JP5949989B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、例えば、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, for example.
パチンコ機等の遊技機では、遊技者がハンドルを操作することにより遊技球を遊技面上に発射する。遊技面上には、遊技釘、風車等の多数の遊技部材や、入賞口が設けられている。遊技球は、遊技釘や遊技部材に衝突しながら遊技面上を転動し、いずれかの入賞口に入賞すると、所定数の賞球が払い出される。 In a gaming machine such as a pachinko machine, a player launches a gaming ball on the gaming surface by operating a handle. On the game side, a large number of game members such as game nails and windmills, and winning holes are provided. The game balls roll on the game surface while colliding with game nails and game members, and when a prize is entered in any one of the winning holes, a predetermined number of prize balls are paid out.
遊技面上を転動する遊技球は、遊技釘や遊技部材に嵌まり込む等して、止まってしまうことがある(いわゆる球詰まりの発生)。球詰まりが発生すると、正常に遊技を行うことができなくなってしまうため、早期に球詰まりを検出し、球詰まりを解消させる必要がある。 A game ball that rolls on the game surface may stop due to being fitted into a game nail or a game member (so-called ball clogging). When the ball clogging occurs, it becomes impossible to play the game normally. Therefore, it is necessary to detect the ball clogging at an early stage to eliminate the ball clogging.
球詰まりを検出する方法として、特許文献1の方法が提案されている。特許文献1の方法では、遊技面上に、複数の光センサを設ける。それらの光センサの光軸は遊技面に平行であり、且つ一部の光センサの光軸と他の光センサの光軸とが交差するように配置される。その光センサにより、所定時間継続して同一地点にある遊技球を検出したとき、球詰まりの発生を報知する。 As a method for detecting a clogged ball, the method of Patent Document 1 has been proposed. In the method of Patent Document 1, a plurality of optical sensors are provided on the game surface. The optical axes of these optical sensors are parallel to the game surface, and the optical axes of some optical sensors and the optical axes of other optical sensors intersect with each other. When the optical sensor detects a game ball at the same point continuously for a predetermined time, the occurrence of a ball clogging is notified.
特許文献1の方法では、光センサの光軸が遊技面と平行であるため、遊技部材が存在する部分では、光センサの光が遊技部材によって遮られてしまう。そのため、遊技面上に、遊技球(球詰まり)を検出できない領域が生じてしまう。 In the method of Patent Document 1, since the optical axis of the optical sensor is parallel to the game surface, the light of the optical sensor is blocked by the gaming member in a portion where the gaming member exists. Therefore, an area where a game ball (ball clogging) cannot be detected is generated on the game surface.
また、特許文献1の方法では、光センサの光軸が遊技面と平行であるため、光軸上に、複数の遊技球が存在し得る。しかしながら、光センサの出力は、光軸上に存在する遊技球の数が1個のみであっても、複数であっても変化しないため、光軸上にある遊技球の数を識別できない。よって、特許文献1の方法では、球詰まりがどの位の数の遊技球で生じているかを判断することができない。 Further, in the method of Patent Document 1, since the optical axis of the optical sensor is parallel to the game surface, a plurality of game balls may exist on the optical axis. However, the output of the optical sensor does not change regardless of whether the number of game balls existing on the optical axis is one or more, and therefore the number of game balls on the optical axis cannot be identified. Therefore, in the method of Patent Document 1, it is not possible to determine how many game balls the ball is clogged with.
本発明は以上の点に鑑みなされたものであり、球詰まりの状態を的確に検出できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can accurately detect the state of a clogged ball.
(1)請求項1の発明は、
遊技球が転動する遊技面と、前記遊技面の側から前記遊技面上を撮像し、画像データを取得する画像データ取得手段と、前記画像データに基づき、前記遊技面上において、停留している遊技球を検出する検出手段と、前記検出手段で検出した停留している遊技球が所定数以上存在する場合、報知信号を出力する報知信号出力手段と、を備え、前記報知信号出力手段は、前記検出手段で検出した停留している遊技球が所定数以上存在する場所によって、異なるタイミングで前記報知信号を出力することを特徴とする遊技機を要旨とする。
(1) The invention of claim 1
A game surface on which a game ball rolls, an image data acquisition unit that captures an image of the game surface from the side of the game surface and acquires image data, and a stop on the game surface based on the image data. a detection means for detecting game balls that are, if a game ball, stationed detected by said detecting means is present more than a predetermined number, and a notification signal output means for outputting a notification signal, said notification signal output means The gist of the gaming machine is characterized in that the notification signal is output at a different timing depending on a place where a predetermined number or more of the stopped gaming balls detected by the detecting means exist.
本発明の遊技機は、遊技面の側から遊技面上を撮像した画像データに基づき、遊技面上
の遊技球を検出する。そのため、特許文献1の技術のように、検出に用いる光が遊技面上の遊技部材等で遮られ、遊技球を検出できない領域が遊技面上に生じてしまうようなことがない。
The gaming machine of the present invention detects a game ball on the game surface based on image data obtained by imaging the game surface from the game surface side. Therefore, unlike the technique of Patent Document 1, light used for detection is blocked by a game member on the game surface, and a region where a game ball cannot be detected does not occur on the game surface.
また、遊技面上を撮像した画像データでは、遊技球を個々に検出することができる。そのため、本発明の遊技機は、検出手段により検出した遊技球の数を識別することができ、どの位の数の遊技球で球詰まりが生じているかを判断することができる。 In addition, the game balls can be detected individually from the image data obtained by imaging the game surface. Therefore, the gaming machine of the present invention can identify the number of game balls detected by the detection means, and can determine how many game balls are clogged with balls.
また、本発明の遊技機は、検出手段で検出した遊技球が所定数以上存在する場合にのみ、報知信号を出力する。そのため、実質的に遊技に影響がない程度の球詰まり(例えば、1個の遊技球のみが詰まっているもの)の場合は、報知信号の出力を省略することができる。このことにより、本来は不要な報知信号の出力により煩わされることがない。 In addition, the gaming machine of the present invention outputs a notification signal only when a predetermined number or more of game balls detected by the detecting means exist. Therefore, in the case of a clogged ball that does not substantially affect the game (for example, only one game ball is clogged), the output of the notification signal can be omitted. Thus, it is not bothered by the output of an originally unnecessary notification signal.
前記所定数としては、例えば、単位時間当たりの遊技球の発射数から計算して、球詰まりが発生していない状態において遊技面上に通常存在する遊技球の範囲を超える値とすることができる。
(2)請求項2の発明は、遊技球が転動する遊技面と、前記遊技面の側から前記遊技面上を撮像し、画像データを取得する画像データ取得手段と、前記画像データに映っている物体を認識し、認識した物体の形状及び大きさに基づき、前記遊技面上において、停留している遊技球を検出する検出手段と、前記検出手段で検出した停留している遊技球が所定数以上存在する場合、報知信号を出力する報知信号出力手段と、を備えることを特徴とする遊技機を要旨とする。
The predetermined number can be calculated from the number of game balls fired per unit time, for example, and can be a value that exceeds the range of game balls that normally exist on the game surface in a state where no ball clogging has occurred. .
(2) The invention of claim 2 is characterized in that a game surface on which a game ball rolls, an image data acquisition unit that captures an image of the game surface from the side of the game surface, and acquires image data, is reflected in the image data. A detecting means for detecting a stationary game ball on the gaming surface based on the shape and size of the recognized object, and a stationary gaming ball detected by the detecting means. The gist of the gaming machine is characterized by comprising a notification signal output means for outputting a notification signal when there is a predetermined number or more.
本発明の実施形態を説明する。 An embodiment of the present invention will be described.
1.遊技機1の全体構成
遊技機1の全体構成を図1に基づいて説明する。遊技機1は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図示しない遊技島に取り付けられる外枠3と、外枠3に開閉可能に取り付けられた内枠5と、内枠5に取り付けられ、遊技者に対面して配置された遊技盤7と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤7上に遊技球8を発射するためのハンドル9と、遊技盤7における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球8(賞品として払い出される遊技球8を賞品球と言う。)を貯留する上受け皿11と、上受け皿11から排出される遊技球8を受ける下受け皿13を備えている。
1. Overall Configuration of Gaming Machine 1 The overall configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The gaming machine 1 provides a pachinko game to a player who has visited a game hall (not shown), and includes an outer frame 3 attached to a game island (not shown) and an inner frame 5 attached to the outer frame 3 so as to be opened and closed. A game board 7 attached to the inner frame 5 and arranged facing the player; a handle 9 for launching a game ball 8 on the game board 7 for the player to perform a game action; A prize provided as a result of the gaming action on the board 7, here a game ball 8 (the game ball 8 paid out as a prize is called a prize ball), and a game ball discharged from the top tray 11. 8 is provided.
遊技者に対面する遊技盤7の正面側の表面(以下、遊技面7aとする)には、全面にわたって、液晶表示装置15が設置されている。液晶表示装置15については後述する。また、遊技盤7は、遊技球8が通過すると、普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート17と、普通図柄始動信号が出力されると、普通図柄を所定時間変動表示してから、所定の普通図柄を確定表示する普通図柄表示装置19と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置20とを備えている。 A liquid crystal display device 15 is installed over the entire surface of the game board 7 facing the player (hereinafter referred to as a game surface 7a). The liquid crystal display device 15 will be described later. The game board 7 also has a normal symbol start gate 17 having a function of outputting a normal symbol start signal for a normal symbol game when the game ball 8 passes, and a normal symbol is predetermined when the normal symbol start signal is output. After the time variation display, a normal symbol display device 19 for confirming and displaying a predetermined normal symbol, and a normal symbol storage display device 20 for displaying the number of normal symbol games held are provided.
また、遊技盤7は、普通電動役物(電動チューリップ)21を備えている。普通電動役物21は、開閉動作が可能な一対の開閉板22、22を備えている。この開閉板22、22は、互いの間隔を狭くした状態(以下、閉止状態とする)と、互いの間隔を広くした状態(以下、開放状態とする)とのいずれかの状態となることができる。 The game board 7 includes a normal electric accessory (electric tulip) 21. The ordinary electric accessory 21 includes a pair of opening and closing plates 22 and 22 that can be opened and closed. The open / close plates 22 and 22 may be in either a state where the distance between them is narrowed (hereinafter referred to as a closed state) or a state where the distance between each other is widened (hereinafter referred to as an open state). it can.
普通電動役物21は、上述した開閉板22、22の間に始動口23を備えており、開閉板22、22が閉止状態のときは、始動口23への経路が狭められ、始動口23への入賞が困難になる。一方、開閉板22、22が開放状態のときは、始動口23への経路が広がり、始動口23への入賞が容易になる。普通電動役物21は、普通図柄表示装置19に当りの普通図柄が確定表示されると、6秒間、開閉板22、22を開放状態とし、その後、閉止状態に戻る。 The ordinary electric accessory 21 includes a start port 23 between the opening and closing plates 22 and 22 described above. When the opening and closing plates 22 and 22 are in a closed state, the path to the start port 23 is narrowed and the start port 23 is opened. It becomes difficult to win a prize. On the other hand, when the opening and closing plates 22 and 22 are in the open state, the path to the start port 23 is widened, and winning to the start port 23 becomes easy. When the normal symbol hitting the normal symbol display device 19 is confirmed and displayed, the normal electric accessory 21 opens the open / close plates 22 and 22 for 6 seconds, and then returns to the closed state.
液晶表示装置15の中央部には、始動口23に遊技球8が入賞した場合、特別図柄の変動表示が所定時間行われ、その後、所定の特別図柄が確定表示される(特別図柄遊技)。また、遊技盤7は、特別図柄遊技の結果(確定表示される特別図柄)を表示する特別図柄表示装置25を備えている。 In the central part of the liquid crystal display device 15, when the game ball 8 wins at the start port 23, the special symbol variation display is performed for a predetermined time, and then the predetermined special symbol is confirmed and displayed (special symbol game). In addition, the game board 7 includes a special symbol display device 25 for displaying a result of the special symbol game (a special symbol to be confirmed and displayed).
遊技盤7は、特別電動役物27と、大入賞口29とを備えている。特別図柄表示装置25に確定表示される特別図柄が、所定の大当り図柄である場合、特別電動役物27は、大入賞口29を開放する。大入賞口29に遊技球8が入賞すると、賞品球が提供される。そ
れ以外の場合、特別電動役物27は、大入賞口29を閉じている。
The game board 7 includes a special electric accessory 27 and a special winning opening 29. When the special symbol that is confirmed and displayed on the special symbol display device 25 is a predetermined jackpot symbol, the special electric accessory 27 opens the big prize opening 29. When the game ball 8 wins the big winning opening 29, a prize ball is provided. In other cases, the special electric accessory 27 closes the special winning opening 29.
また、遊技面7a上には、多数の釘30が取り付けられている。釘30は、遊技球8と衝突し、その進路を様々に変更する。また、遊技機1は、上記各構成を制御し、後述する処理を実行する主制御基板31及び演出制御基板33を備えている。 A large number of nails 30 are attached on the game surface 7a. The nail 30 collides with the game ball 8 and changes its course in various ways. In addition, the gaming machine 1 includes a main control board 31 and an effect control board 33 that control the above-described components and execute processing to be described later.
2.液晶表示装置15の構成
液晶表示装置15の構成を図2に基づいて説明する。液晶表示装置15は、画像を表示可能な画像表示領域15aと、それを囲む額縁部15bとから構成される。遊技面7aのうち、遊技者から見える部分には、画像表示領域15aが設けられている。額縁部15bは、遊技盤7の外縁部分であって、遊技者から見えない部分に設けられている。
2. Configuration of Liquid Crystal Display Device 15 The configuration of the liquid crystal display device 15 will be described with reference to FIG. The liquid crystal display device 15 includes an image display area 15a capable of displaying an image and a frame portion 15b surrounding the image display area 15a. An image display area 15a is provided in a portion of the game surface 7a that can be seen by the player. The frame portion 15b is provided on the outer edge portion of the game board 7 and invisible to the player.
画像表示領域15aの表面には、画素35が規則正しく配列している。また。画素35はそれぞれ、フォトダイオードを用いる光センサ(図示略)を内蔵している。額縁部15bには、上述した光センサを駆動する光センサ駆動回路37、液晶ソースドライバ39、液晶ゲートドライバ41等が設けられている。 Pixels 35 are regularly arranged on the surface of the image display area 15a. Also. Each pixel 35 has a built-in photosensor (not shown) using a photodiode. The frame portion 15b is provided with an optical sensor driving circuit 37 for driving the optical sensor described above, a liquid crystal source driver 39, a liquid crystal gate driver 41, and the like.
液晶表示装置15は、主制御基板31又は演出制御基板33から入力する表示信号に基づき、画素35を用いて、所定の画像(例えば特別図柄の変動表示、確定表示等)を表示することができる。液晶表示装置15は、上述したように、遊技面7aを覆っているので、画像は遊技面7a上に表示される。 The liquid crystal display device 15 can display a predetermined image (for example, a special symbol variation display, a fixed display, etc.) using the pixel 35 based on a display signal input from the main control board 31 or the effect control board 33. . Since the liquid crystal display device 15 covers the game surface 7a as described above, an image is displayed on the game surface 7a.
また、液晶表示装置15は、各画素35に内蔵された光センサにより、遊技面7aの側から、遊技面7a上を撮像することができる。すなわち、遊技面7aから見て、正面方向(遊技者がいる方向)の画像を撮像することができる。液晶表示装置15が画像を撮像できる範囲は、遊技面7aの全面にわたる。撮像した画像の信号(読み取り信号)は、主制御基板31又は演出制御基板33へ出力することができる。 Further, the liquid crystal display device 15 can take an image of the game surface 7a from the game surface 7a side by using an optical sensor built in each pixel 35. That is, as viewed from the game surface 7a, an image in the front direction (direction in which the player is present) can be taken. The range in which the liquid crystal display device 15 can capture an image covers the entire game surface 7a. A signal (read signal) of the captured image can be output to the main control board 31 or the effect control board 33.
なお、上記の液晶表示装置15は、例えば、シャープ株式会社等が販売している。
3.遊技機1が実行する球詰まり検出処理
遊技機1(特に主制御基板31及び演出制御基板33)が実行する球詰まり検出処理を図3のフローチャートに基づいて説明する。この球詰まり検出処理は、遊技機1の電源投入後、所定時間ごとに繰り返し実行される。
The liquid crystal display device 15 is sold by, for example, Sharp Corporation.
3. Ball clogging detection processing executed by the gaming machine 1 The ball clogging detection processing executed by the gaming machine 1 (particularly the main control board 31 and the effect control board 33) will be described based on the flowchart of FIG. This ball clogging detection process is repeatedly executed every predetermined time after the gaming machine 1 is powered on.
ステップ10では、液晶表示装置15により遊技面7a上の画像を撮像し、画像データを取得する。
ステップ20では、前記ステップ10で取得した画像データに映っている物体を認識する。物体が複数映っている場合は、それぞれを認識する。なお、物体の認識は、周知の画像認識技術を用いることができる。
In step 10, the liquid crystal display device 15 captures an image on the game surface 7a and acquires image data.
In step 20, the object shown in the image data acquired in step 10 is recognized. If there are multiple objects, each is recognized. Note that a known image recognition technique can be used for object recognition.
ステップ30では、前記ステップ20で認識した物体の中に、停留している遊技球8が有るか否かを判断する。ここで、遊技球であるか否かは、認識した物体の形状、大きさに基づいて判断できる。すなわち、形状が球形であり、且つ大きさが遊技球8の大きさに合致していれば、遊技球であると判断し、一方、形状又は大きさが遊技球8に合致しないと、遊技球8ではないと判断する。また、停留については、所定時間前に取得した画像データと、直近に取得した画像データとで、同じ座標に物体が存在していれば、その物体は停留していると判断できる。停留している遊技球が有る場合はステップ40に進み、停留している遊技球が無い場合は本処理を終了する。 In step 30, it is determined whether or not there is a game ball 8 that is stationary among the objects recognized in step 20. Here, whether or not it is a game ball can be determined based on the shape and size of the recognized object. That is, if the shape is spherical and the size matches the size of the game ball 8, it is determined to be a game ball. On the other hand, if the shape or size does not match the game ball 8, the game ball Judge that it is not 8. As for the stop, if an object exists at the same coordinates between the image data acquired a predetermined time ago and the most recently acquired image data, it can be determined that the object is stopped. If there is a game ball that is parked, the process proceeds to step 40. If there is no game ball that is parked, this process is terminated.
ステップ40では、停留している遊技球が2個以上有るか否かを判断する。2個以上有
る場合はステップ50に進み、停留している遊技球が1個のみである場合は本処理を終了する。
In step 40, it is determined whether or not there are two or more game balls that are stopped. If there are two or more, the process proceeds to step 50, and if only one game ball is stopped, the present process is terminated.
ステップ50では、停留している2個以上の遊技球の間隔が1.1cm以内であるか否かを判断する。停留している遊技球が3個以上存在する場合は、停留している遊技球のそれぞれについて、他のいずれかの停留している遊技球との距離が1.1cm以内であるか否かを判断する。1.1cm以内である場合は球詰まりであると判断してステップ60に進み、1.1cmを超える場合は球詰まりではないと判断して本処理を終了する。 In step 50, it is determined whether or not the interval between two or more game balls that are stopped is within 1.1 cm. If there are 3 or more parked game balls, whether or not the distance between each of the parked game balls and any of the other parked game balls is within 1.1 cm is determined. to decide. If it is within 1.1 cm, it is determined that the ball is clogged and the process proceeds to step 60. If it exceeds 1.1 cm, it is determined that the ball is not clogged, and this processing is terminated.
ステップ60では、停留している遊技球の停留時間が10秒以上であるか否かを判断する。具体的には、過去に取得した画像データに基づき、球詰まりを構成する各遊技球が、10秒以上同じ場所に停留しているか否かを判断する。停留時間が10秒以上である場合はステップ70に進み、停留時間が10秒未満である場合は本処理を終了する。 In step 60, it is determined whether or not the stopping time of the stopped game ball is 10 seconds or longer. Specifically, based on the image data acquired in the past, it is determined whether or not each game ball constituting the ball blockage has stopped at the same place for 10 seconds or more. If the stop time is 10 seconds or more, the process proceeds to step 70, and if the stop time is less than 10 seconds, the process is terminated.
ステップ70では、遊技面7aにおいて、球詰まりが発生している位置を取得する。すなわち遊技面7aは、図4に示すように、仮想の直線L1〜L3によって、領域A1〜A4に区分けされており、球詰まりの位置が、領域A1〜A4のいずれであるかを取得する。 In step 70, the position where the ball clogging has occurred on the gaming surface 7a is acquired. That is, as shown in FIG. 4, the game surface 7a is divided into areas A1 to A4 by virtual straight lines L1 to L3, and acquires whether the position of the ball clogging is any of the areas A1 to A4.
ステップ80では、報知信号をホールコンピュータに出力する。また、図5に示すように、液晶表示装置15(遊技面7a)に、球詰まりを表す報知を行う。この報知は、「球が詰まっています」という文字の表示と、球詰まりの位置を指し示す矢印の表示とから成る。 In step 80, a notification signal is output to the hall computer. In addition, as shown in FIG. 5, the liquid crystal display device 15 (game surface 7a) is notified of a ball clogging. This notification is composed of a display of characters “ball is clogged” and an arrow indicating the position of the ball clog.
報知信号は、球詰まりの位置に応じて異なる。すなわち、球詰まりの位置が領域A1である場合、報知信号はS1であり、球詰まりの位置が領域A2である場合、報知信号はS2であり、球詰まりの位置が領域A3である場合、報知信号はS3であり、球詰まりの位置が領域A4である場合、報知信号はS4である。 The notification signal differs depending on the position of the ball clogging. That is, when the position of the ball clogging is the area A1, the notification signal is S1, when the position of the ball clogging is the area A2, the notification signal is S2, and when the position of the ball clogging is the area A3, the notification The signal is S3, and when the position of the ball clogging is the area A4, the notification signal is S4.
また、球詰まりを表す報知の内容も、球詰まりの位置により異なる。例えば、「球が詰まっています」という表示の大きさは、球詰まりの位置がA1である場合に最も大きく、A2、A3、A4の順に小さくなる。 Further, the content of the notification indicating the ball clogging also varies depending on the position of the ball clogging. For example, the size of the indication “the ball is clogged” is the largest when the position of the ball clogging is A1, and decreases in the order of A2, A3, and A4.
なお、遊技機1は、いうまでもなく、通常の遊技処理を実行することができるが、本発明には直接関係がないので、その記載を省略する。
4.遊技機1が奏する効果
(1)遊技機1は、液晶表示装置15を用いて遊技面7a上を撮像した画像データに基づき、遊技面7a上の遊技球8を検出する。そのため、特許文献1の技術のように、検出に用いる光が遊技面7a上の遊技部材等で遮られ、遊技球を検出できない領域が遊技面7a上に生じてしまうようなことがない。
Needless to say, the gaming machine 1 can execute normal game processing, but the description thereof is omitted because it is not directly related to the present invention.
4). Effects Played by the Game Machine 1 (1) The game machine 1 detects the game ball 8 on the game surface 7a based on image data obtained by imaging the game surface 7a using the liquid crystal display device 15. Therefore, unlike the technique of Patent Document 1, light used for detection is blocked by a gaming member or the like on the game surface 7a, and a region where a game ball cannot be detected does not occur on the game surface 7a.
(2)遊技機1は、液晶表示装置15を用いて遊技面7a上を撮像した画像データを用いるので、遊技球8を個々に検出することができる。そのため、遊技機1は、検出した遊技球8の数を識別することができ、どの位の数の遊技球8で球詰まりが生じているかを判断することができる。 (2) Since the gaming machine 1 uses image data obtained by imaging the gaming surface 7a using the liquid crystal display device 15, the gaming balls 8 can be detected individually. Therefore, the gaming machine 1 can identify the number of detected game balls 8 and can determine how many game balls 8 are jammed.
(3)遊技機1は、停留する遊技球の数が2個以上である場合にのみ、報知信号を出力する。そのため、実質的に遊技に影響がない、1個の遊技球の球詰まりの場合は、報知信号の出力を省略する。このことにより、不要な報知信号の出力により煩わされることがない。 (3) The gaming machine 1 outputs a notification signal only when the number of game balls to be stopped is two or more. For this reason, the output of the notification signal is omitted in the case of a single game ball clogging that does not substantially affect the game. Thus, it is not bothered by the output of unnecessary notification signals.
(4)遊技機1は、球詰まりが10秒間以上継続した場合にのみ、報知信号を出力するので、時間がたてば自然に解消される球詰まりについて、報知信号を無駄に出力してしまうようなことがない。 (4) Since the gaming machine 1 outputs a notification signal only when the ball clogging has continued for 10 seconds or more, it outputs a notification signal wastefully with respect to the ball clogging that is naturally resolved over time. There is no such thing.
(5)遊技機1は、報知信号に基づき報知を行うので、遊技者が球詰まりの発生を認識することができる。
(6)遊技機1は、報知信号を遊技機1の外部に出力する。ホールコンピュータはその報知信号を受信し、外部の報知装置(図示略)で報知を行う。この場合、ホール店員が球詰まりの発生を認識することができる。
(5) Since the gaming machine 1 performs notification based on the notification signal, the player can recognize the occurrence of the clogged ball.
(6) The gaming machine 1 outputs a notification signal to the outside of the gaming machine 1. The hall computer receives the notification signal and performs notification with an external notification device (not shown). In this case, the hall clerk can recognize the occurrence of the ball clogging.
(7)遊技機1では、報知信号は、球詰まりの位置に応じて異なる。よって、ホールコンピュータは、報知信号の種類により、球詰まりの位置を知ることができる。また、ホールコンピュータは、報知信号の種類(すなわち、球詰まりの位置)に、優先順位を設定しておくことができる。そして、報知信号を受信した場合、その報知信号の優先順位に応じて、報知方法、報知のタイミング、報知の順番等を変えることができる。こうすることにより、例えば、球詰まりが同時に複数発生した場合でも、優先順位が高いものから順番に対処する等、適切な対処が可能となる。 (7) In the gaming machine 1, the notification signal varies depending on the position of the ball jam. Therefore, the hall computer can know the position of the ball clogging according to the type of the notification signal. In addition, the hall computer can set a priority order for the type of notification signal (that is, the position of ball clogging). When a notification signal is received, the notification method, notification timing, notification order, and the like can be changed according to the priority order of the notification signal. By doing so, for example, even when a plurality of ball cloggings occur at the same time, it is possible to take appropriate measures such as dealing in order from the highest priority.
尚、本発明は前記実施例になんら限定されるものではなく、本発明を逸脱しない範囲において種々の態様で実施しうることはいうまでもない。
例えば、図3のフローチャートにおいて、停留している遊技球の停留時間が10秒以上であるか否かを判断するステップ60はなくてもよい。この場合、球詰まり検出処理は、図6に示すものとなる。ここで、図6におけるステップ110〜170の処理は、図3 におけるステップ10〜50、70〜80の処理と同様である。この球詰まり検出処理によれば、球詰まりが発生した後、迅速に報知を行うことができる。
Needless to say, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various modes without departing from the scope of the present invention.
For example, in the flowchart of FIG. 3, there may be no step 60 for determining whether or not the stopping time of the game ball that is stopped is 10 seconds or longer. In this case, the clogging detection process is as shown in FIG. Here, the processing of steps 110 to 170 in FIG. 6 is the same as the processing of steps 10 to 50 and 70 to 80 in FIG. According to this ball clogging detection process, after a ball clogging has occurred, it is possible to promptly notify.
また、液晶表示装置15は、その遊技面7aの全面にわたって画像を撮像できるものでなくてもよい。例えば、液晶表示装置15は、遊技面7aのうち、球詰まりが生じ易い所定の領域(例えば、普通電動役物21の周囲、特別電動役物27の周囲、普通図柄始動ゲート17の周囲等)のみにおいて、画像を撮像できるものであってもよい。 Further, the liquid crystal display device 15 may not be capable of capturing an image over the entire game surface 7a. For example, the liquid crystal display device 15 has a predetermined area on the game surface 7a where ball clogging is likely to occur (for example, the periphery of the ordinary electric accessory 21, the periphery of the special electric accessory 27, the periphery of the ordinary symbol start gate 17). In this case, an image can be captured.
また、前記ステップ40、140において、停留している遊技球8の数が2個未満であれば報知を行わないようにしたが、ここでの判断基準の数は2個には限定されず、任意の数(例えば、3、4、5、6・・・・個)の中から選択できる。 Further, in steps 40 and 140, notification is not performed if the number of parked game balls 8 is less than two, but the number of judgment criteria here is not limited to two. Any number (eg, 3, 4, 5, 6,...) Can be selected.
また、遊技機1は、球詰まりを検出した場合、液晶表示装置15における表示に代えて、又はそれに加えて、音声等で報知してもよい。
また、球詰まりを検出した場所によって、報知するタイミングを異ならせてもよい。例えば、大当り中に、大当り遊技に影響を及ぼさない領域で球詰まりを検出した場合は、大当りが終わった後に球詰まりを報知してもよい。一方、大当り遊技中に、大当り遊技に影響を及ぼす領域で球詰まりを検出した場合は、大当り中に球詰まりを報知してもよい。大当り遊技に影響を及ぼさない領域としては、例えば、右打ちの大当りが発生している状態における、領域A2が挙げられる。
Further, when the gaming machine 1 detects a clogged ball, it may be notified by voice or the like instead of or in addition to the display on the liquid crystal display device 15.
Moreover, you may change the timing to alert | report depending on the place which detected the ball blockage. For example, during a big hit, if a ball clogging is detected in an area that does not affect the big hit game, the ball clogging may be notified after the big hit ends. On the other hand, if a ball clogging is detected in a region that affects the big hit game during the big hit game, the clogged ball may be notified during the big hit game. Examples of the area that does not affect the big hit game include an area A2 in a state where a right hit big hit has occurred.
また、前記ステップ50、150では、以下のように判断を行ってもよい。すなわち、停留している全ての遊技球が、予め設定された範囲(所定範囲)内に収まるか否かを判断し、収まる場合はステップ60(ステップ160)に進み、収まらない場合は図3(図6)に示す処理を終了する。なお、停留している遊技球が、互いに離れた複数の場所で存在する場合は、それぞれの場所ごとに、その場所で停留している全ての遊技球が、予め設定
された範囲(所定範囲)内に収まるか否かを判断することができる。
In steps 50 and 150, the determination may be performed as follows. That is, it is determined whether or not all parked gaming balls are within a preset range (predetermined range). If so, the process proceeds to step 60 (step 160). The process shown in FIG. In addition, when the game balls that are stopped are present at a plurality of locations that are separated from each other, for each location, all the game balls that are stopped at that location are within a preset range (predetermined range). It can be determined whether or not it falls within.
また、前記ステップ50、150における判断を行わず、そのまま、ステップ60(ステップ160)に進むようにしてもよい。 Further, it is possible to proceed to step 60 (step 160) as it is without making the determination in steps 50 and 150.
1・・・遊技機、3・・・外枠、5・・・内枠、7・・・遊技盤、7a・・・遊技面、
8・・・遊技球、9・・・ハンドル、11・・・上受け皿、13・・・下受け皿、
15・・・液晶表示装置、15a・・・画像表示領域、15b・・・額縁部、
17・・・普通図柄始動ゲート、19・・・普通図柄表示装置、
21・・・普通電動役物、22・・・開閉板、23・・・始動口、
25・・・特別図柄表示装置、27・・・特別電動役物、29・・・大入賞口、
30・・・釘、31・・・主制御基板、33・・・演出制御基板、35・・・画素、
37・・・光センサ駆動回路、39・・・液晶ソースドライバ、
41・・・液晶ゲートドライバ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 7 ... Game board, 7a ... Game side,
8 ... game ball, 9 ... handle, 11 ... upper tray, 13 ... lower tray,
15 ... Liquid crystal display device, 15a ... Image display area, 15b ... Frame part,
17 ... Normal symbol start gate, 19 ... Normal symbol display device,
21 ... Ordinary electric accessory, 22 ... Opening / closing plate, 23 ... Starting port,
25 ... Special symbol display device, 27 ... Special electric accessory, 29 ... Grand prize opening,
30 ... Nail, 31 ... Main control board, 33 ... Production control board, 35 ... Pixel,
37... Optical sensor drive circuit, 39... Liquid crystal source driver,
41 ... Liquid crystal gate driver
Claims (2)
前記遊技面の側から前記遊技面上を撮像し、画像データを取得する画像データ取得手段と、
前記画像データに基づき、前記遊技面上において、停留している遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段で検出した停留している遊技球が所定数以上存在する場合、報知信号を出力する報知信号出力手段と、
を備え、
前記報知信号出力手段は、前記検出手段で検出した停留している遊技球が所定数以上存在する場所によって、異なるタイミングで前記報知信号を出力することを特徴とする遊技機。 A game surface on which a game ball rolls,
Image data acquisition means for imaging the game surface from the game surface side and acquiring image data;
Detection means for detecting a game ball that is parked on the game surface based on the image data;
A notification signal output means for outputting a notification signal when there are a predetermined number or more of the stopped game balls detected by the detection means;
With
The game signal output means outputs the notification signal at a different timing depending on a place where a predetermined number or more of the stopped game balls detected by the detection means exist.
前記遊技面の側から前記遊技面上を撮像し、画像データを取得する画像データ取得手段と、
前記画像データに映っている物体を認識し、認識した物体の形状及び大きさに基づき、前記遊技面上において、停留している遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段で検出した停留している遊技球が所定数以上存在する場合、報知信号を出力する報知信号出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A game surface on which a game ball rolls,
Image data acquisition means for imaging the game surface from the game surface side and acquiring image data;
Detecting means for recognizing an object shown in the image data and detecting a game ball stopped on the game surface based on the shape and size of the recognized object;
A notification signal output means for outputting a notification signal when there are a predetermined number or more of the stopped game balls detected by the detection means;
A gaming machine comprising:
Priority Applications (1)
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Applications Claiming Priority (1)
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