JP6024618B2 - Game machine - Google Patents

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雅人 佐溝
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洋之介 山田
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Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとの融合機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a slot machine, and a fusion machine of a pachinko machine and a slot machine.

従来、この種の遊技機としては、遊技者によって操作可能な操作スイッチを設け、遊技の進行過程で操作スイッチに対する遊技者の操作を受けることで、遊技の進行に関する演出に変化を与えるものが知られている。   Conventionally, as this type of gaming machine, an operation switch that can be operated by a player is provided, and an operation related to the progress of the game is changed by receiving the player's operation on the operation switch during the progress of the game. It has been.

また、操作スイッチに代えて、遊技者の手の位置座標を検知するモーションセンサを備えるものも提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、遊技者の手の位置座標の検知結果に基づき、遊技の進行に関する演出に変化を与えている。   Moreover, what is provided with the motion sensor which detects the position coordinate of a player's hand instead of an operation switch is proposed (for example, refer patent document 1). In this gaming machine, the effect relating to the progress of the game is changed based on the detection result of the position coordinates of the player's hand.

特開2012−142号公報JP 2012-142 A

しかしながら、これらの遊技機は、何れも周知化しており、単に遊技者操作を検知して演出に変化を与えるだけでは、意外性に欠け、遊技者に驚きやインパクトを与えることができず、遊技興趣の更なる向上を図るには不十分であった。   However, all of these gaming machines are well known, and simply detecting the player's operation and changing the performance is not surprising and cannot give the player a surprise or impact. It was insufficient to further improve the interest.

本発明の遊技機は、遊技者操作に基づく新たな態様の演出を実行することによって、遊技興趣の更なる向上を図ることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to further improve the game entertainment by executing a new aspect of production based on player operations.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技の結果として当りが得られると、遊技者に有利な当り遊技を実行する遊技機であって、
遊技者により操作可能な操作手段と、
前記操作手段から所定範囲内に存在する遊技者の身体の一部を、当該遊技機に非接触の状態で検知可能な検知手段と、
前記図柄変動遊技中に、所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記検知手段による検知が行われてから前記操作手段に対する操作が有効となり、
前記演出実行手段は、
前記図柄変動遊技の結果が当りとなる可能性を示唆する特別演出を実行可能であり、
前記検知手段による検知が行われてから所定時間が経過した後に前記操作手段に対する操作が行われると、前記特別演出を実行可能であり、
前記演出実行手段は、
前記検知手段による検知が行われてから所定時間が経過する前に前記操作手段に対する操作が行われると、前記特別演出を実行しない
ことを特徴とする
The gaming machine of the present invention is
A game machine that executes a winning game that is advantageous to a player when a winning is obtained as a result of the symbol variable game in which the symbol is displayed in a variable manner and stopped.
Operation means operable by the player;
Detection means capable of detecting a part of the player's body existing within a predetermined range from the operation means in a non-contact state with the gaming machine;
Production execution means for executing a predetermined production during the symbol variation game,
After the detection by the detection means, the operation on the operation means becomes effective,
The production execution means
A special performance that suggests the possibility of winning the result of the symbol variation game can be executed,
When operation to the operating means after the the detection by the detection means a predetermined time has elapsed since been performed is performed, Ri executable der the special effect,
The production execution means
The special effect is not executed when an operation is performed on the operation unit before a predetermined time has elapsed since the detection by the detection unit .

本発明の遊技機によれば、遊技者操作に基づく新たな態様の演出を実行することによって、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to further improve the gaming interest by executing a new aspect of production based on player operations.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of an Example. 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of an Example. 演出ボタン26の構成の概略を示す構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the effect button 26. 演出ボタン26を突出動作と引込動作の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the protrusion operation | movement and drawing operation | movement of the production button 26. FIG. 非接触型検知センサ27A,Bの有効検知範囲の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effective detection range of non-contact-type detection sensors 27A and 27B. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. 演出表示装置34の演出図柄の変動表示の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the fluctuation | variation display of the effect symbol of the effect display apparatus 34. FIG. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variable display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table for 2nd special symbols. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a big hit variation pattern table distribution process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 高確率時大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern table for big hits at the time of high probability. 低確率時大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern table for big hits at the time of low probability. 主制御基板70のCPU70aにより実行される外れ用変動パターンテーブル振分処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a variation pattern table allocation process for detachment executed by a CPU 70a of the main control board 70. 高確率時外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table for a high probability deviation. 低確率時外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table for out of time at the low probability. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a big hit game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるボタン演出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a button effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される第1ボタン演出処理の前半部分の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of the first half of a first button effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される第1ボタン演出処理の後半部分の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing an example of the latter half of the first button effect process executed by the CPU 90a of the sub-control board 90. 非接触型検知センサ27A,Bの検知と操作前演出と演出ボタンの操作と操作対応演出の時間変化の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the time change of the detection of non-contact type detection sensors 27A and B, pre-operation production, operation of a production button, and operation correspondence production. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される第2ボタン演出処理の前半部分の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of the first half of a second button effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される第2ボタン演出処理の後半部分の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a second half of a second button effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 操作対応演出および非操作時演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the operation corresponding | compatible effect and the effect at the time of non-operation. 変形例の第1ボタン演出処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the 1st button effect process of a modification. 変形例のスロットマシン110に非接触型検知センサ127A,Bを適用した場合の外観図である。It is an external view when non-contact type detection sensors 127A and 127B are applied to a slot machine 110 of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the change display of the special symbol and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. 3 is a block diagram showing an outline of the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   In addition, speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 to play various sound effects and inform the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面右部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うため
の演出ボタン26が配設されると共に、遊技盤30の前方で遊技者の手などの身体の一部の存在を検知するための非接触型検知センサ27A(非接触型検知センサ27A1〜A4)が演出ボタン26に隣接して複数個配設され、非接触型検知センサ27B(非接触型検知センサ27B1〜B4)が受け皿14の上方に複数個配設されている。
The upper tray 14 has a ball lending button 24a for instructing lending of a game ball within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted in the CR unit, and a ball lending button 24a inserted in the CR unit. And a return button 24b for instructing the return of the existing card. In addition, the upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface, and a body such as a player's hand in front of the game board 30. A plurality of non-contact type detection sensors 27A (non-contact type detection sensors 27A1 to A4) for detecting the presence of a part of the sensor are arranged adjacent to the effect button 26, and a non-contact type detection sensor 27B (non-contact type) A plurality of detection sensors 27B1 to B4) are arranged above the tray 14.

演出ボタン26は、本実施例では、押しボタンスイッチとして構成されており、有効期間中に押下操作された場合に種々の演出が行われる。図4は、演出ボタン26の構成の概略を示す構成図であり、図5は、演出ボタン26の突出動作と引込動作の様子を示す説明図である。演出ボタン26は、図示するように、ボタンケース26aと、ボタンケース26aに収容されボタンケース26a内部の側壁を上下方向に摺動するフランジ部26cを有するボタン本体26bと、ボタン本体26bを裏面側から上向きに付勢するスプリング26dと、フランジ部26cを光遮断部材としてこれを挟むように発光素子と受光素子とが配置されたフォトセンサ26eと、を備える。演出ボタン26が押下されていない場合には、ボタン本体26bは上方に位置しており、フランジ部26cがフォトセンサ26eの発光素子から受光素子に向かって発光された光を遮断することにより(図4(a)参照)、フォトセンサ26eをオフとする。一方、演出ボタン26が押下されると、ボタン本体26bが下方に移動し、フランジ部26cによる光の遮断を解除することにより(図4(b)参照)、フォトセンサ26eをオンとして演出ボタン26が押下されたことを検知する。また、本実施例の演出ボタン26には、ボタンケース26aを昇降させる電動式アクチュエータ26fが設けられており、電動式アクチュエータ26fによりボタンケース26aを上昇させることにより演出ボタン26を上受け皿14に対して通常状態(図4参照)よりも突出させる突出動作を行うことが可能に構成されている(図5(a)参照)。また、電動式アクチュエータ26fによりボタンケース26aを下降させることにより演出ボタン26を上受け皿14に対して通常状態(図4参照)よりも引き込む引込動作を行うことも可能に構成されている(図5(b)参照)。なお、電動式アクチュエータ26fとしては、例えば、電動モータを用いて電動モータの回転動力をラックアンドピニオン機構やボールねじ機構、ベルト機構などの変換機構により上下方向に変換して演出ボタン26の突出動作と引込動作とを行うものとしてもよいし、電磁力とスプリングとにより演出ボタン26の突出動作と引込動作とを行うソレノイドを用いるものとしてもよい。   In the present embodiment, the effect button 26 is configured as a push button switch, and various effects are performed when pressed down during the effective period. FIG. 4 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the effect button 26, and FIG. 5 is an explanatory diagram showing the protruding operation and the retracting operation of the effect button 26. As shown in the figure, the effect button 26 includes a button case 26a, a button main body 26b having a flange portion 26c that is accommodated in the button case 26a and slides in a vertical direction on a side wall inside the button case 26a, and the button main body 26b on the back side. And a photosensor 26e in which a light emitting element and a light receiving element are arranged so as to sandwich the flange 26c as a light blocking member. When the effect button 26 is not pressed, the button body 26b is positioned upward, and the flange portion 26c blocks light emitted from the light emitting element of the photosensor 26e toward the light receiving element (see FIG. 4 (a)), the photo sensor 26e is turned off. On the other hand, when the production button 26 is pressed, the button main body 26b moves downward and releases the light blocking by the flange portion 26c (see FIG. 4B), thereby turning on the photo sensor 26e and producing the production button 26. It is detected that is pressed. In addition, the effect button 26 of this embodiment is provided with an electric actuator 26f that raises and lowers the button case 26a, and the effect button 26 is moved with respect to the upper tray 14 by raising the button case 26a by the electric actuator 26f. Thus, it is configured to be able to perform a projecting operation that projects more than the normal state (see FIG. 4) (see FIG. 5A). Further, it is also possible to perform a retraction operation in which the effect button 26 is drawn into the upper tray 14 from the normal state (see FIG. 4) by lowering the button case 26a by the electric actuator 26f (FIG. 5). (See (b)). As the electric actuator 26f, for example, an electric motor is used to convert the rotational power of the electric motor in the vertical direction by a conversion mechanism such as a rack and pinion mechanism, a ball screw mechanism, or a belt mechanism, and the effect button 26 protrudes. And a retracting operation may be performed, or a solenoid that performs a projecting operation and a retracting operation of the effect button 26 by electromagnetic force and a spring may be used.

非接触型検知センサ27A,Bは、本実施例では、「光電式の非接触型のセンサ」として構成され、「光電式の非接触型のセンサ」は発光部(投光部)と受光部を有し、可視光線、赤外線等の「光」を、発光部(投光部)から遊技機外部に向けて信号光として発射する。そして、この信号光が遊技者の身体の一部等の「被検知体」によって遮られて反射すると、この反射光を受光部で検知して(反射型)、被検知体の存在を検知可能に構成されている。尚、「非接触型検知センサ」としては、本実施例の構成に限定されず、他の構成を採用することとしてもよい。   In this embodiment, the non-contact type detection sensors 27A and 27B are configured as “photoelectric non-contact type sensors”, and the “photo-electric non-contact type sensors” include a light emitting unit (light projecting unit) and a light receiving unit. And emits “light” such as visible light and infrared light as signal light from the light emitting unit (light projecting unit) to the outside of the gaming machine. When this signal light is blocked and reflected by a “detected object” such as a part of the player's body, the reflected light can be detected by the light receiving part (reflective type), and the presence of the detected object can be detected. It is configured. The “non-contact detection sensor” is not limited to the configuration of the present embodiment, and other configurations may be employed.

次に、非接触型検知センサ27A,Bの配置構成および各々の有効検知範囲について説明する。図1、図6(a)は、非接触型検知センサ27Aの有効検知範囲の一例を示す説明図であり、図6(b)は、非接触型検知センサ27Bの有効検知範囲の一例を示す説明図である。非接触型検知センサ27Aは、図1、図6(a)に示すように、演出ボタン26の周囲を囲うように、非接触型検知センサ27A1〜A4が上受け皿14の上面に配設され、各々の非接触型検知センサ27Aは、発光部と受光部とを有しており、発光部から上方向に向けて信号光を発するように構成されている。非接触型検知センサ27Aの発光部から発せられる信号光は、図6(a)の点線で囲まれる範囲内まで達するものであり、この範囲内の少なくとも一部に被検知体が存在すると、反射光を受光部で検知可能とされる。すなわち、非接触型検知センサ27Aによる被検知体の検知が可能となる範囲(有効検知範囲)は、図6(a)に示す点線範囲内(A1〜A4で囲まれる空間内)となる。このような構成にて、非接触型検知センサ27Aによる被検知体の検知が行われることで、
演出ボタン26に所定範囲内に遊技者の身体の一部が接近したことを検知することが可能となる。
Next, the arrangement configuration of the non-contact detection sensors 27A and 27B and the respective effective detection ranges will be described. 1 and 6A are explanatory diagrams showing an example of an effective detection range of the non-contact type detection sensor 27A, and FIG. 6B shows an example of an effective detection range of the non-contact type detection sensor 27B. It is explanatory drawing. As shown in FIG. 1 and FIG. 6A, the non-contact type detection sensor 27 </ b> A has non-contact type detection sensors 27 </ b> A <b> 1 to A <b> 4 arranged on the upper surface of the upper tray 14 so as to surround the effect button 26. Each non-contact detection sensor 27A has a light emitting portion and a light receiving portion, and is configured to emit signal light upward from the light emitting portion. The signal light emitted from the light emitting portion of the non-contact type detection sensor 27A reaches the range surrounded by the dotted line in FIG. 6A, and if the detected object exists in at least a part of this range, the signal light is reflected. The light can be detected by the light receiving unit. That is, the range (effective detection range) in which the non-contact type detection sensor 27A can detect the detection target is within the dotted line range (in the space surrounded by A1 to A4) shown in FIG. With such a configuration, the detection of the detected object by the non-contact type detection sensor 27A is performed,
It is possible to detect that a part of the player's body has approached the effect button 26 within a predetermined range.

また、非接触型検知センサ27Bは、図1、図6(b)に示すように、非接触型検知センサ27B1〜B4から構成され、左方向から演出ボタン26を操作しようとする動作パターンを検知するための仮想連結線L1上に非接触型検知センサ27B1、27B2が配置され、右方向から演出ボタン26を操作しようとする動作パターンを検知するための仮想連結線L2上に非接触型検知センサ27B3、27B4が配置されている。また、各々の非接触型検知センサ27Bは、発光部と受光部とを有しており、発光部から遊技機前面側に向けて(前方向に向けて)信号光を発するように構成されている。非接触型検知センサ27Aの発光部から発せられる信号光は、上受皿14の突出域と同程度に達するものであり、この範囲内の少なくとも一部に被検知体が存在すると、反射光を受光部で検知可能とされる。   Further, as shown in FIGS. 1 and 6B, the non-contact type detection sensor 27B includes non-contact type detection sensors 27B1 to B4, and detects an operation pattern for operating the effect button 26 from the left direction. Non-contact type detection sensors 27B1 and 27B2 are arranged on the virtual connection line L1 for performing the operation, and the non-contact type detection sensor is provided on the virtual connection line L2 for detecting the operation pattern for operating the effect button 26 from the right direction. 27B3 and 27B4 are arranged. Each non-contact detection sensor 27B has a light emitting part and a light receiving part, and is configured to emit signal light from the light emitting part toward the front side of the gaming machine (toward the front). Yes. The signal light emitted from the light emitting portion of the non-contact type detection sensor 27A reaches the same level as the protruding area of the upper tray 14 and receives the reflected light when the detected object exists in at least a part of this range. It is possible to detect at the part.

また、仮想連結線L1上の非接触型検知センサ27B1、27B2は、それぞれ、演出ボタン26からの距離が遠距離の物体を検知する遠距離用センサと、中距離の物体を検知する中距離用センサとして機能し、非接触型検知センサ27B1、27B2による検知と、非接触型検知センサ27A1〜A4による検知とにより、被検知体が左方向から演出ボタン26に接近していることが検知可能となる。また、仮想連結線L2上の非接触型検知センサ27B4、27B3は、それぞれ、演出ボタン26からの距離が遠距離の物体を検知する遠距離用センサと、中距離の物体を検知する中距離用センサとして機能し、非接触型検知センサ27B4、B3による検知と、非接触型検知センサ27A1〜A4による検知とにより、被検知体が右方向から演出ボタン26に接近していることが検知可能となる。   The non-contact detection sensors 27B1 and 27B2 on the virtual connection line L1 are respectively a long distance sensor that detects an object at a long distance from the effect button 26 and a medium distance sensor that detects an intermediate distance object. It functions as a sensor, and it can be detected that the detected object is approaching the effect button 26 from the left direction by detection by the non-contact detection sensors 27B1 and 27B2 and detection by the non-contact detection sensors 27A1 to A4. Become. Further, the non-contact type detection sensors 27B4 and 27B3 on the virtual connection line L2 are respectively a long distance sensor for detecting an object at a long distance from the effect button 26 and a medium distance sensor for detecting an intermediate distance object. It functions as a sensor, and it can be detected that the detected object is approaching the effect button 26 from the right direction by detection by the non-contact detection sensors 27B4 and B3 and detection by the non-contact detection sensors 27A1 to A4. Become.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の外枠を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に一体的に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に配置された開閉可能な大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置され遊技球の入賞を検知する一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する計3つの一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺等には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. Display device 40, effect display device 34 disposed in the center of game area 31, center accessory 50 disposed so as to surround the outer frame of effect display device 34, and disposed below center accessory 50 The first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting the winning of the game ball and the second formed integrally with the left portion of the center accessory 50 for detecting the winning of the game ball. A second start port 38 having a start port switch 38a (see FIG. 3), an openable / closable tulip-type ordinary electric accessory 39 attached to the second start port 38, and a lower right portion of the game area 31. Grand prize that can be opened and closed 44, a total of three general winning ports 45 having a general winning port switch 45a (see FIG. 3) arranged at the lower left of the game area 31 for detecting the winning of a game ball, and games that have not entered any of the winning ports And an outlet 46 for collecting the sphere. In addition, the game board 30 is provided with a windmill 48 below the normal symbol operating gate 32, and a number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.

普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The ordinary electric accessory 39 includes a wing piece portion 39a provided at the second start port 38, and an ordinary electric accessory solenoid 39b (see FIG. 3) that operates the wing piece portion 39a. In this ordinary electric accessory 39, when the wing piece portion 39a is upright, the possibility of winning a game ball at the second starting port 38 is relatively low (see the dotted line in FIG. 2). When 39a is open on the left side, the game ball is likely to win the second start port 38 in an open state (see the solid line in FIG. 2), which is higher than the normal state. In this embodiment, in a normal state in which the wing piece 39a is upright, it is configured such that it is impossible to enter a game ball into the second start port 38.

大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44a(図3参照)によって遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44b(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44bが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The special winning opening 44 is normally in a closed state (a closed state) that does not accept a game ball, and in the big hit game (special game), it is easy to receive the game ball by the special winning opening solenoid 44a (see FIG. 3). It is driven to be in an open state (open state). A large winning opening switch 44b (see FIG. 3) for detecting the winning of a game ball and counting the number of winning is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is a time until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44b counts 10 winning game balls or counts 10 game balls. The winning opening 44 is opened, and the opening operation of the large winning opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図7の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図8に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図8に示すように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図8の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図8の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図8の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図8の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様(例えば、図8の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 7, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 capable of displaying and changing a normal symbol and a special symbol display device capable of displaying and changing a special symbol. 42. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 8, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in FIG. 8, the normal symbol display device 41 has a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first stage from the top in FIG. 8), and the left normal symbol display unit 41b. Display mode in which the display unit 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 8), and the display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (Refer to the third row from the top in FIG. 8) and four display modes in which both the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are lit (see the fourth row from the top in FIG. 8). There is. When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device 41 performs variable display by sequentially switching the four display modes. The display is stopped in one of the display modes. At this time, when the display mode stopped and displayed is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 8), the ordinary electric accessory 39 is held for a certain period of time (for example, 0. For 5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図7に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより特別図柄を複数通りの表示態様(最大128通り)で表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36および第2始動口38のいずれかの入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示する。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様であるときに、大当りとして大入賞口44を一定時間(例えば、25秒など)に亘って開放する。実施例では、第1特別図柄表示部42aは第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示する第1始動口入賞時用の表示部とし、第2特別図柄表示部42bは第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示する第2始動口入賞時用の表示部としている。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42b
で表示される特別図柄を第2特別図柄とも呼ぶ。図9に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図9の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図9の上から2段目参照)。第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図9の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
As shown in FIG. 7, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A special symbol is expressed in a plurality of display modes (up to 128) in combination with turning off. The special symbol display device 42 variably displays the special symbol by sequentially switching the display state when a winning of either the first start port 36 or the second start port 38 is detected, and the execution time of the variable display is When the time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode, the big winning opening 44 is opened for a certain time (for example, 25 seconds) as a big hit. In the embodiment, the first special symbol display unit 42a is a display unit for the first start opening winning that displays the special symbol when the game ball is won in the first starting port 36, and the second special symbol display unit 42b is The display part for the second start opening winning a prize that variably displays the special symbol when the game ball wins the second start opening 38 is used. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a for winning the first start opening is also referred to as a first special symbol, and the second special symbol display unit 42b for winning the second starting port winning.
The special symbol displayed with is also referred to as a second special symbol. In FIG. 9, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, the special symbol (the first normal big hit symbol) that becomes the first normal big hit is the display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. 2 There are display modes in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the special symbol display section 42b are lit (see the first row from the top in FIG. 9). In addition, the special symbol (first probability variable big hit symbol) that becomes the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the second level from the top in FIG. 9). The special symbol for the second probability variation big hit (second probability variation big hit symbol) is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display unit 42a are lit, and the second special symbol There is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the symbol display section 42b are lit (see the third level from the top in FIG. 9). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of each big hit is not limited to one type, A plurality of types may be prepared. When the game ball wins either the first start port 36 or the second start port 38 during the special symbol variation display, the special symbol variation display is suspended for a maximum of four times for each start aperture. When the change display of is finished, the change display of the special symbol that is put on hold is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が延長される状態(いわゆる時短状態)となる大当り態様である。なお、第1の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態(低確率モードとも呼ぶ)となる。第1の確変大当りは、第1の通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態(高確率モードとも呼ぶ)となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が第1の通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。なお、本実施例では、大当り遊技の開始に際して、その大当り遊技の最大ラウンド数を示す図柄を表示するラウンド表示部43を、図柄表示装置40の一部に設けてある(図7参照)。このラウンド表示部43は、第1特別図柄表示部42aおよび第2特別図柄表示部42bと同様に7セグメント表示器を用いて構成されている。ラウンド表示部43の表示態様としては、上段および中段の横棒セグメントと左上,左下の縦棒セグメントとが点灯(英字の「F」の形に点灯)する表示態様と、ラウンド表示部43における上段,中段,下段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントとが点灯(算用数字の「2」の形に点灯)する表示態様とがあり、前者の表示態様が「第1の通常大当り」および「第1の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応し、後者の表示態様が「第2の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応する。   Here, in the first normal jackpot, a jackpot game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is performed, and a predetermined number of times (for example, after the jackpot game ends) , 100 times) until the special symbol variation display is performed, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and when the normal symbol is stopped and displayed, the opening time of the ordinary electric accessory 39 is extended. It is a big hit mode that becomes a state (so-called short-time state). In addition, after the big hit game related to the first normal big hit, the low probability state (also referred to as a low probability mode) where the probability of the big hit determination result is a big hit is low. As in the first normal jackpot, the first winning jackpot game is a jackpot game in which the opening operation of the jackpot 44 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), and after the jackpot game ends. This is a big hit mode in which a probability change state (also referred to as a high probability mode) in which the probability of the big hit determination is higher than that in the low probability mode becomes a time-short state until the big hit is drawn. In addition, in the second probability variation jackpot, a jackpot game in which the opening of the big winning opening 44 is repeated over a smaller number of rounds (for example, two rounds) than the first normal jackpot is performed, and after the jackpot game is over This is a big hit mode in which a probabilistic state and a short time state are obtained until the next big hit is drawn. In this embodiment, at the start of the big hit game, a round display unit 43 for displaying a symbol indicating the maximum number of rounds of the big hit game is provided in a part of the symbol display device 40 (see FIG. 7). The round display unit 43 is configured by using a 7-segment display similarly to the first special symbol display unit 42a and the second special symbol display unit 42b. The display mode of the round display unit 43 includes a display mode in which the upper and middle horizontal bar segments and the upper left and lower left vertical bar segments are lit (in the form of the letter “F”), and the upper display in the round display unit 43. , Middle and lower horizontal bar segments and upper right and lower left vertical bar segments are lit (lighted in the form of “2” in arithmetic numbers). The former display mode is “first normal jackpot” ”And“ first probability variation jackpot ”as a trigger, and the latter display mode corresponds to a jackpot game round number display as a trigger of“ second probability variation jackpot ”.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図10に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで
配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。図11に、演出表示装置34の演出図柄の変動表示および停止表示の一例を示す。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(図11(a)参照)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり(図11(b)参照)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる(図11(c)参照)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と一致する。
The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 10, the effect display device 34 according to the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball wins the first start port 36 and when the game ball wins the second start port 38. FIG. 11 shows an example of the effect symbol variation display and stop display of the effect display device 34. The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started. When the execution time of the variation display elapses, the production symbols 34L, right on the left The effect symbols 34R and the middle effect symbol 34M are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not match, it becomes a simple disengagement without reach (see FIG. 11A), and the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R are separated. Reach when they match. When the middle production symbol 34M stops with a predetermined reach production and the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L, 34R do not match, the reach is lost (FIG. 11B). )), A big hit is obtained when the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R coincide (see FIG. 11C). The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. Matches.

また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the effect display device 34 also displays the first reserved symbol 35a and the second reserved symbol 35b in the display screen. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the first starting opening 36 during the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol is started. Are erased in the reverse order of the starting prize. The second reserved symbols 35b are also displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the second start opening 38 during the second special symbol variation display, and the second special symbol variation display is started. Are erased in the reverse order of the starting prize.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36はセンター役物50の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、第2始動口38はセンター役物50の左部に形成されており、時短中のときに、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側に流下させて大入賞口44に入賞させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment thus configured, the first start port 36 is disposed below the center accessory 50, and the player can play the game ball in the game area 31 during a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 so as to flow down to the left (so-called left-handed), the game ball can be won at the first start port 36. The second starting port 38 is formed in the left part of the center accessory 50, and when the time is short, the player can make a left-handed game ball in the second starting port 38. it can. The big prize opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31. When the big hit game is started, the player performs a so-called right-handed shot by rotating the launch handle 18 to the right to the maximum and firing the game ball. The game ball can flow down to the right side of the game area 31 and can be awarded to the big prize opening 44.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、演出表示装置34の表示制御を司る演出表示制御基板91と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。なお、制御回路の一部を
なすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図12に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, A sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, an effect display control board 91 that controls the display control of the effect display device 34, a launch control board 100 that controls control related to the launch of the game ball, and the like It is comprised by the control board. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, peripheral devices, Peripheral device interface (PIO) for exchanging data between them, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring CPU runaway, and a CTC (counter that periodically generates interrupt signals) Various peripheral LSIs such as a timer circuit are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 12 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44bからの入賞信号,一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44aへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and wins from the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a winning signal from the big winning opening switch 44b, a winning signal from the general winning opening switch 45a, and the like are input through the relay terminal plate 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40 a that controls display of the symbol display device 40, a drive signal to the ordinary electric accessory solenoid 39 b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44 a, etc. are relay terminal boards 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図12に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したり演出ボタン26の突出動作および引込動作を行う電動式アクチュエータ26fを駆動する装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力したり非接触型検知センサ27A,Bからの検知信号を入力したりする演出ボタン基板94などが接続されている。演出表示制御基板91は、演出図柄や背景図柄や演出ボタン画像等の各種の演出画像を記憶する画像ROM(図示せず)を備えており、主制御基板70あるいはサブ制御基板90からの制御信号に基づき、遊技進行状況に応じた演出画像を画像ROMから読み出して、その演出画像を演出表示装置34の表示画面に表示する制御を行う。   As shown in FIG. 12, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a, and operates a movable decorative member. The decorative drive board 93 that drives the decorative motor 93b and the electric actuator 26f that performs the projecting operation and the retracting operation of the effect button 26, the operation signal from the effect button 26, and the non-contact detection sensors 27A and 27B are input. An effect button board 94 for inputting the detection signal is connected. The effect display control board 91 includes an image ROM (not shown) for storing various effect images such as an effect symbol, a background symbol, and an effect button image, and a control signal from the main control board 70 or the sub control board 90. Based on this, the effect image corresponding to the game progress status is read from the image ROM, and the effect image is displayed on the display screen of the effect display device 34.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. It is transmitted to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図13は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャー
トである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of main control processing executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), Special symbol game processing (S140), and jackpot game processing (S150). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S150 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, large winning port switch 44b, general winning port switch 45a, etc.). ) And stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, and various random values (such as jackpot determination random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc., which will be described later) are updated. Or Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to winning a game ball (first start port switch 36a, second start port switch 38a, large winning port switch 44b, general winning port switch 45a, etc.). If it is determined that the number of prize balls to be paid out is calculated, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Information) is sent to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0, but when a winning game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the award ball information is received. The process is repeated until the value becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄を決定する。即ち、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄(図8の上から4段目参照)を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄(図8の上から1〜3段目参照)のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、時短状態にないときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、時短状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することにより、翼片部39aを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol to be stopped and displayed is determined based on the result of the determination. That is, when the result of the determination is correct, the winning symbol (see the fourth row from the top in FIG. 8) is determined to be stopped and displayed, and when the result of the determination is out of the way (from the top in FIG. 8). 1 to 3) is determined as a symbol to be stopped and displayed. Then, the normal symbol fluctuation display time is set to start the normal symbol fluctuation display, and waits until the fluctuation display time elapses. The variable display time is set to a long time (for example, 30 seconds) when not in the short time state, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the short time state. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the stopped and displayed symbol is the winning symbol, the opening time of the ordinary electric accessory 39 is set and the opening of the ordinary electric accessory 39 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the ordinary electric accessory 39 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when not in the short time state, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when in the short time state. Further, as described above, the ordinary electric accessory 39 is opened by driving the ordinary electric accessory solenoid 39b to open the wing piece 39a to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定されたり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game processing of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game processing for the elapsed time (open elapsed time) after the normal electric accessory 39 starts to open. It is determined whether or not a predetermined number (for example, eight) of game balls have won the second start opening 38. If it is determined that the opening elapsed time has not reached the set time and the specified number of game balls have not won the second starting port 38, the normal electric game 39 is temporarily released while the normal electric accessory 39 is kept open. finish. On the other hand, if it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or if it is determined that the specified number of game balls have already won the second start opening 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the ordinary electric accessory 39 is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図14〜図16に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1特別図柄を変動表示させるための第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。また、S208で送信する第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定されたり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to the first start port 36 for variably displaying the first special symbol. It is determined whether or not the game ball has won (S200). If it is determined that a game ball has won the first start opening 36, it is determined whether or not the current number of reserved first special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). If it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S204), and a random number for determination is obtained to obtain a predetermined determination in the RAM 70c. It is stored in the random number storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination random number acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed by winning the game ball to the first start port 36, or the big hit determination result is the big hit Random display is used when effect symbols are displayed in a variable manner on the display screen of the effect display device 34 due to a big hit symbol determination random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, and the result of the jackpot determination being out of place. A reach random number for deciding whether or not to perform the process can be used. Further, the first special symbol on-hold occurrence command transmitted in S208 includes a hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has been won at the first start port 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. To proceed to the next process.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞時と同様に、大当り判定用乱数や第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数などが挙げられる。また、S218で送信する第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を第2保留図柄35bで表示するための保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定されたり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has won a prize at the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has won the second starting port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit (value 4 in this embodiment) (S212). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and a random number for determination is obtained to obtain a predetermined determination in the RAM 70c. It is stored in the random number storage area (S216), and a second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the random number for determination acquired in S216, the big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b is determined as in the case of winning the game ball to the first start port 36. Jackpot symbol determination random numbers, reach random numbers, and the like. Further, the second special symbol hold occurrence command transmitted in S218 includes a hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b. If it is determined in S210 that no game ball has been won at the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols held has reached the upper limit, the processing of S214 to S218 is skipped. To proceed to the next process.

次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいず
れかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S228)、図17に示す変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S234)、変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図17のフローチャート)を用いて説明する。
Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is in the stop display time (S224). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. 2. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number among the second special symbol determination random numbers (big hit determination random numbers) stored in the random number storage area (RAM 70c) is read ( S228), the variable display related process shown in FIG. 17 is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily ended. On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the first special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number is read out from the first special symbol determination random numbers (big hit determination random numbers) stored in the random number storage area (RAM 70c) ( S234), the variable display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily ended. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved special symbols and the number of reserved second special symbols are not 0, the second special symbol change display (digestion of reservation) is executed with priority. Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 17).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードおよび低確率モードのいずれの状態であるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率モードのときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率モードのときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図18に示す。なお、図18(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図18(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is the high probability mode or the low probability mode (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in the low probability mode, the jackpot determination is performed using the jackpot determination random number read in S228 or S234 and the low probability jackpot determination table (S302). When it is on, that is, when the current gaming state is the high probability mode, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 18A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 18B shows a high probability jackpot determination table. As shown in the figure, in this embodiment, the same jackpot determination table is used for the first special symbol and the second special symbol, and in the low probability jackpot determination table, the jackpot determination random number is a value from 0 to 796. The jackpot is set to 60 or 61 (a jackpot probability of 1 / 398.5), and the jackpot determination table for high probability is set to the jackpot when the hit determination random number is a value 60 to 79 out of the values 0 to 796. (Large probability of 1 / 39.85).

S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して設定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図19に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図20に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図19に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図9の左上段の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図9の左中段の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図9の左下段の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の大当り振り分け確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図20に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図9の右上段の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜22
9のときに図9の右中段の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図9の右下段の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の大当り振り分け確率)。このように、本実施例では、第2始動口38の入賞時における「第1の確変大当り」の発生確率は第1始動口36の入賞時における「第1の確変大当り」の発生確率よりも高くなり、第2始動口38の入賞時における「第2の確変大当り」の発生確率は第1始動口36の入賞時における「第2の確変大当り」の発生確率よりも低くなっている。大当り図柄を決定すると、大当り時の特別図柄の変動パターンを決定するための大当り用変動パターンテーブルを振り分ける図21の大当り用変動パターンテーブル振分処理を実行する(S312)。
When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, the big hit symbol determination random number is read from the determination random number storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determination random number is displayed. Select and set (S310). Here, for the determination of the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 19 is used, and for the determination of the jackpot symbol of the second special symbol, FIG. The big special symbol determination table for the second special symbol illustrated is used. In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 19, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the symbol in the upper left of FIG. 9 is selected. “First normal big hit” (approximately 40% big hit distribution probability), when the big hit symbol determination random number is a value 102 to 203, the symbol in the middle left of FIG. 9 is selected and becomes “first probable big hit” (About 40% big hit distribution probability) When the big hit symbol determination random number is a value of 204 to 255, the lower left symbol of FIG. 9 is selected and becomes the “second probability variation big hit” (about 20% big hit distribution) probability). In addition, in the jackpot symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 20, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the symbol on the upper right of FIG. 9 is selected. It becomes “the first normal big hit” (about 40% big hit distribution probability), and the big hit symbol determination random number is a value 102-22.
9 is selected as the right middle symbol of FIG. 9 and becomes “first probability variation big hit” (approximately 50% big hit distribution probability), and when the big hit symbol determining random number is 230 to 255, the right side of FIG. The lower symbol is selected and becomes the “second probability variation big hit” (approximately 10% big hit distribution probability). Thus, in the present embodiment, the probability of occurrence of the “first probability variation big hit” at the time of winning the second start port 38 is higher than the probability of occurrence of “first probability variation big hit” at the time of winning the first start port 36. The probability of occurrence of the “second probability variation big hit” at the time of winning the second starting port 38 is lower than the probability of occurrence of the “second probability variation big hit” at the time of winning the first starting port 36. When the big hit symbol is determined, the big hit variation pattern table distribution process shown in FIG. 21 for distributing the big hit variation pattern table for determining the variation pattern of the special symbol at the time of the big hit is executed (S312).

大当り用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードか否か(S330)、変動短縮フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が時短状態か否か(S332)をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには高確率時大当り用変動パターンテーブルを設定し(S334)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを設定し(S336)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを設定することにより行われる(S338)。図22に高確率モード時における大当り用変動パターンテーブルの一例を示し、図23に低確率モード時における大当り用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図23(a)に低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを示し、図23(b)に低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを示す。なお、図22および図23には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   In the big hit variation pattern table distribution process, whether or not the probability variation flag is on, that is, whether or not the current gaming state is in the high probability mode (S330), whether or not the variation shortening flag is on, that is, the current gaming state is shortened. Whether or not it is in a state (S332), when the probability variation flag is on, a variation pattern table for high probability big hit is set (S334), and when the probability variation flag is off and the variation shortening flag is on, the low probability short time big hit The fluctuation pattern table is set (S336), and when the probability variation flag is off and the fluctuation shortening flag is off, the variation pattern table for low probability non-temporal time big hit is set (S338). FIG. 22 shows an example of a jackpot variation pattern table in the high probability mode, and FIG. 23 shows an example of a jackpot variation pattern table in the low probability mode. FIG. 23 (a) shows a low probability short-time big hit variation pattern table, and FIG. 23 (b) shows a low probability non-short time big hit variation pattern table. 22 and 23 show a table storing a small number of patterns for the sake of convenience, but actually a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S314)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した大当り用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S316)。   When the big hit variation pattern table is set, the variation pattern determining random number is read (S314), and the variation pattern is set using the read variation pattern determining random number and the set big hit variation pattern table (S316).

一方、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を設定し(S318)、外れ時の特別図柄の変動パターンを決定するための外れ用変動パターンテーブルを振り分ける図24の外れ用変動パターンテーブル振分処理を実行する(S320)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   On the other hand, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, a loss symbol is set (S318), and the variation pattern for loss shown in FIG. Pattern table distribution processing is executed (S320). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

外れ用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か(S340)、変動短縮フラグがオンか否か(S342)をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには高確率時外れ用変動パターンテーブルを設定し(S344)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを設定し(S346)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを設定することにより行われる(S348)。図25に高確率モード時における外れ用変動パターンテーブルの一例を示し、図26に低確率モード時における外れ用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図26(a)に低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを示し、図26(b)に低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを示す。図25および図26には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。また、図示するように、外れ用変動パターンテーブルでは、リーチ表示があるときのリーチ用の変動パターンテーブルとリーチ表示がないときの非リーチ用の変動
パターンテーブルとが用意されている。
The deviation variation pattern table distribution process determines whether or not the probability variation flag is on (S340) and whether or not the variation shortening flag is on (S342). When the probability variation flag is on, the variation pattern for outbreak at high probability is determined. A table is set (S344). When the probability variation flag is off and the variation shortening flag is on, a variation pattern table for low probability short-time deviation is set (S346), and when the probability variation flag is off and the variation shortening flag is off, the probability is low. This is done by setting a non-short-time deviation pattern table (S348). FIG. 25 shows an example of the deviation variation pattern table for the high probability mode, and FIG. 26 shows an example of the deviation variation pattern table for the low probability mode. FIG. 26 (a) shows a low-probability short-time deviation fluctuation pattern table, and FIG. 26 (b) shows a low-probability non-short-time deviation fluctuation pattern table. 25 and 26 show a table storing a small number of patterns for convenience, but a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is actually used. Further, as shown in the figure, in the variation pattern table for detachment, a variation pattern table for reach when there is a reach display and a variation pattern table for non-reach when there is no reach display are prepared.

外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し(S322)、読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数とセットした外れ用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S324)。   When the deviation variation pattern table is set, the variation pattern determination random number and the reach random number are read out (S322), and the variation pattern is determined using the read variation pattern determination random number and the reach variation random table. Is set (S324).

こうして大当り図柄とその変動パターンあるいは外れ図柄とその変動パターンを設定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S326)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S328)、変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   When the big hit symbol and its variation pattern or the off symbol and its variation pattern are set, the special symbol variation display is started (S326), and a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S328). The display related process is terminated. Here, the symbol variation start command includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図14〜図16の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄の変動表示が開始された状態で特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定されるため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90は、その図柄停止コマンドを演出表示制御基板91に転送する。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、S224で停止表示時間中と判定されるため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 14 to 16, when the special symbol game process is executed in a state where the variation display of the special symbol is started, one of the first special symbol and the second special symbol is selected in S222. Since it is determined that the variable display is being performed, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable display time has elapsed (S238). Since the variation display time is determined according to the variation pattern when determining the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation display time has passed is determined by the special symbol (the first special symbol or the second special symbol). This can be done by comparing the elapsed time from the start of the variable display with the determined variable display time. If it is determined that the variable display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation display time has elapsed, the variation display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub control board 90 that has received the symbol stop command transfers the symbol stop command to the effect display control board 91. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that it is during the stop display time, so it is determined again in S246 whether or not the stop display time has passed, and if it is determined that the stop display time has passed, It is determined whether or not the special symbol that is stopped is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   When it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the time reduction function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation shortening flag is set when the variation shortening flag is on. The special flag game process is terminated by turning off and releasing extension flag off (S258 to S262), and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S264)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S266)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。こ
こで、変動短縮カウンタは、時短(特別図柄および普通図柄の変動短縮)状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S270)、開放延長フラグをオフとし(S272)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S274)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、S268の判定は低確率モードか高確率モードかに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S264). If the variation shortening flag is not on, the special symbol game processing is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S268). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the state of time reduction (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). Is done. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the time shortening state. When the fluctuation shortening counter is 0, the variation shortening flag is turned off in order to terminate the time shortening state ( In step S270, the release extension flag is turned off (S272), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S274), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the short-time state to the non-short-time state. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to change the background screen of the effect display device 34 from the background for the time reduction to the background for the non-time reduction. Perform processing such as changing. The determination in S268 is executed regardless of whether the mode is the low probability mode or the high probability mode. However, in the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, after the big hit is finished, the fluctuation shortening counter is set 10,000 times. Therefore, in the case of these probable big hits, the fluctuation shortening counter cannot normally have a value of 0, and the time-saving state does not end until the next big hit is drawn.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図27に示すフローチャートに従って実行される。図27の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(400)。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当たり遊技の開始タイミングである場合には、大入賞口の開放回数Nを値0に初期化すると共に残りラウンド数を大当りの種類に応じたラウンド数に初期化する(S404)。残りラウンド数の初期化は、本実施例では、大当りの種類が第1の通常大当りまたは第1の確変大当りの場合には15ラウンドとなり、第2の確変大当りの場合には2ラウンドとなる。なお、大当たり遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数は初期化済みであるから、S404の処理をスキップして次のS406の処理に進む。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 27 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the big hit game flag is on, that is, whether or not the big hit game is in progress (400). When it is determined that the big hit game flag is off, the big hit game processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is ON, it is determined whether or not it is time to start the jackpot game (S402). If it is the start timing of the jackpot game, the number N of opening of the big prize opening is initially set to 0. And the remaining number of rounds is initialized to the number of rounds corresponding to the type of jackpot (S404). In this embodiment, the number of rounds to be initialized is 15 rounds when the type of jackpot is the first normal jackpot or the first probability variation jackpot, and is two rounds when the second probability variation jackpot. If it is not the start timing of the jackpot game, the remaining number of rounds has been initialized, so the process of S404 is skipped and the process proceeds to the next process of S406.

そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S406)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S410)、開放回数Nを値1だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値1だけデクリメントし(S412)、N回目開放指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S414)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。   Then, it is determined whether or not the big prize opening 44 is open (S406), and if it is decided that the big prize opening 44 is closed (not open), it is determined whether or not it is the opening timing of the big prize opening 44. Determination is made (S408). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44a is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S410), the number N of times of opening is incremented by 1 and the remaining number of rounds is set to a value. 1 is decremented (S412), an N-th release designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S414), and the big hit game process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game process is once ended.

一方、S406で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S416)。この判定は、規定の開放時間が経過したか、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、開放時間は、本実施例では、第1の通常大当りと第1の確変大当りと第2の確変大当りのいずれの場合であっても25秒に設定されている。勿論、大当りの種類に応じて異なる時間を定めるものとしてもよい。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S418)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定する(S420)。残りラウンド数が値0よりも多
いときには、大入賞口閉鎖指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S422)、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、図28に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S424)、大当り遊技処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in S406 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether or not it is the closing timing of the special winning opening 44 (S416). This determination is made by determining whether the specified opening time has elapsed or the number of game balls won in the big winning opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment). . In this embodiment, the opening time is set to 25 seconds in any of the first normal jackpot, the first probability variation jackpot, and the second probability variation jackpot. Of course, different times may be determined according to the type of jackpot. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44a is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S418), and whether or not the number of remaining rounds is greater than 0 is determined. Determination is made (S420). When the number of remaining rounds is greater than 0, a big prize opening closing designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S422), and the big hit game process is once terminated. When the number of remaining rounds is 0, FIG. The exemplary big hit game end process is executed (S424), and the big hit game process ends.

図28の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第1の確変大当り」および「第2の確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S452)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S454)、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に(S456)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S458)。上述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとし(S462)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。   In the big hit game end process of FIG. 28, first, the CPU 70a of the main control board 70 turns the big hit game flag from on to off (S450), and the big hit symbol is a probability variation symbol, that is, the current big hit is “first probability variation big hit”. And “second probability variation big hit” is determined (S452). If it is determined that it is not a probability variation symbol, that is, the current big hit is the “first normal big hit”, the probability variation flag is kept off and the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S454). The probability variation flag is turned on (S456), and the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S458). As described above, when the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times, the time-saving state is substantially continued until the next big hit. When the fluctuation shortening counter is set in this manner, the fluctuation shortening flag is turned on (S460), the release extension flag is turned on (S462), and a gaming state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S464), and the big hit game ends. End time processing. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91, and sets the background screen of the effect display device 34 as a background for probability change or time reduction. Perform the process.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図29は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時演出処理(S500)と、図柄変動演出処理(S510)と、大当り遊技演出処理(S520)と、ボタン演出処理(S530)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、保留発生時演出処理は、図14の特別図柄遊技処理のS208で主制御基板70からの第1特別図柄保留発生時コマンドが受信されたときには第1特別図柄の保留数カウンタを値1だけインクリメントすると共に保留図柄35aの表示を一つ追加し、S218で主制御基板70からの第2特別図柄保留発生時コマンドが受信されたときには第2特別図柄の保留数カウンタを値1だけインクリメントすると共に保留図柄35bの表示を一つ追加することにより行われる。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90 a of the sub control board 90. The effect control process is performed by repeatedly executing the on-hold occurrence effect process (S500), the symbol variation effect process (S510), the jackpot game effect process (S520), and the button effect process (S530). Note that the on-hold occurrence effect process is such that when the first special symbol hold occurrence command from the main control board 70 is received in S208 of the special symbol game process of FIG. In addition to incrementing, one display of the reserved symbol 35a is added, and when the second special symbol hold occurrence command is received from the main control board 70 in S218, the second special symbol hold number counter is incremented by 1 and This is done by adding one display of the reserved symbol 35b.

[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理は、図30に例示するフローチャートに従って実行される。図30の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図17の変動表示関連処理のS328の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S602)、大当りのときには、大当り演出パターンを設定すると共に(S604)、演出図柄の大当り図柄を設定して(S606)、図柄変動演出を開始する(S608)。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出表示装置34に表示される大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。一方、S602で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ演出パターンを設定すると共に(S610)、演出図柄の外れ図柄を設定して(S612)、図柄変動演出を開始する(S608)。大当り判定の結果が大当りでないとき(外れのとき)の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド
)とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。なお、S608の処理は、S604あるいはS610で設定された演出パターンと、S606あるいはS612で設定された演出図柄の停止図柄とに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行うものであり、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御によって、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the symbol variation effect process of FIG. 30, first, the CPU 90a of the sub control board 90 has received the symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S328 of the variation display related process of FIG. Is determined (S600). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined based on the received command whether or not the result of the current big hit determination is a big hit (S602). When the big hit is determined, a big hit effect pattern is set (S604). Then, the jackpot symbol of the effect symbol is set (S606), and the symbol variation effect is started (S608). As described above, the symbol variation start command at the time of jackpot includes the jackpot variation pattern, the variation time in the pattern (variation pattern designation command) and the jackpot stop symbol (special symbol stop information designation command). The selection of the jackpot effect pattern and the jackpot symbol displayed on the effect display device 34 is received from the jackpot effect pattern and the jackpot symbol stored in advance in the ROM 90b as an effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command. This can be done by reading out the stop symbol corresponding to the special symbol stop information designation command. On the other hand, if it is determined in S602 that the result of the big hit determination is not a big hit, the off-line effect pattern is set (S610), the off-line symbol of the effect symbol is set (S612), and the symbol variation effect is started (S608). . The command variation start command when the big hit determination result is not a big hit (when it is out of) includes the outbreak variation pattern, the variation time in that pattern (variation pattern designation command), and the outage stop symbol (special symbol stop information designation command). Therefore, the setting of the off effect pattern and the out symbol is set in the off effect pattern and the off symbol pre-stored in the ROM 90b and the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command and the received special symbol stop. This can be done by reading out the stop symbol corresponding to the information specifying command. The processing of S608 is an effect command (symbol change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the effect pattern set in S604 or S610 and the stop symbol of the effect symbol set in S606 or S612. Is transmitted to the effect display control board 91, and by the display control of the effect display control board 91 that has received the effect command, the symbol variation effect (the effect symbol variation display) is displayed on the display screen of the effect display device 34. ) Is started.

S600で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS608で図柄変動演出を開始した場合には、図15の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S614)、図柄停止コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して(S616)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S616の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行うものであり、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S606あるいはS612で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。   If it is determined in S600 that the symbol variation start command has not been received, or if the symbol variation effect is started in S608, the symbol transmitted by the main control board 70 in S242 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether or not a stop command has been received (S614). When the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect process is terminated. When the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated. (S616), the symbol variation effect process is terminated. The process of S616 is performed by transmitting an effect command (symbol change effect end command) for instructing the end of the symbol variation effect to the effect display control board 91, and the effect display control board that has received the effect command. With the display control 91, the effect display device 34 finishes the symbol variation effect (effect symbol variation display), and the stop symbol of the effect symbol set in S606 or S612 is stopped and displayed.

[大当り遊技演出処理]
大当り遊技演出処理は、図31に例示するフローチャートに従って実行される。図31の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図16の特別図柄遊技処理で大当りと判定されたときにS252の処理で主制御基板70により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行し(S702)、大当り遊技指定コマンドを受信していないと判定すると、S702の処理をスキップして次のS704の処理に進む。大当りファンファーレ演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。
[Big hit game effect processing]
The big hit game effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the jackpot game effect process of FIG. 31, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not a jackpot game start designation command has been received (S700). Here, as described above, the big hit game start designation command is transmitted by the main control board 70 in the process of S252 when it is determined that the big symbol game process of FIG. If it is determined that the jackpot game start designation command has been received, a jackpot game start effect (big hit fanfare effect) is executed (S702). If it is determined that the jackpot game designation command has not been received, the processing of S702 is skipped and the next The process proceeds to S704. In the jackpot fanfare effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that the jackpot fanfare screen indicating the occurrence of the jackpot is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. The driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display.

次に、N回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する(S704)。ここで、N回目開放指定コマンドは、図27の大当り遊技処理で大当り遊技のラウンドを開始する際にS414の処理で主制御基板70により送信される。N回目開放指定コマンドを受信したと判定すると、N回目ラウンド演出を実行し(S706)、N回目開放指定コマンドを受信していないと判定すると、S706の処理をスキップして次のS708の処理に進む。N回目ラウンド演出は、N回目のラウンドの実行を示す演出であるN回目ラウンド演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。   Next, it is determined whether or not an Nth release designation command has been received (S704). Here, the N-th release designation command is transmitted by the main control board 70 in the process of S414 when starting the big hit game round in the big hit game process of FIG. If it is determined that the Nth release designation command has been received, the Nth round effect is executed (S706). If it is determined that the Nth release designation command has not been received, the process of S706 is skipped and the next process of S708 is performed. move on. In the N-th round effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that the N-th round effect screen, which is an effect indicating execution of the N-th round, is displayed on the effect display device 34, and the sound corresponding to the screen display is displayed. Is output from the speakers 28a and 28b to output a drive signal to the amplifier board 92, and the drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LED 93a is turned on in a lighting mode corresponding to the screen display.

続いて、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定する(S708)。ここで、大入賞口閉鎖指定コマンドは、図27の大当り遊技処理で残りラウンド数が値0よりも多い状態で大入賞口44を閉鎖する際にS422の処理で主制御基板70により送信される。大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定すると、大入賞口閉鎖中演出を実行し(
S710)、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定すると、S710の処理をスキップして次のS712の処理に進む。大入賞口閉鎖中演出は、大入賞口44が閉鎖してから次に開放するまでのインターバルを示すインターバル画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。
Subsequently, it is determined whether or not a special winning opening closing designation command has been received (S708). Here, the big winning opening closing designation command is transmitted by the main control board 70 in the process of S422 when closing the big winning opening 44 in the state of the big hit game processing of FIG. . If it is determined that the special winning opening closing command has been received, the special winning opening closing production is executed (
S710) If it is determined that the winning prize closing instruction has not been received, the process of S710 is skipped and the process proceeds to the next S712. The effect during closing of the big prize opening is to send an effect command to the effect display control board 91 so that an interval screen showing an interval from the closing of the big prize opening 44 to the next opening is displayed on the effect display device 34, A drive signal is output to the amplifier board 92 so that sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b, and a drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LED 93a is lit in a lighting mode corresponding to the screen display. Is done.

そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S712)。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図28の大当り遊技終了時処理のS464の処理で主制御基板70により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行して(S714)、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、S714の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。   Then, it is determined whether or not a jackpot game end designation command has been received (S712). Here, the big hit game end designation command is transmitted by the main control board 70 in the process of S464 of the big hit game end process of FIG. If it is determined that the jackpot game end designation command has been received, a jackpot game end effect (hit ending effect) is executed (S714), the jackpot game effect processing is terminated, and it is determined that the jackpot game end designation command has not been received. The process of S714 is skipped and the jackpot game effect process is terminated. In the jackpot game end effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that a jackpot ending screen indicating the end of the jackpot game is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. As described above, the driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display.

[ボタン演出処理]
次に、本実施例の遊技機にて実行可能なボタン演出について説明する。本実施例のボタン演出は、図柄変動演出の進行過程で行われる演出であり、第1ボタン演出と第2ボタン演出が設けられている。これらボタン演出の何れを実行するか否かは、図30の図柄変動演出処理のS604あるいはS610で設定される演出パターンの種別に応じて規定されている。
[Button production process]
Next, button effects that can be executed by the gaming machine of this embodiment will be described. The button effect of the present embodiment is an effect performed in the course of the symbol variation effect, and is provided with a first button effect and a second button effect. Which of these button effects is to be executed is defined according to the type of effect pattern set in S604 or S610 of the symbol variation effect process in FIG.

ボタン演出処理は、図32に例示するフローチャートに従って実行される。図32のボタン演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図30の図柄変動演出処理のS604あるいはS610で設定される演出パターンに基づき、「第1ボタン演出の実行を伴う演出パターンであるか」、「第2ボタン演出の実行を伴う演出パターンであるか」、「何れのボタン演出の実行も伴わない演出パターンであるか」を判定する(S800,S802)。そして、第1ボタン演出の実行を伴う演出パターンの場合には、第1ボタン演出処理を実行し(S804)、第2ボタン演出の実行を伴う演出パターンの場合には、第2ボタン演出処理を実行して(S806)、何れのボタン演出の実行も伴わない演出パターンの場合には、そのままボタン演出処理を終了する。以下、第1ボタン演出処理と第2ボタン演出処理の詳細を順に説明する。   The button effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the button effect process of FIG. 32, the CPU 90a of the sub-control board 90 firstly “based on the effect pattern accompanying the execution of the first button effect based on the effect pattern set in S604 or S610 of the symbol variation effect process of FIG. It is determined whether there is an effect pattern that accompanies execution of the second button effect, or an effect pattern that does not involve execution of any button effect (S800, S802). And in the case of the production pattern accompanied by execution of the first button production, the first button production processing is executed (S804), and in the case of the production pattern accompanied by execution of the second button production, the second button production processing is executed. If it is an effect pattern that does not involve execution of any button effects (S806), the button effect process is terminated as it is. Hereinafter, details of the first button effect process and the second button effect process will be described in order.

まず、第1ボタン演出処理について説明する。図33および図34はサブ制御基板90のCPU90aにより実行される第1ボタン演出処理の一例を示すフローチャートである。第1ボタン演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、演出ボタン26の操作タイミングが到来したか否かを判定する(S900)。ここで、演出ボタン26の操作タイミングは、演出パターン毎に予め定められており、操作タイミングが到来したか否かの判定は、演出図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が実行中の演出パターンに対応する操作タイミング(リーチ発生時など)に至ったか否かを判定することにより行うことができる。演出ボタン26の操作タイミングが到来したと判定すると、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の検知を全て有効化すると共に(S902)、演出ボタン26の操作(押下)を有効化する(S904)。本実施例では、非接触型検知センサ27Aに対する有効期間、非接触型検知センサ27Bに対する有効期間および演出ボタン26に対する有効期間は、全て同時に発生し、所定の限度
時間内に何れかの検知手段(非接触型検知センサ27A、非接触型検知センサ27B、演出ボタン26)での検知が行われると、該検知が行われた検知手段の有効期間のみ終了し、他の検知手段の有効期間は継続させるように構成されている。また、所定の限度時間を経過しても検知手段の検知が行われない場合には、該検知が完了していない全ての検知手段の有効期間を同時に終了するように構成されている。なお、本実施例では、非接触型検知センサ27A,Bに対する有効期間として「3秒」が設定されており、演出ボタン26に対する有効期間として「3秒」よりも長い「5秒」が設定されている。こうして有効期間を発生させると、次に、演出ボタン26の押下を遊技者に促す操作促進演出を実行する(S906)。ここで、操作促進演出は、演出ボタン26の外観を模した画像(演出ボタン画像)の表示を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信し、演出表示制御基板91がこれに応じて演出ボタン画像を演出表示装置34に表示することにより実行される。
First, the first button effect process will be described. 33 and 34 are flowcharts showing an example of the first button effect process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. In the first button effect process, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the operation timing of the effect button 26 has arrived (S900). Here, the operation timing of the effect button 26 is determined in advance for each effect pattern, and whether or not the operation timing has arrived is determined based on whether the elapsed time since the start of the change display of the effect symbol is started. This can be done by determining whether or not an operation timing (such as when a reach occurs) corresponding to the effect pattern has been reached. When it is determined that the operation timing of the effect button 26 has arrived, all the detections of the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 are validated (S902), and the operation button 26 is pressed (pressed). Is activated (S904). In the present embodiment, the effective period for the non-contact type detection sensor 27A, the effective period for the non-contact type detection sensor 27B, and the effective period for the effect button 26 all occur at the same time, and any detection means ( When detection by the non-contact type detection sensor 27A, the non-contact type detection sensor 27B, and the effect button 26) is performed, only the valid period of the detection unit in which the detection is performed ends, and the valid period of the other detection units continues. It is configured to let you. Further, when the detection means is not detected even after a predetermined limit time has elapsed, the valid periods of all detection means for which the detection has not been completed are simultaneously ended. In this embodiment, “3 seconds” is set as the effective period for the non-contact type detection sensors 27A and B, and “5 seconds” longer than “3 seconds” is set as the effective period for the effect button 26. ing. When the valid period is generated in this way, next, an operation promotion effect that prompts the player to press the effect button 26 is executed (S906). Here, in the operation promotion effect, an effect command for instructing display of an image imitating the appearance of the effect button 26 (effect button image) is transmitted to the effect display control board 91, and the effect display control board 91 responds accordingly. This is executed by displaying the button image on the effect display device 34.

こうして操作促進演出を実行すると、非接触型検知センサ27A,Bに対する有効期間が発生しているか否かを判定し(S908)。非接触型検知センサ27A,Bに対する有効期間が発生していると判定すると、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により被検知体(遊技者の身体の一部)が検知されたか否かを判定し(S910)、被検知体(遊技者の身体の一部)が検知されたと判定すると、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4による被検知体の検知順序が「特定の検知順序」であるか否かを判定する(S912)。本実施例では、前述したように、「遊技者の身体(手)が左方向から演出ボタン26に近接する動作パターン」については、仮想連結線L1上にて「非接触型検知センサ27B1→非接触型検知センサ27B2→非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか」の順に検知が行われることにより特定でき、「遊技者の身体(手)が右方向から演出ボタン26に近接する動作パターン」については、仮想連結線L2上にて「非接触型検知センサ27B4→非接触型検知センサ27B3→非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか」の順に検知が行われることにより特定できる。S912の処理は、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4による被検知体の検知順序に基づき、上記2つの動作パターンのいずれの動作パターンで遊技者の身体(手)が演出ボタン26に近接したか否かを判定する処理である。なお、「特定の検知順序」は、遊技機設計者が任意に設定することができ、本実施形態では、上述した仮想連結線L1上における「非接触型検知センサ27B1→非接触型検知センサ27B2→非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか」の検知順序と、仮想連結線L2上における「非接触型検知センサ27B4→非接触型検知センサ27B3→非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか」の検知順序が「特定の検知順序としてあらかじめ設定されている。   When the operation promotion effect is executed in this way, it is determined whether or not an effective period for the non-contact type detection sensors 27A and 27B has occurred (S908). When it is determined that the effective period for the non-contact type detection sensors 27A and 27B has occurred, the non-contact type detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact type detection sensors 27B1 to B4 detect the object to be detected (part of the player's body). Is detected (S910), and if it is determined that the detected body (part of the player's body) is detected, the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 are used. It is determined whether or not the detection order of the detected objects is “specific detection order” (S912). In the present embodiment, as described above, the “operation pattern in which the player's body (hand) is close to the effect button 26 from the left” is “non-contact type detection sensor 27B1 → non-contact” on the virtual connection line L1. It can be specified by performing detection in the order of the contact type detection sensor 27B2 → one of the non-contact type detection sensors 27A1 to A4, and “the operation pattern in which the player's body (hand) approaches the effect button 26 from the right direction” Can be specified by performing detection in the order of “non-contact type detection sensor 27B4 → non-contact type detection sensor 27B3 → non-contact type detection sensor 27A1 to A4” on the virtual connection line L2. The processing of S912 is based on the detection order of the detected object by the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4, and the player's body (hand) in any one of the two operation patterns. Is a process of determining whether or not the button is close to the effect button 26. The “specific detection order” can be arbitrarily set by the gaming machine designer. In the present embodiment, “non-contact detection sensor 27B1 → non-contact detection sensor 27B2” on the virtual connection line L1 described above. The detection order of “any of non-contact type detection sensors 27A1 to A4” and “non-contact type detection sensor 27B4 → non-contact type detection sensor 27B3 → non-contact type detection sensor 27A1 to A4” on the virtual connection line L2. "Is set in advance as a specific detection order.

S912で非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4による被検知体の検知順序が「特定の検知順序」であると判定すると、演出ボタン26を上受け皿14に対して通常状態よりも突出させる突出動作を行う「第1の操作前演出」を実行する(S914)。また、S912で非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4による被検知体の検知順序が「特定の検知順序」でないと判定すると、演出ボタン26を上受け皿14に対して通常状態よりも引き込む引込動作を行う「第2の操作前演出」を実行する(S918)。ここで、第1の操作前演出による「演出ボタン26の突出動作」や、第2の操作前演出による「引込動作」は、サブ制御基板90が装飾駆動基板93に突出動作あるいは引込動作を指示する制御信号を送信することにより、制御信号を受信した装飾駆動基板93が制御信号に従って電動式アクチュエータ26fを駆動制御することにより実現される。なお、演出ボタン26の突出動作や演出ボタン26の引込動作が行われると、演出ボタン26を押下し難くなるものの、押下操作及びそれに対する操作検知は可能である。   If it is determined in S912 that the detection order of the detected objects by the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 is “specific detection order”, the effect button 26 is usually displayed on the upper tray 14. A “first pre-operation effect” is performed to perform a projecting operation that projects more than the state (S914). If it is determined in S912 that the detection order of the detected objects by the non-contact type detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact type detection sensors 27B1 to B4 is not "specific detection order", the effect button 26 is displayed on the upper tray 14. A “second pre-operation effect” that performs a pull-in operation that is more than the normal state is executed (S918). Here, in the “protruding operation of the effect button 26” by the first pre-operation effect and the “retracting operation” by the second pre-operation effect, the sub-control board 90 instructs the decorative driving board 93 to perform a protrusion operation or a retraction operation. By transmitting the control signal, the decorative drive board 93 that has received the control signal drives and controls the electric actuator 26f according to the control signal. Note that when the projecting operation of the effect button 26 and the pull-in operation of the effect button 26 are performed, it is difficult to press the effect button 26, but the pressing operation and the operation detection thereof can be performed.

こうして、第1の操作前演出または第2の操作前演出を実行した後は、検知されることのなかった他の非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間を終了させる(S916)。なお、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により被検知体(遊技者の身体の一部)が検知されていないと判定すると、非接触型検知センサ27A,Bの有効期間が経過したか否かを判定し(S920)、有効期間が経過していないと判定すると、S916をスキップして非接触型検知センサ27A,Bの有効期間を継続させ、S920で有効期間が経過したと判定すると、第1の操作前演出および第2の操作前演出を行うことなく、非接触型検知センサ27A,Bの有効期間を終了する(S916)。なお、S908で非接触型検知センサ27A,Bの有効期間が発生していないと判定すると、S910〜S920の処理をスキップして次のS922の処理に進む。   Thus, after executing the first pre-operation effect or the second pre-operation effect, the valid periods of the other non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 that have not been detected. Is terminated (S916). If it is determined by the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 that the detected body (part of the player's body) is not detected, the non-contact detection sensors 27A and 27B It is determined whether or not the effective period has elapsed (S920). If it is determined that the effective period has not elapsed, S916 is skipped and the effective period of the non-contact detection sensors 27A and 27B is continued, and the effective period is determined in S920. If it is determined that has passed, the effective period of the non-contact detection sensors 27A and 27B is terminated without performing the first pre-operation effect and the second pre-operation effect (S916). If it is determined in S908 that the valid period of the non-contact detection sensors 27A and 27B has not occurred, the process of S910 to S920 is skipped and the process proceeds to the next process of S922.

次に、演出ボタン26に対する有効期間が発生しているか否かを判定し(S922)、演出ボタン26に対する有効期間が発生していると判定すると、演出ボタン26が操作されたか否かを判定する(S924)。演出ボタン26が操作されたと判定すると、操作対応演出を実行し(S926)、演出ボタン26の有効期間を終了して(S928)、第1ボタン演出処理を終了する。ここで、操作対応演出とは、演出ボタン26に対する遊技者操作を契機に実行される演出であり、設定されている演出パターンに対応する特殊な演出画像(所定のキャラクタのカットイン画像等)が演出表示装置34に表示されるとともに、設定されている演出パターンに対応する特殊な音声がスピーカ28a,28bから出力される演出である。なお、本実施例では、一の演出パターンに対応する操作対応演出として2種類の操作対応演出(特定操作対応演出と通常操作対応演出)が用意されており、演出ボタン26の操作に先立って前述した操作前演出(第1の操作前演出および第2の操作前演出)が実行される場合には、操作対応演出として特定操作対応演出が実行され、演出ボタン26の操作に先立って操作前演出(第1の操作前演出および第2の操作前演出)が実行されなかった場合には、操作対応演出として通常操作対応演出が実行される。   Next, it is determined whether an effective period for the effect button 26 has occurred (S922). If it is determined that an effective period for the effect button 26 has occurred, it is determined whether the effect button 26 has been operated. (S924). If it is determined that the effect button 26 has been operated, an operation corresponding effect is executed (S926), the effective period of the effect button 26 is ended (S928), and the first button effect process is ended. Here, the operation corresponding effect is an effect that is executed in response to a player operation on the effect button 26, and a special effect image (a cut-in image of a predetermined character or the like) corresponding to the set effect pattern. The special sound corresponding to the set effect pattern is output from the speakers 28a and 28b while being displayed on the effect display device 34. In this embodiment, two types of operation-corresponding effects (specific operation-corresponding effect and normal operation-corresponding effect) are prepared as operation-corresponding effects corresponding to one effect pattern, and the operation button 26 is operated before the operation of the effect button 26. When the pre-operation effect (first pre-operation effect and second pre-operation effect) is executed, the specific operation-corresponding effect is executed as the operation-compatible effect, and the pre-operation effect is performed prior to the operation of the effect button 26. When (the first pre-operation effect and the second pre-operation effect) are not executed, the normal operation corresponding effect is executed as the operation corresponding effect.

S924で演出ボタン26が操作されていないと判定すると、演出ボタン26の有効期間が経過したか否かを判定し(S930)、有効期間が経過していないと判定すると、演出ボタン26に対する有効期間を継続させ、有効期間が経過したと判定すると、操作対応演出を実行することなく、演出ボタン26の操作を無効化して(S928)、第1ボタン演出処理を終了する。なお、S922で演出ボタン26に対する有効期間が発生していないと判定すると、S924〜S930の処理をスキップして、第1ボタン演出処理を終了する。   If it is determined in S924 that the effect button 26 has not been operated, it is determined whether or not the effective period of the effect button 26 has elapsed (S930). If it is determined that the effective period has not elapsed, the effective period for the effect button 26 is determined. If it is determined that the valid period has elapsed, the operation of the effect button 26 is invalidated without executing the operation-related effect (S928), and the first button effect process is terminated. If it is determined in S922 that the effective period for the effect button 26 has not occurred, the process of S924 to S930 is skipped, and the first button effect process is terminated.

図35は、非接触型検知センサ27A,Bの検知と操作前演出と演出ボタンの操作と操作対応演出の時間変化の様子を示す説明図である。なお、図35の例では、遊技者が身体の一部(手)を左方向から仮想連結線L1に沿って演出ボタン26に近接させて、演出ボタン26を押下した場合の様子を示す。演出ボタン26の操作タイミングが到来する時刻t1に非接触型検知センサ27A,Bの有効期間および演出ボタン26の有効期間を同時に開始し、非接触型検知センサ27A,Bの有効期間内に遠距離センサとして機能する非接触型検知センサ27B2,中距離センサとして機能する非接触型検知センサ27B1,近距離センサとして機能する非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか(図25の例では非接触型検知センサ27A1)がこの順で検知されると(時刻t2〜t4)、被検知体の検知順序が「特定の検知順序」であると判断し、第1の操作前演出(演出ボタン26の突出動作)を実行すると共に非接触型検知センサ27A,Bの有効期間を終了する(時刻t5)。そして、演出ボタン26の有効期間内に演出ボタン26が押下されると(時刻t6)、直前に操作前演出が実行されているため、操作対応演出として特定操作対応演出を実行すると共に演出ボタン26の有効期間を終了する(時刻t7)。このように、有効期間中に非接触型検知センサ27A,Bにより被検知体が検知されると、演出ボタン26の
操作に対応する操作対応演出に先だって、操作前演出が実行される。これにより、演出ボタン26の操作後だけでなく、その操作直前にも演出が実行されるから、遊技者に対して驚きやインパクトを与えることができるから、遊技興趣の向上を図ることができる。
FIG. 35 is an explanatory diagram showing how the non-contact detection sensors 27A and 27B detect, the pre-operation effect, the operation of the effect button, and the operation corresponding effect over time. In the example of FIG. 35, a state is shown in which the player places a part (hand) of the body in the vicinity of the effect button 26 along the virtual connection line L1 from the left and presses the effect button 26. The effective period of the non-contact detection sensors 27A, 27B and the effective period of the effect buttons 26 are simultaneously started at the time t1 when the operation timing of the effect button 26 arrives, and the long distance is within the effective period of the non-contact detection sensors 27A, B. Any one of a non-contact type detection sensor 27B2 that functions as a sensor, a non-contact type detection sensor 27B1 that functions as a medium distance sensor, and a non-contact type detection sensor 27A1 to A4 that functions as a short distance sensor (in the example of FIG. 25, a non-contact type sensor) When the detection sensor 27A1) is detected in this order (time t2 to t4), it is determined that the detection order of the detection target is the “specific detection order”, and the first pre-operation effect (protrusion of the effect button 26) Operation) and the valid period of the non-contact type detection sensors 27A, B are ended (time t5). When the effect button 26 is pressed within the effective period of the effect button 26 (time t6), the pre-operation effect is executed immediately before, so that the specific operation corresponding effect is executed as the operation corresponding effect and the effect button 26 is displayed. Is expired (time t7). As described above, when the detected object is detected by the non-contact detection sensors 27A and 27B during the effective period, the pre-operation effect is executed prior to the operation corresponding effect corresponding to the operation of the effect button 26. Thereby, since the effect is executed not only after the operation of the effect button 26 but also immediately before the operation, it is possible to give a surprise and impact to the player, so that the game entertainment can be improved.

次に、第2ボタン演出処理について説明する。図36および図37は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される第2ボタン演出処理の一例を示すフローチャートである。第2ボタン演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、演出ボタン26の操作タイミングが到来したか否かを判定する(S950)。演出ボタン26の操作タイミングが到来したと判定すると、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の検知を全て有効化すると共に(S952)、演出ボタン26の操作(押下)を有効化し(S954)、指定動作パターンを決定する(S956)。ここで、指定動作パターンは、遊技者に対して演出ボタン26を押下するまでの身体(手)の動作態様を指定するものであり、左方向から演出ボタン26を押下する第1の動作パターンと、上方向から演出ボタン26を押下する第2の動作パターンと、右方向から演出ボタン26を押下する第3の動作パターンと、ゆっくりとした動作で演出ボタン26を押下する第4の動作パターンと、素早い動作で演出ボタン26を押下する第5の動作パターンの中から1つを抽選により選択して決定する。前述したように、第1の動作パターンは仮想連結線L1上における「非接触型検知センサ27B1→非接触型検知センサ27B2→非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか」の検知順序により検知することができ、第2の動作パターンは仮想連結線L2上における「非接触型検知センサ27B4→非接触型検知センサ27B3→非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか」の検知順序により検知することができる。また、第3の動作パターンは非接触型検知センサ27B1〜B4の何れからも検知がない状態で非接触型検知センサ27A1〜A4の何れかが検知されることにより検知することができる。さらに、第4の動作パターンは仮想連結線L1上における「非接触型検知センサ27B1→非接触型検知センサ27B2→非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか」の検知順序と仮想連結線L2上における「非接触型検知センサ27B4→非接触型検知センサ27B3→非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか」の検知順序のいずれかで対応する長距離センサ(非接触型検知センサ27B1,27B4),中距離センサ(非接触型検知センサ27B2,27B3),近距離センサ(非接触型検知センサ27A1〜A4の何れか)のセンサ間の検知間隔(時間)が第1の所定時間以上か否かを判定することにより検知することができ、第5の動作パターンは上述したセンサ間の検知間隔(時間)が第2の所定時間未満か否かを判定することにより検知することができる。第4および第5の動作パターンは、上述した2種類の検知順序の何れでも検知でき、センサ間の検知間隔(時間)を検知対象としているから、第1,第2の動作パターンのいずれかと重複する場合がある。なお、動作パターンとしては、上記5つの動作パターンを用意するものに限られず、4つ以下の動作パターンを用意するものとしてもよいし、6つ以上の動作パターンを用意するものとしてもよい。例えば、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の被検知体の検知順序が上記「特定の検知順序」である動作パターンや、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の被検知体の検知順序が上記「特定の検知順序」でない動作パターンなどを含めることができる。また、指定動作パターンの決定は、複数の動作パターンのうちの1つを抽選により決定するものに限られず、1つの動作パターンを予め定めておくものとしてもよい。こうして指定動作パターンを決定すると、指定動作有効フラグをオフとし(S958)、遊技者に対して演出ボタン26の操作(押下)を促すと共に決定した指定動作パターンを報知するための操作促進演出を実行する(S960)。指定動作パターンの報知は、演出表示装置34に操作促進画面と共に指定動作パターンに対応するメッセージを表示することにより行う。本実施例では、指定動作パターンが第1の動作パターンの場合には「左から押せ!」のメッセージを表示し、指定動作パターンが第2の動作パターンの場合には「右から押せ!」のメッセージを表示し、指定動作パターンが第3の動作パターンの場合には「真上から押せ!」のメッセージを表示し、指定動作パターンが
第4の動作パターンの場合には「ゆっくり押せ!」のメッセージを表示し、指定動作パターンが第5の動作パターンの場合には「素早く押せ!」のメッセージを表示する。
Next, the second button effect process will be described. 36 and 37 are flowcharts showing an example of the second button effect process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. In the second button effect process, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the operation timing of the effect button 26 has arrived (S950). If it is determined that the operation timing of the effect button 26 has arrived, all the detections of the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 are validated (S952), and the operation of the effect button 26 is pressed (pressed). Is activated (S954), and the designated operation pattern is determined (S956). Here, the designated action pattern designates the action mode of the body (hand) until the player presses the effect button 26, and is the first action pattern in which the effect button 26 is pressed from the left direction. The second operation pattern of pressing the effect button 26 from the upper direction, the third operation pattern of pressing the effect button 26 from the right direction, and the fourth operation pattern of pressing the effect button 26 with a slow operation Then, one of the fifth operation patterns in which the effect button 26 is pressed down by a quick operation is selected and determined by lottery. As described above, the first operation pattern is detected by the detection order of “non-contact detection sensor 27B1 → non-contact detection sensor 27B2 → non-contact detection sensor 27A1 to A4” on the virtual connection line L1. The second operation pattern is detected by the detection order of “non-contact type detection sensor 27B4 → non-contact type detection sensor 27B3 → non-contact type detection sensor 27A1 to A4” on the virtual connection line L2. Can do. The third operation pattern can be detected by detecting any of the non-contact detection sensors 27A1 to A4 in a state where no detection is made from any of the non-contact detection sensors 27B1 to B4. Further, the fourth operation pattern includes a detection order “on the non-contact type detection sensor 27B1 → non-contact type detection sensor 27B2 → non-contact type detection sensor 27A1 to A4” on the virtual connection line L1 and on the virtual connection line L2. Long-range sensors (non-contact type detection sensors 27B1, 27B4) corresponding to any one of the detection orders of “non-contact type detection sensor 27B4 → non-contact type detection sensor 27B3 → non-contact type detection sensor 27A1 to A4” Whether the detection interval (time) between the sensors of the intermediate distance sensor (non-contact type detection sensors 27B2 and 27B3) and the short distance sensor (any of the non-contact type detection sensors 27A1 to A4) is equal to or longer than a first predetermined time. The fifth operation pattern determines whether or not the detection interval (time) between the sensors described above is less than a second predetermined time. It can be detected by a. The fourth and fifth operation patterns can be detected in any of the two types of detection orders described above, and the detection interval (time) between the sensors is the detection target, and therefore overlaps with either the first or second operation pattern. There is a case. Note that the operation pattern is not limited to the above-described five operation patterns, and four or less operation patterns may be prepared, or six or more operation patterns may be prepared. For example, an operation pattern in which the detection order of the detection target of the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 is the “specific detection order”, the non-contact detection sensors 27A1 to A4, and the non-contact detection sensors 27A1 to A4. An operation pattern or the like in which the detection order of the objects to be detected by the contact detection sensors 27B1 to B4 is not the “specific detection order” can be included. The determination of the designated operation pattern is not limited to determining one of the plurality of operation patterns by lottery, and one operation pattern may be determined in advance. When the designated action pattern is determined in this manner, the designated action valid flag is turned off (S958), and an operation promotion effect for instructing the player to operate (press) the effect button 26 and notifying the decided designated action pattern is executed. (S960). The notification of the designated operation pattern is performed by displaying a message corresponding to the designated operation pattern on the effect display device 34 together with the operation promotion screen. In this embodiment, when the specified operation pattern is the first operation pattern, the message “Press from the left!” Is displayed, and when the specified operation pattern is the second operation pattern, the message “Press from the right!” Is displayed. A message is displayed. If the specified operation pattern is the third operation pattern, the message “Press from above!” Is displayed. If the specified operation pattern is the fourth operation pattern, “Slowly press!” A message is displayed. When the designated operation pattern is the fifth operation pattern, a message “Press quickly!” Is displayed.

こうして操作促進演出を実行すると、非接触型検知センサ27A,Bに対する有効期間が発生しているか否かを判定し(S962)。非接触型検知センサ27A,Bに対する有効期間が発生していると判定すると、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により被検知体(遊技者の身体の一部)が検知されたか否かを判定し(S964)、被検知体(遊技者の身体の一部)が検知されたと判定すると、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により検知された被検知体の動作パターンが指定動作パターンであるか否かを判定する(S966)。この判定は、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により検知された被検知体の動作パターンとS956で決定した指定動作パターンとが一致しているか否かを判定することにより行う。なお、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により検知された被検知体の動作パターンが第1,第2の動作パターンのいずれかと第4,第5の動作パターンのいずれかとで重複している場合には、その重複している動作パターンのいずれかが指定動作パターンと一致していれば、検知した被検知体の動作パターンが指定動作パターンであると判定される。S966で非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により検知された被検知体の動作パターンが指定動作パターンであると判定すると、指定した動作が行なわれたと判断し、指定動作有効フラグをオンとして(S968)、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間を終了する(S970)。なお、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により被検知体(遊技者の身体の一部)が検知されていないと判定すると、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間が経過したか否かを判定し(S972)、有効期間が経過していないと判定すると、S970をスキップして非接触型検知センサ27A,Bの有効期間を継続させ、S972で有効期間が経過したと判定したり非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により被検知体が検知されたがS966でその動作パターンが指定動作パターンでないと判定した場合には、指定動作有効フラグをオンすることなく、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間を終了する(S970)。なお、S962で非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間が発生していないと判定すると、S964〜S972の処理をスキップして次のS974の処理に進む。   When the operation promotion effect is executed in this way, it is determined whether an effective period for the non-contact type detection sensors 27A and 27B has occurred (S962). When it is determined that the effective period for the non-contact type detection sensors 27A and 27B has occurred, the non-contact type detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact type detection sensors 27B1 to B4 detect the object to be detected (part of the player's body). Is detected (S964), and if it is determined that the detected body (part of the player's body) is detected, the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 are used. It is determined whether or not the detected motion pattern of the detected object is a designated motion pattern (S966). In this determination, it is determined whether or not the operation pattern of the detected object detected by the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 matches the specified operation pattern determined in S956. By doing. Note that the operation pattern of the detection object detected by the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 is either the first or second operation pattern and the fourth or fifth operation pattern. If any of the overlapping motion patterns matches the specified motion pattern, it is determined that the detected motion pattern of the detected object is the specified motion pattern. . If it is determined in S966 that the operation pattern of the detected object detected by the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 is the specified operation pattern, it is determined that the specified operation has been performed. The operation valid flag is turned on (S968), and the valid period of the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 is ended (S970). If it is determined by the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 that the detection target (part of the player's body) is not detected, the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and It is determined whether or not the effective period of the non-contact type detection sensors 27B1 to B4 has passed (S972), and if it is determined that the effective period has not elapsed, S970 is skipped and the non-contact type detection sensors 27A and 27B are enabled. The period is continued, and it is determined in S972 that the effective period has passed, or the detected object is detected by the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4, but the operation pattern is designated operation in S966 If it is determined that the pattern is not a pattern, the non-contact type detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact type detection sensor are not turned on without turning on the designated operation valid flag. To end the lifetime of the sensor 27B1~B4 (S970). If it is determined in S962 that the valid periods of the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 have not occurred, the process of S964 to S972 is skipped and the process proceeds to the next process of S974.

次に、演出ボタン26に対する有効期間が発生しているか否かを判定し(S974)、演出ボタン26に対する有効期間が発生していると判定すると、演出ボタン26が操作されたか否かを判定する(S976)。演出ボタン26が操作されたと判定すると、指定動作有効フラグがオンか否かを判定する(S978)。指定動作有効フラグは、前述したように、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により遊技者が指定された動作パターンで演出ボタン26を押下しようとする動作が検知されたときにオンされるから、S976,S978の判定は、遊技者が指定された動作パターンで演出ボタン26を押下したか否かを判定するものとなる。演出ボタン26が押下され且つ指定動作有効フラグがオンと判定すると、操作対応演出を実行すると共に(S980)、演出ボタン26の操作を無効化して(S982)、第2ボタン演出処理を終了する。   Next, it is determined whether an effective period for the effect button 26 has occurred (S974). If it is determined that an effective period for the effect button 26 has occurred, it is determined whether the effect button 26 has been operated. (S976). If it is determined that the effect button 26 has been operated, it is determined whether or not the designated operation valid flag is on (S978). As described above, the designated action valid flag detects an action of the player trying to press the effect button 26 in the action pattern designated by the non-contact type detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact type detection sensors 27B1 to B4. Therefore, the determination in S976 and S978 determines whether or not the player has pressed the effect button 26 in the designated operation pattern. When it is determined that the effect button 26 is pressed and the designated operation valid flag is on, an operation-related effect is executed (S980), the operation of the effect button 26 is invalidated (S982), and the second button effect process ends.

S976で演出ボタン26が操作されていないと判定すると、演出ボタン26の有効期間が経過したか否かを判定し(S984)、有効期間が経過していないと判定すると、演出ボタン26に対する有効期間を継続させ、有効期間が経過したと判定すると、非操作時演出を実行すると共に(S986)、演出ボタン26の操作を無効化して(S982)、第2ボタン演出処理を終了する。S976で演出ボタン26が押下されたと判定したが続
くS978で指定動作有効フラグがオフと判定すると、操作ボタン26の押下に拘わらず、非操作時演出を実行して(S986)、操作ボタン26の操作を無効化して(S982)、第2ボタン演出処理を終了する。ここで、第2ボタン演出処理における操作対応演出とは、指定された動作パターンで遊技者により演出ボタン26が操作されたことを契機に実行される特殊演出であり、設定されている演出パターンに対応する特殊な演出画像が演出表示装置34に表示されるとともに、設定されている演出パターンに対応する特殊な音声がスピーカ28a,28bから出力される演出である。一方、第2ボタン演出処理における非操作時演出とは、遊技者により演出ボタン26が操作されなかった場合に実行される演出であり、遊技者に不利な態様で実行される点で操作対応演出とは異なる。本実施形態では、遊技者により演出ボタン26が操作されたが、演出ボタン26が操作されるまでの遊技者の動作パターンが指定された動作パターン以外の動作パターンである場合にも、演出ボタン26が操作されなかった場合と同様に、非操作時演出が実行される。このように、操作対応演出の実行には、演出ボタン26が単に操作されただけでなく、演出ボタン26が操作されるまでの被検知体(遊技者の身体の一部)の動作パターンが指定された動作パターンであることが要求される。これにより、遊技者が遊技に積極的に参加させる機会を与え、遊技興趣の向上を図ることができる。操作対応演出で演出表示装置34に表示させる演出画面としては、本実施例では、実行中の演出図柄の変動表示における大当り期待度を明確に示す画面とし、非操作時演出で演出表示装置34に表示させる演出画面としては、本実施例では、実行中の演出図柄の変動表示における大当り期待度を曖昧に示す画面とした。図38に操作対応演出および非操作時演出の一例を示す。なお、図38の例では、指定動作パターンとして第2の動作パターン(右方向から演出ボタン26を押下する動作パターン)が選択された場合を示す。図38に示すように、リーチ演出の実行中(図38(a)参照)に演出ボタン26の操作タイミングが到来すると、演出ボタン26の外観を模した演出ボタン画像と「右から押せ!」というメッセージとを操作促進画面として演出表示装置34に表示する(図38(b)参照)。そして、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4および演出ボタン26の有効操作期間内に、遊技者が右から演出ボタン26を押下すると、操作対応演出として大当り期待度が明確に示され(図38(c)参照)、遊技者が左や真上から演出ボタン26を押下したり演出ボタン26を押下しなかったりした場合には大当り期待度が「??」のように曖昧に示される(図38(d)参照)。ここで、大当り期待度を曖昧に示す場合、上記の「??」のように大当り期待度を全く示さない表示の他、例えば、「0%〜40%」や「40%〜80%」などのように所定の幅をもつ数値範囲として示す表示も含まれる。なお、S974で演出ボタン26に対する有効期間が発生していないと判定すると、S976〜S986の処理をスキップして、第2ボタン演出処理を終了する。
If it is determined in S976 that the effect button 26 has not been operated, it is determined whether or not the effective period of the effect button 26 has elapsed (S984). If it is determined that the effective period has not elapsed, the effective period for the effect button 26 is determined. If it is determined that the effective period has elapsed, the non-operation effect is executed (S986), the operation of the effect button 26 is invalidated (S982), and the second button effect process is terminated. If it is determined in S976 that the effect button 26 has been pressed, but it is determined in S978 that the designated operation valid flag is OFF, a non-operation effect is executed regardless of the operation button 26 being pressed (S986), and the operation button 26 is updated. The operation is invalidated (S982), and the second button effect process is terminated. Here, the operation-corresponding effect in the second button effect process is a special effect that is executed when the effect button 26 is operated by the player in the specified operation pattern. A corresponding special effect image is displayed on the effect display device 34, and special sound corresponding to the set effect pattern is output from the speakers 28a and 28b. On the other hand, the non-operation effect in the second button effect process is an effect that is executed when the effect button 26 is not operated by the player, and is an operation-corresponding effect that is executed in a disadvantageous manner for the player. Is different. In the present embodiment, the effect button 26 is operated by the player, but the effect button 26 is also used when the player's operation pattern until the effect button 26 is operated is an operation pattern other than the specified operation pattern. In the same manner as when no operation is performed, the non-operation effect is executed. As described above, in order to execute the operation corresponding effect, not only the effect button 26 is operated, but also the operation pattern of the detected body (part of the player's body) until the effect button 26 is operated is designated. It is required that the operation pattern is the same. Thereby, the player can be given an opportunity to actively participate in the game, and the game interest can be improved. In the present embodiment, the effect screen displayed on the effect display device 34 as an operation-related effect is a screen that clearly shows the expectation level of jackpot in the variable display of the effect symbol being executed. In the present embodiment, the effect screen to be displayed is a screen that unambiguously shows the expected degree of jackpot in the variable display of the effect symbol being executed. FIG. 38 shows an example of the operation corresponding effect and the non-operation effect. In the example of FIG. 38, the second operation pattern (an operation pattern in which the effect button 26 is pressed from the right direction) is selected as the designated operation pattern. As shown in FIG. 38, when the operation timing of the effect button 26 arrives during the execution of the reach effect (see FIG. 38A), an effect button image simulating the appearance of the effect button 26 and “press from right!” The message is displayed on the effect display device 34 as an operation promotion screen (see FIG. 38B). When the player presses the effect button 26 from the right within the effective operation period of the non-contact type detection sensors 27A1 to A4, the non-contact type detection sensors 27B1 to B4, and the effect button 26, the big hit expectation is given as an operation corresponding effect. It is clearly shown (see FIG. 38 (c)), and when the player presses the effect button 26 from the left or directly above or does not press the effect button 26, the big hit expectation is “??”. (See FIG. 38D). Here, when the expected degree of jackpot is shown in an ambiguous manner, in addition to the display that does not indicate the expected degree of jackpot like “??”, for example, “0% to 40%”, “40% to 80%”, etc. The display shown as a numerical range having a predetermined width is also included. If it is determined in S974 that the effective period for the effect button 26 has not occurred, the process of S976 to S986 is skipped, and the second button effect process is terminated.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、演出ボタン26を起点とした所定範囲内を有効検知範囲とした非接触型検知センサ27A,B(27A1〜A4および27B1〜B4)を配設し、演出ボタン26の操作タイミングが到来したときに非接触型検知センサ27A1〜A4,非接触型検知センサ27B1〜B4および演出ボタン26の有効期間を発生させ、演出ボタン26の有効期間内に演出ボタン26が操作された場合に、操作対応演出を実行し、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間内に演出ボタン26の操作に先だって非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により被検知体(遊技者の身体の一部)が検知された場合に、操作前演出を実行する(第1ボタン演出処理)。これにより、演出ボタン26の操作後だけでなく、その操作直前にも演出が実行されるから、遊技者に対して驚きやインパクトを与えることができるから、遊技興趣の向上を図ることができる。しかも、演出ボタン26に対する遊技者操作を契機に実行される操作対応演出では、演出ボタン26の操作に先だって操作前演出が実行された場合には特殊操作対応演出を実行し、演出ボタン26の操作に先だって操作前演出が実行されなかった場合には通常操作対応演出を実行するから、操作前演出と操作対応演出(特殊操作対応演出)とに関連性を持たせるこ
とができる。この結果、演出スイッチ26に関する演出内容を多様化し、斬新な操作演出を実現することができる。また、操作前演出として、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4による被検知体の検知順序が「特定の検知順序」である場合には第1の操作前演出(演出ボタン26の突出動作)を実行し、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4による被検知体の検知順序が「特定の検知順序」でない場合には第2の操作前演出(演出ボタン26の引込動作)を実行するから、操作前演出の演出内容をも多様化し、演出ボタン26の操作を遊技者により効果的に促すことができる。
According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, the non-contact detection sensors 27A and B (27A1 to A4 and 27B1 to B4) having an effective detection range within a predetermined range starting from the effect button 26 are disposed. When the operation timing of the effect button 26 arrives, the non-contact detection sensors 27A1 to A4, the non-contact detection sensors 27B1 to B4 and the effect button 26 are generated in an effective period. 26 is operated, an operation corresponding effect is executed, and the non-contact detection sensor 27A1 is operated prior to the operation of the effect button 26 within the effective period of the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4. When the detected body (a part of the player's body) is detected by A4 and the non-contact type detection sensors 27B1 to B4, the pre-operation effect is displayed. Row (the first button effect process). Thereby, since the effect is executed not only after the operation of the effect button 26 but also immediately before the operation, it is possible to give a surprise and impact to the player, so that the game entertainment can be improved. In addition, in the operation-compatible effect that is executed in response to the player's operation on the effect button 26, when the pre-operation effect is executed prior to the operation of the effect button 26, the special operation-compatible effect is executed, and the operation of the effect button 26 is performed. When the pre-operation effect is not executed prior to the normal operation-related effect, the pre-operation effect is executed and the operation-compatible effect (special operation-compatible effect) can be related. As a result, the contents of effects related to the effect switch 26 can be diversified and a novel operation effect can be realized. Further, as the pre-operation effect, the first pre-operation effect (when the detection order of the detected objects by the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 is "specific detection order" ( When the detection order of the detected objects by the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 is not “specific detection order”, the second operation is performed. Since the previous effect (drawing operation of the effect button 26) is executed, the contents of the effect of the pre-operation effect can be diversified, and the player can be effectively prompted to operate the effect button 26.

また、実施例のパチンコ機10によれば、演出ボタン26を起点とした所定範囲内を有効検知範囲とした非接触型検知センサ27A,B(27A1〜A4および27B1〜B4)を配設し、演出ボタン26の操作タイミングが到来したときに非接触型検知センサ27A1〜A4,非接触型検知センサ27B1〜B4および演出ボタン26の有効期間を発生させると共に遊技者に対して演出ボタン26を操作する際の動作パターンを指定する指定動作パターンを決定し、演出ボタン26の操作を促すための操作促進画面の表示と共に決定した指定動作パターンを報知する。そして、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間内に非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により指定動作パターンによる被検知体(遊技者の身体の一部)の動作が検知され、その後、演出ボタン26の有効期間内に遊技者により演出ボタン26が押下された場合に、操作対応演出を実行し、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により指定動作パターンによる被検知体の動作が検出されなかった場合や演出ボタン26が押下されなかった場合には、非操作時演出を実行する(第2ボタン演出処理)。このように、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4により演出ボタン26が操作されるまでの被検知体(遊技者の身体の一部)の動作パターンを検知し、検知した動作パターンをその後の演出ボタン26の操作に対する演出(操作対応演出,非操作時演出)に反映させることにより、演出ボタン26に関する演出内容を多様化することができ、斬新な操作演出を実現することができる。この結果、遊技者に驚きやインパクトを与えて遊技興趣の向上を図ることができる。また、操作対応演出は、演出ボタン26が単に操作されただけでなく、演出ボタン26が操作されるまでの被検知体(遊技者の身体の一部)の動作パターンが指定動作パターンであることを条件として実行されるから、遊技者に対して遊技に積極的に参加させる動機を与え、遊技興趣の向上を図ることができる。特に、指定動作パターンで演出ボタン26が操作された場合の演出(操作対応演出)として大当り期待度を明確に示す画面を演出表示装置34に表示する演出を実行し、指定動作パターンで演出ボタン26が操作されなかった場合の演出(非操作時演出)として大当り期待度を曖昧に示す画面を演出表示装置34に表示する演出を実行するから、遊技者には大当り期待度を知るために指定動作パターンで演出ボタン26を操作しようとする意識が働くため、遊技興趣をさらに高めることができる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the embodiment, the non-contact type detection sensors 27A and B (27A1 to A4 and 27B1 to B4) having an effective detection range within a predetermined range starting from the effect button 26 are disposed, When the operation timing of the effect button 26 arrives, the non-contact detection sensors 27A1 to A4, the non-contact detection sensors 27B1 to B4 and the effect button 26 are generated, and the effect button 26 is operated to the player. The designated action pattern for designating the action pattern is determined, and the designated action pattern determined together with the display of the operation promotion screen for prompting the operation of the effect button 26 is notified. Then, within the effective period of the non-contact type detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact type detection sensors 27B1 to B4, the non-contact type detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact type detection sensors 27B1 to B4 are to be detected by the designated operation pattern ( When an operation of a part of the player's body) is detected and then the effect button 26 is pressed by the player within the effective period of the effect button 26, an operation corresponding effect is executed, and the non-contact detection sensor 27A1 When the operation of the object to be detected by the designated operation pattern is not detected by the A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 or when the effect button 26 is not pressed, the non-operation effect is executed (second) Button production process). In this way, the operation pattern of the detected body (part of the player's body) until the performance button 26 is operated by the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 is detected. By reflecting the detected operation pattern in the subsequent operation of the effect button 26 (operation-compatible effect, non-operation effect), the contents of the effect relating to the effect button 26 can be diversified, and a novel operation effect can be realized. can do. As a result, the player can be surprised and impacted to improve the gaming interest. In addition, in the operation corresponding effect, not only the effect button 26 is operated, but also the operation pattern of the detected body (a part of the player's body) until the effect button 26 is operated is the specified operation pattern. Therefore, the player can be motivated to actively participate in the game and improve the game interest. In particular, an effect of displaying a screen that clearly shows the big hit expectation level on the effect display device 34 as an effect when the effect button 26 is operated with the specified operation pattern (operation-compatible effect) is executed, and the effect button 26 with the specified operation pattern Since an effect that displays a screen that clearly shows the jackpot expectation level on the effect display device 34 is performed as an effect when the player is not operated (a non-operation effect), a designated operation is performed in order for the player to know the jackpot expectation level. Since the consciousness of operating the production buttons 26 with a pattern works, the game entertainment can be further enhanced.

実施例のパチンコ機10では、演出ボタン26を上受け皿14の上面に配設するものとしたが、下受け皿16に配設するなど、如何なる場所に配設するものとしてもよい。この場合、非接触型検知センサも、演出ボタンの周辺が有効検知範囲となるように適宜場所を変更して配設するものとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect button 26 is disposed on the upper surface of the upper tray 14, but may be disposed at any place such as disposed on the lower tray 16. In this case, the non-contact type detection sensor may be disposed by appropriately changing the location so that the vicinity of the effect button is within the effective detection range.

実施例のパチンコ機10では、非接触型検知センサ27A1〜A4を演出ボタン26の周囲を囲むように配設するものとしたが、これに限らず、演出ボタン26の配設位置付近に被検知体が存在することが検知できる構成であれば如何なる態様であってもよい。例えば、演出ボタン26内に一体的に組み込むものとしてもよい。また、非接触型検知センサ27B1〜B4についても、前面枠11に配設する構成に限定されず、例えば、非接触型検知センサ27B1〜B4を遊技盤30に配設する構成や、非接触型検知センサ27B1
〜B4を前面枠11と遊技盤30の両方に配設する構成としてもよい。
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the non-contact type detection sensors 27A1 to A4 are disposed so as to surround the effect button 26, but the present invention is not limited thereto, and is detected near the position where the effect button 26 is disposed. Any configuration may be used as long as it can detect the presence of a body. For example, it may be integrated into the production button 26 integrally. Further, the non-contact type detection sensors 27B1 to B4 are not limited to the configuration provided in the front frame 11, and for example, the configuration in which the non-contact type detection sensors 27B1 to B4 are provided in the game board 30, or the non-contact type Detection sensor 27B1
It is good also as a structure which arrange | positions -B4 in both the front frame 11 and the game board 30. FIG.

実施例のパチンコ機10では、第1ボタン演出処理において、操作前演出として演出ボタン26の突出動作と引込動作を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、演出ボタン26を回転させる回転動作を行ったり、演出ボタン26を振動させる振動動作を行ったりするなど、如何なる動作態様で演出ボタン26を駆動するものとしてもよい。また、実施例では、突出動作中や引込動作中に演出ボタン26の操作を可能としたが、引込動作中は演出ボタン26の操作を不能とするものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, in the first button effect process, the projecting operation and the retracting operation of the effect button 26 are performed as the pre-operation effect, but the present invention is not limited to this. The effect button 26 may be driven in any operation mode, such as performing a rotation operation to rotate, or performing a vibration operation to vibrate the effect button 26. In the embodiment, the effect button 26 can be operated during the protruding operation or the retracting operation. However, the operation of the effect button 26 may be disabled during the retracting operation.

実施例のパチンコ機10では、第1ボタン演出処理において、操作前演出として演出ボタン26を駆動する駆動動作を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、スピーカ28a,28bからの音声を出力したり、LEDランプ93aを点灯させたり、可動式の装飾部材を作動させたり、演出ボタン26の内部あるいは周囲にランプを配設してこのランプを点灯させるなど、如何なる演出態様により操作前演出を行うものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, in the first button effect process, the drive operation for driving the effect button 26 is performed as the pre-operation effect, but the present invention is not limited to this, and the sound from the speakers 28a and 28b. The LED lamp 93a is turned on, the movable decorative member is operated, the lamp is turned on by placing a lamp in or around the effect button 26, and before any operation is performed. It is good also as what performs.

実施例のパチンコ機10では、第1ボタン演出処理において、演出ボタン26を駆動する操作前演出として、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の検知順序が「特定の検知順序」であるか否かにより第1の操作前演出および第2の操作前演出の何れかを選択して操作前演出を実行するものとしたが、非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の検知順序が「特定の検知順序」であるか否かにより実行確率を変えて操作前演出を実行するものとしてもよい。図39は、変形例の第1ボタン演出処理の後半部分を示すフローチャートである。なお、この変形例の第1ボタン演出処理の前半部分を示すフローチャートについては図33のフローチャートと同一のものを用いることができる。また、図39に示す変形例の第1ボタン演出処理における各処理のうち図34に示す実施例の第1ボタン演出処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明は重複するから省略する。変形例の第1ボタン演出処理では、図39に示すように、S910で被検知体(遊技者の身体の一部)の存在が検知されたと判定し且つS912で非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の検知順序が「特定の検知順序」であると判定すると、高確率抽選を行い(S940)、抽選の結果が当選の場合には(S944)、操作前演出(例えば演出ボタン26の突出動作)を行って非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間を終了し(S914,S916)、抽選の結果が外れの場合には(S944)、操作前演出を行なうことなく非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間を終了する(S916)。一方、S910で被検知体(遊技者の身体の一部)の存在が検知されたと判定されたがS912で非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の検知順序が「特定の検知順序」でないと判定すると、S940よりも当選確率が低い低確率抽選を行い(S942)、抽選の結果が当選の場合には(S944)、操作前演出を行って非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間を終了し(S914,S916)、抽選の結果が外れの場合には(S944)、操作前演出を行なうことなく非接触型検知センサ27A1〜A4および非接触型検知センサ27B1〜B4の有効期間を終了する(S916)。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, in the first button effect processing, the detection order of the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 is “specific” as the pre-operation effect for driving the effect button 26. The pre-operation effect is selected by selecting either the first pre-operation effect or the second pre-operation effect depending on whether or not the “detection order”, but the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and The pre-operation effect may be executed by changing the execution probability depending on whether or not the detection order of the contact type detection sensors 27B1 to B4 is the “specific detection order”. FIG. 39 is a flowchart showing the latter half of the first button effect process of the modification. Note that the flowchart showing the first half of the first button effect process of this modification can be the same as the flowchart of FIG. Also, among the processes in the first button effect process of the modified example shown in FIG. 39, the same process steps as those in the first button effect process of the embodiment shown in FIG. Omitted. In the first button effect process of the modified example, as shown in FIG. 39, it is determined in S910 that the presence of the detected body (part of the player's body) is detected, and in S912, the non-contact detection sensors 27A1 to A4. If it is determined that the detection order of the non-contact detection sensors 27B1 to B4 is “specific detection order”, a high-probability lottery is performed (S940), and if the lottery result is a win (S944), a pre-operation effect is performed. (For example, the projecting operation of the production button 26) is performed to end the valid period of the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 (S914, S916), and the lottery result is out (S944) The effective period of the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 is terminated without performing the pre-operation effect (S916). On the other hand, it is determined in S910 that the presence of the detected body (part of the player's body) is detected, but in S912, the detection order of the non-contact detection sensors 27A1 to A4 and the non-contact detection sensors 27B1 to B4 is “ If it is determined that it is not “specific detection order”, a low-probability lottery with a lower probability of winning than S940 is performed (S942). If the result of the lottery is winning (S944), a pre-operation effect is performed and a non-contact detection sensor When the effective period of the 27A1 to A4 and the non-contact type detection sensors 27B1 to B4 ends (S914, S916) and the result of the lottery is off (S944), the non-contact type detection sensor 27A1 without performing the pre-operation effect. -A4 and the valid period of the non-contact type detection sensors 27B1 to B4 are ended (S916).

実施例のパチンコ機10では、第2ボタン演出処理において、非接触型検知センサ27A,Bにより指定動作パターンによる被検知体の動作が検知された状態(指定操作有効フラグがオンの状態)で演出ボタン26が押下された場合には、大当り期待度を明確に示す画面を演出表示装置34に表示する演出を実行し、非接触型検知センサ27A,Bにより指定動作パターンによる被検知体の動作が検知されない状態(指定操作有効フラグがオフの状態)で演出ボタン26が押下された場合には、大当り期待度を曖昧に示す画面を演出
表示装置34に表示する演出を実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、前者の場合には以降の遊技の進行が遊技者にとって有利に行われ、後者の場合には以降の遊技の進行が遊技者にとって不利に行われる態様であれば、如何なる態様で演出を行うものとしてもよい。
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, in the second button effect process, the non-contact detection sensors 27A and 27B produce the motion of the detected object according to the designated motion pattern (the designated operation valid flag is on). When the button 26 is pressed, an effect of displaying a screen that clearly shows the expected degree of jackpot on the effect display device 34 is executed, and the non-contact detection sensors 27A and 27B perform the operation of the detected object according to the specified operation pattern. When the effect button 26 is pressed in a state where it is not detected (a state where the designated operation valid flag is off), an effect is displayed in which an effect display device 34 displays a screen in which the big hit expectation level is ambiguous. The present invention is not limited to this. In the former case, the progress of the subsequent game is advantageously performed for the player, and in the latter case, the progress of the subsequent game is not effective for the player. If aspects performed, it may be performed to effect in any manner.

実施例のパチンコ機10では、第2ボタン演出処理において、非接触型検知センサ27A,Bにより指定動作パターンによる被検知体の動作が検知されない状態で演出ボタン26が押下された場合には、演出ボタン26が押下されなかった場合と同一の非操作時演出を実行するものとしたが、それぞれ異なる演出を実行するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, in the second button effect process, when the effect button 26 is pressed in a state where the operation of the detected object according to the designated operation pattern is not detected by the non-contact type detection sensors 27A and 27B, the effect Although the same non-operation effect is executed as when the button 26 is not pressed, different effects may be executed.

実施例のパチンコ機10では、非接触型検知センサ27A,Bの有効期間と演出ボタン26の有効期間を同時に発生させるものとしたが、非接触型検知センサ27A,Bによる被検知体の存在の検知と演出ボタン26の操作とがこの順に行われるように両者の有効期間の少なくとも一部を重複して発生させるものであれば、必ずしも同時に発生させる必要はない。また、例えば、非接触型検知センサ27A,Bの有効期間を先に発生させ、非接触型検知センサ27A,Bにより被検知体の存在が検知されると、非接触型検知センサ27A,Bの有効期間を終了させると共に演出ボタン26の有効期間を開始するなど、非接触型検知センサ27A,Bの有効期間と演出ボタン26の有効期間とをこの順に連続的に発生させるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the effective period of the non-contact type detection sensors 27A and B and the effective period of the effect button 26 are generated at the same time. However, the presence of an object to be detected by the non-contact type detection sensors 27A and 27B. If the detection and the operation of the effect button 26 are performed in this order so that at least a part of their effective periods are generated in an overlapping manner, they do not necessarily have to be generated simultaneously. Further, for example, when the non-contact type detection sensors 27A and 27B are generated in advance, and the presence of the detected object is detected by the non-contact type detection sensors 27A and B, the non-contact type detection sensors 27A and B For example, the effective period of the non-contact detection sensors 27A and 27B and the effective period of the effect button 26 may be generated sequentially in this order, such as ending the effective period and starting the effective period of the effect button 26.

実施例のパチンコ機10では、ボタン演出処理(第1ボタン演出処理,第2ボタン演出処理)を、演出図柄の変動表示中の演出である図柄変動遊技演出の一部として実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技演出の一部として実行するものとしてもよい。この場合、ボタン演出を、確変昇格演出やラウンド昇格演出に適用することができる。ここで、確変昇格演出は、演出図柄を通常大当りで停止表示させ、大当り遊技の開始後(ファンファーレ演出やラウンド中演出、インターバル演出、エンディング演出)に確変大当りに昇格するか否かの報知を行う演出である。また、ラウンド昇格演出は、演出図柄が大当りで停止表示されたときには、これに伴い実行される大当り遊技のラウンド数を少ない第1のラウンド数(本実施例では2ラウンド)で報知あるいは非報知とし、大当り遊技の開始後にそのラウンド数を多い第2のラウンド数(本実施例では15ラウンド)に昇格させるか否かの報知を行う演出である。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the button effect process (first button effect process, second button effect process) is executed as a part of the symbol variation game effect which is an effect during the variation display of the effect symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, the game may be executed as part of a jackpot game effect. In this case, the button effect can be applied to a probability change promotion effect or a round promotion effect. Here, the probable promotion effect usually stops and displays the effect symbol at the big hit, and notifies whether or not it will be promoted to the probable big hit after the start of the big hit game (fanfare effect, in-round effect, interval effect, ending effect) Production. Also, in the round promotion effect, when the effect symbol is stopped and displayed at the jackpot, the number of rounds of the jackpot game executed in accordance with this is notified or not notified at the first round number (two rounds in this embodiment). This is an effect of notifying whether or not the number of rounds will be promoted to the second number (15 rounds in this embodiment) after the start of the big hit game.

図33,図34の第1ボタン演出処理や図36,図37の第2ボタン演出処理を用いて確変昇格演出を行う場合、S900,S950の処理における演出ボタン26の操作タイミングとして大当り遊技開始から比較的早い時期、例えば1ラウンド目や2ラウンド目などとすることができる。そして、S924,S976で演出ボタン26が押下されたと判定すると、S926,S980で操作対応演出として確変昇格演出を行う。ここで、第2ボタン演出処理では、操作対応演出として大当り期待度を明確に示す画面に代えて確変昇格期待度を明確に示す画面を表示し、非操作時演出として大当り期待度を曖昧に示す画面に代えて確変昇格期待度を曖昧に示す画面を表示することになる。   When performing the probable promotion effect using the first button effect process of FIGS. 33 and 34 and the second button effect process of FIGS. 36 and 37, the operation timing of the effect button 26 in the processes of S900 and S950 is from the start of the big hit game. It can be a relatively early time, for example, the first round or the second round. If it is determined in S924 and S976 that the effect button 26 has been pressed, a probable promotion effect is performed as an operation-compatible effect in S926 and S980. Here, in the second button effect process, instead of a screen that clearly shows the jackpot expectation level as an operation-corresponding effect, a screen that clearly shows the probability change promotion expectation level is displayed, and the jackpot expectation level is unambiguously indicated as a non-operation effect Instead of the screen, a screen showing the degree of expected probabilistic promotion in an ambiguous manner is displayed.

図33,図34の第1ボタン演出処理や図36,図37の第2ボタン演出処理を用いてラウンド昇格演出を行う場合、S900,S950の処理における演出ボタン26の操作タイミングとして第1のラウンド数の初回ラウンドや最終ラウンド(本実施例では、2ラウンド目)などとすることができる。そして、S924,S976で演出ボタン26が押下されたと判定すると、S926,S980で操作対応演出としてラウンド昇格演出を行う。ここで、第2ボタン演出処理では、操作対応演出として大当り期待度を明確に示す画面に代えてラウンド昇格期待度を明確に示す画面を表示し、非操作時演出として大当り期待度を曖昧に示す画面に代えてラウンド昇格期待度を曖昧に示す画面を表示することになる。なお、演出ボタン26が操作されることなく有効期間が経過すると、上述のラウンド
昇格演出は行われないが、大当り遊技のラウンド数は図19および図20の大当り図柄決定用テーブルによって事前に決定されているから、復活演出などを経て或いは演出を行うことなくラウンド昇格がなされることになる。
When performing a round promotion effect using the first button effect process of FIGS. 33 and 34 and the second button effect process of FIGS. 36 and 37, the first round is the operation timing of the effect button 26 in the processes of S900 and S950. The first round and the final round (second round in this embodiment) can be used. If it is determined that the effect button 26 is pressed in S924 and S976, a round promotion effect is performed as an operation-compatible effect in S926 and S980. Here, in the second button effect processing, a screen clearly showing the round promotion expectation is displayed instead of the screen clearly showing the jackpot expectation level as the operation corresponding effect, and the jackpot expectation level is unclearly shown as the non-operation effect. Instead of the screen, a screen showing the round promotion expectation level indefinitely is displayed. When the validity period elapses without the effect button 26 being operated, the above round promotion effect is not performed, but the number of rounds of the jackpot game is determined in advance by the jackpot symbol determination table of FIG. 19 and FIG. Therefore, the round promotion is made through the revival or the like or without performing the rendition.

実施例のパチンコ機10では、演出ボタン26を押しボタンとして構成するものとしたが、演出ボタンをタッチセンサにより構成したり、操作レバーとして構成したりするなど、演出用に遊技者により操作されるものであれば、如何なる操作部材を用いるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect button 26 is configured as a push button, but the effect button is configured by a touch sensor or an operation lever, and is operated by the player for the effect. Any operation member may be used as long as it is one.

実施例では、本発明をパチンコ機10に適用して説明するものとしたが、これに限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシンやスロットマシンとパチンコ機との融合機、その他の遊技機に本発明を適用してもよい。図40に、本発明をスロットマシン110に適用した場合の構成の概略を示す。スロットマシン110は、図示するように、スロットマシン110内部に配置された左回胴,中回胴,右回胴を視認可能な透明の遊技パネル140と、各回胴の回転に伴って各種演出画面を表示する演出表示装置134とを備え、操作レバー118aの操作に起因して各回胴の回転が開始され、ストップボタン118bの操作に起因してあるいは所定時間経過することにより回胴の回転が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な当り遊技を発生させるものである。こうしたスロットマシン110において、例えば、演出ボタン126を遊技パネル140の下部に配設し、演出ボタン126を起点として有効検知範囲(仮想連結線L1,L2)形成するよう非接触型検知センサ127A1〜A4,127B1〜B4を配設することができる。   In the embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 10 and described. However, the present invention is not limited to this, and a gaming machine other than the pachinko machine, for example, a slot machine or a fusion machine of a slot machine and a pachinko machine. The present invention may be applied to other gaming machines. FIG. 40 shows a schematic configuration when the present invention is applied to the slot machine 110. As shown in the figure, the slot machine 110 includes a transparent gaming panel 140 that can be seen in the left, middle, and right turn cylinders arranged in the slot machine 110, and various effect screens as each turn is rotated. Effect display device 134, and the rotation of each cylinder is started due to the operation of the operation lever 118a, and the rotation of the cylinder is stopped due to the operation of the stop button 118b or when a predetermined time elapses. Then, a winning game advantageous to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of the stop is a specific symbol. In such a slot machine 110, for example, the non-contact type detection sensors 127A1 to A4 are arranged so that the effect buttons 126 are arranged below the game panel 140 and the effective detection ranges (virtual connection lines L1, L2) are formed starting from the effect buttons 126. , 127B1-B4 can be arranged.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、演出ボタン26,126が「操作手段」に相当し、非接触型検知センサ27A1〜A4,27B1〜B4,127A1〜A4,127B1〜B4が「検知手段」に相当し、第1ボタン演出処理のS904の処理を実行するサブ制御基板90が「第1有効期間発生手段」に相当し、第1ボタン演出処理のS902の処理を実行するサブ制御基板90が「第2有効期間発生手段」に相当し、第1ボタン演出処理のS922〜S930の処理を実行するサブ制御基板90やサブ制御基板90からの制御信号に従って各種演出画面を表示する演出表示制御基板91が「操作対応演出実行手段」に相当し、第1ボタン演出処理のS908〜S920の処理を実行するサブ制御基板90やサブ制御基板90からの制御信号に従って電動式アクチュエータ26fを駆動制御する装飾駆動基板93が「操作前演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to “gaming machine”, the production buttons 26 and 126 correspond to “operation means”, and the non-contact detection sensors 27A1 to A4, 27B1 to B4, 127A1 to A4, 127B1 to B4. Corresponds to “detecting means”, and the sub-control board 90 that executes the process of S904 of the first button effect process corresponds to “first effective period generating means” and executes the process of S902 of the first button effect process. The sub-control board 90 corresponds to “second effective period generating means”, and displays various effect screens according to control signals from the sub-control board 90 and the sub-control board 90 that execute the processes of S922 to S930 of the first button effect process. The effect display control board 91 to be performed corresponds to the “operation corresponding effect executing means”, and the sub control board 90 and the sub control board for executing the processes of S908 to S920 of the first button effect process. 0 decoration drive substrate 93 for driving and controlling the electric actuator 26f in accordance with a control signal from the corresponds to the "operation before demonstration execution unit". The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26
演出ボタン、26a ボタンケース、26b ボタン本体、26c フランジ部、26d
スプリング、26e フォトセンサ、26f 電動式アクチュエータ、27A1〜A4,27B1〜B4 非接触型検知センサ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a
第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口ソレノイド、44b 大入賞口スイッチ、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、50 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、110 スロットマシン、118a 操作レバー、118b ストップボタン、126 演出ボタン、127A1〜A4,127B1〜B4 非接触型検知センサ、134 演出表示装置、140 遊技パネル。
10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b Return button, 26
Production button, 26a button case, 26b button body, 26c flange, 26d
Spring, 26e Photo sensor, 26f Electric actuator, 27A1-A4, 27B1-B4 Non-contact type detection sensor, 28a, 28b Speaker, 29 Locking device, 30 Game board, 31a Outer rail, 31b Inner rail, 32 Normal symbol operation gate , 32a Gate switch, 34 effect display device, 34L, 34M, 34R effect design, 35a
1st holding symbol, 35b 2nd holding symbol, 36 1st starting port, 36a 1st starting port switch, 38 2nd starting port, 38a 2nd starting port switch, 39 normal electric accessory, 39a normal electric accessory solenoid, 40 symbol display device, 40a symbol display substrate, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b second special symbol display Part, 43 round display part, 44 grand prize opening, 44a big prize opening solenoid, 44b big prize opening switch, 45 general prize opening, 45a general prize opening switch, 46 out opening, 48 windmill, 50 center role, 70 main control Board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame opening switch, 82 ball rental display board 83 Relay terminal board, 84 Switch before delivery, 85 Switch after delivery, 86 Delivery motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 Production display control board, 92 Amplifier board, 93 Decoration Drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 stage button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch, 110 slot machine, 118a operation lever, 118b stop button, 126 stage button, 127A1 to A4, 127B1 B4 Non-contact detection sensor, 134 effect display device, 140 gaming panel.

Claims (1)

図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技の結果として当りが得られると、遊技者に有利な当り遊技を実行する遊技機であって、
遊技者により操作可能な操作手段と、
前記操作手段から所定範囲内に存在する遊技者の身体の一部を、当該遊技機に非接触の状態で検知可能な検知手段と、
前記図柄変動遊技中に、所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記検知手段による検知が行われてから前記操作手段に対する操作が有効となり、
前記演出実行手段は、
前記図柄変動遊技の結果が当りとなる可能性を示唆する特別演出を実行可能であり、
前記検知手段による検知が行われてから所定時間が経過した後に前記操作手段に対する操作が行われると、前記特別演出を実行可能であり、
前記演出実行手段は、
前記検知手段による検知が行われてから所定時間が経過する前に前記操作手段に対する操作が行われると、前記特別演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
A game machine that executes a winning game that is advantageous to a player when a winning is obtained as a result of the symbol variable game in which the symbol is displayed in a variable manner and stopped.
Operation means operable by the player;
Detection means capable of detecting a part of the player's body existing within a predetermined range from the operation means in a non-contact state with the gaming machine;
Production execution means for executing a predetermined production during the symbol variation game,
After the detection by the detection means, the operation on the operation means becomes effective,
The production execution means
A special performance that suggests the possibility of winning the result of the symbol variation game can be executed,
When operation to the operating means after the the detection by the detection means a predetermined time has elapsed since been performed is performed, Ri executable der the special effect,
The production execution means
A gaming machine , wherein the special effect is not executed when an operation is performed on the operation means before a predetermined time has elapsed since the detection by the detection means .
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