JP5897619B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
図面を参照して、本発明が適用されるゲームシステム6について説明する。
図1は、ゲームシステム6を説明するための外観図である。以下、据置型ゲーム装置を一例にして、本発明のゲームシステム6について説明する。
メインメモリ33は、CPU30で使用される記憶領域であって、光ディスク4から読み出されたゲームプログラムや各種データ等を適宜記憶する。
コントローラ7は、例えばプラスチック成型によって形成されたハウジング71を有している。ハウジング71は、その前後方向を長手方向とした略直方体形状を有しており、全体として大人や子供の片手で把持可能な大きさである。
これらAボタン72a、Bボタン72bは、ゲームプログラムにおいて、遊戯者がゲームに対する主要な操作を行うボタンスイッチとして設定される。
図4において、コントローラ7は、上述した操作部72および撮像情報演算部74の他に、その内部に通信部75、加速度センサ701およびバイブレータ704を備えている。
次にこのゲーム装置で実行されるゲームプログラムについて説明する。このゲームプログラムは、いわゆるハンティングアクションゲームであり、遊戯者が操作するプレイヤキャラクタが村に住みついてハンターとなり、村で依頼を受けたモンスターの討伐・捕獲やアイテムの運搬・採取等の様々なミッション(クエスト)に挑むゲームである。
図8のフローチャートを参照しながら本実施形態の野良モンスター出現処理について説明する。遊戯者がクエストを選択し開始すると、このクエストの野良モンスター出現のフラグがONである(野良モンスター出現確率が0%ではない)か否かを判定する(S10)。フラグがOFF(野良モンスター出現確率が0%)の場合には(S10でNO)、野良タイマーを発動させずに終了する(S11)。フラグがON(野良モンスター出現確率が1〜100%)の場合には(S10でYES)、クエスト管理テーブル(図7(A))から野良モンスター出現確率を取得し、野良タイマーを発動させる。
12 プレイヤキャラクタ
13 フィールド
14 メインモンスター
50 操作検出部
51 ゲーム進行制御部
52 プレイヤキャラクタ制御部
53 ノンプレイヤキャラクタ制御部
54 メインモンスター制御部
55 野良モンスター制御部
56 ゲーム空間制御部
57 描画処理部
Claims (2)
- コンピュータを、
プレイヤキャラクタおよびノンプレイヤキャラクタが戦闘する1又は複数のゲームステージを有するゲーム空間を生成するゲーム空間制御手段、
前記ゲーム空間内に、操作部を介して遊戯者によって操作されるプレイヤキャラクタを生成し、前記操作部からの操作情報に応じて、該プレイヤキャラクタの前記ゲーム空間内における活動を制御するプレイヤキャラクタ制御手段、
前記ゲーム空間内の各ゲームステージにノンプレイヤキャラクタを生成し、前記プレイヤキャラクタと戦闘を行わせるべく前記ノンプレイヤキャラクタの活動を制御するノンプレイヤキャラクタ制御手段、
前記プレイヤキャラクタが前記ノンプレイヤキャラクタを討伐したことを契機にそのゲームステージにおけるゲームをクリアしたと判定してゲームを進行させるゲーム進行制御手段、
として機能させるゲームプログラムであって、
前記ノンプレイヤキャラクタ制御手段は、
前記討伐がゲームクリアの条件となり、前記ゲームステージに必ず出現する固定メインキャラクタを生成し、この固定メインキャラクタの活動を制御する固定メインキャラクタ制御手段、
前記討伐がゲームクリアの条件とならず、前記ゲームステージに所定の確率で出現する流動メインキャラクタの出現確率を記憶部から読み出す出現確率読出手段、
所定の時間が経過した場合に、前記出現確率に基づいて流動メインキャラクタの出現処理を行う出現処理手段、及び、
この流動メインキャラクタの活動を制御する流動メインキャラクタ制御手段、を含み、
前記ノンプレイヤキャラクタ制御手段は、活動するためのパラメータである体力値が0になるまでノンプレイヤキャラクタの活動を制御し、
前記ゲーム進行制御手段は、
前記ノンプレイヤキャラクタの体力値が0になったとき討伐されたと判定し、
前記出現処理手段は、
前記ゲームステージに出現している固定メインキャラクタの体力値が所定値以下になるまで、前記出現確率に基づいて、流動メインキャラクタの出現処理を行い、
前記ゲームステージに出現している固定メインキャラクタの体力値が前記所定値以下になると前記流動メインキャラクタの出現処理を行わないことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲームシステム。
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