JP5940231B1 - 情報処理システム、情報処理プログラム及び情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (5)
- ネットワークを介してサーバから提供される情報を用いてクライアントにおいて電子ゲームアプリケーションによる処理を行う情報処理システムであって、
前記サーバは、
前記クライアントでの処理において、前記電子ゲームアプリケーションで使用されるコマンドでの構文エラーが発生しない処理単位毎に前記情報を分割して、分割された情報の各々を単一のパケットに含めるようにパケット化するパケット生成手段と、
前記パケット生成手段に生成されたパケットを前記クライアントに送信するパケット送信手段と、
を備えることを特徴とする情報処理システム。 - 請求項1に記載の情報処理システムは、ネットワークを介して複数のプレイヤが参加するマルチプレイヤゲームを提供する情報処理システムであって、
前記パケット生成手段は、前記プレイヤ毎及び前記クライアントでの処理において構文エラーが発生しない処理単位毎に前記情報を分割して、分割された情報の各々を単一のパケットに含めるようにパケット化することを特徴とする情報処理システム。 - 請求項1又は2に記載の情報処理システムであって、
前記サーバから前記クライアントへのパケット送信はデータグラム・ソケットにて行われることを特徴とする情報処理システム。 - ネットワークを介してサーバから提供される情報を用いてクライアントにおいて電子ゲームアプリケーションによる処理を行う情報処理プログラムであって、
コンピュータを、
前記クライアントでの処理において、前記電子ゲームアプリケーションで使用されるコマンドでの構文エラーが発生しない処理単位毎に前記情報を分割して、分割された情報の各々を単一のパケットに含めるようにパケット化するパケット生成手段と、
前記パケット生成手段に生成されたパケットを前記クライアントに送信するパケット送信手段と、
として機能させることを特徴とする情報処理プログラム。 - ネットワークを介してサーバから提供される情報を用いてクライアントにおいて電子ゲームアプリケーションによる処理を行う情報処理方法であって、
前記サーバにおいて、
前記クライアントでの処理において、前記電子ゲームアプリケーションで使用されるコマンドでの構文エラーが発生しない処理単位毎に前記情報を分割して、分割された情報の各々を単一のパケットに含めるようにパケット化するパケット生成処理と、
前記パケット生成処理に生成されたパケットを前記クライアントに送信するパケット送信処理と、
を行うことを特徴とする情報処理方法。
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