JP6734311B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、特に、不正を検出する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that detects fraud.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機がある。 A game machine such as a pachinko game machine in which a player performs a predetermined game by using a game medium such as a game ball is known as a game machine of this type.

このような遊技機では、遊技盤の遊技領域上に設けられた始動口等の所定の始動領域に、遊技者が発射操作を行うことにより遊技領域上に発射された遊技媒体が通過したことに基づいて、表示装置において識別情報が変動表示を開始し、変動表示している識別情報が特定の態様で停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。 In such a gaming machine, it is possible that the game medium launched into the gaming area by the player performing a launch operation has passed through a predetermined starting area such as a starting opening provided in the gaming area of the gaming board. Based on the fact that the identification information starts to be variably displayed on the display device and the variably displayed identification information is stopped and displayed in a specific manner, the special game state advantageous to the player is entered.

遊技領域上には、特定の入賞領域としての特定入賞口があり、当該特定入賞口への遊技媒体の通過が容易となる開放状態及び当該開放状態よりも当該特定入賞口への遊技媒体の通過が困難となる閉鎖状態の何れか一方に変位可能な開閉部材が設けられている。この開閉部材が、特別遊技状態において複数回開放状態となる遊技機が特許文献1に開示されている。 There is a specific winning opening as a specific winning area on the game area, and it is easy to pass the gaming medium to the specific winning opening, and the passing of the gaming medium to the specific winning opening rather than the open state. An opening/closing member that can be displaced is provided in either of the closed states where it is difficult to perform. A game machine in which the opening/closing member is opened a plurality of times in the special game state is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-242242.

特許文献1に開示された遊技機は、特別遊技状態において、開閉部材が開放状態となっている期間、及び、開閉部材が閉鎖状態となってから所定期間経過するまでの期間に、遊技媒体が特定入賞口を通過したことを検知しても不正が行われたと判定しないが、開閉部材が閉鎖状態となってから所定期間経過後であり、かつ、開閉部材が閉鎖状態である期間に、遊技媒体が特定入賞口を通過したことを検知すると不正が行われたと判定されるようになっている。 In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, in the special game state, during the period when the opening and closing member is in the open state, and during the period after the opening and closing member is in the closed state until a predetermined period elapses, the game medium is Even if it detects that the specific winning opening has been passed, it is not determined that fraud has occurred, but after a predetermined period has elapsed since the opening/closing member was closed and the opening/closing member is closed, the game is played. When it is detected that the medium has passed through the specific winning opening, it is determined that fraud has been made.

このため、特許文献1に開示された遊技機は、明らかに特定入賞口に遊技媒体を通過させることができない期間に、特定入賞口を通過した遊技媒体を検知した場合に、不正が行われたと判定されるようになっている。 Therefore, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 is said to have been fraudulent when it detects a game medium that has passed through the specific winning opening in a period in which the game medium cannot be passed through the specific winning opening. It will be judged.

特開2013−248451号公報JP, 2013-248451, A

しかしながら、特許文献1に開示されたような従来の遊技機は、エラーが発生したことを表す報知を実行している間に電源断が発生すると報知が終了してしまうため、電源復帰後にエラーが発生したことを確実に報知することができなくなってしまう虞があった。 However, in the conventional gaming machine as disclosed in Patent Document 1, if the power is cut off while the notification indicating that the error has occurred is executed, the notification ends, and thus the error occurs after the power is restored. There is a possibility that it may not be possible to reliably notify the occurrence.

本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、エラーが発生したことを確実に報知することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reliably notify that an error has occurred.

上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技を制御する遊技制御手段(主制御回路6)と、演出を制御する演出制御手段(副制御回路7)と、所定の条件に基づいてエラーが発生したか否かを判定するエラー判定手段(メインCPU60)と、前記エラー判定手段の判定結果に基づいて、エラーが発生したことを示すセキュリティ信号を外部に所定時間出力可能なセキュリティ信号送信手段(メインCPU60)と、前記エラー判定手段の判定結果に基づいて、エラーが発生したことを報知可能な報知手段(サブCPU71)にエラーコマンドを送信可能なエラーコマンド送信手段(メインCPU60)と、前記エラーコマンドを受信可能なエラーコマンド受信手段(コマンド入力ポート70)と、前記エラーコマンド受信手段により前記エラーコマンドを受信したことに基づいて、所定の終了条件が成立するまで、前記報知手段に所定の報知を継続して実行させるとともに、前記所定の報知の継続中、前記遊技制御手段および前記演出制御手段のうちの前記演出制御手段のみに電源断が発生した場合に前記所定の報知を終了する報知制御手段(サブCPU70)と、遊技者の操作に基づいて所定の検出を行う検出手段と、を備え、前記エラーコマンド送信手段は、前記電源断の発生により前記所定の報知が終了した後、前記所定の終了条件が成立したか否かに関わらず、再度前記エラー判定手段によりエラーが発生したと判定された場合に前記エラーコマンドを送信可能であり、前記エラーコマンドを送信してから特定の終了条件が成立するまで、前記検出手段による検出が無効化される構成を有する。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention has a game control means (main control circuit 6) for controlling a game, an effect control means (sub control circuit 7) for controlling an effect, and a predetermined condition. An error determining means (main CPU 60) for determining whether or not an error has occurred, and a security capable of outputting a security signal indicating that an error has occurred to the outside for a predetermined time based on the determination result of the error determining means. An error command transmitting unit (main CPU 60) capable of transmitting an error command to a signal transmitting unit (main CPU 60) and an informing unit (sub CPU 71) capable of notifying that an error has occurred, based on the determination result of the error determining unit. And an error command receiving means (command input port 70) capable of receiving the error command, and the notifying means until a predetermined termination condition is satisfied based on the error command receiving means receiving the error command. While the predetermined notification is continuously executed, while the predetermined notification is continued, the predetermined notification is issued when the power is cut off only to the effect control means of the game control means and the effect control means. The notification control means (sub CPU 70) to be ended and the detection means to perform a predetermined detection based on the operation of the player are provided, and the error command transmission means ends the predetermined notification due to the occurrence of the power failure. after, regardless of whether the predetermined termination condition is satisfied, it can transmit the error command when it is determined that an error has occurred by the error determining means again from the transmission of said error command The detection by the detection means is invalidated until a specific termination condition is satisfied.

この構成により、本発明に係る遊技機は、エラーの報知を実行している間に電源断により報知が終了した場合であっても、電源復帰後にエラーが発生したことを確実に報知することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention can reliably notify that an error has occurred after the power is restored, even if the notification is terminated due to power failure while executing the error notification. can Ru.

本発明は、エラーが発生したことを確実に報知することができる遊技機を提供することができる。 The present invention can provide a gaming machine that can reliably notify that an error has occurred.

本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略分解斜視図である。It is a schematic exploded perspective view of a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤の概略正面図である。It is a schematic front view of the game board in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤の裏面側に配置されたスイッチ類を示す概略図である。It is a schematic diagram showing switches arranged on the back side of the game board in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDユニットの概略正面図である。It is a schematic front view of the LED unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機における制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control circuit in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機における入球・入賞検知カウンタテーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning/winning detection counter table in the pachinko gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機における不正電波による不正行為発生時のタイムチャートである。It is a time chart at the time of a fraudulent act by a fraudulent radio wave in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機における不正電波による不正行為発生中の電断発生時のタイムチャートである。It is a time chart at the time of the electric power interruption occurring during the illegal act by the illegal electric wave in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機における副制御回路のみに電断が発生した場合のタイムチャートである。It is a time chart when the power failure occurs only in the sub control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるメイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of the main processing performed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 図11に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される電断時割込処理のフローチャートである。It is a flow chart of interruption processing at the time of an electric power interruption performed with a main control circuit in a pachinko game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される遊技情報データ生成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game information data generation process executed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるポート出力処理のフローチャートである。It is a flow chart of the port output processing executed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flow chart of the timer interruption processing executed in the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される残留球監視タイマ更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of the residual ball monitoring timer update processing executed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される入賞検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of the winning detection process executed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される電波検知処理のフローチャートである。It is a flow chart of the electric wave detection processing executed in the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される入賞検知消去処理のフローチャートである。It is a flow chart of the winning detection erasing process executed in the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄関連スイッチチェック処理のフローチャートである。It is a flow chart of special symbol related switch check processing executed in the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される普通図柄関連スイッチチェック処理のフローチャートである。It is a flow chart of a normal symbol related switch check process executed in the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される払出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a payout control process executed by a main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるコマンド送信制御処理のフローチャートである。It is a flow chart of the command transmission control processing executed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄制御処理のフローチャートである。It is a flow chart of the special symbol control processing executed in the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄記憶チェック処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol storage check process executed in the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される当り開始インターバル管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit start interval management process executed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される大入賞口再開放前待ち時間管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special winning opening pre-opening waiting time management processing executed in the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される大入賞口開放中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special winning opening opening process executed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される当り終了インターバル処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit end interval process executed in the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄ゲーム終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol game ending process executed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main process executed by a sub control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 図32に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるコマンド受信割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the sub control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interruption process executed by the sub control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command analysis process executed by the sub-control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される不正報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of the injustice notification processing executed by the sub control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. (a)は、本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において通常遊技時に表示領域に表示される画面、(b)は、不正電波が検知された場合に表示領域に表示される画面を示す概略正面図である。(A) is a screen displayed in the display area during a normal game in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and (b) is displayed in the display area when an illegal radio wave is detected. It is a schematic front view which shows a screen. (a)は、本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において大入賞口への不正入賞が検知された場合に表示領域に表示される画面、(b)は、本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において不正電波と、大入賞口への不正入賞が検知された場合に表示領域に表示される画面を示す概略正面図である。(A) is a screen displayed in a display area when an illegal winning of a special winning opening is detected in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and (b) is a screen of the present invention. FIG. 3 is a schematic front view showing a screen displayed in a display area when an illegal radio wave and an illegal prize to a special winning opening are detected in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機にいて副制御回路で実行される電断割込時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power interruption interruption process which is executed by the sub control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機における大入賞口に対する不正入賞発生時の第1の例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the 1st example at the time of the false winning of the special winning opening in the pachinko gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機における大入賞口に対する不正入賞発生時の第2の例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the 2nd example at the time of the illegal winning of the special winning opening in the pachinko gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される残留球監視タイマ更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of the residual ball monitoring timer update processing executed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機における大入賞口に対する不正入賞発生時の第1の例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the 1st example at the time of the illegal winning of the special winning opening in the pachinko gaming machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機における大入賞口に対する不正入賞発生時の第2の例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the 2nd example at the time of the illegal winning of the special winning opening in the pachinko gaming machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機における第2始動口に対する不正入賞発生時の第3の例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the 3rd example at the time of the fraudulent winning with respect to the 2nd starting opening in the pachinko gaming machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態に係るパチンコ遊技機における不正電波による不正行為発生中に副制御回路のみリセットされた場合のタイムチャートである。It is a time chart at the time of resetting only the sub-control circuit during the fraudulent activity by the illegal radio wave in the pachinko gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される入賞検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of the winning detection process executed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態に係るパチンコ遊技機における不正電波による不正行為発生時のタイムチャートである。It is a time chart at the time of a fraudulent act by a fraudulent radio wave in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. (a)〜(h)は、本発明の第5の実施の形態に係るパチンコ遊技機における第1入球検知カウンタと、第2入球検知カウンタとの状態をそれぞれ示す概念図である。(A)-(h) is a conceptual diagram which respectively shows the state of the 1st entrance detection counter and the 2nd entrance detection counter in the pachinko gaming machine which concerns on the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される入賞検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of the winning detection process executed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. (a)は、本発明の第5の実施の形態に係るパチンコ遊技機において、チャタリングが発生していない状態における第1入球検知カウンタと、第2入球検知カウンタと、入賞検知カウンタとの値を時系列で示す概念図であり、(b)及び(c)は、本発明の第5の実施の形態に係るパチンコ遊技機において、チャタリングが発生した状態における第1入球検知カウンタと、第2入球検知カウンタと、入賞検知カウンタとの値を時系列でそれぞれ表す第1及び第2の例を示す概念図である。(A) is a pachinko gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention, in a state in which chattering has not occurred, a first entrance detection counter, a second entrance detection counter, and a prize detection counter It is the conceptual diagram which shows the value in time series, (b) and (c), in the pachinko game machine which relates to the form of 5th execution of this invention, the 1st entrance detection counter in the state where chattering occurs, It is a conceptual diagram which shows the 1st and 2nd example which respectively shows the value of a 2nd ball detection counter and the value of a winning detection counter in time series. 本発明のその他の実施の形態に係るパチンコ遊技機において、ガラスドア及び遊技盤の双方に電波センサを設けた場合における不正行為発生時のタイムチャートである。In a pachinko gaming machine according to another embodiment of the present invention, it is a time chart at the time of the occurrence of fraud when radio wave sensors are provided on both the glass door and the game board. 本発明の第6の実施の形態に係るパチスロ遊技機における機能フローを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the function flow in the pachi-slot gaming machine which concerns on the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態に係るパチスロ遊技機における外観構成例を示す斜視図である。It is a perspective view showing an example of appearance composition in a pachi-slot game machine concerning a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態に係るパチスロ遊技機におけるミドルドアを閉じた状態の内部構造例を示す斜視図である。It is a perspective view showing an example of an internal structure in a state where a middle door was closed in a pachi-slot gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態に係るパチスロ遊技機におけるミドルドアを開けた状態の内部構造例を示す斜視図である。It is a perspective view showing an example of an internal structure in a state where a middle door was opened in a pachi-slot gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6の実施の形態に係るパチスロ遊技機におけるキャビネットの内部を示す正面図である。It is a front view which shows the inside of the cabinet in the pachi-slot gaming machine which concerns on the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態に係るパチスロ遊技機におけるフロントドアの裏面側を示す正面図である。It is a front view which shows the back surface side of the front door in the pachi-slot gaming machine which concerns on the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態に係るパチスロ遊技機における制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system in the pachi-slot gaming machine which concerns on the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態に係るパチスロ遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the main control circuit in the pachi-slot gaming machine which concerns on the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態に係るパチスロ遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the sub-control circuit in the pachi-slot gaming machine which concerns on the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態に係るパチスロ遊技機において主制御回路で実行されるレバー検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of the lever detection process executed by the main control circuit in the pachi-slot gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
(第1の実施の形態)
以下、図1〜図42を参照して、本発明に係る遊技機の第1の実施の形態について説明する。なお、本実施の形態は、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した例を示している。
[遊技機の構成]
まず、図1〜図6を用いて、遊技機としてのパチンコ遊技機1の概観について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
Hereinafter, with reference to FIGS. 1 to 42, a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described. The present embodiment shows an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine.
[Game machine configuration]
First, an overview of a pachinko gaming machine 1 as a gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 6.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1は、ガラスドア10と、皿ユニット11と発射装置12と、液晶表示装置(Liquid Crystal Display、「LCD」ともいう)13と、遊技盤14と、ベースドア15と、排出ユニット16と、基板ユニット17と、木枠18とを備えている。 As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko gaming machine 1 includes a glass door 10, a dish unit 11, a launching device 12, a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display, also referred to as “LCD”) 13, and a game board 14. The base door 15, the discharge unit 16, the substrate unit 17, and the wooden frame 18 are provided.

ベースドア15は、前面側にガラスドア10と、皿ユニット11と、発射装置12と、液晶表示装置13と、遊技盤14とを支持し、裏面側に排出ユニット16と、基板ユニット17とを支持しており、木枠18の開口181に嵌め込まれている。 The base door 15 supports the glass door 10, the dish unit 11, the launching device 12, the liquid crystal display device 13, and the game board 14 on the front side, and the discharging unit 16 and the substrate unit 17 on the back side. It is supported and is fitted into the opening 181 of the wooden frame 18.

ガラスドア10は、スピーカ21と、ランプ・LED(Light Emitting Diode)22と、開口101と、電波センサ500とを備えており、ベースドア15に対して開閉自在に軸着されている。なお、電波センサ500については、後述する。 The glass door 10 includes a speaker 21, a lamp/LED (Light Emitting Diode) 22, an opening 101, and a radio wave sensor 500, and is pivotally attached to the base door 15 so as to be openable and closable. The radio wave sensor 500 will be described later.

開口101は、ガラスドア10の中央部に形成されており、ガラスドア10が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように透過性を有する保護ガラス19が配設されている。 The opening 101 is formed in the central portion of the glass door 10, and a protective glass 19 having transparency is provided so as to face the front surface of the game board 14 in a state where the glass door 10 is closed.

スピーカ21は、ガラスドア10の上部に配設されており、例えば音声での告知や演出、エラー報知を行うためのものである。ランプ・LED22は、ガラスドア10の左右に配設されており、演出や告知等、各種の報知を行うものである。 The speaker 21 is disposed on the upper part of the glass door 10, and is for performing, for example, voice announcement, presentation, or error notification. The lamps/LEDs 22 are arranged on the left and right of the glass door 10 and provide various notifications such as effects and announcements.

皿ユニット11は、上皿111と下皿112とを一体化したユニットによって構成されており、ガラスドア10の下部においてベースドア15に配設され、遊技媒体である遊技球を貯留する。 The dish unit 11 is composed of a unit in which an upper dish 111 and a lower dish 112 are integrated with each other. The dish unit 11 is arranged on the base door 15 at the lower part of the glass door 10 and stores a game ball, which is a game medium.

上皿111は、払出口113と、演出ボタン20とを有し、後述する遊技領域140に発射させる遊技球を貯留するためのものである。払出口113は、遊技球の貸し出し及び遊技球の賞球を行うためのものであり、所定の条件が成立した場合には、遊技球が排出される。ここで、遊技球の賞球とは、遊技球が払出されることをいう。 The upper plate 111 has a payout opening 113 and an effect button 20, and is for storing game balls to be shot in a game area 140 described later. The payout port 113 is for renting out game balls and awarding game balls, and the game balls are discharged when a predetermined condition is satisfied. Here, the prize ball of the game ball means that the game ball is paid out.

演出ボタン20は、いわゆる「CHANCEボタン」あるいは「プッシュボタン」等と呼ばれるものであり、例えば液晶表示装置13において表示されるCHANCE演出(いわゆるカットイン演出や可動体の可動の有無等)を行うか否かを選択するために、あるいは大当りの期待度を報知する演出(例えば会話演出の会話内容や文字色)において期待度を報知させるときに遊技者によって押下操作されるものである。 The effect button 20 is a so-called “CHANCE button” or “push button”, and for example, does the CHANCE effect displayed on the liquid crystal display device 13 (so-called cut-in effect, whether movable body is movable, etc.)? It is pressed by the player to select whether or not, or when notifying the expectation degree in the effect (for example, the conversation content or the character color of the conversation effect) informing the expectation degree of the big hit.

下皿112は、上皿111の下部に設けられており、払出口114を有している。払出口114は、払出口113と同様に、遊技球の貸し出し、遊技球の賞球を行い、所定の賞球条件が成立した場合に遊技球が排出されるものである。 The lower plate 112 is provided below the upper plate 111 and has a payout opening 114. The payout opening 114, like the payout opening 113, lends a game ball, awards a game ball, and discharges the game ball when a predetermined prize ball condition is satisfied.

発射装置12は、パネル体121と発射ハンドル122とによって構成されている。発射装置12は、ベースドア15の右下部に設けられており、上皿111に貯留された遊技球を後述する遊技領域140に発射する。 The launching device 12 includes a panel body 121 and a launching handle 122. The launching device 12 is provided in the lower right part of the base door 15 and launches the game balls stored in the upper plate 111 to a game area 140 described later.

パネル体121は、皿ユニット11及び発射装置12をベースドア15に配設するとき、皿ユニット11の右下部と一体化されるもので、裏側に遊技球を発射するための不図示の駆動装置が設けられている。駆動装置としては、例えば発射ソレノイドが使用される。 The panel body 121 is integrated with the lower right portion of the dish unit 11 when the dish unit 11 and the launching device 12 are arranged on the base door 15, and a drive device (not shown) for launching a game ball on the back side. Is provided. A firing solenoid, for example, is used as the drive unit.

図1、図3に示すように、液晶表示装置13は、遊技盤14の略中央に配設されており、第1始動口34及び第2始動口35への遊技球の入賞に基づく大当り抽籤の結果のほか、遊技に関する各種の画像、例えば演出用の識別図柄(装飾図柄/識別情報)、通常状態での演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出及び保留球数を表示するものである。 As shown in FIG. 1 and FIG. 3, the liquid crystal display device 13 is arranged substantially in the center of the game board 14, and the jackpot lottery based on the winning of the game balls into the first starting opening 34 and the second starting opening 35. In addition to the result of the above, various images related to the game, for example, an identification pattern for decoration (decorative pattern/identification information), an effect image in a normal state, an effect image during a big hit, a demonstration effect and the number of holding balls are displayed. ..

すなわち、液晶表示装置13は、遊技球が第1始動口34及び第2始動口35を通過、つまり入賞したことを条件に識別情報(例えば、装飾図柄)の変動表示を行うようになっている。 That is, the liquid crystal display device 13 is configured to perform variable display of identification information (for example, a decorative pattern) on condition that the game ball has passed through the first starting opening 34 and the second starting opening 35, that is, winning. ..

図2に示すように、遊技盤14は、保護ガラス19の後方に位置するように、ベースドア15の前方に配設され、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域140を有している。遊技領域140は、外レール31に囲まれ、複数の不図示の遊技釘が打ち込まれたものである。 As shown in FIG. 2, the game board 14 is provided in front of the base door 15 so as to be located behind the protective glass 19 and has a game area 140 in which a shot game ball can roll down. ing. The game area 140 is surrounded by the outer rail 31, and a plurality of game nails (not shown) are driven therein.

図3、図4に示すように、遊技盤14には、ガイドレール30と、ステージ33と、第1始動口34と、第2始動口35と、通過ゲート36と、第1保留表示部37と、第2保留表示部38と、第1大入賞口39と、第2大入賞口40と、第1シャッタ41と、第2シャッタ42と、第1一般入賞口43と、第2一般入賞口44と、アウト口47と、LEDユニット5とが設けられている。 As shown in FIG. 3 and FIG. 4, on the game board 14, a guide rail 30, a stage 33, a first starting opening 34, a second starting opening 35, a passage gate 36, and a first reserved display portion 37. , The second hold display section 38, the first special winning opening 39, the second special winning opening 40, the first shutter 41, the second shutter 42, the first general winning opening 43, and the second general winning. The opening 44, the outlet 47, and the LED unit 5 are provided.

なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、第1始動口34と、第2始動口35と、通過ゲート36と、第1大入賞口39と、第2大入賞口40と、第1一般入賞口43と、第2一般入賞口44とは、遊技球が入賞可能な入賞領域に該当する。特に、第2始動口35と、第1大入賞口39と、第2大入賞口40とは、本発明の実施の形態に係る入賞領域に該当する。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a first starting opening 34, a second starting opening 35, a passage gate 36, a first special winning opening 39, a second special winning opening 40, and a first winning opening 40. The general winning opening 43 and the second general winning opening 44 correspond to winning areas in which game balls can be won. In particular, the second start opening 35, the first special winning opening 39, and the second special winning opening 40 correspond to the winning area according to the embodiment of the present invention.

ガイドレール30は、外レール31と内レール32とによって構成されている。外レール31は、遊技領域140を区画するために遊技領域140を囲むように配置されている。内レール32は、外レール31とともに遊技球を遊技盤14の上部に案内するためのものであり、遊技盤14の左側において外レール31の内側に配設されている。 The guide rail 30 includes an outer rail 31 and an inner rail 32. The outer rail 31 is arranged so as to surround the game area 140 in order to partition the game area 140. The inner rail 32 is for guiding the game ball to the upper part of the game board 14 together with the outer rail 31, and is arranged inside the outer rail 31 on the left side of the game board 14.

ステージ33は、遊技領域140における遊技球の流化領域を振り分けるものであり、液晶表示装置13の上縁部に沿って配置されている。 The stage 33 distributes the flow areas of the game balls in the game area 140, and is arranged along the upper edge of the liquid crystal display device 13.

発射装置12によって発射された遊技球は、遊技盤14に打ち込まれた遊技釘、ステージ33等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。 The game ball launched by the launching device 12 flows downward toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction due to the collision with the game nail, the stage 33, etc., which has been driven into the game board 14.

この過程において、第1始動口34、第2始動口35、通過ゲート36、第1大入賞口39、第2大入賞口40、第1一般入賞口43、及び第2一般入賞口44のいずれかに、遊技球が入賞し、入賞しなかった遊技球がアウト口47から排出され、回収される。 In this process, any of the first starting opening 34, the second starting opening 35, the passage gate 36, the first big winning opening 39, the second big winning opening 40, the first general winning opening 43, and the second general winning opening 44. The crab game balls are won, and the game balls that have not been won are ejected from the outlet 47 and collected.

発射ハンドル122の回動角度が小さい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が小さいため、遊技球は、主としてステージ33の左側を流下する。また、発射ハンドル122の回転角度が大きい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が大きいため、遊技球は、主としてステージ33の右側を流下する。なお、一般に、ステージ33の左側に遊技球を流下させる打ち方は左打ち、ステージ33の右側に遊技球を流下させる打ち方は右打ちと呼ばれている。 When the rotation angle of the firing handle 122 is small, the launching force applied to the game ball is small, so the game ball mainly flows down on the left side of the stage 33. Further, when the rotation angle of the firing handle 122 is large, the launching force applied to the game ball is large, so the game ball mainly flows down on the right side of the stage 33. In general, the hitting method of letting the game ball flow down to the left side of the stage 33 is called left hitting, and the hitting method of letting down the game ball to the right side of the stage 33 is called right hitting.

第1始動口34及び第2始動口35は、遊技球が通過、つまり入賞することを条件に大当り抽籤の契機を与えるとともに、大当り抽籤の結果を後述する第1特別図柄表示部52及び第2特別図柄表示部53や液晶表示装置13において表示させる契機を与えるものである。 The 1st starting opening 34 and the 2nd starting opening 35 give the opportunity of big hit lottery on the condition that the game ball passes, that is, win, and the 1st special symbol display part 52 and 2 The special symbol display portion 53 and the liquid crystal display device 13 are used as an opportunity to display.

第1始動口34は、遊技盤14の中央やや下方位置に設けられている。第1始動口34の後方には、第1始動口スイッチ340が配置されている。第1始動口スイッチ340によって遊技球が検出された場合、基板ユニット17において大当り抽籤が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口113又は払出口114を介して上皿111又は下皿112に払い出される。 The first starting port 34 is provided at a position slightly below the center of the game board 14. A first starting port switch 340 is arranged behind the first starting port 34. When the game ball is detected by the first start opening switch 340, the jackpot lottery is carried out in the board unit 17, and a preset number of game balls are sent through the payout opening 113 or the payout opening 114 to the upper plate 111 or It is paid out to the lower plate 112.

第2始動口35は、第1始動口34の直下に設けられており、その後方に第2始動口スイッチ350が配置されている。第2始動口スイッチ350によって遊技球が検出された場合、基板ユニット17において大当り抽籤が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口113又は払出口114を介して上皿111又は下皿112に払い出される。第2始動口35は、普通電動役物としての羽根部材48によって入賞困難性が決定される。 The second starting port 35 is provided directly below the first starting port 34, and the second starting port switch 350 is arranged behind it. When the game ball is detected by the second starting opening switch 350, the jackpot lottery is carried out in the board unit 17, and a preset number of game balls are delivered through the payout opening 113 or the payout opening 114 to the upper plate 111 or It is paid out to the lower plate 112. Winning difficulty of the second starting port 35 is determined by the blade member 48 as an ordinary electric accessory.

羽根部材48は、左右方向に回動するものであり、第2始動口35への遊技球の入賞を可能とする開放状態と、第2始動口35への遊技球の入賞を不可能又は困難とする閉鎖状態とを選択可能とするものである。 The blade member 48 rotates in the left-right direction, and an open state in which the game ball can be won in the second starting port 35 and the game ball in the second starting port 35 cannot or are difficult to win. The closed state can be selected.

羽根部材48は、後述する普通図柄表示部50において所定の図柄で停止表示(点灯・消灯の組み合わせ)されたときに、所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第2始動口35に遊技球が入りやすくなる。 The blade member 48 is in an open state for a predetermined time and a predetermined number of times when it is stopped and displayed (a combination of lighting and extinguishing) with a predetermined symbol in a normal symbol display section 50 described later, and a game is played in the second starting opening 35. It becomes easier for the ball to enter.

例えば、普通図柄ゲームにおいて、低確率状態(通常状態)における当り確率は、1/256であり、これに当籤した場合、羽根部材48が0.3秒間、1回開放される。高確率状態(時短状態)における当り確率は、例えば255/256であり、これに当籤した場合に、羽根部材48が1.3秒間、3回開放される。また、普通図柄ゲームの1回の当り遊技に対する第2始動口35への最大入賞カウント数は8カウントである。 For example, in the normal symbol game, the winning probability in the low-probability state (normal state) is 1/256, and when winning this, the blade member 48 is opened once for 0.3 seconds. The winning probability in the high-probability state (time saving state) is, for example, 255/256, and when this is won, the blade member 48 is opened three times for 1.3 seconds. Further, the maximum winning count to the second starting opening 35 for one hit game of the normal symbol game is 8 counts.

なお、普通電動役物としては、羽根部材48を左右に回動させるものに限らず、例えば、舌状部材が遊技盤14の前後に移動するもの、あるいは遊技盤14の前後に回動して第2始動口35を開閉する開閉扉であってもよい。 The ordinary electric accessory is not limited to the one that rotates the blade member 48 to the left and right, and for example, the one in which the tongue-shaped member moves forward and backward of the game board 14, or the one that rotates forward and backward of the game board 14. It may be an opening/closing door that opens/closes the second starting port 35.

通過ゲート36は、第2始動口35を開放するための普通図柄抽籤を行う契機を与えるものであり、遊技盤14の左右の中央位置に設けられている。この普通図柄抽籤の結果は、後述する普通図柄表示部50において表示される。 The passage gate 36 gives an opportunity to carry out a normal symbol lottery for opening the second starting port 35, and is provided at the left and right center positions of the game board 14. The result of this normal symbol lottery is displayed on a normal symbol display unit 50 described later.

後述の普通図柄表示部50において特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽籤の結果が当籤であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置13の表示領域131に表示されるようにしてもよい。 When a specific symbol is stopped and displayed in the normal symbol display section 50 described later, an effect image that makes the player understand that the result of the normal symbol lottery is a win is displayed in the display area 131 of the liquid crystal display device 13. You may do it.

パチンコ遊技機1では、大当り遊技終了後に、通常状態、又は大当り確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態に移行する。ここで、終了時に通常状態に移行する大当り遊技を「通常大当り」といい、終了時に確率変動状態に移行する大当り遊技を「確変大当り」という。確変大当り終了後には、普通図柄抽籤の当籤確率が高確率状態となるため、普通電動役物としての羽根部材48のサポートによって第2始動口35への入賞が容易となる。 In the pachinko gaming machine 1, after the big hit game is over, the state shifts to a normal state or a probability varying state in which the big hit probability is higher than the normal state. Here, the jackpot game that shifts to the normal state at the end is called "normal jackpot", and the jackpot game that shifts to the probability varying state at the end is called "probable variation jackpot". After the probability variation big hit ends, since the winning probability of the ordinary symbol lottery becomes a high probability state, it becomes easy to win the prize in the second starting port 35 by the support of the blade member 48 as the ordinary electric accessory.

この状態は、「電サポ」と呼ばれる状態であり、特別図柄ゲームの保留球が貯まりやすくなるとともに、第2始動口35への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。「電サポ」状態は、次に大当りに当籤するまで継続するため、遊技者は短時間で、しかも遊技球の減少が抑制された状態で大当りに当籤することが可能となる。 This state is a state called "electric support", and the reserved balls of the special symbol game are easily accumulated, and the decrease of the game balls can be suppressed by winning the second starting opening 35. Since the "electric support" state continues until the next big hit is won, the player can win the big hit in a short time while the decrease of the game balls is suppressed.

一方、大当り遊技終了後に大当り確率が通常状態とされる場合にも、「電サポ」状態に移行する。この場合の「電サポ」状態は、所定回数分(例えば100回分)の大当り抽籤の結果を、第1特別図柄表示部52及び第2特別図柄表示部53において表示するまで継続する。このような有限回数の「電サポ」状態は、「時短状態」と呼ばれている。 On the other hand, even when the jackpot probability is set to the normal state after the jackpot game is over, the state shifts to the “electric support” state. The "electric power support" state in this case continues until the result of the jackpot lottery for a predetermined number of times (for example, 100 times) is displayed on the first special symbol display portion 52 and the second special symbol display portion 53. Such a finite number of "electric power support" states is called a "time saving state".

第1保留表示部37及び第2保留表示部38は、後述する第1特別図柄表示部52又は第2特別図柄表示部53が変動表示しているときに、第1始動口スイッチ340又は第2始動口スイッチ350によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部52又は第2特別図柄表示部53において変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口34又は第2始動口35への遊技球の入球に基づく第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始される。 The 1st hold display part 37 and the 2nd hold display part 38 are the 1st starting opening switch 340 or the 2nd when the 1st special symbol display part 52 or the 2nd special symbol display part 53 mentioned later is variably displayed. When the game ball is detected by the starting opening switch 350, until the first special symbol or the second special symbol that is being variably displayed on the first special symbol display section 52 or the second special symbol display section 53 is stopped and displayed, Execution (start) of the variable display of the first special symbol or the second special symbol based on the entry of the game ball into the 1 start opening 34 or the second start opening 35 is suspended. When the first special symbol or the second special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol or the second special symbol that has been held is started.

ここで、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の優先順位は、本実施の形態では、第2特別図柄のほうが第1特別図柄よりも高くされているが、第1始動口34及び第2始動口35への入賞順にしたがって、対応する第1特別図柄及び第2特別図柄を順次変動表示させるようにしてもよい。 Here, the priority of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is, in the present embodiment, the second special symbol is higher than the first special symbol, but the first starting port 34 and According to the winning order to the second starting port 35, the corresponding first special symbol and the second special symbol may be sequentially displayed in a variable manner.

また、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施の形態において、第1始動口34及び第2始動口35への入球による第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の保留数は、それぞれ最大で4個と規定されている。 Further, the upper limit is set to the number of times the execution of the variable display of the special symbol is suspended, and in the present embodiment, the first special symbol by entering the first starting opening 34 and the second starting opening 35 and The maximum number of variable display of the second special symbol is specified to be 4, respectively.

第1特別図柄に対する第1特別図柄ゲームが4回分保留されている場合には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が、後述するメインRAM62(図6参照)の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶される。 When the first special symbol game for the first special symbol is held for four times, the information of the special symbol game corresponding to the changing first special symbol is the first in the main RAM 62 (see FIG. 6) described later. The special symbol starting storage area (0) is stored as starting memory.

保留されている4回分の特別図柄ゲームの情報は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として記憶される。 The information of the special symbol game for four times that has been held is stored as start memory in the first special symbol start storage areas (1) to (4).

第2特別図柄ゲームについても同様に、4回分保留されている場合には、変動中の第2特別図柄に対応する第2特別図柄ゲームの情報が、後述するメインRAM62(図6参照)の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、保留されている4回分の第2特別図柄ゲームの情報が、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として記憶される。 Similarly, for the second special symbol game, when the number of times is held four times, the information of the second special symbol game corresponding to the changing second special symbol is the number of the main RAM 62 (see FIG. 6) described later. 2 special symbol starting memory area (0) is memorized as starting memory, the information of 4 times the 2nd special symbol game which is retained, as 2nd special symbol starting memory areas (1)-(4) as starting memory Remembered.

したがって、第1始動口34及び第2始動口35への入賞保留数は、合計で最大8個となる。 Therefore, the total number of pending winnings to the first starting opening 34 and the second starting opening 35 is eight at maximum.

第1大入賞口39及び第2大入賞口40は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態(大当り遊技状態又は小当り遊技状態)のときに開放される部分である。第1大入賞口39は、第1始動口34の右側(又は右側上部若しくは右側下部)に設けられており、第2大入賞口40は、第1始動口34の下側に設けられている。なお、以下の説明において、第1大入賞口39及び第2大入賞口40を総称して「大入賞口」ともいう。 The first big winning opening 39 and the second big winning opening 40 are portions that are opened in a special gaming state (a big hit gaming state or a small hit gaming state) that is a gaming state that is advantageous to the player. The first special winning opening 39 is provided on the right side (or the upper right side or the lower right side) of the first starting opening 34, and the second special winning opening 40 is provided under the first starting opening 34. .. In the following description, the first big winning opening 39 and the second big winning opening 40 are also collectively referred to as "big winning opening".

第1大入賞口39には、第1カウントスイッチ391が設けられている。第1カウントスイッチ391は、第1大入賞口39への遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、遊技球の入賞が確認されると、予め設定されている数の遊技球が払出口113又は払出口114を介して上皿111又は下皿112に払い出される。 The first special winning opening 39 is provided with a first count switch 391. The first count switch 391 is for counting the number of winning game balls to the first big winning opening 39, and when the winning of the game balls is confirmed, a preset number of game balls are paid out. It is paid out to the upper plate 111 or the lower plate 112 through the outlet 113 or the payout port 114.

第2大入賞口40には、第2カウントスイッチ392が設けられている。第2カウントスイッチ392は、第2大入賞口40への遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、遊技球の入賞が確認されると、予め設定されている数の遊技球が払出口113又は払出口114を介して上皿111又は下皿112に払い出される。 The second special winning opening 40 is provided with a second count switch 392. The second count switch 392 is for counting the number of winning game balls to the second big winning opening 40, and when the winning of the game balls is confirmed, a preset number of game balls are paid out. It is paid out to the upper plate 111 or the lower plate 112 through the outlet 113 or the payout port 114.

第1シャッタ41は、第1大入賞口39を開放状態あるいは閉鎖状態に制御するものであり、第1大入賞口39を覆うように配置されている。第1シャッタ41は、第1大入賞口39に対する遊技球の入賞を容易とする第1状態と、第1状態よりも第1大入賞口39に対する遊技球の入賞を困難とする第2状態との間で変位可能な開閉部材を構成する。 The first shutter 41 controls the first special winning opening 39 to an open state or a closed state, and is arranged so as to cover the first special winning opening 39. The first shutter 41 has a first state in which it is easier to win a game ball into the first special winning opening 39, and a second state in which it is more difficult to win a game ball into the first special winning opening 39 than in the first state. And an opening/closing member that can be displaced between the two.

すなわち、第1シャッタ41は、第1大入賞口39に遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに第1大入賞口39の状態が変化するように駆動される。 That is, the first shutter 41 changes the state of the first big winning opening 39 between an open state in which the game balls can be won in the first big winning opening 39 and a closed state in which the game balls cannot be won or difficult. To be driven.

第1シャッタ41による第1大入賞口39の開放駆動は、後述する第1特別図柄表示部52又は第2特別図柄表示部53において特別図柄が特定の停止表示態様となって、遊技状態が大当り遊技状態又は小当り遊技状態に移行された場合に行われる。 The opening drive of the first special winning opening 39 by the first shutter 41, the special symbol becomes a specific stop display mode in the first special symbol display portion 52 or the second special symbol display portion 53 described later, the gaming state is a big hit. It is performed when a game state or a small hit game state is entered.

第2シャッタ42は、第2大入賞口40を開放状態あるいは閉鎖状態に制御するものであり、第2大入賞口40を覆うように配置されている。第2シャッタ42は、第2大入賞口40に対する遊技球の入賞を容易とする第1状態と、第1状態よりも第2大入賞口40に対する遊技球の入賞を困難とする第2状態との間で変位可能な開閉部材を構成する。 The second shutter 42 controls the second special winning opening 40 to an open state or a closed state, and is arranged so as to cover the second special winning opening 40. The second shutter 42 has a first state in which it is easier to win a game ball into the second special winning opening 40, and a second state in which it is more difficult to win a game ball into the second special winning opening 40 than in the first state. An opening/closing member that can be displaced between the two is configured.

すなわち、第2シャッタ42は、第2大入賞口40に遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに第2大入賞口40の状態が変化するように駆動される。 That is, the second shutter 42 changes the state of the second special winning opening 40 between an open state in which the game balls can be won in the second special winning opening 40 and a closed state in which the winning of the game balls is impossible or difficult. To be driven.

第2シャッタ42による第2大入賞口40の開放駆動は、後述する第1特別図柄表示部52又は第2特別図柄表示部53において特別図柄が特定の停止表示態様となって、遊技状態が大当り遊技状態又は小当り遊技状態に移行された場合に行われる。 The opening drive of the second special winning opening 40 by the second shutter 42, the special symbol becomes a specific stop display mode in the first special symbol display portion 52 or the second special symbol display portion 53 described later, the gaming state is a big hit. It is performed when a game state or a small hit game state is entered.

ここで、大当り遊技状態は、通常状態よりも遊技球を獲得できる状態(出玉あり大当り遊技状態)と、実質的に遊技球を獲得できない状態(出玉なし大当り遊技状態)とが含まれる。本実施の形態では、出玉なし大当り遊技状態の終了後は、大当り当籤確率が通常状態よりも高い確率変動状態に遊技状態が移行する。 Here, the big hit game state includes a state in which a game ball can be acquired (a big hit game state with a payout) and a state in which a game ball cannot be substantially obtained (a big hit game state without a payout) than a normal state. In the present embodiment, after the end of the big hit game state without payout, the game state shifts to a probability variation state in which the big hit winning probability is higher than the normal state.

このような大当り遊技状態の終了後に確率変動遊技状態に移行する出玉なし大当り遊技状態を突然確率変動という。この突然確率変動は、「突然確変」あるいは「突確」とも呼ばれる。 Such a big hit game state without a ball that shifts to a probability variation game state after the end of the big hit game state is called a sudden probability variation. This sudden change in probability is also called "a sudden change" or "a sudden change."

一方、小当り遊技状態は、第1シャッタ41又は第2シャッタ42のいずれか一方を開放するものの、開放された第1シャッタ41又は第2シャッタ42の開閉速度が速く、実質的に遊技球を獲得できない状態である。 On the other hand, in the small hitting game state, either the first shutter 41 or the second shutter 42 is opened, but the opening/closing speed of the opened first shutter 41 or the second shutter 42 is high, and the game ball is substantially played. It cannot be acquired.

この小当り遊技状態における第1シャッタ41及び第2シャッタ42の開閉態様は、出玉なし大当り遊技状態における第1シャッタ41及び第2シャッタ42の開閉態様と同一又は類似しており、第1シャッタ41及び第2シャッタ42の開閉態様を確認しただけでは、どちらの当り(遊技状態)が成立したか区別するのは困難である。 The opening/closing mode of the first shutter 41 and the second shutter 42 in this small hit game state is the same as or similar to the opening/closing mode of the first shutter 41 and the second shutter 42 in the big hit non-winning game state. It is difficult to distinguish which hit (game state) has been established by merely checking the open/closed states of 41 and the second shutter 42.

第1シャッタ41による第1大入賞口39の開放状態は、第1カウントスイッチ391によるカウント値(遊技球の通過数)が所定個数(例えば7個)となるか、あるいは開放時間が所定時間(例えば約25秒又は0.1秒)となるまで維持される。 The open state of the first special winning opening 39 by the first shutter 41, the count value by the first count switch 391 (the number of passing game balls) becomes a predetermined number (for example, 7), or the opening time is a predetermined time ( (For example, about 25 seconds or 0.1 seconds).

一方、遊技球の通過数が所定個数となった場合、又は第1シャッタ41の開放時間が所定時間となった場合には、第1シャッタ41は第1大入賞口39を閉鎖するように駆動される。 On the other hand, when the number of passing game balls reaches a predetermined number or when the opening time of the first shutter 41 reaches a predetermined time, the first shutter 41 is driven so as to close the first big winning opening 39. To be done.

第2シャッタ42による第2大入賞口40の開放状態は、第2カウントスイッチ392によるカウント値(遊技球の通過数)が所定個数(例えば7個)となるか、あるいは開放時間が所定時間(例えば約25秒又は0.1秒)となるまで維持される。 In the opened state of the second special winning opening 40 by the second shutter 42, the count value (the number of game balls passed) by the second count switch 392 becomes a predetermined number (for example, 7), or the opening time is a predetermined time ( (For example, about 25 seconds or 0.1 seconds).

一方、遊技球の通過数が所定個数となった場合、又は第2シャッタ42の開放時間が所定時間となった場合には、第2シャッタ42は第2大入賞口40を閉鎖するように駆動される。 On the other hand, when the number of passing game balls reaches a predetermined number or when the opening time of the second shutter 42 reaches a predetermined time, the second shutter 42 is driven so as to close the second special winning opening 40. To be done.

大当り遊技状態では、第1シャッタ41又は第2シャッタ42を第2状態から第1状態に変位させて、所定の条件が成立したことに応じて第1状態から第2状態に変位させる一連の動作が少なくとも1回実行される有利遊技が複数回実行される。 In the big hit game state, a series of operations for displacing the first shutter 41 or the second shutter 42 from the second state to the first state, and displacing from the first state to the second state when a predetermined condition is satisfied. The advantageous game in which is executed at least once is executed a plurality of times.

具体的には、大当り遊技状態では、第1大入賞口39又は第2大入賞口40のいずれか一方において開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。本実施の形態における有利遊技では、第1大入賞口39又は第2大入賞口40のいずれか一方において開放状態と閉鎖状態とが、1回だけ実行される。また、本実施の形態において、大当り遊技状態における有利遊技の実行回数は、16回又は2回に設定されている。 Specifically, in the big hit game state, the open state and the closed state are repeated at either the first big winning opening 39 or the second big winning opening 40. In the advantageous game in the present embodiment, the open state and the closed state are executed only once in either the first big winning opening 39 or the second big winning opening 40. Further, in the present embodiment, the number of executions of the advantageous game in the big hit game state is set to 16 times or 2 times.

以下の説明において、有利遊技を「ラウンドゲーム」ともいう。また、ラウンドゲームが終了してから次のラウンドゲームが開始するまでの期間を「ラウンド間インターバル」といい、遊技状態が大当り遊技状態に移行してから最初のラウンドゲームが開始されるまでの期間を「当り開始インターバル」といい、最後のラウンドゲームが終了してから大当り遊技状態が終了するまでの期間を「当り終了インターバル」という。 In the following description, the advantageous game is also called a "round game". Also, the period from the end of a round game to the start of the next round game is called the "inter-round interval", which is the period from the transition of the gaming state to the jackpot gaming state to the start of the first round game. Is called "hit start interval", and the period from the end of the last round game to the end of the big hit game state is called "hit end interval".

ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数で計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド(1R)、2回目を第2ラウンド(2R)と呼称する場合がある。また、最後のラウンドゲームを「最終ラウンド」ともいう。 The round game is counted by the number of rounds such as 1 round and 2 rounds. For example, the first round game may be referred to as a first round (1R) and the second round game may be referred to as a second round (2R). Also, the final round game is also referred to as "final round".

本実施の形態では、大当り遊技状態でのラウンドゲームの実行回数は16回又は2回であるが、ラウンドゲームの実行回数が16回の大当りを「16R大当り」、ラウンドゲームの実行回数が2回の大当りを「2R大当り」と呼ぶこともできる。 In the present embodiment, the number of times the round game is executed in the big hit game state is 16 or 2, but the big hit with 16 times of the round game is “16R big hit” and the number of times of the round game is 2 times. The big hit can be called a "2R big hit".

「16R大当り」は、各ラウンドにおける第1大入賞口39又は第2大入賞口40のいずれか一方の最大開放時間が比較的長い時間、例えば約25秒に設定されている。そのため、「16R大当り」となった場合には、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。 The “16R jackpot” is set to a relatively long maximum opening time of either the first special winning opening 39 or the second special winning opening 40 in each round, for example, about 25 seconds. Therefore, in the case of "16R jackpot", the player can obtain many game balls.

一方、「2R大当り」は、各ラウンドにおける第1大入賞口39又は第2大入賞口40のいずれか一方の開放時間が16R大当りよりも短い時間、例えば0.1秒程度に設定され、実質的に遊技球の獲得が困難とされている。 On the other hand, the "2R jackpot" is set to a time shorter than the 16R jackpot, for example, about 0.1 seconds, and the opening time of either the first jackpot 39 or the second jackpot 40 in each round is set to be substantially 0.1 seconds. It is considered difficult to obtain game balls.

すなわち、「2R大当り」は、「16R大当り」に比べて、第1大入賞口39又は第2大入賞口40の最大合計開放時間が短く設定されている。この場合、第1シャッタ41による第1大入賞口39の開閉制御又は第2シャッタ42による第2大入賞口40の開閉制御を小当り状態と同一又は類似とし、遊技者に「2R大当り」と「小当り」の区別が困難となるようにしてもよい。 That is, the "2R jackpot" is set to be shorter than the "16R jackpot" in the maximum total opening time of the first jackpot 39 or the second jackpot 40. In this case, the opening/closing control of the first big winning opening 39 by the first shutter 41 or the opening/closing control of the second big winning opening 40 by the second shutter 42 is the same as or similar to the small hit state, and the player is given a "2R big hit". You may make it difficult to distinguish “small hit”.

また、「2R大当り」は、各ラウンドにおける第1大入賞口39又は第2大入賞口40の開放時間を「16R大当り」と同程度の時間に設定し、第1大入賞口39又は第2大入賞口40の開放状態での遊技球の入賞を容易として一定数の遊技球を獲得可能なように構成してもよい。また、「2R大当り」として、一定数の遊技球が獲得できる「第1の2R大当り」と遊技球を実質的に獲得できない「第2の2R大当り」とを併用してもよい。 For the "2R jackpot", the opening time of the first jackpot 39 or the second jackpot 40 in each round is set to the same time as the "16R jackpot", and the first jackpot 39 or the second jackpot 39 is set. The game balls may be easily won when the special winning opening 40 is opened, and a certain number of game balls may be obtained. Further, as the "2R jackpot", a "first 2R jackpot" in which a fixed number of game balls can be obtained and a "second 2R jackpot" in which a game ball cannot be substantially obtained may be used together.

なお、第1大入賞口39又は第2大入賞口40の開放回数は「16R大当り(第1の16R大当り)」と同じであるが、第1大入賞口39又は第2大入賞口40の開放時間が短くて実質的に遊技球を獲得できない「16R大当り(第2の16R大当り)」を設けるとともに、「第2の16R大当り」における第1大入賞口39又は第2大入賞口40の開放制御と同一又は類似する「小当り」を設け、「第2の16R大当り」及び「小当り」のいずれが成立したかが第1大入賞口39又は第2大入賞口40の開放態様からでは判別困難又は判別不可能としてもよい。また、「第2の16R大当り」後は、「第2の16R大当り」前の遊技状態に関わらず、確変状態に移行してもよいし、通常状態に移行してもよい。 The number of times of opening the first special winning opening 39 or the second special winning opening 40 is the same as "16R big hit (first 16R big hit)", but the first big winning opening 39 or the second big winning opening 40 "16R jackpot (second 16R jackpot)" is provided to prevent the player from getting a game ball due to the short opening time, and the first jackpot 39 or the second jackpot 40 of the "second 16R jackpot" The same or similar "small hit" as the opening control is provided, and whether the "second 16R big hit" or the "small hit" is established is determined from the opening mode of the first big winning opening 39 or the second big winning opening 40. Therefore, it may be difficult or impossible to determine. Further, after the "second 16R big hit", regardless of the game state before the "second 16R big hit", the probability change state may be set or the normal state may be set.

第1一般入賞口43及び第2一般入賞口44は、遊技球の入賞を条件に規定個数の遊技球を払い出させる役物である。これらの第1一般入賞口43及び第2一般入賞口44は、装飾部材を配置することにより遊技盤14の左下部及び右下部にそれぞれ1個ずつ形成されている。 The first general winning opening 43 and the second general winning opening 44 are characters that pay out a specified number of game balls on condition that the game balls are won. The first general winning opening 43 and the second general winning opening 44 are respectively formed in the lower left portion and the lower right portion of the game board 14 by arranging a decorative member.

第1一般入賞口43及び第2一般入賞口44に遊技球が入賞したときには、予め設定されている数の遊技球が払出口113又は払出口114を介して上皿111又は下皿112に払い出される。 When the game balls are won in the first general winning opening 43 and the second general winning opening 44, a preset number of game balls are paid out to the upper plate 111 or the lower plate 112 through the payout opening 113 or the payout opening 114. Be done.

また、図4に示すように、上述した第1始動口34、第2始動口35、第1大入賞口39、第2大入賞口40、第1一般入賞口43及び第2一般入賞口44の後方には、それぞれ、第1始動口スイッチ340、第2始動口スイッチ350、第1カウントスイッチ391、第2カウントスイッチ392、第1一般入賞口スイッチ430及び第2一般入賞口スイッチ440が配設され、通過ゲート36の内部には通過ゲートスイッチ360が配設され、それぞれの入球又は通過が検出される。 In addition, as shown in FIG. 4, the above-described first starting opening 34, second starting opening 35, first special winning opening 39, second special winning opening 40, first general winning opening 43, and second general winning opening 44. Behind each of them, a first starting opening switch 340, a second starting opening switch 350, a first count switch 391, a second count switch 392, a first general winning opening switch 430 and a second general winning opening switch 440 are arranged respectively. A passage gate switch 360 is provided inside the passage gate 36, and each ball entering or passing is detected.

また、第1シャッタ41、第2シャッタ42及び羽根部材48の後方には、それぞれ、第1大入賞口ソレノイド410、第2大入賞口ソレノイド420及び電動役物ソレノイド460が配設され、それぞれの可動部材の駆動が行われる。 Further, behind the first shutter 41, the second shutter 42, and the blade member 48, a first special winning opening solenoid 410, a second special winning opening solenoid 420, and an electric accessory solenoid 460 are arranged, respectively. The movable member is driven.

図5に示したように、LEDユニット5は、普通図柄表示部50、普通図柄用保留表示部51、第1特別図柄表示部52、第2特別図柄表示部53、第1特別図柄用保留表示部54、及び第2特別図柄用保留表示部55を有している。 As shown in FIG. 5, the LED unit 5 is a normal symbol display section 50, a normal symbol hold display section 51, a first special symbol display section 52, a second special symbol display section 53, a first special symbol hold display. It has a part 54 and a reserved display part 55 for the second special symbol.

普通図柄表示部50は、普通電動役物(羽根部材48(図3及び図4参照))を駆動して第2始動口35を開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽籤結果を表示するものであり、2つのLEDランプ501、502を含んでいる。 The ordinary symbol display section 50 drives the ordinary electric accessory (the blade member 48 (see FIGS. 3 and 4)) to determine whether or not to open the second starting opening 35. The lottery result for the “ordinary symbol game” And includes two LED lamps 501 and 502.

LEDランプ501、502は、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって普通図柄として変動表示された後、停止表示される。羽根部材48(図3及び図4参照)は、普通図柄表示部50におけるLEDランプ501、502の点灯・消灯の組み合わせが所定の態様となったときに、羽根部材48(図3及び図4参照)を所定のパターンで開閉駆動して、第2始動口35の入球困難性の選択を行う。 The LED lamps 501 and 502 are variably displayed as a normal symbol by alternately turning on and off, and then stopped and displayed. The vane member 48 (see FIGS. 3 and 4) is a vane member 48 (see FIGS. 3 and 4) when the combination of turning on/off the LED lamps 501 and 502 in the normal symbol display unit 50 is in a predetermined mode. ) Is opened and closed in a predetermined pattern to select the difficulty of entering the second starting opening 35.

普通図柄用保留表示部51は、2つのLEDランプ511、512の点灯・消灯又は点滅によって保留されている普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示するものである。LEDランプ511、512による保留表示は、例えば保留数が「1」の場合にはLEDランプ511が点灯し、LEDランプ512が消灯する。 The normal symbol hold display unit 51 displays the number of times that the variable display of the normal symbol that is held can be executed by turning on/off or blinking the two LED lamps 511, 512. In the hold display by the LED lamps 511 and 512, for example, when the hold number is "1", the LED lamp 511 is turned on and the LED lamp 512 is turned off.

保留数が「2」の場合にはLEDランプ511及びLEDランプ512がともに点灯し、保留数が「3」の場合にはLEDランプ511が点滅、LEDランプ512が点灯し、保留数が「4」の場合にはLEDランプ511及びLEDランプ512がともに点滅する。 When the hold number is "2", both the LED lamp 511 and the LED lamp 512 are turned on. When the hold number is "3", the LED lamp 511 blinks, the LED lamp 512 is turned on, and the hold number is "4". In the case of ", both the LED lamp 511 and the LED lamp 512 blink.

第1特別図柄表示部52及び第2特別図柄表示部53は、「特別図柄ゲーム」に対する大当り抽籤の結果を示すものであり、それぞれ8個のLEDランプ520、530を含んでいる。第1特別図柄表示部52は、第1始動口34への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第1始動口34への入賞に基づく大当り抽籤結果を表示するものである。 The first special symbol display portion 52 and the second special symbol display portion 53 show the result of the jackpot lottery for the "special symbol game", and each include eight LED lamps 520 and 530. The first special symbol display unit 52 performs a variable display triggered by the start winning of the first starting opening 34, and displays the jackpot lottery result based on the winning of the first starting opening 34.

第2特別図柄表示部53は、第2始動口35への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第2始動口35への入賞に基づく大当り抽籤結果を表示するものである。第1特別図柄表示部52及び第2特別図柄表示部53の変動表示は、各LEDランプ520、530が個別に点灯・消灯を繰り返すことにより行われる。 The second special symbol display unit 53 displays a variation upon the start winning of the winning in the second starting port 35, and displays the jackpot lottery result based on the winning of the winning in the second starting port 35. The variable display of the first special symbol display portion 52 and the second special symbol display portion 53 is performed by individually turning on/off the LED lamps 520 and 530 individually.

大当り抽籤の結果は、第1特別図柄表示部52及び第2特別図柄表示部53の8つのLEDランプ520、530の点灯・消灯によって形成される表示パターン(特別図柄)によって表示される。 The result of the jackpot lottery is displayed by a display pattern (special symbol) formed by turning on/off the eight LED lamps 520, 530 of the first special symbol display portion 52 and the second special symbol display portion 53.

例えば、第1特別図柄表示部52及び第2特別図柄表示部53のいずれか一方において、8つのLEDランプ520、530のすべてが点灯した場合に「16R確変大当り」、8つのLEDランプ520、530のうちの上部3つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「16R通常大当り」、8つのLEDランプ520、530のうちの下部3つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「突然確変大当り」、8つのLEDランプ520、530のうちの中部2つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「小当り」、8つのLEDランプ520、530のうちの最上部1つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「ハズレ」の表示パターンとすることができる。 For example, in one of the first special symbol display portion 52 and the second special symbol display portion 53, when all of the eight LED lamps 520, 530 are turned on, "16R probability variation big hit", eight LED lamps 520, 530 "16R normal jackpot" when the top three of them are on and the rest of the lamps are off, and when the bottom three of the eight LED lamps 520, 530 are on and the rest of the lamps are off "a sudden change in probability. "Big hit", when the middle two of the eight LED lamps 520, 530 are turned on and the rest of the lamps are turned off, "Small hit", the top one of the eight LED lamps 520, 530 is turned on and the rest When the lamp is turned off, the display pattern can be "miss".

第1特別図柄表示部52及び第2特別図柄表示部53は、大当り抽籤結果を表示するものであるため、遊技者は8つのLEDランプ520、530の表示パターンによって突然確変(例えば下部3つのランプが点灯)と小当り(中部2つのランプが点灯)とを判別することができる。 Since the first special symbol display portion 52 and the second special symbol display portion 53 are for displaying the jackpot lottery result, the player suddenly changes the display pattern of the eight LED lamps 520 and 530 (for example, the lower three lamps). Can be distinguished from small hits (the two central lamps are lit).

なお、当籤した大当りのラウンド数が分かるラウンドランプを設け、「16R大当り」が発生した場合には、16Rランプが点灯し、「2R大当り」が発生した場合には、2Rランプが点灯することで、どのラウンドの大当り抽籤に当籤したか分かるようにしてもよい。 In addition, by providing a round lamp that shows the number of rounds of the jackpots that have been won, when the "16R jackpot" occurs, the 16R lamp lights up, and when the "2R jackpot" occurs, the 2R lamp lights up. It may be possible to know which round of the big hit lottery is won.

大当り抽籤に当籤した場合には、特別図柄が特定の停止表示態様に停止表示された後、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行させられる。 If you win the big hit lottery, after the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the game state is shifted from the normal game state to the hit game state (special game state) that is a state advantageous to the player. To be

当り遊技状態となった場合には、上述のように第1シャッタ41及び第2シャッタ42(図3参照)が駆動制御され、第1大入賞口39及び第2大入賞口40(図3参照)が開放状態とされて遊技球の受け入れが可能な状態となる。 When the winning game state is reached, the first shutter 41 and the second shutter 42 (see FIG. 3) are drive-controlled as described above, and the first big winning opening 39 and the second big winning opening 40 (see FIG. 3). ) Is opened and the game ball can be received.

一方、大当り抽籤又は小当り抽籤に当籤しなかった場合には、特別図柄として、ハズレ図柄が停止表示されて遊技状態が維持される。また、小当りに当籤した場合には、小当りに対応する表示パターンに特別図柄が停止表示され、所定のパターンで第1シャッタ41及び第2シャッタ42が駆動される。 On the other hand, when the big hit lottery or the small hit lottery is not won, the lost symbol is stopped and displayed as a special symbol and the game state is maintained. When the small hit is won, the special symbol is stopped and displayed in the display pattern corresponding to the small hit, and the first shutter 41 and the second shutter 42 are driven in a predetermined pattern.

液晶表示装置13の表示領域131では、第1特別図柄表示部52及び第2特別図柄表示部53において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第1特別図柄表示部52及び第2特別図柄表示部53で表示される特別図柄の変動表示中において、特定の場合を除いて、液晶表示装置13の表示領域131において、数字からなる識別図柄(装飾図柄)、例えば、「0」、「1」、「2」・・・「9」のような数字が3列変動表示される。 In the display area 131 of the liquid crystal display device 13, effect images associated with the special symbols displayed in the first special symbol display section 52 and the second special symbol display section 53 are displayed. For example, in the variable display of the special symbols displayed on the first special symbol display unit 52 and the second special symbol display unit 53, except in a specific case, in the display area 131 of the liquid crystal display device 13, identification consisting of numbers Designs (decorative designs), for example, numbers such as “0”, “1”, “2”,...

一方、第1特別図柄表示部52(図5参照)及び第2特別図柄表示部53(図5参照)において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置13の表示領域131でも装飾図柄が停止表示される。 On the other hand, the special symbols that have been variably displayed in the first special symbol display section 52 (see FIG. 5) and the second special symbol display section 53 (see FIG. 5) are stopped and displayed, and the display area 131 of the liquid crystal display device 13 is displayed. But the decorative design is stopped and displayed.

また、第1特別図柄表示部52及び第2特別図柄表示部53において、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様の場合には、「当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置13の表示領域131において表示される。 Further, in the first special symbol display unit 52 and the second special symbol display unit 53, if the special symbol that has been changed or stopped is in a specific stop display mode, the player is made to understand that it is a "hit". The image is displayed in the display area 131 of the liquid crystal display device 13.

具体的には、第1特別図柄表示部52及び第2特別図柄表示部53のいずれか一方において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置13の表示領域131において表示される演出用の識別図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置13の表示領域131において表示される。 Specifically, in one of the first special symbol display portion 52 and the second special symbol display portion 53, the special symbol is, for example, in a specific display mode corresponding to a "big hit" that many exits can obtain. When the display is stopped, the combination of the effect identification symbols displayed in the display area 131 of the liquid crystal display device 13 is in a specific display mode (for example, a state in which all the same symbols are arranged in each of a plurality of symbol columns). The display image for the big hit is displayed in the display area 131 of the liquid crystal display device 13.

なお、出球を得ることが困難な「当り(小当り)」の場合は、「当り」であることを遊技者に把握させる演出画像を、液晶表示装置13の表示領域131において表示しなくてもよい。 In the case of a "hit (small hit)" in which it is difficult to get a ball, it is necessary to display an effect image in the display area 131 of the liquid crystal display device 13 to make the player understand that it is a "hit". Good.

第1特別図柄用保留表示部54のLEDランプ541、542及び第2特別図柄用保留表示部55のLEDランプ551、552は、点灯・消灯又は点滅によって保留されている特別図柄の変動表示の実行可能回数(保留個数)を表示するものである。 The LED lamps 541, 542 of the first special symbol hold display section 54 and the LED lamps 551, 552 of the second special symbol hold display section 55 perform variable display of special symbols that are held by turning on/off or blinking. The possible number of times (reserved number) is displayed.

第1特別図柄用保留表示部54のLEDランプ541、542及び第2特別図柄用保留表示部55のLEDランプ551、552は、それぞれ第1保留表示部37及び第2保留表示部38に対応しており、第1特別図柄用保留表示部54のLEDランプ541、542及び第2特別図柄用保留表示部55のLEDランプ551、552での保留個数の表示態様は、普通図柄用保留表示部51のLEDランプ511、512による保留個数の表示態様と同一である。 The LED lamps 541 and 542 of the first special symbol hold display section 54 and the LED lamps 551 and 552 of the second special symbol hold display section 55 correspond to the first hold display section 37 and the second hold display section 38, respectively. Therefore, the display mode of the number of reservations in the LED lamps 541, 542 of the first special symbol hold display section 54 and the LED lamps 551, 552 of the second special symbol hold display section 55 is a normal symbol hold display section 51. This is the same as the display mode of the number of holdings by the LED lamps 511 and 512.

木枠18は、ベースドア15がはめ込まれる開口181を有している。 The wooden frame 18 has an opening 181 into which the base door 15 is fitted.

[遊技機の電気的構成]
次に、図6を用いて、このパチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[Electrical structure of gaming machine]
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図6に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技の制御を行う主制御回路6と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路7とを備えている。 As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 1 includes a main control circuit 6 that controls a game and a sub-control circuit 7 that controls an effect according to the progress of the game.

主制御回路6は、メインCPU(Central Processing Unit)60と、読出し専用メモリであるメインROM(Read Only Memory)61と、読書き可能メモリであるメインRAM(Random Access Memory)62と、初期リセット回路63と、I/Oポート64と、コマンド出力ポート65と、バックアップコンデンサ66とを備えているとともに、各種のデバイス(機器やスイッチ等)と接続されている。 The main control circuit 6 includes a main CPU (Central Processing Unit) 60, a main ROM (Read Only Memory) 61 which is a read-only memory, a main RAM (Random Access Memory) 62 which is a readable/writable memory, and an initial reset circuit. 63, an I/O port 64, a command output port 65, and a backup capacitor 66, and is connected to various devices (apparatus, switch, etc.).

メインCPU60は、メインROM61及びメインRAM62と接続されており、メインROM61に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。 The main CPU 60 is connected to the main ROM 61 and the main RAM 62, and has a function of executing various kinds of processing according to a program stored in the main ROM 61.

メインCPU60は、遊技状態を上述したように移行させる機能を有する。具体的には、メインCPU60は、所定の有利条件が成立したことに応じて、遊技者に有利な特別遊技状態になるように遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段を構成する。例えば、メインCPU60は、大当り抽籤を実行し、大当り抽籤の結果が当籤であったことに応じて、遊技状態が大当り遊技となるように遊技状態を制御するようになっている。 The main CPU 60 has a function of shifting the game state as described above. Specifically, the main CPU 60 constitutes special game state control means for controlling the game state so as to be in a special game state advantageous to the player in response to the establishment of a predetermined advantageous condition. For example, the main CPU 60 executes a big hit lottery and controls the game state so that the game state becomes a big hit game in response to the result of the big hit lottery being a lottery.

また、メインCPU60は、特別遊技状態において、第1又は第2シャッタ41、42を第2状態から第1状態に変位させて、所定の条件が成立したことに応じて第1状態から第2状態に変位させる一連の動作を少なくとも1回実行する有利遊技を複数回実行する有利遊技実行手段を構成する。すなわち、メインCPU60は、特別遊技状態において、ラウンドゲームを複数回実行するようになっている。 Further, in the special game state, the main CPU 60 displaces the first or second shutter 41, 42 from the second state to the first state, and the first state to the second state in response to the satisfaction of a predetermined condition. Advantageous game execution means for executing a plurality of advantageous games in which a series of operations for displacing is executed at least once is configured. That is, the main CPU 60 executes the round game a plurality of times in the special game state.

また、メインCPU60は、ウォッチドッグタイマ、システムタイマ監視タイマ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、セキュリティ信号出力タイマ、残留球監視タイマ及び全入賞無効期間タイマなどの各種タイマを構成する。なお、各種タイマの値は、メインCPU60を構成するレジスタに格納されてもよく、メインRAM62の所定領域に格納されてもよい。 Further, the main CPU 60 constitutes various timers such as a watchdog timer, a system timer monitoring timer, a waiting time timer, a special winning opening opening time timer, a security signal output timer, a residual ball monitoring timer, and a total winning invalid period timer. The values of the various timers may be stored in a register forming the main CPU 60 or may be stored in a predetermined area of the main RAM 62.

また、メインCPU60は、入球検知カウンタ、入賞検知カウンタ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、演出条件判定用乱数カウンタ、第1又は第2不正入賞カウンタ(以下、総称して「不正入賞カウンタ」ともいう)、電波検知カウンタ、第1又は第2大入賞口入賞カウンタ(以下、総称して「大入賞口入賞カウンタ」ともいう)、大入賞口開放回数カウンタなどの各種カウンタを構成する。なお、各種カウンタの値は、メインCPU60を構成するレジスタに格納されてもよく、メインRAM62の所定領域に格納されてもよい。 Further, the main CPU 60 is a winning detection counter, a winning detection counter, a big hit determination random number counter, a big hit symbol determination random number counter, a normal symbol determination random number counter, an effect condition determination random number counter, a first or second fraud winning counter. (Hereinafter, also collectively referred to as "illegal winning counter"), radio wave detection counter, first or second big winning opening prize counter (hereinafter also collectively referred to as "big winning opening winning counter"), big winning opening Various counters such as a frequency counter are configured. The values of the various counters may be stored in a register that constitutes the main CPU 60, or may be stored in a predetermined area of the main RAM 62.

メインROM61は、図11〜図31に示す処理をメインCPU60に実行させるためのプログラムのようなメインCPU60によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。 The main ROM 61 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 60, such as a program for causing the main CPU 60 to execute the processes shown in FIGS. 11 to 31, and various tables.

メインRAM62は、メインCPU60の一時記憶領域として、種々のデータ(フラグ及び変数の値等)を記憶する機能を有する。メインCPU60の一時記憶領域としては、メインRAM62に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。 The main RAM 62 has a function of storing various data (flags, variable values, etc.) as a temporary storage area of the main CPU 60. As the temporary storage area of the main CPU 60, another readable/writable storage medium may be used instead of the main RAM 62.

初期リセット回路63は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU60に接続されている。 The initial reset circuit 63 generates a reset signal when the power is turned on, and is connected to the main CPU 60.

I/Oポート64は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU60に、メインCPU60からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。 The I/O port 64 sends input signals from various devices to the main CPU 60 and outputs signals from the main CPU 60 to various devices.

コマンド出力ポート65は、メインCPU60からの各種コマンドを副制御回路7に送信するものである。 The command output port 65 sends various commands from the main CPU 60 to the sub control circuit 7.

バックアップコンデンサ66は、電断時において、メインRAM62に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM62に記憶されている種々のデータを保持するためのものである。 The backup capacitor 66 is for holding various data stored in the main RAM 62 by rapidly supplying power to the main RAM 62 when the power is cut off.

主制御回路6に接続される各種のデバイスとしては、LEDユニット5と、第1大入賞口ソレノイド410と、第2大入賞口ソレノイド420と、電動役物ソレノイド460と、外部端子板80とが含まれる。 As various devices connected to the main control circuit 6, an LED unit 5, a first special winning opening solenoid 410, a second special winning opening solenoid 420, an electric accessory solenoid 460, and an external terminal board 80 are provided. included.

図5に示したように、LEDユニット5は、上述のように普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示部50、普通図柄用保留表示部51、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う第1特別図柄表示部52及び第2特別図柄表示部53、第1特別図柄用保留表示部54及び第2特別図柄用保留表示部55を含んでいる。 As shown in FIG. 5, the LED unit 5 is a normal symbol display section 50 for performing variable display of normal symbols in the normal symbol game as described above, a normal symbol holding display section 51, and a special symbol variable in the special symbol game. It includes a first special symbol display section 52 and a second special symbol display section 53 for displaying, a first special symbol reserved display section 54 and a second special symbol reserved display section 55.

第1大入賞口ソレノイド410は、シャッタ41を駆動させて第1大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とするものである。第2大入賞口ソレノイド420は、シャッタ42を駆動させて第2大入賞口40を開放状態又は閉鎖状態とするものである。 The first special winning opening solenoid 410 drives the shutter 41 to open or close the first special winning opening 39. The second special winning opening solenoid 420 drives the shutter 42 to open or close the second special winning opening 40.

電動役物ソレノイド460は、普通電動役物としての羽根部材48を駆動させて第2始動口35を開放状態又は閉鎖状態とするものである。 The electric accessory solenoid 460 drives the blade member 48 as an ordinary electric accessory to open the second starting port 35 in the open state or the closed state.

外部端子板80は、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置、あるいはホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ90等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。 The external terminal board 80 performs data communication with a calling device (not shown) having a function of calling a hall attendant and a function of displaying the number of hits, or an external device such as a hall computer 90 that manages pachinko gaming machines in the entire hall. It is for.

主制御回路6に接続される各種のスイッチとしては、第1始動口スイッチ340と、第2始動口スイッチ350と、通過ゲートスイッチ360と、第1カウントスイッチ391と、第2カウントスイッチ392と、第1一般入賞口スイッチ430と、第2一般入賞口スイッチ440と、バックアップクリアスイッチ81とが含まれる。 As various switches connected to the main control circuit 6, a first starting port switch 340, a second starting port switch 350, a passage gate switch 360, a first count switch 391, a second count switch 392, The first general winning opening switch 430, the second general winning opening switch 440, and the backup clear switch 81 are included.

なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、第1始動口スイッチ340と、第2始動口スイッチ350と、通過ゲートスイッチ360と、第1カウントスイッチ391と、第2カウントスイッチ392と、第1一般入賞口スイッチ430と、第2一般入賞口スイッチ440とが入賞検知手段を構成する。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a first starting opening switch 340, a second starting opening switch 350, a passage gate switch 360, a first count switch 391, a second count switch 392, a The first general winning opening switch 430 and the second general winning opening switch 440 constitute winning detection means.

第1始動口スイッチ340及び第2始動口スイッチ350は、第1始動口34及び第2始動口35に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。 The first starting port switch 340 and the second starting port switch 350 are for supplying a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball is won in the first starting port 34 and the second starting port 35. ..

通過ゲートスイッチ360は、通過ゲート36を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。 The passage gate switch 360 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when the game ball passes through the passage gate 36.

第1カウントスイッチ391は、第1大入賞口39の所定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。 The first count switch 391 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball passes through a predetermined area of the first special winning opening 39.

第2カウントスイッチ392は、第2大入賞口40の所定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。 The second count switch 392 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when the game ball passes through a predetermined area of the second special winning opening 40.

第1一般入賞口スイッチ430及び第2一般入賞口スイッチ440は、それぞれ第1一般入賞口43及び第2一般入賞口44を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。 The first general winning opening switch 430 and the second general winning opening switch 440 send a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when the game ball passes through the first general winning opening 43 and the second general winning opening 44, respectively. To supply.

主制御回路6は、主制御回路6から払出・発射制御回路82に賞球コマンドを送信する。払出・発射制御回路82は、払出装置83及び発射装置12を制御するものであり、払出装置83、発射装置12及びカードユニット84が接続されている。 The main control circuit 6 transmits a prize ball command from the main control circuit 6 to the payout/launch control circuit 82. The payout/launch control circuit 82 controls the payout device 83 and the launcher 12, and is connected to the payout device 83, the launcher 12 and the card unit 84.

カードユニット84は、遊技者の操作によって、カードユニット84に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作パネル85との間で送受信可能である。 The card unit 84 can be transmitted/received to/from a ball lending operation panel 85 which outputs a signal requesting the card unit 84 to lend a game ball by an operation of the player.

払出・発射制御回路82は、主制御回路6から供給される賞球コマンドと、カードユニット84から供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置83に対して所定の信号を送信することにより、払出装置83に遊技球を払い出させる。 The payout/launch control circuit 82 receives the prize ball command supplied from the main control circuit 6 and the loan ball control signal supplied from the card unit 84, and transmits a predetermined signal to the payout device 83. , The payout device 83 is caused to pay out the game ball.

払出・発射制御回路82は、発射装置12の発射ハンドル122が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作された場合に、その回動角度に応じて発射ソレノイド(不図示)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 The payout/firing control circuit 82 is a firing solenoid (not shown) according to the turning angle when the firing handle 122 of the firing device 12 is gripped by the player and is turned clockwise. The electric power is supplied to and control is performed to launch the game ball.

バックアップクリアスイッチ81は、電断時等における主制御回路6及び払出・発射制御回路82のバックアップデータを、遊技場の管理者の操作に応じてクリアするものである。 The backup clear switch 81 clears the backup data of the main control circuit 6 and the payout/launch control circuit 82 when the power is cut off or the like according to the operation of the manager of the game arcade.

メインCPU60は、後述するメイン処理の実行中であっても、メイン処理を中断し割込処理としてのタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理は、所定時間(例えば、2ms)毎に発生する割込条件を契機として実行され、入賞検知手段を構成する各要素に対する入賞を検知したか否かを判定する入賞判定処理と、電波センサ500が電波を検知したか否かを判定する電波検知処理が行われる処理である。 The main CPU 60 interrupts the main process and executes the timer interrupt process as the interrupt process even during execution of the main process described later. The timer interrupt process is executed with an interrupt condition occurring every predetermined time (for example, 2 ms) as a trigger, and a prize determination process for determining whether or not a prize for each element forming the prize detecting means is detected. This is a process in which a radio wave detection process is performed to determine whether or not the radio wave sensor 500 has detected a radio wave.

副制御回路7は、コマンド出力ポート65及びコマンド入力ポート70を介して主制御回路6に接続されており、主制御回路6から各種のコマンドが供給されるように構成されている。 The sub control circuit 7 is connected to the main control circuit 6 via the command output port 65 and the command input port 70, and is configured such that various commands are supplied from the main control circuit 6.

副制御回路7は、主制御回路6から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブCPU71と、プログラムROM72と、ワークRAM73と、表示制御回路74と、音声制御回路75と、ランプ制御回路76と、バックアップコンデンサ77とを備えている。 The sub control circuit 7 performs various controls according to various commands supplied from the main control circuit 6, and includes a sub CPU 71, a program ROM 72, a work RAM 73, a display control circuit 74, and a voice control. A circuit 75, a lamp control circuit 76, and a backup capacitor 77 are provided.

サブCPU71は、図32〜図37及び図40に示すような、プログラムROM72に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU71は主制御回路6から供給される各種のコマンドにしたがって、副制御回路7の制御を行う。 The sub CPU 71 has a function of executing various processes according to the programs stored in the program ROM 72 as shown in FIGS. 32 to 37 and 40. In particular, the sub CPU 71 controls the sub control circuit 7 according to various commands supplied from the main control circuit 6.

プログラムROM72は、サブCPU71によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。 The program ROM 72 stores a program and various tables for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 71.

ワークRAM73は、サブCPU71の一時記憶領域として種々のデータ(フラグや変数の値等)を記憶するものである。 The work RAM 73 is a temporary storage area for the sub CPU 71 and stores various data (flags, variable values, etc.).

表示制御回路74は、サブCPU71から供給されるデータに応じて、液晶表示装置(LCD)13における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ(VDP)と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROMと、画像データをバッファするフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータとから構成されている。なお、これは例示であって、本発明は、これに限定されるものではない。 The display control circuit 74 is for performing display control in the liquid crystal display device (LCD) 13 according to the data supplied from the sub CPU 71, and for example, an image data processor (VDP) and various image data are generated. It is composed of an image data ROM in which the data for storing is stored, a frame buffer for buffering the image data, and a D/A converter for converting the image data as an image signal. Note that this is an example, and the present invention is not limited to this.

表示制御回路74は、サブCPU71から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置13に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。 The display control circuit 74 temporarily stores the image data to be displayed on the liquid crystal display device 13 in the frame buffer according to the image display command supplied from the sub CPU 71. The image data includes, for example, decorative pattern image data, background image data, various effect image data, various fraud notification image data, and the like.

また、表示制御回路74は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置13に供給する。液晶表示装置13では、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。 Further, the display control circuit 74 supplies the image data stored in the frame buffer to the D/A converter at a predetermined timing. The D/A converter converts the image data into an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 13 at a predetermined timing. The liquid crystal display device 13 displays an image based on the image signal from the D/A converter.

音声制御回路75は、スピーカ21から発生させる音声に関する制御を行うためのものであり、例えば音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。 The voice control circuit 75 is for controlling the voice generated from the speaker 21, and includes, for example, a sound source IC for controlling the voice, a voice data ROM for storing various voice data, and an amplifier for amplifying the voice signal. (AMP) is included.

音源ICは、スピーカ21から発生させる音声の制御を行うものであり、サブCPU71から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。 The sound source IC controls the sound generated from the speaker 21, and selects one sound data from a plurality of sound data stored in the sound data ROM in accordance with a sound generation command supplied from the sub CPU 71. can do.

また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給することもできる。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ21から音声を発生させる。 The sound source IC can also read the selected audio data from the audio data ROM, convert the audio data into a predetermined audio signal, and supply the audio signal to the AMP. The AMP amplifies the audio signal and causes the speaker 21 to generate audio.

ランプ制御回路76は、装飾ランプ等を含むランプ・LED22の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。 The lamp control circuit 76 is for controlling the lamp/LED 22 including a decoration lamp, a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM in which a plurality of kinds of lamp decoration patterns are stored, and the like. It consists of

バックアップコンデンサ77は、電断時において、ワークRAM73に対して速やかに電源を供給することにより、ワークRAM73に記憶されている種々のデータを保持するためのものである。 The backup capacitor 77 is for holding various data stored in the work RAM 73 by quickly supplying power to the work RAM 73 when power is cut off.

副制御回路7は、さらに、遊技者が押下操作可能な演出ボタン20の押下操作を検出する押下操作ボタンスイッチ20aを備える。 The sub-control circuit 7 further includes a push-down operation button switch 20a that detects a push-down operation of the effect button 20 that can be pushed down by the player.

副制御回路7は、押下操作ボタンスイッチ20aからの出力に基づいて、例えば表示制御回路74、音声制御回路75、及びランプ制御回路76を制御してチャンス演出を行う。 The sub-control circuit 7 controls, for example, the display control circuit 74, the voice control circuit 75, and the lamp control circuit 76 based on the output from the push-down operation button switch 20a to perform the chance effect.

[入球・入賞検知カウンタ]
図7(a)〜(c)は、入賞検知手段を構成する各要素の入球検知カウンタの未使用領域と、使用領域と、入賞検知カウンタの入賞記憶領域とを示している。
[Ball/win prize detection counter]
7A to 7C show an unused area, a used area, and a winning storage area of the winning detection counter of each element constituting the winning detection means.

入球検知カウンタは、それぞれ4bitの未使用領域と使用領域とを有しており、タイマ割込処理が行われる毎に古い入球検知情報が左にシフトされる。また、入球検知カウンタは、タイマ割込処理によって入賞検知手段を構成する各要素が入球を検知した場合に、カウンタの値を「1」にすることで検知状態を表す「HIGH」を記憶し、タイマ割込処理によって入賞検知手段を構成する各要素が入球を検知しない場合に、カウンタの値を「0」にすることで非検知状態を表す「LOW」を記憶する。 The entry detection counter has an unused area and a usage area of 4 bits, respectively, and old entry detection information is shifted to the left every time the timer interrupt processing is performed. Further, the entry detection counter stores "HIGH" indicating the detection state by setting the value of the counter to "1" when each element constituting the prize detection means detects entry by the timer interrupt processing. However, when each element constituting the winning detection means does not detect the incoming ball by the timer interrupt processing, the value of the counter is set to "0" to store "LOW" indicating the non-detection state.

図7(b)は、入賞検知手段を構成する各要素のうち、第1一般入賞口43に対応した入球検知カウンタを示している。図7(b)に示すように、メインCPU60は、第1一般入賞口43に対応した入球検知カウンタの使用領域が「0011」(LOW、LOW、HIGH、HIGH)となった場合に、対応する第1一般入賞口スイッチ430において入賞があったと検知し、入賞検知カウンタの対応するbitを1(ON)にする。 FIG.7(b) has shown the winning ball detection counter corresponding to the 1st general winning a prize mouth 43 among each element which comprises a winning detection means. As shown in FIG. 7B, the main CPU 60 responds when the usage area of the entry detection counter corresponding to the first general winning opening 43 is “0011” (LOW, LOW, HIGH, HIGH). The first general winning opening switch 430 detects that there is a winning, and sets the corresponding bit of the winning detection counter to 1 (ON).

これにより、メインCPU60は、チャタリング等により1回だけ入球が検知された場合に入賞と判定してしまう誤作動を防止することができる。 As a result, the main CPU 60 can prevent an erroneous operation in which a winning is determined when a ball is detected only once due to chattering or the like.

図7(c)に示すように、入賞検知カウンタは、入賞記憶領域に入賞検知手段を構成する各要素の入賞情報をそれぞれ記憶している。入賞検知カウンタは、入賞と判定された場合に対応するbitを1と記憶し、入賞と判定されない場合に対応するbitを0と記憶している。 As shown in FIG. 7C, the winning detection counter stores winning information of each element constituting the winning detection means in the winning storage area. The winning detection counter stores a bit corresponding to a case where it is determined to be a winning as 1 and a bit corresponding to when it is not determined to be a winning as 0.

また、入賞検知カウンタは、電波ゴト等の不正があった場合において、入賞検知手段を構成する各要素に対応するbitをすべて0にする入賞情報消去処理としての0クリアを実行する。 Further, the winning detection counter executes 0 clear as winning information erasing processing for setting all the bits corresponding to each element constituting the winning detection means to 0 when there is an illegality such as a radio wave goto.

[電波ゴト発生時のタイムチャート]
図8〜図10は、電波センサ500によって電波ゴトが検知された場合の処理を説明するものである。なお、以下の記載において、タイマ割込処理は、2ms(ミリ秒)毎に実行される。
[Time chart when radio wave is generated]
8 to 10 illustrate processing when the radio wave sensor 500 detects a radio wave goto. In the following description, the timer interrupt process is executed every 2 ms (milliseconds).

図8に示すように、電波センサ500は、タイマ割込処理において電波を検知したと判定された場合にON状態になり、電波を検知していないと判定された場合にOFF状態になる。 As shown in FIG. 8, the radio wave sensor 500 is in the ON state when it is determined that the radio wave is detected in the timer interrupt process, and is in the OFF state when it is determined that the radio wave is not detected.

そして、メインCPU60は、電波センサ500のON状態が、所定期間Wが経過するまで続くと、次のタイマ割込処理において電波センサ500が電波を検知したと判定された場合に、電波センサ500が電波ゴトを検知したと判定し、入賞無効処理を実行する。 Then, when the ON state of the radio wave sensor 500 continues until the predetermined period W elapses, the main CPU 60 determines that the radio wave sensor 500 has detected the radio wave in the next timer interruption process. It is determined that the radio wave spot has been detected, and the winning award invalidation process is executed.

なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、所定期間Wを4msとしている。これは、タイマ割込処理において最初に電波を検知した時点を0msとし、その後2回のタイマ割込処理において電波が検知された場合に電波センサ500が電波ゴトを検知したと判定するためである。また、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、メインCPU60が電波センサ500によって電波を検知したと判定することを、電波検知判定処理としている。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the predetermined period W is 4 ms. This is because it is determined that the radio wave sensor 500 has detected the radio wave goto when the radio wave is first detected in the timer interrupt process and the radio wave is detected in the second timer interrupt process. .. Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment determines that the main CPU 60 detects the radio wave by the radio wave sensor 500 as the radio wave detection determination processing.

つまり、メインCPU60は、タイマ割込処理において2回連続で電波センサ500が電波を検知したと判定され、3回目のタイマ割込処理において電波センサ500が電波を検知したと判定されると、電波センサ500が電波ゴトを検知したと判定し、入賞無効処理を実行するようにしている。なお、所定期間Wが4msであるということは例示であり、本発明は、これに限定されるものではない。 In other words, the main CPU 60 determines that the radio wave sensor 500 has detected the radio wave twice in succession in the timer interrupt process, and determines that the radio wave sensor 500 has detected the radio wave in the third timer interrupt process. It is determined that the sensor 500 has detected the radio wave spot, and the winning invalidation process is executed. The predetermined period W is 4 ms, which is an example, and the present invention is not limited to this.

したがって、メインCPU60は、電波センサ500が1回又は2回連続で電波を検知したものの3回目に電波を検知しなければ、電波ゴトは行われていないと判定する。これにより、メインCPU60は、チャタリング等により単発的に電波が発生した場合に、電波ゴトが発生したと誤作動することを防止することができる。 Therefore, the main CPU 60 determines that the radio wave got is not performed unless the radio wave sensor 500 detects the radio wave once or twice in succession but does not detect the radio wave the third time. With this, the main CPU 60 can prevent malfunctions when a radio wave is generated when a radio wave is generated by chattering or the like.

ここで、メインCPU60は、後述するタイマ割込処理における電波検知処理(図18参照)において、3回目のタイマ割込処理において電波センサ500が電波を検知したと判定した場合に、電波検知コマンドをオンにする。 Here, when the main CPU 60 determines that the radio wave sensor 500 has detected a radio wave in the third timer interruption process in the radio wave detection process in the timer interruption process (see FIG. 18) described later, the main CPU 60 issues a radio wave detection command. turn on.

入賞無効処理において、メインCPU60は、電波センサ500による電波ゴトの検知がOFF状態になったと判定された時点を起点とする所定期間Xを設定する。そして、メインCPU60は、電波ゴトの検知(3回目の電波検知)から電波ゴトの検知がOFF(電波センサ500がOFF)となるまでの期間に、前述の所定期間Xを加えた期間が経過するまですべての入賞検知手段による入賞を無効とする全入賞無効期間を設定する。 In the winning invalidation process, the main CPU 60 sets a predetermined period X starting from the time point when the detection of the radio wave goto by the radio wave sensor 500 is determined to be in the OFF state. Then, the main CPU 60 passes the period from the detection of the radio wave goto (the third radio wave detection) to the time when the detection of the radio wave goto is turned off (the radio wave sensor 500 is turned off), plus the predetermined period X described above. Up to the period for which all winnings are invalidated by all winning detection means is set.

なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、所定期間Xを10s(秒)としている。また、所定期間Xが10sであることは例示であり、本発明は、これに限定されるものではない。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the predetermined period X is 10 seconds (seconds). Further, it is an example that the predetermined period X is 10 s, and the present invention is not limited to this.

ここで、メインCPU60は、後述するタイマ割込処理における入賞検知処理(図18参照)において、入賞を検知した入球検知カウンタがあると判定した場合に、図8における第1一般入賞口43に示すようなON状態になる。 Here, when the main CPU 60 determines in the winning detection process (see FIG. 18) in the timer interrupt process to be described later that there is a winning detection counter that detects a winning, the main CPU 60 places the first general winning opening 43 in FIG. It will be in the ON state as shown.

したがって、メインCPU60は、図8において枠で囲まれているON状態が、全入賞無効期間中に発生していることからすべて無効とする。 Therefore, the main CPU 60 invalidates all the ON states surrounded by a frame in FIG. 8 because they occur during the entire winning invalidation period.

ここで、一般に、不正判定処理の判定に関わらず、検知センサによる入賞検知は有効にし、不正判定処理において不正行為が行われたと判定された場合に、検知センサの入賞検知に基づいた賞球の払出処理を行わないようにするパチンコ遊技機の場合、当該パチンコ遊技機は、不正行為を検知した際に有効とされた入賞検知に基づいて、特別図柄表示装置が作動してしまう構成となっている。 Here, generally, regardless of the determination of the fraud determination process, the winning detection by the detection sensor is enabled, and when it is determined that the fraudulent act is performed in the fraud determination process, the prize ball based on the winning detection of the detection sensor is won. In the case of a pachinko gaming machine that does not perform payout processing, the pachinko gaming machine has a configuration in which the special symbol display device is activated based on the winning detection that is valid when the misconduct is detected. There is.

特別図柄表示装置が作動するということは、遊技者に有利な大当り遊技状態への移行抽籤を行っているということと同義であるため、不正行為者に対して、賞球という形では利益を与えていないものの、大当り遊技状態への移行抽籤を行うという形で利益を与えてしまうという問題があった。 The fact that the special symbol display device operates is synonymous with performing the lottery to shift to the jackpot gaming state, which is advantageous to the player. Therefore, it gives a profit to the fraudster in the form of a prize ball. Although not, there was a problem that the profit is given in the form of lottery for shifting to the big hit game state.

そこで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、不正行為者に対していかなる利益も与えないパチンコ遊技機となるよう、メインCPU60が、全入賞無効期間である場合に、入賞無効処理によって入賞検知カウンタの入賞記憶領域に保存されている入賞情報をすべて0クリアするよう構成されている。 Therefore, in order for the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment to be a pachinko gaming machine that does not give any profit to a cheating person, when the main CPU 60 is in the entire winning invalid period, winning is performed by the winning invalidation process. All winning information stored in the winning storage area of the detection counter is cleared to zero.

これにより、メインCPU60は、電波ゴトを検知したことを条件に入賞情報を消去するため、電波ゴトによって記憶された入賞情報に基づいた所定の利益も無効にし、不正行為者に所定の利益を与えないようにできる。 As a result, the main CPU 60 erases the winning information on the condition that the radio wave goto is detected, so that the predetermined profit based on the prize information stored by the radio wave goto is invalidated and the fraudulent person is given the predetermined profit. You can avoid it.

また、メインCPU60は、全入賞無効期間中に入賞検知手段を構成する各要素が入賞を検知し、入球検知カウンタの使用領域が「0011」になった場合に、対応する入賞検知カウンタの値が1に更新されると速やかに入賞検知カウンタの値を0クリアするだけで電波ゴトによって記憶された入賞情報に基づいた利益を無効にするため、極めて少ないプログラムの容量で不正行為者への不正対策処理を実行することができるとともに、遊技を進行する他の処理に一切の負担をかけずに電波ゴトについての不正対策処理を実行することができる。 Further, the main CPU 60, when each element constituting the winning detection means detects the winning during the entire winning invalid period and the usage area of the winning detection counter becomes “0011”, the value of the corresponding winning detection counter. When is updated to 1, the profit based on the winning information stored by the radio wave goto is invalidated simply by clearing the value of the winning detection counter to 0 immediately. The countermeasure processing can be executed, and the illegal countermeasure processing for the radio wave goto can be executed without imposing any burden on other processing for advancing the game.

メインCPU60は、入賞無効期間中に行われるタイマ割込処理によって、電波センサ500が電波ゴトを検知したと判定された場合には、新たに検知された電波ゴトが終了した時点を起点として、再度全入賞無効期間を設定する。 When the main CPU 60 determines that the radio wave sensor 500 has detected a radio wave goto by the timer interrupt process performed during the winning invalid period, the main CPU 60 starts again from the time when the newly detected radio wave goto ends. Set the deadline for all winnings.

メインCPU60は、電波センサ500が電波ゴトを検知したと判定すると、電波検知コマンドをコマンド出力ポート65を介してコマンド入力ポート70に送信する。また、メインCPU60は、電波検知コマンドを送信したことを契機として、I/Oポート64を介してセキュリティ信号を出力し、出力されたセキュリティ信号は外部端子板80を介してホールコンピュータ90に出力される。 When the main CPU 60 determines that the radio wave sensor 500 has detected a radio wave goto, it transmits a radio wave detection command to the command input port 70 via the command output port 65. Further, the main CPU 60 outputs a security signal via the I/O port 64 upon the transmission of the radio wave detection command, and the output security signal is output to the hall computer 90 via the external terminal board 80. It

メインCPU60は、最低出力期間Yが経過するまでセキュリティ信号をホールコンピュータ90に出力する。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、最低出力期間Yを60sとしている。また、最低出力期間Yが60sであることは例示であり、本発明は、これに限定されるものではない。 The main CPU 60 outputs a security signal to the hall computer 90 until the minimum output period Y has elapsed. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the minimum output period Y is 60s. The minimum output period Y is 60 s, which is an example, and the present invention is not limited to this.

また、メインCPU60がホールコンピュータ90にセキュリティ信号を出力している状態で再度電波検知コマンドを送信した場合、メインCPU60は、再度電波検知コマンドを送信した時点を起点として60s経過するまでホールコンピュータ90にセキュリティ信号を出力するよう最低出力期間を更新する。 When the main CPU 60 transmits the radio wave detection command again while the security signal is being output to the hall computer 90, the main CPU 60 sends the radio wave detection command to the hall computer 90 until 60 seconds elapses from the time when the radio wave detection command is transmitted again. Update the minimum output period to output the security signal.

サブCPU71は、コマンド入力ポート70が電波検知コマンドを受信すると、不正報知手段を構成する各要素による不正の報知を開始する。これにより、パチンコ遊技機1は、不正行為が行われたことをパチンコ遊技機1の外部に報知することができる。なお、本実施の形態において、不正報知手段は、液晶表示装置13、スピーカ21及びランプ・LED22等によって構成される。 When the command input port 70 receives the radio wave detection command, the sub CPU 71 starts notification of injustice by each element forming the injustice notification means. Thereby, the pachinko gaming machine 1 can notify the outside of the pachinko gaming machine 1 that an illegal act has been performed. In addition, in the present embodiment, the injustice notification unit is configured by the liquid crystal display device 13, the speaker 21, the lamp/LED 22, and the like.

[電断発生時のタイムチャート]
図9は、全入賞無効期間中に、パチンコ遊技機1の電源がOFFになる電断が発生した場合のメインCPU60、サブCPU71及び外部端子板80の動作を説明する図である。
[Time chart when power failure occurs]
FIG. 9 is a diagram for explaining the operation of the main CPU 60, the sub CPU 71, and the external terminal board 80 when the power to the pachinko gaming machine 1 is turned off during the all winning invalid period.

図9に示すように、全入賞無効期間が10s経過していないZms経過時点で電断が発生した場合、メインCPU60は、全入賞無効期間を解除した状態で電断から復帰する。また、サブCPU71は、電断が発生することにより不正報知手段を構成する各要素による不正報知を終了する。 As shown in FIG. 9, when the power failure occurs at the time when Zms elapses when the total winning invalid period is not 10 seconds, the main CPU 60 recovers from the power failure with the all winning invalid period canceled. In addition, the sub CPU 71 ends the injustice notification by each element that constitutes the injustice notification unit when the power failure occurs.

パチンコ遊技機1の電源をOFFにするだけで不正報知をOFFすることができるため、パチンコ遊技機1は、電波の誤検知により不正報知が実行された場合に、データを初期化し遊技者に有利な状態(例えば、大当り遊技状態や確変遊技状態)をクリアすることなく、不正報知を解除することができる。 Since the injustice notification can be turned off only by turning off the power of the pachinko gaming machine 1, the pachinko gaming machine 1 initializes the data and is advantageous to the player when the injustice notification is executed due to the false detection of the radio wave. It is possible to cancel the injustice notification without clearing such a state (for example, a big hit game state or a probability variation game state).

メインCPU60は、最低出力期間がYms(60s)経過していないZms経過時点で電断が発生した場合、電断から復帰した後にYms(60s)からZmsを引いた時間セキュリティ信号をホールコンピュータ90に送信する。 When the power failure occurs at the time when the minimum output period does not pass Yms (60s) and Zms has elapsed, the main CPU 60 returns to the hall computer 90 a time security signal obtained by subtracting Zms from Yms (60s) after the power is restored. Send.

これにより、遊技場側は、不正が行われた直後にパチンコ遊技機1に電断が発生した場合であっても、電断から復帰した後に不正が行われたことを容易に把握することができる。 As a result, even if the pachinko gaming machine 1 is cut off immediately after the injustice is performed, the game hall side can easily understand that the injustice is performed after the pachinko gaming machine 1 is restored from the interruption. it can.

[副制御回路のリセット時におけるタイムチャート]
図10は、副制御回路7のみリセットされ、副制御回路7の電源のみがOFFになった場合、リセットから復帰後に再度不正報知を行わないようになっていることを説明する図である。なお、メインCPU60及び外部端子板80の動作は、図8に示した動作と同一のため、説明を割愛する。
[Time chart when the sub control circuit is reset]
FIG. 10 is a diagram for explaining that when only the sub control circuit 7 is reset and only the power source of the sub control circuit 7 is turned off, the illegality notification is not performed again after returning from the reset. The operation of the main CPU 60 and the external terminal board 80 is the same as the operation shown in FIG.

最近のパチンコ遊技機は、副制御回路において多種多様な演出を行うため、演出データの容量や演出を行うための処理が増大しており、暴走や静電気等により、副制御回路のみがリセットされることがある。 In recent pachinko machines, since the sub-control circuit performs a wide variety of effects, the amount of effect data and the processing for effecting are increasing, and only the sub-control circuit is reset due to runaway or static electricity. Sometimes.

図10に示すように、本実施の形態のサブCPU71は、副制御回路7のみリセットされると、副制御回路7のみ瞬間的に電源OFF状態となる。瞬間的な電源OFFが発生した際には、バックアップコンデンサ77から供給される電源によりワークRAM73に記憶されたデータが電源ON状態となるまで保持されることとなる。 As shown in FIG. 10, in the sub CPU 71 of the present embodiment, when only the sub control circuit 7 is reset, only the sub control circuit 7 is momentarily turned off. When the power is momentarily turned off, the power supplied from the backup capacitor 77 holds the data stored in the work RAM 73 until the power is turned on.

副制御回路7は、リセット発生後、電源OFF状態から電源ON状態に復帰した時に、バックアップコンデンサ77から供給される電源により保持されたワークRAM73のデータが正常でないと判定した場合(バックアップが取れていない場合)には、リセット発生前に不正報知を実行したとしても再度不正報知を行わないようになっている。 When the sub-control circuit 7 determines that the data in the work RAM 73 held by the power supplied from the backup capacitor 77 is not normal when the power is returned from the power-off state to the power-on state after the reset is generated (backup has been made). In the case of no), even if the injustice notification is executed before the reset occurs, the injustice notification is not performed again.

なお、本タイムチャートでは示していないが、バックアップコンデンサ77から供給される電源により保持されたワークRAM73のデータが正常であると判定した場合(バックアップが取れている場合)でも再度不正報知を行わないようになっている。 Although not shown in this time chart, even if it is determined that the data in the work RAM 73 held by the power supplied from the backup capacitor 77 is normal (when the backup has been made), the unauthorized notification is not issued again. It is like this.

ここで、主制御回路において不正と判定して副制御回路に電波検知コマンドを送信した後、所定期間が経過するまで不正報知を行わないことで、不正報知を行いつつも、主制御回路の制御負担を軽減するパチンコ遊技機において、電源がOFFされることを契機として不正報知を終了させるよう構成すると、静電気によって瞬間的に電源OFFになってしまう現象である、いわゆる「瞬断」が主制御回路側では発生せずに、副制御回路側のみ発生した場合、主制御回路では不正判定処理を行わない状況、かつ、副制御回路では不正報知の制御を行わない状況が発生してしまう。 Here, after the main control circuit determines that the main control circuit is illegal and transmits the radio wave detection command to the sub control circuit, the irregularity notification is not performed until a predetermined period of time elapses. In a pachinko gaming machine that reduces the burden, if the unauthorized notification is terminated when the power is turned off, the so-called "instantaneous interruption", which is a phenomenon in which the power is momentarily turned off due to static electricity, is the main control. If it does not occur on the circuit side but only on the sub control circuit side, a situation occurs in which the main control circuit does not carry out fraud determination processing and the sub control circuit does not carry out fraud notification control.

この間に不正行為が実行されると、このようなパチンコ遊技機では、主制御回路で不正判定処理が行われず、電波検知コマンドが副制御回路に送信されないことになる。 If a fraudulent act is executed during this period, in such a pachinko gaming machine, the fraud determination process is not performed in the main control circuit, and the radio wave detection command is not transmitted to the sub control circuit.

そのため、このようなパチンコ遊技機では、電波検知コマンドが副制御回路に送信されないことにより、不正報知が行われないため、途中で終了してしまった不正報知を前記所定の期間の間は復帰できないという問題があった。 Therefore, in such a pachinko gaming machine, since the radio wave detection command is not transmitted to the sub-control circuit, the illegality notification is not performed, and thus the illegality notification that has ended midway cannot be recovered during the predetermined period. There was a problem.

そこで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、電源がOFFになることで不正報知が終了しても、その後不正を検知した場合には速やかに不正報知を復帰することを可能にすべく、図8、図10に示すように、副制御回路7の電源がOFFになりサブCPU71による不正報知が終了した場合であっても、メインCPU60が電波ゴトを検知するとコマンド出力ポート65からコマンド入力ポート70に向けて電波検知コマンドを送信し、コマンド入力ポート70によって電波検知コマンドを受信したサブCPU71が、再度不正報知を開始するよう構成されている。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, even if the injustice notification ends due to the power being turned off, if the injustice is detected thereafter, it is possible to promptly return the injustice notification. As shown in FIGS. 8 and 10, even when the power of the sub control circuit 7 is turned off and the irregularity notification by the sub CPU 71 ends, when the main CPU 60 detects the radio wave goto, the command input from the command output port 65 is input. The sub CPU 71 that transmits the radio wave detection command to the port 70 and receives the radio wave detection command through the command input port 70 is configured to start the fraud notification again.

これにより、パチンコ遊技機1は、不正遊技者が電波ゴトを行った後に瞬断ゴトを行い、パチンコ遊技機1の不正報知が終了した場合であっても、再度、電波ゴトが行われた場合には、サブCPU71による不正報知を復帰させることが可能になるため、速やかに不正報知を復帰することができる。なお、上記不正報知は、「所定の不正報知」や「所定の報知」に該当する。 As a result, the pachinko gaming machine 1 performs the instantaneous power interruption after the illegal player performs the electric wave goto, and the radio wave goto is performed again even when the illegality notification of the pachinko gaming machine 1 is finished. In addition, since it becomes possible to recover the injustice notification by the sub CPU 71, it is possible to quickly recover the injustice notification. The fraud notification corresponds to “predetermined fraud notification” or “predetermined notification”.

[メイン処理]
次に、図11、図12を用いて、メインCPU60において実行されるメイン処理について以下に説明をする。
[Main processing]
Next, main processing executed by the main CPU 60 will be described below with reference to FIGS. 11 and 12.

ステップS10において、メインCPU60は、ウォッチドッグタイマのディセーブル設定処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS11に処理を移す。 In step S10, the main CPU 60 performs a watchdog timer disable setting process. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S11.

ステップS11において、メインCPU60は、入出力ポートの設定処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS12に処理を移す。 In step S11, the main CPU 60 performs input/output port setting processing. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S12.

ステップS12において、メインCPU60は、電断検知状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、電断検知信号がHIGH(高レベル)であるか否かを判定する。電断検知信号がHIGHでない場合には電断検知状態であると判定して、電断検知状態が解消されるまでステップS12の処理を行い、電断検知信号がHIGHである場合には電断検知状態でないと判定してステップS13に処理を移す。 In step S12, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the power failure is detected. In this processing, the main CPU 60 determines whether or not the power failure detection signal is HIGH (high level). If the power failure detection signal is not HIGH, it is determined that the power failure is in the power failure detection state, the process of step S12 is performed until the power failure detection state is resolved, and if the power failure detection signal is HIGH, the power failure is detected. When it is determined that it is not in the detection state, the process proceeds to step S13.

ステップS13において、メインCPU60は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う。この処理において、メインCPU60は、副制御回路7が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS14に処理を移す。 In step S13, the main CPU 60 performs a sub-control reception acceptance wait process. In this process, the main CPU 60 performs a process of waiting until the sub control circuit 7 receives a signal. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S14.

ステップS14において、メインCPU60は、メインRAM62への書き込みを許可する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS15に処理を移す。 In step S14, the main CPU 60 performs a process of permitting writing to the main RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S15.

ステップS15において、メインCPU60は、バックアップクリアスイッチ81(図6参照)がONであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、バックアップクリアスイッチ81(図6参照)がONであると判定した場合には、ステップS30(図12参照)に処理を移し、バックアップクリアスイッチ81がONでないと判定した場合には、ステップS16に処理を移す。 In step S15, the main CPU 60 performs a process of determining whether the backup clear switch 81 (see FIG. 6) is ON. In this process, when determining that the backup clear switch 81 (see FIG. 6) is ON, the main CPU 60 shifts the process to step S30 (see FIG. 12) and determines that the backup clear switch 81 is not ON. In that case, the process proceeds to step S16.

ステップS16において、メインCPU60は、電断検知フラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、電断検知フラグがあると判定した場合には、ステップS17に処理を移し、電断検知フラグがないと判定した場合には、ステップS30(図12参照)に処理を移す。 In step S16, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not there is a power failure detection flag. In this process, if the main CPU 60 determines that the power failure detection flag is present, the main CPU 60 shifts the process to step S17, and if it is determined that the power failure detection flag is not present, the process proceeds to step S30 (see FIG. 12). Transfer.

ステップS17において、メインCPU60は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS18に処理を移す。 In step S17, the main CPU 60 performs a damage check of the work area and performs a process of calculating a work damage check value. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S18.

ステップS18において、メインCPU60は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、作業損傷チェック値が正常値であると判定した場合には、ステップS19に処理を移し、作業損傷チェック値が正常値であると判定しない場合には、ステップS30(図12参照)に処理を移す。 In step S18, the main CPU 60 performs a process of determining whether the work damage check value is a normal value. In this process, when determining that the work damage check value is a normal value, the main CPU 60 shifts the process to step S19, and when it is not determined that the work damage check value is a normal value, step S30 ( The process is transferred to (see FIG. 12).

ステップS19において、メインCPU60は、スタックポインタに7FFEHを設定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS20に処理を移す。 In step S19, the main CPU 60 performs a process of setting 7FFEH in the stack pointer. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S20.

ステップS20において、メインCPU60は、復電時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS21に処理を移す。 In step S20, the main CPU 60 performs an initial setting process of the work area at power recovery. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S21.

ステップS21において、メインCPU60は、復電時の高確率遊技状態表示報知設定処理を行う。具体的に、メインCPU60は、特別図柄ゲームの大当り確率が高確率の遊であることを報知する表示が行われるようにする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS22に処理を移す。なお、報知する表示は、電源投入後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。 In step S21, the main CPU 60 performs a high-probability game state display notification setting process at power recovery. Specifically, the main CPU 60 causes a display for notifying that the special symbol game is a game with a high jackpot probability. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S22. It should be noted that the notification display may be configured to end at the first fluctuation start or fluctuation end after the power is turned on.

ステップS22において、メインCPU60は、復電時のコマンドを送信する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、副制御回路7に、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS23に処理を移す。 In step S22, the main CPU 60 performs a process of transmitting a power recovery command. In this process, the main CPU 60 performs a process of transmitting to the sub control circuit 7 a command for returning to the game state at the time of power interruption. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S23.

ステップS23において、メインCPU60は、メインCPU60周辺のデバイスの初期設定を行う。この処理が終了した場合には、電断前のアドレス、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタの示すプログラムアドレスへ復帰する(ステップS24)。 In step S23, the main CPU 60 initializes the devices around the main CPU 60. When this process ends, the address is restored to the address before the power failure, that is, the program address indicated by the program counter restored from the stack area (step S24).

図12に示すように、ステップS30において、メインCPU60は、スタックポインタに8000Hを設定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS31に処理を移す。 As shown in FIG. 12, in step S30, the main CPU 60 performs a process of setting the stack pointer to 8000H. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S31.

ステップS31において、メインCPU60は、大当り判定関連の乱数の初期値を取得する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS32に処理を移す。 In step S31, the main CPU 60 performs a process of acquiring an initial value of a random number related to the big hit determination. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S32.

ステップS32において、メインCPU60は、全作業領域クリア処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS33に処理を移す。 In step S32, the main CPU 60 performs an all work area clear process. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S33.

ステップS33において、メインCPU60は、大当り判定関連の乱数の初期値を設定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS34に処理を移す。 In step S33, the main CPU 60 performs a process of setting an initial value of a random number related to jackpot determination. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S34.

ステップS34において、メインCPU60は、RAMの初期化時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS35に処理を移す。 In step S34, the main CPU 60 performs a process of initializing the work area when the RAM is initialized. When this process ends, the main CPU 60 shifts the process to step S35.

ステップS35において、メインCPU60は、メインCPU60は、メインRAM62の初期化時のコマンドを副制御回路7に送信する処理を行う。また、副制御回路7において、メインCPU60は、受信したコマンドに基づいて初期化が実行される。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS36に処理を移す。 In step S35, the main CPU 60 performs a process of transmitting a command for initializing the main RAM 62 to the sub control circuit 7. Further, in the sub control circuit 7, the main CPU 60 is initialized based on the received command. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S36.

ステップS36において、メインCPU60は、メインCPU60周辺のデバイスの初期設定を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS40に処理を移す。 In step S36, the main CPU 60 initializes the devices around the main CPU 60. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S40.

ステップS40において、メインCPU60は、割込禁止処理を行う。この処理において、メインCPU60は、割込処理を禁止する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS41に処理を移す。 In step S40, the main CPU 60 executes interrupt prohibition processing. In this process, the main CPU 60 performs a process of prohibiting the interrupt process. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S41.

ステップS41において、メインCPU60は、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、初期乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS42に処理を移す。 In step S41, the main CPU 60 performs an initial value random number updating process. In this process, the main CPU 60 performs a process of updating the initial random number counter value. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S42.

ステップS42において、メインCPU60は、割込許可処理を行う。この処理において、メインCPU60は、割込処理を許可する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS43に処理を移す。 In step S42, the main CPU 60 performs an interrupt permission process. In this process, the main CPU 60 performs a process of permitting the interrupt process. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S43.

ステップS43において、メインCPU60は、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、演出用乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS44に処理を移す。 In step S43, the main CPU 60 executes effect random number updating processing. In this processing, the main CPU 60 performs processing for updating the effect random number counter value. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S44.

ステップS44において、メインCPU60は、システムタイマ監視タイマの値が3以上であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を参照し、システムタイマ監視タイマの値が3以上であると判定した場合には、ステップS45に処理を移し、システムタイマ監視タイマの値が3以上でないと判定した場合には、ステップS40に処理を移す。 In step S44, the main CPU 60 determines whether the value of the system timer monitoring timer is 3 or more. In this processing, the main CPU 60 refers to the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 62, and when it is determined that the value of the system timer monitoring timer is 3 or more, moves the processing to step S45 If it is determined that the value of the timer monitoring timer is not 3 or more, the process proceeds to step S40.

ステップS45において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を3減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS46に処理を移す。 In step S45, the main CPU 60 performs a process of subtracting 3 from the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S46.

ステップS46において、メインCPU60は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、主制御回路6と副制御回路7との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する第1大入賞口39及び第2大入賞口40の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ、不正行為があったと検知された場合にメインCPU60から外部端子板80を介してホールコンピュータ90に出力されるセキュリティ信号の最低出力期間を計測するためのセキュリティ信号出力タイマ等、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。 In step S46, the main CPU 60 performs timer update processing. In this process, the main CPU 60 controls the waiting time timer for synchronizing the main control circuit 6 and the sub control circuit 7, the first big winning opening 39 and the second big winning opening 40 which are opened when a big hit occurs. A special winning opening opening time timer for measuring the opening time, and a minimum output period of a security signal output from the main CPU 60 to the hall computer 90 via the external terminal board 80 when it is detected that a fraudulent act has been performed. A process of updating various timers such as a security signal output timer for executing is executed. When this process ends, the process moves to step S47.

ステップS47において、メインCPU60は、特別図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU60は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1始動入賞口スイッチ340、第2始動口スイッチ350からの検知信号に応じて、当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインROM61に記憶される当り判定テーブルを参照し、特別図柄抽籤(大当り)に当籤したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM62に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS48に処理を移す。 In step S47, the main CPU 60 performs a special symbol control process. As will be described later in detail, in this process, the main CPU 60 performs a special symbol control process. In this process, the main CPU 60 extracts the hit determination random number value and the hit symbol determination random value in accordance with the detection signals from the first starting winning opening switch 340 and the second starting opening switch 350, and stores them in the main ROM 61. By referring to the hit determination table, it is determined whether or not the special symbol lottery (big hit) is won, and the result of the determination is stored in the main RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S48.

ステップS48において、メインCPU60は、普通図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU60は、通過ゲートスイッチ360からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM61に記憶される普通図柄当籤テーブルを参照し、普通図柄抽籤に当籤したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM62に記憶する処理を行う。 In step S48, the main CPU 60 performs normal symbol control processing. As will be described later in detail, in this process, the main CPU 60 extracts a random number value in accordance with the detection signal from the passage gate switch 360, refers to the normal symbol winning table stored in the main ROM 61, and normally draws symbols. It is determined whether or not the winning is won, and the result of the determination is stored in the main RAM 62.

なお、普通図柄抽籤に当籤した場合、羽根部材48が閉鎖状態から開放状態となって、第2始動口35に遊技球が入球しやすくなる。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS49に処理を移す。 In addition, when the normal symbol lottery is won, the blade member 48 is changed from the closed state to the open state, and the game ball easily enters the second starting port 35. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S49.

ステップS49において、メインCPU60は、図柄表示装置制御処理を行う。この処において、メインCPU60は、ステップS47、ステップS48でメインRAM62に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、液晶表示装置13を駆動するための制御信号をメインRAM62に記憶する処理を行う。 In step S49, the main CPU 60 performs a symbol display device control process. In this process, the main CPU 60 outputs a control signal for driving the liquid crystal display device 13 in accordance with the result of the special symbol control process stored in the main RAM 62 in steps S47 and S48, and the result of the normal symbol control process. Processing for storing in the main RAM 62 is performed.

メインCPU60は、制御信号を第1特別図柄表示部52又は第2特別図柄表示部53に制御信号を送信する。第1特別図柄表示部52又は第2特別図柄表示部53は、受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。 The main CPU 60 transmits the control signal to the first special symbol display section 52 or the second special symbol display section 53. The first special symbol display unit 52 or the second special symbol display unit 53 variably and stop-displays the special symbol based on the received control signal.

また、普通図柄表示部50は、受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS50に処理を移す。 In addition, the normal symbol display unit 50 displays the normal symbol in a variable display and a stop display based on the received control signal. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S50.

ステップS50において、メインCPU60は、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU60は、台コンピュータ又はホールコンピュータ90に送信するための遊技情報信号に関するデータを生成し、メインRAM62に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS51に処理を移す。 In step S50, the main CPU 60 performs a game information data generation process. In this process, the main CPU 60 performs a process of generating data relating to a game information signal to be transmitted to the base computer or the hall computer 90 and storing the data in the main RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S51.

ステップS51においては図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU60は、後述するタイマ割込処理における特別図柄関連スイッチチェック処理及び普通図柄関連スイッチチェック処理(図16、ステップS109、ステップS110)にて検出される第1始動入賞口スイッチ340、第2始動口スイッチ350及び通過ゲートスイッチ360からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM62に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、第1特別図柄保留表示部54、第2特別図柄用保留表示部55及び普通図柄用保留表示部51を駆動するための制御信号をメインRAM62に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS52に処理を移す。 In step S51, a symbol reserve number data generation process is performed. In this process, the main CPU 60, the first start winning hole switch 340 detected in the special symbol-related switch check process and the normal symbol-related switch check process (FIG. 16, step S109, step S110) in the timer interrupt process described later. , Based on the detection signal from the second starting port switch 350 and the passage gate switch 360, and the update result of the reserved number data stored in the main RAM 62 that is updated according to the execution of the variable display of the special symbol and the normal symbol, The control signal for driving the first special symbol hold display unit 54, the second special symbol hold display unit 55 and the normal symbol hold display unit 51 is stored in the main RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S52.

ステップS52において、メインCPU60は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU60は、上記のステップなどでメインRAM62に記憶される制御信号を各ポートより出力する処理を行う。 In step S52, the main CPU 60 performs port output processing. In this process, the main CPU 60 performs a process of outputting the control signal stored in the main RAM 62 from each port in the above steps.

具体的には、メインCPU60は、外部端子板80を介したホールコンピュータ90へのセキュリティ信号の出力及びLED点灯のためのLED電源(コモン信号)や第1シャッタ41又は第2シャッタ42の開閉や羽根部材48の開閉を行うソレノイド駆動のためのソレノイド電源の供給を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS53に処理を移す。 Specifically, the main CPU 60 outputs a security signal to the hall computer 90 via the external terminal board 80 and an LED power source (common signal) for lighting the LED, and opens/closes the first shutter 41 or the second shutter 42. The solenoid power supply for driving the solenoid that opens and closes the blade member 48 is supplied. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S53.

ステップS53において、メインCPU60は、入賞口関連コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞口関連コマンドを制御する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS40に処理を移す。 In step S53, the main CPU 60 executes a winning opening related command control process. In this process, the main CPU 60 performs a process of controlling a winning opening-related command. When this process ends, the process moves to step S40.

[電断時割込処理]
図13は、電断検知信号がH(高)からL(低)へ信号の立下ったことをメインCPU60が検知した際に実行される電断時割込処理について以下に説明する図である。
[Interrupt processing at power interruption]
FIG. 13 is a diagram for explaining the interruption processing at the time of power failure executed when the main CPU 60 detects that the power failure detection signal has fallen from H (high) to L (low). ..

ステップS61において、メインCPU60は、レジスタ(AF)退避処理を行う。この処理において、メインCPU60は、レジスタを退避する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS62に処理を移す。 In step S61, the main CPU 60 performs a register (AF) save process. In this process, the main CPU 60 performs a process of saving the register. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S62.

ステップS62において、メインCPU60は、電断検知信号がLであるか否かを判定する。電断検知信号がLである場合には、ステップS64に処理を移し、電断検知信号がLでない場合には、ステップS63に処理を移す。なお、この処理において、メインCPU60は、電断検知信号の状態を検知することによって、電断検知信号の立下りがチャタリングによるものか否か判定することが可能である。 In step S62, the main CPU 60 determines whether or not the power failure detection signal is L. If the power failure detection signal is L, the process proceeds to step S64. If the power failure detection signal is not L, the process proceeds to step S63. In this process, the main CPU 60 can determine whether or not the fall of the power interruption detection signal is due to chattering by detecting the state of the power interruption detection signal.

ステップS63において、メインCPU60は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインCPU60は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本処理の割込前の処理に復帰する。 In step S63, the main CPU 60 performs register restoration processing. In this processing, the main CPU 60 performs processing to restore the register. When this process ends, the process returns to the process before the interruption of this process.

ステップS64において、メインCPU60は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインCPU60は、レジスタを退避する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS65に処理を移す。 In step S64, the main CPU 60 performs a register saving process. In this process, the main CPU 60 performs a process of saving the register. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S65.

ステップS65において、メインCPU60は、割込状態を割込フラグに反映させる処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS66に処理を移す。 In step S65, the main CPU 60 performs a process of reflecting the interrupt state in the interrupt flag. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S66.

ステップS66において、メインCPU60は、スタックポインタを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS67に処理を移す。 In step S66, the main CPU 60 performs processing for saving the stack pointer. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S67.

ステップS67において、メインCPU60は、作業領域損傷チェック用データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU60は、作業領域損傷チェック用データの生成理を行い、電断復帰時において、生成された作業領域損傷チェック用データと電断復帰のデータとが一致しているか否かを判定し、一致している場合にバックアップコンデンサ66から供給される電源により保持されたメインRAM62のデータが正常である(バックアップが取れている)と判定する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS68に処理を移す。 In step S67, the main CPU 60 performs a work area damage check data generation process. In this process, the main CPU 60 performs generation processing of work area damage check data, and checks whether the generated work area damage check data and power cut recovery data match at the time of power recovery. If they match, it is determined that the data in the main RAM 62 held by the power source supplied from the backup capacitor 66 is normal (backup has been made). When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S68.

ステップS68において、メインCPU60は、電断検知フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS69に処理を移す。 In step S68, the main CPU 60 performs a process of setting the power failure detection flag. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S69.

ステップS69において、メインCPU60は、RAM書込み禁止処理を行う。この処理において、メインCPU60は、RAM書込みを禁止する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S69, the main CPU 60 performs a RAM write prohibition process. In this process, the main CPU 60 performs a process of prohibiting RAM writing. When this process ends, this subroutine ends.

なお、図示はしないが、電断時割込処理において、バックアップコンデンサ66からの電源は、メインRAM62に供給されており、電源を供給されることによりメインRAM62に記憶されたデータが保持されることとなる。 Although not shown, the power from the backup capacitor 66 is supplied to the main RAM 62 in the interruption process at the time of power interruption, and the data stored in the main RAM 62 is retained by being supplied with the power. Becomes

[遊技情報データ生成処理]
図14は、メイン処理で行われる遊技情報データ生成処理(図12、ステップS50)の詳細について説明する図である。
[Game information data generation process]
FIG. 14 is a diagram illustrating details of the game information data generation process (FIG. 12, step S50) performed in the main process.

ステップS71において、メインCPU60は、電波検知コマンド送信フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、コマンド出力ポート65から電波検知コマンドを送信した際にセットされる電波検知コマンド送信フラグがONであるか否かを判定し、電波検知コマンド送信フラグがONであると判定した場合には、ステップS72に処理を移し、電波検知コマンド送信フラグがONでないと判定した場合には、ステップS76に処理を移す。 In step S71, the main CPU 60 determines whether the radio wave detection command transmission flag is ON. In this processing, the main CPU 60 determines whether or not the radio wave detection command transmission flag set when the radio wave detection command is transmitted from the command output port 65 is ON, and the radio wave detection command transmission flag is ON. If it is determined, the process proceeds to step S72, and if it is determined that the radio wave detection command transmission flag is not ON, the process proceeds to step S76.

ステップS72において、メインCPU60は、電波検知コマンド送信フラグOFF処理を行う。この処理において、メインCPU60は、ONになっている電波検知コマンド送信フラグをOFFにする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS73に処理を移す。 In step S72, the main CPU 60 performs a radio wave detection command transmission flag OFF process. In this process, the main CPU 60 turns off the radio wave detection command transmission flag that has been turned on. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S73.

ステップS73において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力タイマクリア処理を行う。この処理において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力タイマの値をクリアする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS74に処理を移す。 In step S73, the main CPU 60 performs a security signal output timer clearing process. In this process, the main CPU 60 clears the value of the security signal output timer. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S74.

ステップS74において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力タイマに最低出力期間Ymsをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、セキュリティ信号の出力時間である最低出力期間である60sをセキュリティ信号出力タイマにセットする。なお、セキュリティ信号出力タイマにセットされる値は、60sに限られない。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS75に処理を移す。 In step S74, the main CPU 60 performs processing for setting the minimum output period Yms in the security signal output timer. In this processing, the main CPU 60 sets the minimum output period of 60 s, which is the output time of the security signal, in the security signal output timer. The value set in the security signal output timer is not limited to 60s. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S75.

ステップS75において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力データセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、セキュリティ信号を生成するとともに、セットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS76に処理を移す。 In step S75, the main CPU 60 performs security signal output data set processing. In this process, the main CPU 60 generates a security signal and sets it. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S76.

ステップS76において、メインCPU60は、大入賞口不正入賞コマンド送信フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、コマンド出力ポート65から大入賞口不正入賞コマンドを送信した際にセットされる大入賞口不正入賞コマンド送信フラグがONであるか否かを判定し、大入賞口不正入賞コマンド送信フラグがONであると判定した場合には、ステップS77に処理を移し、大入賞口不正入賞コマンド送信フラグがONでないと判定した場合には、ステップS81に処理を移す。 In step S76, the main CPU 60 determines whether or not the special winning opening fraudulent winning command transmission flag is ON. In this processing, the main CPU 60 determines whether or not the special winning opening fraudulent winning command transmission flag set when the special winning opening fraudulent winning command is transmitted from the command output port 65 is ON, and the big winning opening fraud When it is determined that the winning command transmission flag is ON, the process proceeds to step S77, and when it is determined that the special winning opening fraudulent winning command transmission flag is not ON, the process proceeds to step S81.

ステップS77において、メインCPU60は、大入賞口不正入賞コマンド送信フラグOFF処理を行う。この処理において、メインCPU60は、ONになっている大入賞口不正入賞コマンド送信フラグをOFFにする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS78に処理を移す。 In step S77, the main CPU 60 carries out a special winning opening fraudulent winning command transmission flag OFF process. In this process, the main CPU 60 turns off the special winning opening fraudulent winning command transmission flag that is ON. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S78.

ステップS78において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力タイマクリア処理を行う。この処理において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力タイマの値をクリアする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS79に処理を移す。 In step S78, the main CPU 60 performs a security signal output timer clearing process. In this process, the main CPU 60 clears the value of the security signal output timer. When this process ends, the main CPU 60 shifts the process to step S79.

ステップS79において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力タイマに最低出力期間Ymsをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、セキュリティ信号の出力時間である最低出力期間である60sをセキュリティ信号出力タイマにセットする。なお、セキュリティ信号出力タイマにセットされる値は、60sに限られない。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS80に処理を移す。 In step S79, the main CPU 60 sets the minimum output period Yms in the security signal output timer. In this processing, the main CPU 60 sets the minimum output period of 60 s, which is the output time of the security signal, in the security signal output timer. The value set in the security signal output timer is not limited to 60s. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S80.

ステップS80において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力データセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、セキュリティ信号を生成するとともに、セットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS83に処理を移す。 In step S80, the main CPU 60 performs security signal output data set processing. In this process, the main CPU 60 generates a security signal and sets it. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S83.

ステップS81において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力タイマの値が0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力タイマの値が0であるか否かを判定し、セキュリティ信号出力タイマの値が0であると判定した場合には、ステップS83に処理を移し、セキュリティ信号出力タイマの値が0でないと判定した場合には、ステップS82に処理を移す。 In step S81, the main CPU 60 determines whether or not the value of the security signal output timer is 0. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the value of the security signal output timer is 0, and when it is determined that the value of the security signal output timer is 0, moves the process to step S83 and executes the security. If it is determined that the value of the signal output timer is not 0, the process proceeds to step S82.

ステップS82において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力データセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、セキュリティ信号を生成するとともに、セットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS83に処理を移す。 In step S82, the main CPU 60 performs security signal output data set processing. In this process, the main CPU 60 generates a security signal and sets it. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S83.

ステップS83において、メインCPU60は、その他の遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU60は、遊技状態に応じて、大当り遊技状態である旨を示す大当り信号や、確変遊技状態であることを示す確変信号等の信号を生成し、セットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S83, the main CPU 60 performs other game information data generation processing. In this process, the main CPU 60 performs a process of generating and setting a signal such as a big hit signal indicating that it is a big hit game state, a probability change signal indicating that it is a probability change game state, etc., according to the game state. When this process ends, this subroutine ends.

ステップS75、ステップS80及びステップS82より、メインCPU60は、セキュリティ信号出力タイマの値が0でない限り、セキュリティ信号出力データをセットするよう構成されている。これにより、メインCPU60は、セキュリティ信号出力タイマの値が0より大きい期間が経過するまで、継続してセキュリティ信号を出力する。 Through steps S75, S80, and S82, the main CPU 60 is configured to set the security signal output data unless the value of the security signal output timer is 0. As a result, the main CPU 60 continuously outputs the security signal until the period when the value of the security signal output timer is greater than 0 has passed.

[ポート出力処理]
図15は、メイン処理で行われるポート出力処理(図12、ステップS52)の詳細について説明する図である。
[Port output processing]
FIG. 15 is a diagram illustrating details of the port output process (FIG. 12, step S52) performed in the main process.

ステップS91において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力データがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、後述するコマンド送信制御処理において電波検知コマンドが送信されることによりONになる電波検知コマンド送信フラグ(図24、ステップS213参照)がONである場合に、遊技情報データ生成処理においてセットされるセキュリティ信号出力データ(図14、ステップS75、ステップS80及びステップS82参照)がセットされているか否かを判定し、セキュリティ信号出力データがセットされていると判定した場合には、ステップS92に処理を移し、セキュリティ信号出力データがセットされていないと判定した場合には、ステップS93に処理に移す。 In step S91, the main CPU 60 determines whether the security signal output data is set. In this process, the main CPU 60, when the radio wave detection command transmission flag (see FIG. 24, step S213) that is turned on when the radio wave detection command is transmitted in the command transmission control process described later is ON, game information data If it is determined that the security signal output data set in the generation process (see FIG. 14, step S75, step S80, and step S82) is set, and the security signal output data is set, The process proceeds to step S92, and if it is determined that the security signal output data is not set, the process proceeds to step S93.

ステップS92において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力処理を行う。この処理において、メインCPU60は、セットされたセキュリティ信号出力データを出力する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS93に処理に移す。 In step S92, the main CPU 60 performs security signal output processing. In this process, the main CPU 60 performs a process of outputting the set security signal output data. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S93.

ステップS93において、メインCPU60は、その他のポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU60は、遊技状態に応じて、大当り遊技状態である旨を示す大当り信号や、確変遊技状態であることを示す確変信号等の信号を出力する処理として、例えば、LED点灯のためのLED電源(コモン信号)や第1シャッタ41又は第2シャッタ42の開閉や羽根部材48の開閉を行うソレノイド駆動のためのソレノイド電源の供給を行う。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 In step S93, the main CPU 60 performs other port output processing. In this process, the main CPU 60 outputs a signal such as a big hit signal indicating that it is a big hit game state or a probability change signal indicating that it is a probability change game state in accordance with the game state, for example, LED lighting. LED power supply (common signal) and solenoid power supply for driving the solenoid for opening/closing the first shutter 41 or the second shutter 42 and opening/closing the blade member 48 are supplied. When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

[タイマ割込処理]
メインCPU60は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。このタイマ割込処理は、図示しないクロックパルス発生回路から所定の周期(例えば、2ms)毎に発生されるクロックパルスに応じて行う処理である。図16を用いて、タイマ割込処理について以下に説明する。
[Timer interrupt processing]
The main CPU 60 may interrupt the main processing and execute the timer interrupt processing even when the main processing is being executed. This timer interrupt process is a process performed in response to a clock pulse generated at a predetermined cycle (for example, 2 ms) from a clock pulse generation circuit (not shown). The timer interrupt process will be described below with reference to FIG.

ステップS101において、メインCPU60は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインCPU60は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS102に処理を移す。 In step S101, the main CPU 60 performs a register saving process. In this process, the main CPU 60 performs a process of saving the register. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S102.

ステップS102において、メインCPU60は、システムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理等)をタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS103に処理を移す。 In step S102, the main CPU 60 performs a process of incrementing the value of the system timer monitoring timer by 1. In this process, the main CPU 60 performs a process of incrementing the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 62 by 1. The system timer monitor timer is a monitor timer for executing a predetermined process (special symbol control process or the like) on condition that the timer interrupt process is started a predetermined number of times (three times). When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S103.

ステップS103において、メインCPU60は、残留球監視タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶される残留球監視タイマ及び第1又は第2不正入賞カウンタの値を更新する処理を行う。なお、ステップS103の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS104に処理を移す。 In step S103, the main CPU 60 performs a residual ball monitoring timer updating process. In this processing, the main CPU 60 performs processing for updating the values of the remaining ball monitoring timer and the first or second illegal prize winning counter stored in the main RAM 62. The details of step S103 will be described later. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S104.

残留球監視タイマは、第1シャッタ41が第1大入賞口39を閉鎖状態にした後から所定期間が経過するまでの残留球監視期間、又は、第2シャッタ42が第2大入賞口40を閉鎖状態にした後から所定期間が経過するまでの残留球監視期間の残り時間を計測する。 The remaining ball monitoring timer is a remaining ball monitoring period after the first shutter 41 closes the first special winning opening 39 until a predetermined period elapses, or the second shutter 42 opens the second special winning opening 40. The remaining time of the remaining ball monitoring period after the closed state until a predetermined period elapses is measured.

なお、残留球監視タイマは、第1シャッタ41が第1大入賞口39を閉鎖状態にするようにメインCPU60が制御した後から所定期間が経過するまでの残留球監視期間、又は、第2シャッタ42が第2大入賞口40を閉鎖状態にするようにメインCPU60が制御した後から所定期間が経過するまでの残留球監視期間の残り時間を計測するようにしてもよい。 The remaining ball monitoring timer is the remaining ball monitoring period from the time when a predetermined period elapses after the main CPU 60 controls the first shutter 41 to close the first special winning opening 39, or the second shutter. The remaining time of the remaining ball monitoring period from when the main CPU 60 controls the second special winning opening 40 to the closed state by 42 to elapse of a predetermined period may be measured.

また、残留球監視タイマは、第1シャッタ41が第1大入賞口39を閉鎖状態にした後の一定時間経過後から所定期間が経過するまでの残留球監視期間、又は、第2シャッタ42が第2大入賞口40を閉鎖状態にしてから所定期間が経過するまでの残留球監視期間の残り時間を計測するようにしてもよい。 In addition, the remaining ball monitoring timer is a remaining ball monitoring period from a lapse of a certain time after the first shutter 41 closes the first special winning opening 39 to a predetermined period, or the second shutter 42 The remaining time of the remaining ball monitoring period from when the second special winning opening 40 is closed until a predetermined period elapses may be measured.

残留球監視期間において、メインCPU60は、第1又は第2大入賞口39、40を閉鎖状態にした後に、第1又は第2カウントスイッチ391、392によって、それぞれ検出された遊技球を正規の入賞検知期間に入賞した遊技球であると判定する。すなわち、メインCPU60は、第1又は第2大入賞口39、40を開放状態にしてから残留球監視期間が終了するまでの期間を正規の入賞検知期間とする。 In the remaining ball monitoring period, the main CPU 60 closes the first or second special winning opening 39, 40, and then the game ball detected by the first or second count switch 391, 392 is a regular winning prize. It is determined that the game ball has won in the detection period. That is, the main CPU 60 sets the period from the opening of the first or second special winning opening 39, 40 to the end of the remaining ball monitoring period as the regular winning detection period.

第1不正入賞カウンタは、第1大入賞口39内に不正に入賞したと判定されるまでの遊技球の数をカウントし、第2不正入賞カウンタは、第2大入賞口39内に不正に入賞したと判定されまでの遊技球の数をカウントする。 The first fraudulent winning counter counts the number of game balls until it is determined that the player has fraudulently won in the first big winning opening 39, and the second fraudulent winning counter illegally puts in the second big winning opening 39. The number of game balls until it is determined that a prize has been won is counted.

例えば、メインCPU60によって構成される第1及び第2不正入賞カウンタは、有利遊技が実行されてから当該有利遊技が終了した後に所定期間である残留球監視期間が経過するまでの間、すなわち、正規の入賞検知期間に、第1又は第2カウントスイッチ391、392によって、それぞれ検知された遊技媒体の数を計数する計数手段を構成する。 For example, the first and second fraudulent winning counters, which are configured by the main CPU 60, are from the time the advantageous game is executed until the remaining ball monitoring period which is a predetermined period elapses after the advantageous game is finished, that is, the regular game. During the winning detection period, the first or second count switches 391 and 392 constitute counting means for counting the number of game media detected respectively.

ステップS104において、メインCPU60は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットするとともに、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を初期リセット回路63に送信する。 In step S104, the main CPU 60 performs processing for setting clear data in the watchdog output data. In this process, the main CPU 60 sets clear data in the watchdog output data and sends a control signal based on the watchdog output data to the initial reset circuit 63.

初期リセット回路63は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を解放する。なお、初期リセット回路63に設けられるウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路63に接続されたコンデンサの容量で決定される所定時間(例えば、3100ms)が経過すると、初期リセット回路63からメインCPU60へシステムリセット信号が出力される。 The initial reset circuit 63 releases the voltage of the capacitor based on the received control signal. After the watchdog timer provided in the initial reset circuit 63 is cleared, a predetermined time (for example, 3100 ms) determined by the capacitance of the capacitor connected to the initial reset circuit 63 elapses. A system reset signal is output to.

メインCPU60は、この初期リセット回路63からシステムリセット信号が入力されるとシステムリセット状態となる。ステップS104の処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS105に処理を移す。 When the system reset signal is input from the initial reset circuit 63, the main CPU 60 enters the system reset state. When the process of step S104 ends, the main CPU 60 shifts the process to step S105.

ステップS105において、メインCPU60は、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインCPU60は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ及び演出条件判定用乱数カウンタなどの値(乱数)を更新する。 In step S105, the main CPU 60 performs a random number update process. In this process, the main CPU 60 performs a process of updating the random number. For example, the main CPU 60 updates values (random numbers) such as a big hit determination random number counter, a big hit symbol determination random number counter, a normal symbol determination random number counter, and an effect condition determination random number counter.

なお、大当り判定用乱数カウンタ及び大当り図柄決定用乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために2ms毎の決まったタイミングで更新を行うようにしている。ステップS105の処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS106に処理を移す。 In addition, the big hit determination random number counter and the big hit symbol determination random number counter become unfair when the update timing of the counter value is indefinite. Therefore, in order to ensure this, the fixed timing every 2 ms. I am trying to update at. When the process of step S105 ends, the main CPU 60 shifts the process to step S106.

ステップS106において、メインCPU60は、入賞検知処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知手段を構成する全要素に対し、それぞれが入賞を検知したか否かを判定する。なお、ステップS106の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS107に処理を移す。 In step S106, the main CPU 60 performs a winning detection process. In this process, the main CPU 60 determines whether or not each of the elements forming the prize detecting means has detected a prize. The details of step S106 will be described later. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S107.

ステップS107において、メインCPU60は、電波検知処理を行う。この処理において、メインCPU60は、電波を検知したか否かを判定する処理を行う。なお、ステップS107の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS108に処理を移す。 In step S107, the main CPU 60 performs radio wave detection processing. In this process, the main CPU 60 performs a process of determining whether a radio wave is detected. The details of step S107 will be described later. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S108.

ステップS108において、メインCPU60は、入賞検知消去処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞情報消去処理を行う必要があると判定した場合に、入賞情報を消去する。なお、ステップS108の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS109に処理を移す。 In step S108, the main CPU 60 performs a winning detection erasing process. In this processing, the main CPU 60 erases the winning information when it is determined that the winning information erasing processing needs to be performed. The details of step S108 will be described later. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S109.

ステップS109において、メインCPU60は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1始動口34、第1大入賞口39及び第2大入賞口40に係る処理を行う。なお、ステップS109の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS110に処理を移す。 In step S109, the main CPU 60 performs special symbol related switch check processing. In this process, the main CPU 60 performs a process related to the first start opening 34, the first special winning opening 39, and the second special winning opening 40. The details of step S109 will be described later. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S110.

ステップS110において、メインCPU60は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2始動口35及び通過ゲート36に係る処理を行う。なお、ステップS110の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS111に処理を移す。 In step S110, the main CPU 60 performs normal symbol related switch check processing. In this process, the main CPU 60 performs a process related to the second starting port 35 and the passage gate 36. The details of step S110 will be described later. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S111.

ステップS111において、メインCPU60は、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1大入賞口39、第2大入賞口40、第1始動口34、第2始動口35、第1一般入賞口43及び第2一般入賞口44に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する賞球コマンドを払出・発射制御回路82に送信する。なお、ステップS111の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS112に処理を移す。 In step S111, the main CPU 60 performs payout control processing. In this process, the main CPU 60 causes the first special winning opening 39, the second special winning opening 40, the first starting opening 34, the second starting opening 35, the first general winning opening 43 and the second general winning opening 44 to be game balls. It is checked whether or not a prize has been won, and if there is a prize, a prize ball command corresponding to each is sent to the payout/launch control circuit 82. The details of step S111 will be described later. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S112.

ステップS112において、メインCPU60は、コマンド送信制御処理を行う。この処理において、メインCPU60は、セットした各コマンドをコマンド出力ポート65により副制御回路7のコマンド入力ポート70に送信する。なお、ステップS112の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS113に処理を移す。 In step S112, the main CPU 60 performs command transmission control processing. In this processing, the main CPU 60 transmits each set command to the command input port 70 of the sub control circuit 7 through the command output port 65. The details of step S112 will be described later. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S113.

ステップS113において、メインCPU60は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインCPU60は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 In step S113, the main CPU 60 performs a register restoration process. In this process, the main CPU 60 performs a process of restoring the register to the address before the interrupt process. When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

[残留球監視タイマ更新処理]
図17は、タイマ割込処理で行われる残留球監視タイマ更新処理(図16、ステップS103)の詳細について説明する図である。
[Remaining ball monitoring timer update processing]
FIG. 17 is a diagram for explaining the details of the residual ball monitoring timer updating process (FIG. 16, step S103) performed in the timer interrupt process.

ステップS121において、メインCPU60は、残留球監視タイマの値が0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、残留球監視タイマの値が0であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、残留球監視タイマの値が0でないと判定した場合には、ステップS122に処理を移す。 In step S121, the main CPU 60 determines whether or not the value of the remaining ball monitoring timer is 0. In this process, the main CPU 60 ends the present subroutine when it is determined that the value of the remaining ball monitoring timer is 0, and proceeds to step S122 when it is determined that the value of the remaining ball monitoring timer is not 0. Transfer processing.

ステップS122において、メインCPU60は、残留球監視タイマの値から1を減算する。すなわち、この処理において、メインCPU60は、残留球監視期間を時刻の経過に応じて短くする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、ステップS123に処理を移す。 In step S122, the main CPU 60 subtracts 1 from the value of the remaining ball monitoring timer. That is, in this process, the main CPU 60 shortens the remaining ball monitoring period according to the passage of time. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S123.

ステップS123において、メインCPU60は、残留球監視タイマの値が0であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、残留球監視タイマの値が0であると判定されたということは、残留球監視期間が終了したことを表す。 In step S123, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the value of the remaining ball monitoring timer is 0. In this processing, it is determined that the value of the remaining sphere monitoring timer is 0, which means that the remaining sphere monitoring period has ended.

したがって、メインCPU60は、残留球監視タイマの値が0でないと判定した場合には、残留球監視期間中であると判定し、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU60は、残留球監視タイマの値が0であると判定した場合には、残留球監視期間が終了したと判定し、ステップS124に処理を移す。 Therefore, when determining that the value of the remaining ball monitoring timer is not 0, the main CPU 60 determines that the remaining ball monitoring period is in progress, and ends the present subroutine. On the other hand, when determining that the value of the remaining ball monitoring timer is 0, the main CPU 60 determines that the remaining ball monitoring period has ended, and moves the process to step S124.

ステップS124において、メインCPU60は、第1又は第2不正入賞カウンタの値を1にセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、ステップS123において、第1大入賞口39に対する残留球監視期間が終了したと判定している場合には、第1不正入賞カウンタの値を1にセットし、第2大入賞口40に対する残留球監視期間が終了したと判定している場合には、第2不正入賞カウンタの値を1にセットする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 In step S124, the main CPU 60 performs a process of setting the value of the first or second illegal prize winning counter to 1. In this processing, if the main CPU 60 determines in step S123 that the remaining ball monitoring period for the first special winning opening 39 has ended, it sets the value of the first fraudulent winning counter to 1 and When it is determined that the remaining ball monitoring period for the special winning opening 40 has ended, the value of the second fraudulent winning counter is set to 1. When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

[入賞検知処理]
図18は、タイマ割込処理で行われる入賞検知処理(図16、ステップS106)の詳細について説明する図である。
[Winning detection processing]
FIG. 18 is a diagram illustrating the details of the winning detection process (FIG. 16, step S106) performed in the timer interrupt process.

ステップS131において、メインCPU60は、各入賞領域に対する入球検知カウンタ更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知手段を構成する各要素の入賞スイッチの検知状況に応じて、入球検知カウンタの値を更新する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS132に処理を移す。 In step S131, the main CPU 60 performs a ball detection counter updating process for each winning area. In this process, the main CPU 60 updates the value of the winning detection counter according to the detection status of the winning switch of each element constituting the winning detection means. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S132.

ステップS132において、メインCPU60は、入賞を検知した入球検知カウンタがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知手段を構成する各要素に対応した入球検知カウンタにおいて、入賞を検知、つまり入球検知カウンタの使用領域が「0011」(「LLHH」)となっているか否かを判定し、入球検知カウンタが入賞を検知したと判定した場合には、ステップS133に処理を移し、入球検知カウンタが入賞を検知していないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S132, the main CPU 60 performs processing to determine whether or not there is a winning detection counter that has detected a winning. In this process, the main CPU 60 detects a winning in the winning detection counter corresponding to each element constituting the winning detection means, that is, is the usage area of the winning detection counter "0011" ("LLHH")? If it is determined that the winning detection counter has detected a winning, the process proceeds to step S133, and if it is determined that the winning detection counter has not detected a winning, this subroutine is executed. finish.

ステップS133において、メインCPU60は、対応する入賞検知カウンタに入賞データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入球検知カウンタの値が「0011」となった入賞検知手段を構成する要素に対応する入賞検知カウンタのbitを1(ON)にする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 In step S133, the main CPU 60 performs a process of setting winning data in the corresponding winning detection counter. In this process, the main CPU 60 sets the bit of the winning detection counter corresponding to the element constituting the winning detection means whose value of the winning detection is “0011” to 1 (ON). When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

[電波検知処理]
図19は、タイマ割込処理で行われる電波検知処理(図16、ステップS107)の詳細について説明する図である。
[Radio wave detection processing]
FIG. 19 is a diagram illustrating the details of the radio wave detection process (FIG. 16, step S107) performed in the timer interrupt process.

ステップS141において、メインCPU60は、全入賞無効フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、入賞検知手段を構成する各要素のいずれにおいて入賞が検知された場合であっても無効となる全入賞無効状態であることを示す全入賞無効フラグがONであるか否かの判定を行い、全入賞無効フラグがONであると判定した場合には、ステップS142に処理を移し、全入賞無効フラグがONでないと判定した場合には、ステップS146に処理を移す。 In step S141, the main CPU 60 determines whether or not the all-winning prize flag is ON. In this processing, the main CPU 60 is ON the all-win prize invalid flag indicating that the all-win prize is invalid, which is invalid even when any of the elements constituting the prize detecting means detects the prize. If it is determined that the all-prize invalid flag is ON, the process proceeds to step S142. If it is determined that the all-prize invalid flag is not ON, the process proceeds to step S146.

ステップS142において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマの値が0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマの値が0であるか否かを判定し、0であると判定した場合には、不正電波の検知が継続していることから、ステップS146に処理を移し、0でないと判定した場合には、全入賞無効期間中であることから、ステップS143に処理を移す。 In step S142, the main CPU 60 determines whether or not the value of the all-prize invalidation period timer is 0. In this processing, the main CPU 60 determines whether or not the value of the all-prize invalidation period timer is 0, and when it is determined that the value is 0, the detection of the illegal radio wave is continuing, so that the step S146 is performed. If it is determined that the winning is not 0, the process is moved to step S143.

ステップS143において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマの値を前回セットされた時点から経過した時間分減算するよう更新する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS144に処理を移す。 In step S143, the main CPU 60 executes the all winning invalid period timer updating process. In this process, the main CPU 60 updates the value of the all-prize ineffective period timer so as to be subtracted by the time elapsed from the time when it was previously set. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S144.

ステップS144において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマが0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマの値が0であるか否かを判定し、0であると判定した場合には、全入賞無効期間が経過したことから、ステップS145に処理を移し、0でないと判定した場合には、全入賞無効期間中であることから、ステップS146に処理を移す。 In step S144, the main CPU 60 determines whether or not the total winning invalid period timer is 0. In this processing, the main CPU 60 determines whether or not the value of the all-prize invalidation period timer is 0, and when it is determined to be 0, the all-prize invalidation period has elapsed, and thus the process proceeds to step S145. If it is determined that it is not 0, it means that it is during the all winning invalid period, so the process proceeds to step S146.

ステップS145において、メインCPU60は、全入賞無効フラグOFF処理を行う。この処理において、メインCPU60は、ステップS143で全入賞無効期間タイマ更新処理を行った結果、全入賞無効期間タイマの値が0になったことより、全入賞無効期間を終了させる。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS146に処理を移す。 In step S145, the main CPU 60 executes the all winning award invalid flag OFF processing. In this process, the main CPU 60 terminates the all-prize ineffective period because the value of the all-invalid ineffective period timer has become 0 as a result of performing the all-prize ineffective period timer updating process in step S143. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S146.

ステップS146において、メインCPU60は、電波センサ500がONであるか否かを判定する。すなわち、電波センサ500が電波を検知したか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、電波センサ500がONであるか否かを判定し、ONであると判定した場合には、ステップS147に処理を移し、ONでないと判定した場合には、ステップS132に処理を移す。 In step S146, the main CPU 60 determines whether or not the radio wave sensor 500 is ON. That is, it is determined whether the radio wave sensor 500 has detected a radio wave. In this processing, the main CPU 60 determines whether or not the radio wave sensor 500 is ON. If it is determined to be ON, the main CPU 60 shifts the processing to step S147, and if it is determined not to be ON, step S132. Transfer processing to.

ステップS147において、メインCPU60は、電波検知カウンタにセットされた値に1を追加する。この処理において、メインCPU60は、電波を検知した回数を保存する電波検知カウンタに検知した回数を1回追加する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS148に処理を移す。 In step S147, the main CPU 60 adds 1 to the value set in the radio wave detection counter. In this process, the main CPU 60 adds the detected number of times to the electric wave detection counter that stores the number of times the electric wave is detected. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S148.

ステップS148において、メインCPU60は、電波検知カウンタにセットされた値が3であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、電波センサ500が電波を3回連続で検知したか否かを判定し、電波センサ500が電波を3回連続で検知したと判定した場合には、ステップS149に処理を移し、電波センサ500が電波を3回連続で検知していないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S148, the main CPU 60 determines whether or not the value set in the radio wave detection counter is 3. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the radio wave sensor 500 has detected the radio wave three times in a row, and when it is determined that the radio wave sensor 500 has detected the radio wave three times in a row, the process proceeds to step S149. When it is determined that the radio wave sensor 500 has not detected the radio wave three times consecutively, the present subroutine is terminated.

ステップS149において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマクリア処理を行う。この処理において、メインCPU60は、電波センサ500が電波検知を継続している状態において全入賞無効期間タイマをセットしないようにすべく、全入賞無効期間タイマにセットされている値をクリアする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS150に処理を移す。 In step S149, the main CPU 60 performs a clear all winning period timer clear process. In this process, the main CPU 60 clears the value set in the all-prize invalid period timer so that the all-prize invalid period timer is not set while the radio sensor 500 continues to detect the radio wave. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S150.

ステップS150において、メインCPU60は、全入賞無効フラグON処理を行う。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効フラグをONにし、入賞検知手段を構成する要素が入賞を検知した場合に、入賞を無効にするよう設定する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS151に処理を移す。 In step S150, the main CPU 60 executes the all winning award invalid flag ON process. In this processing, the main CPU 60 turns on the all winning award invalidation flag, and when the elements constituting the award detecting means detect the awarding, the main CPU 60 sets the awarding invalidity. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S151.

ステップS151において、メインCPU60は、電波検知コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、コマンド出力ポート65からコマンド入力ポート70に向けて電波検知コマンドを送信し、副制御回路7による不正報知を行うために、電波検知コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 In step S151, the main CPU 60 performs radio wave detection command setting processing. In this process, the main CPU 60 transmits a radio wave detection command from the command output port 65 to the command input port 70, and sets the radio wave detection command in a predetermined area of the main RAM 62 in order to notify the sub-control circuit 7 of the illegality. To do. When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

ステップS152において、メインCPU60は、電波検知カウンタにセットされた値が3以上であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、電波検知カウンタにセットされた値が3以上であるか否かを判定し、電波検知カウンタにセットされた値が3以上であると判定した場合には、電波ゴトが終了したことから、ステップS153に処理を移し、3以上ではないと判定した場合には、電波ゴトではなくチャタリング等により1回又は2回連続で電波が検知されたか、もしくは電波が検知されていないことから、ステップS154に処理を移す。 In step S152, the main CPU 60 determines whether or not the value set in the radio wave detection counter is 3 or more. In this processing, the main CPU 60 determines whether or not the value set in the radio wave detection counter is 3 or more, and when the value set in the radio wave detection counter is 3 or more, the radio wave When it is determined that the number is not 3 or more, the radio wave is detected once or twice in succession by chattering or the like instead of the radio wave goto, or the radio wave is detected. Since there is none, the process moves to step S154.

ステップS153において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマに所定期間Xmsをセットする。この処理において、メインCPU60は、電波センサ500が電波を3回以上検知したことを受けて、電波ゴトが行われたと判定し、また電波センサ500がOFFになったことより(電波センサ500が電波を検知しなくなったことにより)、電波ゴトが終了したと判定し、全入賞無効期間として所定期間Xを全入賞無効期間タイマにセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS154に処理を移す。 In step S153, the main CPU 60 sets a predetermined winning period Xms in the all winning invalid period timer. In this processing, the main CPU 60 determines that the radio wave goto has been performed in response to the radio wave sensor 500 detecting the radio wave three times or more, and also because the radio wave sensor 500 is turned off (the radio wave sensor 500 receives the radio wave). It is determined that the radio wave has ended, and a predetermined period X is set as a total winning invalid period timer in the total winning invalid period timer. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S154.

ステップS154において、メインCPU60は、電波検知カウンタクリア処理を行う。この処理において、メインCPU60は、電波検知カウンタにセットされた値をクリアし、次回の電波検知処理に備える。この処理が終了した場合にはメインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 In step S154, the main CPU 60 performs radio wave detection counter clearing processing. In this process, the main CPU 60 clears the value set in the radio wave detection counter and prepares for the next radio wave detection process. When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

[入賞検知消去処理]
図20は、タイマ割込処理で行われる入賞検知消去処理(図16、ステップS108)の詳細について説明する図である。
[Prize detection deletion processing]
FIG. 20 is a diagram illustrating the details of the winning detection erasing process (FIG. 16, step S108) performed in the timer interrupt process.

ステップS161において、メインCPU60は、全入賞無効フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効フラグがONであるか否かを判定し、全入賞無効フラグがONであると判定した場合には、ステップS162に処理を移し、全入賞無効フラグがONでないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S161, the main CPU 60 determines whether or not the all winning award invalid flag is ON. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the all-prize invalid flag is ON. If it is determined that the all-prize invalid flag is ON, the process proceeds to step S162, and the all-prize invalid flag is set. When it is determined that it is not ON, this subroutine is ended.

ステップS162において、メインCPU60は、入賞検知カウンタクリア処理を行う。この処理において、メインCPU60は、すべての入賞検知カウンタにセットされた値を0クリアすることで、全入賞無効状態である場合、入賞検知手段を構成する各要素が検知した入賞を無効にする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 In step S162, the main CPU 60 performs a winning detection counter clearing process. In this processing, the main CPU 60 clears the values set in all the winning detection counters to 0, thereby invalidating the winnings detected by each element constituting the winning detection means in the all winning invalid state. When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
図21は、タイマ割込処理で行われる特別図柄関連スイッチチェック処理(図16、ステップS109)の詳細について説明する図である。
[Special symbol related switch check processing]
FIG. 21 is a diagram illustrating details of the special symbol-related switch check process (FIG. 16, step S109) performed in the timer interrupt process.

ステップS171において、メインCPU60は、第1始動口34への始動入賞が検知されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第1始動口34に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第1始動口34に対応するbitが1であると判定した場合には、ステップS172に処理を移し、入賞検知カウンタの第1始動口34に対応するbitが1でないと判定した場合には、ステップS178に処理を移す。 In step S171, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not a start winning at the first start opening 34 is detected. In this processing, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the first starting opening 34 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the first starting opening 34 of the winning detection counter is 1. If it is determined that the bit corresponding to the first start opening 34 of the winning detection counter is not 1, the process proceeds to step S172.

ステップS172において、メインCPU60は、第1特別図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄の始動記憶、すなわち保留個数が4以上であるか否かを判定する。保留個数が4以上であると判定した場合には、ステップS178に処理を移し、保留個数が4以上でないと判定した場合には、ステップS173に処理を移す。 In step S172, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the starting storage of the first special symbol is 4 or more. In this processing, the main CPU 60 determines whether or not the starting memory of the first special symbol, that is, the number of holdings is 4 or more. If it is determined that the number of reservations is 4 or more, the process proceeds to step S178, and if it is determined that the number of reservations is not 4 or more, the process proceeds to step S173.

ステップS173において、メインCPU60は、第1特別図柄の始動記憶に1を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶されている第1特別図柄の保留個数の値に1を加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS174に処理を移す。 In step S173, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the start memory of the first special symbol. In this process, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the value of the reserved number of the first special symbol stored in the main RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S174.

ステップS174において、メインCPU60は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU60は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値を抽出(いわゆる、特別図柄抽籤)し、さらに、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM62の第1特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS175に処理を移す。 In step S174, the main CPU 60 performs various random number value acquisition processing. In this process, the main CPU 60 extracts the random number value for special jackpot determination of the special symbol game from the jackpot determination random number counter (so-called special symbol lottery), and further outputs the jackpot symbol determination random number value from the jackpot symbol determination random number counter. It extracts, extracts the random number value for production condition decision from the random number counter for production condition decision, does the processing which is housed in the 1st special design starting memory area of main RAM62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S175.

なお、本実施形態において、第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)まであって、第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果は、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に順に記憶される。 In the present embodiment, the first special symbol starting storage area is the first special symbol starting storage area (0) to the first special symbol starting storage area (4), and the first special symbol starting storage area (0 ), the determination result based on the random number for hit determination stored in the special symbol is derived and displayed by the special symbol, and various random number values obtained by starting winning during the fluctuation of the special symbol are the first special symbol starting storage area (1 ) To the first special symbol starting storage area (4) are sequentially stored.

ステップS175において、メインCPU60は、第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62の所定領域に第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS176に処理を移す。 In step S175, the main CPU 60 performs a process of setting the first special symbol variation state data. In this process, the main CPU 60 performs a process of setting the first special symbol variation state data in a predetermined area of the main RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S176.

ステップS176において、メインCPU60は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインCPU60は、乱数抽籤に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS177に処理を移す。 In step S176, the main CPU 60 performs a winning effect determination process. In this process, the main CPU 60 determines whether or not to perform a winning effect based on random number lottery. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S177.

ステップS177において、メインCPU60は、始動入賞コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。始動入賞コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路7が、始動入賞があったことや当り抽籤結果の当否を認識するようになる。 In step S177, the main CPU 60 sets a start winning command in a predetermined area of the main RAM 62. The start prize command is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 so that the sub control circuit 7 recognizes that the start prize has been given and whether or not the winning lottery result has been won. Become.

始動入賞コマンドのデータには、ステップS176の処理において入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。 The data of the start winning command includes data for executing a winning effect, for example, changing the display mode of the reserved ball displayed as an effect when it is determined that the winning effect is produced in the process of step S176.

これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、いわゆる「先読演出」が可能となる。ステップS177の処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS178に処理を移す。 As a result, a so-called “pre-reading effect” is possible in which an effect is executed based on the start storage information before the variation execution. When the processing of step S177 ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S178.

ステップS178において、メインCPU60は、第1大入賞口39への入賞が検知されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第1大入賞口39に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第1大入賞口39に対応するbitが1であると判定した場合には、ステップS179に処理を移し、入賞検知カウンタの第1大入賞口39に対応するbitが1でないと判定した場合には、ステップS187に処理を移す。 In step S178, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the winning of the first special winning opening 39 is detected. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the first big winning opening 39 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the first big winning opening 39 of the winning detection counter. Is determined to be 1, the process proceeds to step S179, and if it is determined that the bit corresponding to the first big winning opening 39 of the prize detection counter is not 1, the process proceeds to step S187.

ステップS179において、メインCPU60は、第1大入賞口入賞カウンタの値に1を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1大入賞口39を開放させるラウンドゲームを実行する場合に、1回のラウンドゲームにおける上限数の遊技球が第1大入賞口39に入賞したか否かを判定する際に基準となる第1大入賞口入賞カウンタの値に1を加算する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS180に処理を移す。 In step S179, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the value of the first special winning opening winning counter. In this process, when executing the round game in which the first special winning opening 39 is opened, the main CPU 60 determines whether or not the upper limit number of game balls in one round game has been won in the first special winning opening 39. 1 is added to the value of the first special winning opening winning a prize counter, which is a reference when making the determination. When this process ends, the main CPU 60 shifts the process to step S180.

ステップS180において、メインCPU60は、第1不正入賞カウンタの値から1を減算する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1大入賞口39に不正な入賞があったか否かを判定する際に基準となる第1不正入賞カウンタの値から1を減算する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS181に処理を移す。 In step S180, the main CPU 60 performs a process of subtracting 1 from the value of the first fraudulent winning counter. In this processing, the main CPU 60 subtracts 1 from the value of the first fraudulent winning counter, which serves as a reference when determining whether or not there is an illegal winning in the first big winning opening 39. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S181.

ステップS181において、メインCPU60は、第1不正入賞カウンタの値が0であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1不正入賞カウンタの値が0であると判定した場合には、第1大入賞口39に不正な入賞があったと判定し、ステップS182に処理を移し、第1不正入賞カウンタの値が0でないと判定した場合には、第1大入賞口39に不正な入賞がなかったと判定し、ステップS187に処理を移す。 In step S181, the main CPU 60 performs processing to determine whether or not the value of the first fraudulent winning counter is 0. In this processing, when determining that the value of the first fraudulent winning counter is 0, the main CPU 60 determines that there is an fraudulent winning in the first special winning opening 39, and moves the processing to step S182. When it is determined that the value of the 1 illegal winning prize counter is not 0, it is determined that there is no illegal winning in the first special winning opening 39, and the process proceeds to step S187.

ステップS182において、メインCPU60は、大入賞口不正入賞コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、コマンド出力ポート65からコマンド入力ポート70に向けて大入賞口不正入賞コマンドを送信し、副制御回路7による不正報知を行うために、大入賞口不正入賞コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、ステップS183に処理を移す。 In step S182, the main CPU 60 executes a special winning opening fraudulent winning command setting process. In this processing, the main CPU 60 transmits the special winning opening illegal prize command to the command input port 70 from the command output port 65, and the main winning opening illegal prize command is sent to the main CPU 60 in order to notify the illegality by the sub control circuit 7. It is set in a predetermined area of the RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S183.

ステップS183において、メインCPU60は、第1不正入賞カウンタの値を1にセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、新たにラウンドゲームを実行することに伴い、第1不正入賞カウンタに新たな値をセットするまでは、第1大入賞口39に対する入賞を全て不正であると判定するようになる。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、ステップS184に処理を移す。 In step S183, the main CPU 60 performs a process of setting the value of the first fraudulent winning counter to 1. In this processing, the main CPU 60 determines that all the winnings for the first big winning opening 39 are illegal until a new value is set in the first illegal winning counter in association with newly executing the round game. Like When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S184.

ステップS184において、メインCPU60は、メイン処理で行われる特別図柄制御処理(図12、ステップS47)における各ステップに対応する制御状態フラグが04Hであるか否かを判定する。 In step S184, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag corresponding to each step in the special symbol control process (FIG. 12, step S47) performed in the main process is 04H.

制御状態フラグについては、後述するが、制御状態フラグが04Hであるということは、大入賞口開放中、すなわち、第1又は第2大入賞口39、40が開放状態にあることを表す。ステップS184において、メインCPU60は、制御状態フラグが04Hであると判定した場合には、第1又は第2大入賞口39、40が開放状態にあるときに不正な入賞があったと判定し、ステップS187に処理を移し、制御状態フラグが04Hでないと判定した場合には、第1又は第2大入賞口39、40のいずれも開放状態にないときに不正な入賞があったと判定し、ステップS185に処理を移す。 The control state flag will be described later, but the fact that the control state flag is 04H means that the special winning opening is open, that is, the first or second special winning opening 39, 40 is in the open state. In step S184, when determining that the control state flag is 04H, the main CPU 60 determines that there is an illegal prize when the first or second special winning opening 39, 40 is in the open state, When the processing is moved to S187 and it is determined that the control state flag is not 04H, it is determined that there is an illegal winning when neither the first or second special winning opening 39, 40 is in the open state, and step S185. Transfer processing to.

ステップS185において、メインCPU60は、残留球監視タイマの値が0であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1又は第2大入賞口39、40に対して、残留球監視期間に不正な入賞があったか否かを判定し、残留球監視タイマの値が0であると判定した場合には、残留球監視期間に不正な入賞がなかったと判定し、ステップS187に処理を移し、残留球監視タイマの値が0でないと判定した場合には、残留球監視期間に不正な入賞があったと判定し、ステップS186に処理を移す。 In step S185, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the value of the remaining ball monitoring timer is 0. In this processing, the main CPU 60 determines whether or not there is an illegal prize in the remaining ball monitoring period for the first or second special winning opening 39, 40, and the value of the remaining ball monitoring timer is 0. If it is determined that there is no illegal prize in the remaining ball monitoring period, the process proceeds to step S187. If it is determined that the value of the remaining ball monitoring timer is not 0, it is determined that the remaining ball monitoring period is illegal. It is determined that there is a prize, and the process proceeds to step S186.

ステップS186において、メインCPU60は、第1大入賞口入賞検知情報をクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第1大入賞口39に対応するbitを0(OFF)にリセットし、ステップS187に処理を移す。 In step S186, the main CPU 60 performs a process of clearing the first special winning opening winning detection information. In this processing, the main CPU 60 resets the bit corresponding to the first big winning opening 39 of the winning detection counter to 0 (OFF), and moves the processing to step S187.

ステップS187において、メインCPU60は、第2大入賞口40への始動入賞が検知されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第2大入賞口40に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第2大入賞口40に対応するbitが1であると判定した場合には、ステップS188に処理を移し、入賞検知カウンタの第2大入賞口40に対応するbitが1でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S187, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not a start winning for the second special winning opening 40 has been detected. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the second big winning opening 40 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the second big winning opening 40 of the winning detection counter. If it is determined to be 1, the process proceeds to step S188, and if it is determined that the bit corresponding to the second special winning opening 40 of the winning detection counter is not 1, this subroutine is ended.

ステップS188において、メインCPU60は、第2大入賞口入賞カウンタの値に1を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2大入賞口40を開放させるラウンドゲームを実行する場合に、1回のラウンドゲームにおける上限数の遊技球が第2大入賞口40に入賞したか否かを判定する際に基準となる第2大入賞口入賞カウンタの値に1を加算する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS189に処理を移す。 In step S188, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the value of the second special winning opening winning counter. In this processing, the main CPU 60 determines whether or not the upper limit number of game balls in one round game has won the second special winning opening 40 when executing the round game in which the second special winning opening 40 is opened. 1 is added to the value of the second special winning opening winning a prize counter which is a reference when making the determination. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S189.

ステップS189において、メインCPU60は、第2不正入賞カウンタから1を減算する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2大入賞口40に不正な入賞があったか否かを判定する際に基準となる第2不正入賞カウンタの値から1を減算する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS190に処理を移す。 In step S189, the main CPU 60 performs a process of subtracting 1 from the second fraudulent prize winning counter. In this processing, the main CPU 60 subtracts 1 from the value of the second fraudulent winning counter, which is a reference when determining whether or not there is an illegal winning in the second big winning opening 40. When this process ends, the main CPU 60 shifts the process to step S190.

ステップS190において、メインCPU60は、第2不正入賞カウンタの値が0であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2不正入賞カウンタの値が0であると判定した場合には、第2大入賞口40に不正な入賞があったと判定し、ステップS191に処理を移し、第2不正入賞カウンタの値が0でないと判定した場合には、第2大入賞口40に不正な入賞がなかったと判定し、本サブルーチンを終了する。 In step S190, the main CPU 60 performs processing to determine whether the value of the second fraudulent winning counter is 0. In this process, when determining that the value of the second fraudulent winning counter is 0, the main CPU 60 determines that there is a fraudulent winning in the second special winning opening 40, and moves the process to step S191. If it is determined that the value of the 2 fraudulent winning counter is not 0, it is determined that there is no fraudulent winning in the second special winning opening 40, and this subroutine is ended.

ステップS191において、メインCPU60は、大入賞口不正入賞コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、コマンド出力ポート65からコマンド入力ポート70に向けて大入賞口不正入賞コマンドを送信し、副制御回路7による不正報知を行うために、大入賞口不正入賞コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、ステップS192に処理を移す。 In step S191, the main CPU 60 performs a special winning opening fraudulent winning command setting process. In this processing, the main CPU 60 transmits the special winning opening illegal prize command to the command input port 70 from the command output port 65, and the main winning opening illegal prize command is sent to the main CPU 60 in order to notify the illegality by the sub control circuit 7. It is set in a predetermined area of the RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S192.

ステップS192において、メインCPU60は、第2不正入賞カウンタの値を1にセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、新たにラウンドゲームを実行することに伴い、第2不正入賞カウンタに新たな値をセットするまでは、第2大入賞口40に対する入賞を全て不正であると判定するようになる。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、ステップS193に処理を移す。 In step S192, the main CPU 60 performs a process of setting the value of the second fraudulent winning counter to 1. In this processing, the main CPU 60 determines that all winnings for the second special winning opening 40 are illegal until a new value is set in the second illegal winning award counter in association with newly executing the round game. Like When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S193.

ステップS193において、メインCPU60は、メイン処理で行われる特別図柄制御処理における各ステップに対応する制御状態フラグが04Hであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが04Hであると判定した場合には、第1又は第2大入賞口39、40が開放状態にあるときに不正な入賞があったと判定し、本サブルーチンを終了し、制御状態フラグが04Hでないと判定した場合には、第1又は第2大入賞口39、40のいずれも開放状態にないときに不正な入賞があったと判定し、ステップS194に処理を移す。 In step S193, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag corresponding to each step in the special symbol control processing performed in the main processing is 04H. In this processing, when determining that the control state flag is 04H, the main CPU 60 determines that there is an illegal winning when the first or second special winning opening 39, 40 is in the open state, and When the subroutine is finished and it is determined that the control state flag is not 04H, it is determined that there is an illegal prize when neither the first or the second special winning opening 39, 40 is in the open state, and the process proceeds to step S194. Transfer processing.

ステップS194において、メインCPU60は、残留球監視タイマの値が0であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1又は第2大入賞口39、40に対して、残留球監視期間に不正な入賞があったか否かを判定し、残留球監視タイマの値が0であると判定した場合には、残留球監視期間に不正な入賞がなかったと判定し、本サブルーチンを終了し、残留球監視タイマの値が0でないと判定した場合には、残留球監視期間に不正な入賞があったと判定し、ステップS195に処理を移す。 In step S194, the main CPU 60 performs a process of determining whether the value of the remaining ball monitoring timer is 0. In this processing, the main CPU 60 determines whether or not there is an illegal prize in the remaining ball monitoring period for the first or second special winning opening 39, 40, and the value of the remaining ball monitoring timer is 0. If it is determined that there is no illegal prize during the remaining ball monitoring period, this subroutine is terminated, and if it is determined that the value of the residual ball monitoring timer is not 0, an illegal prize is awarded during the remaining ball monitoring period. It is determined that there is, and the process proceeds to step S195.

ステップS195において、メインCPU60は、第2大入賞口入賞検知情報をクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第2大入賞口40に対応するbitを0(OFF)にリセットし、本サブルーチンを終了する。 In step S195, the main CPU 60 performs processing for clearing the second special winning opening winning detection information. In this process, the main CPU 60 resets the bit corresponding to the second special winning opening 40 of the winning detection counter to 0 (OFF), and ends the present subroutine.

[普通図柄関連スイッチチェック処理]
図22は、タイマ割込処理で行われる普通図柄関連スイッチチェック処理(図16、ステップS110)の詳細について説明する図である。
[Normal pattern related switch check processing]
FIG. 22 is a diagram for explaining the details of the normal symbol related switch check process (FIG. 16, step S110) performed in the timer interrupt process.

ステップS201において、メインCPU60は、第2始動口35への始動入賞が検知されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第2始動口35に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第2始動口35に対応するbitが1であると判定した場合には、ステップS202に処理を移し、入賞検知カウンタの第2始動口35に対応するbitが1でないと判定した場合には、ステップS208に処理を移す。 In step S201, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not a start winning for the second start opening 35 is detected. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the second starting opening 35 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the second starting opening 35 of the winning detection counter is 1. If it is determined that it is, the process proceeds to step S202, and if it is determined that the bit corresponding to the second start opening 35 of the winning detection counter is not 1, the process proceeds to step S208.

ステップS202において、メインCPU60は、第2特別図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄の始動記憶、すなわち保留個数が4以上であるか否かを判定する。 In step S202, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the starting memory of the second special symbol is 4 or more. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the starting memory of the second special symbol, that is, the number of holdings is 4 or more.

メインCPU60は、保留個数が4以上であると判定した場合には、ステップS208に処理を移し、保留個数が4以上でないと判定した場合には、ステップS203に処理を移す。 The main CPU 60 moves the process to step S208 when determining that the number of holdings is 4 or more, and moves the process to step S203 when determining that the number of holdings is not 4 or more.

ステップS203において、メインCPU60は、第2特別図柄の始動記憶に1を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶されている第2特別図柄の保留個数の値に1を加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS204に処理を移す。 In step S203, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the start memory of the second special symbol. In this process, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the value of the reserved number of the second special symbol stored in the main RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S204.

ステップS204において、メインCPU60は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU60は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値を抽出(いわゆる、特別図柄抽籤)し、さらに、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM62の第2特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS205に処理を移す。 In step S204, the main CPU 60 performs various random number value acquisition processing. In this process, the main CPU 60 extracts the random number value for special jackpot determination of the special symbol game from the jackpot determination random number counter (so-called special symbol lottery), and further outputs the jackpot symbol determination random number value from the jackpot symbol determination random number counter. A process of extracting and extracting a random number value for effect condition determination from the random number counter for effect condition determination and storing it in the second special symbol starting storage area of the main RAM 62 is performed. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S205.

なお、本実施形態において、第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)まであって、第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に順に記憶される。 In the present embodiment, the second special symbol starting storage area is the second special symbol starting storage area (0) to the second special symbol starting storage area (4), and the second special symbol starting storage area (0 ), the determination result based on the random number for hit determination stored in the special symbol is derived and displayed, and various random number values obtained by starting winning during the fluctuation of the special symbol are the second special symbol starting storage area (1 ) To the second special symbol starting storage area (4) are sequentially stored.

ステップS205において、メインCPU60は、第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62の所定領域に第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS206に処理を移す。 In step S205, the main CPU 60 performs processing for setting the second special symbol variation state data. In this process, the main CPU 60 performs a process of setting the second special symbol variation state data in a predetermined area of the main RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S206.

ステップS206において、メインCPU60は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインCPU60は、乱数抽籤に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS207に処理を移す。 In step S206, the main CPU 60 performs a winning effect determination process. In this process, the main CPU 60 determines whether or not to perform a winning effect based on random number lottery. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S207.

ステップS207において、メインCPU60は、始動入賞コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。始動入賞コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路7が、始動入賞があったことや当り抽籤結果の当否を認識するようになる。 In step S207, the main CPU 60 sets a start winning command in a predetermined area of the main RAM 62. The start prize command is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 so that the sub control circuit 7 recognizes that the start prize has been given and whether or not the winning lottery result has been won. Become.

始動入賞コマンドのデータには、ステップS206の処理において入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。 The data of the start winning command includes data for executing a winning effect, for example, changing the display mode of the reserved ball displayed as an effect when it is determined in the process of step S206 that a winning effect is determined.

これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出」が可能となる。ステップS207の処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS208に処理を移す。 This enables a so-called "pre-reading effect" in which an effect is executed based on the start storage information before the variation execution. When the process of step S207 ends, the main CPU 60 shifts the process to step S208.

ステップS208において、メインCPU60は、通過ゲート36への始動入賞が検知されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの通過ゲート36に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの通過ゲート36に対応するbitが1であると判定した場合には、ステップS209に処理を移し、入賞検知カウンタの通過ゲート36に対応するbitが1でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S208, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not a start winning for the passage gate 36 has been detected. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the passage gate 36 of the prize detection counter is 1 (ON), and determines that the bit corresponding to the passage gate 36 of the prize detection counter is 1. If so, the process proceeds to step S209, and if it is determined that the bit corresponding to the passage gate 36 of the winning detection counter is not 1, the present subroutine is ended.

ステップS209において、メインCPU60は、普通図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、普通図柄の始動記憶、すなわち保留個数が4以上であるか否かを判定する。メインCPU60は、保留個数が4以上であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、保留個数が4以上でないと判定した場合には、ステップS210に処理を移す。 In step S209, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the starting memory of the normal symbol is 4 or more. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the starting memory of the normal symbol, that is, the number of holdings is 4 or more. The main CPU 60 ends the present subroutine when determining that the number of holdings is 4 or more, and moves the processing to step S210 when determining that the number of holdings is not 4 or more.

ステップS210において、メインCPU60は、普通図柄の始動記憶に1を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶されている普通図柄の保留個数の値に1を加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS211に処理を移す。 In step S210, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the starting memory of the normal symbol. In this process, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the value of the reserved number of ordinary symbols stored in the main RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S211.

ステップS211において、メインCPU60は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU60は、普通図柄判定用乱数カウンタから普通図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出(いわゆる、普通図柄抽籤)する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 In step S211, the main CPU 60 performs various random number value acquisition processing. In this process, the main CPU 60 extracts a random value for hit determination of a normal symbol game from a random symbol for normal symbol determination (so-called normal symbol lottery). When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

[払出制御処理]
図23は、タイマ割込処理で行われる払出制御処理(図16、ステップS111)の詳細について説明する図である。
[Payout control process]
FIG. 23 is a diagram illustrating the details of the payout control process (FIG. 16, step S111) performed in the timer interrupt process.

ステップS221において、メインCPU60は、第1始動口34が入賞を検知したか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第1始動口34に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第1始動口34に対応するbitが1であると判定した場合には、ステップS222に処理を移し、入賞検知カウンタの第1始動口34に対応するbitが1でないと判定した場合には、ステップS223に処理を移す。 In step S221, the main CPU 60 determines whether or not the first starting opening 34 detects a winning. In this processing, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the first starting opening 34 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the first starting opening 34 of the winning detection counter is 1. If it is determined that it is, the process proceeds to step S222, and if it is determined that the bit corresponding to the first start opening 34 of the winning detection counter is not 1, the process proceeds to step S223.

ステップS222において、メインCPU60は、第1始動口賞球コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1始動口34に対応する賞球コマンド(例えば、3球払出しを示すコマンド)をセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS223に処理を移す。 In step S222, the main CPU 60 performs a first starting opening prize ball command setting process. In this process, the main CPU 60 sets a prize ball command (for example, a command indicating three-ball payout) corresponding to the first starting opening 34. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S223.

ステップS223において、メインCPU60は、第2始動口35が入賞を検知したか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第2始動口35に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第2始動口35に対応するbitが1であると判定した場合には、ステップS224に処理を移し、入賞検知カウンタの第2始動口35に対応するbitが1でないと判定した場合には、ステップS225に処理を移す。 In step S223, the main CPU 60 determines whether or not the second starting opening 35 detects a winning. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the second starting opening 35 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the second starting opening 35 of the winning detection counter is 1. If it is determined that it is, the process proceeds to step S224, and if it is determined that the bit corresponding to the second start opening 35 of the winning detection counter is not 1, the process proceeds to step S225.

ステップS224において、メインCPU60は、第2始動口賞球コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2始動口35に対応する賞球コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS225に処理を移す。 In step S224, the main CPU 60 executes a second starting mouth prize ball command set process. In this process, the main CPU 60 sets the prize ball command corresponding to the second starting opening 35 in a predetermined area of the main RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S225.

ステップS225において、メインCPU60は、第1一般入賞口43が入賞を検知したか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第1一般入賞口43に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第1一般入賞口43に対応するbitが1であると判定した場合には、ステップS226に処理を移し、入賞検知カウンタの第1一般入賞口43に対応するbitが1でないと判定した場合には、ステップS227に処理を移す。 In step S225, the main CPU 60 determines whether or not the first general winning opening 43 has detected a winning. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the first general winning opening 43 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the first general winning opening 43 of the winning detection counter. If it is determined that is 1, the process proceeds to step S226, and if it is determined that the bit corresponding to the first general winning opening 43 of the prize detection counter is not 1, the process proceeds to step S227.

ステップS226において、メインCPU60は、第1一般入賞口賞球コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1一般入賞口43に対応する賞球コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS227に処理を移す。 In step S226, the main CPU 60 executes a first general winning a prize ball command set processing. In this processing, the main CPU 60 sets a prize ball command corresponding to the first general winning opening 43 in a predetermined area of the main RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S227.

ステップS227において、メインCPU60は、第2一般入賞口44が入賞を検知したか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第2一般入賞口44に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第2一般入賞口44に対応するbitが1であると判定した場合には、ステップS228に処理を移し、入賞検知カウンタの第2一般入賞口44に対応するbitが1でないと判定した場合には、ステップS229に処理を移す。 In step S227, the main CPU 60 determines whether or not the second general winning opening 44 has detected a winning. In this processing, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the second general winning opening 44 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the second general winning opening 44 of the winning detection counter. If it is determined that is 1, the process proceeds to step S228, and if it is determined that the bit corresponding to the second general winning opening 44 of the prize detection counter is not 1, the process proceeds to step S229.

ステップS228において、メインCPU60は、第2一般入賞口賞球コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2一般入賞口44に対応する賞球コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS229に処理を移す。 In step S228, the main CPU 60 executes a second general winning a prize ball command set processing. In this processing, the main CPU 60 sets a prize ball command corresponding to the second general winning opening 44 in a predetermined area of the main RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S229.

ステップS229において、メインCPU60は、第1大入賞口39が入賞を検知したか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第1大入賞口39に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第1大入賞口39に対応するbitが1であると判定した場合には、ステップS230に処理を移し、入賞検知カウンタの第1大入賞口39に対応するbitが1でないと判定した場合には、ステップS231に処理を移す。 In step S229, the main CPU 60 determines whether or not the first special winning opening 39 has detected a winning. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the first big winning opening 39 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the first big winning opening 39 of the winning detection counter. Is determined to be 1, the process proceeds to step S230, and if it is determined that the bit corresponding to the first big winning opening 39 of the prize detection counter is not 1, the process proceeds to step S231.

ステップS230において、メインCPU60は、第1大入賞口賞球コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1大入賞口39に対応する賞球コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS231に処理を移す。 In step S230, the main CPU 60 executes a first special winning opening prize ball command setting process. In this processing, the main CPU 60 sets a prize ball command corresponding to the first big winning opening 39 in a predetermined area of the main RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S231.

ステップS231において、メインCPU60は、第2大入賞口40が入賞を検知したか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第2大入賞口40に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第2大入賞口40に対応するbitが1であると判定した場合には、ステップS232に処理を移し、入賞検知カウンタの第2大入賞口40に対応するbitが1でないと判定した場合には、ステップS233に処理を移す。 In step S231, the main CPU 60 determines whether or not the second special winning opening 40 has detected a winning. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the second big winning opening 40 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the second big winning opening 40 of the winning detection counter. Is determined to be 1, the process proceeds to step S232, and if it is determined that the bit corresponding to the second special winning opening 40 of the prize detection counter is not 1, the process proceeds to step S233.

ステップS232において、メインCPU60は、第2大入賞口賞球コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2大入賞口40に対応する賞球コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS233に処理を移す。 In step S232, the main CPU 60 executes the second special winning opening prize ball command setting process. In this processing, the main CPU 60 sets a prize ball command corresponding to the second special winning opening 40 in a predetermined area of the main RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S233.

ステップS233において、メインCPU60は、セットした賞球コマンドを出力する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、セットされた賞球コマンドを払出・発射制御回路82に出力する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS234に処理を移す。 In step S233, the main CPU 60 performs processing for outputting the set prize ball command. In this processing, the main CPU 60 outputs the set prize ball command to the payout/launch control circuit 82. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S234.

ステップS234において、メインCPU60は、各入賞口及び通過ゲート36の入賞検知情報をクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタにセットされた入賞検知手段を構成する各要素に対応するbitを0(OFF)にする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 In step S234, the main CPU 60 performs a process of clearing the winning detection information of each winning opening and the passage gate 36. In this process, the main CPU 60 sets the bit corresponding to each element constituting the winning detection means set in the winning detection counter to 0 (OFF). When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

[コマンド送信制御処理]
図24は、タイマ割込処理で行われるコマンド送信制御処理(図16、ステップS112)の詳細について説明する図である。
[Command transmission control processing]
FIG. 24 is a diagram illustrating details of the command transmission control process (FIG. 16, step S112) performed in the timer interrupt process.

ステップS241において、メインCPU60は、電波検知コマンドがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、電波検知コマンドがセットされているか否かを判定し、電波検知コマンドがセットされていると判定した場合には、ステップS242に処理を移し、電波検知コマンドがセットされていないと判定した場合には、ステップS244に処理を移す。 In step S241, the main CPU 60 determines whether or not the radio wave detection command is set. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the radio wave detection command is set. If it is determined that the radio wave detection command is set, the main CPU 60 shifts the processing to step S242, and the radio wave detection command is set. If it is determined that it is not, the process moves to step S244.

ステップS242において、メインCPU60は、電波検知コマンド送信処理を行う。この処理において、メインCPU60は、電波検知コマンドをコマンド出力ポート65から副制御回路7のコマンド入力ポート70に向けて送信する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS243に処理を移す。 In step S242, the main CPU 60 performs a radio wave detection command transmission process. In this process, the main CPU 60 transmits a radio wave detection command from the command output port 65 to the command input port 70 of the sub control circuit 7. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S243.

ステップS243において、メインCPU60は、電波検知コマンド送信フラグをONにする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、コマンド出力ポート65が電波検知コマンドを送信することを契機として、電波検知コマンド送信フラグをセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS244に処理を移す。 In step S243, the main CPU 60 performs processing for turning on the radio wave detection command transmission flag. In this process, the main CPU 60 sets the radio wave detection command transmission flag when the command output port 65 transmits the radio wave detection command. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S244.

ステップS244において、メインCPU60は、大入賞口不正入賞コマンドがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、大入賞口不正入賞コマンドがセットされているか否かを判定し、大入賞口不正入賞コマンドがセットされていると判定した場合には、ステップS245に処理を移し、大入賞口不正入賞コマンドがセットされていないと判定した場合には、ステップS247に処理を移す。 In step S244, the main CPU 60 determines whether or not the special winning opening fraudulent winning command is set. In this processing, the main CPU 60 determines whether or not the special winning opening fraudulent winning command is set, and if it is determined that the special winning opening fraudulent winning command is set, moves the processing to step S245, If it is determined that the special winning opening fraudulent winning command has not been set, the process proceeds to step S247.

ステップS245において、メインCPU60は、大入賞口不正入賞コマンド送信処理を行う。この処理において、メインCPU60は、大入賞口不正入賞コマンドをコマンド出力ポート65から副制御回路7のコマンド入力ポート70に向けて送信する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS246に処理を移す。 In step S245, the main CPU 60 executes a special winning opening fraudulent winning command transmission process. In this process, the main CPU 60 transmits the special winning opening illegal prize command from the command output port 65 to the command input port 70 of the sub control circuit 7. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S246.

ステップS246において、メインCPU60は、大入賞口不正入賞コマンド送信フラグをONにする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、コマンド出力ポート65が大入賞口不正入賞コマンドを送信することを契機として、大入賞口不正入賞コマンド送信フラグをセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS247に処理を移す。 In step S246, the main CPU 60 performs processing for turning on the special winning opening fraudulent winning command transmission flag. In this process, the main CPU 60 sets the special winning opening illegal prize command transmission flag when the command output port 65 transmits the special winning opening illegal prize command. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S247.

ステップS247において、メインCPU60は、その他のコマンドがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、始動入賞コマンドや各賞球コマンド等の電波検知コマンド及び大入賞口不正入賞コマンド以外のコマンドがセットされているか否かを判定し、電波検知コマンド及び大入賞口不正入賞コマンド以外のコマンドがセットされていると判定した場合には、ステップS248に処理を移し、電波検知コマンド及び大入賞口不正入賞コマンド以外のコマンドがセットされていないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S247, the main CPU 60 determines whether or not another command is set. In this processing, the main CPU 60 determines whether or not a command other than a radio wave detection command such as a start winning command and each prize ball command and a special winning opening fraudulent winning command is set, and the radio wave detection command and big winning opening fraud If it is determined that a command other than the winning command is set, the process proceeds to step S248, and if it is determined that no command other than the radio wave detection command and the special winning opening fraudulent winning command is set, the present Finish the subroutine.

ステップS248において、メインCPU60は、セットされたコマンドの送信処理を行う。この処理において、メインCPU60は、電波検知コマンド及び大入賞口不正入賞コマンド以外のセットされたコマンドをコマンド出力ポート65から副制御回路7のコマンド入力ポート70に向けて送信する。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 In step S248, the main CPU 60 executes a process of transmitting the set command. In this processing, the main CPU 60 transmits the set commands other than the radio wave detection command and the special winning opening illegal winning command from the command output port 65 to the command input port 70 of the sub control circuit 7. When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

[特別図柄制御処理]
図25は、メイン処理で行われる特別図柄制御処理(図12、ステップS47)の詳細について説明する図である。なお、図25において、ステップS252からステップS259の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、メインRAM62における制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。
[Special symbol control processing]
FIG. 25 is a diagram illustrating details of the special symbol control process (FIG. 12, step S47) performed in the main process. Note that, in FIG. 25, the numerical values drawn to the sides of steps S252 to S259 indicate control state flags corresponding to those steps, and are stored in the storage area of the main RAM 62 that functions as a control state flag.

メインCPU60は、メインRAM62に記憶されている制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。 The main CPU 60 executes one step corresponding to the numerical value of the control state flag stored in the main RAM 62, and the special symbol game proceeds.

最初に、ステップS251において、メインCPU60は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS252に処理を移す。 First, in step S251, the main CPU 60 executes the process of loading the control state flag. In this process, the main CPU 60 reads the control state flag. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S252.

なお、後述するステップS252からステップS259において、メインCPU60は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。 In steps S252 to S259, which will be described later, the main CPU 60 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the control state flag.

この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS252からステップS259における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU60は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。 This control state flag indicates the state of the game of the special symbol game, and makes it possible to execute any of the processes in steps S252 to S259. In addition to this, the main CPU 60 executes the processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer set for each step.

なお、この所定のタイミングに至る前において、メインCPU60は、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。また、メインCPU60は、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。 Before reaching the predetermined timing, the main CPU 60 ends without executing the processing in each step, and executes another subroutine. The main CPU 60 also executes a system timer interrupt process at a predetermined cycle.

ステップS252において、メインCPU60は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。なお、ステップS252の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS253に処理を移す。 In step S252, the main CPU 60 executes a special symbol storage check process. The details of step S252 will be described later. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S253.

ステップS253において、メインCPU60は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば600ms)を待ち時間タイマにセットする。 In step S253, the main CPU 60 executes a special symbol variation time management process. In this process, the main CPU60, the control state flag is a value (01H) indicating the special symbol variation time management, and when the variation time has elapsed, the value (02H) indicating the special symbol display time management is set as the control state flag. After setting, the waiting time after confirmation (for example, 600 ms) is set in the waiting time timer.

つまり、メインCPU60は、確定後待ち時間が経過した後、ステップS254の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS254に処理を移す。 That is, the main CPU 60 sets to execute the process of step S254 after the waiting time after confirmation elapses. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S254.

ステップS254において、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当り(大当り又は小当り)か否かを判定する。 In step S254, the main CPU 60 executes a special symbol display time management process. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management, and when the waiting time after confirmation elapses (big hit or small hit).

メインCPU60は、当りであると判定した場合に、当り開始インターバル管理を示す値(03H)を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルの長さとして、例えば、5000msを待ち時間タイマにセットする。つまり、メインCPU60は、当り開始インターバルの時間が経過した後、ステップS255の処理を実行するように設定する。 When determining that there is a win, the main CPU 60 sets a value (03H) indicating the hit start interval management in the control state flag, and sets, for example, 5000 ms in the waiting time timer as the length of the hit start interval. That is, the main CPU 60 sets to execute the processing of step S255 after the time of the hit start interval has elapsed.

一方、メインCPU60は、当りではないと判定した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする。つまり、メインCPU60は、ステップS259の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS255に処理を移す。 On the other hand, the main CPU 60 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game when it is determined not to be a hit. That is, the main CPU 60 sets to execute the process of step S259. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S255.

ステップS255において、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM61から読み出された第1大入賞口39又は第2大入賞口40を開放させるためのデータをメインRAM62に記憶する。 In step S255, the main CPU 60 executes a hit start interval management process. In this process, the main CPU 60 determines that the control state flag is the value (03H) indicating the hit start interval management, and when the time corresponding to the hit start interval has passed, the first big prize read from the main ROM 61. Data for opening the mouth 39 or the second special winning opening 40 is stored in the main RAM 62.

そして、メインCPU60は、図15のステップS93の処理において、メインRAM62に記憶された第1大入賞口39又は第2大入賞口40を開放させるためのデータを読み出し、第1大入賞口39又は第2大入賞口40を開放させる旨の信号を、第1大入賞口ソレノイド410又は第2大入賞口ソレノイド420に供給する。このように、メインCPU60などは、第1大入賞口39又は第2大入賞口40の開閉制御を行う。 Then, in the process of step S93 of FIG. 15, the main CPU 60 reads the data for opening the first special winning opening 39 or the second special winning opening 40, which is stored in the main RAM 62, and the first big winning opening 39 or A signal for opening the second special winning opening 40 is supplied to the first special winning opening solenoid 410 or the second special winning opening solenoid 420. In this way, the main CPU 60 and the like control the opening and closing of the first special winning opening 39 or the second special winning opening 40.

つまり、所定の有利な遊技状態(第1大入賞口39又は第2大入賞口40が遊技球を受け入れやすい開放状態から第1大入賞口39又は第2大入賞口40が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを16ラウンド繰り返し行う大当り遊技、又は第1大入賞口39又は第2大入賞口40を16回あるいは2回開放させる小当り遊技が実行されることになる。 That is, a predetermined advantageous game state (the first big winning opening 39 or the second big winning opening 40 is easy to receive the game ball from the open state, the first big winning opening 39 or the second big winning opening 40 is difficult to receive the game ball A big hit game that repeats 16 rounds of one round game in which the game state up to the closed state is provided, or a small hit game that opens the first big winning opening 39 or the second big winning opening 40 16 times or 2 times is executed. Will be done.

さらに、メインCPU60は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、約0.1秒又は約25秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインCPU60は、ステップS257の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS256に処理を移す。 Further, the main CPU 60 sets a value (04H) indicating that the special winning opening is being opened to the control state flag, and sets the opening upper limit time (for example, about 0.1 seconds or about 25 seconds) to the special winning opening opening time timer. set. That is, the main CPU 60 sets to execute the process of step S257. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S256.

ステップS256において、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が1増加するように記憶更新する。 In step S256, the main CPU 60 executes a special winning opening pre-reopening waiting time management process. In this process, when the control state flag is the value (05H) indicating the waiting time management before the special winning opening reopening, and the time corresponding to the inter-round interval has elapsed, the main winning opening opening counter of the special winning opening The memory is updated so that the value increases by 1.

メインCPU60は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする。メインCPU60は、開放上限時間(例えば、約0.1秒又は約25秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS257の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS257に処理を移す。 The main CPU 60 sets the control state flag to a value (04H) indicating that the special winning opening is open. The main CPU 60 sets an opening upper limit time (for example, about 0.1 seconds or about 25 seconds) in the special winning opening opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S257. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S257.

ステップS257において、メインCPU60は、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04H)である場合に、第1又は第2大入賞口入賞カウンタの値が上限入賞数(本実施の形態においては、7)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマの値が0である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。 In step S257, the main CPU 60 executes a special winning opening opening process. In this processing, when the control state flag is the value (04H) indicating that the special winning opening is open, the value of the first or second special winning opening winning counter is the upper limit of the winning number (in the present embodiment, in the present embodiment). Determines whether or not 7) or more is satisfied, or the condition that the upper limit opening time has elapsed (the value of the special winning opening opening time timer is 0) is satisfied.

メインCPU60は、いずれかの条件を満たすと判定した場合に、第1大入賞口39又は第2大入賞口40を閉鎖させるために、メインRAM62に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する。 When determining that either condition is satisfied, the main CPU 60 updates the variable positioned in the main RAM 62 in order to close the first special winning opening 39 or the second special winning opening 40. Then, it is determined whether or not the condition that the value of the special winning opening opening counter is equal to or larger than the maximum opening opening maximum value (the final round) is satisfied.

メインCPU60は、最終ラウンドである場合に、当り終了インターバルを示す値(06H)を制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS258に処理を移す。 The main CPU 60 sets the value (06H) indicating the hit end interval in the control state flag in the case of the final round, while the value (05H) indicating the waiting time management before the special winning opening reopening in the case of not the final round. To the control status flag. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S258.

ステップS258において、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。つまり、メインCPU60は、ステップS259の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、ステップS259に処理を移す。 In step S258, the main CPU 60 executes a hit end interval process. In this process, the main CPU 60 controls the value (07H) indicating that the control state flag indicates the hit end interval, and when the time corresponding to the hit end interval has elapsed, sets the value (07H) indicating the end of the special symbol game. Set to flag. That is, the main CPU 60 sets to execute the process of step S259. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S259.

ステップS259において、メインCPU60は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をセットする。つまり、メインCPU60は、ステップS252の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 In step S259, the main CPU 60 executes special symbol game end processing. In this process, the main CPU 60 sets the value (00H) indicating the special symbol storage check when the control state flag is the value (07H) indicating the end of the special symbol game. That is, the main CPU 60 sets to execute the process of step S252. When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU60は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを"00H"、"01H"、"02H"、"07H"の順にセットすることにより、図25に示すステップS252、ステップS253、ステップS254、ステップS259の処理を所定のタイミングで実行することとなる。 As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, the main CPU 60 sets the control state flags to "00H", "01H", "02H", and "07H" when the result of the hit determination is a loss in the case of not being in the big hit or small hit game state. By setting them in order, the processes of step S252, step S253, step S254, and step S259 shown in FIG. 25 are executed at a predetermined timing.

また、メインCPU60は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、メインCPU60は、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを"00H"、"01H"、"02H"と順にセットすることにより、図25に示すステップS252、ステップS253、ステップS254の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行することになる。 Further, when the main CPU 60 is not in the big hit or small hit game state, the main CPU 60 sets the control state flags to "00H", "01H", "02H" when the result of the hit determination is the big hit or the small hit. By sequentially setting, the processing of step S252, step S253, and step S254 shown in FIG. 25 is executed at a predetermined timing, and control for the big hit or small hit game state is executed.

さらには、メインCPU60は、大当り又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを"03H"、"04H"、"05H"の順にセットすることにより、図25に示すステップS255、ステップS257、ステップS256の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技を実行することとなる。 Furthermore, when the control to the big hit or the small hit game state is executed, the main CPU 60 sets the control state flag in the order of "03H", "04H", and "05H" to show in FIG. The processing of step S255, step S257, and step S256 is executed at a predetermined timing, and the big hit or small hit game is executed.

また、メインCPU60は、大当り又は小当り遊技の終了条件が成立した場合には、"04H"、"06H"、"07H"の順にセットすることにより、図25に示すステップS256、ステップS258からステップS259の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技を終了することになる。 In addition, the main CPU60, when the ending condition of the big hit or the small hit game is satisfied, by setting in order of "04H", "06H", "07H", step S256 shown in FIG. 25, step S258 to step The processing of S259 is executed at a predetermined timing to end the big hit or small hit game.

[特別図柄記憶チェック処理]
図26は、特別図柄制御処理で行われる特別図柄記憶チェック処理(図25、ステップS252)の詳細について説明する図である。
[Special symbol memory check processing]
FIG. 26 is a diagram illustrating details of the special symbol storage check process (FIG. 25, step S252) performed in the special symbol control process.

ステップS261において、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判定した場合、ステップS262に処理を移す。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S261, the main CPU 60 performs processing to determine whether or not the control state flag is a value (00H) indicating a special symbol storage check. In this process, if the main CPU 60 determines that the control state flag is the value indicating the special symbol storage check, the main CPU 60 shifts the process to step S262. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the control state flag is not the value indicating the special symbol storage check, the main CPU 60 ends the present subroutine.

ステップS262において、メインCPU60は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていない場合、ステップS263に処理を移す。一方、メインCPU60は、始動記憶があると判定した場合、ステップS264に処理を移す。 In step S262, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the starting memory is stored. In this process, the main CPU60, when it is determined that there is no start memory of the special symbol game, that is, the first special symbol starting storage area (0) to the first special symbol starting storage area (4) or the second special symbol starting storage When the data is not stored in the area (0) to the second special symbol starting storage area (4), the processing is moved to step S263. On the other hand, when the main CPU 60 determines that there is a start memory, it moves the process to step S264.

ステップS263において、メインCPU60は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに、メインCPU60は、特別図柄ゲームの始動記憶(当り判定用乱数値が記憶されている第1特別図柄始動記憶領域及び第2特別図柄始動記憶領域)が0になった状態が所定時間(例えば、30秒)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をメインRAM62にセットする。 In step S263, the main CPU 60 performs demo display processing. In this process, the main CPU 60 performs a process of setting a demo display permission value in the main RAM 62. Further, the main CPU60, the start memory of the special symbol game (the first special symbol starting storage area and the second special symbol starting storage area where the random number for hit determination is stored) is 0 for a predetermined time (for example, , 30 seconds), the demo display permission value is set in the main RAM 62 as the demo display permission value.

そして、メインCPU60は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドデータをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71にデモ表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路7において、デモ表示が液晶表示装置13により実行されることとなる。この処理が終了した場合、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 Then, the main CPU 60 performs a process of setting the demo display command data when the demo display permission value is a predetermined value. The demo display command data thus stored is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a demo display command. As a result, in the sub control circuit 7, the demo display is executed by the liquid crystal display device 13. When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

ステップS264において、メインCPU60は、第2特別図柄に対応する始動記憶が0であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判別し、第2特別図柄に対応する始動記憶が0である、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合、ステップS265に処理を移す。 In step S264, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the starting memory corresponding to the second special symbol is 0. In this processing, the main CPU 60 determines the presence or absence of data in the second special symbol starting storage area (0) to the second special symbol starting storage area (4), and the starting storage corresponding to the second special symbol is 0. That is, if it is determined that the data is not stored in the second special symbol starting storage area (0) to the second special symbol starting storage area (4), the process proceeds to step S265.

一方、メインCPU60は、第2特別図柄に対応する始動記憶が0でない、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)のいずれかにデータが記憶されていると判定した場合、ステップS266に処理を移す。 On the other hand, the main CPU 60, the start memory corresponding to the second special symbol is not 0, that is, the data is stored in any of the second special symbol starting memory area (0) to the second special symbol starting memory area (4). If it is determined that it is present, the process proceeds to step S266.

ステップS265において、メインCPU60は、変動状態番号として第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)をメインRAM62の所定領域にセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS267に処理を移す。 In step S265, the main CPU 60 executes a process of setting a value (02H) indicating the fluctuation of the second special symbol as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S267.

ステップS266において、メインCPU60は、変動状態番号として第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)をメインRAM62の所定領域にセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS267に処理を移す。 In step S266, the main CPU 60 executes a process of setting a value (01H) indicating the fluctuation of the first special symbol as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S267.

ステップS267において、メインCPU60は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01H)をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS268に処理を移す。 In step S267, the main CPU 60 executes a process of setting a value (01H) indicating special symbol variation time management as a control state flag. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S268.

ステップS268において、メインCPU60は、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合、第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合、第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS269に処理を移す。 In step S268, the main CPU 60 executes a special symbol memory transfer process. In this process, the main CPU 60, when the special symbol to be variably displayed is the first special symbol, each of the data of the first special symbol starting storage area (1) to the first special symbol starting storage area (4), the first The special symbol starting storage area (0) shifts (stores) from the first special symbol starting storage area (3) to the process, and the special symbol to be variably displayed is the second special symbol, the second special symbol starting storage area (1) from each of the data in the second special symbol starting storage area (4), the process to shift (store) from the second special symbol starting storage area (0) to the second special symbol starting storage area (3) To do. When this process ends, the main CPU 60 shifts the process to step S269.

ステップS269において、メインCPU60は、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。 In step S269, the main CPU 60 executes a big hit determination process. In this process, the main CPU 60 reads out the high probability flag, and selects one of the plurality of hit determination tables having different numbers of judgment values (big hit judgment values) to be a big hit based on the read high probability flag. To do.

すなわち、高確率フラグが所定の値である場合、大当り判定値の数が多い高確率用の当り判定テーブルが参照され、高確率フラグが所定の値でない場合、大当り判定値が少ない通常用の当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態(確変状態)である場合、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも高い。 That is, when the high-probability flag is a predetermined value, the high-probability hit determination table with a large number of big-hit determination values is referred to. The judgment table is referred to. In this way, when the gaming state flag has a predetermined value, that is, when the gaming state is a high-probability state (probability change state), the probability of shifting to the jackpot gaming state is higher than in the normal time.

そして、メインCPU60は、始動入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。 Then, the main CPU 60 is extracted at the time of starting winning, and a random value for hit determination of the special symbol starting storage area previously set in the first special symbol starting storage area (0) and the second special symbol starting storage area (0). And the selected hit determination table.

そして、メインCPU60は、当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合、大当りであると判定する。つまり、メインCPU60は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定する処理を行うこととなる。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS270に処理を移す。 Then, the main CPU 60 determines that it is a big hit when the random number for hit determination and the big hit determination value match. In other words, the main CPU 60 will perform a process of determining whether or not to make a jackpot gaming state advantageous to the player. When this process ends, the main CPU 60 shifts the process to step S270.

ステップS270において、メインCPU60は、小当り判定処理を実行する。この小当り判定処理は、ステップS269における大当り判定処理において、メインCPU60が大当りでないと判定した場合に実行される。 In step S270, the main CPU 60 executes a small hit determination process. The small hit determination process is executed when the main CPU 60 determines in the big hit determination process in step S269 that the main CPU 60 is not the big hit.

この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値が一致しているか否かを判定し、当り判定用乱数値と小当り判定値が一致している場合、小当りであると判定し、一致していない場合、ハズレであると判定する。 In this process, the main CPU 60, the random number value for the judgment of the special symbol starting storage area previously set in the first special symbol starting storage area (0) and the second special symbol starting storage area (0), and preset. It is determined whether or not the determination value of the small hit is matched, and if the random number for hit determination and the small hit determination value are matched, it is determined that it is a small hit. It is determined that there is a loss.

なお、通常遊技の第1始動口34への入賞による小当り確率は、第2始動口35への入賞による小当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。同様に、通常遊技の第1始動口34への入賞による大当り確率は、第2始動口35への入賞による大当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。 In addition, the small hit probability due to winning in the first starting port 34 of the normal game may be larger or smaller than the small hit probability due to winning in the second starting port 35. Similarly, the jackpot probability of winning in the first starting port 34 of the normal game may be larger or smaller than the jackpot probability of winning in the second starting port 35.

このように、ステップS269、S270の処理によって、特別図柄ゲームの結果として大当り、小当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS271に処理を移す。 As described above, by the processes of steps S269 and S270, one of the big hit, the small hit, and the loss is determined as a result of the special symbol game. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S271.

ステップS271において、メインCPU60は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りの場合、大当り図柄を決定し、当り判定の結果が小当りの場合、小当り図柄を決定し、大当りでも小当りでもない場合、すなわちハズレの場合、ハズレ図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS272に処理を移す。 In step S271, the main CPU 60 executes special symbol determination processing. In this processing, the main CPU 60 determines a big hit symbol when the result of the hit determination is a big hit, determines a small hit symbol when the result of the hit determination is a small hit, and determines whether it is a big hit or a small hit. In the case of, a process for determining a lost symbol is performed. When this process ends, the main CPU 60 shifts the process to step S272.

ステップS272において、メインCPU60は、特別図柄変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、ステップS271の処理において決定された特別図柄と、ステップS269の処理において決定された当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインCPU60は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM62の所定領域に記憶する。メインCPU60は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、第1特別図柄表示部52又は第2特別図柄表示部53における特別図柄の変動表示態様を決定する。 In step S272, the main CPU 60 executes a special symbol variation pattern determination process. In this process, the main CPU 60, based on the special symbol determined in the process of step S271, and the result of the hit determination determined in the process of step S269, a variation pattern determination table for determining the special symbol variation pattern. select. Then, the main CPU 60 determines a variation pattern based on the effect condition determination random value extracted from the effect condition determination random number counter and the selected variation pattern determination table, and stores the variation pattern in a predetermined area of the main RAM 62. The main CPU 60 determines the variable display mode of the special symbol on the first special symbol display section 52 or the second special symbol display section 53 based on the data showing such a variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示部52又は第2特別図柄表示部53に供給される。これによって、メインCPU60は、第1特別図柄表示部52又は第2特別図柄表示部53に、決定した変動パターンに基づいた変動表示態様で特別図柄を変動表示させる。 The data indicating the variation pattern thus stored is supplied to the first special symbol display section 52 or the second special symbol display section 53. Thereby, the main CPU 60 causes the first special symbol display section 52 or the second special symbol display section 53 to variably display the special symbol in a variable display mode based on the determined variation pattern.

また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に特図変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路7のサブCPU71は、受信した特図変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行する。ステップS272の処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS273に処理を移す。 Further, the data indicating the variation pattern thus stored is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a special figure variation pattern designation command. The sub CPU 71 of the sub control circuit 7 executes effect display according to the received special figure variation pattern designation command. When the process of step S272 ends, the main CPU 60 shifts the process to step S273.

ステップS273において、メインCPU60は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU60は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS274に処理を移す。 In step S273, the main CPU 60 performs a special symbol variation time setting process. In this process, the main CPU 60 sets a variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern in the waiting time timer, and executes a process of clearing the storage area used for this variation display. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S274.

そして、ステップS274において、メインCPU60は、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 Then, in step S274, the main CPU 60 executes processing for clearing the value of the storage area (0) used for the variable display this time. When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

[当り開始インターバル管理処理]
図27は、特別図柄制御処理で行われる当り開始インターバル管理処理(図25、ステップS255)の詳細について説明する図である。
[Hit start interval management processing]
FIG. 27 is a diagram illustrating the details of the hit start interval management process (FIG. 25, step S255) performed in the special symbol control process.

ステップS281において、メインCPU60は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値であると判定した場合には、ステップS282に処理を移す。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S281, the main CPU 60 performs processing to determine whether or not the control state flag is a value (03H) indicating the hit start interval management. In this processing, if the main CPU 60 determines that the control state flag is a value indicating the hit start interval management, the main CPU 60 shifts the processing to step S282. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the control state flag is not the value indicating the hit start interval management, the main CPU 60 ends the present subroutine.

ステップS282において、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が0であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が0であると判定した場合、ステップS283に処理を移す。一方、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が0でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S282, the main CPU 60 performs a process of determining whether the value of the waiting time timer is 0. In this process, when determining that the value of the waiting time timer is 0, the main CPU 60 shifts the process to step S283. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is not 0, the main CPU 60 ends the present subroutine.

ステップS283において、メインCPU60は、大入賞口開放回数最大値をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、16R大当りであるか否かを判定し、16R大当りであると判定した場合には、大入賞口開放回数最大値を15にセットし、16R大当りでないと判定した場合、すなわち、2R大当りであると判定した場合には、大入賞口開放回数最大値を2にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS284に処理を移す。 In step S283, the main CPU 60 performs a process of setting the maximum winning opening number maximum value. In this process, the main CPU 60 determines whether or not it is a 16R jackpot, and when it is determined to be a 16R jackpot, sets the maximum winning opening number maximum value to 15 and determines that it is not a 16R jackpot. That is, when it is determined that the 2R big hit, the maximum winning opening maximum number of times is set to 2. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S284.

ステップS284において、メインCPU60は、大入賞口開放回数カウンタの値に1を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、大入賞口開放回数カウンタの値を1にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS285に処理を移す。 In step S284, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the value of the special winning opening opening counter. In this process, the main CPU 60 sets the value of the special winning opening opening counter to 1. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S285.

ステップS285において、メインCPU60は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎又は小当りの開閉パターンデータをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、当り図柄の種類に応じたラウンド毎又は小当りにおける第1シャッタ41及び第2シャッタ42の開閉態様を表す開閉パターンデータをメインRAM62にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS286に処理を移す。 In step S285, the main CPU 60 performs a process of setting the opening/closing pattern data for each round or for the small hit according to the type of the big hit symbol. In this process, the main CPU 60 sets, in the main RAM 62, open/close pattern data representing the open/close state of the first shutter 41 and the second shutter 42 in each round or in the small hit depending on the type of the winning symbol. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S286.

ステップS286において、メインCPU60は、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、1ラウンド目を示す大入賞口開放中表示コマンドをメインRAM62にセットする。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に供給される。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS287に処理を移す。 In step S286, the main CPU 60 performs a process of setting a special winning opening open display command. In this process, the main CPU 60 sets a special winning opening open display command indicating the first round in the main RAM 62. The special winning opening open display command is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S287.

ステップS287において、メインCPU60は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS288に処理を移す。 In step S287, the main CPU 60 performs a process of setting a value (04H) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S288.

ステップS288において、メインCPU60は、大入賞口入賞カウンタをクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1及び第2大入賞口入賞カウンタの値を0にリセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS289に処理を移す。 In step S288, the main CPU 60 performs processing for clearing the special winning opening winning counter. In this processing, the main CPU 60 resets the values of the first and second special winning opening winning counters to zero. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S289.

ステップS289において、メインCPU60は、大入賞口開放時間タイマの値を開放上限時間にセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1大入賞口39及び第2大入賞口40を開放する開放上限時間(例えば、約0.1秒又は約25秒)に大入賞口開放時間タイマの値をセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS290に処理を移す。 In step S289, the main CPU 60 performs processing for setting the value of the special winning opening opening time timer to the opening upper limit time. In this process, the main CPU 60 sets the value of the special winning opening opening timer to the opening upper limit time (for example, about 0.1 seconds or about 25 seconds) for opening the first special winning opening 39 and the second special winning opening 40. set. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S290.

ステップS290において、メインCPU60は、大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、メインCPU60は、ステップS291に処理を移す。 In step S290, the main CPU 60 performs a process of setting the special winning opening open data. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S291.

ステップS291において、メインCPU60は、第1又は第2不正入賞カウンタに特定数をセットする。本実施の形態において、第1又は第2大入賞口39、40に対する上限入賞数である7球の入賞に対して、2球の余裕を持たせた9球までの入賞は、不正な入賞と判定されない。したがって、本実施の形態における特定数は、10とするが、上限入賞数より1以上大きい値であればよい。 In step S291, the main CPU 60 sets a specific number in the first or second fraudulent prize winning counter. In the present embodiment, the winning of up to 9 balls with an allowance of 2 balls is an illegal winning against the winning of 7 balls, which is the maximum winning number for the first or second big winning openings 39, 40. Not judged. Therefore, although the specific number in the present embodiment is 10, it may be a value greater than the upper limit winning number by 1 or more.

すなわち、メインCPU60は、1ラウンド目に開放状態となる第1又は第2大入賞口39、40に対して、1ラウンドで正規に入賞されたと判定する遊技球の上限数を9とする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 That is, the main CPU 60 sets the upper limit number of game balls determined to be a regular prize in one round to the first or second big winning openings 39 and 40 that are opened in the first round to nine. When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

[大入賞口再開放前待ち時間管理処理]
図28は、特別図柄制御処理で行われる大入賞口再開放前待ち時間管理処理(図25、ステップS356)の詳細について説明する図である。
[Wait time management process before reopening the special winning opening]
FIG. 28 is a diagram illustrating details of the special winning opening re-opening waiting time management process (FIG. 25, step S356) performed in the special symbol control process.

ステップS301において、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値であると判定した場合には、ステップS302に処理を移す。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S301, the main CPU 60 performs processing to determine whether or not the control state flag has a value (05H) indicating the waiting time before special winning opening reopening management. In this process, if the main CPU 60 determines that the control state flag is a value indicating the waiting time before the special winning opening reopening, the main CPU 60 shifts the process to step S302. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the control state flag is not the value indicating the waiting time before the special winning opening reopening management, the main CPU 60 ends the present subroutine.

ステップS302において、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が0であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が0であると判定した場合、ステップS303に処理を移す。一方、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が0でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S302, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the value of the waiting time timer is 0. In this process, when determining that the value of the waiting time timer is 0, the main CPU 60 shifts the process to step S303. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is not 0, the main CPU 60 ends the present subroutine.

ステップS303において、メインCPU60は、大入賞口開放回数最大値をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、16R大当りであるか否かを判定し、16R大当りであると判定した場合には、大入賞口開放回数最大値を15にセットし、16R大当りでないと判定した場合、すなわち、2R大当りであると判定した場合には、大入賞口開放回数最大値を2にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS304に処理を移す。 In step S303, the main CPU 60 performs a process of setting the maximum value of the special winning opening. In this process, the main CPU 60 determines whether or not it is a 16R jackpot, and when it is determined to be a 16R jackpot, sets the maximum winning opening number maximum value to 15 and determines that it is not a 16R jackpot. That is, when it is determined that the 2R big hit, the maximum winning opening maximum number of times is set to 2. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S304.

ステップS304において、メインCPU60は、大入賞口開放回数カウンタの値に1を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、大入賞口開放回数カウンタの値を1にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS305に処理を移す。 In step S304, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the value of the special winning opening opening counter. In this process, the main CPU 60 sets the value of the special winning opening opening counter to 1. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S305.

ステップS305において、メインCPU60は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS306に処理を移す。 In step S305, the main CPU 60 performs a process of setting a value (04H) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S306.

ステップS306において、メインCPU60は、大入賞口入賞カウンタをクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1及び第2大入賞口入賞カウンタの値を0にリセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS307に処理を移す。 In step S306, the main CPU 60 performs processing for clearing the special winning opening winning counter. In this processing, the main CPU 60 resets the values of the first and second special winning opening winning counters to zero. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S307.

ステップS307において、メインCPU60は、大入賞口開放時間タイマの値を開放上限時間にセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1大入賞口39及び第2大入賞口40を開放する開放上限時間(例えば、約0.1秒又は約25秒)に大入賞口開放時間タイマの値をセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS308に処理を移す。 In step S307, the main CPU 60 performs processing for setting the value of the special winning opening opening time timer to the opening upper limit time. In this process, the main CPU 60 sets the value of the special winning opening opening timer to the opening upper limit time (for example, about 0.1 seconds or about 25 seconds) for opening the first special winning opening 39 and the second special winning opening 40. set. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S308.

ステップS308において、メインCPU60は、大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、メインCPU60は、ステップS309に処理を移す。 In step S308, the main CPU 60 performs a process of setting the special winning opening open data. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S309.

ステップS309において、メインCPU60は、第1又は第2不正入賞カウンタに特定数をセットする。前述したように、本実施の形態における特定数は10とするが、上限入賞数より1以上大きい値であればよい。すなわち、メインCPU60は、2ラウンド目以降に開放状態となる第1又は第2大入賞口39、40に対して、1ラウンドで正規に入賞させることができる遊技球の上限数を9とする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 In step S309, the main CPU 60 sets a specific number in the first or second fraudulent prize winning counter. As described above, the specific number in the present embodiment is 10, but it may be any value that is one or more larger than the maximum winning number. That is, the main CPU 60 sets the upper limit number of game balls that can be legally won in one round to the first or second big winning openings 39 and 40 that are opened after the second round. When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

[大入賞口開放中処理]
図29は、特別図柄制御処理で行われる大入賞口開放中処理(図25、ステップS357)の詳細について説明する図である。
[Processing during opening of the special winning opening]
FIG. 29 is a diagram illustrating the details of the special winning opening opening process (FIG. 25, step S357) performed in the special symbol control process.

ステップS311において、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04H)であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値であると判定した場合には、ステップS312に処理を移す。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S311, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag has a value (04H) indicating that the special winning opening is open. In this process, when the main CPU 60 determines that the control state flag is a value indicating that the special winning opening is open, the main CPU 60 shifts the process to step S312. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the control state flag is not a value indicating that the special winning opening is open, the main CPU 60 ends the present subroutine.

ステップS312において、メインCPU60は、大入賞口入賞カウンタの値が本実施の形態における上限入賞数である7以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1又は第2大入賞口入賞カウンタの値が7以上であると判定した場合には、ステップS315に処理を移し、第1又は第2大入賞口入賞カウンタの値が7以上でないと判定した場合には、ステップS313に処理を移す。 In step S312, the main CPU 60 performs processing to determine whether or not the value of the special winning opening winning counter is 7 or more, which is the upper limit of winning numbers in the present embodiment. In this process, if the main CPU 60 determines that the value of the first or second special winning opening winning counter is 7 or more, the process proceeds to step S315, and the main CPU 60 of the first or second special winning opening winning counter If it is determined that the value is not 7 or more, the process proceeds to step S313.

ステップS313において、メインCPU60は、セットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を行う。この処理において、メインCPU60は、図27に示した当り開始インターバル管理処理におけるステップS385でメインRAM62にセットした開閉パターンデータに応じて第1シャッタ41及び第2シャッタ42を開閉させる。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS314に処理を移す。 In step S313, the main CPU 60 performs a special winning opening opening/closing process according to the opening/closing pattern of each set round or small hit. In this processing, the main CPU 60 opens and closes the first shutter 41 and the second shutter 42 according to the opening/closing pattern data set in the main RAM 62 in step S385 in the hit start interval management processing shown in FIG. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S314.

ステップS314において、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が0であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が0であると判定した場合、ステップS315に処理を移す。一方、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が0でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S314, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the value of the waiting time timer is 0. In this process, when determining that the value of the waiting time timer is 0, the main CPU 60 shifts the process to step S315. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is not 0, the main CPU 60 ends the present subroutine.

ステップS315において、メインCPU60は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1大入賞口39又は第2大入賞口40を閉鎖させるためのデータをメインRAM62にセットする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、ステップS316に処理を移す。 In step S315, the main CPU 60 performs a process of setting the special winning opening closing data. In this process, the main CPU 60 sets data for closing the first special winning opening 39 or the second special winning opening 40 in the main RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S316.

ステップS316において、メインCPU60は、遊技状態が小当り遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、遊技状態が小当り遊技状態であると判定した場合には、ステップS322に処理を移し、遊技状態が小当り遊技状態でないと判定した場合には、ステップS317に処理を移す。 In step S316, the main CPU 60 performs a process of determining whether the gaming state is the small hit gaming state. In this process, the main CPU 60 shifts the processing to step S322 when it is determined that the gaming state is the small hitting gaming state, and proceeds to step S317 when it is determined that the gaming state is not the small hitting gaming state. Transfer.

ステップS317において、メインCPU60は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数最大値以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数最大値以上であると判定した場合には、ステップS322に処理を移し、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数最大値以上でないと判定した場合には、ステップS318に処理を移す。 In step S317, the main CPU 60 determines whether or not the value of the special winning opening opening number counter is equal to or larger than the maximum winning opening opening maximum value. In this processing, if the main CPU 60 determines that the value of the special winning opening opening number counter is equal to or larger than the maximum winning opening opening number maximum value, the process proceeds to step S322, and the value of the special winning opening opening number counter is If it is determined that the number of times of opening the special winning opening is not greater than or equal to the maximum value, the process proceeds to step S318.

ステップS318において、メインCPU60は、ラウンド間インターバルの長さを待ち時間タイマにセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、ラウンド間インターバルの長さとして、例えば、3500msを待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、ステップS319に処理を移す。 In step S318, the main CPU 60 performs processing for setting the length of the inter-round interval in the waiting time timer. In this process, the main CPU 60 sets, for example, 3500 ms in the waiting time timer as the length of the inter-round interval. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S319.

ステップS319において、メインCPU60は、残留球監視期間の長さを残留球監視タイマにセットする。ここで、本実施の形態における残留球監視期間は、1500msとする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、ステップS320に処理を移す。 In step S319, the main CPU 60 sets the length of the remaining ball monitoring period in the remaining ball monitoring timer. Here, the remaining ball monitoring period in this embodiment is 1500 ms. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S320.

ステップS320において、メインCPU60は、制御状態フラグに05Hをセットする。この処理において、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、ステップS321に処理を移す。 In step S320, the main CPU 60 sets 05H in the control state flag. In this process, the main CPU 60 sets the control state flag to a value (05H) indicating the waiting time before re-opening of the special winning opening. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S321.

ステップS321において、メインCPU60は、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、ラウンド間表示コマンドをメインRAM62にセットする。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に供給される。この処理が終了した場合、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 In step S321, the main CPU 60 performs a process of setting a display command between rounds. In this process, the main CPU 60 sets the display command between rounds in the main RAM 62. The display command between rounds is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

ステップS322において、メインCPU60は、当り終了インターバルの長さを待ち時間タイマにセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、当り終了インターバルの長さとして、例えば、7000msを待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、ステップS323に処理を移す。 In step S322, the main CPU 60 sets the length of the hit end interval in the waiting time timer. In this process, the main CPU 60 sets, for example, 7000 ms in the waiting time timer as the length of the hit end interval. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S323.

ステップS323において、メインCPU60は、残留球監視期間の長さを残留球監視タイマにセットする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、ステップS324に処理を移す。 In step S323, the main CPU 60 sets the length of the remaining ball monitoring period in the remaining ball monitoring timer. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S324.

ステップS324において、メインCPU60は、制御状態フラグに06Hをセットする。この処理において、メインCPU60は、当り終了インターバルを示す値(06H)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、ステップS325に処理を移す。 In step S324, the main CPU 60 sets 06H in the control state flag. In this process, the main CPU 60 sets a value (06H) indicating the hit end interval in the control state flag. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S325.

ステップS325において、メインCPU60は、当り終了コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、最終ラウンド及び大当り又は小当りに係るデータを含む当り終了コマンドをメインRAM62にセットする。当り終了コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に供給される。
この処理が終了した場合、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。
In step S325, the main CPU 60 performs a process of setting a hit end command. In this processing, the main CPU 60 sets in the main RAM 62 a hit end command including data relating to the final round and the big hit or the small hit. The hit end command is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7.
When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

[当り終了インターバル処理]
図30は、特別図柄制御処理で行われる当り終了インターバル処理(図25、ステップS358)の詳細について説明する図である。
[Hit end interval processing]
FIG. 30 is a diagram illustrating the details of the hit end interval process (FIG. 25, step S358) performed in the special symbol control process.

ステップS331において、メインCPU60は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値であると判定した場合、ステップS332に処理を移す。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S331, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the control state flag has a value (06H) indicating a hit end interval. In this process, when the main CPU 60 determines that the control state flag is the value indicating the hit end interval, the main CPU 60 shifts the process to step S332. On the other hand, when the main CPU 60 determines that the control state flag is not the value indicating the hit end interval, the main CPU 60 ends the present subroutine.

ステップS332において、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が0であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が0であると判定した場合、ステップS333に処理を移す。一方、メインCPU60は、待ち時間タイマの値が0でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S332, the main CPU 60 performs processing to determine whether the value of the waiting time timer is 0. In this process, when determining that the value of the waiting time timer is 0, the main CPU 60 shifts the process to step S333. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is not 0, the main CPU 60 ends the present subroutine.

ステップS333において、メインCPU60は、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS334に処理を移す。 In step S333, the main CPU 60 performs a process of setting a value (07H) indicating the end of the special symbol game in the control state flag. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S334.

ステップS334において、メインCPU60は、当り図柄及び遊技状態に応じた制御データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、当り図柄及び遊技状態に応じた制御データをメインRAM62にセットする。この制御データは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に供給される。この処理が終了した場合、メインCPU60は、メインCPU60は、ステップS335に処理を移す。 In step S334, the main CPU 60 performs a process of setting control data corresponding to the winning symbol and the gaming state. In this processing, the main CPU 60 sets the control data according to the winning symbol and the game state in the main RAM 62. This control data is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S335.

ステップS335において、メインCPU60は、第1及び第2不正入賞カウンタに1をセットする。この処理において、メインCPU60は、第1及び第2不正入賞カウンタの新たにラウンドゲームを実行することに伴い、新たな値をセットするまでは、第1及び第2大入賞口39、40に対する入賞を全て不正であると判定するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 In step S335, the main CPU 60 sets 1 to the first and second fraudulent prize winning counters. In this processing, the main CPU 60 executes the new round game of the first and second fraudulent winning counters, and accordingly, until the new value is set, the first and second special winning openings 39, 40 are won. Will be determined to be invalid. When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

[特別図柄ゲーム終了処理]
図31は、特別図柄制御処理で行われる特別図柄ゲーム終了処理(図25、ステップS359)の詳細について説明する図である。
[Special symbol game end processing]
FIG. 31 is a diagram illustrating details of the special symbol game ending process (FIG. 25, step S359) performed in the special symbol control process.

ステップS341において、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値であると判定した場合、ステップS342に処理を移す。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値でないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S341, the main CPU 60 performs processing to determine whether or not the control state flag is a value (07H) indicating the end of the special symbol game. In this processing, if the main CPU 60 determines that the control state flag is a value indicating the end of the special symbol game, the main CPU 60 shifts the processing to step S342. On the other hand, when determining that the control state flag is not a value indicating the end of the special symbol game, the main CPU 60 ends the present subroutine.

ステップS342において、メインCPU60は、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 In step S342, the main CPU 60 performs a process of setting a value (00H) indicating the special symbol storage check in the control state flag. When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

[大入賞口不正判定処理]
以上に説明したように、メインCPU60は、大当り遊技状態(特別遊技状態)におけるラウンドゲーム(有利遊技)が実行されてから、このラウンドゲームが終了した後に残留球監視期間(所定期間)が経過するまでの正規入賞検知期間に、第1又は第2カウントスイッチ391、392によって検知された遊技球の数を計数する。このように、メインCPU60は、計数手段を構成する。
[Special prize mouth fraud determination processing]
As described above, the main CPU 60, after the round game (advantageous game) in the big hit game state (special game state) is executed, the remaining ball monitoring period (predetermined period) elapses after this round game is finished. During the regular winning detection period up to, the number of game balls detected by the first or second count switches 391, 392 is counted. In this way, the main CPU 60 constitutes counting means.

また、メインCPU60は、正規入賞検知期間に計数した遊技球の数が特定数(本実施の形態においては、10)以上であるか否かに基づいて、不正が行われたか否かを判定する。このように、メインCPU60は、不正判定手段を構成する。 In addition, the main CPU 60 determines whether or not an injustice has been performed based on whether or not the number of game balls counted during the regular winning detection period is a specific number (10 in the present embodiment) or more. .. In this way, the main CPU 60 constitutes fraud determination means.

また、メインCPU60は、最終ラウンド(最後に実行される有利遊技)が終了した後、残留球監視期間(所定期間)が経過してから、大当り遊技状態が終了するまでの最終経過期間、すなわち、当り終了インターバルにおける残留球監視期間経過後から当り終了インターバルが終了するまでに、予め定められた第1上限数(以下、「第1規定数」ともいう。本実施の形態においては、1)以上の遊技球が第1又は第2カウントスイッチ391、392によって検知されたか否かを判定する。このように、メインCPU60は、最終経過期間判定手段を構成する。 In addition, the main CPU 60, after the final round (advantageous game to be executed last) is over, after the remaining ball monitoring period (predetermined period), until the jackpot gaming state ends, that is, A predetermined first upper limit number (hereinafter, also referred to as “first specified number”; in the present embodiment, 1) or more after the remaining ball monitoring period in the hit end interval elapses and before the hit end interval ends It is determined whether or not the game ball is detected by the first or second count switches 391 and 392. In this way, the main CPU 60 constitutes the final elapsed period determination means.

また、メインCPU60は、最終ラウンド以外のラウンド(最後に実行される有利遊技を除く有利遊技)が終了した後、残留球監視期間(所定期間)が経過してから、次のラウンド(次の有利遊技)が実行されるまでの継続経過期間、すなわち、ラウンド間インターバルにおける残留球監視期間経過後からラウンド間インターバルが終了するまでに、1以上の遊技球が第1又は第2カウントスイッチ391、392によって検知されたか否かを判定する。 Further, the main CPU 60, after a round other than the final round (advantageous game excluding the advantageous game executed last) is over, after the remaining ball monitoring period (predetermined period) has elapsed, the next round (next advantageous (E.g., a game) is continuously executed, that is, one or more game balls are the first or second count switches 391, 392 after the remaining ball monitoring period in the inter-round interval elapses and before the inter-round interval ends. Is detected by.

また、メインCPU60は、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態以外の状態である非特別遊技期間に、1以上の遊技球が第1又は第2カウントスイッチ391、392によって検知されたか否かを判定する。 Further, the main CPU 60, whether or not one or more game balls are detected by the first or second count switches 391, 392 during the non-special game period in which the game state is a state other than the big hit game state and the small hit game state. To judge.

すなわち、本実施の形態において、メインCPU60は、正規入賞検知期間に計数した遊技球の数が10以上である場合、最終経過期間に第1若しくは第2カウントスイッチ391、392によって検知された遊技球の数が1以上である場合、継続経過期間に第1若しくは第2カウントスイッチ391、392によって検知された遊技球の数が1以上である場合、又は、非特別遊技期間に第1若しくは第2カウントスイッチ391、392によって検知された遊技球の数が1以上である場合には、不正が行われたと判定する。 That is, in the present embodiment, when the number of game balls counted in the regular winning detection period is 10 or more, the main CPU 60 detects the game balls detected by the first or second count switches 391, 392 in the final elapsed period. Is 1 or more, when the number of game balls detected by the first or second count switches 391, 392 is 1 or more in the continuous elapsed period, or the first or second in the non-special game period. When the number of game balls detected by the count switches 391 and 392 is 1 or more, it is determined that the fraudulent operation is performed.

なお、上述した大入賞口不正判定処理は、大当り遊技状態における不正を判定する処理として説明したが、小当り遊技状態においても同様の大入賞口不正判定処理を用いることができる。 It should be noted that the above-described special winning opening fraud determination processing has been described as processing for determining fraud in the big hit gaming state, but similar big winning opening fraud determination processing can be used even in the small hit gaming state.

[サブ制御メイン処理]
図32、図33は、サブCPU71で実行されるメイン処理について説明する図である。
[Sub-control main processing]
32 and 33 are diagrams for explaining the main processing executed by the sub CPU 71.

ステップS351において、サブCPU71は、電断検知状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、電断検知信号がHIGH(高レベル)であるか否かを判定する。サブCPU71は、電断検知信号がHIGHでないと判定した場合には電断検知状態であると判定して、電断検知状態が解消されるまでステップS351の処理を行い、電断検知信号がHIGHであると判定した場合には電断検知状態でないと判定してステップS352に処理を移す。 In step S351, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not the power failure is detected. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the power failure detection signal is HIGH (high level). When determining that the power failure detection signal is not HIGH, the sub CPU 71 determines that it is in the power failure detection state, performs the process of step S351 until the power failure detection state is resolved, and the power failure detection signal is HIGH. If it is determined that it is, it is determined that it is not in the power failure detection state, and the process proceeds to step S352.

ステップS352において、サブCPU71は、ワークRAM73への書き込みを許可する処理を行う。この処理が終了した場合、サブCPU71は、ステップS353に処理を移す。 In step S352, the sub CPU 71 performs a process of permitting writing to the work RAM 73. When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S353.

ステップS353において、サブCPU71は、電断復帰中報知処理を行う。この処理において、サブCPU71は、電断復帰中である旨を液晶表示装置13と、スピーカ21と、ランプ・LED22とによって報知する。この処理が終了した場合、サブCPU71は、ステップS354に処理を移す。 In step S353, the sub CPU 71 performs a power failure recovery notification process. In this process, the sub CPU 71 informs the liquid crystal display device 13, the speaker 21, and the lamp/LED 22 that the power is being restored. When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S354.

ステップS354において、サブCPU71は、電断検知フラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、電断検知フラグがあると判定した場合には、ステップS355に処理を移し、電断検知フラグがあると判定しない場合には、ステップS360に処理を移す。 In step S354, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not there is a power failure detection flag. In this process, if the sub CPU 71 determines that there is the power failure detection flag, the process proceeds to step S355, and if it does not determine that there is the power failure detection flag, the process proceeds to step S360.

ステップS355において、サブCPU71は、作業領域損傷チェック値算出処理を行う。この処理において、サブCPU71は、作業領域損傷チェック値を算出する処理を行う。この処理が終了した場合、サブCPU71は、ステップS356に処理を移す。 In step S355, the sub CPU 71 performs a work area damage check value calculation process. In this process, the sub CPU 71 performs a process of calculating a work area damage check value. When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S356.

ステップS356において、サブCPU71は、ワークRAM73の作業領域損傷チェックを実行し、ワークRAM73の作業領域が損傷しているか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、副制御回路7に供給される電力が所定の閾値よりも小さくなった際に実行される電断時割込処理において算出された作業領域損傷チェック値と、ステップS355において算出された作業領域損傷チェック値とが同一か否かを判定する。 In step S356, the sub CPU 71 executes a work area damage check of the work RAM 73 and determines whether the work area of the work RAM 73 is damaged. In this process, the sub CPU 71 determines the work area damage check value calculated in the power interruption interrupt process executed when the power supplied to the sub control circuit 7 becomes smaller than a predetermined threshold value, and step S355. It is determined whether or not the work area damage check value calculated in 1 is the same.

ここで、サブCPU71は、電断時割込処理において算出された作業領域損傷チェック値と、ステップS355において算出された作業領域損傷チェック値とが同一であると判定した場合には、バックアップコンデンサ77から供給される電源により保持されたワークRAM73のデータが正常であるため、ステップS357に処理を移し、同一でないと判定した場合には、バックアップコンデンサ77から供給される電源により保持されたワークRAM73のデータが正常でないため、ステップS360に処理を移す。 Here, when the sub CPU 71 determines that the work area damage check value calculated in the interruption processing at the time of power interruption and the work area damage check value calculated in step S355 are the same, the backup capacitor 77. Since the data of the work RAM 73 held by the power source supplied from the work RAM 73 is normal, the process proceeds to step S357, and when it is determined that they are not the same, the work RAM 73 held by the power source supplied from the backup capacitor 77 is stored. Since the data is not normal, the process moves to step S360.

ステップS357において、サブCPU71は、コマンド入力ポート70がコマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、主制御回路6のコマンド出力ポート65から送信された各コマンドをコマンド入力ポート70が受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合には、ステップS358に処理を移し、受信していないと判定した場合には、ステップS357の処理を繰り返す。 In step S357, the sub CPU 71 determines whether the command input port 70 has received a command. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not each command transmitted from the command output port 65 of the main control circuit 6 is received by the command input port 70, and if it is determined that the command is received, the process proceeds to step S358. If it is determined that the process has not been received, the process of step S357 is repeated.

ステップS358において、サブCPU71は、コマンド入力ポート70が受信したコマンドが復電時コマンドか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、コマンド入力ポート70が受信したコマンドが、主制御回路6がメイン処理において送信する復電時コマンド(図11、ステップS22参照)であるか否かを判定し、復電時コマンドを受信したと判定した場合には、主制御回路6及び副制御回路7の双方が電断状態であったことから、ステップS359に処理を移し、復電時コマンド以外を受信したと判定した場合には、副制御回路7のみが電断状態になった可能性があることから、ステップS360に処理を移す。 In step S358, the sub CPU 71 determines whether the command received by the command input port 70 is a power recovery command. In this processing, the sub CPU 71 determines whether or not the command received by the command input port 70 is the power recovery command (see step S22 in FIG. 11) transmitted by the main control circuit 6 in the main processing, and returns. If it is determined that the power-on command has been received, it means that both the main control circuit 6 and the sub-control circuit 7 are in the power-off state, and therefore the process proceeds to step S359, and a command other than the power-on command is received. If the determination is made, there is a possibility that only the sub-control circuit 7 is in the power-off state, so the process proceeds to step S360.

ステップS359において、サブCPU71は、復帰処理を行う。この処理において、サブCPU71は、バックアップコンデンサ77から供給される電源により保持されたワークRAM73のデータが正常であり、また主制御回路6から送信されたコマンドが復電時コマンドであることから、ワークRAM73のデータに基づいて、復帰処理を行う。 In step S359, the sub CPU 71 performs a return process. In this process, the sub CPU 71 determines that the data in the work RAM 73 held by the power source supplied from the backup capacitor 77 is normal and the command transmitted from the main control circuit 6 is the power recovery command. A restoration process is performed based on the data in the RAM 73.

また、サブCPU71は、復帰処理において、電源OFF前の状態に復帰する処理を行うが、不正報知については復帰しないようにする。この処理が終了した場合、サブCPU71は、電断前のアドレス、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタが示すプログラムアドレスに、処理を復帰させる。 In addition, the sub CPU 71 performs a process of returning to the state before the power is turned off in the return process, but does not return for the irregularity notification. When this processing ends, the sub CPU 71 returns the processing to the address before the power failure, that is, the program address indicated by the program counter restored from the stack area.

ステップS360において、サブCPU71は、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU71は、副制御回路7を初期化する処理を行うため、初期化前に不正報知がなされていた場合、不正報知がされなくなる。この処理が終了した場合、サブCPU71は、ステップS361に処理を移す。 In step S360, the sub CPU 71 performs an initialization process. In this process, the sub CPU 71 performs the process of initializing the sub control circuit 7. Therefore, if the illegality notification is made before the initialization, the illegality notification is not issued. When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S361.

図33に示すように、ステップS361において、サブCPU71は、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU71は、演出決定用乱数カウンタや、停止図柄決定用乱数カウンタ等の更新処理を行う。この処理が終了した場合、サブCPU71は、ステップS362に処理を移す。 As shown in FIG. 33, in step S361, the sub CPU 71 performs random number update processing. In this process, the sub CPU 71 updates the random number counter for effect determination, the random number counter for stop symbol determination, and the like. When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S362.

ステップS362において、サブCPU71は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU71は、主制御回路6から受信したコマンドを解析する処理を行う。なお、ステップS362の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、サブCPU71は、ステップS363に処理を移す。 In step S362, the sub CPU 71 performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 71 performs a process of analyzing the command received from the main control circuit 6. The details of step S362 will be described later. When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S363.

ステップS363において、サブCPU71は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、液晶表示装置13が表示する表示画像を制御する処理を行う。この処理が終了した場合、サブCPU71は、ステップS364に処理を移す。 In step S363, the sub CPU 71 performs a display control process. In this process, the sub CPU 71 performs a process of controlling the display image displayed by the liquid crystal display device 13. When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S364.

ステップS364において、サブCPU71は、音声制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、スピーカ21によって再生される音声を制御する処理を行う。この処理が終了した場合、サブCPU71は、ステップS365に処理を移す。 In step S364, the sub CPU 71 performs a voice control process. In this process, the sub CPU 71 performs a process of controlling the sound reproduced by the speaker 21. When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S365.

ステップS365において、サブCPU71は、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、ランプ・LED22のON及びOFFを制御する処理を行う。この処理が終了した場合、サブCPU71は、ステップS361に処理を移す。 In step S365, the sub CPU 71 performs lamp control processing. In this process, the sub CPU 71 performs a process of controlling ON/OFF of the lamp/LED 22. When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S361.

[コマンド受信割込処理]
図32、図33に示すサブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、コマンド受信割込処理を実行する場合がある。図34を用いて、コマンド受信割込処理について以下に説明する。
[Command reception interrupt processing]
Even when the sub-control main processing shown in FIGS. 32 and 33 is being executed, the sub-control main processing may be interrupted and the command reception interrupt processing may be executed. The command reception interrupt process will be described below with reference to FIG.

ステップS371において、サブCPU71は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合、サブCPU71は、ステップS372に処理を移す。 In step S371, the sub CPU 71 performs a process of saving the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of saving the value used in the program being executed stored in each register (storage area). When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S372.

ステップS372において、サブCPU71は、受信コマンドをバッファに格納する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、主制御回路6から受信したコマンドを受信バッファに格納する処理を行う。この処理が終了した場合、サブCPU71は、ステップS373に処理を移す。 In step S372, the sub CPU 71 performs a process of storing the received command in the buffer. In this process, the sub CPU 71 performs a process of storing the command received from the main control circuit 6 in the reception buffer. When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S373.

ステップS373において、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、ステップS371で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU71は、本サブルーチンを終了する。 In step S373, the sub CPU 71 performs a process of restoring the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of returning the value saved in step S371 to each register. When this process ends, the sub CPU 71 ends the present subroutine.

[タイマ割込処理]
図32、図33に示すサブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。このタイマ割込処理は、図示しないクロックパルス発生回路から所定の周期(例えば、2ms)毎に発生されるクロックパルスに応じて行う処理である。図35を用いて、タイマ割込処理について以下に説明する。
[Timer interrupt processing]
Even when the sub-control main processing shown in FIGS. 32 and 33 is being executed, the sub-control main processing may be interrupted and the timer interrupt processing may be executed. This timer interrupt process is a process performed in response to a clock pulse generated at a predetermined cycle (for example, 2 ms) from a clock pulse generation circuit (not shown). The timer interrupt process will be described below with reference to FIG.

ステップS381において、サブCPU71は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU71は、ステップS382に処理を移す。 In step S381, the sub CPU 71 performs processing for saving the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of saving the value used in the program being executed stored in each register (storage area). When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S382.

ステップS382において、サブCPU71は、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブCPU71は、ワークRAM73に記憶されるラウンド演出等のタイマを更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU71は、ステップS383に処理を移す。 In step S382, the sub CPU 71 performs a timer update process. In this process, the sub CPU 71 performs a process of updating a timer such as a round effect stored in the work RAM 73. When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S383.

ステップS383において、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、ステップS381で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU71は、本サブルーチンを終了する。 In step S383, the sub CPU 71 performs processing to restore the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of returning the value saved in step S381 to each register. When this process ends, the sub CPU 71 ends the present subroutine.

[コマンド解析処理]
図36は、サブ制御メイン処理で行われるコマンド解析処理(図33、ステップS362)の詳細について説明する図である。
[Command analysis processing]
FIG. 36 is a diagram illustrating details of the command analysis process (FIG. 33, step S362) performed in the sub-control main process.

ステップS391において、サブCPU71は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信したコマンドが所定のバッファに記憶されているか否かを判定し、受信コマンドありと判定した場合、ステップS392に処理を移し、受信コマンドなしと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S391, the sub CPU 71 performs a process of determining whether a command has been received. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the received command is stored in a predetermined buffer. If it is determined that there is a received command, the process proceeds to step S392, and if it is determined that there is no received command. , This subroutine ends.

ステップS392において、サブCPU71は、コマンドデータ読み出し処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信したコマンドを特定するためにコマンドデータの読み出しを行う。この処理が終了した場合、サブCPU71は、ステップS393に処理を移す。 In step S392, the sub CPU 71 performs a command data reading process. In this process, the sub CPU 71 reads command data to identify the received command. When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S393.

ステップS393において、サブCPU71は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、ステップS392で特定した受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定し、変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS394に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS395に処理を移す。 In step S393, the sub CPU 71 determines whether the received command is a variation pattern designation command. In this processing, the sub CPU 71 determines whether or not the received command specified in step S392 is a variation pattern designation command, and when determining that the variation pattern designation command has been received, moves the processing to step S394, If it is determined that the fluctuation pattern designation command has not been received, the process proceeds to step S395.

ステップS394において、サブCPU71は、演出パターン決定処理を行う。この処理において、サブCPU71は、副制御回路7のプログラムROM72に記憶された演出決定テーブルにしたがって、予め定められた複数の演出パターンの中から、変動パターン指定コマンド及び演出決定用乱数値に基づいて、演出パターン(演出データ)の決定を行う。ここで、演出決定用乱数値は、副制御回路7において0〜9の乱数値から決定される。この処理が終了した場合には、サブCPU71は、本サブルーチンを終了する。 In step S394, the sub CPU 71 performs effect pattern determination processing. In this process, the sub CPU 71, based on the effect determination table stored in the program ROM 72 of the sub control circuit 7, selects from among a plurality of predetermined effect patterns based on the variation pattern designation command and the effect determination random number value. , Determine the effect pattern (effect data). Here, the random number value for effect determination is determined in the sub-control circuit 7 from the random number values 0-9. When this process ends, the sub CPU 71 ends the present subroutine.

ステップS395において、サブCPU71は、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、ステップS392で特定した受信コマンドが図柄指定コマンドであるか否かを判定し、図柄指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS396に処理を移し、図柄指定コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS397に処理を移す。 In step S395, the sub CPU 71 determines whether or not a symbol designating command has been received. In this processing, the sub CPU 71 determines whether or not the received command specified in step S392 is a symbol designating command, and when determining that the symbol designating command has been received, moves the process to step S396 and designates the symbol. If it is determined that the command has not been received, the process proceeds to step S397.

ステップS396において、サブCPU71は、停止図柄決定処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図柄指定コマンドに基づいて、停止図柄の決定を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU71は、本サブルーチンを終了する。 In step S396, the sub CPU 71 performs a stop symbol determination process. In this process, the sub CPU 71 determines a stop symbol based on the symbol designation command. When this process ends, the sub CPU 71 ends the present subroutine.

ステップS397において、サブCPU71は、電波検知コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、ステップS392で特定した受信コマンドが電波検知コマンドであるか否かを判定し、電波検知コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS398に処理を移し、電波検知コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS399に処理を移す。 In step S397, the sub CPU 71 determines whether or not a radio wave detection command has been received. In this processing, the sub CPU 71 determines whether or not the received command specified in step S392 is a radio wave detection command. If it is determined that the radio wave detection command has been received, the sub CPU 71 shifts the processing to step S398, and detects the radio wave. If it is determined that the command has not been received, the process proceeds to step S399.

ステップS398において、サブCPU71は、不正報知処理を行う。この処理において、サブCPU71は、不正報知手段を構成する各要素を用いて不正報知を行う。なお、ステップS398の詳細については、後述する。この処理が終了した場合には、サブCPU71は、本サブルーチンを終了する。 In step S398, the sub CPU 71 performs fraud notification processing. In this process, the sub CPU 71 uses each element that constitutes the injustice notification unit to make an injustice notification. The details of step S398 will be described later. When this process ends, the sub CPU 71 ends the present subroutine.

ステップS399において、サブCPU71は、大入賞口不正入賞コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、ステップS392で特定した受信コマンドが大入賞口不正入賞コマンドであるか否かを判定し、大入賞口不正入賞コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS400に処理を移し、大入賞口不正入賞コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS401に処理を移す。 In step S399, the sub CPU 71 determines whether or not a special winning opening fraudulent winning command is received. In this processing, the sub CPU 71 determines whether or not the received command specified in step S392 is a special winning opening illegal prize command, and if it is determined that the special winning opening illegal prize command is received, the sub CPU 71 proceeds to step S400. When it is determined that the process has not been received and the special winning opening fraudulent winning command has not been received, the process proceeds to step S401.

ステップS400において、サブCPU71は、不正報知処理を行う。この処理において、サブCPU71は、不正報知手段を構成する各要素を用いて不正報知を行う。また、サブCPU71は、大入賞口不正報知フラグをONにする。なお、ステップS400の詳細については、後述する。この処理が終了した場合には、サブCPU71は、本サブルーチンを終了する。 In step S400, the sub CPU 71 performs fraud notification processing. In this process, the sub CPU 71 uses each element that constitutes the injustice notification unit to make an injustice notification. Further, the sub CPU 71 turns on the special winning opening fraud notification flag. The details of step S400 will be described later. When this process ends, the sub CPU 71 ends the present subroutine.

ステップS401において、サブCPU71は、変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド及び電波検知コマンド及び以外の受信したコマンドに対応した処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU71は、本サブルーチンを終了する。 In step S401, the sub CPU 71 performs processing corresponding to the received command other than the fluctuation pattern designation command, the symbol designation command, the radio wave detection command, and the like. When this process ends, the sub CPU 71 ends the present subroutine.

[不正報知処理]
図37は、コマンド解析処理で行われる不正報知処理(図36、ステップS398及びステップS400)の詳細について説明する図である。
[Unauthorized notification processing]
FIG. 37 is a diagram illustrating details of the injustice notification process (FIG. 36, step S398, and step S400) performed in the command analysis process.

ステップS411において、サブCPU71は、大入賞口不正入賞コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、図36におけるステップS392で特定した受信コマンドが大入賞口不正入賞コマンドであるか否かを判定し、大入賞口不正入賞コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS414に処理を移し、大入賞口不正入賞コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS412に処理を移す。 In step S411, the sub CPU 71 determines whether or not a special winning opening fraudulent winning command is received. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the received command identified in step S392 in FIG. 36 is the special winning opening illegal winning command, and when it is determined that the special winning opening illegal winning command is received, If the process is moved to step S414 and it is determined that the special winning opening fraudulent winning command is not received, the process is moved to step S412.

ステップS412において、サブCPU71は、不正電波の報知が実行中であるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、不正電波の報知が実行中であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、不正電波の報知が実行されていないと判定した場合には、ステップS413に処理を移す。 In step S412, the sub CPU 71 determines whether the notification of the illegal radio wave is being executed. In this process, if the sub CPU 71 determines that the notification of the illegal radio wave is being executed, this sub-routine is ended, and if it is determined that the notification of the illegal radio wave is not being executed, the process proceeds to step S413. Transfer.

ステップS413において、サブCPU71は、不正電波の報知用データをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、不正報知手段を構成する各要素に副制御回路7の電源がOFFされるまで不正報知を行わせるためのデータをセットする。これにより、液晶表示装置13には、後述する不正報知画面(図38(b)参照)が表示される。この処理が終了した場合には、サブCPU71は、本サブルーチンを終了する。 In step S413, the sub CPU 71 performs a process of setting notification data of illegal radio waves. In this process, the sub CPU 71 sets data for making each element constituting the illegality notification means perform the illegality notification until the power of the sub-control circuit 7 is turned off. Accordingly, the liquid crystal display device 13 displays an injustice notification screen (see FIG. 38B) described later. When this process ends, the sub CPU 71 ends the present subroutine.

ステップS414において、サブCPU71は、大入賞口不正報知フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、大入賞口不正報知フラグがONであると判定した場合には、ステップS415に処理を移し、大入賞口不正報知フラグがONでないと判定した場合には、ステップS417に処理を移す。 In step S414, the sub CPU 71 determines whether or not the special winning opening fraud notification flag is ON. In this process, the sub CPU 71 shifts the processing to step S415 when it is determined that the special winning opening fraud notification flag is ON, and the step S417 when it is determined that the special winning opening fraud notification flag is not ON. Transfer processing to.

ステップS415において、サブCPU71は、大入賞口不正報知フラグをONにする処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU71は、ステップS416に処理を移す。なお、図示は省略するが、サブCPU71は、図35のステップS382のタイマ更新処理において、大入賞口不正報知用タイマの値を減算し、大入賞口不正報知用タイマの値が0になったら報知を終了させるためのデータをセットするとともに、大入賞口不正報知フラグをOFFにすることで、報知を終了させる。 In step S415, the sub CPU 71 performs processing for turning on the special winning opening fraud notification flag. When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S416. Although illustration is omitted, the sub CPU 71 subtracts the value of the special winning opening fraud notification timer in the timer updating process of step S382 of FIG. 35, and when the value of the special winning opening fraud notification timer becomes 0. The notification is ended by setting the data for ending the notification and turning off the special winning opening fraud notification flag.

ステップS416において、サブCPU71は、大入賞口不正報知用データをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、不正報知手段を構成する各要素に不正報知を行わせるためのデータをセットする。これにより、液晶表示装置13には、後述する不正報知画面(図39(a)参照)が表示される。この処理が終了した場合には、サブCPU71は、ステップS417に処理を移す。 In step S416, the sub CPU 71 performs processing for setting special winning opening fraud notification data. In this process, the sub CPU 71 sets data for making an injustice notification in each element that constitutes the injustice notification means. As a result, the liquid crystal display device 13 displays an injustice notification screen (see FIG. 39A) described later. When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S417.

ステップS417において、サブCPU71は、所定期間A(例えば、30秒)を大入賞口不正報知用タイマにセットする。この処理が終了した場合には、サブCPU71は、本サブルーチンを終了する。 In step S417, the sub CPU 71 sets a predetermined winning period A (for example, 30 seconds) in the special winning opening fraud notification timer. When this process ends, the sub CPU 71 ends the present subroutine.

[不正報知画面]
図38(a)、(b)及び図39(a)、(b)は、液晶表示装置13に表示される画面を示す図である。
[Illegal notification screen]
38A and 38B and FIGS. 39A and 39B are diagrams showing screens displayed on the liquid crystal display device 13.

図38(a)は、通常の遊技状態における液晶表示装置13の表示領域131に表示される画面について示す図である。図38(a)に示すように、サブCPU71は、表示領域131に各遊技情報を表示する。 FIG. 38(a) is a diagram showing a screen displayed in the display area 131 of the liquid crystal display device 13 in the normal gaming state. As shown in FIG. 38A, the sub CPU 71 displays each game information in the display area 131.

サブCPU71は、表示領域131の左上部に現在の遊技状態(例えば、確変遊技状態の場合に「確変中」と表示する)を表示し、中央部に装飾図柄を表示し、右下部に第1特別図柄始動記憶領域に保存されている保留球の数を表示し、左下部に第2特別図柄始動記憶領域に保存されている保留球の数を表示する。 The sub CPU 71 displays the current game state (for example, “probably changing” in the case of the probability changing game state) in the upper left part of the display area 131, displays the decorative pattern in the center part, and displays the first in the lower right part. The number of holding balls stored in the special symbol starting storage area is displayed, and the number of holding balls stored in the second special symbol starting storage area is displayed in the lower left portion.

図38(b)は、不正電波が検知された場合における液晶表示装置13の表示領域131に表示される第1不正報知画面について示す図である。図38(b)に示すように、サブCPU71は、第1不正報知画面において、表示領域131の中央部に表示されている装飾図柄の上に「不正検知」と表示し、また、中央下部に「不正電波を検知しました!不正検知状態を解除したいのであれば、電源をOFFにして下さい!」と表示する。 FIG. 38B is a diagram showing a first fraud notification screen displayed in the display area 131 of the liquid crystal display device 13 when a fraudulent radio wave is detected. As shown in FIG. 38( b ), the sub CPU 71 displays “Fraud detection” on the decorative design displayed in the central portion of the display area 131 on the first fraud notification screen, and also in the lower central portion. The message "Illegal radio wave detected! If you want to cancel the fraud detection state, turn off the power!" is displayed.

なお、不正報知中も遊技は継続しているため、サブCPU71は、表示領域131の中央部において装飾図柄を変動表示する。また、サブCPU71は、液晶表示装置13によって不正報知をするとともに、スピーカ21及びランプ・LED22による不正報知を行う。 Since the game continues even during the injustice notification, the sub CPU 71 variably displays the decorative pattern in the central portion of the display area 131. In addition, the sub CPU 71 gives a illegitimate notification by the liquid crystal display device 13 and also gives an illegitimate notification by the speaker 21 and the lamp/LED 22.

図39(a)は、第1大入賞口39又は第2大入賞口40に対する不正入賞が検知された場合において表示領域131に表示される第2不正報知画面について示す図である。図39(a)に示すように、サブCPU71は、第2不正報知画面において、表示領域131の中央部に表示されている装飾図柄の上に「不正検知」と表示し、また、中央下部に「大入賞口への不正入賞を検知しました!」と表示する。 FIG. 39A is a diagram showing a second fraud notification screen displayed in the display area 131 when a fraudulent winning for the first big winning opening 39 or the second big winning opening 40 is detected. As shown in FIG. 39( a ), the sub CPU 71 displays “Fraud detection” on the decorative design displayed in the central portion of the display area 131 on the second fraud notification screen, and also in the lower central portion. The message "Illegal winning of prize money has been detected!" is displayed.

なお、不正報知中も遊技は継続しているため、サブCPU71は、表示領域131の中央部において装飾図柄を変動表示する。また、サブCPU71は、液晶表示装置13によって不正報知をするとともに、スピーカ21及びランプ・LED22による不正報知を行う。 Since the game continues even during the injustice notification, the sub CPU 71 variably displays the decorative pattern in the central portion of the display area 131. In addition, the sub CPU 71 gives a illegitimate notification by the liquid crystal display device 13 and also gives an illegitimate notification by the speaker 21 and the lamp/LED 22.

図39(b)は、不正電波と、第1大入賞口39又は第2大入賞口40に対する不正入賞とが検知された場合において表示領域131に表示される第3不正報知画面について示す図である。図39(b)に示すように、サブCPU71は、第3不正報知画面において、表示領域131の中央部に表示されている装飾図柄の上に「不正検知」と表示し、中央下部に「大入賞口への不正入賞を検知しました!」と表示し、また、中央下部に「不正電波を検知しました!不正検知状態を解除したいのであれば、電源をOFFにして下さい!」と表示する。 FIG. 39B is a diagram showing a third fraud notification screen displayed in the display area 131 when an illegal radio wave and an illegal prize for the first special winning opening 39 or the second special winning opening 40 are detected. is there. As shown in FIG. 39( b ), the sub CPU 71 displays “Fraud detection” on the decorative pattern displayed in the central portion of the display area 131 on the third fraud notification screen, and “Large” in the lower center portion. The message "Illegal winning of prize hole has been detected!" is displayed, and "Unauthorized radio waves have been detected! Please turn off the power if you want to cancel the fraud detection!" ..

なお、不正報知中も遊技は継続しているため、サブCPU71は、表示領域131の中央部において装飾図柄を変動表示する。また、サブCPU71は、液晶表示装置13によって不正報知をするとともに、スピーカ21及びランプ・LED22による不正報知を行う。 Since the game continues even during the injustice notification, the sub CPU 71 variably displays the decorative pattern in the central portion of the display area 131. In addition, the sub CPU 71 gives a illegitimate notification by the liquid crystal display device 13 and also gives an illegitimate notification by the speaker 21 and the lamp/LED 22.

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、不正行為が行われた場合に、不正行為を検知したことを報知することができ、不正遊技者が不正行為を行うことを抑止することができる。また、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、検知した不正行為を具体的に報知することができる。 In this way, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can notify that a fraudulent activity has been detected when the fraudulent activity is performed, and can prevent the fraudulent player from performing the fraudulent activity. You can Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can specifically notify the detected misconduct.

[電断時割込処理]
図40は、電断検知信号がH(高)からL(低)へ信号の立下ったことをサブCPU71が検知した際に実行される電断時割込処理について説明する図である。
[Interrupt processing at power interruption]
FIG. 40 is a diagram for explaining the interruption processing at the time of power failure, which is executed when the sub CPU 71 detects that the power failure detection signal has fallen from H (high) to L (low).

ステップS421において、サブCPU71は、レジスタ(AF)退避処理を行う。この処理において、サブCPU71は、レジスタの値を退避する処理を行う。この処理が終了した場合、サブCPU71は、ステップS422に処理を移す。 In step S421, the sub CPU 71 performs a register (AF) save process. In this process, the sub CPU 71 performs a process of saving the value of the register. When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S422.

ステップS422において、サブCPU71は、電断検知信号がLであるか否かを判定する。電断検知信号がLであると判定した場合には、ステップS424に処理を移し、電断検知信号がLでないと判定した場合には、ステップS423に処理を移す。なお、この処理において、サブCPU71は、電断検知信号の状態を検知することによって、電断検知信号の立下りがチャタリングによるものか否かを判定することが可能である。 In step S422, the sub CPU 71 determines whether or not the power failure detection signal is L. If it is determined that the power failure detection signal is L, the process proceeds to step S424, and if it is determined that the power failure detection signal is not L, the process proceeds to step S423. In this process, the sub CPU 71 can detect whether or not the fall of the power failure detection signal is due to chattering by detecting the state of the power failure detection signal.

ステップS423において、サブCPU71は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、サブCPU71は、レジスタの値を復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU71は、本処理の割込前の処理に復帰する。 In step S423, the sub CPU 71 performs a register restoration process. In this process, the sub CPU 71 performs a process of restoring the register value. When this process ends, the sub CPU 71 returns to the process before the interruption of this process.

ステップS424において、サブCPU71は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、サブCPU71は、レジスタの値を退避する処理を行う。この処理が終了した場合、サブCPU71は、ステップS425に処理を移す。 In step S424, the sub CPU 71 performs a register saving process. In this process, the sub CPU 71 performs a process of saving the value of the register. When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S425.

ステップS425において、サブCPU71は、割込状態を割込フラグに反映させる処理を行う。この処理が終了した場合、サブCPU71は、ステップS426に処理を移す。 In step S425, the sub CPU 71 performs a process of reflecting the interrupt state in the interrupt flag. When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S426.

ステップS426において、サブCPU71は、スタックポインタを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合、サブCPU71は、ステップS427に処理を移す。 In step S426, the sub CPU 71 performs processing for saving the stack pointer. When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S427.

ステップS427において、サブCPU71は、作業領域損傷チェック値算出処理を行う。この処理において、サブCPU71は、電断復帰後において、ワークRAM73の作業領域が損傷しているか否かのチェックを行うための作業領域損傷チェック値を算出する。 In step S427, the sub CPU 71 performs a work area damage check value calculation process. In this process, the sub CPU 71 calculates a work area damage check value for checking whether or not the work area of the work RAM 73 is damaged after the power failure is restored.

電断復帰時において、サブCPU71は、算出された作業領域損傷チェック値と電断復帰時の作業領域のチェック値とが一致しているか否かを判定し、一致していると判定した場合にバックアップコンデンサ77から供給される電電により保持されたワークRAM73のデータが正常である(バックアップが取れている)と判定する。この処理が終了した場合、サブCPU71は、ステップS428に処理を移す。 When the power is restored, the sub CPU 71 determines whether the calculated work area damage check value and the check value of the work area when the power is restored match, and when it is determined that they match. It is determined that the data in the work RAM 73 held by the electric power supplied from the backup capacitor 77 is normal (backed up). When this process ends, the sub CPU 71 shifts the process to step S428.

ステップS428において、サブCPU71は、電断検知フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、サブCPU71は、ステップS429に処理を移す。 In step S428, the sub CPU 71 performs a process of setting the power failure detection flag. When this processing ends, the sub CPU 71 shifts the processing to step S429.

ステップS429において、サブCPU71は、RAM書込み禁止処理を行う。この処理において、サブCPU71は、ワークRAM73に対する書込みを禁止する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S429, the sub CPU 71 performs a RAM write prohibition process. In this process, the sub CPU 71 performs a process of prohibiting writing to the work RAM 73. When this process ends, this subroutine ends.

なお、図示はしないが、電断時割込処理において、バックアップコンデンサ77からの電源は、ワークRAM73に供給されており、電源を供給されることによりワークRAM73に記憶されたデータが保持されることとなる。 Although not shown, the power from the backup capacitor 77 is supplied to the work RAM 73 in the interruption process at the time of power interruption, and the data stored in the work RAM 73 is retained by being supplied with the power. Becomes

[本実施の形態の作用]
以上のような本実施の形態に係るパチンコ遊技機1の作用について図41及び図42を参照して説明する。図41及び図42は、第1大入賞口39のみが最大25秒間開放するラウンド遊技が16回行われる例を示している。なお、第1大入賞口39に代えて、第2大入賞口40を適用しても同様である。
[Operation of the present embodiment]
The operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment as described above will be described with reference to FIGS. 41 and 42. 41 and 42 show an example in which a round game in which only the first special winning opening 39 is opened for a maximum of 25 seconds is played 16 times. The same applies when the second special winning opening 40 is applied instead of the first special winning opening 39.

図41は、遊技状態、第1大入賞口39の状態、第1カウントスイッチ391の状態、セキュリティ信号、大入賞口不正入賞コマンド及びサブCPU71による報知の状態と、時刻との関係を示している。 FIG. 41 shows the relationship between the game state, the state of the first special winning opening 39, the state of the first count switch 391, the security signal, the special winning opening illegal winning command, the notification state by the sub CPU 71, and the time. ..

第1又は第2特別図柄の表示が変動している期間(図中、「特図変動中」と記す)及び第1又は第2特別図柄が停止表示されている期間(図中、「確定」と記す)を経た後の当り開始インターバル(図中、「FAN」と記す)において、不正に入賞したと判定される遊技球の数は1であるため、時刻t1及び時刻t2で第1カウントスイッチ391によって入賞が検知された遊技球は、メインCPU60によって、不正に入賞した遊技球と判定され、大入賞口不正入賞コマンドがメインRAM62にセットされることによりサブCPU11に供給され(図中、「オン」と記す)、大入賞口不正入賞コマンドを受信したサブCPU71によって不正の報知が開始又は継続される。 A period during which the display of the first or second special symbol is fluctuating (in the figure, written as "during special symbol change") and a period during which the first or second special symbol is stopped and displayed (in the figure, "fixed") In the hit start interval (denoted as “FAN” in the figure) after the passage of 1), the number of game balls determined to be illegally won is 1, and therefore the first count switch at time t1 and time t2. The game ball whose winning is detected by 391 is determined to be an illegally won game ball by the main CPU 60, and a special winning opening illegal prize command is set in the main RAM 62 to be supplied to the sub CPU 11 (in the figure, “On”), the sub CPU 71 that has received the special winning opening fraudulent winning command starts or continues to inform of fraud.

また、1回のラウンド(図中、「RND1」、「RND2」、「RND16」等と示す)及びラウンド間インターバル(図中、「INV」と記す)における残留球監視期間(図中、「監視」と記す)において、不正に入賞したと判定される遊技球の数は10であるため、時刻t3で第1カウントスイッチ391によって入賞が検知された遊技球は、メインCPU60によって、不正に入賞した遊技球と判定され、大入賞口不正入賞コマンドがメインRAM62にセットされることによりサブCPU11に供給され、大入賞口不正入賞コマンドを受信したサブCPU71によって不正の報知が開始又は継続される。 In addition, one round (indicated by “RND1”, “RND2”, “RND16”, etc. in the figure) and an interval between rounds (indicated as “INV” in the figure) by the remaining ball monitoring period (in the figure, “monitor The number of game balls determined to be illegally won is 10. Therefore, the game ball whose winning is detected by the first count switch 391 at time t3 is illegally won by the main CPU 60. The game is determined to be a game ball, and the special winning opening fraudulent winning command is set in the main RAM 62 to be supplied to the sub CPU 11. The fraud notification is started or continued by the sub CPU 71 which receives the big winning opening fraudulent winning command.

また、当り終了インターバル(図中、「ENDING」と記す)において、不正に入賞したと判定される遊技球の数は1であるため、時刻t4で第1カウントスイッチ391によって入賞が検知された遊技球は、メインCPU60によって、不正に入賞した遊技球と判定され、大入賞口不正入賞コマンドがメインRAM62にセットされることによりサブCPU11に供給され、大入賞口不正入賞コマンドを受信したサブCPU71によって不正の報知が開始又は継続される。 Further, in the hit end interval (indicated as “ENDING” in the figure), the number of game balls determined to be illegally won is 1, so the game in which the winning is detected by the first count switch 391 at time t4 The ball is determined by the main CPU 60 as an illegally won game ball, and the special winning opening illegal winning command is set in the main RAM 62 to be supplied to the sub CPU 11, and by the sub CPU 71 which has received the special winning opening illegal winning command. Notification of fraud is started or continued.

なお、図41においては、ラウンド間インターバルにおいて、残留球監視期間の方が残留球監視期間以外の非監視期間よりも長く見えるが、残留球監視期間よりも非監視期間の方が長い。例えば、残留球監視期間は、1500msに設定され、非監視期間が2000msに設定される。なお、非監視期間よりも残留球監視期間の方が長くてもよい。 In FIG. 41, in the inter-round interval, the remaining ball monitoring period seems longer than the non-monitoring period other than the remaining ball monitoring period, but the non-monitoring period is longer than the remaining ball monitoring period. For example, the remaining ball monitoring period is set to 1500 ms, and the non-monitoring period is set to 2000 ms. The remaining ball monitoring period may be longer than the non-monitoring period.

セキュリティ信号は、不正が検知されたことによりONとなっているときに、更に不正が検知されると、検知された時点から、YmsにわたってONになる。また、セキュリティ信号は、ONとなっているときに、更に不正が検知されると、検知された時点から、セキュリティ信号がONとなる残りの時間に加えてYms(60s)にわたってONになってもよい。 While the security signal is ON due to the detection of the fraud, when the fraud is further detected, the security signal is turned ON for Yms from the time when the fraud is detected. Further, if the security signal is turned on and further fraud is detected, even if the security signal is turned on for Yms (60 s) in addition to the remaining time when the security signal is turned on from the time of detection. Good.

サブCPU71による報知は、不正が検知されたことによりONとなっているときに、更に不正が検知されると、検知された時点から、Ams(例えば30s)にわたって行われる。サブCPU71による報知は、ONとなっているときに、更に不正が検知されると、検知された時点から、サブCPU71による不正の報知がONとなる残りの時間に加えてAmsにわたって行われてもよい。 The notification by the sub CPU 71 is performed for Ams (for example, 30 seconds) from the time when the fraud is detected when the fraud is detected and the fraud is detected. If the injustice is further detected while the sub CPU 71 is turned on, even if the injustice is detected by the sub CPU 71 in addition to the remaining time when the injustice is turned on, the notification is given for Ams. Good.

図42は、不正が行われた直後に電断が発生した場合における、遊技状態、第1大入賞口39の状態、第1カウントスイッチ391の状態、セキュリティ信号、大入賞口不正入賞コマンド及びサブCPU71による報知の状態と、時刻との関係を示している。 FIG. 42 is a game state, a state of the first special winning opening 39, a state of the first count switch 391, a security signal, a special winning opening fraudulent winning command, and a sub when a power failure occurs immediately after the fraud is performed. The relationship between the state of notification by the CPU 71 and time is shown.

図42において、時刻t11ないし時刻t13及び時刻t17で第1カウントスイッチ391によって入賞が検知された各遊技球は、メインCPU60によって、不正に入賞した遊技球と判定され、大入賞口不正入賞コマンドがメインRAM62にセットされることによりサブCPU11に供給され、大入賞口不正入賞コマンドを受信したサブCPU71によって不正の報知が開始又は継続される。 In FIG. 42, each game ball whose winning is detected by the first count switch 391 at time t11 to time t13 and time t17 is determined by the main CPU 60 to be an illegally won game ball, and a special winning opening fraudulent winning command is issued. It is supplied to the sub CPU 11 by being set in the main RAM 62, and the sub CPU 71 that has received the special winning opening fraudulent winning command starts or continues to inform the fraud.

特に、時刻t11で第1カウントスイッチ391によって入賞が検知された遊技球のように、大当り中、すなわち、当り開始インターバル開始時から当り終了インターバル時までの間以外の期間では、第1カウントスイッチ391によって入賞が検知された全ての遊技球は、メインCPU60によって、不正に入賞した遊技球と判定される。 In particular, like the game ball whose winning is detected by the first count switch 391 at time t11, during the big hit, that is, in the period other than the time from the start of the hit start interval to the time of the hit end interval, the first count switch 391 The main CPU 60 determines that all the game balls for which the winning is detected are illegally won game balls.

セキュリティ信号の最低出力期間がYms(60s)経過していないZms経過時点の時刻t15でパチンコ遊技機1の電断が発生したとき、セキュリティ信号がOFFとなるとともに、サブCPU71による報知が終了する。時刻t16で、パチンコ遊技機1が電断から復帰すると、サブCPU71による報知が終了したままで、Yms(60s)からZmsを引いた時間(Yms−Zms)分、セキュリティ信号がONとなる。なお、。時刻t16で、パチンコ遊技機1が電断から復帰すると、サブCPU71による報知もAms(30s)からZmsを引いた時間分(Ams−Zms)、ONとなるようにしてもよい。 When the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off at time t15 when Zms has elapsed where the minimum output period of the security signal has not passed Yms (60 s), the security signal turns off and the notification by the sub CPU 71 ends. At time t16, when the pachinko gaming machine 1 returns from the power failure, the security signal is turned ON for a time period (Yms-Zms) obtained by subtracting Zms from Yms (60s) while the notification by the sub CPU 71 is completed. In addition,. At time t16, when the pachinko gaming machine 1 returns from the power interruption, the notification by the sub CPU 71 may be turned on for a time period (Ams-Zms) obtained by subtracting Zms from Ams (30s).

これにより、パチンコ遊技機1は、不正が行われた直後に電断が発生した場合であっても、電断から復帰した後にも不正が行われたことを報知し続けることができる。 As a result, the pachinko gaming machine 1 can continue to inform that the injustice is performed even after the power is cut off, even if the power outage occurs immediately after the injustice is performed.

以上に説明したように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技媒体の入賞が検知される正規の入賞検知期間において、過剰な遊技媒体の入賞を検知した場合に、不正と判定するため、適切に不正を検出しつつ、不正の誤判定を防止することができる。 As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment determines that the game medium is a fraud when it detects an excessive winning of the gaming medium during the regular winning detection period in which the winning of the gaming medium is detected. Therefore, it is possible to appropriately detect fraud and prevent erroneous determination of fraud.

(第2の実施の形態)
以下、図43〜図46を参照して、本発明に係る遊技機の第2の実施の形態について説明する。本実施の形態においては、本発明の第1の実施の形態と相違する点について説明し、同一な点についての説明を省略する。
(Second embodiment)
The second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described below with reference to FIGS. 43 to 46. In the present embodiment, points different from the first embodiment of the present invention will be described, and description of the same points will be omitted.

なお、本発明の第1の実施の形態において、残留球監視タイマ更新処理(図17参照)では、メインCPU60は、残留球監視期間が終了したときに、第1又は第2不正入賞カウンタの値を1にセットすることにより、大当り遊技状態における最終ラウンドの残留球監視期間経過後に不正に入賞したと判定されるまでの遊技球の数と、ラウンド間インターバルにおける残留球監視期間経過後に不正に入賞したと判定されるまでの遊技球の数とをともに1とするものとして説明した。 In the first embodiment of the present invention, in the remaining ball monitoring timer updating process (see FIG. 17), the main CPU 60 determines the value of the first or second fraudulent winning counter when the remaining ball monitoring period ends. By setting to 1, the number of game balls until it is determined that the player has illegally won after the remaining ball monitoring period of the final round in the big hit game state and the remaining ball monitoring period in the inter-round interval is illegally won. The description has been made assuming that both the number of game balls and the number of game balls until it is determined to be 1 are set.

これに対し、本実施の形態においては、当り終了インターバルにおける所定期間としての残留球監視期間経過後に不正に入賞したと判定されるまでの遊技球の数である第1規定数と、ラウンド間インターバルにおける所定期間としての残留球監視期間経過後に不正に入賞したと判定されるまでの遊技球の数である第2規定数とを互いに異ならせる。特に、第2規定数は、第1規定数未満に定められている。本実施の形態において、第1規定数は2とし、第2規定数は1とする。 On the other hand, in the present embodiment, the first specified number, which is the number of game balls until it is determined that the player has won an illegal prize after the remaining ball monitoring period, which is a predetermined period in the hit end interval, and the inter-round interval. The second prescribed number, which is the number of game balls until it is determined that an illegal prize has been won after the remaining ball monitoring period, which is a predetermined period, is different from each other. In particular, the second specified number is set to be less than the first specified number. In the present embodiment, the first specified number is 2 and the second specified number is 1.

[残留球監視タイマ更新処理]
図43は、本実施の形態における残留球監視タイマ更新処理の詳細について説明する図である。
[Remaining ball monitoring timer update processing]
FIG. 43 is a diagram for explaining the details of the remaining ball monitoring timer updating process in the present embodiment.

ステップS501において、メインCPU60は、残留球監視タイマの値が0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、残留球監視タイマの値が0であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、残留球監視タイマの値が0でないと判定した場合には、ステップS502に処理を移す。 In step S501, the main CPU 60 determines whether or not the value of the remaining ball monitoring timer is zero. In this processing, if the main CPU 60 determines that the value of the remaining ball monitoring timer is 0, the main CPU 60 ends this subroutine, and if it determines that the value of the remaining ball monitoring timer is not 0, the process proceeds to step S502. Transfer processing.

ステップS502において、メインCPU60は、残留球監視タイマの値から1を減算する。すなわち、この処理において、メインCPU60は、第1又は第2大入賞口39、40を閉鎖状態にした後に第1又は第2カウントスイッチ391、392によってそれぞれ検出された遊技球が正規に入賞したと判定される残留球監視期間を時刻の経過に応じて短くする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、ステップS503に処理を移す。 In step S502, the main CPU 60 subtracts 1 from the value of the remaining ball monitoring timer. In other words, in this processing, the main CPU 60 determines that the game balls normally detected by the first or second count switches 391 and 392 after the first or second special winning openings 39 and 40 are closed are normally won. The remaining ball monitoring period to be determined is shortened as time passes. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S503.

ステップS503において、メインCPU60は、残留球監視タイマの値が0であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、残留球監視タイマの値が0であると判定されたということは、残留球監視期間が終了したことを表す。 In step S503, the main CPU 60 performs a process of determining whether the value of the remaining ball monitoring timer is 0. In this processing, it is determined that the value of the remaining sphere monitoring timer is 0, which means that the remaining sphere monitoring period has ended.

したがって、メインCPU60は、残留球監視タイマの値が0でないと判定した場合には、残留球監視期間中であると判定し、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU60は、残留球監視タイマの値が0であると判定した場合には、残留球監視期間が終了したと判定し、ステップS504に処理を移す。 Therefore, when determining that the value of the remaining ball monitoring timer is not 0, the main CPU 60 determines that the remaining ball monitoring period is in progress, and ends the present subroutine. On the other hand, when determining that the value of the remaining ball monitoring timer is 0, the main CPU 60 determines that the remaining ball monitoring period has ended, and moves the process to step S504.

ステップS504において、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す05Hであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが05Hであると判定した場合には、処理をステップS505に処理を移し、制御状態フラグが05Hでないと判定した場合には、処理をステップS506に処理を移す。 In step S504, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is 05H indicating the waiting time before the special winning opening reopening management. In this process, when determining that the control state flag is 05H, the main CPU 60 shifts the process to step S505, and when determining that the control state flag is not 05H, processes the process to step S506. Transfer.

ステップS505において、メインCPU60は、第1又は第2不正入賞カウンタの値を1にセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、ステップS504において、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す05Hである、すなわち、ラウンド間インターバルであると判定した場合には、第1又は第2不正入賞カウンタの値を1にセットする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 In step S505, the main CPU 60 performs a process of setting the value of the first or second fraudulent winning counter to 1. In this process, in step S504, the main CPU 60 determines that the control state flag is 05H indicating the waiting time management before the special winning opening reopening, that is, the inter-round interval, the first or the second. The value of the illegal prize winning counter is set to 1. When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

ステップS506において、メインCPU60は、第1又は第2不正入賞カウンタの値を2にセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、ステップステップS504において、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す05Hでない、すなわち、当り終了インターバルであると判定した場合には、第1又は第2不正入賞カウンタの値を2にセットする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 In step S506, the main CPU 60 performs a process of setting the value of the first or second fraudulent winning counter to 2. In this process, the main CPU 60 determines in step S504 that the control state flag is not 05H indicating the waiting time before the special winning opening reopening, that is, the hit end interval, the first or second The value of the fraudulent prize counter is set to 2. When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

[大入賞口不正判定処理]
以上に説明したように、本実施の形態におけるメインCPU60は、大当り遊技状態において、最終ラウンド(最後に実行される有利遊技)が終了した後、残留球監視期間(所定期間)が経過してから、大当り遊技状態が終了するまでの最終経過期間に、予め定められた第1規定数(例えば、2)以上の遊技球が第1又は第2カウントスイッチ391、392によって検知されたか否かを判定する最終経過期間判定手段を構成する。
[Special prize mouth fraud determination processing]
As described above, the main CPU 60 in the present embodiment, in the big hit game state, after the last round (advantageous game executed last) is over, after the remaining ball monitoring period (predetermined period) has elapsed , It is determined whether or not a predetermined first predetermined number (eg, 2) or more game balls have been detected by the first or second count switches 391, 392 in the final elapsed period until the jackpot gaming state ends. A final lapse period determination means is configured.

また、メインCPU60は、最終ラウンド以外のラウンド(最後に実行される有利遊技を除く有利遊技)が終了した後、残留球監視期間(所定期間)が経過してから、次のラウンド(次の有利遊技)が実行されるまでの継続経過期間、すなわち、ラウンド間インターバルにおける残留球監視期間経過後からラウンド間インターバルが終了するまでに、第1規定数未満に定められた第2規定数(本実施の形態においては、1)以上の遊技球が第1又は第2カウントスイッチ391、392によって検知されたか否かを判定する。このように、メインCPU60は、継続経過期間判定手段を構成する。 Further, the main CPU 60, after a round other than the final round (advantageous game excluding the advantageous game executed last) is over, after the remaining ball monitoring period (predetermined period) has elapsed, the next round (next advantageous The continuous lapse period until the game is executed, that is, after the remaining ball monitoring period in the inter-round interval elapses and before the inter-round interval ends, the second prescribed number less than the first prescribed number (this implementation In the embodiment, it is determined whether or not 1) or more gaming balls are detected by the first or second count switches 391 and 392. In this way, the main CPU 60 constitutes a continuous elapsed period determination means.

また、メインCPU60は、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態以外の状態である非特別遊技期間に、第1上限数(本実施の形態においては、2)未満に定められた第2上限数(本実施の形態においては、1)以上の遊技球が第1又は第2カウントスイッチ391、392によって検知されたか否かを判定する。このように、メインCPU60は、非特別遊技期間判定手段を構成する。 Further, the main CPU 60, the second upper limit set to less than the first upper limit number (2 in the present embodiment) during the non-special game period when the game state is a state other than the big hit game state and the small hit game state. It is determined whether or not a number (1 in the present embodiment) or more of the game balls has been detected by the first or second count switches 391, 392. In this way, the main CPU 60 constitutes a non-special game period determination means.

すなわち、本実施の形態において、メインCPU60は、正規入賞検知期間に計数した遊技球の数が10以上である場合、最終経過期間に第1若しくは第2カウントスイッチ391、392によって検知された遊技球の数が2以上である場合、継続経過期間に第1若しくは第2カウントスイッチ391、392によって検知された遊技球の数が1以上である場合、又は、非特別遊技期間に第1若しくは第2カウントスイッチ391、392によって検知された遊技球の数が1以上である場合には、不正が行われたと判定する。 That is, in the present embodiment, when the number of game balls counted in the regular winning detection period is 10 or more, the main CPU 60 detects the game balls detected by the first or second count switches 391, 392 in the final elapsed period. Is 2 or more, the number of game balls detected by the first or second count switches 391, 392 is 1 or more in the continuous elapsed period, or the first or second in the non-special game period. When the number of game balls detected by the count switches 391 and 392 is 1 or more, it is determined that the fraudulent operation is performed.

[本実施の形態の作用]
以上のような本実施の形態に係るパチンコ遊技機1の作用について図44ないし図46を参照して説明する。
[Operation of the present embodiment]
The operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment as described above will be described with reference to FIGS. 44 to 46.

図44は、遊技状態、第1大入賞口39の状態、第1カウントスイッチ391の状態、セキュリティ信号、大入賞口不正入賞コマンド及びサブCPU71による報知の状態と、時刻との関係を示している。 FIG. 44 shows the relationship between the game state, the state of the first special winning opening 39, the state of the first count switch 391, the security signal, the special winning opening illegal winning command, the notification state by the sub CPU 71, and the time. ..

本実施の形態において、ラウンド間インターバルにおける残留球監視期間経過後には、不正に入賞したと判定される遊技球の数は1であるのに対し、大当り遊技状態における最終ラウンドの残留球監視期間経過後に不正に入賞したと判定される遊技球の数は、2である。 In the present embodiment, after the remaining ball monitoring period in the inter-round interval has elapsed, the number of gaming balls determined to be illegally won is 1, whereas the remaining ball monitoring period in the final round in the jackpot gaming state has elapsed. The number of game balls that are later determined to have been illegally won is 2.

したがって、図44において、時刻t21ないし時刻t23及び時刻t25で第1カウントスイッチ391によって入賞が検知された各遊技球は、メインCPU60によって、不正に入賞した遊技球と判定され、大入賞口不正入賞コマンドがメインRAM62にセットされることによりサブCPU11に供給され、大入賞口不正入賞コマンドを受信したサブCPU71によって不正の報知が開始又は継続される。 Therefore, in FIG. 44, each game ball whose winning is detected by the first count switch 391 at the time t21 to the time t23 and the time t25 is determined by the main CPU 60 to be an illegally won game ball, and the special winning opening illegal prize is won. When the command is set in the main RAM 62, it is supplied to the sub CPU 11, and the sub CPU 71 that has received the special winning opening fraudulent winning command starts or continues to inform the fraud.

特に、時刻t24で第1カウントスイッチ391によって入賞が検知された遊技球は、大当り遊技状態における最終ラウンドの残留球監視期間経過後に1球目に検出されたものであるため、メインCPU60によって、不正に入賞した遊技球と判定されない。 In particular, the game ball whose winning is detected by the first count switch 391 at time t24 is the one detected after the remaining ball monitoring period of the final round in the big hit game state has elapsed, so the main CPU 60 illegally It is not judged that the game ball has won.

これに対し、時刻t25で第1カウントスイッチ391によって入賞が検知された遊技球は、大当り遊技状態における最終ラウンドの残留球監視期間経過後に2球目に検出されたものであるため、メインCPU60によって、不正に入賞した遊技球と判定される。 On the other hand, the game ball whose winning is detected by the first count switch 391 at time t25 is the one detected after the remaining ball monitoring period of the final round in the big hit game state has elapsed, so the main CPU 60 , It is determined that the game ball has been illegally won.

なお、一例として、図44に示すタイミングチャートは、第1大入賞口39の開放パターンがラウンド毎に異なっている。具体的には、第1大入賞口39は、奇数ラウンドにおいて、25sにわたって1回開放され、偶数ラウンドにおいて、2回開放される。 As an example, in the timing chart shown in FIG. 44, the opening pattern of the first special winning opening 39 is different for each round. Specifically, the first special winning opening 39 is opened once for 25 s in the odd round and twice in the even round.

詳細には、第1大入賞口39は、偶数ラウンドにおいて、例えば、15sにわたって開放され、ラウンド間インターバルと同じ時間である閉鎖期間3500msが経過した後、5sにわたって開放される。なお、第1及び第2大入賞口39、40は、1ラウンドで3回以上開放されてもよく、一部のラウンドで複数回開放されてもよく、全てのラウンドで複数回開放されてもよい。 Specifically, the first special winning opening 39 is opened, for example, for 15 s in an even round, and is opened for 5 s after a closing period of 3500 ms, which is the same time as the inter-round interval, has elapsed. The first and second special winning openings 39, 40 may be opened three times or more in one round, may be opened plural times in some rounds, or may be opened plural times in all rounds. Good.

図45は、遊技状態、第1及び第2大入賞口39、40の状態、第1及び第2カウントスイッチ391、392の状態、セキュリティ信号、大入賞口不正入賞コマンド及びサブCPU71による報知の状態と、時刻との関係を示している。 FIG. 45 is a game state, a state of the first and second special winning openings 39 and 40, a state of the first and second count switches 391 and 392, a security signal, a special winning opening illegal winning command, and a notification state by the sub CPU 71. And the time.

この例では、第1大入賞口39は、奇数ラウンドで開放され、開放された状態が25秒経過したとき又は第1大入賞口39に8球の遊技球が入賞したときに閉鎖される。また、第1カウントスイッチ391によって1球の遊技球が検知されると15球の遊技球が払出される。第1大入賞口39では、1ラウンド及び残留球監視期間までの間に10球(上限数+2球)の遊技球が第1カウントスイッチ391によって検知されると、不正と判定される。 In this example, the first special winning opening 39 is opened in an odd number of rounds, and is closed when the open state has passed for 25 seconds or when eight game balls have been won in the first special winning opening 39. Also, when one game ball is detected by the first count switch 391, 15 game balls are paid out. At the first special winning opening 39, when 10 balls (upper limit number+2 balls) of game balls are detected by the first count switch 391 during one round and the remaining ball monitoring period, it is determined to be illegal.

第2大入賞口40は、偶数ラウンドで開放され、開放された状態が25秒経過したとき又は第2大入賞口40に7球の遊技球が入賞したときに閉鎖される。また、第2カウントスイッチ392によって1球の遊技球が検知されると10球の遊技球が払出される。第2大入賞口40では、1ラウンド及び残留球監視期間までの間に10球(上限数+3球)の遊技球が第2カウントスイッチ392によって検知されると、不正と判定される。 The second special winning opening 40 is opened in an even round, and is closed when the opened state has passed for 25 seconds or when seven game balls have been won in the second special winning opening 40. Further, when one second game ball is detected by the second count switch 392, ten game balls are paid out. In the second special winning opening 40, if 10 second (upper limit number+3) game balls are detected by the second count switch 392 during one round and the remaining ball monitoring period, it is determined to be illegal.

したがって、図45において、時刻t31ないし時刻t35で第1又は第2カウントスイッチ391、392によって入賞が検知された各遊技球は、メインCPU60によって、不正に入賞した遊技球と判定され、大入賞口不正入賞コマンドがメインRAM62にセットされることによりサブCPU11に供給され、大入賞口不正入賞コマンドを受信したサブCPU71によって不正の報知が開始又は継続される。 Therefore, in FIG. 45, each game ball whose winning is detected by the first or second count switches 391 and 392 at time t31 to time t35 is determined by the main CPU 60 to be an illegally won game ball, and a large winning opening The fraudulent winning command is set in the main RAM 62 to be supplied to the sub CPU 11, and the fraudulent notification is started or continued by the sub CPU 71 which has received the special winning opening fraudulent winning command.

本例において、第1大入賞口39に対する入賞は、第2大入賞口40に対する入賞に対して、1球の遊技球の入賞あたりの賞球数及び1ラウンドあたりの上限数が有利になっている。このため、不正判定の基準は、第1大入賞口39に対する入賞の方が第2大入賞口40に対する入賞よりも厳しくなっている。なお、第2大入賞口40に対する入賞の方が第1大入賞口39に対する入賞よりも厳しくしてもよい。 In this example, the winning of the first special winning opening 39 is advantageous in the number of winning balls of one gaming ball per winning and the upper limit number of one round, as compared with the winning of the second winning opening 40. There is. For this reason, the criteria for fraud determination are stricter for the first big winning opening 39 than for the second big winning opening 40. The winning of the second special winning opening 40 may be stricter than the winning of the first special winning opening 39.

また、第1及び第2大入賞口39、40のうち、一方の残留球監視処理は、ラウンド間インターバルに行われるが、他方の開放中にも行われるようになっている。また、大当り遊技状態における最終ラウンドで開放される第2大入賞口40に対して、最終ラウンドの残留球監視期間経過後に不正に入賞したと判定される遊技球の数は、2である。 Further, one of the first and second special winning openings 39, 40 performs the remaining ball monitoring processing at an interval between rounds, but is also performed during the opening of the other. Further, the number of game balls determined to have been illegally won after the remaining ball monitoring period of the final round is 2 with respect to the second big winning opening 40 opened in the final round in the jackpot gaming state.

一方、大当り遊技状態における最終ラウンドに開放されない第1大入賞口39に対して、最後に開放されるラウンドの残留球監視期間経過後に不正に入賞したと判定される遊技球の数は、1である。 On the other hand, with respect to the first big winning opening 39 that is not opened in the final round in the big hit game state, the number of game balls determined to be illegally won after the remaining ball monitoring period of the last opened round is 1 is there.

すなわち、大当り遊技状態における最終ラウンドに開放されない第1又は第2大入賞口39、40に対して、最後に開放されるラウンドの残留球監視期間経過後に不正に入賞したと判定される遊技球の数は、ラウンド間インターバルにおける残留球監視期間経過後からラウンド間インターバルが終了するまでに不正に入賞したと判定される遊技球の数と等しい1とする。 That is, for the first or second big winning openings 39, 40 that are not opened in the final round in the big hit game state, the game balls that are determined to have been illegally won after the remaining ball monitoring period of the last opened round has elapsed. The number is set to 1 which is equal to the number of game balls determined to be illegally won after the remaining ball monitoring period in the inter-round interval elapses and before the inter-round interval ends.

なお、大当り遊技状態における最終ラウンドに開放されない第1又は第2大入賞口39、40に対して、最後に開放されるラウンドの残留球監視期間経過後に不正に入賞したと判定される遊技球の数は、当り終了インターバルにおける残留球監視期間経過後から当り終了インターバルが終了するまでに不正に入賞したと判定される遊技球の数と等しい2としてもよい。 In addition, for the first or second big winning opening 39, 40 which is not opened in the final round in the big hit game state, the game balls which are determined to have been illegally won after the remaining ball monitoring period of the last opened round has elapsed. The number may be two, which is equal to the number of game balls that are determined to be illegally won after the remaining ball monitoring period in the hit end interval has elapsed and before the hit end interval ends.

本例においては、第1大入賞口39と第2大入賞口40が交互に開放し、両方が閉鎖している期間をラウンド間インターバルとするが、ラウンド間インターバルの長さは、0でもよい。すなわち、本例は、図44及び図45に示した他の例と異なり、残留球監視期間は、ラウンド間インターバルより長いが、第1大入賞口39及び第2大入賞口40のそれぞれのラウンド間インターバル、すなわち、第1大入賞口39及び第2大入賞口40のそれぞれの閉鎖期間よりは短い。 In this example, the period during which the first special winning opening 39 and the second special winning opening 40 are alternately opened and both are closed is the inter-round interval, but the length of the inter-round interval may be 0. .. That is, in this example, unlike the other examples shown in FIGS. 44 and 45, the remaining ball monitoring period is longer than the interval between rounds, but the first special winning opening 39 and the second special winning opening 40 are in each round. It is shorter than the inter-interval, that is, the closing period of each of the first special winning opening 39 and the second special winning opening 40.

また、セキュリティ信号の送信時間及びサブCPU71の報知時間は、第1及び第2大入賞口39、40のうち、どちらの大入賞口で不正を検知しても、同じ時間とするが、不正を検知した大入賞口に応じて異ならせてもよい。 Further, the transmission time of the security signal and the notification time of the sub CPU 71 are the same time regardless of which of the first and second special winning openings 39 and 40 detects the injustice. You may make it different according to the detected big winning opening.

この場合には、遊技者にとって有利な大入賞口に対するセキュリティ信号の送信時間及びサブCPU71の報知時間が相対的に長いほうが好ましいが、遊技者にとって有利な大入賞口に対するセキュリティ信号の送信時間及びサブCPU71の報知時間が相対的に短くしてもよい。 In this case, it is preferable that the transmission time of the security signal for the special winning opening which is advantageous to the player and the notification time of the sub CPU 71 are relatively long, but the transmission time of the security signal for the special winning opening and sub that is advantageous for the player The notification time of the CPU 71 may be relatively short.

このように、セキュリティ信号の送信時間及びサブCPU71の報知時間を大入賞口に応じて異ならせる場合には、セキュリティ信号の送信時間及びサブCPU71の報知時間のうち、いずれか一方を異ならせるようにしてもよい。 In this way, when the transmission time of the security signal and the notification time of the sub CPU 71 are made different depending on the special winning opening, one of the transmission time of the security signal and the notification time of the sub CPU 71 is made different. May be.

以上に説明した本実施の形態のパチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、最終ラウンドを除くラウンドが終了した後、残留球監視期間が経過してから、次のラウンドが実行されるまでの間に、第1の数以上の遊技球が第1又は第2カウントスイッチ391、392によって検知されたことを条件に、不正が行われたと判定する。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above is, in the jackpot gaming state, after the rounds other than the final round are finished, after the remaining ball monitoring period elapses until the next round is executed. First, it is determined that the injustice is performed on the condition that the game balls of the first number or more are detected by the first or second count switches 391 and 392.

また、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、最終ラウンドが終了した後、残留球監視期間が経過してから、遊技状態が大当り遊技状態である間に、第1の数よりも多く定められた第2の数以上の遊技球が第1又は第2カウントスイッチ391、392によって検知されたことを条件に、不正が行われたと判定する。 Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the jackpot gaming state, after the final round is finished, after the remaining ball monitoring period elapses, while the gaming state is the jackpot gaming state, the first number. It is determined that the injustice is performed on the condition that the game balls of the second number or more, which are defined more than the above, are detected by the first or second count switches 391 and 392.

すなわち、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、ラウンド間インターバルの不正を検出する期間に不正と判定される遊技球の数より、最終ラウンド後の不正を検出する期間に不正と判定される遊技球の数が多く定められている。 That is, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is determined to be fraudulent during the fraud detection period after the final round based on the number of gaming balls determined to be fraud during the fraud detection period between rounds. Many spheres are defined.

したがって、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、第1又は第2シャッタ41、42と遊技盤14との間に挟まっている遊技球が最終ラウンド後の不正を検出する期間に入賞したとしても、誤って不正と判定されることを防止することができる。 Therefore, even if the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment wins during the period in which the gaming ball sandwiched between the first or second shutters 41 and 42 and the gaming board 14 detects fraud after the final round. Therefore, it is possible to prevent the wrong decision.

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、適切に不正を検出しつつ、不正を誤判定してしまうことを防止することができる。 In this way, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can prevent misjudgment of fraud while appropriately detecting fraud.

また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、最終ラウンドが終了した後、残留球監視期間が経過してから、遊技状態が大当り遊技状態である間に検出された遊技球よりも、遊技状態が大当り遊技状態以外の状態である間に検出された遊技球の方の不正の判定を厳しく行うため、遊技状態に応じて、適切に不正を検出することができる。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in the big hit game state, after the last round is over after the remaining ball monitoring period has elapsed, the game detected while the game state is the big hit game state. Since the fraudulent determination of the gaming ball detected while the gaming state is a state other than the big hit gaming state rather than the ball is made more strictly, the fraud can be appropriately detected according to the gaming state.

なお、本発明の第1及び第2の実施の形態は、第1及び第2大入賞口39、40に対する不正入賞に限らず、普通電動役物(羽根部材)が設けられた始動口などの他の入賞口及び始動口に対する不正入賞を検出することができる。 The first and second embodiments of the present invention are not limited to the illegal winning of the first and second special winning openings 39, 40, but include a starting opening provided with an ordinary electric accessory (blade member). It is possible to detect fraudulent winnings for other winning openings and starting openings.

例えば、図46は、第2始動口35に対する不正入賞を検出する例を示している。図46は、普通図柄に係る遊技状態、第2始動口35の状態、第2始動口スイッチ350の状態、セキュリティ信号、第2入賞口不正入賞コマンド及びサブCPU71による報知の状態と、時刻との関係を示している。 For example, FIG. 46 shows an example of detecting an illegal prize for the second starting opening 35. FIG. 46 is a state of a game state related to a normal symbol, a state of the second starting port 35, a state of the second starting port switch 350, a security signal, a second winning a prize illegal prize command and a notification by the sub CPU 71, and time. Shows the relationship.

本例において、第2始動口35は、普通図柄ゲームの1回の当り遊技において、8球の遊技球の入賞を上限入賞数とし、開閉期間(図中、「OPEN」と記す)には、0.2秒の間隔を空けて1.3秒の開放が3回行われる。第2始動口35の開閉期間及び開閉終了インターバル(例えば、2秒、図中、「ENDING」と記す)においては、上限入賞数+3球の11球までの遊技球の入賞は、不正入賞として検出されず、上限入賞数+3球の11球以上の遊技球の入賞は、不正入賞として検出される。 In the present example, the second starting opening 35 is the maximum winning number for the winning of eight game balls in one hit game of the ordinary symbol game, and during the opening and closing period (indicated as "OPEN" in the figure), Opening for 1.3 seconds is performed three times at intervals of 0.2 seconds. In the opening/closing period and the opening/closing end interval of the second starting opening 35 (for example, 2 seconds, written as “ENDING” in the figure), the winning of the game balls up to 11 balls of the upper limit winning number+3 balls is detected as an illegal winning However, the winning of 11 or more game balls of the upper limit winning number+3 balls is detected as an illegal winning.

したがって、図46において、普通図柄の表示が変動している期間(図中、「普図変動中」と記す)及び普通図柄が停止表示されている期間(図中、「確定」と記す)を経た後の開閉開始インターバル(例えば、1秒、図中、「FAN」と記す)における時刻t41で第2始動口スイッチ350によって入賞が検知された遊技球は、メインCPU60によって、不正に入賞した遊技球と判定される。 Therefore, in FIG. 46, the period during which the display of the normal symbol is fluctuating (indicated as “during fluctuation in ordinary figure” in the figure) and the period during which the ordinary symbol is stopped and displayed (indicated as “fixed” in the figure) A game ball whose winning is detected by the second starting opening switch 350 at time t41 in the opening/closing start interval (for example, 1 second, which is described as "FAN" in the figure) after the passing is the game which is illegally won by the main CPU 60. Judged as a sphere.

また、開閉期間における時刻t42で第2始動口スイッチ350によって入賞が検知された遊技球は、開閉期間において、第2始動口スイッチ350によって12個目に入賞が検知された遊技球であるため、メインCPU60によって、不正に入賞した遊技球と判定される。 Further, since the game ball whose winning is detected by the second starting opening switch 350 at the time t42 in the opening/closing period is the gaming ball in which the 12th winning is detected by the second starting opening switch 350 in the opening/closing period, The main CPU 60 determines that the game ball has been illegally won.

また、開閉期間における時刻t43で第2始動口スイッチ350によって入賞が検知された遊技球は、開閉終了インターバルにおける残留球監視期間後に、第2始動口スイッチ350によって2個目に入賞が検知された遊技球であるため、メインCPU60によって、不正に入賞した遊技球と判定される。 Also, at the time t43 in the opening/closing period, the game ball whose winning is detected by the second starting opening switch 350 has the second winning opening detected by the second starting opening switch 350 after the remaining ball monitoring period in the opening/closing end interval. Since it is a game ball, the main CPU 60 determines that the game ball has been illegally won.

また、普通図柄ゲームの当り遊技以外の期間における時刻t44で第2始動口スイッチ350によって入賞が検知された遊技球は、メインCPU60によって、不正に入賞した遊技球と判定される。 Further, the game ball whose winning is detected by the second starting opening switch 350 at the time t44 in the period other than the winning game of the normal symbol game is determined by the main CPU 60 to be an illegally winning game ball.

このように、メインCPU60によって、不正に入賞した遊技球を検出した場合には、大入賞口不正入賞コマンドと同様な始動口不正入賞コマンドをメインRAM62にセットすることによりサブCPU11に供給され、大入賞口不正入賞コマンドを受信したサブCPU71によって不正の報知が開始又は継続される。 In this way, when the main CPU 60 detects an illegally won game ball, the same start winning fraud winning command as the big winning fraud winning command is set in the main RAM 62 to be supplied to the sub CPU 11. The sub CPU 71, which has received the illegal prize winning command, starts or continues to inform the illegality.

なお、第2始動口35の開閉終了インターバルにおいては、第2始動口スイッチ350によって2個の遊技球が検知されると不正入賞として検出されるが、1個の遊技球が検知されると不正入賞として検出されるようにしてもよく、3個以上の特定数の遊技球が検知されると不正入賞として検出されるようにしてもよい。 It should be noted that in the opening/closing end interval of the second starting opening 35, if two gaming balls are detected by the second starting opening switch 350, it is detected as an illegal prize, but if one gaming ball is detected, it is illegal. It may be detected as a prize, or may be detected as an illegal prize when three or more specific numbers of game balls are detected.

第2始動口35に対する不正入賞の検出処理は、第1及び第2大入賞口39、40に対する不正入賞の検出処理と変わらないが、第2始動口35に対する不正入賞の検出処理は、電源がOFFされるまでサブCPU71による報知が継続する点が異なる。 The detection process of the illegal prize for the second starting opening 35 is the same as the detection process of the illegal prize for the first and second special winning openings 39, 40. The difference is that the notification by the sub CPU 71 continues until it is turned off.

(第3の実施の形態)
以下、図47、図48を参照して、本発明に係る遊技機の第3の実施の形態について説明する。なお、本実施の形態においては、本発明の第1及び第2の実施の形態と相違する点について説明し、同一な点についての説明を省略する。
(Third Embodiment)
Hereinafter, with reference to FIGS. 47 and 48, a third embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described. In the present embodiment, points different from the first and second embodiments of the present invention will be described, and description of the same points will be omitted.

[不正入賞コマンド送信時タイムチャート]
図47は、全入賞無効期間中に副制御回路7のみリセットされた場合に、入賞検知手段を構成する各要素のいずれかが入賞を検知した状態を示す図である。
[Time chart for sending illegal prize command]
FIG. 47 is a diagram showing a state in which any of the elements forming the prize detecting means detects the prize when only the sub-control circuit 7 is reset during the entire prize invalid period.

図47に示すように、サブCPU71は、副制御回路7がリセットされることにより、瞬間的な電源OFF状態となり、その後電源ON状態になっても復帰させないように制御する。 As shown in FIG. 47, the sub CPU 71 controls the sub control circuit 7 so that it is momentarily turned off by the reset of the sub control circuit 7 and is not restored even if the power is turned on thereafter.

ここで、全入賞無効期間中に入賞検知手段を構成する各要素のいずれかが入賞を検知した場合、メインCPU60は、コマンド出力ポート65が副制御回路7のコマンド入力ポート70に対して不正入賞コマンドを送信する。 Here, if any of the elements constituting the winning detection means detects a winning during the all winning invalid period, the main CPU 60 causes the command output port 65 to the command input port 70 of the sub-control circuit 7 and illegally wins the prize. Send a command.

コマンド入力ポート70が不正入賞コマンドを受信することにより、サブCPU71は、再度不正報知を開始する。これより、サブCPU71は、不正報知後に副制御回路7がリセットされることで不正報知を終了した場合であっても、メインCPU60によって入賞が検知されることで不正報知を復帰することができるようになる。また、サブCPU71は、予期せぬことで副制御回路7においてリセットがかかり不正報知が終了してしまった場合であっても、入賞すると不正報知が復帰するため、簡単に不正報知を復帰させることができる。 When the command input port 70 receives the fraudulent winning command, the sub CPU 71 starts the fraudulent notification again. As a result, the sub CPU 71 can recover the injustice notification by detecting the winning by the main CPU 60 even when the injustice notification is ended by resetting the sub control circuit 7 after the injustice notification. become. Further, even if the sub CPU 71 is unexpectedly reset in the sub control circuit 7 and the injustice notification ends, the injustice notification is restored when the prize is won, and therefore the injustice notification is easily returned. You can

[入賞検知処理]
図48は、本実施の形態における入賞検知処理の詳細について説明する図である。
[Winning detection processing]
FIG. 48 is a diagram illustrating the details of the winning detection process in the present embodiment.

ステップS601において、メインCPU60は、各入賞領域に対する入球検知カウンタ更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知手段を構成する各要素の入賞スイッチの検知状況に応じて、入球検知カウンタの値を更新する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS602に処理を移す。 In step S601, the main CPU 60 performs a ball detection counter updating process for each winning area. In this process, the main CPU 60 updates the value of the winning detection counter according to the detection status of the winning switch of each element constituting the winning detection means. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S602.

ステップS602において、メインCPU60は、入賞を検知した入球検知カウンタがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知手段を構成する各要素に対応した入球検知カウンタにおいて、入賞を検知、つまりいずれかの入球検知カウンタの使用領域が「0011」(「LLHH」)となっているか否かを判定し、入球検知カウンタが入賞を検知した場合には、ステップS603に処理を移し、いずれの入球検知カウンタが入賞を検知していない場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S602, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not there is a ball detection counter that has detected a winning. In this process, the main CPU 60 detects a winning in the winning detection counter corresponding to each element constituting the winning detection means, that is, the use area of one of the winning detection counters is "0011" ("LLHH"). If the winning detection counter detects a winning, the process proceeds to step S603, and if none of the winning detection counters detects a winning, this subroutine ends. To do.

ステップS603において、メインCPU60は、全入賞無効フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効フラグがONであるか否かを判定し、全入賞無効フラグがONであると判定した場合には、入球検知カウンタにおいて検知された入賞を不正入賞と判定し、ステップS604に処理を移し、全入賞無効フラグがONでないと判定した場合には、メインCPU60は、ステップS605に処理を移す。 In step S603, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the all winning award invalid flag is ON. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the all-prize invalid flag is ON, and when it is determined that the all-prize invalid flag is ON, the prize detected by the ball detection counter is illegally won. When it is determined that the all winning award invalid flag is not ON, the main CPU 60 shifts the processing to step S605.

ステップS604において、メインCPU60は、不正入賞検知コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、副制御回路7に向けてコマンド出力ポート65が送信する不正入賞検知コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS605に処理を移す。 In step S604, the main CPU 60 performs a process of setting an unauthorized prize detection command in a predetermined area of the main RAM 62. In this process, the main CPU 60 sets an unauthorized prize detection command transmitted from the command output port 65 to the sub control circuit 7 in a predetermined area of the main RAM 62. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S605.

ステップS605において、メインCPU60は、対応する入賞検知カウンタに入賞データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入球検知カウンタの値が「0011」となった入賞検知手段を構成する要素に対応する入賞検知カウンタのbitを1(ON)にする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 In step S605, the main CPU 60 performs processing for setting winning data in the corresponding winning detection counter. In this process, the main CPU 60 sets the bit of the winning detection counter corresponding to the element constituting the winning detection means whose value of the winning detection is “0011” to 1 (ON). When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

[コマンド送信制御処理]
本実施の形態におけるコマンド送信制御処理は、図24を参照して説明したコマンド送信制御処理に対し、大入賞口不正入賞コマンドと同様に、不正入賞検知コマンドを処理する。
[Command transmission control processing]
The command transmission control process according to the present embodiment processes an unauthorized winning detection command in the same manner as the special winning opening unauthorized winning command, unlike the command transmission control process described with reference to FIG.

すなわち、本実施の形態におけるメインCPU60は、例えば、ステップS247の前処理として、不正入賞検知コマンドがセットされているか否かを判定し、不正入賞コマンドがセットされていると判定した場合には、不正入賞コマンド送信処理を行う。 That is, the main CPU 60 in the present embodiment determines, for example, as a pre-process of step S247, whether or not an illegal prize detection command is set, and when it is determined that an illegal prize command is set, Illegal winning command transmission processing is performed.

[コマンド解析処理]
本実施の形態におけるコマンド解析処理は、図36を参照して説明したコマンド解析処理に対し、大入賞口不正入賞コマンドと同様に、不正入賞検知コマンドを処理する。
[Command analysis processing]
The command analysis process according to the present embodiment processes an illegal prize detection command in the same manner as the special winning opening illegal prize command, unlike the command analysis process described with reference to FIG.

すなわち、本実施の形態におけるサブCPU71は、例えば、ステップS401の前処理として、不正入賞コマンドを受信したか否かを判定し、不正入賞コマンドを受信したと判定した場合には、不正報知処理を行う。 That is, for example, the sub CPU 71 in the present embodiment determines whether or not an illegal prize command has been received as a pre-process of step S401, and if it determines that an illegal prize command has been received, it performs an irregularity notification process. To do.

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、どのような不正行為が行われた場合であっても、不正行為を検知したことを具体的に報知することができ、不正遊技者が不正行為を行うことを抑止することができる。 In this way, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can specifically notify that the fraudulent activity has been detected, no matter what fraudulent activity has been performed, and the fraudulent player can It is possible to prevent fraudulent acts.

(第4の実施の形態)
以下、図49を参照して、本発明に係る遊技機の第4の実施の形態について説明する。なお、本実施の形態においては、本発明の第1ないし第3の実施の形態と相違する点について説明し、同一な点についての説明を省略する。
(Fourth Embodiment)
Hereinafter, with reference to FIG. 49, a fourth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described. In the present embodiment, points different from the first to third embodiments of the present invention will be described, and description of the same points will be omitted.

[不正電波検知時タイムチャート]
図49は、本実施の形態において不正電波を検知した場合の処理を示す図である。
[Time chart for detecting illegal radio waves]
FIG. 49 is a diagram showing a process when an unauthorized radio wave is detected in the present embodiment.

図49に示すように、メインCPU60は、電波センサ500が電波を1回検知したと判定した場合に、電波センサ500が電波ゴトを検知したと判定し、入賞無効処理を実行する。 As shown in FIG. 49, when the main CPU 60 determines that the radio wave sensor 500 has detected a radio wave once, the main CPU 60 determines that the radio wave sensor 500 has detected a radio wave goto, and executes the winning invalidation process.

この構成において、パチンコ遊技機1は、電波センサ500による電波ゴトの検知及び入賞検知手段を構成する各要素に対する入賞の検知を実行した後に、入賞検知カウンタの入賞記憶領域に保存されている入賞情報をすべて0クリアするよう構成されている。 In this configuration, the pachinko gaming machine 1 executes the detection of the radio wave goto by the radio wave sensor 500 and the detection of the prize for each element constituting the prize detection means, and then the prize information stored in the prize storage area of the prize detection counter. Is configured to be cleared to 0.

ここで、0クリアがタイマ割込処理による電波センサ500による電波ゴトの検知及び入賞検知手段を構成する各要素に対する入賞の検知よりも先に行われた場合、メインCPU60には、電波ゴトと同時に入賞検知手段を構成する各要素に対する入賞を表す入賞情報を消去することができない、という問題がある。 Here, when the zero clear is performed before the detection of the radio wave goto by the radio wave sensor 500 by the timer interruption process and the detection of the prize for each element forming the prize detection means, the main CPU 60 is notified to the radio wave goto at the same time. There is a problem that it is not possible to delete the winning information representing the winning for each element constituting the winning detection means.

このような場合、メインCPU60は、不正行為を検知した旨の報知を行うものの、当該入賞を検知した情報を消去する処理を行わないため、当該入賞を検知した情報に基づいて所定の利益が付与してしまい、遊技場側に多大な損害を与えてしまう。 In such a case, the main CPU 60 notifies the fact that the fraudulent activity has been detected, but does not perform the process of erasing the information on which the winning is detected, so that a predetermined profit is given based on the information on the winning detected. It will cause a lot of damage to the game hall side.

そこで、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、不正行為によって遊技場側が多大な損害を受けてしまうことを防止するべく、電波センサ500による電波ゴトの検知及び入賞検知手段を構成する各要素に対する入賞の検知を実行した後に、入賞検知カウンタの入賞記憶領域に保存されている入賞情報をすべて0クリアするよう構成することで、電波ゴトによって記憶された入賞情報に基づいた利益を不正行為者に与えないようにし、遊技場側が多大な損害を受けてしまうことを防止することができる。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in order to prevent the game hall side from being greatly damaged by an illegal act, the radio wave sensor 500 detects the radio wave goto and the respective elements constituting the prize detection means. After executing the winning detection, the winning information stored in the winning storage area of the winning detection counter is cleared to 0, so that the profit based on the winning information stored by the radio wave goto can be given to the fraudster. By not giving it, it is possible to prevent the game hall side from suffering a great deal of damage.

また、この構成により、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、同一の割込処理内において、入賞判定処理及び電波検知判定処理が実行された後に入賞情報消去処理を行うため、電波ゴトによる入賞情報の記憶と電波検知とが同時に発生した場合でも、電波ゴトによる入賞情報を消去することができる。 Further, with this configuration, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment performs the winning information deletion processing after the winning determination processing and the radio wave detection determination processing are executed in the same interrupt processing. Even when the winning information is stored and the radio wave is detected at the same time, the winning information based on the radio wave goto can be erased.

このように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、同一の割込処理内において、入賞判定処理及び電波検知判定処理が実行された後に入賞情報消去処理を行うため、電波ゴトによる入賞情報の記憶と電波検知とが同時に発生した場合でも、電波ゴトによる入賞情報を消去することができる。 As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment performs the winning information deletion processing after the winning determination processing and the radio wave detection determination processing are executed in the same interrupt processing, so the winning information by the radio wave goto Even when the memory and the radio wave detection occur at the same time, the winning information by the radio wave goto can be erased.

なお、本実施の形態において、メインCPU60は、電波を1回検知した時点で電波ゴトがあったと判定しているが、チャタリング等のノイズを電波と検知する誤作動を防止すべく2回検知した時点で電波ゴトがあったと判定してもよい。 In the present embodiment, the main CPU 60 determines that the radio wave is present at the time of detecting the radio wave once, but detects the noise such as chattering twice in order to prevent malfunction due to detection of the radio wave. It may be determined that there is a radio wave at the time.

(第5の実施の形態)
以下、図50〜図52を参照して、本発明に係る遊技機の第5の実施の形態について説明する。本実施の形態においては、本発明の第1ないし第4の実施の形態と相違する点について説明し、同一な点についての説明を省略する。
(Fifth Embodiment)
Hereinafter, with reference to FIG. 50 to FIG. 52, a fifth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described. In the present embodiment, points different from the first to fourth embodiments of the present invention will be described, and description of the same points will be omitted.

[入球・入賞検知カウンタ]
本実施の形態において、入賞検知手段を構成する各要素の入球検知カウンタは、第1入球検知カウンタと、第2入球検知カウンタとによって構成される。第1入球検知カウンタは、本発明の第1ないし第4の実施の形態の入球検知カウンタと同様に構成されている。
[Ball/win prize detection counter]
In the present embodiment, the entry detection counter of each element constituting the winning detection means is composed of a first entry detection counter and a second entry detection counter. The first ball detection counter has the same structure as the ball detection counter of the first to fourth embodiments of the present invention.

本発明の第1ないし第4の実施の形態の入球検知カウンタと同様に、メインRAM62には、第1入球検知カウンタと、第2入球検知カウンタとに対する未使用領域と、使用領域とが割り当てられている(図7(a)、(b)参照)。 Similar to the entry detection counters of the first to fourth embodiments of the present invention, the main RAM 62 has an unused area for the first entry detection counter and an unused area for the second entry detection counter. Are assigned (see FIGS. 7A and 7B).

図50に示すように、第2入球検知カウンタは、第1入球検知カウンタの前回の値と今回の値とに基づいて、今回の検知結果を決定するようになっている。具体的には、第2入球検知カウンタは、第1入球検知カウンタの前回の値と今回の値とが同一であれば、第1入球検知カウンタの今回の値を今回の値とし、第1入球検知カウンタの前回の値と今回の値とが同一でなければ、第2入球検知カウンタの前回の値を今回の値とするようになっている。 As shown in FIG. 50, the second ball detection counter determines the current detection result based on the previous and current values of the first ball detection counter. Specifically, if the previous value and the current value of the first ball detection counter are the same, the second ball detection counter sets the current value of the first ball detection counter to the current value, If the previous value and the current value of the first ball detection counter are not the same, the previous value of the second ball detection counter is set as the current value.

例えば、図50(a)に示す状態においては、第1入球検知カウンタの前回の値「0」と今回の値「0」とが同一であるため、第2入球検知カウンタは、第1入球検知カウンタの今回の値「0」を今回の値とする。この場合には、第2入球検知カウンタの値に変化がないため、遊技球の状態は、非検知状態のまま変化していないと判断される。 For example, in the state shown in FIG. 50(a), the previous value "0" of the first ball detection counter is the same as the current value "0", so the second ball detection counter is the first The current value "0" of the entry detection counter is set as the current value. In this case, since the value of the second entry detection counter does not change, the state of the game ball is determined to remain unchanged in the non-detection state.

また、図50(b)に示す状態においては、第1入球検知カウンタの前回の値「0」と今回の値「1」とが同一でないため、第2入球検知カウンタは、第2入球検知カウンタの前回の値「0」を今回の値とする。この場合には、第2入球検知カウンタの値に変化がないため、遊技球の状態は、非検知状態のまま変化していないと判断される。 In the state shown in FIG. 50(b), since the previous value "0" of the first ball detection counter is not the same as the current value "1", the second ball detection counter is The previous value “0” of the ball detection counter is set as the current value. In this case, since the value of the second entry detection counter does not change, the state of the game ball is determined to remain unchanged in the non-detection state.

また、図50(c)に示す状態においては、第1入球検知カウンタの前回の値「1」と今回の値「0」とが同一でないため、第2入球検知カウンタは、第2入球検知カウンタの前回の値「0」を今回の値とする。この場合には、第2入球検知カウンタの値に変化がないため、遊技球の状態は、非検知状態のまま変化していないと判断される。 Further, in the state shown in FIG. 50(c), since the previous value "1" of the first ball detection counter and the current value "0" are not the same, the second ball detection counter is The previous value “0” of the ball detection counter is set as the current value. In this case, since the value of the second entry detection counter does not change, the state of the game ball is determined to remain unchanged in the non-detection state.

また、図50(d)に示す状態においては、第1入球検知カウンタの前回の値「1」と今回の値「1」とが同一であるため、第2入球検知カウンタは、第1入球検知カウンタの今回の値「1」を今回の値とする。この場合には、第2入球検知カウンタの値が「0」から「1」に変化したため、遊技球の状態は、非検知状態から検知状態に変化したと判断される。 Further, in the state shown in FIG. 50(d), since the previous value "1" of the first ball detection counter and the current value "1" are the same, the second ball detection counter has the first value. The current value “1” of the entry detection counter is set as the current value. In this case, since the value of the second entry detection counter has changed from "0" to "1", it is determined that the state of the game ball has changed from the non-detection state to the detection state.

また、図50(e)に示す状態においては、第1入球検知カウンタの前回の値「0」と今回の値「0」とが同一であるため、第2入球検知カウンタは、第1入球検知カウンタの今回の値「0」を今回の値とする。この場合には、第2入球検知カウンタの値が「1」から「0」に変化したため、遊技球の状態は、検知状態から非検知状態に変化したと判断される。 Further, in the state shown in FIG. 50E, the previous value “0” of the first ball detection counter and the current value “0” are the same, so the second ball detection counter is the first The current value "0" of the entry detection counter is set as the current value. In this case, since the value of the second entry detection counter has changed from "1" to "0", it is determined that the state of the game ball has changed from the detected state to the non-detected state.

また、図50(f)に示す状態においては、第1入球検知カウンタの前回の値「0」と今回の値「1」とが同一でないため、第2入球検知カウンタは、第2入球検知カウンタの前回の値「1」を今回の値とする。この場合には、第2入球検知カウンタの値に変化がないため、遊技球の状態は、検知状態のまま変化していないと判断される。 Further, in the state shown in FIG. 50(f), since the previous value "0" of the first ball detection counter is not the same as the current value "1", the second ball detection counter is The previous value “1” of the ball detection counter is set as the current value. In this case, since there is no change in the value of the second entry detection counter, it is determined that the state of the game ball remains unchanged in the detected state.

また、図50(g)に示す状態においては、第1入球検知カウンタの前回の値「1」と今回の値「0」とが同一でないため、第2入球検知カウンタは、第2入球検知カウンタの前回の値「1」を今回の値とする。この場合には、第2入球検知カウンタの値に変化がないため、遊技球の状態は、検知状態のまま変化していないと判断される。 Further, in the state shown in FIG. 50(g), since the previous value "1" of the first ball detection counter is not the same as the current value "0", the second ball detection counter is The previous value “1” of the ball detection counter is set as the current value. In this case, since there is no change in the value of the second entry detection counter, it is determined that the state of the game ball remains unchanged in the detected state.

また、図50(h)に示す状態においては、第1入球検知カウンタの前回の値「1」と今回の値「1」とが同一であるため、第2入球検知カウンタは、第1入球検知カウンタの今回の検出結果「1」を今回の検出結果とする。この場合には、第2入球検知カウンタの値に変化がないため、遊技球の状態は、検知状態のまま変化していないと判断される。 Further, in the state shown in FIG. 50(h), since the previous value "1" of the first ball detection counter and the current value "1" are the same, the second ball detection counter is The current detection result “1” of the entry detection counter is set as the current detection result. In this case, since there is no change in the value of the second entry detection counter, it is determined that the state of the game ball remains unchanged in the detected state.

このように、本実施の形態において、入賞検知手段を構成する各要素は、遊技をするための遊技部品として遊技球の状態を検知する状態検知手段を構成する。特に、本実施の形態においては、第1カウントスイッチ391と、第2カウントスイッチ392とが状態検知手段を構成する。第1入球検知カウンタは、状態検知手段の検知結果が記憶される第1記憶手段を構成する。 As described above, in the present embodiment, each element constituting the winning detection means constitutes a state detection means for detecting the state of the game ball as a game component for playing a game. In particular, in the present embodiment, the first count switch 391 and the second count switch 392 form a state detecting means. The first entry detection counter constitutes first storage means for storing the detection result of the state detection means.

メインCPU60は、状態検知手段の検知結果と第1記憶手段に記憶されている前回の検知結果とに基づいて、今回の検知結果を決定する検知結果決定手段を構成する。第2入球検知カウンタは、検知結果決定手段によって決定された検知結果が記憶される第2記憶手段を構成する。 The main CPU 60 constitutes a detection result determination unit that determines the current detection result based on the detection result of the state detection unit and the previous detection result stored in the first storage unit. The second entry detection counter constitutes second storage means for storing the detection result determined by the detection result determination means.

また、メインCPU60は、検知結果決定手段によって決定された検知結果と第2記憶手段に記憶されている前回の検知結果とに基づいて、遊技球の状態が変化したか否かを判定する部品状態判定手段と、状態検知手段によって検知された検知結果と第1記憶手段に記憶されている前回の検知結果とが同一であるか否かを判定する検知結果判定手段と、部品状態判定手段の判定結果に基づいた制御を実行する制御手段とを構成する。 Further, the main CPU 60 determines whether or not the state of the game ball has changed, based on the detection result determined by the detection result determination unit and the previous detection result stored in the second storage unit. The determination means, the detection result determination means for determining whether or not the detection result detected by the state detection means and the previous detection result stored in the first storage means are the same, and the determination by the component state determination means. And a control means for executing control based on the result.

[入賞検知処理]
図51は、本実施の形態における入賞検知処理の詳細について説明する図である。
[Winning detection processing]
FIG. 51 is a diagram for explaining the details of the winning detection process according to the present embodiment.

ステップS611において、メインCPU60は、各入賞領域に対する第1入球検知カウンタ更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知手段を構成する各要素の入賞スイッチの検知状況に応じて、第1入球検知カウンタの値を更新する。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS612に処理を移す。 In step S611, the main CPU 60 performs a first ball detection counter updating process for each winning area. In this process, the main CPU 60 updates the value of the first winning detection counter according to the detection status of the winning switch of each element constituting the winning detection means. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S612.

ステップS612において、メインCPU60は、第1入球検知カウンタの値が今回と前回で同じであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1入球検知カウンタの値が今回と前回で同じであると判定した場合には、ステップS613に処理を移し、第1入球検知カウンタの値が今回と前回で同じでないと判定した場合には、ステップS614に処理を移す。 In step S612, the main CPU 60 performs processing to determine whether or not the value of the first entrance detection counter is the same as this time. In this processing, when the main CPU 60 determines that the value of the first ball detection counter is the same as this time and the previous time, the main CPU 60 shifts the processing to step S613, and the value of the first ball detection counter is changed between the current time and the previous time. If it is determined that they are not the same, the process proceeds to step S614.

ステップS613において、メインCPU60は、第2入球検知カウンタに第1入球検知カウンタの今回の値をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS615に処理を移す。 In step S613, the main CPU 60 performs processing for setting the current value of the first ball detection counter to the second ball detection counter. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S615.

ステップS614において、メインCPU60は、第2入球検知カウンタに第2入球検知カウンタの前回の値をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS615に処理を移す。 In step S614, the main CPU 60 performs processing for setting the previous value of the second ball detection counter in the second ball detection counter. When this processing ends, the main CPU 60 shifts the processing to step S615.

ステップS615において、メインCPU60は、入賞を検知した第2入球検知カウンタがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知手段を構成する各要素に対応した第2入球検知カウンタにおいて、入賞を検知、つまり第2入球検知カウンタの使用領域が「01」(「LH」)となっているか否かを判定し、第2入球検知カウンタが入賞を検知したと判定した場合には、ステップS616に処理を移し、第2入球検知カウンタが入賞を検知していないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S615, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not there is a second ball detection counter that has detected a winning. In this process, the main CPU 60 detects a winning in the second winning detection counter corresponding to each element constituting the winning detection means, that is, the use area of the second winning detection counter is "01" ("LH"). If it is determined that the second ball detection counter has detected a winning, the process proceeds to step S616, and it is determined that the second ball detection counter has not detected a winning. If so, this subroutine is terminated.

ステップS616において、メインCPU60は、対応する入賞検知カウンタに入賞データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2入球検知カウンタの値が「01」となった入賞検知手段を構成する要素に対応する入賞検知カウンタのbitを1(ON)にする。この処理が終了した場合には、メインCPU60は、本サブルーチンを終了する。 In step S616, the main CPU 60 performs a process of setting winning data in the corresponding winning detection counter. In this process, the main CPU 60 sets the bit of the winning detection counter corresponding to the element forming the winning detection means whose value of the second winning detection counter is “01” to 1 (ON). When this process ends, the main CPU 60 ends the present subroutine.

[本実施の形態の作用]
以上のような本実施の形態に係るパチンコ遊技機1の作用について図52を参照して説明する。
[Operation of the present embodiment]
The operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment as described above will be described with reference to FIG.

図52(a)は、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果がチャタリングの影響を受けていない状態の第1入球検知カウンタ、第2入球検知カウンタ及び入賞検知カウンタの値を時系列で示している。 FIG. 52A shows time-series values of the first winning detection counter, the second winning detection counter, and the winning detection counter in a state where the detection result of each element constituting the winning detection means is not affected by chattering. It shows with.

この場合には、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果がチャタリングの影響を受けていないため、入賞検知カウンタに対する入賞記憶領域に保存される入賞情報は、第1入球検知カウンタの「0011」といった検知結果に基づいた入賞情報と同一になる。 In this case, since the detection result of each element constituting the winning detection means is not affected by chattering, the winning information stored in the winning storage area for the winning detection counter is “0011 of the first winning detection counter. The winning information is the same as the winning information based on the detection result.

図52(b)は、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果がチャタリングの影響を受けた状態の第1入球検知カウンタ、第2入球検知カウンタ及び入賞検知カウンタの値を時系列で示している。 FIG. 52B shows, in time series, the values of the first winning detection counter, the second winning detection counter, and the winning detection counter in a state where the detection result of each element constituting the winning detection means is affected by chattering. Showing.

この例においては、第1入球検知カウンタの図中左から8番目の値がチャタリングの影響により「1」となっている。しかしながら、第1入球検知カウンタの図中左から7番目の値が「0」であるため、第2入球検知カウンタの図中左から8番目の値は、図中左から7番目と同じ値「0」となり、チャタリングの影響が除去されている。 In this example, the eighth value from the left of the first entry detection counter is "1" due to the influence of chattering. However, since the 7th value from the left of the first entrance detection counter is “0”, the 8th value from the left of the second entrance detection counter is the same as the 7th from the left of the drawing. The value becomes “0”, and the influence of chattering is removed.

このため、第1入球検知カウンタの「1011」といった図中左から8番目から検知結果により、第2入球検知カウンタの「01」といった検知結果が得られ、入賞検知カウンタにおいて、入賞が検知される。 Therefore, a detection result such as "01" of the second ball detection counter is obtained from a detection result from the eighth from the left such as "1011" of the first ball detection counter, and the winning detection is detected by the prize detection counter. To be done.

図52(c)は、図52(b)と同様に、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果がチャタリングの影響を受けた状態の第1入球検知カウンタ、第2入球検知カウンタ及び入賞検知カウンタの値を時系列で示している。 Similar to FIG. 52B, FIG. 52C shows a first entrance detection counter, a second entrance detection counter, and a second entrance detection counter in a state where the detection result of each element constituting the prize detection means is affected by chattering. The value of the winning detection counter is shown in time series.

図52(c)に示した状態は、図52(b)に示した状態と比較すると、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果がチャタリングの影響を多く受け、第1入球検知カウンタの図中左から2番目、4番目及び9番目の値がチャタリングの影響により「1」となっている。この例においても、第2入球検知カウンタの値からチャタリングの影響が除去され、入賞検知カウンタの図中左から7番目の値が「1」となり、入賞検知カウンタによって遊技球の入賞が検知される。 In the state shown in FIG. 52(c), as compared with the state shown in FIG. 52(b), the detection result of each element constituting the winning detection means is much affected by chattering, and the state of the first entrance detection counter. The second, fourth, and ninth values from the left in the figure are "1" due to the influence of chattering. Also in this example, the influence of chattering is removed from the value of the second ball detection counter, the seventh value from the left of the figure of the prize detection counter becomes “1”, and the winning of the game ball is detected by the prize detection counter. It

以上に説明したように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、入賞検知手段を構成する各要素の今回の検知結果と第1入球検知カウンタに記憶されている前回の検知結果とが同一である場合には、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果を今回の検知結果として決定し、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果と第1入球検知カウンタに記憶されている前回の検知結果とが同一でない場合には、第2入球検知カウンタに記憶されている前回の検知結果を今回の検知結果として決定するため、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果がチャタリングの影響を受けたとしても、遊技球の状態を正確に検知することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the current detection result of each element constituting the winning detection means and the previous detection result stored in the first entrance detection counter are If they are the same, the detection result of each element forming the winning detection means is determined as the current detection result, and the detection result of each element forming the winning detection means and the first winning detection counter are stored. If the previous detection result is not the same, the previous detection result stored in the second ball detection counter is determined as the current detection result. Therefore, the detection results of each element constituting the winning detection means chatter. Even if affected by, the state of the game ball can be accurately detected.

例えば、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果が、「0011」(「LLHH」)を順次示すことを条件に遊技球が検知状態となったと判定するパチンコ遊技機において、チャタリングの影響で、入賞検知手段を構成する各要素の検知結果が、「1011」(「HLHH」)を順次示す場合でも、入賞検知手段を構成する各要素が最後の「1」(「H」)を検知したときに、第2入球検知カウンタに記憶されている前回の検知結果と、メインCPU60により決定される検知結果とが異なることにより、遊技球を検知したと判定できるため、遊技球の入賞を正確に検知することができる。 For example, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, it is determined that the gaming balls are in the detection state on condition that the detection result of each element constituting the winning detection means sequentially indicates “0011” (“LLHH”). In the pachinko gaming machine to be judged, even if the detection result of each element constituting the prize detecting means sequentially shows "1011" ("HLHH") due to the influence of chattering, each element constituting the prize detecting means is the last one. When "1" ("H") is detected, the game ball is detected because the previous detection result stored in the second entrance detection counter is different from the detection result determined by the main CPU 60. Since it can be determined that the winning of the game ball can be accurately detected.

なお、上述した各実施の形態において、不正報知手段として液晶表示装置13を用いているが、これに限らず、例えばプラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、CRTディスプレイ、ランプ、スピーカあるいは可動役物を単独又は組み合わせて使用してもよい。 In each of the above-described embodiments, the liquid crystal display device 13 is used as the illegitimate notification means, but the invention is not limited to this. For example, a plasma display, a rear projection display, a CRT display, a lamp, a speaker, or a movable accessory is used alone or. You may use it in combination.

また、上述した各実施の形態において、電波センサ500は、パチンコ遊技機1のガラスドア10に設けられているが、これに限らず、その他の部分(遊技盤14、木枠18及びベースドア15等)に設けるように構成してもよい。また、電波センサ500は、ガラスドア10及び遊技盤14の双方に設けられていてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the radio wave sensor 500 is provided on the glass door 10 of the pachinko gaming machine 1, but the invention is not limited to this, and other portions (game board 14, wooden frame 18, and base door 15). Etc.) may be provided. The radio wave sensor 500 may be provided on both the glass door 10 and the game board 14.

電波センサ500がガラスドア10及び遊技盤14の双方に設けられている場合、図53に示すように、メインCPU60は、ガラスドア10に取付けられた電波センサ500の検知結果及び遊技盤14に取付けられた電波センサ500の検知結果の双方の電気的論理和をとって不正電波が検出されたか否かを判定するよう構成されている。 When the radio wave sensor 500 is provided on both the glass door 10 and the game board 14, the main CPU 60, as shown in FIG. 53, detects the detection result of the radio wave sensor 500 attached to the glass door 10 and the game board 14. It is configured to determine whether or not an illegal radio wave is detected by taking an electrical OR of both of the detection results of the radio wave sensor 500 thus obtained.

また、上述した各実施の形態において、第1保留表示部37及び第2保留表示部38が第1始動口34への入賞の保留及び第2始動口35への入賞の保留を表示するようにしているが、これに限らず、例えば第1保留表示部37及び第2保留表示部38に加えて、液晶表示装置13において、第1始動口34への入賞の保留及び第2始動口35への入賞の保留を表示するようにしてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the first hold display section 37 and the second hold display section 38 display the hold of the winning in the first starting opening 34 and the hold of the winning in the second starting opening 35. However, the present invention is not limited to this, and, for example, in addition to the first hold display section 37 and the second hold display section 38, in the liquid crystal display device 13, the winning of the prize in the first starting opening 34 and the second starting opening 35 are held. You may make it display the suspension of the winning.

また、上述した各実施の形態において、副制御回路7は、プログラムや各種のテーブルをプログラムROM72に保存しているが、これに限らず、コンピュータにおいて読み取り可能な他の記憶媒体に記憶されたものを使用することができる。 Further, in each of the above-described embodiments, the sub-control circuit 7 stores programs and various tables in the program ROM 72, but the present invention is not limited to this, and the sub-control circuit 7 is stored in another computer-readable storage medium. Can be used.

この場合の記憶媒体としては、例えばハードディスク装置、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジを使用することができる。また、プログラムや各種のテーブルは、プログラムROM72と、これらのコンピュータにおいて読み取り可能な他の記憶媒体との両方に保存されていてもよい。また、プログラムや各種のテーブルは、電源投入後にパチンコ遊技機1の外部のサーバからダウンロードし、ワークRAM73に記憶するようにしてもよい。 As the storage medium in this case, for example, a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge can be used. Further, the programs and various tables may be stored in both the program ROM 72 and other storage media readable by these computers. Further, the programs and various tables may be downloaded from a server outside the pachinko gaming machine 1 after power-on and stored in the work RAM 73.

また、上述した各実施の形態において、副制御回路7は、サブCPU71の一時記憶領域としてワークRAM73を使用しているが、これに限らず、他の読書き可能な記憶媒体を使用したり、ワークRAM73及び他の読書き可能な記憶媒体を同時に使用したりしてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the sub control circuit 7 uses the work RAM 73 as a temporary storage area of the sub CPU 71, but the present invention is not limited to this, and another readable/writable storage medium is used, The work RAM 73 and another readable/writable storage medium may be used at the same time.

また、上述した各実施の形態において、パチンコ遊技機1は、主制御回路6から副制御回路7に信号を供給し、副制御回路7から主制御回路6に対しては信号を供給できないように構成されているが、これに限らず、例えば副制御回路7から主制御回路6に対して信号を送信できるように構成してもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the pachinko gaming machine 1 supplies a signal from the main control circuit 6 to the sub control circuit 7 so that the sub control circuit 7 cannot supply a signal to the main control circuit 6. However, the configuration is not limited to this, and the sub-control circuit 7 may be configured to be able to transmit a signal to the main control circuit 6, for example.

また、上述した各実施の形態において、メインCPU60は、全入賞無効期間を所定期間Xとしているが、これに限らず、パチンコ遊技機1の電源がOFFされるまで全入賞無効期間が継続するようにしてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the main CPU 60 sets the total winning invalid period to the predetermined period X, but the present invention is not limited to this, and the entire winning invalid period continues until the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off. You may

また、上述した各実施の形態において、メインCPU60は、全入賞無効期間時において入賞検知手段を構成するすべての要素で検知された入賞を無効とするよう構成されているが、これに限らず、入賞検知手段を構成する一部の要素のみ検知された入賞を無効とするよう構成してもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the main CPU 60 is configured to invalidate the winnings detected by all the elements constituting the winning detection means during the all winning invalidation period, but the present invention is not limited to this. It may be configured to invalidate the winning which is detected only in some elements constituting the winning detection means.

また、上述した各実施の形態において、メインCPU60は、副制御回路7に対して電波検知コマンドを送信することにより、外部端子板80を介してホールコンピュータ90に対してセキュリティ信号を出力するよう構成されているが、これに限らず、例えばメインCPU60が全入賞無効期間を設定したことを契機としてホールコンピュータ90にセキュリティ信号を出力してもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the main CPU 60 is configured to output a security signal to the hall computer 90 via the external terminal board 80 by transmitting a radio wave detection command to the sub control circuit 7. However, the present invention is not limited to this, and the security signal may be output to the hall computer 90, for example, when the main CPU 60 sets the all winning invalid period.

また、上述した各実施の形態において、メインCPU60は、電断によって全入賞無効状態を終了するよう構成されているが、これに限らず、電断から復帰後、所定期間Xから電断前に経過したZmsを引いた時間全入賞無効を継続してもよいし、電断から復帰後、再度、所定期間Xの間、全入賞無効状態にしてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the main CPU 60 is configured to end the all-prize-winning invalid state due to power failure, but the present invention is not limited to this, and after returning from power failure, from the predetermined period X to before power failure. The total winning invalidation may be continued for a time period after subtracting the elapsed Zms, or the entire winning invalidation state may be again set for a predetermined period X after returning from the power interruption.

また、上述した各実施の形態において、サブCPU71は、パチンコ遊技機1の電源OFFを契機に不正報知を終了するよう構成されているが、これに限らず、電断から復帰した際にバックアップコンデンサ77から供給される電源により保持されたワークRAM73のデータが正常であれば、不正報知を復帰するようにしてもよい。 In addition, in each of the above-described embodiments, the sub CPU 71 is configured to end the injustice notification when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off. However, the present invention is not limited to this, and the backup capacitor when the power is restored. If the data in the work RAM 73 held by the power supplied from 77 is normal, the injustice notification may be returned.

また、上述した各実施の形態において、サブCPU71は、パチンコ遊技機1の電源をOFFにするまで不正報知を終了しないよう構成されているが、これに限らず、所定時間不正報知を実行した場合や、所定の操作(例えば、遊技者が触れられないところ又は触れられるところに操作ボタンを設け、当該操作ボタンの操作)を行った場合には終了するようにしてもよい。 In addition, in each of the above-described embodiments, the sub CPU 71 is configured not to end the injustice notification until the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off. Alternatively, when a predetermined operation (for example, an operation button is provided at a place where the player cannot or cannot touch the operation button and the operation button is operated), the operation may be ended.

また、上述した各実施の形態において、メインCPU60は、最低出力期間Yが経過していないZms経過時点で電断が発生した場合、電断から復帰した後に最低出力期間YからZmsを引いた時間セキュリティ信号をホールコンピュータ90に送信するよう構成されているが、これに限らず、再度最低出力期間Yが経過するまでホールコンピュータ90にセキュリティ信号を出力するようにしたり、電断復帰後にセキュリティ信号の出力を行わないようにしたり、電断から復帰後、再度、最低出力期間Yの間、セキュリティ信号を出力したりしてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, when the power failure occurs at the time when the minimum output period Y does not elapse Zms, the main CPU 60 returns the power from the power failure and subtracts Zms from the minimum output period Y. Although the security signal is configured to be transmitted to the hall computer 90, the present invention is not limited to this, and the security signal may be output to the hall computer 90 until the minimum output period Y again elapses, or the security signal may be transmitted after the power is restored. It is also possible to prevent the output, or to output the security signal again during the minimum output period Y after the power is restored.

また、上述した各実施の形態において、バックアップコンデンサ77から供給される電源により保持されたワークRAM73のデータが正常であるか否かに関わらず、不正報知の再開をさせないようにしているが、バックアップコンデンサ77から供給される電源により保持されたワークRAM73のデータが正常である場合には不正報知を再開してもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the unauthorized notification is not restarted regardless of whether the data in the work RAM 73 held by the power supplied from the backup capacitor 77 is normal. If the data in the work RAM 73 held by the power source supplied from the capacitor 77 is normal, the irregularity notification may be restarted.

また、上述した各実施の形態において、メインCPU60は、副制御回路7に対して電波検知コマンドを送信することにより、外部端子板80を介してホールコンピュータ90に対してセキュリティ信号を出力するよう構成されているが、これに限らず、メインCPU60が副制御回路7に対して不正入賞コマンドを送信したことにより、外部端子板80を介してホールコンピュータ90に対してセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。また、既にセキュリティ信号を出力中の状態で不正入賞コマンドを受信した場合、外部端子板80は、不正入賞コマンドを受信した時点を起点として最低出力期間Yを再度設定してもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the main CPU 60 is configured to output a security signal to the hall computer 90 via the external terminal board 80 by transmitting a radio wave detection command to the sub control circuit 7. However, the present invention is not limited to this, and when the main CPU 60 transmits an illegal winning command to the sub control circuit 7, a security signal is output to the hall computer 90 via the external terminal board 80. Good. In addition, when the illegal winning command is received while the security signal is already being output, the external terminal board 80 may reset the minimum output period Y starting from the time when the illegal winning command is received.

また、主制御回路6及び副制御回路7の電断時割込処理において、RAM書込み禁止処理を行う前に、電断復帰処理を行うためのバックアップデータを新たに作成してRAMの作業領域に記憶する処理を行い、電断復帰時に、電断時割込処理において算出された作業領域損傷チェック値と、電断復帰処理時において算出された作業領域損傷チェック値とが同一であれば、バックアップデータに基づいて、復帰処理を行うようにしてもよく、RAM書込み禁止処理を行う前に、RAMの作業領域ではない別の記憶媒体に新たに作成したバックアップデータを保存して、当該バックアップデータに基づいて、復帰処理を行うようにしてもよい。 In addition, in the interruption processing at the time of power failure of the main control circuit 6 and the sub-control circuit 7, backup data for performing power failure recovery processing is newly created in the work area of the RAM before performing the RAM write prohibition processing. If the work area damage check value calculated in the interruption processing at power failure and the work area damage check value calculated in the power interruption recovery processing are the same when the processing to memorize is performed and the power is restored The recovery process may be performed based on the data. Before performing the RAM write prohibition process, the newly created backup data is saved in another storage medium that is not the work area of the RAM, and the backup data is stored in the backup data. Based on this, the restoration process may be performed.

また、上述した各実施の形態において、メインCPU60は、電波センサ500が3回連続で電波を検知した場合に全入賞無効状態にするように構成されているが、これに限らず、連続する回数は何回でもよい。また、メインCPU60は、最初の電波検知において、所定のタイマをセットし、当該タイマが0になるまで電波検知をし続けた場合に、不正行為があったと判断し、全入賞無効状態になるよう構成されていてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the main CPU 60 is configured to set the all winning award invalid state when the radio wave sensor 500 detects a radio wave three times in a row, but is not limited to this. Can be any number of times. Further, the main CPU 60 sets a predetermined timer in the first radio wave detection, and if the radio wave detection is continued until the timer reaches 0, it is determined that there has been an illegal act, and all winning prizes are invalidated. It may be configured.

また、上述した各実施の形態において、メインCPU60は、払出制御処理において、各入賞口の賞球コマンドをメインRAM62の所定領域にセットした後に各入賞口及び通過ゲート36の入賞検知情報をクリア(図23、ステップS234参照)するよう構成されているが、これに限らず、例えば、通過ゲート36の入賞検知情報を普通図柄関連スイッチチェック処理における各種乱数値取得処理(図22、ステップS211参照)実行後にクリアし、また各入賞口の入賞検知情報を、各賞球コマンドがセットされた後にそれぞれ別個にクリアするようにしてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, in the payout control process, the main CPU 60 sets the prize ball command of each winning opening in a predetermined area of the main RAM 62 and then clears the winning detection information of each winning opening and the passage gate 36 ( 23, see step S234), but not limited to this, for example, the winning detection information of the passage gate 36 various random number value acquisition process in the normal symbol related switch check process (see FIG. 22, step S211) It may be cleared after execution, or the winning detection information of each winning opening may be cleared separately after each prize ball command is set.

また、上述した各実施の形態において、サブCPU71は、メイン処理において復電時コマンド以外のコマンドを受信した場合に初期化処理を行う(図32、ステップS358参照)よう構成されているが、これに限らず、バックアップコンデンサ77から供給される電源により保持されたワークRAM73のデータが正常であれば、復電時コマンド以外のコマンドを受信した場合であっても、復帰処理を実行してよい。 In addition, in each of the above-described embodiments, the sub CPU 71 is configured to perform the initialization process when a command other than the power recovery command is received in the main process (see FIG. 32, step S358). However, if the data in the work RAM 73 held by the power supplied from the backup capacitor 77 is normal, the restoration process may be executed even when a command other than the power recovery command is received.

また、上述した各実施の形態において、サブCPU71は、復帰処理において不正報知を復帰しない(図32、ステップS358参照)よう構成されているが、これに限らず、不正報知を復帰してもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the sub CPU 71 is configured not to return the injustice notification in the return processing (see FIG. 32, step S358), but the invention is not limited to this, and the injustice notification may be returned. ..

また、上述した各実施の形態において、サブCPU71は、副制御回路7の電源がOFFされるまで各不正報知を行うよう構成されているが、これに限らず、例えば所定期間が経過したことを条件に不正報知を終了するようにしてもよい。 In addition, in each of the above-described embodiments, the sub CPU 71 is configured to perform each fraudulent notification until the power of the sub control circuit 7 is turned off. However, the present invention is not limited to this, and for example, when a predetermined period has elapsed It is also possible to terminate the injustice notification as a condition.

また、上述した各実施の形態において、パチンコ遊技機1は、不正行為として電波ゴトを検知するよう構成されているが、磁石ゴトを検知するよう磁気検知手段としての磁気センサを備えるよう構成されていてもよい。なお、この構成において、メインCPU60は、磁気検知判定手段を構成する。 Further, in each of the above-described embodiments, the pachinko gaming machine 1 is configured to detect a radio wave goto as a fraudulent act, but is configured to include a magnetic sensor as a magnetic detection unit to detect a magnet goto. May be. In addition, in this configuration, the main CPU 60 constitutes a magnetic detection determination unit.

また、磁気センサを備えたパチンコ遊技機1においては、磁気センサを電波センサ500と同様の位置に備えており、磁気を検知した場合、電波検知判定処理と同様の磁気検知判定処理を行うよう構成されていてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 including the magnetic sensor, the magnetic sensor is provided at the same position as the radio wave sensor 500, and when magnetism is detected, the magnetic detection determination processing similar to the radio wave detection determination processing is performed. It may have been done.

この場合、メインCPU60は、磁気ゴトを検知することで磁気検知コマンドを副制御回路7に送信し、磁気検知コマンドを受信したことを契機に、磁気を検知したことを報知するように構成されている。また、メインCPU60は、磁気を検知したことを報知する場合に、不正電波及び不正入賞を検知した時とは異なる態様で報知することで、磁気を検知したことがわかるように報知することが望ましい。 In this case, the main CPU 60 is configured to send a magnetic detection command to the sub-control circuit 7 by detecting a magnetic goto, and to notify that the magnetism is detected when the magnetic detection command is received. There is. In addition, when notifying that the magnetism is detected, the main CPU 60 preferably notifies in a manner different from that when the illegal radio wave and the illegal prize is detected so that the fact that the magnetism is detected can be notified. ..

また、パチンコ遊技機1は、電波センサ500及び磁気センサの両方を備えていてもよく、その場合、無効期間やセキュリティ信号の出力時間を、不正電波検知時と、不正磁気検知時で同じにしてもよいし、異ならせるようにしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 may include both the radio wave sensor 500 and the magnetic sensor. In that case, the invalid period and the output time of the security signal are set to be the same at the time of detecting the illegal electric wave and at the time of detecting the illegal magnetic field. It may be different or different.

この場合、メインCPU60は、入賞判定処理と、入賞情報記憶処理と、電波検知判定処理又は磁気検知判定処理と、入賞無効処理との処理順序は、電波ゴト又は磁気ゴトによる入賞情報と電波検知又は磁気検知とが同時に発生した場合に当該入賞情報を消去できればどのような順序であってもよい。 In this case, the main CPU 60 performs the winning determination process, the winning information storage process, the radio wave detection determination process or the magnetic detection determination process, and the winning invalidation process in the radio wave got or the prize information by the magnetic goto and the radio wave detection or. Any order may be used as long as the winning information can be erased when the magnetic detection occurs at the same time.

(第6の実施の形態)
本発明の第5の実施の形態における第1入球検知カウンタ及び第2入球検知カウンタを用いた入賞検知処理によるチャタリングの除去技術は、パチスロ遊技機にも適用することができる。
(Sixth Embodiment)
The chattering removal technology by the prize detection processing using the first ball detection counter and the second ball detection counter according to the fifth embodiment of the present invention can be applied to a pachi-slot gaming machine.

以下、図54〜図63を参照して、本発明に係る遊技機の第6の実施の形態について説明する。本実施の形態は、本発明の第5の実施の形態におけるチャタリングの除去技術をパチスロ遊技機に適用した例を示している。 Hereinafter, a sixth embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. 54 to 63. This embodiment shows an example in which the chattering removal technique according to the fifth embodiment of the present invention is applied to a pachi-slot gaming machine.

はじめに、図54を参照して、パチスロ遊技機の実施の形態に係る機能フローについて説明する。 First, with reference to FIG. 54, a functional flow according to the embodiment of the pachi-slot gaming machine will be described.

本実施の形態のパチスロ遊技機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。 In the pachi-slot gaming machine of the present embodiment, medals are used as a game medium for playing a game. As the game medium, coins, game balls, game point data, tokens or the like can be applied in addition to medals.

遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー(以下、単に「レバー」ともいう)が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。 When a player inserts a medal and operates a start lever (hereinafter, also simply referred to as “lever”), one value (hereinafter, random number) is selected from random numbers in a predetermined numerical value range (for example, 0 to 65535). Numerical value) is extracted.

内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部抽籤手段は、後述する主制御回路が担う。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。 The internal lottery means performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. This internal lottery means is carried out by the main control circuit described later. By the determination of the internal winning combination, the combination of symbols that is allowed to be displayed along the winning determination line described later is determined.

なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。 The types of symbol combinations include those related to "winning prizes" in which benefits such as payout of medals, operation of replays, operation of bonuses, etc. are given to the player, and those related to other so-called "losses". Is provided.

また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。このリール停止制御手段は、後述する主制御回路が担う。 Further, when the start lever is operated, the plurality of reels are rotated. After that, when the stop button is pressed by the player, the reel stop control means performs control to stop the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing at which the stop button is pressed. This reel stop control means is carried out by a main control circuit described later.

パチスロ遊技機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。 In the pachi-slot gaming machine, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as the “number of sliding pieces”, and the maximum number is set to 4 symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。 The reel stop control means, when the internal winning combination allowing the display of the winning combination of symbols is determined, the reel combination is displayed as much as possible along the winning determination line by using the specified time. To stop the reel from spinning.

また、リール停止制御手段は、上記規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止する。 Further, the reel stop control means uses the specified time to stop the rotation of the reels so that a combination of symbols which is not permitted to be displayed by the internal winning combination is not displayed along the winning determination line.

こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段は、後述する主制御回路が担う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ遊技機における1回の遊技として行われる。 In this way, when the rotation of the plurality of reels is all stopped, the winning determination means determines whether or not the symbol combination displayed along the winning determination line is related to winning. The winning determination means is carried out by the main control circuit described later. When it is determined that the game is related to winning, a bonus such as payout of medals is given to the player. The above-described series of flow is performed as one game in the pachi-slot gaming machine.

また、パチスロ遊技機では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置などの表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。 Further, in the pachi-slot gaming machine, in the above-described series of flows, the image display performed by the display device such as a liquid crystal display device, the light output performed by various lamps, the sound output performed by the speaker, or a combination thereof is used. And various productions are performed.

スタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御回路が担う。 When the start lever is operated, a random number value for production (hereinafter, a random number value for production) is extracted in addition to the random number value used for determining the internal winning combination described above. When the random number value for effect is extracted, the effect content determination means randomly determines, from among a plurality of types of effect content associated with the internal winning combination, the effect content to be executed this time. The sub-control circuit described later plays a role of this effect content determination means.

演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。この演出実行手段は、後述する副制御回路が担う。 When the content of the effect is determined, the effect execution means is interlocked with each trigger such as when the rotation of the reel is started, when the rotation of each reel is stopped, and when the presence or absence of the winning is determined. And execute the performance. The sub-control circuit, which will be described later, is responsible for the effect executing means.

このように、パチスロ遊技機では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。 In this way, in the pachi-slot gaming machine, the player has the opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of the symbols to be aimed for) by executing the effect contents associated with the internal winning combination. Is provided to improve the interest of the player.

<パチスロ遊技機の構造>
次に、図55〜図58を参照して、本実施の形態におけるパチスロ遊技機701の構造について説明する。
<Structure of pachislot machine>
Next, the structure of the pachi-slot gaming machine 701 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 55 to 58.

[外観構造]
図55は、パチスロ遊技機701の外部構造を示す斜視図である。
[Appearance structure]
FIG. 55 is a perspective view showing an external structure of the pachi-slot gaming machine 701.

パチスロ遊技機701の外装体702は、リールや回路基板等を収容するキャビネット702aと、キャビネット702aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア702bとを有している。キャビネット702aの両側面には、把手707が設けられている。この把手707は、パチスロ遊技機701を運搬するときに手をかける凹部である。 The exterior body 702 of the pachi-slot gaming machine 701 has a cabinet 702a that houses reels, circuit boards, and the like, and a front door 702b that is attached to the cabinet 702a so as to be openable and closable. Handles 707 are provided on both side surfaces of the cabinet 702a. The handle 707 is a recess that is used when carrying the pachi-slot gaming machine 701.

キャビネット702aの内部には、3つのリール703L,703C,703Rが横並びに設けられている。以下、各リール703L,703C,703Rを、それぞれ左リール703L、中リール703C、右リール703Rという。 Inside the cabinet 702a, three reels 703L, 703C and 703R are provided side by side. Hereinafter, the reels 703L, 703C, and 703R are referred to as a left reel 703L, a middle reel 703C, and a right reel 703R, respectively.

各リール703L,703C,703Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。 Each of the reels 703L, 703C, and 703R has a reel body formed in a cylindrical shape, and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. On the surface of the sheet material, a plurality of (for example, 21) patterns are drawn at predetermined intervals along the circumferential direction.

フロントドア702bの中央よりも上側には、上パネルユニット710と、液晶表示装置711が設けられている。上パネルユニット710は、フロントドア702bの上部を形成している。 An upper panel unit 710 and a liquid crystal display device 711 are provided above the center of the front door 702b. The upper panel unit 710 forms the upper part of the front door 702b.

この上パネルユニット710は、光源を有しており、光源から出射される光による演出を実行する。液晶表示装置711は、上パネルユニット710の下側に配置されており、映像の表示による演出を実行する。 The upper panel unit 710 has a light source and executes an effect by light emitted from the light source. The liquid crystal display device 711 is arranged below the upper panel unit 710, and executes an effect by displaying an image.

フロントドア702bの中央には、台座部712が形成されている。この台座部712には、図柄表示領域704と、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。 A pedestal portion 712 is formed at the center of the front door 702b. The pedestal portion 712 is provided with a symbol display area 704 and various devices to be operated by the player.

図柄表示領域704は、正面から見て3つのリール703L,703C,703Rに重畳する手前側に配置されており、3つのリール703L,703C,703Rに対応して設けられている。 The symbol display area 704 is arranged on the front side overlapping with the three reels 703L, 703C, 703R when viewed from the front, and is provided corresponding to the three reels 703L, 703C, 703R.

この図柄表示領域704は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられた各リール703L,703C,703Rを透過することが可能な構成になっている。以下、図柄表示領域704を、リール表示窓704という。 The symbol display area 704 functions as a display window, and is configured to allow the reels 703L, 703C, and 703R provided behind it to pass through. Hereinafter, the symbol display area 704 is referred to as a reel display window 704.

リール表示窓704は、その背後に設けられたリール703L,703C,703Rの回転が停止されたとき、各リール703L,703C,703Rの複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。 The reel display window 704, when the rotation of the reels 703L, 703C, 703R provided behind it is stopped, among the plurality of types of symbols of each reel 703L, 703C, 703R, the upper, middle and lower stages in the frame. One pattern is displayed in each area (3 in total).

本実施の形態では、リール表示窓704の各リール703L,703C,703Rに対向する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。 In the present embodiment, a pseudo line formed by combining any one of the predetermined regions of the upper, middle, and lower regions facing the reels 703L, 703C, and 703R of the reel display window 704, It is defined as a line (prize determination line) that is a target for determining whether or not a prize is won.

リール表示窓704は、台座部712に設けられた枠部材713により形成されている。この枠部材713は、リール表示窓704と、情報表示窓714と、ストップボタン取付部715を有している。 The reel display window 704 is formed by a frame member 713 provided on the pedestal portion 712. The frame member 713 has a reel display window 704, an information display window 714, and a stop button attachment portion 715.

情報表示窓714は、リール表示窓704の下部に連続して設けられており、上方に向かって開口している。すなわち、リール表示窓704と情報表示窓714は、連続する1つの開口部として形成されている。この情報表示窓714及びリール表示窓704は、透明の窓カバー716によって覆われている。 The information display window 714 is continuously provided below the reel display window 704 and opens upward. That is, the reel display window 704 and the information display window 714 are formed as one continuous opening. The information display window 714 and the reel display window 704 are covered with a transparent window cover 716.

窓カバー716は、枠部材713の内面側に配置されており、フロントドア702bの前面側から取り外し不可能になっている。また、枠部材713は、窓カバー716を挟んで情報表示窓714の開口に対向するシート載置部717を有している。 The window cover 716 is arranged on the inner surface side of the frame member 713, and cannot be removed from the front surface side of the front door 702b. Further, the frame member 713 has a sheet placing portion 717 facing the opening of the information display window 714 with the window cover 716 sandwiched therebetween.

そして、シート載置部717と窓カバー716との間には、遊技に関する情報が記載されたシート部材(情報シート)が配置されている。したがって、情報シートは、凹凸や隙間の無い滑らかな表面を有する窓カバー716により覆われている。 Then, a sheet member (information sheet) in which information regarding a game is described is arranged between the sheet placing portion 717 and the window cover 716. Therefore, the information sheet is covered with the window cover 716 having a smooth surface without irregularities or gaps.

情報シートの取付部を構成する窓カバー716は、フロントドア702bの前面側から取り外し不可能であり、凹凸や隙間の無い滑らかな表面であるため、情報シートの取付部を利用して、パチスロ遊技機701の内部にアクセスする不正行為を防ぐことができる。なお、情報シートの交換については、後で図57を参照して説明する。 Since the window cover 716 forming the mounting portion of the information sheet is not removable from the front side of the front door 702b and has a smooth surface without irregularities or gaps, the pachi-slot game can be performed using the mounting portion of the information sheet. It is possible to prevent a fraudulent act of accessing the inside of the machine 701. The exchange of information sheets will be described later with reference to FIG.

本実施の形態では、リール表示窓704と情報表示窓714を、連続する1つの開口部として形成した。しかし、本発明の遊技機に係る情報表示窓は、リール表示窓の下方に設けられていればよく、リール表示窓に連続していなくてもよい。すなわち、本発明の遊技機に係るリール表示窓と情報表示窓は、上下方向に並ぶ2つの開口部として形成してもよい。 In this embodiment mode, the reel display window 704 and the information display window 714 are formed as one continuous opening. However, the information display window according to the gaming machine of the present invention need only be provided below the reel display window and need not be continuous with the reel display window. That is, the reel display window and the information display window according to the gaming machine of the present invention may be formed as two openings arranged in the vertical direction.

ストップボタン取付部715は、情報表示窓714の下方に設けられており、正面を向いた平面に形成されている。このストップボタン取付部715には、ストップボタン719L,719C,719Rが貫通する貫通孔が設けられている。 The stop button attachment portion 715 is provided below the information display window 714, and is formed on a plane facing the front. The stop button mounting portion 715 is provided with a through hole through which the stop buttons 719L, 719C, 719R pass.

ストップボタン719L,719C,719Rは、3つのリール703L,703C,703Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン719L,719C,719Rを、それぞれ左ストップボタン719L、中ストップボタン719C、右ストップボタン719Rという。 The stop buttons 719L, 719C, 719R are associated with the three reels 703L, 703C, 703R, respectively, and are provided to stop the rotation of the corresponding reels. Hereinafter, the stop buttons 719L, 719C, 719R are referred to as the left stop button 719L, the middle stop button 719C, and the right stop button 719R, respectively.

ストップボタン719L,719C,719Rは、遊技者による操作の対象となる各種装置の一例を示す。また、台座部712には、遊技者による操作の対象となる各種装置として、メダル投入口721、BETボタン722、スタートレバー723が設けられている。 The stop buttons 719L, 719C, 719R indicate examples of various devices that are targets of operation by the player. Further, the pedestal portion 712 is provided with a medal insertion slot 721, a BET button 722, and a start lever 723 as various devices to be operated by the player.

メダル投入口721は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口721に受け入れられたメダルは、予め定められた規定数を上限として1回の遊技に投入されることとなり、規定数を超えた分はパチスロ遊技機701の内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。 The medal slot 721 is provided to receive medals dropped from the outside by the player. The medals received in the medal insertion slot 721 will be thrown into one game with the predetermined number set in advance as the upper limit, and the amount exceeding the specified number can be deposited inside the pachi-slot gaming machine 701. It becomes (so-called credit function).

BETボタン722は、パチスロ遊技機701の内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。スタートレバー723は、全てのリール(703L,703C,703R)の回転を開始するために設けられる。 The BET button 722 is provided to determine the number of medals deposited in the pachi-slot gaming machine 701 for one game. The start lever 723 is provided to start rotation of all reels (703L, 703C, 703R).

また、正面から見てリール表示窓704の左側方には、7セグメントLEDからなる7セグ表示器724が設けられている。この7セグ表示器724は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ遊技機701内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報をデジタル表示する。 A 7-segment display 724 including 7-segment LEDs is provided on the left side of the reel display window 704 when viewed from the front. The 7-segment display 724 displays information such as the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter, the number of payouts) and the number of medals deposited in the pachi-slot gaming machine 701 (hereinafter, the number of credits). Display digitally.

台座部712の両側には、サイドパネルユニット726L,726Rが設けられている。このサイドパネルユニット726L,726Rは、それぞれ光源を有しており、光源から出射される光による演出を実行する。 Side panel units 726L and 726R are provided on both sides of the pedestal portion 712. Each of the side panel units 726L and 726R has a light source, and executes an effect by light emitted from the light source.

また、サイドパネルユニット726Lの下方には、精算ボタン727が設けられている。この精算ボタン727は、パチスロ遊技機701の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。 A settlement button 727 is provided below the side panel unit 726L. The settlement button 727 is provided for pulling out the medals stored inside the pachi-slot gaming machine 701 to the outside.

台座部712の下方には、腰部パネルユニット731が設けられている。腰部パネルユニット731は、任意の画像が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための光を出射する光源を有している。 A waist panel unit 731 is provided below the pedestal 712. The waist panel unit 731 has a decorative panel on which an arbitrary image is drawn and a light source that emits light for illuminating the decorative panel from the back side.

腰部パネルユニット731の下方には、メダル払出口732と、スピーカ用孔733L,733Rと、メダルトレイユニット734が設けられている。メダル払出口732は、後述のメダル払出装置751の駆動により排出されるメダルを外部に導く。 Below the waist panel unit 731, a medal payout opening 732, speaker holes 733L and 733R, and a medal tray unit 734 are provided. The medal payout port 732 guides the medals ejected by driving a medal payout device 751 described later to the outside.

メダル払出口732から排出されたメダルは、メダルトレイユニット734に貯められる。スピーカ用孔733L,733Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力するために設けられている。 The medals discharged from the medal payout opening 732 are stored in the medal tray unit 734. The speaker holes 733L and 733R are provided to output a sound effect or a sound such as music corresponding to the effect contents.

[内部構造]
図56及び図57は、パチスロ遊技機701の内部構造を示す斜視図である。この図56では、フロントドア702bが開放され、フロントドア702bの裏面側に設けられたミドルドア741がフロントドア702bに対して閉じた状態を示している。
[Internal structure]
56 and 57 are perspective views showing the internal structure of the pachi-slot gaming machine 701. FIG. 56 shows a state in which the front door 702b is opened and the middle door 741 provided on the back side of the front door 702b is closed with respect to the front door 702b.

また、図57では、フロントドア702bが開放され、ミドルドア741がフロントドア702bに対して開いた状態を示している。また、図58は、キャビネット702aの内部を示す説明図である。図59は、フロントドア702bの裏面側を示す説明図である。 Further, FIG. 57 shows a state in which the front door 702b is opened and the middle door 741 is opened with respect to the front door 702b. Further, FIG. 58 is an explanatory diagram showing the inside of the cabinet 702a. FIG. 59 is an explanatory diagram showing the back surface side of the front door 702b.

キャビネット702aは、上面板720aと、底面板720bと、左右の側面板720c,720dと、背面板720eを有している(図58参照)。キャビネット702a内部の上側には、キャビネット側スピーカ742が配設されている。 The cabinet 702a has a top plate 720a, a bottom plate 720b, left and right side plates 720c and 720d, and a back plate 720e (see FIG. 58). A cabinet-side speaker 742 is provided on the upper side inside the cabinet 702a.

このキャビネット側スピーカ742は、取付ブラケット743L,743Rを介してキャビネット702aの背面板720eに取り付けられている。キャビネット側スピーカ742は、例えば、効果音を出力するためのスピーカである。 The cabinet-side speaker 742 is attached to the back plate 720e of the cabinet 702a via mounting brackets 743L and 743R. The cabinet-side speaker 742 is, for example, a speaker for outputting a sound effect.

キャビネット702a内部を正面から見て、キャビネット側スピーカ742の左側方には、キャビネット側中継基板744が配設されている。このキャビネット側中継基板744は、キャビネット702aの左側面板720cに取り付けられている。 When the inside of the cabinet 702a is viewed from the front, a cabinet side relay board 744 is arranged on the left side of the cabinet side speaker 742. The cabinet-side relay board 744 is attached to the left side plate 720c of the cabinet 702a.

キャビネット側中継基板744は、ミドルドア741(図56及び図57参照)に取り付けられた後述する主制御基板771(図60参照)と、ホッパー装置751、メダル補助収納庫スイッチ775、メダル払出カウントスイッチ(不図示)とを接続する配線の中継を行う。 The cabinet-side relay board 744 includes a main control board 771 (see FIG. 60), which will be described later, attached to the middle door 741 (see FIGS. 56 and 57), a hopper device 751, a medal auxiliary storage switch 775, and a medal payout count switch ( The wiring for connecting to (not shown) is relayed.

キャビネット702a内部の中央部には、キャビネット側スピーカ742による音の出力を制御するアンプ基板745が配設されている。このアンプ基板745は、左右の側面板720c,720dに固定された取付棚746に取り付けられている。 An amplifier board 745 that controls the output of sound by the cabinet-side speaker 742 is arranged in the central portion inside the cabinet 702a. The amplifier board 745 is attached to a mounting shelf 746 fixed to the left and right side plates 720c and 720d.

また、キャビネット702a内部を正面から見て、アンプ基板745の右側には、外部集中端子板747が配設されている。この外部集中端子板747は、キャビネット702aの右側面板720dに取り付けられている。外部集中端子板747は、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティ信号などの信号をパチスロ遊技機701の外部へ出力するために設けられている。 Further, when the inside of the cabinet 702a is viewed from the front, an external concentrated terminal board 747 is arranged on the right side of the amplifier board 745. The external centralized terminal plate 747 is attached to the right side plate 720d of the cabinet 702a. The external centralized terminal board 747 is provided to output signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, and a security signal to the outside of the pachi-slot gaming machine 701.

キャビネット702a内部を正面から見て、アンプ基板745の左側には、サブ電源装置748が配設されている。このサブ電源装置748は、キャビネット702aの左側面板720cに取り付けられている。 A sub power supply device 748 is disposed on the left side of the amplifier board 745 when the inside of the cabinet 702a is viewed from the front. The sub power supply device 748 is attached to the left side plate 720c of the cabinet 702a.

サブ電源装置748は、交流電圧100Vの電力を後述する電源装置753に供給する。また、交流電圧100Vの電力を直流電圧の電力に変換して、アンプ基板745に供給する。 The sub power supply device 748 supplies electric power with an AC voltage of 100 V to the power supply device 753 described later. In addition, the power of AC voltage 100V is converted into the power of DC voltage and supplied to the amplifier substrate 745.

キャビネット702aの内部の下側には、メダル払出装置(以下、ホッパー装置)751と、メダル補助収納庫752と、電源装置753が配設されている。 A medal payout device (hereinafter referred to as a hopper device) 751, a medal auxiliary storage 752, and a power supply device 753 are arranged below the inside of the cabinet 702a.

ホッパー装置751は、キャビネット702aにおける底面板720bの中央部に取り付けられている。このホッパー装置751は、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有する。 The hopper device 751 is attached to the central portion of the bottom plate 720b of the cabinet 702a. The hopper device 751 has a structure capable of accommodating a large amount of medals and discharging them one by one.

ホッパー装置751は、貯留されたメダルが例えば50枚を超えたとき、又は精算ボタン727が押圧されてメダルの精算を行うときに、メダルを払い出す。ホッパー装置751によって払い出されたメダルは、メダル払出口732(図55参照)から排出される。 The hopper device 751 pays out medals when, for example, the number of stored medals exceeds 50, or when the settlement button 727 is pressed to settle the medals. The medals paid out by the hopper device 751 are discharged from the medal payout opening 732 (see FIG. 55).

メダル補助収納庫752は、ホッパー装置751から溢れ出たメダルを収納する。このメダル補助収納庫752は、キャビネット702a内部を正面から見て、ホッパー装置751の右側に配置されている。メダル補助収納庫752は、キャビネット702aの底面板720bに係合されており、底面板720bに対して着脱可能に構成されている。 The medal auxiliary storage case 752 stores the medals overflowing from the hopper device 751. The medal auxiliary storage 752 is arranged on the right side of the hopper device 751 when the inside of the cabinet 702a is viewed from the front. The medal auxiliary storage 752 is engaged with the bottom plate 720b of the cabinet 702a and is configured to be attachable to and detachable from the bottom plate 720b.

電源装置753は、電源スイッチ753aと、電源基板753bを有している(図59参照)。この電源装置753は、キャビネット702a内部を正面から見て、ホッパー装置751の左側に配置されており、左側面板720cに取り付けられている。電源装置753は、サブ電源装置748から供給された交流電圧100Vの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換して、変換した電力を各部へ供給する。 The power supply device 753 includes a power switch 753a and a power board 753b (see FIG. 59). The power supply device 753 is arranged on the left side of the hopper device 751 when the inside of the cabinet 702a is viewed from the front, and is attached to the left side face plate 720c. The power supply device 753 converts the power of the AC voltage 100V supplied from the sub power supply device 748 into the power of the DC voltage required by each unit, and supplies the converted power to each unit.

図56,図57及び図59に示すように、ミドルドア741は、フロントドア702bの裏面における中央部に配置され、リール表示窓704(図57参照)を裏側から開閉可能に構成されている。 As shown in FIG. 56, FIG. 57 and FIG. 59, the middle door 741 is arranged at the center of the back surface of the front door 702b, and is configured to open and close the reel display window 704 (see FIG. 57) from the back side.

ミドルドア741の上部と下部には、ドアストッパ741a,741b,741cが設けられている。このドアストッパ741a,741b,741cは、リール表示窓704を裏側から閉じた状態のミドルドア741の開動作を固定(禁止)する。すなわち、ミドルドア741を開くには、ドアストッパ741a,741b,741cを回転させてミドルドア741の固定を解除する必要がある。 Door stoppers 741a, 741b, 741c are provided on the upper and lower portions of the middle door 741. The door stoppers 741a, 741b, 741c fix (prohibit) the opening operation of the middle door 741 with the reel display window 704 closed from the back side. That is, in order to open the middle door 741, it is necessary to rotate the door stoppers 741a, 741b, 741c to release the fixation of the middle door 741.

ミドルドア741には、主制御基板771(図60参照)を収納した主制御基板ケース755と、3つのリール703L,703C,703Rが取り付けられている。3つのリール703L,703C,703Rには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータが接続されている。 A main control board case 755 that houses a main control board 771 (see FIG. 60) and three reels 703L, 703C, and 703R are attached to the middle door 741. A stepping motor is connected to the three reels 703L, 703C, and 703R via a gear having a predetermined reduction ratio.

図57に示すように、ミドルドア741を開くと、窓カバー716の裏面とシート載置部717が露出される。上述したように、窓カバー716の裏面とシート載置部717との間には、遊技に関する情報が記載された情報シートが配置されている。 As shown in FIG. 57, when the middle door 741 is opened, the back surface of the window cover 716 and the sheet placing portion 717 are exposed. As described above, between the back surface of the window cover 716 and the sheet placing portion 717, the information sheet in which the information regarding the game is written is arranged.

この情報シートは、ミドルドア741を開いて窓カバー716の裏面とシート載置部717を露出させた状態で、窓カバー716の裏面とシート載置部717との間に形成された間隙に挿入される。また、情報シートを交換する場合も、ミドルドア741を開いてから情報シートの交換作業が行われる。 This information sheet is inserted into a gap formed between the back surface of the window cover 716 and the sheet mounting portion 717 with the middle door 741 opened to expose the back surface of the window cover 716 and the sheet mounting portion 717. It Also, when exchanging the information sheet, the information sheet exchange operation is performed after the middle door 741 is opened.

主制御基板ケース755には、設定用鍵型スイッチ756が設けられている。この設定用鍵型スイッチ756は、パチスロ遊技機701の設定を変更もしくはパチスロ遊技機701の設定の確認を行うときに使用する。本実施の形態では、主制御基板ケース755と、この主制御基板ケース755に収納された主制御基板771により、主制御基板ユニットが構成されている。 The main control board case 755 is provided with a setting key type switch 756. The setting key type switch 756 is used when changing the setting of the pachi-slot gaming machine 701 or confirming the setting of the pachi-slot gaming machine 701. In the present embodiment, the main control board case 755 and the main control board 771 housed in the main control board case 755 constitute a main control board unit.

主制御基板ケース755に収納された主制御基板771は、後述する主制御回路791(図61参照)を構成する。主制御回路791は、内部当籤役の決定、リール703L,703C,703Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ遊技機701における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路791の具体的な構成は後述する。 The main control board 771 housed in the main control board case 755 constitutes a main control circuit 791 (see FIG. 61) described later. The main control circuit 791 is a circuit for controlling the main flow of a game in the pachi-slot gaming machine 701, such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of the reels 703L, 703C and 703R, and determination of whether or not there is a prize. The specific configuration of the main control circuit 791 will be described later.

ミドルドア741の上方には、副制御基板772(図62参照)を収容する副制御基板ケース757が配設されている。副制御基板ケース757に収納された副制御基板772は、副制御回路801(図62参照)を構成する。この副制御回路801は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路801の具体的な構成は後述する。 A sub-control board case 757 that houses a sub-control board 772 (see FIG. 62) is disposed above the middle door 741. The sub control board 772 housed in the sub control board case 757 constitutes a sub control circuit 801 (see FIG. 62). The sub-control circuit 801 is a circuit that controls execution of an effect such as display of an image. The specific configuration of the sub control circuit 801 will be described later.

副制御基板ケース757の上方には、センタースピーカ758が配設されている。そして、フロントドア702bを裏面側から見て、センタースピーカ758の左側方には、ファン759が配設されている。 A center speaker 758 is disposed above the sub control board case 757. A fan 759 is arranged on the left side of the center speaker 758 when the front door 702b is viewed from the back side.

つまり、ファン759は、フロントドア702bの裏面側における上部に配設されている。このファン759は、下向きに空気を送風し、パチスロ遊技機701の内部を空冷する。 That is, the fan 759 is arranged above the back surface of the front door 702b. The fan 759 blows air downward to cool the inside of the pachi-slot gaming machine 701.

フロントドア702bを裏面側から見て、副制御基板ケース757の右側方には、副中継基板761が配設されている。この副中継基板761は、副制御基板772と主制御基板771とを接続する配線を中継する。 A sub relay board 761 is disposed on the right side of the sub control board case 757 when the front door 702b is viewed from the back side. The sub relay board 761 relays the wiring connecting the sub control board 772 and the main control board 771.

また、副制御基板772と副制御基板772の周辺に配設された基板とを接続する配線を中継する基板である。なお、副制御基板772の周辺に配設される基板としては、後述するLED基板762A,762Bが挙げられる。 The sub-control board 772 is a board that relays a wiring that connects the sub-control board 772 and a board arranged around the sub-control board 772. It should be noted that LED boards 762A and 762B, which will be described later, can be cited as the boards arranged around the sub-control board 772.

LED基板762A,762Bは、フロントドア702bの裏面側から見て、副制御基板ケース757の上方に配設されている。これらLED基板762A,762Bは、副制御回路801(図62参照)の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示すLED785(図60参照)を発光させて、点滅パターンを表示する。なお、本実施の形態のパチスロ遊技機701には、LED基板762A,762B以外に複数のLED基板を備えている。 The LED boards 762A and 762B are arranged above the sub control board case 757 when viewed from the back surface side of the front door 702b. These LED boards 762A and 762B cause the LED 785 (see FIG. 60) showing a specific example of the light source to emit light in accordance with the effect executed by the control of the sub control circuit 801 (see FIG. 62), and display a blinking pattern. To do. The pachi-slot gaming machine 701 of the present embodiment includes a plurality of LED boards in addition to the LED boards 762A and 762B.

副中継基板761の下方には、24hドア開閉監視ユニット763が配設されている。この24hドア開閉監視ユニット763は、ミドルドア741の開閉の履歴を保存する。また、ミドルドア741を開放したときに、液晶表示装置711にエラー表示を行うための信号を副制御基板772(副制御回路801)に出力する。 A 24h door open/close monitoring unit 763 is arranged below the sub relay board 761. The 24h door opening/closing monitoring unit 763 stores a history of opening/closing of the middle door 741. When the middle door 741 is opened, a signal for displaying an error on the liquid crystal display device 711 is output to the sub control board 772 (sub control circuit 801).

ミドルドア741の下方には、ボードスピーカ764と、下部スピーカ765L,765Rが配設されている。ボードスピーカ764は、腰部パネルユニット731(図55参照)に対向しており、下部スピーカ765L,765Rは、それぞれスピーカ用孔733L,733R(図55参照)に対向している。 A board speaker 764 and lower speakers 765L and 765R are arranged below the middle door 741. The board speaker 764 faces the waist panel unit 731 (see FIG. 55), and the lower speakers 765L and 765R face speaker holes 733L and 733R (see FIG. 55), respectively.

下部スピーカ765Lの上方には、セレクタ766と、ドア開閉監視スイッチ767が配設されている。セレクタ766は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口721に投入された適正なメダルをホッパー装置751へ案内する。セレクタ766内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ(不図示)が設けられている。 A selector 766 and a door open/close monitor switch 767 are arranged above the lower speaker 765L. The selector 766 is a device for selecting whether or not the material and shape of the medal are proper, and guides the proper medal inserted into the medal insertion slot 721 to the hopper device 751. A medal sensor (not shown) for detecting the passage of a proper medal is provided on the path of the medal in the selector 766.

ドア開閉監視スイッチ767は、フロントドア702bを裏面側から見て、セレクタ766の左側方に配置されている。このドア開閉監視スイッチ767は、パチスロ遊技機701の外部へ、フロントドア702bの開閉を報知するためのセキュリティ信号を出力する。 The door open/close monitor switch 767 is arranged on the left side of the selector 766 when the front door 702b is viewed from the back side. The door opening/closing monitor switch 767 outputs a security signal for notifying the opening/closing of the front door 702b to the outside of the pachi-slot gaming machine 701.

また、リール表示窓704の下方であってミドルドア741により開閉される領域には、ドア中継端子板768が配設されている(図57参照)。このドア中継端子板768は、主制御基板ケース755内の主制御基板771(図60参照)と、各種のボタンやスイッチ、副制御基板772(図60参照)、セレクタ766及び遊技動作表示基板781(図60参照)との配線を中継する基板である。 Further, a door relay terminal plate 768 is arranged in a region below the reel display window 704 and opened/closed by the middle door 741 (see FIG. 57). This door relay terminal board 768 includes a main control board 771 (see FIG. 60) in a main control board case 755, various buttons and switches, a sub control board 772 (see FIG. 60), a selector 766, and a game operation display board 781. (Refer to FIG. 60) This is a substrate that relays the wiring with the wiring.

なお、各種のボタン及びスイッチとしては、例えば、BETボタン722、精算ボタン727、ドア開閉監視スイッチ767、後述するBETスイッチ777、スタートスイッチ779等を挙げることができる。 Examples of the various buttons and switches include a BET button 722, a settlement button 727, a door opening/closing monitor switch 767, a BET switch 777 (to be described later), a start switch 779 and the like.

<パチスロ遊技機が備える制御系>
次に、パチスロ遊技機701が備える制御系について、図60を参照して説明する。図60は、パチスロ遊技機701の制御系を示すブロック図である。
<Control system of pachislo gaming machine>
Next, a control system included in the pachi-slot gaming machine 701 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a block diagram showing a control system of the pachi-slot gaming machine 701.

パチスロ遊技機701は、ミドルドア741に配設された主制御基板771と、フロントドア702bに配設された副制御基板772を有している。主制御基板771には、リール中継端子板774と、設定用鍵型スイッチ756と、外部集中端子板747と、ホッパー装置751と、メダル補助収納庫スイッチ775と、電源装置753の電源基板753bが接続されている。 The pachi-slot gaming machine 701 has a main control board 771 arranged on the middle door 741 and a sub-control board 772 arranged on the front door 702b. The main control board 771 includes a reel relay terminal board 774, a setting key type switch 756, an external centralized terminal board 747, a hopper device 751, a medal auxiliary storage switch 775, and a power supply board 753b of the power supply device 753. It is connected.

設定用鍵型スイッチ756、外部集中端子板747、ホッパー装置751及びメダル補助収納庫スイッチ775は、キャビネット側中継基板744を介して主制御基板771に接続されている。外部集中端子板747及びホッパー装置751については、上述したため、説明を省略する。 The setting key type switch 756, the external centralized terminal plate 747, the hopper device 751 and the medal auxiliary storage switch 775 are connected to the main control board 771 via the cabinet side relay board 744. The external centralized terminal plate 747 and the hopper device 751 have been described above, and thus description thereof will be omitted.

リール中継端子板774は、各リール703L,703C,703Rのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板774は、各リール703L,703C,703Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板771からステッピングモータに出力される信号を中継する。 The reel relay terminal plate 774 is disposed inside the reel body of each reel 703L, 703C, 703R. The reel relay terminal plate 774 is electrically connected to a stepping motor (not shown) of each reel 703L, 703C, 703R, and relays a signal output from the main control board 771 to the stepping motor.

メダル補助収納庫スイッチ775は、メダル補助収納庫752の後述するスイッチ貫通孔を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ775は、メダル補助収納庫752がメダルで満杯になっているか否かを検出する。 The medal auxiliary storage case switch 775 penetrates a switch through hole, which will be described later, of the medal auxiliary storage case 752. This medal auxiliary storage switch 775 detects whether or not the medal auxiliary storage 752 is full of medals.

電源装置753の電源基板753bには、電源スイッチ753aが接続されている。この電源スイッチ753aは、パチスロ遊技機701に必要な電源を供給するときにONにする。 A power switch 753a is connected to a power board 753b of the power supply device 753. This power switch 753a is turned on when supplying the necessary power to the pachi-slot gaming machine 701.

また、主制御基板771には、ドア中継端子板768を介して、セレクタ766、ドア開閉監視スイッチ767、BETスイッチ777、精算スイッチ778、スタートスイッチ779、ストップスイッチ基板780、遊技動作表示基板781及び副中継基板761が接続されている。セレクタ766、ドア開閉監視スイッチ767及び副中継基板761については、上述したため、説明を省略する。 Further, on the main control board 771, through a door relay terminal board 768, a selector 766, a door opening/closing monitor switch 767, a BET switch 777, a settlement switch 778, a start switch 779, a stop switch board 780, a game operation display board 781 and The sub relay board 761 is connected. The selector 766, the door open/close monitor switch 767, and the sub relay board 761 have been described above, and thus description thereof is omitted.

BETスイッチ777は、BETボタン722が遊技者により押されたことを検出する。精算スイッチ778は、精算ボタン727が遊技者により押されたことを検出する。スタートスイッチ779は、スタートレバー723が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。 The BET switch 777 detects that the BET button 722 has been pressed by the player. The settlement switch 778 detects that the settlement button 727 is pressed by the player. The start switch 779 detects that the start lever 723 has been operated by the player (start operation).

ストップスイッチ基板780は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板780には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン719L,719C,719Rが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。 The stop switch board 780 is a board that constitutes a circuit for stopping the reel that is rotating and a circuit for displaying the reel that can be stopped by using an LED or the like. The stop switch board 780 is provided with a stop switch. The stop switch detects that the stop buttons 719L, 719C, 719R are pressed by the player (stop operation).

遊技動作表示基板781は、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール703L,703C,703Rが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を7セグ表示器724に表示させるための基板である。 The game operation display board 781 displays the number of inserted medals on the 7-segment display 724 when receiving the insertion of medals, when the three reels 703L, 703C, and 703R are rotatable and when performing the replay. It is a substrate for making.

この遊技動作表示基板781には、7セグ表示器724とLED782が接続されている。LED782は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。 The 7-segment display 724 and the LED 782 are connected to the game operation display board 781. The LED 782 illuminates, for example, a mark indicating the start of a game, a mark for performing a replay, or the like.

副制御基板772は、ドア中継端子板768と副中継基板761を介して主制御基板771に接続されている。この副制御基板772には、副中継基板761を介して、サウンドI/O基板784、LED基板762A,762B、24hドア開閉監視ユニット763が接続されている。これらLED基板762A,762B及び24hドア開閉監視ユニット763については、上述したため、説明を省略する。 The sub control board 772 is connected to the main control board 771 via the door relay terminal board 768 and the sub relay board 761. A sound I/O board 784, LED boards 762A and 762B, and a 24h door opening/closing monitoring unit 763 are connected to the sub control board 772 via a sub relay board 761. The LED boards 762A and 762B and the 24h door opening/closing monitoring unit 763 have been described above, and thus description thereof will be omitted.

サウンドI/O基板784は、センタースピーカ758、ボードスピーカ764、下部スピーカ765L,765R及びフロントドア702bに設けられた不図示のスピーカへの音声の出力を行う。 The sound I/O board 784 outputs sound to a center speaker 758, a board speaker 764, lower speakers 765L and 765R, and speakers (not shown) provided on the front door 702b.

また、副制御基板772には、ロムカートリッジ基板786と、液晶中継基板787が接続されている。これらロムカートリッジ基板786及び液晶中継基板787は、副制御基板772と共に副制御基板ケース757に収納されている。 A ROM cartridge board 786 and a liquid crystal relay board 787 are connected to the sub control board 772. The ROM cartridge board 786 and the liquid crystal relay board 787 are housed in the sub control board case 757 together with the sub control board 772.

ロムカートリッジ基板786は、演出用の画像(映像)、音声、LED基板762A,762B及びその他のLED基板(不図示)、通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板787は、副制御基板772と液晶表示装置711とを接続する配線を中継する基板である。 The ROM cartridge board 786 is a board for managing images (video) for production, sound, LED boards 762A and 762B and other LED boards (not shown), and communication data. The liquid crystal relay board 787 is a board that relays the wiring that connects the sub-control board 772 and the liquid crystal display device 711.

<主制御回路>
次に、主制御基板771により構成される主制御回路791について、図61を参照して説明する。図61は、パチスロ遊技機701の主制御回路791の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the main control circuit 791 configured by the main control board 771 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a block diagram showing a configuration example of the main control circuit 791 of the pachi-slot gaming machine 701.

主制御回路791は、主制御基板771上に設置されたマイクロコンピュータ792を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ792は、メインCPU793、メインROM794及びメインRAM795により構成される。 The main control circuit 791 has a microcomputer 792 installed on the main control board 771 as a main component. The microcomputer 792 includes a main CPU 793, a main ROM 794 and a main RAM 795.

メインROM794には、メインCPU793により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路801に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM795には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。 The main ROM 794 stores a control program executed by the main CPU 793, a data table, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 801, and the like. The main RAM 795 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by executing the control program.

メインCPU793には、クロックパルス発生回路796、分周器797、乱数発生器798及びサンプリング回路799が接続されている。クロックパルス発生回路796及び分周器797は、クロックパルスを発生する。実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。 A clock pulse generation circuit 796, a frequency divider 797, a random number generator 798, and a sampling circuit 799 are connected to the main CPU 793. The clock pulse generation circuit 796 and the frequency divider 797 generate clock pulses. A storage area is provided for storing various data such as an internal winning combination determined by execution.

メインCPU793は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器798は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路799は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。 The main CPU 793 executes the control program based on the generated clock pulse. The random number generator 798 generates a random number (for example, 0 to 65535) within a predetermined range. The sampling circuit 799 extracts one value from the generated random numbers.

メインCPU793は、リールインデックスを検出してから各リール703L,703C,703Rのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU793は、各リール703L,703C,703Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。 The main CPU 793 counts the number of times a pulse is output to the stepping motor of each reel 703L, 703C, 703R after detecting the reel index. Thereby, the main CPU 793 manages the rotation angle of each reel 703L, 703C, 703R (mainly, how many symbols the reel has rotated).

なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール703L,703C,703Rの所定の位置に設けられ、各リール703L,703C,703Rの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部(不図示)により検出する。 The reel index is information indicating that the reel has made one rotation. The reel index is provided, for example, at a predetermined position of each reel 703L, 703C, 703R with an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion, and by rotation of each reel 703L, 703C, 703R, the light emitting portion and the light receiving portion. It is detected by a reel position detection unit (not shown) having a detection piece interposed therebetween.

ここで、各リール703L,703C,703Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM795に設けられたパルスカウンタによって計数される。 Here, the management of the rotation angles of the reels 703L, 703C, and 703R will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motor is counted by a pulse counter provided in the main RAM 795.

そして、図柄1つ分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM795に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。 Then, each time the pulse counter counts the output of a predetermined number of times (for example, 16 times) required to rotate one symbol, the symbol counter provided in the main RAM 795 is incremented by one.

図柄カウンタは、各リール703L,703C,703Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。 The symbol counter is provided according to each reel 703L, 703C, 703R. The value of the symbol counter is cleared when the reel index is detected by the reel position detector (not shown).

つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール703L,703C,703Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。 That is, in the present embodiment, by managing the symbol counter, the number of symbols rotated after the reel index is detected is managed. Therefore, the position of each symbol on each reel 703L, 703C, 703R is detected with reference to the position at which the reel index is detected.

上述したように、本実施の形態では、滑り駒数の最大数を図柄4個分に定めている。したがって、左ストップボタン719Lが押されたときにリール表示窓704の中段にある左リール703Lの図柄と、その4個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、リール表示窓704の中段に停止可能な図柄となる。 As described above, in the present embodiment, the maximum number of sliding pieces is set to 4 symbols. Therefore, when the left stop button 719L is pressed, the symbol of the left reel 703L in the middle stage of the reel display window 704 and each symbol within the range up to four symbols ahead are displayed in the middle stage of the reel display window 704. The pattern can be stopped.

<副制御回路>
次に、副制御基板772により構成される副制御回路801について、図62を参照して説明する。図62は、パチスロ遊技機701の副制御回路801の構成例を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
Next, the sub control circuit 801 configured by the sub control board 772 will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a block diagram showing a configuration example of the sub control circuit 801 of the pachi-slot gaming machine 701.

副制御回路801は、主制御回路791と電気的に接続されており、主制御回路791から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路801は、基本的に、サブCPU802、サブRAM803、レンダリングプロセッサ804、描画用RAM805、ドライバ806を含んで構成されている。 The sub-control circuit 801 is electrically connected to the main control circuit 791, and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 791. The sub control circuit 801 basically includes a sub CPU 802, a sub RAM 803, a rendering processor 804, a drawing RAM 805, and a driver 806.

サブCPU802は、主制御回路791から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板786に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板786は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。 The sub CPU 802 controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the ROM cartridge board 786 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 791. The ROM cartridge board 786 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU802が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路791との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスクが含まれる。 A control program executed by the sub CPU 802 is stored in the program storage area. For example, in the control program, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 791, and a production registration task for extracting a production random number and determining and registering production contents (production data). Is included.

また、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置711(図59参照)による映像の表示を制御する描画制御タスク、LED785等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ758,764,765L,765R等のスピーカによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。 In addition, a drawing control task for controlling display of an image by the liquid crystal display device 711 (see FIG. 59) based on the decided effect contents, a lamp control task for controlling light output by a light source such as the LED 785, speakers 758, 764, 765L. , 765R, and other audio control tasks for controlling the output of sounds by speakers.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。 The data storage area includes a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data forming each effect content, and a storage area for storing animation data related to image creation. Further, a storage area for storing sound data regarding BGM and sound effects, a storage area for storing lamp data regarding a pattern of turning on/off light, and the like are included.

サブRAM803は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路791から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。 The sub RAM 803 is provided with a storage area for registering the determined effect contents and effect data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 791.

サブCPU802、レンダリングプロセッサ804、描画用RAM(フレームバッファを含む)805及びドライバ806は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置711に表示させる。 The sub CPU 802, the rendering processor 804, the drawing RAM (including a frame buffer) 805, and the driver 806 create a video according to the animation data specified by the effect contents, and display the created video on the liquid crystal display device 711.

また、サブCPU802は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ758,764,765L,765R等のスピーカにより出力させる。また、サブCPU802は、演出内容により指定されたランプデータに従ってLED785等の光源の点灯及び消灯を制御する。 In addition, the sub CPU 802 causes the speakers such as the speakers 758, 764, 765L, and 765R to output sounds such as BGM according to the sound data specified by the effect contents. Further, the sub CPU 802 controls the turning on and off of the light source such as the LED 785 in accordance with the lamp data specified by the effect contents.

本実施の形態において、メインCPU793は、第1レバー検知カウンタと、第2レバー検知カウンタとを構成する。第1レバー検知カウンタ及び第2レバー検知カウンタは、本発明の第5の実施の形態における第1入球検知カウンタ及び第2入球検知カウンタとそれぞれ同様に構成される。なお、第1レバー検知カウンタ及び第2レバー検知カウンタの値は、メインCPU793を構成するレジスタに格納されてもよく、メインRAM795の所定領域に格納されてもよい。 In the present embodiment, the main CPU 793 constitutes a first lever detection counter and a second lever detection counter. The first lever detection counter and the second lever detection counter are configured similarly to the first ball detection counter and the second ball detection counter, respectively, according to the fifth embodiment of the present invention. The values of the first lever detection counter and the second lever detection counter may be stored in a register that constitutes the main CPU 793 or may be stored in a predetermined area of the main RAM 795.

すなわち、本実施の形態において、スタートスイッチ779は、遊技をするための遊技部品としてスタートレバー723の状態を検知する状態検知手段を構成する。第1レバー検知カウンタは、状態検知手段の検知結果が記憶される第1記憶手段を構成する。 That is, in the present embodiment, the start switch 779 constitutes a state detecting means for detecting the state of the start lever 723 as a game component for playing a game. The first lever detection counter constitutes first storage means for storing the detection result of the state detection means.

具体的には、スタートスイッチ779は、スタートレバー723が操作されていないOFF状態では、検知結果を「0」(「L」)とし、スタートレバー723が操作されているON状態では、検知結果を「1」(「H」)とするようになっている。第1レバー検知カウンタは、本発明の第5の実施の形態における第1入球検知カウンタと同様に、スタートスイッチ779の検知結果を記憶するようになっている。 Specifically, the start switch 779 sets the detection result to “0” (“L”) in the OFF state where the start lever 723 is not operated, and sets the detection result in the ON state where the start lever 723 is operated. It is set to "1" ("H"). The first lever detection counter is configured to store the detection result of the start switch 779, like the first ball detection counter in the fifth embodiment of the present invention.

また、メインCPU793は、状態検知手段の検知結果と第1記憶手段に記憶されている前回の検知結果とに基づいて、今回の検知結果を決定する検知結果決定手段を構成する。第2レバー検知カウンタは、検知結果決定手段によって決定された検知結果が記憶される第2記憶手段を構成する。 Further, the main CPU 793 constitutes a detection result determination unit that determines the current detection result based on the detection result of the state detection unit and the previous detection result stored in the first storage unit. The second lever detection counter constitutes second storage means for storing the detection result determined by the detection result determination means.

具体的には、第2レバー検知カウンタは、本発明の第5の実施の形態における第2入球検知カウンタと同様に、第1レバー検知カウンタの前回の値と今回の値とに基づいて、今回の検知結果を決定するようになっている。 Specifically, the second lever detection counter is, based on the previous value and the current value of the first lever detection counter, similar to the second ball detection counter in the fifth embodiment of the present invention. The detection result of this time is decided.

詳細には、第2レバー検知カウンタは、第1レバー検知カウンタの前回の値と今回の値とが同一であれば、第1レバー検知カウンタの今回の値を今回の値とし、第1レバー検知カウンタの前回の値と今回の値とが同一でなければ、第2レバー検知カウンタの前回の値を今回の値とするようになっている。 Specifically, if the previous value and the current value of the first lever detection counter are the same, the second lever detection counter sets the current value of the first lever detection counter as the current value, and the first lever detection counter If the previous value and the current value of the counter are not the same, the previous value of the second lever detection counter is set as the current value.

また、メインCPU793は、検知結果決定手段によって決定された検知結果と第2記憶手段に記憶されている前回の検知結果とに基づいて、スタートレバー723の状態が変化したか否かを判定する部品状態判定手段と、状態検知手段によって検知された検知結果と第1記憶手段に記憶されている前回の検知結果とが同一であるか否かを判定する検知結果判定手段とを構成する。 The main CPU 793 also determines whether or not the state of the start lever 723 has changed, based on the detection result determined by the detection result determination means and the previous detection result stored in the second storage means. The state determination unit and the detection result determination unit that determines whether or not the detection result detected by the state detection unit and the previous detection result stored in the first storage unit are the same.

具体的には、メインCPU793は、第2レバー検知カウンタの前回と今回の値が同じであれば、スタートレバー723の状態が変化していないと判定し、第2レバー検知カウンタの前回と今回の値が異なればスタートレバー723の状態が変化したと判定するようになっている。 Specifically, if the previous and current values of the second lever detection counter are the same, the main CPU 793 determines that the state of the start lever 723 has not changed, and the previous and current values of the second lever detection counter are the same. If the values are different, it is determined that the state of the start lever 723 has changed.

[レバー検知処理]
図63は、本実施の形態におけるレバー検知処理の詳細について説明する図である。なお、以下に説明するレバー検知処理は、メインCPU793によって、スタートレバー723の操作が許可されている期間、繰り返し実行される。
[Lever detection processing]
FIG. 63 is a diagram for explaining the details of the lever detection processing in the present embodiment. The lever detection processing described below is repeatedly executed by the main CPU 793 while the operation of the start lever 723 is permitted.

ステップS621において、メインCPU793は、第1レバー検知カウンタ更新処理を行う。この処理において、メインCPU793は、スタートレバー723に対する操作に応じて、第1レバー検知カウンタの値を更新する。この処理が終了した場合、メインCPU793は、ステップS622に処理を移す。 In step S621, the main CPU 793 performs a first lever detection counter updating process. In this process, the main CPU 793 updates the value of the first lever detection counter according to the operation on the start lever 723. When this processing ends, the main CPU 793 shifts the processing to step S622.

ステップS622において、メインCPU793は、第1レバー検知カウンタの値が今回と前回で同じであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU793は、第1レバー検知カウンタの値が今回と前回で同じであると判定した場合には、ステップS623に処理を移し、第1レバー検知カウンタの値が今回と前回で同じでないと判定した場合には、ステップS624に処理を移す。 In step S622, the main CPU 793 performs a process of determining whether or not the value of the first lever detection counter is the same as this time and the previous time. In this processing, when the main CPU 793 determines that the value of the first lever detection counter is the same as this time and the previous time, the main CPU 793 shifts the processing to step S623, and the value of the first lever detection counter is the same as this time and the previous time. If it is determined that it is not, the process proceeds to step S624.

ステップS623において、メインCPU793は、第2レバー検知カウンタに第1レバー検知カウンタの今回の値をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU793は、ステップS625に処理を移す。 In step S623, the main CPU 793 performs a process of setting the current value of the first lever detection counter in the second lever detection counter. When this processing ends, the main CPU 793 shifts the processing to step S625.

ステップS624において、メインCPU793は、第2レバー検知カウンタに第2レバー検知カウンタの前回の値をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU793は、ステップS625に処理を移す。 In step S624, the main CPU 793 performs a process of setting the previous value of the second lever detection counter in the second lever detection counter. When this processing ends, the main CPU 793 shifts the processing to step S625.

ステップS625において、メインCPU793は、第2レバー検知カウンタがレバー操作を検知したか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU793は、第2レバー検知カウンタにおいて、レバー操作を検知、つまり第2レバー検知カウンタの使用領域が「01」(「LH」)となっているか否かを判定し、第2レバー検知カウンタがレバー操作を検知したと判定した場合には、ステップS626に処理を移し、第2レバー検知カウンタがレバー操作を検知していないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S625, the main CPU 793 performs a process of determining whether or not the second lever detection counter has detected a lever operation. In this processing, the main CPU 793 determines whether or not the second lever detection counter detects a lever operation, that is, whether or not the usage area of the second lever detection counter is “01” (“LH”), and If the lever detection counter determines that the lever operation has been detected, the process proceeds to step S626, and if the second lever detection counter determines that the lever operation has not been detected, the present subroutine ends.

ステップS626において、メインCPU793は、スタートレバー723に対する操作に応じた処理を実行する。この処理では、メインCPU793は、諸条件が成立いれば、全てのリール703L,703C,703Rの回転を開始させる。この処理が終了した場合には、メインCPU793は、本サブルーチンを終了する。このように、メインCPU793は、部品状態判定手段の判定結果に基づいた制御を実行する制御手段を構成する。 In step S626, the main CPU 793 executes processing according to the operation on the start lever 723. In this process, the main CPU 793 starts the rotation of all the reels 703L, 703C, 703R if the conditions are satisfied. When this process ends, the main CPU 793 ends the present subroutine. In this way, the main CPU 793 constitutes a control unit that executes control based on the determination result of the component state determination unit.

以上に説明したように、本実施の形態に係るパチスロ遊技機701は、スタートスイッチ779の今回の検知結果と第1レバー検知カウンタに記憶されている前回の検知結果とが同一である場合には、スタートスイッチ779の検知結果を今回の検知結果として決定し、スタートスイッチ779の検知結果と第1レバー検知カウンタに記憶されている前回の検知結果とが同一でない場合には、第2レバー検知カウンタに記憶されている前回の検知結果を今回の検知結果として決定するため、スタートスイッチ779の検知結果がチャタリングの影響を受けたとしても、スタートレバー723の状態を正確に検知することができる。 As described above, in the pachi-slot gaming machine 701 according to the present embodiment, when the current detection result of the start switch 779 and the previous detection result stored in the first lever detection counter are the same, , The detection result of the start switch 779 is determined as the detection result of this time, and when the detection result of the start switch 779 and the previous detection result stored in the first lever detection counter are not the same, the second lever detection counter Since the previous detection result stored in is determined as the current detection result, the state of the start lever 723 can be accurately detected even if the detection result of the start switch 779 is affected by chattering.

なお、本実施の形態は、スタートレバー723の状態をレバー検知処理によって検知する例について説明したが、BETボタン722、精算ボタン727、ドア開閉監視スイッチ767、BETスイッチ777及びスタートスイッチ779等の各種のボタン及びスイッチの状態をレバー検知処理と同様な処理によって検知するようにしてもよい。また、セレクタ766内のメダルセンサ等の各種のセンサによって検出されるメダルの状態をレバー検知処理と同様な処理によって検知するようにしてもよい。 Although the present embodiment has described the example in which the state of the start lever 723 is detected by the lever detection process, various types such as the BET button 722, the settlement button 727, the door opening/closing monitoring switch 767, the BET switch 777, and the start switch 779 are described. The state of the button and the switch may be detected by a process similar to the lever detection process. Further, the state of the medal detected by various sensors such as the medal sensor in the selector 766 may be detected by the same processing as the lever detection processing.

(付記)
特許文献1に開示された遊技機は、開閉部材が閉鎖状態となってから所定期間経過するまでの期間に、特定入賞口を通過した遊技媒体を検知した場合には、不正が行われたと判定しないため、この期間を狙って不正に特定入賞口に遊技媒体を通過させる行為が行われる虞があった。
(Appendix)
In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, it is determined that fraud has been made when a gaming medium that has passed through a specific winning port has been detected within a period from when the opening/closing member is closed until a predetermined period elapses. Therefore, there is a possibility that an act of illegally passing the game medium through the specific winning opening may be performed aiming at this period.

上記問題点を考慮して、特許文献1に開示された遊技機において、開閉部材が閉鎖状態になった直後に特定入賞口を通過した遊技媒体を検知した場合、不正が行われたと判定するように処理を行うことが考えられるが、このような処理を行った場合、開閉部材が閉鎖する直前に特定入賞口内に侵入した遊技媒体を検知したときに、不正が行われたと誤判定してしまう虞がある。 In consideration of the above problems, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, when a game medium that has passed through the specific winning opening is detected immediately after the opening/closing member is closed, it is determined that fraud has been made. However, if such a process is performed, when a game medium that has entered the specific winning opening is detected immediately before the opening/closing member is closed, it is erroneously determined to be fraudulent. There is a risk.

本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、適切に不正を検出しつつ、不正の誤判定を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing misjudgment of fraud while appropriately detecting fraud.

上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技媒体(遊技球)の転動が可能な遊技領域(14)を有する遊技盤(140)と、前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が入賞可能な複数の入賞領域(例えば、第1大入賞口39及び第2大入賞口40)と、前記複数の入賞領域それぞれに対して設けられ、遊技媒体の入賞を容易とする第1状態と、前記第1状態よりも前記入賞領域に対する遊技媒体の入賞を困難とする第2状態との間で変位可能な複数の変位部材(例えば、第1シャッタ41及び第2シャッタ42)と、前記複数の入賞領域に入賞した遊技媒体を検知する入賞検知手段(例えば、第1カウントスイッチ391及び第2カウントスイッチ392)と、所定の有利条件が成立(例えば、特別図柄抽籤に当籤)したことに応じて、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)になるように遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(メインCPU60)と、前記特別遊技状態において、前記変位部材を前記第2状態から前記第1状態に変位させて、所定の条件が成立(例えば、大入賞口に7個の遊技球が入賞)したことに応じて前記第1状態から前記第2状態に変位させる一連の動作を少なくとも1回実行する有利遊技(ラウンドゲーム)を複数回実行する有利遊技実行手段(メインCPU60)と、前記有利遊技が実行されてから当該有利遊技が終了した後に所定期間(残留球監視期間)が経過するまでの正規入賞検知期間に、前記入賞検知手段によって検知された遊技媒体の数を計数する計数手段(メインCPU60)と、前記計数手段によって計数された遊技媒体の数が上限数に許容限界数を加算した特定数以上であることを条件に、不正が行われたと判定する不正判定手段(メインCPU60)と、を備え、前記複数の入賞領域は、第1の入賞領域(第1大入賞口39)と第2の入賞領域(第2の入賞領域40)とを含み、前記計数手段は、前記第1の入賞領域に入賞した遊技媒体の数を計数する第1の計数手段(メインCPU60)と、前記第2の入賞領域に入賞した遊技媒体の数を計数する第2の計数手段(メインCPU60)と、を含み、前記不正判定手段は、前記第1の入賞領域と前記第2の入賞領域とで、前記許容限界数(例えば、第1大入賞口39では2球、第2大入賞口40では3球)を異なる数に設定し、不正の判定を実行可能である構成を有する。 In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention is provided in a game board (140) having a game area (14) in which a game medium (gaming ball) can roll, and the game area (14). A plurality of winning areas in which a medium can be won (for example, a first big winning opening 39 and a second big winning opening 40) and a plurality of winning areas are provided for each of the plurality of winning areas to facilitate winning of game media. A plurality of displacement members (for example, the first shutter 41 and the second shutter 42) that are displaceable between a state and a second state in which it is more difficult to win the game medium in the winning area than in the first state. The winning detection means (for example, the first count switch 391 and the second count switch 392) that detects the game media that have won the plurality of winning regions, and a predetermined advantageous condition is established (for example, the special symbol lottery is won). In accordance with the special game state control means (main CPU 60) for controlling the game state so as to be in a special game state advantageous to the player (for example, a big hit game state), in the special game state, the displacement member is Displace from the second state to the first state, and displace from the first state to the second state in accordance with the satisfaction of a predetermined condition (for example, 7 game balls in the special winning opening) Advantageous game executing means (main CPU 60) for executing an advantageous game (round game) that executes a series of operations at least once a plurality of times, and a predetermined period (residual ball) after the advantageous game is finished after the advantageous game is executed. During the regular winning detection period until the elapse of the monitoring period), the counting means (main CPU 60) for counting the number of game media detected by the winning detection means, and the upper limit of the number of game media counted by the counting means And a fraud determination unit (main CPU 60) for determining fraud on condition that the number is equal to or more than a specific number obtained by adding the allowable limit number to the number, and the plurality of winning regions are the first winning region ( The first counting means includes a first big winning opening 39) and a second winning area (second winning area 40), and the counting means counts the number of game media winning the first winning area. The means (main CPU 60) and a second counting means (main CPU 60) for counting the number of game media won in the second winning area, the fraud determination means, and the first winning area The allowable limit number (for example, 2 balls for the first special winning opening 39 and 3 balls for the second special winning opening 40) can be set to different numbers in the second winning area, and an illegal determination can be executed. It has a certain configuration.

この構成により、本発明に係る遊技機は、遊技媒体の入賞が検知される正規の入賞検知期間において、過剰な遊技媒体の入賞を検知した場合に、不正と判定するため、適切に不正を検出しつつ、不正の誤判定を防止することができる。 With this configuration, the gaming machine according to the present invention appropriately detects a fraud because it determines that it is fraud when it detects an excessive winning of the game medium during the regular winning detection period in which the winning of the game medium is detected. At the same time, it is possible to prevent erroneous determination of fraud.

本発明は、適切に不正を検出しつつ、不正の誤判定を防止することができる遊技機を提供することができる。 The present invention can provide a gaming machine capable of preventing an erroneous determination of fraud while appropriately detecting fraud.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
14 遊技盤
41 第1シャッタ(開閉部材、変位部材)
42 第2シャッタ(開閉部材、変位部材)
35 第2始動口(入賞領域)
39 第1大入賞口(入賞領域、第1の入賞領域)
40 第2大入賞口(入賞領域、第2の入賞領域)
48 羽根部材(開閉部材)
60 メインCPU(特別遊技状態制御手段、有利遊技実行手段、最終経過期間判定手段、継続経過期間判定手段、不正判定手段、計数手段、非特別遊技期間判定手段)
140 遊技領域
340 第1始動口スイッチ(状態検知手段)
350 第2始動口スイッチ(入賞検知手段、状態検知手段)
360 通過ゲートスイッチ(状態検知手段)
391 第1カウントスイッチ(入賞検知手段、状態検知手段)
392 第2カウントスイッチ(入賞検知手段、状態検知手段)
701 パチスロ遊技機(遊技機)
723 スタートレバー(遊技部品)
779 スタートスイッチ(状態検知手段)
793 メインCPU(検知結果決定手段、部品状態判定手段、制御手段、検知結果判定手段)
795 メインRAM(第1記憶手段、第2記憶手段)
1 Pachinko machine (gaming machine)
14 Game board 41 First shutter (opening/closing member, displacement member)
42 Second shutter (opening/closing member, displacement member)
35 2nd starting opening (winning area)
39 1st prize winning area (winning area, 1st winning area)
40 Second prize hole (winning area, second winning area)
48 Blade member (opening/closing member)
60 main CPU (special game state control means, advantageous game execution means, final elapsed period determination means, continuous elapsed period determination means, fraud determination means, counting means, non-special game period determination means)
140 game area 340 first start opening switch (state detecting means)
350 2nd starting opening switch (winning detection means, state detection means)
360 pass gate switch (state detection means)
391 1st count switch (winning detection means, state detection means)
392 Second count switch (winning detection means, state detection means)
701 Pachislo machine (game machine)
723 Start lever (game parts)
779 Start switch (state detection means)
793 Main CPU (detection result determination means, component state determination means, control means, detection result determination means)
795 main RAM (first storage means, second storage means)

Claims (1)

遊技を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
所定の条件に基づいてエラーが発生したか否かを判定するエラー判定手段と、
前記エラー判定手段の判定結果に基づいて、エラーが発生したことを示すセキュリティ信号を外部に所定時間出力可能なセキュリティ信号送信手段と、
前記エラー判定手段の判定結果に基づいて、エラーが発生したことを報知可能な報知手段にエラーコマンドを送信可能なエラーコマンド送信手段と、
前記エラーコマンドを受信可能なエラーコマンド受信手段と、
前記エラーコマンド受信手段により前記エラーコマンドを受信したことに基づいて、所定の終了条件が成立するまで、前記報知手段に所定の報知を継続して実行させるとともに、前記所定の報知の継続中、前記遊技制御手段および前記演出制御手段のうちの前記演出制御手段のみに電源断が発生した場合に前記所定の報知を終了する報知制御手段と、
遊技者の操作に基づいて所定の検出を行う検出手段と、を備え、
前記エラーコマンド送信手段は、
前記電源断の発生により前記所定の報知が終了した後、前記所定の終了条件が成立したか否かに関わらず、再度前記エラー判定手段によりエラーが発生したと判定された場合に前記エラーコマンドを送信可能であり、
前記エラーコマンドを送信してから特定の終了条件が成立するまで、前記検出手段による検出が無効化されることを特徴とする遊技機。
A game control means for controlling the game,
Production control means for controlling production,
Error determination means for determining whether an error has occurred based on a predetermined condition,
Based on the judgment result of the error judgment means, a security signal transmission means capable of outputting a security signal indicating that an error has occurred to the outside for a predetermined time,
Based on the determination result of the error determining means, an error command transmitting means capable of transmitting an error command to a notifying means capable of notifying that an error has occurred,
Error command receiving means capable of receiving the error command,
Based on the reception of the error command by the error command receiving means, the notification means is caused to continuously execute a predetermined notification until a predetermined end condition is satisfied, and the predetermined notification is continued, Notification control means for ending the predetermined notification when power interruption occurs only in the effect control means of the game control means and the effect control means,
A detection means for performing a predetermined detection based on the operation of the player,
The error command transmitting means,
After the predetermined notification is terminated due to the occurrence of the power failure, the error command is issued again when it is determined by the error determination means that an error has occurred again, regardless of whether or not the predetermined termination condition is satisfied. Can be sent,
Gaming machine, characterized in that said from the transmission of the error command to a specific end condition is satisfied, the detection by said detecting means is invalidated.
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