JP5838452B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技者による操作に応じてメータ演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a meter effect in response to an operation by a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うと共に、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益が遊技者に付与されることとなる。   In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with the insertion of medals (game media) by a player and operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player will be given a gaming profit in accordance with the winning combination.

また、スロットマシンでは、表示部を通じて遊技者に当選役を示唆する演出を行うことで、遊技者が当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示できるように促したり、遊技者に当選役に対する期待感を持たせたりすることが行われている。さらに、そのような演出を動的に行い、遊技者による操作に応じ、当選役が当選したか否かを示唆する表示部上の最終表示を変化させることで、恰も遊技者の操作によって当選役が決定されたかのように報知し、遊技者を演出に関与させることも行われている。例えば、特許文献1では、表示部に帯状のメータを出現させ、メータ上をゲージが往復移動し、遊技者の操作に応じてゲージの停止位置を変化させるメータ演出が記載されている。   In addition, in the slot machine, by performing an effect that suggests the winning role to the player through the display unit, the player can be prompted to display the symbol combination corresponding to the winning role on the active line, or the player can receive the winning role. It has been done to give a sense of anticipation. Furthermore, such a performance is dynamically performed, and by changing the final display on the display section indicating whether or not the winning combination has been won according to the operation by the player, the player can also win the winning combination by the player's operation. It is also reported that the player is involved in the production. For example, Patent Document 1 describes a meter effect in which a strip-shaped meter appears on the display unit, the gauge reciprocates on the meter, and the stop position of the gauge is changed according to the player's operation.

特開2010−142403号公報JP 2010-142403 A

このようなスロットマシンの内部には、上記の各種遊技動作を制御するための複数の制御基板が設けられ、それぞれが遊技上の役割を分担している。例えば、マスタに相当する主制御基板は、遊技を進行するための総括的な処理を行い、その処理結果は、遊技に関するコマンドとして、スレーブに相当する周辺の制御基板に伝達される。そして、周辺の制御基板は上記コマンドに基づいて、周辺の制御基板ごとに分担された処理を遂行する。このような複数の制御基板の連携により遊技が進行することとなる。   In such a slot machine, a plurality of control boards for controlling the above various game operations are provided, and each of them has a role in gaming. For example, the main control board corresponding to the master performs overall processing for proceeding with the game, and the processing result is transmitted to the peripheral control board corresponding to the slave as a command related to the game. Then, the peripheral control board performs processing assigned to each peripheral control board based on the command. A game progresses by cooperation of such a plurality of control boards.

例えば、上述したメータ演出では、主制御基板が抽選により当選役を決定した後、副制御基板が、決定された当選役に基づき、メータにおけるゲージ(移動する指標)の停止位置を抽選により決定して液晶制御基板に送信し、液晶制御基板が、表示部にメータを表示させ、そのメータ上をゲージが往復移動する演出を実行させると共に、決定された停止位置にゲージを停止表示する。メータ演出では、メータ上をゲージが移動する視覚効果を高めるためゲージが移動する単位である単位区画が多数設けられている。しかし、多くの単位区画から1の単位区画を抽選する構成では、大容量のテーブルを要すると共に抽選処理が煩雑になり、また、副制御基板から液晶制御基板に送信されるコマンドの情報量も増えて、処理負荷の増大を招いていた。   For example, in the meter production described above, after the main control board determines the winning combination by lottery, the sub-control board determines the stop position of the gauge (moving index) in the meter by lottery based on the determined winning combination. The liquid crystal control board displays a meter on the display unit, causes the gauge to reciprocate on the meter, and stops and displays the gauge at the determined stop position. In the meter production, many unit sections, which are units in which the gauge moves, are provided in order to enhance the visual effect of the gauge moving on the meter. However, in the configuration in which one unit section is lottery from many unit sections, a large-capacity table is required and the lottery process becomes complicated, and the information amount of commands transmitted from the sub control board to the liquid crystal control board increases. As a result, the processing load is increased.

また、副制御基板は、このようなメータ演出を表示させるためのコマンドと同一契機に、液晶表示部に他の演出を表示するためのコマンドも送信しなくてはならないので、短時間に処理が集中し、処理負荷の増大に伴ってコマンドのスムーズな送受信やメータ上のゲージのスムーズな移動に影響を与えるおそれがあった。   In addition, the sub control board must transmit a command for displaying other effects on the liquid crystal display unit at the same time as the command for displaying such meter effects, so that processing can be performed in a short time. Concentration and the increase in processing load may affect the smooth transmission and reception of commands and the smooth movement of the gauge on the meter.

本発明は、このような課題に鑑み、メータ演出における抽選処理の簡素化を通じて処理負荷の軽減を図ると共に、基板間で伝達される情報量を削減することで、メータ演出をスムーズに遂行することが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such a problem, the present invention aims to reduce the processing load through simplification of the lottery process in the meter effect and to smoothly perform the meter effect by reducing the amount of information transmitted between the boards. The purpose is to provide a gaming machine capable of.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技の演出に関するコマンドを決定するコマンド決定手段と、決定されたコマンドを送信するコマンド送信手段と、を有する第1制御基板と、第1制御基板から受信したコマンドに基づいて、メータを模した複数の単位区画上をゲージが移動し、遊技者の操作に応じて、いずれかの単位区画にゲージが停止するメータ演出を実行する演出実行手段を有する第2制御基板と、を備えた遊技機であって、コマンド決定手段は、遊技者による操作に応じて、1または複数の単位区画をグループ化した複数の単位領域から1の単位領域を決定し、コマンド送信手段は、コマンド決定手段によって決定された単位領域に対応する識別子を含む演出コマンドを送信し、第2制御基板は、ゲージが現在位置する単位区画を示す第2メータカウンタを備え、演出実行手段は、第2メータカウンタによって示される単位区画にゲージを位置させて表示部に表示し、演出コマンドから単位領域に対応する識別子を抽出し、抽出した単位領域に属する単位区画にゲージを停止させるゲージ停止手段を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention includes a first control board having command determining means for determining a command related to game effects, and command transmitting means for transmitting the determined command, Based on the command received from the control board, the gauge moves on a plurality of unit sections imitating the meter, and in response to the player's operation, the execution of the meter effect is executed in which the gauge stops in one of the unit sections And a second control board having a means, wherein the command determining means is configured to select one unit area from a plurality of unit areas in which one or a plurality of unit sections are grouped according to an operation by a player. The command transmitting means transmits an effect command including an identifier corresponding to the unit area determined by the command determining means, and the second control board has the gauge at the current position. A second meter counter indicating a unit section, and the effect execution means displays a gauge on the unit section indicated by the second meter counter and displays it on the display unit, and extracts an identifier corresponding to the unit area from the effect command; A gauge stop means for stopping the gauge in the unit section belonging to the extracted unit area is provided.

ゲージ停止手段は、演出コマンドの受信に応じ第2メータカウンタを通じてゲージが位置する単位区画を特定し、特定された単位区画が属する単位領域と、演出コマンドから抽出した識別子に対応する単位領域とが異なる場合に、当該演出コマンドから抽出した識別子に対応する単位領域に属する単位区画の中で、ゲージが位置する単位区画に最も近い単位領域に属する単位区画にゲージを停止させるとしてもよい。   The gauge stop means specifies the unit section where the gauge is located through the second meter counter in response to the reception of the effect command, and includes a unit area to which the specified unit section belongs and a unit area corresponding to the identifier extracted from the effect command. If they are different, the gauge may be stopped at the unit section belonging to the unit area closest to the unit section where the gauge is located among the unit sections belonging to the unit area corresponding to the identifier extracted from the effect command.

第1制御基板は、第2メータカウンタと同期した、ゲージが現在位置する単位区画を示す第1メータカウンタを備え、コマンド決定手段は、遊技者の操作に応じ第1メータカウンタを通じてゲージが現在位置する単位区画を特定し、特定された単位区画を参照し、遊技者による操作に応じて単位領域を決定してもよい。   The first control board includes a first meter counter that indicates a unit section in which the gauge is currently located, synchronized with the second meter counter, and the command determination means is configured so that the gauge is currently located through the first meter counter in accordance with a player's operation. The unit area may be identified, the identified unit area may be referred to, and the unit area may be determined in accordance with an operation by the player.

本発明によれば、メータ演出における抽選処理の簡素化を通じて処理負荷の軽減を図ると共に、基板間で伝達される情報量を削減することで、メータ演出をスムーズに遂行することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to smoothly perform the meter effect by reducing the processing load through simplification of the lottery process in the meter effect and reducing the amount of information transmitted between the boards.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 有効ラインおよび各テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an effective line and each table. メータ演出の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation | movement of meter production. ボーナス役の当選を示唆するメータ演出の演出テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the production table of the meter production which suggests winning of a bonus combination. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub process of the sub control board. 副制御基板のコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process of the sub control board. 副制御基板のサブスライド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub slide process of the sub control board. 液晶制御基板の処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process of the liquid crystal control board. 液晶制御基板のコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process of the liquid crystal control board. 液晶制御基板の処理を模式的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed typically the process of the liquid crystal control board. 液晶制御基板の液晶スライド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the liquid crystal slide process of the liquid crystal control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. A typical process will be described.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1や図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 can be opened and closed by a casing 102 that is a substantially rectangular box, and a connecting member that is rotatable with respect to the front opening of the casing 102. A front upper door 104 attached to the front door 104, a front lower door 106 positioned below the front upper door 104 and attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable like the front upper door 104. It is located at the lower part of the door 106 and has a tray part 108 for storing medals paid out from the medal outlet 108a.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130等が配設されている。   An operation unit installation base 122 is formed in the upper part of the front lower door 106, and a medal insertion unit 124, a bet button 126, a start switch 128, a stop switch 130, and the like are disposed on the operation unit installation base 122.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口(投入口)124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数を超えてメダルが投入されると、その規定数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電子的に貯留(以下、単に「クレジット」という。)される。ここで、1遊技は、メダルの投入を契機として1度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、ここでは、規定数は「3」に設定されている。   A medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 accepts insertion of a medal as a game medium through a medal insertion slot (insertion slot) 124a, and a medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 106. Send a medal to The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal to the medal discharge port 108a, and a standard medal inserted within the insertion period. And a inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of. Here, the medal guided to the medal discharge port 108 a is discharged to the tray portion 108. When a player inserts more medals than the prescribed number, which is the number of inserted medals necessary to start one game, the prescribed number of medals exceeds the prescribed number (for example, 50). The upper limit is electronically stored in the slot machine 100 (hereinafter simply referred to as “credit”). Here, one game refers to a series of games that can be paid out once when a medal is inserted. Here, the specified number is set to “3”.

ベットボタン126は、クレジットされているメダルのうち規定数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。また、本実施形態において、ベットボタン126は、後述するメータ演出中において、メータ上を移動するゲージを停止させる操作にも用いられる。精算ボタン132は、クレジットされているメダルの返却(精算)要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。   The bet button 126 is a push-type button switch that inputs (bets) a prescribed number of medals out of credited medals. In the present embodiment, the bet button 126 is also used for an operation of stopping the gauge moving on the meter during the meter production described later. The settlement button 132 is a push-type button switch that accepts a credited medal return (settlement) request operation.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで形成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって形成することも可能である。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is formed by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 128 can also be formed by a button switch that can detect a pressing operation.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at a substantially lower center of the front upper door 104, and a reel in a position corresponding to the symbol display window 136 in the housing 102. A unit 134 is provided. As shown in FIG. 3, the reel unit 134 has three rotating reels (left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c) in which a plurality of types of symbols are arranged in each of the regions equally divided into 21, Each player is provided so as to be independently rotatable, and the player can visually recognize the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c in response to the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチ130a、130b、130cとよぶ。   The stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and capable of detecting a player's pressing operation. A player's stop operation to stop each of the reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is detected. The three button switches related to the stop switch 130 are particularly called stop button switches 130a, 130b, and 130c.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部(表示部)138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   A liquid crystal display unit (display unit) 138 for displaying various images associated with effects is provided at the approximate center of the upper portion of the front upper door 104. In addition, an effect lamp 142 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper or left and right sides of the front upper door 104.

また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出するメダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出すると共に、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   In addition, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 106. 140 is provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a medal detection unit 264c. Specifically, the payout control unit 264b is rotatably supported by the main body exterior of the payout control unit 264b, and a plurality of medal insertion holes are arranged in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 264a are inserted one by one from above. And a disc motor (not shown) for rotating the disc. The medals inserted in the medal insertion holes are rotated one by one through the pushing mechanism. The medals are successively ejected one by one by sequentially inserting the next medals into the medal insertion holes vacated by the ejection.

また、図1や図2では図示していないが、リールユニット134の背面側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リールの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。   Although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, the rear side of the reel unit 134 corresponds to the symbol display window 136 among symbols provided on the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. A reel backlight 144 (see FIG. 4) is provided for individually irradiating the upper, middle and lower symbols of each rotating reel (which can be the target of an effective line) from the back side. In addition, a reel upper light 146 that directly irradiates the front of all of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is also provided on the upper rear surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   Further, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation base 122, a main credit display unit 152 and a main payout display unit are provided on a substantially horizontal plane of the step unit 122 a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130. 154 is provided. Further, a sub credit display unit 156 and a sub payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation base 122. The main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156 display the number of credits, and the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158 display the number of paid out medals. Note that the sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 can also display various numerical values associated with effects.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板(第1制御基板)202と、液晶制御基板(第2制御基板)204とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202や液晶制御基板204で実行している。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a main control board 200, a sub control board (first control board) 202, and a liquid crystal control board (second control board) 204. Here, among the programs related to the progress of the game, a particularly important process such as a lottery of a winning combination to be used for a game and winning the prize is executed on the main control board 200, and other processes related to effects, for example, are performed on the sub-control board. 202 and the liquid crystal control board 204.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、抽選手段304、リール回転手段306、リール停止手段308、判定手段310、払出手段312を有する。かかる機能部の動作は後ほど詳述する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do. The main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on a program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the lottery means 304, the reel rotating means 306, Reel stop means 308, determination means 310, and payout means 312 are provided. The operation of this functional unit will be described in detail later. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and data is retained without being erased even when the power is turned off.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130および精算ボタン132から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出手段312が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   In the main control board 200, various detection signals are received from the inserted medal detection unit 124b, the bet button 126, the start switch 128, the stop switch 130, and the checkout button 132. Based on the received detection signals, the main CPU 200a has various types. Execute the process. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout means 312 controls the display of the number of credits and payouts of medals on both display units 152 and 154. To do.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リールの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動すると共に、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of the rotating reel transmitted from the main control board 200 based on the operation signal of the start switch 128, and based on the operation signal of the stop switch 130. The driving of the stepping motor 262 is stopped based on the stop signal of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and the detection signal of the rotation position detection circuit 260 transmitted from the main control board 200.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出手段312は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal from the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200. The payout unit 312 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, and the medal from the payout control unit 264b. Control the discharge of water.

また、主制御基板200には、乱数発生器256が設けられる。乱数発生器256は、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。乱数発生器256によって生成される乱数は、遊技者に付与する遊技上の利益、ここでは特に当選役を決定するために用いられる(当選役抽選乱数)。   The main control board 200 is provided with a random number generator 256. The random number generator 256 sequentially increments the count value, loops within a predetermined numerical range, and extracts the count value at a predetermined time point to obtain a random number. The random number generated by the random number generator 256 is used to determine a gaming benefit to be given to the player, in particular, a winning combination (winning lottery random number).

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の当選役テーブル等がメインROM200bに格納されている。抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態および設定値に応じて、対応する当選役テーブルをメインROM200bから抽出すると共に、抽出した当選役テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役テーブル内のいずれの当選役またはハズレに対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of game states are provided during the progress of the game, and a plurality of winning combination tables corresponding to these game states and set values are stored in the main ROM 200b. The lottery means 304 extracts a corresponding winning combination table from the main ROM 200b in accordance with the current gaming state and setting value stored in the main RAM 200c, and uses the extracted winning combination table as an operation signal for the start switch 128. It is determined which winning combination lottery random number acquired in response corresponds to which winning combination or lose in the winning combination table.

ここで、各当選役テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、メダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。ここで、通常遊技状態とは、当選役の判定にあたり、遊技の進行にともなってメダルが実質的に減少するように小役の当選確率が設定された当選役テーブル(後述する通常遊技状態用当選役テーブル)を用いる遊技状態をいう。これに対して、ボーナス遊技状態とは、当選役の判定にあたり、メダルが実質的に増加するように小役の当選確率が設定された当選役テーブル(後述するボーナス遊技状態用当選役テーブル)を用いる遊技状態をいう。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技上の利益について説明する。   Here, the winning combination extracted from each winning combination table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The state in which the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the active line is called display (winning), and the state until winning the winning combination and displaying the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed internally. Winning status. Among the winning combinations, the replay combination is a combination in which one game can be executed again without placing a new bet of medals when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. The combination of symbols corresponding to the small combination is displayed on the active line, whereby a predetermined number of medals can be paid out. The bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state from the normal gaming state to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. Here, the normal gaming state refers to a winning combination table in which a winning combination probability of a small combination is set so that a medal is substantially reduced as the game progresses (the winning for normal gaming state described later). A game state using a role table. On the other hand, the bonus game state is a winning combination table (bonus gaming state winning combination table described later) in which the winning probability of a small combination is set so that medals substantially increase when determining a winning combination. The game state to be used. In the following, the gaming benefits given to the winning combination and the player will be described.

図5は、有効ラインおよび各テーブルを説明するための説明図である。図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。ここで、有効ラインは5本あり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインA、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC2をそれぞれ有効ラインとして設定している。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the effective line and each table. FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. Here, there are five effective lines. Specifically, among the nine symbols facing the symbol display window 136, the positions corresponding to the symbols that stop at the middle stage of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c are connected. Line B, the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the line B1 connecting the positions corresponding to the symbols stopped at the lower stage of the right reel 134c, the lower stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the right reel 134c The line B2 connecting the positions corresponding to the symbols that stop on the upper stage, the line C1 connecting the positions corresponding to the symbols that stop on the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the upper reel, and the left reel 134a. The line C2 connecting the positions corresponding to the symbols to be stopped at the lower stage, the middle stage of the middle reel 134b, and the lower stage of the right reel 134c. Each is set as a valid line.

また、図5(b)の図柄組み合わせテーブルに示すように、本実施形態においては、当選役として、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「ビッグボーナス(以下、「BB」という。)」、「レギュラーボーナス(以下、「RB」という。)」の合計5種類の当選役が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、当選役「スイカ」が上記小役に相当し、当選役「BB」、当選役「RB」が上記ボーナス役に相当する。   Also, as shown in the symbol combination table of FIG. 5B, in this embodiment, as a winning combination, “Replay”, “Bell”, “Watermelon”, “Big Bonus” (hereinafter referred to as “BB”). ”And“ Regular Bonus (hereinafter referred to as “RB”) ”in total five types of winning combinations are provided. Among these, the winning role “Replay” corresponds to the above-mentioned replay role, the winning role “Bell”, the winning role “Watermelon” corresponds to the above-mentioned small role, and the winning role “BB” and the winning role “RB” correspond to the above-mentioned bonus role. It corresponds to.

なお、いずれかの当選役に内部当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)すると共に、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、当選役「ベル」、当選役「スイカ」に内部当選したものの、これら内部当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがOFFされる(ただし、本実施形態では、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせは必ず有効ライン上に表示させることができる。)。つまり、小役の内部当選の権利は当該遊技のみに限られ、当該権利を次の1遊技(以下、単に「次遊技」という。)に持ち越すことはできない。   When an internal winning is won for any winning combination, an internal winning flag corresponding to each winning combination is established (ON), and the left reel 134a, the middle reel 134b, The stop control of each of the reels 134c is performed. At this time, if the winning combination “Bell” and the winning combination “Watermelon” were won internally, but the symbol combination corresponding to these internal winning combinations could not be displayed on the active line in that one game, In the game, the internal winning flag is turned OFF (however, in this embodiment, the symbol combination corresponding to the winning combination “bell” can be displayed on the active line). That is, the right of internal winning of a small role is limited to only the game, and the right cannot be carried over to the next one game (hereinafter simply referred to as “next game”).

これに対して、当選役「BB」や当選役「RB」に内部当選した場合には、BB内部当選フラグまたはRB内部当選フラグが成立(ON)すると共に、BB内部当選フラグやRB内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグやRB内部当選フラグが次遊技に持ち越され、次回以降の遊技においても当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。   On the other hand, when the winning combination “BB” or the winning combination “RB” is won internally, the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is established (ON), and the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is set. The stop control of each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is performed in accordance with the establishment status of. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” or the winning combination “RB” cannot be displayed on the active line, the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is carried over to the next game as it is. Thus, in the game after the next time, it becomes possible to display the symbol combinations corresponding to the winning combination “BB” and the winning combination “RB” on the effective line. In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning combination “Replay” that is the replaying role is established, the symbol combination corresponding to the winning role “Replaying” is displayed on the active line, and the next game can be played without requiring a medal. The internal winning flag is turned off after the processing necessary for performing the processing is performed.

図5(c)に示す通常遊技状態用当選役テーブルは、通常遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる。ここでは、当選役抽選乱数の総数(65536)に相当する領域が複数の当選領域に区画されており、当選領域毎に、当選役と、複数の当選領域それぞれが当選する比率を相対数で示した当選範囲値(置数)が対応付けられている。例えば、当選領域1には当選役「リプレイ」と当選範囲値「8978」とが対応付けられている。当選役抽選乱数は0〜65535まで設けられていることから、当選役「リプレイ」が内部当選する確率は8978/65536となる。他の当選領域2〜6についても同様の対応付けが為されている。抽選手段304は、当該通常遊技状態用当選役テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。   The normal gaming state winning combination table shown in FIG. 5C is used when determining the winning combination lottery random number in the normal gaming state. Here, the area corresponding to the total number of winning lottery random numbers (65536) is divided into a plurality of winning areas, and for each winning area, the winning combination and the winning ratio of each of the plurality of winning areas are indicated by relative numbers. The winning range value (numerical value) is associated. For example, the winning area “1” is associated with the winning combination “Replay” and the winning range value “8978”. Since the winning combination lottery random numbers are provided from 0 to 65535, the probability that the winning combination “Replay” is internally won is 8978/65536. The same association is made for the other winning areas 2 to 6. The lottery means 304 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the normal gaming state winning combination table, subtracts the winning range value from the winning combination lottery random number, and the subtraction value is less than 0. Then, the winning combination associated with the winning area at that time is used as the lottery result.

図5(d)に示すボーナス遊技状態用当選役テーブルは、当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせに入賞して設定されるボーナス遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。このボーナス遊技状態用当選役テーブルによれば、重ねてボーナス役およびリプレイ役に内部当選することがなく、当選役「ベル」の内部当選確率が通常遊技状態用当選役テーブル(図5(c)参照)に比べて高く設定されている。ここでは、通常遊技状態用当選役テーブルとボーナス遊技状態用当選役テーブルとを挙げて当選役テーブルを説明したが、当選役テーブルはこれに限らず、内部当選中遊技状態において用いられる内部当選状態用当選役テーブル等、その遊技状態に応じて様々な当選役テーブルが用いられる。   The bonus game state winning combination table shown in FIG. 5D determines the winning combination random numbers in the bonus gaming state set by winning the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” or the winning combination “RB”. It is used in cases. According to the bonus game state winning combination table, the internal winning probability of the winning combination “Bell” is determined as the normal gaming state winning combination table (FIG. 5 (c)). It is set higher than (see). Here, the winning combination table has been described with reference to the normal gaming state winning combination table and the bonus gaming state winning combination table, but the winning combination table is not limited to this, and the internal winning state used in the internal winning gaming state Various winning combination tables such as a winning combination table are used according to the gaming state.

(副制御基板202)
副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化手段330、コマンド受信手段332、コマンド決定手段334、コマンド送信手段336、サブスライド手段338を有する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器256が設けられており、乱数発生器256によって生成される乱数は、主に演出の態様を決定するために用いられる(演出抽選乱数)。
(Sub-control board 202)
Similar to the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. Based on the command from the control board 200, the effect is controlled. Further, the sub control board 202 functions by the sub CPU 202a cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b. The initialization unit 330, the command receiving unit 332, the command determining unit 334, and the command transmission. Means 336 and sub-slide means 338 are provided. Similarly to the main RAM 200c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power is turned off, data is retained without being erased. The sub-control board 202 is also provided with a random number generator 256 as in the case of the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 256 is mainly used to determine the mode of production (production. Lottery random number).

上記初期化手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。コマンド決定手段334は、遊技の演出に関するコマンドを決定し、コマンド送信手段336が決定されたコマンドを送信する。   The initialization unit 330 executes an initialization process in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and performs processing for the commands. The command determining unit 334 determines a command related to the game effect, and the command transmitting unit 336 transmits the determined command.

ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。特に、上述したボーナス役に関しては、BB内部当選フラグやRB内部当選フラグを複数遊技に亘って持ち越すことが可能なので、ボーナス役の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。ただし、液晶表示部138に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板204を介在させて制御する。   Here, the production is provided through the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, the production lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, the sub payout display unit 158 and the like as the game progresses. It is a visual and auditory expression means that can give a story to the game and can suggest a lottery result of the winning combination with a more dynamic image. In particular, with respect to the bonus combination described above, the BB internal winning flag and the RB internal winning flag can be carried over over a plurality of games. A feeling can be heightened. In addition, even if none of the winning roles has been won, it is possible to make the player have a high dividend expectation through the production as if the player has been won, so that the player will not get bored. It becomes. However, an image including a still image and a moving image displayed on the liquid crystal display unit 138 has a huge data capacity and a processing load associated with the display, and therefore is separately controlled via the liquid crystal control board 204.

上述した当選役の抽選結果を示唆する演出としては以下のようなものがある。例えば、遊技者が左リール134a、中リール134b、右リール134cの停止操作を適当に行っただけでは、当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させることができるとは限らない当選役に当選した場合に、遊技者が停止操作を行う前にその当選役を示唆する演出を行うことで、当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように促す。また、有効ライン上に表示された図柄組み合わせのみではボーナス役に当選したか否かを遊技者が把握できない場合に、ボーナス役に当選しているか否かを示唆する演出を行って、ボーナス役に当選したことの期待感を持たせる。ここでは、ボーナス役に当選しているか否かを示唆する演出に相当するメータ演出を例に挙げて説明する。   There are the following effects that suggest the lottery result of the winning combination described above. For example, the winning combination may not always display the symbol combination corresponding to the winning combination on the active line only by appropriately stopping the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. When a player wins a winning combination, the player performs an effect suggesting the winning combination before performing a stop operation, thereby prompting the player to display the symbol combination corresponding to the winning combination on the active line. In addition, if the player cannot grasp whether or not the bonus combination is won only by the symbol combination displayed on the active line, an effect that suggests whether or not the bonus combination is won is performed and the bonus combination is given. Have a sense of expectation of winning. Here, a meter effect corresponding to an effect suggesting whether or not a bonus combination has been won will be described as an example.

(メータ演出の処理)
図6は、メータ演出の動作を説明するための説明図である。本実施形態では、当選役の抽選結果を示唆する演出として、特に、主制御基板200と副制御基板202と液晶制御基板204とを連携させ、例えば、メータ演出を実行する。ここで、メータ演出は、図6(a)および図6(b)に示すように、メータ380を模した複数の単位区画(ゲージ384が停止可能な区画)382上をゲージ384が1マスずつ移動することで、メータ380上を破線矢印のように往復移動し、遊技者の操作に応じて、いずれかの単位区画382にゲージ384を停止させ、ボーナス役の当選を示唆する演出である。主制御基板200は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作を受け付けると、スタートスイッチ128の操作に基づく抽選結果を副制御基板202に送信し、副制御基板202は、抽選結果に基づいてメータ演出を実行するか否か決定し、メータ演出を実行することが決定されると、液晶制御基板204を通じてメータ演出を開始させる。また、メータ演出中に、副制御基板202が主制御基板200を通じて遊技者によるベットボタン126の操作を受け付けると、その操作に応じたメータ演出の結果を遊技者に報知する。
(Processing of meter production)
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the operation of the meter effect. In the present embodiment, as an effect suggesting the lottery result of the winning combination, in particular, the main control board 200, the sub-control board 202, and the liquid crystal control board 204 are linked, and for example, a meter effect is executed. Here, as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the meter effect is such that the gauge 384 is one cell at a time on a plurality of unit sections (sections where the gauge 384 can be stopped) simulating the meter 380. By moving, it reciprocates on the meter 380 as indicated by a broken line arrow, and the gauge 384 is stopped in one of the unit sections 382 in accordance with the player's operation, suggesting that the bonus combination is won. When the main control board 200 receives an operation of the start switch 128 by the player, the main control board 200 transmits a lottery result based on the operation of the start switch 128 to the sub control board 202, and the sub control board 202 performs a meter effect based on the lottery result. When it is determined whether or not to execute the meter effect, the meter effect is started through the liquid crystal control board 204. Further, when the sub control board 202 receives an operation of the bet button 126 by the player through the main control board 200 during the meter effect, the player is notified of the result of the meter effect corresponding to the operation.

また、メータ380には、1または複数の単位区画382をグループ化した単位領域386も設けられている。例えば、図6中、メータ380の中央に位置するクロスハッチングで示した3つの単位区画382を赤色の単位領域386とし、その赤色の単位領域386の両側に位置するハッチングで示したそれぞれ2つの単位区画382を黄色の単位領域386とし、その黄色の単位領域386の外側に位置する白抜きで示したそれぞれ2つの単位区画382を青色の単位領域386とする。具体的に、単位区画「0」、「1」には、青色の単位領域386が対応付けられ、単位区画「2」、「3」には、黄色の単位領域386が対応付けられ、単位区画「4」、「5」、「6」には、赤色の単位領域386が対応付けられ、単位区画「7」、「8」には、黄色の単位領域386が対応付けられ、単位区画「9」、「10」には、青色の単位領域386が対応付けられている。メータ演出においては、最終的に停止した単位区画382が属する単位領域386の色によってボーナス役に当選しているか否かを示唆している。例えば、ゲージ384が赤色の単位領域386に属する単位区画382に停止すると、ボーナス役に当選していることを示し、黄色の単位領域386に属する単位区画382に停止すると、リトライが決定し、青色の単位領域386に属する単位区画382に停止すると、ボーナス役に非当選である可能性が高いことを示す。ここで、リトライは、メータ演出の結果を当該遊技では報知せず次遊技に持ち越すことであり、リトライを示す黄色の単位領域386にゲージ384が停止すると、一旦メータ演出が中断し、次遊技で、メータ380上のゲージ384の往復移動が再度実行される。   The meter 380 is also provided with a unit region 386 in which one or a plurality of unit sections 382 are grouped. For example, in FIG. 6, three unit sections 382 indicated by cross hatching located at the center of the meter 380 are set as red unit areas 386, and two units indicated by hatching located on both sides of the red unit area 386 are provided. The section 382 is defined as a yellow unit area 386, and each of the two unit sections 382 shown in white outside the yellow unit area 386 is defined as a blue unit area 386. Specifically, blue unit areas 386 are associated with the unit sections “0” and “1”, and yellow unit areas 386 are associated with the unit sections “2” and “3”. “4”, “5”, and “6” are associated with a red unit area 386, and unit sections “7” and “8” are associated with a yellow unit area 386, and the unit section “9” ”And“ 10 ”are associated with a blue unit region 386. In the meter effect, it is suggested whether or not the bonus combination is won by the color of the unit area 386 to which the unit section 382 that has finally stopped belongs. For example, when the gauge 384 stops at the unit section 382 belonging to the red unit area 386, it indicates that the bonus combination is won. When the gauge 384 stops at the unit section 382 belonging to the yellow unit area 386, the retry is determined and the blue Stopping at the unit section 382 belonging to the unit area 386 indicates that there is a high possibility that the bonus combination is not won. Here, the retry is to carry over the result of the meter effect to the next game without notifying in the game, and when the gauge 384 stops in the yellow unit area 386 indicating the retry, the meter effect is temporarily interrupted and the next game is stopped. , The reciprocation of the gauge 384 on the meter 380 is executed again.

サブスライド手段338は、上記メータ演出においてメータ380上を往復移動しているゲージ384が現在位置する単位区画382を示すサブメータカウンタ(第1メータカウンタ)340の値を、所定のスライド周期(例えば、0.25sec)毎にカウントアップして、ゲージ384の現在位置を更新する。そして、コマンド決定手段334は、遊技者の操作と、操作が為されたときのサブメータカウンタ340の値と、メータ演出を実行するための演出テーブルとにより、副制御基板202に送信するコマンドを決定する。以下、メータ演出を実行するための演出テーブルについて詳述する。   The sub slide means 338 uses the value of the sub meter counter (first meter counter) 340 indicating the unit section 382 where the gauge 384 that is reciprocatingly moved on the meter 380 in the meter effect is a predetermined slide cycle (for example, , 0.25 sec), and the current position of the gauge 384 is updated. Then, the command determination means 334 sends a command to be transmitted to the sub control board 202 based on the player's operation, the value of the sub meter counter 340 when the operation is performed, and the effect table for executing the meter effect. decide. Hereinafter, an effect table for executing the meter effect will be described in detail.

(副制御基板202で用いられるテーブル)
図7は、ボーナス役の当選を示唆するメータ演出の演出テーブルを示した説明図である。当該演出テーブルは、ボーナス役に当選しているか否か、および、当選している場合、そのボーナス役がBBであるかRBであるかに従って、複数準備されている。ここでは、図7(a)および図7(b)がBBに当選した場合の演出テーブルであり、図7(c)および図7(d)がRBに当選した場合の演出テーブルであり、図7(e)および図7(f)がボーナス役に非当選の場合の演出テーブルである。また、上述したリトライを抽選することが可能か否かによってもテーブルを異ならせている。ここでは、図7(a)、図7(c)および図7(e)がリトライ可能な演出テーブルであり、図7(b)、図7(d)および図7(f)がリトライ不可能な演出テーブルである。当該複数の演出テーブルは、サブROM202bに格納されている。コマンド決定手段334は、スタートスイッチ128の操作信号を受信すると、当選役とリトライ可否とに基づき、対応する演出テーブルをサブROM202bから抽出する。
(Table used in sub-control board 202)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an effect table for a meter effect that suggests winning of a bonus combination. A plurality of the effect tables are prepared according to whether or not the bonus combination is won and, if the bonus combination is won, whether the bonus combination is BB or RB. Here, FIGS. 7A and 7B are effect tables when BB is won, and FIGS. 7C and 7D are effect tables when RB is won. 7 (e) and FIG. 7 (f) are effect tables when the bonus combination is not won. The table is also varied depending on whether or not the above-described retry can be selected. Here, FIGS. 7 (a), 7 (c), and 7 (e) are retryable performance tables, and FIGS. 7 (b), 7 (d), and 7 (f) cannot be retried. It is a great production table. The plurality of effect tables are stored in the sub ROM 202b. When receiving the operation signal of the start switch 128, the command determining means 334 extracts a corresponding effect table from the sub ROM 202b based on the winning combination and the possibility of retry.

具体的に、コマンド決定手段334は、メータ演出中に、ベットボタン126の操作信号を受信すると、その受信したタイミングに応じて演出抽選乱数を取得すると共に、複数の単位区画382から、操作信号を受信した時点にゲージが位置する1の単位区画382を特定する。そして、コマンド決定手段334は、演出テーブルの特定された単位区画382に対応する図7中縦方向に示された列において、演出抽選乱数がいずれの単位領域386を示すか特定し、その単位領域386を抽選結果とする。例えば、BBに当選後、遊技者がベットボタン126を操作したときにゲージ384が単位区画「3」に位置していた場合、図7(a)に示すBBに当選した場合の演出テーブル(リトライ可能)が抽出され、遊技者の操作に応じて取得された演出抽選乱数と演出テーブルの単位区画「3」に示された数値に基づいて、30720/32768の確率で黄色の単位領域386が選択され、2048/32768の確率で赤色の単位領域386が選択される。上記の演出テーブルでは、ボーナス役が当選していない場合、単位領域386としてボーナス役が確定する赤色の単位領域386が選択されることはない。また、ボーナス役の当選後もBBとRBとで黄色の単位領域386が選択される確率を異ならせ、リトライが継続した回数でBBやRBのいずれかが当選している期待度を変化させることができる。ここでは、メータ演出の演出テーブルを説明したが、演出テーブルはこれに限らず、様々な演出テーブルがそれぞれの演出契機に用いられる。   Specifically, when the command determining means 334 receives an operation signal of the bet button 126 during the meter effect, the command determining means 334 acquires an effect lottery random number according to the received timing, and receives an operation signal from the plurality of unit sections 382. One unit section 382 in which the gauge is located at the time of reception is specified. And the command determination means 334 specifies which unit area 386 the effect lottery random number indicates in the column shown in the vertical direction in FIG. 7 corresponding to the specified unit section 382 of the effect table, and the unit area Let 386 be the lottery result. For example, after the BB is won, when the player operates the bet button 126 and the gauge 384 is positioned in the unit block “3”, an effect table (retry) when the BB shown in FIG. 7A is won. Is selected, and the yellow unit area 386 is selected with a probability of 30720/32768 based on the effect lottery random number acquired in response to the player's operation and the numerical value shown in the unit section “3” of the effect table The red unit region 386 is selected with a probability of 2048/32768. In the above effect table, when the bonus combination is not won, the red unit area 386 for determining the bonus combination is not selected as the unit area 386. In addition, even after winning the bonus combination, the probability that the yellow unit area 386 is selected between BB and RB is different, and the expectation that either BB or RB is winning is changed according to the number of retries continued. Can do. Here, the production table of the meter production has been described, but the production table is not limited to this, and various production tables are used for each production opportunity.

(液晶制御基板204)
液晶制御基板204は、副制御基板202と接続され、中央処理装置である液晶CPU204a、プログラムや画像データ等が格納された液晶ROM204b、ワークエリアとして機能する液晶RAM204c、画像制御を行う際のワークエリアとして機能するVRAM204d等を含む各種半導体集積回路を有し、副制御基板202と双方向通信することにより液晶表示部138を制御する。また、液晶制御基板204は、液晶CPU204aが、液晶ROM204bに格納されたプログラムに基づき、液晶RAM204cと協働することで機能する、初期化手段360、コマンド受信手段362、演出実行手段364、ゲージ停止手段366を有する。
(LCD control board 204)
The liquid crystal control board 204 is connected to the sub control board 202, a liquid crystal CPU 204a as a central processing unit, a liquid crystal ROM 204b storing programs and image data, a liquid crystal RAM 204c functioning as a work area, and a work area for image control. The liquid crystal display unit 138 is controlled by bidirectional communication with the sub-control board 202. The liquid crystal control board 204 functions by the liquid crystal CPU 204a cooperating with the liquid crystal RAM 204c based on the program stored in the liquid crystal ROM 204b. The initialization means 360, the command receiving means 362, the effect executing means 364, and the gauge stop Means 366 are provided.

上記初期化手段360は、液晶制御基板204における初期化処理を実行する。コマンド受信手段362は、副制御基板202等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出実行手段364は、受信したコマンドに基づいて液晶表示部138に様々な演出を表示する。例えば、演出実行手段364は、メータ演出においてメータ380上を往復移動しているゲージ384が現在位置する単位区画382を示す液晶メータカウンタ(第2メータカウンタ)370の値を、所定のスライド周期(例えば、0.25sec)毎にカウントアップして、ゲージ384の現在位置を更新し、その位置にゲージ384を位置させてメータ380を表示する。ゲージ停止手段366は、遊技者の操作に従うコマンドに基づいてメータ演出におけるゲージ384を停止させる。   The initialization unit 360 executes an initialization process on the liquid crystal control board 204. The command receiving unit 362 receives commands from other control boards such as the sub control board 202 and performs processing on the commands. The effect execution means 364 displays various effects on the liquid crystal display unit 138 based on the received command. For example, the effect execution means 364 uses the value of the liquid crystal meter counter (second meter counter) 370 indicating the unit section 382 where the gauge 384 that is reciprocatingly moved on the meter 380 in the meter effect is the predetermined slide period ( (E.g., every 0.25 sec), the current position of the gauge 384 is updated, the gauge 384 is positioned at that position, and the meter 380 is displayed. The gauge stop means 366 stops the gauge 384 in the meter effect based on a command in accordance with the player's operation.

副制御基板202と液晶制御基板204との間では、複数種類のコマンドが送受信されている。例えば、液晶表示部138に表示させる画像を特定するための画像コマンドや、液晶表示部138に特定の演出処理を行わせるための演出コマンドがそれにあたる。液晶制御基板204では、副制御基板202から例えば画像コマンドを受信すると、その画像コマンドに基づいて液晶ROM204bから液晶表示データを抽出し、液晶表示データに基づく画像を液晶表示部138に表示する。また、液晶制御基板204では、副制御基板202から演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに基づいて液晶ROM204bから演出を実行するための部分画像データを抽出し、部分画像データに基づく画像(レイヤ)と上記液晶表示データに基づく画像(レイヤ)とを合成して、フレーム周期(例えば33msec)毎に液晶表示部138に表示する。   A plurality of types of commands are transmitted and received between the sub control board 202 and the liquid crystal control board 204. For example, an image command for specifying an image to be displayed on the liquid crystal display unit 138, or an effect command for causing the liquid crystal display unit 138 to perform a specific effect process. When the liquid crystal control board 204 receives, for example, an image command from the sub control board 202, the liquid crystal display data is extracted from the liquid crystal ROM 204b based on the image command, and an image based on the liquid crystal display data is displayed on the liquid crystal display unit 138. Further, when the liquid crystal control board 204 receives an effect command from the sub control board 202, it extracts partial image data for executing the effect from the liquid crystal ROM 204b based on the effect command, and an image (layer) based on the partial image data. And the image (layer) based on the liquid crystal display data are combined and displayed on the liquid crystal display unit 138 every frame period (for example, 33 msec).

本実施形態では、特に、副制御基板202から液晶制御基板204に送信されるメータ演出に関するコマンドに着目している。このようなメータ演出を実行する際、副制御基板202において、メータ演出のゲージ384が停止する単位区画382を複数の単位区画382から忠実に抽選し、その単位区画382を特定するための情報を副制御基板202から液晶制御基板204に送信すると、大容量のテーブルを要するのみならず、処理負荷が重くなってしまう。本実施形態では、メータ演出の視覚効果を損なわないように単位区画382の数を維持しつつ、抽選結果の情報量を低減し、ひいては抽選に費やす処理負荷の軽減を図る。以下、主制御基板200、副制御基板202および液晶制御基板204における具体的処理を説明する。   In the present embodiment, attention is particularly paid to a command related to a meter effect transmitted from the sub control board 202 to the liquid crystal control board 204. When executing such a meter effect, the sub control board 202 faithfully draws a unit section 382 where the meter effect gauge 384 stops from a plurality of unit sections 382, and information for specifying the unit section 382 is provided. Transmission from the sub control board 202 to the liquid crystal control board 204 not only requires a large capacity table, but also increases the processing load. In the present embodiment, the information amount of the lottery result is reduced while maintaining the number of unit sections 382 so as not to impair the visual effect of the meter effect, and thus the processing load spent on the lottery is reduced. Hereinafter, specific processing in the main control board 200, the sub control board 202, and the liquid crystal control board 204 will be described.

(主制御基板200のメイン処理)
図8は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 8 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described.

(ステップS100)
まず、初期化手段300は、遊技開始に備え、必要に応じて、メインRAM200cのクリア(RAMクリア)、投入枚数に対する払出枚数の比率の期待値を示す設定値(例えば、1〜6の6段階)の設定処理等、初期化処理を実行する。この初期化処理は電源投入時、設定値変更時、RAMクリア時等にのみ行われるものであり、リールユニット134をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。また、初期化手段300は、電源が投入されている間、バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持し、不意の電源断が生じた場合、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
(Step S100)
First, the initialization unit 300 prepares for the start of the game, and if necessary, clears the main RAM 200c (RAM clear), and set values (for example, six levels 1 to 6) indicating expected values of the ratio of the payout number to the inserted number ) Initialization processing such as setting processing is executed. This initialization process is performed only when the power is turned on, when the set value is changed, when the RAM is cleared, and the connection status and operating status of various devices including the reel unit 134 are confirmed. In addition, the initialization unit 300 generates backup data while the power is turned on, and stores the backup data in the main RAM 200c. If an unexpected power failure occurs, the initialization unit 300 stores the backup data. Use the backup data to execute the process to return to the state before the power was turned off.

(ステップS200)
次に、ベット手段302は、メダル投入部124から規定数のメダルの投入を受け付け、あるいは規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン126の操作を受け付けて、メダルのベットを完了させ、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。また、ベット手段302は、その操作が為されたことを示す投入コマンドを副制御基板202に送信する。そして、スタートスイッチ128の操作が検知されると、次のステップS300に処理が移される。
(Step S200)
Next, the betting means 302 accepts the insertion of a prescribed number of medals from the medal insertion unit 124 or accepts the operation of the bet button 126 in a situation where the prescribed number of credits are stored, thereby completing the betting of the medals. Then, the operation shifts to the operation waiting state of the start switch 128. Further, the betting means 302 transmits a throwing command indicating that the operation has been performed to the sub-control board 202. When the operation of the start switch 128 is detected, the process proceeds to the next step S300.

(ステップS300)
次に、抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて、乱数発生器256によって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、抽選手段304は、図5(c)、図5(d)に示した当選役テーブルを含む複数の当選役テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選役テーブルを決定すると共に、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、内部抽選の抽選結果(当選役またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを副制御基板202に送信する。さらに、副制御基板202では、当該当選役コマンドに応じ、内部抽選の抽選結果を示唆する演出を行っている。かかる演出がメータ演出である場合、抽選手段304は、ステップS500に示すリール停止手段308がストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付ける前に、遊技者によるベットボタン126の操作を受け付けることが可能となり、遊技者によりベットボタン126が操作されると、その操作に応じてメータ操作コマンドを副制御基板202に送信する。ステップS200の処理に示したように、ベット手段302は、ベットボタン126の操作に応じてベットを完了する。しかし、ステップS300において抽選手段304がスタートスイッチ128の操作を受け付けた後は当該1遊技が完了するまでベットボタン126の操作が不要になる。そこで、本実施形態では、1遊技内で役割を終えたベットボタン126をメータ演出におけるゲージ384の停止操作に用いることで、既存の操作部の有効利用を図り、別途の操作部を設けることなくメータ演出を実現している。
(Step S300)
Next, the lottery means 304 acquires one winning lottery random number at the time when the start switch 128 is operated from the winning combination lottery random number updated by the random number generator 256 according to the operation of the start switch 128. Then, the lottery means 304 determines one winning combination table corresponding to the currently set gaming state from a plurality of winning combination tables including the winning combination tables shown in FIGS. 5C and 5D. At the same time, it is determined which winning area in the determined winning combination table the acquired winning combination lottery random number corresponds to, and the winning combination or lose in the determined winning area is determined as the lottery result. In addition, after the lottery result is determined in accordance with the operation of the start switch 128, the lottery means 304 sends a winning combination command including a lottery result (winning combination or loss) of the internal lottery and information on the gaming state to the sub control board 202. Send to. Furthermore, the sub-control board 202 performs an effect suggesting the lottery result of the internal lottery according to the winning combination command. If the effect is a meter effect, the lottery means 304 can accept the player's operation of the bet button 126 before the reel stop means 308 shown in step S500 accepts the operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c. When the bet button 126 is operated by the player, a meter operation command is transmitted to the sub-control board 202 according to the operation. As shown in the process of step S <b> 200, the betting means 302 completes the betting according to the operation of the bet button 126. However, after the lottery means 304 accepts the operation of the start switch 128 in step S300, the operation of the bet button 126 becomes unnecessary until the one game is completed. Therefore, in this embodiment, the bet button 126 that has finished its role in one game is used for the stop operation of the gauge 384 in the meter effect, so that the existing operation unit can be used effectively, and a separate operation unit is not provided. Realizes meter production.

(ステップS400)
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、リール回転手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。
(Step S400)
When the lottery process is completed as described above, the reel rotating unit 306 next drives the stepping motor 262 to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c in the previous one game, the left reel 134a, middle The rotation of the reel 134b and the right reel 134c is started, and the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is validated when the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c all rotate at a constant speed.

(ステップS500)
続いて、リール停止手段308は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を所定の停止制御に従って停止させる。また、リール停止手段308は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、その操作が為されたことを示す第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドを操作の度に、順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel stop means 308 receives an operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c by the player in a state where the stop button switches 130a, 130b, 130c are activated, the reel stop means 308 corresponds to the rotary reel corresponding to the operation. (One of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c) is stopped according to a predetermined stop control. In addition, the reel stop means 308 responds to the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c with a first stop command, a second stop command, and a third stop command each indicating that the operation has been performed. The data is sequentially transmitted to the sub control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段310は、図5(a)に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、判定手段310は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determination unit 310 determines the symbol combination displayed on the active line shown in FIG. 5A, and executes various processes required for changing the game state and replaying according to the symbol combination. To do. In addition, the determination unit 310 sends a winning command including a symbol combination displayed on the active line or a payout command including a payout number of medals when a symbol combination corresponding to the small role is displayed on the active line to the sub-control board 202. Send.

(ステップS700)
続いて、払出手段312は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出手段312は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、払出手段312は、メダルの払出処理が為された場合、払出処理が為されたことを示す払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, based on the determination result in step S600, for example, when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the active line, the payout unit 312 executes a medal payout process corresponding to the small role, When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the line, a process for automatically betting the next game is executed. In this way, the payout means 312 performs various processes corresponding to the symbol combinations displayed on the active line, and ends the one game. Further, when the medal payout process is performed, the payout unit 312 transmits a payout command indicating that the payout process has been performed to the sub-control board 202.

ステップS200からステップS700に示した、メダルの投入から入賞による払い出しまでの一連の遊技が1遊技で定義され、以後は、かかる1遊技を繰り返すこととなる。   A series of games from insertion of medals to payout by winning shown in steps S200 to S700 are defined as one game, and thereafter, such one game is repeated.

(副制御基板202のサブ処理)
図9は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 9 is a flowchart showing a sub process of the sub control board 202.

(ステップS1100)
まず、初期化手段330は、電源が投入されると、サブRAM202c等を初期化し、割込を許可する初期化処理を実行する。
(Step S1100)
First, when the power is turned on, the initialization unit 330 initializes the sub RAM 202c and the like, and executes an initialization process for permitting an interrupt.

(ステップS1150)
次に、コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されたか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていなければ、ステップS1250に処理を移し、コマンドが受信されていれば、ステップS1200に処理を移す。
(Step S1150)
Next, the command receiving unit 332 determines whether a command from the main control board 200 has been received. As a result, if a command has not been received, the process proceeds to step S1250. If a command has been received, the process proceeds to step S1200.

(ステップS1200)
上記ステップS1150においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S1200)
If it is determined in step S1150 that a command has been received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command.

(ステップS1250)
次に、サブスライド手段338は、サブスライドカウンタが所定のスライド周期に到達したか否か判定する。その結果、サブスライドカウンタが所定のスライド周期に到達していなければ、ステップS1150からの処理を繰り返し、スライド周期に到達していれば、ステップS1300に処理を移す。なお、サブスライドカウンタは、メータ演出において、前回、ゲージ384が単位区画382を移動してからの時間を計時するカウンタである。
(Step S1250)
Next, the sub slide means 338 determines whether or not the sub slide counter has reached a predetermined slide cycle. As a result, if the sub-slide counter has not reached the predetermined slide cycle, the processing from step S1150 is repeated, and if the slide cycle has been reached, the processing proceeds to step S1300. The sub-slide counter is a counter that measures the time since the gauge 384 moved the unit section 382 last time in the meter effect.

(ステップS1300)
上記ステップS1250においてサブスライドカウンタが所定のスライド周期に到達したと判定されれば、サブスライド手段338は、メータ演出におけるメータ380上のゲージ384を、隣接する単位区画382に移動させる処理を実行し、ステップS1150からの処理を繰り返す。
(Step S1300)
If it is determined in step S1250 that the sub-slide counter has reached a predetermined slide cycle, the sub-slide unit 338 executes a process of moving the gauge 384 on the meter 380 in the meter effect to the adjacent unit section 382. The process from step S1150 is repeated.

(コマンド受信処理S1200の詳細な処理)
図10は、上記ステップS1200のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
ここでは本実施形態の特徴に関係するコマンドに対する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Detailed processing of command reception processing S1200)
FIG. 10 is a flowchart showing the command reception process in step S1200.
Here, processing for commands related to the features of the present embodiment will be described in detail, and descriptions of configurations unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1201)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、ステップS1202に処理を移し、当選役コマンドでなければ、ステップS1205に処理を移す。
(Step S1201)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a winning combination command. As a result, if the received command is a winning combination command, the process proceeds to step S1202, and if it is not a winning combination command, the process proceeds to step S1205.

(ステップS1202)
上記ステップS1201において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、コマンド決定手段334は、乱数発生器256によって更新された演出抽選乱数から1の演出抽選乱数を取得し、当選役と演出抽選乱数とに基づいてメータ演出を実行するか否か、および、メータ演出を実行する場合のリトライ回数(リトライの上限数)を決定する。ここで、メータ演出の実行が決定されると、コマンド決定手段334は、メータ演出フラグをONする。また、メータ演出は、内部当選フラグを複数遊技に亘って持ち越し可能なボーナス役の当選を示唆する演出としているので、複数遊技に跨がって演出が継続される継続演出の一部とすることができる。したがって、例えば、メータ演出は、5遊技に跨がって実行される継続演出の3遊技目に実行されるとしてもよい。この場合、3遊技目にメータ演出フラグをONすることとなる。また、メータ演出フラグがONしている間はリトライによっても単位領域386の抽選を行わなければならないので、たとえ、当該ステップS1202でメータ演出を実行する決定が為されなくとも、ステップS1203の処理は遂行される。
(Step S1202)
If it is determined that the command received in step S1201 is a winning combination command, the command determining unit 334 acquires one rendering lottery random number from the rendering lottery random number updated by the random number generator 256, and the winning combination and rendering are performed. Whether to execute the meter effect based on the lottery random number and the number of retries (the upper limit number of retries) when the meter effect is executed are determined. Here, when execution of the meter effect is determined, the command determining means 334 turns on the meter effect flag. In addition, since the meter effect is an effect that suggests winning of a bonus combination that can be carried over over a plurality of games, the meter effect should be part of a continuous effect where the effect is continued over a plurality of games. Can do. Therefore, for example, the meter effect may be executed in the third game of the continuous effect executed over five games. In this case, the meter effect flag is turned ON in the third game. In addition, since the lottery of the unit area 386 must be drawn by retrying while the meter effect flag is ON, even if the decision to execute the meter effect is not made in step S1202, the process of step S1203 is performed. Carried out.

(ステップS1203)
次に、コマンド決定手段334は、メータ演出フラグがONしているか否か判定する。その結果、メータ演出フラグがONしていれば、ステップS1204に処理を移し、メータ演出フラグがOFFしていれば、ステップS1205に処理を移す。
(Step S1203)
Next, the command determination means 334 determines whether or not the meter effect flag is ON. As a result, if the meter effect flag is ON, the process proceeds to step S1204, and if the meter effect flag is OFF, the process proceeds to step S1205.

(ステップS1204)
上記ステップS1203においてメータ演出フラグがONしていると判定されれば、コマンド決定手段334は、乱数発生器256によって更新された演出抽選乱数から1の演出抽選乱数を取得し、その演出抽選乱数に基づいてメータ演出を開始する単位区画382(開始単位区画)を決定し、当該開始単位区画に対応する数値を含む演出コマンドであるメータ演出開始コマンドを生成する。例えば、図6における単位区画「3」が開始単位区画として決定されると、メータ演出におけるゲージ384は、メータ380上の単位区画「3」から移動を開始することとなる。そして、コマンド送信手段336は、生成されたメータ演出開始コマンドを液晶制御基板204に送信する。ここでは、開始単位区画によって、液晶制御基板204とゲージ384を最初に表示する単位区画382を合わせているが、これに限らず、単位区画「0」等、両基板で開始単位区画を予め定めておいてもよい。こうすることで、メータ演出開始コマンドに開始単位区画に対応する数値を含めなくて済む。
(Step S1204)
If it is determined in step S1203 that the meter effect flag is ON, the command determining unit 334 acquires one effect lottery random number from the effect lottery random numbers updated by the random number generator 256, and uses the effect lottery random number as the effect lottery random number. Based on this, the unit section 382 (start unit section) for starting the meter effect is determined, and a meter effect start command that is an effect command including a numerical value corresponding to the start unit section is generated. For example, when the unit section “3” in FIG. 6 is determined as the start unit section, the gauge 384 in the meter effect starts to move from the unit section “3” on the meter 380. Then, the command transmission unit 336 transmits the generated meter effect start command to the liquid crystal control board 204. Here, the unit unit 382 that displays the liquid crystal control board 204 and the gauge 384 first is combined according to the start unit unit. However, the present invention is not limited to this, and the start unit unit is predetermined on both substrates, such as the unit unit “0”. You may keep it. By doing so, it is not necessary to include a numerical value corresponding to the start unit section in the meter effect start command.

また、コマンド決定手段334は、決定された開始単位区画に対応する数値をサブメータカウンタ340に設定すると共に、サブ反転フラグをONする。ここで、サブ反転フラグは、メータ演出におけるゲージ384がメータ380上を進行する方向(ここでは、サブ反転フラグONのとき右方向、サブ反転フラグOFFのとき左方向)を示すフラグである。副制御基板202で計数される上記サブメータカウンタ340は、液晶制御基板204における液晶メータカウンタ370と同期させ、後述する単位領域386の抽選(ステップS1208、S1209、S1214)において、ゲージ384の現在位置を参照するために設けられている。   Further, the command determining means 334 sets a numerical value corresponding to the determined start unit section in the submeter counter 340 and turns on the sub inversion flag. Here, the sub inversion flag is a flag indicating the direction in which the gauge 384 in the meter effect travels on the meter 380 (here, the right direction when the sub inversion flag is ON and the left direction when the sub inversion flag is OFF). The sub meter counter 340 counted by the sub control board 202 is synchronized with the liquid crystal meter counter 370 on the liquid crystal control board 204, and the current position of the gauge 384 is determined in a lottery (steps S1208, S1209, S1214) of the unit area 386 described later. Is provided for reference.

(ステップS1205)
次に、コマンド受信手段332は、受信したコマンドがメータ操作コマンドであり、かつ、メータ演出フラグがONしているか否か判定する。その結果、受信したコマンドがメータ操作コマンドであり、かつ、メータ演出フラグがONしていれば、ステップS1206に処理を移し、受信コマンドがメータ操作コマンドでない、または、メータ演出フラグがOFFであれば、ステップS1212に処理を移す。
(Step S1205)
Next, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a meter operation command and the meter effect flag is ON. As a result, if the received command is a meter operation command and the meter effect flag is ON, the process proceeds to step S1206, and if the received command is not a meter operation command or the meter effect flag is OFF. Then, the process proceeds to step S1212.

(ステップS1206)
上記ステップS1205において受信したコマンドがメータ操作コマンドであり、かつ、メータ演出フラグがONしていると判定されれば、コマンド決定手段334は、メータ操作コマンドの受信に応じて、乱数発生器256によって更新された演出抽選乱数から、メータ操作コマンドが受信された時点における1の演出抽選乱数を取得すると共に、サブメータカウンタ340のメータ操作コマンドを受信した時点の値(ゲージ384の現在位置)を取得する。
(Step S1206)
If it is determined that the command received in step S1205 is a meter operation command and the meter effect flag is ON, the command determination unit 334 causes the random number generator 256 to respond to the reception of the meter operation command. From the updated production lottery random number, obtain the production lottery random number of 1 when the meter operation command is received, and obtain the value (current position of the gauge 384) when the meter operation command of the submeter counter 340 is received. To do.

(ステップS1207)
続いて、コマンド決定手段334は、リトライ回数が0であるか否か判定する。その結果、リトライ回数が0であれば、ステップS1208に処理を移し、リトライ回数が0でなければステップS1209に処理を移す。
(Step S1207)
Subsequently, the command determination unit 334 determines whether or not the number of retries is zero. As a result, if the number of retries is 0, the process proceeds to step S1208. If the number of retries is not 0, the process proceeds to step S1209.

(ステップS1208)
上記ステップS1207においてリトライ回数が0であると判定されれば、コマンド決定手段334は、図7に示したリトライ不可能の複数の演出テーブルから、ボーナス役に当選しているか否か、また、当選している場合、そのボーナス役がBBであるかRBであるかに従って1の演出テーブルを抽出し、ステップS1206で取得した演出抽選乱数およびサブメータカウンタ340の値に基づいて、1の単位領域386を決定し、決定された単位領域386に対応する識別子を含む演出コマンドであるメータ演出抽選結果コマンドを生成する。そして、コマンド送信手段336は、生成されたメータ演出抽選結果コマンドを液晶制御基板204に送信し、ステップS1210に処理を移す。
(Step S1208)
If it is determined in step S1207 that the number of retries is 0, the command determination means 334 determines whether or not the bonus combination is won from the plurality of non-retryable performance tables shown in FIG. If the bonus combination is BB or RB, one production table is extracted, and one unit area 386 is obtained based on the production lottery random number obtained in step S1206 and the value of the submeter counter 340. And a meter effect lottery result command which is an effect command including an identifier corresponding to the determined unit region 386 is generated. And the command transmission means 336 transmits the produced | generated meter production | presentation lottery result command to the liquid crystal control board 204, and moves a process to step S1210.

(ステップS1209)
上記ステップS1207においてリトライ回数が0ではないと判定されれば、コマンド決定手段334は、図7に示したリトライ可能の複数の演出テーブルから、ボーナス役に当選しているか否か、また、当選している場合、そのボーナス役がBBであるかRBであるかに従って1の演出テーブルを抽出し、ステップS1206で取得した演出抽選乱数およびサブメータカウンタ340の値に基づいて、1の単位領域386を決定し、決定された単位領域386に対応する識別子を含む演出コマンドであるメータ演出抽選結果コマンドを生成する。そして、コマンド送信手段336は、生成されたメータ演出抽選結果コマンドを液晶制御基板204に送信する。また、コマンド決定手段334は、リトライ回数から1を減算(デクリメント)し、ステップS1210に処理を移す。
(Step S1209)
If it is determined in step S1207 that the number of retries is not 0, the command determining means 334 determines whether or not a bonus combination is won from a plurality of retryable performance tables shown in FIG. If the bonus combination is BB or RB, one production table is extracted, and one unit area 386 is defined based on the production lottery random number obtained in step S1206 and the value of the submeter counter 340. A meter effect lottery result command that is an effect command including an identifier corresponding to the determined unit region 386 is generated. Then, the command transmission means 336 transmits the generated meter effect lottery result command to the liquid crystal control board 204. In addition, the command determining unit 334 subtracts 1 from the number of retries (decrement), and moves the process to step S1210.

(ステップS1210)
続いて、コマンド決定手段334は、決定された単位領域386が赤色または青色であるか判定する。その結果、単位領域386が赤色または青色であれば、当該遊技においてメータ演出の結果が決定されたこととなり、メータ演出を終了すべく、ステップS1211に処理を移し、単位領域386が黄色であれば、リトライによって次遊技もメータ演出を行わなければならないので、メータ演出フラグはOFFにせず(ONのまま)、ステップS1212に処理を移す。
(Step S1210)
Subsequently, the command determination unit 334 determines whether the determined unit region 386 is red or blue. As a result, if the unit area 386 is red or blue, the result of the meter effect is determined in the game, and the process proceeds to step S1211 to end the meter effect. If the unit area 386 is yellow, Since the next game must also have a meter effect by retry, the meter effect flag is not turned OFF (it remains ON), and the process proceeds to step S1212.

(ステップS1211)
上記ステップS1210において単位領域386が赤色または青色であると判定されれば、コマンド決定手段334は、メータ演出フラグをOFFして、次遊技でのメータ演出を禁止する。ここでは、サブメータカウンタ340によって、メータ演出におけるメータ380上のゲージ384の位置は管理しているものの、演出テーブルによる抽選では、単位区画382ではなく、単位区画382より絶対数の少ない単位領域386を決定している。したがって、テーブルに要する記憶容量を削減すると共に、抽選に費やす処理負荷を軽減することができる。また、副制御基板202と液晶制御基板204との間において、単位区画382による多大な情報量を送信することなく、単位領域386による少ない情報量のみを送信することで、送信負荷も抑制され、メータ演出をスムーズに遂行することが可能となる。
(Step S1211)
If it is determined in step S1210 that the unit area 386 is red or blue, the command determining means 334 turns off the meter effect flag and prohibits the meter effect in the next game. Here, although the position of the gauge 384 on the meter 380 in the meter effect is managed by the sub meter counter 340, in the lottery based on the effect table, the unit area 386 having a smaller absolute number than the unit area 382, not the unit area 382. Is determined. Therefore, the storage capacity required for the table can be reduced, and the processing load spent on the lottery can be reduced. Further, between the sub control board 202 and the liquid crystal control board 204, by transmitting only a small amount of information by the unit area 386 without transmitting a large amount of information by the unit section 382, the transmission load is also suppressed. Meter production can be performed smoothly.

(ステップS1212)
次に、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのうち、最初のストップボタンスイッチが操作されたことを示す第1停止コマンドであり、かつ、メータ演出フラグがONしているか否か判定する。その結果、受信したコマンドが第1停止コマンドであり、かつ、メータ演出フラグがONしていれば、ステップS1213に処理を移し、受信コマンドが第1停止コマンドでない、または、メータ演出フラグがOFFであれば、ステップS1217に処理を移す。遊技者は、スタートスイッチ128を操作した後は、メータ演出が開始されても、メータ演出に関する操作(ベットボタン126の操作)を行わずに、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cを操作することができる。ここでは、このように、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された場合においても、ベットボタン126が操作されたときと同様にメータ演出を実行する。
(Step S1212)
Next, the command receiving means 332 is the first stop command indicating that the received command is the first stop button switch among the stop button switches 130a, 130b, 130c, and the meter effect flag is set. It is determined whether it is ON. As a result, if the received command is the first stop command and the meter effect flag is ON, the process proceeds to step S1213, and the received command is not the first stop command, or the meter effect flag is OFF. If there is, the process proceeds to step S1217. After the player operates the start switch 128, the player can operate the stop button switches 130a, 130b, and 130c without performing the operation related to the meter effect (the operation of the bet button 126) even if the meter effect is started. it can. Here, even when the stop button switches 130a, 130b, and 130c are operated in this way, the meter effect is executed in the same manner as when the bet button 126 is operated.

(ステップS1213)
上記ステップS1212において受信したコマンドが第1停止コマンドであり、かつ、メータ演出フラグがONしていると判定されれば、コマンド決定手段334は、第1停止コマンドの受信に応じて、乱数発生器256によって更新された演出抽選乱数から、第1停止コマンドが受信された時点における1の演出抽選乱数を取得すると共に、サブメータカウンタ340における第1停止コマンドが受信された時点の値(ゲージ384の現在位置)を取得する。
(Step S1213)
If it is determined that the command received in step S1212 is the first stop command and the meter effect flag is ON, the command determination means 334 receives the first stop command and the random number generator One effect lottery random number at the time when the first stop command is received is acquired from the effect lottery random number updated by 256, and the value at the time when the first stop command in the submeter counter 340 is received (of the gauge 384) Get the current position.

(ステップS1214)
次に、コマンド決定手段334は、図7に示したリトライ不可能の複数の演出テーブルから、ボーナス役に当選しているか否か、また、当選している場合、そのボーナス役がBBであるかRBであるかに従って1の演出テーブルを抽出し、ステップS1213で取得した演出抽選乱数およびサブメータカウンタ340の値に基づいて、1の単位領域386を決定し、決定された単位領域386に対応する識別子を含む演出コマンドであるメータ演出抽選結果コマンドを生成する。そして、コマンド送信手段336は、生成されたメータ演出抽選結果コマンドを液晶制御基板204に送信する。また、コマンド決定手段334は、メータ演出フラグをOFFして、次遊技でのメータ演出を禁止する。
(Step S1214)
Next, the command determining means 334 determines whether or not the bonus combination is won from the plurality of performance tables that cannot be retried shown in FIG. 7, and if the bonus combination is selected, whether the bonus combination is BB. One effect table is extracted according to whether it is RB, one unit area 386 is determined based on the effect lottery random number obtained in step S1213 and the value of the submeter counter 340, and corresponds to the determined unit area 386. A meter effect lottery result command that is an effect command including the identifier is generated. Then, the command transmission means 336 transmits the generated meter effect lottery result command to the liquid crystal control board 204. Further, the command determining means 334 turns off the meter effect flag and prohibits the meter effect in the next game.

(ステップS1215)
続いて、コマンド決定手段334は、決定された単位領域386が赤色または青色であるか判定する。その結果、単位領域386が赤色または青色であれば、ステップS1216に処理を移し、単位領域386が黄色であれば、ステップS1217に処理を移す。
(Step S1215)
Subsequently, the command determination unit 334 determines whether the determined unit region 386 is red or blue. As a result, if the unit area 386 is red or blue, the process proceeds to step S1216. If the unit area 386 is yellow, the process proceeds to step S1217.

(ステップS1216)
上記ステップS1215において単位領域386が赤色または青色であると判定されれば、コマンド決定手段334は、メータ演出フラグをOFFして、当該遊技でのメータ演出を終了し、次遊技でのメータ演出を禁止する。ここでは、本来、ベットボタン126によってメータ演出の結果が報知されるところ、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されたことで、メータ演出を強制的に終了している。ここで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかによりメータ演出を強制的に終了する場合においても、ベットボタン126と同様に抽選することとしたが、抽選を行わないとしてもよく、また、強制的に予め定められた単位領域386を決定するとしてもよい。
(Step S1216)
If it is determined in step S1215 that the unit area 386 is red or blue, the command determination unit 334 turns off the meter effect flag, ends the meter effect in the game, and performs the meter effect in the next game. Ban. Here, when the result of the meter effect is originally notified by the bet button 126, the meter effect is forcibly ended by operating any one of the stop button switches 130a, 130b, and 130c. Here, even when the meter effect is forcibly terminated by any of the stop button switches 130a, 130b, 130c, the lottery is performed in the same manner as the bet button 126, but the lottery may not be performed. The predetermined unit area 386 may be forcibly determined.

(ステップS1217)
次に、コマンド受信手段332は、受信したコマンド(例えば、投入コマンド、当選役コマンド、第1〜第3停止コマンド、入賞コマンド、払出コマンド等)に対する他の種々の処理、例えば、液晶表示部138に表示させる画像を特定するための画像コマンドを生成して液晶制御基板204に送信する等の処理を遂行して、当該コマンド受信処理を終了する。かかる処理に関しては、本実施形態の特徴と無関係なので、ここでは説明を省略する。
(Step S1217)
Next, the command receiving unit 332 performs various other processes for the received command (for example, a throw command, a winning combination command, first to third stop commands, a winning command, a payout command, etc.), for example, a liquid crystal display unit 138. Processing for generating an image command for specifying an image to be displayed on the LCD panel and transmitting it to the liquid crystal control board 204 is performed, and the command reception processing is terminated. Since such processing is irrelevant to the features of the present embodiment, description thereof is omitted here.

(サブスライド処理S1300の詳細な処理)
図11は、上記ステップS1300のサブスライド処理を示したフローチャートである。
(Detailed processing of sub-slide processing S1300)
FIG. 11 is a flowchart showing the sub-slide process in step S1300.

(ステップS1301)
まず、サブスライド手段338は、サブメータカウンタ340の値に1を加算(インクリメント)する。かかるサブメータカウンタ340によって、メータ380上のゲージ384が表示されている単位区画382を副制御基板202側でも管理する。
(Step S1301)
First, the sub slide means 338 adds 1 to the value of the sub meter counter 340 (increment). With the sub meter counter 340, the unit section 382 in which the gauge 384 on the meter 380 is displayed is also managed on the sub control board 202 side.

(ステップS1302)
次に、サブスライド手段338は、サブメータカウンタ340の値がサブメータカウンタ340の上限値、ここでは、10を超えたか否か判定する。その結果、サブメータカウンタ340の値が上限値を超えていれば、ステップS1303に処理を移し、上限値以下であれば、当該サブスライド処理S1300を終了する。
(Step S1302)
Next, the sub slide means 338 determines whether or not the value of the sub meter counter 340 exceeds the upper limit value of the sub meter counter 340, here, 10. As a result, if the value of the submeter counter 340 exceeds the upper limit value, the process proceeds to step S1303, and if it is equal to or lower than the upper limit value, the sub slide process S1300 ends.

(ステップS1303)
上記ステップS1302においてサブメータカウンタ340の値が上限値を超えている、換言すれば、メータ380の端部に達したと判定されれば、サブスライド手段338は、サブメータカウンタ340の値を0にリセットし、サブ反転フラグを反転(ONであればOFF、OFFであればON)する。
(Step S1303)
If it is determined in step S1302 that the value of the sub meter counter 340 has exceeded the upper limit value, in other words, the end of the meter 380 has been reached, the sub slide means 338 sets the value of the sub meter counter 340 to 0. And the sub inversion flag is inverted (OFF if ON, ON if OFF).

(液晶制御基板204の処理)
図12は、液晶制御基板204の処理を示したフローチャートである。ここでは、副制御基板202からのコマンドに応じて液晶表示部138に種々の画像を表示する。
(Processing of liquid crystal control board 204)
FIG. 12 is a flowchart showing processing of the liquid crystal control board 204. Here, various images are displayed on the liquid crystal display unit 138 in accordance with commands from the sub-control board 202.

(ステップS2100)
まず、初期化手段360は、電源が投入されると、液晶RAM204c等を初期化し、割込を許可する初期化処理を実行する。
(Step S2100)
First, when the power is turned on, the initialization unit 360 initializes the liquid crystal RAM 204c and the like, and executes an initialization process for permitting an interrupt.

(ステップS2150)
次に、コマンド受信手段362は、副制御基板202からのコマンドが受信されたか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていなければ、ステップS2250に処理を移し、コマンドが受信されていれば、ステップS2200に処理を移す。
(Step S2150)
Next, the command receiving unit 362 determines whether a command from the sub control board 202 is received. As a result, if a command has not been received, the process proceeds to step S2250. If a command has been received, the process proceeds to step S2200.

(ステップS2200)
上記ステップS2150においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段362は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S2200)
If it is determined in step S2150 that a command has been received, the command receiving unit 362 executes various processes based on the received command.

(ステップS2250)
次に、演出実行手段364は、液晶スライドカウンタが所定のスライド周期に到達したか否か判定する。その結果、液晶スライドカウンタが所定のスライド周期に到達していなければ、ステップS2150からの処理を繰り返し、スライド周期に到達していれば、ステップS2300に処理を移す。なお、液晶スライドカウンタは、メータ演出において、前回、ゲージ384が単位区画382を移動してからの時間を計時するカウンタである。
(Step S2250)
Next, the effect execution means 364 determines whether or not the liquid crystal slide counter has reached a predetermined slide cycle. As a result, if the liquid crystal slide counter has not reached the predetermined slide cycle, the processing from step S2150 is repeated, and if the slide cycle has been reached, the processing proceeds to step S2300. The liquid crystal slide counter is a counter that measures the time since the gauge 384 moved the unit section 382 last time in the meter effect.

(ステップS2300)
上記ステップS2250において、液晶スライドカウンタが所定のスライド周期に到達したと判定されれば、演出実行手段364は、メータ演出におけるメータ380上のゲージ384を隣接する単位区画382に移動させて表示する処理を実行し、ステップS2150からの処理を繰り返す。
(Step S2300)
If it is determined in step S2250 that the liquid crystal slide counter has reached a predetermined slide cycle, the effect execution means 364 moves the gauge 384 on the meter 380 in the meter effect to the adjacent unit section 382 and displays the same. And the processing from step S2150 is repeated.

(コマンド受信処理S2200の詳細な処理)
図13は、上記ステップS2200のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係するコマンドに対する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Detailed processing of command reception processing S2200)
FIG. 13 is a flowchart showing the command reception process in step S2200. Here, processing for commands related to the features of the present embodiment will be described in detail, and descriptions of configurations unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS2201)
まず、コマンド受信手段362は、受信したコマンドが画像コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが画像コマンドであれば、ステップS2202に処理を移し、画像コマンドでなければ、ステップS2203に処理を移す。
(Step S2201)
First, the command receiving unit 362 determines whether or not the received command is an image command. As a result, if the received command is an image command, the process proceeds to step S2202, and if not, the process proceeds to step S2203.

(ステップS2202)
上記ステップS2201において受信したコマンドが画像コマンドであると判定されれば、コマンド受信手段362は、その画像コマンドに基づいて液晶ROM204bから液晶表示データを抽出し、VRAM204dに一時的に保持させる。
(Step S2202)
If it is determined that the command received in step S2201 is an image command, the command receiving unit 362 extracts liquid crystal display data from the liquid crystal ROM 204b based on the image command, and temporarily stores it in the VRAM 204d.

(ステップS2203)
次に、コマンド受信手段362は、受信したコマンドがメータ演出開始コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドがメータ演出開始コマンドであれば、ステップS2204に処理を移し、メータ演出開始コマンドでなければ、ステップS2205に処理を移す。
(Step S2203)
Next, the command receiving means 362 determines whether or not the received command is a meter effect start command. As a result, if the received command is a meter effect start command, the process proceeds to step S2204. If not, the process proceeds to step S2205.

(ステップS2204)
上記ステップS2203において受信したコマンドがメータ演出開始コマンドであると判定されれば、演出実行手段364は、メータ演出開始コマンドから開始単位区画に対応する数値を抽出し、その開始単位区画に対応する数値を液晶メータカウンタ370に設定すると共に、液晶反転フラグとゲージ移動フラグをONする。ここで、液晶反転フラグは、メータ演出におけるゲージ384がメータ380上を進行する方向(ここでは、液晶反転フラグONのとき右方向、液晶反転フラグOFFのとき左方向)を示すフラグであり、ゲージ移動フラグはゲージ384の移動と停止を制御するフラグである。こうして、メータ演出が開始され、メータ380上をゲージ384が移動し始める。かかる構成により、副制御基板202のサブメータカウンタ340の開始単位区画と当該液晶メータカウンタ370との開始単位区画およびカウントアップのタイミングを合わせ、両者の同期をとることが可能となる。また、演出実行手段364は、メータ演出の開始に伴い、液晶表示部138に「ベットボタンを押してください」等を表示して、ゲージ384の移動を停止させるべく、遊技者にベットボタン126の操作を促すこともできる。
(Step S2204)
If it is determined that the command received in step S2203 is a meter effect start command, effect execution means 364 extracts a numerical value corresponding to the start unit section from the meter effect start command, and a numerical value corresponding to the start unit section. Is set in the liquid crystal meter counter 370, and the liquid crystal inversion flag and the gauge movement flag are turned ON. Here, the liquid crystal inversion flag is a flag indicating the direction in which the gauge 384 in the meter effect travels on the meter 380 (here, the right direction when the liquid crystal inversion flag is ON and the left direction when the liquid crystal inversion flag is OFF). The movement flag is a flag for controlling the movement and stop of the gauge 384. Thus, the meter effect is started, and the gauge 384 starts to move on the meter 380. With this configuration, it is possible to synchronize both the start unit section of the sub meter counter 340 of the sub control board 202 and the start unit section of the liquid crystal meter counter 370 and the count-up timing. In addition, when the meter effect starts, the effect execution means 364 displays “Please press the bet button” or the like on the liquid crystal display unit 138, and the player operates the bet button 126 to stop the movement of the gauge 384. Can be encouraged.

再び図6を用いてメータ演出の動作を説明すると、単位区画382は、0〜10の11マスで構成され、その11マスの単位区画382をゲージ384が移動する。液晶メータカウンタ370は0から10まで1マスずつ増加し、10を超えると0にリセットされ、液晶反転フラグが反転される。したがって、ゲージ384は、例えば、右方向に0から10まで移動した後(液晶反転フラグON)、引き続き左方向に10から0まで移動し(液晶反転フラグOFF)、左右の往復移動を繰り返すこととなる。図6を用いて説明したように、各単位領域386に含まれる単位区画382の数は異なるものの、単位領域386の配列と、単位領域386に含まれる単位区画382の比は左右対称となっている。これは、ゲージ384が左右に往復移動するメータ演出に対して左右の偏りを排除するためである。ここでは説明の便宜のため、メータ380上の単位区画382を11マスとしているが、その数は限定されず、任意の数値を用いることができ、さらに、単位領域386中の単位区画382の数や、単位領域386の配置等も任意に決定することができる。   The operation of the meter effect will be described with reference to FIG. 6 again. The unit section 382 is composed of 11 squares from 0 to 10, and the gauge 384 moves through the 11 square unit sections 382. The liquid crystal meter counter 370 is incremented by 1 from 0 to 10, and when it exceeds 10, it is reset to 0 and the liquid crystal inversion flag is inverted. Therefore, for example, the gauge 384 moves from 0 to 10 in the right direction (liquid crystal inversion flag ON), then continues to move from 10 to 0 in the left direction (liquid crystal inversion flag OFF), and repeats left and right reciprocation. Become. As described with reference to FIG. 6, although the number of unit sections 382 included in each unit area 386 is different, the ratio between the arrangement of unit areas 386 and the unit sections 382 included in the unit area 386 is symmetrical. Yes. This is to eliminate the left-right bias with respect to the meter effect in which the gauge 384 reciprocates left and right. Here, for convenience of explanation, the number of unit sections 382 on the meter 380 is 11 squares, but the number is not limited, and any numerical value can be used, and the number of unit sections 382 in the unit region 386 can be used. In addition, the arrangement of the unit areas 386 can be arbitrarily determined.

(ステップS2205)
次に、コマンド受信手段362は、受信したコマンドがメータ演出抽選結果コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドがメータ演出抽選結果コマンドであれば、ステップS2206に処理を移し、メータ演出抽選結果コマンドでなければ、ステップS2212に処理を移す。
(Step S2205)
Next, the command receiving means 362 determines whether or not the received command is a meter effect lottery result command. As a result, if the received command is a meter effect lottery result command, the process proceeds to step S2206. If not, the process proceeds to step S2212.

(ステップS2206)
上記ステップS2205において受信したコマンドがメータ演出抽選結果コマンドであると判定されれば、ゲージ停止手段366は、メータ演出抽選結果コマンドの受信に応じて、液晶メータカウンタ370および液晶反転フラグの、メータ演出抽選結果コマンドを受信した時点の値を取得して停止単位区画カウンタ372と停止反転フラグに代入すると共に、メータ演出抽選結果コマンドから単位領域386に対応する識別子を抽出する。ここで、停止単位区画カウンタ372は、ゲージ384が最終的に停止する単位区画382を計数するカウンタであり、停止反転フラグは、メータ演出においてゲージ384を停止するときに、ゲージ384がメータ380上を進行する方向(ここでは、停止反転フラグONのとき右方向、停止反転フラグOFFのとき左方向)を示す。
(Step S2206)
If it is determined that the command received in step S2205 is a meter effect lottery result command, the gauge stop means 366 receives the meter effect lottery result command and displays the meter effect of the liquid crystal meter counter 370 and the liquid crystal inversion flag. The value at the time of receiving the lottery result command is acquired and substituted into the stop unit section counter 372 and the stop inversion flag, and the identifier corresponding to the unit region 386 is extracted from the meter effect lottery result command. Here, the stop unit section counter 372 is a counter that counts the unit sections 382 where the gauge 384 finally stops, and the stop reversal flag indicates that the gauge 384 is on the meter 380 when the gauge 384 is stopped in the meter effect. In this case (here, the right direction when the stop inversion flag is ON and the left direction when the stop inversion flag is OFF).

(ステップS2207)
続いて、ゲージ停止手段366は、停止単位区画カウンタ372の値が属する単位領域386がメータ演出抽選結果コマンドから抽出された単位領域386と一致しているか否か判定する。その結果、単位領域386が一致していなければ、ステップS2208に処理を移し、単位領域386が一致していれば、ステップS2211に処理を移す。
(Step S2207)
Subsequently, the gauge stop means 366 determines whether or not the unit area 386 to which the value of the stop unit section counter 372 belongs matches the unit area 386 extracted from the meter effect lottery result command. As a result, if the unit areas 386 do not match, the process proceeds to step S2208. If the unit areas 386 match, the process proceeds to step S2211.

(ステップS2208)
上記ステップS2207において単位領域386が一致していないと判定されれば、ゲージ停止手段366は、停止単位区画カウンタ372の値に1を加算(インクリメント)する。
(Step S2208)
If it is determined in step S2207 that the unit areas 386 do not match, the gauge stop means 366 adds (increments) 1 to the value of the stop unit section counter 372.

(ステップS2209)
次に、ゲージ停止手段366は、停止単位区画カウンタ372の値が液晶メータカウンタ370の上限値、ここでは、10を超えたか否か判定する。その結果、停止単位区画カウンタ372の値が上限値を超えていれば、ステップS2210に処理を移し、上限値以下であれば、ステップS2207からを繰り返す。
(Step S2209)
Next, the gauge stop means 366 determines whether or not the value of the stop unit section counter 372 exceeds the upper limit value of the liquid crystal meter counter 370, here, 10. As a result, if the value of the stop unit partition counter 372 exceeds the upper limit value, the process proceeds to step S2210, and if it is equal to or lower than the upper limit value, the process from step S2207 is repeated.

(ステップS2210)
上記ステップS2209において停止単位区画カウンタ372の値が上限値を超えている、換言すれば、メータ380の端部に達したと判定されれば、ゲージ停止手段366は、停止単位区画カウンタ372の値を0にリセットし、停止反転フラグを反転(ONであればOFF、OFFであればON)して、ステップS2207からを繰り返す。
(Step S2210)
If it is determined in step S2209 that the value of the stop unit partition counter 372 exceeds the upper limit value, in other words, the end of the meter 380 is reached, the gauge stop means 366 determines the value of the stop unit partition counter 372. Is reset to 0, the stop inversion flag is inverted (OFF if ON, ON if OFF), and the process from step S2207 is repeated.

(ステップS2211)
上記ステップS2207において単位領域386が一致していると判定されれば、ゲージ停止手段366は、ゲージ移動フラグをOFFして、メータ演出を終了させる。このようにゲージ移動フラグをOFFすることで、後述する液晶スライド処理S2300における、停止単位区画カウンタ372と停止反転フラグとによって特定される単位区画382にゲージ384が停止することとなる。すなわち、ゲージ384は、メータ演出抽選結果コマンドで示された単位領域386中の単位区画382に停止する。具体的には、メータ演出抽選結果コマンドが受信されたときに既にゲージ384が対象とする単位領域386に含まれていれば、その位置で停止し、含まれていなければ、対象とする単位領域386の中でも現在地に最も近い単位区画382に移動して停止する。
(Step S2211)
If it is determined in step S2207 that the unit areas 386 match, the gauge stop unit 366 turns off the gauge movement flag and ends the meter effect. By turning off the gauge movement flag in this manner, the gauge 384 stops at the unit section 382 specified by the stop unit section counter 372 and the stop inversion flag in the liquid crystal slide processing S2300 described later. That is, the gauge 384 stops at the unit section 382 in the unit area 386 indicated by the meter effect lottery result command. Specifically, when the meter effect lottery result command is received, if the gauge 384 is already included in the target unit area 386, it stops at that position, and if not included, the target unit area It moves to the unit section 382 closest to the present location among 386 and stops.

例えば、図14(a)に示すように、ゲージ384が右方向(液晶反転フラグON)に移動しつつ単位区画「7」に位置するときに、メータ演出抽選結果コマンドが受信され、メータ演出抽選結果コマンドが赤色の単位領域386(ボーナス確定)を示している場合、ゲージ384は、図14(b)のように、一旦、単位区画「10」に移動した後、図14(c)のように折り返して、図14中クロスハッチングで示した赤色の単位領域386である単位区画「6」で停止する。ボーナス役に当選すれば、このように赤色の単位領域386に停止する場合があるが、ボーナス役に当選していない場合、赤色の単位領域386が選択されないようになっている。したがって、遊技者がメータ380上の赤色の単位領域386でベットボタン126を操作したとしても、黄色の単位領域386や青色の単位領域386まで移動して停止することとなる。   For example, as shown in FIG. 14A, when the gauge 384 moves to the right (liquid crystal inversion flag ON) and is positioned in the unit section “7”, the meter effect lottery result command is received and the meter effect lottery is performed. When the result command indicates a red unit area 386 (bonus confirmation), the gauge 384 once moves to the unit section “10” as shown in FIG. 14B and then as shown in FIG. 14C. Then, it stops at the unit section “6” that is the red unit area 386 shown by cross hatching in FIG. If the bonus combination is won, the red unit area 386 may stop in this way. However, if the bonus combination is not won, the red unit area 386 is not selected. Therefore, even if the player operates the bet button 126 in the red unit area 386 on the meter 380, the player moves to the yellow unit area 386 or the blue unit area 386 and stops.

こうして、副制御基板202で抽選された単位領域386にゲージ384を停止させ、遊技者に、ボーナス役の当選を示唆するメータ演出を完了する。ここでは、副制御基板202と液晶制御基板204との間で、単位区画382による多大な情報量を送信することなく、単位領域386による少ない情報量のみを送信することで、送信負荷を抑制し、メータ演出の視覚効果を損なうことなく、メータ演出をスムーズに遂行することが可能となる。また、ゲージ384を、対象とする単位領域386の中でも、メータ演出抽選結果コマンドが受信された時点における単位区画382に最も近い単位区画382に移動する構成により、抽選により決定された単位領域386への移動を前提にしつつ、遊技者による操作時のゲージ384の位置と停止時のゲージ384の位置との差分を最小現にすることができ、遊技者に与える違和感を抑えることが可能となる。ただし、ゲージ384が停止する単位区画382は、かかる場合に限らず、単位領域386中の予め定められた単位区画382や、抽選により決定された単位区画382等、様々な停止態様が可能である。   In this way, the gauge 384 is stopped in the unit area 386 drawn by the sub-control board 202, and the meter effect that suggests that the player has won the bonus combination is completed. Here, between the sub control board 202 and the liquid crystal control board 204, the transmission load is suppressed by transmitting only a small amount of information by the unit area 386 without transmitting a large amount of information by the unit section 382. Therefore, the meter effect can be smoothly performed without impairing the visual effect of the meter effect. Also, the gauge 384 moves to the unit area 386 determined by the lottery by moving the gauge 384 to the unit area 382 closest to the unit area 382 at the time when the meter effect lottery result command is received. As a result, the difference between the position of the gauge 384 when operated by the player and the position of the gauge 384 when stopped by the player can be minimized, and the uncomfortable feeling given to the player can be suppressed. However, the unit section 382 where the gauge 384 stops is not limited to this, and various stop modes such as a predetermined unit section 382 in the unit region 386 and a unit section 382 determined by lottery are possible. .

(ステップS2212)
次に、コマンド受信手段362は、受信したコマンドに対する他の種々の処理を遂行して、当該コマンド受信処理S2200を終了する。かかる処理に関しては、本実施形態の特徴と無関係なので、ここでは説明を省略する。
(Step S2212)
Next, the command receiving unit 362 performs various other processes for the received command, and ends the command receiving process S2200. Since such processing is irrelevant to the features of the present embodiment, description thereof is omitted here.

(液晶スライド処理S2300の詳細な処理)
図15は、上記ステップS2300の液晶スライド処理を示したフローチャートである。
(Detailed processing of the liquid crystal slide processing S2300)
FIG. 15 is a flowchart showing the liquid crystal slide processing in step S2300.

(ステップS2301)
まず、演出実行手段364は、ゲージ移動フラグがOFFであり、液晶メータカウンタ370の値が停止単位区画カウンタ372の値と一致し、かつ、液晶反転フラグが停止反転フラグと一致しているか否か判定する。その結果、全ての条件を満たしていなければ、ステップS2302に処理を移し、全ての条件を満たしていれば、ステップS2305に処理を移す。
(Step S2301)
First, the effect execution means 364 determines whether or not the gauge movement flag is OFF, the value of the liquid crystal meter counter 370 matches the value of the stop unit section counter 372, and the liquid crystal inversion flag matches the stop inversion flag. judge. As a result, if not all conditions are satisfied, the process proceeds to step S2302, and if all conditions are satisfied, the process proceeds to step S2305.

(ステップS2302)
上記ステップS2301においてゲージ移動フラグがONである、液晶メータカウンタ370の値が停止単位区画カウンタ372の値と一致していない、または、液晶反転フラグが停止反転フラグと一致していなければ、演出実行手段364は、液晶メータカウンタ370の値に1を加算(インクリメント)する。こうしてメータ380上のゲージ384が表示されている単位区画382を液晶制御基板204側で管理することが可能となる。また、副制御基板202におけるサブメータカウンタ340と当該液晶メータカウンタ370とは、上記メータ演出開始コマンドを通じて同期することとなる。ここで、ゲージ移動フラグがOFFになった場合、最終的な単位区画382に停止した後、液晶メータカウンタ370のインクリメントが停止する。
(Step S2302)
In step S2301, if the gauge movement flag is ON, the value of the liquid crystal meter counter 370 does not match the value of the stop unit section counter 372, or the liquid crystal inversion flag does not match the stop inversion flag, the effect is executed. The means 364 adds (increments) 1 to the value of the liquid crystal meter counter 370. Thus, the unit section 382 in which the gauge 384 on the meter 380 is displayed can be managed on the liquid crystal control board 204 side. Further, the sub meter counter 340 and the liquid crystal meter counter 370 on the sub control board 202 are synchronized through the meter effect start command. Here, when the gauge movement flag is turned off, the increment of the liquid crystal meter counter 370 is stopped after stopping in the final unit section 382.

(ステップS2303)
次に、演出実行手段364は、液晶メータカウンタ370の値が液晶メータカウンタ370の上限値、ここでは、10を超えたか否か判定する。その結果、液晶メータカウンタ370の値が上限値を超えていれば、ステップS2304に処理を移し、上限値以下であれば、ステップS2305に処理を移す。
(Step S2303)
Next, the effect execution means 364 determines whether or not the value of the liquid crystal meter counter 370 exceeds the upper limit value of the liquid crystal meter counter 370, here 10. As a result, if the value of the liquid crystal meter counter 370 exceeds the upper limit value, the process proceeds to step S2304. If the value is equal to or less than the upper limit value, the process proceeds to step S2305.

(ステップS2304)
上記ステップS2303において液晶メータカウンタ370の値が上限値を超えている、換言すれば、メータ380の端部に達したと判定されれば、演出実行手段364は、メータカウンタの値を0にリセットし、液晶反転フラグを反転(ONであればOFF、OFFであればON)する。
(Step S2304)
If it is determined in step S2303 that the value of the liquid crystal meter counter 370 exceeds the upper limit value, in other words, the end of the meter 380 has been reached, the effect execution unit 364 resets the value of the meter counter to zero. Then, the liquid crystal inversion flag is inverted (OFF if ON, ON if OFF).

(ステップS2305)
続いて、演出実行手段364は、メータ演出が実行されている間、液晶メータカウンタ370の値と液晶反転フラグとによって特定される単位区画382にゲージ384を重畳した画像データを液晶ROM204bから抽出し、VRAM204dに保持されている液晶表示データに合成して液晶表示部138に表示し、当該液晶スライド処理S2300を終了する。また、メータ演出が完了すると、即ち、液晶メータカウンタ370の値が停止単位区画カウンタ372の値と一致し、かつ、液晶反転フラグが停止反転フラグと一致すると、演出実行手段364は、ゲージ384が停止した単位領域386に基づいて、メータ演出の結果を示す指標を液晶表示部138に表示する。例えば、ゲージ384が赤色の単位領域386に停止した場合、勝利を示す背景に文字列「ボーナス確定」を重畳して表示し、ゲージ384が黄色の単位領域386に停止した場合、文字列「もう1回」を表示し、ゲージ384が青色の単位領域386に停止した場合、負けを示す背景に文字列「失敗」を重畳して表示する。
(Step S2305)
Subsequently, the effect execution means 364 extracts image data in which the gauge 384 is superimposed on the unit section 382 specified by the value of the liquid crystal meter counter 370 and the liquid crystal inversion flag from the liquid crystal ROM 204b while the meter effect is being executed. The liquid crystal display data held in the VRAM 204d is combined and displayed on the liquid crystal display unit 138, and the liquid crystal slide processing S2300 is terminated. When the meter effect is completed, that is, when the value of the liquid crystal meter counter 370 matches the value of the stop unit section counter 372 and the liquid crystal inversion flag matches the stop inversion flag, the effect execution means 364 has the gauge 384 Based on the stopped unit region 386, an index indicating the result of the meter effect is displayed on the liquid crystal display unit 138. For example, when the gauge 384 stops in the red unit area 386, the character string “bonus confirmation” is displayed superimposed on the background indicating victory, and when the gauge 384 stops in the yellow unit area 386, the character string “ When “1 time” is displayed and the gauge 384 stops in the blue unit region 386, the character string “failure” is superimposed on the background indicating the loss.

以上、説明した遊技機1により、メータ演出における抽選処理の簡素化を通じて処理負荷の軽減を図ると共に、基板間で伝達される情報量を削減することで、メータ演出をスムーズに遂行することが可能となる。   As described above, with the gaming machine 1 described above, it is possible to reduce the processing load through simplification of the lottery process in the meter effect, and to smoothly perform the meter effect by reducing the amount of information transmitted between the boards. It becomes.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態においては、副制御基板202を第1制御基板とし、液晶制御基板204を第2制御基板とし、副制御基板202から液晶制御基板204に送信されるコマンドについてコマンドの簡素化を実現する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、主制御基板200を第1制御基板とし、副制御基板202を第2制御基板とし、主制御基板200から副制御基板202に送信されるコマンド等、一方に表示機能が備わる基板間に、同様の構成を適用することができる。また、本実施形態においては、遊技機として、スロットマシン100を挙げて説明したが、パチンコ機にも適用することができる。   For example, in the embodiment described above, the sub-control board 202 is the first control board, the liquid crystal control board 204 is the second control board, and commands are simplified for commands transmitted from the sub-control board 202 to the liquid crystal control board 204. However, the present invention is not limited to this, and the main control board 200 is used as the first control board, the sub control board 202 is used as the second control board, and the main control board 200 transmits to the sub control board 202. A similar configuration can be applied between substrates having a display function on one side, such as a command to be executed. In the present embodiment, the slot machine 100 has been described as a gaming machine, but the present invention can also be applied to a pachinko machine.

また、上述した実施形態においては、メータ演出として、メータ上に複数の単位領域386を対称的に配す例を挙げて説明したが、複数の単位領域386を所定の順に並べ、その組み合わせを複数回繰り返した配列にする等、様々な配列を採用することができる。また、上述した実施形態においては、メータ380上をゲージ384が左右に往復移動する例を挙げて説明したが、メータ380の一端部から一方向に移動し、他端部に達すると、最初の一端部から同じ方向に移動を繰り返す等、様々な移動態様を採用することができる。さらに、上述した実施形態においては、メータにおける1の単位区画382にゲージ384を位置させる構成を述べたが、例えば、ゲージをバーの頂部に置き換えて、メータをバーで表示してもよい。   In the above-described embodiment, an example in which a plurality of unit regions 386 are arranged symmetrically on the meter has been described as a meter effect. However, a plurality of unit regions 386 are arranged in a predetermined order, and a plurality of combinations are arranged. Various arrangements can be adopted such as an arrangement repeated twice. In the above-described embodiment, an example in which the gauge 384 reciprocates left and right on the meter 380 has been described. However, when the meter 380 moves in one direction from the one end and reaches the other end, Various movement modes such as repeated movement in the same direction from one end can be adopted. Furthermore, in the above-described embodiment, the configuration in which the gauge 384 is positioned in one unit section 382 of the meter has been described. For example, the gauge may be replaced with the top of the bar, and the meter may be displayed with the bar.

また、上述した実施形態においては、遊技者のベットボタン126を通じた操作入力に応じてゲージ384の移動を停止するとしたが、操作入力は、これに限らず、スタートスイッチ128やその他の操作部や、別途新たに設けられた演出を行うための専用の演出用ボタン等を用いてもよい。   In the above-described embodiment, the movement of the gauge 384 is stopped in response to an operation input through the player's bet button 126. However, the operation input is not limited to this, and the start switch 128, other operation units, Alternatively, a dedicated effect button or the like for performing a newly provided effect may be used.

また、上述した実施形態においては、メータ演出によってボーナス役の当選示唆を行う例を挙げて説明したが、当選役や遊技状態といった様々な遊技利益の示唆を行ってもよく、例えば、リプレイ役の当選確率を通常時より高く設定してメダルの消費を抑えることで、当選役の抽選機会を増やす所謂リプレイタイム(RT)や、ストップスイッチの操作順や操作タイミングが入賞条件として設定された当選役に当選したときに、そのストップスイッチの操作順や操作タイミングを報知することで当該当選役を入賞し易くする所謂アシストタイム(AT)、RTとATとを同時に遊技者に付与したART等を示唆してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the winning combination of the bonus combination is suggested by the meter effect has been described, but various gaming profits such as the winning combination and the gaming state may be suggested. The winning combination with the winning probability set by the so-called replay time (RT), which increases the lottery opportunities for winning roles by setting the winning probability higher than normal, and increasing the lottery opportunities for winning roles, and the operation sequence and operation timing of stop switches When winning, the so-called assist time (AT) that makes it easy to win the winning combination by notifying the operation order and operation timing of the stop switch, suggesting ART etc. that gives RT and AT to the player at the same time May be.

また、上述した主制御基板200、副制御基板202および液晶制御基板204が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200, the sub control board 202, and the liquid crystal control board 204 described above do not necessarily have to be performed in chronological order according to the order described in the flowcharts. May be included.

100 …スロットマシン(遊技機)
138 …液晶表示部(表示部)
200 …主制御基板
202 …副制御基板(第1制御基板)
204 …液晶制御基板(第2制御基板)
332、362 …コマンド受信手段
334 …コマンド決定手段
336 …コマンド送信手段
338 …サブスライド手段
340 …サブメータカウンタ
364 …演出実行手段
366 …ゲージ停止手段
370 …液晶メータカウンタ
372 …停止単位区画カウンタ
380 …メータ
382 …単位区画
384 …ゲージ
386 …単位領域
100 ... slot machine (game machine)
138 ... Liquid crystal display (display)
200 ... main control board 202 ... sub control board (first control board)
204 ... Liquid crystal control board (second control board)
332, 362 ... Command receiving means 334 ... Command determining means 336 ... Command transmitting means 338 ... Sub slide means 340 ... Sub meter counter 364 ... Effect executing means 366 ... Gauge stop means 370 ... Liquid crystal meter counter 372 ... Stop unit section counter 380 ... Meter 382 ... Unit section 384 ... Gauge 386 ... Unit area

Claims (3)

遊技の演出に関するコマンドを決定するコマンド決定手段と、決定されたコマンドを送信するコマンド送信手段と、を有する第1制御基板と、
前記第1制御基板から受信したコマンドに基づいて、メータを模した複数の単位区画上をゲージが移動し、遊技者の操作に応じて、いずれかの単位区画にゲージが停止するメータ演出を実行する演出実行手段を有する第2制御基板と、
を備えた遊技機であって、
前記コマンド決定手段は、遊技者による操作に応じて、1または複数の前記単位区画をグループ化した複数の単位領域から1の単位領域を決定し、
前記コマンド送信手段は、前記コマンド決定手段によって決定された単位領域に対応する識別子を含む演出コマンドを送信し、
前記第2制御基板は、
前記ゲージが現在位置する単位区画を示す第2メータカウンタを備え、
前記演出実行手段は、前記第2メータカウンタによって示される単位区画にゲージを位置させて表示部に表示し、
前記演出コマンドから前記単位領域に対応する識別子を抽出し、抽出した単位領域に属する単位区画にゲージを停止させるゲージ停止手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A first control board having command determining means for determining a command relating to the effect of the game, and command transmitting means for transmitting the determined command;
Based on the command received from the first control board, the gauge moves on a plurality of unit sections simulating a meter, and a meter effect is performed in which the gauge stops in one of the unit sections according to the player's operation A second control board having an effect execution means for performing,
A gaming machine equipped with
The command determining means determines one unit area from a plurality of unit areas obtained by grouping one or a plurality of the unit sections according to an operation by a player,
The command transmission means transmits an effect command including an identifier corresponding to the unit area determined by the command determination means,
The second control board is:
A second meter counter indicating the unit compartment where the gauge is currently located;
The effect execution means displays the gauge on the display unit by positioning the gauge in the unit section indicated by the second meter counter,
A gaming machine comprising gauge stop means for extracting an identifier corresponding to the unit area from the effect command and stopping the gauge in a unit section belonging to the extracted unit area.
前記ゲージ停止手段は、前記演出コマンドの受信に応じ前記第2メータカウンタを通じてゲージが位置する単位区画を特定し、特定された単位区画が属する単位領域と、前記演出コマンドから抽出した識別子に対応する単位領域とが異なる場合に、当該演出コマンドから抽出した識別子に対応する単位領域に属する単位区画の中で、前記ゲージが位置する単位区画に最も近い単位領域に属する単位区画にゲージを停止させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gauge stop means specifies a unit section where the gauge is located through the second meter counter in response to reception of the effect command, and corresponds to a unit region to which the specified unit section belongs and an identifier extracted from the effect command. When the unit area is different from the unit area belonging to the unit area corresponding to the identifier extracted from the effect command, the gauge is stopped at the unit area belonging to the unit area closest to the unit area where the gauge is located. The gaming machine according to claim 1. 前記第1制御基板は、
前記第2メータカウンタと同期した、ゲージが現在位置する単位区画を示す第1メータカウンタを備え、
前記コマンド決定手段は、遊技者の操作に応じ前記第1メータカウンタを通じてゲージが現在位置する単位区画を特定し、特定された単位区画を参照し、遊技者による操作に応じて単位領域を決定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The first control board is:
A first meter counter that is synchronized with the second meter counter and indicates a unit compartment where the gauge is currently located;
The command determining means specifies a unit section where the gauge is currently located through the first meter counter according to a player's operation, refers to the specified unit section, and determines a unit area according to the operation by the player. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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