JP6014880B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、「メダル等」という)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。   Conventionally, it is detected that a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal, a coin, etc. (hereinafter referred to as a “medal, etc.”) and a start lever is operated by a player, A start switch that requests the start of rotation of a plurality of reels and a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels are detected by the player, and the stop of rotation of the corresponding reel is requested. A stop switch that outputs a signal, a stepping motor that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and that transmits each driving force to each reel, and a stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch A reel control unit that controls the operation of each reel and rotates and stops each reel, and the start lever is operated. Is detected, the lottery is performed based on the random number value, and the reel rotation is stopped based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A game machine called pachislot is known.

このような遊技機では、内部当籤役に基づいて様々な演出を行う遊技機であって、特に、複数の遊技にわたって演出を行う連続演出を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。このような遊技機によれば、演出の開始した遊技において、演出の結果が導出されないため、期待感を持続させて遊技の興趣を高めることができる。また、連続演出の結果(成功/失敗)を連続演出中に書き換えることを可能とすることで、さらに遊技の興趣を高めている。   Such a gaming machine is a gaming machine that performs various effects based on an internal winning combination, and in particular, a gaming machine that has a continuous effect that performs effects over a plurality of games is known (for example, Patent Documents). 1). According to such a gaming machine, since the result of the production is not derived in the game where the production has started, the expectation can be maintained and the interest of the game can be enhanced. In addition, it is possible to rewrite the result (success / failure) of the continuous performance during the continuous performance, thereby further enhancing the interest of the game.

特開2007−202897号公報JP 2007-202897 A

しかしながら、このような遊技機では、連続演出の書き換えが行われるタイミングが、遊技開始時のみであったため、遊技が単調になるおそれがあった。   However, in such a gaming machine, there is a possibility that the game becomes monotonous because the rewriting of the continuous production is only at the start of the game.

そこで、本発明は、遊技が単調になることを防止することのできる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a game from becoming monotonous.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

(1) 複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリール(例えば、後述のリール3L,3C,3R)と、前記リールの周面に配された複数の図柄の一部を表示する表示窓(例えば、後述の図柄表示領域21L,21C,21R)と、遊技者からのメダルの投入操作を受け付ける投入操作手段と、遊技者の開始操作を受け付ける開始操作手段と、遊技者により前記開始操作手段が操作されることに応じて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、後述のモータ駆動回路39、メインCPU31、主制御回路71)と、遊技者により前記開始操作手段が操作されることに応じて、遊技者にとって有利な状況となる役を含む複数の役の中から内部当籤役を決定する内部抽籤手段(例えば、後述のメインCPU31、主制御回路71)と、複数の前記リールのそれぞれに対応して設けられ遊技者の停止操作を受け付ける複数の停止操作手段(例えば、後述のストップボタン7L,7C,7R)と、遊技者により前記停止操作手段が操作されることに応じて、操作された前記停止操作手段に対応する前記リールの回転の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段(例えば、後述のストップスイッチ7S)と、前記停止指令信号が出力されたことに応じて、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に基づいて、前記リールの回転を停止させることにより、前記表示窓に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、後述のモータ駆動回路39、メインCPU31、主制御回路71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記表示窓において表示された図柄の組合せが前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する図柄の組合せと一致するか否か判定する入賞判定手段(例えば、後述のメインCPU31、主制御回路71)と、前記入賞判定手段により一致すると判定されることを条件に、対応する利益を付与する利益付与手段(例えば、後述のメインCPU31、主制御回路71)と、遊技者により前記開始操作手段が操作されることに応じて、前記内部当籤役に応じた演出内容を決定する演出内容決定手段(例えば、後述のサブCPU81、副制御回路72)と、前記演出内容決定手段により決定された演出内容を実行する演出実行手段(例えば、後述の液晶表示装置5、センター照明ユニット70)と、前記リールの回転開始を遅らせる第1フリーズ演出を行うとともに当該リールの回転開始後遊技者による前記停止操作手段の操作を受け付けない第2フリーズ演出を実行するフリーズ演出実行手段と、を備え、前記利益付与手段により利益が付与されることにより1のゲームが終了する遊技機であって、前記演出内容は、遊技者にとって有利な状況となる旨を報知する第1の演出と、遊技者にとって有利な状況とならない旨を報知する第2の演出と、を含み、前記演出内容決定手段は、前記演出内容として前記第2の演出を決定し、前記演出実行手段により前記第2の演出が実行された次のゲームにおいて、前記遊技者にとって有利な状況となる役が決定された場合に、前記第2フリーズ演出中に遊技者により前記投入操作手段が所定回数操作されたことに応じて、前記第1の演出を決定することを特徴とする遊技機。 (1) A plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, and 3R described later) in which a plurality of symbols are arranged on each peripheral surface, and a part of the plurality of symbols arranged on the peripheral surface of the reel are displayed. A display window (for example, symbol display areas 21L, 21C, and 21R, which will be described later), insertion operation means for receiving a player's medal insertion operation, start operation means for receiving a player's start operation, and the start by the player In accordance with operation of the operating means, the reel is rotated to change the symbols displayed on the display window (for example, a motor drive circuit 39, a main CPU 31, and a main control circuit described later). 71) and an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of combinations including a combination that is advantageous to the player in response to the player operating the start operation means. A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 7L and 7C described later) provided corresponding to each of the stages (for example, a main CPU 31 and a main control circuit 71 described later) and a plurality of the reels, respectively, for receiving a stop operation of the player. , 7R) and a stop command means for outputting a stop command signal for commanding stop of rotation of the reel corresponding to the operated stop operation means in response to the player operating the stop operation means. For example, the display is performed by stopping the rotation of the reel based on an internal winning combination determined by the internal lottery means in response to a stop switch 7S), which will be described later, and the output of the stop command signal. Reel stop control means (for example, a motor drive circuit 39, a main CPU 31, and a main control circuit 71, which will be described later) for stopping fluctuations in symbols displayed in the window. When the variation of the symbol is stopped by the reel stop control means, the symbol combination displayed in the display window matches the symbol combination corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery means. A winning determination means (for example, a main CPU 31 and a main control circuit 71 described later) and a profit granting means (for example, giving a corresponding profit on the condition that the winning determination means determines that they match) The main CPU 31 and the main control circuit 71 described later, and an effect content determining means (for example, a sub-function described later) that determines the effect content corresponding to the internal winning combination in response to the player operating the start operation means. CPU 81, sub-control circuit 72) and effect execution means for executing the effect content determined by the effect content determination means (for example, liquid crystal display device 5 described later) A center illumination unit 70), the freeze effect execution means for executing a second freezing effect does not accept operation of the stop operation means by rotation after starting the player of the reel performs first freeze effect of delaying the start of rotation of the reel And a game machine in which one game is ended when the profit is given by the profit granting means, and the production content is a first production that informs that the situation is advantageous to the player. And a second effect that informs that the situation is not advantageous to the player, wherein the effect content determination means determines the second effect as the effect content, and the effect execution means determines the second effect. In the next game in which the effect of 2 is executed, when a combination that is advantageous to the player is determined, the player plays the game during the second freeze effect . The gaming machine is characterized in that the first effect is determined in response to the input operation means being operated a predetermined number of times.

この遊技機によれば、演出失敗後に遊技者が投入操作手段(ベットボタン11)を連打することによりキャラクタが復活することで演出成功となる場合がある。このような連打演出は、投入操作手段(ベットボタン11)を連打することにより行われるものの、投入操作手段(ベットボタン11)を連打するか否かは遊技者が自ら選択でき、遊技者が無駄だと感じる場合には行わずにすむ。また、投入操作手段(ベットボタン11)というメダルの投入に用いるボタンを用いて連打演出を行うことができるため、専用の操作デバイスを新たに設ける必要がなく、コストを削減することができる。   According to this gaming machine, there may be a case where the player succeeds in the production by reviving the character by repeatedly hitting the input operation means (the bet button 11) after the production fails. Such a continuous hitting effect is performed by repeatedly hitting the input operation means (bet button 11). However, the player can select whether or not to repeatedly hit the input operation means (bet button 11), and the player is useless. If you feel that you don't, you don't have to. In addition, since the hitting operation means (the bet button 11) can be used to produce a continuous hitting effect using a button used for inserting medals, it is not necessary to newly provide a dedicated operation device, and the cost can be reduced.

また、遊技の速い遊技者と遊技の遅い遊技者とで、リールの回転開始後の連打演出の開始時を同じくすることができ、また、リールの回転開始後の無効状態で連打演出を行うため、遊技者は確実に連打演出を行うことができる。 In addition , a player who has a fast game and a player who has a slow game can share the same start time of the repetitive striking effect after the start of reel rotation, and perform a repetitive striking effect in an invalid state after the start of reel rotation. The player can surely produce a continuous hit effect.

本発明によれば、遊技が単調になることを防止することのできる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent a game from becoming monotonous.

機能フローを示す図。The figure which shows a function flow. 遊技状態の移行遷移を示す図。The figure which shows the transition transition of a gaming state. パチスロの正面図である。It is a front view of a pachislot. パチスロの斜視図である。It is a perspective view of a pachislot. パチスロの回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure of a pachislot. パチスロの回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure of a pachislot. パチスロの表示部の分解図である。It is an exploded view of the display part of a pachislot. パチスロの駆動部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the drive part of a pachislot. パチスロの駆動部と駆動左上カバー、駆動左下カバー、駆動センター上カバー、駆動センター下カバー、駆動右上カバー及び駆動右下カバーとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the drive part of a pachislot, a drive upper left cover, a drive lower left cover, a drive center upper cover, a drive center lower cover, a drive upper right cover, and a drive lower right cover. パチスロの駆動部のカムの説明図である。It is explanatory drawing of the cam of the drive part of a pachislot. パチスロのセンター役物レンズユニット及びセンターサイドレンズユニットの正面図である。It is a front view of the center accessory lens unit and center side lens unit of the pachislot. パチスロのセンター照明ユニットの動作の説明図である。It is explanatory drawing of operation | movement of the center illumination unit of a pachislot. 図柄配置テーブルを示す図。The figure which shows a symbol arrangement | positioning table. 図柄組合せテーブルを示す図。The figure which shows a symbol combination table. ボーナス作動時テーブルを示す図。The figure which shows a table at the time of a bonus action | operation. 内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図。The figure which shows an internal lottery table determination table. 内部抽籤テーブルを示す図。The figure which shows an internal lottery table. 内部抽籤テーブルを示す図。The figure which shows an internal lottery table. 内部抽籤テーブルを示す図。The figure which shows an internal lottery table. 内部抽籤テーブルを示す図。The figure which shows an internal lottery table. 内部抽籤テーブルを示す図。The figure which shows an internal lottery table. 内部抽籤テーブルを示す図。The figure which shows an internal lottery table. 内部抽籤テーブルを示す図。The figure which shows an internal lottery table. 内部抽籤テーブルを示す図。The figure which shows an internal lottery table. 内部抽籤テーブルを示す図。The figure which shows an internal lottery table. 内部抽籤テーブルを示す図。The figure which shows an internal lottery table. 内部抽籤テーブルを示す図。The figure which shows an internal lottery table. 内部当籤役決定テーブルを示す図。The figure which shows an internal winning combination determination table. 内部当籤役決定テーブルを示す図。The figure which shows an internal winning combination determination table. RAMの各種領域を示す図。The figure which shows the various area | regions of RAM. RAMの各種領域を示す図。The figure which shows the various area | regions of RAM. RAMの各種領域を示す図。The figure which shows the various area | regions of RAM. RAMの各種領域を示す図。The figure which shows the various area | regions of RAM. 割り込み発生抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the interruption generation | occurrence | production lottery table. 割り込み発生抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the interruption generation | occurrence | production lottery table. 割り込み発生抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the interruption generation | occurrence | production lottery table. 割り込み発生抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the interruption generation | occurrence | production lottery table. 割り込み発生抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the interruption generation | occurrence | production lottery table. 割り込み発生抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the interruption generation | occurrence | production lottery table. 割り込み演出テーブルを示す図。The figure which shows the interruption production | presentation table. 割り込まれ演出テーブルを示す図。The figure which shows an interruption production table. 割り込み演出テーブルを示す図。The figure which shows the interruption production | presentation table. 割り込まれ演出テーブルを示す図。The figure which shows an interruption production table. 割り込まれ演出テーブルを示す図。The figure which shows an interruption production table. 通常演出抽籤テーブルを示す図。The figure which shows a normal production lottery table. 通常演出抽籤テーブルを示す図。The figure which shows a normal production lottery table. 通常演出抽籤テーブルを示す図。The figure which shows a normal production lottery table. 通常演出抽籤テーブルを示す図。The figure which shows a normal production lottery table. 連続演出テーブルを示す図。The figure which shows a continuous production table. 連続演出テーブルを示す図。The figure which shows a continuous production table. 連続演出テーブルを示す図。The figure which shows a continuous production table. 連続演出テーブルを示す図。The figure which shows a continuous production table. シャッター種別抽籤テーブルを示す図。The figure which shows a shutter classification lottery table. 葉月チャンス振り分け抽籤テーブルを示す図。The figure which shows a Hazuki chance distribution lottery table. 葉月チャンス振り分け抽籤テーブルを示す図。The figure which shows a Hazuki chance distribution lottery table. 葉月チャンス振り分け抽籤テーブルを示す図。The figure which shows a Hazuki chance distribution lottery table. 葉月チャンス振り分け抽籤テーブルを示す図。The figure which shows a Hazuki chance distribution lottery table. ストーリー中演出抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the effect lottery table during a story. ストーリー中演出抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the effect lottery table during a story. ストーリー中演出抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the effect lottery table during a story. ストーリー中演出抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the effect lottery table during a story. ストーリー中演出抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the effect lottery table during a story. ストーリー中演出抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the effect lottery table during a story. ストーリー中連続演出振り分け抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the continuous production | staff distribution lottery table during a story. ストーリー中連続演出振り分け抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the continuous production | staff distribution lottery table during a story. ストーリー中連続演出振り分け抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the continuous production | staff distribution lottery table during a story. 連続演出テーブルを示す図。The figure which shows a continuous production table. 連続演出テーブルを示す図。The figure which shows a continuous production table. 連続演出テーブルを示す図。The figure which shows a continuous production table. 連続演出テーブルを示す図。The figure which shows a continuous production table. ミッション中煽り演出抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the mission rolling lottery table. ミッション中演出抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the effect lottery table during a mission. ミッション中演出抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the effect lottery table during a mission. ミッション中演出抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the effect lottery table during a mission. ミッション中演出抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the effect lottery table during a mission. ミッション中煽り演出テーブルを示す図。The figure which shows the mission during a mission production table. ミッション中煽り演出テーブルを示す図。The figure which shows the mission during a mission production table. フェイク抽籤テーブルを示す図。The figure which shows a fake lottery table. フェイク振り分け抽籤テーブルを示す図。The figure which shows a fake distribution lottery table. 連続演出振り分け抽籤テーブルを示す図。The figure which shows a continuous production | staff distribution lottery table. 連続演出振り分け抽籤テーブルを示す図。The figure which shows a continuous production | staff distribution lottery table. 特殊視点抽籤テーブルを示す図。The figure which shows a special viewpoint lottery table. ステチェン画面選択テーブルを示す図。The figure which shows a stechen screen selection table. 1確演出振り分けテーブルを示す図。The figure which shows 1 probability production | presentation distribution table. メインCPUが行う主な処理を示すメインフローチャート。The main flowchart which shows the main processes which main CPU performs. ボーナス作動監視処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus operation | movement monitoring process. 内部抽籤処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an internal lottery process. 内部抽籤処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an internal lottery process. 抽籤値変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery value change process. リール停止制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel stop control process. 表示役検索処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a display combination search process. 表示役等決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a display combination etc. determination process. ボーナス終了チェック処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus completion | finish check process. RTゲーム数カウンタ更新処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT game number counter update processing. ボーナス作動チェック処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus action check process. サブCPUの制御による主基板通信タスクを示すフローチャート。The flowchart which shows the main board | substrate communication task by control of sub CPU. サブCPUの制御による演出登録タスクを示すフローチャート。The flowchart which shows the production registration task by control of a sub CPU. サブCPUの制御による演出内容決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production content determination process by control of a sub CPU. サブCPUの制御によるスタートコマンド受信時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of the start command reception by control of a sub CPU. サブCPUの制御によるスタートコマンド受信時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of the start command reception by control of a sub CPU. サブCPUの制御によるカウント処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the count process by control of a sub CPU. サブCPUの制御によるストーリー中演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production | presentation determination process in a story by control of sub CPU. サブCPUの制御による通常演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal production | presentation determination process by control of sub CPU. サブCPUの制御によるシナリオ終了時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of the scenario end by control of a sub CPU. サブCPUの制御によるリール停止コマンド受信時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of the reel stop command reception by control of a sub CPU. サブCPUの制御によるBETコマンド受信時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process at the time of BET command reception by control of a sub CPU. 液晶表示装置における表示例を示す図。FIG. 6 shows a display example in a liquid crystal display device. 液晶表示装置における表示例を示す図。FIG. 6 shows a display example in a liquid crystal display device.

以下、本発明の実施形態について図を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[パチスロの機能フロー]
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)1の機能フローについて説明する。
[Functional flow of pachislot]
Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the functional flow of the gaming machine (hereinafter, pachislot) 1 in the present embodiment will be described.

遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。   When a medal is inserted by the player and the start lever 6 is operated, one value (hereinafter referred to as a random value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部当籤役決定手段(後述のメインCPU31)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   The internal winning combination determining means (main CPU 31 described later) performs lottery based on the extracted random number value and determines the internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.

続いて、複数のリール3L,3C,3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L,7C,7Rが押されると、リール停止制御手段(後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L,49C,49R)は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Subsequently, after the plurality of reels 3L, 3C, 3R are rotated, when the player presses the stop buttons 7L, 7C, 7R, reel stop control means (a motor drive circuit 39 described later, a stepping described later) The motors 49L, 49C, and 49R perform control to stop the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed.

ここで、パチスロ1では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L,3C,3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。   Here, in the pachi-slot 1, basically, control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reels 3L, 3C, 3R within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is defined as four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞ラインに沿って極力表示されるようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞ラインに沿って表示されることがないようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。   The reel stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning line using the specified time when an internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined. Thus, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. On the other hand, for combinations of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated using the specified time so that they are not displayed along the winning line. To stop.

こうして、複数のリール3L,3C,3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述のメインCPU31)は、入賞ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ1における1回のゲームとして行われる。   Thus, when all the rotations of the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the winning determination means (main CPU 31 described later) determines whether the combination of symbols displayed along the winning line relates to winning. Determine whether or not. When it is determined that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game in the pachislot 1.

なお、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作(ストップボタンの操作)を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。   In this embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed first when all reels are rotating is the first stop operation, and the stop operation performed after the first stop operation is performed. The stop operation performed after the second stop operation and the second stop operation is referred to as a third stop operation.

また、パチスロ1では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置5により行う映像の表示、ランプ14により行う光の出力、スピーカ9L,9Rにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Further, in the pachislot 1, the video display performed by the liquid crystal display device 5, the light output performed by the lamp 14, the sound output performed by the speakers 9L and 9R, or a combination thereof is used in the above-described series of flows. Various productions are performed.

遊技者によりスタートレバー6が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段(後述のサブCPU81)は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。なお、演出用乱数値は、0〜32767の範囲から抽出される。   When the start lever 6 is operated by the player, an effect random number value (hereinafter referred to as effect random number value) is extracted separately from the random number value used for determining the internal winning combination. When the effect random number is extracted, the effect content determining means (sub-CPU 81 described later) determines, by lottery, what is to be executed this time among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination. The production random number is extracted from the range of 0 to 32767.

演出内容が決定されると、演出実行手段(後述の液晶表示装置5、センター照明ユニット70等)は、リール3L,3C,3Rの回転が開始されるとき、各リール3L,3C,3Rの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ1では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。   When the effect content is determined, the effect execution means (the liquid crystal display device 5, center illumination unit 70 and the like described later) rotates the reels 3L, 3C, 3R when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started. The execution of the performance is advanced in conjunction with each opportunity, such as when each is stopped or when a determination is made whether there is a winning or not. As described above, in the pachislot 1, the player has an opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. It is provided and the player's interest is improved.

[遊技状態の移行]
ここで、本実施の形態では、抽出された乱数値が同一であっても、遊技状態が異なる場合には、決定される内部当籤役が異なる場合がある。本実施の形態では、このような遊技状態として一般遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、RT5遊技状態、RT6遊技状態、RT7遊技状態、RT8遊技状態、RT9遊技状態、SBB1遊技状態、SBB2遊技状態、SBB3遊技状態、NBB1遊技状態、NBB2遊技状態、RB1遊技状態及びRB2遊技状態を設けている。
[Game state transition]
Here, in the present embodiment, even if the extracted random number values are the same, the internal winning combination determined may be different if the gaming state is different. In the present embodiment, such a gaming state includes a general gaming state, an RT1 gaming state, an RT2 gaming state, an RT3 gaming state, an RT4 gaming state, an RT5 gaming state, an RT6 gaming state, an RT7 gaming state, an RT8 gaming state, and an RT9 gaming. State, SBB1 gaming state, SBB2 gaming state, SBB3 gaming state, NBB1 gaming state, NBB2 gaming state, RB1 gaming state and RB2 gaming state are provided.

一般遊技状態、RT1〜RT9遊技状態では、再遊技の作動といった特典が遊技者に与えられる確率がそれぞれ異なる。すなわち、再遊技の作動といった特典が遊技者に与えられる「リプレイ」、「チャンスリプレイ」、「無限RTリプレイ」が内部当籤役として決定される確率がそれぞれ異なる。   In the general gaming state and the RT1 to RT9 gaming states, the probabilities that a privilege such as re-game activation is given to the player are different. That is, the probabilities that “replay”, “chance replay”, and “infinite RT replay” that give a player a privilege such as re-game activation are determined as internal winning combinations are different.

また、SBB1遊技状態、SBB2遊技状態、SBB3遊技状態、NBB1遊技状態、NBB2遊技状態、RB1遊技状態及びRB2遊技状態は、いわゆるボーナス状態であり、その他の遊技状態に比べて遊技者にとって相対的に有利な遊技状態である。   In addition, the SBB1 gaming state, the SBB2 gaming state, the SBB3 gaming state, the NBB1 gaming state, the NBB2 gaming state, the RB1 gaming state, and the RB2 gaming state are so-called bonus states, which are relatively relative to the player compared to other gaming states. This is an advantageous gaming state.

SBB1,2,3が内部当籤役として決定され入賞するとスーパービッグボーナスの作動が行われ、NBB1,2が内部当籤役として決定され入賞するとノーマルビッグボーナスの作動が行われ、RB1,2が内部当籤役として決定され入賞するとレギュラーボーナスの作動が行われる。なお、SBB1,2,3、NBB1,2、及びRB1,2は、内部当籤役として決定されると入賞するまで持ち越される持越役であり、いわゆるボーナス役に該当する。このようなボーナス役が持ち越されている状態を、以下では「フラグ間」とする場合がある。   When SBB 1, 2, 3 is determined as an internal winning combination and a prize is won, a super big bonus is activated, and when NBB 1, 2 is determined as an internal winning combination, a normal big bonus is activated, and RB 1, 2 is an internal prize. The regular bonus is activated when the winning combination is determined. In addition, SBB1,2,3, NBB1,2 and RB1,2 are carryovers that are carried over until winning when they are determined as internal winning combinations, and correspond to so-called bonus combinations. The state where such bonus combination is carried over may be referred to as “between flags” below.

図2は、このように複数設けられた遊技状態の移行遷移図を示している。   FIG. 2 shows a transition diagram of the gaming state provided in this way.

図2に示すように、RT5〜RT9遊技状態はボーナスが持ち越されている遊技状態(フラグ間)である。ここで、SBB1、NBB2、又はRB1が持ち越されている状態では、RT5遊技状態となり、SBB2が持ち越されている状態では、RT6遊技状態となり、SBB3が持ち越されている状態では、RT7遊技状態となる。また、NBB1が持ち越されている状態では、RT8遊技状態となり、RB2が持ち越されている状態では、RT9遊技状態となる。   As shown in FIG. 2, the RT5 to RT9 gaming states are gaming states (between flags) in which bonuses are carried over. Here, when SBB1, NBB2, or RB1 is carried over, it becomes RT5 gaming state, when SBB2 is carried over, it becomes RT6 gaming state, and when SBB3 is carried over, it becomes RT7 gaming state. . Further, when NBB1 is carried over, the RT8 gaming state is entered, and when RB2 is carried over, the RT9 gaming state is entered.

そして、フラグ間において持ち越されているボーナスが入賞すると、対応するボーナスの作動が行われる。このボーナスが終了すると、遊技状態はRT1遊技状態に移行する。ここで、RT1遊技状態において、リプレイが入賞すると、RT2遊技状態へ移行し、チャンスリプレイが入賞すると、RT3遊技状態へ移行する。   When a bonus carried over between flags is won, the corresponding bonus is activated. When this bonus is over, the gaming state shifts to the RT1 gaming state. Here, in the RT1 gaming state, when the replay wins, the game shifts to the RT2 gaming state, and when the chance replay wins, the game shifts to the RT3 gaming state.

また、RT2遊技状態において、無限RTリプレイが入賞すると、RT4遊技状態へ移行する。ここで、RT4遊技状態は、再遊技の作動が行われる役が高確率で内部当籤役として決定される状態であり、8000ゲームの間継続して行われる。なお、パチスロ1が1日当たりに行われるゲーム数が7000ゲーム程度であり、また、8000ゲーム行われるとその間に何れかのボーナスが内部当籤役として決定されることを考えると、8000ゲーム継続するRT4遊技状態は実質的に無限と捉えることができる。   In the RT2 gaming state, when the infinite RT replay wins, the state shifts to the RT4 gaming state. Here, the RT4 game state is a state in which the combination in which the re-game operation is performed is determined as an internal winning combination with a high probability, and is continuously performed for 8000 games. In consideration of the fact that the number of games played per day for pachislot 1 is about 7000 games, and that any bonus is determined as an internal winning combination during 8000 games, RT4 continues for 8000 games. The gaming state can be regarded as virtually infinite.

また、RT1遊技状態においてチャンスリプレイが入賞することにより移行するRT3遊技状態は、再遊技の作動が行われる役が高確率で内部当籤役として決定される状態であり、5ゲームの間継続して行われる。ボーナスと重複して内部当籤役として決定される確率の高い役であり、このRT3遊技状態では5ゲームの間、ボーナスの期待を持たせる演出が行われる(例えば、ストーリー演出やミッション演出等)。   Also, the RT3 gaming state that shifts when the chance replay wins in the RT1 gaming state is a state in which the combination in which the re-game is performed is determined with high probability as an internal winning combination, and continues for 5 games. Done. This combination has a high probability of being determined as an internal winning combination overlapping with the bonus, and in this RT3 gaming state, an effect that gives the expectation of the bonus is performed for 5 games (for example, a story effect or a mission effect).

RT3遊技状態で5ゲーム、RT4遊技状態で8000ゲーム、経過すると遊技状態が一般遊技状態に移行する。この一般遊技状態では、再遊技の作動が行われる役が高確率で内部当籤役として決定される状態がゲーム数に関わらず継続する。ただし、一般遊技状態において、無限RTリプレイが入賞するとRT4遊技状態に移行し、リプレイに入賞するとRT2遊技状態に移行する。   5 games in the RT3 gaming state and 8000 games in the RT4 gaming state, the gaming state transitions to the general gaming state. In this general game state, a state in which the combination in which the re-game operation is performed is determined with high probability as an internal winning combination continues regardless of the number of games. However, in the general gaming state, when the infinite RT replay wins, the game shifts to the RT4 gaming state, and when the replay wins, the game shifts to the RT2 gaming state.

[パチスロの全体構造]
パチスロ1の機能フローについての説明は以上である。次に、図3及び図4を参照して、本実施形態におけるパチスロ1について説明する。図3は、パチスロ1の正面図であり、図4はパチスロ1の斜視図である。
[Pachislot overall structure]
The functional flow of the pachislot 1 has been described above. Next, with reference to FIG.3 and FIG.4, the pachislot 1 in this embodiment is demonstrated. FIG. 3 is a front view of the pachi-slot 1, and FIG. 4 is a perspective view of the pachi-slot 1.

パチスロ1は、リール3L,3C,3Rや回路基板等を収容する筐体となるキャビネット1aと、キャビネット1aの前面側(図4におけるF側)に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2とを備える。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。各リール3L,3C,3Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄が回転方向に沿って連続的に配置された帯状のシートを貼り付けて構成されている。   The pachi-slot 1 includes a cabinet 1a serving as a housing that accommodates the reels 3L, 3C, 3R, a circuit board, and the like, and a front door 2 that is attached to the front side of the cabinet 1a (the F side in FIG. 4) so as to be opened and closed. Prepare. Inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side. Each of the reels 3L, 3C, 3R is configured by attaching a belt-like sheet in which a plurality of symbols are continuously arranged along the rotation direction to the peripheral surface of a cylindrical frame.

フロントドア2は、遊技に関する情報を表示する表示部21と、表示部21の下方(図4におけるB側)に設けられ遊技者の操作を受け付ける操作部を設ける腰部22と、腰部22の下方に設けられ遊技媒体の払い出しを受け付ける受け皿部23とを備える。   The front door 2 includes a display unit 21 for displaying information related to the game, a waist unit 22 provided below the display unit 21 (B side in FIG. 4) and an operation unit for accepting the player's operation, and below the waist unit 22. And a tray portion 23 that is provided and receives a payout of game media.

フロントドア2の表示部21は、図柄表示領域21L,21C,21Rを含む表示画面5aを備える液晶表示装置5を備える。液晶表示装置5は、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側(図4におけるF側)に位置するように設けられている。   The display unit 21 of the front door 2 includes a liquid crystal display device 5 including a display screen 5a including symbol display areas 21L, 21C, and 21R. The liquid crystal display device 5 is provided so as to be positioned on the near side (F side in FIG. 4) superimposed on the three reels 3L, 3C, 3R when viewed from the front.

また、表示部21は、液晶表示装置5の周囲に配置され発光するセンター照明ユニット70及びサイド照明ユニット75L,75Rを備える。センター照明ユニット70は、液晶表示装置5の上側(図3におけるT側)に配置されている。サイド照明ユニット75Lは、液晶表示装置5の左側(図3におけるL側)に配置されている。サイド照明ユニット75Rは、液晶表示装置5の右側(図3におけるR2側)に配置されている。表示部21の詳細は、後述する。   The display unit 21 includes a center illumination unit 70 and side illumination units 75L and 75R that are arranged around the liquid crystal display device 5 and emit light. The center illumination unit 70 is disposed on the upper side of the liquid crystal display device 5 (T side in FIG. 3). The side illumination unit 75L is arranged on the left side (L side in FIG. 3) of the liquid crystal display device 5. The side illumination unit 75R is disposed on the right side (R2 side in FIG. 3) of the liquid crystal display device 5. Details of the display unit 21 will be described later.

図柄表示領域21L,21C,21Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応して設けられており、その背面側(図4におけるR側)に設けられたリール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成を備えている。   The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the three reels 3L, 3C, and 3R, and the reels 3L, 3C, and 3R provided on the back side (the R side in FIG. 4) are provided. It has a configuration capable of transmitting.

つまり、図柄表示領域21L,21C,21Rは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。パチスロ1では、図柄表示領域21L,21C,21Rを含めた表示画面5aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   That is, the symbol display areas 21L, 21C, and 21R serve as display windows, and the player can visually recognize the rotation and stop operation of the reels 3L, 3C, and 3R provided behind the display areas. Become. In the pachi-slot 1, video is displayed using the entire display screen 5a including the symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and an effect is executed.

図柄表示領域21L,21C,21Rは、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、リール3L,3C,3Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各図柄表示領域21L,21C,21Rが有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。   The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are, among a plurality of types of symbols arranged on the surface of the reels 3L, 3C, and 3R, when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R provided behind them is stopped. One symbol (three in total) is displayed in each of the upper, middle and lower areas in the frame. In addition, it is determined whether or not a prize is awarded for a pseudo line formed by combining any one of predetermined areas of the upper, middle, and lower areas of each of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R. It is defined as the target line (winning determination line).

フロントドア2の腰部22は、遊技者による操作の対象となる各種装置(メダル投入口10、ベットボタン11、精算ボタン12、スタートレバー6、ストップボタン7L,7C,7R)が設けられている。   The waist portion 22 of the front door 2 is provided with various devices (medal slot 10, bet button 11, settlement button 12, start lever 6, stop buttons 7L, 7C, and 7R) that are to be operated by the player.

メダル投入口10は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口10に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分はパチスロ1内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。   The medal slot 10 is provided for receiving a medal dropped from the outside by the player. The medals accepted by the medal slot 10 are inserted into one game up to a predetermined number (for example, three), and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot machine 1 (so-called credit function). ).

ベットボタン11は、パチスロ1内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン12は、パチスロ1内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   The bet button 11 is provided to determine the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot 1. The checkout button 12 is provided to pull out medals deposited inside the pachislot 1 to the outside.

スタートレバー6は、全てのリール3L,3C,3Rの回転を開始するために設けられる。ストップボタン7L,7C,7Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止するために設けられる。   The start lever 6 is provided to start the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R. The stop buttons 7L, 7C, 7R are associated with the three reels 3L, 3C, 3R, respectively, and are provided to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R.

フロントドア2の受け皿部23は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力するスピーカ9L,9Rと、スピーカ9L,9Rの間に設けられパチスロ1から排出されるメダルを外部に導くメダル払出口15と、メダル払出口15から排出されるメダルを受けるメダル受皿16と、を備える。   The saucer portion 23 of the front door 2 guides the medals discharged from the pachislot 1 provided between the speakers 9L and 9R that output sound effects such as sound effects and music according to the production contents and the speakers 9L and 9R. A medal payout opening 15 and a medal tray 16 for receiving medals discharged from the medal payout opening 15 are provided.

[パチスロが備える回路の構成]
次に、図5及び図6を参照して、本実施形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施形態におけるパチスロ1は、主制御回路71、副制御回路72及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot]
Next, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, a configuration of a circuit included in the pachi-slot 1 in the present embodiment will be described. The pachi-slot 1 in the present embodiment includes a main control circuit 71, a sub-control circuit 72, and peripheral devices (actuators) that are electrically connected thereto.

<主制御回路>
図5は、主に本実施形態におけるパチスロ1の主制御回路71の構成を示す。
<Main control circuit>
FIG. 5 mainly shows the configuration of the main control circuit 71 of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

(マイクロコンピュータ)
主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
(Microcomputer)
The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 30 includes a CPU (hereinafter, main CPU) 31, a ROM (hereinafter, main ROM) 32, and a RAM (hereinafter, main RAM) 33.

メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム、内部当籤役を決定するための内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   In the main ROM 32, a control program executed by the main CPU 31, a data table such as an internal lottery table for determining an internal winning combination, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 72, etc. Is remembered. The main RAM 33 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

(乱数発生器等)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(Random number generator etc.)
The main CPU 31 is connected to a clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate clock pulses. The main CPU 31 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 36 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts one value from the generated random numbers.

(スイッチ等)
マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ49L,49C,49R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ7Sは、3つのストップボタン7L,7C,7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 30. The main CPU 31 receives input from a switch or the like and controls the operation of peripheral devices such as stepping motors 49L, 49C, and 49R. The stop switch 7S detects that each of the three stop buttons 7L, 7C, 7R has been pressed (stop operation) by the player. The start switch 6S detects that the start lever 6 has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ42Sは、メダル投入口10に受け入れられたメダルが前述のセレクタ42内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ11Sは、ベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ12Sは、精算ボタン12が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 42S detects that the medal received in the medal slot 10 has passed through the selector 42 described above. The bet switch 11S detects that the bet button 11 has been pressed by the player. Further, the settlement switch 12S detects that the settlement button 12 has been pressed by the player.

(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L,49C,49R、7セグ表示器13及びメダル払出装置(以降、ホッパーと称する)40がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 30 include stepping motors 49L, 49C, 49R, a 7-segment display 13, and a medal payout device (hereinafter referred to as a hopper) 40. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 30.

モータ駆動回路39は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御する。リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L,3C,3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L,3C,3Rに応じて検出する。   The motor drive circuit 39 controls driving of stepping motors 49L, 49C, 49R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R. The reel position detection circuit 50 detects a reel index indicating that the reels 3L, 3C, and 3R have made one rotation by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion in accordance with each reel 3L, 3C, and 3R.

ステッピングモータ49L,49C,49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L,3C,3Rに伝達される。ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して1回のパルスが出力される毎に、リール3L,3C,3Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 49L, 49C, and 49R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 49L, 49C, 49R is transmitted to the reels 3L, 3C, 3R via a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motors 49L, 49C, 49R, the reels 3L, 3C, 3R rotate at a constant angle.

メインCPU31は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リール3L,3C,3Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール3L,3C,3Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。   The main CPU 31 counts the number of times the pulses are output to the stepping motors 49L, 49C, 49R after detecting the reel index, thereby rotating the rotation angles of the reels 3L, 3C, 3R (mainly the reels 3L, 3C, The number of symbols 3R has rotated) is managed, and the positions of the symbols arranged on the surfaces of the reels 3L, 3C, 3R are managed.

表示部駆動回路48は、7セグ表示器13の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 48 controls the operation of the 7-segment display 13. The hopper drive circuit 41 controls the operation of the hopper 40. The payout completion signal circuit 51 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 40S provided in the hopper 40, and checks whether or not the medals discharged from the hopper 40 have reached the payout number.

<副制御回路>
図6は、主に本実施形態におけるパチスロ1の副制御回路72の構成を示す。
<Sub control circuit>
FIG. 6 mainly shows the configuration of the sub-control circuit 72 of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

副制御回路72は、主制御回路71と電気的に接続されており、主制御回路71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路72には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置5、スピーカ9L,9R、センター照明ユニット70及びサイド照明ユニット75L,75Rが接続されている。   The sub control circuit 72 is electrically connected to the main control circuit 71 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 71. The sub-control circuit 72 is connected with a liquid crystal display device 5, speakers 9L and 9R, a center illumination unit 70, and side illumination units 75L and 75R as peripheral devices whose operations are controlled.

副制御回路72は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置5により表示する。また、副制御回路72は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ9L,9Rにより出力する。また、副制御回路72は、演出内容により指定された役物演出データに従って、センター照明ユニット70における駆動左上カバー761、駆動左下カバー762、駆動センター上カバー763、駆動センター下カバー764、駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766を駆動する制御を行う。さらに、副制御回路72は、演出内容により指定された光演出データに従って、センター照明ユニット70及びサイド照明ユニット75L,75Rの点灯又は消灯による発光態様、光度及び発光色を調整する制御を行う。   The sub control circuit 72 creates a video according to the animation data specified by the contents of the effect, and displays the created video on the liquid crystal display device 5. Further, the sub control circuit 72 outputs sounds such as BGM from the speakers 9L and 9R according to the sound data specified by the contents of the effects. The sub control circuit 72 also drives the upper left cover 761, the lower left drive cover 762, the upper drive center cover 763, the lower drive center cover 764, and the upper right drive cover in the center lighting unit 70 according to the accessory effect data specified by the effect contents. 765 and drive lower right cover 766 are controlled. Further, the sub-control circuit 72 performs control to adjust the light emission mode, the light intensity, and the light emission color by turning on or off the center lighting unit 70 and the side lighting units 75L and 75R according to the light effect data specified by the effect contents.

[表示部21の構成]
次に、図7を参照して、表示部21の構成について説明する。図7は、表示部21の分解図である。
表示部21は、液晶表示装置5が取付けられる液晶表示装置取付け部5bが形成された表示部内枠21aと、この表示部内枠21aの正面側(図7におけるF側)に取付けられる表示部外枠21bとを備える。
[Configuration of Display Unit 21]
Next, the configuration of the display unit 21 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is an exploded view of the display unit 21.
The display unit 21 includes a display unit inner frame 21a on which a liquid crystal display device mounting unit 5b to which the liquid crystal display device 5 is mounted, and a display unit outer frame mounted on the front side (F side in FIG. 7) of the display unit inner frame 21a. 21b.

表示部内枠21aには、液晶表示装置取付け部5bの上側(図7におけるT側)にセンター照明ユニット70が取付けられるセンター照明ユニット取付け受け部70aが形成され、液晶表示装置取付け部5bの左右両側(図7におけるL,R2側)にサイド照明ユニット75L,75Rが設けられている。   The display unit inner frame 21a is formed with a center illumination unit attachment receiving portion 70a to which the center illumination unit 70 is attached above the liquid crystal display device attachment portion 5b (T side in FIG. 7), and both left and right sides of the liquid crystal display device attachment portion 5b. Side illumination units 75L and 75R are provided (on the L and R2 sides in FIG. 7).

センター照明ユニット70については、後述する。
サイド照明ユニット75L,75Rは、端部から入射した光を側面から放射しライン状に発光するラインレンズと、このラインレンズの両端近傍に設けられ光を発するLEDを有するLED基板とを備える。
The center lighting unit 70 will be described later.
The side illumination units 75L and 75R include a line lens that emits light incident from an end portion from a side surface and emits light in a line shape, and an LED substrate that is provided near both ends of the line lens and has an LED that emits light.

表示部外枠21bには、表示部内枠21aのセンター照明ユニット取付け受け部70aと係合して、センター照明ユニット70を保持するセンター照明ユニット取付け保持部70bが形成されている。また、表示部外枠21bには、センター照明ユニット取付け保持部70bを覆うセンター照明ユニットカバー70cが取付けられている。   The display outer frame 21b is formed with a center illumination unit attachment holding portion 70b that holds the center illumination unit 70 by engaging with the center illumination unit attachment receiving portion 70a of the display inner frame 21a. A center illumination unit cover 70c that covers the center illumination unit attachment holding portion 70b is attached to the display portion outer frame 21b.

センター照明ユニットカバー70cは、透明部材で形成され、センター照明ユニット70が視認可能に形成されている。   The center illumination unit cover 70c is formed of a transparent member so that the center illumination unit 70 can be visually recognized.

[センター照明ユニット70の構成]
図7を参照して、センター照明ユニット70の構成について説明する。
センター照明ユニット70は、副制御回路72に制御される駆動部700と、駆動部700を収容する照明ユニット本体としての役物ベース701と、駆動部700により駆動される駆動左上カバー761、駆動左下カバー762、駆動センター上カバー763、駆動センター下カバー764、駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766と、役物ベース701に収容され駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764の背後に設けられたセンター役物レンズユニット730と、役物ベース701に収容され駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762の背後に設けられたセンターサイドレンズユニット740Lと、役物ベース701に収容され駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766の背後に設けられたセンターサイドレンズユニット740Rと、を備える。
[Configuration of Center Lighting Unit 70]
With reference to FIG. 7, the structure of the center illumination unit 70 is demonstrated.
The center lighting unit 70 includes a driving unit 700 controlled by the sub-control circuit 72, an accessory base 701 as a lighting unit body that houses the driving unit 700, a driving upper left cover 761 driven by the driving unit 700, and a driving lower left. The cover 762, the drive center upper cover 763, the drive center lower cover 764, the drive upper right cover 765, and the drive right lower cover 766 are housed in the accessory base 701 and are provided behind the drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764. The center accessory lens unit 730, the center side lens unit 740L provided behind the driving upper left cover 761 and the driving lower left cover 762 accommodated in the accessory base 701, the driving upper right cover 765 and received in the accessory base 701, and A sensor provided behind the drive lower right cover 766 Comprising a terpolymer side lens unit 740R, the.

〈駆動部700の構成〉
次に、図8から図10を参照して、駆動部700の構成について説明する。図8は、駆動部700の分解斜視図である。図9は、駆動部700と駆動左上カバー761、駆動左下カバー762、駆動センター上カバー763、駆動センター下カバー764、駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766との関係を示す説明図である。図10は、駆動部700のカムの説明図である。
<Configuration of Drive Unit 700>
Next, the configuration of the drive unit 700 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is an exploded perspective view of the drive unit 700. FIG. 9 is an explanatory diagram showing the relationship between the drive unit 700, the drive upper left cover 761, the drive lower left cover 762, the drive center upper cover 763, the drive center lower cover 764, the drive upper right cover 765, and the drive lower right cover 766. FIG. 10 is an explanatory diagram of the cam of the drive unit 700.

図8に示すように、駆動部700は、前後方向(図8におけるF−R方向)にスライド可能であり、前後方向と直交する方向に並べて配置された、左スライドプレート712、センタースライドプレート左713、センタースライドプレート右714及び右スライドプレート715と、左スライドプレート712、センタースライドプレート左713、センタースライドプレート右714及び右スライドプレート715をそれぞれ前側(図8におけるF側)に付勢する付勢部材716と、回転力を発生するモータ720と、モータ720により回転され、前後方向と直交する方向に延びる回転軸としての駆動軸721と、駆動軸721に固定された左カム722、センター左カム723、センター右カム724及び右カム725とを備える。駆動部700は、モータ720を除き、合成樹脂により形成されている。   As shown in FIG. 8, the driving unit 700 is slidable in the front-rear direction (F-R direction in FIG. 8), and is arranged side by side in a direction orthogonal to the front-rear direction, the left slide plate 712, the center slide plate left 713, the center slide plate right 714 and the right slide plate 715, the left slide plate 712, the center slide plate left 713, the center slide plate right 714 and the right slide plate 715 are urged forward (F side in FIG. 8), respectively. A biasing member 716, a motor 720 that generates a rotational force, a drive shaft 721 that is rotated by the motor 720 and extends in a direction orthogonal to the front-rear direction, a left cam 722 fixed to the drive shaft 721, a center left A cam 723, a center right cam 724, and a right cam 725. Except for the motor 720, the drive unit 700 is made of synthetic resin.

図9を用いて、左スライドプレート712、センタースライドプレート左713、センタースライドプレート右714及び右スライドプレート715の構成を説明する。
左スライドプレート712は、左スライドプレート本体712aと、左スライドプレート本体712aの前側(図9におけるF側)に形成された左駆動上カバーピン係合孔712bと、左スライドプレート本体712aの前側(図9におけるF側)であって、左駆動上カバーピン係合孔712bの略垂直線上下方に形成された左駆動下カバーピン係合孔712cと、左スライドプレート本体712aの前側(図9におけるF側)であって、左駆動上カバーピン係合孔712bと左駆動下カバーピン係合孔712cとの間に形成された左固定軸スライド孔712dと、左スライドプレート本体712aの後ろ側(図9におけるR側)に形成された左カム摺接部712eと、を備える。
The configuration of the left slide plate 712, the center slide plate left 713, the center slide plate right 714, and the right slide plate 715 will be described with reference to FIG.
The left slide plate 712 includes a left slide plate main body 712a, a left drive upper cover pin engagement hole 712b formed on the front side (F side in FIG. 9) of the left slide plate main body 712a, and a front side of the left slide plate main body 712a ( 9 is a left drive lower cover pin engagement hole 712c formed substantially below the left drive upper cover pin engagement hole 712b and a front side of the left slide plate body 712a (in FIG. 9). F side), a left fixed shaft slide hole 712d formed between the left drive upper cover pin engagement hole 712b and the left drive lower cover pin engagement hole 712c, and the rear side of the left slide plate body 712a ( Left cam sliding contact portion 712e formed on the R side in FIG.

左スライドプレート本体712aは、板状体に形成され、その側縁が役物ベース701に摺接するように配置されている。左スライドプレート本体712aには、駆動軸721が貫通し左カム722が配置される略矩形状の孔が形成されている。
左駆動上カバーピン係合孔712bは、駆動左上カバー761と係合する。
左駆動下カバーピン係合孔712cは、駆動左下カバー762と係合する。
左固定軸スライド孔712dは、固定軸706(図8参照)が貫通し、この固定軸706を前後方向(図9におけるF−R方向)スライド移動可能とする楕円型状に形成されている。
左カム摺接部712eは、左スライドプレート本体712aの孔において垂直方向に形成され側面であり、左カム722と摺接する部分である。
The left slide plate main body 712a is formed in a plate-like body, and is arranged so that the side edges thereof are in sliding contact with the accessory base 701. The left slide plate main body 712a is formed with a substantially rectangular hole through which the drive shaft 721 passes and the left cam 722 is disposed.
The left driving upper cover pin engaging hole 712b is engaged with the driving upper left cover 761.
The left driving lower cover pin engaging hole 712 c is engaged with the driving lower left cover 762.
The left fixed shaft slide hole 712d is formed in an elliptical shape through which the fixed shaft 706 (see FIG. 8) passes, and the fixed shaft 706 is slidable in the front-rear direction (F-R direction in FIG. 9).
The left cam sliding contact portion 712e is a side surface formed in the vertical direction in the hole of the left slide plate main body 712a, and is a portion in sliding contact with the left cam 722.

センタースライドプレート左713は、センター左スライドプレート本体713aと、センター左スライドプレート本体713aの前側(図9におけるF側)に形成されたセンター左駆動上カバーピン係合孔713bと、センター左スライドプレート本体713aの前側(図9におけるF側)であって、センター左駆動上カバーピン係合孔713bの略垂直線上下方に形成されたセンター左駆動下カバーピン係合孔713cと、センター左スライドプレート本体713aの前側(図9におけるF側)であって、センター左駆動上カバーピン係合孔713bとセンター左駆動下カバーピン係合孔713cとの間に形成されたセンター左固定軸スライド孔713dと、センター左スライドプレート本体713aの後ろ側(図9におけるR側)に形成されたセンター左カム摺接部713eと、を備える。   The center slide plate left 713 includes a center left slide plate main body 713a, a center left drive upper cover pin engaging hole 713b formed on the front side (F side in FIG. 9) of the center left slide plate main body 713a, and a center left slide plate. A center left driving lower cover pin engaging hole 713c formed on the front side of the main body 713a (F side in FIG. 9) and substantially below the center left driving upper cover pin engaging hole 713b, and a center left slide plate Center left fixed shaft slide hole 713d formed between the center left drive upper cover pin engagement hole 713b and the center left drive lower cover pin engagement hole 713c on the front side (F side in FIG. 9) of the main body 713a. And on the rear side (R side in FIG. 9) of the center left slide plate body 713a Comprising a center left cam contact portion 713e which is a.

センター左スライドプレート本体713aは、板状体に形成され、その側縁が役物ベース701に摺接するように配置されている。センター左スライドプレート本体713aには、駆動軸721が貫通しセンター左カム723が配置される略矩形状の孔が形成されている。
センター左駆動上カバーピン係合孔713bは、駆動センター上カバー763と係合する。
センター左駆動下カバーピン係合孔713cは、駆動センター下カバー764と係合する。
左固定軸スライド孔712dは、固定軸706が貫通し、この固定軸706を前後方向(図9におけるF−R方向)スライド移動可能とする楕円型状に形成されている。
センター左固定軸スライド孔713dは、センター左スライドプレート本体713aの孔において垂直方向に形成され側面であり、センター左カム723と摺接する部分である。
The center left slide plate main body 713a is formed in a plate-like body, and is arranged so that the side edge thereof is in sliding contact with the accessory base 701. The center left slide plate main body 713a is formed with a substantially rectangular hole through which the drive shaft 721 passes and the center left cam 723 is disposed.
The center left drive upper cover pin engagement hole 713b engages with the drive center upper cover 763.
The center left driving lower cover pin engaging hole 713c is engaged with the driving center lower cover 764.
The left fixed shaft slide hole 712d is formed in an elliptical shape through which the fixed shaft 706 passes and which allows the fixed shaft 706 to slide in the front-rear direction (F-R direction in FIG. 9).
The center left fixed shaft slide hole 713d is a side surface formed in the vertical direction in the hole of the center left slide plate main body 713a, and is a portion that is in sliding contact with the center left cam 723.

センタースライドプレート右714は、センター右スライドプレート本体714aと、センター右スライドプレート本体714aの前側(図9におけるF側)に形成されたセンター右駆動上カバーピン係合孔714bと、センター右スライドプレート本体714aの前側(図9におけるF側)であって、センター右駆動上カバーピン係合孔714bの略垂直線上下方に形成されたセンター右駆動下カバーピン係合孔714cと、センター右スライドプレート本体714aの前側(図9におけるF側)であって、センター右駆動上カバーピン係合孔714bとセンター右駆動下カバーピン係合孔714cとの間に形成されたセンター右固定軸スライド孔714dと、センター右スライドプレート本体714aの後ろ側(図9におけるR側)に形成されたセンター右カム摺接部714eと、を備える。   The center slide plate right 714 includes a center right slide plate main body 714a, a center right drive upper cover pin engaging hole 714b formed on the front side (F side in FIG. 9) of the center right slide plate main body 714a, and a center right slide plate. A center right drive lower cover pin engagement hole 714c formed on the front side of the main body 714a (F side in FIG. 9) and substantially below the center right drive upper cover pin engagement hole 714b, and a center right slide plate A center right fixed shaft slide hole 714d formed between the center right drive upper cover pin engagement hole 714b and the center right drive lower cover pin engagement hole 714c on the front side (F side in FIG. 9) of the main body 714a. And on the rear side (R side in FIG. 9) of the center right slide plate body 714a Comprising a center right cam sliding contact portion 714e which is a.

センター右スライドプレート本体714aは、板状体に形成され、その側縁が役物ベース701に摺接するように配置されている。センター右スライドプレート本体714aには、駆動軸721が貫通しセンター右カム724が配置される略矩形状の孔が形成されている。
センター右駆動上カバーピン係合孔714bは、駆動センター上カバー763と係合する。
センター右駆動下カバーピン係合孔714cは、駆動センター下カバー764と係合する。
センター右固定軸スライド孔714dは、固定軸706が貫通し、この固定軸706を前後方向(図9におけるF−R方向)スライド移動可能とする楕円型状に形成されている。
センター右カム摺接部714eは、センター右スライドプレート本体714aの孔において垂直方向に形成され側面であり、センター右カム724と摺接する部分である。
The center right slide plate main body 714a is formed in a plate-like body, and is arranged so that the side edge thereof is in sliding contact with the accessory base 701. The center right slide plate main body 714a is formed with a substantially rectangular hole through which the drive shaft 721 passes and the center right cam 724 is disposed.
The center right drive upper cover pin engagement hole 714b engages with the drive center upper cover 763.
The center right driving lower cover pin engaging hole 714 c is engaged with the driving center lower cover 764.
The center right fixed shaft slide hole 714d is formed in an elliptical shape that allows the fixed shaft 706 to pass therethrough so that the fixed shaft 706 can slide in the front-rear direction (F-R direction in FIG. 9).
The center right cam sliding contact portion 714e is a side surface formed in the vertical direction in the hole of the center right slide plate main body 714a, and is a portion in sliding contact with the center right cam 724.

右スライドプレート715は、右スライドプレート本体715aと、右スライドプレート本体715aの前側(図9におけるF側)に形成された右駆動上カバーピン係合孔715bと、右スライドプレート本体715aの前側(図9におけるF側)であって、右駆動上カバーピン係合孔715bの略垂直線上下方に形成された右駆動下カバーピン係合孔715cと、右スライドプレート本体715aの前側(図9におけるF側)であって、右駆動上カバーピン係合孔715bと右駆動下カバーピン係合孔715cとの間に形成された右固定軸スライド孔715dと、右スライドプレート本体715aの後ろ側(図9におけるR側)に形成された右カム摺接部715eと、を備える。   The right slide plate 715 includes a right slide plate main body 715a, a right drive upper cover pin engagement hole 715b formed on the front side (F side in FIG. 9) of the right slide plate main body 715a, and a front side of the right slide plate main body 715a ( 9 is a right drive lower cover pin engagement hole 715c formed substantially below the right drive upper cover pin engagement hole 715b and a front side of the right slide plate body 715a (in FIG. 9). F side), the right fixed shaft slide hole 715d formed between the right drive upper cover pin engagement hole 715b and the right drive lower cover pin engagement hole 715c, and the rear side of the right slide plate body 715a ( Right cam sliding contact portion 715e formed on the R side in FIG.

右スライドプレート本体715aは、板状体に形成され、その側縁が役物ベース701に摺接するように配置されている。右スライドプレート本体715aには、駆動軸721が貫通し右カム725が配置される略矩形状の孔が形成されている。
右駆動上カバーピン係合孔715bは、駆動右上カバー765と係合する。
右駆動下カバーピン係合孔715cは、駆動右下カバー766と係合する。
右固定軸スライド孔715dは、固定軸706が貫通し、この固定軸706を前後方向(図9におけるF−R方向)スライド移動可能とする楕円型状に形成されている。
右カム摺接部715eは、右スライドプレート本体715aの孔において垂直方向に形成され側面であり、右カム725と摺接する部分である。
The right slide plate main body 715a is formed in a plate-like body, and is arranged so that the side edge thereof is in sliding contact with the accessory base 701. The right slide plate main body 715a is formed with a substantially rectangular hole through which the drive shaft 721 passes and the right cam 725 is disposed.
The right drive upper cover pin engagement hole 715b is engaged with the drive upper right cover 765.
The right drive lower cover pin engagement hole 715c is engaged with the drive lower right cover 766.
The right fixed shaft slide hole 715d is formed in an elliptical shape that allows the fixed shaft 706 to pass therethrough so that the fixed shaft 706 can slide in the front-rear direction (F-R direction in FIG. 9).
The right cam sliding contact portion 715e is a side surface formed in the vertical direction in the hole of the right slide plate main body 715a, and is a portion in sliding contact with the right cam 725.

付勢部材716は、左スライドプレート712、センタースライドプレート左713、センタースライドプレート右714及び右スライドプレート715の背後にそれぞれ設けられ、左スライドプレート712、センタースライドプレート左713、センタースライドプレート右714及び右スライドプレート715を前側(図9におけるF側)に付勢する。付勢部材716は、バネ部材により構成されている。   The biasing member 716 is provided behind the left slide plate 712, the center slide plate left 713, the center slide plate right 714, and the right slide plate 715, respectively, and the left slide plate 712, the center slide plate left 713, and the center slide plate right 714 The right slide plate 715 is urged forward (F side in FIG. 9). The biasing member 716 is configured by a spring member.

モータ720は、モータの回転を制御するモータ制御手段としての副制御回路72の制御により、駆動軸721を回転させる。モータ720は、副制御回路72の制御により複数種類のパルス数の中から所定のパルス数が選択されることで、駆動軸721を所定の角度だけ回動することができる。具体的には、モータ720は、240パルスで駆動軸721を360度回転させる。すなわち、モータ720は、80パルスで駆動軸721を120度回転させる。
駆動軸721は、棒状体であり、この棒状体がモータ720にギヤを介して連結されている。
The motor 720 rotates the drive shaft 721 under the control of the sub-control circuit 72 as motor control means for controlling the rotation of the motor. The motor 720 can rotate the drive shaft 721 by a predetermined angle by selecting a predetermined pulse number from among a plurality of types of pulse numbers under the control of the sub-control circuit 72. Specifically, the motor 720 rotates the drive shaft 721 360 degrees with 240 pulses. That is, the motor 720 rotates the drive shaft 721 by 120 degrees with 80 pulses.
The drive shaft 721 is a rod-shaped body, and this rod-shaped body is connected to the motor 720 via a gear.

図10を用いて、左カム722、センター左カム723、センター右カム724及び右カム725の構成を説明する。
左カム722は、左スライドプレート712の左スライドプレート本体712a(図9参照)の孔の中に配置される。左カム722は、左スライドプレート712の左カム摺接部712eに当接する左当接面722Aを有する。左カム722には、左平坦部722aと、左平坦部722aより駆動軸721の軸心から左当接面722Aまでの距離が大きい左突起部722bとが形成されている。また、左カム722には、左平坦部722aから左突起部722bに移行する部分である左移行部722cが形成されている。
The configuration of the left cam 722, the center left cam 723, the center right cam 724, and the right cam 725 will be described with reference to FIG.
The left cam 722 is disposed in a hole of the left slide plate main body 712a (see FIG. 9) of the left slide plate 712. The left cam 722 has a left contact surface 722A that contacts the left cam sliding contact portion 712e of the left slide plate 712. The left cam 722 is formed with a left flat portion 722a and a left protrusion 722b having a greater distance from the center of the drive shaft 721 to the left contact surface 722A than the left flat portion 722a. Further, the left cam 722 is formed with a left transition portion 722c that is a portion that transitions from the left flat portion 722a to the left protrusion 722b.

すなわち、第1カムとしての左カム722は、第1当接面としての左当接面722Aを回転軸としての駆動軸721の回転にともない第1スライド部材としての左スライドプレート712に摺接させて、左スライドプレート712をスライドさせる。そして、左スライドプレート712は、第1カム平坦部としての左平坦部722aと当接しているときに第1カバーとしての駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762を閉状態とし、第1カム突起部としての左突起部722bと当接しているときに駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762を開状態とする。   That is, the left cam 722 as the first cam slides the left contact surface 722A as the first contact surface into the left slide plate 712 as the first slide member in accordance with the rotation of the drive shaft 721 as the rotation shaft. The left slide plate 712 is slid. The left slide plate 712 closes the drive upper left cover 761 and the drive lower left cover 762 as the first cover when the left slide plate 712 is in contact with the left flat portion 722a as the first cam flat portion, and the first cam projection portion The drive upper left cover 761 and the drive lower left cover 762 are opened when they are in contact with the left protrusion 722b.

左突起部722bは、駆動軸721の回転方向において、左カム摺接部712eが配置された位置(図10におけるR側)を基準とすれば、左カム摺接部712eが配置された位置を除く略全ての範囲に形成されている。すなわち、左平坦部722aは、左カム摺接部712eが配置された位置にのみ形成されている。   If the left protrusion 722b is based on the position (R side in FIG. 10) where the left cam sliding contact portion 712e is disposed in the rotational direction of the drive shaft 721, the position where the left cam sliding contact portion 712e is disposed. It is formed in almost the entire range except for the above. That is, the left flat portion 722a is formed only at a position where the left cam sliding contact portion 712e is disposed.

センター左カム723は、センタースライドプレート左713のセンター左スライドプレート本体713a(図9参照)の孔の中に配置される。センター左カム723は、センタースライドプレート左713のセンター左カム摺接部713eに当接するセンター左当接面723Aを有する。センター左カム723には、センター左平坦部723aと、センター左平坦部723aより駆動軸721の軸心からセンター左当接面723Aまでの距離が大きいセンター左突起部723bとが形成されている。   The center left cam 723 is disposed in the hole of the center left slide plate main body 713a (see FIG. 9) of the center slide plate left 713. The center left cam 723 has a center left contact surface 723A that contacts the center left cam sliding contact portion 713e of the center slide plate left 713. The center left cam 723 is formed with a center left flat portion 723a and a center left protrusion 723b having a greater distance from the center of the drive shaft 721 to the center left contact surface 723A than the center left flat portion 723a.

すなわち、第2カムとしてのセンター左カム723は、第2当接面としてのセンター左当接面723Aを回転軸としての駆動軸721の回転にともない第2スライド部材としてのセンタースライドプレート左713に摺接させて、センタースライドプレート左713をスライドさせる。そして、センタースライドプレート左713は、第2カム平坦部としてのセンター左平坦部723aと当接しているときに第2カバーとしての駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764を閉状態とし、第2カム突起部としてのセンター左突起部723bと当接しているときに駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764を開状態とする。   That is, the center left cam 723 as the second cam moves to the center slide plate left 713 as the second slide member in accordance with the rotation of the drive shaft 721 with the center left contact surface 723A as the second contact surface as the rotation axis. The center slide plate left 713 is slid in sliding contact. The center slide plate left 713 closes the drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764 as the second cover when in contact with the center left flat portion 723a as the second cam flat portion. The drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764 are opened when they are in contact with the center left protrusion 723b as the two cam protrusions.

センター左カム723が静止している状態におけるセンター左突起部723bについて説明する。以下の説明では、センター左カム摺接部713eが配置された位置(図9におけるR側)を基準(0度)として、駆動軸721の順回転方向に沿って順に説明する。
センター左突起部723bは、センター左カム摺接部713eが配置された位置(図9におけるR側)(0度)から順回転方向において略240度までの範囲に形成されている。
The center left protrusion 723b when the center left cam 723 is stationary will be described. In the following description, the position where the center left cam sliding contact portion 713e is disposed (R side in FIG. 9) will be described in order along the forward rotation direction of the drive shaft 721 with reference (0 degree).
The center left protrusion 723b is formed in a range from the position (R side in FIG. 9) (0 degree) where the center left cam sliding contact part 713e is disposed to approximately 240 degrees in the forward rotation direction.

より詳細には、センター左突起部723bは、センター左カム摺接部713eが配置された位置を基準点とすれば、順回転方向0度から略120度の間において、駆動軸721の軸心からセンター左当接面723Aまでの距離が、左突起部722bにおける駆動軸721の軸心から左当接面722Aまでの距離と略同一に形成されている。すなわち、センター左突起部723bは、順回転方向0度から略120度の間において、駆動軸721の軸心からセンター左当接面723Aまでの距離が最大になるように形成されている。
そして、センター左突起部723bにおけるセンター左当接面723Aは、上記基準点から順回転方向略120度から略240度近傍までの間において、センター左平坦部723aに向けてなだらかに傾斜する。
また、センター左平坦部723aは、センター左カム723が静止している状態で視れば、上記基準点から順回転方向に略240度から略360度の間に形成されている。
More specifically, the center left protrusion 723b has a shaft center of the drive shaft 721 between 0 degrees and approximately 120 degrees in the forward rotation direction when the position where the center left cam sliding contact portion 713e is disposed is a reference point. The distance from the center left contact surface 723A to the center left contact surface 723A is substantially the same as the distance from the axis of the drive shaft 721 to the left contact surface 722A in the left protrusion 722b. That is, the center left protrusion 723b is formed such that the distance from the axis of the drive shaft 721 to the center left contact surface 723A is maximum between 0 degrees and approximately 120 degrees in the forward rotation direction.
The center left abutment surface 723A of the center left protrusion 723b is gently inclined toward the center left flat portion 723a between the reference point and approximately 120 degrees to approximately 240 degrees in the forward rotation direction.
Further, the center left flat portion 723a is formed between approximately 240 degrees and approximately 360 degrees in the forward rotation direction from the reference point when viewed in a state where the center left cam 723 is stationary.

右カム725は、右スライドプレート715の右スライドプレート本体715a(図9参照)の孔の中に配置される。右カム725は、右スライドプレート715の右カム摺接部715eに当接する右当接面725Aを有する。
右カム725は、左カム722と、左右を逆転させた略同一形状で形成されている。
右カム725には、右平坦部725aと、右平坦部725aより駆動軸721の軸心から右当接面725Aまでの距離が大きい右突起部725bとが形成されている。また、右カム725には、右平坦部725aから右突起部725bに移行する部分である右移行部725cが形成されている。
The right cam 725 is disposed in the hole of the right slide plate main body 715a (see FIG. 9) of the right slide plate 715. The right cam 725 has a right contact surface 725 </ b> A that contacts the right cam sliding contact portion 715 e of the right slide plate 715.
The right cam 725 is formed in substantially the same shape as the left cam 722 with the left and right reversed.
The right cam 725 is formed with a right flat portion 725a and a right protrusion 725b having a larger distance from the center of the drive shaft 721 to the right contact surface 725A than the right flat portion 725a. Further, the right cam 725 is formed with a right transition portion 725c that is a portion that transitions from the right flat portion 725a to the right protrusion 725b.

すなわち、第1カムとしての右カム725は、第1当接面としての右当接面725Aを回転軸としての駆動軸721の回転にともない第1スライド部材としての右スライドプレート715摺接させて、右スライドプレート715をスライドさせる。そして、右スライドプレート715は、第1カム平坦部としての右平坦部725aと当接しているときに第1カバーとしての駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766を閉状態とし、第1カム突起部としての右突起部725bと当接しているときに駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766を開状態とする。   That is, the right cam 725 as the first cam causes the right abutment surface 725A as the first abutment surface to slide in contact with the right slide plate 715 as the first slide member in accordance with the rotation of the drive shaft 721 as the rotation axis. The right slide plate 715 is slid. The right slide plate 715 closes the drive upper right cover 765 and the drive lower right cover 766 as the first cover when the right slide plate 715 is in contact with the right flat portion 725a as the first cam flat portion. The drive upper right cover 765 and the drive lower right cover 766 are opened when they are in contact with the right protrusion 725b as a part.

右突起部725bは、駆動軸721の回転方向において、右カム摺接部715eが配置された位置(図10におけるR側)を基準とすれば、右カム摺接部715eが配置された位置(図10におけるR側)を除く略全ての範囲に形成されている。   The right protruding portion 725b is a position where the right cam sliding contact portion 715e is disposed (R side in FIG. 10) as a reference in the rotation direction of the drive shaft 721 (R side in FIG. 10). It is formed in almost the entire range except for the R side in FIG.

センター右カム724は、センタースライドプレート右714のセンター右スライドプレート本体714a(図9参照)の孔の中に配置される。センター右カム724は、センタースライドプレート右714のセンター右カム摺接部714eに当接するセンター右当接面724Aを有する。
センター右カム724は、センター左カム723と、左右を逆転させた略同一形状で形成されている。センター右カム724には、センター右平坦部724aと、センター右平坦部724aより駆動軸721の軸心からセンター右当接面724Aまでの距離が大きいセンター右突起部724bとが形成されている。
The center right cam 724 is disposed in the hole of the center right slide plate main body 714a (see FIG. 9) of the center slide plate right 714. The center right cam 724 has a center right contact surface 724A that contacts the center right cam sliding contact portion 714e of the center slide plate right 714.
The center right cam 724 is formed in substantially the same shape as the center left cam 723 with the left and right reversed. The center right cam 724 is formed with a center right flat portion 724a and a center right protrusion 724b having a larger distance from the center of the drive shaft 721 to the center right contact surface 724A than the center right flat portion 724a.

すなわち、第2カムとしてのセンター右カム724は、第2当接面としてのセンター右当接面724Aを回転軸としての駆動軸721の回転にともない第2スライド部材としてのセンタースライドプレート右714に摺接させて、センタースライドプレート右714をスライドさせる。そして、センタースライドプレート右714は、第2カム平坦部としてのセンター右平坦部724aと当接しているときに第2カバーとしての駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764を閉状態とし、第2カム突起部としてのセンター右突起部724bと当接しているときに駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764を開状態とする。   That is, the center right cam 724 as the second cam moves to the center slide plate right 714 as the second slide member in accordance with the rotation of the drive shaft 721 with the center right contact surface 724A as the second contact surface as the rotation axis. The center slide plate right 714 is slid in sliding contact. The center slide plate right 714 closes the drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764 as the second cover when the center slide plate right 714 is in contact with the center right flat portion 724a as the second cam flat portion. The drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764 are opened when they are in contact with the center right protrusion 724b as the two cam protrusions.

センター右カム724が静止している状態におけるセンター右突起部724bについて説明する。以下の説明では、センター右カム摺接部714eが配置された位置(図9におけるR側)を基準(0度)として、駆動軸721の順回転方向に沿って順に説明する。
センター右突起部724bは、センター右カム摺接部714eが配置された位置(図9におけるR側)(0度)から順回転方向において略240度までの範囲に形成されている。
The center right protrusion 724b when the center right cam 724 is stationary will be described. In the following description, the position where the center right cam sliding contact portion 714e is disposed (the R side in FIG. 9) will be described in order along the forward rotation direction of the drive shaft 721 with reference (0 degree).
The center right protrusion 724b is formed in a range from the position (R side in FIG. 9) (0 degree) where the center right cam sliding contact part 714e is disposed to approximately 240 degrees in the forward rotation direction.

より詳細には、センター右突起部724bは、センター右カム摺接部714eが配置された位置を基準点とすれば、順回転方向0度(基準点)から略120度の間において、駆動軸721の軸心からセンター右当接面724Aまでの距離が、右突起部725bにおける駆動軸721の軸心から右当接面725Aまでの距離と略同一に形成されている。すなわち、センター右突起部724bは、順回転方向0度から略120度の間において、駆動軸721の軸心からセンター右当接面724Aまでの距離が最大になるように形成されている。
そして、センター右突起部724bにおけるセンター右当接面724Aは、上記基準点から順回転方向略120度から略240度近傍までの間において、センター右平坦部724aに向けてなだらかに傾斜する。
また、センター右平坦部724aは、センター右カム724が静止している状態で視れば、上記基準点から順回転方向に略240度から略360度の間に形成されている。
More specifically, the center right protrusion 724b has a drive shaft between 0 degrees (reference point) and approximately 120 degrees in the forward rotation direction, with the position where the center right cam sliding contact portion 714e is disposed as a reference point. The distance from the shaft center of 721 to the center right contact surface 724A is formed substantially the same as the distance from the shaft center of the drive shaft 721 to the right contact surface 725A in the right protrusion 725b. That is, the center right protrusion 724b is formed such that the distance from the axis of the drive shaft 721 to the center right contact surface 724A is maximum between 0 degrees and approximately 120 degrees in the forward rotation direction.
The center right contact surface 724A of the center right protrusion 724b is gently inclined toward the center right flat portion 724a between the reference point and approximately 120 degrees to approximately 240 degrees in the forward rotation direction.
Further, the center right flat portion 724a is formed between approximately 240 degrees and approximately 360 degrees in the forward rotation direction from the reference point when viewed in a state where the center right cam 724 is stationary.

よって、駆動軸721の回転方向における、左カム722の左突起部722b及び右カム725の右突起部725bが形成された範囲とセンター左カム723のセンター左突起部723b及びセンター右カム724のセンター右突起部724bが形成された範囲とは互いに異なる。より詳細には、左カム722及び右カム725には、駆動軸721の回転方向における、左突起部722b及び右突起部725bが形成された範囲が、センター左カム723のセンター左突起部723b及びセンター右カム724のセンター右突起部724bが形成された範囲より広く形成されている。   Therefore, in the rotation direction of the drive shaft 721, the range in which the left protrusion 722b of the left cam 722 and the right protrusion 725b of the right cam 725 are formed, and the center left protrusion 723b of the center left cam 723 and the center of the center right cam 724. The ranges where the right protrusions 724b are formed are different from each other. More specifically, the left cam 722 and the right cam 725 have a range in which the left protrusion 722b and the right protrusion 725b are formed in the rotation direction of the drive shaft 721, and the center left protrusion 723b of the center left cam 723 and The center right cam 724 is formed wider than the range where the center right protrusion 724b is formed.

また、左カム722及び右カム725には、センター左カム723のセンター左平坦部723a及びセンター右カム724のセンター右平坦部724aが形成された範囲内(センター左カム摺接部713e及びセンター右カム摺接部714eが配置された位置を基準として、順回転方向に略240度から略360度の間)に左移行部722c及び右移行部725cが形成されている。   Further, the left cam 722 and the right cam 725 are within the range in which the center left flat portion 723a of the center left cam 723 and the center right flat portion 724a of the center right cam 724 are formed (the center left cam sliding contact portion 713e and the center right portion). A left transition portion 722c and a right transition portion 725c are formed at a position where the cam sliding contact portion 714e is disposed as a reference between approximately 240 degrees and approximately 360 degrees in the forward rotation direction.

したがって、このような左カム722及び右カム725と、センター左カム723及びセンター右カム724とが配置された駆動軸721をモータ720により回転したときにおける、駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762並びに駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766と、駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764と、の状態は以下のとおりとなる。   Accordingly, when the drive shaft 721 on which the left cam 722 and the right cam 725 and the center left cam 723 and the center right cam 724 are arranged is rotated by the motor 720, the drive left upper cover 761 and the drive left lower cover 762, The states of the drive upper right cover 765 and the drive right lower cover 766, and the drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764 are as follows.

まず、駆動軸721を順回転方向に回転させた場合について説明する。
駆動軸721が回転する前は、駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762並びに駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766と、駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764と、はいずれも閉状態となっている。
First, the case where the drive shaft 721 is rotated in the forward rotation direction will be described.
Before the drive shaft 721 rotates, the drive upper left cover 761 and the drive lower left cover 762, the drive upper right cover 765 and the drive lower right cover 766, the drive center upper cover 763, and the drive center lower cover 764 are all closed. It has become.

この状態で、モータ720に80パルス入力することで、駆動軸721が120度回転する。すると、駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762並びに駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766は、回転開始時に開状態に移行する。一方、駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764は、閉状態を維持する。   In this state, by inputting 80 pulses to the motor 720, the drive shaft 721 rotates 120 degrees. Then, the drive upper left cover 761, the drive lower left cover 762, the drive upper right cover 765, and the drive lower right cover 766 shift to the open state at the start of rotation. On the other hand, the drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764 are kept closed.

さらにモータ720に80パルス入力することで、駆動軸721がさらに120度回転する。すると、駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762並びに駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766は、開状態を維持する。一方、駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764は、閉状態から開状態へ移行する。   Further, by inputting 80 pulses to the motor 720, the drive shaft 721 further rotates 120 degrees. Then, the driving upper left cover 761 and the driving lower left cover 762, the driving upper right cover 765 and the driving lower right cover 766 are maintained in the open state. On the other hand, the drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764 shift from the closed state to the open state.

さらにまた、モータ720に80パルス入力することで、駆動軸721がさらに120度回転する。すると、駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762並びに駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766は、開状態から閉状態へ移行する。また、駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764も開状態から閉状態へ移行する。   Furthermore, by inputting 80 pulses to the motor 720, the drive shaft 721 further rotates 120 degrees. Then, the drive upper left cover 761, the drive lower left cover 762, the drive upper right cover 765, and the drive lower right cover 766 shift from the open state to the closed state. The drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764 also shift from the open state to the closed state.

次に、駆動軸721を逆回転方向に回転させた場合について説明する。
駆動軸721が回転する前は、駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762並びに駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766と、駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764と、はいずれも閉状態となっている。
Next, the case where the drive shaft 721 is rotated in the reverse rotation direction will be described.
Before the drive shaft 721 rotates, the drive upper left cover 761 and the drive lower left cover 762, the drive upper right cover 765 and the drive lower right cover 766, the drive center upper cover 763, and the drive center lower cover 764 are all closed. It has become.

この状態で、モータ720に80パルス入力することで、駆動軸721が120度回転する。すると、駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762並びに駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766は、回転開始時に開状態に移行する。また、駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764も、回転開始時に開状態に移行する。   In this state, by inputting 80 pulses to the motor 720, the drive shaft 721 rotates 120 degrees. Then, the drive upper left cover 761, the drive lower left cover 762, the drive upper right cover 765, and the drive lower right cover 766 shift to the open state at the start of rotation. In addition, the drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764 also shift to the open state at the start of rotation.

さらにモータ720に80パルス入力することで、駆動軸721がさらに120度回転する。すると、駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762並びに駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766は、開状態を維持する。一方、駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764は、開状態から閉状態へ移行する。   Further, by inputting 80 pulses to the motor 720, the drive shaft 721 further rotates 120 degrees. Then, the driving upper left cover 761 and the driving lower left cover 762, the driving upper right cover 765 and the driving lower right cover 766 are maintained in the open state. On the other hand, the drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764 shift from the open state to the closed state.

さらにまた、モータ720に80パルス入力することで、駆動軸721がさらに120度回転する。すると、駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762並びに駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766は、開状態から閉状態へ移行する。一方、駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764は、閉状態を維持する。   Furthermore, by inputting 80 pulses to the motor 720, the drive shaft 721 further rotates 120 degrees. Then, the drive upper left cover 761, the drive lower left cover 762, the drive upper right cover 765, and the drive lower right cover 766 shift from the open state to the closed state. On the other hand, the drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764 are kept closed.

次に、図8を用いて、役物ベース701の構成を説明する。
役物ベース701は、正面側(図8におけるF側)が開放された箱状体である。役物ベース701の開放された正面側には、図9に示す、駆動左上カバー761、駆動左下カバー762、駆動センター上カバー763、駆動センター下カバー764、駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766が配置される。また、役物ベース701は、駆動部700等の各部品を差し込んで位置決め可能な下収納ケース701aと、下収納ケース701aと係合することで下収納ケース701aに差し込まれた駆動部700等の各部品を狭持して保持可能な上収納ケース701b(図7参照)とを備える。役物ベース701は、合成樹脂により形成されている。
Next, the configuration of the accessory base 701 will be described with reference to FIG.
The accessory base 701 is a box-like body whose front side (F side in FIG. 8) is opened. On the front side where the accessory base 701 is opened, a driving upper left cover 761, a driving lower left cover 762, a driving center upper cover 763, a driving center lower cover 764, a driving upper right cover 765 and a driving lower right cover 766 shown in FIG. Is placed. The accessory base 701 includes a lower storage case 701a that can be positioned by inserting components such as the drive unit 700, and a drive unit 700 that is inserted into the lower storage case 701a by engaging with the lower storage case 701a. And an upper storage case 701b (see FIG. 7) that can hold and hold each component. The accessory base 701 is made of a synthetic resin.

役物ベース701は、左スライドプレート712を前後方向(図9におけるF−R方向)にスライド可能に保持する左スライドプレート支持部702と、センタースライドプレート左713を前後方向にスライド可能に保持するセンタースライドプレート左支持部703と、センタースライドプレート右714を前後方向にスライド可能に保持するセンタースライドプレート右支持部704と、右スライドプレート715を前後方向にスライド可能に保持する右スライドプレート支持部705とを備える。   The accessory base 701 holds a left slide plate support portion 702 that slidably holds the left slide plate 712 in the front-rear direction (F-R direction in FIG. 9), and a center slide plate left 713 slidably in the front-rear direction. Center slide plate left support portion 703, center slide plate right support portion 704 that holds center slide plate right 714 slidably in the front-rear direction, and right slide plate support portion that holds right slide plate 715 slidably in the front-rear direction. 705.

また、役物ベース701は、左スライドプレート712の左固定軸スライド孔712d、センタースライドプレート左713のセンター左固定軸スライド孔713d、センタースライドプレート右714のセンター右固定軸スライド孔714d及び右スライドプレート715の右固定軸スライド孔715dを挿通する直線的に延びる棒状に形成された固定軸706を備える。   The accessory base 701 includes a left fixed shaft slide hole 712d of the left slide plate 712, a center left fixed shaft slide hole 713d of the center slide plate left 713, a center right fixed shaft slide hole 714d of the center slide plate right 714, and a right slide. A fixed shaft 706 formed in a linearly extending rod shape that is inserted through the right fixed shaft slide hole 715d of the plate 715 is provided.

次に、図9を用いて、駆動左上カバー761、駆動左下カバー762、駆動センター上カバー763、駆動センター下カバー764、駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766の構成を説明する。   Next, the configuration of the drive upper left cover 761, the drive lower left cover 762, the drive center upper cover 763, the drive center lower cover 764, the drive upper right cover 765, and the drive lower right cover 766 will be described using FIG.

駆動左上カバー761は、役物ベース701の開放された正面側(図9におけるF側)に配置される左上カバー本体761aと、左上カバー本体761aの基端(図9におけるR側)に形成された左上固定軸挿通孔761bと、左上固定軸挿通孔761bの近傍に形成された左上駆動カバーピン761cと、を備える。   The driving upper left cover 761 is formed on the left upper cover body 761a disposed on the front side (F side in FIG. 9) of the accessory base 701 and the base end (R side in FIG. 9) of the upper left cover body 761a. The upper left fixed shaft insertion hole 761b and the upper left drive cover pin 761c formed in the vicinity of the upper left fixed shaft insertion hole 761b.

左上カバー本体761aは、役物ベース701の開放された正面側に形成された曲面を有する板状の遮蔽部と、この遮蔽部の両端に形成され基端側に向かってその幅が狭くなる扇形の側面と、を備える。
左上固定軸挿通孔761bは、左上カバー本体761aの側面の基端に形成され、役物ベース701の固定軸706が遊貫する状態で挿通される。
左上駆動カバーピン761cは、右側(図9におけるR2側)の左上固定軸挿通孔761bの上方であって、僅かに先端側(図9におけるF側)に寄った位置に形成され、左スライドプレート712の左駆動上カバーピン係合孔712bに遊貫する状態で挿通される。
The upper left cover body 761a has a plate-shaped shielding part having a curved surface formed on the opened front side of the accessory base 701, and a sector shape formed at both ends of the shielding part and having a width narrowing toward the proximal end side. And a side.
The upper left fixed shaft insertion hole 761b is formed at the base end of the side surface of the upper left cover main body 761a, and is inserted in a state where the fixed shaft 706 of the accessory base 701 is loose.
The upper left drive cover pin 761c is formed above the right upper fixed shaft insertion hole 761b on the right side (R2 side in FIG. 9) and slightly closer to the tip side (F side in FIG. 9). 712 is inserted through the left drive upper cover pin engaging hole 712b.

駆動左下カバー762は、役物ベース701の開放された正面側(図9におけるF側)に配置される左下カバー本体762aと、左下カバー本体762aの基端(図9におけるR側)に形成された左下固定軸挿通孔762bと、左下固定軸挿通孔762bの近傍に形成された左下駆動カバーピン762cと、を備える。   The drive lower left cover 762 is formed on the lower left cover body 762a disposed on the opened front side (F side in FIG. 9) of the accessory base 701 and the base end (R side in FIG. 9) of the lower left cover body 762a. The lower left fixed shaft insertion hole 762b and the lower left fixed cover insertion pin 762c formed in the vicinity of the lower left fixed shaft insertion hole 762b are provided.

左下カバー本体762aは、役物ベース701の開放された正面側に形成された曲面を有する板状の遮蔽部と、この遮蔽部の両端に形成され基端側に向かってその幅が狭くなる扇形の側面と、を備える。
左下固定軸挿通孔762bは、左下カバー本体762aの側面の基端に形成され、役物ベース701の固定軸706が遊貫する状態で挿通される。
左下駆動カバーピン762cは、右側(図9におけるR2側)の左下固定軸挿通孔762bの下方であって、僅かに先端側(図9におけるF側)に寄った位置に形成され、左スライドプレート712の左駆動下カバーピン係合孔712cに遊貫する状態で挿通される。
The lower left cover main body 762a has a plate-shaped shielding part having a curved surface formed on the opened front side of the accessory base 701, and a sector shape formed at both ends of the shielding part and narrowing toward the base end side. And a side.
The lower left fixed shaft insertion hole 762b is formed at the base end of the side surface of the lower left cover main body 762a, and is inserted in a state where the fixed shaft 706 of the accessory base 701 is loose.
The lower left drive cover pin 762c is formed below the right lower fixed shaft insertion hole 762b on the right side (R2 side in FIG. 9) and slightly closer to the tip side (F side in FIG. 9). The left drive lower cover pin engagement hole 712c of 712 is inserted in a state of loosening.

駆動センター上カバー763は、役物ベース701の開放された正面側(図9におけるF側)に配置されるセンター上カバー本体763aと、センター上カバー本体763aの基端(図9におけるR側)に形成されたセンター上固定軸挿通孔763bと、センター上固定軸挿通孔763bの近傍に形成されたセンター上駆動カバーピン763cと、を備える。   The drive center upper cover 763 includes a center upper cover body 763a disposed on the front side (F side in FIG. 9) of the accessory base 701, and a base end (R side in FIG. 9) of the center upper cover body 763a. The center fixed shaft insertion hole 763b formed in the center and the center drive cover pin 763c formed in the vicinity of the center fixed shaft insertion hole 763b.

センター上カバー本体763aは、役物ベース701の開放された正面側に形成された曲面を有する板状の遮蔽部と、この遮蔽部の両端に形成され基端側に向かってその幅が狭くなる扇形の側面と、を備える。
センター上固定軸挿通孔763bは、センター上カバー本体763aの側面の基端に形成され、役物ベース701の固定軸706が遊貫する状態で挿通される。
センター上駆動カバーピン763cは、センター上固定軸挿通孔763bの上方であって、僅かに先端側(図9におけるF側)に寄った位置に形成され、センタースライドプレート左713のセンター左駆動上カバーピン係合孔713b及びセンタースライドプレート右714のセンター右駆動上カバーピン係合孔714bに遊貫する状態で挿通される。
The center upper cover body 763a has a plate-shaped shielding part having a curved surface formed on the opened front side of the accessory base 701, and is formed at both ends of the shielding part and the width thereof becomes narrower toward the base end side. A fan-shaped side surface.
The center upper fixed shaft insertion hole 763b is formed at the base end of the side surface of the center upper cover main body 763a, and is inserted in a state where the fixed shaft 706 of the accessory base 701 is loosely passed.
The center upper drive cover pin 763c is formed above the center upper fixed shaft insertion hole 763b and slightly closer to the tip side (F side in FIG. 9). The cover pin engagement hole 713b and the center right drive upper cover pin engagement hole 714b of the center slide plate right 714 are inserted in a loose state.

駆動センター下カバー764は、役物ベース701の開放された正面側(図9におけるF側)に配置されるセンター下カバー本体764aと、センター下カバー本体764aの基端(図9におけるR側)に形成されたセンター下固定軸挿通孔764bと、センター下固定軸挿通孔764bの近傍に形成されたセンター下駆動カバーピン764cと、を備える。   The drive center lower cover 764 includes a center lower cover body 764a disposed on the front side (F side in FIG. 9) of the accessory base 701, and a base end (R side in FIG. 9) of the center lower cover body 764a. And a center lower fixed shaft insertion hole 764b formed in the center and a center lower drive cover pin 764c formed in the vicinity of the center lower fixed shaft insertion hole 764b.

センター下カバー本体764aは、役物ベース701の開放された正面側に形成された曲面を有する板状の遮蔽部と、この遮蔽部の両端に形成され基端側に向かってその幅が狭くなる扇形の側面と、を備える。
センター下固定軸挿通孔764bは、センター下カバー本体764aの側面の基端に形成され、役物ベース701の固定軸706が遊貫する状態で挿通される。
センター下駆動カバーピン764cは、センター下固定軸挿通孔764bの下方であって、僅かに先端側(図9におけるF側)に寄った位置に形成され、センタースライドプレート左713のセンター左駆動下カバーピン係合孔713c及びセンタースライドプレート右714のセンター右駆動下カバーピン係合孔714cに遊貫する状態で挿通される。
The center lower cover body 764a has a plate-shaped shielding part having a curved surface formed on the opened front side of the accessory base 701, and is formed at both ends of the shielding part, and the width thereof becomes narrower toward the base end side. A fan-shaped side surface.
The center lower fixed shaft insertion hole 764b is formed at the base end of the side surface of the center lower cover body 764a, and is inserted in a state where the fixed shaft 706 of the accessory base 701 is loose.
The center lower drive cover pin 764c is formed below the center lower fixed shaft insertion hole 764b and at a position slightly close to the tip side (F side in FIG. 9). The cover pin engagement hole 713c and the center right drive lower cover pin engagement hole 714c of the center slide plate right 714 are inserted in a loose state.

駆動右上カバー765は、役物ベース701の開放された正面側(図9におけるF側)に配置される右上カバー本体765aと、右上カバー本体765aの基端(図9におけるR側)に形成された右上固定軸挿通孔765bと、右上固定軸挿通孔765bの近傍に形成された右上駆動カバーピン765cと、を備える。   The drive upper right cover 765 is formed on the upper right cover body 765a disposed on the front side (F side in FIG. 9) of the accessory base 701 and the base end (R side in FIG. 9) of the upper right cover body 765a. The upper right fixed shaft insertion hole 765b and the upper right drive cover pin 765c formed in the vicinity of the upper right fixed shaft insertion hole 765b.

右上カバー本体765aは、役物ベース701の開放された正面側に形成された曲面を有する板状の遮蔽部と、この遮蔽部の両端に形成され基端側に向かってその幅が狭くなる扇形の側面と、を備える。
右上固定軸挿通孔765bは、右上カバー本体765aの側面の基端に形成され、役物ベース701の固定軸706が遊貫する状態で挿通される。
右上駆動カバーピン765cは、左側(図9におけるL側)の右上固定軸挿通孔765bの上方であって、僅かに先端側(図9におけるF側)に寄った位置に形成され、右スライドプレート715の右駆動上カバーピン係合孔715bに遊貫する状態で挿通される。
The upper right cover main body 765a has a plate-shaped shielding part having a curved surface formed on the opened front side of the accessory base 701, and a sector shape formed at both ends of the shielding part and narrowing toward the base end side. And a side.
The upper right fixed shaft insertion hole 765b is formed at the base end of the side surface of the upper right cover main body 765a, and is inserted in a state where the fixed shaft 706 of the accessory base 701 penetrates freely.
The upper right drive cover pin 765c is formed above the left upper fixed shaft insertion hole 765b on the left side (L side in FIG. 9) and slightly closer to the distal end side (F side in FIG. 9). 715 is inserted into the right drive upper cover pin engaging hole 715b in a loose state.

駆動右下カバー766は、役物ベース701の開放された正面側(図9におけるF側)に配置される右下カバー本体766aと、右下カバー本体766aの基端(図9におけるR側)に形成された右下固定軸挿通孔766bと、右下固定軸挿通孔766bの近傍に形成された右下駆動カバーピン766cと、を備える。   The drive lower right cover 766 includes a lower right cover body 766a disposed on the front side (F side in FIG. 9) of the accessory base 701, and a base end (R side in FIG. 9) of the lower right cover body 766a. A lower right fixed shaft insertion hole 766b and a lower right drive cover pin 766c formed in the vicinity of the lower right fixed shaft insertion hole 766b.

右下カバー本体766aは、役物ベース701の開放された正面側に形成された曲面を有する板状の遮蔽部と、この遮蔽部の両端に形成され基端側に向かってその幅が狭くなる扇形の側面と、を備える。
右下固定軸挿通孔766bは、右下カバー本体766aの側面の基端に形成され、役物ベース701の固定軸706が遊貫する状態で挿通される。
右下駆動カバーピン766cは、左側(図9におけるL側)の右下固定軸挿通孔766bの下方であって、僅かに先端側(図9におけるF側)に寄った位置に形成され、右スライドプレート715の右駆動下カバーピン係合孔715cに遊貫する状態で挿通される。
The lower right cover body 766a has a plate-shaped shielding part having a curved surface formed on the opened front side of the accessory base 701, and is formed at both ends of the shielding part and becomes narrower toward the base end side. A fan-shaped side surface.
The lower right fixed shaft insertion hole 766b is formed at the base end of the side surface of the lower right cover body 766a, and is inserted in a state where the fixed shaft 706 of the accessory base 701 is loose.
The lower right drive cover pin 766c is formed below the left lower fixed shaft insertion hole 766b on the left side (L side in FIG. 9) and slightly closer to the tip side (F side in FIG. 9). The slide plate 715 is inserted through the right drive lower cover pin engaging hole 715c in a loose state.

駆動左上カバー761、駆動左下カバー762、駆動センター上カバー763、駆動センター下カバー764、駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766は、ABS樹脂及びポリカーボネート樹脂で一体形成されている。   The drive upper left cover 761, the drive lower left cover 762, the drive center upper cover 763, the drive center lower cover 764, the drive upper right cover 765, and the drive lower right cover 766 are integrally formed of ABS resin and polycarbonate resin.

次に、駆動左上カバー761、駆動左下カバー762、駆動センター上カバー763、駆動センター下カバー764、駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766と、センターサイドレンズユニット740L、センター役物レンズユニット730及びセンターサイドレンズユニット740Rとの関係について説明する。   Next, a driving upper left cover 761, a driving lower left cover 762, a driving center upper cover 763, a driving center lower cover 764, a driving upper right cover 765 and a driving lower right cover 766, a center side lens unit 740L, a center accessory lens unit 730, and The relationship with the center side lens unit 740R will be described.

第1カバーとしての駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762は、第1発光部としてのセンターサイドレンズユニット740Lの前面に設けられている。
駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762は、連動して互いに近接する方向に回動することで、センターサイドレンズユニット740Lを遮蔽する。また、駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762は、連動して互いに離間する方向に回動することで、センターサイドレンズユニット740Lを視認可能とする。
すなわち、駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762は、センターサイドレンズユニット740Lを遮蔽する閉状態及びセンターサイドレンズユニット740Lが視認可能となる開状態の双方向に移行可能に構成されている。
また、センターサイドレンズユニット740Lは、駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762の回動軸となる固定軸706の近傍に設けられている。
The driving upper left cover 761 and the driving lower left cover 762 as the first cover are provided on the front surface of the center side lens unit 740L as the first light emitting unit.
The driving upper left cover 761 and the driving lower left cover 762 are interlocked and rotated in directions close to each other, thereby shielding the center side lens unit 740L. In addition, the driving upper left cover 761 and the driving lower left cover 762 are rotated in a direction away from each other in conjunction with each other, so that the center side lens unit 740L can be visually recognized.
In other words, the drive upper left cover 761 and the drive lower left cover 762 are configured to be capable of shifting in both a closed state where the center side lens unit 740L is closed and an open state where the center side lens unit 740L is visible.
Further, the center side lens unit 740L is provided in the vicinity of a fixed shaft 706 that is a rotation shaft of the drive left upper cover 761 and the drive left lower cover 762.

第2カバーとしての駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764は、第2発光部としてのセンター役物レンズユニット730の前面に設けられている。
駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764は、連動して互いに近接する方向に回動することで、センター役物レンズユニット730を遮蔽する。また、駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764は、連動して互いに離間する方向に回動することで、センター役物レンズユニット730を視認可能とする。
すなわち、駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764は、センター役物レンズユニット730を遮蔽する閉状態及びセンター役物レンズユニット730が視認可能となる開状態の双方向に移行可能に構成されている。
また、センター役物レンズユニット730は、駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764の回動軸となる固定軸706の近傍に設けられている。
The drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764 as the second cover are provided on the front surface of the center accessory lens unit 730 as the second light emitting unit.
The drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764 are interlocked and rotated in directions close to each other, thereby shielding the center accessory lens unit 730. Further, the drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764 are rotated in a direction away from each other in conjunction with each other, so that the center accessory lens unit 730 can be visually recognized.
That is, the drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764 are configured to be able to move in both directions, a closed state that shields the center accessory lens unit 730 and an open state in which the center accessory lens unit 730 is visible. Yes.
The center accessory lens unit 730 is provided in the vicinity of a fixed shaft 706 that serves as a rotation shaft of the drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764.

駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766は、センターサイドレンズユニット740Rの前面に設けられている。
第1カバーとしての駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766は、連動して互いに近接する方向に回動することで、第1発光部としてのセンターサイドレンズユニット740Rを遮蔽する。また、駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766は、連動して互いに離間する方向に回動することで、センターサイドレンズユニット740Rを視認可能とする。
すなわち、駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766は、センターサイドレンズユニット740Rを遮蔽する閉状態及びセンターサイドレンズユニット740Rが視認可能となる開状態の双方向に移行可能に構成されている。
また、センターサイドレンズユニット740Rは、駆動右上カバー765及び駆動右下カバー766の回動軸となる固定軸706の近傍に設けられている。
The driving upper right cover 765 and the driving lower right cover 766 are provided on the front surface of the center side lens unit 740R.
The drive upper right cover 765 and the drive lower right cover 766 as the first cover are interlocked and rotated in directions close to each other, thereby shielding the center side lens unit 740R as the first light emitting unit. Further, the drive upper right cover 765 and the drive lower right cover 766 are rotated in a direction away from each other in conjunction with each other, so that the center side lens unit 740R can be visually recognized.
That is, the drive upper right cover 765 and the drive lower right cover 766 are configured to be able to move in both directions of a closed state where the center side lens unit 740R is blocked and an open state where the center side lens unit 740R is visible.
Further, the center side lens unit 740R is provided in the vicinity of a fixed shaft 706 that is a rotation shaft of the drive upper right cover 765 and the drive lower right cover 766.

次に、図11を参照して、センター照明ユニット70のセンター役物レンズユニット730、センターサイドレンズユニット740L及びセンターサイドレンズユニット740Rの構成について説明する。図11は、センター役物レンズユニット730、センターサイドレンズユニット740L及びセンターサイドレンズユニット740Rの正面図である。   Next, with reference to FIG. 11, the configuration of the center accessory lens unit 730, the center side lens unit 740L, and the center side lens unit 740R of the center illumination unit 70 will be described. FIG. 11 is a front view of the center accessory lens unit 730, the center side lens unit 740L, and the center side lens unit 740R.

センター役物レンズユニット730の構成について説明する。
センター役物レンズユニット730は、その略中心に配置されたセンター役物メインレンズ731と、センター役物メインレンズ731の周囲に配置されたセンター役物サブレンズ732と、センター役物メインレンズ731の背後に配置されたメインレンズLED基板736と、センター役物サブレンズ732の背後に配置されたサブレンズLED基板737と、を備える。
また、センター役物レンズユニット730は、役物ベース701の下収納ケース701aに嵌め込まれて係合され、ビス一本のみで固定される。
The configuration of the center accessory lens unit 730 will be described.
The center accessory lens unit 730 includes a center accessory main lens 731 disposed substantially at the center thereof, a center accessory sub-lens 732 disposed around the center accessory main lens 731, and a center accessory main lens 731. A main lens LED substrate 736 disposed behind, and a sub lens LED substrate 737 disposed behind the center accessory sub lens 732 are provided.
Further, the center accessory lens unit 730 is fitted and engaged with the lower storage case 701a of the accessory base 701, and is fixed with only one screw.

センター役物メインレンズ731は、略円形状のレンズであり、背面から入射された光を正面に放射する。
センター役物サブレンズ732は、センター役物メインレンズ731の外形に沿うように形成された複数の板状体を重ねて形成されている。この板状体は、背後の側縁から入射された光を正面の側縁から放射する。
The center accessory main lens 731 is a substantially circular lens, and radiates light incident from the back to the front.
The center accessory sub-lens 732 is formed by overlapping a plurality of plate-like bodies formed along the outer shape of the center accessory main lens 731. This plate-like body radiates light incident from the rear side edge from the front side edge.

メインレンズLED基板736は、センター役物メインレンズ731の背面近傍に配置され、センター役物メインレンズ731の背面に向けて光りを照射するLEDを備える。
サブレンズLED基板737は、センター役物サブレンズ732を形成する複数の板状体の背後の側縁近傍に配置され、これら複数の板状体の背後の側縁に向けて光りを照射するLEDを備える。
The main lens LED substrate 736 is disposed in the vicinity of the back surface of the center accessory main lens 731 and includes an LED that emits light toward the back surface of the center accessory main lens 731.
The sub-lens LED substrate 737 is disposed in the vicinity of the side edges behind the plurality of plate-like bodies forming the center accessory sub-lens 732, and emits light toward the side edges behind the plurality of plate-like bodies. Is provided.

〈センターサイドレンズユニット740L及びセンターサイドレンズユニット740Rの構成〉
センターサイドレンズユニット740L及びセンターサイドレンズユニット740Rの構成について説明する。センターサイドレンズユニット740Lとセンターサイドレンズユニット740Rとは、センター役物レンズユニット730を挟んで、左右対称に配置されている。
<Configuration of Center Side Lens Unit 740L and Center Side Lens Unit 740R>
The configuration of the center side lens unit 740L and the center side lens unit 740R will be described. The center side lens unit 740L and the center side lens unit 740R are disposed symmetrically with respect to the center accessory lens unit 730.

(センターサイドレンズユニット740Lの構成)
まず、センターサイドレンズユニット740Lの構成について説明する。
センターサイドレンズユニット740Lは、その略中央水平方向(図8におけるL−R2方向)に延びるライン状導光板としてのセンターラインレンズ741Lと、センターラインレンズ741Lに沿って延びる透明レンズ742Lと、透明レンズ742Lに沿って延びるメッキ部743Lと、メッキ部743Lに沿って延びるサイドパネルとしての透明赤色レンズ744Lと、センターラインレンズ741Lの両端部に配置された固定部材としてのラインレンズカバー745Lと、センターラインレンズ741Lの左端部(図8におけるL側)近傍に配置された第1発光装置としての左センターライン左LED基板746Lと、センターラインレンズ741Lの右端部(図8におけるR2側)近傍に配置された第2発光装置としての左センターライン右LED基板747Lと、透明レンズ742L及び透明赤色レンズ744Lの背後に配置された左サイドレンズLED基板748Lと、を備える。
また、センターサイドレンズユニット740Lは、役物ベース701の下収納ケース701aに嵌め込まれて係合され、ビス一本のみで固定される。
(Configuration of center side lens unit 740L)
First, the configuration of the center side lens unit 740L will be described.
The center side lens unit 740L includes a center line lens 741L as a line-shaped light guide plate extending in a substantially central horizontal direction (L-R2 direction in FIG. 8), a transparent lens 742L extending along the center line lens 741L, and a transparent lens. A plated portion 743L extending along 742L, a transparent red lens 744L as a side panel extending along the plated portion 743L, a line lens cover 745L as a fixing member disposed at both ends of the centerline lens 741L, and a centerline The left center line left LED substrate 746L as the first light emitting device disposed in the vicinity of the left end portion (L side in FIG. 8) of the lens 741L and the right end portion (R2 side in FIG. 8) of the center line lens 741L. Left sensor as the second light emitting device Comprising a Rain right LED substrate 747L, a left side lens LED substrate 748L disposed behind a transparent lens 742L and a transparent red lens 744L, a.
Further, the center side lens unit 740L is fitted and engaged with the lower storage case 701a of the accessory base 701, and is fixed with only one screw.

センターラインレンズ741Lは、棒状体であり、端部から入射した光を側面から放射しライン状に発光する。センターラインレンズ741Lは、透明アクリルスティックで形成され、背面側が白色塗装され、両端部から入射された光を背面側に照射しないように構成されている。   The center line lens 741L is a rod-like body, and emits light incident from the end portion from the side surface to emit light in a line shape. The centerline lens 741L is formed of a transparent acrylic stick, is coated with white on the back side, and is configured not to irradiate light incident from both ends on the back side.

透明レンズ742Lは、センターラインレンズ741Lの側面に沿うように形成されている。透明レンズ742Lは、透明の塩化ビニル樹脂で形成され、背後の側縁から入射された光を正面の側縁から放射する。透明レンズ742Lは、センターラインレンズ741Lと離間して配置されている。   The transparent lens 742L is formed along the side surface of the centerline lens 741L. The transparent lens 742L is formed of a transparent vinyl chloride resin, and emits light incident from the back side edge from the front side edge. The transparent lens 742L is spaced apart from the centerline lens 741L.

メッキ部743Lは、センターラインレンズ741L及び透明レンズ742Lと透明赤色レンズ744Lとの間に配置され、一方の光が他方へ入射し両者の光が混同するのを防止するように構成されている。すなわち、透明赤色レンズ744Lは、メッキ部743Lにより、センターラインレンズ741L及び透明レンズ742Lと離間して配置されている。   The plated portion 743L is disposed between the centerline lens 741L, the transparent lens 742L, and the transparent red lens 744L, and is configured to prevent one light from entering the other and confusion between the two. That is, the transparent red lens 744L is disposed away from the centerline lens 741L and the transparent lens 742L by the plating portion 743L.

透明赤色レンズ744Lは、透明レンズ742L及びメッキ部743Lの側面に沿うように形成されている。透明赤色レンズ744Lは、透明赤色の塩化ビニル樹脂で形成され、背後の側縁から入射された光を正面の側縁から放射する。透明赤色レンズ744Lは、センターラインレンズ741Lと離間して配置されている。   The transparent red lens 744L is formed along the side surfaces of the transparent lens 742L and the plating portion 743L. The transparent red lens 744L is formed of a transparent red vinyl chloride resin and radiates light incident from the rear side edge from the front side edge. The transparent red lens 744L is spaced apart from the centerline lens 741L.

ラインレンズカバー745Lは、センターラインレンズ741Lの両端部を狭持して役物ベース701に保持する。   The line lens cover 745L holds the both ends of the center line lens 741L and holds them on the accessory base 701.

左センターライン左LED基板746Lは、センターラインレンズ741Lの左端部に向けて光りを照射するフルカラーLEDを備える。   The left centerline left LED substrate 746L includes a full-color LED that emits light toward the left end of the centerline lens 741L.

左センターライン右LED基板747Lは、センターラインレンズ741Lの右端部に向けて光りを照射するフルカラーLEDを備える。   The left centerline right LED substrate 747L includes a full-color LED that emits light toward the right end of the centerline lens 741L.

左サイドレンズLED基板748Lは、透明レンズ742L及び透明赤色レンズ744Lの背後の側縁に向けて光りを照射するフルカラーLEDを備える。   The left side lens LED substrate 748L includes a full color LED that emits light toward the side edges behind the transparent lens 742L and the transparent red lens 744L.

(センターサイドレンズユニット740Rの構成)
次に、センターサイドレンズユニット740Rの構成について説明する。
センターサイドレンズユニット740Rは、その略中央水平方向に延びるライン状導光板としてのセンターラインレンズ741Rと、センターラインレンズ741Rに沿って延びる透明レンズ742Rと、透明レンズ742Rに沿って延びるメッキ部743Rと、メッキ部743Rに沿って延びるサイドパネルとしての透明赤色レンズ744Rと、センターラインレンズ741Rの両端部に配置された固定部材としてのラインレンズカバー745Rと、センターラインレンズ741Rの左端部(図8におけるL側)近傍に配置された第1発光装置としての右センターライン左LED基板746Rと、センターラインレンズ741Rの右端部(図8におけるR2側)近傍に配置された第2発光装置としての右センターライン右LED基板747Rと、透明レンズ742R及び透明赤色レンズ744Rの背後に配置された右サイドレンズLED基板748Rとを備える。
また、センターサイドレンズユニット740Rは、役物ベース701の下収納ケース701aに嵌め込まれて係合され、ビス一本のみで固定される。
(Configuration of center side lens unit 740R)
Next, the configuration of the center side lens unit 740R will be described.
The center side lens unit 740R includes a center line lens 741R as a line-shaped light guide plate extending in a substantially central horizontal direction, a transparent lens 742R extending along the center line lens 741R, and a plating portion 743R extending along the transparent lens 742R. The transparent red lens 744R as a side panel extending along the plating portion 743R, the line lens cover 745R as a fixing member disposed at both ends of the centerline lens 741R, and the left end portion of the centerline lens 741R (in FIG. 8) L center) and a right center line left LED substrate 746R as a first light emitting device and a right center as a second light emitting device arranged near the right end (R2 side in FIG. 8) of the centerline lens 741R. Line right LED board 747 When, and a right side lens LED substrate 748R disposed behind a transparent lens 742R and the transparent red lens 744R.
Further, the center side lens unit 740R is fitted and engaged with the lower storage case 701a of the accessory base 701, and is fixed with only one screw.

センターラインレンズ741Rは、棒状体であり、端部から入射した光を側面から放射しライン状に発光する。センターラインレンズ741Rは、透明アクリルスティックで形成され、背面側が白色塗装され、両端部から入射された光を背面側に照射しないように構成されている。   The centerline lens 741R is a rod-like body, and emits light incident from the end portion from the side surface to emit light in a line shape. The centerline lens 741R is formed of a transparent acrylic stick, and the back side is painted white, and is configured not to irradiate the back side with light incident from both ends.

透明レンズ742Rは、センターラインレンズ741Rの側面に沿うように形成されている。透明レンズ742Rは、透明の塩化ビニル樹脂で形成され、背後の側縁から入射された光を正面の側縁から放射する。透明レンズ742Rは、センターラインレンズ741Rと離間して配置されている。   The transparent lens 742R is formed along the side surface of the centerline lens 741R. The transparent lens 742R is formed of a transparent vinyl chloride resin and radiates light incident from the back side edge from the front side edge. The transparent lens 742R is disposed away from the centerline lens 741R.

メッキ部743Rは、センターラインレンズ741R及び透明レンズ742Rと透明赤色レンズ744Rとの間に配置され、一方の光が他方へ入射し両者の光が混同するのを防止するように構成されている。すなわち、透明赤色レンズ744Rは、メッキ部743Rにより、センターラインレンズ741R及び透明レンズ742Rと離間して配置されている。   The plated portion 743R is disposed between the centerline lens 741R, the transparent lens 742R, and the transparent red lens 744R, and is configured to prevent one light from entering the other and confusion between the two lights. That is, the transparent red lens 744R is disposed away from the centerline lens 741R and the transparent lens 742R by the plating portion 743R.

透明赤色レンズ744Rは、透明レンズ742R及びメッキ部743Rの側面に沿うように形成されている。透明赤色レンズ744Rは、透明赤色の塩化ビニル樹脂で形成され、背後の側縁から入射された光を正面の側縁から放射する。透明赤色レンズ744Rは、センターラインレンズ741Rと離間して配置されている。   The transparent red lens 744R is formed along the side surfaces of the transparent lens 742R and the plating portion 743R. The transparent red lens 744R is formed of a transparent red vinyl chloride resin, and emits light incident from the rear side edge from the front side edge. The transparent red lens 744R is disposed so as to be separated from the centerline lens 741R.

ラインレンズカバー745Rは、センターラインレンズ741Rの両端部を狭持して役物ベース701に保持する。   The line lens cover 745R holds the both ends of the center line lens 741R on the accessory base 701.

右センターライン左LED基板746Rは、センターラインレンズ741Rの左端部に向けて光りを照射するフルカラーLEDを備える。   The right centerline left LED substrate 746R includes a full color LED that emits light toward the left end of the centerline lens 741R.

右センターライン右LED基板747Rは、センターラインレンズ741Rの右端部に向けて光りを照射するフルカラーLEDを備える。   The right centerline right LED substrate 747R includes a full-color LED that emits light toward the right end of the centerline lens 741R.

右サイドレンズLED基板748Rは、透明レンズ742R及び透明赤色レンズ744Rの背後の側縁に向けて光りを照射するフルカラーLEDを備える。   The right side lens LED substrate 748R includes a full color LED that emits light toward the side edges behind the transparent lens 742R and the transparent red lens 744R.

[センター照明ユニット70の動作]
図12を参照して、センター照明ユニット70の動作について説明する。
図12は、センター照明ユニット70の動作の説明図である。
図12では、センター照明ユニット70の動作の一例として、センターサイドレンズユニット740Lを遮蔽する閉状態にある駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762が、連動して互いに離間する方向に回動することで、センターサイドレンズユニット740Lを視認可能とする開状態に移行する動作を示している。
図12(a)は、センターサイドレンズユニット740Lが遮蔽されているセンター照明ユニット70を示す説明図である。図12(b)は、センターサイドレンズユニット740Lが視認可能にされているセンター照明ユニット70を示す説明図である。
[Operation of Center Lighting Unit 70]
The operation of the center lighting unit 70 will be described with reference to FIG.
FIG. 12 is an explanatory diagram of the operation of the center lighting unit 70.
In FIG. 12, as an example of the operation of the center illumination unit 70, the driving upper left cover 761 and the driving lower left cover 762 in a closed state that shields the center side lens unit 740 </ b> L are interlocked and rotated in directions away from each other. The operation | movement which transfers to the open state which enables visual recognition of the center side lens unit 740L is shown.
FIG. 12A is an explanatory diagram showing the center illumination unit 70 in which the center side lens unit 740L is shielded. FIG. 12B is an explanatory diagram showing the center illumination unit 70 in which the center side lens unit 740L is visible.

センターサイドレンズユニット740Lが遮蔽されている状態を説明する。
左カム722は、左平坦部722aが左スライドプレート712の左カム摺接部712eに向けて配置されている。
左スライドプレート712は、付勢部材716により付勢され、左カム摺接部712eが左平坦部722aに当接されている。
このとき、駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762は、閉状態であり、センターサイドレンズユニット740Lを遮蔽している。
A state where the center side lens unit 740L is shielded will be described.
The left cam 722 is arranged such that the left flat portion 722a faces the left cam sliding contact portion 712e of the left slide plate 712.
The left slide plate 712 is urged by the urging member 716, and the left cam sliding contact portion 712e is in contact with the left flat portion 722a.
At this time, the drive upper left cover 761 and the drive lower left cover 762 are in a closed state and shield the center side lens unit 740L.

次に、左カム722が右方向に回動すると、センターサイドレンズユニット740Lが視認可能となる。
左カム722が右方向に回動すると、左カム摺接部712eとの左当接面722Aは、左平坦部722aから左突起部722bに移行する。
すると、左スライドプレート712は、左突起部722bに左カム摺接部712eが押圧され、センターサイドレンズユニット740Lが配置された方向の反対方向(以降、後方と称する)に、スライド移動する。
Next, when the left cam 722 rotates to the right, the center side lens unit 740L becomes visible.
When the left cam 722 rotates in the right direction, the left contact surface 722A with the left cam sliding contact portion 712e shifts from the left flat portion 722a to the left projection portion 722b.
Then, the left slide plate 712 slides in a direction opposite to the direction in which the center side lens unit 740L is disposed (hereinafter referred to as the rear), with the left cam sliding contact portion 712e being pressed by the left protrusion 722b.

これにより、駆動左上カバー761は、左スライドプレート712の左駆動上カバーピン係合孔712bに係合する左上駆動カバーピン761cが左スライドプレート712とともに、後方に移動される。すると、駆動左上カバー761は、固定軸706を中心として、上方向に回動する。
また、駆動左下カバー762は、左スライドプレート712の左駆動下カバーピン係合孔712cに係合する左下駆動カバーピン762cが左スライドプレート712とともに、後方に移動される。すると、駆動左下カバー762は、固定軸706を中心として、下方向に回動する。
As a result, the upper left drive cover pin 761 c that engages with the left drive upper cover pin engagement hole 712 b of the left slide plate 712 is moved rearward together with the left slide plate 712. Then, the drive upper left cover 761 rotates upward about the fixed shaft 706.
Further, the lower left drive cover pin 762 c that engages with the left drive lower cover pin engagement hole 712 c of the left slide plate 712 is moved rearward together with the left slide plate 712. Then, the drive lower left cover 762 rotates downward about the fixed shaft 706.

これにより、駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762は、連動して互いに離間する方向に回動することで、センターサイドレンズユニット740Lを視認可能とする。   As a result, the driving upper left cover 761 and the driving lower left cover 762 are interlocked and rotated in directions away from each other, so that the center side lens unit 740L can be visually recognized.

本実施形態のパチスロ1によれば、まず、駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762は、センターサイドレンズユニット740Lを遮蔽する閉状態となっている。このとき、駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762と係合する左スライドプレート712は、左カム722の左平坦部722aの左当接面722Aと当接している。また、駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764は、センター役物レンズユニット730を遮蔽する閉状態となっている。このとき、駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764と係合するセンタースライドプレート左713及びセンタースライドプレート右714は、センター左カム723及びセンター右カム724のセンター左平坦部723a及びセンター右平坦部724aのセンター左当接面723A及びセンター右当接面724Aと当接している。
次に、副制御回路72の制御によりモータ720を回転する。これにより、駆動軸721とともに、左カム722、センター左カム723及びセンター右カム724が回転する。そして、左カム722は、左スライドプレート712に摺接しながら回転し、左スライドプレート712に当接する左当接面722Aを左平坦部722aから左突起部722bに移行する。これにより、左スライドプレート712は、スライドし、駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762を閉状態から開状態に移行させる。これにより、センターサイドレンズユニット740Lが視認可能となる。
一方、センター左カム723及びセンター右カム724は、センタースライドプレート左713及びセンタースライドプレート右714に摺接しながら回転し、センタースライドプレート左713及びセンタースライドプレート右714に当接するセンター左当接面723A及びセンター右当接面724Aをセンター左平坦部723a及びセンター右平坦部724aから、上記左突起部722bが形成された範囲とは異なる範囲に形成されたセンター左突起部723b及びセンター右突起部724bに移行する。これにより、センタースライドプレート左713及びセンタースライドプレート右714は、スライドし、上記駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762が開状態に移行されたタイミングと異なるタイミングで、駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764を閉状態から開状態に移行させる。これにより、センター役物レンズユニット730が視認可能となる。
According to the pachi-slot 1 of the present embodiment, first, the drive upper left cover 761 and the drive lower left cover 762 are in a closed state that shields the center side lens unit 740L. At this time, the left slide plate 712 engaged with the drive upper left cover 761 and the drive lower left cover 762 is in contact with the left contact surface 722A of the left flat portion 722a of the left cam 722. Further, the drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764 are in a closed state that shields the center accessory lens unit 730. At this time, the center slide plate left 713 and the center slide plate right 714 engaged with the drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764 are the center left flat portion 723a and the center right flat portion of the center left cam 723 and the center right cam 724, respectively. The portion 724a is in contact with the center left contact surface 723A and the center right contact surface 724A.
Next, the motor 720 is rotated under the control of the sub-control circuit 72. As a result, the left cam 722, the center left cam 723, and the center right cam 724 rotate together with the drive shaft 721. The left cam 722 rotates while slidingly contacting the left slide plate 712, and the left contact surface 722A that contacts the left slide plate 712 is shifted from the left flat portion 722a to the left protrusion 722b. As a result, the left slide plate 712 slides and shifts the drive upper left cover 761 and the drive lower left cover 762 from the closed state to the open state. Thereby, the center side lens unit 740L becomes visible.
On the other hand, the center left cam 723 and the center right cam 724 rotate while being in sliding contact with the center slide plate left 713 and the center slide plate right 714, and are in contact with the center slide plate left 713 and the center slide plate right 714. The center left protrusion 723b and the center right protrusion 723A and the center right contact surface 724A are formed in a range different from the range where the left protrusion 722b is formed from the center left flat portion 723a and the center right flat portion 724a. Transition to 724b. As a result, the center slide plate left 713 and the center slide plate right 714 slide, and the drive center upper cover 763 and the drive center at a timing different from the timing when the drive upper left cover 761 and the drive lower left cover 762 are shifted to the open state. The lower cover 764 is shifted from the closed state to the open state. Thereby, the center accessory lens unit 730 becomes visible.

よって、複数の可動部材である駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762と駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764とを、1つのモータ720により、それぞれ異なるタイミングで閉状態から開状態に移行できる。
したがって、可動する部材を複数設けることで演出を多様化するとともに、コスト及び可動する部材を動作させるモータの設置スペースを抑えることができる。
Therefore, the drive upper left cover 761 and the drive lower left cover 762, the drive center upper cover 763, and the drive center lower cover 764, which are a plurality of movable members, can be shifted from the closed state to the open state at different timings by one motor 720. .
Therefore, by providing a plurality of movable members, it is possible to diversify the production and to reduce the cost and the installation space of the motor that operates the movable members.

また、本実施形態のパチスロ1によれば、副制御回路72のモータ720の制御により、左カム722は、左移行部722cが形成された範囲において、左スライドプレート712に摺接しながら回転し、左スライドプレート712に当接する左当接面722Aを左平坦部722aから左突起部722bに移行する。これにより、左スライドプレート712は、スライドし、駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762を閉状態から開状態に移行させる。これにより、センターサイドレンズユニット740Lが視認可能となる。
一方、センター左カム723及びセンター右カム724は、センター左平坦部723a及びセンター右平坦部724aが形成された範囲において、センタースライドプレート左713及びセンタースライドプレート右714に摺接しながら回転しているので、駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764を閉状態のまま維持する。
Further, according to the pachi-slot 1 of the present embodiment, the left cam 722 rotates while sliding on the left slide plate 712 within the range where the left transition portion 722c is formed, under the control of the motor 720 of the sub-control circuit 72, The left contact surface 722A that contacts the left slide plate 712 is shifted from the left flat portion 722a to the left protrusion 722b. As a result, the left slide plate 712 slides and shifts the drive upper left cover 761 and the drive lower left cover 762 from the closed state to the open state. Thereby, the center side lens unit 740L becomes visible.
On the other hand, the center left cam 723 and the center right cam 724 rotate while slidably contacting the center slide plate left 713 and the center slide plate right 714 in the range where the center left flat portion 723a and the center right flat portion 724a are formed. Therefore, the drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764 are maintained in the closed state.

よって、複数の可動部材である駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762と駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764とのうち、駆動左上カバー761及び駆動左下カバー762だけを閉状態から開状態に移行できる。すなわち、1つのモータ720で、複数の可動部材を個別に可動できる。
したがって、可動する部材を複数設けることで演出を多様化するとともに、コスト及び可動する部材を動作させるモータの設置スペースを抑えることができる。
Therefore, only the driving upper left cover 761 and the driving lower left cover 762 out of the driving upper left cover 761 and the driving lower left cover 762 and the driving center upper cover 763 and the driving center lower cover 764 which are a plurality of movable members are changed from the closed state to the opened state. Can be migrated. That is, a plurality of movable members can be individually moved by one motor 720.
Therefore, by providing a plurality of movable members, it is possible to diversify the production and to reduce the cost and the installation space of the motor that operates the movable members.

[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図13〜図29を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM]
This completes the description of the circuit configuration of the pachislot machine 1. Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 32 will be described with reference to FIGS.

[図柄配置テーブル]
図13を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール3L,3C,3Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
[Design arrangement table]
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each reel 3L, 3C, 3R and data (hereinafter, symbol code) specifying the type of symbol arranged at each position.

図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに図柄表示領域21L,21C,21R内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール3L,3C,3Rの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として図柄表示領域21L,21C,21Rの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。   In the symbol arrangement table, the position of the symbol existing in the middle stage in the symbol display areas 21L, 21C, and 21R is set to “0” when the reel index is detected, and the symbols are arranged in the order of advance in the rotation direction of the reels 3L, 3C, 3R “0” to “20” are assigned to the positions of symbols, respectively. Therefore, by managing the number of symbols that have been rotated since the reel index was detected, by referring to the symbol arrangement table, the positions of symbols that exist mainly in the middle of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R. And it is possible to always manage the kind of design.

[図柄組合せテーブル]
図14を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞ラインに沿って各リール3L,3C,3Rにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
[Design combination table]
The symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the symbol combination displayed by the reels 3L, 3C, 3R along the winning line matches the symbol combination defined by the symbol combination table, it is determined that a prize is won, and the medal Benefits such as paying out a game, re-game operation, and bonus game operation are given to the player.

図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、格納領域種別と、払出枚数を示すデータと、を規定している。表示役は、入賞ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。格納領域種別は、表示役を格納する後述の表示役格納領域をメインCPU31が識別するために設けられたデータである。表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。   The symbol combination table defines a symbol combination predetermined according to the type of privilege, a display combination, a storage area type, and data indicating the number of payouts. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning line. The storage area type is data provided for the main CPU 31 to identify a later-described display combination storage area for storing a display combination. The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit.

また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役として氷、ベル、チェリー、特殊役のいずれかが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、予め定められた上限を限度に払い出される。   Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In this embodiment, medals are paid out when any one of ice, bell, cherry, and special combination is determined as the display combination. The number of payouts is defined according to the number of input, and is paid out up to a predetermined upper limit.

表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われるとともに、滞在する遊技状態が一般遊技状態又はRT1遊技状態である場合には遊技状態がRT2遊技状態に移行する。また、表示役としてチャンスリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われるとともに、滞在する遊技状態が一般遊技状態、RT1遊技状態又はRT2遊技状態である場合には遊技状態がRT3遊技状態に移行する。また、表示役として無限RTリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われるとともに、滞在する遊技状態が一般遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態又はRT3遊技状態である場合には遊技状態がRT4遊技状態に移行する。なお、RT4遊技状態は、8000ゲームの間継続して行われるところ、8000ゲームというゲーム数はパチスロ1においては実質的に無限と捉えることができる。よって、RT4遊技状態へ移行する契機となる役について、無限RTリプレイと表記している。   When the replay is determined as the display combination, the re-playing operation is performed, and when the staying gaming state is the general gaming state or the RT1 gaming state, the gaming state shifts to the RT2 gaming state. Further, when the chance replay is determined as the display combination, the re-game is activated, and when the staying game state is the general game state, the RT1 game state, or the RT2 game state, the game state is changed to the RT3 game state. Transition. In addition, when the infinite RT replay is determined as the display combination, the re-playing operation is performed, and when the staying game state is the general game state, the RT1 game state, the RT2 game state, or the RT3 game state, the game state Enters the RT4 gaming state. Note that the RT4 gaming state is continuously performed for 8000 games, and the number of games of 8000 games can be regarded as virtually infinite in the pachislot 1. Therefore, the role that triggers the transition to the RT4 gaming state is described as infinite RT replay.

表示役としてSBB1,2,3(区別しない場合には「SBB」と表記する)、NBB1,2(区別しない場合には「NBB」と表記する)、又はRB1,2(区別しない場合には「RB」と表記する)が決定されたとき、ボーナスゲームの作動が行われる。なお、入賞ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。なお、本実施の形態に係る入賞ラインは、図33に示すとおりである。   SBB1,2,3 (indicated as "SBB" if not distinguished), NBB1,2, (indicated as "NBB" if not distinguished), or RB1,2 (not distinguished, as a display combination) When “RB” is determined, the bonus game is activated. If the symbol combination displayed along the winning line does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, it is a so-called “losing”. Note that the winning line according to the present embodiment is as shown in FIG.

[ボーナス作動時テーブル]
図15を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM33に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
[Bonus operating table]
With reference to FIG. 15, the bonus operation time table will be described. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the main RAM 33 when the bonus operation is performed.

ボーナス作動時テーブルは、SBB遊技状態、NBB遊技状態、RB遊技状態が開始する際にオンとする遊技状態フラグと、各遊技状態の終了条件を規定するテーブルである。   The bonus operating time table is a table that defines a gaming state flag that is turned on when the SBB gaming state, the NBB gaming state, and the RB gaming state starts, and the termination condition of each gaming state.

SBB遊技状態は、規定枚数(本実施の形態では、466枚)を超えるメダルの払い出しが行われた場合に終了する。NBB遊技状態は、規定枚数(本実施の形態では、346枚)を超えるメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RB遊技状態は、規定回数(本実施の形態では、12回)に達する遊技が行われた場合、規定回数(本実施の形態では、8回)に達する入賞が有った場合、又は、SBB(NBB)遊技状態が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。   The SBB gaming state ends when medals exceeding a specified number (466 in this embodiment) are paid out. The NBB gaming state ends when medals exceeding a prescribed number (346 in the present embodiment) are paid out. The RB gaming state is when a game that reaches the specified number of times (12 times in the present embodiment) is played, when there is a winning that reaches the specified number of times (8 times in the present embodiment), or SBB (NBB) The game ends when the game state ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.

より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。   More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.

[内部抽籤テーブル決定テーブル]
図16を参照して、メインCPU31が内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定するときに用いる内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。
[Internal lottery table determination table]
With reference to FIG. 16, the internal lottery table determination table used when the main CPU 31 determines the internal lottery table and the number of lotteries will be described.

内部抽籤テーブル決定テーブルは、遊技状態に対応して、内部抽籤テーブルを示す情報及び抽籤回数を示す情報を規定している。遊技状態は、内部当籤役が決定される内部抽籤処理(後述の図87、図88)において決定される可能性のある内部当籤役の種類、内部抽籤処理において内部当籤役が決定される確率、最大の滑り駒数、及びボーナスゲームの作動が行われているか否か等により区別される状態である。抽籤回数は、サンプリング回路37により抽出された一の乱数値(抽籤用乱数値)から後述の抽籤値をメインCPU31が減算する最大の回数である。   The internal lottery table determination table defines information indicating the internal lottery table and information indicating the number of lotteries corresponding to the gaming state. The gaming state is the type of internal winning combination that may be determined in the internal lottery process (FIGS. 87 and 88 described later) in which the internal winning combination is determined, the probability that the internal winning combination is determined in the internal lottery process, The state is distinguished by the maximum number of sliding pieces, whether or not the bonus game is being operated, and the like. The number of lotteries is the maximum number of times that the main CPU 31 subtracts a lottery value described later from one random number value (random number value for lottery) extracted by the sampling circuit 37.

[内部抽籤テーブル]
図17〜図27を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
[Internal lottery table]
The internal lottery table will be described with reference to FIGS. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, the random number for lottery extracted from the predetermined numerical range “0 to 65535” is sequentially subtracted by the lottery value corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction becomes negative An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。なお、図中特に表記しない場合は、抽籤範囲は「0〜65535」、すなわち、確率分母は「65536」である。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”. Unless otherwise indicated in the figure, the lottery range is “0 to 65535”, that is, the probability denominator is “65536”.

本実施の形態では、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   In the present embodiment, by using a plurality of types of internal lottery tables, the type of internal winning combination to be determined and the winning probability are changed, and as a result, the player's expectation is undulated.

[内部当籤役決定テーブル]
図28、図29を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
[Internal winning combination determination table]
With reference to FIGS. 28 and 29, the internal winning combination determination table will be described. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.

内部当籤役は、入賞ラインに沿って表示を許可する各リール3L,3C,3Lの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。なお、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。   The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each reel 3L, 3C, 3L that is permitted to be displayed along the winning line. Like the display combination, the internal winning combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. When the data pointer is “0”, the content of the internal winning combination is “losing”, which indicates that display of any combination of symbols defined by the above-described symbol combination table is not permitted.

図28は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルであり、メダルの払い出しに係る内部当籤役、及び再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図29は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。   FIG. 28 is an internal winning combination determination table for a small combination / replay, which defines an internal winning combination relating to the payout of medals and an internal winning combination relating to the replay operation. FIG. 29 shows an internal winning combination determination table for bonus. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.

なお、内部当籤役「チェリー(データポインタ「2」)」を「4枚チェリー」とし、内部当籤役「チェリー+特殊役(データポインタ「3」)」を「2枚チェリー」としている。ここで、「4枚チェリー」とは2つの入賞ラインに沿ってチェリーが入賞(すなわち、左のリール3Lの上段又は下段にチェリー図柄が停止)することをいい、「2枚チェリー」とは1つの入賞ラインに沿ってチェリーが入賞(すなわち、左のリール3Lの中段にチェリー図柄が停止)することをいう。   The internal winning combination “cherry (data pointer“ 2 ”)” is “4 cherries”, and the internal winning combination “cherry + special combination (data pointer“ 3 ”)” is “2 cherries”. Here, “four cherries” means that cherries win along two pay lines (that is, the cherry symbols stop on the upper or lower part of the left reel 3L). It means that a cherry wins along one winning line (that is, the cherry symbol stops at the middle of the left reel 3L).

[メインRAMに設けられる格納領域の構成]
次に、図30〜図33を参照して、メインRAM33に設けられている各種格納領域の構成について説明する。なお、各種格納領域は、メインRAM33に設けるとともにサブRAM83にも設けることとしてもよい。
[Configuration of storage area provided in main RAM]
Next, the configuration of various storage areas provided in the main RAM 33 will be described with reference to FIGS. 30 to 33. The various storage areas may be provided in the main RAM 33 and also in the sub RAM 83.

[内部当籤役格納領域・表示役格納領域]
図30は、内部当籤役(当たり要求フラグ)を示すデータが格納される内部当籤役格納領域1,2及び表示役(入賞作動フラグ)に係るデータが格納される表示役格納領域1,2を示す。内部抽籤処理において決定された内部当籤役は対応する領域に格納される。
[Internal winning combination storage area / display combination storage area]
FIG. 30 shows the internal winning combination storing areas 1 and 2 in which data indicating the internal winning combination (winning request flag) is stored and the display combination storing areas 1 and 2 in which data relating to the display winning combination (winning operation flag) is stored. Show. The internal winning combination determined in the internal lottery process is stored in the corresponding area.

[持越役格納領域]
図31は、持越役に係るデータが格納される持越役格納領域を示す。例えば、内部抽籤処理において内部当籤役としてSBB1が決定された場合には、持越役格納領域のビット0に「1」が格納される。ここで、持越役は、後述の内部抽籤処理において決定されたデータポインタに対応する図柄の組合せが入賞ラインに沿って表示されることが一又は複数のゲームにわたり許容される場合に、当該データポインタをメインCPU31が識別するために設けられた情報である。
[Coverage storage area]
FIG. 31 shows a carryover combination storage area in which data relating to a carryover combination is stored. For example, when SBB1 is determined as an internal winning combination in the internal lottery process, “1” is stored in bit 0 of the carryover combination storing area. Here, when the carryover combination is permitted over one or a plurality of games that a combination of symbols corresponding to the data pointer determined in the internal lottery process described later is allowed to be displayed along the winning line, the data pointer Is provided for the main CPU 31 to identify.

[遊技状態フラグ格納領域]
図32は、遊技状態フラグを示すデータが格納される遊技状態フラグ格納領域を示す。例えば、SBB1遊技状態である場合には、遊技状態フラグ格納領域1のビット0に「1」が格納される。
[Game state flag storage area]
FIG. 32 shows a game state flag storage area in which data indicating the game state flag is stored. For example, in the SBB1 gaming state, “1” is stored in bit 0 of the gaming state flag storage area 1.

[図柄格納領域]
図33は、図柄の識別子が格納される図柄コード格納領域を示す。図柄コード格納領域は、入賞ラインに沿って表示される図柄の組合せ毎に、図柄の識別子を格納する。すなわち、メインCPU31は、図柄コード格納領域に格納される値に基づいて、入賞ラインに沿って表示された図柄の組合せ毎に図柄の識別子を取得することができる。
[Design storage area]
FIG. 33 shows a symbol code storage area in which symbol identifiers are stored. The symbol code storage area stores a symbol identifier for each symbol combination displayed along the winning line. That is, the main CPU 31 can acquire a symbol identifier for each symbol combination displayed along the winning line, based on the value stored in the symbol code storage area.

[サブROMに設けられるデータテーブル]
次に、図34〜図84を参照して、サブROM82に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。なお、サブROM82に記憶されている各種データテーブルにおける確率分母は「32768」となっている。
[Data table provided in sub-ROM]
Next, the configuration of various data tables stored in the sub ROM 82 will be described with reference to FIGS. The probability denominator in the various data tables stored in the sub ROM 82 is “32768”.

[割り込み発生抽籤テーブル]
図34〜図39を参照して、割り込み発生抽籤テーブルについて説明する。本実施の形態では、ゲームの開始に伴い開始した演出が、当該ゲームの途中において別の演出に割り込まれることがある。割り込み発生抽籤テーブルは、このような別の演出の割り込みを発生させるか、発生させる場合にはどのタイミングで発生させるかを決定するテーブルである。
[Interrupt occurrence lottery table]
The interrupt generation lottery table will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, an effect that starts with the start of a game may be interrupted by another effect in the middle of the game. The interruption occurrence lottery table is a table for determining whether or not to generate such another production interruption, and when to generate it.

割り込み発生抽籤テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎に割り込みNoについての抽籤値の情報を規定している。なお、「現在の状態」とは、現在の演出状態(複数のゲームにわたり行われる連続演出中か、連続演出の何ゲーム目か、等)、フラグ間/非フラグ間、設定値、前ゲームの内部当籤役等の様々な状態を含むものであり、任意に設定可能である。例えば、「現在の状態」について、単にフラグ間とせずに、ボーナスの種別に応じて異なる状態としてもよい。   The interrupt occurrence lottery table is provided for each current state, and defines lottery value information for interrupt No. for each internal winning combination. Note that the “current state” means the current state of production (during continuous production performed over a plurality of games, or the number of games of continuous production, etc.), between flags / non-flags, set value, previous game Various states such as an internal winning combination are included and can be arbitrarily set. For example, the “current state” may not be simply between the flags, but may be different depending on the type of bonus.

「割り込みNo」は、割り込みを発生させるか否か、及び発生させるタイミングを規定する情報である。本実施の形態では、「割り込みNo0」以外では、割り込みが発生する。また、「割り込みNo1」では、スタートレバー6の操作に伴い割り込みが発生する。「割り込みNo2」では、第1停止操作に伴い割り込みが発生する。「割り込みNo3」では、第2停止操作に伴い割り込みが発生する。「割り込みNo4」では、第3停止操作に伴い割り込みが発生する。すなわち、「割り込みNo1〜4」では、遊技者の操作に応じて割り込みが発生する。一方、「割り込みNo5〜8」では、割り込まれる演出の時間に応じて割り込みが発生する。すなわち、「割り込みNo5〜8」では、割り込まれる演出がステップUP1まで実行した時(例えば、演出開始から2秒後)やステップUP2まで実行した時(例えば、演出開始から3秒後)等に、割り込みが発生する。なお、演出開始からの時間の設定については、停止操作が行われるであろう時間と関係性を持たせることが好ましい。例えば、ステップUP1停は、これは遊技者が第1停止操作を行うであろう時間が2秒後であることから、演出開始から2秒後に行われるとしている。よって、ステップUP1停は、演出開始から遊技者が第1停止操作を行うであろう時間に割り込みが発生し、ステップUP2停は、演出開始から遊技者が第2停止操作を行うであろう時間に割り込みが発生し、ステップUP3停は、演出開始から遊技者が第3停止操作を行うであろう時間に割り込みが発生する。   “Interrupt No” is information that defines whether or not to generate an interrupt and the timing to generate the interrupt. In the present embodiment, an interrupt occurs other than “interrupt No 0”. In “interrupt No. 1”, an interrupt is generated as the start lever 6 is operated. In “Interrupt No. 2”, an interrupt is generated with the first stop operation. In “interrupt No. 3”, an interrupt is generated in accordance with the second stop operation. In “Interrupt No. 4”, an interrupt is generated along with the third stop operation. That is, in “interrupt Nos. 1 to 4”, an interrupt is generated according to the player's operation. On the other hand, in “interrupt Nos. 5 to 8”, an interrupt occurs according to the time of the effect to be interrupted. That is, in “interrupt Nos. 5 to 8”, when the effect to be interrupted is executed up to step UP1 (for example, 2 seconds after the start of the effect) or when it is executed to step UP2 (for example, 3 seconds after the start of the effect), etc. An interrupt occurs. The setting of the time from the start of the production is preferably related to the time when the stop operation will be performed. For example, the step UP1 stop is assumed to be performed 2 seconds after the start of the production because the time that the player will perform the first stop operation is 2 seconds later. Therefore, the stop at step UP1 is interrupted at the time when the player will perform the first stop operation from the start of the production, and the stop at step UP2 is the time at which the player will perform the second stop operation from the start of the production. Is interrupted at Step UP3 stop at a time when the player will perform the third stop operation from the start of the production.

[割り込み演出テーブル及び割り込まれ演出テーブル]
次に、図40〜図44を参照して、割り込みが発生する際の割り込む演出を決定するための割り込み演出テーブル(図40、図42)、及び割り込まれる演出を決定するための割り込まれ演出テーブル(図41、図43、図44)について説明する。なお、図中「ハズレ1」とは、内部当籤役が「ハズレ」であり、割り込みNoが「1」であること(すなわち、図中の上段は、「内部当籤役+割り込みNo」)を示している。
[Interrupt production table and interrupted production table]
Next, referring to FIGS. 40 to 44, an interrupt effect table (FIGS. 40 and 42) for determining an effect to be interrupted when an interrupt occurs, and an interrupted effect table for determining the effect to be interrupted. (FIGS. 41, 43, and 44) will be described. Note that “losing 1” in the figure indicates that the internal winning combination is “losing” and the interrupt number is “1” (that is, the upper row in the figure indicates “internal winning combination + interrupt No”). ing.

割り込み演出テーブル及び割り込まれ演出テーブルは、現在の状態毎に設けられ、「内部当籤役+割り込まれNo」毎に割り込み演出No又は割り込まれ演出Noについての抽籤値の情報を規定している。本実施の形態では、「割り込まれ演出No」に対応する演出が、「割り込まれNo」が規定する割り込みが発生するタイミングまで行われ、その後、「割り込みNo」に対応する演出の割り込みが発生したことを促す予告演出が行われる。なお、「割り込みNo」に対応する演出は、次回のゲームにおいて行われることになる。   The interrupting effect table and the interrupted effect table are provided for each current state, and for each “internal winning combination + interrupted No”, information on the lottery value for the interrupting effect No or the interrupted effect No is defined. In the present embodiment, an effect corresponding to “interrupt effect No” is performed until an interrupt specified by “interrupt No” occurs, and then an effect interrupt corresponding to “interrupt No” occurs. A notice effect is urged. The effect corresponding to “interrupt No” is performed in the next game.

[通常演出抽籤テーブル]
次に、図45〜図48を参照して、通常演出抽籤テーブルについて説明する。通常演出テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎に通常演出Noについての抽籤値の情報を規定している。「通常演出No」は、演出の種別を規定する情報である。なお、テーブルを選択される際に参照する状態の優先順位は、フラグ間>フェイク>BET状態となっている。
[Normal production lottery table]
Next, the normal effect lottery table will be described with reference to FIGS. The normal performance table is provided for each current state and defines lottery value information for the normal performance No. for each internal winning combination. “Normal production No.” is information defining the type of production. Note that the priorities of the states to be referred to when the table is selected are between flags>fake> BET state.

[連続演出抽籤テーブル]
次に、図49〜図52を参照して、連続演出テーブルについて説明する。連続演出テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎に連続演出Noについての抽籤値の情報を規定している。「連続演出No」は、複数のゲームにわたり行われる連続演出の種別を規定する情報である。
[Continuous production lottery table]
Next, the continuous effect table will be described with reference to FIGS. The continuous performance table is provided for each current state, and defines lottery value information for the continuous performance No. for each internal winning combination. “Continuous effect No” is information defining the type of continuous effect performed over a plurality of games.

[シャッター種別抽籤テーブル]
次に、図53を参照して、シャッター種別抽籤テーブルについて説明する。シャッター種別抽籤テーブルは、シャッターに関する演出(例えば、「通常演出No9」「連続演出No3」等)が行われる際に、シャッターの種別を決定するために用いられる。シャッター種別抽籤テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎にシャッターの種別についての抽籤値の情報を規定している。
[Shutter type lottery table]
Next, the shutter type lottery table will be described with reference to FIG. The shutter type lottery table is used to determine the shutter type when an effect related to the shutter (for example, “normal effect No. 9”, “continuous effect No. 3”, etc.) is performed. The shutter type lottery table is provided for each current state, and defines lottery value information for the shutter type for each internal winning combination.

[葉月チャンス振り分け抽籤テーブル]
次に、図54〜図57を参照して、葉月チャンス振り分け抽籤テーブルについて説明する。葉月チャンス振り分け抽籤テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎にシャッター演出Noについての抽籤値の情報を規定している。「シャッター演出No」は、シャッター演出の種別を規定する情報である。なお、現在の状態が「シャッター強」である場合の葉月チャンス振り分け抽籤テーブルについては省略している。
[Hazuki chance distribution lottery table]
Next, the Hazuki chance distribution lottery table will be described with reference to FIGS. The Hazuki chance distribution lottery table is provided for each current state, and defines lottery value information for the shutter effect No. for each internal winning combination. “Shutter effect No” is information defining the type of shutter effect. Note that the Hazuki chance distribution lottery table when the current state is “shutter strong” is omitted.

[ストーリー中演出抽籤テーブル]
次に、図58〜図63を参照して、ストーリー中演出抽籤テーブルについて説明する。ストーリー中演出抽籤テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎にストーリー演出Noについての抽籤値の情報を規定している。「ストーリー演出No」は、ストーリー演出の種別を規定する情報である。なお、現在の状態が「徒歩」である場合の「2G目」「3G目」、「バイク」である場合の「1G目」「3G目」、「トラック」である場合の「1G目」「2G目」のストーリー中演出抽籤テーブルは適宜省略している。
[Director lottery table during story]
Next, the in-story effect lottery table will be described with reference to FIGS. The in-story effect lottery table is provided for each current state, and defines lottery value information for the story effect No. for each internal winning combination. “Story effect No.” is information defining the type of story effect. It should be noted that “2G”, “3G” when the current state is “walking”, “1G”, “3G” when “motorcycle”, “1G” when “truck”, “ The “2G” in-story production lottery table is omitted as appropriate.

[ストーリー中連続演出振り分け抽籤テーブル]
次に、図64〜図66を参照して、ストーリー中連続演出振り分け抽籤テーブルについて説明する。ストーリー中連続演出振り分け抽籤テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎にストーリー中に行われる連続演出についての抽籤値の情報を規定している。なお、ストーリー中の連続演出は、ストーリー中の4G目に開始する。
[Continuous production distribution lottery table during the story]
Next, with reference to FIG. 64 to FIG. 66, the story continuous effect distribution lottery table will be described. The in-story continuous effect distribution lottery table is provided for each current state, and prescribes lottery value information for continuous effects performed in the story for each internal winning combination. In addition, the continuous production in the story starts at 4G in the story.

[連続演出テーブル]
次に、図67〜図70を参照して、連続演出テーブルについて説明する。連続演出テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎に連続演出Noについての抽籤値の情報を規定している。本実施の形態では、演出失敗後に遊技者がベットボタン11を連打することによりキャラクタが復活することで演出成功となる場合がある。このようなベットボタン11を連打する演出(以下、「連打演出」とする)は、「連続演出No24,25」に示すように、予め復活/失敗が決定されている。本実施の形態では連打演出を次のゲームが開始した後(スタートレバー6を操作した後)のBET操作無効状態において行われるところ、予め決定されている復活/失敗は、次のゲームの内部当籤役に応じて変更することとしてもよい。例えば、連打演出が失敗と決定されていたとしても(このゲームまではボーナスが内部当籤役として決定されていない)、次のゲームのスタートレバー6の操作に伴う内部抽籤処理によりボーナスが内部当籤役として決定された場合には、失敗と決定されていたものを復活と変更することとしてもよい。
[Continuous production table]
Next, the continuous effect table will be described with reference to FIGS. The continuous performance table is provided for each current state, and defines lottery value information for the continuous performance No. for each internal winning combination. In the present embodiment, there may be a case where the player is successful when the character revives by repeatedly hitting the bet button 11 after the player fails to produce. Such an effect of repeatedly hitting the bet button 11 (hereinafter referred to as “continuous hit effect”) is determined in advance to be revived / failed as shown in “continuous effect Nos. 24 and 25”. In the present embodiment, when the next game is started in the BET operation invalid state after the next game is started (after the start lever 6 is operated), the predetermined resurrection / failure is the internal winning of the next game. It is good also as changing according to a combination. For example, even if it is determined that the repetitive striking effect has failed (the bonus has not been determined as an internal winning combination until this game), the internal winning combination is determined by the internal lottery process associated with the operation of the start lever 6 of the next game. If it is determined that the failure has been determined, it may be changed to a resurrection.

[ミッション中煽り演出抽籤テーブル]
次に、図71を参照して、ミッション中煽り演出抽籤テーブルについて説明する。ミッション中煽り演出抽籤テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎に煽り演出Noについての抽籤値の情報を規定している。本実施の形態では、特定の条件を充たすと1〜5ゲームの間ミッション(例えば、「○○演出を起こせ」等)が行われる。ミッション中煽り演出抽籤テーブルは、このミッション中の1〜4ゲームの間参照され、「当籤(煽り演出No2)」した場合には、ミッション中煽り演出テーブル(図76、図77)により演出が決定され、「非当籤(煽り演出No1)」である場合にはミッション中演出抽籤テーブル(図72〜75)により演出が決定される。ここで、本実施の形態では、ミッション達成となるのは、原則として5ゲーム目だけである。ただし、「5ゲーム目参照当籤(煽り演出No3)」である場合には、ミッション中の1〜4ゲーム目であっても、ミッション達成の可能性がある。なお、ミッション達成となった場合には、内部当籤役としてボーナスが決定されていることが確定する。
[Mission production lottery table]
Next, with reference to FIG. 71, the mission intermediate effect lottery table will be described. The in-mission middle lottery effect lottery table is provided for each current state, and prescribes lottery value information regarding the strike direction No. for each internal winning combination. In the present embodiment, when a specific condition is satisfied, a mission (for example, “wake up the XX production”) is performed for 1 to 5 games. The mission mid-rolling effect lottery table is referred to for 1 to 4 games during this mission. When “winning (scoring production No. 2)” is selected, the production is determined by the mission mid-rolling production table (FIGS. 76 and 77). In the case of “non-winning (turning effect No. 1)”, the effect is determined by the mission effect lottery table (FIGS. 72 to 75). Here, in this embodiment, the mission is achieved only in the fifth game in principle. However, in the case of “5th game reference win (turning effect No. 3)”, there is a possibility that the mission is achieved even in the 1st to 4th games in the mission. When the mission is achieved, it is determined that a bonus is determined as an internal winning combination.

[ミッション中演出抽籤テーブル]
次に、図72〜図75を参照して、「煽り演出No1」である場合に参照されるミッション中演出抽籤テーブルについて説明する。ミッション中演出抽籤テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎にミッション演出Noについて抽籤値の情報を規定している。ミッション中演出抽籤テーブルはミッション中のゲーム数毎に設けられているが、図示していないゲーム数のミッション中演出抽籤テーブルは省略する。また、ミッション中のゲーム数が「5ゲーム目」である場合には、図74及び図75のミッション中演出抽籤テーブルが参照されるが、「煽り演出No3」である場合にはミッション中のゲーム数に関わらず、図74及び図75のミッション中演出抽籤テーブルが参照される。
[Direction lottery table during mission]
Next, with reference to FIG. 72 to FIG. 75, the in-mission effect lottery table that is referred to in the case of “turning effect No1” will be described. The in-mission effect lottery table is provided for each current state and defines lottery value information for the mission effect No. for each internal winning combination. The in-mission effect lottery table is provided for each number of games in the mission, but the in-mission effect lottery table of the number of games not shown is omitted. When the number of games in the mission is “fifth game”, the mission effect lottery table in FIGS. 74 and 75 is referred to. Regardless of the number, the mission lottery table in FIG. 74 and FIG. 75 is referred to.

[ミッション中煽り演出テーブル]
次に、図76及び図77を参照して、ミッション中煽り演出テーブルについて説明する。ミッション中煽り演出テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎にミッション演出Noについて抽籤値の情報を規定している。
[Mission production table during mission]
Next, with reference to FIG. 76 and FIG. 77, the mission turning effect table will be described. The mission hitting effect table is provided for each current state, and defines lottery value information for the mission effect No. for each internal winning combination.

[フェイク抽籤テーブル]
次に、図78を参照して、フェイク抽籤テーブルについて説明する。フェイク抽籤テーブルは、内部当籤役毎にフェイク抽籤に当籤したか否かについての抽籤値の情報を規定している。
[Fake lottery table]
Next, the fake lottery table will be described with reference to FIG. The fake lottery table defines lottery value information as to whether or not a fake lottery is won for each internal winning combination.

[フェイク振り分け抽籤テーブル]
次に、図79を参照して、フェイク振り分け抽籤テーブルについて説明する。フェイク振り分け抽籤テーブルは、内部当籤役毎にフェイクの種別(フェイク1〜3)についての抽籤値の情報を規定している。
[Fake sorting lottery table]
Next, the fake sorting lottery table will be described with reference to FIG. The fake sorting lottery table prescribes lottery value information for the type of fake (fake 1 to 3) for each internal winning combination.

[連続演出振り分け抽籤テーブル]
次に、図80及び図81を参照して、連続演出振り分け抽籤テーブルについて説明する。連続演出振り分け抽籤テーブルは、現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎に連続演出についての抽籤値の情報を規定している。
[Continuous production distribution lottery table]
Next, the continuous effect distribution lottery table will be described with reference to FIGS. 80 and 81. The continuous effect distribution lottery table is provided for each current state, and defines lottery value information for the continuous effect for each internal winning combination.

[特殊視点抽籤テーブル]
次に、図82を参照して、特殊視点抽籤テーブルについて説明する。本実施の形態では、演出ステージを複数設け(例えば、作業場ステージ、葉月の部屋ステージ)、演出に失敗したとき等に演出ステージの変更を行う。特殊視点抽籤テーブルは、このような演出ステージの変更の際等の視点を決定するために用いられる。特殊視点抽籤テーブルは、フラグ間/非フラグ間といった現在の状態毎に設けられ、内部当籤役毎に視点フラグの情報を規定している。本実施の形態では、特殊視点は、フラグ間の場合の方が高い確率で決定される。そのため、変更された演出ステージの視点が特殊視点である場合には、フラグ間であることについての期待感を持つことができる。
[Special view lottery table]
Next, the special viewpoint lottery table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, a plurality of production stages are provided (for example, a workplace stage and a Hazuki room stage), and the production stage is changed when the production fails. The special viewpoint lottery table is used to determine the viewpoint when changing such a stage. The special viewpoint lottery table is provided for each current state such as between flags and between non-flags, and defines viewpoint flag information for each internal winning combination. In the present embodiment, the special viewpoint is determined with a higher probability in the case of flags. Therefore, when the viewpoint of the changed production stage is a special viewpoint, it is possible to have a sense of expectation about being between flags.

[ステチェン画面選択テーブル]
次に、図83を参照して、ステチェン画面選択テーブルについて説明する。本実施の形態では、演出ステージの変更が行われる際にタイトル画面等(ステチェン画面)を一瞬表示する。ステチェン画面選択テーブルは、このとき表示される画面の種別を決定するために参照される。ステチェン画面選択テーブルは、設定値毎にステチェン演出Noについての抽籤値の情報を規定している。「ステチェン演出No」は、ステチェン画面の種別を規定する情報である。本実施の形態では、ステチェン画面を設定値に応じて決定するため、ステチェン画面から設定値の推測を行うことができる。特に、演出に失敗したときに演出ステージの変更が行われるため、遊技者にとって、演出の失敗という遊技の興趣が低下する場面において設定値の示唆を行うことになり、その後の遊技を促進させることができる。
[Stechen screen selection table]
Next, with reference to FIG. 83, the stechen screen selection table will be described. In the present embodiment, a title screen or the like (stechen screen) is displayed for a moment when the production stage is changed. The Stechen screen selection table is referred to in order to determine the type of screen displayed at this time. The stechen screen selection table defines lottery value information for the stechen effect No. for each set value. “Stechen effect No” is information defining the type of the Stechen screen. In the present embodiment, since the stechen screen is determined according to the set value, the set value can be estimated from the stechen screen. In particular, since the stage of the production is changed when the production fails, the setting value will be suggested to the player in a scene where the entertainment interest of the production, which is a production failure, will be reduced, and the subsequent game will be promoted. Can do.

[1確演出振り分けテーブル]
次に、図84を参照して、1確演出振り分けテーブルについて説明する。パチスロ機においては、いわゆる「リーチ目」が知られている。本実施の形態では、左の図柄表示領域21Lに上段から「青7−葉月−青7」と図柄位置「13」「12」「11」の図柄が表示された場合を「リーチ目」としている。1確演出振り分けテーブルは、この「青7−葉月−青7」の「リーチ目」が表示された場合に行う演出を決定する際に用いられる。1確演出振り分けテーブルは、ボーナスの種別毎に停止演出Noについての抽籤値の情報を規定している。「停止演出No」は、「青7−葉月−青7」が表示されたことにより行われる演出の種別を規定する情報である。
[1 certain production distribution table]
Next, with reference to FIG. 84, the one-effect production distribution table will be described. In pachislot machines, so-called “reach eyes” are known. In the present embodiment, the case where the symbols “blue 7-hazuki-blue 7” and symbol positions “13”, “12”, and “11” are displayed from the top in the left symbol display area 21L is defined as “reach eyes”. . The one-certain effect distribution table is used when determining an effect to be performed when “reach eyes” of “blue 7-hazuki-blue 7” is displayed. The 1-effect production distribution table defines lottery value information for the stop production No for each type of bonus. The “stop effect No” is information that defines the type of effect that is performed when “blue 7-hazuki-blue 7” is displayed.

[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
図85を参照して、メインCPU31が実行する主たる処理を示したメインフローチャートについて説明する。
[Main flowchart by control of main CPU of main control circuit]
With reference to FIG. 85, a main flowchart showing main processes executed by the main CPU 31 will be described.

初めに、メインCPU31は、遊技終了時初期化用の格納領域を指定して、該格納領域を初期化し(ステップS11)、ステップS12に移る。例えば、メインCPU31は、内部当籤役格納領域、図柄格納領域、及び表示役予想格納領域に格納されているデータをクリアする。なお、この処理では、メインCPU31は、メインRAM33が正常であるか否かのチェックや入出力ポートの初期化等も行う。   First, the main CPU 31 designates a storage area for game end initialization, initializes the storage area (step S11), and proceeds to step S12. For example, the main CPU 31 clears data stored in the internal winning combination storing area, the symbol storing area, and the expected display combination storing area. In this process, the main CPU 31 also checks whether the main RAM 33 is normal, initializes the input / output port, and the like.

ステップS12では、メインCPU31は、後で図86を参照して説明するボーナス作動監視処理を行う。この処理では、SBB遊技状態又はNBB遊技状態中にRB遊技状態フラグをオンに更新する。続いて、メインCPU31は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S13)。なお、この処理では、メインCPU31は、メダルの投入やベットボタン11に対する操作(BET操作)を受け付ける。なお、この処理では、メダルの投入やBET操作に応じて、BETコマンドを副制御回路72に送信する。   In step S12, the main CPU 31 performs a bonus operation monitoring process which will be described later with reference to FIG. In this process, the RB gaming state flag is updated to ON during the SBB gaming state or the NBB gaming state. Subsequently, the main CPU 31 performs medal acceptance / start check processing (S13). In this process, the main CPU 31 accepts medal insertion and an operation (BET operation) on the bet button 11. In this process, a BET command is transmitted to the sub control circuit 72 in response to the insertion of a medal or a BET operation.

次に、メインCPU31は、抽籤用乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する(ステップS14)。このステップS14の処理で抽出された抽籤用乱数値は、内部抽籤処理において使用される。続いて、メインCPU31は、後で図87を参照して説明する内部抽籤処理を行う(ステップS15)。なお、この処理では、メインCPU31は、内部当籤役(当たり要求フラグ)を決定する。   Next, the main CPU 31 extracts the random number for lottery and stores it in the random value storage area (step S14). The random number value for lottery extracted in the process of step S14 is used in the internal lottery process. Subsequently, the main CPU 31 performs an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. 87 (step S15). In this process, the main CPU 31 determines an internal winning combination (winning request flag).

次に、メインCPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に送信する(ステップS16)。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役等の情報を含む。これにより、副制御回路72は、開始操作に応じて演出を行うことができる。   Next, the main CPU 31 transmits a start command to the sub control circuit 72 (step S16). The start command includes information such as a game state and an internal winning combination. Thereby, the sub-control circuit 72 can produce an effect according to the start operation.

次に、メインCPU31は、全リール3L,3C,3Rの回転の開始を要求する(ステップS17)。次に、メインCPU31は、リール3L,3C,3Rの回転の定速待ちを行う(ステップS18)。続いて、メインCPU31は、後で図90を参照して説明するリール停止制御処理を行う(ステップS19)。   Next, the main CPU 31 requests the start of rotation of all the reels 3L, 3C, 3R (step S17). Next, the main CPU 31 waits for a constant speed of rotation of the reels 3L, 3C, 3R (step S18). Subsequently, the main CPU 31 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 90 (step S19).

次に、メインCPU31は、後で図91を参照して説明する表示役検索処理を行う(ステップS20)。続いて、メインCPU31は、後で図92を参照して説明する表示役等決定処理を行う(ステップS21)。次に、メインCPU31は、決定した表示役の情報を含む表示役コマンドを副制御回路72に送信する。   Next, the main CPU 31 performs a display combination search process which will be described later with reference to FIG. 91 (step S20). Subsequently, the main CPU 31 performs a display combination determination process which will be described later with reference to FIG. 92 (step S21). Next, the main CPU 31 transmits a display combination command including information on the determined display combination to the sub-control circuit 72.

次に、メインCPU31は、メダルの払い出しを行う(ステップS23)。この処理では、決定された表示役に応じた枚数のメダルを払い出す。続いて、メインCPU31は、ボーナス作動中であるか否かを判別する(ステップS24)。この処理では、SBB遊技状態フラグ、NBB遊技状態フラグ又はRB遊技状態フラグがオンであるか否かを判別する。このとき、ボーナス作動中と判別した場合には、メインCPU31は、後で図93を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行い(ステップS25)、ボーナス作動中でないと判別した場合には、メインCPU31は、後で図94を参照して説明するRTゲーム数カウンタ更新処理を行う(ステップS26)。続いて、メインCPU31は、後で図95を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行い(ステップS27)、次に、ステップS11の処理を行う。   Next, the main CPU 31 pays out medals (step S23). In this process, the number of medals corresponding to the determined display combination is paid out. Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the bonus is being operated (step S24). In this process, it is determined whether or not the SBB gaming state flag, the NBB gaming state flag, or the RB gaming state flag is on. At this time, if it is determined that the bonus is being operated, the main CPU 31 performs a bonus end check process which will be described later with reference to FIG. 93 (step S25). The CPU 31 performs RT game number counter update processing which will be described later with reference to FIG. 94 (step S26). Subsequently, the main CPU 31 performs a bonus operation check process which will be described later with reference to FIG. 95 (step S27), and then performs a process of step S11.

[ボーナス作動監視処理]
図86を参照して、SBB遊技状態又はNBB遊技状態中にRB遊技状態フラグを更新するボーナス作動監視処理について説明する。
[Bonus activation monitoring process]
With reference to FIG. 86, the bonus operation monitoring process for updating the RB gaming state flag during the SBB gaming state or the NBB gaming state will be described.

初めに、メインCPU31は、SBB遊技状態又はNBB遊技状態中であるか否かを判別する(ステップS31)。この判別がYESのときは、メインCPU31は、続いてステップS32の処理に移り、NOのときは、メインCPU31は、ボーナス作動監視処理を終了する。ステップS32では、メインCPU31は、RB遊技状態中であるか否かを判別する。この判別がYESのときは、メインCPU31は、ボーナス作動監視処理を終了し、NOのときは、メインCPU31は、続いてボーナス作動時テーブルに基づいてRB1作動時処理(RB1遊技状態フラグをオンに更新し、遊技可能回数カウンタに「12」、入賞可能回数カウンタに「8」をセットする)を行い(ステップS33)、ボーナス作動監視処理を終了する。   First, the main CPU 31 determines whether or not it is in the SBB gaming state or the NBB gaming state (step S31). When this determination is YES, the main CPU 31 proceeds to the process of step S32, and when NO, the main CPU 31 ends the bonus operation monitoring process. In step S32, the main CPU 31 determines whether or not it is in the RB gaming state. When this determination is YES, the main CPU 31 ends the bonus operation monitoring process, and when NO, the main CPU 31 subsequently turns on the RB1 operation process (RB1 gaming state flag based on the bonus operation time table). (12 is set in the possible game number counter and “8” is set in the possible winning number counter) (step S33), and the bonus operation monitoring process is terminated.

[内部抽籤処理]
図87及び図88を参照して、抽籤用乱数値及び遊技状態等に基づいてメインCPU31が内部当籤役を決定する処理の手順を示した内部抽籤処理について説明する。
[Internal lottery processing]
With reference to FIG. 87 and FIG. 88, the internal lottery process showing the procedure of the process in which the main CPU 31 determines the internal winning combination based on the random number for lottery and the gaming state will be described.

初めに、メインCPU31は、遊技状態フラグ格納領域を参照して遊技状態フラグを取得し、内部抽籤テーブル決定テーブルに基づいて内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定する(ステップS41)。   First, the main CPU 31 refers to the gaming state flag storage area to acquire the gaming state flag, and determines the type of the internal lottery table and the number of lotteries based on the internal lottery table determination table (step S41).

次に、メインCPU31は、後で図89を参照して説明する抽籤値変更処理を行い(ステップS42)、ステップS43に移る。この処理では、RT遊技状態フラグに応じて、当籤番号61〜63の抽籤値を変更する。ステップS43では、メインCPU31は、抽出された抽籤用乱数値を判定用乱数値としてセットし、当籤番号の初期値として1をセットする。   Next, the main CPU 31 performs lottery value changing processing which will be described later with reference to FIG. 89 (step S42), and proceeds to step S43. In this process, the lottery values of winning numbers 61 to 63 are changed according to the RT gaming state flag. In step S43, the main CPU 31 sets the extracted random number for lottery as a random number for determination, and sets 1 as the initial value of the winning number.

次に、メインCPU31は、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットし、内部抽籤テーブルを参照して当籤番号に対応する抽籤値を取得する(ステップS44)。続いて、メインCPU31は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(ステップS45)。   Next, the main CPU 31 sets the same value as the number of lotteries as a winning number, and acquires a lottery value corresponding to the winning number with reference to the internal lottery table (step S44). Subsequently, the main CPU 31 subtracts the lottery value from the determination random number value (step S45).

続いて、メインCPU31は、桁かりが行われたか否かを判別する(ステップS46)。言い換えるならば、ステップS35の演算の結果が負であるか否かを判別する。このとき、桁かりが行われた場合には、メインCPU31は、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得し(ステップS50)、続いて、ステップS51の処理を行う。他方、桁かりが行われていない場合には、メインCPU31は、続いて、ステップS47の処理を行う。   Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not a digit has been made (step S46). In other words, it is determined whether or not the result of the calculation in step S35 is negative. At this time, if a digit is placed, the main CPU 31 obtains the small role / replay data pointer and the bonus data pointer (step S50), and then performs the process of step S51. On the other hand, when the digit is not performed, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S47.

ステップS47では、メインCPU31は、抽籤回数を「1」減算する。続いて、メインCPU31は、抽籤回数が「0」であるか否かを判別する(ステップS48)。このとき、抽籤回数が「0」である場合には、メインCPU31は、小役・リプレイ用データポインタとして「0」をセットし、ボーナス用データポインタとして「0」をセットし(ステップS49)、続いて、ステップS51の処理を行う。他方、抽籤回数が「0」でない場合には、メインCPU31は、続いて、ステップS44の処理を行う。   In step S47, the main CPU 31 subtracts “1” from the number of lotteries. Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the number of lotteries is “0” (step S48). At this time, if the number of lotteries is “0”, the main CPU 31 sets “0” as the small role / replay data pointer and “0” as the bonus data pointer (step S49). Subsequently, the process of step S51 is performed. On the other hand, if the number of lotteries is not “0”, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S44.

ステップS51では、メインCPU31は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役(当たり要求フラグ)を取得する。続いて、メインCPU31は、取得した内部当籤役(当たり要求フラグ)を対応する内部当籤役格納領域に格納する(ステップS52)。続いて、メインCPU31は、持越役格納領域に格納されているデータが「0」であるか否かを判別する(ステップS53)。この判別がYESのときは、メインCPU31は、続いて、ステップS54の処理を行い、他方、NOのときは、メインCPU31は、続いて、ステップS58の処理を行う。   In step S51, the main CPU 31 refers to the small winning combination / replay internal winning combination determination table, and acquires an internal winning combination (winning request flag) based on the small winning combination / replay data pointer. Subsequently, the main CPU 31 stores the acquired internal winning combination (winning request flag) in the corresponding internal winning combination storing area (step S52). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the data stored in the carryover combination storage area is “0” (step S53). When this determination is YES, the main CPU 31 continues to perform the process of step S54, and when NO, the main CPU 31 continues to perform the process of step S58.

ステップS54では、メインCPU31は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役(当たり要求フラグ)を取得する。続いて、メインCPU31は、SBB遊技状態、NBB遊技状態、又はRB遊技状態であるか否か、すなわち、ボーナス中であるか否かを判別する(ステップS55)。この判別がYESのときは、メインCPU31は、続いて、ステップS58の処理を行い、NOのときは、続いてステップS56の処理を行う。   In step S54, the main CPU 31 refers to the bonus internal winning combination determination table and acquires an internal winning combination (winning request flag) based on the bonus data pointer. Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the SBB gaming state, the NBB gaming state, or the RB gaming state, that is, whether or not a bonus is being performed (step S55). When this determination is YES, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S58, and when NO, the process of step S56 is subsequently performed.

ステップS56では、メインCPU31は、取得した内部当籤役(当たり要求フラグ)を持越役格納領域に格納する。続いて、メインCPU31は、持越役格納領域に格納されたボーナスの種別に応じて対応するRT遊技状態フラグをオンに更新する(ステップS57)。   In step S56, the main CPU 31 stores the acquired internal winning combination (winning request flag) in the carryover combination storing area. Subsequently, the main CPU 31 updates the corresponding RT gaming state flag to ON according to the type of bonus stored in the carryover combination storage area (step S57).

ステップS58では、メインCPU31は、持越役格納領域に格納されている内部当籤役を取得し、内部当籤役格納領域と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納し、内部抽籤処理を終了する。   In step S58, the main CPU 31 acquires the internal symbol combination stored in the carryover combination storage area, stores the logical sum of the internal symbol combination storage area and the carryover combination storage area in the internal symbol combination storage area, and performs internal lottery processing. Exit.

[抽籤値変更処理]
図89を参照して、抽籤値変更処理について説明する。
[Lottery value change processing]
The lottery value changing process will be described with reference to FIG.

初めに、メインCPU31は、RT遊技状態フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS59)。このとき、RT遊技状態フラグがオンである場合には、メインCPU31は、対応するRT用内部抽籤テーブルを参照して、当籤番号61〜63の抽籤値を変更し(ステップS60)、抽籤値変更処理を終了する。他方、RT遊技状態フラグがオンでない場合には、メインCPU31は、抽籤値変更処理を終了する。   First, the main CPU 31 determines whether or not the RT gaming state flag is on (step S59). At this time, if the RT gaming state flag is ON, the main CPU 31 refers to the corresponding RT internal lottery table and changes the lottery values of the winning numbers 61 to 63 (step S60), thereby changing the lottery value. The process ends. On the other hand, when the RT gaming state flag is not on, the main CPU 31 ends the lottery value changing process.

[リール停止制御処理]
図90を参照して、メインCPU31が内部当籤役や遊技者による停止操作のタイミング等に基づいてリール3L,3C,3Rの回転を停止させる処理の手順を示したリール停止制御処理について説明する。
[Reel stop control process]
Referring to FIG. 90, a reel stop control process in which the main CPU 31 stops the rotation of the reels 3L, 3C, 3R based on the internal winning combination or the timing of the stop operation by the player will be described.

初めに、メインCPU31は、有効なストップボタン7L,7C,7Rが押されたか否かを判別する(ステップS61)。このとき、有効なストップボタン7L,7C,7Rが押された場合には、メインCPU31は、続いて、ステップS62の処理を行う。他方、有効なストップボタン7L,7C,7Rが押されていない場合には、メインCPU31は、再び、ステップS61の処理を行う。   First, the main CPU 31 determines whether or not an effective stop button 7L, 7C, 7R has been pressed (step S61). At this time, if the valid stop buttons 7L, 7C, and 7R are pressed, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S62. On the other hand, when the effective stop buttons 7L, 7C, and 7R are not pressed, the main CPU 31 performs the process of step S61 again.

ステップS62では、メインCPU31は、有効ストップボタン格納領域の対応ビットをリセットし、作動ストップボタンを決定する。続いて、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタの値を「1」減算する(ステップS63)。続いて、メインCPU31は、チェック回数として「5」をセットする(ステップS64)。   In step S62, the main CPU 31 resets the corresponding bit in the effective stop button storage area and determines the operation stop button. Subsequently, the main CPU 31 subtracts “1” from the value of the stop button non-operating counter (step S63). Subsequently, the main CPU 31 sets “5” as the number of checks (step S64).

次に、メインCPU31は、図柄カウンタに対応する図柄位置からのチェック回数の範囲内において、最も優先順位の高い図柄位置を検索する(ステップS65)。続いて、メインCPU31は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定し、停止予定位置をセットする(ステップS66)。   Next, the main CPU 31 searches for the symbol position with the highest priority within the range of the number of checks from the symbol position corresponding to the symbol counter (step S65). Subsequently, the main CPU 31 determines the number of sliding pieces based on the search result, and sets a planned stop position (step S66).

次に、メインCPU31は、作動ストップボタン等についての情報を含むリール停止コマンドを副制御回路72に送信する(ステップS67)。続いて、メインCPU31は、図柄配置テーブルを参照し、停止予定位置に基づいて図柄コードを取得し、図柄格納領域に格納する(ステップS68)。続いて、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタが「0」であるか否かを判別し、「0」である場合にはリール停止制御処理を終了し、「0」でない場合にはステップS61の処理を行う。   Next, the main CPU 31 transmits a reel stop command including information on the operation stop button and the like to the sub control circuit 72 (step S67). Subsequently, the main CPU 31 refers to the symbol arrangement table, acquires a symbol code based on the planned stop position, and stores it in the symbol storage area (step S68). Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the stop button non-operating counter is “0”. If it is “0”, the reel stop control process is ended, and if it is not “0”, the step S61 is performed. Perform the process.

[表示役検索処理]
図91を参照して、メインCPU31が表示役を決定する表示役検索処理について説明する。
[Indicator search process]
With reference to FIG. 91, a display combination search process in which the main CPU 31 determines a display combination will be described.

初めに、メインCPU31は、表示役格納領域をクリアし、図柄格納領域の先頭アドレスをセットする(ステップS71)。続いて、メインCPU31は、図柄組合せテーブルの先頭アドレスをセットし(ステップS72)、ステップS73の処理を行う。   First, the main CPU 31 clears the display combination storing area and sets the top address of the symbol storing area (step S71). Subsequently, the main CPU 31 sets the top address of the symbol combination table (step S72) and performs the process of step S73.

ステップS73では、メインCPU31は、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと、図柄格納領域に格納されている図柄コードとを比較し、一致するか否かを判別する(ステップS74)。一致する場合には、メインCPU31は、続いて、ステップS75の処理を行い、一致しない場合には、続いて、ステップS79の処理を行う。   In step S73, the main CPU 31 compares the symbol combination defined in the symbol combination table with the symbol code stored in the symbol storage area, and determines whether or not they match (step S74). If they match, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S75. If they do not match, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S79.

ステップS75では、メインCPU31は、入賞作動フラグと格納領域種別を取得する。続いて、メインCPU31は、格納領域種別に基づいて表示役格納領域のアドレスをセットする(ステップS76)。次に、メインCPU31は、入賞作動フラグと、指定された表示役格納領域との論理和を当該表示役格納領域に格納し(ステップS77)、対応する払出枚数を取得するとともに払出枚数カウンタに加算し(ステップS78)、ステップS79の処理を行う。   In step S75, the main CPU 31 obtains a winning operation flag and a storage area type. Subsequently, the main CPU 31 sets the address of the display combination storage area based on the storage area type (step S76). Next, the main CPU 31 stores the logical sum of the winning action flag and the designated display combination storage area in the display combination storage area (step S77), acquires the corresponding payout number and adds it to the payout number counter. (Step S78), and the process of step S79 is performed.

ステップS79では、メインCPU31は、エンドコードであるか否かを判別し、エンドコードである場合には、ステップS80の処理を行う一方で、エンドコードでない場合には、ステップS73の処理を行う。   In step S79, the main CPU 31 determines whether or not it is an end code. If it is an end code, the main CPU 31 performs the process of step S80. If it is not an end code, the main CPU 31 performs the process of step S73.

ステップS80では、メインCPU31は、有効ラインカウンタに応じた回数を実行したか否かを判別する。この判別がYESのときは、メインCPU31は、表示役検索処理を終了し、NOのときは、図柄格納領域のアドレスを更新し(ステップS81)、ステップS72の処理を行う。   In step S80, the main CPU 31 determines whether or not the number of times corresponding to the valid line counter has been executed. When this determination is YES, the main CPU 31 ends the display combination search process. When the determination is NO, the main CPU 31 updates the address of the symbol storage area (step S81) and performs the process of step S72.

[表示役等決定処理]
図92を参照して、表示役等決定処理について説明する。
[Indicator determination processing]
With reference to FIG. 92, the display combination determination process will be described.

初めに、メインCPU31は、ボーナス中であるか否かを判別する(ステップS91)。ボーナス中である場合には、メインCPU31は表示役等決定処理を終了する一方で、ボーナス中でない場合には、メインCPU31は、RT3〜RT9遊技状態フラグの何れかがオンであるか否かを判別する(ステップS92)。この判別がYESのときは、メインCPU31は表示役等決定処理を終了する一方で、NOのときは、続いて、ステップS93の処理を行う。   First, the main CPU 31 determines whether or not a bonus is in progress (step S91). When the bonus is in effect, the main CPU 31 ends the display combination determination process. On the other hand, when the bonus is not in effect, the main CPU 31 determines whether any of the RT3 to RT9 gaming status flags is on. A determination is made (step S92). When this determination is YES, the main CPU 31 ends the display combination determination process, while when NO, the process of step S93 is subsequently performed.

ステップS93では、メインCPU31は、表示役がチャンスリプレイであるか否かを判別する。表示役がチャンスリプレイである場合には、メインCPU31は、現在の遊技状態フラグをオフに更新し(ステップS94)、RT3遊技状態フラグをオンにし、RTゲーム数カウンタに「5」をセットし(ステップS95)、表示役等決定処理を終了する。   In step S93, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is a chance replay. When the display combination is a chance replay, the main CPU 31 updates the current gaming state flag to off (step S94), turns on the RT3 gaming state flag, and sets the RT game number counter to “5” ( Step S95), the display combination determination process is terminated.

他方、表示役がチャンスリプレイでない場合には、メインCPU31は、表示役が無限RTリプレイであるか否かを判別する(ステップS96)。表示役が無限RTリプレイである場合には、メインCPU31は、現在の遊技状態フラグをオフに更新し(ステップS97)、RT4遊技状態フラグをオンにし、RTゲーム数カウンタに「8000」をセットし(ステップS98)、表示役等決定処理を終了する。   On the other hand, if the display combination is not a chance replay, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is an infinite RT replay (step S96). If the display combination is infinite RT replay, the main CPU 31 updates the current gaming state flag to off (step S97), turns on the RT4 gaming state flag, and sets “8000” to the RT game number counter. (Step S98), the display combination determination process is terminated.

他方、表示役が無限RTリプレイでない場合には、メインCPU31は、表示役がリプレイであるか否かを判別する(ステップS99)。表示役がリプレイでない場合には、表示役等決定処理を終了する一方で、表示役がリプレイである場合には、メインCPU31は、RT2遊技状態フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS100)。このとき、RT2遊技状態フラグがオンである場合には、メインCPU31は表示役等決定処理を終了する一方で、RT2遊技状態フラグがオンでない場合には、メインCPU31は、現在のRT遊技状態フラグをオフにし、RT2遊技状態フラグをオンにし(ステップS101)、表示役等決定処理を終了する。   On the other hand, when the display combination is not infinite RT replay, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is replay (step S99). If the display combination is not replay, the display combination determination process is terminated, while if the display combination is replay, the main CPU 31 determines whether or not the RT2 gaming state flag is on (step). S100). At this time, if the RT2 gaming state flag is on, the main CPU 31 terminates the display combination determination process. On the other hand, if the RT2 gaming state flag is not on, the main CPU 31 displays the current RT gaming state flag. Is turned off, the RT2 gaming state flag is turned on (step S101), and the display combination determination process is terminated.

[ボーナス終了チェック処理]
図93を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
[Bonus end check process]
The bonus end check process will be described with reference to FIG.

初めに、メインCPU31は、SBB遊技状態又はNBB遊技状態であるか否かを判別する(ステップS111)。この判別がYESのときは、メインCPU31は、続いてステップS112の処理を行い、NOのときは、ステップS115の処理を行う。   First, the main CPU 31 determines whether or not the SBB gaming state or the NBB gaming state is set (step S111). When this determination is YES, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S112, and when the determination is NO, the main CPU 31 performs the process of step S115.

ステップS112では、メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。この判別がYESのときは、メインCPU31は、続いて、ステップS113の処理を行い、NOのときは、メインCPU31は、続いて、ステップS115の処理を行う。ステップS113では、メインCPU31は、BB終了時処理を行い、続いて、ステップS114の処理を行う。なお、BB終了時処理では、メインCPU31は、SBB遊技状態フラグ(又はNBB遊技状態フラグ)とRB遊技状態フラグとをオフにセットする処理を行う。ステップS114では、メインCPU31は、ボーナス終了時コマンドを副制御回路72に送信し、ボーナス終了チェック処理を終了する。   In step S112, the main CPU 31 determines whether or not the value of the bonus end number counter is “0”. When this determination is YES, the main CPU 31 continues to perform the process of step S113. When NO, the main CPU 31 continues to perform the process of step S115. In step S113, the main CPU 31 performs processing at the end of BB, and then performs processing in step S114. In the BB end time process, the main CPU 31 performs a process of turning off the SBB gaming state flag (or NBB gaming state flag) and the RB gaming state flag. In step S114, the main CPU 31 transmits a bonus end time command to the sub-control circuit 72, and ends the bonus end check process.

ステップS115では、メインCPU31は、遊技可能回数カウンタを1減算する。続いて、メインCPU31は、表示役が小役(ベル、氷、チェリー、特殊役)であるか否かを判別する(ステップS116)。この判別がYESのときは、メインCPU31は、入賞可能回数カウンタを1減算し(ステップS117)、続いて、ステップS118の処理を行う。他方、この判別がNOのときは、メインCPU31は、ステップS118の処理を行う。   In step S115, the main CPU 31 subtracts 1 from the possible game number counter. Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is a small combination (bell, ice, cherry, special combination) (step S116). When this determination is YES, the main CPU 31 subtracts 1 from the prize winning number counter (step S117), and then performs the process of step S118. On the other hand, when this determination is NO, the main CPU 31 performs the process of step S118.

ステップS118では、入賞回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタが「0」か否かを判別する。この判別がYESのときは、メインCPU31は、続いて、RB終了時処理を行い(ステップS119)、ボーナス終了チェック処理を終了する。なお、RB終了時処理では、メインCPU31は、RB遊技状態フラグをオフにセットする処理を行う。他方、この判別がNOのときは、メインCPU31は、ボーナス終了チェック処理を終了する。   In step S118, it is determined whether or not the winning number counter or the possible game number counter is “0”. When this determination is YES, the main CPU 31 subsequently performs RB end time processing (step S119), and ends the bonus end check processing. In the RB end process, the main CPU 31 performs a process of setting the RB gaming state flag to OFF. On the other hand, when this determination is NO, the main CPU 31 ends the bonus end check process.

[RTゲーム数カウンタ更新処理]
図94を参照して、RTゲーム数カウンタ更新処理について説明する。
[RT game number counter update processing]
With reference to FIG. 94, RT game number counter update processing will be described.

初めに、メインCPU31は、RT3遊技状態フラグ又はRT4遊技状態フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS121)。この判別がYESのときは、メインCPU31は、続いて、ステップS112の処理を行い、NOのときは、メインCPU31は、RTゲーム数カウンタ更新処理を終了する。   First, the main CPU 31 determines whether or not the RT3 gaming state flag or the RT4 gaming state flag is on (step S121). When the determination is YES, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S112. When the determination is NO, the main CPU 31 ends the RT game number counter update process.

ステップS112では、メインCPU31は、RT遊技数カウンタを1減算する。続いて、メインCPU31は、RT遊技数カウンタが「0」か否かを判別する(ステップS113)。この判別がYESのときは、メインCPU31は、現在のRT遊技状態フラグをオフにセットすることで遊技状態を一般遊技状態に更新し(ステップS124)、RTゲーム数カウンタ更新処理を終了する。他方、この判別がNOのときは、メインCPU31は、RTゲーム数カウンタ更新処理を終了する。   In step S112, the main CPU 31 subtracts 1 from the RT game number counter. Subsequently, the main CPU 31 determines whether or not the RT game number counter is “0” (step S113). When this determination is YES, the main CPU 31 sets the current RT gaming state flag to OFF to update the gaming state to the general gaming state (step S124), and ends the RT game number counter updating process. On the other hand, when this determination is NO, the main CPU 31 ends the RT game number counter update process.

[ボーナス作動チェック処理]
図95を参照して、決定された表示役の種別等に基づいてメインCPU31がボーナスゲームを作動する処理の手順を示したボーナス作動チェック処理について説明する。
[Bonus activation check process]
With reference to FIG. 95, a bonus operation check process in which the main CPU 31 operates a bonus game based on the determined display combination type and the like will be described.

初めに、メインCPU31は、表示役がボーナス(SBB、NBB、RBの何れか)であるか否かを判別する(ステップS131)。この判別がYESのときは、メインCPU31は、続いて、ステップS132の処理を行い、NOのときは、続いて、ステップS136の処理を行う。ステップS132では、メインCPU31は、ボーナス作動時テーブルを参照し、ボーナスの種別に応じたボーナス作動時処理を行う。ボーナス作動時処理では、表示役に対応する遊技状態フラグをオンにし、ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ、入賞可能回数カウンタに対応する値をセットする。   First, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is a bonus (any one of SBB, NBB, and RB) (step S131). When this determination is YES, the main CPU 31 subsequently performs the process of step S132, and when NO, the process of step S136 is subsequently performed. In step S132, the main CPU 31 refers to the bonus operation time table and performs bonus operation time processing according to the type of bonus. In the bonus operation process, the game state flag corresponding to the display combination is turned on, and values corresponding to the bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are set.

続いて、メインCPU31は、持越役格納領域の値をクリアし(ステップS133)、次に、RT遊技状態フラグをオフにするとともに、RTゲーム数カウンタをクリアする(ステップS134)。次に、メインCPU31は、ボーナス開始コマンドを副制御回路72に送信し(ステップS135)、ボーナス作動チェック処理を終了する。   Subsequently, the main CPU 31 clears the value of the carryover combination storage area (step S133), then turns off the RT gaming state flag and clears the RT game number counter (step S134). Next, the main CPU 31 transmits a bonus start command to the sub control circuit 72 (step S135), and ends the bonus operation check process.

ステップS136では、メインCPU31は、表示役がリプレイ、チャンスリプレイ、無限RTリプレイの何れかであるか否かを判別する(ステップS136)。この判別がYESのときは、メインCPU31は、続いて、投入枚数カウンタを自動投入枚数カウンタに複写し(ステップS137)、ボーナス作動チェック処理を終了する。他方、この判別がNOのときは、メインCPU31は、ボーナス作動チェック処理を終了する。   In step S136, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is any one of replay, chance replay, and infinite RT replay (step S136). If this determination is YES, the main CPU 31 subsequently copies the insertion number counter to the automatic insertion number counter (step S137) and ends the bonus operation check process. On the other hand, when this determination is NO, the main CPU 31 ends the bonus operation check process.

[副制御回路のサブCPUによって実行されるプログラムフロー]
次に、図96〜図106を参照して、副制御回路72のサブCPU81により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed by sub CPU of sub control circuit]
Next, the contents of the program executed by the sub CPU 81 of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIGS.

[主基板通信タスク]
図96を参照して、サブCPU81により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブCPU81は、主制御回路71から送信されたコマンドの受信チェックを行う(S181)。次に、サブCPU81は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する(S182)。
[Main board communication task]
A main board communication task performed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 81 performs a reception check on the command transmitted from the main control circuit 71 (S181). Next, when receiving a command, the sub CPU 81 extracts the type of the command (S182).

次に、サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(S183)。サブCPU81は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、S181に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し(S184)、S181に移る。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not a command different from the previous one has been received (S183). If the sub CPU 81 determines that a command different from the previous command has not been received, the process proceeds to S181. If the sub CPU 81 determines that a command different from the previous command has been received, the sub CPU 81 stores the command in the message queue (S184), and proceeds to S181.

[演出登録タスク]
次に、図97を参照して、サブCPU81により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブCPU81は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S191)。次に、サブCPU81は、メッセージは有るか否かを判別する(S192)。サブCPU81は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する(S193)。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブRAM83に設けられた格納領域に複写される。
[Direction registration task]
Next, an effect registration task performed by the sub CPU 81 will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 81 extracts a message from the message queue (S191). Next, the sub CPU 81 determines whether or not there is a message (S192). When the sub CPU 81 determines that there is a message, it copies the game information from the message (S193). For example, various data such as an internal winning combination, a type of reel that has stopped rotating, a display combination, an operating flag, and the like specified by parameters are copied to a storage area provided in the sub-RAM 83.

次に、サブCPU81は、後で図98を参照して説明する演出内容決定処理を行う(S194)。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。   Next, the sub CPU 81 performs an effect content determination process which will be described later with reference to FIG. 98 (S194). In this process, depending on the type of the received command, the contents of the effect are determined and the effect data is registered.

サブCPU81は、S194の後、又は、S192においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う(S195)。次に、サブCPU81は、サウンドデータの登録を行う(S196)。次に、サブCPU81は、ランプデータの登録を行う(S197)。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理(後述の図98参照)において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、S191に移る。   The sub CPU 81 registers animation data after S194 or when it is determined that there is no message in S192 (S195). Next, the sub CPU 81 registers sound data (S196). Next, the sub CPU 81 registers lamp data (S197). The registration of animation data, the registration of sound data, and the registration of lamp data are performed based on the effect data registered in the effect content determination process (see FIG. 98 described later). When this process ends, the process proceeds to S191.

[演出内容決定処理]
次に、図98を参照して、演出内容決定処理について説明する。
[Production content decision processing]
Next, with reference to FIG. 98, the effect content determination process will be described.

初めに、サブCPU81は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS201)。スタートコマンド受信時である場合には、サブCPU81は、続いて、後で図99を参照して説明するスタートコマンド受信時処理を行い(ステップS202)、続いて、登録されている各演出No及び視点フラグに応じてスタート時の演出データを登録し(ステップS203)、演出内容決定処理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not it is a start command reception time (step S201). If the start command is being received, the sub CPU 81 subsequently performs a start command receiving process which will be described later with reference to FIG. 99 (step S202). The effect data at the start is registered according to the viewpoint flag (step S203), and the effect content determination process is terminated.

他方、スタートコマンド受信時でない場合には、サブCPU81は、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS204)。リール停止コマンド受信時である場合には、サブCPU81は、続いて、後で図105を参照して説明するリール停止コマンド受信時処理を行い(ステップS205)、続いて、登録されている各演出No、視点フラグ、及び作動ストップボタンの種別に応じて停止時の演出データを登録し(ステップS206)、演出内容決定処理を終了する。   On the other hand, when the start command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not it is a reel stop command reception (step S204). If it is time to receive a reel stop command, the sub CPU 81 subsequently performs a reel stop command reception time process which will be described later with reference to FIG. 105 (step S205), and then each registered effect. The effect data at the time of stop is registered according to the type of No, the viewpoint flag, and the operation stop button (step S206), and the effect content determination process ends.

他方、リール停止コマンド受信時でない場合には、サブCPU81は、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS207)。表示コマンド受信時である場合には、サブCPU81は、続いて、登録されている各演出No、視点フラグ、及び表示役に応じて表示時の演出データを登録し(ステップS208)、演出内容決定処理を終了する。   On the other hand, if the reel stop command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not the display command is received (step S207). When it is time to receive the display command, the sub CPU 81 subsequently registers effect data at the time of display in accordance with each registered effect No., viewpoint flag, and display combination (step S208), and determines the contents of the effect. The process ends.

他方、表示コマンド受信時でない場合には、サブCPU81は、BETコマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS209)。BETコマンド受信時である場合には、サブCPU81は、続いて、後で図106を参照して説明するBETコマンド受信時処理を行い(ステップS210)、続いて、登録されている各演出No、視点フラグ、及び投入枚数に応じてBET時の演出データを登録し(ステップS211)、演出内容決定処理を終了する。   On the other hand, if the display command is not received, the sub CPU 81 determines whether or not the BET command is received (step S209). When the BET command is received, the sub CPU 81 subsequently performs a BET command reception process described later with reference to FIG. 106 (step S210), and subsequently, each registered effect No., The effect data at the time of BET is registered according to the viewpoint flag and the number of inserted sheets (step S211), and the effect content determination process is ended.

他方、BETコマンド受信時でない場合には、サブCPU81は、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS212)。ボーナス開始コマンド受信時である場合には、サブCPU81は、続いて、ボーナス開始用データを登録し(ステップS213)、演出内容決定処理を終了する。   On the other hand, if it is not at the time of receiving a BET command, the sub CPU 81 determines whether or not it is at the time of receiving a bonus start command (step S212). If it is time to receive a bonus start command, the sub CPU 81 subsequently registers bonus start data (step S213), and ends the effect content determination process.

他方、ボーナス開始コマンド受信時でない場合には、サブCPU81は、ボーナス終了時コマンド受信時であるか否かを判別する(ステップS214)。ボーナス終了時コマンド受信時である場合には、サブCPU81は、続いて、ボーナス終了時用データを登録し(ステップS215)、演出内容決定処理を終了する。他方、ボーナス終了時コマンド受信時でない場合には、サブCPU81は、演出内容決定処理を終了する。   On the other hand, if it is not at the time of receiving the bonus start command, the sub CPU 81 determines whether or not it is at the time of receiving the bonus end command (step S214). If it is time to receive a bonus end command, the sub CPU 81 subsequently registers bonus end time data (step S215), and ends the effect content determination process. On the other hand, if the bonus end command is not received, the sub CPU 81 ends the effect content determination process.

[スタートコマンド受信時処理]
次に、図99を参照して、スタートコマンド受信時処理について説明する。
[Start command reception processing]
Next, the start command reception process will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU81は、WINフラグがオンであるか否かを判別する(ステップS221)。この判別がYESのときは、サブCPU81は、内部当籤役に基づいて確定演出Noを決定し(ステップS222)、ステップS246に移る。   First, the sub CPU 81 determines whether or not the WIN flag is on (step S221). If this determination is YES, the sub CPU 81 determines a confirmed effect No based on the internal winning combination (step S222), and proceeds to step S246.

他方、この判別がNOのときは、サブCPU81は、後で図101を参照して説明するカウント処理を行い(ステップS223)、続いて、ストーリー演出中であるか否かを判別する(ステップS224)。このとき、ストーリー演出中である場合には、後で図102を参照して説明するストーリー中演出決定処理を行い、ステップS246に移る。   On the other hand, when this determination is NO, the sub CPU 81 performs a counting process which will be described later with reference to FIG. 101 (step S223), and then determines whether or not a story effect is being performed (step S224). ). At this time, if the story is being produced, the in-story production determination process described later with reference to FIG. 102 is performed, and the process proceeds to step S246.

他方、ストーリー演出中でない場合には、サブCPU81は、続いて、割り込みフラグがオンであるか否かを判別する(ステップS225)。この判別がYESのときは、サブCPU81は、続いて、ステップS232の処理を行う一方で、NOのときは、続いて、連続演出No及びフラグ間カウンタに応じた割り込み発生抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて割り込みNoを決定する(ステップS227)。次に、サブCPU81は、割り込みNoが「0」であるか否かを判別する(ステップS228)。この判別がYESのときは、サブCPU81は、続いて、ステップS232の処理を行う一方で、NOのときは、続いて、遊技状態フラグ(サブ)及びフラグ間フラグに応じた割り込み演出テーブルを参照し、内部当籤役及び割り込みNoに基づいて割り込み演出Noを決定する(ステップS229)。次に、サブCPU81は、遊技状態フラグ(サブ)、連続演出カウンタ及びフラグ間フラグに応じた割り込まれ演出テーブルを参照し、内部当籤役及び割り込みNoに基づいて割り込まれ演出Noを決定する(ステップS230)。次に、サブCPU81は、割り込み演出Noに基づいて割り込みフラグ及び遊技状態フラグ(サブ)をセットし(ステップS231)、ステップS235に移る。   On the other hand, if the story is not being produced, the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the interrupt flag is on (step S225). When this determination is YES, the sub CPU 81 subsequently performs the process of step S232, while when NO, subsequently refers to the interrupt generation lottery table corresponding to the continuous performance No and the counter between flags, An interrupt No is determined based on the internal winning combination (step S227). Next, the sub CPU 81 determines whether or not the interrupt No is “0” (step S228). If this determination is YES, the sub CPU 81 continues to perform the process of step S232, while if NO, subsequently refers to the interruption effect table according to the gaming state flag (sub) and the flag flag. Then, the interruption effect No is determined based on the internal winning combination and the interruption No (step S229). Next, the sub CPU 81 refers to the interrupted effect table corresponding to the gaming state flag (sub), the continuous effect counter, and the flag flag flag, and determines the interrupted effect No based on the internal winning combination and the interrupt No (step). S230). Next, the sub CPU 81 sets an interrupt flag and a gaming state flag (sub) based on the interrupt effect No (step S231), and proceeds to step S235.

ステップS232では、サブCPU81は、連続演出中(すなわち、天日干し演出、愛の処方箋演出、初めての花火演出、花火玉奪還演出、葉月便演出、トラック野郎演出、親方へそまげ演出、確定シナリオ演出の何れか)であるか否かを判別する。この判別がYESのときは、サブCPU81は、続いて、遊技状態フラグ(サブ)、連続演出カウンタ、フラグ間フラグ、及び前回のゲームの連続演出Noに応じた連続演出テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて連続演出Noを決定し(ステップS233)、ステップS239に移る。他方、連続演出中でない場合には、サブCPU81は、続いて、後で図103を参照して説明する通常演出決定処理を行い(ステップS234)、ステップS235に移る。   In step S232, the sub CPU 81 is performing a continuous production (that is, a sun-drying production, a love prescription production, a first fireworks production, a fireworks recapture production, a Hazuki flight production, a track bastard production, a masquerade production for a parent, and a finalized scenario production). Whether or not). When this determination is YES, the sub CPU 81 subsequently refers to the game state flag (sub), the continuous effect counter, the flag between flags, and the continuous effect table corresponding to the continuous effect No of the previous game, and determines the internal winnings. A continuous performance No is determined based on the combination (step S233), and the process proceeds to step S239. On the other hand, if the continuous production is not being performed, the sub CPU 81 subsequently performs a normal production determination process which will be described later with reference to FIG. 103 (step S234), and proceeds to step S235.

ステップS235では、フラグ間フラグがオンであるか否かを判別する。この判別がYESのときは、サブCPU81は、ステップS239に移り、NOのときは、続いて、フェイク抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて抽籤を行う(ステップS236)。続いて、サブCPU81は、当籤したか否かを判別する(ステップS237)。このとき、当籤した場合には、サブCPU81は、続いて、フェイクフラグに応じたフェイク振り分け抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてフェイクフラグを決定し、セットし(ステップS238)、ステップS239に移る。他方、当籤でない場合には、サブCPU81は、続いて、ステップS239に移る。   In step S235, it is determined whether or not the flag between flags is on. When this determination is YES, the sub CPU 81 proceeds to step S239, and when it is NO, the sub CPU 81 refers to the fake lottery table and performs lottery based on the internal winning combination (step S236). Subsequently, the sub CPU 81 determines whether or not the winning is made (step S237). At this time, in the case of winning, the sub CPU 81 subsequently refers to the fake sorting lottery table corresponding to the fake flag, determines and sets the fake flag based on the internal winning combination (step S238), and step S239. Move on. On the other hand, if it is not a win, the sub CPU 81 proceeds to step S239.

ステップS239では、サブCPU81は、シャッター要求(すなわち、「通常演出No」9〜11、14、17、20、「連続演出No」3、6、12、18、「ミッション演出No」3、6、9、13、16、19)であるか否かを判別する。シャッター要求である場合には、サブCPU81は、続いて、フラグ間フラグ及び連続演出Noに応じたシャッター種別抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてシャッターフラグを決定する(ステップS240)。次に、サブCPU81は、フラグ間フラグ及びシャッターフラグに応じた葉月チャンス振り分け抽籤テーブルを参照し、シャッター演出Noを決定する(ステップS241)。次に、サブCPU81は、シャッター演出Noに基づいて遊技状態(サブ)をセットし(ステップS242)、ステップS246に移る。   In step S239, the sub CPU 81 determines the shutter request (ie, “normal effect No” 9 to 11, 14, 17, 20, “continuous effect No” 3, 6, 12, 18, “mission effect No” 3, 6, 9, 13, 16, 19). If it is a shutter request, the sub CPU 81 subsequently refers to the shutter type lottery table corresponding to the flag flag flag and the continuous effect No, and determines the shutter flag based on the internal winning combination (step S240). Next, the sub CPU 81 refers to the Hazuki chance distribution lottery table according to the flag flag flag and the shutter flag, and determines the shutter effect No (step S241). Next, the sub CPU 81 sets a gaming state (sub) based on the shutter effect No (step S242), and proceeds to step S246.

他方、シャッター要求でない場合には、サブCPU81は、発展要求(すなわち、「通常演出No」13、16、19、30、「ミッション演出No」2、5、8、12、15、18)であるか否かを判別する(ステップS243)。発展要求である場合には、サブCPU81は、続いて、フラグ間フラグに応じた連続演出振り分け抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて遊技状態フラグ(サブ)を決定し、セットする(ステップS244)。続いて、サブCPU81は、フェイクフラグをクリアし(ステップS245)、ステップS246に移る。他方、発展要求でない場合には、サブCPU81は、ステップS246に移る。   On the other hand, if it is not a shutter request, the sub CPU 81 is a development request (that is, “normal effect No” 13, 16, 19, 30 and “mission effect No” 2, 5, 8, 12, 15, 18). Whether or not (step S243). In the case of the development request, the sub CPU 81 then refers to the continuous performance distribution lottery table corresponding to the flag between flags, determines and sets the gaming state flag (sub) based on the internal winning combination (step) S244). Subsequently, the sub CPU 81 clears the fake flag (step S245), and proceeds to step S246. On the other hand, if it is not the development request, the sub CPU 81 proceeds to step S246.

ステップS246では、サブCPU81は、後で図104を参照して説明するシナリオ終了時処理を行う。次に、サブCPU81は、登録されている各演出Noをクリアし、決定された各演出Noを登録し(ステップS247)、スタートコマンド受信時処理を終了する。   In step S246, the sub CPU 81 performs scenario end processing which will be described later with reference to FIG. Next, the sub CPU 81 clears each registered effect No, registers each determined effect No (step S247), and ends the start command reception process.

[カウント処理]
次に、図101を参照して、カウント処理について説明する。
[Count processing]
Next, the count process will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU81は、フラグ間フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS251)。この判別がYESのときは、サブCPU81は、続いて、ステップS254の処理を行い、NOのときは、続いて、ボーナス内部当籤中であるか否かを判別する(ステップS252)。ボーナス内部当籤中である場合には、サブCPU81は、フラグ間フラグをオンにし、フラグ間カウンタに「0」をセットし(ステップS253)、ステップS254に移る。このように、フラグ間フラグは、ボーナス内部当籤中であるか否かを判別するための情報である。ステップS254では、フラグ間カウンタに1加算し、ステップS255に移る。他方、ボーナス内部当籤中でない場合には、サブCPU81は、続いて、ステップS255に移る。   First, the sub CPU 81 determines whether or not the flag between flags is on (step S251). When this determination is YES, the sub CPU 81 subsequently performs the process of step S254, and when it is NO, the sub CPU 81 subsequently determines whether or not a bonus internal winning is being performed (step S252). When the bonus internal winning is being performed, the sub CPU 81 turns on the flag flag, sets “0” to the flag counter (step S253), and proceeds to step S254. Thus, the flag flag is information for determining whether or not the bonus internal winning is being performed. In step S254, 1 is added to the counter between flags, and the process proceeds to step S255. On the other hand, if the bonus internal winning is not being performed, the sub CPU 81 proceeds to step S255.

ステップ255では、サブCPU81は、遊技状態フラグ(サブ)を参照して、ストーリー演出中又はミッション演出中であるか否かを判別する。この判別がYESのときは、サブCPU81は、葉月チャンスカウンタに1加算し(ステップS256)、ステップS257に移り、NOのときは、サブCPU81は、ステップS257に移る。   In step 255, the sub CPU 81 refers to the game state flag (sub) to determine whether the story effect or the mission effect is being performed. When this determination is YES, the sub CPU 81 adds 1 to the Hazuki chance counter (step S256), and the process proceeds to step S257. When the determination is NO, the sub CPU 81 proceeds to step S257.

ステップS257では、サブCPU81は、遊技状態フラグ(サブ)を参照して、連続演出中であるか否かを判別する。この判別がYESのときは、サブCPU81は、連続演出カウンタに1加算し(ステップS258)、カウント処理を終了し、NOのときは、サブCPU81は、カウント処理を終了する。   In step S257, the sub CPU 81 refers to the gaming state flag (sub) and determines whether or not the continuous performance is being performed. When this determination is YES, the sub CPU 81 adds 1 to the continuous effect counter (step S258) and ends the counting process. When the determination is NO, the sub CPU 81 ends the counting process.

[ストーリー中演出決定処理]
次に、図102を参照して、ストーリー中演出決定処理について説明する。
[In-story production decision processing]
Next, with reference to FIG. 102, the in-story effect determination process will be described.

初めに、サブCPU81は、フラグ間フラグ、葉月チャンスカウンタ、及びストーリー状態フラグに応じたストーリー中演出抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてストーリー演出Noを決定する(ステップS261)。続いて、サブCPU81は、ストーリー演出Noに基づいてストーリー演出状態フラグをセットする(ステップS262)。ストーリー状態フラグは、ストーリーの状態を判別する情報であり、例えば、「1:徒歩」、「2:バイク」、「3:トラック」等をいう。   First, the sub CPU 81 refers to the in-story effect lottery table corresponding to the flag between flags, the Hazuki chance counter, and the story state flag, and determines the story effect No based on the internal winning combination (step S261). Subsequently, the sub CPU 81 sets a story effect state flag based on the story effect No (step S262). The story state flag is information for determining the state of the story, and refers to, for example, “1: walking”, “2: bike”, “3: track”, and the like.

次に、サブCPU81は、葉月チャンスカウンタが「3」であるか否かを判別する(ステップS263)。この判別がYESのときは、サブCPU81は、続いて、フラグ間フラグ及びストーリー状態フラグに応じたストーリー中連続演出振り分け抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてシャッター演出Noを決定する(ステップS264)。次に、サブCPU81は、シャッター演出Noに基づいて、遊技状態フラグ(サブ)をセットし(ステップS265)、ストーリー中演出決定処理を終了する。他方、葉月チャンスカウンタが「3」でない場合には、サブCPU81は、ストーリー中演出決定処理を終了する。   Next, the sub CPU 81 determines whether or not the Hazuki chance counter is “3” (step S263). When this determination is YES, the sub CPU 81 then refers to the continuous effect distribution lottery table in accordance with the flag between flags and the story state flag, and determines the shutter effect No based on the internal winning combination (step) S264). Next, the sub CPU 81 sets a gaming state flag (sub) based on the shutter effect No (step S265), and ends the in-story effect determination process. On the other hand, if the Hazuki chance counter is not “3”, the sub CPU 81 ends the in-story effect determination process.

[通常演出決定処理]
次に、図103を参照して、通常演出決定処理について説明する。
[Normal production decision processing]
Next, the normal effect determination process will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU81は、ミッション演出中(すなわち、親方出現M、アイスM、猫通貨M、予告音M、確定M1〜M6)であるか否かを判別する(ステップS271)。この判別がYESのときは、サブCPU81は、続いて、ステップS272の処理を行い、NOのときは、続いて、ステップS279の処理を行う。ステップS272では、サブCPU81は、葉月チャンスカウンタが「1」〜「4」であるか否かを判別する。この判別がYESのときは、サブCPU81は、続いて、ステップS273の処理を行い、NOのときは、続いて、ステップS278の処理を行う。   First, the sub CPU 81 determines whether or not the mission effect is being performed (that is, the master appearance M, ice M, cat currency M, warning sound M, confirmations M1 to M6) (step S271). When this determination is YES, the sub CPU 81 continues to perform the process of step S272, and when NO, the process of step S279 is subsequently performed. In step S272, the sub CPU 81 determines whether or not the Hazuki chance counter is “1” to “4”. When this determination is YES, the sub CPU 81 continues to perform the process of step S273, and when NO, the process of step S278 is subsequently performed.

ステップS273では、サブCPU81は、フラグ間フラグ及び葉月チャンスカウンタに応じたミッション中煽り演出抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて抽籤を行う。続いて、サブCPU81は、煽り当籤したか否かを判別する(ステップS274)。この判別がYESのときは、サブCPU81は、続いて、遊技状態フラグ(サブ)及びフラグ間フラグに応じたミッション中煽り演出テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてミッション演出Noを決定し(ステップS275)、通常演出決定処理を終了する。   In step S273, the sub CPU 81 performs lottery based on the internal winning combination with reference to the mission hitting lottery table corresponding to the flag between flags and the Hazuki chance counter. Subsequently, the sub CPU 81 determines whether or not it has been hit (step S274). When this determination is YES, the sub CPU 81 subsequently refers to the mission turn effect table corresponding to the gaming state flag (sub) and the flag flag flag, and determines the mission effect No based on the internal winning combination ( Step S275), the normal effect determination process is terminated.

他方、煽り当籤でない場合には、サブCPU81は、続いて、5G参照当籤であるか否かを判別する(ステップS276)。この判別がYESのときは、サブCPU81は、続いて、葉月チャンスカウンタに「5」をセットし(ステップS277)、ステップS278に移り、NOのときは、ステップS278に移る。   On the other hand, if it is not the winning win, the sub CPU 81 subsequently determines whether or not the 5G reference winning is achieved (step S276). If this determination is YES, the sub CPU 81 subsequently sets “5” to the Hazuki chance counter (step S277), and proceeds to step S278. If NO, the process proceeds to step S278.

ステップS278では、サブCPU81は、遊技状態フラグ(サブ)、フラグ間フラグ、及び葉月チャンスカウンタに応じたミッション中演出抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてミッション演出Noを決定し、通常演出決定処理を終了する。また、ステップS279では、サブCPU81は、フラグ間フラグ、フェイクフラグ、及びBET状態フラグに応じた通常演出抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいてミッション演出Noを決定し、通常演出決定処理を終了する。なお、BET状態フラグとは、連打演出のときに遊技者がベットボタン11を操作したか否かを判別するための情報であり、遊技者によりあまり操作されない場合(例えば、3秒間の間に5回未満)には、BET低状態となり、遊技者により適度に操作される場合(例えば、3秒間の間に5回以上)には、非BET低状態となる。   In step S278, the sub CPU 81 refers to the in-mission lottery table corresponding to the gaming state flag (sub), the flag flag, and the Hazuki chance counter, determines the mission effect No based on the internal winning combination, and performs the normal effect. The decision process is terminated. In step S279, the sub CPU 81 refers to the normal effect lottery table corresponding to the flag flag flag, the fake flag, and the BET state flag, determines the mission effect No based on the internal winning combination, and performs the normal effect determination process. finish. Note that the BET state flag is information for determining whether or not the player has operated the bet button 11 at the time of repeated hitting effects, and when the player does not operate much (for example, 5 for 3 seconds). Less than once), the player will be in a low BET state, and when the player is appropriately operated (for example, five times or more in 3 seconds), the player will be in a non-BET low state.

[シナリオ終了時処理]
次に、図104を参照して、シナリオ終了時処理について説明する。
[Scenario end processing]
Next, the scenario end process will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU81は、確定演出(「通常演出No」24〜26、「連続演出No」8、10、11、14、16、17、19、「シャッター演出の」14、15、「ミッション演出No」7、10、17、20)であるか否かを判別する(ステップS281)。この判別がYESのときは、サブCPU81は、各フラグ及び各カウンタをクリアし、WINフラグをオンにセットし(ステップS282)、シナリオ終了時処理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines the final effect (“normal effect No” 24-26, “continuous effect No” 8, 10, 11, 14, 16, 17, 19, “shutter effect” 14, 15 and “mission effect”. It is determined whether or not “No” (7, 10, 17, 20) (step S281). When this determination is YES, the sub CPU 81 clears each flag and each counter, sets the WIN flag to ON (step S282), and ends the scenario end process.

他方、確定演出でない場合には、サブCPU81は、シナリオ終了(ストーリー3ゲーム目、ミッション5ゲーム目、演出結果が導出される連続演出No、割り込み発生時)であるか否かを判別する(ステップS283)。この判別がYESのときは、サブCPU81は、続いて、対応するフラグ及びカウンタをクリアし(ステップS284)、シナリオ終了時処理を終了する。なお、対応するフラグ及びカウンタのクリアは、ストーリー3ゲーム目又はミッション5ゲーム目である場合には、葉月チャンスカウンタをクリアし、演出結果が導出される連続演出Noである場合には、遊技状態フラグ(サブ)、連続演出カウンタ、及び割り込みフラグをクリアし、割り込み発生時である場合には、葉月チャンスカウンタ、及び連続演出カウンタをクリアする。他方、シナリオ終了でない場合には、サブCPU81は、シナリオ終了時処理を終了する。   On the other hand, if it is not the finalized effect, the sub CPU 81 determines whether or not the scenario is ended (the third game in the story, the fifth game in the mission, the continuous effect No in which the effect result is derived, when an interruption occurs) (step). S283). If this determination is YES, the sub CPU 81 subsequently clears the corresponding flag and counter (step S284) and ends the scenario end process. The clearing of the corresponding flag and counter clears the Hazuki chance counter in the case of the third game of the story or the fifth game of the mission, and in the case of the continuous production No in which the production result is derived, the gaming state The flag (sub), the continuous effect counter, and the interrupt flag are cleared. If an interrupt occurs, the Hazuki chance counter and the continuous effect counter are cleared. On the other hand, if the scenario is not ended, the sub CPU 81 ends the scenario end process.

[リール停止コマンド受信時処理]
次に、図105を参照して、リール停止コマンド受信時処理について説明する。
[Reel stop command reception processing]
Next, the reel stop command reception process will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU81は、第1停止時であるか否かを判別する(ステップS291)。この判別がYESのときは、サブCPU81は、続いて、ステップS292に移り、NOのときは、リール停止コマンド受信時処理を終了する。   First, the sub CPU 81 determines whether or not it is the first stop time (step S291). When the determination is YES, the sub CPU 81 proceeds to step S292, and when the determination is NO, the reel stop command reception process is terminated.

ステップS292では、停止したリールが左のリール3Lで、停止位置が図柄位置「12」(すなわち、左の図柄表示領域21Lに「青7−葉月−青7」が表示)であるか否かを判別する。この判別がYESのときは、サブCPU81は、続いて、1確演出振り分けテーブルを参照し、内部当籤役に基づいて停止時演出Noを決定、登録し(ステップS293)、リール停止コマンド受信時処理を終了し、NOのときは、リール停止コマンド受信時処理を終了する。   In step S292, it is determined whether or not the stopped reel is the left reel 3L and the stop position is the symbol position “12” (that is, “blue 7-hazuki-blue 7” is displayed in the left symbol display area 21L). Determine. When this determination is YES, the sub CPU 81 subsequently refers to the 1st effect distribution table, determines and registers the stop effect No based on the internal winning combination (step S293), and receives a reel stop command reception process. If NO, the reel stop command reception process is terminated.

[BETコマンド受信時処理]
次に、図106を参照して、BETコマンド受信時処理について説明する。
[Process when receiving BET command]
Next, with reference to FIG. 106, a BET command reception process will be described.

初めに、サブCPU81は、連続演出失敗(すなわち、演出結果が導出される連続演出Noであって、演出結果が失敗に該当する連続演出No、1、4、7、9、13、15)であるか否かを判別する(ステップS301)。この判別がYESのときは、サブCPU81は、続いて、ステップS303の処理を行い、NOのときは、続いて、ステップS302の処理を行う。   First, the sub CPU 81 is a continuous production failure (that is, a continuous production No from which the production result is derived and the production result corresponds to the failure, 1, 4, 7, 9, 13, 15). It is determined whether or not there is (step S301). If this determination is YES, the sub CPU 81 continues to perform the process of step S303, and if NO, subsequently performs the process of step S302.

ステップS302では、サブCPU81は、ステチェン画面選択テーブルを参照し、設定値に基づいてステチェン演出Noを決定し、登録する。続いて、サブCPU81は、フラグ間フラグに応じた特殊視点抽籤テーブルを参照し、内部当籤役に基づいて視点フラグを決定し、セットし(ステップS303)、BETコマンド受信時処理を終了する。   In step S302, the sub CPU 81 refers to the stechen screen selection table, determines the stechen effect No based on the set value, and registers it. Subsequently, the sub CPU 81 refers to the special viewpoint lottery table corresponding to the flag flag flag, determines the viewpoint flag based on the internal winning combination, sets it (step S303), and ends the BET command reception process.

[液晶表示装置における表示例]
パチスロ1における処理についての説明は以上である。次に、図107及び図108を参照して、液晶表示装置5における表示例について説明する。
[Display example in liquid crystal display]
This completes the description of the processing in the pachi-slot 1. Next, a display example in the liquid crystal display device 5 will be described with reference to FIGS. 107 and 108.

[天日干し演出の表示例]
初めに、図107を参照して、本実施の形態に係る天日干し演出の表示例について説明する。
[Example of sun-dried production display]
First, with reference to FIG. 107, a display example of the sun drying effect according to the present embodiment will be described.

リール回転開始時:液晶表示装置5には、このゲームにおいて行われる演出の内容を示すタイトル500が表示される(図107(1))。このタイトル500から、遊技者は天日干し演出が行われることを認識できる。   At the start of reel rotation: The liquid crystal display device 5 displays a title 500 indicating the contents of the effect performed in this game (FIG. 107 (1)). From the title 500, the player can recognize that the sun-dried effect is performed.

第1停止時:遊技者が第1停止操作を行うと、液晶表示装置5には、この第1停止操作に伴い葉月510が洗濯物を物干し竿に干し始める様子が表示される(図107(2))。
第2停止時:その後、遊技者が第2停止操作を行うと、液晶表示装置5には、この第2停止操作に伴い葉月510が洗濯物を物干し竿に干す様子が表示される(図107(3))。
このように、天日干し演出は、遊技者の停止操作に伴い葉月510が洗濯物を干していく演出であり、最終的に、葉月510が用意された洗濯物を全て干すことができた場合に成功となり、全て干すことができない場合に失敗となる演出である。
At the time of the first stop: When the player performs the first stop operation, the liquid crystal display device 5 displays a state in which Hazuki 510 starts to dry the laundry in the clothesline along with the first stop operation (FIG. 107 ( 2)).
At the time of the second stop: After that, when the player performs the second stop operation, the liquid crystal display device 5 displays a state in which Hazuki 510 dries the laundry on the clothesline along with the second stop operation (FIG. 107). (3)).
In this way, the sun drying effect is an effect in which Hazuki 510 dries the laundry in accordance with the player's stop operation, and finally when all the laundry for which Hazuki 510 is prepared can be dried. It is a production that is a success and fails when it cannot be dried.

第3停止時:その後、遊技者が第3停止操作を行うと、液晶表示装置5には、葉月510が洗濯物を全て干すことができた様子(図107(4))、又は葉月510が洗濯物を干すことができず、物干し竿が折れてしまう様子(図107(5))が表示される。
なお、葉月510が洗濯物を全て干すことができた場合には、液晶表示装置5に「成功!!」と表示され、遊技者は演出成功であることを容易に認識できる。他方、葉月510が洗濯物を干すことができない場合には、液晶表示装置5に「失敗」と表示され、遊技者は演出失敗であることを容易に認識できる。ここで、演出に成功した場合には、遊技者にとって有利な状況(例えば、ボーナス、高確率RT、内部当籤役を報知するAT)になることが一般的であり、本実施の形態におけるパチスロ1でも、演出に成功した場合にはボーナスが内部当籤役として決定されていることが確定する。
At the time of the third stop: After that, when the player performs the third stop operation, the liquid crystal display device 5 shows that the Hazuki 510 has completely dried the laundry (FIG. 107 (4)), or the Hazuki 510 has A state is displayed in which the laundry cannot be dried and the clothespin breaks (FIG. 107 (5)).
When Hazuki 510 can completely dry the laundry, “Success!” Is displayed on the liquid crystal display device 5, and the player can easily recognize that the production is successful. On the other hand, when Hazuki 510 cannot dry the laundry, “failure” is displayed on the liquid crystal display device 5, and the player can easily recognize that the production has failed. Here, when the production is successful, the situation is generally advantageous to the player (for example, a bonus, a high probability RT, an AT for notifying the internal winning combination), and the pachislot 1 in the present embodiment. However, if the production is successful, it is determined that the bonus is determined as an internal winning combination.

[割り込み時の表示例]
次に、図108を参照して、割り込み時の液晶表示装置5における表示例について説明する。図108では、割り込まれる演出として、天日干し演出が決定され、割り込むタイミングとして、第2停止時が決定されている際の表示例について説明する。
[Display example at interrupt]
Next, a display example in the liquid crystal display device 5 at the time of interruption will be described with reference to FIG. FIG. 108 illustrates a display example when the sun-dried effect is determined as the effect to be interrupted and the second stop time is determined as the interrupt timing.

リール回転開始時〜第1停止時:割り込まれる演出として決定された天日干し演出が、割り込まれるタイミングの前まで実行される(図108(1)、(2))。
第2停止時:通常の天日干し演出では、第2停止操作に伴い葉月510が洗濯物を物干し竿に干す様子が表示される(図107(3))が、図108(3)では、割り込まれるタイミングとして決定された第2停止時に、葉月510が上空を仰ぎ見て驚く様子が表示される。
第2停止時以降:その後、液晶表示装置5では、割り込む演出と決定された演出の予告を行う次回予告520が表示される(図108(4))。遊技者にとってみれば、行われていた天日干し演出が中断され、別の演出に割り込まれることから、何かが起こることを期待し、興趣の向上を図ることができる。なお、次回予告520により予告された演出については次のゲームで行われる。また、割り込みが起きた場合と、割り込みが起こらない場合とでは、最終的に演出に成功する期待度が異なり、割り込みが起きた場合の方が、成功する期待度が高い。
From reel rotation start to first stop: The sun-dried effect determined as an interrupted effect is executed until before the interrupted timing (FIGS. 108 (1) and (2)).
At the time of the second stop: In the normal sun-drying effect, it is displayed that Hazuki 510 hangs the laundry on the clothesline along with the second stop operation (FIG. 107 (3)), but in FIG. 108 (3), it is interrupted. At the time of the second stop determined as the timing to be displayed, a surprised appearance is displayed as Hazuki 510 looks up.
After the second stop: After that, the liquid crystal display device 5 displays the next notice 520 for notifying the effect to be interrupted and the decided effect (FIG. 108 (4)). From the player's point of view, the sun-dried production that was being performed is interrupted and interrupted by another production, so that it can be expected that something will happen and the interest can be improved. It should be noted that the production noticed by the next notice 520 is performed in the next game. In addition, the expectation level of success in production is different between when an interrupt occurs and when no interrupt occurs, and the expectation level for success is higher when the interrupt occurs.

なお、天日干し演出について、1のゲームにより演出の成功/失敗が判明する演出を説明したが、天日干し演出が複数のゲームにわたり演出の成功/失敗が判明しない連続演出であるとしてもよい。
例えば、1ゲーム目において、洗濯物を収集する演出が行われ、2ゲーム目において、洗濯物を物干し竿に干す演出が行われ、3ゲーム目において、洗濯物を干すことが成功したか否かを示す演出が行われることとしてもよい(なお、各ゲームにおける演出は、遊技者の操作(スタートレバー6の操作から第3停止操作)などを契機に行われることが望ましい)。そして、このような連続演出における1のゲーム内の所定のタイミングで、割り込みを発生させることとしてもよい。このように複数のゲームにわたり行われる連続演出で割り込みを発生させることにより、連続演出中の各ゲームのリール回転開始時だけでなく任意のタイミングで割り込みが発生することになり、連続演出中の各ゲームの興趣を高めることができる。なお、連続演出の継続するゲーム数は3ゲームに限られるものでなく、任意に変更可能である。
In addition, although the effect that the success / failure of the effect is revealed by one game has been described for the sun-dried effect, the sun-dried effect may be a continuous effect in which the success / failure of the effect is not determined over a plurality of games.
For example, in the first game, an effect of collecting laundry is performed, in the second game, an effect of hanging laundry on a clothesline is performed, and in the third game, whether or not the laundry is successfully dried. (In addition, it is desirable that the effect in each game is triggered by the player's operation (from the operation of the start lever 6 to the third stop operation)). Then, an interrupt may be generated at a predetermined timing in one game in such a continuous effect. In this way, by generating an interrupt in a continuous performance performed over a plurality of games, an interrupt is generated not only at the start of reel rotation of each game in the continuous performance but also at an arbitrary timing. It can enhance the interest of the game. Note that the number of games in which the continuous production continues is not limited to three games, and can be arbitrarily changed.

以上、本実施の形態について説明した。以下、本実施の形態における特徴について説明する。   The present embodiment has been described above. Hereinafter, features of the present embodiment will be described.

[割り込み演出]
図34〜図39に示す割り込み発生抽籤テーブルに示すように、本実施の形態では、別の演出の割り込みを発生させるか、に加えて、発生させる場合にはどのタイミングで発生させるかを決定する。ここで、この「タイミング」とは、スタートレバー6の操作やストップボタン7L,7C,7Rの操作といった遊技者の操作に応じたタイミングの他、割り込まれる演出の時間に応じたタイミングが含まれる。このように、発生させるタイミングについても様々に設けることにすることで、本実施の形態では、演出の割り込みが行われるタイミングが様々に変化し、興趣の向上が期待できる。
特に、複数のゲームにわたり行われる連続演出で割り込みを発生させることとした場合には、異なる演出の割り込み(演出の書き換え)が連続演出中の各ゲームのリール回転開始時だけでなく任意のタイミングで発生することになるため、連続演出中に常に異なる演出に変化する可能性を持たせることができ、連続演出中における各ゲームの興趣を高めることができる。
[Interrupt production]
As shown in the interrupt generation lottery tables shown in FIG. 34 to FIG. 39, in this embodiment, in addition to whether or not to generate another production interrupt, it is determined at what timing it is generated. . Here, the “timing” includes timing according to the time of the effect to be interrupted, in addition to timing according to the player's operation such as the operation of the start lever 6 and the operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R. As described above, by providing various timings for generation, in the present embodiment, the timing at which the production interruption is performed is variously changed, and improvement of interest can be expected.
In particular, when an interruption is generated in a continuous production performed over a plurality of games, different production interruptions (rewriting of production) are performed not only at the start of reel rotation of each game during the continuous production but also at an arbitrary timing. Since this occurs, it is possible to always have a possibility of changing to a different production during the continuous production, and it is possible to enhance the interest of each game during the continuous production.

また、割り込みが発生する場合には、液晶表示装置5において割り込まれる演出の予告が行われ、この予告に応じた演出が次のゲームで行われる。このように、割り込む演出は次のゲームにおいて行われるため、割り込む演出を新たに設ける必要がなく、割り込まれ得る演出をそのまま用いることができる。これに対し、次のゲームではなく、割り込みが発生したタイミングで割り込む演出を実行した場合には、割り込む演出について様々なタイミングに応じた演出を用意しならず、演出データが膨大になってしまう。よって、本実施の形態のように、割り込みが発生した後、予告演出を行い、次のゲームで割り込む演出を行うことで、演出データを削減することができる。   When an interruption occurs, a notice of an effect that is interrupted in the liquid crystal display device 5 is performed, and an effect corresponding to the notice is performed in the next game. Thus, since the effect to interrupt is performed in the next game, it is not necessary to newly provide the effect to interrupt, and the effect that can be interrupted can be used as it is. On the other hand, when the effect that interrupts at the timing when the interruption occurs is executed instead of the next game, the effect corresponding to various timings is not prepared for the effect to interrupt, and the effect data becomes enormous. Therefore, as in the present embodiment, after the interruption occurs, the notice effect is performed, and the effect that interrupts in the next game is performed, so that the effect data can be reduced.

また、割り込みが発生した場合と、割り込みが発生しない場合とでは、最終的に演出に成功する期待度が異なり、割り込みが発生した場合の方が、成功する期待度が高い。そして、演出に成功するとボーナスが内部当籤役として決定されていることが確定するため、割り込みが発生することにより遊技者の興趣が向上する。   In addition, when an interrupt occurs and when an interrupt does not occur, the expectation level for success in production is different, and when an interrupt occurs, the expectation level for success is higher. Then, if the production is successful, it is determined that the bonus is determined as an internal winning combination, and the interest of the player is improved by the occurrence of an interruption.

なお、割り込みが発生するタイミング(図108(3))で液晶表示装置5の演出内容を変更しているが、割り込みが発生することを確実に報知するため、センター照明ユニット70を動作させる等してもよい。例えば、駆動センター上カバー763及び駆動センター下カバー764を閉状態から開状態に移行させ、センター役物レンズユニット730を視認可能としてもよい。その結果、遊技者は割り込みが発生することを確実に把握できるため、興趣の向上が期待できる。   In addition, although the effect content of the liquid crystal display device 5 is changed at the timing of occurrence of the interruption (FIG. 108 (3)), the center lighting unit 70 is operated to ensure that the interruption is generated. May be. For example, the drive center upper cover 763 and the drive center lower cover 764 may be shifted from a closed state to an open state so that the center accessory lens unit 730 can be visually recognized. As a result, since the player can surely understand that an interruption occurs, the improvement of interest can be expected.

[演出失敗時の設定示唆]
また、本実施の形態では、演出ステージを複数(例えば、作業場ステージ、葉月の部屋ステージ)設け、この演出ステージを演出結果が失敗となった場合等に移行することとしている。この演出ステージの移行時には一瞬ステチェン画面を表示することとしているが、本実施の形態では、ステチェン画面を2つ(通常、特殊)設け、図83のステチェン画面選択テーブルに示すように、設定値によって異なる確率で決定することとしている。その結果、演出結果が失敗になるという遊技の興趣が低下する場面において、設定値の示唆を行うことができ、演出に失敗した場合であってもその後の遊技に対する期待感を持たせることができる。
[Suggested setting when production fails]
Further, in the present embodiment, a plurality of production stages (for example, a workplace stage and a Hazuki room stage) are provided, and this production stage is shifted to a case where the production result fails. At this stage transition, the Stechen screen is displayed for a moment, but in this embodiment, two Stechen screens (normal and special) are provided, and as shown in the Stechen screen selection table in FIG. The decision is made with different probabilities. As a result, it is possible to suggest a set value in a scene where the entertainment interest of the game in which the production result is unsuccessful, and to have a sense of expectation for the subsequent game even if the production fails. .

[連打演出]
また、本実施の形態では、演出失敗後に遊技者がベットボタン11を連打することによりキャラクタが復活することで演出成功となる場合がある。このような連打演出は、ベットボタン11を連打することにより行われるものの、ベットボタン11を連打するか否かは遊技者が自ら選択でき、遊技者が無駄だと感じる場合には行わずにすむ。また、ベットボタン11というメダルの投入に用いるボタンを用いて連打演出を行うことができるため、専用の操作デバイスを新たに設ける必要がなく、コストを削減することができる。
[Consecutive Strike Production]
In this embodiment, the player may be successful when the player revives the player by repeatedly hitting the bet button 11 after the production fails. Such repeated hitting effects are performed by repeatedly hitting the bet button 11, but the player can select whether or not to repeatedly hit the bet button 11, and it is not necessary if the player feels useless. . Further, since the betting button 11 can be used to produce a continuous hit effect using a button used for inserting medals, it is not necessary to newly provide a dedicated operation device, and the cost can be reduced.

ここで、連打演出は、演出失敗後の次のゲームを開始した後(リール回転後)に行われる。また、連打演出の結果(復活/失敗)は、連打演出を行うと決定された際に予め決定されているところ、連打演出が行われることとなる次のゲームの内部当籤役に応じてこの決定が変更されることがある。例えば、連打演出が失敗と決定されていたとしても(このゲームまではボーナスが内部当籤役として決定されていない)、次のゲームのスタートレバー6の操作に伴う内部抽籤処理によりボーナスが内部当籤役として決定された場合には、失敗と決定されていたものを復活と変更する。その結果、連打演出の結果を内部当籤役に適切に反映させることができる。   Here, the continuous hit effect is performed after starting the next game after the failure of the effect (after the reel rotation). Further, the result (revival / failure) of the repetitive strike effect is determined in advance when it is determined to perform the repetitive strike effect, and this determination is made according to the internal winning combination of the next game where the repetitive strike effect is to be performed. May change. For example, even if it is determined that the repetitive striking effect has failed (the bonus has not been determined as an internal winning combination until this game), the internal winning combination is determined by the internal lottery process associated with the operation of the start lever 6 of the next game. If it is determined as, the one that was determined to be a failure will be changed to a resurrection. As a result, it is possible to appropriately reflect the result of repeated hitting effects in the internal winning combination.

[フリーズ演出]
また、リールの回転と演出とを同期させるために、遊技者の停止操作を受け付けないフリーズ演出を行うこととしてもよい。具体的には、図85のステップS16(全リールの回転開始を要求)の前に2秒程度の待機(フリーズ)を行い、リールの回転開始を遅らせるとともに、ステップS16(全リールの回転開始を要求)の後、停止操作を有効にする前に無効状態を設けることとしてもよい。このリールの回転開始前の2秒程度のフリーズによりいわゆるウェイト時間を確実に消化することができ、リールの回転と演出とを同期させることができる。すなわち、遊技の速い遊技者は、スタートレバー6の操作後、リールが回転を開始する前にウェイト時間が発生するため、リールが回転した際にはスタートレバー6の操作に伴い開始する演出がある程度進んでしまっている。他方、遊技の遅い遊技者は、スタートレバー6の操作に伴いリールが回転を開始するとともに、演出も開始する。そのため、遊技の速い遊技者と遊技の遅い遊技者とでは、リールの回転と演出とが異なる態様となってしまう。そこで、スタートレバー6の操作後に残りのウェイト時間よりも長い2秒程度のフリーズを行うことで、遊技の速い遊技者と遊技の遅い遊技者とで、リールの回転と演出との同期を図ることができる。なお、フリーズさせる時間に関しては、ウェイト時間を確実に消化することのできる時間であれば任意に変更可能である。
また、上記連打演出をこのフリーズ演出中に行うこととしてもよい。これにより、遊技の速い遊技者と遊技の遅い遊技者とで、リールの回転開始後の連打演出の開始時を同じくすることができ、また、リールの回転開始後の無効状態で連打演出を行うため、遊技者は確実に連打演出を行うことができる。
[Freeze production]
Further, in order to synchronize the rotation of the reel and the effect, a freeze effect that does not accept the player's stop operation may be performed. Specifically, before step S16 (requires rotation start of all reels) in FIG. 85, a standby (freeze) of about 2 seconds is performed to delay the start of rotation of the reels, and step S16 (start rotation of all reels). After the request, an invalid state may be provided before the stop operation is validated. The so-called wait time can be surely consumed by the freeze for about 2 seconds before the start of the reel rotation, and the rotation of the reel and the effect can be synchronized. In other words, a fast-playing player generates a wait time after the start lever 6 is operated and before the reel starts to rotate. It has progressed. On the other hand, a player with a slow game starts to rotate the reel in accordance with the operation of the start lever 6, and also starts production. For this reason, a player with a fast game and a player with a slow game have different aspects of reel rotation and production. Therefore, by performing freeze for about 2 seconds longer than the remaining wait time after the operation of the start lever 6, the rotation of the reel and the effect are synchronized between the fast game player and the slow game player. Can do. In addition, regarding the time to freeze, if it is time which can digest a wait time reliably, it can change arbitrarily.
Moreover, it is good also as performing the said continuous hit effect during this freeze production. As a result, a player who has a fast game and a player who has a slow game can share the same start time of the repetitive strike effect after the start of reel rotation, and perform the repetitive strike effect in an invalid state after the start of rotation of the reel. Therefore, the player can surely perform the continuous hitting effect.

[特殊視点によるボーナス示唆]
また、本実施の形態では、演出ステージの移行の際等に、ステージを表示する視点を選択することとしている(図82、図106のステップS303)。そして、この視点の選択は、フラグ間であるか非フラグ間であるかによって、異なる確率で行われる。その結果、移行後のステージの視点から、フラグ間であることについての期待感を持つことができる。
[Bonus suggestion from special viewpoint]
Further, in the present embodiment, the viewpoint for displaying the stage is selected at the time of transition of the production stage (step S303 in FIGS. 82 and 106). This viewpoint selection is performed with different probabilities depending on whether it is between flags or between non-flags. As a result, from the viewpoint of the stage after the transition, it can be expected to be between flags.

以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.

本実施の形態では、割り込むタイミングを予め決定することとしているが、これに限られるものではなく、割り込むタイミングを任意にする方法であれば、他の方法により行うこととしてもよい。例えば、各タイミングにおいて現在の状態や内部当籤役に基づく抽籤を行うことで、割り込むタイミングを任意にすることとしてもよい。   In this embodiment, the interrupt timing is determined in advance. However, the present invention is not limited to this, and other methods may be used as long as the interrupt timing is arbitrary. For example, the timing for interrupting may be made arbitrary by performing lottery based on the current state or the internal winning combination at each timing.

また、本実施の形態では、割り込みNoを決定することで、割り込みを発生させるか否かと割り込むタイミングとを同時に決定することとしているが、これに限られるものではなく、割り込みを発生させるか否かを決定し、発生させる場合に割り込むタイミングを決定することとしてもよい。   In this embodiment, by determining the interrupt No, it is determined whether to generate an interrupt and the timing to interrupt at the same time. However, the present invention is not limited to this, and whether to generate an interrupt. It is good also as determining the timing to interrupt when generating.

さらに、実施例のようなパチスロ1の他、他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のパチスロ1での動作を家庭用ゲーム機用として疑似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition to the pachislot machine 1 as in the embodiment, the present invention can be applied to other gaming machines. Furthermore, the game can be executed by applying the present invention even in a game program in which the operation in the above-described pachislot machine 1 is executed in a pseudo manner for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

1 パチスロ
3L,3C,3R リール
6 スタートレバー
7L,7C,7R ストップボタン
71 主制御回路
31 メインCPU
32 メインROM
33 メインRAM
72 副制御回路

1 Pachislot 3L, 3C, 3R Reel 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 71 Main control circuit 31 Main CPU
32 Main ROM
33 Main RAM
72 Sub-control circuit

Claims (1)

複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、
前記リールの周面に配された複数の図柄の一部を表示する表示窓と、
遊技者からのメダルの投入操作を受け付ける投入操作手段と、
遊技者の開始操作を受け付ける開始操作手段と、
遊技者により前記開始操作手段が操作されることに応じて、前記リールを回転させることにより、前記表示窓に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段と、
遊技者により前記開始操作手段が操作されることに応じて、遊技者にとって有利な状況となる役を含む複数の役の中から内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、
複数の前記リールのそれぞれに対応して設けられ遊技者の停止操作を受け付ける複数の停止操作手段と、
遊技者により前記停止操作手段が操作されることに応じて、操作された前記停止操作手段に対応する前記リールの回転の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令信号が出力されたことに応じて、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に基づいて、前記リールの回転を停止させることにより、前記表示窓に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記表示窓において表示された図柄の組合せが前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する図柄の組合せと一致するか否か判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により一致すると判定されることを条件に、対応する利益を付与する利益付与手段と、
遊技者により前記開始操作手段が操作されることに応じて、前記内部当籤役に応じた演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段により決定された演出内容を実行する演出実行手段と、
前記リールの回転開始を遅らせる第1フリーズ演出を行うとともに当該リールの回転開始後遊技者による前記停止操作手段の操作を受け付けない第2フリーズ演出を実行するフリーズ演出実行手段と、
を備え、前記利益付与手段により利益が付与されることにより1のゲームが終了する遊技機であって、
前記演出内容は、遊技者にとって有利な状況となる旨を報知する第1の演出と、遊技者にとって有利な状況とならない旨を報知する第2の演出と、を含み、
前記演出内容決定手段は、前記演出内容として前記第2の演出を決定し、前記演出実行手段により前記第2の演出が実行された次のゲームにおいて、前記遊技者にとって有利な状況となる役が決定された場合に、前記第2フリーズ演出中に遊技者により前記投入操作手段が所定回数操作されたことに応じて、前記第1の演出を決定することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on each peripheral surface;
A display window for displaying a part of a plurality of symbols arranged on the peripheral surface of the reel;
Insertion operation means for receiving a medal insertion operation from a player;
A start operation means for accepting a player's start operation;
A symbol changing means for changing a symbol displayed on the display window by rotating the reel in response to the start operating means being operated by a player;
An internal lottery means for determining an internal winning combination from a plurality of combinations including a combination that is advantageous for the player in response to the player operating the start operation unit;
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of reels and receiving a player's stop operation;
A stop command means for outputting a stop command signal for commanding stop of rotation of the reel corresponding to the operated stop operation means in response to the stop operation means being operated by a player;
In response to the output of the stop command signal, the rotation of the reel is stopped based on the internal winning combination determined by the internal lottery means, thereby changing the symbol displayed on the display window. Reel stop control means for stopping;
Whether or not the symbol combination displayed on the display window matches the symbol combination corresponding to the internal symbol combination determined by the internal lottery unit when the variation of the symbol is stopped by the reel stop control unit Winning determination means for determining whether or not
Profit granting means for granting a corresponding profit on the condition that it is determined by the winning determination means to match,
Production content determination means for determining production content according to the internal winning combination in response to the player operating the start operation means,
Effect execution means for executing the effect content determined by the effect content determination means;
A freeze effect executing means for performing a first freeze effect for delaying the start of rotation of the reel and executing a second freeze effect for not accepting an operation of the stop operation means by the player after the start of rotation of the reel;
A gaming machine in which one game ends when a profit is granted by the profit granting means,
The contents of the effect include a first effect that informs that the situation is advantageous to the player, and a second effect that informs that the situation is not advantageous to the player,
The effect content determining means determines the second effect as the effect content, and in the next game in which the second effect is executed by the effect executing means , a role that is advantageous for the player is provided. A game machine characterized in that, when determined, the first effect is determined in response to the player operating the input operation means a predetermined number of times during the second freeze effect .
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