JP6018131B2 - ゲーム結果に含まれるゲームシンボルをアップグレードするゲーミングマシンおよび方法 - Google Patents
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Description
その他の実施形態
グリッドに配列された複数のシンボル領域を表示すると共に、複数のシンボル領域のそれぞれに複数のゲームシンボルの1つを表示するディスプレイ装置と、
ディスプレイ装置に接続され、シンボル領域の1つに初期ゲームシンボルをランダムに選択するコントローラと、を備え、
コントローラは、トリガ条件を検出すると、ゲームシンボルの所定の序列における初期ゲームシンボルの順位を決定し、ゲームシンボルの所定の序列における初期ゲームシンボルからのオフセットを決定し、初期ゲームシンボルを、ゲームシンボルの所定の序列における初期ゲームシンボルの順位、および初期ゲームシンボル順位からの決定されたオフセット値に応じて決定される代替シンボルと置き換える。
コントローラが、グリッドに配列されている複数のシンボル領域をディスプレイ装置に表示するステップと、
コントローラが、シンボル領域の1つに初期ゲームシンボルをランダムに選択するステップと、
コントローラが、トリガ条件を検出すると、ゲームシンボルの所定の序列における初期ゲームシンボルの順位を決定し、ゲームシンボルの所定の序列における初期ゲームシンボルからのオフセットを決定し、初期ゲームシンボルを、ゲームシンボルの所定の序列における初期ゲームシンボルの順位、および初期ゲームシンボル順位からの決定されたオフセット値に応じて決定される代替シンボルと置き換えるステップと、
を含む。
グリッドに配列された複数のシンボル領域を表示すると共に、複数のシンボル領域のそれぞれに複数のゲームシンボルの1つを表示するディスプレイ装置に接続されており、シンボル領域の1つに初期ゲームシンボルをランダムに選択しトリガ条件を検出すると、ゲームシンボルの所定の序列における初期ゲームシンボルの順位を決定し、ゲームシンボルの所定の序列における初期ゲームシンボルからのオフセット値を決定し、初期ゲームシンボルを、ゲームシンボルの所定の序列における初期ゲームシンボルの順位、および初期ゲームシンボルの順位からのオフセット値に応じて決定される代替シンボルと置き換える、コントローラとして機能させる、非一時的情報記録媒体。
Claims (37)
- 最低価値から最高価値までの所定の序列に配された関連する一連のゲームシンボルを有するゲームをプレイヤーにプレイさせるゲーミングマシンであって、
グリッドに配列された複数のシンボル領域を表示すると共に、前記複数のシンボル領域のそれぞれに複数のゲームシンボルの1つを表示するディスプレイ装置と、
前記ディスプレイ装置に接続され、前記プレイヤーが賭けをして前記ゲームを開始することを可能にし、前記シンボル領域のそれぞれに初期ゲームシンボルを含む前記ゲームの初期結果をランダムに選択し、前記賭けに供するものを賭けた量および前記初期結果に応じて前記プレイヤーに初期特典を付与するコントローラとを備え、
前記コントローラは、前記ゲームの前記初期結果における少なくとも一つの所定のシンボルの出現を含むトリガ条件を検出すると、少なくとも1つの所定のシンボル領域に表示されている前記初期ゲームシンボルを識別し、前記ゲームシンボルの所定の序列における前記初期ゲームシンボルの順位を決定し、前記初期結果に出現している所定のシンボルの数を決定し、決定された前記所定のシンボルの数に応じて、前記ゲームシンボルの所定の序列における前記初期ゲームシンボルからのオフセット値を決定し、前記初期ゲームシンボルを、前記ゲームシンボルの所定の序列における前記初期ゲームシンボルの順位および前記決定された前記初期ゲームシンボルの順位からのオフセット値に応じて決定される代替シンボルと置き換えて、前記ゲームの二次的結果を生成し、前記二次的結果に応じて前記プレイヤーに二次的特典をさらに付与するゲーミングマシン。 - 前記コントローラは、前記ゲームに関連する複数のリールであって、その各々が複数のゲームシンボルを含んで表示される前記複数のリールを表示する請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記コントローラは、前記賭けに供するものを賭けた量、前記初期結果および初期配当表に応じて前記プレイヤーに前記初期特典を付与すると共に、前記二次的結果および二次的配当表に応じて前記プレイヤーに前記二次的特典を付与する請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記初期配当表と、前記二次的配当表とが互いに異なる請求項3に記載のゲーミングマシン。
- 前記コントローラは、前記賭けに供するものを賭けた量、前記二次的結果および前記二次的配当表に応じて前記プレイヤーに前記二次的特典を付与する請求項3に記載のゲーミングマシン。
- 前記コントローラは、前記初期結果および前記二次的結果を前記グリッドに表示する請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記グリッドは、少なくとも2つのシンボル位置をそれぞれ含む複数の列を有する請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記列のうちの少なくとも1つの列における前記少なくとも2つのシンボル位置が、単一のリールを形成する請求項7に記載のゲーミングマシン。
- 前記列のうちの少なくとも1つの他の列における前記少なくとも2つのシンボル位置のそれぞれが、個別のリールを形成する請求項8に記載のゲーミングマシン。
- 任意の単一のリールの前記少なくとも2つのシンボル領域は、トリガシンボルが検出される場合に前記初期ゲームシンボルが代替シンボルと置き換えられる所定のシンボル領域である請求項9に記載のゲーミングマシン。
- それぞれの代替シンボルは、前記所定の序列において前記関連する初期ゲームシンボルから設定されたオフセット値に応じて決定される請求項10に記載のゲーミングマシン。
- 前記それぞれの代替シンボルは、前記所定の序列に従って前記初期ゲームシンボルよりも上位である請求項11に記載のゲーミングマシン。
- 前記トリガ条件は、少なくとも二つの所定のシンボルの出現である請求項1に記載のゲーミングマシン。
- 前記所定のシンボルは、前記一連のゲームシンボル中の前記シンボルの1つである請求項13に記載のゲーミングマシン。
- 前記所定のシンボルは、スキャッターシンボルである請求項13に記載のゲーミングマシン。
- それぞれの代替シンボルは、前記所定の序列において前記関連する初期ゲームシンボルからのオフセット値に応じて決定される請求項13に記載のゲーミングマシン。
- 前記オフセット値は、所定のシンボルの数に等しい請求項16に記載のゲーミングマシン。
- 前記トリガ条件は、再スピンフィーチャーにおいて発生し、前記オフセット値は残っている再スピンの数に等しい請求項16に記載のゲーミングマシン。
- ディスプレイ装置と、コントローラとを有するゲーミングマシンで、最低価値から最高価値までの所定の序列に配された関連する一連のゲームシンボルを有するゲームをプレイヤーに提供する方法であって、
前記コントローラが前記ディスプレイ装置に、グリッドに配列されている複数のシンボル領域を表示するステップと、
前記コントローラが、前記プレイヤーが賭けをして前記ゲームを開始することを可能にし、前記シンボル領域のそれぞれに初期ゲームシンボルを含む前記ゲームの初期結果をランダムに選択し、前記賭けに供するものを賭けた量および前記初期結果に応じて前記プレイヤーに初期特典を付与するステップと、
前記コントローラが、前記ゲームの前記初期結果における少なくとも一つの所定のシンボルの出現を含むトリガ条件を検出すると、少なくとも1つの所定のシンボル領域に表示されている前記初期ゲームシンボルを識別し、前記ゲームシンボルの所定の序列における前記初期ゲームシンボルの順位を決定し、前記初期結果に出現している所定のシンボルの数を決定し、決定された前記所定のシンボルの数に応じて、前記ゲームシンボルの所定の序列における前記初期ゲームシンボルからのオフセット値を決定し、前記初期ゲームシンボルを、前記ゲームシンボルの所定の序列における前記初期ゲームシンボルの順位および前記決定されたオフセット値に応じて決定される代替シンボルと置き換えて前記ゲームの二次的結果を生成し、前記二次的結果に応じて前記プレイヤーに二次的特典をさらに付与するステップとを含む方法。 - 前記ゲームに関連する複数のリールであって、その各々が複数のゲームシンボルを含んで表示される前記複数のリールを表示するステップを含む請求項19に記載の方法。
- 前記賭けに供するものを賭けた量、前記初期結果および初期配当表に応じて前記プレイヤーに前記初期特典を付与すると共に、前記二次的結果および二次的配当表に応じて前記プレイヤーに前記二次的特典を付与するステップを含む請求項19に記載の方法。
- 前記初期配当表と、前記二次的配当表とが互いに異なる請求項21に記載の方法。
- 前記賭けに供するものを賭けた量、前記二次的結果および前記二次的配当表に応じて前記プレイヤーに前記二次的特典を付与するステップを含む請求項21に記載の方法。
- 前記初期結果および前記二次的結果を前記グリッドに表示するステップを含む請求項19に記載の方法。
- 前記グリッドが、少なくとも2つのシンボル位置をそれぞれ含む複数の列を有する請求項19に記載の方法。
- 前記列のうちの少なくとも1つの列における前記少なくとも2つのシンボル位置が、単一のリールを形成する請求項25に記載の方法。
- 前記列のうちの少なくとも1つの他の列における前記少なくとも2つのシンボル位置のそれぞれが、個別のリールを形成する請求項26に記載の方法。
- 任意の単一のリールの前記少なくとも2つのシンボル領域は、トリガシンボルが検出される場合に前記初期ゲームシンボルが代替シンボルと置き換えられる所定のシンボル領域である請求項27に記載の方法。
- それぞれの代替シンボルは、前記所定の序列において前記関連する初期ゲームシンボルから設定されたオフセット値に応じて決定される請求項28に記載の方法。
- 前記それぞれの代替シンボルは、前記所定の序列に従って前記初期ゲームシンボルよりも上位である請求項29に記載の方法。
- 前記トリガ条件は、少なくとも二つの所定のシンボルの出現である請求項19に記載の方法。
- 前記所定のシンボルは、前記一連のゲームシンボル中の前記シンボルの1つである請求項31に記載の方法。
- 前記所定のシンボルは、スキャッターシンボルである請求項31に記載の方法。
- それぞれの代替シンボルは、前記所定の序列において前記関連する初期ゲームシンボルからのオフセット値に応じて決定される請求項31に記載の方法。
- 前記オフセット値は、所定のシンボルの数に等しい請求項34に記載の方法。
- 前記トリガ条件は、再スピンフィーチャーにおいて発生し、前記オフセット値は、残っている再スピンの数に等しい請求項35に記載の方法。
- 最低価値から最高価値までの所定の序列に配された関連する一連のゲームシンボルを有するゲームをプレイヤーにプレイさせるゲーミングマシンとしてコンピュータを機能させるコンピュータ可読プログラムが記録される非一時的情報記録媒体であって、プログラムがコンピュータを、
グリッドに配列された複数のシンボル領域を表示すると共に、前記複数のシンボル領域のそれぞれに複数のゲームシンボルの1つを表示するディスプレイ装置に接続されており、前記プレイヤーが賭けをして前記ゲームを開始することを可能にし、前記シンボル領域のそれぞれに初期ゲームシンボルを含む前記ゲームの初期結果をランダムに選択し、前記賭けに供するものを賭けた量および前記初期結果に応じて前記プレイヤーに初期特典を付与し、前記ゲームの前記初期結果における少なくとも一つの所定のシンボルの出現を含むトリガ条件を検出すると、少なくとも1つの所定のシンボル領域に表示されている前記初期ゲームシンボルを識別し、前記ゲームシンボルの所定の序列における前記初期ゲームシンボルの順位を決定し、前記初期結果に出現している所定のシンボルの数を決定し、決定された前記所定のシンボルの数に応じて、前記ゲームシンボルの所定の序列における前記初期ゲームシンボルからのオフセット値を決定し、前記初期ゲームシンボルを、前記ゲームシンボルの所定の序列における前記初期ゲームシンボルの順位および前記決定された前記初期ゲームシンボルの順位からのオフセット値に応じて決定される代替シンボルと置き換えて、前記ゲームの二次的結果を生成し、前記二次的結果に応じて前記プレイヤーに二次的特典をさらに付与するコントローラとして機能させる非一時的情報記録媒体。
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