JP5903007B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、制御基板間の通信の秘匿性を高めた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine with improved confidentiality of communication between control boards.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。 In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with the insertion of a medal (game medium) by a player and the operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player is given a gaming profit (hereinafter simply referred to as gaming profit) according to the winning combination.
このようなスロットマシンの内部には、上記の各種遊技動作を制御するための複数の制御基板が設けられ、それぞれが遊技上の役割を分担している。例えば、マスタに相当する主制御基板は遊技を進行するための総括的な処理を行い、その処理結果は、遊技に関するコマンドとして、スレーブに相当する周辺の制御基板に伝達される。そして、周辺の制御基板は伝達されたコマンドに基づいて分担された処理を遂行する。このような複数の制御基板の連携により遊技が進行することとなる。 In such a slot machine, a plurality of control boards for controlling the above various game operations are provided, and each of them has a role in gaming. For example, the main control board corresponding to the master performs overall processing for proceeding with the game, and the processing result is transmitted to the peripheral control board corresponding to the slave as a command related to the game. Then, peripheral control boards perform shared processing based on the transmitted command. A game progresses by cooperation of such a plurality of control boards.
ところで、不正な第三者(以下、単に「不正者」という)が、このような複数の制御基板のいずれかを不正に交換したり、制御基板で用いられるプログラムを不正に改竄(ROMを不正に交換)したり、なりすまし基板を挿入し制御基板間のI/Oを不正に変更したりして、多くのメダルを獲得する等、遊技上の利益を不正に受けようとする場合がある。特に、スロットマシンでは、メダルの投入から払い出しを受け得る一連の遊技を繰り返すので、コマンドが規則的に送信され、その送信順序が把握されると、コマンドが比較的容易に改竄されてしまう。 By the way, an unauthorized third party (hereinafter simply referred to as “illegal person”) illegally replaces one of the control boards or illegally alters the program used on the control board (the ROM is illegally used). In some cases, the player may try to receive gaming profits illegally, such as acquiring a lot of medals by inserting a spoofed board and illegally changing the I / O between the control boards. In particular, in a slot machine, a series of games that can be paid out from the insertion of medals is repeated. Therefore, if the commands are regularly transmitted and the transmission order is grasped, the commands can be falsified relatively easily.
このような不正行為を抑制すべく、主制御基板と副制御基板との間で対応する暗号化アルゴリズムと復号アルゴリズムとを複数設け、カウンタ値に応じて適用する技術(例えば、特許文献1)や秘密鍵と公開鍵のペアを時間経過または回数到達に応じて切り換える技術(例えば、特許文献2)が知られている。また、コマンドの配列順序をビット単位で変更し、変更されたコマンドとともに配列順序自体を送信する技術も公開されている(例えば、特許文献3)。 In order to suppress such an illegal act, a plurality of encryption algorithms and decryption algorithms corresponding to each other between the main control board and the sub control board are provided and applied according to the counter value (for example, Patent Document 1) A technique (for example, Patent Document 2) that switches a pair of a secret key and a public key as time passes or reaches the number of times is known. In addition, a technique for changing the sequence of commands in units of bits and transmitting the sequence of the commands together with the changed command is disclosed (for example, Patent Document 3).
近年、スロットマシンの遊技性の多様化により、制御基板間の通信は、その量および頻度が増大しつつある。上記特許文献1、2に示された技術では暗号化アルゴリズムを適用することで、秘匿性を高めることができるが、そのトレードオフとして通信に費やす処理負荷が増大し、制御基板間の通信量や通信頻度が制限されてしまうといった問題があった。また、特許文献3の技術は、処理負荷が比較的小さいものの、コマンドの改竄防止のために変更した配列順序自体もコマンドと共に送信しており、不正者が、その配列順序も取得してしまうと、コマンドが復元されてしまい、不正行為を十分に抑制できないといった問題もある。
In recent years, the amount and frequency of communication between control boards has been increasing due to diversification of the gaming nature of slot machines. In the techniques shown in
本発明は、このような課題に鑑み、簡易な構成で制御基板間の通信の秘匿性を高めることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the confidentiality of communication between control boards with a simple configuration.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に関する任意の処理を実行するための、予め定められたデータ長の部分データが所定の順序で配列された送信単位コマンドを決定し、決定した送信単位コマンドを送信する第1制御基板と、第1制御基板から送信単位コマンドを受信し、受信した送信単位コマンドを実行する第2制御基板と、を備えた遊技機であって、第1制御基板は、送信単位コマンドの部分データ単位の並び替えに用いる配列順序抽選乱数を抽選により決定する乱数決定手段と、送信単位コマンドを決定するコマンド決定手段と、置数と、送信単位コマンドの部分データ単位の並び替えを行う場合の配列順序とを対応付けた配列並替テーブルを参照し、配列順序抽選乱数に基づいて配列順序を決定する配列順序決定手段と、決定された送信単位コマンドの部分データを、決定された配列順序に従い並び替えるコマンド並替手段と、配列順序抽選乱数と、並び替えた送信単位コマンドとを第2制御基板に送信するコマンド送信手段と、を備え、第2制御基板は、配列順序抽選乱数と、並び替えられた送信単位コマンドとを受信するコマンド受信手段と、配列並替テーブルに対応した配列復号テーブルを参照し、配列順序抽選乱数に基づいて1の配列順序を特定する配列順序特定手段と、並び替えられた送信単位コマンドの部分データを、特定された配列順序に従って、並び替えられる前の配列に復号するコマンド復号手段と、復号された送信単位コマンドに対応する処理を実行するコマンド実行手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problem, the gaming machine of the present invention determines a transmission unit command in which partial data having a predetermined data length is arranged in a predetermined order for executing an arbitrary process related to a game. A gaming machine comprising: a first control board that transmits a determined transmission unit command; and a second control board that receives the transmission unit command from the first control board and executes the received transmission unit command. One control board includes a random number determining means for determining an array order lottery random number used for rearranging partial data units of a transmission unit command by lottery, a command determining means for determining a transmission unit command, a numeric value, and a transmission unit command. An array order determination unit that determines an array order based on an array order lottery random number with reference to an array rearrangement table that associates an array order when rearranging partial data units. Command transmission means for rearranging the partial data of the determined transmission unit command according to the determined arrangement order, an arrangement order lottery random number, and the rearranged transmission unit command to the second control board The second control board refers to a sequence receiving table that receives an array order lottery random number and a rearranged transmission unit command, and an array decoding table corresponding to the array rearrangement table. An arrangement order specifying means for specifying an arrangement order of 1 based on a lottery random number; and a command decoding means for decoding partial data of the rearranged transmission unit commands into an array before being rearranged according to the specified arrangement order; And a command execution means for executing a process corresponding to the decoded transmission unit command.
送信単位コマンドのデータ長は変更可能であり、配列並替テーブルおよび配列復号テーブルは送信単位コマンドのデータ長に応じて複数準備され、配列順序決定手段は、送信単位コマンドのデータ長に応じた配列並替テーブルを参照して配列順序を決定し、コマンド送信手段は、送信単位コマンドのデータ長を示す情報も送信し、配列順序特定手段は、送信単位コマンドのデータ長に応じた配列復号テーブルを参照して配列順序を特定してもよい。 The data length of the transmission unit command can be changed, and a plurality of array rearrangement tables and array decoding tables are prepared according to the data length of the transmission unit command, and the arrangement order determining means is arranged according to the data length of the transmission unit command. The sequence order is determined with reference to the rearrangement table, the command transmission unit also transmits information indicating the data length of the transmission unit command, and the sequence order identification unit determines the sequence decoding table according to the data length of the transmission unit command. The arrangement order may be specified by referring to it.
コマンド決定手段は、送信単位コマンドの部分データ単位の並び替えを実行するか否かも決定し、コマンド並替手段は、送信単位コマンドの部分データ単位の並び替えを実行しない決定に応じて、並び替えを実行せず、コマンド送信手段は、送信単位コマンドの部分データ単位の並び替えを実行するか否かを示す情報も送信し、コマンド送信手段は、送信単位コマンドの部分データ単位の並び替えを実行しない旨を示す情報に応じて、送信単位コマンドを復号しないとしてもよい。 The command determining means also determines whether or not to rearrange the partial data units of the transmission unit command, and the command rearranging means reorders according to the determination not to execute the partial data unit rearrangement of the transmission unit commands. The command transmission means also transmits information indicating whether or not to rearrange the partial data units of the transmission unit command, and the command transmission means executes the rearrangement of the partial data units of the transmission unit command. The transmission unit command may not be decoded according to the information indicating that the transmission is not performed.
本発明によれば、秘匿された配列順序を用い、コマンドを並び替えるといった簡易な構成で制御基板間の通信の秘匿性を高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to increase the confidentiality of communication between control boards with a simple configuration in which commands are rearranged using a concealed arrangement order.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. A typical process will be described.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1や図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the
前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、精算ボタン132等が配設されている。
An operation
操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部(遊技媒体受付手段)124は、メダル投入口(投入口)124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数を超えてメダルが投入されると、その規定数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電子的に貯留(以下、単に「クレジット」という)される。
A medal insertion unit (game medium receiving means) 124 located on the right side of the operation
ここで、1遊技は、メダルの投入を条件として1度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、ここでは、規定数は「3」に固定されている。ただし、スロットマシン100の機種によっては規定数が異なったり、あるいは、同一機種であっても規定数が変化したりして、規定数が固定されている場合と、複数の中から選択可能な場合がある。なお、1遊技を開始するために必要なメダル数を、複数の規定数から任意に選択できる場合、その複数の規定数の中の最大のものを最大規定数といい、最小のものを最小規定数という。仮に、規定数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定数は「3」となり、最小規定数は「1」となる。ここでは、規定数が「3」に固定されているので、最大規定数および最小規定数は「3」となる。
Here, one game refers to a series of games that can receive a single payout on condition that a medal is inserted. Here, the specified number is fixed to “3”. However, depending on the model of the
ベットボタン126は、クレジットされているメダルのうち規定数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。精算ボタン132は、クレジットされているメダルの返却(精算)要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。遊技者は、精算ボタン132を操作することにより、ベットされたメダルや電子的にクレジットされたメダルを精算する精算要求を行うことができ、かかる精算要求に応じて、ベットされているメダルや電子的にクレジットされているメダルがメダル排出口108aから排出される。
The
操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで形成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって形成することも可能である。
The
前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。
A colorless and transparent
操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、左から順にストップボタンスイッチ130a、130b、130cとする。
The
前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部(表示部)138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。
A liquid crystal display unit (display unit) 138 for displaying various images associated with effects is provided at the approximate center of the upper portion of the front
また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出すると共に、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。
In addition, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid
また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。
Although not shown in FIGS. 1 and 2, among the symbols provided on the
また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
Further, as shown in FIG. 1, in the operation
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板(第1制御基板)200と、副制御基板(第2制御基板)202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との通信は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、乱数決定手段312、コマンド決定手段314、配列順序決定手段316、コマンド並替手段318、コマンド送信手段320を有する。初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選役抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、当選役およびハズレのうちいずれかを抽選により決定する(当選役抽選)。リール制御手段306は、各回転リール134a、134b、134cを回転および停止制御する。判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。払出制御手段310は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、当該当選役に対応するメダルを払い出す。乱数決定手段312は、送信単位コマンドの部分データ単位の並び替えを行う場合における配列順序を決定するための乱数である配列順序抽選乱数を抽選により決定する。送信単位コマンドは、予め定められたデータ長の1または複数の部分データが所定の順序で配列されたデータ列である。コマンド決定手段314は、副制御基板202に送信する送信単位コマンドを決定する。配列順序決定手段316は、置数と配列順序とを対応付けた、後述する配列並替テーブルを参照し、配列順序抽選乱数に基づいて1の配列順序を決定する。コマンド並替手段318は、コマンド決定手段314が決定した送信単位コマンドの部分データを、配列順序決定手段316が決定した配列順序に従い並び替える。コマンド送信手段320は、配列順序抽選乱数と、部分データ単位の並び替えを行った送信単位コマンドとを副制御基板202に送信する。かかる各機能部については、後程詳述する。
The
主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130および精算ボタン132から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、メインCPU200aが両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
In the
また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動すると共に、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。
In addition, a reel
また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。
The
また、主制御基板200には、乱数発生手段200dが設けられる。乱数発生手段200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。乱数発生手段200dによって生成される乱数(当選役抽選乱数)は、遊技者に付与する遊技上の利益、例えば、当選役を決定するために用いられる。
The
(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選役抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態および設定値に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインROM200bから抽出すると共に、抽出した当選役抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役またはハズレに対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the
ここで、各当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、メダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。ここで、ボーナス遊技状態とは、当選役の判定にあたり、メダルが実質的に増加するように小役の当選確率が設定された当選役抽選テーブル(後述するボーナス遊技状態用当選役抽選テーブル)を用いる遊技状態であり、通常遊技状態よりも有利な遊技状態をいう。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技上の利益について説明する。 Here, the winning combination extracted from each winning combination lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The state in which the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the active line is called display (winning), and the state until winning the winning combination and displaying the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed internally. Winning status. Among the winning combinations, the replay combination is a combination in which one game can be executed again without placing a new bet of medals when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. The combination of symbols corresponding to the small combination is displayed on the active line, whereby a predetermined number of medals can be paid out. The bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state from the normal gaming state to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. Here, the bonus gaming state is a winning combination lottery table (a winning combination lottery table for bonus gaming state, which will be described later) in which the winning probability of a small combination is set so that medals substantially increase when determining the winning combination. This is a gaming state to be used, which means a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In the following, the gaming benefits given to the winning combination and the player will be described.
図5は、有効ラインおよび各テーブルを説明するための説明図である。図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。ここで、有効ラインは5本あり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインA、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC2をそれぞれ有効ラインとして設定している。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the effective line and each table. FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. Here, there are five effective lines. Specifically, among the nine symbols facing the
また、図5(b)の図柄組み合わせに示すように、本実施形態においては、当選役として、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「ビッグボーナス(以下、「BB」という)」、「レギュラーボーナス(以下、「RB」という)」の合計5種類の当選役が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、当選役「スイカ」が上記小役に相当し、当選役「BB」、当選役「RB」が上記ボーナス役に相当する。 Further, as shown in the symbol combination of FIG. 5B, in this embodiment, as a winning combination, “Replay”, “Bell”, “Watermelon”, “Big Bonus (hereinafter referred to as“ BB ”)”, A total of five winning combinations of “regular bonus (hereinafter referred to as“ RB ”)” are provided. Among these, the winning role “Replay” corresponds to the above-mentioned replay role, the winning role “Bell”, the winning role “Watermelon” corresponds to the above-mentioned small role, and the winning role “BB” and the winning role “RB” correspond to the above-mentioned bonus role. It corresponds to.
なお、いずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)すると共に、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、当選役「ベル」、当選役「スイカ」に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがOFFされる(ただし、本実施形態では、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせは必ず有効ライン上に表示させることができる)。つまり、小役の当選の権利は当該遊技のみに限られ、当該権利を次の1遊技(以下、単に「次遊技」という)に持ち越すことはできない。
If any winning combination is won, an internal winning flag corresponding to each winning combination is established (ON), and the
これに対して、当選役「BB」や当選役「RB」に当選した場合には、BB内部当選フラグまたはRB内部当選フラグが成立(ON)すると共に、BB内部当選フラグやRB内部当選フラグの成立状況に応じて遊技状態が内部中遊技状態となり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグやRB内部当選フラグが次遊技に持ち越され、次回以降の遊技においても当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。
On the other hand, when the winning combination “BB” or the winning combination “RB” is won, the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is established (ON), and the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is set. The game state changes to the internal / middle game state according to the establishment status, and the stop control of each of the
なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。 In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning combination “Replay” that is the replaying role is established, the symbol combination corresponding to the winning role “Replaying” is displayed on the active line, and the next game can be played without requiring a medal. The internal winning flag is turned off after the processing necessary for performing the processing is performed.
図5(c)に示す通常遊技状態用当選役抽選テーブルは、通常遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる。ここでは、当選役抽選乱数の総数(65536)に相当する領域が複数の当選領域(1〜6)に区画されており、当選領域毎に、当選役と、複数の当選領域それぞれが当選する比率を相対数で示した当選範囲値(置数)が対応付けられている。例えば、当選領域1には当選役「リプレイ」と当選範囲値「8978」とが対応付けられている。当選役抽選乱数は0〜65535まで設けられていることから、当選役「リプレイ」が当選する確率は8978/65536となる。他の当選領域2〜6についても同様の対応付けがなされている。当選役抽選手段304は、当該通常遊技状態用当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から順次減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
The normal gaming state winning combination lottery table shown in FIG. 5C is used when determining the winning combination lottery random number in the normal gaming state. Here, an area corresponding to the total number of winning lottery random numbers (65536) is divided into a plurality of winning areas (1 to 6), and for each winning area, the winning combination and the ratio of winning each of the plurality of winning areas The winning range value (numerical value) indicating the relative number is associated. For example, the winning area “1” is associated with the winning combination “Replay” and the winning range value “8978”. Since the winning combination lottery random numbers are provided from 0 to 65535, the probability that the winning combination “Replay” is won is 8978/65536. The same association is made for the other winning
図5(d)に示すボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルは、当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせに入賞して設定されるボーナス遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。このボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、重ねてボーナス役およびリプレイ役に当選することがなく、当選役「ベル」の当選確率が通常遊技状態用当選役抽選テーブル(図5(c)参照)に比べて高く設定されている。ここでは、通常遊技状態用当選役抽選テーブルとボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルとを挙げて当選役抽選テーブルを説明したが、当選役抽選テーブルはこれに限らず、内部当選中遊技状態において用いられる内部当選中状態用当選役抽選テーブル等、その遊技状態に応じて様々な当選役抽選テーブルが用いられる。 The bonus game state winning combination lottery table shown in FIG. 5D determines the winning combination random number in the bonus gaming state set by winning the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” or the winning combination “RB”. It is used when doing. According to the bonus game state winning combination lottery table, the bonus combination and the replay combination are not repeatedly won, and the winning probability of the winning combination “Bell” is determined as the normal gaming state winning combination lottery table (FIG. 5C). It is set higher than (see). Here, the winning combination lottery table has been described by giving the winning combination lottery table for the normal gaming state and the winning combination lottery table for the bonus gaming state. However, the winning combination lottery table is not limited to this, and is used in the gaming state during internal winning. Various winning combination lottery tables are used in accordance with the gaming state, such as an internal winning state winning combination lottery table.
図6は、配列並替テーブルを説明するための説明図である。かかる配列並替テーブルは、配列順序決定手段316に参照され、コマンド決定手段314が決定した送信単位コマンドを部分データ単位で並び替えるための配列順序を決定するのに用いられる。ここで、送信単位コマンドは、任意の処理単位で送信される1または複数の実行単位コマンドの列で構成される。また、実行単位コマンドは、処理を実行する最小単位のコマンドであり、例えば、2バイトの固定データ長で構成される。したがって、送信単位コマンドのデータ長は2バイトの倍数となる。このような、送信単位コマンドに含まれる1または複数の実行単位コマンドは、副制御基板202で順次処理されることを想定した予め定められた順に並べられる。したがって、実行単位コマンド自体の並び順を変更すると、各実行単位コマンドに対する処理は遂行されるものの、処理順の矛盾が生じ、正確な処理が遂行されなくなるおそれがある。また、実行単位コマンド中の2バイトの並び順は、前後逆転を許容せず、順を変更すると、その実行単位コマンドの処理が遂行されなくなる。したがって、主制御基板200と副制御基板202とでは、送信単位コマンドを同一の並び順で把握しなければならない。
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the array rearrangement table. Such an array rearrangement table is referred to by the array order determination means 316 and is used to determine an array order for rearranging the transmission unit commands determined by the command determination means 314 in units of partial data. Here, the transmission unit command is composed of a sequence of one or a plurality of execution unit commands transmitted in an arbitrary processing unit. The execution unit command is a command of the minimum unit for executing processing, and is composed of, for example, a fixed data length of 2 bytes. Therefore, the data length of the transmission unit command is a multiple of 2 bytes. One or a plurality of execution unit commands included in such transmission unit commands are arranged in a predetermined order assuming that they are sequentially processed by the
また、本実施形態では、配列順序の並び替えを行う対象(部分データ)のデータ長を1バイトと設定している。したがって、2つの実行単位コマンドで構成される1の送信単位コマンドは4バイトのデータ長となり、1バイトの部分データ4つを並び替えることとなる。かかる送信単位コマンドを構成する4つの部分データを単純に並び替えた場合、順列4P4=24通りの配列順序が存在することとなる。図6に示す配列並替テーブルでは、配列順序抽選乱数の総数(256)に相当する領域が複数の当選領域(1〜16)に区画されており、当選領域毎に、上記24通りの配列順序のいずれか1の配列順序と、当選範囲値(置数)とが対応付けられている。例えば、当選領域1には、配列順序「1→2→3→4」と当選範囲値「16」とが対応付けられている。かかる配列順序「1→2→3→4」は、送信単位コマンドを構成する4バイトの部分データを、1バイト目→2バイト目→3バイト目→4バイト目という順番に並べる(並び替える)ことを表している。配列順序抽選乱数は0〜255まで設けられていることから、配列順序「1→2→3→4」が当選する確率は16/256となる。他の当選領域2〜16についても同様の対応付けがなされている。配列順序決定手段316は、当該配列並替テーブルを参照し、配列順序抽選乱数に基づいて1の配列順序を決定する。
In this embodiment, the data length of the target (partial data) to be rearranged in the arrangement order is set to 1 byte. Therefore, one transmission unit command composed of two execution unit commands has a data length of 4 bytes, and four partial data of 1 byte are rearranged. When the four partial data constituting such a transmission unit command are simply rearranged, there are permutation 4 P 4 = 24 arrangement orders. In the array rearrangement table shown in FIG. 6, an area corresponding to the total number (256) of the arrangement order lottery random numbers is divided into a plurality of winning areas (1 to 16), and the above 24 arrangement orders are arranged for each winning area. Any one of the arrangement order and the winning range value (numerical value) are associated with each other. For example, the winning
また、ここでは、送信単位コマンドが2つの実行単位コマンドから構成される例を挙げているが、実行単位コマンドの数は限定されず、任意の数の実行単位コマンドで構成してもよい。このとき、実行単位コマンドの数が異なると配列順序を並び替える部分データの数(バイト数)自体が異なるので、配列並替テーブルは、実行単位コマンドの数、すなわち、送信単位コマンドのデータ長に応じて複数準備される。例えば、送信単位コマンドが3つの実行単位コマンド(6バイト)で構成されている場合、配列順序は順列6P6=720通り存在し、6バイトの送信単位コマンド用の配列並替テーブルでは、かかる720通りの配列順序のいずれかを当選範囲値に対応付ける。また、送信単位コマンドが4つの実行単位コマンド(8バイト)で構成されている場合、配列順序は順列8P8=40320通り存在し、8バイトの送信単位コマンド用の配列並替テーブルでは、かかる40320通りの配列順序のいずれかを当選範囲値に対応付ける。 In this example, the transmission unit command is composed of two execution unit commands. However, the number of execution unit commands is not limited, and the transmission unit command may be composed of an arbitrary number of execution unit commands. At this time, if the number of execution unit commands is different, the number of partial data (number of bytes) for rearranging the arrangement order itself is different. Therefore, the array rearrangement table indicates the number of execution unit commands, that is, the data length of the transmission unit command. A plurality are prepared in response. For example, when the transmission unit command is composed of three execution unit commands (6 bytes), there are 6 P 6 = 720 permutations, and this is the case in the array rearrangement table for 6-byte transmission unit commands. One of the 720 arrangement orders is associated with the winning range value. Further, when the transmission unit command is composed of four execution unit commands (8 bytes), there are 8 P 8 = 40320 permutations, and this is the case in the array rearrangement table for 8-byte transmission unit commands. One of the 40320 arrangement orders is associated with the winning range value.
(副制御基板202)
図4に戻り、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。
(Sub-control board 202)
Returning to FIG. 4, the
また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、配列順序特定手段334、コマンド復号手段336、コマンド実行手段338を有する。初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200から配列順序抽選乱数や、主制御基板200のコマンド並替手段318で並び替えられた送信単位コマンド等を受信する。配列順序特定手段334は、主制御基板200における配列並替テーブルに対応した配列復号テーブルを参照し、受信した配列順序抽選乱数に基づいて1の配列順序を特定する。コマンド復号手段336は、受信した送信単位コマンドの部分データを、特定された配列順序に従って、並び替えられる前の配列に復号する。コマンド実行手段338は、復号された送信単位コマンドに対応する処理、例えば、遊技者に提供する演出を実行する。
Further, the
ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。ここでは、液晶表示部138を制御する液晶制御基板204に液晶コマンドを送信して表現される視覚的演出を液晶表示演出とし、スピーカ140を制御する制御素子に音声コマンドを送信して表現される聴覚的演出をスピーカ出力演出とし、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を制御する制御素子に発光コマンドを送信して表現される視覚的演出をランプ発光演出とする。このような演出を実行する上で、特に、上述したボーナス役に関しては、BB内部当選フラグやRB内部当選フラグを複数遊技に亘って持ち越すことが可能なので、ボーナス役の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
Here, the production is provided through the liquid
なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生手段202dが設けられており、乱数発生手段202dによって生成される乱数(演出抽選乱数)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
The
(副制御基板202で用いられるテーブル)
副制御基板202においても、主制御基板200同様、複数のテーブルがサブROM202bに格納されている。例えば、副制御基板202では、主制御基板200で用いられる配列並替テーブルと対応して構成される配列復号テーブルが設けられる。
(Table used in sub-control board 202)
As with the
図7は、配列復号テーブルを説明するための説明図であり、図8は、配列順序の並び替えの処理と復号処理とを説明するための説明図である。副制御基板202における配列復号テーブルは、コマンド復号手段336が、主制御基板200において部分データ単位で並び替えられた送信単位コマンドを、並び替えられる前の配列に復号するために用いられる。したがって、主制御基板200と副制御基板202とで、同一の送信単位コマンドに対して同一の配列順序抽選乱数に基づく同一の配列順序が把握されなければならない。本実施形態では、図7に示す配列復号テーブルの各当選領域(1〜16)それぞれにおける配列順序を、配列並替テーブル(図6参照)の各当選領域(1〜16)ぞれぞれの配列順序に対応させ、その配列を元に戻すような配列順序に設定することで、部分データ単位で並び替えられた送信単位コマンドを完全に復号することができる。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the array decoding table, and FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the processing of rearranging the arrangement order and the decoding processing. The array decoding table in the
例えば、主制御基板200の配列順序決定手段316が、配列順序を、図6の配列並替テーブルの当選領域4における「1→3→4→2」と決定すると、主制御基板200のコマンド並替手段318は、例えば、「ABCD」といったデータ列の送信単位コマンド(ただし、「A」、「B」、「C」、「D」はそれぞれ1バイトとする)を1バイトの4つの部分データ「A」「B」「C」「D」に分割し、その配列順序「1→3→4→2」に従って、図8(a)のように、1バイト目「A」、3バイト目「C」、4バイト目「D」、2バイト目「B」の順に部分データを抽出し並び替える。
For example, when the arrangement order determining means 316 of the
かかる送信単位コマンドを受信した副制御基板202では、配列順序特定手段334が、図6の配列並替テーブルに対応する図7の配列復号テーブルを参照し、当選領域4における配列順序「1→4→2→3」を特定する。かかる、配列復号テーブルの配列順序「1→4→2→3」は、配列並替テーブルの配列順序「1→3→4→2」と対応し、その配列を元に戻すような配列順序である。そして、副制御基板202のコマンド復号手段336は、例えば、受信した送信単位コマンド「ACDB」を1バイトずつ4つの部分データ「A」「C」「D」「B」に分割し、配列復号テーブルの配列順序「1→4→2→3」に従って、図8(b)のように、1バイト目「A」、4バイト目「B」、2バイト目「C」、3バイト目「D」の順に部分データを抽出、並び替える。すると、コマンド並替手段318によって、並び替える前の送信単位コマンドである「ABCD」のデータ列に復元できていることが理解できる。
In the
ここでは、処理負荷を軽減すべく、それぞれの処理に要する配列順序を「1→3→4→2」といったように直接定義しているので、配列並替テーブルと配列復号テーブルとが結果的に異なる形態となっているが、並び替えを行う配列順序から復号を行う配列順序を容易に計算できるのであれば、主制御基板200と副制御基板202とで同一のテーブルを用いることもできる。この場合、配列順序特定手段334は、配列復号テーブルから抽出した配列順序に対応する、その配列を元に戻すような配列順序を計算して、コマンド復号手段336に伝達する。
Here, in order to reduce the processing load, the array order required for each process is directly defined as “1 → 3 → 4 → 2”, so that the array rearrangement table and the array decoding table result in Although different forms are used, the same table can be used for the
(主制御基板200から副制御基板202へのコマンドの送信)
以下では、主制御基板200と副制御基板202とを連携させ、主制御基板200から送信されたコマンドの秘匿性を高める処理について述べる。
(Transmission of command from
Hereinafter, a process for increasing the confidentiality of a command transmitted from the
不正者は、上記主制御基板200を正規品から不正品に交換したり、なりすまし基板を挿入し制御基板間のI/Oを不正に変更したりして、例えば、ストップスイッチ130の操作順や操作タイミングが入賞条件として設定された当選役に当選したときに、そのストップスイッチ130の操作順や操作タイミングを報知することで当該当選役を入賞し易くする所謂アシストタイム(AT)を副制御基板202に対して不正に実行させたりして、遊技上の利益を不正に得ることができる。そこで、本実施形態では、上述したように、主制御基板200において、送信単位コマンドを部分データ単位でその配列の並び替えを行い、副制御基板202において、送信単位コマンドの配列を復号する(元に戻す)。このとき、並び替えに要する配列順序と復号に要する配列順序をそれぞれ複数準備し、その組み合わせが正しいときにのみ元の送信単位コマンドを復元できるとする。かかる処理を実現すべく、主制御基板200と副制御基板202とが、対応して構成された配列並替テーブルと配列復号テーブルとをそれぞれ個別に有し、同一の当選領域を指定することで、並び替えに要する配列順序と復号に要する配列順序との正しい組み合わせを選択する。かかる当選領域の指定は、配列順序抽選乱数によって同期して行われる。
An unauthorized person can change the I / O between the control boards by, for example, replacing the
不正者は、メインROM200bに格納された配列並替テーブルやサブROM202bに格納された配列復号テーブルの内容を把握しない限り、主制御基板200から副制御基板202に任意に送信される送信単位コマンドを取得したとしても、そのコマンドが元々どのような配列をなしていたか把握できないので、送信単位コマンドを復元することができない。また、不正者が送信単位コマンドを不正に生成して副制御基板202に送信したとしても、副制御基板202において、所定の配列順序で復号されてしまいエラーとなるので、不正な送信単位コマンドが実行されることはない。以下、このような送信単位コマンドにおける部分データ単位の配列の並び替えについて、図9の説明図に基づき詳細な処理を説明する。
Unless the unauthorized person grasps the contents of the array rearrangement table stored in the
主制御基板200の乱数決定手段312は、例えば、スタートスイッチ128の操作に応じて、抽選により配列順序抽選乱数を決定する。配列順序抽選乱数は、乱数発生手段200dを介して、当選役抽選乱数と独立して決定されてもよいし、当選役抽選乱数の下位1バイトを利用して決定されてもよい。決定された配列順序抽選乱数は、配列並替テーブルの配列順序と配列復号テーブルの配列順序とをランダムに同期させるために用いられる。また、配列順序抽選乱数は、次にスタートスイッチ128が操作され、新たに配列順序抽選乱数が決定されるまで有効に用いられる。したがって、決定された配列順序抽選乱数は、主制御基板200のメインRAM200cに保持されるとともに、コマンド送信手段320により副制御基板202にも送信される。ここで、送信される配列順序抽選乱数は、図9(a)に示すように、そのコマンドが配列順序抽選乱数であることを示すヘッダ(1バイト)と、配列順序抽選乱数自体「Z」(1バイト)との2バイトの実行単位コマンド(=送信単位コマンド)で構成される。副制御基板202のコマンド受信手段332は、受信した配列順序抽選乱数「Z」を副制御基板202のサブRAM202cに保持させる。
The random number determination means 312 of the
続いて、主制御基板200のコマンド決定手段314が、図9(b)のように、送信単位コマンド「A」「B」「C」「D」を決定すると、配列順序決定手段316は、送信単位コマンドのデータ長(4バイト)に基づき、データ長毎に準備された複数の配列並替テーブルから1の配列並替テーブル(例えば、図6の配列並替テーブル)を選択し、図9(c)のように、その配列並替テーブルと配列順序抽選乱数とに基づいて配列順序、例えば「1→3→4→2」を決定する。そして、コマンド並替手段318は、図9(d)のように、送信単位コマンドの複数(ここでは4つ)の部分データを、決定された配列順序「1→3→4→2」で並び替える。ただし、ここでは、説明の便宜上、先頭バイトが送信単位コマンドの図中右端に位置し、1バイト目が右端の「A」となる。
Subsequently, when the
次に、コマンド送信手段320は、送信単位コマンドを送信するのだが、それに先立って、送信単位コマンドのデータ長を送信する。ここで、送信されるデータ長は、図9(e)に示すように、そのコマンドがデータ長を示すヘッダ(1バイト)と、データ長自体「Y」(1バイト)との2バイトの実行単位コマンド(=送信単位コマンド)で構成される。ここで、データ長を送信するのは、本実施形態の配列の並び替え態様が、送信単位コマンドのデータ長に応じて異なるからである。副制御基板202は、かかるデータ長を取得することで、データ長に拘わらず、適切に送信単位コマンドを復号することが可能となる。ここでは、データ長として数値の「4」が記載される。
Next, the
また、コマンド送信手段320は、上記データ長に加えて、送信単位コマンドの部分データ単位の並び替えを実行するか否かを示す情報(以下、単に並替実行情報という)を送信してもよい。かかる並替実行情報を採用することで、並び替えによって秘匿性を高める送信単位コマンドと、秘匿性を高める必要性がない送信単位コマンドとを区別することができ、秘匿性を高める必要性がない送信単位コマンドにおいては並び替えを行わないことで、処理負荷の低減を図る。送信単位コマンドの部分データ単位の並び替えを実行するか否かは、その送信単位コマンド(または、それを構成する実行単位コマンド)の重要性に応じてコマンド決定手段314が決定する。ここで、コマンド決定手段314が、送信単位コマンドの部分データ単位の並び替えを実行しないと決定すると、コマンド並替手段318は、送信単位コマンドの部分データ単位の並び替えを実行せず、コマンド送信手段320は、並び替えを実行しない旨の並替実行情報を送信し、コマンド決定手段314が、送信単位コマンドの部分データ単位の並び替えを実行すると決定すると、コマンド並替手段318は、送信単位コマンドの部分データ単位の並び替えを実行し、コマンド送信手段320は、並び替えを実行する旨の並替実行情報を送信する。図9では、仮に、並び替えを実行するとし、コマンド送信手段320は、コマンド長に加えて、並び替えを実行する旨の並替実行情報を送信する。副制御基板202のコマンド受信手段332は、受信したデータ長および並替実行情報「Y」を副制御基板202のサブRAM202cに保持させる。
In addition to the data length, the
コマンド送信手段320は、上記データ長および並替実行情報を送信した後、図9(f)のように、コマンド並替手段318が並び替えた送信単位コマンドを送信する。副制御基板202のコマンド受信手段332は、受信した送信単位コマンドを一時的に副制御基板202のサブRAM202cに保持させる。そして、配列順序特定手段334は、サブRAM202cに保持されたデータ長(4バイト)に基づき、データ長毎に準備された複数の配列復号テーブルから1の配列復号テーブルを選択し、図9(g)のように、その配列復号テーブルと配列順序抽選乱数とに基づいて配列順序「1→4→2→3」を特定する。コマンド復号手段336は、サブRAM202cに保持された並替実行情報が、並び替えを実行する旨を示しているか否か判定し、並替を実行する旨を示していれば、図9(h)のように、サブRAM202cに一時的に保持された送信単位コマンドをデータ長分だけ抽出し、特定された配列順序「1→4→2→3」に従って、並び替えられる前の配列に復号する。そして、コマンド実行手段338は、復号された送信単位コマンドに対応する処理を実行する。
After transmitting the data length and the rearrangement execution information, the
(主制御基板200のメイン処理)
図10は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 10 is a flowchart showing main processing of the
(ステップS100)
スロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リールの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度回転リールが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。ただし、遊技者の遊技利益に影響を与えない情報、例えば、演出に関する情報は必要に応じて初期化される。そして、初期化手段300は、リールユニット134をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。
(Step S100)
When the
(ステップS200)
続いて、ベット手段302は、メダル投入部124から規定数のメダルの投入を受け付け、あるいは、規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン126の操作を受け付けて、メダルのベットを完了させ、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。また、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンド(送信単位コマンド)を生成する。生成された投入コマンドは副制御基板202に送信される。かかる投入コマンドに対するコマンド送信処理S800については後ほど詳述する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 accepts the insertion of a prescribed number of medals from the
(ステップS300)
次に、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生手段200dによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段304は、図5(c)、図5(d)に示した当選役抽選テーブルを含む複数の当選役抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選役抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果(当選役またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成する。生成された当選役コマンドは副制御基板202に送信される。かかる当選役コマンドに対するコマンド送信処理S800については後ほど詳述する。
(Step S300)
Next, the winning combination lottery means 304 selects one winning combination at the time when the
(ステップS400)
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。
(Step S400)
When the lottery process is completed as described above, the
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を所定の停止制御に従って停止させる。また、コマンド決定手段314は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成する。生成された停止コマンドは副制御基板202に送信される。かかる停止コマンドに対するコマンド送信処理S800については後ほど詳述する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 receives an operation of the
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。ここで、判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態のうち1の遊技状態、例えば、ボーナス遊技状態を決定する。また、コマンド決定手段314は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成する。生成された入賞コマンドは副制御基板202に送信される。かかる入賞コマンドに対するコマンド送信処理S800については後ほど詳述する。
(Step S600)
Next, the
(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段310は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成する。生成された払出コマンドは副制御基板202に送信される。かかる払出コマンドに対するコマンド送信処理S800については後ほど詳述する。
(Step S700)
Subsequently, on the basis of the determination result in step S600, for example, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line, the
ステップS200からステップS700に示したように、メダルの投入を通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ128の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。
As shown in steps S200 to S700, a game can be started through insertion of medals, and one game is executed through a series of processing from operation of the
(コマンド送信処理S800の詳細な処理)
図11は、コマンド送信処理を実行するサブルーチンを示したフローチャートである。ステップS200からステップS700において、送信単位コマンド(投入コマンド、当選役コマンド、停止コマンド、入賞コマンド、払出コマンド等)が生成されると、当該コマンド送信処理によって送信単位コマンドが送信される。
(Detailed processing of command transmission processing S800)
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine for executing command transmission processing. In step S200 to step S700, when a transmission unit command (a throw command, a winning combination command, a stop command, a winning command, a payout command, etc.) is generated, the transmission unit command is transmitted by the command transmission process.
(ステップS801)
送信単位コマンドの送信が指示されると、主制御基板200の乱数決定手段312は、その送信単位コマンドが当選役コマンドか否か判定する。その結果、送信単位コマンドが当選役コマンドであれば、ステップS802に処理を移し、送信単位コマンドが当選役コマンドでなければ、ステップS803に処理を移す。
(Step S801)
When the transmission of the transmission unit command is instructed, the random number determination means 312 of the
(ステップS802)
上記ステップS801において、送信単位コマンドが当選役コマンドであると判定されれば、乱数決定手段312は、抽選により配列順序抽選乱数を決定し、メインRAM200cに保持させる。また、コマンド送信手段320は、配列順序抽選乱数を副制御基板202に送信する。このようにして決定された配列順序抽選乱数は、次に当選役コマンドを受信して更新されるまで共通して用いられる。
(Step S802)
If it is determined in step S801 that the transmission unit command is a winning combination command, the random
(ステップS803)
次に、コマンド並替手段318は、送信単位コマンドと、並び替えの実行可否とが予め対応付けられた情報を参照し、当該送信単位コマンドが並び替えを実行する送信単位コマンドであるか否か判定する。その結果、並び替えを実行する送信単位コマンドであれば、ステップS804に処理を移し、並び替えを実行しない送信単位コマンドであれば、ステップS806に処理を移す。
(Step S803)
Next, the
(ステップS804)
上記ステップS804において、送信単位コマンドが並び替えを実行する送信単位コマンドであると判定されれば、配列順序決定手段316は、送信単位コマンドのデータ長に基づき、データ長毎に準備された複数の配列並替テーブルから1の配列並替テーブル(図6参照)を選択し、その配列並替テーブルと配列順序抽選乱数とに基づいて配列順序を決定する。
(Step S804)
If it is determined in step S804 that the transmission unit command is a transmission unit command for performing rearrangement, the arrangement
(ステップS805)
続いて、コマンド並替手段318は、当該送信単位コマンドの部分データを、決定された配列順序で並び替える。
(Step S805)
Subsequently, the
(ステップS806)
続いて、コマンド送信手段320は、送信単位コマンドのデータ長、および、送信単位コマンドの部分データ単位の並び替えを実行するか否かを示す並替実行情報を副制御基板202に送信し、引き続き、並び替えた送信単位コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S806)
Subsequently, the
(副制御基板202のサブ処理)
図12は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 12 is a flowchart showing a sub process of the
(ステップS1100)
スロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、副制御基板202の初期化決定手段330は、主制御基板200の初期化手段300同様、初期化処理を実行し、割込を許可する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。したがって、初期化処理では、主制御基板200同様、サブRAM202cの初期化(RAMクリア)は行わず、遊技者の遊技利益に影響を与えない情報、例えば、演出に関する情報は必要に応じて初期化される。
(Step S1100)
When the power of the
(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からの送信単位コマンドが受信されるまで待機する。
(Step S1200)
The command receiving means 332 stands by until a transmission unit command from the
(ステップS1300)
上記ステップS1200において送信単位コマンドが受信されていると判定されれば、当該送信単位コマンドの復号が実行される。かかる送信単位コマンドに対するコマンド復号処理S1300については後ほど詳述する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a transmission unit command has been received, the transmission unit command is decoded. The command decoding process S1300 for the transmission unit command will be described in detail later.
(ステップS1400)
送信単位コマンドが正常なコマンドとして実行可能に復号されると、コマンド実行手段338は、当該復号された送信単位コマンドに基づいて種々の処理を実行する。例えば、送信単位コマンドが投入コマンドであれば、演出を初期化し、その時点の遊技状態やステージに応じて新たな演出を開始する。また、送信単位コマンドが当選役コマンドであれば、当該当選役コマンドに含まれる当選役抽選の抽選結果に応じ、例えば、当選した当選役を報知する演出を実行する。また、送信単位コマンドが、停止コマンドであれば、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド毎に演出態様を変動させる。また、送信単位コマンドが入賞コマンドであれば、入賞した当選役やメダルの払出枚数を報知する。また、送信単位コマンドが払出コマンドであれば、メダルの払い出しに応じてサブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の数値を変化させる。
(Step S1400)
When the transmission unit command is decoded to be executable as a normal command, the command execution means 338 executes various processes based on the decoded transmission unit command. For example, if the transmission unit command is an input command, the effect is initialized, and a new effect is started according to the gaming state and stage at that time. Further, if the transmission unit command is a winning combination command, for example, an effect of notifying the winning winning combination is executed according to the lottery result of the winning combination lottery included in the winning combination command. If the transmission unit command is a stop command, the effect mode is changed for each of the first stop command, the second stop command, and the third stop command. If the transmission unit command is a winning command, the winning combination and the number of medals to be paid out are notified. If the transmission unit command is a payout command, the numerical values of the sub
(コマンド復号処理S1300の詳細な処理)
図13は、コマンド復号処理を示したフローチャートである。ここでは、受信した送信単位コマンドを復号する。また、ここでは本実施形態の特徴に関係する受信コマンドに対する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Detailed processing of command decoding processing S1300)
FIG. 13 is a flowchart showing command decoding processing. Here, the received transmission unit command is decoded. Further, here, the processing for the received command related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.
(ステップS1301)
送信単位コマンドが受信されると、コマンド受信手段332は、送信単位コマンドの先頭データが、当該送信単位コマンドが配列順序抽選乱数であることを示すヘッダであるか否か判定する。その結果、送信単位コマンドの先頭データが、送信単位コマンドが配列順序抽選乱数であることを示すヘッダであれば、ステップS1302に処理を移し、送信単位コマンドの先頭データが、送信単位コマンドが配列順序抽選乱数であることを示すヘッダでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
When the transmission unit command is received, the
(ステップS1302)
ステップS1301において、送信単位コマンドの先頭データが、送信単位コマンドが配列順序抽選乱数であることを示すヘッダであると判定されれば、コマンド受信手段332は、送信単位コマンドの2バイト目に示された配列順序抽選乱数を副制御基板202のサブRAM202cに保持させ、当該コマンド復号処理S1300を終了する。
(Step S1302)
If it is determined in step S1301 that the head data of the transmission unit command is a header indicating that the transmission unit command is an array order lottery random number, the command receiving means 332 is indicated in the second byte of the transmission unit command. The array order lottery random number is held in the
(ステップS1303)
ステップS1301において、送信単位コマンドの先頭データが、送信単位コマンドが配列順序抽選乱数であることを示すヘッダではないと判定されれば、コマンド受信手段332は、送信単位コマンドの先頭データが、当該送信単位コマンドがデータ長および並替実行情報であることを示すヘッダであるか否か判定する。その結果、送信単位コマンドの先頭データが、送信単位コマンドがデータ長および並替実行情報であることを示すヘッダであれば、ステップS1304に処理を移し、送信単位コマンドの先頭データが、送信単位コマンドがデータ長および並替実行情報であることを示すヘッダでなければ、ステップS1305に処理を移す。
(Step S1303)
If it is determined in step S1301 that the head data of the transmission unit command is not a header indicating that the transmission unit command is an array order lottery random number, the
(ステップS1304)
ステップS1303において、送信単位コマンドの先頭データが、送信単位コマンドがデータ長および並替実行情報であることを示すヘッダであると判定されれば、コマンド受信手段332は、送信単位コマンドの2バイト目に示されたデータ長および並替実行情報を副制御基板202のサブRAM202cに保持させ、当該コマンド復号処理S1300を終了する。
(Step S1304)
If it is determined in step S1303 that the head data of the transmission unit command is a header indicating that the transmission unit command is the data length and the rearrangement execution information, the
(ステップS1305)
ステップS1303において、送信単位コマンドの先頭データが、データ長および並替実行情報であることを示すヘッダではないと判定されれば、コマンド受信手段332は、受信された送信単位コマンドのデータ長がサブRAM202cに保持されたデータ長に達したか否か判定する。その結果、受信された送信単位コマンドのデータ長がサブRAM202cに保持されたデータ長に達していれば、ステップS1306に処理を移し、受信された送信単位コマンドのデータ長がサブRAM202cに保持されたデータ長に達していなければ、当該コマンド復号処理S1300を終了する。
(Step S1305)
If it is determined in step S1303 that the head data of the transmission unit command is not the header indicating that the data length and the rearrangement execution information are received, the
(ステップS1306)
ステップS1305において、受信された送信単位コマンドのデータ長がサブRAM202cに保持されたデータ長に達していると判定されれば、コマンド復号手段336は、サブRAM202cに保持された並替実行情報が並び替えを実行する旨を示しているか否か判定する。その結果、並替実行情報が並び替えを実行する旨を示していれば、ステップS1307に処理を移し、並替実行情報が並び替えを実行する旨を示していなければ、ステップS1309に処理を移す。
(Step S1306)
If it is determined in step S1305 that the data length of the received transmission unit command has reached the data length held in the
(ステップS1307)
ステップS1306において、並替実行情報が並び替えを実行する旨を示していると判定されれば、配列順序特定手段334は、サブRAM202cに保持されたデータ長に基づき、データ長毎に準備された複数の配列復号テーブルから1の配列復号テーブル(図7参照)を選択し、その配列復号テーブルと配列順序抽選乱数とに基づいて配列順序を特定する。
(Step S1307)
If it is determined in step S1306 that the rearrangement execution information indicates that the rearrangement is to be executed, the arrangement
(ステップS1308)
続いて、コマンド復号手段336は、送信単位コマンドをデータ長分だけ抽出し、送信単位コマンドを構成する複数の部分データを、配列順序特定手段334が特定した配列順序に従って、並び替えられる前の配列に復号する。
(Step S1308)
Subsequently, the
(ステップS1309)
次に、コマンド受信手段332は、復号された送信単位コマンドが、送信単位コマンドとしての正規な配列であり、かつ、送信単位コマンドを構成する実行単位コマンドが正規な配列であるか否か判定する。その結果、復号された送信単位コマンドが正規な配列であれば、ステップS1310に処理を移し、復号された送信単位コマンドが正規な配列でなければ、ステップS1311に処理を移す。
(Step S1309)
Next, the
(ステップS1310)
ステップS1309において、復号された送信単位コマンドが正規な配列であると判定されれば、コマンド受信手段332は、復号の有無に拘わらず、データ長分の送信単位コマンドを復号された送信単位コマンドとして、コマンド実行手段338が実行可能となるように送信単位コマンドを設定し、当該コマンド復号処理S1300を終了する。
(Step S1310)
If it is determined in step S1309 that the decoded transmission unit command is a regular array, the
(ステップS1311)
ステップS1309において、復号された送信単位コマンドが正規な配列ではないと判定されれば、コマンド受信手段332は、送信単位コマンドが正常に受信されなかったとして、エラーを報知し、当該コマンド復号処理S1300を終了する。
(Step S1311)
If it is determined in step S1309 that the decoded transmission unit command is not a regular array, the
以上、説明したように、本実施形態によれば、各制御基板それぞれで秘匿された配列順序を用い、コマンドを部分データ単位で並び替えるといった簡易な構成で制御基板間の通信の秘匿性を高めることが可能となる。かかるコマンドを部分データ単位で並び替える手法は、特別な計算を要さず、非常に低い処理負荷で遂行できる割に大きな秘匿性の効果を奏する。 As described above, according to the present embodiment, the secrecy of communication between control boards is improved with a simple configuration in which commands are rearranged in units of partial data using an arrangement order concealed in each control board. It becomes possible. The method of rearranging such commands in units of partial data does not require special calculation, and has a great confidentiality effect that can be executed with a very low processing load.
例えば、秘密鍵方式や公開鍵方式等の暗号化方式では、不正者が1の暗号化鍵を把握してしまうことで、不正を容易に実行することができるが、本実施形態では、配列並替テーブルや配列復号テーブル中の1の配列順序が把握されたとしても、配列順序がランダムに選択されるため、他の配列順序が把握されない限り、不正を働くことはできない。 For example, in an encryption method such as a secret key method or a public key method, an unauthorized person can easily execute fraud by grasping one encryption key. Even if one arrangement order in the replacement table or the array decoding table is grasped, since the arrangement order is selected at random, it is not possible to act illegally unless another arrangement order is grasped.
また、基本的に、基板間で通信している既存の送信単位コマンドをそのまま利用しているので、プログラムの変更も抑えることができ、不具合を最小限に抑えることが可能となる。 Also, basically, since existing transmission unit commands communicating between boards are used as they are, it is possible to suppress program changes and to minimize problems.
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.
例えば、上述した実施形態においては、第1制御基板として主制御基板200を挙げ、第2制御基板として副制御基板202を挙げ、主制御基板200から副制御基板202に送信される送信単位コマンドを部分データ単位で並び替える例を説明したが、かかる場合に限らず、副制御基板202から液晶制御基板204に送信される送信単位コマンド等、CPUが含まれる様々な制御基板間に本実施形態を適用することができる。また、本実施形態においては、遊技機として、スロットマシン100を挙げて説明したが、パチンコ機にも適用することができる。この場合、主制御基板200から副制御基板202や、副制御基板202から液晶制御基板204のみならず、主制御基板200から払出基板(図示せず)等、パチンコ機特有の構成にも適用することが可能である。
For example, in the above-described embodiment, the
また、上述した実施形態においては、部分データのデータ長を1バイトとしたが、かかる部分データのデータ長に制限はなく、例えば、複数バイトであってもよいし、1または複数のビット単位でもよい。 In the above-described embodiment, the data length of the partial data is 1 byte. However, the data length of the partial data is not limited, and may be, for example, a plurality of bytes, or one or a plurality of bits. Good.
また、上述した実施形態においては、主制御基板200から副制御基板202に配列順序抽選乱数を送信するタイミングをスタートスイッチ128の操作後としたが、主制御基板200と副制御基板202で同時に配列順序抽選乱数を反映さえすれば、タイミングは任意に設定することができ、例えば、1遊技中の任意のタイミングや、送信単位コマンドの送信毎、複数遊技毎等、様々なタイミングを選択することができる。
In the above-described embodiment, the timing for transmitting the arrangement order lottery random number from the
また、上述した実施形態においては、配列順序抽選乱数、データ長、並替実行情報等を送信単位コマンドと独立して送信する例を挙げて説明したが、送信単位コマンド中のいずれかの位置、例えば、ヘッダやフッダに配置してもよい。ただし、配列順序抽選乱数、データ長、並替実行情報等の情報は、復号する前の段階で必要となるため、その配置は予め定められていなければならず(配置固定)、また、配列順序抽選乱数、データ長、並替実行情報等を並び替えの対象としてはならない。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the arrangement order lottery random number, the data length, the rearrangement execution information, and the like are transmitted independently of the transmission unit command has been described, but any position in the transmission unit command, For example, it may be arranged in a header or a footer. However, since information such as an array order lottery random number, data length, and rearrangement execution information is required at the stage before decoding, the layout must be predetermined (placement fixed), and the layout order Lottery random numbers, data lengths, rearrangement execution information, etc. should not be subject to rearrangement.
また、上述した実施形態においては、送信単位コマンドの全長に亘って並び替えを実行する例を挙げて説明したが、その一部のみ並び替えたり、送信単位コマンドを複数の部位に区分して、その区分した部位毎に並び替えを実行してもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example of performing rearrangement over the entire length of the transmission unit command has been described, but only a part of the rearrangement command is rearranged, or the transmission unit command is divided into a plurality of parts. Rearrangement may be performed for each of the divided parts.
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Further, the processes performed by the
100 …スロットマシン(遊技機)
200 …主制御基板(第1制御基板)
202 …副制御基板(第2制御基板)
312 …乱数決定手段
314 …コマンド決定手段
316 …配列順序決定手段
318 …コマンド並替手段
320 …コマンド送信手段
332 …コマンド受信手段
334 …配列順序特定手段
336 …コマンド復号手段
338 …コマンド実行手段
100 ... slot machine (game machine)
200 ... main control board (first control board)
202 ... Sub-control board (second control board)
312 ... random number determining means 314 ... command determining means 316 ... array order determining means 318 ... command rearranging means 320 ... command transmitting means 332 ... command receiving means 334 ... array order specifying means 336 ... command decoding means 338 ... command executing means
Claims (3)
前記第1制御基板から前記送信単位コマンドを受信し、受信した送信単位コマンドを実行する第2制御基板と、
を備えた遊技機であって、
前記第1制御基板は、
前記送信単位コマンドの部分データ単位の並び替えに用いる配列順序抽選乱数を抽選により決定する乱数決定手段と、
前記送信単位コマンドを決定するコマンド決定手段と、
置数と、前記送信単位コマンドの部分データ単位の並び替えを行う場合の配列順序とを対応付けた配列並替テーブルを参照し、前記配列順序抽選乱数に基づいて配列順序を決定する配列順序決定手段と、
決定された前記送信単位コマンドの部分データを、決定された前記配列順序に従い並び替えるコマンド並替手段と、
前記配列順序抽選乱数と、並び替えた前記送信単位コマンドとを前記第2制御基板に送信するコマンド送信手段と、
を備え、
前記第2制御基板は、
前記配列順序抽選乱数と、前記並び替えられた送信単位コマンドとを受信するコマンド受信手段と、
前記配列並替テーブルに対応した配列復号テーブルを参照し、前記配列順序抽選乱数に基づいて1の配列順序を特定する配列順序特定手段と、
前記並び替えられた送信単位コマンドの部分データを、前記特定された配列順序に従って、並び替えられる前の配列に復号するコマンド復号手段と、
復号された前記送信単位コマンドに対応する処理を実行するコマンド実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 A first control board for determining a transmission unit command in which partial data having a predetermined data length is arranged in a predetermined order and executing the determined transmission unit command for executing an arbitrary process relating to a game;
A second control board that receives the transmission unit command from the first control board and executes the received transmission unit command;
A gaming machine equipped with
The first control board is:
Random number determining means for determining, by lottery, an array order lottery random number used for rearranging the partial data units of the transmission unit command;
Command determining means for determining the transmission unit command;
Array order determination for determining an array order based on the array order lottery random number with reference to an array rearrangement table that associates an array number with an array order for rearranging partial data units of the transmission unit command Means,
Command rearranging means for rearranging the determined partial data of the transmission unit commands according to the determined arrangement order;
Command transmitting means for transmitting the arrangement order lottery random number and the rearranged transmission unit commands to the second control board;
With
The second control board is:
Command receiving means for receiving the array order lottery random number and the rearranged transmission unit commands;
Referring to an array decoding table corresponding to the array rearrangement table, array order specifying means for specifying an array order of 1 based on the array order lottery random number;
Command decoding means for decoding partial data of the rearranged transmission unit commands into an array before being rearranged in accordance with the specified arrangement order;
Command execution means for executing processing corresponding to the decoded transmission unit command;
A gaming machine characterized by comprising:
前記配列順序決定手段は、前記送信単位コマンドのデータ長に応じた配列並替テーブルを参照して配列順序を決定し、
前記コマンド送信手段は、前記送信単位コマンドのデータ長を示す情報も送信し、
前記配列順序特定手段は、前記送信単位コマンドのデータ長に応じた配列復号テーブルを参照して配列順序を特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The data length of the transmission unit command can be changed, and a plurality of the array rearrangement table and the array decoding table are prepared according to the data length of the transmission unit command,
The arrangement order determining means determines an arrangement order with reference to an array rearrangement table according to a data length of the transmission unit command;
The command transmission means also transmits information indicating the data length of the transmission unit command,
The gaming machine according to claim 1, wherein the arrangement order specifying unit specifies the arrangement order with reference to an arrangement decoding table corresponding to a data length of the transmission unit command.
前記コマンド並替手段は、前記送信単位コマンドの前記部分データ単位の並び替えを実行しない決定に応じて、並び替えを実行せず、
前記コマンド送信手段は、前記送信単位コマンドの前記部分データ単位の並び替えを実行するか否かを示す情報も送信し、
前記コマンド復号手段は、前記送信単位コマンドの前記部分データ単位の並び替えを実行しない旨を示す情報に応じて、前記送信単位コマンドを復号しないことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The command determining means also determines whether to execute the rearrangement of the partial data units of the transmission unit command;
The command reordering means does not perform reordering according to the decision not to reorder the partial data units of the transmission unit command,
The command transmission means also transmits information indicating whether or not to perform rearrangement of the partial data units of the transmission unit command,
The game according to claim 1 or 2, wherein the command decoding means does not decode the transmission unit command according to information indicating that the rearrangement of the partial data units of the transmission unit command is not executed. Machine.
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