JP5924810B2 - Game machine - Google Patents

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JP5924810B2 JP2012072006A JP2012072006A JP5924810B2 JP 5924810 B2 JP5924810 B2 JP 5924810B2 JP 2012072006 A JP2012072006 A JP 2012072006A JP 2012072006 A JP2012072006 A JP 2012072006A JP 5924810 B2 JP5924810 B2 JP 5924810B2
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Description

遊技機に関する。   It relates to gaming machines.

パチンコ機等の遊技機においては、弾球された遊技球が遊技領域(遊技盤の表面に形成されて遊技球が流下可能な領域であって、遊技球の流下による遊技や演出を実現するための領域。)を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の賞球の払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に遊技球が流入すれば賞球の払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び賞球の払出しを期待し、遊技を楽しむのである。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a bulleted game ball is a game area (an area formed on the surface of a game board where the game ball can flow down, in order to realize games and effects by the flow of the game ball In this process, the game ball rolls while colliding with game nails and windmills in the game area, and the flow direction changes. As a result, if a game ball wins at various winning holes arranged on the game area, a predetermined winning ball is paid out. On the other hand, if a game ball flows into the out port without winning any of the winning holes, the winning ball Will not be paid out. The player enjoys the game by demonstrating his / her skill in the ball or using the chance of the game ball flowing down and expecting the game ball to be won and paid out.

このようなパチンコ機において、遊技盤を透明に形成する構成が提案されている(例えば、特許文献1参照)。透明な遊技盤を用いると、遊技盤の後方が視認可能となるので、遊技盤の後方に装飾体や可動物等の役物(以下、「後方役物」とも記載する。)を配置し、遊技者に対して後方役物による高い装飾効果や演出効果を発揮させることができる。   In such a pachinko machine, a configuration has been proposed in which a game board is formed transparently (see, for example, Patent Document 1). When a transparent game board is used, the back of the game board can be visually recognized. Therefore, an accessory such as a decorative body or a movable object (hereinafter also referred to as “rear accessory”) is arranged behind the game board. It is possible to cause the player to exhibit a high decoration effect and a directing effect due to the back role.

特開2011−240002号公報JP 2011-240002 A

透明な遊技盤を用いる場合、遊技盤の後方に後方役物を配置することができるが、演出効果等を高めるために後方役物を大きくすると、遊技盤の後面と後方役物の先端部との空間は狭くなる。このように遊技盤の後面と後方役物の先端部との空間が狭くなると、例えば遊技釘を打ちつけたり遊技釘の位置を調整したりするときに遊技盤が後方に撓み、遊技盤の後面と後方役物の先端部とが接触して遊技盤の後面が傷つき、傷が前方から視認されるという問題が生じる。   When a transparent game board is used, a rear role can be placed behind the game board. However, if the rear role is increased in order to enhance the effect, etc., the rear surface of the game board and the tip of the rear role The space becomes narrower. Thus, when the space between the rear surface of the game board and the tip of the rear role becomes narrow, for example, when the game nail is struck or the position of the game nail is adjusted, the game board bends backward, and the rear surface of the game board There is a problem in that the rear surface of the game board is damaged due to contact with the tip of the rear accessory, and the scratch is visually recognized from the front.

本願発明は、上記の事情に鑑みて為されたもので、透光性を有する遊技盤を用い、かつその遊技盤の後方に役物を配置した場合において、その役物と遊技盤の後面とが接触しても接触による傷が前方から視認される可能性が低い遊技機を提供することを例示的課題とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and in the case where a gaming board having translucency is used and an accessory is arranged behind the gaming board, the accessory and the rear surface of the gaming board It is an exemplary problem to provide a gaming machine in which there is a low possibility that a damage due to contact is visually recognized from the front even if the contact is made.

上記の課題を解決するために、本願発明の例示的側面としての遊技機は、遊技媒体が流下可能な遊技領域が前面に形成され、透光性を有する遊技盤と、遊技盤の前方に配置される不透光部と、遊技盤の後方に配置され、最も前方に位置する最前端部が不透光部の後方に位置する役物とを含む。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine as an exemplary aspect of the present invention has a gaming area in which a gaming medium can flow down is formed on the front surface, a translucent gaming board, and a gaming board disposed in front of the gaming board. A light-transmitting portion to be played back, and an accessory disposed at the back of the game board and having the foremost end positioned at the forefront positioned at the back of the light-transmitting portion.

本願発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施形態によって明らかにされるであろう。   Further objects and other features of the present invention will become apparent from the preferred embodiments described below with reference to the accompanying drawings.

透光性を有する遊技盤を用い、かつその遊技盤の後方に役物を配置した場合において、その役物と遊技盤の後面とが接触しても接触による傷が前方から視認される可能性が低い遊技機を提供することができる。   When a gaming board with translucency is used and an accessory is placed behind the gaming board, even if the accessory comes in contact with the rear surface of the gaming board, the damage caused by the contact may be visually recognized from the front It is possible to provide a gaming machine with a low level.

実施形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning an embodiment. 図1に示すパチンコ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機においてガラス枠を前方開放した状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass frame ahead in the pachinko machine shown in FIG. 前枠と遊技盤ユニットとを前後に分解した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the front frame and the game board unit back and forth. (a)は図1に示すパチンコ機の円で囲まれた部分の拡大図であり、(b)は図1に示すパチンコ機の遊技盤及び遊技盤より前方の部材を取り除いた状態において、(a)の円に後方に位置する部分を前方から見た図である。(A) is an enlarged view of a portion surrounded by a circle of the pachinko machine shown in FIG. 1, (b) in the state where the front board from the game board and game board of the pachinko machine shown in FIG. It is the figure which looked at the part located back in the circle | round | yen of a) from the front. 図5(a)と図5(b)とを重ねた図である。It is the figure which piled up Drawing 5 (a) and Drawing 5 (b). (a)は図5(b)に示す後方装飾部の斜視図であり、(b)は(a)に示す後方装飾部の右側面図であって隠れ部(最前端部)が遊技盤の後面から離れた状態を模式的に示す図であり、(c)は(a)に示す後方装飾部の右側面図であって隠れ部(最前端部)が遊技盤の後面に接触した状態を模式的に示す図である。(A) is a perspective view of the back decoration part shown in FIG.5 (b), (b) is a right view of the back decoration part shown in (a), and a hidden part (front end part) is a game board. It is a figure which shows the state which left | separated from the rear surface typically, (c) is a right view of the back decoration part shown to (a), Comprising: The state which the hidden part (front end part) contacted the rear surface of the game board. It is a figure shown typically. (a)は2つの隠れ部を含む後方装飾部の斜視図であり、(b)は(a)に示す後方装飾部の右側面図であって隠れ部(最前端部)が遊技盤の後面から離れた状態を模式的に示す図であり、(c)は(a)に示す後方装飾部の右側面図であって隠れ部(最前端部)が遊技盤の後面に接触した状態を模式的に示す図である。(A) is a perspective view of the rear decoration part including two hidden parts, (b) is a right side view of the rear decorative part shown in (a), and the hidden part (front end) is the rear surface of the game board It is a figure which shows the state which left | separated from, and (c) is a right view of the back decoration part shown to (a), Comprising: The state which the hidden part (front end part) contacted the rear surface of the game board is shown typically FIG.

実施するための形態Form to carry out

以下、実施形態について図面を用いて説明する。図1は、実施形態に係る遊技機としてのパチンコ機2の正面図であり、図2は、図1に示すパチンコ機2の外観斜視図である。   Hereinafter, embodiments will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 2 as a gaming machine according to the embodiment, and FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine 2 shown in FIG.

パチンコ機2は、遊技機枠3、遊技盤ユニット5、ガラス枠12、発射ユニット(不図示)、球皿14を有している。遊技盤ユニット5の一部である遊技盤6の表面に形成された遊技領域16に向けて、発射ユニットによって1球ずつ遊技球(遊技媒体)23が発射可能とされている。   The pachinko machine 2 includes a gaming machine frame 3, a game board unit 5, a glass frame 12, a launch unit (not shown), and a ball tray 14. A game ball (game medium) 23 can be launched one by one by a launch unit toward a game area 16 formed on the surface of the game board 6 which is a part of the game board unit 5.

パチンコ機2は、後述する発射装置ハンドル15を遊技者が操作することによって、遊技領域16に向けて遊技球23が発射され、遊技球23の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機2の他にパチンコ式スロットマシン機(いわゆるパロット機)、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。また、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ(1種タイプ)やハネモノタイプ(2種タイプ)のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機を概念することができる。   In the pachinko machine 2, when a player operates a launcher handle 15 described later, a game ball 23 is launched toward the game area 16, and a game by the flow of the game ball 23 is realized. In addition to the pachinko machine 2, the gaming machine can be conceptualized as a pachinko slot machine (so-called parrot machine), an arcade machine such as a coin game machine, and various game machines. Any gaming machine having a gaming area to be realized is included. In addition, in pachinko machines, all types of pachinko machines, such as combination pachinko machines such as arrange ball machines and sparrow ball machines, so-called digipachi type (one type) and honey monotype (two types) pachinko machines can be considered. it can.

本願においては、一般的な方向の定義として、パチンコ機を正面(遊技者側)から見た場合における方向で上下左右方向を定義する。また、遊技者からパチンコ機に向かう方向を後方、パチンコ機から遊技者に向かう方向を前方と定義する。また、遊技球23が遊技領域16を流下する場合、原則として流下方向(下方)が下流側であり、逆方向(上方)が上流側となるが、下流、上流の概念は上下に限定されず、あくまで遊技球23の流下する方向を下流側と定義する。   In the present application, as a general direction definition, the vertical and horizontal directions are defined as directions when the pachinko machine is viewed from the front (player side). Further, the direction from the player to the pachinko machine is defined as the rear, and the direction from the pachinko machine to the player is defined as the front. In addition, when the game ball 23 flows down the game area 16, the flow direction (downward) is the downstream side and the reverse direction (upward) is the upstream side, but the downstream and upstream concepts are not limited to the upper and lower sides. The direction in which the game ball 23 flows down is defined as the downstream side.

パチンコ機2の遊技機枠3は、後述する遊技盤ユニット5を保持するためのもので、このパチンコ機2の周囲側面及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。遊技機枠3の内側には、遊技盤ユニット5の他にも各種制御基板や遊技球23用の通過経路等各種機構部品が配置され、遊技機枠3によって周囲側面及び前方又はそれに加えて後方からのパチンコ機2内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。   The gaming machine frame 3 of the pachinko machine 2 is for holding a gaming board unit 5 to be described later, and is configured to surround the peripheral side surface of the pachinko machine 2 and the front side or the rear side in addition thereto. Inside the gaming machine frame 3, in addition to the gaming board unit 5, various control parts such as various control boards and passing paths for the gaming ball 23 are arranged. Unauthorized access to the inside of the pachinko machine 2 from is prevented.

パチンコ機2の周囲を囲む外枠4、その内側にヒンジ22によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニット5を保持する前枠9、前枠9の前方にヒンジ22によって前方開閉可能に揺動支持されガラス10及びその周囲を装飾する装飾部材32を保持するガラス枠12、を有して遊技機枠3が構成される。なお、ガラス10は、遊技機枠3内部側に保持された遊技盤6を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。   The outer frame 4 that surrounds the pachinko machine 2, the front frame 9 that is swingably supported by a hinge 22 inside the pachinko machine 2 so as to be able to be opened and closed forward, and that can hold the game board unit 5. The gaming machine frame 3 is configured to include the glass frame 12 that holds the decorative member 32 that is supported in a swinging manner and decorates the periphery of the glass 10. The glass 10 is a transparent member that allows the player to visually recognize the game board 6 held inside the gaming machine frame 3 from the front.

ガラス10は、遊技盤6に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。ガラス10は、2枚の透明平板ガラスが前後に配置されてガラス枠12の裏面側に保持され、遊技盤6との間に遊技球23が流下する流下空間を形成する機能、遊技者がガラス10を通して遊技盤6を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤6に不正にアクセス(接触)できないようにする不正アクセス防止機能、を発揮する。ガラス枠12には、略中央に大きく中央開口が形成されており、その中央開口の周囲を囲むように装飾部材32が配置されており、中央開口を塞ぐようにガラス10が配置されている。   The glass 10 is a transparent plate that is spaced apart from the game board 6 by a certain distance or more. The glass 10 has a function of forming a flowing-down space in which two transparent flat glass plates are arranged on the front and rear sides and held on the back side of the glass frame 12 and the game ball 23 flows down between the game board 6 and the player is glass. The function of ensuring visibility so that the game board 6 can be seen through 10 and the function of preventing unauthorized access to prevent the player from illegally accessing (contacting) the game board 6 are exhibited. A large central opening is formed in the glass frame 12 substantially at the center, a decorative member 32 is disposed so as to surround the central opening, and the glass 10 is disposed so as to close the central opening.

球皿14は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機2の前面に配置された皿部材であって、本実施形態においては上球皿14aと下球皿14bとを有している。上球皿14aは遊技盤6の下方、すなわちガラス枠12の下方部分に配置され、下球皿14bは、その上球皿14aの更に下方に配置されている。   The ball tray 14 is a dish member disposed on the front surface of the pachinko machine 2 to store the player's ball, and in this embodiment, has an upper ball tray 14a and a lower ball tray 14b. . The upper ball tray 14a is disposed below the game board 6, that is, the lower portion of the glass frame 12, and the lower ball tray 14b is disposed further below the upper ball tray 14a.

発射ユニットは、球送り装置(不図示)によって球皿14の一部としての上球皿14aから発射位置に送り出された遊技球23を遊技領域16の上部に向けて発射(弾球)するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の遊技球23を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、前枠9に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射装置ハンドル15がパチンコ機2の前面下方に設けられている。   The launch unit launches (balls) the game ball 23 sent from the upper ball tray 14a as a part of the ball tray 14 to the launch position by the ball feeder (not shown) toward the upper part of the game area 16. belongs to. The launch unit includes, for example, a launcher for projecting the game ball 23 at the launch position, a launch motor for driving the launcher, a launch spring for energizing the launcher to generate a ball force, and the like. It is attached to the front frame 9. In order to launch a ball by the launch unit, a launcher handle 15 is provided below the front surface of the pachinko machine 2 to realize on / off of the launch of the ball and adjustment of its launch intensity based on the player's operation.

図3は、図1に示すパチンコ機2においてガラス枠12を前方開放した状態の外観斜視図である。ガラス枠12を前方開放すると、前枠9に保持された遊技盤ユニット5の遊技領域16が前方に露出する。このパチンコ機2においては、前枠9の後方から遊技盤ユニット5が取り付けられ、前枠9の略中央に大きく開口形成された中央開口9aに遊技領域16が臨むようになっている。なお、このパチンコ機2では、中央開口9aの内側面の一部が外レール26aとして機能しており、発射ユニットによって発射された遊技球23が外レール26aによって遊技領域16の上部に向けて案内されるようになっている。   FIG. 3 is an external perspective view of the pachinko machine 2 shown in FIG. 1 with the glass frame 12 opened forward. When the glass frame 12 is opened forward, the game area 16 of the game board unit 5 held by the front frame 9 is exposed forward. In this pachinko machine 2, the game board unit 5 is attached from the rear of the front frame 9, and the game area 16 faces a central opening 9 a that is largely opened at the approximate center of the front frame 9. In this pachinko machine 2, a part of the inner surface of the central opening 9a functions as the outer rail 26a, and the game ball 23 launched by the launch unit is guided toward the upper part of the game area 16 by the outer rail 26a. It has come to be.

図4は、前枠9と遊技盤ユニット5とを前後に分解した分解斜視図である。図4においては、遊技盤ユニット5も、遊技盤6、スペーサ(基盤部材)11、後方ユニット13に分解して示している。   FIG. 4 is an exploded perspective view in which the front frame 9 and the game board unit 5 are disassembled back and forth. In FIG. 4, the game board unit 5 is also disassembled into a game board 6, a spacer (base member) 11, and a rear unit 13.

前枠9は、ガラス枠12の後方に位置し、ヒンジ22を介して外枠4に軸支され、ヒンジ22を中心として前後に揺動開閉可能とされている。前枠9の後方に遊技盤ユニット5が保持されるようになっており、前枠9の中央開口9aから遊技領域16が前方に臨むようになっている。遊技盤ユニット5は、前方ユニット8、遊技盤6、スペーサ11、後方ユニット13を有して大略構成されている。前方ユニット8は、遊技盤6の表面(遊技盤面)6aに取り付けられる部品であり、例えば、遊技領域16を囲むように配置されるレール飾り26、遊技盤6に開口形成されたセンター開口6bの周囲を囲むセンター役物7、始動入賞口29等を含む。   The front frame 9 is positioned behind the glass frame 12, is pivotally supported on the outer frame 4 via a hinge 22, and can swing open and close around the hinge 22. The game board unit 5 is held behind the front frame 9, and the game area 16 faces forward from the central opening 9 a of the front frame 9. The game board unit 5 includes a front unit 8, a game board 6, a spacer 11, and a rear unit 13, and is roughly configured. The front unit 8 is a component that is attached to the surface (game board surface) 6a of the game board 6, and includes, for example, a rail decoration 26 that is arranged so as to surround the game area 16, and a center opening 6b that is formed in the game board 6. It includes a center character 7 surrounding the periphery, a start winning opening 29 and the like.

遊技盤6は、表面に遊技領域16を形成する盤状部材であり、その略中央位置には、後方ユニット13の一部や演出表示装置(不図示)を臨ませるためのセンター開口6bが形成されている。遊技盤面6aには、流下する遊技球23の流下経路を変更させることにより遊技を演出するための、多数の遊技釘や風車等(いずれも不図示)も配置されている。遊技盤6は、アクリル等の樹脂で形成され、かつ、透光性を有しており、特に本実施形態においては透明である。   The game board 6 is a board-like member that forms a game area 16 on the surface, and a center opening 6b for facing a part of the rear unit 13 and an effect display device (not shown) is formed at a substantially central position. Has been. A large number of game nails, windmills, and the like (all not shown) are arranged on the game board surface 6a to produce a game by changing the flow path of the game balls 23 flowing down. The game board 6 is made of a resin such as acrylic and has translucency, and is transparent in the present embodiment.

スペーサ11は、遊技盤6の後方に取り付けられる平板状の樹脂部材である。本実施形態においては、スペーサ11は黒色であって不透光とされており、その後方が遊技者から視認できないようになっている。スペーサ11は、図4に示すように、周囲において連続し、かつ中央が開口したいわゆるドーナツ形状を呈しており、遊技盤6の周囲における後面を支持している。またスペーサ11は、側面の少なくとも一部を覆うように位置している。   The spacer 11 is a flat resin member attached to the back of the game board 6. In the present embodiment, the spacer 11 is black and opaque so that the player cannot visually recognize the back thereof. As shown in FIG. 4, the spacer 11 has a so-called donut shape that is continuous in the periphery and has an open center, and supports the rear surface of the game board 6. The spacer 11 is located so as to cover at least a part of the side surface.

スペーサ11は、前枠9に遊技盤6を取り付ける際の補助部材として機能する。前枠9に取付け可能な遊技盤の前後方向における厚さは、本実施形態に係る遊技盤6の厚さよりも厚い。そのため、遊技盤6にスペーサ11を取り付けて遊技盤ユニット5全体としての取付け部分における厚さを増大させて、前枠9に取付け可能な厚さと一致させている。それにより、この遊技盤6をスペーサ11と共に前枠9に適正に取り付けることができるようになっている。   The spacer 11 functions as an auxiliary member when the game board 6 is attached to the front frame 9. The thickness of the game board that can be attached to the front frame 9 in the front-rear direction is larger than the thickness of the game board 6 according to the present embodiment. For this reason, the spacer 11 is attached to the game board 6 to increase the thickness of the attachment part of the game board unit 5 as a whole so as to match the thickness that can be attached to the front frame 9. Thereby, this game board 6 can be appropriately attached to the front frame 9 together with the spacer 11.

後方ユニット13は、スペーサ11の後方に取り付けられる遊技演出用の役物ユニットである。後方ユニット13は、動作演出や光演出によって遊技者に対して演出を提供するためのもので、その一部がセンター開口6bから前方に露出するように配置されて遊技者に呈示される。また、後方ユニット13の中央開口13aには、その後方に取り付けられる演出表示装置の表示面が位置するようになっている。この遊技盤6は透明であるので、センター開口6b以外の部分においても遊技盤面6aを透過してその後方にある後方ユニット13が遊技者から視認できるようになっている。   The rear unit 13 is a game effect unit attached to the rear of the spacer 11. The rear unit 13 is for providing an effect to the player through an operation effect and a light effect, and a part of the rear unit 13 is arranged so as to be exposed forward from the center opening 6b and presented to the player. Moreover, the display surface of the effect display apparatus attached to the back of the center opening 13a of the rear unit 13 is located. Since the game board 6 is transparent, the rear unit 13 behind the game board surface 6a can be seen by the player even at portions other than the center opening 6b.

図5(a)は図1に示すパチンコ機2の円Xで囲まれた部分の拡大図であり、図5(b)は図1に示すパチンコ機2の遊技盤6及び遊技盤6より前方の部材を取り除いた状態において、図5(a)の円Xに後方に位置する部分を前方から見た図である。図5(b)における円X´は、図5(a)における円Xと同じ大きさの円である。図6は、図5(a)と図5(b)とを重ねた図である。図6では、図5(a)の部分を相対的に太線で示し、図5(b)の部分を相対的に細線で示している。   5A is an enlarged view of a portion surrounded by a circle X of the pachinko machine 2 shown in FIG. 1, and FIG. 5B is a front view of the game board 6 and the game board 6 of the pachinko machine 2 shown in FIG. FIG. 6 is a view of a portion located rearward in a circle X in FIG. 5A when viewed from the front in a state where the member is removed. A circle X ′ in FIG. 5B is a circle having the same size as the circle X in FIG. FIG. 6 is a view obtained by superimposing FIG. 5 (a) and FIG. 5 (b). In FIG. 6, the part of FIG. 5A is indicated by a relatively thick line, and the part of FIG. 5B is indicated by a relatively thin line.

図5(a)に示す通り、遊技盤6の前面には入賞口51を含む入賞口ユニット50が取り付けられる。入賞口ユニット50は、入賞口51の上方かつやや右方に設けられた前方装飾部(不透光部)52を含む。前方装飾部52は、不透光性を有しており、例えば透明な樹脂性部材の表面に金属がめっきされることにより形成されたものである。そのため、図5と図6とを比較すると明らかなように、前方装飾部52の後方に配置される物は前方装飾部52に隠れ、前方から視認されない。   As shown in FIG. 5 (a), a winning port unit 50 including a winning port 51 is attached to the front surface of the game board 6. The winning opening unit 50 includes a front decoration portion (light-impermeable portion) 52 provided above and slightly to the right of the winning opening 51. The front decoration part 52 has translucency, and is formed, for example, by plating a metal on the surface of a transparent resin member. Therefore, as is apparent from a comparison between FIG. 5 and FIG. 6, an object disposed behind the front decorative portion 52 is hidden behind the front decorative portion 52 and is not visually recognized from the front.

図5(b)に示す通り、遊技盤6における入賞口ユニット50が取り付けられる位置の後方には、後方ユニット13の一部としての後方装飾部(役物)53が配置される。後方装飾部53の大部分は、図6に示す通り前方装飾部52に隠れることなく前方から視認され、装飾効果を発揮する。しかしながら、後方装飾部53の一部は、図5と図6とを比較すると明らかなように、前方装飾部52に隠れ、前方から視認されない。以下では、後方装飾部53において前方装飾部52に隠れる部分を、隠れ部(最前端部)53aと記載する。   As shown in FIG. 5 (b), a rear decoration portion (community) 53 as a part of the rear unit 13 is arranged behind the position where the prize opening unit 50 is attached on the game board 6. Most of the rear decoration portion 53 is visible from the front without being hidden by the front decoration portion 52 as shown in FIG. However, as is apparent from a comparison between FIG. 5 and FIG. 6, a part of the rear decoration portion 53 is hidden behind the front decoration portion 52 and is not visible from the front. Below, the part hidden in the front decoration part 52 in the rear decoration part 53 is described as a hidden part (front end part) 53a.

図7(a)は図5(b)に示す後方装飾部53の斜視図であり、図7(b)は図7(a)に示す後方装飾部53の右側面図であって隠れ部(最前端部)53aが遊技盤6の後面から離れた状態を模式的に示す図であり、図7(c)は図7(a)に示す後方装飾部53の右側面図であって隠れ部(最前端部)53aが遊技盤6の後面に接触した状態を模式的に示す図である。図7に示す通り、後方装飾部53における隠れ部53aは、後方装飾部53における隠れ部53a以外の部分より前方に突出している。すなわち、隠れ部53aは、後方装飾部53において最も前方(遊技盤6の後面より)に位置している。   FIG. 7A is a perspective view of the rear decoration portion 53 shown in FIG. 5B, and FIG. 7B is a right side view of the rear decoration portion 53 shown in FIG. FIG. 7C is a diagram schematically showing a state in which the foremost end portion 53a is separated from the rear surface of the game board 6, and FIG. 7C is a right side view of the rear decoration portion 53 shown in FIG. It is a figure which shows typically the state where the (front end part) 53a contacted the rear surface of the game board 6. FIG. As shown in FIG. 7, the hidden portion 53 a in the rear decorative portion 53 protrudes forward from the portion other than the hidden portion 53 a in the rear decorative portion 53. That is, the hidden portion 53 a is located in the foremost part (from the rear surface of the game board 6) in the rear decoration portion 53.

上述の通り遊技盤6はアクリル等の樹脂で形成されていて透光性を有するので、遊技盤6の後方に配置した役物を前方から視認することができる。そのため、より高い演出効果又は高い装飾効果を発揮させるために、図7(b)に示すように、遊技盤6の後方に後方装飾部53を含む後方ユニット13が配置される。更に高い演出効果又は装飾効果を発揮させるために、後方ユニット13の全体又は後方ユニット13における特定の役物は肥大化される可能性があり、その場合、遊技盤6の後面と後方ユニット13の前端部との空間は狭くなる。   As described above, the game board 6 is formed of a resin such as acrylic and has translucency, so that an accessory placed behind the game board 6 can be viewed from the front. Therefore, in order to exhibit a higher production effect or a higher decoration effect, the rear unit 13 including the rear decoration portion 53 is arranged behind the game board 6 as shown in FIG. In order to exhibit a higher performance effect or decoration effect, there is a possibility that the entire rear unit 13 or a specific object in the rear unit 13 may be enlarged, in which case the rear surface of the game board 6 and the rear unit 13 The space with the front end becomes narrow.

遊技盤6における遊技領域16に遊技釘を打ち付ける際や遊戯釘の位置等を調整する際に、遊技盤6が後方に撓むことがある。また、後方ユニット13を遊技盤6に組み付ける際にも遊技盤6が後方に撓むことがある。遊技盤6の後面と後方ユニット13の前端部との空間が狭いと、遊技盤6が後方に撓んだとき、図7(c)に示すように、遊技盤6の後面と後方装飾部53とが接触する可能性がある。また、後方ユニット13における可動役物が動く際にも、図7(c)に示すように、遊技盤6の後面と後方装飾部53とが接触する可能性がある。更にまた、パチンコ機2をある場所から別の場所に移動する際、後方装飾部53に対して後方から前方へ何らかの外力が加わって後方装飾部53が一時的にわずかな量だけ前方に動く可能性があり、後方装飾部53が前方に動くと、図7(c)に示すように、遊技盤6の後面と後方装飾部53とが接触する可能性がある。このように、遊技盤6の後面と後方装飾部53とが接触すると、遊技盤6の後面において後方装飾部53と接触した部位は傷つく可能性がある。   When the game nail is driven into the game area 16 of the game board 6 or when the position of the game nail is adjusted, the game board 6 may bend backward. Also, the game board 6 may bend backward when the rear unit 13 is assembled to the game board 6. If the space between the rear surface of the game board 6 and the front end portion of the rear unit 13 is narrow, when the game board 6 bends backward, the rear surface of the game board 6 and the rear decoration portion 53 as shown in FIG. May come into contact. Further, when the movable accessory in the rear unit 13 moves, there is a possibility that the rear surface of the game board 6 and the rear decoration portion 53 come into contact with each other as shown in FIG. Furthermore, when moving the pachinko machine 2 from one place to another, some external force is applied to the rear decoration portion 53 from the rear to the front, and the rear decoration portion 53 can temporarily move forward by a slight amount. If the rear decoration portion 53 moves forward, the rear surface of the game board 6 and the rear decoration portion 53 may come into contact with each other as shown in FIG. As described above, when the rear surface of the game board 6 and the rear decoration portion 53 come into contact with each other, the portion of the rear surface of the game board 6 that is in contact with the rear decoration portion 53 may be damaged.

本実施形態では、隠れ部53aは後方装飾部53において最も前方に位置している。そのため、仮に遊技盤6が後方に撓んだりして遊技盤6の後面と後方装飾部53とが接触することがあったとしても、後方装飾部53における隠れ部53aが遊技盤6の後面に接触する可能性が高くなる。隠れ部53aが遊技盤6の後面と接触すると、隠れ部53aが、遊技盤6からの押力又は抗力を受け止め、それにより、後方装飾部53における隠れ部53a以外の部分が遊技盤6の後面に接触する可能性を低くすることができる。すなわち、隠れ部53aは衝撃受容部として機能する。   In the present embodiment, the hidden portion 53 a is located in the foremost position in the rear decoration portion 53. Therefore, even if the gaming board 6 bends backward and the rear surface of the gaming board 6 comes into contact with the rear decoration portion 53, the hidden portion 53a in the rear decoration portion 53 is located on the rear surface of the gaming board 6. The possibility of contact increases. When the hidden portion 53a comes into contact with the rear surface of the game board 6, the hidden portion 53a receives a pressing force or a drag force from the game board 6 so that a portion other than the hidden portion 53a in the rear decoration portion 53 is the rear surface of the game board 6. The possibility of touching can be reduced. That is, the hidden portion 53a functions as an impact receiving portion.

上述の通り隠れ部53aは前方装飾部52に隠れ、前方から視認されない。したがって、たとえ隠れ部53aが遊技盤6の後面と接触して遊技盤6の後面が傷ついても、傷つきは前方から視認されない。加えて、遊技盤6の後面が傷つくことにより遊技盤6が削られて樹脂粉末が発生したとしても、傷ついた部分は前方装飾部52に隠れるので、樹脂粉末が前方から視認される可能性を低くすることができる。   As described above, the hidden portion 53a is hidden behind the front decorative portion 52 and is not visually recognized from the front. Therefore, even if the hidden portion 53a contacts the rear surface of the game board 6 and the rear surface of the game board 6 is damaged, the damage is not visually recognized from the front. In addition, even if the game board 6 is scraped and the resin powder is generated due to the rear surface of the game board 6 being damaged, the damaged part is hidden in the front decoration portion 52, so that the resin powder may be visually recognized from the front. Can be lowered.

なお、上述した実施形態1では、後方装飾部53が1つの隠れ部53aを含む場合を説明した。しかしながら、後方装飾部53は2つ以上の隠れ部53aを含んでもよい。図8(a)は2つの隠れ部53aを含む後方装飾部53の斜視図であり、図8(b)は図8(a)に示す後方装飾部53の右側面図であって隠れ部(最前端部)53aが遊技盤6の後面から離れた状態を模式的に示す図であり、図8(c)は図8(a)に示す後方装飾部53の右側面図であって隠れ部(最前端部)53aが遊技盤6の後面に接触した状態を模式的に示す図である。図8に示すように、後方装飾部53が2つ以上の隠れ部53aを含む場合、2つ以上の隠れ部53aが遊技盤6の後面と接触し、隠れ部53aが1つしか設けられていないときよりも安定した状態で、各隠れ部53aは遊技盤6からの押力又は抗力を受け止める可能性が高くなる。そのため、後方装飾部53における隠れ部53a以外の部分が遊技盤6と接触する可能性をより低くすることができる。   In the first embodiment described above, the case where the rear decoration portion 53 includes one hidden portion 53a has been described. However, the rear decoration portion 53 may include two or more hidden portions 53a. FIG. 8A is a perspective view of the rear decorative portion 53 including two hidden portions 53a, and FIG. 8B is a right side view of the rear decorative portion 53 shown in FIG. FIG. 8C is a diagram schematically showing a state in which the foremost end portion 53a is separated from the rear surface of the game board 6, and FIG. 8C is a right side view of the rear decoration portion 53 shown in FIG. It is a figure which shows typically the state where the (front end part) 53a contacted the rear surface of the game board 6. FIG. As shown in FIG. 8, when the rear decoration part 53 includes two or more hidden parts 53a, the two or more hidden parts 53a are in contact with the rear surface of the game board 6, and only one hidden part 53a is provided. Each hidden portion 53a is more likely to receive a pressing force or a drag force from the game board 6 in a more stable state than when there is not. Therefore, it is possible to further reduce the possibility that portions other than the hidden portion 53a in the rear decoration portion 53 come into contact with the game board 6.

ここで、2つ以上の隠れ部53aが、いずれも遊技盤6の前方に配置されて不透光部として機能する役物やレール飾り26等の後方に位置することを想定する。その場合、たとえ2つの隠れ部53aが遊技盤6の後面と接触して遊技盤6の後面が傷ついても、傷は前方から視認されない。加えて、遊技盤6の後面が傷つくことにより遊技盤6が削られて樹脂粉末が発生したとしても、傷ついた部分は役物やレール飾り26等の不透光部に隠れるので、樹脂粉末が前方から視認される可能性を低くすることができる。更に、2つ以上の隠れ部53aは、隠れ部53aが1つしか設けられていない場合に比べて、遊技盤6の後面からの押力又は抗力を分散して受け止めるので傷つきの蓄積を防止することができる。更にまた、2つ以上の隠れ部53aは遊技盤6の後面からの押力又は抗力を分散して受け止めるので、後方装飾部53における隠れ部53a以外の部位や後方ユニット13における後方装飾部53以外の部位が遊技盤6の後面と接触して傷つく可能性を低減することができる。   Here, it is assumed that the two or more hidden parts 53a are positioned behind the game object 6 and the rail decoration 26 that are arranged in front of the game board 6 and function as a light-impermeable part. In this case, even if the two hidden parts 53a come into contact with the rear surface of the game board 6 and the rear surface of the game board 6 is damaged, the scratch is not visually recognized from the front. In addition, even if the game board 6 is scraped and the resin powder is generated due to the rear surface of the game board 6 being damaged, the damaged part is hidden in an opaque part such as an accessory or rail decoration 26, so the resin powder The possibility of being visually recognized from the front can be reduced. Furthermore, the two or more hidden parts 53a prevent the accumulation of damage because the pressing force or the drag force from the rear surface of the game board 6 is distributed and received as compared with the case where only one hidden part 53a is provided. be able to. Furthermore, since the two or more hidden parts 53a receive the pushing force or the drag force from the rear surface of the game board 6 in a distributed manner, the parts other than the hidden part 53a in the rear decorative part 53 and the rear decorative part 53 in the rear unit 13 It is possible to reduce the possibility that these parts are in contact with the rear surface of the game board 6 and are damaged.

後方装飾部53が2つの隠れ部53aを含む場合、それら2つの隠れ部53aは、後方装飾部53の前面における1つの対角線上の互いに離れた位置の近傍に形成されることが望ましい。その場合、2つの隠れ部53aは遊技盤6の後面とより安定した状態で接触する可能性が高くなり、後方装飾部53における隠れ部53a以外の部分が遊技盤6と接触する可能性を更に低くすることができる。後方装飾部53ではなく後方ユニット13全体について、2つの隠れ部53aが後方ユニット13の前面における1つの対角線上の互いに離れた位置の近傍に形成されてもよい。その場合においても、2つの隠れ部53aは遊技盤6の後面とより安定した状態で接触し、後方ユニット13における隠れ部53a以外の部分が遊技盤6と接触する可能性を更に低くすることができる。   When the rear decorative portion 53 includes two hidden portions 53 a, it is desirable that the two hidden portions 53 a are formed in the vicinity of positions on the diagonal line on the front surface of the rear decorative portion 53 that are separated from each other. In that case, the two hidden parts 53a are more likely to come into contact with the rear surface of the game board 6 in a more stable state, and the possibility that the parts other than the hidden part 53a in the rear decoration part 53 come into contact with the game board 6 is further increased. Can be lowered. For the entire rear unit 13, not the rear decoration portion 53, the two hidden portions 53 a may be formed in the vicinity of positions separated from each other on one diagonal line on the front surface of the rear unit 13. Even in such a case, the two hidden parts 53a come into contact with the rear surface of the game board 6 in a more stable state, and the possibility that parts other than the hidden part 53a in the rear unit 13 come into contact with the game board 6 may be further reduced. it can.

多くのパチンコ機2には、ガラス10が繰り返し殴打されること等により無理な外力が加えられるといった不正行為が行われた際の振動を検出するために、パチンコ機2の後面に、振動検出センサ(検出部)(不図示)が設けられる。上述の通り遊技領域16に遊技釘を打ち付ける際又は遊技釘の位置等を調整する際に遊技盤6が後方に撓むことがあるが、遊技釘を打ち付けたり調整したりする行為は不正行為ではない。隠れ部53aが振動検出センサの近傍に設けられると、遊技釘を打ち付ける等の不正行為でない行為が行われているのにも関わらず、遊技盤6が後方に撓むことにより遊技盤6の後面と隠れ部53aとが接触し、その接触によりパチンコ機2に振動が生じたことを振動検出センサが検出する可能性がある。正常な行為が行われているときに振動検出センサによって振動が検出されないようにするために、隠れ部53aは振動検出センサの近傍以外に設けられることが望ましい。更に言うと、隠れ部53aは振動検出センサの振動検出範囲外に設けられることが望ましい。そのようにすると、不正行為によらない遊技盤6の振動が検出されることを抑制することができる。   Many pachinko machines 2 have a vibration detection sensor on the rear surface of the pachinko machine 2 in order to detect vibrations when an illegal act such as an excessive external force is applied by repeatedly hitting the glass 10 or the like. (Detection unit) (not shown) is provided. As described above, when the game nail is driven into the game area 16 or when the position of the game nail or the like is adjusted, the game board 6 may bend backward, but the act of hitting or adjusting the game nail is not an illegal act. Absent. When the hidden portion 53a is provided in the vicinity of the vibration detection sensor, the back of the game board 6 is caused by the game board 6 being bent backwards in spite of an action that is not illegal such as driving a game nail. There is a possibility that the vibration detection sensor will detect that the pachinko machine 2 is vibrated due to the contact between the hidden portion 53a and the hidden portion 53a. In order to prevent vibration from being detected by the vibration detection sensor when a normal action is being performed, it is desirable that the hidden portion 53a be provided outside the vicinity of the vibration detection sensor. Furthermore, it is desirable that the hidden portion 53a is provided outside the vibration detection range of the vibration detection sensor. If it does in that way, it can control that vibration of game board 6 which does not depend on cheating is detected.

隠れ部53aは、遊技領域16の外側に設けられることが望ましい。遊技者は遊技領域16の外側よりも内側を注視するので、遊技盤6の後面において隠れ部53aと接触した部分から発生した樹脂粉末が前方から視認される可能性を低くすることができる。加えて、遊技盤6を変えずに後方ユニット13のみを取り替えた場合、隠れ部53aと接触することによって遊技盤6の後面に生じた傷が前方から視認される可能性をより低くすることができる。   The hidden portion 53a is desirably provided outside the game area 16. Since the player watches the inside of the game area 16 rather than the outside, the possibility that the resin powder generated from the portion in contact with the hidden portion 53a on the rear surface of the game board 6 is visually recognized from the front can be reduced. In addition, when only the rear unit 13 is replaced without changing the game board 6, the possibility that the scratches generated on the rear surface of the game board 6 due to contact with the hidden portion 53a are visually recognized from the front may be reduced. it can.

上述した実施形態では、隠れ部53aは意匠としての後方装飾部53の一部である。しかしながら、隠れ部53aは、後方装飾部53を含む後方ユニット13の意匠の一部に限定されない。隠れ部53aは後方ユニット13と連続し、役物又は役物に連続する物のうちで、最も遊技盤6の後面に近い物を意味する。すなわち、隠れ部53aは後方ユニット13のうちの前方に最も突出した物を意味する。   In the embodiment described above, the hidden portion 53a is a part of the rear decoration portion 53 as a design. However, the hidden portion 53 a is not limited to a part of the design of the rear unit 13 including the rear decoration portion 53. The hidden part 53a is continuous with the rear unit 13, and means an object closest to the rear surface of the game board 6 among the objects or the objects connected to the object. That is, the hidden portion 53a means a thing that protrudes most forward in the rear unit 13.

上述した実施形態では、前方装飾部52は不透光部の一例である。しかしながら、不透光部は前方装飾部52に限定されない。不透光部は、遊技盤6の前方に配置されて不透光性を有するものであればよい。   In the embodiment described above, the front decoration part 52 is an example of an opaque part. However, the opaque portion is not limited to the front decorative portion 52. The opaque part should just be arrange | positioned ahead of the game board 6, and has an opaqueness.

2:パチンコ機(遊技機)
3:遊技機枠
4:外枠
5:遊技盤ユニット
6:遊技盤
6a:表面(遊技盤面)
6b:センター開口
7:センター役物(前方ユニットの一部)
8:前方ユニット
9:前枠
9a:中央開口
10:ガラス
11:スペーサ(基盤部材)
12:ガラス枠
13:後方ユニット
13a:中央開口
14:球皿
14a:上球皿
14b:下球皿
15:発射装置ハンドル
16:遊技領域
22:ヒンジ
23:遊技球(遊技媒体)
26:レール飾り(前方ユニットの一部)
26a:外レール
29:始動入賞口(前方ユニットの一部)
32:装飾部材
50:入賞口ユニット
51:入賞口
52:前方装飾部(不透光部)
53:後方装飾部(役物)
53a:隠れ部(最前端部)
X,X´:円
2: Pachinko machine (game machine)
3: Gaming machine frame 4: Outer frame 5: Game board unit 6: Game board 6a: Surface (game board surface)
6b: Center opening 7: Center object (part of the front unit)
8: Front unit 9: Front frame 9a: Center opening 10: Glass 11: Spacer (base member)
12: Glass frame 13: Rear unit 13a: Central opening 14: Ball tray 14a: Upper ball tray 14b: Lower ball tray 15: Launcher handle 16: Game area 22: Hinge 23: Game ball (game medium)
26: Rail decoration (part of the front unit)
26a: Outer rail 29: Start winning opening (part of the front unit)
32: Decoration member 50: Winning slot unit 51: Winning slot 52: Front decoration part (light-transmitting part)
53: Back decoration part (function)
53a: Hidden part (front end)
X, X ': Yen

Claims (2)

遊技媒体が流下可能な遊技領域が前面に形成され、透光性を有する遊技盤と、
前記遊技盤の前方に配置される不透光部と、
前記遊技盤の後方に配置され、最も前方に位置する最前端部が前記不透光部の後方に位置する役物とを備え
前記不透光部及び前記最前端部は、少なくとも2つずつ存在し、
2つの前記最前端部のそれぞれは、前記役物の前方の1つの対角線における互いに離れた部位の近傍に位置する、遊技機。
A gaming area in which a gaming area where gaming media can flow down is formed on the front surface and has translucency;
An opaque portion disposed in front of the game board;
Wherein arranged behind the game board, the forwardmost portion positioned closest to the front and a character object located behind the non-transparent portion,
There are at least two each of the light-impermeable portion and the foremost end portion,
Each of the two foremost end portions is a gaming machine located in the vicinity of a part separated from each other in one diagonal line in front of the accessory.
遊技機における特定の範囲の振動を検出する検出部を更に備え、
前記最前端部は、前記検出部の振動検出範囲外に位置する
請求項1に記載の遊技機。

It further comprises a detection unit for detecting a specific range of vibration in the gaming machine,
The gaming machine according to claim 1, wherein the foremost end is located outside a vibration detection range of the detection unit.

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