JP5796342B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、例えば、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, for example.

遊技機として、可変入賞装置を備えたものが知られている。この可変入賞装置は、遊技球が入賞可能な入賞口と、その入賞口付近に取り付けられた開閉板とを備える。開閉板は、所定の遊技条件が成立したときに、所定時間だけ、入賞口への遊技球の入賞を容易にする開放状態となり、その他のときは、入賞口への入賞を困難にする閉止状態となる。   As a gaming machine, one having a variable winning device is known. This variable winning device includes a winning opening through which a game ball can win and an opening / closing plate attached in the vicinity of the winning opening. The opening / closing plate is in an open state that makes it easy to win a game ball in the winning opening for a predetermined time when a predetermined gaming condition is satisfied, and in a closed state that makes it difficult to win the winning opening in other cases It becomes.

開閉板は、本来は閉止状態となるべき場合でも、開放状態となってしまうことがある。例えば、所定の遊技状態が成立していない場合でも、遊技機内に挿入された針金等の異物によって、開閉板が不正に開放状態にされてしまうことがある。   Even when the opening / closing plate is supposed to be closed, the opening / closing plate may be opened. For example, even when a predetermined gaming state is not established, the opening / closing plate may be illegally opened by a foreign object such as a wire inserted into the gaming machine.

特開2009−17998号公報(特許文献1)には、開閉板が閉止状態であるべきときに、不正に開放状態とされ、遊技球が入賞口へ入賞すると、異常報知を行う技術が開示されている。   Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-17998 (Patent Document 1) discloses a technique for notifying an abnormality when the opening / closing plate is improperly opened when the opening / closing plate should be closed and the game ball wins a winning opening. ing.

特開2009−17998号公報JP 2009-17998 A

開閉板が、本来は閉止状態となるべき場合に、開放状態となってしまう事態は、上述した不正行為の他に、遊技面における遊技球の球詰まりによっても生じる。すなわち、可変入賞装置の近傍で生じた遊技球の球詰まりによって、一旦開放状態となった開閉板が、閉止状態への変化を妨げられ、所定時間が経過しても、開放状態のままとなることがある。   When the opening / closing plate is supposed to be in a closed state, a situation in which the opening / closing plate is in an open state is caused by a clogged game ball on the game surface in addition to the above-described fraud. In other words, the open / close plate that is once opened is prevented from changing to the closed state due to the clogging of the game balls generated in the vicinity of the variable winning device, and remains open even after a predetermined time has elapsed. Sometimes.

不正行為による場合と、球詰まりによる場合とでは、開閉板が開放状態となってしまう事態に対する対処方法が異なる。例えば、不正行為による場合は、ホール店員等が迅速に対処する必要があるが、球詰まりによる場合は、そのまま放置しても問題が自然に解消することが多いため、不正行為の場合に比べて対処に急を要さない。特許文献1の技術では、不正行為による場合と、球詰まりによる場合とを区別できないため、適切な対処をとることが困難であった。   A method for dealing with a situation in which the opening / closing plate is in an open state is different between the case of fraud and the case of ball clogging. For example, in the case of fraudulent acts, hall clerk etc. need to deal quickly, but in the case of clogged balls, the problem is often resolved naturally even if left as it is. No urgent action is required. With the technique of Patent Document 1, it is difficult to take appropriate measures because it is not possible to distinguish between cases of fraud and cases of ball clogging.

本発明は以上の点に鑑みなされたものであり、開閉板の状態の異常について、その原因に応じた報知を可能とする遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of notifying the abnormality of the state of the opening / closing plate according to the cause.

(1)請求項1の発明は、
遊技球が転動する遊技面と、前記遊技面に形成された入賞口と、前記入賞口に設けられ、遊技球の前記入賞口への入賞を容易にする開放状態と、前記入賞を困難にする閉止状態との間で変化が可能な開閉板と、所定の遊技条件が成立したときに前記開閉板を所定時間、前記開放状態とする開閉板駆動手段と、前記所定の遊技条件が成立していない状態、又は前記所定時間が経過した後において、前記開閉板が前記開放状態にある異常開放状態を検出する異常開放状態検出手段と、前記遊技面上を撮像し、画像データを取得する画像データ取得手段と、前記画像データに基づき、前記遊技面上において、物体を識別する物体識別手段と、前記異常開放状態検出手段が前記異常開放状態を検出し、且つ前記物体識別手段が前記遊技球以外の物体を識別した場合に、異物信号を出力する異物信号出力手段と、を備えることを特徴とする遊技機を要旨とする。
(1) The invention of claim 1
A gaming surface on which the game ball rolls, a winning opening formed in the gaming surface, an open state provided at the winning opening, and making it easy to win the winning ball to the winning opening, and making the winning difficult An open / close plate that can change between a closed state, an open / close plate driving means that keeps the open / close plate in the open state for a predetermined time when a predetermined game condition is satisfied, and the predetermined game condition is satisfied. An abnormally open state detecting means for detecting an abnormally open state in which the opening / closing plate is in the open state after the predetermined time has elapsed, and an image for acquiring image data by imaging the game surface Based on the data acquisition means, based on the image data, on the gaming surface, an object identifying means for identifying an object, the abnormally open state detecting means detects the abnormally open state, and the object identifying means is the game ball Other objects When another is summarized as a game machine, characterized in that it comprises a foreign material signal output means for outputting the foreign matter signal.

本発明の遊技機において、異物信号出力手段は、本来は閉止状態にあるべき開閉板が開放状態にある状態(異常開放状態)を検出し、且つ物体識別手段が遊技球以外の物体を識別した場合に、異物信号を出力する。すなわち、本発明は、遊技球の球詰まり以外の事情(例えば不正に遊技機内に挿入された針金等の異物)に起因する異常開放状態が生じたときに、異物信号を出力する。   In the gaming machine according to the present invention, the foreign matter signal output means detects a state where the opening / closing plate that should originally be in the closed state is in an open state (abnormally open state), and the object identifying means has identified an object other than the game ball. In this case, a foreign substance signal is output. In other words, the present invention outputs a foreign object signal when an abnormally open state occurs due to circumstances other than the clogging of gaming balls (for example, foreign objects such as wires illegally inserted into gaming machines).

よって、本発明によれば、遊技球の球詰まりに起因する異常開放状態とは区別して、それ以外の事情に起因する異常開放状態が生じたことを知ることができる。その結果、ホール店員等は、異常開放状態に対し、その原因に応じて適切に対処することができる。
(2)請求項2の発明は、
前記異物信号に応じて報知を行う異物報知手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機を要旨とする。
Therefore, according to the present invention, it is possible to know that an abnormally open state caused by other circumstances has occurred, in distinction from an abnormally open state caused by a blocked ball of game balls. As a result, the hall clerk and the like can appropriately cope with the abnormal open state according to the cause.
(2) The invention of claim 2
The gist of the gaming machine according to claim 1, further comprising foreign matter notifying means for notifying in accordance with the foreign matter signal.

本発明の遊技機では、遊技球の球詰まり以外の事情に起因する異常開放状態が生じたことを、異物報知手段によって、容易に知ることができる。
(3)請求項3の発明は、
前記異物報知手段は、前記遊技面に設けられた表示装置であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機を要旨とする。
In the gaming machine of the present invention, it is possible to easily know by the foreign substance notification means that an abnormally open state has occurred due to circumstances other than the game balls being jammed.
(3) The invention of claim 3
The gist of the gaming machine according to claim 2, wherein the foreign matter notifying means is a display device provided on the gaming surface.

本発明の遊技機では、異物報知手段が遊技面に設けられた表示装置であるため、遊技者や店員が、遊技球の球詰まり以外の事情に起因する異常開放状態が生じたことを容易に知ることができる。
(4)請求項4の発明は、
前記画像データに基づき、前記遊技面上において、実質的に停止している遊技球を検出する停止遊技球検出手段と、前記異常開放状態検出手段が前記異常開放状態を検出し、且つ前記停止遊技球検出手段が前記停止している遊技球を検出した場合に、球詰まり信号を出力する球詰まり信号出力手段と、を備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機を要旨とする。
In the gaming machine of the present invention, since the foreign matter notification means is a display device provided on the game surface, it is easy for the player and the store clerk to have an abnormally open state caused by circumstances other than the clogging of game balls. I can know.
(4) The invention of claim 4
Based on the image data, a stopped game ball detecting means for detecting a game ball that is substantially stopped on the game surface, the abnormally open state detecting means detects the abnormally open state, and the stopped game is detected. 4. A ball clogging signal output unit that outputs a ball clogging signal when the ball detecting unit detects the stopped game ball, according to any one of claims 1 to 3. The gist is a gaming machine.

本発明の遊技機において、球詰まり信号出力手段は、本来は閉止状態にあるべき開閉板が開放状態にある状態(異常開放状態)を検出し、且つ停止している遊技球(球詰まり)を検出した場合に、球詰まり信号を出力する。すなわち、本発明は、遊技球の球詰まりに起因する異常開放状態が生じたときに、それに応じた球詰まり信号を出力する。   In the gaming machine of the present invention, the ball clogging signal output means detects a state where the opening / closing plate that should originally be in a closed state is in an open state (abnormally open state), and detects a stopped game ball (ball clogged). When detected, a ball clogging signal is output. That is, the present invention outputs a ball clogging signal corresponding to an abnormally open state caused by a ball clogging of a game ball.

よって、本発明によれば、遊技球の球詰まりに起因する異常開放状態が生じたことを知ることができる。その結果、ホール店員等は、異常開放状態に対し、その原因に応じて適切に対処することができる。   Therefore, according to the present invention, it is possible to know that an abnormally open state due to the clogging of game balls has occurred. As a result, the hall clerk and the like can appropriately cope with the abnormal open state according to the cause.

前記球詰まり信号は、何らかの点で、前記異物信号と区別できるようにすることが好ましい。例えば、信号の出力、波形、信号を伝送する経路、信号を出力するタイミング等を、球詰まり信号と異物信号とで異なるものとすることができる。
(5)請求項5の発明は、
前記球詰まり信号に応じて報知を行う球詰まり報知手段を備えることを特徴とする請求項4に記載の遊技機を要旨とする。
It is preferable that the ball clogging signal can be distinguished from the foreign substance signal at some point. For example, the signal output, waveform, signal transmission path, signal output timing, and the like can be different between the ball clogging signal and the foreign object signal.
(5) The invention of claim 5
The game machine according to claim 4, further comprising a ball clogging notification unit that performs notification according to the ball clogging signal.

本発明の遊技機では、遊技球の球詰まりに起因する異常開放状態が生じたことを、球詰まり報知手段によって、容易に知ることができる。
(6)請求項6の発明は、
前記球詰まり報知手段は、前記遊技面に設けられた表示装置であることを特徴とする請求項5に記載の遊技機を要旨とする。
In the gaming machine of the present invention, it is possible to easily know by the ball clogging notification means that an abnormally open state caused by the ball clogging of the game ball has occurred.
(6) The invention of claim 6
The gist of the gaming machine according to claim 5, wherein the ball clogging notification means is a display device provided on the gaming surface.

本発明の遊技機では、球詰まり報知手段が遊技面に設けられた表示装置であるため、遊技者や店員が、遊技球の球詰まりに起因する異常開放状態が生じたことを容易に知ることができる。
(7)請求項7の発明は、
前記異常開放状態検出手段は、前記画像データに基づき、前記開閉板が前記開放状態にあることを検出することを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技機を要旨とする。
In the gaming machine of the present invention, since the ball clogging notification means is a display device provided on the game surface, the player or the store clerk can easily know that an abnormally open state caused by the ball clogging of the game ball has occurred. Can do.
(7) The invention of claim 7
The gist of the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the abnormally open state detecting means detects that the open / close plate is in the open state based on the image data. To do.

本発明の遊技機は、異常開放状態検出手段が上記のものであることにより、開閉板が開放状態にあることを容易に検出することができる。
前記画像データ取得手段としては、例えば、光センサ等が挙げられる。
The gaming machine according to the present invention can easily detect that the opening / closing plate is in the open state because the abnormally open state detecting means is as described above.
Examples of the image data acquisition means include an optical sensor.

遊技機1の正面図である。1 is a front view of a gaming machine 1. FIG. 液晶表示装置15の構成を表す説明図である。4 is an explanatory diagram illustrating a configuration of a liquid crystal display device 15. FIG. 遊技機1が実行する異常検出処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the abnormality detection process which the gaming machine 1 performs. 球詰まりによって開閉板21aが開放状態に維持されている状態を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the state by which the opening-and-closing plate 21a is maintained by the open state by the ball clogging.

本発明の実施形態を説明する。   An embodiment of the present invention will be described.

1.遊技機1の全体構成
遊技機1の全体構成を図1に基づいて説明する。遊技機1は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図示しない遊技島に取り付けられる外枠3と、外枠3に開閉可能に取り付けられた内枠5と、内枠5に取り付けられ、遊技者に対面して配置された遊技盤7と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤7上に遊技球8を発射するためのハンドル9と、遊技盤7における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球8(賞品として払い出される遊技球8を賞品球と言う。)を貯留する上受け皿11と、上受け皿11から排出される遊技球8を受ける下受け皿13を備えている。また、内枠5は、その正面側にガラス扉14を備えている。ガラス扉14は、遊技盤7との間に所定の間隔をおいて、遊技盤7をカバーしている。
1. Overall Configuration of Gaming Machine 1 The overall configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The gaming machine 1 provides a pachinko game to a player who has visited a game hall (not shown), and includes an outer frame 3 attached to a game island (not shown) and an inner frame 5 attached to the outer frame 3 so as to be opened and closed. A game board 7 attached to the inner frame 5 and arranged facing the player; a handle 9 for launching a game ball 8 on the game board 7 for the player to perform a game action; A prize provided as a result of the gaming action on the board 7, here a game ball 8 (the game ball 8 paid out as a prize is referred to as a prize ball), and a game ball discharged from the top tray 11. 8 is provided. The inner frame 5 includes a glass door 14 on the front side. The glass door 14 covers the game board 7 with a predetermined distance from the game board 7.

遊技者に対面する遊技盤7の正面側の表面(以下、遊技面7aとする)には、全面にわたって、液晶表示装置15が設置されている。液晶表示装置15については後述する。また、遊技盤7は、遊技球8が通過すると、普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート17と、普通図柄始動信号が出力されると、普通図柄を所定時間変動表示してから、所定の普通図柄を確定表示する普通図柄表示装置19と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置20とを備えている。   A liquid crystal display device 15 is installed over the entire surface of the game board 7 facing the player (hereinafter referred to as a game surface 7a). The liquid crystal display device 15 will be described later. The game board 7 also has a normal symbol start gate 17 having a function of outputting a normal symbol start signal for a normal symbol game when the game ball 8 passes, and a normal symbol is predetermined when the normal symbol start signal is output. After the time variation display, a normal symbol display device 19 for confirming and displaying a predetermined normal symbol, and a normal symbol storage display device 20 for displaying the number of normal symbol games held are provided.

また、遊技盤7は、普通電動役物(電動チューリップ)21を備えている。この普通電動役物21は、開閉動作が可能な一対の開閉板21aを備えている。開閉板21aは、図1において21a(c)と表記した、互いの間隔を狭くした状態(以下、閉止状態とする)と、21a(o)と表記した、互いの間隔を広くした状態(以下、開放状態とする)とのいずれかの状態となることができる。   The game board 7 includes a normal electric accessory (electric tulip) 21. The ordinary electric accessory 21 includes a pair of opening / closing plates 21a that can be opened and closed. The open / close plate 21a is shown in FIG. 1 as 21a (c) in a state where the distance between each other is narrowed (hereinafter referred to as a closed state), and as shown in FIG. In an open state).

普通電動役物21は、一対の開閉板21aの間に始動口(入賞口)23を備えており、開閉板21aが閉止状態のときは、始動口23への経路が狭められ、始動口23への入賞が困難に成る。一方、開閉板21aが開放状態のときは、始動口23への経路が広がり、始動口23への入賞が容易になる。   The ordinary electric accessory 21 includes a starting port (winning port) 23 between a pair of opening and closing plates 21a. When the opening and closing plate 21a is in a closed state, the path to the starting port 23 is narrowed and the starting port 23 is opened. It becomes difficult to win a prize. On the other hand, when the open / close plate 21a is in the open state, the path to the start port 23 is widened, and winning to the start port 23 is facilitated.

普通電動役物21は、普通図柄表示装置19に当りの普通図柄が確定表示されると(所定の遊技条件が成立すると)、6秒間、開閉板21aを開放状態とし、その後、閉止状態に戻る。更に詳しくは、普通図柄表示装置19に当りの普通図柄が確定表示されたとき、後述する主制御基板31は、役物開放信号を、普通図柄表示装置19に出力する。普通電動役物21は、役物開放信号を受信すると、6秒間、開閉板21aを開放状態とする。普通電動役物21は、普通図柄表示装置19に当りの普通図柄が確定表示されないときは、閉止状態を維持する。   When the normal symbol on the normal symbol display device 19 is confirmed and displayed (when a predetermined game condition is satisfied), the normal electric accessory 21 opens the open / close plate 21a for 6 seconds, and then returns to the closed state. . More specifically, when the normal symbol corresponding to the normal symbol display device 19 is confirmed and displayed, the main control board 31 described later outputs an accessory release signal to the normal symbol display device 19. When the ordinary electric accessory 21 receives the accessory release signal, it opens the open / close plate 21a for 6 seconds. The normal electric accessory 21 maintains the closed state when the normal symbol corresponding to the normal symbol display device 19 is not fixedly displayed.

液晶表示装置15の中央部には、始動口23に遊技球8が入賞した場合、特別図柄の変動表示が所定時間行われ、その後、所定の特別図柄が確定表示される(特別図柄遊技)。また、遊技盤7は、特別図柄遊技の結果(確定表示される特別図柄)を表示する特別図柄表示装置25を備えている。   In the central part of the liquid crystal display device 15, when the game ball 8 wins at the start port 23, the special symbol variation display is performed for a predetermined time, and then the predetermined special symbol is confirmed and displayed (special symbol game). In addition, the game board 7 includes a special symbol display device 25 for displaying a result of the special symbol game (a special symbol to be confirmed and displayed).

遊技盤7は、特別電動役物27と、大入賞口29とを備えている。特別図柄表示装置25に確定表示される特別図柄が、所定の大当り図柄である場合、特別電動役物27は、大入賞口29を開放する。大入賞口29に遊技球8が入賞すると、賞品球が提供される。それ以外の場合、特別電動役物27は、大入賞口29を閉じている。   The game board 7 includes a special electric accessory 27 and a special winning opening 29. When the special symbol that is confirmed and displayed on the special symbol display device 25 is a predetermined jackpot symbol, the special electric accessory 27 opens the big prize opening 29. When the game ball 8 wins the big winning opening 29, a prize ball is provided. In other cases, the special electric accessory 27 closes the special winning opening 29.

また、遊技面7a上には、多数の遊技釘30が取り付けられている。遊技釘30は、遊技球8と衝突し、その進路を様々に変更する。
また、遊技機1は、上記各構成を制御し、後述する処理を実行する主制御基板31及び演出制御基板33を備えている。主制御基板31又は演出制御基板33は、後述する画像データや軌跡データ等を記憶するRAM等の記憶手段(図示略)を備えている。
A large number of game nails 30 are attached on the game surface 7a. The game nail 30 collides with the game ball 8 and changes its course in various ways.
In addition, the gaming machine 1 includes a main control board 31 and an effect control board 33 that control the above-described components and execute processing to be described later. The main control board 31 or the effect control board 33 includes storage means (not shown) such as a RAM for storing image data, locus data, and the like, which will be described later.

2.液晶表示装置15の構成
液晶表示装置15の構成を図2に基づいて説明する。液晶表示装置15は、画像を表示可能な画像表示領域15aと、それを囲む額縁部15bとから構成される。遊技面7aのうち、遊技者から見える部分には、画像表示領域15aが設けられている。額縁部15bは、遊技盤7の外縁部分であって、遊技者から見えない部分に設けられている。
2. Configuration of Liquid Crystal Display Device 15 The configuration of the liquid crystal display device 15 will be described with reference to FIG. The liquid crystal display device 15 includes an image display area 15a capable of displaying an image and a frame portion 15b surrounding the image display area 15a. An image display area 15a is provided in a portion of the game surface 7a that can be seen by the player. The frame portion 15b is provided on the outer edge portion of the game board 7 and invisible to the player.

画像表示領域15aの表面には、画素35が規則正しく(マトリックス状に)配列している。また。画素35はそれぞれ、フォトダイオードを用いる光センサ(図示略)を内蔵している。額縁部15bには、上述した光センサを駆動する光センサ駆動回路37、液晶ソースドライバ39、液晶ゲートドライバ41等が設けられている。   Pixels 35 are regularly arranged in a matrix form on the surface of the image display area 15a. Also. Each pixel 35 has a built-in photosensor (not shown) using a photodiode. The frame portion 15b is provided with an optical sensor driving circuit 37 for driving the optical sensor described above, a liquid crystal source driver 39, a liquid crystal gate driver 41, and the like.

液晶表示装置15は、主制御基板31又は演出制御基板33から入力する表示信号に基づき、画素35を用いて、所定の画像(例えば特別図柄の変動表示、確定表示等)を表示することができる。液晶表示装置15は、上述したように、遊技面7aを覆っているので、画像は遊技面7a上に表示される。   The liquid crystal display device 15 can display a predetermined image (for example, a special symbol variation display, a fixed display, etc.) using the pixel 35 based on a display signal input from the main control board 31 or the effect control board 33. . Since the liquid crystal display device 15 covers the game surface 7a as described above, an image is displayed on the game surface 7a.

また、液晶表示装置15は、各画素35に内蔵された光センサにより、遊技面7aの側から、遊技面7a上を撮像することができる。すなわち、遊技面7aから見て、正面方向(遊技者がいる方向)の画像を撮像することができる。液晶表示装置15が画像を撮像できる範囲は、遊技面7aの全面にわたる。液晶表示装置15により撮像できるものとしては、普通電動役物21の開閉板21a、遊技面7a上の遊技球8、遊技面7a上に挿入された異物(針金等)等がある。撮像した画像の信号(読み取り信号)は、主制御基板31又は演出制御基板33へ出力することができる。   Further, the liquid crystal display device 15 can take an image of the game surface 7a from the game surface 7a side by using an optical sensor built in each pixel 35. That is, as viewed from the game surface 7a, an image in the front direction (direction in which the player is present) can be taken. The range in which the liquid crystal display device 15 can capture an image covers the entire game surface 7a. Examples of what can be imaged by the liquid crystal display device 15 include the opening / closing plate 21a of the ordinary electric accessory 21, the game ball 8 on the game surface 7a, and a foreign object (wire or the like) inserted on the game surface 7a. A signal (read signal) of the captured image can be output to the main control board 31 or the effect control board 33.

なお、上記の液晶表示装置15は、例えば、シャープ株式会社等が販売している。
3.遊技機1が実行する異常検出処理
遊技機1(特に主制御基板31及び演出制御基板33)は、異常検出処理を実行することができる。この異常検出処理を図3のフローチャートに基づいて説明する。この異常検出処理は、遊技機1の電源投入後、所定時間ごとに繰り返し実行される。
The liquid crystal display device 15 is sold by, for example, Sharp Corporation.
3. Abnormality detection process executed by the gaming machine 1 The gaming machine 1 (particularly the main control board 31 and the effect control board 33) can execute an abnormality detection process. This abnormality detection process will be described based on the flowchart of FIG. This abnormality detection process is repeatedly executed every predetermined time after the gaming machine 1 is powered on.

図3のステップ10では、普通電動役物21の開閉板21aが実際に開放状態にあるか否かを判断する。具体的には、以下のように行う。まず、液晶表示装置15により遊技面7a上を撮像し、画像データを取得する。次に、画像データに映っている物体を認識する。物体が複数映っている場合は、それぞれを認識する。認識され得る物体としては、普通電動役物21の開閉板21a、遊技面7a上に存在する遊技球8、遊技面7a上に挿入された異物(針金等)等がある。なお、物体の認識は、周知の画像認識技術を用いることができる。   In step 10 of FIG. 3, it is determined whether the opening / closing plate 21a of the ordinary electric accessory 21 is actually in an open state. Specifically, this is performed as follows. First, the game surface 7a is imaged by the liquid crystal display device 15 to acquire image data. Next, an object shown in the image data is recognized. If there are multiple objects, each is recognized. Examples of the objects that can be recognized include the opening / closing plate 21a of the ordinary electric accessory 21, the game ball 8 existing on the game surface 7a, and a foreign object (wire or the like) inserted on the game surface 7a. Note that a known image recognition technique can be used for object recognition.

認識した物体の位置及び形状が、開放状態にあるときの開閉板21aの位置及び形状(予め記憶しておいた位置及び形状)と一致した場合は、普通電動役物21の開閉板21aが実際に開放状態にあると判断し、ステップ20に進み、それ以外の場合は本処理を終了する。   When the recognized position and shape of the object coincides with the position and shape of the opening / closing plate 21a in the opened state (position and shape stored in advance), the opening / closing plate 21a of the ordinary electric accessory 21 is actually Is determined to be in the open state, the process proceeds to step 20, otherwise the process ends.

ステップ20では、主制御基板31が役物開放信号を既に出力しているか否かを判断する。出力している場合はステップ30に進み、出力していない場合はステップ40に進む。なお、役物開放信号を出力していない場合は、役物開放信号の出力なしに開閉板21aが開放状態にあるということであるから、異常開放状態である。   In step 20, it is determined whether or not the main control board 31 has already output the accessory release signal. If it is output, the process proceeds to step 30; otherwise, the process proceeds to step 40. Note that when the accessory release signal is not output, it means that the opening / closing plate 21a is in the open state without the output of the accessory release signal.

ステップ30では、普通電動役物21の開閉板21aが実際に開放状態となってから、7秒間以上経過しているか否かを判断する。具体的には、前記ステップ10の処理において、最初にYESと判断してからの経過時間が7秒間以上であるか否かを判断する。7秒間以上経過している場合はステップ40に進み、未だ7秒間経過していない場合は本処理を終了する。   In step 30, it is determined whether or not 7 seconds or more have elapsed since the opening / closing plate 21a of the ordinary electric accessory 21 is actually opened. Specifically, in the process of step 10, it is determined whether or not the elapsed time from the first determination of YES is 7 seconds or more. If 7 seconds or more have elapsed, the process proceeds to step 40, and if 7 seconds have not yet elapsed, this process is terminated.

なお、遊技機1の開閉板21aが連続して開放状態になる時間は、規則により6秒間に決められている。開閉板21aは、本来、7秒間以上連続して開放状態になることはないから、開放状態となってから7秒間以上経過している場合は、異常開放状態である。本ステップにおける「7秒間」は、開閉板21aが連続して開放状態になる時間である6秒間よりも、わずかに長い時間である。「7秒間」とすることにより、閉じようとする一対の開閉板21aが、それらの間に一時的に存在する遊技球(球詰まりの遊技球を除く)のために、一時的に閉じることができなくなり、開放状態が6秒間をわずかに超えてしまったような場合に、異常開放状態と判断してしまうことを防止できる。   The time for which the opening / closing plate 21a of the gaming machine 1 is continuously opened is determined to be 6 seconds by the rule. Since the open / close plate 21a does not normally open continuously for more than 7 seconds, the open / close plate 21a is in an abnormally open state when 7 seconds or more have elapsed since being opened. “7 seconds” in this step is a slightly longer time than 6 seconds, which is the time during which the open / close plate 21a is continuously opened. By setting “7 seconds”, the pair of opening / closing plates 21a to be closed can be temporarily closed for a game ball (excluding a game ball that is clogged) that temporarily exists between them. When it becomes impossible to do so and the open state slightly exceeds 6 seconds, it is possible to prevent the abnormal open state from being determined.

ステップ40では、前記ステップ10で認識した物体の中に、普通電動役物21の近傍で停止している物体(以下、停止物とする)が存在するか否かを判断する。なお、物体が停止しているか否かは、時間を変えて撮像した複数の画像データにおいて、その物体が同じ位置にあれば、停止していると判断することができる。普通電動役物21の近傍に停止物が存在する場合はステップ50に進み、停止物が存在しない場合はステップ80に進む。   In step 40, it is determined whether or not the object recognized in step 10 includes an object stopped in the vicinity of the ordinary electric accessory 21 (hereinafter referred to as a stopped object). Whether or not the object is stopped can be determined as being stopped if the object is at the same position in a plurality of image data captured at different times. If there is a stop in the vicinity of the ordinary electric accessory 21, the process proceeds to step 50, and if there is no stop, the process proceeds to step 80.

ステップ50では、停止物が遊技球8であるか否かを判断する。遊技球であるか否かは、停止物の形状、大きさに基づいて判断できる。すなわち、形状が球形であり、且つ大きさが遊技球8の大きさに合致していれば、遊技球であると判断し、一方、形状又は大きさが遊技球8に合致しないと、遊技球8ではないと判断する。遊技球8である場合はステップ60に進み、遊技球8ではない場合はステップ70に進む。   In step 50, it is determined whether or not the stopped object is a game ball 8. Whether or not it is a game ball can be determined based on the shape and size of the stationary object. That is, if the shape is spherical and the size matches the size of the game ball 8, it is determined to be a game ball. On the other hand, if the shape or size does not match the game ball 8, the game ball Judge that it is not 8. If it is a game ball 8, the process proceeds to step 60, and if it is not a game ball 8, the process proceeds to step 70.

ステップ60では、球詰まり信号を外部のホールコンピュータに出力する。また、図4に示すように、液晶表示装置15(遊技面7a)に、球詰まりを表す報知を行う。この報知は、「球詰まっています」という文字の表示と、球詰まりの位置を指し示す矢印の表示とから成る。   In step 60, a ball clogging signal is output to an external hall computer. Moreover, as shown in FIG. 4, the liquid crystal display device 15 (game surface 7a) is notified of a clogged ball. This notification is composed of a display of the characters “ball jammed” and an arrow indicating the position of the ball jam.

ステップ70では、異物信号を外部のホールコンピュータに出力する。また、液晶表示装置15(遊技面7a)に、異物信号を出力する場合に特有の所定の報知を行う。
ステップ80では、不明信号を外部のホールコンピュータに出力する。また、液晶表示装置15(遊技面7a)に、不明信号を出力する場合に特有の所定の報知を行う。
In step 70, the foreign substance signal is output to an external hall computer. In addition, a predetermined notification specific to the case where a foreign substance signal is output is given to the liquid crystal display device 15 (game surface 7a).
In step 80, an unknown signal is output to an external hall computer. Further, a specific notification specific to the case where an unknown signal is output is given to the liquid crystal display device 15 (game surface 7a).

なお、遊技機1は、いうまでもなく、通常の遊技処理を実行することができるが、本発明には直接関係がないので、その記載を省略する。
4.遊技機1が奏する効果
(1)遊技機1では、遊技球8の球詰まりによって異常開放状態が生じている場合は、図3における前記ステップ40と前記ステップ50でそれぞれYESと判断され(開閉板21aの閉止動作を妨げる球詰まりが認識され)、球詰まり信号が出力される。
Needless to say, the gaming machine 1 can execute normal game processing, but the description thereof is omitted because it is not directly related to the present invention.
4). Advantages of the gaming machine 1 (1) In the gaming machine 1, when the abnormally opened state is caused by the clogging of the game balls 8, YES is determined in the step 40 and the step 50 in FIG. A ball clogging that prevents the closing operation of 21a is recognized), and a ball clogging signal is output.

一方、遊技機1内に挿入された異物(針金等)により、異常開放状態が生じている場合は、図3における前記ステップ40でYESと判断され、前記ステップ50でNOと判断され(開閉板21aを不正に開放する異物が認識され)、異物信号が出力される。   On the other hand, if an abnormally open state is caused by a foreign object (wire or the like) inserted into the gaming machine 1, YES is determined in step 40 in FIG. 3 and NO is determined in step 50 (opening / closing plate). A foreign object that illegally opens 21a is recognized) and a foreign object signal is output.

また、それら以外の理由で、異常開放状態が生じている場合は、図3における前記ステップ40でNOと判断され、不明信号が出力される。
以上のように、遊技機1は、異常開放状態が生じる原因(球詰まり、異物の挿入、その他)に応じて、それぞれ異なる信号を外部のホールコンピュータに出力することができる。そのことにより、ホール店員は、異常開放状態が生じる原因を知り、適切な対処が可能になる。
(2)遊技機1は、液晶表示装置15において、異常開放状態が生じる原因(球詰まり、異物の挿入、その他)に応じ、それぞれ異なる報知を行う。そのことにより、遊技者は、異常開放状態が生じる原因を知ることができる。
In addition, if an abnormal open state has occurred for other reasons, it is determined NO in step 40 in FIG. 3, and an unknown signal is output.
As described above, the gaming machine 1 can output different signals to the external hall computer depending on the cause of the abnormally open state (ball clogging, foreign object insertion, etc.). As a result, the hall clerk knows the cause of the abnormally open state and can take appropriate measures.
(2) The gaming machine 1 performs different notifications depending on the cause of the abnormally open state (ball clogging, foreign object insertion, etc.) in the liquid crystal display device 15. As a result, the player can know the cause of the abnormally open state.

尚、本発明は前記実施例になんら限定されるものではなく、本発明を逸脱しない範囲において種々の態様で実施しうることはいうまでもない。
例えば、液晶表示装置15は、遊技面7aの全面にわたって画像を撮像できるものでなくてもよい。例えば、液晶表示装置15は、普通電動役物21の周辺のみにおいて、画像を撮像できるものであってもよい。
Needless to say, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various modes without departing from the scope of the present invention.
For example, the liquid crystal display device 15 may not be able to capture an image over the entire game surface 7a. For example, the liquid crystal display device 15 may be capable of capturing an image only around the ordinary electric accessory 21.

また、遊技機1は、球詰まり信号、異物信号、不明信号を出力した場合、液晶表示装置15における表示に代えて、又はそれに加えて、音声等で報知してもよい。その音声は、出力する信号の種類ごとに異なるものとすることができる。   In addition, when the gaming machine 1 outputs a ball clogging signal, a foreign object signal, or an unknown signal, the gaming machine 1 may notify by voice or the like instead of or in addition to the display on the liquid crystal display device 15. The sound can be different for each type of signal to be output.

1・・・遊技機、3・・・外枠、5・・・内枠、7・・・遊技盤、7a・・・遊技面、
8・・・遊技球、9・・・ハンドル、11・・・上受け皿、13・・・下受け皿、
14・・・ガラス扉、15・・・液晶表示装置、15a・・・画像表示領域、
15b・・・額縁部、17・・・普通図柄始動ゲート、19・・・普通図柄表示装置、
20・・・普通図柄記憶表示装置、21・・・普通電動役物、21a・・・開閉板、
23・・・始動口、25・・・特別図柄表示装置、27・・・特別電動役物、
29・・・大入賞口、30・・・遊技釘、31・・・主制御基板、
33・・・演出制御基板、35・・・画素、37・・・光センサ駆動回路、
39・・・液晶ソースドライバ、41・・・液晶ゲートドライバ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 7 ... Game board, 7a ... Game side,
8 ... game ball, 9 ... handle, 11 ... upper tray, 13 ... lower tray,
14 ... Glass door, 15 ... Liquid crystal display device, 15a ... Image display area,
15b ... Frame part, 17 ... Normal symbol start gate, 19 ... Normal symbol display device,
20 ... Normal symbol memory display device, 21 ... Normal electric accessory, 21a ... Opening / closing plate,
23 ... Start-up port, 25 ... Special symbol display device, 27 ... Special electric accessory,
29 ... Grand prize opening, 30 ... Game nail, 31 ... Main control board,
33 ... Production control board, 35 ... Pixel, 37 ... Optical sensor drive circuit,
39 ... Liquid crystal source driver, 41 ... Liquid crystal gate driver

Claims (7)

遊技球が転動する遊技面と、
前記遊技面に形成された入賞口と、
前記入賞口に設けられ、遊技球の前記入賞口への入賞を容易にする開放状態と、前記入賞を困難にする閉止状態との間で変化が可能な開閉板と、
所定の遊技条件が成立したときに前記開閉板を所定時間、前記開放状態とする開閉板駆動手段と、
前記所定の遊技条件が成立していない状態、又は前記所定時間が経過した後において、前記開閉板が前記開放状態にある異常開放状態を検出する異常開放状態検出手段と、
前記遊技面上を撮像し、画像データを取得する画像データ取得手段と、
前記画像データに基づき、前記遊技面上において、物体を識別する物体識別手段と、
前記異常開放状態検出手段が前記異常開放状態を検出し、且つ前記物体識別手段が前記遊技球以外の物体を識別した場合に、異物信号を出力する異物信号出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game surface on which a game ball rolls,
A prize opening formed on the game side;
An opening / closing plate provided at the winning opening and capable of changing between an open state that facilitates winning of the game ball to the winning opening and a closed state that makes the winning difficult;
An opening / closing plate driving means for opening the opening / closing plate for a predetermined time when a predetermined game condition is established;
An abnormally open state detecting means for detecting an abnormally open state in which the open / close plate is in the open state after the predetermined game condition is not satisfied, or after the predetermined time has elapsed;
Image data acquisition means for imaging the game surface and acquiring image data;
Object identifying means for identifying an object on the gaming surface based on the image data;
A foreign matter signal output means for outputting a foreign matter signal when the abnormally open state detecting means detects the abnormally open state and the object identifying means identifies an object other than the game ball;
A gaming machine comprising:
前記異物信号に応じて報知を行う異物報知手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a foreign matter notification unit that performs notification according to the foreign matter signal. 前記異物報知手段は、前記遊技面に設けられた表示装置であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the foreign matter notifying means is a display device provided on the gaming surface. 前記画像データに基づき、前記遊技面上において、実質的に停止している遊技球を検出する停止遊技球検出手段と、
前記異常開放状態検出手段が前記異常開放状態を検出し、且つ前記停止遊技球検出手段が前記停止している遊技球を検出した場合に、球詰まり信号を出力する球詰まり信号出力手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
A stopped game ball detecting means for detecting a game ball substantially stopped on the game surface based on the image data;
A ball clogging signal output means for outputting a ball clogging signal when the abnormally open state detecting means detects the abnormally open state and the stop game ball detecting means detects the stopped game ball;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
前記球詰まり信号に応じて報知を行う球詰まり報知手段を備えることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, further comprising a ball clogging notification unit that performs notification according to the ball clogging signal. 前記球詰まり報知手段は、前記遊技面に設けられた表示装置であることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein the ball clogging notification means is a display device provided on the gaming surface. 前記異常開放状態検出手段は、前記画像データに基づき、前記開閉板が前記開放状態にあることを検出することを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the abnormally open state detecting means detects that the open / close plate is in the open state based on the image data.
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