JP6037406B2 - ゲーム運営システム - Google Patents
ゲーム運営システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6037406B2 JP6037406B2 JP2014543073A JP2014543073A JP6037406B2 JP 6037406 B2 JP6037406 B2 JP 6037406B2 JP 2014543073 A JP2014543073 A JP 2014543073A JP 2014543073 A JP2014543073 A JP 2014543073A JP 6037406 B2 JP6037406 B2 JP 6037406B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- customer
- game
- resource
- resources
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000007726 management method Methods 0.000 claims description 144
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 38
- 230000011218 segmentation Effects 0.000 claims description 33
- 238000013468 resource allocation Methods 0.000 claims description 25
- 238000013459 approach Methods 0.000 claims description 10
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 7
- 238000012384 transportation and delivery Methods 0.000 claims description 7
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 31
- 238000000034 method Methods 0.000 description 13
- 238000007405 data analysis Methods 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 5
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 5
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 4
- 238000013523 data management Methods 0.000 description 4
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 4
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 3
- BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N Silver Chemical compound [Ag] BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 2
- 238000013475 authorization Methods 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 230000018109 developmental process Effects 0.000 description 2
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 2
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 2
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 2
- BASFCYQUMIYNBI-UHFFFAOYSA-N platinum Chemical compound [Pt] BASFCYQUMIYNBI-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 229910052709 silver Inorganic materials 0.000 description 2
- 239000004332 silver Substances 0.000 description 2
- 101100004297 Caenorhabditis elegans bet-1 gene Proteins 0.000 description 1
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 238000005352 clarification Methods 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 229910003460 diamond Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010432 diamond Substances 0.000 description 1
- 230000003292 diminished effect Effects 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 238000007667 floating Methods 0.000 description 1
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 229910052697 platinum Inorganic materials 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3288—Betting, e.g. on live events, bookmaking
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0209—Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/34—Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3232—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
- G07F17/3234—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the performance of a gaming system, e.g. revenue, diagnosis of the gaming system
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
Landscapes
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Finance (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Development Economics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
顧客が資源を投入して参加し、事業者が結果に応じて顧客に資源を供与するゲームを運営するゲーム運営部と、
前記ゲームにおける各顧客の投入資源と供与資源に基づくゲームの成績を管理する成績管理部と、
前記顧客のゲームの成績に基づいて、前記ゲームにおいて投入及び供与される前記資源とは異なる他の資源を前記顧客に割り当てることを決定する割当決定部と、
前記顧客のゲームの成績に基づいて、前記顧客に割り当てる前記他の資源の種類又は数量を決定する他資源決定部と、
前記割当決定部で前記他の資源を割り当てると決定された顧客に対して、前記他資源決定部で決定された種類又は数量の前記他の資源を割り当てる他資源割当部と、
を備えることを特徴とする。
図1は、本実施形態1に係るシステム全体を示している。ゲームの運営主体である事業者は、ゲームに参加する多数の顧客10a〜10nに対してゲーム運営システム20を用いてゲームを提供する。各顧客が資源を投入し、事業者が結果に応じて顧客に資源を供与することでゲームが成立する。
(a) 事業者が、参加する顧客に対する資源の供与規則を、ゲームの開催途中において、個々の参加顧客毎に変更することなく、すべての顧客についてその成績に関わらず同一の資源供与規則を適用する。
(b)前記ゲームに顧客が参加している状態において、顧客に対してゲームの勝敗に基づく資源の供与以外には、顧客に対してゲームを通じて他の資源を供与することがない。
本実施形態2に係るゲーム運営システムは、ゲームに参加する顧客が所有している携帯端末に「他の資源」のデータを送信することでリアルタイムに他の資源の割り当てを行うことを特徴とする。以下、図面を参照して詳細に説明する。但し、実施形態1で既に説明した部分については一部説明を省略する。
本実施形態3に係るゲーム運営システムは、携帯端末を介して二次的なゲームを顧客に提供することを特徴とする。以下、図面を参照して詳細に説明する。但し、実施施態1、2で既に説明した部分については一部説明を省略する。
ゲーム1:期待値−25%(競馬などのパリミューチュラル方式)
ゲーム2:期待値−5.26%(カジノなどのオッズ方式)
ゲーム3:期待値−1.3%(カジノなどのオッズ方式)
本実施形態4に係るゲーム運営システム20は、基本となる一次的ゲームに対して、二次的なサービスやゲームを提供することで、平均としての控除率や期待値が、事業者が期待する控除率や期待値に近づくよう効率的にコントロールすることを特徴とする。以下、図面を参照して詳細に説明する。但し、実施形態1〜3で既に説明した部分については一部説明を省略する。
100×{5000円(他の資源)−1万円(期待値)}/10万円(総投入資源)
100×{1万円(期待値)−500円(他の資源の経費)}/10万円(総投入資源)
10万円(賭け1)×10%(控除率)+10万円(賭け2)×0%=1万円(期待値)
また、控除率は、以下の式により5%を実現している。
100×1万円(期待値)/20万円(総投入資源)
本発明は上記実施形態に限定されるものではなく適宜変更が可能である。例えば、各実施形態の発明を組み合わせた構成とすることも可能である。例えば、上述したゲーム運営システム20は、1台の情報処理サーバ(制御装置)で構成されていても良いし、複数の情報処理サーバやデータベースが相互に接続される形で構成されていても良い。また、上述したゲーム運営システム20は、データの入出力装置、記憶装置、演算装置などを有するコンピュータ上でプログラムを実行することによって実現される。当該プログラムは、記録媒体に記録して提供する事が可能である。記録媒体としては、磁気ディスク、光磁気ディスク、CDROM、DVD、ROMカートリッジ等の記録媒体が含まれる。
11a〜11n 携帯端末
20 ゲーム運営システム
21 ゲーム運営部
22 成績管理部
23 割当決定部
24 他資源決定部
25 他資源割当部
26 登録処理部
27 顧客情報記憶部
28 セグメント化処理部
29 他資源情報記憶部
30 第2ゲーム運営部
31 目標控除率設定部
32 控除率制御部
40a〜40m 納入業者
211 ゲーム提供部
212 顧客特定部
213 プレイデータ取得部
221 プレイデータ管理部
222 プレイデータ分析部
251 他資源送信部
271 基本情報
272 参加情報
273 履歴情報
274 成績情報
291 他資源管理ファイル
292a〜292m 他の資源
Claims (15)
- 顧客が資源を投入して参加し、事業者が結果に応じて顧客に資源を供与するゲームを運営するゲーム運営部と、
前記ゲームにおける各顧客の投入資源と供与資源に基づくゲームの成績を管理する成績管理部と、
前記顧客のゲームの成績に基づいて、前記ゲームにおいて投入及び供与される前記資源とは異なる他の資源を前記顧客に割り当てることを決定する割当決定部と、
前記顧客のゲームの成績に基づいて、前記顧客に割り当てる前記他の資源の種類又は数量を決定する他資源決定部と、
前記割当決定部で前記他の資源を割り当てると決定された顧客に対して、前記他資源決定部で決定された種類又は数量の前記他の資源を割り当てる他資源割当部と、
前記顧客に二次的ゲームを提供する第2ゲーム運営部を更に備え、
前記他資源決定部は、前記第2ゲーム運営部が提供する前記二次的ゲームに参加するための参加券又は前記二次的ゲームに投入可能な資源を前記顧客に割り当てる前記他の資源として決定し、
前記他資源割当部は、前記他資源決定部で決定された前記二次的ゲームに参加するための参加券のデータ又は前記二次的ゲームに投入可能な資源のデータを前記顧客に提供し、
前記第2ゲーム運営部は、
前記第2ゲーム運営部が前記顧客に提供する前記二次的ゲームの控除率を、前記顧客の一次的ゲームの成績に基づいて、事業者が運営するゲームの期待値に近づくように制御する控除率制御部を備え、
前記第2ゲーム運営部は、前記控除率制御部が制御する控除率で前記二次的ゲームを前記顧客に提供することを特徴とするゲーム運営システム。 - 前記顧客が所有する携帯端末に関する情報を少なくとも含む顧客情報を記憶する顧客情報記憶部を更に備え、
前記他資源割当部は、前記割当決定部で前記他の資源を割り当てると決定された顧客が
所有する携帯端末に、前記他資源決定部で決定された種類又は数量の前記他の資源のデータを送信することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム運営システム。 - 前記顧客情報記憶部は、前記携帯端末のID、IPアドレス、メールアドレス、電話番号、の少なくとも1つを前記携帯端末に関する情報として記憶することを特徴とする、請求項2に記載のゲーム運営システム。
- 前記割当決定部は、前記成績管理部が管理する前記顧客のゲームの成績が基準となる成績と比較して所定の閾値以上下回っているかを判定し、下回っている場合に前記他の資源を前記顧客に割り当てると決定することを特徴とする、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲーム運営システム。
- 前記割当決定部は、前記顧客が投入した資源の総量が所定の閾値を超えているかを判定し、超えている場合に前記他の資源を前記顧客に割り当てると決定することを特徴とする、請求項4に記載のゲーム運営システム。
- 前記割当決定部は、前記顧客が前記ゲームに参加した回数が所定の閾値を超えているかを判定し、超えている場合に前記他の資源を前記顧客に割り当てると決定することを特徴とする、請求項4又は5に記載のゲーム運営システム。
- 前記割当決定部は、前記顧客がゲームに投入した資源の総量に前記ゲームに予め設定されている控除率を乗算した値を基準値として、前記顧客がゲームに投入した資源の総量から前記ゲームの結果に基づいて供与を受けた資源の総量を差し引いた値が前記基準値よりも所定の閾値以上上回っているかを判定し、上回っている場合に前記他の資源を前記顧客に割り当てると決定することを特徴とする、請求項4〜6のいずれか1項に記載のゲーム運営システム。
- 前記ゲーム運営部は、事業者が参加する顧客に対する資源の供与規則を、ゲームの開催途中において、個々の参加顧客毎に変更することなく、すべての顧客についてその成績に関わらず同一の資源供与規則を適用して前記ゲームを行い、
前記基準となる成績は、前記資源供与規則に基づいて定められることを特徴とする、請求項4〜7のいずれか1項に記載のゲーム運営システム。 - 顧客が資源を投入して参加し、事業者が結果に応じて顧客に資源を供与するゲームを運営するゲーム運営部と、
前記ゲームにおける各顧客の投入資源と供与資源に基づくゲームの成績を管理する成績管理部と、
前記顧客のゲームの成績に基づいて、前記ゲームにおいて投入及び供与される前記資源とは異なる他の資源を前記顧客に割り当てることを決定する割当決定部と、
前記顧客のゲームの成績に基づいて、前記顧客に割り当てる前記他の資源の種類又は数量を決定する他資源決定部と、
前記割当決定部で前記他の資源を割り当てると決定された顧客に対して、前記他資源決定部で決定された種類又は数量の前記他の資源を割り当てる他資源割当部と、
少なくとも顧客が投入した資源の総量と顧客に供与した資源の総量と、に基づいて各顧客をセグメント化するセグメント化処理部を更に備え、
前記他資源決定部は、前記顧客が所属するセグメントに基づいて前記顧客に提供する前記他の資源の種類又は数量を決定するものであり、
前記他の資源を事業者に提供する納入業者と、その納入業者が前記他の資源を事業者に提供する場合の市場価格に対する納入価格の割合を記憶する他資源情報記憶部を備え、
前記セグメント化処理部が、ゲームに投入した資源に対するゲームによって供与された資源の割合が少なく、かつ投入した資源量が大きい顧客を高ランクのセグメントに所属させ、
前記他資源割当部が、市場価格に対する納入価格の割合が低い他の資源を、前記セグメント化処理部によって低いランクのセグメントに所属する顧客に割り当てることを特徴とする、ゲーム運営システム。 - 前記セグメント化処理部は、少なくとも顧客の控除率と、顧客がゲームに参加した回数と、顧客が失った資源の量と、に基づいて各顧客をセグメント化することを特徴とする、請求項9に記載のゲーム運営システム。
- 顧客が有する資金の量、顧客が投入した資源の量、顧客に供与した資源の量、顧客がゲームに参加する頻度、顧客がゲームに参加した回数、顧客の年齢、顧客の性別、顧客の職業、顧客の住所、の少なくとも1つに基づいて各顧客をセグメント化するセグメント化処理部を更に備え、
前記他資源決定部は、前記顧客のゲームの成績及び前記顧客が所属するセグメントに基づいて前記顧客に提供する前記他の資源の種類又は数量を決定することを特徴とする、
請求項9に記載のゲーム運営システム。 - 前記他資源決定部は、前記ゲームに各顧客が投入した資源と前記ゲームを通じて事業者から供与を受けた資源と他の資源とを含めた全体での事業者の損益が、事業者の損益分岐点を超えないように前記割り当てる他の資源の種類又は数量を決定することを特徴とする、請求項9に記載のゲーム運営システム。
- 割り当て可能な他の資源に関する情報を記憶する他資源情報記憶部を更に備え、
前記他資源決定部は、前記他資源情報記憶部に記憶されている前記割り当て可能な他の資源の中から前記顧客のゲームの成績に基づいて前記顧客に割り当てる他の資源を選択することを特徴とする、請求項9に記載のゲーム運営システム。 - 前記他資源決定部は、前記割り当てられる他の資源まで含めた場合の前記顧客の成績が、前記基準となる成績と比較して所定の閾値以内に収まるように、前記顧客に割り当てる前記他の資源の種類又は数量を決定する、請求項4に記載のゲーム運営システム。
- 前記他の資源が、顧客がゲームに投入する資源を無料で取得することができる「無料券」であることを特徴とする請求項1〜14のいずれか1項に記載のゲーム運営システム。
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/JP2012/077586 WO2014064797A1 (ja) | 2012-10-25 | 2012-10-25 | ゲーム運営システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPWO2014064797A1 JPWO2014064797A1 (ja) | 2016-09-05 |
JP6037406B2 true JP6037406B2 (ja) | 2016-12-07 |
Family
ID=50544195
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014543073A Active JP6037406B2 (ja) | 2012-10-25 | 2012-10-25 | ゲーム運営システム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20150294537A1 (ja) |
JP (1) | JP6037406B2 (ja) |
WO (1) | WO2014064797A1 (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20160260191A1 (en) * | 2014-09-30 | 2016-09-08 | Rakuten, Inc. | Betting ticket information provision device, betting ticket information provision method, and program for betting ticket information provision device |
US20170200173A1 (en) * | 2016-01-08 | 2017-07-13 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Computerized raffle for optimal assignment of goods |
CN107451858A (zh) * | 2017-07-24 | 2017-12-08 | 孙晖 | 资源管理方法、装置、存储介质和计算机设备 |
US20210035407A1 (en) * | 2018-02-26 | 2021-02-04 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | Game management system |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0956907A (ja) * | 1995-08-28 | 1997-03-04 | Glory Ltd | 遊技場システム |
JP2002041705A (ja) * | 2000-07-31 | 2002-02-08 | Soudai Hiramatsu | 勝負情報管理システム |
JP4069175B2 (ja) * | 2003-01-22 | 2008-04-02 | 株式会社エース電研 | 会員管理装置 |
US8241111B2 (en) * | 2004-06-17 | 2012-08-14 | Igt | Method and apparatus for awarding a mystery promotional ticket |
US8628405B2 (en) * | 2004-10-15 | 2014-01-14 | Wms Gaming Inc. | Gaming system having exchangeable bonus token accumulation-redemption feature |
JP4856893B2 (ja) * | 2005-05-31 | 2012-01-18 | 株式会社三共 | 会員サービス提供システム |
US9600959B2 (en) * | 2007-01-09 | 2017-03-21 | Cfph, Llp | System for managing promotions |
-
2012
- 2012-10-25 JP JP2014543073A patent/JP6037406B2/ja active Active
- 2012-10-25 WO PCT/JP2012/077586 patent/WO2014064797A1/ja active Application Filing
- 2012-10-25 US US14/437,984 patent/US20150294537A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20150294537A1 (en) | 2015-10-15 |
WO2014064797A1 (ja) | 2014-05-01 |
JPWO2014064797A1 (ja) | 2016-09-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8944320B1 (en) | Conversion/transfer of non-negotiable credits to in-game funds for in-game purchases | |
US8684265B1 (en) | Rewards program website permitting conversion/transfer of non-negotiable credits to entity independent funds | |
US9202226B2 (en) | System and method for tracking and rating non-gaming activities | |
JP2018113058A (ja) | ゲーミング環境に関連する非賭博口座の管理および追跡のためのシステムならびに方法 | |
JP2010539561A (ja) | ゲーム活動の提供システムおよび提供方法 | |
US9704174B1 (en) | Conversion of loyalty program points to commerce partner points per terms of a mutual agreement | |
CN101002235A (zh) | 广域游戏及零售玩家跟踪 | |
US8333654B2 (en) | Systems and methods for managing carbon credit data | |
JP2006346354A (ja) | 景品交換システム及び景品交換装置 | |
US20150126271A1 (en) | Loyalty Points Wagering System and Method of Operation | |
JP6037406B2 (ja) | ゲーム運営システム | |
JP2008086642A (ja) | 価格設定プログラム、価格設定装置及び価格設定方法 | |
US20120220364A1 (en) | Retail ratings module system and method | |
JP2021093224A (ja) | サービスシステム、及びそれに用いるコンピュータプログラム | |
AU2008100436A4 (en) | Systems and methods for managing carbon credits | |
US20130225269A1 (en) | Systems And Methods For Managing Carbon Credit Data | |
JP4104588B2 (ja) | 統合管理システム | |
JP6860937B2 (ja) | サービスシステム、及びそれに用いるコンピュータプログラム | |
JP2018122069A (ja) | 景品流通システム | |
KR100865986B1 (ko) | 게임 아이템을 이용한 투자자 모집 방법 | |
JP2006305062A (ja) | 遊戯店管理システム | |
US20100099486A1 (en) | Retail ratings module method | |
KR20220131161A (ko) | 가상화폐를 활용한 마케팅 시스템 및 방법 | |
JP5921064B2 (ja) | 抽選の当選数計画システム | |
KR20200009697A (ko) | 회원관리 기능 및 온라인 거래 관리시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160705 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160905 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160927 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20161026 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6037406 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |