JP5834334B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球すると、識別情報を所定の変動時間が経過するまで変動表示させ、変動時間の経過後に、識別情報が特定の表示態様で表示されることで、大入賞口が入球可能状態となる特定遊技を実行する弾球遊技機が知られている。
このような弾球遊技機の中には、第1識別情報の変動表示と、第2識別情報の変動表示とを並行して実行可能とする同時変動機能を有する弾球遊技機が存在する。そして、このような弾球遊技機として、例えば、第1識別情報の変動表示を経て実行される特定遊技よりも、第2識別情報の変動表示を経て実行される特定遊技の方が遊技者に付与する利益が大きくなるように設定するとともに、特定の遊技状態にて、第1識別情報の変動表示に要する平均所要時間を、第2識別情報の変動表示に要する平均所要時間よりも長く設定して、「同時変動機能を作動させつつも、遊技者に有利な第2識別情報の変動表示頻度を高めるゲーム性」を実現したものが提案されている(特許文献1)。
特開2010−110460号公報
しかしながら、特許文献1に開示されるような構成では、上記ゲーム性が実現できるものの、第2識別情報の変動表示頻度の高い期間が固定的であり、遊技興趣に欠けるという問題がある。
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、同時変動機能を有する弾球遊技機において、遊技興趣の更なる向上を図ることを目的とする。
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第1始動口への入球に基づいて取得された入球情報に基づき、第1識別情報の変動表示を行う第1識別情報表示手段と、
第2始動口への入球に基づいて取得された入球情報に基づき、第2識別情報の変動表示を行う第2識別情報表示手段と、
前記第1識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合に、獲得可能な遊技利益の量が所定量とされる第1特定遊技を実行し、前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合に、獲得可能な遊技利益の量が前記第1特定遊技よりも多い第2特定遊技を実行する特定遊技実行手段とを備え、
前記第1識別情報の変動表示と、前記第2識別情報の変動表示とを並行して実行可能に構成された弾球遊技機において、
所定条件が成立すると、前記第1識別情報の変動表示回数が所定回数になるまで、前記第1識別情報の変動時間を長変動時間に設定し、前記第2識別情報の変動時間を前記長変動時間よりも短い短変動時間に設定する変動時間設定手段と、
少なくとも前記第1識別情報の変動表示が行われているときに前記第2識別情報の変動表示の結果が前記特定結果となって前記第2特定遊技が実行される場合には、前記第1識別情報に係る変動時間の計測を中断し、該中断された第1識別情報に係る変動時間の計測を前記第2特定遊技の終了後に再開させる変動制御手段と、
前記長変動時間に基づいて前記第1識別情報の変動表示が行われているときに前記第2識別情報の変動表示の結果が前記特定結果となって前記第2特定遊技が実行されると、該第2特定遊技の終了後に前記変動時間設定手段によって前記長変動時間が設定される前記第1識別情報の変動表示回数を増加させる長変動回数増加手段と、
を備え
前記長変動回数増加手段は、前記長変動時間に基づいて前記第1識別情報の変動表示が行われているときに前記第2識別情報の変動表示の結果が前記特定結果となって前記第2特定遊技が実行されると、増加させる変動表示回数を第1回数または前記第1回数よりも多い第2回数に決定し、決定した回数に応じて前記第2特定遊技の終了後に前記長変動時間を設定する前記第1識別情報の変動表示回数を増加させる
ことを特徴とする。
このような弾球遊技機では、第1識別情報を長変動させる変動表示回数を多彩にでき、上記ゲーム性の面白味を高め、同時変動機能を有する弾球遊技機の遊技興趣をより高めることが可能となる。
尚、「長変動時間」としては、1種類の長変動時間を設けてもよいし、規定される時間の異なる複数種類の長変動時間を設けてもよい。また、「短変動時間」としては、1種類の短変動時間を設けてもよいし、規定される時間の異なる複数種類の短変動時間を設けてもよい。また、長変動時間および短変動時間を複数種類設ける場合には、複数種類の長変動時間の平均が複数種類の短変動時間の平均よりも長くなっていれば良い。また、「長変動回数増加手段」は、「第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となったことに基づき実行される特定遊技の全て」で第1識別情報を長変動させる変動表示回数を増加させることとしてもよいし、「第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となったことに基づき実行される特定遊技の一部」で第1識別情報を長変動させる変動表示回数を増加させることとしてもよい。尚、「第2識別情報の変動表示の結果が特定結果となったことに基づき実行される特定遊技の一部」としては、特定遊技の実行契機となった第2識別情報の変動表示結果が、複数の特定結果のうちの所定の結果となった場合等が例示できる。また、「第1識別情報に係る変動時間の計測を中断し、該中断された第1識別情報に係る変動時間の計測を特定遊技の終了後に再開させる」とは、「第1識別情報の変動表示を停止させるとともに、変動時間の計測を中断する構成」や、「第1識別情報の変動表示を継続させつつ、変動時間の計測を中断する構成」等が例示できる。
尚、「第1回数」または「第2回数」を決定する構成としては、特定遊技の実行契機となった第2識別情報の特定表示態様の種類に対応付けて決定する構成や、何れの回数とするかを選択するための回数決定抽選を行って決定する構成等が例示できる。
また、上述した弾球遊技機は、
前記長変動時間を設定する前記第1識別情報の変動表示回数を前記長変動回数増加手段が増加させる場合に、その旨を示す特別演出を実行する特別演出実行手段を備えることとしてもよい。
このような弾球遊技機によれば、第1識別情報を長変動させる変動表示回数の増加を遊技者に明確に認識させることができるので、上述のゲーム性による面白味を高め、遊技興趣を一層高めることが可能となる。
また、上述した弾球遊技機は、
前記長変動回数増加手段は、前記長変動時間に基づいて前記第1識別情報の変動表示が行われているときに前記第2識別情報の変動表示の結果が前記特定結果となって前記第2特定遊技が実行されると、前記第2特定遊技の終了後に前記長変動時間を設定する前記第1識別情報の変動表示回数を増加させる場合と増加させない場合とがあるように構成され、
前記長変動時間を設定する前記第1識別情報の変動表示回数を前記長変動回数増加手段が増加させる場合と増加させない場合に、増加するか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段を備えることとしてもよい。
このような弾球遊技機によれば、第1識別情報を長変動させる変動表示回数が増加することへの遊技者の期待を煽ることができ、上述のゲーム性による面白味を高め、遊技興趣を一層高めることが可能となる。
また、従来の「同時変動機能を作動させつつも、遊技者に有利な第2識別情報の変動表示頻度を高めるゲーム性」に加え、「第1識別情報の長変動中(長変動時間に基づく変動表示中)に、第2識別情報に係る特定遊技を何回実行できるか」および「第1識別情報の長変動中に第2識別情報に係る特定遊技を実行して、第1識別情報の長変動が行われる変動表示回数を増加させる(上乗せする)ことができるか」という新たな遊技要素を付加した新規なゲーム性を実現できる。この結果、第1識別情報の長変動中に遊技者が注目すべき点が多様となり、同時変動機能を有する弾球遊技機の遊技興趣を従来に比して高めることが可能となる。
本発明によれば、同時変動機能を有する弾球遊技機において、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
本実施例のパチンコ機の正面図である。 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。 本実施例の第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。 本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。 本実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。 本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。 本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。 本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。 本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。 本実施例の第1図柄変動遊技処理を示すフローチャートである。 本実施例の第1図柄変動遊技処理を示すフローチャートである。 本実施例の第1特図変動開始処理を示すフローチャートである。 本実施例の第1特図変動開始処理を示すフローチャートである。 本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。 本実施例の変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。 本実施例の第2図柄変動遊技処理を示すフローチャートである。 本実施例の第2図柄変動遊技処理を示すフローチャートである。 本実施例の第2特図変動開始処理を示すフローチャートである。 本実施例の第2特図変動開始処理を示すフローチャートである。 本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。 本実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。 本実施例の30秒長変動カウンタ加算値テーブルを概念的に示す説明図である。 本実施例の第1外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。 本実施例の60秒長変動パターンテーブルおよび30秒長変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。 本実施例の長変動が実行される様子を概念的に示す説明図である。 本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。 本実施例の演出パターンテーブルを概念的に示す説明図である。 本実施例の長変動関連演出処理を示すフローチャートである。 本実施例の継続示唆演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられている。本実施例のパチンコ機1では、演出ボタンBTに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能となっている。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられ、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式(非可変式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置40が設けられている。演出表示装置40は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置40の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
演出表示装置40の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置40の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置40の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動表示することが可能となっており、演出表示装置40の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。
遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。まず、第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置40の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置40は、主に液晶表示器を用いて構成されており、その液晶表示器の表示領域は、第1図柄表示装置28での第1特別図柄の変動表示が行われて第2図柄表示装置32での第2特別図柄の変動表示が行われない状態(基本状態)と、第1図柄表示装置28での第1特別図柄の変動表示が行われるとともに第2図柄表示装置32での第2特別図柄の変動表示が行われる状態(同時変動状態)とで、その表示態様が異なるように構成されている。つまり、第2特別図柄の変動表示が行われず第2特図保留数が「0(ゼロ)」となっている状態(基本状態)では、演出表示装置40の表示画面の表示領域は、図4(a)に示すように、第1図柄表示装置28での第1特別図柄の変動表示に連動した図柄変動演出を行うための表示態様となる。具体的には、第1特別図柄の変動表示に合わせて種々の態様で変動表示した後、第1特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する3つの第1識別図柄41a,41b,41cと、その背景の背景画像41eと、第1特図保留数を表示するための第1特図保留図柄41dが表示される。そして、図柄変動演出の結果として停止表示された第1識別図柄41a,41b,41cの表示態様(当り態様または外れ態様)によって、遊技者は、大当り遊技が開始されるか否かを認識することが可能となっている。
一方、第1図柄表示装置28での第1特別図柄の変動表示が行われるとともに第2図柄表示装置32での第2特別図柄の変動表示が行われる状態(同時変動状態)では、演出表示装置40の表示領域は、図4(b)に示すように、第1図柄表示装置28で変動表示される第1特別図柄に対応する第1表示領域41と、第2図柄表示装置32で変動表示される第2特別図柄に対応する第2表示領域42とに区分けされた表示態様となる。このうち、第1表示領域41には、図4(a)に示した基本状態と同様に、3つの第1識別図柄41a,41b,41cと、第1特図保留図柄41dと、背景画像41eが表示される。また、第2表示領域42には、第2特別図柄の変動表示に合わせて種々の態様で変動表示した後、第2特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する3つの第2識別図柄42a,42b,42cと、第2特図保留数を表示するための第2特図保留図柄42dと、背景画像42eとが表示される。そして、各表示領域41,42において、図柄変動演出の結果として停止表示された表示態様(当り態様または外れ態様)によって、遊技者は、大当り遊技が開始されるか否かを認識することが可能となっている。
なお、図4(a)および図4(b)に示す第1特図保留図柄41dおよび第2特図保留図柄42dは、それぞれ4つの図柄から構成されており、表示されている保留図柄の数に応じて特図保留数を示すものとなっている。図4(b)では、第1特図保留図柄41dおよび第2特図保留図柄42dのうち表示されている図柄を実線で示しており、非表示となっている図柄を破線で示している。そして、第1特図保留図柄41dでは3つの図柄が表示されていることから、第1特図保留数が3つであることが示され、第2特図保留図柄42dでは1つの図柄が表示されていることから、第2特図保留数が1つであることが示されている。
図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式(ポケット式)の入球口(一般始動口)として構成され、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた可変式の入球口(可変始動口)として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した第2始動口17bの閉鎖状態は、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片17wが外側に開いた第2始動口17bの開放状態は、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開放状態となると、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなる。
第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検出すると、該操作に対応する演出を行う。
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置40の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置40の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することができる。
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄または外れ図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。本実施例では、停止表示される図柄(停止図柄)として、第1特別図柄および第2特別図柄の各々について、100種類の大当り図柄と、1種類の外れ図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示(確定表示)されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。
尚、本実施例では、第1特別図柄を変動表示させてから大当り図柄または外れ図柄を確定表示するまでの遊技を「第1図柄変動遊技」とも称し、第2特別図柄を変動表示させてから大当り図柄または外れ図柄を確定表示するまでの遊技を「第2図柄変動遊技」とも称する。また、「第1図柄変動遊技」と「第2図柄変動遊技」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「図柄変動遊技」とも称する。また、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されることで開始される大当り遊技を「第1大当り遊技」とも称し、第2特別図柄が大当り図柄で確定表示されることで開始される大当り遊技を「第2大当り遊技」とも称する。また、「第1大当り遊技」と「第2大当り遊技」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「大当り遊技」とも称する。
また、本実施例のパチンコ機1では、第1大当り遊技として、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が4回行われる大当り遊技(以下「4R大当り遊技」ともいう)が実行される。また、第2大当り遊技として、ラウンド遊技が15回行われる大当り遊技(以下「15R大当り遊技」ともいう)が実行される。1回のラウンド遊技で遊技者に払い出される遊技球数はほぼ同じであることから、第1大当り遊技(4R大当り遊技)より第2大当り遊技(15R大当り遊技)の方が遊技者にとって有利な大当り遊技である。
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技終了後は、特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率(大当り確率)が通常よりも高くなる「高確率状態」が、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が「80回」行われるまで設定される。すなわち、本実施例のパチンコ機1は、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)となっている。
第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bに表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示LED29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち、一方が変動表示中であったとしても、他方の変動表示を開始するように設定されている。すなわち、本実施例のパチンコ機1は、第1特別図柄および第2特別図柄を並行して変動表示する(第1図柄変動遊技および第2図柄変動遊技を並行して実行する)機能(いわゆる同時変動機能)を有する。
上述した第1図柄変動遊技あるいは第2図柄変動遊技の実行に合わせて、演出表示装置40では演出図柄(第1識別図柄41a,41b,41c、第2識別図柄42a,42b,42c、背景図柄41e,42eなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。
図8は、第1図柄表示装置28での第1特別図柄の変動表示が行われるとともに第2図柄表示装置32での第2特別図柄の変動表示が行われる状態(同時変動状態)において、演出表示装置40で図柄変動演出が行われる様子を例示した説明図である。図4(b)を用いて前述したように、第1特別図柄の変動表示が行われるとともに第2特別図柄の変動表示が行われる状態(同時変動状態)では、演出表示装置40を構成する液晶表示器の表示領域が、第1特別図柄に対応する第1表示領域41と第2特別図柄に対応する第2表示領域42とに分割されるようになっている。そして、前述した第1図柄表示装置28で第1特別図柄の変動表示(第1図柄変動遊技)が開始されると、第1表示領域41の3つの第1識別図柄41a,41b,41cも一斉に変動表示を開始する。また、前述した第2図柄表示装置32で第2特別図柄の変動表示(第2図柄変動遊技)が開始されると、第2表示領域42の第2識別図柄42a,42b,42cも一斉に変動表示を開始する。本実施例では、第1識別図柄および第2識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の大当り抽選の結果を識別できる形態であればよい。
図8(a)には、第1表示領域41の第1識別図柄41a,41b,41cと第2表示領域42の第2識別図柄42a,42b,42cが同時に変動表示している様子が概念的に示されている。第1表示領域41では、第1識別図柄41a,41b,41cの変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに、1つめの識別図柄(例えば左第1識別図柄41a)が「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、2つめの識別図柄(例えば右第1識別図柄41c)が停止表示され、最後に、残った3つめの識別図柄(例えば中第1識別図柄41b)が停止表示される。第1表示領域41で停止表示されるこれら3つの第1識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28で停止表示される第1特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、第1特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置40の3つの第1識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄で揃う当り態様(「7−7−7」等)で停止表示される。また、第1特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの第1識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄で揃わない外れ態様(「5−1−7」等)で停止表示される。第2表示領域42では、上述した第1表示領域41と同様に、第2識別図柄42a,42b,42cが変動表示した後、第2特別図柄の停止表示態様と連動する第2識別図柄42a,42b,42cの組合せ(当り態様あるいは外れ態様)で停止表示する。
このように、第1表示領域41で表示される第1識別図柄41a,41b,41cは、第1図柄表示装置28で表示される第1特別図柄に表示内容が対応しており、第2表示領域42で表示される第2識別図柄42a,42b,42cは、第2図柄表示装置32で表示される第2特別図柄に表示内容が対応している。しかも、図2に示すように、第1表示領域41および第2表示領域42を有する演出表示装置40は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置40の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図8(b)の第1表示領域41に示すように、演出表示装置40の表示画面上で初めに停止表示される識別図柄(図8(b)では左第1識別図柄41a)と、続いて停止表示される識別図柄(図8(b)では右第1識別図柄41b)とが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される識別図柄(図8(b)では中第1識別図柄41b)も同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
尚、第1表示領域41および第2表示領域42の大きさや形状等は固定である必要はなく、種々の構成を採用しても良い。例えば、演出表示装置40の表示領域を第1表示領域41と第2表示領域42とに区分け(分割)して表示する場合、第1表示領域41および第2表示領域42の各々の大きさ(表示サイズ)は、図4(b)や図8に示すように両者均等にしてもよく、あるいは、一方の大きさを他方に比べて大きくしてもよい。また、一方の表示領域で「リーチ演出を伴う図柄変動演出」が行われ、他方の表示領域で「リーチ演出を伴わない図柄変動演出」が行われる場合に、「リーチ演出を伴う図柄変動演出」が行われる表示領域を「リーチ演出を伴わない図柄変動演出」が行われる表示領域に比べ大きくするなど、図柄変動演出の進行態様に応じて各表示領域の大きさを変更するように構成してもよい。
一方、第1特別図柄の変動表示が行われて第2特別図柄の変動表示が行われない基本状態では、演出表示装置40の表示領域に第2表示領域42は形成されず、表示領域全体が第1表示領域41となる(図4(a)参照)。そして、演出表示装置40の表示領域全体で、第1特別図柄の変動表示に連動する図柄変動演出が行われる。
C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
図9に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「第1図柄変動遊技処理」「第2図柄変動遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図9に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第2始動口ソレノイド18mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。
ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
C−2.特図保留関連処理 :
図10は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り発生時に第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第1特図保留として記憶する(S258)。第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。こうして、第1特図保留数に「1」を加算したら、第1保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S262)。第1保留発生コマンドには、第1特図保留が記憶された(発生した)ことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報が含まれている。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第1保留発生コマンドに基づき、第1特図保留数を判断する。尚、第1保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S262の処理は省略する。
以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。こうして、第2特図保留数に「1」を加算したら、第2保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S282)。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第2保留発生コマンドに基づき、第2特図保留数を判断する。尚、第2保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S282の処理は省略する。
以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図10に示した特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する「第1図柄変動遊技処理(S300)」「第2図柄変動遊技処理(S500)」を実行する。
C−3.第1図柄変動遊技処理 :
図11および図12は、本実施例の第1図柄変動遊技処理を示したフローチャートである。第1図柄変動遊技処理では、第1特図を変動表示および確定表示させる処理(第1図柄変動遊技を実行する処理)が行われる。主制御基板200のCPU201は、第1図柄変動遊技処理を開始すると、第1特図が変動表示中であるか否かを判断する(S302)。
第1特図が変動表示中でない場合は(S302:no)、第1特図が確定表示中であるか否かが判断される(S304)。前述したように、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示(確定表示)を行う。S304の処理では、第1特図について、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第1特図が変動表示中でも確定表示中でもない場合は(S302:no、S304:no)、第1特図の変動表示(第1図柄変動遊技)を開始するための処理(第1特図変動開始処理)を実行する(S306)。
図13および図14は、本実施例の第1特図変動開始処理を示すフローチャートである。第1特図変動開始処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は、「第1大当りフラグ」または「第2大当りフラグ」の何れかがONに設定されているか否かを判断する(S400)。「第1大当りフラグ」は第1大当り遊技の実行中であることを示すフラグであって、「第2大当りフラグ」は第2大当り遊技の実行中であることを示すフラグである。したがって、S400の判断処理では、第1大当り遊技または第2大当り遊技の何れかの実行中であるか否かが判断される。尚、「第1大当りフラグ」および「第2大当りフラグ」の記憶領域は、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに確保されている。
何れかの大当り遊技が実行中である場合は(S400:yes)、そのまま図13および図14に示す第1特図変動開始処理を終了して図11および図12に示す第1図柄変動遊技処理に復帰する。すなわち、何れかの大当り遊技が実行中である場合は、第1特図の変動表示(第1図柄変動遊技)は開始しない。これに対して、何れの大当り遊技も実行されていない場合は(S400:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S402)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S402:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S404)。このS404の処理では、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S402:yes)、第1特図保留が記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第1特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図13および図14に示す第1特図変動開始処理を終了して、図11および図12に示した第1図柄変動遊技処理に復帰する。
以上のようにして、第1特図保留を読み出したら(S404)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S406)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(特図当り確率もしくは大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、遊技状態を高確率状態(確変機能が作動した状態)に設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。S406の結果、高確フラグがONに設定されていれば(S406:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択し(S408)、高確フラグがONに設定されていなければ(S406:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S410)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
図15は、本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。図15(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図15(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図15(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図15(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、図15(b)に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図15(a)に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値(大当り値)」が設定されていることになる。したがって、図15(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図15(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
続いて、図14の第1特図変動開始処理では、S408またはS410の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)か否かを判断する(S412)。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか外れかを判断する。
その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合(S412:no)、すなわち、大当り判定の結果が外れである場合は、第1外れ変動パターン選択処理を行う(S414)。第1外れ変動パターン選択処理は、第1図柄表示装置28で第1特図の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する処理である。詳しくは後述するが、第1外れ変動パターン選択処理では、変動パターンテーブルを参照して外れ変動パターンを選択する。
図16には、本実施例の変動パターンテーブルの一例として、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定された期間(以下「高確開放期間」ともいう)において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル(高確開放外れ変動パターンテーブル)が概念的に示されている。図16に示すように、変動パターンテーブルは、特図保留として取得される変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとして特別図柄の変動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識別情報が付されている。
変動パターンが選択されて特別図柄の変動表示が開始されると、該特別図柄は、その選択された変動パターンに従って(変動時間が経過するまで)変動表示された後に停止表示される。また、変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンの変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド(変動パターン識別情報)に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄変動演出が実行される。図16に示す高確開放外れ変動パターンテーブルは、高確開放期間において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、高確開放期間での外れ図柄が停止表示(確定表示)される図柄変動遊技(以下「外れ変動遊技」ともいう)に対応する図柄変動演出として「第1識別図柄41a,41b,41cが外れ態様で停止表示される図柄変動演出」が実行される。尚、変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
第1外れ変動パターン選択処理では(S414)、外れ変動パターンテーブルを選択するとともに、図13のS404で第1特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを、選択した外れ変動パターンテーブルを参照して選択する。尚、第1外れ変動パターン選択処理の中では、上述したような遊技状態に応じた外れ変動パターンを選択する処理だけでなく、該外れ変動パターンとは異なる外れ変動パターンを選択する処理も行われる。この処理については、後に詳しく説明する。
第1外れ変動パターン選択処理において外れ変動パターンを選択したら(S414)、停止表示させる図柄(停止図柄)として外れ図柄をRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S416)。
一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には(S412:yes)、「第2特図当り変動フラグ」がONに設定されているか否かを判断する(S418)。「第2特図当り変動フラグ」は、第2特図が「当り変動」中(大当り図柄で確定表示される第2図柄変動遊技の実行中)であることを示すフラグである。ここで「当り変動」とは「大当り図柄で確定表示する変動表示」である。S418の判断処理では、第2特図が当り変動中であるか否かが判断される。その結果、第2特図が当り変動中である場合は(S418:yes)、上述した第1外れ変動パターン選択処理において外れ変動パターンを選択するとともに(S414)、停止図柄として外れ図柄をRAM203の停止図柄記憶領域に記憶する(S416)。すなわち、第1特図の変動表示を開始するに際して第2特図が当り変動中である場合は、大当り判定の結果が大当りであったとしても、今回開始する第1特図の変動表示を「外れ図柄で確定表示する変動表示」(以下「外れ変動」ともいう)とする。
これに対して、第2特図が当り変動中でない場合は(S418:no)、大当り図柄を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う。この処理では、図13のS404で第1特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブル(図示せず)を参照して選択(決定)する(S420)。
本実施例では、大当り図柄決定乱数として「0〜99」の100個の値が設定され、この大当り図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄が設定されている。つまり、100種類(100個)の大当り図柄が設定されている。そして、大当り図柄決定テーブルには、「大当り図柄乱数の値」と「大当り図柄」との対応関係が設定されており、第1特図に対応するテーブルと第2特図に対応するテーブルとが主制御基板200のROM202に予め記憶されている。S420の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して、S404で読み出した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S420)、その選択した大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S420)。
図14のS422の処理で停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら、大当り変動パターンを選択する処理(第1当り変動パターン選択処理)を行う(S424)。第1当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28で第1特図の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、大当り変動パターンが設定された変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル)のうち、遊技状態に対応する大当り変動パターンテーブルを選択する。続いて、図13のS404で第1特図保留として読み出した変動パターン決定乱数を基に、選択した大当り変動パターンテーブルを参照して、読み出した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。そして、今回開始する第1特図の変動表示は「当り変動」であるので、第1特図が当り変動中であることを示す「第1特図当り変動フラグ」をONに設定する(S426)。尚、「第1特図当り変動フラグ」「第2特図当り変動フラグ」は、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに変動パターンを選択したら、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で第1特図の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S428)、第1特図保留数から「1」を減算する(S430)。そして、今回、変動表示を開始した第1特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報を含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される第1特図の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、第1変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S432)。尚、第1特図の変動表示を開始すると同時に所定のタイマ(第1変動時間計測タイマ)に変動パターンに対応する変動時間が設定される。そして、この設定された変動時間を時間経過に伴い減算していくことにより、第1特図の変動時間が計測される。
ここで、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、変動開始時コマンド(上述の第1変動開始時コマンドまたは後述の第2変動開始時コマンド)を受信すると、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置40で第1識別図柄41a,41b,41cまたは第2識別図柄42a,42b,42cとして停止表示する図柄を決定する。すなわち、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が外れ図柄である場合は、数字が揃わずに(バラケ目で)第1識別図柄41a,41b,41cまたは第2識別図柄42a,42b,42cが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が大当り図柄である場合は、数字が揃って(ゾロ目で)第1識別図柄41a,41b,41cまたは第2識別図柄42a,42b,42cが停止表示するように図柄を決定する。
また、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、変動開始時コマンド(上述の第1変動開始時コマンドまたは後述の第2変動開始時コマンド)を受信すると、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン、すなわち、第1識別図柄41a,41b,41cまたは第2識別図柄42a,42b,42cの変動表示を開始してから、それら3つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置40の表示画面上で図柄変動演出を実行し、第1識別図柄41a,41b,41cまたは第2識別図柄42a,42b,42cを決定した図柄で停止表示する。
こうして第1変動開始時コマンドをサブ制御基板220に向けて送信したら、図13および図14に示す第1特図変動開始処理を終了して、図11および図12に示す第1図柄変動遊技処理に復帰する。
以上では、第1図柄変動遊技処理の実行に際して、第1特図が変動表示中でなく(S302:no)、第1特図が確定表示中でもない場合(S304:no)の処理について説明した。これに対して、第1特図が変動表示中である場合は(S302:yes)、「計測中断フラグ」がONに設定されているか否かを判断する(S308)。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の変動表示中において、第1特図の変動時間(第1図柄変動遊技の実行時間)の計測を中断することがある。「計測中断フラグ」は、第1特図の変動時間の計測(変動時間計測)が中断されていることを示すフラグである。したがって、S308の判断処理では、第1特図の変動時間計測が中断されているか否かが判断される。尚、「計測中断フラグ」の記憶領域は、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに確保されている。
第1特図の変動時間計測が中断されていない場合は(S308:no)、第2大当りフラグがONに設定されているか否か、すなわち、第2大当り遊技の実行中であるか否かを判断する(S310)。ここで、図13を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2大当り遊技が実行中である場合は、第1特図の変動表示を開始しない。したがって、S310の判断処理では、第1特図の変動表示が開始された後において(第1特図の変動表示中に)第2大当り遊技が開始されたか否かが判断される。
S310の判断処理の結果、第1特図の変動表示中に第2大当り遊技が開始されたと判断された場合は(S310:yes)、第1特図の変動時間計測を中断する(S312)。具体的には、第1変動時間計測タイマに設定された変動時間の減算を停止することによって、第1特図の変動時間計測を中断する。そして、第1特図の変動時間計測が中断されていることを示すべく、計測中断フラグをONに設定する(S314)。その後、図11および図12に示す第1図柄変動遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。尚、本実施例では、第1特図の変動時間計測が中断されている状態では、第1図柄表示装置28における第1特図の変動表示を継続させることとしている。
上述したように、計測中断フラグをONに設定した状態で、図11および図12に示す第1図柄変動遊技処理を再び開始すると、S308の判断処理で、第1特図の変動時間計測が中断されていると判断される。このように判断された場合は(S308:yes)、第2大当りフラグがOFFに設定されているか否か、すなわち、第1特図の変動時間計測を中断する契機となった第2大当り遊技が終了したか否かを判断する(S316)。その結果、第2大当り遊技が未だ終了していない場合は(S316:no)、そのまま図11および図12に示す第1図柄変動遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
図11および図12に示す第1図柄変動遊技処理を繰り返しているうちに、やがて第2大当り遊技は終了するので、この場合は(S316:yes)、第1特図の変動時間計測を再開する(S318)。具体的には、第1変動時間計測タイマに設定された変動時間の減算を再開する。そして、第1特図の変動時間計測が再開されたことを示すべく、計測中断フラグをOFFに設定した後(S320)、図11および図12に示す第1図柄変動遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
以上は、第1特図の変動表示中に開始された第2大当り遊技が実行中である場合の処理について説明した。これに対して、第1特図の変動表示中において第2大当り遊技が実行中でない場合は(S310:no)、第1特図の変動時間が経過したか否かを判断する(S322)。具体的には、第1変動時間計測タイマに設定された変動時間が「0」になったか否かを判断する。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S322:no)、そのまま、図11および図12に示す第1図柄変動遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S322:yes)、変動表示中の第1特図を予め設定しておいた図柄(図14のS422、S416)で停止表示させることで確定表示を行い(S324)、変動表示中の第1特図を停止表示させた(確定表示を開始した)ことを示すコマンド(第1特図停止コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S326)。そして、確定表示時間を設定した後(S328)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S330)。その結果、確定表示時間が経過していない場合は(S330:no)、そのまま図11および図12に示す第1図柄変動遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。
こうして第1特図が確定表示された状態で、図9の遊技制御処理に復帰した後、再び図11および図12の第1図柄変動遊技処理が開始されると、第1特図が変動表示中ではないと判断され(S302:no)、続いて、第1特図の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S304:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S330)。このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると(S330:yes)、停止表示(確定表示)された第1特図が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図12のS332)。その結果、停止表示された第1特図が「大当り図柄」であった場合は(S332:yes)、今回終了した第1特図の変動表示は当り変動であったと判断できるので、該当り変動中にONに設定されていた第1特図当り変動フラグをOFFに設定する(S334)。続いて、第1大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定する(S336)。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第1大当り遊技として4R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を4回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。
こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、第1大当り遊技を開始すべく、第1大当りフラグをONに設定する(S338)。続いて、第1大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定された期間(高確開放期間)中であれば該期間を終了する処理を行う。具体的には、高確フラグがONに設定されていれば(S340:yes)、高確フラグをOFFに設定し(S342)、変動短縮フラグがONに設定されていれば(S344:yes)、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S346)。これらのフラグは、第1大当り遊技または第2大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。
こうして第1大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S338〜S346)、第1大当り遊技を開始することを示す第1大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S348)。サブ制御基板220のCPU221は、第1大当り遊技開始コマンドを受信すると、第1大当り遊技に対応する演出を実行する。第1大当り遊技開始コマンドを送信したら(S348)、図11および図12に示す第1図柄変動遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
以上は、第1図柄表示装置28で停止表示された第1特図が大当り図柄であった場合(S332:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された第1特図が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は(S332:no)、高確開放期間の進行に関する処理を行う。
詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了に続いて高確開放期間が開始され、この高確開放期間が開始されてからの図柄変動遊技の実行回数が大当りを生ずることなく所定回数(80回)に達すると、高確開放期間が終了するように構成されている。つまり、高確開放期間の開始後、外れ図柄が確定表示される図柄変動遊技(外れ変動遊技)が連続して80回行われると、高確開放期間が終了する。そこで、高確開放期間の進行に関する処理では、先ず、高確フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する(S350)。その結果、高確率状態である場合は(S350:yes)、高確カウンタの値から「1」を減算する(S352)。高確カウンタは、高確率状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S352の処理により「1」減算した後の高確カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S354:yes)、高確率状態を終了すべく、高確フラグをOFFに設定する(S356)。尚、高確フラグがOFFに設定されている場合は(S350:no)S352〜S356の処理を省略し、高確フラグがONに設定されているものの高確カウンタの値が「0」でない場合は(S354:no)、S356の処理を省略する。
次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が開放延長状態に設定されているか否かを判断する(S358)。その結果、開放延長状態である場合は(S358:yes)、変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S360)。変動短縮カウンタは、開放延長状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S360の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S362:yes)、開放延長状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S364)。尚、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合は(S358:no)、S360〜S364の処理を省略し、変動短縮フラグがONに設定されており変動短縮カウンタの値が「0」でない場合は(S362:no)、S364の処理を省略する。
こうして高確開放期間の進行に関する処理を行ったら、「長変動中フラグ」がONに設定されているか否かを判断する(S366)。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、「第1大当り遊技」が終了した後は第1特図の外れ変動の変動時間が「60秒」に設定される。また、変動時間が「60秒」に設定された外れ変動が行われた後、第1特図の外れ変動の変動時間が「30秒」に設定されることがある。以下では、変動時間が「60秒」に設定された外れ変動を「60秒長変動」とも称し、変動時間が「30秒」に設定された外れ変動を「30秒長変動」とも称する。また、「60秒長変動」と「30秒長変動」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「長変動」とも称する。「長変動中フラグ」は、第1特図の「60秒長変動」または「30秒長変動」の実行中(60秒長変動中または30秒長変動中(長変動中))であることを示すフラグである。したがって、S366の判断処理では、今回終了した第1特図の外れ変動が「長変動」であったか否かが判断される。その結果、今回終了した第1特図の外れ変動が「長変動」であった場合は(S366:yes)、該「長変動」が終了したことにともなって「長変動中フラグ」をOFFに設定する(S368)。
続いて、「30秒長変動カウンタ」の値が「0」であるか否かを判断する(S370)。「30秒長変動カウンタ」は第1特図の外れ変動を「30秒長変動」に設定する回数が設定されるカウンタである。すなわち、第1大当り遊技が終了した後は第1特図の外れ変動は「60秒長変動」に設定され、その後の第1特図の外れ変動は「30秒長変動」に設定される場合があるところ、この第1特図の外れ変動を「30秒長変動」に設定する回数が設定されるカウンタである。換言すると、「30秒長変動カウンタ」の値が「0」でない場合は、第1特図の外れ変動が「30秒長変動」に設定される。したがって、S370の判断処理では、次回の第1特図の外れ変動が「30秒長変動」に設定されるか否かが判断される。その結果、次回の第1特図の外れ変動が「30秒長変動」に設定される場合(S370:no)、すなわち、今回終了した第1特図の外れ変動に続いて次回の第1特図の外れ変動も「長変動」に設定される場合は、長変動を継続することを示す「長変動継続コマンド」をサブ制御基板220に向けて送信する(S372)。これに対して、次回の第1特図の外れ変動は「長変動」に設定されない場合(S370:yes)、すなわち、今回終了した第1特図の外れ変動で「長変動」が終了する場合は、長変動を終了することを示す「長変動終了コマンド」をサブ制御基板220に向けて送信する(S374)。尚、今回終了した第1特図の外れ変動が「長変動」でなかった場合は(S366:no)、S368〜S374の処理は省略する。
こうして、第1特図の長変動終了に係る処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S376)。尚、この遊技状態指定コマンドには、現在の30秒長変動カウンタの値を示す情報も含まれている。遊技状態指定コマンドを送信したら、図11および図12に示す第1図柄変動遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。尚、高確カウンタ、変動短縮カウンタ、長変動中フラグ、30秒長変動カウンタは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに各記憶領域が確保されている。
図9に示すように、遊技制御処理では「第1図柄変動遊技処理(S300)」から復帰すると「第2図柄変動遊技処理(S500)」を実行する。
C−4.第2図柄変動遊技処理 :
図17および図18は、本実施例の第2図柄変動遊技処理を示すフローチャートである。第2図柄変動遊技処理では、第2特図を変動表示および確定表示させる処理(第2図柄変動遊技を実行する処理)が行われる。尚、第2図柄変動遊技処理では、上述した第1図柄変動遊技処理と同様の処理(処理対象を第1特図から第2特図に変更した処理)が多いため、第1図柄変動遊技処理との相違点を中心に説明する。
第2図柄変動遊技処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、第2特図が変動表示中および確定表示中の何れもなければ(S502:no、S504:no)、第2特図変動開始処理を実行する(S506)。
図19および図20は、本実施例の第2特図変動開始処理を示すフローチャートである。第2特図変動開始処理では、まず、第1大当り遊技または第2大当り遊技の何れかの実行中であるか否かを判断する(S600)。そして、何れの大当り遊技も実行中でなければ(S600:no)、第2特図保留が記憶されているか否かを判断する(S602)。その結果、第2特図保留が記憶されていれば(S602:no)、そのうち最も古い第2特図保留を読み出して(S606)、第1特図変動開始処理と同様の大当り判定を行う(S606〜S610)。
そして、大当り判定の結果が外れである場合は(S612:no)、第2外れ変動パターン選択処理において、第1特図変動開始処理と同様に、遊技状態に応じた外れ変動パターンテーブルを利用して外れ変動パターンを選択するとともに(S614)、外れ図柄を停止図柄として記憶する(S616)。
一方、大当り判定の結果が大当りである場合は(S612:yes)、第1特図が当り変動中(大当り図柄で確定表示される第1図柄変動遊技の実行中)であるか否かを判断して(S618)、第1特図が当り変動中である場合は(S618:yes)、外れ変動パターンを選択するとともに(S614)外れ図柄を停止図柄として記憶する(S616)。すなわち、第2特図の変動表示を開始するに際して第1特図が当り変動中である場合は、大当り判定の結果が大当りであったとしても、今回開始する第2特図の変動表示を「外れ図柄で確定表示する変動表示」(外れ変動)とする。これに対して、第1特図が当り変動中でない場合は(S618:no)、第1特図変動開始処理と同様に、大当り図柄を選択するとともに(S620)選択した大当り図柄を停止図柄として記憶する(S622)。続いて、第2大当り変動パターン選択処理において、第1特図変動開始処理と同様に、遊技状態に応じた大当り変動パターンテーブルを利用して大当り変動パターンを選択する(S624)。そして、今回開始する第2特図の変動表示は「当り変動」であるので、第2特図が当り変動中であることを示すべく第2特図当り変動フラグをONに設定する(S626)。
こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに変動パターンを選択したら、選択した変動パターンに従って、第2図柄表示装置32で第2特図の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S628)、第2特図保留数から「1」を減算する(S630)。そして、今回、変動表示を開始した第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報を含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される第2特図の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、第2変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S632)。尚、第2特図の変動表示を開始すると同時に所定のタイマ(第2変動時間計測タイマ)に変動パターンに対応する変動時間が設定される。そして、この設定された変動時間を時間経過に伴い減算していくことにより、第2特図の変動時間が計測される。
こうして第2変動開始時コマンドをサブ制御基板220に向けて送信したら、図19および図20に示す第2特図変動開始処理を終了して、図17および図18に示す第2図柄変動遊技処理に復帰する。
以上では、第2図柄変動遊技処理の実行に際して、第2特図が変動表示中でなく(S502:no)、第2特図が確定表示中でもない場合(S504:no)の処理について説明した。これに対して、第2特図が変動表示中である場合は(S502:yes)、第1大当りフラグがONに設定されているか否か、すなわち、第1大当り遊技の実行中であるか否かを判断する(S508)。ここで、図19を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2大当り遊技が実行中である場合は、第1特図の変動表示を開始しない。したがって、S508の判断処理では、第2特図の変動表示が開始された後において(第2特図の変動表示中に)第1大当り遊技が開始されたか否かが判断される。
その結果、第2特図の変動表示中において第1大当り遊技が開始されていない場合は(S508:no)、第1特図の変動時間が経過したか否かを判断する(S510)。具体的には、第2変動時間計測タイマに設定された変動時間が「0」になったか否かを判断する。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S510:no)、そのまま図17および図18に示す第2図柄変動遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S510:yes)、変動表示中の第2特図を予め設定しておいた図柄(図20のS622、S616)で停止表示させることで確定表示を行い(S512)、変動表示中の第2特図を停止表示させたことを示すコマンド(第2特図停止コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S514)。
一方、S508の判断処理で、第2特図の変動表示中に第1大当り遊技が開始されたと判断された場合は(S508:yes)、そのまま予め設定しておいた図柄(図20のS622、S616)で停止表示させることで確定表示を行い(S512)、第2特図停止コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S514)。すなわち、図11を用いて前述したように、第1特図の変動表示中に第2大当り遊技が開始された場合は、第1特図の変動時間計測を中断した。これに対して、第2特図の変動表示中に第1大当り遊技が開始された場合は、変動時間が経過していなくても第2特図を停止表示させる。尚、別例として、第1大当り遊技が開始された場合は、第2特図の変動時間計測を中断する構成としてもよい。
こうして、第2特図を停止表示させるとともに(S512)第2特図停止コマンドをサブ制御基板220に向けて送信したら(S514)、確定表示時間を設定した後(S516)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S518)。その結果、確定表示時間が経過していない場合は(S518:no)、そのまま図17および図18に示す第2図柄変動遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
こうして第2特図が確定表示された状態で、図9の遊技制御処理に復帰した後、再び図17および図18の第2図柄変動遊技処理が開始されると、第2特図が変動表示中ではないと判断され(S502:no)、続いて、第2特図の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S504:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S518)。このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると(S518:yes)、停止表示(確定表示)された第2特図が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図18のS532)。その結果、停止表示された第2特図が「大当り図柄」であった場合は(S532:yes)、今回終了した第2特図の変動表示は当り変動であったと判断できるので、該当り変動中にONに設定されていた第2特図当り変動フラグをOFFに設定する(S534)。続いて、第2大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定する(S536)。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、第2大当り遊技として15R大当り遊技を実行することから、大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を15回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。
続いて、第2大当り遊技を開始すべく第2大当りフラグをONに設定する(S538)。そして、第1図柄変動遊技処理と同様に、高確開放期間中であれば該期間を終了する処理を行う(S540〜S546)。続いて、第2大当り遊技を開始することを示す第2大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S548)。サブ制御基板220のCPU221は、第2大当り遊技開始コマンドを受信すると、第2大当り遊技に対応する演出を実行する。第2大当り遊技開始コマンドを送信したら(S548)、図17および図18に示す第2図柄変動遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
以上は、第2図柄表示装置32で停止表示された第2特図が大当り図柄であった場合(S532:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された第2特図が外れ図柄であった場合は(S532:no)、第1図柄変動遊技処理と同様に、高確開放期間の進行に関する処理を行う(S550〜S564)。そして、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S566)。その後、図17および図18に示す第2図柄変動遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
尚、図12を用いて前述したように、第1特図を外れ図柄で確定表示する(第1図柄変動遊技を終了する)に際して、第1特図の「長変動」に係る処理を行った(S366〜S374)。これに対して、第2特図は長変動させないので、第2特図を外れ図柄で確定表示する(第2図柄変動遊技を終了する)に際しては、第2特図の長変動に係る処理は行わない。
図9に示すように、遊技制御処理では「第2図柄変動遊技処理(S500)」から復帰すると、第1大当り遊技フラグまたは第2大当り遊技フラグの何れかがONに設定されているか否か、すなわち、第1大当り遊技または第2大当り遊技の何れかが実行中か否かを判断する(S750)。そして、何れかの大当りフラグがONに設定されている場合は(S750:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S800)。
C−5.大当り遊技処理 :
図21は、本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、第1大当り遊技および第2大当り遊技が行われる。以下、図21を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S800)を開始すると、大入賞口31dが開放状態(開放中)であるか否かを判断する(S802)。大入賞口31dは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖している。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S802:no)、ラウンド遊技の回数(以下「ラウンド回数」ともいう)が所定回数に達したか否かを判断する(S804)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数(第1大当り遊技であれば4回、第2大当り遊技であれば15回)のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S802:no)、大入賞口31dのラウンド回数が所定回数(図12のS336で開放パターンとして設定された開放回数4回、または、図18のS536で開放パターンとして設定された開放回数15回)に達したか否かを判断する(S804)。
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので(S804:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S806)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dが閉鎖されてから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S806:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S808)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信した後(S810)、図21に示す大当り遊技処理を一旦終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S800)を開始する。本実施例では、主制御基板200のCPU201が図9に示す遊技制御処理(S50〜S500)を実行するのに要する時間が「4msec」となっているので、図21に示した大当り遊技処理も4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図21の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS808において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、その4msec後に2周目の処理を行う場合には、S802にて、大入賞口31dが開放中(S802:yes)と判断されることになる。
続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間(図12のS336または図18のS536で開放パターンとして設定された開放時間(例えば30秒))に達したか否かを判断する(S812)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口31dに規定数(例えば10個)の遊技球が入球すると、大入賞口31dは閉鎖される。このことに対応して、S812では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S812:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S816)、図21に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S812:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S814)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S814:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S816)。これに対して、規定数に達していない場合は(S814:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図21に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
図9の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S812:yes)、大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると(S814:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S816)。
こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、S802において大入賞口31dが閉鎖中と判断されるとともに(S802:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断される(S804)。S804の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S804:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S806:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し(S808)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S810)。一方、S804において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S804:yes)、大当り終了時処理を開始する(S850)。
図22は、本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、大当り終了時処理を開始すると、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するための処理を行う。この処理では先ず、遊技状態を高確率状態に設定すべく高確フラグをONに設定するとともに(S900)、該高確率状態を大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく高確カウンタの値に「80」を設定する(S902)。次に、遊技状態を開放延長状態に設定すべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定するとともに(S904、S906)、該開放延長状態を大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく変動短縮カウンタの値に「80」を設定する(S908)。尚、大当り遊技終了後の高確開放期間にて、図柄変動遊技の実行回数が80回に到達する前、すなわち「高確カウンタ」「変動短縮カウンタ」の値がそれぞれ「0」になる前に大当りが発生した場合には、その大当りに係る大当り遊技の終了後に改めて各カウンタに「80」が設定される。
以上のように、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するために各種フラグおよびカウンタを設定したら、第1大当りフラグがONに設定されているか否か、すなわち、今回終了した大当り遊技が第1大当り遊技であるか否かを判断する(S910)。そして、今回終了した大当り遊技が第1大当り遊技である場合は(S910:yes)、該第1大当り遊技の終了に対応して第1大当りフラグをOFFに設定する(S912)。続いて、第1大当り遊技が終了したことを示す第1大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S914)。そして、第1大当り終了時フラグをONに設定する(S916)。第1大当り終了時フラグは、第1大当り終了してから未だ第1特図の変動表示(第1図柄変動遊技)が(1回も)行われていないことを示すフラグである。したがって、この第1大当り終了時フラグは、第1大当り遊技の終了にともなってONに設定される。こうして、第1大当り遊技終了時の処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S918)。この後、図22に示す大当り遊技終了時処理を終了するとともに図21に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
一方、今回終了した大当り遊技が第2大当り遊技である場合は(S910:yes)、該第2大当り遊技の終了に対応して第2大当りフラグをOFFに設定する(S920)。そして、第2大当り遊技が終了したことを示す第2大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S922)。続いて、長変動中フラグがONに設定されているか否かを判断する(S924)。前述したように、長変動中フラグは、第1特図が長変動中であることを示すフラグである。したがって、S924の判断処理では、今回終了した第2大当り遊技が第1特図の長変動中に開始されたか否かが判断される。
その結果、今回終了した第2大当り遊技が第1特図の長変動中に開始された場合は(S924:yes)、まず、今回終了した第2大当り遊技を開始するに際して確定表示された(第2大当り遊技の開始契機となった)大当り図柄の種類を検出する。すなわち、前述したように、本実施例のパチンコ機1には100種類の大当り図柄が設定されているところ、これらのうち今回確定表示された大当り図柄の種類を検出する(S926)。次に、検出した大当り図柄に対応する加算値を「30秒長変動カウンタ」の値に加算する(S928)。前述したように、「30秒長変動カウンタ」は第1特図の外れ変動を長変動とする回数が設定されるカウンタである。大当り図柄に対応する加算値は、図23に示すような「30秒長変動カウンタ加算値テーブル」を参照して選択する。すなわち、大当り図柄の種類が「1」〜「50」の50種類のうちの何れかであった場合は「30秒長変動カウンタ」の値に「0」を加算する。また、大当り図柄の種類が「51」〜「75」の25種類のうちの何れかであった場合は「30秒長変動カウンタ」の値に「1」を加算する。また、大当り図柄の種類が「76」〜「100」の25種類のうちの何れかであった場合は「30秒長変動カウンタ」の値に「2」を加算する。このように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の長変動中に第2大当り遊技が開始された場合は、当該第2大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に応じて、第1特図の外れ変動を「30秒長変動」とする回数が加算される。尚、「第1大当り終了時フラグ」「30秒長変動カウンタ加算値テーブル」は、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
こうして、第2大当り遊技終了時の処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S918)。この遊技状態指定コマンドには、現在の「30秒長変動カウンタ」の値を示す情報が含まれている。遊技状態指定コマンドを送信したら、図22に示す大当り遊技終了時処理を終了するとともに図21に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
C−6.第1外れ変動パターン選択処理 :
ここで、第1外れ変動パターン選択処理(図14のS414)について更に詳しく説明する。すなわち、第1外れ変動パターン選択処理では、図14および図16を用いて前述したような遊技状態に応じた外れ変動パターンを選択する処理だけでなく、該外れ変動パターンとは異なる外れ変動パターンを選択する処理も行われる。以下では、この処理を中心に説明する。
図24は、本実施例の第1外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。第1外れ変動パターン選択処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は、第1特図保留として取得した変動パターン決定乱数を検出する(S1000)。その結果、第1大当り終了時フラグがONに設定されているか否か、すなわち、今回開始する第1特図の外れ変動が、第1大当り遊技が終了してから1回目の外れ変動(外れ図柄が確定表示される第1図柄変動遊技)であるか否かが判断される(S1002)。その結果、第1大当り遊技が終了してから1回目の外れ変動でない場合は(S1002:no)、30秒長変動カウンタの値が「0」であるか否か、すなわち、第1特図の外れ変動を「30秒長変動」に設定する回数が「0回」であるか否かを判断する(S1012)。その結果、第1特図の外れ変動を「30秒長変動」に設定する回数が「0回」である場合は(S1012:yes)、既に図14および図16を用いて説明したように、遊技状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択するとともに(S1020)、選択した外れ変動パターンテーブルを利用して、今回開始する第1特図の外れ変動パターンを選択する(S1010)。
一方、今回開始する第1特図の外れ変動が、第1大当り遊技が終了してから1回目の外れ変動(外れ図柄が確定表示される第1図柄変動遊技)である場合は(S1002:yes)、第1大当り遊技が終了してから1回目の外れ変動を今回開始することになるので、第1大当り終了時フラグをOFFに設定する。続いて、「60秒長変動パターンテーブル」を選択する(S1006)。図25(a)に示すように、「60秒長変動パターンテーブル」には、変動時間が60秒となる外れ変動パターンが変動パターン決定乱数に対応して設定されている。続いて、「60秒長変動」が今回開始されるので、長変動中であることを示すべく長変動中フラグをONに設定する(S1008)。そして、選択した「60秒長変動パターンテーブル」を利用して、今回開始する第1特図の外れ変動パターン、すなわち、変動時間が60秒となる外れ変動パターンを選択する(S1010)。これにより、第1特図の外れ変動が「60秒長変動」に設定される。
これに対して、今回開始する第1特図の外れ変動は、第1大当り遊技が終了してから1回目の外れ変動ではないものの(S1002:no)、第1特図の外れ変動を「30秒長変動」に設定する回数が「0回」でない場合は(S1012:no)、「30秒長変動パターンテーブル」を選択する(S1014)。図25(b)に示すように、「30秒長変動パターンテーブル」には、変動時間が30秒となる外れ変動パターンが変動パターン決定乱数に対応して設定されている。続いて、「30秒長変動」が今回開始されるので、第1特図の外れ変動を「30秒長変動」に設定する回数を1回減じるべく、「30秒長変動カウンタ」の値から「1」を減算する(S1016)。加えて、長変動中であることを示すべく長変動中フラグをONに設定する(S1018)。そして、選択した「30秒長変動パターンテーブル」を利用して、今回開始する第1特図の外れ変動パターン、すなわち、変動時間が30秒となる外れ変動パターンを選択する(S1010)。これにより、第1特図の外れ変動が「30秒長変動」に設定される。尚、「30秒長変動カウンタ」の値から「1」を減算した場合は、この後サブ制御基板220に向けて送信される第1変動開始時コマンド(図14のS432)に、現在の「30秒長変動カウンタ」の値を示す情報が含ませられる。
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第1大当り遊技が終了してから1回目の第1特図の外れ変動として「60秒長変動」が実行される。また、この第1特図の「60秒長変動」が終了した後は、「30秒長変動カウンタ」に設定された回数だけ第1特図の「30秒長変動」が実行される。
また、図22を用いて前述したように、30秒長変動カウンタの値は、第1特図の長変動中(「60秒長変動中」または「30秒長変動中」)に第2大当り遊技が開始された場合に、該第2大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に応じて加算される。すなわち、第1特図の長変動中に第2大当り遊技が開始されると、該第2大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に応じた回数の「30秒長変動」が追加して実行されることとなる。
また、図11を用いて前述したように、第1特図の長変動中(変動表示中)に第2大当り遊技が開始された場合は、第1特図の変動時間計測を中断し、該第2大当り遊技が終了した後に、該第1特図の変動時間計測を再開する。
ここで、本実施例のパチンコ機1は、第1大当り遊技が終了すると高確開放期間が開始される。また、第1特図の「60秒長変動」および「30秒長変動」は第1大当り遊技が終了してから1回目〜数回目の第1特図の外れ変動として実行される。したがって、第1特図の「60秒長変動」および「30秒長変動」は、高確開放期間が終了されない限りは、高確開放期間中に実行される。そして、高確開放期間中における第1特図の外れ変動の変動時間は、それが「60秒長変動」または「30秒長変動」でなければ、図16に示すように短時間(5秒前後)に設定される。すなわち、高確開放期間中において、「60秒長変動」または「30秒長変動」とは異なる外れ変動が行われる第1図柄変動遊技の平均実行時間は、「60秒長変動」または「30秒長変動」が行われる第1図柄変動遊技の実行時間より短く設定される。また、高確開放期間中における第2特図の外れ変動の変動時間も、図16に示すように短時間(5秒前後)に設定される。すなわち、高確開放期間中において、外れ変動が行われる第2図柄変動遊技の平均実行時間は、「60秒長変動」または「30秒長変動」が行われる第1図柄変動遊技の実行時間より短く設定される。尚、以下では、変動時間が短時間に設定された外れ変動を「短変動」とも称する。
したがって、図26(a)に示すように、高確開放期間中において、第1特図の「長変動」(「60秒長変動」または「30秒長変動」)が行われなければ、第1特図の外れ変動も第2特図の外れ変動も「短変動」に設定されるので、「第1特図の外れ変動の実行頻度」と「第2特図の外れ変動の実行頻度」は同程度となる。換言すると、第1特図または第2特図の変動表示が実行されるたびに大当り判定が行われることから、高確開放期間中において、第1特図の「長変動」が行われなければ、「第1大当り遊技の発生確率」と「第2大当り遊技の発生確率」は同程度となる。
この点、本実施例のパチンコ機1は、第1大当り遊技が終了してから(高確開放期間が開始してから)1回目〜所定数回目の第1特図の外れ変動は「長変動」に設定される。図26(b)に示すように、第1特図の「長変動」の実行中は、1回の第1特図の外れ変動中(長変動中)に複数回の第2特図の外れ変動(短変動)を実行させることが可能である。したがって、第1特図の「長変動」の実行中は、「第1特図の外れ変動の実行頻度」より「第2特図の外れ変動の実行頻度」が高くなり、ひいては、「第1大当り遊技の発生確率」より「第2大当り遊技の発生確率」が高くなる。
前述したように本実施例のパチンコ機1では、4回のラウンド遊技が行われる第1大当り遊技より、15回のラウンド遊技が行われる第2大当り遊技が遊技者に有利な大当り遊技であるので、第1大当り遊技より第2大当り遊技が発生することに遊技者を期待させる。したがって、第1大当り遊技が終了すると(高確開放期間が開始すると)、「第1大当り遊技の発生確率」より「第2大当り遊技の発生確率」が高い状態が継続すること、すなわち、第1特図の「長変動」が継続することを遊技者に期待させることができる。
このような第1特図の「長変動」の継続は、第1特図の長変動中に第2大当り遊技が開始されると実現される。すなわち、図26(c)に示すように、第1特図の長変動中に第2大当り遊技が開始されることにより「30秒長変動」が追加されることで、第1特図の長変動の継続が行われる。したがって、「第1特図の長変動中に第2大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させる遊技性」を実現できるとともに、長変動の継続期間を多様にすることができる。これらの結果、長変動中における遊技興趣を高めることが可能となる。
また、「第1特図の長変動中に第2大当り遊技を何回実行できるか」および「第1特図の長変動中に第2大当り遊技を実行して、第1特図の長変動回数を増加させる(上乗せする)ことができるか」という新たな遊技要素を付加した新規なゲーム性を実現できる。この結果、第1特図の長変動中に遊技者が注目すべき点が多様となり、同時変動機能を有する弾球遊技機の遊技興趣を従来に比して高めることが可能となる。
また、追加される「30秒長変動」の回数は、第2大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に応じて決定されるため、「30秒長変動」の増加パターンを多彩にすることができる。加えて、第1特図の長変動中は、第2大当り遊技の開始契機となる大当り図柄の種類に遊技者を注目させることが可能となる。この結果、長変動中における遊技興趣を一層高めることが可能となる。
また、第1特図の長変動中(変動表示中)に第2大当り遊技が開始された場合は、第1特図の変動時間計測を中断し、該第2大当り遊技が終了した後に、該第1特図の変動時間計測を再開する。したがって、同一の長変動中に、複数回の第2大当り遊技を開始させることが可能となり、ひいては、「30秒長変動」の追加機会を複数回得ることが可能となる。これにより、同一の長変動中において、複数回の第2大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させることが可能となる。この結果、長変動中における遊技興趣を一層高めることが可能となる。
尚、主制御基板200のCPU201は、第1始動口17aへの入球に基づいて取得された判定乱数(入球情報)に基づき、第1特図(第1識別情報)の変動表示を行う。したがって、主制御基板200のCPU201は、本発明における「第1識別情報表示手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、第2始動口17bへの入球に基づいて取得された判定乱数(入球情報)に基づき、第2特図(第2識別情報)の変動表示を行う。したがって、主制御基板200のCPU201は、本発明における「第2識別情報表示手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、第1特図(第1識別情報)の変動表示の結果が大当り図柄(特定結果)になった場合に、獲得可能な遊技利益の量が所定量とされる第1大当り遊技(第1特定遊技)を実行し、第2特図(第2識別情報)の変動表示の結果が大当り図柄(特定結果)になった場合に、獲得可能な遊技利益の量が第1大当り遊技(第1特定遊技)よりも多い第2大当り遊技(第2特定遊技)を実行する。したがって、主制御基板200のCPU201は、本発明における「特定遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、第1特図(第1識別情報)の変動表示と、第2特図(第2識別情報)の変動表示とを並行して実行可能である。
また、主制御基板200のCPU201は、第1大当り遊技(第1特定遊技)が実行された後に(所定条件が成立すると)、第1特図(第1識別情報)の変動表示回数が所定回数になるまで、第1特図(第1識別情報)の変動時間を60秒(長変動時間)または30秒(長変動時間)に設定し、第2特図(第2識別情報)の変動時間を60秒(長変動時間)および30秒(長変動時間)よりも短い「高確開放外れ変動パターンテーブルに設定された変動時間」(短変動時間)に設定する。したがって、主制御基板200のCPU201は、本発明における「変動時間設定手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、少なくとも第1特図(第1識別情報)の変動表示が行われているときに第2特図(第2識別情報)の変動表示の結果が大当り図柄(特定結果)となって第2大当り遊技(第2特定遊技)が実行される場合には、第1特図(第1識別情報)に係る変動時間の計測を中断し、該中断された第1特図(第1識別情報)に係る変動時間の計測を第2大当り遊技(第2特定遊技)の終了後に再開させる。したがって、主制御基板200のCPU201は、本発明における「変動制御手段」に対応している。
また、60秒(長変動時間)または30秒(長変動時間)に基づいて第1特図(第1識別情報)の変動表示が行われているときに(60秒長変動または30秒長変動が行われているときに)第2特図(第2識別情報)の変動表示の結果が大当り図柄(特定結果)となって第2大当り遊技(第2特定遊技)が実行されると、該第2大当り遊技(第2特定遊技)の終了後に30秒長変動に(変動時間設定手段によって長変動時間が)設定される第1特図(第1識別情報)の変動表示回数を増加させる。また、主制御基板200のCPU201は、60秒長変動または30秒長変動(長変動時間に基づいて第1識別情報の変動表示)が行われているときに第2特図(第2識別情報)の変動表示の結果が大当り図柄(特定結果)となって第2大当り遊技(第2特定遊技)が実行されると、増加させる変動表示回数を1回(第1回数)または2回(第1回数よりも多い第2回数)に決定し、決定した回数に応じて30秒長変動の回数(第2特定遊技の終了後に長変動時間を設定する第1識別情報の変動表示回数)を増加させる。また、60秒長変動または30秒長変動(長変動時間に基づいて第1識別情報の変動表示)が行われているときに第2特図(第2識別情報)の変動表示の結果が大当り図柄(特定結果)となって第2大当り遊技(第2特定遊技)が実行されると、第2大当り遊技(第2特定遊技)の終了後に30秒長変動の回数(第2特定遊技の終了後に長変動時間を設定する第1識別情報の変動表示回数)を増加させる場合と増加させない場合とがある。したがって、主制御基板200のCPU201は、本発明における「長変動回数増加手段」に対応している。
D.演出制御処理 :
次に、遊技の進行に連動して遊技演出(図柄変動演出や、大当り遊技演出など)を実行する演出制御処理について説明する。遊技演出は、各種LED・ランプ4b〜4f、スピーカー5y、演出表示装置40等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板220のCPU221が、遊技の進行に対応させて装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4fに駆動信号を送信することによって、各種LED・ランプ4b〜4fを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板220のCPU221が、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板230に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP234に対して送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置40に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU221は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ(楽曲データ等)を決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声(楽曲等)を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
このように、本実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のように、本実施例では、「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「装飾駆動基板226」や「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」と協働して遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」を基準に遊技演出を実行するための処理について説明する。
以下に、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理」「長変動演出処理」について説明する。尚、演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。したがって、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理」「長変動演出処理」も、4msec毎に実行されることになる。
D−1.図柄変動演出処理 :
図27は、本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、演出制御処理の中で実行される。図柄変動演出処理を開始すると、まず、第1図柄変動遊技に対応する第1図柄変動演出に係る処理を行う。この処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、第1変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S5000)。図14を用いて前述したように、第1変動開始時コマンドは、第1図柄表示装置28で第1特図の変動表示が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるもので、第1特図の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド(変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド)である。
第1変動開始時コマンドを受信している場合は(S5000:yes)、図柄変動演出(第1図柄変動遊技に対応する第1図柄変動演出)の演出パターンを決定する処理を行う(S5002)。ここで、サブ制御基板220のROM222には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置40の画面上で3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始した後、第1識別図柄41a,41b,41cを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターン(第1図柄変動演出の演出パターン)が第1特図の変動パターンに対応付けて記憶されており、3つの第2識別図柄42a,42b,42cの変動表示を開始した後、第2識別図柄42a,42b,42cを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターン(第2図柄変動演出の演出パターン)が第2特図の変動パターンに対応付けて記憶されている。
図28は、本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図28の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される特別図柄の変動パターンが示されている。また、図28の右側には、各変動パターンに対応する演出パターンが示されている。サブ制御基板220のCPU221は、第1変動開始時コマンドとして変動パターン指定コマンドを受信すると、図27のS5002の処理で、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択する。演出パターンとしては、図柄変動演出に使用する画像データの種類やその出力態様、図柄変動演出に使用する音声データの種類やその出力態様、図柄変動演出における各種LED・ランプ4b〜4fの発光パターン等が記憶されている。
第1図柄変動演出の演出パターンを決定したら(S5002)、この第1図柄変動演出において、演出表示装置40の画面上で停止表示させる第1識別図柄41a,41b,41cを決定する(S5004)。具体的には、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(第1特図)が外れ図柄である場合は、第1識別図柄41a,41b,41cの数字が揃わずに(バラケ目で)停止表示するように図柄を決定する。なかでも、S5002の処理で決定された演出パターンがリーチ演出のパターンである場合は、左第1識別図柄41aおよび右第1識別図柄41cが同じ数字になり、中第1識別図柄41bが他の数字になるように、図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄(第1特図)が大当り図柄である場合は、第1識別図柄41a,41b,41cの数字が揃って(ゾロ目で)停止表示するように図柄を決定する。
こうして、第1図柄変動演出の演出パターンを決定し(S5002)、この第1図柄変動演出の結果として停止表示させる第1識別図柄41a,41b,41cを決定したら(S5004)、演出表示装置40の画面上で第1識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始することによって、第1図柄変動演出を開始する(S5006)。尚、第1変動開始時コマンドを受信していない場合は(S5000:no)、S5002〜S5006の処理は省略する。
以上のようにして、第1図柄変動演出を開始したら(S5006)、主制御基板200からの第1特図停止コマンドを受信しているか否かを判断する(S5008)。図11を用いて前述したように、第1特図停止コマンドは、第1図柄表示装置28で変動表示中の第1特図を停止表示させて確定表示を行う際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。第1特図停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S5008:no)、そのまま図27に示す図柄変動演出処理を終了する。これに対して、第1特図停止コマンドを受信していると判断した場合は(S5008:yes)、演出表示装置40の第1識別図柄41a,41b,41cを、S5004の処理で決定した図柄で停止表示させる(S5010)。
こうして、第1図柄変動演出に係る処理を終了したら、第2図柄変動遊技に対応する第2図柄変動演出に係る処理を実行する。この処理は、上述した第1図柄変動演出に係る処理を第2特図に対応させて実行するだけであるので、適宜省略しながら説明する。この処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、第2変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S5012)。図20を用いて前述したように、第2変動開始時コマンドは、第2図柄表示装置32で第2特図の変動表示が開始される際に主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるもので、第2特図の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド(変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド)である。
第2変動開始時コマンドを受信している場合は(S5012:yes)、図28を用いて上述した演出パターンテーブルを参照して、図柄変動演出(第2図柄変動遊技に対応する第2図柄変動演出)の演出パターンを決定する処理を行う(S5014)。第2図柄変動演出の演出パターンを決定したら(S5014)、この第2図柄変動演出において、演出表示装置40の画面上で停止表示させる第2識別図柄42a,42b,42cを決定する(S5016)。
こうして、第2図柄変動演出の演出パターンを決定し(S5014)、この第2図柄変動演出の結果として停止表示させる第2識別図柄42a,42b,42cを決定したら(S5016)、演出表示装置40の画面上で第2識別図柄42a,42b,42cの変動表示を開始することによって、第2図柄変動演出を開始する(S5018)。尚、第1変動開始時コマンドを受信していない場合は(S5012:no)、S5002〜S5006の処理は省略する。
以上のようにして、第2図柄変動演出を開始したら(S5018)、主制御基板200からの第1特図停止コマンドを受信しているか否かを判断する(S5020)。図17を用いて前述したように、第2特図停止コマンドは、第2図柄表示装置32で変動表示中の第2特図を停止表示させて確定表示を行う際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。第2特図停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S5020:no)、そのまま図27に示す図柄変動演出処理を終了する。これに対して、第2特図停止コマンドを受信していると判断した場合は(S5020:yes)、演出表示装置40の第2識別図柄42a,42b,42cを、S5016の処理で決定した図柄で停止表示させる(S5022)。ここで、第1識別図柄41a,41b,41c(第2識別図柄42a,42b,42c)が、第1特図(第2特図)とともに停止表示された後は、該第1特図(第2特図)の確定表示時間が経過するまでは次回の図柄変動遊技が開始されないので、次回の図柄変動演出も開始されない。そして、通常は、第1識別図柄41a,41b,41c(第2識別図柄42a,42b,42c)が停止表示されている状態において新たな演出が開始されなければ、第1識別図柄41a,41b,41c(第2識別図柄42a,42b,42c)は停止表示されたままの状態となる。つまり、停止表示された第1識別図柄41a,41b,41c(第2識別図柄42a,42b,42c)は、第1特図(第2特図)の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。
D−2.長変動関連演出処理 :
図29は、本実施例の長変動関連演出処理を示すフローチャートである。この処理では、第1特図の長変動に関連する演出を実行する処理が行われる。長変動演出処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、第1大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判断する(S6000)。図22を用いて前述したように、第1大当り遊技終了コマンドは、第1大当り遊技が終了した際に、すなわち、第1特図の「60秒長変動」が開始されるタイミングで、主制御基板200から送信されるコマンドである。したがって、第1大当り遊技終了コマンドを受信している場合は(S6000:yes)、第1特図の長変動が開始されることを示す長変動開始演出を実行する。例えば、「長変動開始!」の文字を演出表示装置40の表示画面上に表示する。尚、第1大当り遊技終了コマンドを受信していない場合は(S6000:no)、S6002の処理は省略する。
続いて、継続示唆演出の実行タイミングであるか否かを判断する(S6004)。継続示唆演出は、次回の第1特図の外れ変動でも長変動が継続して実行されること(長変動が継続すること)を示唆する演出である。本実施例のパチンコ機1では、継続示唆演出の実行タイミングは、「60秒長変動」が開始されてから50秒後、および、「30秒長変動」が開始されてから20秒後に設定されている。継続示唆演出の実行タイミングである場合は(S6004:yes)、継続示唆演出の種類を決定するための継続示唆演出抽選を実行する(S6006)。継続示唆演出抽選では、「継続示唆演出抽選テーブル」を用いて抽選が行われる。
図30は、本実施例の継続示唆演出抽選テーブルを概念的に示す説明図である。図30に示すように、継続示唆演出抽選テーブルとしては、30秒長変動カウンタの値に応じて継続示唆演出抽選テーブルA〜Cがサブ制御基板220のROM222に記憶されている。具体的には、30秒長変動カウンタの値が「0」である場合、すなわち、第1特図の30秒長変動が行われない場合(長変動が継続しない場合)の継続示唆演出抽選に用いられる継続示唆演出抽選テーブルA、30秒長変動カウンタの値が「1」または「2」である場合、すなわち、第1特図の30秒長変動が1〜2回行われる場合(長変動が1〜2回継続する場合)の継続示唆演出抽選に用いられる継続示唆演出抽選テーブルB、30秒長変動カウンタの値が「3以上」である場合、すなわち、第1特図の30秒長変動が3回以上行われる場合(長変動が3回以上継続する場合)の継続示唆演出抽選に用いられる継続示唆演出抽選テーブルCが記憶されている。それぞれの継続示唆演出抽選テーブルには、乱数値の範囲に対応させて継続示唆演出の種類が設定されている。
継続示唆演出抽選では、まず、30秒長変動カウンタの値を検出する。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から送信される遊技状態指定コマンドおよび第1変動開始時コマンドに含まれる30秒長変動カウンタの値を示す情報に基づき、現在の30秒長変動カウンタの値を記憶している。30秒長変動カウンタの値を検出したら、該カウンタの値に対応する継続示唆演出抽選テーブルを選択する。そして、逐次更新されているカウンタの値を所定のタイミングで乱数として取得するとともに、その取得した乱数値を基に、選択した継続示唆演出抽選テーブルを参照して継続示唆演出の種類を決定する。
図30に示すように、継続示唆演出抽選では、第1特図の長変動が継続しない場合は、継続示唆演出抽選テーブルAが用いられることで、長変動が終了することを示唆する継続示唆演出(「終了か?」という文字を演出表示装置40の表示画面上に表示する演出)が選択される確率が高くなり、第1特図の長変動が継続する場合は、継続示唆演出抽選テーブルBまたは継続示唆演出抽選テーブルCが用いられることで、長変動が継続することを示唆する継続示唆演出(「継続か?」という文字または「継続確定」という文字を演出表示装置40の表示画面上に表示する演出)が選択される確率が高くなる。また、第1特図の長変動が継続する回数が所定数以上(3回以上)の場合は、継続示唆演出抽選テーブルCが用いられることで、長変動が継続することを強く示唆する継続示唆演出(「継続確定」という文字を演出表示装置40の表示画面上に表示する演出)が選択される確率が高くなる。
こうして、継続示唆演出抽選を実行したら(図29のS6006)、該抽選で決定した継続示唆演出を実行する(S6008)。尚、継続示唆演出の実行タイミングでない場合は(S6004:no)、S6006〜S6008の処理は省略する。
続いて、長変動継続コマンドを受信しているか否かを判断する(S6010)。長変動継続コマンドは、図12を用いて前述したように、「60秒長変動」を終了するに際して、次回の第1特図の外れ変動を「30秒長変動」とする場合に主制御基板200から送信されるコマンドである。すなわち、第1特図の「長変動」が継続する場合に主制御基板200から送信されるコマンドである。長変動継続コマンドを受信している場合は(S6010:yes)、長変動が継続することを示す長変動継続演出を実行する(S6012)。例えば、「継続!」という文字を演出表示装置40の表示画面上に表示する演出を実行する。尚、長変動継続コマンドを受信していない場合は(S6010:no)、S6012の処理は省略する。
続いて、長変動終了コマンドを受信しているか否かを判断する(S6014)。長変動終了コマンドは、図12を用いて前述したように、60秒長変動を終了するに際して、次回の第1特図の外れ変動を30秒長変動としない場合に主制御基板200から送信されるコマンドである。すなわち、第1特図の長変動が継続しない(終了する)場合に主制御基板200から送信されるコマンドである。長変動終了コマンドを受信している場合は(S6014:yes)、長変動が終了することを示す長変動終了演出を実行する(S6016)。例えば、「終了」という文字を演出表示装置40の表示画面上に表示する演出を実行する。尚、長変動終了コマンドを受信していない場合は(S6014:no)、S6016の処理は省略する。
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の「長変動」が開始される場合は長変動開始演出を実行し、「長変動」が継続する場合は長変動継続演出を実行し、「長変動」が終了する場合は長変動終了演出を実行する。これにより、第1特図の「長変動」の開始、終了、継続(増加)を遊技者に十分に認識させることができるので、第1特図の「長変動」に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。この結果、第1特図の長変動中の遊技興趣を一層高めることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の長変動中に「長変動」が継続するか否かを示唆する継続示唆演出を実行する。これにより、第1特図の「長変動」が継続(増加)することへの遊技者の期待を煽ることができ、この結果、第1特図の長変動中の遊技興趣を一層高めることが可能となる。
尚、サブ制御基板220のCPU221は、30秒長変動の回数が増加される(長変動時間を設定する第1識別情報の変動表示回数を長変動回数増加手段が増加させる)場合に、その旨を示す長変動継続演出(特別演出)を実行する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「特別演出実行手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、30秒長変動の回数が増加される(長変動時間を設定する第1識別情報の変動表示回数を長変動回数増加手段が増加させる)場合と増加されない(増加させない)場合に、増加するか否かを示唆する継続示唆演出(示唆演出)を実行する。したがって、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「示唆演出実行手段」に対応している。
以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
また、上述した実施例では、第1大当り遊技が終了した後に1回の「60秒長変動」を実行する構成としたが、第1大当り遊技が終了した後に複数回の「60秒長変動」を実行する構成や、第1大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に応じた回数の「60秒長変動」を実行する構成としてもよい。
また、上述した実施例では、長変動中に開始された第2大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に応じて、追加して実行される「30秒長変動」の回数を決定する構成としたが、長変動中に所定回数以上の第2大当り遊技が開始された場合に長変動を継続させる構成としてもよい。こうすると、長変動中における第2大当り遊技の実行回数に遊技者を注目させることが可能となる。
また、長変動中に開始された第2大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に応じて、追加して実行される長変動の変動時間を異ならせる構成としてもよい。例えば、当該大当り図柄が「1〜50」であれば「60秒長変動」を追加して実行し、当該大当り図柄が「51〜100」であれば「30秒長変動」を追加して実行する構成としてもよい。こうすると、長変動中に開始された第2大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に遊技者を注目させることが可能となる。
また、上述した実施例では、第1大当り遊技よりも第2大当り遊技のラウンド回数を多くすることで、第1大当り遊技よりも第2大当り遊技の方が獲得可能な遊技利益の量が多い構成としたが、このような構成としては、他にも、第1大当り遊技よりも第2大当り遊技の方が1回のラウンド遊技における大入賞口31dの開放時間が長い構成や、第1大当り遊技よりも第2大当り遊技の方が大当り終了後の遊技状態が開放延長状態または高確率状態に設定され易い構成、第1大当り遊技よりも第2大当り遊技の方が特定演出(希少価値の高い演出)の実行確率が高い構成等が例示できる。
また、上述した実施例では、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)に本発明を適用した例について説明したが、本発明は確変突入率が100%のST機以外にも、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」に設定する機種や、大当り確率が低確率に設定されるとともに第2始動口17bの開放時間が延長される低確率開放延長状態(低確開放期間)を設定可能な機種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
1…パチンコ機(弾球遊技機)、17a…第1始動口、17b…第2始動口、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(第1識別情報表示手段、第2識別情報表示手段、特定遊技実行手段、変動時間設定手段、変動制御手段、長変動回数増加手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(特別演出実行手段、示唆演出実行手段)。

Claims (1)

  1. 第1始動口への入球に基づいて取得された入球情報に基づき、第1識別情報の変動表示を行う第1識別情報表示手段と、
    第2始動口への入球に基づいて取得された入球情報に基づき、第2識別情報の変動表示を行う第2識別情報表示手段と、
    前記第1識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合に、獲得可能な遊技利益の量が所定量とされる第1特定遊技を実行し、前記第2識別情報の変動表示の結果が特定結果になった場合に、獲得可能な遊技利益の量が前記第1特定遊技よりも多い第2特定遊技を実行する特定遊技実行手段とを備え、
    前記第1識別情報の変動表示と、前記第2識別情報の変動表示とを並行して実行可能に構成された弾球遊技機において、
    所定条件が成立すると、前記第1識別情報の変動表示回数が所定回数になるまで、前記第1識別情報の変動時間を長変動時間に設定し、前記第2識別情報の変動時間を前記長変動時間よりも短い短変動時間に設定する変動時間設定手段と、
    少なくとも前記第1識別情報の変動表示が行われているときに前記第2識別情報の変動表示の結果が前記特定結果となって前記第2特定遊技が実行される場合には、前記第1識別情報に係る変動時間の計測を中断し、該中断された第1識別情報に係る変動時間の計測を前記第2特定遊技の終了後に再開させる変動制御手段と、
    前記長変動時間に基づいて前記第1識別情報の変動表示が行われているときに前記第2識別情報の変動表示の結果が前記特定結果となって前記第2特定遊技が実行されると、該第2特定遊技の終了後に前記変動時間設定手段によって前記長変動時間が設定される前記第1識別情報の変動表示回数を増加させる長変動回数増加手段と、
    を備え
    前記長変動回数増加手段は、前記長変動時間に基づいて前記第1識別情報の変動表示が行われているときに前記第2識別情報の変動表示の結果が前記特定結果となって前記第2特定遊技が実行されると、増加させる変動表示回数を第1回数または前記第1回数よりも多い第2回数に決定し、決定した回数に応じて前記第2特定遊技の終了後に前記長変動時間を設定する前記第1識別情報の変動表示回数を増加させる
    ことを特徴とする弾球遊技機
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