JP5980282B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
この発明は、特定の大当たりに当選することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な時短付き遊技状態に移行するぱちんこ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that shifts to a time-saving gaming state that is more advantageous to the player than a normal gaming state by winning a specific jackpot.
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口(第1始動口、第2始動口)に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞したタイミングで乱数を取得し、この乱数が予め定められた当たり乱数と一致する場合に、当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。 Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board wins a specific starting port (first starting port, second starting port), a random number is acquired at the timing of starting winning by control of the main control unit. A pachinko gaming machine is widely used in which when a random number matches a predetermined winning random number, a special symbol is stopped at a symbol indicating winning and the game is shifted to a jackpot gaming state.
その際、入賞した始動口毎に、始動入賞時に当選し得る大当たりの種類の割合が異なるものが一般的である。例えば、第1始動口への遊技球の入賞時よりも、第2始動口への遊技球の入賞時の方が、遊技者にとって有利な大当たりに当選しやすい抽選をおこなうぱちんこ遊技機がある。遊技者にとって有利な大当たりとは、例えば、出球の見込める大当たりである。 In that case, it is common that the ratio of the type of jackpot that can be won at the time of starting and winning is different for each winning start. For example, there is a pachinko gaming machine that makes a lottery that makes it easier to win a jackpot that is advantageous to the player when the game ball is won at the second start port than when the game ball is won at the first start port. The jackpot that is advantageous to the player is, for example, a jackpot that a player can expect.
また、特定の始動口への遊技球の入賞を検出した場合、当該遊技球に対する大当たり抽選の権利を、始動口毎に保留球として記憶するものがある。具体的には、第1始動口への始動入賞に対する保留球を特1保留球、第2始動口への始動入賞に対する保留球を特2保留球、として記憶する。その際、保留球は、遊技者にとって有利な特2保留球から優先的に消化するものがある。 In addition, when a winning of a game ball to a specific start opening is detected, there is one that stores a right of lottery drawing for the game ball as a holding ball for each start opening. Specifically, the holding ball for the start winning at the first starting port is stored as a special 1 holding ball, and the holding ball for the starting win at the second starting port is stored as a special 2 holding ball. At that time, some of the reserved balls are preferentially digested from the special 2 reserved balls that are advantageous to the player.
また、大当たりに当選した場合に、当選した大当たりの種類に応じて、複数の遊技状態から一の遊技状態を選択し、当該一の遊技状態に移行するものがある。複数の遊技状態とは、例えば、通常の遊技状態や、当該通常の遊技状態よりも第2始動口に遊技球が入賞しやすい時短付き遊技状態などである。この時短付き遊技状態は、遊技者にとって有利な第2始動口に遊技球が入賞しやすく設定され、遊技者にとって有利な遊技状態である(例えば、下記特許文献1参照。)。 In addition, when a jackpot is won, there is a game that selects one gaming state from a plurality of gaming states according to the type of the winning jackpot and shifts to the one gaming state. The plurality of game states are, for example, a normal game state, a game state with a short time that makes it easier for a game ball to win a second starting port than the normal game state. The game state with a short time is a game state in which a game ball is easily set to win in the second starting port that is advantageous to the player, and is advantageous to the player (see, for example, Patent Document 1 below).
本発明は、時短付き遊技状態移行直後、特別図柄の変動をおこなうことができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can change a special symbol immediately after the transition to a time-reduced gaming state.
目的を達成するため、本発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技盤上に第1始動口および第2始動口を備え、所定の範囲に打ち出された遊技球を遊技盤上の特定の領域(以下「打ち出し領域」という)に流下させるぱちんこ遊技機であって、前記第2始動口と、遊技球が通過可能なゲートと、前記第2始動口の近傍に設けられて、閉口状態であるときには前記第2始動口への遊技球の入賞を妨げる一方、開放状態であるときには前記第2始動口への遊技球の入賞を促す普通電動役物と、通常は閉口状態であり、大当たり遊技において開放状態とされる大入賞口と、が遊技盤上の同一の打ち出し領域に設けられ、前記第1始動口または前記第2始動口に対する遊技球の入賞を検出した場合に、当該遊技球に対する大当たり抽選の権利を、始動口毎に、特1保留球または特2保留球として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留球に対して、大当たり抽選をおこなう大当たり抽選手段と、前記大当たり抽選手段によって大当たり抽選がおこなわれると、特別図柄を変動させてから当該大当たり抽選の抽選結果を示すように停止させる特別図柄制御手段と、前記大当たり抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に、前記大入賞口を所定時間開放する大当たり遊技をおこなう大当たり遊技実行手段と、前記ゲートを遊技球が通過した場合に、前記普通電動役物を開放状態とするか否かを決定する普通図柄抽選をおこなう普通図柄抽選手段と、前記普通図柄抽選手段によって普通図柄抽選がおこなわれると、普通図柄を所定の変動時間で変動させてから当該普通図柄抽選の抽選結果を示すように停止させる普通図柄制御手段と、前記普通図柄制御手段によって普通図柄抽選に当選したことを示す当たり図柄が停止されると、前記普通電動役物を所定時間開放する開放制御をおこなう普通電動役物制御手段と、を備え、前記普通図柄抽選手段は、前記普通図柄抽選において所定の当選確率で前記普通電動役物を開放状態とすると決定し、前記普通図柄制御手段は、通常の遊技状態よりも前記第2始動口に始動入賞しやすい時短付き遊技状態への移行契機となる時短付き大当たりの大当たり遊技中に、前記当選確率の逆数に相当する回数分の普通図柄抽選の抽選結果を得られるように普通図柄を変動させることが可能であり、前記大当たり遊技実行手段は、前記時短付き大当たりとして、通常の大当たり遊技とは前記大入賞口の開放時間が異なる特定の大当たり遊技を実行することが可能であるとともに、当該特定の大当たり遊技を実行した場合、当該特定の大当たり遊技において前記普通電動役物または前記ゲートを狙って遊技球を打ち出すよう報知することを特徴とする。 In order to achieve the object, a pachinko gaming machine according to the present invention includes a first start port and a second start port on a game board, and a game ball that has been launched within a predetermined range (hereinafter referred to as a specific area on the game board). A pachinko gaming machine that is allowed to flow down to a “launch area”, provided in the vicinity of the second start port, a gate through which a game ball can pass, and the second start port; While preventing the winning of the game ball to the second starting port, while being in the open state, the ordinary electric accessory that prompts the winning of the game ball to the second starting port, and is normally in the closed state, the open state in the jackpot game And a big winning lot, which is provided in the same launch area on the game board, and when a winning of a game ball to the first start port or the second start port is detected, Right for each start , A holding storage means for storing as a special 1 holding ball or a special 2 holding ball, a big winning lottery means for performing a big hit lottery with respect to the holding balls stored in the holding storage means, and the big hit lottery means When the special symbol is changed, the special symbol control means for changing the special symbol and then stopping so as to indicate the lottery result of the jackpot lottery, and when the lottery result by the jackpot lottery means is a jackpot, the prize winning opening is set for a predetermined time. A jackpot game execution means for performing a jackpot game to be opened; and a normal symbol lottery means for performing a normal symbol lottery for determining whether or not to open the ordinary electric accessory when a game ball passes through the gate; When the normal symbol lottery is performed by the normal symbol lottery means, the normal symbol is changed with a predetermined fluctuation time and then the normal symbol lottery means. When the normal symbol control means for stopping to show the lottery result of the pattern lottery, and when the winning symbol indicating that the normal symbol lottery is won by the normal symbol control means is stopped, the normal electric accessory is released for a predetermined time. A normal electric symbol control means for performing an opening control, wherein the normal symbol lottery means determines that the normal electric symbol is in an open state with a predetermined winning probability in the normal symbol lottery, and the normal symbol control means Is a normal symbol for the number of times corresponding to the reciprocal of the winning probability during a jackpot game with a time-saving jackpot that triggers a transition to a time-saving gaming state that is easier to start winning at the second starting port than in the normal gaming state It is possible to change the normal symbol so that the lottery result of the lottery can be obtained, and the jackpot game execution means is a normal jackpot game as the jackpot with a short time. It is possible to execute a specific jackpot game with different opening times of the jackpots, and when the specific jackpot game is executed, the ordinary electric accessory or the gate is used in the specific jackpot game. It is characterized by notifying that a game ball is launched.
以下に、添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。 Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号282参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
(Embodiment)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the
遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
The
遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105が、右方には第2始動口106が配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。
An
第2始動口106の近傍には、電動役物としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。
In the vicinity of the
電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート108は、画像表示部104の右側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。
The
第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数(例えば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。このように、本実施の形態においては、第2始動口106に対する始動入賞を制限する電動チューリップ107と、ゲート108と、大入賞口109と、を遊技盤101上の右方の領域に配置している。
A
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(例えば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
A normal winning
遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図2中符号112b参照)とを有する。
In the lower right part of the
ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果を表す図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果を表す図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
Here, FIG. 1 is a pattern representing the lottery result of the first big hit lottery performed when the game ball wins the
また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表すものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態(長開放または短開放)とするか否かの抽選である。普通図柄表示部113は、例えば、7セグメントディスプレイからなる。
In addition, a normal
特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部114が配置されている。例えば、保留球表示部114としてはLED(Light−Emitting Diode)が用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数を表す。例えば、保留球表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることを表す。
On the left side of the special
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
A
枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
An operation handle 117 is disposed at a lower position of the
枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。
In the
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図2を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the
(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The
主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。例えば、主制御部201は、主制御基板によって実現される。
The
CPU211は、予めROM212に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212には、保留記憶プログラム、当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、普通図柄抽選プログラム、普通図柄変動プログラム、普通電動役物制御プログラムなどが記憶されている。
The
保留記憶プログラムは、第1始動口SW221によって検出された遊技球を特1保留球として記憶するとともに、第2始動口SW222によって検出された遊技球を特2保留球として記憶するプログラムである。当たり抽選プログラムは、特1保留球および特2保留球に対する当たり抽選をおこなうプログラムである。 The hold storage program is a program for storing the game ball detected by the first start port SW221 as a special 1 hold ball and storing the game ball detected by the second start port SW222 as a special 2 hold ball. The winning lottery program is a program for performing a winning lottery for the special 1 holding ball and the special 2 holding ball.
当たり抽選は、大当たりか否かを決定する抽選であり、大当たりには、獲得出玉の見込める長当たりと、獲得出玉の見込めない短当たりとがある。なお、特2保留球に対する当たり抽選は、特1保留球に対する当たり抽選よりも、遊技者にとって有利な当たり(長当たり)が発生しやすくなっている。また、当たり抽選プログラムは、特2保留球に対して特1保留球よりも優先的に抽選をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を変動させるプログラムである。 The winning lottery is a lottery for determining whether or not a big hit, and the big hit includes a long hit that can be obtained and a short win that cannot be obtained. Note that the winning lottery for the special 2 reserved ball is more likely to generate a win (long hit) that is more advantageous to the player than the winning lottery for the special 1 reserved ball. The winning lottery program is a program for performing a lottery with respect to the special 2 reserved ball preferentially over the special 1 reserved ball. The special symbol variation program is a program for varying the special symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery.
大入賞口制御プログラムは、当たり時に、短当たりまたは長当たりに応じた所定の開放時間を1ラウンドとして、例えば15ラウンド、大入賞口109を開放させるプログラムである。長当たりは、1ラウンド毎の大入賞口109の開放時間を長くして(例えば30秒)、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)大入賞口109を開放させることにより、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。
The big prize opening control program is a program for opening the
短当たりは、1ラウンド毎の大入賞口109の開放時間を短くして(例えば0.1秒)、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)大入賞口109を開放させる、獲得出玉の見込めない大当たりである。
Short win is a big hit that cannot be won by winning the winning prize opening 109 by shortening the opening time of the winning prize opening 109 per round (for example, 0.1 second) and opening the big winning
遊技状態設定プログラムは、大当たりの種類に応じて、大当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポートを付加する時短付き遊技状態、または電チューサポートを付加しない時短無し遊技状態を設定するプログラムである。電チューサポートは、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ107の開放時間を長くする機能である。
The gaming state setting program sets the gaming state after the jackpot is set to a low probability gaming state or a high probability gaming state according to the type of jackpot, and a gaming state with time saving to which an electric chew support is added, or an electric chew support This is a program for setting a gaming state without a short time without adding. The electric chew support is a function of shortening the normal symbol variation time and lengthening the opening time of the
低確率遊技状態は、大当たりが発生し難い遊技状態である。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、10倍程度大当たりが発生しやすい遊技状態である。ここで、大当たり、および大当たり後の遊技状態について、具体例を挙げて説明しておく。大当たりには、通常長当たり(いわゆる、通常大当たり)、確変長当たり(いわゆる、確変大当たり)、通常短当たり(いわゆる、突時大当たり)、確変短当たり(いわゆる、突確大当たり)、潜確短当たり(いわゆる、潜確大当たり)がある。 The low probability gaming state is a gaming state in which a big hit is unlikely to occur. The high probability gaming state is a gaming state in which a jackpot is likely to occur about 10 times as compared to the low probability gaming state. Here, the jackpot and the gaming state after the jackpot will be described with specific examples. The jackpot is usually per long (so-called regular jackpot), per-probable length (so-called probabilistic big-bonus), normal short-term (so-called sudden jackpot), probable short-range (so-called sudden jackpot), latent short-term ( There is a so-called latent big hit).
通常長当たりまたは通常短当たりの場合、電チューサポートが付加される時短付き低確率遊技状態(時短遊技状態)に移行する。確変長当たりまたは確変短当たりの場合、大当たり終了後に、電チューサポートが付加される時短付き高確率遊技状態(確変遊技状態)に移行する。潜確短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加されない時短無し高確率遊技状態(潜確遊技状態)に移行する。 In the case of the normal long hit or the normal short hit, the state shifts to a low-probability gaming state with a short time (time-short gaming state) to which electric Chu support is added. In the case of the probability variation per probability variation or short probability variation short, after the jackpot, the transition to the high probability gaming state (probability variation gaming state) with a short time to which the electric Chu support is added. In the case of a short-latency win, after the big hit, the game shifts to a low-probability high-probability gaming state (latent-prone gaming state) in which a short-time game is not added.
普通図柄抽選プログラムは、ゲート108への遊技球の通過を検出した場合に、電動チューリップ107を開放するか否かを判定する普通図柄抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選の当選確率は遊技状態によって異なり、時短付き遊技状態の方が時短無し遊技状態よりも高く設定してある。例えば、時短付き遊技状態における普通図柄抽選の当選確率は9/10であり、時短無し遊技状態における普通図柄抽選の当選確率は1/10である。
The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery to determine whether or not to open the
普通図柄変動プログラムは、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を所定の変動時間をもって、普通図柄表示部113に変動表示するプログラムである。普通図柄の変動時間は遊技状態によって異なり、時短付き遊技状態の方が時短無し遊技状態よりも短く設定してある。例えば、時短付き遊技状態における普通図柄の変動時間は1.5秒であり、時短無し遊技状態における普通図柄の変動時間は4.0秒である。
The normal symbol variation program is a program that variably displays the normal symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery on the normal
普通電動役物制御プログラムは、普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップソレノイド231を駆動制御することにより、所定時間、電動チューリップ107を開放状態とするプログラムである。電動チューリップ107の開放時間は、遊技状態によって異なり、時短付き遊技状態の方が時短無し遊技状態よりも長い設定としてある。例えば、時短付き遊技状態における電動チューリップ107の開放時間は2.0秒であり、時短無し遊技状態における電動チューリップ107の開放時間は1.0秒である。
The normal electric accessory control program is a program for opening the
また、主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、電動チューリップ107や、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。
In addition, the
具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。
Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the
それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。
The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。例えば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を制御する。また、主制御部201は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を制御する。
Further, as the solenoid, an
主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。
Based on the lottery results of the jackpot lottery (the first jackpot lottery, the second jackpot lottery), the normal symbol lottery, the
更に、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部201は、演出制御部202に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。また、主制御部201は、賞球制御部203に対しては賞球コマンドを出力する。
Further, the
(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a
CPU241は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241が各種プログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して出力される。
The
CPU241は、予めROM242に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ROM242には、演出統括プログラム、打ち出し報知プログラムなどが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部202b、ランプ制御部202cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部202全体を統括するプログラムである。
The
打ち出し報知プログラムは、時短無し遊技状態において、時短付き遊技状態に移行する契機となる短当たり(例えば、突時大当たりや、突確大当たり)に当選した場合、電動チューリップ107およびゲート108に対する遊技球の打ち出しを促す旨を遊技者に報知する打ち出し報知演出をおこなうプログラムである。例えば、本実施の形態においては、電動チューリップ107およびゲート108は遊技盤101上の右方に配置されているため、突時大当たりまたは突確大当たりの大当たり遊技中に遊技盤101の右方に打ち出す旨の画像を、画像表示部104に表示することによって報知する。
The launch notification program launches a game ball to the
この打ち出し報知プログラムは、突確大当たりまたは突時大当たりの大当たり遊技が終了した場合、または、短当たりの大当たり遊技中に第2始動口106への始動入賞を検出した場合に、打ち出し報知演出を終了する。
This launch notification program terminates the launch notification effect when the winning jackpot game of the winning jackpot or the sudden jackpot is finished, or when the start winning to the
RTC244は、実時間を計時出力する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置してもよい。
The
また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されている。例えば、演出ボタン119は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部202aへ入力する。また、図2において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部202aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部202aへ入力する。
In addition, an
(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image /
CPU251は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM252には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。
The CPU 251 executes image and sound generation and output processing. The
すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
That is, the image /
また、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。
Further, the CPU 251 executes various image processing and audio processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 202a. At this time, the CPU 251 reads image data and audio data necessary for processing from the
RAM253に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM253に記憶させる。
Image data such as background images and effect design images written in the
また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。
The audio data written in the
(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a
ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物ランプ265と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ265の点灯や動作を制御するように機能する。
The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 264, and the
本実施の形態では、演出制御部202は、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
In the present embodiment, the
(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU271と、ROM272と、RAM273と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU271は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM272には、当該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。RAM273は、CPU271のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning
また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)281と、発射部282と、定位置検出SW283と、払出球検出SW284と、球有り検出SW285と、満タン検出SW286と接続される。
The prize
賞球制御部203は、払出部281に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部281は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部281に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
The prize
また、賞球制御部203は、発射部282に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部282は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部282のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
In addition, the prize
また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW283、払出球検出SW284、球有り検出SW285、満タン検出SW286等がある。例えば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
The prize
また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板287が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板288が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
In addition, a board external
上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
(ぱちんこ遊技機の基本動作)
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力する。そして、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the
また、始動口105,106に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、画像表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、演出図柄を所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、更に、大入賞口109を開放する制御をおこなう。
In addition, every time a game ball wins at the
演出制御部202は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、例えば、大当たりが含まれる。
The
例えば、演出制御部202は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、演出ライト部116、盤ランプ264の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
For example, the
そして、例えば、大当たり発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球が例えば9個入賞したとき、あるいは所定期間とされている。
For example, when a big hit occurs, the
この際に、賞球制御部203は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり、例えば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、当選した大当たりに対応した遊技状態へ移行する。
At this time, the winning
次に、ぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。まず、通常遊技状態において、遊技者は、遊技盤101の左側領域または中央領域に打ち出す遊技、いわゆる左打ちによる遊技をおこなって第1始動口105を狙う。遊技球が第1始動口105に入賞すると大当たり抽選をおこない、特別図柄表示部112を変動する。
Next, the game flow of the
大当たり抽選の抽選結果を示す特図1が大当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、大当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口109を開放させる大当たり遊技をおこなう。
When the special figure 1 showing the lottery lottery result is a jackpot symbol, after a predetermined interval time has passed, a jackpot game is performed in which the number of rounds corresponding to the lottery lottery result and the
大当たり終了後は、特別図柄が「通常大当たり」または「突時大当たり」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。なお、100回とは特別図柄の変動回数に相当する。時短遊技状態において、遊技者は右打ちをおこないゲート108を狙う。遊技球がゲート108を通過すると、普通図柄表示部113が変動する。
After the jackpot is over, if the special symbol is a symbol indicating “ordinary jackpot” or “collision jackpot”, the game shifts to the short-time gaming state of 100 times. Note that 100 times corresponds to the number of times the special symbol fluctuates. In the short-time gaming state, the player makes a right turn and aims at the
停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ107を開放させる。なお、停止した普通図柄がはずれ図柄の場合、電動チューリップ107を開放させない。100回の時短遊技状態の後には通常遊技状態に戻る。遊技球が電動チューリップ107を介して、第2始動口106に入賞すると、大当たり抽選をおこない、特図2が変動する。ここで、大当たり図柄である場合、大当たり遊技をおこなう。
When the stopped normal symbol is a winning symbol, the
また、特別図柄が「確変大当たり」または「突確大当たり」を示す図柄であった場合、10000回の確変遊技状態に移行する。なお、10000回とは、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。確変遊技状態において、遊技者は時短遊技状態と同様の遊技をおこなう。なお、確変遊技状態において、「通常大当たり」に当選することにより、大当たり遊技を経て時短遊技状態に移行し、その後通常遊技状態へ移行する。 Further, when the special symbol is a symbol indicating “probability big hit” or “probable big hit”, the game shifts to a probability variation gaming state of 10,000 times. Note that “10000 times” is a number determined for the sake of convenience so that the gaming state is not changed until the next jackpot is won. In the probable gaming state, the player plays the same game as in the short-time gaming state. In the probability variation gaming state, by winning the “normal jackpot”, the game shifts to the short-time gaming state through the jackpot game, and then shifts to the normal gaming state.
また、特別図柄が「潜確大当たり」を示す図柄であった場合、10000回の潜確遊技状態に移行する。なお、10000回とは、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、便宜上定めた数字である。確変遊技状態において、遊技者は時短遊技状態と同様の遊技をおこなう。なお、潜確遊技状態において、「通常大当たり」に当選することにより、大当たり遊技を経て時短遊技状態に移行し、その後通常遊技状態へ移行する。 In addition, when the special symbol is a symbol indicating “latency promising big hit”, the game proceeds to the latent promising gaming state of 10,000 times. Note that “10000 times” is a number determined for the sake of convenience so that the gaming state is not changed until the next jackpot is won. In the probable gaming state, the player plays the same game as in the short-time gaming state. In the latent game state, by winning the “normal jackpot”, the game shifts to the short-time game state through the jackpot game, and then shifts to the normal game state.
(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図3を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図3は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示したブロック図である。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, the functional configuration of the
図3において、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口SW221と、第2始動口SW222と、ゲートSW223と、主制御部201と、大入賞口ソレノイド232と、演出制御部202と、画像表示部104と、普通図柄表示部113と、電動チューリップソレノイド231と、を備えている。
In FIG. 3, the
主制御部201は、保留記憶部301と、大当たり抽選部302と、大当たり遊技実行部303と、遊技状態設定部304と、普通制御部305と、を備えている。演出制御部202は、報知部306を備えている。
The
ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101上に第1始動口105および第2始動口106を備え、所定の範囲に打ち出された遊技球を遊技盤101上の特定の領域(以下「打ち出し領域」という)に流下させる。また、第2始動口106に対する始動入賞を検出した際に、第1始動口105に対する始動入賞を検出した際よりも遊技者にとって有利な大当たり抽選をおこなう。
The
遊技者にとって有利な大当たり抽選とは、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する大当たりなどに当選しやすい大当たり抽選である。具体的に、本実施の形態においては、第2始動口106を経由した遊技球に対する大当たり抽選の方が、第1始動口105を経由した遊技球に対する大当たり抽選よりも、高確率遊技状態に移行する大当たりに当選しやすい構成である。
The jackpot lottery that is advantageous to the player is a jackpot lottery that makes it easy to win a jackpot that shifts to a gaming state that is advantageous to the player. Specifically, in the present embodiment, the jackpot lottery for the game ball via the
また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球が通過可能であるゲート108と、普通電動役物である電動チューリップ107と、通常は閉口状態であり大当たり遊技において開放状態とされる大入賞口109と、が遊技盤101上の同一の打ち出し領域に設けられている。本実施の形態においては、遊技盤101の右側の領域に設けている。電動チューリップ107は、閉口状態において第2始動口106への遊技球の入賞を妨げる一方、開放状態において第2始動口106への遊技球の入賞を促す。
Further, the
保留記憶部301は、第1始動口105または第2始動口106に対する遊技球の入賞を検出した場合に、当該遊技球に対する大当たり抽選の権利を、始動口毎に、特1保留球または特2保留球として記憶する。具体的には、始動入賞時に取得する乱数を保留球として記憶する。
When the
大当たり抽選部302は、保留記憶部301に記憶されている保留球に対し、特2保留球から優先的に大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうとは、保留球として記憶されている乱数値が、予め設定された乱数値であるか否かを判定することである。特2保留球から優先的に大当たり抽選をおこなうとは、特1保留球と特2保留球が記憶されている場合に、特2保留球をまず消化し、特2保留球を消化し終わった場合に特1保留球を消化することである。
The
大当たり遊技実行部303は、大当たり抽選部302による抽選結果が大当たりである場合に、大入賞口109を所定時間開放する大当たり遊技をおこなう。具体的には、当選した大当たりに応じて、大入賞口ソレノイド232を制御することにより、大当たり遊技をおこなう。
The jackpot
遊技状態設定部304は、大当たり遊技実行部303によって大当たり遊技が実行された場合に、通常の遊技状態と、当該通常の遊技状態よりも第2始動口106に始動入賞しやすい時短付き遊技状態と、のいずれか一方を設定する。通常の遊技状態とは、電チューサポートを付加しない遊技状態であり、本実施の形態における時短無し遊技状態である。
When the jackpot game is executed by the jackpot
普通制御部305は、ゲート108を遊技球が通過した場合に、普通電動役物を開放状態とするか否かを決定する普通図柄抽選をおこない、遊技状態設定部304によって設定された遊技状態に応じて、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を変動させる変動制御をおこなう。また、普通図柄抽選の当たりを示す普通図柄にて変動停止した後に、普通電動役物を所定時間開放する開放制御をおこなう。
When the game ball passes through the
普通図柄抽選をおこなうとは、具体的には、ゲート108を遊技球が通過した際に乱数を取得し、当該取得した乱数が予め設定されている乱数値と一致するか否かを判定するものである。変動制御をおこなうとは、普通図柄表示部113に普通図柄を変動させることである。開放制御をおこなうとは、具体的には、電動チューリップソレノイド231を制御することである。
To perform the normal symbol lottery, specifically, a random number is acquired when a game ball passes through the
また、普通制御部305は、通常の遊技状態においては、時短付き遊技状態に移行する契機となる時短付き大当たりの大当たり遊技中に第2始動口106への遊技球の入賞が見込める程度の時間をもって普通電動役物を開放するよう、普通図柄抽選と、変動制御と、開放制御と、をおこなう。
In the normal game state, the
時短付き大当たりの大当たり遊技中に第2始動口106への遊技球の入賞が見込める程度の時間とは、大当たり遊技の実行時間によって決定される。本実施の形態においては、時短付き短当たり(突確大当たり、突時大当たり)の大当たり遊技中にも第2始動口106への始動入賞が見込めるように、普通図柄抽選の当選確率と、普通図柄の変動時間と、電動チューリップ107の開放時間と、を設定している。
The time for which a winning of a game ball to the
本実施の形態においては、短当たりの大当たり遊技中に電動チューリップ107を1.0秒開放すれば遊技球の入賞が見込めるものとして設定している。その際、開放回数は1回に限らず、合計開放時間が1.0秒に達するものであれば複数回の開放をおこなうものであってもよい。すなわち、1.0秒の開放を1回おこなう場合も、0.2秒の開放を5回おこなう場合も、第2始動口106に対して入賞が見込めるものとしている。
In the present embodiment, it is set that a winning of a game ball can be expected if the
オープニング時間およびエンディング時間を含む短当たりの大当たり遊技の時間は42.5秒であるため、普通図柄抽選の当選確率を1/10とし、変動時間を4.0秒とすることにより、短当たり中に普通図柄抽選に1回の当選が見込める設定としている。そして、普通図柄抽選当選時の電動チューリップ107の開放時間を1.0秒とすることにより、本実施の形態は、時短付き遊技状態に移行する大当たりの大当たり遊技中に第2始動口106に対する始動入賞が見込める構成としている。
Since the time of jackpot game per short including the opening time and ending time is 42.5 seconds, the winning probability of normal symbol lottery is 1/10, and the variation time is 4.0 seconds. The normal symbol lottery is expected to be won once. Then, by setting the opening time of the
なお、普通図柄抽選の当選確率と、普通図柄の変動時間と、電動チューリップ107の開放時間と、の値は、短当たりの大当たり遊技中に電動チューリップ107を1.0秒開放するものであればこれに限るものではない。例えば、普通図柄抽選の当選確率を1/5とし、変動時間を2.0秒とすることにより、短当たり中に普通図柄抽選に4回の当選が見込める設定とし、普通図柄抽選当選時の電動チューリップ107の開放時間を0.25秒としてもよい。
In addition, if the value of the winning probability of the normal symbol lottery, the variation time of the normal symbol, and the opening time of the
また、本実施の形態においては、短当たりの大当たり遊技中に電動チューリップ107を1.0秒開放すれば遊技球の入賞が見込めるものとして設定したが、ゲート108への遊技球の通過のしやすさ等の遊技機の特性に応じて設定するものであり、これに限るものではない。
In the present embodiment, it is set that the winning of the game ball can be expected if the
第1始動口105は、ゲート108と、電動チューリップ107と、大入賞口109と、が配置されている打ち出し領域とは異なる打ち出し領域に設けられている。具体的には、本実施の形態においては、左打ちをおこなった際に遊技球が流下する領域に第1始動口105を配置し、右打ちをおこなった際に遊技球が流下する領域にゲート108と、電動チューリップ107と、大入賞口109と、を配置している。
The
また、報知部306は、通常の大当たり遊技よりも大入賞口109の開放時間が短い短当たり遊技中に、ゲート108および第2始動口106のうち、少なくともいずれか一方に対する遊技球の打ち出しを促す旨を遊技者に報知する。報知するとは、具体的には、画像表示部104やスピーカ254などを用いて、打ち出しを促す画像データや音声データを出力することである。
In addition, the
なお、保留記憶部301と、大当たり抽選部302と、大当たり遊技実行部303と、遊技状態設定部304と、普通制御部305とは、主制御部201のCPU211によって実現される。すなわち、主制御部201のCPU211が保留記憶プログラムや、当たり抽選プログラムや、大入賞口制御プログラムや、遊技状態設定プログラムや、普通図柄抽選プログラムや、普通図柄変動プログラムや、普通電動役物制御プログラムなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。
Note that the
また、報知部306は、演出統括部202aのCPU241によって実現される。すなわち、演出統括部202aのCPU241が演出統括プログラムや、打ち出し報知プログラムなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。
In addition, the
(普通制御処理)
次に、図4を用いて、本実施の形態における主制御部201が実行する普通制御処理について説明する。図4は、主制御部が実行する普通制御処理の処理内容を示すフローチャートである。普通制御処理は、主制御部201のCPU211がおこなうメイン処理に対して、所定の周期毎に割込実行する処理である。
(Normal control processing)
Next, normal control processing executed by the
普通制御処理において、まず、ゲート108を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS401)。ゲート108を遊技球が通過していない場合(ステップS401:No)、再びステップS401をおこなう。ゲート108を遊技球が通過した場合(ステップS401:Yes)、現在の遊技状態が、時短無し遊技状態であるか否かを判定する(ステップS402)。この際、大当たり遊技中であってもよい。 In the normal control process, first, it is determined whether or not a game ball has passed through the gate 108 (step S401). When the game ball has not passed through the gate 108 (step S401: No), step S401 is performed again. When the game ball passes through the gate 108 (step S401: Yes), it is determined whether or not the current game state is a game state without time saving (step S402). At this time, a jackpot game may be in progress.
ステップS402において、時短無し遊技状態である場合(ステップS402:Yes)、当選確率が1/10の普通図柄抽選をおこなう(ステップS403)。そして、普通図柄を4.0秒変動させ(ステップS404)、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する(ステップS405)。普通図柄抽選に当選していない場合(ステップS405:No)、そのまま処理を終了する。普通図柄抽選に当選した場合(ステップS405:Yes)、電動チューリップ107を1.0秒開放し(ステップS406)、そのまま処理を終了する。
In step S402, when it is a game state without time saving (step S402: Yes), a normal symbol lottery with a winning probability of 1/10 is performed (step S403). Then, the normal symbol is changed for 4.0 seconds (step S404), and it is determined whether or not the normal symbol lottery is won (step S405). When the normal symbol lottery is not won (step S405: No), the process is ended as it is. When the normal symbol lottery is won (step S405: Yes), the
ステップS402において、時短無し遊技状態でない場合、すなわち、時短付き遊技状態である場合(ステップS402:No)、当選確率が9/10の普通図柄抽選をおこなう(ステップS407)。そして、普通図柄を1.5秒変動させ(ステップS408)、普通図柄抽選に当選したか否かを判定する(ステップS409)。普通図柄抽選に当選していない場合(ステップS409:No)そのまま処理を終了する。普通図柄抽選に当選した場合(ステップS409:Yes)、電動チューリップ107を2.0秒開放し(ステップS410)、そのまま処理を終了する。
In step S402, if the game state is not timeless, that is, if it is a game state with time reduction (step S402: No), a normal symbol lottery with a winning probability of 9/10 is performed (step S407). Then, the normal symbol is changed for 1.5 seconds (step S408), and it is determined whether or not the normal symbol lottery is won (step S409). When the normal symbol lottery is not won (step S409: No), the process is ended as it is. When the normal symbol lottery is won (step S409: Yes), the
このように、時短付き遊技状態に移行する短当たり中にも第2始動口106への遊技球の入賞が見込める程度に、普通図柄抽選と、普通図柄変動と、電チュー開放と、をおこなうことにより、時短付き遊技状態の1回目の変動として、特2保留球に対する変動をおこなうことができる。これにより、時短付き遊技状態における遊技者に対する有利性を確保することができる。
As described above, the normal symbol lottery, the normal symbol variation, and the electric chew release are performed to such an extent that the winning of the game ball to the
なお、本実施の形態においては、短当たり中に第2始動口106への始動入賞が見込める程度に、普通図柄抽選と、普通図柄変動と、電チュー開放と、をおこなうものとしたが、時短付き遊技状態に移行する契機となる大当たりであれば、短当たりに限るものではない。例えば、長当たり中に第2始動口106への始動入賞が見込めるように設定するものでもよい。
In the present embodiment, the normal symbol lottery, the normal symbol fluctuation, and the electric chew release are performed to such an extent that a start winning to the
(特別図柄処理)
次に、図5−1を用いて、主制御部201が実行する特別図柄処理について説明する。図5−1は、主制御部が実行する特別図柄処理の処理手順を示すフローチャートである。特別図柄処理は、主制御部201が実行するメイン処理に対して、所定の周期毎に割込実行する処理である。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process executed by the
特別図柄処理において、まず、始動入賞を検出したか否かを判定し(ステップS501)、始動入賞を検出しない場合(ステップS501:No)、後述するステップS504をおこなう。また、始動入賞を検出した場合(ステップS501:Yes)、保留球を記憶し(ステップS502)、保留球が増加したことを示す保留球増加コマンドを演出統括部202aに出力する(ステップS503)。この際、特1保留球が増加した場合は特1保留球増加コマンドを、特2保留球が増加した場合は特2保留球増加コマンドを、出力する。 In the special symbol process, first, it is determined whether or not a start winning is detected (step S501). If no starting winning is detected (step S501: No), step S504 described later is performed. If a start winning is detected (step S501: Yes), the reserved ball is stored (step S502), and a reserved ball increase command indicating that the reserved ball has increased is output to the production control unit 202a (step S503). At this time, a special 1 reserved ball increase command is output when the special 1 reserved ball increases, and a special 2 reserved ball increase command is output when the special 2 reserved ball increases.
その後、特2保留球があるか否かを判定する(ステップS504)。特2保留球がある場合(ステップS504:Yes)、特2大当たり抽選をおこない(ステップS505)、大当たりであるか否かを判定する(ステップS506)。 Thereafter, it is determined whether or not there is a special 2 holding ball (step S504). When there is a special 2 holding ball (step S504: Yes), a special 2 big hit lottery is performed (step S505), and it is determined whether or not it is a big win (step S506).
また、ステップS504において、特2保留球がない場合(ステップS504:No)、特1保留球があるか否かを判定する(ステップS507)。特1保留球がない場合(ステップS507:No)、そのまま処理を終了する。また、特1保留球がある場合(ステップS507:Yes)、特1大当たり抽選をおこない(ステップS508)、ステップS506をおこなう。ステップS503〜ステップS508をおこなうことにより、特1保留球よりも特2保留球を優先的に消化する構成としている。 In step S504, if there is no special 2 holding ball (step S504: No), it is determined whether or not there is a special 1 holding ball (step S507). If there is no special 1 holding ball (step S507: No), the process is terminated as it is. If there is a special 1 holding ball (step S507: Yes), a special 1 big hit lottery is performed (step S508), and step S506 is performed. By performing steps S503 to S508, the special 2 reserved sphere is preferentially digested over the special 1 reserved sphere.
ステップS506において、大当たりでない場合(ステップS506:No)、そのまま処理を終了する。また、大当たりである場合(ステップS506:Yes)、当選した大当たりの種類を決定する大当たり図柄抽選をおこなう(ステップS509)。その際に用いる大当たり図柄乱数判定テーブルは、図5−2に後述する。その後、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行処理をおこなう(ステップS510)。大当たり遊技実行処理の詳細については、図6に後述する。 If it is not a big hit in step S506 (step S506: No), the process is terminated as it is. If it is a jackpot (step S506: Yes), a jackpot symbol lottery that determines the type of the jackpot won is performed (step S509). The jackpot symbol random number determination table used at that time will be described later in FIG. Thereafter, the jackpot game execution process for executing the jackpot game is performed (step S510). Details of the jackpot game execution process will be described later with reference to FIG.
ステップS510をおこなった後、当選した大当たりが時短付き大当たりであるか否かを判定し(ステップS511)、時短付き大当たりである場合(ステップS511:Yes)、時短付き遊技状態を設定し(ステップS512)、処理を終了する。また、時短付き大当たりでない場合(ステップS511:No)、時短無し遊技状態を設定し(ステップS513)、そのまま処理を終了する。ステップS511〜ステップS513をおこなうことにより、当選した大当たりの種類に応じて、遊技状態を設定している。 After performing Step S510, it is determined whether or not the winning jackpot is a jackpot with a short time (Step S511). If it is a jackpot with a short time (Step S511: Yes), a gaming state with a short time is set (Step S512). ), The process is terminated. If it is not a jackpot with time saving (step S511: No), a gaming state without time saving is set (step S513), and the processing is ended as it is. By performing steps S511 to S513, the gaming state is set according to the type of winning jackpot.
(大当たり図柄乱数判定テーブル)
次に、図5−2を用いて、大当たり図柄乱数判定テーブルについて説明する。大当たり図柄乱数判定テーブルは、図5−1のステップS509において用いられるテーブルである。図5−2は、大当たり図柄乱数判定テーブルを示す説明図である。
(Big hit design random number judgment table)
Next, the jackpot symbol random number determination table will be described with reference to FIG. The jackpot symbol random number determination table is a table used in step S509 in FIG. FIG. 5-2 is an explanatory diagram of a jackpot symbol random number determination table.
図5−2に示す大当たり図柄乱数判定テーブル520は、種類521と、割合522と、を含む。種類521は、大当たりの種類を示しており、割合522は、消化する保留球毎の種類521に対する選択割合を示している。
The jackpot symbol random number determination table 520 illustrated in FIG. 5B includes a
例えば、消化する保留球が特1保留球である場合、種類521が確変大当たりである割合522は75/250であり、種類521が通常大当たりである割合522は75/250である。また、種類521が突確大当たりである割合522は25/250であり、種類521が突時大当たりである割合522は25/250であり、種類521が潜確大当たりである割合522は50/250である。
For example, when the reserve ball to be digested is a special 1 reserve ball, the
また、消化する保留球が特2保留球である場合、種類521が確変大当たりである割合522は150/250であり、種類521が通常大当たりである割合522は50/250である。また、種類521が突確大当たりである割合522は25/250であり、種類521が突時大当たりである割合522は25/250であり、種類521が潜確大当たりである割合522は0/250である。
In addition, when the reserve ball to be digested is a special 2 reserve ball, the
これにより、本実施の形態においては、特2保留球は特1保留球よりも、高確率遊技状態に移行する大当たりや長当たりを選択しやすい構成としてあり、すなわち、第2始動口106への始動入賞時の方が、第1始動口105への始動入賞時よりも遊技者にとって有利な大当たり抽選をおこなうものとしている。
Thereby, in this Embodiment, it is set as the structure which is easy to select the big hit and long hit which shift to a high probability game state in the special 2 reservation ball | bowl than the special 1 reservation ball | bowl. It is assumed that a lottery lottery that is more advantageous for the player is performed at the time of the start winning prize than at the time of the start winning prize to the
(大当たり遊技実行処理)
次に、図6を用いて、主制御部201が実行する大当たり遊技実行処理について説明する。大当たり遊技実行処理は、図5−1のステップS510に示した処理である。図6は、主制御部が実行する大当たり遊技実行処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Big hit game execution processing)
Next, a jackpot game execution process executed by the
まず、時短付き遊技状態に移行する契機となる時短付き短当たりに当選したか否かを判定し(ステップS601)、時短付き短当たりに当選した場合(ステップS601:Yes)、短当たりオープニングコマンドを演出統括部202aに出力する(ステップS602)。その後、オープニング時間である10秒が経過したか否かを判定し(ステップS603)、オープニング時間である10秒が経過していない場合(ステップS603:No)、再びステップS603をおこなう。 First of all, it is determined whether or not a short win with a short time that triggers a transition to a gaming state with a short time is determined (step S601). If a short win with a short time is won (step S601: Yes), an opening command for a short win The result is output to the production control unit 202a (step S602). Thereafter, it is determined whether or not 10 seconds as the opening time has elapsed (step S603). If 10 seconds as the opening time has not elapsed (step S603: No), step S603 is performed again.
ステップS603において、オープニング時間である10秒が経過した場合(ステップS603:Yes)、大入賞口を0.1秒開放し(ステップS604)、大当たりのラウンド間のインターバルとして大入賞口を1.5秒閉口する(ステップS605)。そして、次のラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定し(ステップS606)、次のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップS606:No)、ステップS604をおこなう。 In step S603, when 10 seconds as the opening time has elapsed (step S603: Yes), the big prize opening is opened for 0.1 seconds (step S604), and the big prize opening is set to 1.5 as an interval between the big hit rounds. The second is closed (step S605). Then, it is determined whether or not the next round is the final round (step S606). If the next round is not the final round (step S606: No), step S604 is performed.
ステップS606において、次のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップS606:Yes)、最終ラウンドとして大入賞口を0.1秒開放し(ステップS607)、エンディングコマンドを演出統括部202aに出力する(ステップS608)。そして、エンディング時間である10秒が経過したか否かを判定し(ステップS609)、経過していない場合(ステップS609:No)、ステップS609をおこなう。また、エンディング時間である10秒が経過した場合(ステップS609:Yes)、そのまま処理を終了する。 In step S606, when the next round is the final round (step S606: Yes), the special winning opening is opened for 0.1 seconds as the final round (step S607), and an ending command is output to the production control unit 202a (step S606). S608). Then, it is determined whether or not 10 seconds as the ending time has elapsed (step S609), and when it has not elapsed (step S609: No), step S609 is performed. If 10 seconds, which is the ending time, has elapsed (step S609: Yes), the process ends.
また、ステップS601において、当選した大当たりが短当たりでない場合(ステップS601:No)、オープニング時間である10秒が経過したか否かを判定し(ステップS610)、オープニング時間である10秒が経過していない場合(ステップS610:No)、再びステップS610をおこなう。 In step S601, if the winning jackpot is not short hit (step S601: No), it is determined whether or not the opening time of 10 seconds has passed (step S610), and the opening time of 10 seconds has passed. If not (step S610: No), step S610 is performed again.
ステップS610において、オープニング時間である10秒が経過した場合(ステップS610:Yes)、大入賞口を29.5秒開放し(ステップS611)、インターバルとして大入賞口を1.5秒閉口する(ステップS612)。そして、次のラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定し(ステップS613)、次のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップS613:No)、ステップS611をおこなう。 In step S610, when 10 seconds as the opening time has elapsed (step S610: Yes), the special prize opening is opened for 29.5 seconds (step S611), and the special prize opening is closed for 1.5 seconds as an interval (step). S612). Then, it is determined whether or not the next round is the final round (step S613). If the next round is not the final round (step S613: No), step S611 is performed.
ステップS613において、次のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップS613:Yes)、最終ラウンドとして大入賞口を29.5秒開放し(ステップS614)、ステップS608をおこなう。 In step S613, when the next round is the final round (step S613: Yes), the special winning opening is opened for 29.5 seconds as the final round (step S614), and step S608 is performed.
時短付き短当たり中に、第2始動口106への遊技球の始動入賞を見込める程度に、オープニング時間や、インターバル時間や、エンディング時間を、長く設定するものでもよい。その場合、時短付き遊技状態における遊技者に対する有利性をより強く確保することができる。
The opening time, the interval time, and the ending time may be set to be long enough to allow the start winning of the game ball to the
(演出統括処理)
次に、図7を用いて、演出統括部202aが実行する演出統括処理について説明する。図7は、演出統括部が実行する演出統括処理の処理手順を示すフローチャートである。演出統括処理は、演出統括部202aが実行する演出メイン処理に対して所定の周期毎に割込実行する処理である。
(Direction control processing)
Next, with reference to FIG. 7, the effect control process executed by the effect control unit 202a will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the effect control process executed by the effect control unit. The effect control process is a process of interrupting and executing at predetermined intervals with respect to the effect main process executed by the effect control unit 202a.
演出統括処理において、まず、短当たりオープニングコマンドを主制御部201のCPU211から受信したか否かを判定する(ステップS701)。短当たりオープニングコマンドを受信していない場合(ステップS701:No)、再度ステップS701をおこなう。また、短当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS701:Yes)、時短無し遊技状態であるか否かを判定する(ステップS702)。
In the production control process, first, it is determined whether or not a short hit opening command has been received from the
時短無し遊技状態でない場合、すなわち、時短付き遊技状態である場合(ステップS702:No)、再びステップS701に移行する。また、時短無し遊技状態である場合(ステップS702:Yes)、打ち出し報知情報をセットし(ステップS703)、オープニング演出開始コマンドを画像・音声制御部202bに出力する(ステップS704)。
If it is not a game state without time saving, that is, if it is a game state with time reduction (step S702: No), the process proceeds to step S701 again. If the game state is not time-saving (step S702: Yes), launch notification information is set (step S703), and an opening effect start command is output to the image /
ステップS704の後、特2保留球増加コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS705)、特2保留球増加コマンドを受信していない場合(ステップS705:No)、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS706)。エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS706:No)、ステップS705をおこなう。 After step S704, it is determined whether or not a special 2 reserved ball increase command has been received (step S705). If a special 2 reserve ball increase command has not been received (step S705: No), whether or not an ending command has been received. It is determined whether or not (step S706). If an ending command has not been received (step S706: No), step S705 is performed.
また、ステップS706において、エンディングコマンドを受信した場合(ステップS706:Yes)、エンディング演出開始コマンドを画像・音声制御部202bに出力し(ステップS707)、そのまま処理を終了する。また、ステップS705において、特2保留球増加コマンドを受信した場合(ステップS705:Yes)、特2保留表示増加コマンドを出力し(ステップS708)、そのまま処理を終了する。
If an ending command is received in step S706 (step S706: Yes), an ending effect start command is output to the image /
(画像・音声制御処理)
次に、図8を用いて、画像・音声制御部202bが実行する画像・音声制御処理について説明する。図8は、画像・音声制御部がおこなう画像・音声制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Image / sound control processing)
Next, the image / sound control process executed by the image /
まず、オープニング演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS801)、オープニング演出開始コマンドを受信していない場合(ステップS801:No)、再度ステップS801をおこなう。また、オープニング演出開始コマンドを受信した場合(ステップS801:Yes)、打ち出し報知情報が含まれているか否かを判定し(ステップS802)、打ち出し報知情報を含まない場合(ステップS802:No)、ステップS801をおこなう。 First, it is determined whether or not an opening effect start command has been received (step S801), and if an opening effect start command has not been received (step S801: No), step S801 is performed again. If the opening effect start command is received (step S801: Yes), it is determined whether or not the launch notification information is included (step S802). If the launch notification information is not included (step S802: No), the step is performed. S801 is performed.
ステップS802において、受信したオープニング演出開始コマンドに打ち出し報知情報が含まれている場合(ステップS802:Yes)、ゲート108または第2始動口106に対する入賞を促す旨を報知する打ち出し報知画像を格納する(ステップS803)。これにより、打ち出し報知演出がおこなわれる。そして、エンディング演出開始コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS804)、エンディング演出開始コマンドを受信した場合(ステップS804:Yes)、後述するステップS806をおこなう。
In step S802, when launch notification information is included in the received opening effect start command (step S802: Yes), a launch notification image for notifying that a winning is given to the
また、ステップS804において、エンディング演出開始コマンドを受信していない場合(ステップS804:No)、特2保留表示増加コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS805)、特2保留表示増加コマンドを受信していない場合(ステップS805:No)、ステップS804に移行する。また、特2保留表示増加コマンドを受信した場合(ステップS805:Yes)、打ち出し報知画像の格納を中止し(ステップS806)、そのまま処理を終了する。 In step S804, if the ending effect start command has not been received (step S804: No), it is determined whether a special 2 hold display increase command has been received (step S805), and the special 2 hold display increase command is received. If not received (step S805: No), the process proceeds to step S804. When the special 2 hold display increase command is received (step S805: Yes), the storage of the launch notification image is stopped (step S806), and the process is ended as it is.
このように、時短無し遊技状態において時短付き短当たりに当選した場合に打ち出し報知演出をおこなうとともに、時短付き大当たりの大当たり遊技中に第2始動口106への遊技球の入賞を検出した場合に打ち出し報知演出を終了する構成としている。
In this way, in the state where there is no time saving, a launch notification effect is performed when winning with a short time with a short time, and when a winning of a game ball to the
(打ち出し報知演出の表示例)
次に、図9を用いて、本実施の形態における打ち出し報知演出の表示例について説明する。図9は、本実施の形態における打ち出し報知演出の表示例を示す説明図である。図9に示す表示例900は、短当たりの大当たり遊技中において、電動チューリップ107に対する遊技球の打ち出しを報知する打ち出し報知演出をおこなう際の画像表示部104の表示例である。
(Display example of launch notification effect)
Next, a display example of the launch notification effect in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display example of the launch notification effect in the present embodiment. A display example 900 shown in FIG. 9 is a display example of the
表示例900は、電動チューリップ107が配置されている遊技盤101の右方の領域に対して遊技球を打ち出すように報知する画像である。これにより、短当たりに当選した場合にも時短付き遊技状態に移行する前に第2始動口106に対する始動入賞を促すことができ、時短付き遊技状態における1回目の変動として特2保留球に対する変動をおこなうことができ、遊技者に対する時短付き遊技状態の有利性を確保することができる。なお、ゲート108に対する遊技球の打ち出しを促す報知演出をおこなうものであってもよい。
The display example 900 is an image for informing the player to launch a game ball to the area on the right side of the
上述したように、本実施の形態において、第2始動口106に対する始動入賞を制限する電動チューリップ107と、ゲート108と、大入賞口109と、を遊技盤101上の同一の打ち出し領域に配置する構成とした。そして、時短付き遊技状態に移行する大当たり遊技中に第2始動口106に対する始動入賞が発生する程度の電動チューリップ107の開放時間をもって、普通図柄抽選と、普通図柄変動と、電動チューリップ107の開放と、をおこなう構成とした。
As described above, in the present embodiment, the
また、特1保留球に対する大当たり抽選よりも有利な大当たり抽選を特2保留球に対しておこなうものとし、時短付き遊技状態は、時短無し遊技状態よりも第2始動口106への始動入賞が発生しやすい構成とした。
In addition, it is assumed that a jackpot lottery that is more advantageous than the jackpot lottery for the special 1 holding ball is performed for the special 2 holding ball, and in the game state with a short time, the start winning to the
これにより、時短付き遊技状態における1回目の変動において特2保留球に対する変動をおこなうことができる。したがって、時短付き遊技状態における遊技者に対する有利性を確保することができる。 Thereby, the change with respect to a special 2 reservation ball | bowl can be performed in the 1st fluctuation | variation in the game state with time saving. Therefore, it is possible to secure an advantage for the player in the time-saving gaming state.
本実施の形態においては、時短無し遊技状態における普通図柄抽選の当選確率を1/10、時短無し遊技状態における普通図柄の変動時間を4.0秒、時短無し遊技状態における電動チューリップ107の開放時間を1.0秒とした。しかし、時短付き遊技状態に移行する大当たり中に第2始動口106に対する始動入賞が見込める程度の電動チューリップ107の開放時間を確保できれば、これに限るものではない。
In this embodiment, the winning probability of the normal symbol lottery in the timeless gaming state is 1/10, the variation time of the normal symbol in the timeless gaming state is 4.0 seconds, and the opening time of the
また、本実施の形態において、電動チューリップ107と、ゲート108と、大入賞口109とを、時短無し遊技状態において遊技球が打ち出される領域とは異なる領域に配置している。これにより、第1始動口105への始動入賞を狙うべき時短無し遊技状態において第2始動口106への始動入賞が発生することを防止し、時短付き遊技状態の遊技者に対する有利性を確保することができる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施の形態において、時短付き遊技状態に移行する短当たりの大当たり遊技中に、電動チューリップ107またはゲート108のうち、少なくともいずれか一方に対する遊技球の打ち出しを遊技者に促す旨を報知する打ち出し報知演出をおこなう構成とした。
Further, in the present embodiment, during the short hit jackpot game that shifts to the time-reduced game state, the player is notified that the player is prompted to launch a game ball for at least one of the
短当たりの大当たり遊技は、大入賞口109に対する遊技球の入賞が長当たりの大当たり遊技よりも見込めないため、仮に、打ち出し報知演出をおこなわない構成とした場合、遊技者は遊技球の打ち出しをおこなわないことが一般的である。その場合、時短付き遊技状態の遊技者に対する有利性を確保することができないが、打ち出し報知演出をおこなうことにより、短当たりの大当たり遊技状態においても、時短付き遊技状態の遊技者に対する有利性を確保することができる。
In the short hit jackpot game, the winning of the game ball to the big winning
なお、本実施の形態においては、短当たりの大当たり遊技中に電動チューリップ107およびゲート108に対する遊技球の打ち出しを促す旨を報知する構成としたが、時短付き遊技状態に移行するまでに特2保留球を「1」以上とする構成であればこれに限るものではない。例えば、短当たりに当選する変動中から、電動チューリップ107およびゲート108に対する遊技球の打ち出しを促す旨を報知する構成としてもよい。
In the present embodiment, it is configured to notify that the
以上説明したように、本発明のぱちんこ遊技機によれば、同一の打ち出し領域に大入賞口と、ゲートと、普通電動役物と、を備え、時短付き遊技状態に移行する大当たり中に第2始動口への遊技球の入賞が見込める程度の普通電動役物の開放時間をもって普通図柄抽選と、普通図柄変動と、普通電動役物の開放と、をおこなう構成とした。これにより、時短付き遊技状態の1回目の変動を特2保留球に対する変動とすることができ、時短付き遊技状態における遊技者に対する有利性を確保することができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine of the present invention, the second hit is made during the jackpot that is provided with the big winning opening, the gate, and the ordinary electric accessory in the same launch area, and shifts to the time-saving gaming state. The normal electric symbol lottery, the normal symbol fluctuation, and the normal electric actor release are performed with the opening time of the normal electric actors to the extent that the game ball can be won at the starting port. As a result, the first variation of the gaming state with time saving can be made a variation with respect to the special 2 holding ball, and the advantage for the player in the gaming state with time saving can be ensured.
100 ぱちんこ遊技機(ぱちんこ遊技機)
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
107 電動チューリップ(普通電動役物)
108 ゲート(ゲート)
109 大入賞口(大入賞口)
201 主制御部
202 演出制御部
202a 演出統括部
202b 画像・音声制御部
301 保留記憶部(保留記憶手段)
302 大当たり抽選部(大当たり抽選手段)
303 大当たり遊技実行部(大当たり遊技実行手段)
304 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
305 普通制御部(普通制御手段)
306 報知部(報知手段)
100 Pachinko machines (Pachinko machines)
104
108 Gate (Gate)
109 grand prize opening (big prize opening)
201
302 jackpot lottery club (jackpot lottery means)
303 jackpot game execution section (jackpot game execution means)
304 Game state setting unit (game state setting means)
305 Normal control unit (normal control means)
306 Notification unit (notification means)
Claims (1)
前記第2始動口と、
遊技球が通過可能なゲートと、
前記第2始動口の近傍に設けられて、閉口状態であるときには前記第2始動口への遊技球の入賞を妨げる一方、開放状態であるときには前記第2始動口への遊技球の入賞を促す普通電動役物と、
通常は閉口状態であり、大当たり遊技において開放状態とされる大入賞口と、
が遊技盤上の同一の打ち出し領域に設けられ、
前記第1始動口または前記第2始動口に対する遊技球の入賞を検出した場合に、当該遊技球に対する大当たり抽選の権利を、始動口毎に、特1保留球または特2保留球として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留球に対して、大当たり抽選をおこなう大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段によって大当たり抽選がおこなわれると、特別図柄を変動させてから当該大当たり抽選の抽選結果を示すように停止させる特別図柄制御手段と、
前記大当たり抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に、前記大入賞口を所定時間開放する大当たり遊技をおこなう大当たり遊技実行手段と、
前記ゲートを遊技球が通過した場合に、前記普通電動役物を開放状態とするか否かを決定する普通図柄抽選をおこなう普通図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選手段によって普通図柄抽選がおこなわれると、普通図柄を所定の変動時間で変動させてから当該普通図柄抽選の抽選結果を示すように停止させる普通図柄制御手段と、
前記普通図柄制御手段によって普通図柄抽選に当選したことを示す当たり図柄が停止されると、前記普通電動役物を所定時間開放する開放制御をおこなう普通電動役物制御手段と、
を備え、
前記普通図柄抽選手段は、前記普通図柄抽選において所定の当選確率で前記普通電動役物を開放状態とすると決定し、
前記普通図柄制御手段は、通常の遊技状態よりも前記第2始動口に始動入賞しやすい時短付き遊技状態への移行契機となる時短付き大当たりの大当たり遊技中に、前記当選確率の逆数に相当する回数分の普通図柄抽選の抽選結果を得られるように普通図柄を変動させることが可能であり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記時短付き大当たりとして、通常の大当たり遊技とは前記大入賞口の開放時間が異なる特定の大当たり遊技を実行することが可能であるとともに、当該特定の大当たり遊技を実行した場合、当該特定の大当たり遊技において前記普通電動役物または前記ゲートを狙って遊技球を打ち出すよう報知することを特徴とするぱちんこ遊技機。 A pachinko gaming machine having a first start port and a second start port on a game board, and causing a game ball launched into a predetermined range to flow down to a specific area (hereinafter referred to as “launch area”) on the game board. ,
The second starting port;
A gate through which game balls can pass;
Provided in the vicinity of the second starting port, the game ball is prevented from winning a prize in the second starting port when in the closed state, while the game ball is urged into the second starting port in the open state. With an ordinary electric accessory,
It is normally closed and a big winning opening that is opened in the jackpot game,
Are provided in the same launch area on the game board,
When a winning of a game ball for the first start port or the second start port is detected, the right to win a big hit for the game ball is stored as a special 1 hold ball or a special 2 hold ball for each start port Storage means;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery on the holding balls stored in the hold storage means;
When the jackpot lottery is performed by the jackpot lottery means, the special symbol control means for changing the special symbol and then stopping to show the lottery result of the jackpot lottery,
When the lottery result by the jackpot lottery means is a jackpot, the jackpot game executing means for performing the jackpot game for opening the jackpot for a predetermined time;
A normal symbol lottery means for performing a normal symbol lottery to determine whether or not to open the normal electric accessory when a game ball passes through the gate;
When the normal symbol lottery is performed by the normal symbol lottery means, the normal symbol control means for changing the normal symbol in a predetermined fluctuation time and then stopping to show the lottery result of the normal symbol lottery;
When the normal symbol lottery indicating that the normal symbol lottery is won by the normal symbol control means is stopped, the ordinary electric accessory control means for performing the opening control to open the ordinary electric accessory for a predetermined time,
With
The normal symbol lottery means determines to open the normal electric accessory with a predetermined winning probability in the normal symbol lottery,
The normal symbol control means corresponds to the reciprocal of the winning probability during a jackpot game with a time-saving jackpot that triggers a transition to a game state with a time-saving that is easier to start and win in the second starting port than in a normal gaming state. It is possible to change the normal symbol so that the lottery result of the normal symbol lottery for the number of times can be obtained ,
The jackpot game execution means is capable of executing a specific jackpot game that is different from a normal jackpot game in that the opening time of the jackpot is different from the normal jackpot game as the time-saving jackpot. In this case, the pachinko gaming machine is characterized in that in the specific jackpot game, a notification is made so as to launch a game ball aiming at the ordinary electric accessory or the gate .
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