JP6727708B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
この種の遊技機として、例えば、遊技者による発射ハンドルの操作によって発射装置を駆動させ、遊技球等の遊技媒体を遊技領域に発射して遊技するパチンコ遊技機などが知られている。 As this type of gaming machine, for example, a pachinko gaming machine in which a player drives a launching device by operating a launching handle and launches a game medium such as a game ball into a game area to play the game is known.
従来、例えば、発射装置を遊技盤の遊技領域上方に配設し、ファウル球や戻り球を無くす発明が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。 Conventionally, for example, an invention has been proposed in which a launcher is arranged above a game area of a game board to eliminate foul balls and return balls (for example, refer to Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に開示の技術では、発射装置を遊技領域の上方に配設することによって、当該遊技領域に配設される遊技部材や装飾部材などの配設スペースがなくなるため装飾性が低下する虞があった。
また、単に発射装置を遊技領域の上方に配設するだけにすぎないため、発射装置周りに何等の装飾性もなかったため遊技者の興趣の向上は望めなかった。
However, in the technology disclosed in
Further, since the launching device is merely arranged above the game area, there is no decorative property around the launching device, so that it is not possible to expect the player's interest to be improved.
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、発射装置配設領域における装飾性を向上させて遊技者の興趣の向上が図り得る遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve this problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the decorativeness in the area where the launching device is provided can be improved and the interest of the player can be improved.
このような目的を達成するために、第1の発明は、遊技領域95の上方に設けられ、遊技媒体を前記遊技領域95へと発射する発射装置91と、
前記発射装置91の前方に設けられ、当該発射装置91を遊技者から視認困難とする装飾部材93と、
第一の投影領域121と、前記第一の投影領域121の鉛直上方向で重なるように取り付けられた第二の投影領域141とによって、前記遊技領域を視認可能な前枠7開口部の領域を上下2分割する構成であって、前記遊技領域95の後方に設けられた投影領域(第一の投影領域121)と、
前記第一の投影領域121の後方に設けられ、当該投影領域(第一の投影領域121)を介して前記遊技領域95に所定の演出を投影可能な第一の投影手段143と、
前記第二の投影領域141の後方には、当該第二の投影領域141に投影可能な第二の投影手段147が備えられていることを特徴とする遊技機としたことである。
In order to achieve such an object, the first invention is a
A
By the
Provided behind the
The
第1の本発明によれば、遊技領域95上方に発射装置91を設け、当該発射装置91の前方には装飾部材93があり、遊技領域95には演出が投影されるため、発射装置91前方に有る装飾部材93と遊技領域95(第一の投影領域121)とを用いた演出が実行可能になる。
また、発射装置91は、装飾部材93によって遊技者から視認困難なため、あたかも装飾部材93から遊技球が飛び出してくるかのような錯覚に陥ることもあり、遊技者の興趣も向上する。
従って、発射装置91から発射された遊技媒体を目で追う遊技者は、発射装置91前方の装飾部材93と遊技領域95に投影された内容とが自然と視界に入るため、遊技を行いながらも演出を視認することが容易となり、遊技者に対する演出効果が向上する。
また、発射装置91の上方にさらに第二の投影領域141を有するため、発射装置91上方に有る第二の投影領域141と発射装置91前方の装飾部材93及び投影領域(第一の投影領域121)とによって演出を行えば、遊技者に対して迫力のある演出を提供することが可能となる。例えば上方の第二の投影領域141から順番に発射装置91の前方の装飾部材93、当該装飾部材93より下方の遊技領域95(第一の投影領域121)へと視線を転じていけば必然と遊技機全体を見ることとなるため、遊技機全体を使った演出をおこなっても遊技者が容易に視認することが可能となる。
さらに、投影領域が上下方向に第一の投影領域と第二の投影領域の複数の投影領域で、鉛直上方向で重なるように配設されることにより、遊技者の視線が上方から下方の投影領域に向けられるため、傾斜した投影領域の上側領域に遊技結果に関する情報を表示すれば遊技者が下方の投影領域に表示された情報を見やすくなる。
According to the first aspect of the present invention, the
Further, since the
Therefore, the player who chases the game medium shot from the
Further, since the
Further, the projection area is vertically arranged in a plurality of projection areas of the first projection area and the second projection area so as to overlap in the vertical direction, so that the line of sight of the player is projected from the upper side to the lower side. Since the information is directed to the area, displaying the information on the game result in the upper area of the inclined projection area makes it easier for the player to see the information displayed in the lower projection area.
第2の本発明は、第1の本発明において、前記第一の投影領域121又は第二の投影領域141の少なくとも一方の投影領域の上面と下面との少なくとも一方に、傾斜面149が設けられていることを特徴とする遊技機としたことである。
The second aspect of the present invention is the first aspect of the present invention, wherein an
第2の本発明によれば、このように傾斜面149を設けることにより、単なる平面の投影領域に投影した場合に比して投影領域が広くなるため、遊技者に提供し得る演出に広がりを与えることが可能となる。
According to the second aspect of the present invention, by providing the
本発明によれば、発射装置配設領域における装飾性を向上させて遊技者の興趣の向上が図り得る遊技機を提供し得る。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which the decorativeness in the area where the launching device is arranged can be improved and the interest of the player can be improved.
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、添付図面を参照しつつ説明する。
なお、本発明は以下に説明する実施形態に限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で適宜設計変更可能である。
Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
The present invention should not be construed as being limited to the embodiments described below, and the design can be changed as appropriate within the scope of the present invention.
本実施形態では、図に示すように、遊技媒体としての遊技球が遊技領域を転動流下することによって種々の遊技を行なうことが可能な弾球遊技機(ぱちんこ遊技機)に本発明を適用した実施の一形態を用いて説明する。 In the present embodiment, as shown in the figure, the present invention is applied to a ball-and-ball game machine (pachinko game machine) capable of playing various games by rolling down a game ball as a game medium in a game area. A description will be given using the embodiment described above.
本実施形態の遊技機Aは、例えば、遊技球が転動流下可能な遊技領域95と、遊技領域95の背面側に備えられる投影領域(第一の投影領域121、第二の投影領域141)と、が着脱可能に設けられる本体枠1と、遊技領域95を視認可能な開口部9(以下、前枠開口部という)が設けられ、本体枠1の前方(遊技者と対峙(対向)する側)において当該本体枠1により回動可能に支持された前枠7と、本体枠1の後方(遊技機の奥行き方向で後方)に備えられ、投影手段(第一の投影手段143、第二の投影手段147)を所定位置に保持する保持枠11と、を含んで構成されている(図1乃至図5参照。)。
本体枠1と保持枠11とを別体として記載したが、これに限られるものではなく、本体枠1と保持枠11とを合わせて本体枠として扱うものであってもよい。このとき、本体枠1と保持枠11とは、分離可能な態様を含み、一体的にあるいは分離不可能な態様で形成されていてもよい。
The gaming machine A of the present embodiment has, for example, a
Although the
前枠7には、各種装飾部材(トップ飾り19、右側装飾部材21、左側装飾部材23)、透光部材ユニット67、貯留手段25、遊技者が直接触れて後述する発射装置91を操作可能な発射ハンドル(操作手段)79、などが備えられている。なお、各種装飾部材(トップ飾り19、右側装飾部材21、左側装飾部材23)は図示形態に限らず変更可能であって、また、前枠7に備えられる部材(前枠構成部材ともいう。)はこれらに限定されるものではなく、前枠7を構成する部材は全て含まれるものである。
なお、発射ハンドル79は本体枠1側に備えるものとしてもよい。
Various decorative members (
The firing handle 79 may be provided on the
装飾部材は、前枠開口部9を囲むようにして遊技機の美観を向上させるものであって、例えば本実施形態では、前枠開口部9の上側に設けられるトップ飾り19と、前枠開口部9の左右に設けられ、発光表示態様を変化させることが可能な左側装飾部材23と、右側装飾部材21と、を想定している。
The decoration member surrounds the front frame opening 9 to improve the appearance of the gaming machine. For example, in the present embodiment, the
左側装飾部材23および右側装飾部材21の内方には、サブ制御基板によって制御される発光手段、例えば、LED等が設けられている(図示省略。)。
この場合、発光手段(LED:Light Emitting Diode 発光ダイオード)から発せられた光を左側装飾部材23および右側装飾部材21に照射すると、当該左側装飾部材23および右側装飾部材21から美観に優れた、例えば放射光や拡散光などを発生させることができ、これにより、光による表示態様に変化を与えることができるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Inside the left
In this case, when the left
特に本実施形態では、左側装飾部材23aと右側装飾部材21a、及び後述する貯留手段25の前面湾曲装飾部材(内部にサブ制御基板によって制御されるLEDなどの発光手段を備えている。)25aに、赤色レンズ部材を採用し、そのレンズ部材の内面(裏面)は、シボ加工などの表面仕上げが施されている。これによりLEDからの光が乱反射して面発光させるようにしたため、光による演出効果を向上させて興趣の向上を図っている(図1乃至図5、図11及び図12参照。)。
In particular, in the present embodiment, the left
本体枠1には、上記前枠開口部9に対向した所定位置に、当該前枠開口部9と略同形状を成した本体枠開口部3が設けられており、遊技領域95と、遊技領域95の背面側に備えられる投影領域(第一の投影領域121、第二の投影領域141)と、を備えて構成されている。また、本実施形態では図示は省略するが、所定の音声による演出を施す音声演出装置、主制御基板やサブ制御基板などの各種制御基板・中継基板なども備えられている。
なお、本体枠1に備えられる部材は上述したものに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
また、音声演出装置、主制御基板やサブ制御基板などの各種制御基板・中継基板については、保持枠11の投影手段(第一の投影手段143と第二の投影手段147)の後方や側方などに備えることも可能で、さらには遊技機外部(例えば島装置など)に備えることも可能である。
<貯留手段>
The
The members provided in the
In addition, for various control boards and relay boards such as the voice effect device, the main control board and the sub-control board, the projection means (first projection means 143 and second projection means 147) of the holding
<Storage means>
貯留手段25は、前枠7の軸支側の側部、例えば本実施形態では左側装飾部材23と一体で前方に向けて膨出状に備えられている(図1乃至図5、図11及び図12参照。)。
貯留手段25は、遊技球を貯留する貯留域27と、前記貯留域27から下方に連続して設けられ、遊技球が通過可能な導通路43と、前記導通路43を通過する遊技球を遊技機外(例えば貯留箱600など)へと排出可能な排出口45と、前記貯留手段25を転動する遊技球が視認可能な装飾部材31と、を含んで構成されている。なお、略半円状に湾曲して形成されている、前面湾曲装飾部材25aは、本実施形態において赤色レンズ部材を採用し、そのレンズ部材の内面(裏面)は、シボ加工などの表面仕上げが施されている。そして、前面湾曲装飾部材25aの内方には、サブ制御基板などによって制御されるLEDなどの発光手段を備えている。
The storage means 25 is provided in a bulge shape forward with the side portion of the
The storage means 25 is provided with a
貯留域27は、本実施形態では左側装飾部材23と一体で前方に向けて突出して備えられ、上面を開放し、かつ遊技球を貯留可能な所定深さの長尺皿状に形成した貯留部33を有し、貯留部33は、上方に設けられた玉タンク、または遊技機を設置する島設備等から流下してくる遊技球を、例えばスプロケットを介して特典として払い出される遊技球(賞球)を導入可能な導入口(払出口)35と、発射装置91へと遊技球を導出可能な導出口37と、球抜き取り装置47の操作によって開放されて導通路43へと連通可能な連通口39を備えている(図8及び図9参照。)。
In the present embodiment, the
装飾部材31は、厚肉の透明ドーム状に形成されたレンズ部材で、貯留手段25の側面領域にて、該貯留手段25の内方を流れる遊技球が視認可能なように備えられている(図1乃至図5、図11及び図12参照。)。装飾部材31の材質は任意であって、透光性を有するものとして、例えば、ガラス製であっても合成樹脂製であってもよく、特定の条件下でのみ透光性を有し、不透光性と透光性とを切り替わるものであってもよい。装飾部材31の大きさ・形状なども任意で本実施形態に限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で適宜設計変更可能である。
The
装飾部材31は、前記貯留手段25の少なくとも一部に備えられていればよく、貯留手段25内の遊技球の流れが遊技者(当該遊技機を遊技する遊技者と、当該遊技機で遊技を行なっていない遊技者であって、貯留手段25の装飾部材31を視認可能な遊技者の双方を含む)、又は遊技場管理者などから視認可能な領域であれば特に限定解釈はされない。例えば、前記導出口37から球揚装置55へと遊技球を案内する球通路38内の遊技球の流れを視認可能とするように前記装飾部材31を備えてもよいし、あるいは、導通路43内の遊技球の流れを視認可能とするように前記装飾部材31を備えてもよい。
また、それぞれの通路が視認可能なようにそれぞれの箇所に前記装飾部材31が備えられる形態であってもよい。また、一箇所に複数個配設する形態を採用することも可能である。
The
Further, the
また、本実施形態の貯留手段25には、前記貯留手段25へと流れる遊技球に光を照射することが可能な発光手段41を、少なくとも装飾部材31よりも内側に備えている(図11参照。)。
発光手段41は、例えばサブ制御基板によって制御される発光手段、例えば、LED等が想定可能である。
Further, the storage means 25 of the present embodiment is provided with a light emitting means 41 capable of irradiating the game sphere flowing to the storage means 25 with light at least inside the decoration member 31 (see FIG. 11). ..).
The light emitting means 41 can be, for example, a light emitting means controlled by a sub-control board, such as an LED.
本実施形態では、装飾部材31の内側にて、該装飾部材31よりも下方に発光手段41を備え、上方を通過する遊技球に下方から光を照射することによって遊技球が光を乱反射し、かつ遊技球の軌跡を見せることが可能である。
なお、発光手段41は、装飾部材31の奥側から装飾部材31方向に向けて光を照射するように配設することも可能で、遊技球が光を反射し得る任意の位置に備えることが可能であって限定解釈はされない。
また、遊技球の流れが分かるように遊技球に対して光を当て、装飾部材31の内側にスクリーンを設けることで、遊技球の影をスクリーンに写し、遊技球が作り出す影から遊技球の流れが分かるようにすることも可能である。
このように、遊技球の流れが分かるように発光手段を設けることが可能であれば限定解釈はされない。
In the present embodiment, the light emitting means 41 is provided below the
The light emitting means 41 can be arranged so as to emit light from the back side of the
Further, by shining light on the game sphere so that the flow of the game sphere can be seen and providing a screen inside the
In this way, if the light emitting means can be provided so that the flow of the game balls can be seen, the interpretation is not limited.
また、上述のとおり、発光手段41を備える場合、装飾部材31は内面にシボ加工を施し、レンズ自体を乱反射させて装飾効果を向上させるようにしてもよい。また、装飾部材31の内面に細かいアイスカットを施して拡散効果を高めるようにしてもよい。
Further, as described above, when the light emitting means 41 is provided, the
導通路43は、貯留域27の前端付近から鉛直方向で下方に向けて一体に設けられ、排出口45に近づく程に形状が細くなるような先すぼみ形状とした垂設部29内に内設されている(図1乃至図5、図11、図12参照。)。本実施形態では、先すぼみの略円すい状に形成している。
特に、導通路43を内設している領域の少なくとも一部を透光性を有する部材で形成するか、あるいは所定位置に一個乃至複数個の装飾部材31を備えるものとすれば、貯留域27に貯留された遊技媒体が導通路43を介して排出口45に近づくにつれて遊技者の興趣が高まる。
なお、垂設部29は、貯留域27の前端付近から下方に向けて一体に設けられているものであればよく、例えば、排出口45に近づく程に形状が広くなる先広がり状に形成されるものなどその外観形態は特に限定解釈されない。
The conducting
In particular, if at least a part of the region in which the conducting
The vertically extending
本実施形態では、導通路43を通過する遊技球の通過速度を減速可能な減速手段を備えている。すなわち、貯留部33から鉛直方向で真っ直ぐに導通路43を設けた場合、遊技球は勢いよく下方に備えた貯留箱に排出されるため、貯留箱から飛び出してしまうといった不都合がある。そこで、遊技球の通過速度を減速するため減速手段を備えるものとした。
In this embodiment, there is provided a deceleration means capable of decelerating the passing speed of the game ball passing through the
減速手段は、本実施形態では、例えば、導通路43を螺旋状にすることによって構成するものとしている(図8参照。)。
このような螺旋状の導通路43構成とすることにより、貯留部33から転動する遊技球は減速されながらゆっくりと流下して排出口45から排出されることとなり前記不都合はない。なお、流下速度は螺旋状の傾斜を緩急変更することによってゆっくりとしたり早くしたりすることが可能である。
本実施形態では、導通路43のみを螺旋状に形成しているが、垂設部29そのものを螺旋状に形成し、その螺旋状の垂設部29内に螺旋状に導通路43を形成するものであってもよい。
In the present embodiment, the speed reducing means is configured by, for example, spiraling the conducting path 43 (see FIG. 8).
With such a
In the present embodiment, only the conducting
なお、減速手段は本実施形態で説明した導通路43の螺旋形態に限定されるものではなく、導通路43を流下する遊技球の流下速度を減速可能な構成であればよく本発明の範囲内で設計変更可能である。
例えば、次のような減速手段も考えられる。
(1)導通路43を下り傾斜のクランク状に構成し、遊技球の流下速度を減速する構成を採用してもよい。
(2)導通路43の内面に多数の凸部を備え、遊技球が凸部に当たることにより減速される構成も採用可能であり、この場合、導通路43はストレート状であってもよいが、蛇行状、若しくは上述したクランク状に形成しているとさらに減速効果が向上する。
(3)導通路43内に軟質弾性部材からなる薄肉の多数の舌片部を備え、遊技球が舌片部に当たることにより減速される構成も採用可能である。この場合にあっても、導通路43はストレート状であっても、蛇行状であっても、上述したクランク状に形成しているものであってもよい。
(4)さらに、導通路43の内面に摩擦抵抗の高いコーティング剤を塗布するか、シート状物を貼り付けるなどして流下速度を減速させる構成も本実施形態の減速手段の一つとして採用可能である。
The speed reducing means is not limited to the spiral shape of the conducting
For example, the following deceleration means can be considered.
(1) You may employ|adopt the structure which reduces the downflow speed of a game ball by composing the
(2) It is also possible to employ a configuration in which a large number of convex portions are provided on the inner surface of the
(3) It is also possible to employ a configuration in which a large number of thin-walled tongue pieces made of a soft elastic member are provided in the
(4) Furthermore, a configuration in which a coating agent having a high frictional resistance is applied to the inner surface of the
貯留部33に貯留された遊技球を導通路43・排出口45を介して遊技機外(貯留箱600)に排出する場合に操作される球抜き取り装置(球抜き用シャッタ)47は、本実施形態では、図示しないスプリングの作用によって連通口39を開閉操作可能な形態としている(図1乃至図5、図8及び図9、図11及び図12参照。)が、これに限定されるものではなく本発明の範囲内で周知の形態を採用可能である。
The ball extracting device (ball removing shutter) 47, which is operated when the game balls stored in the
本実施形態では、貯留手段25と、貯留手段25が設けられた枠部材の側部(前枠7に備えられた左側装飾部材23の側部)の双方に、遊技機の内側に向けて凹んだ凹部領域49,51を設けている(図1乃至図5参照。)。
In the present embodiment, both the storage means 25 and the side portion of the frame member provided with the storage means 25 (side portion of the left
貯留手段25の備えられている側の枠部材の側部(前枠7に備えられた左側装飾部材23の側部)に設けられている凹部領域(第一の凹部領域と称する。)51は、鉛直方向で下方から上方にわたって連続して遊技機の内側に向けて凹んでいる(図1乃至図5参照。)。
このように第一の凹部領域51を設けた理由は、前枠7を開放した際に、隣接されている遊技球やコインなどの遊技媒体を貸し出すための縦長状の台間機(サンド装置とも称する)400との干渉を避けるためである。
図1乃至図5では、第一の凹部領域51は、下端から少し離れた位置から鉛直方向で上方にわたって連続して遊技機の内側に向けて凹んでいる形態を示すが、図29では、下端(底面)にわたって切り欠いた(突き抜けた)状態を示している。
A recessed area (referred to as a first recessed area) 51 provided in a side portion of the frame member provided with the storage means 25 (a side portion of the left
The reason for providing the first recessed
1 to 5, the first recessed
さらに本実施形態では、貯留手段25の貯留域27の外方側の側部に内方側に向けて所定形状で窪んでいる凹部領域(第二の凹部領域と称する。)49を備えるようにしている(図1乃至図5、図11及び図12参照。)。
すなわち、例えば、台間機400には、一体に突出する玉払出ノズル401などがあり、使用しないときは上方に立ち上げるように配しているが、本実施形態では貯留域27が前枠7の前面から前方に突出しているため、前枠7を開放した際にはその玉払出ノズル401が接触してしまう虞がある。従って、このような不具合を解消すべく上述の通り第二の凹部領域49を本実施形態では備えている。
なお、貯留域27の側部と貯留域27が設けられた枠部材の側部(前枠7に備えられた左側装飾部材23の側部)の少なくとも一方に、遊技機の内側に向けて凹んだ凹部領域(第一の凹部領域51、第二の凹部領域49)を設けられていればよく本発明の範囲内で適宜設計変更可能である。
Further, in the present embodiment, a recessed area (hereinafter referred to as a second recessed area) 49 that is recessed in a predetermined shape toward the inner side is provided on the outer side of the
That is, for example, the
In addition, at least one of the side portion of the
本実施形態では、貯留手段25の側面、すなわち、貯留手段25に向かって右側の側面(発射ハンドル79と対峙する側の側面)の所定箇所に、不正な方法で出玉を獲得する、いわゆるゴト行為を防止するため、CMOSカメラ・CCDカメラなどの不正行為防止装置53を備えている(図22及び図23参照。)。本実施形態では、遊技領域95の方向に向けて画像を撮影可能なようにカメラの向きが設定されている。
例えば、本実施形態によれば、図27及び図28に示すように、遊技領域95や発射ハンドル79などの配設領域を含めて遊技機の略下半分の領域をカバーするように、不正行為防止装置53の撮影範囲を設定している。
不正行為防止装置は、上記ゴト行為などの不正手段を監視・録画等して不正な遊技を防止・検出し得るものであれば周知のものが本発明の範囲内で適宜設計変更可能であって、かつその配設位置や配設個数、撮影範囲なども任意で設計変更可能である。
In the present embodiment, a so-called goto that obtains a ball by an illegal method at a predetermined position on the side surface of the storage means 25, that is, the side surface on the right side of the storage means 25 (the side surface facing the firing handle 79). In order to prevent an act, a
For example, according to the present embodiment, as shown in FIG. 27 and FIG. 28, cheating is performed so as to cover the substantially lower half area of the gaming machine including the arrangement areas such as the
The fraud prevention device is a well-known fraud prevention device as long as it can prevent/detect fraudulent games by monitoring/recording fraudulent means such as the above-mentioned fraudulent acts, and the design can be appropriately changed within the scope of the present invention. Further, the design of the arrangement position, the number of arrangements, the photographing range, etc. can be arbitrarily changed.
また、本実施形態では、後述するように遊技領域95へと遊技球を発射せしめる発射装置は、遊技領域95の上方に配設する構成を採用している(図12参照。)。従って、貯留域27に貯留される遊技球を、貯留域27よりも鉛直方向で上方に位置する発射装置91へと送り出すためには、所定の球揚装置55が必要である。
Further, in the present embodiment, as will be described later, a launching device for launching a game ball to the
例えば、球揚装置55の一例を図9及び図10に示す。貯留部33から球通路38を介して送り出された遊技球は、整列樋57に案内され、外周に所定数の球誘導凹部59を設けたカム部61によって一つずつスクリュ部63へと送られ、そして、スクリュ部63によって上方へと順次送られる。
そしてスクリュによって送られてきた遊技球は、通路部65を介して発射装置91に送られて遊技領域95へと発射される。前記スクリュ部63の周囲には、図示しないカバーが備えられており、スクリュにて順次上方へと移動される遊技球の零れ落ちを防止している。
また、図示は省略するが、通路部65を介して送られてきた遊技球を発射装置91の手前の領域にて溜め置くことが可能な球貯留部を備えるものとする。この球貯留部には、所定数の貯留球を検知するセンサを備えており、この検知信号を制御部が受けると前記球揚装置55の作動を停止するような検知手段を採用する。
なお、球揚装置55は、特に図示形態に限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で適宜設計変更可能である。
For example, an example of the doffing
Then, the game ball sent by the screw is sent to the
Further, although not shown in the figure, it is assumed that a ball storage portion capable of storing the game balls sent via the
The lifting
貯留手段25の形態は、例えば、図29及び図30に示す形態とすることも可能である。
図1などに示す上述の形態では、貯留手段25における導通路43を内装する垂設部29の形態が、排出口45に近づくにつれ徐々に細くなるような略円すい状の先すぼみ形状で、かつその窄まり程度が緩やかであるのに対し、図29及び図30では、全体的に丸みを帯びた形態に形成されるとともに、排出口45に向けて急激に先すぼみ形状となるように形成され、かつその排出口45を有する先端側が前面湾曲装飾部材25aの方向に向くように湾曲状に形成している。なお、排出口45は下方にある貯留箱600の方向に向くように設けられている。このように貯留手段の形態を図示したような斬新な形態とすることによって遊技者の意表をついて興趣を向上することが可能である。
なお、貯留手段25の形態は本実施形態に示す形態に限定解釈されるものではなく本発明の範囲内で設計変更可能である。
<透光部材>
The form of the storage means 25 can be, for example, the form shown in FIGS. 29 and 30.
In the above-described embodiment shown in FIG. 1 and the like, the configuration of the vertically extending
The form of the storage means 25 is not limited to the form shown in the present embodiment, and the design can be changed within the scope of the present invention.
<Translucent member>
透光部材ユニット(透明板ユニット)67は、透光性を有し、前枠7に設けた前枠開口部(窓部)9に対して、裏面側(背面側)から着脱自在に取り付けられており、当該前枠7を本体枠1に対して閉じた状態において、遊技盤97の表面(前面)側に対向し、かつその表面(前面)側を覆うように構成されている。
The translucent member unit (transparent plate unit) 67 has translucency and is detachably attached to the front frame opening (window) 9 provided in the
本実施形態では、前記装飾部材(右側装飾部材21、左側装飾部材23)寄りに配される第1透光部材(第1のガラス板)69と、前記第1透光部材69の後方で、投影領域寄りに配される第2透光部材(第2のガラス板)71と、の二重構造とし、その第1透光部材(第1のガラス板)69と第2透光部材(第2のガラス板)71との間にスペーサ73を介在させている。そして、第1透光部材(第1のガラス板)69を、前枠7の前枠開口部9に対向するようにして、前枠7の内面側に凹状に形成されている透光部材ユニット配設領域5に収容する。そして、第2透光部材(第2のガラス板)71の後方からガラス押さえ75を介して取り付けられる(図6参照。)。
In the present embodiment, a first light-transmissive member (first glass plate) 69 arranged near the decoration members (the right-
また、本実施形態では、前記第1透光部材69の表面(前枠開口部9から臨む側の面)上と、第2透光部材71の表面(第1透光部材69と対向する側の面)上に低反射加工が施されている(図7参照。)。図中、符号77は低反射加工部を示す。
低反射加工は、透光部材の表面上に反射防止用の薄膜を形成するように所定のコーティング剤を塗布するか、フィルムを貼り付けて加工する。
低反射加工部77は前記第1透光部材69の表面上と第2透光部材71の表面上の少なくともいずれか一方に施されていればよく、好ましくは、第1透光部材69の表面上に施すようにすると好ましい。また、本実施形態では、第1透光部材69と第2透光部材71のそれぞれの片面の表面上にのみ低反射加工部77を施しているが、それぞれの両面に施すようにしてもよい。
なお、本実施形態では、透光部材として第1透光部材69と第2透光部材71の2枚のユニットとしているが、3枚以上の透光部材を組合せたユニットであってもよい。また、透光部材は、透光性を有していれば透明樹脂板であっても可能である。さらに、透光部材の形状は限定されず遊技機の仕様形態に応じて適宜設計変更可能である。
In addition, in the present embodiment, the surface of the first light transmitting member 69 (the surface facing the front frame opening 9) and the surface of the second light transmitting member 71 (the side facing the first light transmitting member 69). Surface) is subjected to low reflection processing (see FIG. 7). In the figure,
The low reflection processing is performed by applying a predetermined coating agent so as to form a thin film for reflection prevention on the surface of the translucent member or by attaching a film.
The low reflection processed
In the present embodiment, the two light-transmitting members, the first light-transmitting
従って、前枠7の左側装飾部材23aおよび右側装飾部材21aには、上述の通り、LEDなどの光による装飾部材が備えられており、LEDのような高輝度の光がスクリーンなどの投影領域(第一の投影領域121、第二の投影領域141)に当たると、投影された映像がぼけてしまう虞があるが、本実施形態によればこのような不都合も解消されて視認性の向上及び演出効果の向上が図り得る。
<発射ハンドル>
Therefore, as described above, the left
<Firing handle>
発射ハンドル(操作手段)79は、遊技領域95へと遊技球を打ち込む発射装置91を強弱調整操作するもので、例えば遊技者から見て遊技機の右側下方に備えられており、支持部(取付部)81と、支持部81に取り付けられ、遊技者が握持して操作可能なハンドルグリップ83と、で構成されている(図1乃至図5、図12乃至図14参照。)。
The firing handle (operating means) 79 is for adjusting the strength of the
ハンドルグリップ83は、透明合成樹脂からなる厚肉球体レンズ形態が採用されており、当該ハンドルグリップ83の内部には、所定の装飾部材85が視認可能に備えられている(図13参照。)。
The
装飾部材85は、透光性を有する合成樹脂剤にて所定の形状に形成され、かつその表面には所定のシボ加工などの装飾加工(表面処理)がなされている。さらに、この装飾部材85が例えば遊技の進行に応じて可動するように構成することもできる。
そして、本実施形態では、支持部81内に装飾部材85の方向に向けて光を照射可能な発光手段87を備え、装飾部材85に光を照射させることにより、ハンドルグリップ83内から光が拡散放出され演出効果を向上させることが可能である(図13(a)参照、)。
The
In the present embodiment, the light emitting means 87 capable of irradiating light toward the
本実施形態の発射ハンドル79は、前記ハンドルグリップ83に備えられ、前記ハンドルグリップ83の表面上で行われた遊技者の操作距離(ハンドルグリップ83を握持している遊技者の手の移動距離)を検出する透過性を有した図示しないタッチセンサを備えている。すなわち、本実施形態では、ハンドルグリップ83を回転操作して発射装置91の強弱調整をするものではなく、ハンドルグリップ83は回転構造を有さず、遊技者の手の移動を検知してその移動距離に応じて発射装置91の強弱調整をする構成を採用している。
前記タッチセンサによって検出された遊技者の操作距離は、制御手段(例えばサブ制御基板)へと送られ、制御手段によって前記操作距離に応じた発射強度信号を発射装置91へと送り遊技球の打ち出し速度を強弱調整する。
本実施形態にて採用されるタッチセンサは周知のものが採用可能であって特に限定されるものではない。
The firing handle 79 of the present embodiment is provided in the
The operation distance of the player detected by the touch sensor is sent to a control means (for example, a sub-control board), and the control means sends a launch intensity signal corresponding to the operation distance to the
A well-known touch sensor can be adopted as the touch sensor used in this embodiment, and is not particularly limited.
また、図13(b)に示すように、ハンドルグリップ83の内面83aをクラッシュカット形状とし、発光手段87からの光が照射されるとあたかも宝石の如くハンドルグリップ83全体が発光し遊技者の興趣の向上が図れるようにしてもよい。また、図13(c)に示すように図13(a)の構成のハンドルグリップ83の内面83aにクラッシュカット形状を施すことも可能で、さらなる光による装飾効果が発揮され遊技者の興趣は向上する。
さらに、図14に示すように、ハンドルグリップ83の表面83bに、シボ加工を施すことによって所定の模様89を付与することも可能で、当該模様部分を発光させることも可能である。なお、この表面シボ加工による模様は、図13に示す形態にも採用可能である。
Further, as shown in FIG. 13(b), the
Further, as shown in FIG. 14, it is possible to give a
ハンドルグリップ83は、少なくとも一部の領域が透過性を有する材料で構成されていればよく、その材質も合成樹脂に限らずガラスなどを用いることも可能で、その外観形状も操作性を考慮すれば球形が好ましいが限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。また、装飾部材85は、前記ハンドルグリップ83の透過性を有する領域から視認可能であれば限定されるものではなく、形状・材質・配設数量など任意である。
また、本実施形態では、発射ハンドル79をもって発射装置91から遊技球を発射領域95へと発射させる形態をもって説明したが、発射ハンドルの形態に代えて、タッチパネルを備えた操作パネルなどによって発射装置91の操作をすることも可能である。
It suffices that at least a part of the
Further, in the present embodiment, the mode in which the game ball is launched from the
<発射装置>
発射装置91は、遊技領域95の中心から見て左上方の領域に設けられており、前記発射ハンドル79のハンドルグリップ83を握持する遊技者の手の操作距離(移動距離)を検知したタッチセンサの信号を受けた制御部からの信号によって強弱調整される図示しない発射ソレノイドを備えている(図12及び図12A、図16、図18及び図19参照。)。発射装置91は特に限定解釈されるものではなく周知一般の発射装置が採用可能である。
なお、遊技領域95の中心から見て左上方の領域とは、遊技領域95の中心よりも上方の領域を含み得るものであって、さらに遊技者が発射した遊技球が転動する遊技領域95全体を含んだ領域であってもよく、遊技領域95の最下位置よりも上方であれば全て含み得るものである。なお、遊技領域の上方とは、遊技領域の上方、又は遊技領域よりも上方の何れの状態であってもよい。
<Launcher>
The launching
The upper left area when viewed from the center of the
発射装置91は、上述したとおり、遊技機の前方に配されている貯留域27と、導出口37・球通路38を介して連絡されている球揚装置55に通路部65を介して連絡されている。
As described above, the launching
発射装置91の前方には、当該発射装置91を隠すようにして遊技機のキャラクタ・演出などに対応した所定形状の装飾部材93を設け、かつ当該装飾部材93の開口部分93aから遊技球が発射されるように構成し、遊技者が発射装置91を直視できないようにしている。
In front of the
さらに、図示は省略するが、この装飾部材93を、透光性を有し、かつその内面にシボ加工などの表面処理を施すとともに、発光手段を備えるように構成するものとしてもよい。すなわち、例えば、遊技球の発射タイミングに合わせて当該装飾部材93を発光装飾させることにより遊技の興趣を向上させるようにすることも可能である。なお、装飾部材93の内面に施される表面処理は、後方に配設される発射装置91が視認し難くなるように加工され、かつ発光手段からの光を受けた際に乱反射・拡散可能なように加工されているのが好ましく、非発光状態のときでも内面の表面処理加工によって後方に配設されている発射装置91が視認し難くなっているのが好ましい。
Further, although not shown, this
本実施形態では、後述するように、遊技領域95の後方に配される投影領域(第一の投影領域121)の他に、遊技領域95の上方に位置するように上方の投影領域(第二の投影領域141)を備えている。
従って、発射装置91の上方に位置する第二の投影領域141と発射装置91前方の装飾部材93及び第一の投影領域121とによって演出を行えば、遊技者に対して迫力のある演出を提供することが可能となる。例えば、上方の第二の投影領域141から順番に、発射装置91の前方の装飾部材93、当該装飾部材93より下方の遊技領域95(第一の投影領域121)へと視線を転じていけば必然と遊技機全体を見ることとなるため、遊技機全体を使った演出をおこなっても遊技者が容易に視認することが可能となる。
In the present embodiment, as will be described later, in addition to the projection area (first projection area 121) arranged behind the
Therefore, if an effect is provided by the
なお、発射装置91は図示形態に限らず変更可能であって、また装飾部材93はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
The launching
また、発射装置91は、発射ハンドル79の近傍、すなわち、遊技領域95の下方で、かつ遊技機と対峙して視認した際に、発射ハンドル79の配設位置の左下方に備えられ、下方向から遊技領域95に向けて遊技球を打ち上げ発射する形態を採用することももちろん可能である(図30参照。)。
この場合の発射装置91にあっても特に限定解釈されるものではなく周知一般の発射装置が採用可能である。
なお、図中符号600は、貯留手段25の排出口45から排出された遊技球(出玉)を受けて溜める、いわゆるドル箱と称される貯留箱(玉箱)、符号98は発射装置91から発射された遊技球を遊技領域へと案内するガイドレールである。
また、発射装置91は、図示は省略するが、遊技機の下方、すなわち、島設備に配設された際に、島設備の設置台よりも下方に配されるように設計されていてもよく、発射装置91の位置は限定されるものではない。
<遊技領域>
Further, the launching
The launching
In the figure,
Although not shown, the launching
<Game area>
遊技領域95は、遊技球が転動流下する領域であって、本体枠1に対して着脱可能に取り付けられる略矩形状の遊技盤97と、遊技盤97の所定位置に備えられる各種遊技部材と、によって構成されている(図12、図15及び図16、図18及び図19参照。)。
The
遊技部材は、遊技盤97に対して取り外し可能に構成されており、例えば、後述する第一の投影領域121の凸状領域123が臨む開口101が形成されるセンター台板99と、遊技球が転動する領域を囲み形成するレール台板103と、遊技球の流路を変更するリブ(105,107,108)や多数の遊技釘109、通過ゲート111、始動入賞口113、可変入賞装置である大入賞口115、電チュー(普通電動役物)117などが想定されるが、特に限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
The game member is configured to be removable from the
前記遊技部材などの遊技領域構成部材の少なくとも一つまたは全ては、後方からの投影手段(第一の投影手段143)の光を透光可能な透光部を有しているものとしてもよい。また、遊技盤97は、その全部又は少なくとも一部が透光性を有するものとする。
At least one or all of the game area constituent members such as the game member may have a light transmitting portion capable of transmitting the light of the projection means (first projection means 143) from the rear side. In addition, the
センター台板99は、所定箇所で分割され、それぞれが着脱、交換可能に構成されている。例えば、本実施形態では、前記リブ(105、107、108)を一体に備えて前記開口101の左側に位置する第一の板部99aと、前記開口101の上方に位置する第二の板部99bと、前記開口101の下方に位置する第三の板部99cと、前記第二の板部99bと第三の板部99cとにわたり、前記開口101の右側に位置する第四の板部99dと、の四分割構成を採用している。なお、図15で破線にて示す領域が分割領域である。
なお、センター台板99の分割構成は本実施形態に限定されるものではなく、四分割よりも少なくても多くても構わない。
The
The division configuration of the
このようにセンター台板99を分割構成としたことにより、例えば隣り合うリブ(105,107,108)間の間隔が狭く玉噛みの不具合があるなどの要求に対応する場合、前記第一の板部99aのみを交換するだけで済むため、簡易・迅速かつ安価に対応可能である。
なお、センター台板99を分割しない構成であっても本発明の範囲内であることはいうまでもない。
また、センター台板99は図示形態に限定解釈されるものではなく、その全体形状などは本発明の仕様によって適宜変更可能である。
さらに、センター台板99を構成する分割構成(99a−99d)は、遊技球が転動する転動部を有する構成を採用することも可能である。
また、それぞれの分割構成(99a−99d)の一個又は複数個の平面に、装飾性を有するシート部材を備えた装飾部を有する構成を採用することも可能である。
さらに、センター台板99を構成する分割構成(99a−99d)は、一部を除去することも可能で、除去した分割構成(例えば99bなど)を遊技球が転動する転動部とすることも可能である。
<投影領域>
When the
Needless to say, even if the
Further, the
Furthermore, the split configuration (99a-99d) that configures the
It is also possible to adopt a configuration in which one or a plurality of planes of each of the divided configurations (99a to 99d) has a decorative portion provided with a sheet member having a decorative property.
Furthermore, the split configuration (99a-99d) that configures the
<Projection area>
投影領域は、遊技盤97の後方に配されており、本実施形態では、上下方向に複数の投影領域が配設されており、後述する投影手段によって所定の画像が投影される(図5、図20乃至図25参照。)。
本実施形態では、所定形状のリア透過型のスクリーンタイプが想定され、遊技機の高さ方向(鉛直方向)で上下に2個備えられている。
本実施形態では、下方の投影領域を第一の投影領域121、上方の投影領域を第二の投影領域141と便宜上称する。
なお、本実施形態では、スクリーンタイプの投影領域をもって説明するが、リア透過型のフィルムタイプの投影領域であってもよく、本発明の範囲内で適宜設計変更可能である。
The projection area is arranged behind the
In this embodiment, a rear transmissive screen type having a predetermined shape is assumed, and two screens are provided above and below in the height direction (vertical direction) of the gaming machine.
In the present embodiment, the lower projection area is referred to as the
In the present embodiment, a screen-type projection area will be described, but a rear transmissive film-type projection area may be used, and the design can be appropriately changed within the scope of the present invention.
第一の投影領域121は、遊技領域95の後方に配設されるように本体枠1に着脱可能に取り付けられており、平坦状に形成されるとともに、その略中心領域に、遊技機の前方に向けて円弧状に突設された凸状領域123を有する略矩形状のスクリーンが想定されている。
この凸状領域123は、遊技領域95のセンター台板99に存する開口101に臨むように配される(図15乃至図22参照。)。
なお、第一の投影領域121は、少なくとも一部が前方から見て上方に向けて斜めに傾く傾斜面を有しているものであればよく、本発明の範囲内で設計変更可能である。すなわち、凸状領域123もその円弧状の面部の上方部分123aが、前方から見て上方に向けて斜めに傾く傾斜面である。
また、凸状領域123は円弧状に形成された一例をもって説明しているが、少なくとも一部が前方から見て上方に向けて斜めに傾く傾斜面を有しているものであれば全て含まれるものである。なお、傾斜面とは、本実施形態では凸状領域123の上方部分123aのように曲線的な面をもって説明するが、直線的な面を含むことは言うまでもない。
The
The
At least a part of the
Further, although the
第一の投影領域121は、後述する第一の投影手段143を介して、例えば遊技者の遊技結果に関する情報を透過表示し、遊技盤97には、遊技情報表示領域として演出表示される。
例えば、遊技者の現在の持ち球数・大当たり回数・継続回数・確率変動突入回数など、所定の遊技情報が想定される(図22参照。)。
なお、第一の投影領域121に投影される画像は、上記遊技情報に限定されるものではなく、遊技の演出に合わせた所定のキャラクタ画像や装飾画像などであってもよい。
The
For example, predetermined game information such as the current number of balls the player has, the number of jackpots, the number of continuations, and the number of times of probability fluctuation entry is assumed (see FIG. 22).
The image projected on the
すなわち、遊技者が遊技機に対峙して遊技をしているとき、第一の投影領域121(遊技盤97)は、少し上方から見下ろすように視認される。従って、本実施形態の凸状領域123のように、少なくとも一部が前方から見て上方に向けて斜めに傾く傾斜面123aを有しているものであれば、上述のとおり遊技情報を投影した場合であっても、その凸状領域123に投影された遊技情報などが遊技者から視認され易くなる(図20参照。)。
例えば、遊技者に対して第二の投影領域141をメインの投影領域として提供し、第一の投影領域121をサブの投影領域として提供した場合には、上方に視線が有る頻度が高いと考えられるため、サブの投影領域である第一の投影領域121を視認する場合には、視線が上方から下方の投影領域に向けられるため、傾斜した投影領域の上側領域に遊技結果に関する情報を表示することによって遊技者が下方の投影領域に表示された情報を見やすくなる。
That is, when the player is facing the game machine and playing the game, the first projection area 121 (game board 97) is visually recognized so as to look down a little from above. Therefore, like the
For example, when the
第一の投影領域121には、遊技盤97の所定箇所に対応する位置に所定形状の貫通孔(導光孔)125が設けられている(図15乃至図19参照。)。
In the
貫通孔125は、例えば、遊技盤97やセンター台板99などに備えられている遊技釘109に対応する位置に、当該遊技釘109の径よりも僅かに大径に穿設する。これにより、第一の投影手段143から投影された光が第一の投影領域121に設けられた貫通孔125を通り、遊技盤97やセンター台板99などに備えられている遊技釘109を根元から先端にかけて発光演出させることができる(図16及び図17参照。)。貫通孔125の孔径は特に限定解釈されるものではなくも、大小任意に設計変更可能である。
The through
また、貫通孔は、遊技釘109に対応する位置に設けるだけではなく、遊技盤97の所定位置に対応する位置や、他の遊技部材に対応する位置に所定形状で穿設することが想定され、発光演出する箇所に応じて対応可能である。
Further, the through hole is not limited to being provided at a position corresponding to the
例えば、遊技領域95の中央上方の領域に対応する第一の投影領域121の位置に右方向を示す矢印形状の貫通孔127を穿設するとともに、通過ゲート111下の領域に対応する位置に下方向を示す矢印形状の貫通孔129を形成する(図18参照。)。
例えば、第一の板部99aに突設されている3個のリブ(105、107、108)に対応する第一の投影領域121の所定位置に応じた貫通孔131a、131b、131cや、右打ち時に遊技球の衝撃を緩衝する部材(返しゴム)119に対応する第一の投影領域121の所定位置に応じた貫通孔133や、この衝撃を緩衝する部材(返しゴム)119周辺領域に対応する第一の投影領域121の所定位置に応じた貫通孔や、電チュー(普通電動役物)117に対応する第一の投影領域121の所定位置に応じた貫通孔135や、電チュー(普通電動役物)117に隣接するレール台板103部分に対応する第一の投影領域121の所定位置に応じた貫通孔や、大入賞口115に対応する第一の投影領域121の所定位置の形状に応じた貫通孔139を形成する(図19参照。)。
For example, a through
For example, the through
例えば、右打ち遊技状態に移行した際には次のように発光演出することが想定される。
(1)まず、遊技領域95内の左側の遊技釘109から右側の遊技釘109にかけて順番に発光させる(図16参照。)。また、このとき、左側の遊技釘109から右側の遊技釘109にかけて順番に発光色を変えていく(白色発光から順に赤色発光に変えていく)ことも可能である。
(2)そして次に、上述した中央上方の領域と通過ゲート111下の領域の2箇所に存する矢印形状の貫通孔127、129と、その中央上方の領域にある遊技釘109に対応する貫通孔に投影し、2箇所の矢印形状とともに当該遊技釘を赤色に発光させる(図18参照。)。
(3)そして次に、第一の板部99aに突設されている3個のリブ(105,107,108)を左から右にかけて順に発光表示させるとともに、右打ち時に遊技球の衝撃を緩衝する部材(返しゴム)119、前記緩衝する部材(返しゴム)119の周辺領域、電チュー(普通電動役物)117、レール台板103、及び大入賞口115をそれぞれ発光表示させる。
For example, when the player shifts to the right-handed gaming state, it is assumed that the following light emission effect is produced.
(1) First, light is emitted in order from the
(2) Then, the through
(3) Then, the three ribs (105, 107, 108) projectingly provided on the
このような発光表示演出を行うことにより、右打ち遊技状態であることを報知するとともに、視覚的な演出効果の向上が見込まれる(図16参照。)。
また、前記報知が行なわれているときに、第一の投影手段143が投影する映像は、第一の投影領域121に画像表示が行われる部分と、当該画像表示が行われない部分とを含む1の画像によって構成される。すなわち、第一の投影領域121には貫通孔と投影領域とがあり、貫通孔を通った光によって遊技部材の発光態様が変化すると共に、投影領域に画像が表示されるため、1つの画像によって構成された映像の投影光によって遊技部材を装飾しつつも、遊技進行に関する表示を行うことが可能である。従って、遊技領域95に設けられた遊技部材を有効に活用し、遊技者の遊技進行に対する興趣を向上することが可能である。また、遊技者が遊技進行を行なう上で注目するべき点を明確に示すことができるため遊技進行の渋滞を阻止することも可能である。
By performing such a light-emission display effect, it is possible to notify that the player is in the right-handed gaming state, and it is expected that the visual effect will be improved (see FIG. 16).
The image projected by the
また、上述の3個のリブ(105,107,108)は、期待度に応じてそれぞれ異なる色で順番に発光させてもよい。なお、上述した発光表示演出は、それぞれ単体で行うことも可能で、また任意に組み合わせて行うことも可能で本発明の範囲内で設計変更可能である。 Further, the above-mentioned three ribs (105, 107, 108) may sequentially emit light of different colors depending on the degree of expectation. The above-mentioned light emitting display effects can be performed individually or in any combination, and the design can be changed within the scope of the present invention.
第二の投影領域141は、第一の投影領域121の上方で鉛直方向で上下に重なるようにして保持枠11に着脱可能に取り付けられており、前方から見て全体的に後方(遊技機の奥行き方向)に窪んだ凹面に形成された略矩形状のスクリーンが想定され、後述する第二の投影手段147を介して、例えば、遊技の演出に合わせた所定のキャラクタ画像や装飾画像等本発明の範囲内で適宜設定されるものとする(図5、図20及び図21参照。)。
The
このように第二の投影領域141を遊技機の奥行き方向に窪んだ凹面としたことにより、第二の投影手段147を介して第二の投影手段147に投影された画像が遊技者から奥行き方向に立体的に見えるため、遊技の演出上で投影されるキャラクタ画像などの演出が効果的に行なえる。
また、凹面状に形成された第二の投影領域141は、凸状領域123を有する第一の投影領域121よりも投影領域が広くなるため、より広範囲な画像演出が行なえる。
なお、第二の投影領域141は、少なくとも一部が後方(遊技機の奥行き方向)に窪んだ凹面に形成されていればよく、任意に設計変更可能である。
<投影手段>
By thus forming the
Further, the
Note that the
<Projection means>
投影手段は、投影領域に所定の画像や遊技に関する情報などを投影する投影装置(リアプロジェクタ)が想定され、前記第一の投影領域121と第二の投影領域141が備えられている本体枠1の後方に配される保持枠11に備えられている(図5、図23参照。)。
なお、図示は省略するが、保持枠11の側面及び背面を含み、全域が所定の箱状部によって覆うものとしてもよい。すなわち、コントラストを上げるため保持枠11領域を暗所にする必要からであり、保持枠11全域を密閉空間とすることが可能であれば箱状部は必要がない。
The projection means is assumed to be a projection device (rear projector) that projects a predetermined image or information about a game on the projection area, and the
Although illustration is omitted, the entire area including the side surface and the back surface of the holding
投影手段は、前記第一の投影領域121と第二の投影領域141に合わせてそれぞれ1個ずつ備えられており、第一の投影領域121に対応して備えられる投影装置(下方の投影装置)を第一の投影手段143、第二の投影領域141に対応して備えられる投影装置(上方の投影装置)を第二の投影手段147と、便宜上称する。
One projection unit is provided for each of the
本実施形態に用いられる投影手段は、前記投影領域に種々の遊技に関する画像や情報が投影可能な周知一般のリアプロジェクタ(投影装置)が想定されており、また、特に、第一の投影手段143にあっては、遊技進行に応じ、前記投影領域に設けた貫通孔を通過する投影光を変化させて発光態様を変化させることにより、遊技進行に係る報知を実行可能である投影装置(リアプロジェクタ)が採用可能で、それぞれ保持枠11の所定位置に配設されている。
The projection means used in the present embodiment is assumed to be a well-known general rear projector (projection device) capable of projecting images and information relating to various games on the projection area, and in particular, the first projection means 143. In that case, according to the progress of the game, the projection light passing through the through-hole provided in the projection area is changed to change the light emission mode, thereby making it possible to execute the notification about the progress of the game (rear projector ) Can be adopted, and each is arranged at a predetermined position of the holding
第一の投影手段143は、保持枠11の横フレーム15を介して、投影レンズ143aが後方に向けて下がった下り傾斜状に保持される。すなわち、第一の投影領域121の方向とは反対の方向に投影レンズ143aを向けて保持される。そして、保持枠11に傾斜状に取り付けた固定ベース13を介して所定角度の傾斜をもって備えられた反射鏡145に投影光を反射させて第一の投影領域121に投影する形態を採用している。
The
第二の投影手段147は、保持枠11の横フレーム17を介して、投影レンズ147aが真っ直ぐに第二の投影領域141に対向するように保持されている。すなわち、第二の投影手段147は第二の投影領域141に直接投影する形態を採用している。
図23乃至図25にて、符号200は、第一の投影手段143と第二の投影手段147のそれぞれの光路(理想光路)を示しており、第一の投影領域121は第一の投影手段143の光路200中に備えられ、第二の投影領域141は第二の投影手段147の光路200中に備えられている。
第一の投影手段143と第二の投影手段147は、特に限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で周知形態の投影手段が適宜選択して採用可能である。
The second projection means 147 is held via the
23 to 25,
The first projection means 143 and the second projection means 147 are not particularly limited in interpretation, and projection means of a well-known form can be appropriately selected and employed within the scope of the present invention.
上記第一の投影手段143と第二の投影手段147を採用した際に、前記第一の投影領域121と第二の投影領域141の少なくとも一方の投影領域の上面と下面との少なくとも一方に、傾斜面が設けられるものとすることも可能である。
When the first projection means 143 and the second projection means 147 are adopted, at least one of the upper surface and the lower surface of at least one projection area of the
図24に示す実施の形態では、第二の投影領域141の下面141aに傾斜面149を設けた一例を示す。
本実施形態の場合、第二の投影手段147によって投影される領域は、符号141bで示す面であり、前記第二の投影領域141の下面141aの傾斜面149は第一の投影手段143によって投影される。符号300は遊技者の視線を示す。
The embodiment shown in FIG. 24 shows an example in which an
In the case of this embodiment, the area projected by the second projection means 147 is a surface indicated by
図25に示す実施の形態では、第二の投影領域141の上面141cと下面141aの双方に傾斜面149、151を設けた一例を示す。
傾斜面151は第二の投影手段147によって投影されるが、傾斜面149は、前記第一の投影手段143と第二の投影手段147との双方から投影されるが、入射角が小さいほうの投影手段により投影されることとなる。すなわち、本実施形態の場合、第二の投影手段147によって投影された入射角αに比して、第一の投影手段143によって投影された入射角βの方が小さいため、傾斜面149には、第一の投影手段143により投影された画像が投影される。
従って、本実施形態では、第二の投影手段147によって投影される領域は、符号141bで示す面とともに、上面141cの傾斜面151であり、前記下面141aの傾斜面149は第一の投影手段143によって投影される。
傾斜面149に対する入射角が小さいほど傾斜面に対して垂直に投影される状態に近づくこととなるため、傾斜面149に対する入射角が小さい(第一の投影手段143からの入射角βの方が第二の投影手段147からの入射角αに対して小さい)ほうの投影手段(第一の投影手段143)により投影されることとなり、上方の投影領域(第二の投影領域141)では光が十分に届かない、あるいは全く届かない下面の傾斜面149でも投影することが可能となる。
このような構成を採用することにより、より奥行感のある演出を遊技者に付与することが可能である。符号300は遊技者の視線を示す。
The embodiment shown in FIG. 25 shows an example in which inclined
The
Therefore, in this embodiment, the area projected by the second projection means 147 is the
The smaller the incident angle with respect to the
By adopting such a configuration, it is possible to provide the player with a feeling of depth.
このように傾斜面149(151)を設けることにより、単なる平面の投影領域に投影した場合に比して投影領域が広くなるため、遊技者に提供し得る演出に広がりを与えることも可能である。例えば、図24及び図25に示すように、傾斜面149や151(傾斜面の距離を図中符号aで示す)を設けたほうが、平面(平面の距離を図中符号bで示す)に比して投影領域が広い(a>b)ことが理解できる。
By providing the inclined surface 149 (151) in this way, the projection area becomes wider than when projected onto a simple flat projection area, and thus it is possible to give a wider range of effects that can be provided to the player. .. For example, as shown in FIGS. 24 and 25, it is better to provide the
また、本実施形態によれば、第一の投影手段143と第二の投影手段147によって、第一の投影領域121と第二の投影領域141とを合わせた大領域で行われる特別演出が実行可能である。
例えば、図26に示すように、第一の投影領域121と第二の投影領域141とを合わせた遊技機前面の全領域に、大当たり遊技状態に移行することを報知する「777」などの特別図柄を大きく表示することも可能である。このような表示形態の演出が行なわれることにより、遊技者は全画面で表示される意表をついた演出(大当たり遊技状態に移行する報知演出)により興趣の向上が図れる。
また、例えば凹面の第二の投影領域141で投影された映像を、凸状領域123を有する第一の投影領域121においても投影すれば、同一の映像を用いた演出を、表示位置を移動させるだけで異なる表示態様(特に前後方向での表示態様が異なる)で表示することが可能となるため、立体的な演出表現を簡易に実行することが可能となる。
Further, according to the present embodiment, the
For example, as shown in FIG. 26, a special area such as "777" for notifying that the jackpot gaming state is to be entered in the entire area on the front surface of the gaming machine that is a combination of the
Further, for example, if the image projected in the concave
本実施形態では上述の通りリアプロジェクタを採用しているため、ゲージ等一切変更することなく、ソフト制御で画像を変更することにより変更対応可能なため、遊技盤97の模様替えなども簡単かつ迅速に行なえるといった作用効果が発揮される。
<その他の構成>
In this embodiment, since the rear projector is adopted as described above, the change can be dealt with by changing the image by software control without changing the gauge or the like, so that the
<Other configurations>
上述した実施形態では、リアプロジェクタを想定した実施の一形態について説明したが、前方から遊技盤97に向かって投影する遊技機であってもよい。この場合、投影領域は盤面よりも広い。遊技機の前方から投影手段・投影領域・透光部材・遊技領域95と配置し、投影手段に対して前方から画像を投影する。前方から投影領域に画像が投影できるので、遊技部材などを灰色などにする必要もない。
また、アウト球数の計数は、遊技機自体が計算してもよいし、周辺装置としてアウトボックスが計数してもよい。
<封入式弾球遊技機>
In the above-described embodiment, an embodiment assuming a rear projector has been described, but it may be a game machine that projects from the front toward the
The number of out balls may be calculated by the gaming machine itself, or may be counted by an outbox as a peripheral device.
<Enclosed ball game machine>
本発明は、いわゆる封入式の弾球遊技機にも適用可能である。
封入式の弾球遊技機に本発明を適用する場合、前記貯留域27の上方には蓋部153を設ける(図31参照。)。
The present invention is also applicable to so-called enclosed ball game machines.
When the present invention is applied to an enclosed ball game machine, a
蓋部153は、例えば非透明のドーム状に形成され、貯留手段25の貯留部33の上方開放領域を覆うように備えられている。なお、蓋部153が透明部材若しくは半透明部材で構成することも可能である。
また、蓋部153が、透明部材若しくは半透明部材で構成されている場合、図示はしないが、蓋部153よりも内方に発光手段を備え、貯留部33内を転動する遊技球に対して下方や側方などから光を照射し、貯留部33内や遊技球を発光させる演出をすることも可能である。あるいは蓋部153の内面などに所定の反射加工処理を施すことも可能である。
なお、蓋部153の形態は本実施形態に限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
また、封入式の弾球遊技機の場合、遊技球は循環使用されるため、上記実施形態を構成している導通路43及び排出口45は不要である。すなわち、貯留域27から直接発射装置91へと遊技球は循環使用される。
その他の構成及び作用効果は上記実施形態と同様であるため説明は援用する。
The
Further, when the
The form of the
Further, in the case of the enclosed ball game machine, the game balls are circulated and used, so that the
The other configurations and operational effects are similar to those of the above-described embodiment, and thus the description is cited.
この種の遊技機として従来から知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技者がメダル等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチスロ遊技機などがある。 There is a pachinko game machine in which a player performs a predetermined game using a game medium such as a game ball, or a player uses a game medium such as a medal to perform a predetermined game. There are pachislot machines that play games.
例えば、パチンコ遊技機の場合、一般に、遊技領域に配されている入賞口への入賞により、所定数の遊技球(特典)が払出口を介して上皿などの貯留手段へと払い出される(例えば、特許文献1参照。)。
For example, in the case of a pachinko gaming machine, in general, a predetermined number of game balls (privileges) are paid out to a storage means such as a top plate through a payout opening by winning a prize at a winning opening arranged in a game area (eg, ,
しかしながら、特許文献1を含む従来技術では、貯留手段へと転動する遊技媒体(遊技球)は、単に所定数の遊技球(特典)が払出口から貯留手段(上皿)に払い出されるだけで、何の演出もなされていなかったため、遊技球の払出時(特典の付与時)において遊技者の興趣の向上は図れるものではなかった。
However, in the related art including
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、遊技媒体が転動する際に遊技者に対する演出効果を高めることを可能とした遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve this problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing a staging effect on a player when a gaming medium rolls.
このような目的を達成するために、第1の発明は、遊技媒体が貯留される貯留手段25を備えた遊技機であって、
貯留手段25は、遊技媒体を貯留する貯留域27と、
前記貯留域27から連続して設けられ、遊技媒体が通過可能な導通路43と、
前記導通路43を通過する遊技媒体を排出可能な排出口45と、
前記貯留手段25の少なくとも一部に備えられ、前記貯留手段25を転動する遊技媒体が視認可能な装飾部材31と、を含み、
前記導通路43は、前記貯留域27から前記排出口45に近づく程、形状が細くなるような先すぼみした形状に構成されており、
少なくとも前記装飾部材31よりも内側に備えられ、前記貯留手段25へと転動する遊技媒体に光を照射することが可能な発光手段41を備えたことを特徴とする遊技機としたことである。
In order to achieve such an object, a first aspect of the present invention is a gaming machine including a storage means 25 for storing a game medium,
The storage means 25 is a
A
A
A
The
It is a gaming machine characterized in that it is provided with at least an inside of the
第1の発明によれば、遊技媒体が貯留される貯留手段25へと転動する遊技媒体を、貯留手段25の一部に設けられた装飾部材31を通して視認することができるため、常に貯留手段25へと転動する遊技媒体を見た遊技者(当該遊技機を遊技する遊技者と、当該遊技機で遊技を行なっていない遊技者であって、貯留手段25の装飾部材31を視認可能な遊技者)に対して、貯留手段25へと転動する遊技媒体の数や勢いを印象付け、遊技に対する興趣を高めることができる。
また、導通路43は、貯留域27から排出口45に近づくにつれ、段々と細くなるような先すぼみした形状を有しているため、貯留域27に貯留された遊技媒体が排出口45に近づくにつれて遊技者の興趣が高まる。
さらに、装飾部材31よりも内側に発光手段41を設け、発光手段41の光が少なくとも前記貯留手段25へと転動する遊技媒体を装飾することが可能であるため、例えば、遊技媒体が玉(遊技球)であれば、玉が光を乱反射し、かつ玉の軌跡を見せることが可能であるため、遊技者の当該遊技機に対する興趣が高まる。
According to the first aspect of the present invention, the game medium that rolls to the storage means 25 in which the game medium is stored can be visually recognized through the
Further, since the
Further, since the light emitting means 41 is provided inside the
第2の発明は、複数の遊技球が機内に封入されており、遊技領域95へ発射させて遊技に使用された遊技球を再び遊技領域95へ発射可能に循環させる遊技機において、
遊技媒体が貯留される貯留手段25を備え、
貯留手段25は、遊技媒体を貯留する貯留域27と、
前記貯留手段25の少なくとも一部に備えられ、前記貯留手段25を転動する遊技媒体が視認可能な装飾部材31と、
少なくとも前記装飾部材31よりも内側に備えられ、前記貯留手段25へと転動する遊技媒体に光を照射することが可能な発光手段41と、を含み、
前記貯留域27は、上方に蓋部153を設けていることを特徴とする遊技機としたことである。
A second invention is a game machine in which a plurality of game balls are enclosed in the machine, and the game balls used for the game are circulated so that they can be fired again in the
The storage means 25 for storing the game medium is provided,
The storage means 25 is a
A
At least the light emitting means 41 provided inside the
The
第2の発明によれば、いわゆる封入式遊技機であって、貯留域27の上方に蓋部153を設けているため、貯留域27に存在する遊技媒体を視認することが困難となることが考えられるが、装飾部材31を通して封入された遊技媒体を視認可能であるため、例えば、多量の払出が行なわれているときの遊技媒体の動きを遊技者に把握させ、遊技に対する興趣を高めることも可能となる。さらに、装飾部材31よりも内側に発光手段41を設け、発光手段41の光が少なくとも前記貯留手段25へと流れる遊技媒体を装飾することが可能であるため、例えば、遊技媒体が玉(遊技球)であれば、玉が光を乱反射し、かつ玉の軌跡を見せることが可能であるため、遊技者の当該遊技機に対する興趣が高まる。
According to the second aspect of the invention, the game machine is a so-called enclosed type game machine, and since the
本発明によれば、遊技媒体が転動する際に遊技者に対する演出効果を高めることを可能とした遊技機を提供し得る。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of enhancing a presentation effect for a player when a gaming medium rolls.
この種の遊技機として従来から知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技者がメダル等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチスロ遊技機などがある。 There is a pachinko game machine in which a player performs a predetermined game using a game medium such as a game ball, or a player uses a game medium such as a medal to perform a predetermined game. There are pachislot machines that play games.
例えば、従来の遊技機には、遊技盤の後方にリアプロジェクタなどの投影手段を配し、遊技盤の後方から遊技盤全域に投影し、一般入賞口やアタッカに対応するスクリーンなどの投影領域の位置に設けられた貫通孔を介して光による演出を図っているものが知られている(例えば、特許文献1参照。)。 For example, in a conventional game machine, a projection means such as a rear projector is arranged behind the game board, and the entire game board is projected from the rear of the game board, and a projection area such as a screen corresponding to a general winning opening or an attacker is provided. It is known that an effect is produced by light through a through hole provided at a position (for example, refer to Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に開示の技術では、リアプロジェクタを介して遊技盤全体に光による演出表示が行われるものであったが、単純に一般入賞口やアタッカを発光させるだけに過ぎず演出表示効果をあまり向上し得ていたものであるとは言い難いものであった。また、遊技者が遊技進行を行なう上で注目するべき点を、投影手段を介して遊技機上に明確に示すことができれば遊技進行の渋滞を阻止することも可能であるため、投影手段を介して遊技の進行を補助し得る遊技機の提供が望まれていた。
However, in the technique disclosed in
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、遊技進行を補助すると共に、演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve this problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of assisting the progress of a game and enhancing the effect of production.
このような目的を達成するために、第1の発明は、遊技領域95を構成する遊技盤97と、
前記遊技盤97に配される遊技部材(センター台板99、レール台板103、リブ105,107,108、遊技釘109、通過ゲート111、始動入賞口113、大入賞口115、電チュー(普通電動役物)117)と、
前記遊技盤97の後方に配される投影領域(第一の投影領域121、第二の投影領域141)と、
前記遊技部材に対応して前記投影領域(第一の投影領域121)に設けられた貫通孔(125、127、129、131a、131b、131c、133、135、139)と、
前記投影領域(第一の投影領域121)に投影可能で、かつ遊技進行に応じ、前記貫通孔を通過する投影光を変化させて前記遊技部材の発光態様を変化させることにより、遊技進行に係る報知を実行可能である投影手段(第一の投影手段143)と、を含み、
前記報知が行なわれているときに、投影手段(第一の投影手段143)が投影する映像は、投影領域(第一の投影領域121)に画像表示が行われる部分と、投影領域に画像表示が行われない部分とを含む1の画像によって構成されている、ことを特徴とする遊技機としたことである。
In order to achieve such an object, the first invention is a
Game members arranged on the game board 97 (
A projection area (
Through holes (125, 127, 129, 131a, 131b, 131c, 133, 135, 139) provided in the projection area (first projection area 121) corresponding to the game members,
It is possible to project on the projection area (first projection area 121), and according to the progress of the game, the projection light passing through the through hole is changed to change the light emission mode of the game member, thereby relating to the progress of the game. A projecting unit (first projecting unit 143) capable of executing notification,
The image projected by the projection unit (first projection unit 143) while the notification is being performed is displayed on the projection region (first projection region 121) and on the projection region. That is, the game machine is characterized by being configured by one image including a part in which is not performed.
第1の発明によれば、投影領域(第一の投影領域121)には貫通孔と投影領域とがあり、貫通孔を通った光によって遊技部材の発光態様が変化すると共に、投影領域に画像が表示されるため、1つの画像によって構成された映像の投影光によって遊技部材を装飾しつつも、遊技進行に関する表示を行うことが可能である。従って、遊技領域95に設けられた遊技部材を有効に活用し、遊技者の遊技進行に対する興趣を向上することが可能である。遊技者が遊技進行を行なう上で注目するべき点を明確に示すことができるため遊技進行の渋滞を阻止することも可能である。
According to the first aspect of the present invention, the projection area (first projection area 121) has a through hole and a projection area, and the light emission mode of the game member is changed by the light passing through the through hole, and the image is displayed in the projection area. Is displayed, it is possible to display the game progress while decorating the game member with the projection light of the image composed of one image. Therefore, it is possible to effectively utilize the game members provided in the
本発明によれば、遊技進行を補助すると共に、演出効果を高めることが可能な遊技機を提供し得る。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of assisting the progress of a game and enhancing the effect.
この種の遊技機として従来から知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技者がメダル等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチスロ遊技機などがある。 There is a pachinko game machine in which a player performs a predetermined game using a game medium such as a game ball, or a player uses a game medium such as a medal to perform a predetermined game. There are pachislot machines that play games.
例えば、従来の遊技機には、遊技盤の後方にリアプロジェクタなどの投影手段を配するとともに、遊技盤の背面側に単一のスクリーンなどの投影領域を配設して単一の画像のみ表示しているものが提供されていたが、装飾や演出が単調であるという理由から、複数のスクリーンで画像を表示する遊技機が提供されている。
例えば、特許文献1には、遊技盤の背面側に平坦矩形状に形成されたメインスクリーンと、メインスクリーンよりも小型の平坦状に形成されたサブスクリーンの2つの投影領域を配設したものが知られている。
For example, in a conventional game machine, a projection means such as a rear projector is arranged behind the game board, and a projection area such as a single screen is arranged on the back side of the game board to display only a single image. However, since the decoration and the effect are monotonous, a gaming machine that displays images on a plurality of screens is provided.
For example, in
しかしながら、スクリーンは形状や配設位置によって遊技者に対する演出効果や遊技機としての装飾性など、様々な効果を向上させることができるものの、特許文献1では、何れも平坦状のスクリーンであって、かつ水平方向に対して直交するように、鉛直方向に配設されているものであるため、視認性が低下する虞があり、また、投影される画像に奥行方向の立体感や前方向への立体感等の演出効果が得られ難いものであったため、装飾効果・演出効果の向上は望めないものであった。
However, although the screen can improve various effects such as a staging effect for a player and a decorative property as a gaming machine depending on the shape and the arrangement position, in
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、視認性と演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve this problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the visibility and the effect of production.
このような目的を達成するために、第1の本発明は、上下方向に配設される複数の投影領域(第一の投影領域121、第二の投影領域141)と、
前記複数の投影領域(第一の投影領域121、第二の投影領域141)に投影可能な複数の投影手段(第一の投影手段143、第二の投影手段147)と、を備え、
上方の投影領域(第二の投影領域141)は少なくとも一部が前方から見て後方に窪んだ凹面とし、
下方の投影領域(第一の投影領域121)は少なくとも一部が前方から見て下方から上方に向けて傾きを有する傾斜面(凸状領域123の上方部分123a)とした、ことを特徴とする遊技機としたことである。
In order to achieve such an object, the first aspect of the present invention includes a plurality of projection regions (
A plurality of projection means (first projection means 143, second projection means 147) capable of projecting onto the plurality of projection areas (
The upper projection area (second projection area 141) is a concave surface in which at least a part is recessed rearward when viewed from the front,
At least a part of the lower projection area (first projection area 121) is an inclined surface (
第1の本発明によれば、上方に設けられた投影領域(第二の投影領域141)が前方から見て後方に凹型であるため、遊技者に対して奥行き方向の立体感ある映像を投影することが可能であり、下方に設けられた投影領域(第一の投影領域121)が前方から見て下方から上方に向けて傾斜しているため、遊技者に対して前方向の立体感ある映像を投影することが可能であり、上下の映像から前後方向の立体感が生まれ遊技者に対する演出効果が高まる。 According to the first aspect of the present invention, since the projection area (second projection area 141) provided above is concave toward the rear when viewed from the front, a stereoscopic image in the depth direction is projected to the player. Since the projection area (first projection area 121) provided below is inclined from the bottom to the top when viewed from the front, the player has a stereoscopic effect in the front direction. It is possible to project an image, and a stereoscopic effect in the front-rear direction is generated from the upper and lower images, and the effect of production for the player is enhanced.
第2の本発明は、第1の本発明において、下方の投影領域(第一の投影領域121)の上側領域には、遊技者の遊技結果に関する情報を表示する遊技情報表示領域を有することを特徴とする遊技機としたことである。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, a game information display area for displaying information regarding a game result of a player is provided in an upper area of a lower projection area (first projection area 121). It is a characteristic gaming machine.
第2の本発明によれば、下方の投影領域(第一の投影領域121)の上側領域に遊技者の遊技結果に関する情報を表示するため、例えば、遊技者に対して上方の投影領域(第二の投影領域141)をメインの投影領域として提供し、下方の投影領域(第一の投影領域121)をサブの投影領域として提供した場合には、上方に視線が有る頻度が高いと考えられるため、サブの投影領域である下方の投影領域(第一の投影領域121)を視認する場合には、視線が上方から下方の投影領域(第一の投影領域121)に向けられるため、傾斜した投影領域の上側領域に遊技結果に関する情報を表示することによって遊技者が下方の投影領域(第一の投影領域121)に表示された情報を見やすくなる。 According to the second aspect of the present invention, in order to display the information regarding the game result of the player in the upper area of the lower projection area (first projection area 121), for example, the upper projection area ( When the second projection area 141) is provided as the main projection area and the lower projection area (first projection area 121) is provided as the sub projection area, it is considered that there is a high frequency of line of sight above. Therefore, when visually recognizing the lower projection region (first projection region 121) which is the sub-projection region, the line of sight is directed from the upper side to the lower projection region (first projection region 121), and therefore the line is inclined. By displaying the information about the game result in the upper area of the projection area, the player can easily see the information displayed in the lower projection area (first projection area 121).
第3の本発明は、第1の本発明又は第2の本発明において、上方の投影領域(第二の投影領域141)と下方の投影領域(第一の投影領域121)と、で行われる演出である特別演出が実行可能であることを特徴とする遊技機としたことである。 The third aspect of the present invention is the first aspect of the present invention or the second aspect of the present invention, which is performed with an upper projection area (second projection area 141) and a lower projection area (first projection area 121). That is, the game machine is characterized in that a special effect, which is an effect, can be executed.
第3の本発明によれば、上方の投影領域(第二の投影領域141)と、下方の投影領域(第一の投影領域121)とで行われる演出である特別演出を実行可能であり、例えば上方の凹面状の投影領域(第二の投影領域141)で投影された映像を、下方の投影領域(第一の投影領域121)の傾斜した表示面においても投影すれば、同一の映像を用いた演出を、表示位置を移動させるだけで異なる表示態様(特に前後方向での表示態様が異なる)で表示することが可能となるため、立体的な演出表現を簡易に実行することが可能となる。 According to the third aspect of the present invention, it is possible to execute a special effect that is an effect performed in the upper projection area (second projection area 141) and the lower projection area (first projection area 121). For example, if the image projected in the upper concave projection region (second projection region 141) is also projected on the inclined display surface of the lower projection region (first projection region 121), the same image is obtained. Since it is possible to display the effect used in different display modes (especially, the display mode in the front-back direction is different) simply by moving the display position, it is possible to easily perform a three-dimensional effect expression. Become.
本発明によれば、遊技進行を補助すると共に、演出効果を高めることが可能な遊技機を提供し得る。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of assisting the progress of a game and enhancing the effect.
例えば、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機などの場合、前扉などの枠部材は、遊技機に向かって左側を軸支して開閉可能に構成されているものが知られている。
そして、一般に、遊技場においてパチンコ遊技機に対する向かって左側には、台間サンドと称される玉貸器などの周辺装置が配設されている。
For example, in the case of a pachinko game machine in which a player performs a predetermined game using a game medium such as a game ball, a frame member such as a front door is configured to be openable and closable by pivotally supporting the left side toward the game machine. What is known is.
In general, peripheral devices such as a ball lender called a stand-to-face sandwich are arranged on the left side of a pachinko gaming machine in a game arcade.
特許文献1では、遊技機の前扉における左側(軸支側)に、前方へ向けて膨出状に装飾部材を設けており、遊技機全体の外観の装飾性を向上させている。
In
このように軸支側の枠部材に膨出状の部材を有する遊技機によれば、遊技機外観の装飾性を向上し得るが、前扉などの枠部材の開放時(回動時)に、周辺機器(特に台間サンドなど)の下辺の角部分や玉払出ノズルなどが、枠部材の側部や枠部材に備えた膨出状の部材の側部に接触してしまう虞がある。
よって、このような接触事故を回避しようとすると、例えば遊技機に対して向かって右側に周辺装置を配設するように配置設計しなければならず、遊技場によっては、遊技機を設置できる場合と設置できない場合とが生じてきてしまうため利便性に問題がある。
According to the gaming machine having the bulging member on the frame member on the shaft support side in this manner, the decorativeness of the gaming machine appearance can be improved, but when the frame member such as the front door is opened (when rotating). However, the corners of the lower side of the peripheral device (particularly the sand between machines), the ball discharging nozzle, and the like may come into contact with the side portions of the frame member or the side portions of the bulging member provided in the frame member.
Therefore, in order to avoid such a contact accident, for example, it is necessary to design the layout so that peripheral devices are arranged on the right side of the game machine, and depending on the game arcade, the game machine can be installed. There is a problem in convenience because there are cases where it cannot be installed.
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、枠部材の開放時において、遊技機の隣に配される周辺装置との接触を回避し得る遊技機を提供し、遊技機の利便性及び装飾性を向上させることにある。 The present invention has been made to solve this problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of avoiding contact with peripheral devices arranged next to the gaming machine when the frame member is opened. It is to improve the convenience and decoration of the machine.
このような目的を達成するために、第1の発明は、開閉可能に軸支された枠部材(前枠7)と、
前記枠部材(前枠7)の軸支側の側部から前方に向けて膨出状に備えられ、遊技媒体を貯留する貯留手段25と、を含み、
前記貯留手段25の側部と前記貯留手段25が設けられた枠部材(前枠7)の側部の少なくとも一方に、遊技機の内側に向けて凹んだ凹部領域(第一の凹部領域51、第二の凹部領域49)を設けたことを特徴とする遊技機としたことである。
In order to achieve such an object, a first aspect of the present invention is to provide a frame member (front frame 7) axially supported in an openable and closable manner,
A storage means 25 that is provided in a bulging shape from the side of the frame member (front frame 7) on the shaft support side toward the front and stores the game medium;
At least one of the side portion of the storage means 25 and the side portion of the frame member (front frame 7) provided with the storage means 25 is recessed toward the inside of the game machine (first recessed
第1の本発明によれば、枠部材(前枠7)の軸支側の側部から前方に向けて膨出状に貯留域27を備えたため、遊技機外観の装飾性を向上し得る。そして、貯留手段25又は貯留手段25が設けられた枠部材(前枠7)の側部に、遊技機の内側に向けて凹んだ凹部領域(第一の凹部領域51、第二の凹部領域49)を設けているため、枠部材(前枠7)が回動したときに、周辺装置(特に台間サンド400の玉払出ノズル401など)と枠部材(前枠7)との接触を回避することが可能である。
従って、遊技場における遊技機の隣に配される台間サンド400などの周辺装置の配設位置を考慮することも無くなるため大変利便性も高い。
According to the first aspect of the present invention, the
Therefore, there is no need to consider the arrangement position of the peripheral device such as the
第2の本発明は、第1の本発明において、前記凹部領域(第一の凹部領域51)は、鉛直方向で下方の領域が上方の領域よりも内側に向けて凹んでいることを特徴とする遊技機としたことである。 A second aspect of the present invention is characterized in that, in the first aspect of the present invention, the recessed region (first recessed region 51) is such that a lower region in the vertical direction is recessed more inward than an upper region. It is a game machine to do.
第2の本発明によれば、凹部領域の形状は下方の領域の方が上方の領域よりも内側に向けて凹んでいるため、枠部材(前枠7)が回動したときに、台間サンド400の下辺の角等と枠部材(前枠7)の側部または貯留手段25の側部との接触を回避し得る。また、段階的な凹み形態を提供し得るため装飾性を高めることも可能となる。
According to the second aspect of the present invention, the shape of the recessed region is such that the lower region is recessed inward more than the upper region, so that when the frame member (front frame 7) is rotated, It is possible to avoid contact between a corner of the lower side of the
本発明によれば、枠部材の開放時において、遊技機の隣に配される周辺装置との接触を回避し得る遊技機を提供し、遊技機の利便性及び装飾性を向上させることができた。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of avoiding contact with a peripheral device arranged next to the gaming machine when the frame member is opened, thereby improving convenience and decorativeness of the gaming machine. It was
この種の遊技機として従来から知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技者がメダル等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチスロ遊技機などがある。
特許文献1には、遊技機の供給皿の前面中央にタッチパネルを備え、タッチパネル上の指の移動量に応じて、発射装置の発射強さを調整したり、遊技領域への遊技球の発射量を調整したりする先行技術が開示されている。
There is a pachinko game machine in which a player performs a predetermined game using a game medium such as a game ball, or a player uses a game medium such as a medal to perform a predetermined game. There are pachislot machines that play games.
In
しかしながら、特許文献1に開示の技術では、タッチパネルを使用しているため、装飾性を向上させるにはタッチパネルの形状を変えねばならず、タッチパネルの形状を変形させてしまうと操作性が低下するという問題が生じていた。
However, in the technique disclosed in
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、遊技者の操作性と装飾性を高めた遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve this problem, and an object thereof is to provide a gaming machine with improved operability and decoration for the player.
このような目的を達成するために、第1の本発明は、少なくとも一部の領域が透過性を有する材料で構成され、遊技者が操作可能な操作手段(発射ハンドル79)と、
前記操作手段(発射ハンドル79)の内部に設けられ、前記操作手段(発射ハンドル79)の透過性を有する領域から視認可能な装飾部材85と、
前記操作手段(発射ハンドル79)に備えられ、前記操作手段(発射ハンドル79)の表面上で行われた遊技者の操作距離を検出する透過性を有したタッチセンサと、
前記タッチセンサによって検出された遊技者の操作距離に応じて発射装置の発射強度を調整可能な制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機としたことである。
In order to achieve such an object, the first aspect of the present invention is an operating means (launching handle 79) which is made of a transparent material in at least a part of the area and which can be operated by a player.
A
A touch sensor provided on the operating means (launching handle 79) and having a transparency for detecting an operating distance of the player performed on the surface of the operating means (launching handle 79);
It is a gaming machine characterized by including a control means capable of adjusting the firing intensity of the launching device according to the operation distance of the player detected by the touch sensor.
第1の本発明によれば、操作手段(発射ハンドル79)の内部に装飾部材85を設け、遊技者は操作手段(発射ハンドル79)の外部から操作手段(発射ハンドル79)の内部に設けられた装飾部材85を視認可能であるため、操作手段(発射ハンドル79)の装飾性が高まる。
更に、操作手段(発射ハンドル79)は、操作手段(発射ハンドル79)の外面上で行われた遊技者の操作距離に応じて発射強度を変更可能であるため、例えば、操作手段(発射ハンドル)に指を引っかけるための係止部や、操作手段(発射ハンドル)を操作した後の状態から元に戻すための戻りバネの構造が必要なくなる。従って、従来の操作手段(発射ハンドル)に比べて外観デザインがスッキリして装飾効果を高めることが可能である。また、前記係止部や戻りバネの構成が不要となるため、操作手段(発射ハンドル)内部に空間領域が増やすことが可能となる。従って、このような空間領域部分に装飾部材を設けるためのスペースを確保することが可能となり、従来の操作手段(発射ハンドル)に比べて装飾効果を高めることが可能である。
また、操作手段(発射ハンドル)を回さなくていいので、装飾の見え方が変化せず、設計思想通りに装飾が視認可能となる。
According to the first aspect of the present invention, the
Further, since the operating means (launch handle 79) can change the firing strength according to the operation distance of the player performed on the outer surface of the operating means (launch handle 79), for example, the operating means (launch handle). There is no need for a locking part for hooking a finger on the back and a structure for a return spring for returning the state after operating the operating means (the firing handle) to the original state. Therefore, it is possible to improve the decorative effect by improving the appearance design compared with the conventional operation means (firing handle). Further, since the structure of the locking portion and the return spring is not necessary, it is possible to increase the space area inside the operating means (the firing handle). Therefore, it is possible to secure a space for providing the decorative member in such a space region portion, and it is possible to enhance the decorative effect as compared with the conventional operating means (firing handle).
Further, since it is not necessary to rotate the operating means (the firing handle), the appearance of the decoration does not change, and the decoration can be visually recognized according to the design concept.
第2の本発明は、第1の本発明において、前記操作手段(発射ハンドル79)は全体が透過性を有する材料で構成された球体レンズであって、
前記操作手段(発射ハンドル79)は、遊技機の所定位置に設けられた取付部(支持部81)に備えられ、
前記取付部(支持部81)には発光手段87が備えられ、
前記装飾部材85は、前記発光手段87から発せられる光を受けて反射可能な装飾加工が施されている、ことを特徴とする遊技機としたことである。
A second aspect of the present invention is the spherical lens according to the first aspect of the present invention, wherein the operating means (the firing handle 79) is a spherical lens entirely made of a transparent material.
The operating means (launch handle 79) is provided in a mounting portion (support portion 81) provided at a predetermined position of the gaming machine,
The mounting portion (support portion 81) is provided with a light emitting means 87,
The
第2の本発明によれば、遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル79)の内部から光装飾性が高められ、更に操作手段(発射ハンドル79)の内部を見れば発光手段87によって装飾される装飾部材85が視認される。
更に、操作手段(発射ハンドル79)は回転操作を行う必要が無いため、上記した装飾性が低減する可能性が低く、操作手段(発射ハンドル79)の装飾性を更に高めることが可能となる。
According to the second aspect of the present invention, the light decoration property is enhanced from the inside of the operating means (the firing handle 79) operated by the player, and further, if the inside of the operating means (the firing handle 79) is viewed, it is decorated by the
Further, since it is not necessary to rotate the operating means (firing handle 79), the above-mentioned decorativeness is unlikely to be reduced, and the decorativeness of the operating means (firing handle 79) can be further enhanced.
本発明によれば、遊技者の操作性と装飾性を高めた遊技機を提供し得る。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine with improved operability and decoration for the player.
この種の遊技機として従来から知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技者がメダル等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチスロ遊技機などがある。
特許文献1には、払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する上皿と、当該上皿の下方に備えられ、前記上皿にて余剰となった遊技球を貯留する下皿と、の二段式の貯留手段を備えて構成されているパチンコ遊技機の一例が開示されている。
このような遊技機にあっては、例えば、下皿が遊技媒体で一杯になった場合、下皿から貯留箱に遊技媒体を移すこととなる。
There is a pachinko game machine in which a player performs a predetermined game using a game medium such as a game ball, or a player uses a game medium such as a medal to perform a predetermined game. There are pachislot machines that play games.
In
In such a gaming machine, for example, when the lower plate is filled with the game medium, the game medium is transferred from the lower plate to the storage box.
このような場合、下皿の下方に貯留皿を配設して下皿から排出される遊技媒体を受けることとなるが、下皿が比較的高い位置に設定されている遊技機の場合には、下皿から貯留箱に排出される際に遊技媒体が貯留箱に勢いよく当たって飛び出してしまうといった不都合も生じ易かった。 In such a case, a storage tray is arranged below the lower tray to receive the game medium discharged from the lower tray, but in the case of a gaming machine in which the lower tray is set at a relatively high position. However, when the game medium is discharged from the lower plate to the storage box, there is a tendency that the game medium vigorously hits the storage box and jumps out.
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、貯留域27から貯留箱へと排出される遊技媒体の飛び出しを防止し得る減速手段を備えた遊技機を提供することにある。
The present invention has been made to solve this problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with a decelerating means capable of preventing the game medium discharged from the
このような目的を達成するために、第1の本発明は、遊技媒体が貯留される貯留手段25を備えた遊技機であって、
貯留手段25は、遊技媒体を貯留する貯留域27と、
前記貯留域27から連続して設けられ、遊技媒体が通過可能な導通路43と、
前記導通路43を通過する遊技媒体を排出可能な排出口45と、
前記導通路43を通過する遊技媒体の通過速度を減速可能な減速手段と、を含むことを特徴とする遊技機としたことである。
In order to achieve such an object, the first aspect of the present invention is a gaming machine provided with a storage means 25 for storing a game medium,
The storage means 25 is a
A
A
The game machine is characterized by including a speed reducing unit capable of reducing the speed of passage of the game medium passing through the
第1の本発明によれば、貯留域27に貯留されている遊技媒体を排出口45から排出するとき、導通路43を通過する遊技媒体は、減速手段によってその通過速度が低減された状態で排出可能である。
従って、例えば、貯留手段25が高い位置にあるときであっても、排出口45から排出される遊技媒体は減速されているため、排出口45の下方に配した貯留箱に遊技媒体を排出する際であっても、排出された遊技媒体が貯留箱から飛び出すことを防止できる。
According to the first aspect of the present invention, when the game medium stored in the
Therefore, for example, even when the storage means 25 is at a high position, the game medium discharged from the
第2の本発明は、第1の本発明において、前記減速手段は、前記導通路43を螺旋状に構成したことを特徴とする遊技機としたことである。
A second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect of the present invention, characterized in that the speed reduction means has the
第2の本発明によれば、導通路43を螺旋状とした減速手段を有しているため、例えば、導通路43が排出口45に近づくにつれて先すぼみ状に細くなるような導通路43であったとしても、遊技媒体の通過速度を低減しつつ安全に誘導することが可能となる。
According to the second aspect of the present invention, since the
本発明によれば、貯留域27から貯留箱へと排出される遊技媒体の飛び出しを防止し得る減速手段を備えた遊技機を提供し得る。
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine provided with a deceleration means capable of preventing the game medium discharged from the
この種の遊技機として従来から知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技者がメダル等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチスロ遊技機などがある。
例えば、従来の遊技機には、遊技盤の後方にリアプロジェクタなどの投影手段を配し、リアプロジェクタから投影された映像などをスクリーンなどの投影領域に投影して演出を図っているものが知られている(例えば、特許文献1参照。)。
There is a pachinko game machine in which a player performs a predetermined game using a game medium such as a game ball, or a player uses a game medium such as a medal to perform a predetermined game. There are pachislot machines that play games.
For example, in a conventional game machine, a projection means such as a rear projector is arranged behind the game board, and an image projected from the rear projector is projected on a projection area such as a screen to produce an effect. (For example, refer to Patent Document 1).
しかしながら、スクリーンなどの投影領域の形状や設置位置などによって遊技者に対する演出効果や遊技機としての装飾性など、様々な効果を向上させることができるものの、一方でその他の装飾部材との関係性を考慮しなければ、視認性や演出効果が低下することも考えられる。
すなわち、例えば、遊技機の前枠7部分の側面などには、遊技機全体の装飾性を向上させるために、LEDなどの光による装飾部材が備えられているが、LEDのような高輝度の光がスクリーンなどの投影領域に当たると、投影された映像がぼけてしまう虞があり、視認性が低下するばかりか演出効果の低下を招いてしてしまう虞もあった。
However, although it is possible to improve various effects such as the effect on the player and the decorativeness as a game machine depending on the shape and installation position of the projection area such as the screen, on the other hand, the relationship with other decorative members can be improved. If this is not taken into consideration, the visibility and staging effect may be reduced.
That is, for example, on the side surface of the
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、投影手段を介して演出効果を提供する遊技機において、他の装飾部材との関係性を考慮して視認性や演出効果の低下を防止し得る遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in order to solve this problem, and an object thereof is a game machine that provides a rendering effect through a projection means, in consideration of the relationship with other decorative members, and the visibility and the rendering effect. It is to provide a game machine capable of preventing a decrease in the game.
このような目的を達成するために、第1の本発明は、投影手段(第一の投影手段143、第二の投影手段147)と、
前記投影手段(第一の投影手段143、第二の投影手段147)より前方に配される投影領域(第一の投影領域121、第二の投影領域141)と、
前記投影領域(第一の投影領域121、第二の投影領域141)より前方に配される透光部材(第1透光部材69、第2透光部材71)と、
前記透光部材(第1透光部材69、第2透光部材71)より前方に配され、発光手段を備えてなる装飾部材(左側装飾部材23)と、を含み、
前記透光部材は、前記装飾部材(左側装飾部材23)寄りに配される第1透光部材69と、
前記第1透光部材69の後方で、前記投影領域寄りに配される第2透光部材71と、の二重構造とし、
前記第1透光部材69の表面上、又は第2透光部材71の表面上の何れか又は両方に低反射加工(低反射加工部77)が施されていることを特徴とする遊技機としたことである。
In order to achieve such an object, the first aspect of the present invention includes a projection unit (
A projection area (
A translucent member (first
A decorative member (left decorative member 23), which is arranged in front of the translucent member (first
The translucent member includes a first
A double structure of a second
A low-reflection processing (low-reflection processing portion 77) is applied to either or both of the surface of the first light-
第1の本発明によれば、第1透光部材69と第2透光部材71の少なくともいずれか一方に低反射加工(低反射加工部77)を施したため、前枠7などに備えた装飾部材(左側装飾部材23)から発する光による演出が施された場合であっても、その光の反射を抑え、投影領域(第一の投影領域121、第二の投影領域141)により投影されている映像をぼかしたり、演出効果を低下させたりする虞も少ない。
According to the first aspect of the present invention, at least one of the first light-
本発明によれば、投影手段を介して演出効果を提供する遊技機において、他の装飾部材との関係性を考慮して視認性や演出効果の低下を防止し得る遊技機を提供し得る。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent a reduction in visibility and a rendering effect in a gaming machine that provides a rendering effect via a projection unit, in consideration of a relationship with another decorative member.
この種の遊技機として従来から知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技者がメダル等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチスロ遊技機などがある。
例えば、従来の遊技機には、遊技盤の後方にリアプロジェクタなどの投影手段を配し、リアプロジェクタから投影された映像などをスクリーンなどの投影領域に投影して演出を図っているものが知られており、例えば、特許文献1では、メインの投影領域(メインスクリーン)とサブの投影領域(サブスクリーン)との二つの投影領域によって演出効果を向上せしめていた。
There is a pachinko game machine in which a player performs a predetermined game using a game medium such as a game ball, or a player uses a game medium such as a medal to perform a predetermined game. There are pachislot machines that play games.
For example, in a conventional game machine, a projection means such as a rear projector is arranged behind the game board, and an image projected from the rear projector is projected on a projection area such as a screen to produce an effect. For example, in
しかしながら、スクリーンなどの投影領域の形状や設置位置などによって遊技者に対する演出効果や遊技機としての装飾性など、様々な効果を向上させることができるものの、一方でその他の装飾部材との関係性を考慮しなければ、視認性や演出効果が低下することも考えられる。
すなわち、例えば、スクリーンなどの投影領域が平坦状のものであったりすると、奥行感のある投影映像による演出効果は望めず、演出効果の低下を招いてしてしまう虞があった。また、遊技者の視線からずれた位置に前記平坦状のスクリーンなどの投影領域を設置するような場合には視認性が低下する虞もあった。
However, although it is possible to improve various effects such as the effect on the player and the decorativeness as a game machine depending on the shape and installation position of the projection area such as the screen, on the other hand, the relationship with other decorative members can be improved. If this is not taken into consideration, the visibility and staging effect may be reduced.
That is, for example, if the projection area such as a screen is flat, the effect of the projected image with a sense of depth cannot be expected, and the effect of the effect may be reduced. Further, when the projection area such as the flat screen is installed at a position deviated from the line of sight of the player, the visibility may be deteriorated.
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、投影手段を介して演出効果を提供する遊技機において、視認性や演出効果の低下を防止し得る遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve this problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing a reduction in visibility and a rendering effect in a gaming machine that provides a rendering effect via a projection means. It is in.
このような目的を達成するために、第1の本発明は、第一の投影手段143と、第二の投影手段147と、の複数個の投影手段を備え、
前記第一の投影手段143の前方に配され、第一の投影手段143によって投影可能な第一の投影領域121と、
前記第二の投影手段147の前方に配され、第二の投影手段147によって投影可能な第二の投影領域141と、を含み、
前記第一の投影領域121と第二の投影領域141の少なくとも一方の投影領域は、上面と下面との少なくとも一方に傾斜面149、151が設けられ、
前記傾斜面149は、前記第一の投影手段143と第二の投影手段147からの入射角(αとβで示す角度)が小さいほうの投影手段(第一の投影手段143からの入射角βの方が第二の投影手段147からの入射角αよりも小さい)により投影されることを特徴とする遊技機としたことである。
In order to achieve such an object, the first aspect of the present invention includes a plurality of projection means, a first projection means 143 and a second projection means 147,
A
A
At least one projection area of the
The
第1の本発明によれば、投影領域が上面と下面を有しているときに、上面と下面との少なくとも一方が傾斜しており、その傾斜面149、151に投影されるため、遊技機のように一定の高さ以上に投影手段を設けることができないような製品にあっては、表示領域を大きくして演出効果を高めるために傾斜面を設けることで、投影装置の高さを抑えつつ大きな表示領域を確保することが可能である。
また、第一の投影領域121と第二の投影領域141がそれぞれ第一の投影手段143と第二の投影手段147によって投影され、少なくとも一方の投影領域の上面又は下面に傾斜面149、151があり、当該傾斜面149、151を投影する投影手段は、傾斜面を備えない投影領域を投影する投影装置であるため、仮に、投影領域が上下に並んでいた場合、上方に設けられた投影領域(第二の投影領域141)の下面に斜面(傾斜面149)があると、当該斜面(傾斜面149)に対して、下方に設けられた投影領域(第一の投影領域121)を投影する投影手段(第一の投影手段143)が投影を行うため、上方の投影領域(第二の投影領域141)では光が十分に届かない、あるいは全く届かない下面の傾斜(傾斜面149)であったとしても投影することが可能となり、演出効果が高まる。
すなわち、傾斜面149に対する入射角が小さいほど傾斜面に対して垂直に投影される状態に近づくこととなるため、傾斜面149に対する入射角が小さい(第一の投影手段143からの入射角βの方が第二の投影手段147からの入射角αに対して小さい)ほうの投影手段(第一の投影手段143)により投影されることとなり、上方の投影領域(第二の投影領域141)では光が十分に届かない、あるいは全く届かない下面の傾斜面149でも投影することが可能となる。
仮に、第一の投影領域121が小さい投影領域で、第二の投影領域141が大きい投影領域であれば、第二の投影領域141をメインの表示領域として使用し、第一の投影領域121をサブの表示領域として使用しつつも、特定の演出などで第一の投影領域121と第二の投影領域141とを使用した演出を行うことによって、遊技機において迫力のある演出を行うことが可能となります。
また、遊技者は大きい投影領域の映像に集中することが出来るため、遊技媒体の動きによって投影領域に映し出された映像に対する興趣が低下することを防止することが可能である。
According to the first aspect of the present invention, when the projection region has the upper surface and the lower surface, at least one of the upper surface and the lower surface is inclined, and is projected on the
Further, the
That is, the smaller the angle of incidence on the
If the
Further, since the player can concentrate on the image in the large projection area, it is possible to prevent the interest in the image displayed in the projection area from being deteriorated due to the movement of the game medium.
本発明によれば、投影手段を介して演出効果を提供する遊技機において、視認性や演出効果の低下を防止し得る遊技機が提供し得る。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent a reduction in visibility and a rendering effect in a gaming machine that provides a rendering effect via a projection unit.
この種の遊技機として従来から知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技者がメダル等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチスロ遊技機などがある。
例えば、従来の遊技機には、遊技盤の後方にリアプロジェクタなどの投影手段を配し、リアプロジェクタから投影された映像などをスクリーンなどの投影領域に投影し、遊技盤を介して光や映像による演出を提供しているものが知られている(例えば、特許文献1参照。)。
There is a pachinko game machine in which a player performs a predetermined game using a game medium such as a game ball, or a player uses a game medium such as a medal to perform a predetermined game. There are pachislot machines that play games.
For example, in a conventional game machine, a projection means such as a rear projector is arranged behind the game board, and an image projected from the rear projector is projected on a projection area such as a screen so that light or an image can be transmitted through the game board. It is known to provide the effect by (for example, refer to Patent Document 1).
しかしながら、スクリーンなどの投影領域の形状や設置位置などによって遊技者に対する演出効果や遊技機としての装飾性など、様々な効果を向上させることができるものの、一方で、技術介入性がない、玉噛みの不具合があるなどの要望に対応する必要性があったり、投影される映像に対する装飾効果の変更により、遊技盤のイメージ変えが必要となったりした際に、遊技領域を構成している遊技部材、例えば、センター台板の変更などが必要となることがあり、対応が十分でないと視認性の低下や遊技性の低下を招く虞がある。
このような場合に、例えばセンター台板の全体の交換となると大掛かりな構成変更となり、変更手間・コスト高などを招く虞があったため簡易かつ安価に対応可能な構造が望まれていた。
However, although it is possible to improve various effects such as the effect for the player and the decorativeness as a game machine depending on the shape of the projection area such as the screen and the installation position, on the other hand, there is no technical intervention, When there is a need to respond to requests such as problems with the game, or when it is necessary to change the image of the game board by changing the decorative effect on the projected image, the game members that make up the game area For example, it may be necessary to change the center base plate or the like, and if the support is not sufficient, there is a possibility that the visibility may be reduced and the game property may be reduced.
In such a case, for example, if the entire center base plate is replaced, a large-scaled configuration change may occur, which may cause trouble and cost increase. Therefore, a structure that can be easily and inexpensively coped with has been desired.
本発明は、この問題を解決するためになされており、その目的は、投影手段を介して演出効果を提供する遊技機において、簡易かつ安価にて装飾効果の変更と遊技性の変更が可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve this problem, and an object thereof is to easily and inexpensively change a decorative effect and a game property in a gaming machine that provides a staging effect through a projection means. Providing a gaming machine.
このような目的を達成するために、第1の本発明は、投影手段(第一の投影手段143、第二の投影手段147)と、
前記投影手段(第一の投影手段143、第二の投影手段147)より前方に配される投影領域(第一の投影領域121、第二の投影領域141)と、
前記投影領域(第一の投影領域121、第二の投影領域141)より前方に配される遊技領域95と、
前記遊技領域を構成する遊技部材と、を含み、
前記遊技部材は、取り外しが可能な複数の構成部材(センター台板99a,99b,99c,99d)から構成され、
前記複数の構成部材(センター台板99a,99b,99c,99d)のうち少なくとも一つには、後方からの光を透光可能な透光部を有しており、
前記複数の構成部材(センター台板99a,99b,99c,99d)のうち少なくとも一つには、遊技球の転動に関わる部材である転動部を有しており、
前記複数の構成部材(センター台板99a,99b,99c,99d)のうち少なくとも一つには、前方からの視認性に関わる部材である装飾部を有していることを特徴とする遊技機としたことである。
In order to achieve such an object, the first aspect of the present invention includes a projection unit (
A projection area (
A
A game member that constitutes the game area,
The game member is composed of a plurality of removable component members (
At least one of the plurality of component members (
At least one of the plurality of constituent members (
At least one of the plurality of constituent members (
第1の本発明によれば、遊技領域95を構成している構成部材を分割して取り換えることで、投影される映像に対する装飾効果の変更と、遊技性の変更とが簡易かつ安価にて実現し得る。
According to the first aspect of the present invention, by changing the constituent members constituting the
本発明によれば、投影手段を介して演出効果を提供する遊技機において、簡易かつ安価にて装飾効果の変更と遊技性の変更が可能な遊技機を提供し得る。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of changing a decorative effect and a gaming property at a simple and low cost in a gaming machine that provides a staging effect via a projection means.
昨今の遊技機は、遊技機の遊技性と演出性を向上させるべく様々な機能が多数搭載される傾向にあるが、多数の機能を備えただけでは遊技性や演出性を低下させることになるため、有効な機能を搭載し、さらなる遊技性や演出性を向上させることができる遊技機が望まれている。 Recent game machines tend to be equipped with various functions in order to improve the game playability and playability of the game machine, but having many functions alone will reduce playability and playability. Therefore, there is a demand for a gaming machine equipped with an effective function and capable of further improving the playability and performance.
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、遊技性や演出性を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving game playability and performance.
本発明によれば、遊技性や演出性を向上させることができる遊技機が提供できた。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the playability and performance.
本発明は、弾球遊技機の他、パチスロ機、スロットマシーン及びルーレットマシーン等のゲーミングマシーンにも利用可能である。 The present invention can be applied to gaming machines such as pachi-slot machines, slot machines, and roulette machines, as well as ball game machines.
85 装飾部材
91 発射装置
95 遊技領域
121 第一の投影領域
141 第二の投影領域
143 第一の投影手段
147 第二の投影手段
85
Claims (2)
前記発射装置の前方に設けられ、当該発射装置を遊技者から視認困難とする装飾部材と、
第一の投影領域と、前記第一の投影領域の鉛直上方向で重なるように取り付けられた第二の投影領域とによって、前記遊技領域を視認可能な前枠開口部の領域を上下2分割する構成であって、前記遊技領域の後方に設けられた投影領域と、
前記第一の投影領域の後方に設けられ、当該投影領域を介して前記遊技領域に所定の演出を投影可能な第一の投影手段と、
前記第二の投影領域の後方には、当該第二の投影領域に投影可能な第二の投影手段が備えられていることを特徴とする遊技機。 A launching device that is provided above the game area and launches a game medium to the game area,
A decorative member provided in front of the launching device, which makes it difficult for a player to see the launching device,
The first projection area and the second projection area attached so as to overlap in the vertically upward direction of the first projection area divide the area of the front frame opening portion in which the game area is visible into upper and lower parts. With a configuration, a projection area provided behind the game area,
First projection means provided behind the first projection area and capable of projecting a predetermined effect on the game area through the projection area,
A game machine characterized in that a second projection means capable of projecting onto the second projection area is provided behind the second projection area .
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