JP5924810B2 - Game machine - Google Patents
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Description
遊技機に関する。 It relates to gaming machines.
パチンコ機等の遊技機においては、弾球された遊技球が遊技領域(遊技盤の表面に形成されて遊技球が流下可能な領域であって、遊技球の流下による遊技や演出を実現するための領域。)を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の賞球の払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に遊技球が流入すれば賞球の払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び賞球の払出しを期待し、遊技を楽しむのである。 In a gaming machine such as a pachinko machine, a bulleted game ball is a game area (an area formed on the surface of a game board where the game ball can flow down, in order to realize games and effects by the flow of the game ball In this process, the game ball rolls while colliding with game nails and windmills in the game area, and the flow direction changes. As a result, if a game ball wins at various winning holes arranged on the game area, a predetermined winning ball is paid out. On the other hand, if a game ball flows into the out port without winning any of the winning holes, the winning ball Will not be paid out. The player enjoys the game by demonstrating his / her skill in the ball or using the chance of the game ball flowing down and expecting the game ball to be won and paid out.
このようなパチンコ機において、遊技盤を透明に形成する構成が提案されている(例えば、特許文献1参照)。透明な遊技盤を用いると、遊技盤の後方が視認可能となるので、遊技盤の後方に装飾体や可動物等の役物(以下、「後方役物」とも記載する。)を配置し、遊技者に対して後方役物による高い装飾効果や演出効果を発揮させることができる。 In such a pachinko machine, a configuration has been proposed in which a game board is formed transparently (see, for example, Patent Document 1). When a transparent game board is used, the back of the game board can be visually recognized. Therefore, an accessory such as a decorative body or a movable object (hereinafter also referred to as “rear accessory”) is arranged behind the game board. It is possible to cause the player to exhibit a high decoration effect and a directing effect due to the back role.
透明な遊技盤を用いる場合、遊技盤の後方に後方役物を配置することができるが、演出効果等を高めるために後方役物を大きくすると、遊技盤の後面と後方役物の先端部との空間は狭くなる。このように遊技盤の後面と後方役物の先端部との空間が狭くなると、例えば遊技釘を打ちつけたり遊技釘の位置を調整したりするときに遊技盤が後方に撓み、遊技盤の後面と後方役物の先端部とが接触して遊技盤の後面が傷つき、傷が前方から視認されるという問題が生じる。 When a transparent game board is used, a rear role can be placed behind the game board. However, if the rear role is increased in order to enhance the effect, etc., the rear surface of the game board and the tip of the rear role The space becomes narrower. Thus, when the space between the rear surface of the game board and the tip of the rear role becomes narrow, for example, when the game nail is struck or the position of the game nail is adjusted, the game board bends backward, and the rear surface of the game board There is a problem in that the rear surface of the game board is damaged due to contact with the tip of the rear accessory, and the scratch is visually recognized from the front.
本願発明は、上記の事情に鑑みて為されたもので、透光性を有する遊技盤を用い、かつその遊技盤の後方に役物を配置した場合において、その役物と遊技盤の後面とが接触しても接触による傷が前方から視認される可能性が低い遊技機を提供することを例示的課題とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and in the case where a gaming board having translucency is used and an accessory is arranged behind the gaming board, the accessory and the rear surface of the gaming board It is an exemplary problem to provide a gaming machine in which there is a low possibility that a damage due to contact is visually recognized from the front even if the contact is made.
上記の課題を解決するために、本願発明の例示的側面としての遊技機は、遊技媒体が流下可能な遊技領域が前面に形成され、透光性を有する遊技盤と、遊技盤の前方に配置される不透光部と、遊技盤の後方に配置され、最も前方に位置する最前端部が不透光部の後方に位置する役物とを含む。 In order to solve the above-described problems, a gaming machine as an exemplary aspect of the present invention has a gaming area in which a gaming medium can flow down is formed on the front surface, a translucent gaming board, and a gaming board disposed in front of the gaming board. A light-transmitting portion to be played back, and an accessory disposed at the back of the game board and having the foremost end positioned at the forefront positioned at the back of the light-transmitting portion.
本願発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施形態によって明らかにされるであろう。 Further objects and other features of the present invention will become apparent from the preferred embodiments described below with reference to the accompanying drawings.
透光性を有する遊技盤を用い、かつその遊技盤の後方に役物を配置した場合において、その役物と遊技盤の後面とが接触しても接触による傷が前方から視認される可能性が低い遊技機を提供することができる。 When a gaming board with translucency is used and an accessory is placed behind the gaming board, even if the accessory comes in contact with the rear surface of the gaming board, the damage caused by the contact may be visually recognized from the front It is possible to provide a gaming machine with a low level.
以下、実施形態について図面を用いて説明する。図1は、実施形態に係る遊技機としてのパチンコ機2の正面図であり、図2は、図1に示すパチンコ機2の外観斜視図である。
Hereinafter, embodiments will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a
パチンコ機2は、遊技機枠3、遊技盤ユニット5、ガラス枠12、発射ユニット(不図示)、球皿14を有している。遊技盤ユニット5の一部である遊技盤6の表面に形成された遊技領域16に向けて、発射ユニットによって1球ずつ遊技球(遊技媒体)23が発射可能とされている。
The
パチンコ機2は、後述する発射装置ハンドル15を遊技者が操作することによって、遊技領域16に向けて遊技球23が発射され、遊技球23の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機2の他にパチンコ式スロットマシン機(いわゆるパロット機)、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。また、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ(1種タイプ)やハネモノタイプ(2種タイプ)のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機を概念することができる。
In the
本願においては、一般的な方向の定義として、パチンコ機を正面(遊技者側)から見た場合における方向で上下左右方向を定義する。また、遊技者からパチンコ機に向かう方向を後方、パチンコ機から遊技者に向かう方向を前方と定義する。また、遊技球23が遊技領域16を流下する場合、原則として流下方向(下方)が下流側であり、逆方向(上方)が上流側となるが、下流、上流の概念は上下に限定されず、あくまで遊技球23の流下する方向を下流側と定義する。
In the present application, as a general direction definition, the vertical and horizontal directions are defined as directions when the pachinko machine is viewed from the front (player side). Further, the direction from the player to the pachinko machine is defined as the rear, and the direction from the pachinko machine to the player is defined as the front. In addition, when the
パチンコ機2の遊技機枠3は、後述する遊技盤ユニット5を保持するためのもので、このパチンコ機2の周囲側面及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。遊技機枠3の内側には、遊技盤ユニット5の他にも各種制御基板や遊技球23用の通過経路等各種機構部品が配置され、遊技機枠3によって周囲側面及び前方又はそれに加えて後方からのパチンコ機2内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
The
パチンコ機2の周囲を囲む外枠4、その内側にヒンジ22によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニット5を保持する前枠9、前枠9の前方にヒンジ22によって前方開閉可能に揺動支持されガラス10及びその周囲を装飾する装飾部材32を保持するガラス枠12、を有して遊技機枠3が構成される。なお、ガラス10は、遊技機枠3内部側に保持された遊技盤6を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。
The
ガラス10は、遊技盤6に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。ガラス10は、2枚の透明平板ガラスが前後に配置されてガラス枠12の裏面側に保持され、遊技盤6との間に遊技球23が流下する流下空間を形成する機能、遊技者がガラス10を通して遊技盤6を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤6に不正にアクセス(接触)できないようにする不正アクセス防止機能、を発揮する。ガラス枠12には、略中央に大きく中央開口が形成されており、その中央開口の周囲を囲むように装飾部材32が配置されており、中央開口を塞ぐようにガラス10が配置されている。
The
球皿14は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機2の前面に配置された皿部材であって、本実施形態においては上球皿14aと下球皿14bとを有している。上球皿14aは遊技盤6の下方、すなわちガラス枠12の下方部分に配置され、下球皿14bは、その上球皿14aの更に下方に配置されている。
The
発射ユニットは、球送り装置(不図示)によって球皿14の一部としての上球皿14aから発射位置に送り出された遊技球23を遊技領域16の上部に向けて発射(弾球)するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の遊技球23を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、前枠9に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射装置ハンドル15がパチンコ機2の前面下方に設けられている。
The launch unit launches (balls) the
図3は、図1に示すパチンコ機2においてガラス枠12を前方開放した状態の外観斜視図である。ガラス枠12を前方開放すると、前枠9に保持された遊技盤ユニット5の遊技領域16が前方に露出する。このパチンコ機2においては、前枠9の後方から遊技盤ユニット5が取り付けられ、前枠9の略中央に大きく開口形成された中央開口9aに遊技領域16が臨むようになっている。なお、このパチンコ機2では、中央開口9aの内側面の一部が外レール26aとして機能しており、発射ユニットによって発射された遊技球23が外レール26aによって遊技領域16の上部に向けて案内されるようになっている。
FIG. 3 is an external perspective view of the
図4は、前枠9と遊技盤ユニット5とを前後に分解した分解斜視図である。図4においては、遊技盤ユニット5も、遊技盤6、スペーサ(基盤部材)11、後方ユニット13に分解して示している。
FIG. 4 is an exploded perspective view in which the
前枠9は、ガラス枠12の後方に位置し、ヒンジ22を介して外枠4に軸支され、ヒンジ22を中心として前後に揺動開閉可能とされている。前枠9の後方に遊技盤ユニット5が保持されるようになっており、前枠9の中央開口9aから遊技領域16が前方に臨むようになっている。遊技盤ユニット5は、前方ユニット8、遊技盤6、スペーサ11、後方ユニット13を有して大略構成されている。前方ユニット8は、遊技盤6の表面(遊技盤面)6aに取り付けられる部品であり、例えば、遊技領域16を囲むように配置されるレール飾り26、遊技盤6に開口形成されたセンター開口6bの周囲を囲むセンター役物7、始動入賞口29等を含む。
The
遊技盤6は、表面に遊技領域16を形成する盤状部材であり、その略中央位置には、後方ユニット13の一部や演出表示装置(不図示)を臨ませるためのセンター開口6bが形成されている。遊技盤面6aには、流下する遊技球23の流下経路を変更させることにより遊技を演出するための、多数の遊技釘や風車等(いずれも不図示)も配置されている。遊技盤6は、アクリル等の樹脂で形成され、かつ、透光性を有しており、特に本実施形態においては透明である。
The
スペーサ11は、遊技盤6の後方に取り付けられる平板状の樹脂部材である。本実施形態においては、スペーサ11は黒色であって不透光とされており、その後方が遊技者から視認できないようになっている。スペーサ11は、図4に示すように、周囲において連続し、かつ中央が開口したいわゆるドーナツ形状を呈しており、遊技盤6の周囲における後面を支持している。またスペーサ11は、側面の少なくとも一部を覆うように位置している。
The
スペーサ11は、前枠9に遊技盤6を取り付ける際の補助部材として機能する。前枠9に取付け可能な遊技盤の前後方向における厚さは、本実施形態に係る遊技盤6の厚さよりも厚い。そのため、遊技盤6にスペーサ11を取り付けて遊技盤ユニット5全体としての取付け部分における厚さを増大させて、前枠9に取付け可能な厚さと一致させている。それにより、この遊技盤6をスペーサ11と共に前枠9に適正に取り付けることができるようになっている。
The
後方ユニット13は、スペーサ11の後方に取り付けられる遊技演出用の役物ユニットである。後方ユニット13は、動作演出や光演出によって遊技者に対して演出を提供するためのもので、その一部がセンター開口6bから前方に露出するように配置されて遊技者に呈示される。また、後方ユニット13の中央開口13aには、その後方に取り付けられる演出表示装置の表示面が位置するようになっている。この遊技盤6は透明であるので、センター開口6b以外の部分においても遊技盤面6aを透過してその後方にある後方ユニット13が遊技者から視認できるようになっている。
The
図5(a)は図1に示すパチンコ機2の円Xで囲まれた部分の拡大図であり、図5(b)は図1に示すパチンコ機2の遊技盤6及び遊技盤6より前方の部材を取り除いた状態において、図5(a)の円Xに後方に位置する部分を前方から見た図である。図5(b)における円X´は、図5(a)における円Xと同じ大きさの円である。図6は、図5(a)と図5(b)とを重ねた図である。図6では、図5(a)の部分を相対的に太線で示し、図5(b)の部分を相対的に細線で示している。
5A is an enlarged view of a portion surrounded by a circle X of the
図5(a)に示す通り、遊技盤6の前面には入賞口51を含む入賞口ユニット50が取り付けられる。入賞口ユニット50は、入賞口51の上方かつやや右方に設けられた前方装飾部(不透光部)52を含む。前方装飾部52は、不透光性を有しており、例えば透明な樹脂性部材の表面に金属がめっきされることにより形成されたものである。そのため、図5と図6とを比較すると明らかなように、前方装飾部52の後方に配置される物は前方装飾部52に隠れ、前方から視認されない。
As shown in FIG. 5 (a), a winning
図5(b)に示す通り、遊技盤6における入賞口ユニット50が取り付けられる位置の後方には、後方ユニット13の一部としての後方装飾部(役物)53が配置される。後方装飾部53の大部分は、図6に示す通り前方装飾部52に隠れることなく前方から視認され、装飾効果を発揮する。しかしながら、後方装飾部53の一部は、図5と図6とを比較すると明らかなように、前方装飾部52に隠れ、前方から視認されない。以下では、後方装飾部53において前方装飾部52に隠れる部分を、隠れ部(最前端部)53aと記載する。
As shown in FIG. 5 (b), a rear decoration portion (community) 53 as a part of the
図7(a)は図5(b)に示す後方装飾部53の斜視図であり、図7(b)は図7(a)に示す後方装飾部53の右側面図であって隠れ部(最前端部)53aが遊技盤6の後面から離れた状態を模式的に示す図であり、図7(c)は図7(a)に示す後方装飾部53の右側面図であって隠れ部(最前端部)53aが遊技盤6の後面に接触した状態を模式的に示す図である。図7に示す通り、後方装飾部53における隠れ部53aは、後方装飾部53における隠れ部53a以外の部分より前方に突出している。すなわち、隠れ部53aは、後方装飾部53において最も前方(遊技盤6の後面より)に位置している。
FIG. 7A is a perspective view of the
上述の通り遊技盤6はアクリル等の樹脂で形成されていて透光性を有するので、遊技盤6の後方に配置した役物を前方から視認することができる。そのため、より高い演出効果又は高い装飾効果を発揮させるために、図7(b)に示すように、遊技盤6の後方に後方装飾部53を含む後方ユニット13が配置される。更に高い演出効果又は装飾効果を発揮させるために、後方ユニット13の全体又は後方ユニット13における特定の役物は肥大化される可能性があり、その場合、遊技盤6の後面と後方ユニット13の前端部との空間は狭くなる。
As described above, the
遊技盤6における遊技領域16に遊技釘を打ち付ける際や遊戯釘の位置等を調整する際に、遊技盤6が後方に撓むことがある。また、後方ユニット13を遊技盤6に組み付ける際にも遊技盤6が後方に撓むことがある。遊技盤6の後面と後方ユニット13の前端部との空間が狭いと、遊技盤6が後方に撓んだとき、図7(c)に示すように、遊技盤6の後面と後方装飾部53とが接触する可能性がある。また、後方ユニット13における可動役物が動く際にも、図7(c)に示すように、遊技盤6の後面と後方装飾部53とが接触する可能性がある。更にまた、パチンコ機2をある場所から別の場所に移動する際、後方装飾部53に対して後方から前方へ何らかの外力が加わって後方装飾部53が一時的にわずかな量だけ前方に動く可能性があり、後方装飾部53が前方に動くと、図7(c)に示すように、遊技盤6の後面と後方装飾部53とが接触する可能性がある。このように、遊技盤6の後面と後方装飾部53とが接触すると、遊技盤6の後面において後方装飾部53と接触した部位は傷つく可能性がある。
When the game nail is driven into the
本実施形態では、隠れ部53aは後方装飾部53において最も前方に位置している。そのため、仮に遊技盤6が後方に撓んだりして遊技盤6の後面と後方装飾部53とが接触することがあったとしても、後方装飾部53における隠れ部53aが遊技盤6の後面に接触する可能性が高くなる。隠れ部53aが遊技盤6の後面と接触すると、隠れ部53aが、遊技盤6からの押力又は抗力を受け止め、それにより、後方装飾部53における隠れ部53a以外の部分が遊技盤6の後面に接触する可能性を低くすることができる。すなわち、隠れ部53aは衝撃受容部として機能する。
In the present embodiment, the hidden
上述の通り隠れ部53aは前方装飾部52に隠れ、前方から視認されない。したがって、たとえ隠れ部53aが遊技盤6の後面と接触して遊技盤6の後面が傷ついても、傷つきは前方から視認されない。加えて、遊技盤6の後面が傷つくことにより遊技盤6が削られて樹脂粉末が発生したとしても、傷ついた部分は前方装飾部52に隠れるので、樹脂粉末が前方から視認される可能性を低くすることができる。
As described above, the hidden
なお、上述した実施形態1では、後方装飾部53が1つの隠れ部53aを含む場合を説明した。しかしながら、後方装飾部53は2つ以上の隠れ部53aを含んでもよい。図8(a)は2つの隠れ部53aを含む後方装飾部53の斜視図であり、図8(b)は図8(a)に示す後方装飾部53の右側面図であって隠れ部(最前端部)53aが遊技盤6の後面から離れた状態を模式的に示す図であり、図8(c)は図8(a)に示す後方装飾部53の右側面図であって隠れ部(最前端部)53aが遊技盤6の後面に接触した状態を模式的に示す図である。図8に示すように、後方装飾部53が2つ以上の隠れ部53aを含む場合、2つ以上の隠れ部53aが遊技盤6の後面と接触し、隠れ部53aが1つしか設けられていないときよりも安定した状態で、各隠れ部53aは遊技盤6からの押力又は抗力を受け止める可能性が高くなる。そのため、後方装飾部53における隠れ部53a以外の部分が遊技盤6と接触する可能性をより低くすることができる。
In the first embodiment described above, the case where the
ここで、2つ以上の隠れ部53aが、いずれも遊技盤6の前方に配置されて不透光部として機能する役物やレール飾り26等の後方に位置することを想定する。その場合、たとえ2つの隠れ部53aが遊技盤6の後面と接触して遊技盤6の後面が傷ついても、傷は前方から視認されない。加えて、遊技盤6の後面が傷つくことにより遊技盤6が削られて樹脂粉末が発生したとしても、傷ついた部分は役物やレール飾り26等の不透光部に隠れるので、樹脂粉末が前方から視認される可能性を低くすることができる。更に、2つ以上の隠れ部53aは、隠れ部53aが1つしか設けられていない場合に比べて、遊技盤6の後面からの押力又は抗力を分散して受け止めるので傷つきの蓄積を防止することができる。更にまた、2つ以上の隠れ部53aは遊技盤6の後面からの押力又は抗力を分散して受け止めるので、後方装飾部53における隠れ部53a以外の部位や後方ユニット13における後方装飾部53以外の部位が遊技盤6の後面と接触して傷つく可能性を低減することができる。
Here, it is assumed that the two or more
後方装飾部53が2つの隠れ部53aを含む場合、それら2つの隠れ部53aは、後方装飾部53の前面における1つの対角線上の互いに離れた位置の近傍に形成されることが望ましい。その場合、2つの隠れ部53aは遊技盤6の後面とより安定した状態で接触する可能性が高くなり、後方装飾部53における隠れ部53a以外の部分が遊技盤6と接触する可能性を更に低くすることができる。後方装飾部53ではなく後方ユニット13全体について、2つの隠れ部53aが後方ユニット13の前面における1つの対角線上の互いに離れた位置の近傍に形成されてもよい。その場合においても、2つの隠れ部53aは遊技盤6の後面とより安定した状態で接触し、後方ユニット13における隠れ部53a以外の部分が遊技盤6と接触する可能性を更に低くすることができる。
When the rear
多くのパチンコ機2には、ガラス10が繰り返し殴打されること等により無理な外力が加えられるといった不正行為が行われた際の振動を検出するために、パチンコ機2の後面に、振動検出センサ(検出部)(不図示)が設けられる。上述の通り遊技領域16に遊技釘を打ち付ける際又は遊技釘の位置等を調整する際に遊技盤6が後方に撓むことがあるが、遊技釘を打ち付けたり調整したりする行為は不正行為ではない。隠れ部53aが振動検出センサの近傍に設けられると、遊技釘を打ち付ける等の不正行為でない行為が行われているのにも関わらず、遊技盤6が後方に撓むことにより遊技盤6の後面と隠れ部53aとが接触し、その接触によりパチンコ機2に振動が生じたことを振動検出センサが検出する可能性がある。正常な行為が行われているときに振動検出センサによって振動が検出されないようにするために、隠れ部53aは振動検出センサの近傍以外に設けられることが望ましい。更に言うと、隠れ部53aは振動検出センサの振動検出範囲外に設けられることが望ましい。そのようにすると、不正行為によらない遊技盤6の振動が検出されることを抑制することができる。
隠れ部53aは、遊技領域16の外側に設けられることが望ましい。遊技者は遊技領域16の外側よりも内側を注視するので、遊技盤6の後面において隠れ部53aと接触した部分から発生した樹脂粉末が前方から視認される可能性を低くすることができる。加えて、遊技盤6を変えずに後方ユニット13のみを取り替えた場合、隠れ部53aと接触することによって遊技盤6の後面に生じた傷が前方から視認される可能性をより低くすることができる。
The hidden
上述した実施形態では、隠れ部53aは意匠としての後方装飾部53の一部である。しかしながら、隠れ部53aは、後方装飾部53を含む後方ユニット13の意匠の一部に限定されない。隠れ部53aは後方ユニット13と連続し、役物又は役物に連続する物のうちで、最も遊技盤6の後面に近い物を意味する。すなわち、隠れ部53aは後方ユニット13のうちの前方に最も突出した物を意味する。
In the embodiment described above, the hidden
上述した実施形態では、前方装飾部52は不透光部の一例である。しかしながら、不透光部は前方装飾部52に限定されない。不透光部は、遊技盤6の前方に配置されて不透光性を有するものであればよい。
In the embodiment described above, the
2:パチンコ機(遊技機)
3:遊技機枠
4:外枠
5:遊技盤ユニット
6:遊技盤
6a:表面(遊技盤面)
6b:センター開口
7:センター役物(前方ユニットの一部)
8:前方ユニット
9:前枠
9a:中央開口
10:ガラス
11:スペーサ(基盤部材)
12:ガラス枠
13:後方ユニット
13a:中央開口
14:球皿
14a:上球皿
14b:下球皿
15:発射装置ハンドル
16:遊技領域
22:ヒンジ
23:遊技球(遊技媒体)
26:レール飾り(前方ユニットの一部)
26a:外レール
29:始動入賞口(前方ユニットの一部)
32:装飾部材
50:入賞口ユニット
51:入賞口
52:前方装飾部(不透光部)
53:後方装飾部(役物)
53a:隠れ部(最前端部)
X,X´:円
2: Pachinko machine (game machine)
3: Gaming machine frame 4: Outer frame 5: Game board unit 6:
6b: Center opening 7: Center object (part of the front unit)
8: Front unit 9:
12: Glass frame 13:
26: Rail decoration (part of the front unit)
26a: Outer rail 29: Start winning opening (part of the front unit)
32: Decoration member 50: Winning slot unit 51: Winning slot 52: Front decoration part (light-transmitting part)
53: Back decoration part (function)
53a: Hidden part (front end)
X, X ': Yen
Claims (2)
前記遊技盤の前方に配置される不透光部と、
前記遊技盤の後方に配置され、最も前方に位置する最前端部が前記不透光部の後方に位置する役物と、を備え、
前記不透光部及び前記最前端部は、少なくとも2つずつ存在し、
2つの前記最前端部のそれぞれは、前記役物の前方の1つの対角線における互いに離れた部位の近傍に位置する、遊技機。 A gaming area in which a gaming area where gaming media can flow down is formed on the front surface and has translucency;
An opaque portion disposed in front of the game board;
Wherein arranged behind the game board, the forwardmost portion positioned closest to the front and a character object located behind the non-transparent portion,
There are at least two each of the light-impermeable portion and the foremost end portion,
Each of the two foremost end portions is a gaming machine located in the vicinity of a part separated from each other in one diagonal line in front of the accessory.
前記最前端部は、前記検出部の振動検出範囲外に位置する
請求項1に記載の遊技機。
It further comprises a detection unit for detecting a specific range of vibration in the gaming machine,
The gaming machine according to claim 1, wherein the foremost end is located outside a vibration detection range of the detection unit.
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