JP5996622B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5996622B2
JP5996622B2 JP2014252560A JP2014252560A JP5996622B2 JP 5996622 B2 JP5996622 B2 JP 5996622B2 JP 2014252560 A JP2014252560 A JP 2014252560A JP 2014252560 A JP2014252560 A JP 2014252560A JP 5996622 B2 JP5996622 B2 JP 5996622B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
opening
closing
open
pattern
round
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014252560A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015051328A (en
Inventor
近藤 隆
隆 近藤
Original Assignee
株式会社平和
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社平和 filed Critical 株式会社平和
Priority to JP2014252560A priority Critical patent/JP5996622B2/en
Publication of JP2015051328A publication Critical patent/JP2015051328A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5996622B2 publication Critical patent/JP5996622B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

この発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。遊技機には、その筐体内部に、遊技媒体の供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の識別情報(図柄)を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は制御回路装置によって制御されている。   Pachinko machines such as pachinko machines and slot machines that are installed and used in game halls such as pachinko parlors are given a certain value to game media such as pachinko balls and medals, and the game media acquired by playing games It can be exchanged for various prizes. The gaming machine is provided with various drive devices such as a lamp device and a sound generation device that are operated based on the supply of the game medium, and a control circuit device corresponding to control these drive devices inside the housing. Therefore, when the player plays a game, the game is filled with interest by appropriately operating them. Further, in recent years, a variable symbol display device such as a reel display device or a liquid crystal image display device that can display predetermined identification information (symbol) in a variable manner is built in and stopped after changing the identification information when a predetermined condition is satisfied. The mainstream is to operate the variable symbol display device so that it can be displayed. These devices are controlled by a control circuit device.

最近の遊技機の内部に配設されている制御回路装置は、基板上に設けられたCPU(central processing unit)が、制御プログラムに従って電子制御を行うものが一般的である。制御プログラムは、マスクROM(read only memory)のような基板上に装着されたICチップにデータとして記憶されており、CPUは、遊技状態に応じてICチップから制御プログラムのデータを逐次読み出して実行することによって制御を行っている。   A control circuit device disposed in a recent gaming machine is generally one in which a CPU (central processing unit) provided on a board performs electronic control according to a control program. The control program is stored as data in an IC chip mounted on a substrate such as a mask ROM (read only memory), and the CPU sequentially reads and executes the control program data from the IC chip according to the gaming state. Control is done by doing.

特開2004−16479号公報 特別図柄に対応したパターンテーブルの先頭アドレスを取得し、全ての特別図柄に共通となるオフセット選択テーブルからオフセットデータを取得する。これにより必要なデータ容量を減少させることができる。JP, 2004-16479, A The head address of the pattern table corresponding to a special symbol is acquired, and offset data is acquired from an offset selection table common to all special symbols. As a result, the necessary data capacity can be reduced. 特開2008−295916号公報 変動パターン指定コマンドの下位バイトに所定の数値を加算又は減算することにより、同一のオフセット値を読み出すようにオフセットテーブルの読み出し位置を演算し、これを元にオフセット値を特定し、演出内容の演出制御データを特定する。これにより、同一演出内容の再始動演出を行う変動パターンにおいては、演出制御データの共通化を図る。JP, 2008-295916, A By adding or subtracting a predetermined numerical value to the lower byte of the fluctuation pattern designation command, the reading position of the offset table is calculated so as to read the same offset value, and the offset value is calculated based on this. The production control data of production contents is identified. Thereby, in the variation pattern which performs the restart effect of the same effect content, the effect control data is shared.

パチンコ機において、役物や大入賞口(アタッカー)などの可動体はCPUにより制御される。この制御のために、プログラムやテーブルなどのデータが予め用意されるので、当該制御のためには一定のメモリ容量を必要とする。   In the pachinko machine, movable objects such as an accessory and a big prize opening (attacker) are controlled by the CPU. For this control, data such as programs and tables are prepared in advance, so that a certain memory capacity is required for the control.

ところで、法令上の制約のために、遊技機には比較的小さな容量のメモリの搭載しか認められていない。遊技機のCPUは可動体の制御以外にも入賞口の監視、抽選の実行、賞球の払い出しなどの処理を行う必要がある。そのため、各処理において必要とするメモリ容量は極力小さなものである必要がある。この点は、大入賞口(アタッカー)の制御についても同じである。しかし、最近では、アタッカーを単純に一定時間開放するだけでなく、不規則に開閉することで興趣を高めることが行われているが、このような制御は複雑であり、このためのプログラムやデータは従来よりも大きくなるという問題がある。   By the way, due to legal restrictions, gaming machines are only allowed to have a relatively small memory capacity. In addition to controlling the movable body, the CPU of the gaming machine needs to perform processing such as monitoring a winning opening, executing a lottery, and paying out a winning ball. Therefore, the memory capacity required for each process needs to be as small as possible. This also applies to the control of the special winning opening (attacker). In recent years, however, attackers are not only opened for a certain period of time, but also opened and closed irregularly to enhance interest. However, such control is complicated, and programs and data for this purpose are complicated. Has a problem of becoming larger than before.

本発明は、アタッカーの制御に使用するデータの容量を削減することのできる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the volume of data used for controlling an attacker.

この発明に係る遊技機は、所定の契機で抽選を行う入賞判定部と、遊技機の盤面上に設けられ、開閉動作を行う可動役物と、前記入賞判定部による抽選の結果に応じて前記可動役物を開閉制御する可動役物開閉制御部と、予め所定のテーブルを記憶するメモリとを備え、
前記可動役物開閉制御部は、ラウンドを単位として前記可動役物を複数のラウンドにわたり開閉するものであり、
さらに、前記ラウンドの回数を数えるラウンドカウンタを備え、
前記メモリは、
前記入賞判定部による抽選の結果とこれに対応する前記メモリ上の位置を指定する第1アドレスオフセット値の関係を予め記憶する可動役物開放制御テーブル選択用テーブルと、
前記ラウンドの回数とこれに対応する前記メモリ上の位置を指定する第2アドレスオフセット値の関係を示す開閉制御テーブルを前記抽選の結果ごとに記憶するラウンド回数開閉パターンテーブルと、
互いに異なる複数の開閉パターンを記憶する開放パターンテーブルと、を含み、
前記可動役物開閉制御部は、前記複数のラウンドの一部又は全部において、
前記入賞判定部の抽選結果に基づき前記可動役物開放制御テーブル選択用テーブルから前記抽選結果に対応する前記第1アドレスオフセット値を取得し、
前記第1アドレスオフセット値に基づき前記ラウンド回数開閉パターンテーブルから前記抽選結果に対応する前記開閉制御テーブルを選択し、
前記ラウンドの回数に基づき、選択された前記開閉制御テーブルから前記第2アドレスオフセット値を取得し、
前記第2アドレスオフセット値に基づき前記開放パターンテーブルから当該ラウンドに対応する前記開閉パターンを取得し、
取得した前記開閉パターンに基づき当該ラウンドにおいて前記可動役物の開閉制御を行う、ものである。
The gaming machine according to the present invention includes a winning determination unit that performs a lottery at a predetermined opportunity, a movable accessory that is provided on a board surface of the gaming machine and performs an opening / closing operation, and a result of the lottery performed by the winning determination unit. A movable accessory opening / closing control unit for controlling opening / closing of the movable accessory, and a memory for storing a predetermined table in advance;
The movable accessory opening / closing control unit opens and closes the movable accessory over a plurality of rounds in units of rounds.
Furthermore, a round counter for counting the number of rounds is provided,
The memory is
A movable accessory release control table selection table for storing in advance a relationship between a result of the lottery by the winning determination unit and a first address offset value designating a corresponding position on the memory;
A round number opening / closing pattern table for storing, for each lottery result, an opening / closing control table showing a relationship between the number of rounds and a second address offset value designating a corresponding position on the memory;
An open pattern table for storing a plurality of different open / close patterns,
The movable accessory opening and closing control unit is, in part or all of the plurality of rounds,
Obtaining the first address offset value corresponding to the lottery result from the movable accessory release control table selection table based on the lottery result of the winning determination unit;
Selecting the opening / closing control table corresponding to the lottery result from the round number opening / closing pattern table based on the first address offset value;
Obtaining the second address offset value from the selected opening / closing control table based on the number of rounds;
Obtaining the open / close pattern corresponding to the round from the open pattern table based on the second address offset value;
Based on the acquired opening / closing pattern, opening / closing control of the movable accessory is performed in the round.

さらに、前記ラウンドにおいて前記可動役物の開閉回数を数える開閉回数カウンタと、前記可動役物の開放時間又は閉鎖時間を測るための開閉タイマと、を備え、
前記開放パターンテーブルの前記開閉パターンは、開閉回数と、これに対応する開放又は閉鎖情報、及び、開放又は閉鎖時間情報とを含むものであり、
前記可動役物開閉制御部は、
前記開閉回数カウンタの開閉回数に基づき、取得された前記開閉パターンから順番に前記開放又は閉鎖情報、及び、開放又は閉鎖時間情報を取得する第1ステップと、
取得した前記開放又は閉鎖情報に基づき前記可動役物を開放又は閉鎖する第2ステップと、
取得した前記開放又は閉鎖時間情報に基づき前記開閉タイマを起動する第3ステップと、
前記開閉タイマが計時を完了したとき前記開閉回数カウンタの開閉回数を増やす第4ステップとを行い、
前記開閉回数が予め定められた回数になるまで、上記第1ステップ乃至第4ステップの処理を繰り返す、ようにしてもよい。
Furthermore, an opening / closing counter for counting the number of opening and closing of the movable accessory in the round, and an opening / closing timer for measuring the opening time or closing time of the movable accessory,
The opening / closing pattern of the opening pattern table includes opening / closing times, opening / closing information corresponding thereto, and opening / closing time information.
The movable accessory opening and closing control unit is
A first step of acquiring the opening or closing information and the opening or closing time information in order from the acquired opening and closing pattern based on the opening and closing times of the opening and closing number counter;
A second step of opening or closing the movable accessory based on the acquired opening or closing information;
A third step of starting the open / close timer based on the acquired opening or closing time information;
Performing the fourth step of increasing the number of times of opening and closing the opening and closing number counter when the opening and closing timer completes timing,
You may make it repeat the process of the said 1st step thru | or a 4th step until the said frequency | count of opening and closing becomes a predetermined number of times.

さらに、前記ラウンドにおいて前記可動役物の開閉回数を数える開閉回数カウンタと、前記可動役物の開放時間又は閉鎖時間を測るための開閉タイマと、を備え、
前記メモリは、前記可動役物を開放する開放時間情報を複数記憶する開放時間データテーブルと、前記可動役物を閉鎖する閉鎖時間情報を複数記憶する閉鎖時間データテーブルと、を含み、
前記開放パターンテーブルの開閉パターンは、開閉回数と、これに対応する前記開放時間データテーブル又は前記閉鎖時間データテーブルのメモリ上の位置を指定する第3アドレスオフセット値の関係を示すものであり、
前記可動役物開閉制御部は、
前記開閉回数カウンタの開閉回数に基づき、取得された前記開閉パターンから順番に前記第3アドレスオフセット値を取得する第1ステップと、
前記第3アドレスオフセット値に基づき前記開放時間データテーブル又は前記閉鎖時間データテーブルにアクセスし、前記開放時間データテーブルからいずれかの前記開放時間情報を読み出すか、又は、前記閉鎖時間データテーブルからいずれかの前記閉鎖時間情報を読み出す第2ステップと、
前記開放時間データテーブルから情報を読み出したときは前記可動役物を開放し、前記閉鎖時間データテーブルから情報を読み出したときは前記可動役物を閉鎖する第3ステップと、
読み出した前記開放又は閉鎖時間情報に基づき前記開閉タイマを起動する第4ステップと、
前記開閉タイマが計時を完了したとき前記開閉回数カウンタの開閉回数を増やす第5ステップとを行い、
前記開閉回数が予め定められた回数になるまで、上記第1ステップ乃至第5ステップの処理を繰り返す、ようにしてもよい。
Furthermore, an opening / closing counter for counting the number of opening and closing of the movable accessory in the round, and an opening / closing timer for measuring the opening time or closing time of the movable accessory,
The memory includes an opening time data table for storing a plurality of opening time information for opening the movable combination, and a closing time data table for storing a plurality of closing time information for closing the movable combination,
The opening / closing pattern of the opening pattern table indicates the relationship between the number of opening / closing times and a third address offset value that specifies the corresponding position on the memory of the opening time data table or the closing time data table,
The movable accessory opening and closing control unit is
A first step of acquiring the third address offset value in order from the acquired opening / closing pattern based on the opening / closing frequency of the opening / closing counter;
Based on the third address offset value, the open time data table or the close time data table is accessed, and any open time information is read from the open time data table, or any of the open time data tables is read A second step of reading the closing time information of:
A third step of opening the movable combination when reading information from the opening time data table, and closing the movable combination when reading information from the closing time data table;
A fourth step of starting the open / close timer based on the read opening / closing time information;
Performing the fifth step of increasing the number of times of opening and closing the opening and closing number counter when the opening and closing timer completes timing,
You may make it repeat the process of the said 1st step thru | or a 5th step until the said frequency | count of opening and closing turns into a predetermined frequency.

前記可動役物開閉制御部は、前記ラウンドと前記ラウンドの間において予め定められた第1時間だけ前記可動役物を閉鎖するものであり、
前記メモリは、前記第1時間とは異なる第2時間だけ前記可動役物を閉鎖するタイミングを、前記入賞判定部による抽選の結果ごとに予め記憶するラウンド間閉鎖パターン判定テーブルを含み、
前記可動役物開閉制御部は、
前記入賞判定部の抽選結果に基づき、前記ラウンド間閉鎖パターン判定テーブルから前記抽選結果に対応する前記タイミングを取得し、
取得した前記タイミングを前記ラウンドカウンタのラウンドの回数と比較し、
前記比較に結果に基づき前記可動役物を前記第2時間だけ閉鎖する、ようにしてもよい。
The movable accessory opening and closing control unit is configured to close the movable accessory for a first time predetermined between the round and the round,
The memory includes an inter-round closing pattern determination table that stores in advance, for each lottery result by the winning determination unit, a timing for closing the movable accessory for a second time different from the first time,
The movable accessory opening and closing control unit is
Based on the lottery result of the winning determination unit, obtain the timing corresponding to the lottery result from the closing pattern determination table between rounds,
Compare the acquired timing with the number of rounds of the round counter,
Based on the result of the comparison, the movable accessory may be closed for the second time.

この発明は、可動役物の開閉処理のために、それぞれオフセット値を記憶する複数のテーブルを用意し、共通する開閉データをひとつのテーブルにまとめるとともに、前記開閉データを前記オフセット値で選択するようにした。前記オフセット値は、前記開閉データよりもデータ量が小さいので、前記開閉データの共通化によりデータ容量を削減しつつ、従来と同じ動作を行わせることができる。   The present invention prepares a plurality of tables each storing an offset value for opening / closing processing of a movable accessory, collects common opening / closing data into one table, and selects the opening / closing data by the offset value. I made it. Since the offset value has a data amount smaller than that of the opening / closing data, the same operation as the conventional one can be performed while reducing the data capacity by sharing the opening / closing data.

遊技機の表面構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the surface structure of a game machine. 遊技機の裏面構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game machine. 遊技者から見た盤面体の様子を示す図(正面図)である。It is a figure (front view) which shows the mode of the board body seen from the player. 遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gaming machine. 遊技機の制御部のハードウエアブロック図である。It is a hardware block diagram of the control part of a gaming machine. 発明の実施の形態1に係るブロック図である。It is a block diagram concerning Embodiment 1 of the invention. 発明の実施の形態1に係るアタッカー開放制御テーブル選択用テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the table for attacker opening control table selection which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係るラウンド開閉パターンデータテーブルの複数の開閉制御テーブルのひとつの説明図である(7つある開閉制御テーブルの4番目、16R確変図柄1開閉制御テーブル)。It is one explanatory drawing of the several opening / closing control table of the round opening / closing pattern data table concerning Embodiment 1 of invention (the 4th of 16 opening / closing control tables, 16R probability variation pattern 1 opening / closing control table). 発明の実施の形態1に係る開放パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the open | release pattern table which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係る当たり時開放パターンと、開閉制御パターンA,B、Cの説明図である。It is explanatory drawing of the hit opening pattern which concerns on Embodiment 1 of invention, and the opening / closing control pattern A, B, C. 発明の実施の形態1に係るアタッカー開閉制御のフローチャートである。It is a flowchart of the attacker opening / closing control which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係る1ラウンド内のアタッカー開閉制御のフローチャートである。It is a flowchart of the attacker opening / closing control in 1 round which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態2に係るブロック図である。It is a block diagram which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係るアタッカー開放制御テーブル選択用テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the table for attacker opening control table selection which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係るラウンド開閉パターンデータテーブルの複数の開閉制御テーブルの2つの説明図である(7つある開閉制御テーブルの5番目と6番目のテーブル)。It is two explanatory drawings of the several opening / closing control table of the round opening / closing pattern data table which concerns on Embodiment 2 of invention (the 5th and 6th table of seven opening / closing control tables). 発明の実施の形態2に係る開放パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the open pattern table which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係る開放時間データテーブルと閉鎖時間データテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the opening time data table and closing time data table which concern on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係る1ラウンド内のアタッカー開閉制御のフローチャートである。It is a flowchart of the attacker opening / closing control in 1 round which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態3に係るブロック図である。It is a block diagram concerning Embodiment 3 of the invention. 発明の実施の形態3に係るラウンド間閉鎖パターン判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the closing pattern determination table between rounds which concerns on Embodiment 3 of invention. 発明の実施の形態3に係るラウンド間のアタッカー閉鎖制御のフローチャートである。It is a flowchart of the attacker closing control between rounds concerning Embodiment 3 of invention. 発明の実施の形態3に係るラウンド間閉鎖パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the closing pattern between rounds which concerns on Embodiment 3 of invention.

発明の実施の形態1.
弾球遊技機(パチンコ機)の構造概略について図1及び図2を参照して説明を加える。
Embodiment 1 of the Invention
An outline of the structure of the ball ball game machine (pachinko machine) will be described with reference to FIGS.

まず、図1を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
外枠50は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備など)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
本体部材51は、外枠50の内部に備えられ、ヒンジ部51aを介して外枠に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材51は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
開口枠扉52は、遊技機の前面側となる前記本体部材51の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉52の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍に電飾52a、スピーカ52b、などが取り付けられている。
後述する遊技盤(図1では示していない)は、本体部材51の空間部に臨むように、本体部材51に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材51への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
First, the external structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
The outer frame 50 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
The main body member 51 is a member that is provided inside the outer frame 50 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame via a hinge portion 51a. The main body member 51 is formed in a frame shape and has a space portion inside thereof.
The opening frame door 52 is mounted on the front surface of the main body member 51 on the front side of the gaming machine so as to be openable and closable, and is configured in a frame shape so that the inside is an opening. It is a door member.
A transparent plate member made of glass or resin is provided at the opening of the opening frame door 52, and an electrical decoration 52a, a speaker 52b, and the like are attached in the vicinity of the opening.
A game board (not shown in FIG. 1), which will be described later, is detachably attached to the main body member 51 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body member 51. After the game board is mounted on the main body member 51, the game area can be observed from the opening.

球受皿付き扉53は、遊技機前面において本体部材51の下側に対し、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉には、以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ発射駆動装置48へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
(2)該貯留され発射駆動装置48へと案内された遊技球を前記遊技盤10の盤面11に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル48b。なお、一般的には、「盤面」は遊技領域の形成される遊技盤10の表面を意味するが、本発明の実施の形態では、遊技盤10を構成する部材(例えば、アクリル等でできた透明な板であって、その中に後述の電飾基板102を含むもの)そのものも意味する。以下の説明において、両者を特に区別する必要のないときは「盤面」と記し、遊技盤10の表面ではなく、上記部材全体を指すときは「盤面体」と記すことにする。
(3)ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
(4)球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
The door 53 with a ball tray is a door member that has at least a ball tray for storing a game ball that is attached to the lower side of the main body member 51 on the front side of the gaming machine so as to be locked and openable. In addition, the following members are attached to the door with a ball tray in the present embodiment.
(1) A ball tray in which a plurality of game balls can be stored and a passage for guiding the game balls to the firing drive device 48 is provided.
(2) A rotary operation handle 48b for performing an operation of launching the stored game ball guided to the launch drive device 48 to a game area provided on the board surface 11 of the game board 10. In general, the “board surface” means the surface of the game board 10 in which a game area is formed, but in the embodiment of the present invention, it is made of a member constituting the game board 10 (for example, acrylic or the like). It also means a transparent plate that includes an electrical decoration substrate 102 to be described later. In the following description, when it is not necessary to distinguish between the two, it will be described as “board surface”, and when referring to the entire member rather than the surface of the game board 10, it will be described as “board surface”.
(3) A ball lending-related operation unit provided with buttons for instructing the related to reading processing of a bripaid card and lending processing related to a borrowed game ball.
(4) A storage ball discharge operation button for a ball tray for releasing the game ball stored in the ball tray into a game ball collecting container (common name, dollar box).

次に、図2を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の内部的構成を説明する。
40は、前述したように、本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。
40bは、前記本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記制御部40にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御装置である。
42は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
43は、遊技球を払い出す遊技球払出装置である。
44は、図示しないランプや電飾52aを制御するランプ制御部である(後の説明の役物装置制御部55)。
46は、スピーカ52bを制御駆動して音響を発生させる音響制御部である。
49は発射駆動装置48を制御する制御装置であって、回動式操作ハンドル48bを介して遊技球を盤面(遊技盤の表面)に設けられた遊技領域へと打出し制御を行うための発射制御装置である。
Next, an internal configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
As described above, reference numeral 40 denotes a control unit that is provided via the main body member 51 or the game board 11 or a support member attached thereto, and performs electrical game control processing to generate main processing information.
40b is provided through the main body member 51 or the game board 11 or a support member provided to the main body member 51, or a sub member that performs control to perform predetermined output mode processing by obtaining processing information generated by the control unit 40. It is a control device.
A payout control unit 42 performs payout control of prize balls.
43 is a game ball payout device for paying out game balls.
Reference numeral 44 denotes a lamp control unit that controls a lamp and an electric decoration 52a (not shown) (a combination device control unit 55 described later).
An acoustic control unit 46 generates sound by controlling and driving the speaker 52b.
49 is a control device for controlling the firing drive device 48, which is a launch device for controlling the launching of a game ball to a game area provided on the board surface (the surface of the game board) via a rotary operation handle 48b. It is a control device.

図3は遊技機の遊技盤の正面図である。
図3において、11は遊技盤10の盤面(盤面体)である。
盤面11は、誘導レール12と、誘導レール12で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口(アウト口)13と、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘14や風車14aなどの障害物を複数個備える矩形の盤面である。
FIG. 3 is a front view of the game board of the gaming machine.
In FIG. 3, reference numeral 11 denotes a board surface (board body) of the game board 10.
The board surface 11 changes the direction of the guide rail 12, the discharge port (out port) 13 that guides the game ball that has fallen through the substantially circular game area defined by the guide rail 12, and the direction of the game ball that moves in the game area. It is a rectangular board surface provided with a plurality of obstacles such as the nailing 14 and the windmill 14a.

前述した盤面11の遊技領域は、誘導レール12(遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む)により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられている。前記滑走部は全体として螺旋をなして盤面11に配設されている。   The game area of the board surface 11 described above is partitioned and formed into a substantially circular shape by the guide rail 12 (including a sliding part for sliding the game ball and a regulation part for regulating the game ball), and the movement of the game ball that has been launched It is an area that regulates the range. A restricting portion is provided to follow the sliding portion. The sliding portion is arranged on the board surface 11 in a spiral as a whole.

前記排出口(アウト口)13は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。   The discharge port (out port) 13 is a collection opening provided at a position where the game balls thrown into the game area converge.

障害物14としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面11の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。   The game nails as the obstacles 14 are a plurality of rod-shaped members that are driven into appropriate positions on the board surface 11 in order to make the movement direction irregular by contacting with the game ball or to restrict the movement direction.

30aは、遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプやLCD(液晶表示装置)などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置(センター役物)である。
30bは、入賞部としてスルーチャッカー(入賞チャッカー)である。
30cは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
30dは、始動入賞口を有するスタートチャッカー(始動入賞装置)である。
30eは、大入賞口を有するアタッカーである。なお、図示しないが、アタッカー30eの内部には、それを駆動するためのソレノイドが設けられている。
以下の説明で、30b乃至30eをまとめて入賞口30などと記すことがある。
31は、LEDなどの発光素子からなる電飾装置である。電飾装置31はそれ単体で盤面11に設けられるほか、普通入賞装置30cや排出口13に併せて設けられている。なお、電飾装置31は、後述の役物装置56の下位概念である。
なお、図示されていないが、上記30b、30c、30d、30eの内部には球通過検出器20b、20c、20d、20eが設けられている(同図の括弧内の符号はそのことを意味する)。
Reference numeral 30a denotes a variable display device (center accessory) that is provided at the center or slightly above the game area and has one or more variable display sections such as an effect display lamp and an LCD (liquid crystal display device).
30b is a through chucker (winning chucker) as a winning part.
30c is a normal winning device having a normal winning opening.
30d is a start chucker (start winning device) having a start winning opening.
30e is an attacker having a big prize opening. Although not shown, a solenoid for driving the attacker 30e is provided inside the attacker 30e.
In the following description, 30b to 30e may be collectively referred to as a winning opening 30 or the like.
31 is an electrical decoration apparatus which consists of light emitting elements, such as LED. The illumination device 31 is provided alone on the board surface 11, and is also provided along with the normal winning device 30 c and the outlet 13. The electrical decoration device 31 is a subordinate concept of the accessory device 56 described later.
Although not shown, the ball passage detectors 20b, 20c, 20d, and 20e are provided inside the 30b, 30c, 30d, and 30e (the symbols in parentheses in the figure mean that). ).

スタートチャッカー30dの始動入賞装置は特定入賞装置と、アタッカー30eの大入賞装置は特別入賞装置とも呼ばれる。
スタートチャッカー(始動入賞装置)30dは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。スルーチャッカー30bを遊技球が通過したことを契機に抽選がなされ、それが当たりとなったときに入賞を容易にするために、スタートチャッカー30dの可動片が開放され、その入賞口が拡大される。
アタッカー(大入賞装置)30eは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、遊技球を入賞させることにより他の入賞装置と比較してより多くの賞球を獲得させる入賞装置である。スタートチャッカー30dに遊技球が入ったことを契機に抽選がなされ、それが当たりとなったときに入賞を著しく容易にするために、アタッカー30eの可動扉が開口状態になる。
可変表示装置30a、スタートチャッカー30d及びアタッカー30eは、盤面11において可動する可動役物である。可動役物は、後述の役物装置56の下位概念である。
以下の説明において、電飾装置31と可動役物30a,30d,30eを併せて、役物装置56と記すことにする。電飾装置31と可動役物30a等を区別する必要があるときは、その旨記載する。
The start winning device of the start chucker 30d is also called a specific winning device, and the big winning device of the attacker 30e is also called a special winning device.
The start chucker (start winning device) 30d is provided with movable pieces on both sides for expanding and contracting the opening range of the winning opening, making a variable display by winning a game ball and winning a prize for a player. Device. When a game ball passes through the through chucker 30b, a lottery is made, and when it becomes a win, the movable piece of the start chucker 30d is opened and the winning opening is expanded. .
The attacker (large winning device) 30e is driven and controlled by a movable door that exposes the winning port and closes the winning port, and is compared with other winning devices by winning game balls. This is a winning device that allows more prize balls to be obtained. When a game ball enters the start chucker 30d, a lottery is made, and when it is a win, the movable door of the attacker 30e is in an open state in order to make it easier to win.
The variable display device 30 a, the start chucker 30 d, and the attacker 30 e are movable accessories that can move on the board surface 11. The movable accessory is a subordinate concept of the accessory device 56 described later.
In the following description, the electrical decoration device 31 and the movable accessory 30a, 30d, 30e are collectively referred to as the accessory device 56. When it is necessary to distinguish between the illumination device 31 and the movable accessory 30a, the fact is described.

図4は本発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。同図において、副制御部の表示は省略している。
40は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。制御部40は遊技領域を移動(流下)して入賞口30b〜30eを通過した遊技球をそれぞれ検出する球通過検出器20b〜20eの信号を入力とし、入賞口30b〜30eの遊技球通過に応じた抽選・判定を行う入賞判定部40aを含む。入賞判定部40aは、予め定められた手順により抽選用乱数を発生させており、発生された乱数(具体的には、遊技球の通過タイミングなどの所定のタイミングで抽出された乱数)に基づき当選したかどうかの判定を行っている。
FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In the figure, the display of the sub-control unit is omitted.
Reference numeral 40 denotes a control unit that performs electrical game control processing and generates main processing information. The control unit 40 moves (flows down) the game area and receives signals from the ball passage detectors 20b to 20e that detect the game balls that have passed through the winning ports 30b to 30e, respectively, and passes the gaming balls through the winning ports 30b to 30e. A winning determination unit 40a for performing a lottery / determination in accordance with the selection. The winning determination unit 40a generates a lottery random number according to a predetermined procedure, and wins based on the generated random number (specifically, a random number extracted at a predetermined timing such as the passing timing of a game ball). Judgment is made whether or not.

56は、電飾装置31と可動役物30a,30d,30eを含む役物装置である。役物装置には発光素子(LEDなど)を含むのと、可動部(ソレノイドなど)を含むものがある。
55は、役物装置56に発光動作及び/又は可変動作を行わせる役物装置制御部である。発光動作とは、役物装置56に内蔵されている発光素子(LEDなど)を点滅させることであり、可変動作とは、可動装置(ソレノイドなど)を動かすこと(いわゆる電動チューリップの一対の可動片を動かして入賞口を開放すること、アタッカー30eの開放扉を開放すること、など)である。すなわち、役物装置制御部55は、制御部40からの制御信号に基づき、可変表示装置(センター役物)30aの演出用表示ランプを点灯させたり、LCD(液晶表示装置)に演出に係る画像を表示させるとともに、スタートチャッカー30dの可動片を開放したり、アタッカー30eの可動扉を開口状態にする。
言い換えれば、役物装置制御部56は、制御部40に設けられた入賞判定部40aにおける所定条件の成立(例えば、始動入賞装置30dヘの遊技球の入賞等)に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、その識別表示情報(可変表示装置(センター役物)30aのLCDに演出表示される)を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置でもある。さらに、役物装置制御部56は、入賞判定部40aにおける所定条件の成立(例えば、予め定められた通過口ヘの遊技球の通過)に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、識別点灯情報(可変表示装置(センター役物)30aの演出用表示ランプに点灯表示される)を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置でもある。
Reference numeral 56 denotes an accessory device including the electrical decoration device 31 and movable accessories 30a, 30d, and 30e. Some of the accessory devices include a light emitting element (such as an LED) and some include a movable part (such as a solenoid).
Reference numeral 55 denotes an accessory device controller that causes the accessory device 56 to perform a light emission operation and / or a variable operation. The light emitting operation is to blink a light emitting element (LED or the like) built in the accessory device 56, and the variable operation is to move a movable device (solenoid or the like) (a pair of movable pieces of a so-called electric tulip). To open the winning opening, to open the open door of the attacker 30e, etc.). That is, the accessory device control unit 55 turns on the effect display lamp of the variable display device (center accessory) 30a based on the control signal from the control unit 40, or the image related to the effect on the LCD (liquid crystal display device). Is displayed, the movable piece of the start chuck 30d is opened, and the movable door of the attacker 30e is opened.
In other words, the accessory device control unit 56 performs an electronic pass / fail lottery based on establishment of a predetermined condition in the winning determination unit 40a provided in the control unit 40 (for example, winning of a game ball to the start winning device 30d). It is also a display control device that performs stop display after variably displaying the identification display information (displayed on the LCD of the variable display device (center accessory) 30a) according to the result. Further, the accessory device control unit 56 performs the identification lighting according to the result of the electronic winning / losing lottery based on the establishment of a predetermined condition in the winning determination unit 40a (for example, the passage of a game ball to a predetermined passing port). It is also a display control device that performs stop display after variably displaying information (lighted and displayed on the effect display lamp of the variable display device (center accessory) 30a).

可変表示装置(センター役物)30aのLCD(図示せず)は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。スタートチャッカー(始動入賞装置)30dを遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー(始動入賞装置)30dの通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄をLCDに表示して停止するようになっている。アタッカー30eは、前方に開放可能な開閉板を備える。LCDの変動停止後の図柄が「777」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカー30eの開閉板が予め定めた回数だけ開放されるようになっている。アタッカー30eの開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。   The LCD (not shown) of the variable display device (center accessory) 30a is a device that variably displays a specific symbol related to the big hit state and also displays a background image and various characters in an animated manner. When it is detected that the game ball has passed through the start chucker (start winning device) 30d, the displayed symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery is drawn when the game ball start chucker (start winning device) 30d passes. The stop symbol determined by the random number for lottery is displayed on the LCD and stopped. The attacker 30e includes an opening / closing plate that can be opened forward. When the symbol after the LCD fluctuation stops is a winning symbol such as “777”, a special game called “big hit” is started, and the opening / closing plate of the attacker 30e is opened a predetermined number of times. After the opening / closing plate of the attacker 30e is opened, the opening / closing plate is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number of game balls are won.

42は、入賞判定部40aの信号を受けて入賞口30b〜30eの遊技球通過に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた遊技球払出装置43を制御する払出制御部である。
43は、入賞条件の達成により遊技利益として入賞口30b〜30eの遊技球通過に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
46は、遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ52bを通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
42 is a payout control unit that receives the signal of the winning determination unit 40a and controls the game ball payout device 43 according to the game balls passing through the winning holes 30b to 30e and / or according to the lottery / determination result. .
43 is a game equipped with a drive source for paying out a predetermined number of game balls according to the passing of game balls of the winning openings 30b to 30e and / or the results of lottery / determination as a result of achieving the winning conditions. A ball dispensing device.
An acoustic control unit 46 generates sound effects / sounds through a speaker 52b provided in the gaming board 10 or the gaming machine casing.

遊技球が遊技領域に設けられた入賞装置30b〜30eには、それぞれ内部に球通過検出器(例えばスイッチ)20b〜20eが設けられ、遊技球の通過を検出できるようになっている。いずれかの入賞装置30b〜30eの位置を通過すると、これを球通過検出器20b〜20eが検出し、これを受けて入賞判定部40aが所定の抽選・判定処理を行う。例えば、球通過検出器20bがスルーチャッカー(入賞チャッカー)30bを通過した遊技球を検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはスタートチャッカー(始動入賞装置)30dを所定時間開放する。すなわち、スタートチャッカー(始動入賞装置)30dの左右両側に互いに対向して設けられた一対の可動片を、それぞれ外側へ開放させる。併せて当選の旨を可変表示装置(センター役物)30aに表示する。そして、遊技球がスタートチャッカー(始動入賞装置)30dを通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはアタッカー30eの大入賞装置を開放する。   The winning devices 30b to 30e in which game balls are provided in the game area are provided with ball passage detectors (for example, switches) 20b to 20e, respectively, so that the passage of the game ball can be detected. When the position of any of the winning devices 30b to 30e passes, the ball passage detectors 20b to 20e detect this, and the winning determination unit 40a performs a predetermined lottery / determination process. For example, when the ball passage detector 20b detects a game ball that has passed through the through chucker (winning chucker) 30b, a predetermined lottery is performed. That is, a pair of movable pieces provided opposite to each other on both the left and right sides of the start chucker (start winning device) 30d are opened outward. At the same time, the effect of winning is displayed on the variable display device (center accessory) 30a. Then, when it is detected that the game ball has passed the start chucker (starting winning device) 30d, a predetermined lottery is performed, and when winning, the big winning device of the attacker 30e is released.

制御部40は、CPU、読み出し専用メモリ(ROM)、読み出し及び書き込みメモリ(RWM)及び入出力ユニット(I/O)を含む。当該CPUは、ROMに予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行う。実際には、入賞判定部40aは、CPUがプログラムを実行することにより実現されている。   The control unit 40 includes a CPU, a read only memory (ROM), a read / write memory (RWM), and an input / output unit (I / O). The CPU performs predetermined processing according to a program stored in advance in the ROM. Actually, the winning determination unit 40a is realized by the CPU executing a program.

図5は、制御部40のハードウエアの内部接続の説明図である。CPU、ROM、RWM及びI/OがBUSに接続されている。ROMには、予め定められたプログラムが記憶されている。RWMには、プログラム実行フラグ、バックアップフラグ、RWMチェックサム、不正リセットフラグなどが記憶されている。   FIG. 5 is an explanatory diagram of hardware internal connections of the control unit 40. A CPU, ROM, RWM, and I / O are connected to the BUS. A predetermined program is stored in the ROM. The RWM stores a program execution flag, a backup flag, an RWM checksum, an illegal reset flag, and the like.

図6は、発明の実施の形態1に係る遊技機のアタッカー(可動役物)制御系統のブロック図である。   FIG. 6 is a block diagram of an attacker (movable accessory) control system of the gaming machine according to the first embodiment of the invention.

100は、入賞判定部40aから判定結果(抽選結果)を受け、その抽選の結果に応じてアタッカー30eを開閉制御するアタッカー開閉制御部である。アタッカー開閉制御部100は、ラウンドを単位としてアタッカー30eを複数のラウンドにわたり開閉するものである。このため、アタッカー開閉制御部100は、ラウンドの回数を数えるラウンドカウンタ101を備える。また、後述のように、ひとつのラウンド内で開閉を繰り返すことがある。このため、ひとつのラウンド内において何回開閉を行ったか(例えば、開放回数はいくらか、あるいは閉鎖回数はいくらか)を知るための開閉回数カウンタ102を備える。なお、以下のテーブルの説明において用いる開閉切替オフセットは、開閉回数カウンタの値のことである。また、指定された時間だけアタッカー30eを開放又は閉鎖するために、その計時のための開閉タイマ103を備える。   Reference numeral 100 denotes an attacker open / close control unit that receives a determination result (lottery result) from the winning determination unit 40a and controls opening / closing of the attacker 30e according to the lottery result. The attacker open / close control unit 100 opens and closes the attacker 30e over a plurality of rounds in units of rounds. Therefore, the attacker open / close control unit 100 includes a round counter 101 that counts the number of rounds. In addition, as described later, the opening and closing may be repeated within one round. For this reason, an opening / closing counter 102 is provided for knowing how many times the opening / closing has been performed in one round (for example, how many times it is opened or how many times it is closed). Note that the opening / closing switching offset used in the description of the following table is the value of the opening / closing counter. In addition, in order to open or close the attacker 30e for a specified time, an open / close timer 103 for measuring the time is provided.

アタッカー開閉制御部100は、予め各種のテーブルを記憶しているメモリにアクセスし、所定の情報(データ)を読み出しつつ処理を行い、アタッカー30eを開閉するためのソレノイドコイル110を駆動制御する。なお、ソレノイドコイル110は、図4の役物装置56の一部である。   The attacker open / close control unit 100 accesses a memory storing various tables in advance, performs processing while reading predetermined information (data), and drives and controls the solenoid coil 110 for opening and closing the attacker 30e. The solenoid coil 110 is a part of the accessory device 56 shown in FIG.

アタッカー開閉制御部100及びラウンドカウンタ101、開閉回数カウンタ102、開閉タイマ103は、例えば、CPUが所定のプログラムを実行することで実現される。あるいは、ICなどのハードウエアにより実現される。また、アタッカー開閉制御部100などは、図4の制御部40と役物制御部55からアタッカー制御関係の機能を抜き出したものとも言える。   The attacker open / close control unit 100, the round counter 101, the open / close count counter 102, and the open / close timer 103 are realized, for example, by the CPU executing a predetermined program. Alternatively, it is realized by hardware such as an IC. It can also be said that the attacker open / close control unit 100 and the like are obtained by extracting functions related to the attacker control from the control unit 40 and the accessory control unit 55 of FIG.

メモリは、次の3種類のテーブルを記憶している。   The memory stores the following three types of tables.

(1)入賞判定部40aによる抽選の結果とこれに対応するメモリ上の位置を指定する第1アドレスオフセット値の関係を予め記憶するアタッカー開放制御テーブル選択用テーブルT1 (1) Attacker release control table selection table T1 that stores in advance the relationship between the result of the lottery by the winning determination unit 40a and the first address offset value designating the corresponding position on the memory.

アタッカー開放制御テーブル選択用テーブルT1は、抽選の結果に応じて、それぞれ異なるアタッカーの複数の開閉制御(例えば、それぞれ2、10、16ラウンドからなる)を選択するためのものである。アタッカー開放制御テーブル選択用テーブルT1に抽選結果(図柄データ、図柄オフセット)を与えると、それに対応する開閉制御のアドレスオフセットを出力するものである。いわば、アタッカー開放制御テーブル選択用テーブルT1は、抽選の結果に従って、処理を複数の開閉制御のいずれかに飛ばすものである。   The attacker release control table selection table T1 is for selecting a plurality of opening / closing controls (for example, comprising 2, 10, 16 rounds) of different attackers according to the lottery result. When a lottery result (symbol data, symbol offset) is given to the attacker opening control table selection table T1, an address offset for opening / closing control corresponding to the lottery result is output. In other words, the attacker release control table selection table T1 skips processing to one of a plurality of open / close controls according to the lottery result.

したがって、アタッカー開放制御テーブル選択用テーブルT1は、抽選の結果の種類(図柄データ、図柄オフセットの数)と同じだけの第1アドレスオフセットを持っている。図7に示すように、図柄データが+00H〜+06Hの7種類であるとき、分岐先のアドレスオフセットとして7つのデータT1−1〜T1−7を持つ。例えば、これらのデータは分岐先の相対アドレスを示すものであり、それぞれ1バイト程度で済む。アタッカー開放制御テーブル選択用テーブルT1の大きさは7バイトである。   Therefore, the attacker release control table selection table T1 has the same first address offset as the lottery result type (symbol data, the number of symbol offsets). As shown in FIG. 7, when there are seven types of symbol data of + 00H to + 06H, seven pieces of data T1-1 to T1-7 are included as branch destination address offsets. For example, these data indicate the relative addresses of the branch destinations, and each of them requires about 1 byte. The size of the attacker opening control table selection table T1 is 7 bytes.

(2)ラウンドの回数とこれに対応するメモリ上の位置を指定する第2アドレスオフセット値の関係を示すラウンド回数開閉パターンテーブルT2 (2) Round number opening / closing pattern table T2 indicating the relationship between the number of rounds and the second address offset value designating the corresponding position in the memory

ラウンド回数開閉パターンテーブルT2は、ラウンドごとにどのような開閉パターンに従って動作するかを規定するものである。ラウンド回数開閉パターンテーブルT2は、アタッカー開放制御テーブル選択用テーブルT1により分岐された処理の行き先である。ラウンド回数開閉パターンテーブルT2は、抽選の結果の種類(図柄データ、図柄オフセットの数)に応じた開閉制御テーブルT2−1〜T2−7をもち、各開閉制御テーブルはラウンド数に応じたデータ(第2アドレスオフセット値)をもつ。ラウンド回数開閉パターンテーブルT2の大きさはそれらの合計である。   The round frequency open / close pattern table T2 defines what open / close pattern is operated for each round. The round number opening / closing pattern table T2 is a destination of processing branched by the attacker release control table selection table T1. The round number opening / closing pattern table T2 includes opening / closing control tables T2-1 to T2-7 corresponding to the type of lottery result (symbol data, number of symbol offsets), and each opening / closing control table includes data corresponding to the number of rounds ( Second address offset value). The size of the round number opening / closing pattern table T2 is the sum of them.

16R確変図柄1開閉制御テーブルT2−4を例に取ると、図8に示すように、ラウンドごとに第2アドレスオフセット値を必要とする(ただし、開閉パターンはA〜Cの3種類だけであり、任意のラウンドにおいてそれらのいずれかを選択するものとする。なお開閉パターンは2種類、あるいは4種類以上とすることができる)。第2アドレスオフセット値は分岐先の相対アドレスを示すものであり、それぞれ1バイト程度で済む。したがって、16R確変図柄1開閉制御テーブルT2−4は16バイトである。同様に、開閉制御テーブルT2−1〜T2−3、T2−5〜T2−7はそれぞれ、10,16,10,16,16,2バイトであり、結局、ラウンド回数開閉パターンテーブルT2の大きさは、86バイトである。   Taking the 16R probability variation symbol 1 opening / closing control table T2-4 as an example, as shown in FIG. 8, a second address offset value is required for each round (however, there are only three types of opening / closing patterns A to C). Any one of them may be selected in any round, and two or more opening / closing patterns may be selected). The second address offset value indicates the relative address of the branch destination, and only takes about 1 byte for each. Therefore, the 16R probability variation symbol 1 opening / closing control table T2-4 is 16 bytes. Similarly, the opening / closing control tables T2-1 to T2-3 and T2-5 to T2-7 are 10, 16, 10, 16, 16, and 2 bytes, respectively. Is 86 bytes.

なお、後述の発明の実施の形態2(図15参照)のように、開閉パターンが同じで連続するラウンドについて、ひとつにまとめるようにしてもよい。開閉パターンが複雑に変化するような場合は発明の実施の形態1のような形式が有利であるが、図8のように連続している場合(規則的な場合)は、全体のデータ量の点で、図15のような形式のほうが有利である(データ量が少なくて済む)。   In addition, like Embodiment 2 (refer FIG. 15) of below-mentioned invention, you may make it unite about the round which has the same opening / closing pattern and continues. When the open / close pattern changes in a complicated manner, the form as in the first embodiment of the invention is advantageous, but when continuous as shown in FIG. 8 (regular case), the total data amount In this respect, the format shown in FIG. 15 is more advantageous (the amount of data is small).

(3)複数の開閉パターンT3−1〜T3−3を含む開放パターンテーブルT3 (3) Open pattern table T3 including a plurality of open / close patterns T3-1 to T3-3

開閉パターンT3−1〜T3−3は、図8〜図10の開閉パターンA〜Cに対応している。開閉パターンがD,E,F、・・・のように増えると、これに応じて開閉パターンもT3−4,T3−5,T3−6,・・・のように増える。   The open / close patterns T3-1 to T3-3 correspond to the open / close patterns A to C in FIGS. When the open / close pattern increases as D, E, F,..., The open / close pattern increases accordingly as T3-4, T3-5, T3-6,.

開放パターンテーブルT3の各開閉パターンA〜Cは、図9に示すように、それぞれ、開閉回数と、これに対応する開放又は閉鎖情報、及び、開放又は閉鎖時間情報とを含むものである。各開閉パターンA〜Cはいずれもひとつのラウンドで行われる開閉処理である。開放パターンAは、アタッカー30eを図10の通常パターン200のように開放するものであり、最も単純なパターンである。そのため開閉切替オフセット(開閉回数)はひとつで、ひとつのデータ(2バイト)のみを有する。これに対し、開放パターンBは、玉を獲得できないように、アタッカー30eを図10の201−1〜201−13のように開閉を繰り返すものである。開放パターンBは、開閉回数=13のデータ(合計26バイト)を持つ。また、開放パターンCは、最初は玉がでないと見せかけるパターンであり、アタッカー30eを図10の202−1〜202−7のように開閉を繰り返すものである。   As shown in FIG. 9, each opening / closing pattern A to C of the opening pattern table T3 includes the number of times of opening / closing, corresponding opening / closing information, and opening / closing time information. Each of the open / close patterns A to C is an open / close process performed in one round. The opening pattern A is the simplest pattern in which the attacker 30e is opened as in the normal pattern 200 of FIG. Therefore, there is one open / close switching offset (open / close frequency), and it has only one data (2 bytes). On the other hand, in the opening pattern B, the attacker 30e is repeatedly opened and closed as indicated by 201-1 to 201-13 in FIG. The opening pattern B has data of opening / closing frequency = 13 (26 bytes in total). Also, the opening pattern C is a pattern that makes it appear that there is no ball at first, and the attacker 30e is repeatedly opened and closed as indicated by 202-1 to 202-7 in FIG.

図9及び図10の例では、(開閉パターンAの開閉回数)<(開閉パターンCの開閉回数)<(開閉パターンBの開閉回数)である。このため、(開閉パターンAのデータ量)<(開閉パターンCのデータ量)<(開閉パターンBのデータ量)となっている。なお、1ラウンドはほぼ一定であるから、(開閉パターンAによる開放時間T3−1)=(開閉パターンBの開放・閉鎖時間T3−2−1〜T3−2−13の合計)=(開閉パターンCの開放・閉鎖時間T3−3−1〜T3−3−7)となっている。   In the example of FIGS. 9 and 10, (opening / closing frequency of opening / closing pattern A) <(opening / closing frequency of opening / closing pattern C) <(opening / closing frequency of opening / closing pattern B). Therefore, (data amount of opening / closing pattern A) <(data amount of opening / closing pattern C) <(data amount of opening / closing pattern B). Since one round is substantially constant, (opening time T3-1 by opening / closing pattern A) = (total of opening / closing times T3-2-1 to T3-2-13 of opening / closing pattern B) = (opening / closing pattern) C opening / closing time T3-3-1 to T3-3-7).

各開放パターンのデータ(T3−1,T3−2−1,・・・、T3−3−1、・・・)はそれぞれ2バイトであり、その最上位ビットは開閉情報(1が開放、0が閉鎖)を示し、残りの15ビットは時間データである。この単位はタイマの計時の単位(例えば4ms)である。   Each open pattern data (T3-1, T3-2-1,..., T3-3-1,...) Is 2 bytes, and the most significant bit is open / close information (1 is open, 0 Indicates the closure) and the remaining 15 bits are time data. This unit is a unit for measuring the timer (for example, 4 ms).

次に、アタッカー開閉制御部100の動作について、図11及び図12のフローチャートを参照して説明を加える。アタッカー開閉制御部100は、複数のラウンドの任意の一部、好ましくは全部において、図11及び図12の処理を行う。   Next, the operation of the attacker opening / closing control unit 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 11 and 12. The attacker open / close control unit 100 performs the processes of FIGS. 11 and 12 in any part, preferably all, of a plurality of rounds.

S1:入賞判定部の抽選結果(図柄情報)に基づきアタッカー開放制御テーブル選択用テーブルT1から抽選結果に対応する第1アドレスオフセット値を取得する。
例えば、図7で、図柄データが+03Hであるとき、アドレスオフセットT1−4が取得される。
S1: The first address offset value corresponding to the lottery result is acquired from the attacker release control table selection table T1 based on the lottery result (symbol information) of the winning determination unit.
For example, in FIG. 7, when the symbol data is + 03H, the address offset T1-4 is acquired.

S2:取得した第1アドレスオフセット値に基づきラウンド回数開閉パターンテーブルT2から抽選結果に対応して開閉制御テーブルT2−1〜T2−7のいずれかを選択する。
例えば、アドレスオフセットT1−4が取得されたとき、16R確変図柄1開閉制御テーブルT2−4が選択される。
S2: Based on the acquired first address offset value, one of the opening / closing control tables T2-1 to T2-7 is selected from the round number opening / closing pattern table T2 corresponding to the lottery result.
For example, when the address offset T1-4 is acquired, the 16R probability variation symbol 1 opening / closing control table T2-4 is selected.

S3:ラウンドカウンタを初期化する。例えば、ラウンドカウンタ=0とする。
指定されたラウンド数だけ開閉制御を行うためである。図6の例では、T2−1、T2−3のとき10ラウンド制御し、T2−7のとき2ラウンド制御し、それら以外のとき16ラウンドを制御する。なお、16ラウンドのとき、S3でラウンドカウンタ=16とし、S8でデクリメントするようにし、ラウンドカウンタ=0のときに図11の処理を終了するようにしてもよい。
S3: The round counter is initialized. For example, round counter = 0.
This is because opening / closing control is performed for the specified number of rounds. In the example of FIG. 6, 10 rounds are controlled at T2-1 and T2-3, 2 rounds are controlled at T2-7, and 16 rounds are controlled at other times. In the case of 16 rounds, the round counter may be set to 16 in S3 and decremented in S8, and the process of FIG. 11 may be terminated when round counter = 0.

S4:ラウンドの回数に基づき、選択された開閉制御テーブルから第2アドレスオフセット値を取得する。
例えば、16R確変図柄1開閉制御テーブルT2−4が選択されたとき、図8に示すように、ラウンドカウンタの値が1,2,・・・16であるとき、T2−4−1、T2−4−2,・・・T2−4−16のオフセット値が取得される。
S4: Obtain a second address offset value from the selected opening / closing control table based on the number of rounds.
For example, when the 16R probability variation symbol 1 opening / closing control table T2-4 is selected, as shown in FIG. 8, when the round counter value is 1, 2,. The offset value of 4-2,... T2-4-16 is acquired.

S5:取得された第2アドレスオフセット値に基づき開放パターンテーブルT3から当該ラウンドに対応する開閉パターンT3−1〜T3−3のいずれかを取得する。
図8の例では、開閉パターンA〜Cが混在しているから、それぞれに応じて開閉パターンT3−1〜T3−3のいずれかを選択する。この処理の詳細は、さらに後述する。
S5: One of the open / close patterns T3-1 to T3-3 corresponding to the round is acquired from the open pattern table T3 based on the acquired second address offset value.
In the example of FIG. 8, since the open / close patterns A to C are mixed, one of the open / close patterns T3-1 to T3-3 is selected according to each. Details of this processing will be described later.

S6:取得した開閉パターンのデータに基づき当該ラウンドにおいてアタッカーの開閉制御を行う。 S6: Perform opening / closing control of the attacker in the round based on the acquired opening / closing pattern data.

S7:S6の処理を1ラウンドにおいて繰り返す。 S7: The process of S6 is repeated in one round.

16R確変図柄1開閉制御テーブルT2−4が選択されたとき、図10の開閉制御パターンAは1回、同Bは13回、同Cは7回、S6の処理を繰り返すことで、1ラウンドが終了する。   When the 16R probability variation symbol 1 open / close control table T2-4 is selected, the open / close control pattern A in FIG. 10 is 1 time, the same B is 13 times, the same C is 7 times, and the process of S6 is repeated to complete one round. finish.

S8:ラウンドカウンタをインクリメントする。 S8: Increment the round counter.

S9:ラウンドカウンタが所定のラウンド回数をカウントしたかどうか判定する。
所定回数に達していなければ(図6の例で、2、10、16ラウンドのいずれかに達していなければ)、S4〜S8の処理を繰り返す。その際、図10(a)に示すようにラウンド間に閉鎖210を設けるラウンド間閉鎖処理S10を行う。ラウンド間閉鎖処理S10の他の例については、発明の実施の形態3を参照されたい。
S9: It is determined whether the round counter has counted a predetermined number of rounds.
If the predetermined number of times has not been reached (in the example of FIG. 6, if it has not reached any of 2, 10, or 16 rounds), the processes of S4 to S8 are repeated. At that time, as shown in FIG. 10A, an inter-round closing process S10 for providing a closing 210 between rounds is performed. For another example of the inter-round closing process S10, refer to the third embodiment of the invention.

所定回数に達したら、図11の処理を終了する。   When the predetermined number of times is reached, the processing in FIG. 11 is terminated.

次に、図11のS6,S7の処理について、図12を参照してさらに詳しく説明する。   Next, the processing of S6 and S7 in FIG. 11 will be described in more detail with reference to FIG.

S20:開閉切替オフセット(開閉回数カウンタ)を初期値に設定する。例えば、0とする。
ひとつのラウンドにおいて、予め定められた回数だけ開閉制御を繰り返すためである。図9及び図10の例では、開閉制御パターンAは1回、同Bは13回、同Cは7回、1ラウンドで開閉を繰り返す。なお、S20で開閉切替オフセット=1、13、7のいずれかに設定し、S25でデクリメントするようにし、開閉切替オフセット=0のときに図12の処理を終了するようにしてもよい。
S20: An opening / closing switching offset (opening / closing frequency counter) is set to an initial value. For example, 0.
This is because the opening / closing control is repeated a predetermined number of times in one round. In the example of FIGS. 9 and 10, the opening / closing control pattern A is repeated once, the same B is 13 times, the same C is 7 times, and the opening / closing is repeated in one round. The opening / closing switching offset = 1, 13, or 7 may be set in S20, and the decrementing may be performed in S25. When the opening / closing switching offset = 0, the process of FIG. 12 may be terminated.

S21:開閉切替オフセットに基づき、S5で選択された開閉パターンから順番に開放又は閉鎖情報、及び、開放又は閉鎖時間情報を取得する。
例えば、開閉パターンB(テーブルT3−2)が選択されている場合、開閉切替オフセット=+00H,+02H、・・・+18H(2を単位として増加する)に応じて、データT3−2−1、T3−2−2,・・・T3−2−13が取得される。ここで、データT3−2−1、T3−2−2,・・・T3−2−13は2バイトデータであるので、開閉切替オフセットが1増加するごとに、上記のようにテーブルT3−2のアドレスが2だけ増加する。
S21: Open / close information and open / close time information are acquired in order from the open / close pattern selected in S5 based on the open / close switching offset.
For example, when the opening / closing pattern B (table T3-2) is selected, the data T3-2-1, T3 according to the opening / closing switching offset = + 00H, + 02H,... + 18H (incremented by 2). 2-2,... T3-2-13 are acquired. Here, since the data T3-2-1, T3-2-2,... T3-2-13 are 2-byte data, each time the open / close switching offset is increased by 1, the table T3-2 as described above. Increases by 2.

S22:取得した開放又は閉鎖情報、及び、開放又は閉鎖時間情報から、開閉指示情報及び開閉時間を抽出する。
前述のように、データT3−2−1、T3−2−2,・・・T3−2−13の最上位ビットは開放又は閉鎖(1が開放、0が閉鎖)を示す。これに従いアタッカー30eを開放するか閉鎖するかを決定する。そして、残り15ビットのデータに基づき開閉時間を求める。具体的には、開閉タイマ103をセットするためのデータを得る。このデータが、タイマの計時の単位に合わせてあれば、当該データでタイマを直接セットすることができる。
S22: The opening / closing instruction information and the opening / closing time are extracted from the acquired opening / closing information and the opening / closing time information.
As described above, the most significant bit of the data T3-2-1, T3-2-2,... T3-2-13 indicates open or closed (1 is open, 0 is closed). Accordingly, whether to open or close the attacker 30e is determined. Then, the open / close time is obtained based on the remaining 15 bits of data. Specifically, data for setting the open / close timer 103 is obtained. If this data matches the timer unit, the timer can be set directly with the data.

S23:開閉指示情報に従いアタッカー30eを開閉させるとともに、開閉タイマ103をセットし起動する(開閉タイマ103は、例えば、セットされた時間を計時すると割り込みなどの信号を発生するものとする)。 S23: Open / close the attacker 30e according to the opening / closing instruction information, and set and start the opening / closing timer 103 (for example, the opening / closing timer 103 generates a signal such as an interrupt when the set time is counted).

S24:開閉タイマ103がセットされた時間だけ計時するのを待つ。 S24: Wait until the open / close timer 103 is set for the set time.

S25:開閉切替オフセットを+1する(図9の例ではアドレスを2だけ増加させる)。 S25: The opening / closing switching offset is incremented by 1 (in the example of FIG. 9, the address is increased by 2).

S26:開閉切替オフセットが規定回数に達したかどうか、つまり現在のラウンドにおいて指定された開放パターンで定められる回数の開閉を行ったかどうかを判定する。
規定回数に達してなければ、S21〜S25を繰り返し、規定回数に達したら、図12の処理を終了する(図11のS8に進む)
S26: It is determined whether the opening / closing switching offset has reached a specified number of times, that is, whether opening / closing has been performed a number of times determined by the opening pattern specified in the current round.
If the specified number of times has not been reached, S21 to S25 are repeated, and if the specified number of times has been reached, the processing in FIG. 12 is terminated (proceeds to S8 in FIG. 11).

以上の発明の実施の形態1の装置及び処理によれば、アタッカーの開閉を複数のラウンドについてそれぞれ異なった開閉パターンで開閉することができる。発明の実施の形態1の装置及び処理は、非常に複雑なアタッカーの開閉を行うことができる。しかも、そのために要するメモリ容量を抑制することができる。   According to the apparatus and process of the first embodiment of the invention described above, the attacker can be opened and closed with different opening and closing patterns for a plurality of rounds. The apparatus and process according to the first embodiment of the invention can open and close a very complicated attacker. In addition, the memory capacity required for this can be suppressed.

一例を示せば、図8の16R確変1開閉制御テーブルT2−4の大きさは、1バイト×16(T2−4−1〜T2−4−16)=16バイトであり、これで選択される図9の開閉パターンAテーブルT3−1の大きさは、2バイト×1=2バイトであり、同開閉パターンBテーブルT3−2の大きさは、2バイト×13(T3−2−1〜T3−2−13)=26バイトであり、同開閉パターンCテーブルT3−3の大きさは、2バイト×7(T3−3−1〜T3−3−7)=14バイトであり、以上の合計は58バイトである。これに対し、オフセットを用いずに16R確変1開閉制御テーブルで、図9の開閉データを直接保持するとした場合は、開閉パターンA(2バイト)×6+開閉パターンB(2バイト×13)×1+開閉パターンC(2バイト×7)×9=164バイトとなり、発明の実施の形態1と比べて2倍以上(3倍近く)のメモリ容量を要する。   For example, the size of the 16R probability variation 1 opening / closing control table T2-4 in FIG. 8 is 1 byte × 16 (T2-4-1 to T2-4-16) = 16 bytes, and is selected by this. The size of the opening / closing pattern A table T3-1 in FIG. 9 is 2 bytes × 1 = 2 bytes, and the size of the opening / closing pattern B table T3-2 is 2 bytes × 13 (T3-2-1 to T3). −2-13) = 26 bytes, and the size of the opening / closing pattern C table T3-3 is 2 bytes × 7 (T3-3-1 to T3-3-7) = 14 bytes, and the total of the above Is 58 bytes. On the other hand, when the opening / closing data of FIG. 9 is directly held in the 16R probability variation 1 opening / closing control table without using an offset, the opening / closing pattern A (2 bytes) × 6 + opening / closing pattern B (2 bytes × 13) × 1 + The opening / closing pattern C (2 bytes × 7) × 9 = 164 bytes is required, and the memory capacity is twice or more (nearly three times) that of the first embodiment of the invention.

言い換えれば、発明の実施の形態1の装置及び処理によれば、従来と比べて、メモリ容量を半分以下にすることができる。   In other words, according to the apparatus and process of Embodiment 1 of the invention, the memory capacity can be reduced to half or less compared to the conventional case.

発明の実施の形態2.
開放パターンテーブルT3に開放又は閉鎖情報、及び、開放又は閉鎖時間情報を保持する代わりに、開閉制御テーブルT2のようにアドレスオフセットを保持するとともに、開放又は閉鎖情報、及び、開放又は閉鎖時間情報を別のテーブル(開放時間データテーブル、閉鎖時間データテーブル)で持つようにしてもよい。この例について、図13〜図18を参照して説明を加える。なお、発明の実施の形態1との相違点について説明を加え、異ならない構成・処理については同一符号を付し、説明は省略する。
Embodiment 2 of the Invention
Instead of holding the opening or closing information and the opening or closing time information in the opening pattern table T3, the address offset is held like the opening / closing control table T2, and the opening or closing information and the opening or closing time information are stored. You may make it have another table (opening time data table, closing time data table). This example will be described with reference to FIGS. Note that differences from the first embodiment of the present invention will be described, and configurations and processes that are not different will be given the same reference numerals and description thereof will be omitted.

メモリは、次の3種類のテーブルを記憶している。   The memory stores the following three types of tables.

(1)入賞判定部40aによる抽選の結果とこれに対応するメモリ上の位置を指定する第1アドレスオフセット値の関係を予め記憶するアタッカー開放制御テーブル選択用テーブルT1(図14参照、発明の実施の形態1と実質的に同じ) (1) Attacker release control table selection table T1 for storing in advance the relationship between the result of the lottery by the winning determination unit 40a and the first address offset value designating the corresponding position on the memory (see FIG. 14, implementation of the invention) Substantially the same as Form 1)

(2)ラウンドの回数とこれに対応するメモリ上の位置を指定する第2アドレスオフセット値の関係を示すラウンド回数開閉パターンテーブルT2(図15参照、開閉パターンが同じで連続するラウンドについて、ひとつにまとめている点を除き、発明の実施の形態1と実質的に同じ。なお、ひとつにまとめたために、T2−5−1〜T2−5−3それぞれは、該当ラウンドの情報(1バイト)とアドレスオフセット値(1バイト)の2バイトを使用している。例えば、前者には連続するラウンドの数(1R〜6Rであれば6)が格納され、後者には発明の実施の形態1と同様の第2アドレスオフセット値が格納される) (2) Round number opening / closing pattern table T2 indicating the relationship between the number of rounds and the second address offset value designating the corresponding position in the memory (see FIG. 15, one for continuous rounds with the same opening / closing pattern) Except for the points summarized, it is substantially the same as that of the embodiment 1. In order to combine them into one, each of T2-5-1 to T2-5-3 includes information (1 byte) of the corresponding round. 2 bytes of the address offset value (1 byte) are used, for example, the former stores the number of consecutive rounds (6 if 1R to 6R), and the latter is the same as in the first embodiment of the invention. 2nd address offset value is stored)

(3)複数の開閉パターンT’3−1〜T’3−3を含む開放パターンテーブルT’3
開閉パターンT’3−1〜T’3−3は、図8の開閉パターンA〜Cに対応している。
(3) Open pattern table T′3 including a plurality of open / close patterns T′3-1 to T′3-3
The open / close patterns T ′ 3-1 to T ′ 3-3 correspond to the open / close patterns A to C in FIG.

開放パターンテーブルT’3の各開閉パターンA〜Cは、図16に示すように、それぞれ、開閉回数と、これに対応する開放パターンA〜Cのいずれかを指定する第3アドレスオフセットを含むものである。各開閉パターンA〜Cはいずれもひとつのラウンドで行われる開閉処理である。開放でオフセットが+0、+2,+4のとき、それぞれ開放時間データテーブルの開放パターンA(T4−1),B(T4−2),C(T4−3)を選択するようになり、閉鎖でオフセットが+0、+2のとき、それぞれ閉鎖時間データテーブルの閉鎖パターンA(T5−1),B(T5−2)を選択するようになる。   As shown in FIG. 16, each open / close pattern A to C of the open pattern table T′3 includes a third address offset that specifies the number of open / close times and any of the open patterns A to C corresponding thereto. . Each of the open / close patterns A to C is an open / close process performed in one round. When the offset is +0, +2, +4 when open, the open patterns A (T4-1), B (T4-2), and C (T4-3) of the open time data table are selected. Are +0 and +2, respectively, the closing patterns A (T5-1) and B (T5-2) of the closing time data table are selected.

(4)開放時間データテーブルT4及び閉鎖時間データテーブルT5(図17参照)
開放時間データテーブルT4は、3つの開放パターンA〜Cの開放時間を記憶している。開放パターンAは、アタッカー30eを図10の通常パターン200のように開放する(例えば29.0秒開放する)。開放パターンBは、アタッカー30eを図10の開放パターンB(201−1、201−3、・・・、201−13)のように開放する(例えば0.5秒開放する)。開放パターンCは、アタッカー30eを図10の開放パターンC(202−7)のように開放する(例えば25.0秒開放する)。
(4) Opening time data table T4 and closing time data table T5 (see FIG. 17)
The opening time data table T4 stores the opening times of the three opening patterns A to C. The release pattern A opens the attacker 30e as in the normal pattern 200 of FIG. 10 (for example, 29.0 seconds). The opening pattern B opens the attacker 30e like the opening pattern B (201-1, 201-3,..., 201-13) in FIG. The release pattern C opens the attacker 30e as shown in the release pattern C (202-7) in FIG. 10 (for example, opens for 25.0 seconds).

閉鎖時間データテーブルT5は、2つの閉鎖パターンAとBの閉鎖時間を記憶している。閉鎖パターンAは、アタッカー30eを図10の閉鎖201−2、・・・、202−12、202−2、202−4のように閉鎖する(例えば1.8秒閉鎖する)。閉鎖パターンBは、アタッカー30eを図10の閉鎖202−6のように閉鎖する(例えば7.4秒閉鎖する)。   The closing time data table T5 stores closing times of two closing patterns A and B. The closing pattern A closes the attacker 30e like the closings 201-2,..., 202-12, 202-2, 202-4 in FIG. The closing pattern B closes the attacker 30e as shown by the closing 202-6 in FIG. 10 (for example, closing for 7.4 seconds).

図18は、図12に相当する。相違点はS21−1,S21−2の処理のみである。   FIG. 18 corresponds to FIG. The only difference is the processing of S21-1 and S21-2.

S21−1:開閉切替オフセット(開閉回数カウンタの開閉回数)に基づき、取得された開閉パターン(T’3−1〜T’3−3のいずれか)から順番に第3アドレスオフセット値を取得する。 S21-1: The third address offset value is acquired sequentially from the acquired opening / closing pattern (any one of T'3-1 to T'3-3) based on the opening / closing switching offset (the number of opening / closing of the opening / closing counter). .

S21−2:取得した第3アドレスオフセット値に基づき開放時間データテーブルT4又は閉鎖時間データテーブルT5にアクセスし、開放時間データテーブルT4からいずれかの開放時間情報を読み出すか、又は、閉鎖時間データテーブルT5からいずれかの閉鎖時間情報を読み出す。 S21-2: Access the open time data table T4 or the close time data table T5 based on the acquired third address offset value and read out any open time information from the open time data table T4 or close the open time data table Any closing time information is read from T5.

開放時間データテーブルT4から情報を読み出したときはアタッカー30eを開放し、閉鎖時間データテーブルT5から情報を読み出したときはアタッカー30eを閉鎖する。この処理は、図12で前述したので、説明は省略する。   When information is read from the opening time data table T4, the attacker 30e is opened, and when information is read from the closing time data table T5, the attacker 30e is closed. This process has been described above with reference to FIG.

発明の実施の形態2によれば、テーブルの容量をさらに小さくすることができる。   According to the second embodiment of the present invention, the capacity of the table can be further reduced.

一例を示せば、図15の16R確変1開閉制御テーブルT2−5の大きさは、2バイト×3(T2−5−1〜T2−5−3)=6バイトであり、これで選択される図16の開閉パターンAテーブルT’3−1の大きさは、1バイト×1=1バイトであり、同開閉パターンBテーブルT’3−2の大きさは、1バイト×13(T’3−2−1〜T’3−2−13)=13バイトであり、同開閉パターンCテーブルT’3−3の大きさは、1バイト×7(T’3−3−1〜T’3−3−7)=7バイトであり、開放時間データテーブルT4の大きさは2バイト×3=6バイト、閉鎖時間データテーブルT5の大きさは2バイト×2=4バイトであり、以上の合計は37バイトである。これは、発明の実施の形態1の58バイトよりも40%近く小さくなった。   For example, the size of the 16R probability variation 1 opening / closing control table T2-5 in FIG. 15 is 2 bytes × 3 (T2-5-1 to T2-5-3) = 6 bytes, and is selected by this. The size of the opening / closing pattern A table T′3-1 in FIG. 16 is 1 byte × 1 = 1 byte, and the size of the opening / closing pattern B table T′3-2 is 1 byte × 13 (T′3 −2−1 to T′3−2−13) = 13 bytes, and the size of the opening / closing pattern C table T′3-3 is 1 byte × 7 (T′3-3−1 to T′3). −3−7) = 7 bytes, the size of the open time data table T4 is 2 bytes × 3 = 6 bytes, and the size of the close time data table T5 is 2 bytes × 2 = 4 bytes. Is 37 bytes. This is nearly 40% smaller than 58 bytes in the first embodiment of the invention.

発明の実施の形態3.
図10の例では、ラウンド間の閉鎖時間は一定であった(図22(a)参照)。発明の実施の形態3では当該閉鎖時間を適宜選択できるようにする(図22(b)参照)。この例について、図19〜図22を参照して説明を加える。なお、発明の実施の形態1又は2との相違点について説明を加え、異ならない構成・処理については同一符号を付し、説明は省略する。
Embodiment 3 of the Invention
In the example of FIG. 10, the closing time between rounds was constant (see FIG. 22 (a)). In the third embodiment of the invention, the closing time can be appropriately selected (see FIG. 22B). This example will be described with reference to FIGS. Note that differences from the first or second embodiment of the invention will be described, and configurations / processes that are not different will be given the same reference numerals and description thereof will be omitted.

T6は、ラウンド間の閉鎖時間を設定するためのラウンド間閉鎖パターン判定テーブルである。このテーブルは、例えば図20に示すようなものであり、図柄データごとに、通常とは異なる閉鎖時間とするべきタイミング(ラウンドとラウンドの間)を指定している。例えば、図柄データ+05Hに対応するデータT6−6は04Hであるが、これは第4ラウンドと第5ラウンドの間の閉鎖時間を通常とは異なる第2時間(例えば7.4秒)とすることを意味する。同様に、データT6−8の08Hは、第8ラウンドと第9ラウンドの間の閉鎖時間を通常とは異なる第2時間とすることを意味する。ただし、最初のラウンドを第1ラウンドとし、それ以降は順番に番号を付すものとする。すると、他のデータである00Hは、これが第1ラウンドの前を意味し、結局、該当するラウンド間のタイミングが存在しないことから、全ての閉鎖時間を通常の第1時間(1.8秒)とすることを意味する(閉鎖時間が第2時間となることがない)。   T6 is a closing pattern determination table between rounds for setting a closing time between rounds. This table is as shown in FIG. 20, for example, and designates a timing (between rounds) that should be different from the normal closing time for each symbol data. For example, the data T6-6 corresponding to the symbol data + 05H is 04H, and this means that the closing time between the fourth round and the fifth round is a second time (for example, 7.4 seconds) different from the normal time. Means. Similarly, 08H of data T6-8 means that the closing time between the eighth round and the ninth round is a second time that is different from the normal time. However, the first round is the first round, and the subsequent rounds are numbered sequentially. Then, the other data 00H means that this is before the first round, and eventually there is no timing between the corresponding rounds, so all the closing times are set to the normal first time (1.8 seconds). (The closing time will not be the second time).

なお、図22(b)に示すように、任意のラウンドの開閉パターンを通常とは異なるパターンB(201)にするとともに、その後の閉鎖時間を通常とは異なる第2時間211にするようにしてもよい。   As shown in FIG. 22B, the opening / closing pattern of an arbitrary round is set to a pattern B (201) different from the normal, and the subsequent closing time is set to a second time 211 different from the normal. Also good.

次に、図21のフローチャートを参照して処理内容を説明する。同図の処理は、デフォルトで、ラウンドとラウンドの間において予め定められた第1時間だけアタッカー30eを閉鎖し、テーブルT6で指定されたタイミングにおいてのみ、第2時間だけアタッカー30eを閉鎖するものである。   Next, processing contents will be described with reference to the flowchart of FIG. In the process shown in the figure, by default, the attacker 30e is closed for a first time predetermined between rounds, and the attacker 30e is closed only for a second time only at the timing specified in the table T6. is there.

S30:有効時間が満了したかどうか判定する。
有効時間とは、アタッカー30eの閉鎖時においてアタッカー30e内の残存球を排出するための待機時間である。いわば、残存球を残さないための閉鎖時間の最小値である。この処理は閉鎖時間を第1時間と第2時間で切り替える処理とは直接関係がなく、場合によってはS30の処理を省略することが可能である。
S30: It is determined whether the valid time has expired.
The valid time is a waiting time for discharging the remaining spheres in the attacker 30e when the attacker 30e is closed. In other words, this is the minimum closing time for leaving no remaining sphere. This process is not directly related to the process of switching the closing time between the first time and the second time, and in some cases, the process of S30 can be omitted.

S31:閉鎖時間を、デフォルトであるラウンド間閉鎖パターンA(第1時間)に設定する。
これにより、以下に述べる特定の処理(S35)が実行されない限り、閉鎖時間は第1時間となる。
S31: The closing time is set to the default closing pattern A (first time) between rounds.
As a result, the closing time is the first time unless the specific process (S35) described below is executed.

S32:図柄情報(図柄データ、入賞判定部の抽選結果)に基づき、ラウンド間閉鎖パターン判定テーブルT6から抽選結果に対応するタイミングを取得する。 S32: Based on the symbol information (symbol data, the lottery result of the winning determination unit), the timing corresponding to the lottery result is obtained from the inter-round closing pattern determination table T6.

S33:取得したタイミングをラウンドカウンタ101のラウンドの回数と比較する。 S33: The acquired timing is compared with the number of rounds of the round counter 101.

S34:S32で取得したタイミングに一致したときS35の処理を行い、そうでなければS35をスキップする。 S34: The process of S35 is performed when it coincides with the timing acquired in S32, and if not, S35 is skipped.

S35:閉鎖時間を、ラウンド間閉鎖パターンB(第2時間)に設定する。 S35: The closing time is set to the round-to-round closing pattern B (second time).

S36:設定されたラウンド間閉鎖パターンに基づき閉鎖時間を設定する。
図20の例であれば、図柄データが+05Hのときは第4ラウンド(04H)の後の閉鎖時間が第2時間となり、+07Hのときは第7ラウンド(07H)の後の閉鎖時間が第2時間となる。他はいずれも指定タイミングが00Hで該当がないので、第2時間は設定されない。
S36: A closing time is set based on the set closing pattern between rounds.
In the example of FIG. 20, when the symbol data is + 05H, the closing time after the fourth round (04H) is the second time, and when it is + 07H, the closing time after the seventh round (07H) is the second. It will be time. In the other cases, the second timing is not set because the designated timing is 00H and is not applicable.

なお、アタッカーの開閉制御において、最終ラウンドの後に閉鎖時間を設ける必要はないので(強制的に閉鎖になる)、図21の処理は最終ラウンドについては行わなくてもよい。   In the opening / closing control of the attacker, it is not necessary to provide a closing time after the final round (forcibly closing), so the processing of FIG. 21 may not be performed for the final round.

以上のように、発明の実施の形態1〜3によれば、データ容量を削減しつつ、従来と同じ動作を行わせることができる。アタッカーの開放パターン数が多くなるほど、従来よりもデータ容量を減らせる効果があるので、アタッカーを複雑に開閉させる場合には特に有効である。様々なアタッカーの開閉パターンに対応できるとともに、ラウンド間の閉鎖パターンも設定することができる。アタッカーの開放パターン数が多くなるほど、従来よりもデータ容量を減らせる効果があるので、アタッカーを異なるパターンで何度も繰り返し開閉させる場合には特に有効である。   As described above, according to the first to third embodiments of the invention, the same operation as the conventional one can be performed while reducing the data capacity. As the number of open patterns of the attacker increases, there is an effect that the data capacity can be reduced as compared with the conventional case. This is particularly effective when the attacker is opened and closed in a complicated manner. In addition to being able to handle various attacker opening and closing patterns, it is also possible to set a closing pattern between rounds. As the number of open patterns of the attacker increases, the data capacity can be reduced as compared with the conventional case. This is particularly effective when the attacker is repeatedly opened and closed with different patterns.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

30e アタッカー(可動役物)
40a 入賞判定部
100 アタッカー開閉制御部
101 ラウンドカウンタ
102 開閉回数カウンタ
103 開閉タイマ
110 アタッカー駆動用ソレノイドコイル
30e Attacker (movable accessory)
40a Winning determination unit 100 Attacker opening / closing control unit 101 Round counter 102 Opening / closing counter 103 Opening / closing timer 110 Attacker driving solenoid coil

Claims (1)

所定の契機で抽選を行う入賞判定部と、遊技機の盤面上に設けられ、開閉動作を行う可動役物と、前記入賞判定部による前記抽選の結果に応じて前記可動役物を開閉制御する可動役物開閉制御部と、予め所定のテーブルを記憶するメモリとを備え、
前記可動役物開閉制御部は、ラウンドを単位として前記可動役物を複数の前記ラウンドにわたり開閉するものであり、
さらに、前記ラウンドの回数を数えるラウンドカウンタを備え、
前記メモリは、
前記入賞判定部による前記抽選の結果とこれに対応する前記メモリ上の位置を指定する第1アドレスオフセット値の関係を予め記憶する可動役物開放制御テーブル選択用テーブルと、
前記ラウンドの回数とこれに対応する前記メモリ上の位置を指定する第2アドレスオフセット値の関係を示す開閉制御テーブルを前記抽選の結果に応じて記憶するラウンド回数開閉パターンテーブルと、
互いに異なる複数の開閉パターンを記憶する開放パターンテーブルと、を含み、
前記可動役物開閉制御部は、複数の前記ラウンドの一部又は全部において、
前記入賞判定部の前記抽選の結果に基づき前記可動役物開放制御テーブル選択用テーブルから前記抽選の結果に対応する前記第1アドレスオフセット値を取得し、
前記第1アドレスオフセット値に基づき前記ラウンド回数開閉パターンテーブルから前記抽選の結果に対応する前記開閉制御テーブルを選択し、
前記ラウンドの回数に基づき、選択された前記開閉制御テーブルから前記第2アドレスオフセット値を取得し、
前記第2アドレスオフセット値に基づき前記開放パターンテーブルから当該ラウンドに対応する前記開閉パターンを取得し、
取得した前記開閉パターンに基づき当該ラウンドにおいて前記可動役物の開閉制御を行い、
前記可動役物開閉制御部は、前記ラウンドにおいて予め定められた第1時間に渡り前記可動役物を閉鎖するものであり、
前記メモリは、前記第1時間とは異なる第2時間に渡り前記可動役物を閉鎖する情報を、前記入賞判定部による前記抽選の結果に応じて予め記憶する閉鎖パターン判定テーブルを含み、
前記可動役物開閉制御部は、
前記閉鎖パターン判定テーブルを参照して、前記入賞判定部の前記抽選の結果と前記ラウンドカウンタの前記ラウンドの回数とに基づき前記可動役物を前記第2時間に渡り閉鎖する、ことを特徴とする遊技機。
A winning determination unit that performs a lottery at a predetermined opportunity, a movable accessory that is provided on the board surface of the gaming machine and performs an opening / closing operation, and controls the opening / closing of the movable accessory according to the result of the lottery performed by the winning determination unit A movable accessory opening and closing control unit and a memory for storing a predetermined table in advance;
The movable accessory opening / closing control unit opens and closes the movable accessory over a plurality of rounds in units of rounds,
Furthermore, a round counter for counting the number of rounds is provided,
The memory is
A movable accessory release control table selection table for storing in advance a relationship between a result of the lottery by the winning determination unit and a first address offset value designating a corresponding position on the memory;
A round number opening / closing pattern table for storing an opening / closing control table indicating a relationship between the number of rounds and a second address offset value designating a corresponding position on the memory according to the result of the lottery;
An open pattern table for storing a plurality of different open / close patterns,
The movable accessory opening and closing control unit is, in part or all of the plurality of rounds,
Obtaining the first address offset value corresponding to the lottery result from the movable accessory release control table selection table based on the lottery result of the winning determination unit;
Selecting the open / close control table corresponding to the lottery result from the round number open / close pattern table based on the first address offset value;
Obtaining the second address offset value from the selected opening / closing control table based on the number of rounds;
Obtaining the open / close pattern corresponding to the round from the open pattern table based on the second address offset value;
Based on the acquired opening / closing pattern, performing opening / closing control of the movable accessory in the round,
It said movable won game closing control unit is for closing the over first hour predetermined within the round movable combination thereof,
The memory includes a closing pattern determination table that stores in advance information for closing the movable accessory over a second time different from the first time according to the result of the lottery by the winning determination unit,
The movable accessory opening and closing control unit is
The movable combination is closed for the second time based on the lottery result of the winning determination unit and the number of rounds of the round counter with reference to the closing pattern determination table. Gaming machine.
JP2014252560A 2014-12-15 2014-12-15 Game machine Active JP5996622B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014252560A JP5996622B2 (en) 2014-12-15 2014-12-15 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014252560A JP5996622B2 (en) 2014-12-15 2014-12-15 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010162342A Division JP5669469B2 (en) 2010-07-16 2010-07-16 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015051328A JP2015051328A (en) 2015-03-19
JP5996622B2 true JP5996622B2 (en) 2016-09-21

Family

ID=52700785

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014252560A Active JP5996622B2 (en) 2014-12-15 2014-12-15 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5996622B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6631019B2 (en) 2015-03-12 2020-01-15 セイコーエプソン株式会社 Liquid container unit

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5644181B2 (en) * 2010-05-28 2014-12-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP5669469B2 (en) * 2010-07-16 2015-02-12 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015051328A (en) 2015-03-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5669469B2 (en) Game machine
JP4972213B1 (en) Amusement stand
JP5923791B2 (en) Amusement stand
JP6220580B2 (en) Pachinko machine
JP5990757B2 (en) Amusement stand
JP2015027337A (en) Game machine
JP5436286B2 (en) Amusement stand
JP2015164598A (en) game machine
JP6277431B2 (en) Amusement stand
JP5945748B2 (en) Amusement stand
JP5996622B2 (en) Game machine
JP5996621B2 (en) Game machine
JP5422014B2 (en) Amusement stand
JP5564663B2 (en) Amusement stand
JP5082118B2 (en) Amusement stand
JP2011041837A (en) Game machine
JP2022007732A (en) Game machine
JP2011103994A (en) Game machine
JP2009233132A (en) Game machine
JP2016154894A (en) Game machine
JP6078773B2 (en) Amusement stand
JP6024009B2 (en) Amusement stand
JP5888529B2 (en) Amusement stand
JP2014131714A (en) Game machine
JP2022007730A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20141216

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20151211

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20151215

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160208

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160810

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160824

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5996622

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250