JP5890793B2 - Gaming machine guide members - Google Patents

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この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に関し、特に、発射された遊技球を誘導する遊技機のガイド部材に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a guide member for a gaming machine that guides a launched gaming ball.

従来、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示部に表示される3列の図柄(たとえば、1〜12の数字の図柄など)が上から下に移動するように表示され、あるライン(有効ライン)上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into a game area of a game board enters a specific start winning opening, three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) displayed on the display unit are displayed from the top to the bottom. A game machine that is displayed so as to move and a big win is opened when the same or related symbols are arranged on a certain line (active line), a big winning opening is opened, and a big win game is widely used.

このような遊技機においては、遊技機を構成する部材に、金色や銀色などの金属色の塗装が施されているものがあった。また、このような遊技機には、塗装が施された部材を用いて、遊技領域に発射された遊技球を誘導するガイド部材を構成した技術があった(たとえば、下記特許文献1を参照。)。このような従来の遊技機は、塗装、特に金属色の塗装を施すことによって、塗装が施された部材を目立たせ、遊技機の高級感や重量感を出し、遊技機のインパクトを強める効果が期待できる。   In such gaming machines, there are those in which metallic members such as gold and silver are painted on members constituting the gaming machine. In addition, such a gaming machine has a technique in which a guide member that guides a game ball that has been launched into a game area is configured using a painted member (see, for example, Patent Document 1 below). ). Such a conventional gaming machine has the effect of making the painted parts stand out by applying painting, especially metal color painting, giving the gaming machine a high-class feeling and weight, and strengthening the impact of the gaming machine. I can expect.

特開2002−346077号公報JP 2002-346077 A

しかしながら、上述した従来の技術のように、塗装が施された部材を用いて、遊技領域に発射された遊技球を誘導するガイド部材を構成した場合、当該ガイド部材に遊技球が衝突することによってガイド部材に施された塗装が剥げ落ちてしまうことがあった。このような塗装の剥げ落ちは、部分的に突出した形状をなすガイド部材における突出部分において顕著に発生する傾向にある。   However, when the guide member that guides the game ball launched into the game area using the painted member as in the conventional technique described above, the game ball collides with the guide member. The coating applied to the guide member sometimes peeled off. Such paint peeling tends to occur remarkably at the protruding portion of the guide member having a partially protruding shape.

また、塗装は、一般的に、表面に皮膜となる塗料を常温・大気下で塗布することができるため、簡便におこなうことができる。   In general, the coating can be easily performed because a coating film on the surface can be applied at room temperature and in the air.

さらに、上述した従来の遊技機は、塗装を施すことによって塗装が施された部材を目立たせているため、塗装の剥げ落ちが発生すると塗装が剥げ落ちた箇所も目に付きやすい。このため、遊技機の高級感や重量感を出すために塗装を施したにもかかわらず、経時にともなって却って遊技機が見苦しくなってしまうことがあった。このように、従来の遊技機においては、塗装を施したことによる効果を長期間にわたって持続させることが難しいという問題があった。   Further, since the above-described conventional gaming machine makes the painted member stand out by applying the paint, the location where the paint is peeled off is easily noticeable when the paint is peeled off. For this reason, the game machine may become unsightly over time despite the fact that the game machine is painted to give a high-class feel and weight. As described above, the conventional gaming machine has a problem that it is difficult to maintain the effect of the coating over a long period of time.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、塗装を施すことによる視覚的な演出効果を長期間にわたって持続させることができる遊技機のガイド部材を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a guide member for a gaming machine that can maintain the visual effect of painting for a long period of time in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art.

上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかる遊技機のガイド部材(601)は、入賞した遊技球を移動経路に沿って案内する、遊技盤に対して前方側に突出するように球受け部を備えるガイド部材(601)であって、前記球受け部は、当該球受け部のうち、遊技球が衝突する球受け部の前面部分には塗装が施されるとともに、当該前面部分を除く部分には塗装が施されないように構成されていることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. A guide member (601) of a gaming machine according to the present invention is a guide member (601) that guides a winning game ball along a movement path and includes a ball receiving portion so as to protrude forward with respect to the game board. In the ball receiving portion, the front portion of the ball receiving portion that the game ball collides with is painted, and the portion other than the front portion is not painted. It is configured.

また、この発明にかかる遊技機のガイド部材(601)は、入賞した遊技球を移動経路に沿って案内する、遊技盤に対して前方側に突出するように球受け部を備えるガイド部材(601)であって、少なくとも、塗装されている第1の部材(602)と、塗装されていない第2の部材(603)とから構成され、前記球受け部は、当該球受け部のうち、遊技球が衝突する球受け部の前面部分が第1の部材(602)となるとともに、当該前面部分を除く部分が第2の部材(603)となるように構成されていることを特徴とする。
また、この発明にかかる遊技機のガイド部材(601)は、上記の発明において、第2の部材(603)は光源からの光を透過する透過性部材であることを特徴とする。
In addition, the guide member (601) of the gaming machine according to the present invention guides the winning game ball along the movement path, and includes a ball receiving portion (601) that protrudes forward with respect to the game board. ) And at least a first member (602) that is painted and a second member (603) that is not painted, and the ball receiving portion is a game among the ball receiving portions. The front surface portion of the ball receiving portion with which the ball collides becomes the first member (602), and the portion other than the front surface portion becomes the second member (603).
The guide member (601) of the gaming machine according to the present invention is characterized in that, in the above invention, the second member (603) is a transmissive member that transmits light from the light source.

また、この発明にかかる遊技機のガイド部材(150、601)は、発射された遊技球を誘導する遊技機のガイド部材(150、601)であって、少なくとも、塗装されている第1の部材(403、602)と、塗装されていない第2の部材(404、603)とから構成され、前記遊技球が衝突する側面の突出部分(402、610)の前面部分のみが前記第1の部材(403、602)となるとともに、前記突出部分(402、610)の前記前面部分を除く部分が前記第2の部材(404、603)となるように、当該第1の部材(403、602)と当該第2の部材(404、603)とを嵌合させたことを特徴とする。
また、この発明にかかる遊技機のガイド部材(150、601)は、上記の発明において、前記第1の部材(403、602)が、金属色の塗装が施されていることを特徴とする。
また、この発明にかかる遊技機のガイド部材(150)は、上記の発明において、前記第2の部材(404、603)が、光源からの光を透過する透過性部材であることを特徴とする。
Further, the guide member (150, 601) of the gaming machine according to the present invention is a guide member (150, 601) of the gaming machine for guiding the launched game ball, and at least the first member that is painted. (403, 602) and a non-painted second member (404, 603), and only the front surface portion of the protruding portion (402, 610) of the side surface on which the game ball collides is the first member. (403, 602), and the first member (403, 602) so that the protruding portion (402, 610) excluding the front surface portion becomes the second member (404, 603). And the second member (404, 603).
The guide member (150, 601) of the gaming machine according to the present invention is characterized in that, in the above-described invention, the first member (403, 602) is coated with a metal color.
The guide member (150) of the gaming machine according to the present invention is characterized in that, in the above invention, the second member (404, 603) is a transmissive member that transmits light from a light source. .

上記構成によれば、塗装されていない第2の部材によって、ガイド部材における突出部分の前面部分を除く部分を構成することにより、突出部分を備えた形状をなすガイド部材とした場合にも、遊技球が衝突することによってガイド部材における塗装が剥げ落ち、遊技機の見栄えが低下することを長期間にわたって抑制することができる。   According to the above configuration, even when a guide member having a shape having a protruding portion is formed by forming a portion excluding the front surface portion of the protruding portion of the guide member by the second member that is not painted, It is possible to suppress over a long period of time that the coating on the guide member is peeled off due to the collision of the balls and the appearance of the gaming machine is deteriorated.

また、上記構成によれば、遊技球が衝突する側面の突出部分に、塗装されている第1の部材を設けることによって、遊技球が衝突しやすい突出部分を備えた形状をなすガイド部材とした場合にも、遊技者の視界に入る部材に施した塗装が剥げ落ちることによって遊技機の見栄えが低下することを長期間にわたって抑制することができる。   In addition, according to the above configuration, by providing the painted first member on the protruding portion of the side surface on which the game ball collides, a guide member having a shape having a protruding portion on which the game ball easily collides is obtained. Even in this case, it is possible to prevent the appearance of the gaming machine from deteriorating due to peeling off of the coating applied to the member that enters the player's field of view for a long period of time.

これによって、ガイド部材の形状に左右されることなく、塗装を施すことによる視覚的な演出効果を長期間にわたって持続させることができるので、ガイド部材に塗装を施すことによって遊技機の高級感や重量感を向上させ、遊技機のインパクトを強めるとともに、高級感や重量感を向上させインパクトを強めた状態を長期にわたって維持することができる。   As a result, the visual effect of painting can be maintained over a long period of time without being influenced by the shape of the guide member. While improving the feeling and strengthening the impact of the gaming machine, it is possible to maintain a state where the impact is enhanced by improving the sense of quality and weight.

この発明によれば、ガイド部材の形状に左右されることなく、塗装を施すことによる視覚的な演出効果を長期間にわたって持続させることができるという効果を奏する。   According to this invention, there is an effect that the visual effect by applying the paint can be maintained for a long period of time without being influenced by the shape of the guide member.

この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the basic composition of the game machine of embodiment concerning this invention. この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the basic composition of the game machine of embodiment concerning this invention. この発明にかかる実施の形態の遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of the game machine of embodiment concerning this invention. この発明にかかる実施の形態の表示枠部材の構成を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the structure of the display frame member of embodiment concerning this invention. この発明にかかる実施の形態の表示枠部材の構成を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the structure of the display frame member of embodiment concerning this invention. この発明の実施の形態にかかる始動入賞口の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the start winning opening concerning embodiment of this invention. この発明の実施の形態にかかる始動入賞口の別の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another structure of the start winning opening concerning embodiment of this invention.

(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の演出方法の好適な実施の形態を詳細に説明する。
(Embodiment)
Exemplary embodiments of a game machine presentation method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(遊技機の基本構成)
図1および図2は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図である。図1においては、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を正面から見た状態を示している。図2においては、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一部を分解して斜め方向から見た状態を示している。
(Basic configuration of gaming machine)
1 and 2 are explanatory views showing the basic configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 1, the state which looked at an example of the game machine of embodiment concerning this invention from the front is shown. FIG. 2 shows a state in which a part of the gaming machine according to the embodiment of the present invention is disassembled and viewed from an oblique direction.

図1および図2において、この発明にかかる実施の形態の遊技機は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、遊技領域103内に遊技球を発射する発射部(図3における符号392を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、自重によって遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、複数の釘や風車などが設けられており、遊技領域103内に打ち出された遊技球は、複数の釘や風車などに衝突することで落下方向を各種方向に変化させながら落下する。   1 and 2, the gaming machine according to the embodiment of the present invention includes a game board 101. At a lower position of the game board 101, a launching unit (see reference numeral 392 in FIG. 3) for launching a game ball is arranged in the game area 103. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103 by its own weight. The game area 103 is provided with a plurality of nails, windmills, etc., and the game balls launched into the game area 103 change the falling direction in various directions by colliding with the plurality of nails, windmills, etc. Fall.

遊技領域103には、始動入賞口105、入賞ゲート106、複数の普通入賞口107などが配設されている。始動入賞口105、入賞ゲート106、複数の普通入賞口107には、各入賞口105〜107における遊技球の入賞の有無に応じて出力が変化する各検出部(図3における符号321〜324を参照)が設けられている。始動入賞口105には、電動で開閉するチューリップ型の役物である電動チューリップ(図6における符号620を参照。以下「電チュー」という)が設けられている。電チューは、入賞ゲート106に入賞があった場合に、所定のタイミングで、始動入賞口105を一定時間だけ通常より大きく開放するように動作する。   In the game area 103, a start winning port 105, a winning gate 106, a plurality of normal winning ports 107, and the like are arranged. Each of the start winning holes 105, the winning gates 106, and the plurality of ordinary winning holes 107 has detection units (indicated by reference numerals 321 to 324 in FIG. 3) whose outputs change depending on whether or not the game balls are won at the winning holes 105 to 107. Reference) is provided. The start winning opening 105 is provided with an electric tulip (refer to reference numeral 620 in FIG. 6; hereinafter referred to as “electric chew”) that is a tulip-shaped accessory that is electrically opened and closed. The electric Chu operates to open the start winning opening 105 larger than usual for a predetermined time at a predetermined timing when the winning gate 106 is won.

遊技領域103の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109には、大入賞口109を開放可能に閉塞する大入賞扉109aが設けられている。大入賞口109は、大当たり状態以外の状態では大入賞扉109aによって閉塞されている。大入賞扉109aによる大入賞口109の開閉は、大入賞口開閉部(図3における符号331を参照)によっておこなわれる。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。   Below the game area 103, a special winning opening 109 is provided. The big prize opening 109 is provided with a big prize door 109a that closes the big prize opening 109 so that it can be opened. The big prize opening 109 is closed by a big prize door 109a in a state other than the big hit state. The big prize opening 109 is opened and closed by the big prize door 109a by a special prize opening opening / closing section (see reference numeral 331 in FIG. 3). At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 108 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状からなる。枠部材110には、遊技機に向かって右下部分に、操作ハンドル113が設けられている。操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。   A frame member 110 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 110 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. The frame member 110 is provided with an operation handle 113 at a lower right portion toward the gaming machine. The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the above-described launching unit to launch a game ball.

発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、所定方向(たとえば遊技者から見て右回り)に回転(回動)可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作され、所定方向に回転した状態において遊技球を発射させる。操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサについては、公知の技術であるため説明を省略する。   The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to be rotatable (turnable) in a predetermined direction (for example, clockwise as viewed from the player). The launching unit launches the game ball in a state where the launch instruction member 114 is directly operated by the player and rotated in a predetermined direction. The operation handle 113 is provided with a sensor for detecting that the player is directly operating the firing instruction member 114. Since a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 114 is a known technique, a description thereof will be omitted.

枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。この実施の形態において、チャンスボタン117は、凸状ボタン形状を有している。   In the frame member 110, a chance button 117 that accepts an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In this embodiment, the chance button 117 has a convex button shape.

また、枠部材110において、チャンスボタン117の隣には、十字キー118が設けられている。十字キー118は、操作内容などの選択などをおこなうカーソルキーと、カーソルキーの操作によって選択された操作内容などを確定する「ENTER」キー(図示を省略する)と、を備えている。チャンスボタン117や十字キー118などの演出ボタンは、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。   In the frame member 110, a cross key 118 is provided next to the chance button 117. The cross key 118 includes a cursor key for selecting an operation content and the like, and an “ENTER” key (not shown) for confirming the operation content selected by operating the cursor key. The effect buttons such as the chance button 117 and the cross key 118 may be a convex button or an input pad employing a touch panel method.

遊技盤101において、遊技領域103の中央部分には、画像表示画面を備えた表示部104が配置されている。表示部104は、たとえば液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)によって実現することができる。液晶ディスプレイによって実現される表示部104は、各種画像をカラー表示可能な画像表示画面を実現する液晶表示パネル201と、液晶表示パネル201の背面に設けられる液晶シャッター202とを備えている。   In the game board 101, a display unit 104 having an image display screen is arranged at the center of the game area 103. The display unit 104 can be realized by, for example, a liquid crystal display (LCD). The display unit 104 realized by a liquid crystal display includes a liquid crystal display panel 201 that realizes an image display screen capable of displaying various images in color, and a liquid crystal shutter 202 provided on the back surface of the liquid crystal display panel 201.

表示部104の背面側には、表示部104を照明する、図示を省略する光源が設けられている。液晶シャッター202は、印加された電圧に基づいて、表示領域全域にわたってあるいは一部表示領域において、光源から照射された照明光を遊技機の前面側に透過あるいは遮断するように動作する。   A light source (not shown) that illuminates the display unit 104 is provided on the back side of the display unit 104. The liquid crystal shutter 202 operates so as to transmit or block illumination light emitted from the light source to the front side of the gaming machine over the entire display area or in a partial display area based on the applied voltage.

表示部104の背面側(遊技者から見て遊技機の奥側)には、リール203が配置されている。リール203は、縦3個×横3個の合計9個(9コマ)の小リール203a〜203iをマトリクス状に配置することによって構成されている。小リール203a〜203iは、表示部104の背面側において、表示部104がなす液晶表示パネル201に平行な面をなすように配置されている。   A reel 203 is arranged on the back side of the display unit 104 (the back side of the gaming machine as viewed from the player). The reel 203 is configured by arranging a total of nine (9 frames) small reels 203a to 203i of 3 vertical × 3 horizontal, arranged in a matrix. The small reels 203 a to 203 i are arranged on the back side of the display unit 104 so as to form a plane parallel to the liquid crystal display panel 201 formed by the display unit 104.

各小リール203a〜203iは、それぞれ、円筒形をなし、外周面には複数種類の図柄が表記されている。具体的には、小リール203a〜203iの外周面には、それぞれ、大当たり用の図柄(たとえば「7」)、およびハズレ用の図柄(たとえば星印)が表記されている。各小リール203a〜203iは、それぞれ、円筒の軸心を中心として回転可能に設けられている。   Each of the small reels 203a to 203i has a cylindrical shape, and a plurality of types of symbols are written on the outer peripheral surface. Specifically, a symbol for jackpot (for example, “7”) and a symbol for losing (for example, an asterisk) are written on the outer peripheral surfaces of the small reels 203a to 203i, respectively. Each of the small reels 203a to 203i is provided so as to be rotatable about a cylindrical axis.

各小リール203a〜203iには、それぞれ、各小リール203a〜203iを独立して回転させる図示を省略するモータが接続されている。この実施の形態における「回転」は、各小リール203a〜203iにおける任意の基準位置が、各々の軸心を中心とする円周上を360度移動する動作状態を示す。また、この実施の形態における「回転」は、各小リール203a〜203iにおける任意の基準位置が、各々の軸心を中心とする円周上を360度未満あるいは360度より大きな回転角度で移動する、いわゆる「回動」する動作状態を含む。   Each small reel 203a to 203i is connected to a motor (not shown) that independently rotates each small reel 203a to 203i. “Rotation” in this embodiment indicates an operation state in which an arbitrary reference position on each of the small reels 203a to 203i moves 360 degrees on the circumference around each axis. In addition, in this embodiment, “rotation” means that an arbitrary reference position on each of the small reels 203a to 203i moves on the circumference around each axis at a rotation angle of less than 360 degrees or greater than 360 degrees. , Including a so-called “turning” operating state.

リール203においては、各モータを駆動して各小リール203a〜203iを個々に回転させることによって、各小リール203a〜203iが表示部104側に向ける図柄をそれぞれ変化させることができる。各小リール203a〜203iは、それぞれが1つの図柄を表示部104側に向けて停止した状態において、所定の出目を示す。リール203が示す所定の出目は、各小リール203a〜203iがすべて停止した状態において、各小リール203a〜203iがそれぞれ示す図柄の組み合わせによって示される。   In the reel 203, each small reel 203a to 203i can be individually rotated to drive the respective motors, whereby the symbols directed to the display unit 104 by the small reels 203a to 203i can be changed. Each of the small reels 203a to 203i shows a predetermined outcome in a state where one symbol is stopped toward the display unit 104 side. The predetermined outcome indicated by the reel 203 is indicated by a combination of symbols respectively indicated by the small reels 203a to 203i in a state where the small reels 203a to 203i are all stopped.

上記の光源は、表示部104とリール203との間に設けられている。光源は、たとえば複数のLEDによって構成することができる。光源は、表示部104のバックライトとして機能するとともに、リール203における各小リール203a〜203iが示す図柄を照らす照明として機能する。   The light source is provided between the display unit 104 and the reel 203. The light source can be constituted by a plurality of LEDs, for example. The light source functions as a backlight of the display unit 104 and also functions as illumination that illuminates the symbols indicated by the small reels 203 a to 203 i in the reel 203.

遊技領域103には、表示枠部材150が設けられている。表示枠部材150は、遊技盤101に設けられ、表示部104における画像表示画面の周囲を囲む枠形状をなしている。表示枠部材150は、遊技領域内に発射された遊技球が所定の領域内を移動するように遊技球を誘導する。この実施の形態においては、表示枠部材150によって、遊技機のガイド部材を実現することができる。表示枠部材150については、説明を後述する。   A display frame member 150 is provided in the game area 103. The display frame member 150 is provided on the game board 101 and has a frame shape surrounding the periphery of the image display screen in the display unit 104. The display frame member 150 guides the game ball so that the game ball launched into the game area moves within the predetermined area. In this embodiment, a guide member for a gaming machine can be realized by the display frame member 150. The display frame member 150 will be described later.

(制御部の内部構成)
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の制御部の内部構成について説明する。図3は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部300は、主制御部301、演出制御部302および賞球制御部303を含む、複数の制御部によって構成されている。各制御部301〜303は、それぞれ独立した基板に設けられている。各制御部301〜303は、たとえば主制御部301と賞球制御部303とを同一のプリント基板上に設けるなど、一部あるいは全部が同じ基板に設けられていてもよい。
(Internal configuration of control unit)
Next, the internal configuration of the control unit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The control unit 300 includes a plurality of control units including a main control unit 301, an effect control unit 302, and a prize ball control unit 303. Each control unit 301 to 303 is provided on an independent substrate. Each of the control units 301 to 303 may be partly or wholly provided on the same substrate, for example, the main control unit 301 and the prize ball control unit 303 are provided on the same printed circuit board.

主制御部301は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。主制御部301は、CPU311、ROM312、RAM313などによって構成されている。CPU311は、ROM312に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行する。ROM312は、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行するための各種プログラムや、大当たり判定に用いる大当たり値などを記憶している。RAM313は、CPU311の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control unit 301 controls basic operations related to gaming of the gaming machine. The main control unit 301 includes a CPU 311, a ROM 312, a RAM 313, and the like. The CPU 311 executes basic processing according to the progress of game content based on the program stored in the ROM 312. The ROM 312 stores various programs for executing basic processing associated with the progress of game content, a jackpot value used for jackpot determination, and the like. The RAM 313 functions as a data work area when the CPU 311 performs arithmetic processing.

CPU311は、遊技内容の進行にともなう基本処理として、たとえば大当たり判定用乱数のカウントをおこなう。具体的には、たとえば大当たり確率が1/280に設定されている遊技機の場合、CPU311は、遊技機が起動している間中、1ループが0〜279までの数値で+1ずつカウントアップする。CPU311は、このカウントアップを、主制御部301への電源供給時から開始し、1ループ分のカウント後は、つぎの1ループ分のカウントをおこなう、というようにループ状のカウントをおこなう。RAM313は、このような大当たり判定用乱数のカウントに際してのカウンタとして機能する。   The CPU 311 counts, for example, a jackpot determination random number as a basic process associated with the progress of game contents. Specifically, for example, in the case of a gaming machine whose jackpot probability is set to 1/280, the CPU 311 counts up by +1 with a numerical value from 0 to 279 while the gaming machine is activated. . The CPU 311 starts counting up from the time of supplying power to the main control unit 301, and after counting for one loop, counts for the next one loop. The RAM 313 functions as a counter for counting such jackpot determination random numbers.

そして、CPU311は、発射部392によって発射された遊技球が始動入賞口105に入賞(以下「始動入賞」という)すると、始動入賞した時点のカウント値を大当たり判定用乱数として取得する。取得する大当たり判定用乱数は、始動入賞したタイミングによって異なる。具体的には、たとえば上記の大当たり確率1/280が設定されている遊技機であれば、CPU311は、0〜279までの整数を含む数値群から、始動入賞した時点でカウントされた数値を、大当たり判定用乱数として取得する。上記の例であれば、0〜279までの整数によって構成される数値群の中の数値を大当たり判定用乱数として取得する。   Then, when the game ball launched by the launching unit 392 wins the start winning opening 105 (hereinafter referred to as “start winning”), the CPU 311 acquires the count value at the time of starting winning as a jackpot determination random number. The jackpot determination random number to be acquired differs depending on the timing of starting winning. Specifically, for example, in the case of a gaming machine in which the jackpot probability 1/280 is set, the CPU 311 calculates a numerical value counted at the time of starting winning from a numerical value group including integers from 0 to 279, Acquired as a jackpot determination random number. If it is said example, the numerical value in the numerical group comprised by the integer from 0 to 279 will be acquired as a random number for jackpot determination.

CPU311は、大当たり判定用乱数を取得するごとに、取得した大当たり判定用乱数とROM312に記憶されている大当たり値とを比較して、大当たり判定をおこなう。CPU311は、具体的には、たとえば大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致するか否かを判定し、一致する場合を大当たりと判定する。大当たり判定は、当該大当たり判定をおこなうための大当たり判定用乱数を取得した時点、すなわち始動入賞があった時点において先の始動入賞に対応した演出の実行中である場合、当該実行中の演出が終了してからおこなう。始動入賞があった時点において先の始動入賞に対応した演出の実行中である場合、始動入賞による大当たり判定の権利は、保留球として所定数保留することができる。   Whenever the CPU 311 acquires the jackpot determination random number, the CPU 311 compares the acquired jackpot determination random number with the jackpot value stored in the ROM 312 and performs a jackpot determination. Specifically, the CPU 311 determines, for example, whether or not the jackpot determination random number matches the jackpot value, and determines that the match is a jackpot. In the jackpot determination, when the jackpot determination random number for performing the jackpot determination is acquired, that is, when the effect corresponding to the previous start winning is being performed at the time of starting winning, the effect being performed is ended Then do it. When the performance corresponding to the previous start winning is being performed at the time of the start winning, the right to determine the jackpot by the starting winning can be reserved as a holding ball.

また、CPU311は、遊技内容の進行にともなう基本処理として、たとえばリーチ乱数のカウント、変動パターン乱数のカウント、図柄乱数のカウント、などをおこなう。リーチ乱数は、始動入賞があった場合に取得され、当該始動入賞にしたがっておこなう演出においてリーチ演出をおこなうか否かを決定する。リーチ乱数は大当たり判定の結果がハズレであった場合に有効となり、遊技機においては大当たり判定の結果がハズレであってCPU311が特定のリーチ乱数を取得した場合にリーチ演出つきのハズレ演出をおこなう。   Further, the CPU 311 performs, for example, a reach random number count, a variation pattern random number count, a design random number count, and the like as a basic process as the game content progresses. The reach random number is acquired when there is a start winning, and determines whether or not to perform a reach effect in the effect performed according to the start winning. The reach random number is effective when the result of the jackpot determination is a loss, and the gaming machine performs a loss effect with a reach effect when the result of the jackpot determination is a loss and the CPU 311 acquires a specific reach random number.

変動パターン乱数は、始動入賞にしたがって演出をおこなうごとに、当該演出を開始する直前に取得され、演出に際してリール203あるいは表示部104が表示する図柄の変動パターンを決定する。図柄乱数は、始動入賞にしたがって大当たり演出をおこなうごとに、当該大当たり演出を開始する直前に取得され、大当たりの図柄を決定する。リーチ乱数のカウント、変動パターン乱数のカウント、および図柄乱数のカウントは、それぞれ別々のカウンタを用いておこなう。各乱数のカウントについては、上記の大当たり判定用乱数のカウントと同様であるため説明を省略する。   The variation pattern random number is acquired immediately before starting the production every time the production is performed according to the start winning prize, and determines the design variation pattern displayed on the reel 203 or the display unit 104 during the production. The symbol random number is acquired immediately before starting the jackpot presentation every time the jackpot presentation is performed according to the start winning prize, and determines the jackpot symbol. Reach random number counting, variation pattern random number counting, and design random number counting are performed using separate counters. Since the counting of each random number is the same as the counting of the jackpot determination random number described above, the description thereof is omitted.

主制御部301の入力側には、始動入賞口検出部321、ゲート検出部322、普通入賞口検出部323および大入賞口検出部324などが接続されている。始動入賞口検出部321は、始動入賞口105に入賞した遊技球(入賞球)を検出する。ゲート検出部322は、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出する。普通入賞口検出部323は、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する。大入賞口検出部324は、大入賞口109に入賞した入賞球を検出する。各検出部321〜324は、たとえば近接センサなどによって実現することができる。この場合、検出部321〜324を実現する各センサは、それぞれ、遊技球が各センサに接近したタイミングでオン状態を示す信号を出力する。   On the input side of the main control unit 301, a start winning port detecting unit 321, a gate detecting unit 322, a normal winning port detecting unit 323, a big winning port detecting unit 324, and the like are connected. The start winning opening detection unit 321 detects a game ball (winning ball) that has won the start winning opening 105. The gate detection unit 322 detects a game ball that has passed through the winning gate 106. The normal winning opening detecting unit 323 detects a game ball won in the normal winning opening 107. The special winning opening detection unit 324 detects a winning ball that has won the special winning opening 109. Each of the detection units 321 to 324 can be realized by a proximity sensor, for example. In this case, each sensor realizing the detection units 321 to 324 outputs a signal indicating an ON state at a timing when the game ball approaches each sensor.

CPU311は、一定時間(たとえば4msec)ごとに各検出部321〜324からの出力を監視している。始動入賞口105、入賞ゲート106、普通入賞口107あるいは大入賞口109に遊技球が入賞した場合、該当する検出部321〜324からの出力は2回以上連続してオン状態となる。CPU311は、各検出部321〜324からの出力に基づいて、2回以上連続してオン状態となった検出部321〜324に対応する箇所において入賞があったものとして判断する。   The CPU 311 monitors the output from each of the detection units 321 to 324 every predetermined time (for example, 4 msec). When a game ball wins the start winning port 105, the winning gate 106, the normal winning port 107, or the big winning port 109, the outputs from the corresponding detection units 321 to 324 are continuously turned on twice or more. Based on the output from each of the detection units 321 to 324, the CPU 311 determines that there has been a prize at a location corresponding to the detection units 321 to 324 that have been turned on continuously twice or more.

主制御部301の出力側には大入賞口開閉部331が接続されており、CPU311は、遊技球が大入賞口109に入賞したことを検出すると、大入賞口開閉部331に対して、大入賞扉109aの開閉信号を出力する。大入賞口開閉部331は、主制御部301から出力された開閉信号に基づいて、大入賞扉109aによる大入賞口109の開閉を制御する。大入賞口開閉部331は、たとえば大入賞扉109aに連結されたソレノイドによって実現することができる。   A large winning opening / closing unit 331 is connected to the output side of the main control unit 301, and when the CPU 311 detects that a game ball has won the large winning port 109, the large winning opening / closing unit 331 has a large value. An opening / closing signal of the winning door 109a is output. The special winning opening / closing unit 331 controls the opening / closing of the special winning opening 109 by the special winning door 109 a based on the open / close signal output from the main control unit 301. The big prize opening / closing part 331 can be realized by, for example, a solenoid coupled to the big prize door 109a.

CPU311は、大当たりが発生した場合に、大入賞口109を一定期間だけ開放するように大入賞口開閉部331を制御する。大入賞口109は、たとえば大当たり判定により大当たりが確定してから所定時間後に開放される。また、CPU311は、大当たりが発生した場合に、大入賞口109を開放した後ふたたび閉塞する開閉動作を、所定ラウンド(たとえば15ラウンド)繰り返すように大入賞口開閉部331を制御する。1ラウンドの期間は、たとえば大入賞口109に遊技球が10個入賞する間、あるいは、所定期間(たとえば30秒間)とされている。大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率(たとえば1/280)で発生するようあらかじめプログラムされている。   The CPU 311 controls the big prize opening / closing unit 331 so that the big prize opening 109 is opened only for a certain period when a big hit occurs. The big winning opening 109 is opened after a predetermined time after the big hit is determined by the big hit determination, for example. In addition, when a big hit occurs, the CPU 311 controls the big prize opening / closing part 331 so that the opening / closing operation of closing the big prize opening 109 and then closing it again is repeated a predetermined round (for example, 15 rounds). The period of one round is, for example, a period during which ten game balls are won in the big winning opening 109 or a predetermined period (for example, 30 seconds). The jackpot is programmed in advance to occur with a predetermined probability (for example, 1/280) based on the generated random number.

また、CPU311は、始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109など、払い出しがある箇所に遊技球が入賞したことを検出すると、主制御部301の出力側に接続された賞球制御部303に対して、賞球制御信号を出力する。賞球制御部303は、主制御部301からの出力信号に基づいて、遊技機が入賞した箇所に応じた賞球数を払い出すように、賞球制御部303の出力側に接続された払出部391を駆動制御する。   In addition, when the CPU 311 detects that a game ball has won a place where there is a payout, such as the start winning hole 105, the normal winning hole 107, and the big winning hole 109, the winning ball control connected to the output side of the main control unit 301 is performed. A prize ball control signal is output to the unit 303. Based on the output signal from the main control unit 301, the prize ball control unit 303 pays out a prize connected to the output side of the prize ball control unit 303 so as to pay out the number of prize balls according to the place where the gaming machine has won a prize. The unit 391 is driven and controlled.

賞球制御部303は、CPU381、ROM382、RAM383などによって構成されている。CPU381は、主制御部301からの制御信号およびROM382に記憶されたプログラムに基づいて、賞球制御部303の出力側に接続された払出部391を駆動制御し、入賞した箇所に対応した数の賞球を払い出させる。   The prize ball control unit 303 includes a CPU 381, a ROM 382, a RAM 383, and the like. Based on the control signal from the main control unit 301 and the program stored in the ROM 382, the CPU 381 drives and controls the payout unit 391 connected to the output side of the prize ball control unit 303, and the number corresponding to the place where the prize is won. The prize ball is paid out.

賞球制御部303は、大入賞口109の開閉動作中、たとえば大入賞口109に対して遊技球が1個入賞するごとに、15個の賞球数を払い出させる。RAM383は、CPU381の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。払出部391は、遊技球の貯留部につながっており、遊技球を払い出すためのモータや、払い出した遊技球の個数をカウントするためのセンサなどを備えている。払出部391は、賞球制御部303からの出力信号にしたがって、入賞した箇所に対応した数の賞球を払い出す。   During the opening / closing operation of the big prize opening 109, the prize ball control unit 303 pays out 15 prize balls, for example, every time one game ball wins the big prize opening 109. The RAM 383 functions as a data work area when the CPU 381 performs arithmetic processing. The payout unit 391 is connected to a game ball storage unit, and includes a motor for paying out game balls, a sensor for counting the number of game balls paid out, and the like. The payout unit 391 pays out the number of prize balls corresponding to the winning location according to the output signal from the prize ball control unit 303.

また、賞球制御部303は、発射部392に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。発射部392は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える(いずれも図示を省略する)。賞球制御部303は、発射部392のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The award ball control unit 303 detects an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 392 and controls the launch of the game ball. The launching unit 392 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like (all of which are not shown). When the award ball control unit 303 detects a game operation by the sensor of the launch unit 392, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 A game ball is sent out.

演出制御部302は、遊技中の各種演出の制御をおこなう。演出制御部302の出力側には表示部104およびリール203が接続されており、演出制御部302は表示部104およびリール203の動作を制御することによって遊技中の演出動作を制御する。演出制御部302は、CPU341、ROM342、RAM343などによって構成されている。   The effect control unit 302 controls various effects during the game. The display unit 104 and the reel 203 are connected to the output side of the effect control unit 302. The effect control unit 302 controls the operation of the display unit 104 and the reel 203 to control the effect operation during the game. The effect control unit 302 includes a CPU 341, a ROM 342, a RAM 343, and the like.

CPU341は、主制御部301からの制御信号およびROM342に記憶されたプログラムに基づいて、遊技内容を演出する演出処理を実行する。ROM342は、演出処理の実行にかかる各種プログラム、表示部104に各種画像(背景画像、図柄画像、キャラクター画像など)を表示させる各種画像データなどの表示制御データ、リール203に対する回転制御データを記憶する。RAM343は、CPU341の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Based on the control signal from the main control unit 301 and the program stored in the ROM 342, the CPU 341 executes effect processing that produces game content. The ROM 342 stores various programs related to execution of the effect process, display control data such as various image data for displaying various images (background image, design image, character image, etc.) on the display unit 104, and rotation control data for the reel 203. . The RAM 343 functions as a data work area when the CPU 341 performs arithmetic processing.

CPU341は、ROM342に記憶されたプログラムや各種画像データを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクター画像表示処理などの各種画像処理をおこなう。各種画像処理の実行に際し、CPU341は、適宜必要な画像データをROM342から読み出し、読み出した画像データを、演出制御部302が備えるVRAM344などに書き込む。CPU341は、演出制御部302が備えるVRAM344への画像データの書き込みに際して、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見えるように、画像データの加工をおこなう。   The CPU 341 reads programs and various image data stored in the ROM 342 and performs various image processing such as background image display processing, symbol image display / variation processing, and character image display processing. When executing various image processes, the CPU 341 reads out necessary image data from the ROM 342 and writes the read image data into the VRAM 344 provided in the effect control unit 302 or the like. When the image data is written into the VRAM 344 provided in the effect control unit 302, the CPU 341 processes the image data so that the design image and the character image can be seen in front of the background image.

具体的には、たとえば表示部104に表示させる背景画像と図柄画像の表示位置が画像表示画面内の同一位置に重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、VRAM344などに図柄画像を優先して記憶させる。表示部104は、VRAM344に書き込まれた画像データに基づいて、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見える画像を表示する。表示部104は、具体的には、たとえば入賞するまでの間遊技内容を演出する図柄や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)図柄、大当たり時の遊技内容を演出する図柄などをあらわす画像を表示する。   Specifically, for example, when the display position of the background image and the design image displayed on the display unit 104 overlaps the same position in the image display screen, the Z buffer Z of each image data is obtained by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. By referring to the value, the symbol image is preferentially stored in the VRAM 344 or the like. Based on the image data written in the VRAM 344, the display unit 104 displays an image in which the design image and the character image can be seen in front of the background image. Specifically, the display unit 104 displays, for example, a design that produces a game content until winning a prize, a reach (a state in which two of the three symbols are arranged), a design that produces a game content at the time of a big hit. Display the image that appears.

また、CPU341は、ROM342に記憶されたプログラムや回転制御データを読み込んで、リール203の回転制御処理をおこなう。リール203の回転制御処理に際し、CPU341は、適宜必要な回転制御データをROM342から読み出し、読み出した回転制御データに基づいてリール203における各小リール203a〜203iに接続されたモータの回転方向、回転速度、回転数などを制御する。   In addition, the CPU 341 reads a program and rotation control data stored in the ROM 342 and performs rotation control processing of the reel 203. In the rotation control processing of the reel 203, the CPU 341 reads out necessary rotation control data from the ROM 342 as appropriate, and the rotation direction and rotation speed of the motor connected to each of the small reels 203a to 203i in the reel 203 based on the read rotation control data. Control the number of revolutions.

CPU341によってリール203を回転制御することにより、リール203においては、具体的には、たとえば所定数(たとえば3つ)の図柄が1つの有効ライン上に揃った図柄が示される。また、CPU341によってリール203を回転制御することにより、リール203においては、具体的には、たとえばリーチを示す数(3つの図柄のうち2つが)の図柄が1つの有効ライン上に揃った図柄が示される。   By controlling the rotation of the reel 203 by the CPU 341, specifically, the reel 203 shows, for example, a symbol in which a predetermined number (for example, three) of symbols are aligned on one effective line. In addition, by controlling the rotation of the reel 203 by the CPU 341, specifically, in the reel 203, for example, there is a design in which the number of symbols indicating the reach (two of the three symbols) are aligned on one effective line. Indicated.

CPU341は、表示部104が表示する演出画像とリール203が示す図柄の状態とが互いに連動するように、リール203が示す図柄の状態にあわせて、リール203が示す図柄を補助する各種画像データを生成して出力する。具体的には、CPU341は、たとえばリール203がなす図柄がリーチ状態や大当たり状態を示す場合には、リール203の図柄を補助し、遊技者の期待感や興奮を高めるような演出画像の画像データを生成して出力する。   The CPU 341 displays various image data for assisting the symbol indicated by the reel 203 in accordance with the symbol state indicated by the reel 203 so that the effect image displayed on the display unit 104 and the symbol state indicated by the reel 203 are linked to each other. Generate and output. Specifically, the CPU 341 assists the design of the reel 203 when, for example, the design of the reel 203 indicates a reach state or a jackpot state, and the image data of the effect image that enhances the player's expectation and excitement. Is generated and output.

また、CPU341は、チャンスボタン117や十字キー118などの演出ボタンの操作にしたがって、表示部104が表示する演出画像が変化するように、演出ボタンの操作の有無あるいは演出ボタンの操作タイミングにしたがって異なる画像データを生成して出力する。また、CPU341は、演出ボタンの操作にしたがって、リール203が示す図柄が変化するように、演出ボタンの操作の有無あるいは演出ボタンの操作タイミングにしたがってリール203の回転制御を異ならせる。   Further, the CPU 341 differs according to the presence / absence of the effect button operation or the operation timing of the effect button so that the effect image displayed on the display unit 104 changes according to the operation of the effect buttons such as the chance button 117 and the cross key 118. Generate and output image data. In addition, the CPU 341 varies the rotation control of the reel 203 according to the presence / absence of the effect button operation or the operation timing of the effect button so that the symbol indicated by the reel 203 changes according to the operation of the effect button.

演出制御部302の出力側には、音声制御部355が接続されている。CPU341は、音声制御部355に対して、スピーカ377が備えるコイルに対する通電状態を制御するためのデータ(音声出力制御データ)を出力する。音声制御部355は、演出制御部302から出力された音声出力制御データに基づいて、コイルに対する通電状態を変化させることによって、BGM、演出の効果音、キャラクターの台詞などの各種の音声をスピーカ377から出力させる。   An audio control unit 355 is connected to the output side of the effect control unit 302. The CPU 341 outputs data (audio output control data) for controlling the energization state of the coil included in the speaker 377 to the audio control unit 355. The sound control unit 355 changes various energization states to the coil based on the sound output control data output from the effect control unit 302, thereby allowing various sounds such as BGM, effect sound of effect, and character dialogue to be output from the speaker 377. Output from.

(遊技機の基本動作)
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本動作の一例を説明する。遊技機は、遊技者の操作を検出した場合に、発射部392によって遊技球の発射をおこなう。発射された遊技球は、遊技領域103内を、釘や風車に衝突しながら自重によって下方へ落下する。発射された遊技球の一部は、始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109などに入賞する。
(Basic operation of gaming machines)
Next, an example of the basic operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. When the gaming machine detects a player's operation, the gaming unit launches a game ball by the launching unit 392. The launched game ball falls downward in the game area 103 by its own weight while colliding with a nail or a windmill. A part of the launched game balls wins a winning prize opening 105, a normal winning opening 107, a grand prize winning opening 109, and the like.

主制御部301は、始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109など、払い出しがある箇所における遊技球の入賞状況を賞球制御部303に出力する。賞球制御部303は、主制御部301からの出力信号にしたがって、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。また、主制御部301は、遊技球が入賞ゲート106に入賞した場合、始動入賞口105を一定時間だけ通常より大きく開放させる。   The main control unit 301 outputs the winning status of the game balls at the place where there is a payout, such as the start winning port 105, the normal winning port 107, and the big winning port 109, to the winning ball control unit 303. The winning ball control unit 303 pays out the number of winning balls corresponding to the winning situation in accordance with the output signal from the main control unit 301. Further, when the game ball wins the winning gate 106, the main control unit 301 opens the start winning opening 105 larger than usual for a predetermined time.

また、主制御部301は、遊技球が始動入賞口105に入賞(始動入賞)した場合、上記の大当たり判定をおこない、大当たり判定結果にしたがってハズレ演出あるいは大当たり演出をおこなう。遊技機は、具体的には、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致しないと判定した場合に、演出制御部302によってハズレ演出を実行する。また、主制御部301は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致すると判定した場合に、演出制御部302によって大当たり演出を実行する。また、主制御部301は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致すると判定した場合に、大入賞口109を所定ラウンド数分開放する。   Further, when the game ball wins the start winning opening 105 (start winning prize), the main control unit 301 performs the jackpot determination described above, and performs a lose effect or a jackpot effect according to the jackpot determination result. Specifically, when the gaming machine determines that the acquired jackpot determination random number and the jackpot value do not match, the effect control unit 302 performs a lose effect. In addition, when the main control unit 301 determines that the acquired jackpot determination random number matches the jackpot value, the effect control unit 302 executes the jackpot effect. Further, when the main control unit 301 determines that the acquired jackpot determination random number and the jackpot value match, the main control unit 301 opens the jackpot 109 for a predetermined number of rounds.

また、主制御部301は入賞があった箇所に応じた信号を賞球制御部303に出力し、賞球制御部303は主制御部301からの出力信号にしたがって払出部391を駆動制御して、入賞があった箇所に応じた賞球数の払い出しをおこなわせる。そして、主制御部301は、大当たり演出終了後は、大当たり状態を解除し、通常の遊技状態に復帰する。   Further, the main control unit 301 outputs a signal corresponding to the place where the winning is made to the winning ball control unit 303, and the winning ball control unit 303 controls driving of the payout unit 391 according to the output signal from the main control unit 301. , Pay out the number of prize balls according to the place where the prize was won. And the main control part 301 cancels | releases the jackpot state after completion | finish of jackpot presentation, and returns to a normal game state.

主制御部301は、先の始動入賞に対応する演出実行中に別の始動入賞があった場合、当該始動入賞があった時点の大当たり判定用乱数を取得するとともに取得した大当たり判定用乱数を保留する。そして、実行中の演出が終了した後に、保留した大当たり判定用乱数を用いた大当たり判定をおこない、当該大当たり判定結果を示す信号を演出制御部302に出力する。演出制御部302は、主制御部301からの出力信号に応じた各種演出をおこなう。   When there is another start winning during the execution of the production corresponding to the previous start winning, the main control unit 301 acquires the big hit determining random number at the time of the start winning and holds the acquired big hit determining random number To do. Then, after the effect that is being executed is finished, the jackpot determination using the reserved jackpot determination random number is performed, and a signal indicating the jackpot determination result is output to the effect control unit 302. The effect control unit 302 performs various effects according to the output signal from the main control unit 301.

演出制御部302は、表示部104およびリール203を用いて、ハズレ演出および大当たり演出などの各種演出をおこなう。演出制御部302は、具体的には、たとえばすべての小リール203a〜203iを回転させたのち、当該小リール203a〜203iを順次停止させることでリール203が所定の出目を示すようにリール203を制御するとともに、リール203の回転および停止動作にあわせた画像が表示部104に表示されるように表示部104を制御する。表示部104は、リール203の動作およびリール203がなす出目に連動した画像を表示する。このように、表示部104における画像の表示動作とリール203の動作とを連動することによって、遊技機がなす演出の演出効果を高めることができる。   The effect control unit 302 uses the display unit 104 and the reel 203 to perform various effects such as a loss effect and a jackpot effect. Specifically, the effect control unit 302, for example, rotates all the small reels 203a to 203i, and then sequentially stops the small reels 203a to 203i so that the reel 203 shows a predetermined output. And the display unit 104 is controlled so that an image in accordance with the rotation and stop operation of the reel 203 is displayed on the display unit 104. The display unit 104 displays an image that is linked to the operation of the reel 203 and the roll made by the reel 203. In this manner, by interlinking the image display operation on the display unit 104 and the operation of the reel 203, it is possible to enhance the effect of the effect produced by the gaming machine.

表示部104およびリール203が遊技機の奥行き方向に重ねて配置されているため、遊技者は、表示部104が表示する画像に応じて、リール203全体あるいは一部の小リール203a〜203iを視認することができる。遊技者は、表示部104を通して、当該表示部104のうしろ側(背面側)にあるリール203を見ることになり、表示部104による演出とリール203による演出とを、視線をずらすことなく同時に見ることができる。   Since the display unit 104 and the reel 203 are arranged so as to overlap in the depth direction of the gaming machine, the player visually recognizes the entire reel 203 or some of the small reels 203a to 203i according to the image displayed on the display unit 104. can do. The player sees the reel 203 on the rear side (back side) of the display unit 104 through the display unit 104, and simultaneously produces the effect by the display unit 104 and the effect by the reel 203 without shifting the line of sight. Can see.

また、表示部104およびリール203が遊技機の奥行き方向に重ねて配置されているため、表示部104とリール203とが重なる領域において、表示部104による光の透過具合を調整することにより、遊技者にリール203全体を見せたり、リール203の一部(たとえば小リール203a〜203iの中の1つのみ)だけを遊技者に見せたりする演出をおこなうことができる。具体的には、たとえば液晶ディスプレイによって表示部104を実現する場合、シャッターの開閉度合いを調整することによって、遊技者にリール203全体を見せたり、リール203の一部だけを遊技者に見せたりする演出をおこなうことができる。   In addition, since the display unit 104 and the reel 203 are arranged so as to overlap in the depth direction of the gaming machine, in a region where the display unit 104 and the reel 203 overlap with each other, The player can see the entire reel 203 or show only a part of the reel 203 (for example, only one of the small reels 203a to 203i) to the player. Specifically, for example, when the display unit 104 is realized by a liquid crystal display, the entire reel 203 is shown to the player or only a part of the reel 203 is shown to the player by adjusting the opening / closing degree of the shutter. Directing can be performed.

つぎに、リール203における小リール203a〜203iの停止順序の一例について説明する。リール203における小リール203a〜203iは、4段階にわたって停止する。1段階目は、遊技者に向かって、左上の小リール203aと、右下の小リール203iが停止する。2段階目は、遊技者に向かって、上段における中央の小リール203bと、中段における左右の小リール203d、203fと、下段における中央の小リール203hと、が停止する。3段階目は、遊技者に向かって、左下の小リール203gと、右上の小リール203cが停止する。4段階目は、中央の小リール203eが停止する。   Next, an example of the stop order of the small reels 203a to 203i in the reel 203 will be described. The small reels 203a to 203i in the reel 203 are stopped over four stages. In the first stage, the upper left small reel 203a and the lower right small reel 203i are stopped toward the player. In the second stage, the center small reel 203b in the upper stage, the left and right small reels 203d and 203f in the middle stage, and the center small reel 203h in the lower stage are stopped toward the player. In the third stage, the lower left small reel 203g and the upper right small reel 203c stop toward the player. In the fourth stage, the small reel 203e at the center stops.

リール203において、停止する途中でリーチ状態(1直線上に並ぶ3つの小リールのうち2つが同じ図柄となり、残りの1つが回転中となる状態)が発生した場合は、複数同時に停止する小リール203a〜203iがそれぞれ順番に停止するようにしてもよい。具体的には、たとえば3段階目に停止する小リール203c、203gがリーチに絡む場合、左下の小リール203gが停止してから、右上の小リール203cが停止するようにしてもよい。   In the reel 203, when a reach state occurs (a state in which two of the three small reels arranged on one straight line have the same symbol and the remaining one is rotating), a plurality of small reels that stop simultaneously. You may make it 203a-203i stop in order, respectively. Specifically, for example, when the small reels 203c and 203g stopped in the third stage are involved in the reach, the lower left small reel 203g may be stopped and then the upper right small reel 203c may be stopped.

(表示枠部材150の構成)
つぎに、この発明にかかる実施の形態の表示枠部材150の構成について説明する。図4および図5は、この発明にかかる実施の形態の表示枠部材150の構成を示す説明図である。図4および図5においては、図1において表示枠部材150に連結された、表示枠部材150以外の各部材を取り外した状態の表示枠部材150を示している。
(Configuration of display frame member 150)
Next, the configuration of the display frame member 150 according to the embodiment of the present invention will be described. 4 and 5 are explanatory views showing the configuration of the display frame member 150 according to the embodiment of the present invention. 4 and 5 show the display frame member 150 in a state where each member other than the display frame member 150 connected to the display frame member 150 in FIG. 1 is removed.

図4および図5において、この発明にかかる実施の形態の表示枠部材150は、表示装置104における画像表示画面の周囲を囲むような枠形状をなす壁部401(401A、401B)を備えている。遊技領域内に発射され壁部401に衝突した遊技球は、壁部401に沿って、始動入賞口105など遊技領域における下方に向けて誘導される。   4 and 5, the display frame member 150 according to the embodiment of the present invention includes a wall portion 401 (401 </ b> A, 401 </ b> B) having a frame shape surrounding the periphery of the image display screen in the display device 104. . A game ball that has been launched into the game area and collided with the wall 401 is guided downward along the wall 401 in the game area such as the start winning opening 105.

表示枠部材150の上面部分をなす壁部401Aは、中央ほど高く、両端部ほど低くなるように湾曲(あるいは傾斜)した形状をなしている。このように、表示枠部材150の上面部分をなす壁部401Aの形状を略山形とすることによって、遊技領域内に発射された遊技球を表示枠部材150の上部に滞留させることなく、始動入賞口105など遊技領域における下方に向けて誘導することができる。   The wall 401A that forms the upper surface portion of the display frame member 150 has a curved (or inclined) shape that is higher at the center and lower at both ends. Thus, by making the shape of the wall 401A forming the upper surface portion of the display frame member 150 into a substantially mountain shape, the game winning ball that has been launched in the game area is not retained in the upper part of the display frame member 150, and the start prize is won. It can be directed downward in the gaming area such as the mouth 105.

表示枠部材150の側面部分をなす壁部401Bは、画像表示画面の外側に膨らむように湾曲した形状をなしている。表示枠部材150の側面部分をなす壁部401Bをこのような形状とすることにより、表示枠部材150の側方であって上側となる部分に衝突した遊技球を、当該遊技球の速度を落としながら壁部401に沿って下方に誘導することができる。また、表示枠部材150の側面部分をなす壁部401Bをこのような形状とすることにより、表示枠部材150の側方であって下側となる部分に衝突した遊技球を、表示枠部材150の周辺に滞留させることなく、始動入賞口105など遊技領域における下方に向けて誘導することができる。   The wall portion 401B forming the side surface portion of the display frame member 150 has a curved shape so as to bulge outside the image display screen. By forming the wall portion 401B forming the side surface portion of the display frame member 150 in such a shape, the game ball that collides with the upper side portion of the display frame member 150 is reduced. However, it can be guided downward along the wall 401. Further, by forming the wall portion 401B forming the side surface portion of the display frame member 150 in such a shape, a game ball that has collided with the lower side portion of the display frame member 150 is displayed. Can be guided downward in the game area such as the start winning port 105 without staying in the vicinity.

壁部401において、壁部401Aと壁部401Bとの境界部分には、表示枠部材150における外側へ向かって突出する突出部402が形成されている。突出部402は、表示枠部材150において、発射部によって発射された遊技球が遊技領域内に進入する位置に向かって突出した形状をなしている。   In the wall portion 401, a protruding portion 402 that protrudes toward the outside of the display frame member 150 is formed at a boundary portion between the wall portion 401A and the wall portion 401B. The projecting portion 402 has a shape projecting toward the position where the game ball fired by the launching portion enters the game area in the display frame member 150.

表示枠部材150において、突出部402および突出部402の近傍部分は、第1の部材403と第2の部材404とを組み合わせた2ピース構造とされている。第1の部材403および第2の部材404は、樹脂材料を用いた射出成形によって形成されている。樹脂材料を用いた射出成形によって形成することにより、第1の部材403および第2の部材404を精度よく製造することができる。   In the display frame member 150, the protruding portion 402 and the vicinity of the protruding portion 402 have a two-piece structure in which the first member 403 and the second member 404 are combined. The first member 403 and the second member 404 are formed by injection molding using a resin material. By forming by injection molding using a resin material, the first member 403 and the second member 404 can be manufactured with high accuracy.

表示枠部材150において、第2の部材404を除く各部分には、たとえば金色などの金属色の塗装が施されている。金属色の塗装を施すことにより表示枠部材150に質感をもたせ、表示枠部材150が金属材料を用いて形成されているような重厚感を表現することができる。表示枠部材150において、第2の部材404を除く各部分に施す塗装は、金色に限らず、たとえば銀色やその他のメタリック色などのように金属的な光沢を示す塗装であることが好ましい。   In the display frame member 150, each portion except the second member 404 is painted with a metallic color such as gold. By applying a metallic color coating, the display frame member 150 can have a texture, and a profound feeling that the display frame member 150 is formed using a metal material can be expressed. In the display frame member 150, the coating applied to each portion except the second member 404 is not limited to gold, and is preferably a coating that exhibits metallic luster such as silver or other metallic colors.

第2の部材404は、突出部402において、画像表示画面の外周側に向かってもっとも突出する角部分をなしている。また、第2の部材404は、表示枠部材150において、第1の部材403が設けられている位置よりも、遊技領域内に発射された遊技球が衝突しやすい位置に設けられている。第2の部材404は、塗装などの2次加工が施されておらず、樹脂材料が表面に露出した状態とされている。   The second member 404 forms a corner portion that protrudes most toward the outer peripheral side of the image display screen in the protruding portion 402. Further, the second member 404 is provided at a position where the game ball launched into the game area is more likely to collide with the display frame member 150 than at the position where the first member 403 is provided. The second member 404 is not subjected to secondary processing such as painting, and the resin material is exposed to the surface.

この実施の形態において、第2の部材404は、透明な樹脂材料を用いて形成されている。また、第2の部材404は、画像表示画面に連続するように、画像表示画面に隣接する位置に設けられている。第2の部材404は、隣接する第1の部材403とともに、内側に空間を形成する形状をなしている。第2の部材404が形成する空間の内側には、LEDが設けられている。   In this embodiment, the second member 404 is formed using a transparent resin material. The second member 404 is provided at a position adjacent to the image display screen so as to be continuous with the image display screen. The second member 404 has a shape that forms a space on the inside together with the adjacent first member 403. An LED is provided inside the space formed by the second member 404.

第2の部材404が形成する空間の内側に設けられたLEDは、表示装置における画像表示画面に表示される演出画像に応じて、所定のタイミングで発光するように制御される。第2の部材404の内側には所定の凹凸が設けられている。この凹凸は、第2の部材404が形成する空間の内側に設けられたLEDが発光した光を、LEDを直接視認することができないように拡散する。図4および図5において、第2の部材404が形成する空間の内側に設けられたLEDは、図示を省略している。   The LED provided inside the space formed by the second member 404 is controlled to emit light at a predetermined timing according to the effect image displayed on the image display screen in the display device. Predetermined irregularities are provided inside the second member 404. The unevenness diffuses the light emitted from the LED provided inside the space formed by the second member 404 so that the LED cannot be directly seen. 4 and 5, the illustration of the LEDs provided inside the space formed by the second member 404 is omitted.

この実施の形態の遊技機は、たとえば主人公(遊技者)が邪悪な魔王を討伐するストーリーを題材としたものとなっている。具体的には、この実施の形態の遊技機は、たとえば小人の国から魔王を倒す旅に出発した主人公が、魔王の住む魔界へと入るために魔界の門を通過して魔界へ入り、魔王の重臣ドラゴンを倒した後に、魔王の居城へと到達し、魔王と対決するストーリーにしたがった演出をおこなう。遊技に際して魔王と対決し、魔王の討伐に成功した場合に大当たりが発生する。   The gaming machine of this embodiment is based on, for example, a story where a hero (player) subjugates an evil demon king. Specifically, in the gaming machine of this embodiment, for example, a hero who departs from a dwarf country on a journey to defeat the Demon King enters the Demon World through the Demon World Gate in order to enter the Demon World where the Demon King lives, After defeating the Demon Lord's hero's dragon, he arrives at the Demon King's castle and directs it according to a story that confronts the Demon King. A big hit is generated when you confront the Demon King during the game and succeed in subjugating the Demon King.

演出に際しては、たとえば魔王や魔王の重臣ドラゴンとの対決場面を示す演出画像を表示する。そして、対決場面を示す演出画像の表示に際しては、プレイヤー(遊技者自身)を模したキャラクターと敵キャラクターとが互いに剣を打ち合わせるシーンや、各キャラクターが振り下ろした太刀筋を示す画像を画像表示画面に表示する。   At the time of production, for example, a production image showing a confrontation scene with the Demon King or the Demon Lord Shigenomi Dragon is displayed. Then, when displaying the production image showing the confrontation scene, a scene where the character imitating the player (player himself) and the enemy character strike each other's swords, and an image showing the sword lines that each character swings down are displayed as images Display on the screen.

太刀筋を示す画像は、たとえば画像表示画面を上下に縦断、あるいは、左右に横断するように表示する。また、太刀筋を示す画像は、対角線上を斜めに移動するように表示してもよい。第2の部材404が形成する空間の内側に設けられたLEDは、画像表示画面において対角線上を斜めに移動する太刀筋の画像の表示に際して点灯する。   The image showing the sword line is displayed, for example, so that the image display screen is vertically cut or crossed horizontally. In addition, the image showing the blade line may be displayed so as to move diagonally on the diagonal line. The LED provided inside the space formed by the second member 404 is lit when displaying an image of a blade line moving diagonally on a diagonal line on the image display screen.

具体的には、第2の部材404が形成する空間の内側に設けられたLEDは、たとえば画像表示画面における右下から左上に向かって移動する太刀筋の画像を表示する場合に、当該太刀筋を示す画像が画像表示画面における左上に到達したタイミングにあわせて点灯する。   Specifically, the LED provided inside the space formed by the second member 404 is, for example, when displaying an image of a sword that moves from the lower right to the upper left on the image display screen. Illuminates in accordance with the timing at which the image showing the symbol reaches the upper left of the image display screen.

また、具体的には、第2の部材404が形成する空間の内側に設けられたLEDは、たとえば画像表示画面における左上から右下に向かって移動する太刀筋の画像を表示する場合に、当該太刀筋を示す画像を画像表示画面における左上に表示するタイミングにあわせて、あるいはその直前に点灯する。   Further, specifically, the LED provided inside the space formed by the second member 404 is, for example, when displaying an image of a blade line moving from the upper left to the lower right on the image display screen. Lights in time with or just before the timing at which the image showing the blade line is displayed at the upper left of the image display screen.

これにより、画像表示画面において対角線上を斜めに移動する太刀筋が、画像表示画面の大きさに限定されることなく、大きく移動したような演出をおこなうことができ、太刀筋が移動する演出画像による演出に一層の躍動感をもたせることができる。このような、躍動感のある演出によって、遊技者の高揚感や興奮を高め、遊技を楽しくおこなわせることができる。   As a result, it is possible to produce an effect that the sword stripe moving diagonally on the image display screen is moved largely without being limited to the size of the image display screen. You can give a more dynamic feeling to the production. Such a lively performance can enhance the player's sense of excitement and excitement and make the game enjoyable.

(始動入賞口105の構成)
つぎに、この発明の実施の形態にかかる始動入賞口105の構成について説明する。図6−1は、この発明の実施の形態にかかる始動入賞口105の構成を示す説明図である。図6−1において、この発明にかかる始動入賞口105は、遊技機のガイド部材としての始動口ガイド部材601を備えている。遊技機の始動口ガイド部材601は、始動入賞口105の上方に誘導された遊技球が、始動入賞口検出部321を実現するセンサの近傍を通過するように、遊技球の移動経路を案内する。図6−1における符号620は、電チューを構成する役物を示している。
(Configuration of the start winning opening 105)
Next, the configuration of the start winning opening 105 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 6A is an explanatory diagram of the configuration of the start winning opening 105 according to the embodiment of the present invention. 6A, the start winning opening 105 according to the present invention includes a start opening guide member 601 as a guide member of a gaming machine. The starting port guide member 601 of the gaming machine guides the moving path of the gaming ball so that the gaming ball guided above the starting winning port 105 passes near the sensor that realizes the starting winning port detecting unit 321. . Reference numeral 620 in FIG. 6A represents an accessory constituting the electric chew.

始動口ガイド部材601は、始動入賞口105における上側を開放する開口と、当該開口と始動入賞口検出部321を実現するセンサの近傍とを連通する経路と、を構成する。始動口ガイド部材601は、第1の部材602と第2の部材603とを備えている。第1の部材602は、遊技盤101に設けられる始動口台板部602aと、上記の開口および入賞した遊技球の移動経路を構成する始動口経路部602bとによって構成されている。   The start port guide member 601 constitutes an opening that opens the upper side of the start winning port 105 and a path that communicates the opening and the vicinity of the sensor that realizes the start winning port detection unit 321. The start port guide member 601 includes a first member 602 and a second member 603. The first member 602 includes a start port base plate portion 602a provided in the game board 101, and a start port path portion 602b that configures the opening and the moving path of the winning game ball.

始動口経路部602bの底部分は、遊技機の左右方向における中央部分ほど下方に向かって突出する略円弧状に湾曲した形状をなしている。これにより、始動入賞口105に入賞した遊技球は、始動口経路部602bにおける底面の、左右方向における中央部分を転がりながら、始動入賞口検出部321を実現するセンサの方向に移動する。このように、始動口経路部602bにおける底面を湾曲させることにより、始動入賞した遊技球が始動口経路部602b内において方々に衝突しながら移動することをなくし、始動口経路部602b内における遊技球の移動位置を安定化することができる。   The bottom portion of the start port path portion 602b has a shape that is curved in a substantially arc shape that protrudes downward toward the center portion in the left-right direction of the gaming machine. Thereby, the game ball won in the start winning opening 105 moves in the direction of the sensor that realizes the start winning opening detecting unit 321 while rolling the central portion in the left-right direction of the bottom surface of the start opening path portion 602b. In this way, by curving the bottom surface of the start port path portion 602b, the game ball that has won the start is prevented from moving while colliding with people in the start port path portion 602b, and the game ball in the start port path portion 602b. The movement position of can be stabilized.

第1の部材602には、たとえば金色などの金属色の塗装が施されている。第1の部材602に施す塗装は、金色に限らず、たとえば銀色やその他のメタリック色などのように金属的な光沢を示す塗装であることが好ましい。これにより、第1の部材602に質感をもたせ、第1の部材602が金属材料を用いて形成されているような重厚感を表現することができる。   The first member 602 is coated with a metallic color such as gold. The coating applied to the first member 602 is not limited to gold, and is preferably a coating showing metallic luster such as silver or other metallic colors. Accordingly, the first member 602 can be given a texture, and a profound feeling that the first member 602 is formed using a metal material can be expressed.

第2の部材603は、略U字形状をなしており、第1の部材602の上側から第1の部材602に重ね合わせるようにして設けられている。第2の部材602は、たとえば第1の部材603に嵌合させることによって始動口ガイド部材601を構成している。第2の部材603は、透明な樹脂材料を用いて形成されている。第2の部材603を形成する樹脂材料は、たとえば無色透明な樹脂材料とすることができる。第2の部材603は、第1の部材602とは別体で形成されており、第1の部材602の上側に設けることによって始動口ガイド部材601を構成している。   The second member 603 has a substantially U shape, and is provided so as to overlap the first member 602 from above the first member 602. The second member 602 constitutes the start port guide member 601 by being fitted to the first member 603, for example. The second member 603 is formed using a transparent resin material. The resin material forming the second member 603 can be, for example, a colorless and transparent resin material. The second member 603 is formed separately from the first member 602, and constitutes the start port guide member 601 by being provided on the upper side of the first member 602.

第2の部材603は、第1の部材602に重ね合わされた状態において、始動入賞口105の側面における上端部をなす突出部610を構成する。この突出部610は、始動入賞口105および始動入賞口105の近傍に移動してきた遊技球が衝突しやすい部分となる。第2の部材603は透明な樹脂材料を用いて形成されているため、突出部610においては、樹脂材料が露出した状態とされている。   The second member 603 constitutes a protruding portion 610 that forms the upper end portion of the side face of the start winning opening 105 in a state where the second member 603 is superimposed on the first member 602. The protruding portion 610 is a portion where the start winning opening 105 and the game ball that has moved to the vicinity of the starting winning opening 105 are likely to collide. Since the second member 603 is formed using a transparent resin material, the protruding portion 610 is in a state where the resin material is exposed.

第2の部材603は無色透明の樹脂材料を用いて形成されているため、第2の部材603と塗装が施された第1の部材602とを組み合わせて始動口ガイド部材601を構成する場合にも、始動口ガイド部材601における、突出部610の周辺において、第2の部材603が浮き上がって見えるような違和感を抑えることができる。   Since the second member 603 is formed using a colorless and transparent resin material, when the start member guide member 601 is configured by combining the second member 603 and the coated first member 602. In addition, it is possible to suppress the uncomfortable feeling that the second member 603 appears to float around the protruding portion 610 in the start port guide member 601.

第2の部材603を形成する樹脂材料は、たとえば黄色など、第1の部材602の塗装色に近い色に着色された透明な樹脂材料であってもよい。第1の部材602の塗装色に近い色に着色された樹脂材料によって第2の部材603を形成することにより、第2の部材603と塗装が施された第1の部材602とを組み合わせて始動口ガイド部材601を構成する場合にも、始動口ガイド部材601において第2の部材603が浮き上がって見えるような違和感をより確実になくすことができる。   The resin material forming the second member 603 may be a transparent resin material colored in a color close to the paint color of the first member 602, such as yellow. The second member 603 is formed of a resin material colored in a color close to the paint color of the first member 602, so that the second member 603 and the painted first member 602 are combined and started. Even when the mouth guide member 601 is configured, it is possible to more reliably eliminate the uncomfortable feeling that the second member 603 appears to rise in the start port guide member 601.

始動口ガイド部材601においては、遊技球が衝突する側面の突出部610の前面部分が第1の部材602となっており、突出部610の前面部分を除く部分が第2の部材603となるように、第1の部材602と第2の部材603とを嵌合させることによって構成されている。このため、遊技機の前面側から始動口ガイド部材601を見た場合、突出部610を構成する、塗装が施されていない第2の部材603は見えにくくなっている。   In the start port guide member 601, the front surface portion of the protruding portion 610 on the side where the game ball collides is the first member 602, and the portion other than the front surface portion of the protruding portion 610 is the second member 603. In addition, the first member 602 and the second member 603 are fitted together. For this reason, when the starting port guide member 601 is viewed from the front side of the gaming machine, the second member 603 that is not coated and that constitutes the protruding portion 610 is difficult to see.

第2の部材603は、略U字形状をなしており、遊技機の前面側から見た場合に左右対称な形状をなしている。このため、第2の部材603が構成する突出部610は、始動口ガイド部材601における左右の上端にそれぞれ設けられる。始動口ガイド部材601における左右の上端部に第2の部材603が構成する突出部610を設けることにより、たとえば勢いが強い状態で打ち出されたために遊技盤101における右側を回って落下してきた遊技球や、「右打ち」などと称される打ち方をした場合の遊技球が始動口ガイド部材601に衝突することによる始動口ガイド部材601における塗装の剥げ落ちを防止することができる。   The second member 603 has a substantially U shape, and has a symmetrical shape when viewed from the front side of the gaming machine. For this reason, the protrusion part 610 which the 2nd member 603 comprises is each provided in the left-right upper end in the starting port guide member 601. By providing the protrusions 610 formed by the second member 603 at the left and right upper ends of the start port guide member 601, for example, a game ball that has fallen around the right side of the game board 101 because it has been launched in a strong state. In addition, it is possible to prevent paint from peeling off at the start port guide member 601 due to a game ball hitting the start port guide member 601 in the case of a hitting method called “right hit”.

(始動入賞口105の別の構成)
つぎに、この発明の実施の形態にかかる始動入賞口105の別の構成について説明する。図6−2は、この発明の実施の形態にかかる始動入賞口105の別の構成を示す説明図である。図6−2において、この発明にかかる始動入賞口105は、遊技機のガイド部材としての始動口ガイド部材601を備えている。遊技機の始動口ガイド部材601は、始動入賞口105の上方に誘導された遊技球が、始動入賞口検出部321を実現するセンサの近傍を通過するように、遊技球の移動経路を案内する。
(Another configuration of the start winning opening 105)
Next, another configuration of the start winning opening 105 according to the embodiment of the present invention will be described. 6-2 is explanatory drawing which shows another structure of the start winning opening 105 concerning embodiment of this invention. 6B, the start winning opening 105 according to the present invention includes a start opening guide member 601 as a guide member of the gaming machine. The starting port guide member 601 of the gaming machine guides the moving path of the gaming ball so that the gaming ball guided above the starting winning port 105 passes near the sensor that realizes the starting winning port detecting unit 321. .

始動口ガイド部材601は、遊技盤101に固定された固定部材602と、当該固定部材602を前面側から覆うように設けられたカバー部材603と、を備えている。固定部材602は、入賞した遊技球の移動経路における左右の側面部分をなすように設けられている。カバー部材603は、遊技機の左右方向における固定部材602を外側から覆うとともに、入賞した遊技球の移動経路における前面部分をなすように設けられている。   The start port guide member 601 includes a fixing member 602 fixed to the game board 101 and a cover member 603 provided so as to cover the fixing member 602 from the front side. The fixing member 602 is provided so as to form the left and right side portions in the moving path of the winning game ball. The cover member 603 is provided so as to cover the fixed member 602 in the left-right direction of the gaming machine from the outside and to form a front portion in the moving path of the winning game ball.

カバー部材603は、それぞれ別々に構成された第1の部材604と第2の部材605とを嵌合させることによって構成されている。第2の部材605は、始動入賞口105および始動入賞口105の近傍に移動してきた遊技球が衝突しやすい、側面の突出部610に設けられている。この実施の形態において、始動口ガイド部材601の突出部610は、始動入賞口105の側面における上端部とされている。   The cover member 603 is configured by fitting a first member 604 and a second member 605 that are configured separately. The second member 605 is provided on the side projecting portion 610 where the start winning opening 105 and the game ball moving in the vicinity of the start winning opening 105 are likely to collide. In this embodiment, the protruding portion 610 of the start port guide member 601 is an upper end portion on the side surface of the start winning port 105.

カバー部材603において、第1の部材604は、たとえば金色などの金属色の塗装が施されている。第2の部材605は、塗装などの2次加工が施されておらず、樹脂材料が表面に露出した状態とされている。この実施の形態において、第2の部材605は、透明な樹脂材料を用いて形成されている。   In the cover member 603, the first member 604 is coated with a metallic color such as gold. The second member 605 is not subjected to secondary processing such as painting, and the resin material is exposed on the surface. In this embodiment, the second member 605 is formed using a transparent resin material.

第2の部材605を形成する樹脂材料は、たとえば無色透明な樹脂材料とすることができる。無色透明な樹脂材料によって第2の部材605を形成することにより、第2の部材605と塗装が施された第1の部材604とを組み合わせて始動口ガイド部材601を構成する場合にも、ガイド部材において第2の部材605のみが浮き上がって見えるような違和感をなくすことができる。   The resin material forming the second member 605 can be, for example, a colorless and transparent resin material. Even when the start member guide member 601 is configured by combining the second member 605 and the coated first member 604 by forming the second member 605 from a colorless and transparent resin material, the guide It is possible to eliminate the uncomfortable feeling that only the second member 605 appears to be lifted.

また、第2の部材605を形成する樹脂材料は、たとえば黄色など、第1の部材604の塗装色に近い色に着色された透明な樹脂材料であってもよい。第1の部材604の塗装色に近い色に着色された樹脂材料によって第2の部材605を形成することにより、第2の部材605と塗装が施された第1の部材604とを組み合わせて始動口ガイド部材601を構成する場合にも、始動口ガイド部材601において第2の部材605が浮き上がって見えるような違和感をより確実になくすことができる。   Further, the resin material forming the second member 605 may be a transparent resin material colored in a color close to the paint color of the first member 604, such as yellow. The second member 605 is formed of a resin material colored in a color close to the paint color of the first member 604, so that the second member 605 and the painted first member 604 are combined and started. Even when the mouth guide member 601 is configured, it is possible to more reliably eliminate the uncomfortable feeling that the second member 605 appears to rise in the start port guide member 601.

カバー部材603は、遊技球が衝突する側面の突出部610の前面部分のみが第1の部材604となるとともに、突出部610の前面部分を除く部分が第2の部材605となるように、当該第1の部材604と当該第2の部材605とを嵌合させることによって構成されている。このため、遊技機の前面側から始動口ガイド部材601を見た場合、塗装されていない第2の部材605は見えにくくなっている。これにより、遊技者に対して、カバー部材603全体が塗装されているように見せることができる。   The cover member 603 is configured so that only the front surface portion of the protruding portion 610 on the side surface on which the game ball collides becomes the first member 604 and the portion excluding the front surface portion of the protruding portion 610 becomes the second member 605. The first member 604 and the second member 605 are fitted together. For this reason, when the starting port guide member 601 is viewed from the front side of the gaming machine, the unpainted second member 605 is difficult to see. Thereby, it can be shown to the player that the whole cover member 603 is painted.

このように、カバー部材603の全体に金属色の塗装が施されているように見せることによって、カバー部材603に質感をもたせ、カバー部材603が金属材料を用いて形成されているような重厚感を表現することができる。カバー部材603において、第2の部材605を除く各部分に施す塗装は、金色に限らず、たとえば銀色やその他のメタリック色などのように金属的な光沢を示す塗装であることが好ましい。   In this way, the cover member 603 is made to appear as if it is coated with a metal color, so that the cover member 603 has a texture and the cover member 603 is formed using a metal material. Can be expressed. In the cover member 603, the coating applied to each part except for the second member 605 is not limited to gold, and is preferably a coating showing metallic luster such as silver or other metallic colors.

また、始動口ガイド部材601においては、カバー部材603の内側に設けられる固定部材602に、第1の部材604と同じ塗装を施してもよい。このように、塗装された固定部材602をカバー部材603の内側に設けることにより、カバー部材603の一部に塗装されていない第2の部材605を設けた場合にも、第2の部材605が塗装されていないことを一層分かりにくくすることができる。これにより、遊技者に対して、始動口ガイド部材601全体が塗装されているように見せることができる。   In the start port guide member 601, the same coating as that of the first member 604 may be applied to the fixing member 602 provided inside the cover member 603. As described above, by providing the painted fixing member 602 on the inner side of the cover member 603, the second member 605 is provided even when the second member 605 that is not painted is provided on a part of the cover member 603. It can make it harder to understand that it is not painted. Thereby, it can be shown to the player that the whole start opening guide member 601 is painted.

第2の部材605は、カバー部材603における左右の上端部に設けてもよい。カバー部材603における左右の上端部に第2の部材605を設けるようにした場合、たとえば勢いが強い状態で打ち出されたために遊技盤101における右側を回って落下してきた遊技球や、「右打ち」などと称される打ち方をした場合の遊技球が始動口ガイド部材601に衝突することによる始動口ガイド部材601における塗装の剥げ落ちを防止することができる。   The second member 605 may be provided at the upper left and right ends of the cover member 603. When the second member 605 is provided at the left and right upper end portions of the cover member 603, for example, a game ball that has fallen around the right side of the game board 101 because it is launched in a strong state, or “right-handed” It is possible to prevent paint from peeling off at the start port guide member 601 due to the game ball hitting the start port guide member 601 in the case of a hitting method referred to as “etc.”.

以上説明したように、この発明にかかる実施の形態の遊技機における表示枠部材150や始動口ガイド部材601は、発射された遊技球を誘導し、少なくとも、塗装されている第1の部材403、603と、塗装されていない第2の部材404、602とから構成され、遊技球が衝突する側面の突出部402、610の前面部分のみが第1の部材403、603となるとともに、突出部402、610の前面部分を除く部分が第2の部材404、602となるように、当該第1の部材403、603と当該第2の部材404、602とを嵌合させたことを特徴としている。   As described above, the display frame member 150 and the start port guide member 601 in the gaming machine according to the embodiment of the present invention guide the launched game ball, and at least the first member 403 that is painted, 603 and unpainted second members 404 and 602, and only the front surface portions of the side projections 402 and 610 on which the game ball collides become the first members 403 and 603, and the projection 402 The first members 403 and 603 and the second members 404 and 602 are fitted so that the portions excluding the front surface portion of 610 become the second members 404 and 602.

このような構成とすることにより、塗装されていない第2の部材404、602によって、表示枠部材150や始動口ガイド部材601における突出部402、610の前面部分を除く部分を構成することにより、突出部402、610を備えた形状をなす表示枠部材150や始動口ガイド部材601とした場合にも、遊技球が衝突することによって表示枠部材150や始動口ガイド部材601における塗装が剥げ落ち、遊技機の見栄えが低下することを長期間にわたって抑制することができる。   By adopting such a configuration, by configuring the portion excluding the front surface portions of the protrusions 402 and 610 in the display frame member 150 and the start port guide member 601 with the unpainted second members 404 and 602, Even in the case of the display frame member 150 and the start port guide member 601 having the shape including the protrusions 402 and 610, the paint on the display frame member 150 and the start port guide member 601 is peeled off by the collision of the game ball, A decrease in the appearance of the gaming machine can be suppressed over a long period of time.

また、このような構成とすることにより、遊技球が衝突する側面の突出部402、610に、塗装されている第1の部材403、603を設けることによって、遊技球が衝突しやすい突出部402、610を備えた形状をなす表示枠部材150や始動口ガイド部材601とした場合にも、遊技者の視界に入る部材に施した塗装が剥げ落ちることによって遊技機の見栄えが低下することを長期間にわたって抑制することができる。   In addition, by adopting such a configuration, by providing the painted first members 403 and 603 on the side protrusions 402 and 610 on which the game ball collides, the protrusion 402 that the game ball easily collides with. Even if the display frame member 150 or the start port guide member 601 having the shape including 610 is used, it is long that the appearance of the gaming machine is deteriorated by peeling off the coating applied to the member entering the player's field of view. Can be suppressed over a period of time.

これによって、表示枠部材150や始動口ガイド部材601の形状に左右されることなく、塗装を施すことによって、高級感や重量感を向上させるとともにインパクトを強めた状態、すなわち遊技機の設置時における状態を長期にわたって維持することができる。   Thus, by applying the paint without being influenced by the shape of the display frame member 150 or the start port guide member 601, the feeling of luxury and weight is improved and the impact is strengthened, that is, when the gaming machine is installed. The state can be maintained for a long time.

表示枠部材150や始動口ガイド部材601に塗装を施し高級感や重量感を向上させることによって、遊技者の高揚感や興奮を高めやすくする効果が期待できるため、良好な塗装の状態を長期にわたって維持することにより、経時にかかわらずに遊技者の高揚感や興奮を長期にわたって高めやすくした状態を維持し、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   By applying paint to the display frame member 150 and the start guide member 601 to improve the sense of quality and weight, it is possible to expect the effect of facilitating the player's feeling of excitement and excitement. By maintaining it, it is possible to maintain a state where it is easy to increase the player's sense of excitement and excitement over a long period of time, regardless of time, and to improve the operating rate of the gaming machine.

また、表示枠部材150や始動口ガイド部材601の形状に左右されることなく、良好な塗装の状態を長期にわたって維持することにより、経時にともなう見栄えの低下を抑制し、この実施の形態の遊技機を、塗装が施されていない他の機種の遊技機よりも長期にわたって良好な状態で目立たせることができる。そして、目立たせることによって遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   In addition, by maintaining a good paint state for a long period of time without being influenced by the shape of the display frame member 150 or the start port guide member 601, a decrease in appearance over time can be suppressed, and the game of this embodiment The machine can stand out in a better condition for a long time than other types of gaming machines that are not painted. And by making it stand out, the operating rate of the gaming machine can be improved.

また、この発明にかかる実施の形態の遊技機の表示枠部材150や始動口ガイド部材601は、第1の部材403、603が、金属色の塗装が施されていることを特徴としている。このような構成とすることにより、塗装を施すことによる高級感や重量感を一層効果的に向上させることができる。これによって、良好な塗装の状態を長期にわたって維持することにより、経時にかかわらずに遊技者の高揚感や興奮を長期にわたって高めやすくした状態を維持し、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   Further, the display frame member 150 and the start port guide member 601 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention are characterized in that the first members 403 and 603 are coated with a metal color. By setting it as such a structure, the high-class feeling and weight feeling by performing coating can be improved more effectively. By maintaining a good paint state over a long period of time, it is possible to maintain a state where it is easy to increase the sense of excitement and excitement of the player over the long term, and to improve the operating rate of the gaming machine it can.

また、この発明にかかる実施の形態の遊技機の表示枠部材150は、第2の部材404が、光源からの光を透過する透過性部材であることを特徴としている。このような構成とすることにより、塗装を施した部材の一部に塗装を施していない部材を設けた場合にも、塗装を施すことによって得られる高級感や重量感を低下させることなく、遊技者の視界に入る部材に施した塗装が剥げ落ちることによって遊技機の見栄えが低下することを長期間にわたって抑制することができる。   In addition, the display frame member 150 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention is characterized in that the second member 404 is a transmissive member that transmits light from the light source. By adopting such a configuration, even when a part that has been painted is provided with a member that has not been painted, the game can be played without reducing the sense of quality and weight that can be achieved by painting. It can be suppressed over a long period of time that the appearance of the gaming machine is deteriorated by peeling off the coating applied to the member entering the field of view of the person.

このように、この実施の形態における遊技機の表示枠部材150によれば、表示枠部材150の形状に左右されることなく、当該表示枠部材150に塗装を施して高級感や重量感の向上を図るとともに、遊技者の視界に入る部材に施した塗装が剥げ落ちることによって遊技機の見栄えが低下することを長期間にわたって抑制することができるので、遊技機のデザイン性を低下させることなく高級感や重量感の向上を図ることができる。   Thus, according to the display frame member 150 of the gaming machine in this embodiment, the display frame member 150 is coated to improve the sense of quality and weight without depending on the shape of the display frame member 150. As a result, it is possible to prevent the appearance of the gaming machine from deteriorating due to peeling off the paint applied to the members that enter the player's field of view. The feeling of feeling and weight can be improved.

上述した図6−2における第2の部材605は、カバー部材603における左右の上端部に設けてもよい。カバー部材603における左右の上端部に第2の部材605を設けるようにした場合、たとえば勢いが強い状態で打ち出されたために遊技盤101における右側を回って落下してきた遊技球や、「右打ち」などと称される打ち方をした場合の遊技球が始動口ガイド部材601に衝突して遊技者の視界に入る部材に施した塗装が剥げ落ちることによる遊技機の見栄えの低下を、長期間にわたって抑制することができる。   The above-described second member 605 in FIG. 6-2 may be provided at the left and right upper ends of the cover member 603. When the second member 605 is provided at the left and right upper end portions of the cover member 603, for example, a game ball that has fallen around the right side of the game board 101 because it is launched in a strong state, or “right-handed” When the game ball hits the start-up guide member 601, the appearance of the gaming machine is deteriorated over a long period of time due to the paint applied to the member entering the player's view coming off. Can be suppressed.

150 表示枠部材(遊技機のガイド部材)
402 突出部
403 第1の部材
404 第2の部材、透過性部材
601 始動口ガイド部材(遊技機のガイド部材)
602 第1の部材
603 第2の部材
604 第1の部材
605 第2の部材
610 突出部
150 Display frame member (Guide machine guide member)
402 Protruding portion 403 First member 404 Second member, permeable member 601 Start port guide member (guide member for gaming machine)
602 1st member 603 2nd member 604 1st member 605 2nd member 610 Protrusion part

Claims (3)

入賞した遊技球を移動経路に沿って案内する、遊技盤に対して前方側に突出するように
球受け部を備えるガイド部材であって、
前記球受け部は、当該球受け部のうち、遊技球が衝突する球受け部側面には突出部が設けられており、前記突出部の前面部分には塗装が施されるとともに、前記突出部の前記前面部分を除く部分であって当該前面部分よりも遊技球が衝突しやすいの部分には塗装が施されないように構成されていることを特徴とする遊技機のガイド部材。
A guide member that guides the winning game ball along the movement path and includes a ball receiving portion so as to protrude forward with respect to the game board,
The ball receiving portion is provided with a protruding portion on a side surface of the ball receiving portion with which the game ball collides , and the front portion of the protruding portion is painted, and the protruding portion A guide member for a gaming machine, characterized in that a part other than the front part of the game machine is configured such that the other part where the game ball collides more easily than the front part is not coated.
入賞した遊技球を移動経路に沿って案内する、遊技盤に対して前方側に突出するように球受け部を備えるガイド部材であって、
少なくとも、塗装されている第1の部材と、塗装されていない第2の部材とから構成され、
前記球受け部は、当該球受け部のうち、遊技球が衝突する球受け部側面には突出部が設けられており、前記突出部の前面部分が前記第1の部材となるとともに、前記突出部の前記前面部分を除く部分であって当該前面部分よりも遊技球が衝突しやすいの部分が前記第2の部材となるように構成されていることを特徴とする遊技機のガイド部材。
A guide member that guides the winning game ball along the movement path and includes a ball receiving portion so as to protrude forward with respect to the game board,
It is composed of at least a first member that is painted and a second member that is not painted,
The ball receiving part among the ball reception portions, the ball receiving portion side game ball collides is provided with protrusions, with the front portion of the projecting portion is put into the first member, the protrusion gaming machine guide member to which the other portion of the gaming ball is likely to collide than a portion except for the front portion the front portion of the section is characterized by being configured such that said second member.
前記第2の部材は光源からの光を透過する透過性部材であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機のガイド部材。   The guide member of the gaming machine according to claim 2, wherein the second member is a transmissive member that transmits light from a light source.
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