JP6031416B2 - Game machine - Google Patents

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JP6031416B2 JP2013150920A JP2013150920A JP6031416B2 JP 6031416 B2 JP6031416 B2 JP 6031416B2 JP 2013150920 A JP2013150920 A JP 2013150920A JP 2013150920 A JP2013150920 A JP 2013150920A JP 6031416 B2 JP6031416 B2 JP 6031416B2
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本発明は、始動条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行い、該変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention performs a variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the start condition of the variable display is satisfied after the start condition is satisfied, and the display result of the variable display becomes the specific display result. The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state that is advantageous to the player when playing.

従来の遊技機として、画像表示装置の表示領域に、始動入賞記憶表示エリアが配置され、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留表示が行われ、この保留表示の表示態様を変化させることで、当該保有記憶に基づく可変表示を開始するより前に、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する先読み予告演出を実行するものがある。このような遊技機では、保留表示の表示態様を通常時における所定態様(例えば「丸」)とは異なる特殊態様(例えば「四角」)とすることで、先読み予告演出が実行される可能性を報知し、その後、特殊態様の保留表示の表示態様を所定のタイミングでさらに異なる特殊態様(例えば「星」)に変更する先読み予告演出を実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。   As a conventional gaming machine, a start winning memory display area is arranged in the display area of the image display device, and a hold display is performed to display the variable display hold number corresponding to the special figure game in an identifiable manner. By changing the display mode, there is one that executes a pre-reading notice effect for notifying the possibility that the variable display result will be a “big hit” before starting the variable display based on the stored memory. In such a gaming machine, the display state of the hold display is set to a special mode (for example, “square”) different from a predetermined mode (for example, “circle”) at the normal time, so that the prefetching notice effect may be executed. There is one that performs a pre-read notice effect that changes the display mode of the hold display of the special mode to a different special mode (for example, “star”) at a predetermined timing (for example, see Patent Document 1).

特開2013−106888号公報JP 2013-106888 A

しかしながら、特許文献1にあっては、保留表示が画像表示装置の表示領域における下方隅部に小さく表示されるのみであって、保留表示の表示態様が通常の態様から特別な態様に変化したとしても、遊技者が保留表示の表示態様が変化したことを認識し難くなっており、先読み予告演出が実行されていることを遊技者が気づかない場合があるという問題があった。   However, in Patent Document 1, it is assumed that the hold display is only displayed small in the lower corner of the display area of the image display device, and the display mode of the hold display has changed from a normal mode to a special mode. However, it is difficult for the player to recognize that the display mode of the hold display has changed, and there is a problem that the player may not notice that the pre-reading notice effect is being executed.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、保留表示が所定態様に変化したことを認識しやすくすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily recognizing that the hold display has changed to a predetermined mode.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
動表示(例えば、変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、図9(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ)と、
有利状態に制御するか否かを決定する定手段(例えば、CPU103が、図11に示す特別図柄プロセス処理のS110において特別図柄通常処理を実行する部分)と、
定手段の決定前に有利状態に制御されるか否かを判定する定手段(例えば、CPU103が、図13に示す入賞時乱数値判定処理を実行する部分)と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示を、少なくとも第1態様(例えば、第1特別保留表示(四角(◇)))または第2態様(例えば、第2特別保留表示(星(☆)))にて表示可能な保留表示手段(例えば、CPU120が、図23(A)に示す保留表示更新処理を実行して演出表示装置5に保留表示を表示する部分)と、
前記保留表示手段に表示されている保留表示の表示態様を、前記判定手段による判定結果にもとづいて前記第1態様から前記第2態様に変化させる保留予告演出を実行可能な保留予告演出実行手段(例えば、CPU120が、図24に示す演出図柄変動開始処理のS841において保留表示フラグを変更する部分)と、
記保留表示手段に表示されている保留表示が前記第1態様であるときに、前記第1態様の保留表示よりも認識しやすい第1補助演出(例えば、複数の四角(◇)マークが直線状に繰返し連続した第1補助表示)を、当該保留表示に対応する変動表示が開始されるまで実行可能な第1補助演出実行手段(例えば、CPU120が、図24に示す演出図柄変動開始処理のS839において第1補助表示の表示を実行する部分)と、
前記保留表示手段に表示されている保留表示が前記第1態様から前記第2態様へ変化するときに、前記第1補助演出とは異なる第2補助演出(例えば、複数の星(☆)マークが枠状に繰返し連続した第2補助表示)を、当該保留表示に対応する変動表示が開始されるまで実行可能な第2補助演出実行手段(例えば、CPU120が、図24に示す演出図柄変動開始処理のS842において第2補助表示の表示を実行する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留表示が第2態様に変化したことを認識しやすくなる。
本発明の請求項2の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記保留予告演出実行手段による保留予告演出を実行するか否かを決定する保留予告決定手段(例えば、CPU120が、図21に示す先読み予告演出決定処理を実行する部分)を備え、
前記保留予告演出実行手段(例えば、CPU120が、図24に示す演出図柄変動開始処理のS841において保留表示フラグを変更する部分)は、前記保留予告決定手段の決定にもとづいて前記保留予告演出を実行し(例えば、CPU120が、図21に示す先読み予告演出決定処理のS906における先読み予告演出の実行の決定にもとづいて、保留変更演出を実行する部分)、
前記保留予告決定手段は、前記変動表示を行うための始動条件が成立したときに特定演出が実行されているときには、前記保留予告演出の実行を決定しない(例えば、CPU120が、図21に示す先読み予告演出決定処理のS902において大当り演出またはリーチ演出期間である場合には、保留変更演出の実行を決定しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の演出と保留予告演出とが始動条件の成立時に重複して実行されてしまうことを防ぐことができるので、遊技の興趣を向上できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
Fluctuations display (e.g., changing display) is performed, a favorable favorable conditions for Yu technique's (e.g., jackpot gaming state) controllable gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1),
Pending memory means for storing information about the variation display is not started but not yet as a hold memory (e.g., start winning time of receiving the command buffer shown in FIG. 9 (B)),
To determine whether the control Advantageously state decision means (for example, CPU 103 is the portion to perform the special symbol normal processing in S110 of the special symbols process processing shown in FIG. 11) and,
Determining determination Priority determination means for determining whether or not is controlled advantageously state prior decision before Symbol decision means (for example, CPU 103 is, portions for performing the winning time random number determination process shown in FIG. 13) and,
The hold display corresponding to been reserved memory stored in the hold memory means, at least a first aspect (e.g., the first special hold display (squares (◇))) or second aspect (for example, the second special hold display (stars (☆))) on-hold display means (for example, the part where the CPU 120 executes the on-hold display update process shown in FIG. 23A and displays the on-hold display on the effect display device 5),
A hold notice effect executing means capable of executing a hold notice effect for changing the display mode of the hold indication displayed on the hold indication means from the first form to the second form based on the determination result by the determining means ( For example, the CPU 120 changes the hold display flag in S841 of the effect symbol variation start process shown in FIG.
Before Symbol hold display unit on the display has been that hold display is the first aspect der Rutoki, hold display first auxiliary effect that easily recognized than the first embodiment (for example, a plurality of square (◇) marks The first auxiliary effect execution means (for example, the CPU 120 performs the effect symbol fluctuation start process shown in FIG. 24) that can execute the first auxiliary display that is continuously repeated linearly until the variable display corresponding to the hold display is started . Part of executing the display of the first auxiliary display in S839),
When the hold display displayed on the hold display means changes from the first mode to the second mode, a second auxiliary effect (for example, a plurality of star (☆) marks) different from the first auxiliary effect is displayed. The second auxiliary effect execution means (for example, the CPU 120 performs the effect symbol variation start process shown in FIG. 24) that can execute the second auxiliary display that is repeated continuously in a frame shape until the variable display corresponding to the hold display is started . Part of executing the display of the second auxiliary display in S842),
It is characterized by having.
According to this feature, it becomes easy to recognize that the hold display has changed to the second mode.
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
A holding notice determining means for determining whether or not to execute a holding notice effect by the holding notice effect executing means (for example, a portion where the CPU 120 executes a prefetch notice effect determining process shown in FIG. 21);
The hold notice effect executing means (for example, the part where the CPU 120 changes the hold display flag in S841 of the effect symbol variation start process shown in FIG. 24) executes the hold notice effect based on the determination of the hold notice determining means. (For example, the part in which the CPU 120 executes the hold change effect based on the execution of the prefetch notice effect in S906 of the prefetch notice effect determination process shown in FIG. 21),
The hold notice determining unit does not decide to execute the hold notice effect when the specific effect is executed when the start condition for performing the variable display is satisfied (for example, the CPU 120 reads the prefetch shown in FIG. 21). If it is a big hit effect or a reach effect period in S902 of the notice effect determination process, the execution of the hold change effect is not determined)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the specific effect and the hold notice effect from being executed redundantly when the start condition is satisfied, so that the interest of the game can be improved.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記第1補助演出(例えば、第1補助表示を表示する演出)は、前記第1態様に関連した演出である(例えば、図26(D)に示すように、第1特別保留表示(四角(◇))と同様の四角マークが直線状に繰返し連続する第1補助表示を表示する演出である)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1補助演出が第1態様に関連した演出であるので、第1態様の保留表示との関連性を遊技者が認識しやすくなる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein
The first auxiliary effect (for example, an effect for displaying the first auxiliary display) is an effect related to the first aspect (for example, as shown in FIG. 26D, the first special reserved display (square ( This is an effect that displays the first auxiliary display in which the same square marks as in ◇)) are repeated in a straight line)
It is characterized by that.
According to this feature, since the first auxiliary effect is an effect related to the first mode, the player can easily recognize the relevance to the hold display of the first mode.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1、請求項2または手段1に記載の遊技機であって、
前記第2補助演出(例えば、第2補助表示を表示する演出)は、前記第2態様に関連した演出である(例えば、図26(F)に示すように、第2特別保留表示(星(☆))と同様の星マークが枠状に連続して第2補助表示が構成された演出である)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2補助演出が第2態様に関連した演出であるので、第2態様の保留表示との関連性を遊技者が認識しやすくなる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 , claim 2 or means 1,
The second auxiliary effect (for example, an effect for displaying the second auxiliary display) is an effect related to the second mode (for example, as shown in FIG. 26F, the second special reserved display (star ( ☆)) is a production in which the second auxiliary display is composed of a series of star marks in a frame shape)
It is characterized by that.
According to this feature, since the second auxiliary effect is an effect related to the second mode, the player can easily recognize the relevance to the hold display of the second mode.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示の変化を、変動表示を開始するときに実行する(例えば、CPU120が、図24に示す演出図柄変動開始処理においてS839またはS842を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、他の演出が実行されることが少ない変動表示の開始時において保留表示が変化するので、該保留表示の変化が他の演出によって解り難くなってしまうことを防ぐことができるとともに、変動表示の開始時の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, claim 2, means 1, and means 2,
The change of the hold display is executed when the variable display is started (for example, the part where the CPU 120 executes S839 or S842 in the effect symbol change start process shown in FIG. 24).
It is characterized by that.
According to this feature, since the hold display changes at the start of the variable display in which other effects are rarely executed, it is possible to prevent the change in the hold display from becoming difficult to understand due to the other effects. At the same time, the interest at the start of the variable display can be improved.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示が前記第1態様(例えば、第1特別保留表示)から前記第2態様(例えば、第2特別保留表示)へ変化するタイミングと、前記第2補助演出(例えば、第2補助表示)が実行されるタイミングとが同じである(例えば、図26(F)に示すように、第1特別保留表示から第2特別保留表示に変化するタイミングと同時に第2補助表示がなされる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1態様から第2態様への変化タイミングと、第2補助演出の実行タイミングとが同じとなるので、変化の関連性を遊技者が認識しやすくなる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 2, and means 1 to 3,
The timing at which the hold display changes from the first mode (for example, the first special hold display) to the second mode (for example, the second special hold display), and the second auxiliary effect (for example, the second auxiliary display). Is executed at the same timing (for example, as shown in FIG. 26F, the second auxiliary display is performed at the same time as the change from the first special hold display to the second special hold display).
It is characterized by that.
According to this feature, since the change timing from the first mode to the second mode is the same as the execution timing of the second auxiliary effect, the player can easily recognize the relevance of the change.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示が前記第1態様(例えば、第1特別保留表示)から前記第2態様(例えば、第2特別保留表示)へ変化するタイミングと、前記第2補助演出が実行されるタイミングとが異なる(例えば、変形例に示すように、保留表示が第1特別保留表示から第2特別保留表示に変化するタイミングと、第1補助表示を第2補助表示に切り替えるタイミングが異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1態様から第2態様への変化タイミングと、第2補助演出の実行タイミングとが異なることで、遊技に意外性を持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 2, means 1 to means 4,
The timing at which the hold display changes from the first mode (for example, the first special hold display) to the second mode (for example, the second special hold display) is different from the timing at which the second auxiliary effect is executed. (For example, as shown in the modification, the timing at which the hold display changes from the first special hold display to the second special hold display is different from the timing at which the first auxiliary display is switched to the second auxiliary display).
It is characterized by that.
According to this feature, the change timing from the first mode to the second mode is different from the execution timing of the second auxiliary effect, so that the game can be given unexpectedness and the interest of the game can be improved.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留予告演出実行手段(例えば、CPU120が、図24に示す演出図柄変動開始処理のS841において保留表示フラグを変更する部分)は、前記保留記憶手段(例えば、図9(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ)に複数の保留記憶が記憶されているときに、前記第1態様(例えば、第1特別保留表示)から前記第2態様(例えば、第2特別保留表示)に変化させる保留予告演出(例えば、保留変更演出)を複数の保留記憶について実行可能であり(例えば、図27に示す変形例において、複数の保留表示がされているときには、2つ以上の保留表示が保留変更演出の対象となっている部分)、
前記第1補助演出実行手段(例えば、CPU120が、図24に示す演出図柄変動開始処理のS839において第1補助表示の表示を実行する部分)および前記第2補助演出実行手段(例えば、CPU120が、図24に示す演出図柄変動開始処理のS842において第2補助表示の表示を実行する部分)は、複数の保留記憶についての前記保留予告演出が実行されているときには、該保留予告演出の対象の保留記憶毎に前記第1補助演出(例えば、第1補助表示)および前記第2補助演出(例えば、第2補助表示)を実行する(例えば、図27に示す変形例において、複数の保留表示を保留変更演出の対象として、複数の保留変更演出を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の保留記憶が存在するときには、該複数の保留記憶について保留予告演出と、第1補助演出および第2補助演出とが実行されるので、遊技の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 2, means 1 to 5,
The hold notice effect executing means (for example, the part where the CPU 120 changes the hold display flag in S841 of the effect symbol variation start process shown in FIG. 24) is the hold storage means (for example, the start winning shown in FIG. 9B). When a plurality of hold memories are stored in the time reception command buffer), the hold notice is changed from the first mode (for example, the first special hold display) to the second mode (for example, the second special hold display). An effect (for example, a hold change effect) can be executed for a plurality of hold memories (for example, in the modified example shown in FIG. 27, when a plurality of hold displays are displayed, two or more hold displays indicate a hold change effect. Target part),
The first auxiliary effect execution means (for example, the portion where the CPU 120 executes display of the first auxiliary display in S839 of the effect symbol variation start process shown in FIG. 24) and the second auxiliary effect execution means (for example, the CPU 120) 24 is a portion where the display of the second auxiliary display is executed in S842 of the effect symbol variation start process shown in FIG. 24), when the hold notice effect for a plurality of hold memories is being executed, For each memory, the first auxiliary effect (for example, the first auxiliary display) and the second auxiliary effect (for example, the second auxiliary display) are executed (for example, in the modification shown in FIG. 27, a plurality of hold displays are held). The part that executes multiple pending change effects as the target of the change effect)
It is characterized by that.
According to this feature, when there are a plurality of hold memories, the hold notice effect, the first auxiliary effect, and the second auxiliary effect are executed for the plurality of hold memories, so that the interest of the game can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別決定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the content of various jackpots. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of a data storage area for effect control, and (B) is a diagram showing a configuration of a reception command buffer at the time of start winning. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. ハズレ用変動パターン判定テーブルの判定値の割り当てを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows assignment of the judgment value of the fluctuation pattern judgment table for loss. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 先読み予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice effect determination process. (A)は、各乱数を示す説明図であり、(B)は、先読み予告演出実行決定用テーブルを示す図であり、(C)は、保留変更演出実行決定用テーブルを示す図であり、(D)は、保留表示種別決定用テーブルを示す図である。(A) is explanatory drawing which shows each random number, (B) is a figure which shows the pre-reading notice effect execution decision table, (C) is a figure which shows the hold change effect execution decision table, (D) is a diagram showing a hold display type determination table. (A)は、保留表示更新処理の一例を示すフローチャートであり、(B)は、保留記憶エリアの更新例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of a pending | holding display update process, (B) is a figure which shows the example of an update of a pending | holding storage area. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during effect design change. 先読み予告演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of a prefetch notice effect. 変形例における先読み予告演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of the prefetch notice effect in a modification.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side in FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4 </ b> B in the special symbol game are respectively supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, changes in the effect symbols (also referred to as decorative symbols) (for example, vertical scroll display) are started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, the effect display devices 5L, 5C, and 5R in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the finalized design symbol (final stop symbol) that is the result of variation display of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the production symbol to the display of the definite production symbol that is the variation display result, the variation rate of the production symbol becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include a complete stop display of the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbol that is the variation display result is derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R , For example, a scroll display is performed in which the symbol number flows from top to bottom sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol number. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、保留記憶表示エリア5D,5Uが設定されている。保留記憶表示エリア5D,5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   On-hold storage display areas 5 </ b> D and 5 </ b> U are set at two places on the left and right sides of the display area of the effect display device 5. In the on-hold storage display areas 5D and 5U, on-hold storage display is performed to display the variable display on-hold storage number (special figure on-hold storage number) corresponding to the special figure game in an identifiable manner.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を左側の保留記憶表示エリア5Dに丸型の白色表示(例えば、白抜き○)として表示し、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を右側の保留記憶表示エリア5Uに丸型の白色表示(例えば、白抜き○)として表示する。また、後述するように、第1始動入賞口の始動入賞に対応する左側の保留記憶表示エリア5Dの保留記憶表示は、その表示態様が変化することで、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを示唆する先読み予告演出の対象となっている。   In the present embodiment, the hold memory display generated based on the start winning due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening is displayed in a round white display (for example, white) in the left hold memory display area 5D. ○), and the reserved storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the second starting winning opening is displayed in a circular white display (for example, white Displayed as “O”. Further, as will be described later, the hold storage display in the hold storage display area 5D on the left side corresponding to the start winning of the first start winning opening may change the display mode so that the variable display result becomes “big hit”. It is the target of a pre-reading notice that suggests sex.

尚、以下の説明において、保留記憶表示エリア5D,5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、保留記憶表示エリア5D,5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the on-hold storage display areas 5D and 5U may be referred to as on-hold display areas, and the number of on-hold memories can be recognized by the number of on-hold storage displays displayed on the on-hold storage display areas 5D and 5U. It has become. Further, a display in which the hold storage display is gathered may be referred to as a hold display.

保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   The hold display in the hold storage display areas 5D and 5U is generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening, or the game ball passes through the second starting winning opening. The display mode (for example, display color and shape) may be varied depending on whether the start is based on (entering) or not. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the hold memory display area. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   In the present embodiment, the effect symbol variation display is executed in synchronization with the special symbol variation display. In the case of performing the effect using the effect display device 5 in this way, for example, In recent years, there has been a diversification of production styles, such as production where the contents of the production, including variable display, disappear for a moment from the screen, or production where the movable object blocks all or part of the screen. ing. For this reason, even if the display area on the effect display device 5 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not the current variation display state is present, the fourth symbol after the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol is displayed on the effect display device 5. A 4 symbol display area may be provided. These 4 symbols are displayed in a 4th symbol for the first special symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and for the second special symbol in synchronization with the variation in the second special symbol. It is only necessary to display the variation of the fourth symbol. Note that the 4th symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not disappeared from the screen or shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

また、演出表示装置5の表示領域の左上方部には、演出図柄を小さく表示する小図柄の表示エリアが設けられている。この小図柄の表示エリアには、例えば、変動表示中に各種の予告演出が実行されるときに、演出図柄を表示しないようにして演出図柄5L,5C,5Rの表示エリアを使用しないようにする替りに、小図柄が表示される。この小図柄が表示されることで、演出表示装置5の表示領域の中央部にて、様々な演出画像が表示されても、遊技者が演出図柄5L,5C,5Rの内容を認識できるようになっている。   In addition, in the upper left part of the display area of the effect display device 5, a small symbol display area for displaying the effect symbols small is provided. In the small symbol display area, for example, when various notice effects are executed during variable display, the effect symbols are not displayed and the effect symbols 5L, 5C, and 5R are not used. Instead, a small symbol is displayed. By displaying these small symbols, even if various effect images are displayed in the center of the display area of the effect display device 5, the player can recognize the contents of the effect symbols 5L, 5C, 5R. It has become.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmission type photosensors (parallel sensor pairs) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation bowl when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. ) And two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side and perpendicular to the surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including the sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes a normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. For example, the normal symbol display unit 20 is activated based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the normal symbol start condition is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a different special symbol from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize opening device that opens the grand prize opening during the round is received by receiving a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closing the special prize opening. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are the big hit symbols, the special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol corresponding to the probability variation big hit A, which will be described later, A special symbol indicating a number is a jackpot symbol corresponding to a probability variation jackpot B described later. In the big hit game state (normally open big hit state) that is controlled after the big hit symbol of “3” or “7” is derived as the final special symbol in the special figure game, the big prize opening door of the special variable winning ball apparatus 7 is A special variable prize is awarded by opening the big prize opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. A round of changing the ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). The normal open big hit state is also referred to as a first specific gaming state.

尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。   Of the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the number “3” is a jackpot symbol corresponding to a non-probable variable jackpot described later, and is a special variable. The grand prize opening door of the winning ball apparatus 7 is used for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By setting the open state, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) that is advantageous to the player is repeatedly executed the first number of times (for example, 16 times) as with the probability change big hit A. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とするが、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。   Control is performed after a special symbol indicating the number “5” is derived from among the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols as the confirmed special symbols in the special symbol game. In the big hit gaming state (short-term open big hit state), the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round (the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) The upper limit) is the same as the predetermined period in the normal open big hit state, but the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state (open state) advantageous to the player is the first number in the normal open big hit state ( For example, it is repeatedly executed a second number of times (for example, 5 times) less than 16 times. The short-term open big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In addition, in these short-term open big hit states, the number of rounds is exemplified as the second number of 5 times, but the round number is the same as the first number (for example, 16 times) in the normal open big hit state. However, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example, 6) (the upper limit of the period in which the big winning opening is opened by the big winning opening door) ) May be set to a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open big hit state, so that the substantial number of rounds may be made smaller than that in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。   In such a short-term open big hit state, the number of rounds is smaller than that in the normal open big hit state. In addition, in these short-term open big hit states, it is practically impossible to get a ball (prize ball) by setting the open period of the big prize opening to the second period (such as 0.1 second) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. The second period is shorter and the second round number is less than the first round number in the normal open round specific game state. It is only necessary that the number of winning balls (prize balls) that can be acquired is less than the big hit state.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出玉(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small winning game state, for example, the special variable winning ball device 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball device 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a ball (prize ball) is not substantially obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、本実施例では、図5に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in this embodiment, as shown in FIG. 5, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are set in advance. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the fluctuation display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher. Further, in the present embodiment, in the reach form of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” compared to when super reach α appears. The expectation level for the jackpot is high (the expectation level for the jackpot: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図5参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In this embodiment, as will be described later, in reach, the variation time is set such that super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 5). Expectation is getting higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variation display of the production symbol, unlike the reach production, there is a possibility that the variation display state of the production symbol will be the reach state, the variation display result may be a `` big hit '', etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” may be executed to notify the player in accordance with a variable display mode of the effect symbol. It is only necessary to determine whether or not these “sliding” and “pseudo-continuous” variation display effects should be executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the variation pattern determined on the main board 11 side.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the variation display of the production symbols, unlike the reach production or the variation display production such as “slide” or “pseudo-run”, for example, a predetermined production image is displayed, an image display that is a message, an audio output, a lamp There is a possibility that the variation display state of the production symbol becomes the reach state by the production operation different from the variation display operation of the production symbol such as lighting, or the reach production by the super reach may be executed. In addition, a notice effect may be executed to notify the player in advance that the variation display result may be a “big hit”. The effect operation that becomes the notice effect is the change display state of the effect symbol after the effect symbol display is started in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. May be executed (started) before the reach state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variation display result may be a “hit” may include one that is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていてもよい。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The notice effect may include a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the fluctuating display for which the possibility that the fluctuating display result will be a “big hit” or the like is started. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the change display result will be a “big hit” over the change display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games is a continuous notice effect. Also called (continuous production). In addition, while the special figure game is executed once, the effect design is temporarily stopped and displayed, and then the effect display for changing the effect design again (pseudo continuous change, re-change) is performed a predetermined number of times. In a game machine that performs a “pseudo-continuous” variation display effect that makes it appear as if multiple variation displays are being performed, the variation display result is “big hit” over the pseudo multiple variation displays. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, out of the special symbol that becomes the big hit symbol, when the probability variable big hit symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variation display state of the production symbol is the reach state. Correspondingly, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the definite effect symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations May be stopped. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become short-term open round jackpot symbols, when the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the change display state of the production symbol is Corresponding to the reach state, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, the predetermined probable big hit combination is selected from a plurality of types of big hit combinations. The confirmed effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. ~ Among the effect symbols of “8”, any one of the effect symbols having the odd number “1”, “3”, “5” other than the symbol number “7” is “left”, “middle”, “right” As long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect symbols having the symbol numbers “1”, “3”, and “5” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols in the same manner as the effect symbol “7” described above. In addition, when the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol. Good.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probability change”, the control is set to the normally open big hit state based on the fact that “7 big” is displayed as the confirmed special symbol and the result is “big hit”. After that, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. On the other hand, among the big hit types of “probable change”, it is controlled to the short-open big hit state based on the fact that “5 big” is displayed as the confirmed special symbol, and the short-term open big hit state is controlled. At the same time, probability variation control (probability variation control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the variation display of the effect symbol in which the confirmed effect symbol is a non-probable variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols that are normally a big hit combination are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the effect display device 5, for example, “left ”,“ Middle ”,“ right ”effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, with the same effect symbols in the same state, are changed again, and the effect symbol (probability variable symbol) that is a probabilistic big hit combination and the normal big hit One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final effect symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed effect symbol that becomes the normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped effect symbol It is only necessary to perform a re-lottery selection effect for deriving and displaying. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, after the re-variation of the temporarily stopped display effect symbol, the definite effect that becomes the probable big hit combination A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After a definitive performance symbol that is normally a big hit combination (non-probability variable big hit combination) is derived and displayed, at the start of the big hit gaming state or during the execution of a round in the big hit gaming state, one of the rounds ends in the big hit gaming state Probability of whether or not to control to the probabilistic state in the period from the start of the next round to the start of the next round, the period from the end of the last round in the jackpot game state to the start of the next variable display game, etc. A promotion effect during the big hit may be executed as a notification effect. A notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the game state becomes a probable change state even though the confirmed effect pattern is usually a jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variably displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol variation display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト玉スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト玉スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, the count switch 23, and the out ball switch 24 is connected to the main board 11. ing. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 detect a game ball as a game medium such as a sensor. Any structure having an arbitrary configuration is possible. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the effect display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. Command 81XXH is an effect that is displayed in a varying manner in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the special symbol change display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "".

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、コマンド8CX0H(Xは1〜3の任意の値)は、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8CX1H(Xは1〜3の任意の値)は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8CX2H(Xは1〜3の任意の値)は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8CX3H(Xは1〜3の任意の値)は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。尚、小当りを発生させる場合には、小当りに対応する変動表示結果指定コマンド(例えば、コマンド8CX4H(Xは1〜3の任意の値))を設定して、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知すれば良い。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the command 8CX0H (X is an arbitrary value of 1 to 3) indicates the first determination result indicating that the variable display result is “lost”. This is a 1-variable display result designation command. The command 8CX1H (X is an arbitrary value from 1 to 3) is a second variable display for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. This is a result specification command. The command 8CX2H (X is an arbitrary value from 1 to 3) is a third variable display for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit B”. This is a result specification command. The command 8CX3H (X is an arbitrary value of 1 to 3) is a fourth variable display for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable big hit”. This is a result specification command. In order to generate a small hit, a variable display result designation command (for example, command 8CX4H (X is an arbitrary value from 1 to 3)) corresponding to the small hit is set. It is sufficient to notify the result of the preliminary determination that “

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (highly accurate low base state, timeless probability changing state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is time variation control and probability variation. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-variable probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot gaming state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the jackpot start designation command or jackpot end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the jackpot start designation command or jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.

コマンドB5XXHは、時短回数の残り回数(変動回数)を通知するための演出制御コマンドであり、時短回数の残り回数(変動回数)に応じたEXTデータが設定されることにより、時短回数の残り回数(変動回数)が通知される。   The command B5XXH is an effect control command for notifying the remaining number of time reductions (number of fluctuations), and by setting EXT data corresponding to the remaining number of time reductions (number of fluctuations), the remaining number of time reductions (Variation count) is notified.

コマンドC1XXHは、保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a reserved memory display area 5D or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number so as to be specified in the reserved memory display area 5U or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved memory number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否かや大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン決定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「非リーチとスーパーリーチ以外」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variation display result is “big hit” as the winning determination result and the determination result of the big hit type (probability variation, non-probability variation or sudden probability). The command C6XXH determines whether the random value MR3 for determining the variation pattern is a variation pattern of “non-reach”, “super-reach”, or “other than non-reach and super-reach” as the determination result at the time of winning. This is a variation category command indicating a result (determination result of variation pattern type).

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The numerical data indicating each of the random number values MR4 for display result determination is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number MR2 for determining the big hit type is used to determine the big hit type as “probable big hit A”, “probable big hit B”, or “non-probable” when the variation display result is “big hit”. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the fluctuation display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "missing the normal figure". For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in the present embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is “losing”, the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, respectively, and the variation display Corresponding to the case where the result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined by determining the type of the fluctuation pattern first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided to determine the variation pattern type. The variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type after first determining the variation pattern type from the random value. It is also possible to determine the emissions.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図6は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、小当りを発生させる場合において、小当りの当選確率を第1特図と第2特図とで異なるようにする場合には、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 6 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and for example, small hits. In the case where the winning probability for small hits is made different between the first special figure and the second special figure, separate display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure. You may do it.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined as a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. It is a table.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result depends on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determination value) to be compared with the determination random number MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。すなわち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether or not the special figure display result is controlled as the big hit gaming state. It is data for determination to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are “big hit”. It is assigned to the special map display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as the “big hit” in the normal state or the short time state (low probability state) to control the big hit gaming state. Then, compared to the probability determined (about 1/300 in the present embodiment), the probability of determining to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit” is higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability variation state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state compared to the normal state or the short time state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state so as to increase.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別決定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table of the present embodiment, when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”, the jackpot type is selected from a plurality of jackpot types based on the random value MR2 for jackpot type determination. It is a table that is referred to in order to determine. In the jackpot type determination table, whether the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second special symbol) Depending on whether it is a special game by the symbol display device 4B), the numerical value (determination value) compared with the random value MR2 for jackpot type determination is “non-probability variation”, “probability variation jackpot A”, “probability variation jackpot B” Are assigned to a plurality of types of jackpot types.

ここで、本実施例における大当り種別について、図7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   Here, the jackpot type in this embodiment will be described with reference to FIG. 7B. In this embodiment, as the jackpot type, high-accuracy control and time-shortening control are executed after the jackpot gaming state is finished. The probability variation big hit A and the probability variation big hit B that shift to the accurate base state, and the non-probable big hit that shifts to the low accuracy high base state by executing only the time-shortening control after the big hit gaming state is set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。   In the big hit gaming state with “probable big hit A” and the big hit gaming state with “non-probable big hit”, as described above, there are 16 rounds of changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player (so-called 16 rounds), which is a recurring normally open jackpot. On the other hand, in the big hit gaming state with “probable big hit B”, as described above, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player is repeated five times (so-called five rounds). It is a short-term open jackpot. Thus, “probability variation big hit A” may be referred to as 16 rounds (16R) probability variation big hit, and “probability variation big hit B” may be referred to as five rounds (5R) probability variation big hit.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high-accuracy control and the time-shortening control executed after the end of the big hit gaming state of the probability changing big hit A and the probability changing big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that has occurred again is the probable big hit A or the probable big hit B, the high-precision control and the short-time control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive resort state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time-shortening control that is executed after the end of the big hit gaming state due to “non-probable big hit” is that a special number game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) or the predetermined number of special figure games is executed. The game is ended by being in a big hit gaming state before is executed.

図7に示す大当り種別決定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 7, depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, for the big hit types of “probable big hit A” and “probable big hit B”. The assignment of judgment values is different. That is, when the variation special chart is the first special chart, a predetermined range of determination values (values in the range of “81” to “100”) are assigned to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds. On the other hand, when the fluctuation special chart is the second special chart, the determination value is not assigned to the big hit type of “probability big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “probability big hit B” with a small number of rounds can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, the big hit type is “probable big hit B” and it is not determined to control the short-term open big hit state with a small number of rounds. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B, the game interest is reduced by avoiding frequent short-term open big hit states with few prize balls obtained. Can be prevented.

尚、図7に示す大当り種別決定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the example of setting the big hit type determination table shown in FIG. 7, the determination value is assigned to the big hit type “non-probable change” regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. Since they are the same, the probability of a non-probable big hit and the probability of a probable big hit are the same regardless of whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure.

よって、上記したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定されやすくなるように設定されている。   Therefore, as described above, the allocation of the determination value to “probability variation big hit B” differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and “probability big hit A” The allocation of the judgment value to "" differs depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and for "probability big hit A" with a large number of rounds, the fluctuation special figure is the second special figure. It is set so that it is easier to determine the case of the case than the case of the first special figure.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of judgment values different from those when the fluctuation special figure is the first special figure are assigned to the big hit type of “probability big hit B”. May be. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller judgment value than the case where the fluctuation special chart is the first special figure may be assigned to the big hit type of “probability big hit B”. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number MR3 for variation pattern determination. The variation pattern is selected from the above-described plurality of types according to the predetermined determination result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン決定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン決定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン決定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the fluctuation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance that the special figure display result is “big hit”, and the special figure display result is “lost”. A loss variation pattern determination table used when it is determined in advance is prepared in advance.

大当り用変動パターン決定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定されやすく、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定されやすいように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the big hit fluctuation pattern determination table, the fluctuation patterns of normal reach big hit (PB1-1), super reach α big hit fluctuation pattern (PB1-2), super reach β big hit fluctuation pattern (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination. In this embodiment, if these judgment values are the jackpot type “probability big hit A” or “probability big hit B”, the super reach β is easily determined, and the big hit type is “non-probable big hit”. If the variation pattern of the super reach β is executed, it is not “probable big hit A” or “probable big hit B” when the super reach β variation pattern is executed. It can raise the player's expectation.

また、ハズレ用変動パターン決定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン決定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン決定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン決定テーブルCと、遊技状態が時短制御が実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン決定テーブルDとが予め用意されている。   Further, the loss variation pattern determination table is used when the loss variation pattern determination table A used when the number of reserved memories is 1 or less and the total number of reserved memories is 2 to 4. Loss variation pattern determination table B, loss variation pattern determination table C used when the total number of reserved memories is 5 to 8, and when the gaming state is a high base state in which time reduction control is performed A variation pattern determination table D for loss used in the above is prepared in advance.

ハズレ用変動パターン決定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン決定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン決定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン決定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table A for losing, the non-reach losing variation pattern (PA1-1), the normal reach losing variation pattern (PA2-1), the super reach α losing variation pattern (PA2-2), and the super reach. A predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) of β loss in a range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. Also, in the variation pattern determination table B for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total number of reserved memories of 2 to 4. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. Also, in the variation pattern determination table C for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total reserved memory number of 5 to 8. A predetermined random value is assigned as a determination value to a variation pattern determining random value MR3 for the α loss variation pattern (PA2-2) and the super reach β loss variation pattern (PA2-3). ing. In the variation pattern determination table D for loss, the variation pattern of the shortened non-reach loss (PA1-4), the variation pattern of the normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of the super reach α loss ( PA2-2), a predetermined random value is assigned as a determination value to the fluctuation pattern (PA2-3) of the super reach β loss, out of the possible range of the random value MR3 for determining the fluctuation pattern.

尚、図5に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 5, the non-reach losing variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach losing variation pattern (PA1-1), and the variation pattern (PA1-2). ) Has a shorter variation time than the non-reach loss variation pattern (PA1-3). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach loss variation pattern with a short variation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit number of 4. Occasionally, the winning prize makes it difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories decreases, the fluctuation pattern of non-reach loss without shortening with a long fluctuation time ( By determining PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed by increasing the time of the variable display.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   In such a RAM 102, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8 is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure holding storage unit 151A has not yet started although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not to make a big hit.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. The reserved data includes the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, etc. extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment. Until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the fluctuation display result (special figure display) in this special figure game. On the basis of the result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not to make a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition due to the passing of the game ball through (entering) the first starting winning opening and the gaming ball passed (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The universal figure storage unit 151 </ b> C stores the general game holding information that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the general figure hold storage unit 151C associates with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 154, random number values that are not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and according to execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図9(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図9(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 9A as an area for holding various data used for controlling the effect operation. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 9A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated in accordance with an effect operation state such as an effect image display state on the screen of the effect display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of the multiple types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、図9(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域))と、変動表示中の第1特図保留記憶に対応した格納領域(バッファ番号「0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図保留記憶に対応した格納領域(バッファ番号「0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第1特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリパターン指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納できるように確保されている。   In the present embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 9B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory ) And a storage area (area corresponding to the buffer number “0”) corresponding to the first special figure hold storage during the variable display. In addition, in the start winning reception command buffer 194A, storage areas (buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of reserved memories in the second special figure reserved memory are provided. Area) and a storage area (area corresponding to the buffer number “0”) corresponding to the second special figure holding storage during the variable display. When there is a starting prize at the first starting prize opening or the second starting prize opening, a starting opening prize designation command (first starting slot prize designation command or second starting slot prize designation command), symbol designation command, variable category designation Four commands, a command and a reserved memory count notification command (first reserved memory count notification command or second reserved memory count notification command), are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure reservation memory and the storage area corresponding to the first special figure reservation memory in the reception command buffer 194A at the time of the start winning prize are the start opening prize designation command, the symbol designation command, the variation category pattern designation command. The reserved memory number notification command is associated with the first special figure reserved memory and the second special figure reserved memory so as to be stored separately.

更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、先読み予告演出決定処理済フラグと保留表示フラグと保留変更演出対象フラグとを第1特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。また、保留表示フラグは、第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるようにもなっている。尚、先読み予告演出決定処理済フラグは、後述する先読み予告演出決定処理(図21)において、先読み予告演出の実行の有無の判定対象の保留記憶として処理済みあるか否かを特定するために設けられている。また、保留表示フラグは、演出表示装置5の保留記憶表示エリア5D,5Uに保留表示を行うときの表示態様を特定するために設けられている。更に、保留変更演出対象フラグは、後述する保留変更演出の対象の保留記憶であることを特定するために設けられている。   Further, in the start winning reception command buffer 194A of this embodiment, the pre-reading notice effect determination processing completion flag, the hold display flag, and the hold change effect target flag are associated with each buffer number corresponding to the first special figure hold memory. The storage area is secured so that it can be stored. The hold display flag can be stored in association with each buffer number corresponding to the second special figure hold memory. Note that the pre-reading notice effect determination processing completion flag is provided to specify whether or not the pre-reading notice effect determination process (FIG. 21), which will be described later, has been processed as a pending storage for determining whether or not to execute the pre-reading notice effect. It has been. The hold display flag is provided to specify a display mode when the hold display is performed in the hold storage display areas 5D and 5U of the effect display device 5. Furthermore, the hold change effect target flag is provided in order to specify that the hold change effect target will be described later.

尚、先読み予告演出決定処理において先読み予告演出の実行が決定されなかった場合には、保留表示フラグに「1」が格納されることで、通常態様(例えば、白抜き○)の保留表示が保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、先読み予告演出の実行が決定された場合には、保留表示フラグに「2」または「3」が格納されることで、通常の表示態様とは異なる第1特別態様(例えば、四角(◇))の保留表示や、第2特別態様(例えば、星(☆))の保留表示が保留記憶表示エリア5Dに表示される。本実施例では、通常態様の保留表示よりも第1特別態様の保留表示の方が大当りとなる可能性が高く、さらに第1特別態様の保留表示よりも第2特別態様の保留表示の方が大当りとなる可能性が高くなっている。これらの保留表示の表示態様による大当りの期待値は、後述する先読み予告演出決定処理において用いられる先読み予告演出実行用テーブル(図22(B)及び保留表示種別決定用テーブル(図22(D))の各判定値により設定することができる。   If execution of the prefetching notice effect is not determined in the prefetching notice effect determination process, “1” is stored in the hold display flag, and the normal mode (for example, white circle) hold display is held. It is displayed in the memory display area 5D. In addition, when execution of the pre-reading notice effect is determined, “2” or “3” is stored in the hold display flag, so that the first special mode (for example, square (◇) )) And the second special mode (for example, a star (☆)) are displayed in the hold storage display area 5D. In this embodiment, the hold display in the first special mode is more likely to be a big hit than the hold display in the normal mode, and the hold display in the second special mode is more likely than the hold display in the first special mode. The possibility of a big hit is high. The expected value of jackpots according to the display mode of the hold display is a prefetch notice effect execution table (FIG. 22B and hold display type determination table (FIG. 22D)) used in a prefetch notice effect determination process described later. It can be set by each judgment value.

尚、以下の説明において、通常態様の保留表示を通常保留表示と称する場合があり、第1特別態様の保留表示を第1特別保留表示と称する場合があり、第2特別態様の保留表示を第2特別保留表示と称する場合がある。   In the following description, the normal mode hold display may be referred to as a normal hold display, the first special mode hold display may be referred to as a first special hold display, and the second special mode hold display may be referred to as a first hold display. 2 May be referred to as special hold display.

また、本実施例の先読み予告演出では、保留記憶の発生から消化されるまで保留表示が同一の表示態様となっている演出態様のみならず、保留表示が途中で変化する演出態様も実行される。例えば、保留記憶の発生時に通常態様であった保留表示が、第1特別態様の保留表示に変化し、さらに第2特別態様の保留表示に変化する保留変更演出がなされる。また、演出表示装置5の保留表示が変化するときに、当該保留表示の変化を遊技者に認識させやすくするために、演出表示装置5の表示領域に補助表示が表示される(図26参照)。尚、本実施例では、保留記憶の発生時から第1または第2特別態様の保留表示であったか、それとも保留記憶の発生時に通常態様であった保留表示が変化して第1または第2特別態様の保留表示なったのかを遊技者に明確に示すために、他の保留表示が通常態様であるときのみに、保留変更演出の対象となる保留表示が変化するようになっている。つまり他の保留記憶に対応する保留表示フラグが「0」または「1」のみであるときに、保留表示が変化する対象となっているバッファ番号に対応した保留変更演出対象フラグに「1」が格納される。   Further, in the pre-reading notice effect of the present embodiment, not only an effect mode in which the hold display is the same display mode until the digestion from the occurrence of the hold memory, but also an effect mode in which the hold display changes in the middle is executed. . For example, a hold change effect is performed in which the hold display that was in the normal mode at the time of occurrence of the hold memory is changed to the hold display of the first special mode and further changed to the hold display of the second special mode. Further, when the on-hold display of the effect display device 5 changes, an auxiliary display is displayed in the display area of the effect display device 5 so that the player can easily recognize the change of the on-hold display (see FIG. 26). . In this embodiment, the hold display in the first or second special mode has been performed since the occurrence of the hold memory, or the hold display that has been the normal mode at the time of the hold storage has changed and the first or second special mode has been changed. In order to clearly indicate to the player whether or not the hold display has been made, the hold display that is the target of the hold change effect is changed only when the other hold display is in the normal mode. That is, when the hold display flag corresponding to another hold storage is only “0” or “1”, “1” is set to the hold change effect target flag corresponding to the buffer number for which the hold display is changed. Stored.

尚、本実施例では、他の保留表示が通常態様であるときのみに、保留変更演出の対象となる保留表示が変化するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の保留表示が通常態様であるか否かに係らず、保留変更演出の対象となる保留表示が変化するようにしてもよい。   In this embodiment, the hold display that is the target of the hold change effect is changed only when the other hold display is in the normal mode, but the present invention is not limited to this. Regardless of whether or not the other hold display is in the normal mode, the hold display that is the target of the hold change effect may be changed.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。   The effect control CPU 120 stores the command from the head (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure holding memory of the start winning reception command buffer 194A at the time of starting winning to the first starting winning opening. Then, at the time of the start winning to the second start winning opening, the command is stored from the head (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the second special figure hold storage in the start winning reception command buffer 194A. Go. At the time of start winning, command transmission is performed in the order of a start opening winning designation command and a pending storage number notification command. Therefore, if a command is received, the start opening prize designation command and the hold are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4” corresponding to the first special figure hold memory or the second special figure hold memory, respectively. The stored number notification commands are stored in this order.

図9(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、該開始する変動表示の保留記憶に対応した格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図9(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の演出図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。尚、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域である。尚、保留記憶に対応した各記憶内容がシフトされることに応じて、対応する先読み予告演出決定処理済フラグや保留表示フラグや保留変更演出対象フラグもシフトされる。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 9B is stored in the storage area (buffer number “ 1 ”is deleted from the one stored in the area), and the subsequent stored contents are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 9B, when the variable display of the effect symbol of the first special figure holding memory is finished, each command stored in the buffer number “1” is deleted, and the buffer number “2” is deleted. Each command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is shifted to the area corresponding to the buffer number “3” and each command stored in the area corresponding to the buffer number “4”. Are shifted to the areas corresponding to the buffer numbers “2” and “3”. The buffer number “0” is an area for storing each command related to the pending storage that is variably displayed at that time. Note that the corresponding pre-reading notice effect determination processing completion flag, hold display flag, and hold change effect target flag are also shifted in accordance with the shift of each storage content corresponding to the hold storage.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, etc. A flag is provided. For example, the production control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, in the effect control counter setting unit, data indicating the count value in each of a plurality of types of counters is stored.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、保留記憶表示エリア5D,5Uにて保留記憶表示を行うための始動入賞時受信コマンドバッファ194A(図9(B)参照)が設定されている。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられており、各格納領域に、始動入賞時に送信される各コマンドデータが記憶されている。尚、これら始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理(S799、図20参照)にて更新されるとともに、更新後の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに基づいて保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留記憶表示が更新される。   In the present embodiment, a start winning reception command buffer 194A (see FIG. 9B) for performing reserved storage display in the reserved storage display areas 5D and 5U is set in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. Yes. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory Each command data transmitted at the time of starting winning a prize is stored in each storage area. The data in the start winning reception command buffer 194A is received in response to the reception of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command, and the reception of the first variation start command and the second variation start command. It is updated in the hold display update process (S799, see FIG. 20) in the effect control process described later, and the hold storage display in the hold storage display areas 5D and 5U based on the updated start winning reception command buffer 194A. Is updated.

具体的には、第1始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dに保留表示が新たに追加される一方、新たに第1特図の変動が開始されたことに基づいて第1変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dにおける保留表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の保留表示が消去されて、その他の保留表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。同様に、第2始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Uに保留表示が新たに追加される一方、新たに第2特図の変動が開始されたことに基づいて第2変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Uにおける保留表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の保留表示が消去されて、その他の保留表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。   Specifically, when the first start opening winning designation command is received based on the fact that there has been a starting winning at the first start winning opening, a hold display is newly added to the hold storage display area 5D. When the first change start command is received based on the start of the change in the first special figure, the highest hold (holding memory that has been won first) among the hold indications in the hold memory display area 5D. The display is erased, and the hold display is updated so that other hold displays are shifted (moved) in a predetermined direction (for example, left direction). Similarly, when the second start opening winning designation command is received based on the start winning at the second start winning opening, a hold display is newly added to the hold storage display area 5U, while When the second fluctuation start command is received based on the start of the fluctuation of the 2 special figure, the hold display of the highest rank (the hold storage that has been won first) among the hold displays in the hold storage display area 5U is displayed. The hold display is updated so that the other hold display is shifted (moved) in a predetermined direction (for example, left direction) after being erased.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM10がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, RAM 10 2 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図10のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図10に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 10 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図11は、特別図柄プロセス処理として、図10に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、まず、始動入賞判定処理を実行する(S101)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 10 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S101の始動入賞処理では、図12に示すように、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S203)。   In the start winning process of S101, as shown in FIG. 12, the CPU 103 first uses the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. Based on this, it is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is “4”) (S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the first special figure holding memory number is not the upper limit value in S202 (S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” (S203). .

S201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S201;No)、S202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S206)。   When the first start port switch 22A is OFF in S201 (S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in S202 (S202; Yes), the normally variable winning ball apparatus Based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by 6B, it is determined whether or not the second start port switch 22B is ON (S204). At this time, if the second start port switch 22B is on (S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is “4”) (S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding memory number is not the upper limit value in S205 (S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” (S206). .

S203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After either of the processes of S203 and S206 is executed, the special figure holding storage number corresponding to the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer is updated to be incremented by 1 (S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total number of reserved memories is updated so as to add 1 (S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

S208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。   After executing the processing of S208, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and determining the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random value MR2 and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted (S209). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (S210). For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is stored in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the starting port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are stored in the second special figure reservation storage unit 151B.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、さらには変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、S209の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type determines whether or not the fluctuation display result of the special symbol or the production symbol is “big hit”, and further displays the fluctuation display result. This is used to determine the type of jackpot when “hit”. The random number MR3 for determining the variation pattern is used to determine a variation pattern including the variation display time of the special symbol and the effect symbol. The CPU 103 extracts the numerical data indicating all of the random values used for the determination of the variation display mode including the variation display result and the variation display time of the special symbol and the effect symbol by executing the process of S209.

S210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of S210, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 10 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.

S211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of S211, a winning random number determination process is executed (S212). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (S213). The reserved memory count notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 10 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.

S213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(S214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S214;Yes)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S215)、S204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S214;No)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the process of S213, it is determined whether or not the start port buffer value is “1” (S214). At this time, if the start port buffer value is “1” (S214; Yes), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (S215), and the process proceeds to S204. On the other hand, when the start port buffer value is “2” (S214; No), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (S216), and then the start winning determination process. Exit. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図13(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図12のS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図11のS110、図15)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図11のS111、図16)において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、演出図柄の変動表示態様が所定態様であるスーパーリーチの表示態様となることを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、先読み予告演出が実行できるようになる。   FIG. 13A is a flowchart illustrating an example of a process executed in S212 of FIG. 12 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variation display of the special symbol or the effect symbol is started, the special symbol display result (the variation display result of the special symbol) is obtained by a special symbol normal process (S110 in FIG. 11, FIG. 15) described later. It is determined whether or not the game state is controlled as a big hit game state. Further, in a variation pattern setting process (S111 in FIG. 11, FIG. 16) to be described later, determination of a variation pattern that specifically defines the variation display mode of the effect symbol is performed. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process in S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Thus, it is determined whether or not it is determined to derive and display the jackpot symbol as the special symbol display result, whether or not the variation display mode of the effect symbol is a predetermined display mode with super reach, and the like. As a result, the special symbol display result becomes “big hit” or the variation display mode of the production symbol before the special symbol or production symbol variation display based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started. Is determined to be a super-reach display mode, which is a predetermined mode, and based on the determination result, the effect control CPU 120 or the like can execute a pre-reading notice effect as described later.

図13(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 13 (A), the CPU 103 first checks the state of a time-short flag or a probability change flag provided in the game control flag setting unit 152, for example, to check the pachinko gaming machine 1 The current gaming state at is identified (S401). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

S401の処理に続いて、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(S402)。その後、図12のS209にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S403)。大当り判定範囲には、S402の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。   Following the process of S401, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected and set (S402). Then, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination extracted in S209 of FIG. 12 is within a predetermined jackpot determination range (S403). In the jackpot determination range, individual determination values assigned to the special chart display result of “big hit” in the display result determination table selected by the process of S402 are set, and the CPU 103 stores the random value MR1 and each determination value. It suffices to determine whether or not there is a determination value that matches the random value MR1 by performing the comparison one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variation display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit”.

S403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(S403;No)、変動表示結果が「ハズレ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S405)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S406)。時短フラグがセットされていない場合は(S406;No)、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがセットされている場合は(S406;Yes)、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする。   If it is determined in S403 that it is not within the big hit determination range, that is, if it is determined that the big hit is not made during the variable display (S403; No), the symbol corresponding to the fact that the variable display result is “lost” The transmission setting of the designated command is executed (S405), and it is determined whether or not the time reduction flag is set, that is, whether or not the current gaming state is the time reduction state (S406). When the time reduction flag is not set (S406; No), the variation pattern determination table A for loss is selected and set. When the time reduction flag is set (S406; Yes), the variation pattern determination table for loss is set. Select D and set.

尚、ハズレ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルである。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御が実行されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルである。   The loss variation pattern determination table A is a loss variation pattern determination table that is used when the number of reserved memories is 1 or less. Further, the loss variation pattern determination table D is a loss variation pattern determination table used when the gaming state is a high base state in which the time reduction control is executed.

尚、本実施例では、これらのハズレ用変動パターン判定テーブルAやハズレ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、図14に示すように、これらハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Cのうち、ハズレ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aまでの値が割り当てられており、ハズレ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aを超える値が割り当てられている。一方、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうちB〜997までの値が割り当てられている。   In this embodiment, in addition to the variation pattern determination table A for loss and the variation pattern determination table D for loss, a variation pattern determination table for loss used when the total number of stored storages is 2 to 4. B and a variation pattern determination table C for loss that is used when the total number of reserved storages is 5 to 8 are prepared in advance, as shown in FIG. In C, in the variation pattern determination table A for loss, values ranging from 0 to A in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take are assigned to the non-reach variation pattern. In the pattern determination tables B and C, a value exceeding 0 to A in the range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take with respect to the non-reach variation pattern. It is allocated. On the other hand, in the variation pattern determination tables A to C for the loss, values from B to 997 are assigned to the super reach variation pattern in the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take.

このため、S407においてハズレ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。   For this reason, by determining the variation pattern by using the variation pattern determination table A for loss in S407, the determination of non-reach and super reach is always performed when non-reach or super reach is determined even if the number of reserved memories changes after the determination. Since it becomes a variation pattern, the determination at the time of starting winning is made using the variation pattern determination table A for loss.

図13に示すように、S403にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には(S403;Yes)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。   As shown in FIG. 13, when it is determined in S403 that it is within the jackpot determination range, that is, when it is determined that the jackpot is determined during the variable display (S403; Yes), the random value MR2 for determining the jackpot type The jackpot type is determined based on (S409). At this time, the CPU 103 responds according to the fluctuation special figure corresponding to the start port buffer value ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2"). The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined whether the jackpot type is determined as a plurality of types.

また、S409において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S411)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S412)。   Also, the symbol designation command transmission setting corresponding to the jackpot type determined in S409 is executed (S411), and the jackpot variation pattern determination table is selected as a table for determining any one of the jackpot variation patterns. Set (S412).

S407,S408,S412の処理のいずれかを実行した後には、S407,S408,S412の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(S413)。本実施例では、図13(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   After executing any of the processes of S407, S408, and S412, using the variation pattern determination table set in the processes of S407, S408, and S412 and the numerical data indicating the random number MR3 for the variation pattern determination, The variation category corresponding to the range of the determination value including the random value MR3 is determined (S413). In this embodiment, as shown in FIG. 13B, at least when the variation display result is “losing”, the variation category that is the variation display mode of “non-reach” in common regardless of the total number of pending storages. And a variation category that is a variation display mode of “super reach” and a variation category of “other” that is a variation display mode (for example, normal reach) other than “non-reach” and “super reach”, and a random value MR3 Based on the above, it is sufficient if it can be determined whether or not it is determined as such a variation category.

その後、S413の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S414)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Then, after setting for transmitting the variation category designation command according to the determination result in the process of S413 to the effect control board 12 (S414), the winning random number determination process is terminated.

S110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from any of a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. This includes the process of determining whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special diagram process flag is updated to “2”.

S110の特別図柄通常処理やS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S110 and the variation pattern setting processing of S111, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is a stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted by 1 or added by 1, Regardless of whether the game is a special game using the first special graphic in the special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B, it is passed by a common timer. Time measurements are taken. It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process of S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol resulting from the variation display of the special symbol is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”, etc. include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened is set in accordance with whether the big hit type is “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. May be. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the opening number of the big winning opening, which is the upper limit number of times to execute the round, is ”Or“ probability big hit A ”, it is only necessary to set the normal open big hit state by setting“ 16 times ”. On the other hand, if the jackpot type is “probable big hit B”, the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit number of rounds, is set to “5”, thereby setting the short-term open big hit state. It's fine. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is open has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for performing a setting for transmitting a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process of S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Includes processing to wait until the time has elapsed, and processing to perform various settings (setting of probability variation flag and time reduction flag) to start probability variation control and time reduction control in response to the end of the big hit gaming state . When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read, and the big hit type is any of “non-probable big hit A”, “probable big hit A”, and “probable big hit B”. Identify what happened. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

図15は、特別図柄通常処理として、図11のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 11 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 15, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of S231, the second pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

S231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S232a)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure hold storage number is other than “0” in S231 (S231; No), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold data corresponding to the hold number “1”. Then, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S232a). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S232aの処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部151にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。 Subsequent to the processing of S232a, the second special figure reserved memory number count value and the total reserved memory number count value are decremented by 1 and updated, for example. And the data in the second special figure reservation storage unit are updated. Specifically, the lower entry from pending number "1" in the second Japanese view pending storage unit 151 B (e.g. hold numbers "2" to entry corresponding to "4") random number value stored in MR1~MR3 Is shifted upward by one entry.

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S234)、S239に移行する。   Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “2” (S234), and then the process proceeds to S239.

一方、S231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S235の処理は、S231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the second special figure reserved memory number is “0” in S231 (S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. Good. As described above, the process of S235 is executed when it is determined in S231 that the second special figure hold memory number is “0”, and whether or not the first special figure hold memory number is “0”. Determine whether. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be able to decide.

S235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S236a)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in S235 (S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the hold data corresponding to the hold number “1”. Then, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are read out (S236a). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S236aの処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部151にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。 Subsequent to the processing of S236a, the first special figure reserved memory count and the total reserved memory count are decremented by one by updating the first special figure reserved memory count count value or the total reserved memory count count value by one. In addition, the data in the first special figure storage unit is updated. Specifically, pending number from "1" lower entry in the first Japanese view pending storage unit 151 A (e.g., hold numbers "2" to entry corresponding to "4") random number value stored in MR1~MR3 Is shifted upward by one entry.

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S238)、S239に移行する。   Thereafter, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “1” (S238), and then the process proceeds to S239.

S239においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(S240)。尚、このS240においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。   In S239, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected as a use table for determining whether the special symbol display result, which is the variation display result of the special symbol, is “big hit” or “losing”. set. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is compared with the determination values assigned to the special figure display results of “big hit” and “losing”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “lost” (S240). In S240, if the gaming state at that time is a highly probable state in which the probability variation flag is set, if the random number MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 10,000 to 12180, the “big hit” "If not applicable, it is determined to be" lost ". Also, if the probability variation flag is not set, if the random value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is determined as “big hit”, and if not, “lost” Is determined.

このように、S239で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S240の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。   Thus, in the special figure display result determination table selected in S239, since different determination values are assigned to “big hit” corresponding to the gaming state (high probability, low probability) at that time, S240 In this process, the special figure display result is determined as “big hit” using different judgment data (judgment values) depending on whether or not the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a high probability state. In the case where the gaming state is a high probability state, it is determined as a “big hit” with a higher probability than in the case where the gaming state is a low probability state.

S240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図7(A)に示す大当り種別決定テーブルを選択してセットする(S243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別決定テーブルにおいて「非確変」、「確変A」、「確変B」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S244)。   After the special figure display result is determined in S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (S241). If it is determined that the game is a “hit” (S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S242). At this time, the big hit type determination table shown in FIG. 7A is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (S243). By referring to the jackpot type determination table set in this way, numerical data indicating the random number MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for variation and “non-probability change”, “probability change A” in the jackpot type determination table. Then, depending on which of the determination values assigned to each jackpot type of “probability variation B” is matched, it is determined which of the plurality of jackpot types is to be made (S244).

S244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S245)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が非確変大当りに対応する「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、確変大当りAに対応する「確変A」であれば「1」とし、確変大当りBに対応する「確変B」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of S244, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is set to any of the gaming state of the short-time state and the probability variation state having a higher advantage for the player than the short-time state. Whether to control is decided before the definite special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S245), the determined jackpot type is set. Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change” corresponding to non-probable big hit, the big hit type buffer value is “0”, and if “probable change A” corresponding to probable big hit A is “1”, the probable big hit B If it is “probability variation B” corresponding to, “2” may be set.

一方、S241にて「大当り」ではないと判定された場合には(S241;No)、S251に進む。   On the other hand, when it is determined in S241 that it is not “big hit” (S241; No), the process proceeds to S251.

S251においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変A」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変B」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   In S251, the decision is made in accordance with the result of the prior determination of whether or not to control the jackpot gaming state (whether or not the jackpot flag is set), and further the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state. Set a special symbol. As an example, a special symbol indicating a symbol “-” that becomes a lost symbol is set as a confirmed special symbol in response to a pre-determined result indicating that the special symbol display result is “lost”. If it is determined in S241 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “5”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in S244. One of the special symbols indicating numbers is set as the confirmed special symbol. That is, the special symbol indicating the number “3” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”. In addition, a special symbol indicating the number “7” is set as a confirmed special symbol according to the determination result that the jackpot type is “probability variation A”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “probability variation B”.

S251にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S252)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in S251, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (S252), and then the special symbol normal process is terminated.

尚、S235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(S250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In S235, if the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (S235; Yes), after a predetermined demonstration display setting is performed (S250), the special symbol normal The process ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the customer waiting demonstration designation command has already been transmitted, the demonstration display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図16は、変動パターン設定処理として、図11のS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S261)。そして、大当りフラグがオンであれば(S261;Yes)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン決定テーブルを選択してセットする(S262)。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S111 of FIG. 11 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process shown in FIG. 16, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (S261). If the big hit flag is ON (S261; Yes), the big hit variation pattern determination table is selected and set as a use table for determining the variation pattern as one of a plurality of types (S262).

S261にて大当りフラグがオフであるときには(S261;No)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(S265)。そして、時短フラグがオンであれば(S265;Yes)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン決定テーブルDを選択してセットする(S265+)。   When the big hit flag is off in S261 (S261; No), for example, by determining whether or not the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 is on (is set), etc. It is determined whether or not the short-time control is being performed when the short-time control is performed when the state is a certain change state or the short-time state (S265). If the time reduction flag is on (S265; Yes), the variation pattern determination table D for loss is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (S265 +).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオフであるとき(セットされていないとき)には(S265;No)、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(S266)。   On the other hand, when the time reduction control is not being performed, that is, when the time reduction flag is off (when not set) (S265; No), for example, the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154 The total reserved memory number is specified by reading the stored value, and it is determined whether or not the specified total reserved memory number is 2 or more (S266).

特定した合計保留記憶数が2以上でない場合(S266;No)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン決定テーブルAを選択してセットする(S267)。   When the specified total number of reserved memories is not 2 or more (S266; No), the variation pattern determination table A for losing is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns ( S267).

また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(S266;Yes)には、S268に進んで、合計保留記憶数が5以上であるか否かをさらに判定する(S268)。   If the specified total number of reserved memories is 2 or more (S266; Yes), the process proceeds to S268 to further determine whether or not the total number of reserved memories is 5 or more (S268).

合計保留記憶数が5以上でない場合(S268;No)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン決定テーブルBを選択してセットする(S269)。   If the total number of reserved memories is not 5 or more (S268; No), the variation pattern determination table B for losing is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (S269). .

また、合計保留記憶数が5以上である場合(S268;Yes)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン決定テーブルCを選択してセットする(S270)。   When the total number of reserved storages is 5 or more (S268; Yes), the variation pattern determination table C for loss is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns. (S270).

S262,S265+,S267,S269,S270の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン決定テーブルまたはハズレ用変動パターン決定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S272)。   After executing any of the processing of S262, S265 +, S267, S269, and S270, the selected data is selected based on numerical data indicating the random number value MR3 for variation pattern determination stored in the variation random number buffer, for example. By referring to either the big hit variation pattern determination table or the loss variation pattern determination tables A to D, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types (S272).

尚、大当りフラグがオフであるときには、S272の処理にて変動パターンを決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、S272の処理には、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When the big hit flag is off, it is determined whether or not the variation display mode of the effect symbol is “reach” by determining the variation pattern in the process of S272. That is, the process of S272 includes a process of determining whether or not the change display state of the effect symbol is set to the reach state when the change display result is “lost”.

S272にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S276)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After the variation pattern is determined in S272, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B in accordance with the variable special symbol designation buffer value. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the special symbol games using the two special symbols (S276). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

S276の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S277)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。   Subsequent to the process of S276, settings for transmitting various commands for starting the change of the special symbol are performed (S277). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the first pending storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 stores setting data indicating the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance. Is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a game state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area.

S277の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(S278)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S279)、変動パターン設定処理を終了する。   After executing the process of S277, a special figure fluctuation time, which is a special symbol fluctuation display time according to the fluctuation pattern determination result, is set (S278). The special figure fluctuation time, which is the fluctuation display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed. It is. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (S279), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

S277でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in S277, the game state designation command is sent from the main board 11 to the effect control board 12 every time the command control process of S17 shown in FIG. The first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result notification command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command are sequentially transmitted. Note that the order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted after the variation display result notification command is transmitted first. The game state designation command, the first reserved memory number notification command, or the second reserved memory number notification command may be transmitted in this order.

図17は、特別図柄停止処理として、図11のS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S131)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S132)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S133)、大当りフラグがセットされていない場合(S133;No)には、S150に移行する。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the process executed in S113 of FIG. 11 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets an end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B Control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S131). When the variation special symbol designation buffer value is “1” indicating the first special symbol, the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is terminated, and the variation special symbol designation buffer value is In the case of “2” indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is terminated. Moreover, control which transmits a symbol confirmation command to the production control board 12 is performed (S132). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S133). If the big hit flag is not set (S133; No), the process proceeds to S150.

一方、大当りフラグがセットされている場合(S133;Yes)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグおよび時短フラグをクリアし(S134)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(確変A)、大当り開始2指定コマンド(確変B)、大当り開始3指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(S135)。   On the other hand, when the big hit flag is set (S133; Yes), the CPU 103 clears the probability change flag and the time reduction flag if the probability change flag and the time reduction flag are set (S134), and the effect control board 12 The jackpot start 1 designation command (probability variation A), jackpot start 2 designation command (probability variation B), and jackpot start 3 designation command (non-probability variation) are set in accordance with the stored jackpot type (S135). ).

さらにCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S136)。   Further, the CPU 103 performs setting for transmitting a game state designation command indicating a normal state to the effect control board 12 (S136).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には16回。確変大当りBの場合には5回。)をセットする(S138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S114)に対応した値である“4”に更新する(S139)。   Then, a value corresponding to the jackpot display time (a time for notifying that the jackpot has occurred, for example, in the effect display device 5) is set in the jackpot display time timer (S137). In addition, the number of times of opening (for example, 16 times in case of non-probable big hit or probable big hit A, 5 times in case of probable big hit B) is set in the big winning opening opening number counter (S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (S114) (S139).

一方、S150においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S150)。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S150;Yes)には、S155に進む。   On the other hand, in S150, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0” (S150). When the value of the time reduction counter is “0” (S150; Yes), the process proceeds to S155.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S150;No)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S151)。そして、時短回数指定コマンドの送信設定を行い(S152)、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S153)、「0」でない場合(S153;No)にはS155に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S153;Yes)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S154)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S155)、S156に進む。   On the other hand, when the value of the time reduction counter is not “0” (S150; No), that is, in the high base state where the time reduction count remains, the value of the time reduction counter is decremented by −1 (S151). . Then, transmission setting of the time reduction number designation command is performed (S152), it is determined whether or not the value of the time reduction number counter after subtraction is “0” (S153), and when it is not “0” (S153; No). Advances to S155, and when the value of the time reduction counter is “0” (S153; Yes), after the time reduction flag is cleared (S154), the probability variable flag or the time reduction flag is set to end the time reduction control. After setting the transmission of the gaming state designation command corresponding to the gaming state (specifically, low probability low base) corresponding to the state (S155), the process proceeds to S156.

S156では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、特別図柄停止処理を終了する。   In S156, the value of the special symbol process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process, and then the special symbol stop process is terminated.

図18は、大当り処理として、図11のS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the process executed in S117 of FIG. 11 as the big hit process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S160)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S160;No)には、大当りフラグをリセットし(S161)、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S162)。   In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is counting (S160). If the jackpot end display timer is not in operation (S160; No), the jackpot flag is reset (S161), and a jackpot end designation command transmission setting is made according to the jackpot type (S162).

そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S163)、処理を終了する。   Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time for performing the big hit end display in the effect display device 5 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (S163), and the processing is ended.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S160;Yes)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S165)。経過していなければ処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot end display timer is operating (S160; Yes), 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S165;Yes)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBであるかを判定する(S166)。   If the jackpot end display time has elapsed (S165; Yes), the CPU 103 determines whether the stored jackpot type is a probability variation jackpot A or a probability variation jackpot B (S166).

大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(S166;Yes)には、S170A〜S170Cを実行することで、確変フラグと時短フラグをセットするとともに時短回数カウンタに「0」をセットした後、S169に進む。   When the big hit type is the probable big hit A or the probable big hit B (S166; Yes), by executing S170A to S170C, the probable change flag and the short time flag are set and the short time counter is set to “0” The process proceeds to S169.

一方、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBでない場合(S166;No)には、S167とS168を実行することで、時短フラグをセットするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、S169に進む。   On the other hand, when the big hit type is not the probable big hit A or the probable big hit B (S166; No), by executing S167 and S168, the hour / hour flag is set and “100” is set to the hour / hour counter, and then S169. Proceed to

S169では、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S175)。   In S169, after setting the transmission of the game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability change flag and time reduction flag, the value of the special figure process flag corresponds to the special symbol normal process The updated value is updated to “0” (S175).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図19は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S71)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S72)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S73)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S71). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S72). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S73), and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S74)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S74). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the effect control command stored in the buffer area is.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S75)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S75). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S76)。その後、S72に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the count value of the counter for generating the effect random numbers such as the jackpot symbol determination random number is executed (S76). Thereafter, the process proceeds to S72.

尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the effect control command stored in the buffer area is.

図20は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S75)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、先読み予告演出の有無を決定する先読み予告演出決定処理を実行し(S798)、演出表示装置5の保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留記憶表示を始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている保留表示フラグに応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S799)。   FIG. 20 is a flowchart showing the effect control process (S75) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice effect determining process for determining the presence or absence of a pre-reading notice effect (S798), and the reserved storage display in the reserved storage display areas 5D and 5U of the effect display device 5 is performed. Is updated to a display corresponding to the hold display flag stored in the start winning reception command buffer 194A (S799).

本実施例の先読み予告演出決定処理においては、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに新たに各コマンドが格納されたエントリが存在するか否かを判定し、新たに各コマンドが格納されたエントリが存在する場合には、該エントリに格納された保留記憶に基づいて先読み予告演出の実行の有無を決定するとともに、保留表示フラグの値(「0」〜「3」)を決定する。そして、該エントリの保留表示フラグに対応する値(「0」〜「3」)を格納する。尚、本実施例では、後述する保留変更演出の有無も決定し、該保留変更演出が決定された場合には、該エントリの保留変更演出対象フラグに「1」を格納する。   In the pre-reading notice effect determination process according to the present embodiment, it is determined whether or not there is an entry in which each command is newly stored in the start command reception command buffer 194A, and an entry in which each command is newly stored exists. To do so, the presence / absence of the pre-reading notice effect is determined based on the hold storage stored in the entry, and the value of the hold display flag (“0” to “3”) is determined. Then, a value (“0” to “3”) corresponding to the hold display flag of the entry is stored. In this embodiment, the presence / absence of a hold change effect, which will be described later, is also determined. When the hold change effect is determined, “1” is stored in the hold change effect target flag of the entry.

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S805): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S806).

大当り終了演出処理(S806):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S806): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

次に、先読み予告演出決定処理を図21〜図22に基づいて説明する。図22(A)は、演出制御基板12の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図22(A)に示すように、本実施例では、演出制御基板12の側において、先読み予告演出実行決定用の乱数値SR1、保留変更演出実行決定用の乱数値SR2、保留表示種別決定用の乱数値SR3のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。また、これら先読み予告演出実行決定用乱数、保留変更演出実行決定用乱数、保留表示種別決定用乱数を生成するための乱数カウンタがRAM122に設定されており、前述した乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。   Next, the prefetch notice effect determination process will be described with reference to FIGS. FIG. 22A is an explanatory diagram illustrating a random value counted on the side of the effect control board 12. As shown in FIG. 22 (A), in this embodiment, on the side of the effect control board 12, a random value SR1 for determining the pre-reading notice effect execution, a random value SR2 for determining the hold change effect execution, and a hold display type determination The numerical data indicating each of the random number values SR3 is controlled to be countable. In addition, a random number counter for generating the random numbers for determining the pre-reading notice effect execution, the random number for determining the hold change effect execution, and the random number for determining the hold display type is set in the RAM 122, and the timer interrupt is performed in the random number update process described above. Updated every time.

図21は、演出制御プロセス処理における先読み予告演出決定処理(S798)を示すフローチャートである。先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ194A(図9(B))を参照し、第1特図保留記憶に対応した格納領域において、始動入賞時受信コマンド(始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド)が格納されたバッファ番号のうち、先読み予告演出決定処理済みフラグが「0」にセットされたものがあるか否かを判定する(S900)。   FIG. 21 is a flowchart showing the prefetch notice effect determination process (S798) in the effect control process. In the pre-reading notice effect determination process, the effect control CPU 120 first receives the start prize reception command buffer 194A (FIG. 9B), and receives the start prize in the storage area corresponding to the first special figure hold memory. Among the buffer numbers in which commands (start opening prize designation command, symbol designation command, variable category designation command and pending storage number notification command) are stored, there are those in which the pre-reading notice effect determination processing completed flag is set to “0”. Whether or not (S900).

ここで、始動入賞時受信コマンドが格納されたバッファ番号のうち、先読み予告演出決定処理済みフラグが「0」にセットされたものがない場合には(S900;No)、当該先読み予告演出決定処理を終了する。始動入賞時受信コマンドが格納されたバッファ番号のうち、先読み予告演出決定処理済みフラグが「0」にセットされたものがある場合には(S900;Yes)、当該先読み予告演出決定処理済みフラグが「0」にセットされた始動入賞時受信コマンドが格納されたバッファ番号を、先読み予告演出決定の判定対象の保留記憶として特定する(S901)。   Here, if there is no buffer number in which the start winning reception command is stored, the pre-reading notice effect determination processing completed flag is set to “0” (S900; No), the pre-reading notice effect determination process Exit. If there is a buffer number in which the reception command at the time of winning a prize is stored and the pre-reading notice effect determination processing flag is set to “0” (S900; Yes), the pre-reading notice effect determination processing flag is set. The buffer number storing the start winning reception command set to “0” is specified as the pending storage to be determined for the pre-reading notice effect determination (S901).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り演出またはリーチ演出期間であるか否かを判定する。ここで、大当り演出またはリーチ演出期間である場合は(S902;Yes)、S911に進む。一方、大当り演出またはリーチ演出期間でない場合は(S902;No)、S903に進む。尚、大当り演出の実行中であるか否かは、演出制御プロセスフラグの値が、大当り表示処理(S804)、大当り遊技中処理(S805)、大当り終了演出処理(S806)のいずれかであるか否かにより判定すれば良いし、リーチ演出期間であるか否かは、その時点の演出制御プロセスタイマのタイマ値が、演出制御プロセステーブルにおいてリーチ演出の開始タイミングに対応する演出制御プロセスタイマのタイマ値を過ぎているか否かにより判定すれば良い。   Next, the effect control CPU 120 determines whether it is a big hit effect or a reach effect period. Here, when it is a big hit production or reach production period (S902; Yes), it progresses to S911. On the other hand, when it is not a big hit effect or reach effect period (S902; No), it progresses to S903. Whether or not the jackpot effect is being executed is whether the value of the effect control process flag is one of the jackpot display process (S804), the jackpot game process (S805), or the jackpot end effect process (S806). Whether or not it is the reach production period is determined by whether or not the timer value of the production control process timer at that time corresponds to the start timing of the reach production in the production control process table. What is necessary is just to judge by whether it is over the value.

S903において演出制御用CPU120は、時短フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、時短フラグがセットされている場合には(S903;Yes)、S911に進む。一方、時短フラグがセットされていない場合には(S903;No)、S904に進む。尚、本実施例では、第1始動入賞口への始動入賞があったとき、かつ時短フラグがセットされていない低ベース状態であるときに、先読み予告演出を実行の有無を決定するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2始動入賞口への始動入賞があったときに先読み予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよいし、高ベース状態のときに先読み予告演出の実行の有無を決定してもよいし、高ベース状態中に第2始動入賞口への始動入賞があったときに先読み予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。   In S903, the effect control CPU 120 determines whether or not the time reduction flag is set. If the time reduction flag is set (S903; Yes), the process proceeds to S911. On the other hand, when the time reduction flag is not set (S903; No), the process proceeds to S904. In this embodiment, whether or not to perform the pre-reading notice effect is determined when there is a start winning at the first start winning opening and when the time base flag is not set and the low base state is set. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined whether or not the pre-reading notice effect is performed when there is a start winning at the second starting winning opening, or the high base state At this time, it may be determined whether or not to perform the pre-reading notice effect, or when the start winning to the second starting prize opening is received during the high base state, Also good.

S904において演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194A(図9(B))を参照し、保留変更演出対象フラグに「1」が格納、つまり保留変更演出対象フラグがセットされているバッファ番号があるか否かを判定する。ここで、保留変更演出対象フラグがセットされているバッファ番号がある場合には(S904;Yes)、S911に進む。一方、保留変更演出対象フラグがセットされているバッファ番号がない場合には(S904;No)、S905に進む。   In S904, the effect control CPU 120 refers to the start winning reception command buffer 194A (FIG. 9B) and stores “1” in the hold change effect target flag, that is, the buffer in which the hold change effect target flag is set. Determine whether there is a number. If there is a buffer number for which the hold change effect target flag is set (S904; Yes), the process proceeds to S911. On the other hand, when there is no buffer number in which the hold change effect target flag is set (S904; No), the process proceeds to S905.

尚、本実施例では、S904において、既に保留変更演出対象フラグがセットされているか否かを確認することで、保留表示が変化する保留変更演出の対象となっている保留表示を常に1つのみにし、かつ該保留表示の変化に応じて表示される補助表示を1つのみにして遊技者が保留表示の変化を認識しやすいようにしている。   In this embodiment, in S904, by checking whether or not the hold change effect target flag has already been set, only one hold display that is the target of the hold change effect that changes the hold display is always displayed. In addition, only one auxiliary display is displayed in accordance with the change in the hold display so that the player can easily recognize the change in the hold display.

S905において演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194A(図9(B))を参照し、「1」または「2」の格納値が格納されている保留表示フラグがあるか否か、つまり既に第1特別保留表示または第2特別保留表示の保留記憶があるか否かを判定する。ここで、「1」または「2」の格納値が格納されている保留表示フラグがある場合には(S905;Yes)、S911に進む。一方、「1」または「2」の格納値が格納されている保留表示フラグがない場合には(S905;No)、S906に進む。   In S905, the effect control CPU 120 refers to the start winning reception command buffer 194A (FIG. 9B), and whether there is a hold display flag in which the stored value of “1” or “2” is stored, That is, it is determined whether or not there is already a hold storage of the first special hold display or the second special hold display. If there is a hold display flag in which a stored value of “1” or “2” is stored (S905; Yes), the process proceeds to S911. On the other hand, if there is no pending display flag storing the stored value “1” or “2” (S905; No), the process proceeds to S906.

S906において演出制御用CPU120は、先読み予告演出の実行の有無を決定する。当該決定では、先読み予告演出実行決定用乱数SR1を抽出するとともに、該乱数値SR1と図22(B)に示す先読み予告演出実行決定用テーブルとに基づき先読み予告演出の実行の有無を決定する。尚、本実施例では、先読み予告演出実行決定用の乱数値SR1は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。更に尚、乱数値SR1は、先読み予告演出実行決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら先読み予告演出実行決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。   In S906, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the pre-reading notice effect. In this determination, the pre-reading notice effect execution determination random number SR1 is extracted, and whether or not the pre-reading notice effect is executed is determined based on the random value SR1 and the pre-reading notice effect execution determination table shown in FIG. In this embodiment, the random value SR1 for determining the pre-reading notice effect execution is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. Furthermore, although the random number SR1 is set to 100 in the range of 1 to 100, the number of determination values of the pre-reading notice effect execution determination random number, the present invention is not limited to this, and these pre-reading notice effects. What is necessary is just to determine the range of the random number for execution determination suitably.

また、本実施例の先読み予告演出実行決定用テーブルでは、図22(B)に示すように、変動パターンが「非リーチ(ハズレ)」の項目に対応付けて、「先読み予告演出実行なし」に対して95個の判定値が割り当てられ、「先読み予告演出実行あり」に対して5個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンが「スーパーリーチ(ハズレ)」の項目に対応付けて、「先読み予告演出実行なし」に対して75個の判定値が割り当てられ、「先読み予告演出実行あり」に対して25個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンが「スーパーリーチ(大当り)」の項目に対応付けて、「先読み予告演出実行なし」に対して5個の判定値が割り当てられ、「先読み予告演出実行あり」に対して95個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンが「上記以外」の項目に対応付けて、「先読み予告演出実行なし」に対して100個の判定値が割り当てられ、「先読み予告演出実行あり」に対して0個の判定値が割り当てられている。   Further, in the pre-reading notice effect execution determination table of this embodiment, as shown in FIG. 22B, the variation pattern is associated with the item “non-reach (losing)” and “no pre-reading notice effect execution” is set. On the other hand, 95 decision values are assigned, and five decision values are assigned to “the pre-reading notice effect is executed”. In addition, 75 determination values are assigned to “no pre-reading notice effect execution” in association with the item of “super reach (losing)” as the variation pattern, and 25 for “pre-reading notice effect execution”. The judgment value is assigned. In addition, five determination values are assigned to “no pre-reading notice effect execution” in association with the item of “super reach (big hit)” as the variation pattern, and 95 for “pre-reading notice effect execution”. The judgment value is assigned. Also, in association with the item whose variation pattern is “other than the above”, 100 determination values are assigned to “No pre-reading notice effect execution”, and 0 determination values for “Pre-reading notice effect execution”. Is assigned.

つまり、変動パターンが「スーパーリーチ(大当り)」である場合には、先読み予告演出が実行される可能性が高くなるように設定され、変動パターンが「スーパーリーチ(ハズレ)」である場合には、「スーパーリーチ(大当り)」であるときよりも先読み予告演出が実行される可能性が低くなるように設定され、変動パターンが「非リーチ(ハズレ)」である場合には、先読み予告演出が実行される可能性がさらに低くなるように設定され、これらの変動パターン以外では、先読み予告演出が実行されないようになっている。尚、「スーパーリーチ(大当り)」であるか、「スーパーリーチ(ハズレ)」であるか、「スーパーリーチ(大当り)」であるか、「非リーチ(ハズレ)」であるかは、変動カテゴリコマンドや、図柄指定コマンドによって判定する。   In other words, when the fluctuation pattern is “super reach (big hit)”, it is set to increase the possibility that the pre-reading notice effect will be executed. When the fluctuation pattern is “super reach (losing)” , The pre-reading notice effect is set to be less likely to be executed than when it is “Super Reach”, and when the variation pattern is “non-reach (losing)”, the pre-reading notice effect is The possibility of being executed is set to be lower, and the pre-reading notice effect is not executed except for these fluctuation patterns. Whether it is “super reach (big hit)”, “super reach (losing)”, “super reach (big hit)”, or “non-reach (losing)” is a variable category command. Or, it is determined by a symbol designation command.

ここで、先読み予告演出の実行が決定されなかった場合には(S907;No)、S911に進む。一方、先読み予告演出の実行が決定された場合には(S907;Yes)、S907+に進む。   Here, when execution of the pre-reading notice effect is not determined (S907; No), the process proceeds to S911. On the other hand, if execution of the pre-reading notice effect is determined (S907; Yes), the process proceeds to S907 +.

S907+において演出制御用CPU120は、判定対象の保留記憶のバッファ番号が「3」以上であるか否か、つまり保留シフトのタイミングが3回以上あり、後述するように、第1補助表示がなされるタイミングと第2補助表示がなされるタイミングとが必ず生じる保留記憶であるか否かを判定する。ここで、判定対象の保留記憶のバッファ番号が「3」以上でない場合には(S907+;No)、S913に進む。一方、判定対象の保留記憶のバッファ番号が「3」以上である場合には(S907+;Yes)、S908に進む。   In S907 +, the effect control CPU 120 determines whether or not the buffer number of the hold storage to be determined is “3” or more, that is, there are three or more hold shift timings, and the first auxiliary display is performed as described later. It is determined whether or not the storage is a hold storage in which the timing and the timing at which the second auxiliary display is performed. Here, when the buffer number of the hold storage to be determined is not “3” or more (S907 +; No), the process proceeds to S913. On the other hand, when the buffer number of the pending storage to be determined is “3” or more (S907 +; Yes), the process proceeds to S908.

S908において演出制御用CPU120は、保留変更演出の実行の有無を決定する。当該決定では、保留変更演出実行決定用乱数SR2を抽出するとともに、該乱数値SR2と図22(C)に示す保留変更演出実行決定用テーブルとに基づき保留変更演出の実行の有無を決定する。尚、本実施例では、保留変更演出実行決定用の乱数値SR2は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。更に尚、乱数値SR2は、保留変更演出実行決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保留変更演出実行決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。   In S908, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the hold change effect. In this determination, the hold change effect execution determination random number SR2 is extracted, and whether or not the hold change effect is executed is determined based on the random value SR2 and the hold change effect execution determination table shown in FIG. In the present embodiment, the random number SR2 for determining execution of the hold change effect is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. Furthermore, although the random number SR2 is set to 100 in the range of 1 to 100 of the determination value number of the hold change effect execution determination random number, the present invention is not limited to this, and the hold change effect is set. What is necessary is just to determine the range of the random number for execution determination suitably.

また、本実施例の保留変更演出実行決定用テーブルでは、図22(C)に示すように、変動パターンが「非リーチ(ハズレ)」の項目に対応付けて、「保留変更演出実行なし」に対して90個の判定値が割り当てられ、「保留変更演出実行あり」に対して10個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンが「スーパーリーチα(ハズレ)」の項目に対応付けて、「保留変更演出実行なし」に対して60個の判定値が割り当てられ、「保留変更演出実行あり」に対して40個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンが「スーパーリーチβ(ハズレ)」の項目に対応付けて、「保留変更演出実行なし」に対して50個の判定値が割り当てられ、「保留変更演出実行あり」に対して50個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンが「スーパーリーチα(大当り)」の項目に対応付けて、「保留変更演出実行なし」に対して25個の判定値が割り当てられ、「保留変更演出実行あり」に対して75個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンが「スーパーリーチβ(大当り)」の項目に対応付けて、「保留変更演出実行なし」に対して5個の判定値が割り当てられ、「保留変更演出実行あり」に対して95個の判定値が割り当てられている。   Further, in the table for determining the hold change effect execution according to the present embodiment, as shown in FIG. 22C, the change pattern is associated with the item “non-reach (losing)” and “no hold change effect execution” is set. On the other hand, 90 determination values are assigned, and 10 determination values are assigned to “with hold change effect execution”. In addition, 60 determination values are assigned to “no hold change effect execution” in association with the item of the fluctuation pattern “super reach α (lost)”, and 40 for “hold change effect execution”. Judgment values are assigned. In addition, 50 determination values are assigned to “no hold change effect execution” in association with the item of the fluctuation pattern “super reach β (losing)”, and 50 for “hold change effect execution”. Judgment values are assigned. In addition, in association with the item whose variation pattern is “super reach α (big hit)”, 25 determination values are assigned to “no hold change effect execution”, and 75 for “hold change effect execution”. Judgment values are assigned. Further, in association with the item of the fluctuation pattern “super reach β (big hit)”, five determination values are assigned to “no hold change effect execution”, and 95 for “hold change effect execution”. Judgment values are assigned.

つまり、変動パターンが「スーパーリーチβ(大当り)」である場合には、保留変更演出が実行される可能性が最も高く、次いで、「スーパーリーチα(大当り)」、「スーパーリーチβ(ハズレ)」、「スーパーリーチα(ハズレ)」の順で、保留変更演出が実行される可能性が高くなっており、変動パターンが「非リーチ(ハズレ)」である場合には、保留変更演出が実行される可能性が最も低くなっている。   That is, when the variation pattern is “super reach β (big hit)”, the hold change effect is most likely to be executed, followed by “super reach α (big hit)”, “super reach β (lost)” ”,“ Super Reach α (Lose) ”, there is a high possibility that the hold change effect will be executed. If the fluctuation pattern is“ Non-reach (Lose) ”, the hold change effect will be executed. Is the least likely to be.

ここで、保留変更演出の実行が決定されなかった場合には(S909;No)、S913に進む。一方、保留変更演出の実行が決定された場合には(S909;Yes)、S910に進む。   Here, when execution of the hold change effect is not determined (S909; No), the process proceeds to S913. On the other hand, when execution of the hold change effect is determined (S909; Yes), the process proceeds to S910.

S910において演出制御用CPU120は、判定対象の保留記憶のバッファ番号に対応付けて、保留変更演出対象フラグに「1」を格納、つまり保留変更演出対象フラグをセットし、S911に進む。   In S910, the effect control CPU 120 stores “1” in the hold change effect target flag in association with the buffer number of the hold storage to be determined, that is, sets the hold change effect target flag, and proceeds to S911.

S911において演出制御用CPU120は、判定対象の保留記憶のバッファ番号に対応付けて、「0」の保留表示フラグをセットする。つまり、先読み予告演出の実行とともに保留変更演出を実行すると決定された保留記憶の場合は、通常保留表示として表示が開始され、その後の保留変更演出の実行により第1特別保留表示に変化し、さらに第2特別保留表示に変化するようになっている。また、先読み予告演出を実行しないと判定された保留記憶の場合は、発生時に通常保留表示として表示され、通常保留表示のまま消化されるようになっている。   In S911, the effect control CPU 120 sets a hold display flag of “0” in association with the buffer number of the hold storage to be determined. In other words, in the case of the hold storage determined to execute the hold change effect together with the pre-reading notice effect, the display is started as the normal hold display, and is changed to the first special hold display by the subsequent hold change effect. It changes to the second special hold display. Further, in the case of the hold storage determined not to execute the pre-reading notice effect, it is displayed as a normal hold display when it is generated and is digested with the normal hold display.

一方、S913において演出制御用CPU120は、保留表示種別決定用乱数SR3を抽出するとともに、該乱数値SR3と図22(D)に示す保留表示種別決定用テーブルとに基づき保留表示の表示態様の種別を決定する。尚、本実施例では、保留表示種別決定用の乱数値SR3は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。更に尚、乱数値SR3は、保留表示種別決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保留表示種別決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。   On the other hand, in S913, the effect control CPU 120 extracts the hold display type determination random number SR3 and, based on the random value SR3 and the hold display type determination table shown in FIG. To decide. In the present embodiment, the on-hold display type determination random value SR3 is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. Furthermore, although the random number SR3 is 100 in the range of 1 to 100 of the number of determination values of the reserved display type determination random number, the present invention is not limited to this, and the reserved display type determination The range of random numbers for use may be determined appropriately.

また、本実施例の保留表示種別決定用テーブルでは、図22(D)に示すように、変動パターンが「非リーチ(ハズレ)」の項目に対応付けて、「第1特別保留表示」に対して70個の判定値が割り当てられ、「第2特別保留表示」に対して30個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンが「スーパーリーチα(ハズレ)」の項目に対応付けて、「第1特別保留表示」に対して65個の判定値が割り当てられ、「第2特別保留表示」に対して35個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンが「スーパーリーチβ(ハズレ)」の項目に対応付けて、「第1特別保留表示」に対して55個の判定値が割り当てられ、「第2特別保留表示」に対して45個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンが「スーパーリーチα(大当り)」の項目に対応付けて、「第1特別保留表示」に対して20個の判定値が割り当てられ、「第2特別保留表示」に対して80個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンが「スーパーリーチβ(大当り)」の項目に対応付けて、「第1特別保留表示」に対して10個の判定値が割り当てられ、「第2特別保留表示」に対して90個の判定値が割り当てられている。   In the hold display type determination table of the present embodiment, as shown in FIG. 22D, the variation pattern is associated with the item “non-reach (losing)” and “first special hold display” is displayed. 70 determination values are assigned, and 30 determination values are assigned to the “second special hold display”. In addition, 65 determination values are assigned to the “first special hold display” in association with the item of the fluctuation pattern “super reach α (losing)”, and 35 to the “second special hold display”. Judgment values are assigned. Further, 55 determination values are assigned to the “first special hold display” in association with the item whose fluctuation pattern is “super reach β (losing)” and 45 to the “second special hold display”. Judgment values are assigned. Further, 20 determination values are assigned to the “first special hold display” in association with the item of the fluctuation pattern “super reach α (big hit)”, and 80 for the “second special hold display”. Judgment values are assigned. In addition, in association with the item whose variation pattern is “super reach β (big hit)”, 10 determination values are assigned to “first special hold display”, and 90 for “second special hold display”. Judgment values are assigned.

つまり、変動パターンが「スーパーリーチβ(大当り)」である場合には、第2特別保留表示として表示される可能性が最も高く、次いで、「スーパーリーチα(大当り)」、「スーパーリーチβ(ハズレ)」、「スーパーリーチα(ハズレ)」の順で、保留変更演出が実行される可能性が高くなっており、変動パターンが「非リーチ(ハズレ)」である場合には、第2特別保留表示として表示される可能性が最も低くなっている。また、変動パターンが「スーパーリーチβ(大当り)」である場合には、第1特別保留表示として表示される可能性が最も低く、次いで、「スーパーリーチα(大当り)」、「スーパーリーチβ(ハズレ)」、「スーパーリーチα(ハズレ)」の順で、保留変更演出が実行される可能性が低くなっており、変動パターンが「非リーチ(ハズレ)」である場合には、第1特別保留表示として表示される可能性が最も高くなっている。   In other words, when the fluctuation pattern is “super reach β (big hit)”, it is most likely to be displayed as the second special hold display, and then “super reach α (big hit)”, “super reach β ( If the change pattern is “non-reach (lost)” in the order of “lost” and “super reach α (lost)”, the second special It is least likely to be displayed as a hold display. In addition, when the fluctuation pattern is “super reach β (big hit)”, the possibility of being displayed as the first special hold display is the lowest, followed by “super reach α (big hit)”, “super reach β ( If the change pattern is “non-reach (lost)” in the order of “Lose”), “Super Reach α (Lose)”, and the variation pattern is “Non-Reach (Lose)”, the first special Most likely to appear as a hold indication.

尚、本実施例では、変動パターンが非リーチやスーパーリーチである場合に、先読み予告演出を実行するか否かを決定するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンがノーマルリーチである場合にも、先読み予告演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。   In this embodiment, when the variation pattern is non-reach or super-reach, it is determined whether or not the pre-reading notice effect is executed. However, the present invention is not limited to this. Even when the fluctuation pattern is normal reach, it may be determined whether or not to perform the pre-reading notice effect.

次いで、S914において演出制御用CPU120は、決定された保留表示の表示態様の種別に対応する値(「2」または「3」)を判定対象の保留記憶のバッファ番号に対応付けられた保留表示フラグとしてセットする。つまり、先読み予告演出の実行が決定されたが、保留変更演出を実行しないと決定された保留記憶の場合は、発生時に第1特別保留表示または第2特別保留表示として表示され、当該特別保留表示のまま消化されるようになっている。遊技者は、当該先読み予告演出であって、保留表示の表示態様により変動表示結果が「大当り」となる可能性などを把握することができる。   Next, in S914, the effect control CPU 120 sets the hold display flag in which the value (“2” or “3”) corresponding to the determined display mode type of the hold display is associated with the buffer number of the hold memory to be determined. Set as. In other words, in the case of the hold storage that is determined to execute the pre-reading notice effect but not to execute the hold change effect, it is displayed as the first special hold display or the second special hold display at the time of occurrence, and the special hold display. Digested as it is. The player can grasp the possibility that the variation display result will be a “hit” according to the display mode of the hold display, which is the pre-reading notice effect.

尚、本実施例では、発生時に第1特別保留表示として表示されると、当該第1特別保留表示のまま消化されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、発生時に第1特別保留表示として表示されても、当該第1保留表示がその後に第2特別保留表示に変更される演出態様であってもよい。更に、発生時に第1特別保留表示である方が、発生時に通常保留表示であるときよりも、保留表示変更演出がなされる確率を高めるようにしてもよい。   In the present embodiment, when displayed as the first special hold display at the time of occurrence, the first special hold display is digested, but the present invention is not limited to this, Even if it is displayed as the first special hold display at the time of occurrence, the first hold display may be changed to the second special hold display thereafter. Further, the probability of the first special hold display at the time of occurrence may be higher than the case of the normal hold display at the time of occurrence as compared to the case of the hold display change effect.

S911またはS914の次に進むS912において演出制御用CPU120は、判定対象の保留記憶のバッファ番号に対応付けられた先読み予告演出決定処理済みフラグを「0」から「1」に切り替えてセットし、当該先読み予告演出決定処理を終了する。   In step S912 following step S911 or S914, the CPU 120 for effect control switches the pre-reading notice effect determination processing completed flag associated with the buffer number of the hold storage to be determined from “0” to “1” and sets the flag. The pre-reading notice effect determination process ends.

図23(A)は、演出制御プロセス処理における保留表示更新処理(S799)を示すフローチャートである。保留表示更新処理において、演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ194A(図9(B))に記憶されている始動口入賞指定コマンドに基づいて、第1始動入賞に対応する保留記憶数(第1特図保留記憶数)と、各保留記憶に対応するエントリに格納されている保留表示フラグの格納値を特定する(S601)。   FIG. 23A is a flowchart showing the hold display update process (S799) in the effect control process. In the hold display update process, the effect control CPU 120 first holds the hold corresponding to the first start prize based on the start opening prize designation command stored in the start prize reception command buffer 194A (FIG. 9B). The storage number (first special figure hold storage number) and the stored value of the hold display flag stored in the entry corresponding to each hold storage are specified (S601).

次いで、演出制御用CPU120は、特定した第1特図保留記憶の保留表示を、保留表示フラグの格納値(「1」〜「3」)に応じた表示態様にて左側の保留記憶表示エリア5Dに表示する(S602)。例えば、保留表示フラグが「1」であれば、通常態様(例えば、白抜き○)の保留表示が保留記憶表示エリア5Dに表示され、保留表示フラグが「2」であれば、第1特別態様(例えば、四角(◇))の保留表示が保留記憶表示エリア5Dに表示され、保留表示フラグが「3」であれば、第2特別態様(例えば、星(☆))の保留表示が保留記憶表示エリア5Dに表示される。   Next, the CPU 120 for effect control displays the hold display of the specified first special figure hold memory in the hold storage display area 5D on the left side in a display mode corresponding to the stored values (“1” to “3”) of the hold display flag. (S602). For example, if the hold display flag is “1”, the hold display in the normal mode (for example, white circle) is displayed in the hold storage display area 5D, and if the hold display flag is “2”, the first special mode is displayed. If the hold display (for example, square (◇)) is displayed in the hold storage display area 5D and the hold display flag is “3”, the hold display of the second special mode (for example, star (☆)) is stored on hold. It is displayed in the display area 5D.

次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194A(図9(B))に記憶されている始動口入賞指定コマンドに基づいて、第2始動入賞に対応する保留記憶数(第2特図保留記憶数)と、各保留記憶に対応するエントリに格納されている保留表示フラグの格納値を特定する(S603)。   Next, the effect control CPU 120, based on the start opening winning designation command stored in the start winning reception command buffer 194A (FIG. 9B), holds the number of reserved memories corresponding to the second start winning (second special feature). The stored value of the hold display flag stored in the entry corresponding to each hold storage is specified (S603).

次いで、演出制御用CPU120は、特定した第2特図保留記憶の保留表示を、保留表示フラグの格納値(「1」)に応じた表示態様にて右側の保留記憶表示エリア5Uに表示する(S604)。尚、第2特図保留記憶は先読み予告演出の対象となっていないため、格納値が「1」の保留表示フラグが格納されるようになっており、常に、通常態様(例えば、白抜き○)の保留表示が保留記憶表示エリア5Uに表示される。尚、第2特図保留記憶を先読み予告演出の対象として、格納値が「1」〜「3」の保留表示フラグを格納するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 120 displays the specified hold display of the second special figure hold memory in the hold storage display area 5U on the right side in a display mode corresponding to the stored value (“1”) of the hold display flag ( S604). Since the second special figure hold memory is not a target of the pre-reading notice effect, a hold display flag having a stored value “1” is stored, and is always in a normal mode (for example, white circle ○ ) Is displayed in the hold storage display area 5U. In addition, you may make it store the hold display flag whose stored value is "1"-"3" by making the 2nd special figure hold memory into the object of a prefetch notice effect.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194A(図9(B))に記憶されている始動口入賞指定コマンドに基づいて、各保留記憶に対応するエントリに始動口入賞指定コマンドが格納されていないバッファ番号に対応する保留表示を、保留記憶表示エリア5D,5Uから消去し(S605)、当該保留表示更新処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 sets the entry corresponding to each reserved storage based on the start opening winning designation command stored in the start winning reception command buffer 194A (FIG. 9B). The hold display corresponding to the buffer number in which the start opening winning designation command is not stored is erased from the hold storage display areas 5D and 5U (S605), and the hold display update process ends.

このように保留表示更新処理を実行することで、図23(B)に示すように、右側の保留記憶表示エリア5Uに表示されている保留表示は、第2特図の保留記憶に基づく変動表示が終了する毎に1個減算更新され、次の第2特図の保留記憶に基づく変動表示が開始される。そして、第2特図の保留記憶に基づく変動表示が終了した時点で右側の保留記憶表示エリア5Uに保留表示が無い場合は、留記憶表示エリア5Dに表示されている保留記憶表示が1個減算更新され、第1特図の保留記憶に基づく変動表示が開始される。尚、新たに始動入賞が発生した場合は、該始動入賞が第1始動入賞口への入賞であれば左側の保留記憶表示エリア5Dの表示が最大4個までの範囲で1個増加更新され、該始動入賞が第2始動入賞口への入賞であれば右側の保留記憶表示エリア5Uの表示が最大4個までの範囲で1増加更新される。 By executing the hold display update process in this way, as shown in FIG. 23B, the hold display displayed in the hold storage display area 5U on the right side is a variable display based on the hold storage of the second special figure. Each time is finished, one is subtracted and updated, and the variable display based on the hold storage of the next second special figure is started. Then, if there is no hold display on the right side of the hold memory display area 5U when variable display based on the hold memory of the second JP diagram is completed, one pending memory display displayed on hold storage display area 5D The subtraction update is performed, and the variable display based on the hold storage of the first special figure is started. If a new start prize is generated, if the start prize is a prize for the first start prize opening, the display in the left storage memory display area 5D is increased by one in a range of up to four, If the start prize is a prize to the second start prize opening, the display in the right hold storage display area 5U is updated by one in a range of up to four.

このようにすることにより、遊技者は、新たな始動入賞が発生したときに、その始動入賞が、第1特図に対応する第1特図保留記憶であるか、第2特図に対応する第2特図保留記憶であるかを識別できるようになっている。   In this way, when a new start prize is generated, the player can determine whether the start prize is the first special figure holding memory corresponding to the first special figure or the second special figure. It is possible to identify whether it is the second special figure hold memory.

図24は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S815において演出制御用CPU120は、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S815;No)、S818に進む。一方、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S815;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194A(図9(B))における第1特図保留記憶のバッファ番号「0」より下位のバッファ番号(「1」〜「4」)に対応付けて格納されている受信コマンド、先読み予告演出決定処理済フラグ、保留表示フラグ、保留変更演出対象フラグをバッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S817)。   FIG. 24 is a flowchart showing an effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the effect change CPU 120 sets the first variation start command reception flag in S815. If the first variation start command reception flag is not set (S815; No), the process proceeds to S818. On the other hand, when the first variation start command reception flag is set (S815; Yes), from the buffer number “0” of the first special figure reservation storage in the start winning reception command buffer 194A (FIG. 9B). The received command, the pre-reading notice effect determination processing flag, the hold display flag, and the hold change effect target flag stored in association with the lower buffer numbers ("1" to "4") are increased by one buffer number. Shift (S817).

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1」に対応付けて格納されている受信コマンド、先読み予告演出決定処理済フラグ、保留表示フラグ、保留変更演出対象フラグを第1特図保留記憶のバッファ番号「0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「2」に対応付けて格納されている受信コマンド、先読み予告演出決定処理済フラグ、保留表示フラグ、保留変更演出対象フラグを第1特図保留記憶のバッファ番号「1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「3」に対応付けて格納されている受信コマンド、先読み予告演出決定処理済フラグ、保留表示フラグ、保留変更演出対象フラグを第1特図保留記憶のバッファ番号「2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「4」に対応付けて格納されている受信コマンド、先読み予告演出決定処理済フラグ、保留表示フラグ、保留変更演出対象フラグを第1特図保留記憶のバッファ番号「3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, the received special command, the pre-reading notice effect determination processing flag, the hold display flag, and the hold change effect target flag stored in association with the buffer number “1” of the first special figure hold memory are stored in the first special figure. Shift to store in association with buffer number “0” in the hold memory, received command stored in association with buffer number “2” in the first special figure hold memory, pre-reading notice effect determination processing completed flag, The hold display flag and the hold change effect target flag are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1” in the first special figure hold memory, and stored in association with the buffer number “3” in the first special figure hold memory. The received command, the pre-reading notice effect determination processing completion flag, the hold display flag, and the hold change effect target flag are shifted in association with the buffer number “2” in the first special figure hold memory. Then, the received command, the pre-reading advance notice effect determination processing flag, the hold display flag, and the hold change effect target flag stored in association with the buffer number “4” of the first special figure hold memory are stored in the first special figure hold memory. Shift is made so as to store in association with the buffer number “3”.

S818において演出制御用CPU120は、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S818;No)、演出図柄変動開始処理を終了する。一方、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S818;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194A(図9(B))における第2特図保留記憶のバッファ番号「0」より下位のバッファ番号(「1」〜「4」)に対応付けて格納されている受信コマンド、保留表示フラグをバッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S819)。   In S818, the effect control CPU 120 determines whether or not the second variation start command reception flag is set. If the second variation start command reception flag is not set (S818; No), the effect symbol variation start process is terminated. On the other hand, when the second variation start command reception flag is set (S818; Yes), from the buffer number “0” of the second special figure reservation storage in the start winning reception command buffer 194A (FIG. 9B). The received command and the hold display flag stored in association with the lower buffer numbers ("1" to "4") are shifted upward by one buffer number (S819).

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「1」に対応付けて格納されている受信コマンド、保留表示フラグを第2特図保留記憶のバッファ番号「0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2」に対応付けて格納されている受信コマンド、保留表示フラグを第2特図保留記憶のバッファ番号「1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「3」に対応付けて格納されている受信コマンド、保留表示フラグを第2特図保留記憶のバッファ番号「2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「4」に対応付けて格納されている受信コマンド、保留表示フラグを第3特図保留記憶のバッファ番号「3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, the received command and the hold display flag stored in association with the buffer number “1” in the second special figure hold memory are stored in association with the buffer number “0” in the second special figure hold memory. The received command and the hold display flag stored in association with the buffer number “2” in the second special figure hold memory are stored in association with the buffer number “1” in the second special figure hold memory. The received command and the hold display flag stored in association with the buffer number “3” in the second special figure hold memory are stored in association with the buffer number “2” in the second special figure hold memory. The received command and the hold display flag stored in association with the buffer number “4” in the second special figure hold memory are stored in association with the buffer number “3” in the third special figure hold memory. To shift .

S816またはS819の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S821)。変動パターン指定コマンドは、特別図柄プロセス処理において変動開始時に決定される変動パターンを指定するコマンドであり、変動パターンのうちのいずれの変動パターンを実行するかを指定するためのコマンドである。   After execution of S816 or S819, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S821). The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern determined at the start of variation in the special symbol process, and is a command for designating which variation pattern is to be executed.

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S822)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the display result of the effect symbol (stop symbol) is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (S822). In this case, the CPU 120 for effect control determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result specified by the display result specifying command, and stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area To do.

尚、この実施例では、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する表示結果2指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が奇数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する表示結果3〜8指定コマンドである場合においては、停止図柄として、予めチャンス目として設定されている図柄の複数の組合せ(例えば「135」、「334」、「787」…などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが、はずれに該当する表示結果1指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。   In this embodiment, when the received display result designation command is the display result 2 designation command corresponding to the probability variation jackpot A, the production control CPU 120, for example, produces an effect in which 3 symbols are arranged in odd symbols as stop symbols. The combination of symbols (big hit symbol) is determined. Further, when the received display result designation command is a display result 3 to 8 designation command corresponding to probability variation big hit B, a plurality of combinations of symbols (for example, “135”) set in advance as chance symbols as stop symbols. , “334”, “787”, etc.). Further, when the received display result designation command is a display result 1 designation command corresponding to an outage, a combination of production symbols (out-of-order symbols) in which the three symbols are irregular as the stop symbols is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining stop symbols are extracted, and data indicating combinations of effect symbols and numerical values are associated with each other. Thus, the stop symbol of the production symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、読み出したコマンドの変動パターンがスーパーリーチ演出用か否かを判定する(S823)。ここで、変動パターンがスーパーリーチ演出用である場合には、S825に進む。一方、変動パターンがスーパーリーチ演出用でない場合には、S824に進む。尚、本実施例では、S823において、読み出したコマンドの変動パターンがスーパーリーチ演出用か否かを判定することで、スーパーリーチ演出が実行中に保留変更演出が実行されないようにしており、保留変更演出の実行中に表示される補助表示によりスーパーリーチ演出の演出画像が見え難くなることを防止している。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the read command variation pattern is for the super reach effect (S823). If the variation pattern is for super reach production, the process proceeds to S825. On the other hand, if the variation pattern is not for super reach production, the process proceeds to S824. In this embodiment, in S823, it is determined whether or not the read command variation pattern is for the super reach effect, so that the hold change effect is not executed while the super reach effect is being executed. The auxiliary display displayed during the execution of the effect prevents the effect image of the super reach effect from becoming difficult to see.

S824において演出制御用CPU120は、時短フラグがセットされているか否か、つまり時短状態であるか否かを判定する。ここで、時短フラグがセットされている場合には、S825に進む。一方、時短フラグがセットされていない場合には、S834に進む。   In S824, the effect control CPU 120 determines whether or not the time reduction flag is set, that is, whether or not the time reduction state is set. If the time reduction flag is set, the process proceeds to S825. On the other hand, if the time reduction flag is not set, the process proceeds to S834.

S834において演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194A(図9(B))を参照し、保留変更演出対象フラグがセットされているか否か、つまり保留変更演出の対象となっている保留記憶があるか否かを判定する。ここで、保留変更演出対象フラグがセットされていない場合には、S828に進む。一方、保留変更演出対象フラグがセットされている場合には、S835に進み、保留変更演出対象フラグがセットされているバッファ番号を特定する。   In S834, the effect control CPU 120 refers to the start winning reception command buffer 194A (FIG. 9B) and determines whether or not the hold change effect target flag is set, that is, the hold change effect target. It is determined whether there is a memory. If the hold change effect target flag is not set, the process proceeds to S828. On the other hand, if the hold change effect target flag is set, the process proceeds to S835, and the buffer number in which the hold change effect target flag is set is specified.

次いで、演出制御用CPU120は、特定したバッファ番号が「0」であるか否かを判定する(836)。ここで、バッファ番号が「0」である場合、つまり既に変動表示中の第1特図保留記憶に対応したバッファ番号である場合には、S825に進む。一方、バッファ番号が「0」でない場合、つまりバッファ番号が「1」〜「4」のいずれかである場合には、S837に進む。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the specified buffer number is “0” (836). Here, if the buffer number is “0”, that is, if it is a buffer number corresponding to the first special figure hold storage that is already variably displayed, the process proceeds to S825. On the other hand, if the buffer number is not “0”, that is, if the buffer number is any one of “1” to “4”, the process proceeds to S837.

S837において演出制御用CPU120は、特定したバッファ番号に対応付けて格納された保留表示フラグが「1」であるか否か、つまり通常保留表示であるか否かを判定する。ここで、保留表示フラグが「1」でない場合には、S840に進む。   In S837, the effect control CPU 120 determines whether or not the hold display flag stored in association with the identified buffer number is “1”, that is, whether or not the hold display flag is normal. If the hold display flag is not “1”, the process proceeds to S840.

一方、保留表示フラグが「1」である場合には、当該保留表示フラグに「2」をセットする更新を行う(S838)。この処理と前述した保留表示更新処理(図23(A)参照)により、保留変更演出の対象となっている保留記憶がある場合において、その保留記憶が通常保留表示である場合に(図26(B)参照)、該通常保留表示(白抜き○)を第1特別保留表示(四角(◇))に変化させる演出を行う(図26(D)参照)。そして、該保留表示の変化と同時に第1補助表示を開始し(S839)、S828に進む。具体的には、第1特別保留表示と同様の表示態様である四角(◇)マークが直線状に連続した第1補助表示を演出表示装置5の表示領域に表示する。尚、保留表示の視認性を妨げないように、第1補助表示は、保留記憶表示エリアよりも上方位置に表示される(図26(D)参照)。   On the other hand, if the hold display flag is “1”, an update is performed to set “2” in the hold display flag (S838). When there is a hold memory that is the target of the hold change effect by this process and the above-described hold display update process (see FIG. 23A), the hold memory is a normal hold display (FIG. 26 ( B)), the effect of changing the normal hold display (outlined circle) to the first special hold display (square (角)) is performed (see FIG. 26D). Then, the first auxiliary display is started simultaneously with the change of the hold display (S839), and the process proceeds to S828. Specifically, a first auxiliary display in which square (◇) marks, which are display forms similar to the first special hold display, are displayed in a straight line is displayed in the display area of the effect display device 5. Note that the first auxiliary display is displayed at a position higher than the hold storage display area so as not to hinder the visibility of the hold display (see FIG. 26D).

S840において演出制御用CPU120は、特定したバッファ番号に対応付けて格納された保留表示フラグが「2」であるか否か、つまり第1特別保留表示であるか否かを判定する。ここで、保留表示フラグが「2」でない場合には、S828に進む。一方、保留表示フラグが「2」である場合には、当該保留表示フラグに「3」をセットする更新を行う(S841)。この処理と前述した保留表示更新処理(図23(A)参照)により、保留変更演出の対象となっている保留記憶がある場合において、その保留記憶が第1特別保留表示である場合に(図26(E)参照)、該第1特別保留表示(四角(◇))を第2特別保留表示(星(☆))に変化させる演出を行う(図26(F)参照)。そして、該保留表示の変化と同時に第1補助表示を第2補助表示に切り替える(S842)、S828に進む。具体的には、第2特別保留表示と同様の表示態様である星(☆)マークが枠状に連続した第2補助表示を演出表示装置5の表示領域に表示する。尚、保留表示の視認性を妨げないように、第2補助表示は、保留記憶表示エリアよりも上方位置に表示される(図26(F)参照)。   In S840, the effect control CPU 120 determines whether or not the hold display flag stored in association with the specified buffer number is “2”, that is, whether or not the display is the first special hold display. If the hold display flag is not “2”, the process proceeds to S828. On the other hand, when the hold display flag is “2”, an update is performed to set “3” in the hold display flag (S841). When there is a hold memory that is the target of the hold change effect by this process and the above-described hold display update process (see FIG. 23A), when the hold memory is the first special hold display (see FIG. 26 (E)), the first special hold display (square (◇)) is changed to the second special hold display (star (☆)) (see FIG. 26 (F)). Then, simultaneously with the change of the hold display, the first auxiliary display is switched to the second auxiliary display (S842), and the process proceeds to S828. Specifically, a second auxiliary display in which star (☆) marks, which are display forms similar to the second special hold display, are displayed in a frame shape is displayed in the display area of the effect display device 5. Note that the second auxiliary display is displayed at a position higher than the hold storage display area so as not to disturb the visibility of the hold display (see FIG. 26F).

また、前述した、S823でYes、S824でYes、S836でYesの場合に進むS825において、演出制御用CPU120は、第1または第2補助表示が表示中であるか否かを判定する。ここで、第1または第2補助表示が表示中でない場合には、S828に進む。一方、第1または第2補助表示が表示中である場合には、補助表示の表示を終了し(S826)、始動入賞時受信コマンドバッファ194においてセットされている保留変更演出対象フラグ(図9(B))をクリアし(S827)、S828に進む。つまり、補助表示がなされている場合において、スーパーリーチ演出が開始されたか、時短状態になったか、保留変更演出対象フラグがセットされている保留記憶に基づく変動表示が開始されたかのいずれかの状況が発生することにより、表示中の補助表示を終了するようになっている(図26(H))。尚、本実施例では、表示中の補助表示を終了するようになっているが、終了せずに補助表示を継続して表示してもよく、演出の終了時や全ての保留記憶が消化されたときに、表示中の補助表示を終了するようにしてもよい。更に、保留変更演出対象フラグがセットされている保留記憶に基づく変動表示の変動開始時に補助表示を終了するのではなく、例えば、変動中のリーチ演出が実行されるタイミングなどの変動中に補助表示を終了してもよい。
In S825, which proceeds when the above-described Yes is S823, Yes in S824, and Yes in S836, the effect control CPU 120 determines whether the first or second auxiliary display is being displayed. If the first or second auxiliary display is not being displayed, the process proceeds to S828. On the other hand, if the first or second auxiliary display is being displayed, it ends the display of the auxiliary display (S826), pending changes effect target flag that is set at the start winning reception command buffer 194 A (FIG. 9 (B)) is cleared (S827), and the process proceeds to S828. That is, in the case where the auxiliary display is made, either the super reach production is started, the time is shortened, or the variable display based on the hold memory in which the hold change effect target flag is set is started. As a result, the auxiliary display being displayed is terminated (FIG. 26 (H)). In the present embodiment, the auxiliary display being displayed is terminated. However, the auxiliary display may be continued without being terminated, and when the production ends or all the stored memory is consumed. The auxiliary display being displayed may be terminated. Furthermore, the auxiliary display is not ended when the change display of the variable display based on the hold memory in which the hold change effect target flag is set, but is changed, for example, during the change such as the timing of executing the change reach effect. May be terminated.

また、本実施例では、変動開始時などの保留シフトのタイミングに保留表示を変更する保留変更演出を実行するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者がプッシュボタン31Bを操作することに応じて、保留変更演出を実行するようにしてもよい。更に、この場合も保留表示の変化と同じタイミングで、第1または第2補助表示を行うことが望ましい。   Further, in this embodiment, a hold change effect for changing the hold display at the timing of the hold shift such as at the start of fluctuation is executed, but the present invention is not limited to this, and the player The hold change effect may be executed in response to the operation of the push button 31B. Furthermore, in this case, it is desirable to perform the first or second auxiliary display at the same timing as the change of the hold display.

S828において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S829)。   In S828, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S829).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling display of the effect display device 5, lamp control execution data for controlling lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, and the like are sequentially arranged in time series in association with each process data n (No. 1 to N). Yes.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S830)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control CPU 120 produces the production device (production display as production component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The control of the apparatus 5, various lamps as effect parts, speakers 8L and 8R as effect parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (S830). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform on / off control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the effect pattern to be displayed in a change pattern corresponding to the change pattern designation command in a one-to-one manner. However, the effect control CPU 120 controls the change pattern designation. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S831)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S832)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S833)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variation time timer (S831). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S832). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 is written to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays the image corresponding to the signal, thereby realizing the variation of the effect symbol. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802) (S833).

図25は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理では、演出制御用CPU120は、先ず、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S701,S702,S703)。   FIG. 25 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 120 first decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (S701, S702, S703).

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する(S724)。プロセスタイマがタイムアウトしている場合は、プロセスデータの切り替えを行う(S725)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S726)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出表示装置5での表示やスピーカ8L,8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9からの発光等の制御を実行する(S727)。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the process timer has timed out (S724). If the process timer has timed out, the process data is switched (S725). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S726). In addition, based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, and the like set next, display on the effect display device 5, audio output from the speakers 8L and 8R, and from the game effect lamp 9 Control such as light emission is executed (S727).

また、S724においてプロセスタイマがタイムアウトしていない場合及びS727の実行後は、変動制御タイマがタイムアウトしているか否かを判定する(S728)。変動制御タイマがタイムアウトしている場合には、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S729)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、保留表示、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S730)。   Further, when the process timer has not timed out in S724 and after execution of S727, it is determined whether or not the variation control timer has timed out (S728). When the variation control timer has timed out, the effect control CPU 120 displays the image data of the next display screen of the left middle right effect symbol (the screen to be displayed after 30 ms has elapsed since the last effect symbol display switching time). And is written in a predetermined area of the VRAM (S729). In this manner, the effect display device 5 can implement the effect control of the effect symbols. The display control unit 123 sends a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 5. Output. As such, the effect display device 5 displays the background image, the hold display, the character image, and the effect symbol in the effect symbol variation. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (S730).

また、S728において変動制御タイマがタイムアウトしていない場合、及びS730の処理の実行後は、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か判定する(S731)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新し(S733)、演出図柄変動中処理を終了する。   In S728, when the variation control timer has not timed out and after execution of the processing of S730, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation time timer has timed out (S731). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803) (S733), and the effect symbol variation process is terminated.

変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S732)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新し(S733)、演出図柄変動中処理を終了する。尚、S732において確定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、S733を経由せずに演出図柄変動中処理を終了する。   Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmed command reception flag indicating that the symbol confirmed command has been received is set (S732), the value of the effect control process flag is set according to the effect symbol variation stop process (S803). The value is updated (S733), and the effect symbol variation process is terminated. If the confirmation command reception flag is not set in S732, the effect symbol changing process is terminated without going through S733.

次に、本実施例における保留変更演出の演出態様について、図26を参照して詳述する。図26(A)に示すように、演出図柄が変動表示中の演出表示装置5の表示領域の保留記憶表示エリアにおいて、保留変更演出の対象ではない保留表示は、通常態様(白抜き○)の通常保留表示として表示されている。図26(B)に示すように、新たな始動入賞が発生した際に、当該新たな始動入賞に基づく保留表示が保留変更演出の対象となっている場合には、当該保留表示は、通常態様(白抜き○)の通常保留表示として表示される。つまり大当りとなる可能性が高くなっている保留変更演出の対象となっている保留表示であっても、その発生時には、大当りとなる可能性が低い通常保留表示として表示される。   Next, an effect aspect of the hold change effect in the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 26 (A), in the hold storage display area of the display area of the effect display device 5 in which the effect symbol is variably displayed, the hold display that is not the target of the hold change effect is in the normal mode (open circles). It is displayed as normal hold display. As shown in FIG. 26 (B), when a new start prize is generated and the hold display based on the new start prize is the target of the hold change effect, the hold display is in the normal mode. Displayed as a normal hold display (open circles). That is, even if the hold display is the target of the hold change effect that is highly likely to be a big hit, when it occurs, it is displayed as a normal hold display that is less likely to be a big hit.

図26(C)に示すように、演出図柄の変動表示が終了すると、始動入賞時受信コマンドバッファ194A(図9(B))のバッファ番号「1」に対応した保留表示が消化され、残りの保留表示がシフトされる。尚、本実施例では、保留表示が表示領域の中央下部に表示されたブロックに向かって吸い込まれて消滅する演出がなされる。そして、図26(D)に示すように、次の変動表示が開始されるときに、保留変更演出の対象である保留表示が通常保留表示(白抜き○)から第1特別保留表示(四角(◇))に変化する演出がなされる。同時に、第1特別保留表示と同様の表示態様である四角(◇)マークが直線状に連続した第1補助表示の表示が開始される。尚、第1補助表示の四角マークは、第1特別保留表示と同じ大きさで表示されるが、複数の四角マーク全体で構成される第1補助表示の表示領域は、第1特別保留表示の表示領域よりも大きくなっており、第1補助表示の出現は、遊技者に認識しやすい態様となっている。   As shown in FIG. 26 (C), when the variation display of the effect symbol is finished, the hold display corresponding to the buffer number “1” in the start winning reception command buffer 194A (FIG. 9 (B)) is digested, and the remaining display is completed. The hold display is shifted. In this embodiment, there is an effect that the hold display is sucked toward the block displayed at the lower center of the display area and disappears. Then, as shown in FIG. 26D, when the next variable display is started, the hold display that is the target of the hold change effect changes from the normal hold display (open circles) to the first special hold display (square ( ◇)) will be changed. At the same time, the display of the first auxiliary display in which the square (マ ー ク) marks, which are the display modes similar to the first special hold display, continue in a straight line is started. The square mark of the first auxiliary display is displayed in the same size as the first special hold display, but the display area of the first auxiliary display composed of the plurality of square marks is the same as that of the first special hold display. The display area is larger than the display area, and the appearance of the first auxiliary display is easily recognized by the player.

図26(E)に示すように、演出図柄の変動表示が終了すると、始動入賞時受信コマンドバッファ194A(図9(B))のバッファ番号「1」に対応した保留表示が消化され、残りの保留表示がシフトされる。そして、図26(F)に示すように、次の変動表示が開始されるときに、保留変更演出の対象である保留表示が第1特別保留表示(四角(◇))から第2特別保留表示(星(☆))に変化する演出がなされる。同時に、第1補助表示が、第2特別保留表示と同様の表示態様である星(☆)マークが枠状に連続した第2補助表示に変更される演出が実行される。尚、第2補助表示の星マークは、第2特別保留表示と同じ大きさで表示されるが、複数の星マーク全体で構成される第2補助表示の表示領域は、第2特別保留表示の表示領域よりも大きくなっており、第2補助表示の出現は、遊技者に認識しやすい態様となっている。更に、第2補助表示の表示領域は、第1補助表示の表示領域よりも大きな領域となっており、遊技者は、補助表示の変化を認識しやすくなっており、さらに、この補助表示の変化に基づいて、保留表示が第1補助表示から第2補助表示に変化したことを認識しやすくなっている。   As shown in FIG. 26 (E), when the change display of the effect symbol is finished, the hold display corresponding to the buffer number “1” in the start winning reception command buffer 194A (FIG. 9 (B)) is digested and the remaining display is completed. The hold display is shifted. Then, as shown in FIG. 26 (F), when the next variable display is started, the hold display that is the target of the hold change effect is changed from the first special hold display (square (◇)) to the second special hold display. An effect that changes to (stars) is made. At the same time, an effect is performed in which the first auxiliary display is changed to the second auxiliary display in which the star (☆) mark, which is the same display mode as the second special hold display, is continuous in a frame shape. The star mark of the second auxiliary display is displayed in the same size as the second special hold display, but the display area of the second auxiliary display composed of the whole of the plurality of star marks is the second special hold display. The display area is larger than the display area, and the appearance of the second auxiliary display is easy to recognize by the player. Furthermore, the display area of the second auxiliary display is larger than the display area of the first auxiliary display, making it easier for the player to recognize changes in the auxiliary display. This makes it easier to recognize that the hold display has changed from the first auxiliary display to the second auxiliary display.

図26(G)に示すように、演出図柄の変動表示が終了すると、始動入賞時受信コマンドバッファ194A(図9(B))のバッファ番号「1」に対応した保留表示が消化され、残りの保留表示がシフトされる。ここで、保留変更演出の対象である保留記憶が消化された場合、つまり保留変更演出対象フラグがセットされた保留記憶がバッファ番号「0」になった場合には、図26(H)に示すように、当該保留記憶に基づく次の変動表示が開始されるとともに、第2補助表示が消滅する。尚、本実施例では、保留表示が表示領域の中央下部に表示されたブロックに向かって吸い込まれて消滅する演出とともに、表示されている第2補助表示も保留表示がブロックに向かって吸い込まれて消滅する演出がなされる。   As shown in FIG. 26 (G), when the effect symbol variation display is completed, the hold display corresponding to the buffer number “1” in the start winning reception command buffer 194A (FIG. 9 (B)) is digested and the remaining The hold display is shifted. Here, when the hold memory that is the target of the hold change effect is exhausted, that is, when the hold memory in which the hold change effect target flag is set becomes the buffer number “0”, it is shown in FIG. As described above, the next variable display based on the hold storage is started and the second auxiliary display disappears. In this embodiment, the hold display is sucked toward the block displayed at the lower center of the display area and disappears, and the displayed second auxiliary display is also sucked toward the block. An effect that disappears is made.

尚、本実施例では、第1補助表示の態様として四角マークが直線状に連続した態様を例示し、第2補助表示の態様として星マークが枠状に連続した態様を例示しているが、第1及び第2補助表示の態様としては、その他の態様であってもよい。例えば、本実施例では、第1及び第2補助表示が演出表示装置5の左右方向全体に亘って表示されるが、左側の保留記憶表示エリアの保留表示を対象とするものであれば、演出表示装置5の左側のみに、第1及び第2補助表示を表示するものであってもよい。   In the present embodiment, as the first auxiliary display mode, the square mark is illustrated as a linearly continuous mode, and as the second auxiliary display mode, the star mark is illustrated as a continuous frame shape. The first and second auxiliary display modes may be other modes. For example, in this embodiment, the first and second auxiliary displays are displayed over the entire left and right direction of the effect display device 5, but if the target is the hold display in the left hold storage display area, the effect The first and second auxiliary displays may be displayed only on the left side of the display device 5.

尚、本実施例では、第1及び第2補助表示の表示領域を保留表示の表示領域よりも大きな領域とすることで、第1及び第2補助表示の表示領域を遊技者に対して認識させやすい表示態様としている。また、第2補助表示の表示領域を第1補助表示の表示領域よりも大きな領域とすることで、第2補助表示の表示領域を遊技者に対して認識させやすい表示態様としている。   In this embodiment, the display area of the first and second auxiliary displays is made larger than the display area of the hold display so that the player can recognize the display areas of the first and second auxiliary displays. Easy to display. Further, the display area of the second auxiliary display is set to be larger than the display area of the first auxiliary display, so that the player can easily recognize the display area of the second auxiliary display.

尚、本実施例では、第1及び第2補助表示の表示領域を保留表示の表示領域よりも大きな領域とすることで、第1及び第2補助表示の表示領域を遊技者に対して認識させやすい表示態様としているが、遊技者が認識しやすい第1及び第2補助表示の表示態様は、本実施例の態様に限られず、例えば、第1及び第2補助表示の表示領域が小さい、または同じであっても、第1及び第2補助表示の明るさ(輝度)を明るくすることで、遊技者が認識しやすくなる。また、第1及び第2補助表示の色彩を明るい色彩にすることでも、遊技者が認識しやすくなるし、第1及び第2補助表示を点滅や動作させることでも、遊技者が認識しやすくなる。また、第1及び第2補助表示の一部、例えば、第1及び第2補助表示を構成する複数の四角マークまたは星マークの一部を大きくしたり明るくしたりすることで、これら一部(一部の組み合わせ)または全部により遊技者が認識しやすくなるものであってもよい。   In this embodiment, the display area of the first and second auxiliary displays is made larger than the display area of the hold display so that the player can recognize the display areas of the first and second auxiliary displays. Although the display mode is easy to display, the display mode of the first and second auxiliary displays that are easily recognized by the player is not limited to the mode of the present embodiment. For example, the display area of the first and second auxiliary displays is small, or Even if they are the same, it is easier for the player to recognize by increasing the brightness (luminance) of the first and second auxiliary displays. In addition, it is easy for the player to recognize the bright colors of the first and second auxiliary displays, and the player can also easily recognize the blinking and operating of the first and second auxiliary displays. . Further, by enlarging or brightening a part of the first and second auxiliary displays, for example, a part of the plurality of square marks or star marks constituting the first and second auxiliary displays, Some combinations) or all may make it easier for the player to recognize.

次に、変形例における保留変更演出の演出態様について、図27を参照して説明する。前記実施例では、始動入賞時受信コマンドバッファ194A(図9(B))において、保留変更演出対象フラグがセットされる保留記憶は1つのみとなっており、複数の保留表示がされているときには、1つの保留表示が保留変更演出の対象になっているが、複数の保留記憶に対して保留変更演出対象フラグをセットするようにし、複数の保留表示がされているときには、2つ以上の保留表示を保留変更演出の対象にしてもよい。   Next, an effect mode of the hold change effect in the modification will be described with reference to FIG. In the above embodiment, in the start winning reception command buffer 194A (FIG. 9B), there is only one hold memory in which the hold change effect target flag is set, and when a plurality of hold displays are displayed. One hold display is the target of hold change effect, but when a hold change effect target flag is set for a plurality of hold memories and a plurality of hold indications are displayed, two or more hold The display may be the target of the hold change effect.

例えば、図27(A)に示すように、演出図柄が変動表示中の演出表示装置5の表示領域の保留記憶表示エリアに既に1つの第1特別保留表示(四角(◇))がなされるとともに、該特別保留表示に対応する第1補助表示がなされているときに、新たな始動入賞が発生した際に、当該新たな始動入賞に基づく保留表示が保留変更演出の対象となっている場合には、当該保留表示は、通常態様(白抜き○)の通常保留表示として表示される。   For example, as shown in FIG. 27 (A), one first special hold display (square ())) is already made in the hold storage display area of the display area of the effect display device 5 in which the effect symbol is variably displayed. When the first auxiliary display corresponding to the special hold display is made and a new start prize is generated, the hold display based on the new start prize is the target of the hold change effect. The hold display is displayed as a normal hold display in a normal mode (open circles).

図27(B)に示すように、演出図柄の変動表示が終了すると、先の保留表示が消化され、残りの保留表示がシフトされ、次の変動表示が開始されるときに、先の第1特別保留表示(四角(◇))が第2特別保留表示(星(☆))に変化する演出がなされる。同時に、先の第1補助表示が、第2特別保留表示と同様の表示態様である星(☆)マークが枠状に連続した第2補助表示に変更される演出が実行される。更に、次の通常保留表示(白抜き○)が第1特別保留表示(四角(◇))に変化する演出がなされる。同時に、当該第1特別保留表示と同様の表示態様である四角(◇)マークが直線状に連続した新たな第1補助表示の表示が開始される。本変形例のように、複数の保留表示を保留変更演出の対象として、複数の保留変更演出を実行するようにしてもよい。本変形例によれば、複数の保留記憶が存在するときには、該複数の保留記憶について保留変更演出と、第1補助表示および第2補助表示とが実行されるので、遊技の興趣を向上できる。   As shown in FIG. 27B, when the variation display of the effect symbol is finished, the previous hold display is digested, the remaining hold display is shifted, and when the next change display is started, the first change display is started. The special hold display (square (◇)) is changed to the second special hold display (star (☆)). At the same time, an effect is performed in which the first auxiliary display is changed to the second auxiliary display in which the star (*) mark, which is the display mode similar to the second special hold display, is continuous in a frame shape. Further, an effect is produced in which the next normal hold display (outlined circle) changes to the first special hold display (square (◇)). At the same time, display of a new first auxiliary display in which square (() marks, which are the display modes similar to the first special hold display, are linearly started is started. As in the present modification, a plurality of hold change effects may be executed with a plurality of hold displays as targets of the hold change effects. According to this modification, when there are a plurality of on-hold memories, the on-hold change effect, the first auxiliary display, and the second auxiliary display are executed for the plurality of on-hold memories, so that the interest of the game can be improved.

以上、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、保留表示が第1特別態様から第2特別態様に変化するときに、第2補助表示がなされることで、保留表示が第2態様に変化したことを認識しやすくなる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the hold display changes from the first special mode to the second special mode, the second auxiliary display is performed, so that the hold display is changed to the second mode. It becomes easier to recognize the change.

また、本実施例によれば、第1特別保留表示(四角(◇))と同様の四角マークが直線状に連続した第1補助表示が表示されることで、第1補助表示が第1特別保留表示(第1特別態様)に関連した表示であるので、第1特別保留表示との関連性を遊技者が認識しやすくなる。   In addition, according to the present embodiment, the first auxiliary display is displayed as the first special display by displaying the first auxiliary display in which the same square marks as the first special hold display (square (◇)) are continuously displayed. Since the display is related to the hold display (first special mode), the player can easily recognize the relationship with the first special hold display.

また、本実施例によれば、第2特別保留表示(星(☆))と同様の星マークが枠状に連続した第2補助表示が表示されることで、第2補助表示が第2特別保留表示(第2特別態様)に関連した表示であるので、第2特別保留表示との関連性を遊技者が認識しやすくなる。   In addition, according to the present embodiment, the second auxiliary display is displayed as a second special display by displaying a second auxiliary display in which star marks similar to the second special hold display (star (☆)) are continuously displayed in a frame shape. Since the display is related to the hold display (second special mode), the player can easily recognize the relationship with the second special hold display.

また、本実施例によれば、保留表示の変化を、変動表示を開始するときに実行することで、他の演出が実行されることが少ない変動表示の開始時において保留表示が変化するので、該保留表示の変化が他の演出によって解り難くなってしまうことを防ぐことができるとともに、変動表示の開始時の興趣を向上できる。   In addition, according to the present embodiment, by executing the change of the hold display when the change display is started, the hold display changes at the start of the change display in which other effects are rarely executed. It is possible to prevent the change in the hold display from becoming difficult to understand due to other effects, and to improve the interest at the start of the variable display.

また、本実施例によれば、第1特別保留表示から第2特別保留表示へ変化するタイミングと、第2補助表示が実行されるタイミングとが同じであることで、保留表示の変化の関連性を遊技者が認識しやすくなる。   Further, according to the present embodiment, the relevance of the change in the hold display is the same as the timing at which the first special hold display is changed to the second special hold display and the timing at which the second auxiliary display is executed. Is easier for the player to recognize.

また、本実施例によれば、大当り演出またはリーチ演出期間である場合には、保留変更演出の実行を決定しないことで、特定の演出と保留変更演出とが始動条件の成立時に重複して実行されてしまうことを防ぐことができるので、遊技の興趣を向上できる。   Further, according to the present embodiment, in the case of the big hit effect or the reach effect period, the execution of the hold change effect is not determined, so that the specific effect and the hold change effect are duplicated when the start condition is satisfied. Since it can be prevented from being played, the interest of the game can be improved.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

尚、前記実施例では、先読み予告演出決定処理のS900において、始動入賞時受信コマンドが格納されたバッファ番号のうち、先読み予告演出決定処理済みフラグが「0」にセットされたものが1つであること、つまり割込み処理(例えば、2ms)毎に1つの始動入賞があることを想定して判定しているが、割込み処理毎に2つ以上の始動入賞があることを想定して判定するようにしてもよく、2つ以上の保留記憶を先読み予告演出決定の判定対象としてもよい。   In the above-described embodiment, in S900 of the pre-reading notice effect determination process, one of the buffer numbers in which the start winning reception command is stored has the pre-read notice effect determination process completed flag set to “0”. That is, it is determined on the assumption that there is one start prize for each interrupt process (for example, 2 ms), but it is determined on the assumption that there are two or more start prizes for each interrupt process. Alternatively, two or more on-hold memories may be set as determination targets for determining the prefetch notice effect.

尚、前記実施例では、保留変更演出の対象となっている保留表示が、保留シフトのタイミングで通常保留表示から第1特別保留表示に変化し、次の保留シフトのタイミングで第1特別保留表示から第2特別保留表示に3段階で変化するようになっているが、保留表示の変化態様はその他の態様であってもよく、例えば、保留変更演出の対象となっている通常保留表示から第2特別保留表示に2段階で変化するようにしてもよく、さらに、保留変更演出の対象となっている保留表示が発生時から第1特別保留表示として表示され、該第1特別保留表示から第2特別保留表示に2段階で変化するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the hold display that is the target of the hold change effect changes from the normal hold display to the first special hold display at the hold shift timing, and the first special hold display at the next hold shift timing. Is changed from the special hold display to the second special hold display in three stages, but the change mode of the hold display may be other modes. It may be changed to two special hold displays in two stages, and the hold display that is the target of the hold change effect is displayed as the first special hold display from the time of occurrence, You may make it change to 2 special hold displays in two steps.

尚、前記実施例では、保留変更演出の対象ではない保留表示において、大当りとなる可能性が高い第1または第2特別保留表示を、発生時から表示させる態様を例示しているが、大当りとなる可能性が高い第1または第2特別保留表示は、発生時から表示させないようにしてもよく、第1または第2特別保留表示の出現は、常に保留変更演出によりなされるようにしてもよい。また、第1または第2特別保留表示の出現が保留変更演出によりなされる場合においてのみ第1または第2補助表示を行うようにして、大当りとなる可能性が高い第1または第2特別保留表示を発生時から表示させるときは、補助表示を行わないようにすることが望ましい。   In addition, in the said Example, although the 1st or 2nd special holding | maintenance display with high possibility of becoming a big hit in the hold display which is not the object of a hold change effect is illustrated, it is illustrated from the time of occurrence, The first or second special hold display that is likely to become may not be displayed from the time of occurrence, and the appearance of the first or second special hold display may always be made by a hold change effect. . Further, the first or second special hold display is likely to be a big hit by performing the first or second auxiliary display only when the appearance of the first or second special hold display is made by the hold change effect. When displaying from the time of occurrence, it is desirable not to perform auxiliary display.

尚、前記実施例では、先読み予告演出決定処理(図21)において、保留変更演出の実行を決定する際に、判定対象の保留記憶のバッファ番号が「3」以上である場合に保留変更演出の実行の有無を決定するようにしており、保留シフトのタイミングが3回以上あり、第1補助表示がなされるタイミングと第2補助表示がなされるタイミングとが必ず生じるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出決定処理(図21)において、保留変更演出の実行を決定する際に、判定対象の保留記憶のバッファ番号が「2」である場合、つまり保留シフトのタイミングが2回しかない場合には、当該保留記憶の保留表示フラグに「2」をセットし(図9(B))、発生時の保留表示を第1特別態様としてもよく、判定対象の保留記憶のバッファ番号が「1」である場合、つまり保留シフトのタイミングが1回しかない場合には、当該保留記憶の保留表示フラグに「3」をセットし(図9(B))、発生時の保留表示を第2特別態様としてもよい。   In the above-described embodiment, when the execution of the hold change effect is determined in the prefetch notice effect determination process (FIG. 21), if the buffer number of the hold storage to be determined is “3” or more, the hold change effect is determined. Whether or not to execute is determined, there are three or more hold shift timings, and the timing at which the first auxiliary display is performed and the timing at which the second auxiliary display is performed are always generated. The invention is not limited to this, and when the execution of the hold change effect is determined in the pre-reading notice effect determination process (FIG. 21), when the buffer number of the hold storage to be determined is “2”, that is, When the timing of the hold shift is only two times, “2” is set in the hold display flag of the hold storage (FIG. 9B), and the hold display at the time of occurrence may be the first special mode. When the buffer number of the target hold storage is “1”, that is, when the hold shift timing is only once, “3” is set to the hold display flag of the hold storage (FIG. 9B), The hold display at the time of occurrence may be the second special mode.

尚、前記実施例では、保留変更演出において、変動表示が終了してから次の変動表示が開始されるとき、つまり保留シフトのタイミングで、保留表示が変化するとともに補助表示がなされるようになっているが、保留表示の変化及び補助表示のタイミングは、保留シフトのタイミングのみならず、1の変動表示の期間内で行うようにしてもよい。例えば、保留変更演出対象フラグをセットする保留記憶が、始動入賞時にバッファ番号「1」に対応している場合には、保留シフトのタイミングで当該保留記憶に基づく変動表示が開始されてしまうため、当該変動表示の直前の1の変動表示期間中に、通常保留表示から第1特別保留表示に変化し、さらに第2特別保留表示に変化するようにしてもよい。   In the embodiment, in the hold change effect, when the next change display is started after the change display is ended, that is, at the hold shift timing, the hold display is changed and the auxiliary display is performed. However, the hold display change and the auxiliary display timing may be performed within one variable display period as well as the hold shift timing. For example, when the hold memory for setting the hold change effect target flag corresponds to the buffer number “1” at the time of starting winning, the variable display based on the hold memory is started at the timing of the hold shift. During one variable display period immediately before the variable display, it may be changed from the normal hold display to the first special hold display and further to the second special hold display.

尚、前記実施例では、保留変更演出において、保留表示が変化するタイミングと同時に補助表示がなされるようになっているが、保留表示が変化するタイミングと補助表示がなされるタイミングを異なるようにしてもよい。例えば、変形例としての演出図柄変動開始処理において、前述のS839に替えて、当該S839において第1補助表示開始待ちタイマをセットしておいて、演出図柄変動中処理において第1補助表示開始待ちタイマがカウントアップしたときに、第1補助表示を開始するようにし、保留表示が変化するタイミングと補助表示がなされるタイミングを異ならせるようにしてもよい。さらに、前述のS842に替えて、当該S842において第2補助表示切替待ちタイマをセットしておいて、演出図柄変動中処理において第2補助表示切替待ちタイマがカウントアップしたときに、第1補助表示を第2補助表示に切り替えるようにしてもよい。このように、保留表示が変化するタイミングと補助表示がなされるタイミングを異ならせるようにしてもよい。本変形例によれば、保留表示の第1特別態様から第2態様への変化タイミングと、第2補助表示の実行タイミングとが異なることで、遊技に意外性を持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。   In the above embodiment, in the hold change effect, the auxiliary display is made at the same time as the hold display changes, but the timing at which the hold display changes and the timing at which the auxiliary display is made are different. Also good. For example, in the production symbol variation start process as a modification, instead of S839 described above, the first auxiliary display start waiting timer is set in S839, and the first auxiliary display start wait timer in the production symbol variation processing. May be started, the first auxiliary display may be started, and the timing at which the hold display changes and the timing at which the auxiliary display is made may be made different. Further, in place of the above-described S842, the second auxiliary display switching waiting timer is set in S842, and the first auxiliary display switching timer is counted up when the second auxiliary display switching waiting timer is counted up in the effect symbol changing process. May be switched to the second auxiliary display. In this way, the timing at which the hold display changes and the timing at which the auxiliary display is made may be made different. According to this modification, the timing of change from the first special mode of the hold display to the second mode is different from the execution timing of the second auxiliary display, so that the game can be made surprising. You can improve your interest.

尚、前記実施例では、第1特別態様として四角(◇)の第1特別保留表示、第2特別態様として星(☆)の第2特別保留表示を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別保留表示や第2特別保留表示を、形状を通常保留表示と同一の丸型(○)にして、その色彩が異なることで、第1特別保留表示であるか第2特別保留表示であるかを認識させる保留表示としてもよい。更に、第1特別保留表示や第2特別保留表示の色に対応した背景色に変化させることで、該背景色が補助表示となるものであってもよい。   In the above-described embodiment, the first special hold display of a square (◇) is illustrated as the first special mode, and the second special hold display of a star (☆) is illustrated as the second special mode. The first special hold display is not limited, and the first special hold display and the second special hold display have the same round shape (◯) as the normal hold display, and the color is different so that it is the first special hold display. Or a hold display for recognizing whether the display is the second special hold display. Furthermore, the background color may be an auxiliary display by changing to a background color corresponding to the color of the first special hold display or the second special hold display.

尚、前記実施例では、演出表示装置5の保留表示が変化するときに、当該保留表示の変化を遊技者に認識させやすくするために、演出表示装置5の表示領域に補助表示が表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1保留表示器25A(保留表示ランプ)のランプ色や表示態様の変化により変動表示結果が「大当り」となる可能性などを示唆する予告を行えるようにし、当該第1保留表示器25Aのランプ色や表示態様が変化するときに、演出表示装置5の表示領域に補助表示が表示されることで、当該第1保留表示器25Aのランプ色や表示態様が変化したことを遊技者に認識させるものであってよい。   In the embodiment, when the hold display of the effect display device 5 changes, an auxiliary display is displayed in the display area of the effect display device 5 in order to make the player easily recognize the change in the hold display. However, the present invention is not limited to this. For example, the change display result is “big hit” due to the change in the lamp color or display mode of the first hold indicator 25A (hold display lamp). By providing a notice indicating the possibility and the like, and when the lamp color or display mode of the first hold indicator 25A changes, an auxiliary display is displayed in the display area of the effect display device 5, whereby the first The player may recognize that the lamp color or display mode of the 1-hold display 25A has changed.

尚、前記実施例では、本発明の保留表示の第1態様として第1特別保留表示を例示し、保留表示の第2態様として第2特別保留表示を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示の第1態様が通常保留表示であってもよいし、保留表示の第2態様が第1特別保留表示であってもよい。   In the above-described embodiment, the first special hold display is illustrated as the first mode of the hold display of the present invention, and the second special hold display is illustrated as the second mode of the hold display. It is not limited, and the first mode of the hold display may be the normal hold display, and the second mode of the hold display may be the first special hold display.

尚、前記実施例では、第1特別保留表示と同様の四角(◇)マークが直線状に繰返し連続する第1補助表示を表示する演出とすることで、第1補助表示(第1補助演出)が第1特別保留表示(第1態様)に関連した演出としており、かつ第2特別保留表示と同様の星(☆)マークが枠状に繰返し連続する第2補助表示を表示する演出とすることで、第2補助表示(第2補助演出)が第2特別保留表示(第2態様)に関連した演出としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、補助表示(補助演出)が特別保留表示に関連しない演出態様であってもよく、例えば、第1特別保留表示が四角(◇)のときに表示される第1補助表示を、第1特別保留表示とは異なる星(☆)マークが連続する表示にしてもよい。尚、本発明における「前記第1補助演出は、前記第1態様に関連した演出」及び「前記第2補助演出は、前記第2態様に関連した演出」とは、表示形態が関連するのみならず、表示色や輝度などが関連した演出であってもよいし、キャラクタや物語性などが関連した演出であってもよし、保留表示として動物や植物等のキャラクタを表示した場合には、これら動物や植物等のキャラクタと同様の画像を補助表示として表示するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the first auxiliary display (first auxiliary effect) is performed by displaying the first auxiliary display in which the square (◇) marks similar to the first special hold display are repeatedly displayed in a straight line. Is an effect related to the first special hold display (first mode), and the second auxiliary display in which the same star (☆) mark as the second special hold display is repeated in a frame shape is displayed. The second auxiliary display (second auxiliary effect) is an effect related to the second special hold display (second mode), but the present invention is not limited to this, and the auxiliary display (auxiliary effect) is provided. For example, the first auxiliary display displayed when the first special hold display is a square (◇) is different from the first special hold display (☆). You may make it the display which a mark continues. In the present invention, “the first auxiliary effect is an effect related to the first aspect” and “the second auxiliary effect is an effect related to the second aspect” are only related to the display form. It may be an effect related to display color, brightness, etc., or an effect related to characters or narratives. When a character such as an animal or a plant is displayed as a hold display, You may make it display the image similar to characters, such as an animal and a plant, as an auxiliary display.

尚、前記実施例では、第1特別保留表示及び第2特別保留表示に変化する保留表示として、通常保留表示である白抜き(○)のみを表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら第1特別保留表示及び第2特別保留表示に変化する保留表示として、通常保留表示とは異なる特殊保留表示を表示するようにしても良い。尚、これら特殊保留表示としては、通常保留表示が第1特別保留表示及び第2特別保留表示に変化しなかったときに大当りとなる可能性よりも、該特殊保留表示が第1特別保留表示及び第2特別保留表示に変化しなかったときに大当りとなる可能性の方が低くなるように設定するとともに、これら特殊保留表示が表示された場合において第1特別保留表示及び第2特別保留表示に変化する割合が、通常保留表示が表示された場合よりも高くなるように設定することで、特殊保留表示が表示されることにより、大当りとなる確率が低いことを遊技者に示唆しつつも、第1特別保留表示及び第2特別保留表示に変化することへの期待感を遊技者に与えることにより、遊技の興趣を向上できるようにしても良い。   In addition, although the said Example has illustrated the form which displays only the outline ((circle)) which is a normal hold display as a hold display which changes into a 1st special hold display and a 2nd special hold display, this invention is For example, a special hold display different from the normal hold display may be displayed as the hold display that changes to the first special hold display and the second special hold display. In addition, as these special hold displays, the special hold display is more likely to be a big hit when the normal hold display does not change to the first special hold display and the second special hold display. When not changed to the second special hold display, it is set to be less likely to be a big hit, and when these special hold displays are displayed, the first special hold display and the second special hold display By setting the rate of change to be higher than when the normal hold display is displayed, the special hold display is displayed, suggesting to the player that the probability of a big hit is low, The interest of the game may be improved by giving the player a sense of expectation for changing to the first special hold display and the second special hold display.

尚、前記実施例では、第1特別保留表示及び第2特別保留表示に変化するタイミングを常に同じタイミング(変動開始時)とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1特別保留表示及び第2特別保留表示に変化するタイミングを複数のタイミングのうちから抽選にて決定して、該決定したタイミングにおいて第1特別保留表示及び第2特別保留表示に変化するようにしても良く、特に、上記したように、特殊保留表示を表示する場合にあっては、複数のタイミングのうちの特定のタイミングが決定される割合が、通常保留表示が表示されているときと、特殊保留表示が表示されているときとで異なるようにするようにしても良い。このように、複数のタイミングにて第1特別保留表示及び第2特別保留表示に変化させることにより、1のタイミングにおいて変化しなくても他のタイミングで変化する可能性があるので、第1特別保留表示及び第2特別保留表示に変化することに対する遊技者の期待感を持続できるようになる。   In addition, although the said Example has illustrated the form which made the timing which changes into a 1st special reservation display and a 2nd special reservation display always the same timing (at the time of a fluctuation | variation start), this invention is limited to this. Instead, the timing for changing to the first special hold display and the second special hold display is determined by lottery from a plurality of timings, and the first special hold display and the second special hold display are determined at the determined timing. In particular, as described above, when the special hold display is displayed, the ratio at which a specific timing among a plurality of timings is determined is displayed as the normal hold display. And when the special hold display is displayed. In this way, by changing to the first special hold display and the second special hold display at a plurality of timings, there is a possibility of changing at other timings without changing at the first timing. The player's expectation for changing to the hold display and the second special hold display can be maintained.

また、上記したように変化するタイミングを複数のタイミングとする場合にあっては、第1特別保留表示及び第2特別保留表示に変化することを示唆する示唆演出を実行するようにして、1のタイミングにおいて変化しなくても他のタイミングで変化する可能性があることへの遊技者の期待感を効果的に高められるようにしても良い。尚、これら示唆演出の効果をより一層高めるために、これら示唆演出を実行する割合を、通常保留表示が表示されているときよりも特殊保留表示が表示されているときの方が高くなるようにしても良い。   Further, in the case where the timing of change is set to a plurality of timings as described above, a suggestion effect that suggests changing to the first special hold display and the second special hold display is executed, Even if the timing does not change, the player's expectation that there is a possibility that the timing may change at another timing may be effectively increased. In order to further enhance the effects of these suggestive effects, the ratio at which these suggestive effects are executed is set to be higher when the special hold display is displayed than when the normal hold display is displayed. May be.

尚、前記実施例では、発生時(始動入賞時)に通常保留表示として表示され、その後に特別保留表示に変更するときに、補助表示を行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、発生時に第1特別保留表示として表示してもよく、当該保留表示がその後に第2特別保留表示に変更されるようになっている場合には、発生時(始動入賞時)に第1補助表示を行うようにしてもよい。また、発生時に上記した特殊保留表示として表示されている場合であっても、当該保留表示がその後に第1特別保留表示に変更されるようになっている場合には、発生時(始動入賞時)に第1補助表示を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the normal display is displayed as the normal hold display at the time of occurrence (start winning prize), and then the auxiliary display is performed when changing to the special hold display. However, the present invention is not limited to this. It may be displayed as the first special hold display at the time of occurrence, and when the hold display is changed to the second special hold display at the time of occurrence (at the time of starting winning) Alternatively, the first auxiliary display may be performed. Even when the special hold display described above is displayed at the time of occurrence, if the hold display is changed to the first special hold display after that, it will be generated (at the time of the start winning prize) ), The first auxiliary display may be performed.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 演出表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Production display device 100 Game control microcomputer 120 Production control CPU

Claims (2)

動表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
有利状態に制御するか否かを決定する定手段と、
定手段の決定前に有利状態に制御されるか否かを判定する定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する保留表示を、少なくとも第1態様または第2態様にて表示可能な保留表示手段と、
前記保留表示手段に表示されている保留表示の表示態様を、前記定手段による判定結果にもとづいて前記第1態様から前記第2態様に変化させる保留予告演出を実行可能な保留予告演出実行手段と、
記保留表示手段に表示されている保留表示が前記第1態様であるときに、前記第1態様の保留表示よりも認識しやすい第1補助演出を、当該保留表示に対応する変動表示が開始されるまで実行可能な第1補助演出実行手段と、
前記保留表示手段に表示されている保留表示が前記第1態様から前記第2態様へ変化するときに、前記第1補助演出とは異なる第2補助演出を、当該保留表示に対応する変動表示が開始されるまで実行可能な第2補助演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
It performs a strange dynamic display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's,
And hold storage means for storing information about the variation display is not started but not yet as a hold memory,
A decision means to decide whether to control Advantageously state,
And whether determining determination Priority determination means for determining are controlled advantageously state prior decision before Symbol decision means,
The hold display corresponding to been reserved memory stored in the hold memory means, a hold display unit capable of displaying at least a first aspect or second aspect,
The hold display of the display mode displayed on the hold display unit, the determination Priority determination means can perform a hold informational display that changes to the second aspect of the first aspect based on the determination result by a pending announcement attraction executing means When,
Before Symbol hold display unit on the display has been that hold display is the first aspect der Rutoki, hold first auxiliary effect that easily recognized than the display of the first embodiment, variable display corresponding to the hold display is First auxiliary effect execution means that can be executed until it is started ;
When the hold display displayed on the hold display means changes from the first form to the second form, a variable display corresponding to the hold display shows a second auxiliary effect different from the first auxiliary effect. Second auxiliary effect execution means that can be executed until it is started ;
A gaming machine characterized by comprising:
前記保留予告演出実行手段による保留予告演出を実行するか否かを決定する保留予告決定手段を備え、  A holding notice determining means for deciding whether to execute a holding notice effect by the holding notice effect executing means;
前記保留予告演出実行手段は、前記保留予告決定手段の決定にもとづいて保留予告演出を実行し、  The hold notice effect executing means executes the hold notice effect based on the determination of the hold notice determining means,
前記保留予告決定手段は、前記変動表示を行うための始動条件が成立したときに特定演出が実行されているときには、前記保留予告演出の実行を決定しない  The hold advance notice determining means does not determine execution of the hold advance notice effect when the specific effect is executed when the start condition for performing the variable display is satisfied.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1.
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