JP6037626B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine.

特許文献1には、第1始動口と第2始動口とが遊技盤に設けられ、第1始動口よりも入賞しにくい第2始動口に遊技球が入賞すると、演出ポイントが1ポイントずつ貯留される遊技機が記載されている。   In Patent Document 1, when a game board is won at a second start opening which is provided with a first start opening and a second start opening on the game board and is harder to win than the first start opening, one point of effect is stored. A gaming machine to be played is described.

特開2007−296157号公報JP 2007-296157 A

特許文献1の遊技機では、始動口への入賞という比較的単純な条件の成立によって演出ポイントが貯留される。このため、ポイント獲得を期待して遊技を行う遊技者にとって、遊技が単調となってしまう可能性がある。   In the gaming machine of Patent Document 1, the effect points are stored by the establishment of a relatively simple condition of winning a start opening. For this reason, there is a possibility that the game becomes monotonous for a player who plays a game in the hope of acquiring points.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、ポイント獲得を期待して遊技を行う遊技者に対して斬新な遊技を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a novel game to a player who plays a game in anticipation of point acquisition.

上記目的を達成するため、本発明の第1の態様は、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、通過ゲートと、通過検知手段と、始動入賞口と、始動入賞検知手段と、開閉部材と、開閉駆動手段と、普図抽選手段と、特図抽選手段と、遊技制御手段と、ポイント値記憶手段と、前提条件判定手段と、実行条件判定手段と、ポイント値加算手段と、を備える。   In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention is a ball game machine that plays a game by launching a game ball to a game area of a game board, and includes a pass gate, a pass detection means, a start prize Mouth, start winning detection means, opening / closing member, opening / closing drive means, general drawing lottery means, special drawing lottery means, game control means, point value storage means, precondition determination means, execution condition determination Means and point value addition means.

通過ゲートは、遊技領域に設けられて遊技球の通過を許容し、通過検知手段は、通過ゲートを通過する遊技球を検知する。始動入賞口は、遊技領域に設けられ、始動入賞検知手段は、始動入賞口へ入賞した遊技球を検知する。開閉部材は、遊技球が進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して始動入賞口を開閉可能であり、開閉駆動手段は、開閉部材を開閉駆動する。普図抽選手段は、通過検知手段による遊技球の検知を契機として電子的な普通図柄抽選を実行する。特図抽選手段は、始動入賞検知手段による遊技球の検知を契機として電子的な特別図柄抽選を実行する。遊技制御手段は、普図抽選手段による普通図柄抽選の結果が当選であるとき、開閉部材が所定回数開放するように開閉駆動手段を制御するとともに、特図抽選手段による特別図柄抽選の結果が当選であるとき、遊技者が賞球を獲得し易い大当たり遊技を生起する。ポイント値記憶手段は、弾球遊技機における遊技者の遊技実績に応じて値が増加するポイント値を記憶する。   The passing gate is provided in the gaming area and allows the passing of the game ball, and the passing detecting means detects the gaming ball passing through the passing gate. The start winning opening is provided in the game area, and the start winning detecting means detects a game ball won in the starting winning opening. The open / close member operates between an open position where the game ball is easy to enter and a closed position where the game ball is difficult to enter or cannot enter, so that the start winning opening can be opened / closed, and the open / close drive means opens / closes the open / close member. The regular drawing lottery executes an electronic normal symbol lottery triggered by the detection of the game ball by the passage detecting unit. The special figure lottery means executes an electronic special symbol lottery triggered by the detection of the game ball by the start winning detection means. The game control means controls the opening / closing driving means so that the opening / closing member is opened a predetermined number of times when the result of the normal symbol lottery by the normal drawing lottery means winning, and the result of the special symbol lottery by the special figure lottery means is won. At this time, a jackpot game that makes it easy for a player to win a prize ball is created. The point value storage means stores a point value that increases in accordance with the player's game performance in the ball game machine.

前提条件判定手段は、普通図柄抽選と特別図柄抽選とのうち一方の抽選に関連した所定のポイント付与前提条件が成立中であるか否かを判定する。実行条件判定手段は、普通図柄抽選と特別図柄抽選とのうち他方の抽選に関連した所定のポイント付与実行条件が成立したか否かを判定する。ポイント値加算手段は、ポイント付与前提条件が成立中であると前提条件判定手段が判定し、且つポイント付与実行条件が成立したと実行条件判定手段が判定した場合は、ポイント値記憶手段に記憶されたポイント値に所定のポイント値を加算してポイント値記憶手段に更新して記憶するポイント値加算処理を実行し、ポイント付与前提条件が成立中ではないと前提条件判定手段が判定した場合は、ポイント値加算処理を実行しないThe precondition determining unit determines whether or not a predetermined point granting precondition related to one of the normal symbol lottery and the special symbol lottery is established. The execution condition determination means determines whether or not a predetermined point grant execution condition related to the other lottery among the normal symbol lottery and the special symbol lottery is satisfied. The point value adding means is stored in the point value storage means when the precondition determining means determines that the point granting precondition is satisfied and the execution condition determining means determines that the point granting execution condition is satisfied. When the precondition determining means determines that the point granting precondition is not satisfied, the point value adding process is performed by adding a predetermined point value to the obtained point value and updating the point value storing means to store the point value. Do not execute point value addition processing .

上記構成では、普通図柄抽選及び特別図柄抽選のうち一方の抽選に関連した所定のポイント付与前提条件が成立中であり、且つその他方の抽選に関連した所定のポイント付与実行条件が成立したときに、遊技者に対して所定のポイント値が付与される。すなわち、始動入賞口の開閉制御を実行するか否かを決定するための普通図柄抽選と、大当たり遊技を生起するか否かを決定するための特別図柄抽選との双方を有効に活用することによって、ポイント獲得を期待して遊技を行う遊技者に対して、今までにない斬新な遊技を提供することができ、ゲーム性の幅が拡がる。   In the above configuration, when the predetermined point granting precondition related to one of the normal symbol lottery and the special symbol lottery is established and the predetermined point granting execution condition related to the other lottery is established A predetermined point value is given to the player. That is, by effectively utilizing both the normal symbol lottery for determining whether to perform the opening / closing control of the start winning opening and the special symbol lottery for determining whether to generate a jackpot game Therefore, it is possible to provide a novel game that has never existed to a player who plays a game in the hope of earning points, thereby expanding the range of game characteristics.

本発明の第2〜第5の態様は、各態様に共通する構成として、第1の態様と同様の通過ゲート、通過検知手段、始動入賞口、始動入賞検知手段、開閉部材、開閉駆動手段、普図抽選手段、特図抽選手段、遊技制御手段、ポイント値記憶手段、前提条件判定手段、及び実行条件判定手段と、ポイント付与前提条件が成立中であると前提条件判定手段が判定し、且つポイント付与実行条件が成立したと実行条件判定手段が判定したとき、ポイント値記憶手段に記憶されたポイント値に所定のポイント値を加算してポイント値記憶手段に更新して記憶するポイント値加算手段と、を備える。
本発明の第2の態様は、上記共通の構成を備える弾球遊技機であって、始動入賞検知手段による遊技球の検知を、所定の特図保留上限数まで特図有効保留として記憶可能な特図有効保留記憶手段をさらに備える。特図抽選手段は、特図有効保留記憶手段に記憶された特図有効保留を1つずつ順次消費して特別図柄抽選を実行する。前提条件判定手段は、特図有効保留記憶手段に記憶された特図有効保留の数が特図保留上限数と一致している間、ポイント付与前提条件が成立中であると判定する。実行条件判定手段は、通過検知手段が遊技球を検知したとき又は普図抽選実行手段が普通図柄抽選を実行したときに、ポイント付与実行条件が成立したと判定する。
According to the second to fifth aspects of the present invention, the same configuration as each aspect includes a passage gate, a passage detection means, a start winning opening, a start winning detection means, an opening / closing member, an opening / closing drive means, A general drawing lottery means, a special drawing lottery means, a game control means, a point value storage means, a precondition determining means, and an execution condition determining means, and the precondition determining means determines that the point granting precondition is established, and Point value addition means for adding a predetermined point value to the point value stored in the point value storage means and updating and storing the point value storage means when the execution condition determination means determines that the point grant execution condition is satisfied And comprising.
According to a second aspect of the present invention, there is provided a ball game machine having the above-mentioned common configuration, and the detection of the game ball by the start winning detection means can be stored as a special figure effective hold up to a predetermined special figure hold upper limit number. Special figure effective hold storage means is further provided. The special figure lottery means sequentially consumes the special figure valid hold stored in the special figure valid hold storage means one by one and executes the special symbol lottery. The precondition determining means determines that the point granting precondition is established while the number of special figure valid holds stored in the special figure valid hold storage means matches the special figure hold upper limit number. The execution condition determination means determines that the point grant execution condition is satisfied when the passage detection means detects a game ball or when the normal drawing lottery execution means executes a normal symbol lottery.

上記構成では、特別図柄抽選による特図有効保留の消費よりも始動入賞口への遊技球の入賞が上回り、特図有効保留の数が特図保留上限数と一致すると、特図有効保留が特別図柄抽選によって消費されない限り始動入賞口への入賞が特別図柄抽選に寄与しない保留満杯状態となる。このため、保留満杯状態を認識した遊技者は、遊技を一時的に中断し、特図有効保留が特図保留上限数未満となるまで遊技球の発射を停止する可能性があるが、この保留満杯状態の間がポイント付与前提条件の成立中となり、保留満杯状態の間に遊技球が通過ゲートを通過することによってポイント値が付与されるため、ポイント値を積極的に獲得したい遊技者は、保留満杯状態であっても遊技球の発射を停止せずに遊技球の発射を継続する。このように、ポイント獲得を期待して遊技を行う遊技者に対して、今までにない斬新な遊技を提供することができ、ゲーム性の幅が拡がる。   In the above configuration, special figure valid hold is special when the number of special figure valid hold matches the maximum number of special figure hold and the number of special figure valid hold is greater than the consumption of special figure valid hold by special symbol lottery. As long as it is not consumed by the symbol lottery, the winning at the start winning opening becomes a full state where it does not contribute to the special symbol lottery. For this reason, a player who recognizes the full state of the hold may temporarily suspend the game and stop the launch of the game ball until the special figure valid hold becomes less than the special figure hold upper limit. A player who wants to positively acquire a point value because the point granting condition is established during the full state and the game ball passes through the passing gate while the reserve full state is awarded, so Even if the game is in a full state, the game ball is continuously released without stopping the game ball. In this way, it is possible to provide an unprecedented novel game to a player who plays a game in the hope of acquiring points, and the range of game characteristics is expanded.

本発明の第3の態様は、上記共通の構成を備える弾球遊技機であって、前提条件判定手段は、普通図柄抽選の当選から当該当選に応じた開閉部材の開閉動作が終了するまでの間、ポイント付与前提条件が成立中であると判定する。実行条件判定手段は、始動入賞検知手段が遊技球を検知したとき又は特図抽選実行手段が特別図柄抽選を実行したときに、ポイント付与実行条件が成立したと判定する。 According to a third aspect of the present invention, there is provided a ball game machine having the above-mentioned common configuration , wherein the precondition determining means is from the normal symbol lottery until the opening / closing operation of the opening / closing member according to the winning is completed. In the meantime, it is determined that the point grant precondition is satisfied. The execution condition determination means determines that the point grant execution condition is satisfied when the start winning detection means detects a game ball or when the special figure lottery execution means executes a special symbol lottery.

上記構成では、普通図柄抽選の当選から開閉部材の開閉動作の終了までの間という限定された期間内に始動入賞口に遊技球が入賞したときに、ポイント値が付与される。従って、ポイント獲得を期待して遊技を行う遊技者に対して、今までにない斬新な遊技を提供することができ、ゲーム性の幅が拡がる。   In the above configuration, a point value is awarded when a game ball wins a start winning opening within a limited period between the normal symbol lottery and the end of the opening / closing operation of the opening / closing member. Therefore, it is possible to provide an unprecedented novel game to a player who plays a game in the hope of acquiring points, thereby expanding the range of game characteristics.

本発明の第4の態様は、上記共通の構成を備える弾球遊技機であって、前提条件判定手段は、特別図柄抽選のハズレが所定回数を超えて連続している間、ポイント付与前提条件が成立中であると判定する。実行条件判定手段は、通過検知手段が遊技球を検知したとき又は普図抽選実行手段が普通図柄抽選を実行したときに、ポイント付与実行条件が成立したと判定する。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a ball and ball game machine having the above-described common configuration , wherein the precondition determining means is a point granting precondition while the special symbol lottery continues for more than a predetermined number of times. Is determined to be established. The execution condition determination means determines that the point grant execution condition is satisfied when the passage detection means detects a game ball or when the normal drawing lottery execution means executes a normal symbol lottery.

上記構成では、特別図柄抽選のハズレが所定回数を超えて連続している間(いわゆるハマリの期間中)に遊技球が通過ゲートを通過したときに、ポイント値が付与される。このため、ポイント獲得を期待して遊技を行う遊技者は、ハマリの期間中をポイント値の獲得が可能な期間と捉えることができる。従って、今までにない斬新な遊技を提供することができ、ゲーム性の幅が拡がる。   In the above configuration, a point value is given when the game ball passes through the passing gate while the special symbol lottery continues for more than a predetermined number of times (during the so-called Hamari period). For this reason, a player who plays a game in anticipation of point acquisition can regard the period of humili as a period during which point values can be acquired. Therefore, it is possible to provide a novel game that has never been seen before, and the range of game characteristics is expanded.

本発明によれば、ポイント獲得を期待して遊技を行う遊技者に対して斬新な遊技を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a novel game can be provided with respect to the player who plays a game expecting point acquisition.

本発明の実施の形態例に係る遊技システムの概略構成を示す模式図である。It is a mimetic diagram showing a schematic structure of a gaming system concerning an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図2に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図2に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図2に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図5に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the random number lottery part for fluctuation | variation patterns shown in FIG. 図5に示すコマンド参照テーブルの詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the command reference table shown in FIG. 図5に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図8に示す演出態様記憶部に記憶された大当たり用演出テーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the jackpot effect table memorize | stored in the effect mode memory | storage part shown in FIG. 図8に示す演出態様記憶部に記憶された大当たり用特典演出テーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the bonus effect presentation table for jackpot memorize | stored in the production mode memory | storage part shown in FIG. 図8に示す演出態様記憶部に記憶されたハズレ用演出テーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the production table for loses memorize | stored in the production mode memory | storage part shown in FIG. 演出画像の一例を示す図であり、(a)は演出図柄の停止直後の演出実行画面を、(b)は演出図柄の停止時間が所定時間経過したときに演出実行画面から切り替わるメニュー移行案内画面をそれぞれ示す。It is a figure which shows an example of an effect image, (a) is the effect execution screen immediately after the stop of an effect symbol, (b) is the menu transition guidance screen which switches from an effect execution screen when the stop time of an effect symbol passes predetermined time. Respectively. メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a menu screen. システムメニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a system menu screen. パスワード入力時の画像の一例を示す図であり、(a)はパスワードの入力画面を、(b)はパスワードの認証失敗時の認証失敗報知画面をそれぞれ示す。It is a figure which shows an example of the image at the time of password input, (a) shows the input screen of a password, (b) shows the authentication failure notification screen at the time of password authentication failure, respectively. 新規登録画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a new registration screen. 第1実施形態のポイント加算処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the point addition process of 1st Embodiment. 第2実施形態のポイント加算処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the point addition process of 2nd Embodiment. 第2実施形態のポイント加算処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the point addition process of 2nd Embodiment. 第3実施形態のポイント加算処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the point addition process of 3rd Embodiment. 第3実施形態のポイント加算処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the point addition process of 3rd Embodiment. 第4実施形態のポイント加算処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the point addition process of 4th Embodiment. 第4実施形態のポイント加算処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the point addition process of 4th Embodiment.

以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。なお、以下の説明おいて、左右方向は遊技機を前方(遊技者側)から視た左右方向に対応している。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction corresponds to the left-right direction of the gaming machine viewed from the front (player side).

<第1実施形態>
[遊技システムの概略構成]
図1に示すように、パチンコ機Pは、遊技者が所持する携帯電話400と、パチンコ機Pの製造販売会社などによって提供されるWEBアプリケーションサーバ500とともに遊技システムを構成する。携帯電話機400とWEBアプリケーションサーバ500とは、インターネットなどの所定のネットワーク450を介して接続され、遊技システムは、遊技者が携帯電話400からWEBアプリケーションサーバ500に会員登録を行うことによって利用可能となる。
<First Embodiment>
[Schematic configuration of game system]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine P constitutes a game system together with a mobile phone 400 possessed by the player and a WEB application server 500 provided by a manufacturer and sales company of the pachinko machine P. The mobile phone 400 and the WEB application server 500 are connected via a predetermined network 450 such as the Internet, and the game system can be used when the player registers as a member from the mobile phone 400 to the WEB application server 500. .

[携帯電話の概略構成]
携帯電話400は、撮像部401と2次元コード復号部402と通信部403と表示部404とを有する。撮像部401は、パチンコ機Pが発行する2次元コード100を遊技者の操作に応じて撮像する。2次元コード100には、遊技履歴情報とWEBアプリケーションサーバ500が提供する所定のWEBサイトのURLが含まれている。遊技履歴情報には、例えば、後述する特別図柄の変動回数、大当たりの発生回数、大当たり発生時の変動パターンの種別、連荘数、リーチ回数などの遊技履歴に加えて、遊技履歴に応じてパチンコ機Pが付与するポイント値が含まれている。2次元コード復号部402は、撮像部401が撮像した2次元コード100を所定のアルゴリズムで復号する。通信部403は、復号したURLで指定されるWEBサイトにアクセスし、復号した遊技履歴情報を送信する。表示部404は、外部のWEBサーバ(WEBアプリケーションサーバを含む)から提供されるWEBページを表示する液晶表示装置である。
[Schematic configuration of mobile phone]
The mobile phone 400 includes an imaging unit 401, a two-dimensional code decoding unit 402, a communication unit 403, and a display unit 404. The imaging unit 401 images the two-dimensional code 100 issued by the pachinko machine P in accordance with the player's operation. The two-dimensional code 100 includes game history information and a URL of a predetermined WEB site provided by the WEB application server 500. The game history information includes, for example, a pachinko game according to the game history in addition to the game history such as the number of special symbol changes described later, the number of jackpot occurrences, the type of change pattern at the time of jackpot occurrence, the number of villas, the number of reach, etc. The point value given by the machine P is included. The two-dimensional code decoding unit 402 decodes the two-dimensional code 100 captured by the imaging unit 401 using a predetermined algorithm. The communication unit 403 accesses the WEB site specified by the decrypted URL and transmits the decrypted game history information. The display unit 404 is a liquid crystal display device that displays a WEB page provided from an external WEB server (including a WEB application server).

[WEBアプリケーションの概略構成]
WEBアプリケーションサーバ500は、WEBサーバ部501と、アプリケーション部502と、記憶部503とを有する。WEBサーバ部501は、会員登録の際に遊技者に種々の情報を入力させた後にパスワードを発行する新規会員登録ページや、記憶部503に記憶されている会員(遊技者)の情報(遊技履歴情報を含む)をその遊技者に提供する会員ページや、パチンコ機Pが実行する演出態様を遊技者がカスタマイズ(例えば、リーチ発生時の演出画像に特定のキャラクターが高い頻度で登場するように、演出実行時に参照する演出テーブルを通常のテーブルから特典テーブルに変更)し、そのカスタマイズ情報を暗号化してパスワードを発行するカスタマイズページや、会員からの要求に応じて遊技履歴情報を更新した後にパスワードを発行する情報更新ページなどのWEBページを作成し、ネットワーク450を介して携帯電話400に提供する。アプリケーション部502は、情報更新ページを介して送信された遊技履歴情報を所定の情報管理プログラムに従って記憶部503の会員データベースに更新して記憶する。会員データベースでは、携帯電話400がWEBアプリケーションサーバにアクセスする際に送信する携帯電話400の固体識別番号によって個々の会員が特定され、遊技履歴情報は、各会員の携帯電話400の個体識別番号に関連付けて記憶される。また、遊技履歴情報のうち特別図柄の変動回数などの遊技履歴については、1回の遊技毎に蓄積して記憶され、ポイント値については、積算して記憶される。
[Schematic configuration of WEB application]
The WEB application server 500 includes a WEB server unit 501, an application unit 502, and a storage unit 503. The WEB server unit 501 has a new member registration page for issuing a password after allowing the player to input various information at the time of member registration, and information on members (players) stored in the storage unit 503 (game history). The member page that provides the player with information (including information) and the presentation mode executed by the pachinko machine P (for example, so that a specific character appears frequently in the production image when the reach occurs, Change the production table to be referred to at the time of production execution from the normal table to the privilege table), encrypt the customization information and issue a password, update the game history information according to the request from the member, and then enter the password A web page such as an information update page to be issued is created and provided to the mobile phone 400 via the network 450. The application unit 502 updates and stores the game history information transmitted via the information update page in the member database of the storage unit 503 according to a predetermined information management program. In the member database, each member is specified by the individual identification number of the mobile phone 400 transmitted when the mobile phone 400 accesses the WEB application server, and the game history information is associated with the individual identification number of the mobile phone 400 of each member. Is remembered. In addition, the game history such as the number of changes of the special symbol in the game history information is accumulated and stored for each game, and the point value is accumulated and stored.

アプリケーション部502は、カスタマイズページにおける遊技者の入力内容(選択内容)に応じたカスタマイズ情報を生成する。なお、アプリケーション部502は、生成したカスタマイズ情報を遊技履歴情報と同様に個体識別番号に関連付けて記憶部503に記憶してもよい。また、アプリケーション部502は、新規会員を登録したとき、カスタマイズ情報を生成したとき、及び遊技履歴情報を更新したときに、所定のパスワード発行プログラムに従ってパスワードを発行し、WEBサーバ部501に提供する。   The application unit 502 generates customization information corresponding to the input content (selection content) of the player on the customization page. The application unit 502 may store the generated customization information in the storage unit 503 in association with the individual identification number in the same manner as the game history information. The application unit 502 issues a password according to a predetermined password issuing program and provides it to the WEB server unit 501 when a new member is registered, customization information is generated, and game history information is updated.

[遊技システムの概要]
この遊技システムを初めて利用する遊技者は、携帯電話400を用いてWEBサイトにアクセスし、新規会員登録を行ってパスワードを取得する。パスワードを取得した遊技者は、遊技を開始する際に、取得したパスワードをパチンコ機Pに入力する。パチンコ機Pは、入力されたパスワードを認証し、認証に成功した場合、遊技履歴のカウントを開始する。
[Outline of the game system]
A player who uses the game system for the first time accesses the WEB site using the mobile phone 400, registers a new member, and obtains a password. The player who has acquired the password inputs the acquired password to the pachinko machine P when starting the game. The pachinko machine P authenticates the input password, and when the authentication is successful, starts counting the game history.

遊技を終了する場合、遊技者は、携帯電話400を用いて、遊技終了時の遊技履歴情報(2次元コード100)をパチンコ機Pから取得し、WEBサイトにアクセスして自己の遊技履歴情報を更新し、WEBサイトから発行(携帯電話400の表示部404に表示)されたパスワードを、携帯電話400の記憶部(図示省略)などに記憶しておく。なお、遊技履歴情報を提供したパチンコ機Pは、記憶していた遊技履歴情報を全て消去する。   When ending the game, the player uses the mobile phone 400 to obtain game history information (two-dimensional code 100) at the time of the game from the pachinko machine P, and accesses the WEB site to obtain his game history information. The password updated and issued from the WEB site (displayed on the display unit 404 of the mobile phone 400) is stored in a storage unit (not shown) of the mobile phone 400 or the like. The pachinko machine P that provided the game history information erases all stored game history information.

遊技履歴情報を更新してパスワードを取得した遊技者は、次に遊技を開始する際に、上記と同様に、取得したパスワードをパチンコ機Pに入力し、遊技終了時にWEBサイトにアクセスしてパスワードを取得する。このように、遊技の開始時及び終了時に所定の処理を実行することにより、遊技者が所有するポイント値(遊技者の携帯電話400の個体識別番号に対応してWEBアプリケーションサーバ500の会員データベースに記憶されたポイント値)が増加する。   The player who has updated the game history information and obtained the password will enter the acquired password into the pachinko machine P when the game is started next time, and will access the WEB site at the end of the game and enter the password. To get. In this way, by executing predetermined processing at the start and end of the game, a point value owned by the player (in the member database of the WEB application server 500 corresponding to the individual identification number of the mobile phone 400 of the player) The stored point value is increased.

この遊技システムが会員に提供する特徴的なサービス(特典)の1つは、会員(遊技者)による演出態様のカスタマイズである。カスタマイズは、所有するポイント値が所定値以上の会員にのみ提供されるサービスである。所定値以上のポイント値を所有し、且つカスタマイズを希望する会員は、遊技を開始する前に、携帯電話400からWEBサイトのカスタマイズページにアクセスして所定の入力を行う。WEBサイトは、会員が選択したカスタマイズに対応したカスタマイズ情報を暗号化してパスワードを発行し、遊技者は、発行されたパスワードをパチンコ機Pに入力する。パチンコ機Pは、入力されたパスワードを復号し、通常の(デフォルトの)演出態様を、復号によって得られたカスタマイズ情報に対応する演出態様に変更する。これにより、遊技者は、通常とは異なる特別な演出態様を愉しむことが可能となる。なお、遊技者に提供されるサービスは上記に限定されるものではなく、例えば携帯電話400の表示部404に表示される壁紙や携帯電話400を用いたゲームなどをWEBアプリケーションサーバ500から提供するサービスなどの様々なサービスを対象とすることができる。   One of the characteristic services (privileges) provided to members by this game system is customization of the production mode by the members (players). Customization is a service that is provided only to members who have a predetermined point value or more. A member who owns a point value greater than or equal to a predetermined value and desires customization accesses the customization page of the WEB site from the mobile phone 400 and makes a predetermined input before starting the game. The WEB site encrypts customization information corresponding to the customization selected by the member and issues a password, and the player inputs the issued password to the pachinko machine P. The pachinko machine P decrypts the input password, and changes the normal (default) production mode to a production mode corresponding to the customization information obtained by the decryption. Thereby, the player can enjoy a special production mode different from normal. Note that the service provided to the player is not limited to the above. For example, a service that provides a wallpaper or a game using the mobile phone 400 displayed on the display unit 404 of the mobile phone 400 from the WEB application server 500. Various services such as can be targeted.

[遊技機の概略構成]
図2及び図3に示すように、本実施形態に係るパチンコ機P(弾球遊技機)は、遊技ホールの島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。パチンコ機Pの筐体15は、機枠1と前面枠2とガラス扉4とによって構成される。ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、ガラス扉4の前面側には、ランプ制御処理部12c(図5参照)のよって点灯制御される発光演出用ランプ16やエラー表示用ランプ25が設けられている。
[Schematic configuration of gaming machine]
As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the pachinko machine P (ball game machine) according to the present embodiment has a vertically rectangular machine frame 1 installed in an island facility of the game hall, and a door-like shape on the machine frame 1. A front frame 2 that can be freely opened and closed, a game board 3 housed inside the front frame 2, and a door that can be freely opened and closed on the front surface of the front frame 2. A large opening 8 is formed at the center. A front board having a glass door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. 6, a launching device 9 provided at the lower portion of the front frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like. A housing 15 of the pachinko machine P is constituted by a machine frame 1, a front frame 2, and a glass door 4. One speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 on the left and right sides, and various sound effects relating to games are emitted. Further, on the front side of the glass door 4, a light emission effect lamp 16 and an error display lamp 25 which are controlled to be turned on by a lamp control processing unit 12 c (see FIG. 5) are provided.

[遊技機の前面側の構成]
図2及び図3に示すように、遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有し、前面枠2に遊技盤3を装着すると、ガラス板10から遊技領域31を観察することができるようになっている。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21(通過ゲート)と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49(開閉部材、開閉駆動手段)と、ステージ36と、始動入賞口37と、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示省略)と、風車(図示省略)と、アタッカー装置41と、が設けられている。
[Configuration of front side of gaming machine]
As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 3 has a game area 31 on the board surface, and when the game board 3 is mounted on the front frame 2, the game area 31 can be observed from the glass plate 10. It has become. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, a special symbol display device 17, an effect display device 34, a through chucker 21 (passage gate), a normal symbol display device 22, and an electric tulip 49 (opening / closing member, opening / closing drive means) A stage 36, a start winning opening 37, a general winning opening 38, an out opening 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), and an attacker device 41 are provided.

表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられる液晶表示装置である。表示装置34は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出画像を表示する。また、表示装置34は、遊技者の入力操作部60の操作に応じてメニュー画面(図13参照)などを表示し、また、遊技が行われていない待機状態では遊技の内容を紹介する動画などのデモンストレーション映像(デモ画面)を表示する。なお、この表示装置34には、特図保留球乱数(特図有効保留)が保留球乱数記憶部115(特図有効保留記憶手段、図5参照)に記憶された場合に保留表示(特図保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示領域34aとなっているのである。   The display device 34 is a liquid crystal display device provided at a substantially central portion of the game board 3. The display device 34 displays a predetermined effect image based on the result of the electronic lottery related to the special symbol performed when the game ball wins the winning prize opening 37. In addition, the display device 34 displays a menu screen (see FIG. 13) according to the player's operation of the input operation unit 60, and a video introducing the content of the game in a standby state where no game is being performed. Display a demonstration video (demo screen). The display device 34 displays a special display reservation random number (special drawing effective hold) when the reservation ball random number storage unit 115 (special drawing effective hold storage means, see FIG. 5) stores it. A display area for performing a display indicating that the reserved ball random number is stored is partitioned. That is, the portion of this display area is the reserved ball display area 34a.

また、特別図柄表示装置17は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選(特別図柄抽選)の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery (special symbol lottery) related to the special symbol, which is triggered by the winning of the game ball in the start winning opening 37. Specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in this embodiment, and is provided at the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the display device 34 at the same time. It has been.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46(通過検知手段、図5参照)が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選(普通図柄抽選)の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普通図柄当たりのときには一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。また、スルーチャッカ21には、遊技者の注意をスルーチャッカ21に惹き付けるためのスルーチャッカランプ18(図5参照)が内蔵されている。スルーチャッカランプ18はLEDランプで構成されており、ランプ制御処理部12c(図5参照)によって点灯制御される。なお、スルーチャッカランプ18をスルーチャッカ21に内蔵せず、スルーチャッカ21の近傍に設けてもよい。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 (passage detection means, see FIG. 5) that detects that the game ball has passed therethrough. Is built-in. Also, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery (ordinary symbol lottery) related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is adjacent to the special symbol display device 17. Is provided. In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when the normal symbol hits, and the other LED lamp is lit when lost. Yes. The through chucker 21 incorporates a through chucker lamp 18 (see FIG. 5) for attracting the player's attention to the through chucker 21. The through-chucker lamp 18 is constituted by an LED lamp, and lighting control is performed by the lamp control processing unit 12c (see FIG. 5). The through chucker lamp 18 may be provided in the vicinity of the through chucker 21 without being incorporated in the through chucker 21.

電動チューリップ49は、始動入賞口37の入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材(開閉部材)を備えており、ソレノイド(開閉駆動手段)に通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口37の入口を拡大するようになっている。ステージ36は、表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口37が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口37へと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the start winning opening 37 and includes a pair of blade members (opening / closing members) that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When energized, the pair of blade members rotate away from each other, and the entrance of the start winning opening 37 is enlarged. The stage 36 is disposed below the display device 34, and is a structure in which a game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a start winning opening 37 is disposed at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the start winning opening 37 with a high probability.

アタッカー装置41は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41が開放すると、大入賞口42が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口37や一般入賞口38に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、始動入賞口37、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43〜45(図5参照)が設けられている。   The attacker device 41 is a device that is opened a predetermined number of times when the game is won as a big win as a result of an electronic lottery related to a special symbol performed when a game ball wins the start winning opening 37. When the attacker device 41 is opened, the big winning opening 42 is exposed, and a lot of prize balls can be obtained by winning game balls there. In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the start winning opening 37 or the general winning opening 38 are collected from the out opening 39. Sensors 43 to 45 (see FIG. 5) for detecting the passage of game balls are provided inside the start winning port 37, the general winning port 38, and the big winning port 42, respectively.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、球払出装置14(図4及び図5参照)から払い出された遊技球も収容可能となっている。球払出装置14又は球払出装置14から受皿5への遊技球の払出通路には、払い出した遊技球を検知するための遊技球払出センサ47(図5参照)が設けられている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。発射装置9又は発射装置9から遊技領域31への遊技球の発射通路には、発射された遊技球を検知するための球発射検知センサ48(図5参照)が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. The tray 5 can accommodate not only the game balls thrown by the player but also the game balls paid out from the ball payout device 14 (see FIGS. 4 and 5). A game ball payout sensor 47 (see FIG. 5) is provided in the ball payout device 14 or a payout passage of game balls from the ball payout device 14 to the tray 5 to detect the game balls paid out. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. In the launching path of the game ball from the launching device 9 or the launching device 9 to the game area 31, a ball launch detection sensor 48 (see FIG. 5) for detecting the launched game ball is provided.

図2に示すように、受皿5の前縁の略中央部には前方に突出する突出面部5aが形成され、突出面部5aの上面には、遊技者が操作する入力操作部60が設けられている。入力操作部60は、有蓋円筒状の押しボタンスイッチ61と、円環状のジョグダイヤル62とを有する。押しボタンスイッチ61は、ばね付勢された出没自在な円形の押下部材を備える部材で、その周囲に環状のジョグダイヤル62が360度回転自在に設けられている。また、押しボタンスイッチ61の押下部は透過部を有する中空部材であり、その内部には、LEDが内蔵されており、押しボタンスイッチ61を押すことによって、何らかの処理が実行可能な場合に点灯し、何の処理も行われない場合に消灯するようになっている。また、押しボタンスイッチ61は、押すことによりオンになり、手を離すとばね付勢により元に戻るようになっている。ジョグダイヤル62は、左右に360度回転可能、かつ回転量及び回転方向を検出可能で、この検出に基づいて、表示装置34に表示される後述の各種画面上におけるカーソルの移動を行うためのものである。入力操作部60は、押しボタンスイッチ61が押下操作されると押下操作信号を演出制御処理部12aに送信し、ジョグダイヤル62が回転操作されると、その回転量及び回転方向を示す回転操作信号を演出制御処理部12aに送信する。   As shown in FIG. 2, a projecting surface portion 5a projecting forward is formed at a substantially central portion of the front edge of the tray 5, and an input operation unit 60 operated by a player is provided on the upper surface of the projecting surface portion 5a. Yes. The input operation unit 60 includes a covered cylindrical push button switch 61 and an annular jog dial 62. The push button switch 61 is a member provided with a spring-biased circular push-down member, and an annular jog dial 62 is rotatably provided around it. Further, the push-down part of the push button switch 61 is a hollow member having a transmissive part, and an LED is built in the push-button switch 61. When the push button switch 61 is pressed, it is lit when some processing can be executed. When no processing is performed, the light is turned off. The push button switch 61 is turned on when pressed, and returns to its original position when the hand is released. The jog dial 62 can be rotated 360 degrees to the left and right, and can detect the amount and direction of rotation, and is used to move the cursor on various screens to be described later displayed on the display device 34 based on this detection. is there. When the push button switch 61 is depressed, the input operation unit 60 transmits a depression operation signal to the effect control processing unit 12a. When the jog dial 62 is rotated, a rotation operation signal indicating the rotation amount and the rotation direction is transmitted. It transmits to the production control processor 12a.

[遊技機の背面側の構成]
図4に示すように、パチンコ機Pは、その背面側に、主制御処理部11(遊技制御手段)と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、球払出装置14等を備えている。
[Configuration of the back side of the gaming machine]
As shown in FIG. 4, the pachinko machine P has a main control processing unit 11 (game control means), an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp on the back side. A control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a ball payout device 14 and the like are provided.

[主制御処理部]
図4に示すように、主制御処理部11は、遊技盤3(図3参照)の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理(遊技処理)が行われる。
[Main control processing section]
As shown in FIG. 4, the main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 (see FIG. 3) via a support member or the like. The main control processing unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a predetermined control program, and a RAM that temporarily stores generated processing information and deletes the stored information. (Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game (game processing) is performed.

具体的には、図5に示すように、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部110(特図抽選手段)と、この特別図柄抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部120と、遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部140と、特別図柄抽選部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置41のソレノイドを作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部170(普図抽選手段)と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180と、ポイント付与判定処理を実行するポイント付与判定部190(前提条件判定手段、実行条件判定手段)と、を備えて主制御処理部11は構成されている。ポイント付与判定部190は、普通図柄抽選と特別図柄抽選とのうち一方の抽選に関連した所定のポイント付与前提条件が成立中であるか否かを判定するとともに、ポイント付与前提条件が成立中であると普通図柄抽選と特別図柄抽選とのうち他方の抽選に関連した所定のポイント付与実行条件が成立したか否かを判定する。ポイント付与前提条件が成立中にポイント付与実行条件が成立したと判定すると、ポイント付与判定部190は、演出制御処理部12aに対してポイント付与指示信号を送信する。   Specifically, as shown in FIG. 5, a special symbol lottery unit 110 (special symbol lottery means) that performs electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning opening 37, and the special symbol A special symbol determination unit 120 that determines a special symbol according to a lottery result determined by the lottery unit 110, a variation pattern command determination unit 140 for determining a variation pattern command that is a game command, and a special symbol lottery unit 110 A jackpot game control unit 160 that shifts to a jackpot game by operating the solenoid of the attacker device 41 when the determination of the result is a jackpot, and an electronic lottery related to a normal symbol when the game ball passes through the through chucker 21 A normal symbol lottery unit 170 (general symbol lottery means) for performing an electric tulip operation control unit 180 for controlling the operation of the electric tulip 49, Point awarding determination unit 190 (precondition determining means, execution condition determining means) for performing a point awarding determination processing The main control unit 11 includes a, a is configured. The point grant determination unit 190 determines whether or not a predetermined point grant precondition related to one of the normal symbol lottery and the special symbol lottery is satisfied, and the point grant precondition is satisfied. If there is, it is determined whether or not a predetermined point grant execution condition related to the other lottery of the normal symbol lottery and the special symbol lottery is satisfied. If it is determined that the point grant execution condition is satisfied while the point grant precondition is satisfied, the point grant determination unit 190 transmits a point grant instruction signal to the effect control processing unit 12a.

特別図柄抽選部110は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部111と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43(始動入賞検知手段)からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する特別図柄用乱数取得部112と、この特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル114を参照して決定する特別図柄当否判定部113と、特別図柄用乱数取得部112が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を所定の特図保留上限数(本実施形態では4個)まで特図保留球乱数として記憶可能な保留球乱数記憶部115(特図有効保留記憶手段)と、を備えている。特別図柄抽選部110は、保留球乱数記憶部115に記憶された特図保留球乱数を1つずつ順次消費して特別図柄抽選を実行する。   The special symbol lottery unit 110 generates a random number for a special symbol that generates a software random number by updating the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). When a game ball is won in the unit 111 and the start winning opening 37, a random number is obtained (at the timing when the detection signal from the starting winning opening detecting sensor 43 (start winning detection means) is input to the main control processing unit 11). One special symbol random number acquisition unit 112 to acquire (latch) one, and whether or not the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a big hit with reference to the special symbol determination table 114 When the special symbol is changing when the determination unit 113 and the special symbol random number acquisition unit 112 acquire a random number, the acquired random number is used as a predetermined special symbol reservation upper limit number (actual In the form it includes a four) to JP diagram hold storable pending spheres as spheres random random number memory unit 115 (special symbol effectively hold storage means), a. The special symbol lottery unit 110 executes the special symbol lottery by sequentially consuming the special symbol reserved ball random numbers stored in the reserved ball random number storage unit 115 one by one.

また、特別図柄抽選の大当たりは、大当たり遊技の終了後に普図高確状態へ移行する高確移行当選と、大当たり遊技の終了後に普図高確状態へ移行せずに普図低確状態を維持する非高確移行当選とを含む。   In addition, the special symbol lottery will be held in the high probability transition to the high accuracy state after the jackpot game ends, and the normal figure low probability state will not be transferred to the high accuracy state after the jackpot game ends. Including non-high-precision transition winning.

変動パターンコマンド決定部140は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部130と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンNo.(遊技コマンド)とが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル135と、を備えている。この変動パターン用乱数抽選部130は、図6に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜63まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部131と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことに基づいて(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する変動パターン用乱数取得部132と、この変動パターン用乱数取得部132が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部134と、を備えている。決定された変動パターンコマンドによって特別図柄の変動時間が決まる。   The variation pattern command determination unit 140 includes a variation pattern random number lottery unit 130 that performs a lottery process of variation pattern random numbers used to determine a variation pattern command that is a command for determining an effect mode, a variation pattern random number, and variation Pattern command pattern No. A command reference table 135 in which a plurality of tables associated with (game commands) are stored. As shown in FIG. 6, the random number lottery unit for variation pattern 130 sets the value of the loop counter within a predetermined range (from 0 to 63) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Based on a random number generator for variation pattern 131 that generates software random numbers by updating one by one and a game ball won in the start winning opening 37 (a detection signal from the starting winning opening detection sensor 43 is a main control processing section) 11, a variation pattern random number acquisition unit 132 that acquires (latches) one random number (at the timing input to 11), a variation pattern random number storage unit 134 that stores the random number acquired by the variation pattern random number acquisition unit 132, It has. The variation time of the special symbol is determined by the determined variation pattern command.

また、コマンド参照テーブル135は、図7に示すように、取得した特別図柄用乱数が大当たり乱数である場合に参照される大当たり時参照テーブル135aと、ハズレの場合に参照されるハズレ時参照テーブル135bとを有しており、これらのテーブル135a、135bを参照して、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンNo.を決定している。   Further, as shown in FIG. 7, the command reference table 135 includes a jackpot reference table 135a that is referred to when the acquired special symbol random number is a jackpot random number, and a lost reference table 135b that is referred to in the case of a loss. Referring to these tables 135a and 135b, the variation pattern command determination unit 140 determines the variation pattern No. Is determined.

より具体的に説明すると、大当たり時参照テーブル135aには、遊技コマンドである変動パターンNo.1〜64までが割り当てられ、ハズレ用時参照テーブル135bには遊技コマンドである変動パターンNo.65〜127までが割り当てられている。そして、特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たり乱数である場合には、変動パターンコマンド決定部140は変動パターンNo.1〜64の中から変動パターン用乱数に基づいて1つのパターンを選択して、そのパターンを変動パターンコマンドとして演出制御処理部12aに送信している。   More specifically, the big hit reference table 135a includes a variation pattern No. that is a game command. 1 to 64 are assigned, and the change pattern No. which is a game command is stored in the reference table 135b for lose. 65 to 127 are allocated. When the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a big hit random number, the variation pattern command determination unit 140 determines the variation pattern No. One pattern is selected from 1 to 64 based on the random number for the variation pattern, and the pattern is transmitted to the effect control processing unit 12a as a variation pattern command.

同様に、ハズレの場合には、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンNo.65〜127の中から変動パターン用乱数に基づいて1つのパターンを選択して演出制御処理部12aにそのコマンドを送信している。なお、変動パターンNo.1〜64までは、変動パターンNo.65〜127に比べて全体的に特別図柄の変動時間が長い変動パターンコマンドとなっており、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測することができるようになっている。   Similarly, in the case of a loss, the fluctuation pattern command determination unit 140 changes the fluctuation pattern No. One pattern is selected from 65 to 127 based on the random number for the variation pattern, and the command is transmitted to the effect control processing unit 12a. The variation pattern No. 1 to 64, the variation pattern No. Compared to 65-127, it is a variation pattern command with a long variation time of special symbols as a whole, and if an effect mode with a long variation time is displayed, the player predicts that the possibility of a big hit is high. Can be done.

次に、大当たり遊技制御部160は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。各ラウンドにおいて、大当たり遊技制御部160は、開放開始からの経過時間(開放時間)を計時するとともに、開放した大入賞口42への遊技球の入賞数を大入賞口検知センサ45からの検知信号に基づいて計数し、大入賞口42への入賞数が所定の上限数(本実施形態では10個)に達したとき或いは所定の開放時間が経過したときに、アタッカー装置41を制御して大入賞口42を閉止する。   Next, the jackpot game control unit 160 controls to open and close the attacker device 41 by a predetermined number of rounds according to the type of jackpot. In each round, the jackpot game control unit 160 counts the elapsed time (opening time) from the start of opening, and also detects the number of game balls won in the opened big winning opening 42 from the big winning opening detection sensor 45. When the number of wins to the big prize opening 42 reaches a predetermined upper limit number (10 in this embodiment) or when a predetermined opening time has elapsed, the attacker device 41 is controlled to increase the number. The winning opening 42 is closed.

また、普通図柄抽選部170は、特別図柄用乱数発生手段111が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選部170による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。   Further, the normal symbol lottery unit 170 is triggered by the fact that the game ball has passed through the through-chucker 21 and the normal symbol random number generator having the same configuration as the number of random numbers generated by the special symbol random number generator 111. The normal symbol random number acquiring unit that acquires (latches) one random number (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11), and the normal symbol random number acquiring unit acquires If the normal symbol is changing when the normal symbol random number acquisition unit and the normal symbol random number acquisition unit acquire random numbers, the normal symbol determination table that determines whether or not the random number is per normal symbol And a normal symbol reserved ball random number storage unit for storing the acquired random number as a normal symbol reserved ball random number. In addition, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command won per normal symbol by the electronic lottery by the normal symbol lottery unit 170.

普通図柄判定テーブルとして、当選確率の高い普図高確用テーブルと当選確率の低い普図低確用テーブルとが設定されており、普図高確状態では普図高確用テーブルが、普図低確状態では普図低確用テーブルがそれぞれ参照される。普図高確状態は、次回の大当たり遊技の生起(特図抽選の当選)まで継続してもよく、特別図柄抽選の回数が所定回数に達したときに終了して普図低確状態に移行してもよい。また、普通図柄の変動時間は、高確状態は短く設定され、低確状態では長く設定される。従って、普図高確状態では、普図低確状態に比べて遊技球が始動入賞口37に入賞し易く、特図保留乱数が特図保留上限数に達し易くなる。   As the normal symbol determination table, the common figure high-accuracy table with a high probability of winning and the general figure low-probability table with a low probability of winning are set. In the low probability state, the usual low probability table is referred to. The usual figure high-definition state may continue until the next jackpot game (the special drawing lottery wins), and when the number of special symbol lotteries reaches the predetermined number, it ends and shifts to the common figure low-probability state. May be. In addition, the normal symbol variation time is set short in the high accuracy state and long in the low accuracy state. Therefore, in the normal figure high-accuracy state, it is easier for the game ball to win the start winning opening 37 than in the normal figure low-accuracy state, and the special figure reservation random number easily reaches the special figure reservation upper limit number.

ポイント付与判定処理において、ポイント付与判定部190は、保留球乱数記憶部115に記憶された特図保留球乱数の数が特図保留上限数(4個)と一致しているか否かを判定し、一致している場合にポイント付与前提条件が成立中であると判定する。また、ポイント付与判定部190は、遊技球がスルーチャッカ21を通過してスルーチャッカ検知センサ46が遊技球を検知したときにポイント付与実行条件が成立したと判定する。そして、ポイント付与前提条件が成立中であると判定し、且つポイント付与実行条件が成立したと判定したとき、ポイント付与判定部190は、演出制御処理部12aに対してポイント付与指示信号を送信する。また、普図低確状態では低確用ポイント付与指示信号を送信し、普図高確状態では高確用ポイント付与指示信号を送信する。なお、スルーチャッカ検知センサ46による遊技球の検知ではなく、普通図柄抽選を実行したときにポイント付与実行条件が成立したと判定してもよい。また、ポイント付与判定部190を、主制御処理部11ではなく演出制御処理部12aに設けてもよい。この場合、ポイント付与前提条件の判定及びポイント付与実行条件の判定に必要な情報を主制御処理部11が演出処理部12aへ逐次送信するように構成すればよい。   In the point assignment determination process, the point assignment determination unit 190 determines whether or not the number of special figure reservation sphere random numbers stored in the reservation sphere random number storage unit 115 matches the special figure reservation upper limit number (four). If they agree with each other, it is determined that the point grant precondition is established. Also, the point grant determination unit 190 determines that the point grant execution condition is satisfied when the game ball passes through the through chucker 21 and the through chucker detection sensor 46 detects the game ball. Then, when it is determined that the point grant precondition is satisfied and the point grant execution condition is determined, the point grant determination unit 190 transmits a point grant instruction signal to the effect control processing unit 12a. . In addition, a low-accuracy point giving instruction signal is transmitted in the normal figure low-accuracy state, and a high-probability point giving instruction signal is transmitted in the normal figure high-probability state. Instead of detecting the game ball by the through chucker detection sensor 46, it may be determined that the point giving execution condition is satisfied when the normal symbol lottery is executed. Moreover, you may provide the point provision determination part 190 not in the main control process part 11, but in the presentation control process part 12a. In this case, what is necessary is just to comprise so that the main control process part 11 may transmit sequentially the information required for determination of a point provision precondition and determination of a point provision execution condition to the effect process part 12a.

ポイント付与前提条件が成立中であるとポイント付与判定部190が判定すると、主制御処理部110は、ランプ制御処理部12に制御信号を送信してスルーチャッカランプ18を点灯する。スルーチャッカランプ18の点灯によって、遊技者は、ポイント付与前提条件が成立中でありスルーチャッカ21に遊技球を通過させるとポイント値の獲得が可能であることを認識する。   When the point grant determination unit 190 determines that the point grant precondition is satisfied, the main control processing unit 110 transmits a control signal to the lamp control processing unit 12 to turn on the through chucker lamp 18. By turning on the through chucker lamp 18, the player recognizes that the point granting precondition is established, and that a point value can be obtained by passing the game ball through the through chucker 21.

[副制御処理部]
続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行っている。副制御処理部も、主制御処理部11と同様に、CPUと、予め定められた制御プログラムを格納するROMと、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM等とにより構成され、CPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、所定の処理が行われる。
[Sub-control processing section]
Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. In accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11, the display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) are controlled. Similarly to the main control processing unit 11, the sub control processing unit also includes a CPU, a ROM for storing a predetermined control program, a RAM for temporarily storing generated processing information and a RAM for deleting stored information, and the like. A predetermined process is performed when the CPU reads various programs and data stored in the ROM and executes them.

演出制御処理部12aは、図8に示すように、処理部として演出態様決定部210と表示制御部220と音声制御部230とポイント制御部240(ポイント加算手段)とを備え、記憶部には演出態様記憶領域260と画像データ記憶領域270と音声データ記憶領域280と履歴情報記憶領域290(ポイント値記憶手段)とフラグ設定領域310とが設定されており、また、計時部250を備えている。演出態様記憶領域260、画像データ記憶領域270及び音声データ記憶領域280は、ROMに設定され、履歴情報記憶領域290及びフラグ設定領域310は、RAMに設定される。計時部250は、ソフトウェアタイマーであり、表示制御部220などからの指示に応じて、指示された時点からの経過時間(後述する第1停止時間、第2停止時間及び入力禁止時間を含む)を計時する。   As shown in FIG. 8, the effect control processing unit 12a includes an effect mode determining unit 210, a display control unit 220, an audio control unit 230, and a point control unit 240 (point adding means) as processing units. An effect mode storage area 260, an image data storage area 270, an audio data storage area 280, a history information storage area 290 (point value storage means), and a flag setting area 310 are set, and a timer section 250 is provided. . The effect mode storage area 260, the image data storage area 270, and the audio data storage area 280 are set in the ROM, and the history information storage area 290 and the flag setting area 310 are set in the RAM. The time measuring unit 250 is a software timer, and in accordance with an instruction from the display control unit 220 or the like, an elapsed time from an instructed time point (including a first stop time, a second stop time, and an input prohibition time described later). Keep time.

演出態様記憶領域260には、大当り用演出テーブル260a、大当たり用特典演出テーブル260b、ハズレ用演出テーブル260c及びハズレ用特典演出テーブル260dとが記憶されている。演出態様決定部210は、主制御処理部11から受信した変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている演出テーブル260a〜260dの1つを参照して、遊技に用いる演出を決定する。   The effect mode storage area 260 stores a jackpot effect table 260a, a jackpot benefit effect table 260b, a lose effect effect table 260c, and a lose benefit effect table 260d. The effect mode determination unit 210 refers to one of the effect tables 260a to 260d stored in the effect mode storage unit 260 based on the variation pattern command received from the main control processing unit 11, and uses the effect used for the game. decide.

大当たり用演出テーブル260aは、図9に示すように、変動パターンNo.1〜No.64までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンNo.1には「ロングリーチA」が、変動パターンNo.2には「ロングリーチB」が、変動パターンNo.30には「超スーパーリーチA」が、変動パターンNo.64には「プレミアリーチC」が割り当てられている。これらの演出態様は全てリーチ(複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を一つ残して、その他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のこと)を含んでおり、リーチを含まない演出に比べて長時間の演出が行われる態様となっている。   As shown in FIG. 9, the jackpot effect table 260a includes a variation pattern No. 1-No. A production mode is assigned so as to correspond to up to 64 variation pattern commands on a one-to-one basis. For example, the variation pattern No. No. 1 is “Long Reach A”. 2 is “Long Reach B”. 30 is “Super Super Reach A”, and the variation pattern No. 64 is assigned “Premier Reach C”. All of these production modes include reach (the production mode in a state where all other production symbols are stopped at the same design, leaving one production design that is fluctuating among multiple production designs), and reach. It is a mode in which a long-time production is performed as compared to a production that does not include.

大当り用特典演出テーブル260bは、カスタマイズ情報が暗号化されたパスワードを遊技者がパチンコ機Pに入力した場合にのみ、大当たり用演出テーブル260aに代えて使用されるカスタマイズ用の特典演出テーブルであり、図10に示すように、大当り用演出テーブル260aと同様に変動パターンNo.1〜No.64までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられている。大当たり用特典演出テーブル260bは、特定のキャラクターの登場頻度が大当たり用演出テーブル260aよりも高くなるように設定されおり、特定のキャラクターを嗜好する遊技者は、カスタマイズを行うことによって好みのキャラクターが登場する機会を増やすことができる。例えば、各演出画像に登場するキャラクターが「X」又は「Y」の一方であり、大当たり変動パターンテーブル260aでは「X」と「Y」とが同じ頻度で登場する場合に、特典大当たりテーブル260bは、一方のキャラクター(例えば「X」)の方が他方のキャラクター(例えば「Y」)よりも高い頻度で登場するように設定される。このため、一方のキャラクター「X」を嗜好する遊技者は、カスタマイズによってキャラクター「X」が登場する機会を増やすことができる。なお、大当たり用演出テーブル260aと大当り用特典演出テーブル260bとは、同じ変動パターンコマンドに対応する演出態様の基本構成(演出時間やストーリーなど)は共通する。例えば、変動パターンNo.30にそれぞれ割り当てられた超スーパーリーチAと超スーパーリーチHとは、その演出時間やストーリーは同じである。また、演出画像に合わせて音声制御部230が発生させる音声についても、大当り用演出テーブル260aを参照した場合と大当たり用特典演出テーブル260bを参照した場合では相違する。   The jackpot bonus effect table 260b is a bonus bonus table for customization that is used in place of the jackpot bonus table 260a only when the player inputs a password in which customization information is encrypted to the pachinko machine P. As shown in FIG. 10, the variation pattern No. is similar to the big hit effect table 260a. 1-No. A production mode is assigned so as to correspond to up to 64 variation pattern commands on a one-to-one basis. The jackpot bonus effect table 260b is set so that the frequency of appearance of a specific character is higher than that of the jackpot effect table 260a, and a player who likes a specific character appears by customizing the favorite character. Can increase opportunities to do. For example, when the character appearing in each effect image is one of “X” or “Y” and “X” and “Y” appear in the jackpot variation pattern table 260a at the same frequency, the bonus jackpot table 260b is , One character (for example, “X”) is set to appear more frequently than the other character (for example, “Y”). For this reason, the player who likes one character “X” can increase the chance of the character “X” appearing by customization. Note that the jackpot effect table 260a and the jackpot bonus effect table 260b have the same basic configuration (effect time, story, etc.) of the effect modes corresponding to the same variation pattern command. For example, the variation pattern No. Super Super Reach A and Super Super Reach H assigned to 30 have the same production time and story. Also, the sound generated by the sound control unit 230 in accordance with the effect image is different between the case of referring to the jackpot effect table 260a and the case of referring to the jackpot benefit effect table 260b.

ハズレ用演出テーブル260cは、図11に示すように、変動パターンNo.65〜No.127までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンNo.65には「リーチなしA」が、変動パターンNo.66には「リーチなしB」が、変動パターンNo.80には「ノーマルリーチA」が、変動パターンNo.85には「ロングリーチA」が、変動パターンNo.127には「超スーパーリーチC」が割り当てられている。このように、このハズレ用演出テーブル260cは、リーチなしの演出が多数含まれた構成となっている。   As shown in FIG. 65-No. The production mode is assigned so as to correspond to the variation pattern commands up to 127 on a one-to-one basis. For example, the variation pattern No. 65, “No reach A” indicates a change pattern No. 66, “No reach B” indicates a change pattern No. 80, “Normal reach A” is the change pattern No. No. 85 is “Long Reach A”. 127 is assigned “super super reach C”. As described above, this loss effect table 260c is configured to include a lot of effects without reach.

ハズレ用演出テーブル260dは、カスタマイズ情報が暗号化されたパスワードを遊技者がパチンコ機Pに入力した場合にのみ、ハズレ用演出テーブル260cに代えて使用されるカスタマイズ用の特典演出テーブルであり、その詳細については特に図示していないが、大当たり特典テーブル260bと同様に、特定のキャラクターの登場頻度がハズレ用演出テーブル260cよりも高くなるように設定されている。なお、本形態例では、カスタマイズ用の特典演出テーブル(大当たり用特典演出テーブル及びハズレ用特典演出テーブル)を1種類のみ設けているが、複数種類の特典演出テーブルを設けてもよい。この場合、WEBサイトにおいて、遊技者が所望のカスタマイズを選択し、選択されたカスタマイズに応じたパスワード(遊技者が選択したキャラクターに対応する特典演出テーブルを特定するカスタマイズ情報を含むパスワード)をWEBアプリケーションサーバ500が発行すればよい。   The lost effect table 260d is a customized bonus effect table used in place of the lost effect table 260c only when the player inputs a password in which the customization information is encrypted to the pachinko machine P. Although details are not particularly shown, the appearance frequency of a specific character is set to be higher than that of the loss effect table 260c, similarly to the jackpot privilege table 260b. In this embodiment, only one type of customization benefit presentation table (a jackpot benefit presentation table and a lost bonus presentation table) is provided, but a plurality of types of bonus presentation tables may be provided. In this case, on the WEB site, the player selects a desired customization, and a password corresponding to the selected customization (a password including customization information specifying a privilege effect table corresponding to the character selected by the player) is applied to the WEB application. The server 500 may issue it.

履歴情報記憶領域290には、遊技履歴情報、例えば、特別図柄の変動回数や、大当たりの発生回数や、大当たり発生時の変動パターンの種別、連荘数、リーチ回数、後述するポイント値などが、遊技開始時のパスワードの認証成功を開始条件として、遊技の進行に従って逐次記憶される。   In the history information storage area 290, game history information, for example, the number of changes of special symbols, the number of occurrences of jackpots, the type of change pattern at the time of jackpot occurrence, the number of villas, the number of reach, point values to be described later, With the successful authentication of the password at the start of the game as a start condition, the password is sequentially stored as the game progresses.

フラグ設定領域310には、各演出テーブル260a〜260dの各々に対応する演出設定フラグFG3〜FG6、後述するパスワード入力禁止フラグFG1及び案内非表示フラグFG2のオン/オフを記憶する領域が個別に設けられている。パスワード入力禁止フラグFG1とは、遊技者からの要求(入力操作部60に対する所定の入力)があった際に、パスワード入力画面(本形態例ではメニュー画面)の表示を許可するか否かを判定するために用いられるフラグである。案内非表示フラグFG2とは、メニュー移行案内画面を表示するか否かを判定するために用いられるフラグである。電源投入後のデフォルトの状態では、大当り用演出テーブル260aに対応するフラグFG3とハズレ用演出テーブル260cに対応するフラグFG5とはオンに設定され、他のフラグ(大当り用特典演出テーブル260bに対応するフラグFG4、ハズレ用特典演出テーブルに対応するフラグFG6、パスワード入力禁止フラグFG1及び案内非表示フラグFG2)はオフに設定される。   In the flag setting area 310, areas for storing ON / OFF of effect setting flags FG3 to FG6 corresponding to each of the effect tables 260a to 260d, a password input prohibition flag FG1 and a guidance non-display flag FG2 described later are individually provided. It has been. The password input prohibition flag FG1 determines whether or not display of a password input screen (menu screen in this embodiment) is permitted when a request from the player (predetermined input to the input operation unit 60) is made. It is a flag used to The guidance non-display flag FG2 is a flag used to determine whether or not to display the menu transition guidance screen. In the default state after the power is turned on, the flag FG3 corresponding to the jackpot effect table 260a and the flag FG5 corresponding to the loss effect table 260c are set on, and other flags (corresponding to the jackpot bonus effect table 260b) are set. Flag FG4, flag FG6 corresponding to the lost bonus effect table, password entry prohibition flag FG1, and guidance non-display flag FG2) are set to OFF.

画像データ記憶領域270には、メニュー画像データや変動演出画像データや背景画像データやキャラクター画像データや各種のボタン画像データなどが予め記憶されている。これらの画像データは、表示制御部220が演出画像やメニュー画面を生成する際に読み出されて用いられる。   In the image data storage area 270, menu image data, variation effect image data, background image data, character image data, various button image data, and the like are stored in advance. These image data are read and used when the display control unit 220 generates an effect image and a menu screen.

演出態様決定部210は、上述のように、主制御処理部11から受信した変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている演出テーブル260a〜260dの1つを参照して、遊技に用いる演出を決定する。変動パターンコマンドが示す変動パターンが変動パターンNo.1〜No.64の場合、演出態様決定部210は、大当り用演出テーブル260a,260bのうちフラグ設定領域310の演出設定フラグFG3,FG4がオンの演出テーブルを参照して演出を決定する。同様に、変動パターンコマンドが示す変動パターンが変動パターンNo.65〜No.127の場合、演出態様決定部210は、ハズレ用演出テーブル260c,260dのうちフラグ設定領域310の演出設定フラグFG5,FG6がオンの演出テーブルを参照して演出を決定する。また、演出態様決定部210は、演出の決定に応じて、履歴情報記憶領域290の遊技履歴情報を更新して記憶する。   As described above, the production mode determination unit 210 refers to one of the production tables 260a to 260d stored in the production mode storage unit 260 based on the variation pattern command received from the main control processing unit 11. Decide the production to use for the game. The variation pattern indicated by the variation pattern command is the variation pattern No. 1-No. In the case of 64, the effect mode determination unit 210 determines an effect with reference to an effect table in which the effect setting flags FG3 and FG4 in the flag setting area 310 are turned on in the effect table for big hits 260a and 260b. Similarly, the variation pattern indicated by the variation pattern command is the variation pattern No. 65-No. In the case of 127, the effect mode determination unit 210 determines an effect with reference to an effect table in which the effect setting flags FG5 and FG6 of the flag setting area 310 are turned on in the loss effect effect tables 260c and 260d. Further, the effect mode determination unit 210 updates and stores the game history information in the history information storage area 290 in accordance with the determination of the effect.

ポイント制御部240は、所定時間毎に履歴情報記憶領域290の遊技履歴情報を参照し、予め設定された所定のポイント換算プログラムに従って遊技履歴情報をポイント値に換算し、換算したポイント値を履歴情報記憶領域290に積算して記憶する。   The point control unit 240 refers to the game history information in the history information storage area 290 every predetermined time, converts the game history information into point values according to a predetermined point conversion program set in advance, and converts the converted point values into history information. Accumulate and store in the storage area 290.

また、ポイント制御部240は、上記遊技履歴情報を参照したポイント値の付与に加えて、主制御処理部110からのポイント付与指示信号の受信に応じて遊技者にポイント値を付与する。ポイント制御部240は、ポイント付与指示信号を受信すると、履歴情報記憶領域290に記憶された現在のポイント値に所定のポイント値を加算して、履歴情報記憶領域290に更新して記憶する。加算するポイント値は、受信したポイント付与信号の種別によって相違し、低確用ポイント付与信号を受信した場合には第1のポイント値を加算し、高確用ポイント付与信号を受信した場合には第1のポイント値よりも少ない第2のポイント値を加算する。なお、ポイント付与指示信号に種別を設けず、ポイント制御部240が現在の普通図柄抽選の当選確率(普図低確状態であるか或いは普図高確状態であるか)を判定し、その判定結果に応じたポイント値(普図低確状態と判定した場合は第1のポイント値、普図高確状態と判定した場合は第2ポイント値)を加算してもよい。また、普通図柄抽選の当選確率に関わらず、同じポイント値を一律に加算してもよい。   Further, the point control unit 240 gives a point value to the player in response to the reception of the point giving instruction signal from the main control processing unit 110 in addition to the giving of the point value referring to the game history information. When the point control unit 240 receives the point grant instruction signal, the point control unit 240 adds a predetermined point value to the current point value stored in the history information storage area 290, and updates and stores it in the history information storage area 290. The point value to be added differs depending on the type of the point grant signal received. When the low probability point grant signal is received, the first point value is added, and when the high probability point grant signal is received. A second point value smaller than the first point value is added. In addition, without assigning a type to the point giving instruction signal, the point control unit 240 determines the current probability of winning the normal symbol lottery (whether it is a normal figure low-accuracy state or a normal figure high-accuracy state), and the determination You may add the point value according to a result (a 1st point value when it determines with a common figure low-accuracy state, and a 2nd point value when it determines with a common figure high-precision state). Moreover, the same point value may be added uniformly regardless of the winning probability of the normal symbol lottery.

表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出態様に基づいて、画像データ記憶部から画像データを読み出して演出画像を生成し、表示装置34に表示する。演出画像は、図12(a)に示すように、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとって変動するダミー図柄(演出図柄)を含む。演出図柄は、各演出の終了時(1回の特別図柄抽選によって生起される演出の終了時)に、確定演出図柄として停止表示される。なお、表示制御部220は、遊技実行画面(図12(a)参照)以外の何れの画面を表示している場合であっても、主制御処理部11から受信した変動パターンコマンドに基づいて演出を開始するときには、遊技実行画面に切り替えて、演出図柄の変動停止を含む演出画像を表示する。   The display control unit 220 reads out the image data from the image data storage unit based on the effect mode determined by the effect mode determination unit 210, generates an effect image, and displays it on the display device 34. As shown in FIG. 12A, the effect image includes a dummy symbol (effect symbol) that changes in synchronization with the special symbol that is variably displayed on the special symbol display device 17. The effect symbol is stopped and displayed as a confirmed effect symbol at the end of each effect (at the end of the effect generated by one special symbol lottery). The display control unit 220 produces an effect based on the variation pattern command received from the main control processing unit 11 even when any screen other than the game execution screen (see FIG. 12A) is displayed. When starting the game, the screen is switched to the game execution screen, and the effect image including the change stop of the effect symbol is displayed.

また、表示制御部220は、ポイント付与指示信号の受信に応じてポイント制御部240がポイント値を付与する際に、特別な演出画像(例えばポイント値の付与を遊技者に報知する演出画像)を生成し、表示装置34に表示する。   In addition, the display control unit 220 displays a special effect image (for example, an effect image that notifies the player of the point value assignment) when the point control unit 240 assigns the point value in response to the reception of the point assignment instruction signal. It is generated and displayed on the display device 34.

また、表示制御部220は、受信した変動パターンコマンドに基づく演出図柄の変動開始時(特別図柄の変動開始時)に、パスワード入力禁止フラグFG1と案内非表示フラグFG2とをオンに設定し、確定演出図柄の表示開始時(特別図柄の停止時)に、計時部250に対して第1停止時間及び第2停止時間の計時開始を指示する。表示制御部220は、第1停止時間(確定演出図柄及び確定特別図柄の停止表示時間)が第1所定時間(第2の所定時間)に達すると、パスワード入力禁止フラグFG1をオフに設定し、計時部250に対して第1停止時間の計時終了(計時停止及びクリア)を指示する。同様に、表示制御部220は、第2停止時間(確定演出図柄及び確定特別図柄の停止表示時間)が第1所定時間よりも長い第2所定時間に達すると、案内非表示フラグFG2をオフに設定し、計時部250に対して第2停止時間の計時終了を指示する。本形態例の第1所定時間は10秒に、第2所定時間は20秒にそれぞれ設定されている。演出制御処理部12aが入力操作部60(押しボタンスイッチ61)から押下操作信号を受信したとき、表示制御部220は、第1停止時間が第1所定時間(10秒)に達したか否かを、パスワード入力禁止フラグFG1の状態によって判定する。表示制御部220は、パスワード入力禁止フラグFG1がオフである(確定演出図柄及び確定特別図柄の停止表示時間が10秒に達した)と判定したときは、メニュー画面を生成して表示装置34に表示し、パスワード入力禁止フラグFG1がオンである(確定演出図柄及び確定特別図柄の停止表示時間が未だ10秒に達していない)と判定したときは、入力操作部60が押下されてもメニュー画面を表示しない。   In addition, the display control unit 220 sets the password input prohibition flag FG1 and the guidance non-display flag FG2 to be on and confirms when the effect symbol based on the received variation pattern command starts (when the special symbol variation starts). At the start of display of the effect symbol (when the special symbol is stopped), the timing unit 250 is instructed to start timing of the first stop time and the second stop time. The display control unit 220 sets the password input prohibition flag FG1 to OFF when the first stop time (stop display time of the confirmed effect symbol and the confirmed special symbol) reaches the first predetermined time (second predetermined time), The timer unit 250 is instructed to end timing (stop and clear timing) of the first stop time. Similarly, when the second stop time (stop display time of the confirmed effect symbol and the confirmed special symbol) reaches the second predetermined time longer than the first predetermined time, the display control unit 220 turns off the guidance non-display flag FG2. The time setting unit 250 is instructed to end the time measurement of the second stop time. In this embodiment, the first predetermined time is set to 10 seconds, and the second predetermined time is set to 20 seconds. When the effect control processing unit 12a receives a pressing operation signal from the input operation unit 60 (push button switch 61), the display control unit 220 determines whether or not the first stop time has reached the first predetermined time (10 seconds). Is determined according to the state of the password input prohibition flag FG1. When the display control unit 220 determines that the password input prohibition flag FG1 is off (the stop display time of the confirmed effect symbol and the confirmed special symbol has reached 10 seconds), the display control unit 220 generates a menu screen and displays it on the display device 34. And when it is determined that the password input prohibition flag FG1 is on (the stop display time of the confirmed effect symbol and the confirmed special symbol has not yet reached 10 seconds), the menu screen is displayed even if the input operation unit 60 is pressed. Is not displayed.

図13に示すように、メニュー画面の略中央には、「履歴表示」と表示された履歴表示ボタン601が配置され、また、履歴表示ボタン601の下方には、「システムメニュー」と表示されたシステムメニュー表示ボタン602が配置される。こられのボタン601,602は、遊技者の入力操作部60(ジョグダイヤル62)の回転操作によって移動するカーソルによって選択される。具体的には、表示制御部220は、カーソルをボタンの外周を囲む枠として表示し、例えば、入力操作部60が右回りに回転操作されたことを示す回転操作信号を演出制御処理部12aが受信するとカーソルを下方に移動させ、左回りに回転操作されたことを示す回転操作信号を受信するとカーソルを上方に移動させる。カーソルによる選択は、遊技者の入力操作部60の押下操作による押下操作信号の受信によって確定する。また、表示制御部220は、第2停止時間(確定演出図柄及び確定特別図柄の停止表示時間)が第2所定時間(20秒)に達したか否かを、案内非表示フラグFG2の状態によって判定する。表示制御部220は、案内非表示フラグFG2がオフである(第2停止時間が20秒に達した)と判定したときは、メニュー移行案内画面を生成して表示装置34に表示し、案内非表示フラグFG2がオンである(第2停止時間が20秒に達していない)と判定したときは、メニュー移行案内画面を表示しない。メニュー移行案内画面では、図12(b)に示すように、表示中の演出画像の下方に入力操作部60の画像を重ねて表示するとともに、メニュー画面の表示方法の説明文を表示する。さらに、表示制御部220は、メニュー移行案内画面の表示開始時からの経過時間を計時部250に計時させ、入力操作部60から回転操作信号及び押下操作信号のいずれも受信せず、且つ変動パターンコマンドを受信しないまま、この経過時間が所定時間(本形態例では2分)を超えたとき、メニュー移行案内画面をデモ画面に切り替えて表示する。   As shown in FIG. 13, a history display button 601 displayed as “history display” is arranged in the approximate center of the menu screen, and “system menu” is displayed below the history display button 601. A system menu display button 602 is arranged. These buttons 601 and 602 are selected by a cursor that is moved by a rotation operation of the player's input operation unit 60 (jog dial 62). Specifically, the display control unit 220 displays the cursor as a frame surrounding the outer periphery of the button, and for example, the effect control processing unit 12a generates a rotation operation signal indicating that the input operation unit 60 has been rotated clockwise. When received, the cursor is moved downward, and when a rotation operation signal indicating that it has been rotated counterclockwise is received, the cursor is moved upward. The selection by the cursor is confirmed by receiving a pressing operation signal by pressing the input operation unit 60 of the player. Further, the display control unit 220 determines whether or not the second stop time (stop display time of the confirmed effect symbol and the confirmed special symbol) has reached the second predetermined time (20 seconds) depending on the state of the guidance non-display flag FG2. judge. If the display control unit 220 determines that the guidance non-display flag FG2 is off (the second stop time has reached 20 seconds), the display control unit 220 generates a menu transition guide screen and displays it on the display device 34. When it is determined that the display flag FG2 is on (the second stop time has not reached 20 seconds), the menu transition guidance screen is not displayed. In the menu transition guidance screen, as shown in FIG. 12B, the image of the input operation unit 60 is displayed so as to be superimposed below the effect image being displayed, and an explanation of the display method of the menu screen is displayed. Further, the display control unit 220 causes the time measuring unit 250 to measure the elapsed time from the start of display of the menu transition guidance screen, does not receive either the rotation operation signal or the pressing operation signal from the input operation unit 60, and the variation pattern. When this elapsed time exceeds a predetermined time (2 minutes in this embodiment) without receiving a command, the menu transition guidance screen is switched to the demonstration screen and displayed.

メニュー画面の履歴表示ボタン601が遊技者によって選択された場合、表示制御部220は、履歴情報記憶領域290を参照して、記憶されている履歴情報に基づいて履歴表示画面を表示する。なお、表示制御部220は、履歴情報記憶領域290に記憶された情報のうちポイント値については、遊技者からの要求の有無に関わらず、遊技が実行されている間はそのポイント値を演出画面等に重ねて表示する。   When the history display button 601 on the menu screen is selected by the player, the display control unit 220 refers to the history information storage area 290 and displays a history display screen based on the stored history information. Note that the display control unit 220 displays the point value of the information stored in the history information storage area 290 while the game is being executed, regardless of whether or not there is a request from the player. And so on.

また、メニュー画面のシステムメニュー表示ボタン602が遊技者によって選択された場合、システムメニュー画面を生成して表示する。図14に示すように、システムメニュー画面には、「パスワード入力」と表示されたパスワード入力画面表示ボタン603と、「新規登録」と表示された新規登録ボタン604と、「2次元コード発行」と表示された2次元コード発行ボタン605と、「戻る」と表示された復帰ボタン606とが、画面の上方から下方に向けて順に配置されている。こられのボタン603〜606は、上述のメニュー画面におけるボタン601,602の選択と同様に遊技者の入力操作部60の回転操作によって移動するカーソルによって選択され、遊技者の入力操作部60の押下操作によって選択が確定する。   When the system menu display button 602 on the menu screen is selected by the player, a system menu screen is generated and displayed. As shown in FIG. 14, the system menu screen includes a password input screen display button 603 displayed as “password input”, a new registration button 604 displayed as “new registration”, and “two-dimensional code issue”. A displayed two-dimensional code issue button 605 and a return button 606 displayed as “return” are arranged in order from the top to the bottom of the screen. These buttons 603 to 606 are selected by a cursor that is moved by the rotation operation of the player's input operation unit 60 in the same manner as the selection of the buttons 601 and 602 on the menu screen described above, and the player's input operation unit 60 is pressed. The selection is confirmed by the operation.

表示制御部220は、システムメニュー画面のパスワード入力画面表示ボタン603が遊技者によって選択された場合、パスワード入力画面を生成して表示する。本形態例では、メニュー画面を介してのみパスワード入力画面が表示され、入力操作部60は、メニュー画面の表示が許容されることによってパスワードの入力が有効となる入力許容状態となり、メニュー画面の表示が禁止されることによってパスワードの入力が不可能な入力拒絶状態となる。すなわち、メニュー画面の表示を許可するか禁止するかによって、入力操作部60の状態が入力許容状態と入力拒絶状態とに選択的に切り替わる。   When the password input screen display button 603 on the system menu screen is selected by the player, the display control unit 220 generates and displays a password input screen. In this embodiment, the password input screen is displayed only via the menu screen, and the input operation unit 60 is allowed to enter the password by allowing the display of the menu screen, and the menu screen is displayed. Forbidden is an input rejection state in which password input is impossible. That is, the state of the input operation unit 60 is selectively switched between the input permission state and the input rejection state depending on whether the display of the menu screen is permitted or prohibited.

図15(a)に示すように、パスワード入力画面の略中央には、52個のキーからなるソフトウェアキーボード607が配置されている。各キーは大文字又は小文字のアルファベットのいずれか1文字に対応しており、各キーには対応しているアルファベットが表示されている。また、キーは13個ずつ4段に分かれて配列されており、左側からアルファベット順に配列されている。すなわち、1段目には大文字のA〜M、2段目には大文字のN〜Z、3段目には小文字のa〜m、4段目には小文字のn〜zが表示されているキーが配列されている。   As shown in FIG. 15 (a), a software keyboard 607 composed of 52 keys is arranged in the approximate center of the password input screen. Each key corresponds to either one of uppercase letters or lowercase letters, and the corresponding alphabet is displayed on each key. Further, the keys are arranged in four rows of 13 each, and are arranged in alphabetical order from the left side. That is, uppercase letters A to M are displayed in the first row, uppercase letters N to Z are displayed in the second row, lowercase letters a to m are displayed in the third row, and lowercase letters nz are displayed in the fourth row. The keys are arranged.

パスワード入力画面の上方には、遊技者がソフトウェアキーボード607を用いて入力したアルファベットをパスワードの文字数分、本実施形態では8文字分表示する入力文字欄が配置されている。入力文字欄には、遊技者によって入力されたアルファベットが左側から入力順に表示される。下方には、「消去」と表示された消去ボタン608と、「完了」と表示された完了ボタン609と、「戻る」と表示された復帰ボタン610と、が左側から順に配置されている。ソフトウェアキーボード607のキー及び上記ボタンは、遊技者の入力操作部60の回転操作によって移動するカーソルによって選択される。具体的には、表示制御部220は、カーソルをキー及びボタンの外周を囲む枠として表示し、例えば、入力操作部60が右回りに回転操作されたことを示す回転操作信号を演出制御処理部12aが受信するとカーソルを右に移動させ、左回りに回転操作されたことを示す回転操作信号を受信するとカーソルを左に移動させる。遊技者の入力操作部60の押下操作によって押下操作信号を受信すると選択が確定する。なお、パスワード入力画面の最右側に配置されたキーにカーソルが位置しているとき、入力操作部60が右回りに回転操作されたことを示す回転操作信号を受信すると、表示制御部220は、カーソルを現在位置よりも下方で且つ最左側に配置されているキーにカーソルを移動させる(カーソルが「z」に対応するキーに位置するときは消去ボタン608に移動させる)。また、パスワード入力画面の最左側に配置されたキー又は消去ボタン608にカーソルが位置しているとき、入力操作部60が左回りに回転操作されたことを示す回転操作信号を受信すると、表示制御部220は、カーソルを現在位置よりも上方で且つ最右側に配置されているキーにカーソルを移動させる。   In the upper part of the password input screen, an input character field for displaying alphabets input by the player using the software keyboard 607 for the number of characters of the password, in this embodiment, eight characters is arranged. In the input character column, alphabets input by the player are displayed in the order of input from the left side. Below, an erasing button 608 displaying “Erase”, a completion button 609 displaying “Done”, and a return button 610 displaying “Return” are arranged in order from the left side. The keys of the software keyboard 607 and the buttons are selected by a cursor that is moved by a rotation operation of the player's input operation unit 60. Specifically, the display control unit 220 displays the cursor as a frame surrounding the outer peripheries of the keys and buttons, and, for example, produces a rotation operation signal indicating that the input operation unit 60 has been rotated clockwise. When 12a is received, the cursor is moved to the right, and when a rotation operation signal indicating that it has been rotated counterclockwise is received, the cursor is moved to the left. When a pressing operation signal is received by a pressing operation of the player's input operation unit 60, the selection is confirmed. In addition, when the cursor is positioned on the key arranged on the rightmost side of the password input screen, when receiving the rotation operation signal indicating that the input operation unit 60 is rotated clockwise, the display control unit 220 The cursor is moved to a key located at the leftmost position below the current position (when the cursor is positioned at a key corresponding to “z”, the cursor is moved to the delete button 608). When the cursor is positioned on the leftmost key or the delete button 608 arranged on the password input screen, when the rotation operation signal indicating that the input operation unit 60 is rotated counterclockwise is received, display control is performed. The unit 220 moves the cursor to a key arranged on the rightmost side above the current position.

ソフトウェアキーボード607の各キーが遊技者によって選択されると、選択されたキーに対応するアルファベットが入力文字欄に表示される。消去ボタン608が選択されると、入力文字欄に表示されているアルファベットを入力文字欄の最右側に表示されているアルファベット(直近に入力されたアルファベット)が消去される。   When each key of the software keyboard 607 is selected by the player, the alphabet corresponding to the selected key is displayed in the input character column. When the delete button 608 is selected, the alphabet displayed on the rightmost side of the input character column (the most recently input alphabet) is deleted from the alphabet displayed in the input character column.

完了ボタン609が選択されると、表示制御部220は、入力文字欄に表示されているアルファベットの文字列を入力パスワードとして認識し、認識した入力パスワードを所定の復号化処理によって復号し、復号したパスワードに対する所定の認証処理を実行することによって、認識した入力パスワードが適正に生成された正規パスワードであるか否かを判定する。表示制御部220は、入力パスワードが正規パスワードであると判定した場合、認証成功と判定する。認証成功の場合、演出態様決定部210は、遊技履歴情報の記憶処理を開始する。また、認証成功の場合であって、復号したパスワードがカスタマイズ情報を含む場合、表示制御部220は、カスタマイズ情報に対応した演出のカスタマイズを行う。本形態例では1種類のカスタマイズが設定されているため、パスワードがカスタマイズ情報を含む場合には、大当り用演出テーブル260aに対応するフラグFG3とハズレ用演出テーブル260cに対応するフラグFG5とをオフに設定し、大当り用特典演出テーブル260bに対応するフラグFG4とハズレ用特典演出テーブルに対応するフラグFG6とをオンに設定する。なお、複数種類のカスタマイズが設定可能な場合、表示制御部220は、入力パスワードが含むカスタム情報が示す演出テーブルを判別し、その演出テーブルに対応する演出設定フラグを、そのときにオンに設定されているフラグに代えてオンに設定すればよい。認証成功の場合、表示制御部220は、パスワード入力画面の略中央に「パスワードの認証が成功しました」というメッセージを所定時間重ねた認証成功報知画面(図示省略)を所定時間表示した後、メニュー移行案内画面を表示する。一方、表示制御部220は、入力パスワードを正規パスワードでないと判定した場合、認証失敗と判定する。認証失敗の場合、図15(b)に示すように、パスワード入力画面の略中央に「パスワードが正しくありません」というエラーメッセージを重ねた認証失敗報知画面を所定時間表示した後、パスワード入力画面を再度表示する。   When the completion button 609 is selected, the display control unit 220 recognizes an alphabetic character string displayed in the input character field as an input password, and decrypts the recognized input password by a predetermined decryption process. By executing a predetermined authentication process for the password, it is determined whether or not the recognized input password is a properly generated regular password. If the display control unit 220 determines that the input password is a regular password, the display control unit 220 determines that authentication is successful. In the case of successful authentication, the production mode determination unit 210 starts a game history information storage process. If the authentication is successful and the decrypted password includes customization information, the display control unit 220 customizes the effect corresponding to the customization information. Since one type of customization is set in the present embodiment, when the password includes customization information, the flag FG3 corresponding to the big hit effect table 260a and the flag FG5 corresponding to the loss effect table 260c are turned off. The flag FG4 corresponding to the big hit bonus effect table 260b and the flag FG6 corresponding to the lost bonus effect table 260 are set to ON. When a plurality of types of customization can be set, the display control unit 220 determines the effect table indicated by the custom information included in the input password, and the effect setting flag corresponding to the effect table is set to ON at that time. It may be set to on instead of the flag. In the case of successful authentication, the display control unit 220 displays an authentication success notification screen (not shown) in which a message “password authentication succeeded” is superimposed for a predetermined time in the approximate center of the password input screen, and then displays the menu. Display the transition guidance screen. On the other hand, if the display control unit 220 determines that the input password is not a regular password, the display control unit 220 determines that the authentication has failed. In the case of authentication failure, as shown in FIG. 15B, an authentication failure notification screen in which an error message “password is not correct” is displayed at the approximate center of the password input screen for a predetermined time, and then the password input screen is displayed again. indicate.

パスワード入力画面の復帰ボタン610が遊技者によって選択された場合、表示制御部220は、システムメニュー画面を表示する。   When the return button 610 on the password input screen is selected by the player, the display control unit 220 displays a system menu screen.

システムメニュー画面に説明を戻すと、システムメニュー画面の新規登録ボタン604が遊技者によって選択された場合、表示制御部220は、新規登録画面を表示する。図16に示すように、新規登録画面の略中央には、画像データ記憶領域270に予め記憶されている所定の新規登録2次元コード100が表示されている。新規登録の場合の2次元コード100は、新規会員登録用ページのURLの情報と、遊技履歴情報についての所定の初期情報とを含む。   Returning to the description of the system menu screen, if the player selects the new registration button 604 on the system menu screen, the display control unit 220 displays the new registration screen. As shown in FIG. 16, a predetermined new registration two-dimensional code 100 stored in advance in the image data storage area 270 is displayed in the approximate center of the new registration screen. The two-dimensional code 100 in the case of new registration includes information on the URL of a new member registration page and predetermined initial information about game history information.

システムメニュー画面の2次元コード発行ボタン605が遊技者によって選択された場合、表示制御部220は、履歴情報記憶領域290に記憶された遊技履歴情報と会員ページのURLの情報とを含む2次元コード100を生成する。また、生成した2次元コード100を略中央に配置した2次元コード発行画面を表示する。2次元コード発行画面を表示後、表示制御部220は、履歴情報記憶領域290の遊技履歴情報をクリアする。   When the 2D code issue button 605 on the system menu screen is selected by the player, the display control unit 220 includes the 2D code including the game history information stored in the history information storage area 290 and the URL information of the member page. 100 is generated. In addition, a two-dimensional code issuance screen is displayed in which the generated two-dimensional code 100 is arranged substantially at the center. After displaying the two-dimensional code issue screen, the display control unit 220 clears the game history information in the history information storage area 290.

システムメニュー画面の復帰ボタン606が遊技者によって選択された場合、表示制御部220は、メニュー画面を表示する。   When the return button 606 on the system menu screen is selected by the player, the display control unit 220 displays the menu screen.

図5に説明を戻すと、音声制御部230は、演出態様決定部210が決定した演出態様に基づいて、音声データ記憶領域280からキャラクターの音声や効果音や背景音を読み出してスピーカ20から発生させる。また、音声制御部230は、入力拒絶状態(パスワード入力禁止フラグFG1がオンの状態)において入力操作部60が押下操作されると、スピーカ20から警告音を発生させる。   Returning to FIG. 5, the voice control unit 230 reads the voice, the sound effect, and the background sound of the character from the voice data storage area 280 based on the presentation mode determined by the presentation mode determination unit 210, and is generated from the speaker 20. Let In addition, when the input operation unit 60 is pressed in the input rejection state (the password input prohibition flag FG1 is on), the voice control unit 230 generates a warning sound from the speaker 20.

特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部140が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に確定特別図柄として停止させる態様で特別図柄決定部120が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。   The special symbol display control unit 12b specially displays the special symbol display device 17 based on the special symbol command determined by the special symbol determination unit 120 of the main control processing unit 11 and the variation pattern command determined by the variation pattern command determination unit 140. The special symbol determined by the special symbol determining unit 120 is displayed in such a manner that the symbol is changed for a predetermined time and then stopped as a confirmed special symbol. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives the command of the lottery result relating to the normal symbol by the normal symbol lottery unit 170, displays the normal symbol on the normal symbol display device 22 based on the command, and displays it in a manner of stopping. It is controlled to do. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above.

払出制御処理部12eは、CRユニット(図示省略)からの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように球払出装置14を制御する。この球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示省略)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示省略)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit (not shown) and controls the ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player, and receives a payout command from the main control processing unit 11, The ball payout device 14 is controlled so as to pay out a predetermined number of prize balls to the player. The ball dispensing device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches for holding game balls one by one are formed, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning port detection sensor 43, the general winning port detection sensor 44, the big winning port detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the ball payout device 14 receives the ball via the main control processing unit 11. The game ball is paid out based on the command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current.

[ポイント付与判定処理に基づくポイント値加算処理]
次に、ポイント付与判定処理の判定結果に応じたポイント値加算処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。本処理は、所定時間毎に繰り返して実行される。
[Point value addition processing based on point grant determination processing]
Next, the point value addition process according to the determination result of the point assignment determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is repeatedly executed every predetermined time.

主制御処理部11のポイント付与判定部190は、保留球乱数記憶部115に記憶された特図保留球乱数の数が特図保留上限数(4個)と一致しているか否かを判定し(ステップS1)、一致している場合(ステップS1:YES)、主制御処理部110は、ランプ制御処理部12に制御信号を送信してスルーチャッカランプ18を点灯する(ステップS2)。   The point assignment determination unit 190 of the main control processing unit 11 determines whether or not the number of special figure reservation ball random numbers stored in the reservation ball random number storage unit 115 matches the special figure reservation upper limit number (four). (Step S1) If they match (Step S1: YES), the main control processing unit 110 transmits a control signal to the lamp control processing unit 12 to turn on the through chucker lamp 18 (Step S2).

次に、ポイント付与判定部190は、遊技球がスルーチャッカ21を通過したか否か(スルーチャッカ検知センサ46が遊技球を検知したか否か)を判定し(ステップS3)、遊技球がスルーチャッカ21を通過すると(ステップS3:YES)、演出制御処理部12aに対してポイント付与指示信号を送信する。このとき、普図低確状態であれば低確用ポイント付与指示信号を送信し、普図高確状態であれば高確用ポイント付与指示信号を送信して、本処理を終了する。   Next, the point grant determination unit 190 determines whether or not the game ball has passed through the through chucker 21 (whether or not the through chucker detection sensor 46 has detected the game ball) (step S3). If it passes the chucker 21 (step S3: YES), a point giving instruction signal is transmitted to the effect control processing unit 12a. At this time, a low-accuracy point giving instruction signal is transmitted if it is a normal low-accuracy state, and a high-probability point giving instruction signal is transmitted if a normal-high accuracy state is reached, and this processing is terminated.

ポイント付与指示信号を受信した演出制御処理部12aでは、ポイント制御部240が普通図柄抽選の当選確率に応じたポイント値を遊技者に付与するとともに、ポイント値の付与に伴う演出の実行を指示する(ステップS4)。すなわち、ポイント制御部240は、低確用ポイント付与信号を受信した場合には第1のポイント値を付与し、高確用ポイント付与信号を受信した場合には第2のポイント値を付与する。また、表示制御部220は、ポイント値の付与に伴う特別な演出画像を生成して表示装置34に表示する。   In the effect control processing unit 12a that has received the point giving instruction signal, the point control unit 240 gives the player a point value corresponding to the winning probability of the normal symbol lottery and instructs the player to execute the effect accompanying the giving of the point value. (Step S4). That is, the point control unit 240 gives the first point value when receiving the low probability point giving signal, and gives the second point value when receiving the high probability point giving signal. Further, the display control unit 220 generates a special effect image accompanying the provision of the point value and displays it on the display device 34.

また、特図保留球乱数の数が特図保留上限数と一致していない(特図保留上限数に達していない)場合(ステップS1:NO)、及び遊技球がスルーチャッカ21を通過しない場合(ステップS3:NO)には、ポイント値を付与せずに本処理を終了する。   Further, when the number of special figure reservation ball random numbers does not match the special figure reservation upper limit number (not reaching the special figure reservation upper limit number) (step S1: NO), and when the game ball does not pass through the through chucker 21 In (Step S3: NO), this process is terminated without assigning a point value.

本実施形態によれば、特別図柄抽選に関連したポイント付与前提条件(特図保留球乱数の数と特図保留上限数との一致)が成立中であり、且つ普通図柄抽選に関連したポイント付与実行条件(遊技球のスルーチャッカ21の通過)が成立したときに、遊技者に対して所定のポイント値が付与される。このように、始動入賞口37の開閉制御を実行するか否かを決定するための普通図柄抽選と、大当たり遊技を生起するか否かを決定するための特別図柄抽選との双方を有効に活用することによって、ポイント獲得を期待して遊技を行う遊技者に対して、今までにない斬新な遊技を提供することができ、ゲーム性の幅が拡がる。   According to the present embodiment, the point granting precondition related to the special symbol lottery (matching the number of special figure holding ball random numbers and the special figure holding upper limit number) is established, and the point granting related to the normal symbol lottery is established. When the execution condition (passing through ball through-chucker 21) is established, a predetermined point value is given to the player. In this way, both the normal symbol lottery for determining whether or not to execute the opening / closing control of the start winning opening 37 and the special symbol lottery for determining whether or not to generate the big win game are effectively utilized. By doing so, it is possible to provide an unprecedented novel game to a player who plays a game in the hope of acquiring points, and the range of game characteristics is expanded.

また、特別図柄抽選による特図有効保留の消費よりも始動入賞口37への遊技球の入賞が上回り、特図保留球乱数の数が特図保留上限数と一致すると、特図保留球乱数が特別図柄抽選によって消費されない限り始動入賞口37への入賞が特別図柄抽選に寄与しない保留満杯状態となる。このため、保留満杯状態を認識した遊技者は、遊技を一時的に中断し、特図保留球乱数が特図保留上限数未満となるまで遊技球の発射を停止する可能性があるが、本実施形態では、この保留満杯状態の間がポイント付与前提条件の成立中となり、保留満杯状態の間に遊技球がスルーチャッカ21を通過することによってポイント値が遊技者に付与されるため、ポイント値を積極的に獲得したい遊技者は、保留満杯状態であっても遊技球の発射を停止せずに遊技球の発射を継続する。従って、ポイント獲得を期待して遊技を行う遊技者に対して、今までにない斬新な遊技を提供することができ、ゲーム性の幅が拡がる。   In addition, when the number of game balls received at the start winning opening 37 exceeds the consumption of the special figure valid hold by the special symbol lottery and the number of special figure hold ball random numbers matches the special figure hold upper limit number, the special figure hold ball random number As long as it is not consumed by the special symbol lottery, the winning at the start winning opening 37 is in a full state where it does not contribute to the special symbol lottery. For this reason, a player who has recognized the hold full state may temporarily suspend the game and stop firing the game ball until the special figure hold ball random number becomes less than the special figure hold upper limit number. In the embodiment, the point grant precondition is established during the hold full state, and the point value is given to the player when the game ball passes through the through chucker 21 during the hold full state. The player who wants to actively acquire the game ball continues to emit the game ball without stopping the game ball even if the player is in the full state. Therefore, it is possible to provide an unprecedented novel game to a player who plays a game in the hope of acquiring points, thereby expanding the range of game characteristics.

さらに、普図低確状態では、遊技球が始動入賞口37に入賞し易くポイント値付与前提条件が成立し易い普図高確状態よりも多いポイント値を遊技者に付与する。すなわち、獲得の困難さの度合いに応じた値のポイント値を付与するので、現在の普通図柄の当選確率に関わらず、ポイントを獲得したい遊技者にとって魅力的な遊技を提供することができる。   Further, in the usual low probability state, the player is given more point values than the usual high probability state in which the game ball is likely to win the start winning opening 37 and the point value provision precondition is easily established. That is, since a point value corresponding to the degree of difficulty of acquisition is given, it is possible to provide an attractive game for a player who wants to acquire points regardless of the current normal symbol winning probability.

<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態について説明する。なお、以下に記載する第2〜第4の実施形態は、ポイント付与判定処理が第1実施形態と相違するものであり、共通する構成については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second to fourth embodiments described below, the point grant determination process is different from that of the first embodiment, and the same reference numerals are given to common components, and detailed description thereof is omitted. .

本実施形態のポイント付与判定部190は、ポイント付与判定処理において、普通図柄抽選に当選してからその当選に応じた電動チューリップ49の開閉動作が終了するまでの間をポイント付与前提条件が成立中であると判定し、フラグ設定領域310に設けられた電動チューリップ開放フラグをONに設定する。また、ポイント付与判定部190は、遊技球が始動入賞口37に入賞して始動入賞口検知センサ43が遊技球を検知したときにポイント付与実行条件が成立したと判定する。そして、ポイント付与前提条件が成立中である(電動チューリップ開放フラグがONである)と判定し、且つポイント付与実行条件が成立したと判定したとき、ポイント付与判定部190は、演出制御処理部12aに対してポイント付与指示信号を送信する。また、普図低確状態では低確用ポイント付与指示信号を送信し、普図高確状態では高確用ポイント付与指示信号を送信する。なお、始動入賞口検知センサ43による遊技球の検知ではなく、特別図柄抽選を実行したときにポイント付与実行条件が成立したと判定してもよい。   The point grant determination unit 190 according to the present embodiment has established the point grant preconditions in the point grant determination process from when the normal symbol lottery is won until the opening / closing operation of the electric tulip 49 corresponding to the winner is completed. And the electric tulip release flag provided in the flag setting area 310 is set to ON. Further, the point grant determination unit 190 determines that the point grant execution condition is satisfied when the game ball wins the start winning port 37 and the start winning port detection sensor 43 detects the game ball. When it is determined that the point granting precondition is satisfied (the electric tulip opening flag is ON) and it is determined that the point granting execution condition is satisfied, the point granting determination unit 190 includes the effect control processing unit 12a. A point granting instruction signal is transmitted to. In addition, a low-accuracy point giving instruction signal is transmitted in the normal figure low-accuracy state, and a high-probability point giving instruction signal is transmitted in the normal figure high-probability state. Note that it may be determined that the point grant execution condition is satisfied when the special symbol lottery is executed instead of the detection of the game ball by the start winning port detection sensor 43.

図18のフローチャートに示すように、ポイント付与前提条件が成立中であるか否かの判定処理は、普通図柄抽選の実行(ステップS11)によって開始され、ポイント付与判定部190は、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する(ステップS12)。普通図柄抽選に当選すると(ステップS12:YES)、ポイント付与判定部190は、電動チューリップ開放フラグをONに設定する(ステップS13)。電動チューリップ動作制御部180は、電動チューリップ49に対する開閉動作の制御を終了する際に、ポイント付与判定部190に対して電動チューリップ動作終了信号を送信し、ポイント付与判定部180は、電動チューリップ動作終了信号を受信すると(ステップS14)、電動チューリップ開放フラグをOFFに設定し、本処理を終了する。普通図柄抽選に当選しなかった場合には(ステップS12:NO)、電動チューリップ開放フラグをONに設定せずに本処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 18, the determination process of whether or not the point granting precondition is satisfied is started by the execution of the normal symbol lottery (step S11), and the point grant determining unit 190 performs the normal symbol lottery. It is determined whether or not it has been won (step S12). When the normal symbol lottery is won (step S12: YES), the point assignment determination unit 190 sets the electric tulip release flag to ON (step S13). The electric tulip operation control unit 180 transmits an electric tulip operation end signal to the point grant determination unit 190 when the control of the opening / closing operation for the electric tulip 49 is finished, and the point grant determination unit 180 ends the electric tulip operation. When the signal is received (step S14), the electric tulip opening flag is set to OFF, and this process is terminated. If the normal symbol lottery is not won (step S12: NO), the process ends without setting the electric tulip release flag to ON.

また、ポイント付与実行条件が成立したか否かの判定処理及びその判定結果に応じたポイント付与処理は、所定時間毎に繰り返して実行され、図19のフローチャートに示すように、ポイント付与判定部190は、遊技球が始動入賞口37に入賞したか否か(始動入賞口検知センサ43が遊技球を検知したか否か)を判定し(ステップS16)、遊技球が始動入賞口37に入賞すると(ステップS16:YES)、電動チューリップ開放フラグがONであるか否かを判定する(ステップS17)。電動チューリップ開放フラグがONである場合(ステップS17:YES)、演出制御処理部12aに対してポイント付与指示信号を送信して、本処理を終了する。   Further, the determination process of whether or not the point grant execution condition is satisfied and the point grant process according to the determination result are repeatedly executed at predetermined time intervals, and as shown in the flowchart of FIG. Determines whether or not the game ball has won the start winning port 37 (whether or not the start winning port detection sensor 43 has detected the game ball) (step S16), and if the game ball has won the start winning port 37 (Step S16: YES), it is determined whether or not the electric tulip opening flag is ON (Step S17). When the electric tulip release flag is ON (step S17: YES), a point grant instruction signal is transmitted to the effect control processing unit 12a, and this process ends.

ポイント付与指示信号を受信した演出制御処理部12aでは、ポイント制御部240が普通図柄抽選の当選確率に応じたポイント値を遊技者に付与するとともに、ポイント値の付与に伴う演出の実行を指示する(ステップS18)。すなわち、ポイント制御部240は、低確用ポイント付与信号を受信した場合には第1のポイント値を付与し、高確用ポイント付与信号を受信した場合には第2のポイント値を付与する。また、表示制御部220は、ポイント値の付与に伴う特別な演出画像を生成して表示装置34に表示する。   In the effect control processing unit 12a that has received the point giving instruction signal, the point control unit 240 gives the player a point value corresponding to the winning probability of the normal symbol lottery and instructs the player to execute the effect accompanying the giving of the point value. (Step S18). That is, the point control unit 240 gives the first point value when receiving the low probability point giving signal, and gives the second point value when receiving the high probability point giving signal. Further, the display control unit 220 generates a special effect image accompanying the provision of the point value and displays it on the display device 34.

また、遊技球が始動入賞口37に入賞しない場合(ステップS16:NO)、及び電動チューリップ開放フラグがOFFの場合(ステップS17:NO)には、ポイント値を付与せずに本処理を終了する。   Further, when the game ball does not win the start winning opening 37 (step S16: NO), and when the electric tulip release flag is OFF (step S17: NO), the present process is terminated without giving a point value. .

本実施形態によれば、普通図柄抽選の当選から電動チューリップ49の開閉動作の終了までの間という限定された期間内に始動入賞口37に遊技球が入賞したときに、ポイント値が遊技者に付与される。従って、ポイント獲得を期待して遊技を行う遊技者に対して、今までにない斬新な遊技を提供することができ、ゲーム性の幅が拡がる。   According to the present embodiment, when a game ball is won at the start winning opening 37 within a limited period from the normal symbol lottery to the end of the opening and closing operation of the electric tulip 49, the point value is given to the player. Is granted. Therefore, it is possible to provide an unprecedented novel game to a player who plays a game in the hope of acquiring points, thereby expanding the range of game characteristics.

<第3実施形態>
次に、本発明の第3実施形態について説明する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described.

本実施形態のポイント付与判定部190は、ポイント付与判定処理において、主制御処理部11のRAMに設定された連続ハズレカウンタ値を「1」ずつ加算することによって、特別図柄抽選のハズレの連続回数をカウントし、特別図柄抽選のハズレが所定回数を超えて連続している間をポイント付与前提条件が成立中であると判定して、フラグ設定領域310に設けられた天井フラグをONに設定する。また、ポイント付与判定部190は、普通図柄抽選部170が普通図柄抽選を実行したときにポイント付与実行条件が成立したと判定する。そして、ポイント付与前提条件が成立中である(特別図柄抽選のハズレが所定回数を超えて連続している)と判定し、且つポイント付与実行条件が成立したと判定したとき、ポイント付与判定部190は、演出制御処理部12aに対してポイント付与指示信号を送信する。なお、普通図柄抽選の実行ではなく、スルーチャッカ検知センサ46が遊技球を検知したときにポイント付与実行条件が成立したと判定してもよい。   In the point grant determination process, the point grant determination unit 190 according to the present embodiment adds the consecutive lose counter value set in the RAM of the main control processing unit 11 by “1” by one, so that the number of consecutive consecutive symbol lotteries is lost. Is determined, and it is determined that the point granting precondition is satisfied while the special symbol lottery continues for more than a predetermined number of times, and the ceiling flag provided in the flag setting area 310 is set to ON. . Further, the point grant determination unit 190 determines that the point grant execution condition is satisfied when the normal symbol lottery unit 170 executes the normal symbol lottery. Then, when it is determined that the point granting precondition is satisfied (the special symbol lottery has continued for more than a predetermined number of times) and it is determined that the point granting execution condition is satisfied, the point granting determination unit 190 Transmits a point giving instruction signal to the effect control processing unit 12a. Note that instead of executing the normal symbol lottery, it may be determined that the point grant execution condition is satisfied when the through chucker detection sensor 46 detects a game ball.

図20のフローチャートに示すように、ポイント付与前提条件が成立中であるか否かの判定処理は、特別図柄抽選の実行(ステップS21)によって開始され、ポイント付与判定部190は、連続ハズレカウンタ値が閾値を超えているか否かを判定する(ステップS22)。連続ハズレカウンタ値が閾値以下の場合には(ステップS22:NO)、連続ハズレカウンタ値を「1」加算し(ステップS23)、閾値を超えている場合には(ステップS23:YES)、天井フラグをONに設定する(ステップS24)。   As shown in the flowchart of FIG. 20, the determination process of whether or not the point granting precondition is satisfied is started by executing a special symbol lottery (step S21). It is determined whether or not exceeds a threshold value (step S22). When the continuous loss counter value is equal to or smaller than the threshold (step S22: NO), the continuous loss counter value is incremented by “1” (step S23), and when it exceeds the threshold (step S23: YES), the ceiling flag Is set to ON (step S24).

そして、特別図柄変動が終了すると(ステップS25)、ポイント付与判定部190は、特別図柄抽選に当選したか否かを判定する(ステップS26)。特別図柄抽選に当選すると(ステップS26:YES)、ポイント付与判定部190は、天井フラグをOFFに設定し(ステップS27)、連続ハズレカウンタ値をリセットして(ステップS28)、本処理を終了する。特別図柄抽選に当選しなかった場合には(ステップS26:NO)、天井フラグの設定を変更せずに本処理を終了する。   When the special symbol variation ends (step S25), the point assignment determination unit 190 determines whether or not the special symbol lottery is won (step S26). When the special symbol lottery is won (step S26: YES), the point assignment determination unit 190 sets the ceiling flag to OFF (step S27), resets the continuous loss counter value (step S28), and ends this process. . If the special symbol lottery is not won (step S26: NO), the process ends without changing the setting of the ceiling flag.

また、ポイント付与実行条件が成立したか否かの判定処理及びその判定結果に応じたポイント付与処理は、図21のフローチャートに示すように、普通図柄抽選の実行によって開始され(ステップS30)、ポイント付与判定部190は、天井フラグがONであるか否かを判定する(ステップS31)。天井フラグがONである場合(ステップS30:YES)、演出制御処理部12aに対してポイント付与指示信号を送信して、本処理を終了する。   In addition, as shown in the flowchart of FIG. 21, the process of determining whether or not the point giving execution condition is satisfied and the point giving process according to the determination result are started by executing the normal symbol lottery (step S30). The assignment determination unit 190 determines whether or not the ceiling flag is ON (step S31). When the ceiling flag is ON (step S30: YES), a point giving instruction signal is transmitted to the effect control processing unit 12a, and this process is terminated.

ポイント付与指示信号を受信した演出制御処理部12aでは、ポイント制御部240が所定のポイント値を遊技者に付与するとともに、ポイント値の付与に伴う演出の実行を指示する(ステップS31)。   In the effect control processing unit 12a that has received the point giving instruction signal, the point control unit 240 gives a predetermined point value to the player and instructs the player to execute the effect accompanying the giving of the point value (step S31).

また、天井フラグがOFFの場合(ステップS30:NO)には、ポイント値を付与せずに本処理を終了する。   Further, when the ceiling flag is OFF (step S30: NO), this process is terminated without assigning a point value.

本実施形態によれば、特別図柄抽選のハズレが所定回数を超えて連続している間(いわゆるハマリの期間中)に遊技球がスルーチャッカ21を通過して普通図柄抽選が実行されたときに、ポイント値が遊技者に付与される。このため、ポイント獲得を期待して遊技を行う遊技者は、ハマリの期間中をポイント値の獲得が可能な期間と捉えることができる。従って、今までにない斬新な遊技を提供することができ、ゲーム性の幅が拡がる。   According to the present embodiment, when the game symbol passes through the through chucker 21 and the normal symbol lottery is executed while the losing of the special symbol lottery continues for a predetermined number of times (during the so-called Hamari period). The point value is given to the player. For this reason, a player who plays a game in anticipation of point acquisition can regard the period of humili as a period during which point values can be acquired. Therefore, it is possible to provide a novel game that has never been seen before, and the range of game characteristics is expanded.

<第4実施形態>
次に、本発明の第4実施形態について説明する。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.

本実施形態のポイント付与判定部190(ストックポイント値加算手段)は、ポイント付与判定処理において、普通図柄抽選部170が普通図柄抽選を実行する度に主制御処理部11のRAM(ストックポイント値記憶手段)に設定されたストックポイント値を所定値(本実施形態では「1」)ずつ加算し、ストックポイント値が規定値を超えている間をポイント付与前提条件が成立中であると判定して、フラグ設定領域310に設けられた条件フラグをONに設定する。ストックポイント値を加算する際に、ポイント付与判定部190は、演出制御処理部12aに対してストックポイント値の加算を報知する演出の実行を指示し、指示を受けた演出制御処理部12aは、ストックポイント値の加算を報知する画像を生成して演出表示装置34に表示する。なお、ポイント付与判定部190は、遊技球がスルーチャッカ21を通過してスルーチャッカ検知センサ46が遊技球を検知する度にストックポイント値を加算してもよい。   The point grant determination unit 190 (stock point value adding means) of the present embodiment performs RAM (stock point value storage) of the main control processing unit 11 every time the normal symbol lottery unit 170 executes the normal symbol lottery in the point grant determination process. Means) is added by a predetermined value (in this embodiment, “1”), and it is determined that the point grant precondition is satisfied while the stock point value exceeds the specified value. The condition flag provided in the flag setting area 310 is set to ON. When adding the stock point value, the point grant determining unit 190 instructs the effect control processing unit 12a to execute an effect informing the addition of the stock point value, and the effect control processing unit 12a receiving the instruction An image for informing the addition of the stock point value is generated and displayed on the effect display device 34. Note that the point grant determination unit 190 may add the stock point value each time the game ball passes through the through chucker 21 and the through chucker detection sensor 46 detects the game ball.

また、ポイント付与判定部190は、特別図柄抽選部110による特別図柄抽選の実行を契機として実行されるストック放出抽選の結果が当選であるときに、ポイント付与実行条件が成立したと判定する。本実施形態では、変動パターンコマンド決定部140が実行する抽選をストック放出抽選として利用している。具体的には、ポイント付与判定部190は、変動パターンコマンド決定部140が抽選によって決定する変動パターンコマンドに対応する特別図柄の変動時間が所定の対象変動時間(本実施形態では13秒)であるか否かを判定し、特別図柄の変動時間が所定の対象変動時間であるとき、ストック放出抽選に当選したと判定して、ポイント付与実行条件が成立したと判定する。そして、ポイント付与前提条件が成立中である(ストックポイント値が閾値を超えている)と判定し、且つポイント付与実行条件が成立したと判定したとき、ポイント付与判定部190は、演出制御処理部12aに対してポイント付与指示信号を送信する。なお、普通図柄抽選の実行ではなく、スルーチャッカ検知センサ46が遊技球を検知したときにストックポイント値を加算してもよい。また、変動パターンコマンドを決定するための抽選以外の抽選をストック放出抽選として利用してもよく、ストック放出抽選を別途独立して実行してもよい。   In addition, the point grant determination unit 190 determines that the point grant execution condition is satisfied when the result of the stock release lottery executed by the execution of the special symbol lottery by the special symbol lottery unit 110 is winning. In the present embodiment, the lottery executed by the variation pattern command determination unit 140 is used as a stock release lottery. Specifically, the point assignment determination unit 190 has a predetermined target variation time (13 seconds in this embodiment) corresponding to the variation pattern command determined by the variation pattern command determination unit 140 by lottery. If the variation time of the special symbol is the predetermined target variation time, it is determined that the stock release lottery has been won, and it is determined that the point grant execution condition has been established. Then, when it is determined that the point grant precondition is satisfied (the stock point value exceeds the threshold) and it is determined that the point grant execution condition is satisfied, the point grant determining unit 190 is an effect control processing unit. A point grant instruction signal is transmitted to 12a. Note that the stock point value may be added when the through-chucker detection sensor 46 detects a game ball instead of executing the normal symbol lottery. In addition, a lottery other than the lottery for determining the variation pattern command may be used as the stock discharge lottery, or the stock discharge lottery may be executed separately.

図22のフローチャートに示すように、ポイント付与前提条件が成立中であるか否かの判定処理は、普通図柄の変動開始(ステップS41)によって開始され、ポイント付与判定部190は、現在のストックポイント値が規定値を超えているか否かを判定する(ステップS42)。ストックポイント値が規定値を超えている場合には(ステップS42:YES)、条件フラグをONに設定し(ステップS43)、規定値以下の場合には(ステップS43:NO)、条件フラグをOFFに設定する(ステップS44)。   As shown in the flowchart of FIG. 22, the determination process of whether or not the point granting precondition is satisfied is started by the normal symbol change start (step S <b> 41), and the point granting determination unit 190 displays the current stock point. It is determined whether or not the value exceeds a specified value (step S42). If the stock point value exceeds the specified value (step S42: YES), the condition flag is set to ON (step S43). If the stock point value is less than the specified value (step S43: NO), the condition flag is turned OFF. (Step S44).

そして、現在のストックポイント値に「1」を加算し(ステップS45)、ストックポイント値の加算を報知する演出の実行を指示し(ステップS46)、普通図柄の変動終了(ステップS47)によって本処理を終了する。   Then, “1” is added to the current stock point value (step S45), the execution of an effect for informing the addition of the stock point value is instructed (step S46), and this processing is performed by the end of the normal symbol variation (step S47). Exit.

また、ポイント付与実行条件が成立したか否かの判定処理及びその判定結果に応じたポイント付与処理は、図23のフローチャートに示すように、特別図柄の変動開始によって開始され(ステップS48)、ポイント付与判定部190は、条件フラグがONであるか否かを判定する(ステップS49)。条件フラグがONである場合(ステップS49:YES)、特別図柄の変動時間が対象変動時間であるか否かを判定する(ステップS50)。特別図柄の変動時間が対象変動時間である場合(ステップS50:YES)、演出制御処理部12aに対してポイント付与指示信号を送信する。送信するポイント付与信号には、現在のストックポイント値を示す情報が含まれる。   In addition, as shown in the flowchart of FIG. 23, the determination process of whether or not the point granting execution condition is satisfied and the point granting process according to the determination result are started by starting the change of the special symbol (step S48). The assignment determination unit 190 determines whether or not the condition flag is ON (step S49). If the condition flag is ON (step S49: YES), it is determined whether or not the special symbol variation time is the target variation time (step S50). When the variation time of the special symbol is the target variation time (step S50: YES), a point giving instruction signal is transmitted to the effect control processing unit 12a. The point grant signal to be transmitted includes information indicating the current stock point value.

ポイント付与指示信号を受信した演出制御処理部12aでは、ポイント制御部240がポイント付与指示信号に含まれるストックポイント値を現在のポイント値に積算する(ストックポイント値を遊技者に付与する)とともに、ポイント値の付与に伴う演出の実行を指示する(ステップS51)。   In the production control processing unit 12a that has received the point grant instruction signal, the point control unit 240 adds the stock point value included in the point grant instruction signal to the current point value (gives the stock point value to the player), The execution of the effect accompanying the provision of the point value is instructed (step S51).

ポイント付与信号を送信したポイント付与判定部190は、ストックポイント値をクリアして(ステップS52)、本処理を終了する。   The point grant determination unit 190 that has transmitted the point grant signal clears the stock point value (step S52) and ends this process.

また、条件フラグがOFFの場合(ステップS49:NO)、及び特別図柄の変動時間が対象変動時間ではない場合(ステップS50:NO)には、ストックポイント値を付与せずに本処理を終了する。   Further, when the condition flag is OFF (step S49: NO), and when the variation time of the special symbol is not the target variation time (step S50: NO), this process is terminated without assigning the stock point value. .

なお、本実施形態では、ストックポイント値を遊技者に付与する際に、蓄積された全てのストックポイント値を付与しているが、蓄積されたストックポイント値の一部を付与してもよい。   In this embodiment, when the stock point value is given to the player, all the accumulated stock point values are given, but a part of the accumulated stock point value may be given.

本実施形態によれば、遊技球がスルーチャッカ21を通過して普通図柄抽選が実行される度にストックポイント値が加算され、ストックポイント値が規定値を超えている間に、遊技球が始動入賞口37に入賞し、且つストック放出抽選の結果が当選であるとき(特別図柄の変動時間が対象変動時間であるとき)に、蓄積したポイント値が遊技者に付与される。また、ストック放出抽選に当選してストックポイント値が付与されるまでの間は、ストックポイント値が減算されることなく常に加算されて増加する。このため、ポイント獲得を期待して遊技を行う遊技者にとって、溜まったストックポイント値の獲得が1つの魅力となり、今までにない斬新な遊技を提供することができ、ゲーム性の幅が拡がる。   According to the present embodiment, the stock point value is added each time the game ball passes through the through chucker 21 and the normal symbol lottery is executed, and the game ball starts while the stock point value exceeds the specified value. When the winning slot 37 is won and the result of the stock release lottery is winning (when the variation time of the special symbol is the target variation time), the accumulated point value is given to the player. Further, the stock point value is always added and increased without being subtracted until the stock release lottery is won and the stock point value is given. For this reason, for a player who plays a game in the hope of gaining points, the acquisition of the accumulated stock point value is one attraction, and it is possible to provide a novel game that has never existed before, and the range of game characteristics is expanded.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the discussion and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment.

例えば、WEBアプリケーションサーバ500によってポイント値を管理せず、パチンコ機Pのみによってポイント値を管理してもよい。   For example, the point value may be managed only by the pachinko machine P without managing the point value by the WEB application server 500.

すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

11…主制御処理部(遊技制御手段)、12a…演出制御処理部、21スルーチャッカ(通過ゲート)、31…遊技領域、34…演出表示装置、37…始動入賞口、39…電動チューリップ(開閉手段、開閉駆動手段)、41…アタッカー装置、42…大入賞口、43…始動入賞検知センサ(始動入賞検知手段)、46…スルーチャッカ検知センサ(通過検知手段)、110…特別図柄抽選部(特図抽選手段)、115…補注乱数記憶部(特図有効保留記憶手段)、170…普通図柄抽選部(普図抽選手段)、190…ポイント付与判定部(前提条件判定手段、実行条件判定手段、ストックポイント値加算手段)、240…ポイント制御部(ポイント加算手段)、290…履歴情報記憶領域(ポイント値記憶手段)、400…携帯電話、450…ネットワーク、500…WEBアプリケーションサーバ、P…パチンコ機(弾球遊技機)   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Main control processing part (game control means), 12a ... Production control processing part, 21 through chucker (pass gate), 31 ... Game area, 34 ... Production display device, 37 ... Start winning opening, 39 ... Electric tulip (opening and closing Means, opening / closing drive means), 41 ... attacker device, 42 ... large winning opening, 43 ... start winning detection sensor (start winning detection means), 46 ... through chucker detection sensor (pass detection means), 110 ... special symbol lottery section ( Special drawing lottery means), 115 ... Supplementary random number storage unit (special drawing valid hold storage means), 170 ... Normal symbol lottery unit (general drawing lottery means), 190 ... Point assignment determination unit (prerequisite condition determination means, execution condition determination means) , Stock point value adding means), 240 ... point control section (point adding means), 290 ... history information storage area (point value storage means), 400 ... mobile phone, 45 ... network, 500 ... WEB application server, P ... pachinko machine (a pinball game machine)

Claims (4)

遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられて遊技球の通過を許容する通過ゲートと、
前記通過ゲートを通過する遊技球を検知する通過検知手段と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口へ入賞した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、
遊技球が進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して前記始動入賞口を開閉可能な開閉部材と、
前記開閉部材を開閉駆動する開閉駆動手段と、
前記通過検知手段による遊技球の検知を契機として電子的な普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、
前記始動入賞検知手段による遊技球の検知を契機として電子的な特別図柄抽選を実行する特図抽選手段と、
前記普図抽選手段による普通図柄抽選の結果が当選であるとき、前記開閉部材が所定回数開放するように前記開閉駆動手段を制御するとともに、前記特図抽選手段による特別図柄抽選の結果が当選であるとき、遊技者が賞球を獲得し易い大当たり遊技を生起する遊技制御手段と、
前記弾球遊技機における遊技者の遊技実績に応じて値が増加するポイント値を記憶するポイント値記憶手段と、
前記普通図柄抽選と前記特別図柄抽選とのうち一方の抽選に関連した所定のポイント付与前提条件が成立中であるか否かを判定する前提条件判定手段と、
前記普通図柄抽選と前記特別図柄抽選とのうち他方の抽選に関連した所定のポイント付与実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段と、
前記ポイント付与前提条件が成立中であると前記前提条件判定手段が判定し、且つ前記ポイント付与実行条件が成立したと前記実行条件判定手段が判定した場合は、前記ポイント値記憶手段に記憶されたポイント値に所定のポイント値を加算して前記ポイント値記憶手段に更新して記憶するポイント値加算処理を実行し、前記ポイント付与前提条件が成立中ではないと前記前提条件判定手段が判定した場合は、前記ポイント値加算処理を実行しないポイント値加算手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that launches a game ball to the game area of the game board and plays a game,
A passing gate provided in the gaming area and allowing the passing of gaming balls;
Passage detection means for detecting a game ball passing through the passage gate;
A start winning opening provided in the game area;
A start winning detection means for detecting a game ball won in the start winning opening;
An opening / closing member capable of opening and closing the start winning opening by operating between an open position where a game ball is easy to enter and a closed position where entry is difficult or impossible to enter;
Open / close drive means for opening / closing the open / close member;
A normal drawing lottery means for executing an electronic normal symbol lottery triggered by detection of a game ball by the passage detection means;
Special drawing lottery means for executing electronic special symbol lottery triggered by detection of a game ball by the start winning detection means;
When the result of the normal symbol lottery by the normal symbol lottery means winning, the opening / closing driving means is controlled so that the opening and closing member opens a predetermined number of times, and the result of the special symbol lottery by the special symbol lottery means is won. A game control means for generating a jackpot game where a player can easily win a prize ball,
Point value storage means for storing a point value that increases in accordance with the player's game performance in the ball game machine;
Precondition determining means for determining whether or not a predetermined point granting precondition related to one of the normal symbol lottery and the special symbol lottery is established;
Execution condition determination means for determining whether a predetermined point grant execution condition related to the other lottery of the normal symbol lottery and the special symbol lottery is satisfied;
When the precondition determining unit determines that the point granting precondition is established, and when the execution condition determining unit determines that the point granting execution condition is met, the point value storing unit stores the point granting precondition. When the precondition determining means determines that the point granting precondition is not satisfied by executing a point value adding process in which a predetermined point value is added to the point value and updated and stored in the point value storage Comprises a point value adding means that does not execute the point value adding process.
遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられて遊技球の通過を許容する通過ゲートと、
前記通過ゲートを通過する遊技球を検知する通過検知手段と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口へ入賞した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、
遊技球が進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して前記始動入賞口を開閉可能な開閉部材と、
前記開閉部材を開閉駆動する開閉駆動手段と、
前記通過検知手段による遊技球の検知を契機として電子的な普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、
前記始動入賞検知手段による遊技球の検知を契機として電子的な特別図柄抽選を実行する特図抽選手段と、
前記普図抽選手段による普通図柄抽選の結果が当選であるとき、前記開閉部材が所定回数開放するように前記開閉駆動手段を制御するとともに、前記特図抽選手段による特別図柄抽選の結果が当選であるとき、遊技者が賞球を獲得し易い大当たり遊技を生起する遊技制御手段と、
前記弾球遊技機における遊技者の遊技実績に応じて値が増加するポイント値を記憶するポイント値記憶手段と、
前記普通図柄抽選と前記特別図柄抽選とのうち一方の抽選に関連した所定のポイント付与前提条件が成立中であるか否かを判定する前提条件判定手段と、
前記普通図柄抽選と前記特別図柄抽選とのうち他方の抽選に関連した所定のポイント付与実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段と、
前記ポイント付与前提条件が成立中であると前記前提条件判定手段が判定し、且つ前記ポイント付与実行条件が成立したと前記実行条件判定手段が判定したとき、前記ポイント値記憶手段に記憶されたポイント値に所定のポイント値を加算して前記ポイント値記憶手段に更新して記憶するポイント値加算手段と、
前記始動入賞検知手段による遊技球の検知を、所定の特図保留上限数まで特図有効保留として記憶可能な特図有効保留記憶手段と、を備え、
前記特図抽選手段は、前記特図有効保留記憶手段に記憶された特図有効保留を1つずつ順次消費して特別図柄抽選を実行し、
前記前提条件判定手段は、前記特図有効保留記憶手段に記憶された特図有効保留の数が前記特図保留上限数と一致している間、前記ポイント付与前提条件が成立中であると判定し、
前記実行条件判定手段は、前記通過検知手段が遊技球を検知したとき又は前記普図抽選実行手段が普通図柄抽選を実行したときに、前記ポイント付与実行条件が成立したと判定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that launches a game ball to the game area of the game board and plays a game,
A passing gate provided in the gaming area and allowing the passing of gaming balls;
Passage detection means for detecting a game ball passing through the passage gate;
A start winning opening provided in the game area;
A start winning detection means for detecting a game ball won in the start winning opening;
An opening / closing member capable of opening and closing the start winning opening by operating between an open position where a game ball is easy to enter and a closed position where entry is difficult or impossible to enter;
Open / close drive means for opening / closing the open / close member;
A normal drawing lottery means for executing an electronic normal symbol lottery triggered by detection of a game ball by the passage detection means;
Special drawing lottery means for executing electronic special symbol lottery triggered by detection of a game ball by the start winning detection means;
When the result of the normal symbol lottery by the normal symbol lottery means winning, the opening / closing driving means is controlled so that the opening and closing member opens a predetermined number of times, and the result of the special symbol lottery by the special symbol lottery means is won. A game control means for generating a jackpot game where a player can easily win a prize ball,
Point value storage means for storing a point value that increases in accordance with the player's game performance in the ball game machine;
Precondition determining means for determining whether or not a predetermined point granting precondition related to one of the normal symbol lottery and the special symbol lottery is established;
Execution condition determination means for determining whether a predetermined point grant execution condition related to the other lottery of the normal symbol lottery and the special symbol lottery is satisfied;
The point stored in the point value storage means when the precondition determining means determines that the point granting precondition is satisfied and the execution condition determining means determines that the point granting execution condition is satisfied Point value adding means for adding a predetermined point value to the value and updating and storing it in the point value storage means;
Special figure effective hold storage means capable of storing detection of game balls by the start winning detection means as special figure effective hold up to a predetermined special figure hold upper limit,
The special figure lottery means sequentially consumes the special figure valid hold stored in the special figure valid hold storage means one by one, and executes a special symbol lottery,
The precondition determining means determines that the point granting precondition is established while the number of special figure valid hold stored in the special figure valid hold storage means matches the special figure hold upper limit number. And
The execution condition determination means determines that the point grant execution condition is satisfied when the passage detection means detects a game ball or when the normal drawing lottery execution means executes a normal symbol lottery. A ball game machine to play.
遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられて遊技球の通過を許容する通過ゲートと、
前記通過ゲートを通過する遊技球を検知する通過検知手段と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口へ入賞した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、
遊技球が進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して前記始動入賞口を開閉可能な開閉部材と、
前記開閉部材を開閉駆動する開閉駆動手段と、
前記通過検知手段による遊技球の検知を契機として電子的な普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、
前記始動入賞検知手段による遊技球の検知を契機として電子的な特別図柄抽選を実行する特図抽選手段と、
前記普図抽選手段による普通図柄抽選の結果が当選であるとき、前記開閉部材が所定回数開放するように前記開閉駆動手段を制御するとともに、前記特図抽選手段による特別図柄抽選の結果が当選であるとき、遊技者が賞球を獲得し易い大当たり遊技を生起する遊技制御手段と、
前記弾球遊技機における遊技者の遊技実績に応じて値が増加するポイント値を記憶するポイント値記憶手段と、
前記普通図柄抽選と前記特別図柄抽選とのうち一方の抽選に関連した所定のポイント付与前提条件が成立中であるか否かを判定する前提条件判定手段と、
前記普通図柄抽選と前記特別図柄抽選とのうち他方の抽選に関連した所定のポイント付与実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段と、
前記ポイント付与前提条件が成立中であると前記前提条件判定手段が判定し、且つ前記ポイント付与実行条件が成立したと前記実行条件判定手段が判定したとき、前記ポイント値記憶手段に記憶されたポイント値に所定のポイント値を加算して前記ポイント値記憶手段に更新して記憶するポイント値加算手段と、を備え、
前記前提条件判定手段は、前記普通図柄抽選の当選から当該当選に応じた前記開閉部材の開閉動作が終了するまでの間、前記ポイント付与前提条件が成立中であると判定し、
前記実行条件判定手段は、前記始動入賞検知手段が遊技球を検知したとき又は前記特図抽選実行手段が特別図柄抽選を実行したときに、前記ポイント付与実行条件が成立したと判定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that launches a game ball to the game area of the game board and plays a game,
A passing gate provided in the gaming area and allowing the passing of gaming balls;
Passage detection means for detecting a game ball passing through the passage gate;
A start winning opening provided in the game area;
A start winning detection means for detecting a game ball won in the start winning opening;
An opening / closing member capable of opening and closing the start winning opening by operating between an open position where a game ball is easy to enter and a closed position where entry is difficult or impossible to enter;
Open / close drive means for opening / closing the open / close member;
A normal drawing lottery means for executing an electronic normal symbol lottery triggered by detection of a game ball by the passage detection means;
Special drawing lottery means for executing electronic special symbol lottery triggered by detection of a game ball by the start winning detection means;
When the result of the normal symbol lottery by the normal symbol lottery means winning, the opening / closing driving means is controlled so that the opening and closing member opens a predetermined number of times, and the result of the special symbol lottery by the special symbol lottery means is won. A game control means for generating a jackpot game where a player can easily win a prize ball,
Point value storage means for storing a point value that increases in accordance with the player's game performance in the ball game machine;
Precondition determining means for determining whether or not a predetermined point granting precondition related to one of the normal symbol lottery and the special symbol lottery is established;
Execution condition determination means for determining whether a predetermined point grant execution condition related to the other lottery of the normal symbol lottery and the special symbol lottery is satisfied;
The point stored in the point value storage means when the precondition determining means determines that the point granting precondition is satisfied and the execution condition determining means determines that the point granting execution condition is satisfied A point value addition means for adding a predetermined point value to the value and updating and storing it in the point value storage means,
The precondition determining means determines that the point grant precondition is established from the winning of the normal symbol lottery until the opening / closing operation of the opening / closing member according to the winning is completed,
The execution condition determination means determines that the point grant execution condition is satisfied when the start winning detection means detects a game ball or when the special figure lottery execution means executes a special symbol lottery. A ball game machine.
遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、
前記遊技領域に設けられて遊技球の通過を許容する通過ゲートと、
前記通過ゲートを通過する遊技球を検知する通過検知手段と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口へ入賞した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、
遊技球が進入し易い開位置と進入し難い又は進入できない閉位置との間で動作して前記始動入賞口を開閉可能な開閉部材と、
前記開閉部材を開閉駆動する開閉駆動手段と、
前記通過検知手段による遊技球の検知を契機として電子的な普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、
前記始動入賞検知手段による遊技球の検知を契機として電子的な特別図柄抽選を実行する特図抽選手段と、
前記普図抽選手段による普通図柄抽選の結果が当選であるとき、前記開閉部材が所定回数開放するように前記開閉駆動手段を制御するとともに、前記特図抽選手段による特別図柄抽選の結果が当選であるとき、遊技者が賞球を獲得し易い大当たり遊技を生起する遊技制御手段と、
前記弾球遊技機における遊技者の遊技実績に応じて値が増加するポイント値を記憶するポイント値記憶手段と、
前記普通図柄抽選と前記特別図柄抽選とのうち一方の抽選に関連した所定のポイント付与前提条件が成立中であるか否かを判定する前提条件判定手段と、
前記普通図柄抽選と前記特別図柄抽選とのうち他方の抽選に関連した所定のポイント付与実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段と、
前記ポイント付与前提条件が成立中であると前記前提条件判定手段が判定し、且つ前記ポイント付与実行条件が成立したと前記実行条件判定手段が判定したとき、前記ポイント値記憶手段に記憶されたポイント値に所定のポイント値を加算して前記ポイント値記憶手段に更新して記憶するポイント値加算手段と、を備え、
前記前提条件判定手段は、前記特別図柄抽選のハズレが所定回数を超えて連続している間、前記ポイント付与前提条件が成立中であると判定し、
前記実行条件判定手段は、前記通過検知手段が遊技球を検知したとき又は前記普図抽選実行手段が普通図柄抽選を実行したときに、前記ポイント付与実行条件が成立したと判定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that launches a game ball to the game area of the game board and plays a game,
A passing gate provided in the gaming area and allowing the passing of gaming balls;
Passage detection means for detecting a game ball passing through the passage gate;
A start winning opening provided in the game area;
A start winning detection means for detecting a game ball won in the start winning opening;
An opening / closing member capable of opening and closing the start winning opening by operating between an open position where a game ball is easy to enter and a closed position where entry is difficult or impossible to enter;
Open / close drive means for opening / closing the open / close member;
A normal drawing lottery means for executing an electronic normal symbol lottery triggered by detection of a game ball by the passage detection means;
Special drawing lottery means for executing electronic special symbol lottery triggered by detection of a game ball by the start winning detection means;
When the result of the normal symbol lottery by the normal symbol lottery means winning, the opening / closing driving means is controlled so that the opening and closing member opens a predetermined number of times, and the result of the special symbol lottery by the special symbol lottery means is won. A game control means for generating a jackpot game where a player can easily win a prize ball,
Point value storage means for storing a point value that increases in accordance with the player's game performance in the ball game machine;
Precondition determining means for determining whether or not a predetermined point granting precondition related to one of the normal symbol lottery and the special symbol lottery is established;
Execution condition determination means for determining whether a predetermined point grant execution condition related to the other lottery of the normal symbol lottery and the special symbol lottery is satisfied;
The point stored in the point value storage means when the precondition determining means determines that the point granting precondition is satisfied and the execution condition determining means determines that the point granting execution condition is satisfied A point value addition means for adding a predetermined point value to the value and updating and storing it in the point value storage means,
The precondition determining means determines that the point grant precondition is satisfied while the special symbol lottery continues for more than a predetermined number of times.
The execution condition determination means determines that the point grant execution condition is satisfied when the passage detection means detects a game ball or when the normal drawing lottery execution means executes a normal symbol lottery. A ball game machine to play.
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