JP5977858B1 - Revolving machine - Google Patents

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Abstract

【課題】複数台の表示装置を搭載した回胴式遊技機において、これまでにない新規な演出を実行可能とする。【解決手段】リール窓20aよりも上側の区画を表示領域αとする表示装置Aを備えた回胴式遊技機10において、表示領域βを有する透過型の表示装置Bを設け、表示装置Bを、その表示領域βが表示領域αに重なる上側位置と、その表示領域βがリール窓20aに重なる下側位置との間で上下方向に移動可能に支持させ、表示領域α及び表示領域βによる位置フェーズ(表示フェーズ)を、表示装置Bが上側位置でその表示領域βが表示領域αの前面側に重なる第一フェーズと、表示装置Bが下側位置でその表示領域βがリール窓の前面側に重なる第二フェーズとの間で移行できるようにした。【選択図】図5A rotating game machine equipped with a plurality of display devices is capable of executing a novel effect that has never been achieved before. In a rotary type gaming machine 10 having a display device A having a display area α in a section above a reel window 20a, a transmissive display device B having a display region β is provided, and the display device B is provided. The display area β is supported so as to be movable in the vertical direction between the upper position where the display area β overlaps the display area α and the lower position where the display area β overlaps the reel window 20a, and the position by the display area α and the display area β. A phase (display phase) is a first phase in which the display device B is in the upper position and the display region β is overlapped with the front side of the display region α, and the display device B is in the lower position and the display region β is on the front side of the reel window. It was made possible to move between the second phase overlapping. [Selection] Figure 5

Description

本発明は、複数台の表示装置を用いて映像演出を行う回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a swivel-type gaming machine that performs video effects using a plurality of display devices.

回胴式遊技機としては、リールの停止図柄を表示するためのリール窓を筺体前面の中段部に配し、映像演出を行うための液晶表示装置を筺体前面の上段部に配したものが一般的である。近年の回胴式遊技機では、筺体前面の上段部の液晶表示装置に加えて、筺体前面の中段部、すなわちリール窓の前面側に他の液晶表示装置を備えた機種も登場している(例えば、特許文献1の図1及び図15における液晶表示装置600及び前面液晶表示装置700を参照。)。これにより、それまでの回胴式遊技機(筺体前面の上段部に1台の液晶表示装置を設けた回胴式遊技機)よりも、趣向を凝らした演出を実行することが可能になる。しかし、この種の回胴式遊技機は、複数台の液晶表示装置を搭載していても、各液晶表示装置の配置が固定的であったため、それにより得られる演出効果は限定的であった。   As a spinning-type game machine, a reel window for displaying a stop symbol of a reel is arranged in the middle part on the front of the cabinet, and a liquid crystal display device for performing video production is arranged on the upper part on the front of the cabinet. Is. In recent spinning machines, in addition to the upper liquid crystal display device on the front side of the chassis, a model having another liquid crystal display device on the middle part of the front surface of the chassis, that is, on the front side of the reel window has also appeared ( For example, see the liquid crystal display device 600 and the front liquid crystal display device 700 in FIGS. 1 and 15 of Patent Document 1.) Thereby, it becomes possible to execute a more elaborate effect than the conventional spinning machine (a spinning machine in which one liquid crystal display device is provided in the upper part of the front of the housing). However, even if this type of swivel-type game machine is equipped with a plurality of liquid crystal display devices, the arrangement of the liquid crystal display devices is fixed, and the resulting effects are limited. .

特開2011−078842号公報JP 2011-0788842 A

本発明は、上記課題を解決するために為されたものであり、複数台の表示装置を搭載した回胴式遊技機において、これまでにない新規な演出を実行可能とし、遊技者をより楽しませることを目的とするものである。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and in a rotating game machine equipped with a plurality of display devices, it is possible to perform a novel presentation that has never been made, making the player more enjoyable. The purpose is to be.

上記課題は、
筺体の前扉の前面側におけるリール窓よりも上側の区画を表示領域αとする表示装置Aを備えた回胴式遊技機であって、
表示領域βを有する透過型の表示装置Bと、
表示装置Aを、後側位置と、後側位置よりも前方に移動した第一前側位置と、第一前側位置よりもさらに前方に移動した第二前側位置との間で前後方向に移動可能に支持するための前後スライド手段と、
表示装置Bを、その表示領域βが表示領域αに重なる上側位置と、その表示領域βがリール窓に重なる下側位置との間で上下方向に移動可能に支持するための上下スライド手段と
をさらに備えるとともに
前後スライド手段が、表示装置Aに対して相対的に動かない状態で表示装置Aの背面側における左右端部に前後方向に沿って設けられた一対の前後ラック部と、それぞれの前後ラック部に噛み合うように前扉の躯体に対して相対的に動かない箇所に支持された一対の前後スライド用ギアとを備えたものとされ、
上下スライド手段が、表示装置Bに対して相対的に動かない状態で表示装置Bの背面側における左右端部に上下方向に沿って設けられた一対の上下ラック部と、それぞれの上下ラック部に噛み合うように前扉の躯体に対して相対的に動かない箇所に支持された一対の上下スライド用ギアとを備えたものとされて、
一対の前後ラック部が、一対の上下ラック部よりも左右方向外側に位置するように設けられたことにより、
表示領域α及び表示領域βの位置フェーズ(以下、単に「表示フェーズ」と呼ぶことがある。)を、
表示装置Aが後側位置とされ、表示装置Bが上側位置における第一前側位置に一致する位置とされて、表示領域βが表示領域αの前面側に重なる第一フェーズと、表示装置Bが下側位置でその表示領域βがリール窓の前面側に重なる第二フェーズとの間、
及び
第二フェーズと、表示装置Aが第二前側位置とされ、表示装置Bが上側位置における第一前側位置に一致する位置であって第一フェーズにおける表示装置Bと同じ位置とされて、表示領域βが表示領域αの後面側に重なる第三フェーズとの間
で移行できるようにした
ことを特徴とする回胴式遊技機
を提供することによって解決される。
The above issues
A rotating type gaming machine provided with a display device A having a display area α as a section above the reel window on the front side of the front door of the housing,
A transmissive display device B having a display region β;
The display device A can be moved in the front-rear direction between a rear position, a first front position moved forward from the rear position, and a second front position moved further forward than the first front position. Back-and-forth slide means for supporting;
Up-and-down sliding means for supporting the display device B so that the display area β can move vertically between the upper position where the display area β overlaps the display area α and the lower position where the display area β overlaps the reel window. further comprising Rutotomoni,
A pair of front and rear rack portions provided along the front and rear direction at the left and right end portions on the back side of the display device A in a state in which the front and rear slide means do not move relative to the display device A, and A pair of front and rear sliding gears supported at locations that do not move relative to the housing of the front door so as to mesh with each other;
A pair of upper and lower rack portions provided along the vertical direction at the left and right end portions on the back side of the display device B in a state where the vertical slide means does not move relative to the display device B, and the respective upper and lower rack portions A pair of upper and lower sliding gears supported at locations that do not move relative to the housing of the front door so as to mesh with each other;
By providing the pair of front and rear rack portions so as to be located on the outer side in the left-right direction than the pair of upper and lower rack portions,
The position phase of the display area α and the display area β (hereinafter sometimes simply referred to as “display phase”)
The display device A is a rear position, the display device B is a position that coincides with the first front position in the upper position, and the display device B has a first phase in which the display region β overlaps the front side of the display region α. During the second phase where the display area β overlaps the front side of the reel window at the lower position,
And the second phase, the display device A is set to the second front position, the display device B is the same position as the display device B in the first phase, and the display device B is the same position as the display device B in the first phase. This can be solved by providing a rotary type gaming machine characterized in that the area β can be shifted between the third phase overlapping the rear side of the display area α.

ここで、「透過型の表示装置」とは、映像が表示される表示画面(表示領域)の前方から当該表示画面を介して表示装置の後方が透けて見える構造を有する表示装置のことを云う。透過型の表示装置は、「透過ディスプレイ」や「透明ディスプレイ」等、他の名称で呼ばれることもある。透過型の表示装置としては、透過液晶(液晶層の後方に非透光性部材(バックライトや裏板等)を設けないこと等により、表示画面の前方から当該表示画面を介して表示装置の後方が透けて見えるようにした液晶表示装置のこと。「透明液晶」等、他の名称で呼ばれることもある。)や、透過型の有機EL表示装置(有機EL層に接続する陰極を透明電極により形成する又は当該陰極を有機EL層の全体ではなく局所的に形成すること等により、表示画面の前方から当該表示画面を介して表示装置の後方が透けて見える構造を有する有機EL表示装置のこと。「透明有機EL」等、他の名称で呼ばれることもある。)等が例示される。   Here, the “transparent display device” refers to a display device having a structure in which the rear of the display device can be seen through the display screen (display area) on which video is displayed through the display screen. . The transmissive display device may be called by other names such as “transparent display” and “transparent display”. As a transmissive display device, a transmissive liquid crystal (a non-translucent member (backlight, back plate, etc.) is not provided behind the liquid crystal layer), and the display device is displayed from the front of the display screen through the display screen. A liquid crystal display device that can be seen through the back (sometimes called "transparent liquid crystal" or other names) or a transmissive organic EL display device (a cathode connected to an organic EL layer is a transparent electrode) Of the organic EL display device having a structure in which the back of the display device can be seen through the display screen from the front of the display screen by forming the cathode locally instead of the whole organic EL layer. It may be called by other names such as “transparent organic EL”).

本発明の回胴式遊技機では、透過型の表示装置Bを表示装置Aの前面側からリール窓の前面側にまで及ぶ広い範囲で移動可能としたことにより、従来の回胴式遊技機では実行できなかった趣向に富んだ演出を実行することが可能になる。例えば、表示装置Bの表示領域βが表示装置Aの表示領域αの前面側に重なる第一フェーズでは、表示領域βの表示映像を、表示領域αの表示映像に重ね合わせた状態で表示することで、奥行き感のある映像演出を実行することが可能になる一方、表示装置Aの表示領域αと表示装置Bの表示領域βとが上下に並ぶ第二フェーズでは、リール窓の前面側を含めた広い範囲で迫力のある映像演出を実行することも可能になる。また、表示装置Bの移動シーン自体を演出として楽しませることも可能になる。   In the swivel game machine of the present invention, the transmissive display device B can be moved in a wide range from the front side of the display device A to the front side of the reel window. It is possible to execute a production rich in taste that could not be performed. For example, in the first phase in which the display region β of the display device B overlaps the front side of the display region α of the display device A, the display image of the display region β is displayed in a state of being superimposed on the display image of the display region α. In the second phase in which the display area α of the display device A and the display area β of the display device B are arranged vertically, the front side of the reel window is included. It is also possible to execute powerful video effects in a wide range. It is also possible to entertain the moving scene of the display device B as an effect.

また、本発明の回胴式遊技機においては、表示フェーズを、上述した第二フェーズと、表示装置Bが上側位置でその表示領域βが表示領域αの後面側に重なる第三フェーズとの間でも移行できるようにしたことにより、回胴式遊技機が一般遊技状態にあるときには、表示フェーズを第三フェーズとして、表示装置Bを表示装置Aの背後に隠して遊技者から見えないようにする一方、回胴式遊技機が特別遊技状態や特殊演出状態にあるときには、表示フェーズを第一フェーズ又は第二フェーズとして、表示装置Bを遊技者から見えるようにするといったことも可能になる。この場合、一般遊技中には見えなかった表示装置Bが特別遊技や特殊演出で見えるようになるため、その際に遊技者が感じる驚きや喜びを大きなものとすることができる。 In the reel-type gaming machine of the present invention, the Viewing phase, a second phase as described above, the display apparatus B of the third phase which is the display area β in the upper position overlapping the rear surface side of the display area α As a result, the display phase is set as the third phase so that the display device B is hidden behind the display device A so that it cannot be seen by the player when the revolving game machine is in the general gaming state. On the other hand, when the spinning type gaming machine is in the special game state or the special effect state, the display device B can be made visible to the player by setting the display phase as the first phase or the second phase. In this case, since the display device B that was not visible during the general game can be seen in the special game or special effect, the surprise and joy felt by the player at that time can be greatly increased.

ここで、「一般遊技状態」とは、回胴式遊技機で発現する遊技状態であって、後述する特別遊技状態と特殊演出状態のいずれにも該当しない状態を云う。また、「特別遊技状態」とは、遊技者が一般遊技状態よりも有利な条件で遊技をすることができる遊技状態のことを云い、具体的には、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームやアシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)が実行されているときの状態等が挙げられる。さらに、「特殊演出状態」とは、一般遊技状態では実行されない特殊な演出が実行されている遊技状態のことを云い、具体的には、フリーズ演出が実行されている状態等が挙げられる。「フリーズ演出」としては、遊技者によるスタートレバーやストップボタン等の操作を無効化するものや、遊技者によるスタートレバーやストップボタン等の操作を有効化してもメダル(遊技媒体)の回収及び払戻しを無効化するもの(擬似遊技演出)等が例示される。   Here, the “general gaming state” refers to a gaming state that is manifested in a revolving gaming machine and that does not correspond to either a special gaming state or a special effect state described later. The “special game state” refers to a game state in which a player can play a game under conditions more advantageous than the general game state. Specifically, a big bonus game, a regular bonus game, an assist time, etc. (AT) or assist replay time (ART) is being executed. Further, the “special effect state” refers to a game state in which a special effect that is not executed in the general game state is executed, and specifically includes a state in which a freeze effect is executed. “Freeze production” means that the player's operation of the start lever, stop button, etc. is invalidated, and the medal (game medium) is collected and refunded even if the player operates the start lever, stop button, etc. Examples that invalidate the game (pseudo game effect) and the like.

また、本発明の回胴式遊技機においては、第一フェーズと第三フェーズにおいて、表示装置Aと表示装置Bの前後方向での位置関係が逆になるため、必然的に、表示装置Aと表示装置Bのうち少なくともいずれか一方を前後方向に移動可能な状態で支持する必要が生じる。このとき、表示装置Bを前後方向に移動可能とした場合には、上下方向に移動可能に支持されている表示装置Bをさらに前後方向にも移動可能に支持しようとすると、表示装置Bを前後方向に移動可能に支持するための機構と表示装置Bを上下方向に移動可能に支持するための機構とが複雑に絡み合った大掛かりなものとなり、これらの機構を回胴式遊技機に組み込むこと自体が困難になる虞がある。このため、本発明の回胴式遊技機においては、表示装置Aを前後方向に移動可能としている Moreover, Te is the reel-type gaming machine odor of the present invention, in a first phase and the third phase, the position relationship in the longitudinal direction of the display device A display device B is reversed, inevitably, the display device A It is necessary to support at least one of the display device B in a state in which it can move in the front-rear direction. At this time, when the display device B is movable in the front-rear direction, if the display device B supported so as to be movable in the vertical direction is further supported so as to be movable in the front-rear direction, the display device B is moved back and forth. The mechanism for supporting the display device B so as to be movable in the direction and the mechanism for supporting the display device B so as to be movable in the up-down direction are complicated and intertwined, and incorporating these mechanisms into the revolving game machine itself May become difficult. Therefore, in the reel-type gaming machine of the present invention, it is a movable display device A in the longitudinal direction.

具体的には、表示装置Aを、後側位置と、後側位置よりも前方に移動した第一前側位置と、第一前側位置よりもさらに前方に移動した第二前側位置との間で前後方向に移動可能に支持し、第一フェーズにあるときには、表示装置Aを後側位置として、表示装置Bを上側位置における第一前側位置に一致する位置とする一方、第三フェーズにあるときには、表示装置Aを第二前側位置として、表示装置Bを上側位置における第一前側位置に一致する位置とするようにしている。これにより、表示装置Bを上下方向に移動可能に支持するための機構と、表示装置Aを前後方向に移動可能に支持するための機構とを、それぞれ独立して設けることが可能になり、これらの機構をシンプルかつコンパクトなものとすることができる。したがって、これらの機構を回胴式遊技機に容易に組み込むことも可能になる。 Specifically, the display device A is moved back and forth between the rear position, the first front position moved forward from the rear position, and the second front position moved further forward than the first front position. In the first phase, the display device A is set as the rear position, and the display device B is set to the position corresponding to the first front position in the upper position, while in the third phase, The display device A is set to the second front position, and the display device B is set to a position that matches the first front position in the upper position . As a result, a mechanism for supporting the display device B so as to be movable in the vertical direction and a mechanism for supporting the display device A so as to be movable in the front-rear direction can be provided independently. The mechanism can be made simple and compact. Therefore, it is possible to easily incorporate these mechanisms into a spinning cylinder type game machine.

本発明の回胴式遊技機において、第二フェーズでは、表示装置Aの表示領域αと表示装置Bの表示領域βとが前後方向で段違いになるようにしても(第一フェーズにおいて表示装置Aの前面側に重なる位置にあった表示装置Bを当該位置から真下に移動させるだけで第二フェーズに移行するようにしても)よい。しかし、この場合には、第二フェーズにおける表示領域αの表示映像と表示領域βの表示映像との連続性が低下する(表示領域αの表示映像と表示領域βの表示映像とが分断した状態に見えやすくなる)虞がある。したがって、第二フェーズでは、表示装置Aの表示領域αと表示装置Bの表示領域βとが前後方向で段違いとならない(面一となる)ようにすると好ましい。これにより、第二フェーズにおいて、表示領域αと表示領域βとで、連続性のある迫力ある映像演出を実行することが可能になる。   In the case of the swivel type gaming machine of the present invention, in the second phase, the display area α of the display device A and the display area β of the display device B may be different in the front-rear direction (the display device A in the first phase). It is also possible to shift to the second phase simply by moving the display device B that has been in a position overlapping the front side of the screen directly below from that position. However, in this case, the continuity between the display video of the display area α and the display video of the display area β in the second phase is reduced (the display video of the display area α and the display video of the display area β are separated). It may be easy to see). Therefore, in the second phase, it is preferable that the display area α of the display device A and the display area β of the display device B are not different in the front-rear direction (become flush). Thereby, in the second phase, it is possible to execute a continuous and powerful video effect in the display area α and the display area β.

ただし、第二フェーズにおいて表示領域αと表示領域βとを面一にするためには、第一フェーズと第二フェーズとで、表示装置Aと表示装置Bとの前後方向での相対的な位置を変化させる必要があるため、必然的に、表示装置Aと表示装置Bのうち少なくともいずれか一方を前後方向に移動可能な状態で支持する必要が生じる。このとき、表示装置Bを前後方向に移動可能とした場合には、上記の第三フェーズについての説明で述べた理由と同様の問題が生じる。この点、本発明の回胴式遊技機においては、表示装置Aを前後方向に移動可能とすることによって、具体的には、表示装置Aを、後側位置と、後側位置よりも前方に移動した第一前側位置との間で前後方向に移動可能に支持し、第一フェーズにあるときには、表示装置Aを後側位置として、表示装置Bが上側位置における第一前側位置に一致する位置とする一方、第二フェーズにあるときには、表示装置Aを第一前側位置として、表示装置Bを下側位置における第一前側位置の真下となる位置とすることによって、その問題を解決しているHowever, in order to make the display area α and the display area β flush in the second phase, the relative positions of the display device A and the display device B in the front-rear direction in the first phase and the second phase. Therefore, it is inevitably necessary to support at least one of the display device A and the display device B so as to be movable in the front-rear direction. At this time, when the movable display device B in the longitudinal direction, the same problem as the reasons stated in the description of the third phase of the results. In this regard, in the swivel type gaming machine of the present invention, by enabling the display device A to be moved in the front-rear direction , specifically, the display device A is moved forward from the rear position and the rear position. A position in which the display device A is set to the rear position and the display device B coincides with the first front position in the upper position when the first phase is supported. On the other hand, when in the second phase , the problem is solved by setting the display device A as the first front position and the display device B as the position immediately below the first front position at the lower position . .

本発明の回胴式遊技機において、第二フェーズにあるときには、リール窓の一部のみが表示領域βによって覆われるようにしてもよいが、リール窓の全体が表示領域βによって覆われるようにすると好ましい。これにより、第二フェーズにあるときに、リール窓における各リールに重なる位置や各リールの周辺部における広い範囲を、遊技に関連する各種情報や各種画像を表示するための領域として有効に使用することが可能になる。本発明の回胴式遊技機において、表示領域βは、その形状や寸法を特に限定されるものではないが、表示領域αと略同形(通常、前面視矩形状)で略同寸法とすると好ましい。これにより、第二フェーズにあるときに、表示領域αと表示領域βとを全体として前面視矩形状にすっきりと配置することが可能になるだけでなく、第一フェーズにあるときには、表示領域αにおけるいずれの箇所においても表示領域βの表示映像を重ねて表示することも可能になる。   In the swivel type gaming machine of the present invention, when in the second phase, only a part of the reel window may be covered with the display area β, but the entire reel window is covered with the display area β. It is preferable. As a result, when in the second phase, the position that overlaps each reel in the reel window and the wide range around each reel are effectively used as an area for displaying various information and various images related to the game. It becomes possible. In the swivel-type gaming machine of the present invention, the display area β is not particularly limited in shape or size, but is preferably substantially the same shape as the display area α (usually rectangular in front view) and approximately the same size. . This not only makes it possible to arrange the display area α and the display area β as a whole in a rectangular shape in front view when in the second phase, but also when in the first phase. It is also possible to display the display image of the display region β in an overlapping manner at any location in FIG.

本発明の回胴式遊技機において、表示フェーズを移行させるタイミングは、特に限定されない。しかし、上述した一般遊技状態や特別遊技状態においては、遊技者はリールの挙動に集中しているため、一般遊技状態や特別遊技状態に表示フェーズを移行させると、遊技者の集中を途切れさせてしまう虞がある。また、移動する表示装置Bによってリールの視認性が阻害される虞もある(特に、表示装置Bが、表示領域βの周囲に不透明な外枠を備えたものである場合にリールの視認性が阻害されやすくなる。)。したがって、表示フェーズの移行は、フリーズ演出中に実行するようにすると好ましい。というのも、フリーズ演出中は、上述したように、遊技者によるスタートレバーやストップボタン等の操作が無効化されていたり、メダル(遊技媒体)の回収及び払戻しが無効化されていたりするため、フリーズ演出中に表示フェーズを移行するようにすると、遊技者が表示装置Bの挙動に集中しやすく、表示装置Bを移動させることによる演出効果をより高めることや、移動する表示装置Bがリールの視認性を阻害したことにより遊技者が不利益を被らないようにすることが可能になるからである。   In the swivel type gaming machine of the present invention, the timing for shifting the display phase is not particularly limited. However, in the above-mentioned general game state and special game state, the player concentrates on the behavior of the reel, so if the display phase is shifted to the general game state or special game state, the player's concentration is interrupted. There is a risk of it. In addition, the visibility of the reel may be hindered by the moving display device B (particularly, when the display device B has an opaque outer frame around the display region β, the visibility of the reel may be reduced). It becomes easy to be disturbed.) Therefore, it is preferable that the transition of the display phase is executed during the freeze effect. This is because during the freeze production, as described above, the player's operation of the start lever, stop button, etc. is invalidated, and the collection and payout of medals (game media) are invalidated, If the display phase is shifted during the freeze effect, the player can easily concentrate on the behavior of the display device B, and the effect of moving the display device B can be further enhanced, or the moving display device B can be This is because it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage due to the impediment to visibility.

以上のように、本発明によって、複数台の表示装置を搭載した回胴式遊技機において、これまでにない新規な演出を実行することが可能になる。このため、遊技者をより楽しませることが可能になる。   As described above, according to the present invention, it is possible to execute an unprecedented new effect in a spinning-type game machine equipped with a plurality of display devices. For this reason, it becomes possible to entertain a player more.

第一フェーズにあるときの回胴式遊技機を示した前方斜視図である。It is the front perspective view which showed the turn type game machine when it exists in a 1st phase. 第二フェーズにあるときの回胴式遊技機を示した前方斜視図である。It is the front perspective view which showed the turn type game machine when it exists in a 2nd phase. 第三フェーズにあるときの回胴式遊技機を示した前方斜視図である。It is the front perspective view which showed the turn type game machine when it exists in a 3rd phase. 第一フェーズにあるときの回胴式遊技機を、y−z面に平行で且つ回胴式遊技機の左右方向中心を通る平面で切断した状態を示した断面図である。It is sectional drawing which showed the state which cut | disconnected the turn type game machine in a 1st phase in the plane which is parallel to a yz plane and passes along the horizontal direction center of a turn type game machine. 第二フェーズにあるときの回胴式遊技機を、y−z面に平行で且つ回胴式遊技機の左右方向中心を通る平面で切断した状態を示した断面図である。It is sectional drawing which showed the state which cut | disconnected the turn type game machine in a 2nd phase in the plane which is parallel to a yz plane and passes along the left-right direction center of a turn type game machine. 第三フェーズにあるときの回胴式遊技機を、y−z面に平行で且つ回胴式遊技機の左右方向中心を通る平面で切断した状態を示した断面図である。It is sectional drawing which showed the state cut | disconnected by the plane which passes along the center of the left-right direction of a spinning cylinder type game machine when it exists in a 3rd phase in parallel with a yz plane. 回胴式遊技機が第二フェーズにあるときの上下スライド手段及び前後スライド手段の周辺を抜き出して示した後方斜視図である。It is the back perspective view which extracted and showed the circumference of the up-and-down slide means and the front-and-back slide means when the turning type game machine is in the second phase. 表示フェーズの移行に伴って移動する表示装置A及び表示装置Bを模式的に示した断面図である。It is sectional drawing which showed typically the display apparatus A and the display apparatus B which move with a transfer of a display phase.

本発明の回胴式遊技機の好適な実施態様について、図面を用いてより具体的に説明する。図1〜3は、本実施態様の回胴式遊技機10を示した斜視図であり、それぞれ、第一フェーズ(図1)、第二フェーズ(図2)及び第三フェーズ(図3)にあるときの状態を示している。また、図4〜6は、本実施態様の回胴式遊技機10を、y−z面に平行で且つ回胴式遊技機の左右方向中心を通る平面で切断した状態を示した断面図であり、それぞれ、第一フェーズ(図4)、第二フェーズ(図5)及び第三フェーズ(図6)にあるときの状態を示している。さらに、図7は、回胴式遊技機が第二フェーズにあるときの上下スライド手段40及び前後スライド手段50の周辺を抜き出して示した後方斜視図である。図8は、表示フェーズの移行に伴って移動する表示装置A及び表示装置Bを模式的に示した断面図(図4〜6の断面図における前扉20の略上半分を模式的に示した断面図)である。   A preferred embodiment of the rotary type gaming machine of the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. 1 to 3 are perspective views showing the swivel type gaming machine 10 according to the present embodiment, and the first phase (FIG. 1), the second phase (FIG. 2), and the third phase (FIG. 3), respectively. It shows a certain state. 4 to 6 are cross-sectional views showing a state in which the spinning machine 10 according to the present embodiment is cut along a plane parallel to the yz plane and passing through the center in the left-right direction of the spinning game machine. There are shown the states in the first phase (FIG. 4), the second phase (FIG. 5) and the third phase (FIG. 6), respectively. Further, FIG. 7 is a rear perspective view in which the periphery of the vertical slide means 40 and the front / rear slide means 50 is extracted and shown when the rotating game machine is in the second phase. FIG. 8 is a cross-sectional view schematically showing the display device A and the display device B that move with the transition of the display phase (schematically showing a substantially upper half of the front door 20 in the cross-sectional views of FIGS. 4 to 6). FIG.

ただし、図1〜6及び図8においては、図示の便宜上、回胴式遊技機10を構成する各部材のうち、前扉20とリール装置30のみを図示しており、それ以外の部材については、図示を省略している。前扉20は、回胴式遊技機10の筺体における前面側の開口部に対して開閉可能な状態で取り付けられる。リール装置30は、回胴式遊技機10の筺体内における所定箇所に固定される。前扉20における中段部と上段部の前面側は、図4〜6に示すように、保護カバー20cで覆われた状態となっている。この保護カバー20cは、表示装置Aや表示装置Bやリール装置30等の駆動部品に遊技者が触れないように保護するためのものであり、透明な樹脂パネルによって形成される。保護カバー20cは、図示の便宜上、図4〜6のみに図示しており、他の図面においては図示を省略している。また、図7においては、図示の便宜上、回胴式遊技機10を構成する各部材のうち、上下スライド手段40、前後スライド手段50、表示装置Aにおける表示領域α周辺及び表示装置Bにおける表示領域βの周辺のみを図示しており、それ以外の部材については、図示を省略している。   However, in FIG. 1 to FIG. 6 and FIG. 8, only the front door 20 and the reel device 30 are illustrated for the convenience of illustration, and the other members constituting the rotary gaming machine 10 are illustrated. The illustration is omitted. The front door 20 is attached so as to be openable and closable with respect to the opening on the front side of the casing of the rotary gaming machine 10. The reel device 30 is fixed at a predetermined position in the casing of the spinning cylinder type gaming machine 10. The front side of the middle step and the upper step in the front door 20 is in a state of being covered with a protective cover 20c as shown in FIGS. The protective cover 20c is provided to protect the player from touching driving components such as the display device A, the display device B, and the reel device 30, and is formed of a transparent resin panel. The protective cover 20c is illustrated only in FIGS. 4 to 6 for convenience of illustration, and is not illustrated in other drawings. In FIG. 7, for convenience of illustration, among the members constituting the revolving game machine 10, the upper and lower slide means 40, the front and rear slide means 50, the periphery of the display area α in the display device A, and the display area in the display device B Only the periphery of β is shown, and the other members are not shown.

[リール窓]
前扉20の中段部には、図1〜6に示すように、リール窓20aが設けられている。このリール窓20aは、前扉20の後方(筺体の本体内)に配されたリール装置30における複数本(本実施態様の回胴式遊技機10では3本)のリール31,32,33のそれぞれの外周部に表された図柄を遊技者に表示するための開口部となっている。リール窓20a及びその周辺部の前面側は、中パネル20d(図4を参照)によって覆われている。この中パネル20dは、透明な樹脂パネルによって形成され、その左縁部及び右縁部に絵柄等が表される。中パネル20dの左縁部及び右縁部は、リール窓20aの左右両脇に設けられた発光ランプ収容部20e(図1を参照。同図では紙面向かって左側の発光ランプ収容部20eのみが表れており、紙面向かって右側の発光ランプ収容部20eは隠れた状態となっている。)に重なる状態で配される。発光ランプ収容部20eの奥部には、図示省略の発光ランプが取り付けられる。このため、中パネル20dの左縁部及び右縁部に表された絵柄等は明るく照らされた状態となる。中パネル20dは、図示の便宜上、図4〜6のみに図示しており、他の図面においては図示を省略している。
[Reel window]
As shown in FIGS. 1 to 6, a reel window 20 a is provided in the middle portion of the front door 20. This reel window 20a is provided for a plurality of reels 31, 32, 33 (three in the spinning machine 10 of the present embodiment) in the reel device 30 disposed behind the front door 20 (within the main body of the housing). It is an opening for displaying a symbol represented on each outer peripheral portion to the player. The front side of the reel window 20a and its peripheral part is covered with an intermediate panel 20d (see FIG. 4). The middle panel 20d is formed of a transparent resin panel, and a pattern or the like is represented on the left and right edges thereof. The left edge portion and the right edge portion of the middle panel 20d are light emitting lamp housing portions 20e provided on the left and right sides of the reel window 20a (refer to FIG. 1; only the left light emitting lamp housing portion 20e in FIG. The light emitting lamp housing part 20e on the right side of the paper is hidden. A light emitting lamp (not shown) is attached to the back of the light emitting lamp housing portion 20e. For this reason, the pattern etc. which were represented on the left edge part and right edge part of the middle panel 20d will be in the state illuminated brightly. For convenience of illustration, the middle panel 20d is illustrated only in FIGS. 4 to 6 and is not illustrated in other drawings.

リール31,32,33のそれぞれは、左右方向の軸(x軸方向に平行な軸)を回転中心として回転可能な状態で支持された円筒部材となっている。リール31,32,33の外周部には、それぞれ複数種の図柄がリール31,32,33の回転方向に沿って所定間隔で表されている。遊技者は、リール窓20aを通じて、リール31,32,33の外周部における一部の区間に表された図柄のみを視認することができるようになっている。本実施態様の回胴式遊技機10において、遊技者は、リール窓20aを通じて、リール31,32,33のそれぞれにつき図柄を3個ずつ視認することができるようになっている。すなわち、リール窓20a全体では、図柄が3行3列で表示されるようになっている。   Each of the reels 31, 32, and 33 is a cylindrical member that is supported so as to be rotatable about a left-right axis (an axis parallel to the x-axis direction) as a rotation center. A plurality of types of symbols are represented at predetermined intervals along the rotation direction of the reels 31, 32, 33 on the outer peripheral portions of the reels 31, 32, 33. The player can visually recognize only the symbols represented in a part of the outer peripheral portion of the reels 31, 32, and 33 through the reel window 20a. In the swivel type gaming machine 10 of this embodiment, the player can visually recognize three symbols for each of the reels 31, 32, and 33 through the reel window 20a. That is, the symbols are displayed in 3 rows and 3 columns throughout the reel window 20a.

前扉20における上段部(リール窓20aよりも上側の区画)には、図1〜6に示すように、表示領域αを有する表示装置Aが設けられている。図1〜3において、表示領域αは、右上がりの斜線ハッチングで示しており、図1においては、下記の表示領域βを示す左上がりの斜線ハッチングと重なって網掛けハッチングとして見える部分となっている。表示領域αの形状や寸法は、特に限定されないが、通常、その対角線の長さが12〜17インチ程度の矩形とされる。本実施態様の回胴式遊技機10において、表示領域αは、15.6インチの矩形となっている。   As shown in FIGS. 1 to 6, a display device A having a display area α is provided in an upper stage portion (a section above the reel window 20 a) of the front door 20. 1 to 3, the display area α is indicated by hatching that is raised to the right. In FIG. 1, the display area α is a portion that appears as hatching that overlaps with the hatched hatching that indicates the display area β below. Yes. The shape and dimensions of the display area α are not particularly limited, but are usually rectangular with a diagonal length of about 12 to 17 inches. In the swivel type gaming machine 10 of this embodiment, the display area α is a 15.6 inch rectangle.

[表示装置A]
表示装置Aとして用いる表示装置の種類は、その表示画面(表示領域α)に映像を表示できるものであれば特に限定されず、各種の表示装置を用いることができる。ただし、ブラウン管表示装置は、前後方向の厚みがあり、前扉20にコンパクトに配置することが困難であるため、あまり好ましくない。表示装置Aとしては、液晶表示装置や有機EL表示装置やプラズマディスプレイ等のパネルタイプの表示装置を好適に用いることができる。表示装置Aは、後述する表示装置Bとは異なり、透過型の表示装置とする必要性は特にない。本実施態様の回胴式遊技機10においては、非透過型(表示画面を介して表示装置の後方が透けて見えない構造を有するタイプ)の液晶表示装置を表示装置Aとして用いている。
[Display device A]
The type of the display device used as the display device A is not particularly limited as long as it can display an image on the display screen (display region α), and various display devices can be used. However, the cathode ray tube display device is not preferable because it has a thickness in the front-rear direction and is difficult to arrange on the front door 20 in a compact manner. As the display device A, a panel type display device such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, or a plasma display can be suitably used. Unlike the display device B described later, the display device A is not particularly required to be a transmissive display device. In the swivel type gaming machine 10 of this embodiment, a liquid crystal display device of a non-transmissive type (a type having a structure in which the back of the display device cannot be seen through the display screen) is used as the display device A.

表示装置Aは、前扉20に対して移動できない状態で固定されたものであってもよい。しかし、本実施態様の回胴式遊技機10において、表示装置Aは、図4〜6に示すように、後方に控えた後側位置(図4)と、後側位置よりも前方に移動した第一前側位置(図5)と、第一前側位置よりもさらに前方に移動した第二前側位置(図6)との間で前後方向に移動可能な状態で、前扉20に対して支持されている。表示装置Aを前後方向に移動可能に支持するための機構は、特に限定されないが、本実施態様の回胴式遊技機10においては、図7に示す前後スライド手段50によって、表示装置Aを前後方向に移動できるように支持している。   The display device A may be fixed so as not to move with respect to the front door 20. However, in the swivel type gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIGS. 4 to 6, the display device A has moved to the rear side position (FIG. 4) withdrawn backward and forward from the rear side position. It is supported with respect to the front door 20 while being movable in the front-rear direction between the first front position (FIG. 5) and the second front position (FIG. 6) moved further forward than the first front position. ing. The mechanism for supporting the display device A so as to be movable in the front-rear direction is not particularly limited. However, in the swivel type gaming machine 10 of the present embodiment, the display device A is moved back and forth by the front-rear slide means 50 shown in FIG. Supports to move in the direction.

[前後スライド手段]
図7に示す前後スライド手段50は、前後スライド用モータ51と、前後スライド用第一ギア52と、前後スライド用第二ギア53と、中間連結軸54と、外側連結軸55と、前後スライド用第三ギア56と、前後スライド部材57と、ガイドピン58と、ガイド穴部材59とで構成されている。前後スライド手段50を構成する部材51〜59のうち、中間連結軸54以外の部材51〜53及び部材55〜59については、表示装置Aの左側(x軸方向負側)及び右側(x軸方向正側)に左右一対で設けられている。左側の部材51〜53,55〜59は、右側の部材51〜53,55〜59と左右対称となっている。左側の前後スライド用第二ギア53と右側の前後スライド用第二ギア53は、中間連結軸54を介して同軸上に連結されており、同期して回転するようになっている。
[Previous slide means]
7 includes a front / rear slide motor 51, a front / rear slide first gear 52, a front / rear slide second gear 53, an intermediate connection shaft 54, an outer connection shaft 55, and a front / rear slide. A third gear 56, a front / rear slide member 57, a guide pin 58, and a guide hole member 59 are included. Among the members 51 to 59 constituting the front / rear slide means 50, the members 51 to 53 and the members 55 to 59 other than the intermediate connecting shaft 54 are the left side (x axis direction negative side) and the right side (x axis direction) of the display device A. A pair of left and right is provided on the positive side. The left members 51 to 53 and 55 to 59 are symmetrical with the right members 51 to 53 and 55 to 59. The left front / rear slide second gear 53 and the right front / rear slide second gear 53 are connected coaxially via an intermediate connecting shaft 54 and rotate synchronously.

前後スライド手段50を構成する各部材51〜59についてより詳しく説明する。前後スライド用モータ51は、それにより生じた回転力を出力軸51aに出力するものとなっている。前後スライド用モータ51は、前扉20(図1を参照)の躯体に対して動かない状態で固定されている。前後スライド用第一ギア52、前後スライド用第二ギア53及び前後スライド用第三ギア56は、それぞれ外歯タイプ(外周部に歯形を付けたタイプ)の歯車部材となっている。前後スライド用第一ギア52、前後スライド用第二ギア53及び前後スライド用第三ギア56は、図示省略の軸受に対して回転可能(x軸に平行な軸回りに回転可能)な状態で支持されている。前記軸受は、前扉20の躯体に対して動かない状態で固定されている。前後スライド用第一ギア52の中心部は、前後スライド用モータ51の出力軸51aに固定されている。また、前後スライド用第二ギア53は、前後スライド用第一ギア52に外接した状態に配されている。さらに、前後スライド用第三ギア56は、外側連結軸55を介して前後スライド用第二ギア53と同軸上に連結されている。   Each member 51-59 which comprises the back-and-forth slide means 50 is demonstrated in detail. The front / rear slide motor 51 outputs the rotational force generated thereby to the output shaft 51a. The front / rear slide motor 51 is fixed so as not to move with respect to the housing of the front door 20 (see FIG. 1). The front / rear slide first gear 52, the front / rear slide second gear 53, and the front / rear slide third gear 56 are each a gear member of an external tooth type (a type having a tooth shape on the outer peripheral portion). The front / rear slide first gear 52, the front / rear slide second gear 53, and the front / rear slide third gear 56 are supported in a state of being rotatable relative to a bearing (not shown) (rotating about an axis parallel to the x axis). Has been. The bearing is fixed so as not to move with respect to the housing of the front door 20. The central portion of the front / rear slide first gear 52 is fixed to the output shaft 51 a of the front / rear slide motor 51. The front / rear slide second gear 53 is arranged so as to circumscribe the front / rear slide first gear 52. Further, the front / rear slide third gear 56 is coaxially connected to the front / rear slide second gear 53 via the outer connecting shaft 55.

前後スライド部材57は、前後方向に沿って歯形が付された前後ラック部57aを有しており、その前後ラック部57aが前後スライド用第三ギア56に外接した状態に配されている。上記の前後スライド用第三ギア56と前後ラック部57aは、いわゆる「ラック・アンド・ピニオン機構」を構成している。図7において、前後スライド部材57は、表示装置Aと分離した状態に描かれているが、実際には、表示装置Aの背面ケース(図示省略)等に固定され、表示装置Aと一体化されている。ガイドピン58は、表示装置Aの縁部から外方に突出した状態に設けられている。ガイド穴部材59は、ガイドピン58を挿入して案内するためのガイド穴59aを有している。ガイド穴59aは、前後方向(y軸方向)に沿って細長状に設けられている。ガイド穴部材59は、前扉20(図1を参照)の躯体に対して動かない状態で固定されている。ガイドピン58及びガイド穴部材59は、表示装置Aの左側及び右側に、2箇所ずつ設けられている。   The front / rear slide member 57 has a front / rear rack part 57a having tooth shapes along the front / rear direction, and the front / rear rack part 57a is arranged in a state of circumscribing the front / rear slide third gear 56. The front / rear slide third gear 56 and the front / rear rack portion 57a constitute a so-called “rack and pinion mechanism”. In FIG. 7, the front / rear slide member 57 is depicted in a state separated from the display device A, but is actually fixed to the rear case (not shown) of the display device A and integrated with the display device A. ing. The guide pin 58 is provided in a state of protruding outward from the edge of the display device A. The guide hole member 59 has a guide hole 59a for inserting and guiding the guide pin 58. The guide hole 59a is provided in an elongated shape along the front-rear direction (y-axis direction). The guide hole member 59 is fixed so as not to move with respect to the housing of the front door 20 (see FIG. 1). Two guide pins 58 and two guide hole members 59 are provided on the left and right sides of the display device A.

この前後スライド手段50では、前後スライド用モータ51が駆動して出力軸51aが回転すると前後スライド用第一ギア52が回転し、その回転力が前後スライド用第二ギア53を介して前後スライド用第三ギア56に伝達された後、前後ラック部57aによって前後方向の力に変換されるようになっている。すなわち、前後スライド用モータ51を駆動すると、前後スライド部材57が前後方向(y軸方向)にスライドし、前後スライド部材57に一体化された表示装置Aも前後方向にスライドするようになっている。前後方向に移動する表示装置Aは、ガイドピン58を介してガイド穴部材59に支持されるようになっている。このため、表示装置Aは、前後方向に安定してスライドできるようになっている。表示装置Aの移動方向は、前後スライド用モータ51が回転する向きを反転させることによって、前方(y軸方向負側)と後方(y軸方向正側)とで切り替えることができるようになっている。   In the front / rear slide means 50, when the front / rear slide motor 51 is driven to rotate the output shaft 51 a, the front / rear slide first gear 52 rotates, and the rotational force is applied to the front / rear slide via the front / rear slide second gear 53. After being transmitted to the third gear 56, it is converted into a force in the front-rear direction by the front-rear rack portion 57a. That is, when the front / rear slide motor 51 is driven, the front / rear slide member 57 slides in the front / rear direction (y-axis direction), and the display device A integrated with the front / rear slide member 57 also slides in the front / rear direction. . The display device A that moves in the front-rear direction is supported by a guide hole member 59 via a guide pin 58. For this reason, the display apparatus A can slide stably in the front-rear direction. The moving direction of the display device A can be switched between the front (y-axis direction negative side) and the rear (y-axis direction positive side) by reversing the direction in which the front / rear slide motor 51 rotates. Yes.

[表示装置B]
また、前扉20には、図1,2及び図4〜6に示すように、表示領域βを有する透過型の表示装置Bが設けられている。図1及び図2において、表示領域βは、左上がりの斜線ハッチングで示しており、図1において、表示領域βにおける表示領域αと重なる部分については、表示領域αの右上がりの斜線ハッチングと重なって網掛けハッチングとして見えるようになっている。図3において、表示領域βは、表示装置Aの後方に隠れた状態となっているため、図示されていない。
[Display device B]
In addition, the front door 20 is provided with a transmissive display device B having a display area β as shown in FIGS. In FIG. 1 and FIG. 2, the display area β is indicated by leftward hatched hatching, and in FIG. 1, a portion that overlaps the display area α in the display area β overlaps with the rightward hatched hatching of the display area α. And appear as shaded hatching. In FIG. 3, the display region β is not shown because it is hidden behind the display device A.

表示装置Bとして用いる表示装置の種類は、その表示画面(表示領域β)の前方から当該表示画面を介して表示装置Bの後方が透けて見える構造を有する透過型の表示装置であれば特に限定されない。透過型の表示装置としては、既に述べた通り、透過液晶や透過型の有機EL表示装置等が例示される。透過型の表示装置は、通常、パネル状又はシート状を為しており、前扉20にコンパクトに組み込むことができる。本実施態様の回胴式遊技機10においては、透過液晶を表示装置Bとして用いている。表示領域βの形状や寸法は、特に限定されないが、通常、その対角線の長さが12〜17インチ程度の矩形とされる。本実施態様の回胴式遊技機10において、表示領域βは、表示領域αと同様、15.6インチの矩形となっている。   The type of the display device used as the display device B is particularly limited as long as it is a transmissive display device having a structure in which the rear of the display device B can be seen through the display screen (display region β) through the display screen. Not. Examples of the transmissive display device include a transmissive liquid crystal and a transmissive organic EL display device as described above. The transmissive display device is generally in the form of a panel or a sheet, and can be incorporated into the front door 20 in a compact manner. In the spinning cylinder type gaming machine 10 of this embodiment, a transmissive liquid crystal is used as the display device B. The shape and dimensions of the display region β are not particularly limited, but are usually rectangular with a diagonal length of about 12 to 17 inches. In the swivel type gaming machine 10 of this embodiment, the display area β is a rectangle of 15.6 inches, like the display area α.

表示装置Bは、図1〜3及び図4〜6に示すように、その表示領域βが表示領域αに重なる上側位置とその表示領域βがリール窓20aに重なる下側位置との間で上下方向に移動可能な状態で、前扉20に支持されている。表示装置Bを上下方向に移動可能に支持するための機構は、特に限定されないが、本実施態様の回胴式遊技機10においては、図7に示す上下スライド手段40によって、表示装置Bを上下方向に移動できるように支持している。   As shown in FIGS. 1 to 3 and 4 to 6, the display device B moves up and down between an upper position where the display area β overlaps the display area α and a lower position where the display area β overlaps the reel window 20 a. It is supported by the front door 20 so as to be movable in the direction. The mechanism for supporting the display device B so as to be movable in the vertical direction is not particularly limited. However, in the swivel-type gaming machine 10 of this embodiment, the display device B is moved up and down by the vertical slide means 40 shown in FIG. Supports to move in the direction.

[上下スライド手段]
図7に示す上下スライド手段40は、上下スライド用モータ41と、上下スライド用第一ギア42と、上下スライド用第二ギア43と、中間連結軸44と、上下スライド用第三ギア45と、上下スライド部材46とで構成されている。上下スライド手段40を構成する部材41〜46のうち、中間連結軸44以外の部材41〜43及び部材45,46については、表示装置Bの左側(x軸方向負側)及び右側(x軸方向正側)に左右一対で設けられている。左側の部材41〜43,45,46は、右側の部材41〜43,45,46と左右対称となっている。左側の上下スライド用第二ギア43と右側の上下スライド用第二ギア43は、中間連結軸44を介して同軸上に連結されており、同期して回転するようになっている。
[Up and down sliding means]
The vertical slide means 40 shown in FIG. 7 includes a vertical slide motor 41, a vertical slide first gear 42, a vertical slide second gear 43, an intermediate connecting shaft 44, a vertical slide third gear 45, It is comprised with the up-and-down slide member 46. FIG. Of the members 41 to 46 constituting the vertical slide means 40, the members 41 to 43 other than the intermediate connecting shaft 44 and the members 45 and 46 are the left side (x axis direction negative side) and the right side (x axis direction) of the display device B. A pair of left and right is provided on the positive side. The left side members 41 to 43, 45, and 46 are symmetrical with the right side members 41 to 43, 45, and 46. The left up / down slide second gear 43 and the right up / down slide second gear 43 are connected coaxially via an intermediate connecting shaft 44 and rotate synchronously.

上下スライド手段40を構成する各部材41〜46についてより詳しく説明する。上下スライド用モータ41は、それにより生じた回転力を出力軸41aに出力するものとなっている。上下スライド用モータ41は、前扉20(図1を参照)の躯体に対して動かない状態で固定されている。上下スライド用第一ギア42、上下スライド用第二ギア43及び上下スライド用第三ギア45は、それぞれ外歯タイプ(外周部に歯形を付けたタイプ)の歯車部材となっている。上下スライド用第一ギア42、上下スライド用第二ギア43及び上下スライド用第三ギア45は、図示省略の軸受に対して回転可能(x軸に平行な軸回りに回転可能)な状態で支持されている。前記軸受は、前扉20の躯体に対して動かない状態で固定されている。上下スライド用第一ギア42の中心部は、上下スライド用モータ41の出力軸41aに固定されている。また、上下スライド用第二ギア43は、上下スライド用第一ギア42に外接した状態に配されている。さらに、上下スライド用第三ギア45は、上下スライド用第二ギア43に外接した状態に配されている。   Each member 41-46 which comprises the up-and-down slide means 40 is demonstrated in detail. The vertical slide motor 41 outputs the rotational force generated thereby to the output shaft 41a. The vertical slide motor 41 is fixed so as not to move with respect to the housing of the front door 20 (see FIG. 1). The first gear 42 for vertical sliding, the second gear 43 for vertical sliding, and the third gear 45 for vertical sliding are each a gear member of an external tooth type (a type having a tooth shape on the outer peripheral portion). The up / down slide first gear 42, the up / down slide second gear 43, and the up / down slide third gear 45 are supported in a state of being rotatable relative to a bearing (not shown) (rotating about an axis parallel to the x axis). Has been. The bearing is fixed so as not to move with respect to the housing of the front door 20. The central portion of the first vertical sliding gear 42 is fixed to the output shaft 41 a of the vertical sliding motor 41. The up / down slide second gear 43 is arranged so as to circumscribe the up / down slide first gear 42. Further, the up / down slide third gear 45 is arranged so as to circumscribe the up / down slide second gear 43.

上下スライド部材46は、上下方向に沿って歯形が付された上下ラック部46aを有しており、その上下ラック部46aが上下スライド用第三ギア45に外接した状態に配されている。上記の上下スライド用第三ギア45と上下ラック部46aは、いわゆる「ラック・アンド・ピニオン機構」を構成している。上下スライド部材46は、表示装置Bの左縁部及び右縁部に固定されており、前扉20におけるリール窓20aの周辺に上下方向(z軸方向)に設けられた上下ガイド溝20b(図1及び図4を参照)の内部を上下方向に案内されるようになっている。本実施態様の回胴式遊技機10において、上下ガイド溝20bは、前扉20におけるリール窓20aの左側と右側とに左右一対に設けられている。   The vertical slide member 46 has an upper and lower rack portion 46 a having a tooth shape along the vertical direction, and the upper and lower rack portion 46 a is arranged in a state of circumscribing the upper and lower slide third gear 45. The upper and lower sliding third gear 45 and the upper and lower rack portions 46a constitute a so-called “rack and pinion mechanism”. The vertical slide member 46 is fixed to the left edge and the right edge of the display device B, and the vertical guide groove 20b (in the z-axis direction) provided in the vertical direction (z-axis direction) around the reel window 20a in the front door 20. 1 and FIG. 4) are guided in the vertical direction. In the swivel type gaming machine 10 of this embodiment, the upper and lower guide grooves 20b are provided in a pair of left and right on the left and right sides of the reel window 20a in the front door 20.

この上下スライド手段40では、上下スライド用モータ41が駆動して出力軸41aが回転すると上下スライド用第一ギア42が回転し、その回転力が上下スライド用第二ギア43を介して上下スライド用第三ギア45に伝達された後、上下ラック部46aによって上下方向の力に変換されるようになっている。すなわち、上下スライド用モータ41を駆動すると、上下スライド部材46が上下方向(z軸方向)にスライドし、上下スライド部材46に一体化された表示装置Bも上下方向にスライドするようになっている。上下方向に移動する表示装置Bは、上下スライド部材46を介して上下スライド溝20bに案内されるようになっている。このため、表示装置Bは、上下方向に安定してスライドできるようになっている。表示装置Bの移動方向は、上下スライド用モータ41が回転する向きを反転させることによって、下方(z軸方向負側)と上方(z軸方向正側)とで切り替えることができるようになっている。   In this vertical slide means 40, when the vertical slide motor 41 is driven to rotate the output shaft 41a, the vertical slide first gear 42 is rotated, and the rotational force is applied to the vertical slide via the vertical slide second gear 43. After being transmitted to the third gear 45, it is converted into a vertical force by the upper and lower rack portions 46a. That is, when the vertical slide motor 41 is driven, the vertical slide member 46 slides in the vertical direction (z-axis direction), and the display device B integrated with the vertical slide member 46 also slides in the vertical direction. . The display device B that moves in the vertical direction is guided to the vertical slide groove 20b via the vertical slide member 46. For this reason, the display device B can slide stably in the vertical direction. The moving direction of the display device B can be switched between the lower side (z-axis direction negative side) and the upper side (z-axis direction positive side) by reversing the direction in which the vertical slide motor 41 rotates. Yes.

[その他の構成]
さらに、前扉20には、図1〜3に示すように、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口21と、メダルを払い出すためのメダル払出口22と、照明演出を行うための発光ランプ(図示省略)と、音声演出を行うためのスピ−カー(図示省略)と、操作手段23等が設けられている。操作手段23は、遊技者が回胴式遊技機10に対する各種操作を行うためのものとなっている。本実施態様の回胴式遊技機10においては、操作手段23として、メダルをベットするためのベットボタン23aと、リール31,32,33の回転を一斉に開始するためのスタートレバー23bと、左リール31の回転を停止するための左ストップボタン23cと、中リール32の回転を停止するための中ストップボタン23dと、右リール33の回転を停止するための右ストップボタン23eと、クレジットされたメダルを払い戻すための払戻しボタン(図示省略)等を設けている。
[Other configurations]
Further, as shown in FIGS. 1 to 3, the front door 20 is provided with a medal insertion slot 21 for inserting medals as game media, a medal payout opening 22 for paying out medals, and a lighting effect. Are provided with a light emitting lamp (not shown), a speaker (not shown) for performing sound effects, an operating means 23, and the like. The operation means 23 is for the player to perform various operations on the swivel game machine 10. In the swivel type gaming machine 10 of this embodiment, as the operating means 23, a bet button 23a for betting medals, a start lever 23b for simultaneously starting the rotation of the reels 31, 32, 33, and a left The left stop button 23c for stopping the rotation of the reel 31, the middle stop button 23d for stopping the rotation of the middle reel 32, and the right stop button 23e for stopping the rotation of the right reel 33 are credited. A payout button (not shown) for paying out medals is provided.

本実施態様の回胴式遊技機10では、メダルのクレジット枚数が所定枚数以上となった状態でスタートレバー23bが操作されると、役抽選が実行されるとともにリール31,32,33が一斉に回転を開始するようになっている。また、リール31,32,33が回転しているときにストップボタン23c,23d,23eが操作されると、操作されたストップボタン23c,23d,23eに対応するリール31,32,33の回転がそれぞれ停止するようになっている。さらに、全てのリール31,32,33の回転が停止したときにリール窓20aの有効ライン上に表示される図柄の組み合わせが役抽選で当選した役に対応したものとなっていた場合(入賞した場合)には、その役に応じた枚数のメダルが払い出され、メダルのクレジット枚数が上限値(通常、50枚)に達しているときには、その上限値を超えた枚数分のメダルがメダル払出口21から払い出されるようになっている。メダルのクレジット枚数は、メダルのクレジット枚数が上限値に達していないときに、メダル投入口21にメダルが投入される、又は、入賞によってメダルが払い出されると増加するようになっている。   In the swivel type gaming machine 10 of the present embodiment, when the start lever 23b is operated in a state where the number of credits of medals exceeds a predetermined number, a winning lottery is executed and the reels 31, 32, 33 are simultaneously moved. Rotation starts. When the stop buttons 23c, 23d, and 23e are operated while the reels 31, 32, and 33 are rotating, the reels 31, 32, and 33 corresponding to the operated stop buttons 23c, 23d, and 23e are rotated. Each is designed to stop. Furthermore, when the combination of symbols displayed on the effective line of the reel window 20a when the rotation of all the reels 31, 32, 33 is stopped corresponds to the winning combination in the winning lottery (winning) ), The number of medals corresponding to the combination is paid out, and when the credit number of medals reaches the upper limit (usually 50), medals for the number exceeding the upper limit are paid for medals. The payout is made from the exit 21. The number of medal credits is increased when a medal is inserted into the medal insertion slot 21 or when a medal is paid out by winning when the medal credit number does not reach the upper limit.

[表示装置A及び表示装置Bの動作]
本実施態様の回胴式遊技機10では、前扉20の上段部において、表示装置Aが、後方に控えた後側位置と、後側位置よりも前方の第一前側位置と、第一前側位置よりもさらに前方の第二前側位置との間で前後方向に移動できるようになっている。また、本実施態様の回胴式遊技機10では、表示装置Bが、その表示領域βが前扉20の上段部となる(表示装置Aの表示領域αに重なる)上側位置と、その表示領域βが前扉20の中段部となる(リール窓20bに重なる)下側位置との間で上下方向に移動できるようになっている。表示装置Bが上側位置にあるときに位置する場所は、表示装置Aが第一前側位置にあるときに位置する場所と略一致するようになっている。このため、本実施態様の回胴式遊技機10では、表示領域α及び表示領域βによる表示フェーズを、下記の第一フェーズと下記の第二フェーズとの間、及び、下記の第二フェーズと下記の第三フェーズとの間で移行させることができるようになっている。
[Operations of Display Device A and Display Device B]
In the swivel type gaming machine 10 of the present embodiment, in the upper stage portion of the front door 20, the display device A has a rear side position that is kept behind, a first front side position that is ahead of the rear side position, and a first front side. It is possible to move in the front-rear direction between the second front side position ahead of the position. Further, in the spinning cylinder gaming machine 10 of the present embodiment, the display device B has an upper position where the display region β is the upper part of the front door 20 (overlapping the display region α of the display device A), and the display region. β can move in the up-down direction between the lower side position (which overlaps the reel window 20 b) which is the middle part of the front door 20. The location located when the display device B is in the upper position is substantially coincident with the location located when the display device A is in the first front position. For this reason, in the swivel type gaming machine 10 of the present embodiment, the display phase by the display area α and the display area β is between the following first phase and the following second phase, and the following second phase. It is possible to move between the following third phases.

・第一フェーズ
第一フェーズは、図4及び図8に示すように、表示装置Aを後側位置とし、表示装置Bを上側位置とする表示フェーズである。第一フェーズでは、表示装置Bの表示領域βが、表示装置Aの表示領域αの前面側に重なった状態となるが、表示装置Bは、既に述べた通り、透過型の表示装置である。このため、前扉20の前方に位置する遊技者は、表示領域βにおける映像(表示領域αの視認性を阻害する映像)が表示されていない部分(映像が全く表示されていない部分、又は、表示領域αの視認性を大きく阻害しない状態で映像が表示されている部分)を通じて、表示領域αに表示された映像を視認することができるようになっている。この第一フェーズでは、表示領域αと表示領域βとの双方に映像を表示することによって、奥行き感のある映像を遊技者に見せることが可能になる。
First Phase The first phase is a display phase in which the display device A is the rear position and the display device B is the upper position, as shown in FIGS. 4 and 8. In the first phase, the display region β of the display device B is in a state where it overlaps the front side of the display region α of the display device A, but the display device B is a transmissive display device as described above. For this reason, the player located in front of the front door 20 is a part where the video in the display area β (video that hinders the visibility of the display area α) is not displayed (the part where the video is not displayed at all, or The video displayed in the display area α can be viewed through the portion where the video is displayed in a state that does not significantly impair the visibility of the display area α. In this first phase, by displaying the video in both the display area α and the display area β, it is possible to show a video with a sense of depth to the player.

この第一フェーズでは、表示領域αと表示領域βとに、一体感のある関連映像を表示すると好ましい。表示領域αと表示領域βとに一体感のある関連映像を表示する具体例としては、表示領域αに、あるキャラクタが叫んでいる映像を表示するとともに、表示領域βに、そのキャラクタが叫んでいる台詞を吹き出しで表示することや、表示領域αに、あるキャラクタが物を投げている映像を表示するとともに、表示領域βに、その投げられた物の軌跡を表示すること等が挙げられる。ただし、第一フェーズでは、表示領域βに必ず映像を表示しなければならないということではなく、表示領域βに映像を表示しない時間帯があってもよい。   In this first phase, it is preferable to display related images having a sense of unity in the display area α and the display area β. As a specific example of displaying related images having a sense of unity in the display area α and the display area β, an image of a character screaming is displayed in the display area α, and the character screams in the display area β. Display a dialogue with a balloon, display an image of a character throwing an object in the display area α, and display a trajectory of the thrown object in the display area β. However, in the first phase, the video does not necessarily have to be displayed in the display area β, and there may be a time zone in which no video is displayed in the display area β.

・第二フェーズ
第二フェーズは、図5及び図8に示すように、表示装置Bを下側位置とする表示フェーズである。第二フェーズにおいて、表示装置Aは、後側位置と第一前側位置と第二前側位置とのいずれとしてもよい。本実施態様の回胴式遊技機10においては、第二フェーズで表示装置Aが第一前側位置となるようにしており、表示装置Aの真下に表示装置Bが位置するようにしている。すなわち、表示装置Aの表示領域αが、下側位置にある表示装置Bの表示領域βと面一になるようにしている。これにより、表示領域αと表示領域βとで、連続性のある迫力ある映像演出を実行することが可能になる。第二フェーズにおいて、表示領域αと表示領域βとに敢えて前後方向の段差を設けたいような場合には、表示装置Aが後側位置又は第二前側位置となるようにしてもよい。
Second Phase The second phase is a display phase in which the display device B is in the lower position, as shown in FIGS. In the second phase, the display device A may be any of the rear position, the first front position, and the second front position. In the swivel type gaming machine 10 of this embodiment, the display device A is in the first front position in the second phase, and the display device B is positioned directly below the display device A. That is, the display area α of the display device A is flush with the display area β of the display device B at the lower position. As a result, it is possible to execute a continuous and powerful video effect in the display area α and the display area β. In the second phase, when it is desired to provide a step in the front-rear direction between the display area α and the display area β, the display device A may be in the rear position or the second front position.

第二フェーズでは、表示装置Bの表示領域βがリール窓20aの前面側に重なり、リール窓20aの全体が表示領域βによって覆われた状態となるが、表示装置Bは、既に述べた通り、透過型の表示装置である。このため、前扉20の前方に位置する遊技者は、表示領域βにおける映像(リール窓20aの視認性を阻害する映像)が表示されていない部分(映像が全く表示されていない部分、又は、リール窓20aの視認性を大きく阻害しない状態で映像が表示されている部分)を通じて、リール窓20aを視認することができるようになっている。   In the second phase, the display area β of the display device B is overlapped with the front side of the reel window 20a, and the entire reel window 20a is covered with the display area β. It is a transmissive display device. For this reason, the player located in front of the front door 20 is a part where the video in the display area β (video that hinders the visibility of the reel window 20a) is not displayed (the part where the video is not displayed at all, or The reel window 20a can be visually recognized through a portion where an image is displayed in a state where the visibility of the reel window 20a is not significantly hindered.

この第二フェーズでは、表示領域αと表示領域βとに、連続性のある画像を表示すると好ましい。表示領域αと表示領域βとに連続性のある関連映像を表示する具体例としては、表示領域αに、あるキャラクタの上半身の映像を表示するとともに、表示領域βに、そのキャラクタの下半身を表示領域αと連続する形で表示すること等が挙げられる。また、第二フェーズでは、表示領域βに、表示領域αとは直接関係がなくても、リール窓20aに表示されるリール31〜33に対応した映像を表示することもできる。例えば、リール31〜33が回転を開始するタイミングや、リール31〜33が回転しているタイミングや、リール31〜33が回転を停止したタイミングや、リール31〜33の停止図柄が所定の組み合わせとなったタイミング等で、各タイミングに応じた図柄(炎や稲光等)をリール31〜33の周辺に表示することができる。また、リール31〜33の押し順等、遊技に関連する情報をリール31〜33の周辺に表示することもできる。   In the second phase, it is preferable to display continuous images in the display area α and the display area β. As a specific example of displaying continuous related images in the display area α and the display area β, an image of the upper body of a character is displayed in the display area α, and the lower body of the character is displayed in the display area β. Displaying in a form that is continuous with the region α can be cited. In the second phase, the video corresponding to the reels 31 to 33 displayed on the reel window 20a can be displayed on the display area β even if it is not directly related to the display area α. For example, the timing at which the reels 31 to 33 start rotating, the timing at which the reels 31 to 33 rotate, the timing at which the reels 31 to 33 stop rotating, and the stop symbols of the reels 31 to 33 are a predetermined combination. At such timing, symbols (flame, lightning, etc.) corresponding to each timing can be displayed around the reels 31-33. Further, information related to the game such as the pressing order of the reels 31 to 33 can be displayed around the reels 31 to 33.

・第三フェーズ
第三フェーズは、図6及び図8に示すように、表示装置Aを第二前側位置とし、表示装置Aを上側位置とする表示フェーズである。第三フェーズでは、非透過型の表示装置Aが、表示装置Bの表示領域βの前面側に重なった状態となるため、前扉20の前方に位置する遊技者は、表示領域βを視認することができない状態となっている。この第三フェーズでは、表示領域αに視認性の高い状態で映像を表示することが可能となっている。
Third Phase The third phase is a display phase in which the display device A is the second front position and the display device A is the upper position, as shown in FIGS. In the third phase, the non-transmissive display device A is in a state where it overlaps the front side of the display region β of the display device B, so that the player located in front of the front door 20 visually recognizes the display region β. It is in a state that can not be. In the third phase, it is possible to display an image with high visibility in the display area α.

[表示フェーズと遊技状態等の対応]
本実施態様の回胴式遊技機10では、表示装置A及び表示装置Bによる表示フェーズとして、上述した第一フェーズ(図4)と第二フェーズ(図5)と第三フェーズ(図6)とが発現するようになっている。また、本実施態様の回胴式遊技機10では、その遊技進行において、一般遊技状態と、遊技者が一般遊技状態よりも有利な条件で遊技をすることができる特別遊技状態と、一般遊技状態では実行されない特殊な演出が実行されている特殊演出状態とが発現するようになっている。特別遊技状態としては、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームやアシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)等が例示され、特殊演出状態としては、フリーズ演出等が例示される。
[Correspondence between display phase and game state]
In the swivel type gaming machine 10 of the present embodiment, as the display phases by the display device A and the display device B, the above-described first phase (FIG. 4), second phase (FIG. 5), and third phase (FIG. 6) Is expressed. Moreover, in the spinning-reel type gaming machine 10 of the present embodiment, in the progress of the game, the general gaming state, the special gaming state in which the player can play a game under conditions more advantageous than the general gaming state, and the general gaming state Then, a special effect state in which a special effect that is not executed is executed. Examples of the special game state include a big bonus game, a regular bonus game, an assist time (AT), an assist replay time (ART), and the like, and examples of the special effect state include a freeze effect.

上述した第一フェーズと第二フェーズと第三フェーズとが、一般遊技状態と特別遊技状態と特殊演出状態とのいずれで発現するようにするかについては、特に限定されない。すなわち、第一フェーズ、第二フェーズ及び第三フェーズは、それぞれ、一般遊技状態、特別遊技状態又は特殊演出状態のいずれで発現させてもよいし、ただし、特別遊技状態や特殊演出状態では、一般遊技状態と比較して趣向に富んだ映像演出を行うことが好ましいため、第三フェーズ以外の表示フェーズ(第一フェーズ又は第二フェーズ)が発現するようにすると好ましい。特に、第二フェーズは、特別遊技状態や特殊演出状態で発現させる表示フェーズとして好適である。逆に、第三フェーズでは、可能な映像演出の態様が従来の回胴式遊技機と変わらず、表示領域α及び表示領域βの双方による趣向に富んだ映像演出を実行することができないため、一般遊技状態で発現するようにすると好ましい。   There is no particular limitation on whether the first phase, the second phase, and the third phase described above are to be expressed in the general gaming state, the special gaming state, or the special performance state. That is, the first phase, the second phase, and the third phase may be expressed in any of the general game state, the special game state, or the special effect state, respectively. However, in the special game state or the special effect state, Since it is preferable to perform a video production richer in comparison with the gaming state, it is preferable that a display phase (first phase or second phase) other than the third phase appears. In particular, the second phase is suitable as a display phase that is manifested in a special game state or a special performance state. On the contrary, in the third phase, the possible video effects are the same as in the conventional revolving game machine, and it is not possible to execute a rich video effect by both the display area α and the display area β. It is preferable to express in a general gaming state.

また、表示装置A及び表示装置Bによる表示フェーズの移行、具体的には、第一フェーズと第二フェーズとの間の移行、及び、第二フェーズと第三フェーズとの間の移行を、どのタイミングで行うかについても、特に限定されない。しかし、一般遊技状態や特別遊技状態においては、遊技者は、リール31〜33の挙動を確認するために、リール窓20aを視認する必要があるところ、一般遊技状態や特別遊技状態で表示フェーズを移行させると、遊技者の集中を途切れさせてしまう虞がある。また、移動する表示装置Bによってリール窓20aの視認性が阻害される虞もある。特に、表示装置Bが、表示領域βの下側に不透明な枠部(下枠)を備えたものである場合には、その枠部によってリール窓20aの視認性が阻害されやすくなる。   In addition, the transition of the display phase by the display device A and the display device B, specifically, the transition between the first phase and the second phase, and the transition between the second phase and the third phase, There is no particular limitation on whether to perform the timing. However, in the general game state and the special game state, the player needs to visually recognize the reel window 20a in order to confirm the behavior of the reels 31 to 33. However, the display phase is displayed in the general game state and the special game state. If shifted, there is a possibility that the concentration of the player may be interrupted. Further, the visibility of the reel window 20a may be hindered by the moving display device B. In particular, when the display device B has an opaque frame (lower frame) below the display area β, the visibility of the reel window 20a is likely to be hindered by the frame.

したがって、表示フェーズの移行は、スタートレバー23bやストップボタン23c,23d,23e等の操作が無効化され、又は、スタートレバー23bやストップボタン23c,23d,23e等の操作が有効化されていてもメダル(遊技媒体)の回収及び払戻しが無効化されており、実質的に遊技が進行しない状態、すなわちフリーズ演出中に実行するようにすると好ましい。これにより、遊技者が表示装置Bの挙動に集中しやすく、表示装置Bを移動させることによる演出効果をより高めることや、移動する表示装置Bがリールの視認性を阻害したことにより遊技者が不利益を被らないようにすることが可能になる。ただし、表示装置Bが、上述した下枠等を有さず、それをリール窓20aの前方で移動させてもリール窓20aの視認性を阻害しないものであれば、一般遊技状態や特別遊技状態において表示フェーズを移行させることもできる。   Therefore, the display phase shifts even if the operation of the start lever 23b and the stop buttons 23c, 23d, and 23e is invalidated or the operation of the start lever 23b and the stop buttons 23c, 23d, and 23e is enabled. It is preferable that the collection and payout of medals (game media) are invalidated and executed in a state where the game does not substantially proceed, that is, during the freeze effect. As a result, the player can easily concentrate on the behavior of the display device B, and the effect of moving the display device B can be further enhanced, or the moving display device B has hindered the visibility of the reels. It will be possible to avoid any disadvantages. However, if the display device B does not have the above-described lower frame or the like and does not hinder the visibility of the reel window 20a even if it is moved in front of the reel window 20a, the general gaming state or the special gaming state It is also possible to shift the display phase.

10 回胴式遊技機
20 前扉
20a リール窓
20b 上下ガイド溝
20c 保護カバー
20d 中パネル
20e 発光ランプ収容部
21 メダル投入口
22 メダル払出口
23 操作手段
23a ベットボタン
23b スタートレバー
23c 左ストップボタン(ストップボタン)
23d 中ストップボタン(ストップボタン)
23e 右ストップボタン(ストップボタン)
30 リール装置
31 左リール(リール)
32 中リール(リール)
33 右リール(リール)
40 上下スライド手段
41 上下スライド用モータ
41a 出力軸
42 上下スライド用第一ギア
43 上下スライド用第二ギア
44 中間連結軸
45 上下スライド用第三ギア
46 上下スライド部材
46a 上下ラック部
50 前後スライド手段
51 前後スライド用モータ
51a 出力軸
52 前後スライド用第一ギア
53 前後スライド用第二ギア
54 中間連結軸
55 外側連結軸
56 前後スライド用第三ギア
57 前後スライド部材
57a 前後ラック部
58 ガイドピン
59 ガイド穴部材
59a ガイド穴
10 Cylinder-type gaming machine 20 Front door 20a Reel window 20b Vertical guide groove 20c Protective cover 20d Middle panel 20e Light emitting lamp housing part 21 Medal insertion slot 22 Medal payout outlet 23 Operating means 23a Bet button 23b Start lever 23c Left stop button (stop button)
23d Middle stop button (stop button)
23e Right stop button (stop button)
30 reel device
31 Left reel (reel)
32 Middle reel (reel)
33 Right reel (reel)
40 Vertical sliding means 41 Vertical sliding motor 41a Output shaft 42 Vertical sliding first gear 43 Vertical sliding second gear 44 Intermediate connecting shaft 45 Vertical sliding third gear 46 Vertical sliding member 46a Vertical rack section 50 Vertical sliding means 51 Front / rear slide motor 51a Output shaft 52 Front / rear slide first gear 53 Front / rear slide second gear 54 Intermediate connection shaft 55 Outer connection shaft 56 Front / rear slide third gear 57 Front / rear slide member 57a Front / rear rack part 58 Guide pin 59 Guide hole Member 59a Guide hole

Claims (5)

筺体の前扉の前面側におけるリール窓よりも上側の区画を表示領域αとする表示装置Aを備えた回胴式遊技機であって、
表示領域βを有する透過型の表示装置Bと、
表示装置Aを、後側位置と、後側位置よりも前方に移動した第一前側位置と、第一前側位置よりもさらに前方に移動した第二前側位置との間で前後方向に移動可能に支持するための前後スライド手段と、
表示装置Bを、その表示領域βが表示領域αに重なる上側位置と、その表示領域βがリール窓に重なる下側位置との間で上下方向に移動可能に支持するための上下スライド手段と
をさらに備えるとともに
前後スライド手段が、表示装置Aに対して相対的に動かない状態で表示装置Aの背面側における左右端部に前後方向に沿って設けられた一対の前後ラック部と、それぞれの前後ラック部に噛み合うように前扉の躯体に対して相対的に動かない箇所に支持された一対の前後スライド用ギアとを備えたものとされ、
上下スライド手段が、表示装置Bに対して相対的に動かない状態で表示装置Bの背面側における左右端部に上下方向に沿って設けられた一対の上下ラック部と、それぞれの上下ラック部に噛み合うように前扉の躯体に対して相対的に動かない箇所に支持された一対の上下スライド用ギアとを備えたものとされて、
一対の前後ラック部が、一対の上下ラック部よりも左右方向外側に位置するように設けられたことにより、
表示領域α及び表示領域βの位置フェーズを、
表示装置Aが後側位置とされ、表示装置Bが上側位置における第一前側位置に一致する位置とされて、表示領域βが表示領域αの前面側に重なる第一フェーズと、表示装置Bが下側位置でその表示領域βがリール窓の前面側に重なる第二フェーズとの間、
及び
第二フェーズと、表示装置Aが第二前側位置とされ、表示装置Bが上側位置における第一前側位置に一致する位置であって第一フェーズにおける表示装置Bと同じ位置とされて、表示領域βが表示領域αの後面側に重なる第三フェーズとの間
で移行できるようにした
ことを特徴とする回胴式遊技機。
A rotating type gaming machine provided with a display device A having a display area α as a section above the reel window on the front side of the front door of the housing,
A transmissive display device B having a display region β;
The display device A can be moved in the front-rear direction between a rear position, a first front position moved forward from the rear position, and a second front position moved further forward than the first front position. Back-and-forth slide means for supporting;
Up-and-down sliding means for supporting the display device B so that the display area β can move vertically between the upper position where the display area β overlaps the display area α and the lower position where the display area β overlaps the reel window. further comprising Rutotomoni,
A pair of front and rear rack portions provided along the front and rear direction at the left and right end portions on the back side of the display device A in a state in which the front and rear slide means do not move relative to the display device A, and A pair of front and rear sliding gears supported at locations that do not move relative to the housing of the front door so as to mesh with each other;
A pair of upper and lower rack portions provided along the vertical direction at the left and right end portions on the back side of the display device B in a state where the vertical slide means does not move relative to the display device B, and the respective upper and lower rack portions A pair of upper and lower sliding gears supported at locations that do not move relative to the housing of the front door so as to mesh with each other;
By providing the pair of front and rear rack portions so as to be located on the outer side in the left-right direction than the pair of upper and lower rack portions,
The position phase of the display area α and the display area β
The display device A is a rear position, the display device B is a position that coincides with the first front position in the upper position, and the display device B has a first phase in which the display region β overlaps the front side of the display region α. During the second phase where the display area β overlaps the front side of the reel window at the lower position,
And the second phase, the display device A is set to the second front position, the display device B is the same position as the display device B in the first phase, and the display device B is the same position as the display device B in the first phase. A swivel-type gaming machine characterized in that the region β can be shifted between a third phase overlapping the rear side of the display region α.
第二フェーズにあるときには、表示装置Aが第一前側位置とされて、表示装置Bが下側位置における第一前側位置の真下となる位置とされる
請求項1に記載の回胴式遊技機。
2. The rotary gaming machine according to claim 1, wherein when in the second phase, the display device A is set to the first front position, and the display device B is set to a position directly below the first front position at the lower position. .
第二フェーズにあるときには、リール窓の全体が表示領域βによって覆われる請求項1又は2に記載の回胴式遊技機。   The spinning cylinder type gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the entire reel window is covered with the display area β when in the second phase. 表示領域βが、表示領域αと略同形で略同寸法とされた請求項1〜3いずれか1つに記載の回胴式遊技機。   The swivel type gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the display area β is substantially the same shape and the same size as the display area α. 表示領域α及び表示領域βの位置フェーズの移行が、フリーズ演出中に実行されるようにした請求項1〜4いずれか1つに記載の回胴式遊技機。   5. A rotating type gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the transition of the position phase of the display area α and the display area β is executed during a freeze effect.
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