JP6034620B2 - Game machine - Google Patents

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JP6034620B2 JP2012185085A JP2012185085A JP6034620B2 JP 6034620 B2 JP6034620 B2 JP 6034620B2 JP 2012185085 A JP2012185085 A JP 2012185085A JP 2012185085 A JP2012185085 A JP 2012185085A JP 6034620 B2 JP6034620 B2 JP 6034620B2
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本発明は、始動入賞口への入賞を契機として実行される乱数抽選の結果を保留情報として記憶し、この保留情報に基づいて保留情報消化処理の実行前に予告演出を行うことのできる遊技機に関する。   The present invention stores a result of random lottery executed as a trigger when winning at a start winning opening as hold information, and can perform a notice effect before execution of hold information digest processing based on this hold information About.

従来、いわゆるデジパチタイプの遊技機において、乱数抽選の結果が大当りになる確率が高いリーチ状態が発生することが予知されると、保留記憶ランプを通常とは異なった態様で点灯させる様にした遊技機が知られている(特許文献1)。   Conventionally, in a so-called digipachi type game machine, when it is predicted that a reach state with a high probability that the result of random number lottery will be a big hit will occur, a game in which the hold memory lamp is turned on in a different manner from normal A machine is known (Patent Document 1).

また、いわゆる羽根物タイプの遊技機においても、保留記憶に係る動作態様により特典遊技が発生する可能性の大きさを示唆する表示を制御部位に行わせる様にした遊技機の提案もある(特許文献2)。   There is also a proposal for a so-called feather-type gaming machine that causes a control part to display an indication of the possibility of a bonus game due to an operation mode related to reserved memory (patent) Reference 2).

実公平7−30054号No. 7-30054 特許第4914963号Patent No. 4914963

これら特許文献1,2に記載された遊技機は、保留消化処理による液晶画面への変動画像表示や、センター役物装置の羽根の開閉動作を実行する前に、大当たりや特典遊技の発生への期待を遊技者に抱かせ、興趣を高める予告演出がなされているが、これらは次々と実行される保留消化処理の間の短い期間や、保留記憶のない新規の入賞抽選の際に実行されるため、遊技者が見落としたり、遊技者を焦らせる場合があった。   The gaming machines described in these Patent Documents 1 and 2 are subject to the occurrence of jackpots and bonus games before executing the fluctuation image display on the liquid crystal screen by the reservation digestion process and the opening / closing operation of the blades of the center accessory device. Preliminary performances are made to raise expectations and enhance the interest of the players, but these are performed for a short period of time between successive digestion processes and new winning lotteries without reserved memory. For this reason, there are cases where the player overlooks or irritates the player.

また、遊技者は、大当たりや特典遊技が連続して発生する、いわゆる「連チャン」に遊技の面白さを感じる傾向にあるが、こうした「連チャン」の可能性、特に、速やかに「連チャン」が発生し得るか否かといった情報を的確に予告するものとはなっていなかった。   In addition, players tend to feel the fun of games in so-called “ren-chan”, where jackpots and bonus games occur continuously. Was not properly forewarning information about whether or not it could occur.

そこで、本願は、大当たりや特典遊技といった特別遊技状態が連続して発生する「連チャン」の可能性を的確に予告演出することのできる遊技機を提供することを目的としてなされた。   Therefore, the present application has been made for the purpose of providing a gaming machine capable of accurately giving a notice of the possibility of “continuous change” in which special game states such as jackpots and special games occur continuously.

上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図1の発明概念図に例示する様に、
開放時に遊技球の入賞を可能とし、閉鎖時に遊技球の入賞を不可能とする開閉部材[b1(b2)]を備えた開閉式入賞装置[M1(M2)]と、
始動入賞口[b3]への遊技球の入賞を契機として乱数抽選を実行する抽選手段[M3]と、
前記抽選手段[M3]による乱数抽選の結果を保留情報[H1,H2,…]として複数個記憶することのできる保留記憶手段[M4]と、
前記保留記憶手段[M4]に保留情報が記憶されているときはこれを読み出し、当該保留情報と予め定められている当選条件との対応関係に基づいて遊技状態を決定し、当該決定した遊技状態とするための制御指令を出力して保留情報を消化する保留消化処理を実行する保留消化手段[M5]と、
前記開閉部材[b1(b2)]を開放した後、当該開閉部材[b1(b2)]の開放時間に関するパラメータが所定条件を満たす時、又は前記開閉式入賞装置[M1(M2)]への遊技球の入賞個数が所定条件を満たす時の内で、早く成立した方をラウンド終了条件として前記開閉部材[b1(b2)]を閉鎖状態に戻すまでを単位ラウンドとする特別遊技を、前記抽選手段[M3]による乱数抽選の結果に対応するラウンド数分を上限として実行する特別遊技実行手段[M6]と、
を備え、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(A1)前記特別遊技実行手段[M6]による特別遊技が実行されている最中であって、前記保留記憶手段[M4]に保留情報[H1,H2,…]が記憶されているときは、前記保留消化手段[M5]による保留消化処理を開始する前に、前記保留情報を先読みし、該先読みした保留情報と前記当選条件との対応関係を特定する特別遊技中保留先読み手段[M7]を備えていること。
(A2)前記特別遊技中保留先読み手段[M7]によって特定された前記対応関係に基づいて、前記特別遊技実行手段[M6]による特別遊技終了後の遊技状態を予告するための演出情報を生成し、前記特別遊技実行手段[M6]による特別遊技の実行中に前もって予告演出する特別遊技中予告演出手段[M8]を備えていること。
(A3)前記特別遊技中予告演出手段[M8]は、先読みした保留情報と前記当選条件との対応関係が、前記開閉部材[b1(b2)]の開放動作を伴う場合に、前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
The gaming machine of the present invention, which has been made to achieve the above object, as illustrated in the conceptual diagram of FIG.
An open / close winning device [M1 (M2)] including an open / close member [b1 (b2)] that allows a game ball to be won when opened and that cannot be won when closed;
Lottery means [M3] for executing random lottery in response to winning of a game ball at the start winning opening [b3];
On-hold storage means [M4] capable of storing a plurality of random number lottery results by the lottery means [M3] as on-hold information [H1, H2,.
When the hold information is stored in the hold storage means [M4], it is read out, the game state is determined based on the correspondence between the hold information and a predetermined winning condition, and the determined game state A suspension digesting means [M5] for executing a suspension digestion process for outputting a control command to digest the suspension information;
After opening the opening / closing member [b1 (b2)], when a parameter relating to the opening time of the opening / closing member [b1 (b2)] satisfies a predetermined condition, or a game to the opening / closing prize winning device [M1 (M2)] The lottery means is a special game in which the unit round is a period until the opening / closing member [b1 (b2)] is returned to the closed state, with the earlier winning condition being set as the round end condition when the number of winning balls meets the predetermined condition. Special game execution means [M6] for executing up to the number of rounds corresponding to the result of random number lottery by [M3],
And further comprising the following configuration.
(A1) When the special game is being executed by the special game execution means [M6] and the hold information [H1, H2,...] Is stored in the hold storage means [M4] Before starting the on-hold digest processing by the on-hold digest means [M5], pre-read the on-hold information, and specify a correspondence relationship between the pre-read on-hold information and the winning conditions. Be prepared.
(A2) Based on the correspondence specified by the special game holding prefetch means [M7], production information for notifying the game state after the special game is ended by the special game executing means [M6] is generated. The special game executing means [M6] is provided with a special game notice effect means [M8] for giving a notice effect in advance during execution of the special game.
(A3) The special game advance notice effect means [M8] displays the advance notice effect when the correspondence between the pre-read hold information and the winning condition is accompanied by an opening operation of the opening / closing member [b1 (b2)]. Be configured as a means to execute.

図1に例示する様に、開閉式入賞装置[M1(M2)]は、遊技盤[b4]に設置され、メイン制御基板によって動作制御される。そして、抽選手段[M3]、保留記憶手段[M4]、保留消化手段[M5]、特別遊技実行手段[M6]、及び特別遊技中保留先読み手段[M7]は、メイン制御基板の機能として備えられ、特別遊技中予告演出手段[M8]はサブ制御基板の機能として備えることができる。なお、特別遊技中予告演出手段[M8]も、処理能力的に問題なければ、メイン制御基板の機能として備えても構わない。   As illustrated in FIG. 1, the open / close winning device [M1 (M2)] is installed on the game board [b4], and its operation is controlled by the main control board. The lottery means [M3], the hold storage means [M4], the hold digest means [M5], the special game execution means [M6], and the special game hold prefetch means [M7] are provided as functions of the main control board. The special game announcement notice means [M8] can be provided as a function of the sub-control board. Note that the special game announcement notice means [M8] may also be provided as a function of the main control board as long as there is no problem in processing capability.

本発明の遊技機によれば、遊技中に始動入賞口[b3]へと遊技球が入賞すると、抽選手段[M3]が乱数抽選を実行し、その抽選結果が保留情報[H1,H2,…]として保留記憶手段[M4]へと記憶される。保留消化手段[M5]は、保留記憶手段[M4]に保留情報が記憶されているときはこれを読み出し、当該保留情報と予め定められている当選条件との対応関係に基づいて遊技状態を決定し、当該決定した遊技状態とするための制御指令を出力する。例えば、遊技状態に対応する様に開閉部材b1に開閉動作を行わせるための制御指令や、液晶表示装置b5,ドット表示器b6,電飾部材b7,スピーカb8などによる表示・発光・音声による演出を実行させるための制御指令を出力する。なお、この保留消化手段[M5]は、開閉部材b1(b2)は直接駆動制御し、液晶表示装置b5等は、サブ制御基板経由で駆動制御する構成とすることができる。   According to the gaming machine of the present invention, when a game ball wins the start winning opening [b3] during the game, the lottery means [M3] executes the random number lottery, and the lottery result is the hold information [H1, H2,. ] Is stored in the hold storage means [M4]. When the hold information is stored in the hold storage means [M4], the hold digesting means [M5] reads the hold information, and determines the game state based on the correspondence between the hold information and a predetermined winning condition. Then, a control command for setting the determined gaming state is output. For example, a control command for causing the opening / closing member b1 to perform an opening / closing operation so as to correspond to the gaming state, and an effect by display / light emission / sound by the liquid crystal display device b5, dot display b6, electrical decoration member b7, speaker b8, etc. Outputs a control command to execute. The holding digest means [M5] can be configured such that the opening / closing member b1 (b2) is directly driven and controlled, and the liquid crystal display device b5 and the like are driven and controlled via the sub-control board.

そして、この保留消化処理を通じて、開閉式入賞装置[M1(M2)]の開閉部材[b1(b2)]を開放する特別遊技の実行条件が発生すると、特別遊技実行手段[M6]による特別遊技が開始される。この場合、特別遊技実行手段[M6]は、開閉部材[b1(b2)]の開放時間に関するパラメータが所定条件を満たす時(以下、「単位ラウンド規定時間」という。)、又は開閉式入賞装置[M1(M2)]への遊技球の入賞個数が所定条件を満たす時(以下、「単位ラウンド規定入賞個数」という。)の内で、早く成立した方をラウンド終了条件として開閉部材[b1(b2)]を閉鎖状態に戻すまでを単位ラウンドとする特別遊技を実行する。   When a special game execution condition for opening the open / close member [b1 (b2)] of the open / close winning device [M1 (M2)] is generated through the holding digest process, the special game is executed by the special game execution means [M6]. Be started. In this case, the special game executing means [M6] is used when the parameter relating to the opening time of the opening / closing member [b1 (b2)] satisfies a predetermined condition (hereinafter referred to as “unit round prescribed time”), or the open / close winning device [ The opening / closing member [b1 (b2) is defined as the round end condition when the winning number of game balls to M1 (M2)] satisfies a predetermined condition (hereinafter referred to as “unit round prescribed winning number”). )] Is executed as a unit round until returning to the closed state.

ここで、「単位ラウンド規定時間」は、例えば、羽根物タイプの開閉式入賞装置[M1]を用いた特別遊技ならば開閉部材[b1]による所定回数(例えば18回)の開閉動作が完了するまでの時間若しくは開閉回数として設定される。一方、デジパチタイプの開閉式入賞装置[M2]を用いる特別遊技ならば、「単位ラウンド規定時間」は、例えば、開閉部材[b2]を開放し続ける所定時間(例えば、30秒間)が設定される。また、「単位ラウンド規定入賞個数」としては、例えば、9個とか10個といった個数が設定される。なお、羽根物タイプの開閉式入賞装置[M1]を用いた特別遊技において、開閉部材[b1]の開閉回数をパラメータとしてラウンド終了条件を設定する場合において、1ラウンド目は1回又は2回の開閉動作が完了したときをラウンド終了条件とし、2ラウンド目以降は18回の開閉動作が完了したときをラウンド終了条件とし、2ラウンド目以降において所定ラウンド以降は1回の開閉動作をもってラウンド終了条件とするなど、ラウンド毎に単位ラウンド規定時間に関するラウンド終了条件を異なるものと設定することもできる。   Here, for the “unit round specified time”, for example, in the case of a special game using a feather-type open / close winning device [M1], the opening / closing operation of a predetermined number of times (for example, 18 times) by the opening / closing member [b1] is completed. It is set as the time until or the number of opening and closing. On the other hand, in the case of a special game using the digital open type open / close winning device [M2], the “unit round prescribed time” is set to, for example, a predetermined time (for example, 30 seconds) for which the opening / closing member [b2] is kept open. . In addition, as the “unit round prescribed winning number”, for example, a number such as 9 or 10 is set. In the special game using the wing-type open / close winning device [M1], when the round end condition is set by using the open / close count of the open / close member [b1] as a parameter, the first round is performed once or twice. The round end condition is when the opening / closing operation is completed, the round end condition is when 18 opening / closing operations are completed after the second round, and the round end condition is one opening / closing operation after the predetermined round after the second round. For example, the round end condition regarding the unit round prescribed time can be set different for each round.

特別遊技実行手段[M6]は、「単位ラウンド規定時間」又は「単位ラウンド規定入賞個数」で規定される単位ラウンドを、2回、5回、8回、16回等、ラウンド回数の上限内で実行する。このラウンド回数の上限は、抽選手段[M3]の乱数抽選の結果によって定まる。また、ラウンド回数以外に、最初から最後まで「単位ラウンド規定時間」を同じにした特別遊技とするか、あるラウンド回数までとそれ以降とで「単位ラウンド規定時間」を異ならせた特別遊技とするかという相違も設定することができる。   The special game execution means [M6] is a unit round defined by “Unit Round Specified Time” or “Unit Round Specified Prize Number” within the upper limit of the number of rounds, such as 2, 5, 8, 16, etc. Run. The upper limit of the number of rounds is determined by the random number lottery result of the lottery means [M3]. In addition to the number of rounds, a special game with the same “Unit Round Specified Time” from the beginning to the end, or a special game with a different “Unit Round Specified Time” between a certain number of rounds and after that This difference can also be set.

さらに、抽選手段[M3]による乱数抽選と当選条件との対応関係として、特別遊技終了後における当選確率を高める「確変状態」、当選確率は変化しないものの所定回数抽選が行われるまでの間を始動入賞口への入賞可能性を高める「始動サポート状態」、全くの通常遊技状態など、特別遊技終了後の遊技状態をどの様な遊技状態とするかも設定される場合がある。   Furthermore, as a correspondence relationship between the random number lottery by the lottery means [M3] and the winning conditions, the “probability change state” for increasing the winning probability after the end of the special game is started until the predetermined number of times the lottery is performed although the winning probability does not change. It may be set what game state the game state after the end of the special game is, such as “starting support state” that increases the possibility of winning a winning opening, or a completely normal game state.

この様に、近年の種々の遊技機においては、特別遊技が発生する場合、特別遊技自体の内容、特別遊技終了後の遊技状態等を種々異ならせた当選条件が設定され、保留記憶手段[M4]には、これら特別遊技自体の内容、特別遊技終了後の遊技状態等を特定し得る保留記憶情報が記憶されている。   As described above, in various recent gaming machines, when a special game occurs, winning conditions are set by varying the contents of the special game itself, the game state after the end of the special game, and the like. ] Stores reserved storage information for specifying the contents of the special game itself, the game state after the special game, and the like.

特別遊技中保留先読み手段[M7]は、特別遊技実行手段[M6]による特別遊技が実行されている最中であって、保留記憶手段[M4]に保留情報[H1,H2,…]が記憶されているときは、保留消化手段[M5]による保留消化処理を開始する前に保留情報を先読みし、この保留情報(以下、「先読み情報」という。)と当選条件との対応関係を特定することにより、保留記憶情報の中に特別遊技の発生を示唆する情報の有無に加えて、特別遊技自体の内容、特別遊技終了後の遊技状態等を特定することができる。   The special game holding pre-reading means [M7] is in the middle of executing the special game by the special game executing means [M6], and the holding information [H1, H2,...] Is stored in the holding storage means [M4]. If it is, the hold information is prefetched before the hold digest process by the hold digest means [M5] is started, and the correspondence between the hold information (hereinafter referred to as “prefetch information”) and the winning condition is specified. Thus, in addition to the presence / absence of information suggesting the occurrence of a special game in the on-hold storage information, the contents of the special game itself, the game state after the end of the special game, and the like can be specified.

特別遊技中予告演出手段[M8]は、特別遊技中保留先読み手段[M7]によって特定された先読み情報と当選条件との対応関係に基づいて、特別遊技実行手段[M6]による特別遊技終了後の遊技状態を予告するための演出情報を生成し、特別遊技実行手段[M6]による特別遊技の実行中に、前もって予告演出する。この予告演出は、例えば、液晶表示装置[b5],ドット表示器[b6],電飾部材[b7],スピーカ[b8]などを用いた表示・発光・音声演出として実行することができる。   The special game advance notice means [M8], after the special game is finished by the special game execution means [M6], based on the correspondence between the prefetch information specified by the special game hold prefetch means [M7] and the winning conditions. Produce information for notifying the game state is generated, and a notice effect is produced in advance during execution of the special game by the special game execution means [M6]. This notice effect can be executed, for example, as a display / light emission / sound effect using a liquid crystal display device [b5], a dot display device [b6], an electrical decoration member [b7], a speaker [b8], or the like.

ここで、本発明の遊技機は、上述の通り、「連チャン」の可能性を的確に予告演出することを目的としている。このため、特別遊技中予告演出手段[M8]は、先読み情報と当選条件との対応関係が、開閉部材[b1(b2)]の開放動作を伴う遊技状態に該当する場合に、予告演出を実行する手段として構成されているのである。   Here, as described above, the gaming machine of the present invention is aimed at accurately giving a notice of the possibility of “continuous change”. For this reason, the notice effect means during special game [M8] executes the notice effect when the correspondence between the pre-read information and the winning condition corresponds to a game state involving the opening operation of the opening / closing member [b1 (b2)]. It is comprised as a means to do.

この結果、遊技者は、大当たりや特典遊技といった特別遊技を実行している最中に、当該特別遊技が終了した後に「連チャン」が発生し易いか否か、「連チャン」が速やかに発生し得るか否かといった「連チャン」に関する情報を、保留記憶情報の範囲内において、的確に知ることができる。   As a result, while a special game such as a jackpot or bonus game is being executed, a player can quickly generate a “continuous chain” after the special game is over. It is possible to accurately know information regarding “continuous change” such as whether or not it can be performed within the range of the reserved storage information.

ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(A4)前記特別遊技中保留先読み手段[M7]は、前記特別遊技の2ラウンド目以降が開始された後に前記保留情報の先読みによる予告演出を実行する手段として構成されていること。
Here, the gaming machine of the present invention may further have the following configuration.
(A4) The hold pre-reading means during special game [M7] is configured as means for executing a notice effect by pre-reading the hold information after the second and subsequent rounds of the special game are started.

特別遊技が開始された直後に先読み予告演出を実行するよりも、特別遊技のラウンド消化が始まって、遊技者が次に連チャンするであろうかという期待を抱くタイミングで予告する方が印象に強く、特に、ラウンド終盤での予告は、遊技者が見落としたり忘れてしまうことを防止する点でより望ましいからである。   Rather than performing a pre-reading notice effect immediately after the start of a special game, it is more impressive to make a notice at the timing when the round of special games begins and the player expects the next consecutive game In particular, the notice at the end of the round is more desirable in terms of preventing the player from overlooking or forgetting.

ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(B1)前記特別遊技実行手段[M6]は、1ラウンド目と2ラウンド目以降とで前記開閉部材の開放動作の態様を異ならせた特別遊技を実行する手段として構成されていること。
(B2)前記開閉式入賞装置[M1]内には、前記1ラウンド目の特別遊技中に遊技球が入賞したときに前記2ラウンド目以降の特別遊技を継続させる特別入賞領域[vzn]が設定されていること。
(B3)前記抽選手段[M3]は、前記乱数抽選において、1ラウンド目における前記開閉部材の開放動作の態様に対応する第1の開放動作態様[h1a,h2a,…]と、2ラウンド目以降における前記開閉部材の開放動作の態様に対応する第2の開放動作態様[h2a,h2b,…]とを特定するための乱数値を抽選する処理を実行し、当該乱数抽選の結果を、前記保留情報[H1,H2,…]として前記保留記憶手段[M4]に記憶する手段として構成されていること。
(B4)前記特別遊技中予告演出手段[M8]は、前記保留情報[H1,H2,…]から特定し得る第1の開放動作態様[h1a,h2a,…]及び第2の開放動作態様[h2a,h2b,…]の内の少なくとも一方の開放動作態様を遊技者に対して知らせる様に、前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
Here, the gaming machine of the present invention may further have the following configuration.
(B1) The special game execution means [M6] is configured as means for executing a special game in which the opening / closing member has different opening modes in the first round and the second and subsequent rounds.
(B2) In the open / close winning device [M1], a special winning area [vzn] is set in which a special game in the second round and thereafter is continued when a game ball is won during the special game in the first round. is being done.
(B3) The lottery means [M3] has a first opening operation mode [h1a, h2a,...] Corresponding to the opening operation mode of the opening / closing member in the first round and the second and subsequent rounds in the random number lottery. The random number value for specifying the second opening operation mode [h2a, h2b,...] Corresponding to the opening operation mode of the opening / closing member is executed, and the result of the random lottery is stored The information [H1, H2,...] Is configured as means for storing in the hold storage means [M4].
(B4) The special game advance notice producing means [M8] includes a first opening operation mode [h1a, h2a,...] And a second opening operation mode that can be specified from the holding information [H1, H2,. h2a, h2b,...] so as to notify the player of the opening operation mode of at least one of them.

(B1)の構成は、羽根物タイプの遊技機、特に、純粋な羽根物タイプの遊技機においてしばしば採用される構成である。純粋な羽根物タイプの遊技機にあっては、始動入賞口[b3]への入賞は、ある意味、「大当たり」であり、開閉部材[b1]を1回又は複数回だけ開閉動作させる間に、開閉式入賞装置[M1]内に設定された特別入賞領域[vzn]に遊技球が入賞又は通過する状態となったときに、遊技者にとってさらに有利な開閉状態となる開閉動作を開閉部材[b1]に実行させる特典遊技として特別遊技の2ラウンド目が開始される構成となっていることが多い。   The configuration (B1) is a configuration that is often employed in a wing-type gaming machine, particularly a pure wing-type gaming machine. In a pure feather type game machine, the winning at the start winning opening [b3] is “big hit” in a sense, and the opening / closing member [b1] is opened and closed once or a plurality of times. When the game ball enters or passes through the special winning area [vzn] set in the open / close winning device [M1], an opening / closing operation that provides an open / close state more advantageous to the player is performed. In many cases, the second round of the special game is started as a privilege game to be executed in [b1].

このため、この種の遊技機に本発明を適用した場合、始動入賞口[b3]に遊技球が入賞すると、抽選手段[M3]は、第1の開放動作態様[h1a,h2a,…]と第2の開放動作態様[h1b,h2b,…]とを特定するための乱数値を抽選する処理を実行し、この乱数抽選の結果を保留情報[H1,H2,…]として保留記憶手段[M4]に記憶することになる。   For this reason, when the present invention is applied to this type of gaming machine, when a game ball wins the start winning opening [b3], the lottery means [M3] is set to the first opening operation mode [h1a, h2a,. A process of lottering random values for specifying the second release operation mode [h1b, h2b,...] Is executed, and the result of this random lottery is held as holding information [H1, H2,. ] Will be memorized.

そこで、(B1)〜(B4)をも備えた遊技機においては、(A5)の構成がさらに活かされ、特別遊技中保留先読み手段[M7]を、特別遊技の2ラウンド目以降が開始された後に保留情報の先読みを実行する手段として構成されることとなり、遊技者が大当たりと考える第2の開放動作態様が開始された後に予告演出をする構成とし、遊技者自身は大当たりとは考えていない第1の開放動作態様の実行中に予告演出を行わない。これにより、遊技者を焦らせるといった不具合を生じるような予告演出が排除できる。   Therefore, in the gaming machines equipped with (B1) to (B4), the configuration of (A5) is further utilized, and the special game holding prefetch means [M7] is started for the second and subsequent rounds of the special game. It will be configured as a means for performing pre-reading of the hold information later, and will be configured to give a notice effect after the start of the second opening operation mode that the player thinks is a big hit, and the player himself does not think that it is a big hit The notice effect is not performed during the execution of the first opening operation mode. As a result, it is possible to eliminate a notice effect that causes a problem such as irritating the player.

なお、速やかな「連チャン」の可能性を遊技者に知らせる予告演出としては、特別遊技終了後に実行される第1の開放動作態様での開閉部材[b1]の開閉回数、開放時間、開放タイミングといった情報は、遊技者にとっての連チャンを成立させる上で関心の高いものとなるから、特別遊技中予告演出手段[M8]は、保留情報の内の第1の開放動作態様についてだけ、特別遊技中に予告演出する様にしてもよいし、遊技者にとっての連チャンにおいてより関心の高い第2の開放動作態様についてだけ予告演出する様にしてもよい。もちろん、第1の開放動作態様及びこれと対になる第2の開放動作態様の両方を共に予告演出する様にしてもよい。   In addition, as the notice effect that informs the player of the possibility of prompt “continuous change”, the number of times of opening / closing the opening / closing member [b1], the opening time, and the opening timing in the first opening operation mode executed after the end of the special game. Such information is of great interest for establishing a continuous chain for the player. Therefore, the special game advance notice means [M8] is used only for the first release operation mode of the reserved information. An advance notice effect may be provided, or an advance notice effect may be provided only for the second opening operation mode that is of greater interest to the player. Of course, both the first opening operation mode and the second opening operation mode paired with the first opening operation mode may be provided in advance.

従って、これら(A5)及び(B1)〜(B4)をも備えた本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(C1)前記当選条件には、前記第1の開放動作態様の内容として、1ラウンド目における開放動作回数、開放時間、開放動作タイミングが設定されており、前記特別遊技中予告演出手段[M8]は、これら第1の開放動作態様の内容[h1a,h2a,…]に基づいて前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
Therefore, the gaming machine of the present invention including these (A5) and (B1) to (B4) can further include the following configuration.
(C1) In the winning condition, the number of opening operations, the opening time, and the opening operation timing in the first round are set as the contents of the first opening operation mode, and the special game announcement notice means [M8] Is configured as means for executing the notice effect based on the contents [h1a, h2a,...] Of these first opening operation modes.

速やかな「連チャン」を期待する遊技者にとっては、これら特別遊技終了後に待っている第1の開放動作態様がどの様に行われるかを予告演出で知ることは、「連チャン」に関する的確な予告情報となるからである。   For a player who expects a quick “ream”, knowing in advance notice how the first opening operation mode waiting after the end of these special games will be performed is accurate. It is because it becomes notice information.

また、少なくとも(A5)及び(B1)〜(B4)をも備えた本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(C2)前記特別遊技実行手段は2ラウンド目以降において前記特別入賞領域に遊技球が入賞したときに最大実行可能なラウンド回数まで次のラウンドへと特別遊技を継続させる手段として構成され、前記当選条件には、前記第2の開放動作態様として、最大実行可能なラウンド回数、2ラウンド目以降における単位ラウンドでの開閉部材の開放時間に関するパラメータ、2ラウンド目以降におけるラウンド継続を容易にする高継続ゲームに関する情報が、前記抽選手段[M3]による乱数抽選の対象として設定されており、前記特別遊技中予告演出手段[M8]は、これら第2の開放動作態様の内容[h1b,h2b,…]に基づいて前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
In addition, the gaming machine of the present invention including at least (A5) and (B1) to (B4) may further include the following configuration.
(C2) The special game execution means is configured as means for continuing the special game to the next round up to the maximum number of rounds that can be executed when a game ball is won in the special prize area in the second round and thereafter. The condition is that, as the second opening operation mode, the maximum number of rounds that can be executed, the parameter relating to the opening / closing member opening time in the unit round after the second round, and the high continuation that facilitates the continuation of the round after the second round Information relating to the game is set as a random number lottery object by the lottery means [M3], and the special game advance notice means [M8] is the contents [h1b, h2b,. It is comprised as a means to perform the said notice effect based on this.

速やかな「連チャン」を期待する遊技者にとっては、これら特別遊技終了後に待っている第1の開放動作態様においてラウンド継続を成功させたときに開始される第2の開放動作態様がどの様に行われるかを予告演出で知ることは、「連チャン」に関する的確な予告情報となるからである。   For the player who expects a quick “continuous change”, how is the second release operation mode started when the round continuation is successful in the first release operation mode waiting after completion of these special games? This is because knowing whether or not it will be performed through the notice effect provides accurate notice information regarding “ren-chang”.

一方、羽根物タイプの遊技機において、上述の第1の開放動作態様は小当たり遊技として特別遊技の1ラウンド目とはカウントしないものも存在し得る。
この様な場合、本発明の遊技機は、少なくとも(A1)〜(A4)の構成を備え、さらに、以下の構成をも備えたものとすることもできる。
(D1)前記開閉式入賞装置[M1]内には、当該領域に遊技球が入賞したときに前記特別遊技を発生させる特別入賞領域[vzn]が設定されていること。
(D2)前記抽選手段[M4]は、前記開閉部材「b1]に1回又は複数回の開放動作を実行させることによって前記開閉式入賞装置[M1]への遊技球の入賞可能な遊技状態とする小当たり遊技の実行態様[h1a,h2a,…]と、当該小当たり遊技を実行したときに前記特別入賞領域[vzn]に遊技球が入賞した場合に発生する特別遊技のラウンド数を含む特別遊技の実行態様[h2a,h2b,…]とを特定するための乱数値を抽選する処理を実行し、当該乱数抽選の結果を前記保留情報[H1,H2,…]として前記保留記憶手段[M4]に記憶する手段として構成されていること。
(D3)前記特別遊技中予告演出手段「M8]は、前記小当たり遊技の実行態様と前記特別遊技の実行態様の内の少なくとも一方を、遊技者に対して知らせる様に前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
(D4)前記特別遊技実行手段[M6]は、特別遊技の実行中は、前記特別入賞領域に遊技球が入賞したときに、最大実行可能なラウンド回数まで次のラウンドへと特別遊技を継続させる手段として構成されていること。
On the other hand, in the feather-type gaming machine, there may be one in which the first opening operation mode described above does not count as the first round of the special game as a small hit game.
In such a case, the gaming machine according to the present invention includes at least the configurations (A1) to (A4), and may further include the following configurations.
(D1) In the open / close winning device [M1], a special winning area [vzn] for generating the special game when a game ball is won in the area is set.
(D2) The lottery means [M4] causes the opening / closing member “b1” to perform one or more opening operations, thereby allowing a game state in which a game ball can be won to the open / close winning device [M1]. Including an execution mode [h1a, h2a,...] And a special game round number generated when a game ball is won in the special winning area [vzn] when the small hit game is executed. The random number value for specifying the game execution mode [h2a, h2b,...] Is executed, and the result of the random lottery is used as the hold information [H1, H2,. ] As a means for memorizing.
(D3) The special game advance notice effect means “M8” executes the advance notice effect so as to notify the player of at least one of the execution mode of the small hit game and the execution mode of the special game. Be configured as a means.
(D4) During the execution of the special game, the special game execution means [M6] continues the special game to the next round up to the maximum number of rounds that can be executed when the game ball wins the special winning area. Be configured as a means.

なお、小当たり遊技としている場合であっても、特別遊技は実質2ラウンド目から始まる構成となっていても構わない。遊技者にとっては、結局のところ、開閉部材[b1]が多数回開閉動作を繰り返す状態が何ラウンド継続するかが興味の本質だからである。   Even if the game is a small hit game, the special game may be configured to start substantially from the second round. This is because, for the player, after all, the essence of interest is how many rounds the state in which the opening and closing member [b1] repeats the opening and closing operation many times continues.

ここで、これら(D1)〜(D4)をも備えた本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(D5)前記当選条件には、前記小当たり遊技の実行態様として、開放動作の回数、開放時間、開放動作タイミングが前記抽選手段[M3]による乱数抽選の対象として設定されていること。
(D6)前記当選条件には、前記特別遊技の実行態様として、最大実行可能なラウンド回数、単位ラウンドにおける開閉部材の開放時間に関するパラメータ、ラウンド継続を容易にする高継続ゲームに関する情報が前記抽選手段[M3]による乱数抽選の対象として設定されていること。
(D7)前記特別遊技中予告演出手段[M8]は、前記小当たり遊技の実行態様[h1a,h2a,…]、及び該小当たり遊技の結果発生する前記特別遊技の実行態様[h1b,h2b,…]に基づいて前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
Here, the gaming machine of the present invention including these (D1) to (D4) may further include the following configuration.
(D5) In the winning condition, the number of opening operations, the opening time, and the opening operation timing are set as random number lottery targets by the lottery means [M3] as the mode of execution of the small hit game.
(D6) The winning condition includes, as the execution mode of the special game, the maximum number of rounds that can be executed, parameters relating to the opening time of the opening / closing member in a unit round, and information relating to a high continuation game that facilitates round continuation. It is set as an object of random lottery by [M3].
(D7) The special game advance notice means [M8] includes the small hit game execution mode [h1a, h2a,...] And the special game execution mode [h1b, h2b, ...] as a means for executing the notice effect.

小当たり遊技と特別遊技を別扱いとする場合においては、小当たり遊技の実行態様如何によって特別遊技への移行し易さが変化し、最終的に生じる特別遊技の実行態様に遊技者の関心が高いことから、速やかな「連チャン」を期待する遊技者に対し、特別遊技中予告演出手段[M8]が、小当たり遊技の実行態様の内容[h1a,h2a,…]、及び小当たり遊技の結果発生する特別遊技の実行態様の内容[h2a,h2b,…]に基づいて予告演出を実行することは、遊技者にとって「連チャン」に関する的確な予告情報となるからである。   In the case where the small hit game and the special game are treated separately, the ease of shifting to the special game changes depending on the execution mode of the small hit game, and the player's interest in the execution mode of the special game that finally occurs Because it is expensive, for the player who expects a quick “ream change”, the special game advance notice means [M8] performs the contents [h1a, h2a,... This is because the execution of the notice effect based on the contents [h2a, h2b,...] Of the special game execution mode generated as a result is accurate notice information regarding the “continuous change” for the player.

また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(E1)前記特別遊技中保留先読み手段[M7]は、前記保留記憶手段[M4]に2個以上の保留情報が記憶されているとき、これら2個以上の保留情報を先読みして、それぞれの保留情報と前記当選条件との対応関係を特定する手段として構成されていること。
(E2)前記特別遊技中予告演出手段「M8]は、前記当選条件との対応関係を特定された2個以上の保留情報がいずれも特定条件を満たしている場合に、特別遊技終了後の複数回の遊技状態について前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
Further, these gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(E1) When two or more pieces of holding information are stored in the holding storage unit [M4], the special game holding pre-reading means [M7] pre-reads these two or more holding information, It is configured as a means for specifying the correspondence between the hold information and the winning condition.
(E2) The special game advance notice means “M8” is a plurality of post-special game finishes when two or more pieces of hold information whose correspondence relationship with the winning condition is specified satisfy the specified condition. It is comprised as a means to perform the said notice effect about the game state of times.

特別遊技終了直後の第1の開放動作態様や小当たり遊技の実行態様だけでなく、保留記憶されている複数回分のこれらの情報を予告演出することは羽根物タイプの遊技機において、速やかな「連チャン」を期待する遊技者に対する的確な予告演出となるからである。また、デジパチタイプの遊技機にあっても、複数の保留記憶情報の中に複数の大当たりが含まれている様な場合、次々と連チャンすることを予告演出することは、速やかな「連チャン」を期待する遊技者に対する的確な予告演出となるからである。   In addition to the first opening operation mode immediately after the end of the special game and the execution mode of the small hit game, it is possible to promptly produce these information for a plurality of times stored in reserve in a feather type game machine. This is because it is an accurate notice effect for a player who expects "Ran Chang". In addition, even in a Digipachi type game machine, if multiple jackpots are included in a plurality of reserved storage information, it is possible to promptly produce a series of notices one after another. This is because it will be an accurate notice effect for a player who expects.

なお、少なくとも(B1)〜(B4)又は(D1)〜(D4)をも備えた本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(G1)前記保留消化手段[M5]により、前記開閉部材[b1]が開放開始した後の特定期間内に前記特別入賞領域に遊技球が入賞したか否かを判定する特定期間判定手段を備えていること。
(G2)前記当選条件は、前記乱数抽選の対象として、前記開閉部材[b1]の開放動作の態様毎に前記特定期間を設定し得る様に構成されていること。
(G3)前記特別遊技中予告演出手段[M8]は、前記特定期間に関して前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
In addition, the gaming machine of the present invention including at least (B1) to (B4) or (D1) to (D4) may further include the following configuration.
(G1) Specific period determining means for determining whether or not a game ball has won a prize in the special winning area within a specific period after the opening / closing member [b1] starts opening by the holding digest means [M5]. That.
(G2) The winning condition is configured so that the specific period can be set for each mode of the opening operation of the opening and closing member [b1] as the target of the random number lottery.
(G3) The special game advance notice effect means [M8] is configured as means for executing the advance notice effect for the specific period.

羽根物タイプの遊技機において、第1の開放動作態様としての特別遊技あるいは小当たり遊技における開閉動作実行時において、第2の開放動作態様のラウンドへの移行あるいは特別遊技への移行を決定する上で、特定期間を伝えることは、開閉動作回数等を伝えるとの同様に、「連チャン」を期待する遊技者に対する的確な予告演出となるからである。   In the feather-type gaming machine, when executing the opening / closing operation in the special game or the small hit game as the first opening operation mode, the transition to the round of the second opening operation mode or the transition to the special game is determined. This is because telling a specific period is an accurate notice effect for a player who expects “continuous change” as well as telling the number of opening / closing operations.

本発明によれば、大当たりや特典遊技といった特別遊技状態が連続して発生する「連チャン」の可能性、特に、速やかに「連チャン」する可能性を的確に予告演出することができる。   According to the present invention, the possibility of “continuous change” in which special game states such as jackpots and special games occur continuously, in particular, the possibility of “continuous change” promptly can be accurately predicted.

本発明の構成を概念的に例示する発明概念図である。It is an invention conceptual diagram which conceptually illustrates the configuration of the present invention. 実施例1のパチンコ機を示し、(A)は遊技盤を取り外した状態の斜視図、(B)は正面図、(C)は分解斜視図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a perspective view of the state which removed the game board, (B) is a front view, (C) is an exploded perspective view. 実施例1を示し、(A)は遊技盤の正面図、(B)は裏ユニットの正面図である。Example 1 is shown, (A) is a front view of a game board, (B) is a front view of a back unit. 実施例1のパチンコ機における通常時のセンター役物を示し、(A)は正面図、(B)はB−B断面図、(C)はC−C断面図である。FIG. 2 shows a normal center accessory in the pachinko machine of Embodiment 1, wherein (A) is a front view, (B) is a BB sectional view, and (C) is a CC sectional view. 実施例1のパチンコ機における通常時のセンター役物を示し、(A)は正面図、(B)はE−E断面図、(C)はD−D断面図、(D)はA−A断面図である。The center part at the normal time in the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view, (B) is EE sectional drawing, (C) is DD sectional drawing, (D) is AA. It is sectional drawing. 実施例1のパチンコ機における貯留機能作動時のセンター役物を示し、(A)は正面図、(B)はA−A断面図、(C)はC−C断面図である。The center part at the time of the storage function action | operation in the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view, (B) is AA sectional drawing, (C) is CC sectional drawing. 実施例1のパチンコ機における貯留機能作動時のセンター役物を示し、(A)は正面図、(B)はE−E断面図、(C)はD−D断面図、(D)はB−B断面図である。The center part at the time of the storage function operation | movement in the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view, (B) is EE sectional drawing, (C) is DD sectional drawing, (D) is B It is -B sectional drawing. 実施例1のパチンコ機のセンター役物の組み立て状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the assembly state of the center accessory of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の樋部材の駆動機構を示し、(A)は斜視図、(B)は底面図、(C)〜(E)は平面図、(F)は動作グラフである。The drive mechanism of the collar member of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a perspective view, (B) is a bottom view, (C) to (E) are plan views, and (F) is an operation graph. 実施例1のパチンコ機の傾斜板の駆動機構を示し、(A),(B)は斜視図、(C)〜(E)は左側面図、(F)〜(H)は右側面図である。The drive mechanism of the inclination board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) and (B) are perspective views, (C) to (E) are left side views, and (F) to (H) are right side views. is there. 実施例1のパチンコ機の制御系統を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機における賞球払出制御処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the prize ball payout control process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における乱数抽選を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は乱数値と当選条件との対応関係を示すテーブル、(C)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the random number lottery in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a table which shows the correspondence between a random value and winning conditions, (C) is arithmetic processing It is a flowchart of. 実施例1のパチンコ機における保留消化処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャート、(C)は保留消化による記憶内容の更新状態を示す模式図である。It is a figure explaining the pending | holding digestion process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of arithmetic processing, (C) is the update state of the memory content by pending digestion. It is a schematic diagram shown. 実施例1のパチンコ機における特別遊技の1ラウンド目の制御処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the control process of the 1st round of the special game in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における特別遊技の2ラウンド目以降の制御処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the control processing after the 2nd round of the special game in the pachinko machine of Example 1, (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of an arithmetic processing. 実施例1のパチンコ機における演出制御を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the presentation control in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における先読み予告演出を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は乱数値と当選条件と先読み予告コマンドとの対応関係を示すテーブル、(C)は演算処理のフローチャートである。FIG. 6 is a diagram for explaining pre-reading notice effects in the pachinko machine of the first embodiment, where (A) is a block diagram of a control system, (B) is a table showing a correspondence relationship between random values, winning conditions, and pre-reading notice commands; C) is a flowchart of the calculation process. 実施例1のパチンコ機における揺動モータ制御を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the swing motor control in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例2のパチンコ機における先読み予告演出を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は乱数値と当選条件と先読み予告コマンドとの対応関係を示すテーブル、(C)は演算処理のフローチャートである。FIG. 6 is a diagram illustrating a pre-reading notice effect in the pachinko machine according to the second embodiment, where (A) is a block diagram of a control system, (B) is a table showing a correspondence relationship between a random value, a winning condition, and a pre-reading notice command; C) is a flowchart of the calculation process. 実施例3のパチンコ機における先読み予告演出を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は乱数値と当選条件と先読み予告コマンドとの対応関係を示すテーブル、(C)は演算処理のフローチャートである。FIG. 6 is a diagram illustrating a pre-reading notice effect in the pachinko machine according to the third embodiment, where (A) is a block diagram of a control system, (B) is a table showing a correspondence relationship between a random value, a winning condition, and a pre-reading notice command; C) is a flowchart of the calculation process. 実施例4のパチンコ機における先読み予告演出を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は乱数値と当選条件と先読み予告コマンドとの対応関係を示すテーブル、(C)は演算処理のフローチャートである。FIG. 6 is a diagram illustrating a pre-reading notice effect in the pachinko machine according to the fourth embodiment, where (A) is a block diagram of a control system, (B) is a table showing a correspondence relationship between a random value, a winning condition, and a pre-reading notice command; C) is a flowchart of the calculation process. 実施例5のパチンコ機における先読み予告演出を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は乱数値と当選条件と先読み予告コマンドとの対応関係を示すテーブル、(C)は演算処理のフローチャートである。FIG. 10 is a diagram illustrating a pre-reading notice effect in the pachinko machine according to the fifth embodiment, where (A) is a block diagram of a control system, (B) is a table showing a correspondence relationship between a random value, a winning condition, and a pre-reading notice command; C) is a flowchart of the calculation process. 実施例6のパチンコ機における乱数抽選を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャート、(C),(D)は乱数値と当選条件との対応関係を示すテーブル、(C)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the random number lottery in the pachinko machine of Example 6, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of arithmetic processing, (C), (D) is a random number value and winning conditions. (C) is a flowchart of the calculation process. 実施例6のパチンコ機における保留消化処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャート、(C)は保留消化による記憶内容の更新状態を示す模式図である。It is a figure explaining the pending | holding digestion process in the pachinko machine of Example 6, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process, (C) is the update state of the memory content by pending digestion. It is a schematic diagram shown. 実施例6のパチンコ機における小当たり遊技を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the small hit game in the pachinko machine of Example 6, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例6のパチンコ機における特別遊技を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special game in the pachinko machine of Example 6, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例6のパチンコ機における先読み予告演出を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は乱数値と当選条件と先読み予告コマンドとの対応関係を示すテーブル、(C)は演算処理のフローチャートである。FIG. 7 is a diagram illustrating a pre-reading notice effect in the pachinko machine according to the sixth embodiment, where (A) is a block diagram of a control system, (B) is a table showing a correspondence relationship between a random value, a winning condition, and a pre-reading notice command; C) is a flowchart of the calculation process.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, specific examples will be described in detail with reference to the drawings as embodiments of the present invention.

[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機を、図面に基づき詳細に説明する。なお実施例において「左」又は「右」とは、パチンコ機の表側(前面側)から見たときの「左」又は「右」を示すものとする。まず本実施形態のパチンコ機の基本的構成を簡単に説明する。
[1 Overview of the entire gaming machine]
The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. In the examples, “left” or “right” indicates “left” or “right” when viewed from the front side (front side) of the pachinko machine. First, a basic configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be briefly described.

実施例1のパチンコ遊技機Pは、図2に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤1、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び打球発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤1は、中枠(遊技盤取付枠)Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤1の透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されてる。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。打球発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine P according to the first embodiment includes an outer frame A, an inner frame B, a game board 1, a front frame D, an upper ball tray E, a lower ball tray F, and a ball hitting device G. I have. The outer frame A is a vertical rectangular frame that forms the outline of the pachinko machine P. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is assembled to the front side of the outer frame A so as to be openable and detachable. The game board 1 is attached to an opening of a middle frame (game board mounting frame) B. The front frame D is a see-through protective window of the game board 1 and is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed by operating the locking device H. The upper ball tray E is a tray for lending balls or prize balls, and is configured integrally with the lower portion of the front frame D in this embodiment. Therefore, when the front frame D is opened and closed with respect to the middle frame B, the upper ball tray E is also opened and closed together. The lower ball receiving tray F is a receiving tray that receives a game ball discharged when the upper ball receiving tray E is full, a game ball that has been knocked down, and the like, and is fixed to the lower portion of the middle frame B. The hitting ball launching device G is a device for launching the game ball sent from the upper ball receiving tray E to the launching rail with the strength corresponding to the handle operation, and is installed in the lower right portion of the middle frame B.

中枠Bは、上縁をなす上枠部材B1と、下縁をなし打球発射装置G等が設置された下枠部材B2と、左側縁をなす左枠部材B3と、右側縁をなす右枠部材B4とから構成されて、これら上下左右の枠部材B1〜B4を組み付けた際に、全体が外枠Aの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材B1〜B4を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤1を設置する遊技盤保持部B5として機能する。ここで、中枠Bは、外枠Aの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Bを回転させることで外枠Aに対して中枠Bを開閉し得るようになっている。   The middle frame B includes an upper frame member B1 that forms an upper edge, a lower frame member B2 that forms a lower edge and on which a ball striking device G and the like are installed, a left frame member B3 that forms a left edge, and a right frame that forms a right edge It is composed of a member B4 and is formed in a rectangular frame shape that aligns with the opening of the outer frame A when the upper, lower, left and right frame members B1 to B4 are assembled. An opening portion that opens when the upper, lower, left, and right frame members B1 to B4 are assembled functions as a game board holding portion B5 on which the game board 1 is installed. Here, the middle frame B is pivotally supported via support shafts provided at the upper left end and the lower left end of the outer frame A, and is rotated to the outer frame A by rotating the middle frame B around the left end. On the other hand, the middle frame B can be opened and closed.

[2 遊技盤の概要]
本実施例において、遊技盤1はベニヤで構成され、図3に示す様に、羽根物タイプのセンター役物10を取り囲む様に形成された遊技領域2の下部に取り付けられた始動入賞口31〜33と、左右の装飾体40,50と、下部装飾体60と、障害釘や風車などを備えている。この左右の装飾体40,50には普通入賞口34,35が備えられ、下部装飾体60の左右に位置する普通入賞口36,37も備えられている。また、センター役物10自体も入賞口として機能する。遊技盤1の裏面には、これら入賞口31〜37及びセンター役物10と連絡して球排出通路113を形成する裏ユニット100が取り付けられている。
[2 Outline of game board]
In the present embodiment, the game board 1 is constructed of veneer, and as shown in FIG. 3, the start winning holes 31 to 31 attached to the lower part of the game area 2 formed so as to surround the feather type center accessory 10. 33, left and right decorative bodies 40, 50, a lower decorative body 60, obstacle nails, windmills, and the like. The left and right decorative bodies 40, 50 are provided with normal winning ports 34, 35, and normal winning ports 36, 37 located on the left and right of the lower decorative body 60 are also provided. The center accessory 10 itself also functions as a winning opening. On the back surface of the game board 1, a back unit 100 that is in contact with the winning ports 31 to 37 and the center accessory 10 and forms a ball discharge passage 113 is attached.

裏ユニット100は、遊技盤1の内側に収まる縁枠111が前方に突設形成された裏ユニット本体110の前面側に、左右の装飾体40,50及び下部装飾体60の背後に位置するLED基板120,130,140を装着したものとなっている。また、裏ユニット本体110には、センター役物10の背後にあたる部分に後方へ窪んだ収納凹所112が形成されると共に、球排出通路113が設けられている。LED基板120等は、裏ユニット本体110の収納凹所112と縁枠111との間で球排出通路113を避ける位置に取り付けられる。なお、図示の状態は、LED基板120等の前面側に透明な合成樹脂で成形された前面カバーが装着され、基板前面に配置されたLEDが保護された状態を示している。   The back unit 100 is an LED located behind the left and right decorative bodies 40 and 50 and the lower decorative body 60 on the front side of the back unit main body 110 in which an edge frame 111 that fits inside the game board 1 is formed to project forward. The substrates 120, 130, and 140 are mounted. In addition, the back unit main body 110 is provided with a storage recess 112 that is recessed rearward in a portion corresponding to the back of the center accessory 10 and is provided with a ball discharge passage 113. The LED substrate 120 or the like is attached at a position that avoids the ball discharge passage 113 between the storage recess 112 of the back unit main body 110 and the edge frame 111. The illustrated state shows a state in which a front cover formed of a transparent synthetic resin is attached to the front side of the LED substrate 120 and the like, and the LEDs arranged on the front surface of the substrate are protected.

[3 センター役物の概要]
センター役物10は、図4〜図7に示す様に、一般入賞領域11aと特別入賞領域11vとを備えた入賞空間11と、この入賞空間11への遊技球の進入口をソレノイド駆動による回動動作によって開閉する開閉部材12a,12bと、入賞空間11の最下部に備えられ、特別入賞領域11vへの受入通路を形成すると共にモータ駆動によって所定の揺動範囲内で左右方向に揺動される樋部材13と、樋部材13の上面よりやや上方に設置された底面形成部材14と、この底面形成部材14の中央に前後方向に伸びる様に設置され、モータ駆動により、傾きを変える傾動動作を実行する傾斜板15とを備えている。
[Outline of the 3 Centers]
As shown in FIGS. 4 to 7, the center accessory 10 has a winning space 11 having a general winning area 11 a and a special winning area 11 v, and an entrance of a game ball to the winning space 11 is rotated by a solenoid. Opening / closing members 12a and 12b that are opened and closed by a moving operation, and provided at the lowermost part of the winning space 11, form a receiving passage to the special winning area 11v, and are swung left and right within a predetermined swinging range by a motor drive. The flange member 13, the bottom surface forming member 14 installed slightly above the top surface of the flange member 13, and the tilting operation that is installed in the center of the bottom surface forming member 14 so as to extend in the front-rear direction and changes the tilt by driving the motor. And an inclined plate 15 that executes the following.

底面形成部材14の後端部には上方に上がった段差部14aが形成されている。この段差部14aは中央から左右に下がる屋根状に緩く傾斜し、中央前面には遊技球1個を受け入れることが可能な窪み14bが形成されている。また、傾斜板15の後端付近には、その先端を持ち上げる方向に傾動したときに突出するストッパ15aが備えられている。   A stepped portion 14 a is formed at the rear end portion of the bottom surface forming member 14 so as to rise upward. The stepped portion 14a is gently inclined like a roof that falls from the center to the left and right, and a recess 14b that can receive one game ball is formed on the center front surface. Further, a stopper 15a is provided near the rear end of the inclined plate 15 so as to protrude when tilted in the direction of lifting the tip.

入賞空間11の中央には人形16が備えられ、人形16の前方で幅方向に伸びる中間床形成部材17も備えられている。中間床形成部材17の左右の端には、後方に向かって遊技球を転動させる様に後下がりに傾斜した転動面を備える前後方向誘導路形成部材18a,18bが備えられ、この前後方向誘導路形成部材18a,18bの後端から転がり出した遊技球を受け止めて中央に向かって転動させる様に、右下がり傾斜の転動面を備えた左奥傾斜路形成部材21が入賞空間11の下部左側最奥部に、左下がり傾斜の転動面を備えた右奥傾斜路形成部材22が入賞空間11の下部右側最奥部に、それぞれ設置されている。また、人形16の背面には、ソレノイド駆動によって回動動作する2枚の振り分け部材19a,19bも設置されている。   A doll 16 is provided in the center of the winning space 11, and an intermediate floor forming member 17 extending in the width direction in front of the doll 16 is also provided. The left and right ends of the intermediate floor forming member 17 are provided with front and rear direction guide path forming members 18a and 18b each having a rolling surface inclined downward so as to roll the game ball toward the rear. The left back inclined road forming member 21 having a rolling surface inclined downward to the right is received in the winning space 11 so as to receive and roll the game ball rolled from the rear ends of the guide path forming members 18a and 18b toward the center. A right back slope forming member 22 having a rolling surface inclined downward to the left is installed in the lower right innermost part of the winning space 11, respectively. Also, on the back of the doll 16, two sorting members 19a and 19b that are rotated by solenoid driving are also installed.

左奥傾斜路形成部材21及び右奥傾斜路形成部材22は、底面形成部材14の段差部14aに底面を当接させると共に、入賞空間本体を形成する入賞空間ベース部材23の後壁23aに背面を当接させる様にして設置されている。   The left back slope forming member 21 and the right back slope forming member 22 have the bottom surface in contact with the stepped portion 14a of the bottom face forming member 14, and the back surface on the rear wall 23a of the winning space base member 23 forming the winning space main body. It is installed so that it touches.

センター役物10は、遊技領域2に備えられた始動入賞口31〜33に遊技球が入賞した場合に開閉部材12a,12bを1回又は2回開放する始動口入賞時制御と、この始動口入賞時制御の実行に伴って入賞空間11内に進入できた遊技球が特別入賞領域11vに入賞した場合に特別遊技制御を開始する入賞装置として機能する。   The center accessory 10 includes a start opening winning control when the opening and closing members 12a and 12b are opened once or twice when a game ball is won in the start winning openings 31 to 33 provided in the game area 2, and the start opening. It functions as a winning device that starts special game control when a game ball that has entered the winning space 11 in accordance with execution of winning time control enters the special winning area 11v.

特別遊技制御においては、始動口入賞時制御の際よりも長い開放時間にて、開閉部材12a,12bの開閉を繰り返し、繰り返し回数が18回になるか、この間の入賞球個数が10個となるまでを1ラウンドとする特別遊技が実行される。また、この特別遊技のラウンド数は、始動口入賞時に既に抽選されて決まっており、抽選の結果に対応して、最終ラウンドまでの継続性を高めるためのラウンド継続制御も実行される。   In the special game control, the opening and closing members 12a and 12b are repeatedly opened and closed in a longer opening time than in the start opening winning time control, and the number of repetitions is 18 times, or the number of winning balls during this time is 10 A special game is executed with one round until the end. In addition, the number of rounds of this special game has already been determined by lottery at the time of winning the start opening, and round continuation control for improving continuity up to the final round is also executed according to the result of the lottery.

ラウンド継続制御では、傾斜板15を、その後端を持ち上げる方向に傾動させると共に、振り分け部材19a,19bを前方へ回動させ、中間床形成部材17上の遊技球を、左右の端に向かって誘導し、前後方向誘導路形成部材18a,18bを経由して、左奥傾斜路形成部材21及び右奥傾斜路形成部材22へと誘導し易い状態を形成する。また、樋部材13を傾斜板15の正面にあたる中央において停止した状態とする。   In the round continuation control, the inclined plate 15 is tilted in the direction in which the rear end is lifted, and the sorting members 19a and 19b are rotated forward to guide the game balls on the intermediate floor forming member 17 toward the left and right ends. And the state which is easy to guide to the left back slope forming member 21 and the right back slope forming member 22 is formed via the longitudinal direction guide way forming members 18a and 18b. Further, the eaves member 13 is stopped at the center corresponding to the front surface of the inclined plate 15.

この結果、ラウンド継続制御中は、入賞空間11内に進入した遊技球は、中間床形成部材17の上面に当たって後方に転動しつつ振り分け部材19a,19bに沿って左方又は右方に転動し、前後方向誘導路形成部材18a,18bへと導かれる。そして、前後方向誘導路形成部材18a,18bを経由して、左奥傾斜路形成部材21又は右奥傾斜路形成部材22へと誘導され、中央に向かって転動し、段差部14a中央の窪み14bに向かって放出され、傾斜板15の後端側で突出したストッパ部材15aによって邪魔されて窪み14b内に貯留される。なお、貯留される遊技球は1個だけで、その他の遊技球は窪み14bの左右から段差部14aへと転がり出し、底面形成部材14上を前方へと転がって一般入賞領域11aから裏ユニット100の球排出通路113へと排出されていく。   As a result, during the round continuation control, the game ball that has entered the winning space 11 hits the upper surface of the intermediate floor forming member 17 and rolls backward while rolling to the left or right along the sorting members 19a and 19b. Then, it is guided to the longitudinal guide path forming members 18a and 18b. And it guide | induces to the left back slope formation member 21 or the right back slope formation member 22 via the front-back direction guidance path formation members 18a and 18b, rolls toward the center, and the hollow of the level | step-difference part 14a center It is discharged toward 14b, is obstructed by the stopper member 15a protruding on the rear end side of the inclined plate 15, and is stored in the recess 14b. Note that only one game ball is stored, and the other game balls roll from the left and right sides of the recess 14b to the stepped portion 14a and roll forward on the bottom surface forming member 14 to the rear unit 100 from the general winning area 11a. Are discharged into the ball discharge passage 113.

そして、特別遊技中の所定のタイミングになると、傾斜板15の先端が下方に向かって傾動され、後端位置に貯留されていた遊技球はストッパ15aの没入動作に伴って傾斜板15へと転がり出し、傾斜板15の上を転がって正面に停止している樋部材13の受入口から特別入賞領域11vへと入賞し、裏ユニット100の球排出通路113へと排出されていく。   At a predetermined timing during the special game, the tip of the inclined plate 15 is tilted downward, and the game ball stored at the rear end position rolls to the inclined plate 15 in accordance with the immersion operation of the stopper 15a. The special winning area 11v is won from the entrance of the eaves member 13 that has been taken out and rolled on the inclined plate 15, and is discharged to the ball discharge passage 113 of the back unit 100.

こうしてラウンド継続制御では、貯留機能を作動させることによって、特別遊技ラウンドが継続され易い状態を形成している。   Thus, in the round continuation control, a state in which the special game round is easily continued is formed by operating the storage function.

なお、樋部材13は、特別遊技状態以外の通常時(始動口入賞時制御を含む)においては、「(イ)中央→左端→中央」「(ロ)中央→右端→中央」の揺動動作を実行し、(イ)(ロ)の動作が切り替わる際に中央で一旦停止する動作を繰り返し実行している。また、この動作は、ギヤとカムの組み合わせにより、モータの正転→停止→逆転→停止→正転→…を切り替えることで実現されている。   In the normal state other than the special gaming state (including the control at the start opening winning), the gutter member 13 swings “(b) center → left end → center” “(b) center → right end → center”. When the operations (a) and (b) are switched, the operation of temporarily stopping at the center is repeatedly executed. This operation is realized by switching the forward rotation → stop → reverse rotation → stop → normal rotation →... Of the motor by the combination of the gear and the cam.

[4 センター役物の組み立て]
センター役物10の組み立てにおいては、図8に示す様に、まず、入賞空間本体を形成する入賞空間ベース部材23の後壁23aに背面を当接させると共に、後壁23aに交差して前方へ伸びる様に一体成形されている段差部14aに底面を当接させる様にして、左奥傾斜路形成部材21及び右奥傾斜路形成部材22を取り付ける。
[4 Assembling the center character]
In assembling the center accessory 10, as shown in FIG. 8, first, the back surface is brought into contact with the rear wall 23a of the winning space base member 23 forming the winning space body, and the front wall 23a is crossed forward. The left back slope forming member 21 and the right back slope forming member 22 are attached so that the bottom surface is brought into contact with the stepped portion 14a integrally formed so as to extend.

次に、中間床形成部材17及び前後方向誘導路形成部材18a,18bが一体成形された入賞空間仕切部材24が入賞空間ベース部材23の前面側に取り付けられる。そして、前面側の飾り部材25、背面側の役物制御基板装着部材26及び底面側のモータ取り付け部材27が組み付けられる。なお、樋部材13、傾斜板15、人形16は、入賞空間仕切部材24を取り付ける前に入賞空間ベース部材23に対して組み付けられる。   Next, the winning space partition member 24 in which the intermediate floor forming member 17 and the longitudinal guide path forming members 18 a and 18 b are integrally formed is attached to the front side of the winning space base member 23. The decorative member 25 on the front side, the accessory control board mounting member 26 on the back side, and the motor mounting member 27 on the bottom side are assembled. The saddle member 13, the inclined plate 15, and the doll 16 are assembled to the winning space base member 23 before the winning space partition member 24 is attached.

[5 樋部材の駆動機構と動作]
樋部材13は、図9に示す様に、ステッピングモータ71、ギヤ72a,72b,72c、円盤カム73、及び窓付きカムプレート74を介して前述の揺動動作を行う様に構成されている。
[5 Drive mechanism and operation of hook member]
As shown in FIG. 9, the eaves member 13 is configured to perform the aforementioned swinging operation via a stepping motor 71, gears 72 a, 72 b, 72 c, a disk cam 73, and a cam plate 74 with a window.

樋部材13は、上下方向に開口する入賞枠13aと、この入賞枠13aの後端から後方に向かって伸びる作動バー13bとを備え、作動バー13bの前端付近を揺動中心13cとする様に、モータ取り付け部材27に対して軸支されている。また、樋部材13の作動バー13bの下面には軸方向にカム溝13dが形成されている。   The eaves member 13 includes a winning frame 13a that opens in the vertical direction, and an operating bar 13b that extends rearward from the rear end of the winning frame 13a. The vicinity of the front end of the operating bar 13b is set as a swing center 13c. The motor mounting member 27 is pivotally supported. Further, a cam groove 13d is formed in the axial direction on the lower surface of the operating bar 13b of the flange member 13.

円盤カム73には、円の中心よりも外側の上面側に係合軸73aが突設されると共に、この係合軸73aに対して中心角及び半径をずらした位置の裏面側にピン嵌合部73bが形成されている。また、最終ギヤ72cにも、回転中心の外側に位置するピン嵌合孔72dが穿設されている。そして、最終ギヤ72cのピン嵌合孔72dと円盤カム73のピン嵌合孔73bとにピン72eが嵌合されている。   The disc cam 73 has an engaging shaft 73a protruding on the upper surface side outside the center of the circle, and is pin-fitted on the back surface side at a position shifted from the engaging shaft 73a by a central angle and a radius. A portion 73b is formed. The final gear 72c is also provided with a pin fitting hole 72d located outside the center of rotation. The pin 72e is fitted into the pin fitting hole 72d of the final gear 72c and the pin fitting hole 73b of the disk cam 73.

窓付きカムプレート74には、左右方向に長くなる長円形窓74aが形成されている。そして、円盤カム73は、窓付きカムプレート74の長円形窓74a内に組み付けられると共に、その係合軸73aを、樋部材13のカム溝13d内に挿入した状態となる様に組み付けられている。   The cam plate 74 with a window is formed with an oval window 74a that is elongated in the left-right direction. The disc cam 73 is assembled in the oval window 74a of the cam plate 74 with window, and the engagement shaft 73a is assembled in a state of being inserted into the cam groove 13d of the flange member 13. .

また、窓付きカムプレート74は、その下面に突設された2条の前後方向リブ74b,74bを、モータ取り付け部材27の縦溝27a,27aに係合させた状態に組み付けられている。   Further, the cam plate 74 with a window is assembled in a state in which two front and rear direction ribs 74 b and 74 b projecting from the lower surface thereof are engaged with the vertical grooves 27 a and 27 a of the motor mounting member 27.

この結果、ステッピングモータ71を回転させると、ギヤ72a,72b,72cが回転し、円盤カム73が、最終ギヤ72cの回転中心を中心とする円形の軌道上を周回しつつ自転する運動を行い、この円盤カム73の運動に伴って、窓付きカムプレート74は前後方向に進退動作を行い、樋部材13は左右方向に揺動動作を行う。   As a result, when the stepping motor 71 is rotated, the gears 72a, 72b, 72c are rotated, and the disc cam 73 performs a rotation motion while circling on a circular orbit centering on the rotation center of the final gear 72c. As the disk cam 73 moves, the cam plate 74 with window moves forward and backward in the front-rear direction, and the eaves member 13 swings in the left-right direction.

このとき、前述の様に、円盤カム73の係合軸73aとピン嵌合部73bが、当該円盤に対して中心角及び半径をずらした位置関係とされ、窓付きカムプレート74に左右方向に長い長円形窓74aが形成され、窓付きカムプレート74のリブ74b,74bをモータ取り付け部材27の縦溝27a,27aと係合させた状態に組み付け、樋部材13の揺動中心を作動バー13bの前端位置としてある結果、円盤カム73が平面視時計回りに回転するとき、図9(C)に示す様に、樋部材13は先端を左方向へ振る様に揺動し、左へ振り切った後に中央に向かって先端を振り、円盤カム73が1回転したときに正面を向いた図9(D)の状態となる。逆に、円盤カム73が平面視時反計回りに回転するとき、図9(E)に示す様に、樋部材13は先端を右方向へ振る様に揺動し、右へ振り切った後に中央に向かって先端を振り、円盤カム73が1回転したときに正面を向いた図9(d)の状態となる。この間、窓付きカムプレート74は、樋部材13が左右に振り切った状態を最前進位置とし、樋部材13が中央に戻った状態を最後退位置とする範囲で前後方向に進退動作する。   At this time, as described above, the engaging shaft 73a of the disc cam 73 and the pin fitting portion 73b are in a positional relationship in which the central angle and the radius are shifted with respect to the disc, and the cam plate 74 with a window is laterally moved. A long oval window 74a is formed, and the ribs 74b, 74b of the cam plate 74 with window are assembled with the vertical grooves 27a, 27a of the motor mounting member 27, and the swinging center of the collar member 13 is actuated by the operating bar 13b. As a result, when the disc cam 73 rotates clockwise in plan view, as shown in FIG. 9C, the collar member 13 swings so that the tip swings to the left and swings to the left. Later, the tip is swung toward the center, and when the disk cam 73 makes one rotation, the state of FIG. Conversely, when the disk cam 73 rotates counterclockwise in plan view, as shown in FIG. 9E, the flange member 13 swings so that the tip swings to the right, and then swings to the right and then the center. When the disk cam 73 rotates once, the front is turned to the state shown in FIG. 9D. During this time, the cam plate 74 with a window moves back and forth in the front-rear direction within a range where the state where the flange member 13 is swung to the left and right is the most advanced position and the state where the flange member 13 is returned to the center is the last retracted position.

このとき、窓付きカムプレート74の後端側に後方へ向かって突設された切り欠き付きバー74cの切り欠き部分74dが光センサ75によって検出されることで、窓付きカムプレート74が最後退位置(原点位置)へと移動したことを検知し、これによって樋部材13が中央に戻ったことを検知する様に構成されている。本実施例では、この光センサ75による原点復帰を検知したらステッピングモータ71を所定時間停止、次にステッピングモータ71の回転方向を切り替えて再び原点復帰を検知するまで駆動して所定時間停止するという動作を繰り返すことにより、図9(F)に示す様に、樋部材13を「中央→左端→中央」、「停止」、「中央→右端→中央」、「停止」、「中央→左端→中央」、「停止」、…という樋部材13の揺動動作を繰り返し実行できる様になっている。   At this time, the notched portion 74d of the notched bar 74c projecting rearward on the rear end side of the cam plate 74 with window is detected by the optical sensor 75, so that the cam plate 74 with window finally retracts. It is configured to detect that it has moved to a position (origin position) and thereby detect that the collar member 13 has returned to the center. In this embodiment, when the return to origin is detected by the optical sensor 75, the stepping motor 71 is stopped for a predetermined time, and then it is driven until the return to origin is detected again by switching the rotation direction of the stepping motor 71 and stopped for a predetermined time. 9F, as shown in FIG. 9F, the saddle member 13 is moved to “center → left end → center”, “stop”, “center → right end → center”, “stop”, “center → left end → center”. , “Stop”,... Can be repeatedly executed.

なお、窓付きカムプレート74の上面左右には、底面形成部材14の段差部14aから飛び出している上面屋根面とされた流路変更部材76,76が取り付けられている。このため、樋部材13が中央から左又は右へ1回揺動して中央に戻ってくる間に、流路変更部材76,76が1回前後動作を行い、段差部14aから転がり出る遊技球の動きに対して変化を与える役割を果たしている。   On the left and right sides of the upper surface of the cam plate 74 with a window, flow path changing members 76 and 76 that are upper surface roofs protruding from the stepped portion 14a of the bottom surface forming member 14 are attached. For this reason, while the eaves member 13 swings once from the center to the left or right and returns to the center, the flow path changing members 76 and 76 perform a back and forth operation once to roll out the stepped portion 14a. It plays a role of changing the movements of people.

[6 傾斜板の駆動機構と動作]
傾斜板15は、図4〜図7に示した様に、入賞空間11の底面形成部材14の中央に前後方向に伸びる様に設置されている。そして、図10に示す様に、ステッピングモータ81、ギヤ82、スライドプレート83、及びカム部材84を介して前述の傾動動作を行う様に構成されている。
[6 Inclined plate drive mechanism and operation]
As shown in FIGS. 4 to 7, the inclined plate 15 is installed at the center of the bottom surface forming member 14 of the winning space 11 so as to extend in the front-rear direction. As shown in FIG. 10, the tilting operation described above is performed via the stepping motor 81, the gear 82, the slide plate 83, and the cam member 84.

傾斜板15は、後端下部の支軸15bを回動中心としてモータ取り付け部材27に軸支されている。また、貯留動作時に突出するストッパ15aも、この支軸15bを回動中心として傾斜板15の下側を前方へ伸びるストッパアーム15cの先端に形成されている。そして、傾斜板15には、このストッパ15aを出没させる角孔15dが形成されると共に、この角孔15dから先端に向かって傾斜板15の中心を通る凹溝15eが上面側に形成されている。   The inclined plate 15 is pivotally supported by the motor mounting member 27 with the support shaft 15b at the lower end of the rear end as a rotation center. The stopper 15a that protrudes during the storage operation is also formed at the tip of a stopper arm 15c that extends forward on the lower side of the inclined plate 15 with the support shaft 15b as a rotation center. The inclined plate 15 is formed with a square hole 15d for projecting and retracting the stopper 15a, and a concave groove 15e passing through the center of the inclined plate 15 from the square hole 15d toward the tip is formed on the upper surface side. .

カム部材84は、第1カム84aと第2カム84bとを備えている。第1カム84aは傾斜板15の下面に、第2カム84bは、ストッパアーム15cの下面に、それぞれ当接する。   The cam member 84 includes a first cam 84a and a second cam 84b. The first cam 84a contacts the lower surface of the inclined plate 15, and the second cam 84b contacts the lower surface of the stopper arm 15c.

ステッピングモータ81を駆動し、ギヤ82と噛み合う外向きラックギヤ83aに動力を伝達してスライドプレート83を後退動作させると、このスライドプレート83の上向きラックギヤ83bに対して上方から噛み合っているギヤ84cを介してカム部材84が回転し、ストッパアーム15c及び傾斜板15が下面から押し上げられることによってそれぞれの先端を上方に回動させる。このとき、第2カム84bのカム面を図10(C)〜(E)に示す様な形状としてあるので、傾斜板15よりもストッパアーム15cの方が大きく回動し、角孔15dからストッパ15aを突出させる。   When the stepping motor 81 is driven and power is transmitted to the outward rack gear 83a meshing with the gear 82 to move the slide plate 83 backward, the slide plate 83 is engaged with the upward rack gear 83b of the slide plate 83 from above through the gear 84c. As a result, the cam member 84 is rotated, and the stopper arm 15c and the inclined plate 15 are pushed up from the lower surface, thereby rotating the respective leading ends upward. At this time, since the cam surface of the second cam 84b has a shape as shown in FIGS. 10C to 10E, the stopper arm 15c rotates more than the inclined plate 15, and the stopper 1515 is stopped from the square hole 15d. Project 15a.

この状態から、ステッピングモータ81を逆転させてスライドプレート83を前進動作させるときは、まず、傾斜板15が元の傾斜状態へと先端を下げ切った後に、ストッパ15aが没入する様に、第1カム84a及び第2カム84bのカム面が設計されている。   In this state, when the stepping motor 81 is reversely rotated and the slide plate 83 is moved forward, first, the first end of the inclined plate 15 is lowered to the original inclined state, and then the stopper 15a is immersed. The cam surfaces of the cam 84a and the second cam 84b are designed.

なお、スライドプレート83には上向きのフィン83cが突設されており、光センサ85によって原点位置(傾斜板15が先端を下に下げ、ストッパ15aが没入した状態)を検出できる様になっている。   An upward fin 83c projects from the slide plate 83 so that the optical sensor 85 can detect the origin position (the state where the inclined plate 15 has its tip lowered and the stopper 15a is immersed). .

[7 制御装置の構成]
次に、本実施例のパチンコ機Pにおける制御装置について図11に基づき説明する。パチンコ機Pの裏ユニット100の裏面側には、制御装置として、メイン制御基板310と、サブ制御基板320とが備えられている。
[7 Configuration of control device]
Next, the control device in the pachinko machine P of the present embodiment will be described with reference to FIG. On the back side of the back unit 100 of the pachinko machine P, a main control board 310 and a sub control board 320 are provided as control devices.

制御装置においては、CPU,ROM,RAM,クロック等を備えたメイン制御基板310に対して、各入賞口31〜37への遊技球の入賞を検知する入賞検知センサSE1〜SE7、センター役物10内への遊技球の入賞を検知するために開閉部材12a,12bの近傍に設置された入賞検知センサSE8,SE9、特別入賞領域11vへの遊技球の入賞を検知するVゾーンセンサSE10、球排出通路113へと遊技球が排出されたことを検知する排出球検知センサSE11〜SE13からの検知信号が入力される様になっている。排出球検知センサSE13は、センター役物10からの排出球を検知するためのものであり、他の排出球検知センサSE11,SE12は、入賞口31〜37からの排出球を検知するものである。なお、メイン制御基板310には、樋部材13の原位置を検出する光センサ75、傾斜板15の原位置を検出する光センサ85からの検知信号も入力される構成となっている。   In the control device, winning detection sensors SE1 to SE7 for detecting a winning of a game ball to each of the winning openings 31 to 37 with respect to the main control board 310 having a CPU, a ROM, a RAM, a clock and the like, the center accessory 10 In order to detect a winning of a game ball inward, winning detection sensors SE8 and SE9 installed in the vicinity of the opening / closing members 12a and 12b, a V zone sensor SE10 for detecting a winning of a game ball in the special winning area 11v, and a ball discharge Detection signals from the discharge ball detection sensors SE11 to SE13 for detecting that the game ball has been discharged to the passage 113 are input. The discharge ball detection sensor SE13 is for detecting the discharge ball from the center accessory 10, and the other discharge ball detection sensors SE11 and SE12 are for detecting the discharge balls from the winning openings 31 to 37. . The main control board 310 is also configured to receive detection signals from an optical sensor 75 that detects the original position of the flange member 13 and an optical sensor 85 that detects the original position of the inclined plate 15.

また、メイン制御基板310からは、サブ制御基板320、賞球払出装置99、発射装置Gへとコマンドが出力される様になっている。発射装置Gは、メイン制御基板からの制御コマンドに従って、打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。賞球払出装置99は、メイン制御基板310からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。賞球払出個数は、入賞口31〜37、センター役物10のそれぞれどこに入賞したかによって予め定められている。サブ制御基板320は、LED基板120〜140による発光演出、ドット表示器93による表示演出、スピーカ96による音声演出を実行している。   In addition, commands are output from the main control board 310 to the sub control board 320, the prize ball payout device 99, and the launching device G. The launcher G executes launching and stopping of a hit ball in accordance with a control command from the main control board. The stop of the hit ball is instructed when, for example, some error occurs. The prize ball payout device 99 executes prize ball payout in accordance with a payout command from the main control board 310. The number of prize balls to be paid out is determined in advance according to where each of the winning prize ports 31 to 37 and the center bonus 10 is won. The sub-control board 320 executes a light emission effect by the LED substrates 120 to 140, a display effect by the dot display 93, and a sound effect by the speaker 96.

実施例1のパチンコ機における特徴的な動作を実行するために、メイン制御基板310によって動作制御される部材は、開閉部材12a,12b、樋部材13、傾斜板15、及び振り分け部材19a,19bである。このため、メイン制御基板310は、開閉部材12a,12bに開閉動作を実行させるソレノイドSOL1,SOL2、振り分け部材19a,19bに回動動作を実行させるソレノイドSOL3、樋部材13に揺動動作を実行させるモータ71、傾斜板15に傾動動作を実行させるモータ85に対して制御信号を出力する様に構成されている。また、これら以外にも、センター役物10の上部左右に設けられている7セグ表示器91,92を用いたラウンド数表示・入球カウント表示や、下部装飾体60の左右に備えられているLED表示器94,95を用いた特別図柄表示も実行している。   In order to execute the characteristic operation in the pachinko machine of the first embodiment, the members whose operation is controlled by the main control board 310 are the opening / closing members 12a and 12b, the flange member 13, the inclined plate 15, and the distributing members 19a and 19b. is there. Therefore, the main control board 310 causes the solenoids SOL1, SOL2 to cause the opening / closing members 12a, 12b to perform the opening / closing operation, the solenoid SOL3 to cause the sorting members 19a, 19b to perform the turning operation, and the swing member 13 to perform the swinging operation. The motor 71 and the inclined plate 15 are configured to output a control signal to the motor 85 that causes the tilting operation to be performed. In addition to these, round number display / entrance count display using the 7-segment displays 91 and 92 provided on the upper left and right of the center accessory 10 and the left and right of the lower decorative body 60 are provided. Special symbol display using LED indicators 94 and 95 is also executed.

[11 制御処理(賞球払出)]
メイン制御基板310は、図12(A)に示す制御系統により、入賞検知センサSE1〜SE9からの入賞検知信号が入力されると、各センサに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを賞球払出装置99に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、賞球払出装置99は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
[11 Control processing (prize ball payout)]
When a winning detection signal is input from the winning detection sensors SE1 to SE9 by the control system shown in FIG. 12A, the main control board 310 receives a winning ball payout command corresponding to the number of winning ball payouts corresponding to each sensor. Is output to the prize ball payout device 99. In response to this, the prize ball payout device 99 executes a predetermined number of prize balls to be paid out in correspondence with the game ball winning opening.

この賞球払出制御は、図12(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、入賞検知センサSE1〜SE9からの検知信号が入力されたか否かを判断し(S10)、「YES」と判定されたら、賞球払出装置99に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力すると共に(S20)、抽選処理ルーチンを起動する(S30)。   This winning ball payout control is executed as a calculation processing routine as shown in FIG. 12B, and it is determined whether or not the detection signals from the winning detection sensors SE1 to SE9 are input (S10), and “YES” is determined. If determined, a prize ball payout signal specifying the sensor is output to the prize ball payout device 99 (S20), and a lottery processing routine is started (S30).

[12 制御処理(乱数抽選)]
また、メイン制御基板310は、図13(A)に示す制御系統により、始動入賞口31〜33の入賞検知センサSE1〜SE3からの入賞検知信号が入力されると、乱数抽選を実行し、その結果を保留球記憶情報としてRAMに記憶する乱数抽選処理を実行している。
[12 Control processing (random lottery)]
When the winning detection signals from the winning detection sensors SE1 to SE3 of the start winning ports 31 to 33 are input by the control system shown in FIG. 13A, the main control board 310 executes random number lottery, A random number lottery process is executed in which the result is stored in the RAM as reserved ball storage information.

ここで、本実施例の遊技機は、始動入賞口31〜33への入賞を契機として次の様なラウンド進行による特別遊技を実行することとしている。まず、1ラウンド目の特別遊技として、開閉部材12a,12bに1回又は2回の開閉動作させる第1の開放動作態様を実行させ、センター役物10に対して遊技球が進入可能な状態に制御する。この間に遊技球がセンター役物10内に進入し、さらに、特別入賞領域11vを通過した場合、開閉部材12a,12bを18回開閉動作させる第2の開放動作態様による2ラウンド目を開始する。このため、見た目において、遊技者は、第1の開放動作態様における特別遊技を「大当たりではない小当たり」と、第2の開放動作態様における特別遊技を「大当たり」と、感じることになる。   Here, the gaming machine according to the present embodiment executes a special game based on the progress of the round as described below when triggered by the winnings at the start winning ports 31 to 33. First, as a special game in the first round, the first opening operation mode in which the opening / closing members 12a and 12b are opened or closed once or twice is executed, so that the game ball can enter the center accessory 10 Control. During this time, when the game ball enters the center object 10 and further passes through the special winning area 11v, the second round is started according to the second opening operation mode in which the opening / closing members 12a and 12b are opened and closed 18 times. For this reason, in appearance, the player feels that the special game in the first opening operation mode is “a jackpot that is not a jackpot” and the special game in the second opening mode is “a jackpot”.

上述の乱数抽選処理において抽選される乱数値は、この第1の開放動作態様における「開放動作の回数」、「開放時間」及び「開放動作タイミング」、第2の開放動作態様における「最大実行可能なラウンド回数」、「単位ラウンドでの開閉部材の開放時間に関するパラメータ」及び「ラウンド継続を容易にする高継続ゲームに関する情報」などを決定するのに用いられる。   The random number values drawn in the random number lottery process described above are the “maximum execution possible” in the “number of times of opening operation”, “opening time” and “opening operation timing” in the first opening operation mode. It is used to determine “number of rounds”, “parameters related to the opening time of the opening / closing member in a unit round”, “information about a high continuation game that facilitates round continuation”, and the like.

このため、乱数抽選処理によって抽選し得る乱数値毎に、例えば図13(B)に示す様な当選条件が定められていて、メイン制御基板310の記憶領域に予め記憶されている。   For this reason, winning conditions as shown in FIG. 13B, for example, are determined for each random value that can be drawn by the random number lottery process, and stored in the storage area of the main control board 310 in advance.

図示の例における乱数値「A」〜「C」は、第1の開放動作態様が「1回開放」となる当選条件である。このため、乱数値「A」〜「C」には、「第1の開放動作態様」として、動作回数=「1」、開放時間=「a,−」、開放タイミング=「通常」というパターンが対応付けられている。これに対し、乱数値「D」〜「F」は、第1の開放動作態様が「2回開放」となる当選条件である。このため、乱数値「D」「E」には、「第1の開放動作態様」として、動作回数=「2」、開放時間=「a,b」、開放タイミング=「通常」というパターンが、乱数値「F」には、「第1の開放動作態様」として、動作回数=「2」、開放時間=「b,b」、開放タイミング=「遅め」というパターンが、それぞれ対応付けられている。   The random values “A” to “C” in the illustrated example are winning conditions in which the first release operation mode is “open once”. Therefore, the random numbers “A” to “C” have a pattern of “number of operations =“ 1 ”, release time =“ a, − ”, release timing =“ normal ”as“ first release operation mode ”. It is associated. On the other hand, the random number values “D” to “F” are winning conditions in which the first release operation mode is “open twice”. Therefore, the random number values “D” and “E” have a pattern of “number of operations =“ 2 ”, release time =“ a, b ”, release timing =“ normal ”as“ first release operation mode ”. The random number “F” is associated with a pattern of “number of operations =“ 2 ”, release time =“ b, b ”, release timing =“ late ”as“ first release operation mode ”. Yes.

ここで、「第1の開放動作態様」における「開放時間」は、例えば、a>bの様な関係で設定され、「−」は、2回目の開放がないことから時間の設定がないことを意味している。開放タイミングは、開閉部材12a,12bの最初の開放動作の開始タイミングであって、「通常」か「遅め」のいずれかが設定される。   Here, the “opening time” in the “first opening operation mode” is set in a relationship such as a> b, for example, and “−” has no time setting because there is no second opening. Means. The opening timing is the start timing of the first opening operation of the opening / closing members 12a and 12b, and is set to either “normal” or “late”.

図示の例では、「第2の開放動作態様」に関しては、乱数値「A」「D」には、最大実行可能ラウンド数=「16」、動作条件1=「18,c」、動作条件2=「18,c」、高継続条件終了ラウンド=「15」というパターンが対応付けられている。これに対し、乱数値「B」「E」には、最大実行可能ラウンド数=「16」、動作条件1=「18,c」、動作条件2=「18,c」、高継続条件終了ラウンド=「7」というパターンが、乱数値「C」「F」には、最大実行可能ラウンド数=「16」、動作条件1=「18,c」、動作条件2=「1,d」、高継続条件終了ラウンド=「7」というパターンが、それぞれ対応付けられている。   In the illustrated example, regarding the “second release operation mode”, the random number values “A” and “D” include the maximum executable round number = “16”, the operation condition 1 = “18, c”, and the operation condition 2. = "18, c", high continuation condition end round = "15" is associated. On the other hand, for the random values “B” and “E”, the maximum number of executable rounds = “16”, the operation condition 1 = “18, c”, the operation condition 2 = “18, c”, and the high continuation condition end round == “7”, the random number values “C” and “F” have the maximum number of executable rounds = “16”, operating condition 1 = “18, c”, operating condition 2 = “1, d”, high A pattern of continuation condition end round = “7” is associated with each other.

「第2の開放動作態様」の「高継続R」とは、前述した貯留機能を何ラウンドまで動作させるかを定めるものである。乱数値「A」「D」の場合、高継続R=「15」であるから、最終ラウンドの一つ前まで貯留機能が作動し、ラウンド継続性が最も高い条件となることを意味している。これに対し、乱数値「B」「C」「E」「F」は、高継続R=「7」であるから、8ラウンド目は貯留機能が動作しないことになる。   “High continuation R” in the “second opening operation mode” determines how many rounds the aforementioned storage function is operated. In the case of the random values “A” and “D”, since the high continuity R = “15”, it means that the storage function operates until the last round and the round continuity is the highest. . On the other hand, since the random values “B”, “C”, “E”, and “F” are high continuation R = “7”, the storage function does not operate in the eighth round.

ここで、乱数値「B」「E」は、動作条件1=「18,c」、動作条件2=「18,c」であるのに対し、乱数値「C」「F」は、動作条件1=「18,c」、動作条件2=「1,d」となっている。これは、乱数値「B」「D」の場合は、8ラウンド目を、貯留機能が作動しないものの特別入賞領域11vを遊技球が通過した場合は残りラウンドを再びラウンド継続性の高い貯留機能作動状態とする「チャレンジゲーム」として構成するのに対し、乱数値「C」「F」の場合は、8ラウンド目以降は開放時間d(d<c)の短い開閉動作1回をもって1ラウンドとする「ショート開放ラウンド」として構成する当選条件の相違によるものである。   Here, the random number values “B” and “E” are the operating condition 1 = “18, c” and the operating condition 2 = “18, c”, whereas the random value “C” and “F” are the operating condition. 1 = “18, c” and operating condition 2 = “1, d”. In the case of random numbers “B” and “D”, the storage function is activated for the 8th round, and when the game ball passes through the special winning area 11v, the remaining function is performed again for the remaining rounds. In contrast to the “challenge game” that is in the state, in the case of random numbers “C” and “F”, one round of opening / closing operation with a short opening time d (d <c) is set as one round after the eighth round. This is due to the difference in the winning conditions that constitute the “short open round”.

この結果、最大実行可能ラウンド数が「16」であっても、乱数値「A」「D」が抽選された場合は2ラウンド目〜15ラウンドまで貯留機能が作動する最も有利なパターン、乱数値「B」「E」が抽選された場合は8ラウンド目をチャレンジゲームとして貯留機能を作動させずに実行し、この間に特別入賞領域11vへの入賞があったときは9ラウンド目〜15ラウンド目で貯留機能を作動させる昇格ありの次に有利なパターン、乱数値「C」「F」が抽選された場合は、7ラウンド目以降は「開放動作1回」=「1ラウンド」とするショート開放ラウンドになってしまう不利なパターン、といった具合に、乱数値毎に設定された当選条件によって特別遊技の内容がパターン分けされる。   As a result, even if the maximum number of feasible rounds is “16”, when random values “A” and “D” are drawn, the most advantageous pattern in which the storage function operates from the second round to the 15th round, the random value When “B” and “E” are drawn, the 8th round is executed as a challenge game without activating the storage function, and when there is a prize in the special prize area 11v during this period, the 9th to 15th rounds If the random number values “C” and “F”, which are the next most advantageous pattern to activate the storage function at the same time, are selected by lottery, the short opening is set to “one open operation” = “one round” after the seventh round. The special game content is divided into patterns according to the winning conditions set for each random value, such as a disadvantageous pattern that becomes a round.

本実施例における乱数抽選処理は、図13(C)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、今回検知信号を入力したセンサが始動入賞口31〜33のものか否かを判定し(S110)、「NO」であれば直ちに処理を終了する。一方、「YES」と判定された場合は、保留球個数Nが4以下か否かを判定する(S120)。N≦4ならば(S120:YES)、保留球個数Nをインクリメントし(S130)、センター役物上部左側の7セグ表示器91に数値で表示される保留球個数表示を更新する(S140)。そして、乱数値を生成して抽選を実行すると共に(S150)、この乱数抽選処理で抽選された乱数値を抽選結果としてRAMに記憶する(S160)。なお、S120においてN>4と判定されたときは、S130,S140を飛ばしてS150に移行する。   The random number lottery processing in the present embodiment is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 13C, and it is determined whether or not the sensor that has input the detection signal this time is at the start winning prize ports 31 to 33 (S110). If “NO”, the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined as “YES”, it is determined whether or not the number N of reserved balls is 4 or less (S120). If N ≦ 4 (S120: YES), the number N of reserved balls is incremented (S130), and the number of reserved balls displayed on the 7-segment display 91 on the upper left side of the center accessory is updated (S140). Then, a random number value is generated and a lottery is executed (S150), and the random number value lottery selected by the random number lottery process is stored in the RAM as a lottery result (S160). If N> 4 is determined in S120, S130 and S140 are skipped and the process proceeds to S150.

図13(A)は、上述の様な乱数抽選処理の結果、メイン制御基板310のRAM内に、1つ目の保留記憶情報として乱数値Aが、2つ目の保留記憶情報として乱数値Fが、3つ目の保留記憶情報として乱数値Dが、4つ目の保留記憶情報として乱数値Eが、それぞれ記憶された例を図示している。保留記憶情報は、抽選処理の順番が早い順に、保留No.「1」→「2」→「3」→「4」と記憶され、最大4個の保留記憶情報を記憶できる構成となっている。そして、現在の保留球個数がセンター役物上部左側の7セグ表示器91に数字で表示される。   FIG. 13A shows that, as a result of the random number lottery process as described above, random number value A as the first reserved storage information and random value F as the second reserved storage information in the RAM of the main control board 310. However, a random number value D is stored as the third hold storage information, and a random value E is stored as the fourth hold storage information. The hold storage information includes a hold No. in the order of the lottery processing order. “1” → “2” → “3” → “4” is stored, and a maximum of four pieces of reserved storage information can be stored. Then, the current number of reserved balls is displayed numerically on the 7-segment display 91 on the upper left side of the center accessory.

[13 制御処理(保留消化)]
次に、保留消化処理について説明する。メイン制御基板310は、図14(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された保留球記憶情報から乱数値を読み出し、当選条件と照合して特別遊技制御コマンドを決定する保留消化処理を実行する。
[13 Control processing (holding digestion)]
Next, the pending digestion process will be described. The main control board 310 reads out a random number value from the stored ball storage information stored in the RAM by the control system shown in FIG. 14 (A), and performs a hold digest process for determining a special game control command by checking against winning conditions. Run.

保留消化処理は、図14(B)のフローチャートに示す様に、特別遊技を実行していない状態のときに(S210:NO)、RAM内に保留記憶情報があるか否かを判定し(S220)、保留記憶情報があるときは当該記憶内容を一つ読み出す(S230)。この保留記憶情報の読み出しは、図14(A)の保留No.の若い順に従う。   As shown in the flowchart of FIG. 14 (B), the hold digest process determines whether or not there is hold storage information in the RAM when the special game is not being executed (S210: NO) (S220). If there is pending storage information, one of the stored contents is read (S230). The reading of the hold storage information is performed according to the hold No. in FIG. Follow the younger order.

保留記憶情報を一つ読み出したら、図13(B)に示した当選条件と照合し、特別遊技の内容を特定する(S240)。そして、この特別遊技の内容に対応する制御コマンドをRAM内にセットすると共に(S250)、保留記憶情報の更新を行う(S260)。S260の保留記憶情報の更新は、図14(C)に示す様に、ファーストイン・ファーストアウト方式で実行する。保留球情報の更新により、7セグ表示器91の保留球個数表示も更新される。   When one piece of the stored storage information is read out, it is checked against the winning conditions shown in FIG. 13B and the contents of the special game are specified (S240). Then, a control command corresponding to the contents of the special game is set in the RAM (S250), and the hold memory information is updated (S260). The pending storage information update in S260 is executed by the first-in first-out method as shown in FIG. By updating the reserved ball information, the number of held balls on the 7-segment display 91 is also updated.

[14 制御処理(1ラウンド目の特別遊技)]
こうして保留消化処理が実行されると、メイン制御基板310は、図15(A)に示す制御系統により、RAM内にセットされた制御コマンドを読み出し、ソレノイドSOL1,SOL2を駆動して開閉部材12a,12bの1回又は2回の開閉動作で始まる特別遊技の1ラウンド目を開始する。この1ラウンド目の特別遊技において、入賞空間11に遊技球が入賞し、さらに、特別入賞領域11vを通過すると、第2の開放動作態様による2ラウンド目が開始される。第2の開放動作態様による特別遊技を開始するか否かは、入賞検知センサSE8,SE9及びVゾーンセンサSE10の検知信号によって判断される。
[14 Control processing (1st round special game)]
When the pending digest processing is executed in this way, the main control board 310 reads the control command set in the RAM by the control system shown in FIG. 15A, and drives the solenoids SOL1, SOL2 to open and close the opening / closing members 12a, The first round of the special game that starts with one or two opening / closing operations of 12b is started. In the special game of the first round, when the game ball wins the winning space 11 and further passes through the special winning area 11v, the second round according to the second opening operation mode is started. Whether or not to start a special game according to the second release operation mode is determined by detection signals from the winning detection sensors SE8 and SE9 and the V zone sensor SE10.

特別遊技の1ラウンド目においては、図示の実線ブロックの様に、基本は開閉部材12a,12bの開閉動作であるが、図13(B)の当選条件のテーブル中には示さなかったが、振り分け部材19a,19bの回動動作、傾斜板15の傾動動作に伴う流路変更部材76,76の前後動が組み合わされたパターンも存在し、その場合は、図示点線ブロックのソレノイドSOL3及びモータ85に対するコマンドも出力される。また、1ラウンド目の特別遊技に特有の表示・発光・音声演出を実行させるためサブ制御基板320に対してもコマンドが出力される。なお、本実施例では、樋部材13は、1ラウンド目の特別遊技中も通常時の揺動動作が繰り返されていて、1ラウンド目では貯留機能は作動させないこととしている。   In the first round of the special game, the basic operation is the opening / closing operation of the opening / closing members 12a, 12b as shown in the solid line block in the figure, but it is not shown in the winning condition table of FIG. There is also a pattern in which the rotational movements of the members 19a and 19b and the forward and backward movements of the flow path changing members 76 and 76 accompanying the tilting movement of the inclined plate 15 are combined. In this case, the pattern with respect to the solenoid SOL3 and the motor 85 of the dotted line block shown in FIG. The command is also output. In addition, a command is also output to the sub-control board 320 in order to execute display, light emission, and sound effects peculiar to the special game in the first round. In the present embodiment, the heel member 13 repeats the normal swinging operation even during the special game of the first round, and the storage function is not activated in the first round.

この特別遊技は、図15(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、1ラウンド目に対応する制御コマンドを読み出し(S310)、1ラウンド目に対応する制御データ(開閉部材制御パターン、振り分け部材制御パターン及び傾斜板制御パターン)をROMから読み出しセットする(S320)。また、サブ制御基板320に対して1ラウンド目の特別遊技の最中に実行すべき演出パターンを指令し(S330)、1回目の開閉動作の実行開始タイミングを待ってから(S340)、S320でセットした制御データをソレノイドSOL1,SOL2等の駆動回路に出力すると共に(S350)、今回の1ラウンド目制御パターンに対応する有効判定時間をセットする(S360)。   This special game is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 15B, and the control command corresponding to the first round is read (S310), and the control data corresponding to the first round (opening / closing member control pattern, distribution) The member control pattern and the inclined plate control pattern) are read from the ROM and set (S320). Further, an effect pattern to be executed during the special game of the first round is instructed to the sub control board 320 (S330), and after waiting for the execution start timing of the first opening / closing operation (S340), in S320 The set control data is output to the drive circuits such as the solenoids SOL1, SOL2 (S350), and the validity determination time corresponding to the current first round control pattern is set (S360).

そして、有効判定時間内に、VゾーンセンサSE10からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S370,S380)。有効判定時間内にVゾーンセンサSE10からの検知信号が入力されなかったときは(S370:NO、S380:NO)、2ラウンド目を開始することなく特別遊技を終了する。一方、有効判定時間内にVゾーンセンサSE10からの検知信号が入力されたときは(S370:YES)、2ラウンド目へと移行するために2ラウンド目の制御コマンドを読み出す(S390)。   Then, it is determined whether or not a detection signal from the V zone sensor SE10 is input within the validity determination time (S370, S380). If the detection signal from the V zone sensor SE10 is not input within the validity determination time (S370: NO, S380: NO), the special game is terminated without starting the second round. On the other hand, when a detection signal is input from the V zone sensor SE10 within the validity determination time (S370: YES), a control command for the second round is read to shift to the second round (S390).

この2ラウンド目以降の特別遊技の内容は、上述の通り、今回の1ラウンド目の特別遊技の内容と共に、乱数抽選において既に決定している。   As described above, the contents of the special game after the second round are already determined in the random number lottery together with the contents of the special game of the current first round.

[15 制御処理(2ラウンド目以降の特別遊技)]
メイン制御基板310は、1ラウンド目の特別遊技において特別入賞領域11vを遊技球が通過した場合に、図16(A)に示す制御系統により、2ラウンド目以降の特別遊技を実行する。特別遊技の2ラウンド目以降においては、ソレノイドSOL1,SOL2,SOL3、モータ71,81が駆動制御され、開閉部材12a,12bの開閉動作、振り分け部材19a,19bの回動動作、傾斜板15の傾動動作及び樋部材13の揺動動作が特別遊技状態における各ラウンドに対応した動作状態に制御される。また、入賞検知センサSE8,SE9の検知信号に基づいて特別遊技中における入賞空間11への遊技球の入賞個数をカウントし、そのカウント結果をセンター役物10の上部右側の7セグ表示器92に数字で表示する様にも構成されている。さらに、VゾーンセンサSE10の検知信号から特別入賞領域11vを遊技球が通過したか否かにより、特別遊技における次のラウンドへの移行が成功したか否かの判断がなされる。また、2ラウンド目以降の特別遊技に特有の表示・発光・音声演出を実行させるためサブ制御基板320に対してもコマンドが出力される。
[15 Control processing (special game after the second round)]
When the game ball passes through the special prize area 11v in the special game in the first round, the main control board 310 executes the special game in the second and subsequent rounds according to the control system shown in FIG. In the second and subsequent rounds of the special game, the solenoids SOL1, SOL2, SOL3 and the motors 71, 81 are driven and controlled, the opening / closing operations of the opening / closing members 12a, 12b, the rotating operations of the distributing members 19a, 19b, and the tilting of the inclined plate 15 The movement and the swinging movement of the eaves member 13 are controlled to an operation state corresponding to each round in the special game state. Further, the number of winning game balls in the winning space 11 during the special game is counted based on the detection signals of the winning detection sensors SE8 and SE9, and the counted result is displayed on the 7-segment display 92 on the upper right side of the center accessory 10. It is also configured to display numbers. Further, it is determined whether or not the transition to the next round in the special game has been successful based on whether or not the game ball has passed through the special winning area 11v from the detection signal of the V zone sensor SE10. In addition, a command is also output to the sub-control board 320 in order to execute display, light emission, and sound effects peculiar to the second and subsequent special games.

この2ラウンド目以降の特別遊技は、図16(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行される。まず、特別遊技制御ルーチン1のS390で読み出した制御コマンドに従って今回実行すべき特別遊技の制御パターンに対応する開閉部材制御パターン、振り分け部材制御パターン、傾斜板制御パターン及び樋部材制御パターンをROMから読み出しセットする(S410)。なお、樋部材制御パターンとしては、後述する様に、高継続動作用制御テーブルを選択するか否かのテーブル切替として実行される。   The special game after the second round is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. First, according to the control command read in S390 of the special game control routine 1, the opening / closing member control pattern, the sorting member control pattern, the inclined plate control pattern, and the saddle member control pattern corresponding to the special game control pattern to be executed this time are read from the ROM. Set (S410). The saddle member control pattern is executed as table switching as to whether or not to select the high continuation operation control table, as will be described later.

ここで、特別遊技の制御パターンは、図13(B)に基づいて説明した様に、特別遊技の継続可能な最大ラウンド数、ラウンド継続性を高める高継続制御の有無、高継続ラウンド終了後のチャレンジゲームの有無、チャレンジゲーム成功時の動作条件、チャレンジゲームの設定されていない実質的出玉数ゼロの消化ラウンドとなるショート開放ラウンドへの移行等の情報を含んでいる。   Here, as described with reference to FIG. 13 (B), the control pattern of the special game is the maximum number of rounds that the special game can continue, the presence or absence of high continuation control that enhances round continuity, It includes information such as the presence / absence of a challenge game, the operating conditions when the challenge game is successful, and the transition to a short open round, which is a digestion round where no challenge game has been set and is substantially zero.

また、制御パターンは、これら特別遊技中のラウンド毎に、当該ラウンドの内容と対応する様に、通常ラウンド、高継続ラウンド、チャレンジゲームラウンド、消化ラウンド、最終ラウンドのそれぞれについて動作状態を異ならせ得る制御パターンとなっている。   In addition, the control pattern can change the operation state for each of the normal round, the high continuation round, the challenge game round, the digestion round, and the final round so as to correspond to the contents of the round for each round during the special game. It is a control pattern.

続いて、今回ラウンドRNをインクリメントする(S420)。本実施例では、特別遊技は図14に基づいて説明した動作制御が1ラウンド目としてカウントされる構成となっているから、今回ラウンド「2」から実質的な特別遊技が開始される構成となっている。   Subsequently, the current round RN is incremented (S420). In this embodiment, the special game is configured such that the operation control described with reference to FIG. 14 is counted as the first round, so that the substantial special game is started from the current round “2”. ing.

次に、今回ラウンドRNの実行開始タイミングを待ってから(S430)、今回ラウンドRNに対応する演出コマンドをサブ制御基板320に対して出力すると共に(S440)、S410でセットした制御パターンに基づく今回ラウンド用の制御データをソレノイドSOL1,SOL2等の駆動回路に出力すると共に(S450)、今回ラウンド用に有効判定時間をセットする(S460)。   Next, after waiting for the execution start timing of the current round RN (S430), an effect command corresponding to the current round RN is output to the sub-control board 320 (S440), and this time based on the control pattern set in S410. The control data for the round is output to the drive circuits such as the solenoids SOL1, SOL2 (S450), and the validity determination time is set for the current round (S460).

そして、今回ラウンドRNが特別入賞領域11vへの入賞によって次のラウンドへ進むことのできる継続ラウンドあるいはチャレンジゲームとなっているか否かを判定する(S470)。「YES」ならば、VゾーンセンサSE10からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S480)。ここで「YES」と判定された場合は、S420へ進み、次のラウンドを開始する。一方、S480の判定が「NO」のときは、所定の有効時間が経過したか否かを判定する(S490)。この有効時間は、開閉部材12a,12bが閉じた後の経過時間であって、特別入賞領域11vへの入賞を有効と判定することのできる時間として定められている。有効時間を経過するまでは、S480の判定へと戻ることとなる。そして、S480,S490共に「NO」のときは、次のラウンドには進まず、特別遊技を終了する。なお、S470が「NO」のとき、即ち最終ラウンドでは、S480,S490による「次ラウンド移行の可否判定」は行わない。   Then, it is determined whether or not the current round RN is a continuation round or a challenge game that can advance to the next round by winning the special winning area 11v (S470). If “YES”, it is determined whether or not a detection signal from the V zone sensor SE10 is input (S480). If “YES” is determined here, the process proceeds to S420 to start the next round. On the other hand, when the determination in S480 is “NO”, it is determined whether or not a predetermined effective time has elapsed (S490). This valid time is an elapsed time after the opening and closing members 12a and 12b are closed, and is defined as a time during which it is possible to determine that the winning in the special winning area 11v is valid. Until the valid time elapses, the process returns to the determination of S480. When both S480 and S490 are “NO”, the special game is terminated without proceeding to the next round. When S470 is “NO”, that is, in the final round, “determination of whether or not to move to the next round” in S480 and S490 is not performed.

[16 制御処理(演出制御)]
サブ制御基板320は、図17(A)に示す制御系統により、メイン制御基板310からの演出コマンドに対応する演出パターンに従って、LED基板120〜140、ドット表示器93及びスピーカ96に対して制御信号を出力して表示・発光・音声演出によりデモ演出、遊技演出、先読み予告演出をそれぞれ実行する。なお、メイン制御基板310からエラー報知が指令されたときは、エラー報知を実行する。
[16 Control processing (production control)]
The sub control board 320 controls the LED boards 120 to 140, the dot display 93 and the speaker 96 according to the production pattern corresponding to the production command from the main control board 310 by the control system shown in FIG. Is output, and a demonstration effect, a game effect, and a pre-reading notice effect are executed by display, light emission, and sound effects, respectively. When an error notification is instructed from the main control board 310, the error notification is executed.

この特別遊技は、図17(B)示す様な演算処理ルーチンとして実行され、メイン制御基板310からの新たな演出指令コマンドが入力されたか否かを判定し(S510)、「YES」の場合は、当該演出指令コマンドがエラー報知か否かを判定する(S520)。ここで「YES」ならば、エラーの種類を特定し(S530)、エラー報知を行って処理を終了する(S540)。一方、エラー報知でないなら、演出の内容(デモ演出、1ラウンド目演出、今回ラウンド演出、先読み予告演出等)を特定し(S550)、対応する演出制御データをROMから読み出し(S560)、LED基板120等に対して制御データを出力し(S570)、S510に戻る。   This special game is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 17B, and it is determined whether or not a new effect command command is input from the main control board 310 (S510). Then, it is determined whether or not the effect command command is an error notification (S520). If “YES” here, the type of error is specified (S530), error notification is performed, and the process is terminated (S540). On the other hand, if it is not an error notification, the content of the production (demonstration production, 1st round production, current round production, pre-reading notice production, etc.) is specified (S550), and the corresponding production control data is read from the ROM (S560), LED board Control data is output to 120 etc. (S570), and the process returns to S510.

[17 制御処理(先読み予告演出)]
メイン制御基板310は、図18(A)に示す制御系統により、サブ制御基板320に対する先読み予告演出を指令する。この先読み予告演出の指令は、保留記憶情報として記憶されている乱数値ごとに予め定めた先読み予告演出制御の内容に対応する演出コマンドとして、所定のタイミングでサブ制御基板320に対して出力される。この先読み予告演出コマンドは、図18(B)に示す様に、乱数値毎の当選条件に対応付けられている。そして、各先読み予告演出コマンドは、当選条件に対応する先読み予告演出の内容を特定するものとなっている。サブ制御基板320は、先読み演出コマンドが入力されると、図18(B)の当選条件に対応する先読み予告演出を、ドット表示器93等を用いた表示・発光・音声演出として実行する。
[17 Control processing (pre-reading notice effect)]
The main control board 310 commands a pre-reading notice effect for the sub control board 320 by the control system shown in FIG. This pre-reading notice effect command is output to the sub-control board 320 at a predetermined timing as an effect command corresponding to the content of the pre-reading notice effect control predetermined for each random number value stored as the hold storage information. . As shown in FIG. 18B, the prefetch notice effect command is associated with a winning condition for each random value. Each prefetch notice effect command specifies the content of the prefetch notice effect corresponding to the winning condition. When the pre-reading effect command is input, the sub-control board 320 executes the pre-reading notice effect corresponding to the winning condition in FIG. 18B as a display / light emission / sound effect using the dot display 93 or the like.

メイン制御基板310は、図18(C)のフローチャートに示す様な演算処理ルーチンを実行し、まず、特別遊技の遊技状態が実行されている最中か否かを判定する(S610)。「YES」と判定された場合は、保留記憶情報が存在しているか否かを判定する(S620)。こちらも「YES」となった場合は、保留記憶情報の一つを読み出す(S630)。この保留記憶情報の読み出しは、図18(A)の保留No.の若い順に従う。   The main control board 310 executes an arithmetic processing routine as shown in the flowchart of FIG. 18C, and first determines whether or not the special gaming state is being executed (S610). If it is determined as “YES”, it is determined whether or not the stored storage information exists (S620). If this is also “YES”, one of the stored storage information is read (S630). The reading of the hold storage information is performed using the hold No. in FIG. Follow the younger order.

保留記憶情報を一つ読み出したら、図18(B)に示した当選条件と照合し、当該保留記憶情報が対応する特別遊技の内容を特定する(S640)。そして、この特別遊技の内容に対応する予告演出コマンドをROMから読み出す(S650)。その後、先読み予告演出を実行すべき特別遊技ラウンドになったか否かを判定し(S660)、先読み予告演出を実行すべき特別遊技ラウンドになったときに(S660:YES)、先読み予告演出コマンドをサブ制御基板320に対して出力する(S670)。   When one piece of reserved memory information is read out, it is checked against the winning conditions shown in FIG. 18B, and the content of the special game corresponding to the reserved memory information is specified (S640). Then, a notice effect command corresponding to the contents of the special game is read from the ROM (S650). Thereafter, it is determined whether or not a special game round in which the pre-reading notice effect is to be executed (S660). When the special game round in which the pre-reading notice effect is to be executed (S660: YES), a pre-reading notice effect command is issued. Output to the sub-control board 320 (S670).

先読み予告演出を実行すべきラウンドは、2ラウンド〜最終ラウンドの中で設定することが望ましい。これは、1ラウンド目においては、遊技者はVゾーンへの入賞に集中しており、先読み予告演出がなされると却って煩わしいからである。そこで、本実施例においては、先読み予告演出を実行すべきラウンドとして、貯留機能を作動させなくなるラウンドを設定している。従って、図示の例では、乱数値「A」「D」が先読みされたときは16ラウンド目、乱数値「B」「C」「E」「F」が先読みされたときは8ラウンド目に先読み予告演出が実行される。   It is desirable to set the round in which the pre-reading notice effect is to be executed, from 2 rounds to the final round. This is because in the first round, the player concentrates on winning the V zone, and it is troublesome if a pre-reading notice effect is made. Therefore, in the present embodiment, a round in which the storage function is not activated is set as a round in which the prefetch notice effect is to be executed. Therefore, in the illustrated example, when the random values “A” and “D” are prefetched, the prefetch is performed in the 16th round, and when the random values “B”, “C”, “E”, and “F” are prefetched, the prefetch is performed in the eighth round. A notice effect is executed.

なお、S610が「NO」の場合は、以後の処理はパスされる。また、S620が「NO」の場合は、S610へ戻る。これにより、特別遊技の開始時点では保留記憶情報がなかった場合であっても、特別遊技実行中に始動入賞口への入賞があり、保留記憶情報が生じた場合は、先読み予告演出が実行されることになる。   If S610 is “NO”, the subsequent processing is passed. If S620 is “NO”, the process returns to S610. As a result, even if there is no reserved memory information at the time of starting the special game, if there is a winning at the start winning opening during execution of the special game and the reserved memory information is generated, the pre-reading notice effect is executed. Will be.

この結果、特別遊技が実行され、2ラウンド目以降へと遊技が進行し、最終ラウンドまで特別遊技が進んだとき、当該特別遊技が終了した後に引き続き開始される特別遊技の内容が、前もって遊技者に予告されることになる。これにより、遊技者は、次にVゾーンへ入賞させたときに何が起こるかを予め知り、集中力を途切れさせることなく遊技を楽しむことができる。   As a result, when the special game is executed, the game progresses to the second and subsequent rounds, and the special game progresses to the final round, the content of the special game that will be started after the special game is finished is the player in advance. Will be notified in advance. Thereby, the player can know in advance what will happen when the player next wins the V zone, and can enjoy the game without interrupting concentration.

[18 制御処理(揺動モータ制御)]
メイン制御基板310は、図19(A)に示す制御系統により、センター役物10の底部に備えられ、枠内を特別入賞領域11vとする樋部材13の揺動動作を実行している。この樋部材13の揺動動作は、樋部材揺動用のモータ71に対する正転・停止・逆転・停止の指令を繰り返すことによって実行される。停止の指令は、樋部材13が揺動範囲の中央に位置したことを光センサ75からの検知信号によって判定し、指令される。また、正転指令により、前述の様なカム等を利用した駆動機構により、樋部材13は中央から一方端へと揺動した後に中央へと戻る動作を実行し、逆転指令により、樋部材13は中央から他方端へと揺動した後に中央へと戻る動作を実行することになる。
[18 Control processing (oscillation motor control)]
The main control board 310 is provided at the bottom of the center accessory 10 by the control system shown in FIG. 19A, and performs the swinging motion of the eaves member 13 with the inside of the frame as the special prize area 11v. This swinging motion of the eave member 13 is executed by repeating forward, stop, reverse and stop commands to the eaves member oscillation motor 71. The stop command is issued by determining that the collar member 13 is located at the center of the swing range based on a detection signal from the optical sensor 75. Further, by the forward rotation command, the saddle member 13 swings from the center to one end by the drive mechanism using the cam or the like as described above, and then returns to the center, and by the reverse rotation command, the saddle member 13 Performs the operation of returning to the center after swinging from the center to the other end.

このとき、図示の様に、メイン制御基板310のROM内に、通常動作用制御テーブルと、高継続時動作用制御テーブルが書き込まれていて、特別遊技において実行されるラウンドの遊技パターンが高継続遊技として設定されているラウンドであるときは、高継続時動作用制御テーブルを選択し、それ以外においては通常動作用制御テーブルを選択する様に、特別遊技のラウンド毎の遊技パターンに応じてテーブルの切替がなされる構成となっている。   At this time, as shown in the drawing, the normal operation control table and the high continuity operation control table are written in the ROM of the main control board 310, and the round game pattern executed in the special game is highly continuous. When the round is set as a game, select the high-continuous operation control table, otherwise select the normal operation control table, according to the game pattern for each special game round Is switched.

図示の様に、「通常動作用制御テーブル」及び「高継続時動作用制御テーブル」は、「ポインタ」=「0」には「モータ動作指定」=「CW(正転)」、「ポインタ」=「1」には「モータ動作指定」=「原点(中央停止)」、「ポインタ」=「2」には「モータ動作指定」=「CCW(逆転)」、「ポインタ」=「3」には「モータ動作指定」=「原点(中央停止)」と、同じポインタには同じ動作が設定されている。   As shown in the figure, “control table for normal operation” and “control table for high continuation operation” are “pointer” = “0”, “motor operation designation” = “CW (forward rotation)”, “pointer” = “Motor operation designation” = “origin (center stop)” for “1”, “Motor operation designation” = “CCW (reverse)”, “pointer” = “3” for “pointer” = “2” “Motor operation designation” = “origin (center stop)” and the same operation is set for the same pointer.

一方、「通常動作用制御テーブル」では「ポインタ」=「1」及び「3」に対して「停止時間」=「0.5S」が設定されているのに対し、「高継続時動作用制御テーブル」では、「ポインタ」=「1」及び「3」に対して「停止時間」=「∞」が設定されている点が異なっている。   On the other hand, in the “normal operation control table”, “stop time” = “0.5 S” is set for “pointer” = “1” and “3”, whereas “high continuous operation control”. The table is different in that “stop time” = “∞” is set for “pointer” = “1” and “3”.

この揺動モータ制御は、図19(B)示す様な演算処理ルーチンとして実行される。このルーチンは、電源投入時から開始され、まず、RAM内にポインタ「0」を設定する(S710)。そして、制御テーブルのポインタ「0」のモータ動作指定に従って、ステッピングモータ71の駆動回路に対して正転を指令する(S720)。次に、光センサ75から原位置復帰検出信号が入力されたか否かを判定する(S730)。原位置復帰検出信号が入力されたら(S730:YES)、RAM内のポインタを「1」に進めると共に(S740)、制御テーブルのポインタ「0」のモータ動作指定に従って、ステッピングモータ71の駆動回路に対して停止を指令する(S750)。そして、現在選択されているモータ制御テーブルのポインタ「1」に対応する停止時間を読み込み(S760)、クロック信号に基づいて計時を開始する(S770)。   This swing motor control is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. This routine is started when the power is turned on. First, a pointer “0” is set in the RAM (S710). Then, in accordance with the motor operation designation of the pointer “0” in the control table, the normal rotation is commanded to the drive circuit of the stepping motor 71 (S720). Next, it is determined whether or not an original position return detection signal is input from the optical sensor 75 (S730). When the original position return detection signal is input (S730: YES), the pointer in the RAM is advanced to “1” (S740) and the drive circuit of the stepping motor 71 is set according to the motor operation designation of the pointer “0” in the control table. A stop command is issued (S750). Then, the stop time corresponding to the pointer “1” of the currently selected motor control table is read (S760), and time measurement is started based on the clock signal (S770).

そして、設定された停止時間が経過したか否かを判定し(S780)、未だ経過していないときは、時間経過を待たずに揺動を再開させる再開トリガが入力されたか否かを判定する(S790)。   Then, it is determined whether or not the set stop time has elapsed (S780), and if it has not yet elapsed, it is determined whether or not a resumption trigger for resuming the swing without inputting the time has been input. (S790).

停止時間が経過するか(S780:YES)、再開トリガが入力されたとき(S790:YES)、処理は次に進み、RAM内のポインタを「2」に進めると共に(S810)、ステッピングモータ71の駆動回路に対して逆転を指令する(S820)。続いて、光センサ75から原位置復帰検出信号が入力されたか否かを判定する(S830)。原位置復帰検出信号が入力されたら(S830:YES)、ポインタを「3」に進めると共に(S840)、ステッピングモータ71の駆動回路に対して停止を指令する(S850)。そして、現在選択されているモータ制御テーブルのポインタ「3」に対応する停止時間を読み込み(S860)、クロック信号に基づいて計時を開始する(S870)。   When the stop time elapses (S780: YES) or when a restart trigger is input (S790: YES), the process proceeds to the next step and advances the pointer in the RAM to “2” (S810). A reverse rotation is instructed to the drive circuit (S820). Subsequently, it is determined whether or not an original position return detection signal is input from the optical sensor 75 (S830). When the original position return detection signal is input (S830: YES), the pointer is advanced to “3” (S840), and a stop command is issued to the drive circuit of the stepping motor 71 (S850). Then, the stop time corresponding to the pointer “3” of the currently selected motor control table is read (S860), and time measurement is started based on the clock signal (S870).

そして、設定された停止時間が経過したか否かを判定し(S880)、未だ経過していないときは、時間経過を待たずに揺動を再開させる再開トリガが入力されたか否かを判定する(S890)。   Then, it is determined whether or not the set stop time has elapsed (S880). If the stop time has not yet elapsed, it is determined whether or not a resumption trigger for resuming the swing without inputting the time has been input. (S890).

停止時間が経過するか(S880:YES)、再開トリガが入力されたとき(S890:YES)、処理はS710に戻る。揺動モータ制御ルーチンでは、電源が遮断されるまで、上述の演算処理が、メイン制御基板310により繰り返し実行される。   If the stop time elapses (S880: YES) or a restart trigger is input (S890: YES), the process returns to S710. In the swing motor control routine, the above-described arithmetic processing is repeatedly executed by the main control board 310 until the power is turned off.

この様に、メイン制御基板310は、図19(B)に示した演算処理を実行する結果、樋部材13の揺動動作は、電源投入時から開始され、ポインタを「0」→「1」→「2」→「3」→「0」→「1」→「…」と、モータ駆動指令を切り替える条件が整うたびに順番に進めていく処理を繰り返し実行しているだけに見えるが、図19(A)の制御系統に示した様に、制御条件を定めた動作用制御テーブルとして、「通常動作用制御テーブル」及び「高継続時動作用制御テーブル」のいずれが選択されているかにより、停止時間が大きく変わる。   As described above, the main control board 310 executes the arithmetic processing shown in FIG. 19B. As a result, the swinging motion of the eaves member 13 is started from the time of power-on, and the pointer is changed from “0” to “1”. → “2” → “3” → “0” → “1” → “…”, it seems that the process of proceeding in order each time the condition for switching the motor drive command is satisfied is simply executed repeatedly. As shown in the control system of 19 (A), depending on whether “control table for normal operation” or “control table for high continuation operation” is selected as the operation control table that defines the control conditions, Stop time changes greatly.

特に、「高継続時動作用制御テーブル」が選択されているときは、図19(A)に示した通り、ポインタ「1」、「3」の停止時間が「∞」であるから、計時の結果によって揺動が再開しない。即ち、次の指令への移行条件は時間によって決まらないこととなる。このため、S790,S890の再開トリガの入力判定が重要なものとなってくる。   In particular, when the “high-continuous operation control table” is selected, the stop time of the pointers “1” and “3” is “∞” as shown in FIG. Oscillation does not resume depending on the result. That is, the transition condition to the next command is not determined by time. For this reason, the input determination of the restart trigger in S790 and S890 becomes important.

本実施例では、ラウンド継続性を高める高継続遊技状態として、振り分け部材19a,19bを開くと共に傾斜板15の先端を上方へ振り上げて貯留機能を作動させ、当該貯留機能を作動させたラウンドにおいて、所定回数の開閉部材12a,12bの開閉動作が実行されるか又は所定個数の入球が検知されたときに、この貯留機能を解除して貯留球を傾斜板15に沿って正面転動させる遊技が設定されている。そして、高継続時動作用制御テーブルが選択されている場合に重要となる再開トリガは、この貯留機能解除と関連して予め設定することにより、貯留機能を有効に機能せしめると共に、樋部材13がいつまでも停止していたり、逆に、せっかくの貯留機能が無駄になる様なタイミングで樋部材13が揺動再開することをなくしているのである。   In the present embodiment, as a high continuous gaming state that enhances round continuity, the sorting members 19a and 19b are opened and the tip of the inclined plate 15 is swung upward to activate the storage function, and in the round in which the storage function is activated, A game that releases the storage function and rolls the stored ball along the inclined plate 15 when the opening / closing operation of the opening / closing members 12a and 12b is executed a predetermined number of times or when a predetermined number of balls are detected. Is set. And the resumption trigger which becomes important when the control table for high continuation operation is selected is set in advance in association with the release of the storage function, thereby enabling the storage function to function effectively, and the saddle member 13 The saddle member 13 is prevented from resuming rocking at a timing when it has stopped forever or, conversely, the precious storage function is wasted.

一方、貯留機能を作動させないチャレンジゲームや1ラウンド目などにおいては、通常動作用モータ制御テーブルが選択されているので、樋部材13は、0.5秒停止を挟んで左右揺動を繰り返し実行する状態になる。この結果、チャレンジゲームや1ラウンド目において、遊技パターンに応じて実行され得る振り分け部材19a,19bの間欠的な回動や、傾斜板15の傾動に伴う流路変更部材76,76の前後動作、たまたま貯留に近い状態となったときなどにおいて、特別入賞領域11vへと遊技球が入賞する偶然性を維持することもできている。   On the other hand, in the challenge game that does not activate the storage function or the first round, the normal operation motor control table is selected. Therefore, the eaves member 13 repeatedly performs left-right swinging with a 0.5 second stop. It becomes a state. As a result, in the challenge game and the first round, the forward and backward movement of the flow path changing members 76 and 76 accompanying the intermittent rotation of the sorting members 19a and 19b that can be executed according to the game pattern, and the tilting of the inclined plate 15, It is possible to maintain the chance that a game ball will win the special winning area 11v when it happens to be close to storage.

また、特別遊技の最終ラウンドも、高継続遊技にはならないから、通常動作用モータ制御テーブルが選択されていて、樋部材13は、電源投入直後と同様の0.5秒停止を挟んで左右揺動を繰り返し実行する状態になる。   Also, since the last round of the special game does not become a high continuation game, the motor control table for normal operation is selected, and the saddle member 13 swings left and right with the same 0.5 second stop as that immediately after the power is turned on. It will be in the state which repeats movement.

こうした種々の遊技状態において、本実施例では、樋部材揺動動作ルーチンを上述の様に構成し、モータ制御用のテーブルを上述の様に構成したので、停止状態からどの様なタイミングで揺動が再開されたとしても、停止直前の揺動方向とは逆の方向への動作で揺動動作が再開され、遊技者に対して違和感を与えることがない。即ち、遊技開始から一貫した樋部材13の揺動動作が繰り返されることとなり、特別遊技の実行中を含めて連続性を持った可動体演出が行われることになる。   In these various gaming states, in this embodiment, the saddle member swinging operation routine is configured as described above, and the motor control table is configured as described above. Even if the game is resumed, the rocking motion is resumed by the movement in the direction opposite to the rocking direction immediately before the stop, and the player does not feel uncomfortable. That is, the consistent swinging motion of the eaves member 13 from the start of the game is repeated, and a movable body effect having continuity is performed including during the execution of the special game.

そして、このように遊技者に有利な状態を生じさせる貯留機能の作動の有無、作動するラウンド数といった情報を、先読み予告演出によって事前に遊技者に予告することは、羽根物タイプの遊技機において、集中力・高揚感といった遊技者の興趣を高める上で極めて有効なものとなる。   In addition, in a feather-type gaming machine, it is possible to notify a player in advance of information such as the presence / absence of the operation of a storage function that causes an advantageous state for the player and the number of rounds to be operated by a pre-reading notice effect. It is extremely effective in enhancing the player's interests such as concentration and uplifting feeling.

次に、実施例2を説明する。実施例2は、メイン制御基板310が実行する先読み予告演出処理の内容を以下の様に構成した点以外は、実施例1と同様の構成からなる。   Next, Example 2 will be described. The second embodiment has the same configuration as that of the first embodiment except that the contents of the prefetch notice effect process executed by the main control board 310 are configured as follows.

[21 制御処理(先読み予告演出)]
メイン制御基板310は、図20(A)に示す制御系統により、サブ制御基板320に対する先読み予告演出を指令する。この先読み予告演出の指令は、保留記憶情報として記憶されている乱数値ごとに予め定めた先読み予告演出制御の内容に対応する演出コマンドとして、所定のタイミングでサブ制御基板320に対して出力される。この先読み予告演出コマンドは、図20(B)に示す様に、乱数値毎の当選条件に対応付けられている。そして、各先読み予告演出コマンドは、当選条件に対応する先読み予告演出の内容を特定するものとなっている。サブ制御基板320は、先読み演出コマンドが入力されると、図20(B)の当選条件に対応する先読み予告演出を、ドット表示器93等を用いた表示・発光・音声演出として実行する。
[21 Control processing (pre-reading notice effect)]
The main control board 310 commands a pre-reading notice effect for the sub control board 320 by the control system shown in FIG. This pre-reading notice effect command is output to the sub-control board 320 at a predetermined timing as an effect command corresponding to the content of the pre-reading notice effect control predetermined for each random number value stored as the hold storage information. . As shown in FIG. 20B, the prefetch notice effect command is associated with a winning condition for each random value. Each prefetch notice effect command specifies the content of the prefetch notice effect corresponding to the winning condition. When the pre-reading effect command is input, the sub-control board 320 executes the pre-reading notice effect corresponding to the winning condition of FIG. 20B as a display / light emission / sound effect using the dot display 93 or the like.

メイン制御基板310は、図20(C)のフローチャートに示す様な演算処理ルーチンを実行し、まず、特別遊技の遊技状態が実行されている最中か否かを判定する(S10110)。「YES」と判定された場合は、保留記憶情報が存在しているか否かを判定する(S1020)。こちらも「YES」となった場合は、保留消化処理の順番と対応付けて保留記憶情報を全て読み出す(S1030)。   The main control board 310 executes an arithmetic processing routine as shown in the flowchart of FIG. 20C, and first determines whether or not the special gaming state is being executed (S10110). If it is determined as “YES”, it is determined whether or not the stored storage information exists (S1020). If “YES” is also determined here, all the stored storage information is read in association with the order of the pending digest processing (S1030).

S1030で読み出した保留記憶情報を、図20(B)に示した当選条件と照合し、各保留記憶情報が対応する特別遊技の内容を特定する(S1040)。そして、この特別遊技の内容に対応する予告演出コマンドをROMから読み出し、保留消化処理の順番と対応付けてRAMに記憶する(S1050)。その後、先読み予告演出を実行すべき特別遊技ラウンドになったか否かを判定し(S1060)、先読み予告演出を実行すべき特別遊技ラウンドになったときに(S1060:YES)、先読み予告演出コマンドを、保留消化処理の順番と共にサブ制御基板320に対して出力する(S1070)。   The reserved storage information read in S1030 is checked against the winning conditions shown in FIG. 20B, and the contents of the special game corresponding to each reserved storage information are specified (S1040). Then, a notice effect command corresponding to the contents of the special game is read from the ROM, and stored in the RAM in association with the order of the pending digest processing (S1050). Thereafter, it is determined whether or not a special game round in which the pre-reading notice effect is to be executed (S1060). When the special game round in which the pre-reading notice effect is to be executed (S1060: YES), a pre-reading notice effect command is issued. Then, the data is output to the sub-control board 320 together with the order of the pending digest processing (S1070).

実施例2においても、先読み予告演出を実行すべきラウンドを貯留機能を作動させなくなるラウンドに設定している。従って、図示の例では、乱数値「A」「D」が先読みされたときは16ラウンド目、乱数値「B」「C」「E」「F」が先読みされたときは8ラウンド目に先読み予告演出が実行される。   Also in the second embodiment, the round in which the pre-reading notice effect is to be executed is set to a round in which the storage function is not activated. Therefore, in the illustrated example, when the random values “A” and “D” are prefetched, the prefetch is performed in the 16th round, and when the random values “B”, “C”, “E”, and “F” are prefetched, the prefetch is performed in the eighth round. A notice effect is executed.

本実施例では、S1070で保留消化処理の順番と共に先読み予告演出コマンドが出力される結果、サブ制御基板320は、保留記憶情報の一番若いものについて予告演出を実行し、2番目、3番目、…と順次予告演出を実行する。これにより、遊技者は、今回の特別遊技終了後の最初のチャンスでVゾーン入賞したとき、二つ目のチャンスでVゾーン入賞したとき、…と連チャンしたときの特別遊技の内容を把握することができる。この結果、予告演出された回数分のチャンスについて、集中力を途切らせることなく遊技を楽しむことができる。なお、実施例1と同様に、S1010が「NO」の場合は、以後の処理はパスされる。また、S1020が「NO」の場合は、S1010へ戻る。   In the present embodiment, as a result of outputting the pre-reading notice effect command together with the order of the pending digest processing in S1070, the sub-control board 320 executes the notice effect for the youngest of the stored storage information, and the second, third, … And the notice effect is executed sequentially. As a result, the player grasps the contents of the special game when he / she wins the V zone at the first chance after the end of this special game, when he / she wins the V zone at the second chance, and so on. be able to. As a result, it is possible to enjoy the game without interrupting the concentration on the chances of the number of times of the notice effect. As in the first embodiment, when S1010 is “NO”, the subsequent processing is passed. If S1020 is “NO”, the process returns to S1010.

次に、実施例3を説明する。実施例3も、メイン制御基板310が実行する先読み予告演出処理の内容を以下の様に構成した点以外は、実施例1と同様の構成からなる。   Next, Example 3 will be described. The third embodiment also has the same configuration as that of the first embodiment, except that the contents of the prefetch notice effect process executed by the main control board 310 are configured as follows.

[22 制御処理(先読み予告演出)]
メイン制御基板310は、図21(A)に示す制御系統により、サブ制御基板320に対する先読み予告演出を指令する。この先読み予告演出の指令は、保留記憶情報として記憶されている乱数値ごとに予め定めた先読み予告演出制御の内容に対応する演出コマンドとして、所定のタイミングでサブ制御基板320に対して出力される。この先読み予告演出コマンドは、図21(B)に示す様に、乱数値毎の当選条件に対応付けられている。そして、各先読み予告演出コマンドは、当選条件に対応する先読み予告演出の内容を特定するものとなっている。サブ制御基板320は、先読み演出コマンドが入力されると、図21(B)の当選条件に対応する先読み予告演出を、ドット表示器93等を用いた表示・発光・音声演出として実行する。
[22 Control processing (pre-reading notice effect)]
The main control board 310 commands a pre-reading notice effect for the sub-control board 320 by the control system shown in FIG. This pre-reading notice effect command is output to the sub-control board 320 at a predetermined timing as an effect command corresponding to the content of the pre-reading notice effect control predetermined for each random number value stored as the hold storage information. . As shown in FIG. 21B, the prefetch notice effect command is associated with a winning condition for each random value. Each prefetch notice effect command specifies the content of the prefetch notice effect corresponding to the winning condition. When the pre-reading effect command is input, the sub-control board 320 executes the pre-reading notice effect corresponding to the winning condition of FIG. 21B as a display / light emission / sound effect using the dot display 93 or the like.

メイン制御基板310は、図21(C)のフローチャートに示す様な演算処理ルーチンを実行し、まず、特別遊技の遊技状態が実行されている最中か否かを判定する(S11110)。「YES」と判定された場合は、保留記憶情報が存在しているか否かを判定する(S1120)。こちらも「YES」となった場合は、保留消化処理の順番と対応付けて保留記憶情報を全て読み出す(S1130)。   The main control board 310 executes an arithmetic processing routine as shown in the flowchart of FIG. 21C, and first determines whether or not the special gaming state is being executed (S11110). If it is determined as “YES”, it is determined whether or not the hold storage information exists (S1120). If “YES” is also determined here, all the stored storage information is read in association with the order of the pending digest processing (S1130).

S1030で読み出した保留記憶情報を、図21(B)に示した当選条件と照合し、各保留記憶情報が対応する特別遊技の内容を特定する(S1140)。次に、S1140で特定した特別遊技の内容において、特定条件を満足しているものが2個以上あるか否かを判定する(S1150)。ここで、本実施例では、第2の開放動作態様が「16R確定」又は「8R確定チャレンジゲームあり」となっている場合に特定条件を満足するものとしている。特定条件を満足しているものが2個以上あると判定された場合は(S1150:YES)、特定条件を満足する特別遊技の内容に対応する予告演出コマンドをROMから読み出し、当該特別遊技の保留消化処理の順番と対応付けてRAMに記憶する(S1160)。その後、先読み予告演出を実行すべき特別遊技ラウンドになったか否かを判定し(S1170)、先読み予告演出を実行すべき特別遊技ラウンドになったときに(S1170:YES)、先読み予告演出コマンドを、保留消化処理の順番と共にサブ制御基板320に対して出力する(S1180)。   The on-hold storage information read in S1030 is checked against the winning conditions shown in FIG. 21B, and the contents of the special game corresponding to each on-hold storage information are specified (S1140). Next, in the contents of the special game specified in S1140, it is determined whether there are two or more games that satisfy the specific condition (S1150). Here, in the present embodiment, the specific condition is satisfied when the second release operation mode is “16R confirmed” or “8R confirmed challenge game exists”. When it is determined that there are two or more items satisfying the specific condition (S1150: YES), a notice effect command corresponding to the content of the special game satisfying the specific condition is read from the ROM, and the special game is suspended. The data is stored in the RAM in association with the order of digestion processing (S1160). Thereafter, it is determined whether or not a special game round in which the prefetching notice effect is to be executed (S1170). When the special game round in which the prefetching notice effect is to be executed (S1170: YES), a prefetching notice effect command is issued. Then, the data is output to the sub-control board 320 together with the order of the pending digest processing (S1180).

実施例3においても、先読み予告演出を実行すべきラウンドを貯留機能を作動させなくなるラウンドに設定している。従って、図示の例では、乱数値「A」「D」が先読みされたときは16ラウンド目、乱数値「B」「C」「E」「F」が先読みされたときは8ラウンド目に先読み予告演出が実行される。   Also in Example 3, the round in which the pre-reading notice effect is to be executed is set to a round in which the storage function is not activated. Therefore, in the illustrated example, when the random values “A” and “D” are prefetched, the prefetch is performed in the 16th round, and when the random values “B”, “C”, “E”, and “F” are prefetched, the prefetch is performed in the eighth round. A notice effect is executed.

本実施例では、S1070で保留消化処理の順番と共に先読み予告演出コマンドが出力される結果、サブ制御基板320は、保留記憶情報の一番若いものについて予告演出を実行し、2番目、3番目、…と順次予告演出を実行する。これにより、遊技者は、今回の特別遊技終了後の最初のチャンスでVゾーン入賞したとき、二つ目のチャンスでVゾーン入賞したとき、…と連チャンしたときの特別遊技の内容を把握することができる。この結果、予告演出された回数分のチャンスについて、集中力を途切らせることなく遊技を楽しむことができる。なお、実施例1と同様に、S1110が「NO」の場合は、以後の処理はパスされる。また、S1120が「NO」の場合は、S1110へ戻る。S1150の場合もS1110へ戻る。この結果、特別遊技実行中に保留記憶情報が追加され、2個以上が特定条件を満足したときは、S1180の先読み予告演出コマンドの出力が実行される。   In the present embodiment, as a result of outputting the pre-reading notice effect command together with the order of the pending digest processing in S1070, the sub-control board 320 executes the notice effect for the youngest of the stored storage information, and the second, third, … And the notice effect is executed sequentially. As a result, the player grasps the contents of the special game when he / she wins the V zone at the first chance after the end of this special game, when he / she wins the V zone at the second chance, and so on. be able to. As a result, it is possible to enjoy the game without interrupting the concentration on the chances of the number of times of the notice effect. As in the first embodiment, when S1110 is “NO”, the subsequent processing is passed. If S1120 is “NO”, the process returns to S1110. In the case of S1150, the process returns to S1110. As a result, on-hold storage information is added during execution of the special game, and when two or more satisfy the specific condition, the output of the prefetch notice effect command in S1180 is executed.

本実施例によれば、特に出玉数が多い特別遊技の連チャン可能性が特に高いときに先読み予告演出が実行され、それ以外のときは先読み予告演出が実行されないことから、遊技者が先読み予告演出に慣れてしまってマンネリ化するといったことがない。なお、この実施例3は、S1150でNOの場合にS1110へ戻り、特定条件を満足する保留記憶情報が一つだけの場合に予告演出を行わない流れとなっているが、本発明の実施において、S1150がNOのときにS1110へ戻るのではなく、特定条件を満足する保留記憶情報が一つは存在している否かを判定し、存在している場合には、当該特定条件を満足する一つの保留記憶情報に対応する先読み予告演出を実行し、S1150がYESの場合は特定条件を満足した2個以上の保留記憶情報のそれぞれを予告演出する手順としても構わない。図21のフローチャートの流れで処理する場合の利点は、次々と遊技者に有利な状況が発生し得ることが予告演出されることの楽しさ・面白さをより強調した遊技機とすることができる点を強調した実施例としたからである。   According to the present embodiment, the pre-reading notice effect is executed when the continuous game possibility of the special game having a particularly large number of balls is particularly high, and the pre-reading notice effect is not executed at other times. There is no such thing as getting tired of getting used to the announcement. In the third embodiment, if NO in S1150, the process returns to S1110, and when there is only one stored storage information that satisfies the specific condition, the notice effect is not performed. , Instead of returning to S1110 when S1150 is NO, it is determined whether there is one piece of reserved storage information that satisfies the specific condition, and if it exists, the specific condition is satisfied A pre-reading notice effect corresponding to one piece of reserved storage information is executed, and if S1150 is YES, each of two or more pieces of reserved storage information that satisfies the specific condition may be given as a notice effect. The advantage of processing in the flow chart of FIG. 21 can be a gaming machine that emphasizes the fun and fun of giving a notice that a situation advantageous to the player may occur one after another. This is because the embodiment emphasized the point.

次に、実施例4を説明する。実施例4も、メイン制御基板310が実行する先読み予告演出処理の内容を以下の様に構成した点以外は、実施例1と同様の構成からなる。   Next, Example 4 will be described. The fourth embodiment also has the same configuration as that of the first embodiment, except that the contents of the prefetch notice effect process executed by the main control board 310 are configured as follows.

[23 制御処理(先読み予告演出)]
メイン制御基板310は、図22(A)に示す制御系統により、サブ制御基板320に対する先読み予告演出を指令する。この先読み予告演出の指令は、保留記憶情報として記憶されている乱数値ごとに予め定めた先読み予告演出制御の内容に対応する演出コマンドとして、所定のタイミングでサブ制御基板320に対して出力される。この先読み予告演出コマンドは、図22(B)に示す様に、乱数値毎の当選条件に対応付けられている。そして、各先読み予告演出コマンドは、当選条件に対応する先読み予告演出の内容を特定するものとなっている。サブ制御基板320は、先読み演出コマンドが入力されると、図22(B)の当選条件に対応する先読み予告演出を、ドット表示器93等を用いた表示・発光・音声演出として実行する。
[23 Control processing (pre-reading notice effect)]
The main control board 310 commands a pre-reading notice effect for the sub control board 320 by the control system shown in FIG. This pre-reading notice effect command is output to the sub-control board 320 at a predetermined timing as an effect command corresponding to the content of the pre-reading notice effect control predetermined for each random number value stored as the hold storage information. . As shown in FIG. 22B, the prefetch notice effect command is associated with a winning condition for each random value. Each prefetch notice effect command specifies the content of the prefetch notice effect corresponding to the winning condition. When the pre-reading effect command is input, the sub-control board 320 executes the pre-reading notice effect corresponding to the winning condition in FIG. 22B as a display / light emission / sound effect using the dot display 93 or the like.

ここで、本実施例では、先読み演出としては、第1の開放動作態様について予告することとしている。このため、実施例1とは異なり、図22(B)に示す様な当選条件と先読み予告演出コマンドとの対応付けとしている。   Here, in the present embodiment, as the prefetching effect, the first opening operation mode is notified in advance. Therefore, unlike the first embodiment, the winning conditions as shown in FIG. 22B are associated with the pre-reading notice effect command.

なお、先読み予告演出処理の演算処理ルーチン自体は、実施例1と同じであるから説明を省略する。本実施例では、特別遊技の最終ラウンドにおいて、次に開始される特別遊技の1ラウンド目の開放動作態様が予め遊技者に予告され、例えば、「遅め2回開放なら、あせらずじっくり」、「1回開放なら、いつも通り」など、遊技者が心の準備をすることができる。   Note that the arithmetic processing routine itself of the pre-reading notice effect process is the same as that in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. In the present embodiment, in the final round of the special game, the opening operation mode of the first round of the special game to be started next is notified to the player in advance, for example, “If you open twice late, carefully do not hurt” The player can make preparations such as “If it is open once, as usual”.

次に、実施例5を説明する。実施例5も、メイン制御基板310が実行する先読み予告演出処理の内容を以下の様に構成した点以外は、実施例1と同様の構成からなる。   Next, Example 5 will be described. The fifth embodiment also has the same configuration as that of the first embodiment except that the contents of the prefetch notice effect process executed by the main control board 310 are configured as follows.

[24 制御処理(先読み予告演出)]
メイン制御基板310は、図23(A)に示す制御系統により、サブ制御基板320に対する先読み予告演出を指令する。この先読み予告演出の指令は、保留記憶情報として記憶されている乱数値ごとに予め定めた先読み予告演出制御の内容に対応する演出コマンドとして、所定のタイミングでサブ制御基板320に対して出力される。この先読み予告演出コマンドは、図23(B)に示す様に、乱数値毎の当選条件に対応付けられている。そして、各先読み予告演出コマンドは、当選条件に対応する先読み予告演出の内容を特定するものとなっている。サブ制御基板320は、先読み演出コマンドが入力されると、図23(B)の当選条件に対応する先読み予告演出を、ドット表示器93等を用いた表示・発光・音声演出として実行する。
[24 Control processing (prefetching notice effect)]
The main control board 310 commands a pre-reading notice effect for the sub control board 320 by the control system shown in FIG. This pre-reading notice effect command is output to the sub-control board 320 at a predetermined timing as an effect command corresponding to the content of the pre-reading notice effect control predetermined for each random number value stored as the hold storage information. . As shown in FIG. 23B, the prefetch notice effect command is associated with a winning condition for each random value. Each prefetch notice effect command specifies the content of the prefetch notice effect corresponding to the winning condition. When the pre-reading effect command is input, the sub-control board 320 executes the pre-reading notice effect corresponding to the winning condition in FIG. 23B as a display / light emission / sound effect using the dot display 93 or the like.

ここで、本実施例では、先読み演出としては、第2の開放動作態様について予告することとしている。このため、実施例1、実施例4とは異なり、図23(B)に示す様な当選条件と先読み予告演出コマンドとの対応付けとしている。   Here, in the present embodiment, as the pre-reading effect, the second opening operation mode is notified in advance. For this reason, unlike the first and fourth embodiments, the winning conditions as shown in FIG. 23B are associated with the pre-reading notice effect commands.

本実施例においても、先読み予告演出処理の演算処理ルーチン自体は、実施例1と同じであるから説明を省略する。本実施例では、特別遊技の最終ラウンドにおいて、次に開始される特別遊技の1ラウンド目においてVゾーン入賞を成功させたときに開始される2ラウンド目以降の実質的な大当たりと感じる特別遊技が「16ラウンド確定」「8ラウンド確定、チャレンジゲームあり」などといった情報が予告されることにより、遊技者の出玉獲得意欲を途切れさせることなく遊技を楽しませることができる。   Also in the present embodiment, the calculation processing routine itself of the pre-reading notice effect process is the same as that in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. In this embodiment, in the final round of the special game, there is a special game that is felt as a substantial jackpot after the second round that is started when the V-zone winning is successful in the first round of the special game that is started next. Information such as “16 rounds confirmed”, “8 rounds confirmed, challenge game available”, etc. is notified in advance, thereby making it possible to entertain the game without interrupting the player's willingness to play.

次に、実施例6を説明する。実施例6は、実施例1〜実施例5における特別遊技の1ラウンド目は小当たり遊技とし、2ラウンド目以降を大当たり遊技(特別遊技)として、切り分けた取り扱いとしている。このため、乱数抽選処理等を以下の様に構成している。   Next, Example 6 will be described. In the sixth embodiment, the first round of the special game in the first to fifth embodiments is a small hit game, and the second and subsequent rounds are handled as a big hit game (special game). For this reason, random number lottery processing and the like are configured as follows.

[31 制御処理(乱数抽選)] [31 Control processing (random number lottery)]

また、メイン制御基板310は、図24(A)に示す制御系統により、始動入賞口31〜33の入賞検知センサSE1〜SE3からの入賞検知信号が入力されると、乱数抽選を実行し、小当たりパターンと、特別遊技パターンとを抽選し、その結果を保留球記憶情報としてRAMに記憶する乱数抽選処理を実行している。   Further, the main control board 310 executes random number lottery when the winning detection signals from the winning detection sensors SE1 to SE3 of the start winning ports 31 to 33 are input by the control system shown in FIG. A random number lottery process is performed in which a winning pattern and a special game pattern are lottery and the result is stored in the RAM as reserved ball storage information.

この乱数抽選処理は、図24(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、今回検知信号を入力したセンサが始動入賞口31〜33のものか否かを判定し(S2110)、「NO」であれば直ちに処理を終了する。一方、「YES」と判定された場合は、保留球個数Nが4以下か否かを判定する(S2120)。N≦4ならば(S2120:YES)、保留球個数Nをインクリメントし(S2130)、小当たりパターンを特定する乱数値を抽選すると共に(S2140)、当該小当たりパターンに基づいて小当たり遊技を実行したときに特別入賞領域11vを遊技球が通過したときに開始される特別遊技の遊技パターンを特定する乱数値を抽選し(S2150)、これらの乱数値を保留球抽選結果としてRAMに記憶する(S2160)。なお、N>4ならば(S2120:NO)、S2130を飛ばしてS2140に移行する。   This random number lottery process is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 24B, and it is determined whether or not the sensor to which the current detection signal is input is of the start winning prize ports 31 to 33 (S2110). ", The process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined as “YES”, it is determined whether or not the number N of reserved balls is 4 or less (S2120). If N ≦ 4 (S2120: YES), the number N of reserved balls is incremented (S2130), a random number value for specifying the small hit pattern is selected (S2140), and the small hit game is executed based on the small hit pattern. When the game balls pass through the special winning area 11v, random numbers that specify the game pattern of the special game that is started are drawn (S2150), and these random values are stored in the RAM as the reserved ball lottery results ( S2160). If N> 4 (S2120: NO), S2130 is skipped and the process proceeds to S2140.

ここで、小当たりパターンとは、始動入賞口31〜33への入賞を契機として、センター役物10の開閉部材12a,12bを1回又は2回開閉動作させることにより、特別入賞領域11vへの入賞の機会を与える小当たり遊技における開閉回数、開閉タイミング、開放時間、遊技開始タイミングなどを特定するものである。乱数値と小当たりパターン当選条件との関係が、図24(C)に示す様に、メイン制御基板310のROMに記憶されている。また、特別遊技パターンとは、小当たり遊技に伴って実行された開閉部材12a,12bの開閉動作中にセンター役物10内に入賞した遊技球が、特別入賞領域11vを通過したときに大当たりとして確定される特別遊技のラウンド数、ラウンド継続の高低、チャレンジゲームによる途中昇格の有無などを特定するものである。乱数値と特別遊技パターン当選条件との関係が、図24(D)に示す様に、メイン制御基板310のROMに記憶されている。なお、図示の特別遊技パターンにおいて、開放時間「c,d」は、7ラウンド目を実施例1等のチャレンジゲームとするパターンを、開放時間「c,0」は、8ラウンド目から実施例1等におけるショート開放ラウンドとなるパターンを表現したものである。   Here, the small winning pattern means that the opening / closing members 12a and 12b of the center accessory 10 are opened and closed once or twice with the winning of the start winning ports 31 to 33 as an opportunity, and thereby the special winning area 11v is opened. This is to specify the number of times of opening / closing, opening / closing timing, opening time, game start timing, etc. in the small hit game that gives a chance to win a prize. The relationship between the random number value and the small hit pattern winning condition is stored in the ROM of the main control board 310 as shown in FIG. Further, the special game pattern is a big hit when a game ball that has won a prize in the center accessory 10 during the opening / closing operation of the opening / closing members 12a and 12b executed in accordance with the small hit game passes the special winning area 11v. The number of special game rounds to be confirmed, the level of continuation of the round, the presence or absence of promotion in the middle of a challenge game, etc. are specified. The relationship between the random number value and the special game pattern winning condition is stored in the ROM of the main control board 310 as shown in FIG. In the special game pattern shown in the figure, the opening time “c, d” is a pattern in which the seventh round is a challenge game of Example 1 or the like, and the opening time “c, 0” is Example 8 from the eighth round. The pattern which becomes a short open round in etc. is expressed.

[32 制御処理(保留消化)]
次に、保留消化処理について説明する。メイン制御基板310は、図25(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された保留球記憶情報から乱数値を読み出し、当選条件と照合して特別遊技制御コマンドを決定する保留消化処理を実行する。
[32 Control processing (pending digestion)]
Next, the pending digestion process will be described. The main control board 310 reads out a random number value from the stored ball storage information stored in the RAM by the control system shown in FIG. 25 (A) and checks the special game control command by comparing with the winning conditions. Run.

保留消化処理は、図25(B)のフローチャートに示す様に、小当たり遊技及び特別遊技を実行していない状態のときに(S2210:NO)、RAM内に保留記憶情報があるか否かを判定し(S2220)、保留記憶情報があるときは一つ読み出す(S2230)。この保留記憶情報の読み出しは、図25(A)の保留No.の若い順に従う。   As shown in the flowchart of FIG. 25 (B), in the hold digest process, when the small hit game and the special game are not executed (S2210: NO), it is determined whether or not there is hold storage information in the RAM. It judges (S2220), and when there is pending storage information, one is read (S2230). The reading of the hold storage information is performed using the hold No. in FIG. Follow the younger order.

保留記憶情報を一つ読み出したら、図24(C)に示した小当たりパターンの当選条件と照合し、小当たり遊技の内容を特定する(S2240)。そして、この小当たり遊技の内容に対応する制御コマンドをRAM内にセットすると共に(S2250)、S2230で読み出した保留記憶情報によって特定される特別遊技パターンを記憶した上で(S2260)、保留記憶情報の更新を行う(S2270)。S2270の保留記憶情報の更新は、図25(C)に示す様に、ファーストイン・ファーストアウト方式で実行する。保留球情報の更新により、7セグ表示器91の保留球個数表示も更新される。   When one piece of the stored storage information is read out, it is compared with the winning condition of the small hit pattern shown in FIG. 24C, and the content of the small hit game is specified (S2240). Then, a control command corresponding to the contents of the small hit game is set in the RAM (S2250), and the special game pattern specified by the reserved memory information read in S2230 is stored (S2260), and the reserved memory information is stored. Is updated (S2270). The update of the pending storage information in S2270 is executed by the first-in first-out method as shown in FIG. By updating the reserved ball information, the number of held balls on the 7-segment display 91 is also updated.

[32 制御処理(小当たり制御)]
こうして保留消化処理が実行されると、メイン制御基板310は、図26(A)に示す制御系統により、RAM内にセットされた小当たりパターンの制御コマンドを読み出し、ソレノイドSOL1,SOL2を駆動して開閉部材12a,12bの1回又は2回の開閉動作を開始する。この小当たり遊技において、入賞空間11に遊技球が入賞し、さらに、特別入賞領域11vを通過すると、特別遊技が開始される。特別遊技を開始するか否かは、入賞検知センサSE8,SE9及びVゾーンセンサSE10の検知信号によって判断される。
[32 Control processing (small hit control)]
When the pending digest processing is executed in this way, the main control board 310 reads the control command of the small hit pattern set in the RAM and drives the solenoids SOL1 and SOL2 by the control system shown in FIG. The opening / closing operation of the opening / closing members 12a, 12b is started once or twice. In this small hit game, when a game ball wins the winning space 11 and further passes through the special winning area 11v, the special game is started. Whether or not to start a special game is determined by detection signals from the winning detection sensors SE8 and SE9 and the V zone sensor SE10.

この小当たり遊技は、図26(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、小粗利パターンに対応する制御コマンドを読み出し(S2310)、対応する制御データをROMから読み出しセットする(S2320)。また、サブ制御基板320に対して小当たり遊技の最中に実行すべき演出パターンを指令し(S2330)、1回目の開閉動作の実行開始タイミングを待ってから(S2340)、S2320でセットした制御データをソレノイドSOL1,SOL2等の駆動回路に出力すると共に(S2350)、今回の小当たりパターンに対応する有効判定時間をセットする(S2360)。   This small hit game is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 26 (B), and a control command corresponding to the small margin pattern is read (S2310), and the corresponding control data is read from the ROM and set (S2320). . Also, the sub-control board 320 is commanded an effect pattern to be executed during the small hit game (S2330), and after waiting for the execution start timing of the first opening / closing operation (S2340), the control set in S2320. The data is output to the drive circuits such as the solenoids SOL1, SOL2 (S2350), and the validity determination time corresponding to the current small hit pattern is set (S2360).

そして、有効判定時間内に、VゾーンセンサSE10からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S2370,S2380)。有効判定時間内にVゾーンセンサSE10からの検知信号が入力されなかったときは(S2370:NO、S2380:NO)、本ルーチンを終了する。一方、有効判定時間内にVゾーンセンサSE10からの検知信号が入力されたときは(S2370:YES)、特別遊技開始コマンドを生成する(S2390)。   Then, it is determined whether or not a detection signal from the V zone sensor SE10 is input within the validity determination time (S2370, S2380). If the detection signal from the V zone sensor SE10 is not input within the validity determination time (S2370: NO, S2380: NO), this routine ends. On the other hand, when the detection signal from the V zone sensor SE10 is input within the validity determination time (S2370: YES), a special game start command is generated (S2390).

[33 制御処理(Vゾーン入賞に伴う特別遊技)]
メイン制御基板310は、小当たり遊技において特別入賞領域11vを遊技球が通過した場合に、図27(A)に示す制御系統により、特別遊技を開始する。特別遊技においては、ソレノイドSOL1,SOL2,SOL3、モータ71,81が駆動制御され、開閉部材12a,12bの開閉動作、振り分け部材19a,19bの回動動作、傾斜板15の傾動動作及び樋部材13の揺動動作が特別遊技状態における各ラウンドに対応した動作状態に制御される。内容的には、実施例1〜5の2ラウンド目以降の特別遊技と同様である。
[33 Control processing (special game with V zone winning)]
When the game ball passes through the special winning area 11v in the small hit game, the main control board 310 starts the special game by the control system shown in FIG. In the special game, the solenoids SOL1, SOL2, SOL3 and motors 71, 81 are driven and controlled, the opening / closing operations of the opening / closing members 12a, 12b, the rotating operations of the sorting members 19a, 19b, the tilting operation of the inclined plate 15, and the saddle member 13 Is controlled to an operation state corresponding to each round in the special game state. The contents are the same as the special games after the second round in the first to fifth embodiments.

この特別遊技は、図27(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行される。まず、保留消化ルーチンのS2260で記憶した特別遊技パターンに対応する開閉部材制御パターン、振り分け部材制御パターン、傾斜板制御パターン及び樋部材制御パターンをROMから読み出しセットする(S2410)。   This special game is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. First, the opening / closing member control pattern, the sorting member control pattern, the inclined plate control pattern, and the saddle member control pattern corresponding to the special game pattern stored in S2260 of the holding digest routine are read from the ROM and set (S2410).

ここで、特別遊技の制御パターンは、図24(D)に示した様に、特別遊技の継続可能な最大ラウンド数、ラウンド継続性を高める高継続制御の有無、高継続ラウンド終了後のチャレンジゲームの有無、チャレンジゲーム成功時の動作条件、チャレンジゲームの設定されていない実質的出玉数ゼロの消化ラウンドとなるショート開放ラウンドへの移行等の情報を含んでいる。   Here, as shown in FIG. 24 (D), the control pattern of the special game includes the maximum number of rounds in which the special game can be continued, the presence / absence of high continuation control for improving the continuity of the round, and the challenge game after the completion of the high continuation round Information such as the presence / absence of the game, the operating conditions when the challenge game is successful, and the transition to the short open round, which is a digestion round where the challenge game is not set and is substantially zero.

また、制御パターンは、これら特別遊技中のラウンド毎に、当該ラウンドの内容と対応する様に、通常ラウンド、高継続ラウンド、チャレンジゲームラウンド、消化ラウンド、最終ラウンドのそれぞれについて動作状態を異ならせ得る制御パターンとなっている。   In addition, the control pattern can change the operation state for each of the normal round, the high continuation round, the challenge game round, the digestion round, and the final round so as to correspond to the contents of the round for each round during the special game. It is a control pattern.

続いて、今回ラウンドRNを一旦初期化してゼロにした上で(S2415)、RNをインクリメントする(S2420)。本実施例は、小当たり遊技と特別遊技を切り分けている結果、1ラウンド目から特別遊技のラウンド計数が開始される構成となっているのである。   Subsequently, the current round RN is once initialized to zero (S2415), and RN is incremented (S2420). In the present embodiment, as a result of separating the small hit game and the special game, the round counting of the special game is started from the first round.

次に、今回ラウンドRNの実行開始タイミングを待ってから(S2430)、今回ラウンドRNに対応する演出コマンドをサブ制御基板320に対して出力すると共に(S2440)、S2410でセットした制御パターンに基づく今回ラウンド用の制御データをソレノイドSOL1,SOL2等の駆動回路に出力すると共に(S2450)、今回ラウンド用に有効判定時間をセットする(S2460)。   Next, after waiting for the execution start timing of the current round RN (S2430), an effect command corresponding to the current round RN is output to the sub-control board 320 (S2440), and this time based on the control pattern set in S2410. The control data for the round is output to the drive circuits such as the solenoids SOL1, SOL2 (S2450), and the validity determination time is set for the current round (S2460).

そして、今回ラウンドRNが特別入賞領域11vへの入賞によって次のラウンドへ進むことのできる継続ラウンドあるいはチャレンジゲームとなっているか否かを判定する(S2470)。「YES」ならば、VゾーンセンサSE10からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S2480)。ここで「YES」と判定された場合は、S2420へ進み、次のラウンドを開始する。一方、S2480の判定が「NO」のときは、所定の有効時間が経過したか否かを判定する(S2490)。有効時間を経過するまでは、S2480の判定へと戻ることとなる。そして、S2480,S2490共に「NO」のときは、次のラウンドには進まず、特別遊技を終了する。なお、S2470が「NO」のとき、即ち最終ラウンドでは、S2480,S2490による「次ラウンド移行の可否判定」は行わない。   Then, it is determined whether or not the current round RN is a continuation round or a challenge game that can advance to the next round by winning the special winning area 11v (S2470). If “YES”, it is determined whether or not a detection signal from the V zone sensor SE10 is input (S2480). If "YES" is determined here, the process proceeds to S2420 to start the next round. On the other hand, when the determination in S2480 is “NO”, it is determined whether or not a predetermined effective time has elapsed (S2490). Until the valid time elapses, the process returns to the determination of S2480. When both S2480 and S2490 are “NO”, the special game is terminated without proceeding to the next round. It should be noted that when S2470 is “NO”, that is, in the final round, “determination of whether or not to move to next round” in S2480 and S2490 is not performed.

[34 制御処理(先読み予告演出)]
メイン制御基板310は、図28(A)に示す制御系統により、サブ制御基板320に対する先読み予告演出を指令する。この先読み予告演出の指令は、保留記憶情報として記憶されている乱数値ごとに予め定めた先読み予告演出制御の内容に対応する演出コマンドとして、所定のタイミングでサブ制御基板320に対して出力される。この先読み予告演出コマンドは、図28(B)に示す様に、特別遊技の乱数値毎の当選条件に対応付けられている。そして、各先読み予告演出コマンドは、当選条件に対応する先読み予告演出の内容を特定するものとなっている。サブ制御基板320は、先読み演出コマンドが入力されると、図28(B)の当選条件に対応する先読み予告演出を、ドット表示器93等を用いた表示・発光・音声演出として実行する。
[34 Control processing (prefetching notice effect)]
The main control board 310 commands a pre-reading notice effect for the sub control board 320 by the control system shown in FIG. This pre-reading notice effect command is output to the sub-control board 320 at a predetermined timing as an effect command corresponding to the content of the pre-reading notice effect control predetermined for each random number value stored as the hold storage information. . As shown in FIG. 28 (B), the pre-reading notice effect command is associated with a winning condition for each random value of the special game. Each prefetch notice effect command specifies the content of the prefetch notice effect corresponding to the winning condition. When the pre-reading effect command is input, the sub-control board 320 executes the pre-reading notice effect corresponding to the winning condition of FIG.

先読み予告処理自体は、実施例1〜5と同様であって、図28(C)のフローチャートに示す様に、特別遊技の遊技状態が実行されている最中か否かを判定し(S2610)、保留記憶情報が存在しているか否かを判定し(S2620)、いずれも「YES」となった場合は、保留記憶情報の一つを読み出す(S2630)。この保留記憶情報の読み出しは、図28(A)の保留No.の若い順に従い、図28(B)に示す様に、特別遊技パターンを特定する乱数値の方を読み出す。   The prefetching notice process itself is the same as in the first to fifth embodiments, and as shown in the flowchart of FIG. 28C, it is determined whether or not the special gaming state is being executed (S2610). Then, it is determined whether or not the stored storage information exists (S2620). If both are “YES”, one of the stored storage information is read (S2630). The reading of the hold storage information is performed using the hold No. in FIG. According to the younger order, as shown in FIG. 28 (B), the random value specifying the special game pattern is read out.

保留記憶情報を一つ読み出したら、図28(B)に示した当選条件と照合し、当該保留記憶情報が対応する特別遊技の内容を特定し(S2640)、対応する予告演出コマンドをROMから読み出す(S2650)。その後、先読み予告演出を実行すべき特別遊技ラウンドになったときに(S2660:YES)、先読み予告演出コマンドをサブ制御基板320に対して出力する(S2670)。なお、本実施例では、先読み予告演出を実行するラウンドは、1ラウンド〜最終ラウンドの中で設定することができる。望ましくは、最終ラウンドである。遊技者がゲームを十分に楽しめるからである。   When one piece of reserved memory information is read out, it is checked against the winning conditions shown in FIG. 28B, the content of the special game corresponding to the reserved memory information is specified (S2640), and the corresponding notice effect command is read out from the ROM. (S2650). Thereafter, when the special game round in which the prefetching notice effect is to be executed (S2660: YES), a prefetching notice effect command is output to the sub-control board 320 (S2670). In the present embodiment, the round in which the pre-reading notice effect is executed can be set in one round to the last round. The last round is desirable. This is because the player can fully enjoy the game.

本実施例では、保留記憶情報の内、より遊技者の関心の高い特別遊技パターンについて特別遊技ラウンド実行中に先読み予告演出を行う構成としたが、実施例4の1ラウンド目特別遊技パターンの予告演出と同様の小当たりパターンについての先読み予告演出を実行する構成とすることもできる。また、実施例2と同様に、保留記憶情報の全てについて先読み予告演出を実行する様にしてもよいし、実施例3と同様に、特定条件の特別遊技パターンが2個以上揃ったときに先読み予告演出が実行される構成とすることもできる。   In this embodiment, the pre-reading notice effect is provided during the execution of the special game round for the special game pattern in which the player is more interested in the stored memory information. However, the advance notice of the first game special game pattern in the fourth embodiment is used. It can also be set as the structure which performs the prefetch notice effect about the same small hit pattern as an effect. Further, as in the second embodiment, the pre-reading notice effect may be executed for all of the on-hold storage information. Similarly to the third embodiment, the pre-reading is performed when two or more special game patterns with specific conditions are prepared. It can also be set as the structure by which a notice effect is performed.

[実施例と発明概念図との対応]
実施例では、開閉部材[b1]を備えた開閉式入賞装置[M1]として、開閉部材12a,12bを備えたセンター役物10を備えた遊技機を説明した。また、始動入賞口[b3]として始動入賞口31〜33を備え、抽選手段[M3]としては、メイン制御基板310が実行する乱数抽選処理(図13,図24)を説明した。また、保留記憶手段[M4]は、メイン制御基板310のRAM内に備えられ、保留消化手段[M5]は、メイン制御基板310が実行する保留消化処理(図14,図25)を説明した。さらに、特別遊技実行手段[M6]についても、メイン制御基板310が実行する特別遊技制御処理(図15,図16,図26,図27)によって説明した。
[Correspondence between Example and Invention Concept]
In the embodiment, as the open / close winning device [M1] including the open / close member [b1], the gaming machine including the center accessory 10 including the open / close members 12a and 12b is described. Further, the start winning ports 31 to 33 are provided as the start winning ports [b3], and the random number lottery process (FIGS. 13 and 24) executed by the main control board 310 has been described as the lottery means [M3]. Further, the hold storage means [M4] is provided in the RAM of the main control board 310, and the hold digest means [M5] has been described with reference to the hold digest process (FIGS. 14 and 25) executed by the main control board 310. Further, the special game execution means [M6] has also been described by the special game control process (FIGS. 15, 16, 26, and 27) executed by the main control board 310.

発明概念図に示した特別遊技中保留先読み手段[M7]についても、メイン制御基板310が実行する先読み予告演出処理(図18,図20〜図23,図28)に基づいて説明した。また、特別遊技中予告演出手段[M8]については、図17に基づいてサブ制御基板320がメイン制御基板310からの演出コマンドを受けて実行する処理として説明した。   The special game pre-holding means [M7] shown in the conceptual diagram of the invention has also been described based on the pre-reading notice effect processing (FIGS. 18, 20 to 23, and 28) executed by the main control board 310. Further, the special game announcement notice means [M8] has been described as a process executed by the sub control board 320 in response to an effect command from the main control board 310 based on FIG.

以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。   As mentioned above, although the Example for implementing this invention was described, this invention is not limited to these, The various change in the range which does not deviate from the summary is possible.

例えば、保留記憶情報を特別遊技中に先読みし、これらの中に特別遊技を特定する内容が含まれていて連チャンが直ちに起こり得る様な場合に先読み予告演出を実行することにより、「大当たりや特典遊技といった特別遊技状態が連続して発生する「連チャン」の可能性、特に、速やかに「連チャン」する可能性を的確に予告演出する」という本発明の目的を達成する限り、羽根物タイプと呼ばれる遊技機に限らず、デジパチタイプと呼ばれる遊技機に、権利物呼ばれるタイプの遊技機においても本発明を適用することが可能である。   For example, by pre-reading the stored memory information during a special game, and when the content specifying the special game is included in these, and a continuous change can occur immediately, the pre-reading notice effect is executed, As long as the object of the present invention is achieved, the possibility of “continuous change” in which a special game state such as a special game is continuously generated, in particular, the possibility of “continuous change” promptly being accurately produced ”is achieved. The present invention can be applied not only to a gaming machine called a type, but also to a gaming machine called a right object, to a gaming machine called a digipachi type.

本発明はパチンコ機に利用することができる。   The present invention can be used in a pachinko machine.

P・・・パチンコ遊技機
A・・・外枠
B・・・中枠
D・・・前枠
E・・・上の球受け皿
F・・・下の球受け皿
G・・・打球発射装置
H・・・施錠装置
B1・・・上枠部材
B2・・・下枠部材
B3・・・左枠部材
B4・・・右枠部材
B5・・・遊技盤保持部
1・・・遊技盤
2・・・遊技領域
4,5,6・・・開口部
10・・・センター役物
11a・・・一般入賞領域
11v・・・特別入賞領域
11・・・入賞空間
12a,12b・・・開閉部材
13・・・樋部材
13a・・・入賞枠
13b・・・作動バー
13c・・・揺動中心
13d・・・カム溝
14・・・底面形成部材
14a・・・段差部
14b・・・窪み
15・・・傾斜板
15a・・・ストッパ
15b・・・支軸
15c・・・ストッパアーム
15d・・・角孔
15e・・・凹溝
16・・・人形
17・・・中間床形成部材
18a,18b・・・前後方向誘導路形成部材
19a,19b・・・振り分け部材
21・・・左奥傾斜路形成部材
21a・・・右下がりの傾斜面
21b・・・前板
21c・・・邪魔板
21d,21e・・・脚部
21f・・・傾斜面前壁
21g・・・誘導溝部
21h・・・突起
21i・・・位置決め部材
21j・・・ネジ孔
21k・・・ネジ止め部材
21m・・・底面
21n・・・背面
22・・・右奥傾斜路形成部材
22a・・・左下がりの傾斜面
22b・・・前板
22c・・・邪魔板
22d,22e・・・脚部
22f・・・傾斜面前壁
22g・・・誘導溝部
22h・・・突起
22i・・・位置決め部材
22j・・・ネジ孔
22k・・・ネジ止め部材
22m・・・底面
22n・・・背面
23・・・入賞空間ベース部材
23a・・・後壁
24・・・入賞空間仕切部材
25・・・飾り部材
26・・・役物制御基板装着部材
27・・・モータ取り付け部材
27a・・・縦溝
31〜33・・・始動入賞口
34〜37・・・普通入賞口
40・・・左装飾体
50・・・右装飾体
60・・・下部装飾体
71・・・ステッピングモータ
72a,72b,72c・・・ギヤ
72d・・・ピン嵌合孔
72e・・・ピン
73・・・円盤カム
73a・・・係合軸
73b・・・ピン嵌合部
74・・・窓付きカムプレート
74a・・・長円形窓
74b・・・前後方向リブ
74c・・・切り欠き付きバー
74d・・・切り欠き部分
75・・・光センサ
81・・・ステッピングモータ
82・・・ギヤ
83・・・スライドプレート
83a・・・外向きラックギヤ
83b・・・上向きラックギヤ
83c・・・上向きのフィン
84・・・カム部材
84a・・・第1カム
84b・・・第2カム
84c・・・ギヤ
85・・・光センサ
91,92・・・7セグメント表示器
93・・・ドットマトリクス式表示装置
94,95・・・LED表示器
96・・・スピーカ
99・・・賞球払出装置
100・・・裏ユニット
110・・・裏ユニット本体
111・・・縁枠
112・・・収納凹所
113・・・球排出通路
120,130,140・・・LED基板
310・・・メイン制御基板
320・・・サブ制御基板
SE1〜SE9・・・入賞検知センサ
SE10・・・Vゾーンセンサ
SE11〜SE13・・・排出球検知センサ
SOL1,SOL2・・・開閉部材動作用のソレノイド
SOL3・・・振り分け部材動作用のソレノイド
SW1・・・電源スイッチ
P ... Pachinko machine A ... Outer frame B ... Middle frame D ... Front frame E ... Upper ball tray F ... Lower ball tray G ... Hitting ball launcher H ..Locking device B1 ... Upper frame member B2 ... Lower frame member B3 ... Left frame member B4 ... Right frame member B5 ... Game board holding part 1 ... Game board 2 ... Game area 4, 5, 6 ... Opening 10 ... Center character 11a ... General winning area 11v ... Special winning area 11 ... Winning space 12a, 12b ... Opening / closing member 13.樋 member 13a ... winning frame 13b ... actuating bar 13c ... rocking center 13d ... cam groove 14 ... bottom surface forming member 14a ... stepped portion 14b ... depression 15 ... Inclined plate 15a ... Stopper 15b ... Support shaft 15c ... Stopper arm 15d ... Square hole 15e ... Dove groove 16 ... Doll 17 ... Intermediate floor forming member 18a, 18b ... Front / rear direction guiding path forming member 19a, 19b ... Distributing member 21 ... Left inner inclined road forming member 21a .. Inclined surface 21b ... Front plate 21c ... Baffle plate 21d, 21e ... Leg portion 21f ... Inclined surface front wall 21g ... Guide groove 21h ... Projection 21i ... Positioning Member 21j ... Screw hole 21k ... Screw fixing member 21m ... Bottom 21n ... Back 22 ... Right back slope forming member 22a ... Lower left slope 22b ... Front plate 22c ... baffle plates 22d, 22e ... leg 22f ... inclined wall front wall 22g ... guide groove 22h ... projection 22i ... positioning member 22j ... screw hole 22k ... screw fixing member 22m ... Bottom 2n ... Back 23 ... Winning space base member 23a ... Rear wall 24 ... Winning space partition member 25 ... Decoration member 26 ... Accessory control board mounting member 27 ... Motor mounting member 27a ... Vertical groove 31-33 ... Starting winning opening 34-37 ... Normal winning opening 40 ... Left decorative body 50 ... Right decorative body 60 ... Lower decorative body 71 ... Stepping Motor 72a, 72b, 72c ... Gear 72d ... Pin fitting hole 72e ... Pin 73 ... Disk cam 73a ... Engagement shaft 73b ... Pin fitting part 74 ... With window Cam plate 74a ... Oval window 74b ... Front-rear rib 74c ... Notched bar 74d ... Notched part 75 ... Optical sensor 81 ... Stepping motor 82 ... Gear 83 ..Slide pre G 83a ... Outward rack gear 83b ... Upward rack gear 83c ... Upward fin 84 ... Cam member 84a ... First cam 84b ... Second cam 84c ... Gear 85 ... Optical sensor 91, 92 ... 7 segment display 93 ... Dot matrix type display device 94, 95 ... LED display 96 ... Speaker 99 ... Prize ball payout device 100 ... Back unit 110 ... Back unit main body 111 ... Border frame 112 ... Storage recess 113 ... Sphere discharge passage 120, 130, 140 ... LED board 310 ... Main control board 320 ... Sub control board SE1 to SE9 ... winning detection sensor SE10 ... V zone sensor SE11 to SE13 ... discharge ball detection sensor SOL1, SOL2 ... for opening / closing member operation Solenoid SW1 ··· power switch for the solenoid SOL3 ··· sorting member behavior

Claims (5)

開放時に遊技球の入賞を可能とし、閉鎖時に遊技球の入賞を不可能とする開閉部材を備えた開閉式入賞装置と、
始動入賞口への遊技球の入賞を契機として乱数抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による乱数抽選の結果を保留情報として複数個記憶することのできる保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留情報が記憶されているときはこれを読み出し、当該保留情報と予め定められている当選条件との対応関係に基づいて前記乱数抽選の結果を特定し、当該特定した乱数抽選の結果に対応する制御指令を出力して保留情報を消化する保留消化処理を実行する保留消化手段と、
前記開閉部材の開放時間に関するパラメータが所定条件を満たすとき、又は前記開閉式入賞装置への遊技球の入賞個数が所定条件を満たすときの内で、早く成立した方をラウンド終了条件として前記開閉部材を閉鎖状態に戻すまでを単位ラウンドとする特別遊技を、前記抽選手段による乱数抽選の結果に対応するラウンド数分を上限として実行する特別遊技実行手段と、
を備え、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(A1)前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報を先読みし、該先読みした保留情報と前記当選条件との対応関係を特定する保留先読み手段を備えていること。
(A2)前記保留先読み手段によって前記当選条件との対応関係が特定された保留情報が、特別遊技の終了後に前記保留消化手段によって保留消化されるものであるときは、当該特別遊技の終了後に実行すべき保留消化処理の内容を予告するための演出情報を特定し、当該演出情報に基づいて、当該特別遊技の実行中に前もって予告演出する特別遊技中予告演出手段を備えていること。
(A3)前記特別遊技中予告演出手段は、先読みした保留情報と前記当選条件との対応関係において、前記開閉部材の開放動作を伴う特別遊技が連続して発生する保留情報が存在する場合は、当該特別遊技の最終ラウンドが終了する前の実質的な出玉獲得が可能なラウンド中に、前記演出情報に基づいた予告演出を実行し得る手段として構成されると共に、前記予告演出として、前記保留情報の中に特別遊技の発生を示唆する情報が存在することに加えて、特別遊技の内容又は特別遊技終了後の遊技状態を特定し得る予告演出を実行する手段として構成されていること。
An open / close-type winning device having an opening / closing member that enables winning of a game ball when opened, and impossible of winning of a game ball when closed;
Lottery means for executing a random lottery with the winning of a game ball at the start winning opening;
Hold storage means capable of storing a plurality of random number lottery results by the lottery means as hold information;
When the hold information is stored in the hold storage means, it is read out, the result of the random number lottery is specified based on the correspondence relationship between the hold information and a predetermined winning condition, and the specified random number lottery A suspension digestion means for executing a suspension digestion process for digesting the suspension information by outputting a control command corresponding to the result of
When the parameter relating to the opening time of the opening and closing member satisfies a predetermined condition, or the winning number of game balls to openable winning device within a time predetermined conditions are satisfied, the open-close member who met early as Round end condition Special game execution means for executing a special game with a unit round until returning to a closed state up to the number of rounds corresponding to the result of random number lottery by the lottery means,
A gaming machine characterized by further comprising the following configuration.
(A1) Pre-holding means for pre-reading the holding information stored in the holding storage means and specifying a correspondence relationship between the pre-read holding information and the winning condition is provided.
(A2) When the holding information whose correspondence with the winning condition is specified by the holding pre-reading means is to be held and digested by the holding and digesting means after the end of the special game, it is executed after the end of the special game. It is provided with special notice notice means during special game that specifies the production information for giving notice of the contents of the pending digestion process to be performed, and produces the advance notice in advance during execution of the special game based on the production information.
(A3) the special game in informational display means, in correspondence with the winning conditions preread suspension information, if the hold information accompanied cormorants special game the opening operation of the opening and closing member is continuously generated is present , the special game in substantial payout acquisition possible rounds before the final round is completed, the notice while being constructed as a means capable of executing a performance based on the presentation information, as the announcement attraction, the In addition to the presence of information suggesting the occurrence of a special game in the hold information, it is configured as means for executing a notice effect that can specify the content of the special game or the game state after the end of the special game.
開放時に遊技球の入賞を可能とし、閉鎖時に遊技球の入賞を不可能とする開閉部材を備えた開閉式入賞装置と、
始動入賞口への遊技球の入賞を契機として乱数抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による乱数抽選の結果を保留情報として複数個記憶することのできる保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留情報が記憶されているときはこれを読み出し、当該保留情報と予め定められている当選条件との対応関係に基づいて前記乱数抽選の結果を特定し、当該特定した乱数抽選の結果に対応する制御指令を出力して保留情報を消化する保留消化処理を実行する保留消化手段と、
前記開閉部材の開放時間に関するパラメータが所定条件を満たすとき、又は前記開閉式入賞装置への遊技球の入賞個数が所定条件を満たすときの内で、早く成立した方をラウンド終了条件として前記開閉部材を閉鎖状態に戻すまでを単位ラウンドとする特別遊技を、前記抽選手段による乱数抽選の結果に対応するラウンド数分を上限として実行する特別遊技実行手段と、
を備え、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(A1)前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報を先読みし、該先読みした保留情報と前記当選条件との対応関係を特定する保留先読み手段を備えていること。
(A2)前記保留先読み手段によって前記当選条件との対応関係が特定された保留情報が、特別遊技の終了後に前記保留消化手段によって保留消化されるものであるときは、当該特別遊技の終了後に実行すべき保留消化処理の内容を予告するための演出情報を特定し、当該演出情報に基づいて、当該特別遊技の実行中に前もって予告演出する特別遊技中予告演出手段を備えていること。
(A3)前記特別遊技中予告演出手段は、先読みした保留情報と前記当選条件との対応関係において、前記開閉部材の開放動作を伴う特別遊技が連続して発生する可能性が高い保留情報が存在する場合は、当該特別遊技の最終ラウンドが終了する前の実質的な出玉獲得が可能なラウンド中に、前記演出情報に基づいた予告演出を実行し得る手段として構成されていること。
A4)前記特別遊技中予告演出手段は、前記特別遊技の2ラウンド目以降が開始された後に前記保留情報の先読みによる予告演出を実行する手段として構成されていること
B1)前記特別遊技実行手段は、1ラウンド目と2ラウンド目以降とで前記開閉部材の開放動作の態様を異ならせた特別遊技を実行する手段として構成されていること。
(B2)前記開閉式入賞装置内には、前記1ラウンド目の特別遊技中に遊技球が入賞したときに前記2ラウンド目以降の特別遊技を継続させる特別入賞領域が設定されていること。
(B3)前記抽選手段は、前記乱数抽選において、1ラウンド目における前記開閉部材の開放動作の態様に対応する第1の開放動作態様と、2ラウンド目以降における前記開閉部材の開放動作の態様に対応する第2の開放動作態様とを特定するための乱数値を抽選する処理を実行し、当該乱数抽選の結果を、前記保留情報として前記保留記憶手段に記憶する手段として構成されていること。
(B4)前記特別遊技中予告演出手段は、前記第2の開放動作態様を遊技者に対して知らせる様に、前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
An open / close-type winning device having an opening / closing member that enables winning of a game ball when opened, and impossible of winning of a game ball when closed;
Lottery means for executing a random lottery with the winning of a game ball at the start winning opening;
Hold storage means capable of storing a plurality of random number lottery results by the lottery means as hold information;
When the hold information is stored in the hold storage means, it is read out, the result of the random number lottery is specified based on the correspondence relationship between the hold information and a predetermined winning condition, and the specified random number lottery A suspension digestion means for executing a suspension digestion process for digesting the suspension information by outputting a control command corresponding to the result of
When the parameter related to the opening time of the opening / closing member satisfies a predetermined condition, or when the number of winning game balls to the opening / closing-type winning device satisfies the predetermined condition, the opening / closing member is defined as a round end condition. Special game execution means for executing a special game with a unit round until returning to a closed state up to the number of rounds corresponding to the result of random number lottery by the lottery means,
A gaming machine characterized by further comprising the following configuration.
(A1) Pre-holding means for pre-reading the holding information stored in the holding storage means and specifying a correspondence relationship between the pre-read holding information and the winning condition is provided.
(A2) When the holding information whose correspondence with the winning condition is specified by the holding pre-reading means is to be held and digested by the holding and digesting means after the end of the special game, it is executed after the end of the special game. It is provided with special notice notice means during special game that specifies the production information for giving notice of the contents of the pending digestion process to be performed, and produces the advance notice in advance during execution of the special game based on the production information.
(A3) In the special game notice effect means, there is hold information that is highly likely to cause a special game with an opening operation of the opening / closing member in a correspondence relationship between the pre-read hold information and the winning condition. If so, it is configured as means capable of executing a notice effect based on the effect information during a round in which a substantial appearance can be obtained before the final round of the special game ends.
( A4) The special game pre-announcement effect means is configured as means for executing a pre-notice effect by pre-reading the hold information after the second and subsequent rounds of the special game are started .
( B1) The special game executing means is configured as means for executing a special game in which the mode of opening operation of the opening / closing member is different between the first round and the second and subsequent rounds.
(B2) In the open / close winning device, a special winning area for continuing the special game after the second round when a game ball is won during the special game of the first round is set.
(B3) In the random number lottery, the lottery means includes a first opening operation mode corresponding to the opening operation mode of the opening / closing member in the first round, and an opening operation mode of the opening / closing member in the second and subsequent rounds. It is configured as means for executing a process of lottering a random value for specifying the corresponding second release operation mode and storing the result of the random number lottery in the hold storage means as the hold information.
(B4) The special game advance notice producing means is configured as means for executing the advance notice effect so as to notify the player of the second opening operation mode .
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
(C1)前記当選条件には、前記第1の開放動作態様の内容として、1ラウンド目における開放動作回数、開放時間、及び開放動作タイミングが設定されており、前記特別遊技中予告演出手段は、これら第1の開放動作態様の内容に基づいて前記予告演出を実行する手段として構成されていること
C2)前記特別遊技実行手段は2ラウンド目以降において前記特別入賞領域に遊技球が入賞したときに最大実行可能なラウンド回数まで次のラウンドへと特別遊技を継続させる手段として構成され、前記当選条件には、前記第2の開放動作態様として、最大実行可能なラウンド回数、2ラウンド目以降における単位ラウンドでの開閉部材の開放時間に関するパラメータ、2ラウンド目以降におけるラウンド継続を容易にする高継続ゲームに関する情報が、前記抽選手段による乱数抽選の対象として設定されており、前記特別遊技中予告演出手段は、これら第2の開放動作態様の内容に基づいて前記予告演出を実行する手段として構成されて いること。
The gaming machine according to claim 2 , further comprising the following configuration.
(C1) In the winning condition, the number of opening operations, the opening time, and the opening operation timing in the first round are set as the contents of the first opening operation mode. It is comprised as a means to perform the above-mentioned notice effect based on the contents of these 1st opening operation modes .
( C2) The special game execution means is configured as means for continuing the special game to the next round up to the maximum number of rounds that can be executed when a game ball wins the special prize area in the second round and thereafter. The condition is that, as the second opening operation mode, the maximum number of rounds that can be executed, the parameter relating to the opening / closing member opening time in the unit round after the second round, and the high continuation that facilitates the continuation of the round after the second round Information relating to the game is set as a target for random lottery by the lottery means, and the special game advance notice effect means is configured as means for executing the notice effect based on the contents of these second opening operation modes. That.
開放時に遊技球の入賞を可能とし、閉鎖時に遊技球の入賞を不可能とする開閉部材を備えた開閉式入賞装置と、
始動入賞口への遊技球の入賞を契機として乱数抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による乱数抽選の結果を保留情報として複数個記憶することのできる保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留情報が記憶されているときはこれを読み出し、当該保留情報と予め定められている当選条件との対応関係に基づいて前記乱数抽選の結果を特定し、当該特定した乱数抽選の結果に対応する制御指令を出力して保留情報を消化する保留消化処理を実行する保留消化手段と、
前記開閉部材の開放時間に関するパラメータが所定条件を満たすとき又は前記開閉式入賞装置への遊技球の入賞個数が所定条件を満たすとの内で、早く成立した方をラウンド終了条件として前記開閉部材を閉鎖状態に戻すまでを単位ラウンドとする特別遊技を、前記抽選手段による乱数抽選の結果に対応するラウンド数分を上限として実行する特別遊技実行手段と、
を備え、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(A1)前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報を先読みし、該先読みした保留情報と前記当選条件との対応関係を特定する保留先読み手段を備えていること。
(A2)前記保留先読み手段によって前記当選条件との対応関係が特定された保留情報が、特別遊技の終了後に前記保留消化手段によって保留消化されるものであるときは、当該特別遊技の終了後に実行すべき保留消化処理の内容を予告するための演出情報を特定し、当該演出情報に基づいて、当該特別遊技の実行中に前もって予告演出する特別遊技中予告演出手段を備えていること。
(A3)前記特別遊技中予告演出手段は、先読みした保留情報と前記当選条件との対応関係において、前記開閉部材の開放動作を伴う特別遊技が連続して発生する可能性が高い保留情報が存在する場合は、当該特別遊技の最終ラウンドが終了する前の実質的な出玉獲得が可能なラウンド中に、前記演出情報に基づいた予告演出を実行し得る手段として構成されていること。
(D1)前記開閉式入賞装置内には、遊技球が入賞したときに前記特別遊技を発生させる特別入賞領域が設定されていること。
(D2)前記抽選手段は、前記開閉部材に1回又は複数回の開放動作を実行させることによって前記開閉式入賞装置への遊技球の入賞可能な遊技状態とする小当たり遊技の実行態様と、当該小当たり遊技を実行したときに前記特別入賞領域に遊技球が入賞した場合に発生する特別遊技のラウンド数を含む特別遊技の実行態様とを特定するための乱数値を抽選する処理を実行し、当該乱数抽選の結果を前記保留情報として前記保留記憶手段に記憶する手段として構成されていること。
(D3)前記特別遊技中予告演出手段は、前記小当たり遊技中に前記特別入賞領域に入賞した場合に発生する特別遊技の実行態様を、遊技者に対して知らせる様に前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
(D4)前記特別遊技実行手段は、特別遊技の実行中は、前記特別入賞領域に遊技球が入賞したときに、最大実行可能なラウンド回数まで次のラウンドへと特別遊技を継続させる手段として構成されていること
D5)前記当選条件には、前記小当たり遊技の実行態様として、開放動作の回数、開放時間、開放動作タイミングが前記抽選手段による乱数抽選の対象として設定されていること。
(D6)前記当選条件には、前記特別遊技の実行態様として、最大実行可能なラウンド回数、単位ラウンドにおける開閉部材の開放時間に関するパラメータ、ラウンド継続を容易にする高継続ゲームに関する情報が前記抽選手段による乱数抽選の対象として設定されていること。
(D7)前記特別遊技中予告演出手段は、前記小当たり遊技の実行態様、及び該小当たり遊技の結果発生する前記特別遊技の実行態様に基づいて前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
An open / close-type winning device having an opening / closing member that enables winning of a game ball when opened, and impossible of winning of a game ball when closed;
Lottery means for executing a random lottery with the winning of a game ball at the start winning opening;
Hold storage means capable of storing a plurality of random number lottery results by the lottery means as hold information;
When the hold information is stored in the hold storage means, it is read out, the result of the random number lottery is specified based on the correspondence relationship between the hold information and a predetermined winning condition, and the specified random number lottery A suspension digestion means for executing a suspension digestion process for digesting the suspension information by outputting a control command corresponding to the result of
When the parameter relating to the opening time of the opening / closing member satisfies a predetermined condition or the winning number of game balls to the open / close winning device satisfies the predetermined condition, the opening / closing member Special game execution means for executing a special game with a unit round until returning to a closed state as an upper limit for the number of rounds corresponding to the result of random number lottery by the lottery means;
A gaming machine characterized by further comprising the following configuration.
(A1) Pre-holding means for pre-reading the holding information stored in the holding storage means and specifying a correspondence relationship between the pre-read holding information and the winning condition is provided.
(A2) When the holding information whose correspondence with the winning condition is specified by the holding pre-reading means is to be held and digested by the holding and digesting means after the end of the special game, it is executed after the end of the special game. It is provided with special notice notice means during special game that specifies the production information for giving notice of the contents of the pending digestion process to be performed, and produces the advance notice in advance during execution of the special game based on the production information.
(A3) In the special game notice effect means, there is hold information that is highly likely to cause a special game with an opening operation of the opening / closing member in a correspondence relationship between the pre-read hold information and the winning condition. If so, it is configured as means capable of executing a notice effect based on the effect information during a round in which a substantial appearance can be obtained before the final round of the special game ends.
(D1) wherein the openable in winning device, wherein the special pay region for generating special game is set when Yu technique sphere has won.
(D2) The lottery means performs a small hit game execution mode in which a game ball can be won in the open / close winning device by causing the open / close member to perform one or more opening operations; A process of drawing a random value for specifying a special game execution mode including the number of rounds of a special game that occurs when a game ball wins the special winning area when the small hit game is executed. The random number lottery result is configured as means for storing the result of the random number lottery in the hold storage means as the hold information.
(D3) The advance notice effect means during the special game executes the advance notice effect so as to notify the player of the execution mode of the special game that occurs when the special winning area is won during the small hit game. Be configured as a means.
(D4) The special game execution means is configured as means for continuing the special game to the next round up to the maximum number of rounds that can be executed when the game ball is won in the special prize area during execution of the special game. That has been done .
( D5) In the winning conditions, the number of opening operations, the opening time, and the opening operation timing are set as random number lottery objects by the lottery means as the execution mode of the small hit game.
(D6) The winning condition includes, as the execution mode of the special game, the maximum number of rounds that can be executed, parameters relating to the opening time of the opening / closing member in a unit round, and information relating to a high continuation game that facilitates round continuation. It is set as a target for random lottery.
(D7) The special game advance notice means is configured as means for executing the notice effect based on the execution mode of the small hit game and the execution mode of the special game generated as a result of the small hit game. about.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか記載の遊技機。
(E1)前記保留先読み手段は、前記保留記憶手段に2個以上の保留情報が記憶されているとき、これら2個以上の保留情報を先読みして、それぞれの保留情報と前記当選条件との対応関係を特定する手段として構成されていること。
(E2)前記特別遊技中予告演出手段は、前記当選条件との対応関係を特定された2個以上の保留情報がいずれも特定条件を満たしている場合に、特別遊技終了後の複数回の遊技状態について前記予告演出を実行する手段として構成されていること。
The gaming machine according to claim 1 , further comprising the following configuration.
(E1) When two or more pieces of hold information are stored in the hold storage means, the hold prefetching means prefetches these two or more pieces of hold information, and the correspondence between each hold information and the winning condition Be configured as a means to identify relationships.
(E2) The advance notice means during the special game is a plurality of games after the end of the special game when two or more pieces of pending information whose correspondence relationship with the winning condition is specified satisfy the specific condition. It is comprised as a means to perform the said notice effect about a state.
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