JP5824752B1 - Game production device and game production program - Google Patents

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JP5824752B1 JP2014136449A JP2014136449A JP5824752B1 JP 5824752 B1 JP5824752 B1 JP 5824752B1 JP 2014136449 A JP2014136449 A JP 2014136449A JP 2014136449 A JP2014136449 A JP 2014136449A JP 5824752 B1 JP5824752 B1 JP 5824752B1
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【課題】 島設備全体を盛り上げる遊技演出装置等を提供する。【解決手段】 当たりを引き当てた場合に前記当たりの引き当てに対して所定の時間差で第1告知信号と第2告知信号とを送信する複数の遊技機が設置された島設備に設置され、前記送信された第1告知信号及び第2告知信号を受信して演出処理を行う遊技演出装置であって、前記第1告知信号の受信により前記当たりの告知演出を開始し、前記第2告知信号の受信により前記当たりの告知演出を終了することを特徴とする。【選択図】 図6PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game directing device or the like for exciting an entire island facility. When a winning is won, the transmission is installed in an island facility in which a plurality of gaming machines that transmit a first notification signal and a second notification signal with a predetermined time difference with respect to the winning is installed. A game effect device for receiving a first notification signal and a second notification signal, and performing an effect process, wherein the winning notification effect is started by receiving the first notification signal, and receiving the second notification signal. The winning notification effect is terminated by the above. [Selection] Figure 6

Description

本発明は、広く遊技システムに関し、より具体的には、スロットマシン等の遊技機からの信号に基づいた遊技演出を行う遊技演出装置等に関する。   The present invention relates generally to gaming systems, and more specifically to a game effect device that performs a game effect based on a signal from a gaming machine such as a slot machine.

従来、スロットマシン等の遊技機(以下、「遊技機」)では、いわゆる大当たり時にもハズレ時にもリーチ演出を伴うことが多く、豪華なリーチ演出がなされた場合には、大当たりを期待して遊技者の楽しみは増大し、遊技に対する興趣が高まる。   Conventionally, slot machines and other gaming machines (hereinafter referred to as “gaming machines”) are often accompanied by a reach presentation both at the time of so-called big hits and lost games. The fun of the players increases and the interest in games increases.

基本的に、遊技は遊技者が遊技機に向かって一人で楽しむものであるが、一方で、他人の当たりハズレも気になるところであり、大当たり発生時に遊技機の上部に取り付けられた呼び出しランプが点灯すること等により、他人の大当たりを知ることができる場合がある。   Basically, the game is something that the player enjoys alone towards the gaming machine, but on the other hand, the hitting of other people is also anxious, and the call lamp attached to the top of the gaming machine lights up when a big hit occurs In some cases, it is possible to know the jackpot of others.

このように、他の遊技機における遊技状況の把握を容易にするために、遊技機毎に設置された複数の発光手段を備えた遊技機島用発光表示システムが提供されている(特許文献1)。   Thus, in order to make it easy to grasp the gaming situation in other gaming machines, a gaming machine island light emitting display system provided with a plurality of light emitting means installed for each gaming machine is provided (Patent Document 1). ).

すなわち、特許文献1に開示されたシステムは、複数の遊技機が配置された遊技機島内において、前記遊技機毎に設置された複数の発光手段を備え、前記複数の発光手段を発光させることによって、前記遊技機島内の遊技機に関する情報を表示する遊技機島用発光表示システムであって、遊技者にとって有利な大当り遊技を前記遊技機が遊技者に対して提供することを開始する場合、及び前記遊技機が前記大当り遊技の提供を終了する場合に、前記複数の発光手段を発光させる順序を示すために予め設定された所定発光手順で、前記複数の発光手段を発光させる大当り報知手段を備えることを特徴としている。   That is, the system disclosed in Patent Document 1 includes a plurality of light emitting means installed for each of the gaming machines in a gaming machine island where a plurality of gaming machines are arranged, and causing the plurality of light emitting means to emit light. A light-emitting display system for gaming machine islands that displays information related to gaming machines in the gaming machine island, wherein the gaming machine starts to provide a jackpot game advantageous to the player to the player; and When the gaming machine finishes providing the jackpot game, the game machine has jackpot notification means for causing the plurality of light emitting means to emit light according to a predetermined light emitting procedure set in advance to indicate an order in which the plurality of light emitting means emit light. It is characterized by that.

これにより、遊技機毎に設置された複数の発光手段が所定発光手順で発光すると、この遊技機島内の遊技機で遊技する遊技者は、発光手段が所定発光手順で発光していることを視認することにより、この遊技機島内の何れかの遊技機が大当り遊技の提供を開始或いは終了したことを知ることができるものとされている。   As a result, when a plurality of light emitting means installed for each gaming machine emit light according to a predetermined light emitting procedure, a player playing a game on the gaming machine in the gaming machine island visually recognizes that the light emitting means emits light according to the predetermined light emitting procedure. By doing so, it is possible to know that any gaming machine in this gaming machine island has started or ended the provision of the big hit game.

また、今まで1台1台個別で管理していた遊技機について、島全体を使って報知し、大当たりや確率変動を他の遊技者にアピールすることにより、遊技性をより高めるシステムも提案されている(特許文献2)。   In addition, a system has been proposed for gaming machines that have been managed individually one by one, using the entire island, and appealing to other players about jackpots and probability fluctuations. (Patent Document 2).

すなわち、特許文献2には、複数の遊技機を含む遊技システムであって、前記複数の遊技機のいずれかから特定信号が送出されたことに応答して前記複数の遊技機それぞれに対応して設けられているランプについて、あるランプを点灯させそのランプを消灯させると共に他のランプを点灯させることにより、ルーレットの表示を行い、前記特定信号を送出した遊技機に対応するランプを点灯させた状態で前記ルーレットの表示を停止させ、特定の報知を行うことを特徴とする遊技システムが開示されている。   That is, Patent Document 2 discloses a gaming system including a plurality of gaming machines, which corresponds to each of the plurality of gaming machines in response to a specific signal transmitted from any of the plurality of gaming machines. A state in which a roulette is displayed by turning on one lamp and turning off the other lamp and turning on the lamp corresponding to the gaming machine that has sent the specific signal. A gaming system is disclosed in which the roulette display is stopped and specific notification is made.

これにより、1台1台個別の遊技機で報知するのではなく、島全体(例えば12台)のランプを使ってルーレット形式で報知するので、確率変動等を他の遊技者にアピールすることができ、より効果的な演出を行って遊技性を高めることができるものとされている。   This makes it possible to appeal to other players of probability fluctuations, etc., because the notification is made in the roulette format using the ramps of the entire island (for example, 12 units) rather than notifying with individual gaming machines one by one. It is possible to improve the playability by performing more effective performance.

また、遊技者が自分の遊技機が大当たりするのではないかという期待感や、周囲の誰が大当たりになるかという好奇心を喚起することができ、各々の遊技者における遊技性や興趣を高めることができる遊技機演出補助装置も提案されている(特許文献3)。   In addition, it is possible to arouse the expectation that the player will win the game machine and the curiosity of who will win the game, and to increase the gameability and interest of each player. There has also been proposed a gaming machine presentation assisting device (Patent Document 3).

すなわち、特許文献3には、複数の遊技機から出力される各種信号を入力して管理し、前記各遊技機における所定の演出を事前に報知する遊技機演出補助装置であって、前記各遊技機は、所定の条件が成立すると乱数抽選を行い、該乱数抽選の結果に応じて遊技機本体に備える可変表示装置で複数種類の識別情報を可変表示し、前記乱数抽選の結果が特定の条件を満たした場合に、前記可変表示の表示結果を予め定めた特定表示態様に確定させた後、遊技者に所定の遊技価値を付与可能とする特別遊技状態を発生させるものであり、前記各遊技機に設けられ、前記乱数抽選の結果が特定の条件を満たした時点から前記可変表示で特定表示態様が確定する前に、特別遊技確定信号を生成し出力する特別遊技確定信号出力手段と前記特別遊技確定信号出力手段より出力された特別遊技確定信号に応じて、前記各遊技機のいずれかの遊技機が前記特別遊技状態になることを遊技者に事前に報知する報知手段とを有することを特徴とする遊技機演出補助装置が開示されている。   That is, Patent Document 3 is a gaming machine presentation assistance device that inputs and manages various signals output from a plurality of gaming machines, and notifies a predetermined presentation in each gaming machine in advance. The machine performs random lottery when a predetermined condition is satisfied, and variably displays a plurality of types of identification information on a variable display device provided in the gaming machine main body according to the result of the random lottery, and the result of the random lottery is a specific condition If the display result of the variable display is determined in a specific display mode determined in advance, a special game state that allows a player to be given a predetermined game value is generated. A special game determination signal output means for generating and outputting a special game determination signal before the specific display mode is determined by the variable display from the time when the result of the random number lottery satisfies a specific condition; Game confirmation And a notifying means for informing a player in advance that one of the gaming machines is in the special gaming state in response to a special game confirmation signal output from the signal output means. A gaming machine presentation assistance device is disclosed.

特開2006−000469号公報JP 2006-000469 A 特許2002−143532号公報Japanese Patent No. 2002-143532 特開2003−117122号公報JP 2003-117122 A

しかしながら、特許文献1や特許文献2に開示された発明のように、既に発生した大当たりを報知したとしても、当たりを引き当てていない遊技者にとっては興趣にも限度があり、島設備全体を盛り上げていくには改善の余地がある。また、特別遊技状態になることを遊技者に事前に報知する報知手段を設けたことを特徴とする特許文献3に開示された発明についても、事前報知の時間の長さの制御や報知内容の差別化が十分に図られているとは言い難い。さらに、大当たり確定者が複数発生した場合の演出制御についても、島設備全体の盛り上げの観点からは改善の余地があった。   However, as in the inventions disclosed in Patent Document 1 and Patent Document 2, even if the jackpot that has already occurred is notified, there is a limit to the interest for the player who has not won the hit, and the whole island facility is enlivened. There is room for improvement. In addition, regarding the invention disclosed in Patent Document 3, which is provided with an informing means for informing a player in advance that a special gaming state is to be achieved, It is hard to say that differentiation has been sufficiently achieved. In addition, there is room for improvement in the production control when multiple winners are confirmed from the viewpoint of excitement of the entire island facility.

そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技演出装置は、当たりを引き当てた場合に前記当たりの引き当てに対して所定の時間差で第1告知信号と第2告知信号とを送信する複数の遊技機が設置された島設備に設置され、前記送信された第1告知信号及び第2告知信号を受信して演出処理を行う遊技演出装置であって、前記第1告知信号の受信により前記当たりの告知演出を開始し、前記第2告知信号の受信により前記当たりの告知演出を終了することを特徴とする。   Therefore, in the game effect device according to one embodiment of the present invention, when a winning is made, there are a plurality of gaming machines that transmit the first notification signal and the second notification signal with a predetermined time difference with respect to the winning assignment. A game effect device that is installed in an installed island facility and receives the transmitted first notification signal and second notification signal and performs an effect process, wherein the winning notification effect is received by receiving the first notification signal. And the winning notification effect is terminated upon reception of the second notification signal.

また、本発明の他の実施形態にかかる遊技演出プログラムは、当たりを引き当てた場合に前記当たりの引き当てに対して所定の時間差で第1告知信号と第2告知信号とを送信する複数の遊技機が設置された島設備に設置され、前記送信された第1告知信号及び第2告知信号を受信して演出処理を行う遊技演出装置で実施されるコンピュータプログラムあって、前記装置で実行されたときに前記装置に、前記第1告知信号の受信により前記当たりの告知演出を開始させるステップと、前記第2告知信号の受信により前記当たりの告知演出を終了させるステップと、を実行することを特徴とする。   In addition, the game effect program according to another embodiment of the present invention includes a plurality of gaming machines that transmit a first notification signal and a second notification signal at a predetermined time difference with respect to the winning allocation when the winning is allocated. A computer program implemented in a game production device that is installed in an island facility where the first notification signal and the second notification signal transmitted are received and performs a production process, and is executed by the device And a step of causing the device to start the winning notification effect by receiving the first notification signal and ending the winning notification effect by receiving the second notification signal. To do.

本発明にかかる遊技演出装置等によれば、事前報知の時間の長さの制御や報知内容の差別化が十分に図られ、大当たり確定者が複数発生した場合にも改善された演出制御を行う演出装置を提供することができる。   According to the game effect device and the like according to the present invention, the control of the length of the prior notification time and the notification content are sufficiently differentiated, and the improved effect control is performed even when a plurality of jackpot finalists are generated. An effect device can be provided.

本発明の一実施形態における遊技演出装置を含む遊技システムの構成例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structural example of the game system containing the game production | presentation apparatus in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技演出装置が設置される遊技場内の設置島等の配置例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of arrangement | positioning of the installation island etc. in the game hall where the game production | presentation apparatus in one Embodiment of this invention is installed. 本発明の一実施形態における遊技演出装置が設置される遊技場内の遊技機及び設置島の配線の様子を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the mode of the wiring of the game machine in an amusement hall where the game effect device in one Embodiment of this invention is installed, and an installation island. 本発明の一実施形態における遊技演出装置に接続される遊技機の外観を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the external appearance of the game machine connected to the game production apparatus in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技演出装置に接続される遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the functional block of the game machine connected to the game production apparatus in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技演出装置に接続される遊技機の告知ランプによる告知例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of notification by the notification lamp of the game machine connected to the game production | presentation apparatus in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技演出装置の動作例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the operation example of the game production | presentation apparatus in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技演出装置の接続例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a connection of the game production | presentation apparatus in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技演出装置を含む遊技システムの信号の流れを含む処理フローを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the processing flow containing the flow of the signal of the game system containing the game production apparatus in one Embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態における遊技演出装置の接続例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of a connection of the game effect production apparatus in other embodiment of this invention.

本発明にかかる遊技演出装置等を実施するための形態について、図面を参照しながら詳述する。本発明はこれに限定されるものではないが、説明の便宜上、遊技演出装置に接続される遊技機として回動装置を備えたスロットマシンを例にとって説明する。なお、「回胴」を「回転リール」とも呼ぶこととする。   An embodiment for implementing a game effect device or the like according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Although the present invention is not limited to this, for the sake of convenience of explanation, a slot machine having a turning device as a gaming machine connected to the game effect device will be described as an example. The “rotating drum” is also referred to as “rotating reel”.

図1に、本発明の一実施形態における遊技演出装置を含む遊技システムの構成例を示す。図1に示すように、遊技システム10は、大別して、1以上の遊技機が設置された遊技場11と情報管理センターのサーバ(以下、「情報管理サーバ」という)12とで構成されている。但し、情報管理サーバ12は遊技システムに必須の構成ではなく、遊技場11の中で(特に、島設備単位で)閉じたシステムとして構成することができる。
なお、オプションとして情報管理サーバ12をその構成の1つとする場合には、遊技場11及び情報管理サーバ12は、図に示すように専用回線やインターネット等の公衆回線13で相互に通信可能に接続される(なお、回線仕様は、有線であっても無線であっても良い)。また、情報管理サーバ12は、典型的には、いわゆるホールコンピュータとは異なるサーバ装置であるが、ホールコンピュータに情報管理サーバが行う情報管理機能を実施させることとしても良い。
FIG. 1 shows a configuration example of a game system including a game effect device according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the gaming system 10 is roughly composed of a game hall 11 in which one or more gaming machines are installed, and an information management center server (hereinafter referred to as an “information management server”) 12. . However, the information management server 12 is not an essential configuration for the game system, but can be configured as a closed system in the game hall 11 (particularly in units of island facilities).
As an option, when the information management server 12 is one of the components, the game hall 11 and the information management server 12 are connected so as to be able to communicate with each other via a public line 13 such as a dedicated line or the Internet as shown in the figure. (Note that the line specification may be wired or wireless). The information management server 12 is typically a server device different from a so-called hall computer, but the hall computer may be caused to perform an information management function performed by the information management server.

遊技場11には、1以上の遊技機からの信号を受信して演出を実施するための演出ユニット1191が設置される。演出ユニット1191には、CPU等の演算ユニット、メモリ、計時手段等が含まれる。また、一例として、演出ユニット1191は島設備ごとに設置される。図1においては、インターフェースユニット(以下、I/Fユニット)1192a、1192b、1192cを介して、少なくとも複数の遊技機111、112、113が接続されている。
なお、本実施例では、遊技機111、112、113をスロットマシンとして説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りの予告信号を遊技機外へ送信ないし発(信)することができるものであれば、ぱちんこ機や他の遊技機であっても良い。
In the game hall 11, an effect unit 1191 for receiving a signal from one or more gaming machines and performing an effect is installed. The effect unit 1191 includes an arithmetic unit such as a CPU, a memory, time measuring means, and the like. Moreover, as an example, the production unit 1191 is installed for each island facility. In FIG. 1, at least a plurality of gaming machines 111, 112, and 113 are connected via interface units (hereinafter referred to as I / F units) 1192a, 1192b, and 1192c.
In this embodiment, the gaming machines 111, 112, and 113 are described as slot machines. However, the present invention is not limited to this, and a jackpot notice signal is transmitted or transmitted (transmitted) outside the gaming machine. A pachinko machine or other gaming machine may be used as long as it can be used.

また、演出ユニット1191は、一例として、演算ユニットやメモリを搭載したディスプレイが採用されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ等の音声出力装置やかかる音声出力装置が接続されたディスプレイ装置、あるいは島設備の上部に設置されたレール等を走行する模型列車を採用することもできるし、島設備上部に設置される可動役物を採用することもできる。   In addition, the display unit 1191 employs a display equipped with an arithmetic unit and a memory as an example, but the present invention is not limited to this, and an audio output device such as a speaker or the like is connected. It is also possible to adopt a model train that travels on a display device or a rail installed on the island facility, or a movable accessory installed on the island facility.

いずれにせよ、演出ユニット1191は、I/Fユニットを介して遊技機から受信した信号に基づいて、予めメモリに記憶している映像データや音声データを制御再生等することにより演出処理を実行可能な処理ユニットである。   In any case, the rendering unit 1191 can execute rendering processing by controlling and reproducing video data and audio data stored in advance in the memory based on signals received from the gaming machine via the I / F unit. Processing unit.

本実施例では、便宜上、演出ユニット1191とI/Fユニット1192a〜1192cとを含む装置を遊技演出装置119と定義する。   In this embodiment, for convenience, a device including the effect unit 1191 and the I / F units 1192a to 1192c is defined as a game effect device 119.

図2に、本発明の一実施形態における遊技演出装置が設置される遊技場内の設置島等の配置例を示す。図2において、島設備200a〜200cは、それぞれの片側に10台ずつの遊技機201が横方向に並設されている。   In FIG. 2, the example of arrangement | positioning of the installation island etc. in the game hall where the game production apparatus in one Embodiment of this invention is installed is shown. In FIG. 2, each of the island facilities 200a to 200c has 10 gaming machines 201 arranged in parallel in the lateral direction on each side.

図2中、符号220で示された円は、遊技機201の前面に配設された遊技用椅子を表している。図2に示されるように、遊技場において、例えば、島設備200aと島設備200bとの間の通路エリア230b、及び島設備200bと島設備200cとの間の通路エリア230cでは、それぞれ隣り合った島設備の片側に配設された遊技機201同士が対面するようになっており、これら隣り合った島設備に設置された遊技機201の遊技用椅子220に遊技者が着席して遊技を行う場合、遊技者同士は背中合わせに着席することになる。   In FIG. 2, a circle indicated by reference numeral 220 represents a gaming chair disposed on the front surface of the gaming machine 201. As shown in FIG. 2, in the amusement hall, for example, the passage area 230b between the island facility 200a and the island facility 200b and the passage area 230c between the island facility 200b and the island facility 200c are adjacent to each other. The gaming machines 201 arranged on one side of the island facility face each other, and a player sits on the gaming chair 220 of the gaming machine 201 installed on the adjacent island facility and plays a game. In this case, players are seated back to back.

そして、遊技者の背中と背中との間の領域(通路エリア230b、230c)が、これから遊技をしようとして空き台を探している遊技者や遊技場の係員の通路となる。なお、図2中、島設備同士が隣り合って示されていないエリア230a、230dも通路エリアである。   And the area | region (passage area 230b, 230c) between a player's back and a back becomes a channel | path of the player who is looking for a vacant board and is going to play a game from now on, or a staff of a game hall. In FIG. 2, areas 230a and 230d where island facilities are not shown adjacent to each other are also passage areas.

新たに遊技場に来場して遊技を行おうとする遊技者は、例えば、図2中A〜Dの位置に立って、遊技機の出玉状況が良いのか(或いは悪いのか)、島設備200a〜200cの稼働状況を伺う。さらに、遊技者は、図2中、A〜Dの位置から通路内に入り、遊技機の上方に取り付けられた表示器により大当たり回数や前日(前々日)の出玉状況の表示を確認する、或いは、遊技機前面に配設された遊技用椅子に設けられた遊技媒体数の表示部を確認するといった方法で各遊技機の出玉状況を把握しようとする。   For example, a player who newly visits the game hall and plays a game stands at the positions A to D in FIG. Ask about the operational status of 200c. Further, the player enters the aisle from the positions A to D in FIG. 2 and confirms the display of the number of jackpots and the appearance status of the previous day (the day before the previous day) by the indicator attached above the gaming machine. Alternatively, an attempt is made to grasp the game play status of each gaming machine by a method of confirming a display portion of the number of gaming media provided on a gaming chair arranged in front of the gaming machine.

また、図2には図示しないが、島設備200a〜200cには、各遊技機の下方に、遊技者が手荷物等を載置するのに適切な奥行を有する載置台が設けられている。さらに、各遊技機の上方には、割り当てられた台番号を表示するための台番号表示部が設けてある。   Although not shown in FIG. 2, the island facilities 200 a to 200 c are provided with a mounting table having a depth appropriate for a player to place baggage or the like below each gaming machine. Furthermore, a machine number display unit for displaying the assigned machine number is provided above each gaming machine.

台番号表示部は、典型的には、島設備の前面上部(遊技機の上部)に取り付ける箱状の筐体を有し、正面に台番号が表示される台番号表示プレート(不図示)が設けられ、図示しないディスプレイ部を備え、遊技機から送信される信号に基づいて台ごとの出玉状況が表示可能に構成されている。一例として、本日・前日・前々日の大当たり回数の表示、本日・前日・前々日の確変当り/ビッグボーナス・レギュラーボーナス回数の表示が可能である他、前回の大当たりからのスタート回数、本日の累計ゲーム数も表示可能であり、大当たりの継続履歴をグラフ表示することもできる。これらの数値は、典型的には上記ディスプレイ部に表示される。   The unit number display unit typically has a box-shaped housing attached to the front upper part of the island facility (the upper part of the gaming machine), and a unit number display plate (not shown) on which the unit number is displayed on the front side. It is provided and includes a display unit (not shown), and is configured to be able to display the payout status for each table based on a signal transmitted from the gaming machine. As an example, you can display the number of jackpots for today, the previous day, and the day before the day, the chance per day, the previous day, the day before the day, the display of the number of big bonuses and regular bonuses, and the number of starts from the previous jackpot The cumulative number of games can be displayed, and the continuation history of the jackpot can be displayed in a graph. These numerical values are typically displayed on the display unit.

さらに、図2には示していないが、一例として、台番号表示プレートの左右にスピーカを配設することもできる。また、遊技機に不具合等が生じたときに遊技者が遊技場の係員を呼び出すための呼び出しボタン及び呼び出しランプを配設することもできる。   Furthermore, although not shown in FIG. 2, as an example, speakers may be provided on the left and right of the table number display plate. In addition, a call button and a call lamp can be provided for a player to call a staff member of the game hall when a malfunction or the like occurs in the gaming machine.

また、遊技場の天井には、島設備や通路に沿って複数の天井照明装置を並設することもできる。さらに、天井照明装置の両側等に、島設備や通路に沿って複数の天井スポットライトを並設することもできる。そして、天井照明装置と天井スポットライトとの間に、島設備や通路に沿って複数の天井スピーカを並設することもできる。   In addition, a plurality of ceiling lighting devices can be arranged in parallel along the island facilities and passages on the ceiling of the game hall. In addition, a plurality of ceiling spotlights can be provided side by side along island facilities and passages on both sides of the ceiling lighting device. In addition, a plurality of ceiling speakers can be arranged in parallel along the island facility and the passage between the ceiling lighting device and the ceiling spotlight.

また、天井スポットライトの取り付けの際には、回転駆動モータ等の駆動装置(不図示)を介して天井への取り付けることができ、この場合には、天井スポットライトは回転可能となるとともに、照射角度を変更することも可能となる。なお、天井スピーカ113からは、遊技者の聴覚に訴える目的でBGMを放送することもできる。   In addition, when the ceiling spotlight is attached, it can be attached to the ceiling via a driving device (not shown) such as a rotary drive motor. In this case, the ceiling spotlight can be rotated and irradiated. It is also possible to change the angle. The ceiling speaker 113 can also broadcast BGM for the purpose of appealing to the player's hearing.

そして、図2において、演出ユニット251〜256が島設備上部の片側ごとに設置される。例えば、演出ユニットが演算ユニットやメモリを搭載したディスプレイである場合には、演出ユニット251〜256の各々は、横一列に並んで遊技する遊技者にその画面が見えるような向きで設置される。   In FIG. 2, the production units 251 to 256 are installed on each side of the upper part of the island facility. For example, when the effect unit is a display equipped with an arithmetic unit and a memory, each of the effect units 251 to 256 is installed in such a direction that the player can see the screen in a horizontal row.

図3に、本発明の一実施形態における遊技演出装置が設置される遊技場内の遊技機及び設置島の配線の様子を示す。図3において、遊技機302は島設備301に設置されている。ここで、遊技用椅子303は、基本的に床309に直接設置されており、また、遊技機302の上部には、本日・前日・前々日の大当たり回数等を表示するためのディスプレイ部306が設置され、回線304を介して遊技機302から送信される信号に基づいて出玉状況表示等を行う。   FIG. 3 shows a wiring state of a gaming machine and an installed island in a game hall where the game effect device according to one embodiment of the present invention is installed. In FIG. 3, the gaming machine 302 is installed in the island facility 301. Here, the gaming chair 303 is basically installed directly on the floor 309, and on the upper part of the gaming machine 302, a display unit 306 for displaying the number of hits of the day, the previous day, and the day before the day. Is installed, and a ball appearance status display or the like is performed based on a signal transmitted from the gaming machine 302 via the line 304.

また、遊技機302から送信される信号は、回線304のみならず回線305を介して演出ユニット(図1の119、図2の251〜256)へも送信することができる。すなわち、演出ユニットは、遊技場内の全遊技機の大当たり信号等の各種信号を受信して処理することができる。   Further, a signal transmitted from the gaming machine 302 can be transmitted not only to the line 304 but also to the effect units (119 in FIG. 1 and 251 to 256 in FIG. 2) via the line 305. That is, the effect unit can receive and process various signals such as jackpot signals of all the gaming machines in the game hall.

なお、図1においてオプションとしての情報管理サーバ12を採用する場合には、この演出ユニットが受信した信号を、全遊技機の機種情報(識別IDや識別番号等で特定される)と共に、回線13を介して情報管理サーバ12へ送信し、情報管理サーバ12において管理することもできる。   When the information management server 12 as an option in FIG. 1 is adopted, the signal received by the effect unit is transmitted to the line 13 together with model information (identification ID, identification number, etc.) of all gaming machines. To the information management server 12 and can be managed by the information management server 12.

また、図3中、回線305は下向きに記載しているが、演出ユニットが島設備上部に設置される場合には、回線305は島設備上部に設置される演出ユニットに向けて、図3中上向きに配線される。   In FIG. 3, the line 305 is shown downward, but when the production unit is installed on the island facility, the line 305 is directed toward the production unit installed on the island facility. Wired upward.

あるいは、代替的に、演出ユニットに接続される回線を遊技機から直接引かれた回線305ではなく、回線304を介してディスプレイ部306から引くこともでもできる。この場合には、回線305は不要となる。   Alternatively, the line connected to the rendering unit can be drawn from the display unit 306 via the line 304 instead of the line 305 directly drawn from the gaming machine. In this case, the line 305 is not necessary.

さらに、遊技機302からは、一定時刻ごとに出玉状況を送信することができるほか、大当たり時には、遊技機の機種情報(識別IDや識別番号等で特定される)を送信することもできる。   Further, from the gaming machine 302, the game appearance status can be transmitted at regular time intervals, and the model information of the gaming machine (identified by an identification ID, an identification number, etc.) can be transmitted at the time of a big hit.

次に、本発明の一実施形態における遊技機の詳細について詳述するが、本発明における遊技機としては、スロットマシンやぱちんこ機等、様々なタイプの遊技機を採用することができる。以下では、発明の理解の容易のために、遊技機として主にスロットマシンを例にとって説明する。   Next, the details of the gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail. As the gaming machine according to the present invention, various types of gaming machines such as slot machines and pachinko machines can be adopted. In the following, for ease of understanding of the invention, description will be made mainly using a slot machine as an example of a gaming machine.

図4に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図4(A)は、遊技機の正面図であり、図4(B)は、遊技機の右側面図である。   In FIG. 4, the external appearance of the game machine in one Embodiment of this invention is shown. 4A is a front view of the gaming machine, and FIG. 4B is a right side view of the gaming machine.

図4(A)及び(B)に示すように、遊技機400は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体401と、筐体401の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられた前面扉402とを備えている。前面扉402の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。   As shown in FIGS. 4A and 4B, the gaming machine 400 is roughly divided in terms of the mechanism, and is attached to a housing 401 whose front surface is open and an opening surface of the housing 401 so as to be opened and closed by a hinge or the like. The front door 402 is provided. On the front portion of the front door 402, buttons and a display unit for a player to play a game are arranged as will be described later.

遊技機400の前面に位置する前面扉402の上部には、ディスプレイ部4021と、照明部(図4において不図示)と、スピーカ部(図4において不図示)とが配置されている。また、前面扉402の中段上部には、表示窓403が設けられている。遊技者は、この表示窓403から筐体401の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。   A display unit 4021, an illumination unit (not shown in FIG. 4), and a speaker unit (not shown in FIG. 4) are disposed on the upper portion of the front door 402 positioned on the front surface of the gaming machine 400. A display window 403 is provided in the upper middle part of the front door 402. The player can visually observe the outer peripheral surfaces of the plurality of rotary reels housed in the housing 401 through the display window 403.

回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第1回転リール4041と第2回転リール4042と第3回転リール4043とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓403から第1回転リール4041、第2回転リール4042、及び第3回転リール4043の各外周面に付された縦3個の図柄を見ることができ、第1回転リールから第3回転リールまでの縦3個ずつ計9個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓403には、縦4個以上の図柄を見せるように構成することもできる。   More specifically, the rotary reel includes a first rotary reel 4041, a second rotary reel 4042, and a third rotary reel 4043 that are rotatably provided, and a predetermined plurality of reels are provided on the outer peripheral surface of each reel. The design of is attached. The player can see the three vertical symbols attached to the outer peripheral surfaces of the first rotating reel 4041, the second rotating reel 4042, and the third rotating reel 4043 from the display window 403, and from the first rotating reel. A total of nine symbols can be visually recognized in the vertical direction up to the third rotating reel. The display window 403 can also be configured to show four or more vertical symbols.

前面扉402の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体(メダル)投入口405と、MAXBETボタン406と、ステータス表示部(図4において不図示)とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー407、1BETボタン408、精算ボタン409、第1回転リール停止ボタン410、第2回転リール停止ボタン411、第3回転リール停止ボタン412が配置されている。また、前面扉402の下部には、遊技媒体(メダル)の払出口を備えた遊技媒体(メダル)トレイ415が取り付けられている。
A game medium (medal) slot 405, a MAXBET button 406, and a status display unit (not shown in FIG. 4) are arranged on the upper surface of the table that is located in the middle of the front door 402 and protrudes from the front. Has been.
Further, on the front surface of the table provided in a protruding manner, a start lever 407, a 1BET button 408, a checkout button 409, a first rotation reel stop button 410, a second rotation reel stop button 411, and a third rotation reel stop button 412 are provided. Has been placed. A game medium (medal) tray 415 having a game medium (medal) payout opening is attached to the lower part of the front door 402.

前面扉402の上部中央に配置されたディスプレイ部4021は、典型的には、液晶ディスプレイ(LCD)であり、遊技者への画像等による演出表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部4021の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部4021、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
The display unit 4021 disposed in the upper center of the front door 402 is typically a liquid crystal display (LCD), and performs presentation display or information presentation by an image or the like to the player.
In addition, a speaker unit and an illumination unit can be provided at arbitrary positions on the left and right of the display unit 4021. The display effect of the game can be enhanced by the display portion 4021, the speaker portion, and the lighting portion.

筐体401内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り3個(第1回転リール4041、第2回転リール4042、第3回転リール4043)で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング(パルス)モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第1回転リール停止ボタン410、第2回転リール停止ボタン411、第3回転リール停止ボタン412の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部にはランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態になると、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し(あるいは別の色に変わり)、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。   The rotating reel provided in the housing 401 is typically composed of three pieces (first rotating reel 4041, second rotating reel 4042, third rotating reel 4043) as described above, and has a reel-like shape. And are rotatably arranged by a rotary reel driving unit composed of a stepping (pulse) motor. The rotating reels that are rotating can be stopped independently by pressing the first rotation reel stop button 410, the second rotation reel stop button 411, and the third rotation reel stop button 412. Each rotary reel stop button has a built-in lamp, and the built-in lamp is turned on when the spinning cylinder stop button can be operated. Further, when the rotary reel stop button is pressed, the lamp is turned off (or changed to another color), and the operation of the rotary reel stop button is not accepted.

なお、回転リールの数は、3個を超える構成(例えば、4個)としても良い。   Note that the number of rotating reels may be more than three (for example, four).

第1回転リール4041、第2回転リール4042、及び第3回転リール4043の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数(ベット数)に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数(ベット数)はMAX(例えば、3枚)で固定され、このMAX値に対して有効ラインを固定的に設定するものとしても良い。   In the display window where the symbols of the first rotating reel 4041, the second rotating reel 4042, and the third rotating reel 4043 can be confirmed, the symbols of the rotating reel are effective according to the number of medals (the number of bets) inserted by the player. An effective line that is a sequence is set. Note that the number of medals (the number of bets) may be fixed at MAX (for example, 3), and an effective line may be fixedly set for the MAX value.

後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。   The winning combination determined by the lottery process to be described later and the corresponding combination of symbols on the rotating reel are defined in advance, and it is determined whether the predetermined symbol combination is aligned on the active line. It is determined that the winning line is obtained when they are aligned on the active line.

前面扉402の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口405は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口405にメダルを投入するか、BETボタン押下の後、スタートレバー407を操作すると、第1回転リール4041、第2回転リール4042、及び第3回転リール4043が回動し、遊技が開始されて入賞抽せんが行われる。   A medal slot 405 provided on the upper surface of the projecting table located in the middle of the front door 402 is for inserting a predetermined number of medals before the game starts. When a medal is inserted or the start lever 407 is operated after the BET button is pressed, the first rotation reel 4041, the second rotation reel 4042, and the third rotation reel 4043 are rotated, and the game is started and a prize drawing is started. Done.

1BETボタン408は、遊技機400内部に貯留しているメダル1枚を自動的に投入して、1枚のメダルを1回のゲームにベットするためのものである。1BETボタン408を押下することにより、メダル投入口405からメダルを1枚投入する必要がなくなる。また、2枚のメダルをベットする場合には、1BETボタン408を2回押下する。3枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、MAXBETボタン406を押下すると便利である。   The 1 BET button 408 is for automatically inserting one medal stored in the gaming machine 400 and betting one medal on one game. By pressing the 1BET button 408, it is not necessary to insert one medal from the medal insertion slot 405. When betting two medals, the 1BET button 408 is pressed twice. When betting three medals at once, it is convenient to press the following MAXBET button 406.

MAXBETボタン406は、遊技機400内部に貯留しているメダルを自動的に3枚投入して、3枚のメダルを1回のゲームに対してベットするためのものである。このMAXBETボタン406により、メダル投入口405から3枚のメダルを投入したり、1BETボタン408を3回押下したりする必要はなくなる。   The MAXBET button 406 is for automatically inserting three medals stored in the gaming machine 400 and betting three medals on one game. The MAXBET button 406 eliminates the need to insert three medals from the medal insertion slot 405 or press the 1BET button 408 three times.

精算ボタン409は、内部貯留(クレジット)されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ415に払い出して精算するためのものである。   The checkout button 409 is for paying out the internally stored (credited) medal from the medal payout opening to the medal tray 415.

図5に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機400の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。   FIG. 5 illustrates functional blocks of the gaming machine according to one embodiment of the present invention. A series of characteristic operations of the gaming machine 400 to be described later is realized by individual operations of hardware described below and cooperative operations of these hardware and software.

遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線(ハーネス)を介して接続されたメイン制御基板51とサブ制御基板52とからなり、筐体401内部に収納されている。
メイン制御基板51は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機400のデバイス制御等を行うCPU511と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM512と、遊技機400の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したROM513と、データ通信バス等の制御を行う制御部514と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種LED等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部515とを備えている。
The gaming machine includes a main control board 51 and a sub-control board 52 connected via wiring (harness) as a control configuration in one embodiment, and is housed in the housing 401.
The main control board 51 is a kind of board computer, a CPU 511 that performs arithmetic processing, device control of the gaming machine 400, a rewritable RAM 512 that temporarily stores data as a program work area, and a gaming machine ROM 513 storing 400 control programs and lottery tables for game lottery processing, etc., control unit 514 for controlling the data communication bus, etc., inputs from buttons and switches, outputs to various LEDs, etc., and rotating reels And an input / output unit 515 for driving the unit and the like.

メイン制御基板51の主な機能は、入賞抽せん処理、回転リールの制御等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。   The main function of the main control board 51 is to perform winning lottery processing, control of rotating reels, and the like, and is designed to perform processing operations based on rules and standards relating to gaming machines.

サブ制御基板52は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部581の制御等を行うCPU521と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なRAM522と、ディスプレイ部581、照明部582、スピーカ部583の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したROM523と、データ通信バス等の制御を行う制御部524と、照明等の駆動を行う入出力部525と、ディスプレイ部581の駆動を行うディスプレイ駆動部526と、スピーカ583から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源IC527と、を備えている。   The sub-control board 52 is a kind of board computer, a CPU 521 that performs arithmetic processing, control of the display unit 581, a rewritable RAM 522 that temporarily stores data as a program work area, and a display unit 581. A ROM 523 storing a program for controlling the illumination unit 582 and the speaker unit 583 and various data, a control unit 524 for controlling a data communication bus, an input / output unit 525 for driving illumination, and a display unit 581. And a sound source IC 527 storing a sound source for generating sound, sound effects and the like from the speaker 583.

サブ制御基板52の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板52のROM523には、ディスプレイ581、照明部582、及びスピーカ部583によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板51から出力される信号によって、ROM内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部581、照明部582、及びスピーカ部583の駆動処理を行う。一例として、ディスプレイ部581に停止ボタンの押し順等の提示等を行って、遊技者の利益状態の継続を支援する演出を行う(いわゆる「アシストタイム(AT)」、「アシストリプレイタイム(ART)」等)。   The main function of the sub control board 52 is an effect based on the lottery result determined by the main control board. Specifically, the ROM 523 of the sub control board 52 also stores effect data including image data for performing various effects by the display 581, the illumination unit 582, and the speaker unit 583, and the main control board 51. The content of the effect is determined from the effect data stored in the ROM by the signal output from the ROM, and the display unit 581, the illumination unit 582, and the speaker unit 583 are driven based on the effect content. As an example, presentation of the stop button pressing order etc. is performed on the display unit 581 to produce effects that support the continuation of the player's profit state (so-called “assist time (AT)”, “assist replay time (ART)). "etc).

上述したような、ディスプレイ部581、照明部582、及びスピーカ部583によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてROM523等に記憶されており、CPU521によって、適宜、RAM522等へ呼び出され実行されることにより実現される。   The effects made by the display unit 581, the illumination unit 582, and the speaker unit 583 as described above are stored as a computer program in the ROM 523 and the like, and are realized by the CPU 521 being appropriately called and executed by the RAM 522 and the like. Is done.

なお、サブ制御基板52における演出用の制御は、遊技機の演出に関する規則や規格等の制約を受けることはなく、このため、遊技機400は、サブ制御基板52によって比較的自由な演出処理が可能となっている。   It should be noted that the control for performance on the sub control board 52 is not subject to restrictions such as rules and standards relating to the performance of the gaming machine, so that the gaming machine 400 can perform relatively free performance processing by the sub control board 52. It is possible.

次に、メイン制御基板51の入出力系統について説明する。図5に示すように、まず、メイン制御基板51は、入出力部515を介して、BETボタン551(1BETボタン及びMAXBETボタンを含む)、精算ボタン552、スタートレバー553、第1回転リール停止ボタン554、第2回転リール停止ボタン555、第3回転リール停止ボタン556の押下を読み出し可能に構成されている。   Next, the input / output system of the main control board 51 will be described. As shown in FIG. 5, first, the main control board 51 has a BET button 551 (including a 1BET button and a MAXBET button), a checkout button 552, a start lever 553, and a first rotary reel stop button via an input / output unit 515. 554, the second rotation reel stop button 555, and the third rotation reel stop button 556 can be read out.

また、メイン制御基板51には、入出力部515を介して、ステータス表示部56のウエイトLED561、投入可能LED562、再遊技LED563、スタートLED564、投入枚数7セグLED565、払出枚数7セグLED566、貯留メダル数7セグLED567が接続されており、各種LEDの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。   In addition, the main control board 51 has a weight LED 561, a throwable LED 562, a replay LED 563, a start LED 564, a throwing number 7-segment LED 565, a payout number 7-segment LED 566, a stored medal via the input / output unit 515. A 7-segment LED 567 is connected, and is configured to perform lighting control of various LEDs and display control of numbers to be output to each display.

また、セレクター部557は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口405内に設けられている投入センサからの信号を入出力部515介して読み出し、投入されたメダルの枚数のカウント及び投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部557のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー407が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
The selector unit 557 includes an insertion sensor and a solenoid (not shown), reads a signal from the insertion sensor provided in the medal insertion port 405 via the input / output unit 515, and counts the number of inserted medals. Check the authenticity of the inserted medals.
Further, the solenoid of the selector unit 557 operates so that a medal is returned even when a medal is inserted when a prescribed number of medals are inserted or when the start lever 407 is operated. Functions so that is not thrown.

電源ボックス57の設定キー571は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の入賞確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。入賞確率の設定は、一例として6段階の設定が可能となっている。メイン制御基板51は、入出力部515を介して設定キー571によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをONにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチ572が押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が送られ、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント(又はデクリメント)される。電源ボックス57のセレクトスイッチ572は、設定キー571によって設定可能(設定ON)状態にした場合に設定値を順送り(又は逆送り)に変更するためのスイッチであり、設定不可(OFF)状態には、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板51のCPU511等の初期化を行うことができる。電源スイッチ573は、遊技機に電力を供給するためものである。   The setting key 571 of the power supply box 57 has a function of changing the payout rate for each setting by providing a stage for the winning probability of each combination in the drawing table in the drawing during the game. As an example, the winning probability can be set in six stages. The main control board 51 can manage the setting value set by the setting key 571 via the input / output unit 515. More specifically, when the setting key is turned ON, the main control board enters the setting changeable mode, and when the select switch 572 is pressed, a pressed signal is sent to the main control board and managed by the main control board. The set value is incremented (or decremented). The select switch 572 of the power supply box 57 is a switch for changing the setting value to forward (or reverse) when the setting key 571 is settable (setting ON), and the setting is not possible (OFF). When an error or the like occurs in the gaming machine, the CPU 511 etc. of the main control board 51 can be initialized. The power switch 573 is for supplying power to the gaming machine.

回転リールユニット53は、第1回転リール4041、第2回転リール4042、及び第3回転リール4043をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第1回転リール駆動部531、第2回転リール駆動部532、第3回転リール駆動部533を有し、各回転リールを独立して回転及び/又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第1回転リール位置センサ534、第2回転リール位置センサ535及び第3回転リール位置センサ536、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス(図5において不図示)が設けられている。   The rotary reel unit 53 includes a first rotary reel drive unit 531 and a second rotary reel drive unit 532 that include stepping motors for rotating the first rotary reel 4041, the second rotary reel 4042, and the third rotary reel 4043, respectively. The third rotation reel driving unit 533 has a third rotation reel drive unit 533 and can be controlled to rotate and / or stop each rotation reel independently. Further, a first rotating reel position sensor 534, a second rotating reel position sensor 535, a third rotating reel position sensor 536 for detecting the position of each rotating reel during rotation, and indexes corresponding to the respective sensors (FIG. 5 (not shown).

例えば、回転中の第1回転リールの所定の位置を第1回転リール位置センサ534で検出し、第1回転リール位置センサ534により検出した第1回転リールの所定の位置(インデックスの位置)からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第1回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第2回転リール及び第3回転リールについても、第2回転リール位置センサ535及び第3回転リール位置センサ536によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
For example, a predetermined position of the rotating first rotating reel is detected by the first rotating reel position sensor 534, and stepping is performed from the predetermined position (index position) of the first rotating reel detected by the first rotating reel position sensor 534. The position information of the first reel can be acquired by counting the number of pulses that have driven the motor. Similarly, with respect to the second and third rotating reels, the position information of the respective rotating reels can be obtained by the second rotating reel position sensor 535 and the third rotating reel position sensor 536.
In this way, it is possible to control the display of symbols based on the result of lottery processing described later.

ホッパーユニット54は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。   The hopper unit 54 is for paying out medals at the time of winning a prize, and a predetermined number of medals are paid out by a hopper driving unit and a payout sensor (not shown).

この他、外部中継端子(図5において不図示)が設けられ、メイン制御基板51と外部に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ(図5において不図示)とを接続し、メイン制御基板51からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機能を果たす。   In addition, an external relay terminal (not shown in FIG. 5) is provided to connect the main control board 51 and a data lamp (not shown in FIG. 5) for displaying game data provided outside, It functions as a terminal for transmitting a signal from the control board 51 to the data lamp.

また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ROM513、523等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてRAM512、522等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、CPU511、521において演算実行される。   The programs or software necessary for implementing the present invention are normally installed or stored in the memories such as the ROMs 513 and 523, and all or one of them is stored in the memories such as the RAMs 512 and 522 as necessary when the programs or software are executed. CPU 511 and 521 execute the calculation.

なお、演算実行は必ずCPU等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ(DSP)等の補助演算装置を採用することもできる。   It should be noted that the execution of the calculation is not necessarily performed by a central processing unit such as a CPU, and an auxiliary arithmetic unit such as a digital signal processor (DSP) (not shown) may be employed.

[抽せん処理]
遊技機400における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板51のROM513に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ROM513には、抽せん処理プログラムの他、入賞確率テーブル, シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。入賞確率テーブルは、乱数発生部(不図示)で発生させる乱数を区分して、各種入賞及び「入賞なし(外れ)」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと入賞率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種入賞あるいは外れが決定される。
[Lottery processing]
For example, the lottery process in the gaming machine 400 is executed based on programs and tables stored in the ROM 513 of the main control board 51 when the start lever is operated. In addition to the lottery processing program, the ROM 513 stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. In the winning probability table, random numbers generated by a random number generation unit (not shown) are classified and stored in association with various winnings and “no winning (out)”. By referring to the generated random number data and a winning rate table, etc., various winnings or losing of the game are determined.

このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が入賞の場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後0.19秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数(図柄の数)が決定される。そして、各種入賞後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   At this time, if the result of the lottery process is out of control, control is performed so that the predetermined symbols are not aligned, or conversely, if the result of the lottery process is a win, the stop button is pressed at a predetermined timing, etc. In some cases, control may be performed so that predetermined symbols are aligned. These controls are called “slip control” or “pull-in control”. As an example, if there is a rule such as “stop reel within 0.19 seconds after pressing the stop button”, the number of frames (number of symbols) that can be played back by calculating backward from the rotation speed of the reel Is determined. After various winnings, medals corresponding to winning symbols are paid out when predetermined symbols are prepared.

[告知処理の基本概念]
本発明の特徴の1つは、遊技機から発信される告知信号を演出ユニットで受信して告知演出を行うことである(以下、単に「告知信号」という場合にはこの告知信号をいう)。
[Basic concept of notification processing]
One of the features of the present invention is that a notice signal transmitted from a gaming machine is received by a production unit and a notice production is performed (hereinafter, this notification signal is simply referred to as “notification signal”).

さらに、本発明の他の特徴は、遊技機から発信される2種類の告知信号を演出ユニットで受信して告知演出を行うことである(以下、この場合の告知信号を「第1告知信号」及び「第2告知信号」という)。   Furthermore, another feature of the present invention is that the effect unit receives two types of notification signals transmitted from the gaming machine and performs the notification effect (hereinafter, the notification signal in this case is referred to as “first notification signal”). And “second notification signal”).

告知信号、第1告知信号、第2告知信号は、いずれもメイン制御基板での抽せんで大当たりが確定したことを告知する信号であり、遊技機によってディスプレイ上にその旨を公知したり、特定のランプを点灯させたり、特定のランプを点灯させると共に対応する電気信号を外部へ送信したり、様々な告知方法が採用され得る。   The notification signal, the first notification signal, and the second notification signal are all signals that the jackpot has been determined by drawing on the main control board, and that is indicated on the display by the gaming machine, Various notification methods may be employed such as lighting a lamp, lighting a specific lamp, and transmitting a corresponding electrical signal to the outside.

特に、第1告知信号、第2告知信号といった2種類の告知信号を採用する遊技機における告知方法には、例えば、図6(A)〜(C)に示すような方法が挙げられる。   In particular, examples of a notification method in a gaming machine that employs two types of notification signals, such as a first notification signal and a second notification signal, include methods as shown in FIGS.

図6(A)には、例えば遊技機前面の周辺領域に設けられた特定の告知ランプ領域として実装される例である。図6(A)の告知ランプ領域61において、目立たない位置に目立たない大きさで第1告知ランプ611が設けられる一方で、第2告知ランプ612は第1告知ランプに対して大きく目立つように設けられる。   FIG. 6A shows an example implemented as a specific notification lamp area provided in a peripheral area on the front surface of the gaming machine, for example. In the notification lamp area 61 of FIG. 6A, the first notification lamp 611 is provided in an inconspicuous position and in an inconspicuous size, while the second notification lamp 612 is provided so as to be conspicuous with respect to the first notification lamp. It is done.

一例として、第1告知ランプ611には、発光部分の直径が1〜数ミリ程度の超小型LEDライト等が採用され、第2告知ランプには、確定したことが一目見て分かるようなロゴ(図中では、一例として「Bingo」と記載されている)とともに必要に応じてデザイン化された図形等が配される。   As an example, the first notification lamp 611 employs an ultra-compact LED light or the like having a light emitting portion diameter of about 1 to several millimeters, and the second notification lamp has a logo (e.g. In the drawing, “Bingo” is described as an example) and a figure or the like designed as necessary is arranged.

つまり、第1告知ランプ611の目的は、必ずしも当たりが確定したことを確実に遊技者に知らせるということには限られず、遊技者には全く気付かれずとも当たり確定の告知という動作を行うことである。これに対して、第2告知ランプ612の目的は、当たりが確定したことを確実に遊技者に報知することである。典型的な遊技状況として、遊技者が当たり確定を引き当て告知がなされる場合に、第1告知ランプ611には気付かないが第2告知ランプ612にはほぼ間違いなく気付くというものとなる。   In other words, the purpose of the first notification lamp 611 is not necessarily to notify the player that the winning has been confirmed, but to perform an operation of notifying the player without being aware of it at all. . On the other hand, the purpose of the second notification lamp 612 is to notify the player that the winning has been confirmed. As a typical gaming situation, when the player is notified of the winning decision, the first notice lamp 611 is not noticed but the second notice lamp 612 is almost certainly noticed.

そうすると、2種類の告知ランプを使い分けない単なる告知ランプが設けられた遊技機における告知ランプの目的は、2種類の告知ランプを使い分ける遊技機における第2告知ランプの目的と同様ということができる。   Then, the purpose of the notification lamp in a gaming machine provided with a simple notification lamp that does not use two types of notification lamps separately can be said to be the same as the purpose of the second notification lamp in a gaming machine that uses two types of notification lamps.

図6(B)は、第1告知ランプ及び第2告知ランプの他の配置例である。図6(B)に示されるように、第1告知ランプ621は、遊技機前面上部の電飾部に埋没するように設けられる一方で、第2告知ランプ622は、遊技機前面であって第3回転リールの右側に設けられる。第1告知ランプ621及び第2告知ランプ622の機能及び目的は、第1告知ランプ611及び第2告知ランプ612とそれぞれ同様である。   FIG. 6B shows another arrangement example of the first notification lamp and the second notification lamp. As shown in FIG. 6 (B), the first notification lamp 621 is provided so as to be buried in the electric decoration part at the upper front of the gaming machine, while the second notification lamp 622 is the front of the gaming machine and Provided on the right side of the three-turn reel. The functions and purposes of the first notification lamp 621 and the second notification lamp 622 are the same as those of the first notification lamp 611 and the second notification lamp 612, respectively.

図6(C)は、第1告知ランプについての他の配置例である(第2告知ランプについては例えば上述した配置を採用する)。図6(C)に示される「96」との表示は、遊技機(典型的には、ぱちんこ)における図柄表示である。遊技機の機種によって異なるが、いわゆる特別図柄等の図柄表示装置(典型的には7セグ形式の数字表示)が採用される場合に、そうした図柄の一部に埋没するように第1告知ランプ631を配置することができる。この第1告知ランプ631の機能及び目的も、第1告知ランプ611や第1告知ランプ621と同様である。   FIG. 6C shows another arrangement example of the first notification lamp (for example, the above-described arrangement is adopted for the second notification lamp). The display of “96” shown in FIG. 6C is a symbol display in a gaming machine (typically pachinko). Although different depending on the model of the gaming machine, when a symbol display device such as a so-called special symbol (typically a 7-segment numeric display) is adopted, the first notification lamp 631 is buried in a part of the symbol. Can be arranged. The function and purpose of the first notification lamp 631 are the same as those of the first notification lamp 611 and the first notification lamp 621.

[一斉告知例]
図7に、本発明の一実施形態における遊技演出装置の動作例を示す。図7(A)〜(C)は、本発明の一実施形態における遊技演出装置が設置された島設備を時系列的に表したものである。時系列に沿って特定の遊技者が当たり確定を引き当て、その信号が演出ユニットに送信されてどのように演出処理が行われるかを視覚的に表している。
[Simultaneous notification example]
FIG. 7 shows an operation example of the game effect device in one embodiment of the present invention. FIGS. 7A to 7C show the island facilities on which the game effect device in one embodiment of the present invention is installed in time series. A specific player assigns a winning decision along a time series, and a signal is transmitted to the effect unit to visually represent how the effect process is performed.

図7(A)において、上部に演出ユニット71が設置された島設備の、向かって左端の遊技機701から遊技機705まで順に遊技者711〜715が着席して遊技を楽しんでいる。最初はまだどの遊技者も当たりを引き当てていないが、ある時点で、遊技者711が遊技機701で、例えば内部抽せんによるBBやRB当せんなどの当たり確定を引き当てたとする。この場合、島設備に設置された遊技機701〜705が1種類の告知信号のみを送信ないし発(信)するスペックである場合には、次の手順で動作するように制御される(なお、送信ないし発信される「告知信号」としては1種類のみであっても、例えば、電気信号によるオンオフ信号にすることにより、あるいは、赤外線LED等による発光信号を採用することにより、当たり開始信号や当たり終了信号等、遊技機の遊技上の他のステータス信号を送信ないし発(信)することが可能である)。
[告知信号が1種類の場合]
(イ)抽せんによって当たり確定を出した遊技機は、直ちに告知信号を演出ユニットへ送信する(併せて、後述する所定時間Aの長さ情報を送信することとしても良い。この場合の所定時間Aの長さ情報の送信タイミングは、告知信号の送信タイミングと同時であっても良い)。また、この「所定時間A」は、遊技機及び演出装置のメモリにそれぞれ記憶される予め定められた時間(例えば、5秒)でもよいし、メイン制御基板ないしサブ制御基板による抽せんによって演出の長さを変化させてもよい(例えば、3秒、5秒、10秒など)。
(ロ)一方で、当たり確定を出した遊技機は、所定時間A(例えば、5秒程度)を経過するまで告知ランプ等による告知は行わない。換言すると、当たり確定を出した遊技機は、所定時間A経過後に告知ランプ等による告知を行う。
(ハ)上記(イ)において告知信号を受信した演出ユニットは、所定時間Aの間、演出処理を行う(この場合、演出ユニットには予め所定時間Aの長さがメモリに設定されているか、あるいは、上述の(イ)のタイミングで告知信号とともに所定時間Aの長さ情報を遊技機から受信する)。なお、所定時間Aを変化させる場合(その長さは、例えば、遊技機側での抽せんによって決定され、通知される)には、その時間長にあった演出処理(例えば、3秒間の演出、5秒間の演出、10秒間の演出など)を行う。
In FIG. 7A, the players 711 to 715 are seated in order from the gaming machine 701 to the gaming machine 705 at the left end of the island facility with the rendering unit 71 installed in the upper part and enjoying the game. Initially, none of the players has yet to win, but at a certain point in time, the player 711 has assigned a winning hit such as BB or RB winning by an internal lottery, for example. In this case, if the gaming machines 701 to 705 installed in the island facility are specifications that transmit or emit (send) only one type of notification signal, the game machine is controlled to operate in the following procedure ( Even if there is only one type of “notification signal” to be transmitted or transmitted, for example, by using an on / off signal by an electrical signal or by using a light emission signal by an infrared LED or the like, Other game status signals of the gaming machine, such as an end signal, can be transmitted or transmitted (sent).
[When there is one type of notification signal]
(A) The gaming machine that has made a winning decision by lottery immediately transmits a notification signal to the effecting unit (along with transmission of length information of a predetermined time A described later. The predetermined time A in this case) The transmission timing of the length information may be simultaneously with the transmission timing of the notification signal). In addition, the “predetermined time A” may be a predetermined time (for example, 5 seconds) stored in the memory of the gaming machine and the production device, or the length of the production by drawing by the main control board or the sub control board. The height may be changed (for example, 3 seconds, 5 seconds, 10 seconds, etc.).
(B) On the other hand, a gaming machine that has made a hit decision does not make a notification by a notification lamp or the like until a predetermined time A (for example, about 5 seconds) elapses. In other words, the gaming machine that has made a hit decision performs notification by a notification lamp or the like after a predetermined time A has elapsed.
(C) The effect unit that has received the notification signal in (b) performs effect processing for a predetermined time A (in this case, the length of the predetermined time A is preset in the memory for the effect unit, Alternatively, the length information of the predetermined time A is received from the gaming machine together with the notification signal at the timing of (a) described above). When the predetermined time A is changed (the length is determined by, for example, a lottery on the gaming machine side and notified), for example, an effect process (for example, an effect for 3 seconds, 5 seconds production, 10 seconds production, etc.).

図7(B)は、上述の(ロ)の状況を視覚的に表したものである。すなわち、図7(B)では、すでに遊技者711が遊技機701で当たり確定を引き当てており、告知信号は遊技機701から演出ユニット71へ送信され、演出ユニットでは島設備に設置された遊技機のどれかが当たりを引き当てたことを報知する演出を行っている。   FIG. 7B is a visual representation of the above situation (b). That is, in FIG. 7 (B), the player 711 has already assigned the winning confirmation with the gaming machine 701, and the notification signal is transmitted from the gaming machine 701 to the rendering unit 71, and the rendering unit has a gaming machine installed on the island facility. An effect is made to notify that any one of them has won.

一方で、図7(B)においては、遊技機701が所定時間Aを経過するまで告知ランプ等による遊技者への当たり確定告知を行っていないので、遊技者701〜705は、自分が当たり確定を引き当てたかもしれないと思い、目押し等の遊技を駆使して大当たり図柄を揃えようと遊技に熱中することになる。
この間、当たり確定を出した遊技機は701のみであるにも関わらず、島設備に設置された遊技機701〜705にて遊技する遊技者711〜715の全てが当たり確定への期待を寄せて同時に楽しむことができる。
On the other hand, in FIG. 7 (B), the player 701 to 705 is determined to be hit because the player 701 does not make a hit notification to the player using a notification lamp or the like until the predetermined time A has elapsed. I think that I might have won, I will be enthusiastic about the game to make use of games such as pushing to align the jackpot symbol.
During this time, all of the players 711 to 715 who play with the gaming machines 701 to 705 installed in the island facility are expected to win, although only 701 is the winning game machine. You can enjoy it at the same time.

そして、遊技機701が当たり確定を出してから所定時間Aを経過すると、告知ランプ点灯等による告知を行って遊技者711に対して当たり確定を告知する。   Then, when a predetermined time A has elapsed after the gaming machine 701 has made a hit decision, a notice by lighting a notification lamp or the like is performed to notify the player 711 of the hit decision.

この時、遊技者711は自らの当たり確定を知るが、演出ユニット71における告知演出を停止しないで継続する場合には、他の遊技者712〜715は、まだ自分が当たり確定を引き当てたかもしれないという思いで遊技への熱中を継続する。そして、演出ユニット71は、遊技機701が大当たりを開始したときに発信される大当たり開始信号を受信して告知演出を終了する。
一方で、遊技機701が当たり確定を出してから所定時間Aを経過した時点で演出ユニット71における演出を停止すれば、遊技者711以外の他の遊技者は自分が当たり確定を引き当てたのではないことを知り、次のチャンスを期待して遊技を継続する。
本発明は、上述のとおり様々な演出パターンを適用することができる。
At this time, the player 711 knows his / her hitting decision, but if the announcement effect in the effecting unit 71 is continued without stopping, the other players 712 to 715 may still have won the winning decision. Continue to be enthusiastic about the game with no thought. Then, the effect unit 71 receives the jackpot start signal transmitted when the gaming machine 701 starts the jackpot and ends the notification effect.
On the other hand, if the effect in the effect unit 71 is stopped when the predetermined time A has elapsed since the game machine 701 has made a winning decision, the other players other than the player 711 have not assigned the winning decision. Know that there is no, continue the game in anticipation of the next chance.
As described above, various effect patterns can be applied to the present invention.

そして、図7には示していないが、図7(C)の状態から遊技者711が遊技機701にて当たり図柄を停止させることに成功した場合には、別途、遊技機701から演出ユニット71へ大当たり開始信号を送信することにより、再び演出ユニット71にて遊技機701における大当たり遊技が開始したことを報知するように制御しても良い。   Although not shown in FIG. 7, if the player 711 succeeds in stopping the winning symbol with the gaming machine 701 from the state of FIG. 7C, the gaming unit 701 separately produces the effect unit 71. By transmitting a jackpot start signal to the effect unit 71, the effect unit 71 may be controlled to notify that the jackpot game in the gaming machine 701 has started again.

また、島設備に設置された遊技機701〜705が2種類の告知信号(第1告知信号及び第2告知信号)を送信するスペックである場合には、次の手順で動作するように制御される(なお、送信される「告知信号」としては2種類のみであっても、例えば、電気信号によるオンオフ信号にすることにより、あるいは、赤外線LED等による発光信号を採用することにより、当たり開始信号や当たり終了信号等、遊技機の遊技上の他のステータス信号を送信ないし発信可能である)。
[告知信号が2種類の場合]
(ニ)抽せんによって当たり確定を出した遊技機は、直ちに第1告知信号を演出ユニットへ送信すると共に、第1告知ランプを点灯等させる。
(ホ)一方で、当たり確定を出した遊技機は、所定時間A(例えば、5秒程度)を経過するまで第2告知ランプ等による告知は行わない。換言すると、当たり確定を出した遊技機は、所定時間A経過後に第2告知ランプ等による告知を行う。
(ヘ)上記(ニ)において第1告知信号を受信した演出ユニットは、演出処理を開始する。
(ト)所定時間Aの経過後、当たり確定を出した遊技機は第2告知ランプ等に告知を行うと共に、第2告知信号を演出ユニットに送信する。
(チ)第2告知信号を受信した演出ユニットは、演出処理を停止する。
In addition, when the gaming machines 701 to 705 installed in the island facility have specifications that transmit two types of notification signals (first notification signal and second notification signal), the game machines 701 to 705 are controlled to operate according to the following procedure. (Note that even if there are only two types of “notification signals” to be transmitted, for example, an on / off signal by an electrical signal or a light emission signal by an infrared LED or the like is used, Other status signals on the gaming machine such as a hit end signal can be transmitted or transmitted).
[When there are two types of notification signals]
(D) The gaming machine that has made a winning decision by drawing immediately transmits a first notification signal to the effect unit and turns on the first notification lamp.
(E) On the other hand, the gaming machine that has made a hit decision does not make a notification by the second notification lamp or the like until a predetermined time A (for example, about 5 seconds) has elapsed. In other words, the gaming machine that has made a hit decision performs notification by the second notification lamp or the like after the predetermined time A has elapsed.
(F) The effect unit that has received the first notification signal in (d) above starts the effect process.
(G) After the lapse of the predetermined time A, the gaming machine that has made a hit decision notifies the second notification lamp or the like and transmits a second notification signal to the effect unit.
(H) The effect unit that has received the second notification signal stops the effect process.

上記(ト)又は(チ)の時点で、遊技者711は自らの当たり確定を知るが、(チ)の時点で演出ユニット71における演出を停止しないで継続する場合には、他の遊技者712〜715は、まだ自分が当たり確定を引き当てたかもしれないという思いで遊技への熱中を継続する。そして、演出ユニット71は、遊技機701が大当たりを開始したときに発信される大当たり開始信号を受信して告知演出を終了する。
一方で、(チ)に記載のとおり、第2告知信号を受信した時点で演出ユニット71における演出を停止すれば、遊技者711以外の他の遊技者は自分が当たり確定を引き当てたのではないことを知り、次のチャンスを期待して遊技を継続する。
本発明は、上述のとおり様々な演出パターンを適用することができる。
At the time of the above (g) or (h), the player 711 knows his / her hitting confirmation, but at the time of (h), if the production in the production unit 71 is continued without stopping, the other player 712 ~ 715 will continue to be enthusiastic about the game with the thought that he may still win and win. Then, the effect unit 71 receives the jackpot start signal transmitted when the gaming machine 701 starts the jackpot and ends the notification effect.
On the other hand, as described in (h), if the production in the production unit 71 is stopped at the time when the second notification signal is received, the other players other than the player 711 have not assigned the winning decision. Knowing that, continue the game in anticipation of the next chance.
As described above, various effect patterns can be applied to the present invention.

[演出ユニットの接続例]
図8に、本発明の一実施形態における遊技演出装置の接続例を示す。図8(A)は、これまで説明した実施形態において採用される接続例であり、島設備に設置された遊技機811〜814に対する共通の演出ユニット81が設けられる。従って、遊技機811〜814から発信される告知信号(あるいは、第1告知信号及び第2告知信号)は全て演出ユニット81へ向けて送信ないし発信される。
[Example of connection of production unit]
FIG. 8 shows a connection example of the game effect device in one embodiment of the present invention. FIG. 8A is a connection example employed in the embodiments described so far, and a common effect unit 81 for the gaming machines 811 to 814 installed in the island facility is provided. Therefore, all the notification signals (or the first notification signal and the second notification signal) transmitted from the gaming machines 811 to 814 are transmitted or transmitted to the effect unit 81.

一方で、図8(B)は、バリエーションとしての他の接続例であり、島設備に設置された遊技機821〜824に対しそれぞれ専用の演出ユニット82a〜82dが設けられる。この場合、遊技機821〜824から発信される告知信号(あるいは、第1告知信号、第2告知信号)はそれぞれ、演出ユニット82a〜82dへ送信ないし発信されるが、図8(B)に示されるように、演出ユニット82a〜82d間でも双方向に通信可能に接続されており、演出ユニット82a〜82dで同時に同じ映像(及び音声)を出力したり、演出ユニット82a〜82d間で連続して流れるような映像(例えば、キャラクタを演出82a〜82dへ駆け抜けるように移動させる)等を出力したり制御することも可能である。   On the other hand, FIG. 8B is another connection example as a variation, and dedicated presentation units 82a to 82d are provided for the gaming machines 821 to 824 installed in the island facility. In this case, the notification signals (or the first notification signal and the second notification signal) transmitted from the gaming machines 821 to 824 are transmitted or transmitted to the production units 82a to 82d, respectively, as shown in FIG. As shown in the figure, the production units 82a to 82d are also connected so as to be capable of bidirectional communication, and the production units 82a to 82d can output the same video (and sound) at the same time, or can be continuously produced between the production units 82a to 82d. It is also possible to output or control a flowing video (for example, moving the character so as to run through the effects 82a to 82d).

[信号の流れを含む動作処理フロー]
図9に、本発明の一実施形態における遊技演出装置を含む遊技システムの信号の流れを含む動作処理フローを示す。本フローは、これまで説明した実施例における動作と重複する部分もあるが、代替的なものや他のバリエーションについて更に詳述している。
[Operation processing flow including signal flow]
FIG. 9 shows an operation processing flow including a signal flow of the gaming system including the game effect device according to the embodiment of the present invention. Although this flow overlaps with the operations in the embodiments described so far, alternatives and other variations are described in more detail.

図9において、便宜上、演出ユニットに遊技機Aと遊技機Bとが接続され、ともに遊技者によって遊技されているものとする。時刻t1において遊技機AでBB(ビックボーナス)当せんが確定すると第1告知ランプが点灯する(E901)。そして、時刻t2において遊技機Aから演出ユニットへBB当せん信号(第1告知信号)が送信ないし発信される(E902)。これまでの実施例において説明したように、t1とt2は一致していても良いが本発明はこれに限定されるものではなく、時間差を設けても良い。この間(t1〜t2までの間)に、遊技機Aにおいて独自の演出をすることもできる。t1〜t2までに時間差を設ける場合の時間は、これらに限定されるものではないが、一例として数十ミリ秒から2秒程度である。   In FIG. 9, for the sake of convenience, it is assumed that the gaming machine A and the gaming machine B are connected to the effect unit and both are played by the player. When a BB (Big Bonus) win is determined in gaming machine A at time t1, the first notification lamp is turned on (E901). At time t2, a BB winning signal (first notification signal) is transmitted or transmitted from the gaming machine A to the effect unit (E902). As described in the above embodiments, t1 and t2 may coincide with each other, but the present invention is not limited to this, and a time difference may be provided. During this time (between t1 and t2), the game machine A can also make a unique effect. The time for providing a time difference from t1 to t2 is not limited to these, but is, for example, about several tens of milliseconds to 2 seconds.

時刻t2(場合によっては時刻t1と同時)において、第1告知信号を受けた演出ユニットでは大当たり予告(島設備に設置されたいずれかの遊技機に大当たり確定が発生したこと)演出処理を行う(E903)。演出ユニットで大当たり予告が行われるのは、一例として時刻t1ないし時刻t2から5秒程度である。演出ユニットに予め設定された所定時間長に基づいて、時刻t4まで大当たり予告を行うように制御しても良いし、時刻t4に遊技機Aにおいて第2告知ランプが点灯(E905)したときに送信される第2告知信号を受けて大当たり予告を停止するように制御しても良い。この点において、第2告知信号の送信ないし発信は任意である。   At time t2 (at the same time as time t1 in some cases), the presentation unit that has received the first notification signal performs a jackpot notice (that one of the gaming machines installed on the island facility has been confirmed to have won the jackpot) E903). As an example, the presentation unit is notified of the jackpot at about 5 seconds from time t1 to time t2. Based on a predetermined length of time set in advance in the effect unit, it may be controlled to make a big hit notice until time t4, or transmitted when the second notification lamp is turned on (E905) in gaming machine A at time t4. It may be controlled to stop the jackpot notice in response to the second notification signal. In this respect, the transmission or transmission of the second notification signal is arbitrary.

一方で、時刻t3において遊技機BでBB(ビックボーナス)当せんが確定すると第1告知ランプが点灯する(E904)。そして、時刻t5において遊技機Bから演出ユニットへBB当せん信号(第1告知信号)が送信ないし発信される(E906)。これまでの実施例において説明したように、t3とt5は一致していても良いが本発明はこれに限定されるものではなく、時間差を設けても良い。この間(t3〜t5までの間)に、遊技機Bにおいて独自の演出をすることもできる。t3〜t5までに時間差を設ける場合の時間は、これらに限定されるものではないが、一例として数十ミリ秒から2秒程度である。   On the other hand, when a BB (Big Bonus) win is determined in gaming machine B at time t3, the first notification lamp is turned on (E904). At time t5, a BB winning signal (first notification signal) is transmitted or transmitted from the gaming machine B to the effect unit (E906). As described in the above embodiments, t3 and t5 may coincide with each other, but the present invention is not limited to this, and a time difference may be provided. During this period (between t3 and t5), the game machine B can also make a unique effect. The time for providing the time difference from t3 to t5 is not limited to these, but is, for example, about several tens of milliseconds to 2 seconds.

時刻t5(場合によっては時刻t3と同時)において、第1告知信号を受けた演出ユニットでは大当たり予告(島設備に設置されたいずれかの遊技機に大当たり確定が発生したこと)演出処理を行う(E907)。演出ユニットで大当たり予告が行われるのは、一例として時刻t3ないし時刻t5から5秒程度である。演出ユニットに予め設定された所定時間長に基づいて、時刻t6まで大当たり予告を行うように制御しても良いし、時刻t6に遊技機Bにおいて第2告知ランプが点灯(E908)したときに送信される第2告知信号を受けて大当たり予告を停止するように制御しても良い。この点において、第2告知信号の送信ないし発信は任意である。   At time t5 (in some cases, at the same time as time t3), the effect unit that has received the first notification signal performs a jackpot notice (that one of the gaming machines installed on the island facility has been confirmed to have received a jackpot) effect processing ( E907). As an example, the presentation unit performs the jackpot notice for about 5 seconds from time t3 to time t5. Based on a predetermined length of time set in advance in the effect unit, it may be controlled to make a big hit notice until time t6, or transmitted when the second notification lamp is lit (E908) in gaming machine B at time t6. It may be controlled to stop the jackpot notice in response to the second notification signal. In this respect, the transmission or transmission of the second notification signal is arbitrary.

ここで、留意すべき点は、図9では、時刻t3(遊技機BでBB当せんした時)は、遊技機AのBB当せんを受けて演出ユニットで大当たり予告を行っている最中であるということである。図9では、説明の便宜上、遊技機AのBB当せんを受けた大当たり予告(E903)の終了(時刻t4)後の時刻t5から遊技機BのBB当せんを受けた大当たり予告(E907)が開始されている。しかしながら、本発明はこうした処理制御に限定されるものではなく、一方の遊技機の当せん確定を受けた大当たり予告中に他の遊技機の当せんを受けた場合のさらに他の演出も可能である(後述)。   Here, it should be noted that in FIG. 9, at time t3 (when BB wins at gaming machine B), the stage unit is in the process of making a jackpot notice in response to the BB winning of gaming machine A. That is. In FIG. 9, for convenience of explanation, the jackpot notice (E907) that received the BB winning of the gaming machine B is started from time t5 after the end (time t4) of the jackpot notice (E903) that received the BB winning of the gaming machine A. ing. However, the present invention is not limited to such processing control, and still other effects are possible when a winning of another gaming machine is received during a jackpot notice that has received a winning determination of one gaming machine ( Later).

図9では、BB等の大当たり当せん以外の他の当せん(他の入賞)を契機とした一斉演出も可能なことが示されている。すわなち、同図中、時刻t7において遊技機Aでなんらかの役に入賞すると(E909)、時刻t8において入賞信号(上述の告知信号とは異なるステータス信号である)が遊技機Aから演出ユニットへ送信ないし発信される(E910)。時刻t7と時刻t8は実質的に同時刻であっても差し支えない。そして、時刻t8において、演出ユニットで入賞告知演出が実施される(E911)。
そして、時刻t8から、遊技機Aにおいて入賞演出が実施されるとともに、この遊技機Aの入賞演出が演出ユニットを介して島設備全体にも報知される。
In FIG. 9, it is shown that simultaneous production is possible with other winnings (other winnings) other than the jackpot winning such as BB. In other words, in the figure, when a winning combination is made at gaming machine A at time t7 (E909), a winning signal (a status signal different from the above-mentioned notification signal) is sent from gaming machine A to the production unit at time t8. Transmission or transmission is made (E910). The time t7 and the time t8 may be substantially the same time. At time t8, a winning announcement effect is performed in the effect unit (E911).
Then, from time t8, a winning effect is implemented in the gaming machine A, and the winning effect of the gaming machine A is also notified to the entire island facility via the rendering unit.

[演出ユニットを介した告知への不参加]
これまでの説明では、本発明の一実施形態にかかる遊技演出装置が設置された島設備では全ての遊技機が一律に演出ユニットによる告知演出を行っている(全機参加)が、本発明はこれに限定されるものではなく、演出ユニットによる告知演出に参加したくない遊技者は予め遊技機に備えられているスイッチやボタン等の入力手段(不図示)を介してその意思を反映することができる。かかる遊技者が遊技する遊技機から演出ユニットへは告知信号や入賞信号は送信されることはなく、遊技者の遊技意思を尊重することができる。
[Non-participation in announcement via production unit]
In the description so far, in the island facility where the game effect device according to one embodiment of the present invention is installed, all the game machines are uniformly performing the notification effect by the effect unit (all machines participation), However, the present invention is not limited to this, and a player who does not want to participate in the announcement production by the production unit reflects his intention through input means (not shown) such as switches and buttons provided in the gaming machine in advance. Can do. No notification signal or winning signal is transmitted from the gaming machine on which the player plays to the effect unit, and the player's gaming intention can be respected.

[一方の遊技機からの告知信号を受けて演出ユニットが演出している間に他の遊技機からの告知信号を受けた場合の他の処理]
図9に示した処理のバリエーションとして、一方の遊技機の当せん確定を受けた大当たり予告中に他の遊技機の当せんを受けた場合には、複数の遊技機に当せん確定が出たことが理解できるような、さらに特別な演出を実施することにしても良い。かかる特別な演出が行われた場合には、その島設備で遊技する遊技者は、少なくとも2人以上の遊技者に当たり確定が出たことを認識することができるので、遊技者の遊技に対する興趣が高まることが期待できる。
[Other processing when receiving a notification signal from another gaming machine while the production unit is producing while receiving the notification signal from one gaming machine]
As a variation of the process shown in FIG. 9, it is understood that if a winning of another game machine is received during the jackpot notice that received a winning decision of one gaming machine, the winning decision is given to a plurality of gaming machines. You may decide to carry out a more special performance that can be done. When such a special performance is performed, a player who plays in the island facility can recognize that the decision has been made by hitting at least two or more players. It can be expected to increase.

さらに、所定期間(最初に当たり確定が出た遊技機による予告演出が終了するまで)に重複して他の1以上の遊技機に当たり確定が出た場合には、演出ユニットを介してその旨(例えば、同時当たり確定の人数)を告知するようにすると、同時当り確定の人数に応じて遊技者の遊技に対する興趣は一層高まることが期待できる。
このとき、同時当たり確定の人数告知と共に、あるいは同時当たり確定の人数告知に替えて、同じ島設備の中で所定期間内に当たり確定が出た人数が多ければ多いほど派手な演出(いわゆるレア度の高い演出)が行われるように制御することもできる。
In addition, when a decision is made to hit one or more other gaming machines in duplicate for a predetermined period (until the end of the notice effect by the gaming machine that has been confirmed first), that effect (for example, through the effect unit) If the number of people confirmed at the same time is announced, it can be expected that the player's interest in the game will increase further according to the number of people confirmed at the same time.
At this time, in addition to the announcement of the number of people confirmed at the same time, or instead of the announcement of the number of people confirmed at the same time, the more the number of people confirmed within the predetermined period in the same island facility, the more flashy production (so-called rareness It is also possible to control so that a high performance) is performed.

[告知信号を発光体による発光信号とする実施例]
上記の第1告知信号(遊技機から信号線を介して遊技演出装置へ送信される電気信号)を割愛し、第1告知ランプを赤外線LEDなどの発光体とし、この第1告知ランプを検知する光センサを遊技演出装置へ接続して、当該光センサに遊技機の第1告知ランプの発光を検知させることにより、遊技演出装置が各遊技機の遊技状態(大当たり等)を把握できるように構成することもできる。以下、図10を参照して説明する。
[Example in which a notification signal is a light emission signal by a light emitter]
The first notification signal (electric signal transmitted from the gaming machine to the game effect device via the signal line) is omitted, and the first notification lamp is used as a light emitter such as an infrared LED, and the first notification lamp is detected. The optical sensor is connected to a game effect device, and the game sensor device is configured to detect the game state (such as jackpot) of each game machine by causing the light sensor to detect the light emission of the first notification lamp of the game machine. You can also Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

図10に、本発明の他の実施形態における遊技演出装置の接続例を示す。図10(A)に示されるように、遊技演出装置は、演出ユニット101と、島設備に設置される遊技機の第1告知ランプを検知するための光センサ101a〜101dとからなり、光センサ101a〜101dはそれぞれ演出ユニット101へ接続されている。また、図に示されるように、光センサ101a〜101dは、ちょうど遊技機1021〜1024の第1告知ランプの位置(図6(B)のタイプの遊技機を例にとっている)に取り付けられている。そして、島設備に設置された遊技機1021〜1024から発信される第1告知ランプを光センサ101a〜101dにより検知して、演出ユニット101へ送信する。   In FIG. 10, the example of a connection of the game production apparatus in other embodiment of this invention is shown. As shown in FIG. 10A, the game effect device includes an effect unit 101 and optical sensors 101a to 101d for detecting a first notification lamp of a gaming machine installed in an island facility. 101a to 101d are connected to the rendering unit 101, respectively. Further, as shown in the figure, the optical sensors 101a to 101d are attached to the positions of the first notification lamps of the gaming machines 1021 to 1024 (for example, the gaming machine of the type shown in FIG. 6B). . Then, the first notification lamps transmitted from the gaming machines 1021 to 1024 installed in the island facility are detected by the optical sensors 101a to 101d and transmitted to the effect unit 101.

また、図10(B)は、バリエーションとしての他の接続例であり、島設備に設置された遊技機1041〜1044に対しそれぞれ専用の演出ユニット103a〜103dが設けられる。演出ユニット103a〜103dには、光センサ103e〜103hがそれぞれ接続され、遊技機1041〜1044の第1告知ランプの位置(図6(A)のタイプの遊技機を例にとっている)に取り付けられている。そして、遊技機1041〜1044から発信される告知ランプは、それぞれ、光センサ103e〜103hによって検知され、演出ユニット82a〜82dへ発信されるが、図8(B)に示されるように、演出ユニット103a〜103d間でも双方向に通信可能に接続されており、演出ユニット103a〜103dで同時に同じ映像(及び音声)を出力したり、演出ユニット103a〜103d間で連続して流れるような映像(例えば、キャラクタを演出103a〜103dへ駆け抜けるように移動させる)等を出力したり制御することも可能である。   FIG. 10B shows another connection example as a variation, and dedicated presentation units 103a to 103d are provided for the gaming machines 1041 to 1044 installed in the island facility. Optical sensors 103e to 103h are connected to the production units 103a to 103d, respectively, and attached to the positions of the first notification lamps of the gaming machines 1041 to 1044 (for example, the gaming machine of the type shown in FIG. 6A). Yes. The notification lamps transmitted from the gaming machines 1041 to 1044 are detected by the optical sensors 103e to 103h and transmitted to the effect units 82a to 82d, respectively, but as shown in FIG. 103a to 103d are communicably connected to each other, and the same video (and audio) is simultaneously output by the rendering units 103a to 103d, or a video that continuously flows between the rendering units 103a to 103d (for example, It is also possible to output or control the character to move to the effects 103a to 103d.

[さらなる応用例]
また、上述の実施例では、主としてスロットマシンを例にとって説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1告知ランプの設置例について図6(C)を参照して説明したように、ぱちんこ機に適用することもできる。さらに、本発明は、スロットマシンのみが設置された島設備やぱちんこ機のみが設置された島設備に限らず、スロットマシンとぱちんこ機とが混在して設置された島設備に対しても適用可能であることは言うまでもない。
ここで、スロットマシンにおける「BB当せん」や「RB当せん」などの内部当せんは、ぱちんこ機における始動口への遊技球が流入した際に実施される抽せんでの「大当たり」が該当し、さらに詳細には、当該「大当たり」が保留先読みで大当たりの乱数を取得していた場合が該当する。ぱちんこ機における保留先読みとは、保留内に大当たりの乱数があればその変動に先んじて告知する機能であり、次回の当たりや次回のその次の当たりまで告知する機能もある。ぱちんこ機のこうした先読み機能は、上記実施形態のスロットマシンにおける内部当せんに対応させることができる。
[Further application examples]
In the above-described embodiment, the slot machine has been mainly described as an example. However, the present invention is not limited to this example, and the installation example of the first notification lamp has been described with reference to FIG. It can also be applied to pachinko machines. Furthermore, the present invention is not limited to island facilities in which only slot machines are installed or island facilities in which only pachinko machines are installed, but can also be applied to island facilities in which slot machines and pachinko machines are installed together. Needless to say.
Here, the internal winnings such as “BB winning” and “RB winning” in the slot machine correspond to “big hit” in the lottery performed when the game ball flows into the starting point in the pachinko machine, and more details Corresponds to the case where the “big jackpot” has obtained a big jackpot random number by holding look-ahead. The hold prefetching in the pachinko machine is a function for notifying before a change if there is a big hit random number in the hold, and also has a function for notifying until the next hit or the next next hit. Such a look-ahead function of the pachinko machine can correspond to the internal winning in the slot machine of the above embodiment.

さらに、主に、図10を参照して、告知ランプを検出する光センサを用いたBBやART当せんを検出する実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、センサに検知される遊技機の信号は、告知ランプや赤外線LEDのほか、他の光信号を使用することもできる。
さらに、上述の実施例において「第2告知ランプ」として説明したものは、ランプに限定されるものではなく、液晶表示器に表示される特定の表示(ないし演出)、サウンドによる演出であっても差し支えない。
Furthermore, the embodiment for detecting BB or ART winning using an optical sensor for detecting a notification lamp has been mainly described with reference to FIG. 10, but the present invention is not limited to this, and the sensor is not limited to this. As a signal of the gaming machine to be detected, other light signals can be used in addition to the notification lamp and the infrared LED.
Further, what has been described as the “second notification lamp” in the above-described embodiment is not limited to the lamp, but may be a specific display (or effect) or sound effect displayed on the liquid crystal display. There is no problem.

また、上述の実施例において「第2告知信号」として説明した信号の代替信号として、「大当たり信号」ないし「大当たり開始信号」を採用することもできる。この場合、各遊技機は、「第2告知信号」の送信に替えて、大当たりを確定させたときの「大当たり信号」ないし大当たりを開始させたときの「大当たり開始信号」を演出装置に送信し、演出装置ではこれを受信ないし検知して演出処理を制御することとなる。   In addition, as a substitute signal for the signal described as the “second notification signal” in the above-described embodiment, a “big hit signal” or a “big hit start signal” may be employed. In this case, each gaming machine transmits, instead of transmitting the “second notification signal”, a “big hit signal” when the jackpot is confirmed or a “big hit start signal” when the big hit is started to the effect device. The production device receives or detects this and controls the production process.

以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技演出装置等の実施形態を説明したが、本発明にかかる抽せん処理及び/又は演出処理の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体(一例として、光ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード)等としての実施態様をとることも可能である。   As mentioned above, although embodiment of the game production apparatus etc. concerning this invention was described based on the specific example, a program other than a method or a program is recorded as embodiment of the lottery process and / or production process concerning this invention. It is also possible to take an embodiment as a storage medium (for example, an optical disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a CD-R, a CD-RW, a magnetic tape, a hard disk, a memory card).

また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。   Further, the implementation form of the program is not limited to an application program such as an object code compiled by a compiler and a program code executed by an interpreter, but may be a form of a program module incorporated in an operating system. good.

さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のCPUにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット(DSP等)によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。   Furthermore, it is not always necessary for the program to be executed only by the CPU on the control board, but if necessary, an expansion board attached to the board or another processing unit (DSP or the like) mounted on the expansion unit. ) May be partly or wholly implemented.

本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された構成要件の全て及び/又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。   These features are mutually exclusive for all of the components described in this specification (including claims, abstract, and drawings) and / or for all steps of all disclosed methods or processes. Except for the combination, any combination can be used.

また、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。   Also, each feature described in the specification (including the claims, abstract, and drawings) serves the same purpose, equivalent purpose, or similar purpose, unless expressly denied. Alternative features can be substituted. Thus, unless expressly denied, each feature disclosed is one example only of a generic series of identical or equivalent features.

さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。   Furthermore, the present invention is not limited to any specific configuration of the above-described embodiment. The invention includes all novel features or combinations thereof described in the specification (including claims, abstract and drawings), or all novel methods or process steps described, or Can be extended to any combination.

11 遊技場
111、112、113 遊技機
119 遊技演出装置
1191 演出ユニット(演算ユニット、メモリ、計時手段等を含むディスプレイ等)
1192a、1192b、1192c I/Fユニット
11 Game ground 111, 112, 113 Game machine 119 Game production device 1191 Production unit (display including arithmetic unit, memory, timing means, etc.)
1192a, 1192b, 1192c I / F unit

Claims (6)

当たりを引き当てた場合に前記当たりの引き当てによって告知信号及び所定時間長を送信し、前記当たりの引き当てから所定時間後に当たり告知を行う複数の遊技機が設置された島設備に設置され、前記送信された告知信号及び所定時間長を受信して演出処理を行う遊技演出装置であって、
前記告知信号の受信により前記当たり告知演出を開始し、前記告知演出の開始後前記受信した所定時間経過後に前記当たりの告知演出を終了する
ことを特徴とする遊技演出装置。
When a win is allocated, a notification signal and a predetermined length of time are transmitted by the hit allocation, and a plurality of gaming machines that perform a hit notification after a predetermined time from the hit allocation are installed in the island facility where the transmission is performed and transmitted. A game effect device for receiving a notification signal and a predetermined time length and performing an effect process,
The game effect device which starts the winning notification effect upon reception of the notification signal, and ends the winning notification effect after the received predetermined time elapses after the notification effect starts.
前記受信した所定時間の長さによって告知演出を変化させることを特徴とする請求項に記載の遊技演出装置。 The game effect device according to claim 1 , wherein the notification effect is changed according to the length of the received predetermined time. 前記告知信号の受信により前記当たりの告知演出の開始後、前記当たりの告知演出の終了までに他の遊技機からの告知信号を受信した場合には、複数の遊技機の当たりが出たことを告知する演出を行う
ことを特徴とする請求項又はに記載の遊技演出装置。
If a notification signal is received from another gaming machine after the start of the winning notification effect by the reception of the notification signal and before the end of the winning notification effect, it is confirmed that a plurality of gaming machines have been won. game effects device according to claim 1 or 2, characterized in that an effect for notifying.
当たりを引き当てた場合に前記当たりの引き当てによって告知信号及び所定時間長を送信し、前記当たりの引き当てから所定時間後に当たり告知を行う複数の遊技機が設置された島設備に設置され、前記送信された告知信号及び所定時間長を受信して演出処理を行う遊技演出装置で実施されるコンピュータプログラムであって、前記装置で実行されたときに前記装置に、
前記告知信号の受信により前記当たり告知演出を開始させるステップと、
前記告知演出の開始後前記受信した所定時間経過後に前記当たりの告知演出を終了させるステップと
を実行することを特徴とするプログラム。
When a win is allocated, a notification signal and a predetermined length of time are transmitted by the hit allocation, and a plurality of gaming machines that perform a hit notification after a predetermined time from the hit allocation are installed in the island facility where the transmission is performed and transmitted. A computer program implemented in a game effect device that receives a notification signal and a predetermined time length and performs an effect process, and when executed by the device,
Starting the hit notification effect by receiving the notification signal;
A program for executing the step of ending the winning notification effect after a predetermined time has elapsed after the start of the notification effect.
前記受信した所定時間の長さによって告知演出を変化させるステップ
を実行することを特徴とする請求項に記載のプログラム。
The program according to claim 4 , wherein the step of changing the notification effect according to the length of the received predetermined time is executed.
前記告知信号の受信により前記当たりの告知演出の開始後、前記当たりの告知演出の終了までに他の遊技機からの告知信号を受信した場合には、複数の遊技機の当たりが出たことを告知する演出を行わせるステップ
を実行することを特徴とする請求項又はに記載のプログラム。
If a notification signal is received from another gaming machine after the start of the winning notification effect by the reception of the notification signal and before the end of the winning notification effect, it is confirmed that a plurality of gaming machines have been won. The program according to claim 4 or 5 , wherein a step of performing an effect of notification is executed.
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