占いゲームによって得られた占い結果データがサーバ12に登録済みであるものとする。   Here, the home game machine 14 will be described as an object. In this case, for example, it is assumed that a fortune-telling game is executed in another home-use game machine 14, electronic device 16, or fortune-telling game machine 20, and fortune-telling result data obtained by this fortune-telling game has been registered in the server 12.

家庭用ゲーム機14は、プレーヤ操作によりゲームの実行が指示されると、ゲームプログラム32bを実行する。家庭用ゲーム機14は、ゲームプログラム32bによるゲーム処理において占い結果データを利用する場合、ネットワーク17を介してサーバ12にアクセスする(ステップF1)。   The home game machine 14 executes the game program 32b when an instruction to execute the game is given by a player operation. When using the fortune-telling result data in the game processing by the game program 32b, the consumer game machine 14 accesses the server 12 via the network 17 (step F1).

家庭用ゲーム機14は、入力装置34に対するプレーヤ操作によってユーザIDが入力されると(ステップF2)、このユーザIDをサーバ12に送信して、占い結果データを要求する。   When a user ID is input by a player operation on the input device 34 (step F2), the consumer game machine 14 transmits the user ID to the server 12 and requests fortune telling result data.

サーバ12は、家庭用ゲーム機14からユーザIDを受信すると、このユーザIDを占いデータ46aから検索する。すなわち、受信したユーザIDと対応づけられた占い結果データが記録済みであるか判別する。ここで、ユーザIDに対応する占い結果データが記録されている場合、サーバ12は、家庭用ゲーム機14に占い結果データを送信する。   When the server 12 receives the user ID from the consumer game machine 14, the server 12 searches for the user ID from the fortune telling data 46a. That is, it is determined whether the fortune telling result data associated with the received user ID has been recorded. Here, when the fortune telling result data corresponding to the user ID is recorded, the server 12 transmits the fortune telling result data to the consumer game machine 14.

以下、家庭用ゲーム機14は、前述した図12のフローチャートに示すステップE3〜E6と同様の処理を実行する(ステップF4〜F7)。   Hereinafter, the consumer game machine 14 executes the same processing as steps E3 to E6 shown in the flowchart of FIG. 12 described above (steps F4 to F7).

なお、家庭用ゲーム機14において実行されるゲームは、ゲームセンタ10に設置されたゲーム機(メダルゲーム機21やクレーンゲーム機22)等と異なり、通常、長時間プレイされることが多い。メダルゲーム機21を例にした説明では、ゲーム処理を開始する前に占い結果データに応じてゲーム設定をしているが、家庭用ゲーム機14で実行されるゲーム処理では、ゲーム処理途中の必要な場面で占い結果データを参照してゲーム内容を制御するようにしても良い。また、占い結果データを参照する回数は1回に限るものではなく、一連のゲーム処理の中で複数回であっても良い。また、占い結果データを参照する際に、その場面で必要なデータ(例えば、金運、仕事運、恋愛運)を選択して、ゲーム制御に利用することができる。   In addition, unlike the game machines (medal game machine 21 or crane game machine 22) installed in the game center 10, the game executed in the home game machine 14 is usually often played for a long time. In the explanation using the medal game machine 21 as an example, the game is set according to the fortune-telling result data before the game process is started. However, in the game process executed by the home game machine 14, it is necessary during the game process. The game content may be controlled with reference to the fortune-telling result data in various situations. Further, the number of times the fortune telling result data is referred to is not limited to once, and may be multiple times in a series of game processes. Further, when referring to fortune-telling result data, it is possible to select data necessary for the scene (for example, money luck, work luck, love luck) and use it for game control.

例えば、家庭用ゲーム機14において実行されるゲームがRPG(role-playing game)であった場合に、各種の制御が必要な場面毎に占い結果データを参照してゲームを制御する。例えば、仕事運が良いデータの場合には(例えば階数5)、ゲーム中でプレーヤが獲得できる経験値を割り増しする。また、ゲーム中で使用される貨幣価値「マネー」をプレーヤが獲得できる場面において、金運が良いデータの場合、獲得できる「マネー」を割り増しする。   For example, when a game executed on the home game machine 14 is a role-playing game (RPG), the game is controlled with reference to fortune-telling result data for each scene that requires various controls. For example, in the case of data with good work luck (for example, floor number 5), the experience value that the player can acquire during the game is increased. Further, in the scene where the player can acquire the money value “money” used in the game, the “money” that can be acquired is increased in the case of data with good luck.

また、家庭用ゲーム機14おいて実行されるゲームが恋愛シミュレーションゲームであった場合、恋愛運が良いデータであれば、プレーヤが好感度を得やすくなるようにゲームを制御する。   Also, if the game executed on the home game machine 14 is a love simulation game, the game is controlled so that the player can easily obtain a favorable sensitivity if the data is good luck.

その他、各種の場面において、占い結果データを参照して必要なデータをもとにしてゲームを制御することができる。また、RPGや恋愛シミュレーションゲーム以外の各種のゲームに応じて、占い結果データをゲーム制御に利用することができる。   In addition, in various scenes, the game can be controlled based on necessary data with reference to the fortune telling result data. In addition, fortune-telling result data can be used for game control according to various games other than RPG and love simulation games.

また、家庭用ゲーム機14においてRPGや恋愛シミュレーションゲームなどが複数日に渡って実行される場合には、各日で異なる占いゲームによって得られた占い結果データをもとに制御される。従って、同じゲームであっても、ゲームを実行するたびに異なる展開となることを期待できる。   In addition, when an RPG, a love simulation game, or the like is executed on a plurality of days in the home game machine 14, control is performed based on fortune-telling result data obtained by different fortune-telling games on each day. Therefore, even if it is the same game, it can be expected that it will be developed differently every time the game is executed.

なお、メダルゲーム機21などのゲームセンタ10に設置されたゲーム機においても、前述した家庭用ゲーム機14と同様にして、ゲーム処理途中で占い結果データを参照したり、占い結果データを参照するたびに金運、仕事運、恋愛運等から必要なデータを選択してゲーム制御に利用しても良い。   It should be noted that game machines installed in the game center 10 such as the medal game machine 21 also refer to the fortune-telling result data or refer to the fortune-telling result data in the middle of the game processing in the same manner as the above-described home-use game machine 14. You may select necessary data from money luck, work luck, love luck, etc. every time and use it for game control.

次に、サーバ12に記録された占い結果データをプレーヤ間で売買(あるいは交換)するための占いデータ管理の動作について説明する。ここでは、例えば電子機器16に対する操作によってプレーヤが占い結果データの売買を要求するものとして説明する。   Next, fortune telling data management operation for buying and selling (or exchanging) fortune telling result data recorded in the server 12 will be described. Here, for example, it is assumed that the player requests to buy and sell fortune telling result data by operating the electronic device 16.

図17は、占い結果データの売り要求(提供要求)があった場合のサーバ12による売り処理を示すフローチャートである。
電子機器16は、サーバ12(占いサイト)にアクセスすることにより図8に示すような画面を表示し、占いサイトが提供するサービスを利用可能な状態にあるものとする。ここで、「運勢売ります」ボタン71がプレーヤにより選択されると、電子機器16は、サーバ12に対して占い結果の売り要求を送信する。
FIG. 17 is a flowchart showing a selling process by the server 12 when there is a selling request (provision request) for fortune telling result data.
The electronic device 16 accesses the server 12 (fortune telling site), displays a screen as shown in FIG. 8, and is in a state where the service provided by the fortune telling site can be used. Here, when the “selling fortune” button 71 is selected by the player, the electronic device 16 transmits a sale request for a fortune telling result to the server 12.

サーバ12は、占い結果の売り要求を受信すると(ステップG1)、電子機器16がサーバ12にアクセスする際に入力したユーザIDをもとに、このユーザIDと対応づけて占いデータ46aに記録されている占い結果データを抽出する。すなわち、電子機器16を操作しているプレーヤが予めサーバ12に登録している占い結果データを抽出する。プレーヤは、電子機器16からだけでなく、電子機器16やメダルゲーム機21等において占いゲームを実行し、その結果得られた占い結果データを共通するプレーヤIDと共にサーバ12に送信することで登録することができる。   When the server 12 receives the sale request for the fortune telling result (step G1), it is recorded in the fortune telling data 46a in association with the user ID based on the user ID input when the electronic device 16 accesses the server 12. Fortune-telling result data is extracted. That is, fortune telling result data registered in advance in the server 12 by the player operating the electronic device 16 is extracted. A player executes a fortune telling game not only from the electronic equipment 16 but also in the electronic equipment 16 or the medal game machine 21 and the like, and registers the fortune telling result data obtained as a result by transmitting to the server 12 together with a common player ID. be able to.

メダルゲーム機21は、登録済みの占い結果データをもとに売り対象選択画面を生成して、この画面を表示するためのデータを電子機器16に送信する(ステップG2)。   The medal game machine 21 generates a selling target selection screen based on the registered fortune-telling result data, and transmits data for displaying this screen to the electronic device 16 (step G2).

電子機器16は、売り対象選択画面データを受信して、売り対象選択画面を表示する。プレーヤは、売り対象選択画面を通じて、売りの対象とする占い結果データと販売ポイント(他のプレーヤが占い結果データを買うために必要なポイント)の指定を入力する。ここでは、占い結果データ全体を売り対象としても良いし、占い結果データに含まれる特定のデータ、例えば金運データのみを選択して売り対象としても良い。   The electronic device 16 receives the selling object selection screen data and displays the selling object selection screen. The player inputs fortune-telling result data to be sold and designation of selling points (points necessary for other players to buy fortune-telling result data) through the selling target selection screen. Here, the entire fortune-telling result data may be sold, or specific data included in the fortune-telling result data, for example, only fortune data may be selected and sold.

サーバ12は、電子機器16においてプレーヤにより選択された売り対象とする占い結果データ(売り運勢)と販売ポイントの指定を入力する(ステップG3,G4)。   The server 12 inputs fortune telling result data (selling fortune) to be sold selected by the player in the electronic device 16 and designation of selling points (steps G3 and G4).

サーバ12は、電子機器16から入力された売りの対象とする占い結果データ(売り運勢)と販売ポイントを、売買管理データ46bとして記録する(ステップG5)。   The server 12 records the fortune-telling result data (selling trend) and selling points that are input from the electronic device 16 as sales management data 46b (step G5).

次に、売り対象としてサーバ12に記録された占い結果データを販売する場合について説明する。
図18は、占い結果データの買い要求(取得要求)があった場合のサーバ12による買い処理を示すフローチャートである。
Next, a case where fortune telling result data recorded in the server 12 as a selling object is sold will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the buying process by the server 12 when there is a buying request (acquisition request) for fortune telling result data.

電子機器16は、サーバ12(占いサイト)にアクセスすることにより図8に示すような画面を表示し、占いサイトが提供するサービスを利用可能な状態にあるものとする。ここで、「運勢買います」ボタン72がプレーヤにより選択されると、電子機器16は、サーバ12に対して占い結果の買い要求を送信する。   The electronic device 16 accesses the server 12 (fortune telling site), displays a screen as shown in FIG. 8, and is in a state where the service provided by the fortune telling site can be used. Here, when the “buy fortune” button 72 is selected by the player, the electronic device 16 transmits a purchase request for a fortune telling result to the server 12.

サーバ12は、占い結果の買い要求を受信すると(ステップH1)、売買管理データ46bをもとに、売りに出されている占い結果データ(売り運勢データ)の選択画面を生成して、この画面を表示するためのデータを電子機器16に送信する(ステップH2)。   Upon receiving a fortune telling result buying request (step H1), the server 12 generates a selection screen for fortune telling result data (selling fortune data) that has been sold based on the buying and selling management data 46b. Is transmitted to the electronic device 16 (step H2).

電子機器16は、売り運勢データの選択画面データを受信して、売り運勢選択画面を表示する。図19には、売り運勢選択画面の一例を示す図である。図19に示す売り運勢選択画面では、他のプレーヤにより売り出されている占い結果データが販売ポイントと対応づけた一覧表90が表示されている。例えば、図19では、「金運データ」が段階5の占い結果データ、「金運データ」が段階5、「仕事運データ」が段階5の占い結果データが売りに出されていることを示している。また、一覧表90では、売り運勢の有効期限についても確認できるものとする(図示せず)。   The electronic device 16 receives the selling fortune data selection screen data and displays the selling fortune selection screen. FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a sales fortune selection screen. In the selling fortune selection screen shown in FIG. 19, a list 90 in which fortune telling result data sold by other players is associated with selling points is displayed. For example, FIG. 19 shows that “money luck data” is fortune-telling result data of stage 5, “money luck data” is stage 5 and “work luck data” is fortune-telling result data of stage 5 for sale. ing. In addition, in the list 90, it is assumed that the expiration date of sales fortune can also be confirmed (not shown).

売り運勢選択画面では、売りの対象となっている複数の売り運勢から購入の対象を任意に選択することができる。図19では、「金運データ」が段階5、「仕事運データ」が段階5の占い結果データが購入対象として選択された状態を示している。ここで、「決定」ボタン91がプレーヤに選択されると、電子機器16は、売り運勢選択画面において選択された占い結果データ(売り運勢)をサーバ12に送信する。   On the sell fortune selection screen, a purchase target can be arbitrarily selected from a plurality of sell fortunes to be sold. FIG. 19 shows a state in which the fortune-telling result data in which “money luck data” is stage 5 and “work luck data” is stage 5 is selected as a purchase target. Here, when the “OK” button 91 is selected by the player, the electronic device 16 transmits the fortune telling result data (selling fortune) selected on the selling fortune selection screen to the server 12.

サーバ12は、電子機器16においてプレーヤにより選択された買い対象とする占い結果データ(売り運勢)を入力し(ステップH13)、この買い要求に応じて占いデータ46aを更新する(ステップH4)。すなわち、サーバ12は、占い結果データを売りに出したプレーヤの占い結果データを削除すると共に販売ポイント分のポイントを加算し、占い結果データを購入したプレーヤのユーザIDと対応づけて購入された占い結果データを記録すると共に販売ポイント分のポイントを減算する。   The server 12 inputs fortune telling result data (selling fortune) selected by the player in the electronic device 16 (step H13), and updates the fortune telling data 46a in response to the buy request (step H4). That is, the server 12 deletes the fortune-telling result data of the player who has sold the fortune-telling result data, adds points for the selling points, and fortune-telling purchased in association with the user ID of the player who purchased the fortune-telling result data Record result data and subtract points for sales points.

また、前述した説明では、売りの対象としている占い結果データの一覧表90を表示するとしているが、サーバ12は、複数のプレーヤからの買い要求を受け付けて、買いの対象としている占い結果データの一覧表を表示するようにしても良い。この場合、買いの対象とする占い結果データを有している他のプレーヤから売り要求を受け付けて売買できるようにする。
なお、前述した説明では、ポイントを媒介させて占い結果データを売買するものとしているが、単にプレーヤ間で占い結果データを交換(提供、取得)するようにしても良い。
In the above description, the list 90 of the fortune telling data to be sold is displayed. However, the server 12 accepts buying requests from a plurality of players, and stores the fortune telling result data to be bought. A list may be displayed. In this case, a selling request can be received from another player having fortune-telling result data to be bought, so that buying and selling can be performed.
In the above description, fortune-telling result data is bought and sold through points, but fortune-telling result data may be simply exchanged (provided and acquired) between players.

このようにして、占いゲームによって得られた占い結果データをプレーヤ間で売買(あるいは交換)することができるので、プレーヤに対して、占い結果データを動機にしたゲームの利用を促すことができる。例えば、メダルゲーム機21において有利となる占い結果データを容易に購入できれば、メダルゲーム機21を利用しやすくなる。   In this way, the fortune-telling result data obtained by the fortune-telling game can be bought and sold (or exchanged) between the players, so that the player can be encouraged to use the game based on the fortune-telling result data. For example, if the fortune telling result data that is advantageous in the medal game machine 21 can be easily purchased, the medal game machine 21 can be used easily.

本実施形態におけるゲームシステムでは、家庭用ゲーム機14、電子機器16、占いゲーム機20等において実行した占いゲームにより得られた占い結果(占い結果データ)を利用して、家庭用ゲーム機14、電子機器16、ゲーム機21,22、ベンダー機23等で実行されるゲームを制御することができるので、占い結果とゲームとがより強く関連付けられ、占い結果を反映させたゲームを実行することができる。   In the game system in the present embodiment, the home game machine 14, the fortune-telling result (fortune-telling result data) obtained by the fortune-telling game executed in the home game machine 14, the electronic device 16, the fortune-telling game machine 20, etc. Since the game executed by the electronic device 16, the game machines 21, 22 and the vendor machine 23 can be controlled, the fortune telling result and the game are more strongly associated with each other, and the game reflecting the fortune telling result can be executed. it can.

なお、前述した説明では、図4に示すように、サーバ12において占いデータ46aとして占い結果を5段階で表すとしているが、他のデータ形式によって占い結果を示すようにしても良い。例えば、サーバ12において、占い処理により生成された占い結果データを、各種のゲームにおいて共通して利用可能な制御データ(パラメータ)の形式に変換して、占いデータ46aとして記録することも可能である。   In the above description, as shown in FIG. 4, the fortune-telling results are expressed in five stages as the fortune-telling data 46a in the server 12, but the fortune-telling results may be shown in other data formats. For example, in the server 12, fortune-telling result data generated by fortune-telling processing can be converted into control data (parameters) format that can be commonly used in various games and recorded as fortune-telling data 46a. .

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

また、実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。   In addition, the method described in the embodiment uses, as a program (software means) that can be executed by a computer, for example, a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), and a semiconductor memory. It can also be stored in a recording medium such as (ROM, RAM, flash memory, etc.), or transmitted and distributed via a communication medium. The program stored on the medium side also includes a setting program that configures in the computer software means (including not only the execution program but also a table and data structure) that is executed by the computer. A computer that implements the present apparatus reads the program recorded on the recording medium, constructs software means by a setting program in some cases, and executes the above-described processing by controlling the operation by the software means. The recording medium referred to in this specification is not limited to distribution, but includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in a computer or a device connected via a network.

12…サーバ、14…家庭用ゲーム機、16…電子機器、20…占いゲーム機、21…メダルゲーム機、22…クレーンゲーム機、23…ベンダー機。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 12 ... Server, 14 ... Home-use game machine, 16 ... Electronic device, 20 ... Fortune-telling game machine, 21 ... Medal game machine, 22 ... Crane game machine, 23 ... Bender machine

Claims (7)

プレーヤの個人データに基づいて運勢を占う占いゲームを実行して複数の異なる占い対象についての占い結果を示す占い結果データを生成する第1の機器と、
前記第1の機器により生成された前記占い結果データを入力し、前記占い結果データをもとにゲーム処理を制御する第2の機器とを具備し
前記第2の機器は、ゲーム処理中の複数回の場面において、前記占い結果データに含まれる前記複数の異なる占い対象についての占い結果から、前記場面ごとにそれぞれ何れかを選択してゲーム処理を制御することを特徴とするゲームシステム。
A first device that executes a fortune-telling game fortune-telling based on the player's personal data and generates fortune-telling result data indicating fortune-telling results for a plurality of different fortune-telling objects ;
Input the fortune telling result data generated by the first device, and a second device for controlling game processing based on the fortune telling result data ,
The second device performs game processing by selecting one for each of the scenes from the fortune-telling results of the plurality of different fortune-telling objects included in the fortune-telling result data in a plurality of scenes during game processing. A game system characterized by controlling .
前記第1の機器により生成された前記占い結果データを、前記プレーヤを識別する識別データと共に受信するデータ受信手段と、
前記識別データと前記占い結果データとを対応づけて記録する記録手段と、
前記第2の機器から前記識別データと共に前記占い結果データの送信要求を受信する要求受信手段と、
前記要求受信手段により受信された前記識別データに対応する前記占い結果データを前記第2の機器に送信するデータ送信手段とを有する第3の機器をさらに具備したことを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
Data receiving means for receiving the fortune telling result data generated by the first device together with identification data for identifying the player;
A recording means for recording the identification data and the fortune telling result data in association with each other;
Request receiving means for receiving a transmission request for the fortune telling result data together with the identification data from the second device;
2. The third apparatus according to claim 1, further comprising: a data transmitting unit that transmits the fortune telling result data corresponding to the identification data received by the request receiving unit to the second device. Game system.
前記第3の機器は、
前記前記記録手段に記録された前記占い結果データの有効期限を判別する判別手段と、
前記判別手段により有効期限が経過した前記占い結果データを前記記録手段から削除するデータ削除手段とをさらに具備したことを特徴とする請求項2記載のゲームシステム。
The third device is:
Discriminating means for discriminating an expiration date of the fortune telling result data recorded in the recording means;
3. The game system according to claim 2, further comprising data deleting means for deleting the fortune telling result data whose expiration date has passed by the determining means from the recording means.
前記第3の機器は、
前記記録手段に記録された前記占い結果データを他のプレーヤに提供する提供要求を前記第1の機器から受信する提供要求受信手段と、
前記記録手段に記録された前記占い結果データを取得する取得要求を第4の機器から受信する取得要求受信手段と、
前記提供要求と前記取得要求に応じて、前記記録手段に記録されたデータを更新するデータ更新手段とをさらに具備したことを特徴とする請求項2記載のゲームシステム。
The third device is:
Provision request receiving means for receiving a provision request for providing the fortune telling result data recorded in the recording means to another player from the first device;
An acquisition request receiving means for receiving an acquisition request for acquiring the fortune telling result data recorded in the recording means from a fourth device;
3. The game system according to claim 2, further comprising data update means for updating data recorded in the recording means in response to the provision request and the acquisition request.
複数の異なる占い対象についての占いの結果を含む占い結果データを入力する入力手段と、
ゲーム処理中の複数回の場面において、前記占い結果データに含まれる前記複数の異なる占い対象についての占い結果から、前記場面ごとにそれぞれ何れかを選択してゲーム処理を制御するゲーム手段とを具備したことを特徴とするゲーム機。
Input means for inputting fortune telling result data including fortune telling results for a plurality of different fortune telling objects ;
Game means for controlling game processing by selecting one for each scene from the fortune-telling results for the plurality of different fortune-telling objects included in the fortune-telling result data in a plurality of scenes during game processing; A game machine characterized by that.
識別データを入力する識別データ入力手段と、
前記識別データ入力手段により入力された前記識別データと共に前記占い結果データの送信要求を、ネットワークを介して接続されたサーバに送信する要求送信手段と、
前記要求送信手段により送信した送信要求に応じた前記占い結果データを、前記サーバから受信する占い結果データ受信手段とを具備したことを特徴とする請求項5記載のゲーム機。
Identification data input means for inputting identification data;
Request transmission means for transmitting a request for transmitting the fortune telling result data together with the identification data input by the identification data input means to a server connected via a network;
6. The game machine according to claim 5, further comprising fortune telling result data receiving means for receiving the fortune telling result data corresponding to the transmission request transmitted by the request sending means from the server.
前記入力手段は、複数のプレーヤのそれぞれに対応する複数の占い結果データを入力し、
前記ゲーム手段は、前記複数の占い結果データの組み合わせに基づいてゲーム処理を制御することを特徴とする請求項5記載のゲーム機。
The input means inputs a plurality of fortune telling result data corresponding to each of a plurality of players,
The game machine according to claim 5, wherein the game means controls game processing based on a combination of the plurality of fortune telling result data.
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