JP5903709B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】特典遊技に関する判定結果を報知する前に行う報知前演出の趣向性向上を図ることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の遊技機では、報知前演出で、予め設定された複数の登場タイミングで第1演出要素31A又は第2演出要素31Bを登場させる事前演出を行った後、事前演出の結果に起因した事後演出を行う。事後演出では、通常、事前演出での第1演出要素31Aの登場回数の増加に応じて判定結果が当りであることに対する信頼度が高くなるように設定された第1演出を実行する一方、第2演出要素31Bの登場回数が予め設定された規定回数以上であることを条件にして第2演出を実行する。そして、第2演出の信頼度は、その第2演出の前に実行された事前演出における第1演出要素31Aの登場回数に対応した第1演出の信頼度より高く設定されている。【選択図】図4An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a pre-notification effect performed before notifying a determination result relating to a bonus game. In the gaming machine according to the present invention, the pre-notification effect is a pre-effect that causes the first effect element 31A or the second effect element 31B to appear at a plurality of preset appearance timings. Perform post-effects due to In the post-production, usually, the first production set to increase the reliability with respect to the determination result being successful according to the increase in the number of appearances of the first production element 31A in the preliminary production is performed. The second effect is executed on the condition that the number of appearances of the 2 effect element 31B is equal to or more than a predetermined number of times set in advance. The reliability of the second effect is set higher than the reliability of the first effect corresponding to the number of appearances of the first effect element 31A in the prior effect executed before the second effect. [Selection] Figure 4

Description

本発明は、遊技者に有利な特典を付与可能な特典遊技の当り外れを判定し、その判定結果を報知する前に、判定結果を示唆する報知前演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a pre-notification effect that suggests a determination result before determining whether a bonus game that can give a privilege advantageous to a player is determined and notifying the determination result.

従来、この種の遊技機として、報知前演出で、複数のステップに段階的に変化する事前演出を行った後、その事前演出でのステップの進行に応じて、当りに対する信頼度が異なった事後演出を行うものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as a gaming machine of this type, after performing a pre-stage effect that changes stepwise into multiple steps as a pre-notification effect, the posterior reliability differs depending on the progress of the steps in the pre-stage effect. What performs an effect is known (for example, refer to Patent Document 1).

特開2009−261761号公報(図83、図85)Japanese Patent Laying-Open No. 2009-261761 (FIGS. 83 and 85)

しかしながら、上述した従来の遊技機では、事前演出でステップが進行しないと、事後演出の信頼度が低くなるため、事前演出の進行状況によっては、事後演出への興味を遊技者に抱かせることが困難となり、趣向性に欠けるという問題があった。   However, in the conventional gaming machine described above, if the step does not advance in the pre-production, the reliability of the post-production is reduced, so that depending on the progress of the pre-production, the player may be interested in the post-production. There was a problem that it became difficult and lacked preference.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、特典遊技に関する判定結果を報知する前に行う報知前演出の趣向性向上を図ることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the preference of a pre-notification effect performed before notifying a determination result relating to a bonus game.

判定条件の成立に起因して、遊技者に有利な特典を付与可能な特典遊技の当り外れを判定する判定手段と、判定手段による判定結果を報知する報知手段と、判定結果の報知前に判定結果を示唆する報知前演出を実行可能な報知前演出実行手段と、を備えた遊技機において、報知前演出実行手段は、予め設定された複数の登場タイミングで、第1演出要素又は第2演出要素を登場させることが可能な事前演出を実行する事前演出実行手段と、事前演出の終了後、その事前演出の結果に起因した事後演出を実行する事後演出実行手段と、を備え、事後演出実行手段は、通常は、事前演出での第1演出要素の登場回数の増加に応じて判定結果が当りであることに対する信頼度が高くなるように設定された第1演出を実行する一方、第2演出要素の登場回数が複数回以上に設定された規定回数以上であることを条件にして第2演出を実行可能であって、第2演出の信頼度は、その第2演出の前に実行された事前演出における第1演出要素の登場回数に対応した第1演出の前記信頼度より高く設定されていることを特徴とする遊技機。   Due to the establishment of the determination condition, a determination unit that determines whether or not a bonus game that can give a privilege advantageous to the player is determined, a notification unit that notifies a determination result by the determination unit, and a determination before notification of the determination result In a gaming machine comprising a pre-notification effect executing means capable of executing a pre-notification effect suggesting a result, the pre-notification effect execution means is the first effect element or the second effect at a plurality of preset appearance timings. A pre-stage effect execution means for executing a pre-direction effect that allows an element to appear, and a post-effect direction execution means for executing a post-effect effect resulting from the result of the pre-direction effect after completion of the pre-direction effect. The means normally executes the first effect set so as to increase the reliability with respect to the determination result being hit according to the increase in the number of appearances of the first effect element in the prior effect, while the second effect. Ascent of production element The second effect can be executed on the condition that the number of times is equal to or more than the specified number of times set to a plurality of times, and the reliability of the second effect is determined by the prior effect executed before the second effect. A gaming machine that is set to be higher than the reliability of the first effect corresponding to the number of appearances of the first effect element.

なお、ここで、第1演出要素と第2演出要素は、1種類ずつであってもよいし、複数種類ずつであってもよいし、一方の演出要素が1種類で他方の演出要素が複数種類であってもよい。   Here, the first effect element and the second effect element may be one type each, or may be a plurality of types, one effect element is one type, and the other effect element is a plurality. It may be of a type.

請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技機において、事前演出での第2演出要素の登場回数の増加に応じて、報知前演出実行手段が第2演出を実行する確率が高くなるところに特徴を有する。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the probability that the pre-notification effect executing means executes the second effect increases as the number of appearances of the second effect element in the prior effect increases. However, it has characteristics.

請求項3の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、第2演出の信頼度は、第2演出要素の登場回数の増加に応じて高くなるように設定されたところに特徴を有する。   The invention of claim 3 is characterized in that, in the gaming machine according to claim 1 or 2, the reliability of the second effect is set so as to increase as the number of appearances of the second effect element increases. Have.

請求項4の発明は、請求項1乃至3のうち何れか1の請求項に記載の遊技機において、事前演出に登場する複数種類の演出要素の中から一の演出要素を遊技者に選択させる選択手段を備え、遊技者により選択された一の演出要素を第1演出要素として設定し、選択されなかった他の演出要素を第2演出要素として設定する第1演出要素設定手段を備えたところに特徴を有する。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the player selects one effect element from a plurality of types of effect elements appearing in the prior effect. A first effect element setting unit that includes selection means, sets one effect element selected by the player as a first effect element, and sets another effect element that is not selected as a second effect element; It has the characteristics.

請求項5の発明は、請求項1乃至4のうち何れか1の請求項に記載の遊技機において、事前演出実行手段は、第1演出要素と第2演出要素の登場回数を表示すると共に、それら登場回数の表示を登場タイミングが経過する毎に更新するところに特徴を有する。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the prior effect execution means displays the number of appearances of the first effect element and the second effect element, and It is characterized in that the display of the number of appearances is updated every time the appearance timing elapses.

請求項6の発明は、請求項5に記載の遊技機において、事前演出実行手段は、第1演出要素の登場回数の表示に伴って第1演出要素に関連付けられた第1表示体を表示すると共に、表示されている第1演出要素の登場回数の大小に応じて第1表示体の表示態様を異ならせるところに特徴を有する。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifth aspect, the prior effect executing means displays the first display body associated with the first effect element along with the display of the number of appearances of the first effect element. In addition, the display mode of the first display body is different depending on the number of appearances of the displayed first effect element.

[請求項1の発明]
請求項1の発明では、報知前演出で事前演出と事後演出が行われる場合に、事前演出での第1演出要素の登場回数が増加すると、事後演出で実行される第1演出の信頼度が高くなる。一方、第1演出要素の登場回数が増加しないと、相対的に、第2演出要素の登場回数が増加することとなる。そして、本発明では、第2演出要素の登場回数が規定回数以上となったことを条件にして、事後演出で第2演出が実行される。この第2演出の信頼度は、その第2演出の前に実行された事前演出での第1演出要素の登場回数に対応した第1演出の前記信頼度より高く設定されているので、第1演出要素の登場回数が増加しない場合にも、第2演出が実行されるか否かについての興味を遊技者に抱かせることが可能となる。このように、本発明では、第1演出要素の登場回数が多い場合にも、少ない場合にも、事後演出に対する興味を遊技者に抱かせることが可能となり、報知前演出の趣向性向上を図ることが可能となる。
[Invention of Claim 1]
In the first aspect of the present invention, when the pre-effect and the post-effect are performed in the pre-notification effect, if the number of appearances of the first effect element in the pre-effect is increased, the reliability of the first effect executed in the post-effect is increased. Get higher. On the other hand, if the number of appearances of the first effect element does not increase, the number of appearances of the second effect element relatively increases. And in this invention, on condition that the frequency | count of appearance of the 2nd production element became more than the regulation frequency, the 2nd production is performed by a post-production. The reliability of the second effect is set higher than the reliability of the first effect corresponding to the number of appearances of the first effect element in the prior effect executed before the second effect. Even when the number of appearances of the effect element does not increase, the player can be interested in whether or not the second effect is executed. As described above, according to the present invention, it is possible to make the player have interest in the post-production, regardless of whether the number of appearances of the first performance element is large or small, and to improve the preference of the pre-notification production. It becomes possible.

[請求項2の発明]
請求項2の発明によれば、第2演出要素の登場回数の増加に応じて、第2演出の信頼度が高くなるので、第2演出要素の登場回数が規定回数以上となった後も、事前演出の進行について遊技者に興味を抱かせることが可能となる。
[Invention of claim 2]
According to the invention of claim 2, since the reliability of the second effect increases as the number of appearances of the second effect element increases, even after the number of appearances of the second effect element becomes equal to or more than the specified number, It becomes possible to make the player interested in the advancement of the advance performance.

[請求項3の発明]
請求項3の発明によれば、第2演出要素の登場回数の増加に応じて、第2演出が実行される確率が高くなるので、第2演出要素の登場回数が規定回数以上となった後も、事前演出の進行について遊技者に興味を抱かせることが可能となる。
[Invention of claim 3]
According to the invention of claim 3, since the probability that the second effect is executed increases as the number of appearances of the second effect element increases, the number of appearances of the second effect element becomes equal to or more than the specified number of times. However, it becomes possible to make the player interested in the progress of the pre-production.

[請求項4の発明]
請求項4の発明によれば、第1演出要素を遊技者に任意に選択させることが可能となる。また、遊技者自らが選択した第1選択要素の登場回数によって第1演出の信頼度が高くなるので、事前演出の進行について遊技者に一層の興味を抱かせることが可能となる。
[Invention of claim 4]
According to invention of Claim 4, it becomes possible to make a player select the 1st production element arbitrarily. In addition, since the reliability of the first effect increases depending on the number of appearances of the first selection element selected by the player himself, it is possible to make the player more interested in the advancement of the advance effect.

[請求項5の発明]
請求項5の発明によれば、登場タイミングが経過する毎に、第1演出要素と第2演出要素の登場回数を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
[Invention of claim 5]
According to the invention of claim 5, it is possible to make it easier for the player to recognize the number of appearances of the first effect element and the second effect element each time the appearance timing elapses.

[請求項6の発明]
請求項6の発明によれば、第1演出要素の登場回数の大小(多寡)を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
[Invention of claim 6]
According to the invention of claim 6, it is possible to make it easier for the player to recognize the number of appearances of the first performance element (multiple).

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention 事前演出及び事後演出のタイムチャートTime chart of pre-production and post-production 事前演出の流れを示す図Diagram showing the flow of pre-production 事前演出と事後演出の関係を説明するための図Diagram for explaining the relationship between pre-production and post-production 第1演出要素の登場回数と第1リーチ演出及び第2リーチ演出の信頼度との関係を示すグラフA graph showing the relationship between the number of appearances of the first effect element and the reliability of the first reach effect and the second reach effect 第2リーチ演出の選択確率データテーブルSelection probability data table for second reach production パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御基板メインプログラムのフローチャートMain control board main program flowchart 主制御基板割り込み処理のフローチャートMain control board interrupt processing flowchart サブ制御基板メインプログラムのフローチャートSub-control board main program flowchart 受信割込み処理のフローチャートReceive interrupt processing flowchart 2msタイマ割込み処理のフローチャートFlow chart of 2ms timer interrupt processing 10msタイマ割込み処理のフローチャート10ms timer interrupt processing flowchart メインコマンド解析処理のフローチャートMain command analysis flowchart 変動処理のフローチャートFlow chart of fluctuation processing 犬猫リーチ演出処理のフローチャートFlow chart of dog and cat reach production process (A)変形例に係る第1演出要素の登場回数と第1リーチ演出及び第2リーチ演出の信頼度との関係を示すグラフ、(B)第1演出要素の登場回数と第1リーチ演出及び第2リーチ演出の信頼度との関係を示すグラフ(A) The graph which shows the relationship between the appearance frequency of the 1st production element which concerns on a modification, and the reliability of a 1st reach production, and the 2nd reach production, (B) The appearance frequency and 1st reach production of a 1st production element, Graph showing the relationship with the reliability of the second reach production

以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を図1〜図16に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10(以下、単に、遊技機10という。)は、遊技板11の前面にガイドレール12で囲まれた略円形の遊技領域R1を備えている。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 (hereinafter simply referred to as a gaming machine 10) according to the present embodiment includes a substantially circular gaming area R1 surrounded by a guide rail 12 on the front surface of a gaming board 11. ing.

遊技板11の前面は、遊技機10の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠10Zにて覆われ、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して遊技領域R1の全体が視認可能となっている。ガラス窓10Wの周囲には、装飾ランプ22が設けられ、ガラス窓10Wの上方の両側には、スピーカ25S,25Sが備えられている。また、ガラス窓10Wより下方には、上皿27A及び下皿27Bが上下2段にして設けられ、下皿27Bの右端部には操作ノブ28が設けられている。そして、操作ノブ28を回動操作すると、上皿27Aに収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。   The front surface of the game board 11 is covered with a front frame 10Z attached to the front surface of the gaming machine 10 so as to be opened and closed, and the entire game area R1 is visible through a glass window 10W formed on the front frame 10Z. Yes. A decorative lamp 22 is provided around the glass window 10W, and speakers 25S and 25S are provided on both sides above the glass window 10W. Below the glass window 10W, an upper plate 27A and a lower plate 27B are provided in two upper and lower stages, and an operation knob 28 is provided on the right end of the lower plate 27B. Then, when the operation knob 28 is rotated, the game ball accommodated in the upper plate 27A is blown out toward the game area R1.

上皿27Aの上部には、遊技者が押し下げ可能な操作ボタン29が備えられている。また、図示はしないが、操作ボタン29の側方には、上下左右に操作可能な十字キーが設けられている。   An operation button 29 that can be pushed down by the player is provided on the upper part of the upper plate 27A. Although not shown, a cross key that can be operated vertically and horizontally is provided on the side of the operation button 29.

遊技板11のうち遊技領域R1の中央には、異形の遊技板表示窓11Hが貫通形成されており、その遊技板表示窓11Hに遊技板11の裏面側から液晶表示装置13が対向している。液晶表示装置13は、液晶モジュール(例えば、TFT−LCDモジュール)で構成され、その表示画面13Gが、遊技板11の奥側に配置されている。   An odd-shaped game board display window 11H is formed in the center of the game area R1 in the game board 11, and the liquid crystal display device 13 faces the game board display window 11H from the back side of the game board 11. . The liquid crystal display device 13 is composed of a liquid crystal module (for example, a TFT-LCD module), and the display screen 13 </ b> G is disposed on the back side of the game board 11.

遊技板11の前面中央には、表示画面13Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技板11の前面側から遊技板表示窓11Hに嵌め込まれ、遊技板表示窓11Hの内側に張り出すと共に、遊技板11の前面から突出している。そして、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23の外側を通過して表示装飾枠23の内側に進入しないように構成されている。   A display decoration frame 23 is attached to the front center of the game board 11 so as to surround the display screen 13G. The display decoration frame 23 is fitted into the game board display window 11H from the front side of the game board 11, protrudes to the inside of the game board display window 11H, and protrudes from the front surface of the game board 11. And it is comprised so that the game ball which flows down in game area | region R1 may pass the outer side of the display decoration frame 23, and may not enter the inside of the display decoration frame 23. FIG.

遊技領域R1のうち表示装飾枠23の下方における左右方向の中央部には、第1と第2の始動入賞口14A,14B、大入賞口15が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。第1の始動入賞口14Aの左側には、ガイドレール12に沿って一般入賞口20が複数設けられている。各入賞口14A,14B,15,20の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域R1の下端に配置されたアウト口16に全て取り込まれる。また、表示装飾枠23の左側には、始動ゲート18と風車19が設けられている。なお、図示しないが、遊技領域R1には多数の障害釘が植設されている。   In the game area R1, the first and second start winning ports 14A and 14B and the big winning port 15 are provided in the center of the left and right direction below the display decoration frame 23 in order from above in a spaced manner. Yes. A plurality of general winning ports 20 are provided along the guide rail 12 on the left side of the first start winning port 14A. The game balls that have not won any of the winning ports 14A, 14B, 15, 20 are all taken into the out port 16 disposed at the lower end of the game area R1. A start gate 18 and a windmill 19 are provided on the left side of the display decoration frame 23. Although not shown, a number of obstacle nails are planted in the game area R1.

次に所要の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口20は、所謂、ポケット構造をなして、遊技板11の前面から突出した部材上面に開放しており、遊技球が丁度1つ入球可能な大きさで上方に開口している。そして、一般入賞口20に遊技球が入ると、例えば、4個の遊技球が賞球として上皿27Aに払い出される。   Next, each required part will be described in further detail. The general winning opening 20 has a so-called pocket structure and is open to the upper surface of the member protruding from the front surface of the game board 11 and opens upward in such a size that only one game ball can enter. When a game ball enters the general winning opening 20, for example, four game balls are paid out to the upper plate 27A as prize balls.

始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われ、普通図柄表示装置18X(図7参照)にて普通図柄が変動表示後に停止表示される。   The start gate 18 has a gate-like structure through which game balls can pass through. When the game balls pass through the start gate 18, a normal symbol determination is made and the normal symbol display device 18X (see FIG. 7) The symbol is stopped after the variable display.

第1と第2の始動入賞口14A,14Bは、共に遊技板11から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口14A,14Bに入った遊技球は、遊技板11に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技板11の裏側に回収される。   Both the first and second start winning ports 14A and 14B have a so-called pocket structure in which an opening is provided on the upper surface of a member protruding from the game board 11. The game balls that have entered the start winning ports 14A and 14B are collected on the back side of the game board 11 through through holes (not shown) provided in the game board 11.

上側に配置された第1の始動入賞口14Aは、遊技球が1つだけ入る開口幅を有している。一方、下側に配置された第2の始動入賞口14Bは、第1の始動入賞口14Aの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片14C,14Cが備えられている。これら両可動翼片14C,14Cは、常には起立状態になっており、両可動翼片14C,14Cに挟まれた第2の始動入賞口14Bの開口幅は、遊技球が1つだけ入る大きさとなっている。第2の始動入賞口14Bの上方空間は、常には、第1の始動入賞口14Aを構成する部材と可動翼片14C,14Cとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、普通図柄当否判定が当り(以下、適宜「小当り」という。)であった場合に、可動翼片14C,14Cが所定期間に亘って横に倒される。すると、第2の始動入賞口14Bの上方空間が側方に開放し、第1の始動入賞口14Aの両脇を通過した遊技球が可動翼片14Cに受け止められて第2の始動入賞口14Bに案内されるようになる(図1には、横倒しにされた可動翼片14Cが示されている。)。   The first start winning opening 14A arranged on the upper side has an opening width into which only one game ball can enter. On the other hand, the second start winning port 14B disposed on the lower side is disposed directly below the first start winning port 14A, and movable wing pieces 14C and 14C are provided on both left and right sides of the opening. Both the movable wing pieces 14C and 14C are always in an upright state, and the opening width of the second start winning opening 14B sandwiched between the two movable wing pieces 14C and 14C is large enough to contain only one game ball. It has become. The space above the second start winning opening 14B is always surrounded by the members constituting the first start winning opening 14A and the movable wing pieces 14C, 14C so that no game balls can enter. When the normal symbol win / fail determination is a hit (hereinafter referred to as “small hit” as appropriate), the movable blade pieces 14C and 14C are tilted sideways over a predetermined period. Then, the upper space of the second start winning opening 14B is opened to the side, and the game ball that has passed through both sides of the first start winning opening 14A is received by the movable wing piece 14C and the second start winning opening 14B. (In FIG. 1, the movable wing piece 14C laid down is shown.)

各始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞すると、例えば、4個の遊技球が賞球として上皿27Aに払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。その判定結果は、特別図柄表示装置14X(図7参照)にて表示されると共に、液晶表示装置13の表示画面13Gにおいて特別図柄13A,13B,13Cの組み合わせで表示される。   When a game ball wins each start winning port 14A, 14B, for example, four game balls are paid out to the upper plate 27A as prize balls, and a special symbol success / failure determination is performed. The determination result is displayed on the special symbol display device 14X (see FIG. 7) and is displayed on the display screen 13G of the liquid crystal display device 13 as a combination of the special symbols 13A, 13B, and 13C.

具体的には、表示画面13Gには、図1に示すように、通常、3つの左、中、右の特別図柄13A,13B,13Cが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄13A,13B,13Cは、例えば、「0」〜「9」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄13A,13B,13Cごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞したときに、これら3つの特別図柄13A,13B,13Cが、変動表示(例えば、上下方向にスクロール表示)され、所定時間後に停止表示される。そして、当否判定結果が当り(以下、「大当り」という)の場合には、各特別図柄13A,13B,13Cが全て同じ図柄(ゾロ目)で停止表示され、遊技が「大当り遊技状態」に移行する。これに対し、当否判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、「大当り遊技状態」ではない通常遊技状態が続く。なお、特別図柄13A〜13Cのうち1番目と2番目に停止する図柄が同じになった状態を「リーチ」といい、当否判定結果が当りの場合には、原則として、「リーチ」を経由してゾロ目となる。また、当否判定結果が外れの場合には、「リーチ」となる場合と「リーチ」とならない場合の両方がある。   Specifically, as shown in FIG. 1, normally, three special symbols 13A, 13B, and 13C for left, middle, and right are stopped and displayed side by side on the display screen 13G. Each of these special symbols 13A, 13B, and 13C is composed of, for example, a plurality of types that express numbers “0” to “9”. Usually, each special symbol 13A, 13B, and 13C has a predetermined value. Kinds of things are stopped. Then, when a game ball wins a winning winning opening 14A, 14B, these three special symbols 13A, 13B, 13C are displayed in a variable manner (for example, scrolled up and down) and stopped after a predetermined time. Then, if the determination result is a win (hereinafter referred to as “hit”), all the special symbols 13A, 13B, 13C are stopped and displayed with the same symbol (solo eye), and the game shifts to the “hit game state”. To do. On the other hand, when the result of the determination is not good, the game is stopped and displayed in a combination other than the doublet, and the normal game state that is not the “hit game state” continues. In addition, the state where the symbols that stop first and second among the special symbols 13A to 13C are the same is referred to as “reach”. It becomes a doublet. In addition, when the determination result is wrong, there are both cases of “reach” and cases of not “reach”.

図1に示すように、大入賞口15は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、「大当り遊技」が行われると、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口15が開放し、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。ここで、可動扉15Tが、開放してから閉じるまでの動作を「ラウンド」と称すると、1回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。また、1つのラウンドは、可動扉15Tの開放時間が所定時間(例えば、29秒)に達したか、又は、大入賞口15に遊技球が所定個数(例えば10個)入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。大入賞口15の内部には、入賞センサ(図示せず)が設けられており、入賞球数をカウントする。なお、大入賞口15に遊技球が入賞すると、例えば、1個の入賞につき15個の遊技球が賞球として上皿27Aに払い出される。   As shown in FIG. 1, the special winning opening 15 is formed in a horizontally long rectangle, and is always closed by the movable door 15T. Then, when the “big hit game” is performed, the movable door 15T is tilted forward for a predetermined period, and the big winning opening 15 is opened. Can win. Here, when the operation from when the movable door 15T is opened until it is closed is referred to as “round”, one big hit game is continued until a predetermined number of rounds are executed. Also, in one round, whether the opening time of the movable door 15T has reached a predetermined time (for example, 29 seconds), or whether a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the big prize opening 15 If any of these conditions are met first, the process ends. A winning sensor (not shown) is provided inside the big winning opening 15 and counts the number of winning balls. When a game ball wins the big winning opening 15, for example, 15 game balls are paid out to the upper plate 27A as winning balls.

ところで、液晶表示装置13には、特別図柄13A〜13Cが変動表示されてから、停止表示されて当否判定結果が報知されるまでの間に、当否判定結果を示唆する報知前演出が表示されることがある。そして、本実施形態の遊技機10は、図2に示すように、報知前演出の一種として、事前演出が行われた後、事前演出の結果に応じた事後演出が実行されるというように、事前演出と事後演出がセットになったセット演出を実行可能となっている。なお、本実施形態では、セット演出は、特別図柄13A〜13Cがリーチになるときに行われ、犬と猫をモチーフにした演出となっている。以下では、セット演出を適宜「犬猫リーチ」と呼ぶこととし、犬猫リーチの事前演出と事後演出について詳説する。   By the way, on the liquid crystal display device 13, the pre-notification effect suggesting the determination result is displayed after the special symbols 13 </ b> A to 13 </ b> C are variably displayed until the determination is made and the determination result is notified. Sometimes. And as shown in FIG. 2, the gaming machine 10 according to the present embodiment performs a post-production according to the result of the pre-production as a kind of pre-notification production. It is possible to execute a set production in which a pre-production and a post-production are set. In the present embodiment, the set effect is performed when the special symbols 13A to 13C become reach, and is an effect using a dog and a cat as a motif. Hereinafter, the set production will be referred to as “dog cat reach” as appropriate, and the advance production and post production of dog cat reach will be described in detail.

図3には、事前演出の流れが示されている。図3(A)に示すように、事前演出では、特別図柄13A〜13Cは、表示画面13Gの隅部に縮小表示されると共に、表示画面13Gの中央部に、第1演出要素31Aと第2演出要素31Bを表示可能な演出用表示枠31が表示される。この演出用表示枠31には、例えば、第1演出要素31Aとしての犬(図3(B)参照)と、第2演出要素31Bとしての猫(図3(D))とが、例えば、上下に交互に並ぶように表示され、それら第1と第2の演出要素31A,31B(犬と猫)が上下にスクロール表示された後(図3(A)参照)、停止表示されることで、犬と猫の何れかが演出用表示枠31内に登場するようになっている(図3(B)及び図3(D)参照)。なお、演出用表示枠31に表示可能な犬と猫は、1種類ずつであってもよいし、複数種類ずつであってもよいし、何れか一方が1種類で他方が複数種類であってもよい。   FIG. 3 shows the flow of the pre-production. As shown in FIG. 3A, in the pre-production, the special symbols 13A to 13C are reduced and displayed at the corners of the display screen 13G, and the first presentation element 31A and the second design elements are displayed at the center of the display screen 13G. An effect display frame 31 capable of displaying the effect element 31B is displayed. In the display frame 31 for effects, for example, a dog (see FIG. 3B) as the first effect element 31A and a cat (FIG. 3D) as the second effect element 31B are, for example, upper and lower After the first and second effect elements 31A and 31B (dogs and cats) are scrolled up and down (see FIG. 3A), they are stopped and displayed. Either a dog or a cat appears in the effect display frame 31 (see FIGS. 3B and 3D). Note that the number of dogs and cats that can be displayed in the display frame 31 for presentation may be one type or multiple types, one of which is one type and the other is multiple types. Also good.

ここで、演出用表示枠31に第1演出要素31A(犬)と第2演出要素31B(猫)の何れかを登場させるタイミングを「登場タイミング」と呼ぶことにすると、図2に示すように、事前演出には、複数(例えば、10回)の登場タイミングが設定されている。従って、一の登場タイミングで、演出用表示枠31に何れかの演出要素31A,31Bが停止表示されたときに、次の登場タイミングが存在すると、再び、それら演出要素31A,31B(犬と猫)がスクロール表示され、当該次の登場タイミングで停止表示される(図3(C)及び図3(E)参照)。なお、登場タイミングは、予め設定された時間が経過したタイミングであってもよいし、演出用表示枠31内のスクロール表示を停止させるために操作ボタン29の操作を促すメッセージを表示画面13Gに表示するような場合には、操作ボタン29が操作されたタイミングであってもよい。   Here, when the timing at which either the first effect element 31A (dog) or the second effect element 31B (cat) appears in the effect display frame 31 is referred to as “appearance timing”, as shown in FIG. A plurality of (for example, 10 times) appearance timings are set for the prior performance. Accordingly, when any of the effect elements 31A and 31B is stopped and displayed in the effect display frame 31 at one appearance timing and there is a next appearance timing, the effect elements 31A and 31B (dogs and cats) are again displayed. ) Is scroll-displayed and stopped at the next appearance timing (see FIGS. 3C and 3E). The appearance timing may be a timing when a preset time has elapsed, or a message prompting the operation of the operation button 29 to stop the scroll display in the effect display frame 31 is displayed on the display screen 13G. In such a case, the timing at which the operation button 29 is operated may be used.

また、図3(A)〜図3(E)に示すように、表示画面13Gの下部には、第1演出要素31A(犬)の登場回数を表示する第1登場回数表示部32と、第2演出要素31B(猫)の登場回数を表示する第2登場回数表示部33とが設けられている。第1登場回数表示部32及び第2登場回数表示部33には、登場タイミング毎に、その登場タイミングで登場した犬又は猫の数が加算される。即ち、第1登場回数表示部32と第2登場回数表示部33に表示される登場回数の表示は、登場タイミングが経過する毎に更新される。これにより、第1演出要素31A(犬)と第2演出要素31B(猫)の登場回数の総数を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。   Further, as shown in FIGS. 3A to 3E, at the lower part of the display screen 13G, a first appearance number display unit 32 that displays the number of appearances of the first effect element 31A (dog), A second appearance number display unit 33 for displaying the number of appearances of the 2 effect element 31B (cat) is provided. The number of dogs or cats that appeared at the appearance timing is added to the first appearance count display section 32 and the second appearance count display section 33 for each appearance timing. That is, the display of the number of appearances displayed on the first appearance number display unit 32 and the second appearance number display unit 33 is updated every time the appearance timing elapses. This makes it possible for the player to easily recognize the total number of appearances of the first effect element 31A (dog) and the second effect element 31B (cat).

また、第1登場回数表示部32の側方には、演出用表示枠31内に登場する第1演出要素(犬)に関連付けられた第1表示体34として、犬のアイコンが表示されている。この第1表示体34は、第1演出要素31A(犬)の登場回数の大小(多寡)に応じて表示態様が変化する。具体的には、第1演出要素31Aの登場回数が多いと、第1表示体34は、犬が喜んでいる態様となり(図4(A)参照)、逆に、登場回数が少ないと、第1表示体34は、犬が怒っている態様となる(図4(C)参照)。このように、本実施形態では、第1表示体34の表示態様によって、第1演出要素31A(犬)の登場回数の大小(多寡)を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。   In addition, on the side of the first appearance number display section 32, a dog icon is displayed as the first display body 34 associated with the first effect element (dog) appearing in the effect display frame 31. . The display mode of the first display body 34 changes according to the number of appearances of the first effect element 31A (dog). Specifically, when the number of appearances of the first effect element 31A is large, the first display body 34 is in a mode in which the dog is happy (see FIG. 4A). The 1 display body 34 becomes a mode in which the dog is angry (see FIG. 4C). As described above, in the present embodiment, the display mode of the first display body 34 can make it easier for the player to recognize the number of appearances of the first performance element 31A (dog).

事前演出が終了すると、図4(A)〜図4(C)へ示すように、第1登場回数表示部32と第2登場回数表示部33に、事前演出中に登場した第1演出要素31A(犬)と第2演出要素31B(猫)の総数が表示される。なお、図4(A)〜図4(C)の例では、表示画面13Gの隅部に表示されている特別図柄13A〜13Cがリーチとなっている。事前演出に関する説明は以上である。   When the preliminary presentation is finished, as shown in FIGS. 4A to 4C, the first presentation element 31A that appeared during the preliminary presentation is displayed on the first appearance count display unit 32 and the second appearance count display unit 33. The total number of (dog) and second effect element 31B (cat) is displayed. In the example of FIGS. 4A to 4C, the special symbols 13A to 13C displayed at the corners of the display screen 13G are reach. This is the end of the explanation regarding the pre-production.

次に、事後演出について説明する。図4(D)及び図4(E)に示すように、事後演出では、第1リーチ演出と第2リーチ演出の何れかが行われる。ここで、リーチ演出とは、特別図柄13A〜13Cがリーチとなってから停止表示されるまでの間に行われる演出を意味する。なお、第1リーチ演出と第2リーチ演出は、本発明の「第1演出」と「第2演出」に相当する。   Next, the post-production will be described. As shown in FIG. 4 (D) and FIG. 4 (E), in the post-effect, either the first reach effect or the second reach effect is performed. Here, the reach effect means an effect that is performed from when the special symbols 13A to 13C are reached to when they are stopped and displayed. The first reach effect and the second reach effect correspond to the “first effect” and the “second effect” of the present invention.

事後演出では、原則として、第1演出要素31Aに関連した第1演出が実行される。具体的には、第1リーチ演出は、犬をモチーフとした犬リーチ演出となっている(図4(D)参照)。図5に示すように、第1リーチ演出は、事前演出での第1演出要素31A(犬)の登場回数が多いほど当否判定結果が当りであることに対する信頼度が高くなるように設定されている。同図の例では、第1リーチ演出の信頼度は、第1演出要素の登場回数に比例して高くなり、事前演出で第1演出要素のみが登場した場合には、第1リーチ演出の信頼度が100%、即ち、大当り確定となっている。   In the post-production, as a rule, the first production related to the first production element 31A is executed. Specifically, the first reach production is a dog reach production with a dog as a motif (see FIG. 4D). As shown in FIG. 5, the first reach production is set such that the greater the number of appearances of the first production element 31 </ b> A (dog) in the pre-production, the higher the confidence that the determination result is a hit. Yes. In the example in the figure, the reliability of the first reach effect increases in proportion to the number of appearances of the first effect element, and when only the first effect element appears in the prior effect, the reliability of the first reach effect. The degree is 100%, that is, the big hit is confirmed.

一方、第2リーチ演出は、第2演出要素31Bに関連した演出となっていて、具体的には、猫をモチーフとした猫リーチ演出となっている(図4(E)参照)。第2リーチ演出は、事前演出での第2演出要素31B(猫)の登場回数が規定回数以上(例えば、7回以上)であることを条件にして行われる(図4(C)から図4(E)への変化を参照)。詳細には、第2リーチ演出は、事前演出での第2演出要素31B(猫)の登場回数が規定回数以上であると、第2リーチ演出を実行するか否かの抽選が行われ、この抽選に当選したときに、第2リーチ演出が実行されるようになっている。なお、ここで、事前演出では、各登場タイミングで第1演出要素31A(犬)と第2演出要素31B(猫)の何れか一方が登場するので、第2演出要素31B(猫)の登場回数が規定回数以上(例えば、7回以上)であるということは、第1演出要素31A(犬)の登場回数が特定の回数未満(例えば、3回未満)であることを意味する。   On the other hand, the second reach effect is an effect related to the second effect element 31B, and specifically, a cat reach effect with a cat as a motif (see FIG. 4E). The second reach effect is performed on the condition that the number of appearances of the second effect element 31B (cat) in the prior effect is equal to or more than a prescribed number (for example, 7 times or more) (FIG. 4C to FIG. 4). (See change to (E)). Specifically, in the second reach production, if the number of appearances of the second performance element 31B (cat) in the pre-production is equal to or more than the specified number, a lottery is performed as to whether or not to execute the second reach production. When the lottery is won, the second reach effect is executed. Here, in the pre-production, since one of the first production element 31A (dog) and the second production element 31B (cat) appears at each appearance timing, the number of appearances of the second production element 31B (cat) Is equal to or more than the specified number of times (for example, 7 times or more), the number of appearances of the first performance element 31A (dog) is less than a specific number (for example, less than 3 times).

図5には、第1演出要素31Aの登場回数に対する第2リーチ演出の信頼度が2点鎖線で示されている。同図に示すように、第2リーチ演出の信頼度は、その第2リーチ演出が実行される前に行われた事前演出での第1演出要素31Aの登場回数に応じた第1リーチ演出の信頼度よりも高くなっている。   In FIG. 5, the reliability of the second reach effect with respect to the number of appearances of the first effect element 31A is indicated by a two-dot chain line. As shown in the figure, the reliability of the second reach effect is the first reach effect according to the number of appearances of the first effect element 31A in the prior effect performed before the second reach effect is executed. It is higher than reliability.

具体的には、図5には、上述の規定回数が7回に設定されている場合の例が示されていて、第2演出要素31Bの登場回数が7〜9回、即ち、第1演出要素31A(犬)の登場回数が1回〜3回のときに、第2リーチ演出の信頼度が50%となっていて、各第1演出要素の登場回数に対応した第1リーチ演出の信頼度10〜30%より高くなっている。また、事前演出で第2演出要素31Bのみが登場した場合、即ち、第1演出要素31Aの登場回数がゼロの場合、第2リーチ演出の信頼度が100%(第1リーチ演出の信頼度は、0%)、即ち、大当り確定となっている。このように、本実施形態では、第2リーチ演出の信頼度は、第2演出要素31B(猫)の登場回数の増加に応じて、即ち、第1演出要素31A(犬)の登場回数の減少に応じて、高くなるように設定されている。   Specifically, FIG. 5 shows an example in which the above-mentioned prescribed number of times is set to 7, and the number of appearances of the second effect element 31B is 7 to 9, that is, the first effect. When the number of appearances of the element 31A (dog) is 1 to 3 times, the reliability of the second reach production is 50%, and the reliability of the first reach production corresponding to the number of appearances of each first production element The degree is higher than 10-30%. In addition, when only the second effect element 31B appears in the prior effect, that is, when the number of appearances of the first effect element 31A is zero, the reliability of the second reach effect is 100% (the reliability of the first reach effect is , 0%), that is, the big hit is confirmed. As described above, in the present embodiment, the reliability of the second reach effect is increased according to the increase in the number of appearances of the second effect element 31B (cat), that is, the decrease in the number of appearances of the first effect element 31A (dog). It is set to be higher depending on.

ところで、上述したように、第2リーチ演出が実行されるか否かは、抽選により決定される。ここで、本実施形態では、事前演出での第2演出要素31Bの登場回数が多いと、第2リーチ演出が選択される確率が高くなるように設定されている。具体的には、図6に示すように、事後演出で第2リーチ演出が選択される確率は、第2演出要素の登場回数が7〜9回のときには、50%に設定され、第2演出要素の登場回数が10回のときには、100%に設定されている。   By the way, as described above, whether or not the second reach effect is executed is determined by lottery. Here, in the present embodiment, when the number of appearances of the second effect element 31B in the prior effect is large, the probability that the second reach effect is selected is set to be high. Specifically, as shown in FIG. 6, the probability that the second reach effect is selected as the subsequent effect is set to 50% when the number of appearances of the second effect element is 7 to 9, and the second effect is selected. When the number of appearances of an element is 10, it is set to 100%.

このように、本実施形態では、事前演出での第1演出要素31A(犬)の登場回数が増加すると、事後演出で実行される第1リーチ演出の信頼度が高くなる。一方、第1演出要素31A(犬)の登場回数が増加しないと、相対的に、第2演出要素31B(猫)の登場回数が増加することとなる。そして、本実施形態の遊技機10では、第2演出要素31B(猫)の登場回数が規定回数(例えば、7回)以上となったことを条件にして実行される第2リーチ演出の信頼度が、事前演出での第1演出要素31Aの登場回数に対応した第1リーチ演出の信頼度より高く設定されているので、第1演出要素31Aの登場回数が増えなくても、第2演出要素31Bの登場回数が増えるので、第2リーチ演出が実行されるか否かについての興味を遊技者に抱かせることが可能となる。これにより、遊技機10では、第1演出要素31Aの登場回数が多い場合にも、少ない場合にも、事後演出に対する興味を遊技者に抱かせることが可能となり、報知前演出の趣向性向上を図ることが可能となる。   Thus, in the present embodiment, when the number of appearances of the first effect element 31A (dog) in the prior effect increases, the reliability of the first reach effect executed in the subsequent effect increases. On the other hand, if the number of appearances of the first effect element 31A (dog) does not increase, the number of appearances of the second effect element 31B (cat) relatively increases. In the gaming machine 10 of the present embodiment, the reliability of the second reach effect that is executed on condition that the number of appearances of the second effect element 31B (cat) is equal to or greater than a specified number (for example, 7 times). Is set higher than the reliability of the first reach effect corresponding to the number of appearances of the first effect element 31A in the prior effect, so even if the number of appearances of the first effect element 31A does not increase, the second effect element Since the number of appearances of 31B increases, it becomes possible to make the player have an interest in whether or not the second reach effect is executed. Thereby, in the gaming machine 10, it is possible to make the player have interest in the post-production, regardless of whether the number of appearances of the first performance element 31A is large or small, and improve the preference of the pre-notification production. It becomes possible to plan.

しかも、本実施形態によれば、第2演出要素31Bの登場回数の増加に応じて、第2リーチ演出が実行される確率が高くなるので、第2演出要素31Bの登場回数が規定回数以上となった後も、事前演出の進行について遊技者に興味を抱かせることが可能となる。また、第2演出要素31Bの登場回数が増加すると、第2リーチ演出の大当りに対する信頼度が高くなるので、この点においても、事前演出の進行について遊技者に興味を抱かせることが可能となる。   Moreover, according to the present embodiment, the probability that the second reach effect will be executed increases as the number of appearances of the second effect element 31B increases, so that the number of appearances of the second effect element 31B is equal to or greater than the specified number. Even after becoming a player, it becomes possible to make the player interested in the advancement of the advance performance. Further, as the number of appearances of the second effect element 31B increases, the reliability of the second reach effect for the big hit increases, so that in this respect as well, it is possible to make the player interested in the advance of the advance effect. .

ところで、図3〜図4の例では、第1演出要素31Aが犬、第2演出要素31Bが猫となっていたが、本実施形態の遊技機10では、犬と猫の何れかを第1演出要素として選択可能となっている。具体的には、犬猫リーチが実行される前に、表示画面13Gに犬と猫の何れかの選択を遊技者に促す選択画面(図示せず)を表示する。そして、犬と猫のうちの一方が遊技者に選択されると、その一方が第1選択要素31Aとして設定され、第1選択要素に選択されなかった他方が第2演出要素31Bとして設定される。なお、第1演出要素31Aとして猫が選択された場合には、第2演出要素31Bとして犬が設定されると共に、事後演出においては、第1リーチ演出として猫をモチーフとした猫リーチ演出が、第2リーチ演出として犬をモチーフとした犬リーチ演出がそれぞれ設定される。   By the way, in the example of FIGS. 3-4, although the 1st production element 31A became a dog and the 2nd production element 31B became a cat, in the gaming machine 10 of this embodiment, either a dog or a cat is the first. It can be selected as a production element. Specifically, before the dog / cat reach is executed, a selection screen (not shown) for prompting the player to select either the dog or the cat is displayed on the display screen 13G. When one of the dog and the cat is selected by the player, the one is set as the first selection element 31A, and the other not selected as the first selection element is set as the second effect element 31B. . In addition, when a cat is selected as the first effect element 31A, a dog is set as the second effect element 31B, and in the subsequent effect, a cat reach effect with a cat as a motif as the first reach effect, A dog reach production using a dog as a motif is set as the second reach production.

このように、本実施形態では、遊技者自らが選択した第1選択要素の登場回数に応じて第1演出の信頼度が高くなるので、事前演出の進行について遊技者に一層の興味を抱かせることが可能となる。   Thus, in this embodiment, since the reliability of a 1st production becomes high according to the frequency | count of appearance of the 1st selection element which the player himself selected, he makes a player more interested about progress of a prior production. It becomes possible.

以上が、犬猫リーチにおける事前演出と事後演出に関する説明である。次に、上述した犬猫リーチを実現可能とするための遊技機10の詳細な構成について説明する。   The above is the explanation regarding the pre-effect and post-effect in the dog and cat reach. Next, a detailed configuration of the gaming machine 10 for realizing the above-described dog and cat reach will be described.

図7には、本実施形態の遊技機10の電気的な構成が示されている。同図に示すように、符号50は、主制御基板50であって、CPU51AとRAM51B及びROM51C、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御基板52を結ぶ入出力回路と、大入賞口15等が接続された中継回路80及び払出制御基板58等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。CPU51Aは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御基板52等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM51Bは、特別図柄用保留球数及び普通図柄用保留球数の記憶領域、CPU51Aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU51Aの作業領域を備える。ROM51Cには、後述する主制御基板メインプログラムPG1(図8参照)や制御データ、変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当り及び普通図柄当りの判定値等が書き込まれている。   FIG. 7 shows an electrical configuration of the gaming machine 10 of the present embodiment. As shown in the figure, reference numeral 50 denotes a main control board 50, which includes a CPU 51A, a RAM 51B, a ROM 51C, a microcomputer provided with a plurality of counters, an input / output circuit that connects the microcomputer and the sub-control board 52, An input / output circuit that connects the relay circuit 80 and the payout control board 58 and the like to which the prize winning opening 15 and the like are connected is provided, and main control related to the game is performed. The CPU 51A includes a determination unit, a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates random numbers for each special symbol and each normal symbol, and sub-controls the control signal. It is configured to be able to output (transmit) to the substrate 52 or the like. The RAM 51B has a storage area for the number of reserved symbols for special symbols and the number of reserved balls for normal symbols, a storage area for various random values generated by the CPU 51A, a storage area and flags for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 51A. Is provided. In the ROM 51C, a main control board main program PG1 (see FIG. 8) described later, control data, symbol variation data relating to variation display, and the like are written, as well as judgment values per special symbol and normal symbols. Yes.

サブ制御基板52は、主制御基板50と同様に、CPU52AとRAM52B、ROM52C、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御基板50を結ぶ入出力回路と、演出制御基板70及びランプ制御基板71等を結ぶ入出力回路を備えている。CPU52Aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を演出制御基板70及びランプ制御基板71、音声制御基板55等へ出力(送信)可能に構成されている。RAM52Bは、各種データの記憶領域とCPU52Aによる作業領域を有している。ROM52Cには、後述するサブ制御基板メインプログラムPG2(図10参照)、特別図柄13A〜13C(図1参照)の変動パターンテーブル、第2リーチ演出の選択確率データテーブル(図6参照)等が記憶されている。   Similar to the main control board 50, the sub control board 52 includes a CPU 52A, a RAM 52B, a ROM 52C, a microcomputer having a plurality of counters, an input / output circuit connecting the microcomputer and the main control board 50, an effect control board 70, An input / output circuit for connecting the lamp control board 71 and the like is provided. The CPU 52A includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and outputs (transmits) control signals to the effect control board 70, the lamp control board 71, the sound control board 55, and the like. It is configured to be possible. The RAM 52B has a storage area for various data and a work area for the CPU 52A. The ROM 52C stores a sub-control board main program PG2 (see FIG. 10), a variation pattern table of special symbols 13A to 13C (see FIG. 1), a second reach effect selection probability data table (see FIG. 6), and the like. Has been.

演出制御基板70は、サブ制御基板52からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画面13Gで表示する表示画像(特別図柄13A,13B,13C、演出図柄、背景画像、キャラクター画像、文字画像等)のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示画面13Gに出力される。なお、サブ制御基板52と演出制御基板70と液晶表示装置13とが、本発明の「演出実行手段」に相当する。   In the effect control board 70, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the sub control board 52, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU and displays a map of display images (special symbols 13A, 13B, 13C, effect symbols, background images, character images, character images, etc.) to be displayed on the display screen 13G. Data is created and stored in VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the input / output circuit and output to the display screen 13G. The sub control board 52, the effect control board 70, and the liquid crystal display device 13 correspond to the “effect executing means” of the present invention.

ランプ制御基板71は、サブ制御基板52と接続され、サブ制御基板52から出力されたサイドランプ22,22等の電飾制御を行うための制御信号を中継するための基板である。   The lamp control board 71 is a board that is connected to the sub control board 52 and relays a control signal for performing electrical decoration control of the side lamps 22, 22, etc. output from the sub control board 52.

音声制御基板55は、サブ制御基板52から出力される制御信号に基づき、スピーカ25S,25Sから発生されるBGMや演出時の音声の選択を行い、音声を制御する。   Based on the control signal output from the sub-control board 52, the audio control board 55 selects the BGM generated from the speakers 25S and 25S and the audio during production, and controls the audio.

なお、各制御基板50,52,55,58,70,71は、電源基板60からの電源供給を受けて作動する。   Each control board 50, 52, 55, 58, 70, 71 operates by receiving power supply from the power supply board 60.

上記した本実施形態の遊技機10の動作を実現するため、主制御基板50、サブ制御基板52等は、前記した主制御基板メインプログラムPG1、サブ制御基板メインプログラムPG2等を実行して、情報を処理している。以下、主制御基板50及びサブ制御基板52における情報処理について説明する。   In order to realize the operation of the gaming machine 10 of the present embodiment described above, the main control board 50, the sub control board 52, etc. execute the main control board main program PG1, the sub control board main program PG2, etc. Is processing. Hereinafter, information processing in the main control board 50 and the sub control board 52 will be described.

主制御基板50に備えたワンチップマイコンは、遊技機10の電源をオンすると、ROM51Cから図8に示した主制御基板メインプログラムPG1を取り出してランする。同図に示すように、主制御基板メインプログラムPG1がランされると、まずスタックの設定、定数設定、CPU51Aの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定等を行う初期設定が行われる(S1)。なお、初期設定(S1)は、主制御基板メインプログラムPG1が、電源オン後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。   When the power of the gaming machine 10 is turned on, the one-chip microcomputer provided in the main control board 50 takes out the main control board main program PG1 shown in FIG. 8 from the ROM 51C and runs it. As shown in the figure, when the main control board main program PG1 is run, first, initial setting for stack setting, constant setting, CPU 51A setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting and the like is performed. Performed (S1). The initial setting (S1) is executed only when the main control board main program PG1 is run for the first time after the power is turned on, and is not executed thereafter.

図8に示すように、初期設定(S1)に次いで、後述する主制御基板割り込み処理(S5)が実行されるまでの残余時間には、以下のステップS2〜S4の各処理がループして行われる。具体的には、まず、割り込みが禁止され(S2)、タイマ割り込みが入って来ても割り込み許可となるまで割り込み処理を行わないようにさせる。続いて、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)が実行される。この処理(S3)では、大当り判定等に用いられる乱数カウンタが更新され、更新されたカウンタ値は主制御基板50のRAM51Bの記憶領域に逐一記憶される。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)が終了すると、割り込みが許可され(S4)、主制御基板割り込み処理(S5)が実行可能となる。   As shown in FIG. 8, after the initial setting (S1), the following steps S2 to S4 are looped over the remaining time until the main control board interrupt processing (S5) described later is executed. Is called. Specifically, first, interrupts are prohibited (S2), and even if a timer interrupt comes in, interrupt processing is not performed until the interrupt is enabled. Subsequently, a normal symbol / special symbol main random number update process (S3) is executed. In this process (S3), a random number counter used for jackpot determination or the like is updated, and the updated counter value is stored in the storage area of the RAM 51B of the main control board 50 one by one. When the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) ends, the interrupt is permitted (S4), and the main control board interrupt process (S5) can be executed.

次に、主制御基板割り込み処理(S5)は、CPU51Aに割り込みパルスが入力すると、例えば、4msec周期で繰り返して実行される。そして、主制御基板割り込み処理(S5)が終了してから、次に主制御基板割り込み処理(S5)が開始されるまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにCPU51Aに割り込みパルスが入力した場合は、主制御基板割り込み処理(S5)はすぐには開始されず、割り込み許可(S4)がされてから開始される。   Next, when an interrupt pulse is input to the CPU 51A, the main control board interrupt process (S5) is repeatedly executed at a cycle of 4 msec, for example. Then, during the remaining processing period from the end of the main control board interrupt process (S5) to the start of the next main control board interrupt process (S5), the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) The process of updating various counter values is repeatedly executed a plurality of times. When an interrupt pulse is input to the CPU 51A in the interrupt disabled state, the main control board interrupt process (S5) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S4).

主制御基板割り込み処理(S5)について説明する。図9に示すように、主制御基板割り込み処理(S5)では、まず、出力処理(S10)が行われる。出力処理(S10)では、以下説明する各処理により主制御基板50の出力バッファに記憶された各コマンド(制御信号)等が、サブ制御基板52へ出力される。ここで出力されるコマンド(制御信号)には、変動パターンコマンド等が挙げられる。   The main control board interrupt process (S5) will be described. As shown in FIG. 9, in the main control board interrupt process (S5), an output process (S10) is first performed. In the output process (S10), each command (control signal) stored in the output buffer of the main control board 50 by each process described below is output to the sub-control board 52. The command (control signal) output here includes a variation pattern command and the like.

出力処理(S10)に次いで、入力処理(S11)が行われる。入力処理(S11)では、主に遊技機10に取り付けられている各種センサ(例えば、普通図柄始動スイッチ、始動口センサ、その他センサ、スイッチ類等)が検知した場合の信号入力が行なわれる。続いて行われる動作タイマ減算処理(S12)では、動作タイマを減算する。   Following the output process (S10), an input process (S11) is performed. In the input process (S11), signal input is performed mainly when various sensors (for example, a normal symbol start switch, a start port sensor, other sensors, switches, etc.) attached to the gaming machine 10 are detected. In the subsequent operation timer subtraction process (S12), the operation timer is subtracted.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S13)は、上記した主制御基板メインプログラムPG1のループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。即ち、上記表1に示した各種カウンタ値の更新処理は、主制御基板割り込み処理(S5)の実行期間と、その残余処理期間(主制御基板割り込み処理(S5)の終了後、次の主制御基板割り込み処理(S5)が開始されるまでの期間)の両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S13) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) performed in the loop process of the main control board main program PG1 described above. is there. That is, the update processing of the various counter values shown in Table 1 is performed in the execution period of the main control board interrupt process (S5) and the remaining process period (after the main control board interrupt process (S5) ends, the next main control The period until the substrate interruption process (S5) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S13)に次いで、入賞検出処理(S15)が実行される。入賞検出処理(S15)では、始動入賞口14A,14Bに遊技球に入賞したかどうかを判断して、入賞した場合には、特別図柄保留球数を適宜更新する。   Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S13), a winning detection process (S15) is executed. In the winning detection process (S15), it is determined whether or not a game ball has been won in the start winning ports 14A and 14B, and when the winning is won, the number of special symbol reserved balls is updated as appropriate.

入賞検出処理(S15)が終了すると、普通動作処理(S16)が行われる。主制御基板50は、この処理(S16)によって、普通図柄当りの判定や普通図柄表示装置18Xでの普通図柄の変動及び停止表示、普通図柄当りに基づく始動入賞口14Bにおける可動翼片14C,14Cの開閉を、サブ制御基板52を介さずに直接制御して、普通図柄当りに関する処理を行う。   When the winning detection process (S15) ends, the normal operation process (S16) is performed. By this processing (S16), the main control board 50 determines the normal symbol per unit, the normal symbol variation and stop display on the normal symbol display device 18X, and the movable blade pieces 14C and 14C at the start winning opening 14B based on the normal symbol per unit. Is directly controlled without going through the sub-control board 52, and the process related to the normal symbol is performed.

普通動作処理(S16)に次いで行われる特別動作処理(S17)は、特別図柄表示装置14Xの表示状態を直接制御する一方、サブ制御基板52を介して表示画面13G、ランプ装置、スピーカ25S,25Sを間接的に制御する。   The special operation process (S17) performed after the normal operation process (S16) directly controls the display state of the special symbol display device 14X, while the display screen 13G, the lamp device, and the speakers 25S and 25S via the sub-control board 52. Indirect control.

図9に示すように、主制御基板割り込み処理(S5)では、保留球数処理(S18)に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理(S19)を実行して、主制御基板割り込み処理(S5)から抜ける。そして、図8に示すように、次にメインCPU51Aに割り込みパルスが入力するまで、ステップS2〜ステップS4の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因(約4msec後)に、再度、主制御基板割り込み処理(S5)が実行される。すると、上述の如く、前回、主制御基板割り込み処理(S5)が実行されたときにRAM51Bの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行された主制御基板割り込み処理(S5)の出力処理(S10)において出力される。以上が、主制御基板50が実行する主制御基板メインプログラムPG1についての説明である。   As shown in FIG. 9, in the main control board interrupt process (S5), after the reserved ball number process (S18), another process (S19) not deeply related to the present invention is executed, and the main control board interrupt process (S19) is executed. Exit from S5). Then, as shown in FIG. 8, until the next interrupt pulse is input to the main CPU 51A, the processing of step S2 to step S4 is repeatedly performed, and the main control is again performed due to the input of the interrupt pulse (after about 4 msec). Substrate interrupt processing (S5) is executed. Then, as described above, the control data set in the output buffer of the RAM 51B when the main control board interrupt process (S5) was executed last time is the output process of the next executed main control board interrupt process (S5). Output in (S10). The above is the description of the main control board main program PG1 executed by the main control board 50.

次に、サブ制御回路52で実行される情報処理ついて説明する。サブ制御回路52に備えられたCPU52Aは、図10に示したサブ制御基板メインプログラムPG2を、ROM52Cから読み出し実行する。このサブ制御回路メインプログラムPG2では、まずCPU52Aの初期化処理(S21)が行われる。ここでは、CPU52Aの設定や、SIO、PIO及びCTC(割込み時間用コントローラ)等の設定、並びに各種フラグ及びカウンタ値のリセット等が行われる。次に、ステップS22にて、電源断により、RAM52Bにバックアップされたデータが正常か否かを判断する。正常であれば(S22でYes)、ステップS24へ進み、RAM52Bの内容が正常でなければ(S22でno)、RAM52Bを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値がリセットされ(S23)、ステップS24へ進む。ステップS22では、ウォッチドッグタイマカウンタ1,2の初期化も行われる。なお、これらステップS21〜S23は、サブ制御基板メインプログラムPG2が、電源投入後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。   Next, information processing executed by the sub control circuit 52 will be described. The CPU 52A provided in the sub control circuit 52 reads out and executes the sub control board main program PG2 shown in FIG. 10 from the ROM 52C. In the sub control circuit main program PG2, first, initialization processing (S21) of the CPU 52A is performed. Here, setting of the CPU 52A, setting of SIO, PIO, CTC (interrupt time controller), etc., resetting of various flags and counter values, and the like are performed. Next, in step S22, it is determined whether or not the data backed up in the RAM 52B is normal due to power interruption. If normal (Yes in S22), the process proceeds to step S24. If the contents of the RAM 52B are not normal (no in S22), the RAM 52B is initialized, various flags and counter values are reset (S23), and the process proceeds to step S24. . In step S22, the watchdog timer counters 1 and 2 are also initialized. Note that these steps S21 to S23 are executed only when the sub-control board main program PG2 is run for the first time after power-on, and is not executed thereafter.

ステップS21〜S23によって初期設定が終了すると、割込みが禁止され(S24)、乱数シード更新処理(S25)が実行される。この処理(S25)では、表示画面13Gで行われる演出を、複数の演出候補の中から選択する際に必要な乱数値が更新される。ステップS25が終了すると、割込み許可(S26)を行う。そして、これら処理(S24〜S26)を無限ループで繰り返す。   When the initial setting is completed in steps S21 to S23, interruption is prohibited (S24), and random number seed update processing (S25) is executed. In this process (S25), a random number value necessary for selecting an effect performed on the display screen 13G from among a plurality of effect candidates is updated. When step S25 ends, interrupt permission (S26) is performed. These processes (S24 to S26) are repeated in an infinite loop.

サブ制御基板メインプログラムPG2では、上述したステップS24〜S26の無限ループに対して、受信割込み処理(S27)、2msタイマ割込み処理(S28)、10msタイマ割込み処理(S29)が割り込んで実行される。サブ制御基板52が主制御基板50からストローブ信号を受けると、他の割込み処理(S28,S29)に優先して受信割込み処理(S27)が実行される。また、2msタイマ割込み処理(S28)は、10msタイマ割込み処理(S29)より優先して実行され、10msタイマ割込み処理(S29)は、2msタイマ割込み処理(S28)間の残余時間に割り込んで実行される。   In the sub-control board main program PG2, the reception interrupt process (S27), 2ms timer interrupt process (S28), and 10ms timer interrupt process (S29) are interrupted and executed with respect to the infinite loop of steps S24 to S26 described above. When the sub control board 52 receives the strobe signal from the main control board 50, the reception interrupt process (S27) is executed in preference to the other interrupt processes (S28, S29). The 2 ms timer interrupt process (S28) is executed in preference to the 10 ms timer interrupt process (S29), and the 10 ms timer interrupt process (S29) is executed by interrupting the remaining time between the 2 ms timer interrupt processes (S28). The

受信割込み処理(S27)は、図11に示すように、まず、ストローブ信号をチェックし(S271)、ストローブ信号がオンであれば(S271でYes)、主制御回路50からサブ制御回路52に送られた制御信号(変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ、コマンド等)を取り込み、RAM52Bに格納する(S272)。ストローブ信号がオンでなければ(S271でNo)、そのままこの処理(S27)を抜ける。   In the reception interrupt process (S27), as shown in FIG. 11, first, the strobe signal is checked (S271). If the strobe signal is on (Yes in S271), it is sent from the main control circuit 50 to the sub-control circuit 52. The received control signal (data relating to variation mode and special symbol determination / decision, command, etc.) is fetched and stored in the RAM 52B (S272). If the strobe signal is not on (No in S271), the process exits (S27).

2msタイマ割込み処理(S28)は、サブ制御回路52に2msec周期の割込みパルスが入力される度に実行される。図12に示すように、この処理(S28)では、ランプデータ出力処理(S281)、入力処理(S282)、駆動出力処理(S283)、ウォッチドックタイマ処理(S284)が実行される。   The 2 ms timer interrupt process (S28) is executed each time an interrupt pulse with a period of 2 msec is input to the sub-control circuit 52. As shown in FIG. 12, in this process (S28), a lamp data output process (S281), an input process (S282), a drive output process (S283), and a watchdog timer process (S284) are executed.

ランプデータ出力処理(S281)では、後で詳説する10msタイマ割込み処理(S29)で作成したランプデータの出力を行う。入力処理(S282)では、10msタイマ割込み処理(S29)でスイッチ状態に基づく処理を実行するためのスイッチデータを作成する。駆動出力処理(S283)では、駆動役物(図示せず)を駆動するための駆動用データを作成し、その出力を行う。ウォッチドックタイマ処理(S284)では、ウォッチドックタイマをリセットする。   In the lamp data output process (S281), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process (S29) described in detail later is output. In the input process (S282), switch data for executing a process based on the switch state in the 10 ms timer interrupt process (S29) is created. In the drive output process (S283), drive data for driving a drive accessory (not shown) is created and output. In the watchdog timer process (S284), the watchdog timer is reset.

10msタイマ割込み処理(S29)は、サブ制御回路52に10msec周期の割込みパルスが入力される度に実行される。図13に示すように、この処理(S29)では、まず、スイッチ状態取得処理(S41)、コマンド受信許可確認処理(S42)、下皿状態確認処理(S43)、ループシナリオ再設定処理(S44)を順に行う。スイッチ状態取得処理(S41)では、2msタイマ割込み処理(S28)で作成したスイッチデータを10msタイマ割込み処理用のスイッチデータとして格納する。コマンド受信許可確認処理(S42)では、RAMクリア時等の演出禁止期間の判定を行う。下皿状態確認処理(S43)では、下皿27Bの満杯を報知するタイマの設定を行う。ループシナリオ再設定処理(S44)では、上述した客待ち画面でのテロップ表示のように一定間隔で行う演出の設定を行う。   The 10 ms timer interrupt process (S29) is executed each time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control circuit 52. As shown in FIG. 13, in this process (S29), first, a switch state acquisition process (S41), a command reception permission confirmation process (S42), a lower dish state confirmation process (S43), and a loop scenario resetting process (S44). Repeat in order. In the switch state acquisition process (S41), the switch data created in the 2ms timer interrupt process (S28) is stored as switch data for the 10ms timer interrupt process. In the command reception permission confirmation process (S42), the production prohibition period such as when the RAM is cleared is determined. In the lower plate state confirmation process (S43), a timer for notifying that the lower plate 27B is full is set. In the loop scenario resetting process (S44), effects are set at regular intervals as in the telop display on the customer waiting screen described above.

ループシナリオ再設定処理(S44)が終了すると、メインコマンド解析処理(S45)が実行される。この処理(S45)では、上述の受信割込み処理(S27)(図11参照)で受信したコマンドの解析処理及び動作設定を行う。   When the loop scenario resetting process (S44) ends, a main command analysis process (S45) is executed. In this process (S45), analysis processing and operation setting of the command received in the above-described reception interrupt process (S27) (see FIG. 11) are performed.

具体的には、図14に示すように、メインコマンド解析処理(S45)では、まず、主制御基板50や操作ボタン29から受信したコマンドが特別図柄13A〜13C(図1参照)の変動に関するコマンドであるか否かを判断する(S51)。特別図柄13A〜13Cの変動に関するコマンドでない場合には、本発明に深く関係しないその他の処理を行い(S53)、この処理(S45)を抜ける。一方、特別図柄13A〜13Cの変動に関するコマンドである場合(S51でYes)、変動処理(S52)を行ってから、その他の処理(S53)を行い、この処理(S45)を抜ける。   Specifically, as shown in FIG. 14, in the main command analysis process (S45), first, a command received from the main control board 50 or the operation button 29 is a command related to fluctuations in the special symbols 13A to 13C (see FIG. 1). It is determined whether or not (S51). If the command is not related to the variation of the special symbols 13A to 13C, other processing not deeply related to the present invention is performed (S53), and this processing (S45) is exited. On the other hand, if the command is related to the variation of the special symbols 13A to 13C (Yes in S51), the variation processing (S52) is performed, then the other processing (S53) is performed, and this processing (S45) is exited.

図15に示すように、変動処理(S52)では、まず、特別図柄13A〜13Cの変動パターンが犬猫リーチに関する変動パターンであるか否かが判断される(S55)。犬猫リーチに関する変動パターンである場合(S55でYes)には、犬猫リーチ演出処理(S56)を実行して、この処理(S52)を抜ける。一方、犬猫リーチに関する変動パターンでない場合(S55でNo)には、その他の変動パターンに対する処理(S57)を実行して、この処理(S52)を抜ける。   As shown in FIG. 15, in the variation process (S52), it is first determined whether or not the variation pattern of the special symbols 13A to 13C is a variation pattern related to dog-cat reach (S55). If the variation pattern is related to the dog / cat reach (Yes in S55), the dog / cat reach effect process (S56) is executed, and the process exits (S52). On the other hand, if it is not the variation pattern related to the dog and cat reach (No in S55), the processing (S57) for the other variation pattern is executed, and this processing (S52) is exited.

図16に示すように、犬猫リーチ演出処理(S56)では、まず、大当り変動であるか否かが判断される(S561)。大当り変動である場合(S561でYes)には、当り変動パターン抽選テーブルから、事前演出(図3参照)で登場させる各演出要素31A,31B(犬と猫)の数をそれぞれ選択する(S562)。大当り変動でない場合(S561でNo)には、はずれ変動パターン抽選テーブルから、事前演出で登場させる各演出要素31A,31B(図3の犬と猫)の数をそれぞれ選択する(S563)。ステップS562とステップS563の何れかが実行されると、その選択結果に基づいて表示演出を設定し(S564)、この犬猫リーチ演出処理(S56)を抜ける。なお、ステップS564では、事前演出で登場させる第1演出要素31Aと第2演出要素31B(犬と猫)の数に応じて、事後演出で実行する演出が第1リーチ演出と第2リーチ演出の何れか一方に選択される。   As shown in FIG. 16, in the dog / cat reach production process (S56), it is first determined whether or not the big hit fluctuation (S561). If it is a big hit variation (Yes in S561), the number of each of the effect elements 31A and 31B (dogs and cats) to appear in the pre-effect (see FIG. 3) is selected from the hit variation pattern lottery table (S562). . If it is not a big hit fluctuation (No in S561), the number of each of the effect elements 31A and 31B (dogs and cats in FIG. 3) to appear in the advance effect is selected from the loss variation pattern lottery table (S563). When either step S562 or step S563 is executed, a display effect is set based on the selection result (S564), and the dog / cat reach effect process (S56) is exited. In step S564, depending on the number of first effect elements 31A and second effect elements 31B (dogs and cats) that appear in the pre-effects, the effects executed in the post-effects are the first reach effect and the second reach effect. Either one is selected.

図13に示すように、メインコマンド解析処理(S45)が終了すると、ランプ処理(S46)、Sw処理(S47)、コマンド送信処理(S48)を実行して、10msタイマ割込み処理(S29)を抜ける。ランプ処理(S46)では、ランプデータの作成及び演出時間の管理を行う。Sw処理(S47)では、スイッチ有効期間の管理及び動作設定を行う。また、この処理(S47)では、例えば、客待ち画面において操作ボタン29の操作により選択された犬又は猫を犬猫リーチ演出での第1演出要素に決定する処理を行う。コマンド送信処理(S48)では、演出制御基板70、ランプ制御基板71、音声制御基板55(図7参照)に各種コマンドを送信する。   As shown in FIG. 13, when the main command analysis process (S45) ends, the ramp process (S46), the Sw process (S47), and the command transmission process (S48) are executed, and the 10 ms timer interrupt process (S29) is exited. . In the lamp process (S46), the lamp data is created and the production time is managed. In the Sw process (S47), the switch valid period is managed and the operation is set. Moreover, in this process (S47), the process which determines the dog or cat selected by operation of the operation button 29 in the customer waiting screen as a 1st effect element in dog cat reach production, for example is performed. In the command transmission process (S48), various commands are transmitted to the effect control board 70, the lamp control board 71, and the sound control board 55 (see FIG. 7).

以上が、サブ制御基板52が実行するサブ制御回路メインプログラムPG2についての説明である。   The above is the description of the sub control circuit main program PG2 executed by the sub control board 52.

なお、本実施形態の遊技機10では、主制御基板50が本発明の「判定手段」に相当し、特別図柄表示装置14X(図7参照)及び液晶表示装置13が本発明の「報知手段」に相当する。また、サブ制御基板52と演出制御基板70(図7参照)と液晶表示装置13とが、本発明の「報知前演出実行手段」、「事前演出実行手段」及び「事後演出実行手段」に相当する。また、操作ボタン29(図1参照)が本発明「選択手段」に相当し、Sw処理(S47)を実行しているときのサブ制御基板52が本発明の「第1演出要素決定手段」に相当する。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, the main control board 50 corresponds to the “determination means” of the present invention, and the special symbol display device 14X (see FIG. 7) and the liquid crystal display device 13 are “notification means” of the present invention. It corresponds to. Further, the sub control board 52, the effect control board 70 (see FIG. 7), and the liquid crystal display device 13 correspond to the “pre-notification effect executing means”, the “pre-effect effect executing means” and the “post effect effect executing means” of the present invention. To do. Further, the operation button 29 (see FIG. 1) corresponds to the “selecting unit” of the present invention, and the sub control board 52 when executing the Sw process (S47) is the “first effect element determining unit” of the present invention. Equivalent to.

遊技機10の構成に関する説明は以上である。次に、本実施形態の遊技機10の作用効果について説明する。   This completes the description of the configuration of the gaming machine 10. Next, the effect of the gaming machine 10 of this embodiment will be described.

本実施形態の遊技機10では、始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球すると、大当り遊技を実行するか否かの当否判定が行われ、その判定結果が特別図柄表示装置14X及び液晶表示装置13にて報知される。また、遊技機10では、液晶表示装置13の表示画面13Gにおいて、当否判定結果が報知されるまでに、その当否判定結果を示唆する報知前演出が実行可能となっている。そして、遊技機10では、この報知前演出で、予め設定された複数の登場タイミングで第1演出要素31Aと第2演出要素31Bの何れかを登場させる事前演出を行った後、その事前演出の結果に起因した事後演出を実行可能となっている。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the start winning opening 14A, 14B, it is determined whether or not the big hit game is executed, and the determination result is a special symbol display device 14X and a liquid crystal display. Notification is given by the device 13. In addition, in the gaming machine 10, a pre-notification effect that suggests the correctness determination result can be executed on the display screen 13 </ b> G of the liquid crystal display device 13 before the correctness determination result is notified. In the gaming machine 10, after performing the pre-effect in which the first effect element 31 </ b> A or the second effect element 31 </ b> B appears at a plurality of preset appearance timings in the pre-notification effect, Post-effects resulting from the results can be executed.

事後演出では、通常、第1リーチ演出が実行される。この第1リーチ演出の大当りに対する信頼度は、事前演出での第1演出要素31Aの登場回数が増加に応じて高くなる。従って、第1演出要素31Aの登場回数が増加しないと、相対的に、第2演出要素31Bの登場回数が増加することとなり、第1リーチ演出の信頼度は低くなる。ここで、本発明では、事前演出での第2演出要素31Bの登場回数が規定回数以上となったことを条件にして、事後演出で第2演出が実行され、この第2演出の信頼度が、その第2演出の前に実行された事前演出での第1演出要素31Aの登場回数に対応した第1演出の前記信頼度より高く設定されている。これにより、第1演出要素31Aの登場回数が増加しない場合にも、第2演出が実行されるか否かについての興味を遊技者に抱かせることが可能となる。このように、本実施形態の遊技機10では、第1演出要素31Aの登場回数が多い場合にも、少ない場合にも、事後演出に対する興味を遊技者に抱かせることが可能となり、報知前演出の趣向性向上を図ることが可能となる。   In the post-production, the first reach production is usually executed. The reliability with respect to the jackpot of the first reach effect increases as the number of appearances of the first effect element 31A in the prior effect increases. Therefore, if the number of appearances of the first effect element 31A does not increase, the number of appearances of the second effect element 31B relatively increases, and the reliability of the first reach effect decreases. Here, in the present invention, on the condition that the number of appearances of the second effect element 31B in the pre-effect is equal to or more than the specified number, the second effect is executed in the post-effect, and the reliability of the second effect is The reliability is set higher than the reliability of the first effect corresponding to the number of appearances of the first effect element 31A in the prior effect executed before the second effect. Thereby, even when the number of appearances of the first effect element 31A does not increase, the player can be interested in whether or not the second effect is executed. As described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, it is possible to make the player have interest in the post-production, regardless of whether the number of appearances of the first performance element 31A is large or small, and the pre-notification production. It is possible to improve the taste of the.

しかも、本実施形態によれば、第2演出要素31Bの登場回数の増加に応じて、第2リーチ演出が実行される確率が高くなるので(図6参照)、第2演出要素31Bの登場回数が規定回数以上となった後も、事前演出の進行について遊技者に興味を抱かせることが可能となる。また、第2演出要素31Bの登場回数が増加すると、第2リーチ演出の大当りに対する信頼度が高くなるので、この点においても、事前演出の進行について遊技者に興味を抱かせることが可能となる。   Moreover, according to the present embodiment, the probability that the second reach effect is executed increases as the number of appearances of the second effect element 31B increases (see FIG. 6), so the number of appearances of the second effect element 31B is increased. Even after the number of times reaches the specified number of times, it becomes possible to make the player interested in the advancement of the pre-stage production. Further, as the number of appearances of the second effect element 31B increases, the reliability of the second reach effect for the big hit increases, so that in this respect as well, it is possible to make the player interested in the advance of the advance effect. .

[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various modifications are possible within the scope of the invention other than the following. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、スロットマシンやアレンジボールに適用してもよい。   (1) In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been shown, but it may be applied to a slot machine or an arrangement ball.

(2)上記実施形態では、本発明に係る「特典」が、大当り遊技であったが、確変遊技であってもよいし、回数限定の確変状態となるスペシャルタイム(ST)であってもよいし、スロットマシンにおけるアシストタイム(AT)であってもよい。   (2) In the above embodiment, the “privilege” according to the present invention is a jackpot game, but it may be a probability change game, or may be a special time (ST) in which the number of times is limited. However, the assist time (AT) in the slot machine may be used.

(3)登場回数を数字で表示していたが、各演出要素31A,31Bが登場する毎に、各演出要素に対応した表示体(アイコン)を表示していき、その表示体(アイコン)の個数によって登場回数を表示するようにしてもよい。   (3) Although the number of appearances is displayed as a number, each time the production elements 31A and 31B appear, a display body (icon) corresponding to each production element is displayed, and the display body (icon) of the display body (icon) is displayed. You may make it display the frequency | count of appearance by the number.

(4)上記実施形態の事前演出で、複数の演出用表示枠31を設けて、1度の登場タイミングで複数の演出要素を登場させる構成としてもよい。なお、その際、各登場タイミングの間で、演出用表示枠31の数を異ならせてもよい。   (4) It is good also as a structure by which the some display frame 31 is provided in the prior production of the said embodiment, and a several production element is made to appear at one appearance timing. At that time, the number of effect display frames 31 may be varied between the appearance timings.

(5)上記実施形態では、複数の演出要素のうち何れか1つを第1演出要素として遊技者に選択可能な構成であったが、第1演出要素が遊技者に選択不能であってもよい。この場合、第1演出要素は、抽選によってランダムに決定されてもよいし、特定の演出要素に固定されていてもよい。   (5) In the above embodiment, the player can select any one of the plurality of effect elements as the first effect element. However, even if the first effect element is not selectable by the player. Good. In this case, the first effect element may be randomly determined by lottery, or may be fixed to a specific effect element.

(6)上記実施形態では、事前演出での第2演出要素31B(猫)の登場回数に応じて、第2リーチ演出の大当りに対する信頼度が高くなっていたが、図17(A)に示すように、事前演出での第2演出要素31B(猫)の登場回数に応じて(図17(A)では、第1演出要素31Aの登場回数に応じて)、第2リーチ演出の大当りに対する信頼度が変化しなくてもよい。   (6) In the above embodiment, the reliability for the big hit of the second reach effect is high according to the number of appearances of the second effect element 31B (cat) in the prior effect, but it is shown in FIG. As described above, according to the number of appearances of the second effect element 31B (cat) in the prior effect (in FIG. 17A, according to the number of appearances of the first effect element 31A), the reliability for the big hit of the second reach effect The degree does not have to change.

(7)上記実施形態では、事前演出での第2演出要素31B(猫)の登場回数に応じて、第2リーチ演出の大当りに対する信頼度が段階的に高くなる構成であったが、図17(B)に示すように、事前演出での第2演出要素31B(猫)の登場回数が増えるにつれて(図17(B)では、第1演出要素31Aの登場回数が減るにつれて)、第2リーチ演出の大当りに対する信頼度が高くなる構成であってもよい。   (7) In the above embodiment, the reliability for the big hit of the second reach effect is increased stepwise according to the number of appearances of the second effect element 31B (cat) in the prior effect. As shown in (B), as the number of appearances of the second effect element 31B (cat) in the prior effect increases (in FIG. 17B, as the number of appearances of the first effect element 31A decreases), the second reach The structure with which the reliability with respect to the big hit of an effect becomes high may be sufficient.

(8)上記実施形態では、事後演出で第2リーチ演出が実行される確率が、第2演出要素31Bの登場回数の増加に応じて段階的に高くなっていたが(図6参照)、第2演出要素31Bの登場回数が増えるにつれて高くなっていてもよい。具体的には、図6の例において、第2演出要素31Bの登場回数が、7回のときに50%、8回のときに60%、9回のときに80%、10回のときに100%となっていてもよい。   (8) In the above embodiment, the probability that the second reach effect is executed as the post-effect is increased stepwise according to the increase in the number of appearances of the second effect element 31B (see FIG. 6). It may be higher as the number of appearances of the 2 effect elements 31B increases. Specifically, in the example of FIG. 6, when the number of appearances of the second effect element 31B is 7 times, 50%, 8 times 60%, 9 times 80%, 10 times. It may be 100%.

(9)上記実施形態では、登場タイミングで演出用表示枠31に第1演出要素31Aと第2演出要素31Bの何れか一方を登場させる構成となっていたが、第1演出要素31A及び第2演出要素31Bとは異なる第3演出要素(図示せず)を登場させる構成としてもよい。なお、この場合、第3演出要素が登場したときには、第1演出要素31Aの登場回数も第2演出要素31Bの登場回数も増加しない。   (9) In the above embodiment, either the first effect element 31A or the second effect element 31B appears in the effect display frame 31 at the appearance timing. However, the first effect element 31A and the second effect element 31B It is good also as a structure on which the 3rd effect element (not shown) different from the effect element 31B appears. In this case, when the third effect element appears, the number of appearances of the first effect element 31A and the appearance number of the second effect element 31B do not increase.

(10)上記実施形態において、1回の登場タイミングで、演出用表示枠31に登場する第1演出要素31A又は第2演出要素31Bの数が複数であってもよい。具体的には、図3(B)の例において、演出用表示枠31内に、複数の第1演出要素31A(犬)を登場させてもよい。また、演出用表示枠31内に、登場した第1演出要素31A又は第2演出要素31Bが複数であることを示すメッセージ(例えば、「×2」や「3倍」という文字)を同時に表示してもよい。   (10) In the above embodiment, a plurality of first effect elements 31A or second effect elements 31B appearing in the effect display frame 31 may be provided at one appearance timing. Specifically, in the example of FIG. 3B, a plurality of first effect elements 31A (dogs) may appear in the effect display frame 31. In addition, a message indicating that there are a plurality of first effect elements 31A or second effect elements 31B that have appeared (for example, characters of “× 2” or “3 times”) are displayed in the effect display frame 31 at the same time. May be.

(11)事後演出で行われる第1リーチ演出と第2リーチ演出とは、事後演出が開始されたときに両者を判別可能な態様であってもよいし、冒頭部分を共通にして事後演出がある程度進行したときに両者を判別可能な態様であってもよい。   (11) The first reach production and the second reach production performed in the post-production may be a mode in which both can be discriminated when the post-production is started. It may be an aspect in which both can be discriminated when progressing to some extent.

10 パチンコ遊技機(遊技機)
13 液晶表示装置
50 メイン制御基板
52 サブ制御基板
10 Pachinko machines (game machines)
13 Liquid crystal display device 50 Main control board 52 Sub control board

Claims (6)

判定条件の成立に起因して、遊技者に有利な特典を付与可能な特典遊技の当り外れを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を報知する報知手段と、
前記判定結果の報知前に前記判定結果を示唆する報知前演出を実行可能な報知前演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記報知前演出実行手段は、
予め設定された複数の登場タイミングで、第1演出要素又は第2演出要素を登場させることが可能な事前演出を実行する事前演出実行手段と、
前記事前演出の終了後、その事前演出の結果に起因した事後演出を実行する事後演出実行手段と、を備え、
前記事後演出実行手段は、通常は、前記事前演出での前記第1演出要素の登場回数の増加に応じて前記判定結果が当りであることに対する信頼度が高くなるように設定された第1演出を実行する一方、前記第2演出要素の登場回数が複数回以上に設定された規定回数以上であることを条件にして第2演出を実行可能であって、
前記第2演出の前記信頼度は、その第2演出の前に実行された前記事前演出での前記第1演出要素の登場回数に対応した前記第1演出の前記信頼度より高く設定されていることを特徴とする遊技機。
Due to the establishment of the determination condition, determination means for determining whether or not a bonus game that can give a privilege advantageous to the player is missed,
Notification means for notifying the determination result by the determination means;
In a gaming machine comprising pre-notification effect execution means capable of executing a pre-notification effect that suggests the determination result before notification of the determination result,
The pre-notification production execution means
A pre-production execution means for executing a pre-production that can cause the first production element or the second production element to appear at a plurality of preset appearance timings;
A post-effects execution means for executing a post-effects resulting from the result of the pre-effects after the pre-effects,
The post-effect production execution means is usually set to have a high degree of confidence that the determination result is a win according to an increase in the number of appearances of the first production element in the preliminary production. On the other hand, the second effect can be executed on the condition that the number of appearances of the second effect element is equal to or more than a specified number of times set to a plurality of times.
The reliability of the second effect is set higher than the reliability of the first effect corresponding to the number of appearances of the first effect element in the prior effect executed before the second effect. A gaming machine characterized by
前記事前演出での前記第2演出要素の登場回数の増加に応じて、前記報知前演出実行手段が前記第2演出を実行する確率が高くなることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The game according to claim 1, wherein the probability that the pre-notification effect executing means executes the second effect increases as the number of appearances of the second effect element in the prior effect increases. Machine. 前記第2演出の前記信頼度は、前記第2演出要素の登場回数の増加に応じて高くなるように設定されたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the reliability of the second effect is set so as to increase with an increase in the number of appearances of the second effect element. 前記事前演出に登場する複数種類の演出要素の中から一の演出要素を遊技者に選択させる選択手段を備え、
遊技者により選択された前記一の演出要素を前記第1演出要素として設定し、選択されなかった他の演出要素を前記第2演出要素として設定する第1演出要素設定手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至3のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。
A selection means for causing the player to select one effect element from a plurality of types of effect elements appearing in the prior effect;
The first effect element setting means is provided for setting the one effect element selected by the player as the first effect element and setting another effect element not selected as the second effect element. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記事前演出実行手段は、前記第1演出要素と前記第2演出要素の登場回数を表示すると共に、それら登場回数の表示を前記登場タイミングが経過する毎に更新することを特徴とする請求項1乃至4のうち何れか1の請求項に記載の遊技機。   The said prior production execution means displays the frequency | count of appearance of the said 1st production element and the said 2nd production element, and updates the display of those frequency | count of appearance whenever the said appearance timing passes. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4. 前記事前演出実行手段は、前記第1演出要素の登場回数の表示に伴って前記第1演出要素に関連付けられた第1表示体を表示すると共に、表示されている前記第1演出要素の登場回数の大小に応じて前記第1表示体の表示態様を異ならせることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The prior effect execution means displays the first display body associated with the first effect element along with the display of the number of appearances of the first effect element, and the appearance of the displayed first effect element 6. The gaming machine according to claim 5, wherein a display mode of the first display body is made different according to the number of times.
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