JP5960333B1 - GAME DEVICE, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME PROCESSING PROGRAM - Google Patents

GAME DEVICE, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME PROCESSING PROGRAM Download PDF

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JP5960333B1 JP2015162768A JP2015162768A JP5960333B1 JP 5960333 B1 JP5960333 B1 JP 5960333B1 JP 2015162768 A JP2015162768 A JP 2015162768A JP 2015162768 A JP2015162768 A JP 2015162768A JP 5960333 B1 JP5960333 B1 JP 5960333B1
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Abstract

【課題】ゴルフゲームのユーザがより直感的にゴルフボールの望ましい打撃の仕方を把握可能とする。【解決手段】ゲーム装置は、ゴルフコースの画像を表示するゴルフコース表示手段と、前記ゴルフコースに置かれたゴルフボールの現在位置と、前記ゴルフボールを次に位置させようとする前記ゴルフコース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ゴルフボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定する理想経路決定手段と、前記理想経路に基づいて、前記ゴルフボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定する照準エリア決定手段と、前記照準エリアを前記ゴルフコース上に表示する照準エリア表示手段と、を備える。【選択図】図4A golf game user can more intuitively grasp a desired way of hitting a golf ball. A game apparatus includes a golf course display means for displaying an image of a golf course, a current position of a golf ball placed on the golf course, and a golf ball on the golf course where the golf ball is to be positioned next. And an ideal route determining means for determining an ideal route for causing the golf ball to reach the target point from the current position based on at least the target point of the golf ball. Aiming area determining means for determining an aiming area to be aimed for carrying, and aiming area display means for displaying the aiming area on the golf course. [Selection] Figure 4

Description

本発明は、ゲーム装置、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラムに関する。特に、本発明は、ゴルフゲームを対象としたゲーム装置、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラムに関する。   The present invention relates to a game device, a game processing method, and a game processing program. In particular, the present invention relates to a game device, a game processing method, and a game processing program for a golf game.

ゴルフゲームは、長年にわたって人気のあるコンピュータゲームの1つとして広く親しまれている。近年のゴルフゲームには、ゲームユーザが現実のスポーツとしてのゴルフを実際にプレーしているかのように体感させるための様々なゲーム機能が盛り込まれている。例えば、特許文献1及び2には、ユーザに対してゴルフボールをどのように打撃したらよいかをアドバイスする、現実のキャディーを模した機能をゴルフゲームに実装することが開示されている。   Golf games have been widely popular as one of the popular computer games for many years. Recent golf games include various game functions that allow game users to feel as if they are actually playing golf as an actual sport. For example, Patent Documents 1 and 2 disclose that a function simulating an actual caddy that advises a user how to hit a golf ball is implemented in a golf game.

特開2001−293120号公報JP 2001-293120 A 特開2002−024466号公報JP 2002-024466 A

上記のような従来技術に鑑み、本発明の目的の1つは、ゴルフゲームのユーザがより直感的にゴルフボールの望ましい打撃の仕方を把握可能とすることにある。   In view of the prior art as described above, one of the objects of the present invention is to enable a user of a golf game to more intuitively understand how to hit a golf ball.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、コースの画像を表示するコース表示手段と、前記コースに置かれたボールの現在位置と、前記ボールを次に位置させようとする前記コース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定する理想経路決定手段と、前記理想経路に基づいて、前記ボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定する照準エリア決定手段と、前記照準エリアを前記コース上に表示する照準エリア表示手段と、を備えるゲーム装置である。   In order to solve the above-described problems, according to one aspect of the present invention, course display means for displaying an image of a course, a current position of a ball placed on the course, and the ball to be placed next An ideal route determining means for determining an ideal route for causing the ball to reach the target point from the current position based at least on a target point on a course; and the ball on the target point based on the ideal route A game device comprising aiming area determining means for determining an aiming area to be transported and aiming area display means for displaying the aiming area on the course.

また、本発明の他の一態様は、コースの画像を表示するコース表示手段と、前記コースを区分けした複数の区画毎に、当該区画から前記コース上の目標地点へ向けてボールを打撃する際に狙うべき照準エリアを記憶する照準エリア記憶手段と、前記コースの複数の区画の中から、前記ボールの現在位置に対応する区画を特定する現在区画特定手段と、前記特定された区画に対応する照準エリアを前記照準エリア記憶手段から選択する照準エリア選択手段と、前記選択された照準エリアを前記コース上に表示する照準エリア表示手段と、を備えるゲーム装置である。   In another aspect of the present invention, course display means for displaying an image of a course, and for each of a plurality of sections into which the course is divided, a ball is hit from the section toward a target point on the course. An aiming area storing means for storing an aiming area to be aimed at, a current section specifying means for specifying a section corresponding to the current position of the ball from a plurality of sections of the course, and a section corresponding to the specified section A game apparatus comprising: an aiming area selecting means for selecting an aiming area from the aiming area storage means; and an aiming area displaying means for displaying the selected aiming area on the course.

また、本発明の他の一態様は、コンピュータが実行するゲーム処理方法であって、コースの画像を表示するステップと、前記コースに置かれたボールの現在位置と、前記ボールを次に位置させようとする前記コース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定するステップと、前記理想経路に基づいて、前記ボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定するステップと、前記照準エリアを前記コース上に表示するステップと、を含むゲーム処理方法である。   Another aspect of the present invention is a game processing method executed by a computer, the step of displaying an image of a course, a current position of a ball placed on the course, and a position of the ball next. Determining an ideal path for causing the ball to reach the target point from the current position based at least on the target point on the course to be performed; and based on the ideal path, the ball on the target A game processing method including a step of determining an aiming area to be aimed for carrying to a point, and a step of displaying the aiming area on the course.

また、本発明の他の一態様は、コンピュータに、コースの画像を表示するステップと、前記コースに置かれたボールの現在位置と、前記ボールを次に位置させようとする前記コース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定するステップと、前記理想経路に基づいて、前記ボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定するステップと、前記照準エリアを前記コース上に表示するステップと、を実行させるためのゲーム処理プログラムである。   Further, according to another aspect of the present invention, a step of displaying an image of a course on a computer, a current position of a ball placed on the course, and a target on the course to be placed next Determining an ideal path for causing the ball to reach the target point from the current position based on at least a point; and an aim to be aimed to bring the ball to the target point based on the ideal path A game processing program for executing a step of determining an area and a step of displaying the aiming area on the course.

本発明によれば、ゴルフゲームのユーザがより直感的にゴルフボールの望ましい打撃の仕方を把握することが可能である。   According to the present invention, it is possible for a user of a golf game to more intuitively grasp a desired way of hitting a golf ball.

本発明の第1実施形態に係るゲーム装置100のハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of the game device 100 which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るゲーム装置100の機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game device 100 which concerns on 1st Embodiment of this invention. ゲーム装置100のディスプレイ106に表示されるゴルフゲームのプレイ画面例300を示す図である。It is a figure which shows the play screen example 300 of the golf game displayed on the display 106 of the game device 100. FIG. 理想経路と照準エリアの位置的な関係の一例を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally an example of the positional relationship of an ideal path | route and an aiming area. 本発明の第1実施形態に係るゲーム装置100の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game device 100 which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るゲーム装置200の機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game device 200 which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 照準エリア情報224を概念的に表す図である。It is a figure which represents aiming area information 224 notionally.

[本発明の実施形態の説明]
最初に、本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の一実施形態は、以下のような構成を備える。
[Description of Embodiment of the Present Invention]
First, the contents of the embodiment of the present invention will be listed and described. One embodiment of the present invention has the following configuration.

(項目1)コースの画像を表示するコース表示手段と、前記コースに置かれたボールの現在位置と、前記ボールを次に位置させようとする前記コース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定する理想経路決定手段と、前記理想経路に基づいて、前記ボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定する照準エリア決定手段と、前記照準エリアを前記コース上に表示する照準エリア表示手段と、を備えるゲーム装置。   (Item 1) At least based on course display means for displaying an image of a course, a current position of a ball placed on the course, and a target point on the course where the ball is to be positioned next, Ideal path determination means for determining an ideal path for causing the ball to reach the target point from the current position, and an aim for determining an aiming area to be aimed to carry the ball to the target point based on the ideal path A game device comprising: area determining means; and aiming area display means for displaying the aiming area on the course.

(項目2)前記照準エリア表示手段は、前記照準エリアに対応する前記コース上の一部分を他の部分から識別可能な画像で表示する、項目1に記載のゲーム装置。   (Item 2) The game device according to item 1, wherein the aiming area display means displays a part of the course corresponding to the aiming area as an image that can be distinguished from other parts.

(項目3)前記照準エリアは、前記目標地点とは別個の前記コース上の領域であって、前記照準エリアを狙って前記ボールを打撃した際に前記ボールが前記目標地点に到達することが期待される領域である、項目1又は項目2に記載のゲーム装置。   (Item 3) The aiming area is an area on the course different from the target point, and the ball is expected to reach the target point when the ball is hit with the aiming area. 3. The game device according to item 1 or item 2, which is a region to be played.

(項目4)前記理想経路決定手段は、打撃方向及び打撃強度の少なくとも一方が異なる複数の打撃条件で前記ボールを打撃した結果として前記ボールが辿る複数の軌跡を計算し、前記複数の軌跡の中から選択した最適な軌跡を前記理想経路として決定する、項目1から項目3のいずれか1項に記載のゲーム装置。   (Item 4) The ideal path determination means calculates a plurality of trajectories followed by the ball as a result of striking the ball under a plurality of striking conditions in which at least one of the striking direction and the striking strength is different, and among the plurality of trajectories 4. The game device according to any one of items 1 to 3, wherein an optimal locus selected from is determined as the ideal route.

(項目5)前記照準エリア決定手段は、前記理想経路に対応する打撃条件に基づいて前記照準エリアを決定する、項目4に記載のゲーム装置。   (Item 5) The game device according to item 4, wherein the aiming area determining means determines the aiming area based on a hitting condition corresponding to the ideal route.

(項目6)前記照準エリア決定手段は、前記理想経路に対応する打撃方向にあり且つ前記理想経路に対応する打撃強度に応じた距離にある前記コース上の領域を、前記照準エリアとして決定する、項目5に記載のゲーム装置。   (Item 6) The aiming area determining means determines, as the aiming area, an area on the course that is in the striking direction corresponding to the ideal path and is at a distance corresponding to the striking strength corresponding to the ideal path. Item 6. The game device according to Item5.

(項目7)コースの画像を表示するコース表示手段と、前記コースを区分けした複数の区画毎に、当該区画から前記コース上の目標地点へ向けてボールを打撃する際に狙うべき照準エリアを記憶する照準エリア記憶手段と、前記コースの複数の区画の中から、前記ボールの現在位置に対応する区画を特定する現在区画特定手段と、前記特定された区画に対応する照準エリアを前記照準エリア記憶手段から選択する照準エリア選択手段と、前記選択された照準エリアを前記コース上に表示する照準エリア表示手段と、を備えるゲーム装置。   (Item 7) Course display means for displaying an image of a course, and for each of a plurality of sections into which the course is divided, an aiming area to be aimed at when hitting a ball from the section toward a target point on the course is stored. Aiming area storage means, current section specifying means for specifying a section corresponding to the current position of the ball from a plurality of sections of the course, and aiming area storing the aiming area corresponding to the specified section A game apparatus comprising: an aiming area selecting means for selecting from the means; and an aiming area displaying means for displaying the selected aiming area on the course.

(項目8)コンピュータが実行するゲーム処理方法であって、コースの画像を表示するステップと、前記コースに置かれたボールの現在位置と、前記ボールを次に位置させようとする前記コース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定するステップと、前記理想経路に基づいて、前記ボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定するステップと、前記照準エリアを前記コース上に表示するステップと、を含むゲーム処理方法。   (Item 8) A game processing method executed by a computer, the step of displaying an image of a course, a current position of a ball placed on the course, and a position on the course on which the ball is to be placed next Determining an ideal path for the ball to reach the target point from the current position based at least on a target point; and aiming to bring the ball to the target point based on the ideal path A game processing method comprising: determining an aiming area; and displaying the aiming area on the course.

(項目9)コンピュータに、コースの画像を表示するステップと、前記コースに置かれたボールの現在位置と、前記ボールを次に位置させようとする前記コース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定するステップと、前記理想経路に基づいて、前記ボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定するステップと、前記照準エリアを前記コース上に表示するステップと、を実行させるためのゲーム処理プログラム。   (Item 9) Based on at least a step of displaying an image of a course on a computer, a current position of a ball placed on the course, and a target point on the course where the ball is to be placed next, Determining an ideal path for causing the ball to reach the target point from the current position; and determining an aiming area to be aimed to carry the ball to the target point based on the ideal path; And a step of displaying the aiming area on the course.

[本発明の実施形態の詳細]
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳しく説明する。
[Details of the embodiment of the present invention]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<第1実施形態>
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置100のハードウェア構成図である。ゲーム装置100は、プロセッサ102と、メモリ104と、ディスプレイ106と、ユーザ入力インターフェイス108とを少なくとも備える。ゲーム装置100は更に、その他のコンポーネントとして、例えばネットワークを介して他のコンピュータと通信するためのネットワークインターフェイス(不図示)を備えてもよい。ゲーム装置100は、例えば、スマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータ等として実現することが可能である。パーソナルコンピュータとして実現される場合、ゲーム装置100は、例えばディスプレイ106とユーザ入力インターフェイス108を別体として備えてもよい。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of the game apparatus 100 according to the first embodiment of the present invention. The game apparatus 100 includes at least a processor 102, a memory 104, a display 106, and a user input interface 108. The game apparatus 100 may further include a network interface (not shown) for communicating with another computer via a network, for example, as other components. The game device 100 can be realized as, for example, a smartphone, a tablet terminal, a personal computer, or the like. When implemented as a personal computer, the game apparatus 100 may include a display 106 and a user input interface 108 as separate bodies, for example.

メモリ104には、少なくともオペレーティングシステムとゲーム処理プログラムとが格納されている。オペレーティングシステムは、ゲーム装置100の全体的な動作を制御するためのコンピュータプログラムである。ゲーム処理プログラムは、ゲーム装置100が後述するゲーム処理の各機能を実現するためのコンピュータプログラムである。メモリ104はまた、ゲーム装置100の動作によって生成されるデータを一時的又は永続的に記憶することもできる。メモリ104の具体例は、ROM、RAM、ハードディスク、フラッシュメモリ、光ディスク等である。   The memory 104 stores at least an operating system and a game processing program. The operating system is a computer program for controlling the overall operation of the game apparatus 100. The game processing program is a computer program for the game device 100 to realize each function of game processing described later. The memory 104 can also store data generated by the operation of the game apparatus 100 temporarily or permanently. Specific examples of the memory 104 include a ROM, a RAM, a hard disk, a flash memory, and an optical disk.

プロセッサ102は、メモリ104に格納されているプログラムを読み出して、それに従った処理を実行するように構成される。プロセッサ102がメモリ104に格納されたゲーム処理プログラムを実行することによって、後述するゲーム処理の各機能が実現される。プロセッサ102は、CPU及びGPUを含む。   The processor 102 is configured to read a program stored in the memory 104 and execute processing according to the program. When the processor 102 executes the game processing program stored in the memory 104, each function of the game processing described later is realized. The processor 102 includes a CPU and a GPU.

ディスプレイ106は、ゲーム装置100のユーザに対して視覚的な情報を提供するように構成される。例えば、ディスプレイ106は、オペレーティングシステムのホーム画面やデスクトップ画面に、様々なアプリケーションを起動するための複数のアイコンを表示する。ディスプレイ106は更に、ゲーム処理プログラムの実行時に開くアプリケーション画面に、ゲーム処理の結果として生成された画像を表示する。一例として、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイをディスプレイ106に用いることが可能である。   Display 106 is configured to provide visual information to a user of game device 100. For example, the display 106 displays a plurality of icons for starting various applications on the home screen or desktop screen of the operating system. The display 106 further displays an image generated as a result of the game process on an application screen that is opened when the game process program is executed. As an example, a liquid crystal display or an organic EL display can be used for the display 106.

ユーザ入力インターフェイス108は、ゲーム装置100のユーザからゲーム装置100を操作するための入力を受け取るように構成される。ユーザ入力インターフェイス108の具体例は、キーボード、マウス、タッチパッド、ゲームコントローラ等である。ゲーム装置100は、ディスプレイ106とユーザ入力インターフェイス108の両方の機能を併せ持つ、タッチパネルを備えることとしてもよい。   The user input interface 108 is configured to receive an input for operating the game apparatus 100 from a user of the game apparatus 100. Specific examples of the user input interface 108 are a keyboard, a mouse, a touch pad, a game controller, and the like. The game apparatus 100 may include a touch panel that has both functions of the display 106 and the user input interface 108.

図2は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置100の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置100は、記憶部120及び処理部130を有する。処理部130は更に、ゴルフコース表示部131と、理想経路決定部132と、照準エリア決定部133と、照準エリア表示部134とを含む。記憶部120は、図1に示されたメモリ104に対応する。処理部130及び処理部130に含まれる各部131〜134は、図1に示されたプロセッサ102がメモリ104内のゲーム処理プログラムを読み出して実行することによって実現される、本発明に係るゲーム処理の機能を表す。   FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the game apparatus 100 according to the first embodiment of the present invention. The game device 100 includes a storage unit 120 and a processing unit 130. The processing unit 130 further includes a golf course display unit 131, an ideal route determination unit 132, an aiming area determination unit 133, and an aiming area display unit 134. The storage unit 120 corresponds to the memory 104 illustrated in FIG. The processing unit 130 and each unit 131 to 134 included in the processing unit 130 are realized by the game processing according to the present invention realized by the processor 102 illustrated in FIG. 1 reading and executing the game processing program in the memory 104. Represents a function.

本実施形態に係るゲーム装置100は、ゴルフゲームを対象としたゲーム装置である。ゴルフゲームの実行時において、ゲーム装置100は、ディスプレイ106上にゴルフコース(例えばフェアウェイやグリーン)、プレイヤキャラクタ、ゴルフボール等の画像を表示する。ゲーム装置100のユーザは、ユーザ入力インターフェイス108を用いてゴルフボールを打撃するためのコマンドを入力する。このコマンドは、ゴルフボールに対する打撃の方向及び強さの指示を含む。ゲーム装置100は、ユーザから入力されたコマンドに従って、ゴルフボールが打撃により移動していく軌道を計算し、その計算結果に基づき、移動するゴルフボールをアニメーションとしてディスプレイ106上に表示する。この一連の流れを繰り返すことによって、ゴルフゲームが進行していく。   The game device 100 according to the present embodiment is a game device for a golf game. When the golf game is executed, the game apparatus 100 displays an image of a golf course (for example, fairway or green), a player character, a golf ball, or the like on the display 106. The user of the game apparatus 100 inputs a command for hitting the golf ball using the user input interface 108. This command includes an indication of the direction and strength of hitting the golf ball. The game device 100 calculates a trajectory along which the golf ball moves by hitting in accordance with a command input from the user, and displays the moving golf ball on the display 106 as an animation based on the calculation result. The golf game proceeds by repeating this series of flows.

図3は、ゲーム装置100のディスプレイ106に表示されるゴルフゲームのプレイ画面例300を示す。プレイ画面例300は、プレイヤキャラクタ302が仮想のゴルフコースのグリーン310上でカップ304に向かってパッティングをしようとしている場面を表している。ゲーム装置100のユーザは、ゴルフボールをカップインさせるために、グリーン310の傾斜や起伏を読んでゴルフボールに対する適切な打撃方向と打撃強度を入力する必要がある。コースの地形を如何に読むか、そしてゴルフボールをどの方向にどれだけの強さで打撃するかということは、現実のゴルフと同様に、ゴルフゲームにおいてもスコアを左右する重大なゲーム要素である。その一方で、最適な打撃方向と強度そのものをピンポイントで示す(例えば、強度入力ゲージや方向入力ゲージなどに最適決定位置を表示する等)ようにしてしまうと、ゲームとしての面白さが少なくなりかねない。   FIG. 3 shows a golf game play screen example 300 displayed on the display 106 of the game apparatus 100. The play screen example 300 represents a scene in which the player character 302 is about to put toward the cup 304 on the virtual golf course green 310. The user of the game apparatus 100 needs to read the inclination and undulation of the green 310 and input an appropriate hitting direction and hitting strength for the golf ball in order to cup in the golf ball. How to read the terrain of the course and how hard and how hard to hit the golf ball is a critical game element that determines the score in golf games as well as in real golf. . On the other hand, if the optimal hitting direction and strength itself are pinpointed (for example, the optimal decision position is displayed on the strength input gauge, direction input gauge, etc.), the fun of the game is reduced. It might be.

そこで本実施形態に係るゲーム装置100は、プレイ画面例300に示されるように、ゴルフコース(例えばグリーン310)の一部分に照準エリア320を表示する。照準エリア320は、ゲーム装置100のユーザが当該照準エリア320を狙ってゴルフボールを打撃すると、ゴルフボールがその打撃によって本来の目標地点(例えばカップ304)へと運ばれることが期待されるゴルフコース上の部分的な領域である。即ち、プレイ画面例300においてゲーム装置100のユーザは、カップ304を狙ってゴルフボールを打撃するのではなく、照準エリア320を狙って打撃方向と打撃強度を定め、ゴルフボールを打撃する。   Therefore, the game apparatus 100 according to the present embodiment displays the aiming area 320 on a part of the golf course (for example, the green 310) as shown in the play screen example 300. The aiming area 320 is a golf course in which when the user of the game apparatus 100 hits a golf ball aiming at the aiming area 320, the golf ball is expected to be carried to the original target point (for example, the cup 304) by the hitting. The upper partial area. That is, in the play screen example 300, the user of the game apparatus 100 does not hit the golf ball aiming at the cup 304, but hits the golf ball by aiming at the aiming area 320 and determining the hitting direction and hitting strength.

例えば、グリーン310の傾斜が、カップ304に向かって右側ほど標高が高く、左側ほど標高が低いような傾斜である場合、グリーン310上には、プレイ画面例300に示されるようにカップ304の右方向に照準エリア320が表示される。ゲーム装置100のユーザがカップ304右の照準エリア320を狙って(打撃の方向と強度を照準エリア320に合わせて)ゴルフボールを打撃することによって、打撃されたゴルフボールは、打ち出された直後は照準エリア320の方向、即ちカップ304よりも右方向へ向かって進むが、グリーン310の傾斜によって少しずつ左へ軌道を変えていきながらグリーン310上を転がり、最終的にはちょうどカップ304の位置で止まる(カップインする)。   For example, when the inclination of the green 310 is such that the altitude is higher on the right side of the cup 304 and the altitude is lower on the left side, the right side of the cup 304 is displayed on the green 310 as shown in the play screen example 300. Aiming area 320 is displayed in the direction. When the user of the game apparatus 100 hits the golf ball aiming at the aiming area 320 on the right side of the cup 304 (matching the direction and intensity of the hit with the aiming area 320), the hit golf ball is immediately after being launched. It moves in the direction of the aiming area 320, that is, toward the right side of the cup 304, but rolls on the green 310 while gradually changing the orbit to the left by the inclination of the green 310, and finally at the position of the cup 304. Stop (cup in).

同様に、グリーン310の傾斜がゴルフボールの現在位置(プレイヤキャラクタ302の位置)からカップ304へ向かって下り坂になっている場合、グリーン310上には、カップ304よりも手前に照準エリア320が表示される。ゲーム装置100のユーザがカップ304手前の照準エリア320を狙ってゴルフボールの打撃強度を調整すれば、打撃されたゴルフボールはグリーン310の傾斜によって照準エリア320を越えて転がっていき、最終的にちょうどカップ304の位置で止まる。また、グリーン310が他の方向の傾斜を有している場合や、起伏を有している場合も、グリーン310上の適切な位置に同様の照準エリアが表示される。いずれの場合にも、ゲーム装置100のユーザが照準エリアを狙って打撃を行うことで、最終的にゴルフボールは本来の目標地点であるカップ304で停止する。   Similarly, when the slope of the green 310 is a downward slope toward the cup 304 from the current position of the golf ball (position of the player character 302), the aiming area 320 is on the green 310 before the cup 304. Is displayed. If the user of the game apparatus 100 adjusts the hitting strength of the golf ball aiming at the aiming area 320 in front of the cup 304, the hit golf ball rolls over the aiming area 320 due to the inclination of the green 310, and finally Just stops at the position of the cup 304. Also, when the green 310 has an inclination in another direction or has an undulation, a similar aiming area is displayed at an appropriate position on the green 310. In either case, the user of the game apparatus 100 hits the aiming area and finally hits the golf ball at the cup 304 that is the original target point.

このように、ゲーム装置100のプレイ画面には、ゴルフボールを打撃する際にユーザが狙うべき照準エリアが、ゴルフコース(例えばグリーン310)の傾斜や起伏に応じたゴルフコース上の場所に表示される。照準エリアはゴルフコース上の部分的な領域であるため、ゲーム装置100のユーザは、ゴルフコースのどこを狙ってゴルフボールを打撃すればよいのかを視覚的且つ直感的に理解することが可能である。また、照準エリアは一定の広がりを持った領域であり、最適打撃方向や最適打撃強度自体をユーザに知らせるものではないため、ゲームの難易度が下がりすぎることもなく、ゲームとしての面白さを維持することができる。   Thus, on the play screen of the game apparatus 100, the aiming area that the user should aim at when hitting the golf ball is displayed at a location on the golf course according to the inclination or undulation of the golf course (for example, the green 310). The Since the aiming area is a partial area on the golf course, the user of the game apparatus 100 can visually and intuitively understand where to hit the golf ball on the golf course. is there. In addition, the aiming area is a certain area, and does not inform the user of the optimal hitting direction or the optimal hitting strength itself, so that the difficulty of the game is not reduced too much and the fun as a game is maintained. can do.

図2に戻ってゲーム装置100の各ブロックの機能を説明する。   Returning to FIG. 2, the function of each block of the game apparatus 100 will be described.

記憶部120は、ゴルフコースを表示するための地形データ122を記憶する。ゴルフコースには、ティーグラウンド、フェアウェイ、ラフ、グリーン、バンカー、ウォーターハザード等の各種地形が含まれる。地形データ122は、ゴルフコースの地形表面の各点を表す三次元座標データのセットと、ゴルフコースの地形表面に貼り付けるテクスチャの画像データとを含む。記憶部120は、更に、ゴルフコースの地形の表面状態を表す情報として、ゴルフコース上をゴルフボールが転がった際にゴルフボールがゴルフコースの地形表面から受ける摩擦抵抗のデータを記憶してもよい。この摩擦抵抗データは、後述する理想経路の計算に用いることができる。   The storage unit 120 stores terrain data 122 for displaying a golf course. The golf course includes various terrain such as tee ground, fairway, rough, green, bunker, and water hazard. The terrain data 122 includes a set of three-dimensional coordinate data representing each point on the terrain surface of the golf course and texture image data to be pasted on the terrain surface of the golf course. The storage unit 120 may further store data on the frictional resistance that the golf ball receives from the terrain surface of the golf course when the golf ball rolls on the golf course as information representing the surface state of the terrain of the golf course. . This frictional resistance data can be used for calculation of an ideal path described later.

ゴルフコース表示部131は、記憶部120から地形データ122を取得し、取得した地形データ122に基づいてゴルフコースの画像を表示する。ゴルフコースの画像は、地形データ122の三次元座標データが表す地形形状と、地形データ122のテクスチャ画像データとによって表現される。例えば、ゴルフコース表示部131は、図3のプレイ画面例300に示されるように、ゴルフコースのグリーン310を表現する地形をゴルフゲームのプレイ画面に表示する。グリーン310は、図示されるようにプレイヤキャラクタ302の少し後方からグリーンを俯瞰的に眺めた様子として表示するのがよい。ゴルフコース表示部131はまた、例えばユーザ入力インターフェイス108を通じたユーザからの指示に従って、プレイ画面に表示するグリーンの範囲を左右方向に変更したり、俯瞰表示の視点高さを変更したりしてもよい。   The golf course display unit 131 acquires the terrain data 122 from the storage unit 120, and displays a golf course image based on the acquired terrain data 122. The golf course image is represented by the terrain shape represented by the three-dimensional coordinate data of the terrain data 122 and the texture image data of the terrain data 122. For example, the golf course display unit 131 displays the terrain representing the golf course green 310 on the golf game play screen, as shown in the play screen example 300 of FIG. As shown in the drawing, the green 310 is preferably displayed as a bird's-eye view of the green from slightly behind the player character 302. The golf course display unit 131 may also change the green range displayed on the play screen in the left-right direction or change the viewpoint height of the overhead view display, for example, in accordance with an instruction from the user through the user input interface 108. Good.

理想経路決定部132は、ゴルフボールの現在位置とゴルフボールを打撃する際の目標地点とを特定し、ゴルフボールを現在位置から目標地点まで到達させるための理想経路を決定する。ゴルフボールの現在位置は、例えば、各ホールの第1打目においてはティーショットの位置であり、第2打目以降においては前回の打撃により移動したゴルフボールが停止した位置である。目標地点は、次の打撃(今から行おうとしている打撃)によってゴルフボールを到達させる目的地である。例えば、グリーン上のパッティングにおける目標地点は、通常はカップ304である。また例えば、ティーショットやアプローチショットにおいては、そのホールの途中の適宜の位置を暫定的な目標地点として定めることとしてもよい。   The ideal route determination unit 132 specifies the current position of the golf ball and a target point when the golf ball is hit, and determines an ideal route for causing the golf ball to reach the target point from the current position. The current position of the golf ball is, for example, a tee shot position at the first hit of each hole, and a position where the golf ball moved by the previous hit stops after the second hit. The target point is a destination where the golf ball is reached by the next hit (the hit that is about to be performed). For example, the target point for putting on the green is usually the cup 304. For example, in a tee shot or approach shot, an appropriate position in the middle of the hole may be set as a temporary target point.

理想経路を決定するための手順の一例を説明する。理想経路決定部132は、現在位置からある打撃条件で打撃されたゴルフボールが辿る軌跡を、記憶部120の地形データ122を利用して計算し、その計算結果に基づいて、理想経路を決定する。例えば、ゴルフボールの軌跡の計算は、地形データ122の三次元座標データが表す地形の傾斜や起伏に基づいて行うことができる。また、ゴルフボールの軌跡の計算において、地形データ122の摩擦抵抗データが表す地形表面の摩擦抵抗を考慮してもよい。理想経路決定部132は、ある打撃条件を与えて計算されたゴルフボールの軌跡の終端点(ゴルフボールの計算上の停止位置)が、目標地点と一致するか否かを判定し、一致する場合に、当該軌跡を理想経路として採用する。一方、計算で得られた軌跡の終端点が目標地点と一致しない場合には、理想経路決定部132は、打撃条件を変更してゴルフボールの軌跡を計算し直し、再計算された軌跡が理想経路として採用できるかどうか判断する。こうして複数の異なる打撃条件に対してゴルフボールの軌跡を計算することで、ゴルフボールが目標地点へと運ばれる最適な軌跡、即ち理想経路を求めることができる。   An example of a procedure for determining an ideal route will be described. The ideal route determination unit 132 calculates a trajectory followed by a golf ball hit with a hitting condition from the current position using the terrain data 122 of the storage unit 120, and determines an ideal route based on the calculation result. . For example, the calculation of the trajectory of the golf ball can be performed based on the terrain inclination or undulation represented by the three-dimensional coordinate data of the terrain data 122. Further, in calculating the trajectory of the golf ball, the frictional resistance of the terrain surface represented by the frictional resistance data of the terrain data 122 may be taken into consideration. The ideal path determination unit 132 determines whether or not the end point of the golf ball trajectory calculated by giving a certain hitting condition (the stop position in the calculation of the golf ball) matches the target point. The trajectory is adopted as an ideal route. On the other hand, if the end point of the trajectory obtained by the calculation does not match the target location, the ideal path determination unit 132 recalculates the golf ball trajectory while changing the hitting condition, and the recalculated trajectory is the ideal trajectory. Judge whether it can be adopted as a route. By calculating the trajectory of the golf ball for a plurality of different hitting conditions in this way, it is possible to obtain the optimal trajectory that the golf ball is transported to the target point, that is, an ideal route.

ゴルフボールの軌跡を計算する際に用いる打撃条件には、ゴルフボールを打撃する方向と強度のうちの少なくとも一方を含む。例えば、ゴルフボールの現在位置と目標地点とを結ぶ直線を中心とする左右10°の角度範囲において、刻み幅1°の粒度で軌跡計算を行うこととしてよい。また例えば、打撃強度のとり得る値を最小値から最大値まで20段階に分けた粒度で、軌跡計算を行うこととしてもよい。更に、打撃条件としてゴルフボールのスピンを考慮することによって、ゴルフボールにスライスやフック等の軌道変化が生じるように軌跡を計算することとしてもよい。   The hit condition used when calculating the trajectory of the golf ball includes at least one of the direction and strength of hitting the golf ball. For example, the trajectory may be calculated with a granularity with a step size of 1 ° in an angular range of 10 ° to the left and right centered on a straight line connecting the current position of the golf ball and the target point. Further, for example, the trajectory calculation may be performed with a granularity obtained by dividing a possible value of the impact strength into 20 levels from a minimum value to a maximum value. Furthermore, by considering the spin of the golf ball as a hitting condition, the trajectory may be calculated so that a trajectory change such as a slice or a hook occurs in the golf ball.

照準エリア決定部133は、理想経路決定部132によって決定された理想経路に基づいて、照準エリアを決定する。例えば、照準エリア決定部133は、理想経路を与える打撃条件の打撃方向に、照準エリアを設定することとしてよい。また照準エリア決定部133は、理想経路を与える打撃条件の打撃強度に対応した距離に、照準エリアを設定することとしてもよい。   The aiming area determination unit 133 determines the aiming area based on the ideal route determined by the ideal route determination unit 132. For example, the aiming area determination unit 133 may set the aiming area in the hitting direction of the hitting condition that gives the ideal route. The aiming area determination unit 133 may set the aiming area at a distance corresponding to the hitting strength of the hitting condition that gives the ideal route.

照準エリアの決定について具体的に説明する。上述したように、ゴルフボールはある特定の理想的な打撃条件で打撃された場合に、理想経路を辿って目標地点(例えばカップ304)へと到達する。したがって、理想経路は、ゲーム装置100のユーザがゴルフボールをどのような打撃条件で、即ちどの方向にどの程度の強度で打撃すればよいのかということを表している。例えば、ゴルフボールは打撃された直後は打撃の方向へ向かって進むから、理想経路に対応する打撃条件の打撃方向に照準エリアを配置すれば、その照準エリアの方向を狙ってユーザが打撃したゴルフボールは、理想経路を描いて目標地点へと転がっていくことが期待される。   The determination of the aiming area will be specifically described. As described above, when a golf ball is hit with a specific ideal hitting condition, the golf ball follows an ideal route and reaches a target point (for example, the cup 304). Therefore, the ideal route represents what hit condition the user of the game apparatus 100 should hit the golf ball, that is, in what direction and with what strength. For example, since a golf ball moves in the direction of hitting immediately after being hit, if the aiming area is arranged in the hitting direction of the hitting condition corresponding to the ideal route, the golf hit by the user aiming at the direction of the aiming area The ball is expected to roll to the target point in an ideal path.

図4は、理想経路と照準エリアの位置的な関係の一例を概念的に示す図である。図4において、ゴルフボールは現在位置402と目標地点(カップ)404とを結んだ直線よりも左へ向いた打撃方向406に打ち出されて、その後、徐々に右へカーブ(スライス)していく理想経路408上を転がって目標地点404へ到達している。これは、例えばグリーンの傾斜が、カップ404に向かって左側ほど標高が高く、右側ほど標高が低い場合の理想経路408に相当する。このような理想経路408に対して、照準エリア420は、図示されるように打撃方向406の延長線上に配置されることとするのがよい。ゲーム装置100のユーザがそのように設定された照準エリア420の方向を狙ってゴルフボールを打撃すれば、ゴルフボールは打撃方向406へ打ち出されることになり、理想経路408を辿って目標地点404へ到達することができる。   FIG. 4 is a diagram conceptually illustrating an example of the positional relationship between the ideal route and the aiming area. In FIG. 4, the golf ball is shot in a striking direction 406 directed leftward from a straight line connecting the current position 402 and the target point (cup) 404, and then gradually curves (slices) to the right. It rolls on the route 408 and reaches the target point 404. This corresponds to the ideal route 408 when the slope of the green is higher in elevation toward the cup 404 and lower in elevation on the right, for example. With respect to such an ideal path 408, the aiming area 420 is preferably arranged on an extension line of the striking direction 406 as illustrated. If the user of the game apparatus 100 hits the golf ball aiming at the direction of the aiming area 420 set as described above, the golf ball will be shot in the hitting direction 406, and follow the ideal path 408 to the target point 404. Can be reached.

また例えば、理想経路に対応する打撃条件の打撃強度が弱いほど、ゴルフボールの現在位置から近距離に照準エリアを配置し、理想経路に対応する打撃条件の打撃強度が強いほど、ゴルフボールの現在位置から遠距離に照準エリアを配置するようにしてもよい。ゲーム装置100のユーザは、照準エリアが近距離にある場合(例えばグリーンが下り坂である場合)、ゴルフボールの打撃力を弱く調整することで、ゴルフボールをちょうど目標地点で停止させることができる。また同様に、ゲーム装置100のユーザは、照準エリアが遠距離にある場合(例えばグリーンが上り坂である場合)、ゴルフボールの打撃力を強く調整することで、ゴルフボールをちょうど目標地点で停止させることができる。   Also, for example, the weaker the hitting strength of the hitting condition corresponding to the ideal route, the closer the aiming area is to the golf ball from the current position of the golf ball. The aiming area may be arranged at a long distance from the position. When the aiming area is at a short distance (for example, when the green is downhill), the user of the game apparatus 100 can stop the golf ball at the target point by adjusting the hitting force of the golf ball to be weak. . Similarly, when the aiming area is at a long distance (for example, when the green is uphill), the user of the game apparatus 100 stops the golf ball at the target point by strongly adjusting the striking force of the golf ball. Can be made.

このように、照準エリアを配置する方向を、理想経路に対応する打撃条件の打撃方向と一致させ、照準エリアを配置する(現在位置からの)距離を、理想経路に対応する打撃条件の打撃強度に応じて定めることで、ユーザが照準エリアを狙って打撃したゴルフボールが、理想経路上を転がって目標地点へ到達するようにすることが可能である。なお、理想経路に対応する打撃条件の打撃方向と打撃強度の両方に基づいて、照準エリアの配置方向及び配置距離を決定してもよいことはもちろんである。   In this way, the direction in which the aiming area is arranged matches the hitting direction of the hitting condition corresponding to the ideal route, and the distance (from the current position) at which the aiming area is arranged (from the current position) Accordingly, it is possible to cause the golf ball hit by the user aiming at the aiming area to roll on the ideal route and reach the target point. Of course, the arrangement direction and the arrangement distance of the aiming area may be determined based on both the batting direction and the batting intensity of the batting condition corresponding to the ideal route.

照準エリア表示部134は、照準エリア決定部133によって決定された照準エリアをゴルフコース上に表示する。例えば、照準エリア表示部134は、図3のプレイ画面例300に示されるように、照準エリア320を、ゴルフコースのグリーン310の他の部分から識別可能な画像として表示する。プレイ画面例300では、一例として、ゲーム装置100のユーザが狙うべきグリーン310上の一定の広さを持った領域を楕円で示し、当該楕円の内部に斜線を付した画像として照準エリア320を表しているが、照準エリア320の表現態様はこれに限られるものではない。例えば、照準エリア320をグリーン310上の他の部分とは異なる色の画像で表示したり、点滅する画像で表示したり、あるいは何らかの特徴的な形状(例えば星型)のマークによって表示したりしてもよい。   The aiming area display unit 134 displays the aiming area determined by the aiming area determining unit 133 on the golf course. For example, the aiming area display unit 134 displays the aiming area 320 as an image that can be identified from other parts of the golf course green 310, as shown in the play screen example 300 of FIG. In the play screen example 300, as an example, an area having a certain area on the green 310 to be aimed by the user of the game apparatus 100 is indicated by an ellipse, and the aiming area 320 is represented as an image with an oblique line inside the ellipse. However, the expression mode of the aiming area 320 is not limited to this. For example, the aiming area 320 may be displayed as an image of a color different from other parts on the green 310, may be displayed as a blinking image, or may be displayed with a mark of some characteristic shape (for example, a star shape). May be.

図5は、本発明の第1実施形態に係るゲーム装置100の処理手順を示すフローチャートである。まず、ステップS502において、ゲーム装置100のゴルフコース表示部が、記憶部120から地形データ122を取得し、取得した地形データ122に基づいてゴルフコースの画像を表示する。次に、ステップS504において、ゲーム装置100の理想経路決定部132が、ゴルフボールの現在位置とゴルフボールを打撃する際の目標地点とを特定し、ゴルフボールを現在位置から目標地点まで到達させるための理想経路を決定する。次に、ステップS506において、ゲーム装置100の照準エリア決定部133が、理想経路決定部132によって決定された理想経路に基づいて、照準エリアを決定する。次に、ステップS508において、ゲーム装置100の照準エリア表示部134が、照準エリア決定部133によって決定された照準エリアをゴルフコース上に表示する。こうして照準エリアがゴルフコース上に表示されると、次にステップS510において、ゲーム装置100の処理部130が、ユーザ入力インターフェイス108を介したユーザからの入力に応じて、ゴルフゲームに関わる他の処理を実行する。例えば、ゲーム装置100のユーザはプレイ画面のグリーン上に表示された照準エリアを見ながらゴルフボールの打撃コマンドを入力することができ、ステップS510においてゲーム装置100の処理部130は、入力された打撃コマンドに従って、打撃されたゴルフボールの軌道を計算してそのアニメーション表示を実施する。   FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of the game device 100 according to the first embodiment of the present invention. First, in step S <b> 502, the golf course display unit of the game device 100 acquires the terrain data 122 from the storage unit 120 and displays a golf course image based on the acquired terrain data 122. Next, in step S504, the ideal route determination unit 132 of the game device 100 specifies the current position of the golf ball and the target point when hitting the golf ball, and causes the golf ball to reach the target point from the current position. Determine the ideal path. Next, in step S506, the aiming area determination unit 133 of the game device 100 determines the aiming area based on the ideal route determined by the ideal route determination unit 132. Next, in step S508, the aiming area display unit 134 of the game apparatus 100 displays the aiming area determined by the aiming area determining unit 133 on the golf course. When the aiming area is thus displayed on the golf course, next, in step S510, the processing unit 130 of the game apparatus 100 performs another process related to the golf game in response to an input from the user via the user input interface 108. Execute. For example, the user of the game apparatus 100 can input a golf ball hitting command while looking at the aiming area displayed on the green of the play screen. In step S510, the processing unit 130 of the game apparatus 100 inputs the hitting input. According to the command, the trajectory of the hit golf ball is calculated and its animation is displayed.

<第2実施形態>
図6は、本発明の第2実施形態に係るゲーム装置200の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置200は、記憶部220及び処理部230を有する。処理部230は更に、ゴルフコース表示部131と、現在区画特定部235と、照準エリア選択部236と、照準エリア表示部134とを含む。記憶部220は、図1に示されたメモリ104に対応する。処理部230及び処理部230に含まれる各部131、134、235、236は、図1に示されたプロセッサ102がメモリ104内のゲーム処理プログラムを読み出して実行することによって実現される、本発明に係るゲーム処理の機能を表す。以下、第1実施形態のゲーム装置100とは異なる機能について、ゲーム装置200を説明する。
Second Embodiment
FIG. 6 is a block diagram showing a functional configuration of the game apparatus 200 according to the second embodiment of the present invention. The game device 200 includes a storage unit 220 and a processing unit 230. The processing unit 230 further includes a golf course display unit 131, a current section identification unit 235, an aiming area selection unit 236, and an aiming area display unit 134. The storage unit 220 corresponds to the memory 104 illustrated in FIG. The processing unit 230 and the units 131, 134, 235, and 236 included in the processing unit 230 are realized by the processor 102 shown in FIG. 1 reading out and executing the game processing program in the memory 104. This represents the function of the game process. Hereinafter, the game apparatus 200 will be described with respect to functions different from those of the game apparatus 100 of the first embodiment.

記憶部220は、ゴルフコースを表示するための前述の地形データ122に加えて、照準エリア情報224を記憶する。照準エリア情報224は、ゴルフコースを区分けした複数の区画毎に、当該区画からゴルフコース上の目標地点へ向けてゴルフボールを打撃する際に狙うべき照準エリアを示す情報である。図7は、照準エリア情報224を概念的に表す。図7において、ゴルフコース(例えばグリーン)710は、所定の形状及びサイズの複数の区画710−1、710−2、…に区分けされている。ゴルフボールを到達させる目標地点はカップ704である。各区画710−1、710−2、…には、それぞれ個別に照準エリア720−1、720−2、…が対応付けられている。   The storage unit 220 stores aiming area information 224 in addition to the above-described terrain data 122 for displaying a golf course. The aiming area information 224 is information indicating the aiming area that should be aimed at hitting the golf ball from the section to the target point on the golf course for each of the plurality of sections that divide the golf course. FIG. 7 conceptually represents the aiming area information 224. 7, the golf course (for example, green) 710 is divided into a plurality of sections 710-1, 710-2,... Having a predetermined shape and size. The target point for reaching the golf ball is the cup 704. Each of the sections 710-1, 710-2,... Is associated with an aiming area 720-1, 720-2,.

例えば、照準エリア720−1は、それに対応する区画710−1内の所定位置(例えば当該区画の中心)からカップ704へゴルフボールを到達させるために、ゴルフボールの打撃時に狙うべき照準エリアである。ゲーム装置200のユーザは、ゴルフボールの現在位置が区画710−1内にある場合、照準エリア720−1を狙ってゴルフボールを打撃すればよい。打撃されたゴルフボールは、理想経路708−1上を転がってカップ704へ到達する。同様に、ゴルフボールが現在、区画710−2内に存在している場合、照準エリア720−2を狙ってゴルフボールを打撃すれば、ゴルフボールは理想経路708−2を辿ってカップ704へ到達する。   For example, the aiming area 720-1 is an aiming area to be aimed at when the golf ball is hit in order to make the golf ball reach the cup 704 from a predetermined position (for example, the center of the section) in the corresponding section 710-1. . When the current position of the golf ball is within the section 710-1, the user of the game device 200 may hit the golf ball aiming at the aiming area 720-1. The hit golf ball rolls on the ideal path 708-1 and reaches the cup 704. Similarly, if the golf ball is currently in the compartment 710-2 and hits the golf ball aiming at the aiming area 720-2, the golf ball will follow the ideal path 708-2 and reach the cup 704. To do.

このように、各区画710−1、710−2、…にそれぞれ照準エリア720−1、720−2、…を対応付けた情報が、照準エリア情報224である。照準エリア情報224は、例えば、予めそれぞれの区画について目標地点への理想経路を計算し、得られたそれぞれの理想経路に基づいて各区画に対応する照準エリアを求めることにより、事前に準備されて記憶部220に格納される。なお、理想経路の計算方法、及び理想経路から照準エリアを決定する方法は、第1実施形態で述べた方法を適用可能である。   As described above, the aiming area information 224 is information in which the aiming areas 720-1, 720-2,... Are associated with the sections 710-1, 710-2,. The aiming area information 224 is prepared in advance by, for example, calculating an ideal route to the target point for each section in advance and obtaining an aiming area corresponding to each section based on each obtained ideal path. It is stored in the storage unit 220. Note that the method described in the first embodiment can be applied to the calculation method of the ideal route and the method of determining the aiming area from the ideal route.

現在区画特定部235は、ゴルフコースを区分けした複数の区画の中から、ゴルフボールの現在位置に対応する区画を特定する。例えば第2打目以降において、ゴルフボールの現在位置は、前回の打撃により移動したゴルフボールが停止した位置である。現在区画特定部235は、例えば、前回打撃後のゴルフボールの停止位置を含む区画を、ゴルフコースの複数の区画の中から選び出す。   The current section specifying unit 235 specifies a section corresponding to the current position of the golf ball from the plurality of sections that divided the golf course. For example, after the second shot, the current position of the golf ball is a position where the golf ball moved by the previous hit is stopped. For example, the current section specifying unit 235 selects a section including the stop position of the golf ball after the previous hit from a plurality of sections of the golf course.

照準エリア選択部236は、記憶部220の照準エリア情報224から、現在区画特定部235によって特定された区画に対応する照準エリアを選択する。即ち、照準エリア選択部236は、現在ゴルフボールが属しているゴルフコースの区画からゴルフボールを打撃する際に狙うべき照準エリアを特定する。この照準エリアを狙ってゲーム装置200のユーザがゴルフボールを打撃すれば、ゴルフボールは現在の区画から理想経路を辿って目標地点へと到達することが期待される。   The aiming area selecting unit 236 selects the aiming area corresponding to the section identified by the current section identifying unit 235 from the aiming area information 224 of the storage unit 220. That is, the aiming area selection unit 236 specifies an aiming area to be aimed at when hitting a golf ball from a section of the golf course to which the golf ball currently belongs. If the user of the game apparatus 200 hits the golf ball aiming at the aiming area, the golf ball is expected to reach the target point along the ideal route from the current section.

なお、ゲーム装置200の処理部230に含まれるゴルフコース表示部131及び照準エリア表示部134の各機能は、第1実施形態において説明したものと同じである。よって再度の説明は省略する。   Note that the functions of the golf course display unit 131 and the aiming area display unit 134 included in the processing unit 230 of the game device 200 are the same as those described in the first embodiment. Therefore, the re-explanation is omitted.

以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明はこれに限定されず、その要旨を逸脱しない範囲内において様々な変更が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to this, A various change is possible within the range which does not deviate from the summary.

例えば、本発明はグリーン上でパッティングをする際に照準エリアを表示することに限定されるものではなく、ゴルフコースの任意の地点でゴルフボールを打撃する際に、同様に照準エリアを表示するようにすることもできる。更に、本発明はゴルフゲームに限らず、打つ、投げる、蹴る等の動作によってボールを移動させることを含む任意のスポーツを対象としたゲーム装置にも同様に適用することが可能である。   For example, the present invention is not limited to displaying the aiming area when putting on the green, but when aiming a golf ball at an arbitrary point on the golf course, the aiming area is displayed similarly. It can also be. Furthermore, the present invention is not limited to a golf game, and can be similarly applied to a game device for any sport including moving a ball by an action such as hitting, throwing, and kicking.

100、200 ゲーム装置
102 プロセッサ
104 メモリ
106 ディスプレイ
108 ユーザ入力インターフェイス
120、220 記憶部
122 地形データ
130、230 処理部
131 ゴルフコース表示部
132 理想経路決定部
133 照準エリア決定部
134 照準エリア表示部
224 照準エリア情報
235 現在区画特定部
236 照準エリア選択部
300 プレイ画面例
320 照準エリア
406 打撃方向
408 理想経路
420 照準エリア
708 理想経路
720 照準エリア
100, 200 Game device 102 Processor 104 Memory 106 Display 108 User input interface 120, 220 Storage unit 122 Terrain data 130, 230 Processing unit 131 Golf course display unit 132 Ideal route determination unit 133 Aiming area determination unit 134 Aiming area display unit 224 Aiming Area information 235 Current section specifying unit 236 Aiming area selection unit 300 Play screen example 320 Aiming area 406 Strike direction 408 Ideal path 420 Aiming area 708 Ideal path 720 Aiming area

Claims (8)

コースの画像を表示するコース表示手段と、
前記コースに置かれたボールの現在位置と、前記ボールを次に位置させようとする前記コース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定する理想経路決定手段と、
前記理想経路に基づいて、前記ボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定する照準エリア決定手段と、
前記照準エリアを前記コース上に表示する照準エリア表示手段と、
を備え、前記照準エリアは、前記目標地点とは別個の前記コース上の領域であって、前記照準エリアを狙って前記ボールを打撃した際に前記ボールが前記目標地点に到達することが期待される領域である、ゲーム装置。
Course display means for displaying a course image;
Ideal for causing the ball to reach the target location from the current location based at least on the current location of the ball placed on the course and the target location on the course where the ball is to be placed next An ideal route determination means for determining a route;
Aiming area determining means for determining an aiming area to be aimed to carry the ball to the target point based on the ideal path;
Aiming area display means for displaying the aiming area on the course;
The aiming area is an area on the course different from the target point, and the ball is expected to reach the target point when hitting the ball aiming at the aiming area. A game device that is an area to be played.
前記照準エリア表示手段は、前記照準エリアに対応する前記コース上の一部分を他の部分から識別可能な画像で表示する、請求項1に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 1, wherein the aiming area display unit displays a part of the course corresponding to the aiming area as an image that can be distinguished from other parts. 前記理想経路決定手段は、打撃方向及び打撃強度の少なくとも一方が異なる複数の打撃条件で前記ボールを打撃した結果として前記ボールが辿る複数の軌跡を計算し、前記複数の軌跡の中から選択した最適な軌跡を前記理想経路として決定する、請求項1又は請求項2に記載のゲーム装置。 The ideal path determination means calculates a plurality of trajectories followed by the ball as a result of hitting the ball under a plurality of striking conditions in which at least one of the striking direction and the striking strength is different, and selects an optimum selected from the plurality of trajectories The game device according to claim 1, wherein a correct trajectory is determined as the ideal route. 前記照準エリア決定手段は、前記理想経路に対応する打撃条件に基づいて前記照準エリアを決定する、請求項に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 3 , wherein the aiming area determination unit determines the aiming area based on a hitting condition corresponding to the ideal route. 前記照準エリア決定手段は、前記理想経路に対応する打撃方向にあり且つ前記理想経路に対応する打撃強度に応じた距離にある前記コース上の領域を、前記照準エリアとして決定する、請求項に記載のゲーム装置。 The aiming area determination means, an area on the track at a distance corresponding to the striking intensity corresponding to Yes and the ideal path to the striking direction corresponding to the ideal path, the determining as an aiming area, in claim 4 The game device described. コースの画像を表示するコース表示手段と、
前記コースを区分けした複数の区画毎に、当該区画から前記コース上の目標地点へ向けてボールを打撃する際に狙うべき照準エリアを記憶する照準エリア記憶手段と、
前記コースの複数の区画の中から、前記ボールの現在位置に対応する区画を特定する現在区画特定手段と、
前記特定された区画に対応する照準エリアを前記照準エリア記憶手段から選択する照準エリア選択手段と、
前記選択された照準エリアを前記コース上に表示する照準エリア表示手段と、
を備え、前記照準エリアは、前記目標地点とは別個の前記コース上の領域であって、前記照準エリアを狙って前記ボールを打撃した際に前記ボールが前記目標地点に到達することが期待される領域である、ゲーム装置。
Course display means for displaying a course image;
Aiming area storage means for memorizing the aiming area to be aimed when hitting a ball from the section to the target point on the course, for each of a plurality of sections dividing the course;
A current section specifying means for specifying a section corresponding to the current position of the ball from the plurality of sections of the course;
An aiming area selecting means for selecting an aiming area corresponding to the specified section from the aiming area storage means;
Aiming area display means for displaying the selected aiming area on the course;
The aiming area is an area on the course different from the target point, and the ball is expected to reach the target point when hitting the ball aiming at the aiming area. A game device that is an area to be played.
コンピュータが実行するゲーム処理方法であって、
コースの画像を表示するステップと、
前記コースに置かれたボールの現在位置と、前記ボールを次に位置させようとする前記コース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定するステップと、
前記理想経路に基づいて、前記ボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定するステップと、
前記照準エリアを前記コース上に表示するステップと、
を含み、前記照準エリアは、前記目標地点とは別個の前記コース上の領域であって、前記照準エリアを狙って前記ボールを打撃した際に前記ボールが前記目標地点に到達することが期待される領域である、ゲーム処理方法。
A game processing method executed by a computer,
Displaying an image of the course;
Ideal for causing the ball to reach the target location from the current location based at least on the current location of the ball placed on the course and the target location on the course where the ball is to be placed next Determining a route;
Determining an aiming area to be aimed to carry the ball to the target point based on the ideal path;
Displaying the aiming area on the course;
Only including, the aiming area, the target point is an area on a separate of the course, expected that the ball when you hit the ball aimed at the sight area to reach the target point A game processing method that is an area to be played .
コンピュータに、
コースの画像を表示するステップと、
前記コースに置かれたボールの現在位置と、前記ボールを次に位置させようとする前記コース上の目標地点とに少なくとも基づいて、前記ボールを前記現在位置から前記目標地点まで到達させるための理想経路を決定するステップと、
前記理想経路に基づいて、前記ボールを前記目標地点へ運ぶために狙うべき照準エリアを決定するステップと、
前記照準エリアを前記コース上に表示するステップと、
を実行させるためのゲーム処理プログラムであって、
前記照準エリアは、前記目標地点とは別個の前記コース上の領域であって、前記照準エリアを狙って前記ボールを打撃した際に前記ボールが前記目標地点に到達することが期待される領域である、ゲーム処理プログラム
On the computer,
Displaying an image of the course;
Ideal for causing the ball to reach the target location from the current location based at least on the current location of the ball placed on the course and the target location on the course where the ball is to be placed next Determining a route;
Determining an aiming area to be aimed to carry the ball to the target point based on the ideal path;
Displaying the aiming area on the course;
A game processing program for the execution,
The aiming area is an area on the course that is separate from the target point, and is an area where the ball is expected to reach the target point when the ball is hit with the aiming area. There is a game processing program .
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