以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.
(第1実施形態)
図1は、本実施形態における遊技機1の一例を示す正面図である。この遊技機1は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が各種入賞装置に設けられた入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。また遊技機1は、遊技者による指示操作によって打ち出される遊技球が所定領域に入球することを条件として遊技者にとって有利な遊技状態へと移行させるか否かを判定するように構成され、しかも遊技の興趣性を高めるために所定条件下で所定領域に遊技球が入球し易くなるように補助する補助遊技を行うようにした遊技機である。以下、このような本実施形態の遊技機1について詳しく説明する。
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine 1 in the present embodiment. This gaming machine 1 is a bullet-type gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by a player's instruction operation enters a winning opening provided in various winning devices. Further, the gaming machine 1 is configured to determine whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player on condition that a game ball launched by an instruction operation by the player enters a predetermined area. This is a gaming machine that performs an auxiliary game that assists a game ball to easily enter a predetermined area under a predetermined condition in order to enhance the interest of the game. Hereinafter, the gaming machine 1 of the present embodiment will be described in detail.
図1に示すように、遊技機1は、透明ガラス板2aが嵌め込まれた窓部2を有する前枠部材3と、その前枠部材3の窓部2を介して視認可能に取り付けられた遊技盤10とを備えている。尚、遊技盤10は、前枠部材3の背面側に設けられる本体枠に対して着脱自在に取り付けられる。前枠部材3は窓部2の下部右側に遊技者が操作するハンドルレバー4を備えており、遊技者がこのハンドルレバー4を時計方向に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤10の盤面上に所定時間間隔で連続的に打ち出される。例えば本実施形態では遊技球が連続的に打ち出される時間間隔は0.6秒である。また前枠部材3は、窓部2の上部左右両側に設けられた一対のスピーカ5と、窓部2の上部および下部のそれぞれ中央に設けられた枠ランプ6とを備えている。スピーカ5は楽曲や音声、効果音などを発することで各種の演出を行い、枠ランプ6は様々なパターンで点灯点滅したり、発光色を変えたりすることなどで各種の演出を行うように構成される。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is a game in which a front frame member 3 having a window portion 2 in which a transparent glass plate 2a is fitted, and a window frame 2 of the front frame member 3 are attached so as to be visible. A board 10 is provided. The game board 10 is detachably attached to a main body frame provided on the back side of the front frame member 3. The front frame member 3 is provided with a handle lever 4 operated by the player on the lower right side of the window portion 2, and when the player rotates the handle lever 4 in the clockwise direction, the player can play the game with a hitting force according to the operation angle. Balls are continuously launched on the surface of the game board 10 at predetermined time intervals. For example, in this embodiment, the time interval at which game balls are continuously launched is 0.6 seconds. The front frame member 3 includes a pair of speakers 5 provided on the left and right sides of the upper portion of the window portion 2 and frame lamps 6 provided at the centers of the upper and lower portions of the window portion 2. The speaker 5 performs various effects by emitting music, voice, sound effects, etc., and the frame lamp 6 is configured to perform various effects by lighting and flashing in various patterns, changing the emission color, and the like. Is done.
図2は、本実施形態における遊技盤10の一例を示す正面図である。遊技盤10は、正面側に相当する遊技盤面10aに、外側レール11と内側レール12とで囲まれた略円形の遊技領域13を有している。遊技者がハンドルレバー4を操作することによって打ち出される遊技球は、遊技領域13の左側に設けられた外側レール11と内側レール12の間の空隙から遊技領域13の上部に打ち出される。
FIG. 2 is a front view showing an example of the game board 10 in the present embodiment. The game board 10 has a substantially circular game area 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12 on a game board surface 10a corresponding to the front side. A game ball launched by the player operating the handle lever 4 is launched from the gap between the outer rail 11 and the inner rail 12 provided on the left side of the game area 13 to the upper part of the game area 13.
遊技領域13の内側には、遊技盤10の略中央に位置するようにカラー液晶表示デバイスなどで構成された画像表示器8が設けられており、さらにその画像表示器8の周縁にはセンター役物などとも呼ばれる飾り枠体14が設けられている。画像表示器8は、演出のための各種の画像を表示するためのものであり、遊技の進行に伴い、例えば特別遊技判定(大当たり抽選)の結果を、1〜9などの数字を付した複数の装飾図柄の組み合わせによって報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したり、或いは、リーチ演出の一態様として各種動画像を表示したりする。また画像表示器8には、補助遊技判定(普通図柄抽選)の結果に応じた演出画像なども表示される。飾り枠体14は画像表示器8の画面枠を規定している。この飾り枠体14には種々のランプや可動物などの演出用役物が配置される。
Inside the game area 13, there is provided an image display 8 made up of a color liquid crystal display device or the like so as to be positioned substantially at the center of the game board 10. A decorative frame body 14 called a thing is provided. The image display 8 is for displaying various images for production. As the game progresses, for example, the result of the special game determination (big hit lottery) is a plurality of numbers with numbers 1 to 9, etc. For example, a notice effect by the appearance of a character or an item is displayed, or various moving images are displayed as one aspect of a reach effect. The image display 8 also displays an effect image corresponding to the result of the auxiliary game determination (normal symbol lottery). The decorative frame body 14 defines a screen frame of the image display 8. The decorative frame body 14 is provided with stage effects such as various lamps and movable objects.
遊技領域13の内側において飾り枠体14の周囲には、多数の釘15、スルーゲート16a,16b、風車17、普通入賞装置18、第1始動装置19、電動チューリップ20、第2始動装置21、第1可変入賞装置22、第2可変入賞装置23、アウト口24等の公知の部材が配置されている。遊技領域13の外側であって遊技盤面10aの右下部には、複数のLED表示素子で構成される表示器60が設けられる。この表示器60は、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定の結果に応じた特別図柄の表示を行ったり、普通図柄の変動表示を行って補助遊技判定(普通図柄抽選)の結果に応じた普通図柄の表示を行ったりするためのものである。また表示器60は、特別図柄の変動表示に関する保留数を表示したり、普通図柄の変動表示に関する保留数を表示したりすることもできる。
Inside the game area 13, around the decorative frame body 14, a number of nails 15, through gates 16 a and 16 b, a windmill 17, a normal winning device 18, a first starting device 19, an electric tulip 20, a second starting device 21, Known members such as the first variable winning device 22, the second variable winning device 23, the out port 24, and the like are arranged. A display 60 composed of a plurality of LED display elements is provided outside the game area 13 and on the lower right side of the game board surface 10a. The display 60 displays a special symbol according to a special game according to the result of the special game determination, or displays a normal symbol according to the result of the auxiliary game determination (normal symbol lottery). This is for displaying normal symbols. The display unit 60 can also display the number of reservations relating to the special symbol variation display or the number of suspensions relating to the normal symbol variation display.
図2の例において、スルーゲート16aは遊技領域13の左側所定位置であって飾り枠体14の左方位置に設けられている。またスルーゲート16bは遊技領域13の右側所定位置であって第1可変入賞装置22及び第2可変入賞装置23の下方位置に設けられている。これらスルーゲート16a,16bは、遊技機1において補助遊技判定が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこれらゲートを通過すると遊技機1において補助遊技判定が開始される。補助遊技判定とは、電動チューリップ20を開放する補助遊技を行うか否かを決定するための判定である。
In the example of FIG. 2, the through gate 16 a is provided at a predetermined position on the left side of the game area 13 and on the left side of the decorative frame body 14. The through gate 16b is provided at a predetermined position on the right side of the game area 13 and below the first variable winning device 22 and the second variable winning device 23. These through gates 16a and 16b are gates which are conditions for making an auxiliary game determination in the gaming machine 1, and when the game ball passes through these gates, the auxiliary game determination is started in the gaming machine 1. The auxiliary game determination is a determination for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric tulip 20.
普通入賞装置18は飾り枠体14の左下の複数箇所に設けられている。それら普通入賞装置18には、遊技球が入球可能な普通入賞口が設けられており、普通入賞口に遊技球が入球すると、所定球数の賞球が払い出される。
The normal winning devices 18 are provided at a plurality of locations on the lower left of the decorative frame body 14. These normal winning devices 18 are provided with a normal winning opening through which a game ball can be inserted, and when a game ball enters the normal winning opening, a predetermined number of winning balls are paid out.
第1始動装置19は、飾り枠体14の中央下方の所定位置に設けられており、電動チューリップ20および第2始動装置21はその第1始動装置19の下方位置に設けられている。第1始動装置19は遊技球が入球可能な第1始動口19aを有している。また第2始動装置21も遊技球が入球可能な第2始動口21aを有している。電動チューリップ20は、第2始動装置21に設けられた第2始動口21aに対する遊技球の入球を補助するための補助部材であり、第2始動口21aに遊技球が入球し難い状態となる第1態様と、第2始動口21aに遊技球が入球し易い状態となる第2態様とに切り換え可能であり、第2態様に切り換えられたときに第2始動口21aへの遊技球の入球を補助する。この電動チューリップ20は、例えば左右方向に開閉動作する羽根部材を備えており、その羽根部材を開閉動作させることにより第1態様と第2態様とに切り換え可能である。すなわち、羽根部材が第2始動口21aを閉鎖しているときには第2始動口21aに遊技球が入球し難い第1態様となり、羽根部材が第2始動口21aを開放しているときには第2始動口21aに遊技球が入球し易い第2態様となる。電動チューリップ20は、通常状態において羽根部材が第2始動口21aを閉鎖した状態となっており、遊技球がスルーゲート16を通過したことに伴って行われる補助遊技判定に当選すると、そのときの遊技状態に応じて羽根部材を左右方向に回動させて第2始動口21aを開放することにより、第2始動口21aに遊技球が入球し易い状態となる補助遊技が行われる。
The first starting device 19 is provided at a predetermined position below the center of the decorative frame body 14, and the electric tulip 20 and the second starting device 21 are provided below the first starting device 19. The first starting device 19 has a first starting port 19a through which a game ball can enter. The second starting device 21 also has a second starting port 21a through which a game ball can enter. The electric tulip 20 is an auxiliary member for assisting the entry of the game ball into the second start port 21a provided in the second starter 21, and it is difficult for the game ball to enter the second start port 21a. Can be switched between the first mode and the second mode in which the game ball can easily enter the second start port 21a. When the mode is switched to the second mode, the game ball to the second start port 21a Assist in entering. The electric tulip 20 includes a blade member that opens and closes in the left-right direction, for example, and can be switched between the first mode and the second mode by opening and closing the blade member. In other words, when the blade member closes the second start port 21a, the first mode is such that it is difficult for a game ball to enter the second start port 21a, and when the blade member opens the second start port 21a, the second state is reached. This is a second mode in which a game ball can easily enter the starting port 21a. The electric tulip 20 is in a state in which the blade member closes the second starting port 21a in the normal state, and when the auxiliary game determination is made when the game ball passes through the through gate 16, By rotating the blade member in the left-right direction in accordance with the game state to open the second start port 21a, an auxiliary game that makes it easy for a game ball to enter the second start port 21a is performed.
第1始動口19a及び第2始動口21aのそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機1において遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定(大当たり抽選)が行われる条件となる入賞口である。つまり、第1始動口19a及び第2始動口21aに遊技球が入球すると、遊技機1において大当たり乱数を含む各種乱数が遊技データとして取得され、その取得した遊技データに基づいて特別遊技判定が行われる。遊技機1において特別遊技判定が行われると、表示器60における特別図柄の変動表示が所定時間行われると共に、画像表示器8においてそれに対応する演出として装飾図柄の変動表示が所定時間行われる。また画像表示器8においては装飾図柄の変動表示と共に、さまざまなキャラクタの出現などによる各種の予告演出なども行われる。尚、画像表示器8において表示される装飾図柄やキャラクタ、その他の画像は全て演出用の演出画像である。
Each of the first start port 19a and the second start port 21a is a winning port for paying out a predetermined number of prize balls, and determines whether or not a special game advantageous to the player is performed in the gaming machine 1. It is a winning opening as a condition for performing a special game determination (a big hit lottery). That is, when a game ball enters the first start port 19a and the second start port 21a, various random numbers including a big hit random number are acquired as game data in the gaming machine 1, and a special game determination is made based on the acquired game data. Done. When the special game determination is made in the gaming machine 1, the special symbol variation display on the display device 60 is performed for a predetermined time, and the decorative display variation display is performed on the image display device 8 for a predetermined time as a corresponding effect. The image display 8 also displays various notice effects such as the appearance of various characters as well as the decorative pattern change display. Note that the decorative symbols, characters, and other images displayed on the image display 8 are all effect images.
第1可変入賞装置22は、遊技球が入球可能な第1大入賞口22aを有しており、遊技領域13の右側の下方所定位置に設けられる。この第1可変入賞装置22は、その下縁部に沿って設けられた回動軸周りに回動する蓋部材を備えており、通常は蓋部材が第1大入賞口22aを閉鎖した状態となっている。そして遊技球が第1始動口19a又は第2始動口21aに入球して行われる特別遊技判定において大当たりに当選すると、その大当たりの種類に応じて行われる特別遊技の所定ラウンドにおいて蓋部材が回動軸周りに回動して正面側に傾倒した状態となり、第1大入賞口22aを開放する。正面側に傾倒して第1大入賞口22aを開放した状態の蓋部材は、遊技球を下流側へ流すことなく捕球して第1大入賞口22aへと導く捕球部材として機能する。
The first variable prize winning device 22 has a first big prize opening 22 a into which a game ball can enter, and is provided at a predetermined position on the lower right side of the game area 13. The first variable winning device 22 includes a lid member that rotates around a rotation shaft provided along a lower edge portion thereof, and the lid member normally closes the first grand prize winning port 22a. It has become. When the game ball is won in the special game determination performed by entering the first start port 19a or the second start port 21a, the cover member is rotated in a predetermined round of the special game performed in accordance with the type of the jackpot. The first pivot winning port 22a is opened by turning around the dynamic axis and tilting to the front side. The lid member tilted to the front side and opening the first grand prize winning port 22a functions as a ball catching member that catches the game ball without flowing it downstream and guides it to the first big prize winning port 22a.
第2可変入賞装置23は、遊技球が入球可能な第2大入賞口23aを有しており、遊技領域13の右側の下方所定位置において第1可変入賞装置22の下方に隣接して設けられる。この第2可変入賞装置23もまた下縁部に沿って設けられた回動軸周りに回動する蓋部材を備えており、通常は蓋部材が第2大入賞口23aを閉鎖した状態となっている。そして遊技球が第1始動口19a又は第2始動口21aに入球して行われる特別遊技判定において大当たりに当選すると、その大当たりの種類に応じて行われる特別遊技の第1大入賞口22aが開放するラウンドとは異なるラウンドにおいて蓋部材が回動軸周りに回動して正面側に傾倒した状態となり、第2大入賞口23aを開放する。この蓋部材もまた、正面側に傾倒して第2大入賞口23aを開放した状態のときには、遊技球を下流側へ流すことなく捕球して第2大入賞口23aへと導く捕球部材として機能する。尚、本実施形態の遊技機1は、特別遊技において第1大入賞口22aと第2大入賞口23aとを1ラウンドごとに交互に開放させるように構成される。
The second variable winning device 23 has a second large winning opening 23a through which a game ball can be entered, and is provided adjacent to the lower portion of the first variable winning device 22 at a predetermined position on the right side of the game area 13. It is done. The second variable winning device 23 is also provided with a lid member that rotates around a rotation axis provided along the lower edge, and the lid member normally closes the second big prize opening 23a. ing. When the game ball is won in the special game determination performed by entering the first starting port 19a or the second starting port 21a, the first big winning port 22a for the special game performed according to the type of the jackpot is obtained. In a round different from the round to be opened, the lid member is rotated around the rotation axis and tilted to the front side, and the second big prize opening 23a is opened. When this lid member is also tilted to the front side and the second grand prize opening 23a is opened, the ball catching member that catches the game ball without flowing it downstream and leads it to the second major prize opening 23a. Function as. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment is configured to alternately open the first big prize opening 22a and the second big prize opening 23a every round in a special game.
遊技領域13の外側で遊技盤面10aの右下部に設けられる表示器60は、遊技球がスルーゲート16a,16bを通過することによって補助遊技判定が行われることに伴い、普通図柄の変動表示を所定時間行った後にその補助遊技判定の結果を表示する普通図柄表示器61と、補助遊技判定の保留数を表示する普通図柄保留表示器62と、遊技球が第1始動口19aに入球したことによって行われる特別遊技判定の結果に対応した第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示器63と、第1始動口19aに入球した保留数を表示する第1特別図柄保留表示器64と、遊技球が第2始動口21aに入球したことによって行われる特別遊技判定の結果に対応した第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示器65と、第2始動口21aに入球した保留数を表示する第2特別図柄保留表示器66とを備えている。
A display 60 provided outside the game area 13 and in the lower right part of the game board surface 10a displays a normal symbol variation display as the auxiliary game determination is performed by the game ball passing through the through gates 16a and 16b. The normal symbol display 61 that displays the result of the auxiliary game determination after the time has elapsed, the normal symbol hold display 62 that displays the number of the auxiliary game determination held, and that the game ball has entered the first starting port 19a A first special symbol display 63 for displaying a first special symbol corresponding to the result of the special game determination performed by the first special symbol hold indicator 64 for displaying the number of held balls that have entered the first starting port 19a, and The second special symbol display 65 for displaying the second special symbol corresponding to the result of the special game determination performed when the game ball enters the second starting port 21a, and the second starting symbol 21a Protection And a second special symbol reservation display 66 to display the number.
普通図柄表示器61は、普通図柄抽選において当選した場合には普通図柄の変動表示を行った後にその当たり種別に対応する当選図柄を表示し、ハズレの場合にはハズレ図柄を表示する。例えば普通図柄表示器61は、遊技機1において普通図柄抽選が行われると、当選図柄とハズレ図柄とを周期的に繰り返し点滅させる変動表示を所定時間行った後、普通図柄の抽選結果に応じて当選図柄又はハズレ図柄を表示する。そして普通図柄の抽選に当選した場合、普通図柄表示器61は当選図柄を表示した状態で停止し、当選図柄を表示したままでそのときの遊技状態に応じた補助遊技が行われる。
The normal symbol display 61 displays the winning symbol corresponding to the hit type after displaying the variation of the normal symbol when winning in the normal symbol lottery, and displays the lost symbol in the case of losing. For example, when a normal symbol lottery is performed in the gaming machine 1, for example, the normal symbol display 61 performs a variable display that periodically blinks the winning symbol and the lost symbol for a predetermined time, and then according to the lottery result of the normal symbol. The winning symbol or lose symbol is displayed. When the normal symbol lottery is won, the normal symbol display unit 61 stops in a state where the winning symbol is displayed, and an auxiliary game corresponding to the game state at that time is performed while the winning symbol is displayed.
普通図柄保留表示器62は、普通図柄の変動表示中に遊技球がスルーゲート16a,16bを通過した場合に先の変動表示が終了するまで次の変動表示が保留されるので、その保留数を表示する。この普通図柄保留表示器62は、例えば複数のLED表示部の表示態様によって最大4つの保留数を表示することが可能である。
When the game ball passes through the through gates 16a and 16b during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol hold display unit 62 holds the next fluctuation display until the previous fluctuation display is completed. indicate. The normal symbol hold display device 62 can display a maximum of four hold numbers by, for example, display modes of a plurality of LED display units.
第1特別図柄表示器63は、第1始動口19aに入球したことにより特別遊技判定が行われると、第1特別図柄の変動表示を所定時間行った後、その特別遊技判定の結果を種々の態様で表示する。例えば、特別遊技判定の結果、大当たりに当選していれば、第1特別図柄表示器63は第1特別図柄の変動表示後にその大当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止し、遊技機1は第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aを開放する特別遊技に移行する。その特別遊技では、大当たりの種類に応じて、第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aが交互に開放状態となるラウンド遊技が所定回数行われる。また第1始動口19aに入球して行われた特別遊技判定の結果がハズレであれば、第1特別図柄表示器63は特別図柄の変動表示後に所定のハズレ図柄を表示した状態で停止する。
When the special game determination is made by entering the first starting port 19a, the first special symbol display 63 performs various display of the first special symbol for a predetermined time and then displays various results of the special game determination. It displays in the form of. For example, if the jackpot is won as a result of the special game determination, the first special symbol display 63 stops after displaying the variation of the first special symbol and displays the special symbol corresponding to the jackpot, and the gaming machine 1 Shifts to a special game in which the first grand prize opening 22a and the second big prize opening 23a are opened. In the special game, a round game in which the first big prize opening 22a and the second big prize opening 23a are alternately opened is performed a predetermined number of times according to the type of jackpot. If the result of the special game determination performed after entering the first starting port 19a is a loss, the first special symbol display 63 stops after displaying the predetermined loss symbol after the special symbol change display. .
第2特別図柄表示器65は、第2始動口21aに入球したことにより特別遊技判定が行われると、第2特別図柄の変動表示を所定時間行った後、その特別遊技判定の結果を種々の態様で表示する。例えば、特別遊技判定の結果、大当たりに当選していれば、第2特別図柄表示器65は第2特別図柄の変動表示後にその大当たりに対応した特別図柄を表示した状態で停止し、遊技機1は第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aを開放する特別遊技に移行する。また第2始動口21aに入球して行われた特別遊技判定の結果がハズレであれば、第2特別図柄表示器65は特別図柄の変動表示後に所定のハズレ図柄を表示した状態で停止する。
When the special game determination is performed by entering the second starting port 21a, the second special symbol display 65 displays the variation of the second special symbol for a predetermined time, and then displays various results of the special game determination. It displays in the form of. For example, if the jackpot is won as a result of the special game determination, the second special symbol display 65 stops after displaying the variation of the second special symbol and displays the special symbol corresponding to the jackpot, and the gaming machine 1 Shifts to a special game in which the first grand prize opening 22a and the second big prize opening 23a are opened. If the result of the special game determination made after entering the second starting port 21a is a loss, the second special symbol display 65 stops in a state where a predetermined loss symbol is displayed after the special symbol change display. .
第1特別図柄保留表示器64は、遊技球が第1始動口19aに入球したとき、第1特別図柄表示器63において第1特別図柄の変動表示中である場合、その入球に伴う第1特別図柄の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。この第1特別図柄保留表示器64は、例えば複数のLED表示部の表示態様によって最大4つまで保留して表示することが可能である。
When the first special symbol display unit 63 displays the variation of the first special symbol when the game ball enters the first starting port 19a and the first special symbol display unit 64 is displaying the variation of the first special symbol, the first special symbol holding display unit 64 Since the variable display of one special symbol is suspended, the number of suspension is displayed. The first special symbol hold indicator 64 can hold and display up to four, depending on the display mode of the plurality of LED display units, for example.
第2特別図柄保留表示器66は、遊技球が第2始動口21aに入球したとき、第2特別図柄表示器65において第2特別図柄の変動表示中である場合、その入球に伴う第2特別図柄の変動表示が保留されるので、その保留数を表示するものである。この第2特別図柄保留表示器66もまた、例えば複数のLED表示部の表示態様によって最大4つまで保留して表示することが可能である。
When the second special symbol display 66 is displaying the variation of the second special symbol on the second special symbol display 65 when the game ball enters the second starting port 21a, Since the change display of 2 special symbols is put on hold, the number of hold is displayed. The second special symbol hold indicator 66 can also hold and display up to four, depending on the display mode of the plurality of LED display units, for example.
次に遊技領域13における遊技球の通過ルートおよびそれらの通過ルートとハンドルレバー4の操作態様との関係について説明する。遊技者によるハンドルレバー4の操作によって遊技領域13の上部に打ち出される遊技球は、飾り枠体14の左右いずれか一方のルートを通る。すなわち、遊技球は、図2に示すように、ルートF1およびルートF2のいずれか一方のルートを通って、各種入賞口が設けられた遊技領域13を下方に向かって転動していく。遊技球が飾り枠体14の左側に形成された第1のルートF1を通って遊技領域13を下方に向かって転動していくことを「左打ち」といい、ルートF1を通るように遊技者がハンドルレバー4を操作する(回転させる)ことを「左打操作」という。これに対し、遊技球が飾り枠体14の右側に形成された第2のルートF2を通って遊技領域13を下方に転動していくことを「右打ち」といい、ルートF2を通るように遊技者がハンドルレバー4を操作することを「右打操作」という。つまり、ハンドルレバー4の操作角度に応じた打球力で打ち出される遊技球が、遊技領域13の最上部に設けられた釘15aを超える場合、その遊技球は遊技領域13の右側の領域に進入して第2のルートF2を通って流下する。これに対し、遊技球が、遊技領域13の最上部に設けられた釘15aを超えない場合、その遊技球は遊技領域13の左側の領域に留まり、第1のルートF1を通って流下する。
Next, the passage route of the game balls in the game area 13 and the relationship between the passage route and the operation mode of the handle lever 4 will be described. A game ball launched to the upper part of the game area 13 by the operation of the handle lever 4 by the player passes through one of the left and right routes of the decorative frame body 14. That is, as shown in FIG. 2, the game ball rolls downward in the game area 13 provided with various winning ports through one of the routes F1 and F2. Rolling the game area 13 downward through the first route F1 formed on the left side of the decorative frame 14 is called “left-handed”, and the game ball passes through the route F1. A person operating (rotating) the handle lever 4 is referred to as “left-handed operation”. On the other hand, rolling the game area 13 downward through the second route F2 formed on the right side of the decorative frame body 14 is referred to as “right-handed” and passes through the route F2. The operation of the handle lever 4 by the player is called “right stroke operation”. That is, when a game ball launched with a striking force according to the operation angle of the handle lever 4 exceeds the nail 15a provided at the top of the game area 13, the game ball enters the area on the right side of the game area 13. And flow down through the second route F2. On the other hand, if the game ball does not exceed the nail 15a provided at the top of the game area 13, the game ball stays in the left area of the game area 13 and flows down through the first route F1.
ハンドルレバー4の操作角度は所定角度範囲内に規制されており、その角度範囲内でハンドルレバー4を時計回りに略最大角度回転させた状態において「右打操作」状態となるように、発射ソレノイド等の発射機構の調整を行っている。そのため、遊技者は、ハンドルレバー4の操作角度を調整することにより、第1のルートF1と第2のルートF2とのいずれのルートを通って遊技球を流下させるかを打ち分けることができる。
The operation angle of the handle lever 4 is restricted within a predetermined angle range, and the firing solenoid is set so that the “right-handed operation” state is obtained when the handle lever 4 is rotated approximately the maximum angle clockwise within that angle range. Adjustment of the launch mechanism such as. Therefore, the player can determine which route of the first route F1 and the second route F2 allows the game ball to flow down by adjusting the operation angle of the handle lever 4.
遊技球が第1のルートF1を通って流下するとき、スルーゲート16aを通過する可能性がある。また遊技球が第1のルートF1を通って流下するときには、第1始動口19aと第2始動口21aとの双方に入球する可能性がある。これに対し、第1のルートF1を流下する遊技球は、第1可変入賞装置22の第1大入賞口22a及び第2可変入賞装置23の第2大入賞口23aに入球する可能はなく、またスルーゲート16bを通過する可能性もない。
When the game ball flows down through the first route F1, there is a possibility of passing through the through gate 16a. Further, when the game ball flows down through the first route F1, there is a possibility that the ball enters both the first start port 19a and the second start port 21a. On the other hand, the game balls flowing down the first route F1 are unlikely to enter the first grand prize winning port 22a of the first variable prize winning device 22 and the second big prize winning port 23a of the second variable prize winning device 23. There is also no possibility of passing through the through gate 16b.
一方、遊技球が第2のルートF2を通って流下するとき、遊技球は第1可変入賞装置22の第1大入賞口22a及び第2可変入賞装置23の第2大入賞口23aに入球する可能性があり、また第2始動口21aにも入球する可能性がある。また遊技球が第2のルートF2を通って流下するときには、スルーゲート16bを通過する可能性もある。これに対し、第2のルートF2を流下する遊技球は、第1始動口19aに入球する可能性はなく、またスルーゲート16aを通過する可能性もない。
On the other hand, when the game ball flows down through the second route F 2, the game ball enters the first big prize port 22 a of the first variable prize device 22 and the second big prize port 23 a of the second variable prize device 23. There is also a possibility of entering the second starting port 21a. Further, when the game ball flows down through the second route F2, there is a possibility of passing through the through gate 16b. On the other hand, the game ball flowing down the second route F2 is not likely to enter the first start port 19a and does not pass through the through gate 16a.
次に、図3は第1始動装置19及び第2始動装置21の構成を拡大して示す図である。図3に示すように第1始動装置19及び第2始動装置21は、例えば遊技盤面10aに取り付けられる一体的な盤面部品40として構成される。第1始動装置19は盤面部品40の上部に設けられ、第2始動装置21は盤面部品40の下部に設けられる。また第1始動装置19と第2始動装置21との間には、遊技球が転動する転動領域41が設けられている。
Next, FIG. 3 is an enlarged view showing the configurations of the first starting device 19 and the second starting device 21. As shown in FIG. 3, the first starter 19 and the second starter 21 are configured as an integral board part 40 attached to the game board face 10a, for example. The first starter 19 is provided on the upper part of the panel part 40, and the second starter 21 is provided on the lower part of the panel part 40. Further, a rolling area 41 where the game ball rolls is provided between the first starting device 19 and the second starting device 21.
第1始動装置19は、遊技盤10を転動する遊技球がいつでも入球可能なように常時開放された第1始動口19aを有している。例えば、図3に示すように、遊技球B1が第1始動口19aに入球すると、その遊技球B1は盤面部品40の背面側に設けられた図示しない遊技球案内部材によって遊技盤面10aの背面側に案内される。そして遊技球B1は、遊技盤面10aの背面側で盤面部品40の近傍に設けられた第1始動口スイッチ43(図4参照)に導かれる。この遊技球B1は第1始動口スイッチ43を通過する際、第1始動口スイッチ43によって第1始動口19aへの入球として検知される。
The first starter 19 has a first start port 19a that is always open so that a game ball rolling on the game board 10 can enter at any time. For example, as shown in FIG. 3, when a game ball B1 enters the first starting port 19a, the game ball B1 is placed on the back side of the game board surface 10a by a game ball guide member (not shown) provided on the back side of the board part 40. Guided to the side. The game ball B1 is guided to a first start port switch 43 (see FIG. 4) provided near the board component 40 on the back side of the game board surface 10a. When this game ball B1 passes through the first start port switch 43, it is detected by the first start port switch 43 as entering the first start port 19a.
転動領域41の正面側には装飾板41aが配置されている。転動領域41は、この装飾板41aと遊技盤面10aとの間に遊技球が転動可能な空間を形成することにより構成される。この転動領域41には装飾板41aの背面側に遊技球の転動方向を規制する規制壁42が設けられており、転動領域41に流入する遊技球B4は、規制壁42に沿って転動し、第2始動装置21に設けられた第2始動口21aの左上に流出する。
A decorative plate 41 a is arranged on the front side of the rolling region 41. The rolling area 41 is configured by forming a space in which a game ball can roll between the decorative board 41a and the game board surface 10a. The rolling area 41 is provided with a regulating wall 42 that regulates the rolling direction of the game ball on the back side of the decorative plate 41 a, and the gaming ball B 4 that flows into the rolling area 41 extends along the regulating wall 42. It rolls and flows out to the upper left of the 2nd starting port 21a provided in the 2nd starting device 21.
第2始動口21aは、図3に示すように左右方向に開閉する一対の電動チューリップ20の中央に形成されている。そのため、図3において破線で示すように電動チューリップ20が左右方向に開放している第2態様のときには、第2始動口21aの左右両側から転動してくる遊技球B2,B3が、その開放された電動チューリップ20に補助されて第2始動口21aに入球し易い状態となる。また電動チューリップ20が開放していれば、転動領域41から流出する遊技球B4についても、その開放された電動チューリップ20に補助されて第2始動口21aに入球し易い状態となる。これに対し、図3において実線で示すように電動チューリップ20が第2始動口21aを閉鎖した第1態様のときには、上述した各方向から転動してくる遊技球B2,B3,B4はいずれも第2始動口21aに入球し難い状態となる。尚、図3においては、電動チューリップ20が左右方向に開閉する場合を例示したが、これに限られるものではなく、遊技盤面10aに対して前後方向に開閉するものであっても良い。
The 2nd starting port 21a is formed in the center of a pair of electric tulip 20 opened and closed in the left-right direction, as shown in FIG. Therefore, as shown by the broken line in FIG. 3, when the electric tulip 20 is opened in the left-right direction, the game balls B2, B3 rolling from both the left and right sides of the second starting port 21a are opened. It will be in the state which is easy to enter the 2nd starting port 21a with the assistance of the made electric tulip 20. If the electric tulip 20 is opened, the game ball B4 flowing out from the rolling region 41 is also easily assisted by the opened electric tulip 20 and enters the second starting port 21a. On the other hand, as shown by the solid line in FIG. 3, when the electric tulip 20 is in the first mode in which the second starting port 21a is closed, all the game balls B2, B3, B4 rolling from each direction described above are used. It becomes difficult to enter the second start port 21a. In addition, although the case where the electric tulip 20 opens and closes in the left-right direction is illustrated in FIG. 3, the present invention is not limited to this, and may be opened and closed in the front-rear direction with respect to the game board surface 10 a.
電動チューリップ20が開放して第2始動口21aへの入球が補助されている状態で、遊技球が第2始動口21aに入球すると、その遊技球は、盤面部品40の背面側に設けられた遊技球案内通路を転動し、遊技盤面10aの背面側で盤面部品40の近傍に取り付けられた第2始動口スイッチ44(図4参照)を通って下方に排出される。そして遊技球が第2始動口スイッチ44を通過する際、第2始動口スイッチ44によって第2始動口21aへの入球として検知される。
If the game ball enters the second start port 21a in a state where the electric tulip 20 is opened and the ball entering the second start port 21a is assisted, the game ball is provided on the back side of the board surface component 40. It rolls in the game ball guide path thus formed and is discharged downward through a second start port switch 44 (see FIG. 4) attached in the vicinity of the board surface component 40 on the back side of the game board surface 10a. When the game ball passes through the second start port switch 44, the second start port switch 44 detects that the ball has entered the second start port 21a.
上記のようにして第1始動口スイッチ43及び第2始動口スイッチ44のそれぞれで遊技球の入球が検知されると、遊技機1において、各種乱数が遊技データとして取得される。その後、第1始動口19a及び第2始動口21aのそれぞれに対して個別に設定された判定テーブルを参照して遊技データに基づく特別遊技判定が行われる。そして第1特別図柄表示器63及び第2特別図柄表示器65のそれぞれで特別図柄の変動表示が行われると共に、画像表示器8において装飾図柄による図柄変動演出が行われる。
As described above, when the entrance of a game ball is detected by each of the first start port switch 43 and the second start port switch 44, various random numbers are acquired as game data in the gaming machine 1. Thereafter, the special game determination based on the game data is performed with reference to the determination table individually set for each of the first start port 19a and the second start port 21a. The first special symbol display unit 63 and the second special symbol display unit 65 display the variation of the special symbol, and the image display unit 8 performs the symbol variation effect by the decorative symbol.
図4は、遊技盤10の背面側に取り付けられる遊技機1の制御機構を示すブロック図である。遊技盤10の背面側には、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板100と、メイン制御基板100から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板200とが設けられている。サブ制御基板200は、払出制御基板120、演出制御基板130、画像制御基板140及びランプ制御基板150を含む構成である。尚、図示を省略しているが、サブ制御基板200には、ハンドルレバー4の操作角度に応じて遊技球を遊技盤面10aに発射する発射制御基板なども含まれる。
FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine 1 attached to the back side of the game board 10. On the back side of the gaming board 10, a main control board 100 that controls main operations of the gaming machine 1 and a sub control board 200 that controls each part based on signals and commands output from the main control board 100 are provided. ing. The sub control board 200 includes a payout control board 120, an effect control board 130, an image control board 140, and a lamp control board 150. Although not shown, the sub-control board 200 includes a launch control board that launches a game ball onto the game board surface 10a according to the operation angle of the handle lever 4.
メイン制御基板100は、CPU101とROM102とRAM103とを備えている。このメイン制御基板100には、第1始動装置19の第1始動口19aに遊技球が入球したことを検知する第1始動口スイッチ43、第2始動装置21の第2始動口21aに遊技球が入球したことを検知する第2始動口スイッチ44、電動チューリップ20を第1態様(閉状態)から第2態様(開状態)へ、また第2態様(開状態)から第1態様(閉状態)へ切り換えることにより第2始動口21aを開閉させる電チューソレノイド91、遊技球がスルーゲート16aを通過したことを検知する第1ゲートスイッチ92a、遊技球がスルーゲート16bを通過したことを検知する第2ゲートスイッチ92b、遊技球が普通入賞装置18に設けられた普通入賞口に遊技球が入球したことを検知する普通入賞口スイッチ93、遊技球が第1大入賞口22aに入球したことを検知する第1大入賞口スイッチ94a、遊技球が第2大入賞口23aに入球したことを検知する第2大入賞口スイッチ94b、第1可変入賞装置22に設けられた蓋部材を駆動して第1大入賞口22aを開閉させる第1大入賞口ソレノイド95a、第2可変入賞装置23に設けられた蓋部材を駆動して第2大入賞口23aを開閉させる第2大入賞口ソレノイド95b、普通図柄表示器61、普通図柄保留表示器62、第1特別図柄表示器63、第1特別図柄保留表示器64、第2特別図柄表示器65及び第2特別図柄保留表示器66が接続されている。
The main control board 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The main control board 100 has a first start port switch 43 for detecting that a game ball has entered the first start port 19a of the first starter 19 and a game at the second start port 21a of the second starter 21. The second start port switch 44 for detecting that a ball has entered and the electric tulip 20 from the first mode (closed state) to the second mode (open state), and from the second mode (open state) to the first mode ( An electric Chu solenoid 91 that opens and closes the second starting port 21a by switching to the closed state), a first gate switch 92a that detects that the game ball has passed through the through gate 16a, and that the game ball has passed through the through gate 16b. The second gate switch 92b to detect, the normal winning opening switch 93 to detect that the game ball has entered the normal winning opening provided in the normal winning device 18, the game ball to the first big prize The first big prize opening switch 94a for detecting that the player has entered the ball 22a, the second big prize opening switch 94b for detecting that the game ball has entered the second big prize port 23a, and the first variable winning device 22 are provided. The first big prize opening solenoid 95a that opens and closes the first big prize opening 22a by driving the lid member, and the lid member provided in the second variable prize winning device 23 is driven to open and close the second big prize opening 23a. Second big prize opening solenoid 95b, normal symbol display 61, normal symbol hold indicator 62, first special symbol indicator 63, first special symbol hold indicator 64, second special symbol indicator 65, and second special symbol A hold indicator 66 is connected.
メイン制御基板100は、第1始動口スイッチ43、第2始動口スイッチ44、普通入賞口スイッチ93、第1大入賞口スイッチ94a及び第2大入賞口スイッチ94bのそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板120に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板120は、CPU121とROM122とRAM123とを備え、遊技盤10の背面側に設けられた払出モータ124を制御するように構成されており、メイン制御基板100から賞球コマンドを入力すると、遊技球が入球した入賞口に応じて所定球数の遊技球の払い出しを制御する。
The main control board 100 includes a first start port switch 43, a second start port switch 44, a normal winning port switch 93, a first large winning port switch 94a, and a second large winning port switch 94b for entering a game ball. If detected, a prize ball command is sent to the payout control board 120. The payout control board 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123, and is configured to control a payout motor 124 provided on the back side of the game board 10. When a prize ball command is input from the main control board 100, The payout of a predetermined number of game balls is controlled in accordance with a winning opening into which a game ball has entered.
またメイン制御基板100は、上述の補助遊技判定(普通図柄抽選)や特別遊技判定(大当たり抽選)を行う。例えば遊技球がスルーゲート16a,16bを通過したことを検知すると、メイン制御基板100は、電動チューリップ20を開放するか否かを判定する補助遊技判定を行い、その補助遊技判定に当選すれば電チューソレノイド91を所定時間及び所定回数駆動させて電動チューリップ20を開放させる。また遊技球が第1始動口19a又は第2始動口21aに入球したことを検知すると、メイン制御基板100は、その入球した始動口に応じた特別遊技判定を行い、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、その特別遊技判定の結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に対して信号やコマンドを送出する。また遊技球が第1始動口19a又は第2始動口21aに入球したことを検知したとき、特別図柄が既に変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留する。そして第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれか一方を当選図柄で停止させた場合には、第1大入賞口ソレノイド95a及び第2大入賞口ソレノイド95bを駆動して第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aが交互に開放状態となる特別遊技を行うと共に、その特別遊技に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板130に対して信号やコマンドを送出する。
The main control board 100 performs the above-described auxiliary game determination (normal symbol lottery) and special game determination (big hit lottery). For example, when it is detected that a game ball has passed through the through gates 16a and 16b, the main control board 100 performs an auxiliary game determination for determining whether or not to open the electric tulip 20, and if the auxiliary game determination is won, The Chuo solenoid 91 is driven for a predetermined time and a predetermined number of times to open the electric tulip 20. When it is detected that the game ball has entered the first start port 19a or the second start port 21a, the main control board 100 performs a special game determination according to the entered start port, and the first special symbol or In addition to starting the variable display of the second special symbol, a signal or a command is sent to the effect control board 130 in order to perform an effect according to the result of the special game determination. Further, when it is detected that the game ball has entered the first starting port 19a or the second starting port 21a, if the special symbol is already displayed in a variable manner, the variation display of the special symbol associated with the incoming ball is suspended. . When either one of the first special symbol and the second special symbol is stopped at the winning symbol, the first large winning port solenoid 95a and the second large winning port solenoid 95b are driven to drive the first large winning port 22a. In addition to performing a special game in which the second grand prize winning opening 23a is alternately opened, a signal or a command is sent to the effect control board 130 in order to perform an effect corresponding to the special game.
さらにメイン制御基板100は、補助遊技判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示を行うとき、及び、電動チューリップ20を作動させて第2始動口21aに遊技球が入球し易い状態とする補助遊技を行うときにも、それらに対応する演出を行うことを可能にすべく、演出制御基板130に対して信号やコマンドを送出する。
Further, the main control board 100 performs the auxiliary symbol display based on the result of the auxiliary game determination, and activates the electric tulip 20 to make it easier for the game ball to enter the second starting port 21a. When playing a game, a signal or a command is sent to the effect control board 130 in order to make it possible to perform the effects corresponding to them.
演出制御基板130は、CPU131とROM132とRAM133とリアルタイムクロック(RTC)134とを備えており、メイン制御基板100からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板140とランプ制御基板150とを制御する。例えば、メイン制御基板100において特別図柄の変動表示が開始されることによる変動開始コマンドを受信した場合、演出制御基板130は、その特別図柄の変動時間に対応する演出パターンを決定し、その演出パターンに基づいて画像制御基板140及びランプ制御基板150を制御することにより特別図柄の変動時間に対応した図柄変動演出を行わせる。この図柄変動演出では、画像表示器8において装飾図柄の変動表示が行われると共に、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出やリーチ演出などが行われる。そしてメイン制御基板100から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板130は、図柄変動演出を停止させて特別遊技判定の結果に対応した停止図柄を画像表示器8に表示させ、特別遊技判定の結果を遊技者に告知する。
The effect control board 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and a real time clock (RTC) 134, determines specific contents of effects based on signals and commands from the main control board 100, and the image control board 140. And the lamp control board 150 are controlled. For example, when the main control board 100 receives a change start command due to the start of the change display of the special symbol, the effect control board 130 determines an effect pattern corresponding to the change time of the special symbol, and the effect pattern By controlling the image control board 140 and the lamp control board 150 based on the above, a symbol variation effect corresponding to the variation time of the special symbol is performed. In this symbol variation effect, a decorative symbol variation display is performed on the image display 8, and a notice effect or a reach effect due to the appearance of a character or an item is performed. Then, when receiving the variation stop command from the main control board 100, the effect control board 130 stops the symbol variation effect and displays the stop symbol corresponding to the result of the special game determination on the image display 8, and the result of the special game determination To the player.
また演出制御基板130は、メイン制御基板100によって普通図柄の変動表示が開始されることに伴い、又は、メイン制御基板100によって補助遊技が開始されることに伴い、所定条件下でそれらに対応した演出が行われるように画像制御基板140及びランプ制御基板150を制御する。
In addition, the production control board 130 responds to them under a predetermined condition with the start of the normal symbol variation display by the main control board 100 or with the start of the auxiliary game by the main control board 100. The image control board 140 and the lamp control board 150 are controlled so that an effect is performed.
画像制御基板140は、CPU141と、ROM142と、RAM143と、VRAM144とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて画像表示器8およびスピーカ5を制御することにより、装飾図柄の変動表示を行う演出や特別遊技中の大当たり演出、普通図柄変動中の演出、補助遊技中の補助遊技演出などの各種の演出を行う。VRAM144は、画像表示器8に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU141はこのVRAM144に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器8に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。
The image control board 140 includes a CPU 141, a ROM 142, a RAM 143, and a VRAM 144. By controlling the image display 8 and the speaker 5 based on instructions from the effect control board 130, variable display of decorative symbols is performed. Various effects, such as an effect of performing a game, a jackpot effect during a special game, an effect during a normal symbol change, and an auxiliary game effect during an auxiliary game are performed. The VRAM 144 is a memory for writing an image to be displayed on the image display 8. The CPU 141 executes various processes such as background image display processing, decoration symbol display processing, and character image display processing on the VRAM 144, so that a background image, decoration symbol image, character image, and the like are displayed on the image display 8. It can be displayed in a superimposed manner.
ランプ制御基板150は、CPU151とROM152とRAM153とを備えており、演出制御基板130からの指示に基づいて上述した枠ランプ6などを含む各種ランプ97を点灯させると共に、演出用役物などを駆動するための役物駆動部98を制御するように構成されている。
The lamp control board 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The lamp control board 150 lights various lamps 97 including the frame lamp 6 described above based on an instruction from the presentation control board 130, and drives a production accessory. It is comprised so that the accessory drive part 98 for performing may be controlled.
次に図5は、メイン制御基板100における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。メイン制御基板100のCPU101は、所定のプログラムを実行することにより、遊技機1における動作全般を統括的に制御するように構成され、第1始動口19a又は第2始動口21aへの入球に基づいて特別遊技に関する制御を行う第1遊技制御部201、及び、スルーゲート16a,16bへの遊技球の通過に基づいて補助遊技に関する制御を行う第2遊技制御部211として機能する。
Next, FIG. 5 is a block diagram schematically showing the main functional configuration of the main control board 100. The CPU 101 of the main control board 100 is configured to comprehensively control the overall operation of the gaming machine 1 by executing a predetermined program, and can enter the first start port 19a or the second start port 21a. It functions as a first game control unit 201 that performs control related to a special game based on this, and a second game control unit 211 that performs control related to an auxiliary game based on the passage of a game ball to the through gates 16a and 16b.
第1遊技制御部201は、第1始動口19a又は第2始動口21aに遊技球が入球して始動条件が成立することに伴い、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行って遊技を進行させる。特別遊技判定において大当たりに当選して特別遊技を行うと判定した場合、第1遊技制御部201は、遊技機1において大当たり遊技となる特別遊技を実行する。また第1遊技制御部201は、特別遊技の終了後における遊技状態を制御する。
The first game control unit 201 performs a special game determination as to whether or not to perform a special game when a game ball enters the first start port 19a or the second start port 21a and the start condition is satisfied. Advance the game. In the special game determination, when it is determined that a big win is won and a special game is performed, the first game control unit 201 executes a special game that becomes a big win game in the gaming machine 1. In addition, the first game control unit 201 controls the gaming state after the end of the special game.
図6は、第1遊技制御部201による遊技状態の遷移の一例を示す図である。第1遊技制御部201は、遊技機1に電源が投入されたとき、通常遊技状態ST1として遊技機1を起動させる。通常遊技状態ST1は、特別遊技判定において大当たりとして特別遊技を行うと判定される確率(大当たり当選確率)が例えば1/399などの通常確率(低確率)となる遊技状態である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a game state transition by the first game control unit 201. When the gaming machine 1 is powered on, the first game control unit 201 activates the gaming machine 1 as the normal gaming state ST1. The normal gaming state ST1 is a gaming state in which the probability of determining that a special game is to be played as a big hit in the special game determination (hit winning probability) is a normal probability (low probability) such as 1/399.
通常遊技状態ST1のときに特別遊技判定で大当たりに当選すると、第1遊技制御部201は、通常遊技状態ST1から特別遊技状態ST2へと移行させ(矢印A1)、大当たり遊技として第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aを交互に開放する特別遊技を行う。そして特別遊技が終了すると、第1遊技制御部201は、遊技機1の遊技状態を時短遊技状態ST3(矢印A2)又は確変遊技状態ST4(矢印A5)へと移行させる。
When the big game is won in the special game determination in the normal game state ST1, the first game control unit 201 shifts from the normal game state ST1 to the special game state ST2 (arrow A1), and the first big prize opening as the big game. A special game is performed in which the 22a and the second grand prize opening 23a are alternately opened. When the special game ends, the first game control unit 201 shifts the gaming state of the gaming machine 1 to the time-saving gaming state ST3 (arrow A2) or the probability variation gaming state ST4 (arrow A5).
時短遊技状態ST3は、スルーゲート16a,16bを遊技球が通過して補助遊技判定(普通図柄抽選)が行われた場合に普通図柄表示器61で行われる普通図柄の変動表示の時間が通常遊技状態ST1よりも短くなる遊技状態である。例えば、通常遊技状態ST1では普通図柄の変動時間が29秒程度に設定されるのに対し、時短遊技状態ST3では普通図柄の変動時間が3秒程度に設定される。そのため、時短遊技状態ST3では、通常遊技状態ST1よりも補助遊技判定が行われる周期が短くなり、頻繁に補助遊技判定が行われるようになる。また時短遊技状態ST3では、電動チューリップ20が開放されるときの開放時間が通常遊技状態ST1よりも長くなる。
In the short-time game state ST3, the normal symbol change display time performed by the normal symbol display 61 when the game ball passes through the through gates 16a and 16b and the auxiliary game determination (normal symbol lottery) is performed is the normal game. This is a gaming state that is shorter than the state ST1. For example, in the normal gaming state ST1, the variation time of the normal symbol is set to about 29 seconds, whereas in the short-time gaming state ST3, the variation time of the normal symbol is set to about 3 seconds. Therefore, in the short-time game state ST3, the period in which the auxiliary game determination is performed is shorter than in the normal game state ST1, and the auxiliary game determination is frequently performed. In the short-time gaming state ST3, the opening time when the electric tulip 20 is opened is longer than that in the normal gaming state ST1.
また本実施形態の時短遊技状態ST3では、特別遊技判定の結果が通常のハズレである場合、特別図柄の変動時間についても通常遊技状態ST1よりも短い時間に設定される。また時短遊技状態ST3では、特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される確率(大当たり当選確率)が通常遊技状態ST1と同様の通常確率(低確率)である。
Further, in the short time gaming state ST3 of the present embodiment, when the result of the special game determination is a normal loss, the special symbol variation time is also set to be shorter than the normal gaming state ST1. In the short-time gaming state ST3, the probability of determining that a special game is to be performed (special winning probability) in the special game determination is a normal probability (low probability) similar to that in the normal gaming state ST1.
この時短遊技状態ST3は、特別遊技の終了後、特別遊技判定が所定回数(例えば100回)行われるまで継続する。特別遊技判定が所定回数行われるまでの間に再び大当たりに当選すると、第1遊技制御部201は、時短遊技状態ST3から特別遊技状態ST2へと移行させ(矢印A3)、第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aを交互に開放する特別遊技を行う。これに対し、特別遊技が終了した後、大当たりに当選することなく、所定回数の特別遊技判定が行われると、第1遊技制御部201は、時短遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へと移行させる(矢印A4)。
At this time, the short game state ST3 continues after the special game is over until the special game determination is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). If the big game is won again before the special game determination is made a predetermined number of times, the first game control unit 201 shifts from the short-time game state ST3 to the special game state ST2 (arrow A3), and the first big prize opening 22a. And the special game which opens the 2nd big prize opening 23a alternately is performed. On the other hand, after the special game is over, if the special game determination is made a predetermined number of times without winning the jackpot, the first game control unit 201 shifts from the short-time game state ST3 to the normal game state ST1. (Arrow A4).
確変遊技状態ST4は、特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される確率(大当たり当選確率)が通常遊技状態ST1における通常確率(低確率)とは異なる確率であって、通常確率よりも高い高確率(例えば1/43)となる遊技状態である。したがって、特別遊技の終了後に確変遊技状態ST4になると次回の大当たりに当選し易くなるため、確変遊技状態ST4は時短遊技状態ST3よりも遊技者に有利な遊技状態である。この確変遊技状態ST4は、特別遊技の終了後、特別遊技判定が所定回数(例えば10000回)行われるまで継続する。確変遊技状態ST4において特別遊技判定が所定回数行われるまでの間に再び大当たりに当選すると、第1遊技制御部201は、確変遊技状態ST4から特別遊技状態ST2へと移行させ(矢印A6)、第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aを交互に開放する特別遊技を行う。これに対し、特別遊技が終了した後、大当たりに当選することなく、所定回数の特別遊技判定が終了すると、第1遊技制御部201は、確変遊技状態ST4から通常遊技状態ST1へと移行させる(矢印A7)。ただし、所定回数を例えば上記のように10000回などの比較的大きな値に設定することにより、確変遊技状態ST4は、実質的に次回の大当たりが発生するまで継続するようになる。
The probability variation game state ST4 is a probability that the probability of determining that a special game is to be performed in the special game determination (big win probability) is different from the normal probability (low probability) in the normal game state ST1, and is higher than the normal probability. This is a gaming state with a probability (eg, 1/43). Therefore, since it becomes easier to win the next jackpot when the probability variation gaming state ST4 is entered after the end of the special game, the probability variation gaming state ST4 is a gaming state that is more advantageous to the player than the short-time gaming state ST3. The probability variation game state ST4 continues after the special game is over until the special game determination is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times). When the big win is won again before the special game determination is made a predetermined number of times in the probability variation game state ST4, the first game control unit 201 shifts from the probability variation game state ST4 to the special game state ST2 (arrow A6), A special game is performed in which the first grand prize opening 22a and the second big prize opening 23a are alternately opened. On the other hand, after the special game ends, when the special game determination is completed a predetermined number of times without winning the jackpot, the first game control unit 201 shifts from the probability variation game state ST4 to the normal game state ST1 ( Arrow A7). However, by setting the predetermined number to a relatively large value such as 10,000 as described above, the probability variation gaming state ST4 is substantially continued until the next big hit occurs.
この確変遊技状態ST4では、スルーゲート16a,16bを遊技球が通過して補助遊技判定(普通図柄抽選)が行われた場合に普通図柄表示器61で行われる普通図柄の変動表示の時間が、時短遊技状態ST3と同様に、通常遊技状態ST1よりも短くなる。例えば、通常遊技状態ST1では普通図柄の変動時間が29秒程度に設定されるのに対し、確変遊技状態ST4では、時短遊技状態ST3と同様の3秒程度に設定される。そのため、確変遊技状態ST4では、通常遊技状態ST1よりも補助遊技判定が行われる周期が短くなり、頻繁に補助遊技判定が行われるようになる。また確変遊技状態ST4では、特別遊技判定の結果が通常のハズレである場合の特別図柄の変動時間についても、時短遊技状態ST3の場合と同様に通常遊技状態ST1よりも短い時間に設定される。さらに確変遊技状態ST4では、電動チューリップ20が開放されるときの開放時間が、時短遊技状態ST3と同様に通常遊技状態ST1よりも長くなる。
In the probability variation game state ST4, the time of the normal symbol change display performed on the normal symbol display 61 when the game ball passes through the through gates 16a and 16b and the auxiliary game determination (normal symbol lottery) is performed, Similar to the short-time gaming state ST3, it is shorter than the normal gaming state ST1. For example, in the normal gaming state ST1, the normal symbol variation time is set to about 29 seconds, whereas in the probability-changing gaming state ST4, it is set to about 3 seconds, which is the same as the short-time gaming state ST3. Therefore, in the probability variation game state ST4, the period in which the auxiliary game determination is performed is shorter than in the normal game state ST1, and the auxiliary game determination is frequently performed. In the probability variation gaming state ST4, the special symbol change time when the result of the special game determination is normal loss is set to be shorter than the normal gaming state ST1 as in the case of the short-time gaming state ST3. Furthermore, in the probability variation gaming state ST4, the opening time when the electric tulip 20 is opened becomes longer than the normal gaming state ST1 as in the short-time gaming state ST3.
図5に戻り、上記のように遊技状態を制御する第1遊技制御部201は、遊技データ取得部202、特別遊技判定部203、特別図柄変動制御部204及び特別遊技制御部205を備えており、第1始動口19a又は第2始動口21aに遊技球が入球して始動条件が成立することに伴い、特別遊技判定を行ってその判定結果に応じた処理を行うように構成される。
Returning to FIG. 5, the first game control unit 201 that controls the gaming state as described above includes a game data acquisition unit 202, a special game determination unit 203, a special symbol variation control unit 204, and a special game control unit 205. A special game determination is performed and processing corresponding to the determination result is performed in accordance with the start condition being satisfied when a game ball enters the first start port 19a or the second start port 21a.
遊技データ取得部202は、第1始動口スイッチ43及び第2始動口スイッチ44のそれぞれが遊技球の入球を検知することに伴い、RAM103の遊技データ格納部220に格納されている遊技データを取得する。遊技データ格納部220は、大当たり乱数や図柄乱数、リーチ乱数などの各種乱数を遊技データとして記憶する記憶領域である。遊技データ格納部220に格納された遊技データに含まれる各種乱数はその値が逐次更新されており、遊技データ取得部202は、第1始動口スイッチ43及び第2始動口スイッチ44のそれぞれが遊技球の入球を検知したタイミングの乱数値を取得する。そして遊技データ取得部202は、遊技データ格納部220から遊技データを取得すると、その遊技データをRAM103に設けられた保留記憶部221に格納する。
The game data acquisition unit 202 stores the game data stored in the game data storage unit 220 of the RAM 103 as each of the first start port switch 43 and the second start port switch 44 detects the entry of a game ball. get. The game data storage unit 220 is a storage area for storing various random numbers such as jackpot random numbers, design random numbers, reach random numbers, and the like as game data. The values of various random numbers included in the game data stored in the game data storage unit 220 are sequentially updated. In the game data acquisition unit 202, each of the first start port switch 43 and the second start port switch 44 is a game. Get the random value of the timing when the ball is detected. When the game data acquisition unit 202 acquires the game data from the game data storage unit 220, the game data acquisition unit 202 stores the game data in the hold storage unit 221 provided in the RAM 103.
保留記憶部221は、第1保留記憶部222と、第2保留記憶部223との2つの記憶部を有している。第1保留記憶部222は、第1始動口19aに遊技球が入球して取得された遊技データを保留として記憶する記憶領域であり、例えば最大4つの遊技データを記憶することが可能である。また第2保留記憶部223は、第2始動口21aに遊技球が入球して取得された遊技データを保留として記憶する領域であり、例えば最大4つの遊技データを記憶することが可能である。遊技データ取得部202は、第1始動口スイッチ43が第1始動口19aへの遊技球の入球を検知して遊技データを取得したときには、その遊技データを第1保留記憶部222へ格納し、第2始動口スイッチ44が第2始動口21aへの遊技球の入球を検知して遊技データを取得したときにはその遊技データを第2保留記憶部223へ格納する。
The holding storage unit 221 has two storage units, a first holding storage unit 222 and a second holding storage unit 223. The first hold storage unit 222 is a storage area for storing game data acquired by entering a game ball into the first start port 19a as a hold, and can store, for example, up to four game data. . The second hold storage unit 223 is an area for storing game data acquired by placing a game ball in the second start port 21a as a hold, and can store, for example, up to four game data. . When the first start port switch 43 detects a game ball entering the first start port 19a and acquires game data, the game data acquisition unit 202 stores the game data in the first hold storage unit 222. When the second start port switch 44 detects the entry of a game ball into the second start port 21a and acquires game data, the game data is stored in the second holding storage unit 223.
特別遊技判定部203は、現在の遊技状態が特別図柄の変動表示中でなく、また特別遊技の実行中でもないときに、保留記憶部221に遊技データが保留として記憶されている場合、その遊技データを読み出して特別遊技判定を行う処理部である。例えば特別図柄の変動表示中に第1始動口19a又は第2始動口21aに遊技球が入球して取得された遊技データが保留として記憶されると、特別遊技判定部203は、その特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を行うことが可能となったタイミングで保留記憶部221から遊技データを読み出し、特別遊技判定を行う。ただし、先の特別図柄の変動表示が大当たりを示す図柄で停止して特別遊技が開始される場合、特別遊技判定部203は、その特別遊技が終了した後に保留記憶部221から遊技データを読み出して次の特別遊技判定を行う。
If the game data is stored as the hold in the hold storage unit 221 when the current game state is not being displayed in the special symbol variation state or the special game is not being executed, the special game determination unit 203 stores the game data. Is a processing unit that reads out and performs special game determination. For example, when the game data obtained by entering a game ball into the first start port 19a or the second start port 21a during the special symbol variation display is stored as a hold, the special game determination unit 203 displays the special symbol. The game data is read from the holding storage unit 221 at the timing when the next fluctuation display is completed after the next fluctuation display is completed, and the special game determination is performed. However, when the change display of the special symbol is stopped at the symbol indicating the big hit and the special game is started, the special game determination unit 203 reads the game data from the holding storage unit 221 after the special game is finished. The next special game determination is performed.
本実施形態における特別遊技判定部203は、第1保留記憶部222と第2保留記憶部223との双方に遊技データが記憶されている場合、第2保留記憶部223から優先的に遊技データを読み出して特別遊技判定を行う。そして第2保留記憶部223に遊技データが記憶されていない状態になると、次に第1保留記憶部222に記憶されている遊技データを読み出して特別遊技判定を行う。
When the game data is stored in both the first hold storage unit 222 and the second hold storage unit 223, the special game determination unit 203 in the present embodiment preferentially receives the game data from the second hold storage unit 223. Read and perform special game determination. When the game data is not stored in the second hold storage unit 223, the game data stored in the first hold storage unit 222 is read out and a special game determination is performed.
特別遊技判定部203は、特別遊技判定を行うとき、ROM102に予め格納されている特別遊技判定テーブル224を読み出し、その特別遊技判定テーブル224に基づいて保留記憶部221から読み出した遊技データが大当たりとなるものであるか否かを判定する。特別遊技判定テーブル224には、第1テーブル225と第2テーブル226とがある。第1テーブル225は、第1始動口19aに遊技球が入球して取得された遊技データを判定するためのテーブルである。また第2テーブル226は、第2始動口21aに遊技球が入球して取得された遊技データを判定するためのテーブルである。そのため、特別遊技判定部203は、第1保留記憶部222から遊技データを読み出したときには、第1テーブル225に基づいてその遊技データが特別遊技を行うものであるか否かを判定する。これに対し、第2保留記憶部223から遊技データを読み出したときには、第2テーブル226に基づいてその遊技データが特別遊技を行うものであるか否かを判定する。
When performing the special game determination, the special game determination unit 203 reads the special game determination table 224 stored in advance in the ROM 102, and the game data read from the hold storage unit 221 based on the special game determination table 224 is a big hit. It is determined whether or not. The special game determination table 224 includes a first table 225 and a second table 226. The first table 225 is a table for determining game data acquired by entering a game ball into the first start port 19a. The second table 226 is a table for determining game data acquired by entering a game ball into the second start port 21a. Therefore, when the game data is read from the first hold storage unit 222, the special game determination unit 203 determines whether or not the game data is a special game based on the first table 225. On the other hand, when the game data is read from the second holding storage unit 223, it is determined based on the second table 226 whether the game data is for performing a special game.
第1テーブル225及び第2テーブル226には、遊技データに含まれる大当たり乱数を判定するための大当たり乱数判定テーブルと、図柄乱数を判定するための図柄乱数テーブルと、リーチ乱数を判定するためのリーチ乱数判定テーブルとが含まれる。大当たり乱数判定テーブルは、第1テーブル225と第2テーブル226とで互いに共通するテーブルであり、通常遊技状態ST1又は時短遊技状態ST3のときに参照される通常確率テーブルと、確変遊技状態ST4のときに参照される高確率テーブルとを含んでいる。特別遊技判定部203は、遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて特別遊技を行うか否かを判定するとき、現在の遊技状態に応じて通常確率テーブル又は高確率テーブルを参照し、特別遊技を行うか否かを判定する。
The first table 225 and the second table 226 include a jackpot random number determination table for determining a jackpot random number included in the game data, a symbol random number table for determining a symbol random number, and a reach for determining a reach random number. And a random number determination table. The jackpot random number determination table is a table that is common to the first table 225 and the second table 226, and is a normal probability table that is referred to in the normal gaming state ST1 or the short-time gaming state ST3, and a probability variation gaming state ST4. And a high probability table referred to. When the special game determination unit 203 determines whether or not to perform a special game based on the jackpot random number included in the game data, the special game determination unit 203 refers to the normal probability table or the high probability table according to the current game state, and determines the special game. Determine whether to do it.
図柄乱数テーブルは、遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりの当選値に一致する場合に特別遊技の種類を決定したり、或いは、特別遊技終了後の遊技状態を決定したりために参照されるテーブルである。この図柄乱数テーブルは、第1テーブル225と第2テーブル226とで異なるテーブルとなっており、第1テーブル225よりも第2テーブル226の方が遊技者にとって有利な遊技状態が付与される割合が高いテーブルとなっている。
The design random number table is a table that is referenced to determine the type of special game when the jackpot random number included in the game data matches the winning value of the jackpot, or to determine the game state after the end of the special game It is. This symbol random number table is different between the first table 225 and the second table 226, and the proportion that the second table 226 is given a gaming state that is more advantageous for the player than the first table 225 is. It is a high table.
図7は、本実施形態の遊技機1における特別遊技の割合を示す図である。図7(a)は、第1テーブル225に含まれる図柄乱数テーブルにおいて定められた特別遊技の割合を示しており、図7(b)は、第2テーブル226に含まれる図柄乱数テーブルにおいて定められた特別遊技の割合を示している。特別遊技判定部203において決定される特別遊技には、第1特別遊技241と第2特別遊技242とがある。第1特別遊技241は遊技者が実質的に賞球を獲得し得るラウンド数が4ラウンドである特別遊技であり、第2特別遊技242は遊技者が実質的に賞球を獲得し得るラウンド数が16ラウンドである特別遊技である。例えば第1特別遊技241は、全16ラウンドのうちの4ラウンドで第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aの開放時間が約30秒程度の長時間に設定されるのに対し、他の12ラウンドでは第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aの開放時間が約0.1秒程度の短時間に設定される特別遊技である。この第1特別遊技241では、遊技球が開放中の第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aに対して連続的に入球し得るラウンドが4ラウンド分しか存在しないため、遊技者が賞球を獲得し得るラウンド数が実質的に4ラウンドとなる。これに対し、第2特別遊技242は、全16ラウンドの全てにおいて第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aの開放時間が約30秒程度の長時間に設定され、約0.1秒程度の短い開放時間となるラウンドが存在しない特別遊技である。この第2特別遊技242では、全16ラウンドの全てにおいて遊技球が開放中の第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aに対して連続的に入球し得るため、遊技者が賞球を獲得し得るラウンド数が16ラウンドとなり、第1特別遊技241よりも多くの賞球を獲得することができる。
FIG. 7 is a diagram showing a ratio of special games in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 7A shows the percentage of special games determined in the symbol random number table included in the first table 225, and FIG. 7B shows the proportion of the special game determined in the symbol random number table included in the second table 226. It shows the percentage of special games. The special games determined by the special game determination unit 203 include a first special game 241 and a second special game 242. The first special game 241 is a special game in which the number of rounds in which a player can substantially win a prize ball is four rounds, and the second special game 242 is the number of rounds in which the player can substantially win a prize ball. Is a special game with 16 rounds. For example, in the first special game 241, the opening time of the first grand prize opening 22 a or the second big prize opening 23 a is set to a long time of about 30 seconds in 4 rounds out of all 16 rounds. The 12th round is a special game in which the opening time of the first big prize opening 22a or the second big prize opening 23a is set to a short time of about 0.1 seconds. In the first special game 241, there are only four rounds in which the game ball can continuously enter the first grand prize opening 22a or the second big prize opening 23a when the game ball is open. The number of rounds that can win a prize ball is substantially four. On the other hand, in the second special game 242, the opening time of the first grand prize opening 22a or the second big prize opening 23a is set to a long time of about 30 seconds in all 16 rounds, and it takes about 0.1 seconds. It is a special game that does not have a round with a short opening time. In this second special game 242, the game ball can continuously enter the open first grand prize opening 22 a or the second big prize opening 23 a in all 16 rounds. The number of rounds that can be obtained is 16 rounds, and more prize balls than the first special game 241 can be obtained.
特別遊技判定部203は、第1始動口19aへの入球によって取得された遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりの当選値に一致すると判定した場合、更に第1テーブル225に含まれる図柄乱数テーブルに基づいて図柄乱数を判定することにより、特別遊技として第1特別遊技241と第2特別遊技242とのいずれを行うかを決定する。このとき参照される第1テーブル225の図柄乱数テーブルでは、図7(a)に示すように第2特別遊技242よりも第1特別遊技241の割合が高くなっている。そのため、第1始動口19aに入球して大当たりとなる場合には、遊技者が賞球を獲得し得るラウンド数が4ラウンドとなる可能性が高い。
When the special game determination unit 203 determines that the jackpot random number included in the game data acquired by entering the first starting port 19a matches the winning value of the jackpot, the symbol random number table included in the first table 225 is further included. By determining the design random number based on the above, it is determined which of the first special game 241 and the second special game 242 is performed as the special game. In the symbol random number table of the first table 225 referred to at this time, the ratio of the first special game 241 is higher than that of the second special game 242 as shown in FIG. Therefore, when the player enters the first starting port 19a and wins a big hit, there is a high possibility that the number of rounds in which the player can win a prize ball is four.
また特別遊技判定部203は、第2始動口21aへの入球によって取得された遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりの当選値に一致すると判定した場合、更に第2テーブル226に含まれる図柄乱数テーブルに基づいて図柄乱数を判定することにより、特別遊技として第1特別遊技241と第2特別遊技242とのいずれを行うかを決定する。このとき参照される第2テーブル226の図柄乱数テーブルでは、図7(b)に示すように第1特別遊技241よりも第2特別遊技242の割合が高い。そのため、第2始動口21aに入球して大当たりとなる場合には、遊技者が賞球を獲得し得るラウンド数が16ラウンドとなる可能性が高くなる。したがって、第1始動口19aに入球して大当たりとなるよりも、第2始動口21aに入球して大当たりとなる方が、特別遊技として、より有利な遊技価値が遊技者に付与されることになる。
When the special game determination unit 203 determines that the jackpot random number included in the game data acquired by entering the second starting port 21a matches the winning value of the jackpot, the special game random number included in the second table 226 is also included. By determining the design random number based on the table, it is determined which of the first special game 241 and the second special game 242 is performed as the special game. In the symbol random number table of the second table 226 referred to at this time, the ratio of the second special game 242 is higher than that of the first special game 241 as shown in FIG. Therefore, when the player enters the second starting port 21a and wins a big hit, the possibility that the number of rounds in which the player can win a prize ball is 16 rounds increases. Therefore, a player who has a more advantageous game value as a special game is given to the player when he / she enters the second start port 21a and wins a big hit than when he / she enters the first start port 19a and makes a big win. It will be.
次に図8は、特別遊技終了後の遊技状態の割合を示す図である。図8(a)は、第1テーブル225に含まれる図柄乱数テーブルにおいて定められた特別遊技終了後の遊技状態の割合を示しており、図8(b)は、第2テーブル226に含まれる図柄乱数テーブルにおいて定められた特別遊技終了後の遊技状態の割合を示している。特別遊技判定部203において決定される特別遊技終了後の遊技状態には、上述したような時短遊技状態ST3と確変遊技状態ST4とがある。そのため、特別遊技判定部203は、特別遊技を行うと判定した場合には、特別遊技終了後の遊技状態として時短遊技状態ST3と確変遊技状態ST4とのいずれか一方を決定する。
Next, FIG. 8 is a diagram showing the ratio of the gaming state after the end of the special game. FIG. 8A shows the ratio of the gaming state after the end of the special game determined in the symbol random number table included in the first table 225. FIG. 8B shows the symbol included in the second table 226. The ratio of the gaming state after the end of the special game defined in the random number table is shown. The game state after the end of the special game determined by the special game determination unit 203 includes the time-short game state ST3 and the probability change game state ST4 as described above. Therefore, when it is determined that the special game is to be performed, the special game determination unit 203 determines one of the short-time game state ST3 and the probability variation game state ST4 as the game state after the special game ends.
特別遊技判定部203は、第1始動口19aへの入球によって取得された遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりの当選値に一致すると判定した場合、更に第1テーブル225に含まれる図柄乱数テーブルに基づいて図柄乱数を判定することにより、特別遊技終了後の遊技状態として時短遊技状態ST3と確変遊技状態ST4とのいずれに移行させるかを決定する。このとき参照される第1テーブル225の図柄乱数テーブルでは、図8(a)に示すように確変遊技状態ST4よりも時短遊技状態ST3の割合が高くなっている。そのため、第1始動口19aに入球して大当たりとなる場合には、特別遊技の終了後に時短遊技状態ST3へと移行する可能性が高い。
When the special game determination unit 203 determines that the jackpot random number included in the game data acquired by entering the first starting port 19a matches the winning value of the jackpot, the symbol random number table included in the first table 225 is further included. By determining the design random number based on the above, it is determined which of the short-time gaming state ST3 and the probability-changing gaming state ST4 is to be shifted as the gaming state after the end of the special game. In the symbol random number table of the first table 225 referred to at this time, as shown in FIG. 8A, the ratio of the short time gaming state ST3 is higher than the probability variation gaming state ST4. For this reason, when the player enters the first starting port 19a and wins a big game, there is a high possibility that the special game will be shifted to the short-time game state ST3.
また特別遊技判定部203は、第2始動口21aへの入球によって取得された遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりの当選値に一致すると判定した場合、更に第2テーブル226に含まれる図柄乱数テーブルに基づいて図柄乱数を判定することにより、特別遊技終了後の遊技状態として時短遊技状態ST3と確変遊技状態ST4とのいずれに移行させるかを決定する。このとき参照される第2テーブル226の図柄乱数テーブルでは、図8(b)に示すように確変遊技状態ST4より時短遊技状態ST3の割合が高くなっている。つまり、第2テーブル226は、第1テーブル225と同様のテーブルであり、第1始動口19aに入球して大当たりとなった場合と、第2始動口21aに入球して大当たりとなった場合とで同じ割合で特別遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態ST4へと移行する。
When the special game determination unit 203 determines that the jackpot random number included in the game data acquired by entering the second starting port 21a matches the winning value of the jackpot, the special game random number included in the second table 226 is also included. By determining the design random number based on the table, it is determined whether the game state after the end of the special game is to be shifted to the short-time game state ST3 or the probability variation game state ST4. In the symbol random number table of the second table 226 referred to at this time, as shown in FIG. 8B, the ratio of the short time gaming state ST3 is higher than the probability variation gaming state ST4. In other words, the second table 226 is the same table as the first table 225. When the ball hits the first starting port 19a and the jackpot, the second table 226 hits the second starting port 21a and hit the jackpot. The game state after the end of the special game shifts to the probability change game state ST4 at the same rate.
また特別遊技判定部203は、図柄乱数に基づいて特別図柄の変動時間を決定する。例えば大当たり乱数が大当たりの当選値に一致する大当たりのときには、図柄乱数に基づいて比較的長い時間を特別図柄の変動時間として決定する。また大当たり乱数が大当たりの当選値に一致しないハズレのとき、特別遊技判定部203は、リーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数を判定することによりリーチ演出を行うか否かを決定し、リーチ演出を行うときには図柄乱数に基づいて比較的長い時間を特別図柄の変動時間として決定する。一方、リーチ演出を行わない通常のハズレである場合、特別遊技判定部203は、図柄乱数に基づいて比較的短い時間を特別図柄の変動時間として決定する。
Further, the special game determination unit 203 determines the variation time of the special symbol based on the symbol random number. For example, when the jackpot random number is a jackpot that matches the winning value of the jackpot, a relatively long time is determined as the variation time of the special symbol based on the symbol random number. When the jackpot random number is a loss that does not match the winning value of the jackpot, the special game determination unit 203 determines whether or not to perform the reach effect by determining the reach random number based on the reach random number determination table. When performing, a relatively long time is determined as the variation time of the special symbol based on the symbol random number. On the other hand, in the case of a normal lose without performing a reach effect, the special game determination unit 203 determines a relatively short time as the variation time of the special symbol based on the symbol random number.
ここでリーチ演出を行わない通常のハズレの場合、通常遊技状態ST1の方が時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4よりも相対的に長い変動時間が選ばれやすくなっている。つまり、リーチ演出を行わない通常のハズレの場合の変動時間は、そのときの遊技状態に応じて変化する。例えば時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4のときには、リーチ演出を行わない通常のハズレの場合には2秒程度の最も短い変動時間となる。これに対し、通常遊技状態ST1のときには、リーチ演出を行わない通常のハズレの場合、3秒以上の変動時間が決定される。そのため、リーチ演出を行わない通常のハズレの場合には、通常遊技状態ST1のときの変動時間よりも、時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4のときの変動時間の方が短くなる。ただし、通常遊技状態ST1であっても第1保留記憶部222又は第2保留記憶部223に最大数の保留が記憶されている状態で読み出した遊技データに基づいて変動時間を決定するときには、時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4の場合と同様、リーチ演出を行わない通常のハズレであれば、2秒程度の最も短い変動時間が決定される。
Here, in the case of a normal lose without performing a reach effect, a relatively long variation time is more easily selected in the normal gaming state ST1 than in the short-time gaming state ST3 or the probability variation gaming state ST4. That is, the fluctuation time in the case of a normal lose without performing the reach effect changes according to the gaming state at that time. For example, in the short-time gaming state ST3 or the probability-changing gaming state ST4, the shortest variation time of about 2 seconds is obtained in the case of a normal loss without performing a reach effect. On the other hand, in the normal gaming state ST1, in the case of a normal lose without performing a reach effect, a fluctuation time of 3 seconds or more is determined. Therefore, in the case of a normal lose without performing a reach effect, the variation time in the short-time gaming state ST3 or the probability variation gaming state ST4 is shorter than the variation time in the normal gaming state ST1. However, when the variable time is determined based on the game data read out in the state where the maximum number of holds is stored in the first hold storage unit 222 or the second hold storage unit 223 even in the normal game state ST1, the time is shortened. As in the case of the gaming state ST3 or the probability-changing gaming state ST4, the shortest variation time of about 2 seconds is determined for a normal loss without performing a reach effect.
特別図柄変動制御部204は、特別遊技判定部203による特別遊技判定が行われることに伴い、特別図柄の変動表示を制御する。例えば特別遊技判定部203が第1保留記憶部222から遊技データを読み出して特別遊技判定を行った場合、特別図柄変動制御部204は、第1特別図柄表示器63において特別図柄の変動表示を開始する。また特別遊技判定部203が第2保留記憶部223から遊技データを読み出して特別遊技判定を行った場合、特別図柄変動制御部204は、第2特別図柄表示器65において特別図柄の変動表示を開始する。そして特別遊技判定部203において決定された変動時間の計測を開始し、変動時間が経過すると、特別遊技判定の結果に対応する図柄を停止させた状態に表示し、特別図柄の変動表示を終了する。また特別図柄変動制御部204は、特別図柄の変動開始時に演出制御基板130に対して変動開始コマンドを送出すると共に、特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドを送出する。
The special symbol variation control unit 204 controls the variation display of the special symbol as the special game determination unit 203 performs the special game determination. For example, when the special game determination unit 203 reads the game data from the first hold storage unit 222 and makes a special game determination, the special symbol variation control unit 204 starts the special symbol variation display on the first special symbol display unit 63. To do. Also, when the special game determination unit 203 reads the game data from the second holding storage unit 223 and makes a special game determination, the special symbol variation control unit 204 starts the variation display of the special symbol on the second special symbol display unit 65. To do. Then, the measurement of the variation time determined by the special game determination unit 203 is started, and when the variation time has elapsed, the symbol corresponding to the result of the special game determination is displayed in a stopped state, and the variation display of the special symbol is terminated. . The special symbol variation control unit 204 sends a variation start command to the effect control board 130 at the start of variation of the special symbol, and also transmits a variation stop command when the variation of the special symbol is stopped.
特別遊技制御部205は、特別遊技判定部203における特別遊技判定で大当たりに当選し、特別遊技を行うと判定された場合、特別図柄変動制御部204による特別図柄の変動表示が終了した後に動作し、遊技機1における特別遊技を制御する。この特別遊技制御部205は、第1大入賞口ソレノイド95a及び第2大入賞口ソレノイド95bを交互に駆動させることにより、特別遊技中の各ラウンドで第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aを交互に開放させる。また特別遊技制御部205は、特別遊技判定部203によって決定された特別遊技が第1特別遊技241と第2特別遊技242とのいずれであるかに基づき、第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aのそれぞれの開放時間を制御する。そのため、第1特別遊技241のときには遊技者が賞球を獲得することができる実質的なラウンド数が4ラウンドとなり、第2特別遊技242のときには、遊技者が賞球を獲得することができるラウンド数が第1特別遊技241よりも多い16ラウンドとなる。
The special game control unit 205 operates after the special symbol variation display by the special symbol variation control unit 204 is finished when it is determined that the special game determination in the special game determination unit 203 wins the big win and the special game is performed. The special game in the gaming machine 1 is controlled. The special game control unit 205 alternately drives the first grand prize port solenoid 95a and the second grand prize port solenoid 95b, thereby causing the first grand prize port 22a and the second grand prize port to be played in each round during the special game. 23a is alternately opened. Further, the special game control unit 205 determines whether the special game determined by the special game determination unit 203 is the first special game 241 or the second special game 242 and the first big prize opening 22a and the second big game. The opening time of each winning opening 23a is controlled. Therefore, in the case of the first special game 241, the number of rounds in which the player can obtain a prize ball is four rounds, and in the case of the second special game 242, a round in which the player can obtain a prize ball. The number is 16 rounds, which is larger than the first special game 241.
この特別遊技制御部205は、特別遊技を開始すると、所定のオープニング時間が経過するまで待機し、オープニング時間が経過すると、第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aを択一的に開放させるラウンド遊技を開始する。このラウンド遊技では、開放状態の第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aが閉鎖されると、直ぐに次のラウンドが開始され、第2大入賞口23a又は第1大入賞口22aが開放状態となる。例えば特別遊技制御部205は、ラウンド遊技の開始後、第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aの一方が閉鎖すると、ラウンド間のインターバル時間を設けることなく、その閉鎖直後に他方を開放させることによりラウンド遊技を進行させる。ただし、ラウンド間のインターバル時間は、必ずしも0である必要はなく、第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aの一方を閉鎖した後、他方を開放するまでの間に遊技球が第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aの設けられた位置を通過しない程度の短い時間のインターバル時間を設けても良い。このようなインターバル時間としては、例えば遊技球の打ち出し時間間隔と同程度若しくはそれよりも短い時間に設定することが好ましい。
When the special game is started, the special game control unit 205 waits until a predetermined opening time elapses, and when the opening time elapses, the first grand prize winning port 22a and the second grand prize winning port 23a are selectively opened. Start a round game. In this round game, as soon as the opened first grand prize opening 22a or the second big prize opening 23a is closed, the next round is started and the second big prize opening 23a or the first big prize opening 22a is opened. It becomes a state. For example, when one of the first grand prize opening 22a and the second big prize opening 23a is closed after the start of the round game, the special game control unit 205 opens the other immediately after the closing without providing an interval time between rounds. To advance the round game. However, the interval time between rounds does not necessarily have to be 0, and the game ball is in the first period after one of the first grand prize opening 22a and the second big prize opening 23a is closed and the other is opened. An interval time that is short enough not to pass through the positions where the big prize opening 22a and the second big prize opening 23a are provided may be provided. As such an interval time, for example, it is preferable to set a time that is the same as or shorter than the launch time interval of the game balls.
そして最終ラウンドにおいて第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aが閉鎖すると、特別遊技制御部205は、エンディング時間を設けることなく、特別遊技を終了させて、時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4へと移行させる。ただし、この場合もエンディング時間は必ずしも0である必要はなく、上述したインターバル時間と同様に僅かな時間のエンディング時間を設けても良い。このようにエンディング時間を短くすることにより、特別遊技判定部203は、最終ラウンドの第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aが閉鎖した後、直ぐに保留記憶部221から保留として記憶された遊技データを読み出して次の特別遊技判定を行うことができるようになる。
When the first grand prize winning port 22a or the second grand prize winning port 23a is closed in the final round, the special game control unit 205 ends the special game without providing an ending time, and the short-time gaming state ST3 or the probability variation gaming state. Move to ST4. In this case, however, the ending time is not necessarily zero, and a slight ending time may be provided as in the interval time described above. By shortening the ending time in this way, the special game determination unit 203 is stored as a hold from the hold storage unit 221 immediately after the first big winning port 22a or the second big winning port 23a of the final round is closed. The game data can be read and the next special game determination can be made.
次に補助遊技に関する制御を行う第2遊技制御部211について説明する。第2遊技制御部211は、補助遊技データ取得部212、補助遊技判定部213、普通図柄変動制御部214及び補助遊技制御部215を備えており、スルーゲート16a,16bを遊技球が通過して始動条件が成立することに伴い、補助遊技判定を行ってその判定結果に応じた処理を行うように構成される。
Next, the 2nd game control part 211 which performs control regarding an auxiliary game is demonstrated. The second game control unit 211 includes an auxiliary game data acquisition unit 212, an auxiliary game determination unit 213, a normal symbol variation control unit 214, and an auxiliary game control unit 215, and a game ball passes through the through gates 16a and 16b. Along with the establishment of the start condition, the auxiliary game determination is performed, and processing according to the determination result is performed.
補助遊技データ取得部212は、第1ゲートスイッチ92a及び第2ゲートスイッチ92bのそれぞれが遊技球の通過を検知することに伴い、RAM103の補助遊技データ格納部230に格納されている補助遊技データを取得する。補助遊技データ格納部230は、普通図柄乱数と当たり種別乱数とを含む補助遊技データを記憶する記憶領域である。補助遊技データ格納部230に格納された普通図柄乱数及び当たり種別乱数はその値が逐次更新されており、補助遊技データ取得部212は、第1ゲートスイッチ92a及び第2ゲートスイッチ92bのそれぞれが遊技球の通過を検知したタイミングの乱数値を補助遊技データとして取得する。そして補助遊技データ取得部212は、補助遊技データ格納部230から補助遊技データを取得すると、その補助遊技データをRAM103に設けられた保留記憶部231に格納する。保留記憶部231は、補助遊技データを保留として記憶する記憶領域であり、例えば最大4つの補助遊技データを記憶することが可能である。
The auxiliary game data acquisition unit 212 stores the auxiliary game data stored in the auxiliary game data storage unit 230 of the RAM 103 as each of the first gate switch 92a and the second gate switch 92b detects the passage of the game ball. get. The auxiliary game data storage unit 230 is a storage area for storing auxiliary game data including normal symbol random numbers and hit type random numbers. The values of the normal symbol random numbers and the hit type random numbers stored in the auxiliary game data storage unit 230 are sequentially updated, and the auxiliary game data acquisition unit 212 is configured so that each of the first gate switch 92a and the second gate switch 92b is a game. A random value at the timing when the passage of the ball is detected is acquired as auxiliary game data. When the auxiliary game data acquisition unit 212 acquires the auxiliary game data from the auxiliary game data storage unit 230, the auxiliary game data acquisition unit 212 stores the auxiliary game data in the holding storage unit 231 provided in the RAM 103. The holding storage unit 231 is a storage area for storing auxiliary game data as holding, and can store, for example, up to four auxiliary game data.
補助遊技判定部213は、現在の遊技状態が普通図柄の変動表示中でなく、また補助遊技の実行中でもないときに、保留記憶部231に補助遊技データが保留として記憶されている場合、その補助遊技データを読み出して普通図柄抽選、すなわち補助遊技判定を行う。例えば普通図柄の変動表示中にスルーゲート16a,16bを遊技球が通過して取得された補助遊技データが保留として記憶されると、補助遊技判定部213は、その普通図柄の変動表示が終了して次の変動表示を行うことが可能となったタイミングで保留記憶部231から次の補助遊技データを読み出し、補助遊技判定を行う。ただし、先の普通図柄の変動表示が当選図柄で停止して補助遊技が行われる場合、補助遊技判定部213は、その補助遊技が終了した後に保留記憶部231から補助遊技データを読み出して次の補助遊技判定を行う。
If the auxiliary game data is stored in the hold storage unit 231 as a hold when the current game state is not being displayed in the normal symbol fluctuation display and the auxiliary game is not being executed, The game data is read out and a normal symbol lottery, that is, an auxiliary game determination is performed. For example, when the auxiliary game data acquired by passing the game ball through the through gates 16a and 16b during the normal symbol variation display is stored as the hold, the auxiliary game determination unit 213 terminates the normal symbol variation display. Then, the next auxiliary game data is read from the holding storage unit 231 at the timing when the next variation display can be performed, and the auxiliary game determination is performed. However, when the change display of the previous normal symbol stops at the winning symbol and the auxiliary game is performed, the auxiliary game determination unit 213 reads the auxiliary game data from the holding storage unit 231 after the auxiliary game is finished, and the next game Auxiliary game determination is performed.
補助遊技判定部213は、補助遊技判定を行うとき、ROM102に予め格納されている補助遊技判定テーブル232を読み出し、その補助遊技判定テーブル232に基づいて保留記憶部231から読み出した補助遊技データが当たりであるか否かを判定すると共に、当たりである場合には更にその当たり種別を判定する。補助遊技判定テーブル232には、普通図柄乱数に基づいて当たりであるか否かを判定するための乱数判定テーブル232aと、当たり種別乱数に基づいて当たり種別を判定するための当たり種別テーブル232bとが含まれる。
When the auxiliary game determination unit 213 performs the auxiliary game determination, the auxiliary game determination unit 213 reads the auxiliary game determination table 232 stored in advance in the ROM 102, and the auxiliary game data read from the holding storage unit 231 based on the auxiliary game determination table 232 is hit. In the case of winning, the hit type is further determined. The auxiliary game determination table 232 includes a random number determination table 232a for determining whether or not the winning is based on the normal symbol random number, and a winning type table 232b for determining the winning type based on the winning type random number. included.
図9は、乱数判定テーブル232a及び当たり種別テーブル232bの一例を示す図である。まず乱数判定テーブル232aは、図9(a)に示すようなテーブルである。普通図柄乱数は、例えば0〜250の範囲内で逐次更新される乱数であり、遊技機1の遊技状態に応じて当たりとなる乱数値が予め定義されている。例えば通常遊技状態ST1のときには、保留記憶部231から読み出した補助遊技データに含まれる普通図柄乱数の乱数値が0〜224のいずれかであればハズレとなり、225〜250のいずれかであれば当たりとなる。また特別遊技状態ST2のときには、通常遊技状態ST1と同様、普通図柄乱数の乱数値が0〜224のいずれかであればハズレとなり、225〜250のいずれかであれば当たりとなる。すなわち、通常遊技状態ST1又は特別遊技状態ST2のときには普通図柄抽選に当選する確率は約1/10である。一方、時短遊技状態ST3のときには、保留記憶部231から読み出した補助遊技データに含まれる普通図柄乱数の乱数値が0〜24のいずれかであればハズレとなり、25〜250のいずれかであれば当たりとなる。また確変遊技状態ST4のときには、時短遊技状態ST3と同様、普通図柄乱数の乱数値が0〜24のいずれかであればハズレとなり、25〜250のいずれかであれば当たりとなる。すなわち、時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4のときには普通図柄抽選に当選する確率は約9/10であり、通常遊技状態ST1又は特別遊技状態ST2のときよりも高確率である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the random number determination table 232a and the hit type table 232b. First, the random number determination table 232a is a table as shown in FIG. The normal symbol random number is a random number that is sequentially updated within a range of 0 to 250, for example, and a random number value to be won is defined in advance according to the gaming state of the gaming machine 1. For example, in the normal game state ST1, if the random number value of the normal symbol random number included in the auxiliary game data read from the holding storage unit 231 is any of 0 to 224, the game is lost. It becomes. Also, in the special game state ST2, as in the normal game state ST1, if the random number of the normal symbol random number is any of 0 to 224, the game is lost, and if any of 225 to 250, it is a win. That is, in the normal game state ST1 or the special game state ST2, the probability of winning the normal symbol lottery is about 1/10. On the other hand, in the short-time game state ST3, if the random number of the normal symbol random number included in the auxiliary game data read from the holding storage unit 231 is any one of 0 to 24, the game is lost. Win. In the probability variation gaming state ST4, as in the short-time gaming state ST3, if the random number of the normal symbol random number is 0 to 24, it is lost, and if it is any of 25 to 250, it is a win. That is, the probability of winning the normal symbol lottery is about 9/10 in the short-time gaming state ST3 or the probability variation gaming state ST4, which is higher than in the normal gaming state ST1 or the special gaming state ST2.
次に当たり種別テーブル232bは、図9(b)に示すようなテーブルである。当たり種別乱数は、例えば0〜99の範囲内で逐次更新される乱数であり、遊技機1の遊技状態に応じて当たり種別が予め定義されている。例えば通常遊技状態ST1のときには、保留記憶部231から読み出した補助遊技データに含まれる当たり種別乱数の乱数値が5〜99のいずれかであれば第1の当たりとなり、0〜4のいずれかであれば第2の当たりとなる。また特別遊技状態ST2のときには、通常遊技状態ST1と同様、当たり種別乱数の乱数値が5〜99のいずれかであれば第1の当たりとなり、0〜4のいずれかであれば第2の当たりとなる。すなわち、通常遊技状態ST1又は特別遊技状態ST2のときに普通図柄抽選に当選すると、約19/20の確率で第1の当たりとなり、約1/20の確率で第2の当たりとなる。一方、時短遊技状態ST3のときには、保留記憶部231から読み出した補助遊技データに含まれる普通図柄乱数の乱数値が0〜99のいずれであっても第3の当たりとなる。また確変遊技状態ST4のときも同様であり、普通図柄乱数の乱数値が0〜99のいずれであっても第3の当たりとなる。すなわち、時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4のときには普通図柄抽選に当選すると、100%の割合で第3の当たりとなる。
Next, the hit type table 232b is a table as shown in FIG. The winning type random number is a random number that is sequentially updated within a range of 0 to 99, for example, and the winning type is defined in advance according to the gaming state of the gaming machine 1. For example, in the normal game state ST1, if the random number value of the hit type random number included in the auxiliary game data read from the holding storage unit 231 is any one of 5 to 99, it becomes the first hit, and any one of 0 to 4 If there is a second hit. Also, in the special game state ST2, as in the normal game state ST1, if the random number value of the hit type random number is any one of 5 to 99, it is the first win, and if it is any one of 0 to 4, the second hit is It becomes. In other words, when the normal symbol lottery is won in the normal gaming state ST1 or the special gaming state ST2, the first winning is about 19/20 and the second winning is about 1/20. On the other hand, in the short-time gaming state ST3, the third winning combination is made even if the random number of the normal symbol random numbers included in the auxiliary game data read from the holding storage unit 231 is 0 to 99. The same applies to the probability variation gaming state ST4, and even if the random number of the normal symbol random number is any of 0 to 99, the third win is obtained. That is, in the time-saving gaming state ST3 or the probability variation gaming state ST4, if the normal symbol lottery is won, the third win is made at a rate of 100%.
このように補助遊技判定部213は、保留記憶部231から読み出した遊技データに基づき補助遊技を行うか否かの当否判定を行うと共に、当選である場合には更に遊技データに基づいてその当たりの当たり種別を判定する。
As described above, the auxiliary game determination unit 213 determines whether or not the auxiliary game is to be performed based on the game data read from the hold storage unit 231. The hit type is determined.
普通図柄変動制御部214は、補助遊技判定部213による補助遊技判定が行われることに伴い、普通図柄表示器61において普通図柄の変動表示が行われるように制御する。まず普通図柄変動制御部214は、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を決定する。例えば通常遊技状態ST1又は特別遊技状態ST2のときには29秒程度の比較的長い時間(第1の普通図柄変動時間)を普通図柄の変動時間として決定し、時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4のときには、通常遊技状態ST1又は特別遊技状態ST2のときよりも短い時間であって3秒程度の時間(第2の普通図柄変動時間)を普通図柄の変動時間として決定する。そして普通図柄変動制御部214は、普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄変動制御部214は、普通図柄表示器61において普通図柄の変動表示を開始させると、変動時間の計測を開始し、変動開始からの経過時間が予め決定された変動時間を経過すると、補助遊技判定の結果に対応する図柄を表示させることにより、普通図柄の変動表示を終了する。また普通図柄変動制御部214は、普通図柄の変動開始時に演出制御基板130に対して普通図柄変動開始コマンドを送出する。
The normal symbol fluctuation control unit 214 controls the normal symbol display unit 61 to perform the normal symbol fluctuation display in accordance with the auxiliary game determination by the auxiliary game determination unit 213. First, the normal symbol variation control unit 214 determines the variation time of the normal symbol according to the gaming state. For example, in the normal gaming state ST1 or the special gaming state ST2, a relatively long time of about 29 seconds (first normal symbol variation time) is determined as the normal symbol variation time, and in the short-time gaming state ST3 or the probability variation gaming state ST4. A time shorter than that in the normal gaming state ST1 or the special gaming state ST2 and about 3 seconds (second ordinary symbol variation time) is determined as the variation time of the ordinary symbol. Then, the normal symbol variation control unit 214 starts normal symbol variation display. The normal symbol fluctuation control unit 214 starts measuring the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display device 61, starts measuring the fluctuation time, and if the elapsed time from the start of fluctuation has passed the predetermined fluctuation time, By displaying a symbol corresponding to the game determination result, the normal symbol variation display is terminated. Further, the normal symbol variation control unit 214 sends a normal symbol variation start command to the effect control board 130 when the normal symbol variation starts.
補助遊技制御部215は、補助遊技判定部213による補助遊技判定において当選し、補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄変動制御部214による普通図柄の変動表示が終了した後に動作し、遊技機1における遊技状態を非補助遊技状態から補助遊技状態へと移行させ、補助遊技状態において行うべき補助遊技の動作を制御する。この補助遊技制御部215は、補助遊技状態において電チューソレノイド91を駆動することにより、電動チューリップ20を第1態様(閉状態)から第2態様(開状態)へと切り換えて第2始動口21aに遊技球が入球し易い状態にする。補助遊技制御部215は、電チューソレノイド91を駆動して補助遊技を行うとき、補助遊技判定部213によって判定された当たり種別に基づいて電チューソレノイド91を駆動し、当たり種別に応じた態様で第2始動口21aを開放する。
If the auxiliary game control unit 215 is elected in the auxiliary game determination by the auxiliary game determination unit 213 and is determined to perform the auxiliary game, the auxiliary game control unit 215 operates after the normal symbol variation display by the normal symbol variation control unit 214 is finished. The game state in the machine 1 is shifted from the non-auxiliary game state to the auxiliary game state, and the operation of the auxiliary game to be performed in the auxiliary game state is controlled. This auxiliary game control unit 215 switches the electric tulip 20 from the first mode (closed state) to the second mode (open state) by driving the electric chew solenoid 91 in the auxiliary game state, and thereby the second start port 21a. To make it easier for game balls to enter. When the auxiliary game control unit 215 drives the electric chew solenoid 91 to perform the auxiliary game, the auxiliary game control unit 215 drives the electric chew solenoid 91 based on the hit type determined by the auxiliary game determination unit 213, in a manner according to the hit type. The second start port 21a is opened.
例えば補助遊技判定において当選した当たり種別が第1の当たりのとき、補助遊技制御部215は、29秒程度の普通図柄の変動表示が終了した後に、第1の当たりに対応した第1補助遊技状態へと移行させる。この第1補助遊技状態では、補助遊技制御部215は第2始動口21aの開放時間を0.2秒程度の短い時間に設定し、電チューソレノイド91を駆動する。そして0.2秒程度の僅かな時間だけ第2始動口21aを開放した後、第2始動口21aを閉鎖することにより補助遊技を終了する。この補助遊技が終了した時点で補助遊技制御部215は、第1補助遊技状態を終了させ、非補助遊技状態へと移行させる。したがって、第1の当たりに当選して行われる第1補助遊技状態では第2始動口21aの開放時間が0.2秒程度の僅かな時間で1回しか開放しないため、開放中の第2始動口21aに対して遊技球が入球する可能性は低い。
For example, when the winning type won in the auxiliary game determination is the first win, the auxiliary game control unit 215 displays the first auxiliary game state corresponding to the first win after the display of fluctuation of the normal symbol for about 29 seconds is finished. To move to. In this first auxiliary game state, the auxiliary game control unit 215 sets the opening time of the second start port 21a to a short time of about 0.2 seconds and drives the electric chew solenoid 91. Then, after opening the second start port 21a for a short time of about 0.2 seconds, the auxiliary game is ended by closing the second start port 21a. When this auxiliary game ends, the auxiliary game control unit 215 ends the first auxiliary game state and shifts to the non-auxiliary game state. Therefore, in the first auxiliary gaming state that is won in the first win, the second start port 21a is opened only once in a short time of about 0.2 seconds, so the second start in the open state There is a low possibility that a game ball enters the mouth 21a.
一方、補助遊技判定において当選した当たり種別が第2の当たりのとき、補助遊技制御部215は、29秒程度の普通図柄の変動表示が終了した後に、第2の当たりに対応した第2補助遊技状態へと移行させる。この第2補助遊技状態では、補助遊技制御部215は電チューソレノイド91を複数回駆動することにより、第2始動口21aを複数回開放させる。つまり、補助遊技制御部215は、電動チューリップ20を第1態様から第2態様に切り換え、更に第2態様の電動チューリップ20を第1態様へと戻す動作を複数回繰り返して第2始動口21aを複数回開放させることにより、第2補助遊技状態において複数回の補助遊技を行うように制御する。
On the other hand, when the winning type won in the auxiliary game determination is the second win, the auxiliary game control unit 215 displays the second auxiliary game corresponding to the second win after the display of the fluctuation of the normal symbol for about 29 seconds is finished. Transition to the state. In the second auxiliary game state, the auxiliary game control unit 215 opens the second start port 21a a plurality of times by driving the electric chew solenoid 91 a plurality of times. That is, the auxiliary game control unit 215 switches the electric tulip 20 from the first mode to the second mode, and further repeats the operation of returning the electric tulip 20 of the second mode to the first mode a plurality of times to set the second start port 21a. Control is performed so that the auxiliary game is performed a plurality of times in the second auxiliary game state by being released a plurality of times.
ところで、1回の補助遊技状態において第2始動口21aに入球可能な球技球の数には上限が定められており、本実施形態の遊技機1では例えば10個が上限値として予め定められている。そのため、補助遊技判定において第2の当たりに当選して第2始動口21aを複数回開放させるとき、補助遊技制御部215は、複数回の合計した開放時間が所定時間(例えば6秒)以下若しくは所定時間(例えば6秒)未満となるように各回の開放時間を設定する。すなわち、遊技球は遊技領域13に対して0.6秒の間隔で連続的に打ち出されるため、開放状態の第2始動口21aに対して遊技球が連続入球する場合であっても、複数回の合計開放時間を6秒以下又は未満に設定しておけば、第2補助遊技状態が開始されてから終了するまでの間に、第2始動口21aへの入球個数を上限である10個以下に抑えることが可能となる。
By the way, an upper limit is set for the number of ball game balls that can enter the second starting port 21a in one auxiliary game state, and for example, 10 in the gaming machine 1 of the present embodiment is predetermined as the upper limit value. ing. Therefore, when winning the second win in the auxiliary game determination and opening the second start port 21a a plurality of times, the auxiliary game control unit 215 determines that the total release time of a plurality of times is a predetermined time (for example, 6 seconds) or less or Each opening time is set to be less than a predetermined time (for example, 6 seconds). In other words, since the game balls are continuously launched into the game area 13 at intervals of 0.6 seconds, even if the game balls continuously enter the open second opening 21a, If the total opening time is set to 6 seconds or less, or less than 10 seconds, the number of balls entering the second start port 21a is the upper limit from the start to the end of the second auxiliary gaming state. It becomes possible to suppress to less than the number.
これを一般的に表現すると、遊技球が連続的に発射されるときの発射時間間隔をH(秒)とし、第2始動口21aへの入球上限個数をN(個)としたとき、1回の補助遊技状態において第2始動口21aが複数回開放されるときの合計開放時間Topenは、Topen≦N・Hの関係を満たす時間に設定される。これにより、1回の補助遊技状態において第2始動口21aに入球する遊技球の数を上限未満に抑えることができるようになる。
Generally expressing this, when the launch time interval when game balls are continuously fired is H (seconds), and the upper limit number of balls entering the second start port 21a is N (pieces), 1 The total opening time Topen when the second start port 21a is opened a plurality of times in the auxiliary gaming state is set to a time satisfying the relationship of Topen ≦ N · H. As a result, the number of game balls entering the second start port 21a in one auxiliary game state can be kept below the upper limit.
ただし、第2始動口21aの合計開放時間をTopenに設定しても遊技領域13を転動する遊技球の転動速度にはバラツキが生じるため、開放状態の第2始動口21aに上限を超える遊技球が入球することもある。そのため、補助遊技制御部215は、非補助遊技状態から補助遊技状態へ移行させると、その補助遊技状態するまでの間に第2始動口21aへの入球個数をカウントし、その入球個数が上限値に達した場合には、そのタイミングで第2始動口21aを閉鎖し、それ以後、第2始動口21aを開放しないようにしても良い。
However, even if the total opening time of the second start port 21a is set to Topen, the rolling speed of the game ball rolling in the game area 13 varies, so the upper limit of the open second start port 21a is exceeded. A game ball may enter. Therefore, when the auxiliary game control unit 215 shifts from the non-auxiliary game state to the auxiliary game state, the auxiliary game control unit 215 counts the number of balls entered into the second start port 21a until the auxiliary game state is reached, and the number of balls entered is When the upper limit value is reached, the second start port 21a may be closed at that timing, and thereafter the second start port 21a may not be opened.
尚、第2の当たりに当選した場合の第2補助遊技状態における第2始動口21aの合計開放時間は、第1の当たりに当選した場合の第2始動口21aの開放時間(0.2秒)よりも長い時間に設定されることは言うまでもない。ただし、1回当たりの開放時間が第1の当たりに当選した場合の第2始動口21aの開放時間(0.2秒)と同程度となる開放(遊技球を入球させることが困難な開放)が複数回の開放に含まれていても良い。
Note that the total opening time of the second starting port 21a in the second auxiliary gaming state when winning in the second win is the opening time of the second starting port 21a when winning in the first hit (0.2 seconds) Needless to say, it is set to a longer time. However, the opening time per one time is the same as the opening time (0.2 seconds) of the second starting port 21a when winning in the first hit (opening difficult to enter the game ball) ) May be included in multiple releases.
第2の当たりに対応する第2補助遊技状態において第2始動口21aを複数回開放させる場合、その開放パターンには様々なパターンがある。そのため、補助遊技制御部215は、第2の当たりに対応する第2補助遊技状態において第2始動口21aを開放させるとき、予めROM102に格納されている複数の開放パターンのうちから一の開放パターンを選択し、その選択した開放パターンに基づいて電チューソレノイド91を複数回駆動することにより、第2始動口21aを複数回開放させる。したがって、第2の当たりに当選して第2始動口21aが複数回開放されるときには、毎回同じ開放パターンで電動チューリップ20が作動するのではなく、毎回異なる開放パターンで電動チューリップ20が作動することもある。そして複数回のうちの最後に開放した第2始動口21aを閉鎖させると、補助遊技制御部215は、第2補助遊技状態を終了させ、非補助遊技状態へと移行させる。
When the second start port 21a is opened a plurality of times in the second auxiliary gaming state corresponding to the second hit, there are various opening patterns. Therefore, when the auxiliary game control unit 215 opens the second start port 21a in the second auxiliary game state corresponding to the second hit, one of the plurality of release patterns stored in the ROM 102 in advance is used. Is selected, and the electric starting solenoid 91 is driven a plurality of times based on the selected opening pattern, thereby opening the second start port 21a a plurality of times. Therefore, when the second winning opening 21a is opened a plurality of times after winning the second hit, the electric tulip 20 does not operate with the same opening pattern every time, but the electric tulip 20 operates with a different opening pattern every time. There is also. And if the 2nd starting port 21a opened at the end of multiple times is closed, the auxiliary game control part 215 will complete | finish a 2nd auxiliary game state, and will make it transfer to a non-auxiliary game state.
また補助遊技判定において当選した当たり種別が第3の当たりのとき、補助遊技制御部215は、3秒程度の普通図柄の変動表示が終了した後に、第3の当たりに対応した第3補助遊技状態へと移行させる。この第3補助遊技状態では、補助遊技制御部215は電チューソレノイド91を1回又は複数回駆動することにより、第2始動口21aを1回又は複数回開放させる。第3の当たりに対応する第3補助遊技状態においても、開放中の第2始動口21aへの入球個数を上限以下に抑えることが必要であるため、第2始動口21aの合計開放時間が6秒未満に設定される。ただし、第3の当たりに対応する第3補助遊技状態では、第2始動口21aを開放させる開放パターンは一つである。そのため、第3の当たりに当選した第3補助遊技状態において第2始動口21aが開放されるときには、毎回同じ開放パターンで電動チューリップ20が作動する。
In addition, when the winning type won in the auxiliary game determination is the third winning type, the auxiliary game control unit 215 displays the third auxiliary gaming state corresponding to the third winning after the normal symbol variation display for about 3 seconds is finished. To move to. In this third auxiliary game state, the auxiliary game control unit 215 opens the second start port 21a once or a plurality of times by driving the electric chew solenoid 91 once or a plurality of times. Even in the third auxiliary gaming state corresponding to the third hit, since it is necessary to keep the number of balls entering the opened second starting port 21a below the upper limit, the total opening time of the second starting port 21a is Set to less than 6 seconds. However, in the third auxiliary gaming state corresponding to the third hit, there is one opening pattern for opening the second starting port 21a. Therefore, when the second start port 21a is opened in the third auxiliary gaming state won in the third win, the electric tulip 20 operates in the same opening pattern every time.
図10は、補助遊技判定によって補助遊技が行われる場合のタイミングチャートである。まず図10(a)は、第1の当たりに当選して行われる補助遊技(補助部材開放動作)を示している。例えばタイミングT10で補助遊技判定が行われ、第1の当たりに当選したことが判定されると、タイミングT11で普通図柄の変動表示が開始される。第1の当たりは、通常遊技状態ST1又は特別遊技状態ST2において発生する当たりであるため、普通図柄の変動時間Taは29秒程度の比較的長い時間に設定される。そして変動時間Taが経過した後、非補助遊技状態から第1補助遊技状態へと移行する。すなわち、補助遊技制御部215は、普通図柄の変動時間Taが終了するタイミングT12で第1補助遊技状態へと移行させ、第1補助遊技状態に対応する補助遊技(補助部材開放動作)を開始する。第1補助遊技状態では、補助遊技制御部215は、タイミングT12で第2始動口21aを開放する。第1の当たりに対応する第1補助遊技状態では、補助遊技制御部215は、第2始動口21aを0.2秒程度の僅かな時間開放させる補助遊技(補助部材開放動作)を1回だけ行う。この第1の当たりに対応する補助遊技では、第2始動口21aの開放時間が短いため、第2始動口21aが開放している期間中に遊技球を入球させることは困難である。そして0.2秒程度の開放時間が経過すると、補助遊技制御部215は、第2始動口21aを閉鎖し、補助遊技(補助部材開放動作)を終了させる。このとき、第1補助遊技状態が終了する。したがって、第1の当たりに当選した場合の第1補助遊技状態の継続時間は、0.2秒程度の僅かな時間となる。
FIG. 10 is a timing chart in the case where an auxiliary game is performed by the auxiliary game determination. First, FIG. 10 (a) shows an auxiliary game (auxiliary member opening operation) performed by winning the first hit. For example, when the auxiliary game determination is made at timing T10 and it is determined that the first winning game is won, normal symbol variation display is started at timing T11. Since the first hit is a hit that occurs in the normal gaming state ST1 or the special gaming state ST2, the normal symbol variation time Ta is set to a relatively long time of about 29 seconds. Then, after the fluctuation time Ta has elapsed, the state shifts from the non-auxiliary gaming state to the first auxiliary gaming state. That is, the auxiliary game control unit 215 shifts to the first auxiliary game state at the timing T12 when the normal symbol variation time Ta ends, and starts the auxiliary game (auxiliary member opening operation) corresponding to the first auxiliary game state. . In the first auxiliary game state, the auxiliary game control unit 215 opens the second start port 21a at timing T12. In the first auxiliary game state corresponding to the first hit, the auxiliary game control unit 215 performs an auxiliary game (auxiliary member opening operation) that opens the second start port 21a for a short time of about 0.2 seconds only once. Do. In the auxiliary game corresponding to the first hit, since the opening time of the second start port 21a is short, it is difficult to enter the game ball while the second start port 21a is open. When the opening time of about 0.2 seconds elapses, the auxiliary game control unit 215 closes the second start port 21a and ends the auxiliary game (auxiliary member opening operation). At this time, the first auxiliary gaming state ends. Therefore, the duration of the first auxiliary gaming state when winning the first win is a slight time of about 0.2 seconds.
◇図10(b)は、第2の当たりに当選して行われる補助遊技(補助部材開放動作)の一例を示している。尚、第2の当たりに対応する補助遊技が行われるときには、上述したように様々な開放パターンに基づく補助遊技が行われることがあるが、図10(b)ではそのうちの一の開放パターンに基づく補助遊技を例示している。例えばタイミングT20で補助遊技判定が行われ、第2の当たりに当選したことが判定されると、タイミングT21で普通図柄の変動表示が開始される。第2の当たりは、通常遊技状態ST1又は特別遊技状態ST2において発生する当たりであるため、普通図柄の変動時間Tbは、第1の当たりの場合と同様、29秒程度の比較的長い時間に設定される。そして変動時間Tbが経過した後、タイミングT22で補助遊技制御部215が非補助遊技状態から第2補助遊技状態へと移行させる。補助遊技制御部215は、第2補助遊技状態へと移行させると、まず第2始動口21aを0.1秒程度開放させる初期動作を電動チューリップ20に行わせる。この初期動作では第2始動口21aの開放時間が短いため、初期動作が行われている期間中に遊技球が第2始動口21aへ入球する可能性は低い。この初期動作を行った後、補助遊技制御部215は、第2始動口21aを一旦閉鎖状態に戻し、閉鎖状態を所定時間継続させる。このとき、第2補助遊技状態は継続中である。そして所定時間経過後のタイミングT23で、補助遊技制御部215は、第1補助遊技(第1補助部材開放動作)を開始する。尚、初期動作が行われてから第1補助遊技(第1補助部材開放動作)が開始されるまでのインターバル時間は、所定時間(例えば3秒程度)に設定される。
FIG. 10 (b) shows an example of an auxiliary game (auxiliary member opening operation) performed by winning the second hit. In addition, when the auxiliary game corresponding to the second hit is performed, as described above, auxiliary games based on various release patterns may be performed. In FIG. 10B, based on one of the release patterns. The auxiliary game is illustrated. For example, when the auxiliary game determination is made at timing T20 and it is determined that the second winning game is won, the normal symbol variation display is started at timing T21. Since the second hit is a hit that occurs in the normal gaming state ST1 or the special gaming state ST2, the normal symbol variation time Tb is set to a relatively long time of about 29 seconds as in the first hit. Is done. Then, after the fluctuation time Tb has elapsed, at time T22, the auxiliary game control unit 215 shifts from the non-auxiliary game state to the second auxiliary game state. When the auxiliary game control unit 215 shifts to the second auxiliary game state, the auxiliary game control unit 215 first causes the electric tulip 20 to perform an initial operation of opening the second start port 21a for about 0.1 seconds. In this initial operation, since the opening time of the second start port 21a is short, the possibility that the game ball enters the second start port 21a during the period in which the initial operation is performed is low. After performing this initial operation, the auxiliary game control unit 215 temporarily returns the second start port 21a to the closed state and continues the closed state for a predetermined time. At this time, the second auxiliary gaming state is ongoing. Then, at the timing T23 after the lapse of a predetermined time, the auxiliary game control unit 215 starts the first auxiliary game (first auxiliary member opening operation). The interval time from the start of the initial operation to the start of the first auxiliary game (first auxiliary member opening operation) is set to a predetermined time (for example, about 3 seconds).
第1補助遊技(第1補助部材開放動作)では、電動チューリップ20が第2態様(開状態)に切り換えられ、第2始動口21aに遊技球が入球し易い状態が所定時間継続される。第1補助遊技の継続時間は、初期動作の継続時間(0.1秒)よりも長い時間であり、少なくとも1つの遊技球が第2始動口21aに入球し得る時間である。例えば第1補助遊技の継続時間を遊技球の打ち出し時間間隔である0.6秒以上に設定すれば、理論上、第1補助遊技が行われている間に第2始動口21aに球技球が1つ以上入球する。また2.4秒以上に設定すれば、理論上、第1補助遊技が行われている間に第2始動口21aに球技球が4つ以上入球する。したがって、第1補助遊技の継続時間は、少なくとも遊技球の打ち出し時間間隔(発射間隔)以上の時間に設定される。
In the first auxiliary game (first auxiliary member opening operation), the electric tulip 20 is switched to the second mode (open state), and a state in which a game ball easily enters the second start port 21a is continued for a predetermined time. The duration of the first auxiliary game is a time longer than the duration (0.1 second) of the initial operation, and is a time during which at least one game ball can enter the second start port 21a. For example, if the duration of the first auxiliary game is set to 0.6 seconds or more, which is the launch time interval of the game balls, the ball game ball is theoretically placed at the second start port 21a while the first auxiliary game is being performed. Enter one or more balls. If the time is set to 2.4 seconds or longer, theoretically, four or more ball balls enter the second start port 21a while the first auxiliary game is being performed. Accordingly, the duration of the first auxiliary game is set to a time that is at least equal to or greater than the launch time interval (launch interval) of the game balls.
そして第1補助遊技の継続時間が経過すると、補助遊技制御部215は、タイミングT24で電動チューリップ20を再び第1態様(閉状態)に戻し、第2始動口21aに遊技球が入球し難い状態とする。そして補助遊技制御部215は、第2始動口21aに遊技球が入球し難い状態の非補助遊技を所定時間継続させる。このときも第2補助遊技状態は継続中である。この非補助遊技の継続時間は、例えば初期動作を行ってから第1補助遊技が開始されるまでのインターバル時間よりも長く設定され、第1補助遊技で第2始動口21aに遊技球が入球して記憶された保留に基づく特別図柄の変動表示が少なくとも1回行われるのに要する時間若しくはそれ以上の時間に設定される。例えば非補助遊技の継続時間を29秒程度の比較的長い時間に設定すれば、第1補助遊技において第2始動口21aに複数の遊技球が入球した場合でも、それら複数の入球に基づく複数の保留を非補助遊技の継続中に消化することができるようになる。
Then, when the duration of the first auxiliary game has elapsed, the auxiliary game control unit 215 returns the electric tulip 20 to the first mode (closed state) again at the timing T24, and it is difficult for the game ball to enter the second start port 21a. State. Then, the auxiliary game control unit 215 continues the non-auxiliary game in a state where it is difficult for the game ball to enter the second start port 21a for a predetermined time. Also at this time, the second auxiliary gaming state is continuing. The duration of this non-auxiliary game is set to be longer than, for example, the interval time from the initial operation to the start of the first auxiliary game, and the game ball enters the second start port 21a in the first auxiliary game. The time required for the special symbol variation display based on the stored hold to be performed at least once or longer is set. For example, if the duration of the non-auxiliary game is set to a relatively long time of about 29 seconds, even if a plurality of game balls enter the second start opening 21a in the first auxiliary game, the non-auxiliary game is based on the plurality of balls entered. Multiple holds can be consumed during non-auxiliary games.
そして補助遊技制御部215は、非補助遊技の継続時間経過後のタイミングT25で第2補助遊技(第2補助部材開放動作)を開始する。第2補助遊技(第2補助部材開放動作)では、第1補助遊技(第1補助部材開放動作)と同様、電動チューリップ20が第2態様(開状態)に切り換えられ、第2始動口21aに遊技球が入球し易い状態が所定時間継続される。第2補助遊技の継続時間は、第1補助遊技と同様に初期動作の継続時間(0.1秒)よりも長い時間であり、少なくとも1つの遊技球が第2始動口21aに入球し得る時間である。つまり、第2補助遊技の継続時間は、少なくとも遊技球の打ち出し時間間隔(発射間隔)以上の時間に設定される。例えば第2補助遊技の継続時間を遊技球の打ち出し時間間隔である0.6秒以上に設定すれば、理論上、第2補助遊技が行われている間に第2始動口21aに球技球が1つ以上入球する。また2.4秒以上に設定すれば、理論上、第2補助遊技が行われている間に第2始動口21aに球技球が4つ以上入球する。この第2補助遊技が行われるときには、上述したように第1補助遊技において第2始動口21aに入球した保留が既に消化されている。そのため、第2補助遊技において第2始動口21aに遊技球が入球すると、その入球に伴う新たな保留が記憶されるため、遊技機1において特別遊技判定が行われる回数が増加する。すなわち、第2の当たりに対応する第2補助遊技状態では、第2始動口21aへの入球に伴う特別遊技判定が行われる機会を従来よりも多く付与することができるため、従来よりも遊技者に対して有利な遊技価値を与えることができる遊技状態である。そして第2補助遊技の継続時間が経過すると、補助遊技制御部215は、タイミングT26で電動チューリップ20を第1態様に戻し、第2始動口21aに遊技球が入球し難い状態とする。図10(b)に示す開放パターンでは、タイミングT26で第2始動口21aが閉鎖することに伴い、第2補助遊技状態が終了する。ただし、開放パターンによっては、タイミングT26で第2始動口21aを閉鎖した後にも、上記と同様の処理を更に何回か繰り返すパターンがあっても良い。
Then, the auxiliary game control unit 215 starts the second auxiliary game (second auxiliary member opening operation) at timing T25 after the continuation time of the non-auxiliary game has elapsed. In the second auxiliary game (second auxiliary member opening operation), similarly to the first auxiliary game (first auxiliary member opening operation), the electric tulip 20 is switched to the second mode (open state), and the second starting port 21a A state in which a game ball is easy to enter is continued for a predetermined time. The duration of the second auxiliary game is longer than the duration (0.1 seconds) of the initial operation, as in the first auxiliary game, and at least one game ball can enter the second start port 21a. It's time. That is, the duration of the second auxiliary game is set to a time that is at least equal to or greater than the launch time interval (launch interval) of the game balls. For example, if the duration time of the second auxiliary game is set to 0.6 seconds or more, which is the launch time interval of the game balls, the ball game ball is theoretically placed in the second start port 21a while the second auxiliary game is being performed. Enter one or more balls. If the time is set to 2.4 seconds or longer, theoretically, four or more ball balls enter the second starting port 21a while the second auxiliary game is being performed. When this second auxiliary game is performed, as described above, the hold that has entered the second starting port 21a in the first auxiliary game has already been digested. Therefore, when a game ball enters the second start opening 21a in the second auxiliary game, a new hold associated with the ball is stored, so that the number of times that the special game determination is performed in the gaming machine 1 increases. In other words, in the second auxiliary gaming state corresponding to the second hit, it is possible to give more opportunities for the special game determination associated with entering the second starting port 21a than before, so that the game is more than conventional. This is a gaming state in which an advantageous gaming value can be given to the player. Then, when the duration time of the second auxiliary game has elapsed, the auxiliary game control unit 215 returns the electric tulip 20 to the first mode at the timing T26 and makes it difficult for the game ball to enter the second start port 21a. In the opening pattern shown in FIG. 10 (b), the second auxiliary gaming state ends with the closing of the second starting port 21a at the timing T26. However, depending on the opening pattern, there may be a pattern in which the same processing as described above is further repeated several times after the second start port 21a is closed at the timing T26.
図10(c)は、第3の当たりに対応する補助遊技(補助部材開放動作)が行われる場合を示している。例えばタイミングT30で補助遊技判定が行われ、第3の当たりに当選したことが判定されると、タイミングT31で普通図柄の変動表示が開始される。第3の当たりは、時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4において発生する当たりであるため、普通図柄の変動時間Tcは3秒程度の比較的短い時間に設定される。そして変動時間Tcが経過した後、補助遊技制御部215は、非補助遊技状態から第3補助遊技状態へと移行させる。補助遊技制御部215は、タイミングT22で第3補助遊技状態へと移行させると、それと同時に電動チューリップ20を第2態様(開状態)に切り換え、第2始動口21aを開放する。この第3の当たりに対応する第3補助遊技状態では、3秒程度の比較的長い開放時間が設定される補助遊技(補助部材開放動作)が複数回行われる。すなわち、補助遊技制御部215は、タイミングT32で第2始動口21aを開放すると、3秒程度の開放時間が経過するまでその開放状態を保持する。このとき、複数の遊技球が第2始動口21aに入球し得る状態となる。そして開放時間が経過すると、補助遊技制御部215は、タイミングT33で第2始動口21aを閉鎖し、その閉鎖状態を1秒程度継続させる。そして1秒程度の時間が経過したタイミングT34で再び第2始動口21aを開放し、3秒程度の開放時間が経過するまでその開放状態を保持する。このときも複数の遊技球が第2始動口21aに入球し得る状態となる。そして開放時間が経過すると、補助遊技制御部215は、タイミングT35で第2始動口21aを閉鎖し、補助遊技を終了する。これに伴い、第3補助遊技状態も終了する。
FIG. 10C shows a case where an auxiliary game (auxiliary member opening operation) corresponding to the third hit is performed. For example, when the auxiliary game determination is made at timing T30 and it is determined that the winning game is won in the third win, the normal symbol variation display is started at timing T31. Since the third hit is a hit that occurs in the short-time gaming state ST3 or the probability variation gaming state ST4, the normal symbol variation time Tc is set to a relatively short time of about 3 seconds. After the lapse of the variation time Tc, the auxiliary game control unit 215 shifts from the non-auxiliary game state to the third auxiliary game state. When the auxiliary game control unit 215 shifts to the third auxiliary game state at the timing T22, the electric tulip 20 is switched to the second mode (open state) at the same time, and the second start port 21a is opened. In the third auxiliary game state corresponding to the third hit, an auxiliary game (auxiliary member releasing operation) in which a relatively long opening time of about 3 seconds is set is performed a plurality of times. That is, when the second start opening 21a is opened at the timing T32, the auxiliary game control unit 215 holds the opened state until the opening time of about 3 seconds elapses. At this time, a plurality of game balls can enter the second starting port 21a. When the opening time elapses, the auxiliary game control unit 215 closes the second start port 21a at timing T33 and continues the closed state for about 1 second. Then, the second start port 21a is opened again at the timing T34 when the time of about 1 second has elapsed, and the open state is maintained until the open time of about 3 seconds has elapsed. At this time, a plurality of game balls can enter the second start port 21a. When the opening time elapses, the auxiliary game control unit 215 closes the second start port 21a at the timing T35 and ends the auxiliary game. Along with this, the third auxiliary gaming state is also ended.
時短遊技状態ST3及び確変遊技状態ST4では、補助遊技判定に当選する確率が通常遊技状態ST1及び特別遊技状態ST2よりも高い約9/10となっており、しかも当選すると毎回上記のような第3の当たりに対応する補助遊技が行われる。そのため、時短遊技状態ST3及び確変遊技状態ST4では、第2始動口21aに対して頻繁に遊技球を入球させることができ、第2始動口21aへの入球に基づく特別遊技判定が連続的に行われるようになる。尚、時短遊技状態ST3及び確変遊技状態ST4では第3の当たりに頻繁に当選するため、第3補助遊技状態において第2始動口21aが閉鎖状態となるインターバル時間(T33〜T34の時間)は、第2補助遊技状態において非補助遊技が継続する時間(T24〜T25)よりも短い時間に設定される。
In the short-time gaming state ST3 and the probability-changing gaming state ST4, the probability of winning the auxiliary gaming determination is about 9/10 higher than the normal gaming state ST1 and the special gaming state ST2, and each time the winning is made, An auxiliary game corresponding to the winning is performed. Therefore, in the short-time gaming state ST3 and the probability-changing gaming state ST4, it is possible to frequently enter the game ball into the second start port 21a, and the special game determination based on the ball entering the second start port 21a is continuous. To be done. In the short-time gaming state ST3 and the probability-changing gaming state ST4, since the third winning game state is frequently won, the interval time (T33 to T34) in which the second starting port 21a is closed in the third auxiliary gaming state is The time is set to be shorter than the time (T24 to T25) in which the non-auxiliary game continues in the second auxiliary game state.
次にメイン制御基板100における動作について説明する。図11は、メイン制御基板100による主要動作の処理手順の一例を示すフローチャートである。メイン制御基板100は、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除く通常の動作時において図11に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。タイマ割込によって処理を開始すると、メイン制御基板100は、乱数更新処理(ステップS101)、第1始動口スイッチ処理(ステップS102)、第2始動口スイッチ処理(ステップS103)、ゲートスイッチ処理(ステップS104)、各種スイッチ処理(ステップS105)、賞球処理(ステップS106)、特別図柄処理(ステップS107)、大入賞口処理(ステップS108)、普通図柄処理(ステップS109)、電動チューリップ(電チュー)処理(ステップS110)および出力処理(ステップS111)が順次実行され、それらが終了すると、その後は初期値乱数更新処理(ステップS112)が繰り返し実行される。そして一定時間が経過してタイマによる割込が再び発生すると、乱数更新処理(ステップS101)以降の処理が繰り返し実行される。
Next, the operation in the main control board 100 will be described. FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure of main operations performed by the main control board 100. The main control board 100 repeats the process based on the flowchart shown in FIG. 11 as a timer interrupt process at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Run. When the process is started by the timer interruption, the main control board 100 performs a random number update process (step S101), a first start port switch process (step S102), a second start port switch process (step S103), and a gate switch process (step S104), various switch processing (step S105), prize ball processing (step S106), special symbol processing (step S107), special prize opening processing (step S108), normal symbol processing (step S109), electric tulip (electric Chu) The process (step S110) and the output process (step S111) are sequentially executed. When these processes are completed, the initial value random number update process (step S112) is repeatedly executed. Then, when an interruption by the timer occurs again after a certain period of time, the processes after the random number update process (step S101) are repeatedly executed.
乱数更新処理(ステップS101)では、RAM103の遊技データ格納部220に格納されている各種乱数の値を更新する処理が行われる。第1始動口スイッチ処理(ステップS102)では、上述の遊技データ取得部202が第1始動口スイッチ43の状態を監視し、第1始動口19aに遊技球が入球して第1始動口スイッチ43がオンとなった場合に遊技データ格納部220から遊技データを取得する処理が行われる。第2始動口スイッチ処理(ステップS103)では、上述の遊技データ取得部202が第2始動口スイッチ44の状態を監視し、第2始動口21aに遊技球が入球して第2始動口スイッチ44がオンとなった場合に遊技データ格納部220から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理(ステップS104)では、補助遊技データ取得部212が第1ゲートスイッチ92a及び第2ゲートスイッチ92bの状態を監視し、スルーゲート16a,16bを遊技球が通過してそれらのゲートスイッチ92a,92bがオンとなった場合に普通図柄抽選のために普通図柄乱数を含む補助遊技データを取得する処理が行われる。各種スイッチ処理(ステップS105)では、その他全てのスイッチ(例えば大入賞口スイッチなど)からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理(ステップS106)では、各種入賞口への入球数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。特別図柄処理(ステップS107)では、特別遊技判定部203及び特別図柄変動制御部204による特別遊技判定、特別図柄の変動表示およびその特別図柄の変動表示に伴う処理が行われる。大入賞口処理(ステップS108)では、第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aを開閉する特別遊技の動作が制御される。普通図柄処理(ステップS109)では、普通図柄の変動表示およびその普通図柄の変動に伴う処理が行われる。電動チューリップ処理(ステップS110)では、電動チューリップ20を作動させる補助遊技の制御が行われる。また出力処理(ステップS111)では、メイン制御基板100から払出制御基板120及び演出制御基板130に対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップS102〜S110の各処理において生成され、予めRAM103にセットされている。そのため、この出力処理ではRAM103にセットされたコマンドやデータを読み出して出力する。そして初期値乱数更新処理(ステップS112)では、遊技データ格納部220に格納されている大当たり乱数などの各種乱数の初期値が更新される。ステップS101〜S111を実行した後の残余時間において、この初期値乱数更新処理(ステップS112)を繰り返し実行することにより、各種乱数の初期値をその都度更新することができる。そして、この残余時間は遊技機1の動作状態などに応じて長くなったり又は短くなったりするため、残余時間中において初期値乱数更新処理(ステップS112)を繰り返し実行する回数が毎回異なるものとなり、各種乱数の初期値の更新値を不規則な値にすることができる。それ故、大当たりを不正に発生させようとした場合でも大当たり乱数などの初期値が不明なため、大当たり乱数が大当たりの当選値となるタイミングを知ることができず、ひいては不正を防止することが可能である。
In the random number update process (step S101), a process of updating various random number values stored in the game data storage unit 220 of the RAM 103 is performed. In the first start port switch process (step S102), the above-described game data acquisition unit 202 monitors the state of the first start port switch 43, and a game ball enters the first start port 19a and the first start port switch. When 43 is turned on, processing for acquiring game data from the game data storage unit 220 is performed. In the second start port switch process (step S103), the above-described game data acquisition unit 202 monitors the state of the second start port switch 44, and a game ball enters the second start port 21a and the second start port switch. When 44 is turned on, processing for acquiring game data from the game data storage unit 220 is performed. In the gate switch process (step S104), the auxiliary game data acquisition unit 212 monitors the states of the first gate switch 92a and the second gate switch 92b, and the game balls pass through the through gates 16a and 16b, and those gate switches 92a. , 92b is turned on, a process of acquiring auxiliary game data including a normal symbol random number for the normal symbol lottery is performed. In the various switch processes (step S105), a process of inputting signals from all other switches (for example, a big prize opening switch) is performed. In the winning ball process (step S106), a process of counting the number of balls entered into various winning holes and setting a winning ball command based on the counted value is performed. In the special symbol process (step S107), the special game determination unit 203 and the special symbol variation control unit 204 perform special game determination, special symbol variation display, and processing associated with the special symbol variation display. In the special prize opening process (step S108), the operation of the special game for opening and closing the first big prize opening 22a and the second big prize opening 23a is controlled. In the normal symbol process (step S109), the normal symbol change display and the process associated with the normal symbol change are performed. In the electric tulip process (step S110), an auxiliary game for operating the electric tulip 20 is controlled. In the output process (step S111), a process of outputting a control command, game data, and the like from the main control board 100 to the payout control board 120 and the effect control board 130 is performed. Commands and data to be output to each substrate are generated in each processing of steps S102 to S110 and set in the RAM 103 in advance. Therefore, in this output process, commands and data set in the RAM 103 are read and output. In the initial value random number update process (step S112), initial values of various random numbers such as jackpot random numbers stored in the game data storage unit 220 are updated. By repeatedly executing the initial value random number update process (step S112) in the remaining time after executing steps S101 to S111, the initial values of various random numbers can be updated each time. And since this remaining time becomes longer or shorter depending on the operating state of the gaming machine 1, etc., the number of times the initial value random number update process (step S112) is repeatedly executed during the remaining time is different each time. The update value of the initial value of various random numbers can be an irregular value. Therefore, even when trying to generate a jackpot illegally, the initial value such as the jackpot random number is unknown, so it is impossible to know the timing when the jackpot random number becomes the winning value of the jackpot, and thus it is possible to prevent fraud It is.
図12は、第1始動口スイッチ処理(図11のステップS102)及び第2始動口スイッチ処理(図11のステップS103)の詳細を示すフローチャートである。まず図12(a)に示すように、第1始動口スイッチ処理(ステップS102)では、第1始動口19aに遊技球が入球して第1始動口スイッチ43がオンになったか否かを判断する(ステップS201)。ここで第1始動口スイッチ43がオンになっていない場合には始動条件が成立していないので第1始動口スイッチ処理を終了する。第1始動口スイッチ43がオンになっていれば、始動条件が成立するため、保留記憶部221の第1保留記憶部222に記憶されている保留数U1が上限値未満であるか否かを判断する(ステップS202)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数U1が上限値に達している場合には(ステップS202でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第1始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップS202でYES)、保留数U1の値を1加算する(ステップS203)。そして第1始動口19aへ入球したことによる遊技データを遊技データ格納部220から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部221の第1保留記憶部222に格納する(ステップS204)。このとき読み出した遊技データに含まれる大当たり乱数の値によって、「大当たり」であるか又は「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、遊技データに含まれる図柄乱数の値によって特別遊技の種類や特別遊技終了後の遊技状態などが確定する。また「ハズレ」である場合、遊技データに含まれるリーチ乱数の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。そしてメイン制御基板100は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板130に送信するための送信用遊技データとしてセットする(ステップS205)。このときセットする送信用遊技データには、第1始動口19aへ入球したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第1始動口スイッチ処理を終了する。
FIG. 12 is a flowchart showing details of the first start port switch process (step S102 in FIG. 11) and the second start port switch process (step S103 in FIG. 11). First, as shown in FIG. 12A, in the first start port switch process (step S102), it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 19a and the first start port switch 43 is turned on. Judgment is made (step S201). Here, when the first start port switch 43 is not turned on, the start condition is not satisfied, and the first start port switch process is terminated. If the first start port switch 43 is turned on, the start condition is satisfied, so whether or not the number of holds U1 stored in the first hold storage unit 222 of the hold storage unit 221 is less than the upper limit value. Judgment is made (step S202). In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of holdings U1 has reached the upper limit (NO in step S202), the number of holdings cannot be increased any more, and the first start port switch process is terminated. On the other hand, if the hold number U1 is less than the upper limit value (YES in step S202), the value of the hold number U1 is incremented by 1 (step S203). Then, game data obtained by entering the first starting port 19a is read from the game data storage unit 220, and various random numbers included in the game data are stored in the first hold storage unit 222 of the hold storage unit 221 (step). S204). At this time, the jackpot random number value included in the read game data determines whether the jackpot is “losing” or “losing”. In the case of “big hit”, the type of special game, the game state after the special game, and the like are determined by the value of the design random number included in the game data. Further, in the case of “losing”, it is determined whether or not the reach effect is performed based on the value of the reach random number included in the game data. Then, the main control board 100 sets game data including various read random numbers as game data for transmission for transmitting to the effect control board 130 (step S205). The transmission game data set at this time is given information indicating that it is game data acquired by entering the first starting port 19a. When the game data setting is completed, the first start port switch process is terminated.
次に図12(b)に示すように、第2始動口スイッチ処理(図11のステップS103)では、第2始動口21aに遊技球が入球して第2始動口スイッチ44がオンになったか否かを判断する(ステップS301)。ここで第2始動口スイッチ44がオンになっていない場合には始動条件が成立していないので第2始動口スイッチ処理を終了する。第2始動口スイッチ44がオンになっていれば、始動条件が成立するため、保留記憶部221の第2保留記憶部223に記憶されている保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップS302)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数U2が上限値に達している場合には(ステップS302でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第2始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップS302でYES)、保留数U2の値を1加算する(ステップS303)。そして第2始動口21aに入球したことによる特別遊技判定のための遊技データを遊技データ格納部220から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部221の第2保留記憶部223に格納する(ステップS304)。このとき読み出した各種乱数の値により、大当たりであるか否か、またハズレの場合はリーチ演出を行うか否かなどが確定する。そしてメイン制御基板100は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板130に送信するための送信用遊技データとしてセットする(ステップS305)。このときセットする送信用遊技データには、第2始動口21aへ入球したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第2始動口スイッチ処理を終了する。
Next, as shown in FIG. 12B, in the second start port switch process (step S103 in FIG. 11), a game ball enters the second start port 21a and the second start port switch 44 is turned on. It is determined whether or not (step S301). If the second start port switch 44 is not turned on, the start condition is not satisfied, and the second start port switch process is terminated. If the second start port switch 44 is on, the start condition is satisfied, and therefore it is determined whether or not the number of holds U2 stored in the second hold storage unit 223 of the hold storage unit 221 is less than the upper limit value. (Step S302). In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of holdings U2 has reached the upper limit (NO in step S302), the number of holdings cannot be increased any more, so the second start port switch process is terminated. On the other hand, when the hold number U2 is less than the upper limit value (YES in step S302), 1 is added to the value of the hold number U2 (step S303). And the game data for special game determination by having entered into the 2nd starting port 21a are read from the game data storage part 220, and the value of various random numbers contained in the game data is stored in the second reservation storage part of the reservation storage part 221. It is stored in 223 (step S304). Based on the values of the various random numbers read at this time, it is determined whether or not it is a big hit, and in the case of a loss, whether or not a reach effect is performed. Then, the main control board 100 sets game data including various read random numbers as transmission game data for transmitting to the effect control board 130 (step S305). The transmission game data set at this time is given information indicating that it is game data acquired by entering the second starting port 21a. When the game data setting is completed, the second start port switch process is terminated.
次に図13は、ゲートスイッチ処理(図11のステップS104)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、スルーゲート16a,16bを遊技球が通過して第1ゲートスイッチ92a又は第2ゲートスイッチ92bがオンになったか否かを判断する(ステップS401)。第1ゲートスイッチ92a及び第2ゲートスイッチ92bがいずれもオンになっていない場合には、普通図柄抽選の始動条件が成立していないため、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、第1ゲートスイッチ92a及び第2ゲートスイッチ92bのいずれか一方がオンになっていれば、始動条件が成立するため、普通図柄抽選の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップS402)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数Gが上限値に達している場合には(ステップS402でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップS402でYES)、保留数Gの値を1加算する(ステップS403)。そして遊技球がスルーゲート16a,16bを通過したことによる補助遊技判定のために普通図柄乱数を含む補助遊技データを読み出し、その補助遊技データをRAM103の保留記憶部231に格納する(ステップS404)。尚、このとき読み出される普通図柄乱数の値により、補助遊技判定における当否が確定する。
FIG. 13 is a flowchart showing details of the gate switch process (step S104 in FIG. 11). In this process, first, it is determined whether or not the game ball passes through the through gates 16a and 16b and the first gate switch 92a or the second gate switch 92b is turned on (step S401). If neither the first gate switch 92a nor the second gate switch 92b is turned on, the normal symbol lottery start condition is not satisfied, and the gate switch process is terminated. On the other hand, if either one of the first gate switch 92a and the second gate switch 92b is turned on, the starting condition is satisfied, and therefore it is determined whether or not the number G of the regular symbol lottery hold is less than the upper limit value ( Step S402). In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of reservations G has reached the upper limit (NO in step S402), the number of reservations cannot be increased any more, and the gate switch process is terminated. On the other hand, when the reserved number G is less than the upper limit value (YES in step S402), 1 is added to the value of the reserved number G (step S403). Then, auxiliary game data including a normal symbol random number is read for auxiliary game determination when the game ball passes through the through gates 16a and 16b, and the auxiliary game data is stored in the holding storage unit 231 of the RAM 103 (step S404). Note that whether or not the auxiliary game is determined is determined by the value of the normal symbol random number read at this time.
次に図14は、特別図柄処理(図11のステップS107)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が特別遊技中であるか否かを判断する(ステップS501)。特別遊技中であれば、その特別遊技が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を行うことができないため、特別図柄の変動処理を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップS501でYES)。これに対し、特別遊技中でない場合(ステップS501でNO)、メイン制御基板100は、遊技機1の現在の状態が特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS502)。特別図柄の変動表示中でない場合(ステップS502でNO)、保留数U2が1以上であるか否かを判断する(ステップS503)。保留数U2が1以上である場合(ステップS503でYES)、メイン制御基板100は、保留記憶部221の第2保留記憶部223において最も先に記憶された遊技データを読み出し(ステップS504)、その保留数U2の値を1減算する(ステップS505)。そして第2保留記憶部223に記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる(ステップS506)。
Next, FIG. 14 is a flowchart showing details of the special symbol process (step S107 in FIG. 11). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is in a special game (step S501). If the special game is in progress, the special symbol process cannot be performed until the special game is completed, and the special symbol process is terminated without starting the special symbol variation process (YES in step S501). . On the other hand, when the special game is not being executed (NO in step S501), the main control board 100 determines whether or not the current state of the gaming machine 1 is displaying the variation of the special symbol (step S502). When the special symbol variation display is not in progress (NO in step S502), it is determined whether or not the number of holdings U2 is 1 or more (step S503). When the holding number U2 is 1 or more (YES in step S503), the main control board 100 reads out the game data stored first in the second holding storage unit 223 of the holding storage unit 221 (step S504). One is subtracted from the value of the holding number U2 (step S505). Then, other reserved storage areas stored in the second reserved storage unit 223 are shifted in order (step S506).
一方、保留数U2が0である場合(ステップS503でNO)、メイン制御基板100は、保留数U1が1以上であるか否かを判断する(ステップS507)。保留数U1が1以上である場合(ステップS507でYES)、メイン制御基板100は、保留記憶部221の第1保留記憶部222において最も先に記憶された遊技データを読み出し(ステップS508)、その保留数U1の値を1減算する(ステップS509)。そして第1保留記憶部223に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる(ステップS510)。また保留数U1が0である場合(ステップS507でNO)は、始動条件となる第1始動口19a又は第2始動口21aへの入球に伴う保留が記憶されていないことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始せずに処理を終了する。
On the other hand, when the hold number U2 is 0 (NO in step S503), the main control board 100 determines whether or not the hold number U1 is 1 or more (step S507). When the holding number U1 is 1 or more (YES in step S507), the main control board 100 reads out the game data stored first in the first holding storage unit 222 of the holding storage unit 221 (step S508), One is subtracted from the value of the holding number U1 (step S509). Then, another reserved storage area stored in the first reserved storage unit 223 is shifted (step S510). In addition, when the number of holdings U1 is 0 (NO in step S507), it means that there is no storage stored due to entering the first starting port 19a or the second starting port 21a as the starting condition. The process ends without starting the special symbol variation display.
ステップS504とステップS508のいずれか一方で遊技データの読み出しが行われた場合、その読み出した遊技データに基づく特別遊技判定のための処理(ステップS511〜S517)へと進む。すなわち、メイン制御基板100は、まず現在の遊技機1の遊技状態が高確率状態(確変遊技状態ST4)であるか否かを判断し(ステップS511)、高確率状態であれば特別遊技判定テーブル224に含まれる大当たり乱数判定テーブルの中から高確率テーブルを選択して読み出し(ステップS512)、高確率状態でなければ通常確率テーブルを選択して読み出す(ステップS513)。そしてメイン制御基板100は、遊技者に有利な特別遊技を行うかを判定するための特別遊技判定処理を実行する(ステップS514)。この特別遊技判定処理(ステップS514)では、ステップS504又はS508で読み出された遊技データに含まれる大当たり乱数に基づき大当たりの当否が判定されると共に、その判定結果に応じて特別図柄の変動表示を行う変動時間が決定される。尚、この特別遊技判定処理の詳細については後述する。
When the game data is read out in either step S504 or step S508, the process proceeds to a process for determining a special game based on the read game data (steps S511 to S517). That is, the main control board 100 first determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is a high probability state (probability variation gaming state ST4) (step S511), and if it is a high probability state, a special game determination table. A high probability table is selected and read from the jackpot random number determination table included in 224 (step S512), and if not in the high probability state, the normal probability table is selected and read (step S513). Then, the main control board 100 executes a special game determination process for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player (step S514). In the special game determination process (step S514), whether or not the jackpot is determined is determined based on the jackpot random number included in the game data read in step S504 or S508, and the special symbol is displayed in a variable manner according to the determination result. The variation time to perform is determined. The details of this special game determination process will be described later.
メイン制御基板100は、特別遊技判定処理(ステップS514)を行った後、その特別遊技判定処理で決定された特別図柄の変動時間に対応する装飾図柄の変動演出を演出制御基板130に行わせるための変動開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS515)。そしてメイン制御基板100は、特別遊技判定処理で決定された特別図柄の変動時間に基づいて第1特別図柄表示器63又は第2特別図柄表示器65における特別図柄の変動表示を開始し(ステップS516)、その変動表示を変動時間が経過するまで継続させるために、変動時間の計測を開始する(ステップS517)。
The main control board 100, after performing the special game determination process (step S514), causes the effect control board 130 to perform a variation effect of the decorative symbol corresponding to the variation time of the special symbol determined in the special game determination process. Is set in the RAM 103 (step S515). Then, the main control board 100 starts the special symbol change display on the first special symbol display 63 or the second special symbol display 65 based on the special symbol change time determined in the special game determination process (step S516). ) In order to continue the variation display until the variation time elapses, measurement of the variation time is started (step S517).
一方、ステップS502において特別図柄の変動表示中であった場合(ステップS502でYES)、メイン制御基板100は、その変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS518)。ここでは特別図柄の変動表示開始に伴いステップS517で計測が開始された変動時間が特別遊技判定処理(ステップS514)で決定された変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していなければ(ステップS518でNO)、特別図柄の変動表示が継続されるので、そのまま特別図柄処理を終了する。これに対し、変動時間が終了した場合には(ステップS518でYES)、メイン制御基板100は、演出制御基板130によって行われている装飾図柄の変動による演出を停止させるための変動停止コマンドをRAM103にセットする(ステップS519)。そして第1特別図柄表示器63又は第2特別図柄表示器65における特別図柄の変動表示を特別遊技判定の結果に対応する停止図柄で停止させ(ステップS520)、計測された変動時間をリセットする(ステップS521)。そしてメイン制御基板100は、停止中処理(ステップS522)を実行する。尚、停止中処理の詳細については後述する。
On the other hand, when the variation of the special symbol is being displayed in step S502 (YES in step S502), the main control board 100 determines whether or not the variation time has ended (step S518). Here, it is determined whether or not the variation time measured in step S517 has reached the variation time determined in the special game determination process (step S514) when the special symbol variation display is started. If the variation time has not ended (NO in step S518), the special symbol variation display is continued, and the special symbol processing is terminated as it is. On the other hand, when the variation time has ended (YES in step S518), the main control board 100 issues a change stop command for stopping the effect due to the change of the decorative symbol performed by the effect control board 130 to the RAM 103. (Step S519). Then, the variation display of the special symbol on the first special symbol display 63 or the second special symbol display 65 is stopped at the stop symbol corresponding to the result of the special game determination (step S520), and the measured variation time is reset ( Step S521). Then, the main control board 100 executes a stop process (step S522). The details of the stop process will be described later.
図15は、特別遊技判定処理(図14のステップS514)の詳細を示すフローチャートである。この処理を開始すると、メイン制御基板100は、ステップS512又はS513で選択したテーブルに基づき、遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりを示す値であるか否かの特別遊技判定を行う(ステップS541)。そして大当たりに当選していれば(ステップS542でYES)、図柄乱数に基づき大当たりの種類を判定する(ステップS543)。つまり、ここでは図柄乱数に基づき、特別遊技として行うべき特別遊技の種類が判定されると共に、特別遊技終了の遊技状態が判定される。図柄乱数の判定を行う際には、判定対象となる図柄乱数が第1始動口19aへの入球によって取得されたものであるか、或いは、第2始動口21aへの入球によって取得されたものであるかによって異なるテーブルが参照される。そして大当たり遊技の種類を判定すると、メイン制御基板100は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として大当たりの種類に対応した特別図柄をセットする(ステップS544)。続いてメイン制御基板100は、ROM102に予め記憶されている変動パターンテーブルから大当たり用の変動パターンテーブルを参照し(ステップS545)、図柄乱数やリーチ乱数などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する(ステップS546)。
FIG. 15 is a flowchart showing details of the special game determination process (step S514 in FIG. 14). When this process is started, the main control board 100 makes a special game determination based on the table selected in step S512 or S513 whether or not the jackpot random number included in the game data is a value indicating a jackpot (step S541). . If the jackpot is won (YES in step S542), the type of jackpot is determined based on the design random number (step S543). That is, here, based on the design random number, the type of special game to be played as a special game is determined, and the game state at the end of the special game is determined. When determining the design random number, the design random number to be determined is acquired by entering the first starting port 19a or acquired by entering the second starting port 21a. Different tables are referenced depending on whether they are things. When determining the type of jackpot game, the main control board 100 sets a special symbol corresponding to the type of jackpot as a stop symbol to be stopped after the special symbol variation display (step S544). Subsequently, the main control board 100 refers to the variation pattern table for jackpot from the variation pattern table stored in advance in the ROM 102 (step S545), and determines the variation time of the special symbol based on the symbol random number, the reach random number, or the like. (Step S546).
また大当たりに当選していない場合(ステップS542でNO)、メイン制御基板100は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として、図柄乱数に基づくハズレ図柄をセットする(ステップS547)。そして現在の遊技状態が確変遊技状態ST4であるか否かを判断し(ステップS548)、確変遊技状態ST4である場合、メイン制御基板100は、ROM102の変動パターンテーブルから確変遊技用の変動パターンテーブルを参照し(ステップS549)、図柄乱数やリーチ乱数などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する(ステップS550)。
If the jackpot is not won (NO in step S542), the main control board 100 sets a lost symbol based on the symbol random number as a stop symbol to be stopped after the special symbol variation display (step S547). Then, it is determined whether or not the current gaming state is the probability variation gaming state ST4 (step S548). If the probability is the probability variation gaming state ST4, the main control board 100 changes the variation pattern table for probability variation gaming from the variation pattern table in the ROM 102. (Step S549), and the variation time of the special symbol is determined based on the symbol random number, the reach random number, or the like (step S550).
また確変遊技状態ST4でなかった場合(ステップS548でNO)、時短遊技状態ST3であるか否かを判断する(ステップS551)。時短遊技状態ST3である場合、メイン制御基板100は、ROM102の変動パターンテーブルから時短遊技用の変動パターンテーブルを参照し(ステップS552)、図柄乱数やリーチ乱数などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する(ステップS553)。
If it is not in the probable gaming state ST4 (NO in step S548), it is determined whether or not it is in the short time gaming state ST3 (step S551). When in the short-time game state ST3, the main control board 100 refers to the short-time game variation pattern table from the variation pattern table in the ROM 102 (step S552), and calculates the variation time of the special symbol based on the symbol random number, the reach random number, or the like. Determination is made (step S553).
更に時短遊技状態ST3でもなかった場合(ステップS551でNO)、メイン制御基板100は、ROM102の変動パターンテーブルから通常遊技用の変動パターンテーブルを参照すると共に(ステップS554)、保留記憶部221に記憶されている保留数(例えば第1保留記憶部222に記憶されている保留数U1の値)を確認する(ステップS555)。そしてメイン制御基板100は、図柄乱数とリーチ乱数と保留数とに基づいて通常遊技用の変動パターンテーブルに定められている特別図柄の変動時間を決定する(ステップS556)。例えば、保留数が上限数に達している場合には、特別図柄の変動表示を効率的に消化していくようにするため、リーチ演出を行わない通常のハズレであれば、保留数が上限数に達していない場合よりも短い変動時間を決定する。また保留数が上限数に達していないときには、リーチ演出を行わない通常のハズレにおいてステップS556で決定される変動時間は、ステップS550,S553で通常のハズレ時に決定される変動時間よりも長くなる。言い換えると、時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4のときには、効率的に保留を消化していくことができるようにするため、リーチ演出などを行う場合を除いて通常遊技状態ST1のときよりも相対的に短い変動時間が決定される。以上で、特別遊技判定処理(ステップS514)が終了する。
If it is not the short-time gaming state ST3 (NO in step S551), the main control board 100 refers to the variation pattern table for normal games from the variation pattern table in the ROM 102 (step S554) and stores it in the hold storage unit 221. The reserved number (for example, the value of the reserved number U1 stored in the first reserved storage unit 222) is confirmed (step S555). Then, the main control board 100 determines the variation time of the special symbol defined in the variation pattern table for normal game based on the symbol random number, the reach random number, and the number of reserves (step S556). For example, if the number of holds has reached the upper limit, in order to efficiently digest the change display of special symbols, if there is a normal losing without reach production, the number of holds will be the upper limit. Determine a shorter variation time than if not reached. Further, when the number of holdings does not reach the upper limit, the variation time determined in step S556 in the normal lose without performing the reach effect is longer than the variation time determined in the normal loss in steps S550 and S553. In other words, in the short-time gaming state ST3 or the probability-changing gaming state ST4, in order to be able to digest the hold efficiently, it is more relative than in the normal gaming state ST1 except when a reach effect is performed. Short variation times are determined. This completes the special game determination process (step S514).
次に図16は、停止中処理(図14のステップS522)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄の変動表示が停止した後、遊技機1の遊技状態を特別遊技に移行させたり、時短遊技状態ST3を通常遊技状態ST1に移行させたり、確変遊技状態ST4を通常遊技状態ST1に移行させたりする処理を行う。この停止中処理を開始すると、メイン制御基板100は、特別遊技へと移行させる大当たりが発生したか否かを判断し(ステップS571)、大当たりが発生した場合(ステップS571でYES)、その大当たりの種類に対応する特別遊技(大当たり遊技)をセットする(ステップS572)。そして演出制御基板33に特別遊技に対応した演出を行わせるべく、大当たり開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS573)。その後、メイン制御基板100は、特別遊技を開始する(ステップS574)。これにより、遊技機1の遊技状態は特別遊技状態ST2となる。
Next, FIG. 16 is a flowchart showing details of the stop process (step S522 in FIG. 14). In this process, after the change display of the special symbol is stopped, the gaming state of the gaming machine 1 is shifted to the special game, the short-time gaming state ST3 is shifted to the normal gaming state ST1, or the probability variation gaming state ST4 is changed to the normal gaming state. A process of shifting to ST1 is performed. When the stop process is started, the main control board 100 determines whether or not a jackpot for shifting to a special game has occurred (step S571). If a jackpot occurs (YES in step S571), the jackpot A special game (big hit game) corresponding to the type is set (step S572). Then, a jackpot start command is set in the RAM 103 to cause the effect control board 33 to perform an effect corresponding to the special game (step S573). Thereafter, the main control board 100 starts a special game (step S574). As a result, the gaming state of the gaming machine 1 becomes the special gaming state ST2.
またメイン制御基板100は、大当たりが発生していないと判断した場合(ステップS571でNO)、現在の遊技状態が確変遊技状態ST4であるか否かを判断する(ステップS575)。その結果、確変遊技状態ST4である場合(ステップS575でYES)、メイン制御基板100は、確変遊技状態ST4での残り変動回数SCの値を1減算する(ステップS576)。尚、この残り変動回数SCは、特別遊技が終了して確変遊技状態ST4へと移行するときに所定値(例えば10000)に予めセットされるものである。メイン制御基板100は、この残り変動回数SCの値を1減算した後、残り変動回数SCが0になったか否かを判断し(ステップS577)、0になっていれば、それ以後の遊技状態として通常遊技状態ST1をセットする(ステップS578)。これにより、遊技機1の遊技状態は、通常遊技状態ST1へと移行する。
If the main control board 100 determines that no jackpot has occurred (NO in step S571), the main control board 100 determines whether or not the current gaming state is a probability change gaming state ST4 (step S575). As a result, if the game state is ST4 (YES in Step S575), the main control board 100 subtracts 1 from the value of the remaining variation count SC in the probability game state ST4 (Step S576). The remaining variation count SC is set in advance to a predetermined value (for example, 10000) when the special game is finished and the process proceeds to the probability variation game state ST4. After subtracting 1 from the value of the remaining variation count SC, the main control board 100 determines whether or not the remaining variation count SC has become 0 (step S577). As a result, the normal gaming state ST1 is set (step S578). Thereby, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the normal gaming state ST1.
さらにメイン制御基板100は、現在の遊技状態が確変遊技状態ST4でないと判断した場合(ステップS575でNO)、現在の遊技状態が時短遊技状態ST3であるか否かを判断する(ステップS579)。その結果、時短遊技状態ST3である場合(ステップS579でYES)、メイン制御基板100は、時短遊技状態ST3での残り変動回数JCの値を1減算する(ステップS580)。尚、この残り変動回数JCは、特別遊技が終了して時短遊技状態ST3へと移行するときに所定値(例えば100)に予めセットされるものである。メイン制御基板100は、この残り変動回数JCの値を1減算した後、残り変動回数JCが0になったか否かを判断し(ステップS581)、0になっていれば、それ以後の遊技状態として通常遊技状態ST1をセットする(ステップS582)。これにより、遊技機1の遊技状態は、通常遊技状態ST1へと移行する。尚、現在の遊技状態が通常遊技状態であった場合(ステップS579でNO)、その後は特に何も行わない。以上で、停止中処理(ステップS522)が終了する。
Further, when the main control board 100 determines that the current gaming state is not the probability variation gaming state ST4 (NO in step S575), the main control board 100 determines whether or not the current gaming state is the short-time gaming state ST3 (step S579). As a result, when it is in the short time gaming state ST3 (YES in step S579), the main control board 100 subtracts 1 from the value of the remaining fluctuation count JC in the short time gaming state ST3 (step S580). The remaining fluctuation count JC is set in advance to a predetermined value (for example, 100) when the special game is finished and the state shifts to the short-time game state ST3. After subtracting 1 from the value of the remaining fluctuation count JC, the main control board 100 determines whether or not the remaining fluctuation count JC has become 0 (step S581). As a result, the normal gaming state ST1 is set (step S582). Thereby, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the normal gaming state ST1. If the current gaming state is the normal gaming state (NO in step S579), nothing is performed after that. This is the end of the stop process (step S522).
次に図17および図18は、大入賞口処理(図11のステップS108)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別遊技が開始された場合の第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aの開閉動作が制御される。メイン制御基板100は、遊技機1の現在の遊技状態が特別遊技開始後の特別遊技中であるか否かを判断する(ステップS601)。特別遊技中でない場合(ステップS601でNO)、第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aの開閉動作は行わないため、大入賞口処理を終了する。これに対し、特別遊技中である場合(ステップS601でYES)、メイン制御基板100は、遊技機1が停止中処理(図16)で開始させた特別遊技のオープニング動作中であるか否かを判断する(ステップS602)。遊技機1がオープニング動作中である場合(ステップS602でYES)、メイン制御基板100は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップS603)。オープニング時間を経過していない場合(ステップS603でNO)、オープニング動作が継続されるので大入賞口処理を終了する。つまり、オープニング動作が終了するまで第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aは開放されない。
Next, FIG. 17 and FIG. 18 are flowcharts showing details of the special prize opening process (step S108 in FIG. 11). In this process, the opening / closing operation of the first big prize opening 22a and the second big prize opening 23a when the special game is started is controlled. The main control board 100 determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is in a special game after the start of the special game (step S601). When the special game is not being performed (NO in step S601), the opening / closing operation of the first grand prize winning port 22a or the second big prize winning port 23a is not performed, and thus the special prize winning port process is terminated. On the other hand, when the special game is being performed (YES in step S601), the main control board 100 determines whether or not the gaming machine 1 is in the opening operation of the special game started in the suspension process (FIG. 16). Judgment is made (step S602). When the gaming machine 1 is in the opening operation (YES in step S602), the main control board 100 determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed (step S603). . If the opening time has not elapsed (NO in step S603), the opening operation is continued, and the big prize opening process is terminated. That is, the first big prize opening 22a or the second big prize opening 23a is not opened until the opening operation is completed.
一方、オープニング時間を経過している場合(ステップS603でYES)、メイン制御基板100は、第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aを開放するラウンド値Rに対して1加算する(ステップS604)。このラウンド値Rは、大当たりの発生時点においては0に初期化されており、ステップS604で1を加算することによって今回行うべきラウンドの値となる。そしてメイン制御基板100は、特別遊技の種別を確認し(ステップS605)、今回のラウンドRにおける第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aの開放時間をセットする(ステップS606)。そして今回のラウンドRが奇数ラウンドであるか否かを判断し(ステップS607)、奇数ラウンドであれば場合(ステップS607でYES)、第1大入賞口22aを開放する(ステップS608)。また今回のラウンドRが奇数ラウンドではなく、偶数ラウンドである場合(ステップS607でNO)、メイン制御基板100は、第2大入賞口23aを開放する(ステップS609)。ステップS608又はS609で第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aを開放すると、メイン制御基板100は、開放時間の計測を開始する。そしてメイン制御基板100は、ステップS606でセットされた開放時間が経過したか否かを判断し(ステップS610)、開放時間が経過していない場合(ステップS610でNO)には、更に開放中の大入賞口に対して所定の上限個数の遊技球が入球したか否かを判断する(ステップS611)。その結果、開放時間が経過しておらず、しかも入球個数が上限値に達していない場合(ステップS611でNO)には、開放中の大入賞口を閉鎖する必要がないため、大入賞口処理を終了する。
On the other hand, when the opening time has elapsed (YES in step S603), the main control board 100 adds 1 to the round value R that opens the first big prize opening 22a or the second big prize opening 23a (step S603). S604). The round value R is initialized to 0 at the time of occurrence of the jackpot, and becomes a round value to be performed this time by adding 1 in step S604. Then, the main control board 100 confirms the type of the special game (step S605), and sets the opening time of the first big prize opening 22a or the second big prize opening 23a in the current round R (step S606). Then, it is determined whether or not the current round R is an odd-numbered round (step S607), and if it is an odd-numbered round (YES in step S607), the first big prize opening 22a is opened (step S608). If the current round R is not an odd number but an even number (NO in step S607), the main control board 100 opens the second big prize opening 23a (step S609). When the first big prize opening 22a or the second big prize opening 23a is opened in step S608 or S609, the main control board 100 starts measuring the opening time. Then, the main control board 100 determines whether or not the opening time set in step S606 has elapsed (step S610). If the opening time has not elapsed (NO in step S610), the main control board 100 is further open. It is determined whether or not a predetermined upper limit number of game balls have entered the big winning opening (step S611). As a result, when the opening time has not elapsed and the number of entered balls has not reached the upper limit value (NO in step S611), it is not necessary to close the open large winning opening, so the large winning opening The process ends.
一方、開放時間が経過している場合(ステップS610でYES)、又は、大入賞口への入球個数が上限値に達した場合(ステップS611でYES)、メイン制御基板100は、現在開放中の第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aを閉鎖する(ステップS612)。そして現在のラウンドRが最終ラウンドを示す値(例えば16)であるか否かを判断する(ステップS613)。最終ラウンドでない場合(ステップS613でNO)には特別遊技が継続するため、そのまま大入賞口処理を終了する。
On the other hand, when the opening time has elapsed (YES in step S610), or when the number of balls entered into the big prize opening reaches the upper limit (YES in step S611), the main control board 100 is currently open. The first big prize opening 22a or the second big prize opening 23a is closed (step S612). Then, it is determined whether or not the current round R is a value indicating the final round (for example, 16) (step S613). If it is not the final round (NO in step S613), the special game continues, so the big prize opening process is terminated as it is.
現在のラウンドRが最終ラウンドであった場合(ステップS613でYES)、メイン制御基板100は、特別遊技を終了させるためのステップS614以降の処理を実行する。すなわち、メイン制御基板100は、現在のラウンド値Rを0にリセットし(ステップS614)、特別遊技終了後に確変遊技状態ST4へ移行させるか否かを判断する(ステップS615)。その結果、確変遊技状態ST4へ移行させる場合(ステップS615でYES)、メイン制御基板100は、その後の遊技状態として確変遊技状態ST4をセットし(ステップS616)、確変遊技状態ST4での残り変動回数SCの値を10000にセットする(ステップS617)。これにより、確変遊技状態ST4は、実質的に次回の大当たりに当選するまで継続するようになる。これに対し、特別遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態ST3へ移行させる場合(ステップS615でNO)、メイン制御基板100は、その後の遊技状態として時短遊技状態ST3をセットし(ステップS618)、時短遊技状態ST3での残り変動回数JCの値を100にセットする(ステップS617)。
If the current round R is the final round (YES in step S613), the main control board 100 executes processing from step S614 onward to end the special game. That is, the main control board 100 resets the current round value R to 0 (step S614), and determines whether or not to shift to the probability-changing gaming state ST4 after the end of the special game (step S615). As a result, when shifting to the probability variation gaming state ST4 (YES in step S615), the main control board 100 sets the probability variation gaming state ST4 as the subsequent gaming state (step S616), and the remaining number of changes in the probability variation gaming state ST4. The value of SC is set to 10000 (step S617). Thereby, the probability variation gaming state ST4 is continued until the next big jackpot is won. On the other hand, when the game state after the end of the special game is shifted to the short-time game state ST3 (NO in step S615), the main control board 100 sets the short-time game state ST3 as the subsequent game state (step S618). The value of the remaining fluctuation count JC in the short-time gaming state ST3 is set to 100 (step S617).
そしてメイン制御基板100は、全てのラウンド遊技が終了した後に特別遊技のエンディングを行うことなく、演出制御基板33に特別遊技中の演出を終了させるべく、大当たり終了コマンドをセットし(ステップS622)、特別遊技を終了させる(ステップS623)。
Then, the main control board 100 sets a jackpot end command to end the effect during the special game on the effect control board 33 without ending the special game after all the round games are ended (step S622). The special game is terminated (step S623).
一方、ステップS602の判断において遊技機1がオープニング中でないと判断した場合(ステップS602でNO)、図18のフローチャートに進み、メイン制御基板100は、第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aが開放中であるか否かを判断する(ステップS651)。そして第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aが開放中である場合は(ステップS651でYES)、図17に示すステップS610以降の処理を実行する。また第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aが開放中でない場合は(ステップS651でNO)、ラウンド遊技の進行中に第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aが閉鎖したことを意味するため、メイン制御基板100は、ラウンド間のインターバル時間を設けることなく次のラウンドを実施すべく、図17に示すステップS604以降の処理を実行する。
On the other hand, if it is determined in step S602 that the gaming machine 1 is not opening (NO in step S602), the process proceeds to the flowchart of FIG. 18, and the main control board 100 determines whether the first grand prize port 22a or the second grand prize port. It is determined whether or not 23a is being opened (step S651). If the first grand prize winning port 22a or the second big prize winning port 23a is open (YES in step S651), the processing from step S610 shown in FIG. 17 is executed. If the first grand prize opening 22a or the second big prize opening 23a is not open (NO in step S651), the first big prize opening 22a or the second big prize opening 23a is closed during the progress of the round game. Therefore, the main control board 100 executes the processing after step S604 shown in FIG. 17 in order to carry out the next round without providing an interval time between rounds.
上記のような大入賞口処理により、遊技機1において特別遊技が開始されると、まずオープニング動作が行われ、そのオープニング動作が終了すると、第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aが共に閉鎖状態とならないように交互に開放しながらラウンド遊技が進行し、最終ラウンドにおいて第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aが閉鎖状態になると、特別遊技が終了する。したがって、最終ラウンドの第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aが閉鎖された直後に、遊技状態が時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4に移行する。
When a special game is started in the gaming machine 1 by the above-described special winning opening process, an opening operation is first performed, and when the opening operation ends, the first large winning opening 22a and the second large winning opening 23a are opened. The round game proceeds while opening alternately so as not to be both closed, and the special game ends when the first grand prize winning port 22a or the second big prize winning port 23a is closed in the final round. Therefore, immediately after the first grand prize winning port 22a or the second big prize winning port 23a in the final round is closed, the gaming state shifts to the short-time gaming state ST3 or the probability changing gaming state ST4.
次に図19は、普通図柄処理(図11のステップS109)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技状態であるか否かを判断する(ステップS701)。ここでの補助遊技状態とは、上述した第1補助遊技状態、第2補助遊技状態及び第3補助遊技状態のいずれかの遊技状態を意味している。その判断の結果、補助遊技状態である場合(ステップS701でYES)、メイン制御基板100は、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する。また補助遊技状態でない場合(ステップS701でNO)、遊技機1の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS702)。普通図柄が変動表示中でない場合(ステップS702でNO)、メイン制御基板100は普通図柄抽選の保留数Gが1以上であるか否かを判断する(ステップS703)。保留数Gが0である場合には(ステップS703でNO)、普通図柄抽選の始動条件となるスルーゲート16a,16bを遊技球が通過していないことを意味するため、普通図柄の変動表示を開始せずに普通図柄処理を終了する。
Next, FIG. 19 is a flowchart showing details of the normal symbol processing (step S109 in FIG. 11). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is an auxiliary gaming state (step S701). Here, the auxiliary gaming state means any one of the above-described first auxiliary gaming state, second auxiliary gaming state, and third auxiliary gaming state. As a result of the determination, if the game is in the auxiliary gaming state (YES in step S701), the main control board 100 ends the normal symbol process without starting the normal symbol variation. If it is not in the auxiliary gaming state (NO in step S701), it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is displaying a normal symbol variation (step S702). If the normal symbol is not being variably displayed (NO in step S702), the main control board 100 determines whether or not the normal symbol lottery holding number G is 1 or more (step S703). When the number of holdings G is 0 (NO in step S703), it means that the game ball has not passed through the through gates 16a and 16b, which are the starting conditions of the normal symbol lottery, and therefore the normal symbol variation display is performed. Normal symbol processing ends without starting.
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップS703でYES)、メイン制御基板100は、保留記憶部231から最先の保留に対応する補助遊技データを読み出し(ステップS704)、保留数Gの値を1減算し(ステップS705)、他の保留を記憶している記憶領域をシフトさせる(ステップS706)。そしてメイン制御基板100は、保留から読み出した補助遊技データに基づく補助遊技判定処理を行う(ステップS707)。この補助遊技判定処理では、通常遊技状態ST1、特別遊技状態ST2、時短遊技状態ST3及び確変遊技状態ST4のいずれであるかに応じた補助遊技判定が行われ、遊技状態に応じた普通図柄の変動時間がセットされる。尚、補助遊技判定処理の詳細な処理手順については後述する。
On the other hand, when the holding number G is 1 or more (YES in step S703), the main control board 100 reads auxiliary game data corresponding to the earliest holding from the holding storage unit 231 (step S704). The value of G is decremented by 1 (step S705), and the storage area storing other hold is shifted (step S706). Then, the main control board 100 performs auxiliary game determination processing based on the auxiliary game data read from the hold (step S707). In this auxiliary game determination process, an auxiliary game determination is made according to which of the normal game state ST1, the special game state ST2, the short-time game state ST3, and the probability variation game state ST4, and the variation of the normal symbol according to the game state Time is set. The detailed processing procedure of the auxiliary game determination processing will be described later.
メイン制御基板100は、補助遊技判定処理を行うと、次に演出制御基板130に対して送出するための普通図柄変動開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS708)。そしてメイン制御基板100は、補助遊技判定処理(ステップS707)でセットした普通図柄の変動時間に基づき、普通図柄表示器61において普通図柄の変動表示を開始し(ステップS709)、その変動時間の計測動作を開始する(ステップS710)。
When the main control board 100 performs the auxiliary game determination process, the main control board 100 next sets a normal symbol variation start command to be sent to the effect control board 130 in the RAM 103 (step S708). The main control board 100 starts normal symbol variation display on the normal symbol display 61 based on the variation time of the normal symbol set in the auxiliary game determination process (step S707) (step S709), and measures the variation time. The operation is started (step S710).
一方、普通図柄の変動表示中であった場合(ステップS702でYES)、メイン制御基板100は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS711)。つまり、ステップS710で計測開始された変動時間が、ステップS707でセットされた変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していない場合(ステップS711でNO)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理を終了する。また変動時間が終了した場合(ステップS711でYES)、メイン制御基板100は、普通図柄の変動表示を停止させて補助遊技判定の結果を普通図柄表示器61において表示させ(ステップS712)、計測時間をリセットする(ステップS713)。そしてメイン制御基板100は、普通図柄抽選に当選したか否かを判断し(ステップS714)、当選していれば(ステップS714でYES)、その当選した当たりに対応する補助遊技状態へと移行させ(ステップS715)、演出制御基板130へ送出するための補助遊技開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS716)。一方、普通図柄抽選に当選していなければ(ステップS716でNO)、補助遊技状態へと移行させることなく、遊技機1の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
On the other hand, if the normal symbol variation display is in progress (YES in step S702), the main control board 100 determines whether or not the regular symbol variation time has ended (step S711). That is, it is determined whether or not the variation time started in step S710 has reached the variation time set in step S707. If the variation time has not ended (NO in step S711), the normal symbol variation is continued, and the normal symbol processing is terminated as it is. When the variation time has ended (YES in step S711), the main control board 100 stops the variation display of the normal symbol and displays the result of the auxiliary game determination on the normal symbol display 61 (step S712), and the measurement time Is reset (step S713). Then, the main control board 100 determines whether or not the normal symbol lottery has been won (step S714), and if it has been won (YES in step S714), the main control board 100 shifts to the auxiliary gaming state corresponding to the winning. (Step S715), an auxiliary game start command to be sent to the effect control board 130 is set in the RAM 103 (Step S716). On the other hand, if the normal symbol lottery is not won (NO in step S716), the normal symbol process is terminated while maintaining the current state of the gaming machine 1 without shifting to the auxiliary gaming state.
図20は、補助遊技判定処理(図19のステップS707)の詳細を示すフローチャートである。この処理を開始すると、メイン制御基板100は、現在の遊技状態が通常遊技状態ST1であるか否かを判断し(ステップS750)、通常遊技状態ST1でない場合には更に特別遊技状態ST2であるか否かを判断する(ステップS751)。その結果、通常遊技状態ST1又は特別遊技状態ST2である場合(ステップS750又はS751でYES)、メイン制御基板100は、それらの遊技状態に応じて保留記憶部231から読み出した遊技データに基づく補助遊技判定を行う(ステップS752)。このとき、普通図柄乱数に基づいて普通図柄抽選の当否が判定される。そしてメイン制御基板100は、当たりであるか否かを判断し(ステップS753)、当たりであれば(ステップS753でYES)、更に当たり種別乱数に基づいて当たり種別を判定する(ステップS754)。そして当たり種別が第1の当たりである場合(ステップS755でYES)、メイン制御基板100は、普通図柄の変動表示を終了させて表示する停止図柄として第1の当選図柄をセットし(ステップS756)、第2始動口21aの開放パターンとして第1の当たりに対応する開放パターンをセットする(ステップS757)。これに対し、当たり種別が第2の当たりである場合(ステップS755でNO)、メイン制御基板100は、第2の当選図柄をセットし(ステップS758)、第2始動口21aの開放パターンとして第2の当たりに対応する複数の開放パターンの中から一のパターンを選択し、その選択した一の開放パターンをセットする(ステップS759)。また補助遊技判定の結果が当たりでなかった場合(ステップS753でNO)、メイン制御基板100は、普通図柄の変動表示を終了させて表示する停止図柄としてハズレ図柄をセットする(ステップS760)。そしてメイン制御基板100は、普通図柄の変動時間を長時間(図例の場合は29秒)に設定し(ステップS761)、補助遊技判定処理を終了する。
FIG. 20 is a flowchart showing details of the auxiliary game determination processing (step S707 in FIG. 19). When this process is started, the main control board 100 determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state ST1 (step S750), and if it is not the normal gaming state ST1, is it further a special gaming state ST2? It is determined whether or not (step S751). As a result, when the game state is the normal game state ST1 or the special game state ST2 (YES in step S750 or S751), the main control board 100 determines the auxiliary game based on the game data read from the holding storage unit 231 according to the game state. A determination is made (step S752). At this time, whether or not the normal symbol lottery is successful is determined based on the normal symbol random number. Then, the main control board 100 determines whether or not it is a win (step S753). If it is a win (YES in step S753), the main control board 100 further determines a win type based on the win type random number (step S754). If the win type is the first win (YES in step S755), the main control board 100 sets the first winning symbol as a stop symbol to be displayed after ending the normal symbol variation display (step S756). Then, an opening pattern corresponding to the first hit is set as the opening pattern of the second start port 21a (step S757). On the other hand, if the hit type is the second hit (NO in step S755), the main control board 100 sets the second winning symbol (step S758) and sets the second start port 21a as the opening pattern. One pattern is selected from a plurality of opening patterns corresponding to the winning of 2, and the selected one opening pattern is set (step S759). If the result of the auxiliary game determination is not successful (NO in step S753), the main control board 100 ends the change display of the normal symbol and sets a lost symbol as a stop symbol to be displayed (step S760). Then, the main control board 100 sets the normal symbol fluctuation time to a long time (29 seconds in the example) (step S761), and ends the auxiliary game determination processing.
一方、現在の遊技状態が時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4であった場合(ステップS751でNO)、メイン制御基板100は、それらの遊技状態に応じて保留記憶部231から読み出した遊技データに基づく補助遊技判定を行う(ステップS762)。このとき、普通図柄乱数に基づいて普通図柄抽選の当否が判定される。そしてメイン制御基板100は、当たりであるか否かを判断し(ステップS763)、当たりであれば(ステップS763でYES)、普通図柄の変動表示を終了させて表示する停止図柄として第3の当選図柄をセットし(ステップS764)、第2始動口21aの開放パターンとして第3の当たりに対応する開放パターンをセットする(ステップS765)。また補助遊技判定の結果が当たりでなかった場合(ステップS763でNO)、メイン制御基板100は、普通図柄の変動表示を終了させて表示する停止図柄としてハズレ図柄をセットする(ステップS766)。そしてメイン制御基板100は、普通図柄の変動時間を短時間(図例の場合は3秒)に設定し(ステップS767)、補助遊技判定処理を終了する。
On the other hand, when the current gaming state is the short-time gaming state ST3 or the probability variation gaming state ST4 (NO in step S751), the main control board 100 adds the game data read from the holding storage unit 231 according to the gaming state. Based on the auxiliary game determination (step S762). At this time, whether or not the normal symbol lottery is successful is determined based on the normal symbol random number. Then, the main control board 100 determines whether or not it is a win (step S763), and if it is a win (YES in step S763), the third winning symbol is displayed as a stop symbol to be displayed after ending the normal symbol variation display. A symbol is set (step S764), and an opening pattern corresponding to the third hit is set as the opening pattern of the second start port 21a (step S765). If the result of the auxiliary game determination is not successful (NO in step S763), the main control board 100 sets the lost symbol as the stop symbol to be displayed after the normal symbol variation display is terminated (step S766). Then, the main control board 100 sets the normal symbol variation time to a short time (3 seconds in the illustrated example) (step S767), and ends the auxiliary game determination processing.
次に図21は、電動チューリップ処理(図11のステップS110(電チュー処理))の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技状態であるか否かを判断する(ステップS801)。補助遊技状態でない場合(ステップS801でNO)、電動チューリップ20を作動させないため、電動チューリップ処理を終了する。これに対し、補助遊技状態である場合(ステップS801でYES)、メイン制御基板100は、電動チューリップ20が第2始動口21aを開放しているか否かを判断し(ステップS802)、第2始動口21aを開放していない場合には(ステップS802でNO)、インターバル時間の計測中であるか否かを判断する(ステップS803)。インターバル時間とは、補助遊技状態において電動チューリップ20が第2始動口21aを複数回開放する場合に第2始動口21aの閉鎖状態を継続させる時間であって、先の開放状態を閉鎖状態に切り換えてから次の開放状態へ切り換えるまでのインターバルの時間である。インターバル時間の計測中であれば(ステップS803でYES)、メイン制御基板100は、インターバル時間が経過したか否かを判断する(ステップS804)。そしてインターバル時間が経過していないときには(ステップS804でNO)、第2始動口21aの閉鎖状態が継続するため、電動チューリップ処理を終了する。またインターバル時間を経過しているときには(ステップS804でYES)、電動チューリップ20を作動させて第2始動口21aを開放させるべく、ステップS805へ進む。またインターバル時間の計測中でなかった場合も(ステップS803でNO)、同様にステップS805へ進む。
Next, FIG. 21 is a flowchart showing details of the electric tulip process (step S110 (electric chew process) in FIG. 11). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is an auxiliary gaming state (step S801). If it is not in the auxiliary game state (NO in step S801), the electric tulip process is terminated because the electric tulip 20 is not operated. On the other hand, when it is in the auxiliary gaming state (YES in step S801), the main control board 100 determines whether or not the electric tulip 20 opens the second starting port 21a (step S802), and performs the second starting. If the mouth 21a is not opened (NO in step S802), it is determined whether the interval time is being measured (step S803). The interval time is a time for which the closed state of the second start port 21a is continued when the electric tulip 20 opens the second start port 21a a plurality of times in the auxiliary gaming state, and the previous open state is switched to the closed state. It is the time of the interval from switching to the next open state. If the interval time is being measured (YES in step S803), the main control board 100 determines whether or not the interval time has elapsed (step S804). When the interval time has not elapsed (NO in step S804), the closed state of the second start port 21a continues, and thus the electric tulip process is terminated. When the interval time has elapsed (YES in step S804), the process proceeds to step S805 to operate the electric tulip 20 and open the second starting port 21a. If the interval time is not being measured (NO in step S803), the process similarly proceeds to step S805.
ステップS805へ進むと、メイン制御基板100は、補助遊技判定処理(ステップS707)でセットされた開放パターンを確認し(ステップS805)、その開放パターンに基づいて第2始動口21aの開放時間をセットする(ステップS806)。そして電チューソレノイド91を駆動することにより、電動チューリップ20を第1態様(閉状態)から第2態様(開状態)へと作動させ、第2始動口21aを開放する(ステップS807)。メイン制御基板100は、第2始動口21aを開放させると、開放時間の計測を開始する(ステップS808)。そして第2始動口21aを開放してから、ステップS806でセットされた開放時間を経過したか否かを判断し(ステップS809)、開放時間が経過している場合には(ステップS809でYES)、電動チューリップ20を第2態様(開状態)から第1態様(閉状態)へ戻し、第2始動口21aを閉鎖する(ステップS810)。その後、メイン制御基板100は、開放パターンを再度確認し(ステップS811)、現在の補助遊技状態において第2始動口21aの次回開放があるか否かを判断する(ステップS812)。その結果、第2始動口21aが更に繰り返し開放される場合(ステップS812でYES)、メイン制御基板100は、その開放パターンに基づいて第2始動口21aの閉鎖状態を継続させるインターバル時間をセットし、そのインターバル時間の計測を開始する(ステップS814)。
In step S805, the main control board 100 checks the opening pattern set in the auxiliary game determination process (step S707) (step S805), and sets the opening time of the second start port 21a based on the opening pattern. (Step S806). Then, by driving the electric Chu solenoid 91, the electric tulip 20 is operated from the first mode (closed state) to the second mode (open state), and the second starting port 21a is opened (step S807). When the main control board 100 opens the second start port 21a, the main control board 100 starts measuring the opening time (step S808). Then, after opening the second start port 21a, it is determined whether or not the opening time set in step S806 has elapsed (step S809). If the opening time has elapsed (YES in step S809). Then, the electric tulip 20 is returned from the second mode (open state) to the first mode (closed state), and the second start port 21a is closed (step S810). Thereafter, the main control board 100 confirms the release pattern again (step S811), and determines whether or not there is a next release of the second start port 21a in the current auxiliary game state (step S812). As a result, when the second start port 21a is further repeatedly opened (YES in step S812), the main control board 100 sets an interval time for continuing the closed state of the second start port 21a based on the open pattern. Then, the measurement of the interval time is started (step S814).
一方、ステップS809において開放時間が経過していない場合(ステップS809でNO)、メイン制御基板100は、現在の補助遊技状態において第2始動口21aへの入球個数が所定の上限値(例えば10個)に達したか否かを判断する(ステップS815)。その結果、第2始動口21aへの入球個数が上限値に達していない場合(ステップS815でNO)には、第2始動口21aの開放状態を継続させても良いため、電動チューリップ処理を終了する。また第2始動口21aへの入球個数が上限値に達している場合(ステップS815でYES)、メイン制御基板100は、電動チューリップ20を第2態様(開状態)から第1態様(閉状態)へ戻し、第2始動口21aを閉鎖する(ステップS816)。その後、メイン制御基板100は、演出制御基板130へ送出するための補助遊技終了コマンドをRAM103にセットし(ステップS817)、現在の補助遊技状態を終了させる(ステップS818)。
On the other hand, if the opening time has not elapsed in step S809 (NO in step S809), the main control board 100 has a predetermined upper limit value (for example, 10) It is determined whether or not the number has reached (step S815). As a result, when the number of balls entering the second start port 21a has not reached the upper limit (NO in step S815), the open state of the second start port 21a may be continued, so the electric tulip process is performed. finish. When the number of balls entering the second start port 21a has reached the upper limit (YES in step S815), the main control board 100 moves the electric tulip 20 from the second mode (open state) to the first mode (closed state). ) And the second starting port 21a is closed (step S816). Thereafter, the main control board 100 sets an auxiliary game end command to be sent to the effect control board 130 in the RAM 103 (step S817), and ends the current auxiliary game state (step S818).
またステップS812において第2始動口21aの次回開放がないと判断した場合にも(ステップS812でNO)、メイン制御基板100は、演出制御基板130へ送出するための補助遊技終了コマンドをRAM103にセットし(ステップS817)、現在の補助遊技状態を終了させる(ステップS818)。
Also, when it is determined in step S812 that the second starting port 21a is not opened next time (NO in step S812), the main control board 100 sets an auxiliary game end command to be sent to the effect control board 130 in the RAM 103. Then (step S817), the current auxiliary gaming state is terminated (step S818).
次に図22は、出力処理(図11のステップS111)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、メイン制御基板100からサブ制御基板200に対して各種データやコマンドなどが出力される。まずメイン制御基板100は、送信用遊技データがセットされている場合、それを演出制御基板130に送信する(ステップS901)。尚、送信用遊技データがセットされていなければ、ステップS901の送信処理は行われない。次に変動開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、特別図柄の変動時間に対応する時間分の図柄変動演出を行うことを指示する(ステップS902)。これにより、演出制御基板130によって装飾図柄を変動させる変動演出が開始される。尚、変動開始コマンドがセットされていなければ、ステップS902の送信処理は行われない。次に変動停止コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、演出制御基板130によって行われている変動演出を停止させて特別遊技判定の結果が大当たりとなるものであるか否かを遊技者に報知させる演出を行うことを指示する(ステップS903)。尚、変動停止コマンドがセットされていなければ、ステップS903の送信処理は行われない。次に大当たり開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、特別遊技の開始に伴う演出動作の開始を指示する(ステップS904)。尚、大当たり開始コマンドがセットされていなければ、ステップS904の送信処理は行われない。次に大当たり終了コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、特別遊技に対応した演出の終了を指示する(ステップS905)。尚、大当たり終了コマンドがセットされていなければ、ステップS905の送信処理は行われない。次に普通図柄変動開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、普通図柄の変動開始に伴って演出制御基板130がそれに対応する演出を行うことができるようにする(ステップS906)。尚、普通図柄変動開始コマンドがセットされていなければ、ステップS906の送信処理は行われない。次に補助遊技開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信し、補助遊技の開始に伴って演出制御基板130がそれに対応する演出を行うことができるようにする(ステップS907)。尚、補助遊技開始コマンドがセットされていなければ、ステップS907の送信処理は行われない。次に補助遊技終了コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130に送信する(ステップS908)。これにより、補助遊技の実行中にそれに対応する演出が演出制御基板130によって行われていれば、その演出を終了させることができるようになる。尚、補助遊技終了コマンドがセットされていなければ、ステップS908の送信処理は行われない。そして最後にその他各種コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板130や払出制御基板120に送信することで、各部を制御する(ステップS909)。例えば遊技球が各種入賞口に入球したことに伴う賞球コマンドはこのとき払出制御基板120に対して送信され、払出制御基板120によって賞球の払い出しが行われる。以上で出力処理が終了する。
Next, FIG. 22 is a flowchart showing details of the output process (step S111 in FIG. 11). In this process, various data and commands are output from the main control board 100 to the sub control board 200. First, when the game data for transmission is set, the main control board 100 transmits it to the effect control board 130 (step S901). If the game data for transmission is not set, the transmission process in step S901 is not performed. Next, if the variation start command is set, it is transmitted to the effect control board 130, and an instruction is given to perform the symbol variation effect for the time corresponding to the variation time of the special symbol (step S902). Thereby, the change effect which changes a decoration design by the effect control board 130 is started. If the change start command is not set, the transmission process in step S902 is not performed. Next, if the change stop command is set, is it transmitted to the effect control board 130, and the change effect being performed by the effect control board 130 is stopped and the result of the special game determination is a big hit? It is instructed to perform an effect that informs the player of whether or not (step S903). If the change stop command is not set, the transmission process in step S903 is not performed. Next, if the jackpot start command is set, it is transmitted to the effect control board 130, and the start of the effect operation accompanying the start of the special game is instructed (step S904). If the jackpot start command is not set, the transmission process in step S904 is not performed. Next, if the jackpot end command is set, it is transmitted to the effect control board 130, and the end of the effect corresponding to the special game is instructed (step S905). If the jackpot end command is not set, the transmission process in step S905 is not performed. Next, if the normal symbol variation start command is set, it is transmitted to the effect control board 130 so that the effect control board 130 can perform an effect corresponding to the normal symbol variation start ( Step S906). If the normal symbol variation start command is not set, the transmission process in step S906 is not performed. Next, if the auxiliary game start command is set, it is transmitted to the effect control board 130 so that the effect control board 130 can perform an effect corresponding to the start of the auxiliary game (step S907). ). If the auxiliary game start command is not set, the transmission process in step S907 is not performed. Next, if the auxiliary game end command is set, it is transmitted to the effect control board 130 (step S908). As a result, if an effect corresponding to the effect is performed by the effect control board 130 during the execution of the auxiliary game, the effect can be ended. If the auxiliary game end command is not set, the transmission process in step S908 is not performed. Finally, if other various commands are set, each part is controlled by transmitting it to the effect control board 130 and the payout control board 120 (step S909). For example, a prize ball command associated with a game ball entering into various winning holes is transmitted to the payout control board 120 at this time, and the payout control board 120 pays out the prize ball. Thus, the output process ends.
以上のように、メイン制御基板30は、遊技機1の遊技状態が通常遊技状態ST1又は特別遊技状態ST2であるときに補助遊技判定において第2の当たりに当選すると、それに伴う第2補助遊技状態において、第2始動口21aを遊技球の打ち出し間隔よりも長い時間開放して第2始動口21aに遊技球が入球し易くなる補助状態を複数回発生させるため、従来よりも興趣性の高い補助遊技が行うことができる。特に従来は、補助遊技中に電動チューリップを1度だけ5.5秒程度作動させて第2始動口を開放するものであるため、第2始動口の開放中に仮に5つ以上の遊技球を第2始動口へ入球させることができたとしても保留の上限数を超えてしまうことになる。そのため、従来の補助遊技では、第2始動口21aへの入球に基づく特別遊技判定が行われる機会を保留の上限数(4つ)までしか遊技者が享受できないという問題があった。これに対し、本実施形態の遊技機1では、第2始動口21aに遊技球が入球し易くなる補助遊技を複数回発生させるため、1回目の補助遊技で第2始動口21aに入球して記憶された保留を、2回目の補助遊技となるまでに消化させておくことができる。そのため、本実施形態の遊技機1は、補助遊技状態において第2始動口への入球に基づく特別遊技判定が行われる機会を従来よりも多くすることができるので、従来よりも遊技者に対して有利な遊技価値を付与することが可能であり、遊技の興趣性を高めることができる。
As described above, when the game state of the gaming machine 1 is the normal game state ST1 or the special game state ST2, the main control board 30 wins the second win in the auxiliary game determination, and accordingly the second auxiliary game state In this case, the second starting port 21a is opened for a longer time than the launch interval of the game balls, and the auxiliary state in which the game balls can easily enter the second start port 21a is generated a plurality of times. Auxiliary games can be played. In particular, in the past, during the auxiliary game, the electric tulip is operated only once for about 5.5 seconds to open the second starting port, so it is assumed that five or more game balls are temporarily opened during the opening of the second starting port. Even if it is possible to enter the second starting port, the upper limit number of suspension will be exceeded. Therefore, in the conventional auxiliary game, there is a problem that the player can enjoy the opportunity for the special game determination based on the entrance to the second starting port 21a only up to the upper limit number (4) of the hold. On the other hand, in the gaming machine 1 of the present embodiment, since the auxiliary game that makes it easy for the game ball to enter the second start port 21a is generated a plurality of times, the ball enters the second start port 21a in the first auxiliary game. Thus, the stored suspension can be digested before the second auxiliary game is reached. For this reason, the gaming machine 1 of the present embodiment can increase the number of opportunities for the special game determination based on the entrance to the second starting port in the auxiliary gaming state to be greater than that in the past. Therefore, it is possible to give an advantageous game value and to enhance the interest of the game.
次に補助遊技判定において第2の当たりに当選した場合の第2始動口21aの開放パターンについて説明する。上述したように第2の当たりに対応する第2補助遊技状態において第2始動口21aを開放する開放パターンには複数のパターンがある。図23は、その開放パターンの幾つかを例示する図である。
Next, the opening pattern of the second start port 21a when winning in the second win in the auxiliary game determination will be described. As described above, there are a plurality of opening patterns for opening the second start port 21a in the second auxiliary gaming state corresponding to the second hit. FIG. 23 is a diagram illustrating some of the opening patterns.
図23(a)は、第1の開放パターンを示している。第1の開放パターンは、図10(b)に示した開放パターンと同様のパターンである。すなわち、補助遊技判定部213による補助遊技判定が行われ、第2の当たりに当選すると、タイミングT21で普通図柄変動制御部214が普通図柄の変動表示を開始する。そして29秒程度の変動時間Tbが経過したタイミングT22で補助遊技制御部215による第2補助遊技状態の制御が開始される。補助遊技制御部215は、第2補助遊技状態の制御を開始すると、上述したように第2始動口21aを0.1秒程度開放させる初期動作250を行う。そして初期動作250を行った後、所定のインターバル時間T0が経過するまで第2始動口21aを閉鎖する。このインターバル時間T0は、遊技者が遊技球の発射操作を開始してから最初に打ち出される遊技球が第2始動口21aの近傍位置まで到達するのに要する時間に設定され、本実施形態では例えば3秒程度に設定される。このインターバル時間T0の間に、演出制御基板130は、遊技者に対して第2始動口21aが開放されることを知らせる演出を行うことができる。
FIG. 23A shows a first opening pattern. The first opening pattern is the same pattern as the opening pattern shown in FIG. That is, when the auxiliary game determination by the auxiliary game determination unit 213 is performed and the second win is won, the normal symbol variation control unit 214 starts displaying the variation of the normal symbol at timing T21. And control of the 2nd auxiliary game state by auxiliary game control part 215 is started at timing T22 when change time Tb of about 29 seconds passed. When the auxiliary game control unit 215 starts control of the second auxiliary game state, the auxiliary game control unit 215 performs the initial operation 250 that opens the second start port 21a for about 0.1 second as described above. Then, after performing the initial operation 250, the second start port 21a is closed until a predetermined interval time T0 has elapsed. The interval time T0 is set to a time required for the first game ball launched after the player starts the game ball launch operation to reach a position near the second start port 21a. It is set to about 3 seconds. During the interval time T0, the effect control board 130 can perform an effect informing the player that the second start port 21a is opened.
初期動作250の後にインターバル時間T0が経過すると、補助遊技制御部215は、タイミングT23で第1補助遊技251を開始し、第2始動口21aを再び開放する。この第1補助遊技251は例えば2.7秒程度継続する。そのため、第1補助遊技251では第2始動口21aに対して4つ以上の遊技球が連続入球することもある。その場合、第2保留記憶部223には保留数の上限値まで遊技データが格納される。
When the interval time T0 elapses after the initial operation 250, the auxiliary game control unit 215 starts the first auxiliary game 251 at the timing T23 and opens the second start port 21a again. This first auxiliary game 251 continues for about 2.7 seconds, for example. Therefore, in the first auxiliary game 251, four or more game balls may continuously enter the second start port 21a. In that case, game data is stored in the second hold storage unit 223 up to the upper limit of the number of holds.
そしてタイミングT24で第1補助遊技251が終了すると、補助遊技制御部215は、所定のインターバル時間T1が経過するまで第2始動口21aを閉鎖し、第2始動口21aへの入球を補助しない非補助状態とする。このインターバル時間T1は、初期動作250の後に第1補助遊技251が開始されるまでのインターバル時間T0よりも長い時間であって、第1補助遊技251が行われている間に第2始動口21aへ入球して記憶された保留が少なくとも1つ消化されるのに要する時間に設定される。より好ましくは、複数の保留を消化することができる時間に設定される。例えば、このインターバル時間T1は、普通図柄の変動表示が開始されてから第1補助遊技251が開始されるまでの時間Txと略同一の時間に設定しても良い。インターバル時間T1を時間Txと略同一の時間に設定することにより、演出制御基板130は、インターバル時間T1において普通図柄の変動表示が開始されてから第1補助遊技251が開始されるまでの間(時間Txの間)に行う演出と同様の演出を行うことができるようになる。また第1補助遊技251が行われている間に第2始動口21aに仮に4つの遊技球が入球して4つの保留が記憶されたとしても、インターバル時間T1を時間Txと同様の比較的長い時間に設定することにより、そのインターバル時間T1の間に4つの保留を消化することができるようになる。
When the first auxiliary game 251 ends at the timing T24, the auxiliary game control unit 215 closes the second start port 21a until the predetermined interval time T1 elapses, and does not assist in entering the second start port 21a. Non-assist state. The interval time T1 is longer than the interval time T0 until the first auxiliary game 251 is started after the initial operation 250, and the second start port 21a is being performed while the first auxiliary game 251 is being performed. It is set to the time required for at least one hold stored after entering the ball to be consumed. More preferably, it is set to a time when a plurality of holds can be digested. For example, the interval time T1 may be set to substantially the same time as the time Tx from when the normal symbol variation display is started until the first auxiliary game 251 is started. By setting the interval time T1 to be substantially the same as the time Tx, the effect control board 130 is from the start of the normal symbol variation display at the interval time T1 until the first auxiliary game 251 is started ( It is possible to perform an effect similar to the effect performed during time Tx). Further, even if four game balls enter the second starting port 21a during the first auxiliary game 251 and four holds are stored, the interval time T1 is set to be relatively the same as the time Tx. By setting a long time, it becomes possible to digest four holds during the interval time T1.
そしてインターバル時間T1が経過すると、補助遊技制御部215は、タイミングT25で第2補助遊技252を開始し、第2始動口21aを再び開放する。この第2補助遊技252は例えば2.7秒程度継続する。そのため、第2補助遊技252でも第2始動口21aに対して4つ以上の遊技球が連続入球することもある。このとき、それら入球に伴う新たな保留を第2保留記憶部223に記憶させることができる。そしてタイミングT26で第2補助遊技252が終了すると、第2補助遊技状態が終了する。図23(a)に示す第1の開放パターンでは、例えば第1補助遊技250が行われているときに4つの保留を第2保留記憶部223に記憶させ、更に第2補助遊技251が行われているときに新たに4つの保留を第2保留記憶部223に記憶させることもできる。この場合、1回の第2補助遊技状態が継続している間に、遊技者は8回の特別遊技判定が行われる機会を獲得することができる。
When the interval time T1 elapses, the auxiliary game control unit 215 starts the second auxiliary game 252 at the timing T25 and opens the second start port 21a again. This second auxiliary game 252 continues for about 2.7 seconds, for example. For this reason, even in the second auxiliary game 252, four or more game balls may continuously enter the second start port 21a. At this time, the new hold associated with the entry can be stored in the second hold storage unit 223. When the second auxiliary game 252 ends at timing T26, the second auxiliary game state ends. In the first release pattern shown in FIG. 23A, for example, when the first auxiliary game 250 is being performed, four holds are stored in the second hold memory unit 223, and further the second auxiliary game 251 is performed. It is also possible to newly store four holds in the second hold storage unit 223 when the two hold. In this case, the player can acquire an opportunity to make eight special game determinations while one second auxiliary gaming state continues.
図23(b)は、第2の開放パターンを示している。第2の開放パターンは、初期動作250の後に少なくとも1つの遊技球が第2始動口21aへ入球可能となる補助遊技が3回以上行われる場合の開放パターンである。すなわち、補助遊技制御部215は、初期動作250を行った後、インターバル時間T0が経過してから第1補助遊技251を行い、第1補助遊技251の終了後、インターバル時間T1が経過してから第2補助遊技252を行う。第2補助遊技252の終了後、更にインターバル時間T2が経過すると、第3補助遊技253を行う。以下、同様の動作を繰り返し、最終的にn回目(ただし、nは3以上)の第n補助遊技25nを行う。尚、第1補助遊技251、第2補助遊技252、第3補助遊技253及び第n補助遊技25nはいずれも、理論上、第2始動口21aの開放中に少なくとも1つの遊技球を入球させることが可能な開放時間(例えば0.6秒以上)に設定される。この第2の開放パターンにおけるインターバル時間T0,T1,T2,…は、第1の開放パターンと同様の時間に設定されても良いし、また異なる時間に設定されても構わない。さらにインターバル時間T0,T1,T2,…がそれぞれ異なる複数のパターンが予め用意されていても良い。
FIG. 23B shows a second opening pattern. The second opening pattern is an opening pattern in the case where an auxiliary game that allows at least one game ball to enter the second starting port 21a after the initial operation 250 is performed three or more times. That is, the auxiliary game control unit 215 performs the first auxiliary game 251 after the interval time T0 has elapsed after performing the initial operation 250, and after the interval time T1 has elapsed after the end of the first auxiliary game 251. A second auxiliary game 252 is performed. When the interval time T2 further elapses after the end of the second auxiliary game 252, the third auxiliary game 253 is performed. Thereafter, the same operation is repeated, and finally the n-th (n is 3 or more) n-th auxiliary game 25n is performed. The first auxiliary game 251, the second auxiliary game 252, the third auxiliary game 253, and the nth auxiliary game 25 n theoretically have at least one game ball inserted while the second start port 21 a is opened. Is set to a possible opening time (for example, 0.6 seconds or more). The interval times T0, T1, T2,... In the second release pattern may be set to the same time as the first release pattern, or may be set to different times. Further, a plurality of patterns having different interval times T0, T1, T2,... May be prepared in advance.
図23(c)は、第3の開放パターンを示している。第3の開放パターンは、初期動作250の後に少なくとも1つの遊技球が第2始動口21aへ入球可能となる補助遊技が複数回行われるパターンであって、それら複数回の補助遊技の間において適宜に遊技球を第2始動口21aへ入球させることが困難な態様で第2始動口21aを開放させるパターンである。例えば、図23(c)の例では、第1補助遊技251が行われた後、インターバル時間T1が経過すると、第2始動口21aが0.1秒程度の僅か時間開放する。開放時間が0.1秒程度であれば、0.6秒間隔で打ち出される遊技球を確実に第2始動口21aに入球させることは困難である。そのため、遊技球を入球させることが可能な第1補助遊技251や第2補助遊技での第2始動口21aの開閉態様を第1補助態様とすると、第2始動口21aが0.1秒程度の僅か時間だけ開放する開閉態様は、第1補助態様とは異なる第2補助態様である。つまり、補助遊技制御部215は、第1補助態様の第1補助遊技251を行った後にインターバル時間T1が経過すると、第2補助態様の補助遊技261を行う。この第2補助態様の補助遊技261では、第2始動口21aが初期動作250とほぼ同じ態様で開閉されるため、開放中の第2始動口21aに遊技球を入球させることが困難である。そして第2補助態様の補助遊技261を終了した後、インターバル時間T2が経過すると、補助遊技制御部215は、第1補助態様の第2補助遊技252を行う。この第2補助遊技252では、第2始動口21aの開放時間が少なくとも1つの遊技球を入球させることが可能な時間(例えば0.6秒以上)に設定されるため、第2補助遊技252が行われている期間中に第2始動口21aに遊技球を入球させることが可能である。そして第2補助遊技252が行われた後、インターバル時間T3が経過すると、補助遊技制御部215は、再び第2補助態様の補助遊技262を行う。このように第3の開放パターンでは、遊技球を入球させることが可能な第1補助態様の補助遊技が複数回行われる間に、遊技球を入球させることが困難な第2補助態様の補助遊技が発生する。尚、第2補助態様の補助遊技が発生する回数及びタイミングは適宜設定可能であり、回数やタイミングが異なる複数のパターンが予め用意されていても良い。
FIG. 23C shows a third opening pattern. The third opening pattern is a pattern in which an auxiliary game that allows at least one game ball to enter the second starting port 21a after the initial operation 250 is performed a plurality of times, and between the plurality of auxiliary games. This is a pattern in which the second start port 21a is opened in a manner that makes it difficult to appropriately enter the game ball into the second start port 21a. For example, in the example of FIG. 23C, after the first auxiliary game 251 is performed, when the interval time T1 elapses, the second start port 21a is opened for a short time of about 0.1 seconds. If the opening time is about 0.1 seconds, it is difficult to make sure that the game balls launched at intervals of 0.6 seconds enter the second start port 21a. Therefore, when the opening / closing mode of the second starting port 21a in the first auxiliary game 251 and the second auxiliary game capable of entering a game ball is the first auxiliary mode, the second starting port 21a is 0.1 seconds. The opening / closing mode that is opened for only a short time is a second auxiliary mode that is different from the first auxiliary mode. That is, the auxiliary game control unit 215 performs the auxiliary game 261 in the second auxiliary mode when the interval time T1 elapses after the first auxiliary game 251 in the first auxiliary mode is performed. In the auxiliary game 261 of the second auxiliary mode, since the second start port 21a is opened and closed in substantially the same manner as the initial operation 250, it is difficult to make the game ball enter the open second start port 21a. . After the auxiliary game 261 in the second auxiliary mode ends, when the interval time T2 elapses, the auxiliary game control unit 215 performs the second auxiliary game 252 in the first auxiliary mode. In the second auxiliary game 252, the opening time of the second start port 21a is set to a time during which at least one game ball can enter (for example, 0.6 seconds or more). It is possible to enter the game ball into the second start port 21a during the period when the game is being performed. Then, after the second auxiliary game 252 is performed, when the interval time T3 has elapsed, the auxiliary game control unit 215 performs the auxiliary game 262 in the second auxiliary mode again. As described above, in the third opening pattern, it is difficult to enter the game ball while the auxiliary game of the first auxiliary mode capable of entering the game ball is performed a plurality of times. Auxiliary games occur. In addition, the frequency | count and timing which the auxiliary | assistant game of a 2nd auxiliary | assistance aspect generate | occur | produce can be set suitably, and the some pattern from which frequency | count and timing differ may be prepared beforehand.
そして補助遊技制御部215は、補助遊技判定において第2の当たりに当選すると、上述したような複数の開放パターンの中から一の開放パターンを選択して第2補助遊技状態の制御を開始する。その第2補助遊技状態においては、選択した一の開放パターンに基づいて電動チューリップ20を作動させることにより、第2始動口21aが開閉動作を繰り返す。尚、補助遊技制御部215は、第2補助遊技状態への移行時に補助遊技開始コマンドをセットするとき、選択した一の開放パターンを特定することができる情報を補助遊技開始コマンドに含めてセットする。これにより、演出制御基板130では、第2補助遊技状態に対応する補助遊技の開始に伴い、その補助遊技に対応する補助遊技演出を行うことができるようになり、更にその補助遊技演出において開放パターンに対応した演出を行うことができるようになる。
Then, when the second winning is determined in the auxiliary game determination, the auxiliary game control unit 215 selects one release pattern from the plurality of release patterns as described above, and starts control of the second auxiliary game state. In the second auxiliary gaming state, by operating the electric tulip 20 based on the selected one opening pattern, the second start port 21a repeats the opening / closing operation. When the auxiliary game control unit 215 sets an auxiliary game start command at the time of transition to the second auxiliary game state, the auxiliary game control unit 215 sets information that can identify the selected one release pattern in the auxiliary game start command. . Thereby, in the effect control board 130, the auxiliary game effect corresponding to the auxiliary game can be performed with the start of the auxiliary game corresponding to the second auxiliary game state. It becomes possible to perform the production corresponding to the.
◆ところで、上記のような第2の当たりは特別遊技状態ST2においても発生する。例えば、特別遊技の終了間際に補助遊技判定が行われて第2の当たりに当選し、上記のような第2補助遊技状態に対応する補助遊技制御が開始されると、特別遊技が終了して時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4に移行した後にもその補助遊技制御が継続することがある。そのような場合、遊技機1の遊技状態が時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4に既に移行しているにもかかわらず、上述した第3の当たりに対応する補助遊技が速やかに開始されない。そのため、第1保留記憶部222に保留が記憶されている場合には、上述したインターバル時間T1,T2,…の間に、第1保留記憶部222に保留として記憶されている遊技データが読み出されて特別遊技判定が行われてしまうことがあり、遊技者に対して不測の不利益を与える可能性がある。なぜなら、上述したように第1始動口19aに入球して特別遊技判定が行われるよりも、第2始動口21aに入球して特別遊技判定が行われる方が遊技者にとって有利な遊技価値が付与されるため、遊技者は第2始動口21aへの入球に基づく特別遊技判定が行われることを期待しているにもかかわらず、第1始動口19aへの入球に基づく特別遊技判定が行われるからである。また特別遊技中の低確率状態における普通図柄の変動時間は例えば29秒が選択されるようになっているため、特別遊技中に補助遊技判定が行われた場合には判定結果がハズレであっても、普通図柄の変動表示が長時間に亘って行われることになり、特別遊技が終了した後にもその変動表示が継続することもある。このようなことから、特別遊技終了後は速やかに補助遊技判定において参照するテーブルを時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4に対応する短変動用のテーブルに切り換えることが望ましい。
By the way, the second hit as described above also occurs in the special game state ST2. For example, when the auxiliary game determination is made just before the end of the special game and the second win is won and the auxiliary game control corresponding to the second auxiliary game state as described above is started, the special game is ended. The auxiliary game control may continue even after the transition to the short-time game state ST3 or the probability variation game state ST4. In such a case, although the gaming state of the gaming machine 1 has already shifted to the short-time gaming state ST3 or the probability-changing gaming state ST4, the auxiliary game corresponding to the above third hit is not started immediately. Therefore, when the hold is stored in the first hold storage unit 222, the game data stored as the hold in the first hold storage unit 222 is read during the above-described interval times T1, T2,. May result in a special game determination, which may give an unexpected disadvantage to the player. This is because, as described above, it is more advantageous for the player to enter the second start port 21a and perform the special game determination than to enter the first start port 19a and perform the special game determination. Since the player is expected to make a special game determination based on the ball entering the second starting port 21a, the special game based on the ball entering the first starting port 19a. This is because the determination is made. In addition, for example, 29 seconds is selected as the variation time of the normal symbol in the low probability state during the special game, so if the auxiliary game determination is made during the special game, the determination result is lost. However, the change display of the normal symbol will be performed for a long time, and the change display may continue even after the special game ends. For this reason, it is desirable to switch the table referred to in the auxiliary game determination to the short variation table corresponding to the time-short gaming state ST3 or the probability variation gaming state ST4 as soon as the special game ends.
そこで本実施形態の遊技機1は、特別遊技状態ST2において遊技球が通過するルートF2に第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aを隣接して配置し、同じルートF2において第2スルーゲート16bをそれら第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aよりも下流側に配置している。そして特別遊技中においてはラウンド間にインターバルを設けることなく、又はインターバル時間を短くして第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aを交互に開放させる。そして最終ラウンドにおいて開放している第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aを閉鎖状態へ戻したときには速やかに特別遊技を終了させ、速やかに時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4へと移行させる構成である。
Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the first grand prize winning port 22a and the second big prize winning port 23a are disposed adjacent to the route F2 through which the game ball passes in the special gaming state ST2, and the second through-hole is provided in the same route F2. The gate 16b is disposed on the downstream side of the first big prize winning port 22a and the second big prize winning port 23a. During the special game, the first big prize opening 22a or the second big prize opening 23a is alternately opened without providing an interval between rounds or by shortening the interval time. Then, when the first grand prize winning port 22a or the second big prize winning port 23a opened in the final round is returned to the closed state, the special game is promptly terminated, and the state immediately shifts to the short-time gaming state ST3 or the probability-changing gaming state ST4. It is the structure to make.
このような構成によれば、例えば図24(a)に示すように第1大入賞口22aが開放しているときには、ルートF2を転送する遊技球は第1大入賞口22aに入球し、第2スルーゲート16bを通過しない。また図24(b)に示すように第2大入賞口23aが開放しているときには、ルートF2を転送する遊技球は第2大入賞口23aに入球し、第2スルーゲート16bを通過しない。そのため、特別遊技中において第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aが開放しているときには、第2スルーゲート16bを遊技球が通過することがないため、保留記憶部231に記憶されている保留を特別遊技中に全て消化することができる。そして保留消化後は、特別遊技中において補助遊技判定が行われない構成が実現されている。そして図25のタイミングチャートに示すように、最終ラウンドで第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aが閉鎖したタイミングで特別遊技が終了し、遊技状態が時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4へ移行するため、特別遊技の終了間際に補助遊技判定が行われて第2の当たりに当選してしまうことを未然に防止することができる。また最終ラウンドにおいて開放していた第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aが閉鎖された後に、遊技球が第2スルーゲート16bを通過するときには既に時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4に移行しているため、それに伴う補助遊技判定において第3の当たりを発生させることができ、第3の当たりに対応する補助遊技を速やかに開始することができる。したがって、上記構成によれば、遊技者に不測の不利益を与えてしまうことを抑制できるという効果がある。
According to such a configuration, for example, as shown in FIG. 24 (a), when the first grand prize opening 22a is open, the game ball that transfers the route F2 enters the first big prize opening 22a, It does not pass through the second through gate 16b. In addition, as shown in FIG. 24B, when the second big prize opening 23a is open, the game ball transferred through the route F2 enters the second big prize opening 23a and does not pass through the second through gate 16b. . Therefore, during the special game, when the first grand prize winning port 22a or the second big prize winning port 23a is open, the game ball does not pass through the second through gate 16b, so that it is stored in the holding storage unit 231. You can use all the holdings you have during a special game. Then, after the suspended digestion, a configuration in which the auxiliary game determination is not performed during the special game is realized. Then, as shown in the timing chart of FIG. 25, the special game ends at the timing when the first grand prize opening 22a or the second big prize opening 23a is closed in the final round, and the gaming state is the short-time gaming state ST3 or the probability variation gaming state ST4. Therefore, it is possible to prevent the auxiliary game determination from being made just before the end of the special game and winning the second hit. In addition, after the first grand prize winning port 22a or the second big prize winning port 23a which has been opened in the final round is closed, when the game ball passes through the second through gate 16b, it is already in the short-time gaming state ST3 or the probable changing gaming state ST4. Since the transition is made, a third win can be generated in the auxiliary game determination associated therewith, and an auxiliary game corresponding to the third win can be started promptly. Therefore, according to the said structure, there exists an effect that it can suppress giving an unexpected disadvantage to a player.
尚、図25において特別遊技が開始されてから第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aが開放されるまでのオープニング時間が経過するまでの間(タイミングT100〜T101の間)には、第2スルーゲート16bを遊技球が通過する可能性はある。しかし、そのような遊技球通過に伴う補助遊技判定で第2の当たりに当選したとしても、第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aが交互に開放されている間(タイミングT101〜T102の間)に第2の当たりに対応する補助遊技を終了させておくことが可能である。
In FIG. 25, during the period from the start of the special game until the opening of the first grand prize winning port 22a or the second big prize winning port 23a elapses (between timings T100 to T101), There is a possibility that the game ball passes through the second through gate 16b. However, even if the second win is won in the auxiliary game determination associated with such game ball passage, the first grand prize winning port 22a and the second big prize winning port 23a are alternately opened (timing T101 to T102). It is possible to finish the auxiliary game corresponding to the second hit.
次に演出制御基板130について説明する。演出制御基板130は、メイン制御基板100から受信するコマンドに基づいて様々な演出を行う。例えば、演出制御基板130は、メイン制御基板100から特別図柄の変動開始に伴う変動開始コマンドを受信した場合、画像表示器8において装飾図柄の変動表示を開始し、特別遊技判定の結果が大当たり又はハズレのいずれであるかを示唆する図柄変動演出を所定時間行い、所定時間経過後に装飾図柄を特別遊技判定の結果に対応する停止図柄で停止させ、特別遊技判定の結果を報知する。また演出制御基板130は、メイン制御基板100から大当たり開始コマンドを受信した場合、遊技機1において行われる特別遊技の種類に対応する特別遊技演出(大当たり演出)を行う。
Next, the effect control board 130 will be described. The effect control board 130 performs various effects based on commands received from the main control board 100. For example, when the production control board 130 receives a change start command associated with the start of change of the special symbol from the main control board 100, the effect display board 130 starts the change display of the decorative symbol on the image display 8 and the result of the special game determination is a big hit or A symbol variation effect suggesting which one is lost is performed for a predetermined time, and after a predetermined time has elapsed, the decorative symbol is stopped at a stop symbol corresponding to the result of the special game determination, and the result of the special game determination is notified. In addition, when receiving the jackpot start command from the main control board 100, the effect control board 130 performs a special game effect (a jackpot effect) corresponding to the type of special game performed in the gaming machine 1.
また演出制御基板130は、通常遊技状態ST1においてメイン制御基板100により補助遊技判定が行われることに伴い、第2始動口21aに遊技球が入球し易い状態となるか否かを示唆する示唆演出を行わせることが可能であり、またメイン制御基板100により補助遊技状態に移行して補助遊技が行われることに伴い、その補助遊技に対応した補助遊技演出を行わせることが可能である。以下、このような演出制御基板130による演出制御について詳しく説明する。
Further, the effect control board 130 suggests whether or not the game ball is likely to enter the second start port 21a as the auxiliary game determination is performed by the main control board 100 in the normal game state ST1. An effect can be performed, and an auxiliary game effect corresponding to the auxiliary game can be performed in accordance with the transition to the auxiliary game state performed by the main control board 100. Hereinafter, the effect control by the effect control board 130 will be described in detail.
図26は、演出制御基板130が画像制御基板140を制御することにより画像表示器8に表示される演出画像の一例を示す図である。画像表示器8には、図26(a)に示すように例えば1〜9などの数字が付された3つ装飾図柄8a,8b,8cが表示されており、演出制御基板130がメイン制御基板100から変動開始コマンドを受信すると、それら3つの装飾図柄8a,8b,8cが例えば上下方向などの所定方向に所定時間変動し、所定時間経過後に特別遊技判定の結果に応じた組み合わせで3つの装飾図柄8a,8b,8cが停止する。例えば大当たりの場合には、3つの装飾図柄8a,8b,8cが全て揃った状態で停止し、遊技者に大当たりとなったことが報知される。またハズレの場合には、3つの装飾図柄8a,8b,8cのうちの少なくとも1つが他の図柄と揃わない状態で停止し、遊技者にハズレとなったことが報知される。
FIG. 26 is a diagram illustrating an example of an effect image displayed on the image display 8 when the effect control board 130 controls the image control board 140. As shown in FIG. 26A, the image display 8 displays three decorative symbols 8a, 8b, and 8c with numbers such as 1 to 9, for example, and the effect control board 130 is the main control board. When the change start command is received from 100, the three decorative symbols 8a, 8b, and 8c change for a predetermined time in a predetermined direction such as the vertical direction, for example, and after the predetermined time has passed, the three decorative symbols The symbols 8a, 8b and 8c are stopped. For example, in the case of a jackpot, the game stops with all three decorative symbols 8a, 8b, and 8c being aligned, and the player is notified that the jackpot has been won. In the case of a loss, at least one of the three decorative symbols 8a, 8b, 8c stops in a state where it is not aligned with the other symbols, and the player is notified that the game has been lost.
また画像表示器8の中央下部には、第2始動口21aに遊技球が入球し易い状態となるか否かを示唆する示唆演出や補助遊技演出を行うための普通図柄演出領域8Rが設けられる。この普通図柄演出領域8Rは、常に画像表示器8の一部に表示されているものではなく、普通図柄の変動表示に伴う演出を行う場合に表示されるものである。すなわち、演出制御基板130は、メイン制御基板100から普通図柄変動開始コマンドを受信し、第2始動口21aに遊技球が入球し易い状態となるか否かを示唆する示唆演出を行う場合には、画像表示器8の中央下部の一部の領域に普通図柄演出領域8Rを表示し、その普通図柄演出領域8Rにおいて示唆演出310を行う。尚、普通図柄演出領域8Rにおいて示唆演出310が行われるのは、遊技状態が通常遊技状態ST1であるときである。
In addition, a normal symbol effect area 8R is provided at the center lower part of the image display 8 for performing a suggestion effect or an auxiliary game effect that suggests whether or not a game ball is likely to enter the second start port 21a. It is done. The normal symbol effect area 8R is not always displayed on a part of the image display 8, but is displayed when an effect accompanying the change display of the normal symbol is performed. That is, when the effect control board 130 receives the normal symbol variation start command from the main control board 100 and performs a suggestion effect that suggests whether or not the game ball is likely to enter the second start port 21a. Displays the normal symbol effect area 8R in a partial area at the lower center of the image display 8, and performs the suggestion effect 310 in the normal symbol effect area 8R. The suggestion effect 310 is performed in the normal symbol effect region 8R when the gaming state is the normal gaming state ST1.
示唆演出310は、図26(b)に示すように例えばルーレットが所定時間回転して補助遊技判定の結果を表示する演出となっており、始めにルーレットがスタートすることを示す初期画像311が1秒程度表示され、次にルーレットが回転して変動している態様の変動画像312が表示される。この変動画像312は、通常遊技状態ST1における普通図柄の変動時間に対応する時間(例えば27秒程度)の間、普通図柄演出領域8Rに表示される。このとき、普通図柄演出領域8Rに特定のキャラクタを出現させるなど様々な予告演出を合わせて行うようにしても良い。そして最後に補助遊技判定の結果に応じて当選画像313を表示したり、ハズレ画像314を表示したりする演出が1秒程度行われる。当選画像313は補助遊技判定において第2の当たりに当選した場合に表示され、ハズレ画像314はその他の場合(第1の当たり及びハズレの場合)に表示される。したがって、示唆演出310が最終的に当選画像313で停止すると、第2の当たりに当選したことが報知される。このとき、メイン制御基板100において普通図柄の変動表示が終了し、普通図柄表示器61において第2の当たりに対応する当選図柄が表示される。
As shown in FIG. 26B, the suggestion effect 310 is an effect in which, for example, the roulette rotates for a predetermined time and displays the result of the auxiliary game determination. A variation image 312 is displayed that is displayed for about a second and then roulette is rotating and changing. The change image 312 is displayed in the normal symbol effect area 8R for a time (for example, about 27 seconds) corresponding to the normal symbol change time in the normal gaming state ST1. At this time, various notice effects such as a specific character appearing in the normal symbol effect area 8R may be performed together. Finally, an effect of displaying the winning image 313 or displaying the lost image 314 according to the result of the auxiliary game determination is performed for about 1 second. The winning image 313 is displayed when the second winning is won in the auxiliary game determination, and the lost image 314 is displayed in other cases (first winning and lost). Therefore, when the suggestion effect 310 is finally stopped at the winning image 313, it is notified that the winning effect is won in the second win. At this time, the normal symbol variation display is ended on the main control board 100, and the normal symbol display 61 displays the winning symbol corresponding to the second hit.
尚、ルーレット演出は、他に例えばキャラクタが羽根つきを10往復出来たら当りというようなチャレンジに成功すると当たりになるミッション演出や、宝箱から所定のキャラクタが出現すると当たりになる宝箱演出など、所定の抽選を行う示唆演出(ルーレット、ミッション、宝箱、インターバル演出)が複数種類ある。
In addition, the roulette effect may be a predetermined mission such as a mission effect that is a hit if the character succeeds in a challenge such as a hit when the character can make 10 round trips, or a treasure box effect that is win when a predetermined character appears from the treasure box. There are multiple types of suggestion effects (roulette, mission, treasure chest, interval effect) for lottery.
示唆演出310が当選画像313で停止し、第2の当たりに当選したことが報知されると、普通図柄演出領域8Rにおいて補助遊技演出が開始される。図27は、補助遊技演出320の一例を示す図である。すなわち、遊技機1において非補助遊技状態から第2補助遊技状態に移行して補助遊技が開始されることに伴い、普通図柄演出領域8Rには、第2始動口21aが開放することを遊技者に知らせることが可能であり、遊技者にとって遊技球の発射操作に参考となる画像や情報などを表示する演出が補助遊技演出320として行われる。またその際、第2始動口21aが長時間開放される前に、或いは、第2始動口21aが長時間開放されているときに、第2始動口21aに内蔵された装飾ランプをフラッシュ発光させ、遊技者に対して遊技球を発射して狙う場所を具体的に報知しても良い。このような補助遊技演出320により、遊技者が仮に遊技球の発射操作を中断していたとしても、第2始動口21aへの入球を狙って遊技球の発射操作を再開するようになる。
When the suggestion effect 310 stops at the winning image 313 and is informed that it has been won in the second win, the auxiliary game effect is started in the normal symbol effect region 8R. FIG. 27 is a diagram illustrating an example of the auxiliary game effect 320. That is, in the gaming machine 1, when the auxiliary game is started by shifting from the non-auxiliary game state to the second auxiliary game state, the player is notified that the second start opening 21a is opened in the normal symbol effect area 8R. An effect of displaying an image, information, or the like that is helpful for the player in the operation of launching the game ball is performed as the auxiliary game effect 320. At that time, before the second start port 21a is opened for a long time or when the second start port 21a is opened for a long time, the decorative lamp built in the second start port 21a is flashed. The player may be informed specifically of a target location by launching a game ball. With such an auxiliary game effect 320, even if the player interrupts the game ball launch operation, the game ball launch operation is resumed with the aim of entering the second start port 21a.
◆図28は、第2の当たりに当選した場合に演出制御基板130によって行われる演出のタイミングチャートである。メイン制御基板100において補助遊技判定が行われ、第2の当たりに当選すると、演出制御基板130は、メイン制御基板100において普通図柄の変動表示が開始されることに伴い、第2始動口21aに遊技球が入球し易い状態となるか否かを示唆する示唆演出310を行う。この示唆演出310は、通常遊技状態ST1における普通図柄の変動時間(29秒)とほぼ同じ時間行われ、最終的に当選画像313が表示される。その後、メイン制御基板100によって第2補助遊技状態における補助遊技の制御が開始されることに伴い、演出制御基板130は補助遊技演出320を開始する。この補助遊技演出320は、メイン制御基板100による第2補助遊技状態での補助遊技の制御が全て終了するまで継続し、第2補助遊技状態が終了することに伴って終了する。演出制御基板130は、補助遊技演出320を行うとき、複数の演出のうちから第2始動口21aの開放パターンに対応する演出を選択し、その選択した演出を行うことが可能である。
FIG. 28 is a timing chart of effects performed by the effect control board 130 when winning in the second win. When an auxiliary game determination is made on the main control board 100 and a win is made for the second hit, the effect control board 130 is displayed on the second start port 21a in accordance with the start of normal symbol variation display on the main control board 100. The suggestion effect 310 which suggests whether it will be in the state where a game ball enters easily is performed. This suggestion effect 310 is performed for substantially the same time as the normal symbol variation time (29 seconds) in the normal gaming state ST1, and finally the winning image 313 is displayed. Thereafter, the effect control board 130 starts the auxiliary game effect 320 as the main control board 100 starts controlling the auxiliary game in the second auxiliary game state. This auxiliary game effect 320 continues until the control of the auxiliary game in the second auxiliary game state by the main control board 100 is completed, and ends with the end of the second auxiliary game state. When performing the auxiliary game effect 320, the effect control board 130 can select an effect corresponding to the opening pattern of the second start port 21a from among a plurality of effects, and perform the selected effect.
◆図29及び図30は、図23(a)又は(b)に示した第1又は第2の開放パターンに基づく補助遊技演出320の一例を示す図である。第1又は第2の開放パターンに基づく補助遊技では、初期動作250が行われた後、遊技者が遊技球の発射操作を開始してから最初に打ち出される遊技球が第2始動口21aの近傍位置まで到達するのに要するインターバル時間T0が経過してから第1補助遊技251が行われる。そして第1補助遊技251が終了した後、インターバル時間T1が経過した後に第2補助遊技252が行われる。演出制御基板130は、そのような第1又は第2の開放パターンに基づく補助遊技の制御開始に伴い、図30(a)に示すように第2始動口21aが開放することを予告し、第2遊技球の発射操作を行うべきことを遊技者に案内するための開放予告情報321を普通図柄演出領域8Rに表示させる。尚、図30(a)では、第2始動口21aが開放することを画像で表現した情報となっているが、これに限られるものではなく、文字などで表現した情報であっても構わない。この開放予告情報321は、図29に示すように初期動作250が開始されてから第1補助遊技251が開始されるまでの期間中において継続的に表示される。そのため、遊技者は、開放予告情報321に基づいて遊技球の発射操作を開始した場合、その発射操作を継続させるようになる。
FIG. 29 and FIG. 30 are diagrams showing an example of the auxiliary game effect 320 based on the first or second opening pattern shown in FIG. 23 (a) or (b). In the auxiliary game based on the first or second opening pattern, after the initial operation 250 is performed, the game ball that is first launched after the player starts the operation of launching the game ball is in the vicinity of the second start port 21a. The first auxiliary game 251 is performed after the interval time T0 required to reach the position has elapsed. Then, after the first auxiliary game 251 is ended, the second auxiliary game 252 is performed after the interval time T1 has elapsed. With the start of control of the auxiliary game based on the first or second opening pattern, the effect control board 130 notifies that the second starting port 21a is opened as shown in FIG. 2. Open notice information 321 for guiding the player that a game ball should be launched is displayed in the normal symbol effect area 8R. In FIG. 30A, the information indicating that the second start port 21a is opened is represented by an image. However, the information is not limited to this, and information represented by characters or the like may be used. . The release announcement information 321 is continuously displayed during the period from the start of the initial operation 250 to the start of the first auxiliary game 251 as shown in FIG. Therefore, when the player starts a game ball launch operation based on the release notice information 321, the player continues the launch operation.
そして第1補助遊技251が開始されると、演出制御基板130は、図30(b)に示すように開放予告情報321とは異なる内容の情報であって、遊技者に第2始動口21aが開放していることを案内する開放報知情報322を普通図柄演出領域8Rに表示させる。尚、図30(b)では、第2始動口21aが開放していることを画像と文字とで表現した情報となっているが、これに限られるものではなく、画像のみの情報或いは文字のみの情報であっても構わない。この開放報知情報322は、図29に示すように第1補助遊技251が開始されてから終了するまでの期間中、継続的に表示される。
When the first auxiliary game 251 is started, the effect control board 130 has information different from the opening notice information 321 as shown in FIG. 30 (b), and the player has the second start port 21a. The opening notification information 322 for guiding the opening is displayed in the normal symbol effect area 8R. In FIG. 30 (b), the information indicating that the second start port 21a is open is represented by an image and characters. However, the present invention is not limited to this, and only image information or characters are displayed. It may be the information. As shown in FIG. 29, the release notification information 322 is continuously displayed during the period from the start of the first auxiliary game 251 to the end thereof.
そして第1補助遊技251が終了すると、インターバル時間T1が経過するまで第2始動口21aが閉鎖状態となる。このインターバル時間T1は、例えば普通図柄の変動表示が開始されてから第1補助遊技251が開始されるまでの時間Txとほぼ同じ時間に設定される。そして演出制御基板130は、第1補助遊技251が終了した後、第2補助遊技252が開始されるまでのインターバル時間T1において示唆演出310と同じ態様の演出をインターバル演出323として実行する。すなわち、図30(c)に示すように、演出制御基板130は、インターバル時間T1において、始めにルーレットがスタートすることを示す初期画像311を1秒程度表示し、次にルーレットが回転して変動している態様の変動画像312を表示する。そして最後に当選画像313を表示する演出を1秒程度行う。その後、演出制御基板130は、第1補助遊技251の開始前と同様の開放予告情報321を第2補助遊技252が開始されるまでの所定時間表示する。そして第2補助遊技252が開始されると、第1補助遊技251のときと同様に、開放報知情報322を表示する。このように第1補助遊技251と第2補助遊技252との間のインターバル時間T1において普通図柄の変動表示中に行われる演出と同様の演出をインターバル演出323として行うことにより、普通図柄抽選において連続的に複数回当選したかのような印象を与える演出を行うことが可能であり、興趣性の高い演出となる。
When the first auxiliary game 251 ends, the second start port 21a is closed until the interval time T1 elapses. This interval time T1 is set to, for example, substantially the same time as the time Tx from when the normal symbol variation display is started until the first auxiliary game 251 is started. Then, the effect control board 130 executes the same effect as the suggestion effect 310 as the interval effect 323 in the interval time T1 until the second auxiliary game 252 is started after the first auxiliary game 251 is ended. That is, as shown in FIG. 30 (c), the effect control board 130 displays an initial image 311 indicating that the roulette starts for about 1 second at the interval time T1, and then the roulette rotates and changes. The variation image 312 in the current mode is displayed. Finally, an effect of displaying the winning image 313 is performed for about 1 second. Thereafter, the effect control board 130 displays the release advance notice information 321 similar to that before the start of the first auxiliary game 251 for a predetermined time until the second auxiliary game 252 is started. When the second auxiliary game 252 is started, the release notification information 322 is displayed as in the case of the first auxiliary game 251. In this way, by performing as the interval effect 323 the effect similar to the effect performed during the normal symbol variation display at the interval time T1 between the first auxiliary game 251 and the second auxiliary game 252, the normal symbol lottery continues. Therefore, it is possible to produce an impression that makes it appear as if it has been won multiple times, and the production is highly interesting.
なお、インターバル演出323を示唆演出310と同じ態様の演出として説明したが、例えばインターバル演出323は、前回の示唆演出310と全体的には同様な演出を行い、抽選箇所だけ高確率で抽選に当選するような抽選演出(回数が進むにつれて確率が上がるような抽選演出)とすることで連続当たりを期待させるようにしてもよい。また前回の示唆演出(ミッションやルーレット、宝箱)に追加して連続当たりを期待させるようなインターバル演出323を行ってもよい。また、当り抽選を行う示唆演出310、インターバル演出323(ルーレット演出、ミッション演出、宝箱演出)は、所定の連続性(所定の順序、一定の規則など)に沿った順序で演出を行うようにしてもよい。このように、所定の連続性に基づいて示唆演出とインターバル演出を行うことで、普通図柄抽選における1回の当たりで複数回の電チュー開放が行われていることを暗に示唆するようにしてもよい。暗に示唆された内容を遊技者が経験則で学習する事により次も連続当たりが来ることを覚えたとき満足感や遊技に対する高揚感を高めることができる。
Although the interval effect 323 has been described as an effect in the same manner as the suggestion effect 310, for example, the interval effect 323 generally performs the same effect as the previous suggestion effect 310 and wins the lottery with high probability only at the lottery points. A lottery effect such as (a lottery effect whose probability increases as the number of times progresses) may be expected. Moreover, you may perform the interval effect 323 which makes it expect in succession in addition to the last suggestion effect (mission, roulette, treasure chest). In addition, the suggestion effect 310 and the interval effect 323 (roulette effect, mission effect, treasure chest effect) for performing the winning lottery are performed in an order according to a predetermined continuity (a predetermined order, a certain rule, etc.). Also good. In this way, by performing the suggestion effect and the interval effect based on the predetermined continuity, it is implicitly suggested that the electric chew release is performed a plurality of times per hit in the normal symbol lottery. Also good. When the player learns the implicitly suggested content by the rule of thumb, when he / she learns that there will be consecutive wins, the satisfaction and excitement of the game can be enhanced.
◆図31及び図32は、図23(c)に示した第3の開放パターンに基づく補助遊技演出320の一例を示す図である。この第3の開放パターンに基づく補助遊技でも、初期動作250が行われた後、遊技者が遊技球の発射操作を開始してから最初に打ち出される遊技球が第2始動口21aの近傍位置まで到達するのに要するインターバル時間T0が経過してから第1補助遊技251が行われる。そして第1補助遊技251が終了した後、インターバル時間T1が経過した後に第2始動口21aに遊技球を入球させることが困難な第2補助態様の補助遊技261が行われ、その後、インターバル時間T2が経過した後に第2始動口21aに遊技球を入球させることが可能な第2補助遊技252が行われる。演出制御基板130は、このような第3の開放パターンに基づく補助遊技の制御開始に伴い、図32(a)に示すように第2始動口21aが開放することを予告し、遊技球の発射操作を行うべきことを遊技者に案内するための開放予告情報321を普通図柄演出領域8Rに表示させる。この開放予告情報321は、図31に示すように初期動作250が開始されてから第1補助遊技251が開始されるまでの間、継続的に表示される。そして第1の補助遊技251が開始されると、演出制御基板130は、図32(b)に示すように開放予告情報321とは異なる内容の情報であって、遊技者に第2始動口21aが開放していることを案内する開放報知情報322を普通図柄演出領域8Rに表示させる。この開放報知情報322は、図31に示すように第1補助遊技251が開始されてから終了するまで間継続的に表示される。そして第1補助遊技251が終了すると、演出制御基板130は、第2補助態様の補助遊技261が開始されるまでのインターバル時間T1において示唆演出310と同じ態様の演出をインターバル演出324として実行する。すなわち、図32(c)に示すように、演出制御基板130は、インターバル時間T1において、始めにルーレットがスタートすることを示す初期画像311を1秒程度表示し、次にルーレットが回転して変動している態様の変動画像312を表示する。そして最後にハズレ画像314を表示する演出を1秒程度行う。つまり、第1補助遊技251の後に行われる第2補助態様の補助遊技261は、第2始動口21aに遊技球を入球させることが困難な程に第2始動口21aの開放時間が短いため、インターバル時間T1においては示唆演出310と同じ態様の演出が最終的にハズレとなるインターバル演出324が行われる。そしてインターバル演出324の後、演出制御基板130は、更にインターバル時間T2においてインターバル演出323を実行する。このインターバル演出323においては、示唆演出310と同じ態様の演出が最終的に当たりとなる演出が行われる。そして演出制御基板130は、第1補助遊技251の開始前と同様の開放予告情報321を第2補助遊技252が開始されるまでの所定時間表示する。そして第2補助遊技252が開始されると、第1補助遊技251のときと同様に、開放報知情報322を表示する。このように第1補助遊技251と第2補助遊技252との間のインターバル時間T1,T2において普通図柄の変動表示中に行われる演出と同様の演出を、第2始動口21aの開放パターンに応じて当たりとして表示したり、ハズレとして表示したりすることにより、1回の補助遊技中に複数回の普通図柄抽選が行われているかのような演出を行うことができるため、従来よりも興趣性の高い補助遊技を行うことが可能である。
FIG.31 and FIG.32 is a figure which shows an example of the auxiliary game production 320 based on the 3rd open | release pattern shown in FIG.23 (c). Even in the auxiliary game based on the third release pattern, after the initial operation 250 is performed, the game ball that is first launched after the player starts the launch operation of the game ball reaches the position near the second start port 21a. The first auxiliary game 251 is played after the interval time T0 required for reaching has elapsed. Then, after the first auxiliary game 251 is finished, the auxiliary game 261 of the second auxiliary mode in which it is difficult to enter the game ball into the second start port 21a after the interval time T1 has elapsed, and thereafter the interval time After T2 elapses, a second auxiliary game 252 that allows a game ball to enter the second start port 21a is performed. With the start of control of the auxiliary game based on the third release pattern, the effect control board 130 notifies the opening of the second start port 21a as shown in FIG. Open notice information 321 for guiding the player to perform the operation is displayed in the normal symbol effect area 8R. The release notice information 321 is continuously displayed from the start of the initial operation 250 to the start of the first auxiliary game 251 as shown in FIG. When the first auxiliary game 251 is started, the effect control board 130 has information different from the opening notice information 321 as shown in FIG. 32 (b), and the player starts the second start port 21a. Is displayed in the normal symbol effect area 8R. The release notification information 322 is continuously displayed from the start of the first auxiliary game 251 to the end thereof as shown in FIG. Then, when the first auxiliary game 251 ends, the effect control board 130 executes an effect in the same mode as the suggested effect 310 as the interval effect 324 in the interval time T1 until the auxiliary game 261 in the second auxiliary mode is started. That is, as shown in FIG. 32 (c), the effect control board 130 displays an initial image 311 indicating that the roulette starts for about 1 second at the interval time T1, and then the roulette rotates and changes. The variation image 312 in the current mode is displayed. Finally, an effect of displaying the lost image 314 is performed for about 1 second. In other words, in the auxiliary game 261 of the second auxiliary mode performed after the first auxiliary game 251, the opening time of the second start port 21a is so short that it is difficult to enter the game ball into the second start port 21a. In the interval time T1, an interval effect 324 is produced in which the effect in the same manner as the suggestion effect 310 is finally lost. Then, after the interval effect 324, the effect control board 130 further executes the interval effect 323 at the interval time T2. In this interval effect 323, an effect in which the effect in the same mode as the suggestion effect 310 is finally won is performed. Then, the effect control board 130 displays the release advance notice information 321 similar to that before the start of the first auxiliary game 251 for a predetermined time until the second auxiliary game 252 is started. When the second auxiliary game 252 is started, the release notification information 322 is displayed as in the case of the first auxiliary game 251. In this way, the same effect as that performed during the normal symbol variation display in the interval times T1 and T2 between the first auxiliary game 251 and the second auxiliary game 252 according to the opening pattern of the second start port 21a. By displaying it as a win or displaying it as a loser, it is possible to produce an effect as if multiple regular symbol lotteries have been performed during a single auxiliary game. It is possible to perform a high auxiliary game.
上記においては、第2補助遊技状態へ移行することに伴う補助遊技演出320として、普通図柄の変動表示中に行う示唆演出310と同様の演出を行う場合を例示した。しかし、補助遊技演出320には、示唆演出310と同様の演出だけでなく、様々な演出が含まれる。
In the above, the case where the same effect as the suggestion effect 310 performed during the normal symbol variation display is performed as the auxiliary game effect 320 accompanying the transition to the second auxiliary game state. However, the auxiliary game effects 320 include not only effects similar to the suggestion effects 310 but also various effects.
◆図33及び図34は、上記とは異なる補助遊技演出320の例を示す図である。図33に示す開放パターンでは、例えば初期動作250が行われた後、第2始動口21aに遊技球を入球させることが可能な第1補助遊技251、第2補助遊技252、第3補助遊技253、第3補助遊技254、第5補助遊技255が順次行われる。各補助遊技251〜255では、例えば第2始動口21aに対して遊技球が入球可能となる開放時間(すなわち、遊技球の発射時間間隔よりも長い開放時間)が設定される。また第1補助遊技251と第2補助遊技252との間のインターバル時間は、例えば3、4秒程度の時間であり、上述した第1の開放パターンなどと比較すると短い時間に設定される。第2補助遊技252と第3補助遊技253との間など他のインターバル時間についても同様である。このような開放パターンでは、インターバル時間が複数の保留を消化するのに要する時間よりも短いため、第1補助遊技251が行われているのときに第2始動口21aへ遊技球が入球すると、次の第2補助遊技252が行われるまでのインターバル時間中に第2保留記憶部223の保留を全て消化することができず、補助遊技の進行に伴って第2保留記憶部223に記憶される保留の数が逐次増加していくことがある。そのような場合、各補助遊技251〜255が順次行われていく間に、第2保留記憶部223の保留記憶数が上限値を超えてしまう可能性がある。保留数が上限値を超えてしまうと、それ以降は第2始動口21aに遊技球が入球しても新たな保留として記憶されなくなるため、遊技者にとって有利な第2始動口21aへの入球に基づく特別遊技判定が行われる回数が第2始動口21aへの入球数よりも少なくなる。
FIG. 33 and FIG. 34 are diagrams showing examples of auxiliary game effects 320 different from the above. In the opening pattern shown in FIG. 33, for example, after the initial operation 250 is performed, a first auxiliary game 251, a second auxiliary game 252, and a third auxiliary game that can cause a game ball to enter the second starting port 21a. 253, the third auxiliary game 254, and the fifth auxiliary game 255 are sequentially performed. In each of the auxiliary games 251 to 255, for example, an opening time during which a game ball can enter the second start port 21a (that is, an opening time longer than the launch time interval of the game balls) is set. The interval time between the first auxiliary game 251 and the second auxiliary game 252 is, for example, about 3 or 4 seconds, and is set to a short time as compared with the first release pattern described above. The same applies to other interval times such as between the second auxiliary game 252 and the third auxiliary game 253. In such an open pattern, since the interval time is shorter than the time required to digest a plurality of holds, when a game ball enters the second start opening 21a when the first auxiliary game 251 is being performed. During the interval time until the next second auxiliary game 252 is performed, all of the hold in the second hold storage unit 223 cannot be digested and stored in the second hold storage unit 223 as the auxiliary game progresses. The number of pending holds may increase sequentially. In such a case, while the auxiliary games 251 to 255 are sequentially performed, the number of reserved memories in the second reserved storage unit 223 may exceed the upper limit value. If the number of reserves exceeds the upper limit value, even if a game ball enters the second start port 21a thereafter, it will not be stored as a new hold, so the entry to the second start port 21a is advantageous for the player. The number of times that the special game determination based on the ball is made is smaller than the number of balls entering the second start port 21a.
そこで演出制御基板130は、図33に示すような開放パターンのときには第2始動口21aへの入球に基づく特別遊技判定が行われる回数が第2始動口21aへの入球個数よりもなるべく少なくならないようにするため、補助遊技演出320として、遊技者にとって遊技球の発射操作のために参考となる演出を行う。例えば、初期動作251が開始されてから第1補助遊技251が終了するまでの期間中には、遊技者に対して遊技球の発射操作を行うべきことを積極的に案内する第1案内情報325を普通図柄演出領域8Rに表示させる演出を行う。この第1案内情報325は、例えば図34(a)に示すように第2始動口21aが開放することを予告し、遊技球の発射操作を行うべきことを遊技者に案内するための情報である。尚、図34(a)に示す第1案内情報325は、図32(a)に示した開放予告情報321と同じ情報である場合を例示しているが、図32(a)の開放予告情報321とは異なる情報を表示しても良い。そして第1補助遊技251が終了すると、第1補助遊技251において第2始動口21aに遊技球が入球して記憶された1つ又は複数の保留が消化されるまでの所定時間が経過するまでの期間中において、演出制御基板130は、遊技者に対して遊技球の発射操作を行うべきことを積極的には案内しない態様の第2案内情報326を普通図柄演出領域8Rに表示させる演出を行う。この第2案内情報326は、例えば図34(b)に示すように次に第1案内情報325が表示されるまでのカウントダウンを行う演出として行われる。図34(b)の例では、「5」→「4」→「3」→「2」→「1」の順でカウントダウンが行われる演出が所定時間行われる。そして第2案内情報326のカウントダウン値が「1」となって所定時間が経過すると、演出制御基板130は、再び遊技者に対して遊技球の発射操作を行うべきことを積極的に案内する第1案内情報325を普通図柄演出領域8Rに表示させる演出を行う。つまり、演出制御基板130は、第1案内情報325と第2案内情報326とを所定のタイミングで交互に切り換えて表示させることにより、第2始動口21aへの入球に基づく保留数が上限値を超えないような遊技球の発射操作を行うために参考となる情報を遊技者に与えるのである。
Therefore, the production control board 130 has an opening pattern as shown in FIG. 33, and the number of times that the special game determination based on the entrance to the second start opening 21a is performed is as small as possible than the number of entrances to the second start opening 21a. In order to prevent this from happening, as the auxiliary game effect 320, an effect that serves as a reference for the player to launch the game ball is performed as the auxiliary game effect 320. For example, during the period from the start of the initial action 251 to the end of the first auxiliary game 251, first guidance information 325 that actively guides the player to perform a game ball launch operation. Is displayed in the normal symbol effect area 8R. The first guidance information 325 is information for informing the player that the second starting port 21a should be opened and the game ball should be fired, for example, as shown in FIG. 34 (a). is there. Note that the first guidance information 325 shown in FIG. 34A is the same information as the opening notice information 321 shown in FIG. 32A, but the opening notice information shown in FIG. Information different from 321 may be displayed. When the first auxiliary game 251 ends, a predetermined time elapses until one or a plurality of holds stored after the game ball enters the second start port 21a in the first auxiliary game 251 and is stored. During this period, the effect control board 130 provides an effect of displaying the second guide information 326 in the normal symbol effect area 8R in a manner that does not actively guide the player to perform the game ball launch operation. Do. The second guidance information 326 is performed as an effect of performing a countdown until the next first guidance information 325 is displayed as shown in FIG. 34 (b), for example. In the example of FIG. 34 (b), an effect that counts down in the order of “5” → “4” → “3” → “2” → “1” is performed for a predetermined time. Then, when the countdown value of the second guidance information 326 becomes “1” and a predetermined time has elapsed, the effect control board 130 actively guides the player to perform the operation of launching the game ball again. The effect of displaying the 1 guidance information 325 in the normal symbol effect area 8R is performed. In other words, the production control board 130 displays the first guidance information 325 and the second guidance information 326 alternately by switching at a predetermined timing, whereby the number of holds based on the ball entering the second start port 21a is the upper limit value. The player is given reference information for performing the operation of launching the game ball so as not to exceed.
例えば図33に示すように第1案内情報325は、初期動作250が開始されてから第1補助遊技251が終了するまで継続して表示される。第1補助遊技251が行われている間に1つ又は複数の遊技球が第2始動口21aに入球し、第2保留記憶部223に保留が記憶される。第2保留記憶部223に記憶された保留が消化されるまでには一定の時間を要するため、第2案内情報326は、第1補助遊技251が終了してから所定時間が経過するまで継続的に表示される。図33の例では、第2案内情報326は、第1補助遊技251が終了してから第4補助遊技254が開始されるタイミングの所定時間Tz前まで継続して表示される。この所定時間Tzは、例えば遊技者が遊技球の発射操作を再開してから打ち出される遊技球が第2始動口21aの近傍位置まで到達するのに要する時間に設定され、例えば3秒程度の時間である。その後、第2案内情報326に代わって第1案内情報325が再び表示され、第1案内情報325は、第4補助遊技254が終了するまで継続的に表示される。そして第4補助遊技254が終了すると、再び第2案内情報326が所定時間表示される。
For example, as shown in FIG. 33, the first guidance information 325 is continuously displayed from the start of the initial operation 250 until the first auxiliary game 251 ends. While the first auxiliary game 251 is being performed, one or more game balls enter the second start port 21a, and the hold is stored in the second hold storage unit 223. Since a certain time is required until the hold stored in the second hold storage unit 223 is consumed, the second guidance information 326 is continuously stored until a predetermined time elapses after the first auxiliary game 251 ends. Is displayed. In the example of FIG. 33, the second guidance information 326 is continuously displayed until the predetermined time Tz of the timing at which the fourth auxiliary game 254 is started after the first auxiliary game 251 is ended. The predetermined time Tz is set to, for example, a time required for the game ball to be launched after the player resumes the operation of launching the game ball to reach a position near the second start port 21a, for example, about 3 seconds. It is. Thereafter, the first guidance information 325 is displayed again in place of the second guidance information 326, and the first guidance information 325 is continuously displayed until the fourth auxiliary game 254 ends. When the fourth auxiliary game 254 ends, the second guidance information 326 is displayed again for a predetermined time.
上記のような補助遊技演出320が行われることにより、遊技者は、例えば第1案内情報325が表示されているときには遊技球の発射操作を行い、第2案内情報326が表示されているときには一時的に遊技球の発射操作を中断させることができるようになり、第2補助遊技状態において保留数が上限を超えないように断続的な遊技球の発射操作を行うことができるようになる。例えば図33のような補助遊技演出320に基づいて遊技者が第1案内情報325及び第2案内情報326に応じた遊技球の発射操作を行うと、第1補助遊技251が行われるときには第2始動口21aへ遊技球を入球させることができ、第2補助遊技252及び第3補助遊技253が行われるときには第2始動口21aへ遊技球を入球させず、第1補助遊技251で第2保留記憶部223に記憶された保留を消化させることができる。そのため、第1補助遊技251のときに仮に保留上限数となる4つの遊技球を第2始動口21aへ入球した場合でも、その後の第2補助遊技252及び第3補助遊技253が行われている間にそれらの保留を消化させ、第2保留記憶部223において新たな保留を記憶可能な状態にすることができる。そして第4補助遊技254が開始される所定時間Tz前から遊技者が遊技球の発射操作を再開すると第4補助遊技254が行われているときに第2始動口21aへ遊技球を入球させることができ、その入球に伴う保留を第2保留記憶部223に記憶させることができる。したがって、遊技者は、第2始動口21aへの入球に基づいて特別遊技判定が行われる機会を、第2補助遊技状態における第2始動口21aへの入球個数と同じ回数だけ享受することができるようになり、従来よりも有利な遊技価値を獲得することができる。
By performing the auxiliary game effect 320 as described above, for example, the player performs a game ball firing operation when the first guidance information 325 is displayed, and temporarily when the second guidance information 326 is displayed. Thus, the game ball launch operation can be interrupted, and the game ball launch operation can be performed intermittently in the second auxiliary game state so that the retained number does not exceed the upper limit. For example, when the player performs a game ball launching operation according to the first guidance information 325 and the second guidance information 326 based on the auxiliary game effect 320 as shown in FIG. 33, the second auxiliary game 251 is performed when the first auxiliary game 251 is performed. A game ball can be made to enter the starting port 21a. When the second auxiliary game 252 and the third auxiliary game 253 are performed, the game ball is not made to enter the second starting port 21a, and the first auxiliary game 251 makes the first ball. 2 The hold stored in the hold storage unit 223 can be digested. Therefore, even if four game balls, which are the upper limit number of reserves at the time of the first auxiliary game 251, enter the second starting port 21 a, the subsequent second auxiliary game 252 and third auxiliary game 253 are performed. During this time, these holds can be digested and a new hold can be stored in the second hold storage unit 223. Then, when the player resumes the operation of launching the game ball from the predetermined time Tz before the fourth auxiliary game 254 is started, the game ball is inserted into the second starting port 21a when the fourth auxiliary game 254 is being performed. The hold associated with the entry can be stored in the second hold storage unit 223. Therefore, the player enjoys the opportunity for the special game determination based on the ball entering the second starting port 21a as many times as the number of balls entering the second starting port 21a in the second auxiliary gaming state. As a result, it is possible to obtain a gaming value that is more advantageous than before.
◆次に図35及び図36は、上記とは更に異なる補助遊技演出320の例を示す図である。図35に示す開放パターンは、例えば図33に示した開放パターンと同様である。そして初期動作250が行われて補助遊技が開始されると、演出制御基板130は、補助遊技演出320として、図32(a)に示したものと同様の開放予告情報321を普通図柄演出領域8Rに表示させる。この開放予告情報321は、初期動作250が開始されてから第1補助遊技251が開始されるまでの間継続して表示される。そして第1補助遊技251が開始されると、演出制御基板130は、入球カウント演出327を行う。この入球カウント演出327は、第1補助遊技251が開始されてから第2補助遊技状態が終了するまで継続する。
Next, FIG. 35 and FIG. 36 are diagrams showing an example of an auxiliary game effect 320 further different from the above. The opening pattern shown in FIG. 35 is the same as the opening pattern shown in FIG. 33, for example. When the initial operation 250 is performed and the auxiliary game is started, the effect control board 130 uses the release notice information 321 similar to that shown in FIG. To display. The release notice information 321 is continuously displayed from the start of the initial operation 250 until the first auxiliary game 251 is started. Then, when the first auxiliary game 251 is started, the effect control board 130 performs the entrance count effect 327. This pitch counting effect 327 continues from the start of the first auxiliary game 251 until the end of the second auxiliary game state.
図36は補助遊技演出320として行われる入球カウント演出327の一例を示す図である。演出制御基板130は、第2始動口21aへ遊技球が入球可能となる第1補助遊技251が開始されると、画像表示器8の普通図柄演出領域8Rに対して第2始動口21aへの入球個数を表示するためのカウント表示画像を表示する。このカウント表示画像は、例えば図36に示すように第2補助遊技状態における第2始動口21aへの最大入球個数分(10個分)の入球画像を表示可能となっており、第2始動口21aへ遊技球が入球する度に1つずつ入球画像を表示させていく。このような入球カウント演出327により、遊技者は、第2始動口21aへ入球させることができた遊技球の個数を確認しながら補助遊技を進行させることができるようになり、従来にはない興趣性がある。尚、図36の例では、はじめに最大入球個数分の入球画像が空欄状態で表示され、その後、第2始動口21aへの入球に応じて入球画像の内側の空欄部分が所定の色や画像などで埋められた状態に表示更新される場合を例示しているが、カウント表示画像の表示態様はこれに限られるものではなく、他の表示態様を採用しても良い。
FIG. 36 is a diagram illustrating an example of the entrance count effect 327 performed as the auxiliary game effect 320. When the first auxiliary game 251 that allows a game ball to enter the second start port 21a is started, the effect control board 130 moves to the second start port 21a with respect to the normal symbol effect region 8R of the image display 8. A count display image for displaying the number of entered balls is displayed. For example, as shown in FIG. 36, the count display image can display a maximum number of balls (10 balls) entering the second starting port 21a in the second auxiliary gaming state. Each time a game ball enters the start port 21a, the incoming images are displayed one by one. Such an entry count effect 327 allows the player to advance the auxiliary game while confirming the number of the game balls that have been able to enter the second starting port 21a. There is no interest. In the example shown in FIG. 36, first, the number of entrance images corresponding to the maximum number of entrances is displayed in a blank state. Although the case where the display is updated in a state of being filled with colors or images is illustrated, the display mode of the count display image is not limited to this, and other display modes may be adopted.
◆次に図37及び図38は、上記とは更に異なる補助遊技演出320の例を示す図である。この補助遊技演出320では、補助遊技制御部215によって第2始動口21aが開状態から閉状態へと戻されてから次に開状態へと切り換えられるまでのインターバル期間において第2始動口21aが開状態へと切り換えられることを遊技者に対して報知する演出を行う。例えば図37に示すように初期動作250が行われて補助遊技が開始されると、演出制御基板130は、補助遊技演出320として、まず始めに図32(a)に示したものと同様の開放予告情報321を普通図柄演出領域8Rに表示させる。この開放予告情報321は、初期動作250が開始されてから第1補助遊技251が終了するまでの間継続して表示される。そして第1補助遊技251が終了すると、演出制御基板130は、図38に示すようなバトル演出328を行う。このバトル演出328では、例えば第1のキャラクタと第2のキャラクタとが出現してバトルを行い、第1のキャラクタが勝利して2ラウンド目を獲得したことを表示する演出が行われる。つまり、バトル演出328において第1のキャラクタが勝利することにより、第2始動口21aが更に開状態へ切り換えられることを遊技者に報知する。このようなバトル演出328は、第1補助遊技251が終了してから次の補助遊技である第2補助遊技251が開始されるタイミングの所定時間Tz前まで継続して表示される。この所定時間Tzは、例えば遊技者が遊技球の発射操作を再開してから打ち出される遊技球が第2始動口21aの近傍位置まで到達するのに要する時間に設定され、例えば3秒程度の時間である。そしてバトル演出終了後、演出制御基板130は、再び図32(a)に示したものと同様の開放予告情報321を普通図柄演出領域8Rに表示させる。第2始動口21aが複数回開放される第2補助遊技状態において、このようなバトル演出328が行われることにより、遊技者は、特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄の変動表示だけでなく、バトル演出328にも注目しながら遊技を進行させることができるようになり、従来にはない興趣性がある。
Next, FIG. 37 and FIG. 38 are diagrams showing an example of an auxiliary game effect 320 further different from the above. In this auxiliary game effect 320, the second start port 21a is opened during an interval period from when the second start port 21a is returned from the open state to the closed state by the auxiliary game control unit 215 until it is next switched to the open state. An effect is provided to notify the player that the state can be switched. For example, as shown in FIG. 37, when the initial operation 250 is performed and the auxiliary game is started, the effect control board 130 is first opened as the auxiliary game effect 320 in the same manner as shown in FIG. The notice information 321 is displayed in the normal symbol effect area 8R. The release notice information 321 is continuously displayed from the start of the initial operation 250 to the end of the first auxiliary game 251. When the first auxiliary game 251 ends, the effect control board 130 performs a battle effect 328 as shown in FIG. In this battle effect 328, for example, a first character and a second character appear and perform a battle, and an effect is displayed to display that the first character has won and won the second round. That is, the player is notified that the second start port 21a is further switched to the open state when the first character wins in the battle effect 328. Such a battle effect 328 is continuously displayed until the predetermined time Tz before the timing at which the second auxiliary game 251 as the next auxiliary game is started after the first auxiliary game 251 is ended. The predetermined time Tz is set to, for example, a time required for the game ball to be launched after the player resumes the operation of launching the game ball to reach a position near the second start port 21a, for example, about 3 seconds. It is. Then, after the battle effect ends, the effect control board 130 again displays the opening notice information 321 similar to that shown in FIG. 32A in the normal symbol effect area 8R. In the second auxiliary game state in which the second start port 21a is opened a plurality of times, such a battle effect 328 is performed, so that the player can not only display the decorative symbol variation display corresponding to the special symbol variation display. The game can be advanced while paying attention to the battle performance 328, and has an unprecedented interest.
上記バトル演出328において第1のキャラクタが勝利するのは、次に第2始動口21aが開状態となるときの開放時間が例えば0.6秒以上に設定され、少なくとも1つの遊技球が第2始動口21aへ入球可能となる場合、すなわち第1補助態様で第2始動口21aが開放される場合である。一方、第2補助遊技状態において第2始動口21aが開状態となるパターンには様々なパターンがあり、例えば上述したように第2始動口21aの開放時間が0.1秒程度の僅か時間となる第2補助態様の補助遊技261が行われることもある(図23(c)参照)。第2補助遊技状態において第2補助態様の補助遊技261が行われるとき、その第2補助態様の補助遊技261の直前のインターバル期間において行われるバトル演出328では、第1のキャラクタが勝利するとは限らない。
In the battle effect 328, the first character wins because the opening time when the second start port 21a is next opened is set to, for example, 0.6 seconds or more, and at least one game ball is the second. This is a case where it is possible to enter the starting port 21a, that is, a case where the second starting port 21a is opened in the first auxiliary mode. On the other hand, there are various patterns in which the second starting port 21a is opened in the second auxiliary gaming state. For example, as described above, the opening time of the second starting port 21a is a short time of about 0.1 seconds. There is a case where an auxiliary game 261 of the second auxiliary mode is performed (see FIG. 23C). When the auxiliary game 261 in the second auxiliary mode is played in the second auxiliary game state, the battle effect 328 performed in the interval period immediately before the auxiliary game 261 in the second auxiliary mode does not always win the first character. Absent.
◆図39及び図40は、補助遊技演出320として図37及び図38とは異なるバトル演出の一態様を例示する図である。この補助遊技演出320では、補助遊技制御部215によって第2始動口21aが開状態から閉状態へと戻されてから次に開状態へと切り換えられるまでのインターバル期間において第2始動口21aが開状態へと切り換えられないことを遊技者に対して報知する演出を行う。例えば図39に示すように初期動作250が行われて補助遊技が開始されると、演出制御基板130は、補助遊技演出320として、まず始めに図32(a)に示したものと同様の開放予告情報321を普通図柄演出領域8Rに表示させる。この開放予告情報321は、初期動作250が開始されてから第1補助遊技251が終了するまでの間継続して表示される。そして第1補助遊技251が終了すると、演出制御基板130は、図40(a)に示すようなバトル演出329を行う。このバトル演出329では、例えば第1のキャラクタと第2のキャラクタとが出現してバトルを行い、第1のキャラクタが敗北する演出が行われる。つまり、バトル演出329において第1のキャラクタが敗北することにより、第2始動口21aが開状態へ切り換えられないことを遊技者に報知する。このようなバトル演出329は、第2補助態様の補助遊技261が終了するまで継続的に行われる。このように第2補助遊技状態において、第1のキャラクタが勝利するバトル演出328だけでなく、第1のキャラクタが敗北するバトル演出329が行われることにより、補助遊技状態における興趣性を従来よりも高めることができる。
FIG. 39 and FIG. 40 are diagrams illustrating an example of a battle effect different from FIGS. 37 and 38 as the auxiliary game effect 320. In this auxiliary game effect 320, the second start port 21a is opened during an interval period from when the second start port 21a is returned from the open state to the closed state by the auxiliary game control unit 215 until it is next switched to the open state. An effect is provided to inform the player that the state cannot be switched to. For example, when the initial operation 250 is performed and the auxiliary game is started as shown in FIG. 39, the effect control board 130 first opens as the auxiliary game effect 320 as shown in FIG. 32 (a). The notice information 321 is displayed in the normal symbol effect area 8R. The release notice information 321 is continuously displayed from the start of the initial operation 250 to the end of the first auxiliary game 251. When the first auxiliary game 251 ends, the effect control board 130 performs a battle effect 329 as shown in FIG. In this battle effect 329, for example, the first character and the second character appear and perform a battle, and the first character loses. That is, the player is notified that the second start port 21a cannot be switched to the open state due to the defeat of the first character in the battle effect 329. Such a battle effect 329 is continuously performed until the auxiliary game 261 in the second auxiliary mode ends. In this way, in the second auxiliary gaming state, not only the battle effect 328 in which the first character wins but also the battle effect 329 in which the first character loses is performed, so that the interest in the auxiliary game state is more than conventional. Can be increased.
尚、図39において第2補助態様の補助遊技261が終了した後、その次に第2始動口21aが第1補助態様で開放状態となる場合、その第1補助態様の補助遊技が開始されるまでのインターバル期間において図38と同様のバトル演出328を行っても良いし、図38のバトル演出328とは異なる演出を行っても良い。例えば図40(a)に示したようにバトル演出329で第1のキャラクタが敗北する演出が行われ、第2補助態様の補助遊技261が終了した後に更にインターバル時間が設けられ、そのインターバル時間の後に第2始動口21aが第1補助態様で開放状態となる場合、そのインターバル時間において図40(b)に示すように第1のキャラクタが復活する復活演出を行うようにしても良い。この場合、例えば第2補助態様の補助遊技261が終了した後のインターバル時間を通常よりも若干長い時間に設定し、第1のキャラクタが敗北状態から復活状態に至るまでの演出を行うことが可能な時間を確保する。そして図40(b)に示すように第1のキャラクタが復活すると、その復活演出によって次のラウンドを獲得したことが報知され、インターバル時間の経過後に第2始動口21aが第2補助態様で開状態へと切り換えられようになる。このようにバトル演出329では、第1のキャラクタの勝利、敗北及び復活を組み合わせることにより、様々な開放パターンに対応した演出を行うことができるようになる。
In FIG. 39, after the auxiliary game 261 in the second auxiliary mode is completed, when the second start port 21a is opened in the first auxiliary mode, the auxiliary game in the first auxiliary mode is started. The battle effect 328 similar to FIG. 38 may be performed in the interval period until, or an effect different from the battle effect 328 of FIG. 38 may be performed. For example, as shown in FIG. 40 (a), an effect in which the first character is defeated in the battle effect 329 is performed, and after the auxiliary game 261 in the second auxiliary mode is completed, an interval time is further provided. When the second starting port 21a is later opened in the first auxiliary mode, a resurgence effect may be performed in which the first character is revived as shown in FIG. 40 (b) during the interval time. In this case, for example, the interval time after completion of the auxiliary game 261 in the second auxiliary mode is set to a slightly longer time than usual, and it is possible to perform effects until the first character changes from the defeated state to the revived state. Secure time. Then, as shown in FIG. 40 (b), when the first character is revived, it is informed that the next round has been acquired by the rebirth effect, and the second start port 21a is opened in the second auxiliary mode after the interval time has elapsed. It becomes possible to switch to the state. As described above, in the battle effect 329, effects corresponding to various open patterns can be performed by combining the victory, defeat, and resurrection of the first character.
次に演出制御基板130によって行われる具体的な動作の手順について説明する。図41は、演出制御基板130による主たる処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板130は、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除く通常の動作時において図40に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間ごとに繰り返し実行する。タイマ割込によって処理を開始すると、演出制御基板130は、メイン制御基板100からコマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1001)。メイン制御基板100からコマンドを受信していない場合(ステップS1001でNO)、この処理は終了する。またメイン制御基板100からコマンドを受信している場合(ステップS1001でYES)、演出制御基板130は、受信コマンドが普通図柄変動開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS1002)。普通図柄変動開始コマンドである場合(ステップS1002でYES)、演出制御基板130は、示唆演出制御処理を行う(ステップS1003)。この示唆演出制御処理の詳細については後述する。
Next, a specific operation procedure performed by the effect control board 130 will be described. FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of a main processing procedure performed by the effect control board 130. The effect control board 130 repeatedly executes the process based on the flowchart shown in FIG. 40 as a timer interrupt process at regular intervals during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. When the process is started by the timer interruption, the effect control board 130 determines whether or not a command is received from the main control board 100 (step S1001). If no command has been received from the main control board 100 (NO in step S1001), this process ends. If a command is received from the main control board 100 (YES in step S1001), the effect control board 130 determines whether the received command is a normal symbol variation start command (step S1002). When it is a normal symbol variation start command (YES in step S1002), the effect control board 130 performs a suggestion effect control process (step S1003). Details of the suggestion effect control process will be described later.
またメイン制御基板100から受信したコマンドが普通図柄変動開始コマンドでない場合(ステップS1002でNO)、演出制御基板130は、受信コマンドが補助遊技開始コマンドであるか否かを判断する(ステップS1004)。その結果、補助遊技開始コマンドである場合(ステップS1004でYES)、演出制御基板130は、補助遊技演出制御処理を行う(ステップS1005)。この補助遊技演出制御処理の詳細については後述する。
If the command received from the main control board 100 is not the normal symbol variation start command (NO in step S1002), the effect control board 130 determines whether or not the received command is an auxiliary game start command (step S1004). As a result, if it is an auxiliary game start command (YES in step S1004), the effect control board 130 performs an auxiliary game effect control process (step S1005). Details of the auxiliary game effect control process will be described later.
またメイン制御基板100から受信したコマンドが補助遊技開始コマンドでない場合(ステップS1004でNO)、演出制御基板130は、受信コマンドが補助遊技終了コマンドであるか否かを判断する(ステップS1006)。その結果、補助遊技終了コマンドである場合(ステップS1006でYES)、演出制御基板130は、補助遊技演出320の実行中であるか否かを判断し(ステップS1007)、補助遊技演出320の実行中であればその補助遊技演出320を終了させる(ステップS1008)。
If the command received from the main control board 100 is not an auxiliary game start command (NO in step S1004), the effect control board 130 determines whether or not the received command is an auxiliary game end command (step S1006). As a result, if it is an auxiliary game end command (YES in step S1006), the effect control board 130 determines whether or not the auxiliary game effect 320 is being executed (step S1007), and the auxiliary game effect 320 is being executed. If so, the auxiliary game effect 320 is ended (step S1008).
またメイン制御基板100から受信したコマンドが補助遊技終了コマンドでなかった場合(ステップS1004でNO)、演出制御基板130は、その受信コマンドに対応するその他の演出制御処理を実行する(ステップS1009)。例えば特別図柄の変動開始に伴う変動開始コマンドを受信した場合には、ステップS1009で装飾図柄を変動させる図柄変動演出を行う。また大当たり開始コマンドを受信した場合には、メイン制御基板100によって行われる特別遊技の種類に対応した大当たり演出(特別遊技演出)を行う。
If the command received from the main control board 100 is not an auxiliary game end command (NO in step S1004), the effect control board 130 executes other effect control processing corresponding to the received command (step S1009). For example, when a variation start command is received that accompanies the start of variation of a special symbol, a symbol variation effect for varying the decorative symbol is performed in step S1009. When a jackpot start command is received, a jackpot effect (special game effect) corresponding to the type of special game performed by the main control board 100 is performed.
図42は、示唆演出制御処理(ステップS1003)の詳細を示すフローチャートである。演出制御基板130は、普通図柄変動開始コマンドの受信に伴い、示唆演出制御処理を開始すると、まず遊技機1の遊技状態が通常遊技状態ST1であるか否かを判断する(ステップS1101)。通常遊技状態ST1でない場合(ステップS1101でNO)、第2始動口21aが開放されるか否かを示唆する示唆演出310を行わないため、この処理を終了する。これに対し、通常遊技状態ST1である場合(ステップS1101でYES)、演出制御基板130は、メイン制御基板100で行われた補助遊技判定(普通図柄抽選)の結果、第2の当たりに当選しているか否かを判断する(ステップS1102)。その結果、第2の当たりに当選している場合、ステップS1105へと進む。また第2の当たりに当選していない場合(ステップS1103)、演出制御基板130は、示唆演出を行うか否かの演出抽選を行い(ステップS1103)、その抽選結果に基づいて示唆演出を行うか否かを判断する(ステップS1104)。例えば演出抽選では所定の乱数が取得され、その乱数値が予め定められた当選値に一致すれば、示唆演出を行うと判断される。つまり、第2の当たりに当選していない場合でも、ステップS1103,S1104の処理が行われることにより、所定の確率で示唆演出を行うと判断される。そして示唆演出を行うと判断された場合(ステップS1104でYES)、ステップS1105へと進む。
FIG. 42 is a flowchart showing details of the suggestion effect control process (step S1003). When the effect control board 130 starts the suggestion effect control process upon reception of the normal symbol variation start command, it first determines whether or not the gaming state of the gaming machine 1 is the normal gaming state ST1 (step S1101). If it is not the normal gaming state ST1 (NO in step S1101), the suggestion effect 310 that suggests whether or not the second start port 21a is opened is not performed, and thus this processing is ended. On the other hand, when it is in the normal game state ST1 (YES in step S1101), the effect control board 130 wins the second hit as a result of the auxiliary game determination (normal symbol lottery) performed on the main control board 100. It is determined whether or not (step S1102). As a result, if the second win is won, the process proceeds to step S1105. In addition, when the second win is not won (step S1103), the effect control board 130 performs an effect lottery to determine whether or not to perform the suggestion effect (step S1103), and performs the suggestion effect based on the lottery result. It is determined whether or not (step S1104). For example, in the effect lottery, a predetermined random number is acquired, and if the random number value matches a predetermined winning value, it is determined that the suggestion effect is performed. That is, even when the second winning combination is not won, it is determined that the suggestion effect is performed with a predetermined probability by performing the processing of steps S1103 and S1104. If it is determined to perform the suggestion effect (YES in step S1104), the process proceeds to step S1105.
演出制御基板130は、示唆演出を行う場合(ステップS1102又はS1104でYES)、補助遊技判定の結果に対応する示唆演出310をセットする(ステップS1105)。すなわち、第2の当たりに当選していれば(ステップS1102でYES)、最終的に当選画像313(図26(b)参照)が表示される示唆演出310をセットし、第2の当たりに当選していなければ(ステップS1104でYES)、最終的にハズレ画像314(図26(b)参照)が表示される示唆演出310をセットする。そして演出制御基板130は、ステップS1105でセットした示唆演出310の実行を開始する(ステップS1106)。
When performing the suggestion effect (YES in step S1102 or S1104), the effect control board 130 sets the suggestion effect 310 corresponding to the result of the auxiliary game determination (step S1105). That is, if the winner is won in the second win (YES in step S1102), the suggestion effect 310 that finally displays the winning image 313 (see FIG. 26B) is set, and the winner is won in the second hit. If not (YES in step S1104), the suggestion effect 310 in which the lost image 314 (see FIG. 26B) is finally displayed is set. Then, the effect control board 130 starts executing the suggestion effect 310 set in step S1105 (step S1106).
上記のような示唆演出制御処理により、通常遊技状態ST1において補助遊技判定(普通図柄抽選)が行われた場合には、所定条件下で第2始動口21aが開放するか否かを遊技者に示唆する示唆演出310が行われるようになる。この示唆演出310は、特別遊技判定が行われることに伴って行われる図柄変動演出とは別に行われ、第2始動口21aを開放して遊技者に遊技な遊技価値が付与されるか否かを示唆する。そのため、遊技者は、図柄変動演出が大当たりとなるか否かを楽しみながら遊技を行うだけでなく、示唆演出310が当選するか否かを楽しみながら遊技を行うことができる。尚、ここでは詳細には説明しないが、示唆演出310として特別図柄の変動に対応した演出(図柄変動演出)の一部を行うようにしても良い。例えば、特別図柄の変動表示中に行われる図柄変動演出として、大当たりとなる期待度が通常よりも高い演出が選択された場合、示唆演出310として当該図柄変動演出で大当たりとなる期待度が高いことを報知しても良い。
When the auxiliary game determination (normal symbol lottery) is performed in the normal gaming state ST1 by the suggestion effect control process as described above, the player is informed whether or not the second start port 21a is opened under a predetermined condition. The suggestion effect 310 to suggest comes to be performed. This suggestion effect 310 is performed separately from the symbol variation effect performed when the special game determination is performed, and whether or not a game value is given to the player by opening the second start port 21a. To suggest. Therefore, the player can not only play the game while enjoying whether or not the symbol variation effect is a big hit, but can also play the game while enjoying whether or not the suggestion effect 310 is won. Although not described in detail here, a part of the effect corresponding to the variation of the special symbol (the symbol variation effect) may be performed as the suggestion effect 310. For example, when an effect with a higher level of expectation that is a big hit is selected as a design variation effect performed during the variation display of a special symbol, the expectation of being a big hit with the symbol variation effect is high as the suggestion effect 310 May be notified.
図43は、補助遊技演出制御処理(ステップS1005)の詳細を示すフローチャートである。演出制御基板130は、補助遊技開始コマンドの受信に伴い、補助遊技演出制御処理を開始すると、まず遊技機1の遊技状態が通常遊技状態ST1であるか否かを判断する(ステップS1201)。通常遊技状態ST1でない場合(ステップS1201でNO)、補助遊技演出320を行わないため、この処理を終了する。これに対し、通常遊技状態ST1である場合(ステップS1201でYES)、演出制御基板130は、メイン制御基板100で行われた補助遊技判定において当選した当たりが第2の当たりであるか否かを判断する(ステップS1202)。その結果、第2の当たりではない場合(ステップS1202でNO)、補助遊技演出320を行わないため、この処理を終了する。これに対し、第2の当たりである場合(ステップS1202でYES)、演出制御基板130は、補助遊技開始コマンドに基づいて第2始動口21aの開放パターンを判定し(ステップS1203)、複数の補助遊技演出パターンの中から第2始動口21aの開放パターンに対応する補助遊技演出320を選択してRAM133にセットする(ステップS1204)。そして演出制御基板130は、RAM133にセットした補助遊技演出320の実行を開始する。上記のような補助遊技演出制御処理により、通常遊技状態ST1において第2の当たりに対応する補助遊技が開始されることに伴い、その第2の当たりの種類に応じた補助遊技演出320が行われるようになる。
FIG. 43 is a flowchart showing details of the auxiliary game effect control process (step S1005). When the effect control board 130 starts the auxiliary game effect control process in response to the reception of the auxiliary game start command, it first determines whether or not the gaming state of the gaming machine 1 is the normal gaming state ST1 (step S1201). If the game state is not the normal game state ST1 (NO in step S1201), the auxiliary game effect 320 is not performed, and thus this process ends. On the other hand, in the normal game state ST1 (YES in step S1201), the effect control board 130 determines whether or not the winning winning in the auxiliary game determination performed on the main control board 100 is the second hit. Judgment is made (step S1202). As a result, if it is not the second hit (NO in step S1202), the auxiliary game effect 320 is not performed, and thus this process ends. On the other hand, when it is the second hit (YES in step S1202), the effect control board 130 determines the opening pattern of the second start port 21a based on the auxiliary game start command (step S1203), and a plurality of auxiliary The auxiliary game effect 320 corresponding to the opening pattern of the second start port 21a is selected from the game effect patterns and set in the RAM 133 (step S1204). Then, the effect control board 130 starts to execute the auxiliary game effect 320 set in the RAM 133. As the auxiliary game effect control process as described above starts the auxiliary game corresponding to the second win in the normal game state ST1, the auxiliary game effect 320 corresponding to the second win type is performed. It becomes like this.
以上のように本実施形態の遊技機1は、次のような特徴的構成を備えるものである。
As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment has the following characteristic configuration.
◇まず第1に、本実施形態の遊技機1は、所定領域(第2始動口21a)への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部203と、所定領域に遊技球が入球し難い第1態様と、所定領域に遊技球が入球し易くなる第2態様とに切り換え可能な補助部材(電動チューリップ20)と、所定領域への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かを判定する補助遊技判定部213と、補助遊技判定部213により補助遊技を行うと判定された場合に、補助部材を駆動して補助遊技を行う補助遊技制御部215と、を備えている。そして補助遊技制御部215は、補助遊技において補助部材を第2態様に切り換えて所定領域に遊技球が入球し易い状態を所定時間継続させる第1補助遊技を行った後、補助部材を第1態様に切り換えて所定領域に遊技球が入球し難い状態を所定時間継続させる非補助遊技を行い、非補助遊技の後に補助部材を再び第2態様に切り換えて所定領域に遊技球が入球し易い状態を所定時間継続させる第2補助遊技を行うことができるように構成される。このような構成によれば、補助部材を複数回駆動することにより、所定領域に遊技球を入球させることができる補助遊技を遊技者に対して複数回享受させることができるため、従来よりも遊技者に対して有利な遊技価値を付与することができるようになる。
◇ First of all, the gaming machine 1 of the present embodiment is specially configured to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player on condition that the game ball enters the predetermined area (second start port 21a). A game determination unit 203, an auxiliary member (electric tulip 20) that can be switched between a first mode in which a game ball does not easily enter a predetermined area and a second mode in which a game ball easily enters a predetermined area; An auxiliary game determination unit 213 that determines whether or not to perform an auxiliary game that assists the entry of a game ball into the area, and when the auxiliary game determination unit 213 determines that an auxiliary game is to be performed, the auxiliary member is driven. And an auxiliary game control unit 215 for performing an auxiliary game. Then, the auxiliary game control unit 215 performs the first auxiliary game in which the auxiliary member is switched to the second mode in the auxiliary game and the game ball easily enters the predetermined area for a predetermined time, and then the auxiliary member is set to the first game. The mode is switched to a non-auxiliary game in which a game ball is difficult to enter a predetermined area for a predetermined time, and after the non-auxiliary game, the auxiliary member is switched to the second mode again and the game ball enters the predetermined area. The second auxiliary game is configured to allow the easy state to continue for a predetermined time. According to such a configuration, by driving the auxiliary member a plurality of times, it is possible to allow the player to enjoy the auxiliary game that allows the game ball to enter the predetermined area a plurality of times. An advantageous game value can be given to the player.
また上記第1の構成を有する遊技機1において、補助遊技制御部215は、第2補助遊技状態へ移行して行われる補助遊技の開始時に第2態様に切り換えて第1態様に戻す初期動作を補助部材に行わせ、その初期動作の後に第1補助遊技を行うように構成される。このような構成によれば、第1補助遊技が開始されるまでに、所定領域に遊技球を入球させることが可能な状態になることを遊技者に予告することができるようになる。またこの場合において、補助遊技制御部215は、非補助遊技の継続時間(インターバル時間)を、初期動作を行った後に第1補助遊技を開始するまでの時間よりも長くすることがより好ましい構成である。非補助状態の継続時間を長くすることにより、第1補助遊技において遊技球が所定領域に入球して記憶された保留を非補助遊技の継続中に消化することができるため、より有利な遊技価値を遊技者に付与することができるという利点がある。
Further, in the gaming machine 1 having the first configuration, the auxiliary game control unit 215 performs an initial operation of switching to the second mode and returning to the first mode at the start of the auxiliary game performed by shifting to the second auxiliary game state. The auxiliary member is configured to perform the first auxiliary game after the initial operation. According to such a configuration, it is possible to notify the player that the game ball can enter the predetermined area before the first auxiliary game is started. In this case, the auxiliary game control unit 215 is more preferably configured to make the duration (interval time) of the non-auxiliary game longer than the time until the first auxiliary game is started after performing the initial operation. is there. By making the duration of the non-assisting state longer, it is possible to digest the hold that the game ball entered into the predetermined area and stored in the first auxiliary game while the non-assistant game continues, so that a more advantageous game There is an advantage that value can be given to the player.
◆また第2に、本実施形態の遊技機1は、所定領域(第2始動口21a)への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部203と、所定領域に遊技球が入球し難い第1態様と、所定領域に遊技球が入球し易くなる第2態様とに切り換え可能な補助部材(電動チューリップ20)と、所定領域への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定部213と、補助遊技判定部213により補助遊技を行うと判定された場合、所定期間経過後に補助部材を駆動して補助遊技を開始する補助遊技制御部215と、補助遊技判定部213による補助遊技判定が行われることに伴い、所定期間が経過するまでの間に所定の示唆演出を画像表示器8などの所定の演出手段に行わせると共に、補助遊技制御部215により補助遊技が開始されることに伴い、演出手段に補助遊技演出を行わせる演出制御基板130と、を備えている。ここで補助遊技制御部215は、補助遊技を開始することに伴い、補助部材を第1態様から第2態様へと切り換えて所定領域に遊技球が入球し易い状態を保持した後に補助部材を第2態様から第1態様へと戻す切り換え動作を複数回行わせることが可能である。そして演出制御基板130は、演出手段に補助遊技演出を行わせているとき、補助遊技制御部215により補助部材が第2態様から第1態様へと戻されてから次に第1態様から第2態様へと切り換えられるまでのインターバル期間において演出手段に前記示唆演出を行わせる構成である。このような構成によれば、従来よりも有利な遊技価値を遊技者に付与することができるだけでなく、補助遊技が開始されることに伴って行われる補助遊技演出により、遊技者は、あたかも補助遊技抽選に複数回当選したかのような印象を受けるため、興趣性の高い遊技機が実現される。
Secondly, the gaming machine 1 according to the present embodiment is specially configured to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player on condition that the game ball enters the predetermined area (second start port 21a). A game determination unit 203, an auxiliary member (electric tulip 20) that can be switched between a first mode in which a game ball does not easily enter a predetermined area and a second mode in which a game ball easily enters a predetermined area; A predetermined period of time elapses when it is determined by the auxiliary game determination unit 213 that the auxiliary game is determined whether or not to perform an auxiliary game that assists the entry of the game ball into the area, and the auxiliary game determination unit 213 determines to perform the auxiliary game. An auxiliary game control unit 215 that starts an auxiliary game by driving an auxiliary member later, and an auxiliary game determination by the auxiliary game determination unit 213 is performed, and a predetermined suggested effect is displayed until a predetermined period elapses. For predetermined production means such as the display 8 Causes I, by the auxiliary game controller 215 along with an auxiliary game is started, and a performance control board 130 to perform the auxiliary game effects in the effect means. Here, as the auxiliary game control unit 215 starts the auxiliary game, the auxiliary member is switched from the first mode to the second mode, and after maintaining the state in which the game ball can easily enter the predetermined area, The switching operation for returning from the second mode to the first mode can be performed a plurality of times. Then, when the effect control board 130 causes the effect means to perform the auxiliary game effect, the auxiliary game control unit 215 returns the auxiliary member from the second mode to the first mode, and then from the first mode to the second mode. In the interval period until the mode is switched to the mode, the suggestion effect is performed by the effect means. According to such a configuration, not only can the player be given a game value that is more advantageous than the conventional game, but the auxiliary game effect that is performed when the auxiliary game is started allows the player to be as if the player is assisting. A game machine with high interest is realized in order to receive an impression as if the game lottery was won multiple times.
また上記第2の構成を有する遊技機1において、補助遊技制御部215は、補助部材を第1態様から前記第2態様へと切り換えるとき、第2態様での保持時間を所定時間に設定する第1補助態様と、第2態様での保持時間を所定時間よりも短い時間に設定する第2補助態様とのいずれか一方を選択することが可能であり、演出制御基板130は、補助遊技制御部215により補助部材が第2態様から第1態様へと戻された後、次に第1補助態様で第1態様から第2態様へと切り換えられる場合にはインターバル期間における示唆演出として補助部材が第2態様となることを示唆する演出を行わせ、補助遊技制御部215により補助部材が第2態様から第1態様へと戻された後、次に第2補助態様で第1態様から第2態様へと切り換えられる場合にはインターバル期間における示唆演出として補助部材が第2態様とならないことを示唆する演出を行わせることが可能な構成である。このような構成によれば、インターバル期間において行われる示唆演出は、補助部材が第2態様となることを示唆したり、しなかったりするため、インターバル期間中における演出の興趣性が向上し、遊技者はインターバル期間中の示唆演出に注目するようになる。
Further, in the gaming machine 1 having the second configuration, the auxiliary game control unit 215 sets the holding time in the second mode to a predetermined time when the auxiliary member is switched from the first mode to the second mode. It is possible to select either one of the auxiliary mode and the second auxiliary mode in which the holding time in the second mode is set to a time shorter than the predetermined time. When the auxiliary member is returned from the second mode to the first mode by 215 and then switched from the first mode to the second mode in the first auxiliary mode, the auxiliary member is used as the suggestive effect in the interval period. After the auxiliary game control unit 215 causes the auxiliary member to return from the second mode to the first mode, the next mode is the second mode and the second mode is switched from the first mode to the second mode. When switched to Is configured to be capable to perform the effect suggests that the auxiliary member as suggested effect in the interval period not a second aspect the. According to such a configuration, the suggestion effect performed in the interval period may or may not indicate that the auxiliary member is in the second mode. The person comes to pay attention to the suggestion effect during the interval period.
◆また第3に、本実施形態の遊技機1は、所定領域(第2始動口21a)への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部203と、所定領域に遊技球が入球し難い第1態様と、所定領域に遊技球が入球し易くなる第2態様とに切り換え可能な補助部材(電動チューリップ20)と、所定領域への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定部213と、補助遊技判定部213により補助遊技を行うと判定された場合、所定期間経過後に補助部材を駆動して補助遊技を開始する補助遊技制御部215と、補助遊技判定部213による補助遊技判定が行われることに伴い、所定期間が経過するまでの間に所定の示唆演出を画像表示器8などの所定の演出手段に行わせると共に、補助遊技制御部215により補助遊技が開始されることに伴い、演出手段に補助遊技演出を行わせる演出制御基板130と、を備えている。ここで補助遊技制御部215は、補助遊技の開始時に補助部材を第1態様から第2態様へ切り換えて第1態様へ戻す初期動作を行った後に、補助部材を第1態様から第2態様へと切り換えて所定領域に遊技球が入球し易い状態を保持する動作を行うように制御する。そして演出制御基板130は、補助遊技制御部215により初期動作が行われた後に、演出手段に示唆演出を行わせることが可能な構成である。このような第3の構成においても、上述した第2の構成と同様に、従来よりも有利な遊技価値を遊技者に付与することができるだけでなく、補助遊技が開始されることに伴って行われる補助遊技演出により、遊技者は、あたかも補助遊技抽選に複数回当選したかのような印象を受けるため、興趣性の高い遊技機が実現される。
◆ Thirdly, the gaming machine 1 according to the present embodiment is specially configured to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player on condition that the game ball enters the predetermined area (second start port 21a). A game determination unit 203, an auxiliary member (electric tulip 20) that can be switched between a first mode in which a game ball does not easily enter a predetermined area and a second mode in which a game ball easily enters a predetermined area; A predetermined period of time elapses when it is determined by the auxiliary game determination unit 213 that the auxiliary game is determined whether or not to perform an auxiliary game that assists the entry of the game ball into the area, and the auxiliary game determination unit 213 determines to perform the auxiliary game. An auxiliary game control unit 215 that starts an auxiliary game by driving an auxiliary member later, and an auxiliary game determination by the auxiliary game determination unit 213 is performed, and a predetermined suggested effect is displayed until a predetermined period elapses. For predetermined production means such as the display 8 Causes I, by the auxiliary game controller 215 along with an auxiliary game is started, and a performance control board 130 to perform the auxiliary game effects in the effect means. Here, the auxiliary game control unit 215 performs the initial operation of switching the auxiliary member from the first mode to the second mode and returning to the first mode at the start of the auxiliary game, and then moves the auxiliary member from the first mode to the second mode. And control to perform an operation for maintaining a state in which a game ball can easily enter a predetermined area. And the production | presentation control board 130 is a structure which can make a production | presentation means perform a suggestion production after the initial operation | movement is performed by the auxiliary game control part 215. FIG. In such a third configuration as well, in the same way as the second configuration described above, it is possible not only to give a player a more advantageous game value than in the past, but also when the auxiliary game is started. As a result of the auxiliary game production, the player receives the impression that the player has won the auxiliary game lottery more than once, so that a highly entertaining gaming machine is realized.
◆また第4に、本実施形態の遊技機1は、所定領域(第2始動口21a)への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部203と、所定領域に遊技球が入球し難い第1態様と、所定領域に遊技球が入球し易くなる第2態様とに切り換え可能な補助部材(電動チューリップ20)と、所定領域への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定部213と、補助遊技判定部213により補助遊技を行うと判定された場合に補助部材を駆動して補助遊技を開始する補助遊技制御部215と、補助遊技制御部215により補助遊技が開始されることに伴い、画像表示器8などの演出手段に補助遊技演出を行わせる演出制御基板130と、を備えている。ここで、補助遊技制御部215は、補助遊技において補助部材を第1態様から第2態様へと切り換えて所定領域に遊技球が入球し易い状態を保持した後に補助部材を第2態様から第1態様へと戻す切り換え動作を複数回行わせることが可能である。そして演出制御基板130は、演出手段に補助遊技演出を行わせているとき、補助遊技制御部215により補助部材が第2態様から第1態様へと戻されてから次に第1態様から第2態様へと切り換えられるまでのインターバル期間において補助部材が第2態様に切り換えられることを報知する演出を行わせることが可能な構成である。このような構成によれば、補助部材が第1態様から第2態様へ切り換えられ、その後、第2態様から第1態様へと戻ってしまった場合でも、その後さらに、補助部材が第2態様に切り換えられることを報知する演出が行われるため、遊技者はインターバル期間中の演出に注目するようになり、補助遊技状態における興趣性を向上させることができる。また、この場合においても、従来よりも有利な遊技価値を遊技者に付与することができる点は、上述した各構成と同様である。
◆ Fourthly, the gaming machine 1 according to the present embodiment is specially configured to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player on condition that the game ball enters the predetermined area (second start port 21a). A game determination unit 203, an auxiliary member (electric tulip 20) that can be switched between a first mode in which a game ball does not easily enter a predetermined area and a second mode in which a game ball easily enters a predetermined area; An auxiliary game determination unit 213 that determines whether or not to perform an auxiliary game that assists the entry of a game ball into the area, and an auxiliary member that is used when the auxiliary game determination unit 213 determines that an auxiliary game is to be performed. The auxiliary game control unit 215 that drives to start the auxiliary game, and the effect control board 130 that causes the effect means such as the image display 8 to perform the auxiliary game effect as the auxiliary game is started by the auxiliary game control unit 215. And. Here, the auxiliary game control unit 215 switches the auxiliary member from the first mode to the second mode in the auxiliary game and maintains the state in which the game ball easily enters the predetermined area. The switching operation for returning to one mode can be performed a plurality of times. Then, when the effect control board 130 causes the effect means to perform the auxiliary game effect, the auxiliary game control unit 215 returns the auxiliary member from the second mode to the first mode, and then from the first mode to the second mode. In the interval period until the mode is switched to the mode, it is possible to perform an effect informing that the auxiliary member is switched to the second mode. According to such a configuration, even when the auxiliary member is switched from the first mode to the second mode and then returned from the second mode to the first mode, the auxiliary member is further changed to the second mode. Since the effect of notifying that switching is performed, the player comes to pay attention to the effect during the interval period, and can improve the interest in the auxiliary gaming state. Also in this case, it is the same as the above-described configurations that a player can be given a game value that is more advantageous than conventional ones.
また上記第4の構成を有する遊技機1において、補助遊技制御部215は、補助部材を第1態様から第2態様へと切り換えるとき、第2態様での保持時間を所定時間に設定する第1補助態様と、第2態様での保持時間を所定時間よりも短い時間に設定する第2補助態様とのいずれか一方を選択することが可能であり、演出制御基板130は、補助遊技制御部215により補助部材が第2態様から第1態様へと戻された後、次に第1補助態様で第1態様から第2態様へと切り換えられる場合にはインターバル期間において補助部材が第2態様に切り換えられることを報知する演出を行わせる一方、補助遊技制御部215により補助部材が第2態様から第1態様へと戻された後、次に第2補助態様で第1態様から第2態様へと切り換えられる場合にはインターバル期間において補助部材が第2態様に切り換えられないことを報知する演出を行わせることが可能な構成である。このような構成によれば、インターバル期間において行われる演出は、補助部材が第2態様に切り換えられたり、切り換えられなかったりすることを、示唆演出とは異なる態様で遊技者に報知するため、インターバル期間中における演出の興趣性が向上し、遊技者はインターバル期間中の演出に注目するようになる。
In the gaming machine 1 having the fourth configuration, the auxiliary game control unit 215 sets the holding time in the second mode to a predetermined time when the auxiliary member is switched from the first mode to the second mode. Either the auxiliary mode or the second auxiliary mode in which the holding time in the second mode is set to a time shorter than the predetermined time can be selected, and the effect control board 130 can select the auxiliary game control unit 215. After the auxiliary member is returned from the second mode to the first mode by the above, the auxiliary member is switched to the second mode during the interval period when the first mode is switched from the first mode to the second mode. On the other hand, after the auxiliary member is returned from the second mode to the first mode by the auxiliary game control unit 215, the second mode is then switched from the first mode to the second mode. When can be switched It is configured to be capable to perform the effect of notifying that the auxiliary member in the interval period not switched to the second aspect. According to such a configuration, the effect performed in the interval period is to notify the player that the auxiliary member is switched to the second mode or not switched to the player in a mode different from the suggested mode. The interest of the performance during the period improves, and the player pays attention to the performance during the interval.
◆また第5に、本実施形態の遊技機1は、所定領域(第2始動口21a)への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部203と、所定領域に遊技球が入球し難い第1態様と、所定領域に遊技球が入球し易くなる第2態様とに切り換え可能な補助部材(電動チューリップ20)と、所定領域への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定部213と、補助遊技判定部213により補助遊技を行うと判定された場合に補助部材を駆動して補助遊技を開始する補助遊技制御部215と、補助遊技制御部215により補助遊技が開始されることに伴い、画像表示器8などの演出手段に補助遊技演出を行わせる演出制御基板130と、を備えている。ここで補助遊技制御部215は、補助遊技において補助部材を第1態様から第2態様へと切り換えて所定領域に遊技球が入球し易い状態を保持した後に補助部材を第2態様から第1態様へと戻す切り換え動作を複数回行わせることが可能である。そして演出制御基板130は、補助遊技制御部215により補助部材が第1態様から第2態様へ切り換える動作が複数回行われる期間において、所定領域への遊技球の入球個数に応じた演出を補助遊技演出として行わせることが可能である。このような構成によれば、遊技機1において補助遊技が開始されることに伴い、遊技者は、より多くの遊技球を所定領域に入球させようとするため、従来よりも興趣性の高い演出が可能である。
◆ Fifthly, the gaming machine 1 according to the present embodiment is specially configured to determine whether or not to play a special game advantageous to the player on condition that the game ball enters the predetermined area (second start port 21a). A game determination unit 203, an auxiliary member (electric tulip 20) that can be switched between a first mode in which a game ball does not easily enter a predetermined area and a second mode in which a game ball easily enters a predetermined area; An auxiliary game determination unit 213 that determines whether or not to perform an auxiliary game that assists the entry of a game ball into the area, and an auxiliary member that is used when the auxiliary game determination unit 213 determines that an auxiliary game is to be performed. The auxiliary game control unit 215 that drives to start the auxiliary game, and the effect control board 130 that causes the effect means such as the image display 8 to perform the auxiliary game effect as the auxiliary game is started by the auxiliary game control unit 215. And. Here, the auxiliary game control unit 215 switches the auxiliary member from the first mode to the second mode in the auxiliary game and maintains the state where the game ball easily enters the predetermined area, and then moves the auxiliary member from the second mode to the first mode. The switching operation for returning to the mode can be performed a plurality of times. Then, the effect control board 130 assists the effect according to the number of game balls entering the predetermined area in a period in which the auxiliary game control unit 215 performs the operation of switching the auxiliary member from the first mode to the second mode a plurality of times. It can be performed as a game effect. According to such a configuration, as the auxiliary game is started in the gaming machine 1, the player tries to enter a larger number of game balls into the predetermined area, which is more interesting than before. Production is possible.
◆また第6に、本実施形態の遊技機1は、所定領域(第2始動口21a)への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部203と、所定領域に遊技球が入球し難い第1態様と、所定領域に遊技球が入球し易くなる第2態様とに切り換え可能な補助部材(電動チューリップ20)と、所定領域への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定部213と、補助遊技判定部213により補助遊技を行うと判定された場合に補助部材を駆動して補助遊技を開始する補助遊技制御部215と、補助遊技制御部215により補助遊技が開始されることに伴い、画像表示器8などの演出手段に補助遊技演出を行わせる演出制御基板130と、を備えている。ここで補助遊技制御部215は、補助遊技において補助部材を第1態様から第2態様へと切り換えて所定領域に遊技球が入球し易い状態を保持した後に補助部材を第2態様から第1態様へと戻す切り換え動作を複数回行わせることが可能である。そして演出制御基板130は、補助遊技制御部215により補助部材が第1態様から第2態様へ切り換える動作が複数回行われる過程において、遊技者にとって遊技球の発射操作のための参考となる第1案内情報325と第2案内情報326とを所定のタイミングで切り換えて表示させることが可能な構成である。このような構成によれば、遊技者は、補助遊技状態において所定領域に遊技球を効率的且つ効果的に入球させることができるようになり、遊技球を無駄にすることなく、有利な遊技価値を享受することができるようになる。
◆ Sixthly, the gaming machine 1 according to the present embodiment is specially configured to determine whether or not to perform a special game advantageous to the player on condition that the game ball enters the predetermined area (second start port 21a). A game determination unit 203, an auxiliary member (electric tulip 20) that can be switched between a first mode in which a game ball does not easily enter a predetermined area and a second mode in which a game ball easily enters a predetermined area; An auxiliary game determination unit 213 that determines whether or not to perform an auxiliary game that assists the entry of a game ball into the area, and an auxiliary member that is used when the auxiliary game determination unit 213 determines that an auxiliary game is to be performed. The auxiliary game control unit 215 that drives to start the auxiliary game, and the effect control board 130 that causes the effect means such as the image display 8 to perform the auxiliary game effect as the auxiliary game is started by the auxiliary game control unit 215. And. Here, the auxiliary game control unit 215 switches the auxiliary member from the first mode to the second mode in the auxiliary game and maintains the state where the game ball easily enters the predetermined area, and then moves the auxiliary member from the second mode to the first mode. The switching operation for returning to the mode can be performed a plurality of times. The effect control board 130 is a first reference for the player to launch the game ball in the process in which the auxiliary game control unit 215 performs the operation of switching the auxiliary member from the first mode to the second mode multiple times. In this configuration, the guide information 325 and the second guide information 326 can be switched and displayed at a predetermined timing. According to such a configuration, the player can efficiently and effectively enter the game ball into the predetermined area in the auxiliary game state, and an advantageous game can be obtained without wasting the game ball. You will be able to enjoy value.
◆また第7に、本実施形態の遊技機1は、遊技盤10に設けられる第1始動装置19又は第2始動装置21への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部203と、遊技盤10に設けられ、特別遊技判定部203により特別遊技を行うと判定された場合の特別遊技において閉鎖状態から開放状態に切り換えられ、遊技球が入賞可能となる第1可変入賞装置22と、遊技盤10において遊技球の通過経路に沿って第1可変入賞装置22に隣接して設けられ、特別遊技判定部203により特別遊技を行うと判定された場合の特別遊技において閉鎖状態から開放状態に切り換えられ、遊技球が入賞可能となる第2可変入賞装置23と、遊技盤10における遊技球の通過経路において第1可変入賞装置22及び第2可変入賞装置23の下流側に設けられ、遊技球の通過を検知するスルーゲート16bと、そのスルーゲート16bが遊技球の通過を検知することに伴い、第2始動装置21への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定部213と、を備える構成である。このような構成によれば、特別遊技中に、遊技球がスルーゲート16bを通過することを抑制することができるため、特別遊技中に補助遊技が開始されることを防ぐことができる。それ故、速やかに時短遊技状態ST3や確変遊技状態ST4に対応した遊技進行を開始することができるので、特別遊技終了後においても遊技者に有利な遊技価値を付与することが可能である。
◆ Seventhly, the gaming machine 1 according to the present embodiment performs a special game advantageous to the player on condition that the game ball enters the first starter 19 or the second starter 21 provided in the game board 10. A special game determination unit 203 that determines whether or not to play, and a game that is provided in the game board 10 and is switched from a closed state to an open state in a special game that is determined by the special game determination unit 203 to perform a special game. When a special game is performed by the special game determination unit 203, the first variable winning device 22 that allows a ball to be awarded and the first variable winning device 22 provided along the passage path of the game ball on the game board 10. In the special game when determined, the second variable winning device 23 is switched from the closed state to the open state so that the game ball can win, and the first variable winning device in the passage path of the game ball on the game board 10. 2 and the second variable winning device 23 are provided on the downstream side of the through gate 16b for detecting the passage of the game ball, and the through gate 16b detects the passage of the game ball. And an auxiliary game determination unit 213 that performs an auxiliary game determination as to whether or not to perform an auxiliary game that assists the entry of a game ball. According to such a configuration, it is possible to prevent the game ball from passing through the through gate 16b during the special game, and thus it is possible to prevent the auxiliary game from being started during the special game. Therefore, the game progress corresponding to the short-time game state ST3 and the probability variation game state ST4 can be started promptly, so that an advantageous game value can be given to the player even after the special game ends.
尚、上記第7の構成を有する遊技機1は、より具体的に説明すると、次のような構成を有する。すなわち、遊技機1は、第1始動装置19又は第2始動装置21への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部203と、遊技盤10に設けられ、特別遊技判定部203により特別遊技を行うと判定された場合に特別遊技において閉鎖状態から開放状態に切り換えられ、遊技球が入賞可能となる第1可変入賞装置22と、遊技盤10において遊技球の通過経路に沿って第1可変入賞装置22に隣接して設けられ、特別遊技判定部203により特別遊技を行うと判定された場合に特別遊技において閉鎖状態から開放状態に切り換えられ、遊技球が入賞可能となる第2可変入賞装置23と、特別遊技判定部203により特別遊技を行うと判定された場合に第1可変入賞装置22と第2可変入賞装置23とを交互に閉鎖状態から開放状態に切り換えることにより特別遊技を行わせる特別遊技制御部205と、第2始動装置21に遊技球が入球し難い第1態様と、第2始動装置21に遊技球が入球し易くなる第2態様とに切り換え可能な補助部材(電動チューリップ20)と、遊技盤10における遊技球の通過経路において第1可変入賞装置22及び第2可変入賞装置23の下流側に設けられた特定の通過領域を遊技球が通過したことを検知するスルーゲート16bと、スルーゲート16bが遊技球の通過を検知することに伴い、第2始動装置21への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定部213と、補助遊技判定部213により補助遊技を行うと判定された場合に、補助部材を第1態様から第2態様へと切り換えて第2始動装置21に遊技球が入球し易い状態を第1の時間継続させてから補助部材を第1態様へと戻した状態を第1の時間よりも長い第2の時間継続させる動作を所定回数回行わせる第1の補助遊技と、補助部材を第1態様から第2態様へと切り換えて第2始動装置21に遊技球が入球し易い状態を第1の時間よりも長い第3の時間継続させてから補助部材を第1態様へと戻した状態を第2の時間よりも短い第4の時間継続させる動作を所定回数回行わせる第2の補助遊技とを行わせることが可能な補助遊技制御部215と、を備えている。ここで補助遊技制御部215は、特別遊技制御部205による特別遊技が終了していないときには第1の補助遊技を行わせると共に、特別遊技制御部205による特別遊技が終了した後には第2の補助遊技を行わせる。そして特別遊技制御部205は、特別遊技において第1可変入賞装置22及び第2可変入賞装置23のいずれか一方による最後の開放状態を閉鎖状態へ戻したタイミングで特別遊技を終了させる構成である。
More specifically, the gaming machine 1 having the seventh configuration has the following configuration. That is, the gaming machine 1 includes a special game determination unit 203 that determines whether or not to perform a special game advantageous to the player on condition that a game ball enters the first starter 19 or the second starter 21. A first variable winning device 22 provided in the game board 10 and switched from a closed state to an open state in a special game when the special game determination unit 203 determines that a special game is to be performed; The game board 10 is provided adjacent to the first variable winning device 22 along the passage path of the game ball, and when it is determined by the special game determination unit 203 to perform the special game, the special game is changed from the closed state to the open state. The second variable winning device 23 that is switched and allows the game ball to be won, and the first variable winning device 22 and the second variable winning device when the special game determining unit 203 determines that the special game is to be performed. 3 is alternately switched from a closed state to an open state, a special game control unit 205 for performing a special game, a first mode in which a game ball is difficult to enter the second starting device 21, and a second starting device 21 An auxiliary member (electric tulip 20) that can be switched to the second mode that makes it easy for a game ball to enter, and downstream of the first variable winning device 22 and the second variable winning device 23 in the passage path of the game ball in the game board 10 A through-gate 16b for detecting that the game ball has passed through a specific passing area provided on the side, and the entry of the game ball into the second starting device 21 as the through-gate 16b detects the passage of the game ball. An auxiliary game determination unit 213 that performs an auxiliary game determination as to whether or not to perform an auxiliary game that assists a ball, and an auxiliary member that is determined from the first mode when the auxiliary game determination unit 213 determines that an auxiliary game is to be performed. The state in which the auxiliary ball is returned to the first mode after the state in which the game ball easily enters the second starting device 21 for the first time after switching to the mode is the second longer than the first time. The first auxiliary game in which the operation for continuing the time is performed a predetermined number of times, and the state where the auxiliary member is switched from the first mode to the second mode and the game ball easily enters the second starting device 21 in the first time. A second auxiliary game in which an operation of continuing the state in which the auxiliary member is returned to the first mode after continuing for a longer third time for a fourth time shorter than the second time is performed a predetermined number of times. And an auxiliary game control unit 215 that can be performed. Here, the auxiliary game control unit 215 causes the first auxiliary game to be performed when the special game by the special game control unit 205 has not ended, and the second auxiliary game after the special game by the special game control unit 205 has ended. Let the game play. And the special game control part 205 is the structure which complete | finishes a special game at the timing which returned the last open state by any one of the 1st variable prize-winning apparatus 22 and the 2nd variable prize-winning apparatus 23 to a closed state in a special game.
(第2実施形態)
次に第2実施形態について説明する。本実施形態では、特別遊技状態において開閉動作する第1可変入賞装置22及び第2可変入賞装置23のうちの一方の可変入賞装置23に遊技球が通過可能な特別通過領域が設けられ、特別遊技状態にST2おいてその特別通過領域を遊技球が通過した場合に、その特別遊技状態ST2の後の遊技状態が確変遊技状態ST4へと移行し、特別遊技状態にST2おいて特別通過領域を遊技球が通過しなかった場合にはその特別遊技状態ST2の後の遊技状態が時短遊技状態ST3へと移行する遊技機1について説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described. In the present embodiment, a special passing area through which a game ball can pass is provided in one of the first variable winning device 22 and the second variable winning device 23 that opens and closes in a special gaming state, so that the special game is passed. When the game ball passes through the special passing area in the state ST2, the gaming state after the special gaming state ST2 shifts to the probability changing gaming state ST4, and in the special gaming state ST2 A description will be given of the gaming machine 1 in which the gaming state after the special gaming state ST2 transitions to the short-time gaming state ST3 when the ball has not passed.
図44は、遊技盤10において第1可変入賞装置22及び第2可変入賞装置23が設けられた部分を拡大した図である。図44に示すように、第1可変入賞装置22は、蓋部材22bを水平な回動軸周りに回動させて遊技盤10の前方側に傾倒した状態へと駆動することにより、第1大入賞口22aを開放する。第1大入賞口22aには、入球した遊技球を入賞として検知して遊技盤10の背面側に案内するための入賞検知口501が設けられる。第1大入賞口22aに入球した遊技球は、常にその入賞検知口501を通って遊技盤10の背面側へと案内される。
FIG. 44 is an enlarged view of a portion of the game board 10 where the first variable winning device 22 and the second variable winning device 23 are provided. As shown in FIG. 44, the first variable prize-winning device 22 rotates the lid member 22b around a horizontal rotation axis and drives it to a state tilted forward of the game board 10, thereby making the first large The winning opening 22a is opened. The first grand prize winning port 22a is provided with a winning detection port 501 for detecting the entered game ball as a win and guiding it to the back side of the game board 10. A game ball that has entered the first grand prize opening 22a is always guided to the back side of the game board 10 through the prize detection port 501.
一方、第2可変入賞装置23は、蓋部材23bを水平な回動軸周りに回動させて遊技盤10の前方側に傾倒した状態へと駆動することにより、第2大入賞口23aを開放する。第2大入賞口23aには、第1大入賞口22aと同様、入球した遊技球を入賞として検知して遊技盤10の背面側に案内するための入賞検知口601が設けられると共に、第1大入賞口22aには設けられていない特別通過領域である特別入賞検知口602が設けられる。特別入賞検知口602は、入球した遊技球を入賞として検知すると共に、遊技球の通過を検知すると特別遊技後の遊技状態を確変遊技状態ST4へ移行させることができる遊技球通過領域である。したがって、特別遊技中に、第2大入賞口23aに遊技球が入球し、その遊技球が更に特別入賞検知口602に入球すると、その後の遊技状態は確変遊技状態ST4へと移行する。
On the other hand, the second variable prize-winning device 23 opens the second big prize opening 23a by rotating the lid member 23b around the horizontal rotation axis and driving the lid member 23b to the front side of the game board 10. To do. Similarly to the first grand prize opening 22a, the second big prize opening 23a is provided with a prize detection opening 601 for detecting the entered game ball as a prize and guiding it to the back side of the game board 10. A special winning detection opening 602 which is a special passing area not provided in the first big winning opening 22a is provided. The special prize detection port 602 is a game ball passage area that detects a game ball that has entered the ball as a prize, and can shift the game state after the special game to the probability changing game state ST4 when the passage of the game ball is detected. Therefore, during a special game, when a game ball enters the second grand prize opening 23a and the game ball further enters the special prize detection port 602, the subsequent game state shifts to a probability change game state ST4.
ただし、第2大入賞口23aの内側には、第2大入賞口23aに入球した遊技球を、入賞検知口601と特別入賞検知口602とのいずれか一方に振り分けられるための振分部材が設けられる。図45は、第2可変入賞装置23が第2大入賞口23aを開放するときの動作態様の一例を示す図である。図45(a)は、第2可変入賞装置23の蓋部材23bが第2大入賞口23aを閉鎖した状態を示している。この状態で特別遊技が開始され、第2大入賞口23aを開放させるラウンドになると、第2可変入賞装置23は、図45(b)に示すように蓋部材23bを前方側に回動させて第2大入賞口23aを開放する。第2大入賞口23aの内側には、例えば左右方向にスライド可能なシャッタ状の振分部材23cが設けられており、蓋部材23bが第2大入賞口23aを開放した時点において振分部材23cは特別入賞検知口602を閉鎖しており、入賞検知口601を開放した状態となっている。そのため、第2大入賞口23aの開放直後に遊技球が第2大入賞口23aに入球すると、その遊技球は入賞検知口601へと案内され、入賞検知口601を通って第2大入賞口23aへの入賞として検知される。振分部材23cは、蓋部材23bによる第2大入賞口23aの開放後、所定時間経過後に動作し、図45(c)に示すように、特別入賞検知口602を開放し、入賞検知口601を閉鎖する状態へと変化する。ここで振分部材23cが動作するタイミングは、蓋部材23bによる第2大入賞口23aの開放後、1秒程度以上の時間が経過したタイミングである。図45(c)に示すように特別入賞検知口602が開放状態になると、第2大入賞口23aへ入球した遊技球は、特別入賞検知口602に向かって案内され、特別入賞検知口602を通って第2大入賞口23aへの入賞として検知される。そして遊技球が特別入賞検知口602を通過することにより、特別遊技が終了した後の遊技状態が確変遊技状態ST4となる。確変遊技状態ST4は、上述したように特別遊技判定において大当たりに当選する確率が高確率となるため、時短遊技状態ST3よりも遊技者に有利な遊技価値を付与することができる遊技状態である。
However, a distribution member for distributing the game balls that have entered the second grand prize opening 23a to either the prize detection opening 601 or the special prize detection opening 602 inside the second big prize opening 23a. Is provided. FIG. 45 is a diagram illustrating an example of an operation mode when the second variable winning device 23 opens the second big winning opening 23a. FIG. 45 (a) shows a state in which the lid member 23b of the second variable winning device 23 closes the second big winning opening 23a. When the special game is started in this state and the second grand prize opening 23a is opened, the second variable prize-winning device 23 rotates the lid member 23b forward as shown in FIG. 45 (b). The second grand prize opening 23a is opened. A shutter-like distribution member 23c that is slidable in the left-right direction, for example, is provided inside the second big prize opening 23a, and when the lid member 23b opens the second big prize opening 23a, the distribution member 23c is provided. Has closed the special winning detection port 602 and opened the winning detection port 601. For this reason, when a game ball enters the second grand prize opening 23a immediately after the second big prize opening 23a is opened, the game ball is guided to the prize detection opening 601, and passes through the prize detection opening 601 to receive the second big prize. It is detected as a winning to the mouth 23a. The distribution member 23c operates after a predetermined time has elapsed after the second large winning opening 23a is opened by the lid member 23b, and as shown in FIG. 45 (c), the special winning detection opening 602 is opened and the winning detection opening 601 is opened. Changes to a closed state. Here, the timing at which the distribution member 23c operates is the timing at which a time of about 1 second or more has elapsed after the opening of the second big prize opening 23a by the lid member 23b. As shown in FIG. 45 (c), when the special winning detection port 602 is opened, the game balls that have entered the second large winning port 23a are guided toward the special winning detection port 602, and the special winning detection port 602 is obtained. And is detected as a winning to the second grand prize opening 23a. Then, when the game ball passes through the special winning detection port 602, the game state after the special game is ended becomes the probability changing game state ST4. The probability variation gaming state ST4 is a gaming state that can give a game value more advantageous to the player than the short-time gaming state ST3 because the probability of winning a jackpot in the special game determination is high as described above.
そして本実施形態では、特別遊技判定部203が第1始動口19a又は第2始動口21aへの入球によって取得された遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりの当選値に一致すると判定した場合、第1実施形態と同様に、第1特別遊技241と第2特別遊技242とのいずれの特別遊技を行うかを決定する。ただし、本実施形態では、第1実施形態のように特別遊技判定部203が大当たり判定を行う際に特別遊技終了後の遊技状態を判定することはなく、特別遊技中において遊技球が特別入賞検知口602に入球したか否かによって特別遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態ST4と時短遊技状態ST3とのいずれか一方に制御される。また本実施形態では、特別遊技状態ST2において、第1実施形態のように第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aが交互に開放されるのではなく、予め定められた開放パターンに基づいて第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aのそれぞれが所定のラウンドで開放されるようになる。
In the present embodiment, when the special game determination unit 203 determines that the jackpot random number included in the game data acquired by entering the first start port 19a or the second start port 21a matches the jackpot winning value, As in the first embodiment, it is determined which of the first special game 241 and the second special game 242 is to be performed. However, in this embodiment, unlike the first embodiment, the special game determination unit 203 does not determine the game state after the end of the special game when the jackpot determination is made, and the game ball detects the special prize during the special game. Depending on whether or not a ball is entered into the mouth 602, the gaming state after the end of the special game is controlled to either the probability-changing gaming state ST4 or the short-time gaming state ST3. Further, in the present embodiment, in the special gaming state ST2, the first big prize opening 22a and the second big prize opening 23a are not opened alternately as in the first embodiment, but based on a predetermined opening pattern. Thus, each of the first big prize opening 22a and the second big prize opening 23a is opened in a predetermined round.
図46は、第1特別遊技241と第2特別遊技242の開放パターンの一例を示す図である。第1特別遊技241及び第2特別遊技242のいずれであっても、第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aのいずれか一方を開放するラウンドが所定回数(例えば合計16ラウンド)行われる。そして第1ラウンドから第4ラウンドまでは第1大入賞口22aが開放し、第5ラウンドでは第2大入賞口23aが開放する。その後、第6ラウンドから第15ラウンドまでは再び第1大入賞口22aが開放し、最後の第16ラウンドでは再び第2大入賞口23aが開放する。以上の点は、第1特別遊技241及び第2特別遊技242において共通する。
FIG. 46 is a diagram illustrating an example of an opening pattern of the first special game 241 and the second special game 242. In any of the first special game 241 and the second special game 242, a round in which one of the first grand prize winning port 22a and the second big prize winning port 23a is opened is performed a predetermined number of times (for example, a total of 16 rounds). . The first grand prize opening 22a is opened from the first round to the fourth round, and the second big prize opening 23a is opened in the fifth round. Thereafter, the first grand prize opening 22a is opened again from the sixth round to the fifteenth round, and the second big prize opening 23a is opened again in the final sixteenth round. The above points are common to the first special game 241 and the second special game 242.
第1特別遊技241及び第2特別遊技242が互いに相違する点は、各ラウンドにおける第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aの開放時間である。すなわち、第1大入賞口22a及び第2大入賞口23aのいずれにもロング開放とショート開放とが定められており、各特別遊技241,242に対し、ラウンド毎にロング開放とショート開放のいずれか一方が設定されている。ロング開放の場合、第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aの開放時間が例えば30秒程度の比較的長い時間に設定される。これに対し、ショート開放の場合には、第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aの開放時間が例えば0.2秒程度の極めて短い時間に設定される。そのため、第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aがロング開放となるラウンドでは、第1又は第2大入賞口22a,23aに対して遊技球が入賞し易い状態となるのに対し、ショート開放となるラウンドでは、開放中の大入賞口22a,23aに遊技球を入賞させることが極めて困難になる。またロング開放及びショート開放のいずれの場合であっても、第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aの開放中に所定の上限個数(例えば9個程度)の遊技球が入賞すれば、開放時間が経過する前であっても第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aは閉鎖する。ただし、ショート開放の場合には、第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aの開放中に1個又は2個程度の遊技球が入賞することはあっても、所定の上限個数(例えば9個程度)の遊技球が入賞することはほとんど無いと言える。そのため、ショート開放の場合には、0.2秒程度の開放時間が経過することによって第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aを閉鎖することが多くなる。
The difference between the first special game 241 and the second special game 242 is the opening time of the first grand prize winning port 22a or the second big prize winning port 23a in each round. That is, long opening and short opening are defined for both the first grand prize opening 22a and the second big winning opening 23a, and each special game 241 and 242 has either long opening or short opening for each round. Either one is set. In the case of long opening, the opening time of the first big prize opening 22a or the second big prize opening 23a is set to a relatively long time, for example, about 30 seconds. On the other hand, in the case of short opening, the opening time of the first big winning opening 22a or the second big winning opening 23a is set to an extremely short time of about 0.2 seconds, for example. Therefore, in the round in which the first grand prize opening 22a or the second big prize opening 23a is long open, the game ball is likely to win the first or second big prize opening 22a, 23a. In the round with a short opening, it becomes extremely difficult to win a game ball in the open large winning openings 22a and 23a. In either case of long opening or short opening, if a predetermined upper limit number (for example, about 9) of game balls wins during the opening of the first big winning opening 22a or the second big winning opening 23a, Even before the opening time has elapsed, the first grand prize winning port 22a or the second big prize winning port 23a is closed. However, in the case of short opening, a predetermined upper limit number (for example, one or two game balls may be won during the opening of the first grand prize opening 22a or the second big prize opening 23a). It can be said that there are almost no winning game balls. Therefore, in the case of a short opening, the first big prize opening 22a or the second big prize opening 23a is often closed after an opening time of about 0.2 seconds elapses.
第1特別遊技241は、図46(a)に示すように、第1〜第4ラウンドまで第1大入賞口22aがロング開放となり、第5ラウンド以降では第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aが全てショート開放となる遊技である。また第2特別遊技242は、図46(b)に示すように、第1〜第16ラウンドの全てのラウンドで第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aがロング開放となる遊技である。
As shown in FIG. 46A, in the first special game 241, the first grand prize opening 22a is long open from the first to the fourth round, and from the fifth round onwards, the first big prize opening 22a or the second big This is a game in which the winning openings 23a are all short-opened. In addition, as shown in FIG. 46B, the second special game 242 is a game in which the first big prize opening 22a or the second big prize opening 23a is long open in all the first to sixteenth rounds. .
ここで第2大入賞口23aが開放する第5及び第16ラウンドに着目すると、第1特別遊技241ではいずれのラウンドでもショート開放となっている。そのため、遊技機1において第1特別遊技241が行われるときには、第2大入賞口23aに遊技球が入球する可能性は低い。これに対し、第2特別遊技242では第5及び第16ラウンドの双方で第2大入賞口23aがロング開放する。そのため、遊技機1において第2特別遊技242が行われるときには、比較的簡単に第2大入賞口23aに遊技球を入球させることが可能である。
Here, paying attention to the fifth and sixteenth rounds where the second grand prize opening 23a is opened, the first special game 241 is open for both rounds. Therefore, when the first special game 241 is performed in the gaming machine 1, the possibility that a game ball enters the second big prize opening 23a is low. On the other hand, in the second special game 242, the second big prize opening 23a is long open in both the fifth and sixteenth rounds. Therefore, when the second special game 242 is performed in the gaming machine 1, it is possible to relatively easily enter the game ball into the second grand prize opening 23a.
上述したように第2大入賞口23aの開放中に第2大入賞口23aに入球した遊技球が特別入賞検知口602を通過すると、遊技機1のその後の遊技状態が確変遊技状態ST4となる。そのため、第2特別遊技242は、第2大入賞口23aがロング開放されるラウンドを有するため、遊技機1の遊技状態を確変遊技状態ST4にすることができる遊技となっている。これに対し、第1特別遊技241には第2大入賞口23aがロング開放されるラウンドがないため、遊技機1の遊技状態を確変遊技状態にすることができない遊技となる。
As described above, when a game ball that has entered the second grand prize opening 23a passes through the special prize detection port 602 while the second big prize opening 23a is open, the subsequent gaming state of the gaming machine 1 is changed to the probabilistic gaming state ST4. Become. Therefore, the second special game 242 has a round in which the second big prize opening 23a is opened long, so that the gaming state of the gaming machine 1 can be changed to the probability variation gaming state ST4. On the other hand, since the first special game 241 does not have a round in which the second grand prize opening 23a is long open, the gaming state of the gaming machine 1 is a game in which the gaming state cannot be changed to the probability changing gaming state.
ここで第2大入賞口23aのショート開放の場合でも、遊技球が第2大入賞口23aに入球する確率は0ではない。すなわち、第2大入賞口23aが0.2秒程度の僅かな時間だけ開放したタイミングで遊技球が第2大入賞口23aに入球する可能性がある。しかし、そのようなショート開放時に第2大入賞口23aに遊技球が入球した場合には、その遊技球が特別入賞検知口602を通過することがないように振分部材23cの動作が制御される。すなわち、上述したように振分部材23cは、蓋部材23bが第2大入賞口23aを開放したときには特別入賞検知口602を閉鎖しており、蓋部材23bが第2大入賞口23aを開放した後に1秒以上経過してから特別入賞検知口602を開放する。このような動作は、第2大入賞口23aがロング開放される場合もショート開放される場合も同様である。したがって、第2大入賞口23aがショート開放される場合において、振分部材23cが特別入賞検知口602を開放するときには、既に蓋部材23bが第2大入賞口23aを閉鎖しているため、第2大入賞口23aに入球した遊技球が特別入賞検知口602へ入球することはない。
Here, even when the second grand prize opening 23a is short-opened, the probability that the game ball enters the second big prize opening 23a is not zero. That is, there is a possibility that the game ball enters the second big prize opening 23a at the timing when the second big prize opening 23a is opened for a short time of about 0.2 seconds. However, when a game ball enters the second grand prize opening 23a at the time of such a short opening, the operation of the sorting member 23c is controlled so that the game ball does not pass through the special prize detection port 602. Is done. That is, as described above, the sorting member 23c closes the special winning detection port 602 when the lid member 23b opens the second big winning port 23a, and the lid member 23b opens the second big winning port 23a. The special prize detection port 602 is opened after one second or more has passed. Such an operation is the same when the second big prize opening 23a is opened long or short. Therefore, when the second big prize opening 23a is short-opened, when the sorting member 23c opens the special prize detection port 602, the lid member 23b has already closed the second big prize opening 23a. A game ball that has entered the two major winning openings 23a does not enter the special winning detection opening 602.
このように本実施形態では、第2可変入賞装置23に設けられた蓋部材23bを補助部材とし、特別遊技中において、所定領域である特別入賞検知口602に遊技球が入球し難い状態の第1態様(閉鎖状態)と、所定領域である特別入賞検知口602に遊技球が入球し易い状態の第2態様(ロング開放の開放状態)とに補助部材を切り換え可能な構成である。そして本実施形態の遊技機1では、特別遊技判定部203が特別遊技を行うと判定した場合、特別遊技として第1特別遊技241と第2特別遊技242とのいずれを行うかを判定することにより、所定領域である特別入賞検知口602に遊技球が入球し易くなるように補助部材である蓋部材23bをロング開放して特別入賞検知口602への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かを判定する。そして補助遊技を行うと判定された場合、特別遊技制御部205は、第2特別遊技242に対応する開放パターンで第2可変入賞装置23に設けられた蓋部材23bを開閉駆動することにより、特別遊技において特別入賞検知口602への遊技球の入球を補助する補助遊技を行う。つまり、本実施形態では、特別遊技判定部203が補助遊技を行うか否かを判定する補助遊技判定手段として機能し、特別遊技制御部205が補助部材である蓋部材23bを駆動して補助遊技を行う補助遊技制御手段として機能する。
As described above, in this embodiment, the lid member 23b provided in the second variable winning device 23 is used as an auxiliary member, and it is difficult for a game ball to enter the special winning detection port 602 that is a predetermined area during the special game. The auxiliary member can be switched between a first mode (closed state) and a second mode (a long open state) in which a game ball can easily enter a special prize detection port 602 that is a predetermined area. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the special game determination unit 203 determines that a special game is to be performed, it is determined by determining which of the first special game 241 and the second special game 242 is performed as a special game. An auxiliary game that assists in entering a game ball into the special prize detection port 602 by long opening the cover member 23b as an auxiliary member so that the game ball can easily enter the special prize detection port 602 that is a predetermined area. It is determined whether or not to perform. If it is determined that an auxiliary game is to be performed, the special game control unit 205 opens and closes the lid member 23b provided in the second variable winning device 23 with an opening pattern corresponding to the second special game 242, thereby specially controlling the special game control unit 205. In the game, an auxiliary game for assisting the entry of the game ball into the special prize detection port 602 is performed. That is, in this embodiment, the special game determination unit 203 functions as an auxiliary game determination unit that determines whether or not to perform an auxiliary game, and the special game control unit 205 drives the lid member 23b that is an auxiliary member to support the auxiliary game. It functions as an auxiliary game control means for performing.
そして本実施形態では、特別遊技制御部205が、特別遊技中における補助遊技として、補助部材である蓋部材23bを第2態様(ロング開放状態)に切り換えて所定領域(特別入賞検知口602)に遊技球が入球し易い状態を所定時間継続させる第1補助遊技(第5ラウンド目のラウンド遊技)を行った後、補助部材である蓋部材23bを第1態様(閉鎖状態)に切り換えて所定領域(特別入賞検知口602)に遊技球が入球し難い状態を所定時間継続させる非補助遊技(第6〜第15ラウンドのラウンド遊技)を行い、非補助遊技の後に補助部材である蓋部材23bを再び第2態様(ロング開放状態)に切り換えて所定領域(特別入賞検知口602)に遊技球が入球し易い状態を所定時間継続させる第2補助遊技(第16ラウンド目のラウンド遊技)を行うことができる構成である。
In the present embodiment, the special game control unit 205 switches the cover member 23b, which is an auxiliary member, to the second mode (long open state) as an auxiliary game during the special game, and enters the predetermined area (special winning detection opening 602). After performing the first auxiliary game (fifth round game) that keeps the game ball easy to enter for a predetermined time, the auxiliary member lid member 23b is switched to the first mode (closed state) and predetermined A non-auxiliary game (round game of 6th to 15th rounds) in which a game ball is difficult to enter the area (special winning detection opening 602) for a predetermined time, and a lid member which is an auxiliary member after the non-auxiliary game 23b is switched to the second mode (long open state) again, and the second auxiliary game (the 16th round of the 16th round) is continued for a predetermined time in a state where the game ball easily enters the predetermined area (special winning detection opening 602). Command game) is a configuration capable of performing.
したがって、本実施形態の遊技機1は、第1実施形態と同様、所定領域(特別入賞検知口602)への遊技球の入球を条件として遊技者に有利な特別遊技(確変遊技状態ST4での遊技)を行うか否かを判定する特別遊技判定部203と、所定領域に遊技球が入球し難い第1態様と、所定領域に遊技球が入球し易くなる第2態様とに切り換え可能な補助部材(蓋部材23b)と、所定領域への遊技球の入球を補助する補助遊技を行うか否かを判定する補助遊技判定手段(特別遊技判定部203)と、補助遊技判定手段により補助遊技を行うと判定された場合に、補助部材を駆動して補助遊技を行う補助遊技制御手段(特別遊技制御部205)と、を備えている。そして補助遊技制御手段は、補助遊技において補助部材を第2態様に切り換えて所定領域に遊技球が入球し易い状態を所定時間継続させる第1補助遊技を行った後、補助部材を第1態様に切り換えて所定領域に遊技球が入球し難い状態を所定時間継続させる非補助遊技を行い、非補助遊技の後に補助部材を再び第2態様に切り換えて所定領域に遊技球が入球し易い状態を所定時間継続させる第2補助遊技を行うことができるように構成される。このような構成によれば、補助部材を複数回駆動することにより、所定領域に遊技球を入球させることができる補助遊技を遊技者に対して複数回享受させることができるため、従来よりも遊技者に対して有利な遊技価値を付与することができるようになる。例えば、5ラウンド目のラウンド遊技のときに遊技球を第2大入賞口23aに入球させることができなかった場合でも、16ラウンド目のラウンド遊技のときに遊技球を第2大入賞口23aに入球させることができれば、確変遊技状態ST4へ移行させることができるため、遊技者に対して確変遊技状態ST4という有利な遊技価値を確実に付与することが可能である。尚、本実施形態において上述した点以外については、第1実施形態と同様である。
Therefore, similarly to the first embodiment, the gaming machine 1 of the present embodiment is in a special game (probability game state ST4) that is advantageous to the player on condition that the game ball enters the predetermined area (special winning detection port 602). Switching between a special game determination unit 203 that determines whether or not to perform a game), a first mode in which a game ball does not easily enter a predetermined area, and a second mode in which a game ball easily enters a predetermined area Possible auxiliary member (lid member 23b), auxiliary game determination means (special game determination unit 203) for determining whether or not to perform an auxiliary game for assisting the entry of a game ball into a predetermined area, and auxiliary game determination means When it is determined that an auxiliary game is to be performed, an auxiliary game control means (special game control unit 205) for driving the auxiliary member to perform the auxiliary game is provided. The auxiliary game control means switches the auxiliary member to the second mode in the auxiliary game and performs the first auxiliary game in which the game ball easily enters the predetermined area for a predetermined time, and then sets the auxiliary member to the first mode. The non-auxiliary game in which a state where it is difficult for a game ball to enter the predetermined area to continue for a predetermined time is performed, and after the non-auxiliary game, the auxiliary member is switched again to the second mode so that the game ball easily enters the predetermined area. It is comprised so that the 2nd auxiliary game which continues a state for a predetermined time can be performed. According to such a configuration, by driving the auxiliary member a plurality of times, it is possible to allow the player to enjoy the auxiliary game that allows the game ball to enter the predetermined area a plurality of times. An advantageous game value can be given to the player. For example, even if the game ball cannot be entered into the second grand prize opening 23a during the round game of the fifth round, the game ball is inserted into the second big prize opening 23a during the round game of the 16th round. If it is possible to enter the ball, it is possible to shift to the probability variation gaming state ST4, so that it is possible to reliably give the player an advantageous gaming value of the probability variation gaming state ST4. Except for the points described above, the present embodiment is the same as the first embodiment.
(変形例)
以上、本発明に関する実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment regarding this invention was described, this invention is not restricted to the content mentioned above, A various modification is applicable.
例えば、上記第1実施形態においては、特別遊技の一例として第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aが開放される遊技について説明したが、特別遊技はから必ずしも第1大入賞口22a又は第2大入賞口23aが開放される遊技には限られるものではなく、遊技者に対して何らかの特別な遊技価値が付与される遊技状態であれば良い。
For example, in the first embodiment, the game in which the first grand prize opening 22a or the second big prize opening 23a is opened as an example of the special game has been described. The game is not limited to the game in which the second big prize opening 23a is opened, and any game state in which some special game value is given to the player may be used.
また上記第1実施形態では、補助遊技判定に当選した場合に行う示唆演出310及び補助遊技演出320として、様々な態様の演出を行う場合を例示した。しかし、示唆演出310や補助遊技演出320は、上述したパターンの演出に限られるものではなく、上述した様々な態様の演出を組み合わせたパターンの演出として行うものであっても良い。
Moreover, in the said 1st Embodiment, the case where the effect of various aspects was performed was illustrated as the suggestion effect 310 and the auxiliary game effect 320 performed when winning an auxiliary | assistant game determination. However, the suggestion effect 310 and the auxiliary game effect 320 are not limited to the above-described pattern effects, and may be performed as pattern effects obtained by combining the above-described various effects.
また上記実施形態では、第2始動口21aに入球して記憶された保留が第1始動口19aに入球して記憶された保留よりも優先的に消化されるように構成された遊技機1を例示したが、これに限られるものでもなく、例えば第1始動口19a及び第2始動口21aのそれぞれに入球して記憶された保留を入球順に消化していくものであっても構わない。
Further, in the above embodiment, the gaming machine configured to enter the second starting port 21a and store it is preferentially digested over the stored and stored ball entering the first starting port 19a. 1 is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, the suspensions that are stored by entering the first starting port 19a and the second starting port 21a and digesting the stored suspensions in the order of entering the balls may be used. I do not care.