以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、装飾図柄表示装置208の下部に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設し、装飾図柄表示装置208の右側に演出可動体224を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。
可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
演出可動体224は、本実施例では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、プログラム処理の異常を監視するWDT414を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器415が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430やチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)434と、を接続している。
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。
特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。
したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か、低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
ステップ1001では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
ステップ1003では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
ステップ1005では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップ1003に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップ1007に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップ1003に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ1005は繰り返し実行される。
ステップ1007では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
ステップ1009では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップ1013)に進む。
具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップ1013に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップ1013に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップ1011に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップ1013に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ1013に進む。
ステップ1011では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップ1015内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ1011では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ2033において、第1副制御部400へ送信される。
ステップ1013では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップ1013)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ2033において、第1副制御部400へ送信される。
ステップ1015では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ2007でも更新する。
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ1015の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップ2001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップ2003では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップ2005では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
また、ステップ2005では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップ2005では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップ2005では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
ステップ2007およびステップ2009では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップ1015で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
ステップ2011では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
ステップ2013では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
ステップ2015では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
また、ステップ2017では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ2003における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
ステップ2019では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
ステップ2021では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ2023に移行するようにしている。
ステップ2023では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップ2025)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。
また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(後述のステップ2033)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップ2027に移行するようにしている。
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップ2027)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。
ステップ2025およびステップ2027における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップ2029)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップ2031)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
ステップ2033では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
また、このステップ2033では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップ2035では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
ステップ2037では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ2005において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、普通図柄表示装置210、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップ2019)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
ステップ2039では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ2043に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ2041に進む。
ステップ2041では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップ2043では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。
なお、図8(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図8(b)は、第1副制御部400のコマンド受信(ストローブ)割込み処理のフローチャートである。図8(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。図8(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
図8(a)を参照すると、第1副制御部400では、電源投入が行われると、まず、ステップ3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップ3003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ3005の処理に移行する。
ステップ3005では、タイマ変数に0を代入する。
ステップ3007では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップ3009では、演出制御処理を行う。例えば、3007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップ3011では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップ3009で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
ステップ3013では、3009で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。
ステップ3015では、3009で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
ステップ3017では、3009で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
ステップ3019では、3009で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
ステップ3021では、3009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。
ステップ3021を実行した後、ステップ3003へ戻り、処理を繰り返す。
次に、図8(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ4001では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図8(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、第1副制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
第1副制御部タイマ割込処理のステップ5001では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ3003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ3003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
第1副制御部タイマ割込処理のステップ5003では、ステップ3019で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
ステップ5005では、WDT414のカウント値が初期設定値を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、第1副制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
次に、図8(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ3013の画像制御処理について説明する。図8(d)は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
ステップ6001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
ステップ6003では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ6005に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
ステップ6005では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップ6001でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップ6007では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
ステップ6009では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ6011に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
ステップ6011では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
まず、同図(a)のステップ7001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず7001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップ7003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ7005の処理に移行する。
ステップ7005では、タイマ変数に0を代入する。
ステップ7007では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップ7009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ7007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップ7011では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。
ステップ7013では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、7003に戻る。
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ8001では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
第2副制御部タイマ割込処理のステップ9001では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ7003において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ7003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
第2副制御部タイマ割込処理のステップ9003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
図10は、演出内容を決定する際に用いるテーブルの一例を示す図であり、(a)は予告可否決定用テーブルを示す図であり、(b)は予告内容決定用テーブルを示す図であり、(c)は演出可否決定・演出内容決定用テーブルを示す図であり、(d)は遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを示す図である。
例えば図8(a)の第1副制御部メイン処理のステップ3009の演出制御処理や図9(a)の第2副制御部メイン処理のステップ7009の演出制御処理などでは、例えば図7に示した主制御部タイマ割込処理のステップ2029の特図2関連抽選処理やステップ2031の特図1関連抽選処理などの抽選結果や現在の状態(確変等)等に基づき、図10(a)〜(d)に示すテーブル等を用いて演出内容を決定する。
図10(a)を参照すると、例えば主制御部300での抽選処理等の結果に応じて、タイマ1、・・・、タイマ6・・・の複数のタイマのうちのどのタイマを用いるかを決定し、これによりタイマごとに設けた予告可否決定用テーブルのうちのどのテーブルを用いるかを決定する。
例えばタイマ1はもっとも短く、タイマ6はより長いタイマである。タイマ1を用いるときには、乱数範囲が0〜223のときには予告なしとし、乱数範囲が224〜255のときには予告ありとする予告可否決定用テーブルを用いる。また、タイマ6を用いるときには、乱数範囲が0〜127のときには予告なしとし、乱数範囲が128〜255のときには予告ありとする予告可否決定用テーブルを用いる。
図10(b)を参照すると、例えば主制御部300での抽選処理等の結果に応じて、タイマ1〜タイマ6のうちのどのタイマを用いるかを決定し、これによりタイマごとに設けた予告内容決定用テーブルのうちのどのテーブルを用いるかを決定する。
例えばタイマ1はもっとも短く、タイマ6はより長いタイマである。タイマ1を用いるときには、乱数範囲が0〜255のときにはキャラ(キャラクター)Aが登場する内容の予告を行う予告内容決定用テーブルを用いる。また、タイマ6を用いるときには、乱数範囲が0〜63のときにはキャラAが登場する内容の予告を行い、乱数範囲が64〜127のときにはキャラBが登場する内容の予告を行い、乱数範囲が128〜255のときにはキャラCが登場する内容の予告を行う予告内容決定用テーブルを用いる。
図10(c)を参照すると、例えば主制御部300での抽選処理等の結果に応じて、タイマ1〜タイマ6のうちのどのタイマを用いるかを決定し、これによりタイマごとに設けた予告内容決定用テーブルのうちのどのテーブルを用いるかを決定する。
例えばタイマ1はもっとも短く、タイマ6はより長いタイマである。タイマ1を用いるときには、乱数範囲が0〜246のときには演出Aを行い、乱数範囲が247〜255のときには演出Bを行う演出可否決定・内容決定用テーブルを用いる。また、タイマ6を用いるときには、乱数範囲が0〜127のときには演出Aを行い、乱数範囲が128〜223のときには演出Bを行い、乱数範囲が224〜225のときには演出Cを行う演出可否決定・内容決定用テーブルを用いる。
図8(a)の第1副制御部メイン処理のステップ3009の演出制御処理や図9(a)の第2副制御部メイン処理のステップ7009の演出制御処理などでは、図10(d)の遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いる。
すなわち、乱数範囲が0〜7のときには第1遊技台説明表示(例えば第1演出説明表示)および第2遊技台説明表示(例えば第2演出説明表示)をせず、乱数範囲が8〜15のときには、第1遊技台説明表示として「演出Aの信頼度は」を表示し、第2遊技台説明表示として「10%です。」を表示し、乱数範囲が16〜23のときには、第1遊技台説明表示として「演出Aは」を表示し、第2遊技台説明表示として「背景が金色だと鉄板です。」を表示し、乱数範囲が128〜135のときには、第1遊技台説明表示として「キャラAは」を表示し、第2遊技台説明表示として「主人公です。」を表示し、乱数範囲が136〜143のときには、第1遊技台説明表示として「キャラAは」を表示し、第2遊技台説明表示として「キャラZと一緒に出るとチャンスアップ!」を表示し、乱数範囲が256〜263のときには、第1遊技台説明表示として「キャラCは」を表示し、第2遊技台説明表示として「キャラZと一緒に出るとチャンスアップ!」を表示し、乱数範囲が512〜519のときには、第1遊技台説明表示として「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を表示し、第2遊技台説明表示として「演出Cの信頼度は50%!」を表示する。
遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて、第1遊技台説明表示を決定する乱数と、第2遊技台説明表示を決定する乱数と、は別の乱数であってもよい(乱数抽選を2度行ってもよい)。
この第1遊技台説明表示および第2遊技台説明表示は、例えば、装飾図柄表示装置208に表示するものであってもよいし、他の表示手段に表示するものであってもよい。
<第1遊技台説明表示および第2遊技台説明表示の表示制御>
本発明に係る第1遊技台説明表示を表示した後、第2遊技台説明表示を表示する際の表示制御のパターンについて以下に説明する。なお、以下の例においては、ボタン操作の際にチャンスボタン136を押下することとしているが、チャンスボタン136以外のボタンを操作するものであってもよい。また、ボタン操作とは、ボタンを押下することに限られず、例えばボタンを回転させたり、引っ張ったりなど、何らかの操作をすることをいう。また、ボタン操作とは、遊技者による何らかの入力手段による入力操作であればよい。
図11は、第1遊技台説明表示および第2遊技台説明表示の表示制御の第1の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、(a)は第1の例において、第1遊技台説明を表示後、所定時間内にチャンスボタン136を押下した場合の動作を示す図であり、(b)は第1の例において、第1遊技台説明を表示後、所定時間内にボタン136を押下しない場合の動作を示す図である。
この第1の例では、図11(a)に示すように、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブル(図10(d)参照)を用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合(ここではボタン136が押下された場合)、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208に表示する。
また、図11(b)に示すように、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作されなかった場合(ここではボタン136が押下されなかった場合)、装飾図柄表示装置208には第2遊技台説明を表示しないし、第1遊技台説明も消去する。
図12は、第1遊技台説明表示および第2遊技台説明表示の表示制御の第2の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、(a)は第2の例において、第1遊技台説明を表示後、所定時間内にボタン136を押下しない場合の動作を示す図であり、(b)は第2の例において、第1遊技台説明を表示後、所定時間内にチャンスボタン136を押下した場合の動作を示す図である。
この第2の例では、図12(a)に示すように、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたくない場合はボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作されなかった場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208に表示する。
また、図12(b)に示すように、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたくない場合はボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、装飾図柄表示装置208には第2遊技台説明を表示しないし、第1遊技台説明も消去する。
図13(a)は、第1遊技台説明表示および第2遊技台説明表示の表示制御の第3の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、図13(b)は、第1遊技台説明表示および第2遊技台説明表示の表示制御の第4の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図である。
図13(a)の第3の例では、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208の遊技台説明表示領域209内に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208の遊技台説明表示領域209内に表示する。
この図13(a)の第3の例は、第1遊技台説明表示、第2遊技台説明表示に、抽選結果の当否を関連させた(絡めた)場合の例であり、第1遊技台説明や第2遊技台説明を表示する遊技台説明表示領域209内において、大当りし易い、大当り確定等の場合にその色を変化するようにしている。
遊技台説明表示領域209内の色は、第1遊技台説明表示の際には変化せずに、第2遊技台説明表示の際のみに変化するようにしてもよいし、逆に、第1遊技台説明表示の際には変化するようにし、第2遊技台説明表示の際には変化しないようにしてもよい。
この第3の例によれば、遊技者がボタン操作を行う動機付けになる。
図13(b)の第4の例では、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「キャラAは主人公です」を装飾図柄表示装置208に表示する。
この図13(b)の第4の例は、第1遊技台説明表示、第2遊技台説明表示に、抽選結果の当否を関連させた(絡めた)場合の例であり、大当りし易い、大当り確定等の場合に、第1遊技台説明表示と第2遊技台説明表示との間に関連がない(第1遊技台説明表示と第2遊技台説明表示とつなげたときに文章として意味を成さない)ようにしている。
この第4の例によれば、遊技者がボタン操作を行う動機付けになる。
図14(a)は、遊技台説明表示の表示制御の第5の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、図14(b)は、遊技台説明表示の表示制御の第6の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図である。
この図14(a)の第5の例では、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Aは発展に期待!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出AはキャラX出現でチャンスアップ」を装飾図柄表示装置208に表示する。さらに、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Aは悪者成敗演出に発展するとアツイよ!」を装飾図柄表示装置208に表示する。その後もこれを継続し、所定回数まで、所定時間内にボタン136が操作された場合に第2遊技台説明表示を行う制御を繰り返す。
この第5の例では、所定時間内にボタン136が操作された場合、その操作直前に表示されている遊技台説明に関連した(同一系統の)遊技台説明を表示するように制御する。また、表示内容は、所定時間内にボタン136が操作される回数が増えるほど、より詳しくなったり、具体的になったり、文章が長くなったり、分岐する演出のうちの1つを説明したり、するようにしてもよい。
また、この第5の例では、所定時間内にボタン136が操作されなかった場合、遊技台説明を消去するようにしてもよいし、ボタン136の操作を検出する所定時間に表示していた遊技台説明と関連のない(異なる系統の)遊技台説明を表示するように制御してもよい。
次の図14(b)の第6の例では、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Aの信頼度は10%です。」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「キャラAは主人公です。」を装飾図柄表示装置208に表示する。さらに、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「キャラCは、キャラZと一緒に出るとチャンスアップ!」を装飾図柄表示装置208に表示する。その後もこれを継続し、所定回数まで、所定時間内にボタン136が操作された場合に第2遊技台説明表示を行う制御を繰り返す。
この第6の例では、第1遊技台説明表示内容および第2遊技台説明表示内容のそれぞれが、単独で内容的に完結している場合を含む。
この第6の例では、所定時間内にボタン136が操作された場合、その操作直前に表示されている遊技台説明に関連のない(異なる系統の)遊技台説明を表示するように制御する。
また、この第6の例では、所定時間内にボタン136が操作されなかった場合、遊技台説明を消去するようにしてもよいし、ボタン136の操作を検出する所定時間に表示していた遊技台説明遊技台説明に関連した(同一系統の)遊技台説明を表示するように制御してもよい。
図15(a)は、遊技台説明表示の表示制御の第7の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、図15(b)は、遊技台説明表示の表示制御の第8の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図である。
この図15(a)の第7の例では、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「10%です。」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Aの信頼度は」を装飾図柄表示装置208に表示する。すなわち、この第7の例では、いきなり第2遊技台説明を表示し、その後に第1遊技台説明を表示する。この場合、第2遊技台説明表示内容が、ボタン操作後に表示する第1遊技台説明表示内容を示唆するものであってもよいし、そうでなくてもよい。
次の図15(b)の第8の例では、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Aの信頼度は」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、第1遊技台説明表示を消去するとともに遊技台説明表示領域209自体も消去し、遊技台説明表示領域209があった領域も使用して図柄の変動表示やそのほかの演出表示等を行う。この場合、遊技者にとって、遊技台説明が表示された状態で、図柄の変動やそのほかの演出等を見やすくしたいということが、ボタン136を操作する動機付けとなる場合がある。
図16(a)は、遊技台説明表示の表示制御の第9の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、図16(b)は、遊技台説明表示の表示制御の第10の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図である。
この図16(a)の第9の例では、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208の遊技台説明表示領域209内に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作されなかった場合、第1遊技台説明表示を消去して遊技台説明表示領域209の枠やキャラは表示したままにしておく。このとき、枠を透過させて表示するようにしてもよい。その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208の遊技台説明表示領域209内に表示する。
次の図16(b)の第10の例では、まず、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208の遊技台説明表示領域209内に表示し、その後に所定時間内にボタン136が操作されなかった場合、第1遊技台説明表示および遊技台説明表示領域209の枠やキャラの表示を消去する。その後に所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208の遊技台説明表示領域209内に表示する。
このほか、第1遊技台説明表示後、所定時間内にボタン136が操作されなかった場合には、第1遊技台説明表示を薄く表示するようにしたり、第1遊技台説明表示および遊技台説明表示領域209の枠の表示は消去し、キャラは表示したままにしたりする場合もある。
図17(a)は、遊技台説明表示の表示制御の第11の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、図17(b)は、遊技台説明表示の表示制御の第12の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図である。
この図17(a)の第11の例では、まず、図柄変動中(遊技状態中)に、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後、非図柄変動中(非遊技状態中)に、所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208に表示する。ここで、非図柄変動中とは、客待ちデモ中や、変動と変動との間を含むものである場合があり、大当たり中を含む場合もある。
次の図17(b)の第12の例では、まず、非図柄変動中(非遊技状態中)に、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後、図柄変動中(遊技状態中)に、所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208に表示する。ここで、非図柄変動中とは、客待ちデモ中や、変動と変動との間を含むものである場合があり、大当たり中を含む場合もある。
図18は、遊技台説明表示の表示制御の第13の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図である。
この図18の第13の例では、まず、非図柄変動中(非遊技状態中)に、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後、図柄変動(遊技状態)になり、この図柄変動中(遊技状態中)に、所定時間内にボタン136が操作された場合、非図柄変動中(非遊技状態中)に、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208に表示する。所定時間内にボタン136が操作されなかった場合には、第1遊技台説明表示を消去するように表示制御する場合がある。ここで、非図柄変動中とは、客待ちデモ中や、変動と変動との間を含むものである場合があり、大当たり中を含む場合もある。
また、図柄変動中(遊技状態中)に、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、その後、非図柄変動(非遊技状態)になり、この非図柄変動中(非遊技状態中)に、所定時間内にボタン136が操作された場合、その後、図柄変動(遊技状態)になり、この図柄変動中(遊技状態中)に、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208に表示する場合がある。所定時間内にボタン136が操作されなかった場合には、第1遊技台説明表示を消去するように表示制御する場合がある。
また、非図柄変動中(非遊技状態中)に、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208に表示し、この非図柄変動中(非遊技状態中)に、所定時間内にボタン136が操作された場合、その後、図柄変動(遊技状態)になり、この図柄変動中(遊技状態中)に、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208に表示する場合がある。所定時間内にボタン136が操作されなかった場合には、第1遊技台説明表示を消去するように表示制御する場合がある。
図19は、遊技台説明表示の表示制御の第14の例を、装飾図柄表示装置208での表示の様子とともに示す図であり、(a)は予告表示を行っている様子を示す図であり、(b)は遊技台説明表示を行っている様子を示す図である。
この図19の第14の例では、装飾図柄表示装置208内で、予告表示領域211と遊技台説明表示領域209とが兼ねられている。
図19(a)に示すように、図10(b)の予告内容決定用テーブルを用いて決定した予告「チャンスです!!」は、図柄変動中(遊技状態中)に、装飾図柄表示装置208の予告表示領域211内に表示する。
また、図19(b)に示すように、図柄変動中(遊技状態中)に、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第1遊技台説明「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を装飾図柄表示装置208の遊技台説明表示領域209(予告表示領域211と同じ領域)内に表示し、この図柄変動中(非遊技状態中)に、所定時間内にボタン136が操作された場合、遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定した第2遊技台説明「演出Cの信頼度は50%!」を装飾図柄表示装置208の遊技台説明表示領域209(予告表示領域211と同じ領域)内に表示する。
図20は、遊技台説明表示における表示内容を決定するためのテーブルの、図10とは別の例を示す図であり、(a)は第1遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを示す図であり、(b)は第2遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを示す図である。
図10(d)の例では、1度の抽選で乱数範囲が決まると、第1遊技台説明および第2遊技台説明の両方が決定するようにしたが、この図20の例では、第1遊技台説明を決定する抽選と、第2遊技台説明を決定する抽選とを別にし、抽選を2度行うようにしている。
1度目の抽選では、その抽選結果の乱数範囲により、図20(a)の第1遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて、第1遊技台説明、および「第1演出NO」を決定する。
第2遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルは、図20(a)の第1遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルの「第1演出NO」の種類に応じた数だけ設けられている。図20(b)では、第1遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルの「第1演出NO」が010の場合に対応付けた第2遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを示している。
図20(a)を参照すると、1度目の抽選で乱数範囲が0〜7のときには第1遊技台説明表示をせず、「第1演出NO」は001とし、乱数範囲が8〜15のときには、第1遊技台説明表示として「演出Aの信頼度は」を表示し、「第1演出NO」は002とし、乱数範囲が16〜23のときには、第1遊技台説明表示として「演出Aは」を表示し、「第1演出NO」は003とし、乱数範囲が128〜135のときには、第1遊技台説明表示として「キャラAは」を表示し、「第1演出NO」は010とし、乱数範囲が136〜143のときには、第1遊技台説明表示として「キャラAは」を表示し、「第1演出NO」は011とし、乱数範囲が256〜263のときには、第1遊技台説明表示として「キャラCは」を表示し、「第1演出NO」は020とし、乱数範囲が512〜519のときには、第1遊技台説明表示として「演出Cはアツイよ!信頼度を知りたかったらボタンを押してね!」を表示し、「第1演出NO」は050とする。
図20(b)では、1度目の抽選での乱数範囲が128〜135のとき(「第1演出NO」は010のとき)に用いる第2遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを示している。図20(b)を参照すると、2度目の抽選で乱数範囲が0〜63のときには第2遊技台説明表示をせず、乱数範囲が64〜127のときには、第2遊技台説明表示として「主人公です。」を表示し、乱数範囲が128〜191のときには、第2遊技台説明表示として「キャラZと一緒に出るとチャンスアップ!」を表示する。
このようにすることにより、第1遊技台説明表示と第2遊技台説明表示とを関連したもの、関連しないものに、容易に設定することができ、バリエーションに富んだ表示を行うことができる場合がある。
なお、第1遊技台説明表示と第2遊技台説明表示との表示制御は、普図変動遊技や特図変動遊技を保留しているか否かで説明表示の終わりを決定するようにしてもよい。
また、所定時間内にボタン操作があった場合に説明表示を切り替える構成において、ボタン操作があったときに所定時間の残りがどれだけあるかによって、説明表示の内容を異ならせることもできる。
また、図柄の変動表示の後、次の変動まで、説明表示を継続するようにしてもよい。
本発明に係る遊技台は、図21に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール21002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー21004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン21006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理21008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段21010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域21012に球を発射する発射装置21014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口21016と、入賞口21016に入球した球を検知する検知手段21018と、検知手段21018が球を検知した場合に球を払出す払出手段21020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置21022と、可変表示装置21022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ21024と、所定動作態様で動作する可動体21026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置21022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置21010、であるスロットマシン21000」にも好適である。
<<付記>>
なお、以上説明した本発明は、
1. 所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
該遊技台に係る説明を表示可能な説明表示部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
前記遊技台に係る説明を前記説明表示部に表示させる制御を行う説明表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記説明表示制御手段は、第一の遊技台説明が前記説明表示部に表示され、かつ前記操作部の操作に基づいて、予め定められた第二の遊技台説明を前記説明表示部に表示させる制御を行うと共に、前記第一の遊技台説明表示及び前記第二の遊技台説明表示のうち少なくとも一方を遊技状態中に表示させる制御を行う
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技台に係る説明表示に対して遊技者の興味を引き付けて楽しませることが可能となる。
また、遊技者が能動的に遊技台説明表示を見ることができる場合がある。
また、遊技台説明表示に遊技者操作を介在させることにより、説明内容が記憶に残り易くなる場合がある。
ここで、「遊技状態中」とは、遊技台においてデモ表示をしているとき以外を示すものであり、図柄変動中(揺れ変動や確定表示中も含む)、保留がある場合の変動間、特別遊技中(特別遊技開始時や終了時も含む)の全てを含むものである。
また、「前記説明表示制御手段は、第一の遊技台説明が前記説明表示部に表示され、かつ前記操作部の操作に基づいて、」とあるが、操作部の操作は、第一の遊技台説明表示中でない場合もある。
また、第一の遊技台説明表示と第二の遊技台説明表示との数の関係は、第一の遊技台説明表示が1種類に対して第二の遊技台説明表示が1種類(1:1)であってもよいし、第一の遊技台説明表示が1種類に対して第二の遊技台説明表示が複数種類(1:N)であってもよいし、第一の遊技台説明表示が複数種類に対して第二の遊技台説明表示が1種類(N:1)であってもよいし、第一の遊技台説明表示が複数種類に対して第二の遊技台説明表示が複数種類(N:N)であってもよい。例えば、第一の遊技台説明表示が1種類に対して第二の遊技台説明表示が複数種類の場合、操作に基づく抽選で、複数のうちのどの第二の遊技台説明表示をするかを決定する場合もある。
また、「遊技状態中」に表示させる制御を行うとしたが、表示の開始は「遊技状態中」ではない場合もあるし、「遊技状態中」の場合もある。第一の遊技台説明と第二の遊技台説明の少なくとも一方が「遊技状態中」に表示を開始してもよい。
また、「遊技台」としては、パチンコ機、パチスロ機などを含む。
遊技台に係る説明(第一の遊技台説明、第二の遊技台説明)は、遊技台で行う演出に係る説明(第一の演出に係る説明、第二の演出に係る説明)である場合がある。また、説明表示の内容は、基本的には当該変動の当否に関連しない場合がある。また、説明表示の文字の色が金色ならば大当り確定のように構成してもよい。
例えば「デモ中」(「遊技状態中」ではない場合)に「第一の遊技台説明」を表示し、その後、「遊技状態中」(例えば図柄変動中)に操作部の操作が行われ、その後、「デモ中」に第二の遊技台説明表示を行う場合がある。
また、「遊技状態中」(例えば図柄変動中)に、「第一の遊技台説明」を表示し、操作部の操作が行われ、第二の遊技台説明表示を行うという動作をすべて実行する場合がある。
遊技者に対する有利度とは、所定の遊技価値(例えば遊技球)が遊技者に付与されやすくなる度合いを示している。ここで、「所定の遊技価値が遊技者に付与されやすくなる」とは、例えば、付与される遊技価値が短時間に増加する状態でもよいし、遊技価値を消費しない(遊技価値の減り方が少ない)状態でもよい。
2. 1.に記載の遊技台において、
前記説明表示制御手段は、前記第一の遊技台説明を前記説明表示部に表示した後、前記操作部の操作有無に基づいて、第二の遊技台説明を前記説明表示部に表示するよう制御する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技台説明表示方法のバリエーションが増えて、遊技者を、より楽しませることが可能になる場合がある。
遊技者には、いろいろなタイプの人がおり、新しい遊技台に対しての向き合い方も様々である。例えば、遊技をする前に雑誌等で演出の内容や信頼度を事前に調べるタイプや、遊技中に演出の内容(推移)や信頼度を推測(ある演出の出現回数と、ある演出が大当りに結びついた回数から推測)しながら楽しむタイプなどがいる。後者のタイプの遊技者は、見たことのない演出の説明表示を見たくないと考える、と思われ、逆に、一度見た演出については見ても見なくても良いと考える、と思われる。また、前者のタイプの遊技者は、見たことのない演出の説明表示については見ても見なくても良いと考える、と思われる。このような考えによれば、第一の遊技台説明が表示された後、(所定時間内に)操作部を操作しなければ第二の遊技台説明が表示されるよう構成すると、このような遊技者に対して、遊技者の手を煩わせることが少なくなる場合があると思われる。導入時は後者のタイプのみ積極的に操作し、以後は操作しない、と思われる。
3. 1.または2.に記載の遊技台において、
前記第一の遊技台説明の表示内容と前記第二の遊技台説明の表示内容は関連する内容である
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の遊技台説明の表示内容を踏まえて第二の遊技台説明を表示するか否かを決定可能になる場合がある。
4. 1.ないし3.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
前記第一の遊技台説明の表示内容は、前記第二の遊技台説明の表示内容を示唆する内容である
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の遊技台説明の表示内容を踏まえて第二の遊技台説明を表示するか否かを決定可能になる場合がある。
5. 1.ないし4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
前記説明表示制御手段は、前記第一の遊技台説明の表示態様と前記第二の遊技台説明の表示態様を異なる表示態様で表示させる制御を行う
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の遊技台説明の表示態様と第二の遊技台説明の表示態様とが異なるので、遊技台説明表示のバリエーションが増えて、より楽しませることが可能になる場合がある。
ここで、表示態様とは、文字の色、柄、形状(フォント、文字の大きさ)等、遊技台説明表示領域の色、柄、形状(大きさ等)等を含むものである。
なお、第一の遊技台説明や第二の遊技台説明の表示内容は、抽選結果の当否に関する内容を含むものであったり、抽選結果の当否を示唆する内容を含むものであったりする場合がある。
近年における遊技台は遊技者を楽しませるために様々な演出を設けて趣向を凝らしている。しかし、演出が複雑になっているため、演出の意図等が遊技者に伝わり難いという問題があった。かかる問題を解消するため、遊技台に係る説明を表示して遊技者の理解を容易にする手法が存在する。
遊技台に係る説明は、大当りが期待できる変動時(例えばスーパーリーチ)に表示すると該変動に係る演出表示の邪魔になる恐れがあるため、大当りが期待できない変動時(例えばリーチに発展しないハズレ変動)に表示するのが一般的である。
上述のように、遊技台に係る説明はハズレ変動時に表示されることが多い。即ち、遊技台に係る説明が表示された時点で当該変動に対して大当りを期待することができなくなるので(大当りへの期待感が著しく低くなるので)、本来、遊技者にとって有益な情報である遊技台に係る説明の表示が、かえって興趣の低下につながるという問題が存在していた。
ここで、遊技台に係る説明の表示と当否を絡めることにより上記問題を解決する手法が考えられるが、説明表示に当否を絡めてしまうと他の演出の出現バランス等から頻繁に表示できなくなってしまう。
遊技台説明表示は受動的であり、単なる情報の提供で動きがないものであった。そこで、ここでは、第一の遊技台説明や第二の遊技台説明を用意し、遊技者の意思に応じて(遊技者による操作に基づいて)、能動的かつ積極的な遊技台説明表示を行う場合がある。
また、客待ちデモ表示中に事前に設定する態様も考えられるが、事前に設定するのは煩わしい。本発明によれば、遊技者のその時の気分によって見たり見なかったりすることが可能な場合がある。
また、遊技台説明表示は、予告とは異なる場合がある。
遊技台説明表示に、遊技台の抽選結果の当否を絡めると表示回数が減ってしまうことになる。そもそも抽選結果の当否に絡む場合は、遊技台説明表示とは別の専用の演出表示を使う場合がある。
また、遊技台説明表示は、予告とは異なり、単に遊技者に対する親切機能なので遊技台の抽選結果がハズレであることが遊技者にわかってしまうような表示であってもかまわない場合がある。また、遊技台説明表示は、煩わしくてもOKな場合がある。
また、予告は、当該変動中に係る情報であってその後であったとしても保留されている変動に係る情報に過ぎないが、遊技台説明表示は、これら以後に役立つ情報を提供するものである。
また、遊技台の抽選結果の当否が絡む予告は、期待感を煽るために一部を隠すという考えがある。他方、遊技台説明表示は遊技者に対する親切のために見せることが役割なので、一部を隠すという発想は予告からは想到し得ない。
また、本発明に係る説明表示方法を遊技台に採用すると、演出で楽しませつつ、遊技者に対して親切、ハズレ変動の間をもたせることができる(ハズレ変動でも楽しませることが出来る)という効果を奏する場合がある。
また、ミッション演出を頻出させることによりハズレ変動の間をもたせることができるが、該演出は当否に関連する演出表示であるため、他の演出とのバランスから頻繁に表示することはできない。他方、本発明に係る遊技台説明表示は当否に関連しないため、演出バランスを崩すことなく頻繁に表示することが可能な場合がある。
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
演出を表示可能な演出表示部と、
該遊技台に係る説明を表示可能な説明表示部と、
前記演出を前記演出表示部に表示するよう制御する演出表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作部と、
前記演出に係る説明を前記説明表示部に表示するよう制御する説明表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記説明表示制御手段は、第一の演出に係る説明が前記説明表示部に表示され、かつ前記操作部の操作に基づいて、予め定められた第二の演出に係る説明を前記説明表示部に表示させる制御を行うと共に、前記第一の演出に係る説明及び前記第二の演出に係る説明のうち少なくとも一方を遊技状態中に表示させる制御を行う
ことを特徴とする遊技台、としたので、
演出に係る説明表示に対して遊技者の興味を引き付けて楽しませることが可能となる場合がある。
操作部の操作がない場合には第二の遊技台説明を表示する構成とする場合もある。この場合、遊技者の操作がない場合であっても遊技台に係る説明を多く表示することが可能になる場合がある。
操作部の操作がある場合には第一の遊技台説明を消す構成とする場合がある。この場合、遊技台説明表示領域をいち早く演出に使うことが出来る場合がある。操作部を操作すると説明表示される構成の場合、説明表示を見たくない遊技者は第一の遊技台説明が消えるまで待つが、その間、演出表示の領域が狭い状態となる場合がある。
第一の遊技台説明が表示されている場合に、遊技者操作に基づいて、第二の遊技台説明を表示する構成とする場合がある。この場合、第一の遊技台説明の表示内容を見ながら、第二の遊技台説明を表示するか否かを決定可能になる場合がある。
第一の遊技台説明表示後、所定時間内に操作があった場合は第二の遊技台説明を表示、操作がなかった場合は第三の遊技台説明を表示する構成とする場合がある。この場合、遊技台説明表示方法のバリエーションが増えて、より楽しませることが可能になる場合がある。更に、遊技者の意思を反映させた遊技台説明表示が可能になる場合がある。
第二の遊技台説明表示の内容は、変動時間に基づいて決定してもよい。これは、操作部の操作時から残りの変動時間に基づくものであってもよいし、単に変動時間のみに基づいて決定してもよい。この場合、一連の遊技台説明表示が複数変動にまたがることなく表示されるので、遊技者は説明を理解し易くなる場合がある。
第一の遊技台説明表示から第二の遊技台説明表示までを一変動内で行う構成とする場合がある。この場合、一連の遊技台説明表示が複数変動にまたがることなく表示されるので、遊技者は説明を理解し易くなる場合がある。
第一の遊技台説明表示の内容は所定の演出に係る問題(質問、クイズ)であり、選択(回答)が正しい場合には正しいことを示す第二の遊技台説明表示をする構成とする場合がある。この場合、更に能動的な遊技台説明表示が可能になる場合がある。
第一の遊技台説明表示の内容は所定の演出に係る問題(質問、クイズ)であり、選択(回答)が正しくない場合には正しくないことを示す第二の遊技台説明表示をする構成とする場合がある。この場合、更に能動的な遊技台説明表示が可能になる場合がある。
図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
所定の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行なう図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
該遊技台に係る説明を表示可能な説明表示部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
前記遊技台に係る説明を前記説明表示部に表示するよう制御する説明表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記説明表示制御手段は、第一の遊技台説明を前記説明表示部に表示した後、前記操作部の操作に基づいて、予め定められた第二の遊技台説明を前記説明表示部に表示するよう制御すると共に、前記第一の遊技台説明表示及び前記第二の遊技台説明表示のうち少なくとも一方を遊技状態中に表示するよう制御する
ことを特徴とする遊技台、
との構成とする場合がある。
この場合、遊技台に係る説明表示に対して遊技者の興味を引き付けて楽しませることが可能となる場合がある。また、遊技者が能動的に遊技台説明表示を見ることができる場合がある。また、遊技台説明表示に遊技者操作を介在させることにより、説明内容が記憶に残り易くなる場合がある。
第一の遊技台説明表示の情報量(例えば文字数)は、第二の遊技台説明表示の情報量よりも少ない場合がある(例えば図10(d)の乱数範囲16〜23の場合)。また第一の遊技台説明表示の情報量(例えば文字数)は、第二の遊技台説明表示の情報量よりも多い場合がある(例えば図10(d)の乱数範囲8〜15の場合)。
演出表示部と説明表示部とは同一デバイス(例えばディスプレイ)など同一の部品とするのが望ましい(例えば装飾図柄表示装置208の場合)。ただし、演出表示部と説明表示部とを別の部品とする場合もある。
複数のキャラのうちの一のキャラが遊技台説明表示を行う構成で、キャラにより遊技台説明表示の内容が異なる場合がある(例えば図11(a)のように姫のキャラが遊技台説明表示を行う場合と、他のキャラが遊技台説明表示を行う場合とで内容を異ならせる場合がある。この場合、キャラの性別で男言葉、女言葉などを切り替えてもよい)。
予告表示を行う構成で、予告を表示する領域と遊技台説明を表示する領域とが同じ場合がある(例えば図19(a)および(b))。
予告表示を行う構成で、予告の表示態様と遊技台説明の表示態様とが同じ場合がある。ここで、表示態様とは、文字の色、柄、形状(フォント、文字の大きさ)等、遊技台説明表示領域の色、柄、形状(大きさ等)等を含むものである。
予告表示を行う構成で、予告表示を行う場合には遊技台説明の表示を行わない場合がある。
操作部の操作がない場合、第二の遊技台説明を表示しない場合がある(例えば図11(b))。
操作部の操作がない場合、第一の遊技台説明表示を消す場合がある(例えば図11(b))。
操作部の操作がある場合、第二の遊技台説明を表示する場合がある(例えば図11(a))。
操作部の操作がある場合、第一の遊技台説明表示を消す場合がある(例えば図12(b))。
所定時間内に操作部の操作がない場合、第二の遊技台説明を表示しない場合がある(例えば図11(b))。
所定時間内に操作部の操作がない場合、第一の遊技台説明表示を消す場合がある(例えば図11(b))。
所定時間内に操作部の操作がある場合、第二の遊技台説明を表示する場合がある(例えば図11(a))。
所定時間内に操作部の操作がある場合、第一の遊技台説明表示を消す場合がある(例えば図12(b))。
第一の遊技台説明表示が所定の態様である場合には、操作部の操作がある場合でも、操作部の操作がない場合でも、第二の遊技台説明を表示しない構成とする場合がある。ここで、所定の態様とは、例えば第一の遊技台説明表示で、内容が完結しているものの場合がある。
所定の遊技状態では、操作部の操作がある場合でも、操作部の操作がない場合でも、第二の遊技台説明を表示しない構成とする場合がある。ここで、所定の遊技状態とは、例えば確変状態がある。この場合には第一の遊技台説明表示の出現頻度が低くなったり、第一の遊技台説明表示で完結する内容を表示したりする場合がある。また、第一の遊技台説明表示で完結する内容を表示する頻度が高くなる場合もある。
第一の遊技台説明表示後に操作部の操作が有効になり(所定時間、例えば5秒)、操作部有効状態中に操作部を操作することにより第二の遊技台説明表示がされる構成とする場合がある(例えば図11(a))。
第一遊技状態における第一の遊技台説明表示の表示確率は、第二遊技状態における第一の遊技台説明表示の表示確率よりも高い構成とする場合がある。例えば第一遊技状態は通常時であり、第二遊技状態は確変時の場合がある。反対に、第一遊技状態における第一の遊技台説明表示の表示確率は、第二遊技状態における第一の遊技台説明表示の表示確率よりも低い構成とする場合がある。
変動時間が短い場合の第一の遊技台説明表示の表示確率は、変動時間が長い場合の第一の遊技台説明表示の表示確率よりも高い構成とする場合がある。反対に、変動時間が短い場合の第一の遊技台説明表示の表示確率は、変動時間が長い場合の第一の遊技台説明表示の表示確率よりも低い構成とする場合がある。
第一の遊技台説明表示は非遊技中に表示し、第二の遊技台説明表示は遊技中に表示する構成とする場合がある。
第一の遊技台説明表示は遊技中に表示し、第二の遊技台説明表示は非遊技中に表示する構成とする場合がある。
第一の遊技台説明表示と第二の遊技台説明表示とは、1:1、1:N、N:1、N:Nの構成とする場合がある(例えば図10(d))。
遊技者が操作部を操作すればするほど、遊技台説明表示が出てくる構成とする場合がある。
複数の演出のうち所定の演出については、演出表示説明しない構成とする場合がある。ここで、所定の演出は、例えば滅多に出現しないプレミア演出のようなものである。一般的に、プレミア演出は遊技者をアッと驚かせる演出なので、実際にプレミア演出を見る前から説明されると興醒めてしまう場合があるからである。
複数の演出のうち所定の演出が選択された場合には(所定の演出表示中には)、第一の遊技台説明表示を表示しない(表示しない確率が高い)構成とする場合がある。
複数の演出のうち出現頻度の低い演出に関しては、第一の遊技台説明表示から第二の遊技台説明表示まで、出現頻度の高い演出は第一の遊技台説明表示までである確率が高い構成とする場合がある。一般的に出現頻度の低い演出は演出の時間が長く、出現頻度の高い演出は演出の時間が短いものであり、出現頻度が低い演出は説明する内容が多岐にわたる場合がある。
第二の遊技台説明表示の内容は第一の遊技台説明表示の内容と関連しない場合がある(例えば図13(b))。例えば、表示内容を、抽選結果の当否に絡める場合は、第一と第二とを関連しないものとする構成とする場合がある。
図柄変動中にのみ遊技台説明表示を行ってもよい。また、特別遊技中にのみ遊技台説明表示を行ってもよい。
第一の遊技台説明表示の内容は所定の演出に係る問題(質問、クイズ)であり、選択(回答)が正しい場合には正しいことを示す第二の遊技台説明表示をする構成とする場合、正答率が上がると問題(質問、クイズ)のレベル(難易度)が上がり、レベル(難易度)がMAXに到達すると褒美(新たな演出、新たな問題、QRコード(登録商標)等)を提供するような構成とする場合がある。
図柄を表示可能な図柄表示部(例えば、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、特定の図柄(例えば、「7」、「777」)を前記図柄表示部に表示させる図柄表示手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、当り)である場合に、
遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
該遊技台に係る説明を表示可能な説明表示部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
前記遊技台に係る説明を前記説明表示部に表示させる制御を行う説明表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記制御状態移行手段は、前記特定の図柄が前記図柄表示部に表示された場合に、前記第一の制御状態[例えば、通常遊技状態{例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態)}]から前記第二の制御状態[例えば、通常遊技状態{例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態)}]に制御状態を移行させ、
前記説明表示制御手段は、第一の遊技台説明が前記説明表示部に表示され、かつ前記操作部の操作に基づいて、予め定められた第二の遊技台説明を前記説明表示部に表示させる制御を行うと共に、前記第一の遊技台説明表示及び前記第二の遊技台説明表示のうち少なくとも一方を遊技状態中に表示させる制御を行う
ことを特徴とする遊技台、
との構成とする場合がある。
図柄を表示可能な図柄表示部(例えば、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、当り)である場合に、特定の図柄(例えば、「7」、「777」)を前記図柄表示部に表示させる図柄表示手段と、
を備え、
前記制御状態移行手段は、前記特定の図柄が前記図柄表示部に表示された場合に、前記第一の制御状態[例えば、通常遊技状態{例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態)}]から前記第二の制御状態[例えば、通常遊技状態{例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態)}]に制御状態を移行させる、
との構成とする場合がある。
<<付記2>>
なお、以上説明した本発明は、
1.
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
表示を少なくとも実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のチュートリアル表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の予告表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第一の表示領域を少なくとも含む手段であり、
前記表示手段は、第二の表示領域を少なくとも含む手段であり、
前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示の後で、前記当否判定の結果に応じた図柄態様を停止表示可能な手段であり、
前記予告表示は、前記停止表示よりも前に、前記当否判定の結果を予告する表示であり、
前記表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の表示領域に第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示を前記複数種類のチュートリアル表示のうちの一の表示とするか、該第一の表示を前記複数種類の予告表示のうちの一の表示とするかが決定され、決定された表示が前記第一の表示として前記第一の表示領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記複数種類の予告表示のうちの少なくとも一つは、第一の予告表示であり、
前記複数種類の予告表示のうちの少なくとも一つは、第二の予告表示であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の表示領域で少なくとも実行可能な表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の表示領域で少なくとも実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段を備え、
前記表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の表示領域に第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の条件は、前記第一の表示を前記複数種類のチュートリアル表示のうちの一の表示(以下、「第一のチュートリアル表示」という。)とすることが決定され、前記第一の表示領域に表示された後で、前記操作手段が操作された場合に成立する場合がある条件であり、
前記第二の表示とは、第二のチュートリアル表示のことであり、
前記第二のチュートリアル表示は、前記第一のチュートリアル表示とは内容が異なる、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
4.
3.に記載の遊技台であって、
前記第一のチュートリアル表示は、前記表示手段に表示されるキャラクターを説明する表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示領域は、線によって区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含むものであり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
7.
6.に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
<<付記3>>
なお、以上説明した本発明は、
1.
第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214)と、
第二の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示(例えば、図10(b)の予告内容決定用テーブルを用いて決定される予告)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類のチュートリアル表示(例えば、図10(d)の遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定される第1遊技台説明、第2遊技台説明)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の予告表示のうちの少なくとも一つは、第一の予告表示であり、
前記複数種類のチュートリアル表示のうちの少なくとも一つは、第一のチュートリアル表示であり、
前記第二の表示手段は、第一の表示領域(例えば、遊技台説明表示領域209、予告表示領域211)を少なくとも含む手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域(例えば、遊技台説明表示領域209および予告表示領域211以外の領域)を少なくとも含む手段であり、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域と異なる表示領域であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の表示領域(例えば、予告表示領域211)に表示可能に構成されており、
前記第一の予告表示は、前記第二の表示領域に表示されないように構成されており、
前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の表示領域(例えば、遊技台説明表示領域209)に表示可能に構成されており、
前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示領域に表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記複数種類の予告表示のうちの少なくとも一つは、第二の予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第一の表示領域に表示可能に構成されており、
前記第二の予告表示は、前記第二の表示領域に表示されないように構成されており、
前記第二の予告表示は、前記第一の予告表示と異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類のチュートリアル表示のうちの少なくとも一つは、第二のチュートリアル表示であり、
前記第二のチュートリアル表示は、前記第一の表示領域に表示可能に構成されており、
前記第二のチュートリアル表示は、前記第二の表示領域に表示されないように構成されており、
前記第二のチュートリアル表示は、前記第一のチュートリアル表示と異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示されるキャラクターを説明する表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示領域は、線(例えば、図19において領域を区分けする線)によって区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
7.
1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、
第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段の制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第二の表示手段の制御(例えば、図9(a)の第1副制御部メイン処理のステップ3009の演出制御処理)を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
8.
7.に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板(例えば、主基板156、第1副基板160)であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板(例えば、第1副基板160)であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成される手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
9.
1.乃至8.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
10.
1.乃至8.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
<<付記4>>
なお、以上説明した本発明は、
1.
第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214)と、
第二の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示(例えば、図10(b)の予告内容決定用テーブルを用いて決定される予告)を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類のチュートリアル表示(例えば、図10(d)の遊技台説明表示可否決定・内容決定用テーブルを用いて決定される第1遊技台説明、第2遊技台説明)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示(例えば、文字による予告表示)であり、
前記複数種類のチュートリアル表示のうちの一つは、第一のチュートリアル表示であり、
前記複数種類のチュートリアル表示のうちの一つは、第二のチュートリアル表示であり、
前記第二の表示手段は、第一の表示領域(例えば、遊技台説明表示領域209、予告表示領域211)を含む手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域(例えば、遊技台説明表示領域209および予告表示領域211以外の領域)を含む手段であり、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域と異なる表示領域であり、
前記第一の予告表示が表示される場合は、前記第一の表示領域(例えば、予告表示領域211)に表示され、
前記第一のチュートリアル表示が表示される場合は、前記第一の表示領域(例えば、遊技台説明表示領域209)に表示され、
前記第二のチュートリアル表示が表示される場合は、前記第一の表示領域に表示され、
前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示される場合があるキャラクターを説明する表示を含む表示であり、
前記第二のチュートリアル表示は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作があった場合に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
・表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
1.に記載の「前記第二のチュートリアル表示は、操作手段の操作があった場合に表示される表示である、」とは、「前記第二のチュートリアル表示は、前記第一のチュートリアル表示がなされている状態において、操作手段の操作があった場合に表示される表示である、」のことである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記第二の予告表示が表示される場合は、前記第一の表示領域に表示され、
前記第二の予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のチュートリアル表示の表示態様は、前記第一のチュートリアル表示の表示態様と異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示領域は、線(例えば、図19において領域を区分けする線)によって区画された領域であり、
前記第二の表示領域は、キャラクターの画像が表示される場合がある領域である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
・前記キャラクターの画像は、前記第一の表示領域に関連する画像である、
・前記キャラクターの画像は、前記第一のチュートリアル表示や前記第二のチュートリアル表示に関連する画像である、
また本発明は、
7.
1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、
第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第二の表示手段の制御(例えば、図9(a)の第1副制御部メイン処理のステップ3009の演出制御処理)を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
8.
7.に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第一の制御基板(例えば、主基板156、第1副基板160)であり、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第二の制御基板(例えば、第1副基板160)であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
9.
1.乃至8.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
10.
1.乃至8.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
<<付記5>>
なお、以上説明した本発明は、
1.
第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214)と、
第二の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類のチュートリアル表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示(例えば、図13(a)を参照して説明する段落番号[0200]の記載における「色の変化」)であり、
前記複数種類のチュートリアル表示のうちの一つは、第一のチュートリアル表示であり、
前記第二の表示手段は、第一の表示領域を含む手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域を含む手段であり、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域と異なる表示領域であり、
前記第一の予告表示が表示される場合は、前記第一の表示領域に表示され、
前記第二の予告表示が表示される場合は、前記第一の表示領域に表示され、
前記第一のチュートリアル表示が表示される場合は、前記第一の表示領域に表示され、
前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示される場合があるキャラクターを説明する表示を含む表示であり、
前記第一のチュートリアル表示は、操作手段の操作を促す表示を含む表示であり、
前記第一のチュートリアル表示がなされている状態において、前記操作手段の操作があった場合に、前記第二の予告表示が表示される場合があり、
前記第二の予告表示は、該第二の予告表示が表示される際の前記第一の表示領域における色による予告表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
前記複数種類のチュートリアル表示のうちの一つは、第二のチュートリアル表示であり、
前記第一のチュートリアル表示がなされている状態において、前記操作手段の操作があった場合に、前記第二のチュートリアル表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示領域は、線によって区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
5.
1.乃至4.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
6.
5.に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第一の制御基板であり、
前記複数の制御基板のうちの一つは、第二の制御基板であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
7.
1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台、とした。
また本発明は、
8.
1.乃至6.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台、とした。
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。