JP6228886B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。 In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with a bet of a medal (game medium) by a player and an operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player is given a gaming profit (hereinafter simply referred to as gaming profit) according to the winning combination.
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益の大きい当選役(以下、選択当選役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)遊技が実行されるAT遊技状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率を予め高くし、ほぼ毎遊技、上記選択当選役またはリプレイ役に当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、AT遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役を入賞させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。 In addition, the slot machine is provided with a plurality of game states with different degrees of advantage of the player as the game progresses. For example, a game in which the operation mode of the stop switch is a predetermined operation mode among a plurality of operation modes, that is, a predetermined operation order, a predetermined operation timing, or a combination thereof is set as a winning condition When the winning combination with a large profit (hereinafter referred to as a selected winning combination) and another winning combination are won (hereinafter referred to as a selected winning category), the operation mode that becomes a winning condition for the selected winning combination ( (Hereinafter referred to as the correct operation mode) (hereinafter, such an effect that notifies the operation mode that is the winning condition of the predetermined winning combination is simply referred to as an auxiliary effect), and the symbol combination corresponding to the selected winning combination Can be displayed on the active line by the player, so-called slot (AT) game state in which AT (assist time) game is executed is provided. Machine also. In addition, the winning probability of the replay role is set to be high in advance, and it is set to win almost every game, the above selected winning role or the replay role, and in the normal gaming state, the player's medal is not performed by performing the auxiliary effect. In the AT gaming state, a game characteristic that increases a player's medal by winning a selected winning combination won by performing an auxiliary effect is also incorporated.
また、特許文献1に示すように、非AT遊技状態において、予め設定された初期値から1遊技毎にカウンタ値を1ずつ減算していき、カウンタ値が0になると遊技状態をAT遊技状態に遷移させるようになされたスロットマシンが提案されている。
Also, as shown in
ところで、上述した特許文献1に示したようなカウンタ値をスロットマシンの演出表示部に表示することで、遊技状態がAT遊技状態に遷移するまでの期間を遊技者に容易に把握させるようにすれば、後どのくらい遊技を行えば、遊技状態がAT遊技状態に遷移するかが遊技者は判断できるので、遊技意欲を向上させることができる。
By the way, the counter value as shown in
しかしながら、スロットマシンでは、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメモリに保持しており、電断復帰後にはバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させるようになっている一方で、遊技利益を得る容易性を段階的に示した設定値を変更した場合には、メモリをクリアするようになっている。 However, in the slot machine, while the power is turned on, backup data is generated at any time and the backup data is stored in the memory. After power interruption, the backup data is used to restore the state before power interruption. On the other hand, the memory is cleared when the set value indicating the ease of obtaining the game profit is changed step by step.
したがって、上述した特許文献1に示したようなカウンタ値をスロットマシンの演出表示部にそのまま表示すると、前日の最後に演出表示部に表示されたカウンタ値と、当日の最初に演出表示部に表示されているカウンタ値とが同一の値である場合には設定値を変更していない可能性が高いことが遊技者に容易に判断されることになる。また、前日の最後に演出表示部に表示されたカウンタ値と、当日の最初に演出表示部に表示されているカウンタ値とが異なる値である場合には設定値を変更している可能性が高いことが遊技者に容易に判断されることになる。このように、設定値の変更の有無が容易に判断されることになると、前日の遊技履歴等から当日の設定値が推測されやすくなるといった問題があった。
Therefore, when the counter value as shown in
本発明は、このような課題に鑑み、設定変更の有無の見破りを防止することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the presence or absence of a setting change.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、第1遊技状態、および、該第1遊技状態よりも遊技利益の大きい第2遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する遊技状態遷移手段と、演出表示部に表示する演出にかかる画像を決定する演出決定手段と、前記演出決定手段により決定された演出にかかる画像を前記演出表示部に表示する演出実行手段と、遊技利益を得る容易性を段階的に示す設定値を変更する設定変更手段と、を備え、前記遊技状態遷移手段は、前記第1遊技状態において前記第2遊技状態に遊技状態を移行可能とする所定の契機までの期間に相当する内部値を1遊技毎に減算し、前記演出決定手段は、電断復帰時および前記設定変更手段により前記設定値が変更された場合、取り得る最大値と前記内部値との間のいずれかの値をダミー値として決定し、また、該ダミー値を該内部値に倣って減算し、前記演出実行手段は、前記期間を示唆する表示値として前記内部値を前記演出表示部に表示し、前記演出決定手段により前記ダミー値が決定された場合には、該ダミー値を前記表示値として該演出表示部に表示し、回転している前記回転リールに対応する全ての前記ストップスイッチが押下操作されたことを契機として、今回の1遊技において更新された前記内部値または前記ダミー値を、前記表示値として前記演出表示部に表示する。 In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention has a betting means for betting a game medium to be used for a game, and a plurality of types of winning types based on the operation of a start switch after betting the game medium. According to the winning type lottery means to determine one by the winning type lottery and the operation of the start switch, the rotation control of a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols arranged therein is performed, and the rotating rotating reel is supported. In accordance with the operation of the stop switch to be performed, based on the lottery result of the winning type lottery means, the reel control means for controlling the rotation of the rotating reel corresponding to the operated stop switch, and the small part determined in the winning type lottery game based on the winning, the payout control means for paying out game media corresponding to the small combination, the first game condition, and, than the first gaming state A gaming state transition means for determining one of the game state from a plurality of game states including larger second playing state benefit, the effect determination unit for determining an image relating to the effect to be displayed on the effect display unit, by the effect determination unit An effect execution means for displaying an image relating to the determined effect on the effect display unit; and a setting change means for changing a setting value indicating step by step the ease of obtaining the game profit, the game state transition means In the first gaming state, an internal value corresponding to a period until a predetermined trigger for enabling the transition of the gaming state to the second gaming state is subtracted for each game, and the effect determining means When the setting value is changed by the setting changing means, any value between the maximum possible value and the internal value is determined as a dummy value, and the dummy value is subtracted according to the internal value. And said performance Execution means, the internal value is displayed on the effect display unit as a display value indicative of the period, when the dummy value is determined by the effect determination unit, said directing the dummy value as the display value The display unit displays the internal value or the dummy value updated in one game this time when all the stop switches corresponding to the rotating reels being rotated are pressed. The value is displayed on the effect display unit .
本発明によれば、設定変更の有無の見破りを防止することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to prevent oversight of the presence or absence of a setting change.
本発明によれば、遊技意欲を向上させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve game motivation.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の変移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。 In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. Processing (changing the role configuration and gaming state) and processing characteristic of this embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。また、スロットマシン100は、ホールコンピュータ112と外部表示器(データカウンタ)114とを含む別体の外部装置110に接続され、外部表示器114は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン100の上方に配置されている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the
前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、演出スイッチ132等が配設されている。
An operation
操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。
The
また、ここでは、規定投入数は「3」または「2」に設定されている。なお、1遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。ここでは、規定投入数が「3」または「2」に設定されているので、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「2」となる。 Here, the specified number of inputs is set to “3” or “2”. In addition, when the number of medals required to execute one game can be arbitrarily selected from a plurality of specified insertion numbers, the maximum of the plurality of specified insertion numbers is called the maximum specified insertion number, and the minimum number Is called the minimum specified number of inputs. If the specified number of inputs is selectable between 1 and 3, the maximum specified number of inputs is “3” and the minimum specified number of inputs is “1”. Here, since the specified number of inputs is set to “3” or “2”, the maximum specified number of inputs is “3” and the minimum specified number of inputs is “2”.
ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
The
操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
The
前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。
A colorless and transparent
操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。
The
演出スイッチ132は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ132は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
The
前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。
A liquid
また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。
In addition, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid
また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。
Although not shown in FIGS. 1 and 2, among the symbols provided on the
また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
Further, as shown in FIG. 1, in the operation
また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
A
また、筐体102内の電源スイッチ148の近傍には、設定キー150aおよび設定変更スイッチ150bが設けられている。設定キー150aは、所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転されると設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチ150bが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、設定キー150aを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定値が確定する。なお、設定変更は、電源スイッチ148が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
In addition, a setting key 150a and a setting
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
In the present embodiment, in the one game, the medal insertion through the
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、主遊技状態遷移手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318等の機能部を有する。
Further, the
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
The
リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of
判定手段308は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。主遊技状態遷移手段312は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて、主制御基板200で管理する遊技状態を遷移させる。
The
コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、主遊技状態遷移手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。外部出力手段318は、スロットマシン100の内部の状態を、信号(外部信号)により、ホールコンピュータ112を介して外部表示器114に出力する(以下、単に外部表示器114に出力と表現する)。
The command determining means 314 sequentially determines commands related to the game accompanying the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the main game state transition means 312 and the like. The
主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
The
また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。
In addition, a reel
また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。
The
また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。
The
(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、遊技の進行に際し、主制御基板200および副制御基板202それぞれにおいて複数の遊技状態が設けられており、主制御基板200で管理する遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、主制御基板200で管理する遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
Here, the winning combination constituting the winning type extracted from the winning type lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. The state where the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the active line is called “display (winning)”, and the winning combination including the winning combination is won and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed Is the internal winning state. Among the winning combinations, the replay combination is a combination that can execute one game again without making a new bet of medals by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. A small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line. Further, the bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state managed by the
図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6および図7は、当選役を説明するための説明図であり、図8は、主制御基板200における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the active line and the virtual line, FIG. 6 and FIG. 7 are explanatory diagrams for explaining the winning combination, and FIG. 8 is a game state on the
図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、4つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール134aの上段、中リール134bの上段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの下段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC2として設定している。ただし、仮想ラインB1、B2、C1、C2は、見かけ上、図柄が直線的に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインAのみである。
FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. In the present embodiment, there is one effective line. Specifically, among the nine symbols (3 reels × upper middle and lower three stages) facing the
また、本実施形態においては、当選役として、図6に示すように、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」、「ATリプレイ」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」(以下、かかる5つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)、「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」、「特殊ベル9」、「特殊ベル10」、「特殊ベル11」、「特殊ベル12」、「特殊ベル13」(以下、当選役「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」、「特殊ベル9」、「特殊ベル10」、「特殊ベル11」、「特殊ベル12」、「特殊ベル13」の15個のベルを単に当選役「ベル」と略す場合がある)、「ビッグボーナス(以下、BBという)」が設けられている。このうち、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」、「ATリプレイ」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」、「特殊ベル9」、「特殊ベル10」、「特殊ベル11」、「特殊ベル12」、「特殊ベル13」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, the winning combination “normal replay”, “special replay”, “AT replay”, “big replay”, “regular replay” (hereinafter referred to as 5) One replay may be abbreviated simply as “Replay”), “Cherry”, “Normal Bell”, “Common Bell”, “Special Bell 1”, “Special Bell 2”, “Special Bell 3”, “Special” Bell 4, Special Bell 5, Special Bell 6, Special Bell 7, Special Bell 8, Special Bell 9, Special Bell 10, Special Bell 11, Special Bell 12 ”,“ Special Bell 13 ”(hereinafter“ Normal Bell ”,“ Common Bell ”,“ Special Bell 1 ”,“ Special Bell 2 ”,“ Special Bell 3 ”,“ Special Bell 4 ”,“ Special Bell 5 ” ", Special bell 6", "Special bell 7", "Special bell 8", "Special 15 bells of “Lu 9”, “Special Bell 10”, “Special Bell 11”, “Special Bell 12”, and “Special Bell 13” may be simply abbreviated as “Bell” in the winning role), “Big Bonus ( Hereinafter referred to as BB) ". Of these, the winning roles “Normal Replay”, “Special Replay”, “AT Replay”, “Big Replay”, and “Regular Replay” correspond to the above replay roles, and the winning roles “Cherry”, “Normal Bell”, “Common” "Bell", "
(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」(当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」、「ATリプレイ」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」のいずれか)が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「通常リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「リプレイA」図柄が、図7(a)のように有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「特殊リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「特殊リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(b)のように、中リール134bに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「特殊リプレイ」に対応する図柄組み合わせのうちの左リール134aの図柄は「ANY」となっている。ここで「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。したがって、ここでは、当選役「特殊リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作され、中リール134bおよび右リール134cが停止した状態で、左リール134aに対応する有効ラインA上に表示される図柄がいずれであっても、当選役「特殊リプレイ」の入賞には影響を及ぼさず、すなわち、中リール134bに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示され、右リール134cに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示された時点で、左リール134aの停止態様に拘わらず、当選役「特殊リプレイ」の入賞が確定することとなる。図7(b)の例では、左リール134aに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示され、有効ラインA上と仮想ラインC1上の両ラインに「BAR」図柄が直線的に表示されている。また、当選役「ATリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「ATリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(c)のように、左リール134aに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。かかる図柄組み合わせにより、遊技者は、当選役「ATリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
(Replay role)
As a result of lottery, the winning category “Replay” (winning role “Normal Replay”, “Special Replay”, “AT Replay”, “Big Replay”, “Regular Replay”) will be selected. When the operation is performed in the operation mode (in this case, the operation order) as the winning condition, the symbols written on each of the rotating
また、当選役「ビッグリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合に、図6に示した当選役「ビッグリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「赤7」図柄が引き込み範囲内に存在していれば、図7(d)のように、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。このように有効ラインA上に「赤7」図柄が直線的に表示されることで、遊技者は、当選役「ビッグリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。また、当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「レギュラーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(e)のように、左リール134aに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合、例えば、遊技者は、まず、中リール134bおよび右リール134cに記される「赤7」図柄を有効ラインA上に表示させ、その後、左リール134aに記される「赤7」図柄を有効ラインA上に表示させれば当選役「ビッグリプレイ」の入賞可能性がある状況下で、「赤7」図柄を狙っても、有効ラインA上に「リプレイA」図柄しか表示させることができない。図7(e)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが「リプレイA」、「赤7」、「赤7」となっているが、仮想ラインC2上に表示された図柄組み合わせは「赤7」、「赤7」、「白7」となり、遊技者は、当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを把握することとなる。
In addition, when winning the winning type including the winning combination “Big Replay” and operating in the operation mode as a winning condition, among a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Big Replay” shown in FIG. For example, if the “red 7” symbol written on each of the rotating
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4つ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。このように、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させるのみならず、引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込んで停止するといった処理を含む。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。
In the present embodiment, when the
そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する1または複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。例えば、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ130を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール134a、134b、134cに対応する1または複数の図柄が有効ラインA上に表示される確率を「PB」と言い、0(0%)〜1(100%)の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ」に対応する1または複数の図柄は、いずれの回転リール134a、134b、134cにおいても有効ラインA上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール134a、134b、134cのいずれにおいてもPB=1となる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する1または複数の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。
In each of the rotating
なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「特殊リプレイ」)と重複当選したか、さらには他のいずれかの当選役と重複当選したか等)によって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」(当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」、「ATリプレイ」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」)のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることとなる。 As will be described in detail later, the stop control in the case of winning the winning type including the winning combination “Replay” is the winning mode (for example, whether the winning combination “Normal Replay” is won alone or other winning combination) (For example, whether the winning combination is “Special Replay”) or whether the winning combination is overlapped with any other winning combination, etc.). Therefore, the winning combination “replay” (winning role “normal replay”, “special replay”, “AT replay”, “big replay”, “regular replay”) according to the winning mode and the player's operating mode. ), The symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the active line A.
なお、上述したように、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。ただし、図3を参照して理解できるように、「赤7」図柄や「白7」図柄は、各回転リール134a、134b、134cに1つずつしか配列されていないので、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち1の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、有効ラインAまたは仮想ラインB1、B2、C1、C2上に「赤7」図柄や「白7」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ130を無作為な位置で停止操作すると、「赤7」図柄や「白7」図柄が有効ラインAまたは仮想ラインB1、B2、C1、C2上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。
As described above, when a winning combination including the winning combination “Big Replay” or the winning combination “Regular Replay” is selected, any combination of symbols corresponding to these winning combinations is always valid line A. Will be displayed above. However, as can be understood with reference to FIG. 3, only one “red 7” symbol or “white 7” symbol is arranged on each
(小役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、図6に示した、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(f)のように、左リール134aに記される「白7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、右リール134cについては「ANY」となっているので、いずれの図柄が有効ラインA上に表示されてもよい。図7(f)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「白7」、「チェリー」、「リプレイA」となっているが、仮想ラインC2上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「スイカA」となっており、遊技者は、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Small role)
Further, as a result of the winning type lottery, if the winning type “Cherry” including the winning combination “Cherry” is won, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Cherry” shown in FIG. 7 (f), the “white 7” symbol written on the
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」(当選役「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」、「特殊ベル9」、「特殊ベル10」、「特殊ベル11」、「特殊ベル12」、「特殊ベル13」のいずれか)が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される1または複数の図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件(後述する当選役「通常ベル」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、図6に示した、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「ベル」図柄が、図7(g)のように有効ラインA上に表示可能となる。また、当選種別抽選の結果、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、図6に示した、当選役「共通ベル」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(h)のように、左リール134aに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(h)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「リプレイA」、「ベル」、「チェリー」となっているが、仮想ラインC1上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「通常ベル」および当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。ただし、当選役「通常ベル」は、当選役「共通ベル」より、払出枚数が多くなるように設定されている(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「共通ベル」=1枚)。
In addition, as a result of the winning type lottery, the winning role “Bell” (winning role “Normal Bell”, “Common Bell”, “
また、当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル13」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル13」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した、当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル13」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(i)のように、左リール134aに記される「スイカA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「特殊ベル1」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。したがって、当選役「特殊ベル1」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「特殊ベル1」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、当選役「特殊ベル1」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。
In addition, the winning category including the winning roles “
また、当選役「特殊ベル2」〜「特殊ベル13」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、当選役「特殊ベル2」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図6に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「赤7」または「スイカB」であり、中リール134bの図柄は、「赤7」または「リプレイA」であり、右リール134cの図柄は「ベル」である。したがって、左リール134aについては、図3における21図柄のうち図柄番号3〜11までの間といった図柄9つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤7」または「スイカB」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号1〜11までの間または図柄番号21といった図柄12個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤7」または「リプレイA」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、上記の停止制御により、「ベル」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。したがって、例えば、上記の当選役「特殊ベル2」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「特殊ベル2」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、12/49(9/21×12/21×21/21)となる。同様の計算により、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、それぞれ、9/49、16/49、12/49となる。ここで、当選役「特殊ベル2」〜「特殊ベル5」の当選確率(当選範囲値の数)は等しく、また、遊技者は当選役「特殊ベル2」〜「特殊ベル5」のいずれの当選役が当選しているか把握できないので、当選役「特殊ベル2」〜「特殊ベル5」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、平均して1/4((12/49+9/49+16/49+12/49)/4)となる。以下の説明では、当選役によって正確には異なるものの、説明の便宜上、確率PBについて平均値を用い「約」を付けて説明する。よって、当選役「特殊ベル2」〜「特殊ベル5」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、約1/4であり、当選役「特殊ベル6」〜「特殊ベル13」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、約1/8となる。したがって、当選役「特殊ベル2」〜「特殊ベル13」に当選したとしても、遊技者は、当選役「特殊ベル2」〜「特殊ベル13」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
Further, among the plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “
なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「通常ベル」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役(例えば、当選役「特殊ベル1」および当選役「特殊ベル6」)と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール134a、134b、134cにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)ものの、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
As will be described in detail later, in this embodiment, the winning combination “Normal Bell” is not won by itself, and other winning combinations (for example, the winning combination “
(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選した場合には、図6に示した、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、図7(j)のように、左リール134aに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば26枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「BAR」、「BAR」、「チェリー」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図6参照)。そのため、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
Further, as a result of the winning type lottery, if the winning type “BB” including the winning combination “BB” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” shown in FIG. As shown in j), the “BAR” symbol on the
なお、いずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」(ボーナス役)が含まれる当選種別「BB」に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。
Note that when any of the winning types is won, an internal winning flag corresponding to each winning type is established (ON), and the
ここで、主制御基板200で管理している遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明すると、BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図8の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「BB」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図8の(2)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図8の(3)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移する。ただし、図8の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。
Here, it will be specifically described together with the transition of the gaming state managed by the
なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。 When the internal winning flag corresponding to the winning type including the winning combination “replay” that is the replaying role is established, the symbol combination corresponding to the winning combination is always displayed on the active line A and requires a medal. After the processing necessary for performing the next game without being performed, the internal winning flag is turned off.
(当選種別抽選テーブル)
図9および図10は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図9は、上述したボーナス成立遊技状態において用いられるボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示し、図10は、ボーナス非成立遊技状態において用いられるボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値(置数)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning type lottery table)
FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing a winning type lottery table used when determining the winning type lottery random number, and FIG. 9 shows the winning type lottery table for the bonus established gaming state used in the above-described bonus established gaming state. FIG. 10 shows a winning type lottery table for bonus non-established gaming state used in the bonus non-established gaming state. In the winning type lottery table, a plurality of winning areas are sectioned, and the winning type that is the object of the lottery differs depending on the gaming state, and the presence or absence of losing (unwinning) is different. Each partitioned winning area is associated with a predetermined winning range value (numerical value) and a winning type, and the winning type lottery is calculated by adding up the winning range values of all the winning areas assigned for each gaming state. The total number of random numbers (65536). Accordingly, the probability that each winning category is determined is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning region by the total number of winning type lottery random numbers. The winning type lottery means 304 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the winning type lottery table based on the gaming state at that time, and subtracts the winning range value from the winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is set as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.
図9のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルによれば、当選領域1には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。 According to the winning type lottery table for the bonus establishment gaming state in FIG. 9, the winning area “1” is associated with the winning type “normal replay”, and the winning combination “normal replay” is selected according to the winning “ The symbol combination corresponding to “normal replay” can be displayed on the effective line A.
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域2には、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ」が重複した当選種別「特殊リプレイ」が対応付けられ、当選領域3には、当選役「通常リプレイ」、「ATリプレイ」が重複した当選種別「ATリプレイ」が対応付けられ、当選領域4には、当選役「通常リプレイ」、「ビッグリプレイ」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ1」が対応付けられ、当選領域5には、当選役「通常リプレイ」、「レギュラーリプレイ」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ2」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。
Moreover, according to the winning type lottery table, a plurality of winning combinations may win a winning type. For example, the winning area “normal replay” and the “special replay” are associated with the winning type “special replay”, and the winning area “normal replay” and “AT replay” are associated with the winning
以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。
In the following description, the operation of the
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域2に対応する当選種別「特殊リプレイ」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが最初に停止(第1停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、当選役「特殊リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。したがって、当選種別「特殊リプレイ」に当選すると、図7(b)に示したように、有効ラインA上と仮想ラインC1上の両ラインに「BAR」図柄を直線的に表示することができる。
For example, in the bonus establishment gaming state, the winning type “special replay” corresponding to the winning
このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じ、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段306は、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール134a、134b、134cの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段306は、いずれか1の図柄を有効ラインA上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役(小役)に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
As described above, the winning types in which a plurality of winning combinations are overlapped are based on the types of symbol combinations that can be displayed on the active line A according to the operation order of the
なお、上記した通り、当選種別「特殊リプレイ」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ130a、130b、130cを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれを最初に停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
As described above, when the winning type “special replay” is won, no matter which timing the
このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、副制御基板202は、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。すなわち、本来、回転リール134a、134b、134cの制御を行っていない副制御基板202が、回転リール134a、134b、134cの停止態様を間接的に操作することが可能となる。また、主制御基板200では、遊技者によって行われた停止操作(ここでは操作順)を判定することで、主制御基板200で管理している遊技状態と並行して副制御基板202で管理している遊技状態(AT遊技状態等)や様々な内部状態が変化したことを把握することが可能となる。例えば、所定の当選種別に当選した際、副制御基板202が補助演出を通じ、遊技者に、内部状態の移行を示す所定の打順による停止操作を行わせ、主制御基板200は、所定の当選種別に当選した際にそのような停止操作が行われたことをもって、内部状態の移行を把握することができる。また、主制御基板200では、このような遊技者によって行われた停止操作(操作態様)に代えて、または、加えて、遊技者の操作により有効ラインA上に表示された(入賞した)当選役に基づいて、副制御基板202で管理している遊技状態や様々な内部状態が変化したことを把握することも可能である。このような副制御基板202で管理している遊技状態や様々な内部状態が変化したことを把握する対象を停止操作または入賞当選役のいずれにするか、または両方にするかは、仕様等により適宜選択することができる。そして、主制御基板200の外部出力手段318は、内部状態の変化を外部信号として外部に出力する。
When such a replay combination is won in the overlapping winning type, the
また、当選領域3に対応する当選種別「ATリプレイ」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、図7(c)に示したように、当選役「ATリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
In addition, when the winning type “AT replay” corresponding to the winning
また、当選領域4に対応する当選種別「ボーナスリプレイ1」が当選種別抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、図7(d)に示したように、当選役「ビッグリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。
In addition, the winning type “
また、当選領域5に対応する当選種別「ボーナスリプレイ2」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、図7(e)に示したように、当選役「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。
Further, when the winning type “
また、当選領域6には、当選種別「チェリー」が対応付けられており、当該当選種別「チェリー」の当選に応じて、図7(f)に示したように、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。また、当選領域7には、当選種別「共通ベル」が対応付けられており、当選種別「共通ベル」の当選に応じて、図7(h)に示したように、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。
In addition, the winning
また、当選領域8には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル6」が重複した当選種別「打順ベル中1」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。
In addition, the winning
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域8に対応する当選種別「打順ベル中1」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、中リール134bが第1停止、左リール134aが2番目に停止(第2停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3)、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bが第1停止、右リール134cが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順4)、または、右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順5または打順6)、当選役「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
For example, in the bonus establishment game state, the winning type “1 in batting order bell” corresponding to the winning
このように、当選領域8に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順3によって操作すると、払出枚数9枚の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=9枚)、打順4〜6によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=1枚)、打順1、2によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせを約1/8の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=約1/8枚)。したがって、期待獲得枚数は、打順3による操作、打順4〜6による操作、打順1、2による操作の順に少なくなっていく。
In this way, when the player wins the winning
また、当選種別抽選テーブルの当選領域9〜15には、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル1」と、当選役「特殊ベル6」に相当する当選役「特殊ベル7」〜当選役「特殊ベル13」のいずれか1の当選役が重複した当選種別「打順ベル中2」〜当選種別「打順ベル中8」が対応付けられている。そして、当選領域9〜11は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順3に設定され、当選領域12〜15は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順4に設定されている。かかる当選領域9〜15における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上述した当選領域8における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
Further, in the winning
また、当選領域16には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル2」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」が重複した当選種別「打順ベル右1」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件が設定されている。
The winning
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域16に対応する当選種別「打順ベル右1」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3または打順4)、または、右リール134cが第1停止、中リール134bが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順6)、当選役「特殊ベル2」に対応する図柄組み合わせまたは当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。この場合、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル2」に対応する図柄組み合わせまたは当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせのいずれかを約1/2(約1/4(当選役「特殊ベル2」)+約1/4(当選役「特殊ベル5」))の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=約1/2枚)。ただし、中リール134bが第1停止、左リール134aが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3)、中リール134bの停止態様に応じて、有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる当選役を変化させる場合がある。具体的に、中リール134bの図柄番号1〜11までの間または図柄番号21のいずれかの図柄(図3参照)が有効ラインA上に位置しているときにストップボタンスイッチ130bが操作されると、リール制御手段306は、当選役「特殊ベル2」に対応する図柄組み合わせのうち中リール134bに対応する「赤7」図柄または「リプレイA」図柄(当選役「特殊ベル6」と共通の図柄)が有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御する。その後、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130aの操作に応じて、攻略性抑制の観点から、当選役「特殊ベル2」ではなく、当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせのうち左リール134aに対応する「リプレイA」図柄が有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御する。一方、中リール134bの図柄番号12〜21までのいずれかの図柄(図3参照)が有効ラインA上に位置しているときにストップボタンスイッチ130bが操作されると、リール制御手段306は、当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせのうち中リール134bに対応する「リプレイB」図柄または「ハズレ」図柄が有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御する。その後、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130aの操作に応じて、当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせのうち左リール134aに対応する「ハズレ」図柄または「スイカA」図柄が有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御する。したがって、この場合、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせまたは当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせのいずれかを約3/8(約1/8(当選役「特殊ベル6」)+約1/4(当選役「特殊ベル5」))の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=約3/8枚)。また、右リール134cが第1停止、左リール134aが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順5)、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
For example, in the bonus establishment gaming state, the winning type “batting order bell right 1” corresponding to the winning
このように、当選領域16に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順5によって操作すると、払出枚数9枚の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=9枚)、打順4、6によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル2」または当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせを約1/2の確率で有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=約1/2枚)、打順3によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせを約3/8の確率で有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=約3/8枚)、打順1、2によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせを約1/8の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=約1/8枚)。したがって、期待獲得枚数は、当選領域8に当選した場合同様、打順5による操作、打順4、6による操作、打順3による操作、打順1、2による操作の順に少なくなっていく。
As described above, when the player wins the winning
また、当選種別抽選テーブルの当選領域17〜23には、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル2」〜当選役「特殊ベル5」のいずれか2の当選役と、当選役「特殊ベル6」に相当する当選役「特殊ベル7」〜当選役「特殊ベル13」のいずれか1の当選役が重複した当選種別「打順ベル右2」〜当選種別「打順ベル右8」が対応付けられている。そして、当選領域17〜19は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順5に設定され、当選領域20〜23は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順6に設定されている。かかる当選領域17〜23における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上記、当選領域16における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
Further, in the winning
そして、当選種別抽選テーブルの当選領域8〜23全てにおいて、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル1」〜当選役「特殊ベル5」のいずれか1または2の当選役と、当選役「特殊ベル6」〜当選役「特殊ベル13」のいずれか1の当選役が重複当選するようになっており(以下、当選領域8〜23における当選種別「打順ベル中1」、「打順ベル中2」、「打順ベル中3」、「打順ベル中4」、「打順ベル中5」、「打順ベル中6」、「打順ベル中7」、「打順ベル中8」、「打順ベル右1」、「打順ベル右2」、「打順ベル右3」、「打順ベル右4」、「打順ベル右5」、「打順ベル右6」、「打順ベル右7」、「打順ベル右8」を合わせて当選種別「打順ベル」と略す場合がある)、期待獲得枚数が当選役「特殊ベル1」〜当選役「特殊ベル13」より多い当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域8〜23の当選確率(当選範囲値の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域8〜23を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板202による補助演出を通じて当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
In all the winning
このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いAT遊技状態と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態(通常遊技状態)とを実現することができる。また、後述するように、通常遊技状態では、補助演出が実行されないのに加え、期待獲得枚数をさらに低減するため、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作が、打順1または打順2に遊技上制限されている(通常遊技状態では打順1および打順2以外の打順3〜6で操作を行うと後述するペナルティを科すようにすることで、遊技者の操作を打順1または打順2に制限している)。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した場合においても、打順1または打順2によって、当選役「特殊ベル6」〜「特殊ベル13」にしか入賞させることができない(当選役「通常ベル」および当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル5」を入賞させることができない)。そうすると、通常遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した遊技において、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は約1/8枚となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作が制限されることなく、かつ、補助演出が実行されるAT遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した遊技において、当選役「通常ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は9枚となり、当選種別「打順ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
In this way, the AT game state in which medals are likely to increase as the game progresses by executing the auxiliary effect, and the game state (ordinary game) in which the medals are likely to decrease as the game progresses by not performing the auxiliary effect. State) can be realized. Further, as will be described later, in the normal gaming state, in addition to the fact that the auxiliary effect is not executed, the operation of the
また、当選領域24には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、BB内部当選フラグが持ち越された当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させたり、特定の図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。
In addition, the winning
次に、図10のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図9のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者は当選種別「BB」の抽選を行っているのに対し、後者では当選種別「BB」の抽選をしておらず、一方、後者は、当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。これは、後者では、既に当選種別「BB」に当選しているので重ねて当選種別「BB」を当選させることができず、また、後者では、後述するようにリプレイ役や小役が優先される状況下において、当選種別「ハズレ」が抽選された遊技で、当選している当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能とするためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。 Next, when comparing the winning type lottery table for the bonus non-achieved gaming state in FIG. 10 with the winning type lottery table for the bonus established gaming state in FIG. In contrast, the latter does not draw the winning type “BB”, while the latter draws the winning type “losing”, whereas the former does not draw. This is because in the latter case, since the winning type “BB” has already been won, it is not possible to win the winning type “BB” repeatedly. This is because the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” in the game in which the winning type “losing” is drawn in a lottery can be displayed on the active line A. Although not shown, the latter has a higher winning probability of the winning type “normal replay” than the former.
主制御基板200で管理している遊技状態としては、上記ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態以外にボーナス遊技状態が存在するが、かかるボーナス遊技状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。
As the gaming state managed by the
(遊技状態の遷移)
以下、主制御基板200における遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)の遷移について詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス非成立遊技状態、および、ボーナス成立遊技状態では、規定投入数が3枚に設定されているのに対し、ボーナス遊技状態では、規定投入数が2枚に設定されている。
(Game state transition)
Hereinafter, the transition of the gaming state (non-bonus established gaming state, bonus established gaming state, bonus gaming state) on the
(ボーナス非成立遊技状態)
ボーナス非成立遊技状態は、主制御基板200で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約1/7.3に設定される。そして、図8を用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「BB」に当選すると、ボーナス成立遊技状態に移行する。本実施形態では、当選種別「BB」の当選確率が例えば約1/3に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「BB」に当選するので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は短くなる。
(Bonus not established gaming state)
The bonus non-established gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the
(ボーナス成立遊技状態)
ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態のみから移行し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、BB内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立遊技状態より高く、例えば約1/3.8に設定される。
(Bonus formation gaming state)
The bonus established gaming state is a gaming state that shifts from the bonus non-established gaming state only and continues until the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A. During this time, the BB internal winning flag is maintained. In the bonus established gaming state, the winning probability of the winning type “normal replay” is higher than that in the bonus non-achieving gaming state, and is set to, for example, about 1 / 3.8.
本実施形態では、後述するように、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態を維持しつつ、副制御基板202によるAT遊技状態(後述する通常AT遊技状態や擬似ボーナス遊技状態等)を実現する。したがって、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立遊技状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。
In this embodiment, as will be described later, an AT gaming state (a normal AT gaming state, a pseudo bonus gaming state, etc., which will be described later) is realized by maintaining the bonus establishment gaming state on the
ボーナス成立遊技状態において、図9に示したボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段304は、BB内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、BB内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選した遊技において、リール制御手段306は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインA上に表示されることはない。 In the bonus established gaming state, the winning type lottery means 304 can perform replay even in a game in which the BB internal winning flag is carried over, as can be understood with reference to the bonus type winning state winning type lottery table shown in FIG. A lottery and small role are drawn. Therefore, when the replay combination or small combination is determined by the lottery for the winning type, the winning flag for the replay combination or small combination and the internal winning flag for BB are both established. Here, in this embodiment, the priority order is determined in the order of replay combination> small combination> bonus combination. That is, in the game won in the winning type including the replay role and the small role, the reel control means 306 performs stop control so that the symbol combination corresponding to the replay role and the small role is displayed on the active line A, The symbol combination corresponding to the combination “BB” is not displayed on the active line A even if the player aims.
ここで、図9のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立遊技状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかに当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、1/65536とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになる。そうすると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選していないハズレの遊技でのみ当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能であるが、当選種別抽選においてハズレであったことを把握することができないようにすることで、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されないようにしている。また、当選種別抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール134a、134b、134cに1図柄または連続2図柄しか記されていない当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。こうして、遊技者が当選役「BB」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立遊技状態を容易に維持させることが可能となる。
Here, referring to the winning type lottery table for the bonus established gaming state in FIG. 9, in the bonus established gaming state, one of the replay role, small role, and lose is won. In the present embodiment, the winning probability of losing is set to 1/65536, for example, so that either the replay combination or the small combination is won. Then, as described above, the symbol combination corresponding to the replay combination or small combination is given priority, and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line A. In addition, it is possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A only in the game of the game that is not won in the winning type including the replay role and the small role, The symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is prevented from being displayed on the active line A by making it impossible to grasp that the player has lost. In addition, even if the winning type lottery is lost, when the player randomly operates, the winning combination “BB” in which only one symbol or two consecutive symbols are written on each of the rotating
また、ボーナス成立遊技状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになっており、リプレイ役が約1/3.8の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、AT遊技状態が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約1/3.8といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)等を実行することなく、AT遊技状態のみを速やかに開始することが可能となる。 In addition, in the bonus establishment gaming state, as described above, almost either the replay role or the small role is won, and the replay role is won with a high probability of about 1 / 3.8, When the player's consumption of medals is suppressed and the AT gaming state is realized, the correct operation mode is notified by the auxiliary effect, so that the player can acquire medals. Here, since the replay role is already won with a high probability of about 1 / 3.8, only the AT gaming state is promptly executed without executing RT (replay time) or the like that increases the winning probability of the replay role. It becomes possible to start.
(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数(例えば、26枚)払い出されるまで継続する遊技状態である。かかるボーナス遊技状態では、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数(ここでは2枚)と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±0枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
(Bonus game state)
The bonus game state is a game state in which a transition is made when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line A and continues until a predetermined number (for example, 26) of medals are paid out. In such a bonus game state, the winning type lottery table is not set, and the winning type lottery results by the winning type lottery means 304 are all lost. However, regardless of the result of the winning type lottery, the corresponding symbol combinations are forcibly set to small combinations that can be displayed on the active line A in all lottery results. Therefore, in the bonus game, the player can always receive a predetermined number of medals. However, in the present embodiment, since the number of payouts is equal to the specified number of insertions (here, 2), the number of medals obtained by the bonus game is ± 0. Further, in this embodiment, since the auxiliary effect is not executed in the bonus non-achieved game state after the bonus game is ended, the player's medal is often reduced.
一方、ボーナス成立遊技状態では、AT遊技状態において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって、遊技者は、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立遊技状態を維持しようとする。こうして、主制御基板200が管理する遊技状態をボーナス成立遊技状態に維持しつつ、ボーナス成立遊技状態中において、副制御基板202によるAT遊技状態を実現することができる。
On the other hand, in the bonus established gaming state, an auxiliary effect is executed in the AT gaming state, so that an increase in medals can be expected. Therefore, the player avoids the transition of the gaming state from the bonus established gaming state to the bonus gaming state, and tries to maintain the bonus established gaming state for a long period of time. In this way, while maintaining the gaming state managed by the
(副制御基板202)
図4に戻って説明すると、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Referring back to FIG. 4, the
また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、副遊技状態遷移手段334、演出決定手段336、演出実行手段338等の機能部を有する。
Further, the
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに基づいて、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を遊技状態抽選により決定し、遊技状態を遷移させる。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、詳しくは後述するチャンス通常遊技や通常AT遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。また、通常AT遊技と擬似ボーナス遊技は、いずれも補助演出を実行する所謂AT遊技であるが、擬似ボーナス遊技は、所謂ボーナス遊技に見立てた遊技であり、本実施形態では、期待獲得枚数が相対的に多いビッグボーナス遊技と、期待獲得枚数が相対的に少ないレギュラーボーナス遊技とが設けられている。本実施形態においては、ビッグボーナス遊技は、当選種別「ボーナスリプレイ1」の当選時に当選役「ビッグリプレイ」に対応する図柄組合せが有効ラインA上に表示されたことを契機に開始される。また、レギュラーボーナス遊技は、当選種別「ボーナスリプレイ2」の当選時に当選役「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組合せが有効ラインA上に表示されたことを契機に開始される。また、通常AT遊技は、当選種別「ATリプレイ」の当選時に当選役「ATリプレイ」に対応する図柄組合せが有効ラインA上に表示されたことを契機に開始される。
The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the
演出決定手段336は、演出スイッチ132から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出決定手段336は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。演出実行手段338は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。
The effect determining means 336 receives the detection signal from the
演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、図9に示すボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルの当選領域8〜23の当選種別「打順ベル」に当選した場合に、期待獲得枚数が最大となる(当選役「通常ベル」を入賞し得る)正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
The effects include an effect executed by the
本実施形態では、副制御基板202における副制御基板202内で演出動画を処理しているが、液晶表示部138に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
In the present embodiment, the effect moving image is processed in the
(遊技状態の遷移)
図11は、副制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。以下、副制御基板202において副遊技状態遷移手段334により遷移される遊技状態(通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態)について詳述する。
(Game state transition)
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the transition of the gaming state on the sub control board. Hereinafter, the gaming state (normal gaming state, normal AT gaming state, pseudo bonus gaming state) that is transitioned by the secondary gaming state transition means 334 on the
(通常遊技状態)
通常遊技状態は、副制御基板202で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、主制御基板200では、ボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されていることになるが、補助演出の実行頻度が通常AT遊技状態や擬似ボーナス遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
(Normal game state)
The normal gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the
また、通常遊技状態では、遊技上、期待獲得枚数を低減すべく、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作が正当な操作態様(打順1または打順2)に制限され、遊技者は、そのような正当な操作態様以外の変則操作態様(打順3〜打順6)で操作を行うと、例えば、所定の遊技数を消化するまで、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の当選確率が低く設定されたり、所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達等)遊技上の特典が与えられる条件下で遊技数の消化計数が一時的に停止する等、遊技が不利に進行するペナルティが科されることとなる。
Further, in the normal gaming state, the operation of the
また、通常遊技状態では、ノーマル通常遊技状態とチャンス通常遊技状態とが設けられ、副遊技状態遷移手段334は、ノーマル通常遊技状態における所定の契機で遊技状態をチャンス通常遊技状態に移行させ(1)、所定の遊技数が消化されるとノーマル通常遊技状態に戻す(2)。また、副遊技状態遷移手段334は、ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態において、遊技状態を通常AT遊技状態に移行させることができる(3)。ただし、チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態より通常AT遊技状態に移行し易いように設定されている。例えば、チャンス通常遊技状態およびノーマル通常遊技状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて通常AT遊技状態へ移行するか否かが抽選により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられた通常AT遊技状態へ移行する確率がノーマル通常遊技状態よりチャンス通常遊技状態の方が高くなっている。具体的に、当選種別抽選により当選種別「チェリー」に当選した場合、ノーマル通常遊技状態における通常AT遊技状態へ移行する確率に対し、チャンス通常遊技状態における通常AT遊技状態へ移行する確率の方が約20倍高い。したがって、当選種別「チェリー」に当選した場合に、ノーマル通常遊技状態では、通常AT遊技状態へ移行する確率と同程度の確率で擬似ボーナス遊技状態に移行する可能性もあるのに対し、チャンス通常遊技状態では、擬似ボーナス遊技状態に移行する可能性がないことを差し引いても、ノーマル通常遊技状態よりチャンス通常遊技状態の方が、遊技利益が大きい状態となる。したがって、遊技者は、ノーマル通常遊技状態より、チャンス通常遊技状態に滞在することを望むこととなる。また、通常AT遊技状態に移行することなく通常遊技状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達)、副遊技状態遷移手段334は、遊技状態を通常AT遊技状態へ移行させる。 In the normal game state, a normal normal game state and a chance normal game state are provided, and the secondary game state transition means 334 shifts the game state to the chance normal game state at a predetermined opportunity in the normal normal game state (1 ) When the predetermined number of games is consumed, the normal game state is restored (2). Further, the secondary gaming state transition means 334 can shift the gaming state to the normal AT gaming state in the normal normal gaming state and the chance normal gaming state (3). However, the chance normal game state is set so that it is easier to shift to the normal AT game state than the normal normal game state. For example, in any of the chance normal gaming state and the normal normal gaming state, when it is determined by lottery whether or not to shift to the normal AT gaming state based on the winning type determined by the winning type lottery, The probability of shifting to the normal AT gaming state associated with each winning category is higher in the chance normal gaming state than in the normal normal gaming state. Specifically, when the winning type “Cherry” is won by the winning type lottery, the probability of shifting to the normal AT gaming state in the chance normal gaming state is higher than the probability of shifting to the normal AT gaming state in the normal normal gaming state. About 20 times higher. Therefore, when winning type “Cherry” is won, there is a possibility that in the normal normal gaming state, there is a possibility of shifting to the pseudo bonus gaming state with a probability similar to the probability of shifting to the normal AT gaming state. In the gaming state, even if the possibility of shifting to the pseudo bonus gaming state is subtracted, the chance normal gaming state has a larger gaming profit than the normal normal gaming state. Therefore, the player desires to stay in the chance normal game state rather than the normal normal game state. In addition, when the predetermined number of games is consumed in the normal gaming state without shifting to the normal AT gaming state (so-called ceiling arrival), the secondary gaming state transition means 334 shifts the gaming state to the normal AT gaming state.
(通常AT遊技状態)
通常AT遊技状態は、当選役「ATリプレイ」を有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態または擬似ボーナス遊技状態から移行する遊技状態であり、副制御基板202による補助演出が行われる。通常AT遊技状態では、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、通常遊技状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。また、通常AT遊技は、その抽選と実行が同じ副制御基板202で行われるので、通常AT遊技に当選すると、直ちに通常AT遊技を開始することができる。
(Normal AT gaming state)
The normal AT gaming state is a gaming state in which the winning combination “AT replay” is displayed on the active line A and is shifted from the normal gaming state or the pseudo bonus gaming state, and an auxiliary effect is performed by the
通常AT遊技状態への移行が決定されると、通常AT遊技状態の継続遊技数が決定される。ここで、継続遊技数は、当該通常AT遊技状態を維持可能な(上限の)遊技数である。そして、通常AT遊技の遊技数が継続遊技数に到達すると、通常AT遊技状態が終了し、副遊技状態遷移手段334は、遊技状態をノーマル通常遊技状態に移行する(4)。ただし、通常AT遊技状態において、副遊技状態遷移手段334は、通常AT遊技状態の継続遊技数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、例えば、当選種別「特殊リプレイ」が当選した遊技において、遊技者に打順3〜6による操作を実行させ、当選役「特殊リプレイ」に対応する図柄組合せを有効ラインA上に表示して遊技者にその旨報知するとともに、当選した上乗せにかかる遊技数を加えて継続遊技数を更新する。また、副遊技状態遷移手段334は、通常AT遊技状態において遊技状態を擬似ボーナス遊技状態(ビッグボーナス遊技状態またはレギュラーボーナス遊技状態)に移行させることができる(5)。
When the transition to the normal AT gaming state is determined, the number of continued games in the normal AT gaming state is determined. Here, the number of continued games is the number of games (upper limit) that can maintain the normal AT gaming state. When the number of games in the normal AT game reaches the number of continuous games, the normal AT game state is ended, and the secondary game state transition means 334 shifts the game state to the normal normal game state (4). However, in the normal AT gaming state, the secondary gaming state transition means 334 performs an additional lottery for the number of continuous games in the normal AT gaming state, and if the winning lottery is won, for example, in a game where the winning type “special replay” is won. The player is made to perform operations according to
なお、通常AT遊技状態では、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。当該通常AT遊技状態では、選択当選役が重複当選している場合に、正解操作態様を報知することで、正解操作態様の操作により選択当選役を入賞させ、遊技者にメダルを獲得させることを目的としている。したがって、正解操作態様に対応している変則操作態様をペナルティにすることができないからである。 In the normal AT gaming state, no penalty is imposed as in the normal gaming state. In the normal AT gaming state, when the selected winning combination is won repeatedly, by notifying the correct operation mode, the selected winning role is won by the operation of the correct operation mode, and the player can acquire a medal. It is aimed. Therefore, the irregular operation mode corresponding to the correct operation mode cannot be penalized.
(擬似ボーナス遊技状態)
擬似ボーナス遊技状態は、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」を有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態または通常AT遊技状態から移行する遊技状態であり、通常AT遊技状態同様、副制御基板202による補助演出が行われる。当該擬似ボーナス遊技状態への移行が決定されると、擬似ボーナス遊技状態の継続遊技数が決定される。擬似ボーナス遊技状態では、ビッグボーナス遊技状態とレギュラーボーナス遊技状態とが設けられ、ビッグボーナス遊技状態は、レギュラーボーナス遊技状態より、擬似ボーナス遊技状態開始時に設定される継続遊技数が多い。したがって、遊技者は、レギュラーボーナス遊技状態よりビッグボーナス遊技状態で遊技するのを望むことになる。そして、擬似ボーナス遊技の遊技数が継続遊技数に到達すると、擬似ボーナス遊技状態が終了し、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態に戻る。したがって、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態が通常AT遊技状態であれば、副遊技状態遷移手段334は、遊技状態を通常AT遊技状態に戻す(6)。
(Pseudo bonus game state)
The pseudo bonus game state is a game state in which the winning combination “Big Replay” or the winning combination “Regular Replay” is displayed on the active line A, and transitions from the normal gaming state or the normal AT gaming state. An auxiliary effect is performed by the
擬似ボーナス遊技状態では、通常AT遊技状態同様、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。
In the pseudo bonus game state, the bonus control game state is set in the
上述したように、主制御基板200が管理する遊技状態は、ほぼ、ボーナス成立遊技状態に滞在しており、ボーナス成立遊技状態であることを条件に、副制御基板202では、遊技状態を、通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される可能性があり、主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する場合もある。副制御基板202では、主制御基板200における遊技状態を把握することが可能なので、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移した場合、副制御基板202の遊技状態を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、主制御基板200においてボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移すると、副制御基板202の遊技状態を再開する。
As described above, the gaming state managed by the
(副制御基板202で用いられるテーブル)
サブROM202bには、複数の遊技状態抽選テーブル等が格納されている。副遊技状態遷移手段334は、現在の遊技状態に基づいて対応する遊技状態抽選テーブルをサブROM202bから抽出するとともに、抽出した遊技状態抽選テーブルに基づき、所定の遊技の当選に対応するか否か判定する。
(Table used in sub-control board 202)
The sub ROM 202b stores a plurality of game state lottery tables and the like. The sub game state transition means 334 extracts a corresponding game state lottery table from the sub ROM 202b based on the current game state, and determines whether or not it corresponds to winning of a predetermined game based on the extracted game state lottery table. To do.
各遊技状態抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値と遊技が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると演出抽選乱数の総数(65536)となる。図12(a)は、ノーマル通常遊技状態に用いられ、図12(b)は、チャンス通常遊技状態に用いられ、図12(c)は、通常AT遊技状態に用いられる。かかる遊技状態抽選テーブルは、本来、同一の遊技状態であっても、当選種別抽選の抽選結果毎に異なるが、ここでは、説明の便宜上、当選種別抽選の抽選結果の影響を受けないとする。各遊技状態抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値と遊技が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると演出抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、いずれかの遊技やハズレのそれぞれに当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を演出抽選乱数の総数で除算した値となる。例えば、図12(a)のノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、3つの当選領域が区画されており、それぞれ、チャンス通常遊技、通常AT遊技、ハズレが割り当てられ、当選領域毎の当選範囲値に応じて、各遊技の当選確率が異なることとなる。図12(a)、図12(b)、図12(c)のいずれの遊技状態抽選テーブルにおいても、ハズレの当選領域がある。また、チャンス通常遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図12(b)のチャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技が抽選により決定されることはない。同様に、通常AT遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図12(c)の通常AT遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技やチャンス通常遊技が抽選により決定されることはない。 In each gaming state lottery table, a plurality of winning areas are divided, and each of the divided winning areas is associated with a predetermined winning range value and a game, and all the assigned areas are assigned to each gaming state. When the winning range values in the winning area are totaled, the total number of production lottery random numbers (65536) is obtained. 12A is used for the normal normal gaming state, FIG. 12B is used for the chance normal gaming state, and FIG. 12C is used for the normal AT gaming state. Such a game state lottery table is originally different for each lottery result of the winning type lottery even in the same gaming state, but here, for convenience of explanation, it is assumed that it is not affected by the lottery result of the winning type lottery. In each gaming state lottery table, a plurality of winning areas are divided, and each of the divided winning areas is associated with a predetermined winning range value and a game, and all the assigned areas are assigned to each gaming state. When the winning range values in the winning area are totaled, the total number of production lottery random numbers (65536) is obtained. Accordingly, the probability of winning each game or lose is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning area by the total number of production lottery random numbers. For example, in the game state lottery table for the normal normal gaming state in FIG. 12A, three winning areas are divided, and each of the winning normal games, the normal AT games, and the lost games is assigned. Depending on the value, the winning probability of each game will be different. In any of the gaming state lottery tables of FIG. 12A, FIG. 12B, and FIG. 12C, there is a winning area for losing. Further, since the transition from the chance normal game state to the normal normal game state is achieved by digestion of a predetermined number of games, the normal normal game is determined by lottery in the game state lottery table for chance normal game state in FIG. There is no. Similarly, a transition from the normal AT gaming state to the normal normal gaming state is made by the digestion of a predetermined number of games, so that the normal normal game and the chance normal game are drawn in the normal AT gaming state game state lottery table of FIG. Will not be determined.
なお、ノーマル通常遊技状態においては、上記通常AT遊技状態用遊技状態抽選テーブルを用いた優先以外にも、以下のようにして遊技状態の遷移が決定される。 In the normal normal gaming state, in addition to the priority using the normal AT gaming state gaming state lottery table, the transition of the gaming state is determined as follows.
(ノーマル通常遊技状態における遊技状態の遷移)
上記したように、副遊技状態遷移手段334は、ノーマル通常遊技状態における所定の契機で遊技状態をチャンス通常遊技状態に移行させ、また、ノーマル通常遊技状態において遊技状態を通常AT遊技状態に移行させることができる。具体的には、サブRAM202cには、ノーマル通常遊技状態からチャンス通常遊技状態または通常AT遊技状態に遊技状態を移行するか否かの抽選が行われるまでの期間(特殊期間)に相当する内部値を格納する内部値カウンタが設けられている。そして、副遊技状態遷移手段334は、1遊技が行われる毎に、より詳しくは、スタートスイッチ128の操作を契機として、演出抽選乱数を取得するとともに、当該演出抽選乱数と、当該遊技における当選種別抽選により決定された当選種別とに基づいて、内部値を減算するための減算値を決定する。
(Transition of gaming state in normal normal gaming state)
As described above, the secondary gaming state transition means 334 shifts the gaming state to the chance normal gaming state at a predetermined opportunity in the normal normal gaming state, and shifts the gaming state to the normal AT gaming state in the normal normal gaming state. be able to. Specifically, in the
図13は、減算値決定テーブルを示す図である。サブROM202bには、当選種別毎に、複数の当選領域が区画され、区画化された各当選領域それぞれに所定の当選範囲値と減算値(例えば、「1」から「100」までのいずれかの値)が対応付けられ、減算値毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると演出抽選乱数の総数(65536)となる減算値決定テーブルが格納されており、副遊技状態遷移手段334は、演出抽選乱数および当選種別に基づいて、減算値決定テーブルを参照して減算値を決定する。
FIG. 13 is a diagram illustrating a subtraction value determination table. In the sub ROM 202b, a plurality of winning areas are divided for each winning type, and a predetermined winning range value and a subtraction value (for example, any one from “1” to “100”) are assigned to each of the divided winning areas. Value) is stored, and a subtraction value determination table that stores the total number of winning lottery random numbers (65536) when the winning range values of all winning areas assigned for each subtraction value are summed is stored. In
そして、副遊技状態遷移手段334は、内部値から減算値を減算して、内部値を更新する。なお、内部値は、閾値である「0」から最大値である「100」までのいずれかの値をとるようになされており、内部値よりも減算値が大きい場合には、内部値を負の値とせず、「0」に更新する。 Then, the sub gaming state transition means 334 updates the internal value by subtracting the subtraction value from the internal value. The internal value takes any value from “0” as the threshold value to “100” as the maximum value. When the subtraction value is larger than the internal value, the internal value is negative. The value is updated to “0”.
図14は、内部値0用遊技状態抽選テーブルを示す図である。副遊技状態遷移手段334は、内部値が「0」に到達した1遊技において、当該1遊技における当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、サブROM202bに格納された図14に示す内部値0用遊技状態抽選テーブルを参照して、チャンス通常遊技状態または通常AT遊技状態に移行させるか否かを特別抽選により決定する。なお、内部値0用遊技状態抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値と遊技が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると演出抽選乱数の総数(65536)となる。かかる内部値0用遊技状態抽選テーブルは、本来、当選種別抽選の抽選結果毎に異なるが、ここでは、説明の便宜上、当選種別抽選の抽選結果の影響を受けないとする。
FIG. 14 is a diagram showing a game state lottery table for
そして、副遊技状態遷移手段334は、特別抽選により遊技状態をチャンス通常遊技状態に移行させる決定をした場合には、遊技状態をノーマル通常遊技状態からチャンス通常遊技状態に移行させる。また、特別抽選により遊技状態を通常AT遊技状態に移行させる決定をした場合には、遊技状態をノーマル通常遊技状態から通常AT遊技状態に移行させる。 Then, the sub game state transition means 334 shifts the game state from the normal normal game state to the chance normal game state when it is determined to shift the game state to the chance normal game state by special lottery. In addition, when it is determined to shift the gaming state to the normal AT gaming state by a special lottery, the gaming state is shifted from the normal normal gaming state to the normal AT gaming state.
また、副遊技状態遷移手段334は、内部値が「0」に到達した場合、内部値を最大値(「100」)に再設定する。また、遊技状態が通常AT遊技状態からノーマル通常遊技状態に遷移した場合にも内部値を最大値に設定する。ただし、電源の投入の際に設定変更がなされた場合には、副遊技状態遷移手段334は、内部値を「1」から「100」までのいずれかの値にランダム抽選で決定する。 Further, when the internal value reaches “0”, the secondary game state transition means 334 resets the internal value to the maximum value (“100”). The internal value is also set to the maximum value when the gaming state transitions from the normal AT gaming state to the normal normal gaming state. However, if the setting is changed when the power is turned on, the secondary gaming state transition means 334 determines the internal value to be any value from “1” to “100” by random lottery.
(ノーマル通常遊技状態における液晶表示部の表示態様)
図15および図16は、ノーマル通常遊技状態における液晶表示部138の表示態様について説明する図である。なお、説明の便宜のため、図15および図16では、スロットマシン100の外観を簡易的に表し、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c、回転リール134a、134b、134c、液晶表示部138のみを図示する。
(Display mode of the liquid crystal display in the normal normal gaming state)
15 and 16 are diagrams for explaining the display mode of the liquid
図15および図16に示すように、演出実行手段338は、ノーマル通常遊技状態において、液晶表示部138の左下方に設けられた表示値表示領域138aに、通常、内部値を、特殊期間を示唆する表示値として表示する。
As shown in FIG. 15 and FIG. 16, the effect execution means 338 usually suggests an internal value and a special period in the display
例えば、図15(a)に示すように、内部値が「100」である場合には、演出実行手段338は、表示値表示領域138aに表示値として「100」を表示し、図15(b)に示すように、次の1遊技において、スタートスイッチ128の操作を契機として、副遊技状態遷移手段334により減算値として「5」が決定されて内部値が「95」に更新されたとすると、演出実行手段338は、当該1遊技におけるストップボタンスイッチ130cが押下操作されたことを契機として、表示値表示領域138aに内部値「95」を表示値として表示する。このようにして、1遊技毎に内部値が更新されると、表示値表示領域138aに表示する表示値を内部値に合わせて更新することで、特殊期間を遊技者に容易に把握させることができる。
For example, as shown in FIG. 15A, when the internal value is “100”, the effect execution means 338 displays “100” as the display value in the display
そして、演出実行手段338は、1遊技が終了してから一定期間、次の1遊技が行われない場合には、図16(a)に示すように、デモ中であることを示すデモ画像を液晶表示部138に表示するとともに、表示値表示領域138aの表示値を非表示とする。
Then, when the next one game is not performed for a certain period after one game ends, the effect execution means 338 displays a demo image indicating that the demonstration is being performed as shown in FIG. While displaying on the liquid
ところで、上記したように、表示値表示領域138aに表示される表示値が「0」になる、つまり、内部値が「0」になると、遊技状態をチャンス通常遊技状態または通常AT遊技状態に遷移するための特別抽選が受けられる。したがって、いずれの遊技者にも遊技がされていないスロットマシン100では、表示値表示領域138aに表示された表示値を確認すれば、次の抽選までの特殊期間が遊技者に容易に判断されることとなる。そして、表示値表示領域138aに表示されている表示値が小さい値、つまり、次の抽選までの特殊期間が短いスロットマシン100を狙う行為(所謂、ハイエナ行為)が行われる一方で、表示値表示領域138aに表示されている表示値が大きい値、つまり、次の抽選までの特殊期間が長いスロットマシン100では、遊技意欲が低下してしまい、遊技を行うことが敬遠されるおそれがある。
By the way, as described above, when the display value displayed in the display
そして、デモ中において例えばメダルをメダル投入部124に投入して遊技許可状態となった時点で表示値表示領域138aに表示値を表示してしまうと、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作により遊技を開始することなく、次の抽選までの特殊期間を確認することができることになってしまう。そうすると、遊技者は、例えば次の抽選までの特殊期間が短い場合に遊技を開始するが、次の抽選までの特殊期間が長い場合には遊技者の遊技意欲が低下し、遊技を開始しなくなるため、スロットマシン100の稼働率が低下してしまうことになる。
Then, for example, when a display value is displayed in the display
そこで、演出実行手段338は、図16(b)に示すように、液晶表示部138にデモ画像を表示している状態(デモ中)で、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302によりメダルがベットされて遊技許可状態となると、液晶表示部138のデモ画像を非表示にして、遊技に関する画像を液晶表示部138に表示するが、表示値表示領域138aの表示値に関しては非表示のまま維持する。
Therefore, as shown in FIG. 16B, the effect execution means 338 operates the
そして、図16(c)に示すように、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作により1遊技が開始されると、演出実行手段338は、表示値表示領域138aに前回の1遊技までの表示値を表示し、その後、図16(d)に示すように、当該1遊技におけるストップボタンスイッチ130cが押下操作されたことを契機として、今回の1遊技において減算値が減算された表示値(内部値)を表示値表示領域138aに表示する。
Then, as shown in FIG. 16C, when one game is started by a game start operation on the
このようにすることで、一定期間遊技がされていないスロットマシン100において、メダルを消費した遊技が開始されるまで、つまり、少なくとも1遊技が行われるまでは表示値表示領域138aに表示値が表示されることはないので、遊技を開始することで表示値を確認することができるといった、遊技者の遊技意欲を向上させるとともに、稼働率の低下を抑制することができる。
In this way, the display value is displayed in the display
また、副制御基板202では、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持しており、電断復帰後にはバックアップデータを用いて電断前の状態に復帰させるようになっている。一方で、設定変更後においては、サブRAM202cに記憶されているデータが全てクリア(初期化)され、その後、副遊技状態遷移手段334は、内部値を「1」から「100」までのいずれかの値にランダム抽選により決定する。したがって、設定変更が行われなかったスロットマシン100では前日までの内部値(表示値)が翌日に繰り越される一方で、設定変更が行われたスロットマシン100では前日までの内部値(表示値)が翌日に繰り越されることはなく、新たな値に決定される。
In addition, the
そして、内部値を必ず表示値として表示値表示領域138aに表示すると、前日の最後の1遊技において表示値表示領域138aに表示された表示値と、当日の最初の1遊技において表示値表示領域138aに表示される表示値とが同一の値である場合には設定変更がなされていない可能性が高いことが遊技者に容易に判断されることになる。また、前日の最後の1遊技において表示値表示領域138aに表示された表示値と、当日の最初の1遊技において表示値表示領域138aに表示される表示値とが異なる値である場合には設定変更がされている可能性が高いことが遊技者に容易に判断されることになる。このように、設定変更の有無が容易に判断されることになると、前日の遊技履歴等から当日の設定値が推測されやすくなり、推測された設定値が高い値であると遊技者の遊技意欲が向上するが、推測された設定値が低い値であると遊技者の遊技意欲が低下してしまうとともに、稼働率が低下してしまうこととなる。
If the internal value is always displayed as a display value in the display
そこで、サブRAM202cには、内部値カウンタとは別に、表示値表示領域138aにダミーとなる表示値を表示するためのダミー値を格納するダミー値カウンタが設けられており、演出決定手段336は、電断復帰時および設定変更時に、表示値(内部値)が取り得る最大値(「100」)にダミー値を設定するとともに、表示値表示領域138aの表示値を非表示とする。
Therefore, in addition to the internal value counter, the
そして、演出実行手段338は、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302によりメダルがベットされ遊技許可状態となった後、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作により1遊技が開始されると、表示値表示領域138aにダミー値を表示値として表示する。
Then, the effect execution means 338 operates the
その後、1遊技が行われる度に、副遊技状態遷移手段334は、抽選により減算値を決定して内部値を減算し、内部値が減算されると、演出決定手段336は、ダミー値を、当該減算値だけ減算する。つまり、1遊技が行われる度に、内部値とダミー値が同一の値だけ減算されていく。 Thereafter, every time one game is played, the secondary game state transition means 334 determines the subtraction value by lottery and subtracts the internal value. When the internal value is subtracted, the effect determination means 336 calculates the dummy value, Subtract only the subtraction value. That is, every time one game is played, the internal value and the dummy value are subtracted by the same value.
そして、副遊技状態遷移手段334により内部値が「0」に更新された1遊技において、演出決定手段336は、ダミー値がいずれの値であっても強制的にダミー値を「0」に更新する。その後、演出決定手段336は、ダミー値を一度「0」にすると、再び電断復帰または設定変更がなされるまでダミー値を「0」のまま維持し、演出実行手段338は、ダミー値が「0」の場合には、内部値を表示値として表示値表示領域138aに表示する。
In one game in which the internal value is updated to “0” by the secondary game state transition means 334, the effect determination means 336 forcibly updates the dummy value to “0” regardless of the dummy value. To do. Thereafter, once the dummy value is set to “0”, the
つまり、ダミー値は、電断復帰または設定変更がなされてから、初めて内部値が「0」になるまでの間のみ、表示値表示領域138aに表示される表示値として用いられるが、内部値が一度「0」になった後の遊技においては「0」のまま維持され、表示値として用いられることはない。
That is, the dummy value is used as a display value displayed in the display
このように、電断復帰後および設定変更後には、内部値がいずれの値であっても、必ず、ダミー値が「100」となり、表示値表示領域138aに表示値として「100」が表示されることになるので、設定変更の有無の見破りを防止することができる。
As described above, after the power failure is restored and the setting is changed, the dummy value is always “100” regardless of the internal value, and “100” is displayed as the display value in the display
以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
Hereinafter, specific processing in the
(主制御基板200のメイン処理)
図17は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 17 is a flowchart showing main processing of the
(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。かかる初期化処理(ステップS100)は後程詳述する。
(Step S100)
When the power of the
(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ126の操作、メダル投入部124へのメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。かかるベット処理(ステップS200)は後程詳述する。
(Step S200)
Subsequently, the
(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。そして、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図9および図10に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて遊技開始を示す遊技開始コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された遊技開始コマンドを副制御基板202に送信する。また、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。また、主遊技状態遷移手段312は、ボーナス非成立遊技状態において当選種別「BB」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation with respect to the
(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。
(Step S400)
When the
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 activates the
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、主遊技状態遷移手段312は、ボーナス成立遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。また、外部出力手段318は、判定手段308によって判定された結果に基づき、スロットマシン100の外部信号を出力する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 5A corresponds to and determines the gaming state according to the symbol combination. Various processes required for change and replay are executed. In addition, the
(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、主遊技状態遷移手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ遷移させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the payout control unit 310 executes a medal payout process corresponding to the small combination. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, a process for automatically betting the next game is executed. In addition, when a predetermined number of medals are paid out in the bonus game state, the main game state transition means 312 transitions the game state from the bonus game state to the bonus non-established game state. Thus, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combination displayed on the active line A, and ends the one game. Further, when the medal payout process is performed, the
ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.
(初期化処理S100)
図18は、上記ステップS100の初期化処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Initialization process S100)
FIG. 18 is a flowchart showing the initialization process in step S100. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.
(ステップS101)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、設定キー150aに所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転されて設定変更が可能な状態となり、設定変更スイッチ150bが押下されて設定変更が行われたか否か判定する。その結果、設定変更が行われていれば、ステップS102に処理を移し、設定変更が行われていなければ、ステップS104の処理に移る。
(Step S101)
When the power of the
(ステップS102)
ステップS101において設定変更が行われたと判定されれば、初期化手段300は、メインRAM200cをクリアする設定変更時の初期化処理を実行する。
(Step S102)
If it is determined in step S101 that the setting has been changed, the
(ステップS103)
続いて、コマンド決定手段314は、設定変更が行われたことを示すコマンドを決定し、コマンド送信手段316は、決定されたコマンドを設定変更コマンドとして副制御基板202に送信し、当該初期化処理(ステップS100)を終了する。
(Step S103)
Subsequently, the
(ステップS104)
ステップS101において設定変更が行われていないと判定されれば、初期化手段300は、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させる電断復帰時の初期化処理を実行する。なお、バックアップデータは、電源が投入されている間、随時、初期化手段300により生成されてメインRAM200cに記憶されている。
(Step S104)
If it is determined in step S101 that the setting has not been changed, the
(ステップS105)
続いて、コマンド決定手段314は、電断復帰が行われたことを示すコマンドを決定し、コマンド送信手段316は、決定されたコマンドを電断復帰コマンドとして副制御基板202に送信し、当該初期化処理(ステップS100)を終了する。
(Step S105)
Subsequently, the
(ベット処理S200)
図19は、上記ステップS200のベット処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Bet processing S200)
FIG. 19 is a flowchart showing the betting process in step S200. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.
(ステップS201)
ベット手段302は、前回の1遊技においてリプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入がなされたか否か判定する。
(Step S201)
The betting means 302 determines whether or not medals are automatically inserted based on the replay combination displayed on the active line in the previous game.
(ステップS202)
ステップS201においてメダルの自動投入がなされていないと判定されれば、ベット手段302は、メダル投入部124を通じてメダルが投入されたか否か判定する。
(Step S202)
If it is determined in step S201 that a medal has not been automatically inserted, the betting means 302 determines whether or not a medal has been inserted through the
(ステップS203)
ステップS202においてメダル投入部124を通じてメダルが投入されていないと判定されれば、ベット手段302は、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入がなされたか否か判定する。
(Step S203)
If it is determined in step S202 that no medal has been inserted through the
(ステップS204)
ステップS201においてメダルの自動投入がなされておらず、ステップS202においてメダル投入部124を通じてメダルが投入されておらず、かつ、ステップS203においてベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入がなされていないと判定されれば、ベット手段302は、デモタイマカウンタをインクリメントして更新する。なお、デモタイマカウンタは、1遊技が終了してから次の1遊技が開始されるまでの時間をカウントするものである。
(Step S204)
In step S201, medals are not automatically inserted, medals are not inserted through the
(ステップS205)
ベット手段302は、デモタイマカウンタが、遊技が一定期間(例えば、1分)行われていないとされる一定値以上であるか否かを判定する。ステップS205においてデモタイマカウンタが一定値以上でないと判定されれば、ステップS201の処理に戻る。
(Step S205)
The betting means 302 determines whether or not the demo timer counter is equal to or greater than a certain value for which a game has not been performed for a certain period (for example, 1 minute). If it is determined in step S205 that the demo timer counter is not equal to or greater than the predetermined value, the process returns to step S201.
(ステップS206)
ステップS205においてデモタイマカウンタが一定値以上であると判定されれば、コマンド決定手段314は、デモ中であることを示すコマンドを決定し、コマンド送信手段316は、決定されたコマンドをデモ中コマンドとして副制御基板202に送信し、当該ベット処理(ステップS200)を終了する。
(Step S206)
If it is determined in step S205 that the demo timer counter is greater than or equal to a certain value, the
(ステップS207)
ステップS201においてメダルの自動投入がなされたと判定されるか、ステップS202においてメダル投入部124を通じてメダルが投入されたと判定されるか、または、ステップS203においてベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入がなされたと判定されれば、ベット手段302は、メダルをベットする。
(Step S207)
In step S201, it is determined that a medal has been automatically inserted, in step S202, it is determined that a medal has been inserted through the
(ステップS208)
コマンド決定手段314は、メダルの自動投入、メダル投入部124を通じたメダルの投入、または、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入の操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信し、当該ベット処理(ステップS200)を終了する。
(Step S208)
The
(副制御基板202のサブ処理)
図20は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 20 is a flowchart showing a sub process of the
(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。
(Step S1100)
When the power of the
(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されるまで待機する。
(Step S1200)
Command receiving means 332 stands by until a command from
(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行し、ステップS1200からの処理を繰り返す。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the
(コマンド受信処理S1300)
図21は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。したがって、ここでは、主に、遊技状態がノーマル通常状態における処理について説明する。
(Command reception processing S1300)
FIG. 21 is a flowchart showing the command reception process in step S1300. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted. Therefore, here, the processing when the gaming state is the normal normal state will be mainly described.
(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが設定変更コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが設定変更コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが設定変更コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the
(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが設定変更コマンドであると判定されれば、初期化決定手段330、副遊技状態遷移手段334および演出決定手段336は、設定変更時に行われる設定変更時処理を実行する。なお、設定変更時処理(ステップS1302)は後程詳細に説明する。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a setting change command, the initialization determination unit 330, the secondary game
(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが電断復帰コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが電断復帰コマンドであれば、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが電断復帰コマンドでなければ、ステップS1305に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the
(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが電断復帰コマンドであると判定されれば、初期化決定手段330および演出決定手段336は、電断復帰時に行われる電断復帰時処理を実行する。なお、電断復帰時処理(ステップS1304)は後程詳細に説明する。
(Step S1304)
If it is determined in step S1303 that the received command is a power interruption return command, the initialization determination means 330 and the effect determination means 336 execute a power interruption recovery process performed at the time of power interruption recovery. The power interruption recovery process (step S1304) will be described in detail later.
(ステップS1305)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドがデモ中コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドがデモ中コマンドであれば、ステップS1306に処理を移し、受信したコマンドがデモ中コマンドでなければ、ステップS1307に処理を移す。
(Step S1305)
Subsequently, the
(ステップS1306)
上記ステップS1305において受信したコマンドがデモ中コマンドであると判定されれば、演出決定手段336および演出実行手段338は、デモ中に行われるデモ中処理を実行する。なお、デモ中処理(ステップS1306)は後程詳細に説明する。
(Step S1306)
If it is determined in step S1305 that the received command is a command during demonstration, the
(ステップS1307)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1308に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1309に処理を移す。
(Step S1307)
Subsequently, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1308. If the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1309.
(ステップS1308)
上記ステップS1307において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。例えば、演出決定手段336は、デモ画像を液晶表示部138に表示していた場合には、デモ画像の表示を終了させ、次の遊技のための画像を液晶表示部138に表示する。ただし、ここでは、メダルがベットされ遊技可能状態なったものの、演出決定手段336は、表示値表示領域138aに表示値を非表示とするための非表示フラグがオンであった場合、そのまま非表示を維持する。
(Step S1308)
If it is determined in step S1307 that the received command is a throw-in command, the effect execution means 338 determines that the effect that has been executed up to that point has been executed, assuming that the game start preparation for the next game has been performed. Switch or end with. For example, when the demonstration image is displayed on the liquid
(ステップS1309)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが遊技開始コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが遊技開始コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1310に処理を移し、受信したコマンドが遊技開始コマンドでなければ、ステップS1311に処理を移す。
(Step S1309)
Subsequently, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a game start command. As a result, if the received command is a game start command, it is assumed that one game is started, and the process proceeds to step S1310. If the received command is not a game start command, the process proceeds to step S1311.
(ステップS1310)
上記ステップS1309において受信したコマンドが遊技開始コマンドであると判定されれば、演出決定手段336は、非表示フラグをオフにする遊技開始時処理を実行する。なお、遊技開始時処理(ステップS1310)は後程詳細に説明する。
(Step S1310)
If it is determined in step S1309 that the received command is a game start command, the
(ステップS1311)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、ステップS1312に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1316に処理を移す。
(Step S1311)
Subsequently, the
(ステップS1312)
上記ステップS1311において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、表示値を更新する表示値更新処理を実行する。なお、表示値更新処理(ステップS1312)は後程詳細に説明する。
(Step S1312)
If it is determined that the command received in step S1311 is a winning type command, the secondary gaming state transition means 334 executes display value update processing for updating the display value. The display value update process (step S1312) will be described in detail later.
(ステップS1313)
続いて、副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であること、および、遊技状態がノーマル通常遊技状態、チャンス通常遊技状態および通常AT遊技状態であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別および副制御基板202で管理している遊技状態に基づき、サブROM202bに保持された図12に示したような遊技状態抽選テーブルおよび演出抽選乱数を参照して、複数の遊技状態(通常AT遊技状態、ビッグボーナス遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態)のいずれかに当選しているか否か判定する。
(Step S1313)
Subsequently, the secondary gaming state transition means 334 determines that the gaming state managed by the
また、副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であること、遊技状態がノーマル通常遊技状態であること、および、内部値が「0」であることを条件に、演出抽選乱数を取得するとともに、当該演出抽選乱数、および、当該遊技における当選種別抽選により決定された当選種別に基づいた特別抽選により、チャンス通常遊技状態または通常AT遊技状態に当選しているか否か判定する。
Further, the secondary gaming state transition means 334 indicates that the gaming state managed by the
(ステップS1314)
続いて、演出決定手段336は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、通常AT遊技状態、ビッグボーナス遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態に移行されており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「打順ベル」である場合、演出決定手段336は、その当選種別「打順ベル」の正解操作態様を報知する補助演出を決定する。また、AT当選状態に移行しており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「ATリプレイ」である場合、演出決定手段336は、打順3〜6のいずれかを報知する補助演出を決定する。また、ボーナス当選状態に移行しており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が、当選した擬似ボーナス遊技の種別に対応する当選種別(例えば、当選種別「ボーナスリプレイ1」)である場合、演出決定手段336は、打順3〜6のいずれかを報知する補助演出を決定する。
(Step S1314)
Subsequently, the effect determining means 336 determines the game effect based on the winning type command. Here, when the normal AT gaming state, the big bonus gaming state, and the regular bonus gaming state are entered, and the winning type indicated in the winning type command is the winning type “batting order bell”, the effect determining means 336 The auxiliary effect for notifying the correct operation mode of the winning type “batting order bell” is determined. If the winning type indicated in the winning type command is the winning type “AT replay”, the effect determining means 336 provides an auxiliary effect for notifying one of the
(ステップS1315)
次に、演出実行手段338は、演出決定手段336によって決定された演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出実行手段338は、当該補助演出を実行する。
(Step S1315)
Next, the effect executing means 338 starts executing the effect determined by the
(ステップS1316)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1317に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1319に処理を移す。
(Step S1316)
Subsequently, the
(ステップS1317)
上記ステップS1316において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
(Step S1317)
If it is determined that the command received in step S1316 is a stop command, the effect execution means 338 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command. The stop operation is determined to be one of the
(ステップS1318)
次に、演出実行手段338は、ダミー値が「0」であれば内部値を表示値として表示値表示領域138aに表示し、ダミー値が「0」以外であれば、ダミー値を表示値として表示値表示領域138aに表示する表示値表示処理を実行する。
(Step S1318)
Next, the effect execution means 338 displays the internal value as a display value in the display
(ステップS1319)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1320に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1323に処理を移す。
(Step S1319)
Subsequently, the
(ステップS1320)
上記ステップS1319において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。
(Step S1320)
If it is determined that the command received in step S1319 is a winning command, the effect executing means 338 executes an effect based on the winning command.
(ステップS1321)
続いて、副遊技状態遷移手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う。
(Step S1321)
Subsequently, the secondary gaming state transition means 334 grasps the progress state of the gaming state managed by the
(ステップS1322)
次に、副遊技状態遷移手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の開始判定を行う。
(Step S1322)
Next, the secondary game state transition means 334 makes a start determination of the game state managed by the
(ステップS1323)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1324に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1323)
Subsequently, the
(ステップS1324)
上記ステップS1323において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の数値が更新される。
(Step S1324)
If it is determined that the command received in step S1323 is a payout command, effect execution means 338 executes an effect based on the payout command, and ends command reception processing S1300. Then, the numerical values of the sub
(設定変更時処理S1302)
図22は、上記ステップS1302の設定変更時処理を示したフローチャートである。
(Setting change processing S1302)
FIG. 22 is a flowchart showing the setting change processing in step S1302.
(ステップS1302−1)
まず、初期化決定手段330は、サブRAM202cをクリア(初期化)する。
(Step S1302-1)
First, the initialization determining unit 330 clears (initializes) the
(ステップS1302−2)
副遊技状態遷移手段334は、内部値をランダム抽選により決定する。
(Step S1302-2)
The secondary game state transition means 334 determines the internal value by random lottery.
(ステップS1302−3)
演出決定手段336は、ダミー値を最大値(「100」)に設定する。
(Step S1302-3)
The effect determining means 336 sets the dummy value to the maximum value (“100”).
(ステップS1302−4)
演出決定手段336は、非表示フラグをオンにし、当該設定変更時処理を終了する。これにより、演出実行手段338は、液晶表示部138の表示値表示領域138aに表示値を非表示とすることになる。
(Step S1302-4)
The
(電断復帰時処理S1304)
図23は、上記ステップS1304の電断復帰時処理を示したフローチャートである。
(Processing upon power interruption return S1304)
FIG. 23 is a flowchart showing the power interruption recovery processing in step S1304.
(ステップS1304−1)
まず、初期化決定手段330は、サブRAM202cにバックアップデータを記憶する。なお、初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。これにより、内部値は、電断復帰前の値に復帰される。
(Step S1304-1)
First, the initialization determination unit 330 stores backup data in the
(ステップS1304−2)
演出決定手段336は、ダミー値を最大値(「100」)に設定する。
(Step S1304-2)
The effect determining means 336 sets the dummy value to the maximum value (“100”).
(ステップS1304−3)
演出決定手段336は、非表示フラグをオンにし、当該電断復帰時処理を終了する。これにより、演出実行手段338は、液晶表示部138の表示値表示領域138aに表示値を非表示とすることになる。
(Step S1304-3)
The effect determination means 336 turns on the non-display flag and ends the power interruption recovery process. Thereby, the effect execution means 338 hides the display value in the display
(デモ中処理S1306)
図24は、上記ステップS1306のデモ中処理を示したフローチャートである。
(Demo processing S1306)
FIG. 24 is a flowchart showing the mid-demonstration processing of step S1306.
(ステップS1306−1)
まず、演出実行手段338は、液晶表示部138にデモ画像を表示する。
(Step S1306-1)
First, the effect execution means 338 displays a demonstration image on the liquid
(ステップS1306−2)
演出決定手段336は、非表示フラグをオンにし、当該デモ中処理を終了する。これにより、演出実行手段338は、デモ中において液晶表示部138の表示値表示領域138aに表示値を非表示とすることになる。
(Step S1306-2)
The
(遊技開始時処理S1310)
図25は、上記ステップS1310の遊技開始時処理を示したフローチャートである。
(Game start processing S1310)
FIG. 25 is a flowchart showing the game start process in step S1310.
(ステップS1310−1)
まず、演出決定手段336は、非表示フラグがオンであるか否かを判定する。その結果、非表示フラグがオンであれば、ステップS1310−2に処理を移し、非表示フラグがオンでなければ、当該遊技開始時処理(ステップS1310)を終了する。
(Step S1310-1)
First, the effect determination means 336 determines whether or not the non-display flag is on. As a result, if the non-display flag is on, the process proceeds to step S1310-2. If the non-display flag is not on, the game start process (step S1310) is terminated.
(ステップS1310−2)
演出決定手段336は、非表示フラグをオフにし、当該遊技開始時処理(ステップS1310)を終了する。これにより、演出実行手段338は、設定変更時、電源復帰時およびデモ中において、液晶表示部138の表示値表示領域138aに表示値が非表示となっていた状態から、液晶表示部138の表示値表示領域138aに表示値を表示する。
(Step S1310-2)
The effect determining means 336 turns off the non-display flag and ends the game start process (step S1310). Thereby, the effect executing means 338 displays the display value on the liquid
(表示値更新処理S1312)
図26は、上記ステップS1312の表示値更新処理を示したフローチャートである。
(Display value update processing S1312)
FIG. 26 is a flowchart showing the display value update processing in step S1312.
(ステップS1312−1)
まず、副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であること、および、遊技状態がノーマル通常状態またはチャンス通常遊技状態であることを条件に、演出抽選乱数を取得するとともに、当該演出抽選乱数および当選種別コマンドに示される当選種別に基づき、サブROM202bに保持された減算値決定テーブルを参照して、減算値を決定し、内部値を減算値だけ減算して更新する。
(Step S1312-1)
First, the secondary gaming state transition means 334 indicates that the gaming state managed by the
(ステップS1312−2)
次に、演出決定手段336は、ダミー値が「0」であるか否かを判定する。その結果、ダミー値が「0」であれば、ステップS1312−5に処理を移し、ダミー値が「0」でなければ、ステップS1312−3に処理を移す。
(Step S1312-2)
Next, the effect determination means 336 determines whether or not the dummy value is “0”. As a result, if the dummy value is “0”, the process proceeds to step S1312-5, and if the dummy value is not “0”, the process proceeds to step S1312--3.
(ステップS1312−3)
ステップS1312−2においてダミー値が「0」でなければ、演出決定手段336は、内部値が「0」であるか否かを判定する。その結果、内部値が「0」であれば、ステップS1312−4に処理を移し、内部値が「0」でなければ、ステップS1312−6に処理を移す。
(Step S1312-3)
If the dummy value is not “0” in step S1312-2, the
(ステップS1312−4)
ステップS1312−3において内部値が「0」であれば、演出決定手段336は、ダミー値を「0」に更新する。
(Step S1312-4)
If the internal value is “0” in step S1312, the
(ステップS1312−5)
続いて、演出決定手段336は、内部値を表示値として設定し、当該表示値更新処理(ステップS1312)を終了する。これにより、上記ステップS1318において、演出実行手段338は、内部値を表示値として表示値表示領域138aに表示することになる。
(Step S1312-5)
Subsequently, the
(ステップS1312−6)
ステップS1312−3において内部値が「0」でなければ、演出決定手段336は、上記ステップS1312−1で決定された減算値だけダミー値を減算して更新する。
(Step S1312-6)
If the internal value is not “0” in step S1312, the
(ステップS1312−7)
演出決定手段336は、ダミー値を表示値として設定し、当該表示値更新処理(ステップS1312)を終了する。これにより、上記ステップS1318において、演出実行手段338は、ダミー値を表示値として表示値表示領域138aに表示することになる。
(Step S1312-7)
The
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.
また、上述した実施形態においては特定遊技状態として所謂AT遊技状態を挙げて説明したが、特定遊技状態として、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態より高く設定されたRT遊技状態が同時に進行される所謂ART遊技状態を用いることもできる。 In the above-described embodiments, the so-called AT gaming state is described as the specific gaming state. However, as the specific gaming state, the RT gaming state in which the winning probability of the replay role is set higher than the normal gaming state is simultaneously advanced. A so-called ART gaming state can also be used.
例えば、上述した実施形態においては、ノーマル通常状態において内部値が「0」となった1遊技において、遊技状態をチャンス通常遊技状態または通常AT遊技状態に移行させるか否かの抽選を行うようにした。しかしながら、ノーマル通常状態において内部値が「0」となった1遊技において、遊技状態をチャンス通常遊技状態に移行させるか否かの抽選を行うようにしてもよく、また、遊技状態を通常AT通常遊技状態に移行させるか否かの抽選を行うようにしてもよい。また、擬似ボーナスに移行させるか否かの抽選を行うようにしてもよい。 For example, in the above-described embodiment, in one game in which the internal value is “0” in the normal normal state, a lottery is performed to determine whether or not to shift the game state to the chance normal game state or the normal AT game state. did. However, in one game in which the internal value is “0” in the normal normal state, a lottery may be performed to determine whether or not to shift the game state to the chance normal game state. A lottery may be performed to determine whether or not to shift to the gaming state. Further, a lottery may be performed to determine whether or not to shift to a pseudo bonus.
また、上述した実施形態においては、デモ中から復帰後の1遊技において、遊技開始とともに内部値を表示値として表示するようにしたが、デモ中から復帰後の1遊技において、ダミー値をランダム抽選により決定し、遊技開始とともにダミー値を表示値として表示するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the internal value is displayed as the display value at the start of the game in one game after returning from the demonstration. However, in the one game after returning from the demonstration, the dummy value is randomly selected. The dummy value may be displayed as a display value when the game is started.
また、上述した実施形態においては、電断復帰後または設定変更後にダミー値を最大値(固定値)である「100」に設定するようにしたが、ダミー値を、内部値と最大値との間のいずれかの値に抽選で決定するようにしてもよい。これにより、ダミー値が最大値とするよりも小さい値をとる場合には、より遊技意欲を向上させることができる。 In the above-described embodiment, the dummy value is set to “100” which is the maximum value (fixed value) after the power failure is restored or the setting is changed. It may be determined by lottery to any value in between. Thereby, when a dummy value takes a value smaller than the maximum value, game willingness can be further improved.
また、上述した実施形態においては、電断復帰後に内部値を電源復帰前の値に復帰させるようにしたが、設定変更時と同様に、内部値をランダム抽選により決定するようにしてもよい。これにより、電断復帰後か設定変更後かをより推測され難くすることができる。 Further, in the above-described embodiment, the internal value is restored to the value before the power supply is restored after the power failure is restored, but the internal value may be determined by random lottery as in the case of changing the setting. Thereby, it can be made harder to presume whether it is after power interruption recovery or after a setting change.
また、上述した実施形態においては、抽選処理(ステップS300)で遊技開始コマンドと当選種別コマンドとを副制御基板202に送信するようにしたが、当選種別コマンドだけでもよい。この場合には、副制御基板202では、当選種別コマンドを受信すると、遊技開始時処理(ステップS1310)も行うことになる。
In the above-described embodiment, the game start command and the winning type command are transmitted to the
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Further, the processes performed by the
100 スロットマシン(遊技機)
126 ベットスイッチ
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
134a、134b、134c 回転リール
136 液晶表示部(演出表示部)
150b 設定変更スイッチ(設定変更手段)
200 主制御基板
202 副制御基板
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
334 副遊技状態遷移手段(遊技状態遷移手段)
336 演出決定手段
338 演出実行手段
100 slot machine (game machine)
126
150b Setting change switch (setting change means)
200
336 Production determination means 338 Production execution means
Claims (1)
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
第1遊技状態、および、該第1遊技状態よりも遊技利益の大きい第2遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する遊技状態遷移手段と、
演出表示部に表示する演出にかかる画像を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出にかかる画像を前記演出表示部に表示する演出実行手段と、
遊技利益を得る容易性を段階的に示す設定値を変更する設定変更手段と、
を備え、
前記遊技状態遷移手段は、
前記第1遊技状態において前記第2遊技状態に遊技状態を移行可能とする所定の契機までの期間に相当する内部値を1遊技毎に減算し、
前記演出決定手段は、
電断復帰時および前記設定変更手段により前記設定値が変更された場合、取り得る最大値と前記内部値との間のいずれかの値をダミー値として決定し、また、該ダミー値を該内部値に倣って減算し、
前記演出実行手段は、
前記期間を示唆する表示値として前記内部値を前記演出表示部に表示し、前記演出決定手段により前記ダミー値が決定された場合には、該ダミー値を前記表示値として該演出表示部に表示し、
回転している前記回転リールに対応する全ての前記ストップスイッチが押下操作されたことを契機として、今回の1遊技において更新された前記内部値または前記ダミー値を、前記表示値として前記演出表示部に表示することを特徴とする遊技機。 Betting means for betting gaming media for use in gaming;
A winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by a winning type lottery based on an operation of a start switch after betting game media;
In accordance with the operation of the start switch, the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols is controlled, and the lottery of the winning type lottery means according to the operation of a stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Based on the result, reel control means for controlling to stop each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
Payout control means for paying out game media corresponding to the small role based on the winning of the small role determined in the winning type lottery,
The first game condition, and a game state transition means for determining one of the game state from a plurality of game states including larger second game state of the game benefits than the first game condition,
Effect determining means for determining an image related to the effect displayed on the effect display unit;
Effect executing means for displaying an image related to the effect determined by the effect determining means on the effect display unit;
A setting changing means for changing a setting value indicating step by step the ease of obtaining gaming profit;
With
The gaming state transition means includes
In the first gaming state, an internal value corresponding to a period until a predetermined trigger for allowing the gaming state to transition to the second gaming state is subtracted for each game.
The production determining means
When the set value is changed at the time of power failure recovery and when the setting change means is changed, any value between the maximum possible value and the internal value is determined as a dummy value, and the dummy value is determined as the internal value. Subtract according to the value,
The production execution means
The internal value is displayed on the effect display unit as a display value suggesting the period, and when the dummy value is determined by the effect determining means, the dummy value is displayed on the effect display unit as the display value. And
The effect display unit uses the internal value or the dummy value updated in the current one game as the display value when all the stop switches corresponding to the rotating reels being pressed are pressed. A gaming machine characterized by being displayed on the screen .
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