JP6005254B2 - 複数のローカルな力フィードバックを用いてグローバルな6自由度運動効果を提供する方法 - Google Patents
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Description
− 1つ以上のマイクロプロセッサ71(又はCPU);
− ROM(“読み出し専用メモリ”)型の不揮発性メモリ72;
− ランダムアクセスメモリすなわちRAM73;
− データ(例えば、オーディオビジュアルコンテンツに付加され、シーン内の主動作を様々な時点での線形加速度a(t)及び角速度w(t)の項で表現する情報)を受信するのに適したインタフェース75;
− データ(例えば、少なくとも3つの力フィードバック装置を制御するための制御信号)を送信するのに適したインタフェース76;
− ユーザへの情報の表示及び/又はデータ若しくはパラメータの入力に合わせて適応された、MMI(マン・マシン・インタフェース)78又は特定アプリケーション。
− プログラム“prog”720
を有している。
− レジスタ730内の、制御ユニット7上でのスイッチングを担うマイクロプロセッサ71のオペレーティングプログラム;
− 3次元加速度成分を表すデータ731;
− 3次元速度成分を表すデータ732;
− 力フィードバック装置に付随する各固定点の3次元変位を表すデータ733;
を有している。
(付記1) 触覚装置用の力フィードバックデータの自動生成の方法であって、前記力フィードバックは、模擬された6自由度の動作を提供し、当該方法は、
模擬される動作に対応する3次元加速度成分を決定するステップと、
模擬される動作に対応する3次元速度成分を決定するステップと、
3つの力フィードバック装置を制御する制御信号を決定するステップであり、前記3つの力フィードバック装置の各々が、その各々に付随した固定点に3次元の力効果を提供し、前記3つの力フィードバック装置は互いに対して規定された位置に配置され、これら3つの固定点が1つの幾何学平面を定める、ステップと、
を有する、ことを特徴とする方法。
(付記2) 前記3つの力フィードバック装置を制御する制御信号を決定するステップは更に、
前記3次元加速度成分と3次元角速度とに応じて、各固定点の3次元変位を決定するステップ
を有する、ことを特徴とする付記1に記載の方法。
(付記3) 前記各固定点の3次元変位を決定するステップは更に、
スケーリング係数を適用して、前記力フィードバック装置の作動空間が利用されるように、決定される前記3次元変位をスケーリングするステップ
を有する、ことを特徴とする付記2に記載の方法。
(付記4) 前記3つの固定点の前記3次元変位は、前記3つの固定点が、それぞれ、椅子の左アームレスト、右アームレスト、及びヘッドレストに位置しているという仮定の下で決定される、ことを特徴とする付記1乃至3の何れかに記載の方法。
(付記5) 前記各固定点の3次元変位を決定するステップは骨格モデルに基づく、ことを特徴とする付記1乃至4の何れかに記載の方法。
(付記6) 模擬される動作は、映画又はゲームのコンテンツの少なくとも一部に基づく、ことを特徴とする付記1乃至5の何れかに記載の方法。
(付記7) 模擬される動作は、映画又はゲームのコンテンツの前記少なくとも一部に従ってコントロールバックされる、付記6に記載の方法。
(付記8) 6自由度のインタラクションを提供する装置であって、当該装置は、少なくとも3つの力フィードバック装置で構成され、前記3つの力フィードバック装置の各々が固定点に3次元の力効果を提供し、前記3つの力フィードバック装置は互いに対して規定された位置に配置され、これら3つの固定点が1つの幾何学平面を定める、ことを特徴とする装置。
(付記9) 当該装置は椅子に統合されており、前記3つの力フィードバック装置は、それぞれ、左アームレスト、右アームレスト、及びヘッドレストに統合されている、ことを特徴とする付記8に記載の装置。
(付記10) 少なくとも1つの更なる力フィードバック装置が、少なくとも1つのレッグレストに統合されている、ことを特徴とする付記9に記載の装置。
(付記11) 当該装置は、前記少なくとも3つの力フィードバック装置の前記固定点の動作がこれら3つの固定点の間に固定された物体に6自由度の動作を提供するように、前記少なくとも3つの力フィードバック装置を互いに依存させて制御する制御信号を生成する制御ユニットを含む、ことを特徴とする付記9又は10に記載の装置。
(付記12) 6自由度動作の触覚装置を制御するように構成された制御ユニットであって、当該制御ユニットは、
模擬される動作に対応する3次元加速度成分を決定し、
前記模擬される動作に対応する3次元速度成分を決定し、
少なくとも3つの力フィードバック装置を制御する制御信号を生成する
ように構成された少なくとも1つのプロセッサを有し、
前記少なくとも3つの力フィードバック装置の各々が、その各々に付随した固定点に3次元の力効果を提供し、前記少なくとも3つの力フィードバック装置は互いに対して規定された位置に配置される、
制御ユニット。
(付記13) コンピュータ上で実行されるときに付記1乃至7の何れか一項に記載の方法のステップを実行するプログラムコードの命令を有することを特徴とするコンピュータプログラム。
Claims (13)
- 触覚装置用の力フィードバックデータの自動生成の方法であって、
模擬される動作に対応する3次元加速度成分を決定し、
模擬される動作に対応する3次元速度成分を決定し、
3つの力フィードバック装置を制御する制御信号を決定し、前記3つの力フィードバック装置の各々が、前記3つの力フィードバック装置の各々に付随した固定点に3次元の力効果を提供し、前記3つの力フィードバック装置は互いに対して規定された位置に配置され、これら3つの固定点が1つの幾何学平面を定める、
ことを特徴とする方法。 - 前記3つの力フィードバック装置を制御する前記制御信号を決定することは、前記3次元加速度成分と3次元角速度とに応じて、各固定点の3次元変位を決定することを有する、請求項1に記載の方法。
- 各固定点の前記3次元変位を決定することは、スケーリング係数を適用して、前記力フィードバック装置の作動空間が利用されるように、決定される前記3次元変位をスケーリングすることを有する、請求項2に記載の方法。
- 前記3つの固定点の前記3次元変位は、前記3つの固定点が、それぞれ、椅子の左アームレスト、右アームレスト、及びヘッドレストに位置しているという仮定の下で決定される、請求項2又は3に記載の方法。
- 各固定点の前記3次元変位を決定することは骨格モデルに基づく、請求項2乃至4の何れかに記載の方法。
- 模擬される動作は、映画又はゲームのコンテンツの少なくとも一部に基づく、請求項1乃至5の何れかに記載の方法。
- 模擬される動作は、映画又はゲームのコンテンツの前記少なくとも一部に従ってコントロールバックされる、請求項6に記載の方法。
- 触覚インタラクションを提供する装置であって、当該装置は、少なくとも3つの力フィードバック装置を有し、前記3つの力フィードバック装置の各々が固定点に3次元の力効果を提供し、前記3つの力フィードバック装置は互いに対して規定された位置に配置され、これら3つの固定点が1つの幾何学平面を定める、ことを特徴とする装置。
- 当該装置は椅子に統合されており、前記3つの力フィードバック装置は、それぞれ、左アームレスト、右アームレスト、及びヘッドレストに統合されている、請求項8に記載の装置。
- 少なくとも1つの更なる力フィードバック装置が、少なくとも1つのレッグレストに統合されている、請求項9に記載の装置。
- 当該装置は更に、前記少なくとも3つの力フィードバック装置の前記固定点の動作がこれら3つの固定点の間に固定された物体に6自由度の動作を提供するように、前記少なくとも3つの力フィードバック装置を互いに依存させて制御する制御信号を生成する制御ユニットを有する、請求項9又は10に記載の装置。
- 触覚装置を制御するように構成された制御ユニットであって、当該制御ユニットは、
模擬される動作に対応する3次元加速度成分を決定し、
前記模擬される動作に対応する3次元速度成分を決定し、
少なくとも3つの力フィードバック装置を制御する制御信号を生成する
ように構成された少なくとも1つのプロセッサを有し、
前記少なくとも3つの力フィードバック装置の各々が、前記3つの力フィードバック装置の各々に付随した固定点に3次元の力効果を提供し、前記少なくとも3つの力フィードバック装置は互いに対して規定された位置に配置される、
制御ユニット。 - コンピュータ上で実行されるときに請求項1乃至7の何れか一項に記載の方法のステップを実行するプログラムコードの命令を有するコンピュータプログラム。
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