(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。
中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置12(図7参照)、遊技球を発射装置12に供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。
前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。
CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。
下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置12を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動装置28、開閉式始動口29、大当り開始装置30、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図8参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
始動装置28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。ここで、始動装置28の構成を図3に基づいて説明する。図3に示すように、始動装置28には、2つの始動口28a、28bと、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球が常時入球可能な入球口28cと、入球口28cに入球した遊技球が通過する遊技球誘導路28dが設けられている。遊技球誘導路28dは、逆Y字状となっており、下方で2本の誘導路に分岐している。
図3において、左側に分岐する誘導路を流れる遊技球は第1始動口28aに誘導され、右側に分岐する誘導路を流れる遊技球は第2始動口28bに誘導される。第1始動口28aの内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する第1始動口入球検知スイッチ28s(図8参照)が設けられ、第2始動口28bの内部には、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する第2始動口入球検知スイッチ28t(図8参照)が備えられている。遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
遊技球誘導路28dにおける分岐部には、遊技球誘導路28dを通過する遊技球を第1始動口28aまたは第2始動口28bに振り分ける始動振分部材28eが設けられている。始動振分部材28eは板状部材であり、下端の回転軸を中心に左右に回動可能となっている。始動振分部材28eが右側(図3の実線で示す位置)に回動することで、遊技球が左側の第1始動口28aに振り分けられる態様となり、始動振分部材28eが左側(図3の破線で示す位置)に回動することで、遊技球が右側の第2始動口28bに振り分けられる態様となる。
始動振分部材28eは、始動口振分モータ28m(図8参照)によって動作する。本実施例では、遊技機1の電源投入を契機として所定時間毎に、始動振分部材28eが遊技球を第1始動口28aに振り分ける態様と遊技球を第2始動口28bに振り分ける態様に切り替わるように構成されている。本実施例では、始動振分部材28eによる始動口28a、28bへの振り分け態様を切り替えるタイミングは、遊技機1の電源投入を契機として30分毎(30分、60分、90分、・・・)となっている。
始動装置28の内部は、外部から視認可能であり、遊技者は始動振分部材28eの動作態様および遊技球の通過態様を認識することができるようになっている。つまり、遊技者は始動振分部材28eが遊技球を第1始動口28aに振り分ける状態または遊技球を第2始動口28bに振り分ける状態の何れの状態であるかを認識することができる。
図2に戻り、中央装置24の右側には、開閉式始動口29が設けられている。開閉式始動口29はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、開閉式始動口29は一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。開閉式始動口29は、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。本実施例では、普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合に、一対の翼片部が開動作して遊技球受入口が拡大されるようになっており、開閉式始動口29は普通電動役物として機能するものとなっている。
開閉式始動口29の内部には、開閉式始動口29への遊技球の入球を検知する開閉式始動口入球検知スイッチ29s(図8参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド29c(図8参照)とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、開閉式始動口29は遊技球の入球可能性が小さくなる(または遊技球が入球不能となる)閉鎖状態(第1の態様)となる。一方、一対の翼片部が左右に開動作した場合には、開閉式始動口29の遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、開閉式始動口29は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態(第2の態様)となる。遊技球が開閉式始動口29に入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
次に、大当り開始装置30の構成について図4に基づいて説明する。図4に示すように、大当り開始装置30は、上述の始動装置28と同様の構成を備えており、2つの大当り開始ゲート30a、30bと、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球が常時入球可能な入球口30cと、入球口30cに入球した遊技球が通過する遊技球誘導路30dが設けられている。遊技球誘導路30dは、逆Y字状になっており、下流側で2本の誘導路に分岐している。
図4において、左側に分岐する誘導路を流れる遊技球は第1大当り開始ゲート30aに誘導され、右側に分岐する誘導路を流れる遊技球は第2大当り開始ゲート30bに誘導される。第1大当り開始ゲート30aの内部には、第1大当り開始ゲート30aへの遊技球の通過を検知する第1大当り開始ゲート検知スイッチ30s(図8参照)が設けられ、第2大当り開始ゲート30bの内部には、第2大当り開始ゲート30bへの遊技球の通過を検知する第2大当り開始ゲート検知スイッチ30t(図8参照)が備えられている。特別図柄が大当り図柄で停止表示して大当り遊技許可状態となった場合に、遊技球が第1大当り開始ゲート30aまたは第2大当り開始ゲート30bのいずれかに入球することで、後述の大当り遊技が開始される。
遊技球誘導路30dにおける分岐部には、遊技球誘導路30dを通過する遊技球を第1大当り開始ゲート30aまたは第2大当り開始ゲート30bに振り分ける大当り振分部材30eが設けられている。大当り振分部材30eは板状部材であり、下端の回転軸を中心に左右に回動可能となっている。大当り振分部材30eが右側(図4の実線で示す位置)に回動することで、遊技球が左側の第1大当り開始ゲート30aに振り分けられる態様となり、大当り振分部材30eが左側(図4の破線で示す位置)に回動することで、遊技球が右側の第2大当り開始ゲート30bに振り分けられる態様となる。
大当り振分部材30eは、大当り開始ゲート振分モータ30m(図8参照)によって動作する。本実施例では、遊技機1の電源投入を契機として所定時間毎に、大当り振分部材30eが遊技球を第1大当り開始ゲート30aに振り分ける態様と遊技球を第2大当り開始ゲート30bに振り分ける態様とに切り替わるように構成されている。本実施例では、大当り振分部材30eによる大当り開始ゲート30a、30bへの振り分け態様を切り替えるタイミングは、遊技機1の電源投入を契機として15分毎(15分、30分、45分、・・・)となっている。
大当り開始装置30の内部は、外部から視認可能であり、遊技者は大当り振分部材30eの動作態様および遊技球の通過態様を認識することができるようになっている。つまり、遊技者は大当り振分部材30eが遊技球を第1大当り開始ゲート30aに振り分ける状態または遊技球を第2大当り開始ゲート30bに振り分ける状態の何れの状態であるかを認識することができる。
始動装置28および大当り開始装置30の動作制御は、主制御部200によって行われる。主制御部200は、タイマを用いた計時を行うことで、始動装置28による始動口28a、28bの切り替えと、大当り開始装置30による大当り開始ゲート30a、30bの切り替えを行う。なお、始動装置28による始動口28a、28bの切り替えと、大当り開始装置30による大当り開始ゲート30a、30bの切り替えは、それぞれ異なるタイマを用いて実行してもよいし、1つのタイマを用いて実行してもよい。
図2に戻り、大入賞装置33は、始動装置28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図8参照)と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ33s(図8参照)とから主に構成されている。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62が構成されている。
普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される普通図柄の図柄変動遊技が行われる。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、開閉式始動口29が所定の開放パターンにしたがって開放される。開閉式始動口29の開放パターンは複数種類設定されている。開閉式始動口29の開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(非電サポ状態)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時(電サポ状態)には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン(変動時間)の設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄表示装置61で第1特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bまたは開閉式始動口29への遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄表示装置62で第2特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判定値(取得情報)と、遊技球が第2始動口28bまたは開閉式始動口29に入球した際に取得される第2特別図柄用判定値(取得情報)とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、後述の図柄変動演出にてリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、後述の図柄変動演出にてリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。
第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bまたは開閉式始動口29への遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部53,54には、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(取得情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。この記憶情報の表示は、いわゆる「保留表示」に該当する。
第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留表示部53で表示される第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定値および第1リーチ判定値も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値および第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
第2始動口28bまたは開閉式始動口29に入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留表示部54で表示される第2特別図柄保留数は、第2始動口28bまたは開閉式始動口29への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bまたは開閉式始動口29への遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定値および第2リーチ判定値も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値および第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了し、停止表示時間が経過すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が1個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件(図柄変動開始条件)が成立し、最先に記憶された特別図柄保留(記憶情報)に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。
本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が始動口28a、28b、29に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定態様)に決定される。一方、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特定態様)に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定態様)に決定され、第2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特定態様)に決定される。
特別図柄は、所定の変動パターンに基づいて変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間を規定するもので、この変動時間に応じて、後述の図柄変動演出の内容(演出実行時間、リーチ演出の有無など)が定まる。特別図柄の変動パターン(変動時間)は、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。本実施例において、外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、後述の図柄変動演出にてリーチ演出が行われない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ演出が行われる「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28a、28b、29への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。また、本実施例において、大当り変動パターンテーブルに格納される大当り変動パターンは、後述の図柄変動演出にてリーチ演出が行われるものとなっている。よって、「大当り変動パターン」および上述の「リーチあり外れ変動パターン」はリーチ演出を発生させる「リーチ変動パターン」として捉えることができる。
なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)の決定、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。
次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(特定態様)であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、後述の主制御部200のCPU200bを主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始する。条件装置フラグがONに設定されることで、条件装置が作動開始する。また、役物連続作動装置とは、主制御部200のCPU200bを主体として構成され、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置が作動することで遊技者に有利な大当り遊技が実行される。大当り遊技フラグをONに設定することで役物連続作動装置が作動開始して大当り遊技が開始される。
このように、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると、条件装置が作動して、役物連続作動装置が作動可能な状態、すなわち大当り遊技を実行するための権利が発生する「大当り遊技許可状態」となる。この大当り遊技許可状態を「チャンスモード」ともいう。大当り遊技許可状態中に、遊技球が第1大当り開始ゲート30aまたは第2大当り開始ゲート30bを通過することを条件に、役物連続作動装置が作動して大当り遊技(特定遊技)が開始する。
大当り遊技は、大入賞装置33を作動させることで(大入賞口33aを複数回開閉させることで)、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)が付与される。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33sが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。大入賞口33aが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数が設定されている。大入賞口33aが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(本実施例では2秒)の経過後、大入賞口33aが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
本実施例では、継続可能なラウンド数が異なる複数の大当り遊技が設けられている。具体的には、ラウンド数が10ラウンドの「10R大当り遊技」、ラウンド数が9ラウンドの「9R大当り遊技」、ラウンド数が8ラウンドの「8R大当り遊技」、ラウンド数が6ラウンドの「6R大当り遊技」、ラウンド数が4ラウンドの「4R大当り遊技」、ラウンド数が3ラウンドの「3R大当り遊技」、ラウンド数が2ラウンドの「2R大当り遊技」からなる7種類の大当り遊技が設けられている。
本実施例では、大当り遊技が開始する契機となった「特別図柄の種類(大当り図柄で停止表示した特別図柄)」と「大当り開始ゲート30a、30bの種類(大当り遊技許可状態で遊技球が通過した大当り開始ゲート30a、30b)」の組合せによって、複数の遊技モードA〜Dが設けられている。特別図柄の種類は、遊技球が入球した始動口28a、28bに対応している。そして、大当り遊技が開始する契機となった特別図柄の種類(始動口28a、28bの種類)と大当り開始ゲート30a、30bの組合せに対応した遊技モードA〜Dに基づいて、大当り遊技のラウンド数が決定される。
図5は、大当り図柄で停止表示した特別図柄と、遊技球が通過した大当り開始ゲート30a、30bと、遊技モードと、大当り遊技のラウンド数との関係を示している。図5に示すように、第1特別図柄(第1始動口28a)と第1大当り開始ゲート30aの組合せの場合は遊技モードAが発生し、大当り遊技のラウンド数が6ラウンドに決定される。また、第1特別図柄(第1始動口28a)と第2大当り開始ゲート30bの組合せの場合は遊技モードBが発生し、大当り遊技のラウンド数が4ラウンドまたは8ラウンドの何れかに決定される。また、第2特別図柄(第2始動口28b)と第1大当り開始ゲート30aの組合せの場合は遊技モードCが発生し、大当り遊技のラウンド数が3ラウンドまたは9ラウンドの何れかに決定される。また、第2特別図柄(第2始動口28b)と第2大当り開始ゲート30bの組合せの場合は遊技モードDが発生し、大当り遊技のラウンド数が2ラウンドまたは10ラウンドの何れかに決定される。なお、遊技モードB〜Dが発生した場合には、抽選によってラウンド数の決定が行われる。
このように、大当り遊技を開始する起因となった特別図柄および大当り開始ゲート30a、30bの組合せによって、大当り遊技のラウンド数が異なり、遊技者に付与される遊技利益の態様が異なる。なお、本実施例では、各遊技モードにて決定される大当り遊技のラウンド数の平均値は略同一となっており、各遊技モードにて付与される遊技利益は同等となっている。
上述のように、始動装置28による始動口28a、28bの振り分けと、大当り開始装置30による大当り開始ゲート30a、30bの振り分けは、所定時間毎に切り替わる。このため、遊技モードは、始動装置28の振り分けパターンと大当り開始装置30の振分パターンによって切り替わることとなる。
図6は、始動装置28の振り分けパターンと、大当り開始装置30の振分パターンと、遊技モードの関係を示している。図6に示すように、始動装置28では、遊技機1の電源投入を契機として、第1始動口28aへの振り分けと第2始動口28bへの振り分けが30分毎に切り替わる。また、大当り開始装置30では、遊技機1の電源投入を契機として、第1大当り開始ゲート30aへの振り分けと第2大当り開始ゲート30bへの振り分けが15分毎に切り替わる。
このため、遊技機1の電源投入から15分が経過するまでは、始動装置28で遊技球が第1始動口28aに振り分けられ、大当り開始装置30で遊技球が第1大当り開始ゲート30aに振り分けられる期間(第1遊技期間)であり、遊技モードAが発生する。また、遊技機1の電源投入から16分〜30分は、始動装置28で遊技球が第1始動口28aに振り分けられ、大当り開始装置30で遊技球が第2大当り開始ゲート30bに振り分けられる期間(第2遊技期間)であり、遊技モードBが発生する。また、遊技機1の電源投入から31分〜45分は、始動装置28で遊技球が第2始動口28bに振り分けられ、大当り開始装置30で遊技球が第1大当り開始ゲート30aに振り分けられる期間(第3遊技期間)であり、遊技モードCが発生する。また、遊技機1の電源投入から46分〜60分は、始動装置28で遊技球が第1始動口28aに振り分けられ、大当り開始装置30で遊技球が第2大当り開始ゲート30bに振り分けられる期間(第4遊技期間)であり、遊技モードDが発生する。その後、遊技機1の電源投入から60分経過後においても、遊技モードが15分毎に遊技モードA→B→C→Dの順に切り替わる。
また、本実施例では、特別図柄当否判定の結果が当り結果となった場合に、大当り開始装置30の振分態様を変化させないように構成されている。つまり、始動口28a、28bへの遊技球の入球に基づく特別図柄当否判定の結果が当り結果となった後に、大当り開始ゲート30a、30bの切替タイミング(遊技機1の電源投入から15分、30分、45分、・・・)が到来しても、大当り振分部材30eによる大当り開始ゲート30a、30bの切り替えを行わず、特別図柄当否判定が行われた時点(始動口28a、28bに遊技球が入球した時点)での大当り開始ゲート30a、30bへの遊技球の振分態様が維持される。これにより、始動口28a、28bへの遊技球の入球に基づく特別図柄当否判定の結果が当り結果となった後に、大当り開始ゲート30a、30bの切り替えが行われて、遊技モードA〜Dが変化することを防止できる。
本実施例では、遊技モードA〜Dに対応した遊技モード演出が実行される。遊技モード演出は、例えば、演出表示装置25の表示領域Vの背景色を変化させたり、演出表示装置25の表示領域Vで表示される演出図柄25a,25b,25cの表示態様を変化させたり、演出表示装置25の表示領域Vに所定のキャラクタ画像を出現させたりすることが行うことができる。
また、本実施例では、遊技モードが切り替わる前に、遊技モードが切り替わることを示す遊技モード切替演出が行われる。本実施例では、遊技機1の電源投入から15分経過する毎(15分、30分、45分、60分、・・・)に遊技モードが切り替わる。本実施例の遊技モード切替演出は、遊技モードが切り替わる所定時間前(本実施例では1分前)から遊技モードが切り替わるまで実行される。具体的には、遊技機1の電源投入から14分経過時点で遊技モード切替演出が開始され、その後、15分経過する毎(29分経過時点、44分経過時点、59分経過時点、・・・)に遊技モード切替演出が開始される。本実施例では、遊技モード切替演出は、遊技モードが切り替わるまでの残り時間(60秒〜0秒)示すメッセージ(例えば「遊技モードが変化するまで残り**秒」)を演出表示装置25の表示領域Vに表示し、時間の経過に伴って残り時間を減少させていくカウントダウン演出とすることができる。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態(後述する「低確率電サポ状態」や「高確率電サポ状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(高確率電サポ状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態(高確率非電サポ状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(低確率電サポ状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した(a)「高確率電サポ状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく(c)「低確率電サポ状態」は単なる「時短状態」ということになる。
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「低確率電サポ状態」(時短状態)が開始される。低確率電サポ状態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、開閉式始動口29の開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、開閉式始動口29への遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。
低確率電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。低確率電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数(本実施例では100回)となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「高確率電サポ状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。高確率電サポ状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。高確率電サポ状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。
本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。
ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図7は、演出表示装置25の正面図である。図7に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには演出図柄を変動表示する演出図柄表示部Vaが設けられている。図柄変動演出では、演出図柄が第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置25は、第1特別図柄および第2特別図柄表示装置62と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部Va、及び演出図柄表示部Vaを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ(キャラクタ絵柄)等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部Vb(キャラクタ表示部)となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部Vbと演出図柄表示部Vaとは、表示領域V上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部Vaと背景表示部Vbとを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部Vaおよび背景表示部Vbによって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。
本実施例では、演出図柄25a〜25cとして「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部Vaには、左図柄25a、中図柄25b、右図柄25cの3個の図柄が表示される。演出図柄表示部Vaは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
図柄変動演出では、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより、演出図柄が変動表示を開始する。そして、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示して図柄変動演出が終了すると、演出図柄が第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様(当り態様または外れ態様)で停止表示される結果報知演出が行われる。演出図柄では、「7・7・7」のように3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特定態様(当り態様)となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特定態様(外れ態様)となる。
演出図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターン(変動時間)をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づき、サブ制御部260が、演出表示装置25の表示領域V(図柄変動演出画面)で行われる図柄変動演出の内容(演出パターン)を複数の演出パターンから選択して決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部Vaで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
変動パターン指定コマンドにて示される特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンまたはリーチあり外れ変動パターンである場合、すなわち「リーチ変動パターン」である場合には、図柄変動演出の演出パターンとしてリーチ演出を伴うリーチ演出パターンが決定される。ここで、リーチ演出は、演出図柄25a〜25cの変動表示の最終的な結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態、すなわち演出図柄25a〜25cの停止態様が特定態様(当り態様)となる可能性がある状態において、演出図柄の停止態様が特定態様(当り態様)となる可能性があることを報知する演出である。
また、図7に示すように、演出表示装置25の表示領域には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。つまり、保留表示部25d,25eには、特別図柄保留表示部53,54と同様に、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b、開閉式始動口29)への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(取得情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報が表示されるもので、保留表示部25d,25eにおける表示も保留表示に該当するものである。なお、保留表示部25d,25eに表示される保留図柄は、丸などの図形に限定されるものではなく、文字や記号を用いた図柄や、人、物などを模した図柄(キャラクタ図柄)等を保留図柄とすることもできる。
本実施例の保留表示部25d,25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部200からサブ制御部260に向けて送信され、演出表示装置25の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。
また、演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図8に基づいて説明する。図8は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図8に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t,29s、大入賞口入球検知スイッチ33s、大当り開始ゲートスイッチ30s,30tが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口振分モータ28m、始動口ソレノイド29c、大当り開始ゲート振分モータ30m、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図9は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図9に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技開始処理(S600)、大当り遊技処理(S700)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、開閉式始動口29の開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(開閉式始動口29を開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、開閉式始動口29を作動させる処理を行う。開閉式始動口29が作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、開閉式始動口29が開放状態となる。
普通電動役物遊技処理(S400)では、開閉式始動口29を開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、開閉式始動口29に規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある開閉式始動口29に規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある開閉式始動口29の開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、開閉式始動口29は通常状態(閉鎖状態)となる。
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図10〜図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、図10(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図11のフローチャートに基づいて説明する。
まず、第1始動口28aに遊技球が入球したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに遊技球が入球したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。そして、第1特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第1始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する。
次に、第2始動口28bまたは開閉式始動口29に遊技球が入球したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bおよび開閉式始動口29に遊技球が入球していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bまたは開閉式始動口29に遊技球が入球したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501f)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。そして、第2特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第2始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する。
次に、図10(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。
ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図12のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図12における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。
まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄判定値(始動口28への遊技球入球時に取得された図柄判定値)を読み出す(S508f)。
次に、特別図柄の変動パターン(変動時間)と停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから一の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される変動パターンテーブルでは、各テーブルに格納されている複数の変動パターンの各々に対して変動パターン乱数の値が関連付けられており、S508fで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した図柄判定値を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図柄判定値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した図柄判定値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターン(変動時間)を示すコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を示すコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を示すコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
次に、図10(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図10(b)のS515)。
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。
次に、条件装置フラグをONに設定する(S517)。これにより、条件装置が作動開始する。そして、大当り遊技許可状態が開始したことを示すチャンスモード開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。チャンスモード開始コマンドをサブ制御部260が受信すると、大当り遊技許可状態が開始したこと(チャンスモードが発生したこと)を示すチャンスモード演出が行われる。
次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技許可状態の発生に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技許可状態の発生に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S525)。
そして、S525で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタ、背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。
次に、大当り遊技開始処理(S600)について図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、条件装置作動フラグがONであるか否かを判定する(S601)。この結果、条件装置作動フラグがONでないと判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技開始処理を終了する。一方、条件装置作動フラグがONであると判定された場合には(S601:YES)、大当り遊技フラグがONであるか否か(大当り遊技中であるか否か)を判定する(S602)。
この結果、大当り遊技フラグがONである(大当り遊技中である)と判定された場合には(S602:YES)、大当り遊技開始処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがONでない(大当り遊技中でない)と判定された場合には(S602:NO)、特別図柄が大当り図柄で停止表示して大当り遊技を実行するための権利が発生した「大当り遊技許可状態」であると判断できるので、遊技球が第1大当り開始ゲート30aを通過したか否かを判定する(S603)。
この結果、技球が第1大当り開始ゲート30aを通過したと判定された場合には(S603:YES)、大当り図柄が第1特別図柄であるか否かを判定する(S604)。この結果、大当り図柄が第1特別図柄であると判定された場合には(S604:YES)、遊技モードAを発生させる(S605)。一方、大当り図柄が第1特別図柄でないと判定された場合には(S604:NO)、大当り図柄が第2特別図柄であるので、遊技モードCを発生させる(S606)。
S603の判定処理の結果、遊技球が第1大当り開始ゲート30aを通過していないと判定された場合には(S603:NO)、遊技球が第2大当り開始ゲート30bを通過したか否かを判定する(S607)。この結果、遊技球が第2大当り開始ゲート30bを通過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技開始処理を終了する。一方、遊技球が第2大当り開始ゲート30bを通過したと判定された場合には(S607:YES)、大当り図柄が第1特別図柄であるか否かを判定する(S609)。
この結果、大当り図柄が第1特別図柄であると判定された場合には(S609:YES)、遊技モードBを発生させる(S609)。一方、大当り図柄が第1特別図柄でないと判定された場合には(S608:NO)、大当り図柄が第2特別図柄であるので、遊技モードDを発生させる(S610)。
次に、遊技モードに基づいて大当り遊技のラウンド数を設定する(S611)。S611の処理では、遊技オードAが発生した場合には、大当り遊技のラウンド数が6ラウンドに設定され、遊技モードBが発生した場合には、大当り遊技のラウンド数が抽選によって4ラウンドまたは8ラウンドの何れかに設定され、遊技モードCが発生した場合には、大当り遊技のラウンド数が抽選によって3ラウンドまたは9ラウンドの何れかに設定され、遊技モードDが発生した場合には、大当り遊技のラウンド数が抽選によって2ラウンドまたは10ラウンドの何れかに設定される。
次に、大当り遊技フラグをONにセットする(S612)。これにより、大当り遊技が開始する。そして、大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S613)。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部260が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われる。
次に、大当り遊技処理(S700)について図14のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S701)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S701:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S701:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S702)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S702:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S703)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S703:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S704)。
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S704:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S704:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S703:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S705)。
また、上記S702の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S702:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S706)。S706の判定処理では、実行されたラウンド数が継続可能なラウンド数(2ラウンド、3ラウンド、4ラウンド、6ラウンド、8ラウンド、9ラウンドまたは10ラウンド)に達したか否かを判定する。そして、実行されたラウンド数が継続可能なラウンド数に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S706:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S707)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S707:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S707:YES)、大入賞口33aを開放する(S708)。
上記S706の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S706:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S709)。ここで、大当り遊技終了時処理(S709)について図15のフローチャートに基づいて説明する。
まず、条件装置作動フラグをOFFにセットし(S709a)、大当り遊技フラグをOFFにセットし(S709b)、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S709c)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S709c:YES)、確変フラグをONにセットする(S709d)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S709e)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S709c:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S709f)。
次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S709g)、開放延長フラグをONにセットする(S709f)。これにより、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S709i)。
次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行するモード演出関連処理を図16に基づいて説明する。図16に示すモード演出関連処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
図16に示すように、まず、遊技モード切替演出の開始タイミングであるか否かを判定する(S800)。本実施例では、遊技モード切替演出の開始タイミングは、遊技モードが切り替わる1分前(遊技機1の電源投入から14分経過時点、29分経過時点、44分経過時点、59分経過時点、・・・)であるので、S800の処理では、遊技モードが切り替わる1分前であるか否かを判定すればよい。
S800の判定処理の結果、遊技モード切替演出の開始タイミングでないと判定された場合には(S800:NO)、S802の処理に移行する。一方、遊技モード切替演出の開始タイミングであると判定された場合には(S800:YES)、遊技モード切替演出を開始する(S801)。本実施例では、遊技モード切替演出としてカウントダウン演出が行われる。
次に、遊技モードが切り替わるタイミングであるか否かを判定する(S802)。本実施例では、遊技モードの切り替えタイミングは、遊技機1の電源投入から15分経過する毎(15分、30分、45分、60分、・・・)となっているので、S802の処理では、遊技機1の電源投入からの経過時間が15分、30分、45分、60分、・・・であるか否かを判定すればよい。
S802の判定処理の結果、遊技モードが切り替わるタイミングでないと判定された場合には(S802:NO)、モード演出関連処理を終了する。一方、遊技モードが切り替わるタイミングであると判定された場合には(S802:YES)、遊技モードに対応した遊技モード演出を開始する(S803)。
以上説明した本実施例では、大当り図柄で停止表示した特別図柄(特別図柄当否判定で当り結果となった特別図柄用判定値の取得契機となった始動口28a、28b)と、大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲート30a、30bの組合せに応じた複数の遊技モードを発生させ、各遊技モードで大当り遊技のラウンド数(遊技利益の付与態様)が変化するという新規な遊技性を実現できる。
具体的には、大当り図柄で停止表示した特別図柄(始動口28a、28b)と、大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲート30a、30bの組合せによって、「第1特別図柄(第1始動口28a)と第1大当り開始ゲート30aを用いる遊技モードA」、「第1特別図柄(第1始動口28a)と第2大当り開始ゲート30bを用いる遊技モードB」、「第2特別図柄(第2始動口28b)と第1大当り開始ゲート30aを用いる遊技モードC」、「第2特別図柄(第2始動口28b)と第2大当り開始ゲート30bを用いる遊技モードD」を創出でき、各遊技モードで利益の付与態様が異なるという遊技性を実現できる。
また、本実施例では、始動装置28による始動口28a、28bの切替タイミングと、大当り開始装置30による大当り開始ゲート30a、30bの切替タイミングを異ならせている。これにより、「第1始動口28a(第1特別図柄)と第1大当り開始ゲート30aを用いる遊技モードA」、「第1始動口28a(第1特別図柄)と第2大当り開始ゲート30bを用いる遊技モードB」、「第2始動口28b(第2特別図柄)と第1大当り開始ゲート30aを用いる遊技モードC」、「第2始動口28b(第2特別図柄)と第2大当り開始ゲート30bを用いる遊技モードD」を創出できる。
また、本実施例では、特別図柄当否判定の結果が当り結果となった場合に、大当り開始装置30の振分態様を変化させないように構成されている。これにより、始動口28a、28bへの遊技球の入球に基づく特別図柄当否判定の結果が当り結果となった後に、大当り開始ゲート30a、30bに遊技球を通過させるタイミングが遅くなったとしても、大当り開始ゲート30a、30bの切り替えが行われて、遊技モードA〜Dが変化することを防止できる。この結果、遊技者による遊技モードA〜Dの選択をできなくすることができる。
また、本実施例では、各遊技モードに応じた遊技モード演出を実行するように構成されている。これにより、遊技者は現在何れの遊技モードA〜Dであるのかを認識しながら遊技を行うことができ、遊技興趣を高めることができる。
また、本実施例では、遊技モードA〜Dが切り替わることを示す遊技モード切替演出を実行するように構成されている。これにより、遊技者は遊技モードA〜Dが切り替わることを事前に認識することができ、現在の遊技モードで大当り遊技の開始を狙うか、あるいは次の遊技モードで大当り遊技の開始を狙うかを選択することができる。
なお、本実施例においては、「始動振分部材28e」が「始動誘導手段」に対応し、「大当り振分部材30e」が「特定誘導手段」に対応し、「第1始動口入球検知スイッチ28s」が「第1始動検知手段」に対応し、「第2始動口入球検知スイッチ28t」が「第2始動検知手段」に対応し、「第1大当り開始ゲート検知スイッチ30s」が「第1特定検知手段」に対応し、「第2大当り開始ゲート検知スイッチ30t」が「第2特定検知手段」に対応し、「第1特別図柄用判定値」および「第2特別図柄用判定値)」が「取得情報」に対応し、「特別図柄当否判定に用いられる大当り値」が「特定取得情報」に対応し、「大当り遊技」が「特定遊技」に対応し、「遊技モードA〜D」が「遊技期間」に対応し、「主制御部200のCPU200b」が「判定手段」および「特定遊技実行手段」に対応し、「演出表示装置25」、「サブ制御部260のCPU260b」および「演出表示制御部280のCPU280b」が「演出実行手段」に対応している。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。以下、本第2実施例では、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
図17は、本第2実施例の遊技盤20の正面図であり、上記第1実施例の図2に対応している。図17に示すように、本第2実施例では、上記第1実施例と比較して、始動装置28の構成が異なっており、さらに開閉式始動口29が設けられていない。
本第2実施例の始動装置28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた固定式始動口28aと下側に設けられた可変式始動口28bとから構成されている。
固定式始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる非可変式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、開閉式始動口28bは、上記第1実施例の開閉式始動口29と同様の構成を備えており、普通電動役物として機能するものとなっている。
また、本第2実施例では、大当り値と一致する特別図柄用判定値の取得契機となった遊技球が始動口28a、28bした際の「電サポの作動状態(開放時間延長機能の作動状態)」と、大当り遊技が開始する契機となった「大当り開始ゲート30a、30bの種類(大当り遊技許可状態で遊技球が通過した大当り開始ゲート30a、30b)」の組合せによって、複数の遊技モードA〜Dが設けられている。そして、電サポの作動状態と大当り開始ゲート30a、30bの組合せによって発生した遊技モードA〜Dに基づいて、大当り遊技のラウンド数が決定される。
図18は、本第2実施例の遊技球が始動口28a、28bに入球した際の電サポの作動状態(開放時間延長機能の作動状態)と、遊技球が通過した大当り開始ゲート30a、30bと、遊技モードと、大当り遊技のラウンド数との関係を示しており、上記第1実施例の図5に対応している。
図18に示すように、非電サポ状態(開放時間延長機能が非作動状態)と第1大当り開始ゲート30aの組合せの場合は遊技モードAが発生し、大当り遊技のラウンド数が6ラウンドに決定される。また、非電サポ状態(開放時間延長機能が非作動状態)と第2大当り開始ゲート30bの組合せの場合は遊技モードBが発生し、大当り遊技のラウンド数が4ラウンドまたは8ラウンドの何れかに決定される。また、電サポ状態(開放時間延長機能が作動状態)と第1大当り開始ゲート30aの組合せの場合は遊技モードCが発生し、大当り遊技のラウンド数が3ラウンドまたは9ラウンドの何れかに決定される。また、電サポ状態(開放時間延長機能が作動状態)と第2大当り開始ゲート30bの組合せの場合は遊技モードDが発生し、大当り遊技のラウンド数が2ラウンドまたは10ラウンドの何れかに決定される。なお、遊技モードB〜Dが発生した場合には、抽選によってラウンド数の決定が行われる。
図19は、本第2実施例の電サポの作動状態(開放時間延長機能の作動状態)と、大当り開始装置30の振分パターンと、遊技モードの関係を示しており、上記第1実施例の図6に対応している。図19は、非電サポ状態中に大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に電サポ状態となり、この電サポ状態中に次回の大当り遊技が実行されて再度電サポ状態となり、電サポ状態中に次回の大当り遊技が開始することなく非電サポ状態に移行した場合を示している。
本第2実施例では、電サポの作動状態の切替タイミングは、大当り遊技の終了時や電サポの作動期間(特別図柄の変動回数100回)の終了時となっている。また、大当り開始装置30の振り分け態様の切替タイミングは、遊技機1の電源投入を契機として15分毎(15分、30分、45分、・・・)となっている。このように、電サポの作動状態および大当り開始装置30の振り分け態様は切り替えを行う基準が異なっており、電サポの作動状態の切替タイミングと、大当り開始装置30の振り分け態様の切替タイミングは、異なることとなる。
図19に示すように、非電サポ状態において、大当り開始装置30で遊技球が第1大当り開始ゲート30aに振り分けられる期間(第1遊技期間)は、遊技モードAが発生する状態となり、大当り開始装置30で遊技球が第2大当り開始ゲート30bに振り分けられる期間(第2遊技期間)は、遊技モードBが発生する状態となる。また、大当り遊技終了後の電サポ状態において、大当り開始装置30で遊技球が第1大当り開始ゲート30aに振り分けられる期間(第3遊技期間)は、遊技モードCが発生する状態となり、大当り開始装置30で遊技球が第2大当り開始ゲート30bに振り分けられる期間(第4遊技期間)は、遊技モードDが発生する状態となる。
また、本第2実施例においても、特別図柄当否判定の結果が当り結果となった場合に、大当り開始装置30の振分態様を変化させないように構成されている。つまり、始動口28a、28bへの遊技球の入球に基づく特別図柄当否判定の結果が当り結果となった後に、大当り開始ゲート30a、30bの切替タイミング(遊技機1の電源投入から15分、30分、45分、・・・)が到来しても、大当り振分部材30eによる大当り開始ゲート30a、30bの切り替えを行わず、特別図柄当否判定が行われた時点(始動口28a、28bに遊技球が入球した時点)での大当り開始ゲート30a、30bへの遊技球の振分態様が維持される。これにより、始動口28a、28bへの遊技球の入球に基づく特別図柄当否判定の結果が当り結果となった後に、大当り開始ゲート30a、30bの切り替えが行われて、遊技モードA〜Dが変化することを防止できる。
図20は、本第2実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図10(b)に対応している。図20に示すように、本第2実施例の特別遊技処理では、S517の処理で条件装置作動フラグをONにし、S518の処理でチャンスモード開始コマンドをサブ制御部260に送信した後に、S519〜S523で確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグをOFFにする処理が設けられていない。このため、本第2実施例では、条件装置が作動して大当り遊技許可状態となっても、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動が直ちには停止しない。
図21は、本第2実施例の大当り遊技開始処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図13に対応している。図21に示すように、本第2実施例の大当り遊技開始処理では、S613の処理で大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信した後に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S614)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S614:NO)、S616の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S614:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S615)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S616)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S616:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S616:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S617)、開放延長フラグをOFFに設定する(S618)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
以上説明した本第2実施例では、遊技球が始動口28a、28bに入球した際の電サポの作動状態(開放時間延長機能の作動状態)と、大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲート30a、30bの組合せに応じた複数の遊技モードを発生させ、各遊技モードで大当り遊技のラウンド数(遊技利益の付与態様)が変化するという新規な遊技性を実現できる。
具体的には、遊技球が始動口28a、28bに入球した際の電サポの作動状態と、大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲート30a、30bの組合せによって、「非電サポ状態と第1大当り開始ゲート30aを用いる遊技モードA」、「非電サポ状態と第2大当り開始ゲート30bを用いる遊技モードB」、「電サポ状態と第1大当り開始ゲート30aを用いる遊技モードC」、「電サポ状態と第2大当り開始ゲート30bを用いる遊技モードD」を創出でき、各遊技モードで利益の付与態様が異なるという遊技性を実現できる。
また、本第2実施例では、電サポの作動状態の切替タイミングと、大当り開始装置30による大当り開始ゲート30a、30bの切替タイミングを異ならせている。これにより、「非電サポ状態と第1大当り開始ゲート30aを用いる遊技モードA」、「非電サポ状態と第2大当り開始ゲート30bを用いる遊技モードB」、「電サポ状態と第1大当り開始ゲート30aを用いる遊技モードC」、「電サポ状態と第2大当り開始ゲート30bを用いる遊技モードD」を創出できる。
なお、本第2実施例においては、「非電サポ状態」が「通常の状態」に対応し、「電サポ状態」が「有利状態」に対応し、「主制御部200のCPU200b」が「遊技状態制御手段」に対応し、「電サポの作動状態(開放時間延長機能の作動状態)」が「特定取得情報が取得された際の遊技状態」に対応している。
(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。以下、本第3実施例では、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
本第3実施例の遊技機1の盤面構成は、図17を用いて説明した上記第2実施例と同様の構成となっている。
また、本第3実施例では、大当り値と一致する特別図柄用判定値の取得契機となった遊技球が始動口28a、28bした際の「特別図柄当否判定の確率状態(確率変動機能の作動状態)」と、大当り遊技が開始する契機となった「大当り開始ゲート30a、30bの種類(大当り遊技許可状態で遊技球が通過した大当り開始ゲート30a、30b)」の組合せによって、複数の遊技モードA〜Dが設けられている。そして、特別図柄当否判定の確率状態(確率変動機能の作動状態)と大当り開始ゲート30a、30bの組合せによって発生した遊技モードA〜Dに基づいて、大当り遊技のラウンド数が決定される。
図22は、本第3実施例の特別図柄当否判定の確率(確率変動機能の作動状態)と、遊技球が通過した大当り開始ゲート30a、30bと、遊技モードと、大当り遊技のラウンド数との関係を示しており、上記第1実施例の図5および上記第2実施例の図18に対応している。
図22に示すように、低確率状態(確率変動機能が非作動状態)と第1大当り開始ゲート30aの組合せの場合は遊技モードAが発生し、大当り遊技のラウンド数が6ラウンドに決定される。また、低確率状態(確率変動機能が非作動状態)と第2大当り開始ゲート30bの組合せの場合は遊技モードBが発生し、大当り遊技のラウンド数が4ラウンドまたは8ラウンドの何れかに決定される。また、高確率状態(確率変動機能が作動状態)と第1大当り開始ゲート30aの組合せの場合は遊技モードCが発生し、大当り遊技のラウンド数が3ラウンドまたは9ラウンドの何れかに決定される。また、高確率状態(確率変動機能が作動状態)と第2大当り開始ゲート30bの組合せの場合は遊技モードDが発生し、大当り遊技のラウンド数が2ラウンドまたは10ラウンドの何れかに決定される。なお、遊技モードB〜Dが発生した場合には、抽選によってラウンド数の決定が行われる。
図23は、本第3実施例の特別図柄当否判定の確率状態(確率変動機能の作動状態)と、大当り開始装置30の振分パターンと、遊技モードの関係を示しており、上記第1実施例の図6および上記第2実施例の図19に対応している。図23は、非電サポ状態中に大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に電サポ状態となり、この電サポ状態中に次回の大当り遊技が実行されて再度電サポ状態となり、電サポ状態中に次回の大当り遊技が開始することなく非電サポ状態に移行した場合を示している。
本第3実施例では、特別図柄当否判定の確率状態の切替タイミングは、大当り遊技の終了時となっている。また、大当り開始装置30の振り分け態様の切替タイミングは、遊技機1の電源投入を契機として15分毎(15分、30分、45分、・・・)となっている。このように、特別図柄当否判定の確率状態および大当り開始装置30の振り分け態様は切り替えを行う基準が異なっており、特別図柄当否判定の確率状態の切替タイミングと、大当り開始装置30の振り分け態様の切替タイミングは、異なることとなる。
図23に示すように、低確率状態において、大当り開始装置30で遊技球が第1大当り開始ゲート30aに振り分けられる期間(第1遊技期間)は、遊技モードAが発生する状態となり、大当り開始装置30で遊技球が第2大当り開始ゲート30bに振り分けられる期間(第2遊技期間)は、遊技モードBが発生する状態となる。また、大当り遊技終了後の高確率状態において、大当り開始装置30で遊技球が第1大当り開始ゲート30aに振り分けられる期間(第3遊技期間)は、遊技モードCが発生する状態となり、大当り開始装置30で遊技球が第2大当り開始ゲート30bに振り分けられる期間(第4遊技期間)は、遊技モードDが発生する状態となる。
また、本第3実施例では、上記第2実施例と同様、条件装置が作動して大当り遊技許可状態となっても、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動が直ちには停止せず、大当り遊技の開始時に確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動が停止するように構成されている。
また、本第3実施例においても、特別図柄当否判定の結果が当り結果となった場合に、大当り開始装置30の振分態様を変化させないように構成されている。つまり、始動口28a、28bへの遊技球の入球に基づく特別図柄当否判定の結果が当り結果となった後に、大当り開始ゲート30a、30bの切替タイミング(遊技機1の電源投入から15分、30分、45分、・・・)が到来しても、大当り振分部材30eによる大当り開始ゲート30a、30bの切り替えを行わず、特別図柄当否判定が行われた時点(始動口28a、28bに遊技球が入球した時点)での大当り開始ゲート30a、30bへの遊技球の振分態様が維持される。これにより、始動口28a、28bへの遊技球の入球に基づく特別図柄当否判定の結果が当り結果となった後に、大当り開始ゲート30a、30bの切り替えが行われて、遊技モードA〜Dが変化することを防止できる。
以上説明した本第3実施例では、特別図柄当否判定が行われた際の確率状態(確率変動機能の作動状態)と、大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲート30a、30bの組合せに応じた複数の遊技モードを発生させ、各遊技モードで大当り遊技のラウンド数(遊技利益の付与態様)が変化するという新規な遊技性を実現できる。
具体的には、特別図柄当否判定の確率と、大当り遊技の開始契機となった大当り開始ゲート30a、30bの組合せによって、「低確率状態と第1大当り開始ゲート30aを用いる遊技モードA」、「低確率状態と第2大当り開始ゲート30bを用いる遊技モードB」、「高確率状態と第1大当り開始ゲート30aを用いる遊技モードC」、「高確率状態と第2大当り開始ゲート30bを用いる遊技モードD」を創出でき、各遊技モードで利益の付与態様が異なるという遊技性を実現できる。
なお、本第3実施例においては、「低確率状態」が「通常の状態」に対応し、「高確率状態」が「有利状態」に対応し、「主制御部200のCPU200b」が「遊技状態制御手段」に対応し、「特別図柄当否判定の確率状態(確率変動機能の作動状態)」が「特定取得情報が取得された際の遊技状態」に対応している。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上記第1実施例では、始動装置28による始動口28a、28bの振り分けを所定時間毎に切り替えるように構成したが、これに限らず、始動装置28による始動口28a、28bの切り替えを異なる態様で行ってもよい。例えば、始動装置28による始動口28a、28bの切り替えを、始動口28a、28bへの遊技球の入球数に基づいて行うことができる。また、始動装置28による始動口28a、28bの切り替えを、特別図柄の変動回数に基づいて行うことができる。
また、上記各実施例では、大当り開始装置30による大当り開始ゲート30a、30bの振り分けを所定時間毎に切り替えるように構成したが、これに限らず、大当り開始装置30による大当り開始ゲート30a、30bの切り替えを異なる態様で行ってもよい。例えば、大当り開始装置30による大当り開始ゲート30a、30bの切り替えを、大当り開始ゲート30a、30bへの遊技球の通過数に基づいて行うことができる。また、大当り開始装置30による大当り開始ゲート30a、30bの切り替えを、特別図柄の変動回数に基づいて行うことができる。
また、上記第1実施例の構成において、始動装置28による始動口28a、28bの切り替えと、大当り開始装置30による大当り開始ゲート30a、30bの切り替えは、同種の基準(時間、遊技球の入球数・通過数、特別図柄の変動回数など)に基づいて行ってもよく、異種の基準(時間と遊技球の入球数・通過数、時間と特別図柄の変動回数、遊技球の入球数・通過数と特別図柄の変動回数など)に基づいて行ってもよい。要は、始動装置28による始動口28a、28bの切り替えタイミングと、大当り開始装置30による大当り開始ゲート30a、30bの切り替えタイミングが異なっていればよい。
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。