JP6546941B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、特別始動条件の成立に基づく特別識別情報の可変表示と、普通始動条件の成立に基づく普通識別情報の可変表示と、を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing variable display of special identification information based on the establishment of special start conditions and variable display of ordinary identification information based on the establishment of normal start conditions.

従来の遊技機には、特別識別情報(第1特別図柄や第2特別図柄)の可変表示を実行可能であり、特別識別情報の可変表示の実行を特定可能な可変表示情報(第1特別図柄確定コマンドまたは第2特別図柄確定コマンド)を遊技機の状態にかかわらず該遊技機の外部に出力可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。   The conventional gaming machine can execute variable display of special identification information (first special symbol or second special symbol) and can specify variable display information of special identification information (first special symbol) There is a command which can output a confirmation command or a second special symbol confirmation command) to the outside of the gaming machine regardless of the state of the gaming machine (for example, see Patent Document 1).

また、従来の遊技機には、普通識別情報(普通図柄)の可変表示を実行可能であり、普通識別情報の可変表示の実行を特定可能な可変表示情報(普通図柄変動回数に関する外部情報信号)を遊技機の状態にかかわらず該遊技機の外部に出力可能なものもある(例えば、特許文献2参照)。   Also, in conventional gaming machines, it is possible to execute variable display of ordinary identification information (ordinary symbol), and variable display information capable of specifying execution of variable display of ordinary identification information (external information signal regarding the number of times of ordinary symbol fluctuation) There are also devices that can output the game machine to the outside regardless of the state of the game machine (see, for example, Patent Document 2).

特開2014−200506号公報JP, 2014-200506, A 特開2014−108286号公報JP 2014-108286 A

しかしながら、特許文献1や特許文献2にあっては、特別識別情報の可変表示の実行を特定可能な可変表示情報を遊技機の状態にかかわらず該遊技機の外部に出力可能なものや、普通識別情報の可変表示の実行を特定可能な可変表示情報を遊技機の状態にかかわらず該遊技機の外部に出力可能なものでしかなく、遊技機の状態に応じて可変表示に関する情報を適切に該遊技機の外部に通知することができないという問題がある。   However, in Patent Document 1 and Patent Document 2, variable display information that can specify execution of variable display of special identification information can be output to the outside of the gaming machine regardless of the state of the gaming machine, or The variable display information capable of specifying the execution of the variable display of the identification information can only be output to the outside of the gaming machine regardless of the state of the gaming machine, and the information on the variable display can be appropriately determined according to the state of the gaming machine There is a problem that the outside of the gaming machine can not be notified.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機の状態に応じて可変表示に関する情報を適切に遊技機の外部に通知できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of appropriately notifying information on a variable display to the outside of the gaming machine according to the state of the gaming machine.

手段遊技機は、
特別始動条件(例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口への入賞)の成立に基づく特別識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示)と、普通始動条件(例えば、通過ゲート41の通過)の成立に基づく普通識別情報の可変表示(例えば、普通図柄の変動表示)と、を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1状態(例えば、通常状態)と、普通識別情報の可変表示に関する有利度が前記第1状態よりも高い第2状態(例えば、普通図柄表示器20による普図の変動表示の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普通図柄の変動表示での変動表示結果が「当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける板体60の開放制御を行う開放制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その開放回数を通常状態のときよりも増加させる制御等を実行する高ベース状態)と、に制御可能な状態制御手段(例えば、CPU103が図28に示す特別図柄停止処理のS306において高ベースフラグをクリアする部分や、図29に示す大当り終了処理のS318において高ベースフラグをセットする部分)と、
可変表示の実行を特定可能な可変表示情報(例えば、図柄確定信号)を外部に出力可能な情報出力手段(例えば、CPU103が図13に示す遊技制御用タイマ割込処理の情報出力処理(S22)を実行する部分)と、
演出識別情報の可変表示を実行可能な演出識別情報可変表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図39に示す第1演出図柄変動開始処理、第1演出図柄変動中処理、第1演出図柄変動停止処理や、図40に示す第2演出図柄変動開始処理、第2演出図柄変動中処理、第2演出図柄変動停止処理を実行する部分)と、
を備え、
前記情報出力手段は、特別識別情報の可変表示と普通識別情報の可変表示との少なくとも一方に基づき前記可変表示情報を出力可能であり(例えば、図柄確定信号を特別図柄の変動停止または普通図柄の変動停止を対象として出力する部分)、
前記情報出力手段による前記可変表示情報の出力に対応する可変表示の種類が前記第1状態と前記第2状態とで異な(例えば、図14に示すように、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は、特別図柄の変動停止を対象として図柄確定信号を出力し、遊技状態が高ベース状態である場合は、普通図柄の変動停止を対象として図柄確定信号を出力する部分)
前記演出識別情報可変表示手段は、前記第1状態である場合には、特別識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行し、前記第2状態である場合には、普通識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行する(例えば、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて特別図柄の変動表示に対応する第1演出図柄の変動表示を実行し、遊技状態が高ベース状態である場合は、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて普通図柄の変動表示に対応する第2演出図柄の変動表示を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1状態と第2状態とで可変表示に関する情報を適切に遊技機の外部に通知できる。
また、この特徴によれば、第1状態と第2状態とで演出識別情報の可変表示の対象が変化するので、遊技興趣を向上できる。
手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
特別識別情報の可変表示(例えば、特別図柄の変動表示)と普通識別情報の可変表示(例えば、普通図柄の変動表示)との少なくとも一方が実行中であることを報知可能な可変表示対応表示(例えば、特別図柄用第4図柄5Uや普通図柄用第4図柄5Dの点滅)を表示する可変表示対応表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図38に示す演出制御メイン処理の第4図柄変動処理(S711)を実行する部分)を備え、
前記可変表示対応表示手段は、前記第1状態と前記第2状態とで共通の態様にて前記可変表示対応表示を表示する(例えば、特別図柄用第4図柄5Uが、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合とで共通の態様にて点滅表示を繰り返す部分と、普通図柄用第4図柄5Dが、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合とで共通の態様にて点滅表示を繰り返す部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応表示であることが解り難くなってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 1 is
Variable display of special identification information (for example, variation display of the first special symbol or the second special symbol) based on the establishment of the special start condition (for example, the winning of the first start winning opening or the second starting winning opening) It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display (for example, variable display of normal symbol) of ordinary identification information based on establishment of start conditions (for example, passage of passage gate 41),
The first state (for example, the normal state) and the second state in which the degree of advantage regarding the variable display of the normal identification information is higher than the first state (for example, the fluctuation time of the variable display of the common figure by the normal symbol display 20 Control to make the figure fluctuation time shorter than that in the normal state, and control to improve the probability that the fluctuation display result in the fluctuation display of the normal symbol at each time is "hit" more than in the normal state, the fluctuation display result Control to open the open control time for performing open control of the plate 60 in the normally variable winning ball device 6B based on the "hit" to be longer than in the normal state, the number of times of opening is increased than in the normal state The state control means (for example, the CPU 103 clears the high base flag in S306 of the special symbol stop process shown in FIG. 28), and A portion) to set the high base flag in S318 jackpot ends processing illustrated,
Information output means capable of outputting variable display information (for example, symbol determination signal) capable of specifying execution of variable display to the outside (for example, information output process for timer control processing for game control shown in FIG. 13 by CPU 103 (S22) The part to do
Effect identification information variable display means capable of executing variable display of effect identification information (for example, first effect symbol variation start processing shown in FIG. 39 by the effect control CPU 120, first effect symbol variation processing, first effect symbol variation stop Processing, and the second production symbol fluctuation start processing shown in FIG. 40, the second production symbol fluctuation processing, the part to execute the second production symbol fluctuation stop processing),
Equipped with
The information output means can output the variable display information based on at least one of the variable display of the special identification information and the variable display of the normal identification information (for example, the symbol determination signal is the fluctuation stop of the special symbol or the normal symbol Output part for fluctuation stop),
Unlike in said variable display variable display type is the second state and the first state corresponding to the output information by the information output unit (for example, as shown in FIG. 14, the game state is the normal state (low base If it is a state), it outputs a symbol determination signal for the variation stop of the special symbol, and if the gaming state is a high base state, it outputs a symbol determination signal for the variation stop of the normal symbol) ,
The effect identification information variable display means executes variable display of effect identification information corresponding to variable display of special identification information when in the first state, and when it is in the second state, it is normal. The variable display of the effect identification information is executed corresponding to the variable display of the identification information (for example, when the gaming state is the normal state (the low base state), each effect of “left”, “middle”, “right” Execute the variable display of the first effect symbol corresponding to the variable display of the special symbol in the symbol display area 5L, 5C, 5R, and when the gaming state is the high base state, “left”, “middle”, “right The part that performs the fluctuation display of the second effect design corresponding to the fluctuation display of the normal symbol in each of the effect design display areas 5L, 5C, 5R
It is characterized by
According to this feature, it is possible to appropriately notify information on the variable display to the outside of the gaming machine in the first state and the second state.
Further, according to this feature, since the target of the variable display of the effect identification information changes in the first state and the second state, the game interest can be improved.
The gaming machine of means 2 is the gaming machine described in means 1, and
Variable display corresponding display (in which at least one of variable display of special identification information (for example, variable symbol of special symbol) and variable display of ordinary identification information (for example, variable symbol of ordinary symbol) is being executed ( For example, variable display compatible display means (for example, effect control CPU 120 shown in FIG. 38) for displaying the fourth symbol variation process of the effect control main process that displays the fourth symbol 5U for special symbols and the fourth symbol 5D for normal symbols. (A portion to execute (S711)),
The variable display correspondence display means displays the variable display correspondence display in a manner common to the first state and the second state (for example, the fourth symbol special symbol symbol 5U is a game of the pachinko gaming machine 1 The part that repeats the blinking display in the common mode in the normal state (low base state) and the high base state, and the fourth symbol 5D for normal symbol, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 A portion in which the blinking display is repeated in the same manner in the normal state (low base state) and the high base state)
It is characterized by
According to this feature, it can be prevented that it becomes difficult to understand that it is the variable display compatible display.

の遊技機は、手段または手段2に記載の遊技機であって、
前記情報出力手段は、前記第1状態である場合には、特別識別情報の可変表示を対象として前記可変表示情報を出力し、前記第2状態である場合には、少なくとも普通識別情報の可変表示を対象として前記可変表示情報を出力する(例えば、図14に示すように、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は、特別図柄の変動停止を対象として図柄確定信号を出力し、遊技状態が高ベース状態である場合は、普通図柄の変動停止を対象として図柄確定信号を出力する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、外部において、普通識別情報の可変表示が高有利度である第2状態について該普通識別情報の可変表示に関する情報を収集可能とする情報を出力できる。
Gaming machine Hand stage 3, a gaming machine according to the means 1 or means 2,
The information output unit outputs the variable display information for variable display of special identification information in the first state, and at least variable display of ordinary identification information in the second state. The variable display information is output for the target (for example, as shown in FIG. 14, when the gaming state is the normal state (low base state), the symbol determination signal is output for the variation stop of the special symbol, When the gaming state is high base state, the part that outputs the symbol confirmation signal for the fluctuation stop of the normal symbol)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to externally output information enabling collection of information on the variable display of the ordinary identification information for the second state in which the variable display of the ordinary identification information has a high degree of advantage.

の遊技機は、手段または2に記載の遊技機であって、
前記情報出力手段は、前記第1状態である場合には、少なくとも普通識別情報の可変表示を対象として前記可変表示情報を出力し、前記第2状態である場合には、特別識別情報の可変表示を対象として前記可変表示情報を出力する(例えば、変形例1に示すように、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は、普通図柄の変動停止を対象として図柄確定信号を出力し、遊技状態が高ベース状態である場合は、特別図柄の変動停止を対象として図柄確定信号を出力する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、普通識別情報の可変表示が低有利度である第1状態について該普通識別情報の可変表示に関する情報を収集可能とする情報を出力できる。
Gaming machine Hand stage 4, a gaming machine according to the means 1 or 2,
The information output means outputs the variable display information for variable display of at least ordinary identification information in the first state, and outputs variable identification information of the special identification information in the second state. Output the variable display information for the target (for example, as shown in the first modification, when the gaming state is the normal state (low base state), the symbol determination signal is output for the variation stop of the normal symbol , When the gaming state is high base state, the part that outputs the symbol confirmation signal for the variation stop of the special symbol)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to output information enabling collection of information related to the variable display of the ordinary identification information for the first state in which the variable display of the ordinary identification information has a low degree of advantage.

の遊技機は、手段に記載の遊技機であって、
演出識別情報の可変表示を実行可能な演出識別情報可変表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図39に示す第1演出図柄変動開始処理、第1演出図柄変動中処理、第1演出図柄変動停止処理や、図40に示す第2演出図柄変動開始処理、第2演出図柄変動中処理、第2演出図柄変動停止処理を実行する部分)を備え、
前記演出識別情報可変表示手段は、前記第1状態である場合には、普通識別情報の可変表示に応じて演出識別情報の可変表示を実行し、前記第2状態である場合には、特別識別情報の可変表示に応じて演出識別情報の可変表示を実行する(例えば、変形例1に示すように、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて普通図柄の変動表示に対応する第2演出図柄の変動表示を実行し、遊技状態が高ベース状態である場合は、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて特別図柄の変動表示に対応する第1演出図柄の変動表示を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1状態と第2状態とで演出識別情報の可変表示の対象が変化するので、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 5 is a gaming machine according to the means 4,
Effect identification information variable display means capable of executing variable display of effect identification information (for example, first effect symbol variation start processing shown in FIG. 39 by the effect control CPU 120, first effect symbol variation processing, first effect symbol variation stop Processing, the second production symbol fluctuation start processing shown in FIG. 40, the second production symbol fluctuation processing, the second execution symbol fluctuation stop processing portion)
The effect identification information variable display means executes variable display of effect identification information according to variable display of the normal identification information in the first state, and performs special identification in the second state. Variable display of effect identification information is executed according to variable display of information (for example, as shown in the first modification, when the gaming state is the normal state (low base state), "left", "middle", Execute the variable display of the second effect symbol corresponding to the variable display of the normal symbol in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "right", if the gaming state is high base state, "left", The part that executes the fluctuation display of the first effect symbol corresponding to the fluctuation display of the special symbol in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in "middle" and "right")
It is characterized by
According to this feature, since the target of the variable display of the effect identification information changes in the first state and the second state, it is possible to improve the game interest.

段6の遊技機は、段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
特別識別情報の可変表示結果が特定表示結果(例えば、大当り)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記情報出力手段は、前記特定表示結果となって有利状態に制御されることを特定可能な第1特別情報(例えば、図14に示す大当り1信号)を、前記第1状態と前記第2状態において出力可能である(例えば、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合とで大当り信号1を出力可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1状態と第2状態とについて、特定表示結果となって有利状態に制御された回数を遊技機の外部で集計することができる。
Gaming machine Hand stage 6 is a gaming machine according to any of the hands stage 1 means 5,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when the variable display result of the special identification information becomes a specific display result (for example, big hit). And
The information output means is capable of specifying first special information (for example, one big hit signal shown in FIG. 14) which can be specified as the specific display result and controlled to an advantageous state, in the first state and the second state. (Eg, a portion capable of outputting the jackpot signal 1 depending on whether the gaming state is the normal state (low base state) or the high base state)
It is characterized by
According to this feature, for the first state and the second state, it is possible to count the number of times the special display result is controlled to be in the advantageous state outside the gaming machine.

段7の遊技機は、段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
特別識別情報の可変表示結果が特定表示結果(例えば、大当り)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であって、普通識別情報の可変表示結果が所定表示結果(例えば、普図当り)となったときに、前記特別始動条件が成立する可能性が高まる(例えば、普通電動役物が開放状態に制御される)遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記情報出力手段は、前記特定表示結果となって前記有利状態に制御されることを特定可能な第1特別情報(例えば、図14に示す大当り1信号)と、前記所定表示結果となって前記特別始動条件が成立する可能性が高まることを特定可能な第2特別情報(例えば、図14に示す普図当り信号)と、を出力可能であり、
前記情報出力手段が出力する対象の情報は、前記第1状態と前記第2状態とで異なる(例えば、図14に示すように、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は、大当り1信号を出力可能とし、遊技状態が高ベース状態である場合は、大当り1信号と普図当り信号の両方を対象として出力可能とする部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果となって有利状態に制御された回数と、所定表示結果となって特別始動条件が成立する可能性が高まった回数とを第1状態と第2状態とに応じて遊技機の外部で集計することができる。
Gaming machine Hand stage 7, a gaming machine according to any of the hands stage 1 means 6,
When the variable display result of the special identification information becomes a specific display result (for example, a big hit), it can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and the variable display result of the ordinary identification information When a predetermined display result (for example, per drawing) is reached, the possibility that the special start condition is satisfied is increased (for example, a normal electric character is controlled to be open) a gaming machine (for example, a pachinko game Machine 1),
The information output means may be first special information (for example, one signal of the jackpot shown in FIG. 14) which can be specified as the specific display result and can be controlled to the advantageous state (for example, as the predetermined display result) It is possible to output second special information (for example, a signal per drawing shown in FIG. 14) capable of specifying that the possibility that the special start condition is satisfied is increased,
The target information output by the information output means is different between the first state and the second state (for example, as shown in FIG. 14, when the gaming state is the normal state (low base state), the big hit) If one signal can be output and the gaming state is in the high base state, a portion enabling output for both the jackpot 1 signal and the common signal per target)
It is characterized by
According to this feature, the first display state and the second state include the number of times the specific display result is controlled to be in the advantageous state and the number of times the predetermined display result is increased the possibility that the special start condition is satisfied. Accordingly, it can be counted outside the gaming machine.

段8の遊技機は、段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
特別識別情報の可変表示結果が特定表示結果(例えば、大当り)となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であって、普通識別情報の可変表示結果が所定表示結果(例えば、普図当り)となったときに、前記特別始動条件が成立する可能性が高まる(普通電動役物の開放制御が実行される)遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記情報出力手段は、特別識別情報または普通識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果または前記所定表示結果となったことを特定可能な特別情報(例えば、変形例2に示す当り信号)を、前記特定表示結果または前記所定表示結果のいずれかを対象として出力可能であり、
前記情報出力手段が前記特別情報を出力する対象は、前記第1状態と前記第2状態とで異なる(例えば、変形例2に示すように、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は特別図柄の変動表示結果が大当りとなったことを対象として当り信号を出力し、遊技状態が高ベース状態である場合に普通図柄の変動表示結果が普図当りとなったことを対象として当り信号を出力する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1状態と第2状態とで可変表示結果に関する情報を、情報数を増やすことなく遊技機の外部に通知できる。
Gaming machine Hand stage 8 is a gaming machine according to any of the hands stage 1 means 5,
When the variable display result of the special identification information becomes a specific display result (for example, a big hit), it can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and the variable display result of the ordinary identification information When a predetermined display result (for example, per drawing) is reached, the possibility that the special start condition is satisfied is increased (the opening control of the ordinary electric role is executed) (for example, pachinko gaming machine 1 ) And
The information output means may be special information (for example, a hit signal shown in the second modification) which can specify that the variable display result of the special identification information or the normal identification information is the specific display result or the predetermined display result. It is possible to output either the specific display result or the predetermined display result,
The target from which the information output unit outputs the special information differs between the first state and the second state (for example, as shown in the second modification, when the gaming state is the normal state (low base state) Outputs a hit signal targeting that the variation display result of the special symbol is a big hit, and when the gaming state is a high base state, the variation display result of the normal symbol is a hit per common drawing. Output part of signal)
It is characterized by
According to this feature, the information on the variable display result can be notified to the outside of the gaming machine without increasing the number of information in the first state and the second state.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

実施例における遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine in an embodiment. 遊技用システムのシステム構成を示す図である。It is a figure showing the system configuration of the game system. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a pachinko game machine. 振分装置における遊技球の振分態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing a distribution mode of a game ball in a distribution device. 演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates production control command. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of various big hit. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. (A)は特別図柄表示結果判定テーブルを示す説明図であり、(B)は大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を示す説明図であり、(C)は大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図であり、(D)は小当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を示す説明図であり、(E)は小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a special symbol display result determination table, (B) is an explanatory view showing a big hit type determination table (for the first special symbol), (C) is a big hit type determination table (second It is an explanatory view showing special symbol), (D) is an explanatory view showing a small hit type determination table (for the first special symbol), (E) is a small hit type determination table (for the second special symbol) FIG. 普通図柄表示結果判定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for normal symbol display result determination. 普通図柄変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a normal pattern fluctuation pattern. (A)は第1特別図柄変動パターンを例示する図であり、(B)は第2特別図柄変動パターンを例示する図である。(A) is a figure which illustrates a 1st special symbol variation pattern, (B) is a figure which illustrates a 2nd special symbol variation pattern. 第2特別可変入賞球装置の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 2nd special variable winning prize ball device. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 情報出力処理において出力する信号の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the signal output in an information output process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process processing. 普図ゲート通過時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of common drawing gate passage. 普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol normal processing. 普通図柄変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol fluctuation pattern setting process. (A)は低ベースはずれ変動パターン判定テーブルを示す図であり、(B)は低ベース当り変動パターン判定テーブルを示す図であり、(C)は高ベースはずれ変動パターン判定テーブルを示す図であり、(D)は高ベース当り変動パターン判定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a low-base out-of-plane variation pattern determination table, (B) is a diagram showing a low-base-based variation pattern determination table, and (C) is a diagram showing a high-base out-of-plane variation pattern determination table And (D) is a figure which shows a high base per fluctuation pattern determination table. 普通図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of normal symbol change processing. 普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol stop process. 普通電動役物開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during opening of a normal motorized combination. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol normal processing. 特別図柄変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol variation pattern setting process. (A)は低ベースはずれ用変動パターン判定テーブルAを示す図であり、(B)は低ベースはずれ用変動パターン判定テーブルBを示す図であり、(C)は低ベースはずれ用変動パターン判定テーブルCを示す図であり、(D)は低ベース大当り用変動パターン判定テーブルAを示す図である。(A) is a diagram showing a low base deviation change pattern determination table A, (B) is a view showing a low base deviation change pattern determination table B, (C) is a low base deviation change pattern determination table It is a figure which shows C, (D) is a figure which shows the fluctuation pattern determination table A for low base big hit. (A)は高ベースはずれ用変動パターン判定テーブルを示す図であり、(B)は高ベース大当り用変動パターン判定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the fluctuation | variation pattern determination table for high base loss | deviation, (B) is a figure which shows the fluctuation pattern determination table for high base jackpots. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol stop processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit end process. 小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of small hit opening pre-processing. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit open process. 小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of small hitting end processing. (A)は大当り1信号の出力態様を示す図であり、(B)は初当りが大当りBである場合の大当り2信号の出力態様を示す図であり、(C)は初当たりが大当りB以外の大当りである場合の大当り2信号の出力態様を示す図であり、(D)は高ベース中における普図当り信号の出力態様を示す図である。(A) is a figure which shows the output aspect of big hit 1 signal, (B) is a figure which shows the output aspect of big hit 2 when the first hit is big hit B, (C) is the big hit of big hit B It is a figure which shows the output aspect of big hit 2 signal in the case of other big hit, (D) is a figure which shows the output aspect of the common per drawing signal in a high base. (A)は図柄確定信号の出力態様を示す図であり、(B)は全賞球信号の出力態様を示す図であり、(C)は全入賞信号を示す図であり、(D)は入賞1信号の出力態様を示す図である。(A) is a figure which shows the output mode of a symbol determination signal, (B) is a figure which shows the output mode of a full prize ball signal, (C) is a figure which shows all the prize signals, (D) is a figure. It is a figure which shows the output mode of a prize 1 signal. (A)は入賞2信号の出力態様を示す図であり、(B)は入賞3信号の出力態様を示す図であり、(C)は入賞4信号の出力態様を示す図であり、(D)は扉開放中信号の出力態様を示す図であり、(E)はセキュリティ信号の出力態様を示す図である。(A) is a figure which shows the output mode of a prize 2 signal, (B) is a figure which shows the output mode of a prize 3 signal, (C) is a figure which shows the output mode of a prize 4 signal, (D Is a figure which shows the output aspect of a signal in door open, (E) is a figure which shows the output aspect of a security signal. 低ベース中における図柄確定信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an output timing of a symbol determination signal in a low base. 高ベース中における図柄確定信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output timing of the symbol determination signal in high base. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 特別図柄演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol production control process processing. 普通図柄演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol production control process process. 特別図柄非変動時演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol non-changing time effect processing. パチンコ遊技機における遊技性の説明図である。It is an explanatory view of playability in a pachinko gaming machine. 高ベース状態における演出表示装置及びカウントダウン表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus in a high base state, and a countdown display apparatus. パチンコ遊技機及びアウトタンクとホールコンピュータとの接続態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the connection aspect of a pachinko game machine and an out tank, and a hall | hole computer. ベース判定値記憶テーブルを示す図である。It is a figure which shows a base determination value storage table. 賞球比率記憶テーブルを示す図である。It is a figure which shows a prize ball ratio storage table. 当り確率記憶テーブルを示す図である。It is a figure which shows a hit probability memory | storage table. 遊技情報記憶テーブルを示す図である。It is a figure which shows a game information storage table. 設計値受付中におけるホールコンピュータの操作画面を示す図である。It is a figure which shows the operation screen of the hall | hole computer in process of design value reception. 異常判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of abnormality determination processing. 異常判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of abnormality determination processing. (A)は賞球比率算出処理の一例を示すフローチャートであり、(B)は当り確率算出処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an example of a winning ball ratio calculation process, and (B) is a flowchart showing an example of a hit probability calculation process. 大当り2信号と入賞1信号との組み合わせに応じたパチンコ遊技機の状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state of the pachinko game machine according to the combination of a big hit 2 signal and a prize 1 signal. 台データ表示中におけるホールコンピュータの表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the hall | hole computer in base data display.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技機用枠3の前方側には、該遊技機用枠3の左側辺上部を回動中心として開閉可能にガラス扉枠70が取り付けられている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。尚、遊技盤2は、ガラス扉枠70に形成された透視窓70aを介して視認可能となっている。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. In the description of each step of the flowchart in the present embodiment, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A glass door frame 70 is attached to the front side of the gaming machine frame 3 so as to be openable and closable about the upper left side of the gaming machine frame 3 as a rotation center. In the game board 2, a substantially circular game area 10 surrounded by guide rails is formed. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball launch device and then shot. The game board 2 is visible through a see-through window 70 a formed in the glass door frame 70.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, LEDs (light emitting diodes) of segments or dot matrix, etc., and includes plural types of identification information (special identification information) that can identify each. A special symbol (also referred to as a "special figure") is displayed variably (variation display). In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。本実施例の遊技領域10における演出表示装置5の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域10Lを構成しており、遊技領域10における演出表示装置5の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域10Rを構成している。尚、左遊技領域10Lを流下する遊技球は、後述する普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口及び一般入賞球装置6Cが形成する第1一般入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域10Rを流下する遊技球は、後述する普通入賞球装置6A’が形成する第1始動入賞口、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞球装置6Dが形成する第2一般入賞口、特別可変入賞球ユニット7に形成された第1大入賞口及び第2大入賞口712に入賞可能となっている。   Near the center of the game area 10 in the game board 2, an effect display device 5 is provided. The left side of the effect display device 5 in the game area 10 of the present embodiment constitutes the left gaming area 10L where the game ball can flow down, and the right side of the effect display device 5 in the game area 10 allows the game ball to flow down The right gaming area 10R is configured. The game balls flowing down the left gaming area 10L are able to win at the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A described later and the first general winning hole formed by the general winning ball device 6C, The game balls flowing down the right game area 10R are formed by a first start winning opening formed by an ordinary winning ball device 6A 'to be described later, a second starting winning opening formed by an ordinary variable winning ball device 6B, and a general winning ball device 6D. It is possible to win a second general winning opening, a first large winning opening formed in the special variable winning ball unit 7, and a second large winning opening 712.

演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示、後述する普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄とも言う)が変動表示される。   The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the variation display of the first special figure by the first special symbol display 4A, the variation display of the second special figure by the second special symbol display 4B, and the ordinary by the ordinary symbol display 20 described later For example, in the effect pattern display area, which is a plurality of variable display units such as three, corresponding to each of the variable display of the symbol, a effect pattern (decorative symbol) which is plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each The symbol is also displayed fluctuatingly.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動、普通図柄表示器20による普通図柄の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームまたは普図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. And either of the fluctuation of the first special figure in the first special symbol display 4A and the fluctuation of the second special figure in the second special symbol display 4B, or the fluctuation of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 20 is started. Corresponding to the movement, the variation (for example, the scroll display in the vertical direction) of the rendering symbols is started in each of the rendering symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right". Thereafter, when the finalized special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special drawing game or the regular drawing game, each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L and 5C in the effect display device 5 , 5R, the finalized design symbol (final stop symbol) to be displayed as the variation display result of the production symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた変動表示、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた変動表示、普通図柄表示器20における普図を用いて変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the variation display using the first special figure in the first special symbol display 4A, the variation display using the second special figure in the second special symbol display 4B, ordinary The variable display of a plurality of types of effect design that can be identified is performed in synchronization with the variable display using the common figure in the symbol display 20, and the fixed effect design that is the result of the variable display is derived and displayed (or simply "derived") Also called). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols means to stop identification information such as effect symbols etc (also referred to as complete stop indication or final stop indication) and to end variable display. . On the other hand, during the fluctuation display until the finalized design pattern is derived and displayed after the fluctuation display of the production pattern is started until the finalized design pattern that is the fluctuation display result is derived and displayed, the fluctuation speed of the production pattern becomes "0". For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed definitively, it is possible for the player to recognize that the fluctuation of the effect pattern by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the effect pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion or contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば9種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する9個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。尚、詳細は後述するが、本実施例の演出図柄としては、特別図柄の変動表示に連動して変動表示が実行される第1演出図柄(英数字「1」〜「9」の演出図柄)と、普通図柄の変動表示に連動して変動表示が実行される第2演出図柄(漢数字「一」〜「九」)とが予め用意されている。   For example, nine types of symbols (alphanumeric characters “1” to “9” or Han) are displayed on the effect symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, nine character images relating to a predetermined motif, a number or a character or a combination of a symbol and a character image. , A symbol such as a character, or any other decorative image representing an arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “9” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “9”, respectively. In addition, the effect design is not limited to nine types, but may be any number (for example, eight types, ten types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination which becomes out of place. In addition, although the details will be described later, as the effect pattern of this embodiment, the first effect pattern (the effect pattern of alphanumeric characters “1” to “9”) in which the change display is executed interlocking with the change display of the special symbol And, the second effect design (Chinese numerals “one” to “nine”) in which the change display is executed interlocking with the change display of the normal symbol is prepared in advance.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the fluctuation display of the production design is started, until the fixed production design that is the fluctuation display result is derived and displayed, each of the production design display areas 5L, 5C, 5R for "left", "middle" and "right" For example, when the scroll display is performed such that the symbol numbers sequentially flow from the top to the bottom from the one with the largest symbol number to the one with the largest symbol number (for example, "9"). The effect symbol with the smallest symbol number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, the effect symbol display area 5L of "left", etc.), scroll display is performed from the one with the large symbol number to the one with the small symbol, When the effect pattern having the smallest number is displayed, subsequently, the effect pattern having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置5の表示領域には、第1保留記憶表示エリア5Hが配置されている。第1保留記憶表示エリア5Hでは、第1特別図柄に対応した変動表示の保留数(第1特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、第1特別図柄に対応した変動表示の保留は、後述する普通入賞球装置6A,6A’が形成する第1始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件(第1始動入賞口への入賞)に対応する変動表示の保留が行われる。   In the display area of the effect display device 5, a first hold storage display area 5H is disposed. In the first hold storage display area 5H, a hold storage display for specifying the number of pending variable displays (the number of first special view hold storages) corresponding to the first special symbol is performed. Here, the suspension of the variable display corresponding to the first special symbol is based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening formed by the regular winning ball devices 6A and 6A 'described later. Occurs. That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variation display of the special symbol and the production symbol is satisfied, the variation display based on the start condition established earlier is being executed and the pachinko gaming machine Variable display corresponding to the start condition (winning to the first start winning opening) which is satisfied when the start condition for permitting the start of the variable display is not established because 1 is controlled to the big hit gaming state etc. Is put on hold.

本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1保留記憶表示エリア5Hに表示される保留記憶表示)とする。尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示の表示態様は、丸型の白色表示以外の表示態様であってもよい。   In the present embodiment, a circular white display (a suspension displayed on the first suspension storage display area 5H) of a suspension storage display generated based on a startup winning due to the game ball passing (entering) the first startup winning opening Memory display). In addition, the display mode of the pending storage display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first start winning opening may be a display other than the round white display.

演出表示装置5の上方には、カウントダウン表示装置400が設けられている。一例として、カウントダウン表示装置400は、7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成されており、後述する高ベース状態において、第1特別図柄の変動表示の残り期間を表示可能となっている。   Above the effect display device 5, a countdown display device 400 is provided. As an example, the countdown display device 400 is configured of LEDs of 7 segments, dot matrix, etc., and can display the remaining period of the variable display of the first special symbol in the high base state described later.

また、演出表示装置5の上方には、演出保留表示ユニット30が配置されている。演出保留表示ユニット30は、第1特別図柄に対応した変動表示の保留数(第1特図保留記憶数)を特定可能に表示する演出表示装置5とは別体に設けられており、第2特別図柄に対応した変動表示の保留数(第2特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、第2特別図柄に対応した変動表示の保留記憶は、後述する普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件(第2始動入賞口への入賞)に対応する変動表示の保留記憶表示が行われる。   Further, above the effect display device 5, the effect suspension display unit 30 is disposed. The effect suspension display unit 30 is provided separately from the effect display device 5 that displays the number of suspension of the variable display (the number of first special view suspension storages) corresponding to the first special symbol so as to be identifiable. A holding storage display is performed to display the number of holdings of the variable display (the second special drawing holding storage number) corresponding to the special symbol in an identifiable manner. Here, the suspension memory of the variable display corresponding to the second special symbol is based on the start winning by the game ball passing (entering) the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning winning ball device 6B described later. Occur. That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variation display of the special symbol and the production symbol is satisfied, the variation display based on the start condition established earlier is being executed and the pachinko gaming machine Start condition established when a start condition permitting change display start is not established because 1 is controlled to a big hit gaming state or a small hit gaming state, etc. (winning to a second start winning opening) The pending storage display of the variable display corresponding to is performed.

詳細は後述するが、本実施例における第1特別図柄の変動表示は、変動表示結果が「大当り」、「はずれ」、「小当り」のいずれかとなる一方で、第2特別図柄の変動表示は、変動表示結果が「大当り」または「小当り」となる。第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となった場合は、V入賞が発生する(遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出される)ことによって大当り遊技が実行される。つまり、本実施例における演出保留表示ユニット30は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当り遊技が実行される回数を報知するための表示装置(表示ユニット)である。   Although the details will be described later, the variation display of the first special symbol in the present embodiment is that the variation display result is either "big hit", "off" or "small hit", while the variation display of the second special symbol is The fluctuation display result is "big hit" or "small hit". When the variation display result of the second special symbol is "small hit", the V hit is generated (the game ball is detected by the third count switch 24B), and the big hit game is executed. That is, the effect suspension display unit 30 in the present embodiment is a display device (display unit) for informing the number of times the big hit game is executed based on the variable display of the second special symbol.

演出保留表示ユニット30は、「1」、「2」、「3」、「4」と記された計4つのLEDを備えている。本実施例では、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を、演出保留表示ユニット30に備えられた各LEDを発光させることで表示する。具体的には、第2特図保留記憶数が1個の場合は「1」のLEDを発光させ、第2特図保留記憶数が2個の場合は「1」と「2」のLEDを発光させ、第2特図保留記憶数が3個の場合は「1」〜「3」のLEDを発光させ、第2特図保留記憶数が4個の場合は「1」〜「4」のLEDを発光させる。   The effect suspension display unit 30 is provided with a total of four LEDs marked “1”, “2”, “3” and “4”. In this embodiment, the holding memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the second starting winning opening is displayed by causing each of the LEDs provided in the effect holding display unit 30 to emit light. Do. Specifically, the LED for "1" is made to emit light when the number of the second special view reserve storage is one, and the LEDs of "1" and "2" are used when the number of the second special view reserve storage is two. It is made to emit light, and when the number of 2nd special view reservation storages is 3, the LED of "1" to "3" is made to emit light, and when the number of 2nd special view reservation storages is 4, "1" to "4" Turn on the LED.

図1に示す例では、第1保留記憶表示エリア5H及び演出保留表示ユニット30とともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the first hold storage display area 5H and the effect hold display unit 30, the number of special view hold memories can be specified in the upper part of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for display are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The first special map reservation storage count is the number of storages for which the execution of the variable display using the first special view is suspended. The second special map reservation storage count is the number of storages for which the execution of the variable display using the second special view is suspended. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられており、演出表示装置5の左方(左遊技領域10L)には、一般入賞球装置6Cが設けられている。また、演出表示装置5の右方(右遊技領域10R)には、普通入賞球装置6A’及び一般入賞球装置6Dが設けられている。これら普通入賞球装置6A,6A’は、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。また、右遊技領域10Rである普通入賞球装置6A’の右方には、通過ゲート41が設けられており、該通過ゲート41の下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通可変入賞球装置6Bは、図3に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、開放状態と閉鎖状態とに変化するための板体60(図4参照)を有する普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A is provided, and on the left side of the effect display device 5 (left gaming area 10L), a general winning ball device 6C is provided. Further, on the right side (right gaming area 10R) of the effect display device 5, a normal winning ball device 6A 'and a general winning ball device 6D are provided. These ordinary winning ball devices 6A and 6A 'form a first starting winning opening which is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. A passing gate 41 is provided on the right of the normal winning ball device 6A 'which is the right gaming area 10R, and a normal variable winning ball device 6B is provided below the passing gate 41. The normally variable winning ball device 6B is provided with an ordinary electric symbol having a plate 60 (see FIG. 4) for changing between the open state and the closed state by the solenoid 81 for the ordinary electric symbol shown in FIG. , Form the second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに板体60が遊技盤2の正面側に突出することにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し難い閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに板体60が遊技盤2の正面側から退避(遊技盤2の背面側に移動)することにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易い開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない閉鎖状態とに変化する。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball is projected to the second start winning opening by the plate body 60 projecting to the front side of the game board 2 when the solenoid 81 for the ordinary electric character is off. It becomes a closed state that is difficult to pass (enter). On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the plate 60 retracts from the front side of the game board 2 (moves to the back side of the game board 2) when the solenoid 81 for the ordinary electric character is on. As a result, the game ball is in an open state where it is easy to pass (enter) the second starting winning opening. Although the normally variable winning ball device 6B can enter the game ball into the second starting winning opening even when the closed state, it is less likely to enter the game ball than in the open state. It may be configured as follows. Alternatively, in the closed state, the normally variable winning ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening, for example, by closing the second starting winning opening. As described above, the second start winning opening as the second start area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters) and a closed state in which the game balls hardly pass (enter) or can not pass (enter) Do.

尚、一般入賞球装置6Cは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1一般入賞口を形成し、一般入賞球装置6Dは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第2一般入賞口を形成する。   The general winning ball device 6C, for example, forms a first general winning opening that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member, and the general winning ball device 6D is always fixed by, for example, a predetermined ball receiving member. Form a second general winning opening that is kept open.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図3に示す始動口スイッチA22Aによって検出され、普通入賞球装置6A’に形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図3に示す始動口スイッチB22Bによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図3に示す始動口スイッチC22Cによって検出される。始動口スイッチA22Aや始動口スイッチB22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。始動口スイッチC22Cによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、始動口スイッチA22Aや始動口スイッチB22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、始動口スイッチC22Cによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the starting opening switch A22A shown in FIG. 3, and the first starting formed in the normal winning ball device 6A '. The game ball which has passed (entered) the winning opening is detected by, for example, a starting opening switch B22B shown in FIG. The gaming ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning winning ball device 6B is detected by, for example, a starting opening switch C22C shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the start opening switch A22A or the start opening switch B22B, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit value If (eg, "4") or less, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the starting opening switch C22C, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit value (for example, "4") If not, the second start condition is satisfied. The number of award balls to be paid out based on the detection of the game ball by the start opening switch A22A or the start opening switch B22B and the number of the award balls to be paid out based on the detection of the game ball by the start opening switch C22C. The number may be the same as or different from each other.

また、一般入賞球装置6Cに形成された第1一般入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図3に示す一般入賞口スイッチA22Dによって検出され、一般入賞球装置6Dに形成された第2一般入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図3に示す一般入賞口スイッチB22Eによって検出される。一般入賞口スイッチA22Dや一般入賞口スイッチB22Eによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。   In addition, the game ball which has passed (entered) the first general winning opening formed in the general winning ball device 6C is detected by, for example, the general winning opening switch A22D shown in FIG. 3 and is formed in the general winning ball device 6D. 2 The game ball which has passed (entered) the general winning opening is detected by, for example, a general winning opening switch B22E shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of gaming balls are paid out as winning balls based on the detection of the gaming balls by the general winning opening switch A22D or the general winning opening switch B22E.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area 10). As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs or the like of 7 segments or dot matrix similarly to the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is a normal symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variation display).

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート41内には、後述するゲートスイッチ21が内蔵されている。   Below the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41. In the passing gate 41, a gate switch 21 described later is incorporated.

また、普通入賞球装置6A’、通過ゲート41及び普通可変入賞球装置6Bの上方には、遊技球を普通入賞球装置6A’と通過ゲート41及び普通可変入賞球装置6Bとに振り分けるための振分装置300が設けられている。   In addition, above the normal winning ball device 6A ', the passing gate 41 and the normal variable winning ball device 6B, a swing for distributing the gaming ball to the normal winning ball device 6A' and the passing gate 41 and the normal variable winning ball device 6B. A minute device 300 is provided.

図4に示すように、振分装置300は、所定形状の筐体部材300Kと、その内部に設けられた左右に移動可能な可動部材300Aなどから構成されている。筐体部材300Kによって、入口300Nと、出口300Rと、出口300Lと、入口300Nから出口300Rに達する第1通路300Pと、入口300Nから出口300Lに達する第2通路300Qと、が形成されている。可動部材300Aは、ソレノイド84の駆動によって左右方向に移動可能となっている。尚、ソレノイド84は、該ソレノイド84を駆動させるためのコントローラ90に接続されている。コントローラ90は、パチンコ遊技機1の起動時に出力回路111を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100から起動信号を受信することでソレノイド84の駆動制御を開始するようになっている。コントローラ90がソレノイド84を駆動することにより、可動部材300Aは、遊技状態にかかわらず左右方向の移動を繰り返す。   As shown in FIG. 4, the distribution apparatus 300 includes a housing member 300K of a predetermined shape, a movable member 300A provided inside the housing member 300K, and the like. The housing member 300K defines an inlet 300N, an outlet 300R, an outlet 300L, a first passage 300P from the inlet 300N to the outlet 300R, and a second passage 300Q from the inlet 300N to the outlet 300L. The movable member 300A is movable in the left-right direction by the drive of the solenoid 84. The solenoid 84 is connected to a controller 90 for driving the solenoid 84. The controller 90 starts driving control of the solenoid 84 by receiving an activation signal from the game control microcomputer 100 via the output circuit 111 when the pachinko gaming machine 1 is activated. As the controller 90 drives the solenoid 84, the movable member 300A repeats the movement in the left and right direction regardless of the gaming state.

右遊技領域10Rを流下する遊技球は、入口300Nから振分装置300の内部に進入し得る。可動部材300Aが右に位置するときには、第1通路300Pが当該可動部材300Aによって塞がれ、第2通路300Qが開放されるので、振分装置300の内部に進入した遊技球は、第1通路300Pを通過不能である一方で、第2通路300Qを通り、出口300Lから排出される(図4(A)参照)。つまり、遊技球は出口300L(または、出口300L外部の左側領域)に振り分けられる。ここで、図4(A)に示すように、普通入賞球装置6A’は出口300Lの下方に設けられているため、出口300Lに振り分けられた遊技球は高確率で普通入賞球装置6A’が形成する第1始動入賞口に入賞可能となっている。   A gaming ball flowing down the right gaming area 10R may enter the inside of the distribution device 300 from the entrance 300N. When the movable member 300A is positioned to the right, the first passage 300P is closed by the movable member 300A and the second passage 300Q is opened, so the gaming ball having entered the inside of the sorting apparatus 300 is the first passage. While it can not pass through 300P, it passes through the second passage 300Q and is discharged from the outlet 300L (see FIG. 4A). That is, the gaming balls are distributed to the outlet 300L (or the left region outside the outlet 300L). Here, as shown in FIG. 4 (A), since the normal winning ball device 6A 'is provided below the outlet 300L, the gaming ball distributed to the outlet 300L has a high probability that the normal winning ball device 6A' has a high probability. It is possible to win a prize in the first starting winning opening that is formed.

また、可動部材300Aが左に位置するときには、第2通路300Qが当該可動部材300Aによって塞がれ、第1通路300Pが開放されるので、振分装置300の内部に進入した遊技球は、第2通路300Qを通過不能である一方で、第1通路300Pを通り、出口300Rから排出される(図4(B)参照)。つまり、遊技球は出口300R(又は、出口300R外部の右側領域)に振り分けられる。ここで、図4(B)に示すように、通過ゲート41は出口300Rの下方に設けられているため、出口300Rから排出された遊技球は高確率で通過ゲート41を通過可能となっている。更に、通過ゲート41の下方には普通可変入賞球装置6Bが設けられているので、通過ゲート41を通過した遊技球は、普通可変入賞球装置6Bが開放状態であれば該普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入可能となっており、普通可変入賞球装置6Bが閉鎖状態であれば該普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入不能となっている。   Further, when the movable member 300A is positioned on the left, the second passage 300Q is closed by the movable member 300A and the first passage 300P is opened, so that the gaming ball that has entered the inside of the sorting device 300 While not being able to pass through the second passage 300Q, it passes through the first passage 300P and is discharged from the outlet 300R (see FIG. 4B). That is, the gaming balls are distributed to the outlet 300R (or the right area outside the outlet 300R). Here, as shown in FIG. 4B, since the passing gate 41 is provided below the outlet 300R, the gaming balls discharged from the outlet 300R can pass the passing gate 41 with high probability. . Furthermore, since the normal variable winning prize ball device 6B is provided below the passing gate 41, the gaming ball that has passed the passing gate 41 is the normal variable winning prize ball device if the normal variable winning prize ball device 6B is open. It is possible to enter the second starting winning opening formed by 6B, and if the normally variable winning ball device 6B is in the closed state, it becomes impossible to enter the second starting winning hole formed by the normally variable winning ball device 6B. There is.

可動部材300Aは、第1期間に亘って右側に位置し、該第1期間の経過後は、ソレノイド84の駆動によって左側に移動する。そして、第1期間よりも長期間に亘って左側に位置し、該第2期間の経過後は、ソレノイド84の駆動によって再び右側に移動する。尚、第1期間と第2期間との長さが5対95の割合となっている。このため、可動部材300Aは、振分装置300内に進入した遊技球を出口300R側(通過ゲート41及び普通可変入賞球装置6B側)に振り分け易くなっており(振分率95%)、出口300L側(普通入賞球装置6A’側)には振り分け難くなっている(振分率5%)。このように、右遊技領域10Rを流下する遊技球が振分装置300内に進入した場合は、該遊技球が出口300L側に振り分けらえる確率が低く設定されているため、左遊技領域10Lを流下する遊技球が第1始動入賞口(普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口)に入賞する割合は、右遊技領域10Rを流下する遊技球が第1始動入賞口(普通入賞球装置6A’が形成する第1始動入賞口)に入賞する割合よりも高くなっている。   The movable member 300A is positioned on the right during the first period, and moves to the left by the actuation of the solenoid 84 after the first period. Then, it is positioned on the left side for a longer period than the first period, and moves to the right again by driving the solenoid 84 after the second period. The length of the first period and the second period is 5:95. For this reason, the movable member 300A can easily distribute the gaming ball having entered into the distribution device 300 to the outlet 300R side (pass gate 41 and the normally variable winning ball device 6B side) (allocation ratio 95%), the outlet It is difficult to distribute to the 300L side (normal winning ball device 6A 'side) (allocation ratio 5%). As described above, when the gaming ball flowing down the right gaming area 10R enters the sorting apparatus 300, the probability that the gaming ball can be distributed to the outlet 300L side is set low, so the left gaming area 10L The rate at which the game balls flowing down win the first start winning opening (the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A), the game ball flowing down the right gaming area 10R is the first starting winning opening (normal winning ball opening (normal winning ball) It is higher than the ratio of winning in the first start winning opening formed by the device 6A ′.

普通入賞球装置6Aの右側方には、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bが一体化された特別可変入賞球ユニット7が設けられている。ここで、特別可変入賞球ユニット7の構成について説明する。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機1を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。   A special variable winning ball unit 7 in which the first special variable winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B are integrated is provided on the right side of the regular winning ball device 6A. Here, the configuration of the special variable winning prize unit 7 will be described. In the following description, the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to vertical and horizontal directions when viewed from the front.

図1に示すように、特別可変入賞球ユニット7は、左部側が第1特別可変入賞球装置7Aを構成し、右部側が第2特別可変入賞球装置7Bを構成している。また、特別可変入賞球ユニット7の正面側には透光性を有する合成樹脂材にて構成された図示しないカバー体が取り付けられており、遊技者は該カバー体を介して特別可変入賞球ユニット7内、特に第2特別可変入賞球装置7B内を流下する遊技球を視認できるようになっている。   As shown in FIG. 1, in the special variable winning winning ball unit 7, the left side constitutes a first special variable winning winning ball device 7A, and the right side constitutes a second special variable winning winning ball device 7B. In addition, a cover body (not shown) made of a synthetic resin material having translucency is attached to the front side of the special variable winning ball unit 7, and the player can select the special variable winning ball unit through the cover body. The game ball flowing through the inside of 7, especially the inside of the second special variable winning prize ball device 7B can be visually recognized.

第1特別可変入賞球装置7Aは、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される第1大入賞口扉701を備え、該第1大入賞口扉701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口を形成する。第1大入賞口は、特別可変入賞球ユニット7の左部において、上向きに開放するように形成されている。尚、第1大入賞口扉701は、ソレノイド82の駆動によって第1大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、第1大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。   The first special variable winning ball device 7A includes a first large winning opening door 701 driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 3), and is changed to an open state and a closed state by the first large winning opening door 701 Form the first big winning opening. The first big winning opening is formed to open upward at the left of the special variable winning ball unit 7. The first large winning opening door 701 can slide in the longitudinal direction between the closed position where the first large winning opening is closed by driving the solenoid 82 and the opening position where the first large winning opening is opened. ing.

第1特別可変入賞球装置7Aでは、ソレノイド82がオン状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口を開放状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、ソレノイド82がオフ状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第1大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易い遊技者とって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。   In the first special variable winning ball device 7A, when the solenoid 82 is on, the first large winning opening door 701 opens the first large winning opening, and the gaming ball passes the first large winning opening (enter) Make it easy. On the other hand, when the solenoid 82 is in the off state, the first large winning opening door 701 closes the first large winning opening so that the game ball can not pass (enter) the first large winning opening. As described above, the first large winning opening changes into an open state advantageous for the player who easily passes (enters) the game ball, and a closed state disadvantageously for the player because the game ball can not pass (enter). In addition to the closed state where the game ball can not pass (enter) the first big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball is difficult to pass (enter) the first big winning opening is provided. May be

第1大入賞口を通過(進入)した遊技球は、第1大入賞口内に設けられた第1カウントスイッチ23(図3参照)を通過することで、該第1カウントスイッチ23によって検出される。第1カウントスイッチ23を通過した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば9個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて開放状態となった第1大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が開放状態となれば、その第1大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が閉鎖状態となれば、第1大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball having passed (entered) the first big winning opening is detected by the first counting switch 23 by passing through the first count switch 23 (see FIG. 3) provided in the first big winning opening. . The game ball having passed the first count switch 23 is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2. Based on the detection of the game ball by the first count switch 23, a predetermined number (for example, nine) of game balls are paid out as a prize ball. Thus, when the game ball passes (enters) the first large winning opening that is in the open state in the first special variable winning prize ball device 7A, other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening are More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter). Therefore, when the first large winning opening is opened in the first special variable winning ball device 7A, the game ball can enter the first large winning opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the first large winning opening is closed in the first special variable winning ball device 7A, it is impossible or difficult to obtain a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the first large winning opening This is a second state disadvantageous to the player.

遊技盤における普通入賞球装置6Aと特別可変入賞球ユニット7との間には、図示しない複数の障害釘が設けられている。左遊技領域10Lに打ち出された遊技球は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能である一方でこれら障害釘に阻まれることによって第1大入賞口や第2大入賞口712に入賞不能となっており、右遊技領域10Rに打ち出された遊技球は、これら障害釘に阻まれることによって普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞不能である一方で第1大入賞口や第2大入賞口712に入賞可能となっている。   A plurality of obstacle nails (not shown) are provided between the regular winning ball device 6A and the special variable winning ball unit 7 in the game board. The game ball hit in the left game area 10L can be won in the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A, while being blocked by these obstacle nails while the first big winning opening and the second big winning The game ball that has become incapable of winning in the mouth 712 and hit out in the right gaming area 10R is impracticable in the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A by being blocked by these obstacle nails It is possible to win the first large winning opening and the second large winning opening 712.

また、第1大入賞口に進入することなく流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により後述のアウト口に誘導される。   In addition, most of the game balls which flowed down without entering the first big winning opening are guided to an out-port described later by an obstacle nail or the like (not shown).

図12に示す第2特別可変入賞球装置7Bは、第1特別可変入賞球装置7Aよりも上方に向けて突出して形成されており、ソレノイド83(図3参照)によって開閉駆動される第2大入賞口扉711を備え、該第2大入賞口扉711によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口712を形成する。第2大入賞口712は、第2特別可変入賞球装置7Bの上端部において上向きに開放するように形成されている。第2大入賞口扉711は、ソレノイド83の駆動によって第2大入賞口712を開放する第1状態(開放状態)と、第2大入賞口712を閉鎖する第2状態(閉鎖状態)との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。   The second special variable winning ball device 7B shown in FIG. 12 is formed to project upward beyond the first special variable winning ball device 7A, and is opened and closed by a solenoid 83 (see FIG. 3). A winning opening door 711 is provided, and the second big winning opening door 711 forms a second winning opening 712 which changes between an open state and a closed state. The second large winning opening 712 is formed to open upward at the upper end of the second special variable winning ball device 7B. The second large winning opening door 711 is in a first state (opening state) in which the second large winning opening 712 is opened by driving the solenoid 83 and in a second state (closing state) in which the second large winning opening 712 is closed. It is provided so as to be slidable back and forth between the two.

第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2大入賞口扉711用のソレノイド83がオン状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口712を開放状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)し易くする。その一方で、第2大入賞口扉711用のソレノイド83がオフ状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口712を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できなくする。このように第2大入賞口712は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口712を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。尚、本実施例の第2大入賞口扉711は、第2大入賞口712を開放状態とする期間が合計で10秒となるように複数回に亘って第2大入賞口712の開放と閉鎖を繰り返す。   In the second special variable winning ball device 7B, when the solenoid 83 for the second large winning opening door 711 is in the on state, the second large winning opening door 711 makes the second large winning opening 712 open state, the gaming ball is It is easy to pass (enter) the second large winning opening 712. On the other hand, when the solenoid 83 for the second large winning opening door 711 is in the OFF state, the second large winning opening door 711 closes the second large winning opening 712 and the gaming ball displays the second large winning opening 712 Can not pass through (enter). As described above, the second large winning opening 712 changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). In addition to the closed state where the game ball can not pass (enter) the second big winning opening 712, or in addition to the closed state, the game ball can not easily pass (enter) the second big winning opening 712. May be provided. The second big winning opening door 711 of the present embodiment opens the second big winning opening 712 for a plurality of times so that the period for which the second big winning opening 712 is in the open state is 10 seconds in total. Repeat closing.

第2大入賞口712を通過(進入)する遊技球は、図12に示す第2大入賞口712内に設置された第2カウントスイッチ24Aを通過することで、該第2カウントスイッチ24A内によって検出される。第2カウントスイッチ24Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば9個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて開放状態となった第2大入賞口712を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が開放状態となれば、該第2大入賞口712に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口712が閉鎖状態となれば、第2大入賞口712に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball passing (entering) the second large winning opening 712 passes the second count switch 24A installed in the second large winning opening 712 shown in FIG. It is detected. A predetermined number (for example, nine) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the second count switch 24A. In this way, when the game ball passes (enters) the second large winning opening 712 which has become open in the second special variable winning prize ball device 7B, other ordinary, such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter) the winning opening. Therefore, when the second large winning opening 712 is opened in the second special variable winning ball device 7B, the game ball can enter the second large winning opening 712, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the second large winning opening 712 is closed in the second special variable winning ball device 7B, it is impossible to pass (enter) the game ball to the second large winning opening 712 and obtain a winning ball Or it becomes difficult, and it becomes a second state disadvantageous to the player.

図12に示すように、第2特別可変入賞球装置7B内には、第2大入賞口712を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路750が形成されている。遊技球流路750は、第2大入賞口712を通過した遊技球が通過可能な主経路740(図12中実線に沿う領域)と該主経路740から分岐する分岐路741(図12中点線に沿う領域)とを有する。主経路740と分岐路741との間には後述する保持部材730が配設されている。また、主経路740における保持部材730の上流側には、主経路740から分岐路741が分岐する第1分岐部742が設けられており、主経路740における保持部材730の下流側には、主経路740から分岐路741が分岐する第2分岐部743が設けられている。つまり、主経路740を流下する遊技球は、第1分岐部742または第2分岐部743から分岐路741側に移動可能とされている。   As shown in FIG. 12, in the second special variable winning ball device 7B, a gaming ball flow channel 750 is formed in which gaming balls having passed through the second large winning opening 712 can flow down. The game ball channel 750 is a main path 740 (area along the solid line in FIG. 12) through which the game ball having passed the second big winning opening 712 can pass and a branch path 741 branched from the main path 740 (dotted line in FIG. 12) And the region along the A holding member 730 described later is disposed between the main path 740 and the branch path 741. Further, on the upstream side of the holding member 730 in the main path 740, a first branch portion 742 where the branch path 741 branches from the main path 740 is provided, and on the downstream side of the holding member 730 in the main path 740 A second branch 743 is provided where the branch path 741 branches from the path 740. That is, the gaming ball flowing down the main path 740 is movable from the first branch 742 or the second branch 743 to the branch path 741 side.

主経路740の最下流部には、遊技球が通過可能な第3カウントスイッチ24Bが設置されており、遊技球は、該第3カウントスイッチ24Bを通過することで、該第3カウントスイッチ24Bによって検出される。第3カウントスイッチ24Bを通過した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。また、分岐路741の最下流部に到達した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導され、第4カウントスイッチ24Cを通過することで、該第4カウントスイッチ24Cによって検出される。   A third count switch 24B through which game balls can pass is installed at the most downstream part of the main path 740, and the game balls pass the third count switch 24B to be operated by the third count switch 24B. It is detected. The game ball having passed through the third count switch 24B is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2. Also, the gaming ball that has reached the most downstream portion of the diverging path 741 is guided to the back side of the gaming board 2 through a through hole (not shown) formed in the gaming board 2 and passes the fourth count switch 24C. , And detected by the fourth count switch 24C.

尚、本実施例では、後述する小当り遊技中に第3カウントスイッチ24Bによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。   In this embodiment, the gaming state after the small hitting game is controlled to the big hitting gaming state based on the fact that the third counting switch 24B detects the gaming ball during the small hitting game to be described later. .

主経路740における第1分岐部742の下流側には、遊技球の第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制及び許容する規制部材721が設けられている。規制部材721は、ソレノイド85(図3参照)の駆動によって主経路740内に突出することで、遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制する規制状態と、主経路740内から退避することで遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。   On the downstream side of the first branch portion 742 in the main path 740, a restriction member 721 is provided which restricts and allows the flow of the gaming ball toward the third count switch 24B. The restricting member 721 protrudes into the main path 740 by driving the solenoid 85 (see FIG. 3), thereby restricting the flow toward the third count switch 24B in the main path 740 of the gaming ball. By retracting from the main path 740, it is provided slidably in the front-rear direction between the gaming ball in the main path 740 of the main path 740 and a permission state that allows the flow toward the third count switch 24B.

尚、規制部材721の上部は平坦面に形成されているとともに、該平坦面は、正面視で分岐路741側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路740に設けられている。このため、規制部材721が規制状態であるときに主経路740を遊技球が流下してくると、該遊技球は規制部材721の上部に形成された平坦面に沿って第2分岐部743を経由して分岐路741に向けて流下するように誘導される。   The upper portion of the restriction member 721 is formed to be a flat surface, and the flat surface is provided on the main path 740 so as to form a predetermined angle downward toward the branch path 741 in a front view. . Therefore, when the gaming ball flows down the main path 740 while the regulating member 721 is in the regulating state, the gaming ball runs along the second branch portion 743 along the flat surface formed on the upper portion of the regulating member 721. It is induced to flow down toward the branch path 741 via the route.

主経路740と分岐路741との間には、前後方向を向く枢軸によって保持部材730が回動可能に枢支されている。保持部材730は、ソレノイド86(図3参照)の駆動によって枢軸を中心に規制部材721に近接する第1位置(図12に示す実線部分)と規制部材721から分岐路741側に離間する第2位置(図12に示す一点鎖線部分)との間で揺動可能となっている。   Between the main path 740 and the branch path 741, a holding member 730 is pivotally supported by a pivot directed in the front-rear direction. The holding member 730 is driven by the solenoid 86 (see FIG. 3) to a first position (solid line portion shown in FIG. 12) close to the regulating member 721 around the pivot and a second position separating from the regulating member 721 toward the branch path 741. It can be rocked between its position (an alternate long and short dash line portion shown in FIG. 12).

尚、規制部材721は、CPU103が後述のV入賞用ソレノイド駆動処理(図31参照)を実行することで、小当り遊技の開始時から3秒後に主経路740内に突出し(規制状態に制御され)、所定時間経過後(例えば規制部材721が主経路740内に突出してから5秒経過後)に主経路740内から退避する(許容状態に制御される)。また、保持部材730は、CPU103が後述のV入賞用ソレノイド駆動処理(図31参照)を実行することで、小当り遊技の開始時から3秒後に第1位置に移動され、所定時間経過後(例えば保持部材730が第1位置に移動してから5秒経過後)に第2位置に移動する。つまり、本実施例では、小当り遊技開始時から3秒後に規制部材721が規制状態に制御され、且つ、保持部材730が第1位置に移動することで、これら規制部材721と保持部材730によって主経路740を流下してきた遊技球が分岐路741側に流下することなく規制部材721上に保持される。そして、該保持された遊技球は、規制部材721が許容状態に制御されるとともに、保持部材730が第2位置に移動することによって規制部材721上から落下し、確実に第3カウントスイッチ24Bを通過するようになっている。尚、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   Note that the restricting member 721 protrudes into the main path 740 three seconds after the start of the small hitting game by the CPU 103 executing the V winning solenoid drive process (see FIG. 31 described later) (see FIG. 31). ) After a predetermined time has elapsed (for example, after 5 seconds since the restricting member 721 protrudes into the main path 740), it retracts from within the main path 740 (controlled to an allowable state). In addition, the holding member 730 is moved to the first position three seconds after the start of the small hit game by the CPU 103 executing the V winning solenoid drive processing (see FIG. 31) described later (see FIG. 31). For example, the holding member 730 moves to the second position after 5 seconds have passed since the movement to the first position. That is, in the present embodiment, the restricting member 721 is controlled to the restricting state three seconds after the small hitting game is started, and the holding member 730 is moved to the first position. The gaming balls having flowed down the main path 740 are held on the regulating member 721 without flowing down to the branch path 741 side. Then, while the restricting member 721 is controlled to be permitted, the holding ball 730 is dropped from above the restricting member 721 by moving the holding member 730 to the second position, and the third count switch 24B is reliably operated. It is supposed to pass. In the lowermost position of the game area 10, an out port is provided where game balls that have not entered any of the winning ports are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域10周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A,6A’、普通可変入賞球装置6B、振分装置300、特別可変入賞球ユニット7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, around the playing area 10, a playing effect LED 9 is provided. Around each structure (for example, regular winning ball devices 6A, 6A ', normal variable winning ball device 6B, sorting device 300, special variable winning ball unit 7 etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1 for decoration An LED may be arranged. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area 10. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a game ball paid out as a winning ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held so as to be able to be supplied to the ball striking device ( An upper plate (ball hitting supply plate) for storage is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。   A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a lower plate member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). ing. The upper tray member forming the upper tray is, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing the predetermined position (for example, above the stick controller 31A) on the front side of the upper surface of the upper tray main body. Is provided.

本実施例では、遊技領域10は、該遊技領域10の略中央位置に配設された演出表示装置5の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域10Lと右側の右遊技領域10Rとに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域10Lを流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球は右遊技領域10Rを流下するようになっている。   In the present embodiment, the game area 10 is divided into a left game area 10L on the left side and a right game area 10R on the right side of the center decorative frame surrounding the periphery of the effect display device 5 disposed substantially at the center position of the game area 10. The game ball divided and hit weakly with the bat operating handle (left hitting) the game ball flows down the left gaming area 10L, and the ball hitting hard with the bat operating handle (right hitting) the right gaming area 10R It is supposed to flow down.

また、左遊技領域10Lを流下した遊技球は、普通入賞球装置6Aに入賞可能となり、右遊技領域10Rを流下した遊技球は、普通入賞球装置6A’、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞可能、かつ、通過ゲート41を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞不能、かつ、通過ゲート41を通過不能である。   In addition, the game ball which has flowed down the left gaming area 10L can be awarded to the normal winning ball device 6A, and the gaming ball which has flowed down the right gaming area 10R is the normal winning ball device 6A ', the normal variable winning ball device 6B, the first A large number of obstacle nails are disposed so as to be able to win the special variable winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B and to be able to pass through the passing gate 41. That is, in the case of a left-handed strike, the first special variable winning prize ball device 7A and the second special variable winning prize ball device 7B can not win, and can not pass through the passing gate 41.

本実施例において各第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712、第1一般入賞口、第2一般入賞口、アウト口を通過(進入)した遊技球は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられたアウトタンク500(図1)に排出される。アウトタンク500に排出された遊技球は、例えば、該パチンコ遊技機1が設置されている遊技島内に排出された後、図示しない揚送装置によって遊技島の上部に搬送された後、遊技島の上部に設けられた樋によって該遊技島に設置された各パチンコ遊技機1に供給されるようになっている。   In this example, the first start winning opening, the second starting winning opening, the first large winning opening, the second large winning opening 712, the first general winning opening, the second general winning opening, and the out opening were passed (entered) The gaming balls are discharged to an out tank 500 (FIG. 1) provided on the back side of the pachinko gaming machine 1. The game balls discharged to the out tank 500 are, for example, discharged into the gaming island where the pachinko gaming machine 1 is installed, and then transported to the upper part of the gaming island by a pumping device (not shown). It is supplied to each pachinko gaming machine 1 installed on the gaming island by a bowl provided at the top.

尚、アウトタンク500には、パチンコ遊技機1において各第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712、第1一般入賞口、第2一般入賞口、アウト口を通過(進入)したことによって該アウトタンク500に排出された遊技球を計数する図示しない計数スイッチと、後述する島中継器1001に対してアウト信号及び対応するパチンコ遊技機1の台番号データを出力する図示しない情報出力回路を備えている。   In the out tank 500, each of the first start winning opening, the second starting winning opening, the first large winning opening, the second large winning opening 712, the first general winning opening, and the second general winning opening in the pachinko gaming machine 1 , A counting switch (not shown) for counting gaming balls discharged to the out tank 500 by having passed (entered) the out port, an out signal to the island repeater 1001 described later, and a corresponding pachinko machine 1 table An information output circuit (not shown) for outputting number data is provided.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図3に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図の変動表示が開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the variation display of the normal symbol is executed by the normal symbol display 20 such that the gaming ball having passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, based on the fact that the normal drawing start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol is started, for example, that the fluctuation display of the previous common drawing is finished after the common drawing start condition for holding is satisfied. The fluctuation display of the common drawing by the display 20 is started.

この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「当り(普図当り)」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「はずれ(普図はずれ)」となる。普通図柄の変動表示結果が「当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する板体60の開放制御が行われ、所定時間が経過すると閉鎖制御が行われる。   In the fluctuation display of this common figure, after starting the fluctuation of the normal symbol, when the predetermined time which becomes the common fluctuation time elapses, the fixed normal symbol which becomes the fluctuation display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (common symbol per symbol) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as a determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol is "per hit (per common symbol)". Become. On the other hand, if the normal symbol other than the hit symbol is stopped and displayed, for example, a number or symbol other than the number indicating "7" as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol is "off" It becomes. In response to the fluctuation display result of the normal symbol being "hit", the open control of the plate 60 constituting the normally variable winning ball device 6B is performed, and the closing control is performed when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図3に示す始動口スイッチA22Aによって検出されたことや、普通入賞球装置6A’に形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図3に示す始動口スイッチB22Bによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図3に示す始動口スイッチC22Cによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示が開始される。   The game ball having passed through (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the starting opening switch A22A shown in FIG. 3 or the first formed in the normal winning ball device 6A ' After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball which has passed (entered) the start winning opening is detected by the start opening switch B 22 B shown in FIG. 3, for example, the previous special view game or the big hit gaming state has ended The variation display of the special drawing by the first special symbol display 4A is started based on the establishment of the first start condition due to the above. In addition, after the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the starting opening switch C22C shown in FIG. For example, based on the fact that the second start condition is satisfied due to the variation display of the previous special view or the end of the big hit gaming state, the variation display of the special view by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(変動表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。   In the variation display of the special figure by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, after starting the variation display of the special symbol, when the variation display time as the special figure fluctuation time passes, the special symbol The finalized special symbol (variation display result) to be the fluctuation display result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the determined special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes "small hit" as a predetermined display result. Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is displayed as a final symbol as a final symbol, it becomes "off".

特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the variable display of the special figure becomes a "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times. Ru. After the variable display result in the variable display of the special view becomes "small hit", it is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state different from the big hit gaming state.

この実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol, The special symbol representing the symbol "-" is a symbol of disengaging. In addition, each symbol such as big hit symbol or small hit symbol in the variation display of the special figure by the first special symbol display 4A, each symbol such as the out pattern is different from each symbol in the variation display of the special figure by the second special symbol display 4B. The symbol may be a symbol, or the special symbol common to the variation display of both special views may be a big hit symbol or a small hit symbol, or an off symbol.

特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉701が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is stopped and displayed as the determined special symbol in the variation display of the special figure and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the first big winning opening door of the first special variable winning ball device 7A In a period 701 until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, the first big winning opening is opened. As a result, a round is performed in which the first special variable winning prize ball device 7A is brought into the first state (open state) which is advantageous for the player.

第1大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「7」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The round, which is the opening cycle of the first big winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “15”, “7”, etc.). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round is ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win at the first large winning opening etc.) It is also good.

また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉711が開放状態に制御される時間が所定の合計時間(例えば10秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口712を繰り返し開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bは遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)となる。   In addition, after the small hit symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the variation display of the special view and becomes the "small hit" as the specific display result, in the small hit gaming state, the second special variable winning ball device 7B of the second (2) The time until the predetermined total time (for example, 10 seconds) elapses or the time until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated The second large winning opening 712 is repeatedly opened. As a result, the second special variable winning prize ball device 7B is in the first state (opened state) which is advantageous for the player.

尚、本実施例では、小当り遊技状態において第2大入賞口扉711が開放状態に制御される時間が所定の合計時間(例えば10秒)が経過するまで、複数回に亘って第2大入賞口扉711を繰り返し開放状態とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態においては、第2大入賞口扉711を1回のみ開放状態に制御するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the small hit gaming state, the second large winning opening door 711 is controlled to be open for a plurality of times until a predetermined total time (for example, 10 seconds) elapses. Although the form which makes the winning a prize mouth door 711 open repeatedly is illustrated, this invention is not limited to this, in the small hitting game state, the 2nd large winning a prize mouth door 711 is opened only once It may be controlled to

小当り遊技状態において、第2大入賞口712に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第3カウントスイッチ24Bを通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づく「大当り」となる(V入賞大当り)。つまり、CPU103は、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第2大入賞口712に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、CPU103は、該遊技球の第4カウントスイッチ24Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。尚、本実施例における小当りでは、前述したように第2大入賞口712に遊技球が10球入賞可能であるとともに、これら第2大入賞口712に入賞した遊技球のいずれかは保持部材730と規制部材721によって分岐路741側(第4カウントスイッチ24C側)に流下しないよう保持された後、規制部材721が主経路740内から退避することによって必ず第3カウントスイッチ24Bを通過するようになっているので、小当りが発生した場合は、第2大入賞口712に遊技球を入賞させつづけることによりほぼ必ずV入賞大当りが発生するようになっている(図12参照)。   In the small hit gaming state, when the gaming ball that has won the second large winning opening 712 passes the third count switch 24B provided in the second special variable winning ball device 7B, the third counting switch 24B of the gaming ball It becomes a "big hit" based on the passage (V prize big hit). That is, the CPU 103 controls the gaming state to the big hit gaming state based on the detection of the passage of the third count switch 24B of the gaming ball. On the other hand, when the gaming ball having won the second large winning opening 712 in the small hit gaming state passes the fourth count switch 24C provided in the second special variable winning ball device 7B, it does not become a "big hit". That is, the CPU 103 does not control the gaming state to the big hit gaming state based on the detection of the passage of the fourth count switch 24C of the gaming ball. In the small hit in this embodiment, as described above, the game ball can win 10 balls in the second large winning opening 712, and any of the game balls winning in the second large winning opening 712 is a holding member After being held so as not to flow down to the branch path 741 side (the fourth count switch 24 C side) by 730 and the restriction member 721, the restriction member 721 always passes through the third count switch 24 B by retracting from the main path 740. Therefore, when a small hit occurs, the V winning jackpot is almost always generated by continuing to win the game ball in the second large winning opening 712 (see FIG. 12).

そして、遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第1大入賞口扉701が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口702を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンド遊技が実行される。   Then, when the game ball is controlled to the big hit game state based on the passage of the third count switch 24B, the first large winning opening door 701 is a period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or the predetermined The first large winning opening 702 is opened in a period until the number (for example, 10) of winning balls are generated. As a result, a round game is executed in which the first special variable winning prize ball device 7A is brought into the first state (opened state) advantageous to the player.

尚、本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲(例えば、1回)において高ベース制御(時短制御)が行われる高ベース状態(時短状態)と、高ベース制御が行われない通常状態(低ベース状態ともいう)とのいずれかに制御される。本実施例では、高ベース制御が行われることにより、第1特図の変動表示における変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて伸長される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。高ベース制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば、1回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。   In addition, after the end of the big hit gaming state in the present embodiment, high base state (time reduction state) in which high base control (time reduction control) is performed in the range (for example, one time) of a predetermined number of changes, high base control It is controlled in any of the normal state (also referred to as the low base state) which is not performed. In this embodiment, by performing high base control, the fluctuation display time (special pattern fluctuation time) in the fluctuation display of the first special figure is extended compared to the normal state. The normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, and the initialization state of the pachinko gaming machine 1 (for example, initialization processing after power on as in the case of system reset) Control) is performed. The high base control is performed that the variable display of the special figure is performed a predetermined number of times (for example, once) after the end of the big hit gaming state, that the variable display result becomes a "big hit", the game ball in the small hit gaming state May pass through the third count switch 24B, and may end when any of the conditions is met first.

高ベース制御が行われるときには、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示における変動時間(特図変動時間)を通常状態のときよりも短くする或いは長くする制御や、普通図柄表示器20による普図の変動表示の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける板体60の開放制御を行う開放制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その開放回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、高ベース制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。   When high base control is performed, the fluctuation time (special figure fluctuation time) in the fluctuation display of the special drawing by the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B is made shorter or longer than in the normal state. Control, control to shorten the fluctuation time of the fluctuation display of the common drawing by the normal symbol display 20 (general drawing fluctuation time) shorter than that in the normal state, and the fluctuation display result in the fluctuation display of each common drawing Control to improve the probability of becoming "" than in the normal state, the open control time to perform the open control of the plate body 60 in the normal variable winning ball device 6B based on the fluctuation display result is "hit" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to be longer than when, and control to increase the number of times of opening more than in the normal state, thereby increasing the possibility of establishing the second start condition. This Control is performed in which it is advantageous for the player. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the high base control and is advantageous for the player is also referred to as the high opening control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls (including all) may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、高ベース制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the open state is increased more than when the high open control is not performed. Thereby, the second start condition for executing the special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display 4B is easily established, and the variable display of the special drawing can be frequently performed. Then, the time until the variable display result becomes "big hit" or "small hit" is shortened. The period in which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period in which the high base control is performed.

パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   In the pachinko gaming machine 1, various control boards such as a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13 and an LED control board 14 as shown in FIG. 3 are mounted. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホール(遊技場)の管理コンピュータ(ホールコンピュータ1000)に対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. It has a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a management computer (hall computer 1000) of a hall (gaming hall). Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81〜86に伝送する出力回路111などが搭載されている。尚、出力回路111は、前述したようにソレノイド84を駆動させるためのコントローラ90にも接続されている。また、主基板11には、各種信号(後述する大当り1信号、大当り2信号、図柄確定信号、全賞球信号、全入賞信号、入賞1信号、入賞2信号、入賞3信号、扉開放中信号、セキュリティ信号等)を、図示しないターミナル基板を介してホールコンピュータ1000に出力する情報出力回路112も搭載されている。尚、本実施例の情報出力回路112には、各信号に対応した図示しない端子が設けられており、各信号は、これら端子を介してパチンコ遊技機1の外部に出力される。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control An output circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 to 86 is mounted. The output circuit 111 is also connected to the controller 90 for driving the solenoid 84 as described above. In addition, various signals (big hit 1 signal, big hit 2 signal, symbol decision signal, full prize ball signal, all winning signal, winning 1 signal, winning 2 signal, winning 3 signal, door open signal) on the main substrate 11 , And an information output circuit 112 for outputting a security signal or the like to the hall computer 1000 via a terminal substrate (not shown). The information output circuit 112 of this embodiment is provided with terminals (not shown) corresponding to the respective signals, and the respective signals are outputted to the outside of the pachinko gaming machine 1 through these terminals.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a display control command used to control an image display operation in the effect display device 5, a voice control command used to control an audio output from the speakers 8L and 8R, the game effect LED 9 or An LED control command used to control the lighting operation of the decorative LED is included.

図5(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図5(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 5A is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 5A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図5(A)に示す例において、コマンド70XXHは、普通図柄の変動パターン(変動表示時間)を指定する普通図柄変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、普通図柄変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。コマンド7CXXHは、普通図柄の変動表示結果を指定する普通図柄変動表示結果指定コマンドである。普通図柄変動表示結果指定コマンドでは、例えば図5(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「当り」であるかの決定結果(事前決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 5A, the command 70XXH is a normal symbol variation pattern designation command for specifying a variation pattern (variation display time) of a normal symbol. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the normal symbol variation pattern designation command, different EXT data is set in accordance with the designated variation pattern or the like. The command 7CXXH is a normal symbol variation display result specification command that specifies the variation display result of the normal symbol. For example, as shown in FIG. 5 (B), the normal symbol variation display result designation command changes the EXT depending on the determination result (predetermined result) whether the variation display result is “off” or “hit”. Data is set.

コマンド7D00Hは、普通図柄の変動表示を停止することを通知する普通図柄確定コマンドである。コマンド7E00Hは、普通電動役物の開放終了を指定する普通電動役物開放終了指定コマンドである。   The command 7D00H is a normal symbol determination command for notifying that the variation display of the normal symbol is to be stopped. The command 7E00H is an ordinary motor combination release end designation command which designates the ordinary motor combination release end.

コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1特別図柄変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2特別図柄変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する特別図柄変動パターン指定コマンドである。   The command 8001H is a first special symbol variation start command for designating the start of variation in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second special symbol variation start command for designating the start of variation in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B. The command 81XXH is variably displayed on each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5 in response to the variable symbol display of the special symbol game. It is a special symbol variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a symbol.

コマンド8CXXHは、特別図柄変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図5(C)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a special symbol variation display result notification command, and is an effect control command for specifying a variation display result such as a special symbol or an effect symbol. For example, as shown in FIG. 5C, the variable display result notification command determines whether the variable display result is “off”, “big hit” or “small hit” (predetermined result) or Different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plural types the big hit type when the variable display result is “big hit”.

特別図柄変動表示結果通知コマンドでは、例えば図5(C)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当りA」となる旨の事前決定結果を通知する第5特別図柄変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「小当りB」となる旨の事前決定結果を通知する第6特別図柄変動表示結果指定コマンドである。   In the special symbol variation display result notification command, for example, as shown in FIG. 5C, the command 8C00H is a first special symbol variation display result designation command indicating a preliminary determination result to the effect that the variation display result will be "off". is there. The command 8C01H is a second special symbol variation display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variation display result is "big hit" and the big hit type is "big hit A", and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third special symbol variation display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variation display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B", and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth special symbol variation display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variation display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C", and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth special symbol variation display result specification command for notifying of a preliminary determination result that the variation display result is "small hit A". The command 8C05H is a sixth special symbol variation display result specification command for notifying of a preliminary determination result that the variation display result is "small hit B".

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する特別図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを高ベース制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを高ベース制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a special symbol determination command for designating the fluctuation stop (decision) of the effect symbol in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle” and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set in accordance with, for example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is set as a first gaming state designating command corresponding to the gaming state (low base state, normal state) in which high base control is not performed, and the command 9501H is a game state (high in which high base control is performed It is assumed that the second game state specification command corresponding to the base state, time saving state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating the display of the effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the large hitting gaming state or the small hitting gaming state. The command A2XXH is a notification command after a large winning opening opening that notifies that the large winning opening has changed from an open state to a closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command which designates the display of the effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result notification command. . In the large winning opening open notification command and the large winning opening open notification command, different EXT data is set according to the number of rounds executed (for example, "1" to "15") in the big hit gaming state or the small hit gaming state Be done.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6A,6A’が形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が始動口スイッチA22Aまたは始動口スイッチB22Bにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が始動口スイッチC22Cにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   In the command B100H, the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the regular winning ball devices 6A and 6A 'is detected by the starting opening switch A22A or the starting opening switch B22B and the start winning (first starting winning) It is a first starting opening winning combination designated command that notifies that the first starting condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A is established based on the occurrence of the first special symbol display 4A . Command B200H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the starting opening switch C22C and the starting winning (second starting winning) has occurred. It is a 2nd starting opening winning a prize specified command which notifies that the 2nd starting condition for performing the special figure game using the 2nd special figure in the 2nd special symbol display 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、演出保留表示ユニット30にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first pending storage number notification command for notifying of the number of first special view pending storages in order to display the number of special views pending storage in an identifiable manner in the first pending storage display area 5H or the like. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special view hold storage number in order to display the special view hold storage number in an identifiable manner by the effect hold display unit 30. For example, when the first start opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the first hold storage number notification command is transmitted. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. The second reserved memory number notification command is transmitted when, for example, the second starting opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. In the first reserve memory number notification command and the second reserve memory number notification command, when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserve memory decreases), It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify the increase (or decrease) of the total pending storage number.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(大当りA〜大当りC)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among these commands, the command C4XXH is a symbol designation command indicating whether or not the variable display result is "big hit" as a result of the winning determination, and the determination result of the big hit type (big hit A to big hit C). In addition, the command C6XXH is a variation category indicating whether the variation pattern determination random number value MR3 is any one of “non-reach”, “super reach”, and “other” variation pattern as the determination result at the time of winning. It is a command.

コマンドD100は、V入賞したこと、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したことで第3カウントスイッチ24Bがオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。コマンドD2XXは、エラーが発生したこと及びエラーの種別を通知するエラー通知コマンドである。   The command D100 is a V prize notification designating command for notifying that the third count switch 24B has been turned on by the fact that the V winning is achieved, that is, the game ball has passed the third count switch 24B. The command D2XX is an error notification command for notifying that an error has occurred and the type of the error.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

図7は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図7に示すように、この実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5、普図(普通図柄)変動パターン判定用の乱数値M6のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR6は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 7 is an explanatory view exemplifying a random number value counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 7, in this embodiment, on the side of the main substrate 11, in addition to the random number value MR1 for special image display result determination, a random number value MR2 for big hit type determination, a random value MR3 for variation pattern determination, Hiroshizu display result determination random number value for MR4, random number initial value for determination of MR4 MR5, Hiroshizu (normal symbol) numerical data indicating the respective random value M R 6 for variation pattern determination, countable controllable Be done. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random number values MR1 to MR6 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the gaming control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the gaming control microcomputer 100. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

図10は、本実施例における普通図柄の変動パターンを示している。本実施例では、遊技状態が通常状態である場合において変動表示結果が「はずれ」となる場合と「当り(普図当り)」となる場合に対応して複数の普通図柄変動パターンが予め容易されている。また、遊技状態が高ベース状態である場合において変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「当り」となる場合に対応して、複数の普通図柄変動パターンが予め容易されている。尚、遊技状態が高ベース状態である場合において変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、普図非リーチ変動パターン(「普図非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、普図リーチ変動パターン(「普図リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、普図非リーチ変動パターンと普図リーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「当り」である場合に対応した変動パターンは、普図当り変動パターンと称される。   FIG. 10 shows a variation pattern of a normal symbol in the present embodiment. In this embodiment, when the game state is normal, a plurality of normal symbol fluctuation patterns are facilitated in advance in response to the case where the variation display result is "off" and the case where "performing" is made. ing. In addition, among the cases where the variation display result is "off" when the gaming state is the high base state, the variation display mode of the rendering symbol corresponds to the case of "non reach" and the case of "reach". In addition, a plurality of normal symbol fluctuation patterns are facilitated in advance in response to the case where the fluctuation display result is "hit". In addition, when the game state is high base state, the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "off" and the fluctuation display mode of the rendering symbol is "non-reach" The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "off" and the variation display mode of the production design is "reach" is called Also referred to as “image reach deviation fluctuation pattern”. Further, the common drawing non-reach fluctuation pattern and the common drawing reach fluctuation pattern are included in the out-of-order fluctuation pattern corresponding to the case in which the fluctuation display result is “off”. A fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "hit" is called a fluctuation pattern per common drawing.

遊技状態が高ベース状態である場合の普図当り変動パターンや普図リーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される普図ノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行される普図スーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、普図ノーマルリーチ変動パターンと普図スーパーリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβやスーパーリーチα、スーパーリーチβ…のように、複数の普図ノーマルリーチ変動パターンや普図スーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   When the gaming state is the high base state, the fluctuation pattern per common drawing and the fluctuation pattern of the common drawing reach are the common drawing fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed and the fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach is executed There is a super reach fluctuation pattern. In the present embodiment, only one type of the normal reach variation pattern and the general reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and the normal reach α, the normal reach β, and the super reach α , And may have a plurality of common drawing normal reach fluctuation patterns or common drawing super reach fluctuation patterns.

図10に示すように、高ベース状態においてノーマルリーチのリーチ演出が実行される普図ノーマルリーチ変動パターンの普図変動時間については、普図スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。尚、本実施例では、スーパーリーチ、ノーマルリーチの順に普通図柄の変動表示結果が「当り」となる当り期待度が高くなるように設定されているため、普図ノーマルリーチ変動パターン及び普図スーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど当り期待度が高くなっている。   As shown in FIG. 10, the spread map fluctuation time of the spread map normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the high base state is set shorter than the spread map super reach fluctuation pattern. In addition, in this embodiment, since the fluctuation display result of the normal symbol becomes "hit" in the order of super reach and normal reach, and the expectation is high, the common drawing normal reach fluctuation pattern and the common drawing super reach fluctuation In the pattern, the longer the fluctuation time, the higher the degree of expectation.

図11(A)は、本実施例における第1特別図柄の変動パターンを示している。本実施例では、遊技状態が通常状態である場合において、第1特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、特図非リーチ変動パターン(「特図非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、特図リーチ変動パターン(「特図リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、特図非リーチ変動パターンと特図リーチ変動パターンは、第1特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、特図大当り変動パターンと称される。   FIG. 11A shows a variation pattern of the first special symbol in the present embodiment. In this embodiment, when the variation display result of the first special symbol is "off" when the gaming state is the normal state, the variation display mode of the effect symbol is "non reach" and "reach". A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to the respective cases where the variable display result is "big hit" or the like. In addition, the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "off" and the fluctuation display mode of the production design is "non-reach", the special figure non-reach fluctuation pattern (also referred to as "special figure non-reach outlier fluctuation pattern") The fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "off" and the fluctuation display mode of the rendering symbol is "reach" is called "special figure reach fluctuation pattern (also referred to as" special figure reach deviation fluctuation pattern "). It is called. Further, the special figure non-reach variation pattern and the special figure reach variation pattern are included in the out-of-order variation pattern corresponding to the case where the variation display result of the first special symbol is "off". The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is referred to as a special figure big hit variation pattern.

特図大当り変動パターンや特図リーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される特図ノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行される特図スーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、特図ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数の特図ノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、特図スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上の特図スーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   To special feature big hit fluctuation pattern and special figure reach fluctuation pattern, special figure normal reach fluctuation pattern where reach production of normal reach is executed, and special figure super reach where super reach reach production such as super reach α and super reach β is executed There is a fluctuation pattern. In the present embodiment, only one type of special figure normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like super reach, normal reach α, normal reach β, ... There may be provided a plurality of special view normal reach fluctuation patterns. In addition to the super reach α and the super reach β, three or more special map super reach change patterns such as super reach γ may be provided in the special view super reach change pattern.

図11(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行される特図ノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、特図スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行される特図スーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 11 (A), for the special figure fluctuation time of the special figure normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the fluctuation display of the first special symbol is executed, super reach α which is the special figure super reach fluctuation pattern. , Is set shorter than the super reach β. In addition, regarding the special figure fluctuation time of the special figure super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as the super reach α and the super reach β in this embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed The special pattern fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、遊技状態が通常状態である場合の第1特別図柄の変動表示では、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the variable display of the first special symbol when the gaming state is the normal state, the big hit expectation that the variable display result of the special symbol becomes “big hit” becomes high in the order of super reach β, super reach α, normal reach In the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation rate.

また、図11(A)に示すように、本実施例の第1特別図柄の変動パターンとしては、遊技状態が高ベース状態である場合において特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合と「大当り」となる場合のそれぞれに対応して複数の変動パターンが予め用意されている。   In addition, as shown in FIG. 11A, as the variation pattern of the first special symbol of this embodiment, the variation display result of the special symbol is "off" when the gaming state is the high base state. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to each of the "big hit".

これら遊技状態が高ベース状態である場合において特別図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合の特別図柄変動パターンとしては、特図変動時間が100秒(100000ms)である特図非リーチ変動パターン(TPA1−4)、特図変動時間が150秒(150000ms)である特図非リーチ変動パターン(TPA1−5)、特図変動時間が200秒(200000ms)である特図非リーチ変動パターン(TPA1−6)が用意されている。また、これら遊技状態が高ベース状態である場合において特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる場合の特別図柄変動パターンとしては、特図変動時間が100秒(100000ms)である特図非リーチ変動パターン(TPB1−1)、特図変動時間が150秒(150000ms)である特図非リーチ変動パターン(TPB1−2)、特図変動時間が200秒(200000ms)である特図非リーチ変動パターン(TPB1−3)が用意されている。尚、遊技状態が高ベース状態である場合の第1特別図柄の変動表示では、変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   As a special symbol variation pattern when the variation display result of the special symbol is "off" when these gaming states are the high base state, the special figure non-reach variation pattern in which the special figure variation time is 100 seconds (100000 ms) (TPA1-4), the special figure non-reach variation pattern (TPA1-5) in which the special figure variation time is 150 seconds (150000 ms), the special figure non-reach variation pattern (TPA1 in which the special figure variation time is 200 seconds (200000 ms) -6) is prepared. In addition, as the special symbol fluctuation pattern when the fluctuation display result of the special symbol becomes “big hit” when these gaming states are high base state, the special figure non-reach which special figure fluctuation time is 100 seconds (100000ms) Fluctuation pattern (TPB1-1), Toku-zu non-reach fluctuation pattern (TPB1-2) whose Toku-zu fluctuation time is 150 seconds (150,000 ms), Toku-zu non-reach fluctuation pattern where Tokgu fluctuation time is 200 seconds (200000 ms) (TPB1-3) is prepared. In the variable display of the first special symbol when the gaming state is the high base state, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation rate.

図11(B)は、本実施例における第2特別図柄の変動パターンを示している。本実施例では、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となる場合と「大当り」となる場合のそれぞれに対応して1の変動パターンが予め用意されている。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、特図小当り変動パターンと称される。尚、本実施例では、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となる場合と「大当り」となる場合のそれぞれに対応して1の変動パターンを予め設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となる場合と「大当り」となる場合のそれぞれに対応して複数の変動パターンを設けてもよい。   FIG. 11 (B) shows a variation pattern of the second special symbol in the present embodiment. In the present embodiment, one variation pattern is prepared in advance corresponding to each of the case where the variation display result of the second special symbol is the "small hit" and the case where the variation display result is the "big hit". The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "small hit" is referred to as a special figure small hit variation pattern. In this example, although the variation pattern of 1 second is provided in advance corresponding to each of the case where the variation display result of the second special symbol is "small hit" and "big hit". The present invention is not limited to this, and even if a plurality of variation patterns are provided corresponding to the case where the variation display result of the second special symbol is "small hit" and "big hit" respectively. Good.

尚、本実施例においては、後述するように、これら特別図柄の変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as will be described later, the variation pattern of these special symbols is, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc., the type of variation pattern first. After determination, the variation pattern to be executed is not determined from the variation pattern belonging to the variation type belonging to the determined type, but using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. Although the present invention is determined, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number value MR3 for variation pattern determination, random number values for variation pattern type determination are provided, and these variation pattern types are provided. First, the type of variation pattern is determined from the random number value for determination, and then executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type. It is also possible to determine the variation pattern.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progression of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main substrate 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   In the ROM 101 of the microcomputer 100 for game control, various table data and the like used to control the progress of the game are stored in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIG. 8 and the like, which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and determinations. In addition, table data constituting a plurality of control pattern tables used for the CPU 103 to output various control signals from the main substrate 11 in the ROM 101, and variation patterns of each symbol in the variable display such as a special symbol or a normal symbol The fluctuation pattern table etc. which store two or more kinds of fluctuation patterns which become are stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8(A)に示す特別図柄表示結果判定テーブル、図8(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)、図8(D)に示す小当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図26(D)、図27(B)参照)、はずれ変動パターン判定テーブル(図26(A)〜図26(C)、図27(A)参照)、図9に示す普図表示結果判定テーブル、普通図柄変動パターン判定テーブル(図19(A)〜図19(D)参照)などが含まれている。   The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a special symbol display result determination table shown in FIG. 8A, a jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 8B, and FIG. 8C. In addition to the big hit classification determination table (for the second special symbol), the small hit classification determination table shown in FIG. 8 (D), the big hit fluctuation pattern determination table (see FIG. 26 (D), FIG. 27 (B)) Judgment tables (see FIGS. 26A to 26C and 27A), common drawing display result judgment table shown in FIG. 9, and normal symbol variation pattern judgment tables (FIG. 19A to 19 (FIG. 19A) D) see etc.

図8(A)は、特別図柄表示結果判定テーブルを示す説明図である。特別図柄表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。特別図柄表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。   FIG. 8 (A) is an explanatory view showing a special symbol display result determination table. The special symbol display result determination table is a group of data stored in the ROM 101 and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR 1 is set. In the special symbol display result determination table, the variation special figure designation buffer is 1 (first), that is, the first special figure is targeted for variation indication, and the variation special figure designation buffer is 2 (second figure In other words, for each of the cases where the second special symbol is subject to variable display, the judgment value for the big hit and the judgment value for the small hit are set.

図8(A)に示すように、変動特図指定バッファが第1である場合には、大当りに対応する判定値と、小当りに対応する判定値、はずれに対応する判定値が設定されている。特に、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合は、大当りと小当りとが同一の確率(1/250)で当選するように判定値が設定されており、大当りと小当りのどちらにも当選しない場合は、はずれとなるように判定値が設定されている。尚、本実施例では、変動特図指定バッファが第1である場合には、大当りと小当りとが同一の確率で当選するように判定値を設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図指定バッファが第1である場合に小当りが当選可能であれば、小当りが大当りと異なる確率で当選するように判定値が設定されていてもよい。   As shown in FIG. 8A, when the variation special-characteristic designation buffer is the first, the determination value corresponding to the big hit, the determination value corresponding to the small hit, and the determination value corresponding to the deviation are set. There is. In particular, when the variation special figure designation buffer is the first, that is, when the first special symbol is targeted for variation indication, the big hit and the small hit will be won with the same probability (1/250) If the judgment value is set to 0 and neither the big hit nor the small hit is won, the judgment value is set so as to be a departure. Although the present embodiment exemplifies a mode in which the determination value is set such that the big hit and the small hit are won with the same probability when the variation special figure designation buffer is the first, but the present invention is not limited thereto. Is not limited to this, and if the small hit can be won if the fluctuation special figure designation buffer is the first, the judgment value is set so that the small hit will be won with a probability different from the big hit. It is also good.

また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、残りの判定値の全てが小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、249/250の確率(割合)で小当りに当選するようになっている。   Also, when the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variation special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol Even when the target of the variable display is large jackpot occurs with the same probability as when the first special symbol is the target of the variable display, and all the remaining judgment values correspond to the small hit judgment By being set as a value, when the second special symbol is the target of the variable display, the small hit is won with a probability (ratio) of 249/250.

つまり、CPU103は、MR1の値が図8(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、MR1が図8(A)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。尚、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   That is, when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big hit shown in FIG. 8A, the CPU 103 determines that a big hit (big hit A to big hit C) is made for the special symbol. Also, if MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIG. 8A, it is determined that the special symbol is to be a small hit. The “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit and the probability (percentage) of becoming a small hit. In addition, to decide whether to make a big hit is to decide whether to control to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, to decide whether or not to make a small hit is to determine whether to control to a small hit gaming state, but do you want to make the stop symbol in the second special symbol display 4B a small hit symbol It is also to decide whether or not.

尚、本実施例では、CPU103は、図8(A)に示す特別図柄表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the CPU 103 determines whether to make a big hit or a small hit using the special symbol display result determination table shown in FIG. 8A, but the big hit determination table and the small hit A collision judgment table is provided separately, and the judgment of the jackpot is common to the case of the fluctuation display of the first special symbol regardless of the fluctuation special view designation buffer and the case of the fluctuation display of the second special symbol The small hit determination may be performed using separate tables for the first and second variation special-characteristic designation buffers.

図8(B)、(C)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図8(B)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図8(C)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。   FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. FIG. Among these, FIG. 8 (B) is a case where the jackpot type is determined using the suspension memory based on the game ball having won the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed) Table. Further, FIG. 8C shows the case where the jackpot type is determined using the suspension memory based on the game ball having won the second start winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). It is a table.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、図8(B)、(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には、大当りAと大当りBの2種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には、大当りCの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りAと大当りBとの2種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りCのみとなる。   The jackpot type determination table is one of the jackpot A to jackpot C based on the random number for determining the jackpot type (MR2) when it is judged that the variable display result is to be the jackpot symbol. Is a table that is referenced to determine the In the present embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, the big hit type determination table (for the first special symbol) is provided with two types of big hits, big hit A and big hit B. On the other hand, in the jackpot type determination table (for the second special symbol), only one type of jackpot of jackpot C is provided. That is, when the variation display of the first special symbol is performed, the big hit that occurs when the variation display of the second special symbol is performed while being one of the two types of big hit of the big hit A and the big hit B As a big hit that occurs in, it becomes only big hit C.

図8(D)、図8(E)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りDの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りEの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りD及び大当りEは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR2によって決定される大当り種別ではなく、小当りAと小当りBのいずれの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したか否かによって決定される大当り種別である。図8(D)及び図8(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示結果が小当りとなる場合と第2特別図柄の変動表示結果が小当りとなる場合とでは、第1特別図柄の変動表示結果が小当りとなる場合の方が小当り種別が高い割合で小当りAに決定されるように判定値が設定されている。   FIGS. 8D and 8E are explanatory views showing a small hit type determination table (for the first special symbol) and a small hit type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. . The small hit type judgment table is based on the random number (MR2) for the hit type judgment when the variable display result is judged to be a small hit symbol, the small hit type is a small hit A or a small hit B. Is a table that is referenced to determine the In this embodiment, when the game ball passes the third count switch 24B during the small hit game of the small hit A, that is, when the V winning big hit occurs, the big hit game of the big hit type big hit D is executed If the game ball passes the third count switch 24B during the small hit game of the small hit B, that is, if a V winning big hit occurs, the big hit game of the big hit type big hit E is executed It has become so. That is, the big hit D and the big hit E are not the big hit types determined by the random number value MR2 for the hit type determination extracted at the start winning, but the game ball during the small hit game of any of the small hits A and B Is a jackpot type determined by whether or not the third count switch 24B is passed. As shown in FIG. 8 (D) and FIG. 8 (E), when the variation display result of the first special symbol is a small hit, and when the variation display result of the second special symbol is a small hit, the first The judgment value is set so that the small hit type is determined to be a small hit A at a high rate when the variation display result of the special symbol is a small hit.

尚、本実施例では、小当り種別として、小当り遊技中にV入賞が発生することで異なる大当り種別の大当り遊技が実行される小当りAと小当りBを設ける形態を例示しているが、小当り種別としては、第2大入賞口712の開放期間や開放パターンを異ならせることによって小当り遊技中にV入賞が発生し易い小当りとV入賞が発生しにくい小当りを設けてもよい。更に尚、第1特別図柄の変動表示において、小当り遊技中にV入賞が発生しにくい小当り種別の決定割合を第2特別図柄の変動表示よりも高く設定してもよい。   In this embodiment, as a small hit type, an example is shown in which a small hit A and a small hit B are provided in which a big hit game of different big hit types is executed by occurrence of V winning during a small hit game. As the small hit type, even by providing a small hit where V winning is likely to occur during a small hit game and a small hit where V winning is unlikely to occur, by making the opening period and opening pattern of the second large winning opening 712 different. Good. Furthermore, in the variable display of the first special symbol, the determination ratio of the small hit type in which the V winning is hard to occur during the small hit game may be set higher than the variable display of the second special symbol.

ここで、本実施例における大当り種別について、図6を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技の終了後において高ベース制御が実行される大当りA、大当りC〜大当りEと、大当り遊技の終了後において高ベース制御が実行されない大当りBが設定されている。   Here, the big hit type in the present embodiment will be described using FIG. 6. In the present embodiment, as the big hit type, the big hit A and the big hit C to the big hit E with which the high base control is executed after the end of the big hit game. A big hit B is set in which the high base control is not executed after the end of the big hit game.

これら大当りA〜大当りEのうち、大当りAは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが7回(いわゆる7ラウンド)繰返し実行される大当りである。また、大当りAの大当り遊技の終了後は、1回の特図ゲームにおいて高ベース制御が実行される。   Among the big hit A to big hit E, the big hit A is a big hit repeated seven times (so-called seven rounds) of changing the first big winning opening to a second state advantageous to the player. In addition, after the end of the big hit game of big hit A, high base control is executed in one special figure game.

大当りBは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが7回(いわゆる7ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りBの大当り遊技状態の終了後は高ベース制御が実行されず(低ベース制御)、遊技状態が通常状態に制御される。   The jackpot B is a jackpot that is repeatedly executed seven times (so-called seven rounds) of changing the first jackpot to the second state advantageous to the player. Further, after the end of the jackpot gaming state of the jackpot B, the high base control is not executed (low base control), and the gaming state is controlled to the normal state.

大当りCは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りCの大当り遊技状態の終了後は、1回の特図ゲームにおいて高ベース制御が実行される。   The jackpot C is a jackpot that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) of changing the first jackpot to the second state advantageous to the player. In addition, after the big hit game state of big hit C ends, high base control is executed in one special figure game.

大当りDは、第2特別図柄の変動表示結果として小当りAとなった場合のV入賞を対象とする大当りであって、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りDの大当り遊技状態の終了後は、1回の特図ゲームにおいて高ベース制御が実行される。   The jackpot D is a jackpot intended for the V prize when the player wins a small hit A as a result of the variable display of the second special symbol, and changes the first big winning opening to a second state advantageous to the player. Is a big hit repeated 15 times (so-called 15 rounds). In addition, after the big hit game state of the big hit D ends, high base control is executed in one special figure game.

大当りEは、第2特別図柄の変動表示結果として小当りAとなった場合のV入賞を対象とする大当りであって、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが7回(いわゆる7ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りEの大当り遊技状態の終了後は、1回の特図ゲームにおいて高ベース制御が実行される。   The jackpot E is a jackpot intended for a V prize when the player wins a small hit A as a result of the variable display of the second special symbol, and changes the first big winning opening to a second state advantageous to the player. There are seven jackpots (so-called seven rounds) that are repeatedly executed. In addition, after the big hit game state of big hit E ends, high base control is executed in one special figure game.

尚、高ベース状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態よりも小当りが発生しやすくなる。このため、高ベース状態では、第2特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合と、遊技球が小当り遊技中にV入賞することにより大当りが発生する場合があるので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。   In the high base state, the probability of being "per common" increases, so that a small hit is more likely to occur than in the normal state. For this reason, in the high base state, a big hit may occur due to the occurrence of a big hit as a result of the variable display of the second special symbol, and a big hit may occur due to the game ball winning V during a small hit game. It becomes a so-called continuous state which is likely to occur continuously without passing through the normal state.

尚、本実施例では大当り種別として大当りA〜大当りEの5種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は6種類以上設けられていても良く、また、4種類以下が設けられていても良い。   In the present embodiment, five types of big hit A to big hit E are provided as big hit types, but the present invention is not limited to this, and six or more types of big hit types may be provided. And four or less may be provided.

図8(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜239までが大当りAに割り当てられており、240〜299までが大当りBに割り当てられている。このため、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、80%の確率で大当り遊技終了後に高ベース制御が実行されるようになっている。   As shown in FIG. 8B, in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 239 out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR 2 is assigned to the jackpot A, 240 Up to 299 are assigned to the jackpot B. For this reason, when a big hit occurs in the special figure game of the first special symbol, the high base control is executed after the big hit game ends with a probability of 80%.

一方で、図8(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、全ての範囲(0〜299)が大当りCに割り当てられているため、必ず15ラウンドの大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後は必ず高ベース制御が実行されるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 8C, in the jackpot type determination table (for the second special symbol), all the ranges (0 to 299) out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2 are the jackpot C Because the jackpot game is assigned to the game, 15 rounds of big hit games are always executed, and high base control is always executed after the big hit game is over.

図8(D)に示すように、小当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜9までが小当りAに割り当てられており、10〜299までが小当りBに割り当てられている。このため、第1特別図柄の特図ゲームにおいて小当りが発生した場合は、約3.3%の確率で15ラウンドの大当り遊技が実行される。また、大当り遊技終了後は、必ず高ベース制御が実行されるようになっている。また、図8(E)に示すように、小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜59までが小当りAに割り当てられており、60〜299までが小当りBに割り当てられている。このため、小当り遊技中にV入賞大当りが発生した場合は、20%の確率で15ラウンドの大当り遊技が実行される。また、大当り遊技終了後は、必ず高ベース制御が実行されるようになっている。   As shown in FIG. 8 (D), in the small hit classification determination table (for the first special symbol), 0 to 9 out of the range of 0 to 299 of the judgment value of MR 2 are assigned to the small hit A. , 10 to 299 are assigned to the small hit B. Therefore, when a small hit occurs in the special symbol game of the first special symbol, 15 rounds of big hit games are executed with a probability of about 3.3%. In addition, after the big hit game ends, high base control is always executed. Further, as shown in FIG. 8E, in the small hit classification determination table (for the second special symbol), 0 to 59 within the range of 0 to 299 of the judgment value of MR 2 is assigned to the small hit A. 60 to 299 are assigned to the small hit B. Therefore, when a V winning big hit occurs during a small hit game, a 15 round big hit game is executed with a probability of 20%. In addition, after the big hit game ends, high base control is always executed.

尚、本実施例では、小当り遊技中にV入賞大当りが発生した場合の大当り遊技終了後は、必ず高ベース制御が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技中にV入賞大当りが発生した場合の大当り遊技終了後に高ベース制御が実行されない場合を設けてもよい。   In the present embodiment, although a mode in which the high base control is always executed after the end of the big hit game when the V winning big hit occurs during the small hit game is illustrated, the present invention is limited to this. Alternatively, the high base control may not be executed after the end of the big hit game when the V winning big hit occurs during the small hit game.

また、ROM101には、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて特別図柄変動パターンを決定するための複数の特別図柄変動パターン判定テーブルや、普通図柄変動パターン判定用の乱数値MR6に基づいて普通図柄変動パターンを決定するための普通図柄変動パターン判定テーブルも記憶されている(図25及び図26参照)。特別図柄変動パターンは、変動表示を行う特別図柄や特図保留記憶数、遊技状態、事前決定結果等に応じて異なる特別図柄変動パターン判定テーブルを用いて決定する。普通図柄変動パターンは、遊技状態と事前決定結果等に応じて異なる普通図柄変動パターン判定テーブルを用いて決定する(図19参照)。   The ROM 101 also includes a plurality of special symbol variation pattern determination tables for determining a special symbol variation pattern based on the random number value MR3 for special symbol variation pattern determination, and a random number value MR6 for ordinary symbol variation pattern determination. An ordinary symbol variation pattern determination table for determining an ordinary symbol variation pattern is also stored (see FIGS. 25 and 26). The special symbol variation pattern is determined using a special symbol variation pattern determination table which varies depending on the special symbol to be displayed for variation, the number of special drawing reservations, the gaming state, the predetermination result and the like. The normal symbol variation pattern is determined using a different normal symbol variation pattern determination table according to the gaming state and the predetermination result (see FIG. 19).

図9は、普通図柄表示結果判定テーブルを示す説明図である。普通図柄表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR4と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施例の普通図柄表示結果判定テーブルにおいては、MR4の値が取り得る数の範囲3〜23のうち、「23」が「当り(普図当り)」に割り当てられており、「3」〜「22」の範囲が「はずれ(普図はずれ)」に割り当てられている。つまり、普通図柄の変動表示を実行する場合は、1/21の確率で「当り」に当選するようになっている。   FIG. 9 is an explanatory view showing a normal symbol display result determination table. The normal symbol display result determination table is a group of data stored in the ROM 101 and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR 4 is set. In the normal symbol display result determination table of this embodiment, "23" is assigned to "per (per diagram)" within the range 3 to 23 of the possible values of the value of MR4, and "3" to " The range "22" is assigned to "off". That is, when the variable display of the normal symbol is executed, the player wins "hit" with a probability of 1/21.

図3に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 3 may be a backup RAM backed up by a backup power source which is partially or entirely produced on a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). Ru. In particular, at least data according to the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (eg, a special map process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. The game control data holding area includes a first special view reserve storage unit, a second special view reserve storage unit, a general drawing reserve storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game control counter. A setting unit and a game control buffer setting unit are provided.

第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6A,6A’が形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the first special view reserve storage unit, although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball devices 6A and 6A 'and the start winning (first start winning) occurs, it is still started Hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A) not stored is stored. As an example, the first special view reserve storage unit is associated with the reserve number in the winning sequence (the order of detecting the gaming balls) to the first starting winning opening, and the establishment of the first starting condition in passing (entering) the gaming balls The random number value MR1 for the fluctuation display result judgment extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the random number value MR2 for the big hit type judgment, the numerical data indicating the random value MR3 for the special symbol fluctuation pattern judgment etc. As the storage number until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variation display result in this special view game (special view display result It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on.

第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the second special view reserve storage unit, although the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the starting winning (second starting winning) occurs, it has not been started yet The reserve data of the special drawing game (special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display 4B) is stored. As an example, the second special view reserve storage unit is associated with the reserve number in the winning order (the detection order of the game balls) to the second start winning opening, and establishment of the second start condition in passing (enter) the game balls The random number value MR1 for the fluctuation display result judgment extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the random number value MR2 for the big hit type judgment, the numerical data indicating the random value MR3 for the special symbol fluctuation pattern judgment etc. , And the number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the second special view reserve storage unit indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variation display result in this special view game (special view display result It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   The game ball has passed (entered) the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition by the game ball having passed (entered) the first start winning opening, and the second start winning port. The common hold storage unit may store the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning combination in association with the hold number. In this case, the start information may be included in the hold information indicating which of the first start winning opening and the second start winning opening has passed (entered) in the hold information, and may be stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4、普通図柄変動パターン判定用の乱数値MR6を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The common drawing reservation storage unit stores holding information of the common drawing game which has not yet been started by the normal symbol display 20, although the gaming ball having passed the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common drawing reservation storage unit is associated with the holding number in the order in which the game balls passed through the passage gate 41, and is used to judge the common drawing display result extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the passage of the game balls. The random number value MR4 and the numerical value data indicating the random number value MR6 for normal symbol variation pattern determination are stored as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, the game control flag setting unit stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progression of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating count values of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for causing the CPU 103 to update a part or all of the game random numbers by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1〜MR6を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit, random number values not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random number values MR1 to MR6 are stored as random count values, and periodically according to execution of software by the CPU 103 Numerical data indicating each random value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図3に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 3 has an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

また、本実施例の遊技制御用マイクロコンピュータ100には、パチンコ遊技機1の周囲における異常な電波を検出可能な電波センサ51、パチンコ遊技機1における異常な磁気を検出可能な磁気センサ52、パチンコ遊技機1における異常な振動を検出可能な振動センサ53、ガラス扉枠70が開放されていることを検出可能な扉センサ54も接続されている。   In the microcomputer 100 for game control of this embodiment, a radio wave sensor 51 capable of detecting abnormal radio waves around the pachinko gaming machine 1, a magnetic sensor 52 capable of detecting abnormal magnetism in the pachinko gaming machine 1, pachinko A vibration sensor 53 capable of detecting abnormal vibration in the gaming machine 1 and a door sensor 54 capable of detecting that the glass door frame 70 is open are also connected.

図3に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 3, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, etc., and the random number for indicating the random value independently of the CPU 120 for effect control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してLEDデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 includes a wire for transmitting a video signal to the effect display device 5 and a wire for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring or the like for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating LED data to the LED control board 14 is connected.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   In addition, also on the side of the effect control board 12, similarly to the main board 11, for example, random number values (also referred to as effect random numbers) for determining types of various effects such as advance notice effects are set.

図3に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 3 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 stores table data that configures a plurality of determination tables prepared for the CPU 120 for effect control to make various determinations, determinations, and settings, and pattern data that configures various effect control patterns. There is.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、普図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, the ROM 121 is used by the effect control CPU 120 to control the effect operation of various effect devices (for example, the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R, the game effect LED 9 and the decorative LED, and the effect model). The effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be stored is stored. The effect control pattern is configured of data indicating the control content corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, a special pattern change effect control pattern, a common drawing change effect control pattern, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like may be stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。普図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、普図ゲームにおいて普通図柄の変動が開始されてから普図表示結果となる確定普通図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special figure fluctuation time effect control pattern corresponds to a plurality of kinds of fluctuation patterns, in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time when the definite special symbol as the special figure display result is derived and displayed Composed of data indicating the control content of various rendering operations such as variable display operation of production pattern, reach production, effect display operation in re-lottery production, etc. or various production display operations without variable display of production pattern It is done. The regular drawing fluctuation time effect control pattern corresponds to a plurality of kinds of fluctuation patterns, in the period from when the fluctuation of the normal symbol is started in the regular drawing game to when the determined normal symbol as the common drawing display result is derived and displayed It is composed of data indicating the control content of various rendering operations such as the effect display operation in the variation display operation of the rendering pattern or the reach effect, or the various performance display operations without the variation display of the rendering pattern. The notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress status of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content.

特図変動時演出制御パターンと普図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   Among the special pattern fluctuation effect control pattern and the common pattern fluctuation effect control pattern, there are a plurality of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different for each fluctuation pattern for executing reach effect, for example. It may be included.

図3に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 3 is provided with an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used to control the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit can update the state according to, for example, the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5, the effect control command transmitted from the main substrate 11, and the like. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used to control the progression of various effect operations such as the display operation of effect images on the screen of the effect display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count value of each of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1保留記憶表示エリア5H及び演出保留表示ユニット30にて保留記憶表示や演出保留表示を行うための始動入賞時受信コマンドバッファが設定されている。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)と、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)と、が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ(具体的には始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とが記憶されている。第1保留記憶表示エリア5Hでは、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値に対応した格納領域に格納されているデータに基づいて保留記憶表示を行い、演出保留表示ユニット30では、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値に対応した格納領域に格納されているデータに基づいて演出保留表示、すなわち、各LEDの点灯制御を行う。尚、これら始動入賞時受信コマンドバッファのデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1特別図柄変動開始コマンドや第2特別図柄変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の第1保留記憶表示更新処理(S712、図39参照)にて更新されるとともに、更新後の始動入賞時受信コマンドバッファのデータに基づいて第1保留記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示や演出保留表示ユニット30における演出保留表示が更新される。   In this embodiment, the start winning winning reception command buffer for performing hold storage display and effect hold display by the first hold storage display area 5H and the effect hold display unit 30 is set in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. ing. In the start winning reception command buffer, a storage area (area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of reserved storages in the first special drawing hold storage , And storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of reserved storages of the second special view hold storage. In the storage area, data indicating the presence or absence of the start winning combination (specifically, "0" indicating no start winning combination and "1" indicating a starting winning combination) is stored. In the first hold storage display area 5H, the hold storage display is performed based on the data stored in the storage area corresponding to the maximum value of the total hold storage number of the first special view hold storage, and the effect hold display unit 30 Based on the data stored in the storage area corresponding to the maximum value of the total number of pending storages in the second special view pending storage, effect presentation display, that is, lighting control of each LED is performed. In addition, the data of these start winning combination reception command buffers are for receiving the first starting opening winning combination designation command and the second starting opening winning combination designation command, and receiving the first special symbol fluctuation start command and the second special symbol fluctuation start command. Accordingly, it is updated in the first hold storage display update process (S 712, see FIG. 39) in the effect control process processing described later, and the first hold storage based on the data of the start winning reception command buffer after the update. The hold storage display in the display area 5H and the effect hold display in the effect hold display unit 30 are updated.

具体的には、第1始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第1特図の変動が開始されたことに基づいて第1特別図柄変動開始コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留記憶表示を更新する。同様に、第2始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、演出保留表示ユニット30における演出保留表示として、新たなLEDの点灯を開始する一方、新たに第2特図の変動が開始されたことに基づいて第2特別図柄変動開始コマンドを受信したときには、演出保留表示ユニット30における演出保留表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)のLEDが消灯されて、その他のLEDが、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、演出保留表示を更新する。   Specifically, when the first starting opening winning combination designation command is received based on the start winning to the first starting winning opening, a round white color is displayed on the holding storage display in the first holding storage display area 5H. When the first special symbol variation start command is received based on the fact that the first special figure variation is newly started while the display is newly added, of the pending storage display in the first pending storage display area 5H , The top (the first stored start winning reserve) circular white display is erased, and the other circular white display shifts (moves) in a predetermined direction (for example, left direction), Update pending storage display. Similarly, when the second starting opening winning combination designation command is received based on the start winning to the second starting winning opening, lighting of a new LED is started as effect holding display in the effect holding display unit 30 On the other hand, when the second special symbol change start command is received based on the start of the change of the second special figure anew, the top of the effect hold display in the effect hold display unit 30 (the first start winning prize The LED of the hold storage) is turned off, and the effect hold display is updated so that the other LEDs shift (move) in a predetermined direction (for example, the left direction).

以上のように構成されたパチンコ遊技機1は、図2に示すように、各遊技場に設けられた遊技島に複数台設置される。また、アウトタンク500は、各パチンコ遊技機1に1対1で対応して各遊技島内に複数設置されている。これら遊技場に設置されたパチンコ遊技機1及びアウトタンク500は、各遊技島に設置されている島コントローラ等の島中継器1001と通信可能に接続されている。更に、各島中継器1001は、遊技場に設置されている各パチンコ遊技機1の管理を行うホールコンピュータ1000とローカルエリアネットワーク(LAN)を介して通信可能に接続されている。このため、各パチンコ遊技機1は、情報出力回路112から島中継器1001に対して各種信号(後述する大当り1信号、大当り2信号、普図当り信号、図柄確定信号、全賞球信号、全入賞信号、入賞1信号、入賞2信号、入賞3信号、入賞4信号、扉開放中信号、セキュリティ信号等)を出力可能となっており、アウトタンク500は、図示しない情報出力回路から島中継器1001に対して、図示しない計数スイッチにて検出した遊技球数を特定可能なアウト信号及び対応するパチンコ遊技機1の台番号データを出力可能となっている。尚、アウト信号は、遊技に使用された全遊技球数を特定可能な信号であり、図示しない計数スイッチにて遊技球が10球検出される毎に出力される。   As shown in FIG. 2, a plurality of pachinko gaming machines 1 configured as described above are installed on gaming islands provided in each gaming field. In addition, a plurality of outtanks 500 are installed in each gaming island in one-to-one correspondence with each pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 and the out tank 500 installed in the game arcade are communicably connected to an island repeater 1001 such as an island controller installed in each gaming island. Furthermore, each island repeater 1001 is communicably connected via a local area network (LAN) to a hall computer 1000 that manages each pachinko gaming machine 1 installed in the game arcade. Therefore, each pachinko gaming machine 1 sends various signals (big hit 1 signal, big hit 2 signal, blowout signal, symbol confirmation signal, full prize ball signal, all signals from the information output circuit 112 to the island repeater 1001 described later) It is possible to output a winning signal, a winning 1 signal, a winning 2 signal, a winning 3 signal, a winning 4 signal, a door open signal, a security signal, etc.), and the out tank 500 is connected to an island repeater from an information output circuit (not shown). With respect to 1001, it is possible to output an out signal capable of specifying the number of gaming balls detected by a count switch (not shown) and machine number data of the corresponding pachinko gaming machine 1. The out signal is a signal capable of specifying the total number of game balls used in the game, and is output each time ten balls of the game balls are detected by a count switch (not shown).

そして、島中継器1001はこれらパチンコ遊技機1及びアウトタンク500から入力された各種信号及び台番号データをホールコンピュータ1000に対して出力可能となっている。   The island repeater 1001 can output various signals and machine number data input from the pachinko gaming machine 1 and the out tank 500 to the hall computer 1000.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図13のフローチャートに示すタイマ割込み処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU103は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S11)。電源断信号は、例えば、電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU103は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。   When the CPU 103 having executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. In the timer interrupt process, the CPU 103 first executes a power-off detection process for detecting whether or not the power-off signal is output (is in the on state) (S11). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply substrate detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 103 detects that the power-off signal is output, the CPU 103 executes a power-supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area.

次いで、CPU103は、スイッチ回路110を介して、ゲートスイッチ21、始動口スイッチA22A、始動口スイッチB22B、始動口スイッチC22C、一般入賞口スイッチA22D、一般入賞口スイッチB22E、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B、第4カウントスイッチ24C等の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S12)。   Then, the CPU 103 controls the gate switch 21, the start port switch A22A, the start port switch B22B, the start port switch C22C, the general winning port switch A22D, the general winning port switch B22E, the first count switch 23, and the first via the switch circuit 110. Detection signals of the 2 count switch 24A, the third count switch 24B, the fourth count switch 24C, etc. are input, and their state determination is performed (switch processing: S12).

次に、CPU103は、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cの表示制御を行う表示制御処理を実行する(S13)。第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cについては、後述するS23,S24で設定される出力バッファの内容に応じて各表示部に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 103 displays the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the common view hold indicator 25C. The display control process which controls is performed (S13). For the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the common view hold indicator 25C, drive signals are output to each display unit according to the contents of the output buffer set in S23 and S24 described later. Execute control.

次に、CPU103は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数値MR4等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S14)。CPU103は、更に、初期値用乱数及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S15,S16)。 Next, the CPU 103 performs processing to update the count value of each counter for generating each determination random number such as the random number MR4 for determination per normal symbol used for game control (determination random number update process: S14 ). The CPU 103 further performs processing of updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S15, S16).

更に、CPU103は、普通図柄プロセス処理を行う(S17)。普通図柄プロセス処理では、CPU103は、普通図柄表示器20の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 103 performs normal symbol process processing (S17). In the normal symbol process processing, the CPU 103 executes the corresponding processing in accordance with the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 20 in a predetermined order. The CPU 103 updates the value of the normal symbol process flag in accordance with the gaming state.

次いで、特別図柄プロセス処理を行う(S18)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B及び大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, special symbol process processing is performed (S18). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed in accordance with the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B and the special winning opening in a predetermined order. The CPU 103 updates the value of the special symbol process flag in accordance with the gaming state.

また、CPU103は、電波センサ51、磁気センサ52、振動センサ53の状態に応じてエラーを検出するとともに、該検出したエラーに応じたコマンド(エラー通知コマンド)の出力設定を行う(エラー演出処理:S19)。   Further, the CPU 103 detects an error according to the state of the radio wave sensor 51, the magnetic sensor 52, and the vibration sensor 53, and performs output setting of a command (error notification command) according to the detected error (error effect process: S19).

また、CPU103は、演出制御基板12に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S20)。   In addition, the CPU 103 performs a process of sending out the effect control command to the effect control board 12 (effect control command control process: S20).

また、CPU103は、始動口スイッチA22A、始動口スイッチB22B、始動口スイッチC22C、一般入賞口スイッチA22D、一般入賞口スイッチB22E、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24Aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S21)。具体的には、始動口スイッチA22A、始動口スイッチB22B、始動口スイッチC22C、一般入賞口スイッチA22D、一般入賞口スイッチB22E、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24Aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、図示しない払出制御基板に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置を駆動する。   Further, the CPU 103 receives a prize ball based on detection signals of the start opening switch A22A, the start opening switch B22B, the start opening switch C22C, the general winning opening switch A22D, the general winning opening switch B22E, the first count switch 23, and the second count switch 24A. A prize ball process is performed to set the number and the like (S21). Specifically, one of the start opening switch A22A, the start opening switch B22B, the start opening switch C22C, the general winning opening switch A22D, the general winning opening switch B22E, the first count switch 23, and the second count switch 24A is turned on. According to the winning detection based on the above, a payout control command (a prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to a payout control microcomputer mounted on a payout control board (not shown). The payout control microcomputer drives the ball dispenser in accordance with the payout control command indicating the number of winning balls.

更に、CPU103は、情報出力回路112を介してホールコンピュータ1000に対して遊技に関する信号や情報を出力するための情報出力処理を行う(S22)。尚、図14に示すように、本実施例では、CPU103が情報出力処理を実行することによって、パルス信号である大当り1信号、大当り2信号、普図当り信号、図柄確定信号、全賞球信号、全入賞信号、入賞1信号、入賞2信号、入賞3信号、入賞4信号、扉開放中信号、セキュリティ信号を出力する。   Further, the CPU 103 performs an information output process for outputting a signal or information related to a game to the hall computer 1000 via the information output circuit 112 (S22). As shown in FIG. 14, in the present embodiment, the CPU 103 executes the information output processing to make the pulse signal a big hit, a big hit, a big hit signal, a symbol determination signal, and a full winning ball signal. Output all winning signal, winning 1 signal, winning 2 signal, winning 3 signal, winning 4 signal, door open signal, security signal.

これら信号のうち、大当り1信号は、パチンコ遊技機1において大当り遊技が実行中であることを示す信号であり、大当り遊技中は継続して出力される信号である。大当り2信号は、パチンコ遊技機1において大当り遊技中、高ベース状態中、高ベース状態終了後の1回目の特別図柄の変動表示中、第2特図の変動表示に基づく小当り遊技中のいずれかであることを示す信号であり、これら大当り遊技中、高ベース状態中、高ベース状態終了後の1回目の変動表示中、第2特図の変動表示に基づく小当り遊技中に亘って継続して出力される信号である。特に、大当り2信号は、遊技状態が通常状態であるときの第1特別図柄の変動表示に基く大当り遊技(小当り遊技中のV入賞に基づく大当り遊技を含む)の開始時から高ベース状態、高ベース状態終了後の1回目の特別図柄の変動表示中、第2特図の変動表示に基づく小当り遊技中、該小当り遊技中に発生したV入賞に基く大当り遊技中に亘って継続して出力される信号であるため、高ベース中信号とも言う。   Among these signals, the jackpot 1 signal is a signal indicating that a jackpot game is being executed in the pachinko gaming machine 1, and is a signal that is continuously output during the jackpot game. The jackpot 2 signal is either during a jackpot game in pachinko gaming machine 1, during a high base state, during a variable display of the first special symbol after the high base state is ended, or during a small hit game based on the variable display of the second special view It is a signal indicating that the game is a big hit, during the high base state, during the first variable display after the high base state ends, and throughout the small hit game based on the variable display of the second special view Output signal. In particular, the jackpot 2 signal is high base status from the start of the jackpot game (including the jackpot game based on the V winning in the small hit game) based on the fluctuation display of the first special symbol when the gaming state is the normal state, Continued during the big hit game based on the V winning that occurred during the small hit game during the small hit game based on the variable display of the second special figure during the first variable symbol display after the end of the high base state Because it is a signal that is output, it is also called a high base medium signal.

また、普図当り信号は、高ベース状態中に普図当りが発生したことに基づいて、該高ベース状態中において普通電動役物の開放中(本実施例では、板体60が遊技盤2の正面側から退避している状態を指す)であることを示す信号であり、普通電動役物の開放中は継続して出力される信号である。   In addition, during the high base state, the ordinary electric symbol is being released (in the present embodiment, the plate 60 is the game board 2) because the signal for the general drawing is based on the occurrence of the common circle during the high base state. It is a signal indicating that it is a state of being retracted from the front side of the), and is a signal that is continuously output while the motor-operated part is opened.

また、図柄確定信号は、低ベース状態中に特別図柄が停止したことを示す信号であるとともに、高ベース状態中に普通図柄が停止したことを示す信号であり、低ベース状態中における特別図柄の変動表示の停止時と高ベース状態中における普通図柄の変動表示の停止時とで出力される信号である。つまり、本実施例におけるパチンコ遊技機1では、情報出力処理において、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合には、特別図柄の変動表示の停止を対象として図柄確定信号を出力し、遊技状態が高ベース状態である場合には、普通図柄の変動表示の停止を対象として図柄確定信号を出力する。   Further, the symbol determination signal is a signal indicating that the special symbol has stopped during the low base state, and is a signal indicating that the normal symbol has stopped during the high base state, and the special symbol during the low base state It is a signal output at the time of the stop of change display, and the stop of the change display of the normal symbol in the high base state. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the information output process, when the gaming state is the normal state (low base state), the symbol determination signal is output for stopping the variable display of the special symbol, When the gaming state is the high base state, a symbol determination signal is output for stopping the variation display of the normal symbol.

また、全賞球信号は、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1一般入賞口、第2一般入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712等の各入賞口への入賞に応じた賞球の発生を示す信号であり、これら賞球の10球毎に出力される信号である。全入賞信号は、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第1一般入賞口、第2一般入賞口、第1大入賞口、第2大入賞口712等の各入賞口への入賞に応じて払出し予定の賞球数を示す信号であり、払出し予定の賞球10球毎に出力される信号である。   In addition, full prize ball signal to each winning a prize mouth such as 1st starting winning a prize mouth, 2nd starting winning a prize mouth, 1st general winning a prize mouth, 2nd general winning a prize mouth, 1st big winning a prize mouth, 2nd big winning a prize mouth 712 etc It is a signal which shows generation | occurrence | production of the prize ball according to winning a prize, and is a signal output for every 10 balls of these prize balls. All winnings signal is a winning for each winning opening such as 1st starting winning opening, 2nd starting winning opening, 1st general winning opening, 2nd general winning opening, 1st big winning opening, 2nd big winning opening 712 etc. In response to this, it is a signal indicating the number of prize balls scheduled to be paid out, and is a signal output for every 10 balls of prize balls scheduled to be paid out.

また、入賞1信号は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技中にV入賞が発生したこと、低ベース状態(通常状態)において第2始動入賞口への入賞が発生したことのいずれかを示す信号であり、小当り遊技中にV入賞が発生したとき及び低ベース状態(通常状態)において第2始動入賞口への入賞が3回発生したときに出力される信号である。   In addition, the winning 1 signal indicates that V winning has occurred during a small hit game based on the variation display result of the first special symbol or the second special symbol, a winning to the second starting winning opening in the low base state (normal state) Is a signal indicating that any of the V occurrences occurred during the small hit game, and is output when there are three occurrences of the second start winning opening in the low base state (normal state) Signal.

また、入賞2信号は、右遊技領域10Rに設けられている第2一般入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口への入賞に応じた賞球の発生を示す信号であり、これら右遊技領域10Rに設けられている第2一般入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口への入賞に応じた賞球の10球毎に出力される信号である。特に、本実施例では、入賞2信号は、右遊技領域10Rを流下する遊技球が該右遊技領域10Rに設けられている第2一般入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口に入賞したことに応じて発生した賞球のみ対象としているので、右経路用入賞信号とも言う。   The prize 2 signal is a signal indicating the generation of a prize ball according to the prize on the second general prize hole, the first start prize hole, and the second start prize hole provided in the right gaming area 10R. A second general winning opening provided in the right gaming area 10R, a first starting winning opening, and a signal output for every 10 balls of winning balls according to the winning on the second starting winning opening. In particular, in the present embodiment, the winning 2 signal is sent to the second general winning opening, the first starting winning opening, and the second starting winning opening in which gaming balls flowing down the right gaming region 10R are provided in the right gaming region 10R. It is also referred to as a right route winning signal, since only the winning balls generated according to the winning are targeted.

また、入賞3信号は、第1始動入賞口または第2始動入賞口への入賞が発生したこと(全始動入賞口への入賞)を示す信号であり、全第1始動入賞口及び第2始動入賞口への入賞に応じて出力される信号である。入賞4信号は、第2始動入賞口への入賞が発生したことを示す信号であり、第2始動入賞校のへの入賞に応じて出力される信号である。扉開放中信号は、ガラス扉枠70が開放中であることを示す信号であり、扉センサ54によってガラス扉枠70の開放が検出されている期間に亘って継続して出力される信号である。セキュリティ信号は、電波センサ51によって異常な電波が検出されたことを示す電波エラー、磁気センサ52によって異常な磁気が検出されたことを示す磁気エラー、振動センサ53によって異常な振動が検出されたことを示す振動エラーのいずれかが発生したことを示す信号であり、これらエラーの検出毎に出力される信号である。   In addition, prize 3 signal is the signal which shows that the prize to the 1st starting winning a prize mouth or the 2nd starting winning a prize mouth has occurred (winning to all the starting winning a prize mouth), all 1st starting winning a prize mouth and 2nd starting It is a signal that is output in response to the winning of the winning opening. The winning 4 signal is a signal indicating that a winning on the second starting winning opening has occurred, and is a signal that is output in response to a winning on the second starting winning school. The door open signal is a signal indicating that the glass door frame 70 is open, and is a signal that is continuously output over a period in which the open of the glass door frame 70 is detected by the door sensor 54. . The security signal includes a radio wave error indicating that an abnormal radio wave is detected by the radio wave sensor 51, a magnetic error indicating that an abnormal magnetism is detected by the magnetic sensor 52, and an abnormal vibration detected by the vibration sensor 53. Is a signal indicating that one of the vibration errors has occurred, and is a signal that is output each time these errors are detected.

尚、本実施例の情報出力処理では、上記10個の信号を出力可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、情報出力処理ではその他の信号を出力可能としてもよい。例えば、本実施例では、アウトタンク500から遊技に使用された全遊技球数を示すアウト信号を出力する形態を例示したが、該アウト信号を情報出力処理において出力可能としてもよい。このように情報出力処理においてアウト信号を出力可能とする場合は、アウト口内に遊技球を検出可能なアウト口スイッチを設け、遊技領域10から排出された遊技球、つまり、始動口スイッチA22A、始動口スイッチB22B、始動口スイッチC22C、一般入賞口スイッチA22D、一般入賞口スイッチ22E、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A及び前記アウト口スイッチにて検出された遊技球数10個毎にアウト信号を出力すればよい。あるいは、各入賞口又はアウト口を通じて遊技領域10から排出された全ての遊技球が通過するように排出通路を設け、この排出通路にカウントスイッチを配置して、情報出力処理において排出通路の通過数に基づいてアウト信号を出力してもよい。このように情報出力処理においてアウト信号を出力することによって、パチンコ遊技機1毎にアウトタンク500を設けずともよくなる。   In the information output process of the present embodiment, although the embodiment capable of outputting the above ten signals is illustrated, the present invention is not limited to this, and other signals can be output in the information output process. It may be For example, although the present embodiment exemplifies a mode in which an out signal indicating the number of all game balls used for playing a game is output from the out tank 500, the out signal may be outputable in the information output process. As described above, when it is possible to output the out signal in the information output process, an out port switch capable of detecting the game ball is provided in the out port, and the game ball discharged from the game area 10, that is, the start port switch A22A, start Out of every 10 game balls detected by the mouth switch B22B, the starting mouth switch C22C, the general winning hole switch A22D, the general winning hole switch 22E, the first count switch 23, the second count switch 24A, and the out hole switch It suffices to output a signal. Alternatively, a discharge passage is provided so that all game balls discharged from the game area 10 pass through each winning hole or out hole, and a count switch is disposed in this discharge passage, and the number of passes of the discharge passage in information output processing The out signal may be output based on By outputting the out signal in the information output process as described above, the out tank 500 may not be provided for each pachinko gaming machine 1.

本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU103は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S23:出力処理)。   In the present embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 103 is configured to turn on / off the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Are output to the output port (S23: output processing).

また、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S24)。CPU103は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU103は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S13において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bにおける第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示を実行する。   Also, the CPU 103 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S24). For example, the CPU 103 sets the start flag set in the special symbol process processing until the end flag is set, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, every 0.2 seconds elapse Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 103 outputs the drive signal in S13 according to the display control data set in the output buffer, thereby the first special symbol and the first special symbol in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. 2 Perform variable display of special symbols.

更に、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S25)。CPU103は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU103は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S13において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器20における普通図柄の変動表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(S26)、処理を終了する。   Furthermore, the CPU 103 performs normal symbol display control processing for setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( S25). The CPU 103 outputs, for example, every time 0.2 seconds elapse, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, until the end flag is set when the start flag relating to the fluctuation of the normal symbol is set. The value of display control data set in the buffer is incremented by one. Further, the CPU 103 executes the variation display of the normal symbol in the normal symbol display 20 by outputting the drive signal in S13 according to the display control data set in the output buffer. Thereafter, the interrupt permission state is set (S26), and the process ends.

図15は、普通図柄プロセス処理として、図13に示すS17にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、通過ゲート41に設けられたゲートスイッチ21がオンとなったか否かを判定する(S91)。ゲートスイッチ21がオンとなった場合、つまり、遊技球が通過ゲート41を通過した場合は(S91;Y)、普図ゲート通過時処理(S92)を実行する。普図ゲート通過時処理の実行後、またはゲートスイッチ21がオンとなっていない場合は(S91;N)、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、S100〜S104の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in S17 shown in FIG. 13 as the normal symbol process process. In the normal symbol process processing, the CPU 103 first determines whether the gate switch 21 provided in the passing gate 41 has been turned on (S91). When the gate switch 21 is turned on, that is, when the gaming ball passes through the passage gate 41 (S91; Y), the general drawing gate passage processing (S92) is executed. After execution of common drawing gate passage processing, or when the gate switch 21 is not turned on (S91; N), one of the processing of S100 to S104 is selected according to the value of the normal symbol process flag Run.

S100の普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、普通図柄通常処理では、普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、普通図柄の変動表示結果を「当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、普通図柄通常処理では、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果に対応して、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける確定普通図柄(当り図柄とはずれ図柄のいずれか)が設定される。普通図柄通常処理では、普通図柄の変動表示結果を事前決定したときに、普図プロセスフラグの値が“普通図柄変動パターン設定処理”に応じた値に更新される。   In the normal symbol normal processing of S100, it is determined based on the presence / absence of the holding data stored in the common pattern holding storage unit whether or not the normal symbol game by the normal symbol display unit 20 is to be started. Further, in the normal symbol normal processing, the variable display result is derived and displayed whether or not the fluctuation display result of the normal symbol is "hit" based on the numerical data indicating the random number value MR4 for determining the common drawing display result. Decision (pre-decision) before Furthermore, in the normal symbol normal processing, the determined normal symbol (one of the hit symbol and the off symbol) in the common symbol game by the normal symbol display 20 is set corresponding to the fluctuation display result of the normal symbol in the common symbol game . In the normal symbol normal processing, when the variable display result of the normal symbol is determined in advance, the value of the common drawing process flag is updated to a value according to the “normal symbol change pattern setting processing”.

S101の普通図柄変動パターン設定処理では、普通図柄の変動表示結果を「当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、普通図柄変動パターン判定用の乱数値MR6を示す数値データを用いて普通図柄変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。普通図柄変動パターン設定処理が実行されて普通図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が普通図柄変動処理に応じた値に更新される。   In the normal symbol variation pattern setting process of S101, using the numerical data indicating the random number value MR6 for the normal symbol variation pattern determination based on the result of the prior determination of whether or not the variation display result of the normal symbol is "hit". A process of determining a normal symbol variation pattern as any of a plurality of types is included. When the normal symbol variation pattern setting process is executed and the variation display of the normal symbol is started, the value of the special drawing process flag is updated to the value according to the normal symbol variation processing.

S100の普通図柄通常処理やS101の普通図柄変動パターン設定処理により、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄や普通図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、普通図柄通常処理や普通図柄変動パターン設定処理は、普図表示結果判定用の乱数値MR4、普通図柄変動パターン判定用の乱数値MR6を用いて、普通図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the normal symbol normal processing of S100 and the normal symbol variation pattern setting processing of S101, the variation pattern including the variation display time of the determined normal symbol, the normal symbol and the effect symbol, which is the variation display result of the normal symbol, is determined. That is, the normal symbol normal processing and the normal symbol variation pattern setting processing use the random number value MR4 for determining the common pattern display result and the random number value MR6 for the normal symbol variation pattern determination to display the variation display mode of the normal symbol and the effect symbol. It includes the process of deciding.

S102の普通図柄変動処理では、普通図柄表示器20において普通図柄を変動させるための設定を行う処理や、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S102の普通図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた普通図柄変動時間タイマにおける格納値である普通図柄変動時間タイマ値を1減算あるいは1加算して、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が普通図柄変動パターンに対応する普図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、普通図柄の変動を開始してからの経過時間が普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値が普通図柄停止処理に応じた値に更新される。   The normal symbol variation process of S102 includes the process of setting the variation of the normal symbol in the normal symbol display 20 and the process of measuring the elapsed time after the normal symbol starts to vary. . For example, every time the normal symbol variation process of S102 is executed, the common symbol variation time timer value which is the storage value in the normal symbol variation time timer provided in the game control timer setting unit is decremented by 1 or added in common The timer for measuring the elapsed time. In addition, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the common drawing fluctuation time corresponding to the normal symbol fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the normal symbol has reached the common drawing fluctuation time, the value of the common drawing process flag is updated to a value according to the normal symbol stop processing.

S103の普通図柄停止処理には、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた普通図柄当りフラグがオンとなっているか否か(セットされているか否か)の判定などが行われ、普通図柄当りフラグがオンである(セットされている)場合には普図プロセスフラグの値が普通電動役物開放中処理に応じた値に更新される。その一方で、普通図柄当りフラグがオフ(セットされていない)場合には、普図プロセスフラグの値が普通図柄通常処理に応じた値に更新される。   The normal symbol stop process at S103 includes the process of stopping the variation of the normal symbol by the normal symbol display 20 and performing the setting for stopping (deriving) the determined normal symbol as the variation display result of the normal symbol. It is done. Then, it is determined whether the normal symbol hit flag provided in the game control flag setting unit is on (is set or not), etc., and the normal symbol hit flag is on (set In the case of (1), the value of the common drawing process flag is updated to a value corresponding to the processing during the opening of the normal motor-operated combination. On the other hand, when the normal symbol winning flag is off (not set), the value of the drawing process flag is updated to a value according to the normal symbol normal processing.

S104の普通電動役物開放中処理には、普通図柄の変動表示結果が「当り」となったことなどに基づき、普通可変入賞球装置6Bを開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。そして、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入したか否かの判定や普通可変入賞球装置6Bを閉鎖状態とするか否かの判定などが行われる。普通可変入賞球装置6Bを閉鎖状態とする場合には、普図プロセスフラグの値が普通図柄通常処理に応じた値に更新される。   The processing during opening of the ordinary motorized character in S104 includes processing for setting the ordinary variable winning ball device 6B to be in the open state based on the fact that the fluctuation display result of the ordinary symbol has become "hit" etc. It is done. Then, a determination is made as to whether or not the game ball has entered the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, a determination as to whether or not the normally variable winning ball device 6B is to be closed. When the normal variable winning prize ball device 6B is in the closed state, the value of the common drawing process flag is updated to a value according to the normal symbol normal processing.

図16は、普図ゲート通過時処理として、図15に示すS92にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普図ゲート通過時処理において、CPU103は、先ず、ゲート通過記憶数、すなわち、普図保留記憶数が4であるか否かを判定する(S115)。ゲート通過記憶数が4である場合は普図ゲート通過時処理を終了し、ゲート通過記憶数が3以下である場合は、ゲート通過記憶カウンタを+1、つまり、普図保留記憶数を+1する(S116)。そして、CPU103は、普通図柄当り判定用乱数の乱数値MR4と普通図柄変動パターン判定用乱数の乱数値MR6とを抽出し、普図保留記憶数(ゲート通過記憶数)に応じた保存領域(普図保留記憶部)に保存する(S117)。そして、普図保留表示器25Cの表示を1増加させて普図ゲート通過時処理を終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process executed in S92 shown in FIG. In the general drawing gate passage processing, the CPU 103 first determines whether the number of gate passage storages, ie, the common drawing reservation storage number is four (S115). If the gate passing memory number is four, the general drawing gate passing process is terminated, and if the gate passing memory number is three or less, the gate passing memory counter is incremented by one, that is, the common figure reservation number is incremented by one ( S116). Then, the CPU 103 extracts the random number MR4 of the random number for determining the normal symbol and the random number MR6 of the random number for determining the normal pattern variation pattern, and stores the storage area (general number of gate passing storages) The image is stored in the diagram storage unit (S117). Then, the display of the common drawing reservation display 25C is incremented by 1, and the common drawing gate passage processing is ended.

尚、本実施例における普通図柄通常処理と普通電動役物開放中処理とでは、始動口スイッチB22Bがオンとなったか否か、つまり、第2始動入賞口遊技球が入賞したか否かの判定も行う。   In addition, in the normal symbol normal processing and the processing during the opening of the normal motor combination in the present embodiment, it is determined whether or not the starting opening switch B22B has been turned on, that is, whether or not the second starting winning opening gaming ball has won. Do also.

図17は、普通図柄通常処理として、図15に示すS100にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄通常処理において、CPU103は、先ず、次の普通図柄の変動表示を開始するまでの待機中であることを示す変動待機タイマがタイムアウトしているか否かを判定する(S120)。変動待機タイマがタイムアウトしている場合はS121に進み、変動待機タイマがタイムアウトしていない場合はS129に進む。   FIG. 17 is a flow chart showing an example of processing executed in S100 shown in FIG. 15 as normal symbol normal processing. In this normal symbol normal processing, the CPU 103 first determines whether or not the change standby timer indicating that the next normal symbol is on standby until it starts the variable display has timed out (S120). If the fluctuation standby timer has timed out, the processing proceeds to step S121. If the fluctuation standby timer has not timed out, the processing proceeds to step S129.

S121においてCPU103は、ゲート通過記憶カウンタの値を参照することでゲート通過記憶数が0、つまり、普図保留記憶数が0であるか否かを判定する。ゲート通過記憶数が0である場合は、普通図柄通常処理を終了し、ゲート通過記憶数が1以上である場合は、S122に進む。   In S121, the CPU 103 determines whether the number of gate passage memories is 0, that is, whether the common drawing reservation memory number is 0, by referring to the value of the gate passage memory counter. When the gate passing memory number is 0, the normal symbol normal processing is ended, and when the gate passing memory number is 1 or more, the process proceeds to S122.

S122においてCPU103は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域、すなわち、普図保留記憶部の最上位のエントリに保存されている普図表示結果判定用の乱数値MR4を読み出す。そして、ゲート通過記憶数カウンタの値を−1し、保存領域(普図保留記憶部)の内容をシフトする(S123)。更に、CPU103は、普図保留表示器25Cの表示を1減少させる(S124)。   In S122, the CPU 103 reads out the random number value MR4 for common drawing display result determination stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = 1, that is, the top entry of the common drawing reservation storage unit. Then, the value of the gate passing memory number counter is decremented by 1 and the content of the storage area (general drawing reserve storage unit) is shifted (S123). Further, the CPU 103 decrements the display of the common view holding display 25C by 1 (S124).

また、CPU103は、S122にて読み出した乱数値MR4の値と図9に示す普通図柄表示結果判定テーブルの当りの判定値とを比較し、該読み出した乱数値MR4の値と普通図柄表示結果判定テーブルの当りの判定値とが一致しているか否か、すなわち、「当り」であるか否かを判定する(S126)。「当り」である場合は、普通図柄当りフラグをセットしてS128aに進み(S127)、「はずれ」である場合は、S127を実行せずにS128a進む。   Further, the CPU 103 compares the value of the random number MR4 read out in S122 with the judgment value of the hit of the normal symbol display result judgment table shown in FIG. 9, and judges the read value of the random number MR4 and the normal symbol display result It is determined whether or not the determination value of the hit of the table matches, that is, whether it is a "hit" (S126). If it is a "hit", a normal symbol hit flag is set and it proceeds to S128a (S127), and if it is a "detach", it proceeds to S128a without executing S127.

S128aにおいてCPU103は、普通図柄表示結果が「当り」または「はずれ」であることにもとづいて確定普通図柄を決定する。そして、CPU103は、S128bにおいて、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理に応じた値に更新して普通図柄通常処理を終了する。   In S128a, the CPU 103 determines the determined normal symbol based on the fact that the normal symbol display result is "hit" or "off". Then, in S128b, the CPU 103 updates the value of the normal symbol process flag to a value according to the normal symbol variation pattern setting processing, and ends the normal symbol normal processing.

また、CPU103は、S120において変動待機タイマがタイマアウトしていないと判定したことに基づいて、変動待機タイマの値を−1し(S129)、始動口スイッチC22Cがオンとなったか否か、つまり、第2始動入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する(S130a)。始動口スイッチC22Cがオンとなった場合は、S130bに進み、始動口スイッチC22Cがオンとなっていない場合は、普通図柄通常処理を終了する。   Further, the CPU 103 decrements the value of the fluctuation standby timer by 1 (S129) based on the judgment that the fluctuation standby timer has not timed out in S120 (S129), and whether or not the start port switch C22C is turned on, that is, Then, it is determined whether or not the game ball has won in the second start winning opening (S130a). When the starting opening switch C22C is turned on, the process proceeds to S130b, and when the starting opening switch C22C is not turned on, the normal symbol normal processing is ended.

CPU103は、S130bにおいて、第2特図保留記憶部を参照することで第2保留記憶数が上限値である4であるか否かを判定する。第2保留記憶数が上限値である4である場合は、普通図柄通常処理を終了し、第2保留記憶数が3以下である場合は、第2保留記憶数に1を加算、つまり、乱数値MR1〜MR3の値を抽出し、これら乱数値MR1〜MR3の値を第2特図保留記憶部の最下位のエントリに追加記憶する。そして、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数値コマンドとの演出制御基板12に対しての送信設定を行い(S130d)、普通図柄通常処理を終了する。尚、S130dにおいて送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。   In S130 b, the CPU 103 determines whether or not the second number of pending storages is 4 which is the upper limit value by referring to the second special view pending storage unit. If the second pending storage number is 4 which is the upper limit, normal symbol normal processing is ended, and if the second pending storage number is 3 or less, 1 is added to the second pending storage number, that is, random The values of the numerical values MR1 to MR3 are extracted, and the values of these random number values MR1 to MR3 are additionally stored in the lowest entry of the second special image storage section. Then, transmission setting of the second start opening winning combination designation command and the second hold storage numerical value command to the effect control board 12 is performed (S130d), and the normal symbol normal processing is ended. The command set for transmission in S130d is transmitted by the effect control board 12 in the effect control command control process.

図18は、普通図柄変動パターン設定処理として、図15に示すS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄変動パターン設定処理において、CPU103は、先ず、普通図柄当りフラグがセットされているか否かを判定する(S131)。普通図柄当りフラグがセットされている場合はS132に進み、普通図柄当りフラグがセットされていない場合はS133に進む。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of processing executed in S101 shown in FIG. 15 as normal symbol variation pattern setting processing. In the normal symbol variation pattern setting process, the CPU 103 first determines whether the normal symbol hit flag is set (S131). If the normal symbol hit flag is set, the process proceeds to S132, and if the normal symbol hit flag is not set, the process proceeds to S133.

S132においてCPU103は、高ベース制御が行われていることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを判定する。高ベースフラグがセットされている場合はS134bに進み、高ベースフラグがセットされていない場合は、S134aに進む。   In S132, the CPU 103 determines whether a high base flag indicating that high base control is being performed is set. If the high base flag is set, the process proceeds to step S134b. If the high base flag is not set, the process proceeds to step S134a.

S134aにおいてCPU103は、高ベースフラグがセットされていないことに基づいて図19(B)に示す低ベース当り変動パターン判定テーブルを選択してS136に進む。S134bにおいてCPU103は、高ベースフラグがセットされていることに基づいて、図19(D)に示す高ベース当り変動パターン判定テーブルを選択してS136に進む。   In S134a, the CPU 103 selects the low base-based fluctuation pattern determination table shown in FIG. 19B based on the fact that the high base flag is not set, and proceeds to S136. In S134b, the CPU 103 selects the high base-based fluctuation pattern determination table shown in FIG. 19D based on the fact that the high base flag is set, and proceeds to S136.

尚、図19(B)に示すように、低ベース当り変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「149」のうちの全ての判定値が、普通図柄変動時間が10000msである通常変動の普通図柄変動パターン(FPA2−1)に割り当てられている。つまり、遊技状態が低ベース状態(通常状態)である場合に普通図柄の変動表示結果が「当り」となる場合は、一義的に普通図柄が10000msの期間に亘って変動表示されて当りとなる。   As shown in FIG. 19 (B), in the low base-based variation pattern determination table, all the determination values of “0” to “149”, which are the possible ranges of the random number MR6, are normal symbol variation. It is assigned to the normal symbol variation pattern (FPA2-1) of normal variation in which the time is 10000 ms. That is, when the gaming state is the low base state (normal state), when the fluctuation display result of the normal symbol is "hit", the ordinary symbol is uniquely displayed fluctuating over a period of 10000 ms and becomes a hit. .

また、図19(D)に示すように、高ベース当り変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「149」のうち、「0」〜「89」の範囲の判定値が、普通図柄変動時間が5000msである短縮変動(非リーチ)当りの普通図柄変動パターン(FPA2−2)に割り当てられており、「90」〜「129」の範囲の判定値が、普通図柄変動時間が15000msであるノーマルリーチ当りの普通図柄変動パターン(FPA2−3)に割り当てられており、「130」〜「149」の範囲の判定値が、普通図柄変動時間が20000msであるスーパーリーチ当りの普通図柄変動パターン(FPA2−4)に割り当てられている。   Further, as shown in FIG. 19D, in the high base-based fluctuation pattern determination table, the range of “0” to “89” out of the range “0” to “149” that can be taken by the random value MR6. The judgment value of is assigned to the normal symbol fluctuation pattern (FPA2-2) per shortening fluctuation (non reach) where the normal symbol fluctuation time is 5000 ms, and the judgment value in the range of “90” to “129” is Super reach is assigned to the normal symbol variation pattern (FPA2-3) per normal reach where the symbol variation time is 15000 ms, and the judgment value in the range of "130" to "149" is the super reach where the normal symbol variation time is 20000 ms It is assigned to the hit regular symbol variation pattern (FPA2-4).

また、S133においてCPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定する。高ベースフラグがセットされている場合はS135bに進み、高ベースフラグがセットされていない場合は、S135aに進む。   In step S133, the CPU 103 determines whether the high base flag is set. If the high base flag is set, the process proceeds to step S135b. If the high base flag is not set, the process proceeds to step S135a.

S135aにおいてCPU103は、高ベースフラグがセットされていないことに基づいて図19(A)に示す低ベースはずれ変動パターン判定テーブルを選択してS136に進む。S135bにおいてCPU103は、高ベースフラグがセットされていることに基づいて、図19(C)に示す高ベースはずれ変動パターン判定テーブルを選択してS136に進む。   In S135a, the CPU 103 selects the low base out-of-out variation pattern determination table shown in FIG. 19A based on the fact that the high base flag is not set, and proceeds to S136. In S135b, the CPU 103 selects the high base out-of-order variation pattern determination table shown in FIG. 19C based on the high base flag being set, and proceeds to S136.

尚、図19(A)に示すように、低ベースはずれ変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「149」のうちの全ての判定値が、普通図柄変動時間が10000msである通常変動の普通図柄変動パターン(FPA1−1)に割り当てられている。つまり、遊技状態が低ベース状態(通常状態)である場合に普通図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合は、一義的に普通図柄が10000msの期間に亘って変動表示されてはずれとなる。   As shown in FIG. 19 (A), in the low base deviation fluctuation pattern determination table, all of the judgment values in the range of “0” to “149” which can be taken by the random number MR6 are normal symbol fluctuation. It is assigned to the normal symbol variation pattern (FPA1-1) of normal variation in which the time is 10000 ms. That is, when the variation display result of the normal symbol is "off" when the gaming state is the low base state (normal state), the normal symbol is uniquely displayed over the period of 10000 ms and becomes the outside .

また、図19(C)に示すように、高ベースはずれ変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR6の取り得る範囲である「0」〜「149」のうち、「0」〜「119」の範囲の判定値が、普通図柄変動時間が5000msである短縮変動(非リーチ)はずれの普通図柄変動パターン(FPA1−2)に割り当てられており、「120」〜「139」の範囲の判定値が、普通図柄変動時間が15000msであるノーマルリーチはずれの普通図柄変動パターン(FPA1−3)に割り当てられており、「140」〜「149」の範囲の判定値が、普通図柄変動時間が20000msであるスーパーリーチはずれの普通図柄変動パターン(FPA1−4)に割り当てられている。   Further, as shown in FIG. 19C, in the high-base out-of-plane variation pattern determination table, the range of “0” to “119” out of the range “0” to “149” that can be taken by random number MR6. The judgment value of is assigned to the normal fluctuation pattern (FPA1-2) of the shortening fluctuation (non reach) out of which the normal fluctuation time is 5000 ms, and the judgment value in the range of "120" to "139" is Normal reach is assigned to the normal reach variation pattern (FPA1-3) with a normal reach deviation time of 15000 ms, and the judgment value in the range from "140" to "149" is an ordinary reach variation time of 20000 ms. It is assigned to the normal symbol variation pattern (FPA1-4) of the disengaging.

このように、高ベース制御が実行されている場合に普通図柄の変動表示が実行される場合は、図19(C)及び図19(D)に示すように各変動パターンに判定値が割り当てられていることで、普通図柄の変動表示がスーパーリーチの普通図柄変動パターンにて実行される場合が最も当り期待度が高く、短縮変動の普通図柄変動パターンが最も当り期待度が低くなっている(高ベース中普図当り期待度:スーパーリーチ>ノーマルリーチ>短縮変動)。   As described above, when the variable display of the normal symbol is executed when the high base control is being executed, a determination value is assigned to each of the fluctuation patterns as shown in FIG. 19 (C) and FIG. 19 (D) In the case where the fluctuation display of the normal symbol is executed with the normal symbol fluctuation pattern of the super reach, the expectation is high and the ordinary symbol fluctuation pattern of the shortening fluctuation is the lowest and the expectation is low. Expectation rate per high-end 中 図: super reach> normal reach> shortened fluctuation).

次いで、CPU103は、S136において、S134a、S134b、S135a、S135bのいずれかで選択した変動パターン判定テーブルと普通図柄変動パターン判定用乱数MR6の値に基づいて普通図柄変動パターンを決定する。そして、普通図柄変動時間タイマに決定した普通図柄変動パターンの変動時間に応じた値をセットし(S137)、普通図柄変動パターン指定コマンドと普通図柄変動表示結果指定コマンドの送信設定を行う(S138)。尚、S138において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。S138の実行後。CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理に応じた値に更新して普通図柄変動パターン設定処理を終了する。 Next, in S136, the CPU 103 determines an ordinary symbol fluctuation pattern based on the fluctuation pattern determination table selected in any of S134a, S134b, S135a, and S135b and the value of the random number MR6 for ordinary symbol fluctuation pattern determination. Then, a value corresponding to the variation time of the determined normal symbol variation pattern is set to the normal symbol variation time timer (S137), and transmission setting of the normal symbol variation pattern designation command and the normal symbol variation display result designation command is performed (S138) . The command set for transmission in S138 is transmitted by the effect control board 12 in the effect control command control process. After execution of S138. The CPU 103 updates the value of the normal symbol process flag to a value according to the normal symbol variation processing, and ends the normal symbol variation pattern setting processing.

図20は、普通図柄変動処理として、図15に示すS102にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理において、CPS103は、先ず、普通図柄変動時間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する(S141)。普通図柄変動時間タイマがタイマアウトしている場合はS143に進み、普通図柄変動時間タイマがタイマアウトしていない場合はS142に進む。   FIG. 20 is a flow chart showing an example of processing executed in S102 shown in FIG. 15 as normal symbol variation processing. In this normal symbol variation process, the CPS 103 first determines whether the normal symbol variation time timer has timed out (S141). If the normal symbol fluctuation time timer has timed out, the processing proceeds to S143, and if the normal symbol fluctuation time timer has not timed out, the processing proceeds to S142.

S142においてCPU103は、普通図柄変動時間タイマの値を−1し、普通図柄変動処理を終了する。また、S143においてCPU103は、普通図柄変動時間タイマがタイマアウトしたことに基づいて、普通図柄停止期間タイマに導出表示された普通図柄を停止させる期間を示すに普図停止図柄表示期間に応じた値をする普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理に応じた値に更新して普通図柄変動処理を終了する。   In S142, the CPU 103 decrements the value of the normal symbol variation time timer by 1, and ends the normal symbol variation processing. Also, the CPU 103 at S143 has a value corresponding to the common pattern stop symbol display period to indicate a period for stopping the normal symbol derived and displayed by the normal symbol stop period timer based on the normal symbol variation time timer having timed out. The value of the normal symbol process flag is updated to a value corresponding to the normal symbol stop processing, and the normal symbol variation processing is ended.

図21は、普通図柄停止処理として、図15に示すS103にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄停止処理においてCPU103は、先ず、普通図柄当りフラグがセットされているか否かを判定する。普通図柄当りフラグがセットされている場合、CPU103は、普通図柄表示器20に当りの停止図柄を停止表示させてS152に進み(S151a)、普通図柄当りフラグがセットされていない場合、CPU103は、普通図柄表示器20にはずれの停止図柄を停止表示させてS152に進む(S151b)。   FIG. 21 is a flow chart showing an example of processing executed in S103 shown in FIG. 15 as normal symbol stop processing. In the normal symbol stop process, the CPU 103 first determines whether the normal symbol hit flag is set. If the normal symbol hit flag is set, the CPU 103 causes the normal symbol display 20 to stop and display the stop symbol and proceeds to S152 (S151a). When the normal symbol hit flag is not set, the CPU 103 The normal symbol display 20 causes the stop symbol of the deviation to be stopped and displayed, and the process proceeds to S152 (S151 b).

S152においてCPU103は、普通図柄確定コマンドの送信設定を行う。尚、S152において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。そして、普通図柄停止期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S153)。普通図柄停止期間タイマがタイマアウトしている場合はS154に進み、普通図柄停止期間タイマがタイマアウトしていない場合は普通図柄停止期間タイマの値を−1して普通図柄停止処理を終了する。   In S152, the CPU 103 performs transmission setting of a normal symbol determination command. The command set for transmission in S152 is transmitted by the effect control board 12 in the effect control command control process. Then, it is determined whether or not the normal symbol stop period timer has timed out (S153). If the normal symbol stop period timer has timed out, the process proceeds to S154. If the normal symbol stop period timer has not timed out, the value of the normal symbol stop period timer is decremented by one and the normal symbol stop process is ended.

S154においてCPU103は、普通図柄当りフラグがセットされているか否かを判定する。普通図柄当りフラグがセットされている場合はS155に進み、普通図柄当りフラグがセットされていない場合は、変動待機タイマの次回の普通図柄の変動開始までの待機時間(次回変動待機時間)に応じた値をセットし(S159a)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に応じた値に更新して普通図柄停止処理を終了する(S159b)。   In S154, the CPU 103 determines whether the normal symbol hit flag is set. If the normal symbol hit flag is set, the process proceeds to S155, and if the normal symbol hit flag is not set, the waiting time until the start of the next normal symbol fluctuation start of the fluctuation standby timer (the next fluctuation waiting time) The set value is set (S159a), the value of the normal symbol process flag is updated to a value according to the normal symbol normal processing, and the normal symbol stop processing is ended (S159b).

S155においてCPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かを判定する。高ベースフラグがセットされている場合は電動役物動作期間タイマに第2普通電動役物動作時間に応じた値をセットしてS157に進み(S156b)、高ベースフラグがセットされていない場合は電動役物動作期間タイマに第1普通電動役物動作時間に応じた値をセットしてS157に進む(S156a)。尚、第2普通電動役物動作時間は、第1普通電動役物動作時間よりも長時間である。つまり、高ベース制御が実行されているときに普通図柄の変動表示結果が「当り」となる場合は、高ベース制御が実行されていないときに普通図柄の変動表示結果が「当り」となる場合よりも長期間に亘って第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となっている。   In step S155, the CPU 103 determines whether the high base flag is set. If the high base flag is set, the value corresponding to the second ordinary electric combination work time is set in the electric combination work period timer, and the process proceeds to S157 (S156b). If the high base flag is not set, A value corresponding to the first ordinary electric combination operation time is set in the electric combination operation period timer, and the process proceeds to S157 (S156a). Note that the second ordinary motor-operated part operating time is longer than the first ordinary motor-operated part operating time. That is, when the variation display result of the normal symbol is "hit" when the high base control is being executed, the variation display result of the normal symbol is "hit" when the high base control is not performed. The game ball can be won in the second start winning opening over a longer period of time.

そして、CPU103は、S157においてソレノイド81を駆動することによって板体60を遊技盤2の正面側から退避させることで普通電動役物の開放を開始し、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理に応じた値に更新して普通図柄停止処理を終了する(S158)。   Then, the CPU 103 starts the release of the ordinary motorized symbol by retracting the plate 60 from the front side of the game board 2 by driving the solenoid 81 in S157, and the value of the ordinary symbol process flag is set to the ordinary motor symbol. During the opening, the symbol is updated to a value corresponding to the processing, and the normal symbol stop processing is ended (S158).

図22は、普通電動役物開放中処理として、図15に示すS104にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通電動役物開放中処理において、CPU103は、先ず、電動役物動作期間タイマの値を−1し(S160)、始動口スイッチC22Cがオンとなったか否か、つまり、第2始動入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する(S161)。始動口スイッチC22Cがオンとなった場合は、S162に進み、始動口スイッチC22Cがオンとなっていない場合は、S165に進む。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of the process executed in S104 shown in FIG. In the processing during the opening of the normal electric combination, the CPU 103 first decrements the value of the operation combination timer by 1 (S160), and whether or not the starting opening switch C22C is turned on, that is, the second starting winning opening It is determined whether or not the game ball has won a prize (S161). When the starting opening switch C22C is turned on, the processing proceeds to S162, and when the starting opening switch C22C is not turned on, the processing proceeds to S165.

CPU103は、S162において、第2特図保留記憶部を参照することで第2保留記憶数が上限値である4であるか否かを判定する。第2保留記憶数が上限値である4である場合は、S166に進み、第2保留記憶数が3以下である場合は、第2保留記憶数に1を加算、つまり、乱数値MR1〜MR3の値を抽出し、これら乱数値MR1〜MR3の値を第2特図保留記憶部の最下位のエントリに追加記憶する(S163)。そして、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数値コマンドとの演出制御基板12に対しての送信設定を行い(S164)、S166に進む。尚、S164において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。   In S162, the CPU 103 determines whether or not the second number of pending storages is 4 as the upper limit value by referring to the second special view pending storage unit. If the second pending storage number is 4 which is the upper limit value, the process proceeds to S166, and if the second pending storage number is 3 or less, 1 is added to the second pending storage number, that is, random numbers MR1 to MR3 The value of these random number values MR1 to MR3 is additionally stored in the lowest entry of the second special figure holding storage unit (S163). Then, the transmission setting for the effect control board 12 of the second start opening winning combination designation command and the second hold storage numerical value command is performed (S164), and the process proceeds to S166. The command set for transmission in S164 is transmitted from the effect control board 12 in the effect control command control process.

S165においてCPU103は、電動役物動作期間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する。電動役物動作期間タイマがタイマアウトしている場合はS166に進み、電動役物動作期間タイマがタイマアウトしていない場合は普通電動役物開放中処理を終了する。   In S165, the CPU 103 determines whether the motor-operated product operation period timer has timed out. If the motor-operated product operation period timer has timed out, the process proceeds to S166, and if the motor-operated product operation period timer has not timed out, the processing for the ordinary motored product open is ended.

S166においてCPU103は、普通電動役物開放終了指定コマンドの送信設定を行う。また、ソレノイド81を駆動することによって板体60を遊技盤2の正面側に突出させることで普通電動役物の閉鎖を行い(S167)、普通図柄当りフラグをクリアする(S168)。次いで、CPU103は、変動待機タイマに次回変動待機時間に応じた値をセットするとともに(S169)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に応じた値に更新して普通電動役物開放中処理を終了する。   In S166, the CPU 103 performs transmission setting of the normal motor combination product release end designation command. Further, by driving the solenoid 81 to project the plate 60 to the front side of the game board 2, the ordinary electric role is closed (S167), and the ordinary symbol hit flag is cleared (S168). Next, the CPU 103 sets a value corresponding to the next fluctuation standby time to the fluctuation standby timer (S169), and updates the value of the ordinary symbol process flag to a value according to the ordinary symbol normal processing, and the ordinary electric role is open. End the process.

図23は、特別図柄プロセス処理として、図13に示すS18にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S31)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S32〜S41の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of the process executed in S18 shown in FIG. 13 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S31). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S32 to S41 according to the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit.

S31の始動入賞処理では、始動口スイッチA22Aや始動口スイッチB22Bによる第1始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S31, it is determined whether or not there is a first start winning by the starting opening switch A22A or the starting opening switch B22B, and if there is a winning, random number value MR1 for special view display result determination, big hit type The random number value MR2 for determination and the random number value MR3 for special symbol variation pattern determination are extracted and stored at the top of the empty entry in the first special image storage unit.

S32の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その特別図柄や演出図柄の変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of S32 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display 4A or the second special symbol display is based on the presence / absence of the holding data stored in the first special view holding storage unit and the second special view holding storage unit. A determination is made as to whether or not to start the special drawing game by 4B. In addition, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for the special figure display result determination, whether or not the variation display result of the special symbol or the representation pattern is "big hit" is the special symbol or the effect It is decided (predetermined) before the fluctuation display result of the symbol is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variation display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol in the special figure game by the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B (big hit symbol or A small hit symbol, one of an off symbol) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.

S33の特別図柄変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この特別図柄変動パターン設定処理には、特別図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて特別図柄の変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The special symbol variation pattern setting process of S33 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this special symbol variation pattern setting process, numerical data indicating a random number value MR3 for special symbol variation pattern determination is used based on the result of predetermination of whether or not the variation display result of the special symbol is "big hit", etc. A process of determining the variation pattern of the special symbol to any of a plurality of types is included. When the special symbol variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special drawing process flag is updated to "2".

S32の特別図柄通常処理やS33の特別図柄変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S32 and the special symbol variation pattern setting processing of S33, the variation pattern including the variation display time of the finalized special symbol, the special symbol and the effect symbol as the variation symbol display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number value MR1, the jackpot type determination random number value MR2, and the special symbol variation pattern determination random number value MR3. It includes the process of determining the variation display mode of the effect pattern.

S34の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S34 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special figure variation timer value which is the storage value in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit is decremented by 1 or added with 1 Regardless of whether it is a special drawing game using the first special drawing in the symbol display 4A or a special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display 4B, the elapsed time is determined by the common timer. Measurement is performed. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Thus, the special symbol variation process of S24 is the variation of the special symbol in the special figure game using the first special figure in the first special symbol indicator 4A, and the second special figure in the second special symbol indicator 4B. It is sufficient that the process of controlling the variation of the special symbol in the special drawing game using the symbol is controlled by the common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

S35の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、更に遊技制御フラグ設定部に設けられた小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。尚、大当りフラグと小当りフラグの両方がオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stopping process of S35 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the finalized special symbol as the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived) It includes the process of making settings for Then, it is determined whether the big hit flag provided in the game control flag setting unit is on or not, and if the big hit flag is on, the value of the special processing process flag is updated to "4". Ru. On the other hand, if the big hit flag is off, it is further determined whether the small hit flag provided in the game control flag setting unit is on or not, and the small hit flag is on. Is updated to “7”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special process process flag is updated to “0”.

S36の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、特別図柄の変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第1大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理や、特別図柄の変動表示結果が「小当り」となったことによってV入賞大当りが発生したことに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第2大入賞口712を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。特別図柄の変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第1大入賞口を開放状態とするための設定としては、例えば大当り種別が「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」のいずれであるかに対応して、第1大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、第1大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第1大入賞口の開放回数を、「大当りA」または「大当りB」であれば「7回」、「大当りC」であれば「15回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。   The big hit opening pre-processing of S36 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the fluctuation display result of the special symbol becoming “big hit” etc, setting to start execution of the round in big hit game state and open the 1st big winning opening Start the execution of the round in the big hit gaming state and open the second big winning opening 712, based on the occurrence of the V prize big hit due to the process to do the and the variation display result of the special symbol becoming "small hit" It includes the process of setting for setting the status. As a setting for starting execution of the round in the big hit gaming state and opening the first big winning opening based on the variation display result of the special symbol becoming “big hit” etc., for example, the big hit type “ The upper limit of the period during which the first big winning opening is in the open state may be set according to which one of the big hit A ", the big hit B, and the" big hit C ". As an example, regardless of the type of big hit, while setting the upper limit of the period which makes the 1st big winning a prize opening state to “29 seconds”, the opening frequency of the 1st big winning a prize opening which becomes the upper limit frequency which executes the round, The setting of the jackpot state may be performed by setting “7 times” for “big hit A” or “big hit B” and “15 times” for “big hit C”.

また、特別図柄の変動表示結果が「小当り」となったことによってV入賞大当りが発生したことに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第2大入賞口712を開放状態とするための設定としては、V入賞が発生した小当りの種別が「小当りA」、「小当りB」のいずれであるかに対応して、第2大入賞口712を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、第2大入賞口712を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第1大入賞口の開放回数を、「小当りA」にてV入賞が発生したことに基づく「大当りD」であれば「15回」、「小当りB」にてV入賞が発生したことに基づく「大当りE」であれば「7回」、にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。これら設定の終了後は、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   In addition, based on the V prize big hit generated by the variation display result of the special symbol becoming "small hit", the execution of the round is started in the big hit gaming state, and the second big prize port 712 is opened. The setting for the second big winning opening 712 in the open state corresponding to whether the type of the small hit where the V prize has occurred is “small hitting A” or “small hitting B”. An upper limit may be set. As an example, regardless of the big hit type, while setting the upper limit of the period which makes the 2nd big winning a prize opening 712 open state to “29 seconds”, the opening frequency of the 1st big winning a prize opening which becomes the upper limit frequency which executes the round If it is "big hit D" based on the occurrence of V prize in "small hit A", if it is "big hit E" based on the occurrence of V prize in "small hit B" if it is "15 times" The setting to be a big hit state may be performed by setting each to “7 times”. After these settings are completed, the value of the special drawing process flag is updated to "5".

S37の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、第1大入賞口や第2大入賞口712を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23または第2カウントスイッチ24Aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第1大入賞口または第2大入賞口712を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第1大入賞口または第2大入賞口712を閉鎖状態に戻すときには、第1大入賞口扉701用のソレノイド82や第2大入賞口扉711用のソレノイド83に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of S37 is executed when the value of the special processing process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time from opening the first big winning opening and the second big winning opening 712, the measured elapsed time, and the first count switch 23 or the second count switch Processing is included to determine whether it is time to return the first large winning opening or the second large winning opening 712 from the open state to the closed state based on the number of game balls detected by 24A, etc. . Then, when returning the first large winning opening or the second large winning opening 712 to the closed state, the output of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the first large winning opening door 701 or the solenoid 83 for the second large winning opening door 711 Is executed, the value of the special drawing process flag is updated to "6".

S38の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して高ベース制御を開始するための各種の設定(高ベースフラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S38 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit end process, a waiting time corresponding to a period in which ending effect is performed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the rendering display device 5, the speakers 8L, 8R, the gaming effect LED 9, etc. Processing for waiting until the passage of time has elapsed, and processing for performing various settings (setting of a high base flag) for starting high base control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別を特定する。そして、特定した大当り種別が「大当りB」である場合は、高ベースフラグをセットせずに特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。特定した大当り種別が「大当りB」以外である場合は、高ベースフラグをセットするとともにカウント初期値(本実施例では「1」)を高ベース回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   Specifically, in the big hit end process, the type of the big hit that has been executed is specified. Then, if the identified big hit type is “big hit B”, the value of the special process process flag is updated to “0” without setting the high base flag. If the identified jackpot type is other than "big hit B", the high base flag is set, and the initial count value ("1" in this embodiment) is set in the high base number counter to set the value of the special figure process flag. Update to "0".

S39の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放前処理には、特別図柄の変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において第2大入賞口712を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第2大入賞口712を開放状態とする期間の合計期間を「10秒」に設定するとともに、第2大入賞口712を開放状態とする期間が「10秒」に達するまで第2大入賞口712の開放回数を繰り返し行うよう設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。   The small hit opening pre-processing of S39 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this small hit opening pre-processing, based on the variation display result of the special symbol becoming "small hit", etc., processing for setting for setting the second big winning opening 712 open in the small hit gaming state Etc. are included. At this time, based on, for example, the variable display result being "small hit", the total period of the period in which the second large winning opening 712 is opened is set to "10 seconds", and the second large winning opening 712 The setting for the small hit state may be performed by setting the opening number of the second large winning opening 712 to be repeatedly performed until the period in which the second opening state reaches the “10 seconds”. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "8".

S40の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第2大入賞口712を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第2カウントスイッチ24Aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第2大入賞口712を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や小当り遊技状態を終了するための処理などが含まれている。そして、第2大入賞口712を閉鎖状態に戻すときには、第2大入賞口扉711用のソレノイド83に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行する。また、小当り遊技状態を終了するときには、第2大入賞口扉711用のソレノイド83に対するソレノイド駆動信号の出力が停止された後、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit open processing of S40 is executed when the value of the special processing process flag is "8". In this small hit open processing, processing to measure the elapsed time from opening the second big winning opening 712, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the second count switch 24A, etc. A process of determining whether it is time to return the second large winning opening 712 from the open state to the closed state or a process for ending the small hit game state is included. Then, when returning the second big winning opening 712 to the closed state, the processing of stopping the output of the solenoid drive signal to the solenoid 83 for the second big winning opening door 711 is executed. Further, when the small hit gaming state is ended, the output of the solenoid drive signal to the solenoid 83 for the second large winning opening door 711 is stopped, and then the value of the special processing process flag is updated to "9".

S41の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果LED9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hitting end processing of S41 is executed when the value of the special processing process flag is "9". The small hitting end processing corresponds to a period in which ending effect as a rendering operation for notifying the end of the small hitting gaming state is executed by a rendering device such as the rendering display device 5, the speakers 8L, 8R, the gaming effect LED 9, etc. The process includes waiting for waiting time to elapse. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

図24は、特別図柄通常処理として、図23のS32にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S241)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S241の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the process executed in S32 of FIG. 23 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 24, the CPU 103 first determines whether the number of second special view reservations is “0” (S 241). The second special figure reservation storage number is the number of pending storages of the special drawing game using the second special figure by the second special symbol display 4B. For example, in the process of S241, the second hold storage count value stored in the game control counter setting unit may be read, and it may be determined whether the read value is “0”.

S241にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S241;N)、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S242)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of second special view reservations is other than “0” in S241 (S241; N), the second special view suspension storage unit stores as the suspension data stored corresponding to the suspension number “1”. Numerical data representing a random number value MR1 for special view display result determination, a random number value MR2 for big hit type determination, and a random number value MR3 for special symbol variation pattern determination is read out (S242). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

S242の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S243)。   Subsequent to the process of S 242, the second special view pending storage count and the total pending storage count are decremented by 1, for example, by subtracting the second special view pending storage count count value or the total pending storage count count value and updating it. As well as updating, the data of the second special view reservation storage unit is updated. Specifically, random number values MR1 to MR3 stored in entries lower than the pending number "1" (for example, entries corresponding to pending numbers "2" to "4") in the second special view pending storage unit are shown. The pending data is shifted upward by one entry (S243).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S244)、S249に移行する。   Thereafter, the variation special drawing designation buffer value which is the storage value of the variation special drawing designation buffer is updated to "2" (S244), and then the process proceeds to S249.

一方、S241にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S241;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S245)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S245の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S245の処理は、S241にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the number of second special view reservations is "0" at S241 (S241; Y), it is determined whether the number of first special views storage is "0" (S245). The first special view reservation storage number is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display 4A. For example, in the process of S245, the game control counter setting unit may read the first hold storage count value stored in the first hold storage count counter and determine whether the read value is "0". . As described above, the process of S245 is executed when it is determined in S241 that the number of second special view reservations is “0”, and the number of first special views suspension storage is “0”. Determine if As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   In addition, the special drawing game using the second special drawing is not limited to the one to be executed prior to the special drawing game using the first special drawing, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening The execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) and the start winning occurs. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and from the stored data, the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started. It is good if you can decide

S245にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S245;N)、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、特別図柄変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S246)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of first special figure holding memories is other than "0" at S245 (S245; N), the first special drawing holding storage unit stores the holding data corresponding to holding number "1". Numerical data representing a random number value MR1 for special figure display result determination, a random number value MR2 for big hit type determination, and a random value value MR3 for special symbol variation pattern determination is read out (S246). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

S246の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S247)。   Subsequent to the process of S246, the first special view pending storage count and the total pending storage count are decremented by 1, etc. As well as updating, the data of the first special view reservation storage unit is updated. Specifically, random number values MR1 to MR3 stored in entries under the hold number "1" (for example, entries corresponding to hold numbers "2" to "4") in the first special view hold storage unit are shown. The pending data is shifted upward by one entry (S247).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S248)、S249に移行する。   Thereafter, the variation special drawing designation buffer value which is the storage value of the variation special drawing designation buffer is updated to “1” (S248), and then the process proceeds to S249.

S249においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図8(A)に示す特別図柄表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定する(S250)。   In S249, as a use table for determining whether the special figure display result which is the variation display result of the special symbol is to be "big hit", "small hit", or "off", it is shown in FIG. Select and set the special symbol display result judgment table. Subsequently, the numerical data representing the random number value MR1 for special view display result determination stored in the random number buffer for variation is assigned to each special view display result of "big hit", "small hit", or "off" In comparison with the value, it is determined whether the special figure display result is to be "big hit", "small hit", or "off" (S250).

S250にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S251)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S251;Y)、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S252)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S253)。このとき、CPU103は、変動特図指定バッファの値が「1」である場合は、図8(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットし、変動特図指定バッファの値が「2」である場合は、図8(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットすれば良い。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データが、大当り種別判定テーブルにおいて「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S254)。   After the special view display result is determined in S250, it is determined whether the special view display result is a "big hit" (S251). When it is determined that the "big hit" (S251; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit is set to the on state (S252). At this time, the jackpot type determination table is selected and set as a use table for determining the jackpot type as any of a plurality of types (S253). At this time, when the value of the variation special figure designation buffer is “1”, the CPU 103 selects and sets the big hit type determination table for the first special symbol shown in FIG. 8B, and specifies the variation special figure When the value of the buffer is “2”, the jackpot classification determination table for the second special symbol shown in FIG. 8C may be selected and set. Numerical data indicating the random number value MR2 for big hit type determination stored in the variable random number buffer by referring to the big hit type determination table thus set is "big hit A", "big hit B" in the big hit type determination table. In accordance with which of the determination values assigned to each of the "big hit C" big hit types, it is determined which of the multiple types the big hit type is to be (S254).

S254の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、高ベース制御が行われる高ベース状態と、高ベース制御が行われない通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S255)、決定された大当り種別を記憶してS261に進む。一例として、大当り種別が「大当りA」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「大当りB」であれば「1」とし、「大当りC」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the processing of S254, the gaming state after the end of the jackpot gaming state, either high base state where high base control is performed, and normal state where high base control is not performed It is determined before the finalized special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit (S255), the determined jackpot type is stored Then, proceed to S261. As an example, if the big hit type is “big hit A”, the big hit type buffer value is set to “0”, if “big hit B”, “1”, and if “big hit C”, “2” may be set.

一方、S251にて「大当り」ではないと判定された場合には(S251;N)、CPU103は、特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(S256)。「小当り」でないと判定された場合、すなわち、「はずれ」であると判定された場合は(S256;N)、S261に進み、「小当り」であると判定された場合には(S256;Y)、遊技制御フラグ設定部に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(S257)。このときには、小当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファに応じた小当り種別判定テーブルを選択する。つまり、変動特図指定バッファの値が「1」である場合は、図8(D)に示す小当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を選択してセットし、変動特図指定バッファの値が「2」である場合は、図8(E)に示す小当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を選択してセットする(S258)。こうしてセットされた小当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データが、小当り種別判定テーブルにおいて「小当りA」、「小当りB」の各小当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、小当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S259)。   On the other hand, when it is determined that the "big hit" is not made at S251 (S251; N), the CPU 103 determines whether the special map display result is "small hit" (S256). If it is determined that it is not "small hit", that is, if it is determined that it is "off" (S256; N), it proceeds to S261 and if it is determined that it is "small hit" (S256; Y) The small hit flag provided in the game control flag setting unit is set to the on state (S257). At this time, as a use table for determining the small hit type as any one of a plurality of types, a small hit type determination table corresponding to the variation special figure designation buffer is selected. That is, when the value of the variation special figure designation buffer is “1”, the small hitting type judgment table (for the first special symbol) shown in FIG. 8D is selected and set, and the variation special figure designation buffer If the value is “2”, the small hitting type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8 (E) is selected and set (S258). By referring to the small hit type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for hit type determination stored in the random number buffer for variation is “small hit A”, “small hit A” in the small hit type determination table. Depending on which of the determination values assigned to each small hit type of the small hit B ", the small hit type is determined to be one of a plurality of types (S259).

こうして決定された小当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた小当り種別バッファの格納値である小当り種別バッファ値を設定することなどにより(S260)、決定された小当り種別を記憶してS261に進む。一例として、小当り種別が「小当りA」であれば小当り種別バッファ値を「0」とし、「小当りB」であれば「1」とすればよい。   Corresponding to the small hit type determined in this way, for example, by setting the small hit type buffer value which is the storage value of the small hit type buffer provided in the game control buffer setting unit (S260), the small determined The hit type is stored and the process proceeds to S261. As an example, the small hit type buffer value may be set to “0” if the small hit type is “small hit A”, and may be set to “1” if “small hit B”.

S261においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果、更には、小当り遊技状態に制御するか否か(小当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S251にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S255における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「大当りA」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「大当りB」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「大当りC」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   In S261, as a result of prior determination of whether or not to control to the big hit gaming state (whether the big hit flag is set), as a result of the determination of the big hit type in the case of the big hit gaming state, further, to the small hit gaming state In accordance with the result of the predetermination as to whether or not to control (whether or not the small hit flag is set), the finalized special symbol is set. As an example, a special symbol indicating a symbol of "-" which becomes an out symbol is set as a finalized special symbol corresponding to a preliminary determination result indicating that the special image display result is "off". In addition, when it is determined in S251 that the special view display result is "big hit", the big hit symbol is "3", "5", or "7" depending on the big hit type determination result in S255. Set one of the special symbols that show numbers to the finalized special symbol. That is, the special symbol indicating the number of "3" is set as the determined special symbol according to the determination result that the big hit type is "big hit A". Moreover, according to the determination result which makes a big hit classification "big hit B", the special symbol which shows the number of "5" is set as a confirmation special symbol. A special symbol indicating the number “7” is set as the finalized special symbol according to the determination result that the big hit type is “big hit C”. In addition, in response to the pre-decision result indicating that the special figure display result is "small hit", a special symbol indicating the symbol "2" to be a small hit symbol is set as the determined special symbol.

S261にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S262)、特別図柄通常処理を終了する。   After setting the finalized special symbol in S261, the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the variation pattern setting processing (S262), and the special symbol normal processing is ended.

尚、S245にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S245;Y)、演出表示装置5において所定のデモ表示を実行中であるか否かを判定する(S265)。所定のデモ表示を実行中である場合は特別図柄通常処理を終了し、所定のデモ表示を実行していない場合は、更にゲート通過記憶数が0であるか否か、つまり、普図保留記憶が0であるか否かを判定する(S267)。ゲート通過記憶数が0である場合は、S268に進み、ゲート通過記憶数が1以上である場合は、特別図柄通常処理を終了する。S268においてCPU103は、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄通常処理に応じた値であるか否かを判定する。普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄通常処理に応じた値である場合は、所定のデモ表示設定(例えば、客待ちデモ指定コマンドの送信設定)を行ってから特別図柄通常処理を終了し(S269)、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄通常処理以外の処理に応じた値である場合は、S269を実行せずに特別図柄通常処理を終了する。   If the number of reserved memories of the special view game using the first special view at S245 is "0" (S245; Y), whether or not a predetermined demonstration display is being executed on the effect display device 5 It is determined (S265). When a predetermined demonstration display is being executed, the special symbol normal processing is ended, and when a predetermined demonstration display is not executed, it is further determined whether the number of gate passage storages is 0 or not, that is, the common view reservation storage Is judged whether it is 0 (S267). If the gate passing memory number is 0, the process proceeds to S268, and if the gate passing memory number is 1 or more, the special symbol normal processing is ended. In S268, the CPU 103 determines whether or not the value of the normal symbol process flag is a value corresponding to the normal symbol normal processing. If the value of the normal symbol process flag is a value according to the normal symbol normal processing, after performing a predetermined demonstration display setting (for example, transmission setting of customer waiting demo specification command), the special symbol normal processing is ended (S269) If the value of the normal symbol process flag is a value corresponding to processing other than normal symbol normal processing, the special symbol normal processing is ended without executing S269.

つまり、本実施例では、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数が存在せずに特別図柄の変動表示が実行されておらず、更に、普図保留記憶数が存在せずに普通図柄の変動表示が実行されていない場合に演出表示装置5において所定のデモ表示を行うようになっている。   That is, in the present embodiment, the first special view reserve storage number and the second special view reserve storage number do not exist, and the variation display of the special symbol is not executed, and further, the common view reserve storage number does not exist When the variable display of the normal symbol is not executed, the demonstration display is performed on the effect display device 5.

図25は、特別図柄変動パターン設定処理として、図23のS33にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理において、CPU103は、先ず、変動特図指定バッファの値を参照し、実行する特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示であるか否かを判定する(S271)。実行する特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示である場合はS272に進み、実行する特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示である場合は、S288に進む。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the process executed in S33 of FIG. 23 as the special symbol variation pattern setting process. In the special symbol variation pattern setting process, the CPU 103 first refers to the value of the variation special view designation buffer and determines whether or not the variation indication of the special symbol to be executed is the variation indication of the first special symbol (S271) . If the variation display of the special symbol to be executed is the variation display of the first special symbol, the process proceeds to S272, and if the variation display of the special symbol to be executed is the variation display of the second special symbol, the process proceeds to S288.

S272においてCPU103は、大当りフラグがセットされているか否か、つまり、第1特別図柄の変動表示結果が大当りに決定されているか否かを判定する。大当りフラグがセットされている場合はS273に進み、大当りフラグがセットされていない場合はS276に進む。   In S272, the CPU 103 determines whether or not the big hit flag is set, that is, whether or not the variable display result of the first special symbol is determined to be a big hit. If the big hit flag is set, the process proceeds to S273, and if the big hit flag is not set, the process proceeds to S276.

S273においてCPU103は、大当りフラグがセットされていることに基づいて高ベースフラグがセットされているか否かを判定する。高ベースフラグがセットされていない場合は、図26(D)に示す低ベース大当り用変動パターン判定テーブルを選択してS283に進み(S274)、高ベースフラグがセットされている場合は、図26(B)に示す高ベース大当り変動パターン判定テーブルを選択してS283に進む(S275)。   In S273, the CPU 103 determines whether the high base flag is set based on the big hit flag being set. If the high base flag is not set, the low base jackpot variation pattern determination table shown in FIG. 26D is selected, and the process proceeds to S 283 (S 274). If the high base flag is set, FIG. The high base jackpot variation pattern determination table shown in (B) is selected, and the process proceeds to S283 (S275).

また、S276においてCPU103は、大当りフラグがセットされていないことに基づいて高ベースフラグがセットされているか否かを判定する。高ベースフラグがセットされている場合は、図27(A)に示す高ベースはずれ用変動パターン判定テーブルを選択してS283に進み(S277)、高ベースフラグがセットされていない場合はS278に進む。   In S276, the CPU 103 determines whether the high base flag is set based on the fact that the big hit flag is not set. If the high base flag is set, the high base deviation fluctuation pattern determination table shown in FIG. 27A is selected, and the process proceeds to S 283 (S 277). If the high base flag is not set, the process proceeds to S 278 .

S278においてCPU103は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを判定する。合算保留記憶数が2以下である場合は、図26(A)に示す低ベースはずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してS283に進み(S279)、合算保留記憶数が3以上である場合は、更に、合計保留記憶数が4であるか否かを判定する(S280)。合計保留記憶数が3である場合は、図26(B)に示す低ベースはずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してS283に進み(S281)、合計保留記憶数が4である場合は、図26(C)に示す低ベースはずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してS283に進む(S282)。   In S278, the CPU 103 determines whether the total number of pending storages is three or more. If the total number of pending storages is 2 or less, the low-base outlier fluctuation pattern determination table A shown in FIG. 26A is selected and the process proceeds to S 283 (S 279). If the total number of pending storages is 3 or more Furthermore, it is determined whether the total number of pending storages is 4 (S280). If the total number of pending storages is 3, the low-base out-of-variation variation pattern determination table B shown in FIG. 26B is selected, and the process proceeds to S283 (S281). The low-base out-of-variation fluctuation pattern determination table C shown in FIG.

ここで、図26(A)に示すように、高ベース制御が行われていない低ベース状態(通常状態)にて特別図柄の合算保留記憶数が2以下である場合に選択される低ベースはずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、乱数値MR3の取り得る範囲である「1」〜「997」のうち「1」〜「699」の範囲の判定値が、特図変動時間が12000msである短縮なしの非リーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA1−1)に割り当てられており、「700」〜「849」の範囲の判定値が、特図変動時間が20000msであるノーマルリーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−1)に割り当てられており、「850」〜「949」の範囲の判定値が、特図変動時間が43000msであるスーパーリーチαはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−2)に割り当てられており、「950」〜「997」の範囲の判定値が、特図変動時間が53000msであるスーパーリーチβはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−3)に割り当てられている。   Here, as shown in FIG. 26A, in the low base state (normal state) where high base control is not performed, the low base selected when the total number of reserved storages of special symbols is 2 or less is off. In the variation pattern determination table A, the determination value of the range of “1” to “699” out of the range “1” to “997” that can be taken of the random number MR3 is shortened as the special figure variation time is 12000 ms. Non-reach out of no special pattern variation pattern (TPA1-1) is assigned, the judgment value of the range from "700" to "849" is a special pattern variation pattern in which the special figure variation time is 20000 ms. Special figure of super reach α which is assigned to (TPA2-1) and the judgment value in the range of “850” to “949” is 43000 ms in special figure fluctuation time It is assigned to the fluctuation pattern (TPA2-2), and the judgment value in the range of "950" to "997" is the special symbol fluctuation pattern (TPA2-3) with a super reach β deviation with a special figure fluctuation time of 53000 ms. It is assigned.

また、図26(B)に示すように、高ベース制御が行われていない低ベース状態(通常状態)にて特別図柄の合算保留記憶数が3である場合に選択される低ベースはずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、乱数値MR3の取り得る範囲である「1」〜「997」のうち「1」〜「699」の範囲の判定値が、特図変動時間が5750msである短縮非リーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA1−2)に割り当てられており、「700」〜「849」の範囲の判定値が、特図変動時間が20000msであるノーマルリーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−1)に割り当てられており、「850」〜「949」の範囲の判定値が、特図変動時間が43000msであるスーパーリーチαはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−2)に割り当てられており、「950」〜「997」の範囲の判定値が、特図変動時間が53000msであるスーパーリーチβはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−3)に割り当てられている。   Also, as shown in FIG. 26 (B), the low base shift variation selected when the total number of reserved memories for special symbols is 3 in the low base state (normal state) where high base control is not performed. In the pattern judgment table B, the judgment values in the range of “1” to “699” out of “1” to “997” which is a possible range of the random number MR3 are reduced non-reach in which the special figure fluctuation time is 5750 ms. A special symbol variation pattern of normal reach which is assigned to a special symbol variation pattern (TPA1-2) of a gap, and a judgment value in the range of "700" to "849" is 20000 ms, and a special symbol variation pattern of a gap (TPA2-1). Special design fluctuation pattern of super reach α which is assigned to) and the judgment value in the range of “850” to “949” is 43000 ms in special figure fluctuation time TPA 2-2) is assigned, and the judgment value in the range of "950" to "997" is assigned to the special reach pattern variation pattern (TPA2-3) with a special figure variation time of 53000 ms. There is.

また、図26(C)に示すように、高ベース制御が行われていない低ベース状態(通常状態)にて特別図柄の合算保留記憶数が4である場合に選択される低ベースはずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、乱数値MR3の取り得る範囲である「1」〜「997」のうち「1」〜「699」の範囲の判定値が、特図変動時間が3750msである短縮非リーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA1−3)に割り当てられており、「700」〜「849」の範囲の判定値が、特図変動時間が20000msであるノーマルリーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−1)に割り当てられており、「850」〜「949」の範囲の判定値が、特図変動時間が43000msであるスーパーリーチαはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−2)に割り当てられており、「950」〜「997」の範囲の判定値が、特図変動時間が53000msであるスーパーリーチβはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−3)に割り当てられている。   Also, as shown in FIG. 26C, the low base deviation variation selected when the total number of reserved memories for special symbols is 4 in the low base state (normal state) where high base control is not performed. In the pattern judgment table C, the judgment values in the range of “1” to “699” out of “1” to “997” which can be taken by the random number MR3 are reduced non-reach in which the special figure fluctuation time is 3750 ms. The special symbol fluctuation pattern of the normal reach which is assigned to the special symbol fluctuation pattern (TPA1-3) of out of alignment, and the judgment value of the range from "700" to "849" is 20000 ms, is a special symbol fluctuation out of reach (TPA2-1 Special design fluctuation pattern of super reach α which is assigned to) and the judgment value in the range of “850” to “949” is 43000 ms in special figure fluctuation time TPA 2-2) is assigned, and the judgment value in the range of "950" to "997" is assigned to the special reach pattern variation pattern (TPA2-3) with a special figure variation time of 53000 ms. There is.

つまり、低ベース状態にて第1特別図柄の変動表示を行う際に第1特図保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、第1特図保留記憶が消化されやすくなって、第1特図保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、第1特図保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、第1特図保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(TPA1−1)が決定されることによって、特別図柄の変動表示の時間が長くなることにより、特別図柄の変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   That is, when the number of 1st special view reservation memory increases when performing the fluctuation display of the first special symbol in the low base state, the fluctuation pattern of the non-reach out-of-range deviation is determined by the short fluctuation time. (1) A special figure reserve memory is easy to be digested, and the first special figure reserve memory is not made by making a start prize when the number of the first special figure reserve memory reaches 4 which is the upper limit number. Becomes less likely to occur, and when the number of 1st Tokushu reserve memory decreases, the fluctuation pattern (TPA1-1) of non-reach out-of-range deviation without reduction is long by the special condition. By lengthening the time of the variable display of the symbol, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the non-execution of the variable display of the special symbol.

また、図26(D)に示すように、高ベース制御が行われていない低ベース状態(通常状態)にて選択される低ベース大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR3の取り得る範囲である「1」〜「997」のうち「1」〜「199」の範囲の判定値が、特図変動時間が20000msであるノーマルリーチ大当りの特別図柄変動パターン(TPB2−1)に割り当てられており、「200」〜「499」の範囲の判定値が、特図変動時間が43000msであるスーパーリーチα大当りの特別図柄変動パターン(TPB2−2)に割り当てられており、「500」〜「997」の範囲の判定値が、特図変動時間が53000msであるスーパーリーチβ大当りの特別図柄変動パターン(TPB2−3)に割り当てられている。   Further, as shown in FIG. 26D, in the low base jackpot variation pattern determination table selected in the low base state (normal state) where high base control is not performed, the possible range of the random value MR3 Judgment value of the range of “1” to “199” among “1” to “997” is assigned to the special symbol fluctuation pattern (TPB2-1) of the normal reach jackpot in which the special figure fluctuation time is 20000 ms. The judgment value in the range of "200" to "499" is assigned to the special symbol fluctuation pattern (TPB2-2) of the super reach α jackpot having a special figure fluctuation time of 43000 ms, and "500" to "997" The judgment value of the range is assigned to the special symbol fluctuation pattern (TPB 2-3) of the super reach β big hit where the special drawing fluctuation time is 53000 ms.

このように図26(A)〜図26(D)に示すように、高ベース制御が行われていない低ベース状態(通常状態)において第1特別図柄の変動表示を実行する場合に選択され得る各変動パターン判定テーブルに判定値が割り当てられていることで、特別図柄の変動表示がスーパーリーチβの変動パターンで実行される場合が最も大当り期待度が高く、次いで特別図柄の変動表示がスーパーリーチαの変動パターンで実行される場合、ノーマルリーチの変動パターンで実行される場合、非リーチの変動パターンで実行される場合の順で大当り期待度が低くなっていくようになっている(低ベース中の第1特別図柄の変動表示における大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ>非リーチ)。   Thus, as shown in FIG. 26A to FIG. 26D, it may be selected when performing variable display of the first special symbol in the low base state (normal state) in which the high base control is not performed. By assigning the judgment value to each fluctuation pattern judgment table, the fluctuation display of the special symbol is executed with the fluctuation pattern of the super reach β and the big hit expectation is the highest, then the fluctuation display of the special symbol is the super reach When it is executed with the variation pattern of α, when it is executed with the variation pattern of normal reach, the big hit expectation is lowered in the order of the case where it is executed with the non-reach variation pattern (in low base) The big hit expectation in the variation display of the first special symbol of: Super reach β> super reach α> normal reach> non reach).

また、図27(A)に示すように、高ベース状態にて選択される高ベースはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR3の取り得る範囲である「1」〜「997」のうち「1」〜「499」の範囲の判定値が、特図変動時間が100000msである非リーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA1−4)に割り当てられており、「500」〜「799」の範囲の判定値が、特図変動時間が150000msである非リーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA1−5)に割り当てられており、「800」〜「997」の範囲の判定値が、特図変動時間が200000msである非リーチはずれの特別図柄変動パターン(TPA2−2)に割り当てられている。   Further, as shown in FIG. 27A, in the high base deviation fluctuation pattern determination table selected in the high base state, “1” to “997” which is a possible range of the random value MR3 are selected. Judgment values in the range of 1 "to" 499 "are assigned to the special symbol variation pattern (TPA 1-4) of non-reach out of which special figure variation time is 100,000 ms, and in the range of" 500 "to" 799 " The judgment value is assigned to the special symbol fluctuation pattern (TPA1-5) of non-reach out of alignment where the special figure fluctuation time is 150000 ms, and the judgment value in the range of "800" to "997" is the special figure fluctuation time It is assigned to the special symbol fluctuation pattern (TPA 2-2) of non-reach out which is 200000 ms.

また、図27(B)に示すように、高ベース状態にて選択される高ベース大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、乱数値MR3の取り得る範囲である「1」〜「997」のうち「1」〜「199」の範囲の判定値が、特図変動時間が100000msである非リーチ大当りの特別図柄変動パターン(TPB1−1)に割り当てられており、「200」〜「499」の範囲の判定値が、特図変動時間が150000msである非リーチ大当りの特別図柄変動パターン(TPB1−2)に割り当てられており、「500」〜「997」の範囲の判定値が、特図変動時間が200000msである非リーチ大当りの特別図柄変動パターン(TPB1−3)に割り当てられている。   Further, as shown in FIG. 27B, in the high base jackpot variation pattern determination table selected in the high base state, “1” to “997” which is a possible range of the random value MR3 are selected. Judgment values in the range of 1 "to" 199 "are assigned to the special symbol variation pattern (TPB1-1) of non-reach big hit where the special figure variation time is 100000 ms, and the range of" 200 "to" 499 " The judgment value is assigned to the special symbol fluctuation pattern (TPB1-2) where the special figure fluctuation time is 150000 ms and the judgment value in the range of "500" to "997" is the special figure fluctuation time. It is assigned to the special symbol fluctuation pattern (TPB1-3) of the non-reach big hit which is 200000 ms.

このように図27(A)及び図27(B)に示すように、高ベース状態において第1特別図柄の変動表示を実行する場合に選択され得る各変動パターン判定テーブルに判定値が割り当てられていることで、第1特別図柄の変動パターンを第1特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる場合と「はずれ」となる場合とで特図変動時間が異なる複数の特別図柄変動パターンの中から決定可能となっている。更に、特図変動時間が長いほど大当り期待度が高く、特図変動時間が短いほど大当り期待度が低くなっている(高ベース中の第1特別図柄の変動表示における特図変動時間毎の大当り期待度:200000ms>150000ms>100000ms)。   Thus, as shown in FIGS. 27A and 27B, determination values are assigned to each variation pattern determination table that can be selected when performing variation display of the first special symbol in the high base state. Among the multiple special symbol variation patterns in which the special pattern variation time differs depending on whether the variation display result of the first special symbol is "big hit" or "displacement" by the variation pattern of the first special symbol being by It can be determined from Furthermore, the big hit expectation is high as the special figure fluctuation time is long, and the big hit expectation is low as the special figure fluctuation time is short (big hit per special figure fluctuation time in the fluctuation display of the first special symbol in high base) Expectation degree: 200000 ms> 150000 ms> 100000 ms).

尚、後述するように、高ベース状態における第1特別図柄の変動時間が長い場合(特図変動時間が200000msであるTPA1−6やTPB1−3に決定された場合)は、
第1特別図柄の変動時間が短い場合(例えば、特図変動時間が100000msであるTPA1−4やTPB1−1に決定された場合)よりも高ベース状態に制御されている期間が長くなるので、該高ベース状態中に普通図柄の変動表示が実行されることで「普図当り」が発生し易くなる。すなわち、高ベース状態における第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が長い変動パターンが決定された場合は、高ベース状態における第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが決定された場合よりも「普図当り」が複数回発生し易くなり、第2特図保留記憶数が上限である4に達する場合がおおくなるので、高ベース状態においては、第1特別図柄の変動時間に遊技者を注目させて興趣を向上させることが可能となっている。
In addition, as described later, when the variation time of the first special symbol in the high base state is long (when the special figure variation time is determined to be TPA1-6 or TPB1-3 with 200,000 ms),
Since the period controlled to the high base state is longer than in the case where the variation time of the first special symbol is short (for example, when the special figure variation time is determined to be TPA1-4 or TPB1-1 having 100000 ms), By performing the variation display of the normal symbol during the high base state, "per common drawing" is easily generated. That is, when a fluctuation pattern having a long fluctuation time is determined as the fluctuation pattern of the first special symbol in the high base state, a fluctuation pattern having a short fluctuation time is determined as the fluctuation pattern of the first special symbol in the high base state Since “per common drawing” is more likely to occur multiple times, and the second special view reserve memory number reaches the upper limit of 4 in many cases, in the high base state, the game time of the first special symbol changes It is possible to make people interested in it and improve their interest.

そして図25に戻り、S283においてCPU103は、S274、S275、S277、S279、S281、S282のいずれかにて選択した変動パターン判定テーブルと乱数値MR3の値に基づいて特別図柄変動パターンを決定してS284に進む。   Then, returning to FIG. 25, the CPU 103 determines the special symbol variation pattern based on the variation pattern determination table selected in any of S274, S275, S277, S279, S281, S282 and the value of the random number MR3 in S283. Go to S284.

また、実行する特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示である場合(S271;N)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(S288)。大当りフラグがセットされている場合は、特別図柄変動パターンを図11(B)に示す非リーチ大当りの変動パターン(TPC1−1)に決定してS284に進み、大当りフラグがセットされていない場合は、特別図柄変動パターンを図11(B)に示す非リーチはずれの変動パターン(TPC2−1)に決定してS284に進む。尚、図11(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合に決定される特別図柄変動パターンであるTPC1−1と、第2特別図柄の変動表示結果が小当りとなる場合に決定される特別図柄変動パターンであるTPC2−1とは、共に特図変動時間が4000msであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらTPC1−1とTPC2−1の特図変動時間は異なっていてもよい。また、本実施例では第2特別図柄の変動表示を実行する場合に選択され得る特別図柄変動パターンとしてTPC1−1とTPC2−1の2つを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合に選択され得る特別図柄変動パターンとして3以上の変動パターンを設けてもよい。   Further, when the variation display of the special symbol to be executed is the variation display of the second special symbol (S271; N), the CPU 103 determines whether the big hit flag is set (S288). If the big hit flag is set, the special symbol variation pattern is determined to the non-reach big hit variation pattern (TPC1-1) shown in FIG. 11B, and the process proceeds to S284, and if the big hit flag is not set Then, the special symbol variation pattern is determined to be the non-reach out of variation variation pattern (TPC2-1) shown in FIG. 11 (B), and the process proceeds to S284. In addition, as shown in FIG. 11 (B), TPC1-1 which is a special symbol variation pattern determined when the variation display result of the second special symbol is a big hit, and the variation display result of the second special symbol is small The special symbol variation pattern TPC2-1, which is determined in the case of a hit, both have a special pattern variation time of 4000 ms, but the present invention is not limited to this, and these TPC1-1 and TPC2- The special figure fluctuation time of 1 may be different. Moreover, although two TPC1-1 and TPC2-1 are illustrated as a special symbol variation pattern which can be selected when performing variation display of the 2nd special symbol in this example, the present invention is limited to this Instead of the above, three or more variation patterns may be provided as special symbol variation patterns that can be selected when the second special symbol variation display is performed.

S284においてCPU103は、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   In S284, the CPU 103 uses the first special figure game in the first special symbol display 4A and the second special figure in the second special symbol display 4B according to the variable special figure designation buffer value. In order to start any of the special figure games, the setting for starting the variation of the special symbol is performed. As an example, if the variation special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display 4A is performed. On the other hand, if the variation special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display 4B is performed.

S284の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S285)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、特別図柄変動パターン指定コマンド、特別図柄変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、特別図柄変動パターン指定コマンド、特別図柄変動表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。尚、S285において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。   Following the processing of S284, setting is performed to transmit various commands used for the start of variation of the special symbol (S285). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 transmits a game state designation command, a first variation start command, a special symbol variation pattern designation command, and a special symbol variation command designation from the main board 11 to the effect control board 12 In order to transmit the symbol variation display result notification command and the first suspension storage number notification command sequentially, game control is performed on setting data indicating the storage address (head address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance. The transmission command buffer provided in the buffer setting unit is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 instructs the game control state command from the main board 11 to the effect control board 12, the second fluctuation start command, the special symbol fluctuation pattern designation command, the special In order to transmit the symbol variation display result notification command and the second suspension storage number notification command sequentially, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is transmitted in the transmission command buffer Store in the buffer area specified by the pointer. The command set for transmission in S285 is transmitted by the effect control board 12 in the effect control command control process.

S285の処理を実行した後、その特別図柄変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間に応じた値を特別図柄変動時間タイマに設定する(S286)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S287)、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。   After executing the processing of S285, a value corresponding to the special figure fluctuation time which is the fluctuation display time of the special symbol according to the determination result of the special symbol fluctuation pattern is set in the special symbol fluctuation time timer (S286). The special figure fluctuation time that is the special symbol fluctuation display time is the time required from the start of the special symbol fluctuation in the special drawing game until the finalized special symbol that is the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed It is. Thereafter, the value of the special drawing process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation processing (S287), and the special symbol variation pattern setting processing is ended.

尚、本実施例では、第1特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる場合、変動パターンを大当り種別にかかわらず一定の割合でTPB1−1〜TPB1−3の3つの変動パターンから決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる場合、大当り種別に応じて各変動パターンの決定割合を異ならせてもよい。   In this example, when the variation display result of the first special symbol is "big hit", the variation pattern is determined from the three variation patterns of TPB1-1 to TPB1-3 at a constant rate regardless of the big hit type Although the form is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the variation display result of the first special symbol is "big hit", the determination ratio of each variation pattern may be different according to the big hit type Good.

また、本実施例では、第2特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる場合は、一義的に1の変動パターン(TPC1−1)に決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる場合、変動パターンを複数の変動パターンから決定してもよい。   Moreover, in the present embodiment, when the variation display result of the second special symbol is "big hit", the form of uniquely determining one variation pattern (TPC1-1) is illustrated, but the present invention If the variation display result of the second special symbol is "big hit" without being limited, the variation pattern may be determined from a plurality of variation patterns.

また、本実施例では、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となる場合は、一義的に1の変動パターン(TPC2−1)に決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となる場合、変動パターンを複数の変動パターンから決定してもよい。更に、第2特別図柄の変動表示結果が「小当り」となる場合の変動パターンとして複数の変動パターンを設けている場合は、小当り種別に応じて各変動パターンの決定割合を異ならせてもよい。   Moreover, in the present embodiment, when the variation display result of the second special symbol is "small hit", the form of uniquely determining to one variation pattern (TPC2-1) was illustrated, but the present invention If the variation display result of the second special symbol is "small hit", the variation pattern may be determined from a plurality of variation patterns. Furthermore, in the case where a plurality of variation patterns are provided as variation patterns when the variation display result of the second special symbol is "small hit", the determination ratio of each variation pattern may be varied according to the small hit type. Good.

図28は、特別図柄停止処理として、図23に示すS35にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄停止処理において、CPU103は、S34の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S291)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示器4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示器4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S292)。尚、S292において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。そして、特別図柄停止期間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する(S293)。尚、特別図柄停止期間タイマとは、次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの待機時間を示すタイマであり、特別図柄変動処理において特図変動時間が経過したと判定された場合にセットされる。特別図柄停止期間タイマがタイマアウトしている場合はS295に進み、特別図柄停止期間タイマがタイマアウトしていない場合は、該特別図柄停止期間タイマの値を−1して特別図柄停止処理を終了する(S294)。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the process executed in S35 shown in FIG. 23 as the special symbol stop process. In this special symbol stop process, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol variation process of S34 to end the variation of the special symbol, and causes the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B. Control is performed to derive and display the stop symbol (S291). In addition, when the fluctuation special drawing specification buffer value is “1” indicating the first special drawing, the fluctuation of the first special symbol in the first special symbol display 4A is ended, and the fluctuation special drawing specification buffer value is In the case of "2" indicating the second special figure, the variation of the second special symbol in the second special symbol display 4B is ended. Further, control is performed to transmit a symbol determination command to the effect control board 12 (S292). The command set for transmission in S292 is transmitted by the effect control board 12 in the effect control command control process. Then, it is determined whether or not the special symbol stop period timer has timed out (S293). In addition, the special symbol stop period timer is a timer that indicates the standby time until the next variable display of the special symbol is started, and is set when it is determined that the special symbol fluctuation time has elapsed in the special symbol fluctuation processing. Be done. If the special symbol stop period timer has timed out, the process proceeds to S 295. If the special symbol stop period timer has not timed out, the value of the special symbol stop period timer is decremented by 1 and the special symbol stop process is ended. (S294).

S295においてCPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを判定し大当りフラグがセットされていない場合には、S301に進む。一方、大当りフラグがセットされている場合にはS296に進む。   In S295, the CPU 103 determines whether or not the big hit flag is set. If the big hit flag is not set, the process proceeds to S301. On the other hand, when the big hit flag is set, it progresses to S296.

S296においてCPU103は、高ベースフラグがセットされている場合には該高ベースフラグと高ベース回数カウンタをクリアする。そして、CPU103は、大当り種別に応じた当り開始指定コマンドを送信するための設定を行うとともに(S297a)、演出制御基板12に通常状態(低ベース状態)を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S297b)。尚、S297a、S297bにおいて送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。   In S296, when the high base flag is set, the CPU 103 clears the high base flag and the high base number counter. Then, the CPU 103 performs setting for transmitting a hit start designation command according to the jackpot type (S 297 a), and for transmitting a gaming state designation command indicating a normal state (low base state) to the effect control board 12. The setting is performed (S297b). The command transmitted and set in S297a and S297b is transmitted from the effect control board 12 in the effect control command control process.

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S298)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、大当りAと大当りBの場合には7回、大当りCの場合には15回)をセットする(S299)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S36)に対応した値である“4”に更新し(S300)、当該特別図柄停止処理を終了する。   Then, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 5) is set in the big hit display time timer (S298). Further, the number of opening (for example, seven times in the case of big hit A and big hit B, 15 times in case of big hit C) is set in the big winning opening open frequency counter (S299). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the big hit opening pre-processing (S36) (S300), and the special symbol stop process is ended.

一方、S301においてCPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する。小当りフラグがセットされていない場合には、S305に移行する。一方、小当りフラグがセットされている場合は、高ベースフラグがセットされている場合には該高ベースフラグと高ベース回数カウンタをクリアする(S302)。そして、CPU103は、小当り種別に応じた当り開始指定コマンドを送信するための設定を行う(S303a)。次いで、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S303b)。尚、S303a、303bにおいて送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S26)に対応した値である“7”に更新し(S304)、当該特別図柄停止処理を終了する。   On the other hand, in S301, the CPU 103 determines whether the small hit flag is set. If the small hit flag is not set, the process proceeds to S305. On the other hand, when the small hit flag is set, when the high base flag is set, the high base flag and the high base number counter are cleared (S302). Then, the CPU 103 performs setting for transmitting a hit start designation command according to the small hit type (S303a). Next, the small hit display time timer is set to a value corresponding to the small hit display time (for example, a time for notifying that the small hit has occurred in the effect display device 5) (S303b). The command set for transmission in S303a and S303b is transmitted on the effect control board 12 in the effect control command control process. Then, the value of the special symbol process flag is updated to "7" which is a value corresponding to the small hit opening pre-processing (S26) (S304), and the special symbol stop process is ended.

一方、S305においてCPU103は、高ベース回数カウンタの値が「1」であるか否かを判定する。高ベース回数カウンタの値が「1」である場合には、高ベース制御を終了させるために、高ベース回数カウンタと高ベースフラグとをクリアするとともに(S306)、低ベース状態(通常状態)に対応した遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行ってS308に進む(S307)。尚、S307において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。高ベース回数カウンタの値が「1」ではない場合は、S306及びS307を実行せずにS308に進む。S196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。   On the other hand, in step S305, the CPU 103 determines whether the value of the high base number counter is “1”. If the value of the high base frequency counter is “1”, the high base frequency counter and the high base flag are cleared to end high base control (S306), and the low base state (normal state) is set. The setting for transmitting the corresponding gaming state designation command is performed, and the process proceeds to S308 (S307). The command set for transmission in S307 is transmitted from the effect control board 12 in the effect control command control process. If the value of the high base frequency counter is not "1", the process proceeds to S308 without executing S306 and S307. In S196, after updating the value of the special drawing process flag to "0" which is a value corresponding to the special symbol normal processing, the special symbol stop processing is ended.

図29は、大当り終了処理として、図23のS38にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S311)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に応じた値を設定し(S312)、大当り終了処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the process executed in S38 of FIG. 23 as the big hit end process. In the big hit end process, the CPU 103 determines whether or not the big hit end display timer is operating, that is, the timer is counting (S311). If the big hit end display timer is not in operation, set a value corresponding to the display time corresponding to the time when the big hit end display is performed on the effect display device 5 (big hit end display time) in the big hit end display timer (S312) , End the big hit end processing.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合には、大当り終了表示タイマの値を−1する(S313)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマがタイマアップしたか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S314)。大当り終了表示タイマがタイマアップしていなければ大当り終了処理を終了する。大当り終了表示タイマがタイマアップしていれば、CPU103は、大当りフラグをクリアし(S315)、当該大当り遊技の大当り種別に対応する大当り終了指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってS317に進む(S316)。尚、S316において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。   On the other hand, when the big hit end display timer is in operation, the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (S313). Then, the CPU 103 checks whether or not the big hit end display timer has timed up, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (S314). If the big hit end display timer is not up, the big hit end process is ended. If the big hit end display timer is up, the CPU 103 clears the big hit flag (S 315), and transmits a big hit end designation command corresponding to the big hit type of the big hit game to the effect control board 12. And go to S317 (S316). The command set to be transmitted in S316 is transmitted by the effect control board 12 in the effect control command control process.

S317においてCPU103は、当該大当り遊技の大当り種別が大当りBであるか否かを判定する。当該大当り遊技の大当り種別が大当りB以外である場合は、高ベースフラグをセットするとともに高ベース回数カウンタに1回の特別図柄の変動表示を高ベース状態に制御することを示す「1」をセットする(S318,S319)。また、当該大当り遊技の大当り種別が大当りBである場合は、S320に進む。   In S317, the CPU 103 determines whether the big hit type of the big hit game is the big hit B or not. If the jackpot type of the jackpot game is other than the jackpot B, set the high base flag and set the high base number counter to “1” indicating that the variable display of one special symbol is controlled to the high base state (S318, S319). If the big hit type of the big hit game is the big hit B, the process proceeds to S320.

S319の実行後、CPU103は、第1特図保留記憶数が0であるか否か、つまり、大当り遊技が終了して高ベース状態に制御される時点において第1特図保留記憶数が0であるか否かを判定する(S319a)。第1特図保留記憶数が1以上である場合はS320に進み、第1特図保留記憶数が0である場合は、大当り遊技が終了して高ベース状態に制御される時点において第1特図保留記憶数が0である回数を示す第1特図保留記憶数「0」回数カウンタの値を+1する(S319b)。そして、値を+1した後の第1特図保留記憶数「0」回数カウンタの値が「3」、つまり、大当り遊技が終了して高ベース状態に制御される時点において第1特図保留記憶数が0であった回数が3回に達したか否かを判定する(S319c)。第1特図保留記憶数「0」回数カウンタの値が「3」である場合、CPU103は、大当り遊技終了後の後述するチャンスタイム(図42参照)の期間が不当に延長されていると判定し、大当り遊技が終了して高ベース状態に制御される時点における第1特図保留記憶数が0である回数が3回に達したことを示すエラー通知コマンドを演出制御基板12に対して送信する(S319d)。そして、以降の処理の実行せずに待機する。尚、第1特図保留記憶数「0」回数カウンタの値が「2」以下である場合は、S320に進む。   After the execution of S319, the CPU 103 determines whether the number of the first special view reserve memory is 0 or not, that is, the number of the first special view reserve memory is 0 at the time when the big hit game is over and controlled to the high base state. It is determined whether there is any (S319a). If the number of first special view reservations is 1 or more, the process proceeds to S320, and if the first special views reservation is 0, the first special is finished when the big hit game is over and controlled to the high base state. The value of the first special drawing pending storage number “0” number counter indicating the number of times the figure pending storage number is 0 is incremented by 1 (S319b). Then, the value of the first special view reserve memory number “0” frequency counter after incrementing the value by 1 is “3”, that is, the first special view reserve memory at the time when the big hit game is over and controlled to the high base state It is determined whether the number of times the number is 0 has reached three (S319c). When the value of the first special view reservation memory number “0” frequency counter is “3”, the CPU 103 determines that the period of the chance time (see FIG. 42) described later after the big hit game is over extended unduly Sends an error notification command to the effect control board 12 indicating that the number of times the first special view reservation memory count is 0 has reached 3 times at the time when the big hit game is over and controlled to the high base state (S319d). Then, it waits without executing the subsequent processing. If the value of the first special view reservation storage number “0” frequency counter is “2” or less, the process proceeds to S320.

S320においてCPU103は、高ベースフラグがセットされているか否かに基づいて遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行い(S320)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新して大当り終了処理を終了する(S321)。尚、S320において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。   In S320, the CPU 103 performs transmission setting of a game state designation command for notifying the game control state 12 on the basis of whether or not the high base flag is set (S320), and the value of the special view process flag is set. It is updated to "0" which is a value corresponding to special symbol normal processing, and the big hit end processing is ended (S321). The command set for transmission in S320 is transmitted by the effect control board 12 in the effect control command control process.

尚、本実施例では、大当り遊技終了後に遊技状態が高ベース状態に制御される場合は、大当り種別にかかわらず1回の特別図柄の変動表示でのみ高ベース状態に制御される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態に制御される特別図柄の変動表示回数が2回以上となる大当り種別を設けてもよい。   In the present embodiment, when the gaming state is controlled to the high base state after the end of the big hit game, the form to be controlled to the high base state only by one time of the variable display of the special symbol regardless of the jackpot type However, the present invention is not limited to this, and a jackpot type may be provided in which the number of times of variation display of the special symbol controlled to the high base state is two or more.

図30は、小当り開始前処理として、図23のS39にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。小当り開始前処理において、CPU103は、先ず小当り表示時間タイマを−1し(S401)、該小当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S402)。小当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合は小当り開放前処理を終了し、小当り表示時間タイマがタイマアウトした場合は、第2大入賞口712を開放制御するための小当り開放制御パターンのプロセステーブルをセットする(S403)。また、小当り遊技中に第2大入賞口712の開放と閉鎖を繰り返し実行するための小当り開放プロセスタイマをセットする(S404)。そして、第2大入賞口712に入賞する遊技球をカウントするための入賞球数カウンタを「0」にセットし(S405)、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S40)に対応した値である“8”に更新して当該小当り開放前処理を終了する(S406)。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the process executed in S39 of FIG. 23 as the small hit start pre-processing. In the small hit start pre-processing, the CPU 103 first decrements the small hit display time timer by 1 (S401), and determines whether the small hit display time timer has timed out (S402). When the small hit display time timer has not timed out, the small hit open pre-processing is ended, and when the small hit display time timer has timed out, the small hit open control for opening control of the second big winning opening 712 The process table of the pattern is set (S403). Also, a small hit open process timer is set to repeatedly open and close the second large winning opening 712 during the small hit game (S404). Then, the winning ball number counter for counting the gaming balls to win in the second large winning opening 712 is set to "0" (S405), and the value of the special symbol process flag corresponds to the small hitting open processing (S40) The small hit open pre-processing is terminated by updating the value to "8" (S406).

図31は、小当り開放中処理として、図23のS40にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り開放中処理において、CPU103は、先ず、小当り開放プロセスタイマの値を−1する(S411)。そして、CPU103は、小当り終了タイミングであるか否か、つまり、小当り開放プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S412)。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the process executed in S40 of FIG. 23 as the small hit open process. In the small hit open process, the CPU 103 first determines the value of the small hit open process timer. 1 is performed (S411). Then, the CPU 103 determines whether or not the small hit end timing, that is, whether or not the small hit open process timer has timed out (S412).

小当り終了タイミングである場合はS426に進む。小当り終了タイミングでない場合は、小当り開放制御パターンのプロセステーブルと小当り開放プロセスタイマの値を参照して第2大入賞口712の開放タイミングであるか否かを判定する(S413)。第2大入賞口712の開放タイミングである場合、CPU103はソレノイド83を駆動させることで第2大入賞口712を開放状態に制御してS415に進む(S414)。また、第2大入賞口712の開放タイミングでない場合は、S414を実行せずにS415に進む。   When it is the small hitting end timing, it advances to S426. If it is not the small hit end timing, it is determined whether or not it is the open timing of the second large winning opening 712 with reference to the process table of the small hit open control pattern and the value of the small hit open process timer (S413). When it is the opening timing of the second large winning opening 712, the CPU 103 controls the second large winning opening 712 to an open state by driving the solenoid 83 and proceeds to S415 (S414). If it is not the opening timing of the second big winning opening 712, the process proceeds to S415 without executing S414.

S415においてCPU103は、小当り開放制御パターンのプロセステーブルと小当り開放プロセスタイマの値を参照して第2大入賞口712の閉鎖タイミングであるか否かを判定する。第2大入賞口712の閉鎖タイミングである場合、CPU103はソレノイド83を駆動させることで第2大入賞口712を閉鎖状態に制御してS417に進む(S416)。また、第2大入賞口712の閉鎖タイミングでない場合は、S416を実行せずにS417に進む。   In step S415, the CPU 103 determines whether or not it is the closing timing of the second large winning opening 712 with reference to the process table of the small hit open control pattern and the value of the small hit open process timer. If it is the closing timing of the second large winning opening 712, the CPU 103 controls the second large winning opening 712 to be in a closed state by driving the solenoid 83 and proceeds to S417 (S416). If it is not the closing timing of the second big winning opening 712, the process proceeds to S417 without executing S416.

S417においてCPU103は、第2カウントスイッチ24Aがオンとなったか否か、つまり、第2大入賞口712に遊技球が入賞したか否かを判定する。第2カウントスイッチ24Aがオンとなっていない場合はS420に進み、第2カウントスイッチ24Aがオンとなった場合は、入賞球数カウンタの値を+1して(S418)、当該入賞球数カウンタの値が小当り中における第2大入賞口712への入賞個数である上限値(本実施例では10)に達したか否かを判定する(S419)。入賞球数カウンタの値が上限値(10)に達した場合はS426に進み、入賞球数カウンタの値が上限値(10)に達していない場合はS420に進む。   In S417, the CPU 103 determines whether or not the second count switch 24A has been turned on, that is, whether or not the gaming ball has won the second large winning opening 712. If the second count switch 24A is not turned on, the process proceeds to S420. If the second count switch 24A is turned on, the value of the winning ball number counter is incremented by 1 (S418). It is determined whether the upper limit (10 in the present embodiment), which is the number of winnings to the second large winning opening 712 during a small hit, is reached (S419). When the value of the winning ball counter reaches the upper limit (10), the process proceeds to S426, and when the value of the winning ball counter does not reach the upper limit (10), the process proceeds to S420.

S420のV入賞用ソレノイド駆動処理においてCPU103は、前述したように、ソレノイド85を駆動させることで、規制部材721を小当り遊技の開始時から3秒後に主経路740内に突出させ、所定時間経過後(例えば規制部材721が主経路740内に突出してから5秒経過後)に主経路740内から退避させる(許容状態に制御される)。また、ソレノイド86を駆動させることで、保持部材730を、小当り遊技の開始時から3秒後に第1位置(図12に示す実線部分)に移動させ、所定時間経過後(例えば保持部材730が第1位置に移動してから5秒経過後)に第2位置(図12に示す一点鎖線部分)に移動させる。   In the V winning solenoid drive processing of S420, as described above, the CPU 103 drives the solenoid 85 to cause the regulating member 721 to protrude into the main path 740 three seconds after the start of the small hit game, and a predetermined time has elapsed. After that (for example, after 5 seconds after the restricting member 721 protrudes into the main path 740), the main path 740 is retracted (controlled to the allowable state). In addition, by driving the solenoid 86, the holding member 730 is moved to the first position (solid line portion shown in FIG. 12) three seconds after the start of the small hit game, and after a predetermined time has elapsed (for example, the holding member 730 After 5 seconds of movement to the first position, it is moved to the second position (the one-dot chain line portion shown in FIG. 12).

次いで、CPU103は、第3カウントスイッチ24Bがオンとなったか否か、つまり、第2大入賞口712に入賞した遊技球のいずれかが第3カウントスイッチ24Bと通過したことに基づいてV入賞が発生したか否かを判定する(S421)。第3カウントスイッチ24Bがオンとなっていない場合は小当り開放中処理を終了し、第3カウントスイッチ24Bがオンとなった場合は、更に既にV入賞が発生したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S422)。V入賞フラグがセットされている場合は小当り開放中処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は小当り種別に対応する大当り種別を特定する(S424)。例えば、当該小当り遊技の小当り種別が「小当りA」である場合は大当り種別を「大当りD」に特定し、当該小当り遊技の小当り種別が「小当りB」である場合は大当り種別を「大当りE」に特定すればよい。   Next, the CPU 103 determines whether or not the third count switch 24B is turned on, that is, based on the fact that any of the gaming balls that have won the second large winning opening 712 has passed with the third count switch 24B. It is judged whether it generate | occur | produced (S421). If the third count switch 24B is not turned on, the small hit open processing is ended, and if the third count switch 24B is turned on, a V prize flag indicating that V prize has already occurred is set. It is determined whether it is set (S422). If the V prize flag is set, the small hit open processing is ended, and if the V prize flag is not set, the big hit type corresponding to the small hit type is specified (S424). For example, if the small hit type of the small hit game is "small hit A", the big hit type is specified as "big hit D", and if the small hit type of the small hit game is "small hit B", the big hit The type may be specified as "big hit E".

そして、CPU103は、S424において特定した大当り種別に応じたV入賞通知コマンドを演出制御基板12に送信するための設定を行って小当り開放中処理を終了する(S425)。尚、S425において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。   Then, the CPU 103 performs setting for transmitting the V winning notification command according to the jackpot type specified in S424 to the effect control board 12, and ends the small hit open processing (S425). The command set for transmission in S425 is transmitted by the effect control board 12 in the effect control command control process.

一方、S426においてCPU103は、CPU103はソレノイド83を駆動させることで第2大入賞口712を閉鎖状態に制御する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(S41)に対応した値である“9”に更新し(S230)、当該小当り開放中処理を終了する(S427)。   On the other hand, in S <b> 426, the CPU 103 controls the second large winning opening 712 to be in a closed state by driving the solenoid 83. Then, the value of the special symbol process flag is updated to "9" which is a value corresponding to the small hitting end process (S41) (S230), and the small hit open processing is ended (S427).

図32は、小当り終了処理として、図23のS41にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(S431)。小当り終了表示タイマが動作中でない場合は、小当り終了表示タイマに小当り終了表示時間(小当り終了演出の実行時間)に応じた値をセットし(S432)、小当り終了処理を終了する。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of the process executed in S41 of FIG. 23 as the small hit end process. In the small hit end process, the CPU 103 determines whether the small hit end display timer is in operation. Is determined (S431). If the small hit end display timer is not in operation, the small hit end display timer is set to a value according to the small hit end display time (small hit end effect execution time) (S432), and the small hit end processing is ended. .

一方、小当り終了表示タイマが動作中である場合は、小当り終了表示タイマの値を−1する(S433)。そして、小当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S434)。小当り終了表示タイマがタイマアウトしていない場合はS435に進み、小当り終了表示タイマがタイマアウトしている場合はS440に進む。   On the other hand, if the small hit end display timer is in operation, the value of the small hit end display timer is decremented by 1 (S433). Then, it is determined whether the small hit end display timer has timed out (S434). If the small hit end display timer has not timed out, the process proceeds to S435, and if the small hit end display timer has timed out, the process proceeds to S440.

S435においてCPU103は第3カウントスイッチ24Bがオンとなったか否かを判定する。第3カウントスイッチ24Bがオンとなっていない場合は、小当り終了処理を終了し、第3カウントスイッチ24Bがオンとなっている場合は、既にV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S436)。V入賞フラグがセットされている場合は、小当り終了処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は、V入賞フラグをセットする(S437)。   In S435, the CPU 103 determines whether the third count switch 24B is turned on. If the third count switch 24B is not turned on, the small hitting end processing is ended, and if the third count switch 24B is turned on, it is determined whether or not the V prize flag is already set. (S436). If the V prize flag is set, the small hitting end processing is ended, and if the V prize flag is not set, the V prize flag is set (S437).

そして、CPU103は、小当り種別に対応する大当り種別を特定する(S438)。例えば、当該小当り遊技の小当り種別が「小当りA」である場合は大当り種別を「大当りD」に特定し、当該小当り遊技の小当り種別が「小当りB」である場合は大当り種別を「大当りE」に特定すればよい。そして、CPU103は、S438において特定した大当り種別に応じたV入賞通知コマンドを演出制御基板12に送信するための設定を行って小当り終了処理を終了する(S439)。尚、S439において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。   Then, the CPU 103 identifies the big hit type corresponding to the small hit type (S438). For example, if the small hit type of the small hit game is "small hit A", the big hit type is specified as "big hit D", and if the small hit type of the small hit game is "small hit B", the big hit The type may be specified as "big hit E". Then, the CPU 103 performs setting for transmitting the V winning notification command according to the jackpot type specified in S438 to the effect control board 12, and ends the small hit end processing (S439). The command set for transmission in S439 is transmitted on the effect control board 12 in the effect control command control process.

S440においてCPU103は、小当りフラグをクリアする。そして、小当りに対応する当り終了指定コマンドを演出制御基板12に送信するための設定を実行する(S441)。尚、S441において送信設定されたコマンドは、演出制御コマンド制御処理にて演出制御基板12にて送信される。   In S440, the CPU 103 clears the small hit flag. Then, setting for transmitting the hit end designation command corresponding to the small hit to the effect control board 12 is executed (S 441). The command set for transmission in S441 is transmitted from the effect control board 12 in the effect control command control process.

次いで、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S442)。V入賞フラグがセットされている場合は該V入賞フラグをクリアするとともに大当りフラグをセットする(S443,S444)。そして、当該小当りの小当り種別に応じた大当り種別バッファを設定する(S445)。例えば、当該小当り種別が「小当りA」であれば大当り種別バッファ値を「大当りD」を示す「3」にセットし、当該小当り種別が「小当りB」であれば大当り種別バッファ値を「大当りE」を示す「4」にセットすればよい。   Subsequently, it is determined whether the V winning flag is set (S 442). If the V prize flag is set, the V prize flag is cleared and the big hit flag is set (S443, S444). Then, a big hit type buffer corresponding to the small hit type of the small hit is set (S445). For example, if the small hit type is "small hit A", the big hit type buffer value is set to "3" indicating "big hit D", and if the small hit type is "small hit B", the big hit type buffer value Is set to "4" indicating "big hit E".

次いで、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S36)に対応した値である“4”に更新し(S446)、小当り終了処理を終了する。   Next, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "4" which is a value corresponding to the big hit opening pre-processing (S36) (S446), and ends the small hit end process.

つまり、本実施例では、小当り遊技中だけでなく、小当り遊技終了後の小当り終了表示時間が経過するまでの期間において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過するようになっているため、小当り遊技終了直前に第2大入賞口712に遊技球が入賞した場合であっても、該遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することで小当り終了処理の終了後に大当り遊技が実行されるようになっている。   That is, in this embodiment, the game ball passes the third count switch 24B not only during small hit games but also during the period until the small hit end display time after the small hit game is over. Even if the game ball wins the second large winning opening 712 just before the end of the small hit game, the game ball passes the third count switch 24B and the big hit game is executed after the end of the small hit end processing It is supposed to be

尚、S442においてV入賞フラグがセットされていない場合は、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S32)に対応した値である“0”に更新し(S449)、小当り終了処理を終了する。   If the V prize flag is not set in S442, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to "0" which is a value corresponding to the special symbol normal processing (S32) (S449), and the small hit End processing ends.

また、本実施例では、CPU103が情報出力処理を実行することで図33(A)〜図33(D)、図34(A)〜図34(D)及び図35(A)〜図35(D)に示すように、本実施例のパチンコ遊技機1(情報出力回路112)は、大当り遊技の開始タイミングから該大当り遊技の終了タイミングにかけて大当り1信号を継続して出力する。また、本実施例のパチンコ遊技機1(情報出力回路112)は、初当り(ここでは、遊技状態が通常状態である場合の第1特別図柄の変動表示結果が大当りとなった場合を指す)の大当り種別が大当りBである場合は、大当り遊技の開始タイミングから該大当り遊技の終了タイミングにかけて大当り2信号を継続して出力し、初当りの大当り種別が大当りB以外(大当りA)である場合は、当該大当り遊技の開始タイミングから大当り遊技中、高ベース状態中、該高ベース状態終了後1回目の特別図柄の変動表示中、第2特別図柄の変動表示に基づく小当り遊技中、該小当り遊技中にV入賞が発生したことに基づく大当り遊技中等、複数の状態にかけて大当り2信号を継続して出力する。そして、第2特図保留記憶が0である状態で大当り遊技が終了した後の1回目の第1特別図柄の変動表示中に新たな第2特図保留記憶が発生しなければ(第2始動入賞口への入賞が発生しなければ)、大当り2信号の出力を停止する。また、本実施例のパチンコ遊技機(情報出力回路112)は、高ベース状態中に普図当りが発生した場合には、普通電動役物の開放タイミング(板体60が遊技盤2の正面側から退避するタイミング)から普通電動役物の閉鎖タイミング(板体60が遊技盤2の正面側に突出するタイミング)にかけて普図当り信号を継続して出力する。   Further, in the present embodiment, the CPU 103 executes the information output process to execute FIG. 33A to FIG. 33D, FIG. 34A to FIG. 34D, and FIG. As shown in D), the pachinko gaming machine 1 (information output circuit 112) of this embodiment continuously outputs one jackpot signal from the jackpot start timing to the jackpot end timing. In addition, the pachinko gaming machine 1 (information output circuit 112) of the present embodiment is the first hit (here, the variation display result of the first special symbol when the gaming state is the normal state indicates a big hit) If the jackpot type of is the jackpot B, the jackpot 2 signal is continuously output from the start timing of the jackpot game to the end timing of the jackpot game, and the jackpot type of the first hit is other than the jackpot B (big hit A) The big hit during the big hit game from the start timing of the big hit game, during the high base state, during the variable display of the first special symbol after the high base state ends, during the small hit game based on the variable display of the second special symbol, the small During the hit game, during the big hit game based on the occurrence of the V winning, such as during the big hit, and continuously output a big hit 2 signal over multiple states. Then, if a new second special view reserve storage does not occur during the first variable symbol display of the first special symbol after the big hit game is over with the second special view reserve storage being 0 (the second start If there is no winning on the winning opening), stop the output of the jackpot 2 signal. Further, in the pachinko gaming machine (information output circuit 112) of this embodiment, the open timing of the ordinary electric role (when the plate 60 is the front side of the game board 2) when the hit is generated during the high base state. The timing at which the ordinary electric symbol is closed (the timing at which the plate 60 projects to the front side of the game board 2) and the timing at which the ordinary electric power symbol is closed are continuously output as signals per common drawing.

また、本実施例のパチンコ遊技機1(情報出力回路112)は、低ベース状態中における特別図柄の変動停止タイミングと高ベース中における普通図柄の変動停止タイミングとで図柄確定信号を出力する。より具体的には、図36に示すように、情報出力回路112は、低ベース状態では、特別図柄の変動停止タイミングにおいて図柄確定信号を出力する一方で、普通図柄の停止タイミングにおいて図柄確定信号を出力しない。また、図37に示すように、情報出力回路112は、高ベース状態では、特別図柄の変動停止タイミングにおいて図柄確定信号を出力しない一方で、普通図柄の停止タイミングにおいて図柄確定信号を出力する。   Further, the pachinko gaming machine 1 (information output circuit 112) of the present embodiment outputs a symbol determination signal at the fluctuation stop timing of the special symbol in the low base state and the fluctuation stop timing of the normal symbol in the high base. More specifically, as shown in FIG. 36, in the low base state, the information output circuit 112 outputs the symbol determination signal at the fluctuation stop timing of the special symbol, while the symbol determination signal at the stop timing of the normal symbol Do not output. Further, as shown in FIG. 37, in the high base state, the information output circuit 112 does not output the symbol determination signal at the variation stop timing of the special symbol, but outputs the symbol determination signal at the stop timing of the normal symbol.

また、全賞球数カウンタ(賞球処理において払出した全賞球数をカウントするカウンタ)の十の位の値が変化したタイミングで全賞球信号を出力し、払出予定賞球数カウンタ(賞球処理において払い出す予定の全賞球数をカウントするカウンタ)の十の位の値が変化したタイミングで全入賞信号を出力する。   In addition, an all-prize ball signal is output at the timing when the value of the tens digit of the all-prize ball number counter (counter for counting the all-prize ball number paid out in the prize ball processing) changes The all winning signal is output at the timing when the value of the tens place of the counter for counting the number of all prize balls to be paid out in the ball processing changes.

更に、本実施例のパチンコ遊技機1(情報出力回路112)は、小当り遊技中に第3カウントスイッチ24BがONとなったタイミングで入賞1信号を出力するとともに、通常状態(低ベース状態)中に始動口スイッチC22Cが3回ONとなったタイミングにおいても入賞1信号を出力し、右打ち経路用賞球数カウンタ(賞球処理において右遊技領域10Rに形成された一般入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口への入賞に応じて払出した賞球数をカウントするカウンタ)の十の位の値が変化したタイミングで入賞2信号を出力し、いずれかの始動入賞口へ入賞が発生したタイミングで入賞3信号を出力し、第2始動入賞口へ入賞が発生したタイミングで入賞4信号を出力する。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 (information output circuit 112) of the present embodiment outputs the winning 1 signal at the timing when the third count switch 24B is turned on during the small hit game, and the normal state (low base state) During the start opening switch C22C is turned on three times also outputs a prize 1 signal, the right-handed path award ball number counter (general winning opening formed in the right game area 10R in the prize ball processing, 1st The prize 2 signal is output at the timing when the value of the tens place of the number of prize balls paid out according to the prize winning on the starting winning opening and the second starting winning opening changes, and to any starting winning opening The winning 3 signal is output at the timing when the winning occurs, and the winning 4 signal is output at the timing when the winning occurs to the second start winning opening.

そして、本実施例のパチンコ遊技機1(情報出力回路112)は、ガラス扉枠70が開放されたタイミング(扉センサ54によってガラス扉枠70の開放が検出されたタイミング)からガラス扉枠70が閉鎖されたタイミング(扉センサ54によってガラス扉枠70の閉鎖が検出されたタイミング)に亘って扉開放中信号を出力し、電波エラー、磁気エラー、振動エラーが発生したタイミング(電波センサ51によって電波エラーが検出されたタイミング、磁気センサ52によって磁気エラーが検出された対ミング、振動センサ53によって振動エラーが検出されたタイミング)にてセキュリティ信号を出力する。   And, in the pachinko gaming machine 1 (information output circuit 112) of this embodiment, the glass door frame 70 is released from the timing when the glass door frame 70 is opened (the timing when the door sensor 54 detects the opening of the glass door frame 70). The door open signal is output over the closed timing (the timing when the closing of the glass door frame 70 is detected by the door sensor 54), and the timing when the radio wave error, the magnetic error or the vibration error occurs (the radio wave by the radio wave sensor 51) A security signal is output at the timing when the error is detected, the pairing when the magnetic error is detected by the magnetic sensor 52, and the timing when the vibration error is detected by the vibration sensor 53).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図38は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU120は、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S702)、タイマ割込フラグの監視(S703)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S704)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining a start interval (for example, 2 ms) of effect control (S701). Thereafter, the effect control CPU 120 executes effect random number update processing for updating the count value of a counter for generating effect random numbers such as a jackpot symbol determination random number (S702), and monitors the timer interrupt flag (S703). Move to loop processing to do). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, when the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 120 clears the flag (S704), and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S705)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図5参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis processing: S705). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main substrate 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 5) is the effect control command stored in the buffer area.

次いで、演出制御用CPU120は、特別図柄演出制御プロセス処理を行う(S706)。特別図柄演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(特別演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs special symbol effect control process processing (S706). In the special symbol effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (special effect control process flag) is selected, and the display control of the effect display device 5 is executed.

また、演出制御用CPU120は、普通図柄演出制御プロセス処理を行う(S707)。普通図柄演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(普通演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Further, the effect control CPU 120 performs normal symbol effect control process processing (S 707). In the normal symbol effect control process process, the process corresponding to the current control state (normal effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、特別図柄の変動表示が実行されていない場合に客待ちデモ演出や後述する第1特別図柄変動開始待ち演出を実行可能な特別図柄非変動時演出実行処理(S708)と、遊技状態に応じて演出表示装置5にて表示される背景画像を切り替える背景画像表示処理(S709)を実行する。そして、遊技中に発生したエラーを報知するエラー報知処理(S710)と、特別図柄の変動表示に対応する特別図柄用第4図柄5Uや普通図柄の変動表示に対応する普通図柄用第4図柄5D(図1参照)の変動表示を実行する第4図柄変動処理(S711)を実行してS702に進む。尚、本実施例におけるエラー報知処理において演出制御用CPU120は、エラー通知コマンドを受信したことに基づいて、大当り遊技が終了して高ベース状態に制御される時点における第1特図保留記憶数が0である回数が3回に達したことを報知するが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他エラー(電波エラー、磁気エラー、振動エラー)やガラス扉枠70が開放されていることを報知してもよい。   Next, according to the gaming state, the special symbol non-variation effect execution processing (S708) which can execute the customer waiting demonstration effect or the first special symbol fluctuation start waiting effect described later when the variable display of the special symbol is not executed. Then, a background image display process (S 709) for switching the background image displayed on the effect display device 5 is executed. Then, error notification processing (S710) for notifying an error generated during the game, and a fourth symbol 5U for special symbols corresponding to the variation display of the special symbol, and a fourth symbol 5D for the regular symbol corresponding to the variation display of the normal symbol The fourth symbol variation process (S711) for executing the variation display (see FIG. 1) is executed, and the process proceeds to S702. In the error notification process according to the present embodiment, the CPU 120 for effect control controls the number of first special view pending storages at the time when the big hit game is over and the high base state is controlled based on the reception of the error notification command. Although it reports that the number of times of 0 has reached 3 times, the present invention is not limited to this, and other errors (radio wave error, magnetic error, vibration error) and the glass door frame 70 are opened. You may alert that.

また、図1及び図43に示すように特別図柄用第4図柄5U及び普通図柄用第4図柄5Dは、演出表示装置5の右端部に表示されている図柄である。このうち、特別図柄用第4図柄5Uは特別図柄の変動表示の開始タイミングから変動表示の終了タイミングにかけて点滅表示を繰り返し、普通図柄用第4図柄5Dは普通図柄の変動表示の開始タイミングから変動表示の終了タイミングにかけて点滅表示を繰り返す。本実施例における特別図柄用第4図柄5Uは、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合とで共通の態様にて点滅表示を繰り返す。また、本実施例における普通図柄用第4図柄5Dは、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合とで共通の態様にて点滅表示を繰り返す。   Further, as shown in FIG. 1 and FIG. 43, the fourth symbol for special symbol 5U and the fourth symbol for normal symbol 5D are symbols displayed at the right end of the effect display device 5. Among them, the special symbol fourth symbol 5U repeats blinking display from the start timing of the variation display of the special symbol to the end timing of the variation display, and the fourth symbol 5D for normal symbol changes from the start timing of the variation display of the normal symbol Repeat the blinking display until the end timing of. The fourth special symbol special symbol 5U in the present embodiment repeats the blinking display in the same manner in the case where the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal state (low base state) and the high base state. Further, the fourth symbol 5D for normal symbol in the present embodiment blinks in a common manner in the case where the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the normal state (low base state) and in the high base state. repeat.

更に、本実施例における特別図柄用第4図柄5Uと普通図柄用第4図柄5Dとは、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合とで共通の態様にて点滅表示を繰り返す。   Furthermore, the special symbol fourth symbol 5U and the normal symbol fourth symbol 5D in this embodiment are the case where the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal state (low base state) and the high base state. Repeat the blinking display in a common manner.

尚、本実施例における特別図柄用第4図柄5Uは、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合とで共通の態様にて点滅表示を繰り返す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄用第4図柄5Uは、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合とで異なる態様にて点滅表示を繰り返してもよい。   In addition, the special symbol fourth symbol 5U in this embodiment blinks in a common manner in the case where the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the normal state (low base state) and in the case where the gaming state is high base. Although the form to repeat is illustrated, the present invention is not limited to this, and the special symbol fourth symbol 5U is a case where the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state (low base state) and high The blinking display may be repeated in a manner different from that in the base state.

また、本実施例における普通図柄用第4図柄5Dは、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合とで共通の態様にて点滅表示を繰り返す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通図柄用第4図柄5Dは、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合とで異なる態様にて点滅表示を繰り返してもよい。   Further, the fourth symbol 5D for normal symbol in the present embodiment blinks in a common manner in the case where the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the normal state (low base state) and in the high base state. The repeating form is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the fourth symbol 5D for normal symbol is a case where the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state (low base state) and high The blinking display may be repeated in a manner different from that in the base state.

また、本実施例における特別図柄用第4図柄5Uと普通図柄用第4図柄5Dとは、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合とで共通の態様にて点滅表示を繰り返す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄用第4図柄5Uと普通図柄用第4図柄5Dとは、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合との少なくともいずれか一方の点滅態様が異なっていてもよい。   In addition, the special symbol fourth symbol 5U and the normal symbol fourth symbol 5D in this embodiment are the case where the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal state (low base state) and the high base state. In the present embodiment, the blinking display is repeated in a common manner, but the present invention is not limited thereto, and the fourth symbol 5U for special symbol and the fourth symbol 5D for normal symbol are pachinko games At least one of the flashing modes may be different when the gaming state of the machine 1 is the normal state (low base state) and / or the high base state.

また、本実施例における特別図柄用第4図柄5Uは、特別図柄の変動表示中に点滅表示を繰り返す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄用第4図柄5Uは、特別図柄の変動表示中であることを遊技者が認識可能な態様であれば点滅とは異なる態様で表示してもよい。   Moreover, although the fourth symbol 5U for special symbols in the present embodiment exemplifies a form in which blinking display is repeated during the variation display of the special symbols, the present invention is not limited to this, and the fourth symbol for special symbols The four symbol 5U may be displayed in a mode different from blinking as long as the player can recognize that the special symbol is being changed and displayed.

また、本実施例における普通図柄用第4図柄5Dは、普通図柄の変動表示中に点滅表示を繰り返す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通図柄用第4図柄5Dは、普通図柄の変動表示中であることを遊技者が認識可能な態様であれば点滅とは異なる態様で表示してもよい。   Moreover, although the fourth symbol 5D for normal symbols in this embodiment exemplifies a form in which the blinking display is repeated during the variation display of the normal symbols, the present invention is not limited to this, and the fourth symbol for ordinary symbols The four symbols 5D may be displayed in a mode different from blinking as long as the player can recognize that the variation display of the normal symbols is being performed.

図39は、演出制御メイン処理における特別図柄演出制御プロセス処理(S706)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する第1保留記憶表示更新処理を実行する(S712)。   FIG. 39 is a flowchart showing special symbol effect control process processing (S706) in the effect control main processing. In the effect control process, the effect control CPU 120 first updates the pending storage display in the first pending storage display area 5H of the effect display device 5 to a display according to the storage content of the presentation control buffer setting unit The stored display update process is executed (S712).

その後、演出制御用CPU120は、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてS713〜S722のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   After that, the effect control CPU 120 performs one of the processes in S713 to S722 according to the value of the first effect control process flag. In each process, the following process is performed.

特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S713):遊技制御用マイクロコンピュータ100から特別図柄変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で特別図柄変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。特別図柄変動パターン指定コマンドを受信していれば、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動開始処理(S714)に対応した値に変更する。   Special symbol variation pattern designation command reception waiting process (S713): It is checked whether a special symbol variation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 100 or not. Specifically, it is checked whether or not the special symbol variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the special symbol variation pattern specification command has been received, the value of the first effect control process flag is changed to a value corresponding to the first effect symbol variation start process (S714).

第1演出図柄変動開始処理(S714):特別図柄の変動表示に連動して第1演出図柄(英数字の演出図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動中処理(S715)に対応した値に更新する。   First effect symbol variation start process (S714): Control is performed so that the variation of the first effect symbol (the effect symbol of alphanumeric characters) is started in conjunction with the variation display of the special symbol. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first effect symbol variation process (S715).

第1演出図柄変動中処理(S715):特別図柄変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、第1演出制御プロセスフラグの値を第1演出図柄変動停止処理(S716)に対応した値に更新する。   1st production symbol fluctuation processing (S715): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (the fluctuation speed) which constitutes the special symbol fluctuation pattern, it monitors the end of fluctuation time. Then, when the fluctuation time is over, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first effect symbol fluctuation stop process (S716).

第1演出図柄変動停止処理(S716):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(特別図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、第1演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S717)、小当り表示処理(S720)または特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S713)に対応した値に更新する。   1st production pattern fluctuation stop processing (S716): The fluctuation of the 1st production design is stopped on the basis of having received the production control command (special symbol decision command) which directs all the symbols stop, display result (stop design) Control to derive and display. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S717), the small hit display process (S720) or the special symbol variation pattern designation command reception waiting process (S713).

大当り表示処理(S717):特別図柄の変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S718)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (S717): After the end of the variation time of the special symbol, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the big hit game (S718).

大当り遊技中処理(S718):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S719)に対応した値に更新する。   During the big hit game processing (S 718): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect process (S719).

大当り終了演出処理(S719):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S713)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S719): In the effect display 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation pattern designation command reception waiting process (S713).

小当り表示処理(S720):特別図柄の変動時間の終了後、演出表示装置5に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S721)に対応した値に更新する。   Small hit display process (S720): After the end of the variation time of the special symbol, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of a small hit on the effect display device 5. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit game processing (S721).

小当り遊技中処理(S721):小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5における小当り遊技中の表示制御等を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S722)に対応した値に更新する。   Small hit in game processing (S721): Control of small hit in game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control or the like in the small hit game in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hitting end effect process (S722).

小当り終了演出処理(S722):演出表示装置5において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S713)または大当り表示処理(S717)に対応した値に更新する。   Small hit end effect processing (S722): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S713) or the big hit display process (S717).

図40は、演出制御メイン処理における普通図柄演出制御プロセス処理(S707)を示すフローチャートである。普通図柄演出制御プロセス処理において演出制御用CPU120は、第2演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S806の処理を行う。   FIG. 40 is a flowchart showing normal symbol effect control process processing (S707) in the effect control main processing. In the normal symbol effect control process process, the effect control CPU 120 performs the processes of S800 to S806 in accordance with the value of the second effect control process flag.

普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ100から普通図柄変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で普通図柄変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。普通図柄変動パターン指定コマンドを受信しており、且つ第2演出図柄変動許諾フラグがセットされていれば、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Normal symbol variation pattern designation command reception waiting process (S800): It is checked whether a normal symbol variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100 or not. Specifically, it is checked whether or not the normal symbol variation pattern designation command has been received in the command analysis process. If the normal symbol variation pattern specification command is received and the second effect symbol variation permission flag is set, the value of the second effect control process flag corresponds to the second effect symbol variation start process (S801) Change to

第2演出図柄変動開始処理(S801):普通図柄の変動表示に連動して第2演出図柄(漢数字の演出図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Second effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the second effect symbol (effect symbol of Chinese numerals) is started in conjunction with the variation display of the normal symbol. Then, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the second effect symbol variation process (S802).

第2演出図柄変動中処理(S802):普通図柄変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、第2演出制御プロセスフラグの値を第2演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Second effect during symbol variation processing (S802): Normally controls the switching timing and the like of each variation state (variation velocity) constituting the symbol variation pattern, and monitors the end of the variation time. Then, when the fluctuation time is over, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the second effect symbol fluctuation stop process (S803).

第2演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(普通図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、第2演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、第2演出制御プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(S804)または普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   2nd production symbol fluctuation stop processing (S803): The fluctuation of 2nd production design is stopped on the basis of having received the production control command (normal design decision command) which directs all the symbols stop, display result (stop design) Control to derive and display. Then, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing for opening the ordinary motor combination (S804) or the processing for waiting for the normal symbol variation pattern designation command (S800).

普通電動役物開放前処理(S804):普通図柄の変動時間の終了後、演出表示装置5に当り(普図当り)の発生、つまり、普通電動役物の開放制御が行われることを報知するための画面を表示する制御を行う。そして、第2演出制御プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理(S805)に対応した値に更新する。   Normal electric combination opening process (S804): After the end of the fluctuation time of the normal symbol, occurrence of hitting (per common drawing) on the effect display device 5, that is, notification that opening control of the common electric combination is performed Control to display the screen for Then, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during opening of the normal motorized combination (S805).

普通電動役物開放中処理(S805):普通電動役物開放中の制御を行う。例えば、第2始動入賞口入賞指定コマンドを受信したら演出保留表示ユニット30の表示を更新する処理を行う。そして、第2演出制御プロセスフラグの値を普通電動役物開放終了処理(S806)に対応した値に更新する。   Normal Motor Combination During Open Process (S805): Control is performed during normal motor combination open. For example, when the second start winning opening winning combination designation command is received, processing of updating the display of the effect suspension display unit 30 is performed. Then, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the normal electric-powered combination product release end process (S806).

普通電動役物開放終了処理(S806):普通電動役物開放中に第2始動入賞口入賞指定コマンドを受信した場合、演出保留表示ユニット30の表示が更新されたことを示す演出保留獲得演出を実行する制御を行う。そして、第2演出制御プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Ordinary motor combination opening end processing (S806): If the second start winning opening winning combination designated command is received during ordinary motor combination opening, effect hold acquisition effect indicating that the display of the effect hold display unit 30 has been updated Control to be executed. Then, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the normal symbol variation pattern designation command reception waiting process (S800).

図41は、演出制御メイン処理における特別図柄非変動時演出処理(S708)を示すフローチャートである。特別図柄非変動時演出処理において、演出制御用CPU120は、先ず、第1演出制御プロセスフラグの値が特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理に応じた値であるか否かを判定する(S601)。第1演出制御プロセスフラグの値が特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理に応じた値である場合、つまり、大当り遊技中や小当り遊技中ではなく、且つ特別図柄の変動表示が行われていない場合はS602に進み、第1演出制御プロセスフラグの値が特別図柄変動パターン指定コマンド受信待ち処理以外の処理に応じた値である場合、つまり、特別図柄の変動中、大当り遊技中、小当り遊技中のいずれかである場合はS613に進む。   FIG. 41 is a flowchart showing special symbol non-variation effect processing (S708) in the effect control main processing. In the special symbol non-fluctuation effect processing, the effect control CPU 120 first determines whether the value of the first effect control process flag is a value according to the special symbol fluctuation pattern designation command reception waiting process (S601) . When the value of the first effect control process flag is a value according to the special symbol variation pattern specification command reception waiting process, that is, not during the big hit game or small hit game, and the variation display of the special symbol is not performed If the process proceeds to S602, if the value of the first effect control process flag is a value according to the process other than the special symbol variation pattern specification command reception waiting process, that is, during the special symbol variation, during the big hit game, small hit game If it is one of them, the process proceeds to S613.

S602において演出制御用CPU120は、前回受信した遊技状態指定コマンドが示す遊技状態を参照する等して遊技状態が高ベース状態であるか否かを判定する。遊技状態が高ベース状態である場合はS608に進み、遊技状態が低ベース状態である場合はS603に進む。S603において演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出を実行中であることを示す客待ちデモ演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。客待ちデモ演出実行中フラグがセットされている場合はS607に進み、客待ちデモ演出実行中フラグがセットされていない場合は、更に客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、客待ちデモ指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S604)。客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は特別図柄非変動時演出処理を終了し、客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされている場合は客待ちデモ指定コマンド受信フラグをクリアする(S605)。そして、客待ちデモ演出を実行中であることを示す客待ちデモ演出実行中フラグをセットしてS607に進む。   In S602, the effect control CPU 120 determines whether or not the gaming state is the high base state by referring to the gaming state indicated by the gaming state designation command received last time. If the gaming state is the high base state, the process proceeds to S608, and if the gaming state is the low base state, the process proceeds to S603. In S603, the CPU for effect control 120 determines whether or not a customer waiting demonstration effect in progress flag indicating that the customer waiting demonstration effect is being executed is set. If the customer waiting demonstration effect executing flag is set, the process proceeds to S 607. If the customer waiting demonstration effect executing flag is not set, it is determined whether the customer waiting demonstration specification command reception flag is further set, that is, It is determined whether or not a customer waiting demo specification command has been received (S604). If the customer waiting demo specification command reception flag is not set, the special symbol non-changing time effect processing ends, and if the customer waiting demonstration specification command reception flag is set, the customer waiting demonstration specification command reception flag is cleared ( S605). Then, a customer waiting demonstration effect executing flag indicating that the customer waiting demonstration effect is being executed is set, and the process proceeds to S607.

S607において演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出実行処理を実行することで、客待ちデモ演出を実行し、特別図柄非変動時演出処理を終了する。尚、客待ちデモ演出としては、当該パチンコ遊技機1における演出の紹介や遊技説明等の画像を演出表示装置5において表示すればよい。   In S607, the effect control CPU 120 executes the customer waiting demonstration effect execution process to execute the customer waiting demonstration effect, and ends the special symbol non-variation time effect processing. In addition, as the customer waiting demonstration effect, an image such as introduction of effects in the pachinko gaming machine 1 or a game explanation may be displayed on the effect display device 5.

S608において演出制御用CPU120は、第1特別図柄変動開始待ち演出を実行中であることを示す第1特別図柄変動開始待ち演出実行中フラグをセットする。第1特別図柄変動開始待ち演出実行中フラグがセットされている場合はS612に進み、第1特別図柄変動開始待ち演出実行中フラグがセットされていない場合はS609に進む。そして、S609において演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファに記憶されている第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とを参照することで第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを特定し、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とがいずれも0であるか否かを判定する(S610)。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数との少なくともいずれか一方が1以上である場合は特別図柄非変動時演出処理を終了し、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とがいずれも0である場合は第1特別図柄変動開始待ち演出実行中フラグをセットし、S612に進む(S611)。 In S608, the effect control CPU 120 sets a first special symbol variation start waiting effect executing flag indicating that the first special symbol variation start waiting effect is being executed. If the first special symbol variation start waiting effect executing flag is set, the process proceeds to S612, and if the first special symbol variation start waiting effect executing flag is not set, the process proceeds to S609. Then, at S 609, the effect control CPU 120 refers to the first special view reserve storage and the second special view reserve storage stored in the start winning reception command command buffer to thereby count the first special view reserve storage number and the second special view reserve storage number. It is determined that the number of special-graph reserved memories is specified, and it is determined whether the number of first-special-image reserved memories and the number of second-specially-stored memories are both 0 (S610). When at least one of the first special figure reservation number of memories and the second special figure reservation number of memories is 1 or more, the special symbol non- changing time effect processing process is ended, and the first special figure reservation number of memories and the second special image If the figure pending storage number is all 0, the first special symbol variation start waiting effect executing flag is set, and the process proceeds to S612 (S611).

S612において演出制御用CPU120は、第1特別図柄変動開始待ち演出実行処理を実行することで、未だ第1特別図柄の変動表示が開始されていないことを報知し、特別図柄非変動時演出処理を終了する。 In S612, the CPU 120 for effect control executes the first special symbol variation start waiting effect execution processing to notify that the variation display of the first special symbol has not yet started, and the special symbol non-variation effect processing is performed finish.

また、S613において演出制御用CPU120は、客待ちデモ演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。客待ちデモ演出実行中フラグがセットされていない場合はS616に進む。また、客待ちデモ演出実行中フラグがセットされている場合は、実行中の客待ちデモ演出を終了し(S614)更に客待ちデモ演出実行中フラグをクリアしてS616に進む(S615)。   In addition, in S613, the CPU for effect control 120 determines whether or not the customer waiting demonstration effect executing flag is set. If the customer waiting demonstration effect execution flag is not set, the process proceeds to S616. If the customer waiting demonstration effect executing flag is set, the customer waiting demonstration effect being executed is ended (S614), the customer waiting demonstration effect executing flag is cleared, and the process proceeds to S616 (S615).

S616において演出制御用CPU120は、第1特別図柄変動開始待ち演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。第1特別図柄変動開始待ち演出実行中フラグがセットされて以内場合は特別図柄非変動時演出処理を終了し、第1特別図柄変動開始待ち演出実行中フラグがセットされている場合は、第1特別図柄変動開始待ち演出を終了すする(S617)。そして、第1特別図柄変動開始待ち演出実行中フラグをクリアして特別図柄変動時演出処理を終了する(S618)。 In S616, the CPU 120 for effect control determines whether or not the first special symbol variation start waiting effect executing flag is set. If the flag during the first special symbol variation start waiting effect execution flag is set, it ends the special symbol non- change time effect processing process, and if the first special symbol variation start waiting effect flag is set, the first The special symbol variation start waiting effect is ended (S617). Then, the first special symbol variation start waiting effect executing flag is cleared, and the special symbol non- change effect processing is ended (S618).

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の遊技性について図42に基づいて説明する。図42に示すように、本実施例におけるパチンコ遊技機1では、先ず、低ベース状態(通常状態)において遊技球を左遊技領域10Lに打ち出して普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球を入賞させることにより第1特別図柄の変動表示が実行される。尚、該低ベース状態においては、演出表示装置5の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて第1特別図柄に対応する第1演出図柄の変動表示が実行される。第1特別図柄の変動表示において変動表示結果が「はずれ」となった場合は、更に第1始動入賞口に遊技球を入賞させることによって第1特別図柄と第1演出図柄の変動表示が繰り返し実行される。   Next, the playability of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described based on FIG. As shown in FIG. 42, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, first, the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A by striking the gaming ball on the left gaming area 10L in the low base state (normal state). The variable display of the first special symbol is executed by winning the game ball to. In the low base state, variation display of the first effect symbol corresponding to the first special symbol is executed in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of the effect display device 5. When the variation display result is "off" in the variation display of the first special symbol, the variation display of the first special symbol and the first effect symbol is repeatedly executed by further winning the gaming ball in the first start winning opening Be done.

そして、第1特別図柄の変動表示結果として「大当り」となり、該「大当り」の大当り種別が「大当りA」であった場合は、大当り遊技終了後に高ベース制御が開始されることによってチャンスタイムに突入する。一方、第1特別図柄の変動表示結果として「大当り」となり、該「大当り」の大当り種別が「大当りB」であった場合は、大当り遊技終了後に遊技状態が低ベース状態に制御されることによって再び第1始動入賞口に遊技球を入賞させることにより第1特別図柄の変動表示が実行される。   And, as the variation display result of the first special symbol, it becomes "big hit", and when the big hit type of the "big hit" is "big hit A", high base control is started after the big hit game is over and the chance time is storm in. On the other hand, if the "big hit" is displayed as the variable display result of the first special symbol and the big hit type of the "big hit" is "big hit B", the gaming state is controlled to the low base state after the big hit game is over. The variation display of the first special symbol is executed by winning the gaming ball in the first starting winning opening again.

また、第1特別図柄の変動表示結果として「小当り」となる場合は、小当り遊技として第2大入賞口712の開放が繰り返し行われる。この第2大入賞口712の開放中に右遊技領域10Rに遊技球を打ち出すことによって遊技球が第3カウントスイッチ24Bに検出されると、小当り種別に応じた大当り遊技(大当りDまたは大当りEの大当り遊技)が実行される。そして、大当りDまたは大当りEの大当り遊技終了後は、高ベース制御が開始されることによってチャンスタイムに突入する。   In addition, when it becomes “small hitting” as the fluctuation indication result of the 1st special symbol, opening of 2nd large winning a prize mouth 712 is repeatedly done as a small hitting game. When the game ball is detected by the third count switch 24B by launching the game ball in the right game area 10R while the second large winning opening 712 is opened, a big hit game (big hit D or big hit E according to the small hit type) Big hit game) is executed. Then, after the big hit game of the big hit D or the big hit E, the chance base time is entered by the high base control being started.

チャンスタイムとは、第1特別図柄の変動表示が、遊技状態が低ベース状態である場合よりも特図変動時間が長い変動パターン(ロング変動パターン:図11(A)に示すTPA1−4〜TPA1−6、TPB1−1〜TPB1−3)で1回実行される期間であり、遊技状態が高ベース状態に制御されてから当該第1特別図柄の変動表示の終了時までの期間を指す。   With the chance time, the variation display of the first special symbol is a variation pattern in which the special figure variation time is longer than when the gaming state is in the low base state (long variation pattern: TPA 1-4 to TPA 1 shown in FIG. -6, TPB1-1 to TPB1-3) is a period executed once, and indicates a period from when the gaming state is controlled to the high base state to the end time of the variable display of the first special symbol.

当該高ベース状態では、遊技球を右遊技領域10Rに打ち出す。このとき右遊技領域10Rに打ち出された一部の遊技球は、振分装置300に進入することによって普通入賞球装置6A’(第1始動入賞口)側と通過ゲート41及び普通可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)側に振り分けられる。尚、このとき普通入賞球装置6A’に遊技球が進入(第1始動入賞口に入賞)することで第1特図保留記憶が発生するので、第1特図保留記憶が0の状態で高ベース状態に制御された場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行うことができるようになっている。   In the high base state, the game ball is hit in the right game area 10R. At this time, part of the game balls hit in the right game area 10R enters the sorting apparatus 300, and the normal winning ball apparatus 6A '(first start winning opening) side, the passing gate 41, and the normal variable winning ball apparatus 6B (second start winning combination) side is distributed. In this case, the first special view reserve memory is generated by the game ball entering the normal winning prize ball device 6A '(winning in the first start winning hole), so the first special figure reserve memory is high in the state of 0 Even when controlled to the base state, the variable display of the first special symbol can be performed.

そして、遊技球が通過ゲート41を通過することによって普通図柄の変動表示が実行される。尚、該高ベース状態においては、演出表示装置5の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて普通図柄に対応する第2演出図柄の変動表示が実行される。普通図柄の変動表示において変動表示結果が「はずれ」となった場合は、更に遊技球が通過ゲート41を通過することによって普通図柄と第2演出図柄の変動表示が繰り返し実行される。   Then, when the gaming ball passes through the passage gate 41, the variable display of the normal symbol is executed. In the high base state, variation display of the second effect symbol corresponding to the normal symbol is executed in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of the effect display device 5. When the variation display result is "off" in the variation display of the normal symbol, the game ball passes through the passing gate 41, and the variation display of the normal symbol and the second effect symbol is repeatedly executed.

普通図柄の変動表示結果として「当り(普図当り)」となった場合は、板体60が遊技盤の正面側から退避する(普通電動役物が開放される)ことによって第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる。そして、振分装置300によって通過ゲート41及び普通可変入賞球装置6B側に振り分けられた遊技球の一部が第2始動入賞口に入賞した場合は、第2特図保留記憶が発生する。   If the display changes as a result of the variation display of the normal symbol, the board 60 retracts from the front side of the game board (the ordinary motorized symbol is opened), and the second start winning opening is made. The game ball is ready to win. Then, when a part of the game balls distributed to the pass gate 41 and the normally variable winning ball device 6B by the distribution device 300 wins the second start winning opening, the second special view reservation storage occurs.

高ベース状態における第1特別図柄の1回の変動表示が終了した後は、遊技状態が低ベース状態に制御される。そして、チャンスタイム中に発生した第2特図保留記憶数が0であれば再び遊技球を左遊技領域10Lに打ち出すことによって第1特別図柄の変動表示が実行される。また、チャンスタイム中に発生した第2特図保留記憶数が1以上である場合は、チャンスタイム中に発生した第2特図保留記憶数分の第2特別図柄の変動表示が実行されて大当り遊技を繰り返すラッシュゾーンに突入する。   After one variation display of the first special symbol in the high base state ends, the gaming state is controlled to the low base state. Then, if the second special view reserve memory number generated during the chance time is 0, the variable display of the first special symbol is executed by striking out the gaming ball on the left gaming area 10L again. In addition, when the number of 2nd special view reservation memory generated during the chance time is 1 or more, the variable display of the 2nd special symbol for the 2nd special view reserve memory number generated during the chance time is executed and the big hit Plunge into the rush zone to repeat the game.

具体的には、第2特別図柄の変動表示が実行されて変動表示結果が「大当り」であり且つ大当り種別が「大当りC」となる場合は、該大当りCの大当り遊技が実行される。また、第2特別図柄の変動表示が実行されて該変動表示結果が「小当り」となる場合は、小当り遊技として第2大入賞口712の開放が繰り返し行われる。この第2大入賞口712の開放中に右遊技領域10Rに遊技球を打ち出すことによって遊技球が第3カウントスイッチ24Bに検出されると、小当り種別に応じた大当り遊技(大当りDまたは大当りEの大当り遊技)が実行される。   Specifically, when the variation display of the second special symbol is executed and the variation display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C", the big hit game of the big hit C is executed. Further, when the variable display of the second special symbol is executed and the variable display result is "small hit", the opening of the second big winning opening 712 is repeatedly performed as a small hit game. When the game ball is detected by the third count switch 24B by launching the game ball in the right game area 10R while the second large winning opening 712 is opened, a big hit game (big hit D or big hit E according to the small hit type) Big hit game) is executed.

大当りC〜大当りEの大当り遊技終了後は必ず高ベース状態に制御されるので、大当り遊技終了後に第2特図保留記憶数が0である場合は、再びチャンスタイムに突入する。以降、チャンスタイム中に第2特図保留記憶数が発生した場合は、チャンスタイムとラッシュゾーンが繰り返し実行される。   Since the big hit C to big hit E is always controlled to the high base state after the big hit game is over, if the number of the second special view reservation memory number is 0 after the big hit game is over, the chance time is entered again. Thereafter, when the second special map reserve storage number occurs during the chance time, the chance time and the rush zone are repeatedly executed.

尚、図43(A)及び図43(B)に示すように、大当りA、大当りC、大当りD、大当りEの大当り遊技終了時に第1特図保留記憶が有る状態で高ベース状態に制御される(チャンスタイムに突入する)場合は、演出表示装置5の左下部において特別図柄に対応する第1演出図柄の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて普通図柄に対応する第2演出図柄の初期停止図柄の表示が開始される。更に、カウントダウン表示装置400において第1特別図柄の特図変動時間に応じた高ベース終了時演出開始タイミング1までのカウントダウンが開始される。   In addition, as shown in FIGS. 43 (A) and 43 (B), the big hit A, big hit C, big hit D, and big hit E at the end of the big hit game is controlled to the high base state with the first special view reserved memory. In the case of entering into a chance time, variable display of the first effect pattern corresponding to the special symbol is started in the lower left part of the effect display device 5, and in the normal pattern in the effect pattern display areas 5L, 5C, 5R. The display of the initial stop symbol of the corresponding second effect symbol is started. Furthermore, the countdown display device 400 starts the countdown to the high base end time effect start timing 1 according to the special figure fluctuation time of the first special symbol.

また、図43(C)及び図43(D)に示すように、大当りA、大当りC、大当りD、大当りEの大当り遊技終了時に第1特図保留記憶が無い状態で高ベース状態に制御される(チャンスタイムに突入する)場合は、演出表示装置5の左下部において特別図柄に対応する第1演出図柄の停止図柄が表示されるとともに、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて普通図柄に対応する第2演出図柄の初期停止図柄の表示が開始される。また、演出表示装置5には未だ高ベース状態における第1特別図柄の変動表示が開始されていない旨(図43(D)に示す「チャンスタイム準備中」)の表示が開始され、カウントダウン表示装置400では、第1特別図柄変動開始待ち演出として全セグメントの点滅が実行される。   Also, as shown in FIGS. 43 (C) and 43 (D), the big hit A, big hit C, big hit D, big hit E is controlled to the high base state without the first special view reservation memory at the end of the big hit game. In the case of entering into a chance time, the stop symbol of the first effect symbol corresponding to the special symbol is displayed in the lower left portion of the effect display device 5, and the normal symbol is displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. The display of the initial stop symbol of the corresponding second effect symbol is started. Further, the effect display device 5 starts displaying that the variable display of the first special symbol in the high base state is not yet started ("Chance time ready" shown in FIG. 43 (D)), and the countdown display device At 400, blinking of all segments is executed as the first special symbol variation start waiting effect.

尚、このように第1特別図柄保留記憶が無い状態で高ベース状態に制御されてから第1始動入賞口に遊技球が進入した場合は、演出表示装置5の左下部において特別図柄に対応する第1演出図柄の変動表示が開始されるとともに、未だ高ベース状態における第1特別図柄の変動表示が開始されていない旨の表示が終了する。そして、カウントダウン表示装置400において第1特別図柄の特図変動時間に応じた高ベース終了時演出開始タイミング1までのカウントダウンが開始される。   When the game ball enters the first start winning opening after being controlled to the high base state in the absence of the first special symbol holding memory in this manner, the lower left portion of the effect display device 5 corresponds to the special symbol. While the variable display of the first effect pattern is started, the display indicating that the variable display of the first special symbol in the high base state is not yet started is ended. Then, the countdown display device 400 starts the countdown to the high base end time effect start timing 1 according to the special figure fluctuation time of the first special symbol.

尚、本実施例では、図43(D)に示す大当りA、大当りC、大当りD、大当りEの大当り遊技終了時に第1特図保留記憶が無い状態で高ベース状態に制御される状態が3回発生すると、遊技が停止されるとともに、第1特図保留記憶が無い状態で高ベース状態に制御された旨のエラー報知が演出表示装置5における画像の表示やスピーカ8L,8Rによる音声出力、遊技効果LED9の発光等により実行される。   In the present embodiment, the big hit A, big hit C, big hit D, and big hit E shown in FIG. 43 (D) is controlled to the high base state without the first special view pending storage at the end of the big hit game 3 When the game is stopped, the game is stopped, and the error notification indicating that the high base state is controlled without the first special view reserve storage is displayed on the effect display device 5 or the voice output by the speakers 8L and 8R, It is executed by the light emission of the game effect LED 9 or the like.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1及び該パチンコ遊技機1に対応して設けられたアウトタンク500からの信号や情報を受信するホールコンピュータ1000について説明する。図44に示すように、ホールコンピュータ1000は、前述したようにパチンコ遊技機1が設置されている遊技場において、複数台のパチンコ遊技機1及びアウトタンク500から信号や情報を受信することで、各パチンコ遊技機1の管理を行うコンピュータである。   Next, the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment and the hall computer 1000 for receiving signals and information from the out tank 500 provided corresponding to the pachinko gaming machine 1 will be described. As shown in FIG. 44, the hall computer 1000 receives signals and information from the plurality of pachinko gaming machines 1 and the out tank 500 in the game arcade where the pachinko gaming machine 1 is installed as described above. It is a computer which manages each pachinko game machine 1.

本実施例のホールコンピュータ1000のRAM等の図示しない記憶装置には、各パチンコ遊技機1及びアウトタンク500から入力された受信信号及び台番号を示すコマンドに基づいた遊技情報を記憶可能な遊技情報記憶テーブル(図48参照)、パチンコ遊技機1毎に算出するベース値が異常値であるか否かを判定するためのベース判定値を記憶可能なベース判定値記憶テーブル(図45参照)、パチンコ遊技機1毎の後述する賞球比率を記憶するための賞球比率記憶テーブル(図46参照)、パチンコ遊技機1毎の当り確率(大当り確率と普図当り確率)を記憶するための当り確率記憶テーブル(図47参照)等が格納されている。尚、本実施例のホールコンピュータ1000は、図示しない信号解析処理を実行することによりパチンコ遊技機1から入力された信号をパチンコ遊技機1の台番号毎に特定し、該特定結果に応じて遊技情報記憶テーブルの内容を更新する。   In a storage device (not shown) such as a RAM of the hall computer 1000 of the present embodiment, game information capable of storing game information based on the received signals and the commands indicating the machine number input from each pachinko gaming machine 1 and the out tank 500 Storage table (see FIG. 48), base determination value storage table (see FIG. 45) capable of storing a base determination value for determining whether the base value calculated for each pachinko gaming machine 1 is an abnormal value (see FIG. 45) A winning ball ratio storage table (see FIG. 46) for storing a winning ball ratio to be described later for each gaming machine 1 (see FIG. 46), and a hitting probability for storing a hitting probability (big hit probability and probability per drawing) for each pachinko gaming machine 1 A storage table (see FIG. 47) and the like are stored. Incidentally, the hall computer 1000 of this embodiment specifies a signal input from the pachinko gaming machine 1 for each machine number of the pachinko gaming machine 1 by executing signal analysis processing (not shown), and the game is executed according to the specified result. Update the contents of the information storage table.

これら各テーブルのうち、ベース判定値記憶テーブルには、図45に示すように、各パチンコ遊技機1に対応する台番号毎にベース判定値が対応付けて記憶されている。これらベース判定値は、遊技状態が低ベース状態であるときの下限値と上限値(低ベース時ベース下限値Bll、低ベース時ベース上限値Blu)、遊技状態が高ベース状態であるときの下限値と上限値(高ベース時ベース下限値Bhl、高ベース時ベース上限値Bhu)である。これら低ベース時ベース下限値Bll、低ベース時ベース上限値Blu、高ベース時ベース下限値Bhl、高ベース時ベース上限値Bhuは、図49に示すように、遊技場の店員(管理者)等がホールコンピュータ1000を操作することによって変更可能となっている。   Among these tables, in the base determination value storage table, as shown in FIG. 45, base determination values are stored in association with each machine number corresponding to each pachinko gaming machine 1. These base determination values are the lower limit and the upper limit (low base time base lower limit Bll, low base time base upper limit Blu) when the gaming state is the low base state, and the lower limit when the gaming state is the high base state The value and the upper limit (high base time base lower limit Bhl, high base time base upper limit Bhu). These low base time base lower limit Bll, low base time base upper limit Blu, high base time base lower limit Bhl, high base time base upper limit Bhu are, as shown in FIG. Can be changed by operating the hall computer 1000.

具体的には、遊技場の店員等は、ホールコンピュータ1000を操作することによって、図49に示す該ホールコンピュータ1000の操作画面の左上部に表示されているプルダウン式のリスト欄から低ベース時ベース下限値Bll、低ベース時ベース上限値Blu、高ベース時ベース下限値Bhl、高ベース時ベース上限値Bhuを変更したいパチンコ遊技機1に対応した台番号を選択する。そして、該台番号を選択した後は、キーボードやマウス等の操作によって低ベース時ベース下限値Bll、低ベース時ベース上限値Blu、高ベース時ベース下限値Bhl、高ベース時ベース上限値Bhuとして任意の値の入力を行った後、操作画面の下部に表示されている「決定」ボタンを操作する。   Specifically, a store clerk or the like at the game arcade operates the hall computer 1000 to display the base of the low base from the pull-down list column displayed on the upper left portion of the operation screen of the hall computer 1000 shown in FIG. The machine number corresponding to the pachinko gaming machine 1 for which it is desired to change the lower limit value Bll, the low base time base upper limit value Blu, the high base time base lower limit value Bhl, and the high base time base upper limit value Bhu is selected. Then, after the machine number is selected, the lower base base lower limit Bll, the lower base upper base limit Blu, the high base base lower limit Bhl, and the high base base upper limit Bhu by operating the keyboard, mouse, etc. After entering an arbitrary value, operate the "OK" button displayed at the bottom of the operation screen.

このようにすることで、図49に示す操作画面において入力された各値が、選択された台番号の低ベース時ベース下限値Bll、低ベース時ベース上限値Blu、高ベース時ベース下限値Bhl、高ベース時ベース上限値Bhuとしてベース判定値記憶テーブルに更新記憶される。   By doing this, each value input on the operation screen shown in FIG. 49 is the lower base base lower limit Bll, the lower base base upper limit Blu, and the high base base lower limit Bhl of the selected base number. It is updated and stored in the base determination value storage table as the high base time base upper limit value Bhu.

また、図46に示すように、賞球比率記憶テーブルには、各パチンコ遊技機1に対応する台番号毎に、1回の大当り中の全賞球数(後述する大当り中賞球数1)の値に対する大入賞口(第1大入賞口及び第2大入賞口712)以外の入賞口への入賞により発生した賞球数(大当り中賞球数1から後述する大当り中賞球数2を減算した賞球数)の割合を示す賞球比率H1と、1回の大当り中の全賞球数(後述する大当り中賞球数1)の値に対する大入賞口(第1大入賞口及び第2大入賞口712)への入賞により発生した賞球数(後述する大当り中賞球数2)の割合を示す賞球比率H2とが記憶されている。   Further, as shown in FIG. 46, in the prize ball ratio storage table, the number of all prize balls during one big hit (one big hit middle prize ball number described later) for each machine number corresponding to each pachinko gaming machine 1 The number of prize balls generated by the prize winnings other than the big winnings opening (the first big winning opening and the second big winning opening 712) for the value of (the big hit middle winning balls number 1 described later from the big winning middle winning balls number 2) The winning prize opening (the first big winning opening and the first winning opening) for the value of the winning ball ratio H1 indicating the ratio of the number of winning balls subtracted and the number of all winning balls during one big hit (big hit middle winning ball number 1 described later) A winning ball ratio H2 indicating the ratio of the number of winning balls (a big hit middle winning ball number 2 described later) generated by the winning of the 2 large winning opening 712) is stored.

また、図47に示すように、当り確率記憶テーブルには、各パチンコ遊技機1に対応する台番号毎に、低ベース状態における大当り回数と特別図柄の変動回数の割合を示す大当り確率V1と、高ベース状態における普図当り回数と普通図柄の変動回数の割合を示す普図当り確率V2とが記憶されている。低ベース状態における大当り確率V1は、対応するパチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるとき、つまり、大当り2信号がOFFであるときに大当り1信号がONとなることで+1される大当り回数を、対応するパチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるときに図柄確定信号がONとなることで+1される特図変動回数にて除算することで求めることができる。また、高ベース状態における普図当り確率V2は、対応するパチンコ遊技機1の遊技状態が高ベース状態であるとき、つまり、大当り2信号がONであるときに普図当り信号がONとなることで+1される普図当り回数を、対応するパチンコ遊技機1の遊技状態が高ベース状態であるときに図柄確定信号がONとなることで+1される普図変動回数にて除算することで求めることができる。   In addition, as shown in FIG. 47, the hit probability storage table has a big hit probability V1 indicating the ratio of the number of big hits in the low base state and the number of changes of the special symbol for each platform number corresponding to each pachinko machine 1; A probability V2 per common drawing is stored, which indicates the ratio of the number per common drawing in the high base state and the number of fluctuations of the normal symbol. The jackpot probability V1 in the low base state is that the jackpot 1 signal is ON when the gaming state of the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the normal state (low base state), that is, when the jackpot 2 signal is OFF. By dividing the number of big wins that are +1 by the number of times of special figure variation that is +1 when the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the normal state (low base state). It can be asked. Also, the probability V2 per flat drawing in the high base state is that the common hit per signal is ON when the gaming state of the corresponding pachinko gaming machine 1 is the high base state, that is, when the big hit 2 signal is ON. It is determined by dividing the number of times per common drawing by +1 when the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the high base state by dividing the number of times of common drawing fluctuation by +1 when the symbol determination signal is turned ON. be able to.

更に、図48に示すように、遊技情報記憶テーブルには、各パチンコ遊技機1に対応する台番号毎に、大当り1信号、大当り2信号、普図当り信号、図柄確定信号、入賞1信号の入力が有るか否か(ONかOFFか)と、低ベース時発射球数、高ベース時発射球数、低ベース時賞球数、高ベース時賞球数、大当り中賞球数1、大当り中賞球数2、特図変動回数、大当り回数、普図変動回数、普図当り回数、異常監視タイマ等のデータが記憶されている。   Furthermore, as shown in FIG. 48, in the gaming information storage table, one jackpot, one jackpot, two jackpot signals, a symbol determination signal, and a prize 1 signal for each stand number corresponding to each pachinko gaming machine 1 Whether or not there is an input (ON or OFF), low base time shot number, high base time shot number, low base time award number, high base time award number, big hit middle award number 1, big hit Data such as the number of middle prize balls 2, the number of special figure variations, the number of big hits, the number of regular variations, the number of regular variations, and the abnormality monitoring timer are stored.

低ベース時発射球数とは、対応するパチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるときの発射球数を示す値であり、パチンコ遊技機1から大当り2信号の入力が無いとき(大当り2信号がOFFのとき)にアウトタンク500からアウト信号の入力が有る毎に+10される。また、高ベース時発射球数とは、対応するパチンコ遊技機1の遊技状態が高ベース状態であるときの発射球数を示す値であり、パチンコ遊技機1から大当り2信号の入力が有るとき(大当り2信号がONのとき)にアウトタンク500からアウト信号の入力が有る毎に+10される。   The low base shot ball number is a value indicating the number of balls fired when the gaming state of the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the normal state (low base state), and the input of the jackpot 2 signal from the pachinko gaming machine 1 is When there is no (big hit 2 signal is OFF), it is +10 whenever there is an input of an out signal from the out tank 500. Further, the high base shot number of balls is a value indicating the number of balls released when the gaming state of the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the high base state, and when there is an input of two jackpots from the pachinko gaming machine 1 Every time there is an input of an out signal from the out tank 500 (when the jackpot 2 signal is ON), it is +10.

また、低ベース時賞球数とは、対応するパチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるときの賞球数を示す値であり、パチンコ遊技機1から大当り2信号の入力が無いとき(大当り2信号がOFFのとき)にパチンコ遊技機1から全賞球信号の入力が有る毎に+10される。また、高ベース時賞球数とは、対応するパチンコ遊技機1の遊技状態が高ベース状態であるときの賞球数を示す値であり、パチンコ遊技機1から大当り2信号の入力が有るとき(大当り2信号がONのとき)にパチンコ遊技機1から入賞2信号の入力が有る毎に+10される。   Further, the low base prize ball number is a value indicating the number of balls awarded when the gaming state of the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the normal state (low base state), and two jackpots from the pachinko gaming machine 1 When there is no input (when the big hit 2 signal is OFF), it is +10 every time there is an input of the full prize ball signal from the pachinko gaming machine 1. Further, the high base winning prize ball number is a value indicating the winning ball number when the gaming state of the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the high base state, and when there is an input of two jackpots from the pachinko gaming machine 1 Every time there is an input of the winning 2 signal from the pachinko gaming machine 1 (when the jackpot 2 signal is ON), it is +10.

また、大当り中賞球数1とは、対応するパチンコ遊技機1が大当り遊技中であるときの全賞球数を示す値であり、大当り1信号の入力が有るとき(大当り1信号がONのとき)にパチンコ遊技機1から全賞球信号の入力が有る毎に+10される。また、大当り中賞球数2とは、対応するパチンコ遊技機1が大当り遊技中であるときの大入賞口(第1大入賞口及び第2大入賞口712)以外の入賞口への入賞により発生した賞球数を示す値であり、大当り1信号の入力が有るとき(大当り1信号がONのとき)にパチンコ遊技機1か入賞2信号の入力が有る毎に+10される。   In addition, the big hit middle prize ball number 1 is the value which shows the full prize ball number when the corresponding pachinko game machine 1 is in the big hit game, when there is an input of the big hit 1 signal (big hit 1 signal is ON Every time there is an input of the full prize ball signal from the pachinko gaming machine 1), it is +10). In addition, with the big hit middle prize ball number 2 by the winning a prize opening other than the big winning opening (1st big winning opening and 2nd big winning opening 712) when the corresponding pachinko game machine 1 is in the big hit game It is a value indicating the number of winning balls generated, and when there is an input of a jackpot 1 signal (when the jackpot 1 signal is ON), it is +10 each time there is an input of a pachinko game machine 1 or a prize 2 signal.

また、特図変動回数とは、対応するパチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるときの特別図柄の変動回数を示す値であり、パチンコ遊技機1から大当り2信号の入力が無いとき(大当り2信号がOFFのとき)にパチンコ遊技機1から図柄指定信号の入力が有る毎に+1される。また、大当り回数とは、対応するパチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるときに大当り遊技状態に制御された回数を示す値であり、パチンコ遊技機1から大当り2信号の入力が無いとき(大当り2信号がOFFのとき)にパチンコ遊技機1から大当り1信号の立ち上がりが有る毎(大当り1信号がONとなる毎)に+1される。   Further, the special figure fluctuation frequency is a value indicating the fluctuation frequency of the special symbol when the gaming state of the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the normal state (low base state), and from the pachinko gaming machine 1 When there is no input (when the big hit 2 signal is OFF), it is incremented by 1 each time there is an input of a symbol designation signal from the pachinko gaming machine 1. Also, the number of big hits is a value indicating the number of times the big hit gaming state is controlled when the gaming state of the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the normal state (low base state), and the big win 2 signal from the pachinko gaming machine 1 When there is no input (when the big hit 2 signal is OFF), every time there is a rise of the big hit 1 signal from the pachinko game machine 1 (every time the big hit 1 signal is turned on), +1 is added.

また、普図変動回数とは、対応するパチンコ遊技機1の遊技状態が高ベース状態であるときの普通図柄の変動表示回数を示す値であり、パチンコ遊技機1から大当り2信号の入力が有るとき(大当り2信号がON)にパチンコ遊技機1から図柄指定信号の入力が有ると毎に+1される。また、普図当り回数とは、対応するパチンコ遊技機1の遊技状態が高ベース状態であるときに普通電動役物の開放制御が実行された回数を示す値であり、パチンコ遊技機1から大当り2信号の入力が有るとき(大当り2信号がONのとき)にパチンコ遊技機1から普図当り信号の立ち上がりが有る毎(普図当り信号がONとなる毎)に+1される。   Further, the number of times of fluctuation of the general drawing is a value indicating the number of times of fluctuation display of the normal symbol when the gaming state of the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the high base state, and there are two big hit input from the pachinko gaming machine 1 When there is an input of a symbol designation signal from the pachinko gaming machine 1 at any time (big hit 2 signal is ON), +1 is added every time. Further, the number of times per common drawing is a value indicating the number of times the opening control of the ordinary electric role is executed when the gaming state of the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the high base state. When there are two signal inputs (when the big hit 2 signal is ON), the pachinko gaming machine 1 is incremented by one each time there is a rising edge of the signal per common drawing (every time the signal is turned ON per common drawing).

つまり、本実施例におけるホールコンピュータ1000は、対応するパチンコ遊技機1から大当り2信号の入力が無い状態で該対応するパチンコ遊技機1から図柄確定信号を受信した場合には、通常状態(低ベース状態)であるパチンコ遊技機1から図柄確定信号を受信したことに基づいて、該対応するパチンコ遊技機1の特図変動回数を+1する。また、対応するパチンコ遊技機1から大当り2信号の入力が有る状態で該対応するパチンコ遊技機1から図柄確定信号を受信した場合は、高ベース状態であるパチンコ遊技機1から図柄確定信号を受信したことに基づいて、該対応するパチンコ遊技機1の普図変動回数を+1する。   That is, when the hall computer 1000 in the present embodiment receives the symbol determination signal from the corresponding pachinko gaming machine 1 in a state where there is no input of the big hit 2 signal from the corresponding pachinko gaming machine 1, the normal state (low base Based on the fact that the symbol determination signal has been received from the pachinko gaming machine 1 which is the state), the number of times of special feature fluctuation of the corresponding pachinko gaming machine 1 is incremented by one. Also, when the symbol confirmation signal is received from the corresponding pachinko gaming machine 1 with the input of the jackpot 2 signal from the corresponding pachinko gaming machine 1, the symbol confirmation signal is received from the pachinko gaming machine 1 in the high base state Based on what has been done, the number of times of spread fluctuation of the corresponding pachinko gaming machine 1 is incremented by one.

また、異常監視タイマは、パチンコ遊技機1において異常が発生していると判定するまでの期間を示す値であり、入賞1信号の入力が有る毎にセットされ、所定期間毎にホールコンピュータ1000によって減算更新される。尚、入賞1信号の入力が有る毎にセットされる異常監視タイマの値としては、予め定められた1秒や5秒等の特定の期間に応じた値であってもよいし、また、小当り遊技の実行期間等のパチンコ遊技機1における遊技に関する期間に応じた値であってもよい。   Further, the abnormality monitoring timer is a value indicating a period until it is determined that an abnormality has occurred in the pachinko gaming machine 1, and is set every time there is an input of a winning 1 signal. The subtraction is updated. The value of the abnormality monitoring timer which is set whenever there is an input of the winning 1 signal may be a value corresponding to a predetermined period such as one second or five seconds, or may be small. It may be a value corresponding to a game-related period in the pachinko gaming machine 1, such as a period of execution of a hit game.

図50及び図51は、異常判定処理として、ホールコンピュータ1000(より正確にはホールコンピュータ1000の図示しないCPU)が実行する処理の一例を示すフローチャートである。異常判定処理において、ホールコンピュータ1000は、先ず、図48に示す遊技情報記憶テーブルを参照し、パチンコ遊技機1において異常が発生していると判定するまでの期間を示す異常監視タイマがセットされている台番号を特定し(S1401)、遊技情報記憶テーブルにおいて異常監視タイマがセットされている台番号が有るか否かを判定する(S1402)。異常監視タイマがセットされている台番号が有る場合はS1403に進み、異常監視タイマがセットされている台番号が無い場合はS1414に進む。   FIGS. 50 and 51 are flowcharts showing an example of processing executed by the hall computer 1000 (more precisely, the CPU (not shown) of the hall computer 1000) as the abnormality determination processing. In the abnormality determination process, the hall computer 1000 first refers to the game information storage table shown in FIG. 48, and an abnormality monitoring timer indicating a period until it is determined that an abnormality has occurred in the pachinko gaming machine 1 is set. It is determined whether or not there is a table number in which the abnormality monitoring timer is set in the gaming information storage table (S1402). If there is a machine number in which the abnormality monitoring timer is set, the process advances to step S1403. If there is no machine number in which the abnormality monitoring timer is set, the process advances to step S1414.

S1403においてホールコンピュータ1000は、遊技情報記憶テーブルを参照し、異常監視タイマがセットされている台番号の中から異常監視タイマがタイマアウトしている台番号を特定する。そして、異常監視タイマがタイマアウトしている台番号が有るか否か判定する(S1404)。異常監視タイマがタイマアウトしている台番号が有る場合は、異常監視タイマがタイマアウトしている台番号を特定してS1409に進み(S1405)、異常監視タイマがタイマアウトしている台番号が無い場合は、遊技情報記憶テーブルを参照し、異常監視タイマがセットされている台番号の中から図柄確定信号の入力が有る台番組を特定し(S1406)、図柄確定信号の入力が有る台番号が有るか否かを判定する(S1407)。図柄確定信号の入力が有る台番号が無い場合はS1410に進み、図柄確定信号の入力が有る台番号が有る場合は、遊技情報記憶テーブルを参照し、異常監視タイマがセットされており、且つ図柄確定信号の入力が有る台番号を特定し、S1409に進む(S1408)。   In S1403, the hall computer 1000 refers to the game information storage table, and specifies a machine number for which the abnormality monitoring timer has timed out from among the machine numbers for which the abnormality monitoring timer is set. Then, it is determined whether there is a machine number for which the abnormality monitoring timer has timed out (S1404). If there is a machine number for which the abnormality monitoring timer has timed out, the machine number for which the abnormality monitoring timer has timed out is specified, and the process proceeds to S1409 (S1405). The machine number for which the abnormality monitoring timer has timed out is If not, the game information storage table is referred to, and a base program having an input of the symbol determination signal is specified from among the base numbers for which the abnormality monitoring timer is set (S1406), and a base number having an input of the symbol determination signal It is determined whether or not there is (S1407). If there is no table number having a symbol determination signal input, the process proceeds to S1410, and if there is a table number having a symbol determination signal input, the gaming information storage table is referred to, an abnormality monitoring timer is set, and A machine number having a decision signal input is identified, and the process proceeds to S1409 (S1408).

そして、S1409においてホールコンピュータ1000は、S1405またはS1409において特定した台番号のパチンコ遊技機1に応じた異常報知設定を実行してS1410に進む。尚、本実施例では、S1409において実行された異常報知設定に基づいて、ホールコンピュータ1000が備えるディスプレイにおいて異常報知が実行されるようになっている(図54参照)。   Then, in S1409, the hall computer 1000 executes the abnormality notification setting corresponding to the pachinko gaming machine 1 of the machine number specified in S1405 or S1409, and proceeds to S1410. In the present embodiment, on the basis of the abnormality notification setting performed in S1409, the abnormality notification is executed on the display provided in the hall computer 1000 (see FIG. 54).

S1410においてホールコンピュータ1000は、遊技情報記憶テーブルを参照し、異常監視タイマがセットされている台番号の中から大当り1信号の入力が有る台番号を特定し、大当り1信号の入力が有る台番号が有るか否かを判定する(S1411)。大当り1信号の入力が有る台番号が無い場合はS1414に進み、大当り1信号の入力が有る台番号が有る場合は、遊技情報記憶テーブルを参照し、異常監視タイマがセットされており、且つ大当り1信号の入力が有る台番号を特定する(S1412)。そして、S1412において特定した台番号の異常監視タイマをクリアしてS1414に進む(S1413)。   In S1410, the hall computer 1000 refers to the game information storage table, identifies the number of the big hit 1 signal input among the number on which the abnormality monitoring timer is set, and obtains the large hit 1 signal input It is determined whether or not there is (S1411). If there is no stand number having a big hit 1 signal input, the processing proceeds to S1414. If there is a stand number having a big hit 1 signal input, the gaming information storage table is referred to, the abnormality monitoring timer is set, and the big hit A machine number having one signal input is specified (S1412). Then, the abnormality monitoring timer of the machine number specified in S1412 is cleared, and the process proceeds to S1414 (S1413).

S1414においてホールコンピュータは、遊技情報記憶テーブルを参照し、低ベース時発射球数が100である台番号を特定し、低ベース時発射球数が100である台番号が有るか否かを判定する(S1415)。低ベース時発射球数が100である台番号が無い場合はS1422に進み、低ベース時発射球数が100である台番号がある場合は、特定した台番号毎に低ベース時ベース値を算出する(S1416)。尚、低ベース時ベース値は、低ベース時賞球数を低ベース時発射球数である100で除算した値を指す。   In S1414, the hall computer refers to the game information storage table, identifies a platform number having a low base shot ball number of 100, and determines whether there is a platform number having a low base shot ball number of 100. (S1415). If there is no machine number with which the low base shot ball number is 100, the process proceeds to S1422, and if there is a machine number with the low base shot ball number 100, the low base time base value is calculated for each specified machine number. (S1416). The low base time base value refers to a value obtained by dividing the low base time award ball number by 100, which is the low base time shot ball number.

また、ベース判定値記憶テーブルを参照し、S1414において特定した台番号毎に低ベース時ベース下限値Bllと低ベース時ベース上限値Bluとを特定する(S1417)。そして、特定した台番号毎にS1416において算出した低ベース時ベース値とS1417において特定した低ベース時ベース下限値Bll及び低ベース時ベース上限値Bluを比較し、算出した低ベース時ベース値がBll未満またはBluより大となっている台番号を特定し(S1418)。算出した低ベース時ベース値がBll未満またはBluより大となっている台番号が有るか否かを判定する(S1419)。算出した低ベース時ベース値がBll未満またはBluより大となっている台番号が無い場合はS1422に進み、算出した低ベース時ベース値がBll未満またはBluより大となっている台番号が有る場合は、特定した台番号のパチンコ遊技機1に対応した異常報知設定を実行する(S1420)。また、遊技情報記憶テーブルにおいてS1414にて特定した台番号に関連付けて記憶されている低ベース時発射球数及び低ベース時賞球数の値を0にセットしてS1422に進む(S1421)。尚、ホールコンピュータ1000は、S1420にて実行した異常報知設定に基づいて、算出した低ベース時ベース値がBll未満またはBluより大となっている台番号が有ることをホールコンピュータ1000の画面での表示やスピーカからの音出力等により異常報知すればよい。   Further, the base determination value storage table is referred to, and the low base time base lower limit value Bll and the low base time base upper limit value Blu are specified for each machine number specified in S1414 (S1417). Then, the low base base value calculated in S1416 is compared with the low base base lower limit B11 and the low base base upper limit Blu specified in S1417 for each identified machine number, and the calculated low base base value is Bll. Identify a machine number that is less than or greater than Blu (S1418). It is determined whether there is a machine number where the calculated low base time base value is less than Bll or greater than Blu (S1419). If there is no machine number where the calculated low base time base value is less than Bll or greater than Blu, the processing proceeds to S1422, and there is a machine number where the calculated low base time base value is less than Bll or greater than Blu. In the case, the abnormality notification setting corresponding to the pachinko gaming machine 1 of the identified machine number is executed (S1420). Further, the values of the low base shot ball number and the low base win ball number stored in the game information storage table in association with the machine number specified in S1414 are set to 0, and the process proceeds to S1422 (S1421). Note that the hall computer 1000 determines on the screen of the hall computer 1000 that there is a base number where the calculated low base time base value is less than Bll or greater than Blu based on the abnormality notification setting executed in S1420. Abnormality may be notified by display or sound output from a speaker.

次いで、S1421においてホールコンピュータは、遊技情報記憶テーブルを参照し、高ベース時発射球数が100である台番号を特定し、高ベース時発射球数が100である台番号が有るか否かを判定する(S1423)。高ベース時発射球数が100である台番号が無い場合は異常判定処理を終了し、高ベース時発射球数が100である台番号がある場合は、特定した台番号毎に高ベース時ベース値を算出する(S1424)。尚、高ベース時ベース値は、高ベース時賞球数を高ベース時発射球数である100で除算した値を指す。   Next, in S1421, the hall computer refers to the game information storage table, identifies a platform number having a high base shot ball number of 100, and determines whether there is a platform number having a high base shot ball number of 100. It judges (S1423). If there is no machine number with a high base shot ball number of 100, the abnormality determination processing is ended, and if there is a machine number with a high base shot ball number of 100, the high base time base is determined for each identified machine number. A value is calculated (S1424). The high base time base value refers to a value obtained by dividing the high base time award ball number by 100, which is the high base time shot ball number.

また、ベース判定値記憶テーブルを参照し、S1422において特定した台番号毎に高ベース時ベース下限値Bhlと高ベース時ベース上限値Bhuとを特定する(S1425)。そして、特定した台番号毎にS1424において算出した高ベース時ベース値とS1425において特定した高ベース時ベース下限値Bhl及び高ベース時ベース上限値Bhuを比較し、算出した高ベース時ベース値がBhl未満またはBhuより大となっている台番号を特定し(S1426)。算出した高ベース時ベース値がBhl未満またはBhuより大となっている台番号が有るか否かを判定する(S1427)。算出した高ベース時ベース値がBhl未満またはBhuより大となっている台番号が無い場合は異常判定処理を終了し、算出した高ベース時ベース値がBhl未満またはBhuより大となっている台番号が有る場合は、特定した台番号のパチンコ遊技機1に対応した異常報知設定を実行する(S1428)。また、遊技情報記憶テーブルにおいてS1422にて特定した台番号に関連付けて記憶されている高ベース時発射球数及び高ベース時賞球数の値を0にセットして異常判定処理を終了する(S1429)。尚、ホールコンピュータ1000は、S1428にて実行した異常報知設定に基づいて、算出した高ベース時ベース値がBhl未満またはBhuより大となっている台番号が有ることをホールコンピュータ1000の画面での表示やスピーカからの音出力等により異常報知すればよい。   Further, the base determination value storage table is referred to, and the high base time base lower limit Bhl and the high base time base upper limit Bhu are specified for each machine number specified in S1422 (S1425). The high base base value calculated in S1424 is compared with the high base base lower limit Bhl and the high base base upper limit Bhu specified in S1425 for each identified machine number, and the calculated high base base value is Bhl. Identify a machine number that is less than or greater than Bhu (S1426). It is determined whether there is a machine number where the calculated high base time base value is less than Bhl or greater than Bhu (S1427). If there is no machine number where the calculated high base time base value is less than Bhl or higher than Bhu, the abnormality determination processing is ended, and the calculated high base time base value is lower than Bhl or higher than Bhu If there is a number, an abnormality notification setting corresponding to the pachinko gaming machine 1 of the identified machine number is executed (S1428). Further, the values of the high base shot ball number and the high base win ball number stored in the game information storage table in association with the machine number specified in S1422 are set to 0, and the abnormality determination processing is ended (S1429) ). Note that the hall computer 1000 uses the screen of the hall computer 1000 to indicate that the calculated high base time base value is less than Bhl or greater than Bhu, based on the abnormality notification setting executed in S1428. Abnormality may be notified by display or sound output from a speaker.

特に、本実施例におけるパチンコ遊技機1から入力される信号の組み合わせとしては、図53に示すように、大当り2信号と入賞1信号との両方の入力が無い場合(大当り2信号:OFF、入賞1信号:OFF)、大当り2信号の入力が有る一方で入賞1信号の入力が無い場合(大当り2信号:ON、入賞1信号:OFF)、大当り2信号の入力が無い一方で入賞1信号の入力が有る場合(大当り2信号:OFF、入賞1信号:ON)、大当り2信号と入賞1信号との両方の入力が有る場合(大当り2信号:ON、入賞1信号:ON)がある。   In particular, as a combination of signals input from the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, as shown in FIG. 53, when there is no input of both the jackpot 2 signal and the prize 1 signal (jackpot 2 signal: OFF, prize winning 1 signal: OFF), there is input of 2 signals of big hit, but there is no input of 1 signal of winning (2 signals of big hit: ON, 1 signal of winning: OFF), while there is no input of 2 signals of big hit, 1 signal of winning 1 signal When there is an input (big hit 2 signal: OFF, winning 1 signal: ON), there is a case where both big hit 2 signal and winning 1 signal are input (big hit 2 signal: ON, winning 1 signal: ON).

これら大当り2信号と入賞1信号との組み合わせのうち、大当り2信号と入賞1信号との両方の入力が無い場合は、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態(低ベース状態)であることを示し、大当り2信号の入力が有る一方で入賞1信号の入力が無い場合は、パチンコ遊技機1が大当り遊技中、遊技状態が高ベース状態または第2特別図柄の変動表示に基づく小当り遊技中であることを示す。   In the combination of the jackpot 2 signal and the prize 1 signal, if there is no input for both the jackpot 2 signal and the prize 1 signal, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the normal state (low base state) If there is an input of the jackpot 2 signal while there is no input of the prize 1 signal, while the pachinko gaming machine 1 is in the jackpot game, the small hitting game based on the variation display of the high base state or the second special symbol To indicate that

また、大当り2信号の入力が無い一方で入賞1信号の入力が有る場合は、パチンコ遊技機1が第1特別図柄の変動表示に基づく小当り遊技中にV入賞が発生したこと、または、通常状態(低ベース状態)において第2始動入賞口への入賞が発生したことを示す。尚、大当り2信号の入力が無い一方で入賞1信号の入力が有ることが第1特別図柄の変動表示に基づく小当り遊技中にV入賞が発生したことを示しているときは、直後に大当り遊技が開始される、すなわち、大当り1信号の入力が開始される筈であるので、異常監視タイマがタイマアウトするまで大当り1信号の入力が無い場合や、異常監視タイマがタイマアウトしていなくとも大当り1信号の入力開始前に図柄確定信号の入力が有る場合(つまり、第2大入賞口712が開放されていない特別図柄の変動表示中であったにもかかわらずV入賞が発生した場合)には、第2大入賞口712への不正入賞が発生したとしてS1409において異常報知設定を行い、該異常を報知する。   Also, when there is no input of the jackpot 2 signal but there is an input of the winning 1 signal, the V winning is generated during the small hitting game of the pachinko gaming machine 1 based on the variable display of the first special symbol, or usually In the state (low base state), it indicates that a winning to the second start winning opening has occurred. It should be noted that when there is no input of the big hit 2 signal, but that there is an input of the winning 1 signal indicates that V winning has occurred during the small hit game based on the variation display of the first special symbol, the big hit immediately after Since the game is to be started, that is, the input of the big hit 1 signal is to be started, if there is no input of the big hit 1 until the abnormality monitoring timer times out, or if the abnormal monitoring timer does not time out. When there is an input of the symbol determination signal before the start of the input of the jackpot 1 signal (that is, when the V winning is generated although the second large winning opening 712 is not being opened and the special symbol is being changed) In step S1409, an abnormal notification setting is made on the assumption that an incorrect winning to the second big winning opening 712 has occurred, and the abnormal is notified.

また、大当り2信号と入賞1信号との両方の入力が有る場合は、パチンコ遊技機1が大当り遊技中、第2特別図柄の変動表示に基づく小当り遊技中にV入賞が発生したこと、または、通常状態(低ベース状態)において第2始動入賞口への入賞が発生したことを示す。当り2信号と入賞1信号との両方の入力が有ることが第2特別図柄の変動表示に基づく小当り遊技中にV入賞が発生したことを示しているときは、直後に大当り遊技が開始される、すなわち、大当り1信号の入力が開始される筈であるので、異常監視タイマがタイマアウトするまで大当り1信号の入力が無い場合や、異常監視タイマがタイマアウトしていなくとも大当り1信号の入力開始前に図柄確定信号の入力が有る場合(つまり、第2大入賞口712が開放されていない特別図柄の変動表示中であったにもかかわらずV入賞が発生した場合)には、第3カウントスイッチ24Bの故障やノイズの発生による誤検知が発生したとしてS1409において異常報知設定を行い、該異常を報知する。   In addition, when there are both big hit 2 signal and winning 1 signal input, V winning has occurred during small hit game based on the variation display of the second special symbol while pachinko gaming machine 1 is in the big hit game, or In the normal state (low base state), it indicates that a winning to the second start winning opening has occurred. If it is shown that V winning has occurred during a small hit game based on the variation display of the second special symbol that there is both inputs of 2 hit and 1 win signal, the big hit game is started immediately after That is, since the input of the jackpot 1 signal is to be started, if the jackpot 1 signal is not input until the abnormality monitoring timer times out, or if the abnormality monitoring timer is not out, the jackpot 1 signal If there is an input of the symbol confirmation signal before the start of the input (that is, if the V winning is generated despite the fact that the second large winning opening 712 is not being opened and the special symbol is being displayed), The abnormality notification setting is performed in S1409 on the assumption that the false detection due to the failure of the 3-count switch 24B or the generation of the noise occurs, and the abnormality is notified.

尚、本実施例では、大当り2信号と入賞1信号の組み合わせによりホールコンピュータ1000においてパチンコ遊技機1の状態を判定可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、全始動入賞口への入賞を示す入賞3信号と入賞1信号との組み合わせによりホールコンピュータ1000において通常状態(低ベース状態)において第2始動入賞口への入賞が発生したか否かを判定可能としてもよい。   In the present embodiment, a mode in which the state of the pachinko gaming machine 1 can be determined in the hall computer 1000 by the combination of the jackpot 2 signal and the prize 1 signal is illustrated, but the present invention is not limited to this. It is possible to determine whether or not the second starting winning opening has occurred in the normal state (low base state) in the hall computer 1000 by the combination of the winning 3 signal and the winning 1 signal indicating the winning on all starting winning openings. It may be

図52(A)は、賞球比率算出処理として、ホールコンピュータ1000(より正確にはホールコンピュータ1000の図示しないCPU)が実行する処理の一例を示すフローチャートである。賞球比率算出処理において、ホールコンピュータ1000は、先ず、遊技情報記憶テーブルを参照し、大当り1信号の入力が無い台番号を特定し(S1431)、大当り1信号の入力が無い台番号が有るか否かを判定する(S1432)。大当り1信号の入力が無い台番号が無い場合は賞球比率算出処理を終了し、大当り1信号の入力が無い台番号が有る場合は、遊技情報記憶テーブルを参照し、大当り1信号の入力が無い台番号の中から大当り賞球1及び大当り賞球2が0でない台番号を更に特定する(S1433)。   FIG. 52A is a flowchart showing an example of processing executed by the hole computer 1000 (more precisely, the CPU (not shown) of the hole computer 1000) as the prize ball ratio calculation processing. In the prize ball ratio calculation process, the hall computer 1000 first refers to the game information storage table to specify the number of the jackpot without input of the big hit 1 signal (S1431), whether there is the base number without input of the jackpot 1 It is determined whether or not it is (S1432). If there is no entry number of the big hit 1 signal, the winning ball ratio calculation processing is ended, and if there is the entry number without the input of the big hit 1 signal, the gaming information storage table is referred to and the entry of the big hit 1 signal is Out of the non-standby numbers, a jackpot number 1 and a jackpot number 2 other than 0 are further specified (S1433).

そして、S1433にて特定した台番号毎に賞球比率H1と賞球比率H2とを算出する(S1434)。尚、賞球比率H1は、1回の大当り中の全賞球数である大当り中賞球数1の値と該1回の大当り中の大入賞口以外の入賞口への入賞により発生した賞球数である大当り中賞球数2の値との差を、大当り中小球数1の値にて除算することで算出する(賞球比率H1=(大当り中賞球数1−大当り中賞球数2)/大当り中賞球数1)。また、賞球比率H2は、1回の大当り中の大入賞口以外の入賞口への入賞により発生した賞球数である大当り中賞球数2の値を、大当り中小球数1の値にて除算することで算出する(賞球比率H2=大当り中賞球数2/大当り中賞球数1)。   Then, the winning ball ratio H1 and the winning ball ratio H2 are calculated for each machine number specified in S1433 (S1434). In addition, the prize ball ratio H1 is a prize generated by winning a prize winning prize other than the value of the big hit prize 1 during the big hit prize, which is the value of the big hit mid prize ball number 1 which is the number of all prize hits during one big hit. It is calculated by dividing the difference between the ball number and the value of the big hit middle ball number 2 by the value of the big hit middle ball number 1 (Prize ball ratio H1 = (big hit middle ball number 1-big hit middle prize ball Number 2) / Jackpot number 1). In addition, the prize ball ratio H2 is the value of the big hit middle ball number 2 which is the number of big hit balls generated by winning to the winning mouth other than the one big hit during the big hit in one big hit middle small ball number 1 Calculated by dividing the number (Rise ball ratio H2 = big hit middle hit number 2 / big hit middle number 1).

S1434において賞球比率H1及び賞球比率H2を算出した後は、これら算出した賞球比率H1及び賞球比率H2を、S1433において特定した台番号毎に賞球比率記憶テーブルに更新記憶して賞球比率算出処理を終了する(S1435)。   After calculating the winning ball ratio H1 and the winning ball ratio H2 in S1434, the calculated winning ball ratio H1 and winning ball ratio H2 are updated and stored in the winning ball ratio storage table for each machine number specified in S1433. The sphere ratio calculation process ends (S1435).

図52(B)は、当り確率算出処理として、ホールコンピュータ1000(より正確にはホールコンピュータ1000の図示しないCPU)が実行する処理の一例を示すフローチャートである。当り確率算出処理において、ホールコンピュータ1000は、先ず、遊技情報記憶テーブルを参照し、大当り2信号の入力が無い台番号を特定し(S1441)、大当り2信号の入力が無い台番号が有るか否かを判定する(S1442)。大当り2信号の入力が無い台番号が無い場合はS1445に進み、大当り2信号の入力が無い台番号が有る場合は、S1441にて特定した台番号毎に大当り確率V1を算出する(S1443)。尚、大当り確率V1は、遊技情報記憶テーブルにおいて台番号毎に記憶されている大当り回数を特図変動回数にて除算することで算出する(大当り確率V1=大当り回数/特図変動回数)。   FIG. 52B is a flowchart showing an example of processing executed by the hole computer 1000 (more precisely, the CPU (not shown) of the hole computer 1000) as the hit probability calculation processing. In the hit probability calculation process, the hall computer 1000 first refers to the game information storage table to specify the number of the big hit 2 signal not input (S1441), whether there is the number of big hit 2 signal not It is determined whether or not (S1442). If there is no base number with no big hit 2 signal input, the process proceeds to S1445. If there is a base number without big hit 2 signal input, a big hit probability V1 is calculated for each base number specified in S1441 (S1443). The big hit probability V1 is calculated by dividing the number of big hits stored for each machine number in the game information storage table by the number of special figure variations (big hit probability V1 = number of big hits / number of special chart variations).

S1443において大当り確率V1を算出した後は、これら算出した大当り確率V1を、S1441において特定した台番号毎に当り確率記憶テーブルに更新記憶してS1445に進む(S1444)。   After the big hit probability V1 is calculated in S1443, the calculated big hit probability V1 is updated and stored in the hit probability storage table for each machine number specified in S1441, and the process proceeds to S1445 (S1444).

また、S1445において、ホールコンピュータ1000は、遊技情報記憶テーブルを参照し、大当り2信号の入力が有る台番号を特定する。そして、S1445にて特定した台番号毎に普図当り確率V2を算出する(S1446)。尚、普図当り確率V2は、遊技情報記憶テーブルにおいて台番号毎に記憶されている普図当り回数を普図変動回数にて除算することで算出する(普図当り確率V2=普図当り回数/普図変動回数)。   Further, in S1445, the hall computer 1000 refers to the gaming information storage table, and specifies a machine number having an input of the jackpot 2 signal. Then, the probability V2 per common drawing is calculated for each machine number specified in S1445 (S1446). Incidentally, the probability V2 per common drawing is calculated by dividing the number per common drawing stored for each machine number in the gaming information storage table by the number of general fluctuation (generally the probability V2 = number per common drawing). / The number of fluctuations in the common map).

S1446において普図当り確率V2を算出した後は、これら算出した普図当り確率V2を、S1445において特定した台番号毎に当り確率記憶テーブルに更新記憶し、当り確率算出処理を終了する。   After calculating the probability V2 per common drawing in S1446, the calculated probability V2 per common drawing is updated and stored in the hit probability storage table for each machine number specified in S1445, and the hit probability calculation processing is ended.

このように、ホールコンピュータ1000は、対応するパチンコ遊技機1やアウトタンク500から入力される信号に基づいて遊技情報記憶テーブルの内容の更新や異常判定処理、賞球比率算出処理、当り確率算出処理を実行することで更新した遊技情報記憶テーブル、ベース判定値記憶テーブル、賞球比率記憶テーブル、当り確率記憶テーブルの内容に基づいて、図54に示すように、該ホールコンピュータ1000の表示画面において各パチンコ遊技機1に対応する台番号毎に低ベース時ベース値、高ベース時ベース値、賞球比率H1、賞球比率H2、低ベース状態における大当り確率、高ベース状態における普図当り確率、発生している異常(エラー)の有無及び種類を表示可能となっている。   As described above, the hall computer 1000 updates the contents of the game information storage table based on the signals input from the corresponding pachinko gaming machine 1 and the out tank 500, determines whether the game information storage table is abnormal, calculates the winning ball ratio, and calculates the hit probability. On the display screen of the hall computer 1000, as shown in FIG. 54, based on the contents of the gaming information storage table, the base determination value storage table, the prize ball ratio storage table, and the hit probability storage table updated by executing the Low base time base value, high base time base value, winning ball ratio H1, winning ball ratio H2, jackpot probability in low base state, probability per common drawing in high base state, occurrence for each machine number corresponding to pachinko gaming machine 1 It is possible to display the presence and type of an abnormality (error) being done.

また、ホールコンピュータ1000は、図48に示すように、対応するパチンコ遊技機1の通常状態(低ベース状態)における変動回数と高ベース状態における変動回数とを区別して集計し、且つ、通常状態(低ベース状態)における変動回数としては特図変動回数を、高ベース状態における変動回数として普図変動回数を、それぞれ集計するようになっている。   In addition, as shown in FIG. 48, the hall computer 1000 distinguishes and counts the number of fluctuations in the normal state (low base state) of the corresponding pachinko gaming machine 1 and the number of fluctuations in the high base state, and calculates the normal state ( As the number of fluctuations in the low base state), the number of fluctuations in the special map is counted, and the number of fluctuations in the general drawing as the number of fluctuations in the high base state.

更に、ホールコンピュータ1000は、対応するパチンコ遊技機1が通常状態(低ベース状態)である場合(大当り2信号がOFFである場合)は、図柄確定信号と大当り1信号に基づいて大当り回数を集計可能であり、対応するパチンコ遊技機1が高ベース状態である場合(大当り2信号がONである場合)は、図柄確定信号を普図当り信号に基づいて普図当り回数を集計可能となっている。   Furthermore, when the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the normal state (low base state) (when the big hit 2 signal is OFF), the hall computer 1000 tabulates the number of big hits based on the symbol determination signal and the big hit 1 signal. If it is possible and the corresponding pachinko gaming machine 1 is in the high base state (when the big hit 2 signal is ON), it becomes possible to count the number of times per common drawing based on the signal per common drawing for the symbol confirmation signal There is.

このため、遊技場の店員等は、該表示画面を視認することによって、各台番号に対応するパチンコ遊技機1における低ベース時ベース値、高ベース時ベース値、賞球比率H1、賞球比率H2、大当り確率V1、普図当り確率V2及び異常の有無を容易に認識することが可能となっている。   For this reason, the salesclerk etc. of the game arcade visually recognizes the display screen, and the low base time base value, the high base time base value, the winning ball ratio H1, and the winning ball ratio in the pachinko gaming machine 1 corresponding to each machine number It is possible to easily recognize H2, the big hit probability V1, the probability per spread V2, and the presence or absence of an abnormality.

尚、本実施例では、図54に示すように、パチンコ遊技機1において発生している異常に対応する異常報知をホールコンピュータ1000において実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1において発生している異常に対応する異常報知を、遊技場の店員等が所持している店員用通信機において実行してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1において発生している異常を遊技場の店員に即座に通知(報知)することができ、実際のパチンコ遊技機1の遊技状況の確認を促すことができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 54, the hall computer 1000 executes an abnormality notification corresponding to the abnormality occurring in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is limited to this. Instead of the above, an alarm notification corresponding to an abnormality occurring in the pachinko gaming machine 1 may be executed in a clerk communication device possessed by a clerk or the like of the game arcade. By doing this, it is possible to immediately notify (informing) the clerk of the game arcade of the abnormality occurring in the pachinko gaming machine 1 and to prompt confirmation of the gaming situation of the actual pachinko gaming machine 1 .

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1では、CPU103は、情報出力処理(S23)を実行することで、図14に示す図柄確定信号を特別図柄の変動が停止した場合と普通図柄の変動が停止した場合とでホールコンピュータ1000に対して出力可能であり、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合とで図柄確定信号を出力する対象の図柄の変動の停止を異ならせているので、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合とで変動表示に関する情報を適切にパチンコ遊技機1の外部装置であるホールコンピュータ1000に通知できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the CPU 103 executes the information output process (S23) to stop the fluctuation of the special symbol and the fluctuation of the ordinary symbol as shown in FIG. It is possible to output to the hall computer 1000 in the case where it is done, stop the fluctuation of the design of the object which outputs the design decision signal when the game state is normal state (low base state) and high base state. Of the game state is the normal state (low base state) and the high base state, the information regarding the variable display is appropriately notified to the hall computer 1000 which is the external device of the pachinko gaming machine 1 it can.

特に、本実施例のパチンコ遊技機1では、図柄確定信号の出力対象を遊技状態に応じて特別図柄の変動と普通図柄の変動とで異ならせることによって、情報出力回路112に設けられている端子数が限られていても、的確にパチンコ遊技機1の外部(ホールコンピュータ1000)に対して遊技状態に応じた変動回数(遊技状態が通常状態(低ベース状態)であれば特別図柄の変動回数、遊技状態が高ベース状態であれば普通図柄の変動回数)を通知することができる。   In particular, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the terminals provided in the information output circuit 112 are made to differ by the variation of the special symbol and the variation of the normal symbol according to the gaming state. Even if the number is limited, the number of times of fluctuation according to the gaming state with respect to the outside of the pachinko gaming machine 1 (hole computer 1000) (the number of times of fluctuation of the special symbol if the gaming state is normal state (low base state) If the gaming state is a high base state, it is possible to notify the number of times of fluctuation of the normal symbol).

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、特別図柄や普通図柄の変動が停止したことに基づいて図柄確定信号を出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1では、図柄確定信号に替えて、或いは図柄確定信号に加えて、特別図柄や普通図柄の変動中であることを示す変動中信号を出力してもよい。尚、図柄変動中信号は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は、特別図柄の変動開始タイミングから変動停止タイミングにかけて継続して出力し、遊技状態が高ベース状態である場合は、普通図柄の変動開始タイミングから変動停止タイミングにかけて継続して出力すればよい。   Moreover, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the embodiment is illustrated in which the symbol determination signal is output based on the stop of the variation of the special symbol or the normal symbol, but the present invention is limited thereto Instead of the symbol determination signal, the pachinko gaming machine 1 may output a signal during fluctuation indicating that the special symbol or the normal symbol is being changed, in addition to or in addition to the symbol determination signal. It should be noted that during symbol fluctuation signals are output continuously from the fluctuation start timing of the special symbol to the fluctuation stop timing when the gaming state is the normal state (low base state), and when the gaming state is the high base state Usually, it may be continuously output from the fluctuation start timing of the symbol to the fluctuation stop timing.

更に、このようにパチンコ遊技機1が図柄変動中信号を出力する場合は、ホールコンピュータ1000では、大当り2信号が入力されている状態で図柄変動中信号の入力が開始されたことまたは図柄変動中信号の入力が終了したことに基づいて普図変動回数の値を+1し、大当り2信号が入力されていない状態で図柄変動中信号の入力が開始されたことまたは図柄変動中信号の入力が終了したことに基づいて特図変動回数の値を+1すればよい。   Furthermore, when the pachinko gaming machine 1 outputs a symbol changing signal in this manner, the hall computer 1000 starts inputting the symbol changing signal while the big hit 2 signal is being input or the symbol changing is in progress. Based on the completion of the signal input, the value of the number of times of common fluctuation is incremented by 1, and the input of the symbol fluctuation signal is started in the state where the big hit 2 signal is not input or the input of the symbol fluctuation signal is ended. The value of the number of times of special figure fluctuation may be incremented by 1 based on the above.

また、本実施例では、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は、特別図柄の変動停止を対象として図柄確定信号を出力し、遊技状態が高ベース状態である場合は、普通図柄の変動停止を対象として図柄確定信号を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態に応じて図柄確定信号を出力する対象の特別図柄を異ならせる、例えば、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は、第1特別図柄の変動停止を対象として図柄確定信号を出力し、遊技状態が高ベース状態である場合は、第2特別図柄の変動停止を対象として図柄確定信号を出力してもよい。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is the normal state (low base state), the symbol determination signal is output for the variation stop of the special symbol, and when the gaming state is the high base state, the normal symbol The symbol confirmation signal is output for the stop of fluctuation of the pattern, but the present invention is not limited to this, and the special symbol of the target for outputting the symbol confirmation signal is made different according to the game state, for example If the gaming state is the normal state (low base state), the symbol determination signal is output for the fluctuation stop of the first special symbol, and if the gaming state is the high base state, the second special symbol fluctuation A symbol determination signal may be output for stopping.

また、本実施例では、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は特別図柄の変動停止を対象として図柄確定信号を出力する一方で、遊技状態が高ベース状態である場合は普通図柄の変動停止を対象として図柄確定信号を出力することで、ホールコンピュータ1000において、普通図柄の変動表示が高有利度である高ベース状態について普通図柄の変動表示に関する情報を収集可能とするための情報を収集できる。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is the normal state (low base state), the symbol determination signal is output for the fluctuation stop of the special symbol while the gaming state is the high base state, the normal symbol is output. Information for enabling information on the variation display of the normal symbol to be collected for the high base state in which the variation display of the normal symbol is a high advantage in the hole computer 1000 by outputting the symbol determination signal for the variation stop of the Can collect

尚、本実施例では、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は特別図柄の変動停止を対象として図柄確定信号を出力する一方で、遊技状態が高ベース状態である場合は普通図柄の変動停止を対象として図柄確定信号を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が高ベース状態である場合は、特別図柄の変動の停止と普通図柄の変動の停止との両方を対象として図柄確定信号を出力してもよい。   In the present embodiment, when the gaming state is the normal state (low base state), the symbol determination signal is output for the variation stop of the special symbol while the normal base is the case when the gaming state is the high base state. The symbol confirmation signal is output for the fluctuation stop of the pattern, but the present invention is not limited to this, and when the gaming state is the high base state, the stop of the fluctuation of the special symbol and the normal symbol The symbol determination signal may be output for both of the stop of the change of.

また、本実施例では、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて特別図柄の変動表示に対応する第1演出図柄の変動表示を実行し、遊技状態が高ベース状態である場合は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて普通図柄の変動表示に対応する第2演出図柄の変動表示を実行する、つまり、遊技状態が通常状態である場合と高ベース状態である場合とで「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて実行する演出図柄の変動表示の対象が変化するので、遊技興趣を向上できる。   In addition, in the present embodiment, when the gaming state is a normal state (low base state), in the variation display of the special symbol in the "left", "middle", "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R If the variable display of the corresponding 1st effect design is executed and the gaming state is the high base state, the change of the normal design in the “left”, “middle” and “right” effect display area 5L, 5C, 5R Execute the variable display of the second effect symbol corresponding to the display, that is, "left", "middle", "right" effect symbol display area depending on whether the gaming state is the normal state and the high base state Since the target of the variable display of the effect pattern executed in 5L, 5C, 5R changes, it is possible to improve the game interest.

尚、本実施例では、遊技状態が高ベース状態である場合は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて普通図柄の変動表示に対応する第2演出図柄の変動表示を実行するとともに、演出表示装置5の左下部において特別図柄に対応する第1演出図柄の変動表示を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が高ベース状態である場合は、第2演出図柄の変動表示のみを実行してもよい。   In the present embodiment, when the gaming state is the high base state, the second corresponding to the fluctuation display of the normal symbol in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. While the variation display of the effect design is executed and the variation display of the first effect design corresponding to the special symbol is executed in the lower left portion of the effect display device 5, the present invention is limited thereto Instead, when the gaming state is the high base state, only the variable display of the second effect pattern may be executed.

また、本実施例では、特別図柄の変動表示に対応して点滅する特別図柄用第4図柄5Uと、普通図柄の変動表示に対応して点滅する普通図柄用第4図柄5Dと、を演出表示装置5に表示することで、特別図柄や普通図柄が変動中であるか否かを遊技者が認識しやすくなっている。また、本実施例では、これら特別図柄用第4図柄5Uと普通図柄用第4図柄5Dとは、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合とで共通の態様にて点滅を繰り返すので、特別図柄用第4図柄5Uが特別図柄の変動表示に対応する第4図柄であることと、普通図柄用第4図柄5Dが普通図柄の変動表示に対応する第4図柄であることが遊技者に解り難くなってしまうことを防ぐことができる。   In the present embodiment, the fourth special symbol symbol 5U which blinks corresponding to the variation display of the special symbol, and the fourth symbol symbol 5D for normal symbol which blinks corresponding to the variation display of the normal symbol are displayed as effects. By displaying on the device 5, the player can easily recognize whether the special symbol or the normal symbol is changing. Further, in the present embodiment, the fourth special symbol symbol 5U and the fourth ordinary symbol symbol 5D are common to the normal gaming state (low base status) and the high base status. Since the flashing is repeated in the mode, the fourth symbol 5U for special symbol is the fourth symbol corresponding to the variation display of the special symbol, and the fourth symbol 5D for the normal symbol corresponds to the variation display of the normal symbol It is possible to prevent the player from being difficult to understand that the symbol is the symbol.

尚、本実施例では、特別図柄の変動表示に対応して点滅する特別図柄用第4図柄5Uと、普通図柄の変動表示に対応して点滅する普通図柄用第4図柄5Dと、を演出表示装置5に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5に表示する第4図柄はいずれか一方のみであってもよい。   In this embodiment, the fourth special symbol symbol 5U which blinks corresponding to the variation display of the special symbol and the fourth symbol symbol 5D for normal symbol which blinks corresponding to the variation display of the normal symbol Although the form displayed on the apparatus 5 was illustrated, this invention is not limited to this, The 4th design displayed on the effect display apparatus 5 may be only any one.

また、本実施例では、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合とで特別図柄用第4図柄5Uと普通図柄用第4図柄5Dとを共通の態様にて点滅させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合とで、特別図柄用第4図柄5Uと普通図柄用第4図柄5Dとの点滅を異なる態様にて実行してもよい。   Also, in this embodiment, the fourth special symbol symbol 5U and the fourth ordinary symbol symbol 5D are common to the case where the gaming state is the normal state (low base state) and the high base state. Although the form which makes it blink is illustrated, the present invention is not limited to this, and in the case where gaming state is normal state (low base state) and high base state, 4th symbol for special symbol Blinking of 5U and the fourth symbol 5D for normal symbols may be executed in different modes.

また、本実施例では、特別図柄用第4図柄5Uと普通図柄用第4図柄5Dとを演出表示装置5に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄用第4図柄5Uと普通図柄用第4図柄5Dとは、パチンコ遊技機1における演出表示装置5以外の箇所で表示してもよい。   Moreover, although the form which displays the special symbol fourth symbol 5U and the normal symbol fourth symbol 5D on the effect display device 5 is illustrated in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and the special symbol special symbol symbol The fourth symbol 5U for symbol and the fourth symbol 5D for normal symbol may be displayed at locations other than the effect display device 5 in the pachinko gaming machine 1.

また、本実施例では、CPU103は、情報出力処理(S22)を実行することで、大当り遊技状態に制御されることを特定可能な大当り1信号を、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合とで出力可能となっている。尚、本実施例では、図48に示すように、ホールコンピュータ1000では高ベース状態において大当り遊技状態に制御された回数を集計していないが、本発明はこれに限定されるものではなく、ホールコンピュータ1000において、高ベース状態における大当り遊技状態に制御された回数を集計してもよい。この場合は、ホールコンピュータ1000において、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合とについて、大当りとなって大当り遊技状態に制御された回数を集計することができる。   Further, in the present embodiment, the CPU 103 executes the information output process (S22) to determine one jackpot signal capable of specifying being controlled to the jackpot gaming state, with the gaming state being in the normal state (low base state). It is possible to output when there is a certain case and when it is in the high base state. In the present embodiment, as shown in FIG. 48, the hole computer 1000 does not count the number of times of being controlled to the big hit gaming state in the high base state, but the present invention is not limited thereto. In the computer 1000, the number of times the jackpot game state is controlled to be in the high base state may be counted. In this case, in the hall computer 1000, it is possible to count the number of times the jackpot becomes a big hit and is controlled to the big hit gaming state in the case where the gaming state is the normal state (low base state) and the high base state. .

また、本実施例では、CPU103は、情報出力処理(S22)を実行することで、大当り遊技状態に制御されることを特定可能な大当り1信号と普通電動役物(板体60)が開放されることを特定可能な普図当り信号を出力可能であり、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は、これら大当り1信号と普図当り信号とのうち大当り1信号のみを出力対象としてホールコンピュータ1000に対して出力し、遊技状態が高ベース状態である場合は、これら大当り1信号と普図当り信号とのうち普図当り信号飲みを出力対象としてホールコンピュータ1000に対して出力するので、大当り遊技状態に制御された回数と普通電動役物(板体60)が開放された回数とを通常状態(低ベース状態)と高ベース状態とに応じてホールコンピュータ1000にて集計することができる。   Further, in the present embodiment, the CPU 103 executes the information output process (S22) to open the jackpot 1 signal capable of specifying the jackpot gaming state to be controlled and the ordinary motorized jack (the plate 60). If it is possible to output a signal per common drawing that can be identified and the gaming state is a normal state (low base state), it is an object to output only one of the big hit among these one large hit signal and the common hit signal. If the game state is high base state, it outputs to the hole computer 1000 as the output target per signal general signal out of these big hit 1 signal and common signal per common signal. Because the number of times the jackpot gaming state was controlled and the number of times the ordinary motorized role (the plate 60) was opened, the hall consonant according to the normal state (low base state) and the high base state It can be aggregated at Yuta 1000.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、CPU103が情報出力処理(S22)を実行することで、高ベース状態(大当り遊技中、高ベース終了後1回目の特別図柄の変動中、第2特別図柄の変動に基づく小当り遊技中を含む)中に大当り2信号を出力するとともに、通常状態(低ベース状態)では特別図柄の変動表示の停止を対象として図柄確定信号を出力する一方で、高ベース状態では普通図柄の変動表示の停止を対象として図柄確定信号を出力する。そして、ホールコンピュータ1000では、パチンコ遊技機1から大当り2信号の入力中であるときに更に図柄確定信号が入力された場合は、当該パチンコ遊技機1に対応した普通図柄の変動回数(普図変動回数)を+1し、パチンコ遊技機1から大当り2信号の入力が無いときに図柄確定信号が入力された場合は、当該パチンコ遊技機1に対応した特別図柄の変動回数(特図変動回数)を+1することによって、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じた変動表示回数を適切に修正することが可能となっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the CPU 103 executes the information output process (S22) to make the high base state (during the big hit game, during the first change of the special symbol after the high base end, the second special). While outputting the big hit 2 signal during the small hit game (including during the small hit game based on the fluctuation of the symbol), and outputting the symbol confirmation signal for the stop of the fluctuation display of the special symbol in the normal state (low base state) In the base state, the symbol determination signal is output for stopping the fluctuation display of the normal symbol. Then, in the hall computer 1000, when the symbol determination signal is further input while the jackpot 2 is being input from the pachinko gaming machine 1, the number of times of fluctuation of the normal symbol corresponding to the pachinko gaming machine 1 If the symbol confirmation signal is input when there is no input of the jackpot 2 signal from the pachinko gaming machine 1 by incrementing the number of times of +1), the number of times of fluctuation (the number of times of special figure fluctuation) of the special symbol corresponding to the pachinko gaming machine 1 By incrementing by +1, it is possible to appropriately correct the variable display count according to the gaming state of the pachinko gaming machine 1.

尚、本実施例のホールコンピュータ1000では、パチンコ遊技機1から大当り信号の入力中であるときに図柄確定信号が入力された場合と大当り信号の入力が無いときに図柄確定信号が入力された場合とで異なる変動表示回数を+1する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1において、特別図柄の変動表示の停止を対象とする特別図柄確定信号と、普通図柄の変動表示の停止を対象とする普通図柄確定信号と、を出力可能とし、ホールコンピュータ1000では、特別図柄確定信号が入力された場合にはパチンコ遊技機1から大当り信号の入力中であるか否かにかかわらず特図変動回数を+1し、普通図柄確定信号が入力された場合にはパチンコ遊技機1から大当り信号の入力中であるか否かにかかわらず普変動回数を+1してもよい。 In the hall computer 1000 of the present embodiment, when the jackpot signal is being input from the pachinko gaming machine 1, the symbol determination signal is input and when the jackpot signal is not input, the symbol determination signal is input. In the embodiment, the variation display number different by 1 is +1. However, the present invention is not limited to this, and in the pachinko gaming machine 1, a special symbol determination signal for stopping the variation display of the special symbol And the normal symbol determination signal for stopping the variation display of the normal symbol can be outputted, and the hall computer 1000 is inputting the big hit signal from the pachinko gaming machine 1 when the special symbol determination signal is input. Whether or not the special figure fluctuation number is +1 regardless of whether it is or not, and the jackpot signal is being input from the pachinko gaming machine 1 when the normal symbol determination signal is input Hiroshi view change the number of times regardless of may be +1.

また、本実施例のホールコンピュータ1000では、通常状態(低ベース状態)における大当り回数と特別図柄の変動回数とに基づいて、低ベース状態における大当り確率V1を算出するとともに、高ベース状態における普図当り回数と普通図柄の変動回数とに基づいて普図当り確率V2を算出することで、遊技場の店員等がこれら大当り確率V1や普図当り確率V2をホールコンピュータ1000の表示画面(図54参照)から容易に把握することができる。   In addition, the hole computer 1000 of the present embodiment calculates the big hit probability V1 in the low base state based on the number of big hits in the normal state (low base state) and the variation number of the special symbol, and By calculating the probability V2 per common drawing based on the number of hits and the number of times of variation of the normal symbol, the salesclerk of the game arcade etc. displays these big hit probability V1 and the common probability V2 per display screen of the hall computer 1000 (see FIG. 54) Can be easily grasped from

尚、本実施例のホールコンピュータ1000では、通常状態(低ベース状態)における大当り回数と特別図柄の変動回数とに基づいて、低ベース状態における大当り確率V1を算出するとともに、高ベース状態における普図当り回数と普通図柄の変動回数とに基づいて普図当り確率V2を算出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態における大当り回数と特別図柄の変動回数とに基づく大当り確率や、通常状態(低ベース状態)における普図当り回数と普通図柄の変動回数とに基づく普図当り確率、通常状態(低ベース状態)と高ベース状態通しての大当り回数と特別図柄の変動回数とに基づく大当り確率や通常状態(低ベース状態)と高ベース状態通しての普図当り回数と普通図柄の変動回数とに基づく普図当り確率等を算出し、これら大当り確率や普図当り確率を遊技場の店員等がホールコンピュータ1000の表示画面から把握できるようにしてもよい。   In the hole computer 1000 of the present embodiment, the jackpot probability V1 in the low base state is calculated based on the number of big hits in the normal state (low base state) and the number of fluctuations of the special symbol, and a common drawing in the high base state Although the form of calculating the probability V2 per common drawing based on the number of hits and the number of variations of the normal symbol is illustrated, the present invention is not limited to this, the number of big hits and the number of variations of special symbols in a high base state Big hit probability based on and, the probability per common drawing based on the number of common drawing in normal state (low base state) and the number of fluctuation of normal pattern, the number of big hits through normal state (low base state) and high base state Based on the number of variations per symbol and the number of variations per normal pattern (low base condition) and high base status and the number of variations of normal symbols based on the number of variations of the special symbol and Ku calculates the Hiroshizu per probability, etc., clerk or the like of the game arcade these big hit probability and Hiroshi views per probability may be able to grasp from the display screen of the hall computer 1000.

また、本実施例のホールコンピュータ1000では、アウトタンク500から入力されたアウト信号とパチンコ遊技機1から入力された全賞球信号や入賞2信号に基づいて、低ベース時ベース値と高ベース時ベース値とを算出可能であり、これら算出した低ベース時ベース値と高ベース時ベース値とが異常であるか否かを低ベース時ベース下限値Bll、低ベース時ベース上限値Blu、高ベース時ベース下限値Bhl、高ベース時ベース上限値Bhuに基づいて判定可能となっている。   In the hall computer 1000 of this embodiment, the low base time base value and the high base time are obtained based on the out signal input from the out tank 500 and the full prize ball signal or winning 2 signal input from the pachinko gaming machine 1. It is possible to calculate base values, and whether the calculated low base time base value and high base time base value are abnormal or not is low base time base lower limit value Bll, low base time base upper limit value Blu, high base The determination can be made based on the time base lower limit Bhl and the high base time base upper limit Bhu.

また、本実施例では、算出した低ベース時ベース値や高ベース時ベース値が異常であると判定した場合、該異常と判定したことをホールコンピュータ1000の表示画面にて報知可能とすることで、算出した低ベース時ベース値や高ベース時ベース値が異常であることを遊技場の店員等が容易に認識することができる。   Further, in the present embodiment, when it is determined that the calculated low base time base value and the high base time base value are abnormal, it is possible to notify on the display screen of the hall computer 1000 that the abnormality is determined to be judged. The store clerk or the like of the game arcade can easily recognize that the calculated low base time base value or high base time base value is abnormal.

尚、本実施例のホールコンピュータ1000では、算出した低ベース時ベース値や高ベース時ベース値が異常であるか否かを判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ホールコンピュータ1000は、算出した低ベース時ベース値と高ベース時ベース値のいずれか一方のみが異常であるか否かを判定してもよい。   In the hall computer 1000 of the present embodiment, an example is described in which it is determined whether the calculated low base time base value or high base time base value is abnormal, but the present invention is not limited to this. Instead, the hall computer 1000 may determine whether only one of the calculated low base time base value and the calculated high base time base value is abnormal.

また、本実施例のホールコンピュータ1000では、算出した低ベース時ベース値や高ベース時ベース値が所定の範囲内(低ベース時ベース値であれば低ベース時ベース下限値と低ベース時ベース上限値の範囲内、高ベース時ベース値であれば高ベース時ベース下限値と高ベース時ベース上限値の範囲内)であるか否かを判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ホールコンピュータ1000は、算出した低ベース時ベース値と高ベース時ベース値とがそれぞれ特定の1の値に合致するか否かを判定し、合致しない場合に異常として報知してもよい。   Further, in the hall computer 1000 of the present embodiment, the calculated low base time base value and the high base time base value fall within a predetermined range (the low base time base lower limit value and the low base time base upper limit in the low base time base value). In the range of values, if the high base base value is within the range of the high base base lower limit value and the high base base upper limit value), the present invention is not limited thereto. Hall computer 1000 determines whether the calculated low base time base value and high base time base value each match a specific value of 1, and reports as abnormal if they do not match. May be

また、本実施例のホールコンピュータ1000では、アウトタンク500から入力されたアウト信号とパチンコ遊技機1から入力された入賞2信号に基づいて、高ベース時ベース値を容易に把握することができる。   Further, in the hall computer 1000 of the present embodiment, the high base time base value can be easily grasped based on the out signal input from the out tank 500 and the winning 2 signal input from the pachinko gaming machine 1.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例のパチンコ遊技機1において、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は、特別図柄の変動停止を対象として図柄確定信号を出力し、遊技状態が高ベース状態である場合は、普通図柄の変動停止を対象として図柄確定信号を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例1として、パチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は、普通図柄の変動停止を対象として図柄確定信号を出力し、遊技状態が高ベース状態である場合は、特別図柄の変動停止を対象として図柄確定信号を出力し、普通図柄の変動表示が開始され難い通常状態(低ベース状態)について、ホールコンピュータ1000において普通図柄の変動表示に関する情報を収集可能としてもよい。   For example, in the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, when the gaming state is the normal state (low base state), a symbol determination signal is output for the stop of variation of the special symbol, and the gaming state is high base state In the case where the symbol determination signal is output for the normal stop of fluctuation of the symbol, the present invention is not limited to this, and as the modification 1, in pachinko gaming machine 1, the gaming state is usually If it is in the state (low base state), it outputs the symbol confirmation signal for the normal stop of fluctuation of the symbol, and when the gaming state is the high base state, it outputs the symbol confirmation signal for the stop of special symbol fluctuation. The Hall computer 1000 may be able to collect information on the variation display of the normal symbol in the normal state (low base state) where the variation display of the normal symbol is difficult to start. .

本変形例1では、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて普通図柄の変動表示に対応する第2演出図柄の変動表示を実行し、遊技状態が高ベース状態である場合は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて特別図柄の変動表示に対応する第1演出図柄の変動表示を実行し、通常状態(低ベース状態)と高ベース状態とで演出図柄の変動表示の対象を変化させ、遊技興趣を向上してもよい。   In the first modification, when the gaming state is the normal state (low base state), it corresponds to the fluctuation display of the normal symbol in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. Perform variable display of the second effect pattern to be played, if the gaming state is high base state, the variable display of the special symbol in the "left", "middle", "right" effect symbol display area 5L, 5C, 5R The variation display of the first rendering symbol corresponding to the first rendering symbol may be executed, and the target of the variation display of the rendering symbol may be changed between the normal state (low base state) and the high base state to improve the game interest.

尚、本変形例1のパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は、普通図柄の変動停止を対象として図柄確定信号を出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合は、特別図柄の変動停止と普通図柄の変動停止の両方を対象として図柄確定信号を出力してもよい。   In the pachinko gaming machine 1 of the first modified example, when the gaming state is the normal state (low base state), a mode is exemplified in which the symbol determination signal is output for the fluctuation stop of the normal symbol. The present invention is not limited to this, and when the gaming state is the normal state (low base state), the symbol determination signal is output for both the special symbol fluctuation stop and the normal symbol fluctuation stop. It is also good.

また、前記実施例のパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合に特別図柄の変動表示結果が大当りとなったことに基づいて大当り遊技状態に制御されることを特定可能な大当り1信号を出力し、遊技状態が高ベース状態である場合に普通図柄の変動表示結果が当り(普図当り)となったことに基づいて普通電動役物(板体60)が開放状態に制御されることを特定可能な普図当り信号を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例2として、これら大当り1信号や普図当り信号に替えて、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合に特別図柄の変動表示結果が大当りとなったことを対象として出力する一方で、遊技状態が高ベース状態である場合に普通図柄の変動表示結果が当り(普図当り)となったことを対象として出力する当り信号を設けてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, when the gaming state is the normal state (low base state), it is controlled to the big hit gaming state based on the fact that the variation display result of the special symbol is a big hit. Output the identifiable jackpot 1 signal, when the gaming state is high base state, the normal motorized role (plate 60) is based on the fluctuation display result of the normal symbol being hit (per common figure) Although the form which outputs the common signal per common figure which can be specified that it is controlled by an open state was illustrated, the present invention is not limited to this, As a modification 2, these big hit 1 signal and common common signal In place of the game state is normal state (low base state), while the variation display result of the special symbol is output for being a big hit, while the game state is high base state, the normal symbol Fluctuation display It may be provided per signal to be output as target Because became a per (per Hiroshizu).

このように、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合に特別図柄の変動表示結果が大当りとなったことと、遊技状態が高ベース状態である場合に普通図柄の変動表示結果が当り(普図当り)となったことを対象として共通の当り信号を出力することで、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合と高ベース状態である場合とで、特別図柄や普通図柄の変動表示に関する情報をパチンコ遊技機1から出力する信号数を増やすことなるホールコンピュータ1000に通知することができる。   As described above, when the gaming state is the normal state (low base state), the variation display result of the special symbol is a big hit, and when the gaming state is the high base state, the fluctuation display result of the normal symbol is hit By outputting a common hit signal for becoming a (per common figure), the special symbol or the normal symbol in the case where the gaming state is the normal state (low base state) and the high base state. Can be notified to the hall computer 1000 that increases the number of signals output from the pachinko gaming machine 1.

また、前記実施例では、図2に示すように、パチンコ遊技機1から島中継器1001を介してホールコンピュータ1000に信号を入力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各パチンコ遊技機1における始動回数(変動回数)や大当り回数等の遊技者個人の履歴を表示可能なデータランプ等のデータ表示機をパチンコ遊技機1毎に設け、パチンコ遊技機1から出力された信号をこれらデータ表示機と島中継器1001、またはデータ表示機のみを介してホールコンピュータ1000に入力してもよい。尚、このようにデータランプ等のデータ表示機をパチンコ遊技機1毎に設ける場合は、該データ表示機が対応するパチンコ遊技機1の遊技状態が高ベース状態であるか否かに応じて、変動回数の表示対象が特別図柄と普通図柄とで異ならせてもよい。尚、このようなデータ表示機としては、前述したデータランプの他、パチンコ遊技機1毎に設けられ、遊技者から紙幣や遊技場の会員カードを受け付けることによって対応するパチンコ遊技機1にて遊技を行うための遊技球の貸出や貯玉の払出しを行うカードユニットであってもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2, the embodiment is exemplified in which a signal is inputted from the pachinko gaming machine 1 to the hall computer 1000 via the island repeater 1001, but the present invention is limited to this. The pachinko gaming machine 1 is provided with a data indicator such as a data lamp capable of displaying the player's personal history such as the number of starts (number of fluctuations) and the number of big hits in each pachinko gaming machine 1 instead. The signal output from the above may be input to the hall computer 1000 only through the data display and the island repeater 1001 or the data display. Incidentally, when the data indicator such as the data lamp is provided for each pachinko gaming machine 1 in this way, depending on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 corresponding to the data indicator is the high base state or not, The display target of the number of changes may be different between the special symbol and the normal symbol. Such a data display device is provided for each pachinko gaming machine 1 in addition to the above-described data lamp, and the corresponding pachinko gaming machine 1 is played by receiving a bill and a membership card of the game arcade from the player. It may be a card unit that lends a game ball and pays out balls for performing a game.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1から出力された信号に基づいてホールコンピュータ1000にてパチンコ遊技機1を監視する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1から出力された信号に基づいて前記データ表示機や島中継器1001においてパチンコ遊技機1を監視してもよい。このように、前記データ表示機や島中継器1001においてパチンコ遊技機1を監視する場合は、パチンコ遊技機1において特定のエラーやベース値の異常が発生したことをホールコンピュータ1000に通知してもよい。   In the above embodiment, the hall computer 1000 monitors the pachinko gaming machine 1 based on the signal output from the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this. The pachinko gaming machine 1 may be monitored by the data display or the island repeater 1001 based on a signal output from the pachinko gaming machine 1. As described above, when the pachinko gaming machine 1 is monitored by the data display unit or the island repeater 1001, the hall computer 1000 is notified that the pachinko gaming machine 1 has generated a specific error or a base value abnormality. Good.

また、前記実施例のホールコンピュータ1000では、図53に示すように、大当り2信号や入賞1信号の入力状態の組み合わせに基づいてパチンコ遊技機1での不正入賞や第3カウントスイッチ24Bの故障、ノイズの発生等が発生したとして異常報知を行う形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら大当り2信号や入賞1信号以外の信号の入力状態の組み合わせに基づいてパチンコ遊技機1の異常報知を実行してもよい。例えば、ホールコンピュータ1000は、普図当り信号の入力中(ON)である期間中に入賞4信号の入力が有るか否かを判定することによって、普図当りが発生したことに基づいて普通電動役物の開放中に第2始動入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定することができるので、普図当り信号の入力期間中毎に入賞4信号の入力が無いことが所定回数発生した場合には、第2始動入賞口の周辺に設置されている釘が操作されていることや、玉詰まりの発生、パチンコ遊技機1の発射装置の故障、パチンコ遊技機1に遊技球を供給する補給装置の故障のいずれかが発生したことして異常報知を実行すればよい。   Further, in the hall computer 1000 of the embodiment, as shown in FIG. 53, an incorrect prize in the pachinko gaming machine 1 or a failure of the third count switch 24B based on the combination of the input state of the jackpot 2 signal and the prize 1 signal. Although the form which performs abnormality alerting | reporting that generation | occurrence | production etc. of noise generate | occur | produced is illustrated, this invention is not limited to this, Based on the combination of the input states of signals other than these big hit 2 signals and prize 1 signals The alarm notification of the pachinko gaming machine 1 may be executed. For example, the hall computer 1000 determines whether or not the prize 4 signal is input during the period during which the signal per drawing is on (ON), and the normal electric motor is executed based on the occurrence of the drawing. Since it is possible to determine whether or not the game ball has won in the second starting winning opening during opening of the prize, it is a predetermined number of times that there is no winning 4 signal input during the input period of the signal per flat chart In that case, the nails installed around the second start winning opening are operated, the occurrence of a ball jam, the failure of the launch device of the pachinko gaming machine 1, the gaming ball is supplied to the pachinko gaming machine 1 The abnormality notification may be executed when any of the failures of the replenishing device has occurred.

また、前記実施例では、本発明を大当り遊技終了後の1回の第1特別図柄の変動表示を高ベース状態に制御し、該高ベース状態に制御されている第1特別図柄の変動表示中に普図当りが発生することによって第2特図保留記憶を発生させ、第1特別図柄の変動表示の終了後の第2特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技中にV入賞を発生させることにより大当り遊技を実行するパチンコ遊技機1に適用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技終了後の1回または複数回の特別図柄の変動表示に亘って高ベース状態に制御し、該高ベース状態に制御されている複数回の特別図柄の変動表示中に普図当りが発生することによって第2特図保留記憶を発生させ、第2特別図柄の変動表示結果に基づく小当り遊技中にV入賞を発生させることにより大当り遊技を実行するパチンコ遊技機、つまり、所謂通常の1種+2種混合タイプ(特別図柄の変動表示結果に基づいて大当り遊技状態に制御するとともに、小当り遊技中にV入賞が発生したことに基づいて大当り遊技状態に制御するタイプ)のパチンコ遊技機に本発明を適用してもよい。   Also, in the above embodiment, during the present invention, the variable display of the first special symbol once after the end of the big hit game is controlled to the high base state, and the variable display of the first special symbol controlled to the high base state is performed. The second special drawing reserve memory is generated by the occurrence of the common drawing hit, and the V prize is generated during the small hit game based on the fluctuation display result of the second special symbol after the end of the fluctuation display of the first special symbol. Although the form applied to the pachinko game machine 1 which performs a big hit game by example was illustrated, the present invention is not limited to this, and it is over the change display of the special symbol of one or several times after the end of the big hit game. Control to a high base state, generating a second special view reserve memory by generating a hit per common figure during the variable display of a plurality of special symbols controlled to the high base state, of the second special symbol Small hit based on the fluctuation display result A pachinko gaming machine that executes a big hit game by generating a V prize during a game, that is, it controls the big hit game state based on the variation display result of a so-called normal 1 type + 2 type mixed type (special symbol, small hit The present invention may be applied to a pachinko gaming machine of a type in which a jackpot gaming state is controlled based on the occurrence of the V prize during the game.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドと2つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in the above-described embodiment, in order to notify the CPU for effect control 120 of the fluctuation pattern indicating the fluctuation mode such as the fluctuation time and the type of reach effect, an example of transmitting one fluctuation pattern designation command when the fluctuation is started Although shown, the variation pattern may be notified to the CPU 120 for effect control by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the CPU 103 uses, for example, the first command, a fluctuation time or fluctuation mode before reaching reach (before reaching a so-called second stop if not reaching reach). The second command indicates the fluctuation time and fluctuation mode after reaching the reach (after reaching a so-called second stop if not reaching), such as the type of reach and the presence of re-lottery effect. The command may be transmitted, or only the fluctuation time may be notified by the first command and the second command, and the CPU 120 for effect control regarding the specific fluctuation mode executed at each timing. The selection may be made by When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. As described above, by notifying a change pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which must be stored as a change pattern specification command.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Further, in the above embodiment, although the game ball is shot out from below the game area by the ball striking device, the present invention is not limited to this. For example, the ball striking device may be pachinko game machine 1 The game ball may be launched from the upper position of the game area by providing the game ball at the upper position of the game area.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   Further, in the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol as a display result, and then stop the final stop symbol Although the present invention is not limited to this, the present invention stops display of the final stop design after variably displaying a plurality of special symbols without including the final stop design as a display result. It may be That is, the final stop symbol to be the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

また、前記実施例では、大当り遊技中は第1大入賞口を開放する一方で、小当り遊技中は第2大入賞口712を開放する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中と小当り遊技中とにおいては第1大入賞口を開放せずに第2大入賞口712を開放してもよいし、特別図柄の変動表示結果が大当りとなった場合に実行される大当り遊技、つまり、大当りA、大当りB及び大当りCの大当り遊技においては大当り遊技中に第1大入賞口を開放し、小当り遊技中にV入賞が発生したことに基づいて実行される大当り遊技、つまり、大当りD及び大当りEの大当り遊技においては大当り遊技中に第2大入賞口を開放してもよい。   In the above embodiment, while the first large winning opening is opened during the big hit game, the second large winning opening 712 is opened during the small hitting game, but the present invention is limited to this. Instead of opening the second large winning opening 712 without opening the first large winning opening in the large hit game and small hit game, the variation display result of the special symbol became a big hit In the case of big hit game to be executed, ie, big hit A, big hit B and big hit C in the big hit game, open the first big winning opening during the big hit game, based on the V winning occurred in the small hit game In the big hit game to be executed, that is, the big hit game of the big hit D and the big hit E, the second big winning opening may be opened during the big hit game.

また、前記実施例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とでは、変動表示結果が大当りとなる割合が同一である一方で、第2特別図柄の変動表示の方が第1特別図柄の変動表示よりも高い割合で変動表示結果が小当りとなり、該小当り遊技中にV入賞が発生するので、第2特別図柄の変動表示に基づいて大当り遊技状態に制御される割合が第1特別図柄の変動表示に基づいて大当り遊技状態に制御される割合よりも高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示に基づいて大当り遊技状態に制御される割合が第2特別図柄の変動表示に基づいて大当り遊技状態に制御される割合よりも高くともよい。   Moreover, in the said Example, while the ratio which a variation display result becomes a big hit is the same in the fluctuation display of the 1st special symbol and the fluctuation display of the 2nd special symbol, the direction of the fluctuation display of the 2nd special symbol is the same. The variable display result is a small hit at a higher rate than the variable display of the first special symbol, and V winning is generated during the small hit game, so it is controlled to the big hit gaming state based on the variable display of the second special symbol. Although the ratio illustrates the form higher than the ratio controlled to the big hit gaming state based on the fluctuation display of the first special symbol, the present invention is not limited to this, and the fluctuation display of the first special symbol The percentage controlled to the big hit gaming state based on may be higher than the percentage controlled to the big hit gaming state based on the change display of the second special symbol.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1に設けられた信号出力部である情報出力回路112から大当り1信号、大当り2信号、普図当り信号、図柄確定信号、全賞球信号、全入賞信号、入賞1信号、入賞2信号、入賞3信号、入賞4信号、扉開放中信号、セキュリティ信号をホールコンピュータ1000に対して出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に情報出力回路112以外の信号出力部を設け、これら大当り1信号、大当り2信号、図柄確定信号、全賞球信号、全入賞信号、入賞1信号、入賞2信号、入賞3信号、扉開放中信号、セキュリティ信号のうちの一部の信号を情報出力回路112以外の信号出力部からホールコンピュータ1000に対して出力してもよい。   In the above embodiment, one signal from the information output circuit 112 provided in the pachinko gaming machine 1, one signal for the big hit, two signals for the big hit, a signal for the drawing, a symbol determination signal, a prize ball signal, a prize signal Although an example is shown in which the prize 1 signal, the prize 2 signal, the prize 3 signal, the prize 4 signal, the door open signal, and the security signal are output to the hall computer 1000, the present invention is not limited to this. The pachinko gaming machine 1 is provided with signal output units other than the information output circuit 112, and these big hit 1 signal, big hit 2 signal, symbol confirmation signal, full prize ball signal, all winning signal, winning 1 signal, winning 2 signal, prize 3 A part of the signal, the door open signal, and the security signal may be output from the signal output unit other than the information output circuit 112 to the hall computer 1000.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球ユニット
7A 第1特別可変入賞球装置
7B 第2特別可変入賞球装置
10R 右遊技領域
10L 左遊技領域
20 普通図柄表示器
24B 第3カウントスイッチ
60 板体
103 CPU
112 情報出力回路
120 演出制御用CPU
500 アウトタンク
1000 ホールコンピュータ
1 Pachinko Machine 4A 1st Special Symbol Display 4B 2nd Special Symbol Display 6B Regular Variable Winning Ball Device 7 Special Variable Winning Ball Unit 7A 1st Special Variable Winning Ball Device 7B 2nd Special Variable Winning Ball Device 10R Right game area 10L Left gaming area 20 Normal symbol display 24B Third count switch 60 Board 103 CPU
112 information output circuit 120 CPU for effect control
500 Outtank 1000 Hall Computer

Claims (2)

特別始動条件の成立に基づく特別識別情報の可変表示と、普通始動条件の成立に基づく普通識別情報の可変表示と、を実行可能な遊技機であって、
第1状態と、普通識別情報の可変表示に関する有利度が前記第1状態よりも高い第2状態と、に制御可能な状態制御手段と、
可変表示の実行を特定可能な可変表示情報を外部に出力可能な情報出力手段と、
演出識別情報の可変表示を実行可能な演出識別情報可変表示手段と、
を備え、
前記情報出力手段は、特別識別情報の可変表示と普通識別情報の可変表示との少なくとも一方に基づき前記可変表示情報を出力可能であり、
前記情報出力手段による前記可変表示情報の出力に対応する可変表示の種類が前記第1状態と前記第2状態とで異なり、
前記演出識別情報可変表示手段は、前記第1状態である場合には、特別識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行し、前記第2状態である場合には、普通識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing variable display of special identification information based on establishment of special start conditions and variable display of normal identification information based on establishment of normal start conditions,
State control means that can be controlled to a first state and a second state in which an advantage of the variable display of the identification information is higher than the first state;
Information output means capable of outputting variable display information capable of specifying execution of variable display to the outside;
Effect identification information variable display means capable of executing variable display of effect identification information;
Equipped with
The information output unit can output the variable display information based on at least one of variable display of special identification information and variable display of ordinary identification information.
Wherein the variable display of the variable display of the type corresponding to the output of the information by the information output means depends between the second state and said first state,
The effect identification information variable display means executes variable display of effect identification information corresponding to variable display of special identification information when in the first state, and when it is in the second state, it is normal. A gaming machine characterized by executing variable display of effect identification information in response to variable display of identification information .
特別識別情報の可変表示と普通識別情報の可変表示との少なくとも一方が実行中であることを報知可能な可変表示対応表示を表示する可変表示対応表示手段を備え、  A variable display correspondence display means for displaying a variable display correspondence display capable of informing that at least one of variable display of special identification information and variable display of ordinary identification information is being executed;
前記可変表示対応表示手段は、前記第1状態と前記第2状態とで共通の態様にて前記可変表示対応表示を表示する  The variable display correspondence display means displays the variable display correspondence display in a manner common to the first state and the second state.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
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