JP6043488B2 - Game machine, game system - Google Patents
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本発明は、占いを利用するゲーム機、同ゲーム機を含むゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game machine using fortune-telling and a game system including the game machine.
従来、占いを利用するゲーム機として、キャラクタの性格・性質生成システムが知られている(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載されたシステムでは、性格・性質を付与するキャラクタフォルムを選択し、次に日付の入力、占い要件(生年月日、出生地、出生時刻または血液型)やクイズの回答を入力すると、日付入力を参考にバイオリズムが生成され、さらに占い要件を含む各データについて演算をしてキャラクタフォルムに持たせるべきパラメータが割り当てられる。バイオリズム及びパラメータは、ゲームに登場するキャラクタの性格・性質を示し、キャラクタの行動(話す内容、動作内容)に反映される。
Conventionally, a character personality / property generation system is known as a game machine using fortune-telling (for example, Patent Document 1). In the system described in
このように従来技術では、日付、占い要件、クイズの回答のデータを入力することで、ゲームに登場するキャラクタの行動に反映させることができる。しかしながら従来技術では、ゲームに登場するキャラクタの性格・性質を示すパラメータを生成するためのデータとして占い要件(生年月日、出生地、出生時刻または血液型)を入力しているだけで、占い結果をゲームに反映させるものではなかった。すなわち、占いとゲームとの関連性が薄く、占い結果を動機にしてゲームの利用を促すといったことができなかった。 As described above, in the prior art, the date, fortune-telling requirements, and quiz answer data can be input to be reflected in the action of the character appearing in the game. However, in the prior art, the fortune-telling results are obtained simply by inputting the fortune-telling requirements (date of birth, birth place, birth time or blood type) as data for generating parameters indicating the character / character of the character appearing in the game. Was not reflected in the game. In other words, the relationship between fortune-telling and the game is weak, and the use of the game cannot be promoted by using the fortune-telling result as a motive.
また従来では、占い要件のデータを入力することにより、ゲームに登場するキャラクタの性格・性質を変化させることができるだけで、ゲームへの応用性が弱かった。 Conventionally, by inputting data of fortune-telling requirements, it is only possible to change the character / character of the character appearing in the game, and the applicability to the game is weak.
また、特許文献1のシステムで用いられる占い要件(生年月日、出生地、出生時刻または血液型)は、変化しないデータであるため、同じ占い要件を用いていればキャラクタの行動へ与える影響がいつも同じとなりゲームに変化を与えることができなかった。
Moreover, since the fortune-telling requirements (birth date, birth place, birth time or blood type) used in the system of
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、占い結果とゲームとをより強く関連付けて、占い結果を反映させたゲームを実行することができるゲーム機及びゲームシステムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a game machine and a game system that can more strongly associate a fortune-telling result with a game and execute a game reflecting the fortune-telling result. There is to do.
上記の課題を解決するために、本発明のゲームシステムは、プレーヤの個人データに基づいて運勢を占う占いゲームを実行して複数の異なる占い対象についての占い結果を示す占い結果データを生成する第1の機器と、前記第1の機器により生成された前記占い結果データを入力し、前記占い結果データをもとにゲーム処理を制御する第2の機器とを具備し、前記第2の機器は、ゲーム処理中の複数回の場面において、前記占い結果データに含まれる前記複数の異なる占い対象についての占い結果から、前記場面ごとにそれぞれ何れかを選択してゲーム処理を制御する。 In order to solve the above problems, the game system of the present invention executes a fortune-telling game fortune-telling based on the player's personal data, and generates fortune-telling result data indicating fortune-telling results for a plurality of different fortune-telling objects . a first device, enter the divination result data generated by the first device, the divination result data and a second device for controlling the game processing on the basis of the second device In a plurality of scenes during the game process, the game process is controlled by selecting one for each scene from the fortune-telling results for the plurality of different fortune-telling objects included in the fortune-telling result data .
本発明によれば、占い結果とゲームとをより強く関連付けて、占い結果を反映させたゲームを実行することができる。 According to the present invention, it is possible to execute a game in which a fortune telling result and a game are more strongly associated with each other and a fortune telling result is reflected.
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施の形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すゲームシステムには、ゲームセンタ10(10−1,10−2,…,10−k)に設置された複数種類のゲーム機、サーバ12、家庭用ゲーム機14(14−1,14−2,…,14−m)、電子機器16(16−1,16−2,…,16−n)が含まれる。ゲームセンタ10(10−1,10−2,…,10−k)に設置される複数種類のゲーム機には、例えば占いゲーム機20、メダルゲーム機21、クレーンゲーム機22、ベンダー機23等がある。ゲームセンタ10に設置された各ゲーム機20〜22,ベンダー機23、家庭用ゲーム機14、電子機器16は、インターネット等を含むネットワーク17を介してサーバ12と通信する機能が設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system in the present embodiment. The game system shown in FIG. 1 includes a plurality of types of game machines,
本実施形態におけるゲームシステムでは、家庭用ゲーム機14、電子機器16、占いゲーム機20等において占いゲームを実行することにより得られた占い結果データをサーバ12において管理し、家庭用ゲーム機14、電子機器16、メダルゲーム機21、クレーンゲーム機22、ベンダー機23等で実行される他のゲームの制御に利用できるようにする。占い結果データは、特定の期間(例えば、「今日の運勢」についての占い結果データは1日限定)にのみ有効なデータであり、有効期限を示すデータが含まれているものとする。また、占い結果データは、複数の異なる占い対象、例えば金運、仕事運、恋愛運などについての占い結果を含むものとする。
In the game system in the present embodiment, fortune telling result data obtained by executing a fortune telling game in the
さらに、占い結果データには、占いを実行するために用いられた個人データ(例えば、生年月日、血液型、星座、干支、氏名など)が含まれていても良い。 Furthermore, the fortune-telling result data may include personal data (for example, date of birth, blood type, constellation, zodiac, name, etc.) used for performing fortune-telling.
家庭用ゲーム機14は、例えばゲーム専用機により実現されるもので、家庭内で設置されて使用される形態だけでなく、持ち運びが可能な小型可搬型(モバイル系機器)の形態のものを含む。家庭用ゲーム機14は、例えばゲームプログラムを実行することで各種のゲームを利用することができる。家庭用ゲーム機14において実行されるプログラムには、ゲームの種類に応じた各種のゲームプログラムの他、占いゲームを実行するための占いプログラムが含まれる。家庭用ゲーム機14は、占いプログラムを実行することで、占いゲームを利用したプレーヤを特定する識別データ(ユーザID)と共に、占いゲームによって得られた占い結果データをサーバ12に送信することができる。また、家庭用ゲーム機14は、ゲームプログラムを実行する場合に、サーバ12からプレーヤに対応する占い結果データを受信し、この占い結果データに応じてゲームを制御することができる。
The home-
電子機器16は、パーソナルコンピュータ、携帯電話機、スマートフォンなどにより実現されるもので、例えばゲームプログラムを実行することで各種のゲームを利用することができる。電子機器16において実行されるプログラムには、ゲームの種類に応じた各種のゲームプログラムの他、占いゲームを実行するための占いプログラムが含まれる。電子機器16は、占いプログラムを実行することで、占いゲームを利用したプレーヤを特定する識別データ(ユーザID)と共に、占いゲームによって得られた占い結果データをサーバ12に送信することができる。また、電子機器16は、ゲームプログラムを実行する場合に、サーバ12からプレーヤに対応する占い結果データを受信し、この占い結果データに応じてゲームを制御することができる。
The electronic device 16 is realized by a personal computer, a mobile phone, a smartphone, or the like. For example, various games can be used by executing a game program. The programs executed in the electronic device 16 include a fortune-telling program for executing a fortune-telling game, in addition to various game programs corresponding to the type of game. By executing the fortune-telling program, the electronic device 16 can transmit fortune-telling result data obtained by the fortune-telling game to the
占いゲーム機20は、業務用の占いゲーム専用機である。占いゲーム機20は、プレーヤが入力する個人データをもとに占い処理を実行して占い結果データを出力する。占いゲーム機20は、占いゲームを利用したプレーヤを特定する識別データ(ユーザID)と共に、占いゲームによって得られた占い結果データをサーバ12に送信することができる。
The fortune telling
メダルゲーム機21は、メダルを用いた業務用のゲーム専用機であり、例えば、プレーヤにより投入されたメダルに応じた各種処理を実行し、処理結果が所定の条件を満たす場合に、プレーヤに対してメダルの払い出しを行う。メダルゲーム機21は、プレーヤにより投入されたメダル枚数に対して、払い出される枚数が所定の比率(ペイアウト率)となるように、各種処理の処理内容や払い出すメダル枚数を制御する機能を有する。
The
クレーンゲーム機22は、プレーヤによるボタンやジョイスティックなどの入力装置の操作に応じてクレーンアームを移動させ、このクレーンアームにより筐体内に積載された景品が把持され、景品落とし口まで搬送された場合に、景品払い出し口から景品を払い出す。クレーンゲーム機22は、クレーンアームによる景品を把持するための強度やクレーンアームの移動速度などを調整し、景品払い出しの難易度を制御する機能を有する。
The
メダルゲーム機21とクレーンゲーム機22は、ゲームを実行する場合に、プレーヤを特定する識別データ(ユーザID)を入力し、このユーザIDをもとにサーバ12からプレーヤに対応する占い結果データを受信し、この占い結果データに応じてゲームを制御することができる。
When the
ベンダー機23は、各種の商品を供給する機器であり、例えばプリントシールを供給するプリントシール機として実現される。プリントシール機は、プレーヤの画像を撮影し、撮影画像に修飾用のフレーム画像や手書きの文字を付加したり、撮影画像に対して編集を施すなどの画像処理をした上でプリントシールに印刷して排出する。プリントシール機は、撮影画像に対して実行可能な画像処理の内容を変更することができる。変更可能な画像処理の内容としては、例えば修飾用のフレーム画像の数、手書き文字に使用する色数、撮影画像に対する編集処理の内容などがある。ベンダー機23は、プレーヤを特定する識別データ(ユーザID)が入力された場合に、このユーザIDをもとにサーバ12からプレーヤに対応する占い結果データを受信し、この占い結果データに応じて画像処理の内容を変更することができる。なお、本実施形態では、ベンダー機23としてプリントシール機を想定しているが、他種類の商品を供給する機器を対象とすることも可能である。
The bender machine 23 is a device that supplies various products, and is realized, for example, as a print seal machine that supplies print stickers. The print sticker takes a picture of the player, adds a frame image for modification and handwritten characters to the shot image, and edits the shot image before printing it on the print sticker. To discharge. The print sticker can change the contents of image processing that can be performed on a photographed image. Examples of the contents of image processing that can be changed include the number of frame images for modification, the number of colors used for handwritten characters, and the details of editing processing for a captured image. When the identification data (user ID) for identifying the player is input, the vendor machine 23 receives fortune telling result data corresponding to the player from the
サーバ12は、家庭用ゲーム機14、電子機器16、占いゲーム機20等において実行された占いゲームの結果(占い結果データ)を、ネットワーク17を介して受信し、占い結果データと共に受信されるユーザIDをもとにプレーヤ別に管理する。サーバ12は、家庭用ゲーム機14、電子機器16、メダルゲーム機21、クレーンゲーム機22、あるいはベンダー機23等においてゲームが実行される場合に、ゲームが実行される機器よりプレーヤを特定するユーザIDが受信された場合に、この受信されたユーザIDをもとに管理された占い結果データをユーザIDの送信元とする機器に送信する。
The
また、サーバ12は、複数のプレーヤ(ユーザID)に対応する占い結果データを、サーバ12による処理内で使用されるポイント等を媒介させてプレーヤ間で売買(あるいは交換)するための機能を有する。プレーヤは、他のプレーヤが占いゲームを実行することで得られた占い結果データを、サーバ12を通じて購入し、ゲームの制御に利用することができる。
In addition, the
また、サーバ12は、占いサイトを開設し、ネットワーク17を介して受信した占い処理要求に応じて、占い結果を配信する占いサービスを提供することができる。
Further, the
次に、家庭用ゲーム機14、電子機器16、サーバ12、ゲーム機20〜22,ベンダー機23の構成について説明する。
図2は、本実施形態における家庭用ゲーム機14及び電子機器16の構成を示すブロック図である。図2に示すように、家庭用ゲーム機14及び電子機器16は、CPU30、メモリ32、入力装置34、表示装置35、カメラ36、通信装置37、及び音声処理装置38を有している。
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the
CPU30は、メモリ32に記録された各種プログラムやデータをもとに各部を制御して各種の処理を実行する。CPU30は、メモリ32に記録された占いプログラム32aを実行することにより占いゲーム処理を実行し、ゲームプログラム32bを実行することによりゲーム処理を実行する。
The
メモリ32は、各種プログラムやデータを記録する。メモリ32に記録されるプログラムには、基本プログラムの他、占いプログラム32a、ゲームプログラム32bなどが含まれる。電子機器16の場合には、各種のアプリケーションプログラムを記録する。また、メモリ32には、占いプログラム32aを実行することにより生成された占い結果データ32cが記録される。
The
占いプログラム32aは、例えばプレーヤの個人データ(例えば、生年月日、血液型、星座、干支、氏名など)や占い処理を実行する日時等をもとにした占い処理を実行して、占い結果を示す占い結果データ32cを生成する。また、占いプログラム32aは、占い結果データ32cを、通信装置37を通じてサーバ12に送信する処理を実現する。なお、占いプログラム32aが占い結果データを生成するのではなく、占いサービスを提供する占いサイト(サービスサーバ)にアクセスし、この占いサイトから占い結果データを受信するようにしても良い。
The fortune-
ゲームプログラム32bは、入力装置34に対するプレーヤの操作に応じてゲーム処理を実行する。また、ゲームプログラム32bは、プレーヤからの要求に応じて占い結果データ32cを読み込み、ゲームの制御に利用する。なお、ゲームの制御に利用する占い結果データ32cは、自機において実行された占いゲームによって得られた占い結果データ32cだけでなく、サーバ12において管理されたプレーヤ(ユーザID)に対応する占い結果データ32cを受信して、ゲームの制御に利用することができる。
The
入力装置34は、利用者による入力操作を受け付けるデバイスであり、タッチパネル、キーボード、ボタン等により構成される。家庭用ゲーム機14では、複数のボタンやジョイスティックなどが設けられたゲーム専用のコントローラを用いることができる。
The
表示装置35は、LCD(Liquid Crystal Display)等により構成される。電子機器16がスマートフォンの場合には、表示装置35の表示面と、入力装置34として設けられるタッチパネルとが重ね合わされてタッチスクリーンが構成される。また、家庭用ゲーム機14が家庭内で設置されて使用される形態である場合には、表示装置35に代えて、テレビ装置などの外部表示装置を利用することができる。
The
カメラ36は、CPU30の制御のもとで静止画像や動画像などを撮影する。
通信装置37は、CPU30の制御のもとで、ネットワーク17を介した、サーバ12を含む他の機器との通信を制御する。
音声処理装置38は、スピーカからの音声出力、マイクからの音声入力を制御する。
The
The
The
図3は、本実施形態におけるサーバ12の構成を示すブロック図である。図3に示すように、サーバ12は、CPU40、メモリ42、通信装置44、及び記録装置46を有している。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
CPU40は、メモリ42に記録された各種プログラムやデータをもとに各部を制御して各種の処理を実行する。CPU40は、メモリ42に記録された占いデータ管理プログラム42aを実行することにより占いデータ管理処理を実行する。
メモリ42は、各種プログラムやデータを記録する。メモリ42に記録されるプログラムには、基本プログラムの他、占いデータ管理プログラム42a等が含まれる。
The
The
占いデータ管理プログラム42aは、家庭用ゲーム機14、電子機器16、占いゲーム機20等から受信した占い結果データを管理するためのもので、通信装置44を通じて受信された占い結果データを、記録装置46において占いデータ46aとして記録する。また、占いデータ管理プログラム42aは、占いデータ46aとして管理されたプレーヤ毎の占い結果データを、プレーヤ間で売買(あるいは交換)するための機能を実現する。
The fortune telling
通信装置44は、ネットワーク17を介した、サーバ12を含む他の機器との通信を制御する。
記録装置46は、各種データを記録するもので、例えば占いデータ管理プログラム42aにより処理される占いデータ46a、占いデータ46aとして記録されたプレーヤ別の占い結果データの売買に関係する売買管理データ46bを記録する。売買管理データ46bには、例えばサーバ12が提供するサービスを利用する各プレーヤが、占い結果データの売買に使用可能なポイントを示すデータがユーザIDと対応づけられて設定されているものとする。
The
The
図4は、本実施形態におけるサーバ12により管理される占いデータ46aを示す図である。
図4に示すように、占いデータ46aには、プレーヤを特定するユーザIDと対応づけて、占い結果データの有効期限を示す有効期限データ、占い対象別(例えば金運、仕事運、恋愛運、…)の占い結果を示すデータが記録される。なお、本実施形態では説明を簡単にするために、占い結果データとして、例えば5段階の何れかの階数によって示すものとする。階数が高いほど、プレーヤにとって有利な結果であるものとする。なお、占い結果データについては、5段階に限るものではなく、他の段階数で示しても良い。
FIG. 4 is a diagram showing fortune-telling
As shown in FIG. 4, the fortune-telling
また、占いゲームによって得られる占い結果データは、占い処理によって異なる場合がある。例えば、複数の異なる占いサイトを利用できる場合に、占いゲームを実行した占いサイトに応じた占い結果データが出力される。また、家庭用ゲーム機14や電子機器16において複数種類の占いプログラムを実行可能であれば、それぞれの家庭用ゲーム機14や電子機器16において実行される占いゲームに応じた占い結果データが出力される。このため、サーバ12は、家庭用ゲーム機14や電子機器16、あるいは占いゲーム機20から受信した占い結果データを、共通する占い結果を示すデータの形式に変換して占いデータ46aとして記録することもできる。例えば、占い結果データとして占い結果を説明する文章が含まれる場合、文章中の特定のキーワードの有無に応じて、階数を決定して記録することもできる。キーワードとしては、例えば大吉、凶、ラッキー、アンラッキー、注意などがある。また、占い結果データに、ラッキーカラーやラッキーアイテムなどを示すデータが含まれている場合、これらのデータも考慮して階数を決定するようにしても良い。
Fortune-telling result data obtained by a fortune-telling game may differ depending on the fortune-telling process. For example, when a plurality of different fortune telling sites can be used, fortune telling result data corresponding to the fortune telling site where the fortune telling game is executed is output. If a plurality of types of fortune-telling programs can be executed on the
図5は、本実施形態における占いゲーム機20、メダルゲーム機21、クレーンゲーム機22、ベンダー機23の主要な構成を示すブロック図である。図5に示すように、各機20〜23は、CPU50、メモリ52、入力装置54、表示装置55、カードリーダ/ライタ56、通信装置57、音声処理装置58、及び記録装置59を有している。図5では、各機20〜23において共通する構成のみを示し、各機に固有な構成については省略している。
FIG. 5 is a block diagram showing main configurations of the fortune
CPU50は、メモリ52に記録された各種プログラムを実行することにより各部を制御して各種の処理を実行する。CPU50は、メモリ52に記録されたゲームプログラム52aを実行することにより各機に応じたゲーム処理を実行する。また、CPU50は、占いプログラム52bを実行することにより占いゲーム処理を実行することができる。
The
メモリ52は、各種プログラムやデータを記録する。メモリ52に記録されるプログラムには、基本プログラムの他、各種のアプリケーションプログラム、ゲームプログラム52a、占いプログラム52b等が含まれる。なお、占いゲーム機20では、占いプログラム52bによる占いゲームのみを実行するようにしても良い。また、メダルゲーム機21、クレーンゲーム機22、及びベンダー機23は、ゲームプログラム52aによる各機に応じたゲーム処理のみを実行するようにしても良いし、ゲーム処理だけでなく占いゲームを実行するようにしても良い。
The
ゲームプログラム52aは、入力装置54に対するプレーヤの操作に応じてゲーム処理を実行する。また、ゲームプログラム52bは、プレーヤからの要求に応じて占い結果データ52cを読み込み、ゲームの制御に利用することができる。なお、ゲームの制御に利用する占い結果データ52cは、自機において実行された占いゲームによって得られた占い結果データ52cだけでなく、サーバ12において管理されたプレーヤ(ユーザID)に対応する占い結果データ52cを受信したり、カードリーダ/ライタ56によってカードから占い結果データ52cを読み取って、ゲームの制御に利用することができる。
The
メダルゲーム機21の場合、ゲームプログラム52aは、占い結果データ52cをもとにペイアウト率を調整するようにメダルの払い出しを制御することができる。クレーンゲーム機22の場合、ゲームプログラム52aは、占い結果データ52cをもとにクレーンキャッチャによる景品を把持するための強度やクレーンアームの移動速度などを調整することができる。また、ベンダー機23(プリントシール機)の場合、ゲームプログラム52aは、占い結果データ52cをもとに撮影画像に対して実行可能な画像処理の内容(例えば、撮影画像の修飾用のフレーム画像数)を変更することができる。
In the case of the
占いプログラム52bは、例えばプレーヤの個人データ(例えば、生年月日、血液型、星座、干支、氏名など)をもとにした占い処理を実行して、占い結果を示す占い結果データ52cを生成する。占いプログラム52bは、個人データを、例えばプレーヤによる入力装置54に対する操作により入力するだけでなく、カードリーダ/ライタ56によってカードから読み取ることができる。また、占いプログラム52aは、占いゲームにより生成された占い結果データ52cを、通信装置37を通じてサーバ12に送信する処理、あるいはカードリーダ/ライタ56によってカードに記録する処理を実現する。
The fortune-
入力装置54は、プレーヤによる入力操作を受け付けるデバイスであり、各機で実行されるゲームに応じてタッチパネル、キーボード、ボタン等により構成される。
表示装置55は、LCD等により構成される。
カードリーダ/ライタ56は、CPU50の制御のもとで、カード型の記録媒体(以下、IDカード)に対するデータの記録/読み出しを近接無線通信により実行する。カードリーダ/ライタ56は、IDカードに対して、例えば占い結果データやプレーヤの個人データ(ユーザIDなどを含む)の記録/読み出しを実行する。
The
The
Under the control of the
通信装置57は、ネットワーク17を介して、サーバ12を含む他の電子装置との通信を制御する。
音声処理装置58は、スピーカからの音声出力、マイクからの音声入力を制御する。
記録装置59は、各種プログラムやデータを記録する。
なお、メダルゲーム機21やクレーンゲーム機22は、複数のプレーヤ(例えば2人)が同時にゲームを利用することができるように、各プレーヤ用の複数の操作ターミナルを設けることも可能である。各操作ターミナルには、それぞれ入力装置54、カードリーダ/ライタ56などを設ける。CPU50は、各操作ターミナルに設けられた入力装置54から入力されたデータに応じて、ゲームプログラム52a等に基づいて操作ターミナル別に前述した処理を実行する。
The
The
The
The
次に、本実施形態におけるゲームシステムの動作について説明する。
ここでは、電子機器16あるいは占いゲーム機20において占いゲームを実行し、この占いゲームにより得られた占い結果データを、ゲームセンタ10−1に設置されたメダルゲーム機21で利用する場合を想定して説明する。本実施形態のゲームシステムでは、例えば、自宅内で電子機器16を用いて占いゲームを実行した結果、良好な占い結果(例えば金運)が得られた場合には、この良好な占い結果をプレーヤにとって有利となるメダルゲーム機21の制御に利用することができるため、占いゲームの結果が動機になりメダルゲーム機21の利用を促すことができる。
Next, the operation of the game system in this embodiment will be described.
Here, it is assumed that a fortune telling game is executed in the electronic device 16 or the fortune
まず、占い結果データの生成について説明する。図6は、電子機器16による占いゲームの実行時の動作を示すフローチャートである。図7は、サーバ12による占いサービスの提供と占いデータの記録の動作を示すフローチャートである。
First, generation of fortune telling result data will be described. FIG. 6 is a flowchart showing an operation when the fortune-telling game is executed by the electronic device 16. FIG. 7 is a flowchart showing operations of providing fortune telling service and recording fortune telling data by the
電子機器16は、プレーヤによる入力装置34に対する操作によって占い処理の実行が指示されると、占いプログラム32aを実行して、ネットワーク17を通じて、サーバ12が開設している占いサイトにアクセスする(ステップA1)。電子機器16は、占いサイトのページを表示装置35に表示する。
When the electronic device 16 is instructed to execute the fortune-telling process by an operation of the
占いサイトのページには、例えば、占いサイトによるサービスを利用するユーザを認証するためのユーザIDの入力欄が設けられている。ここで、電子機器16は、ユーザIDの入力欄に対して、プレーヤによる入力装置34の操作によりユーザIDが入力されると、このユーザIDを占いサイトに送信する(ステップA2)。
The page of the fortune-telling site is provided with a user ID input field for authenticating a user who uses a service provided by the fortune-telling site, for example. Here, when the user ID is input by the operation of the
サーバ12は、占いサイトへのアクセスがあり(ステップC1、Yes)、占いサイトのページを通じてユーザIDが入力されると(ステップC2)、ユーザIDについて認証を行う。すなわち、占いサービスの利用を許可するプレーヤであるかを判別する。
When there is an access to the fortune telling site (step C1, Yes) and the user ID is input through the page of the fortune telling site (step C2), the
ユーザIDが占いサイトに予め登録されている場合、すなわち占いサービスの利用を許可するプレーヤであることが確認された場合、電子機器16は、占いサイトに実行できる占いの内容に応じた占い処理に用いる個人データを入力する。例えば、星座占いであれば生年月日、血液型占いであれば血液型を示すデータを、入力装置34に対する操作に応じて入力する。電子機器16は、入力された個人データを占いサイトへ送信する。なお、ユーザIDと対応づけて個人データを予め占いサイトに登録している場合には、この登録済みの個人データを用いて占い処理が実行されるものとし、個人データの入力を省略することも可能である。
When the user ID is registered in advance in the fortune-telling site, that is, when it is confirmed that the player is a player who is permitted to use the fortune-telling service, the electronic device 16 performs fortune-telling processing according to the contents of the fortune-telling that can be executed on the fortune-telling site. Enter the personal data you want to use. For example, in the case of constellation fortune-telling, the date of birth is input, and in the case of blood type divination, data indicating the blood type is input according to an operation on the
サーバ12(占いサイト)は、電子機器16から受信した個人データを入力し(ステップC3)、占いの実行が指示されると、この個人データをもとに占い処理を実行して占い結果データを生成し(ステップC4)、この占い結果データを電子機器16に送信する(ステップC5)。なお、占いサイトでは、星座占いや血液型占いの他、種類の異なる占いサービスを提供できるものとする。 The server 12 (fortune-telling site) inputs the personal data received from the electronic device 16 (step C3). When instructed to execute fortune-telling, the server 12 (fortune-telling site) executes fortune-telling processing based on the personal data and obtains fortune-telling result data. Generate (step C4), and transmit the fortune telling result data to the electronic device 16 (step C5). Fortune-telling sites can provide different kinds of fortune-telling services in addition to horoscope and blood group fortune-telling.
電子機器16は、占いサイトから占い結果を示す占い結果データを受信して、占い結果を表示する画面を表示装置35において表示する(ステップA4)。プレーヤは、占い結果を他のゲーム機等でのゲームに利用しようとする場合、占い結果データの登録を指示する(ステップA4)。占い結果データの登録が指示されると、電子機器16は、ユーザIDと共に占い結果データをサーバ12に送信する(ステップA6)。
The electronic device 16 receives fortune telling result data indicating the fortune telling result from the fortune telling site, and displays a screen for displaying the fortune telling result on the display device 35 (step A4). When the player intends to use the fortune-telling result for a game on another game machine or the like, the player instructs registration of fortune-telling result data (step A4). When instructed to register fortune telling result data, the electronic device 16 transmits the fortune telling result data to the
サーバ12は、電子機器16からの登録要求に対して、電子機器16から受信された占い結果データに応じて、所定のデータ形式に変換する(占いデータの生成)(ステップC7)。本実施形態では、例えば占い結果に応じて、5段階の何れかの階数を示すデータに変換する。すなわち、最高の占い結果であれば「5」を示すデータに変換する。
The
サーバ12は、占い結果データに応じて生成されたデータをユーザIDと対応づけて、例えば図4に示すように占いデータ46aに追加する(ステップC8)。また、占いサイトによる占い処理によって、例えば、1日の運勢について占い結果データが生成された場合には、占い結果データに有効期限が1日であることを示すデータが含まれる。サーバ12は、有効期限が1日であることを示すデータを追加したデータと対応づけて記録する。
このようにして、電子機器16において実行された占いゲームの結果をサーバ12に登録しておくことができる。
The
In this way, the results of the fortune telling game executed in the electronic device 16 can be registered in the
図8は、電子機器16において入力されたユーザIDが占いサイトにより認証された場合に表示される画面(サイトのページ)の一例を示している。ここでは、個人データが予めサーバ12に登録済みであり、占いサイトが提供するサービスを利用可能となっているものとする。
FIG. 8 shows an example of a screen (site page) displayed when the user ID input in the electronic device 16 is authenticated by the fortune-telling site. Here, it is assumed that the personal data has been registered in the
図8に示す画面では、占い処理の実行を指示するための「今日の運勢」ボタン70、サーバ12に登録された占い結果データの売買処理を指示するための「運勢売ります」ボタン71と「運勢買います」ボタン72が設けられている。ここで、「今日の運勢」ボタン70が選択された場合、電子機器16は、サーバ12に対して個人データを用いた占いの実行を指示し、サーバ12によって生成された占い結果データを受信して表示する。
In the screen shown in FIG. 8, “Today's Fortune”
図9は、電子機器16において占い結果が表示された画面の一例を示す図である。図9に示す例では、金運についての占い結果80、仕事運についての占い結果81、恋愛運についての占い結果82が、それぞれ星の数によって表現されている。例えば、金運については星が5つとなっており最高の運勢であることを示している。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a screen on which a fortune telling result is displayed in the electronic device 16. In the example shown in FIG. 9, the
また、占い結果の画面には、占い結果データの登録を指示するための「占いデータの登録」ボタン85が設けられている。プレーヤは、「占いデータの登録」ボタン85を選択することにより、前述したように、表示中の占い結果を示す占い結果データをサーバ12に送信するよう指示することができる。
The fortune-telling result screen is provided with a “register fortune-telling data”
なお、前述した説明では、サーバ12によって占いサービスを提供するとしているが、占い結果データを管理するサーバ12とは別のサーバが開設している占いサイトにアクセスして、占い結果データを受信するようにしても良い。この場合、任意の占いサイトを利用して、占い結果データをサーバ12に登録することが可能となる。
In the above description, the
また、前述した説明では、電子機器16を対象としているが、家庭用ゲーム機14では、例えば初期起動時に個人データ(例えば、生年月日、氏名など)を入力して、不揮発性の記録媒体に記録しておく。家庭用ゲーム機14は、占いサイト(サーバ)にアクセスした場合に、不揮発性の記録媒体に記録された個人データを読み出して、占いサイト(サーバ)に送信し、本日の運勢を示す占い結果データを受信するようにしても良い。これにより、占いサイトに予め個人データを登録しておくことができない場合であっても、占い処理を実行するたびに個人データを入力する必要がなくなる。
In the above description, the electronic device 16 is targeted. However, the
また、前述した説明では、占いサイトにアクセスして占い結果データを受信するとしているが、電子機器16(あるいは家庭用ゲーム機14)において実行される占いプログラム32aにより、個人データや占い処理を実行する日時等に基づいて占い結果データを生成するようにしても良い。電子機器16は、占いプログラム32aにより生成された占い結果データをサーバ12に送信して、占いデータ46aとして管理させる。
In the above description, the fortune-telling site is accessed and the fortune-telling result data is received, but personal data and fortune-telling processing are executed by the fortune-
また、電子機器16(家庭用ゲーム機14)は、占い処理によって得られた占い結果データをサーバ12に送信して、サーバ12において管理させるとしているが、電子機器16に設けられた不揮発性の記録媒体に占い結果データを記録しておくようにしても良い。この場合、電子機器16は、他のゲーム機等において占い結果データを利用する場合、直接、ゲーム機等に対して占い結果データを送信すれば良い。
In addition, the electronic device 16 (home game machine 14) transmits the fortune-telling result data obtained by the fortune-telling process to the
次に、ゲームセンタ10に設置された占いゲーム機20において占いゲームを実行する場合の動作について、図10に示すフローチャートを参照しながら説明する。
Next, an operation when a fortune telling game is executed in the fortune
占いゲーム機20により占いゲームを実行する場合、プレーヤは、IDカードをカードリーダ/ライタ56に近接させることによって、IDカードに予め記録されているユーザIDを読み取らせる。占いゲーム機20は、IDカードからユーザIDを読み出した後(ステップB1)、占い処理に用いる個人データ(生年月日、血液型等)を入力する(ステップB2)。
When a fortune
占いゲーム機20は、入力された個人データや占い処理を実行する日時等に基づいて占い処理を実行し(ステップB3)、占い結果データを生成する。そして、占い結果データに応じた占い結果を表示装置55において表示させる(ステップB4)。
The fortune
ここで、占いゲーム機20は、プレーヤのボタン操作などにより占い結果の登録が指示された場合(ステップB5、Yes)、カードリーダ/ライタ56に近接されたIDカードに占い結果データ及び個人データを記録する。IDカードに記録された占い結果データには、図4に示す占いデータ46aと同様に、有効期限を示すデータが含まれている。IDカードに記録された占い結果データは、カードリーダ/ライタ56を有する他のゲーム機によって読み出されて、ゲーム処理の制御に利用することができる。
Here, when the fortune
なお、前述した説明では、占いゲーム機20ではIDカードに占い結果データを記録するとしているが、占いゲーム機20においても、サーバ12にアクセスすることが可能なネットワーク環境があれば、前述した電子機器16と同様にして占い結果データをサーバ12に登録することも勿論可能である。すなわち、IDカードから読み取ったユーザIDと共に占い結果データをサーバ12に送信すれば良い。
In the above description, the fortune
次に、サーバ12に記録された占いデータ46aのメンテナンスについて、図11に示すフローチャートを参照しながら説明する。
家庭用ゲーム機14、電子機器16、占いゲーム機20等で実行された占いゲームでは、占いの内容に応じて、占い結果データに有効期限がある。例えば、1日の運勢を占う占いゲームで得られた占い結果データは、占い処理を実行した日のみ有効となるように、占いデータ46aを編集する。同様に、占いゲームによっては、週単位や月単位などの有効期間が設定される。
Next, maintenance of the
In the fortune-telling game executed by the
サーバ12は、例えば、占いデータ46aについてのメンテナンスを実行すべき時刻になると(ステップD1)、占いデータ46aの有効期限を示すデータを参照して、有効期限を過ぎた占い結果データを検索する(ステップD2)。
For example, when it is time to perform maintenance on the fortune-telling
ここで、有効期限を過ぎた占い結果データが検索された場合(ステップD3、Yes)、サーバ12は、該当する有効期限を過ぎた占い結果データを削除する(ステップD4)。
Here, when the fortune telling result data whose expiration date has passed is retrieved (step D3, Yes), the
このようにして、占いゲームにより得られた占い結果が予め決められた期間(例えば1日、1週間など)のみ有効であるため、占い結果データを他のゲーム機等の制御に利用することができる期間も占いと同様にして予め決められた期間のみ有効となるようにする。 Thus, since the fortune-telling result obtained by the fortune-telling game is valid only for a predetermined period (for example, one day, one week, etc.), the fortune-telling result data can be used for controlling other game machines and the like. The possible period is also valid only for a predetermined period in the same way as fortune-telling.
次に、占い処理の結果(占い結果データ)を利用したゲーム処理について説明する。
図12は、メダルゲーム機21、クレーンゲーム機22、またはベンダー機23においてゲーム処理を実行する場合の動作を示すフローチャートである。ここでは、メダルゲーム機21を例にして占い結果データを利用してゲーム処理を実行する場合について説明する。
まず、メダルゲーム機21は、カードリーダ/ライタ56に近接されたIDカードからユーザIDを読み取り(ステップE1)。このユーザIDをサーバ12に送信する(ステップE2)。
Next, the game process using the fortune-telling process result (fortune-telling result data) will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing an operation when game processing is executed in the
First, the
サーバ12は、メダルゲーム機21からユーザIDを受信すると、このユーザIDを占いデータ46aから検索する。すなわち、受信したユーザIDと対応づけられた占い結果データが記録済みであるか判別する。ここで、ユーザIDに対応する占い結果データが記録されている場合、サーバ12は、メダルゲーム機21に占い結果データを送信する。
When the
メダルゲーム機21は、サーバ12からユーザIDに対応する占い結果データを受信すると、占い結果データからゲーム制御に必要なデータを選択する(ステップE4)。占い結果データには、例えば金運データ、仕事運データ、恋愛運データなどが含まれている。メダルゲーム機21は、例えば、占い結果データからゲーム制御に必要な金運データデータを選択する。
When the
メダルゲーム機21は、占い結果データから選択した金運データに応じたゲーム設定をした後、ゲーム処理を開始する(ステップE6)。
The
図13は、メダルゲーム機21による金運データに応じたゲーム設定を示す図である。
例えば、金運データが5段階のうち階数1,2である場合、すなわち金運について良くない運勢が占いによって得られている場合には、特別なゲーム設定を行わず、通常設定のままとする。一方、金運について良い運勢が占いによって得られている場合、例えば階数3であればペイアウト率を5%アップ、階数4では10%アップ、階数5では20%アップとなるようにゲーム設定をする。従って、メダルゲーム機21は、IDカードからユーザIDを読み込ませたプレーヤがゲームをしている間、占い結果データ(金運データ)が示す階数に応じて設定されたペイアウト率に近くなるようにメダルの払い出しを制御する。このため、金運が良い占い結果であったプレーヤは、通常よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなる。
FIG. 13 is a diagram showing a game setting according to money luck data by the
For example, if the fortune telling data has a rank of 1 or 2 out of 5 levels, that is, if a bad fortune is obtained by fortune telling, no special game setting is performed and the normal setting is left as it is. . On the other hand, if a good fortune is gained by fortune telling, for example, if the number of floors is 3, the payout rate is increased by 5%, the number of floors is increased by 10%, and the number of floors is increased by 20%. . Therefore, the
なお、メダルゲーム機21は、金運が良いプレーヤによるゲームが終了した後、他のプレーヤがゲームをしている間に予め設定されているペイアウト率となるようにゲーム制御をするものとする。
The
前述した例では、メダルゲーム機21を対象としているが、クレーンゲーム機22、ベンダー機23についても同様にして占い結果データを用いてゲーム設定を行い、ゲームを制御することができる。
In the above-described example, the
図14は、クレーンゲーム機22による仕事運データに応じたゲーム設定を示す図である。クレーンゲーム機22は、サーバ12から占い結果データを受信した場合、仕事運データを選択し、この仕事運データに応じたゲーム設定をする。例えば、仕事運データが5段階のうち階数1,2である場合、すなわち仕事運について良くない運勢が占いによって得られている場合には、特別なゲーム設定を行わず、通常設定のままとする。一方、仕事運について良い運勢が占いによって得られている場合、例えば階数3であればクレーンアームが景品を把持する際のアーム強度を通常時よりも1加算し、同様にして、階数4では強度加算2、階数5では強度加算3となるようにゲーム設定をする。従って、クレーンゲーム機22は、IDカードからユーザIDを読み込ませたプレーヤがゲームをしている間、占い結果データ(仕事運データ)が示す階数に応じて設定されたアーム強度によって景品を把持するようにクレーンアームを制御する。アーム強度を強くした場合、景品を獲得しやすくなるため、仕事運が良い占い結果であったプレーヤは、通常よりも景品を獲得できる可能性が高くなる。
FIG. 14 is a diagram showing a game setting according to work luck data by the
図15は、ベンダー機23(プリントシール機)による恋愛運データに応じたゲーム設定を示す図である。プリントシール機は、サーバ12から占い結果データを受信した場合、恋愛運データを選択し、この恋愛運データに応じたゲーム設定をする。例えば、恋愛運データが5段階のうち階数1である場合、撮影画像に対する修飾用のフレーム画像を1追加する。同様にして、恋愛運の階数2の場合にはフレーム画像を2追加し、恋愛運の階数3の場合にはフレーム画像を3追加し、恋愛運の階数4の場合にはフレーム画像を5追加し、恋愛運の階数5の場合にはフレーム画像を10追加する。すなわち、恋愛運が良いほど追加されるフレーム画像が多くなるので、恋愛運が良い占い結果であったプレーヤは、撮影画像に対して通常よりも変化のある編集を楽しむことができる。
FIG. 15 is a diagram showing game settings according to love luck data by the vendor machine 23 (print seal machine). When receiving the fortune telling result data from the
なお、前述した説明では、メダルゲーム機21では金運データ、クレーンゲーム機22では仕事運データ、ベンダー機23(プリントシール機)では恋愛運データをもとにゲーム設定をしているが、複数のデータ(例えば、金運データと仕事運データ)の組み合わせに基づいて、ゲームを制御するようにしても良い。
In the above description, the game setting is based on the money luck data in the
また、前述した説明では、占い結果データに応じて、メダルゲーム機21ではペイアウト率、クレーンゲーム機22ではアーム強度、ベンダー機23(プリントシール機)では追加フレーム画像数を制御するとしているが、制御対象はこれに限るものではない。また、ゲーム機の種類に応じて制御対象を決定することができる。
In the above description, the payout rate is controlled in the
また、前述した説明では、メダルゲーム機21やクレーンゲーム機22において、1人のプレーヤがゲームを実行する場合を例にしているが、例えば2つの操作ターミナル(右ターミナル、左ターミナル)が設けられている場合には、2人のプレーヤが同時にゲームをすることができる。この場合、2人のプレーヤがそれぞれゲームに利用することができる占い結果データの組み合わせに基づいて、それぞれのゲームを制御することも可能である。この場合、例えば2人のプレーヤの占い結果が良い内容である場合には、相乗効果によってさらに良い占い結果であるものとみなして、プレーヤに有利となるようにゲームを制御する。
In the above description, the case where one player executes a game in the
また、例えば恋愛運データに相性の良い相手を示すデータが含まれている場合(例えば、誕生月、血液型、星座、干支などによって示す)、占い結果データに個人データ(例えば、生年月日、血液型、星座、干支など)が含まれていれば、相性を示すデータと個人データをもとに2人のプレーヤの相性を判定し、相性の善し悪しに応じてゲームを制御することもできる。すなわち、相性が良い2人のプレーヤがゲームを実行する場合には、各プレーヤに特典が得られるようにゲームを制御する(メダルの払い出しが多い、景品が取得し易いなど)。 In addition, for example, when the luck data includes data indicating a compatible partner (for example, indicated by birth month, blood type, constellation, zodiac, etc.), personal data (for example, date of birth, If the blood type, constellation, zodiac signs, etc.) are included, the compatibility of the two players can be determined based on the compatibility data and the personal data, and the game can be controlled according to the compatibility. That is, when two players having good compatibility execute the game, the game is controlled so that each player can get a privilege (many payout of medals, easy to get a prize, etc.).
なお、2人のプレーヤの相性を判定する場合には、一方のプレーヤの占い結果データをサーバから受信し、他方のプレーヤについては個人データをゲーム機に直接入力することで、相性を判定するようにしても良い。 When determining the compatibility of two players, the fortune-telling result data of one player is received from the server, and the personal data of the other player is directly input to the game machine to determine the compatibility. Anyway.
また、ベンダー機23(プリントシール機)においても、複数のプレーヤの占い結果データをそれぞれサーバから受信して、複数のプレーヤの占い結果データの組み合わせや相性に応じて、修飾用のフレーム画像の追加数を制御しても良い。 The vendor machine 23 (print sticker machine) also receives fortune-telling result data of a plurality of players from the server, and adds a frame image for modification according to the combination and compatibility of the fortune-telling result data of the plurality of players. The number may be controlled.
また、前述した説明では、各機21〜23は、サーバ12からユーザIDに対応する占い結果データを受信するとしているが、例えば、占い結果データを記録している電子機器16から、サーバ12を介さないで、直接、占い結果データを入力するようにしても良い。この場合、各機21〜23は、必ずしもIDカードからユーザIDを読み込む必要はない。
In the above description, each of the
この場合、各機21〜23と電子機器16は、例えば近接無線通信あるいはケーブル等の接続による通信により、占い結果データを送受信するための機能が設けられるものとする。
In this case, each of the
次に、家庭用ゲーム機14あるいは電子機器16において、占い結果データを利用してゲーム処理を実行する場合の動作について、図16に示すフローチャートを参照しながら説明する。
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 16, an explanation will be given on the operation when the game processing is executed using the fortune-telling result data in the
ここでは、家庭用ゲーム機14を対象として説明する。この場合、例えば他の家庭用ゲーム機14や電子機器16、占いゲーム機20において占いゲームを実行して、この占いゲームによって得られた占い結果データがサーバ12に登録済みであるものとする。
Here, the
家庭用ゲーム機14は、プレーヤ操作によりゲームの実行が指示されると、ゲームプログラム32bを実行する。家庭用ゲーム機14は、ゲームプログラム32bによるゲーム処理において占い結果データを利用する場合、ネットワーク17を介してサーバ12にアクセスする(ステップF1)。
The
家庭用ゲーム機14は、入力装置34に対するプレーヤ操作によってユーザIDが入力されると(ステップF2)、このユーザIDをサーバ12に送信して、占い結果データを要求する。
When a user ID is input by a player operation on the input device 34 (step F2), the
サーバ12は、家庭用ゲーム機14からユーザIDを受信すると、このユーザIDを占いデータ46aから検索する。すなわち、受信したユーザIDと対応づけられた占い結果データが記録済みであるか判別する。ここで、ユーザIDに対応する占い結果データが記録されている場合、サーバ12は、家庭用ゲーム機14に占い結果データを送信する。
When the
以下、家庭用ゲーム機14は、前述した図12のフローチャートに示すステップE3〜E6と同様の処理を実行する(ステップF4〜F7)。
Hereinafter, the
なお、家庭用ゲーム機14において実行されるゲームは、ゲームセンタ10に設置されたゲーム機(メダルゲーム機21やクレーンゲーム機22)等と異なり、通常、長時間プレイされることが多い。メダルゲーム機21を例にした説明では、ゲーム処理を開始する前に占い結果データに応じてゲーム設定をしているが、家庭用ゲーム機14で実行されるゲーム処理では、ゲーム処理途中の必要な場面で占い結果データを参照してゲーム内容を制御するようにしても良い。また、占い結果データを参照する回数は1回に限るものではなく、一連のゲーム処理の中で複数回であっても良い。また、占い結果データを参照する際に、その場面で必要なデータ(例えば、金運、仕事運、恋愛運)を選択して、ゲーム制御に利用することができる。
In addition, unlike the game machines (
例えば、家庭用ゲーム機14において実行されるゲームがRPG(role-playing game)であった場合に、各種の制御が必要な場面毎に占い結果データを参照してゲームを制御する。例えば、仕事運が良いデータの場合には(例えば階数5)、ゲーム中でプレーヤが獲得できる経験値を割り増しする。また、ゲーム中で使用される貨幣価値「マネー」をプレーヤが獲得できる場面において、金運が良いデータの場合、獲得できる「マネー」を割り増しする。
For example, when a game executed on the
また、家庭用ゲーム機14おいて実行されるゲームが恋愛シミュレーションゲームであった場合、恋愛運が良いデータであれば、プレーヤが好感度を得やすくなるようにゲームを制御する。
Also, if the game executed on the
その他、各種の場面において、占い結果データを参照して必要なデータをもとにしてゲームを制御することができる。また、RPGや恋愛シミュレーションゲーム以外の各種のゲームに応じて、占い結果データをゲーム制御に利用することができる。 In addition, in various scenes, the game can be controlled based on necessary data with reference to the fortune telling result data. In addition, fortune-telling result data can be used for game control according to various games other than RPG and love simulation games.
また、家庭用ゲーム機14においてRPGや恋愛シミュレーションゲームなどが複数日に渡って実行される場合には、各日で異なる占いゲームによって得られた占い結果データをもとに制御される。従って、同じゲームであっても、ゲームを実行するたびに異なる展開となることを期待できる。
In addition, when an RPG, a love simulation game, or the like is executed on a plurality of days in the
なお、メダルゲーム機21などのゲームセンタ10に設置されたゲーム機においても、前述した家庭用ゲーム機14と同様にして、ゲーム処理途中で占い結果データを参照したり、占い結果データを参照するたびに金運、仕事運、恋愛運等から必要なデータを選択してゲーム制御に利用しても良い。
It should be noted that game machines installed in the
次に、サーバ12に記録された占い結果データをプレーヤ間で売買(あるいは交換)するための占いデータ管理の動作について説明する。ここでは、例えば電子機器16に対する操作によってプレーヤが占い結果データの売買を要求するものとして説明する。
Next, fortune telling data management operation for buying and selling (or exchanging) fortune telling result data recorded in the
図17は、占い結果データの売り要求(提供要求)があった場合のサーバ12による売り処理を示すフローチャートである。
電子機器16は、サーバ12(占いサイト)にアクセスすることにより図8に示すような画面を表示し、占いサイトが提供するサービスを利用可能な状態にあるものとする。ここで、「運勢売ります」ボタン71がプレーヤにより選択されると、電子機器16は、サーバ12に対して占い結果の売り要求を送信する。
FIG. 17 is a flowchart showing a selling process by the
The electronic device 16 accesses the server 12 (fortune telling site), displays a screen as shown in FIG. 8, and is in a state where the service provided by the fortune telling site can be used. Here, when the “selling fortune”
サーバ12は、占い結果の売り要求を受信すると(ステップG1)、電子機器16がサーバ12にアクセスする際に入力したユーザIDをもとに、このユーザIDと対応づけて占いデータ46aに記録されている占い結果データを抽出する。すなわち、電子機器16を操作しているプレーヤが予めサーバ12に登録している占い結果データを抽出する。プレーヤは、電子機器16からだけでなく、電子機器16やメダルゲーム機21等において占いゲームを実行し、その結果得られた占い結果データを共通するプレーヤIDと共にサーバ12に送信することで登録することができる。
When the
メダルゲーム機21は、登録済みの占い結果データをもとに売り対象選択画面を生成して、この画面を表示するためのデータを電子機器16に送信する(ステップG2)。
The
電子機器16は、売り対象選択画面データを受信して、売り対象選択画面を表示する。プレーヤは、売り対象選択画面を通じて、売りの対象とする占い結果データと販売ポイント(他のプレーヤが占い結果データを買うために必要なポイント)の指定を入力する。ここでは、占い結果データ全体を売り対象としても良いし、占い結果データに含まれる特定のデータ、例えば金運データのみを選択して売り対象としても良い。 The electronic device 16 receives the selling object selection screen data and displays the selling object selection screen. The player inputs fortune-telling result data to be sold and designation of selling points (points necessary for other players to buy fortune-telling result data) through the selling target selection screen. Here, the entire fortune-telling result data may be sold, or specific data included in the fortune-telling result data, for example, only fortune data may be selected and sold.
サーバ12は、電子機器16においてプレーヤにより選択された売り対象とする占い結果データ(売り運勢)と販売ポイントの指定を入力する(ステップG3,G4)。
The
サーバ12は、電子機器16から入力された売りの対象とする占い結果データ(売り運勢)と販売ポイントを、売買管理データ46bとして記録する(ステップG5)。
The
次に、売り対象としてサーバ12に記録された占い結果データを販売する場合について説明する。
図18は、占い結果データの買い要求(取得要求)があった場合のサーバ12による買い処理を示すフローチャートである。
Next, a case where fortune telling result data recorded in the
FIG. 18 is a flowchart showing the buying process by the
電子機器16は、サーバ12(占いサイト)にアクセスすることにより図8に示すような画面を表示し、占いサイトが提供するサービスを利用可能な状態にあるものとする。ここで、「運勢買います」ボタン72がプレーヤにより選択されると、電子機器16は、サーバ12に対して占い結果の買い要求を送信する。
The electronic device 16 accesses the server 12 (fortune telling site), displays a screen as shown in FIG. 8, and is in a state where the service provided by the fortune telling site can be used. Here, when the “buy fortune”
サーバ12は、占い結果の買い要求を受信すると(ステップH1)、売買管理データ46bをもとに、売りに出されている占い結果データ(売り運勢データ)の選択画面を生成して、この画面を表示するためのデータを電子機器16に送信する(ステップH2)。
Upon receiving a fortune telling result buying request (step H1), the
電子機器16は、売り運勢データの選択画面データを受信して、売り運勢選択画面を表示する。図19には、売り運勢選択画面の一例を示す図である。図19に示す売り運勢選択画面では、他のプレーヤにより売り出されている占い結果データが販売ポイントと対応づけた一覧表90が表示されている。例えば、図19では、「金運データ」が段階5の占い結果データ、「金運データ」が段階5、「仕事運データ」が段階5の占い結果データが売りに出されていることを示している。また、一覧表90では、売り運勢の有効期限についても確認できるものとする(図示せず)。
The electronic device 16 receives the selling fortune data selection screen data and displays the selling fortune selection screen. FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a sales fortune selection screen. In the selling fortune selection screen shown in FIG. 19, a
売り運勢選択画面では、売りの対象となっている複数の売り運勢から購入の対象を任意に選択することができる。図19では、「金運データ」が段階5、「仕事運データ」が段階5の占い結果データが購入対象として選択された状態を示している。ここで、「決定」ボタン91がプレーヤに選択されると、電子機器16は、売り運勢選択画面において選択された占い結果データ(売り運勢)をサーバ12に送信する。
On the sell fortune selection screen, a purchase target can be arbitrarily selected from a plurality of sell fortunes to be sold. FIG. 19 shows a state in which the fortune-telling result data in which “money luck data” is
サーバ12は、電子機器16においてプレーヤにより選択された買い対象とする占い結果データ(売り運勢)を入力し(ステップH13)、この買い要求に応じて占いデータ46aを更新する(ステップH4)。すなわち、サーバ12は、占い結果データを売りに出したプレーヤの占い結果データを削除すると共に販売ポイント分のポイントを加算し、占い結果データを購入したプレーヤのユーザIDと対応づけて購入された占い結果データを記録すると共に販売ポイント分のポイントを減算する。
The
また、前述した説明では、売りの対象としている占い結果データの一覧表90を表示するとしているが、サーバ12は、複数のプレーヤからの買い要求を受け付けて、買いの対象としている占い結果データの一覧表を表示するようにしても良い。この場合、買いの対象とする占い結果データを有している他のプレーヤから売り要求を受け付けて売買できるようにする。
なお、前述した説明では、ポイントを媒介させて占い結果データを売買するものとしているが、単にプレーヤ間で占い結果データを交換(提供、取得)するようにしても良い。
In the above description, the
In the above description, fortune-telling result data is bought and sold through points, but fortune-telling result data may be simply exchanged (provided and acquired) between players.
このようにして、占いゲームによって得られた占い結果データをプレーヤ間で売買(あるいは交換)することができるので、プレーヤに対して、占い結果データを動機にしたゲームの利用を促すことができる。例えば、メダルゲーム機21において有利となる占い結果データを容易に購入できれば、メダルゲーム機21を利用しやすくなる。
In this way, the fortune-telling result data obtained by the fortune-telling game can be bought and sold (or exchanged) between the players, so that the player can be encouraged to use the game based on the fortune-telling result data. For example, if the fortune telling result data that is advantageous in the
本実施形態におけるゲームシステムでは、家庭用ゲーム機14、電子機器16、占いゲーム機20等において実行した占いゲームにより得られた占い結果(占い結果データ)を利用して、家庭用ゲーム機14、電子機器16、ゲーム機21,22、ベンダー機23等で実行されるゲームを制御することができるので、占い結果とゲームとがより強く関連付けられ、占い結果を反映させたゲームを実行することができる。
In the game system in the present embodiment, the
なお、前述した説明では、図4に示すように、サーバ12において占いデータ46aとして占い結果を5段階で表すとしているが、他のデータ形式によって占い結果を示すようにしても良い。例えば、サーバ12において、占い処理により生成された占い結果データを、各種のゲームにおいて共通して利用可能な制御データ(パラメータ)の形式に変換して、占いデータ46aとして記録することも可能である。
In the above description, as shown in FIG. 4, the fortune-telling results are expressed in five stages as the fortune-telling
また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。 Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.
また、実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。 In addition, the method described in the embodiment uses, as a program (software means) that can be executed by a computer, for example, a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), and a semiconductor memory. It can also be stored in a recording medium such as (ROM, RAM, flash memory, etc.), or transmitted and distributed via a communication medium. The program stored on the medium side also includes a setting program that configures in the computer software means (including not only the execution program but also a table and data structure) that is executed by the computer. A computer that implements the present apparatus reads the program recorded on the recording medium, constructs software means by a setting program in some cases, and executes the above-described processing by controlling the operation by the software means. The recording medium referred to in this specification is not limited to distribution, but includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in a computer or a device connected via a network.
12…サーバ、14…家庭用ゲーム機、16…電子機器、20…占いゲーム機、21…メダルゲーム機、22…クレーンゲーム機、23…ベンダー機。
DESCRIPTION OF
Claims (7)
前記第1の機器により生成された前記占い結果データを入力し、前記占い結果データをもとにゲーム処理を制御する第2の機器とを具備し、
前記第2の機器は、ゲーム処理中の複数回の場面において、前記占い結果データに含まれる前記複数の異なる占い対象についての占い結果から、前記場面ごとにそれぞれ何れかを選択してゲーム処理を制御することを特徴とするゲームシステム。 A first device that executes a fortune-telling game fortune-telling based on the player's personal data and generates fortune-telling result data indicating fortune-telling results for a plurality of different fortune-telling objects ;
Input the fortune telling result data generated by the first device, and a second device for controlling game processing based on the fortune telling result data ,
The second device performs game processing by selecting one for each of the scenes from the fortune-telling results of the plurality of different fortune-telling objects included in the fortune-telling result data in a plurality of scenes during game processing. A game system characterized by controlling .
前記識別データと前記占い結果データとを対応づけて記録する記録手段と、
前記第2の機器から前記識別データと共に前記占い結果データの送信要求を受信する要求受信手段と、
前記要求受信手段により受信された前記識別データに対応する前記占い結果データを前記第2の機器に送信するデータ送信手段とを有する第3の機器をさらに具備したことを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。 Data receiving means for receiving the fortune telling result data generated by the first device together with identification data for identifying the player;
A recording means for recording the identification data and the fortune telling result data in association with each other;
Request receiving means for receiving a transmission request for the fortune telling result data together with the identification data from the second device;
2. The third apparatus according to claim 1, further comprising: a data transmitting unit that transmits the fortune telling result data corresponding to the identification data received by the request receiving unit to the second device. Game system.
前記前記記録手段に記録された前記占い結果データの有効期限を判別する判別手段と、
前記判別手段により有効期限が経過した前記占い結果データを前記記録手段から削除するデータ削除手段とをさらに具備したことを特徴とする請求項2記載のゲームシステム。 The third device is:
Discriminating means for discriminating an expiration date of the fortune telling result data recorded in the recording means;
3. The game system according to claim 2, further comprising data deleting means for deleting the fortune telling result data whose expiration date has passed by the determining means from the recording means.
前記記録手段に記録された前記占い結果データを他のプレーヤに提供する提供要求を前記第1の機器から受信する提供要求受信手段と、
前記記録手段に記録された前記占い結果データを取得する取得要求を第4の機器から受信する取得要求受信手段と、
前記提供要求と前記取得要求に応じて、前記記録手段に記録されたデータを更新するデータ更新手段とをさらに具備したことを特徴とする請求項2記載のゲームシステム。 The third device is:
Provision request receiving means for receiving a provision request for providing the fortune telling result data recorded in the recording means to another player from the first device;
An acquisition request receiving means for receiving an acquisition request for acquiring the fortune telling result data recorded in the recording means from a fourth device;
3. The game system according to claim 2, further comprising data update means for updating data recorded in the recording means in response to the provision request and the acquisition request.
ゲーム処理中の複数回の場面において、前記占い結果データに含まれる前記複数の異なる占い対象についての占い結果から、前記場面ごとにそれぞれ何れかを選択してゲーム処理を制御するゲーム手段とを具備したことを特徴とするゲーム機。 Input means for inputting fortune telling result data including fortune telling results for a plurality of different fortune telling objects ;
Game means for controlling game processing by selecting one for each scene from the fortune-telling results for the plurality of different fortune-telling objects included in the fortune-telling result data in a plurality of scenes during game processing; A game machine characterized by that.
前記識別データ入力手段により入力された前記識別データと共に前記占い結果データの送信要求を、ネットワークを介して接続されたサーバに送信する要求送信手段と、
前記要求送信手段により送信した送信要求に応じた前記占い結果データを、前記サーバから受信する占い結果データ受信手段とを具備したことを特徴とする請求項5記載のゲーム機。 Identification data input means for inputting identification data;
Request transmission means for transmitting a request for transmitting the fortune telling result data together with the identification data input by the identification data input means to a server connected via a network;
6. The game machine according to claim 5, further comprising fortune telling result data receiving means for receiving the fortune telling result data corresponding to the transmission request transmitted by the request sending means from the server.
前記ゲーム手段は、前記複数の占い結果データの組み合わせに基づいてゲーム処理を制御することを特徴とする請求項5記載のゲーム機。 The input means inputs a plurality of fortune telling result data corresponding to each of a plurality of players,
The game machine according to claim 5, wherein the game means controls game processing based on a combination of the plurality of fortune telling result data.
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