JP6226697B2 - 仮想現実ディスプレイシステム - Google Patents
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Description
102 コンピュータ
104 インターフェースシステム
106 人
108 ヘッドマウントディスプレイデバイス
110 データグローブ
112 頭部
114 手
116 物理的環境
118 無線通信リンク
120 椅子
500 仮想環境システム
502 仮想環境ジェネレータ
504 ヘッドマウントディスプレイデバイス
506 第1の眼球追跡装置
508 第2の眼球追跡装置
510 頭部追跡装置
512 第1のディスプレイ
514 第2のディスプレイ
516 頭部
518 人
520 第1の眼球
522 第2の眼球
526 アバター
530 第1の仮想カメラ
532 第2の仮想カメラ
534 距離
536 頭部
537 瞳孔間距離
Claims (12)
- 人(206)の頭部(236)にある第1の眼球(234)に関する第1の眼球位置情報(226)と、人(206)の頭部(236)にある第2の眼球(240)に関する第2の眼球位置情報(228)とを受取り、
第1の眼球(234)に関する第1の眼球位置情報(226)に基づいて第1の眼球(234)のための仮想環境(204)の第1の画像(252)を生成し、
第2の眼球(240)に関する第2の眼球位置情報(228)に基づいて第2の眼球(240)のための仮想環境(204)の第2の画像(254)を生成し、且つ
第1の画像(252)と第2の画像(254)とを人(206)に対して表示するために表示装置(220)に送る
ように構成された画像プロセッサ(216)を備える装置であって、
表示装置(220)が、第1の画像(252)及び第2の画像(254)に加えて、人(206)の周囲の物理的環境(202)のビューを提供するように構成されており、
画像プロセッサ(216)が、
仮想環境(204)内での第1の眼球(234)の第1の視点(258)を表す仮想環境(204)内での第1の仮想カメラ(244)の第1の位置(256)と、仮想環境(204)内での第2の眼球(240)の第2の視点(262)を表す仮想環境(204)内での第2の仮想カメラ(246)の第2の位置(260)とを識別し、
第1の仮想カメラ(244)から見える仮想環境(204)の第1の画像(252)を生成し、且つ
第2の仮想カメラ(246)から見える仮想環境(204)の第2の画像(254)を生成する
ように構成されている、装置。 - 仮想環境(204)を生成するように構成されたコントローラ(214)、及び
頭部(236)の頭部位置(264)を追跡し、頭部(236)の頭部位置に関する頭部位置情報(230)を生成するように構成された頭部追跡装置(405)
をさらに備えており、
画像プロセッサ(216)が、さらに、人(206)の頭部(236)の頭部位置(264)に関する頭部位置情報(230)を受取って、第1の眼球(234)に関する第1の眼球位置情報(226)と頭部位置情報(230)とに基づいて、第1の眼球(234)に見せるための仮想環境(204)の第1の画像(252)を生成し、且つ第2の眼球(240)に関する第2の眼球位置情報(228)と頭部位置情報(230)とに基づいて、第2の眼球(240)に見せるための仮想環境(204)の第2の画像(254)を生成するように構成されている、
請求項1に記載の装置。 - 第1の画像(252)及び第2の画像(254)を受取り、第1の眼球(234)に対して第1の画像(252)を表示し、且つ第2の眼球(240)に対して第2の画像(254)を表示するように構成されている表示装置(220)をさらに備えており、
表示装置(220)が、
第1の眼球(234)に対して第1の画像(252)を表示するように構成された第1のディスプレイ(512)と、
第2の眼球(240)に対して第2の画像(254)を表示するように構成された第2のディスプレイ(514)と
を含んでいる、請求項1に記載の装置。 - 第1の眼球(234)の第1の位置(256)と第2の眼球(240)の第2の位置(260)とをそれぞれ追跡し、
第1の眼球(234)の第1の位置(256)を使用して第1の眼球位置情報(226)を生成し、且つ
第2の眼球(240)の第2の位置(260)を使用して第2の眼球位置情報(228)を生成する
ように構成されている眼球追跡システム(402)をさらに備える、請求項1に記載の装置。 - 仮想環境(204)内での人(206)を表す仮想環境(204)内のアバター(248)、
仮想環境(204)内でアバター(248)の頭部(250)に関連付けられた第1の仮想カメラ(244)であって、第1の眼球位置情報(226)を用いて位置決めされる第1の仮想カメラ(244)、及び
仮想環境(204)内でアバター(248)の頭部(250)に関連付けられた第2の仮想カメラ(246)であって、第2の眼球位置情報(228)を用いて位置決めされる第2の仮想カメラ(246)
をさらに備えており、
第1の仮想カメラ(244)及び第2の仮想カメラ(246)が、頭部位置情報(230)を使用して垂直方向に位置決めされ、且つ
頭部(250)の位置に関する頭部位置情報(230)を使用して、頭部(236)の位置に合わせてアバター(248)を仮想環境(204)内で移動させる、
請求項2に記載の装置。 - 第1の画像(252)が仮想環境(204)の第1の視点(258)を提供し、第2の画像(254)が、第1の視点(258)とは異なる仮想環境(204)の第2の視点(262)を提供する、請求項1に記載の装置。
- 第1の眼球位置情報(226)が第1の眼球(234)の位置及び第1の眼球(234)の方向を含み、第2の眼球位置情報(228)が第2の眼球(240)の位置及び第2の眼球(240)の方向を含む、請求項1に記載の装置。
- 人(206)の頭部(236)にある第1の眼球(234)に関する第1の眼球位置情報(226)と、人(206)の頭部(236)にある第2の眼球(240)に関する第2の眼球位置情報(228)とを受取ること、
第1の眼球(234)に関する第1の眼球位置情報(226)に基づいて第1の眼球(234)のための仮想環境(204)の第1の画像(252)を生成すること、
第2の眼球(240)に関する第2の眼球位置情報(228)に基づいて第2の眼球(240)のための仮想環境(204)の第2の画像(254)を生成すること、及び
第1の画像(252)と第2の画像(254)とを人(206)に対して表示するために表示装置(220)に送ること
を含む、仮想環境(204)の表示方法であって、
前記方法は、仮想環境(204)内での第1の眼球(234)の第1の視点(258)を表す仮想環境(204)内での第1の仮想カメラ(244)の第1の位置(256)と、仮想環境(204)内での第2の眼球(240)の第2の視点(262)を表す仮想環境(204)内での第2の仮想カメラ(246)の第2の位置(260)とを識別することをさらに含み、
前記第1の画像(252)を生成することが、第1の仮想カメラ(244)から見える仮想環境(204)の第1の画像(252)を生成することを含み、
前記第2の画像(254)を生成することが、第2の仮想カメラ(246)から見える仮想環境(204)の第2の画像(254)を生成することを含み、
表示装置(220)が、第1の画像(252)及び第2の画像(254)に加えて、人(206)の周囲の物理的環境(202)のビューを提供するように構成されている、方法。 - 人(206)の頭部(236)の頭部位置(264)に関する頭部位置情報(230)を受け取ることをさらに含み、
前記第1の画像(252)を生成することが、第1の眼球(234)に関する第1の眼球位置情報(226)と頭部位置情報(230)とに基づいて、第1の眼球(234)に見せるための仮想環境(204)の第1の画像(252)を生成することを含み、
前記第2の画像(254)を生成することが、第2の眼球(240)に関する第2の眼球位置情報(228)と頭部位置情報(230)とに基づいて、第2の眼球(240)に見せるための仮想環境(204)の第2の画像を生成することを含む、
請求項8に記載の方法。 - 表示装置(220)を使用して第1の眼球(234)に第1の画像(252)を表示すること、及び
表示装置(220)を使用して第2の眼球(240)に第2の画像(254)を表示すること
をさらに含む、請求項8に記載の方法。 - 表示装置(220)が、ヘッドマウントディスプレイシステム(302)、シャッターディスプレイシステム(304)、偏光ディスプレイシステム(306)、網膜ディスプレイシステム(308)、及びコンタクトレンズディスプレイシステム(310)から選択されるいずれか一つである、請求項10に記載の方法。
- 眼球追跡システム(402)を使用して、第1の眼球(234)の第1の位置(256)と第2の眼球(240)の第2の位置(260)とを追跡すること、及び
第1の眼球(234)の第1の位置(256)を使用して第1の眼球位置情報(226)を、第2の眼球(240)の第2の位置(260)を使用して第2の眼球位置情報(228)を、それぞれ生成すること
をさらに含む、請求項8に記載の方法。
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