JP5908353B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、可動演出部材を変位させて行う可動演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a movable effect performed by displacing a movable effect member.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.

また、近年、このようなパチンコ遊技機においては、モータやソレノイドなどの駆動源を備えた可動演出部材が遊技盤の遊技者側に配設されており、可動演出部材を変位させて行う可動演出を実行している(例えば、特許文献1)。   In recent years, in such a pachinko gaming machine, a movable effect member provided with a drive source such as a motor or a solenoid is disposed on the player side of the game board, and a movable effect performed by displacing the movable effect member. (For example, Patent Document 1).

特開2007−215953号公報JP 2007-215953 A

しかしながら、このような遊技機において、可動演出部材を変位させる速度やトルクの増大等によって演出効果の向上が望まれているものの、それに伴ってパチンコ機の消費電力の増大や外部へのノイズの発生等、遊技機のハードウェアに関する問題が生じるおそれがあった。   However, in such a game machine, although it is desired to improve the production effect by increasing the speed and torque at which the movable production member is displaced, the accompanying increase in the power consumption of the pachinko machine and the generation of external noise There is a possibility that problems related to the hardware of the gaming machine may occur.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技機のハードウェアに関する問題を抑制することができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the gaming machine which can suppress the problem regarding the hardware of a gaming machine. .

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲーム後に遊技者に有利となる状態が付与可能な遊技機において、前記図柄変動ゲームに関する制御を行う制御部が設けられた制御基板と、前記制御基板に電源を供給する電源基板と、供給される電源電力の力率を改善させる力率改善回路と、前記力率改善回路を構成する電子部品の高調波を抑制する磁性素子と、過熱を検知する過熱検知回路と、通気口が形成された金属ケースと、を備え、前記力率改善回路、前記磁性素子、前記過熱検知回路及び前記金属ケースは、前記力率改善回路、前記磁性素子及び前記過熱検知回路が前記金属ケースに収容された一つの力率改善モジュールとして構成され、前記電源基板に前記力率改善モジュールが設けられ、前記力率改善モジュールは、前記金属ケースに収容された複数の基板と、前記複数の基板の間に設けられたヒートシンクと、を有することを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is characterized in that in a gaming machine capable of giving a state advantageous to a player after a symbol variation game performed by varying a symbol, control related to the symbol variation game is performed. A control board provided with a control unit to perform, a power board for supplying power to the control board, a power factor improvement circuit for improving the power factor of the supplied power, and an electronic component constituting the power factor improvement circuit A magnetic element that suppresses higher harmonics, an overheat detection circuit that detects overheating, and a metal case formed with a vent, the power factor correction circuit, the magnetic element, the overheat detection circuit, and the metal case is the power factor correction circuit, wherein the magnetic element and the overheat detection circuit is configured as one of the power factor improvement module accommodated in the metal case, the power factor correction module is provided on the power board The power factor correction module, and summarized in that a plurality of substrates housed in the metal case, and a heat sink disposed between the plurality of substrates.

本発明によれば、遊技機のハードウェアに関する問題を抑制することができる。   According to the present invention, problems related to hardware of gaming machines can be suppressed.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a game board. パチンコ遊技機の各種可動演出部材を示す正面図。The front view which shows the various movable production members of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機裏側を示す背面図。The rear view which shows the machine back side of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機におけるA―A断面図。AA sectional view in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機における各種装置を示す斜視図。The perspective view which shows the various apparatuses in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の統括制御用CPUの割込処理を示す説明図。Explanatory drawing which shows the interruption process of CPU for overall control of a pachinko gaming machine. モータ制御テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a motor control table. モータ制御を示すタイミングチャート。The timing chart which shows motor control. (a)及び(b)は、モータ制御を示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows motor control. パチンコ遊技機の電源基板を示すブロック図。The block diagram which shows the power supply board of a pachinko gaming machine.

[第1実施形態]
以下、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について図1〜図13を参照して説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment in which the gaming machine of the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の図示しない中枠が開放及び着脱自在に組み付けられている。この中枠の前面側には、中央部に窓口14を有する前枠16が開閉及び着脱自在に組み付けられている。   As shown in FIG. 1, a vertical rectangular middle frame (not shown) for setting various game components is assembled in an open and detachable manner on the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outer shell of the pachinko gaming machine 10. It has been. On the front side of the middle frame, a front frame 16 having a window 14 at the center is assembled so as to be openable and detachable.

前枠16の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。前枠16は、窓口14の下方に遊技球を貯留可能な上皿15を一体成形した構成とされている。   On the back side of the front frame 16, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB arranged inside the machine and supports glass of a size that covers the window 14 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The front frame 16 is configured such that an upper plate 15 capable of storing game balls is integrally formed below the window 14.

また、前枠16の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下皿23が装着されている。下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出(発光)を行う発光手段としてのランプ17と、各種音声を出力して音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカ20が配置されている。また、上皿15の上面15aには、貸し球(遊技球)の貸し受けに関しての各種操作を行うための操作部としての球貸し操作部が装備されている。   In addition, a lower plate 23 for storing game balls overflowing from the upper plate 15 is attached to the lower portion of the front frame 16. On the right side of the lower plate 23, a launching handle 24 for launching a game ball that is turned by a player when the game ball is launched onto the game board YB is mounted. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a lamp 17 as a light emitting means for performing a light emitting effect (light emission) and a speaker 20 as a sound output means for outputting various sounds to produce a sound effect. The upper surface 15a of the upper plate 15 is equipped with a ball lending operation unit as an operation unit for performing various operations related to lending of a lending ball (game ball).

上皿15に貯留された遊技球は、発射ハンドル24の回動操作に応じて、貯留通路により上皿取込口へ案内され、1球ずつ機内に取り込まれ、機内に装備された発射ユニット49(図7に示す)によって遊技盤YBに向けて発射される。   The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate taking-in port by the storage passage according to the turning operation of the shooting handle 24, and are taken into the machine one by one, and the launch unit 49 installed in the machine. (Shown in FIG. 7) and fired toward the game board YB.

次に、遊技盤YBの構成について図2を参照して詳しく説明する。
図2に示すように、遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール30が円形渦巻き状に敷設されている。この遊技領域H1は、遊技球が転動可能な領域であり、パチンコ遊技の主体となる領域である。この誘導レール30によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路30aが形成されるとともに、誘導レール30の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール30の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, on the front surface of the game board YB, a guide rail 30 that guides a game ball launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 is laid in a circular spiral shape. ing. This game area H1 is an area in which a game ball can roll and is a main area of a pachinko game. With this guide rail 30, a game ball guide path 30 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 30. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 30, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

また、遊技盤YBのほぼ中央には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体32が装着されている。本実施形態の表示枠体32は、遊技盤YBの前面側から当該遊技盤YBに装着される前面側部材YB1と、遊技盤YBの後面側から当該遊技盤YBに装着される裏面側部材YB2(図3に示す)とから構成されている。表示枠体32の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口32aが形成されており、当該セット口32aに整合して表示枠体32には、液晶ディスプレイ型の液晶表示部33aを有する表示手段としての演出表示装置33が配設されている。演出表示装置33には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置33の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置33の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   Further, various display devices and a display frame body 32 with various decorations are mounted almost at the center of the game board YB. The display frame 32 of the present embodiment includes a front side member YB1 attached to the game board YB from the front side of the game board YB, and a back side member YB2 attached to the game board YB from the rear side of the game board YB. (Shown in FIG. 3). A set port 32a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 32. A liquid crystal display type liquid crystal display unit 33a is provided in the display frame 32 in alignment with the set port 32a. An effect display device 33 is provided as display means. The effect display device 33 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 33, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 33 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

また、演出表示装置33の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置34aが配設されている。特別図柄表示装置34aでは、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。特別図柄表示装置34aには、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特別図柄が、図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。   In addition, a 7-segment special symbol display device 34 a is disposed at the lower left of the effect display device 33. In the special symbol display device 34a, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. On the special symbol display device 34a, a special symbol selected from among a plurality of types of special symbols according to the lottery result of the big hit lottery is displayed in a fixed stop state when the symbol variation game ends. The plurality of types of special symbols are classified into a jackpot symbol (which corresponds to the jackpot display result) that can recognize a jackpot and one type of missing symbol that can recognize a miss.

そして、演出表示装置33には、特別図柄表示装置34aの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置34aに大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置33にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置34aにはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置33にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。   The effect display device 33 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 34a. More specifically, when a big-hit symbol (hit display result) capable of recognizing a big hit is displayed on the special symbol display device 34a, the big-hit symbol (hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 33. Is displayed. In addition, when the special symbol display device 34a displays an outlier symbol (outlier display result) for which the discrepancy can be recognized, the off symbol symbol (outlier display result) is also confirmed and displayed on the effect display device 33.

なお、演出表示装置33に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置33に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。演出表示装置33は、特別図柄表示装置34aに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置33に確定停止表示された飾り図柄から大当り又ははずれを認識し得る。   Note that the jackpot symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 33 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol. In addition, the off-line symbols that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 33 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different from the decorative symbols, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It is comprised by the following symbol combination. The effect display device 33 is configured with a display area larger than the special symbol display device 34a, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the decorative symbol displayed on the effect display device 33 in a fixed stop state.

また、演出表示装置33では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示(ゆれ変動表示)された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、液晶表示部33aにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、液晶表示部33aにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。   Further, in the effect display device 33, the variation of the symbol sequence stops in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are stopped. ), When the same decorative design is temporarily displayed (fluctuation fluctuation display), reach is formed. Here, the temporary stop display is a state in which the liquid crystal display unit 33a is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbols are fixed and stopped on the liquid crystal display unit 33a.

特別図柄表示装置34aの右方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置34bが配設されている。特別図柄保留表示装置34bは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤YBに配設した始動入賞口36に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口36へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   On the right side of the special symbol display device 34a, a special symbol hold display device 34b having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 34b informs the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved memories”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening 36 provided on the game board YB, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 36 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

また、特別図柄保留表示装置34bの右方には、普通図柄表示装置35が配設されている。普通図柄表示装置35では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置35は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置35では、大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では下側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では上側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では上側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では下側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。   Further, a normal symbol display device 35 is disposed on the right side of the special symbol hold display device 34b. In the normal symbol display device 35, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol game”) is performed in which a plurality of types of normal symbols are varied to derive one normal symbol. The normal symbol display device 35 of the present embodiment is composed of a plurality (two in this embodiment) of normal symbol display units configured by covering a light-emitting body (LED, lamp, etc.) (not shown) with a lens cover. The normal symbol display device 35 displays a lottery result of an internal lottery (a lottery per common symbol to be described later) indicating whether or not the bonus symbol lottery is performed separately from the big hit lottery. That is, when the lottery per common symbol is won, a normal symbol per symbol (in the present embodiment, the lower normal symbol display portion is lit) is displayed in a fixed stop (derived) in the regular game. On the other hand, when the lottery per common symbol is not won (in the case of a loss), the out-of-normal symbol (in this embodiment, the upper normal symbol display portion is lit) is displayed in a fixed stop (derived). That is, when a lottery per common symbol is won, a normal symbol hit symbol (in the present embodiment, the upper normal symbol display portion is lit) is displayed in a fixed stop (derived) in the regular game. On the other hand, when the lottery per common symbol is not won (in the case of a loss), the symbol of the normal symbol (in this embodiment, the lower normal symbol display portion is lit) is displayed in a fixed stop (derived).

演出表示装置33の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口36が配設されている。始動入賞口36は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図7に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根37を備えている。始動入賞口36は、開閉羽根37の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根37の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口36の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図7に示す)が配設されている。始動入賞口36は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 33 is provided a start winning opening 36 through which game balls can be won. The start winning opening 36 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 37 that opens and closes by an operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 7). The start winning opening 36 is opened by the opening operation of the opening / closing blades 37 so that the game ball can easily enter (win) and the opening is not expanded by the closing operation of the opening / closing blades 37. The ball is in a closed state where it is difficult to enter (win). A start port switch SW1 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 36. The start winning port 36 detects the entered game ball with the start port switch SW1, thereby detecting the start condition of the symbol variation game and a predetermined number (three in the present embodiment) of game balls as the award ball. The payout conditions can be assigned.

また、始動入賞口36の下方には、第2アクチュエータとしての大入賞口ソレノイドSOL2(図7に示す)の作動により開閉動作(開閉制御)を行う開閉手段としての大入賞口扉38を備えた大入賞口39が配設されている。特別入球口としての大入賞口39の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図7に示す)が配設されている。大入賞口39は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば15個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口39は、大当り遊技中に大入賞口扉38の開動作によって開放される(開放状態となる)ことで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、これらのような大入賞口扉38、大入賞口39が特別入球手段として機能する。   Further, below the start winning opening 36, a large winning opening door 38 is provided as an opening / closing means for performing an opening / closing operation (opening / closing control) by operating a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 7) as a second actuator. A big prize opening 39 is provided. A count switch SW <b> 2 (shown in FIG. 7) that detects a game ball that has entered is disposed in the back of the special winning opening 39 as a special entrance. The special winning opening 39 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number (for example, 15) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 39 is opened (opened) by the opening operation of the big winning opening door 38 during the big hit game, so that the game balls are allowed to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the present embodiment, the special winning opening door 38 and the special winning opening 39 as described above function as special winning means.

大当り遊技は、大当り抽選で大当りが決定され、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定的に停止表示されて該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始されると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉38の開動作により大入賞口39が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(例えば、16回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口扉38の開動作により大入賞口39が開放されてから大入賞口扉38の閉動作により大入賞口39が閉鎖される(閉鎖状態となる)迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口39は、規定入球数(例えば、10球)の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間(1ラウンドは25s)が経過する迄の間、開放される。また、1回のラウンド遊技が終了した後には、予め定められた時間(本実施形態では1.5s)、ラウンドインターバル時間が設定されており、大入賞口扉38の閉動作により大入賞口39が閉鎖状態のまま継続される。そして、特定の大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is started after the big hit symbol is determined by the big hit lottery, and the big hit symbol is definitely stopped and displayed in the symbol variable game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, a round game in which the big prize opening 39 is opened by the opening operation of the big prize opening door 38 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds set as an upper limit (for example, 16 times). In one round game, the grand prize opening 39 is opened by the opening operation of the grand prize opening door 38 and the grand prize opening 39 is closed (closed) by the closing operation of the big prize opening door 38. Yes, during a single round game, the grand prize opening 39 is until a game ball of a specified number of balls (for example, 10 balls) enters or until a specified time (one round is 25 s). It is released for a while. In addition, after one round game is finished, a predetermined time (1.5 s in this embodiment) and a round interval time are set, and the big prize opening 39 is closed by the closing action of the big prize opening door 38. Continues in a closed state. The specific jackpot game ends with an ending effect indicating the end of the jackpot game after the completion of the round game of the specified number of rounds.

また、演出表示装置33の右方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)40が配設されている。ゲート40の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図7に示す)が配設されている。ゲート40は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 40 is disposed on the right side of the effect display device 33. Behind the gate 40, a gate switch SW3 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered and passed is disposed. The gate 40 can give only the start condition of the usual game (the lottery opportunity for lottery per usual figure) when the game ball passes.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、複数の可動体(可動演出部材)を設定しており、これらの可動体を各別に設定された所定の動作範囲(例えば、原位置から最大可動位置までの範囲)で動作させて行う可動演出が実行可能となっている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a plurality of movable bodies (movable effect members) are set, and these movable bodies are set in predetermined operation ranges (for example, from the original position to the maximum movable position). The movable effect performed by operating in the range (1) can be executed.

図2及び図3に示すように、裏面側部材YB2においてセット口32aの上方には、上下方向に動作可能な五角形状の上可動体K1が配設されている。また、上可動体K1は、駆動伝達部(ギア、支持部材など)を介して、アクチュエータとしての第1モータMOT1(図7及び図8に示す)と接続されている。また、上可動体K1の駆動伝達部には、上可動体K1の原位置を検出する第1モータ原位置センサSE1(図7及び図8に示す)が配設されている。なお、本実施形態における上可動体K1の原位置は、図2に示す位置である。   As shown in FIGS. 2 and 3, a pentagonal upper movable body K1 operable in the vertical direction is disposed above the set port 32a in the back surface side member YB2. The upper movable body K1 is connected to a first motor MOT1 (shown in FIGS. 7 and 8) as an actuator via a drive transmission portion (gear, support member, etc.). A first motor original position sensor SE1 (shown in FIGS. 7 and 8) that detects the original position of the upper movable body K1 is disposed in the drive transmission unit of the upper movable body K1. In addition, the original position of the upper movable body K1 in this embodiment is a position shown in FIG.

また、図3に示すように、裏面側部材YB2においてセット口32aの右上方には、ピストルの形を模したピストル可動体K2が上下方向に動作可能となるように配設されている。なお、ピストル可動体K2の原位置は、上可動体K1の原位置よりも裏面に位置しているため、ピストル可動体K2が原位置(図2に示す位置)に位置しているときには、上可動体K1によってピストル可動体K2を視認することができない。その一方で、ピストル可動体K2が最大可動位置(図3に示す位置)に位置しているときには、ピストル可動体K2を視認できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 3, a pistol movable body K2 simulating a pistol shape is arranged on the back surface side member YB2 at the upper right of the set port 32a so as to be movable in the vertical direction. Since the original position of the pistol movable body K2 is located on the back side of the original position of the upper movable body K1, when the pistol movable body K2 is located at the original position (position shown in FIG. 2), The pistol movable body K2 cannot be visually recognized by the movable body K1. On the other hand, when the pistol movable body K2 is located at the maximum movable position (position shown in FIG. 3), the pistol movable body K2 can be visually recognized.

また、ピストル可動体K2は、駆動伝達部(ギア、支持部材など)を介して、アクチュエータとしての第2モータMOT2(図7及び図8に示す)と接続されている。また、ピストル可動体K2の駆動伝達部には、ピストル可動体K2の原位置を検出する第2モータ原位置センサSE2(図7及び図8に示す)が配設されている。   The pistol movable body K2 is connected to a second motor MOT2 (shown in FIGS. 7 and 8) as an actuator via a drive transmission unit (gear, support member, etc.). Further, a second motor original position sensor SE2 (shown in FIGS. 7 and 8) for detecting the original position of the pistol movable body K2 is disposed in the drive transmission portion of the pistol movable body K2.

また、図3に示すように、上可動体K1の後側には、上ランプL1と、該上ランプL1の周囲を回転する上リフレクタR1を、透過性を有するケースC1内に収容した上回転灯K3が配設されている。なお、上回転灯K3は、上可動体K1よりも裏面に位置しているため、上可動体K1が原位置に位置しているときには、上回転灯K3を視認することができない。その一方で、上可動体K1が最大可動位置に位置しているときには、上回転灯K3を視認することができるようになっている。また、上リフレクタR1は、駆動伝達部(ギア、支持部材など)を介して、アクチュエータとしての第3モータMOT3(図7及び図8に示す)と接続されている。なお、本実施形態において上回転灯K3では、上リフレクタR1が回転するだけであるため、上回転灯K3の原位置を検出するセンサは設けられていない。   Further, as shown in FIG. 3, on the rear side of the upper movable body K1, an upper lamp L1 and an upper reflector R1 rotating around the upper lamp L1 are accommodated in a transparent case C1. A lamp K3 is provided. Since the upper revolving lamp K3 is located on the back side of the upper movable body K1, the upper revolving lamp K3 cannot be visually recognized when the upper movable body K1 is located at the original position. On the other hand, when the upper movable body K1 is located at the maximum movable position, the upper rotary lamp K3 can be visually recognized. The upper reflector R1 is connected to a third motor MOT3 (shown in FIGS. 7 and 8) as an actuator via a drive transmission unit (gear, support member, etc.). In the present embodiment, the upper revolving light K3 only has the upper reflector R1 rotating, and therefore a sensor for detecting the original position of the upper revolving light K3 is not provided.

また、図2及び図3に示すように、表示枠体32を構成する裏面側部材YB2の左下方には、左可動体K4が配設されている。左可動体K4は、複数の可動体によって構成されており、具体的には、サーチライトを模した左発光灯K5aが、回転可能となるようにディスク状の左台座D2の表面に立設されている。また、左台座D2の表面(図2に示す状態では裏面)には、左ランプL2と、該左ランプL2の周囲を回転する左リフレクタR2を、透過性を有するケースC2内に収容した左回転灯K5bが立設されている。つまり、左発光灯K5aと左回転灯K5bは、左台座D2において表裏一体形成されていることになる。   As shown in FIGS. 2 and 3, a left movable body K4 is disposed on the lower left side of the back surface side member YB2 constituting the display frame body 32. The left movable body K4 is composed of a plurality of movable bodies. Specifically, a left light-emitting lamp K5a that imitates a searchlight is erected on the surface of the disk-shaped left pedestal D2 so as to be rotatable. ing. Further, on the front surface (the back surface in the state shown in FIG. 2) of the left pedestal D2, a left lamp L2 and a left reflector R2 that rotates around the left lamp L2 are accommodated in a transmissive case C2. A lamp K5b is erected. That is, the left light-emitting lamp K5a and the left rotating lamp K5b are integrally formed on the front and back in the left pedestal D2.

そして、左可動体K4(より詳しくは、左台座D2)は、駆動伝達部(ギア、支持部材など)を介して、アクチュエータとしての第4モータMOT4(図7及び図8に示す)と接続されている。また、左可動体K4の駆動伝達部には、左可動体K4(左台座D2)の原位置を検出する第4モータ原位置センサSE4(図7及び図8に示す)が配設されている。なお、本実施形態における左可動体K4の原位置は、図2に示すように左発光灯K5aが視認できる位置である。   The left movable body K4 (more specifically, the left pedestal D2) is connected to a fourth motor MOT4 (shown in FIGS. 7 and 8) as an actuator via a drive transmission unit (gear, support member, etc.). ing. In addition, a fourth motor original position sensor SE4 (shown in FIGS. 7 and 8) that detects the original position of the left movable body K4 (left pedestal D2) is disposed in the drive transmission portion of the left movable body K4. . In addition, the original position of the left movable body K4 in this embodiment is a position where the left light-emitting lamp K5a can be visually recognized as shown in FIG.

また、左回転可動体K5としての左発光灯K5a及び左回転灯K5b(左リフレクタR2)は、駆動伝達部(ギア、支持部材など)を介して、アクチュエータとしての第5モータMOT5(図7及び図8に示す)と接続されている。したがって、左発光灯K5aが回転しているときは、遊技者側からは視認できないが、左リフレクタR2も同方向に回転していることになる。なお、本実施形態において左回転可動体K5では、左発光灯K5aや左リフレクタR2が回転するだけであるため、左回転可動体K5の原位置を検出するセンサは設けられていない。   Further, the left light-emitting lamp K5a and the left rotation lamp K5b (left reflector R2) as the left rotation movable body K5 are connected to a fifth motor MOT5 (FIG. 7 and FIG. 7) as an actuator via a drive transmission unit (gear, support member, etc.). (Shown in FIG. 8). Therefore, when the left light-emitting lamp K5a is rotating, it is not visible from the player side, but the left reflector R2 is also rotating in the same direction. In the present embodiment, the left rotating movable body K5 is not provided with a sensor for detecting the original position of the left rotating movable body K5 because only the left light-emitting lamp K5a and the left reflector R2 rotate.

また、図2及び図3に示すように、表示枠体32を構成する裏面側部材YB2の右下方には、右可動体K6が配設されている。右可動体K6は、複数の可動体によって構成されており、具体的には、サーチライトを模した右発光灯K7aが、回転可能となるようにディスク状の右台座D3の表面に立設されている。また、右台座D3の表面(図2に示す状態では裏面)には、右ランプL3と、該右ランプL3の周囲を回転する右リフレクタR3を、透過性を有するケースC3内に収容した右回転灯K7bが立設されている。つまり、右発光灯K7aと右回転灯K7bは、右台座D3において表裏一体形成されていることになる。   As shown in FIGS. 2 and 3, a right movable body K <b> 6 is disposed on the lower right side of the back surface side member YB <b> 2 constituting the display frame body 32. The right movable body K6 is composed of a plurality of movable bodies. Specifically, a right light-emitting lamp K7a that imitates a searchlight is erected on the surface of the disk-shaped right base D3 so as to be rotatable. ing. Further, on the front surface (the back surface in the state shown in FIG. 2) of the right pedestal D3, a right lamp L3 and a right reflector R3 rotating around the right lamp L3 are housed in a transmissive case C3. A lamp K7b is erected. That is, the right light-emitting lamp K7a and the right rotating lamp K7b are integrally formed on the front and back sides of the right pedestal D3.

そして、右可動体K6(より詳しくは、右台座D3)は、駆動伝達部(ギア、支持部材など)を介して、アクチュエータとしての第6モータMOT6(図7及び図8に示す)と接続されている。また、右可動体K6の駆動伝達部には、右可動体K6(右台座D3)の原位置を検出する第6モータ原位置センサSE6(図7及び図8に示す)が配設されている。なお、本実施形態における右可動体K6の原位置は、図2に示すように右発光灯K7aが視認できる位置である。   The right movable body K6 (more specifically, the right pedestal D3) is connected to a sixth motor MOT6 (shown in FIGS. 7 and 8) as an actuator via a drive transmission unit (gear, support member, etc.). ing. Further, a sixth motor original position sensor SE6 (shown in FIGS. 7 and 8) that detects the original position of the right movable body K6 (right pedestal D3) is disposed in the drive transmission portion of the right movable body K6. . In addition, the original position of the right movable body K6 in this embodiment is a position where the right light-emitting lamp K7a can be visually recognized as shown in FIG.

また、右回転可動体K7としての右発光灯K7a及び右回転灯K7b(右リフレクタR3)は、駆動伝達部(ギア、支持部材など)を介して、アクチュエータとしての第7モータMOT7(図7及び図8に示す)と接続されている。したがって、右発光灯K7aが回転しているときは、遊技者側からは視認できないが、右リフレクタR3も同方向に回転していることになる。なお、本実施形態において右回転可動体K7では、右発光灯K7aや右リフレクタR3が回転するだけであるため、右回転可動体K7の原位置を検出するセンサは設けられていない。   The right light-emitting lamp K7a and the right rotating lamp K7b (right reflector R3) as the right-rotating movable body K7 are connected to a seventh motor MOT7 (FIG. 7 and FIG. 7) as an actuator via a drive transmission unit (gear, support member, etc.). (Shown in FIG. 8). Therefore, when the right light-emitting lamp K7a is rotating, it is not visible from the player side, but the right reflector R3 is also rotating in the same direction. In the present embodiment, the right rotating movable body K7 is not provided with a sensor for detecting the original position of the right rotating movable body K7 because only the right light-emitting lamp K7a and the right reflector R3 rotate.

このような構成により、左発光灯K5aが遊技者に視認可能となっている状態では、左回転灯K5bは遊技者に視認不能な状態となっている(図2)。その一方で、左可動体K4が回転軸(図示しない)を中心に180°反転すると、左回転灯K5bが遊技者に視認可能な状態となる一方で、左発光灯K5aが遊技者に視認不能な状態となる(図3)。同様に、右発光灯K7aと右回転灯K7bは右台座D3において表裏一体形成されているため、右発光灯K7aが遊技者に視認可能となっている状態では、右回転灯K7bは遊技者に視認不能な状態となっている(図2)。その一方で、右可動体K6が回転軸(図示しない)を中心に180°反転すると、右回転灯K7bが遊技者に視認可能な状態となる一方で、右発光灯K7aが遊技者に視認不能な状態となる(図3)。   With such a configuration, when the left light-emitting lamp K5a is visible to the player, the left rotating lamp K5b is invisible to the player (FIG. 2). On the other hand, when the left movable body K4 is turned 180 ° around the rotation axis (not shown), the left rotation lamp K5b becomes visible to the player, while the left light-emitting lamp K5a is not visible to the player. (FIG. 3). Similarly, since the right light-emitting lamp K7a and the right rotating lamp K7b are integrally formed on the front and back sides of the right pedestal D3, the right rotating lamp K7b is displayed to the player when the right light-emitting lamp K7a is visible to the player. The state is invisible (FIG. 2). On the other hand, when the right movable body K6 is turned 180 ° around the rotation axis (not shown), the right rotation lamp K7b is visible to the player, while the right light-emitting lamp K7a is not visible to the player. (FIG. 3).

なお、以下の説明では、上可動体K1、ピストル可動体K2、上回転灯K3、左可動体K4、左回転可動体K5(左発光灯K5a、左回転灯K5b)、右可動体K6、右回転可動体K7(右発光灯K7a、及び右回転灯K7b)を、それぞれ可動体K1〜K7と示すことがある。   In the following description, the upper movable body K1, the pistol movable body K2, the upper rotating lamp K3, the left movable body K4, the left rotating movable body K5 (left emission lamp K5a, left rotating lamp K5b), right movable body K6, right The rotary movable body K7 (the right light-emitting lamp K7a and the right rotary lamp K7b) may be indicated as the movable bodies K1 to K7, respectively.

次に、パチンコ遊技機10の機裏側の構成について図4〜図6を参照して以下に説明する。
図4に示すように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の機裏側には、遊技場の遊技機設置設備から供給される遊技球を貯留可能な球タンク46が装着されている。また、球タンク46内の遊技球を上皿15に向けて払出す際に遊技球を案内する案内通路が形成された樋部材47が装着されている。樋部材47は、球タンク46の下方に連設されるとともに、上下方向に延設されている。また、樋部材47の案内通路の下方出口には、1台の払出ユニット48が連設されている。払出ユニット48は、球タンク46に貯留された遊技球を機外(上皿15又は下皿23)に払出す払出動作を行う装置である。払出ユニット48から払出された遊技球は、上皿15又は下皿23へ案内される。
Next, the configuration of the back side of the pachinko gaming machine 10 will be described below with reference to FIGS.
As shown in FIG. 4, on the back side of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, a ball tank 46 capable of storing game balls supplied from the gaming machine installation equipment of the game hall is mounted. In addition, a gutter member 47 having a guide passage for guiding the game ball when the game ball in the ball tank 46 is paid out toward the upper plate 15 is mounted. The flange member 47 is provided below the ball tank 46 and extends in the vertical direction. In addition, one payout unit 48 is connected to the lower outlet of the guide passage of the flange member 47. The payout unit 48 is a device that performs a payout operation for paying out the game balls stored in the ball tank 46 to the outside (the upper plate 15 or the lower plate 23). The game balls paid out from the payout unit 48 are guided to the upper plate 15 or the lower plate 23.

また、パチンコ遊技機10の機裏側の中央には、主制御装置50が配置されている。また、パチンコ遊技機10の機裏側における主制御装置50の下方には、払出制御基板71と、発射制御基板72とが基板ケースにより覆われるように配置されている。また、パチンコ遊技機10の機裏側における主制御装置50の上方には、統括制御基板73と、演出表示制御基板80と、演出表示装置33とが配設されている。なお、統括制御基板73及び演出表示制御基板80は、それぞれ基板ケースにより覆われるように配置されている。   A main controller 50 is disposed in the center of the back side of the pachinko gaming machine 10. Further, a payout control board 71 and a launch control board 72 are disposed below the main control device 50 on the back side of the pachinko gaming machine 10 so as to be covered with a board case. Further, an overall control board 73, an effect display control board 80, and an effect display device 33 are disposed above the main control device 50 on the back side of the pachinko gaming machine 10. The overall control board 73 and the effect display control board 80 are arranged so as to be covered by the board case.

主制御装置50は、払出制御基板71や統括制御基板73を始めとするパチンコ遊技機10全体を制御する機能を有する。払出制御基板71は、遊技球を払出す払出ユニット48の払出動作を制御し、賞球又は貸し球として払出す遊技球の払出しに関する払出制御を実行する。発射制御基板72は、発射ハンドル24の操作状態を検知し、その検知結果に応じて遊技球の発射間隔や発射強度などの発射制御を実行する。   The main controller 50 has a function of controlling the entire pachinko gaming machine 10 including the payout control board 71 and the overall control board 73. The payout control board 71 controls the payout operation of the payout unit 48 for paying out game balls, and executes payout control for paying out game balls as payout balls or rental balls. The launch control board 72 detects the operation state of the launch handle 24, and executes launch control such as the launch interval and launch strength of the game balls according to the detection result.

統括制御基板73は、主制御装置50が出力する制御信号を入力し、演出表示装置33、各種のランプ17、スピーカ20、及び可動体K1〜K7などの演出を実行する演出実行手段を統括的に制御し、このような制御を行うための制御信号を演出表示制御基板80に出力する。演出表示制御基板80は、統括制御基板73が出力する制御信号を入力し、演出表示装置33の表示態様を専門的に制御する。   The overall control board 73 receives the control signal output from the main control device 50, and performs the production execution means for executing the production such as the production display device 33, the various lamps 17, the speaker 20, and the movable bodies K1 to K7. And a control signal for performing such control is output to the effect display control board 80. The effect display control board 80 inputs a control signal output from the overall control board 73 and specially controls the display mode of the effect display device 33.

また、図4では図示しないが、パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御中継端子板75と、遊技球等貸出装置接続端子板76と、外部端子板77と(ともに図7に示す)が装着されている。主制御中継端子板75は、主制御装置50と払出制御基板71との間に接続される基板である。遊技球等貸出装置接続端子板76は、パチンコ遊技機10に並設される図示しないカードユニット装置と球貸し操作部とを払出制御基板71に接続される基板である。外部端子板77は、払出制御基板71に接続される基板であり、ホールコンピュータ等の外部装置に、遊技に関する遊技情報を出力する端子が配設された基板である。カードユニット装置は、遊技者に貸し出される遊技球と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードから遊技価値(度数)を読み書き可能な構成である。   Although not shown in FIG. 4, on the back side of the pachinko gaming machine 10, there are a main control relay terminal plate 75, a game ball lending device connection terminal plate 76, and an external terminal plate 77 (both shown in FIG. 7). Is installed. The main control relay terminal board 75 is a board connected between the main control device 50 and the payout control board 71. The gaming ball lending device connection terminal board 76 is a substrate that connects a card unit device (not shown) and a ball lending operation unit that are arranged in parallel to the pachinko gaming machine 10 to the payout control substrate 71. The external terminal board 77 is a board connected to the payout control board 71, and is a board in which a terminal for outputting game information related to a game is provided in an external device such as a hall computer. The card unit device has a configuration in which a game value (frequency) can be read and written from a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball lent to a player.

また、遊技盤YBの裏面側には、始動入賞口36へ入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図7に示す)が装着されている。また、遊技盤YBの裏面側には、大入賞口39へ入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図7に示す)が装着されている。また、遊技盤YBの裏面側には、ゲート40を通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図7に示す)が装着されている。   Further, on the back side of the game board YB, a start port switch SW1 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered the start winning port 36 is mounted. Further, a count switch SW2 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered the special winning opening 39 is mounted on the back side of the game board YB. Further, a gate switch SW3 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has passed through the gate 40 is mounted on the back side of the game board YB.

遊技盤YBの裏面側には、始動入賞口36に装備した開閉羽根37と対応する位置に、該開閉羽根37を開閉動作させる普通電動役物ソレノイドSOL1(図7に示す)が装着されている。また、遊技盤YBの裏面側には、大入賞口39に装備した大入賞口扉38と対応する位置に、該大入賞口扉38を開閉動作させる大入賞口ソレノイドSOL2(図7に示す)が装着されている。   On the back side of the game board YB, a normal electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 7) that opens and closes the opening / closing blade 37 is mounted at a position corresponding to the opening / closing blade 37 provided in the start winning opening 36. . Further, on the back side of the game board YB, a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 7) that opens and closes the large winning opening door 38 at a position corresponding to the large winning opening door 38 provided in the large winning opening 39. Is installed.

図5に示すように、パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10の各種制御基板や各種演出装置に対して電源を供給する図示しない電源装置60が装着されている。電源装置60は、各種の制御基板に電源を供給する電源基板60aと、電源基板60aを収納する電源基板ケース60bとから構成される。電源基板ケース60bは、磁性材料(例えばフェライト)を含有しており、収納された電源基板60aから発生され得る高調波を電源装置60外部に伝達し難くすることができる。この電源基板60aは、電源スイッチSW4(図13に示す)と、遊技機設置設備の電源に接続される図示しない電源コードとを有し、さらに、パチンコ遊技機10の電源投入時に操作することにより、バックアップデータをクリアするRWMクリアスイッチSW5(図13に示す)を有する。   As shown in FIG. 5, a power supply device 60 (not shown) that supplies power to various control boards and various rendering devices of the pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The power supply device 60 includes a power supply board 60a that supplies power to various control boards and a power supply board case 60b that houses the power supply board 60a. The power supply substrate case 60b contains a magnetic material (for example, ferrite), and can make it difficult to transmit harmonics that can be generated from the stored power supply substrate 60a to the outside of the power supply device 60. The power supply board 60a has a power switch SW4 (shown in FIG. 13) and a power cord (not shown) connected to the power supply of the gaming machine installation facility, and is further operated when the pachinko gaming machine 10 is turned on. And an RWM clear switch SW5 (shown in FIG. 13) for clearing backup data.

図5及び図6に示すように、パチンコ遊技機10の下部には、上皿15から溢れた遊技球を下皿23に案内する案内路や発射された遊技球を誘導する誘導路などが形成された中枠下部ユニット81が配設されている。この中枠下部ユニット81には、電源装置60を取り付けるための取付面82aを有する電源ベース部材82が配設されている。この第1ベース部材としての電源ベース部材82は、パチンコ遊技機10における電源装置60の奥行き方向に配置される。取付面82aは、板形状の金属から構成されている。   As shown in FIGS. 5 and 6, a guide path for guiding the game ball overflowing from the upper plate 15 to the lower plate 23, a guide path for guiding the launched game ball, and the like are formed in the lower part of the pachinko gaming machine 10. The middle frame lower unit 81 is disposed. The middle frame lower unit 81 is provided with a power supply base member 82 having a mounting surface 82a for mounting the power supply device 60. The power supply base member 82 as the first base member is disposed in the depth direction of the power supply device 60 in the pachinko gaming machine 10. The attachment surface 82a is made of a plate-shaped metal.

また、パチンコ遊技機10の電源装置60の奥行き方向において、電源ベース部材82とは逆側には、払出制御基板71及び発射制御基板72を取り付けるための取付面83aを有する基板ベース部材83が配設されている。第2ベース部材としての基板ベース部材83は、電源装置60の奥行き方向に配置される。取付面83aは、板形状の金属から構成されている。また、取付面83aの裏面83bは、電源装置60と対面する。   Further, in the depth direction of the power supply device 60 of the pachinko gaming machine 10, a board base member 83 having an attachment surface 83 a for attaching the payout control board 71 and the launch control board 72 is arranged on the opposite side to the power supply base member 82. It is installed. The substrate base member 83 as the second base member is disposed in the depth direction of the power supply device 60. The attachment surface 83a is made of a plate-shaped metal. In addition, the back surface 83 b of the mounting surface 83 a faces the power supply device 60.

このように、パチンコ遊技機10の奥行き方向に対して、中枠下部ユニット81、電源ベース部材82、電源装置60、基板ベース部材83、特定の制御基板としての払出制御基板71及び発射制御基板72が順に配置されることとなる。また、電源装置60は、パチンコ遊技機10の奥行き方向に対して、電源ベース部材82の取付面82aと、基板ベース部材83の裏面83bとに挟まれるように配置される。電源ベース部材82の取付面82aと基板ベース部材83の裏面83bとは、金属製であり、磁性材料を含有する磁性部材から形成されている。このため、電源ベース部材82の取付面82aと、基板ベース部材83の裏面83bとは、電源装置60から発生され得る高調波をパチンコ遊技機10外部に伝達し難くすることができる。   Thus, with respect to the depth direction of the pachinko gaming machine 10, the middle frame lower unit 81, the power supply base member 82, the power supply device 60, the board base member 83, the payout control board 71 and the launch control board 72 as specific control boards. Are arranged in order. Further, the power supply device 60 is disposed so as to be sandwiched between the attachment surface 82 a of the power supply base member 82 and the back surface 83 b of the substrate base member 83 with respect to the depth direction of the pachinko gaming machine 10. The mounting surface 82a of the power supply base member 82 and the back surface 83b of the substrate base member 83 are made of metal and are formed of a magnetic member containing a magnetic material. For this reason, the mounting surface 82a of the power supply base member 82 and the back surface 83b of the substrate base member 83 can make it difficult to transmit harmonics that can be generated from the power supply device 60 to the outside of the pachinko gaming machine 10.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図7を参照して以下に説明する。図7に示すように、主制御手段としての主制御基板51には、主制御中継端子板75が接続されている。主制御中継端子板75には、払出制御基板71が接続されている。主制御基板51には、演出制御手段、駆動制御手段としての統括制御基板73が接続されている。この統括制御基板73は、主制御基板51から出力される制御コマンドに基づいて、各種の演出を実行させる制御を行う。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described below with reference to FIG. As shown in FIG. 7, a main control relay terminal board 75 is connected to the main control board 51 as the main control means. A payout control board 71 is connected to the main control relay terminal board 75. The main control board 51 is connected with a general control board 73 as an effect control means and a drive control means. The overall control board 73 performs control to execute various effects based on the control command output from the main control board 51.

主制御基板51と主制御中継端子板75との間、及び主制御中継端子板75と払出制御基板71との間は、それぞれ互いに信号の送受信が可能な双方向通信を許容した形態で接続されている。その一方で、主制御基板51から統括制御基板73には送信が可能であるが、統括制御基板73から主制御基板51には送信が不可能である。つまり、主制御基板51から統括制御基板73への単方向通信を許容した形態で接続されている。   The main control board 51 and the main control relay terminal board 75 and the main control relay terminal board 75 and the payout control board 71 are connected in a form allowing bidirectional communication capable of transmitting and receiving signals. ing. On the other hand, transmission is possible from the main control board 51 to the overall control board 73, but transmission is not possible from the overall control board 73 to the main control board 51. That is, the main control board 51 is connected in a form that allows unidirectional communication from the overall control board 73.

次に、払出制御基板71には、発射制御基板72がそれぞれに双方向通信を許容した形態で接続されている。発射制御基板72には、遊技球を遊技盤YBへ向けて発射する発射ユニット49が接続されている。   Next, the discharge control board 71 is connected to the discharge control board 71 in a form that allows bidirectional communication. The launch control board 72 is connected to a launch unit 49 that launches a game ball toward the game board YB.

また、払出制御基板71には、払出ユニット48と遊技球等貸出装置接続端子板76とがそれぞれに双方向通信を許容した形態で接続されている。そして、遊技球等貸出装置接続端子板76には、上皿15の内部において球貸し操作部と対応する位置に装着された球貸し操作基板78がそれぞれに双方向通信を許容した形態で接続されている。また、遊技球等貸出装置接続端子板76には、図示しないカードユニット装置がそれぞれに双方向通信を許容した形態で接続されている。そして、払出制御基板71と、球貸し操作基板78と、カードユニット装置とは、遊技球等貸出装置接続端子板76を介して、遊技球の貸出に関する通信を行う。   Further, the payout control board 71 is connected with a payout unit 48 and a game ball lending device connection terminal board 76 in a form allowing bidirectional communication. The ball lending operation board 78 mounted at a position corresponding to the ball lending operation unit inside the upper plate 15 is connected to the lending device connection terminal plate 76 such as a game ball in a form that allows bidirectional communication. ing. In addition, card unit devices (not shown) are connected to the lending device connection terminal plate 76 such as a game ball in a form allowing bidirectional communication. Then, the payout control board 71, the ball lending operation board 78, and the card unit device perform communication relating to the lending of game balls via the lending device connection terminal plate 76 such as a game ball.

また、払出制御基板71には、外部端子板77が接続されているとともに、該外部端子板77には図示しないホールコンピュータ等の外部装置が接続されるようになっている。払出制御基板71は、外部端子板77を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して、パチンコ遊技機10の動作状態等の遊技情報を出力可能である。   An external terminal plate 77 is connected to the dispensing control board 71, and an external device such as a hall computer (not shown) is connected to the external terminal plate 77. The payout control board 71 can output game information such as the operating state of the pachinko gaming machine 10 to an external device such as a hall computer via the external terminal board 77.

次に、主制御基板51には、図柄表示基板79が接続されている。図柄表示基板79には、特別図柄表示装置34aと普通図柄表示装置35が接続されている。主制御基板51は、特別図柄表示装置34a及び普通図柄表示装置35に対して制御信号を入力することにより特別図柄表示装置34a及び普通図柄表示装置35の表示内容を制御する。   Next, a symbol display board 79 is connected to the main control board 51. A special symbol display device 34 a and a normal symbol display device 35 are connected to the symbol display board 79. The main control board 51 controls the display contents of the special symbol display device 34a and the normal symbol display device 35 by inputting a control signal to the special symbol display device 34a and the normal symbol display device 35.

また、主制御基板51には、始動入賞口36へ入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1、大入賞口39へ入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2、ゲート40を通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW3などの各種のスイッチが接続されている。また、主制御基板51には、開閉羽根37を開閉動作させる普通電動役物ソレノイドSOL1、大入賞口扉38を開閉動作させる大入賞口ソレノイドSOL2などの各種の可動体作動用のソレノイドが接続されている。   The main control board 51 includes a start port switch SW1 that detects a game ball that has entered the start prize port 36, a count switch SW2 that detects a game ball that has entered the big prize port 39, and a game that has passed through the gate 40. Various switches such as a gate switch SW3 for detecting a sphere are connected. Further, the main control board 51 is connected to various movable body operating solenoids such as a normal electric accessory solenoid SOL1 that opens and closes the opening and closing blades 37 and a large winning opening solenoid SOL2 that opens and closes the large winning opening door 38. ing.

また、統括制御基板73には、演出表示制御基板80が接続されている。演出表示制御基板80には、演出表示装置33が接続されている。統括制御基板73には、演出制御手段、駆動制御手段としての統括駆動基板74が接続されている。この統括駆動基板74には、各種のランプ17と、スピーカ20と、各モータMOT1〜MOT7、各原位置センサSE1,SE2,SE4,SE6が接続されている。   In addition, an effect display control board 80 is connected to the overall control board 73. An effect display device 33 is connected to the effect display control board 80. The overall control board 73 is connected with an overall drive board 74 as effect control means and drive control means. Various lamps 17, a speaker 20, motors MOT1 to MOT7, and original position sensors SE1, SE2, SE4, and SE6 are connected to the overall drive board 74.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における主制御基板51、統括制御基板73、統括駆動基板74等の制御内容について図8を参照してさらに詳しく説明する。なお、図8においては、主制御基板51、統括制御基板73、統括駆動基板74等を除く各種構成要素が省略されている。   Next, the control contents of the main control board 51, the overall control board 73, the overall drive board 74, etc. in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described in more detail with reference to FIG. In FIG. 8, various components other than the main control board 51, the overall control board 73, the overall drive board 74, and the like are omitted.

図8に示すように、主制御基板51には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU(Central Processing Unit)51aと、主制御用CPU51aの制御プログラムを格納する主制御用ROM(Read Only Memory)51bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RWM(Read Write Memory)51cなどが設けられている。主制御用CPU51aは、大当り判定用乱数などの各種乱数値を所定の周期毎にカウントし、発生させる。また、主制御基板51は、統括制御基板73に信号を出力する。   As shown in FIG. 8, the main control board 51 stores a main control CPU (Central Processing Unit) 51a capable of executing a control operation in a predetermined procedure and a main control CPU 51a storing a control program for the main control CPU 51a. A ROM (Read Only Memory) 51b and a main control RWM (Read Write Memory) 51c capable of writing and reading necessary data are provided. The main control CPU 51a counts and generates various random numbers such as a big hit determination random number every predetermined period. The main control board 51 outputs a signal to the overall control board 73.

統括制御基板73には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU73aと、統括制御用CPU73aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM73bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RWM73cなどが設けられている。統括制御基板73は、統括駆動基板74に各種の信号を出力する。なお、本実施形態において、統括制御用ROM73bとしては、読み書き可能なフラッシュメモリが採用されている。   On the overall control board 73, the overall control CPU 73a capable of executing control operations in a predetermined procedure, the overall control ROM 73b for storing the control program for the overall control CPU 73a, and necessary data can be written and read. A general control RWM 73c and the like are provided. The overall control board 73 outputs various signals to the overall drive board 74. In the present embodiment, a readable / writable flash memory is employed as the overall control ROM 73b.

統括駆動基板74は、統括制御基板73との入出力通信を行うためのバッファBFと、統括駆動基板74の制御を行う駆動制御部74aと、各種のモータMOT1〜MOT7を駆動制御するためのモータドライバMD1〜MD7とを含む構成である。また、この統括駆動基板74には、モータドライバMD1〜MD7に対応するように各モータMOT1〜MOT7が接続されている。また、この統括駆動基板74には、各原位置センサSE1,SE2,SE4,SE6が接続されている。   The overall drive board 74 includes a buffer BF for performing input / output communication with the overall control board 73, a drive control unit 74a for controlling the overall drive board 74, and motors for driving and controlling various motors MOT1 to MOT7. The configuration includes drivers MD1 to MD7. In addition, each motor MOT1 to MOT7 is connected to the overall drive board 74 so as to correspond to the motor drivers MD1 to MD7. Also, the original position sensors SE1, SE2, SE4, and SE6 are connected to the overall drive board 74.

駆動制御部74aは、統括制御基板73からのデータに基づいて、モータドライバMD1〜MD7の中から駆動させるモータドライバを選択し、その選択したモータドライバに対してチップセレクト信号を供給する。このチップセレクト信号は、モータドライバMD1〜MD7に接続されているモータMOT1〜MOT7を駆動させることを示すとともに、統括制御基板73からバッファBFに記憶されたデータのアドレスを示すデータである。モータドライバMD1〜MD7は、駆動制御部74aから供給されるチップセレクト信号に基づいて、バッファBFからデータを読み出し、そのデータに対応する駆動信号(駆動パルス、駆動方向)を、接続されているモータに対して供給する。これによって、モータMOT1〜MOT7は、モータドライバからの駆動信号により、可動体K1〜K7を変位させる。なお、モータの個数が機種によって異なる場合であっても、統括制御基板73を変更する必要がなく、モータに個数に対応するモータドライバを搭載するように統括駆動基板74を変更することによって、対応可能である。   The drive control unit 74a selects a motor driver to be driven from the motor drivers MD1 to MD7 based on data from the overall control board 73, and supplies a chip select signal to the selected motor driver. This chip select signal is data indicating that the motors MOT1 to MOT7 connected to the motor drivers MD1 to MD7 are driven and the address of data stored in the buffer BF from the overall control board 73. The motor drivers MD1 to MD7 read data from the buffer BF based on the chip select signal supplied from the drive control unit 74a, and connect the drive signals (drive pulse, drive direction) corresponding to the data to the motors connected thereto. Supply against. As a result, the motors MOT1 to MOT7 displace the movable bodies K1 to K7 according to the drive signal from the motor driver. Even if the number of motors differs depending on the model, it is not necessary to change the overall control board 73, and it can be handled by changing the overall drive board 74 so that a motor driver corresponding to the number is mounted on the motor. Is possible.

また、駆動制御部74aは、各原位置センサSE1,SE2,SE4,SE6からの検知信号に基づいて、バッファBFに検知信号に対応するデータが記憶された場合、いずれの原位置センサから検知信号が入力されたことを示す信号を統括制御基板73に出力する。これによって、駆動制御部74aは、統括制御基板73に対して、各モータMOT1,MOT2,MOT4,MOT6の駆動により、可動体K1,K2,K4,K6の何れかが原位置に達したことを特定させることができる。   Further, when data corresponding to the detection signal is stored in the buffer BF based on the detection signal from each of the original position sensors SE1, SE2, SE4, and SE6, the drive control unit 74a detects the detection signal from any of the original position sensors. Is output to the overall control board 73. As a result, the drive control unit 74a determines that one of the movable bodies K1, K2, K4, and K6 has reached the original position with respect to the overall control board 73 by driving the motors MOT1, MOT2, MOT4, and MOT6. Can be identified.

これら各モータMOT1〜MOT7は、遊技に関する可動体K1〜K7(可動演出部材)を変位させるアクチュエータである。また、これら各原位置センサSE1,SE2,SE4,SE6のそれぞれは、対応する可動体K1,K2,K4,K6が原位置に達していることを検知するセンサである。   Each of these motors MOT1 to MOT7 is an actuator that displaces movable bodies K1 to K7 (movable effect members) related to the game. Each of the original position sensors SE1, SE2, SE4, and SE6 is a sensor that detects that the corresponding movable bodies K1, K2, K4, and K6 have reached the original position.

第1モータMOT1は、複合型(ハイブリット型、HB型:Hybrid Type)のステッピングモータであり、直流電圧20Vで駆動するモータである。この第1モータMOT1は、永久磁石を使用する永久磁石型(PM型:Permanent Magnet Type)であるとともに、空隙部に可変リアクタンス構造が採用された可変リラクタンス型(VR型:Variable Reluctance Type)でもある。具体的に、第1モータMOT1は、軸方向にNS極の着磁をした永久磁石の両端外周に小歯又は誘導子(小歯極)が設けられたロータ鉄心を挟んで、NS極が軸方向に交互に並んだ多極回転子を構成し、ステータは巻き線用の磁極線を増やさずに、磁極先端部に小歯(小歯極)を設けることで構成される。つまり、第1モータMOT1は、永久磁石と磁性体とを混成させて構成された複合型のモータである。   The first motor MOT1 is a composite type (hybrid type, HB type) stepping motor, and is a motor driven at a DC voltage of 20V. The first motor MOT1 is a permanent magnet type (PM type) using a permanent magnet and a variable reluctance type (VR type) in which a variable reactance structure is adopted in the gap. . Specifically, the first motor MOT1 has an NS pole that is sandwiched by a rotor iron core having small teeth or inductors (small tooth poles) provided on both ends of a permanent magnet magnetized with NS poles in the axial direction. A multipolar rotor arranged alternately in the direction is configured, and the stator is configured by providing small teeth (small tooth poles) at the magnetic pole tip without increasing the number of magnetic poles for winding. That is, the first motor MOT1 is a composite motor configured by mixing a permanent magnet and a magnetic material.

その一方で、第2〜第7モータMOT2〜MOT7は、HB型、VR型ではなく、永久磁石を使用したPM型のステッピングモータである。また、その中でも、第2モータMOT2は、直流電圧20Vで駆動するモータであり、それ以外のモータMOT3〜MOT7は、直流電圧12Vで駆動するモータである。つまり、各モータMOT2〜MOT7は、永久磁石と磁性体とを混成させては構成されず、永久磁石から構成されたモータである。   On the other hand, the second to seventh motors MOT2 to MOT7 are PM type stepping motors using permanent magnets, not HB type and VR type. Among them, the second motor MOT2 is a motor driven at a DC voltage of 20V, and the other motors MOT3 to MOT7 are motors driven at a DC voltage of 12V. In other words, each of the motors MOT2 to MOT7 is not configured by mixing a permanent magnet and a magnetic material, but is a motor configured by a permanent magnet.

また、これら第1〜第7モータMOT1〜MOT7は、バイポーラ駆動のモータであり、ユニポーラ駆動のモータではない。バイポーラ駆動のモータは、ユニポーラ駆動のモータと比較して、大きいトルクを出力可能な傾向があるが、消費電力が大きくなる。   The first to seventh motors MOT1 to MOT7 are bipolar drive motors, not unipolar drive motors. Bipolar drive motors tend to be able to output larger torques than unipolar drive motors, but consume more power.

第1モータMOT1は、それ以外のモータMOT2〜MOT7と比較して、大きいトルクを出力可能な傾向があるが、消費電力が大きくなる。また、第1モータMOT1は、それ以外のモータMOT2〜MOT7と比較して、細かい回転角度で制御可能であり、速い速度で制御(高速制御)が可能である。つまり、第1モータMOT1は、それ以外のモータMOT2〜MOT7と比較して、駆動能力(可動演出部材の変位能力)が高いが、消費電力が大きくなる。   The first motor MOT1 tends to output a larger torque than the other motors MOT2 to MOT7, but the power consumption is increased. Further, the first motor MOT1 can be controlled with a finer rotation angle than the other motors MOT2 to MOT7, and can be controlled at a higher speed (high speed control). That is, the first motor MOT1 has higher driving capability (displacement capability of the movable effect member) than the other motors MOT2 to MOT7, but consumes more power.

また、第2モータMOT2は、それ以外のモータMOT3〜MOT7と比較して、大きいトルクを出力可能な傾向があるが、消費電力が大きくなる。その一方で、第2モータMOT2は、それ以外のモータMOT3〜MOT7と同じ回転角度で制御可能であり、同じ速度で制御が可能である。   In addition, the second motor MOT2 tends to be able to output a larger torque than the other motors MOT3 to MOT7, but the power consumption is increased. On the other hand, the second motor MOT2 can be controlled at the same rotation angle as the other motors MOT3 to MOT7, and can be controlled at the same speed.

なお、本実施形態では、第1モータMOT1は、1.8度毎に駆動可能であり、それ以外のモータMOT2〜MOT7は、3度毎に駆動可能である。また、本実施形態では、第1モータMOT1は、10000ppsを上限として制御可能なモータであり、それ以外のモータMOT2〜MOT7は、500ppsを上限として制御可能なモータである。つまり、第1モータMOT1は、各モータMOT2〜MOT7よりも駆動速度の上限(上限駆動速度)が速く設定されている。また、本実施形態では、第1モータMOT1が特定モータとして機能し、第3〜第7モータMOT3〜MOT7は、非特定モータ(第1非特定モータ、第2非特定モータ)として機能する。   In the present embodiment, the first motor MOT1 can be driven every 1.8 degrees, and the other motors MOT2 to MOT7 can be driven every 3 degrees. In the present embodiment, the first motor MOT1 is a motor that can be controlled with an upper limit of 10,000 pps, and the other motors MOT2 to MOT7 are motors that can be controlled with an upper limit of 500 pps. That is, the upper limit (upper limit drive speed) of the drive speed of the first motor MOT1 is set faster than the motors MOT2 to MOT7. In the present embodiment, the first motor MOT1 functions as a specific motor, and the third to seventh motors MOT3 to MOT7 function as non-specific motors (first non-specific motor and second non-specific motor).

各モータMOT1〜MOT7は、それぞれ対応する各可動体K1〜K7を変位させる。図3に示すように、第1可動演出部材としての可動体K1は、予め定められた原位置から最大可動位置まで直線的に移動するように可動する。その一方で、可動体K2〜K7は、予め定められた位置を中心に回転する変位が可能である。つまり、第2〜第7モータMOT2〜MOT7は、予め定められた位置を中心に可動体K2〜K7を回転させることで、可動体K2〜K7を変位可能とする。なお、可動体K2,K4,K6は、予め定められた角度が原位置となり、原位置となる角度から所定の角度だけ回転した位置が最大可動位置となる。その一方で、可動体K3,K5,K7は、単に回転し、原位置や最大可動位置は設定されていない。なお、本実施形態において、可動体K1は、第2可動演出部材、第3可動演出部材としての可動体K3〜K7と比較して移動距離が長い。ここでいう移動距離とは、可動体の時間あたりの移動距離(可動体の時間あたりの移動経路の距離)であり、移動距離が長いと、可動体を移動させる駆動速度を速くするために駆動能力の高いモータが必要となる。また、本実施形態において、可動体K1,K2は、可動体K3〜K7と比較して重量が大きい。このように、可動体の重量が大きいと、可動体を移動させるトルクを大きくするために駆動能力の高いモータが必要となる。また、可動体K1は、鉛直方向に移動するので、鉛直方向の上方に変位させる場合には特に、予め定められた位置を中心に回転する可動体K3〜K7と比べて、可動体を移動させるトルクを大きくするために駆動能力の高いモータが必要となる。また、可動体K2は、可動体K3〜K7と比べて、可動体を回転させる半径が大きいので、駆動能力の高いモータが必要となる。   Each motor MOT1 to MOT7 displaces each corresponding movable body K1 to K7. As shown in FIG. 3, the movable body K1 as the first movable effect member moves so as to move linearly from a predetermined original position to a maximum movable position. On the other hand, the movable bodies K2 to K7 can be displaced to rotate around a predetermined position. That is, the second to seventh motors MOT2 to MOT7 can move the movable bodies K2 to K7 by rotating the movable bodies K2 to K7 around a predetermined position. The movable bodies K2, K4, and K6 have a predetermined angle as the original position, and a position that is rotated by a predetermined angle from the angle that is the original position is the maximum movable position. On the other hand, the movable bodies K3, K5, K7 simply rotate, and the original position and the maximum movable position are not set. In the present embodiment, the movable body K1 has a longer moving distance than the movable bodies K3 to K7 as the second movable effect member and the third movable effect member. The moving distance here is the moving distance of the movable body per time (distance of the moving path per time of the movable body). If the moving distance is long, the moving body is driven to increase the driving speed for moving the movable body. A motor with high capacity is required. In the present embodiment, the movable bodies K1 and K2 are heavier than the movable bodies K3 to K7. Thus, when the weight of the movable body is large, a motor having a high driving capability is required to increase the torque for moving the movable body. Further, since the movable body K1 moves in the vertical direction, the movable body is moved as compared with the movable bodies K3 to K7 that rotate around a predetermined position, particularly when displaced in the vertical direction. In order to increase the torque, a motor having a high driving capability is required. Further, since the movable body K2 has a larger radius for rotating the movable body than the movable bodies K3 to K7, a motor having a high driving capability is required.

また、可動体K1,K2は、大当りとなる期待度(大当り期待度)が高い演出が実行される場合に変位し易く、大当り期待度が低い演出が実行される場合に変位し難い。その一方で、可動体K3〜K7は、大当り期待度が低い演出が実行される場合にも変位し易く、大当り期待度が高い演出が実行される場合に変位し難い。例えば、大当り期待度の高いスーパーリーチ演出に発展する場合、可動体K1,K2が変位し易くなっている。つまり、可動体K1,K2は、可動体K3〜K7と比べて、大当り期待度が高い演出である。   In addition, the movable bodies K1 and K2 are likely to be displaced when an effect with a high degree of expectation to be a big hit (expected degree of big hit) is executed, and are difficult to be displaced when an effect with a low degree of big hit expectation is executed. On the other hand, the movable bodies K <b> 3 to K <b> 7 are easily displaced even when an effect with a low degree of big hit expectation is executed, and are difficult to displace when an effect with a high degree of big hit expectation is executed. For example, when developing to a super reach production with a high degree of expectation of big hits, the movable bodies K1 and K2 are easily displaced. That is, the movable bodies K1 and K2 are effects that have a higher degree of expectation of big hits than the movable bodies K3 to K7.

また、可動体K1,K2は、演出表示装置33の液晶表示部33a(表示領域)を跨がない原位置から、液晶表示部33aを跨ぐ位置に移動する変位が可能となっている。つまり、第1モータMOT1及び第2モータMOT2は、演出表示装置33の液晶表示部33aを跨がない位置と、演出表示装置33の液晶表示部33aを跨ぐ位置との間で可動体K1,K2を変位可能とする。   Moreover, the movable bodies K1 and K2 can be displaced to move from the original position not straddling the liquid crystal display section 33a (display area) of the effect display device 33 to the position straddling the liquid crystal display section 33a. That is, the first motor MOT1 and the second motor MOT2 are movable bodies K1, K2 between a position that does not straddle the liquid crystal display portion 33a of the effect display device 33 and a position that straddles the liquid crystal display portion 33a of the effect display device 33. Can be displaced.

なお、本実施形態において、統括制御用CPU73aは、統括制御用ROM73bに記憶されたモータMOT1〜MOT7を制御するためのモータ制御プログラム自体、モータ制御プログラムに従って参照される参照データを、所定期間(本実施形態では1/60s、約16.7ms)毎に統括制御用RWM73cに展開する。   In the present embodiment, the overall control CPU 73a receives the motor control program itself for controlling the motors MOT1 to MOT7 stored in the overall control ROM 73b and reference data referred to according to the motor control program for a predetermined period (this In the embodiment, it is expanded to the RWM 73c for overall control every 1/60 s (about 16.7 ms).

統括制御用CPU73aは、1ms毎に統括制御用RWM73cからプログラムを読み出す場合、統括制御用ROM73bからプログラムを読み出す場合よりも短く、約1/3の時間でプログラムを読み出すことができる。また、1/60s毎に統括制御用ROM73bにプログラムを読み出し、統括制御用RWM73cに一時記憶する処理を加えたとしても、効率よく処理を進めることが可能である。   When reading the program from the overall control RWM 73c every 1 ms, the overall control CPU 73a is shorter than reading the program from the overall control ROM 73b, and can read the program in about 時間 time. Further, even if processing is read out to the overall control ROM 73b every 1/60 s and temporarily stored in the overall control RWM 73c, the processing can be performed efficiently.

また、モータ制御プログラムや参照データが所定期間毎に更新されることは、遊技場等での強力なノイズ等を考慮して、統括制御用RWM73cにおけるデータの誤記憶(所謂「データ化け」)が発生した場合であっても誤制御を抑制するためである。   In addition, the fact that the motor control program and the reference data are updated every predetermined period is due to erroneous data storage (so-called “data corruption”) in the overall control RWM 73c in consideration of strong noise in a game arcade or the like. This is to prevent erroneous control even if it occurs.

なお、本実施形態において、統括制御用CPU73aは、モータ制御プログラムを除く各種のプログラム自体を、統括制御用ROM73bから統括制御用RWM73cに展開させない。これは、各モータMOT1〜MOT7を正確に駆動制御させ、各可動体K1〜K7を高速かつ精密に制御するためであり、統括制御用CPU73aは、モータ制御プログラムに限り統括制御用RWM73cに展開する。   In the present embodiment, the overall control CPU 73a does not develop various programs except for the motor control program from the overall control ROM 73b to the overall control RWM 73c. This is to accurately drive and control the motors MOT1 to MOT7 and to control the movable bodies K1 to K7 at high speed and precisely, and the overall control CPU 73a develops the overall control RWM 73c only for the motor control program. .

なお、本実施形態において、各モータMOT1〜MOT7(アクチュエータ)を制御するためのプログラム(制御情報)及びそのプログラムに基づく参照データが予め記憶された統括制御用ROM73bが第1記憶手段として機能する。また、本実施形態において、統括制御用ROM73bよりも各種データの読み出し時間が短く、モータ制御プログラム及びそのプログラムに基づく参照データが記憶される読み書き可能な統括制御用RWM73cが第2記憶手段として機能する。   In the present embodiment, the overall control ROM 73b in which a program (control information) for controlling each of the motors MOT1 to MOT7 (actuator) and reference data based on the program is stored in advance functions as the first storage unit. In this embodiment, the read time of various data is shorter than the overall control ROM 73b, and the readable / writable overall control RWM 73c in which the motor control program and reference data based on the program are stored functions as the second storage unit. .

また、統括制御用CPU73aは、所定の周期(本実施形態では1ms)毎に割込みが発生しているか否かを判定する。統括制御用CPU73aは、割込みが発生しているときには、その割込みに対応する割込処理を実行する。また、統括制御用CPU73aは、複数種類の割込みが発生したときには、優先順位の高い順番で割込処理を実行する。   Further, the overall control CPU 73a determines whether or not an interrupt is generated every predetermined cycle (1 ms in the present embodiment). When the interrupt is generated, the overall control CPU 73a executes an interrupt process corresponding to the interrupt. Further, when a plurality of types of interrupts occur, the overall control CPU 73a executes interrupt processing in order of priority.

割込処理の優先順位は、図9に示すように、高い順に、メインコマンド受信処理、タイマカウント処理、パルス制御処理、パラレルランプ諧調処理、サウンドIC処理、システム処理、枠シリアル通信処理、盤面シリアル通信処理、RTC・モータシリアル通信処理と設定されている。   As shown in FIG. 9, the priority of interrupt processing is as follows: main command reception processing, timer count processing, pulse control processing, parallel ramp gradation processing, sound IC processing, system processing, frame serial communication processing, board serial Communication processing and RTC / motor serial communication processing are set.

メインコマンド受信処理は、主制御基板51からの各種の制御コマンドがハードウェア割込みとして入力されたときに実行される処理である。このハードウェア割込処理としてのメインコマンド受信処理は、最も高い優先順位に設定されている。具体的な一例として、統括制御用CPU73aは、図柄変動ゲームの開始とその変動内容を指定するためのコマンド(所謂「変動パターン指定コマンド」)が入力されたときに、そのコマンドを受信する処理を実行する。   The main command reception process is a process executed when various control commands from the main control board 51 are input as hardware interrupts. The main command reception process as the hardware interrupt process is set to the highest priority. As a specific example, the overall control CPU 73a performs a process of receiving a command when a command for designating the start of the symbol variation game and its variation content (a so-called “variation pattern designation command”) is input. Run.

タイマカウント処理は、統括制御用CPU73aにおいて1ms毎にタイマ計数条件が成立してソフトウェア割込みが発生したときに、統括制御用CPU73aを管理するタイマを計数するための処理である。この第2ソフトウェア割込処理としてのタイマカウント処理は、メインコマンド受信処理よりも優先順位が低いものの、それ以外の割込処理よりも優先順位が高く規定されている。   The timer count process is a process for counting a timer that manages the overall control CPU 73a when a software interrupt occurs when the timer count condition is satisfied every 1 ms in the overall control CPU 73a. The timer count process as the second software interrupt process has a lower priority than the main command reception process, but is defined to have a higher priority than the other interrupt processes.

パルス制御処理は、統括制御用CPU73aにおいて各可動体K1〜K7を変位させる変位条件が成立してソフトウェア割込みが発生したときに、モータ制御プログラムに基づいて、駆動パルスの供給によりモータMOT1〜MOT7を制御し、可動体K1〜K7を変位させる可動演出を行うための処理である。特に、パルス制御処理は、各モータMOT1〜MOT7を駆動させるための信号を出力する必要最小限の処理であり、その信号を出力したことを確認(監視)する処理等を含まない。この第1ソフトウェア割込処理としてのパルス制御処理は、メインコマンド受信処理及びタイマカウント処理よりも優先順位が低いものの、それ以外の割込処理よりも優先順位が高く規定されている。   In the pulse control processing, when a displacement condition for displacing each movable body K1 to K7 is established in the overall control CPU 73a and a software interrupt is generated, the motors MOT1 to MOT7 are supplied by supplying drive pulses based on the motor control program. This is a process for performing a movable effect of controlling and displacing the movable bodies K1 to K7. In particular, the pulse control process is a minimum necessary process for outputting a signal for driving each of the motors MOT1 to MOT7, and does not include a process for confirming (monitoring) that the signal has been output. The pulse control process as the first software interrupt process has a lower priority than the main command reception process and the timer count process, but is defined to have a higher priority than the other interrupt processes.

なお、本実施形態では、パルス制御処理のほうが、パラレルランプ諧調処理、サウンドIC処理、システム処理よりも優先順位が高く規定されている。これは、各種のランプ17の発光制御やスピーカ20の制御等よりも、各モータMOT1〜MOT7を正確に駆動制御させ、各可動体K1〜K7を高速かつ精密に制御するために、パルス制御処理の遅延を少しでも抑制できるように規定されている。   In the present embodiment, the pulse control process is defined to have a higher priority than the parallel lamp gradation process, the sound IC process, and the system process. This is because pulse control processing is performed in order to accurately drive and control the motors MOT1 to MOT7 and to control the movable bodies K1 to K7 faster and more accurately than the light emission control of various lamps 17 and the control of the speaker 20 and the like. It is stipulated to be able to suppress any delay.

パラレルランプ諧調処理は、統括駆動基板74に配設される図示しないランプ制御部の制御を行うランプ制御条件が成立してソフトウェア割込みが発生したときに、各種のランプ17による発光の諧調制御等、各種のランプ17の制御を行うための処理である。特に、パラレルランプ諧調処理は、各種のランプ17を発光させるための信号を出力する必要最小限の処理であり、その信号を出力したことを確認(監視)する処理等を含まない。この第3ソフトウェア割込処理としてのパラレルランプ諧調処理は、メインコマンド受信処理、タイマカウント処理及びパルス制御処理よりも優先順位が低いものの、それ以外の割込処理よりも優先順位が高く規定されている。   The parallel lamp gradation process is a gradation control of emission by various lamps 17 when a software interrupt is generated when a lamp control condition for controlling a lamp control unit (not shown) disposed on the overall drive board 74 is established. This is processing for controlling various lamps 17. In particular, the parallel lamp gradation processing is the minimum necessary processing for outputting signals for causing various lamps 17 to emit light, and does not include processing for confirming (monitoring) that the signals have been output. The parallel ramp gradation process as the third software interrupt process has a lower priority than the main command reception process, timer count process, and pulse control process, but has a higher priority than the other interrupt processes. Yes.

サウンドIC処理は、統括制御基板73に配設される図示しない音声出力手段としての音声制御部からの割込み信号(制御コマンド)がハードウェア割込みとして入力されたときに実行される処理である。この第2ハードウェア割込処理としてのサウンドIC処理は、メインコマンド受信処理、タイマカウント処理、パルス制御処理及びパラレルランプ諧調処理よりも優先順位が低いものの、それ以外の割込処理よりも優先順位が高く規定されている。   The sound IC process is a process executed when an interrupt signal (control command) from a voice control unit (not shown) provided on the overall control board 73 is input as a hardware interrupt. The sound IC processing as the second hardware interrupt processing has a lower priority than the main command reception processing, timer count processing, pulse control processing, and parallel lamp gradation processing, but has priority over the other interrupt processing. Is highly regulated.

システム処理は、演出表示制御基板80や、統括駆動基板74における図示しない音声制御部へのコマンドの出力等、システム制御を要するシステム制御条件が成立してソフトウェア割込みが発生したときに、タイマカウント処理により計数されたタイマ毎にシステム制御を行うための処理である。また、この第4ソフトウェア割込処理としてのシステム処理は、例えば、パルス制御処理やパラレルランプ諧調処理において各種の信号の出力を確認する処理等も含まれている。これは、パルス制御処理やパラレルランプ諧調処理において最小限の処理に留めることによって、パルス制御処理やパラレルランプ諧調処理の実行時間を短縮させ、それよりも優先順位の低いパラレルランプ諧調処理の実行やシステム処理におけるコマンドの出力の遅延を抑制するためである。   The system process is a timer count process when a software interrupt occurs when a system control condition requiring system control, such as output of a command to an audio control unit (not shown) in the effect display control board 80 or the overall drive board 74, is established. This is a process for performing system control for each timer counted by. The system process as the fourth software interrupt process includes, for example, a process of confirming the output of various signals in a pulse control process and a parallel lamp gradation process. This reduces the execution time of the pulse control process and the parallel ramp gradation process by minimizing the process in the pulse control process and the parallel lamp gradation process, and executes the parallel lamp gradation process with a lower priority than that. This is to suppress a delay in command output in the system processing.

枠シリアル通信処理は、統括駆動基板74に配設される図示しないランプ制御部からの割込み信号がハードウェア割込みとして入力されたときに実行される処理である。
盤面シリアル通信処理は、遊技盤YBに配設された各種のスイッチSW1〜SW3からの信号がハードウェア割込みとして入力されたときに実行される処理である。
The frame serial communication process is a process executed when an interrupt signal from a lamp control unit (not shown) disposed on the overall drive board 74 is input as a hardware interrupt.
The board serial communication process is a process executed when signals from various switches SW1 to SW3 arranged on the game board YB are input as hardware interrupts.

RTC・モータシリアル通信処理は、現在の時刻を計数するために統括制御基板73に配設される図示しないリアルタイムクロック素子(Real Time Clock)からの信号や、可動体K1,K2,K4,K6が原位置にあると検知されたことを示す統括駆動基板74からの信号がハードウェア割込みとして入力されたときに実行される処理である。   In the RTC / motor serial communication process, signals from a real time clock element (not shown) arranged on the overall control board 73 for counting the current time, and movable bodies K1, K2, K4, K6 This is a process executed when a signal from the overall drive board 74 indicating that it is detected to be in the original position is input as a hardware interrupt.

これら第3ハードウェア割込処理としての枠シリアル通信処理、盤面シリアル通信処理、RTC・モータシリアル通信処理は、メインコマンド受信処理、タイマカウント処理、パルス制御処理、パラレルランプ諧調処理、サウンドIC処理、システム処理よりも優先順位が低くなるように規定されている。   Frame serial communication processing, board serial communication processing, RTC / motor serial communication processing as the third hardware interrupt processing are main command reception processing, timer count processing, pulse control processing, parallel lamp gradation processing, sound IC processing, It is defined that the priority is lower than system processing.

なお、これらの各種の割込処理は、基本周期である1msよりも極めて短い時間で実行されるため、全ての割込処理が1msを超えて実行されることはないものの、割込処理の優先順位によっては、僅かな時間の遅延が生じることがある。また、割込みを判定する上限数(本実施形態では「4」)が規定されており、パルス制御処理は、駆動させるモータの種類毎にソフトウェア割込みを発生させる。このため、パルス制御処理は、タイマカウント処理及びパルス制御処理よりも優先順位が低いので、最大約20μsの遅延が生じるものの、パルス制御処理の実行契機となる1msと比較して僅かな遅延であり、支障のない程度に実行されることとなる。   These various interrupt processes are executed in an extremely shorter time than the basic period of 1 ms. Therefore, although all interrupt processes do not exceed 1 ms, priority is given to the interrupt process. Depending on the ranking, a slight time delay may occur. Further, an upper limit number (“4” in the present embodiment) for determining an interrupt is defined, and the pulse control process generates a software interrupt for each type of motor to be driven. For this reason, the pulse control process has a lower priority than the timer count process and the pulse control process, and thus a delay of about 20 μs at the maximum occurs, but it is a slight delay compared to 1 ms that triggers the execution of the pulse control process. It will be executed to the extent that there is no hindrance.

また、これら複数のモータMOT1〜MOT7を制御するためにモータ制御テーブルがモータ制御プログラムに基づいて参照されるデータとして、統括制御用ROM73bに予め記憶され、統括制御用RWM73cに展開される。   Further, in order to control the plurality of motors MOT1 to MOT7, a motor control table is stored in advance in the overall control ROM 73b as data referred to based on the motor control program, and is developed in the overall control RWM 73c.

図10に示すように、モータ制御テーブルは、モータMOT1〜MOT7を制御するためのテーブルである。また、統括制御用CPU73aは、統括駆動基板74に対して所定の基本周期(本実施形態では1ms)でパラレル通信を行うことによって、4チャンネル分のモータ制御を並列して行うことができる。このため、本実施形態では、モータ制御テーブルとしては、4つのモータ制御テーブルTB1〜TB4が採用されている。また、これらモータ制御テーブルTB1〜TB4では、チャンネル毎に時系列順に所定の基本周期で制御するモータの種類が設定可能である。   As shown in FIG. 10, the motor control table is a table for controlling the motors MOT1 to MOT7. Further, the overall control CPU 73a can perform motor control for four channels in parallel by performing parallel communication with the overall drive board 74 at a predetermined basic cycle (1 ms in the present embodiment). For this reason, in this embodiment, four motor control tables TB1-TB4 are employ | adopted as a motor control table. Further, in these motor control tables TB1 to TB4, it is possible to set the type of motor to be controlled with a predetermined basic period in time series for each channel.

統括制御用CPU73aは、図柄変動ゲームの内容等に基づいて、モータ制御テーブル(チャンネル)毎に駆動制御が有効であるか無効であるかを判定する。そして、統括制御用CPU73aは、モータ制御テーブルと、時系列順序を示すカウンタとを参照し、駆動制御するためのデータをそれぞれ統括制御用RWM73cに設定する。このデータとしては、モータ制御テーブル毎に規定されたデータであり、具体的には、駆動制御するモータの種類を示すデータ、駆動制御する駆動方向を示すデータが含まれる。続いて、統括制御用CPU73aは、パラレル通信を介して、統括駆動基板74に対して、統括制御用RWM73cに設定されたデータを1ms毎に出力する。   The overall control CPU 73a determines whether the drive control is valid or invalid for each motor control table (channel) based on the contents of the symbol variation game. Then, the overall control CPU 73a refers to the motor control table and the counter indicating the time series order, and sets data for drive control in the overall control RWM 73c. This data is data defined for each motor control table, and specifically includes data indicating the type of motor to be driven and data indicating the driving direction to be driven. Subsequently, the overall control CPU 73a outputs the data set in the overall control RWM 73c to the overall drive board 74 every 1 ms via parallel communication.

統括駆動基板74において、駆動制御部74aは、統括制御基板73から出力されたデータのうち、駆動制御するモータの種類を示すデータを入力すると、そのモータに接続されるモータドライバに対してチップセレクト信号を出力する。なお、駆動制御部74aは、1ms毎に4チャンネル分のチップセレクト信号を出力可能である。そして、モータドライバMD1〜MD7は、駆動制御部74aからチップセレクト信号が入力されると、バッファBFに記憶された駆動制御する駆動方向を示すデータを読み出し、そのデータに基づいて、駆動パルスを接続されたモータMOT1〜MOT7に出力する。   In the overall drive board 74, when the drive control unit 74 a inputs data indicating the type of motor to be driven among the data output from the overall control board 73, the chip select is performed on the motor driver connected to the motor. Output a signal. The drive control unit 74a can output chip select signals for four channels every 1 ms. When the chip select signal is input from the drive control unit 74a, the motor drivers MD1 to MD7 read the data indicating the drive direction for drive control stored in the buffer BF, and connect the drive pulse based on the data. Is output to the motors MOT1 to MOT7.

このように統括制御用CPU73a、駆動制御部74a、各モータドライバMD1〜MD7は、予め定められた基本周期(本実施形態では1ms)毎に各モータMOT1〜MOT7の何れかを駆動可能に制御する。特に、統括制御用CPU73aは、予め定められた基本周期(例えば、1ms)毎に、予め定められた個数(本実施形態では4個)のモータを上限として並列して駆動可能に制御し、4つの可動体を上限として変位させることができる。このように、統括制御基板73、統括駆動基板74は、モータMOT1〜MOT7の駆動制御により可動体K1〜K7を変位させることで可動演出を実行させる制御を行う制御基板である。   As described above, the overall control CPU 73a, the drive control unit 74a, and the motor drivers MD1 to MD7 control so that any one of the motors MOT1 to MOT7 can be driven at a predetermined basic period (1 ms in the present embodiment). . In particular, the overall control CPU 73a performs control so that a predetermined number (four in this embodiment) of motors can be driven in parallel for each predetermined basic period (for example, 1 ms), and the number of motors can be driven in parallel. One movable body can be displaced with the upper limit. As described above, the overall control board 73 and the overall drive board 74 are control boards that perform control to execute a movable effect by displacing the movable bodies K1 to K7 by drive control of the motors MOT1 to MOT7.

具体的に、第1モータ制御テーブルTB1は、1チャンネル目のモータを制御するテーブルであり、1ms毎に第1モータMOT1を駆動させるように繰り返し制御可能である。このように、第1モータ制御テーブルが参照されることによって、図11に示すように、基本周期Tと同じ第1周期(1ms)毎に第1モータMOT1を駆動制御させる信号を出力することができ、第1モータMOT1の駆動制御が可能となる(1000pps)。このように、第1モータ制御テーブルTB1は、基本周期(1ms)を基準として第1周期(1ms)毎に第1モータMOT1を駆動制御させるためのテーブルである。なお、本実施形態においては、統括制御用CPU73aの基本周期である1000ppsが、モータの最高駆動速度であり、最も駆動能力の高い第1モータMOT1が駆動制御される。   Specifically, the first motor control table TB1 is a table for controlling the motor of the first channel, and can be repeatedly controlled to drive the first motor MOT1 every 1 ms. In this way, by referring to the first motor control table, as shown in FIG. 11, a signal for driving and controlling the first motor MOT1 can be output every first cycle (1 ms) that is the same as the basic cycle T. The first motor MOT1 can be driven and controlled (1000 pps). As described above, the first motor control table TB1 is a table for drivingly controlling the first motor MOT1 every first cycle (1 ms) with the basic cycle (1 ms) as a reference. In the present embodiment, 1000 pps, which is the basic period of the overall control CPU 73a, is the maximum motor driving speed, and the first motor MOT1 having the highest driving capability is driven and controlled.

また、図10に示す第2モータ制御テーブルTB2は、2チャンネル目のモータを制御するテーブルであり、1ms毎に、第2モータMOT2、ダミーモータ(図中では「−」と示す)を時系列順に繰り返し駆動させるように制御可能である。このように、第2モータ制御テーブルTB2が参照されることによって、図11に示すように、1ms毎に、第2モータMOT2、ダミーモータの順に駆動制御させる信号を出力することができる。つまり、基本周期Tの2倍となる周期2T(2ms)毎に第2モータMOT2を駆動制御させる信号を出力することができる(500pps)。なお、本実施形態において、ダミーデータを設定しておくことによって、2ms毎に第2モータMOT2を駆動制御させる信号を出力することとなる。   The second motor control table TB2 shown in FIG. 10 is a table for controlling the motor of the second channel, and the second motor MOT2 and the dummy motor (shown as “−” in the figure) are time-sequentially every 1 ms. It can be controlled to repeatedly drive in order. In this way, by referring to the second motor control table TB2, as shown in FIG. 11, a signal for driving and controlling the second motor MOT2 and the dummy motor can be output every 1 ms in order. That is, a signal for driving and controlling the second motor MOT2 can be output every cycle 2T (2 ms) which is twice the basic cycle T (500 pps). In the present embodiment, by setting dummy data, a signal for driving and controlling the second motor MOT2 is output every 2 ms.

その一方で、図10に示す第3モータ制御テーブルTB3は、3チャンネル目のモータを制御するテーブルであり、1ms毎に、第3モータMOT3、第5モータMOT5、第7モータMOT7を時系列順に繰り返し駆動させるように制御可能である。このように、第3モータ制御テーブルTB3が参照されることによって、図11に示すように、1ms毎に、第3モータMOT3、第5モータMOT5、第7モータMOT7の順に駆動制御させる信号を出力することができる。つまり、第1周期よりも長く、基本周期Tの3倍となる第2周期3T(3ms)毎に、第3モータMOT3、第5モータMOT5、第7モータMOT7を駆動制御させる信号を出力することができる(333pps)。   On the other hand, the third motor control table TB3 shown in FIG. 10 is a table for controlling the motor of the third channel, and the third motor MOT3, the fifth motor MOT5, and the seventh motor MOT7 are arranged in chronological order every 1 ms. It can be controlled to be repeatedly driven. As described above, by referring to the third motor control table TB3, as shown in FIG. 11, a signal for driving and controlling the third motor MOT3, the fifth motor MOT5, and the seventh motor MOT7 in order is output every 1 ms. can do. That is, a signal for driving and controlling the third motor MOT3, the fifth motor MOT5, and the seventh motor MOT7 is output every second period 3T (3 ms) that is longer than the first period and is three times the basic period T. (333 pps).

また、図10に示す第4モータ制御テーブルTB4は、4チャンネル目のモータを制御するテーブルであり、1ms毎に、第4モータMOT4、第6モータMOT6、ダミーモータを時系列順に繰り返し駆動させるように制御可能である。このように、第4モータ制御テーブルTB4が参照されることによって、図11に示すように、1ms毎に、第4モータMOT4、第6モータMOT6、ダミーモータの順に駆動制御させる信号を出力することができる。つまり、基本周期Tの3倍となる第2周期3T(3ms)毎に、第4モータMOT4、第6モータMOT6を駆動制御させる信号を出力することができる(333pps)。なお、本実施形態において、ダミーデータを設定しておくことによって、3ms毎に、第4モータMOT4、第6モータMOT6を駆動制御させる信号を出力することとなる。このように、第3、第4モータ制御テーブルTB3,TB4は、基本周期を基準として各モータMOT3〜MOT7の駆動制御とを順に行うことにより、第1周期よりも長い第2周期(3ms)で、各モータMOT3〜MOT7を駆動制御させるためのテーブルである。   The fourth motor control table TB4 shown in FIG. 10 is a table for controlling the motor of the fourth channel. The fourth motor MOT4, the sixth motor MOT6, and the dummy motor are repeatedly driven in time series every 1 ms. Can be controlled. In this way, by referring to the fourth motor control table TB4, as shown in FIG. 11, a signal for driving and controlling the fourth motor MOT4, the sixth motor MOT6, and the dummy motor in order is output every 1 ms. Can do. That is, a signal for controlling the driving of the fourth motor MOT4 and the sixth motor MOT6 can be output at every second period 3T (3 ms) that is three times the basic period T (333 pps). In the present embodiment, by setting dummy data, a signal for driving and controlling the fourth motor MOT4 and the sixth motor MOT6 is output every 3 ms. As described above, the third and fourth motor control tables TB3 and TB4 perform the drive control of each of the motors MOT3 to MOT7 in order with the basic cycle as a reference, and thereby in a second cycle (3 ms) longer than the first cycle. This is a table for controlling the driving of the motors MOT3 to MOT7.

なお、本実施形態において、これらのようなモータ制御テーブルTB1〜TB4が予め記憶された統括制御用ROM73bがモータ制御テーブル記憶手段として機能する。また、本実施形態において、第1モータ制御テーブルTB1が特定モータ制御テーブルに相当し、第3、第4モータ制御テーブルTB3,TB4が非特定モータ制御テーブルに相当する。   In the present embodiment, the overall control ROM 73b in which the motor control tables TB1 to TB4 are stored in advance functions as a motor control table storage unit. In the present embodiment, the first motor control table TB1 corresponds to a specific motor control table, and the third and fourth motor control tables TB3 and TB4 correspond to non-specific motor control tables.

また、このようなモータ制御テーブルが参照されることによって、複数の可動体K1〜K7を並列して変位させることが可能なシステムが構築されている。その一方で、電源電力を効率よく使用するためにも、可動体K1〜K7を変位させる可動演出の実行タイミングが考慮されており、必要最小限、モータを重複して駆動させないようになっている。   In addition, a system capable of displacing a plurality of movable bodies K1 to K7 in parallel is constructed by referring to such a motor control table. On the other hand, in order to use the power supply efficiently, the execution timing of the movable effect for displacing the movable bodies K1 to K7 is taken into consideration, and the motors are not driven redundantly as much as necessary. .

例えば、第1モータMOT1は、HB型のモータであり、他のモータMOT2〜MOT7よりも消費電力が大きい。また、第1モータMOT1以外でも、第2モータMOT2は、直流電圧20Vにより駆動するため、他のモータMOT3〜MOT7よりも消費電力が大きい。このように消費電力が大きい第1モータMOT1と、第2モータMOT2とを重複して駆動させないように制御することによって、パチンコ遊技機10全体の電源電力を効率よく使用することができる。つまり、統括制御用CPU73aは、第1モータMOT1による可動体K1の変位と、第2モータMOT2による可動体K2の変位とを重複させない制御を行う。   For example, the first motor MOT1 is an HB type motor and consumes more power than the other motors MOT2 to MOT7. In addition to the first motor MOT1, the second motor MOT2 is driven by a DC voltage of 20 V, and thus consumes more power than the other motors MOT3 to MOT7. By controlling so that the first motor MOT1 and the second motor MOT2 that consume a large amount of power are not driven redundantly in this way, the power supply power of the entire pachinko gaming machine 10 can be used efficiently. That is, the overall control CPU 73a performs control so that the displacement of the movable body K1 by the first motor MOT1 and the displacement of the movable body K2 by the second motor MOT2 do not overlap.

また、例えば、第1モータMOT1と第2モータMOT2とを重複して駆動させない以外にも、第1モータMOT1と、第2モータMOT2以外の他のモータMOT3〜MOT7とを重複して駆動させない場合がある。また、第2モータMOT2と、第1モータMOT1以外の他のモータMOT3〜MOT7とを重複して駆動させない場合がある。このように制御することによって、パチンコ遊技機10全体の電源電力を効率よく使用することができる。つまり、統括制御用CPU73aは、第1モータMOT1による可動体K1の変位又は第2モータMOT2による可動体K2の変位と、第3〜第7モータMOT3〜MOT7による可動体K3〜K7の変位とを重複させない制御を行う。   Also, for example, in addition to not driving the first motor MOT1 and the second motor MOT2 redundantly, the first motor MOT1 and the other motors MOT3 to MOT7 other than the second motor MOT2 are not driven redundantly. There is. In some cases, the second motor MOT2 and the other motors MOT3 to MOT7 other than the first motor MOT1 are not driven redundantly. By controlling in this way, the power supply power of the entire pachinko gaming machine 10 can be used efficiently. That is, the overall control CPU 73a determines the displacement of the movable body K1 by the first motor MOT1 or the displacement of the movable body K2 by the second motor MOT2, and the displacement of the movable bodies K3 to K7 by the third to seventh motors MOT3 to MOT7. Control that does not overlap.

また、例えば、各モータMOT1〜MOT7以外にも、大入賞口扉38を開放させる大入賞口ソレノイドSOL2が駆動している場合には、第1モータMOT1と第2モータMOT2とを重複して駆動させない。このように制御することによって、パチンコ遊技機10全体の電源電力を効率よく使用することができる。つまり、統括制御用CPU73aは、大当り遊技中において大入賞口ソレノイドSOL2により大入賞口扉38が開放状態に動作されているラウンド遊技では、第1モータMOT1による可動体K1の変位、及び第2モータMOT2による可動体K2の変位を重複させない制御を行う。   For example, in addition to the motors MOT1 to MOT7, when the big prize opening solenoid SOL2 that opens the big prize opening door 38 is driven, the first motor MOT1 and the second motor MOT2 are driven in an overlapping manner. I won't let you. By controlling in this way, the power supply power of the entire pachinko gaming machine 10 can be used efficiently. That is, in the round game in which the big prize opening door 38 is operated in the open state by the big prize opening solenoid SOL2 during the big hit game, the overall control CPU 73a moves the movable body K1 by the first motor MOT1 and the second motor. Control is performed so that the displacement of the movable body K2 caused by MOT2 does not overlap.

具体的な一例について図12を参照して以下に説明する。図12(a)に示すように、リーチ演出が実行され、スーパーリーチ演出に発展する前に実行される可動演出を一例とする。この場合、符号T11のタイミングで、原位置に配置されている第1モータMOT1の順方向に対する駆動が開始される。また、符号T12のタイミングまで第1モータMOT1の順方向に対する駆動が繰り返され、符号T12のタイミングで第1モータMOT1の駆動が停止される。このように第1モータMOT1が駆動している間、他のモータMOT2,MOT3の駆動が停止されている。   A specific example will be described below with reference to FIG. As shown in FIG. 12A, an example is a movable effect that is executed before a reach effect is executed and developed into a super reach effect. In this case, the driving of the first motor MOT1 disposed at the original position in the forward direction is started at the timing indicated by reference numeral T11. Further, the driving of the first motor MOT1 in the forward direction is repeated until the timing indicated by reference numeral T12, and the driving of the first motor MOT1 is stopped at the timing indicated by reference numeral T12. As described above, while the first motor MOT1 is being driven, the driving of the other motors MOT2 and MOT3 is stopped.

そして、符号T13のタイミングで、原位置に配置されている第2モータMOT2の順方向に対する駆動が開始される。また、符号T14のタイミングまで第2モータMOT2の順方向に対する駆動が繰り返され、符号T14のタイミングで第2モータMOT2の駆動が停止される。このように第2モータMOT2が駆動している間、他のモータMOT1,MOT3の駆動が停止されている。   Then, the driving of the second motor MOT2 disposed at the original position in the forward direction is started at the timing indicated by reference numeral T13. Further, the driving of the second motor MOT2 in the forward direction is repeated until the timing indicated by reference numeral T14, and the driving of the second motor MOT2 is stopped at the timing indicated by reference numeral T14. Thus, while the second motor MOT2 is being driven, the driving of the other motors MOT1 and MOT3 is stopped.

続いて、符号T15のタイミングで、第3モータMOT3の順方向に対する駆動が開始される。また、符号T16のタイミングまで第3モータMOT3の順方向に対する駆動が繰り返され、符号T16のタイミングで第3モータMOT3の駆動が停止される。このように第3モータMOT3が駆動している間、他のモータMOT1,MOT2の駆動が停止されている。   Subsequently, driving of the third motor MOT3 in the forward direction is started at the timing indicated by reference numeral T15. Further, the driving of the third motor MOT3 in the forward direction is repeated until the timing indicated by reference numeral T16, and the driving of the third motor MOT3 is stopped at the timing indicated by reference numeral T16. Thus, while the third motor MOT3 is being driven, the driving of the other motors MOT1 and MOT2 is stopped.

そして、同じように、符号T17のタイミングで、第2モータMOT2の逆方向に対する駆動が開始される。また、符号T18のタイミングまで第2モータMOT2の逆方向に対する駆動が繰り返され、符号T18のタイミングで第2モータMOT2の駆動が停止される。このように第2モータMOT2が駆動している間、他のモータMOT1,MOT3の駆動が停止されている。   Similarly, the driving of the second motor MOT2 in the reverse direction is started at the timing indicated by T17. Further, the driving of the second motor MOT2 in the reverse direction is repeated until the timing indicated by reference numeral T18, and the driving of the second motor MOT2 is stopped at the timing indicated by reference numeral T18. Thus, while the second motor MOT2 is being driven, the driving of the other motors MOT1 and MOT3 is stopped.

続いて、同じように、符号T19のタイミングで、第1モータMOT1の逆方向に対する駆動が開始される。また、符号T20のタイミングまで第1モータMOT1の逆方向に対する駆動が繰り返され、符号T20のタイミングで第1モータMOT1の駆動が停止される。このように第1モータMOT1が駆動している間、他のモータMOT2,MOT3の駆動が停止されている。   Subsequently, similarly, the driving of the first motor MOT1 in the reverse direction is started at timing T19. Further, the driving of the first motor MOT1 in the reverse direction is repeated until the timing indicated by reference numeral T20, and the driving of the first motor MOT1 is stopped at the timing indicated by reference numeral T20. As described above, while the first motor MOT1 is being driven, the driving of the other motors MOT2 and MOT3 is stopped.

したがって、モータMOT1〜MOT3の駆動が重複しないように制御されることによって、パチンコ遊技機10の全体として電源電力を効率よく使用することができる。なお、この場合は、大当り遊技中ではないので、主制御基板51において大入賞口扉38が開放状態となるようには、大入賞口ソレノイドSOL2が駆動していない。   Therefore, the power of the motors MOT1 to MOT3 is controlled so as not to overlap so that the power of the pachinko gaming machine 10 can be used efficiently as a whole. In this case, since the big hit game is not being played, the big prize opening solenoid SOL2 is not driven so that the big prize opening door 38 is opened in the main control board 51.

次に、図12(b)に示すように、大当り遊技中における可動演出を一例とする。この場合において、符号T21のタイミングで、ラウンド遊技が開始されると、大入賞口ソレノイドSOL2の駆動が開始され、大入賞口扉38が変位し、大入賞口39が開放状態となる。また、この符号T21のタイミングで、第3モータMOT3の順方向に対する駆動が開始される。そして、符号T22のタイミングでラウンド遊技が終了すると、符号T22のタイミングまで継続されていた大入賞口ソレノイドSOL2の駆動が終了され、大入賞口扉38が変位し、大入賞口39が閉鎖状態となる。また、この符号T22のタイミングまで第3モータMOT3の順方向に対する駆動が繰り返され、符号T22のタイミングで第3モータMOT3の駆動が停止される。このように大入賞口ソレノイドSOL2や第3モータMOT3が駆動している間、他のモータMOT1,MOT2の駆動が停止されている。   Next, as shown in FIG. 12 (b), a movable effect during the big hit game is taken as an example. In this case, when the round game is started at the timing of reference T21, the driving of the big winning opening solenoid SOL2 is started, the big winning opening door 38 is displaced, and the big winning opening 39 is opened. Further, the driving of the third motor MOT3 in the forward direction is started at the timing indicated by T21. When the round game ends at the timing of the symbol T22, the driving of the grand prize opening solenoid SOL2 that has been continued until the timing of the reference numeral T22 is finished, the big winning opening door 38 is displaced, and the big winning opening 39 is closed. Become. Further, the driving of the third motor MOT3 in the forward direction is repeated until the timing of the symbol T22, and the driving of the third motor MOT3 is stopped at the timing of the symbol T22. Thus, while the special winning opening solenoid SOL2 and the third motor MOT3 are driven, the driving of the other motors MOT1 and MOT2 is stopped.

そして、ラウンド遊技が終了後、ラウンドインターバル時間において、符号T23のタイミングで、第1モータMOT1の逆方向に対する駆動が開始される。また、符号T24のタイミングまで第1モータMOT1の逆方向に対する駆動が繰り返され、符号T24のタイミングで第1モータMOT1の駆動が停止される。このように第1モータMOT1が駆動している間、他のモータMOT2,MOT3や大入賞口ソレノイドSOL2の駆動が停止されている。   And after a round game is complete | finished, the drive with respect to the reverse direction of the 1st motor MOT1 is started at the timing of the code | symbol T23 in round interval time. Further, the driving of the first motor MOT1 in the reverse direction is repeated until the timing indicated by reference numeral T24, and the driving of the first motor MOT1 is stopped at the timing indicated by reference numeral T24. As described above, while the first motor MOT1 is being driven, the driving of the other motors MOT2 and MOT3 and the special prize opening solenoid SOL2 is stopped.

そして、符号T25のタイミングで、原位置に配置されている第2モータMOT2の順方向に対する駆動が開始される。また、符号T26のタイミングまで第2モータMOT2の順方向に対する駆動が繰り返され、符号T26のタイミングで第2モータMOT2の駆動が停止される。このように第2モータMOT2が駆動している間、他のモータMOT1,MOT3や大入賞口ソレノイドSOL2の駆動が停止されている。   And the drive with respect to the forward direction of the 2nd motor MOT2 arrange | positioned at the original position is started at the timing of the code | symbol T25. Further, the driving of the second motor MOT2 in the forward direction is repeated until the timing indicated by reference numeral T26, and the driving of the second motor MOT2 is stopped at the timing indicated by reference numeral T26. As described above, while the second motor MOT2 is being driven, the driving of the other motors MOT1, MOT3 and the big prize opening solenoid SOL2 is stopped.

そして、同じように、符号T27のタイミングで、第2モータMOT2の逆方向に対する駆動が開始される。また、符号T28のタイミングまで第2モータMOT2の逆方向に対する駆動が繰り返され、符号T28のタイミングで第2モータMOT2の駆動が停止される。このように第2モータMOT2が駆動している間、他のモータMOT1,MOT3や大入賞口ソレノイドSOL2の駆動が停止されている。   Similarly, the driving of the second motor MOT2 in the reverse direction is started at the timing indicated by T27. Further, the driving of the second motor MOT2 in the reverse direction is repeated until the timing indicated by reference numeral T28, and the driving of the second motor MOT2 is stopped at the timing indicated by reference numeral T28. As described above, while the second motor MOT2 is being driven, the driving of the other motors MOT1, MOT3 and the big prize opening solenoid SOL2 is stopped.

続いて、同じように、符号T29のタイミングで、原位置に配置されている第1モータMOT1の順方向に対する駆動が開始される。また、符号T30のタイミングまで第1モータMOT1の順方向に対する駆動が繰り返され、符号T30のタイミングで第1モータMOT1の駆動が停止される。このように第1モータMOT1が駆動している間、他のモータMOT2,MOT3や大入賞口ソレノイドSOL2の駆動が停止されている。   Subsequently, similarly, the driving of the first motor MOT1 disposed at the original position in the forward direction is started at the timing of reference numeral T29. Further, the driving of the first motor MOT1 in the forward direction is repeated until the timing indicated by reference numeral T30, and the driving of the first motor MOT1 is stopped at the timing indicated by reference numeral T30. As described above, while the first motor MOT1 is being driven, the driving of the other motors MOT2 and MOT3 and the special prize opening solenoid SOL2 is stopped.

また、ラウンドインターバル時間が終了し、次のラウンド遊技が開始される場合には、符号T31〜T40では、符号T21〜T30のタイミングと同じように制御が行われる。このように、第1モータMOT1と第2モータMOT2との駆動、第1モータMOT1と第3モータMOT3や大入賞口ソレノイドSOL2との駆動、第2モータMOT2と第3モータMOT3や大入賞口ソレノイドSOL2との駆動が重複しないように制御されることによって、パチンコ遊技機10の全体として電源電力を効率よく使用することができる。   Further, when the round interval time ends and the next round game is started, the control is performed in the same manner as the timings of the symbols T21 to T30 in the symbols T31 to T40. As described above, the driving of the first motor MOT1 and the second motor MOT2, the driving of the first motor MOT1, the third motor MOT3 and the big prize opening solenoid SOL2, the second motor MOT2, the third motor MOT3 and the big prize opening solenoid. By controlling so that driving with SOL2 does not overlap, the power of the pachinko gaming machine 10 can be used efficiently as a whole.

上記のようにモータ制御を行う場合には、パチンコ遊技機10において供給される電源電力を効率よく使用することが考慮されているが、本実施形態では、供給する電源電力の効率化を図ることも考慮されている。特に、本実施形態では、電源基板60aにおいて各種の制御基板に供給される電源電力の効率化が図られている。   In the case where the motor control is performed as described above, it is considered that the power supply power supplied in the pachinko gaming machine 10 is efficiently used. However, in this embodiment, the power supply power supplied is made more efficient. Is also considered. In particular, in the present embodiment, the power supply board 60a is designed to improve the efficiency of power supply supplied to various control boards.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10における電源基板60aの制御内容について図13を参照してさらに詳しく説明する。図13に示すように、電源装置60には、商用の交流電圧100V(AC100V)の電源から図示しない変圧器により変換された交流電圧24V(AC24V)の電源が供給される。   Here, the control content of the power supply board 60a in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in more detail with reference to FIG. As shown in FIG. 13, the power supply 60 is supplied with a power of AC voltage 24 V (AC 24 V) converted from a commercial AC voltage 100 V (AC 100 V) by a transformer (not shown).

電源装置60には、電源スイッチSW4が設けられ、電源スイッチSW4の操作に応じて電源が供給されるか否かが切り替わる。また、電源装置60には、RWMクリアスイッチSW5が設けられ、RWMクリアスイッチSW5の操作に応じて、主制御基板51等、各種基板にRWMクリア信号が出力される。   The power supply device 60 is provided with a power switch SW4, and whether or not power is supplied is switched according to the operation of the power switch SW4. Further, the power supply device 60 is provided with an RWM clear switch SW5, and an RWM clear signal is output to various boards such as the main control board 51 according to the operation of the RWM clear switch SW5.

また、電源装置60には、電源電力の力率を改善するための力率改善モジュール62が設けられている。力率改善モジュール62は、電源電力の力率を改善する以外にも、過電流や過熱を防止する機能を備えている。   Further, the power supply device 60 is provided with a power factor improvement module 62 for improving the power factor of the power source power. The power factor improvement module 62 has a function of preventing overcurrent and overheating in addition to improving the power factor of the power supply.

なお、本実施形態における力率改善モジュール62は、複数の基板から構成されている。これら複数の基板は、金属により形成されたケースCA(金属ケース)内に収納されている。このケースCAには、放熱用の通気口が形成されている。つまり、力率改善モジュール62の外周の少なくとも一部が、通気口が形成されたケースCAにより覆われている。   In addition, the power factor improvement module 62 in this embodiment is comprised from the some board | substrate. The plurality of substrates are housed in a case CA (metal case) formed of metal. The case CA has a vent hole for heat dissipation. That is, at least a part of the outer periphery of the power factor correction module 62 is covered with the case CA in which the vent is formed.

また、このケースCAの内部において、複数の基板の間には、放熱用のヒートシンクHSが配置されている。また、複数の基板は、ケースCAの内壁に配置される図示しない樹脂製のフレームにより外側から係止され、挟持される。この樹脂製のフレームが配置されることによって、電源基板60aからの高調波を抑制することができる。   In addition, a heat sink HS for heat dissipation is disposed between the plurality of substrates in the case CA. Further, the plurality of substrates are latched from outside by a resin frame (not shown) disposed on the inner wall of the case CA. By arranging the resin frame, harmonics from the power supply substrate 60a can be suppressed.

力率改善モジュール62は、力率改善回路63と、過熱検出回路64と、過電流検知回路65と、過電流保護回路66と、磁性素子67とを含むように構成される。
力率改善回路63には、電源スイッチSW4がオンとなっている場合に交流電圧24Vの電流が供給される。力率改善回路63は、供給された電源電力の力率を改善するとともに、整流及び平滑化により交流電圧24Vから直流電圧34Vを生成し、過電流検知回路65及び過電流保護回路66に出力する。この力率改善回路63は、ピーク値が大きくなる電流が入力された場合であっても、ピーク値が小さくし、正弦波に近い波形となるように補正することによって、電源電力の力率を改善させることとなる。なお、本実施形態において、力率改善回路63を備える電源装置60は、皮相電力値を基準とすると、電源電力の力率が75%から99.8%に改善される。
The power factor correction module 62 is configured to include a power factor correction circuit 63, an overheat detection circuit 64, an overcurrent detection circuit 65, an overcurrent protection circuit 66, and a magnetic element 67.
The power factor correction circuit 63 is supplied with an AC voltage of 24 V when the power switch SW4 is on. The power factor improvement circuit 63 improves the power factor of the supplied power supply, generates a DC voltage 34V from the AC voltage 24V by rectification and smoothing, and outputs it to the overcurrent detection circuit 65 and the overcurrent protection circuit 66. . The power factor improvement circuit 63 corrects the power factor of the power source power by correcting the peak value to be small and a waveform close to a sine wave even when a current having a large peak value is input. It will be improved. In the present embodiment, in the power supply device 60 including the power factor correction circuit 63, the power factor of the power supply power is improved from 75% to 99.8% based on the apparent power value.

過熱検出回路64は、力率改善モジュール62内における温度を検出し、予め定められた温度を超えた場合には、接続されている力率改善回路63にその旨の信号を出力し、力率改善回路63に対して電源の供給を停止させることとなる。   The overheat detection circuit 64 detects the temperature in the power factor correction module 62 and outputs a signal to that effect to the connected power factor improvement circuit 63 when the temperature exceeds a predetermined temperature. The supply of power to the improvement circuit 63 is stopped.

過電流検知回路65と過電流保護回路66とは、力率改善回路63に接続されている。過電流検知回路65は、力率改善回路63から供給される電流が定格(本実施形態では15A)以上となる過電流状態であることを検知する。過電流保護回路66は、過電流状態であると検知された場合に内部に対する電流を遮断し、過電流状態であると検知されていない場合に内部に対する電流を遮断せずに通電する。   The overcurrent detection circuit 65 and the overcurrent protection circuit 66 are connected to the power factor correction circuit 63. The overcurrent detection circuit 65 detects that the current supplied from the power factor correction circuit 63 is in an overcurrent state where the current is equal to or higher than the rating (15A in the present embodiment). The overcurrent protection circuit 66 cuts off the current to the inside when it is detected that it is in an overcurrent state, and energizes without cutting off the current to the inside when it is not detected that it is in an overcurrent state.

磁性素子67は、高調波を抑制するためのチップ型のフェライトビーズであり、主に力率改善回路63を構成する電子部品の端子に電気的に接続されることによって、力率改善回路63に対する高調波を抑制するために設けられている。   The magnetic element 67 is a chip-type ferrite bead for suppressing higher harmonics, and is mainly connected to terminals of electronic components constituting the power factor correction circuit 63 to thereby prevent the power factor improvement circuit 63 from being connected. It is provided to suppress harmonics.

力率改善モジュール62には電源生成回路68が接続されており、電源生成回路68には直流電圧34Vの電源電力が供給される。電源生成回路68は、入力された直流電圧34Vの電源電力から、直流電圧34V、直流電圧12V、直流電圧5Vの電源電力を生成して、出力する。なお、本実施形態において、電源基板60aでは、力率改善モジュール62を介さずに交流電圧24Vの電源電力も出力される。また、統括駆動基板74において、図示しない電源生成回路が配置されており、電源装置60により生成された直流電圧12Vの電源電力から、直流電圧20Vの電源電力が生成され、第1,第2モータMOT1,MOT2に対して供給される。   A power generation circuit 68 is connected to the power factor improvement module 62, and the power generation circuit 68 is supplied with power supply power of a DC voltage of 34V. The power supply generation circuit 68 generates power supply power of DC voltage 34V, DC voltage 12V, and DC voltage 5V from the input power supply of DC voltage 34V and outputs it. In the present embodiment, the power supply board 60a also outputs power supply power of AC voltage 24V without going through the power factor correction module 62. In addition, a power generation circuit (not shown) is arranged on the overall drive board 74, and power supply power of DC voltage 20V is generated from power supply power of DC voltage 12V generated by the power supply device 60, and the first and second motors are generated. Supplied to MOT1 and MOT2.

また、力率改善モジュール62には、電断監視回路69も接続されている。この電断監視回路69は、力率改善モジュール62から出力される電源電圧を監視し、予め定められた最低電圧値未満であるか否かを判定することが可能である。電断監視回路69は、力率改善モジュール62から出力される電源電圧が最低電圧値未満であると判定した場合、電断状態であることを示す電断信号を主制御基板51等の各種基板に出力する。また、電断監視回路69は、力率改善モジュール62から出力される電源電圧が最低電圧値未満であると判定した後に、最低電圧値以上であると判定したときには、リセット信号を主制御基板51等の各種基板に出力する。   In addition, a power interruption monitoring circuit 69 is also connected to the power factor correction module 62. The power interruption monitoring circuit 69 can monitor the power supply voltage output from the power factor correction module 62 and determine whether or not it is less than a predetermined minimum voltage value. When the power interruption monitoring circuit 69 determines that the power supply voltage output from the power factor correction module 62 is less than the minimum voltage value, the power interruption monitoring circuit 69 sends an electric interruption signal indicating that the power interruption is present to various boards such as the main control board 51. Output to. When the power interruption monitoring circuit 69 determines that the power supply voltage output from the power factor correction module 62 is less than the minimum voltage value and then determines that the power supply voltage is equal to or higher than the minimum voltage value, the power interruption monitoring circuit 69 sends a reset signal to the main control board 51. Output to various substrates.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)従来、モータやソレノイドなどのアクチュエータ(駆動源)を備え、可動演出部材を変位させて行う可動演出が実行されているものの、可動演出部材の変位態様に関する改良を行うことによって、可動演出の演出効果の更なる向上を図ることが望まれている。特に、モータ制御の制御速度が遅くて効率的ではなく、モータを高速に駆動させることができないばかりか、モータを精密に駆動させることもできなくなってしまうおそれがあり、可動演出の演出効果の更なる向上を図るべく、モータ制御の効率化が望まれている。そこで、本実施形態において、統括制御用CPU73aは、各モータMOT1〜MOT7を制御するためのモータ制御プログラム(制御情報)や参照データを、統括制御用ROM73bから統括制御用RWM73cに展開し、可動体K1〜K7の何れかを変位させるためのパルス制御処理を実行する。統括制御用CPU73aは、統括制御基板73を管理するタイマを計数するためのタイマカウント処理と、主制御基板51からの制御コマンドの入力によるメインコマンド受信処理とのほうが、パルス制御処理よりも高い優先順位で制御する。このため、各モータMOT1〜MOT7を制御するためのモータ制御プログラムや参照データを一時記憶領域に展開することができ、1回のパルス制御処理を実行させる処理速度を高めることができる。また、パルス制御処理を実行させるために必要なタイマカウント処理及びメインコマンド受信処理を、パルス制御処理よりも優先して実行させることができ、制御処理の効率化を図ることができる。したがって、処理速度を高め、制御処理の効率化を図ることによって、制御負荷を軽減することができ、可動体K1〜K7を変位させる制御を精密に行うことができるなど、可動体K1〜K7を変位させて行う可動演出の演出効果の更なる向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Although a movable effect is conventionally performed by displacing the movable effect member by providing an actuator (drive source) such as a motor or a solenoid, the movable effect is improved by improving the displacement aspect of the movable effect member. It is desired to further improve the production effect. In particular, the control speed of the motor control is slow and inefficient, and not only the motor cannot be driven at high speed, but also the motor cannot be driven precisely. In order to achieve this improvement, motor control efficiency is desired. Therefore, in this embodiment, the overall control CPU 73a develops a motor control program (control information) and reference data for controlling each of the motors MOT1 to MOT7 from the overall control ROM 73b to the overall control RWM 73c, and moves the movable body. A pulse control process for displacing any one of K1 to K7 is executed. The overall control CPU 73a has higher priority than the pulse control process in the timer count process for counting the timer for managing the overall control board 73 and the main command reception process by the input of the control command from the main control board 51. Control by rank. Therefore, a motor control program and reference data for controlling each of the motors MOT1 to MOT7 can be expanded in the temporary storage area, and the processing speed for executing one pulse control process can be increased. In addition, the timer count process and the main command reception process necessary for executing the pulse control process can be executed with priority over the pulse control process, and the efficiency of the control process can be improved. Therefore, by increasing the processing speed and increasing the efficiency of the control process, the control load can be reduced, and the movable bodies K1 to K7 can be precisely controlled such that the movable bodies K1 to K7 can be displaced. It is possible to further improve the effect of the movable effect performed by displacing.

(2)統括制御用CPU73aは、メインコマンド受信処理のほうがタイマカウント処理よりも高い優先順位で制御される。このため、統括制御用CPU73aは、実行するプログラムと非同期なハードウェア割込処理としてのメインコマンド受信処理を、同期するタイマカウント処理よりも優先して実行させることができ、制御処理の効率化を図ることができる。したがって、制御処理の効率化を図ることによって、制御負荷を軽減することができ、可動体K1〜K7を変位させる制御を精密に行うことができるなど、可動体K1〜K7を変位させて行う可動演出の演出効果の更なる向上を図ることができる。   (2) The central control CPU 73a is controlled with higher priority in the main command reception process than in the timer count process. Therefore, the overall control CPU 73a can execute the main command reception process as a hardware interrupt process asynchronous with the program to be executed in preference to the synchronized timer count process, thereby improving the efficiency of the control process. Can be planned. Therefore, by increasing the efficiency of the control process, the control load can be reduced, and the movable body K1 to K7 can be displaced by moving the movable bodies K1 to K7. The production effect of the production can be further improved.

(3)統括制御用CPU73aは、各モータMOT1〜MOT7を制御するためのモータ制御プログラムや参照データを一時記憶領域に展開して実行されるパルス制御処理のほうが、パラレルランプ諧調処理、及びサウンドIC処理よりも高い優先順位で制御する。このため、各モータMOT1〜MOT7を制御するためのモータ制御プログラムや参照データを一時記憶領域に展開するための処理時間が必要なパルス制御処理を、所定周期内に実行されなくても遊技者に違和感を与え難いパラレルランプ諧調処理、及びサウンドIC処理よりも優先して実行することができる。したがって、制御処理の効率化を図ることによって、制御負荷を軽減することができ、可動体K1〜K7を変位させる制御を精密に行うことができるなど、可動体K1〜K7を変位させて行う可動演出の演出効果の更なる向上を図ることができる。   (3) The overall control CPU 73a performs parallel lamp gradation processing and sound IC in the pulse control processing executed by expanding the motor control program and reference data for controlling the motors MOT1 to MOT7 in the temporary storage area. Control with higher priority than processing. Therefore, it is possible for the player to perform a pulse control process that requires a processing time for developing the motor control program and reference data in the temporary storage area for controlling each of the motors MOT1 to MOT7 within a predetermined period. It can be executed with priority over parallel lamp gradation processing and sound IC processing that do not give a sense of incongruity. Therefore, by increasing the efficiency of the control process, the control load can be reduced, and the movable body K1 to K7 can be displaced by moving the movable bodies K1 to K7. The production effect of the production can be further improved.

(4)統括制御用CPU73aは、統括制御用ROM73bに記憶されているモータ制御プログラムや参照データを、所定期間毎に統括制御用RWM73cに展開する。このため、統括制御用RWM73cに展開されたモータ制御プログラムや参照データがノイズ等によって誤って記憶された場合であっても、所定期間毎に記憶し直す(更新する)ことができ、そのモータ制御プログラムや参照データに基づいてより一層正確に各モータMOT1〜MOT7を制御することができる。   (4) The overall control CPU 73a develops the motor control program and reference data stored in the overall control ROM 73b in the overall control RWM 73c every predetermined period. For this reason, even if the motor control program and reference data developed in the overall control RWM 73c are erroneously stored due to noise or the like, they can be stored (updated) every predetermined period, and the motor control can be performed. The motors MOT1 to MOT7 can be controlled more accurately based on the program and reference data.

(5)従来、複数のモータ毎に均等に制御時間が割り当てられているので、モータを高速に駆動させることができなかった。そこで、本実施形態において、統括制御用ROM73bには、第1モータ制御テーブルTB1と第3、第4モータ制御テーブルTB3,TB4とが記憶されている。第1モータ制御テーブルTB1は、基本周期を基準として第1周期毎に第1モータMOT1を駆動制御させるためのテーブルである。第3、第4モータ制御テーブルTB3,TB4は、基本周期を基準として、各モータMOT3〜MOT7の駆動制御を順に行うことにより、第1周期よりも長い第2周期で、各モータMOT3〜MOT7を駆動制御させるためのテーブルである。また、第1モータ制御テーブルTB1に基づく第1モータMOT1の駆動制御と、第3、第4モータ制御テーブルTB3,TB4に基づく各モータMOT3〜MOT7の駆動制御とを並列して実行可能である。このため、駆動させたい速度に応じてモータが別々のモータ制御テーブルに割り当てられており、並列して実行可能となる。そして、各モータMOT3〜MOT7を低速に駆動制御させるための第3、第4モータ制御テーブルTB3,TB4よりも、第1モータMOT1を高速に駆動制御させるための第1モータ制御テーブルTB1のほうが、駆動制御の頻度が高くなるように設定されている。したがって、所望とする可動体K1〜K7の変位速度に応じたモータ制御テーブルが設定可能となることによって、可動体K1〜K7を変位させて行う可動演出の演出効果の更なる向上を図ることができる。   (5) Conventionally, since the control time is equally allocated to each of a plurality of motors, the motors cannot be driven at a high speed. Therefore, in this embodiment, the overall control ROM 73b stores the first motor control table TB1 and the third and fourth motor control tables TB3 and TB4. The first motor control table TB1 is a table for controlling the driving of the first motor MOT1 for each first period with reference to the basic period. In the third and fourth motor control tables TB3 and TB4, the motors MOT3 to MOT7 are controlled in the second cycle longer than the first cycle by sequentially controlling the driving of the motors MOT3 to MOT7 with the basic cycle as a reference. It is a table for carrying out drive control. Further, the drive control of the first motor MOT1 based on the first motor control table TB1 and the drive control of the motors MOT3 to MOT7 based on the third and fourth motor control tables TB3 and TB4 can be executed in parallel. For this reason, motors are assigned to different motor control tables according to the speed to be driven, and can be executed in parallel. The first motor control table TB1 for driving and controlling the first motor MOT1 at a higher speed than the third and fourth motor control tables TB3 and TB4 for driving and controlling the motors MOT3 to MOT7 at a lower speed. The frequency of drive control is set to be high. Therefore, by making it possible to set a motor control table according to the desired displacement speed of the movable bodies K1 to K7, it is possible to further improve the effect of moving effects performed by displacing the movable bodies K1 to K7. it can.

(6)統括制御用CPU73aにより制御可能な基本周期と同じ第1周期で第1モータMOT1の駆動制御が行われる。このため、可動体K1の変位速度を低くすることなく、変位させることができる。したがって、可動体K1を変位させて行う可動演出の演出効果の更なる向上を図ることができる。   (6) The drive control of the first motor MOT1 is performed in the same first cycle as the basic cycle that can be controlled by the overall control CPU 73a. For this reason, the movable body K1 can be displaced without lowering the displacement speed. Therefore, it is possible to further improve the effect of moving effects performed by displacing the movable body K1.

(7)第1モータMOT1は、演出表示装置33の液晶表示部33a(表示領域)を跨がない位置と、演出表示装置33の液晶表示部33aを跨ぐ位置との間で可動体K1を変位可能とする。このため、遊技者によって液晶表示部33aが視認されている状態で、可動体K1が変位することとなり、より一層注目される位置において可動体K1による可動演出の演出効果を高めることができる。したがって、可動体K1を変位させて行う可動演出の演出効果の更なる向上を図ることができる。   (7) The first motor MOT1 displaces the movable body K1 between a position not straddling the liquid crystal display portion 33a (display area) of the effect display device 33 and a position straddling the liquid crystal display portion 33a of the effect display device 33. Make it possible. For this reason, the movable body K1 is displaced in a state where the liquid crystal display portion 33a is visually recognized by the player, and it is possible to enhance the effect of the movable effect produced by the movable body K1 at a position that is further noted. Therefore, it is possible to further improve the effect of moving effects performed by displacing the movable body K1.

(8)従来、可動演出の演出効果の更なる向上を図るべく、駆動性能の高いモータを採用することも考えられていたが、パチンコ遊技機における電源電力には限りがあり、駆動性能の高いモータを採用すると、可動体の数を減少させなければならず、可動演出の演出効果の更なる向上には至らなかった。そこで、本実施形態において、可動体K1を変位させる第1モータMOT1は、永久磁石と磁性体とを混成させて構成されるHB型のモータである。また、可動体K1を変位させることで可動演出を実行させる統括制御基板73や統括駆動基板74に電源を供給する電源基板60aには、電源電力の力率を改善する力率改善回路63が設けられた。このため、第1モータMOT1は、PM型の各モータMOT2〜MOT7よりも消費電力が大きくなるものの、力率改善回路63が設けられることによって、瞬間的なピーク電流(過電流)を抑制することができ、消費電力の効率化を図ることができる。したがって、第1モータMOT1を用いることによって、可動体K1を変位させて行う可動演出の演出効果の更なる向上を図ることができる。   (8) Conventionally, it was considered to adopt a motor with high driving performance in order to further improve the effect of the movable performance, but the power supply power in the pachinko gaming machine is limited and the driving performance is high. When the motor was adopted, the number of movable bodies had to be reduced, and the production effect of the movable performance could not be further improved. Therefore, in the present embodiment, the first motor MOT1 for displacing the movable body K1 is an HB type motor configured by mixing a permanent magnet and a magnetic body. A power factor improvement circuit 63 for improving the power factor of the power supply power is provided on the overall control board 73 and the overall drive board 74 for supplying the power to the overall control board 73 and the overall drive board 74 that execute the movable effect by displacing the movable body K1. It was. Therefore, although the first motor MOT1 consumes more power than the PM type motors MOT2 to MOT7, the power factor correction circuit 63 is provided to suppress the instantaneous peak current (overcurrent). Therefore, the efficiency of power consumption can be improved. Therefore, by using the first motor MOT1, it is possible to further improve the effect of the movable effect performed by displacing the movable body K1.

(9)また、永久磁石と磁性体とを混成させて構成され、消費電力が大きく、駆動能力が高いHB型の第1モータMOT1により、重量及び時間あたりの移動距離が大きい可動体K1を変位させる。その一方で、消費電力が小さく、駆動能力が低い各モータMOT3〜MOT7により、重量及び時間あたりの移動距離が小さい可動体K3〜K7を変位させる。このため、消費電力が大きい第1モータMOT1のみを用いることなく、可動体K3〜K7に適した各モータMOT3〜MOT7を用いることによって、消費電力を抑制することができるとともに、重量及び時間あたりの移動距離が大きい可動体K1による可動演出の演出効果を高めることができる。したがって、可動体K1〜K7を変位させて行う可動演出の演出効果の更なる向上を図ることができる。   (9) Also, the movable body K1 having a large moving distance per weight and time is displaced by the HB-type first motor MOT1, which is composed of a mixture of permanent magnets and magnetic bodies, has high power consumption and high driving ability. Let On the other hand, the movable bodies K3 to K7 having a small moving distance per weight and time are displaced by the motors MOT3 to MOT7 having low power consumption and low driving ability. For this reason, it is possible to suppress power consumption by using the motors MOT3 to MOT7 suitable for the movable bodies K3 to K7 without using only the first motor MOT1 that consumes large power, and to reduce the power consumption per unit time and weight. It is possible to enhance the production effect of the movable effect by the movable body K1 having a large moving distance. Therefore, it is possible to further improve the effect of moving effects performed by displacing the movable bodies K1 to K7.

(10)第1モータMOT1による可動体K1の変位と、第2モータMOT2による可動体K2の変位とを重複させない。このため、第1モータMOT1と、第2モータMOT2とを並行して駆動させることがなく、消費電力の上限を低くすることができる。   (10) The displacement of the movable body K1 by the first motor MOT1 and the displacement of the movable body K2 by the second motor MOT2 are not overlapped. For this reason, the first motor MOT1 and the second motor MOT2 are not driven in parallel, and the upper limit of power consumption can be lowered.

(11)また、第1モータMOT1による可動体K1の変位や第2モータMOT2による可動体K2の変位と、各モータMOT3〜MOT7による可動体K3〜K7の変位とを重複させない。このため、第1モータMOT1や第2モータMOT2と、各モータMOT3〜MOT7とを並行して駆動させることがなく、消費電力の上限を低くすることができる。   (11) Further, the displacement of the movable body K1 by the first motor MOT1, the displacement of the movable body K2 by the second motor MOT2, and the displacement of the movable bodies K3 to K7 by the motors MOT3 to MOT7 are not overlapped. Therefore, the upper limit of power consumption can be reduced without driving the first motor MOT1 and the second motor MOT2 and the motors MOT3 to MOT7 in parallel.

(12)また、大当り遊技において大入賞口ソレノイドSOL2により大入賞口扉38が開放状態に動作されている場合には、第1モータMOT1による可動体K1や第2モータMOT2による可動体K2を変位させない。このため、第1モータMOT1や第2モータMOT2と大入賞口ソレノイドSOL2とを並行して駆動させることがなく、消費電力の上限を低くすることができる。   (12) Also, in the big hit game, when the big prize opening door 38 is operated in the open state by the big prize opening solenoid SOL2, the movable body K1 by the first motor MOT1 and the movable body K2 by the second motor MOT2 are displaced. I won't let you. Therefore, the upper limit of power consumption can be reduced without driving the first motor MOT1 and the second motor MOT2 in parallel with the special winning opening solenoid SOL2.

(13)各モータMOT2〜MOT7は、予め定められた位置を中心に可動体K2〜K7を回転させることで、可動体K2〜K7を変位可能とする。このため、回転させる可動体K2〜K7に対しては、消費電力が小さい各モータMOT2〜MOT7を用いることによって、消費電力を抑制することができる。   (13) Each of the motors MOT2 to MOT7 can move the movable bodies K2 to K7 by rotating the movable bodies K2 to K7 about a predetermined position. For this reason, with respect to the movable bodies K2 to K7 to be rotated, the power consumption can be suppressed by using the motors MOT2 to MOT7 having low power consumption.

(14)従来、可動演出部材を変位させる速度やトルクの増大等によって演出効果の向上が望まれているものの、それに伴ってパチンコ機の消費電力の増大や外部へのノイズの発生等、遊技機のハードウェアに関する問題が生じるおそれがあった。特に、駆動性能の高いモータを採用することができるように、パチンコ遊技機における電源装置の強化を図ることも可能ではあるが、著しい高調波の発生や高温化というパチンコ遊技機10のハードウェアに関する新たな問題も生じてしまうおそれがあった。例えば、著しい高調波が発生すると、遊技場において係員等により使用されている無線システムに対して干渉してしまうおそれがあった。また、例えば、パチンコ遊技機10の内部が高温化してしまい、パチンコ遊技機10の誤動作を防止するために、使用温度や連続使用時間等の使用基準を低下させなければならなかった。そこで、本実施形態において、遊技機の電源基板60aに力率改善回路63が設けられることによって、電源電力の力率を改善することができる。更にまた、電源基板60aに設けられた力率改善回路63の外周の一部が、通気口が形成されたケースCAにより覆われることで、力率改善回路63から生じる高調波が外部に伝達し難くすることができ、電源基板60aからの高調波を抑制することができるとともに、放熱性を高めることができる。更にまた、力率改善回路63を構成する電子部品には、高調波を抑制する磁性素子67が設けられることで、力率改善回路63から生じる高調波を抑制することができる。したがって、電源電力の力率を改善することができるとともに、それに伴って生じる高調波を抑制することができ、パチンコ遊技機10のハードウェアに関する問題を抑制することができる。また、高調波の抑制、高温化以外のハードウェアに関する問題の具体的な一例としては、電線に必要以上の太い線を使用しなくてもよくなる。また、ピーク電流が下がるので、ブレーカが落ち難くなる。また、ピーク電流を考慮された契約上限電流値を下げることができ、遊技場における電気料金を低減することができる。   (14) Conventionally, although it is desired to improve the rendering effect by increasing the speed and torque at which the movable rendering member is displaced, etc., there is an increase in the power consumption of the pachinko machine and the generation of noise to the outside. There could be a problem with the hardware. In particular, although it is possible to reinforce the power supply device in the pachinko gaming machine so that a motor with high driving performance can be adopted, it relates to the hardware of the pachinko gaming machine 10 in which significant harmonics are generated and the temperature is increased. There was also a risk that new problems would arise. For example, when significant harmonics are generated, there is a risk of interference with a radio system used by a staff member or the like in a game hall. In addition, for example, in order to prevent malfunction of the pachinko gaming machine 10 because the inside of the pachinko gaming machine 10 is heated, it has been necessary to lower usage standards such as a usage temperature and a continuous usage time. Therefore, in the present embodiment, the power factor of the power supply power can be improved by providing the power factor improvement circuit 63 on the power supply board 60a of the gaming machine. Furthermore, a part of the outer periphery of the power factor correction circuit 63 provided on the power supply board 60a is covered with a case CA in which a vent is formed, so that harmonics generated from the power factor improvement circuit 63 are transmitted to the outside. The harmonics from the power supply substrate 60a can be suppressed, and the heat dissipation can be enhanced. Furthermore, the electronic components constituting the power factor correction circuit 63 are provided with a magnetic element 67 that suppresses harmonics, whereby harmonics generated from the power factor improvement circuit 63 can be suppressed. Therefore, while being able to improve the power factor of power supply electric power, the harmonics which accompany it can be suppressed and the problem regarding the hardware of the pachinko game machine 10 can be suppressed. In addition, as a specific example of problems related to hardware other than suppression of harmonics and higher temperatures, it is not necessary to use unnecessarily thick wires for the electric wires. Moreover, since the peak current is lowered, the breaker is difficult to fall. In addition, the contract upper limit current value in consideration of the peak current can be lowered, and the electricity charge at the game arcade can be reduced.

(15)電源基板60aが、磁性材料を含有する電源基板ケース60bに収納されるため、電源基板60aからの高調波を抑制することができ、パチンコ遊技機10のハードウェアに関する問題を抑制することができる。   (15) Since the power supply board 60a is housed in the power supply board case 60b containing the magnetic material, harmonics from the power supply board 60a can be suppressed, and problems related to the hardware of the pachinko gaming machine 10 can be suppressed. Can do.

(16)電源基板60aは、電源ベース部材82と基板ベース部材83とで、パチンコ遊技機10の奥行き方向に対して挟まれるように配置されているので、遊技者や遊技場の係員等に対して高調波を伝達し難くすることができ、電源基板60aからの高調波を抑制することができ、パチンコ遊技機10のハードウェアに関する問題を抑制することができる。   (16) Since the power supply board 60a is arranged between the power supply base member 82 and the board base member 83 so as to be sandwiched with respect to the depth direction of the pachinko gaming machine 10, it can be used against a player or an attendant at a game hall. Therefore, it is possible to make it difficult to transmit harmonics, to suppress harmonics from the power supply board 60a, and to suppress problems related to the hardware of the pachinko gaming machine 10.

(17)特に、電源ベース部材82及び基板ベース部材83には、磁性材料を含有する磁性部材から形成されている。このため、遊技者や遊技場の係員等に対して高調波を伝達し難くすることができ、電源基板60aからの高調波を抑制することができ、パチンコ遊技機10のハードウェアに関する問題を抑制することができる。   (17) In particular, the power supply base member 82 and the substrate base member 83 are formed of a magnetic member containing a magnetic material. For this reason, it is possible to make it difficult to transmit harmonics to a player, a game attendant, etc., to suppress harmonics from the power supply board 60a, and to suppress problems related to the hardware of the pachinko gaming machine 10. can do.

(18)力率改善モジュール62には、過電流保護回路66、及び過熱検出回路64が内蔵されている。このため、過電流保護回路66、及び過熱検出回路64をケースCA外部に設ける必要がなく、各種部品を減少させることができ、省スペース化を図ることができるとともに、回路の実装効率を高めることができる。   (18) The power factor correction module 62 includes an overcurrent protection circuit 66 and an overheat detection circuit 64. For this reason, it is not necessary to provide the overcurrent protection circuit 66 and the overheat detection circuit 64 outside the case CA, so that various parts can be reduced, space can be saved, and circuit mounting efficiency is improved. Can do.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、モータ制御プログラムと、そのプログラムに基づいて参照されるデータとを、統括制御用ROM73bから統括制御用RWM73cに所定周期毎に展開したが、これに限らず、例えば、初期設定時に展開してもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、可動体K1〜K7の全てを変位させない図柄変動ゲームが実行される場合に、モータ制御プログラム等を、統括制御用ROM73bから統括制御用RWM73cに展開させないように構成してもよい。この場合、モータ制御プログラムとは別のプログラムとして、可動体K1〜K7の少なくとも何れかを変位させるか否かが含まれないように構成してもよい。つまり、可動体K1〜K7の少なくとも何れかを変位させるか否かを判定するプログラムが、モータ制御プログラムに含まれており、統括制御用ROM73bから統括制御用RWM73cに展開されるように構成してもよい。その一方で、可動体K1〜K7の少なくとも何れかを変位させるか否かを判定するプログラムが、モータ制御プログラム以外のプログラムに含まれており、統括制御用ROM73bから統括制御用RWM73cに展開されず、統括制御用ROM73bから読み出すように構成してもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the motor control program and the data referred to based on the program are expanded from the overall control ROM 73b to the overall control RWM 73c at predetermined intervals. Sometimes it may be deployed, or a combination of these. Further, for example, when a symbol variation game that does not displace all of the movable bodies K1 to K7 is executed, a motor control program or the like may not be developed from the overall control ROM 73b to the overall control RWM 73c. In this case, as a program different from the motor control program, it may be configured not to include whether or not to displace at least one of the movable bodies K1 to K7. That is, a program for determining whether or not at least one of the movable bodies K1 to K7 is displaced is included in the motor control program and is configured to be expanded from the overall control ROM 73b to the overall control RWM 73c. Also good. On the other hand, a program for determining whether or not to displace at least one of the movable bodies K1 to K7 is included in a program other than the motor control program, and is not expanded from the overall control ROM 73b to the overall control RWM 73c. Alternatively, the information may be read from the overall control ROM 73b.

・上記実施形態において、モータ制御プログラムと、そのプログラムに基づいて参照されるデータとを、統括制御用ROM73bから統括制御用RWM73cに展開したが、これに限らず、例えば、モータ制御プログラム以外の各種プログラムを統括制御用ROM73bから統括制御用RWM73cに展開してもよい。また、例えば、モータ制御プログラムに基づいて参照するデータを統括制御用ROM73bから統括制御用RWM73cに展開させなくてもよく、モータ制御プログラムとそれに基づいて参照するデータとの両方を展開させなくてもよい。   In the above embodiment, the motor control program and the data referred to based on the program are expanded from the overall control ROM 73b to the overall control RWM 73c. However, the present invention is not limited to this, for example, various types other than the motor control program The program may be expanded from the general control ROM 73b to the general control RWM 73c. Further, for example, the data referred to based on the motor control program need not be expanded from the overall control ROM 73b to the overall control RWM 73c, and both the motor control program and the data referred to based thereon need not be expanded. Good.

・上記実施形態において、第1記憶手段としての統括制御用ROM73bがフラッシュメモリであったが、これに限らず、例えば、記録されている内容を書き換えることができないマスクROM等であってもよい。つまり、第1記憶手段としては、プログラムやそのプログラムに基づいて参照されるデータが予め記憶された記憶媒体であればよく、書き込みや消去が可能であってもなくてもよい。   In the above embodiment, the overall control ROM 73b as the first storage means is a flash memory. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be a mask ROM that cannot rewrite recorded contents. That is, the first storage means may be a storage medium in which a program and data referred to based on the program are stored in advance, and may or may not be writable or erasable.

・上記実施形態において、第2記憶手段として、統括制御用CPU73aとは別体の統括制御用RAM73cが採用されたが、これに限らず、例えば、内蔵されたレジスタ等の記憶領域を有する統括制御用CPU73a自体が第2記憶手段として機能させてもよい。また、第2記憶手段としては、通電状態ではない場合に、プログラムやそのプログラムに基づいて参照されるデータが保持されるか否かも問わない。   In the above embodiment, the overall control RAM 73c separate from the overall control CPU 73a is used as the second storage means, but the present invention is not limited to this. For example, the overall control having a storage area such as a built-in register. The CPU 73a itself may function as the second storage unit. Further, the second storage means may or may not hold a program and data referred to based on the program when not in an energized state.

・上記実施形態において、9種類の割込処理に優先順位が設定されたが、これに限らず、例えば、8種類以下であっても10種類以上であってもよい。
・上記実施形態において、パルス制御処理は、メインコマンド受信処理とタイマカウント処理以外の処理よりも優先順位が高くなるように規定されたが、これに限らず、例えば、パラレルランプ諧調処理や、サウンドIC処理、システム処理等よりも優先順位が低くなるように規定されてもよい。また、例えば、パルス制御処理は、メインコマンド受信処理とタイマカウント処理よりも優先順位が高くなるように規定されてもよい。
In the above embodiment, the priority order is set for nine types of interrupt processing. However, the priority is not limited to this, and may be, for example, eight types or less, or ten types or more.
In the above embodiment, the pulse control process is defined to have a higher priority than processes other than the main command reception process and the timer count process. However, the present invention is not limited to this. For example, the parallel lamp gradation process, the sound The priority order may be defined to be lower than the IC processing, system processing, or the like. Further, for example, the pulse control process may be defined to have a higher priority than the main command reception process and the timer count process.

・上記実施形態において、モータMOT1〜MOT7のいずれかを駆動させる信号を出力する処理をパルス制御処理としたが、これに限らず、例えば、信号を出力する処理以外にも、その信号の出力を確認する処理等も実行可能なパルス制御処理としてもよい。また、例えば、可動体K1〜K7が原位置に配置されていることを示す信号が入力されたときの処理も含めてもよい。   In the above embodiment, the process of outputting a signal for driving one of the motors MOT1 to MOT7 is a pulse control process. However, the present invention is not limited to this. For example, the output of the signal may be performed in addition to the process of outputting a signal. The checking process or the like may be a pulse control process that can be executed. Further, for example, a process when a signal indicating that the movable bodies K1 to K7 are disposed at the original positions may be included.

・上記実施形態において、モータ制御の基本周期と、第1モータMOT1の制御周期である第1周期とを同じとしたが、各モータMOT3〜MOT7の制御周期である第2周期よりも短ければ、モータ制御の基本周期と第1周期とを異ならせてもよい。また、例えば、モータ制御テーブルのチャンネル毎に制御することによって、複数のモータ制御を並列して行うが、必ずしも同時でなくてもよい。また、例えば、各可動体K1〜K7の種類によってその移動距離や重量を異ならせたが、上記実施形態に示す態様でなくてもよい。   In the above embodiment, the basic cycle of motor control is the same as the first cycle that is the control cycle of the first motor MOT1, but if it is shorter than the second cycle that is the control cycle of the motors MOT3 to MOT7, The basic cycle of motor control may be different from the first cycle. In addition, for example, a plurality of motor controls are performed in parallel by controlling each channel of the motor control table. For example, although the moving distance and weight differed with each kind of movable bodies K1-K7, the aspect shown to the said embodiment may not be sufficient.

・上記実施形態において、モータ制御テーブルの2チャンネル目、4チャンネル目で、ダミーモータを設定したが、これに限らず、例えば、ダミーモータを設定しなくてもよい。   In the above embodiment, the dummy motor is set for the second channel and the fourth channel of the motor control table. However, the present invention is not limited to this. For example, the dummy motor may not be set.

・上記実施形態において、統括制御用ROM73bにモータ制御テーブルが予め記憶されており、そのモータ制御テーブル自体が統括制御用RWM73cに展開され、参照されたが、これに限らない。例えば、統括制御用ROM73bにモータの駆動速度自体が記憶されており、その駆動速度に基づいてモータ制御テーブルが生成され、統括制御用RWM73cに記憶されてもよい。例えば、駆動速度の上限が1000ppsであると仮定すると、1s間に1000回駆動制御が可能である。このため、0〜1000ppsまでで1pps刻みに駆動速度を調整することが可能である。具体的な一例をあげると、1s間に1000回中777回の駆動制御を行うことによって、777ppsを実現可能となる。このような精密な駆動速度が調整可能となる。また、上記実施形態におけるモータ制御テーブルは一例に過ぎず、各種のモータ制御テーブルが設定可能である。例えば、ダミーモータに替えて別のモータが設定されてもよい。この場合、第1モータ制御テーブルTB1に1つのモータを1000ppsで、第2モータ制御テーブルTB2に2つのモータを500ppsで、第3モータ制御テーブルTB3に3つのモータを333ppsで、第4モータ制御テーブルTB4に3つのモータを333ppsで、それぞれ駆動制御が可能となる。つまり、統括制御用CPU73aの基本周期である1000ppsを最高速度として、駆動速度の諧調制御が可能となる。   In the above embodiment, the motor control table is stored in advance in the overall control ROM 73b, and the motor control table itself is developed and referred to in the overall control RWM 73c. However, the present invention is not limited to this. For example, the motor drive speed itself may be stored in the overall control ROM 73b, and a motor control table may be generated based on the drive speed and stored in the overall control RWM 73c. For example, assuming that the upper limit of the driving speed is 1000 pps, the driving control can be performed 1000 times in 1 s. For this reason, it is possible to adjust the driving speed in increments of 1 pps from 0 to 1000 pps. As a specific example, 777 pps can be realized by performing drive control of 777 out of 1000 times in 1 s. Such a precise driving speed can be adjusted. Moreover, the motor control table in the said embodiment is only an example, and various motor control tables can be set. For example, another motor may be set instead of the dummy motor. In this case, the first motor control table TB1 has one motor at 1000 pps, the second motor control table TB2 has two motors at 500 pps, the third motor control table TB3 has three motors at 333 pps, and the fourth motor control table. The drive control of three motors at TB4 is possible at 333pps. That is, the gradation control of the drive speed can be performed with the basic speed of the general control CPU 73a being 1000 pps as the maximum speed.

・上記実施形態において、4チャンネル分のモータ制御を並列して行ったが、これに限らず、3チャンネル以下、5チャンネル以上のモータ制御を並列して行ってもよい。
・上記実施形態において、チャンネル毎に対応するモータ制御テーブルが規定されたが、これに限らず、例えば、チャンネル数以上のモータ制御テーブルが規定されていてもよい。
In the above embodiment, motor control for four channels is performed in parallel. However, the present invention is not limited to this, and motor control for three channels or less and five channels or more may be performed in parallel.
In the above-described embodiment, the motor control table corresponding to each channel is defined. However, the present invention is not limited to this, and for example, a motor control table having more than the number of channels may be defined.

・上記実施形態において、第1モータMOT1と、第2モータMOT2と、それ以外のモータMOT3〜MOT7とで重複しないように予め駆動タイミングを規定したが、これに限らず、例えば、複数のモータを並列して駆動させる場合に、モータ毎に規定された優先順位に基づいて、優先順位の高いモータを駆動させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the drive timing is defined in advance so as not to overlap between the first motor MOT1, the second motor MOT2, and the other motors MOT3 to MOT7. When driving in parallel, a motor with a higher priority may be driven based on the priority order defined for each motor.

・上記実施形態において、第1モータMOT1と、第2モータMOT2と、大入賞口ソレノイドSOL2とで重複しないように予め駆動タイミングを規定したが、これに限らず、例えば、第1モータMOT1及び第2モータMOT2と、大入賞口ソレノイドSOL2とを重複して駆動させるようにしてもよい。また、第1モータMOT1と第2モータMOT2とを重複して駆動させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the drive timing is defined in advance so as not to overlap with the first motor MOT1, the second motor MOT2, and the big prize opening solenoid SOL2. However, the present invention is not limited to this. For example, the first motor MOT1 and the second motor MOT1 The two-motor MOT2 and the special winning opening solenoid SOL2 may be driven in an overlapping manner. Further, the first motor MOT1 and the second motor MOT2 may be driven in an overlapping manner.

・上記実施形態において、磁性素子67として、基板上に実装するチップ型のフェライトビーズを採用したが、これに限らず、例えば、電子素子の端子に挿通させるフェライトビーズを採用してもよい。   In the above embodiment, the chip-type ferrite beads mounted on the substrate are used as the magnetic elements 67. However, the present invention is not limited to this, and for example, ferrite beads inserted into the terminals of the electronic elements may be used.

・上記実施形態において、力率改善モジュール62として、力率改善回路63以外に、過熱検出回路64、過電流検知回路65、過電流保護回路66、磁性素子67等の何れかを含まないように構成してもよい。   In the above embodiment, the power factor improvement module 62 does not include any of the overheat detection circuit 64, the overcurrent detection circuit 65, the overcurrent protection circuit 66, the magnetic element 67, etc. in addition to the power factor improvement circuit 63. It may be configured.

・上記実施形態において、パチンコ遊技機10の奥行き方向に対して、金属製の部材により両側から挟まれるように電源装置60を配置したが、これに限らず、例えば、電源装置60の奥行き方向に配置される金属製の部材を、フェライト等の磁性材料が含有された樹脂で形成してもよい。また、例えば、磁性材料を含有する部材に一方側に対面するように電源装置60を配置してもよく、これら磁性材料を含有する部材を、電源装置60の奥行き方向に配置しなくてもよい。   In the above embodiment, the power supply device 60 is disposed so as to be sandwiched from both sides by a metal member with respect to the depth direction of the pachinko gaming machine 10, but is not limited thereto, for example, in the depth direction of the power supply device 60. The metal member to be disposed may be formed of a resin containing a magnetic material such as ferrite. Further, for example, the power supply device 60 may be arranged so as to face one side of the member containing the magnetic material, and the member containing the magnetic material may not be arranged in the depth direction of the power supply device 60. .

・上記実施形態において、ケースCAは、力率改善モジュール62として力率改善回路63等の各種回路の一部を覆うように構成したが、これに限らず、例えば、各種回路の全部を覆うように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the case CA is configured to cover a part of various circuits such as the power factor correction circuit 63 as the power factor correction module 62. However, the case CA is not limited thereto, and covers, for example, all of the various circuits. You may comprise.

・上記実施形態において、ケースCAを金属で形成したが、これに限らず、例えば、フェライト等の磁性材料が含有された樹脂で形成してもよい。また、ケースCAに通気口が形成されていなくてもよい。また、例えば、力率改善回路63がケースCAに収納されていなくてもよい。   -In above-mentioned embodiment, although case CA was formed with the metal, you may form not only this but resin containing magnetic materials, such as a ferrite, for example. Further, the vent hole may not be formed in the case CA. Further, for example, the power factor correction circuit 63 may not be stored in the case CA.

・上記実施形態において、磁性材料を含有した電源基板ケース60bを採用したが、これに限らず、例えば、磁性材料を含有しない電源基板ケースを採用してもよい。また、例えば、電源基板60aが電源基板ケースに収納されなくてもよい。   In the above-described embodiment, the power supply board case 60b containing the magnetic material is adopted. However, the present invention is not limited thereto, and for example, a power supply board case containing no magnetic material may be adopted. For example, the power supply board 60a may not be stored in the power supply board case.

・上記実施形態において、各種の複数の制御基板を一つの制御基板として構成してもよく、一つの制御基板を複数の制御基板として構成してもよい。具体的には、統括制御基板73と統括駆動基板74とを一体に構成してもよい。また、主制御基板51と統括制御基板73とを一体に構成してもよい。   In the above embodiment, various control boards may be configured as one control board, and one control board may be configured as a plurality of control boards. Specifically, the overall control board 73 and the overall drive board 74 may be configured integrally. Further, the main control board 51 and the overall control board 73 may be configured integrally.

・上記実施形態において、モータMOT1〜MOT7としてバイポーラ駆動のモータを採用したが、これに限らず、例えば、モノポーラ駆動のモータを採用してもよい。また、モータの種類としても、駆動速度、トルクの何れかが高いように分類されるようにしてもよい。   In the above embodiment, bipolar drive motors are employed as the motors MOT1 to MOT7. However, the present invention is not limited thereto, and for example, monopolar drive motors may be employed. Further, the motor type may be classified so that either the driving speed or the torque is high.

・上記実施形態において、可動体K1〜K7を変位させるアクチュエータとして、ステッピングモータである各モータMOT1〜MOT7を採用したが、これに限らず、例えば、少なくとも何れかに、ステッピングモータではなくても、コンデンサモータ等、別のモータを採用してもよく、各モータMOT1〜MOT7の駆動形式も問わない。また、例えば、各モータMOT1〜MOT7のいずれかにソレノイドを採用してもよい。   In the above embodiment, the motors MOT1 to MOT7 that are stepping motors are used as the actuators for displacing the movable bodies K1 to K7. However, the present invention is not limited to this. For example, at least one of them is not a stepping motor. Another motor such as a capacitor motor may be employed, and the drive type of each motor MOT1 to MOT7 is not limited. Further, for example, a solenoid may be adopted for any of the motors MOT1 to MOT7.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)主制御手段と、前記主制御手段から出力された制御コマンドに基づいて、可動演出部材を変位させる可動演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機において、前記可動演出部材を変位させるアクチュエータを備え、前記演出制御手段は、前記アクチュエータを制御するための制御情報が予め記憶された第1記憶手段と、前記第1記憶手段よりも制御情報の読み出し時間が短く、前記制御情報及び該制御情報に基づく情報が記憶される読み書き可能な第2記憶手段と、を有し、前記第1記憶手段に記憶された前記制御情報を前記第2記憶手段に展開し、該制御情報に基づいて前記アクチュエータを制御することにより前記可動演出部材を変位させる可動演出を行うための第1ソフトウェア割込処理を実行し、該演出制御手段を管理するタイマを計数するための第2ソフトウェア割込処理と、前記主制御手段からの制御コマンドの入力によるハードウェア割込処理とのほうが、前記第1ソフトウェア割込処理よりも高い優先順位で制御する遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In a gaming machine comprising main control means and effect control means for performing control to execute a movable effect for displacing a movable effect member based on a control command output from the main control means. An actuator for displacing the member, wherein the effect control means includes a first storage means in which control information for controlling the actuator is stored in advance, and a read time of the control information is shorter than the first storage means, Read / write second storage means for storing control information and information based on the control information, and expanding the control information stored in the first storage means to the second storage means, Controlling the actuator based on the information, executing a first software interrupt process for performing a movable effect of displacing the movable effect member, and performing the effect control The second software interrupt process for counting the timer managing the stage and the hardware interrupt process by the input of the control command from the main control means have a higher priority than the first software interrupt process A game machine to be controlled by.

(ロ)遊技に関する可動演出部材を変位させることで可動演出を実行する遊技機において、変位可能な第1可動演出部材と、前記第1可動演出部材とは別に変位可能な第2可動演出部材と、前記第1可動演出部材及び前記第2可動演出部材とは別に変位可能な第3可動演出部材と、前記第1可動演出部材を変位させる特定モータと、前記第2可動演出部材を変位させる第1非特定モータと、前記第3可動演出部材を変位させる第2非特定モータと、予め定められた基本周期毎に、前記特定モータ、前記第1非特定モータ、及び前記第2非特定モータの何れかを駆動可能に制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記基本周期を基準として第1周期毎に前記特定モータを駆動制御させるための特定モータ制御テーブルと、前記基本周期を基準として前記第1非特定モータの駆動制御と前記第2非特定モータの駆動制御とを順に行うことにより、前記第1周期よりも長い第2周期で、前記第1非特定モータと前記第2非特定モータとを駆動制御させるための非特定モータ制御テーブルとが記憶されたモータ制御テーブル記憶手段を有し、前記特定モータ制御テーブルに基づく前記特定モータの駆動制御と、前記非特定モータ制御テーブルに基づく前記第1非特定モータの駆動制御又は前記第2非特定モータの駆動制御とを並列して実行可能に制御する遊技機。   (B) In a gaming machine that executes a movable effect by displacing a movable effect member related to a game, a displaceable first movable effect member, and a second movable effect member displaceable separately from the first movable effect member; , A third movable effect member that can be displaced separately from the first movable effect member and the second movable effect member, a specific motor that displaces the first movable effect member, and a second that displaces the second movable effect member. 1 non-specific motor, a second non-specific motor that displaces the third movable effect member, and the specific motor, the first non-specific motor, and the second non-specific motor for each predetermined basic period. Drive control means for controlling any one of them to be drivable, wherein the drive control means includes a specific motor control table for driving and controlling the specific motor for each first period with reference to the basic period, By sequentially performing the drive control of the first non-specific motor and the drive control of the second non-specific motor on the basis of this cycle, the first non-specific motor and the second non-specific motor are in a second cycle longer than the first cycle. A motor control table storage means for storing a non-specific motor control table for controlling the driving of the second non-specific motor; drive control of the specific motor based on the specific motor control table; A gaming machine that controls the drive control of the first non-specific motor or the drive control of the second non-specific motor based on a motor control table so as to be executable in parallel.

(ハ)遊技に関する可動演出部材を変位させることで可動演出を実行する遊技機において、変位可能な第1可動演出部材と、前記第1可動演出部材とは別に変位可能な第2可動演出部材と、消費電力が大きく、駆動能力が高いモータと、前記モータと比較して、消費電力が小さく、変位能力が低いアクチュエータと、を備え、前記第1可動演出部材は、前記第2可動演出部材と比較して、重量及び移動距離の少なくとも何れかが大きく、前記モータは、永久磁石と磁性体とを混成させて構成され、前記モータは、前記第1可動演出部材を変位させ、前記アクチュエータは、前記第2可動演出部材を変位させる遊技機。   (C) In a gaming machine that executes a movable effect by displacing a movable effect member relating to a game, a displaceable first movable effect member, and a second movable effect member displaceable separately from the first movable effect member; A motor with high power consumption and high driving capability, and an actuator with low power consumption and low displacement capability compared to the motor, wherein the first movable effect member is the second movable effect member; In comparison, at least one of the weight and the moving distance is large, the motor is configured by mixing a permanent magnet and a magnetic material, the motor displaces the first movable effect member, and the actuator includes: A gaming machine for displacing the second movable effect member.

(ニ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームに関する制御を行う制御基板と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記制御基板に電源を供給する電源基板と、遊技に関する可動演出部材を変位させるモータと、を備え、前記制御基板は、前記モータの駆動制御により前記可動演出部材を変位させることで可動演出を実行させる制御を行い、前記モータは、永久磁石と磁性体とを混成させて構成され、前記電源基板及び前記制御基板の少なくとも何れかには、前記制御基板に供給される電源電力の力率を改善させる力率改善回路が設けられた遊技機。   (D) A case in which display means for displaying a symbol variation game performed by varying a symbol and a control board for performing control related to the symbol variation game are provided, and a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game In a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is generated, the power supply board that supplies power to the control board, and a motor that displaces a movable effect member related to the game, the control board includes: The motor is controlled to execute a movable effect by displacing the movable effect member by drive control of the motor, and the motor is configured by mixing a permanent magnet and a magnetic material, and includes at least the power supply board and the control board. In any one of the gaming machines, a power factor improving circuit for improving a power factor of power supplied to the control board is provided.

(ホ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームに関する制御を行う制御基板と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記制御基板に電源を供給する電源基板を備え、前記電源基板には、供給される電源電力の力率を改善させる力率改善回路が設けられ、前記力率改善回路の外周の少なくとも一部が、通気口が形成された金属ケースにより覆われ、前記力率改善回路を構成する電子部品に対して、高調波を抑制する磁性素子が設けられた遊技機。   (E) A case in which display means for displaying a symbol variation game performed by varying a symbol and a control board for performing control related to the symbol variation game are displayed, and a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game In a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is generated, the gaming machine includes a power supply board that supplies power to the control board, and the power supply board has a power that improves the power factor of the supplied power supply. A power factor improvement circuit is provided, and at least a part of the outer periphery of the power factor correction circuit is covered with a metal case in which a vent is formed to suppress harmonics with respect to the electronic components constituting the power factor correction circuit. A gaming machine provided with a magnetic element.

(ヘ)前記特定の制御基板は、遊技球の払出の制御、遊技球の発射の制御を行う制御基板である。
(ト)前記磁性素子は、前記力率改善回路を構成する電子部品の端子に挿通されるフェライトビーズ、及び前記力率改善回路を構成する電子部品の端子に電気的に接続されるチップフェライトビーズの少なくとも何れか一方である。
(F) the particular control board, controls the payout of game balls, Ru control board der for controlling the firing of the game ball.
(G) The magnetic element is a ferrite bead inserted into a terminal of an electronic component constituting the power factor correction circuit, and a chip ferrite bead electrically connected to a terminal of the electronic component constituting the power factor improvement circuit At least either one der of Ru.

(チ)前記金属ケース内には、過電流の出力を検知し、保護する過電流保護回路、及び過熱を検知する過熱検知回路のうち少なくとも何れかが設けられた。 (H) At least one of an overcurrent protection circuit that detects and protects an overcurrent output and an overheat detection circuit that detects overheat is provided in the metal case .

CA…ケース、K1〜K7…可動体、TB1〜TB4…モータ制御テーブル、MOT1〜MOT7…モータ、SOL2…大入賞口ソレノイド、MD1〜MD7…モータドライバ、10…パチンコ遊技機、33…演出表示装置、33a…液晶表示部、36…始動入賞口、38…大入賞口扉、39…大入賞口、51…主制御基板、60…電源装置、60a…電源基板、60b…電源基板ケース、62…力率改善モジュール、63…力率改善回路、64…過熱検出回路、65…過電流検知回路、66…過電流保護回路、67…磁性素子、73…統括制御基板、73a…統括制御用CPU、73b…統括制御用ROM、73c…統括制御用RWM、74…統括駆動基板、74a…駆動制御部、82…電源ベース部材、82a,83a…取付面、83…基板ベース部材、83b…裏面。   CA: Case, K1-K7: Movable body, TB1-TB4 ... Motor control table, MOT1-MOT7 ... Motor, SOL2 ... Grand prize opening solenoid, MD1-MD7 ... Motor driver, 10 ... Pachinko machine, 33 ... Production display device 33a ... Liquid crystal display unit, 36 ... Start prize opening, 38 ... Large prize opening door, 39 ... Large prize opening, 51 ... Main control board, 60 ... Power supply device, 60a ... Power supply board, 60b ... Power supply board case, 62 ... Power factor improvement module, 63 ... Power factor improvement circuit, 64 ... Overheat detection circuit, 65 ... Overcurrent detection circuit, 66 ... Overcurrent protection circuit, 67 ... Magnetic element, 73 ... General control board, 73a ... CPU for overall control, 73b ... ROM for overall control, 73c ... RWM for overall control, 74 ... Overall drive board, 74a ... Drive control unit, 82 ... Power supply base member, 82a, 83a ... Mounting surface, 83 ... Plate base member, 83b ... back.

Claims (1)

図柄を変動させて行う図柄変動ゲーム後に遊技者に有利となる状態が付与可能な遊技機において、
前記図柄変動ゲームに関する制御を行う制御部が設けられた制御基板と、
前記制御基板に電源を供給する電源基板と、
供給される電源電力の力率を改善させる力率改善回路と、
前記力率改善回路を構成する電子部品の高調波を抑制する磁性素子と、
過熱を検知する過熱検知回路と、
通気口が形成された金属ケースと、を備え、
前記力率改善回路、前記磁性素子、前記過熱検知回路及び前記金属ケースは、前記力率改善回路、前記磁性素子及び前記過熱検知回路が前記金属ケースに収容された一つの力率改善モジュールとして構成され、
前記電源基板に前記力率改善モジュールが設けられ
前記力率改善モジュールは、前記金属ケースに収容された複数の基板と、前記複数の基板の間に設けられたヒートシンクと、を有する遊技機
In a gaming machine capable of giving a state advantageous to a player after a symbol change game performed by changing symbols,
A control board provided with a control unit for performing control related to the symbol variation game;
A power supply board for supplying power to the control board;
A power factor correction circuit for improving the power factor of the supplied power, and
A magnetic element for suppressing harmonics of electronic components constituting the power factor correction circuit;
An overheat detection circuit for detecting overheating;
A metal case formed with a vent,
The power factor correction circuit, the magnetic element, the overheat detection circuit, and the metal case are configured as one power factor improvement module in which the power factor improvement circuit, the magnetic element, and the overheat detection circuit are accommodated in the metal case. And
The power factor improvement module is provided on the power supply board ,
The power factor correction module is a gaming machine having a plurality of boards accommodated in the metal case and a heat sink provided between the plurality of boards .
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