JP5996374B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に前記識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機に関する。 The present invention, when the specific display as a result the variable display displaying a result of the identification information is derived in the variable display means for deriving the display result performs variable display of identification information, advantageous JP steady-state for the player It relates to a gaming machine to be controlled.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段を備え、当該可変表示の表示結果として特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, the display device includes variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of the variable display start condition and deriving the display result, and the specific display result as the display result of the variable display When the game is derived, there is something that controls to a specific gaming state advantageous to the player.

このような遊技機には、大当たり信頼度が異なる複数のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出など)を実行するものが知られている。さらに、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶し、保留情報の内容によって異なる演出(所謂先読み予告演出)を実行するものがある。また、可変表示が開始され、表示結果が導出されるまでに、一旦識別情報を仮停止した後に再度可変させる演出(所謂疑似連予告)を実行する物もある。   Such a gaming machine is known that executes a plurality of reach effects (normal reach effect, super reach effect, etc.) with different jackpot reliability. Further, information for determining whether or not to obtain the specific display result is stored as hold information within a predetermined upper limit storage number, and an effect (so-called pre-reading notice effect) that varies depending on the content of the hold information is executed. There is. In addition, there is also a thing that executes an effect (so-called pseudo continuous notice) in which the identification information is temporarily stopped after the temporary display is stopped until the display result is derived after the variable display is started.

また、遊技機として、遊技領域に設けられている所定の通過領域を遊技球が通過すると、普通図柄可変表示装置において普通識別情報の変動を開始し、普通識別情報の表示結果(停止識別情報)が所定の表示結果(例えば、当り図柄)である場合には、可変入賞装置を、遊技球が入賞しやすい状態に制御するものがある。さらに、普通識別情報の表示結果が導出表示される前に、可変入賞装置が遊技球が入賞しやすい状態に制御されるか否かを事前に予告するように構成された遊技機がある。   Further, as a gaming machine, when the game ball passes through a predetermined passing area provided in the gaming area, the normal symbol variable display device starts to change the normal identification information, and the normal identification information display result (stop identification information) Is a predetermined display result (for example, a winning symbol), the variable winning device may be controlled so that the game ball is likely to win. Further, there is a gaming machine configured to notify in advance whether or not the variable winning device is controlled so that a game ball can be easily won before the display result of the normal identification information is derived and displayed.

さらに、遊技機の中には、普通識別情報の変動表示中に、可変入賞装置が遊技球が入賞しやすい状態に制御されるか否かと、実行中の可変表示が大当たり信頼度(特定表示結果になる可能性)が高い特定演出が実行されるか否かと、の何れか示唆する演出(以下、所定演出ともいう。)を実行するものもある(例えば、特許文献1参照)。   In addition, some game machines include whether or not the variable winning device is controlled so that the game ball is likely to win a prize while the normal identification information is displayed in a variable manner, and whether or not the variable display during execution is a jackpot reliability (specific display result) In some cases, an effect (hereinafter also referred to as a predetermined effect) that suggests whether or not a specific effect with a high probability of being executed is executed (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−010802号公報JP2012-010802A

特許文献1の遊技機では、可変表示が大当たりとなるか否か(大当たり信頼度が高い特定演出が実行されるか否か)を示唆する場合であっても、普通識別情報の変動表示中に所定演出を実行する。そのため、普通識別情報の変動表示が実行されていない場合には所定演出を実行できず、遊技者の期待感を適切なタイミングで煽ることが出来ないという問題があった。   In the gaming machine of Patent Document 1, even when the variable display is a big hit (whether or not a specific effect having a high jackpot reliability is executed), the normal identification information is being displayed in a variable manner. A predetermined effect is executed. Therefore, there is a problem that when the variation display of the normal identification information is not executed, the predetermined effect cannot be executed, and the player's sense of expectation cannot be obtained at an appropriate timing.

そこで、本発明は、遊技の興趣が高い遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that has a high interest in gaming.

(1)識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に前記識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(たとえば、大当たり図柄)が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定状態(たとえば、大当たり遊技状態)に制御する遊技機であって、
遊技媒体が所定領域(たとえば、第1ゲート32または第2ゲート33)を通過したことにもとづいて、可変入賞装置(たとえば、可変入賞球装置15)を前記遊技媒体が入賞しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段(たとえば、S404の処理を実行するマイクロコンピュータ560のCPU56)と、
開始条件が成立したときに、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始条件成立時決定手段(たとえば、図30のS61を実行するマイクロコンピュータ560のCPU56)と、
前記開始条件成立時決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(たとえば、図25のS300の特別図柄通常処理結果に基づいて、S303を実行するマイクロコンピュータ560のCPU56)と、
前記可変入賞装置が前記遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されることおよび特定演出を実行した後に前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることのうち少なくともいずれか一方を演出結果として示唆する所定演出を、演出領域が特定可能に表示される表示領域内において実行する所定演出実行手段(たとえば、図55のS779で開始された第1所定演出を実行する演出制御用CPU101、及び図66のS8029又はS8032で所定演出の演出パターンを含むプロセスデータを選択し、S8036及び図71のS851にて選択したプロセスデータに従って演出装置を制御する演出制御用CPU101)と、
遊技媒体が前記所定領域を通過したことを示す通過信号を前記遊技機の外部へ出力する外部出力手段(たとえば、情報出力回路53)とを備え、
前記所定演出は、示唆する演出結果がいずれであるかにかかわらず共通の態様で開始した後、演出結果を示唆する演出であり、
前記所定演出実行手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることを演出結果として示唆する所定演出を実行する場合に、前記開始条件成立時決定手段の決定結果に基づいて前記識別情報の可変表示における予め定められた複数の期間の何れかにおいて当該所定演出を前記表示領域内において実行し、
前記所定演出実行後において前記特定演出が実行されたときには前記表示領域の表示が消去される。
(1) When a specific display result (for example, jackpot symbol) is derived as a display result of variable display of the identification information to variable display means for performing variable display of the identification information and deriving a display result, it is advantageous for the player A gaming machine that controls a specific state (for example, a jackpot gaming state)
Based on the fact that the game medium has passed a predetermined area (for example, the first gate 32 or the second gate 33), the variable winning device (for example, the variable winning ball device 15) is controlled so that the game medium can easily win. Variable winning device control means (for example, the CPU 56 of the microcomputer 560 that executes the process of S404);
When the start condition is satisfied, the start condition satisfaction determination means for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information is the specific display result (for example, the microcomputer 560 that executes S61 of FIG. 30) CPU 56),
Based on the determination result of the start condition establishment time determining means, variable display executing means for executing variable display of the identification information (for example, a microcomputer executing S303 based on the special symbol normal processing result of S300 in FIG. 25) 560 CPU 56),
Producing at least one of the fact that the variable winning device is controlled so that the game medium is easy to win, and that the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result after executing the specific effect. Predetermined effect execution means for executing the predetermined effect suggested as a result within a display area in which the effect area is displayed in an identifiable manner (for example, the CPU 101 for effect control that executes the first predetermined effect started in S779 in FIG. 55, 66 and S8029 or S8032 of FIG. 66, process data including a production pattern of a predetermined effect is selected, and an effect control CPU 101) that controls the effect device in accordance with the process data selected in S8036 and S851 of FIG.
External output means (for example, information output circuit 53) for outputting a passing signal indicating that the game medium has passed through the predetermined area to the outside of the gaming machine;
The predetermined effect is an effect that suggests an effect result after starting in a common manner regardless of which effect result to suggest,
The predetermined effect execution means is based on the determination result of the start condition establishment time determination means when executing a predetermined effect that suggests that the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result as the effect result. And executing the predetermined effect in the display area in any of a plurality of predetermined periods in the variable display of the identification information,
When the specific effect is executed after the predetermined effect is executed, the display in the display area is deleted.

このような構成によれば、遊技の興趣が高い遊技機を提供できる。 According to such a configuration, it is possible to provide the interest of Yu technique is high gaming machine.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記所定領域は、第1の所定領域(たとえば、第1ゲート32)と第2の所定領域(たとえば、第2ゲート33)とを含み、
前記外部出力手段は、前記通過信号を出力するための出力端子を含み、
前記外部出力手段は、前記第1の所定領域および前記第2の所定領域のいずれを遊技媒体が通過した場合であっても共通の出力端子から前記通過信号を出力する。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The predetermined region includes a first predetermined region (for example, the first gate 32) and a second predetermined region (for example, the second gate 33),
The external output means includes an output terminal for outputting the passing signal,
The external output means outputs the passing signal from a common output terminal regardless of whether the game medium passes through either the first predetermined area or the second predetermined area.

このような構成によれば、通過信号を外部出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent an increase in the number of parts of a mechanism for outputting a passage signal to the outside and complication of wiring work.

(3)上記(2)の遊技機において、
前記外部出力手段は、前記第1の所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいた前記通過信号の出力中に前記第2の所定領域を遊技媒体が通過したときには、出力中の前記通過信号の出力を終えてから所定期間(たとえば、0.1秒)経過後に前記第2の所定領域の通過に基づいて前記通過信号を出力する。
(3) In the gaming machine of (2) above,
When the game medium passes through the second predetermined area during the output of the passing signal based on the fact that the game medium has passed through the first predetermined area, the external output means outputs the passing signal being output. The passage signal is output based on the passage of the second predetermined region after a predetermined period (for example, 0.1 second) has elapsed since the output was finished.

このような構成によれば、通過信号が断続的に出力されるため、遊技媒体の通過回数を正確に把握することができる。   According to such a configuration, since the passage signal is intermittently output, it is possible to accurately grasp the number of times the game medium passes.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記可変表示の結果が前記特定表示結果となるか否かを示唆する所定の予告演出(たとえば、図79の演出(b)において実行されるアップ予告演出)を実行するか否かを決定する予告演出決定手段(たとえば、図67のS912にて予告演出(アップ予告演出、ボタン演出等)の有無を決定する演出制御用CPU101)をさらに備え、
前記可変表示実行手段は、前記予告演出決定手段が前記予告演出を実行すると決定すると、予め設定された予告演出開始タイミング(たとえば、図79のT3)から当該予告演出を開始し、
前記所定演出実行手段は、前記予告演出決定手段が前記予告演出を実行しないと決定すると、前記予告演出開始タイミングよりも後の所定演出開始タイミング(たとえば、図79のTs3)から前記所定演出を開始する。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
A notice for determining whether or not to execute a predetermined notice effect (for example, an up notice effect executed in effect (b) of FIG. 79) suggesting whether or not the result of the variable display becomes the specific display result. An effect determining means (for example, an effect control CPU 101 that determines the presence / absence of a notice effect (up notice effect, button effect, etc.) in S912 of FIG. 67),
The variable display executing means starts the notice effect from a preset notice effect start timing (for example, T3 in FIG. 79) when the notice effect determining means decides to execute the notice effect.
The predetermined effect executing means starts the predetermined effect from a predetermined effect start timing (for example, Ts3 in FIG. 79) after the notice effect start timing when the notice effect determining means determines not to execute the notice effect. To do.

このような構成によれば、予告演出開始タイミングで予告演出が開始されなかった場合でも、所定演出にて特定表示結果が導出されるか否かを煽ることが出来る。そのため、予告演出が実行されなかった場合に遊技者が落胆してしまう割合を減少させることができる。   According to such a configuration, even when the notice effect is not started at the notice effect start timing, it is possible to ask whether or not the specific display result is derived by the predetermined effect. Therefore, it is possible to reduce the rate at which the player is discouraged when the notice effect is not executed.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記所定演出を複数の所定演出態様(たとえば、所定演出として、擬似連演出にて再変動が実行されることを示す図柄、先読み演出の実行を示す図柄、スーパーリーチへの発展を示す図柄、大当たりとなる確率が高い事を示す図柄、が停止する態様)の何れで実行するか決定する所定演出態様決定手段(たとえば、変動コマンドに応じて図79及び80の演出(a)〜(e)に示す所定演出の何れを実行するか、図57のS5211で決定する演出制御用CPU101)をさらに備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出態様決定手段が決定した所定演出態様の所定演出を、複数の所定演出開始タイミングのうち当該所定演出態様に応じて異なるタイミングから(たとえば、図79及び図80に示す所定演出のうち、「所定(チャンス)」を実行する場合にはTs1から、「所定(発1)」を実行する場合にはTs2から、「所定(熱1)」を実行する場合にはTs3から、「所定(先1)」を実行する場合にはTs4から、「所定(先2)」を実行する場合にはTs5から、「所定(熱2)」を実行する場合にはTs6から、「所定(再1)」を実行する場合にはTs7から、「所定(再2)」を実行する場合にはTs8から、「所定(発2)」を実行する場合にはTs9から)開始する。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
The predetermined effect is a plurality of predetermined effect modes (for example, as a predetermined effect, a symbol indicating that re-variation is executed in a pseudo-continuous effect, a symbol indicating execution of a pre-reading effect, a symbol indicating development to super reach, a jackpot Predetermined effect mode determining means (for example, the effects (a) to (e) of FIGS. 79 and 80 in accordance with the change command) that determine which of the symbols to be executed) Which of the predetermined effects shown is to be executed is further provided with an effect control CPU 101) determined in S5211 of FIG.
The predetermined effect executing means is configured to change the predetermined effect of the predetermined effect mode determined by the predetermined effect mode determining means from a timing that differs depending on the predetermined effect mode among a plurality of predetermined effect start timings (for example, FIG. 79 and FIG. 80). Among the predetermined effects shown in FIG. 2, when “predetermined (chance)” is executed, from Ts1, when “predetermined (start 1)” is executed, from Ts2 when “predetermined (heat 1)” is executed. From Ts3, when executing “predetermined (destination 1)”, from Ts4, when executing “predetermined (destination 2)”, from Ts5, when executing “predetermined (destination 2)”, Ts6 From Ts7 when executing “predetermined (re1)”, from Ts8 when executing “predetermined (re2)”, and from Ts9 when executing “predetermined (exit 2)” Start.

このような構成によれば、所定演出の演出態様に応じた異なる所定演出開始タイミング(たとえば、示唆する内容が示す結果への期待感が高まるタイミング)で、所定演出を開始することが出来る。そのため、所定演出による期待感の高まりが向上する。   According to such a configuration, the predetermined effect can be started at different predetermined effect start timings (for example, when the expectation of the result indicated by the suggested content increases) according to the effect mode of the predetermined effect. Therefore, an increase in expectation due to the predetermined performance is improved.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記可変表示実行手段は、前記識別情報の表示態様がリーチ態様となったときに所定のリーチ可変表示(たとえば、ノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出が実行される特別図柄の可変表示)を実行し、
前記複数の所定演出開始タイミングは、前記可変表示において前記識別情報の表示態様がリーチ態様となるより後のタイミング(たとえば、図79のTs2及び図80のTs9)を含む。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
The variable display execution means executes a predetermined reach variable display (for example, variable display of a special symbol in which a normal reach effect or a super reach effect is executed) when the display mode of the identification information becomes a reach mode,
The plurality of predetermined presentation start timings include timings after the display mode of the identification information becomes the reach mode in the variable display (for example, Ts2 in FIG. 79 and Ts9 in FIG. 80).

このような構成によれば、リーチ演出が開始された後でも所定演出が実行されることによる意外感を遊技者に与えると共に、実行中のリーチ演出への期待感をより高めることが出来る。   According to such a configuration, it is possible to give the player an unexpected feeling due to the execution of the predetermined effect even after the reach effect is started, and to further increase the expectation of the reach effect being executed.

(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
前記始動領域を遊技媒体が通過したが未だ可変表示の前記開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段(たとえば、RAM55に定義された合算保留記憶数カウンタ、図27(A)の保留記憶特定情報記憶領域、図27(B)の第1保留記憶バッファ及び第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづいて、前記識別情報の可変表示を行う可変表示部に導出表示される表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する開始条件成立前判定手段(たとえば、図28のS220、S222を実行するマイクロコンピュータ560のCPU56)と、
前記開始条件が成立したときに、前記開始条件成立前判定手段による判定にもとづいて、判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される前に開始される複数回の可変表示に亘って先読み演出(たとえば、先読み予告演出)を実行するか否かを決定する先読み演出決定手段(たとえば、図59のS6013で、図62の先読み予告演出決定テーブルを用いて先読み予告を実行するか決定する演出制御用CPU101)と、をさらに備え、
前記所定演出実行手段は、前記先読み演出決定手段が前記先読み演出を実行すると決定した場合は、前記先読み演出を実行しないと決定した場合に比べて、高い割合で所定演出(図62参照)を実行する。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
The numerical data extracted by the numerical data extraction means is stored as pending storage for a variable display in which the game medium has passed through the start area but the start condition for variable display has not yet been met, up to a predetermined upper limit number. Hold storage means (for example, a combined hold storage number counter defined in the RAM 55, a hold storage specifying information storage area in FIG. 27A, a first hold storage buffer and a second hold storage buffer in FIG. 27B),
Before a start condition is established based on the hold storage stored in the hold storage means to determine whether or not the display result derived and displayed on the variable display unit that performs variable display of the identification information is the specific display result Determination means (for example, the CPU 56 of the microcomputer 560 that executes S220 and S222 in FIG. 28);
When the start condition is satisfied, based on the determination by the determination unit before the start condition is satisfied, the variable display is started a plurality of times before the variable display of the identification information subjected to the determination is executed. A pre-reading effect determining means for determining whether or not to execute a pre-reading effect (for example, a pre-reading notice effect) (for example, in S6013 of FIG. 59, it is determined whether to execute the pre-reading notice using the pre-reading notice effect determination table of FIG. 62). And an effect control CPU 101),
The predetermined effect execution means executes the predetermined effect (see FIG. 62) at a higher rate when the prefetch effect determination means determines to execute the prefetch effect than when it determines not to execute the prefetch effect. To do.

このような構成によれば、先読み演出を実行する場合には、そうでない場合よりも所定演出が高い割合で実行される。そのため予告演出と所定演出とが併せて実行される割合が高くなり、演出効果が高まる。   According to such a configuration, when the pre-reading effect is executed, the predetermined effect is executed at a higher rate than when it is not. Therefore, the ratio that the notice effect and the predetermined effect are executed is increased, and the effect is enhanced.

(8)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
前記識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに仮停止識別情報を仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示が1回または複数回実行される再可変表示パターン(たとえば、図31の変動パターン設定処理において、図7のノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4、特殊PG1−3等の擬似連を含む変動パターンが選択された事に応じて、図74のS8032Aにて選択される擬似連中予告演出を含むプロセスデーブル)により可変表示を実行するか否かを決定する再可変表示決定手段(たとえば、図74のS8032Aにて選択されたプロセステーブルのプロセスデータに従って、S8036及び図71のS851にて演出装置を制御する演出制御用CPU101)をさらに備え、
前記所定演出実行手段は、前記再可変表示決定手段が再可変表示を実行すると決定した場合は、再可変表示を実行しないと決定した場合に比べて、高い割合で所定演出を実行する(図78参照)。
(8) In any of the gaming machines (1) to (6) above,
Re-variable display in which re-variable display is executed once or a plurality of times after temporary stop identification information is temporarily stopped after the display of the identification information is started and the display result is derived and displayed. Display pattern (For example, in the variation pattern setting process of FIG. 31, a variation pattern including pseudo-continuations such as normal PB2-1 to normal PB2-4, super PA3-1 to super PA3-4, special PG1-3 of FIG. In response to the selection, a re-variable display determining means (for example, S8032A in FIG. 74) that determines whether or not to execute variable display by the process table including the pseudo-announcement notice effect selected in S8032A in FIG. The effect control CP for controlling the effect device in step S8036 and step S851 in FIG. 71 according to the process data of the process table selected in step. 101) further comprising a
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect at a higher rate when the re-variable display determining means determines to execute the re-variable display as compared with the case where it is determined not to execute the re-variable display (FIG. 78). reference).

このような構成によれば、再可変表示を実行する場合には、そうでない場合よりも所定演出が高い割合で実行される。そのため再可変表示と所定演出とが併せて実行される割合が高くなり、演出効果が高まる。
(9)上記(1)の遊技機において、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
前記動作検出手段が遊技者の動作を検出したことに基づいて、操作演出を実行する操作演出実行手段とをさらに備える。
According to such a configuration, when the re-variable display is executed, the predetermined effect is executed at a higher rate than when it is not. Therefore, the ratio that the re-variable display and the predetermined effect are executed together increases, and the effect of the effect increases.
(9) In the gaming machine of (1) above,
Motion detection means capable of detecting a player's motion;
The operation detection means further includes an operation effect executing means for executing an operation effect based on the detection of the player's action.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. スティックコントローラの構成例を示す側面図である。It is a side view which shows the structural example of a stick controller. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the decoration design prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol process process. 普通図柄当り決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the normal symbol determination table. ゲートスイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a gate switch passage process. 普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol fluctuation pattern setting process. 普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol fluctuation | variation process. 普通図柄停止時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a normal symbol stop. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留特定領域および保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a holding | maintenance specific area | region and a holding buffer. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning time determination process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning prize. 演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 所定演出の実行区間の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the execution area of a predetermined effect. 所定演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a predetermined effect. 所定演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a predetermined effect. 所定演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a predetermined effect. 特定演出(リーチ演出)が実行されることを報知する前に、はずれの報知結果を報知する所定演出が実行される場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in the case of performing the predetermined | prescribed effect which alert | reports the notification result of losing before alert | reporting that a specific effect (reach effect) is performed. 役物作動演出におけるボタン操作の有効期間とボタン操作示唆表示の表示期間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display period of the button operation effective period and button operation suggestion display in an accessory act. 役物作動演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an accessory operating effect. 役物作動演出の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of an accessory operating effect. 役物作動演出における役物作動の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of the accessory action in an accessory action effect. 第1所定演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st predetermined | prescribed effect process. 第1所定演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st predetermined | prescribed effect process. 第1所定演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st predetermined | prescribed effect process. 第1所定演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st predetermined | prescribed effect determination table. 第2所定演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd predetermined production process. 第2所定演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd predetermined | prescribed effect determination table. 先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice effect determination processing. 先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice effect determination processing. 先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice effect determination processing. 先読み予告演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a prefetch notice effect determination table. 先読み予告演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a prefetch notice effect. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. ボタン演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a button production | presentation determination process. ボタン演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a button production determination table. 飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of a decoration symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 擬似連演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a pseudo-continuous production. 第2の実施の形態における飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration design change start process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における第2所定演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd predetermined | prescribed effect process in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における第2所定演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd predetermined production determination table in 2nd Embodiment. 擬似連中予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a quasi party notice effect determination process. 擬似連中予告演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a quasi party notice effect determination table. その他の実施の形態における所定演出モードの開始タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the start timing of the predetermined production mode in other embodiment. その他の実施の形態における所定演出モードの開始タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the start timing of the predetermined production mode in other embodiment. 他の変形例におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine in other modifications from the front. 他の変形例における遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of the game control board (main board | substrate) in another modification. 第1および第2ゲートスイッチの検出信号の変化と情報出力回路から出力される通過信号の変化とを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change of the detection signal of a 1st and 2nd gate switch, and the change of the passage signal output from an information output circuit.

(実施の形態1)
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
(Embodiment 1)
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. On the front surface of the game board 6, a game area 7 is formed in which a game ball that has been driven can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材における例えば上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。   A member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is configured in a stick shape (bar shape) at a predetermined position (for example, the central portion of the lower plate) on the upper surface, for example, on the upper surface, and is gripped by the player in a plurality of directions. A stick controller 122 that can be tilted is attached (front, rear, left, and right).

図2は、スティックコントローラ122の構成例を示す側面図である。スティックコントローラ122は、遊技者が把持する操作桿122Aを含み、操作桿122Aの所定位置(例えば遊技者が操作桿122Aを把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタン121が設けられている。トリガボタン121は、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿122Aを操作手(例えば左手など)で把持した状態で所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することによって所定の指示操作ができるように構成されている。   FIG. 2 is a side view showing a configuration example of the stick controller 122. The stick controller 122 includes an operation rod 122A held by the player, and a trigger button 121 is provided at a predetermined position of the operation rod 122A (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation rod 122A). Is provided. The trigger button 121 can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, index finger) while the player holds the operation rod 122A of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). It is configured as follows.

操作桿122Aの内部には、トリガボタン121に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図4を参照)が内蔵されている。スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部には、操作桿122Aに対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123が設けられている。例えば、傾倒方向センサユニット123は、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿122Aの中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿122Aの中心位置よりも右側で遊技盤6の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されている。   A trigger sensor 125 (see FIG. 4) for detecting a predetermined instruction operation by a push / pull operation on the trigger button 121 or the like is built in the operation rod 122A. A tilt direction sensor unit 123 that detects a tilting operation with respect to the operating rod 122A is provided in the main body of the lower pan below the stick controller 122. For example, the tilt direction sensor unit 123 includes two transmissive photosensors arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod 122A when viewed from the player's side facing the pachinko gaming machine 1. 4) combining a parallel sensor pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pair) arranged perpendicularly to the board surface of the game board 6 on the right side of the center position of the operation rod 122A when viewed from the player side. It includes two transmissive photosensors.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)に、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、または電磁的に検出できるように構成される。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図4を参照)が設けられている。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 can be operated by a player to perform a predetermined instruction operation, for example, by pressing down on a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A push button 120 is provided. The push button 120 is configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 4) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 is provided in the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed.

スティックコントローラ122に設けられたトリガボタン121は、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿122Aを操作手で把持した状態において、操作指で押引操作することなどにより指示操作ができるように構成されている。プッシュボタン120は、スティックコントローラ122とは別個に上皿を形成するガラス扉枠2の所定位置に設けられ、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿122Aを把持しない状態でも、操作手で押下操作することなどによって指示操作ができるように構成されている。従って、プッシュボタン120に比べて、トリガボタン121に対して、連続的な指示操作となる連打操作がなされることは困難である。   The trigger button 121 provided on the stick controller 122 is configured such that the player can perform an instruction operation by pushing and pulling with an operation finger while the player holds the operation rod 122A of the stick controller 122 with an operating hand. Yes. The push button 120 is provided at a predetermined position of the glass door frame 2 that forms an upper plate separately from the stick controller 122, and the player pushes the push button 120 with an operating hand even when the player does not hold the operation rod 122A of the stick controller 122. The instruction operation can be performed depending on the situation. Therefore, it is difficult for the trigger button 121 to be continuously operated as a continuous instruction operation compared to the push button 120.

また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126が内蔵されている。この実施の形態では、例えば、バイブレータ用モータ126の軸の重心を偏らせたり軸に重りを取り付け、演出制御用マイクロコンピュータ100によりバイブレータ用モータ126を回転制御することによって振動を生じさせ、スティックコントローラ122を振動動作させるように制御される。   Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 for causing the stick controller 122 to vibrate. In this embodiment, for example, the vibration is generated by biasing the center of gravity of the shaft of the vibrator motor 126 or attaching a weight to the shaft, and controlling the rotation of the vibrator motor 126 by the effect control microcomputer 100 to thereby generate a stick controller. It is controlled so that 122 is vibrated.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variable display unit) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
The small display is formed in a square shape, for example.
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

また、遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の飾り図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of decorative symbols. In the decorative symbol display area, there is a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative symbols (for production) “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the decorative display that reminds the jackpot on the effect display device 9 The combination of is stopped and displayed.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

また、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   In addition, when the shifted symbol is stopped on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the decorative symbol variable display is started after the decorative symbol variable display is started. There is a case where a predetermined combination of decorative symbols that do not become reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variable display result is an out-of-order design.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the decorative symbol variable display state starts after the variable symbol variable display is started. After reaching the reach state, the reach effect is executed, and a predetermined combination of decorative symbols that does not eventually become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、飾り図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. Finally, the decorative symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9.

演出表示装置9の右方には、可動部材である演出用役物127が設けられている。演出用役物127は、可動部材用モータ128の回転軸に取り付けられ、可動部材用モータ128が回転すると移動する。演出表示装置9を用いた演出を行う場合、演出用役物127等の可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われることがある。   On the right side of the effect display device 9, an effect accessory 127 that is a movable member is provided. The effect accessory 127 is attached to the rotating shaft of the movable member motor 128 and moves when the movable member motor 128 rotates. When performing an effect using the effect display device 9, an effect may be performed in which a movable object such as the effect accessory 127 or the like shields all or part of the screen.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられている。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a total pending storage display unit 18c for displaying the total number (total number of pending storage) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. ing. In this embodiment, the total pending storage display unit 18c that displays the total number is provided, so that it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. . In this embodiment, in the total hold storage display unit 18c, the first hold memory and the second hold memory are displayed side by side in the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, It is displayed in a manner capable of recognizing whether it is the first reserved memory or the second reserved memory (for example, the first reserved memory is displayed in red and the second reserved memory is displayed in blue).

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口(第1大入賞口)が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be opened by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the big winning opening (first big winning port) that becomes the winning area is opened. become. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape.

演出表示装置9の表示画面には、普通図柄の表示結果を示唆するような演出や特別図柄の表示結果および変動パターンの種類を示唆するような演出が行われる演出エリア9Fが表示される。   On the display screen of the effect display device 9, an effect area 9 </ b> F where an effect that suggests a display result of a normal symbol, a display result of a special symbol, and an effect that suggests the type of variation pattern is displayed.

また、演出表示装置9の左部には、モータ24によって駆動される羽根状の可動部材76が設けられている。可動部材76が左に倒れるような位置に制御されると、遊技球が第2大入賞口に進入可能な状態(開放状態)になる。可動部材76が第2大入賞口を塞ぐような位置に制御されると、遊技球が第2大入賞口に進入不可能な状態(閉鎖状態)になる。第2大入賞口に進入した遊技球は、第2入賞口スイッチ71で検出される。   A vane-like movable member 76 driven by the motor 24 is provided on the left part of the effect display device 9. When the movable member 76 is controlled to a position where the movable member 76 is tilted to the left, the game ball enters a state where it can enter the second grand prize opening (open state). When the movable member 76 is controlled to a position that closes the second grand prize opening, the game ball cannot enter the second big prize opening (closed state). The game ball that has entered the second grand prize port is detected by the second prize port switch 71.

なお、この実施の形態では、2R確変大当りにもとづく大当り遊技中、10R確変大当りおよび15R確変大当りにもとづく大当り遊技中に、第1大入賞口が開放状態に制御される。また、小当り遊技状態中、および突然確変大当りにもとづく大当り遊技中に、第2大入賞口が開放状態に制御される。   In this embodiment, during the big hit game based on the 2R probability variation big hit, the first big winning opening is controlled to be open during the big hit game based on the 10R probability variation big hit and the 15R probability variation big hit. Further, during the small hit game state and during the big hit game based on the sudden probability change big hit, the second big winning opening is controlled to the open state.

「2R確変大当り」は、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである。「15R確変大当り」は、15ラウンド(各ラウンドの開放可能時間は例えば29秒)の大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(ただし、時短状態にも制御される)。「10R確変大当り」は、10ラウンド(各ラウンドの開放可能時間は例えば29秒)の大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(ただし、時短状態にも制御される)。   The “2R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a two-round big hit gaming state and shifts to a probability changing state (high probability state) after the big hit gaming state ends. “15R probable big hit” is a big hit that is controlled to the big hit gaming state of 15 rounds (the openable time of each round is, for example, 29 seconds), and shifts to the probable change state after the big hit gaming state ends (however, in the short-time state) Is also controlled). “10R probable big hit” is a big win that is controlled to the big hit gaming state of 10 rounds (the openable time of each round is, for example, 29 seconds), and shifts to the probable change state after the big hit gaming state ends (however, in the short time state) Is also controlled).

「突然確変大当り」は、15R大当りや2R確変大当りと比較して大入賞口(第2大入賞口)の開放回数が少ない回数(この実施の形態では10秒間の開放を2回)まで許容される大当りであるが、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(ただし、確変状態に制御されるのみで時短状態には制御されない)。なお、「突然確変大当り」を、「突確大当り」ともいう。   “Suddenly promising big hit” is allowed up to a small number of times of opening the big winning opening (second big winning opening) compared to 15R big hit or 2R probable big hit (in this embodiment, opening for 10 seconds is twice). However, after the big hit gaming state based on the probability change big hit suddenly ends, the state is shifted to the probability change state (however, only the probability change state is controlled, not the time reduction state). “Suddenly probable big hit” is also called “surprise big hit”.

「小当り」は、大当りと比較して大入賞口(第2大入賞口)の開放回数が少ない回数(この実施の形態では10秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。この実施の形態では、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態と小当り遊技状態とでは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の10秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本明細書では、小当りについても開放回をラウンドとする。   “Small hit” is a hit that is allowed up to the number of times that the number of times of opening of the big prize opening (second big prize opening) is smaller than that of the big hit (in this embodiment, the opening for 10 seconds is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In this embodiment, in the big hit gaming state and the small hit gaming state based on the sudden probability change big hit, the opening pattern of the big prize opening is the same. By controlling in such a manner, if the winning opening is opened twice for 10 seconds, it is impossible to recognize whether it is a sudden big hit or a small hit, so the player is in a high probability state (probable change). State) can be expected, and the interest of the game can be improved. In addition, in this specification, it is set as the round of opening times also about a small hit.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of fluctuation display of special symbols is increased compared to the normal state). Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out-port 26 through which a hit ball that has not won is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of decorative symbols. That is, the variable display of the first special symbol and the decorative symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the decorative symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the decorative symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
In this embodiment, when the probability variation is a big hit, the game state is shifted to a high probability state, and the game ball is easily started and won (that is, in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9). It shifts to a high base state, which is a gaming state controlled so that a variable display execution condition is easily established. In addition, when the gaming state is shifted to the short time state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.
When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23および第2入賞口スイッチ71からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および第2大入賞口を形成するための可動部材76を開放状態に制御するモータ24を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for providing detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the count switch 23, and the second winning port switch 71 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Further, the solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball apparatus 15, the solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball apparatus 20 that forms the special winning opening, and the movable member 76 that forms the second large winning opening are controlled to be opened. An output circuit 59 for driving the motor 24 to be driven according to a command from the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying the decorative design is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35 and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output.

図4は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM for storing information relating to effects such as decorative symbol process flags. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted.

また、演出制御用CPU101は、トリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿122Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the trigger button 121 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. Further, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the operation rod 122A of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. To do. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介して、演出用役物127を動作させるために可動部材用モータ128を駆動する。   In addition, the effect control CPU 101 drives the movable member motor 128 via the output port 105 in order to operate the effect accessory 127.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data.

次に、遊技機の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 5 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(S4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(S5)。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (S4), the RAM is made accessible Set (S5).

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(S10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(S8)。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (S8).

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process (in S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S42). The work area is backed up by a backup power source.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。そして、S14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (S43). Then, the process proceeds to S14.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(S10)。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). (S13) is transmitted to the sub-board (S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (S14).

そして、S15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。   In S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms).

初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンの種別を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。   When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the type of the variation pattern or a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is for generating the display random number. This is a process for updating the count value of the counter. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図6に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. Display control processing for performing display control of the on-hold storage display 41 is executed (S22).

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for normal symbol determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33).

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く。)の処理に相当する。
Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends.
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process.

図7は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、可変表示結果と飾り図柄の可変表示態様とに応じた各種の変動パターンが用意されている。なお、図7に示すように、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる飾り図柄を仮停止させた後に飾り図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a variation pattern of decorative symbols prepared in advance. As shown in FIG. 7, in this embodiment, various variation patterns are prepared according to the variable display result and the variable display mode of the decorative design. In addition, as shown in FIG. 7, in the case of using normal PB2-1 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of the pseudo-continuous, when the normal PB2-2 is used once when the normal PB2-1 is used. The re-variation is performed twice, and the re-variation is performed three times when the super PA 3-1 to the super PA 3-2 are used. Note that the re-variation is to temporarily execute the variable display of the decorative symbol after temporarily stopping the decorative symbol that is temporarily off from the start of the variable display of the decorative symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図7に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、図示するような変動パターンが用意されている。なお、図7において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図7に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Further, as shown in FIG. 7, in this embodiment, a variation pattern as shown is prepared as a variation pattern corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. In FIG. 7, the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are variation patterns used when suddenly sudden change is a big hit or a small hit. Further, as shown in FIG. 7, among the fluctuation patterns that are used when sudden probability change is not big hit or small hit, and the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns accompanied by pseudo-continuous effects, the re-variation is once and the normal PB2- When 4 is used, the re-variation is performed twice, and when using Super PA3-3 to SuperPA3-4, the re-variation is performed 3 times. In addition, regarding the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and accompanied by the effect of pseudo-ream, re-variation is performed once.

なお、この実施の形態では、図7に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of Super Reach A with pseudo-ream, the variation time is 32. It is fixed at 75 seconds, and in the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds).

図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, which will be described later) (for jackpot type determination) (2) Random 2 (MR2): fluctuation Determine pattern type (variation pattern type determination) (3) Random 3 (MR3): Determine variation pattern (variation time) (variation pattern determination) (4) Random 4 (MR4): Normal Determine whether or not to generate a hit based on a symbol (for normal symbol per determination) (5) Random 5 (MR5): Determine an initial value of random 4 (for determining a random 4 initial value)
In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode.

図6に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。   In S23 of the game control process shown in FIG. 6, the game control microcomputer 560 counts the counter for generating the jackpot type determination random number of (1) and the random number for determination of normal symbol of (4). Up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5).

図9(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図9(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図9(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図9(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 9A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 9 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 9 (A) is set in the probability variation big hit determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 9A is a jackpot determination value.

なお、この実施の形態では、確変状態には、大当り抽選において大当りと決定される確率を高めた高確率状態に移行されるとともに、高ベース状態にも移行された状態であるある場合と、高確率状態にのみ移行され高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)状態である場合との2つのケースがあるが、いずれのケースの場合であっても、確変状態である場合には確変時大当り判定テーブルが用いられ、それ以外の場合に通常時大当り判定テーブルが用いられる。   In this embodiment, the probability variation state is shifted to a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit in the big hit lottery is increased, and also to a high base state, There are two cases: a case where only the probability state is transferred and a state where the high base state is not transferred (ie, the low base state). Is a jackpot determination table for probability variation, and a normal jackpot determination table is used in other cases.

図9(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図9(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図9(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図9(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   9B and 9C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 9B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 9B and 9C are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図9(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当り、10R確変大当り、2R確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図9(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図9(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図9(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be big hit (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, which will be described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. Note that “probability” shown in FIG. 9A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the “probability” shown in FIGS. 9B and 9C indicates the probability (ratio) of making a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図9(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9B and 9C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図9(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図9(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図9(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 9D and 9E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131 a and 131 b stored in the ROM 54. Among these, FIG. 9D determines the jackpot type using the holding memory based on the fact that the game ball has won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. FIG. 9E shows a case where the jackpot type is determined by using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, This table is referred to in order to determine one of “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit”, and “sudden probability variation big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 9D and 9E, eight determination values are assigned to the “sudden probability variation big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In the jackpot type determination table 131b, two judgment values are assigned to “sudden probability variation jackpot” (a ratio of 2/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed by starting the first start winning port 13 and the second special symbol of the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high.

この実施の形態では、図9(D),(E)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」および「突然確変大当り」がある。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9D and 9E, there are “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit” and “sudden probability variation big hit” as shown in FIGS.

「15R確変大当り」は、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するS166〜S169参照)。   The “15R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to the 15-round big hit gaming state and is shifted to the probability changed state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, the high base state and the high probability state are entered. (See S166 to S169 described later).

「10R確変大当り」は、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するS166〜S169参照)。   The “10R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to the 10-round big hit gaming state and shifts to the probability changed state after the big hit gaming state (in this embodiment, the high base state and the high probability state are entered. (See S166 to S169 described later).

「2R確変大当り」は、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するS166〜S169参照)。   The “2R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a two-round big hit gaming state and shifts to the probability changing state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, the high base state is changed to the high probability state. (See S166 to S169 described later).

なお、「2R確変大当り」は、後述する「突然確変大当り」と同様に大入賞口の開放回数が2回(2ラウンド)のみ許容される大当りであるが、「突然確変大当り」と異なり、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長い(この実施の形態では29秒)。従って、後述する「突然確変大当り」の場合には、大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することは殆ど期待できないのであるが、「2R確変大当り」となった場合には、大入賞口の開放回数は少ないものの大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞することを期待することができる。   The “2R probability variation big hit” is a big hit that allows only two (2 rounds) opening of the big prize opening as in the case of “sudden probability variation big hit” described later. The opening time of the big prize opening per round is long (29 seconds in this embodiment). Therefore, in the case of “suddenly promising big hit”, which will be described later, it is almost impossible to expect the game ball to win the big winning opening during the big hit game, but in the case of “2R probable big hit”, the big winning Although the number of times the mouth is opened is small, it can be expected that the game ball will win the big prize mouth during the big hit game.

また、「突然確変大当り」は、「15R確変大当り」や「10R確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「15R確変大当り」や、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するS166〜S169参照)。   In addition, the “sudden probability change big hit” is less than the number of times the special winning opening is opened compared to “15R probability change big hit” or “10R probability change big hit” (in this embodiment, the release for 0.1 second is twice). An acceptable jackpot. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, and “2R probability variation big hit” have a long opening time of 29 seconds per round, whereas “sudden probability variation big hit” takes one round. The opening time of the winning jackpot is as short as 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a winning prize during the big hit game. And in this embodiment, after the sudden probability change big hit gaming state is finished, the state is changed to the probability change state (in this embodiment, the state is changed to the high probability state and is also changed to the high base state. S166 described later. To S169).

なお、上述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させる。   In addition, as described above, in this embodiment, even when “small hit” is reached, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, it becomes impossible to recognize whether it is a “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the fun of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values that are compared with a random 1 value and correspond to "15R probability variation big hit", "10R probability variation big hit", "2R probability variation big hit", and "sudden probability variation big hit", respectively. Judgment value (big hit type judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図10(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示し、図10(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cおよび小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、それぞれ可変表示結果を大当り図柄、小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。そして、そのランダム2と変動パターン種別との関係がそれぞれ図10(A)〜図10(D)に示されている。   10A to 10C show the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C, and FIG. 10D is an explanatory diagram showing the small hit variation pattern type determination table 132D. The big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C and the small hit variation pattern type determination table 132D are displayed as the hit type determination results when it is determined that the variable display result is the big hit symbol and the small hit symbol, respectively. Accordingly, the table is referred to in order to determine the variation pattern type as one of a plurality of types based on the random number (random 2) for determining the variation pattern type. The relationship between the random 2 and the variation pattern type is shown in FIGS. 10A to 10D, respectively.

図11(A)〜(D)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dを示す説明図である。このうち、図11(A)には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aが示されている。また、図11(B)には、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが示されている。また、図11(C)には、遊技状態が確変状態のうちの高確率/高ベース状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが示されている。また、図11(D)には、遊技状態が確変状態のうちの高確率/低ベース状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dが示されている。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 11A to 11D are explanatory diagrams illustrating the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D. Of these, FIG. 11 (A) shows a variation pattern type determination table 135A for loss that is used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 11B shows a loss variation pattern type determination table 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. Also, FIG. 11C shows a loss variation pattern type determination table 135C used when the gaming state is a high probability / high base state of the probability variation state. FIG. 11D shows a variation pattern type determination table 135D for loss that is used when the gaming state is the high probability / low base state of the probability variation state. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D have a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a loss symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」は、特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を意味する。   Note that “specific performance mode” refers to a variation pattern type or variation pattern that has a high expectation level for at least big hits, such as a fluctuation pattern with super reach, and can give the player a sense of expectation for the big hit. It is. Further, the “expected degree (reliability) for the big hit” means an appearance rate (probability) at which a big hit appears when variable display (for example, variable display with super reach) according to a specific performance mode is executed.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.

なお、図11(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 11A and 11B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is used. Is 230 to 251, it can be seen that variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of pending storage.

また、図11(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図11(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   Also, as shown in FIGS. 11A and 11B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the specific effect such as the pseudo ream and the slide effect) regardless of the total number of the pending storage. Due to such a table configuration, in this embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination table 135A, 135B) includes at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, combined reserved memory number) stored in the reserved memory means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer) for a part, Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 11A and 11B) are assigned. Note that the “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means, for example, a variable display result without a reach, a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, as shown in this embodiment. Is a variable display pattern (fluctuation pattern) that is used when the big hit is not a big hit.

図12(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   12A and 12B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B determine the fluctuation pattern according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図13は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. When it is determined that the variable display result is “out of”, the deviation variation pattern determination table 138A is based on a random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図14および図15は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図14および図15に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図7に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。   FIG. 14 and FIG. 15 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 14 and 15, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of a special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 7, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the decorative symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C06 (H). Therefore, the commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command).

コマンド8E01(H)は、普通図柄の表示結果が当りになることを示すとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定(当り)コマンドであり、コマンド8E02(H)は、普通図柄の表示結果がはずれになることを示すとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定(はずれ)コマンドである。コマンド8E03(H)は、普通図柄の変動(可変表示)を終了することを示す普通図柄変動終了指定コマンドである。   The command 8E01 (H) is a normal symbol start designation (hit) command indicating that the display result of the normal symbol is a win and starting the fluctuation of the normal symbol. The command 8E02 (H) is a normal symbol. This is a normal symbol start designation (deletion) command that indicates that the display result of the above is out of the range and that the normal symbol starts to change. Command 8E03 (H) is a normal symbol change end designation command indicating that normal symbol change (variable display) is to be ended.

コマンド8F00(H)は、可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。   Commands A001 and A002 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, a big hit start designation command or a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is used according to the type of big hit.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a special winning opening) indicating a display of the number of times (round) indicated by XX while the special winning opening is open.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game (a jackpot end designation command: an ending 1 designation command).

コマンドB001(H)は、遊技状態が低ベース状態であることを示す演出制御コマンド(低ベース状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が高ベース状態であることを示す演出制御コマンド(高ベース状態指定コマンド)である。コマンドB003(H)は、遊技状態が確変状態でないことを示す演出制御コマンド(非確変状態指定コマンド)である。コマンドB004(H)は、遊技状態が確変状態であることを示す演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   Command B001 (H) is an effect control command (low base state designation command) indicating that the gaming state is the low base state. Command B002 (H) is an effect control command (high base state designation command) indicating that the gaming state is the high base state. Command B003 (H) is an effect control command (non-probability change state designation command) indicating that the gaming state is not the probability change state. Command B004 (H) is an effect control command (probability change state designation command) indicating that the gaming state is a probability change state.

なお、低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドおよび確変状態指定コマンドを遊技状態指定コマンドと総称することがある。   The low base state designation command, the high base state designation command, the non-probability change state designation command, and the probability change state designation command may be collectively referred to as a gaming state designation command.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. In this embodiment, hereinafter, the first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for designating a total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage number subtraction designation command) that specifies that the total pending storage number is decremented by one.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   Command C4XX (H) and command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) that indicates whether or not a big hit, a small win or not, and a big hit type determination result among the winning determination results. is there. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).

この実施の形態では、後述する入賞時判定処理(図28参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。   In this embodiment, in the winning determination process described later (see FIG. 28), the game control microcomputer 560 determines whether or not it will be a big hit, a small hit or not, Then, it is determined in which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit or the small hit or a value for designating the type of the big win is set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a determination value as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed.

図16は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 16, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit is made and the type of the big hit.

例えば、後述する入賞時判定処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「15R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。   For example, in the winning determination process described later, when it is determined that the game is “displaced”, the CPU 56 transmits a symbol designating command (symbol 1 designating command) in which “00 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the “15R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data.

図17および図18は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図17および図18に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や飾り図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   17 and 18 are explanatory diagrams showing examples of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 17 and FIG. 18, in this embodiment, which gaming state is displayed, which display result is a special symbol or decorative symbol display result, and a random number for determining a variation pattern type at the time of starting winning A value is set in the EXT data according to whether it is determined that any of the determination values falls within the range, and a variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態かつはずれとなると判定した場合、後述する入賞時判定処理のS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。   For example, when it is determined that the gaming state is in the normal state and out of place at the time of starting winning, in S232 of the winning determination process described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79. Determine whether. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which “00 (H)” is set in the EXT data.

また、「先読み予告演出」は、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、1回の変動表示において予告演出を行う。   The “prefetching notice effect” is a notice effect that is executed before the start of the variable display that is the target of the notice effect. In this embodiment, the effect is started from the variable display that is started after the start prize is generated for the variable display to be notified, and the notification effect is performed in one variable display.

なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず(例えば、高確率状態や高ベース状態であるか否かや、大当り遊技中であるか否かにかかわらず)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、必ず図16に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図17および図18に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する先読み予告演出を実行する。   In this embodiment, regardless of the game state (for example, whether the game is in a high probability state or a high base state, whether or not a big hit game is being played) The winning determination process is executed, the symbol designating command shown in FIG. 16 is always transmitted, and the variation category command shown in FIGS. 17 and 18 is transmitted. Then, based on the received symbol designation command and variation category command, the production control microcomputer 100 determines whether or not a big hit or reach is reached before the variation display of the notice target is started. The pre-reading notice effect to be notified is executed.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図14および図15に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 14 and 15, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates a decorative pattern variation pattern each time a start winning is made and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”.

図14および図15に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIGS. 14 and 15, the variable pattern command and the display result designation command are used as the variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8 a and the second special symbol. An effect display that can be used in common with the variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

次に、CPU56が実行する普通図柄プロセス処理(S28)を説明する。図19は、普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理において、CPU56は、ゲートスイッチ32aがオン状態となったこと、すなわち遊技球がゲート32を通過したことを検出すると(S411)、ゲートスイッチ通過処理(S412)を実行する。その後、S400〜S404のいずれかの処理を実行する。   Next, the normal symbol process (S28) executed by the CPU 56 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the normal symbol process. In the normal symbol process, when detecting that the gate switch 32a is turned on, that is, that the game ball has passed through the gate 32 (S411), the CPU 56 executes a gate switch passage process (S412). Thereafter, any one of S400 to S404 is executed.

S400〜S404の処理は、以下のような処理である。
普通図柄通常処理(S400):CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行されている状態でなく、かつ、可変入賞球装置15の開放状態でない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理(S401)を示す値(この例では「1」)に更新する。
The processes of S400 to S404 are as follows.
Normal symbol normal processing (S400): The CPU 56 is in a state where normal symbol variation can be started (for example, the normal symbol change display is not being executed on the normal symbol display 10 and the variable winning ball is not displayed). When the device 15 is not in the open state), the value of the number of stored gate passages is confirmed. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not to stop the normal symbol as a winning symbol). Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (“1” in this example) indicating the normal symbol variation pattern setting process (S401).

普通図柄変動パターン設定処理(S401):普通図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(普通図柄の変動時間)に相当する値を普通図柄プロセスタイマにセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(S402)に応じた値(この例では「2」)に更新する。   Normal symbol variation pattern setting process (S401): The normal symbol process timer is set by setting a value corresponding to the variable display time (variation time of the normal symbol) until the normal symbol is variably displayed and derived and displayed in the normal symbol process timer. Start. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (in this example, “2”) corresponding to the normal symbol variation process (S402).

普通図柄変動処理(S402):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止する。また、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理(S403)を示す値(この例では「3」)に更新する。   Normal symbol variation processing (S402): The CPU 56 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, stops the variation of the normal symbol on the normal symbol display 10. In addition, the normal symbol process timer is started by setting a value corresponding to the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer, and the value of the normal symbol process flag is set to a value indicating the normal symbol stop time processing (S403) (this In the example, it is updated to “3”).

普通図柄停止時処理(S403):CPU56は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるか否か確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S400)を示す値(この例では「0」)に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、可変入賞球装置(普通電動役物)15を開放状態にする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理(S404)を示す値(この例では「4」)に更新する。   Normal symbol stop process (S403): The CPU 56 checks whether or not the normal symbol stop symbol is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if it is a missing symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (“0” in this example) indicating the normal symbol normal process (S400). If the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the normal symbol process timer is started by setting a value corresponding to the normal electric accessory operating time in the normal symbol process timer. Further, the variable winning ball device (ordinary electric accessory) 15 is opened. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (in this example, “4”) indicating the process for releasing the normal electric accessory (S404).

普通電動役物開放中処理(S404):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装置15を閉鎖状態にして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S400)を示す値(この例では「0」)に更新する。   Normal electric accessory opening process (S404): When the normal symbol process timer times out, the CPU 56 closes the variable winning ball apparatus 15 and sets the value of the normal symbol process flag to the value indicating the normal symbol normal process (S400). ("0" in this example).

図20は、普通図柄の当りに関する判定値が設定された普通図柄当り決定テーブルの一例を示す説明図である。この実施の形態では、普通図柄当り判定用乱数がとりうる範囲は1〜250であるが、普通図柄当り決定テーブルには、普通図柄当り判定用乱数値と比較され判定値が設定されている。   FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating an example of a normal symbol hit determination table in which a determination value related to a normal symbol hit is set. In this embodiment, the range of random numbers for determination per ordinary symbol is 1 to 250. However, in the determination table for normal symbol, a determination value is set by comparing with the random number for determination per normal symbol.

図20(A)には、低ベース状態で使用されるテーブルが示されている。図20(A)に示すように、低ベース状態では、2/250の確率で当りと判定される。当りと判定された場合には、可変入賞球装置(普通電動役物)15が1回開放(開放時間は5.8秒)する。なお、低ベース状態では、普通図柄の変動時間(可変表示時間)は、10秒である。   FIG. 20A shows a table used in the low base state. As shown in FIG. 20A, in the low base state, it is determined that there is a hit of 2/250. When it is determined that the winning is achieved, the variable winning ball apparatus (ordinary electric accessory) 15 is opened once (the opening time is 5.8 seconds). In the low base state, the normal symbol variation time (variable display time) is 10 seconds.

図20(B)には、高ベース状態(時短状態)で使用されるテーブルが示されている。図20(B)に示すように、高ベース状態では、249/250の確率で当りと判定される。当りと判定された場合には、可変入賞球装置(普通電動役物)15が3回開放(各々の開放時間は1.8秒)する。なお、高ベース状態では、普通図柄の変動時間(可変表示時間)は、1.5秒である。図20に示すように、遊技状態が低ベース状態のときは低い確率で当りになり、高ベース状態のときは極めて高い確率(この例では、略100%であるが、100%でもよい。)で当りになる。   FIG. 20B shows a table used in the high base state (short time state). As shown in FIG. 20B, in the high base state, it is determined that there is a probability of 249/250. If it is determined that the winning is achieved, the variable winning ball apparatus (ordinary electric accessory) 15 is opened three times (each opening time is 1.8 seconds). In the high base state, the normal symbol variation time (variable display time) is 1.5 seconds. As shown in FIG. 20, when the gaming state is in the low base state, it is a hit with a low probability, and when it is in the high base state, the probability is very high (in this example, it is approximately 100%, but it may be 100%). It ’s a hit.

図21は、ゲートスイッチ通過処理を示すフローチャートである。ゲートスイッチ通過処理において、CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する(S415)。最大値に達していなければ、CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1し(S416)、ソフトウェア乱数である普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出して、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(RAM55に設けられた普図保留記憶バッファ)に格納する(S417)。また、CPU56は、普通図柄保留記憶表示器41の点灯個数を1増やす(S418)。   FIG. 21 is a flowchart showing the gate switch passage processing. In the gate switch passage processing, the CPU 56 checks whether or not the count value (gate passage storage number) of the gate passage storage counter has reached the maximum value (“4” in this example) (S415). If the maximum value has not been reached, the CPU 56 increments the count value of the gate passing memory counter by 1 (S416), extracts the value of the random number for determination per random symbol (random 4) that is a software random number, Is stored in a storage area corresponding to the value of (a general-purpose hold storage buffer provided in the RAM 55) (S417). Further, the CPU 56 increases the number of lighting of the normal symbol hold storage display 41 by 1 (S418).

CPU56は、S400の普通図柄通常処理において、普通図柄の変動を開始することができる状態であり、かつ、ゲート通過記憶数が0でなければ、保存領域(普図保留記憶バッファ)に格納されている普通図柄当り判定用乱数の値と図20に示された普通図柄当り決定テーブルとを用いて、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。すなわち、普通図柄当り判定用乱数の値が普通図柄当り決定テーブルに設定されている判定値(当りに対応する判定値)のいずれかの一致する場合に、当りと判定する。当りと判定した場合には、普通図柄当りフラグをセットする。なお、CPU56は、遊技状態が低ベース状態であれば(高ベースフラグがセットされていなければ)、図20(A)に示されたテーブルを使用し、高ベース状態であれば(高ベースフラグがセットされていれば)、図20(B)に示されたテーブルを使用する。なお、この実施の形態では、普通図柄の変動表示結果が当りであることを、普図当りとも表現する。   In the normal symbol normal process of S400, the CPU 56 is in a state in which the normal symbol can be changed, and if the number of stored gate passages is not zero, the CPU 56 stores the symbol in the storage area (ordinary symbol holding storage buffer). Whether or not to win (whether or not to stop the normal symbol as a winning symbol) is determined using the value of the random number for determining the normal symbol and the normal symbol determining table shown in FIG. . That is, when the value of the random number for determination per normal symbol matches any of the determination values (determination values corresponding to the hit) set in the determination table per normal symbol, it is determined as a win. If it is determined that the game is a hit, the normal symbol hit flag is set. If the gaming state is the low base state (if the high base flag is not set), the CPU 56 uses the table shown in FIG. 20A, and if the gaming state is the high base state (the high base flag). If is set), the table shown in FIG. 20B is used. In this embodiment, the fact that the normal symbol variation display result is a win is also expressed as a win.

図22は、普通図柄プロセス処理における普通図柄変動パターン設定処理(S401)を示すフローチャートである。普通図柄変動パターン設定処理において、CPU56は、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否か確認する(S431)。具体的には、高ベースフラグがセットされているか否か確認する。高ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに1.5秒に相当する値を設定する(S432)。低ベース状態である場合には、普通図柄プロセスタイマに10秒に相当する値を設定する(S433)。   FIG. 22 is a flowchart showing the normal symbol variation pattern setting process (S401) in the normal symbol process. In the normal symbol variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the current gaming state is the high base state (S431). Specifically, it is confirmed whether or not the high base flag is set. In the high base state, a value corresponding to 1.5 seconds is set in the normal symbol process timer (S432). In the low base state, a value corresponding to 10 seconds is set in the normal symbol process timer (S433).

また、普通図柄通常処理で当りに決定されている場合(普通図柄当りフラグがセットされている場合)には(S434)、普通図柄の表示結果を当りにすることに決定されているとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定(当り)コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S435)。普通図柄通常処理ではずれに決定されている場合には、普通図柄の表示結果をはずれにすることに決定されているとともに普通図柄の変動を開始することを示す普通図柄開始指定(はずれ)コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S436)。   In addition, when the normal symbol normal process is determined to win (when the normal symbol per-flag is set) (S434), it is determined that the display result of the normal symbol is used and the normal symbol is determined. Control is performed to transmit a normal symbol start designation (hit) command indicating the start of fluctuation to the effect control microcomputer 100 (S435). If the normal symbol normal processing is determined to be off, a normal symbol start designation (off) command indicating that the normal symbol display result has been determined to be off and normal symbol variation is to be started is issued. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S436).

次いで、CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を−1し(S437)、減算後のゲート通過記憶カウンタの値(すなわち、普図保留記憶数)をEXTデータにセットして、普図保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S438)。   Next, the CPU 56 decrements the count value of the gate passage storage counter by -1 (S437), sets the value of the gate passage storage counter after the subtraction (that is, the number of ordinary map storage) in the EXT data, and stores the ordinary map storage memory. Control for transmitting a number designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S438).

そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(S402)に対応した値(具体的には「2」)に更新する(S439)。   Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “2”) corresponding to the normal symbol variation process (S402) (S439).

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S28)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (S28).

図23は、普通図柄変動処理(S402)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたかどうかを確認する(S441)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(S441のN)、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(S445)。   FIG. 23 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S402). In the normal symbol variation process, the CPU 56 checks whether the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether the normal symbol process timer has timed out (S441). If the normal symbol process timer has not timed out (N in S441), the CPU 56 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (S445).

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは(S441のY)、CPU56は、普通図柄変動終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S442)とともに、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする(S443)。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(S403)を示す値(具体的には「3」)に更新する(S444)。   When the normal symbol process timer times out, that is, when the normal symbol variation time has elapsed (Y in S441), the CPU 56 performs control to transmit a normal symbol variation end designation command to the effect control microcomputer 100 ( In step S442), the normal symbol stop symbol display time is set in the normal symbol process timer (S443). Then, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “3”) indicating the normal symbol stop process (S403) (S444).

図24は、普通図柄停止時処理(S403)を示すフローチャートである。普通図柄停止時処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(S451)。普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(S452)。   FIG. 24 is a flowchart showing the normal symbol stop process (S403). In the normal symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (S451). If the normal symbol process timer has not timed out, the value of the normal symbol process timer is decremented by 1 (S452).

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは、CPU56は、普通図柄当りフラグがセットされているか否か確認する(S453)。   When the normal symbol process timer times out, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed, the CPU 56 checks whether the normal symbol per flag is set (S453).

普通図柄当りフラグがセットされているときは、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間(5.8秒または1.8秒)に相当する値をセットする(S454)。   When the normal symbol per flag is set, the CPU 56 sets a value corresponding to the normal electric accessory operating time (5.8 seconds or 1.8 seconds) in the normal symbol process timer (S454).

また、CPU56は、可変入賞球装置(普通電動役物)15を開放状態にし(S455)、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理(S404)を示す値(具体的には「4」)に更新する(S456)。   Further, the CPU 56 opens the variable winning ball device (ordinary electric accessory) 15 (S455), and sets the value of the normal symbol process flag to a value indicating the normal electric accessory releasing process (S404). 4 ") (S456).

S453において、普通図柄当りフラグがセットされていないと判定したときは、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S400)を示す値(具体的には「0」)に更新する(S457)。   If it is determined in S453 that the normal symbol per flag is not set, the CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag to a value indicating the normal symbol normal process (S400) (specifically, “0”). (S457).

CPU56は、普通電動役物開放中処理において、普通図柄プロセスタイマの値を1ずつ減算し、普通図柄プロセスタイマの値が0になると、可変入賞球装置(普通電動役物)15を閉鎖状態にする。そして、普通電動役物作動時間が5.8秒であった場合(1回の開放が行われる場合すなわち低ベース状態の場合)には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S400)を示す値(具体的には「0」)に更新する。普通電動役物作動時間が1.8秒であった場合(3回の開放が行われる場合すなわち高ベース状態の場合)には、3回の開放が完了しているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S400)を示す値に更新する。3回の開放が完了していないときには、CPU56は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間(1.8秒)に相当する値をセットし、再び、可変入賞球装置15を開放状態にする。なお、CPU56は、可変入賞球装置15を直ちに開放状態にするのではなく、所定のインターバル時間が経過したときに開放状態にする。   The CPU 56 subtracts the value of the normal symbol process timer by 1 in the process during opening of the normal electric accessory, and when the value of the normal symbol process timer becomes 0, the variable winning ball apparatus (ordinary electric accessory) 15 is closed. To do. When the normal electric accessory operating time is 5.8 seconds (when one opening is performed, that is, in the low base state), the value of the normal symbol process flag is set to the normal symbol normal processing (S400). Is updated to a value (specifically “0”). When the normal electric accessory operating time is 1.8 seconds (when three releases are performed, that is, in the high base state), when the three releases are completed, the normal symbol process flag The value is updated to a value indicating the normal symbol normal process (S400). When the opening of the three times is not completed, the CPU 56 sets a value corresponding to the normal electric accessory operating time (1.8 seconds) in the normal symbol process timer, and sets the variable winning ball apparatus 15 to the open state again. To do. The CPU 56 does not immediately open the variable winning ball device 15 but opens it when a predetermined interval time has elapsed.

図25は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of a special symbol process (S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 executes a start port switch passing process (S312). Then, any one of S300 to S310 is performed.

S300〜S310の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
The processes of S300 to S310 are as follows.
Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable symbol special display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the combined hold storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design confirmation designation is made to the production control microcomputer 100. Control to send a command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbols when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、S22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing of S22.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。   Preliminary winning opening opening process (S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. In addition, control is performed to transmit a special winning opening open command to the production control microcomputer 100, and the execution time of the special winning opening open process is set by a timer, and the internal state (special symbol process flag) is set to S306. Update to the corresponding value (6 in this example).

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. In addition, control is performed to transmit the designation command after opening the jackpot to the effect control microcomputer 100, and when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is a value corresponding to S307 (this example) Then, update to 7).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、高確率フラグや高ベースフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Also, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a high probability flag or a high base flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (9 in this example). Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit release processing (S309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). To do. Further, when all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to S310.

小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (S310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図26は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 26 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図27(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図27(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図27(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図27(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。   FIG. 27A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 27 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 27A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 27 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. 2. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the starting winning port 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図27(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。なお、S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 27B) ( S1216). In the processing of S1216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination A random number for use (random 3) is extracted and stored in the storage area.

図27(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図27(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 27B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 27B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1221)。   Next, the CPU 56 executes a winning determination process in which the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected start winning is subsequently executed are determined in advance at the starting winning (S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning determination process (S1218), and control to transmit the variation category command to the effect control microcomputer 100. (S1219). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1220), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1221).

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S28)において演出制御コマンドを送信する。   Specifically, when the CPU 56 transmits the effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of the command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command is given. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (S28).

また、S1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In addition, by executing the processing of S1218 and S1219, in this embodiment, the CPU 56 does not depend on the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state). Every time the first start winning opening 13 is won, both the symbol designation command and the variation category command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of S1218 to S1221, the symbol designation command, the variable category command, the first start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the process is terminated.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1224), and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図27(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 27B) (see FIG. 27B). S1227). In the processing of S1227, random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, variation pattern type determination random number (random 2), and variation pattern determination A random number for use (random 3) is extracted and stored in the storage area.

次いで、CPU56は、入賞時判定処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1229)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1232)。   Next, the CPU 56 executes a winning determination process (S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning determination process (S1229), and control to transmit the variation category command to the effect control microcomputer 100. (S1230). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the production control microcomputer 100 (S1231), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1232).

なお、S1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1229 and S1230, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state), the CPU 56 Every time a start winning prize is awarded to the second start winning opening 14, both the symbol designating command and the variation category command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

図28は、S1217,S1228の入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU56は、まず、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図9(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、飾り図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって飾り図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み予告演出を実行する。   FIG. 28 is a flowchart showing winning determination processing in S1217 and S1228. In the winning determination process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not to perform (S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the decorative symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing to be described later, determining the big hit type or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the change display based on the start winning is started, By executing the determination process at the time of winning, it is confirmed in advance whether or not the jackpot or the jackpot is reached, and in which judgment value range the value of the jackpot type or the random number for determining the variation pattern type. By doing so, the variation display result and the variation pattern type are predicted in advance before the decorative symbol variation display is executed, and, as will be described later, based on the determination result at the time of winning, the effect control microcomputer A pre-reading notice effect for notifying that a big hit or a super reach will be announced during the decorative pattern change display by 100 is executed.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態。高確率/高ベース状態と高確率/低ベース状態とを含む。)であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。高確率フラグがセットされていれば、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図9(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in S220), the CPU 56 determines that the gaming state is a high probability state (probability change state. High probability / high base state and high probability / low). It is confirmed whether or not a high probability flag indicating that the base state is included is set (S221). If the high probability flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. Are matched (S222).

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図9(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(S1217の入賞時判定処理を実行する場合)には、図9(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(S1228の入賞時判定処理を実行する場合)には、図9(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 and FIG. The small hit determination value shown in (C) is compared and it is confirmed whether or not they match (S223). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when the winning determination process of S1217 is executed), the CPU 56 determines the small hit determination table (first special determination table) shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for (for symbol). If there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning determination process at S1228 is executed), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. It is determined whether or not it matches the set small hit determination value.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(S223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(S224)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in S223), the CPU 56 sets EXT data “00 (H)” indicating “out of” in the symbol designation command. Processing is performed (S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(S225)。この実施の形態では、CPU56は、S225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否か)を判定する。   Next, the CPU 56 performs a process for determining the current gaming state (S225). In this embodiment, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a high probability state and a high base state in S225 (specifically, whether the high probability flag and the high base flag are set). Or not).

そして、CPU56は、S225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(S226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図17および図18に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold value for detachment according to the determination result of S225 (S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data to be set in the variation category command shown in FIGS. 17 and 18 is determined.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(S223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「05(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(S227)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in S223), the CPU 56 uses the EXT data “05 (H)” indicating “small hit” as the symbol designating command. A setting process is performed (S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(S228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定する(図18参照)。   Next, the CPU 56 sets a threshold for small hits (S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold value 251, and determines that the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251) in S 232 described later. It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 18).

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(S229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(S1217の入賞時判定処理を実行する場合)には、図9(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(S1228の入賞時判定処理を実行する場合)には、図9(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1227. (S229). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when executing the determination process at the time of winning in S1217), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first special) shown in FIG. It is determined whether the jackpot type is “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit”, “2R probability variation big hit” or “sudden probability variation big hit” using the symbol 131a. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning determination process of S1228 is executed), the jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b shown in FIG. 9E. Is used to determine whether the big hit type is “15R-probable big hit”, “10R-probable big hit”, “2R-probable big hit” or “suddenly promiscuous big hit”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(S230)。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (S230).

そして、CPU56は、S229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(S231)。   And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot classification determined by S229 (S231).

次いで、CPU56は、S226,S228,S231で設定した閾値と、S1216,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(S232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold value set in S226, S228, and S231 and the random number for variation pattern type determination (random 2) extracted in S1216 and S1227 to determine which value of the random number for variation pattern type determination is any determination value. It is determined whether it falls within the range (S232).

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(S233)。具体的には、CPU56は、S232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図17および図18に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination result to the variable category command (S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “0B (H)”, “10 (10”) as shown in FIGS. 17 and 18 depending on which variation pattern type is determined in S232. A process of setting any value of “H)” to “18 (H)” to the EXT data of the variable category command is performed.

図29および図30は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(S51A)、処理を終了する。   29 and 30 are flowcharts showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of reserved storage (S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (S51A), and the process is terminated. To do.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図27(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 27A) is data indicating “first”. (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process is performed for the special symbol or the special symbol process is performed for the second special symbol (S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in S52), the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (S54).

S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。   By executing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the variation display of the first special symbol is performed according to the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Alternatively, the variable display of the second special symbol is executed.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved memory number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216やS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図9参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in S1216 or S1227 of the start port switch passage processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and performs the jackpot determination. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 9) determined in advance with the big hit determination random number, and if they match, executes the process of determining the big hit or the small hit It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図9(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図9(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図9(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the jackpot determination process, when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state, high probability / low base state), the probability that the game state is a big hit than when the gaming state is non-probability change state (normal state) Is configured to be high. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 9A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values is set in advance, and the number of jackpot determination values are definitely changed. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 9A in the ROM 54 is set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 9A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (S61), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率フラグがセットされているか否かにより行われる。高確率フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is a probable change state is determined by whether or not the high probability flag is set. The high probability flag is set when the gaming state is shifted to the probability change state, and is reset when the probability change state is ended. Specifically, it is determined to be “15R probability change big hit”, “10R probability change big hit”, “2R probability change big hit” or “sudden probability change big hit”, and is set in the process of ending the big hit game.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図9(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図9(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図9(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図9(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(S63)、S75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 9B and 9C). The small hit judgment process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 9B and 9C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. When the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 9C. . If it is determined to be a small hit (S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (S63), and proceeds to S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(S62のN)、すなわち、はずれである場合には、S75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to S75.

S71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(S72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図9(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図9(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 9D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 9E.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(S73)。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type corresponding to the value of the random number (random 1) for determining the big hit type stored in the random number buffer area (“15R probability variable big hit”, “ "10R probability variation big hit", "2R probability variation big hit" or "sudden probability variation big hit") is determined as the type of big hit (S73).

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74).

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。
Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (S75).
Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図31は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図10(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(S92)。そして、S102に移行する。   FIG. 31 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 10 (A) as tables used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. ) To (C)) is selected (S92). Then, the process proceeds to S102.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図10(D)参照)を選択する(S94)。そして、S102に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 10D as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. )) Is selected (S94). Then, the process proceeds to S102.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(S95)。なお、高ベースフラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、高ベース状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」、「2R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。   If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the high base flag indicating the high base state is set (S95). Note that the high base flag is set when the gaming state shifts to the probability changing state, and is reset when the high base state ends. Specifically, it is determined to be “15R probability change big hit”, “10R probability change big hit”, “2R probability change big hit” or “sudden probability change big hit”, and is set in the process of ending the big hit game.

高ベースフラグがセットされていない場合には(S95)、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(S96)。高確率フラグがセットされていない場合には(S96)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否か確認する(S97)。合算保留記憶数が3未満である場合には(S97)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図11(A)参照)を選択する(S98)。そして、S102に移行する。   When the high base flag is not set (S95), the CPU 56 checks whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (S96). If the high probability flag is not set (S96), that is, if the gaming state is a normal state, the CPU 56 checks whether the total number of pending storage is 3 or more (S97). When the total number of pending storages is less than 3 (S97), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A (see FIG. 5) as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. 11 (A)) is selected (S98). Then, the process proceeds to S102.

合算保留記憶数が3以上である場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図11(B)参照)を選択する(S99)。そして、S102に移行する。   When the total pending storage number is 3 or more, the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135B for deviation as a table to be used for determining one of a plurality of variation pattern types (FIG. 11B). )) Is selected (S99). Then, the process proceeds to S102.

高確率フラグがセットされている場合には、すなわち、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135D(図11(D)参照)を選択する(S100)。そして、S102に移行する。   When the high probability flag is set, that is, when the gaming state is a high probability / low base state, the CPU 56 uses a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. The deviation variation pattern type determination table 135D (see FIG. 11D) is selected (S100). Then, the process proceeds to S102.

高ベースフラグがセットされている場合には、すなわち、遊技状態が高確率/高ベース状態であれば(この実施の形態では、低確率/高ベース状態に制御されることはないので、高ベースフラグがセットされていれば高確率/高ベース状態である)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図11(C)参照)を選択する(S101)。そして、S102に移行する。   If the high base flag is set, that is, if the gaming state is a high probability / high base state (in this embodiment, it is not controlled to a low probability / high base state, If the flag is set, a high probability / high base state), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135C for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 11C) is selected (S101). Then, the process proceeds to S102.

この実施の形態では、S95〜S101の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図11(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合には、図11(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、S105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図13参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。   In this embodiment, when the game state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more by executing the processing of S95 to S101, the variation pattern for loss shown in FIG. The type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is a high probability / high base state, the variation pattern type determination table 135C for loss shown in FIG. 11C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of S102 described later. When the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process is performed as a variation pattern in the process of S105. Short reach fluctuation non-reach PA1-2 is determined (see FIG. 13). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a high probability / high base state, or when the total number of pending storages is 3 or more, a change display of the shortening variation may be performed.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、S92、S94、S98、S99、S100またはS101の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S102)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and selects it in the process of S92, S94, S98, S99, S100 or S101. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (S102).

次いで、CPU56は、S102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図12参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図13参照)のうちのいずれかを選択する(S103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、S103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S105)。   Next, the CPU 56 hits the variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 12) as tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in S102. , One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 13) is selected (S103). Further, the random pattern (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in the process of S103. One of a plurality of types is determined (S105).

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S107)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the production control microcomputer 100 (S106). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (S107).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S109)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S109).

図32は、表示結果指定コマンド送信処理(S302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンド(図14参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S110)。セットされていない場合には、S118に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(S111,S112)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「10R確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(S113,S114)。なお、「10R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「2R確変大当り」であるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(S115,S116)。なお、「2R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」および「2R確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(S117)。   FIG. 32 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (S302). In the display result designation command transmission processing, the CPU 56 transmits any one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 6 designation) (see FIG. 14) according to the determined big hit type, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (S110). If not set, the process proceeds to S118. When the big hit flag is set, if the big hit type is “15R probability variable big hit”, control is performed to transmit a display result 2 designation command (S111, S112). Whether or not it is “15R probability variation big hit” can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in “S74” of the special symbol normal processing is “01”. . Further, when the big hit type is “10R probability variation big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 3 designation command (S113, S114). Specifically, whether or not it is “10R probability variation big hit” can be determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in S74 of the special symbol normal processing is “02”. . Further, when the big hit type is “2R probability variation big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command (S115, S116). Whether or not it is “2R probability variation big hit” can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in S74 of the special symbol normal processing is “03”. . When it is neither “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit” (that is, when “sudden probability variation big hit”), the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command. Perform (S117).

CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S118)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(S119)。小当りフラグもセットされていないときは(S118のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(S120)。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S118). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 6 designation command (S119). When the small hit flag is not set (N of S118), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (S120).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(S303)に対応した値に更新する(S121)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (S303) (S121).

図33は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(S303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(S1121)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、S1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。   FIG. 33 is a flowchart showing the special symbol changing process (S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first confirms whether or not the combined pending storage number subtraction designation command has already been transmitted (S1121). Whether or not the total pending storage number subtraction designation command has already been transmitted is determined, for example, by transmitting the total pending storage number subtraction designation command when transmitting the total pending storage number subtraction designation command in S1122 described later. The total pending storage number subtraction designation command transmission completion flag shown is set, and in S1121, it may be confirmed whether or not the total pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is set.

次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1122)。   Next, if the total pending storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the total pending storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (S1122).

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(S1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(S1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(S1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新する(S1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (S1125). When the variable time timer times out (S1126), the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (S304) (S1128). If the variable time timer has not timed out, the process is terminated.

図34は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す高確率フラグ、および時短状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(S132)。また、CPU56は、15R確変大当り、10R確変大当りまたは2R確変大当りである場合には大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、大当りの種別が突確大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(S133)。なお、大当りの種別は、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)によって判定される。   FIG. 34 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S131). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the high probability flag indicating the probability variation state and the high base flag indicating the time reduction state if set (S132). Further, the CPU 56 transmits a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 when 15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, and when the big hit type is sudden big hit, A sudden probability big hit start designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 (S133). The jackpot type is determined by data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、15)をセットする(S135)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S136)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 9 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (S134). Also, the number of times of opening (for example, 15) is set in the special winning opening opening number counter (S135). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S136).

また、S131で大当りフラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU56は、確変状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(S137)。セットされている場合には、S138に移行する。高確率フラグがセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否か確認する(S141)。高ベースフラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態ではないが、時短状態である場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタの値を-1する(S142)。そして、CPU56は、減算後の高ベース回数カウンタの値が0になった場合には(S143)、高ベースフラグをリセットする(S144)。そして、S145に移行する。   If it is confirmed in S131 that the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not a high probability flag indicating that the probability variation state is set (S137). If it is set, the process proceeds to S138. When the high probability flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the high base flag indicating that the time is short is set (S141). When the high base flag is set (that is, when it is not in the probabilistic state but in the short time state), the value of the high base number counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the short time state is decreased by -1. (S142). Then, when the value of the high base number counter after subtraction becomes 0 (S143), the CPU 56 resets the high base flag (S144). Then, the process proceeds to S145.

S138では、CPU56は、高確率回数カウンタの値を−1する。そして、高確率回数カウンタの値が0になった場合には、確変状態(高確率状態)であることを示す高確率フラグをリセットする(S139,S140)。そして、S141に移行する。   In S138, the CPU 56 decrements the value of the high probability count counter. Then, when the value of the high probability count counter becomes 0, the high probability flag indicating the probability variation state (high probability state) is reset (S139, S140). Then, the process proceeds to S141.

S145では、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する。小当りフラグがセットされていない場合には、S150に移行する。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(S146)。また、大入賞口制御タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S147)。また、開放回数カウンタに開放回数(具体的には、2回)をセットする(S148)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(S308)に対応した値に更新する(S149)。   In S145, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set. If the small hit flag is not set, the process proceeds to S150. When the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command to the production control microcomputer 100 (S146). In addition, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying that the small hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the special winning opening control timer (S147). Further, the number of times of opening (specifically, twice) is set in the number of times of opening counter (S148). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (S308) (S149).

S150では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する。   In S150, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300).

図35は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(S162)。S162では、CPU56は、15R確変大当り、10R確変大当りまたは2R確変大当りであった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S163)、処理を終了する。   FIG. 35 is a flowchart showing the jackpot end process (S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to S164. When the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (S161), and a control for transmitting a jackpot end designation command is performed (S162). In S162, the CPU 56 transmits a big hit end designation command (command A301 (H)) if the 15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit or 2R probability variation big hit, and if it is “sudden probability sudden big hit”. A hit / sudden probability change big hit end designation command (command A302 (H)) is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (S163), and the processing is ended.

S164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S165)。経過していなければ処理を終了する。   In S164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過している場合には、CPU56は、高確率フラグをセットして遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行させる(S166)。また、CPU56は、高確率状態における変動表示回数をカウントするための高確率回数カウンタに所定回数(例えば71回)をセットする(S167)。また、2R確変大当りであった場合には(S168)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(S171)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(S172)。そして、S173に移行する。   When the jackpot end display time has elapsed, the CPU 56 sets the high probability flag and shifts the gaming state to the high probability state (probability change state) (S166). In addition, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 71 times) in a high probability number counter for counting the number of times of display of fluctuation in the high probability state (S167). If it is a 2R probability variable big hit (S168), the CPU 56 sets a time reduction flag and shifts the gaming state to the time reduction state (S171). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time reduction number counter for counting the number of time reductions (S172). Then, the process proceeds to S173.

S166〜S170の処理が実行されることによって、この実施の形態では、確変大当りにもとづく大当り遊技を終了するときに、2R確変大当り以外が発生した場合に確変状態(高確率状態)に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される(すなわち、高確率/高ベース状態に移行される)。2R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態に移行される。   By executing the processing of S166 to S170, in this embodiment, when the big hit game based on the probability change big hit is finished, if any other than the 2R probability change big hit occurs, the probability change state (high probability state) is entered. At the same time, a transition is made to the short time state (high base state) (that is, transition is made to a high probability / high base state). When a 2R probability variation big hit occurs, the state is shifted to a high probability / low base state.

なお、この実施の形態では、S169の処理でセットされた高ベースフラグは、可変入賞球装置15の開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。また、高ベースフラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In this embodiment, the high base flag set in the process of S169 is also used to determine whether or not to increase the number of times the variable winning ball device 15 is released. The high base flag is used to determine whether or not to shorten the special symbol variation time.

次いで、CPU56は、現在の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンド(低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドまたは確変状態指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S171)。S171の処理で、CPU56は、CPU56は、高ベース状態(時短状態)であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には、高ベース状態指定コマンドを送信する制御を行う。高ベースフラグがセットされていない場合には、低ベース状態指定コマンドを送信する制御を行う。また、高確率状態(確変状態)であることを示す高確率フラグがセットされている場合には、確変状態指定コマンドを送信する制御を行う。高確率フラグがセットされていない場合には、非確変状態指定コマンドを送信する制御を行う。   Next, the CPU 56 transmits a gaming state designation command (low base state designation command, high base state designation command, non-probability variation state designation command or probability variation state designation command) corresponding to the current gaming state to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S171). In the processing of S171, the CPU 56 performs control to transmit a high base state designation command when the high base flag indicating the high base state (short time state) is set. When the high base flag is not set, control for transmitting a low base state designation command is performed. Further, when a high probability flag indicating a high probability state (probability variation state) is set, control for transmitting a probability variation state designation command is performed. When the high probability flag is not set, control for transmitting a non-probable change state designation command is performed.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S172)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S172).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図36は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理において、演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 36 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. In the main process, the effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701).

その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(S702)。そして、タイマ割込フラグの監視(S703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、S702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S704)、S705〜S708の演出制御処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 101 executes random number update processing for updating the counter value of the counter for generating a predetermined random number (S702). Then, the timer interrupt flag is monitored (S703). If the timer interrupt flag is not set, the process proceeds to S702. When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S704), and executes the effect control process of S705 to S708.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S705)。
コマンド解析処理では、演出制御用CPU101が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図15〜図17参照)であるのか解析する。
In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S705).
In the command analysis processing, the effect control CPU 101 analyzes which command (see FIGS. 15 to 17) is the effect control command stored in the command reception buffer.

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S706). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、普通図柄の変動時間を計測するための普通図柄変動時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(S707)。普通図柄変動時間タイマの値が0でなければ、演出制御用CPU101は、普通図柄変動時間タイマの値を1減算する(S708)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the normal symbol variation time timer for measuring the variation time of the normal symbol is 0 (S707). If the value of the normal symbol variation time timer is not 0, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the normal symbol variation time timer (S708).

図37〜図40は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   37 to 40 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。なお、読み出したら読出ポインタ(コマンド受信バッファにおけるどの領域からコマンドを読み出すべきかを示すポインタ)の値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (S612). When read, the value of the read pointer (pointer indicating from which area in the command reception buffer the command should be read) is set to +2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S618)。   If the received presentation control command is a display result designation command (S617), the presentation control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 6 designation command) in the RAM. Store in the display result designation command storage area (S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(S620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S619), the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag (S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))であれば(S621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(S622)。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (command A001 (H)) (S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (S622).

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))であれば(S623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(S624)。   If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) (S623), the production control CPU 101 sets a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag ( S624).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(S625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(S626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(S627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(S628)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (S628).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(S631)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(S632)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する(S633)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (S631), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (S632). In addition, the effect control CPU 101 stores the received special winning opening open designation command in the special winning opening open designated command storage area formed in the RAM (S633).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(S635)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(S636)。また、演出制御用CPU101は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、RAMに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する(S637)。   If the received effect control command is a command after opening the special winning opening (S635), the production control CPU 101 sets a flag after opening the special winning opening (S636). Also, the effect control CPU 101 stores the received special winning opening after opening designation command in a designated winning opening after opening special command storage area formed in the RAM (S637).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))であれば(S641)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(S642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))であれば(S643)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(S644)。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (command A301 (H)) (S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end designation command reception flag (S642). If the received effect control command is a small hit / suddenly probable big hit end designation command (command A302 (H)) (S643), the production control CPU 101 sets a small hit / suddenly probable big hit end designation command reception flag ( S644).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(S651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(S652)。   If the received effect control command is any symbol designating command (S651), the effect control CPU 101 uses the received symbol designating command as the first free winning command storage area formed in the RAM. Store in the storage area (S652).

図41は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図41に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、図26に示された始動口スイッチ通過処理におけるS1218〜S1221,S1229〜S1232で、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドが実質的に一括して送信される。そのため、図41に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 41 is an explanatory diagram of a specific example of the start winning command storage area. As shown in FIG. 41, an area (storage areas 1 to 8) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total pending storage number is secured in the start winning command storage area. In this embodiment, when there is a start winning to the first start winning port 13 or the second start winning port 14 in S1218 to S1221 and S1229 to S1232 in the start port switch passing process shown in FIG. Within one timer interrupt, there are substantially four commands: design designation command, variation category command, start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command), and total pending storage number designation command. Sent in batch. Therefore, as shown in FIG. 41, in each of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area, a symbol designation command, a variation category command, a start prize designation command, and a combined pending storage number designation command can be stored in association with each other. Thus, a storage area is secured.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図41に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図41では、格納領域1〜5までコマンドが格納されている例が示されている)。   In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 101 stores commands in the first storage area that is vacant in the start winning command storage area in the order received. In this embodiment, the command transmission is performed in the order of the symbol designation command, the variation category command, the start winning designation command, and the total pending storage number designation command within one timer interruption. As shown in FIG. 41, each of the storage areas 1 to 8 is stored in the order of a symbol designation command, a variation category command, a start winning designation command, and a combined pending storage number designation command (in FIG. 41, An example in which commands are stored in the storage areas 1 to 5 is shown).

なお、図41に示す例では、前回の変動表示において7個までの保留記憶が発生して最新のコマンドが格納されている格納領域に合算保留記憶数7を指定する合算保留記憶数指定コマンド(C207(H))が格納され、その後、保留記憶が1つ消化されて2番目の保留記憶にもとづく変動表示が開始されている状況での始動入賞時コマンド格納領域の格納状態が示されている。   In the example shown in FIG. 41, a total pending storage number designation command (7) that designates the total pending memory number 7 in the storage area in which up to seven pending memories have occurred in the previous fluctuation display and the latest command is stored. C207 (H)) is stored, and thereafter, the storage state of the command storage area at the time of the start winning prize is shown in the situation where one hold memory is consumed and the variable display based on the second hold memory is started. .

また、図41に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごとに、飾り図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する飾り図柄変動開始処理のS8022で1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図41に示す格納状態において新たな飾り図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされ、格納領域5に格納されている各コマンドが格納領域4にシフトされる。   In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 41 is used in the decorative symbol variation start process described later at the timing when the decorative symbol variation display is started each time the decorative symbol variation display is started. In step S8022, the contents stored in the first storage area 1 are deleted, and the contents of the start winning command storage area are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 41, when a new decorative symbol variation display is started, each command stored in the storage area 1 is deleted and each command stored in the storage area 2 is stored. Each command stored in the storage area 3 is shifted to the storage area 2 and each command stored in the storage area 4 is shifted to the storage area 3 and stored in the storage area 5. Each command is shifted to the storage area 4.

また、図41に示す始動入賞時コマンド格納領域のうち、格納領域2については、コマンド受信を正常に行えず、合算保留記憶数指定コマンドを受信し損なった場合の例が示されている。そのため、図41に示す例では、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域2において、本来、合算保留記憶数指定コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域の内容が「0000(H)」のままになっている状態が示されている。   In addition, in the start winning command storage area shown in FIG. 41, for the storage area 2, an example is shown in which the command cannot be normally received and the total pending storage number designation command is not received. Therefore, in the example shown in FIG. 41, in the storage area 2 of the start winning command storage area, the content of the fourth storage area in which the total pending storage number designation command is originally stored is “0000 (H)”. The remaining state is shown.

また、この実施の形態では、後述するように、図41に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)にもとづいて、先読み予告決定処理(S5212参照)において先読み予告演出の設定が行われるのであるが、始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)の受信し損ないや不整合が発生した場合には、その始動入賞時のコマンドに対応する保留記憶の変動表示を消化するまで、先読み予告演出の設定が制限される。そして、この実施の形態では、始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンドのうち、先読み予告演出の設定が制限される期間(以下、先読み予告演出設定制限期間ともいう)に受信して、その始動入賞時のコマンド受信のタイミングで先読み予告演出の設定処理がされなかったものに対しては、図41に示すように、先読み予告演出の設定処理がされていないことを示す未判定情報が設定される。図41に示す例では、合算保留記憶数指定コマンドの受信し損ないが発生した格納領域2以降の格納領域2〜5について、未判定情報の値が先読み予告演出の設定処理がされていないことを示す「1」に設定されている。   Further, in this embodiment, as will be described later, a command at the time of start winning (symbol designation command, variable category command, start winning designation command and total pending storage number stored in the start winning command storage area shown in FIG. Based on the designation command), the prefetching notice effect is set in the prefetching notice determination process (see S5212), but the command at the time of starting winning (design designation command, variation category command, starting prize designation command and total pending storage) When the number designation command) is missed or inconsistency occurs, the setting of the pre-reading notice effect is limited until the change display of the hold memory corresponding to the command at the time of starting winning is exhausted. In this embodiment, the command received at the start winning prize stored in the start winning command storage area is received during a period during which the setting of the prefetching notice effect is restricted (hereinafter also referred to as the prefetching notice effect setting restriction period). As shown in FIG. 41, the pre-reading notice effect setting process is not performed for the case where the pre-reading notice effect setting process is not performed at the command reception timing at the start winning prize. Determination information is set. In the example shown in FIG. 41, it is determined that the value of the undetermined information has not been set for the pre-reading notice effect for the storage areas 2 to 5 after the storage area 2 in which the failure to receive the combined pending storage number designation command has occurred. It is set to “1”.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時判定処理(図28参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。   In this embodiment, when a symbol designation command, a variable category command, a startup prize designation command, and a combined pending storage number designation command received when a starting prize is generated are comprehensively expressed, Say. Further, among the commands at the time of starting winning, a starting winning designation command and a combined pending storage number designation command which are commands for designating information capable of recognizing that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased, When expressed in a comprehensive manner, it is also called reserved storage information. Also, a symbol designation command which is a command indicating whether or not a big hit or a small hit is determined in the winning determination process (see FIG. 28) at the time of starting winning, a determination result of the big hit type, and a determination result of the variation pattern type, and When the variable category command is comprehensively expressed, it is also referred to as a winning determination result designation command or determination result information.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(S653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(S654)。ただし、最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に既に変動カテゴリコマンドや始動入賞指定コマンド、合算保留記憶数指定コマンドが格納されていた場合には、今回のタイマ割込内で変動カテゴリコマンドよりも先に受信すべき図柄指定コマンドを受信し損なったことを意味する。その場合には、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received effect control command is any variation category command (S653), the effect control CPU 101 converts the received variation category command into each storage area 1 to 1 of the start winning command storage area formed in the RAM. 8 is stored in the storage area in which the latest symbol designation command is stored (S654). However, if the variation category command, start winning designation command, or total pending storage number designation command is already stored in the storage area where the latest symbol designation command is stored, the variation category command will be included in the current timer interrupt. This means that the symbol designating command to be received earlier is missed. In that case, the effect control CPU 101 stores the received variation category command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM.

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(S655)、演出制御用CPU101は、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(S656)。   If the received effect control command is the first start prize designation command (S655), the effect control CPU 101 stores the received first start prize designation command in each start prize command storage area formed in the RAM. Of the areas 1 to 8, the latest symbol designating command and variable category command are stored in the storing area (S656).

受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(S657)、演出制御用CPU101は、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(S658)。   If the received effect control command is the second start prize designation command (S657), the effect control CPU 101 stores the received second start prize designation command in each start prize command storage area formed in the RAM. Of the areas 1 to 8, the latest symbol designating command and variable category command are stored in the storing area (S658).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(S659)、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(S660)。   If the received effect control command is a combined pending storage number designation command (S659), the effect control CPU 101 stores the received accumulated pending storage number designation command in each start winning command storage area formed in the RAM. Of the areas 1 to 8, the latest symbol designation command, variation category command, and start winning designation command are stored in the storage area (S660).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(S661)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(S662)。   If the received effect control command is a combined hold memory number subtraction designation command (S661), the effect control CPU 101 erases the first hold display in the combined hold storage display unit 18c, and displays one remaining hold display. The sum is held, and the sum hold storage number display in the sum hold storage display section 18c is updated (S662).

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(S663)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(S664)。   If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (S663), the effect control CPU 101 performs control to display a predetermined customer waiting demonstration screen on the effect display device 9 (S664).

受信した演出制御コマンドが普通図柄変動開始指定コマンドであれば(S671)、演出制御用CPU101は、受信した普通図柄変動開始指定コマンドを、RAMに設けられた普通図柄変動開始指定コマンド格納領域に格納する(S672)。また、演出制御用CPU101は、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをセットする(S673)とともに、普通図柄の変動表示中であることを示す普通図柄変動中フラグをセットする(S674)。   If the received effect control command is a normal symbol variation start designation command (S671), the effect control CPU 101 stores the received normal symbol variation start designation command in a normal symbol variation start designation command storage area provided in the RAM. (S672). The effect control CPU 101 sets a normal symbol variation start designation command reception flag (S673) and sets a normal symbol variation flag indicating that the variation of the normal symbol is being displayed (S674).

S673では、演出制御用CPU101は、普通図柄変動開始指定(当り)コマンドを受信した場合には普通図柄変動開始指定(当り)コマンド受信フラグをセットし、普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンドを受信した場合には普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド受信フラグをセットする。   In S673, when receiving the normal symbol variation start designation (hit) command, the effect control CPU 101 sets the normal symbol variation start designation (hit) command reception flag, and receives the normal symbol variation start designation (off) command. If this is the case, the normal symbol variation start designation (disconnection) command reception flag is set.

また、演出制御用CPU101は、普通図柄の変動時間を計測するための普通図柄変動時間タイマに10秒に相当する値をセットする(S675)。   In addition, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to 10 seconds to the normal symbol variation time timer for measuring the variation time of the ordinary symbol (S675).

なお、この実施の形態では、遊技状態が低ベース状態であるときには普通図柄の変動時間が10秒とされ、遊技状態が高ベース状態であるときには普通図柄の変動時間が1.5秒とされるのであるが、S675では、遊技状態にかかわらず、一律に普通図柄変動時間タイマに10秒に相当する値をセットする。一律に10秒に相当する値をセットするようにしても、この実施の形態では、後述する所定演出を高ベース状態であるときには行わないように制御するので、所定演出の実行に関して支障が生ずることはない。高ベース状態であった場合には、1.5秒後に普通図柄の変動表示が終了したときに普通図柄変動終了指定コマンドを受信したことにより、普通図柄変動時間タイマの値がリセットされることになる(S677参照)。   In this embodiment, when the gaming state is the low base state, the variation time of the normal symbol is 10 seconds, and when the gaming state is the high base state, the variation time of the normal symbol is 1.5 seconds. However, in S675, a value corresponding to 10 seconds is uniformly set in the normal symbol variation time timer regardless of the gaming state. Even if a value corresponding to 10 seconds is uniformly set, in this embodiment, control is performed so that the predetermined effect described later is not performed when the high base state is set, so that troubles occur with respect to execution of the predetermined effect. There is no. In the high base state, the normal symbol change time timer value is reset by receiving the normal symbol change end designation command when the normal symbol change display ends after 1.5 seconds. (See S677).

受信した演出制御コマンドが普通図柄変動終了指定コマンドであれば(S676)、演出制御用CPU101は、普通図柄変動中フラグをリセットするとともに、普通図柄変動時間タイマをリセットする(S677)。   If the received effect control command is a normal symbol variation end designation command (S676), the effect control CPU 101 resets the normal symbol variation flag and the normal symbol variation time timer (S677).

受信した演出制御コマンドが遊技状態指定コマンド(低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドまたは確変状態指定コマンド:図15参照)であれば(S681)、演出制御用CPU101は、RAMに確保されている遊技状態データの領域に、受信した遊技状態指定コマンドで特定される遊技状態に応じた値を設定する(S682)。以下、遊技状態データの領域に設定された値を遊技状態データという。   If the received effect control command is a gaming state designation command (low base state designation command, high base state designation command, non-probability variation state designation command or probability variation state designation command: see FIG. 15) (S681), the effect control CPU 101 Then, a value corresponding to the gaming state specified by the received gaming state designation command is set in the gaming state data area secured in the RAM (S682). Hereinafter, the value set in the gaming state data area is referred to as gaming state data.

なお、一例として、低確率低ベース状態(非確変非時短状態)であるときには遊技状態データの値は「01(H)」である。低確率高ベース状態(非確変時短状態)であるときには遊技状態データの値は「02(H)」である。高確率低ベース状態(確変非時短状態)であるときには遊技状態データの値は「03(H)」である。高確率高ベース状態(確変時短状態)であるときには遊技状態データの値は「04(H)」である。   As an example, the value of the game state data is “01 (H)” in the low probability low base state (non-probability change non-short state). When the low probability high base state (non-probability short state), the value of the game state data is “02 (H)”. When the high probability low base state (probability variation non-short state state), the value of the game state data is “03 (H)”. The value of the gaming state data is “04 (H)” in the high probability high base state (short state at the time of probability change).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(S684)。そして、S611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (S684). Then, the process proceeds to S611.

図42は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図42に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、擬似連変動時仮停止図柄乱数SR2、所定演出決定用乱数SR3、特別図柄表示結果報知決定用乱数SR4、ボタン演出決定用乱数SR5、および先読み予告演出決定用乱数SR6を用いる。   FIG. 42 is an explanatory diagram showing random numbers used by the effect control microcomputer 100. As shown in FIG. 42, in this embodiment, the production control microcomputer 100 includes random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, and temporary stop symbol random numbers SR2 for pseudo continuous fluctuation. , A predetermined effect determining random number SR3, a special symbol display result notification determining random number SR4, a button effect determining random number SR5, and a prefetching notice effect determining random number SR6 are used.

第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果である停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。なお、飾り図柄の大当り図柄の組合せは、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3のうちのいずれか1個の乱数によって決定される。   The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left”, “middle”, “in” in the display area of the effect display device 9 as stop symbols that are variable display results of decorative symbols. This is a random number used to determine a decorative symbol (final stop symbol) to be stopped and displayed in each “right” symbol display area. The final stop symbols are three decorative symbols that are finally stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas when the variable display of the decorative symbols ends. The combination of the big hit symbols of the decorative symbols is determined by any one of the random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols.

擬似連変動時仮停止図柄乱数SR2は、擬似連演出を伴う飾り図柄の変動中に仮停止表示させる図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。   The quasi-continuous change temporary stop symbol random number SR2 is a random number used to determine a symbol (temporary stop symbol) to be temporarily stopped during the variation of the decorative symbol accompanied by the pseudo-continuous effect.

所定演出決定用乱数SR3は、所定演出を実行するか否か決定するための乱数である。
特別図柄表示結果報知決定用乱数SR4は、特別図柄表示結果報知演出を実行するか否かと、実行する場合の演出の種類を決定するための乱数である。
The predetermined effect determining random number SR3 is a random number for determining whether or not to execute the predetermined effect.
The special symbol display result notification determining random number SR4 is a random number for determining whether or not to execute the special symbol display result notification effect and the type of effect when executing.

ボタン演出決定用乱数SR5は、ボタン演出(図49参照)を実行するか否か決定するための乱数である。   The button effect determining random number SR5 is a random number for determining whether or not to execute the button effect (see FIG. 49).

先読み予告演出決定用乱数SR6は、先読み予告演出を実行するか否か決定するための乱数である。なお、第2の実施の形態では、SR6は、擬似連中予告演出決定用乱数として用いられる。   The pre-reading notice effect determining random number SR6 is a random number for determining whether or not to execute the pre-reading notice effect. In the second embodiment, SR6 is used as a random number for determining the pseudo-annual announcement effect.

図43は、図36に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、第1所定演出処理(S810)および第2所定演出処理(S811)を実行する。   FIG. 43 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a first predetermined effect process (S810) and a second predetermined effect process (S811).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   Next, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize variable display of decorative symbols, but control related to variable display of decorative symbols synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to variable display of decorative symbols synchronized with changes in special symbols is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (S801).

飾り図柄変動開始処理(S801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (S802).

飾り図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (S803).

飾り図柄変動停止処理(S803):飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop process (S803): Control is performed to stop the variation of the ornament symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Jackpot display processing (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図44は、所定演出の実行区間の一例を示す説明図である。「所定演出」は、特別図柄や飾り図柄の変動表示において特定演出(リーチ演出)が実行されるか否か、または可変入賞球装置15が遊技球が進入(通過)しやすい状態(例えば、開放状態)に制御されるか否かを報知する演出である。また、この実施の形態では、所定演出において、所定の種類の当り(例えば、小当り)になることが報知される場合もある。この実施の形態では、所定演出において、演出表示装置9の表示画面においてルーレットを回転させるような態様の演出が実行される。また、所定演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって実行される。   FIG. 44 is an explanatory diagram illustrating an example of an execution section of a predetermined effect. The “predetermined effect” is whether or not a specific effect (reach effect) is executed in the variation display of a special symbol or a decorative symbol, or a state where the variable winning ball device 15 is easy to enter (pass) (for example, open) This is an effect for notifying whether or not the state is controlled. In this embodiment, it may be notified that a predetermined type of hit (for example, a small hit) is made in a predetermined effect. In this embodiment, in a predetermined effect, an effect of a mode in which the roulette is rotated on the display screen of the effect display device 9 is executed. Further, the predetermined effect is executed by the effect control microcomputer 100.

図44に示す例では、所定演出は、予兆演出、開始演出、報知用演出、結果報知演出の順に実行される。なお、予兆演出が実行される期間を第1期間といい、開始演出、報知用演出および結果報知演出が実行される期間を第2期間という。   In the example shown in FIG. 44, the predetermined effect is executed in the order of the sign effect, the start effect, the notification effect, and the result notification effect. The period in which the sign effect is executed is referred to as a first period, and the period in which the start effect, the notification effect, and the result notification effect are executed is referred to as a second period.

また、第1期間の演出(予兆演出)の実行が省略されることがある。また、結果報知演出の期間は短縮されることがある。   Also, the execution of the first period effect (predictive effect) may be omitted. In addition, the period of the result notification effect may be shortened.

予兆演出は、遊技者に所定演出が開始されることを想起させるような演出である。開始演出は、所定演出が開始されたことを遊技者に認識させるための演出である。報知用演出は、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを遊技者に期待させるような演出である。結果報知演出は、遊技者が可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されるか否かを想起可能な演出である。   The sign effect is an effect that reminds the player that the predetermined effect is started. The start effect is an effect for causing the player to recognize that the predetermined effect has started. The notification effect is an effect that causes the player to expect the variable winning ball apparatus 15 to be controlled so that the game ball can easily enter. The result notification effect is an effect that allows the player to recall whether or not the variable winning ball device 15 is controlled so that the game ball can easily enter.

また、この実施の形態では、後述するように、普通図柄の変動表示の開始を契機として所定演出の有無や種類が決定されて所定演出が実行される場合と、特別図柄や飾り図柄の変動表示の開始を契機として所定演出の有無や種類が決定されて所定演出が実行される場合とがある。以下、この実施の形態では、普通図柄の変動表示の開始を契機として決定処理が行われて実行される所定演出を「第1所定演出」といい、特別図柄や飾り図柄の変動表示の開始を契機として決定処理が行われて実行される所定演出を「第2所定演出」といって区別する場合がある。   In this embodiment, as will be described later, when the presence or type of the predetermined effect is determined and triggered by the start of the variable symbol display, the special symbol or the decorative symbol is displayed in a variable manner. In some cases, the presence or type of a predetermined effect is determined and the predetermined effect is executed in response to the start of. Hereinafter, in this embodiment, the predetermined effect that is executed by the determination process triggered by the start of the normal symbol variation display is referred to as a “first predetermined effect”, and the start of the special symbol or decorative symbol variation display is started. There is a case where a predetermined effect that is executed when the determination process is performed as an opportunity is referred to as a “second predetermined effect”.

図45は、所定演出の一例を示す説明図である。なお、図45には、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するための演出が例示されている。   FIG. 45 is an explanatory diagram showing an example of a predetermined effect. FIG. 45 illustrates an effect for notifying that the variable winning ball apparatus 15 is controlled so that the game ball can easily enter.

図45(A)に示すように、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、飾り図柄の変動が開始される(図45(B)参照)。そのときに、演出表示装置9の表示画面に表示されているキャラクタ画像9aが動くような表示制御が実行される。そのような表示制御による演出が予兆演出に相当する。   As shown in FIG. 45A, the variation of the decorative symbol is started from the state where the variation (variable display) of the left middle right decorative symbol is stopped in the effect display device 9 (see FIG. 45B). ). At that time, display control is performed such that the character image 9a displayed on the display screen of the effect display device 9 moves. The effect by such display control corresponds to the sign effect.

次いで、所定演出が開始されるかのような演出のための画像である報知画像(例えば、「ルーレットチャンス」を表示する画像)9bを表示する制御が実行される(図45(C)参照)。そのような表示制御による演出が開始演出に相当する。そして、報知用演出が開始される。   Next, control for displaying a notification image (for example, an image displaying “roulette chance”) 9b that is an image for an effect as if a predetermined effect is started is executed (see FIG. 45C). . The effect by such display control corresponds to the start effect. Then, the notification effect is started.

この実施の形態では、報知用演出は、演出エリア9Fにおいて図柄が変動するような演出(ルーレットが回転するような態様の演出)である(図45(D)参照)。その後、演出エリア9Fにおいて、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを示唆する画像9cが停止表示される(図45(E)参照)。次いで、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを報知するような報知用画像9dが表示される(図45(F)参照)。その後、演出表示装置9に、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態(開放状態)に制御されることを明示する画像9eが表示される(図45(F)参照)。なお、図45(E),(F)に示すような表示制御がなされる期間が結果報知演出の期間に相当する。   In this embodiment, the notification effect is an effect in which the symbol fluctuates in the effect area 9F (an effect in a form in which the roulette rotates) (see FIG. 45D). After that, in the effect area 9F, an image 9c is displayed that suggests that the variable winning ball device 15 is controlled so that the game ball can easily enter (see FIG. 45E). Next, a notification image 9d is displayed so as to notify that the variable winning ball device 15 is controlled so that the game ball can easily enter (see FIG. 45F). Thereafter, the effect display device 9 displays an image 9e that clearly indicates that the variable winning ball device 15 is controlled so that the game ball can easily enter (open state) (see FIG. 45F). Note that a period during which display control as shown in FIGS. 45E and 45F is performed corresponds to a period of result notification effect.

図46は、所定演出の他の例を示す説明図である。なお、図46には、所定の種類の当り(この例では、小当り)になることを報知するための演出が例示されている。   FIG. 46 is an explanatory diagram showing another example of the predetermined effect. FIG. 46 illustrates an effect for informing that a predetermined type of hit (in this example, a small hit) is made.

図46(A)に示すように、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、飾り図柄の変動が開始される(図46(B)参照)。そのときに、演出表示装置9の表示画面に表示されているキャラクタ画像9aが動くような予兆演出が実行される。   As shown in FIG. 46A, the variation of the decorative symbol is started from the state where the variation (variable display) of the left middle right decorative symbol is stopped in the effect display device 9 (see FIG. 46B). ). At that time, a sign effect such that the character image 9a displayed on the display screen of the effect display device 9 moves is executed.

次いで、所定演出が開始されるかのような演出である開始演出が実行される(図46(C)参照)。そして、報知用演出が開始される。   Next, a start effect that is an effect as if the predetermined effect is started is executed (see FIG. 46C). Then, the notification effect is started.

報知用演出は演出エリア9Fにおいて図柄が変動するような演出である(図46(D)参照)。その後、演出エリア9Fにおいて、所定の種類の当り(この例では、小当り)になることを示唆する画像9fが停止表示される(図46(E)参照)。次いで、所定の種類の当りの発生を報知するような報知用画像9gが表示される(図46(F)参照)。その後、演出表示装置9に、第2大入賞口(可動部材76による)が遊技球が進入しやすい状態(開放状態)に制御されることを明示する画像9hが表示される(図46(F)参照)。なお、図46(E),(F)に示すような表示制御がなされる期間が結果報知演出の期間に相当する。   The notification effect is an effect such that the symbol fluctuates in the effect area 9F (see FIG. 46D). Thereafter, in the effect area 9F, an image 9f that suggests a predetermined type of hit (in this example, a small hit) is stopped and displayed (see FIG. 46E). Next, a notification image 9g that displays the occurrence of a predetermined type of hit is displayed (see FIG. 46F). Thereafter, the effect display device 9 displays an image 9h clearly indicating that the second grand prize opening (by the movable member 76) is controlled so that the game ball can easily enter (open state) (FIG. 46F). )reference). Note that a period during which display control as shown in FIGS. 46E and 46F is performed corresponds to a period of result notification effect.

図47は、所定演出のさらに他の例を示す説明図である。なお、図47には、リーチ演出(ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出)が実行されることを報知するための演出が例示されている。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing still another example of the predetermined effect. FIG. 47 illustrates an effect for notifying that the reach effect (normal reach effect or super reach effect) is executed.

図47(A)に示すように、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、飾り図柄の変動が開始される(図47(B)参照)。そのときに、演出表示装置9の表示画面に表示されているキャラクタ画像9aが動くような予兆演出が実行される。   As shown in FIG. 47A, the variation of the decorative symbol is started from the state where the variation (variable display) of the left middle right decorative symbol is stopped in the effect display device 9 (see FIG. 47B). ). At that time, a sign effect such that the character image 9a displayed on the display screen of the effect display device 9 moves is executed.

次いで、所定演出が開始されるかのような演出である開始演出が実行される(図47(C)参照)。そして、報知用演出が開始される。   Next, a start effect which is an effect as if a predetermined effect is started is executed (see FIG. 47C). Then, the notification effect is started.

報知用演出は演出エリア9Fにおいて図柄が変動するような演出である(図47(D)参照)。その後、演出エリア9Fにおいて、リーチになることを示唆する画像(大当りの期待度が高いことを報知するための画像)9iが停止表示される(図47(E)参照)。なお、図47に示す例では、リーチになることを示唆する画像9iとして「激熱」の文字列を含む画像が示されているが、この実施の形態では、リーチになることを示唆する画像として、「激熱」の文字列を含む画像と「チャンス」の文字列を含む画像との2つがある。そして、この実施の形態では、スーパーリーチとなる場合には、ノーマルリーチとなる場合と比較して、「チャンス」の文字列を含む画像よりも「激熱」の文字列を含む画像が停止表示される割合が高い。   The notification effect is such an effect that the symbol fluctuates in the effect area 9F (see FIG. 47D). Thereafter, in the effect area 9F, an image (image for notifying that the expectation degree of the big hit is high) 9i that suggests reaching is stopped and displayed (see FIG. 47E). In the example shown in FIG. 47, an image including the character string “extreme heat” is shown as the image 9i that suggests reaching, but in this embodiment, the image that indicates reaching is reached. There are two types of images: an image including a character string of “extreme heat” and an image including a character string of “chance”. In this embodiment, in the case of super reach, the image including the character string of “hot” is stopped and displayed as compared with the image including the character string of “chance” compared to the case of normal reach. The ratio is high.

そして、飾り図柄の表示状態がリーチ状態になる(図47(F)参照)。その後、演出表示装置9に、スーパーリーチの発生を明示する画像9jが表示される(図47(F)参照)。なお、図47(E),(F)に示すような表示制御がなされる期間が結果報知演出の期間に相当する。   Then, the display state of the decorative pattern becomes a reach state (see FIG. 47F). Thereafter, an image 9j that clearly indicates the occurrence of super reach is displayed on the effect display device 9 (see FIG. 47F). Note that a period during which display control as shown in FIGS. 47E and 47F is performed corresponds to a period of result notification effect.

また、この実施の形態では、特定演出(リーチ演出)が実行されることや可変入賞球装置15が遊技球が進入(通過)しやすい状態に制御されることを報知する所定演出が実行される場合に、それらの報知結果が報知される前に、特定演出(リーチ演出)が実行されず可変入賞球装置15も遊技球が進入(通過)しやすい状態に制御されないこと(はずれの報知結果)を報知する所定演出(すなわち、「偽」の所定演出)が実行される場合がある。   Further, in this embodiment, a predetermined effect for notifying that a specific effect (reach effect) is executed and that the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be in a state where a game ball is likely to enter (pass) is executed. In such a case, before the notification result is notified, the specific effect (reach effect) is not executed, and the variable winning ball device 15 is not controlled to be in a state in which the game ball is likely to enter (pass) (notification result of miss). There is a case where a predetermined effect (that is, a “false” predetermined effect) is executed.

図48は、一例として、特定演出(リーチ演出)が実行されることを報知する前に、はずれの報知結果を報知する所定演出が実行される場合の具体例を示す説明図である。   FIG. 48 is an explanatory diagram showing a specific example in a case where a predetermined effect for notifying the result of notification of losing is executed before notifying that a specific effect (reach effect) is executed.

図48(A)に示すように、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、飾り図柄の変動が開始される(図48(B)参照)。そのときに、演出表示装置9の表示画面に表示されているキャラクタ画像9aが動くような予兆演出が実行される。   As shown in FIG. 48A, the variation of the decorative symbol is started from the state where the variation (variable display) of the left middle right decorative symbol is stopped in the effect display device 9 (see FIG. 48B). ). At that time, a sign effect such that the character image 9a displayed on the display screen of the effect display device 9 moves is executed.

次いで、所定演出が開始されるかのような演出である開始演出が実行される(図48(C)参照)。そして、報知用演出が開始される。   Next, a start effect that is as if a predetermined effect is to be started is executed (see FIG. 48C). Then, the notification effect is started.

報知用演出は演出エリア9Fにおいて図柄が変動するような演出である(図48(D)参照)。その後、演出エリア9Fにおいて、リーチ演出が実行されず可変入賞球装置15も遊技球が進入(通過)しやすい状態に制御されないこと(はずれの報知結果)を示唆する画像9kが停止表示される(図48(E)参照)。   The notification effect is such an effect that the symbol fluctuates in the effect area 9F (see FIG. 48D). Thereafter, in the effect area 9F, the reach effect is not executed, and the variable winning ball apparatus 15 is also stopped and displayed, which suggests that the game ball is not controlled to enter (pass) easily (passage notification result) ( (See FIG. 48E).

次いで、再び報知用演出は演出エリア9Fにおいて図柄の変動が開始され、再び報知用演出が開始されたような演出が実行される(図48(F)参照)。その後、演出エリア9Fにおいて、リーチになることを示唆する画像(大当りの期待度が高いことを報知するための画像)9iが停止表示される(図48(G)参照)。そして、飾り図柄の表示状態がリーチ状態になる(図48(H)参照)。その後、演出表示装置9に、スーパーリーチの発生を明示する画像9jが表示される(図48(I)参照)。   Next, the effect for the notification is again performed in the effect area 9F, and the effect that the effect for the notification is started is executed again (see FIG. 48F). Thereafter, in the effect area 9F, an image (image for notifying that the expectation degree of the big hit is high) 9i that suggests reaching is stopped and displayed (see FIG. 48G). Then, the display state of the decorative pattern becomes a reach state (see FIG. 48H). Thereafter, an image 9j that clearly indicates the occurrence of super reach is displayed on the effect display device 9 (see FIG. 48I).

次に、通常の予告演出(先読み予告ではない予告に関する演出)を説明する。この実施の形態では、予告演出として、「役物作動演出」が行われる。「役物作動演出」が行われるときには、プッシュボタン120による操作を示唆するボタン操作示唆表示201が演出表示装置9に表示される。例えば、図49に示すように、ボタン操作示唆表示201として、「PUSH!」の文字列とともにプッシュボタン120の形状を模した絵柄を含む表示が表示される。また、ボタン操作示唆表示201の表示期間を示すメータ202が、ボタン操作示唆表示201の下方に表示される。   Next, a normal notice effect (effect related to a notice that is not a look-ahead notice) will be described. In this embodiment, the “actual operation effect” is performed as the notice effect. When the “actual operation effect” is performed, a button operation suggestion display 201 that suggests an operation by the push button 120 is displayed on the effect display device 9. For example, as shown in FIG. 49, the button operation suggestion display 201 includes a display including a pattern imitating the shape of the push button 120 together with a character string “PUSH!”. A meter 202 indicating the display period of the button operation suggestion display 201 is displayed below the button operation suggestion display 201.

なお、ボタン操作示唆表示の表示期間は、プッシュボタン120の操作が有効な期間(操作有効期間)に相当する。メータ202の表示態様は、ボタン操作示唆表示201の表示時間の残りに応じて変化する。遊技者は、ボタン操作示唆表示201の残り表示時間によって、プッシュボタン120の操作が有効である時間の残りを大まかに把握することができる。   The display period of the button operation suggestion display corresponds to a period during which the operation of the push button 120 is effective (operation effective period). The display mode of the meter 202 changes according to the remaining display time of the button operation suggestion display 201. The player can roughly grasp the remaining time during which the operation of the push button 120 is effective based on the remaining display time of the button operation suggestion display 201.

また、ボタン操作示唆表示201は、特別図柄および飾り図柄の表示結果が大当り図柄になる可能性を報知する操作時演出に相当する。   The button operation suggestion display 201 corresponds to an operation-time effect that notifies the possibility that the display result of the special symbol and the decorative symbol will be a big hit symbol.

また、ボタン操作示唆表示201の表示期間は、実際のプッシュボタン120の操作の有効期間よりも前に終了するように設定される。一例として、図49に示すように、実際のプッシュボタン120の操作有効期間が終了する前(この例では、0.2秒前)に、ボタン操作示唆表示201の表示期間が終了する。通常、遊技者は、ボタン操作示唆表示201の表示期間がプッシュボタン120の操作有効期間であると認識し、メータ202が表示が空になる(期間終了に相当)以前にプッシュボタン120を操作しようと試みる。表示期間を操作有効期間に一致させた場合には、遊技者が、ボタン操作示唆表示201の表示期間にもとづいて、操作有効期間の終了間際にプッシュボタン120を操作したときに、実際にはプッシュボタン120が操作されたのは操作有効期間経過後であったという状況が生じうる。その場合、遊技者は、操作有効期間内にプッシュボタン120を操作したにもかかわらず、所定の演出が実行されないと誤解する問題がある。しかし、この実施の形態では、操作有効期間よりも前にボタン操作示唆表示の表示期間が終了するので、そのような誤解が生ずることを防止することができる。   The display period of the button operation suggestion display 201 is set to end before the effective period of the actual operation of the push button 120. As an example, as shown in FIG. 49, the display period of the button operation suggestion display 201 ends before the actual operation valid period of the push button 120 ends (in this example, 0.2 seconds before). Usually, the player recognizes that the display period of the button operation suggestion display 201 is the operation effective period of the push button 120, and tries to operate the push button 120 before the meter 202 becomes empty (corresponding to the end of the period). Try. When the display period is matched with the operation effective period, when the player operates the push button 120 at the end of the operation effective period based on the display period of the button operation suggestion display 201, the player actually pushes. A situation may occur in which the button 120 has been operated after the operation valid period has elapsed. In that case, there is a problem that the player misunderstands that the predetermined effect is not executed even though the push button 120 is operated within the operation effective period. However, in this embodiment, since the display period of the button operation suggestion display ends before the operation effective period, it is possible to prevent such misunderstandings from occurring.

図50は、役物作動演出の一例を示す説明図である。図51は、役物作動演出の他の例を示す説明図である。図52は、役物作動演出における役物作動の実行タイミングを示す説明図である。   FIG. 50 is an explanatory diagram illustrating an example of an accessory act. FIG. 51 is an explanatory diagram showing another example of the accessory act effect. FIG. 52 is an explanatory diagram showing the execution timing of the accessory operation in the accessory operation effect.

図50および図52に示すように、役物作動演出は、リーチ状態(D00参照)になった後に実行される。また、役物作動演出が実行される際に、味方のキャラクタ画像400と敵のキャラクタ401画像とが争うような態様のバトル演出が実行される(図50におけるD00および図52(A)参照)。その後、バトル演出が中断され、演出表示装置9にボタン操作示唆表示201およびメータ202が表示される(図50におけるD01および図52(B)参照)。   As shown in FIG. 50 and FIG. 52, the accessory act effect is executed after reaching the reach state (see D00). Further, when the actor action effect is executed, a battle effect is executed in such a manner that the ally character image 400 and the enemy character 401 image compete (see D00 in FIG. 50 and FIG. 52A). . Thereafter, the battle effect is interrupted, and the button operation suggestion display 201 and the meter 202 are displayed on the effect display device 9 (see D01 in FIG. 50 and FIG. 52 (B)).

なお、図50に示すように、バトル演出が中断されて、ボタン操作示唆表示201が表示される。よって、遊技者はプッシュボタン120の操作の有効期間を認識し易くなる。   In addition, as shown in FIG. 50, a battle effect is interrupted and the button operation suggestion display 201 is displayed. Therefore, the player can easily recognize the effective period of the operation of the push button 120.

図50に示す例では、役物作動演出の態様として、「勝利演出」、「敗北演出」および「復活演出」がある。   In the example shown in FIG. 50, there are a “victory effect”, a “defeat effect”, and a “revival effect” as the mode of the effect activation effect.

D11〜D13に示す「勝利演出」の態様では、プッシュボタン120の操作有効期間内に遊技者がプッシュボタン120を操作すると、直後に演出用役物127が動作し(図50におけるD11および図52(C),(D)参照)、演出表示装置9に「勝利」の文字画像402と特定のキャラ画像403が表示された後(図50におけるD12および図52(C),(D)参照)、大当りを示す飾り図柄が停止表示される(図50におけるD13および図52(C),(D)参照)。   In the mode of “winning effect” shown in D11 to D13, when the player operates the push button 120 within the operation effective period of the push button 120, the effect object 127 operates immediately (D11 and FIG. 52 in FIG. 50). (See (C), (D)), and after the character image 402 of “win” and the specific character image 403 are displayed on the effect display device 9 (see D12 in FIG. 50 and FIGS. 52 (C), 52 (D)). The decorative symbol indicating the big hit is stopped and displayed (see D13 in FIG. 50 and FIGS. 52C and 52D).

D31,D33に示す「敗北演出」の態様では、プッシュボタン120の操作有効期間内に遊技者がプッシュボタン120を操作すると、直後に演出表示装置9に「敗北」の文字画像404が表示された後(図50におけるD31および図52(G)参照)、はずれを示す演出図柄が停止表示される(図50におけるD33および図52(G)参照)。   In the mode of “defeat effect” shown in D31 and D33, when the player operates the push button 120 within the operation valid period of the push button 120, the character image 404 “defeat” is displayed on the effect display device 9 immediately after. After (see D31 in FIG. 50 and FIG. 52 (G)), the effect symbol indicating the deviation is stopped and displayed (see D33 in FIG. 50 and FIG. 52 (G)).

D21〜D23に示す「復活演出」の態様では、プッシュボタン120の操作有効期間内に遊技者がプッシュボタン120を操作すると、直後に演出表示装置9に一旦「敗北」の文字画像404が表示され(図50におけるD21および図52(G),(H)参照)、その後に演出用役物127が動作し(図50におけるD22参照)、大当りを示す飾り図柄が停止表示される(図50におけるD23および図52(G),(H)参照)。   In the mode of “revival effect” shown in D21 to D23, when the player operates the push button 120 within the operation valid period of the push button 120, the character image 404 “defeat” is once displayed on the effect display device 9 immediately after. (See D21 in FIG. 50 and FIGS. 52 (G), (H)), and then the effector 127 operates (see D22 in FIG. 50), and the decorative symbol indicating the big hit is stopped and displayed (in FIG. 50). D23 and FIGS. 52 (G) and (H)).

なお、復活演出の態様で予告演出が実行される場合には、プッシュボタン120が操作されたときから所定時間が経過した時点で操作時演出としての演出用役物127の動作が行われることになる。また、その場合、プッシュボタン120が操作されたときに操作時演出とは異なる演出(図50に示す例では、「敗北」の文字画像404を表示する演出)が実行される。   When the notice effect is executed in the form of the revival effect, the action of the effect accessory 127 as the effect at the time of operation is performed when a predetermined time elapses from when the push button 120 is operated. Become. In this case, when the push button 120 is operated, an effect different from the effect at the time of operation (in the example shown in FIG. 50, an effect that displays the character image 404 of “defeat”) is executed.

また、演出用役物127が動作することは、操作時演出(この例では、ボタン操作示唆表示201)の実行中にプッシュボタン120が操作されたことにもとづいて実行される特別演出に相当する。図50に示すように、「復活演出」が実行される場合には、プッシュボタン120が操作されたときから所定時間が経過した時点で特別演出(演出用役物127の作動)が実行される。   In addition, the action of the effect item 127 corresponds to a special effect that is executed based on the operation of the push button 120 during the execution of the operation time effect (in this example, the button operation suggestion display 201). . As shown in FIG. 50, when the “revival effect” is executed, the special effect (actuation of the effect object 127) is executed when a predetermined time has elapsed since the push button 120 was operated. .

プッシュボタン120が操作有効期間内に操作されなかった場合に、役物作動演出の態様として勝利演出または復活演出が選択されているときには(図51(F)参照)、演出表示装置9に、「敗北」の文字画像404が表示される(図51におけるD21参照)。しかし、演出用役物127が動作した後(図51におけるD22)、最終的には、大当りを示す飾り図柄が停止表示される(図51におけるD23)。   When the push button 120 is not operated within the operation valid period and the victory effect or the revival effect is selected as the mode of the actuating effect (see FIG. 51F), the effect display device 9 displays “ A character image 404 of “defeat” is displayed (see D21 in FIG. 51). However, after the effect accessory 127 is operated (D22 in FIG. 51), finally, the decorative symbol indicating the big hit is stopped and displayed (D23 in FIG. 51).

プッシュボタン120が操作有効期間内に操作されなかった場合に、役物作動演出の態様として敗北演出が選択されているときには、演出表示装置9に、「敗北」の文字画像404が表示される(図51におけるD31および図52(I)参照)。その後、はずれを示す演出図柄が停止表示される(図51におけるD33および図52(I)参照)。   When the push button 120 is not operated within the operation effective period and the defeat effect is selected as the mode of the actuating effect, the character image 404 of “defeat” is displayed on the effect display device 9 ( (See D31 in FIG. 51 and FIG. 52 (I)). Thereafter, the effect symbol indicating the disengagement is stopped and displayed (see D33 in FIG. 51 and FIG. 52 (I)).

図51に示すように、この実施形態では、プッシュボタンが120が操作有効期間内に操作されなかった場合には、役物作動演出の態様として勝利演出が選択されている場合であっても、勝利演出は実行されず復活演出が実行される。   As shown in FIG. 51, in this embodiment, when the push button 120 is not operated within the operation valid period, even if the victory effect is selected as the aspect of the accessory operation effect, The victory effect is not executed and the revival effect is executed.

図53〜図55は、第1所定演出処理(S810)を示すフローチャートである。第1所定演出処理では、普通図柄の変動表示が開始されたことを契機として所定の条件が成立すると所定演出が開始される。   53 to 55 are flowcharts showing the first predetermined effect process (S810). In the first predetermined effect process, the predetermined effect is started when a predetermined condition is met, triggered by the start of the normal symbol variation display.

第1所定演出処理において、演出制御用CPU101は、第1所定演出を実行中であることを示す第1所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S731)。第1所定演出実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第2所定演出を実行中であることを示す第2所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S732)。第2所定演出実行中フラグがセットされている場合には、処理を終了する。第2所定演出実行中フラグがセットされていない場合には、S741に移行する。   In the first predetermined effect process, the effect control CPU 101 checks whether or not a first predetermined effect executing flag indicating that the first predetermined effect is being executed is set (S731). If the first predetermined effect executing flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the second predetermined effect executing flag indicating that the second predetermined effect is being executed is set ( S732). If the second predetermined effect execution flag is set, the process is terminated. If the second predetermined effect execution flag is not set, the process proceeds to S741.

S731で第1所定演出実行中フラグがセットされていた場合には(すなわち、第1所定演出の実行中である場合には)、演出制御用CPU101は、第1所定演出の演出期間を計測するための第1所定演出タイマの値を−1する(S734)。そして、第1所定演出タイマの値が0になったときには(S735)、第1所定演出を終了する(S736)。また、演出制御用CPU101は、第1所定演出実行中フラグをリセットする(S737)。   When the first predetermined effect execution flag is set in S731 (that is, when the first predetermined effect is being executed), the effect control CPU 101 measures the effect period of the first predetermined effect. The value of the first predetermined effect timer for the purpose is decremented by 1 (S734). Then, when the value of the first predetermined effect timer becomes 0 (S735), the first predetermined effect is ended (S736). Further, the effect control CPU 101 resets the first predetermined effect executing flag (S737).

S741では、演出制御用CPU101は、次変動ありフラグ(次に開始される特別図柄および飾り図柄の変動中に第1所定演出を実行することに決定されていることを示すフラグ)がセットされているか否か確認する。次変動ありフラグがセットされている場合には、S761に移行する。   In S741, the CPU 101 for effect control has a next variation flag (a flag indicating that it is determined to execute the first predetermined effect during the variation of the special symbol and the decorative symbol to be started next). Check if it exists. If the next fluctuation flag is set, the process proceeds to S761.

次変動ありフラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、未変動期間計測タイマ(特別図柄および飾り図柄の変動(可変表示)が開始されない期間を計測するためのタイマ)が動作中(0でない)であるか否か確認する(S742)。未変動期間計測タイマが動作中でない場合には、S751に移行する。なお、特別図柄の変動と飾り図柄の変動とは同期しているので、以下、特別図柄の変動を例にして説明を行う。   When the next variation flag is not set, the effect control CPU 101 is operating the non-variable period measurement timer (a timer for measuring a period during which the variation (variable display) of special symbols and decorative symbols is not started). It is confirmed whether it is (not 0) (S742). When the non-change period measurement timer is not operating, the process proceeds to S751. Since the change of the special symbol and the change of the decorative symbol are synchronized, the following description will be made taking the change of the special symbol as an example.

未変動期間計測タイマが動作中である場合には、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動が開始されたか否か確認する(S743)。特別図柄の変動が開始されたか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理または飾り図柄変動中処理に対応する値であるか否かによって判定される。特別図柄の変動が開始された場合にはS771に移行する。   When the non-change period measurement timer is operating, the effect control CPU 101 checks whether or not the special symbol change has started (S743). Whether or not the variation of the special symbol is started is determined, for example, based on whether or not the value of the effect control process flag is a value corresponding to the decorative symbol variation start process or the decorative symbol variation process. When the change of the special symbol is started, the process proceeds to S771.

特別図柄の変動が開始されていない場合には、演出制御用CPU101は、未変動期間計測タイマの値を−1する(S744)。そして、未変動期間計測タイマの値が0になったときにはS771に移行する(S745)。未変動期間計測タイマの値が0でない場合には、処理を終了する。   When the variation of the special symbol is not started, the effect control CPU 101 decrements the value of the non-variable period measurement timer by 1 (S744). When the value of the non-change period measurement timer becomes 0, the process proceeds to S771 (S745). If the value of the non-change period measurement timer is not 0, the process is terminated.

S751では、演出制御用CPU101は、普通図柄変動開始指定コマンド(普通図柄変動開始指定(当り)コマンドまたは普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド)を受信したことを示す普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグ(普通図柄変動開始指定(当り)コマンド受信フラグまたは普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する。セットされていない場合には、処理を終了する。   In step S751, the effect control CPU 101 receives a normal symbol variation start designation command reception flag indicating that a normal symbol variation start designation command (ordinary symbol variation start designation (hit) command or normal symbol variation start designation (disconnection) command) has been received. It is confirmed whether or not (ordinary symbol variation start designation (hit) command reception flag or ordinary symbol variation start designation (out)) command reception flag) is set. If it is not set, the process is terminated.

普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、遊技状態データが、高ベース状態を示す値になっているか否か確認する(S752)。高ベース状態を示す値になっている場合には、処理を終了する。   When the normal symbol variation start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 checks whether or not the game state data is a value indicating the high base state (S752). If the value indicates a high base state, the process is terminated.

高ベース状態を示す値になっていない場合には、演出制御用CPU101は、大当り遊技状態(小当り遊技状態も含む)であるか否か確認する(S753)。大当り遊技状態であるか否かは、例えば演出制御プロセスフラグの値で確認される。その場合、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値が4以上であるときに大当り遊技状態であるとする。大当り遊技状態である場合には、処理を終了する。   If it is not a value indicating the high base state, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is a big hit gaming state (including a small hit gaming state) (S753). Whether or not the game state is a big hit gaming state is confirmed, for example, by the value of the effect control process flag. In this case, it is assumed that the effect control CPU 101 is in the big hit gaming state when the value of the effect control process flag is 4 or more. If it is a big hit gaming state, the process is terminated.

大当り遊技状態でない場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時格納領域(図41参照)に、小当りに対応する図柄指定コマンド(図柄6指定コマンド:図16参照)が記憶されているか否か確認する(S754)。小当りに対応する図柄指定コマンドが記憶されている場合には、処理を終了する。   When it is not the big hit game state, the CPU 101 for effect control stores whether or not a symbol designation command (design 6 designation command: see FIG. 16) corresponding to the small win is stored in the start winning storage area (see FIG. 41). (S754). If the symbol designation command corresponding to the small hit is stored, the process is terminated.

小当りに対応する図柄指定コマンドが記憶されていない場合には、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動中であるか否か確認する(S755)。特別図柄の変動中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理または飾り図柄変動停止処理に対応する値であるか否かによって判定される。特別図柄の変動中でない場合には、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動が終了してから1分以上経過しているか否か確認する(S757)。   When the symbol designation command corresponding to the small hit is not stored, the effect control CPU 101 confirms whether or not the special symbol is changing (S755). Whether or not the special symbol is changing is determined, for example, based on whether or not the value of the effect control process flag is a value corresponding to the decorative symbol changing process or the decorative symbol change stopping process. If the special symbol is not changing, the production control CPU 101 checks whether or not one minute or more has passed since the change of the special symbol was completed (S757).

なお、例えば、特別図柄の変動が終了してからの時間を計測するためのタイマを用意し、そのタイマの計測値を確認することによって、S757の判定処理が実現される。特別図柄の変動が終了してから1分以上経過している場合には処理を終了する。特別図柄の変動が終了してからの時間が1分未満である場合には、S759に移行する。   For example, the determination process of S757 is realized by preparing a timer for measuring the time after the change of the special symbol is completed and checking the measurement value of the timer. If one minute or more has passed since the change of the special symbol is finished, the process is finished. When the time since the change of the special symbol is less than 1 minute, the process proceeds to S759.

また、特別図柄の変動が終了してから1分以上経過している場合に処理を終了することは、遊技者が特別図柄の変動が終了してから暫くの間遊技を継続することを考慮するためである。すなわち、この実施の形態では、低ベース状態における普通図柄の変動時間は10秒であり(図20参照)、ゲート通過記憶数(普通図柄保留数)の上限値は4であるから、[4×10秒]よりもやや多い時間が経過するまでは、S759の処理を実行した方がよいと考えられるからである。   Also, ending the processing when one minute or more has passed since the change of the special symbol has taken into consideration that the player will continue playing for a while after the change of the special symbol has ended. Because. That is, in this embodiment, the variation time of the normal symbol in the low base state is 10 seconds (see FIG. 20), and the upper limit value of the number of gate passages stored (ordinary symbol hold number) is 4. This is because it is considered better to execute the process of S759 until a time slightly longer than [10 seconds] elapses.

特別図柄の変動中である場合には、演出制御用CPU101は、変動開始から所定時間(この例では、11.5)経過しているか否か確認する(S758)。所定時間が経過している場合には、処理を終了する。   If the special symbol is changing, the effect control CPU 101 checks whether or not a predetermined time (11.5 in this example) has elapsed since the start of the change (S758). If the predetermined time has elapsed, the process is terminated.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチ演出が実行されることになる変動パターンによって飾り図柄の変動(可変表示)が実行されときには、変動開始から11.5秒後にスーパーリーチ演出が開始される。   In this embodiment, when the decoration pattern change (variable display) is executed by the change pattern in which the super reach effect is executed, the super reach effect is started after 11.5 seconds from the start of the change.

所定時間が経過していない場合には、演出制御用CPU101は、第1所定演出の有無および種類の決定を行う(S759)。そして、S764に移行する。なお、変動開始からの経過時間は、例えば、変動時間タイマ(図66および図71参照)の値によって判定される。   If the predetermined time has not elapsed, the CPU 101 for effect control determines the presence and type of the first predetermined effect (S759). Then, the process proceeds to S764. Note that the elapsed time from the start of change is determined, for example, based on the value of the change time timer (see FIGS. 66 and 71).

S759では、演出制御用CPU101は、例えば、図56に示す第1所定演出決定テーブルを用いて、第1所定演出の有無および種類(いずれの報知結果とするか)を決定する。   In S759, the effect control CPU 101 determines the presence and type of the first predetermined effect and which notification result to use, for example, using the first predetermined effect determination table shown in FIG.

図56に示す第1所定演出決定テーブルには、普通図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合(普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド受信フラグがセットされている場合に相当)と普通図柄の表示結果を当り図柄にする場合(普通図柄変動開始指定(当り)コマンド受信フラグがセットされている場合に相当)との各々に応じて、所定演出を実行しないことに対応する判定値と、所定演出(×)を実行することに対応する判定値と、所定演出(○)を実行することに対応する判定値と、所定演出(×)の後に所定演出(○)を実行することに対応する判定値とが設定されている。なお、所定演出(×)とは、リーチ演出が実行されず可変入賞球装置15も遊技球が進入(通過)しやすい状態に制御されないこと(はずれの報知結果)を報知する所定演出であり、所定演出(○)とは、可変入賞球装置15が遊技球が進入(通過)しやすい状態に制御されることを報知する所定演出である。また、図56には、判定値そのものではなく、判定値数が示されている。   In the first predetermined effect determination table shown in FIG. 56, when the display result of the normal symbol is changed to the off symbol (corresponding to the case where the normal symbol variation start designation (off) command reception flag is set) and the display of the normal symbol In accordance with each of cases where the result is a winning symbol (equivalent to the case where the normal symbol variation start designation (hit) command reception flag is set), a determination value corresponding to not executing the predetermined effect, and the predetermined effect The determination value corresponding to executing (×), the determination value corresponding to executing the predetermined effect (◯), and the determination corresponding to executing the predetermined effect (○) after the predetermined effect (×) Value is set. The predetermined effect (×) is a predetermined effect for notifying that the reach effect is not executed and the variable winning ball apparatus 15 is not controlled so that the game ball easily enters (passes) (notification result of the loss). The predetermined effect (◯) is a predetermined effect for notifying that the variable winning ball apparatus 15 is controlled so that the game ball easily enters (passes). FIG. 56 shows the number of determination values, not the determination value itself.

演出制御用CPU101は、S759の処理において、所定演出決定用乱数(図42参照)を抽出し、所定演出決定用乱数が所定演出を実行することに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、所定演出を実行することに決定する。なお、演出制御用CPU101は、普通図柄変動開始指定(はずれ)コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1所定演出決定テーブルにおける「普通図柄はずれ」に関する判定値を使用し、普通図柄変動開始指定(当り)コマンド受信フラグがセットされている場合には、第1所定演出決定テーブルにおける「普通図柄当り」に関する判定値を使用する。   In the process of S759, the effect control CPU 101 extracts a predetermined effect determination random number (see FIG. 42), and if the predetermined effect determination random number matches one of the determination values corresponding to executing the predetermined effect, It is decided to execute a predetermined effect. When the normal symbol variation start designation (out of) command reception flag is set, the effect control CPU 101 uses the determination value relating to “ordinary symbol outage” in the first predetermined effect determination table, and the normal symbol variation When the start designation (hit) command reception flag is set, the determination value relating to “per normal symbol” in the first predetermined effect determination table is used.

また、演出制御用CPU101は、S759の処理を実行するときに、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、S733で「Y」と判定した場合にも、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをリセットする。また、演出制御用CPU101は、S752,S753,S754,S757,S758で「Y」と判定したことによりS759の処理に移行しなかった場合にも、セットされている普通図柄変動開始指定コマンド受信フラグをリセットする。   In addition, the effect control CPU 101 resets the normal symbol variation start designation command reception flag when executing the processing of S759. The effect control CPU 101 also resets the normal symbol variation start designation command reception flag when the normal symbol variation start designation command reception flag is set even when it is determined as “Y” in S733. Also, the effect control CPU 101 sets the normal symbol variation start designation command reception flag that is set even when the process does not proceed to the process of S759 due to the determination of “Y” in S752, S753, S754, S757, and S758. To reset.

S761では、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動が開始されたか否か確認する。特別図柄の変動が開始されたか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値によって判定される。特別図柄の変動が開始されていない場合には、演出短縮用タイマ(所定演出の演出期間の短縮の程度を決定するためのタイマ)の値を+1する(S762)。特別図柄の変動が開始された場合には、S771に移行する。   In S <b> 761, the effect control CPU 101 confirms whether or not a special symbol change has started. Whether or not the change of the special symbol has been started is determined by, for example, the value of the effect control process flag. When the change of the special symbol is not started, the value of the effect shortening timer (timer for determining the degree of shortening the effect period of the predetermined effect) is incremented by 1 (S762). When the special symbol change is started, the process proceeds to S771.

S764では、演出制御用CPU101は、第1所定演出を実行することに決定されているか否か確認する。なお、S759の処理で第1所定演出を実行することに決定される。第1所定演出を実行することに決定されていない場合には、処理を終了する。   In S764, the CPU 101 for effect control confirms whether or not it is determined to execute the first predetermined effect. Note that it is determined to execute the first predetermined effect in the process of S759. If it is not decided to execute the first predetermined effect, the process ends.

第1所定演出を実行することに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動中であるか否か確認する(S765)。特別図柄の変動中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理または飾り図柄変動停止処理に対応する値であるか否かによって判定される。特別図柄の変動中でなければ、S770に移行する。特別図柄の変動中である場合には、演出制御用CPU101は、変動パターンがリーチにもならないはずれであるか否か確認する(S766)。変動パターンがリーチ演出を含む場合には、S771に移行する。   When it is determined to execute the first predetermined effect, the effect control CPU 101 checks whether or not the special symbol is changing (S765). Whether or not the special symbol is changing is determined, for example, based on whether or not the value of the effect control process flag is a value corresponding to the decorative symbol changing process or the decorative symbol change stopping process. If the special symbol is not changing, the process proceeds to S770. When the special symbol is changing, the effect control CPU 101 confirms whether or not the change pattern is not reachable (S766). If the variation pattern includes a reach effect, the process proceeds to S771.

変動パターンがリーチにもならないはずれである場合には、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動の残り時間(例えば、図66および図71に示す変動時間タイマの値で特定される。)が普通図柄の変動時間(例えば、10秒:可変入賞球装置が遊技球が進入しやすい状態に制御されるまでの期間に相当)よりも短いか否か確認する(S767)。短くない場合には、S771に移行する。   When the variation pattern is a deviation that does not reach, the effect control CPU 101 normally has the remaining time of variation of the special symbol (for example, specified by the value of the variation time timer shown in FIGS. 66 and 71). It is confirmed whether or not it is shorter than the symbol variation time (for example, 10 seconds: corresponding to a period until the variable winning ball apparatus is controlled so that the game ball can easily enter) (S767). If it is not shorter, the process proceeds to S771.

特別図柄の変動の残り時間が短い場合には、演出制御用CPU101は、保留記憶がある(少なくとも第1保留記憶数カウンタの値と第2保留記憶数カウンタの値とのいずれかが0でない)か否か確認する(S768)。保留記憶がない場合には、S771に移行する。   When the remaining time of the change of the special symbol is short, the production control CPU 101 has a hold memory (at least one of the value of the first hold memory number counter and the value of the second hold memory number counter is not 0). It is confirmed whether or not (S768). If there is no pending storage, the process proceeds to S771.

保留記憶がある場合には、演出制御用CPU101は、次変動ありフラグをセットする(S769)。   If there is an on-hold storage, the effect control CPU 101 sets the next fluctuation flag (S769).

S770では、演出制御用CPU101は、未変動期間計測タイマに所定の時間(この例では、3秒)に相当する値を設定する。   In S770, the production control CPU 101 sets a value corresponding to a predetermined time (3 seconds in this example) in the non-change period measurement timer.

S771では、演出制御用CPU101は、次変動ありフラグがセットされているか否か確認する。次変動ありフラグがセットされている場合には、演出短縮用タイマの値(S741,S761,S762参照)に応じた所定演出パターンを選択する(S772)。具体的には、所定演出のパターンを、図44に示された所定演出の期間から演出短縮用タイマの値を減算した期間を演出期間とするパターンに決定する。短縮される期間は、図44に示された結果報知演出の期間である。   In S771, the effect control CPU 101 confirms whether or not the next variation flag is set. If the next fluctuation flag is set, a predetermined effect pattern corresponding to the value of the effect shortening timer (see S741, S761, S762) is selected (S772). Specifically, the pattern of the predetermined effect is determined as a pattern in which the period obtained by subtracting the value of the effect shortening timer from the period of the predetermined effect shown in FIG. The shortened period is a period of the result notification effect shown in FIG.

次変動ありフラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、未変動期間計測用タイマの値(S742,S743,S744参照)が0になっているか否か確認する(S773)。未変動期間計測用タイマの値が0になっていない場合には、演出制御用CPU101は、未変動期間計測用タイマの値に応じた所定演出パターンを選択する(S774)。具体的には、所定演出のパターンを、図44に示された所定演出の期間から未変動期間計測用タイマの値を減算した期間を演出期間とするパターンに決定する。なお、短縮される期間は、図44に示された結果報知演出の期間である。   If the next fluctuation flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the non-change period measurement timer (see S742, S743, and S744) is 0 (S773). When the value of the non-change period measurement timer is not 0, the effect control CPU 101 selects a predetermined effect pattern according to the value of the non-change period measurement timer (S774). Specifically, the pattern of the predetermined effect is determined as a pattern in which the period obtained by subtracting the value of the non-change period measurement timer from the period of the predetermined effect shown in FIG. 44 is the effect period. The shortened period is a period of the result notification effect shown in FIG.

未変動期間計測用タイマの値が0である(未変動期間計測用タイマがタイムアウトしている)場合には、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動中であるか否か確認する(S775)。特別図柄の変動中である場合には、演出制御用CPU101は、第2期間(図44参照)から開始される所定演出パターンを選択する(S776)。特別図柄の変動中でない場合には、演出制御用CPU101は、第1期間(図44参照)から開始される所定演出パターンを選択する(S777)。   When the value of the non-change period measurement timer is 0 (the non-change period measurement timer has timed out), the effect control CPU 101 checks whether or not the special symbol is changing (S775). . When the special symbol is changing, the CPU 101 for effect control selects a predetermined effect pattern starting from the second period (see FIG. 44) (S776). When the special symbol is not changing, the CPU 101 for effect control selects a predetermined effect pattern starting from the first period (see FIG. 44) (S777).

次いで、演出制御用CPU101は、第1所定演出タイマに、決定された所定演出のパターンに応じた時間に対応する値をセットする(S778)。そして、演出制御用CPU101は、第1所定演出を開始する(S779)とともに、第1所定演出実行中フラグをセットする(S780)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the time corresponding to the determined predetermined effect pattern in the first predetermined effect timer (S778). Then, the effect control CPU 101 starts the first predetermined effect (S779) and sets the first predetermined effect executing flag (S780).

なお、第1所定演出実行中フラグをセットする場合、第1所定演出の報知結果も特定可能な情報もセットする。   Note that when the first predetermined effect execution flag is set, information that can specify the notification result of the first predetermined effect is also set.

図57は、第2所定演出処理(S811)を示すフローチャートである。第2所定演出先読み処理では、演出制御用CPU101は、まず、新たな変動カテゴリコマンドを受信したか否かを確認する(S5201)。新たな変動カテゴリコマンドを受信した場合には、演出制御用CPU101は、第1所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S5202)。第1所定演出実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第2所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S5203)。第2所定演出実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第2所定演出の実行が決定されていることを示す第2所定演出決定フラグがセットされているか否かを確認する(S5204)。   FIG. 57 is a flowchart showing the second predetermined effect process (S811). In the second predetermined effect prefetching process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a new variation category command has been received (S5201). When a new variation category command is received, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the first predetermined effect executing flag is set (S5202). If the first predetermined effect execution flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the second predetermined effect execution flag is set (S5203). If the second predetermined effect execution flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the second predetermined effect determination flag indicating that the execution of the second predetermined effect is determined is set. (S5204).

第2所定演出決定フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、次変動ありフラグがセットされているか否か確認する(S5205)。次変動ありフラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、未変動期間計測タイマが動作中(0でない)であるか否か確認する(S5206)。   If the second predetermined effect determination flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether the next fluctuation flag is set (S5205). If the next fluctuation flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the non-change period measurement timer is operating (not 0) (S5206).

未変動期間計測タイマが動作中でない場合には、演出制御用CPU101は、遊技状態データが、高ベース状態を示す値になっているか否か確認する(S5207)。高ベース状態を示す値になっている場合には、処理を終了する。   If the non-change period measurement timer is not in operation, the effect control CPU 101 checks whether or not the game state data has a value indicating the high base state (S5207). If the value indicates a high base state, the process is terminated.

高ベース状態を示す値になっていない場合には、演出制御用CPU101は、大当り遊技状態(小当り遊技状態も含む)であるか否か確認する(S5208)。大当り遊技状態であるか否かは、例えば演出制御プロセスフラグの値で確認される。その場合、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値が4以上であるときに大当り遊技状態であるとする。大当り遊技状態である場合には、処理を終了する。   If it is not a value indicating the high base state, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is a big hit gaming state (including a small hit gaming state) (S5208). Whether or not the game state is a big hit gaming state is confirmed, for example, by the value of the effect control process flag. In this case, it is assumed that the effect control CPU 101 is in the big hit gaming state when the value of the effect control process flag is 4 or more. If it is a big hit gaming state, the process is terminated.

大当り遊技状態でなければ、演出制御用CPU101は、新たに受信した変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別がスーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りの判定結果を示しているか否か確認する(S5209)。具体的には、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ10コマンド、変動カテゴリ12コマンド、変動カテゴリ23コマンドまたは変動カテゴリ26コマンド(図17および図18参照)を受信したか否かを確認する。   If it is not the big hit gaming state, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the variation pattern type indicated by the newly received variation category command indicates a super reach loss or a super reach big hit determination result (S5209). Specifically, it is confirmed whether or not a variation category 8 command, a variation category 10 command, a variation category 12 command, a variation category 23 command or a variation category 26 command (see FIGS. 17 and 18) has been received.

次いで、演出制御用CPU101は、第2所定演出の有無および種類を決定するための第2所定演出決定テーブルとして、入賞時判定結果(スーパーリーチはずれ、またはスーパーリーチ大当り)および合算保留記憶数に応じた所定演出決定テーブルを選択する(S5210)。   Next, the effect control CPU 101 uses the second predetermined effect determination table for determining the presence and type of the second predetermined effect as a result of winning determination (superreach loss or super reach jackpot) and the total number of pending storages. The predetermined effect determination table is selected (S5210).

また、演出制御用CPU101は、S5210の処理で選択した第2所定演出決定テーブルを用いて、第2所定演出の有無および種類の決定を行う(S5211)。   Further, the effect control CPU 101 determines the presence and type of the second predetermined effect using the second predetermined effect determination table selected in the process of S5210 (S5211).

図58は、第2所定演出決定テーブルを示す説明図である。図58に示すように、この実施の形態では、第2所定演出決定テーブルにおいて、入賞時判定結果および合算保留記憶数に対応付けて、所定演出を実行しないことに対応する判定値と、所定演出(×)を実行することに対応する判定値と、所定演出(チャンス)を実行することに対応する判定値と、所定演出(激熱)を実行することに対応する判定値とが設定されている。   FIG. 58 is an explanatory diagram showing a second predetermined effect determination table. As shown in FIG. 58, in this embodiment, in the second predetermined effect determination table, a determination value corresponding to not executing the predetermined effect in association with the determination result at the time of winning and the total number of pending storages, and the predetermined effect A determination value corresponding to executing (×), a determination value corresponding to executing a predetermined effect (chance), and a determination value corresponding to executing a predetermined effect (extreme heat) are set. Yes.

また、図58に示すように、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれとなる場合と比較して、特定演出に対する期待度が最も高い所定演出(激熱)が高い割合で決定されるとともに、合算保留記憶数が多くなるに従って所定演出(激熱)の実行割合が高まる。   In addition, as shown in FIG. 58, in this embodiment, when the super reach hit is large, the predetermined effect (glow heat) with the highest expectation for the specific effect is obtained as compared with the case where the super reach is lost. While being determined at a high rate, the execution rate of the predetermined effect (severe heat) increases as the total number of reserved storage increases.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告決定処理を実行する(S5212)。
また、演出制御用CPU101は、第2所定演出を実行することに決定した場合には、第2所定演出決定フラグをセットする(S5213,S5214)。
Next, the effect control CPU 101 executes a prefetch notice determination process (S5212).
Further, when it is determined that the second predetermined effect is to be executed, the effect control CPU 101 sets a second predetermined effect determination flag (S5213, S5214).

なお、第2所定演出決定フラグをセットする場合、第2所定演出の報知結果も特定可能な情報もRAMに記憶する。一例として、報知結果が「×」であることを示すフラグや、報知結果が「チャンス」であることを示すフラグ、報知結果が「激熱」であることを示すフラグをセットする。   When the second predetermined effect determination flag is set, information that can specify the notification result of the second predetermined effect is also stored in the RAM. As an example, a flag indicating that the notification result is “x”, a flag indicating that the notification result is “chance”, and a flag indicating that the notification result is “hot” are set.

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数を第1変動回数カウンタにセットする(S5215)。なお、第1変動回数カウンタは、第2所定演出を含む変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。   Next, the production control CPU 101 sets the total pending storage number in the first variation number counter (S5215). Note that the first variation number counter is a counter for counting the number of variation displays executed until the variation display including the second predetermined effect is started.

図59〜図61は、先読み予告演出決定処理(S5212)を示すフローチャートである。先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、既に先読み予告演出を実行中であることを示す先読み予告演出実行フラグまたは先読み予告演出が実行されたことを示す先読み予告演出実行済フラグがセットされているか否かを確認する(S6005)。なお、先読み予告演出実行フラグは、後述するS6014,S6027,S8011でセットされる。先読み予告演出実行済フラグは、S840Gでセットされる。先読み予告演出実行フラグまたは先読み予告演出実行済フラグがセットされている場合には、S6020に移行する。   59 to 61 are flowcharts showing the prefetch notice effect determination process (S5212). In the prefetching notice effect determination process, the effect control CPU 101 is set with a prefetching notice effect execution flag indicating that the prefetching notice effect is already being executed or a prefetching notice effect executed flag indicating that the prefetch notice effect has been executed. It is checked whether or not (S6005). Note that the pre-reading notice effect execution flag is set in S6014, S6027, and S8011, which will be described later. The pre-reading notice effect execution completion flag is set in S840G. If the prefetching notice effect execution flag or the prefetching notice effect execution completed flag is set, the process proceeds to S6020.

S6005の処理が実行されることによって、先読み予告演出を実行中でないことを条件に先読み予告演出の決定処理が実行される。また、先読み予告演出実行済フラグがセットされていないことを条件に先読み予告演出の決定処理が実行される。なお、先読み予告演出実行済フラグは、先読み予告演出が実行された後、先読み予告演出の対象である可変表示が実行されるとリセットされる。   By executing the processing of S6005, the prefetching notice effect determination process is executed on condition that the prefetching notice effect is not being executed. Further, the pre-reading notice effect determining process is executed on condition that the pre-reading notice effect execution completion flag is not set. The pre-reading notice effect execution completion flag is reset when a variable display that is a target of the pre-reading notice effect is executed after the pre-reading notice effect is executed.

先読み予告演出実行フラグも先読み予告演出実行済フラグもセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、先読み予告演出設定制限期間であることを示す先読み予告演出設定制限フラグがセットされているか否かを確認する(S6006)。先読み予告演出設定制限フラグがセットされている場合には、S6020に移行する。すなわち、先読み予告演出設定制限期間中である場合には、S6013の先読み予告演出の判定処理に移行しないようにして、先読み予告演出の実行を制限する。   If neither the prefetching notice effect execution flag or the prefetching notice effect execution completed flag is set, the effect control CPU 101 determines whether or not the prefetching notice effect setting restriction flag indicating that the prefetching notice effect setting restriction period is set. (S6006). When the pre-reading notice effect setting restriction flag is set, the process proceeds to S6020. That is, when the pre-reading notice effect setting limit period is in effect, the execution of the prefetching notice effect is restricted so as not to proceed to the determination process of the prefetching notice effect in S6013.

先読み予告演出設定制限フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞時のコマンドの内容を確認し、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したか否かを確認する(S6007)。   When the pre-reading notice effect setting restriction flag is not set, the effect control CPU 101 confirms the content of the latest start prize command stored in the start prize command storage area, and the start prize command. Are checked in order (S6007).

受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、S6023に移行する。始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信したと判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(S6005)。具体的には、図柄指定コマンドとしてはずれを指定する図柄1指定コマンド(C400(H))が格納されている場合には、変動カテゴリコマンドとしてはずれに対応した変動カテゴリ1コマンド〜変動カテゴリ12コマンドのいずれかが格納されているはずである(図16および図17参照)。それにもかかわらず、大当りや突然確変大当り、小当りに対応した変動カテゴリ21コマンド〜変動カテゴリ29コマンド(図18参照)が格納されていた場合には、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合せず矛盾があると判断できる。   If it is determined that the received start winning command is not in order or part of the command is missing, the effect control CPU 101 proceeds to step S6023. When it is determined that all the commands at the time of the start winning prize have been received in order, the effect control CPU 101 matches the contents of the latest symbol designation command stored in the start winning prize command storage area and the variable category command. It is confirmed whether or not (S6005). Specifically, when a symbol 1 designation command (C400 (H)) for designating a deviation as a symbol designation command is stored, the variation category 1 command to the variation category 12 command corresponding to the deviation as the variation category command are stored. Either should be stored (see FIGS. 16 and 17). Nevertheless, if the variation category 21 command to variation category 29 command (see FIG. 18) corresponding to the big hit, suddenly probable big hit, or small hit is stored, the effect control CPU 101 changes the symbol designation command and the fluctuation. It can be determined that the content of the category command is inconsistent and inconsistent.

図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していないと判断した場合には、演出制御用CPU101は、S6023に移行する。図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(S6009)。   If it is determined that the contents of the symbol designating command and the variation category command are not consistent, the effect control CPU 101 proceeds to S6023. When it is determined that the contents of the symbol designating command and the variation category command are consistent, the effect control CPU 101 determines that the latest start winning designation command stored in the start winning command storage area and the combined pending storage number It is confirmed whether or not the content of the specified command is consistent (S6009).

始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していないと判断した場合には、演出制御用CPU101は、S6023に移行する。   If it is determined that the contents of the start winning designation command and the combined pending storage number designation command are not consistent, the CPU 101 for effect control proceeds to S6023.

始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドを全て抽出し、抽出した各変動カテゴリコマンドにもとづいて、1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全て変動カテゴリ1コマンド(コマンドC600(H)。非リーチCA2−1指定)であるか否かを確認する(S6010)。全て変動カテゴリ1コマンドであれば、S6011に移行する。変動カテゴリ1コマンド以外の変動カテゴリコマンドが1つでも含まれていれば、S6011の処理を実行することなく、S6020に移行する。   When it is determined that the contents of the start winning designation command and the combined pending storage number designation command match, the effect control CPU 101 extracts all the variation category commands stored in the start winning command storage area. Based on each of the extracted variation category commands, all the variation category commands stored as winning determination results for the previous winning prize are variation category 1 commands (command C600 (H), non-reach CA2-1 designation). It is confirmed whether or not there is (S6010). If all of them are variable category 1 commands, the process proceeds to S6011. If even one variation category command other than the variation category 1 command is included, the processing proceeds to S6020 without executing the processing of S6011.

S6010の処理が実行されることによって、この実施の形態では、予告対象となる変動表示が開始されるまでの各変動表示について全て「非リーチはずれ」となることを条件に先読み予告演出を実行可能になる。そのように構成することによって、先読み予告演出の途中でリーチ演出が割り込むことにより先読み予告演出の連続性が損なわれる事態が防止される。なお、このことは、後述するS6024,S8008の処理についても同様である。   By executing the processing of S6010, in this embodiment, it is possible to execute the pre-reading notice effect on the condition that all the fluctuation displays until the notice of the fluctuation display to be noticed are all “non-reach”. become. Such a configuration prevents a situation in which the continuity of the pre-reading notice effect is impaired due to the reach effect interrupting in the middle of the pre-reading notice effect. This also applies to the processing of S6024 and S8008 described later.

全て変動カテゴリ1コマンドであれば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果と第2所定演出の実行/非実行に応じて先読み予告演出決定テーブルを選択する(S6011)。そして、先読み予告演出決定テーブルと先読み予告演出決定用乱数とにもとづいて先読み予告演出を実行するか否か決定する(S6013)。具体的には、先読み予告演出決定用乱数を抽出し、乱数値に一致する判定値(先読み予告演出決定テーブルに設定されている判定値)に応じて、先読み予告演出を実行するか否か決定する。   If they are all variable category 1 commands, the effect control CPU 101 selects the pre-reading notice effect determination table in accordance with the winning determination result and the execution / non-execution of the second predetermined effect (S6011). Then, it is determined whether or not to execute the prefetching notice effect based on the prefetching notice effect determination table and the random number for prefetching notice effect determination (S6013). Specifically, a random number for prefetching notice effect determination is extracted, and it is determined whether or not to execute the prefetching notice effect according to a determination value (determination value set in the prefetching notice effect determination table) that matches the random number value. To do.

図62は、先読み予告演出決定テーブルを示す説明図である。先読み予告演出決定テーブルには、先読み予告演出を実行しないことに対応する判定値と、先読み予告演出を実行することに対応する判定値とが設定されている。   FIG. 62 is an explanatory diagram of a prefetch notice effect determination table. In the prefetch notice effect determination table, a determination value corresponding to not executing the prefetch notice effect and a determination value corresponding to executing the prefetch notice effect are set.

図62に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドによって変動パターン種別の入賞時判定結果として「ボタン演出リーチ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」のいずれかの判定結果が示されている場合に、高い割合で先読み予告演出が実行される。なお、この実施の形態では、ボタン演出リーチは、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4(図7参照)である。変動パターン種別では、ノーマルCA3−1またはノーマルCA2−4である(図12参照)。   As shown in FIG. 62, in this embodiment, the determination result of “button effect reach”, “super reach out” or “super reach big hit” is given as the determination result at the time of winning of the variation pattern type by the variation category command. When indicated, the pre-reading notice effect is executed at a high rate. In this embodiment, the button effect reach is normal PA2-1 to normal PA2-4 (see FIG. 7). The variation pattern type is normal CA3-1 or normal CA2-4 (see FIG. 12).

また、図62に示すように、第2所定演出が実行される場合には、第2所定演出が実行されない場合に比べて高い割合で先読み予告演出が実行される。   As shown in FIG. 62, when the second predetermined effect is executed, the pre-reading notice effect is executed at a higher rate than when the second predetermined effect is not executed.

また、この実施の形態では、先読み予告演出は、予告対象の可変表示が開始される前の各々の可変表示中において実行される。   In this embodiment, the pre-reading notice effect is executed during each variable display before the noticeable variable display is started.

演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行しないことに決定した場合には(S6013)、S6020に移行する。   When the effect control CPU 101 determines not to execute the prefetch notice effect (S6013), the process proceeds to S6020.

先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の実行を決定したことを示す先読み予告演出実行フラグをセットする(S6014)。   When it is decided to execute the prefetching notice effect, the effect control CPU 101 sets a prefetching notice effect execution flag indicating that the prefetching notice effect has been decided (S6014).

また、演出制御用CPU101は、現在の合算保留記憶数を第2変動回数カウンタにセットする(S6015)。具体的には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の合算保留記憶数指定コマンドで指定されている合算保留記憶数を第2変動回数カウンタにセットする。   In addition, the effect control CPU 101 sets the current total pending storage number in the second variation counter (S6015). Specifically, the production control CPU 101 sets the total pending storage number specified by the latest total pending storage number designation command stored in the start winning command storage area in the second variation number counter.

なお、第2変動回数カウンタは、先読み予告演出の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。この実施の形態では、飾り図柄の変動表示中に先読み予告演出の実行の決定が行われてS6015や後述するS6028で第2変動回数カウンタがセットされた場合には、まず、その実行中の変動表示の終了時に第2変動回数カウンタの値が1減算され(S8322参照)、結果として、入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで第2変動回数カウンタの値が0となり先読み予告演出の判定を行わない期間が終了する。   The second variation number counter is a counter for counting the number of variation displays that are executed before the variation display that is the determination target of the prefetch notice effect is started. In this embodiment, when the execution of the pre-reading notice effect is determined during the variation display of the decorative symbol and the second variation counter is set in S6015 or S6028 described later, first, the variation during the execution is performed. At the end of the display, the value of the second variation counter is decremented by 1 (see S8322). As a result, the value of the second variation counter is changed to the variation display immediately before the variation display subjected to the winning determination. The period in which the pre-reading notice effect is not determined is 0, and the period ends.

また、S6015の処理で第2変動回数カウンタに設定される値と、S5215の処理で第1変動回数カウンタに設定される値とは同じである。従って、先読み予告演出は、第2所定演出が実行される飾り図柄の可変表示の前に実行される可変表示まで実行されることになる。   Further, the value set in the second variation counter in the process of S6015 is the same as the value set in the first variation counter in the step S5215. Therefore, the pre-reading notice effect is executed up to the variable display executed before the variable display of the decorative design in which the second predetermined effect is executed.

S6020では、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する。第1始動入賞指定コマンドが格納されていれば、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示として第1通常表示を1つ増加させる(S6021)。   In S6020, the effect control CPU 101 checks whether or not the latest start winning designation command stored in the start winning command storage area is the first start winning designation command. If the first start winning designation command is stored, the production control CPU 101 increments the first normal display by one as the hold display in the combined hold storage display unit 18c (S6021).

最新の始動入賞指定コマンドが第1始動入賞指定コマンドでなければ(すなわち、第2始動入賞指定コマンドが格納されている場合であれば)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示として第2通常表示を1つ増加させる(S6022)。   If the latest start winning designation command is not the first start winning designation command (that is, if the second start winning designation command is stored), the production control CPU 101 holds the sum in the total hold storage display unit 18c. As the display, the second normal display is increased by one (S6022).

S6023に処理が移行する場合は、いずれかの始動入賞時のコマンドの受信し損ないまたは不整合が発生し、始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかった場合である。この場合、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新のコマンドを確認し、少なくとも始動入賞指定コマンド以外のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)を受信しているか否かを確認する(S6023)。始動入賞指定コマンド以外のコマンドの中に受信できなかったものがある場合には、S6031に移行する。   When the process moves to S6023, it is a case where a command at the time of starting winning is missed or mismatched, and the command at the time of starting winning cannot be received normally. In this case, the effect control CPU 101 confirms the latest command stored in the start winning command storage area, and at least a command other than the start winning designation command (that is, the symbol designation command, the variation category command, and the total pending storage number). It is confirmed whether or not a specified command has been received (S6023). If any command other than the start winning designation command has not been received, the process proceeds to S6031.

少なくとも始動入賞指定コマンド以外のコマンドを受信していると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドを全て抽出し、抽出した各変動カテゴリコマンドにもとづいて、1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全て変動カテゴリ1コマンド(コマンドC600(H)。非リーチCA2−1指定。)であるか否かを確認する(S6024)。全て変動カテゴリ1コマンドであれば、S6025に移行する。変動カテゴリ1コマンド以外の変動カテゴリコマンドが1つでも含まれていれば、S6025の処理を実行することなく、S6031に移行する。   When it is determined that at least a command other than the start winning designation command is received, the effect control CPU 101 extracts all the variation category commands stored in the start winning command storage area, and extracts each extracted variation category. Based on the command, it is determined whether or not all of the variable category commands stored as the determination result at the time of winning with respect to the previous start winning are the variable category 1 commands (command C600 (H), non-reach CA2-1 designation). Confirmation is made (S6024). If all of them are variable category 1 commands, the process proceeds to S6025. If even one variation category command other than the variation category 1 command is included, the processing proceeds to S6031 without executing the processing of S6025.

全て変動カテゴリ1コマンドであれば、演出制御用CPU101は、S6011,S6013の処理と同様に、入賞時判定結果と第2所定演出の実行/非実行に応じて先読み予告演出決定テーブルを選択し、先読み予告演出決定テーブルと先読み予告演出決定用乱数とにもとづいて先読み予告演出を実行するか否か決定する(S6025,S6026)。先読み予告演出を実行しないことに決定した場合には、S6031に移行する。   If they are all variable category 1 commands, the effect control CPU 101 selects the pre-reading notice effect determination table according to the determination result at the time of winning and the execution / non-execution of the second predetermined effect as in the processing of S6011, S6013, It is determined whether or not to execute the prefetching notice effect based on the prefetching notice effect determination table and the random number for prefetching notice effect determination (S6025, S6026). If it is determined not to execute the pre-reading notice effect, the process proceeds to S6031.

先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、先読み予告演出実行フラグをセットする(S6027)。   When it is determined to execute the prefetching notice effect, the effect control CPU 101 sets a prefetching notice effect execution flag (S6027).

次いで、演出制御用CPU101は、現在の合算保留記憶数を第2変動回数カウンタにセットする(S6028)。この場合、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の合算保留記憶数指定コマンドで指定されている合算保留記憶数を第2変動回数カウンタにセットする。そして、S6032に移行する。   Next, the production control CPU 101 sets the current total pending storage number in the second variation counter (S6028). In this case, the effect control CPU 101 sets the total pending storage number specified by the latest total pending storage number designation command stored in the start winning command storage area in the second variation number counter. Then, the process proceeds to S6032.

S6031では、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の最新のコマンドを格納領域において未判定情報をセットする(S6031)。具体的には、図41において、最新のコマンドが格納されている格納領域の未判定情報の値を「1」にセットする。   In S6031, the CPU 101 for effect control sets the undetermined information in the storage area of the latest command in the start winning command storage area (S6031). Specifically, in FIG. 41, the value of the undetermined information in the storage area in which the latest command is stored is set to “1”.

S6032では、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を、第1通常表示、第2通常表示、第1特殊表示および第2特殊表示のいずれとも異なる未受信態様に変更するとともに、未受信態様の保留表示を1つ増加させる。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている全ての保留表示を緑色の丸形表示に変更するとともに、緑色の丸形表示を1つ増加させる。   In S6032, the effect control CPU 101 displays all the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c as different from any of the first normal display, the second normal display, the first special display, and the second special display. While changing to the reception mode, the pending display of the non-reception mode is increased by one. In this embodiment, the production control CPU 101 changes all the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c to a green round display and increases the green round display by one.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出設定制限フラグをセットし(S6033)、先読み予告演出設定制限期間を開始する。   Next, the effect control CPU 101 sets a prefetching notice effect setting restriction flag (S6033) and starts a prefetching notice effect setting restriction period.

図63は、先読み予告演出の一例を示す説明図である。図63(A)に示すように、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、飾り図柄の変動が開始されるときに、爆発するような画像9Mによって先読み予告演出が実行される(図63(B)参照)。そして、飾り図柄の変動が開始される(図63(C)参照)。   FIG. 63 is an explanatory diagram showing an example of a prefetch notice effect. As shown in FIG. 63A, when the variation of the decorative symbol is started from the state in which the variation (variable display) of the left middle right decorative symbol is stopped in the effect display device 9, the explosion may occur. A pre-reading notice effect is executed by the image 9M (see FIG. 63B). Then, the decoration pattern starts to change (see FIG. 63C).

次いで、図63(D)に示すように、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、次回の飾り図柄の変動が開始されるときに、爆発するような画像9Mによって先読み予告演出が実行される(図63(E)参照)。そして、飾り図柄の変動が開始される(図63(F)参照)。   Next, as shown in FIG. 63 (D), when the next variation of the decorative symbol is started from the state in which the variation (variable display) of the left middle right decorative symbol is stopped in the effect display device 9, A pre-reading notice effect is executed by the exploding image 9M (see FIG. 63E). Then, the variation of the decorative design is started (see FIG. 63 (F)).

さらに、図63(G)に示すように、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動(可変表示)が停止している状態から、次回の飾り図柄の変動が実行され(図63(H)参照)、変動中に所定演出が実行される(図63(I),(J)参照)。所定演出は、演出エリア9Fにおいて図柄が変動するような演出(ルーレットが回転するような態様の演出)である(図63(J)参照)。その後、演出エリア9Fにおいて、可変入賞球装置15が遊技球が進入しやすい状態に制御されることを示唆する画像9cが停止表示される(図45(E)参照)。   Further, as shown in FIG. 63 (G), the next variation of decorative symbols is executed from the state in which the variation (decorative display) of the left middle right decorative symbol is stopped in the effect display device 9 (FIG. 63 (G)). H)), a predetermined effect is executed during the change (see FIGS. 63 (I) and (J)). The predetermined effect is an effect in which the design fluctuates in the effect area 9F (an effect in a form in which the roulette rotates) (see FIG. 63 (J)). After that, in the effect area 9F, an image 9c is displayed that suggests that the variable winning ball device 15 is controlled so that the game ball can easily enter (see FIG. 45E).

つまり、図63には、2回の変動の開始時に先読み予告演出が実行され、3回目の変動中に所定演出が実行される例が示されている。   That is, FIG. 63 shows an example in which the pre-reading notice effect is executed at the start of the second change and the predetermined effect is executed during the third change.

図64は、図36に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(S812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(S801)に対応した値に更新する(S813)。   FIG. 64 is a flowchart showing the variation pattern command reception wait process (S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (S801) (S813).

図65および図66は、図43に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、先読み予告演出実行フラグがセットされているか否か確認する(S8000)。先読み予告演出実行フラグがセットされている場合には、S8021に移行する。   65 and 66 are flowcharts showing the decorative symbol variation start process (S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the pre-reading notice effect execution flag is set (S8000). If the pre-reading notice effect execution flag is set, the process proceeds to S8021.

演出制御用CPU101は、先読み予告演出実行フラグがセットされていない場合には、先読み予告演出設定制限フラグがセットされているか否かを確認する(S8001)。先読み予告演出設定制限フラグがセットされていなければ(すなわち、先読み予告演出設定制限期間中でなければ)、S8021に移行する。   The effect control CPU 101 checks whether or not the prefetching notice effect setting restriction flag is set when the prefetching notice effect execution flag is not set (S8001). If the prefetching notice effect setting restriction flag is not set (that is, not during the prefetching notice effect setting restriction period), the process proceeds to S8021.

先読み予告演出設定制限フラグがセットされている場合には(すなわち、先読み予告演出設定制限期間中であれば)、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドの内容を確認する(S8002)。そして、演出制御用CPU101は、始動入賞時のコマンドが格納されている全ての格納領域1〜8において、始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっているか否かを確認する(S8003)。   When the pre-reading notice effect setting restriction flag is set (that is, during the pre-reading notice effect setting restriction period), the effect control CPU 101 performs the start winning prize stored in the start prize command storage area. The contents of the command are confirmed (S8002). Then, the production control CPU 101 confirms whether or not all the storage areas 1 to 8 in which the commands for the start winning prize are stored are in a storage state in which all the commands for the start winning prize are received in order. (S8003).

受信した始動入賞時のコマンドが順番通りでなかったり一部が欠落していると判断した格納状態の格納領域がまだ残っている場合には、演出制御用CPU101は、S8021に移行する。全ての格納領域1〜8において始動入賞時のコマンドを順番通りに全て受信した格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての格納領域1〜8において、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(S8004)。   If the storage area in the storage state where it is determined that the received start winning command is not in order or part of the command is missing, the effect control CPU 101 proceeds to S8021. When it is determined that all the storage areas 1 to 8 are in a storage state where all the commands at the time of starting winning are received in order, the effect control CPU 101 is stored in the command storing area at the starting winning prize. In all the storage areas 1 to 8, it is confirmed whether or not the contents of the symbol designation command and the variation category command are consistent (S8004).

図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合していない格納状態の格納領域がまだ残っていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、S8021に移行する。全ての格納領域1〜8において図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合している格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての格納領域1〜8において、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合しているか否かを確認する(S8005)。具体的には、第1始動入賞口13への始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドや第2始動入賞口14への始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドが格納されているにもかかわらず、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている合算保留記憶数指定コマンドのEXTデータで示される合算保留記憶数が0であった場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合せず矛盾がある格納状態の格納領域がまだ残っていると判断できる。   If it is determined that there is still a storage area in the storage state where the contents of the symbol designation command and the variation category command do not match, the effect control CPU 101 proceeds to S8021. When it is determined that all the storage areas 1 to 8 are in a storage state in which the contents of the symbol designation command and the variation category command are consistent, the effect control CPU 101 stores the command in the start winning prize command storage area. In all the storage areas 1 to 8, it is confirmed whether or not the contents of the start winning designation command and the total pending storage number designation command are consistent (S8005). Specifically, the first start winning designation command for designating that the first winning prize opening 13 has been received and the second starting prize for designating that the second winning prize opening 14 has been given. Even if the specified command is stored, if the total pending storage number indicated by the EXT data of the total pending storage number designation command stored in the start winning command storage area is 0, the effect control The CPU 101 can determine that the contents of the start winning designation command and the total pending storage number designation command do not match and there is still a storage area in a storage state in which there is a contradiction.

始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合していない格納状態の格納領域がまだ残っていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、S8021に移行する。全ての格納領域1〜8において始動入賞指定コマンドと合算保留記憶数指定コマンドとの内容が整合している格納状態となっていると判断した場合には、演出制御用CPU101は、先読み予告演出設定制限フラグをリセットする(S8006)。すなわち、始動入賞時コマンド格納領域の全ての格納領域1〜8において、始動入賞時のコマンドを正常に受信した格納状態となっているので、先読み予告演出設定制限期間の開始の契機となったコマンドの受信し損ないや不整合の生じた保留記憶が消化されたと判断し、先読み予告演出設定制限フラグをリセットして、先読み予告演出設定制限期間を終了する。   When it is determined that there is still a storage area in the storage state in which the contents of the start winning designation command and the combined pending storage number designation command do not match, the effect control CPU 101 proceeds to S8021. In the case where it is determined that the contents of the start winning designation command and the total pending storage number designation command are consistent in all the storage areas 1 to 8, the effect control CPU 101 sets the prefetch notice effect setting. The restriction flag is reset (S8006). That is, in all the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area, the command that triggered the start of the pre-reading notice effect setting restriction period is in a storage state in which the command at the start winning prize is normally received. , It is determined that the pending storage that has failed to be received or inconsistency has been consumed, the prefetching notice effect setting restriction flag is reset, and the prefetching notice effect setting restriction period ends.

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち、未判定情報の値が「1」に設定されているものがあるか否かを確認する(S8007)。未判定情報の値が「1」に設定されているものがあれば(すなわち、先読み予告演出設定制限期間中に発生した保留記憶の中で先読み予告演出の設定処理が未実行のものがあれば)、S8008に移行する。未判定情報の値が「1」に設定されているものがなければ、S8021に移行する。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not there is any of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area where the value of the undetermined information is set to “1” (S8007). . If there is one for which the value of the undetermined information is set to “1” (that is, if the pre-reading notice effect setting process is not executed in the hold storage that occurred during the prefetching notice effect setting restriction period) ), The process proceeds to S8008. If there is no information in which the value of the undetermined information is set to “1”, the process proceeds to S8021.

なお、この実施の形態では、始動入賞時コマンド格納領域の中に未判定情報の値が「1」に設定されている格納領域が複数ある場合には、そのうち最近に発生した保留記憶(一番最後に始動入賞したものに対応する保留記憶)に対する始動入賞時のコマンドに対してS8008〜S8012の処理を行い、先読み予告演出設定制限期間中に発生した保留記憶に対して先読み予告演出の設定処理を遡って行う。   In this embodiment, if there are a plurality of storage areas in which the value of the undetermined information is set to “1” in the start winning command storage area, the most recently stored storage (mostly The process of S8008 to S8012 is performed with respect to the command at the time of the start winning for the hold memory corresponding to the last start winning prize), and the setting process of the prefetching notice effect is set for the reserved memory generated during the prefetching notice effect setting restriction period Go back.

未判定情報の値が「1」に設定されているものがあれば、演出制御用CPU101は、その未判定の格納領域よりも以前からコマンドが格納されている格納領域から変動カテゴリコマンドを全て抽出し、抽出した各変動カテゴリコマンドにもとづいて、その未判定の格納領域の1つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全て変動カテゴリ1コマンド(コマンドC600(H)。非リーチCA2−1指定)であるか否かを確認する(S8008)。全て変動カテゴリ1コマンドであれば、S8009に移行する。変動カテゴリ1コマンド以外の変動カテゴリコマンドが1つでも含まれていれば、S8013に移行する。   If there is one for which the value of the undetermined information is set to “1”, the production control CPU 101 extracts all the variable category commands from the storage area in which the commands are stored before the undetermined storage area. Then, based on each extracted variation category command, all the variation category commands stored as winning determination results with respect to the start winning up to the previous storage area that has not been determined are the variation category 1 commands (command C600 (H)). It is confirmed whether or not (non-reach CA2-1 designation) (S8008). If all of them are variable category 1 commands, the process proceeds to S8009. If even one variation category command other than the variation category 1 command is included, the process proceeds to S8013.

全て変動カテゴリ1コマンドであれば、演出制御用CPU101は、S6010,S6011の処理と同様に、入賞時判定結果と第2所定演出の実行/非実行に応じて先読み予告演出決定テーブルを選択し、先読み予告演出決定テーブルと先読み予告演出決定用乱数とにもとづいて先読み予告演出を実行するか否か決定する(S8009,S8010)。   If they are all variable category 1 commands, the effect control CPU 101 selects the pre-reading notice effect determination table according to the determination result at the time of winning and the execution / non-execution of the second predetermined effect, similarly to the processing of S6010 and S6011. It is determined whether or not to execute the prefetching notice effect based on the prefetching notice effect determination table and the prefetching notice effect determination random number (S8009, S8010).

先読み予告演出を実行することに決定した場合には(S8010)、演出制御用CPU101は、先読み予告演出実行フラグをセットする(S8011)。   When it is determined to execute the prefetching notice effect (S8010), the effect control CPU 101 sets a prefetching notice effect execution flag (S8011).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の判定対象としたコマンドよりも前に受信して始動入賞時コマンド格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドの組(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの組)の数を特定し、特定した数(すなわち、予告対象の変動表示の1つ前までの変動表示の数)を第2変動回数カウンタにセットする(S8012)。   Next, the effect control CPU 101 receives a set of commands at the time of start winning (symbol designation command, variable category command) received before the command to be determined for the pre-reading notice effect and stored in the start winning command storage area. , The number of start winning designation commands and the combination pending storage number designation command) is specified, and the specified number (that is, the number of change displays up to the one before the change display to be notified) is stored in the second change counter. Set (S8012).

そして、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域内の全ての格納領域1〜8の未判定情報の値を「0」とする(S8013)。   Then, the effect control CPU 101 sets the values of the undetermined information in all the storage areas 1 to 8 in the start winning command storage area to “0” (S8013).

S8021では、演出制御用CPU101は、ボタン演出を実行するか否かとボタン演出の態様を決定するために予告演出決定処理を実行する。   In S8021, the effect control CPU 101 executes a notice effect determination process to determine whether or not to execute the button effect and the mode of the button effect.

ボタン演出は、図49等に示されたボタン操作示唆表示201(すなわち、操作時演出)である。ボタン演出の態様は、図50および図51に例示された役物作動演出の態様としての「勝利演出」、「敗北演出」および「復活演出」である。   The button effect is the button operation suggestion display 201 shown in FIG. The mode of the button effect is “Victory effect”, “Defeat effect”, and “Restoration effect” as the mode of effect acting illustrated in FIG. 50 and FIG.

図67は、ボタン演出決定処理(S8021)を示すフローチャートである。ボタン演出決定処理において、演出制御用CPU101は、ボタン演出決定用乱数を抽出し(S911)、乱数値に一致する判定値(ボタン演出決定テーブルに設定されている判定値)に応じて、ボタン演出を実行するか否かと、ボタン演出の態様(種類)とを決定する(S912)。なお、ここでは通常の予告演出としてボタン演出を例に取って説明したが、図67の処理で決定される通常の予告演出は、例えば全図柄変動期間(特別図柄の可変表示において、全飾り図柄が変動している期間)中に実行されるアップ予告等であって良い。   FIG. 67 is a flowchart showing the button effect determination process (S8021). In the button effect determination process, the effect control CPU 101 extracts a button effect determination random number (S911), and in accordance with a determination value (determination value set in the button effect determination table) that matches the random number value, And the mode (type) of button effect are determined (S912). Here, the button effect is taken as an example of the normal notice effect, but the normal notice effect determined by the processing of FIG. 67 is, for example, the whole symbol variation period (all decorative symbols in the special symbol variable display). This may be an advance notice or the like executed during the period when the time fluctuates.

図68は、ボタン演出決定テーブルを示す説明図である。ボタン演出決定テーブルには、ボタン演出の態様に対応する判定値が設定されている。ボタン演出の態様として、図50および図51に例示された役物作動演出の態様としての「勝利演出」、「敗北演出」および「復活演出」がある。   FIG. 68 is an explanatory diagram of a button effect determination table. A determination value corresponding to the mode of button effect is set in the button effect determination table. As a mode of the button effect, there are a “victory effect”, a “defeat effect”, and a “resurrection effect” as modes of the actor action effect illustrated in FIGS. 50 and 51.

図68に示すように、入賞時判定結果として「大当り」とするものがある場合には、「勝利演出」または「復活演出」を実行することに決定される。入賞時判定結果として「大当り」とするものがない場合には、高い割合で「敗北演出」を実行することに決定され、低い割合で「復活演出」を実行することに決定される。   As shown in FIG. 68, in the case where there is a “big hit” as the determination result at the time of winning, it is determined to execute the “winning effect” or “resurrection effect”. If there is no “big hit” as a result of determination at the time of winning, it is decided to execute the “defeat effect” at a high rate and to execute the “resurrection effect” at a low rate.

なお、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果として「大当り」とするものがない場合に「復活演出」を実行するときには、「復活演出」が実行された後に、再び「敗北演出」が実行される。   When the effect control CPU 101 executes the “resurrection effect” when there is no “big hit” as the winning determination result, the “defeat effect” is executed again after the “resurrection effect” is executed. The

演出制御用CPU101は、ボタン演出を実行することに決定した場合には(S913)、ボタン演出フラグをセットする(S914)。また、S912の処理で決定したボタン演出の態様を示すデータをRAMに記憶する(S915)。   When the effect control CPU 101 decides to execute the button effect (S913), the effect control CPU 101 sets the button effect flag (S914). In addition, data indicating the mode of button effect determined in the process of S912 is stored in the RAM (S915).

次に、飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S8022)。また、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)を読み出す(S8023)。そして、演出制御用CPU101は、読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンドに応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S8024)。そして、決定した停止図柄をRAMに記憶する(S8025)。   Next, in the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S8022). The effect control CPU 101 reads data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (S8023). Then, the CPU 101 for effect control determines the display result (stop symbol) of the effect symbol according to the read variation pattern command and the display result designation command (S8024). Then, the determined stop symbol is stored in the RAM (S8025).

また、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域(格納領域1)に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(S8026)。   In addition, the CPU 101 for effect control has a command (a symbol designation command, a variable category command, a start prize designation command, and a command for a winning prize stored in the first storage area (storage area 1) of the command prize storage area for the start prize. (Total pending storage number designation command) is deleted, and the contents of the command storage area at the start winning prize are shifted (S8026).

なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、S8024において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。   When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 101 determines that the chance stop symbol (for example, “223” or “445”) as the temporary stop symbol in the pseudo-ream in S8024. The combination of the jackpot symbol that is not reachable and the symbol that is shifted by one symbol is also determined.

図69は、演出表示装置9における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図69に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンドまたは表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せを決定する。   FIG. 69 is an explanatory diagram showing an example of a decorative symbol stop pattern in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 69, when the received display result designation command indicates “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit” (the received display result designation command designates display result 2). In the case of a command, a display result 3 designation command, or a display result 4 designation command), the effect control CPU 101 determines a combination of decorative symbols in which the three symbols are the same as the stop symbol.

具体的には、演出制御用CPU101は、「15R確変大当り」、「10R確変大当り」または「2R確変大当り」にすることに決定されている場合には、SR1−1を抽出し、SR1−1を用いて左中右の停止図柄(左中右の図柄が揃った飾り図柄の組合せ)を決定する。   Specifically, when it is determined to set to “15R probability variation big hit”, “10R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit”, the production control CPU 101 extracts SR1-1 and SR1-1. Is used to determine the left middle right stop symbol (a combination of decorative symbols with left middle right symbols aligned).

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの飾り図柄の組合せ(チャンス目)を決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが飾り図柄の「停止図柄」である。   Further, when the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” or “small hit” (when the received display result designation command is a display result 5 designation command or a display result 6 designation command), The effect control CPU 101 determines a combination of decorative symbols (chance) such as “135” as the stop symbol. In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of decorative symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. Further, a combination of three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is a “stop symbol” as a decorative symbol.

具体的には、演出制御用CPU101は、例えば、はずれ図柄にすることに決定されている場合であって、かつ、リーチすることに決定されていない場合には、SR1−1〜SR1−3を抽出し、SR1−1を用いて左図柄を決定し、SR1−2を用いて中図柄を決定し、SR1−3を用いて右図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を1図柄ずらす。リーチすることに決定されている場合には、SR1−1〜SR1−2を抽出し、SR1−1を用いて左右図柄を決定し、SR1−2を用いて中図柄を決定する。なお、決定された左中右図柄がチャンス目であった場合には、例えば、左図柄を1図柄ずらす。   Specifically, for example, when the CPU 101 for effect control is determined to be out-of-band design and is not determined to reach, SR1-1 to SR1-3 are set. The left symbol is extracted using SR1-1, the middle symbol is determined using SR1-2, and the right symbol is determined using SR1-3. If the determined left and right symbols match, the right symbol is shifted by one symbol. When it is decided to reach, SR1-1 to SR1-2 are extracted, the left and right symbols are determined using SR1-1, and the middle symbol is determined using SR1-2. If the determined left middle right symbol is a chance, for example, the left symbol is shifted by one symbol.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, as for the decorative symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する。具体的には、演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行する場合(先読み予告演出実行フラグがセットされている場合)には、変動パターンと先読み予告演出の態様とに応じたプロセステーブルを選択する(S8027,S8032)。また、第2所定演出実行中フラグがセットされている場合には、第1期間(図44参照)から開始される所定演出パターンを選択し(S8028,S8029)、所定演出および変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S8030)。また、演出制御用CPU101は、第2所定演出タイマに、所定演出の演出期間に対応する値をセットする(S8031)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S8035)。なお、先読み予告実行フラグがセットされており、かつ第2所定演出実行中フラグがセットされている場合には、S8032にて、変動パターンと先読み予告演出の態様とに応じた、第2所定演出を含むプロセステーブルが選択され、さらに第2所定演出タイマがセットされる。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern. Specifically, the effect control CPU 101 selects a process table according to the variation pattern and the aspect of the prefetching notice effect when the prefetching notice effect execution flag is set (when the prefetching notice effect execution flag is set). (S8027, S8032). If the second predetermined effect execution flag is set, a predetermined effect pattern starting from the first period (see FIG. 44) is selected (S8028, S8029), and the predetermined effect and the variation pattern are selected. A process table is selected (S8030). Further, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the effect period of the predetermined effect in the second predetermined effect timer (S8031). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S8035). If the pre-reading notice execution flag is set and the second predetermined effect execution flag is set, in S8032, the second predetermined effect corresponding to the variation pattern and the aspect of the pre-reading notice effect is set. Is selected, and a second predetermined effect timer is set.

図70は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。   FIG. 70 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected.

図70に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。   The process table shown in FIG. 70 is stored in the ROM of the effect control board 80.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S8036)。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as an effect component) The control of the various lamps and the speaker 27) as an effect part is executed (S8036).

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S8037)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (S8037).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S8038)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the decorative symbol changing process (S802) (S8038).

図71は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、第2所定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S840)。第2所定演出実行中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、第2所定演出タイマの値を−1する(S841)。そして、第2所定演出タイマの値が0になったときには(S842)、第2所定演出を終了する(S843)。また、演出制御用CPU101は、第2所定演出実行中フラグをリセットする(S844)。   FIG. 71 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (S802) in the effect control process. In the decorative symbol changing process, the effect control CPU 101 checks whether or not the second predetermined effect executing flag is set (S840). When the second predetermined effect execution flag is set, the effect control CPU 101 decrements the value of the second predetermined effect timer by 1 (S841). Then, when the value of the second predetermined effect timer becomes 0 (S842), the second predetermined effect is ended (S843). Further, the effect control CPU 101 resets the second predetermined effect executing flag (S844).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマおよび変動時間タイマの値を−1する(S845,S846)。また、ボタン操作タイマが動作中であれば、ボタン操作タイマの値を−1する(S847)。   Next, the production control CPU 101 decrements the values of the process timer and the variation time timer by 1 (S845, S846). If the button operation timer is operating, the value of the button operation timer is decremented by 1 (S847).

また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(S848)。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う(S849)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S850)。また、その次に設定されている内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S851)。   In addition, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (S848). If the process timer has timed out, the process data is switched (S849). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S850). Further, in accordance with the contents (display control execution data, lamp control execution data, sound number data) set next, the production device (production display device 9 as production component, various lamps and production components as production component) Control of the speaker 27) is executed (S851).

また、演出制御用CPU101は、ボタン演出フラグがセットされている場合には(S855)、プッシュボタン120の操作有効期間であるボタン操作有効期間が開始しているか否か確認する(S856)。操作有効期間が開始しているか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。演出制御用CPU101は、操作有効期間が開始していない場合には、操作有効期間の開示時点になったか否か確認する(S857)。操作有効期間の開始時点になったときには、演出制御用CPU101は、操作有効期間を計時するためのボタン操作タイマをスタートさせる(S858)。   Further, when the button effect flag is set (S855), the effect control CPU 101 checks whether or not the button operation effective period, which is the operation effective period of the push button 120, has started (S856). Whether or not the operation valid period has started is confirmed by, for example, the value of the variable time timer. If the operation effective period has not started, the effect control CPU 101 confirms whether or not the operation effective period has been disclosed (S857). When the operation effective period starts, the production control CPU 101 starts a button operation timer for measuring the operation effective period (S858).

また、演出制御用CPU101は、ボタン操作有効期間であるときには、入力ポート106(図4参照)を介してプッシュボタン120の操作がなされたか否か確認する(S860)。プッシュボタン120の操作がなされない場合には、S865に移行する。   In addition, when it is during the button operation effective period, the effect control CPU 101 checks whether or not the push button 120 has been operated via the input port 106 (see FIG. 4) (S860). If the push button 120 is not operated, the process proceeds to S865.

プッシュボタン120の操作がなされた場合には、演出制御用CPU101は、使用するプロセステーブルを、ボタン演出の態様(役物作動演出の態様:「勝利演出」、「敗北演出」または「復活演出」(図50参照))に応じたテーブルに変更する(S861)。以後、演出は、プロセステーブルにもとづいて、図50のD11〜D13、D21〜D23またはD31,D33に示されたように実行される。なお、ボタン演出の態様は、図67に示すS915の処理でRAMに記憶されている。   When the push button 120 is operated, the effect control CPU 101 uses the process table to be used as a button effect mode (a mode of effect act: “win effect”, “defeat effect”, or “resurrection effect”. (See FIG. 50)). Thereafter, the effects are executed as shown in D11 to D13, D21 to D23 or D31 and D33 in FIG. 50 based on the process table. The button effect mode is stored in the RAM in the process of S915 shown in FIG.

また、プッシュボタン120の操作がなされない場合でも、ボタン操作タイマがタイムアウトしたら(すなわち、操作有効期間が終了したら)、S861の処理を実行する。その場合には、以後、演出は、プロセステーブルにもとづいて、図51のD21〜D23またはD31,D33に示されたように実行される。   Even when the push button 120 is not operated, when the button operation timer times out (that is, when the operation valid period ends), the process of S861 is executed. In that case, the effect is subsequently executed as shown in D21 to D23 or D31 and D33 in FIG. 51 based on the process table.

また、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(S865)。変動時間タイマがタイムアウトしているときには、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S867)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S866)、演出制御用CPU101は、S867の処理を実行する。   Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the variable time timer has timed out (S865). When the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (S803) (S867). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S866), the effect control CPU 101 executes the process of S867.

図72は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされていたら確定コマンド受信フラグをリセットする(S8300)。また、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って演出表示装置9において停止図柄を導出表示する制御を行う(S8301)。   FIG. 72 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the effect control CPU 101 resets the confirmed command reception flag if the confirmed command reception flag is set (S8300). Further, in accordance with the data (data indicating the stop symbol) stored in the decorative symbol display result storage area, the effect display device 9 performs control for deriving and displaying the stop symbol (S8301).

次いで、演出制御用CPU101は、大当りにすることに決定されているか否か確認する(S8302)。大当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りにすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されていない場合には、S8311に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is decided to make a big hit (S8302). Whether or not it is decided to win is confirmed by, for example, a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In this embodiment, it can also be confirmed whether or not it is decided to make a big hit based on the decided stop symbol. If it is not determined to be a big hit, then the flow shifts to S8311.

大当りにすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、大当りの開始を報知する演出(ファンファーレ演出)に応じたプロセステーブルを選択する(S8304)。   If it is decided to win, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the effect (fanfare effect) informing the start of the big win (S8304).

そして、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S8305)。また、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S8306)。   Then, the effect control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the selected process table (S8305). Further, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (the effect display device 9 as an effect component, various lamps as an effect component, and an effect component) Control of the speaker 27) is executed (S8306).

その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S8307)。   Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) (S8307).

S8311では、演出制御用CPU101は、第2所定演出決定フラグがセットされているか否か確認する。第2所定演出決定フラグがセットされていない場合には、S8321に移行する。セットされている場合には、演出制御用CPU101は、第1変動回数カウンタの値を1減算する(S8312)。また、演出制御用CPU101は、減算後の第1変動回数カウンタの値が0であるか否か確認する(S8313)。第1変動回数カウンタの値が0でない場合には、S8321に移行する。0になっている場合には、演出制御用CPU101は、第2所定演出実行中フラグをセットする(S8316)。   In S8311, the effect control CPU 101 checks whether or not the second predetermined effect determination flag is set. If the second predetermined effect determination flag is not set, then the flow shifts to S8321. If it is set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the first variation counter (S8312). In addition, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the first variation counter after subtraction is 0 (S8313). If the value of the first fluctuation number counter is not 0, the process proceeds to S8321. If it is 0, the effect control CPU 101 sets a second predetermined effect executing flag (S8316).

なお、第2所定演出実行中フラグをセットする場合、第2所定演出の報知結果を特定可能な情報もセットする。例えば、報知結果を特定可能な情報は、報知結果が「×」であることを示すフラグ、報知結果が「チャンス」であることを示すフラグ、報知結果が「激熱」であることを示すフラグである。   When setting the second predetermined effect execution flag, information that can specify the notification result of the second predetermined effect is also set. For example, the information that can specify the notification result includes a flag indicating that the notification result is “x”, a flag indicating that the notification result is “chance”, and a flag indicating that the notification result is “hot” It is.

そして、演出制御用CPU101は、第2所定演出決定フラグをリセットし(S8308e)、S8311に移行する。   Then, the effect control CPU 101 resets the second predetermined effect determination flag (S8308e), and proceeds to S8311.

S8321では、演出制御用CPU101は、先読み予告演出実行フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、演出制御用CPU101は、第2変動回数カウンタの値を1減算する(S8322)。また、演出制御用CPU101は、第2変動回数カウンタの値が0であるか否か確認する(S8323)。第2変動回数カウンタの値が0になっている場合には、演出制御用CPU101は、先読み予告演出実行フラグをリセットする(S8324)。S8324の処理が実行されることによって、入賞時判定の対象となった変動(可変表示)が終了すると、再び先読み予告演出を実行可能な状態になる。   In S8321, the effect control CPU 101 determines whether or not the pre-reading notice effect execution flag is set. If it is set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the second variation counter (S8322). In addition, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the second variation number counter is 0 (S8323). When the value of the second variation number counter is 0, the effect control CPU 101 resets the prefetch notice effect execution flag (S8324). By executing the process of S8324, when the variation (variable display) targeted for determination at the time of winning is completed, the pre-reading notice effect can be executed again.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S8326)。なお、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする処理も行う。例えば、演出制御用CPU101は、ボタン演出フラグをリセットする。   Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S8326). The effect control CPU 101 also performs a process of resetting a predetermined flag. For example, the effect control CPU 101 resets the button effect flag.

その後、演出制御用CPU101は、図43に示すように、大当り表示処理、ラウンド中処理、ラウンド後処理、大当り終了演出処理を順次実行する。   Thereafter, as shown in FIG. 43, the effect control CPU 101 sequentially executes a jackpot display process, a mid-round process, a post-round process, and a jackpot end effect process.

以上に説明したように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560の判定にもとづいて、当該判定の対象であった特別図柄の可変表示が実行される以前に開始される複数回の可変表示に亘って予告演出(先読み予告演出)を実行するか否かを決定し、決定結果にもとづいて予告演出(先読み予告演出)を実行するが、予告演出(先読み予告演出)が実行されるときには、実行されないときに比べて、高い割合で所定演出を実行する(図62参照)。よって、所定演出が実行されていないときでも、先読み予告演出によって遊技の興趣を向上させることができる。また、高い割合で先読み予告演出と所定演出とが両方実行され、演出効果が高まる。例えば、所定演出が実行される頻度が上昇し、かつ先読み予告演出を見た遊技者に対して、大当たりとなる期待感を与えることが出来る。   As described above, in this embodiment, the production control microcomputer 100 is based on the determination of the game control microcomputer 560 before executing the variable display of the special symbol that is the object of the determination. It decides whether or not to execute the notice effect (pre-read notice effect) over a plurality of variable displays that are started at the same time, and executes the notice effect (pre-read notice effect) based on the decision result. When the notice effect is executed, the predetermined effect is executed at a higher rate than when it is not executed (see FIG. 62). Therefore, even when the predetermined effect is not executed, the interest of the game can be improved by the pre-reading notice effect. Further, both the pre-reading notice effect and the predetermined effect are executed at a high rate, and the effect of the effect is enhanced. For example, it is possible to give a sense of expectation that is a big hit to the player who has increased the frequency of execution of the predetermined effect and has seen the pre-reading notice effect.

また、図54のS765及びS770の処理により、特図変動が実行されていない場合に特図変動が実行されている場合よりも第1所定演出の開始を遅らせる。そのため、所定演出の内容が遊技者に推測できる割合が少なくなり、所定演出への興味の低下を防止することが出来る。   In addition, the processing of S765 and S770 in FIG. 54 delays the start of the first predetermined effect when the special figure variation is not performed when the special diagram variation is not performed. Therefore, the ratio that the content of the predetermined effect can be guessed by the player is reduced, and it is possible to prevent a decrease in interest in the predetermined effect.

また、入賞時判定結果が大当りを示している場合に高い割合で先読み予告演出を実行するようにし、かつ、入賞時判定結果が大当りを示している場合に高い割合で第2所定演出を実行するようにした場合には、結果として、先読み予告演出が実行されるときには、高い割合で、第2所定演出が実行される。   Further, the pre-reading notice effect is executed at a high rate when the winning determination result shows a big hit, and the second predetermined effect is executed at a high rate when the winning determination result shows a big win. In such a case, as a result, when the pre-reading notice effect is executed, the second predetermined effect is executed at a high rate.

(実施の形態2) 次に、本発明の第2の実施の形態を説明する。第1の実施の形態では、先読み予告演出と第2所定演出とを関連づけたが、第2の実施の形態では、擬似連演出と第2所定演出とを関連づける。   (Embodiment 2) Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, the pre-reading notice effect and the second predetermined effect are associated with each other, but in the second embodiment, the pseudo-continuous effect and the second predetermined effect are associated with each other.

図73は、擬似連演出の一例を示す説明図である。図73には、一例として、4回の仮停止が行われる擬似連演出が例示されている。図73に示す例では、図73(A)に示すように、演出表示装置9において左中右の飾り図柄の変動(可変表示)が実行され、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、仮停止図柄が仮停止表示される(図73(B)参照)。次いで、左中右の飾り図柄の再変動中に予告演出が実行された後(図73(C)参照)、再び、仮停止図柄が仮停止表示される(図73(D)参照)。さらに、左中右の飾り図柄が再変動した後(図73(E)参照)、再度、仮停止図柄が仮停止表示される(図73(F)参照)。また、左中右の飾り図柄の再変動中に予告演出が実行された後(図73(G)参照)、再び、仮停止図柄が仮停止表示される(図73(H)参照)。   FIG. 73 is an explanatory diagram showing an example of a pseudo-continuous effect. FIG. 73 illustrates a pseudo-continuous effect in which four temporary stops are performed as an example. In the example shown in FIG. 73, as shown in FIG. 73 (A), the left and right decorative symbols change (variable display) is performed in the effect display device 9, and the left middle and right symbols display areas 9L, 9C, and 9R. The temporary stop symbol is displayed as a temporary stop (see FIG. 73 (B)). Next, after the notice effect is executed during the re-variation of the left middle right decorative symbol (see FIG. 73C), the temporary stop symbol is displayed again temporarily (see FIG. 73D). Furthermore, after the left, middle, and right decorative symbols have changed again (see FIG. 73E), the temporary stop symbols are displayed again temporarily (see FIG. 73F). In addition, after the notice effect is executed during the re-variation of the left middle right decorative symbol (see FIG. 73G), the temporary stop symbol is temporarily displayed again (see FIG. 73H).

その後、リーチ状態になった後(図73(I)参照)、大当り図柄が停止表示(最終停止表示)される(図73(J)参照)。   Then, after reaching the reach state (see FIG. 73 (I)), the big hit symbol is stopped and displayed (final stop display) (see FIG. 73 (J)).

なお、図73には、大当りになる場合が例示されているが、リーチ状態になった後、はずれ図柄が停止表示(最終停止表示)されることもある(図7に示すノーマルPB2−1,PB2−2、スーパーPA3−1,PA3−2の変動パターンによる変動が実行される場合)。また、チャンス目ではないはずれ図柄が仮停止表示された後、はずれ図柄が停止表示(最終停止表示)されることもある(図7に示すPA1−4の変動パターンによる変動が実行される場合)。   73 illustrates a case where a big hit is shown, but after reaching the reach state, the off symbol may be stopped (final stop display) (normal PB2-1, shown in FIG. 7). In the case where the variation due to the variation pattern of PB2-2, super PA3-1, and PA3-2 is executed). In addition, after a symbol that is not a chance is temporarily displayed, the symbol may be stopped (final stop display) (when a variation due to the variation pattern of PA1-4 shown in FIG. 7 is executed). .

図74は、第2の実施の形態における飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。第2の実施の形態では、演出制御用CPU101は、飾り図柄変動開始処理において、S8021〜S8023の処理を実行した後、第2所定演出処理(S8023A)と擬似連中予告演出決定処理(S8023B)を実行する。なお、第2の実施の形態では、演出制御プロセス処理(図43参照)において第2所定演出処理は実行されない。   FIG. 74 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process according to the second embodiment. In the second embodiment, the effect control CPU 101 performs the second predetermined effect process (S8023A) and the pseudo-announcement notice effect determination process (S8023B) after executing the processes of S8021 to S8023 in the decorative symbol variation start process. Run. In the second embodiment, the second predetermined effect process is not executed in the effect control process (see FIG. 43).

その後、演出制御用CPU101は、第1の実施の形態の場合と同様に、S8024〜S8038の処理を実行する。ただし、第2の実施の形態では、擬似連演出中に予告演出を実行することを示す擬似連中予告演出実行フラグがセットされている場合には(S8027A)、変動パターンと擬似連中予告演出の態様(図76参照)とに応じたプロセステーブルを選択する(SS8032A)。なお、擬似連中予告演出実行フラグがセットされており、かつ第2所定演出実行中フラグがセットされている場合には、S8032Aにて、変動パターンと擬似連中予告演出に応じた、第2所定演出を含むプロセステーブルが選択され、さらに第2所定演出タイマがセットされる。飾り図柄変動開始処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態の場合と同様である。   Thereafter, the effect control CPU 101 executes the processing of S8024 to S8038, as in the case of the first embodiment. However, in the second embodiment, when the pseudo-annual announcement effect execution flag indicating execution of the pre-announcement effect during the pseudo-rendition effect is set (S8027A), the variation pattern and the pseudo-annual announcement effect are displayed. (See FIG. 76), a process table is selected (SS8032A). If the pseudo-annual announcement effect execution flag is set and the second predetermined effect execution flag is set, in S8032A, the second predetermined effect corresponding to the variation pattern and the pseudo-announcement notice effect is set. Is selected, and a second predetermined effect timer is set. Other processes in the decorative symbol variation start process are the same as those in the first embodiment.

図75は、第2所定演出処理(S8023A)を示すフローチャートである。第2の実施の形態では、演出制御用CPU101は、第2所定演出処理において、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合に(S5209A)、演出制御用CPU101は、第2所定演出の有無および種類を決定するための第2所定演出決定テーブルとして、変動パターンおよび合算保留記憶数に応じた所定演出決定テーブルを選択する(S5210)。   FIG. 75 is a flowchart showing the second predetermined effect process (S8023A). In the second embodiment, the effect control CPU 101 performs effect control in the second predetermined effect process when the change pattern stored in the change pattern command storage area is a change pattern of super reach (S5209A). The CPU 101 selects a predetermined effect determination table corresponding to the variation pattern and the total number of pending storages as a second predetermined effect determination table for determining the presence and type of the second predetermined effect (S5210).

図76は、第2の実施の形態における第2所定演出決定テーブルを示す説明図である。図76に示すように、第2の実施の形態では、第2所定演出決定テーブルにおいて、変動パターンおよび合算保留記憶数に対応付けて、所定演出を実行しないことに対応する判定値と、所定演出(×)を実行することに対応する判定値と、所定演出(チャンス)を実行することに対応する判定値と、所定演出(激熱)を実行することに対応する判定値とが設定されている。   FIG. 76 is an explanatory diagram showing a second predetermined effect determination table in the second embodiment. As shown in FIG. 76, in the second embodiment, in the second predetermined effect determination table, a determination value corresponding to not executing the predetermined effect in association with the variation pattern and the total number of pending storages, and the predetermined effect A determination value corresponding to executing (×), a determination value corresponding to executing a predetermined effect (chance), and a determination value corresponding to executing a predetermined effect (extreme heat) are set. Yes.

演出制御用CPU101は、S5210Aの処理で選択した第2所定演出決定テーブルを用いて、第2所定演出の有無および種類の決定を行う(S5211)。また、演出制御用CPU101は、第2所定演出を実行することに決定した場合には、第2所定演出実行中フラグをセットする(S5213,S5214A)。第2所定演出処理におけるその他の処理は、第1の実施の形態の場合と同様である。   The effect control CPU 101 determines the presence and type of the second predetermined effect using the second predetermined effect determination table selected in the processing of S5210A (S5211). Further, when it is determined that the second predetermined effect is to be executed, the effect control CPU 101 sets a second predetermined effect executing flag (S5213, S5214A). Other processes in the second predetermined effect process are the same as those in the first embodiment.

図77は、S8023Bの擬似連中予告演出決定処理を示すフローチャートである。擬似連中予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンが擬似連演出を伴う変動パターンであるか否か確認する(S5300)。擬似連演出を伴う変動パターンでなければ、処理を終了する。擬似連演出を伴う変動パターンである場合には、変動パターン(具体的には、再変動回数)および第2所定演出の実行/非実行に応じて擬似連中予告演出決定テーブルを選択する(S5302)。そして、擬似連中予告演出決定テーブルと擬似連中予告演出決定用乱数(図42参照)とにもとづいて擬似連中予告演出を実行するか否か決定する(S5303)。具体的には、擬似連中予告演出決定用乱数を抽出し、乱数値に一致する判定値(擬似連中予告演出決定テーブルに設定されている判定値)に応じて、擬似連中予告演出を実行するか否か決定する。   FIG. 77 is a flowchart showing the pseudo-annual announcement effect determination processing in S8023B. In the pseudo-annual announcement effect determination process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern is a variation pattern with a pseudo-continuous effect (S5300). If the variation pattern is not accompanied by a pseudo-continuous effect, the process is terminated. If the variation pattern is accompanied by a pseudo-continuous production, a pseudo-annual announcement production determination table is selected according to the variation pattern (specifically, the number of re-variations) and the execution / non-execution of the second predetermined production (S5302). . Then, it is determined whether or not to execute the pseudo-annual announcement effect determination table and the random random number for determining the pseudo-announcement announcement effect (see FIG. 42) (S5303). Specifically, whether the pseudo-annual announcement effect determination random number is extracted, and the pseudo-announcement notification effect is executed according to the determination value (the determination value set in the pseudo-alarm notification effect determination table) that matches the random value. Decide whether or not.

図78は、擬似連中予告演出決定テーブルを示す説明図である。擬似連中予告演出決定テーブルには、擬似連中予告演出を実行しないことに対応する判定値と、擬似連中予告演出を実行することおよび演出態様(具体的には、演出実行タイミング)に対応する判定値とが設定されている。   FIG. 78 is an explanatory diagram showing a pseudo-annual notice effect determination table. In the pseudo-annual announcement effect determination table, a determination value corresponding to not executing the pseudo-annual announcement effect, and a determination value corresponding to executing the pseudo-annual announcement effect and an effect mode (specifically, an effect execution timing) And are set.

図78に示すように、第2所定演出が実行される場合には、第2所定演出が実行されない場合に比べて高い割合で擬似連中予告演出が実行される。また、第2所定演出が実行される場合には、第2所定演出が実行されない場合に比べて、後の再変動において擬似連中予告演出が実行される割合が高い。   As shown in FIG. 78, when the second predetermined effect is executed, the pseudo-announcement effect is executed at a higher rate than when the second predetermined effect is not executed. Further, when the second predetermined effect is executed, the proportion of the pseudo-announcement effect being executed in the subsequent re-variation is higher than when the second predetermined effect is not executed.

なお、図78において、例えば、「再変動1,2回目に演出実行」は、第1回目の再変動中および第2回目の再変動中に予告演出(図73(C),(G)参照)が実行されることを意味し、「再変動2回目に演出実行」は、第2回目の再変動中に予告演出が実行されることを意味する。   In FIG. 78, for example, “execution of re-variation 1st and 2nd performance” is a notice effect during the first re-variation and the second re-variation (see FIGS. 73C and 73G). ) Is executed, and “execution effect at the second revariation” means that the notice effect is executed during the second revariation.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、図73に示すように、リーチ態様になる前に再変動演出を実行する。また、リーチ態様になった後に第2所定演出およびボタン演出を実行する。よって、双方の演出が一時実行されて演出が紛らわしくなる事態は生じない。   In this embodiment, the effect control CPU 101 executes the re-variation effect before the reach mode is reached, as shown in FIG. In addition, the second predetermined effect and the button effect are executed after reaching the reach mode. Therefore, a situation in which both effects are temporarily executed and the effects are confused does not occur.

第2の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連演出を伴う変動パターンにより可変表示が実行されているときに、第2所定演出が開始されるタイミングよりも前に可変表示の表示結果が大当り図柄になることを示唆する示唆演出(擬似連中予告演出)を実行する。また、第1の実施の形態の場合と同様に、プッシュボタン120が操作された時点、またはプッシュボタン120が操作されたときから所定時間が経過した時点において特別演出を実行するが、示唆演出が実行されたときには、示唆演出が実行されないときに比べて、高い割合で第2所定演出を実行する(図78参照)。よって、所定演出が実行されていないときでも、示唆演出(擬似連中予告演出)によって遊技の興趣を向上させることができる。   In the second embodiment, the microcomputer 100 for effect control performs variable display before the timing at which the second predetermined effect is started when variable display is being executed by a variation pattern with pseudo-continuous effects. A suggestion effect (a pseudo-announcement effect) that suggests that the display result is a big hit symbol is executed. As in the case of the first embodiment, the special effect is executed when the push button 120 is operated or when a predetermined time has elapsed since the push button 120 is operated. When executed, the second predetermined effect is executed at a higher rate than when the suggested effect is not executed (see FIG. 78). Therefore, even when the predetermined effect is not executed, the interest of the game can be improved by the suggestion effect (pseudo party notice effect).

擬似連中予告演出は、擬似連演出が実行される場合に実行されるため、図78の擬似連中予告演出決定テーブルによれば、擬似連演出が実行される場合にはされない場合よりも所定演出が実行される割合が高くなる。そのため、高い確率で擬似連中演出と所定演出とを両方用いて遊技者に大当たりとなるか否かを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。例えば、所定演出が実行される頻度が上昇し、かつ擬似連中演出を見た遊技者に対して、大当たりとなる期待感を与えることが出来る。   Since the pseudo-continuous notice effect is executed when the pseudo-continuous effect is executed, according to the pseudo-continuous notice effect determining table of FIG. 78, the predetermined effect is provided more than when the pseudo-continuous effect is not executed. The rate of execution is high. Therefore, it is possible to ask the player whether or not to win a big hit using both the pseudo-rendition production and the predetermined production with high probability, and the interest of the game can be improved. For example, it is possible to give a sense of expectation that is a big hit to a player who has increased the frequency of execution of a predetermined effect and has seen a pseudo-drenched effect.

また、可変表示の表示結果が大当りになる場合に高い割合で擬似連中予告演出を実行するようにし、かつ、可変表示の表示結果が大当りになる場合に高い割合で第2所定演出を実行するようにした場合には、結果として、擬似連中予告演出が実行されるときには、高い割合で、第2所定演出が実行される。   Further, when the variable display result is a big hit, the pseudo-announcement effect is executed at a high rate, and when the variable display result is a big hit, the second predetermined effect is executed at a high rate. In this case, as a result, the second predetermined effect is executed at a high rate when the pseudo-announcement effect is executed.

第2所定演出の開始タイミングのその他の例を、図79及び図80を用いて説明する。図79の演出(a)では、時刻T0〜時刻T1の全図柄変動期間(飾り図柄の可変表示において、左右中図柄の3つの飾り図柄が変動している期間)中の開始タイミング(Ts1)にて、飾り図柄がリーチ態様となり、ノーマルリーチ演出が実行されることを示唆する所定演出(「所定(チャンス)」)が開始される。この所定演出では、演出エリア9Fに、リーチ態様となることを示唆する図柄(例えば「チ」)が表示される。   Another example of the start timing of the second predetermined effect will be described with reference to FIGS. 79 and 80. In the effect (a) of FIG. 79, at the start timing (Ts1) during the entire symbol variation period from time T0 to time T1 (period in which the three decorative symbols of the left and right middle symbols are changing in the variable display of the decorative symbols). Thus, a predetermined effect (“predetermined (chance)”) is started that suggests that the decorative pattern becomes a reach mode and the normal reach effect is executed. In this predetermined effect, a symbol (for example, “chi”) suggesting that the reach mode is to be reached is displayed in the effect area 9F.

また、演出(b)では、全図柄変動期間にて時刻T3からアップ予告演出が実行され、その後時刻T1〜T2の間に実行されるノーマルリーチ演出中に、演出がスーパーリーチ演出に発展することを示唆する所定演出(「所定(発1)」)が実行される。そして演出エリア9Fに、スーパーリーチ演出に発展することを示唆する図柄(例えば「発」)が表示されると、スーパーリーチ演出が実行される。   Further, in the production (b), the up-notification production is executed from time T3 during the entire symbol variation period, and then the production develops into the super reach production during the normal reach production executed between times T1 and T2. A suggested predetermined effect (“predetermined (start 1)”) is executed. Then, when a design (for example, “departure”) that suggests development into a super reach effect is displayed in the effect area 9F, the super reach effect is executed.

また、演出(c)では、全図柄変動期間の時刻Ts3(アップ予告演出が開始されるT3より後)からスーパーリーチ演出が実行されることを示唆する所定演出(「所定(熱1)」)が実行される。そして、演出エリア9Fにスーパーリーチ演出が実行されることを示唆する図柄(例えば「熱」)が表示されると、ノーマルリーチ演出が実行され、さらにスーパーリーチ演出が実行される。   Further, in the production (c), a predetermined production ("predetermined (heat 1)") suggesting that the super reach production is executed from the time Ts3 of all the symbol variation periods (after T3 when the up notice production is started). Is executed. When a symbol (for example, “heat”) indicating that the super reach effect is to be executed is displayed in the effect area 9F, the normal reach effect is executed, and further the super reach effect is executed.

このように、予告演出(アップ予告演出等)が開始されるタイミング(T3)より後に所定演出を実行することで、遊技者が予告演出が実行されなかったとしても所定演出にて大当りとなる可能性が高いことが示唆されることを期待する。即ち、予告演出が開始されるべきタイミングで予告演出が実行されなかった場合における遊技者の落胆を軽減することができる。   In this way, by executing the predetermined effect after the timing (T3) when the notice effect (up-notice effect or the like) is started, even if the player does not execute the notice effect, the player can make a big hit with the predetermined effect. We expect that it is suggested that the nature is high. That is, the disappointment of the player when the notice effect is not executed at the timing when the notice effect should be started can be reduced.

さらに、図80の演出(d)では、先読み予告演出における一度目の特別図柄の可変表示(変動1)期間中の所定のタイミング(Ts4)から先読み予告演出が実行されることを示唆する所定演出(「所定演出(先1)」)が実行される。そして、演出エリア9Fに先読み予告演出が実行されることを示唆する図柄(例えば「先」)が表示されると、2度目の先読み予告演出が実行される。   Further, in the effect (d) of FIG. 80, a predetermined effect that suggests that the prefetching notice effect is executed from a predetermined timing (Ts4) during the variable display (variation 1) period of the first special symbol in the prefetching notice effect. ("Predetermined effect (destination 1)") is executed. Then, when a symbol (for example, “previous”) suggesting that the pre-reading notice effect is executed is displayed in the effect area 9F, the second pre-reading notice effect is executed.

このような先読み予告演出が実行されることを示唆する所定演出を実行するためには、図65の飾り図柄変動開始処理において、S8000で先読み予告実行フラグがセットされていると決定すると(即ち、さらに先読み予告が実行される場合)、所定の割合で所定演出(所定演出(先1)又は所定演出(先2))を実行すると決定し、S8032にてTs4またはTs5から所定演出(所定演出(先1)又は所定演出(先2))が実行されることを定めたプロセステーブルを選択すればよい。   In order to execute a predetermined effect suggesting that such a pre-reading notice effect is executed, in the decorative symbol variation start process of FIG. 65, it is determined that the pre-reading notice execution flag is set in S8000 (that is, Furthermore, when a pre-reading notice is executed), it is determined that a predetermined effect (predetermined effect (first 1) or predetermined effect (first 2)) is executed at a predetermined rate, and a predetermined effect (predetermined effect (predetermined ( What is necessary is just to select the process table which determined that the destination 1) or the predetermined production (the destination 2)) is executed.

また、演出(e)では、擬似連演出において、一度目の可変表示(T0〜T10で実行される擬似連中変動1)が仮停止し、飾り図柄が再変動する(T10〜T11で実行される擬似連中変動2)が実行される場合に、最初の変動表示中の所定のタイミング(Ts7)から再変動が実行されることを示唆する所定演出(「所定(再1)」)を開始する。そして、演出エリア9Fに再変動表示が実行されることを示唆する図柄(例えば「再」)が表示されると、1度目の再変動が実行される。   In the production (e), in the pseudo-continuous production, the first variable display (pseudo continuous variation 1 executed in T0 to T10) is temporarily stopped, and the decorative symbol is re-varied (executed in T10 to T11). When the pseudo continuous variation 2) is executed, a predetermined effect (“predetermined (re 1)”) is started that suggests that the re-variation is executed from a predetermined timing (Ts7) during the first variation display. Then, when a symbol (for example, “re”) suggesting that re-change display is executed is displayed in the effect area 9F, the first re-change is executed.

なお、図79及び図80の各開始タイミング(Ts1〜Ts9)において、ランダムにハズレとなる所定演出(所定演出(×))を更に実行するとしても良い。これにより、所定演出の結果を遊技者が推測できる割合を小さくすることができ、所定演出の結果に対する興味を維持できる。   It should be noted that at each start timing (Ts1 to Ts9) in FIGS. 79 and 80, a predetermined effect (predetermined effect (x)) that randomly loses may be further executed. Thereby, the ratio at which the player can guess the result of the predetermined effect can be reduced, and the interest in the result of the predetermined effect can be maintained.

例えば、全図柄変動期間中には、遊技者は飾り図柄がリーチ態様となることを期待する。そこで、全図柄変動期間中のTs1から、リーチ態様となることを示唆する所定演出を実行する。また、全図柄変動期間中ではさらに大当り期待度の高いスーパーリーチ演出が実行されることを期待する。そこで、Ts3から、スーパーリーチ演出が実行されることを示唆するスーパー所定演出を実行する。   For example, during the entire symbol variation period, the player expects the decorative symbol to reach a reach. Therefore, a predetermined effect that suggests a reach mode is executed from Ts1 during the entire symbol variation period. In addition, it is expected that a super reach production with a higher expectation level of jackpot will be executed during the entire symbol variation period. Therefore, from Ts3, a super predetermined effect is executed that suggests that the super reach effect is executed.

一方、ノーマルリーチ演出実行中には、演出がスーパーリーチ演出に発展することを期待する。そこで、ノーマルリーチ演出実行中のTs2又はTs9から、演出が発展することを示唆する所定演出を実行する。そして、先読み演出(擬似連演出)実行中には、先読み演出(再変動)がさらに実行されることにより、大当り信頼度がより高くなることを期待する。そこで、先読み演出中のタイミングTs4及びTs5(擬似連演出中のタイミングTs7及びTs8)には、先読み予告が続行することを示す擬似連所定演出(再変動が実行されることを示す擬似連所定演出)を実行する。このように、タイミングによって遊技者の期待が高まる対象はそれぞれ異なるところ、そのタイミングで期待の対象となる内容を所定演出で報知することで、遊技者の所定演出への関心をさらに高めることができる。その結果、遊技の興趣を向上できる。   On the other hand, during normal reach production execution, the production is expected to develop into super reach production. Therefore, a predetermined effect that suggests that the effect develops is executed from Ts2 or Ts9 during the execution of the normal reach effect. Then, during the pre-reading effect (pseudo-continuous effect), the pre-reading effect (revariation) is further executed, so that the big hit reliability is expected to be higher. Therefore, at the timings Ts4 and Ts5 during the pre-reading effect (timings Ts7 and Ts8 during the pseudo-continuous effect), the pseudo-continuous predetermined effect indicating that the pre-reading notice is continued (the pseudo-continuous predetermined effect indicating that re-variation is executed). ). In this way, the targets where the player's expectation increases depending on the timing are different from each other, and the player's interest in the predetermined effect can be further enhanced by notifying the contents of the expectation target at the timing with the predetermined effect. . As a result, the interest of the game can be improved.

特に所定演出では、第2所定演出に加えて、第1所定演出にて普通図柄変動開始を契機に可変入賞球装置15が遊技球が進入(通過)しやすい状態に制御されるか否かを報知する。つまり、特別図柄の可変表示中に限らず、普通図柄の変動開始を契機とした多様なタイミングで所定演出が開始・実行される。そのため、アップ予告等の所定演出以外の演出を複数の開始タイミングで実行するよりも、より多様なタイミングから遊技者の期待感を煽ることができる。   In particular, in the predetermined effect, in addition to the second predetermined effect, whether or not the variable winning ball device 15 is controlled to be in a state where the game ball can easily enter (pass) when the normal symbol change starts in the first predetermined effect. Inform. That is, the predetermined effect is started and executed not only during the variable display of the special symbol but also at various timings triggered by the start of the variation of the normal symbol. Therefore, it is possible to obtain the player's expectation from more various timings than when performing an effect other than the predetermined effect such as an advance notice at a plurality of start timings.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に、大当りや小当りとなるか否かや、大当り種別、変動パターン種別を判定し、第1保留記憶または第2保留記憶が増加したことを認識可能に保留記憶情報(本例では、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)を送信し、大当りや小当りとなるか否かや、大当り種別、変動パターン種別の判定結果を示す判定結果情報(本例では、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)を送信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、判定結果情報にもとづいて、所定の状態(本例では、スーパーリーチ)となる可能性があることを予告する先読み予告演出を実行し、保留記憶情報に含まれる始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合に、先読み予告演出の実行を制限する。そのため、先読み予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。   In each of the above-described embodiments, the game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit or a small hit is made, a big hit type or a variation pattern type when a start winning occurs, and the first hold memory or The hold storage information (in this example, the start winning designation command and the combined pending storage number designation command) is transmitted so that it can be recognized that the second hold memory has increased. Determination result information (in this example, a symbol designation command and a variation category command) indicating the determination result of the variation pattern type is transmitted. Further, the effect control microcomputer 100 executes a pre-reading notice effect for notifying that there is a possibility of a predetermined state (in this example, super reach) based on the determination result information, and is included in the hold storage information. Execution of the pre-reading notice effect is restricted when the start winning designation command to be received cannot be normally received. Therefore, it is possible to prevent the reliability of the prefetch notice effect from being lowered.

すなわち、始動入賞時に1タイマ割込内に一括して受信される判定結果情報(本例では、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)および保留記憶情報(本例では、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド)のうち、一部のコマンドでも受信し損ないが発生した場合には、一括して受信されるその他のコマンドを受信していても、その受信したコマンドの内容の信頼性が欠けるおそれがあり、受信したコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行してしまうと、先読み予告演出の内容と実際に実行された予告対象の変動表示の内容との間に不整合が生じて、先読み予告演出の信頼性が低下してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、保留記憶情報に含まれる始動入賞指定コマンドを正常に受信することができなかった場合には先読み予告演出の実行を制限することによって、先読み予告演出の信頼性が低下することが防止される。   That is, determination result information (in this example, a symbol designation command and a variable category command) and hold storage information (in this example, a start prize designation command and a total pending storage) received collectively in one timer interruption at the time of a start winning prize Number of commands), if some commands fail to be received, the reliability of the contents of the received commands may be lost even if other commands received in a batch are received If the pre-reading notice effect is executed based on the received command, there is a discrepancy between the content of the pre-reading notice effect and the content of the variable display of the notice object that was actually executed. There is a risk that the reliability of the system will be lowered. Therefore, in this embodiment, the reliability of the prefetching notice effect is reduced by restricting the execution of the prefetching notice effect when the start winning designation command included in the hold storage information cannot be normally received. Is prevented.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In each of the above embodiments, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. 4 (a sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In each of the above embodiments, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to a plurality of types according to the operation of the operation lever by the player when a medal is inserted and a predetermined bet number is set. When the symbol is rotated according to the stop button operation by the player and the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it is applied to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible to do.

また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   Further, in each of the above-described embodiments, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, The present invention can also be applied to an enclosed game machine that encloses a game medium such as a game ball and gives a score when a prize granting condition is satisfied.

[情報出力回路の変形例]
上記の各実施の形態において説明したパチンコ遊技機1においては、ゲート32への遊技球の通過に応じて可変入賞球装置15が開状態となる。可変入賞球装置15が開状態となると、遊技球が第2始動入賞口14に入賞する頻度が増加し、それに伴い賞球の払出し個数が増える。そのため、可変入賞球装置15が開状態であるか閉状態であるかということは、出玉率(遊技領域7に打ち込んだ遊技球の個数に対する賞球払出個数の割合)に影響を与える。特に、可変入賞球装置15の開状態が継続する時間が長くなればなるほど、出玉率への影響は大きくなる。たとえば、普通図柄で当りが発生したときの図柄が複数種類の図柄のうちの特定の図柄であったときには通常よりも長く可変入賞球装置15の開状態が継続する(いわゆる電チュウのロング開放)ように設計した場合、そのような電チュウのロング開放中であるか否かによって出玉率に大きな影響を与える可能性がある。
[Modification of information output circuit]
In the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiments, the variable winning ball apparatus 15 is opened in accordance with the passage of the game ball to the gate 32. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the frequency with which the game ball wins the second start winning port 14 increases, and accordingly, the number of payout balls increases. Therefore, whether the variable winning ball apparatus 15 is in the open state or in the closed state affects the payout rate (the ratio of the number of prize balls paid out to the number of game balls shot into the game area 7). In particular, the longer the time during which the variable winning ball apparatus 15 is kept open, the greater the influence on the payout rate. For example, the open state of the variable winning ball device 15 continues longer than usual when the symbol when the hit occurs in the normal symbol is a specific symbol of a plurality of types of symbols (so-called long-opening of the electric chow). In such a design, there is a possibility that the yield rate will be greatly influenced by whether or not such electric Chu is being opened long.

そうすると、出玉率を適切に調整するためには、ゲート32に対する遊技球の通過頻度を把握する必要がある。   Then, in order to adjust the payout rate appropriately, it is necessary to grasp the passing frequency of the game ball with respect to the gate 32.

特に、本実施例では低ベース状態であっても普通図柄で当りが発生したときに可変入賞球装置15が5.8秒もの間、開状態となるため、時々、可変入賞球装置15に高い割合で始動入賞する状況が発生する。しかも、本実施例では可変入賞球装置15への始動入賞に基づいて大当りが発生したときの方が有利な大当りになりやすいので(図9参照)、ゲート32への通過頻度が設計値よりも高くなっていると、低ベース状態における出玉率が設計値を大きく上回ってしまい射倖性が高まってしまうおそれがある。   In particular, in this embodiment, even when the base is in a low base state, the variable winning ball apparatus 15 is open for 5.8 seconds when a hit with a normal symbol occurs. A situation occurs in which a start prize is awarded at a rate. In addition, in the present embodiment, when a big hit is generated based on the start winning to the variable winning ball apparatus 15 is likely to be an advantageous big win (see FIG. 9), the passing frequency to the gate 32 is higher than the design value. If it is high, there is a possibility that the ball yield rate in the low base state greatly exceeds the design value and the shooting performance is increased.

そこで、本変形例においては、外部出力手段である情報出力回路53(図82参照)が、遊技媒体である遊技球が所定領域(すなわち、ゲート32)を通過したことを示す通過信号を情報出力信号としてパチンコ遊技機1の外部へ出力する点を特徴とする。   Therefore, in this modification, the information output circuit 53 (see FIG. 82), which is an external output means, outputs a passing signal indicating that a game ball, which is a game medium, has passed through a predetermined area (that is, the gate 32). It is characterized in that it is output to the outside of the pachinko gaming machine 1 as a signal.

以下、本変形例におけるパチンコ遊技機1について説明する。なお、本変形例において、図1に示したパチンコ遊技機1と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として図1に示したパチンコ遊技機1と異なる部分について説明する。   Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 in this modification will be described. In addition, in this modification, the detailed description is abbreviate | omitted about the part which makes the structure and process similar to the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, and it mainly demonstrates the part different from the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. To do.

まず、本変形例におけるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図81は、本変形例におけるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 in this modification will be described. FIG. 81 is a front view of the pachinko gaming machine 1 according to this modification as seen from the front.

本変形例におけるパチンコ遊技機1は、上述したパチンコ遊技機1の正面からみて左側に設けられるゲート32およびゲートスイッチ32a(以下の説明においては、第1ゲート32および第1ゲートスイッチ32aと記載する)に加えて、パチンコ遊技機1の正面からみて右側に設けられる第2ゲート33および第2ゲートスイッチ33aをさらに含む。なお、パチンコ遊技機1に設けられるゲートの個数としては、2個に限定されるものではなく、1個であってもよいし、3個以上の個数であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 in this modification is described as a gate 32 and a gate switch 32a provided on the left side when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1 described above (in the following description, they are referred to as a first gate 32 and a first gate switch 32a). In addition, a second gate 33 and a second gate switch 33a provided on the right side when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1 are further included. Note that the number of gates provided in the pachinko gaming machine 1 is not limited to two, but may be one or three or more.

本変形例において、第1ゲート32と第2ゲート33とは、パチンコ遊技機1の正面からみて左右対称に設けられるとして説明するが、左右非対称に設けられてもよい。   In the present modification, the first gate 32 and the second gate 33 are described as being provided symmetrically when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1, but may be provided asymmetrically.

遊技球が第2ゲート33を通過し第2ゲートスイッチ33aで検出されると、第1ゲートスイッチ32aで遊技球が第1ゲート32を通過したことが検出された場合と同様に、普通図柄表示器10の可変表示が開始される。   When the game ball passes through the second gate 33 and is detected by the second gate switch 33a, the normal symbol display is displayed as in the case where the first gate switch 32a detects that the game ball has passed through the first gate 32. The variable display of the device 10 is started.

具体的には、図19のS411において、第1ゲートスイッチ32aと第2ゲートスイッチ33aとのどちらがオン状態となったときにも、S412のゲートスイッチ通過処理が実行されることにより、普通図柄表示器10の可変表示が開始される。   Specifically, in S411 of FIG. 19, regardless of which of the first gate switch 32a and the second gate switch 33a is turned on, the normal switch display is performed by executing the gate switch passage process of S412. The variable display of the device 10 is started.

そして、第1ゲートスイッチ32aで遊技球が第1ゲート32を通過したことが検出された場合と同様に、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。   Then, as in the case where it is detected by the first gate switch 32a that the game ball has passed the first gate 32, the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol “7”. ), The variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times.

普通図柄保留記憶表示器41は、第1ゲート32および第2ゲート33のいずれについても、ゲートを通過した入賞球数を4つのLEDによる表示部によって表示する。ゲート通過記憶数が最大値(「4」)に達していないときには第1ゲート32または第2ゲート33への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲート通過記憶数が最大値(「4」)に達していないときには第1ゲートスイッチ32aまたは第2ゲートスイッチ33aによって遊技球の通過が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。   The normal symbol storage memory display 41 displays the number of winning balls that have passed through the gate for both the first gate 32 and the second gate 33 by a display unit using four LEDs. When the gate passing memory number does not reach the maximum value (“4”), every time there is a game ball passing to the first gate 32 or the second gate 33, that is, the gate passing memory number is the maximum value (“4”). When the first ball switch 32a or the second gate switch 33a detects that the game ball has passed, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one.

図82は、本変形例における主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。図82の回路構成は、図3を用いて説明した主基板31の回路構成と比較して、ゲートスイッチ32aに代えて第1ゲートスイッチ32aおよび第2ゲートスイッチ33aからの検出信号が主基板31に入力される点と、主基板31に設けられた情報出力回路53から情報出力信号として、第1ゲート32を遊技球が通過したことを示す通過信号および第2ゲート33を遊技球が通過したことを示す通過信号が出力される点とが異なる。それ以外の構成および処理については図3を用いて説明したとおりであるため、その詳細な説明は省略する。   FIG. 82 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31 in the present modification. The circuit configuration of FIG. 82 is different from the circuit configuration of the main substrate 31 described with reference to FIG. 3 in that the detection signals from the first gate switch 32a and the second gate switch 33a are replaced by the main substrate 31 instead of the gate switch 32a. And a passing signal indicating that the game ball has passed through the first gate 32 and the second ball 33 passed as the information output signal from the information output circuit 53 provided on the main board 31. This is different from the point that a passing signal indicating that is output. Other configurations and processes are the same as those described with reference to FIG. 3, and thus detailed description thereof is omitted.

第1ゲートスイッチ32aおよび第2ゲートスイッチ33aからの検出信号は、入力ドライバ回路58を経由してマイクロコンピュータ560にパラレルに与えられる。   Detection signals from the first gate switch 32 a and the second gate switch 33 a are given in parallel to the microcomputer 560 via the input driver circuit 58.

情報出力回路53は、マイクロコンピュータ560から受信する指令信号にしたがって図柄確定信号(図柄停止を示す信号)、大当り信号(大当り遊技状態を示す信号)、および、確率変動信号(確率変動状態を示す信号)等の各種の情報出力信号をホールコンピュータ等のパチンコ遊技機1の外部に設けられた装置に出力する。   The information output circuit 53 receives a symbol determination signal (a signal indicating symbol stop), a big hit signal (a signal indicating a big hit gaming state), and a probability variation signal (a signal indicating a probability variation state) in accordance with a command signal received from the microcomputer 560. ) And the like are output to a device provided outside the pachinko gaming machine 1 such as a hall computer.

本変形例において、第1ゲートスイッチ32aおよび第2ゲートスイッチ33aのうちの少なくともいずれか一方から遊技球が通過したことを示す検出信号が入力ドライバ回路58を介してマイクロコンピュータ560に入力された場合に、第1ゲートスイッチ32aおよび第2ゲートスイッチ33aのうちの少なくともいずれか一方から遊技球が通過したことを示す通過信号が情報出力回路53からパチンコ遊技機1の外部に設けられた装置に情報出力信号として出力される。   In this modification, when a detection signal indicating that a game ball has passed from at least one of the first gate switch 32a and the second gate switch 33a is input to the microcomputer 560 via the input driver circuit 58. In addition, a passing signal indicating that a game ball has passed from at least one of the first gate switch 32a and the second gate switch 33a is transmitted from the information output circuit 53 to a device provided outside the pachinko gaming machine 1. Output as an output signal.

当該通過信号は、第1ゲートスイッチ32aおよび第2ゲートスイッチ33aのいずれから検出信号が入力ドライバ回路58を介して入力された場合であっても、情報出力回路53に接続される共通の出力端子から出力される。当該通過信号は、予め定められた期間T1だけオン信号を出力した後に予め定められた期間T2だけオン信号の出力を停止する変化を示すパルス信号として出力される。   The passing signal is a common output terminal connected to the information output circuit 53 regardless of whether the detection signal is input from the first gate switch 32a or the second gate switch 33a via the input driver circuit 58. Is output from. The passage signal is output as a pulse signal indicating a change in which the output of the ON signal is stopped only during a predetermined period T2 after the ON signal is output during the predetermined period T1.

期間T1と期間T2とは同じ値であってもよいし、異なる値であってもよい。本変形例において期間T1および期間T2は、たとえば、いずれも0.1秒である。   The period T1 and the period T2 may be the same value or different values. In this modification, the period T1 and the period T2 are both 0.1 seconds, for example.

情報出力回路53は、第1ゲート32および第2ゲート33のうちの少なくともいずれか一方において遊技球が通過する毎に前述のパルス信号を出力する。また、情報出力回路53は、パルス信号の出力中に第1ゲート32および第2ゲート33のうちの少なくともいずれか一方において遊技球が通過する場合には、当該パルス信号の出力完了後にさらにパルス信号を出力する。   The information output circuit 53 outputs the aforementioned pulse signal every time a game ball passes through at least one of the first gate 32 and the second gate 33. Further, when a game ball passes through at least one of the first gate 32 and the second gate 33 during the output of the pulse signal, the information output circuit 53 further outputs the pulse signal after the output of the pulse signal is completed. Is output.

なお、パルス信号の出力中に第1ゲート32および第2ゲート33のうちの少なくともいずれか一方において遊技球が通過するという状況は、第1ゲート32および第2ゲート33のうちの少なくともいずれか一方に遊技球が連続して通過する場合(短期間に遊技球の通過が集中的に生じた場合)や、一方を遊技球が通過するのと同時あるいは極めて短い時間差で他方を遊技球が通過した場合に生じる。   Note that the situation where a game ball passes through at least one of the first gate 32 and the second gate 33 during the output of the pulse signal is at least one of the first gate 32 and the second gate 33. When the game ball passes continuously (when game balls pass intensively in a short period of time), the game ball passes the other at the same time as the game ball passes or at a very short time difference Occurs in some cases.

マイクロコンピュータ560は、第1ゲートスイッチ32aおよび第2ゲートスイッチ33aからの検出信号に基づいて情報出力回路53に対する指令信号を生成し、生成した指令信号を情報出力回路53に出力する。情報出力回路53は、マイクロコンピュータ560からの指令信号に基づいて通過信号としての情報出力信号を生成する。   The microcomputer 560 generates a command signal for the information output circuit 53 based on detection signals from the first gate switch 32 a and the second gate switch 33 a, and outputs the generated command signal to the information output circuit 53. The information output circuit 53 generates an information output signal as a passing signal based on a command signal from the microcomputer 560.

マイクロコンピュータ560は、たとえば、第1ゲートスイッチ32aおよび第2ゲートスイッチ33aのうちのいずれか一方から遊技球を通過したことを示す検出信号を受信する場合であって、かつ、パルス信号の出力中でない場合に、パルス信号の出力を開始するように情報出力回路53に指令信号を出力する。そして、マイクロコンピュータ560は、次回の検出信号の受信まで待機する。   For example, the microcomputer 560 receives a detection signal indicating that a game ball has passed from one of the first gate switch 32a and the second gate switch 33a, and is outputting a pulse signal. If not, a command signal is output to the information output circuit 53 so as to start outputting the pulse signal. Then, the microcomputer 560 waits until the next detection signal is received.

なお、上述したマイクロコンピュータ560の動作は一例であり、上記した動作に特に限定されるものではない。たとえば、マイクロコンピュータ560が検出信号に基づいて通過信号を生成し、情報出力回路53を介して生成した通過信号を外部へ出力してもよい。また、上述した第1ゲートスイッチ32aおよび第2ゲートスイッチ33aのそれぞれに対応する通過信号を出力するために行なわれるマイクロコンピュータ560の動作は、情報出力回路53によって実現されてもよい。   The operation of the microcomputer 560 described above is an example, and is not particularly limited to the operation described above. For example, the microcomputer 560 may generate a passage signal based on the detection signal and output the passage signal generated via the information output circuit 53 to the outside. Further, the operation of the microcomputer 560 performed to output the passing signal corresponding to each of the first gate switch 32 a and the second gate switch 33 a described above may be realized by the information output circuit 53.

図83を用いて通過信号を外部へ出力するときにおけるマイクロコンピュータ560の動作の一例を以下に説明する。   An example of the operation of the microcomputer 560 when outputting a passage signal to the outside using FIG. 83 will be described below.

図83(A)に示すように、たとえば、第1ゲート32を遊技球が通過した場合には、第1ゲートスイッチ32aから入力ドライバ回路58を経由してマイクロコンピュータ560に遊技球が通過したことを示す検出信号が入力される。マイクロコンピュータ560は、通過信号の出力中ではないため、情報出力回路53に通過信号を出力させる。   As shown in FIG. 83A, for example, when a game ball passes through the first gate 32, the game ball has passed from the first gate switch 32a to the microcomputer 560 via the input driver circuit 58. A detection signal indicating is input. Since the microcomputer 560 is not outputting the passage signal, the microcomputer 560 causes the information output circuit 53 to output the passage signal.

当該通過信号の出力が完了した後に、第2ゲート33を遊技球が通過した場合には、第2ゲートスイッチ33aから入力ドライバ回路58を経由してマイクロコンピュータ560に検出信号が入力される。マイクロコンピュータ560は、通過信号の出力中ではないため、情報出力回路53に通過信号を出力させる。   When the game ball passes through the second gate 33 after the output of the passage signal is completed, a detection signal is input from the second gate switch 33a to the microcomputer 560 via the input driver circuit 58. Since the microcomputer 560 is not outputting the passage signal, the microcomputer 560 causes the information output circuit 53 to output the passage signal.

図83(B)に示すように、たとえば、第1ゲート32を遊技球が通過した場合には、第1ゲートスイッチ32aから入力ドライバ回路58を経由してマイクロコンピュータ560に遊技球が通過したことを示す検出信号が入力される。マイクロコンピュータ560は、通過信号の出力中ではないため、情報出力回路53に通過信号を出力させる。   As shown in FIG. 83 (B), for example, when a game ball passes through the first gate 32, the game ball has passed from the first gate switch 32a to the microcomputer 560 via the input driver circuit 58. A detection signal indicating is input. Since the microcomputer 560 is not outputting the passage signal, the microcomputer 560 causes the information output circuit 53 to output the passage signal.

当該通過信号の出力中に、第2ゲート33を遊技球が通過した場合には、第2ゲートスイッチ33aから入力ドライバ回路58を経由してマイクロコンピュータ560に検出信号が入力される。マイクロコンピュータ560は、通過信号の出力中であるため、入力された検出信号に対応する通過信号の出力を、出力中の通過信号の出力が終了するのを待って行なう。   If the game ball passes through the second gate 33 while the passing signal is being output, a detection signal is input from the second gate switch 33 a to the microcomputer 560 via the input driver circuit 58. Since the microcomputer 560 is outputting the passing signal, the microcomputer 560 outputs the passing signal corresponding to the input detection signal after the output of the passing signal being output ends.

図83(C)に示すように、たとえば、第1ゲート32を遊技球が通過した場合には、第1ゲートスイッチ32aから入力ドライバ回路58を経由してマイクロコンピュータ560に遊技球が通過したことを示す検出信号(以下、1回目の検出信号と記載する)が入力される。マイクロコンピュータ560は、通過信号の出力中ではないため、情報出力回路53に通過信号を出力させる。   As shown in FIG. 83C, for example, when a game ball passes through the first gate 32, the game ball has passed from the first gate switch 32a to the microcomputer 560 via the input driver circuit 58. A detection signal (hereinafter referred to as a first detection signal) is input. Since the microcomputer 560 is not outputting the passage signal, the microcomputer 560 causes the information output circuit 53 to output the passage signal.

1回目の検出信号に対応する通過信号の出力中に、第1ゲート32を遊技球がさらに通過した場合には、第1ゲートスイッチ32aから入力ドライバ回路58を経由してマイクロコンピュータ560に検出信号(以下、2回目の検出信号と記載する)が入力される。マイクロコンピュータ560は、1回目の検出信号に対応する通過信号の出力中であるため、2回目の検出信号に対応する通過信号の出力を、出力中の通過信号の出力が終了するのを待って行なう。   If a game ball further passes through the first gate 32 during the output of the passage signal corresponding to the first detection signal, the detection signal is sent from the first gate switch 32a to the microcomputer 560 via the input driver circuit 58. (Hereinafter referred to as a second detection signal) is input. Since the microcomputer 560 is outputting the passing signal corresponding to the first detection signal, the microcomputer 560 waits for the passing signal corresponding to the second detection signal to be output until the output of the passing signal being output ends. Do.

1回目の検出信号に対応する通過信号の出力中に、第2ゲート33を遊技球がさらに通過した場合には、第2ゲートスイッチ33aから入力ドライバ回路58を経由してマイクロコンピュータ560に遊技球が通過したことを示す検出信号(以下、3回目の検出信号と記載する)が入力される。マイクロコンピュータ560は、1回目の検出信号に対応する通過信号の出力中であり、2回目の検出信号に対応する通過信号が未出力であるため、3回目の検出信号に対応する通過信号の出力を、2回目の検出信号に対応する通過信号の出力が終了するのを待って行なう。   If a game ball further passes through the second gate 33 during the output of the passage signal corresponding to the first detection signal, the game ball is sent from the second gate switch 33a to the microcomputer 560 via the input driver circuit 58. Is input as a detection signal (hereinafter referred to as a third detection signal). Since the microcomputer 560 is outputting the passage signal corresponding to the first detection signal and the passage signal corresponding to the second detection signal is not output, the microcomputer 560 outputs the passage signal corresponding to the third detection signal. Is performed after the output of the passing signal corresponding to the second detection signal is completed.

以上に説明したように、本変形例では、上記各実施の形態において説明した作用効果と同様の作用効果が生じることに加えて、以下の作用効果が生じる。   As described above, in this modified example, the following functions and effects are produced in addition to the same functions and effects as those described in the above embodiments.

すなわち、情報出力回路53から情報出力信号として出力される通過信号に基づいて第1ゲート32および第2ゲート33への遊技球の通過頻度をパチンコ遊技機1の外部に設けられる装置において把握することができる。そのため、このような通過頻度に応じて釘調整等によって第1ゲート32および第2ゲート33への遊技球の通過頻度を調整することによって出玉率を適切に調整することができる。   That is, based on the passing signal output as the information output signal from the information output circuit 53, the passing frequency of the game ball to the first gate 32 and the second gate 33 is grasped in a device provided outside the pachinko gaming machine 1. Can do. Therefore, by adjusting the passing frequency of the game ball to the first gate 32 and the second gate 33 by adjusting the nail according to such passing frequency, the payout rate can be adjusted appropriately.

なお、通過信号が、ホールコンピュータの他の外部装置としてパチンコ遊技機1の近傍に設けられ、対応するパチンコ遊技機1における各種情報(たとえば、大当り回数等)を表示する情報表示装置に出力されることによって、情報表示装置において通過信号の状態を確認できるようにしてもよい。また、通過信号は、外部に出力されるだけでなく、パチンコ遊技機1に設けられた演出表示装置で通過信号の状態を確認するために表示できるようにしてもよい。   The passing signal is provided in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 as another external device of the hall computer, and is output to an information display device that displays various information (for example, the number of jackpots) in the corresponding pachinko gaming machine 1. Thus, the state of the passing signal may be confirmed in the information display device. Further, the passing signal may not only be output to the outside, but also be displayed on the effect display device provided in the pachinko gaming machine 1 in order to confirm the state of the passing signal.

さらに、第1ゲート32および第2ゲート33のいずれを遊技球が通過する場合であっても共通の出力端子から通過信号としての情報出力信号が出力されるため、外部出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。   In addition, even if a game ball passes through either the first gate 32 or the second gate 33, an information output signal as a passing signal is output from a common output terminal, so that the components of the mechanism for external output The increase in the number and the complexity of the wiring work can be prevented.

さらに、通過信号は、オン信号の出力が停止する予め定められた期間T2を含む。そのため、通過信号が連続して出力される場合でも先の通過信号のオン信号の出力を終えてから予め定められた期間T2を経過した後に後の通過信号のオン信号が出力される。したがって、情報出力回路53から外部に設けられる装置に対して第1ゲート32および第2ゲート33への遊技球の通過毎にオン信号が断続的に入力されるため、第1ゲート32および第2ゲート33における遊技球の通過回数を正確に把握することができる。   Furthermore, the passage signal includes a predetermined period T2 during which the output of the ON signal stops. For this reason, even when the passing signal is output continuously, the ON signal of the subsequent passing signal is output after a predetermined period T2 has elapsed after the output of the ON signal of the preceding passing signal is completed. Therefore, since the ON signal is intermittently input every time the game ball passes to the first gate 32 and the second gate 33 from the information output circuit 53 to the device provided outside, the first gate 32 and the second gate The number of game balls passing through the gate 33 can be accurately grasped.

本変形例においては、第1ゲート32および第2ゲート33のいずれの遊技球が通過する場合であっても共通の出力端子から情報出力信号が出力される例を説明したが、たとえば、情報出力回路53から第1ゲート32および第2ゲート33の各々に対応した2つの出力端子からパチンコ遊技機1の外部に設けられる装置に通過信号としての情報出力信号が出力される構成であってもよい。このようにすると、第1ゲート32および第2ゲート33の各々における通過頻度を明確に把握することができるため、第1ゲート32と第2ゲート33との通過頻度の差を明確に把握することができる。そのため、第1ゲート32および第2ゲート33への遊技球の通過頻度を調整して、より適切な出玉率の調整を実現することができる。   In the present modification, the example in which the information output signal is output from the common output terminal has been described regardless of which game ball of the first gate 32 and the second gate 33 passes. The circuit 53 may be configured to output an information output signal as a passing signal from two output terminals corresponding to each of the first gate 32 and the second gate 33 to a device provided outside the pachinko gaming machine 1. . In this way, the passage frequency in each of the first gate 32 and the second gate 33 can be clearly grasped, and therefore the difference in passage frequency between the first gate 32 and the second gate 33 is clearly grasped. Can do. Therefore, it is possible to realize a more appropriate adjustment of the payout rate by adjusting the passing frequency of the game balls to the first gate 32 and the second gate 33.

上記各実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい旨を記載したが、擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   In each of the above-described embodiments, it has been described that a pseudo-series effect may be executed as an effect to be executed in the variable display. However, a pseudo-series is originally a time corresponding to one reserved storage. This is an abbreviation that indicates pseudo continuous variation, which is an effect display that makes it appear that a plurality of variations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed.

上記各実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、滑り演出を実行するようにしてもよい旨を記載したが、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。   In each of the above embodiments, it has been described that a slip effect may be executed as an effect to be executed in the variable display, but the slip is a symbol from the stop predicted position immediately before the symbol is stopped in the variable display. An effect display that slides.

上記各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In each of the embodiments described above, one change pattern is used when the change is started in order to notify the change control pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc. Although an example in which a command is transmitted has been shown, a variation pattern may be notified to the effect control microcomputer using two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、13 第1始動入賞口、14 第2始動入賞口、15 可変入賞球装置、20 特別可変入賞球装置、31 遊技制御基板(主基板)、53 情報出力回路、56 CPU、76 可動部材、80 演出制御基板、100 演出制御用マイクロコンピュータ、101 演出制御用CPU、109 VDP、120 プッシュボタン、121 トリガボタン、122 スティックコントローラ、123 傾倒方向センサユニット、124 プッシュセンサ、125 トリガセンサ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 9 production | presentation display device, 13 1st start winning opening, 14 2nd starting winning opening, 15 variable winning ball apparatus, 20 special variable winning Ball device, 31 game control board (main board), 53 information output circuit, 56 CPU, 76 movable member, 80 effect control board, 100 effect control microcomputer, 101 effect control CPU, 109 VDP, 120 push button, 121 Trigger button, 122 stick controller, 123 tilt direction sensor unit, 124 push sensor, 125 trigger sensor, 560 microcomputer for game control.

Claims (2)

識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に前記識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が所定領域を通過したことにもとづいて、可変入賞装置を前記遊技媒体が入賞しやすい状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
開始条件が成立したときに、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始条件成立時決定手段と、
前記開始条件成立時決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変入賞装置が前記遊技媒体が入賞しやすい状態に制御されることおよび特定演出を実行した後に前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることのうち少なくともいずれか一方を演出結果として示唆する所定演出を、演出領域が特定可能に表示される表示領域内において実行する所定演出実行手段と、
遊技媒体が前記所定領域を通過したことを示す通過信号を前記遊技機の外部へ出力する外部出力手段とを備え、
前記所定演出は、示唆する演出結果がいずれであるかにかかわらず共通の態様で開始した後、演出結果を示唆する演出であり、
前記所定演出実行手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることを演出結果として示唆する所定演出を実行する場合に、前記開始条件成立時決定手段の決定結果に基づいて前記識別情報の可変表示における予め定められた複数の期間の何れかにおいて当該所定演出を前記表示領域内において実行し、
前記所定演出実行後において前記特定演出が実行されたときには前記表示領域の表示が消去される、遊技機。
A gaming machine that controls a specific state advantageous to a player when a specific display result is derived as a display result of the variable display of the identification information to a variable display means that variably displays the identification information and derives a display result. And
Variable winning device control means for controlling the variable winning device to a state where the gaming medium is easy to win based on the fact that the game medium has passed a predetermined area;
A start condition establishment time determination means for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information is the specific display result when the start condition is satisfied;
Variable display executing means for executing variable display of the identification information based on the determination result of the start condition establishment time determining means;
Producing at least one of the fact that the variable winning device is controlled so that the game medium is easy to win, and that the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result after executing the specific effect. A predetermined effect execution means for executing a predetermined effect suggested as a result in a display area in which the effect area is displayed in an identifiable manner;
An external output means for outputting a passing signal indicating that the gaming medium has passed through the predetermined area to the outside of the gaming machine;
The predetermined effect is an effect that suggests an effect result after starting in a common manner regardless of which effect result to suggest,
The predetermined effect execution means is based on the determination result of the start condition establishment time determination means when executing a predetermined effect that suggests that the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result as the effect result. And executing the predetermined effect in the display area in any of a plurality of predetermined periods in the variable display of the identification information,
A gaming machine in which the display in the display area is deleted when the specific effect is executed after the predetermined effect is executed.
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
前記動作検出手段が遊技者の動作を検出したことに基づいて、操作演出を実行する操作演出実行手段とをさらに備える、請求項1に記載の遊技機。
Motion detection means capable of detecting a player's motion;
The gaming machine according to claim 1, further comprising: an operation effect execution unit that executes an operation effect based on the fact that the operation detection unit detects a player's operation.
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