JP5822339B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に不正な遊技者による不正行為を検出する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for detecting an illegal act by an unauthorized player.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特開平8−000812号公報JP-A-8-000812

ところで、様々な不正手段を用いて遊技機から不当に賞球を得ようとする、いわゆるゴト師と呼ばれる不正な遊技者が知られている。新たな手法が明るみに出るたびに遊技機メーカーは対策を講じるものの、新たな手法とその被害は絶えることなく発覚している。近年、知られるようになった手法に、遊技球に釣り糸等の目立たない糸状部材を取り付けて入賞口へ入球させ、その糸状部材の引っ張りと弛緩を繰り返すことで何度も入賞口の入球センサに反応させる不正行為がある。賞球の払出数を正確に計数する技術は知られているものの(例えば、特許文献2参照)、不正行為に起因する賞球が正当な賞球に紛れるように不正な遊技者が不正行為のタイミングを調整してしまえば、遊技機やホールコンピュータはこれらを区別して計数することができず、不正行為の横行を防ぎきれなかった。   By the way, there is known an unauthorized player called a “Goto” who tries to obtain a prize ball from a gaming machine using various illegal means. Every time a new method comes to light, game machine manufacturers take measures, but new methods and their damage are constantly being discovered. In recent years, a technique that has become known in the past is to attach an inconspicuous thread member such as a fishing line to a game ball and enter the winning opening, and repeatedly pull and relax the thread member to enter the winning opening many times. There are fraudulent acts that cause the sensor to react. Although techniques for accurately counting the number of payouts for prize balls are known (see, for example, Patent Document 2), an illegal player is charged with fraudulent acts so that prize balls caused by fraudulent acts are confused with legitimate prize balls. If the timing was adjusted, gaming machines and hall computers could not distinguish and count them, and could not prevent the injustice.

また、不正な遊技者の中には、遊技店で遊技する以前に、遊技機本体を何らかの方法で入手し、監視の目が行き届かない環境で存分に遊技機の動作を解析し、その解析結果を遊技店で悪用する者まで存在する。そのため、遊技店外で解析した結果をそのまま遊技店で利用できなくするための対策を講じる必要まで生じている。   In addition, some unauthorized players can acquire the gaming machine itself in some way before playing at the amusement store, fully analyze the operation of the gaming machine in an environment where the eyes of surveillance are not reachable, There are even those who abuse the analysis results at amusement stores. For this reason, it is necessary to take measures to prevent the result of analysis outside the game store from being used as it is in the game store.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的の一つは、不正な遊技者による不正行為を精度よく検出して不正行為の抑止を図ることにある。また、別の目的は、不正な遊技者による不正行為の検出基準を推測困難にして不正行為の抑止を図ることにある。   The present invention has been made in view of such problems, and one of its purposes is to detect fraudulent acts by unauthorized players with high accuracy and to prevent fraudulent acts. Another object is to prevent fraud by making it difficult to guess the detection standard of fraudulent acts by an unauthorized player.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる入賞口と、入賞口への入球を判定する入球判定手段と、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域において入賞口と異なる所定位置に設けられ、特別遊技において開放されて遊技球が入球可能となる大入賞口と、当否抽選の結果が大当りであった場合に大入賞口を開閉動作させることにより特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、所定期間における入賞口への入球率を算出する入球率算出手段と、通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率との比率が所定の判定値を超えたときにエラーと判定し、その判定から猶予期間が経過した後にエラーを報知するとともに、猶予期間として可変の時間値を設定するエラー判定手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. And a winning determination means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game. Winning lottery means, a large winning opening that is provided at a predetermined position different from the winning opening in the game area and is open in special games and allows game balls to enter, and a big win when the result of the winning lottery is a big hit Special game control means for executing a special game by opening and closing the mouth, a entrance rate calculation means for calculating a rate of entering a winning entrance in a predetermined period, a rate of entering a special entrance game and a special rate Ratio to the winning rate in winning games There is judged that error when exceeds a predetermined judgment value, as well as informing the error after the elapse of the grace period from the determination, and an error determination means for setting the time value of the variable as the grace period.

ここで「入球率」として、単位時間あたりの入球数そのものの値を用いてもよいし、単位時間あたりの発射数に対する入球数の割合を用いてもよい。また、「入球率」を算出するために、入賞口への入球数を実際に計数して入球率の算出に用いてもよいし、入賞口への入球を契機とした賞球払出数を計数して入球数を推定し、その推定値を入球率の算出に用いてもよい。「入賞口」は、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口であってもよいし、始動入賞口および大入賞口と異なる所定位置に設けられて遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる一般入賞口であってもよい。始動入賞口の場合、常開型の入球口、すなわち開閉式などの常閉型ではない入球口や、閉鎖時でも一部が開口状態のまま入球可能となる拡開式の入球口であってもよい。「所定期間」としては、算出する入球率の統計誤差を縮小するために入球数を計数する時間の下限値が定められていてもよい。「所定の判定値」としては、例えば通常の遊技手順で起こり得る範囲を超えることとなる値が実験値や設計値をもとに設定されてもよく、例えば明らかに通常の遊技手順で起こり得ない値として3倍といった値が設定されてもよい。「エラーを報知」は、所定の表示装置への表示や音声出力、ランプ点灯を用いてエラーを報知してもよいし、遊技店側の端末へエラーを出力することにより報知してもよいし、遊技球の発射を強制停止することにより報知してもよい。   Here, as the “entrance rate”, a value of the number of entrances per unit time may be used, or a ratio of the number of entrances to the number of launches per unit time may be used. In addition, in order to calculate the “entry rate”, the number of entrances to the winning entrance may be actually counted and used to calculate the entrance rate, or the winning ball triggered by entering the winning entrance The number of payouts may be counted to estimate the number of balls entered, and the estimated value may be used for calculating the entrance rate. The “winning entrance” may be a start winning entrance where the entrance of a game ball is a lottery or may be provided at a predetermined position different from the start winning entrance and the big winning entrance, It may be a general winning opening that triggers the payout. In the case of a starting prize opening, a normally open type entrance, that is, an entrance type that is not normally closed such as an open / close type, or an open type entrance that allows a part of the entrance to remain open even when closed. It may be a mouth. As the “predetermined period”, a lower limit value of the time for counting the number of entering balls may be set in order to reduce the statistical error of the calculated entering rate. As the “predetermined judgment value”, for example, a value that exceeds the range that can occur in a normal game procedure may be set based on an experimental value or a design value. A value such as 3 times may be set as a non-existing value. The “notify error” may notify the error using display on a predetermined display device, sound output, or lamp lighting, or may be notified by outputting an error to a terminal on the amusement store side. The notification may be made by forcibly stopping the launch of the game ball.

この態様によれば、本来は遊技状態を問わず入球率がほぼ一定であるはずの入賞口において通常では起こり得ない程度の入球が発生したときにこれを検出することができる。特に、賞球払出数が急増する特別遊技中にその賞球に紛れ込ませるように入賞口への入球を契機とする賞球を発生させるためにあえて特別遊技中だけ入賞口へ不当に入球させる不正行為が発生したときにこれを検出できる。例えば、遊技球に釣り糸等の目立たない糸状部材をとりつけて入賞口へ入球させ、その糸状部材の引っ張りと弛緩を繰り返すことで何度も入賞口の入球センサに反応させるような不正行為が考えられる。従来、こうした行為を通常遊技中に行われても、特別遊技以外における賞球の急増を検出する機能によりエラーと判定できる場合があった。しかし、そのような機能では、特別遊技中のみに行われる不正行為に対しては特別遊技中であるがゆえに賞球が急増しても正当な賞球急増との区別ができずエラー判定できなかった。本態様においては、特別遊技中における不正行為を有効に検出してエラーと判定することができる。またこの態様によれば、入賞口において通常では起こり得ない程度の入球が発生したときにこれを不正による入球であると判定することができ、また、その判定基準が外部から安易に推測できないようにすることができる。すなわち、当該弾球遊技機を不正行為者が入手してどのような数値を基準としてエラー判定されるかを解析したとしても、その数値とエラー報知のタイミングが必ずしも一致せず、実際のエラー判定から報知までに可変のタイムラグが生じることから、外部からの判定値の解析が困難となる。したがって、不正行為者による不正な解析意欲を減退させることができ、不正の抑制または未然防止を期待できる。   According to this aspect, it is possible to detect when a number of balls that cannot be normally generated at a winning opening that should be substantially constant regardless of the gaming state, can be detected. In particular, during a special game where the number of prize balls paid out increases rapidly, the prize ball is illegally entered only during the special game in order to generate a prize ball triggered by the entry to the prize opening so as to be inserted into the prize ball. This can be detected when a fraudulent act is caused. For example, a fraudulent act such as attaching an inconspicuous thread-like member such as a fishing line to a game ball and entering the winning opening, and repeatedly reacting to the winning sensor at the winning opening by repeatedly pulling and relaxing the thread-like member. Conceivable. Conventionally, even if such an action is performed during a normal game, there is a case where it can be determined as an error by a function for detecting a sudden increase in prize balls other than the special game. However, with such functions, it is not possible to discriminate from a legitimate increase in the number of winning balls, even if the number of winning balls rapidly increases, because illegal acts that are performed only during a special game are in special games. It was. In this mode, it is possible to effectively detect an illegal act during a special game and determine an error. Further, according to this aspect, it is possible to determine that this is a fraudulent entry when an unacceptable amount of entry occurs at the winning opening, and the judgment criteria can be easily estimated from the outside. You can make it impossible. In other words, even if the fraudulent obtains the ball game machine and analyzes what numerical value is used to determine the error, the numerical value does not necessarily match the error notification timing, and the actual error determination Since a variable time lag occurs from notification to notification, analysis of the determination value from the outside becomes difficult. Accordingly, it is possible to reduce the willingness to analyze by an unauthorized person and to expect suppression or prevention of fraud.

エラー判定手段は、判定値として可変値を設定してもよい。「判定値として可変値を設定」は、自動または手動で可変の値を判定値として設定する方式でもよいし、遊技機のロットごとに可変の値を製品出荷前に判定値として設定する方式でもよい。すなわち、不正行為者が同機種の遊技機を入手してその判定値を解析したとしても、実際に遊技店で遊技するときには異なる判定値が設定されているように可変の値が設定されていればよい。   The error determination means may set a variable value as the determination value. “Set a variable value as a judgment value” may be a method of automatically or manually setting a variable value as a judgment value, or a method of setting a variable value for each lot of gaming machines as a judgment value before product shipment. Good. In other words, even if a fraudster obtains a gaming machine of the same model and analyzes the judgment value, a variable value may be set so that a different judgment value is set when actually playing a game in a gaming store. That's fine.

この態様によれば、入賞口において通常では起こり得ない程度の入球が発生したときにこれを不正による入球であると判定することができ、また、その判定基準が外部から安易に推測できないようにすることができる。すなわち、当該弾球遊技機を不正行為者が入手してどのような数値を基準としてエラー判定されるかを解析したとしても、その数値を可変値となるように設定しているため、その解析結果に基づいて実際に遊技店で遊技したとしても解析通りには作動しないこととなる。あるいは、相当な長時間を費やせば理論上は解析が可能であったとしても、他の遊技機種と比べてそのような長時間をかけない限り有効な解析が不能となれば、不正行為者による不正な解析意欲を減退させることができ、不正の抑制または未然防止を期待できる。   According to this aspect, it is possible to determine that this is a fraudulent entry when an unacceptable amount of entry has occurred at the winning opening, and the determination criterion cannot be easily estimated from the outside. Can be. In other words, even if the fraudulent obtains the ball game machine and analyzes what numerical value is used to determine the error, the numerical value is set to be a variable value. Even if the game is actually played at the game store based on the result, it does not operate as analyzed. Or, even if theoretical analysis is possible if a considerable amount of time is spent, but if effective analysis is impossible unless it takes such a long time compared to other gaming machines, it is fraudulent. It is possible to reduce fraudulent analysis motivation by, and to expect fraud suppression or prevention.

エラー判定手段は、所定の設定タイミングに達するたびに判定値として所定の値範囲に含まれるランダムの値を設定してもよい。   The error determination means may set a random value included in a predetermined value range as a determination value every time a predetermined setting timing is reached.

ここで「所定の値範囲」は、不正の目的なく通常の遊技者が遊技しているときに誤って判定値を超えることがない値範囲となるよう、入賞口周辺の遊技釘の調整状態が甘い場合でも通常では超え得ない程度の判定値の範囲を設計段階における実験により求めて設計してもよい。「所定の設定タイミング」は、任意のタイミングまたは設定間隔を設計でき、例えば計数期間が経過するたびに判定値を新たな値に更新する設計でもよい。この態様によれば、エラーの判定基準をランダムにすることで外部から安易に推測できないようにすることができ、仮に当該弾球遊技機を不正行為者が入手して解析しようとしても容易に解析できないか、少なくとも相当な長時間の解析が必要となり、不正の抑制または未然防止を期待できる。   Here, the “predetermined value range” is an adjustment state of the game nails around the winning hole so that it does not exceed the judgment value accidentally when a normal player is playing without any fraudulent purpose. Even if it is sweet, it may be designed by obtaining a range of judgment values that cannot normally be exceeded by experiments in the design stage. The “predetermined setting timing” can be designed at an arbitrary timing or setting interval. For example, the determination value may be updated to a new value every time the counting period elapses. According to this aspect, it is possible to prevent an error from being easily guessed from the outside by making an error determination criterion random, and even if an unauthorized person tries to obtain and analyze the ball game machine, it is easily analyzed. It is not possible or at least a considerable amount of time is required for analysis, and fraud suppression or prevention can be expected.

エラー判定手段は、所定の値範囲の境界値に近い値に対する設定の頻度が境界値に遠い値に対する設定の頻度より低くなるように分散させたランダムの値を判定値に設定してもよい。   The error determination means may set, as the determination value, a random value dispersed so that the setting frequency for a value close to the boundary value in the predetermined value range is lower than the setting frequency for a value far from the boundary value.

ここで「所定の値範囲の境界値」は、値範囲の下限値であってもよいし、上限値であってもよいし、下限値および上限値の双方であってもよい。判定値の分散は、例えば値範囲下限の境界値と上限の境界値の中間近傍にある値をピークとする正規分布曲線を描くように分散した値を判定値に設定してもよい。この態様においては、値範囲の境界値に近い値が判定値に設定される頻度が、境界値から遠い値が判定値に設定される頻度より低くなるため、エラーの判定基準となる境界値を外部から安易に推測できないようにすることができる。すなわち、当該弾球遊技機を不正行為者が入手して解析しようとしても設定頻度の低い境界値は容易に解析できないか、少なくとも相当な長時間の解析が必要となり、不正の抑制または未然防止を期待できる。   Here, the “boundary value of the predetermined value range” may be the lower limit value of the value range, the upper limit value, or both the lower limit value and the upper limit value. As for the dispersion of the judgment value, for example, a dispersion value so as to draw a normal distribution curve having a peak near a middle value between the lower boundary value and the upper boundary value may be set as the judgment value. In this aspect, the frequency at which the value close to the boundary value of the value range is set as the determination value is lower than the frequency at which the value far from the boundary value is set as the determination value. It can be made difficult to guess from the outside easily. In other words, even if an unauthorized person tries to obtain and analyze the ball game machine, a boundary value with a low setting frequency cannot be easily analyzed, or at least a considerable amount of time is required for analysis. I can expect.

操作者の操作により判定値の設定を指示するための設定スイッチをさらに備えてもよい。エラー判定手段は、判定値の候補として複数種類の候補値を保持し、操作者による設定スイッチの操作に応じて複数種類の候補値のうちいずれかを判定値に設定してもよい。   You may further provide the setting switch for instruct | indicating the setting of a determination value by operation of an operator. The error determination unit may hold a plurality of types of candidate values as determination value candidates, and set one of the plurality of types of candidate values as a determination value in accordance with an operation of a setting switch by the operator.

ここで「候補値」は、具体的な数値であってもよいし、数値範囲であってもよい。「設定スイッチ」は、遊技者が操作できない位置、例えば弾球遊技機の背面側や遊技盤の裏面側等の遊技店員だけが操作可能な場所に設けられてもよい。この態様においては、遊技店員が遊技機ごとに入賞口近辺の釘調整具合に合わせて判定基準の厳しさを微調整することができ、より実態にあった判定値を設定して適切なエラー判定をすることができる。   Here, the “candidate value” may be a specific numerical value or a numerical value range. The “setting switch” may be provided at a position where only the game shop clerk can operate, such as a position where the player cannot operate, for example, the back side of the ball game machine or the back side of the game board. In this aspect, the game shop clerk can fine-tune the severity of the judgment criteria according to the degree of nail adjustment near the prize opening for each gaming machine, and set a more appropriate judgment value to make an appropriate error judgment Can do.

抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備えてもよい。入球判定手段は、主制御装置に設けられ、入球率算出手段およびエラー判定手段は、副制御装置に設けられ、入球率算出手段は、主制御装置に設けられた入球判定手段から入球の情報を受信して計数することにより入賞口への入球率を算出してもよい。   A main control device that mainly controls a basic operation of a game including a lottery process, and a sub-control device that mainly controls an effect operation of a game including a display process for indicating a result of the lottery process. . The entrance determination means is provided in the main control device, the entrance rate calculation means and the error determination means are provided in the sub-control device, and the entrance rate calculation means is from the entrance determination means provided in the main control device. You may calculate the winning rate to a winning opening by receiving and counting the information of a winning ball.

この態様によれば、入賞口への入球率の算出とエラーの判定を、いわゆるサブ基板側で処理できるため、いわゆるメイン基板側では、入賞口への入球を示す信号をサブ基板へ送信するだけでよい。メイン基板では例えば制御プログラムやデータを格納するためのROMの容量がそれぞれ3キロバイトに制限され、また、RAMの記憶容量が1キロバイト、その使用領域が512バイトに制限されるといった制約がある。そのため、設計者としてはROMやRAMに記憶させるデータは1バイトでも小さくして記憶容量を稼ぎたいところである。したがって、入賞口への入球数の算出処理とエラーの判定処理のプログラムをサブ基板に搭載させ、メイン基板に搭載しなくて済むことは設計上も大きなメリットがあり、そこで稼いだ容量分を別のプログラムのために有効活用することができる。   According to this aspect, since the calculation of the winning rate at the winning opening and the determination of the error can be processed on the so-called sub board side, the so-called main board side transmits a signal indicating the entering of the winning hole to the sub board. Just do it. In the main board, for example, the ROM capacity for storing control programs and data is limited to 3 kilobytes, the storage capacity of the RAM is limited to 1 kilobyte, and the use area is limited to 512 bytes. Therefore, the designer wants to increase the storage capacity by reducing the data stored in the ROM or RAM even by 1 byte. Therefore, there is a great merit in design that the program for calculating the number of balls entered into the prize opening and the error judgment processing program are installed on the sub board, and it is not necessary to install it on the main board. Can be used effectively for different programs.

入賞口は、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口および大入賞口と異なる所定位置に設けられて遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる一般入賞口と、を含んでもよい。当否抽選手段は、始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行し、入球率算出手段は、一般入賞口への入球率を算出し、エラー判定手段は、通常遊技における一般入賞口への入球率と特別遊技における一般入賞口への入球率との比率が判定値を超えたときにエラーを報知してもよい。この態様においては、通常は遊技の進行に影響を与えない入賞口である一般入賞口に対して、特別遊技中に限って入球が集中するという異常な状態を検出することとなる。これにより、高い精度で不正行為を検出することができる。   The winning prize opening is a start prize opening where a game ball entry is a lottery opportunity, and a general prize where a game ball entry is an opportunity for paying out a prize ball at a predetermined position different from the start prize opening and the big prize opening And a mouth. The winning / losing lottery means performing the winning / losing lottery upon entering the starting winning opening, the winning rate calculating means calculates the winning rate to the general winning opening, and the error determining means is the general winning in the normal game. You may alert | report an error, when the ratio of the entrance rate to a mouth and the entrance rate to the general winning opening in a special game exceeds a judgment value. In this aspect, an abnormal state in which the balls are concentrated only during the special game is detected with respect to the general winning port which is normally a winning port that does not affect the progress of the game. Thereby, fraudulent acts can be detected with high accuracy.

入球率算出手段は、電源投入後の所定期間において通常遊技における入賞口への入球率を算出し、その後は特別遊技が実行されるたびに特別遊技における入賞口への入球率を算出してもよい。ここで「電源投入後の所定期間」は、電源投入後の通常遊技において最初に遊技者が遊技球を発射した後の期間や最初に遊技球が入賞口へ入球した後の期間であってもよいし、電源投入から最初の特別遊技までの期間であってもよい。この態様における入球率算出手段は、通常遊技における入賞口への入球率を最初に1回算出してしまえば、その後は特別遊技における入賞口への入球率だけを算出すればよいため、効率よく不正行為を検出することができる。また、電源投入のたびに通常遊技における入賞口への入球率を算出するため、遊技釘の向きが毎日変更されたとしても台ごとまたは日ごとに生ずる入球率の個体差を判定基準に反映させることができ、高い精度で不正行為を検出することができる。   The winning rate calculation means calculates the winning rate at the winning hole in the normal game for a predetermined period after the power is turned on, and then calculates the winning rate at the winning hole at the special game every time the special game is executed. May be. Here, the “predetermined period after the power is turned on” is a period after the player first fires the game ball in the normal game after the power is turned on, or a period after the game ball first enters the winning opening. Alternatively, it may be a period from power-on to the first special game. In this mode, the winning rate calculation means calculates the winning rate at the winning opening in the normal game once, and then only calculates the winning rate at the winning port in the special game. , Can detect fraud efficiently. In addition, every time the power is turned on, the rate of entry to the winning hole in normal games is calculated, so even if the direction of the game nail is changed every day, the individual difference in the rate of entry that occurs every table or every day is used as a criterion. It can be reflected, and fraud can be detected with high accuracy.

入球率算出手段は、特別遊技が実行された時点で通常遊技における入賞口への入球率が未算出であった場合は、特別遊技の実行後の通常遊技における入賞口への入球率を算出し、エラー判定手段は、入球率算出手段から、通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率を取得するとともに、特別遊技における入賞口への入球率を取得した時点で通常遊技における入賞口への入球率を未取得であった場合は、特別遊技の実行後の通常遊技における入賞口への入球率を取得してもよい。この態様においては、例えば電源投入から間もなくして特別遊技が発生し、その前までに通常遊技における入賞口への入球率として有効な値を算出できていなかった場合であっても、特別遊技後にあらためて有効な値を算出して入球率の比率を求めることができる。このような場合においても入球率の個体差を確実に判定基準へ反映させることができ、高い精度で不正行為を検出することができる。   When the special game is executed, the rate of winning rate calculation means that if the rate of winning in the normal game is not yet calculated, the rate of entering the winning hole in the normal game after the special game is executed. The error determination means obtains, from the winning rate calculation means, the winning rate at the winning hole in the normal game and the winning rate at the winning hole in the special game, and enters the winning hole in the special game. If the winning rate in the winning game in the normal game has not been acquired at the time when the winning rate is acquired, the winning rate in the winning game in the normal game after the execution of the special game may be acquired. In this aspect, for example, even if a special game occurs shortly after the power is turned on, and even before that, an effective value as a winning rate in a winning game in a normal game has not been calculated, the special game Later, an effective value can be calculated again to determine the ratio of the entrance rate. Even in such a case, the individual difference in the entrance rate can be reliably reflected in the determination criterion, and the fraud can be detected with high accuracy.

なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, and the like. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、不正な遊技者による不正行為を精度よく検出して不正行為の抑止を図ることができる。   According to the ball and ball game machine of the present invention, it is possible to detect fraudulent acts by an unauthorized player with high accuracy and suppress fraudulent acts.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for deviation in detail. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図8におけるS10の入球処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process of S10 in FIG. 8 in detail. 図9におけるS221の入球率算出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the entrance rate calculation process of S221 in FIG. 図9におけるS223のエラー判定処理を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating in detail an error determination process in S223 in FIG. 9. 図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 8 in detail. 図12におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図8におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 8 in detail. 図14におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the release process of S100 in FIG. 14 in detail. 図14におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S102 in FIG. 14 in detail. 図8におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図17におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing in detail a release process of S160 in FIG. 図17におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S162 in FIG. 17 in detail. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 図8におけるS10の入球処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process of S10 in FIG. 8 in detail. 図21におけるS421の入球率算出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the entrance rate calculation process of S421 in FIG. 図21におけるS423のエラー判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error determination process of S423 in FIG. 21 in detail. 図21におけるS425の入球数計数処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the number-of-balls counting process of S425 in FIG. 図8におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 8 in detail. 図25におけるS118の特別遊技終了処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game completion | finish process of S118 in FIG. 25 in detail.

(第1実施例)
本実施例においては、通常遊技における一般入賞口への入球率と特別遊技における一般入賞口への入球率との比率が所定の基準比率を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定する。不正行為としては、遊技球に釣り糸等の目立たない糸状部材を取り付けて一般入賞口へ入球させ、その糸状部材の引っ張りと弛緩を繰り返すことで何度も一般入賞口の入球センサに反応させる行為が考えられる。こうした行為を仮に通常遊技中に実行した場合、特別遊技以外における賞球払出数の急増を検出する遊技機またはホールコンピュータの機能によって発覚する可能性があるため、不正な遊技者は通常遊技中には糸状部材を悪用した不正行為の実行を避けることが考えられる。これに対して特別遊技においては、もともと賞球払出数が急増する期間であるがゆえに、これに紛れて糸状部材を悪用した不正行為が実行されても従来の機能では発見できない。例えば実際には単位遊技8R分しかない特別遊技において、単位遊技15R分の特別遊技に相当する出玉があったとしても、従来の機能によっては不正による出玉であったのかは判別できない。そこで、本実施例においては通常遊技中と特別遊技中で一般入賞口への入球率を区別して算出し、これらの対比によって不正な入賞を検出する。
(First embodiment)
In this embodiment, an illegal act by an unauthorized player is caused when the ratio of the rate of entering a general winning opening in a normal game and the rate of entering a general winning opening in a special game exceeds a predetermined reference ratio. Judge that there was. As a fraudulent act, attach an inconspicuous thread-like member such as fishing line to the game ball, enter the general winning opening, and repeat the pulling and relaxation of the thread-like member to react to the general winning opening's entrance sensor many times. Action can be considered. If such an act is executed during a normal game, it may be detected by a function of a gaming machine or a hall computer that detects a sudden increase in the number of prize balls other than a special game. It is conceivable to avoid the execution of fraudulent acts that misuse thread-like members. On the other hand, in the special game, since the number of prize ball payouts is suddenly increased from the beginning, even if an illegal act that misuses the filamentous member is executed, it cannot be detected by the conventional function. For example, in a special game that actually has only 8R unit games, even if there are balls corresponding to 15R unit games, it is not possible to determine whether the game has been played due to fraud. Therefore, in the present embodiment, the rate of entering into the general winning opening is calculated separately during the normal game and the special game, and an illegal winning is detected by comparing these.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 16, and the like. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output by means for controlling an effect described later.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

始動口62は、遊技球の入球が賞球払出および当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62に設けられた拡開機構63(いわゆる電動チューリップ)を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。拡開機構63は、始動口62の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時でも始動口62の真上から落下する遊技球は入球可能な開口幅を有する。一方、拡開機構63が拡開された開放時は始動口62の開口幅が拡がることとなり、始動口62の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口62へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口62へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。始動口62への入球に対する規定賞球数は、例えば3個である。   The starting port 62 is a starting port that triggers a game ball to enter a prize ball payout and a lottery, and a start winning detection device 74 for detecting the entering of a game ball, and the starting port 62 A normal electric accessory solenoid 76 is provided for expanding the expansion mechanism 63 (so-called electric tulip) provided in the apparatus. The expansion mechanism 63 is composed of two blade members provided at the upper part of the opening of the starting port 62, and the game ball falling from just above the starting port 62 has an opening width capable of entering even when closed. On the other hand, when the expansion mechanism 63 is expanded and opened, the opening width of the start port 62 is widened, and not only the start port 62 but also a game ball falling in the vicinity thereof can be guided to the start port 62 and can enter. Ease is improved. This lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and is executed every time there is a ball entering the start port 62. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. For example, the prescribed number of prize balls for entering the starting port 62 is three.

一般入賞口72は、始動口62や後述の大入賞口66とは異なる入賞口であり、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。一般入賞口72は、始動口62や大入賞口66と同様にその入球が賞球払出の契機となるが、始動口62や大入賞口66とは異なりその入球が遊技の進行には影響を及ぼさず、賞球以外の契機とはならない。一般入賞口72への入球に対する規定賞球数は、例えば10個である。   The general winning opening 72 is a winning opening different from the start opening 62 and the large winning opening 66 described later, and includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The general winning opening 72 is a trigger for paying out a winning ball, like the starting opening 62 and the big winning opening 66, but unlike the starting opening 62 and the large winning opening 66, the winning is used for the progress of the game. It has no effect and is not an opportunity other than a prize ball. The prescribed number of winning balls for entering the general winning opening 72 is, for example, ten.

大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を開放させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。大入賞口66への入球に対する規定賞球数は、例えば15個である。   The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for opening the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” in a special game that starts when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided at a position above the out opening 58, for example. The number of the big winning openings 66 is not limited to a single arrangement, and a plurality of large winning openings 66 may be installed and used depending on the gaming state or the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball. The prescribed number of winning balls for entering the big winning opening 66 is, for example, fifteen.

以上のように、大入賞口66の次に規定賞球数が多いのは一般入賞口72であり、また、一般入賞口72の規定賞球数は始動口62の規定賞球数よりも多い。したがって、大入賞口66への不正入球を検出する機能が設けられた遊技機の場合、不正な遊技者は大入賞口66の次に賞球が多い一般入賞口72を狙って不正入球させることを考えやすい。本実施例では後述するように、一般入賞口72を狙った不正入球を検出する。   As described above, the general prize opening 72 has the largest number of prescribed prize balls next to the big prize opening 66, and the prescribed prize ball number of the general prize opening 72 is larger than the prescribed prize ball number of the start opening 62. . Therefore, in the case of a gaming machine provided with a function for detecting illegal entry to the big prize opening 66, an illegal player aims at the general prize opening 72 having the next largest prize ball 66 after the big prize opening 66. Easy to think about. In the present embodiment, as will be described later, an illegally entered ball aimed at the general winning opening 72 is detected.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. Changes in the effect image including the pattern 190 are displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄192は、当りの図柄態様である「0」〜「9」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄192の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄192の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置61を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄192を表現してもよい。   The special symbol display device 61 is a display device composed of, for example, 7 segment LEDs. The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball falls into the start port 62. When the symbol mode when the special symbol 192 is stopped is the symbol that is determined in advance, the timing at which the symbol is displayed is the big hit occurrence timing. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The special symbol 192 in the present embodiment is represented by numbers, characters, symbols such as “0” to “9” that are hit symbol patterns, or a symbol “−” that is an off symbol pattern. These numbers or symbols are replaced one after another at a high speed and displayed on the special symbol display device 61, whereby the symbol variation display of the special symbol 192 is realized. Note that the special symbol 192 is not limited to the above numbers or symbols, and may be letters such as English letters, or may be a generally meaningless symbol formed by a combination of segments constituting a 7-segment LED. May be. Further, the 7-segment LED may be composed of 8 segments including 7 segments forming “eight-letter shape” and 1 segment representing “dot”. In this case, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. Further, the special symbol display device 61 may be an LED dot array that is not a 7-segment LED, and a plurality of types of special symbols 192 may be expressed by combinations of lighting patterns and lighting colors.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 190 in a variable manner in conjunction with the variable symbol display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 190 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 190 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but these symbols, characters, or symbols are common to all symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is drawn, and for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative pattern 190 is switched according to the development of the effect between the case where the design that includes the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. It may be a configuration. On the background of the variation display of the decoration symbol 190, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is displayed in conjunction with the symbol variation.

演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   The effect display device 60 is configured by a high-definition dot matrix type display device such as a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a mechanical display unit such as a drum rotation type or a display unit such as an LED matrix type. Good. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol display device 61 on the lower left side of the production display device 60 is displayed in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role to express without using the decorative symbol, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 7-segment LED.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は拡開機構63を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構63が所定時間拡開される。拡開機構63の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery that determines whether or not the expansion mechanism 63 is expanded. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 59 in this embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. At this time, in the normal state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of, for example, about 1/256, and in the easy entry state described later, the normal symbol is in the winning symbol with a high probability of, for example, about 250/256. Stop. When the normal symbol stops at the winning symbol, the expansion mechanism 63 is expanded for a predetermined time. The opening time of the spreading mechanism 63 is, for example, 0.1 seconds in the normal state, and 6 seconds in the easy entry state.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、特別図柄保留表示装置20が設けられ、その対称位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. The special symbol hold display device 20 is provided at the lower left portion of the game area 52, and the normal symbol hold display device 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right portion of the game area 52, which is the symmetrical position. ing.

特別図柄保留表示装置20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   The special symbol hold display device 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).

普通図柄保留表示装置22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   The normal symbol hold display device 22 is also composed of four lamps, and displays the number of normal symbol fluctuation hold depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed.

演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物140は、遊技者による操作ボタン82を介した操作入力に応じて動作する。   Game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is an operation input unit that is operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine, and changes are made to the contents of the effect according to the contents of the operation input. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. Although the operation button 82 in this embodiment is composed of one button, it may be composed of a plurality of buttons and direction instruction buttons such as a cross key. The movable accessory 140 is a movable object whose operation is controlled in conjunction with the effect, and plays an effect role by the operation. For example, the movable accessory 140 operates in response to an operation input via the operation button 82 by the player.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた規定賞球数の賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the start opening 62, and the big winning opening 66, a predetermined number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. To be paid out. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄192は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および装飾図柄190の変動が停止される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variation display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variation display time determined prior to the display. The special symbol 192 is variably displayed in accordance with a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the special symbol 192 is variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped when the variation display time elapses.

装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. The The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".

特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。   The special game is started by displaying an effect screen called start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the grand prize winning opening 66 is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds, or after nine or more game balls have dropped in, it is temporarily closed. From such opening to closing of the big prize opening 66 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 66 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, the special game is ended by displaying an effect screen called an end demo time. On the other hand, when the winning lottery corresponds to a result called “small hit”, the small hit game is executed. The small hit is a result included as a result of the lottery. The small hit game is a unit game executed in a manner similar to some types of special games. However, the unit game executed as a small hit game is only one time, which is different from a special game in which a plurality of unit games are executed.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄192および装飾図柄190の変動時間短縮(以下、適宜「時短」という)が開始される。特別図柄192および装飾図柄190の時短は、特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄192および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   In the normal game after the end of the special game, the fluctuation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190, which are one of the specific games, is started (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate). The time shortening of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is a state in which the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened from the normal state. The variation time of the special symbol 192 and the decoration symbol 190 is returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variation display, but if the big hit occurs before the variation number is reached, the time is shortened. Also ends. Due to the shortening of time, the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened, so that it is possible to shorten the time until the big hit occurs compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time. Therefore, it is possible to relatively increase the jackpot acquisition ease.

特別図柄192および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長が実施されることにより始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構63の開放延長は、拡開機構63の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄192および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。   During the time shortening of the special symbol 192 and the decorative symbol 190, the easy entry state which is one of the specific games is performed. The easy entry state is a state in which the ease of entering the starting port 62 is enhanced by executing the short time of the normal symbol, the probability variation of the open lottery, and the open extension of the expansion mechanism 63. The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. The probability variation of the open lottery is a state in which the winning probability of the open lottery is higher than the normal state. The opening extension of the spreading mechanism 63 is a state in which the opening time of the spreading mechanism 63 is longer than the normal state. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the start opening 62 also increases. There is a high possibility that the number of entering will increase. Therefore, due to the shortened time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 and the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the starting port 62 increases during that period, and as a result, the player can play the game with little decrease in possession. It is possible to continue.

なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長という3つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   Note that the easy entry state in the present embodiment increases the ease of entering the starting port 62 by using three functions such as a short time for a normal symbol, a probability variation of an open lottery, and an open / extended extension of the expansion mechanism 63. However, as a modification, it is good also as a structure which improves the entrance ease to the starting port 62 using one or two functions among these three functions. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the starting port 62. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄192および装飾図柄190の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。   When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, the probability variation game of the winning lottery (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the end of the special game ) Is further started. During the chance change of the winning / failing lottery, the winning / failing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. The probability change of the success / failure lottery is continued until the next big hit occurs, but as a modification, it may be configured to end when a predetermined limited number of symbol changes are made. In this embodiment, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are started at the same time as when the probability change is started, and the easy entry state is also started. May be executed.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じた規定賞球数にて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 44 to the upper ball tray 15 with a prescribed number of prize balls according to the prizes received at the respective prize openings. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、入球率算出手段126、エラー判定手段128を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game. An execution unit 122, an opening / closing control unit 124, a ball entering rate calculation unit 126, and an error determination unit 128 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。入球判定手段110は、入球率算出手段126に対して始動入賞情報、大入賞口入賞情報、一般入賞情報を送出するとともに、各入賞情報に応じた規定賞球数の情報を払出ユニット43へ送信する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68. The winning determination means 110 sends start winning information, large winning opening winning information, and general winning information to the winning rate calculation means 126 and information on the prescribed number of winning balls according to each winning information. Send to.

当否抽選手段112は、始動口62への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。   The success / failure lottery means 112 obtains, as a success / failure lottery value, a random number value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the starting hole 62 is entered. To do. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the success / failure lottery value by the success / failure lottery means 112 is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held within a range not exceeding the predetermined holding upper limit number.

当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, determination results of big hits, small wins, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table based on the normal probability at the normal time, and refers to the success / failure table whose probability of winning is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win.

当否抽選手段112は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段112は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては1/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては250/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   The success / failure lottery means 112 acquires a lottery value as an open lottery for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68. The success / failure lottery means 112 holds a success / failure table in which the correspondence between the lottery value of the open lottery and the success / failure result is determined, and determines the success / failure result of the open lottery with reference to the success / failure table. In the normal state, the winning / failing table with a probability of 1/256 is referred to, and in the easy entry state, the winning / failing table with a probability of 250/256 is referred to. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112による当否抽選においては、通常時には図4(a)の通り、当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図4(b)の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、15R大当りと2R大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure determination table of FIG. In the success / failure lottery performed by the success / failure lottery means 112, in the normal state, as shown in FIG. 4 (a), only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 is a big hit. At the time of certainty change, as shown in FIG. 4B, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when the lottery falls within the range of 400 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the case of hitting a big hit, whether it is a 15R big hit or a 2R big hit and whether or not there is a probability change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段112が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.

図3に戻り、当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。   Returning to FIG. 3, the determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60. The success / failure lottery means 112 transmits the lottery result corresponding to the symbol variation to the symbol mode determining unit 131 and the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command at the timing of starting the symbol variation.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value.

図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置59に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の拡開機構63を所定時間拡開する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59 according to the result of the open lottery by the success / failure lottery means 112. The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol according to the result of the open lottery in order to display the result of the open lottery in the normal symbol display device 59 in the form of a normal symbol. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 expands the start port 62. The opening mechanism 63 is expanded for a predetermined time.

図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図5は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図5(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図5(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図5(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段114は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 5A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 5B is a table that is referred to when the result of determination is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The symbol determination means 114 refers to the symbol determination table of this diagram in symbol determination. In each symbol determination table, the correspondence between the special symbol represented by the numbers “0” to “9” and the symbol “−” and the symbol lottery value is defined. Each type of special symbol is associated with the result of determining whether or not the big hit, small hit, or missed, the odd number corresponds to the big hit, the even number corresponds to the small hit, and the symbol “-” is out. Correspond.

図5(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7」は確変を伴う15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜99」に対応付けられる。特別図柄「3」は確変を伴う2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられる。特別図柄「1」「5」「9」は確変を伴わない15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「150〜189」に特別図柄「1」が対応付けられ、「190〜229」に特別図柄「5」が対応付けられ、「230〜255」に特別図柄「9」が対応付けられる。   As shown in FIG. 5A, the special symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9”, which are odd numbers among the special symbols “0” to “9”, are associated with the jackpot. . Among them, the special symbol “7” indicates a 15R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “0 to 99”. The special symbol “3” indicates a 2R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “100 to 149”. Special symbols “1”, “5”, and “9” indicate 15R big hits without any probability change, the special symbol “1” is associated with the symbol lottery value range “150 to 189”, and the special symbol “190 to 229”. “5” is associated with, and “230 to 255” is associated with the special symbol “9”.

図5(b)に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 5B, the special symbol “-” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.

図5(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 5C, the special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the small hits. Yes. The special symbol “0” is associated with the symbol lottery value range “0 to 49”, and the special symbol “2” is associated with the symbol lottery value range “50 to 99”. The special symbol “4” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the special symbol “8” is the symbol lottery. Corresponding to the value range “200 to 255”.

図3に戻り、変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段114は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   Returning to FIG. 3, the variation pattern determination unit 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery. The variation pattern determining means 115 holds a pattern selection table to be referred to in order to determine the variation pattern. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132. The variation pattern determination unit 115 stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

図6は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは図6(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図6(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図6(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 6 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table for removal shown in FIG. 6A when the result of the determination is wrong. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 6B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the variation pattern table for 2R big hit and small hit shown in FIG. 6C is referred.

図6(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図7において説明する。   In FIG. 6A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined so that the column to be referred to is different depending on the number of holdings, and details of the normal state will be described later with reference to FIG.

図6(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   In FIG. 6B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 15R big hit, the variation pattern with reach is selected.

図6(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 6C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.

図3に戻り、変動パターン決定手段115は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を60秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を6秒に決定する。   Returning to FIG. 3, the fluctuation pattern determination means 115 determines the fluctuation display time of the normal symbol. In the normal state, the variable display time is determined to be 60 seconds, and in the easy entry state, the variable display time is determined to be 6 seconds.

保留制御手段116は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段116はさらに、当否抽選手段112により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置20、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。   When there is a new entry at the start port 62 and a new winning / failing lottery is executed, the holding control means 116 displays a new entry when a symbol change corresponding to the previous entry or lottery is displayed. The result of the success / failure lottery based on is suspended until the start of variable display of the symbol corresponding to the lottery. In the present embodiment, as a result of the lottery determination, the number of the lottery is held as a holding ball with an upper limit of four. The success / failure lottery value here includes a success / failure lottery value, a symbol lottery value, and a variation pattern lottery value. The holding control means 116 further holds the usual lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the special symbol holding display device 20 and the normal symbol holding display device 22, respectively.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a variation display of the special symbol 192 according to the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115. The main display control means 118 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the success / failure lottery performed before that has ended. The main display control means 118 transmits a change start command and a change stop command to the effect display control means 134 at the timing for starting and stopping the change display of the special symbol 192. When the variation start command is transmitted, values indicating the determined determination result, the stop symbol, and the variation pattern are transmitted to the effect display control means 134 together with the variation start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The main display control means 118 displays the result of the normal symbol lottery on the normal symbol display device 59 as a normal symbol variation display.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口66を開放させてもよい。   The special game control means 120 indicates that the special game operation condition is established when the special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode when the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 results in the transition to the special game. A special game is executed by determining and opening the special winning opening 66. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. Special games include a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 15R jackpot only twice. In the case of 15R jackpot, in principle, the big winning opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the case of 2R big hit, the big winning opening 66 is opened for about 0.5 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if the predetermined condition is satisfied, the big winning opening 66 may be opened in the same manner as the 15R big hit.

特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段114により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄192の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段115が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段112による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game executing means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game execution means 122 shifts the game state to the time-saving state and the easy-to-enter state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the symbol determination means 114 is a big hit symbol accompanied by the transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the number of times of display of the special symbol 192 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times from the end of the special game. However, when the state changes to the probability changing state at the same time, as long as the probability changing state continues, the short time state and the easy entry state are continued. That is, it continues until the next big hit occurs. Thus, the end of the short time state and the easy entry state is determined according to the gaming state. In the short time state, the fluctuation pattern determining means 115 selects a fluctuation pattern having a short fluctuation time so that the fluctuation display time of the special symbol 192 is substantially shortened. However, in a normal state, a variation pattern table corresponding to the number of holds of the result of lottery determination by the hold control unit 116 is referred to, and a change pattern with a long variation time is likely to appear as the number of hold by the hold control unit 116 decreases. In the easy entry state, the normal symbol time is shortened, the normal symbol probability change, and the expansion mechanism 63 is opened and extended. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed. During the probable change state, the probability that the success / failure determination result by the success / failure lottery means 112 is a big hit is maintained at a high value.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

入球率算出手段126は、入球判定手段110から受け取る一般入賞情報に基づいて一般入賞口72への入球率を算出する。入球率算出手段126は、入球判定手段110から一般入賞情報を受け取るたびにその数を入球数として計数し、その入球数と計数開始からの経過時間に基づいて所定期間、例えば10分間あたりの入球数を算出してこれを一般入賞口72への入球率とする。入球の計数は、ぱちんこ遊技機10の電源投入後における所定の契機に開始する。例えば、電源投入後に最初に一般入賞情報を受け取ったときに開始することとしてもよいし、電源投入後の最初の遊技球発射時に開始することとしてもよい。入球率算出手段126は、遊技球の発射がオンオフいずれの状態にあるかを示す情報を発射制御基板47から取得する。これら所定の契機に入球の計数を開始した後、下限時間として少なくとも10分間以上が経過するまで特別遊技が発生しないまま入球の計数期間が継続した場合に、その入球数を用いて算出した一般入賞口72への入球率を有効な算出結果とする。   The winning rate calculating means 126 calculates the winning rate to the general winning opening 72 based on the general winning information received from the winning determining means 110. Each time the winning rate calculating means 126 receives the general winning information from the winning determining means 110, it counts the number as the number of entered balls, and a predetermined period, for example, 10 minutes, based on the number of entered balls and the elapsed time from the start of counting. The number of winning balls per game is calculated and used as the winning rate for the general winning opening 72. Counting the number of balls entered starts at a predetermined timing after the pachinko gaming machine 10 is turned on. For example, it may be started when the first general winning information is received after the power is turned on, or may be started when the first game ball is fired after the power is turned on. The entrance rate calculation means 126 acquires information indicating whether the game ball is on or off from the launch control board 47. Calculated using the number of entered balls when the counting period of the entered game continues without any special games until at least 10 minutes have passed as the lower limit time after counting the number of entered balls at the predetermined opportunity The rate of entering the general winning award 72 is an effective calculation result.

下限時間の経過前に遊技者が遊技を中断して遊技球の発射を一定時間停止させた場合、遊技を再開させたときに下限時間までの残り時間の分だけ計数を再開させてもよいし、最初から下限時間に達するまで計数し直してもよい。下限時間の経過前に特別遊技が発生した場合にも、その特別遊技の終了後の通常遊技において下限時間までの残り時間の分だけ計数を再開させてもよいし、最初から下限時間に達するまで計数し直してもよい。入球率算出手段126は、通常遊技における一般入賞口72への入球率として有効な算出結果を得た後は、そのデータを電源終了まで保持し、その後の通常遊技においては一般入賞口72への入球率は特に算出を要しない。   If the player interrupts the game before the lower limit time elapses and stops firing the game ball for a certain period of time, when the game is resumed, counting may be resumed for the remaining time until the lower limit time. The counting may be performed again from the beginning until the lower limit time is reached. Even if a special game occurs before the elapse of the lower limit time, counting may be resumed for the remaining time until the lower limit time in the normal game after the end of the special game, or until the lower limit time is reached from the beginning You may recount. The winning rate calculating means 126 holds the data until the end of the power supply after obtaining the effective calculation result as the winning rate to the general winning port 72 in the normal game, and the general winning port 72 in the subsequent normal game. There is no need to calculate the entrance rate to the.

入球率算出手段126は、特別遊技が開始されるたびに特別遊技における一般入賞口72への入球率を算出する。例えば、特別遊技が開始されるたびにその特別遊技中の一般入賞口72への入球数と特別遊技の時間に基づいて、10分間あたりの入球数を算出してこれを特別遊技における一般入賞口72への入球率とする。ただし、特別遊技の種類によっては有効な入球率が算出できない場合があるため、その場合は算出処理をスキップまたは算出結果を無効とする。例えば、2R大当りの場合、特別遊技の時間が極端に短いために通常であればその期間内に一般入賞口72へ入球することは考えにくいものの、偶発的にタイミングよく入球した場合には、10分あたりの入球数に換算したときに不正がなくとも想定外に大きな値となるおそれがある。また、不正な遊技者としてもわざわざ極端に短い期間である2R大当りのときにまで不正行為を働くとは考えにくく、仮に不正行為をしたとしてもその効果は極端に小さい。そのため、2R大当りの特別遊技は一般入賞口72への入球率の算出対象外とする。   The entrance rate calculation means 126 calculates the entrance rate to the general winning opening 72 in the special game every time the special game is started. For example, every time a special game is started, the number of balls entered per 10 minutes is calculated based on the number of balls entered into the general prize opening 72 during the special game and the time of the special game, and this is calculated as the general prize in the special game. The entrance rate to the mouth 72. However, depending on the type of special game, there is a case where an effective entrance rate cannot be calculated. In this case, the calculation process is skipped or the calculation result is invalidated. For example, in the case of 2R big hit, since the special game time is extremely short, it is unlikely that it would be normal to enter the general winning opening 72 within that period, but if it happens accidentally at the right time Even if there is no fraud when converted to the number of balls entered per 10 minutes, there is a possibility that it will become an unexpectedly large value. Also, it is unlikely that an illegal player will behave illegally until the 2R jackpot, which is an extremely short period of time, and even if an illegal act is performed, the effect is extremely small. Therefore, the special game of 2R jackpot is not subject to calculation of the rate of entering the general winning opening 72.

エラー判定手段128は、入球率算出手段126から、通常遊技における一般入賞口72への入球率と特別遊技における一般入賞口72への入球率を取得する。エラー判定手段128は、特別遊技における一般入賞口72への入球率を取得した時点で通常遊技における一般入賞口72への入球率を未取得であった場合は、特別遊技の実行後の通常遊技における一般入賞口72への入球率を取得する。エラー判定手段128は、特別遊技の前後に取得する通常遊技における一般入賞口72への入球率と、特別遊技が開始されるたびに取得する特別遊技における一般入賞口72への入球率とが揃ったときに、通常遊技における入球率と特別遊技における入球率との比率を算出する。   The error determination means 128 acquires from the winning rate calculation means 126 the winning rate to the general winning opening 72 in the normal game and the winning rate to the general winning opening 72 in the special game. The error determination means 128, after acquiring the winning rate to the general winning opening 72 in the special game, has not yet acquired the winning rate to the general winning port 72 in the normal game, after the execution of the special game The rate of entering the general winning opening 72 in the normal game is acquired. The error determination means 128 includes a rate of entering the general winning opening 72 in the normal game acquired before and after the special game, and a rate of entering the general winning slot 72 in the special game acquired every time the special game is started. When the game is complete, the ratio of the entrance rate in the normal game and the entrance rate in the special game is calculated.

通常遊技における入球率と特別遊技における入球率との比率が所定の基準比率を超えた場合、エラー判定手段128がエラーを示す情報を演出決定手段132または演出表示制御手段134へ送信して演出表示装置60へエラーを報知させ、また、エラー判定手段128は、エラーを示す情報を外部装置300としてのホールコンピュータへ出力する。ホールコンピュータは、遊技店が用意する遊技機管理用コンピュータの総称であり、各遊技機はホールコンピュータに接続され、ホールコンピュータは遊技店内の各遊技機からそれぞれの遊技状態に関する情報を収集する。エラーを示す情報が遊技店側へ送信されて不正の疑いのある行為が通報されるので、遊技店は直ちに然るべき処置を採ることができる。   When the ratio of the entrance rate in the normal game and the entrance rate in the special game exceeds a predetermined reference ratio, the error determination unit 128 transmits information indicating an error to the effect determination unit 132 or the effect display control unit 134. The effect display device 60 is notified of the error, and the error determination unit 128 outputs information indicating the error to the hall computer as the external device 300. The hall computer is a collective term for gaming machine management computers prepared by a gaming store. Each gaming machine is connected to the hall computer, and the hall computer collects information on each gaming state from each gaming machine in the gaming store. Information indicating an error is transmitted to the amusement store side to report an action suspected of fraud, so that the amusement store can immediately take appropriate measures.

通常遊技における入球率と特別遊技における入球率の基準比率は、遊技機の設計段階における実験値または設計値に基づいて定められる。例えば、通常遊技における一般入賞口72への入球率が10分間に平均3個で、その標準偏差σが1であった場合、入球率の範囲が平均μ±3σであると考えると、最大で0個〜6個の範囲にほぼ収まると考えられる。この場合、平均入球率の2倍までは最大誤差として生じ得ると考えた上で、余裕のある確実な値として基準比率を例えば1:2.5や1:3といった値に設定してもよい。実際、通常遊技における一般入賞口72への入球率が10分間に3個程度であったとしても、不正な遊技者は特別遊技という限られた期間に多数の賞球を獲得するため一般入賞口72への入球率が10分間に150個となるような頻度で不正入球させる可能性がある。したがって、1:2.5や1:3といった基準比率の値でも十分に不正行為を検出できる。あるいは、誤差に基づく誤検出をさらに確実に排除するために、さらに余裕のある基準比率として1:10といった値を用いたとしても十分に不正行為を検出できる。   The reference ratio between the entrance rate in the normal game and the entrance rate in the special game is determined based on an experimental value or a design value at the design stage of the gaming machine. For example, when the average rate of entrance to the general winning opening 72 in a normal game is 3 in 10 minutes and the standard deviation σ is 1, the range of the entrance rate is average μ ± 3σ. It is considered that it is almost within the range of 0 to 6 at the maximum. In this case, it is considered that a maximum error can occur up to twice the average entrance rate, and the reference ratio may be set to a value such as 1: 2.5 or 1: 3 as a certain value with a margin. Good. In fact, even if the rate of entering the general winning opening 72 in a normal game is about 3 in 10 minutes, an unauthorized player will win a large number of prize balls during a limited period of special games. There is a possibility that fraudulent entry may occur at such a frequency that the entrance rate to the mouth 72 is 150 in 10 minutes. Therefore, fraudulent acts can be detected sufficiently even with reference ratio values such as 1: 2.5 and 1: 3. Alternatively, in order to more surely eliminate erroneous detection based on errors, even if a value such as 1:10 is used as a more sufficient reference ratio, fraud can be detected sufficiently.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variable effect patterns in which the change process from start to stop of the change and the change process in the change display of the decorative pattern 190 and the change display of the decorative pattern are displayed, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.

演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the contents of the effect displayed on the effect display device 60 by the effect display control means 134 according to the result of the success / failure lottery received from the success / failure lottery means 112. The effect determining means 132 selects one of a plurality of change effect pattern data corresponding to the change pattern of the special symbol determined by the change pattern determining means 115, reads out the data from the pattern storage means 130, and obtains information on the change effect pattern. This is sent to the effect display control means 134. The effect determining means 132 holds a pattern table that should be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 190 and their arrangement according to the result of the lottery by the winning / failing lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. decide. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、特別図柄192と同じ数字が選ばれるのが好ましいが、必ずしも同じ数字でなくともよい。例えば、特別図柄192が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result of the success / failure lottery means 112 indicates a transition to a special game of 15R jackpot, a specific combination such as “777” or “ A combination of three symbols such as “111” is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols 192 are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols 190, but the numbers may not necessarily be the same. For example, when the special symbol 192 is “7”, the decorative symbol 190 is “777”. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. .

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, makes a pre-effect setting, and determines the notice effect pattern to be displayed. To do. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。   The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 starts a new symbol variation when a variation start command for the decorative symbol 190 is received.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   When it is determined by the effect determining unit 132 that the notice effect is displayed, the effect display control means 134 superimposes the notice effect in accordance with the selected notice effect pattern on the effect of symbol variation to the effect display device 60. Display. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図7は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   FIG. 7 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the holding control means 116 is smaller. Accordingly, when the number of holds by the hold control unit 116 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the change pattern having a long change time becomes higher than usual, and the change time tends to be relatively long.

第1欄212には、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第2欄214、第3欄216、第4欄218の各パターン抽選値範囲の割合と第1欄212におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第1欄212のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第2欄214、第3欄216、第4欄218に描いている。   The first column 212 shows the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern when the number of holds as a result of the lottery determination by the hold control means 116 is one. Similarly, in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218, the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern in the case where the number of holdings as a result of the lottery determination by the holding control means 116 is 2, 3, and 4, respectively. The relationship is shown. That is, it can be considered that the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these classifications. This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for each category. In order to compare the ratio of each pattern lottery value range in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 in this figure with the ratio of the pattern lottery value range in the first column 212, Broken lines indicating the ratio of the pattern lottery value range are drawn in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218.

第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   The first range 222 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 10. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 11 to 20. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of the pattern lottery value with the lottery value from 0 to 10 and the pattern lottery value with the lottery value from 11 to 20, the variation pattern having the same variation time is selected regardless of the number of holdings.

第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第3欄216および第4欄218では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。   The third range 226 includes normal reach in the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 21 to 255, respectively. “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal, and the ranges obtained by dividing 21 to 255 into approximately three equal portions are associated with each other. Yes. On the other hand, in the second column 214, the size of the lottery value range associated with “normal 1” and “normal 2” is smaller than the lottery value range associated with “no reach”. Further, in the third column 216 and the fourth column 218, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced.

「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。   The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “Out of reach”, and in the case of “Out of reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time varies. The pattern lottery value range for “Normal 1” and “Normal 2” decreases as the number of holds increases from 0 to 1, 2, 3, 4, and conversely the pattern lottery value range for “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to.

第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第4欄218に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第3欄216の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。   The variation pattern of “out of reach” associated with the third column 216 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, so-called “shortening variation”. This is the fluctuation pattern. Further, the fluctuation pattern of “out of reach” associated with the fourth column 218 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, and the third column This is a fluctuation pattern of so-called “super-shortening fluctuation” in which the fluctuation time is shorter than “216 shortening fluctuation”.

図8は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 8 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball enters the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, etc. (S10). A game control process is executed (S14), and if it is not in a normal game (N in S12), a special game control process (S16) or a small hit game control process is executed (S17), and a winning process in S10 In accordance with the number of prize balls set at, prize ball payout according to various winnings is processed (S18).

図9は、図8におけるS10の入球処理を詳細に示すフローチャートである。始動口62に入球があった場合(S200のY)、始動口62に対応する規定賞球数をセットする(S202)。保留制御手段116による当否抽選値の保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S204のY)、当否抽選値を取得し(S206)、その当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S208)。S200において始動口62への入球がない場合はS202からS208までの処理をスキップする(S200のN)。S204において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS206およびS208の処理をスキップする(S204のN)。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the ball entry process of S10 in FIG. If there is a ball in the starting port 62 (Y in S200), the prescribed number of winning balls corresponding to the starting port 62 is set (S202). If the holding control means 116 refers to whether or not the number of hold of the success / failure lottery value is less than 4 and is in a state where further hold is possible (Y in S204), the success / failure lottery value is acquired (S206). The lottery value is held in the hold control means 116 (S208). In S200, when there is no entry to the starting port 62, the processing from S202 to S208 is skipped (N in S200). If the number of holds reaches the upper limit in S204 and further hold is impossible, the processing of S206 and S208 is skipped (N in S204).

作動口68に入球があった場合(S210のY)、保留制御手段116による開放抽選値の保留数が4未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば(S212のY)、開放抽選値を取得し(S214)、その開放抽選値を保留制御手段116に保留する(S218)。S210において作動口68への入球がない場合はS212からS218までの処理をスキップする(S210のN)。S212において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS214からS218までの処理をスキップする(S212のN)。   If there is a ball in the operating port 68 (Y in S210), if the number of holds of the open lottery value by the holding control means 116 is less than 4, and if it can be further held (Y in S212), An open lottery value is acquired (S214), and the open lottery value is held in the hold control means 116 (S218). If there is no ball entering the operating port 68 in S210, the processing from S212 to S218 is skipped (N in S210). If the number of holds reaches the upper limit in S212 and further holding is impossible, the processing from S214 to S218 is skipped (N in S212).

一般入賞口72に入球があった場合(S220のY)、入球率の算出処理を実行し(S221)、一般入賞口72に対応する規定賞球数をセットし(S222)、入球率に基づくエラー判定処理を実行し(S223)、一般入賞口72への入球がないときはS221からS223までの処理をスキップする(S220のN)。大入賞口66に入球があった場合は(S224のY)、大入賞口66に対応する規定賞球数をセットし(S226)、大入賞口66への入球がないときはS226をスキップする(S224のN)。   When there is a winning entry in the general winning opening 72 (Y in S220), a calculation process of the winning rate is executed (S221), and the prescribed number of winning balls corresponding to the general winning opening 72 is set (S222). An error determination process based on the rate is executed (S223), and when there is no entry into the general winning opening 72, the process from S221 to S223 is skipped (N in S220). If there is a ball in the big prize opening 66 (Y in S224), the prescribed number of prize balls corresponding to the big prize opening 66 is set (S226), and if there is no ball in the big prize slot 66, S226 is set. Skip (N in S224).

図10は、図9におけるS221の入球率算出処理を詳細に示すフローチャートである。遊技状態が通常遊技中の場合であって(S240のY)、一般入賞口72への入球数の計数期間中でない場合(S242のN)、一般入賞口72への入球率が未算出であれば(S244のY)、入球数の計数期間を開始し(S246)、一般入賞口72への入球を計数する(S248)。一般入賞口72への入球率が算出済みであれば(S244のN)、S246およびS248の処理をスキップする。S242において一般入賞口72への入球数の計数期間中であれば、S244からS246までの処理をスキップする(S242のY)。S240において遊技状態が特別遊技中であれば(S240のN)、つねに入球数の計数期間に相当するので一般入賞口72への入球を計数する(S246)。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the entrance rate calculation process of S221 in FIG. When the game state is normal gaming (Y in S240) and not during the counting period of the number of balls entered to the general winning opening 72 (N in S242), the rate of entering the general winning opening 72 is not calculated. If so (Y in S244), the counting period of the number of balls entered is started (S246), and the number of balls entered into the general winning opening 72 is counted (S248). If the entrance rate to the general winning opening 72 has been calculated (N in S244), the processing of S246 and S248 is skipped. If it is during the counting period of the number of balls entering the general winning opening 72 in S242, the processing from S244 to S246 is skipped (Y in S242). If the game state is a special game in S240 (N in S240), since it always corresponds to the counting period of the number of balls entered, the number of balls entered into the general winning opening 72 is counted (S246).

図11は、図9におけるS223のエラー判定処理を詳細に示すフローチャートである。一般入賞口72への入球数の計数期間中であってその計数期間の終了タイミングであれば(S260のY)、計数期間を終了し(S262)、通常遊技または特別遊技における一般入賞口72への入球率、すなわち10分間あたりの入球数を算出する。通常遊技における一般入賞口72への入球率と特別遊技における一般入賞口72への入球率とがともに算出済みで揃った場合(S266のY)、通常遊技における一般入賞口72への入球率と特別遊技における一般入賞口72への入球率の比率を算出する(S268)。通常遊技における一般入賞口72への入球率と特別遊技における一般入賞口72への入球率とが未算出または揃っていない場合(S266のN)、S268をスキップする。S260において一般入賞口72への入球数の計数期間の終了タイミングではなかった場合、S262からS268までの処理をスキップする(S260のN)。通常遊技と特別遊技における一般入賞口72への入球率の比率が基準比率を超えた場合(S270のY)、エラー判定手段128はエラーを報知し(S272)、基準比率を超えていなければS272をスキップする(S270のN)。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the error determination process of S223 in FIG. If it is during the counting period of the number of balls entered into the general winning opening 72 and it is the end timing of the counting period (Y in S260), the counting period is ended (S262), and the general winning opening 72 in the normal game or the special game is ended. The rate of entering the ball, that is, the number of balls entered per 10 minutes is calculated. If both the winning rate to the general winning opening 72 in the normal game and the winning rate to the general winning opening 72 in the special game are already calculated (Y in S266), entering the general winning port 72 in the normal game The ratio of the ball rate and the rate of entering the general winning opening 72 in the special game is calculated (S268). When the rate of entering the general winning opening 72 in the normal game and the rate of entering the general winning slot 72 in the special game are not yet calculated or are not aligned (N in S266), S268 is skipped. If it is not the end timing of the counting period of the number of balls entered into the general winning opening 72 in S260, the processing from S262 to S268 is skipped (N in S260). When the ratio of the entrance rate to the general winning opening 72 in the normal game and the special game exceeds the reference ratio (Y in S270), the error determination means 128 reports an error (S272), and does not exceed the reference ratio. S272 is skipped (N of S270).

図12は、図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動演出パターンにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change effect pattern. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図13は、図12におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、変動パターン決定手段115が特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動演出パターンを選択する(S52)。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines the stop symbol of the special symbol based on the result of the determination (S46), and the variation pattern determining means 115 selects the variation pattern of the special symbol (S48). The effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation effect pattern of the decorative symbols according to the variation pattern of the special symbols (S52).

図14は、図8におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the grand prize opening 66 has not been opened (N in S98), the big prize opening The release process 66 is executed (S100). At this time, display of the set jackpot effect is also started. If the big prize opening 66 has been opened (Y of S98), the closing process of the big prize opening 66 is executed (S102). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended. On the other hand, if the special game has not started in S92 (N in S92), the special game is started (S94), the display of the start demonstration effect is started (S96), and this process is temporarily ended.

S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110), and if the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the entry The easy state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.

図15は、図14におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the opening timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 uniformly turns off the passage flag and sets the operation of the opening / closing pattern (S124). The special winning opening 66 is opened (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図16は、図14におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening 66. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening 66 is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.

なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   The end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the grand prize opening 66, and the end condition based on the opening time is a set time according to the opening / closing pattern from the opening start of the big prize opening 66. It is progress. In the case of 15R big hit, 30 seconds have elapsed since the start of opening, and in the case of 2R big hit, 0.5 seconds have elapsed since the start of opening. However, since the opening for 0.5 seconds is extremely short, it is difficult to enter more than 10 balls as well as to enter the ball itself. Even if a game ball is launched at the same time as the opening of the grand prize opening, it is difficult to enter the game, so it is predicted that the 2R big hit will be opened before the grand prize opening 66 is opened. It is necessary to launch a game ball. On the other hand, the end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is 30 seconds from the start of opening the big prize opening 66. At this time, if the maximum number of continuations has been reached (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. In this embodiment, the upper limit number of continuations is 15 times. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図17は、図8におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the big winning opening 66 has not been opened (N in S158). A process for opening the winning opening 66 is executed (S160), and if it is already opened (Y in S158), a closing process for the big winning opening 66 is executed (S162). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S164), the process proceeds to S166. If it is not in the closed state (N of S164), the process after S166 is skipped and this process is temporarily ended. On the other hand, if the small hit game has not started in S152 (N in S152), the small hit game is started (S154), and the display of the start demonstration effect similar to the 2R big hit is started (S156). Exit once.

S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。   In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.

図18は、図17におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG. When it is the opening timing of the big winning opening 66 based on the set opening / closing pattern (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182) and starts opening the big winning opening 66. (S184). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.

図19は、図17におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the special winning opening 66 is closed (S194). This closing timing is the timing when 0.5 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening 66. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.

(第2実施例)
本実施例においては、入球率算出手段126が、一般入賞口72への入球率ではなく、始動口62への入球率を算出する点で第1実施例と異なる。すなわち、通常遊技における始動口62への入球率と特別遊技における始動口62への入球率との比率が所定の基準比率を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定する。以下、第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(Second embodiment)
This embodiment differs from the first embodiment in that the entrance rate calculating means 126 calculates the entrance rate to the start port 62 instead of the entrance rate to the general winning opening 72. That is, when the ratio of the entrance rate to the start port 62 in the normal game and the entrance rate to the start port 62 in the special game exceeds a predetermined reference ratio, it is determined that there has been an illegal act by an unauthorized player. . Hereinafter, the difference from the first embodiment will be mainly described, and the description of the common points will be omitted.

図3において、入球率算出手段126は、始動口62への入球率を算出する。エラー判定手段128は、通常遊技における始動口62への入球率と特別遊技における始動口62への入球率との比率が所定の基準比率を超えたときにエラーを報知する。通常、始動口62への入球に対する規定賞球数は一般入賞口72への入球に対する規定賞球数よりも少ないため、不正な遊技者は始動口62よりも一般入賞口72を狙う可能性が高いものの、本実施例によれば始動口62へ不正に入球させるという目立ちにくい行為までも検出することができる。   In FIG. 3, the entrance rate calculation means 126 calculates the entrance rate to the start port 62. The error determination means 128 notifies an error when the ratio between the entrance rate to the start port 62 in the normal game and the entrance rate to the start port 62 in the special game exceeds a predetermined reference ratio. Usually, since the prescribed number of winning balls for entering the start opening 62 is smaller than the prescribed number of winning balls for entering the general winning opening 72, an unauthorized player can aim at the general winning opening 72 rather than the starting opening 62. Although it is highly probable, according to the present embodiment, even an inconspicuous action of illegally entering the starting port 62 can be detected.

なお、図9においては、第1実施例におけるS221の処理がS200とS202の間に実行され、第1実施例におけるS223の処理がS202とS204の間に実行される。すなわち、始動口62への入球があったとき、新たな当否抽選値を保留制御手段116に保留できる状態であるかどうかにかかわらずS221およびS223に相当する処理が実行される。   In FIG. 9, the process of S221 in the first embodiment is executed between S200 and S202, and the process of S223 in the first embodiment is executed between S202 and S204. That is, when a ball enters the starting port 62, the processing corresponding to S221 and S223 is executed regardless of whether or not a new winning / failing lottery value can be held in the holding control means 116.

(第3実施例)
本実施例においては、特別遊技における一般入賞口72への入球率が算出された時点で通常遊技における一般入賞口72への入球率が未算出であった場合、その算出した特別遊技における一般入賞口72への入球率を「基準値」に設定する点で第1,2実施例と異なる。以下、第1,2実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(Third embodiment)
In this embodiment, when the winning rate to the general winning opening 72 in the normal game is not calculated at the time when the winning rate to the general winning port 72 in the special game is calculated, in the calculated special game This differs from the first and second embodiments in that the entrance rate to the general winning opening 72 is set to the “reference value”. Hereinafter, differences from the first and second embodiments will be mainly described, and description of common points will be omitted.

特別遊技において一般入賞口72への不正な入球がなかった場合、特別遊技における一般入賞口72への入球率は通常遊技における一般入賞口72への入球率と比べて有意な差異はないはずである。そのため、通常遊技における一般入賞口72への入球率が未算出のまま特別遊技における一般入賞口72への入球率が算出された場合はその算出した値をいったん「基準値」に設定する。その後の通常遊技においては原則通り通常遊技における一般入賞口72への入球率を算出し、エラー判定手段128はその算出した通常遊技における入球率と「基準値」としての特別遊技における入球率との比率を算出する。ここで、もし特別遊技において不正な入球がされていた場合、通常遊技における入球率は「基準値」を大きく下回るはずであり、通常遊技における入球率と「基準値」の比率は所定の基準比率を超えることとなる。その場合にはエラー判定手段128がエラーを報知し、特別遊技後の通常遊技における入球率を新たな「基準値」として電源終了まで保持する。逆に、通常遊技における入球率と「基準値」の比率が所定の基準比率を超えなかった場合は、最初の特別遊技において不正な入球がなかったものとして、その「基準値」を通常遊技における入球率として有効な算出結果とみなし、電源終了まで保持する。   If there is no illegal entry to the general winning opening 72 in the special game, the rate of entering the general winning opening 72 in the special game is significantly different from the rate of entering the general winning opening 72 in the normal game. There should be no. For this reason, when the entrance rate to the general winning opening 72 in the special game is calculated without calculating the entrance rate to the general winning entrance 72 in the normal game, the calculated value is once set to the “reference value”. . In the normal game thereafter, the rate of entering the general winning opening 72 in the normal game is calculated as a rule, and the error determining means 128 enters the calculated rate of entry in the normal game and the special game as the “reference value”. The ratio with the rate is calculated. Here, if an illegal entry is made in a special game, the entry rate in the normal game should be much lower than the “reference value”, and the ratio of the entry rate in the normal game and the “reference value” is predetermined. It will exceed the standard ratio. In that case, the error determination means 128 notifies the error, and holds the entrance rate in the normal game after the special game as a new “reference value” until the end of the power supply. On the other hand, if the ratio between the entry rate and the “reference value” in the normal game does not exceed the predetermined reference ratio, it is assumed that there was no illegal entry in the first special game, and the “reference value” is set to the normal value. This is regarded as an effective calculation result as the entrance rate in the game, and is held until the power is finished.

(第4実施例)
本実施例においては、入球率算出手段126およびエラー判定手段128をサブ基板104に設ける点で、入球率算出手段126およびエラー判定手段128をメイン基板102に設ける第1〜3実施例と異なる。以下、第1〜3実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(Fourth embodiment)
In this embodiment, the entrance rate calculation means 126 and the error determination means 128 are provided on the sub-board 104, and the entrance rate calculation means 126 and the error determination means 128 are provided on the main board 102. Different. Hereinafter, the difference from the first to third embodiments will be mainly described, and the description of the common points will be omitted.

サブ基板104に設けられた入球率算出手段126は、一般入賞口72への入賞を示す情報や遊技状態を示す情報を含んだコマンドをメイン基板102から受け取り、発射制御基板47から遊技球の発射状態を示す情報を受け取る。これらの情報に基づいて入球率算出手段126は通常遊技における一般入賞口72への入球率と特別遊技における一般入賞口72への入球率を算出する。サブ基板104に設けられたエラー判定手段128は、通常遊技における一般入賞口72への入球率と特別遊技における一般入賞口72への入球率の比率が所定の基準比率を超えた場合にエラーと判定する。   The winning rate calculation means 126 provided on the sub-board 104 receives a command including information indicating a winning to the general winning opening 72 and information indicating a gaming state from the main board 102, and receives a game ball from the launch control board 47. Receives information indicating the firing status. Based on these pieces of information, the entrance rate calculating means 126 calculates the entrance rate to the general winning opening 72 in the normal game and the entrance rate to the general winning opening 72 in the special game. The error determination means 128 provided on the sub-board 104 is used when the ratio of the rate of entering the general winning opening 72 in the normal game and the rate of entering the general winning opening 72 in the special game exceeds a predetermined reference ratio. Judged as an error.

なお、変形例として、入球率算出手段126をメイン基板102に設け、エラー判定手段128をサブ基板104に設ける構成としてもよい。   As a modification, the entrance rate calculation unit 126 may be provided on the main board 102 and the error determination unit 128 may be provided on the sub board 104.

(第5実施例)
本実施例においては、エラー判定手段128によりエラーと判定された場合に発射制御基板47が遊技球の発射を停止させる点で第1〜4実施例と異なる。以下、第1〜4実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(5th Example)
This embodiment is different from the first to fourth embodiments in that the launch control board 47 stops launching the game ball when the error judging means 128 judges that an error has occurred. Hereinafter, differences from the first to fourth embodiments will be mainly described, and description of common points will be omitted.

エラー判定手段128は、通常遊技における一般入賞口72への入球率と特別遊技における一般入賞口72への入球率の比率が所定の基準比率を超えた場合、エラーを示す情報を発射制御基板47にも送信する。エラーを示す情報を受け取った発射制御基板47は、遊技球の発射を停止させる。   The error determination means 128 controls the information indicating the error when the ratio of the rate of entering the general winning slot 72 in the normal game and the rate of entering the general winning slot 72 in the special game exceeds a predetermined reference ratio. Also transmitted to the substrate 47. Upon receiving the information indicating the error, the launch control board 47 stops the launch of the game ball.

以上、本発明を実施例に基づいて説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combinations of the respective components and processing processes, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

上記の各実施例においては、一般入賞口72への入球率または始動口62への入球率を用いて通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率の比率を算出する構成を説明した。変形例においては、一般入賞口72への入球と始動口62への入球の合計を入賞口への入球率とし、それら入球の合計による通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率の比率を算出する構成であってもよい。または、第1実施例の機能と第2実施例の機能を一つのぱちんこ遊技機10に併せ持つことにより、一般入賞口72への不正な入球と始動口62への不正な入球をそれぞれ別個に検出できる構成としてもよい。   In each of the above-described embodiments, the rate of entering the winning port in the normal game and the rate of entering the winning port in the special game using the rate of entering the general winning port 72 or the rate of entering the starting port 62. The configuration for calculating the ratio of the above has been described. In the modified example, the total of the entrance into the general winning opening 72 and the entrance into the start opening 62 is set as the entrance rate to the entrance, and the entrance rate in the normal game by the total of these entrances The configuration may be such that the ratio of the winning rate to the winning opening in the special game is calculated. Or, by combining the functions of the first embodiment and the function of the second embodiment in one pachinko gaming machine 10, the illegal entry to the general winning opening 72 and the illegal entry to the start opening 62 are separately provided. It is good also as a structure which can be detected easily.

上記の第2実施例またはその変形例においては、入球率算出手段126が始動口62への入球率を算出する構成を説明した。変形例においては、始動口62への入球率を始動口62の拡開機構63が拡開した状態での入球と閉鎖した状態での入球とを区別して算出する構成としてもよい。始動口62は、拡開機構63が拡開した状態では閉鎖した状態より入球率が高まる特性を有するため、これらを区別するか否かで入球率の比率は大きく異なる可能性がある。したがって、例えば拡開機構63が閉鎖した状態のみを算出期間の対象とし、通常遊技における始動口62への入球率と特別遊技における始動口62への入球率を算出してもよい。逆に、例えば拡開機構63が拡開した状態のみを算出期間の対象として通常遊技における始動口62への入球率と特別遊技における始動口62への入球率を算出してもよい。   In the second embodiment or the modification thereof, the configuration in which the entrance rate calculation means 126 calculates the entrance rate to the start port 62 has been described. In a modification, it is good also as a structure which distinguishes and calculates the entrance rate to the starting port 62 in the state which the expansion mechanism 63 of the start port 62 expanded and the entrance in the closed state. Since the start opening 62 has a characteristic that the entrance rate is higher in the state in which the expansion mechanism 63 is expanded than in the closed state, there is a possibility that the ratio of the entrance rate is greatly different depending on whether or not these are distinguished. Therefore, for example, only the state in which the expansion mechanism 63 is closed may be the target of the calculation period, and the entrance rate to the start port 62 in the normal game and the entrance rate to the start port 62 in the special game may be calculated. Conversely, for example, the entrance rate to the start port 62 in the normal game and the entrance rate to the start port 62 in the special game may be calculated only for the state in which the expansion mechanism 63 is expanded.

別の変形例としては、始動口62が入球容易状態である場合とそうでない場合とを区別して始動口62への入球率を算出する構成としてもよい。始動口62は、入球容易状態においては頻繁に、かつ、長く拡開機構63が拡開して入球率が高まる特性を有する。したがって、入球容易状態であるかどうかで入球率の比率も大きく異なる可能性がある。したがって、例えば入球容易状態でない状態のみを算出期間の対象とし、通常遊技における始動口62への入球率と特別遊技における始動口62への入球率を算出してもよい。逆に、例えば入球容易状態のみを算出期間の対象として通常遊技における始動口62への入球率と特別遊技における始動口62への入球率を算出してもよい。   As another modification, it is good also as a structure which distinguishes the case where the start port 62 is in a ball entering easy state, and the case where it is not so, and calculates the entrance rate to the start port 62. FIG. The start port 62 has a characteristic that the spread mechanism 63 is expanded frequently and long in the easy-to-enter state, and the entrance rate is increased. Therefore, there is a possibility that the ratio of the entrance rate is greatly different depending on whether or not the entrance is easy. Therefore, for example, only the state that is not easy to enter can be used as the target of the calculation period, and the entrance rate to the start port 62 in the normal game and the entrance rate to the start port 62 in the special game may be calculated. Conversely, for example, the entrance rate to the start port 62 in the normal game and the entrance rate to the start port 62 in the special game may be calculated only for the easy entry state.

上記の各実施例においては、通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率との比率が基準比率を超えたときにエラーを報知する構成を説明した。変形例においては、特別遊技中であるか否かを問わず、基準として設定された所定時間あたりの入賞口への入球率と遊技中に算出された所定時間あたりの入賞口への入球率との比率が基準比率を超えたときにエラーを報知する構成としてもよい。   In each of the above-described embodiments, the configuration has been described in which an error is notified when the ratio of the winning rate to the winning opening in the normal game and the winning rate to the winning opening in the special game exceeds the reference ratio. In the modified example, regardless of whether or not a special game is in progress, the rate of entering the winning opening per predetermined time set as a reference and the entering into the winning opening per predetermined time calculated during the game An error may be notified when the ratio with the rate exceeds the reference ratio.

上記の各実施例においては、特別遊技が発生した時点で通常遊技における入賞口への入賞率が未算出であった場合には特別遊技終了後に通常遊技における入賞口への入球率を算出する構成を説明した。変形例においては、特別遊技が発生した時点で通常遊技における入賞口への入賞率が未算出であった場合には、電源投入前のデータ、例えば前日の営業時に記録された入球率データであって電源終了時にバックアップされたデータを用いて入球率の比率を算出する構成としてもよい。   In each of the above-described embodiments, if the winning rate in the winning hole in the normal game has not been calculated when the special game occurs, the winning rate in the winning hole in the normal game is calculated after the end of the special game. Explained the configuration. In the modified example, if the winning rate at the winning opening in the normal game has not been calculated at the time when the special game occurs, the data before turning on the power, for example, the winning rate data recorded at the previous business day The ratio of the entrance rate may be calculated using data backed up at the end of the power supply.

(第6実施例)
本実施例においては、通常遊技における一般入賞口への入球率と特別遊技における一般入賞口への入球率との比率が判定値を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定する。また、特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数の比率が所定の基準比率を超えた場合にも不正な遊技者による不正行為があったと判定する。不正行為としては、遊技球に釣り糸等の目立たない糸状部材を取り付けて一般入賞口へ入球させ、その糸状部材の引っ張りと弛緩を繰り返すことで何度も一般入賞口の入球センサに反応させる行為が考えられる。こうした行為を仮に通常遊技中に実行した場合、特別遊技以外における賞球払出数の急増を検出する遊技機またはホールコンピュータの機能によって発覚する可能性があるため、不正な遊技者は通常遊技中には糸状部材を悪用した不正行為の実行を避けることが考えられる。これに対して特別遊技においては、もともと賞球払出数が急増する期間であるがゆえに、これに紛れて糸状部材を悪用した不正行為が実行されても従来の機能では発見できない。例えば実際には単位遊技8R分しかない特別遊技において、単位遊技15R分の特別遊技に相当する出玉があったとしても、従来の機能によっては不正による出玉であったのかは判別できない。そこで、本実施例においては通常遊技中と特別遊技中で一般入賞口への入球率を区別して算出し、これらの対比によって不正な入賞を検出する。また、特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数を区別してその比率を検出し、これらの対比によって不正な入賞を検出する。
(Sixth embodiment)
In this example, if the ratio of the rate of entering the general winning opening in the normal game and the rate of entering the general winning opening in the special game exceeds the judgment value, there is an illegal act by an unauthorized player. judge. In addition, it is determined that there has been an illegal act by an unauthorized player even when the ratio of the number of large winning award prize balls to be paid out in the special game exceeds the predetermined reference ratio. As a fraudulent act, attach an inconspicuous thread-like member such as fishing line to the game ball, enter the general winning opening, and repeat the pulling and relaxation of the thread-like member to react to the general winning opening's entrance sensor many times. Action can be considered. If such an act is executed during a normal game, it may be detected by a function of a gaming machine or a hall computer that detects a sudden increase in the number of prize balls other than a special game. It is conceivable to avoid the execution of fraudulent acts that misuse thread-like members. On the other hand, in the special game, since the number of prize ball payouts is suddenly increased from the beginning, even if an illegal act that misuses the filamentous member is executed, it cannot be detected by the conventional function. For example, in a special game that actually has only 8R unit games, even if there are balls corresponding to 15R unit games, it is not possible to determine whether the game has been played due to fraud. Therefore, in the present embodiment, the rate of entering into the general winning opening is calculated separately during the normal game and the special game, and an illegal winning is detected by comparing these. In addition, the special winning award winning ball payout number and the general winning award winning ball payout number in the special game are distinguished and their ratios are detected, and illegal winnings are detected by comparing these ratios.

また、判定値には可変値を設定しておくことにより、不正な遊技者が遊技機を入手して解析しても、遊技店での遊技機には同じ判定値が設定されているとは限らず、解析結果をもとにした不正行為を困難にすることができる。また、不正行為があったことを判定したときはその旨を報知するが、判定タイミングから報知タイミングの時間間隔を可変にすることにより、報知タイミングに基づいて判定値を推測することも困難にすることができる。以下、第1〜5実施例との相違を中心に説明する。   Also, by setting a variable value for the judgment value, even if an unauthorized player obtains and analyzes the gaming machine, the same judgment value is set for the gaming machine in the gaming store. It is not limited, and fraud based on the analysis result can be made difficult. In addition, when it is determined that there has been an illegal act, the fact is notified, but by making the time interval of the notification timing variable from the determination timing, it is also difficult to estimate the determination value based on the notification timing. be able to. Hereinafter, the difference from the first to fifth embodiments will be mainly described.

図2において、サブ基板104には、その基板上に、後述する判定値を手動設定するときに操作する設定スイッチ302が設けられている(図示せず)。遊技店員など、ぱちんこ遊技機10の背面側に正当にアクセスして操作できる者が設定スイッチ302を操作することにより、判定値の設定を指示することができる。   In FIG. 2, the sub board 104 is provided with a setting switch 302 (not shown) that is operated when manually setting a determination value to be described later. A person who can access and operate the back side of the pachinko gaming machine 10 such as a game store clerk operates the setting switch 302 to instruct the setting of the determination value.

図20は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140、外部装置300、設定スイッチ302のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136、入球率算出手段127、賞球数検出手段129、エラー判定手段128を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   FIG. 20 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. , The speaker 18, the game effect lamp 90, the movable accessory 140, the external device 300, and the setting switch 302 are electrically connected to each other so that various control signals can be transmitted and received. In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game. An execution unit 122 and an opening / closing control unit 124 are provided. In the present embodiment, the sub-board 104 includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, an accessory control unit 136, a pitch rate calculation unit 127, and a prize ball number detection unit 129. The error determination means 128 is provided. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

これにより、各入賞口への入球数の計数とエラーの判定をサブ基板104側で処理できるため、メイン基板102側では、各入賞口への入球を示す信号をサブ基板104へ送信するだけでよい。メイン基板102では例えば制御プログラムやデータを格納するためのROMの容量がそれぞれ3キロバイトに制限され、また、RAMの記憶容量が1キロバイト、その使用領域が512バイトに制限されるといった制約がある。そのため、設計者としてはROMやRAMに記憶させるデータは1バイトでも小さくして記憶容量を稼ぎたいところである。したがって、入賞口への入球数の計数処理とエラーの判定処理のプログラムをサブ基板104に搭載させ、メイン基板102に搭載しなくて済むことは設計上も大きなメリットがあり、そこで稼いだ容量分を別のプログラムのために有効活用することができる。ただし、変形例として、上記のデータ格納領域に関する効果は得られないものの、入球率算出手段127とエラー判定手段128をメイン基板102に設けることは十分可能である。   As a result, counting of the number of balls entered into each winning opening and determination of an error can be processed on the sub-board 104 side. Therefore, the main board 102 transmits a signal indicating the winning into each winning hole to the sub-board 104. Just do it. In the main board 102, for example, the ROM capacity for storing control programs and data is limited to 3 kilobytes, the storage capacity of the RAM is limited to 1 kilobyte, and the use area is limited to 512 bytes. Therefore, the designer wants to increase the storage capacity by reducing the data stored in the ROM or RAM even by 1 byte. Therefore, there is a great design advantage that the program for counting the number of balls entered into the winning opening and the error determination processing program are mounted on the sub-board 104, and it is not necessary to mount them on the main board 102. You can make good use of minutes for different programs. However, as a modification, although the effect relating to the data storage area described above cannot be obtained, it is sufficiently possible to provide the entrance rate calculation means 127 and the error determination means 128 on the main board 102.

入球判定手段110は、入球率算出手段127および賞球数検出手段129に対して始動入賞情報、大入賞口入賞情報、一般入賞情報を送出する。   The winning determination means 110 sends start winning information, large winning opening winning information, and general winning information to the winning rate calculating means 127 and the winning ball number detecting means 129.

入球率算出手段127は、入球判定手段110から受け取る一般入賞情報に基づいて一般入賞口72への入球率を算出する。入球率算出手段127は、入球判定手段110から一般入賞情報を受け取るたびにその数を入球数として計数し、その入球数と計数開始からの経過時間に基づいて所定期間、例えば10分間あたりの入球数を算出してこれを一般入賞口72への入球率とする。入球の計数は、ぱちんこ遊技機10の電源投入後における所定の契機に開始する。例えば、電源投入後に最初に一般入賞情報を受け取ったときに開始することとしてもよいし、電源投入後の最初の遊技球発射時に開始することとしてもよい。入球率算出手段127は、遊技球の発射がオンオフいずれの状態にあるかを示す情報を発射制御基板47から取得する。これら所定の契機に入球の計数を開始した後、下限時間として少なくとも10分間以上が経過するまで特別遊技が発生しないまま入球の計数期間が継続した場合に、その入球数を用いて算出した一般入賞口72への入球率を有効な算出結果とする。   The winning rate calculating means 127 calculates the winning rate to the general winning opening 72 based on the general winning information received from the winning determining means 110. Each time the winning rate calculating means 127 receives the general winning information from the winning determining means 110, it counts the number as the number of entered balls, and a predetermined period, for example, 10 minutes, based on the number of entered balls and the elapsed time from the start of counting. The number of winning balls per game is calculated and used as the winning rate for the general winning opening 72. Counting the number of balls entered starts at a predetermined timing after the pachinko gaming machine 10 is turned on. For example, it may be started when the first general winning information is received after the power is turned on, or may be started when the first game ball is fired after the power is turned on. The entrance rate calculation means 127 acquires information indicating whether the game ball is on or off from the launch control board 47. Calculated using the number of entered balls when the counting period of the entered game continues without any special games until at least 10 minutes have passed as the lower limit time after counting the number of entered balls at the predetermined opportunity The rate of entering the general winning award 72 is an effective calculation result.

下限時間の経過前に遊技者が遊技を中断して遊技球の発射を一定時間停止させた場合、遊技を再開させたときに下限時間までの残り時間の分だけ計数を再開させてもよいし、最初から下限時間に達するまで計数し直してもよい。下限時間の経過前に特別遊技が発生した場合にも、その特別遊技の終了後の通常遊技において下限時間までの残り時間の分だけ計数を再開させてもよいし、最初から下限時間に達するまで計数し直してもよい。入球率算出手段127は、通常遊技における一般入賞口72への入球率として有効な算出結果を得た後は、そのデータを電源終了まで保持し、その後の通常遊技においては一般入賞口72への入球率は特に算出を要しない。   If the player interrupts the game before the lower limit time elapses and stops firing the game ball for a certain period of time, when the game is resumed, counting may be resumed for the remaining time until the lower limit time. The counting may be performed again from the beginning until the lower limit time is reached. Even if a special game occurs before the elapse of the lower limit time, counting may be resumed for the remaining time until the lower limit time in the normal game after the end of the special game, or until the lower limit time is reached from the beginning You may recount. The winning rate calculating means 127 holds the data until the end of the power supply after obtaining the effective calculation result as the winning rate to the general winning port 72 in the normal game, and the general winning port 72 in the normal game after that. There is no need to calculate the entrance rate to the.

入球数を計数する所定期間の変形例として、入球数算出手段127は、入球タイミングから遡った過去の計数期間分、例えば少なくとも過去10分間分の入球時刻に関するログを記録して保存することとし、新たな入球があるたびにその入球タイミングから過去10分間の入球数を計数する構成としてもよい。この場合、新たな入球があるたびに入球数が計数されるため、新たな入球があったそのタイミングで判定値を超えたか否か、すなわち不正が行われているか否かを判定することができる。実際の経過時間が10分間を経過しても、実際の入球があって初めて算出される累積期間が10分間を経過したと判明するまでは入球時刻等のログを消去せずに保持し、新たな入球があるたびに累積期間を超えて遡るログを消去することとしてもよい。あるいは、累積期間を常時算出し、開放期間と閉鎖期間で分ける場合は別々に累積期間を常時算出し、現在時刻から遡る累積期間が計数期間を超えることが判定されるたびにその超えた分のログを消去することとしてもよい。計数期間が経過したか否かは、累積期間を事後的に算出することで初めて判明するため、不正により通常の想定ペースを超える多数の入球が発生した場合でもその不正を検出できるよう、多数の入球を記録できるだけの十分な容量を確保することが望ましい。   As a modified example of the predetermined period for counting the number of entered balls, the number-of-entered calculating means 127 records and stores a log relating to the entered time for the past counting period, for example, at least the past 10 minutes, which goes back from the timing of entering. It is also possible to adopt a configuration in which the number of incoming balls in the past 10 minutes is counted from the incoming timing each time there is a new incoming ball. In this case, since the number of incoming balls is counted every time there is a new incoming ball, it is determined whether or not the determination value has been exceeded at the timing when the new incoming ball has been hit, that is, whether or not fraud has been performed. be able to. Even if the actual elapsed time passes 10 minutes, the log of the entry time etc. is kept without being erased until it is determined that the cumulative period calculated for the first time after the actual entry is 10 minutes. Each time there is a new entry, the log that goes back beyond the cumulative period may be deleted. Alternatively, if the cumulative period is always calculated and divided into an open period and a closed period, the cumulative period is always calculated separately, and whenever it is determined that the cumulative period going back from the current time exceeds the counting period, the excess log It is good also as deleting. Whether or not the counting period has passed is determined for the first time by calculating the cumulative period after the fact, so many frauds can be detected even if a lot of incoming balls exceed the normal expected pace due to fraud. It is desirable to secure a sufficient capacity to record the incoming ball.

入球率算出手段127は、特別遊技が開始されるたびに特別遊技における一般入賞口72への入球率を算出する。例えば、特別遊技が開始されるたびにその特別遊技中の一般入賞口72への入球数と特別遊技の時間に基づいて、10分間あたりの入球数を算出してこれを特別遊技における一般入賞口72への入球率とする。ただし、特別遊技の種類によっては有効な入球率が算出できない場合があるため、その場合は算出処理をスキップまたは算出結果を無効とする。例えば、2R大当りの場合、特別遊技の時間が極端に短いために通常であればその期間内に一般入賞口72へ入球することは考えにくいものの、偶発的にタイミングよく入球した場合には、10分あたりの入球数に換算したときに不正がなくとも想定外に大きな値となるおそれがある。また、不正な遊技者としてもわざわざ極端に短い期間である2R大当りのときにまで不正行為を働くとは考えにくく、仮に不正行為をしたとしてもその効果は極端に小さい。そのため、2R大当りの特別遊技は一般入賞口72への入球率の算出対象外とする。   The entrance rate calculating means 127 calculates the entrance rate to the general winning opening 72 in the special game every time the special game is started. For example, every time a special game is started, the number of balls entered per 10 minutes is calculated based on the number of balls entered into the general prize opening 72 during the special game and the time of the special game, and this is calculated as the general prize in the special game. The entrance rate to the mouth 72. However, depending on the type of special game, there is a case where an effective entrance rate cannot be calculated. In this case, the calculation process is skipped or the calculation result is invalidated. For example, in the case of 2R big hit, since the special game time is extremely short, it is unlikely that it would be normal to enter the general winning opening 72 within that period, but if it happens accidentally at the right time Even if there is no fraud when converted to the number of balls entered per 10 minutes, there is a possibility that it will become an unexpectedly large value. Also, it is unlikely that an illegal player will behave illegally until the 2R jackpot, which is an extremely short period of time, and even if an illegal act is performed, the effect is extremely small. Therefore, the special game of 2R jackpot is not subject to calculation of the rate of entering the general winning opening 72.

エラー判定手段128は、入球率算出手段127から、通常遊技における一般入賞口72への入球率と特別遊技における一般入賞口72への入球率を取得する。エラー判定手段128は、特別遊技における一般入賞口72への入球率を取得した時点で通常遊技における一般入賞口72への入球率を未取得であった場合は、特別遊技の実行後の通常遊技における一般入賞口72への入球率を取得する。エラー判定手段128は、特別遊技の前後に取得する通常遊技における一般入賞口72への入球率と、特別遊技が開始されるたびに取得する特別遊技における一般入賞口72への入球率とが揃ったときに、通常遊技における入球率と特別遊技における入球率との比率を算出する。   The error determination means 128 acquires from the winning rate calculation means 127 the winning rate to the general winning opening 72 in the normal game and the winning rate to the general winning opening 72 in the special game. The error determination means 128, after acquiring the winning rate to the general winning opening 72 in the special game, has not yet acquired the winning rate to the general winning port 72 in the normal game, after the execution of the special game The rate of entering the general winning opening 72 in the normal game is acquired. The error determination means 128 includes a rate of entering the general winning opening 72 in the normal game acquired before and after the special game, and a rate of entering the general winning slot 72 in the special game acquired every time the special game is started. When the game is complete, the ratio of the entrance rate in the normal game and the entrance rate in the special game is calculated.

エラー判定手段128は、通常遊技における入球率と特別遊技における入球率との比率が判定値を超えたときにエラーと判定し、その判定から猶予期間が経過した後にエラーを報知する。判定値としては、遊技機の設計段階における実験値または設計値に基づいて定められた判定値範囲からランダムに選ばれる可変値が設定される。例えば、通常遊技における一般入賞口72への入球率が10分間に平均3個で、その標準偏差σが1であった場合、入球率の範囲が平均μ±3σであると考えると、最大で0個〜6個の範囲にほぼ収まると考えられる。この場合、平均入球率の2倍までは最大誤差として生じ得ると考えた上で、余裕のある確実な値として判定値を例えば1:2.5から1:3までといった範囲からランダムで選択して設定してもよい。実際、通常遊技における一般入賞口72への入球率が10分間に3個程度であったとしても、不正な遊技者は特別遊技という限られた期間に多数の賞球を獲得するため一般入賞口72への入球率が10分間に150個となるような頻度で不正入球させる可能性がある。したがって、1:2.5から1:3までといった判定値の範囲でも十分に不正行為を検出できる。また、入賞口において通常では起こり得ない程度の入球が発生したときにこれを不正による入球であると判定することができ、また、その判定基準が外部から安易に推測できないようにすることができる。すなわち、ぱちんこ遊技機10を不正行為者が入手してどのような数値を基準としてエラー判定されるかを解析したとしても、その数値を可変値となるように設定しているため、その解析結果に基づいて実際に遊技店で遊技したとしても解析通りには作動しないこととなる。あるいは、相当な長時間を費やせば理論上は解析が可能であったとしても、他の遊技機種と比べてそのような長時間をかけない限り有効な解析が不能となれば、不正行為者による不正な解析意欲を減退させることができ、不正の抑制または未然防止を期待できる。   The error determination means 128 determines an error when the ratio of the entrance rate in the normal game and the entrance rate in the special game exceeds the determination value, and notifies the error after a grace period has elapsed from the determination. As the determination value, a variable value selected at random from a determination value range determined based on an experimental value or a design value at the design stage of the gaming machine is set. For example, when the average rate of entrance to the general winning opening 72 in a normal game is 3 in 10 minutes and the standard deviation σ is 1, the range of the entrance rate is average μ ± 3σ. It is considered that it is almost within the range of 0 to 6 at the maximum. In this case, it is considered that a maximum error can occur up to twice the average entrance rate, and a determination value is randomly selected from a range of, for example, 1: 2.5 to 1: 3 as a certain value with a margin. May be set. In fact, even if the rate of entering the general winning opening 72 in a normal game is about 3 in 10 minutes, an unauthorized player will win a large number of prize balls during a limited period of special games. There is a possibility that fraudulent entry may occur at such a frequency that the entrance rate to the mouth 72 is 150 in 10 minutes. Accordingly, it is possible to sufficiently detect an illegal act even in a range of determination values from 1: 2.5 to 1: 3. In addition, it is possible to determine that this is a fraudulent entry when an unacceptable amount of entry has occurred at the prize opening, and to make it difficult to guess the judgment criteria from the outside. Can do. That is, even if the fraudulent obtains the pachinko gaming machine 10 and analyzes what numerical value is used as the criterion for the error determination, the numerical value is set to be a variable value. Even if a game is actually played at a game store based on the above, it will not operate as analyzed. Or, even if theoretical analysis is possible if a considerable amount of time is spent, but if effective analysis is impossible unless it takes such a long time compared to other gaming machines, it is fraudulent. It is possible to reduce fraudulent analysis motivation by, and to expect fraud suppression or prevention.

エラー判定手段128は、所定の設定タイミングに達するたびに判定値として所定の値範囲に含まれるランダムの値を設定する。本実施例における判定値の設定タイミングは、計数期間の開始時である。エラー判定手段128は、判定値範囲の境界値に近い値に対する設定の頻度が境界値に遠い値に対する設定の頻度より低くなるように分散させたランダムの値を判定値に設定する。境界値は、例えば判定値範囲の下限値であり、下限値に近い値が下限値に遠い値より設定の頻度が低くなるように分散させる。判定値の分散は、判定値範囲下限の境界値と上限の境界値の中間近傍にある値をピークとする正規分布曲線を描くように分散した値を判定値に設定してもよい。これにより、エラーの判定基準となる判定値範囲の境界値を外部から安易に推測できないようにすることができる。すなわち、ぱちんこ遊技機10を不正行為者が入手して解析しようとしても設定頻度の低い境界値は容易に解析できないか、少なくとも相当な長時間の解析が必要となり、不正の抑制または未然防止を期待できる。   The error determination unit 128 sets a random value included in a predetermined value range as a determination value every time a predetermined setting timing is reached. The determination value setting timing in this embodiment is the start of the counting period. The error determination unit 128 sets, as the determination value, a random value that is distributed so that the setting frequency for a value close to the boundary value of the determination value range is lower than the setting frequency for a value far from the boundary value. The boundary value is, for example, a lower limit value of the determination value range, and the boundary value is dispersed so that a value close to the lower limit value is set less frequently than a value far from the lower limit value. As for the dispersion of the judgment value, a dispersion value may be set as the judgment value so as to draw a normal distribution curve having a peak value in the middle of the boundary value between the lower boundary value and the upper boundary value. Thereby, it is possible to prevent the boundary value of the determination value range serving as the error determination reference from being easily estimated from the outside. That is, even if a fraudulent person obtains and analyzes the pachinko gaming machine 10, a boundary value with a low setting frequency cannot be easily analyzed, or at least a considerable amount of time is required for analysis, so that fraud can be suppressed or prevented. it can.

エラー判定からエラー報知までの猶予期間として複数の候補値が用意され、エラー判定手段128がいずれかの候補値をランダムで猶予期間に設定することにより、猶予期間の時間値が可変となる。猶予期間の設定タイミングは、判定値と同様に計数期間の開始時である。このように、ぱちんこ遊技機10を不正行為者が入手してどのような数値を基準としてエラー判定されるかを解析したとしても、その数値とエラー報知のタイミングが必ずしも一致せず、実際のエラー判定から報知までに可変のタイムラグが生じることから、外部からの判定値の解析が困難となる。したがって、不正行為者による不正な解析意欲を減退させることができ、不正の抑制または未然防止を期待できる。   A plurality of candidate values are prepared as a grace period from error determination to error notification, and the error determination means 128 randomly sets one of the candidate values in the grace period, whereby the grace period time value becomes variable. The setting timing of the grace period is at the start of the counting period, similarly to the determination value. As described above, even if the fraudster obtains the pachinko gaming machine 10 and analyzes what kind of numerical value is used as the criterion for error determination, the numerical value and the error notification timing do not necessarily match, and the actual error Since a variable time lag occurs between determination and notification, analysis of the determination value from the outside becomes difficult. Accordingly, it is possible to reduce the willingness to analyze by an unauthorized person and to expect suppression or prevention of fraud.

エラー判定手段128は、判定値範囲の候補として複数種類の候補範囲を保持し、遊技店員等の操作者による設定スイッチ302の操作に応じて複数種類の候補範囲のうちいずれかを判定値範囲に設定する。設定スイッチ302は、例えばサブ基板104にディップスイッチの形で設けられてもよい。遊技店員が遊技機ごとに入賞口近辺の釘調整具合に合わせて判定基準の厳しさを微調整することができ、より実態にあった判定値を設定して適切なエラー判定をすることができる。ただし、変形例として、判定値範囲を設定するのではなく、判定値そのものを設定スイッチ302の操作に応じて設定する構成としてもよい。この場合の判定値の候補は複数種類の候補値が用意され、いずれかの候補値が判定値に設定され、ランダムな値は設定されない。   The error determination unit 128 holds a plurality of types of candidate ranges as determination value range candidates, and sets any one of the plurality of types of candidate ranges as a determination value range in accordance with an operation of the setting switch 302 by an operator such as a game shop clerk. Set. For example, the setting switch 302 may be provided on the sub-board 104 in the form of a dip switch. The game shop clerk can fine-tune the severity of the judgment criteria according to the condition of the nail adjustment near the winning opening for each gaming machine, and can set an appropriate judgment value to make an appropriate error judgment . However, as a modification, the determination value range may be set according to the operation of the setting switch 302 instead of setting the determination value range. In this case, a plurality of types of candidate values are prepared, and any one of the candidate values is set as the determination value, and no random value is set.

通常遊技における入球率と特別遊技における入球率との比率が判定値を超えたときにエラーと判定し、その判定から猶予期間が経過した後、エラー判定手段128は、エラーを示す情報を外部装置300としてのホールコンピュータへ出力する。ホールコンピュータは、遊技店が用意する遊技機管理用コンピュータの総称であり、各遊技機はホールコンピュータに接続され、ホールコンピュータは遊技店内の各遊技機からそれぞれの遊技状態に関する情報を収集する。また、エラー判定手段128は、エラーを示す情報を演出決定手段132または演出表示制御手段134へ送信して演出表示装置60の画面にもエラーである旨を表示させることによりエラーを報知させる。エラー判定手段128は、演出表示装置60の画面にエラーを報知した場合、ぱちんこ遊技機10の電源がオフされるまでエラーを報知した状態を維持する。これにより、例えば演出表示装置60の画面でエラーである旨を表示させる一方で、遊技そのものの停止まではしない構成に設計したとしても、不正行為者としてはいつまでもエラーが消えることがないために事実上遊技を継続することは困難となる。これにより、不正な行為を防止することができる。また、遊技そのものを停止する機能を搭載しなくても、エラーを報知して電源オフまで維持する機能を搭載するだけで効果的に不正行為を防止できるため、より低コストおよび簡易設計にて予防策を講じることができる。ただし、変形例としては、エラー判定手段128がエラーを判定したときに遊技球の発射を強制的に停止させることによって、それ以上の不正行為を防止する構成としてもよい。別の変形例としては、エラーである旨を演出表示装置60の画面には報知せずに外部装置300にだけエラーを示す情報を出力する構成としてもよい。この場合、不正行為に起因するエラーを不正行為者には知られずに遊技店に把握させることができる。   When the ratio of the entrance rate in the normal game and the entrance rate in the special game exceeds the determination value, it is determined as an error, and after the grace period elapses from the determination, the error determination unit 128 displays information indicating the error. Output to the hall computer as the external device 300. The hall computer is a collective term for gaming machine management computers prepared by a gaming store. Each gaming machine is connected to the hall computer, and the hall computer collects information on each gaming state from each gaming machine in the gaming store. In addition, the error determination unit 128 transmits information indicating the error to the effect determination unit 132 or the effect display control unit 134 to display the error on the screen of the effect display device 60 to notify the error. When the error determination unit 128 notifies the error on the screen of the effect display device 60, the error determination unit 128 maintains the state in which the error is notified until the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off. As a result, for example, even if it is designed so that an error is displayed on the screen of the effect display device 60, but the game itself is not stopped, the fact that the error does not disappear as long as the fraudulent person is true. It is difficult to continue the upper game. Thereby, an illegal act can be prevented. In addition, even without the function to stop the game itself, fraudulent acts can be effectively prevented simply by installing a function to notify the error and keep the power off. Measures can be taken. However, as a modified example, it may be configured to prevent further illegal acts by forcibly stopping the launch of the game ball when the error determination means 128 determines an error. As another modification, information indicating an error may be output only to the external device 300 without notifying the screen of the effect display device 60 that an error has occurred. In this case, an error caused by fraud can be made known to the amusement store without being known to the fraudster.

以上のように、不正な行為を検出し、エラーを報知するが、本来は入賞口に複数のフォトセンサを設け、釣り糸を用いた遊技球の上げ下げを直接的に検出する方が不正検出の確実性は高い。しかし、センサを設けること自体がハードウェアのコスト増を招く設計であるため、本実施例のようにソフトウェアの変更のみで対応できる構成はハードウェアの製造コスト増加を招かないメリットがある。   As described above, fraudulent acts are detected and errors are reported, but it is more reliable to detect fraud by using a plurality of photosensors at the prize opening and directly detecting the raising and lowering of game balls using fishing lines. The nature is high. However, since the sensor itself is designed to increase the cost of hardware, a configuration that can be dealt with only by changing the software as in this embodiment has an advantage of not increasing the manufacturing cost of hardware.

賞球数検出手段129は、特別遊技が開始されるたびに特別遊技における大入賞口66への入球を契機とした大入賞口賞球払出数と一般入賞口72への入球を契機とした一般入賞口賞球払出数を検出する。本実施例においては、大入賞口66への入球に対する規定賞球数と特別遊技における大入賞口66への入球数により特別遊技における大入賞口賞球払出数を算出する。例えば、大入賞口66へ10球入球すれば大入賞口賞球払出数を150球と算出する。また、賞球数検出手段129は、一般入賞口72への入球に対する規定賞球数と特別遊技における一般入賞口72への入球数により特別遊技における入賞口賞球払出数を算出する。例えば、一般入賞口72へ10球入球すれば一般入賞口賞球払出数を100球と算出する。賞球数検出手段129は、入球判定手段110から大入賞情報を受け取るとともに、大入賞情報を受け取るたびにその数を大入賞口66への入球数として計数する。賞球数検出手段129は、入球判定手段110から一般入賞情報を受け取るとともに、一般入賞情報を受け取るたびにその数を一般入賞口72への入球数として計数する。   The winning ball number detecting means 129 is triggered by the number of the big winning award winning ball payouts and the entering of the general winning award 72 when the special game is started every time the special winning game 66 is entered. The number of payouts for the general winning mouth prize balls is detected. In the present embodiment, the number of winning balls in the special game is calculated based on the prescribed number of winning balls for entering the winning game port 66 and the number of balls in the winning game port 66 in the special game. For example, if 10 balls are entered into the grand prize winning port 66, the number of grand prize winning ball payouts is calculated as 150 balls. Also, the winning ball number detecting means 129 calculates the winning ball award payout number in the special game based on the prescribed number of winning balls for the winning in the general winning port 72 and the number of the winning balls in the general winning port 72 in the special game. For example, if 10 balls are entered into the general winning opening 72, the number of paid out general winning prize balls is calculated as 100 balls. The winning ball number detection means 129 receives the big winning information from the winning determination means 110 and counts the number as the number of winning balls to the big winning opening 66 every time the big winning information is received. The winning ball number detection means 129 receives the general winning information from the winning determination means 110 and counts the number as the number of winning balls in the general winning opening 72 every time the general winning information is received.

賞球数検出手段129は、特別遊技の終了時に特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数を検出する。ただし、特別遊技の種類によっては有効な入球数が検出できない場合があるため、その場合は検出処理をスキップまたは検出結果を無効とする。例えば、2R大当りの場合、特別遊技の時間が極端に短いために通常であればその期間内に大入賞口66および一般入賞口72へ入球することは考えにくいものの、偶発的にタイミングよく入球しても統計的信用のない値にしかならず、不正がなくともエラーとなるおそれがある。また、不正な遊技者としてもわざわざ極端に短い期間である2R大当りのときにまで不正行為を働くとは考えにくく、仮に不正行為をしたとしてもその効果は極端に小さい。そのため、2R大当りの特別遊技は大入賞口66および一般入賞口72への入球数の検出対象外とする。   The award ball number detecting means 129 detects the number of award winning ball award balls and the number of award winning ball award balls in a special game at the end of the special game. However, depending on the type of special game, there are cases where the effective number of balls cannot be detected. In this case, the detection process is skipped or the detection result is invalidated. For example, in the case of 2R jackpot, the special game time is extremely short, so it would be difficult to enter the big winning hole 66 and the general winning hole 72 within the normal period, but it will be accidentally entered in a timely manner. Even if it is a ball, it becomes a value with no statistical credibility, and there is a risk of an error even if there is no fraud. Also, it is unlikely that an illegal player will behave illegally until the 2R jackpot, which is an extremely short period of time, and even if an illegal act is performed, the effect is extremely small. Therefore, the special game for 2R jackpot is not subject to detection of the number of balls entered to the big winning opening 66 and the general winning opening 72.

エラー判定手段128は、賞球数検出手段129から、特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数を取得し、それら大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数の比率を算出する。特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数との比率が所定の基準比率を超えた場合、エラー判定手段128がエラーを示す情報を演出決定手段132または演出表示制御手段134へ送信して演出表示装置60へエラーを報知させ、また、エラー判定手段128は、エラーを示す情報を外部装置300としてのホールコンピュータへ出力する。ホールコンピュータは、遊技店が用意する遊技機管理用コンピュータの総称であり、各遊技機はホールコンピュータに接続され、ホールコンピュータは遊技店内の各遊技機からそれぞれの遊技状態に関する情報を収集する。エラーを示す情報が遊技店側へ送信されて不正の疑いのある行為が通報されるので、遊技店は直ちに然るべき処置を採ることができる。   The error determination means 128 obtains the number of award winning ball award balls and the number of award winning ball award for special games from the award ball number detecting means 129, and the number of the award winning ball award balls and the number of award winning award balls. The ratio of the number of payouts is calculated. When the ratio between the number of grand prize winning ball award and the number of general winning award winning ball payout in a special game exceeds a predetermined reference ratio, the error determining means 128 displays information indicating an error as the effect determining means 132 or the effect display control means. The error display unit 60 transmits the information indicating the error to the hall computer as the external device 300. The hall computer is a collective term for gaming machine management computers prepared by a gaming store. Each gaming machine is connected to the hall computer, and the hall computer collects information on each gaming state from each gaming machine in the gaming store. Information indicating an error is transmitted to the amusement store side to report an action suspected of fraud, so that the amusement store can immediately take appropriate measures.

特別遊技における大入賞口賞球払出数と一般入賞口賞球払出数の基準比率は、遊技機の設計段階における実験値または設計値に基づいて定められる。例えば、特別遊技における大入賞口賞球払出数が1分間あたり平均300個で、特別遊技における一般入賞口賞球払出数が1分間あたり平均3個とすると、大入賞口賞球払出数に対する一般入賞口賞球払出数の比率は1/100である。遊技者が遊技球の発射を停止せずに打ち続けたと仮定し、大入賞口賞球払出数の標準偏差σが30であった場合に大入賞口賞球払出数の範囲が平均μ±3σであると考えると210個〜390個の範囲にほぼ収まると考えられる。また、1分間あたりの一般入賞口賞球払出数の標準偏差σが1であった場合に一般入賞口賞球払出数の範囲が平均μ±3σであると考えると0個〜6個の範囲にほぼ収まると考えられる。この場合、大入賞口賞球払出数に対する一般入賞口賞球払出数の比率は、不正行為および遊技球の発射停止がなければ最大でも1/35程度である。したがって、余裕のある確実な値として基準比率を例えば1/30や1/25といった値に設定してもよい。実際、不正な遊技者は特別遊技という限られた期間に多数の賞球を獲得するため一般入賞口賞球払出数が1分間に100個や200個となるような頻度で不正入球させる可能性がある。したがって、1/10や1/5といった基準比率の値でも十分に不正行為を検出できる。あるいは、誤差に基づく誤検出をさらに確実に排除するために、さらに余裕のある基準比率として1/3や1/2といった値を用いたとしても十分に不正行為を検出できる。   The reference ratio between the number of special winning award winning ball payouts and the number of general winning award winning ball payouts in a special game is determined based on experimental values or design values at the design stage of the gaming machine. For example, if the average number of payouts for special prize mouths in a special game is 300 on average per minute and the number of payouts on special prize mouths in a special game is on average 3 per minute, The ratio of the number of winning ball award balls is 1/100. Assuming that the player keeps firing the game balls without stopping, and the standard deviation σ of the number of winning prize award balls is 30, the range of the number of winning prize award balls is an average μ ± 3σ. It is considered that it is almost within the range of 210 to 390. Further, when the standard deviation σ of the number of general winning award winning ball payouts per minute is 1, the range of the number of general winning award winning ball payouts is an average μ ± 3σ, and a range of 0 to 6 It is thought that it will fit within. In this case, the ratio of the number of general winning award prize balls paid out to the number of winning prize ball award balls is about 1/35 at maximum if there is no fraud and stop of the game ball launch. Therefore, the reference ratio may be set to a value such as 1/30 or 1/25 as a certain value with a margin. In fact, illegal players can illegally enter a regular winning mouth prize ball at a frequency of 100 or 200 per minute in order to acquire a large number of prize balls during a limited period of special games. There is sex. Therefore, fraudulent acts can be detected sufficiently even with reference ratio values such as 1/10 and 1/5. Alternatively, in order to more surely eliminate erroneous detection based on an error, even if a value such as 1/3 or 1/2 is used as a reference ratio with a further margin, fraud can be detected sufficiently.

なお、遊技者が何らかの理由により特別遊技中に遊技球の発射を停止した場合には大入賞口賞球払出数が減るが、発射停止により一般賞球払出数も減るために比率はさほど変わらない。   In addition, if the player stops the launch of the game ball for some reason during the special game, the number of the big prize prize ball payout will decrease, but the number of general prize ball payout will also decrease due to the stop of the launch, so the ratio does not change much .

図21は、図8におけるS10の入球処理を詳細に示すフローチャートである。始動口62に入球があった場合(S400のY)、始動口62に対応する規定賞球数をセットする(S402)。保留制御手段116による当否抽選値の保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S404のY)、当否抽選値を取得し(S406)、その当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S408)。S400において始動口62への入球がない場合はS402からS408までの処理をスキップする(S400のN)。S404において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS406およびS408の処理をスキップする(S404のN)。   FIG. 21 is a flowchart showing in detail the ball entry process of S10 in FIG. If there is a ball in the starting port 62 (Y in S400), the prescribed number of prize balls corresponding to the starting port 62 is set (S402). If it is in a state where further holding is possible with reference to whether or not the number of holding of the success / failure lottery value by the hold control means 116 is less than 4 (Y in S404), the success / failure lottery value is acquired (S406). The lottery value is held in the hold control means 116 (S408). If there is no ball entering the starting port 62 in S400, the processing from S402 to S408 is skipped (N in S400). If the number of holds has reached the upper limit in S404 and further hold is impossible, the processing of S406 and S408 is skipped (N in S404).

作動口68に入球があった場合(S410のY)、保留制御手段116による開放抽選値の保留数が4未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば(S412のY)、開放抽選値を取得し(S414)、その開放抽選値を保留制御手段116に保留する(S418)。S410において作動口68への入球がない場合はS412からS418までの処理をスキップする(S410のN)。S412において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS414からS418までの処理をスキップする(S412のN)。   If there is a ball in the operating port 68 (Y in S410), if the number of the open lottery value held by the holding control means 116 is less than 4 and if it can be further held (Y in S412), An open lottery value is acquired (S414), and the open lottery value is put on hold control means 116 (S418). If there is no ball entering the operating port 68 in S410, the processing from S412 to S418 is skipped (N in S410). If the number of holds reaches the upper limit in S412 and further holding is impossible, the processing from S414 to S418 is skipped (N in S412).

一般入賞口72に入球があった場合(S420のY)、入球率の算出処理を実行し(S421)、一般入賞口72に対応する規定賞球数をセットし(S422)、入球率に基づくエラー判定処理を実行し(S423)、一般入賞口72への入球がないときはS421からS423までの処理をスキップする(S420のN)。大入賞口66に入球があった場合は(S424のY)、入球数の計数処理を実行し(S425)、大入賞口66に対応する規定賞球数をセットし(S426)、大入賞口66への入球がないときはS425およびS426をスキップする(S424のN)。   If there is a winning ball in the general winning opening 72 (Y in S420), a calculation process of the winning rate is executed (S421), and a prescribed number of winning balls corresponding to the general winning hole 72 is set (S422). An error determination process based on the rate is executed (S423), and when there is no ball entering the general winning opening 72, the process from S421 to S423 is skipped (N in S420). If there is a winning ball in the big winning opening 66 (Y in S424), the counting process of the number of the winning balls is executed (S425), and the prescribed winning ball number corresponding to the big winning hole 66 is set (S426). When there is no entry into the winning opening 66, S425 and S426 are skipped (N in S424).

図22は、図21におけるS421の入球率算出処理を詳細に示すフローチャートである。遊技状態が通常遊技中の場合であって(S440のY)、一般入賞口72への入球数の計数期間中でない場合(S442のN)、一般入賞口72への入球率が未算出であれば(S444のY)、入球数の計数期間を開始し(S446)、一般入賞口72への入球を計数する(S448)。一般入賞口72への入球率が算出済みであれば(S444のN)、S446およびS448の処理をスキップする。S442において一般入賞口72への入球数の計数期間中であれば、S444からS446までの処理をスキップする(S442のY)。S440において遊技状態が特別遊技中であれば(S440のN)、つねに入球数の計数期間に相当するので一般入賞口72への入球を計数する(S446)。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the entrance rate calculation process of S421 in FIG. If the gaming state is normal gaming (Y in S440) and not during the counting period of the number of balls entered to the general winning opening 72 (N in S442), the rate of entering the general winning opening 72 is not calculated. If so (Y in S444), the counting period of the number of balls entered is started (S446), and the number of balls entered into the general winning opening 72 is counted (S448). If the entrance rate to the general winning opening 72 has been calculated (N in S444), the processing of S446 and S448 is skipped. If it is during the counting period of the number of balls entering the general winning opening 72 in S442, the processing from S444 to S446 is skipped (Y in S442). If the game state is a special game in S440 (N in S440), since it always corresponds to the counting period of the number of balls entered, the number of balls entered into the general winning opening 72 is counted (S446).

図23は、図21におけるS423のエラー判定処理を詳細に示すフローチャートである。一般入賞口72への入球数の計数期間中であってその計数期間の終了タイミングであれば(S460のY)、計数期間を終了し(S462)、通常遊技または特別遊技における一般入賞口72への入球率、すなわち10分間あたりの入球数を算出する。通常遊技における一般入賞口72への入球率と特別遊技における一般入賞口72への入球率とがともに算出済みで揃った場合(S466のY)、通常遊技における一般入賞口72への入球率と特別遊技における一般入賞口72への入球率の比率を算出する(S468)。通常遊技における一般入賞口72への入球率と特別遊技における一般入賞口72への入球率とが未算出または揃っていない場合(S466のN)、S468をスキップする。S460において一般入賞口72への入球数の計数期間の終了タイミングではなかった場合、S462からS468までの処理をスキップする(S460のN)。通常遊技と特別遊技における一般入賞口72への入球率の比率が判定値を超えた場合(S470のY)、エラー判定手段128はエラーを報知し(S472)、判定値を超えていなければS472をスキップする(S470のN)。   FIG. 23 is a flowchart showing in detail the error determination processing in S423 in FIG. If it is during the counting period of the number of balls entered into the general winning opening 72 and it is the end timing of the counting period (Y in S460), the counting period is ended (S462), and the general winning opening 72 in the normal game or special game is ended. The rate of entering the ball, that is, the number of balls entered per 10 minutes is calculated. If both the winning rate to the general winning opening 72 in the normal game and the winning rate to the general winning opening 72 in the special game are already calculated (Y in S466), the entering to the general winning port 72 in the normal game is completed. The ratio of the ball rate and the rate of entering the general winning opening 72 in the special game is calculated (S468). When the rate of entering the general winning slot 72 in the normal game and the rate of entering the general winning slot 72 in the special game are not yet calculated or are not aligned (N in S466), S468 is skipped. If it is not the end timing of the counting period of the number of balls entered into the general winning opening 72 in S460, the processing from S462 to S468 is skipped (N in S460). When the ratio of the rate of entry to the general winning opening 72 in the normal game and the special game exceeds the determination value (Y in S470), the error determination means 128 notifies an error (S472), and if the determination value does not exceed the determination value S472 is skipped (N of S470).

図24は、図21におけるS425の入球数計数処理を詳細に示すフローチャートである。遊技状態が特別遊技中の場合であれば(S440のY)、大入賞口66への入球を計数し(S442)、特別遊技中でなければ(S440のN)、S442をスキップする。   FIG. 24 is a flowchart showing in detail the number-of-entries counting process of S425 in FIG. If the gaming state is a special game (Y in S440), the number of balls entered into the big winning opening 66 is counted (S442), and if not in the special game (N in S440), S442 is skipped.

図25は、図8におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。特別遊技終了処理(S118)の詳細については次図で説明する。   FIG. 25 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. Details of the special game end process (S118) will be described with reference to the next figure.

図26は、図25におけるS118の特別遊技終了処理を詳細に示すフローチャートである。まず、特別遊技を終了させ(S464)、特別遊技における一般入賞口72への入球数と規定賞球数に基づく一般入賞口賞球払出数と、特別遊技における大入賞口66への入球数と規定賞球数に基づく大入賞口賞球払出数を算出し(S466)、特別遊技における一般入賞口賞球払出数と大入賞口賞球払出数の比率を算出する(S468)。特別遊技における一般入賞口賞球払出数と大入賞口賞球払出数の比率が基準比率を超えた場合(S470のY)、エラー判定手段128はエラーを報知し(S472)、基準比率を超えていなければS472をスキップする(S470のN)。
(第7実施例)
本実施例においては、入球率算出手段127が、一般入賞口72への入球率ではなく、始動口62への入球率を算出する点で第6実施例と異なる。すなわち、通常遊技における始動口62への入球率と特別遊技における始動口62への入球率との比率が判定値を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定する。以下、第6実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
FIG. 26 is a flowchart showing in detail the special game end process of S118 in FIG. First, the special game is ended (S464), and the number of the general winning award winning ball paid out based on the number of the balls entered into the general winning opening 72 and the prescribed number of winning balls in the special game and the entering into the large winning port 66 in the special game Based on the number and the specified number of prize balls, the number of prize winning ball payouts is calculated (S466), and the ratio of the number of general prize winning ball prizes paid out and the number of prize winning ball prizes in the special game is calculated (S468). When the ratio of the number of general winning award prize balls to be paid out in the special game exceeds the reference ratio (Y in S470), the error determination means 128 reports an error (S472) and exceeds the reference ratio. If not, S472 is skipped (N in S470).
(Seventh embodiment)
This embodiment differs from the sixth embodiment in that the entrance rate calculating means 127 calculates the entrance rate to the start port 62 instead of the entrance rate to the general winning opening 72. In other words, when the ratio of the entrance rate to the start port 62 in the normal game and the entrance rate to the start port 62 in the special game exceeds the determination value, it is determined that there has been an illegal act by an unauthorized player. Hereinafter, the difference from the sixth embodiment will be mainly described, and the description of the common points will be omitted.

図20において、入球率算出手段127は、始動口62への入球率を算出する。エラー判定手段128は、通常遊技における始動口62への入球率と特別遊技における始動口62への入球率との比率が判定値を超えたときにエラーを報知する。通常、始動口62への入球に対する規定賞球数は一般入賞口72への入球に対する規定賞球数よりも少ないため、不正な遊技者は始動口62よりも一般入賞口72を狙う可能性が高いものの、本実施例によれば始動口62へ不正に入球させるという目立ちにくい行為までも検出することができる。   In FIG. 20, the entrance rate calculation means 127 calculates the entrance rate to the start port 62. The error determination means 128 notifies an error when the ratio of the entrance rate to the start port 62 in the normal game and the entrance rate to the start port 62 in the special game exceeds the determination value. Usually, since the prescribed number of winning balls for entering the start opening 62 is smaller than the prescribed number of winning balls for entering the general winning opening 72, an unauthorized player can aim at the general winning opening 72 rather than the starting opening 62. Although it is highly probable, according to the present embodiment, even an inconspicuous action of illegally entering the starting port 62 can be detected.

なお、図21においては、第6実施例におけるS421の処理がS400とS402の間に実行され、第6実施例におけるS423の処理がS402とS404の間に実行される。すなわち、始動口62への入球があったとき、新たな当否抽選値を保留制御手段116に保留できる状態であるかどうかにかかわらずS421およびS423に相当する処理が実行される。   In FIG. 21, the process of S421 in the sixth embodiment is executed between S400 and S402, and the process of S423 in the sixth embodiment is executed between S402 and S404. That is, when a ball enters the starting port 62, the process corresponding to S421 and S423 is executed regardless of whether or not a new winning / failing lottery value can be held in the holding control means 116.

(第8実施例)
本実施例においては、特別遊技における一般入賞口72への入球率が算出された時点で通常遊技における一般入賞口72への入球率が未算出であった場合、その算出した特別遊技における一般入賞口72への入球率を「基準値」に設定する点で第6,7実施例と異なる。以下、第6,7実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(Eighth embodiment)
In this embodiment, when the winning rate to the general winning opening 72 in the normal game is not calculated at the time when the winning rate to the general winning port 72 in the special game is calculated, in the calculated special game It differs from the sixth and seventh embodiments in that the entrance rate to the general winning opening 72 is set to the “reference value”. In the following, differences from the sixth and seventh embodiments will be mainly described, and description of common points will be omitted.

特別遊技において一般入賞口72への不正な入球がなかった場合、特別遊技における一般入賞口72への入球率は通常遊技における一般入賞口72への入球率と比べて有意な差異はないはずである。そのため、通常遊技における一般入賞口72への入球率が未算出のまま特別遊技における一般入賞口72への入球率が算出された場合はその算出した値をいったん「基準値」に設定する。その後の通常遊技においては原則通り通常遊技における一般入賞口72への入球率を算出し、エラー判定手段128はその算出した通常遊技における入球率と「基準値」としての特別遊技における入球率との比率を算出する。ここで、もし特別遊技において不正な入球がされていた場合、通常遊技における入球率は「基準値」を大きく下回るはずであり、通常遊技における入球率と「基準値」の比率は判定値を超えることとなる。その場合にはエラー判定手段128がエラーを報知し、特別遊技後の通常遊技における入球率を新たな「基準値」として電源終了まで保持する。逆に、通常遊技における入球率と「基準値」の比率が判定値を超えなかった場合は、最初の特別遊技において不正な入球がなかったものとして、その「基準値」を通常遊技における入球率として有効な算出結果とみなし、電源終了まで保持する。   If there is no illegal entry to the general winning opening 72 in the special game, the rate of entering the general winning opening 72 in the special game is significantly different from the rate of entering the general winning opening 72 in the normal game. There should be no. For this reason, when the entrance rate to the general winning opening 72 in the special game is calculated without calculating the entrance rate to the general winning entrance 72 in the normal game, the calculated value is once set to the “reference value”. . In the normal game thereafter, the rate of entering the general winning opening 72 in the normal game is calculated as a rule, and the error determining means 128 enters the calculated rate of entry in the normal game and the special game as the “reference value”. The ratio with the rate is calculated. Here, if an illegal entry was made in a special game, the entry rate in the normal game should be much lower than the “reference value”, and the ratio of the entry rate in the normal game and the “reference value” is determined. It will exceed the value. In that case, the error determination means 128 notifies the error, and holds the entrance rate in the normal game after the special game as a new “reference value” until the end of the power supply. On the other hand, if the ratio between the entrance rate in the normal game and the “reference value” does not exceed the judgment value, it is assumed that there was no illegal entry in the first special game, and the “reference value” is set in the normal game. It is regarded as an effective calculation result as the entrance rate and is held until the power is turned off.

(第9実施例)
本実施例においては、エラー判定手段128によりエラーと判定された場合に発射制御基板47が遊技球の発射を停止させる点で第6〜8実施例と異なる。以下、第6〜8実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(Ninth embodiment)
This embodiment is different from the sixth to eighth embodiments in that the firing control board 47 stops the launch of the game ball when the error judging means 128 judges that an error has occurred. Hereinafter, the differences from the sixth to eighth embodiments will be mainly described, and the description of the common points will be omitted.

エラー判定手段128は、通常遊技における一般入賞口72への入球率と特別遊技における一般入賞口72への入球率の比率が判定値を超えた場合、エラーを示す情報を発射制御基板47にも送信する。エラーを示す情報を受け取った発射制御基板47は、遊技球の発射を停止させる。   The error determination means 128 displays information indicating an error when the ratio of the rate of entering the general winning opening 72 in the normal game and the rate of entering the general winning opening 72 in the special game exceeds the determination value. Also send to. Upon receiving the information indicating the error, the launch control board 47 stops the launch of the game ball.

(第10実施例)
本実施例においては、賞球数検出手段129が、一般入賞口72への入球を契機とする一般入賞口賞球払出数ではなく、始動口62への入球を契機とする始動入賞口賞球払出数を検出する点で第6〜9実施例と異なる。すなわち、特別遊技における大入賞口賞球払出数と始動入賞口賞球払出数の比率が所定の基準比率を超えた場合に不正な遊技者による不正行為があったと判定する。以下、第6〜9実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(Tenth embodiment)
In the present embodiment, the winning ball number detecting means 129 is not the number of payouts for the general winning port winning ball that is triggered by entering the general winning port 72 but the starting winning port that is triggered by entering the starting port 62. The sixth embodiment is different from the sixth to ninth embodiments in that the number of winning balls is detected. That is, it is determined that there has been an illegal act by an unauthorized player when the ratio of the number of prize winning ball award payouts and the number of start winning award ball payouts in a special game exceeds a predetermined reference ratio. Hereinafter, the differences from the sixth to ninth embodiments will be mainly described, and the description of the common points will be omitted.

図20において、賞球数検出手段129は、始動口62への入球数を計数し、始動口62への入球数と規定賞球数に基づいて始動入賞口賞球払出数を算出する。エラー判定手段128は、特別遊技における大入賞口賞球払出数と始動入賞口賞球払出数の比率が所定の基準比率を超えたときにエラーを報知する。通常、始動口62への入球に対する規定賞球数は一般入賞口72への入球に対する規定賞球数よりも少ないため、不正な遊技者は始動口62よりも一般入賞口72を狙う可能性が高いものの、本実施例によれば始動口62へ不正に入球させるという目立ちにくい行為までも検出することができる。   In FIG. 20, the winning ball number detecting means 129 counts the number of balls entered into the starting port 62, and calculates the starting winning port prize ball payout number based on the number of balls entered into the starting port 62 and the prescribed number of winning balls. . The error determination means 128 notifies an error when the ratio of the number of big winning award winning ball payouts and the number of starting winning award winning ball payouts in a special game exceeds a predetermined reference ratio. Usually, since the prescribed number of winning balls for entering the start opening 62 is smaller than the prescribed number of winning balls for entering the general winning opening 72, an unauthorized player can aim at the general winning opening 72 rather than the starting opening 62. Although it is highly probable, according to the present embodiment, even an inconspicuous action of illegally entering the starting port 62 can be detected.

なお、図21においては、第6〜9実施例におけるS421の処理がS400とS402の間に実行される。すなわち、始動口62への入球があったとき、新たな当否抽選値を保留制御手段116に保留できる状態であるかどうかにかかわらずS421に相当する処理が実行される。   In FIG. 21, the process of S421 in the sixth to ninth embodiments is executed between S400 and S402. That is, when a ball enters the start port 62, the process corresponding to S421 is executed regardless of whether or not a new winning / failing lottery value can be held in the holding control means 116.

以上、本発明を実施例に基づいて説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combinations of the respective components and processing processes, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

(第1〜5実施例に対する変形例)
上記の各実施例においては、一般入賞口72への入球率または始動口62への入球率を用いて通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率の比率を算出する構成を説明した。変形例においては、一般入賞口72への入球と始動口62への入球の合計を入賞口への入球率とし、それら入球の合計による通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率の比率を算出する構成であってもよい。または、第1実施例の機能と第2実施例の機能を一つのぱちんこ遊技機10に併せ持つことにより、一般入賞口72への不正な入球と始動口62への不正な入球をそれぞれ別個に検出できる構成としてもよい。
(Modification to the first to fifth embodiments)
In each of the above-described embodiments, the rate of entering the winning port in the normal game and the rate of entering the winning port in the special game using the rate of entering the general winning port 72 or the rate of entering the starting port 62. The configuration for calculating the ratio of the above has been described. In the modified example, the total of the entrance into the general winning opening 72 and the entrance into the start opening 62 is set as the entrance rate to the entrance, and the entrance rate in the normal game by the total of these entrances The configuration may be such that the ratio of the winning rate to the winning opening in the special game is calculated. Or, by combining the functions of the first embodiment and the function of the second embodiment in one pachinko gaming machine 10, the illegal entry to the general winning opening 72 and the illegal entry to the start opening 62 are separately provided. It is good also as a structure which can be detected easily.

上記の第2実施例またはその変形例においては、入球率算出手段126が始動口62への入球率を算出する構成を説明した。変形例においては、始動口62への入球率を始動口62の拡開機構63が拡開した状態での入球と閉鎖した状態での入球とを区別して算出する構成としてもよい。始動口62は、拡開機構63が拡開した状態では閉鎖した状態より入球率が高まる特性を有するため、これらを区別するか否かで入球率の比率は大きく異なる可能性がある。したがって、例えば拡開機構63が閉鎖した状態のみを算出期間の対象とし、通常遊技における始動口62への入球率と特別遊技における始動口62への入球率を算出してもよい。逆に、例えば拡開機構63が拡開した状態のみを算出期間の対象として通常遊技における始動口62への入球率と特別遊技における始動口62への入球率を算出してもよい。   In the second embodiment or the modification thereof, the configuration in which the entrance rate calculation means 126 calculates the entrance rate to the start port 62 has been described. In a modification, it is good also as a structure which distinguishes and calculates the entrance rate to the starting port 62 in the state which the expansion mechanism 63 of the start port 62 expanded and the entrance in the closed state. Since the start opening 62 has a characteristic that the entrance rate is higher in the state in which the expansion mechanism 63 is expanded than in the closed state, there is a possibility that the ratio of the entrance rate is greatly different depending on whether or not these are distinguished. Therefore, for example, only the state in which the expansion mechanism 63 is closed may be the target of the calculation period, and the entrance rate to the start port 62 in the normal game and the entrance rate to the start port 62 in the special game may be calculated. Conversely, for example, the entrance rate to the start port 62 in the normal game and the entrance rate to the start port 62 in the special game may be calculated only for the state in which the expansion mechanism 63 is expanded.

別の変形例としては、始動口62が入球容易状態である場合とそうでない場合とを区別して始動口62への入球率を算出する構成としてもよい。始動口62は、入球容易状態においては頻繁に、かつ、長く拡開機構63が拡開して入球率が高まる特性を有する。したがって、入球容易状態であるかどうかで入球率の比率も大きく異なる可能性がある。したがって、例えば入球容易状態でない状態のみを算出期間の対象とし、通常遊技における始動口62への入球率と特別遊技における始動口62への入球率を算出してもよい。逆に、例えば入球容易状態のみを算出期間の対象として通常遊技における始動口62への入球率と特別遊技における始動口62への入球率を算出してもよい。   As another modification, it is good also as a structure which distinguishes the case where the start port 62 is in a ball entering easy state, and the case where it is not so, and calculates the entrance rate to the start port 62. FIG. The start port 62 has a characteristic that the spread mechanism 63 is expanded frequently and long in the easy-to-enter state, and the entrance rate is increased. Therefore, there is a possibility that the ratio of the entrance rate is greatly different depending on whether or not the entrance is easy. Therefore, for example, only the state that is not easy to enter can be used as the target of the calculation period, and the entrance rate to the start port 62 in the normal game and the entrance rate to the start port 62 in the special game may be calculated. Conversely, for example, the entrance rate to the start port 62 in the normal game and the entrance rate to the start port 62 in the special game may be calculated only for the easy entry state.

上記の各実施例においては、通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率との比率が基準比率を超えたときにエラーを報知する構成を説明した。変形例においては、特別遊技中であるか否かを問わず、基準として設定された所定時間あたりの入賞口への入球率と遊技中に算出された所定時間あたりの入賞口への入球率との比率が基準比率を超えたときにエラーを報知する構成としてもよい。   In each of the above-described embodiments, the configuration has been described in which an error is notified when the ratio of the winning rate to the winning opening in the normal game and the winning rate to the winning opening in the special game exceeds the reference ratio. In the modified example, regardless of whether or not a special game is in progress, the rate of entering the winning opening per predetermined time set as a reference and the entering into the winning opening per predetermined time calculated during the game An error may be notified when the ratio with the rate exceeds the reference ratio.

上記の各実施例においては、特別遊技が発生した時点で通常遊技における入賞口への入賞率が未算出であった場合には特別遊技終了後に通常遊技における入賞口への入球率を算出する構成を説明した。変形例においては、特別遊技が発生した時点で通常遊技における入賞口への入賞率が未算出であった場合には、電源投入前のデータ、例えば前日の営業時に記録された入球率データであって電源終了時にバックアップされたデータを用いて入球率の比率を算出する構成としてもよい。   In each of the above-described embodiments, if the winning rate in the winning hole in the normal game has not been calculated when the special game occurs, the winning rate in the winning hole in the normal game is calculated after the end of the special game. Explained the configuration. In the modified example, if the winning rate at the winning opening in the normal game has not been calculated at the time when the special game occurs, the data before turning on the power, for example, the winning rate data recorded at the previous business day The ratio of the entrance rate may be calculated using data backed up at the end of the power supply.

(第6〜10実施例に対する変形例)
上記の実施例においては、一般入賞口72への入球率または始動口62への入球率を用いて通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率の比率を算出する構成を説明した。変形例においては、一般入賞口72への入球と始動口62への入球の合計を入賞口への入球率とし、それら入球の合計による通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率の比率を算出する構成であってもよい。または、第6実施例の機能と第7実施例の機能を一つのぱちんこ遊技機10に併せ持つことにより、一般入賞口72への不正な入球と始動口62への不正な入球をそれぞれ別個に検出できる構成としてもよい。
(Modification to the sixth to tenth embodiments)
In the above embodiment, the rate of entrance to the winning entrance in the normal game and the rate of entrance to the entrance in the special game are calculated using the entrance rate to the general winning opening 72 or the entrance rate to the starting port 62. The configuration for calculating the ratio has been described. In the modified example, the total of the entrance into the general winning opening 72 and the entrance into the start opening 62 is set as the entrance rate to the entrance, and the entrance rate in the normal game by the total of these entrances The configuration may be such that the ratio of the winning rate to the winning opening in the special game is calculated. Alternatively, by combining the functions of the sixth embodiment and the seventh embodiment in one pachinko gaming machine 10, unauthorized entry to the general winning opening 72 and unauthorized entry to the start opening 62 are separately performed. It is good also as a structure which can be detected easily.

上記の実施例またはその変形例においては、入球率算出手段127が始動口62への入球率を算出する構成を説明した。変形例においては、始動口62への入球率を始動口62の拡開機構63が拡開した状態での入球と閉鎖した状態での入球とを区別して算出する構成としてもよい。始動口62は、拡開機構63が拡開した状態では閉鎖した状態より入球率が高まる特性を有するため、これらを区別するか否かで入球率の比率は大きく異なる可能性がある。したがって、例えば拡開機構63が閉鎖した状態のみを算出期間の対象とし、通常遊技における始動口62への入球率と特別遊技における始動口62への入球率を算出してもよい。逆に、例えば拡開機構63が拡開した状態のみを算出期間の対象として通常遊技における始動口62への入球率と特別遊技における始動口62への入球率を算出してもよい。   In the above-described embodiment or its modification, the configuration in which the entrance rate calculation means 127 calculates the entrance rate to the start port 62 has been described. In a modification, it is good also as a structure which distinguishes and calculates the entrance rate to the starting port 62 in the state which the expansion mechanism 63 of the start port 62 expanded and the entrance in the closed state. Since the start opening 62 has a characteristic that the entrance rate is higher in the state in which the expansion mechanism 63 is expanded than in the closed state, there is a possibility that the ratio of the entrance rate is greatly different depending on whether or not these are distinguished. Therefore, for example, only the state in which the expansion mechanism 63 is closed may be the target of the calculation period, and the entrance rate to the start port 62 in the normal game and the entrance rate to the start port 62 in the special game may be calculated. Conversely, for example, the entrance rate to the start port 62 in the normal game and the entrance rate to the start port 62 in the special game may be calculated only for the state in which the expansion mechanism 63 is expanded.

別の変形例としては、始動口62が入球容易状態である場合とそうでない場合とを区別して始動口62への入球率を算出する構成としてもよい。始動口62は、入球容易状態においては頻繁に、かつ、長く拡開機構63が拡開して入球率が高まる特性を有する。したがって、入球容易状態であるかどうかで入球率の比率も大きく異なる可能性がある。したがって、例えば入球容易状態でない状態のみを算出期間の対象とし、通常遊技における始動口62への入球率と特別遊技における始動口62への入球率を算出してもよい。逆に、例えば入球容易状態のみを算出期間の対象として通常遊技における始動口62への入球率と特別遊技における始動口62への入球率を算出してもよい。   As another modification, it is good also as a structure which distinguishes the case where the start port 62 is in a ball entering easy state, and the case where it is not so, and calculates the entrance rate to the start port 62. FIG. The start port 62 has a characteristic that the spread mechanism 63 is expanded frequently and long in the easy-to-enter state, and the entrance rate is increased. Therefore, there is a possibility that the ratio of the entrance rate is greatly different depending on whether or not the entrance is easy. Therefore, for example, only the state that is not easy to enter can be used as the target of the calculation period, and the entrance rate to the start port 62 in the normal game and the entrance rate to the start port 62 in the special game may be calculated. Conversely, for example, the entrance rate to the start port 62 in the normal game and the entrance rate to the start port 62 in the special game may be calculated only for the easy entry state.

上記の各実施例においては、通常遊技における入賞口への入球率と特別遊技における入賞口への入球率との比率が判定値を超えたときにエラーを報知する構成を説明した。変形例においては、特別遊技中であるか否かを問わず、基準として設定された所定時間あたりの入賞口への入球率と遊技中に算出された所定時間あたりの入賞口への入球率との比率が判定値を超えたときにエラーを報知する構成としてもよい。   In each of the above-described embodiments, a configuration has been described in which an error is notified when the ratio between the winning rate at a winning hole in a normal game and the winning rate at a winning hole in a special game exceeds a determination value. In the modified example, regardless of whether or not a special game is in progress, the rate of entering the winning opening per predetermined time set as a reference and the entering into the winning opening per predetermined time calculated during the game An error may be notified when the ratio with the rate exceeds the determination value.

上記の各実施例においては、特別遊技が発生した時点で通常遊技における入賞口への入賞率が未算出であった場合には特別遊技終了後に通常遊技における入賞口への入球率を算出する構成を説明した。変形例においては、特別遊技が発生した時点で通常遊技における入賞口への入賞率が未算出であった場合には、電源投入前のデータ、例えば前日の営業時に記録された入球率データであって電源終了時にバックアップされたデータを用いて入球率の比率を算出する構成としてもよい。   In each of the above-described embodiments, if the winning rate in the winning hole in the normal game has not been calculated when the special game occurs, the winning rate in the winning hole in the normal game is calculated after the end of the special game. Explained the configuration. In the modified example, if the winning rate at the winning opening in the normal game has not been calculated at the time when the special game occurs, the data before turning on the power, for example, the winning rate data recorded at the previous business day The ratio of the entrance rate may be calculated using data backed up at the end of the power supply.

上記の各実施例においては、エラー判定の判定値にランダムな値を設定する構成を説明した。変形例においては、ぱちんこ遊技機10の台ごとに異なる固定値を判定値に設定する構成としてもよい。この場合もまた台ごとに異なる「可変値」といえるため、不正行為者が、ある台を入手して解析したとしても、遊技店に設置された台は異なる判定値が設定されているため、解析結果をそのまま用いることはできない。   In each of the above-described embodiments, the configuration in which a random value is set as the determination value for error determination has been described. In a modification, it is good also as a structure which sets a different fixed value for every stand of pachinko gaming machine 10 as a judgment value. In this case as well, it can be said that the “variable value” is different for each stand, so even if the fraudster obtains and analyzes a certain stand, the stand set at the amusement store has a different judgment value. The analysis result cannot be used as it is.

上記の各実施例においては、一般入賞口賞球払出数または始動入賞口賞球払出数を用いて特別遊技における大入賞口賞球払出数と入賞口賞球払出数の比率を算出する構成を説明した。変形例においては、一般入賞口72への入球と始動口62への入球の合計を入賞口への入球数とし、それら入球の合計による特別遊技における入賞口賞球払出数を算出し、特別遊技における大入賞口賞球払出数と入賞口賞球払出数の比率を算出する構成であってもよい。または、各実施例の機能を一つのぱちんこ遊技機10に併せ持つことにより、一般入賞口72への不正な入球と始動口62への不正な入球をそれぞれ別個に検出できる構成としてもよい。   In each of the above-described embodiments, a configuration for calculating the ratio of the number of winning prize ball award and the number of winning mouth prize balls in a special game by using the number of general winning award ball balls or the starting winning ball award ball number is used. explained. In the modified example, the total number of balls entered into the general winning port 72 and the ball entered into the start port 62 is used as the number of balls entered into the winning port, and the number of winning ball award balls paid out in the special game is calculated based on the total number of these balls entered. In addition, the configuration may be such that the ratio of the number of winning prize ball award payouts and the number of winning prize ball payouts in a special game is calculated. Or it is good also as a structure which can separately detect the illegal entrance to the general winning opening 72 and the illegal entrance to the start slot 62 by having the function of each embodiment in one pachinko gaming machine 10 together.

上記の各実施例またはその変形例においては、賞球数検出手段129が始動口62への入球数を計数する構成を説明した。変形例においては、始動口62への入球数を始動口62の拡開機構63が拡開した状態での入球と閉鎖した状態での入球とを区別して計数する構成としてもよい。始動口62は、拡開機構63が拡開した状態では閉鎖した状態より入球率が高まる特性を有するため、これらを区別するか否かで入球数の比率は大きく異なる可能性がある。したがって、例えば拡開機構63が閉鎖した状態のみを検出期間の対象とし、特別遊技における大入賞口賞球払出数と始動入賞口賞球払出数の比率を算出してもよい。逆に、例えば拡開機構63が拡開した状態のみを検出期間の対象として特別遊技における大入賞口賞球払出数と始動入賞口賞球払出数の比率を算出してもよい。   In each of the above-described embodiments or modifications thereof, the configuration in which the winning ball number detecting means 129 counts the number of balls entering the starting port 62 has been described. In a modified example, the number of balls entering the start port 62 may be configured to separately count the number of balls entered when the expansion mechanism 63 of the start port 62 is expanded and the number of balls entered when the start port 62 is closed. Since the start opening 62 has a characteristic that the entrance rate is higher in the state in which the expansion mechanism 63 is expanded than in the closed state, the ratio of the number of entrances may greatly differ depending on whether or not these are distinguished. Therefore, for example, only the state in which the expansion mechanism 63 is closed may be the target of the detection period, and the ratio of the number of big winning award winning ball payouts and the number of starting winning award winning ball payouts in a special game may be calculated. On the contrary, for example, the ratio of the big winning award winning ball payout number and the starting winning award winning ball payout number in the special game may be calculated only for the state in which the expanding mechanism 63 is expanded.

上記の各実施例においては、賞球数検出手段129およびエラー判定手段128をメイン基板102に設ける構成を説明した。変形例においては、賞球数検出手段129およびエラー判定手段128をサブ基板104に設ける構成としてもよい。   In each of the above-described embodiments, the configuration in which the winning ball number detection unit 129 and the error determination unit 128 are provided on the main board 102 has been described. In the modified example, the prize ball number detecting means 129 and the error determining means 128 may be provided on the sub-board 104.

上記の各実施例および変形例においては、賞球数検出手段129が賞球払出数を入球数と規定賞球数に基づいて計算により求める構成を説明した。変形例においては、払出ユニット43や賞球タンク44から上球皿15または下球皿16までの払出通路の所定位置に賞球別の賞球払出数を検知できる賞球センサを設けて実際の賞球払出数を検出してもよい。別の変形例としては、賞球数検出手段129が一般入賞口72または始動口62、大入賞口66へ入球があるたびにそれぞれの規定賞球数を積算することで入賞口別の賞球払出数を求める構成としてもよい。   In each of the above-described embodiments and modifications, the configuration has been described in which the winning ball number detecting means 129 calculates the winning ball payout number by calculation based on the number of entering balls and the prescribed winning ball number. In the modified example, a prize ball sensor capable of detecting the number of prize balls paid out for each prize ball is provided at a predetermined position in the payout path from the payout unit 43 or the prize ball tank 44 to the upper ball tray 15 or the lower ball dish 16 and is actually installed. The number of prize balls paid out may be detected. As another modified example, each time the winning ball number detecting means 129 enters the general winning port 72 or the starting port 62 and the big winning port 66, the respective predetermined award ball numbers are added up to thereby determine the award for each winning port. It is good also as a structure which calculates | requires the ball payout number.

上記の各実施例においては、エラー判定手段128が大入賞口賞球払出数と入賞口賞球払出数の比率を算出し、その比率が基準比率を超えるか否かによりエラー判定する構成を説明した。変形例においては、エラー判定手段128が特別遊技における大入賞口66および一般入賞口72への入球数の比率を算出し、その比率が基準比率を超えるか否かによりエラー判定する構成としてもよい。   In each of the embodiments described above, a configuration is described in which the error determination unit 128 calculates a ratio between the number of winning prize prize ball payouts and the number of winning prize prize ball payouts, and determines an error depending on whether the ratio exceeds a reference ratio. did. In the modified example, the error determination means 128 may calculate the ratio of the number of balls entered into the special winning opening 66 and the general winning opening 72 in the special game, and determine the error depending on whether or not the ratio exceeds the reference ratio. Good.

10 ぱちんこ遊技機、 43 払出ユニット、 45 払出制御基板、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 62 始動口、 66 大入賞口、 72 一般入賞口、 73 一般入賞検出装置、 74 始動入賞検出装置、 78 入賞検出装置、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 120 特別遊技制御手段、 126 入球率算出手段、 127 入球率算出手段、 128 エラー判定手段、 129 賞球数検出手段。   10 Pachinko machines, 43 payout units, 45 payout control board, 50 game board, 52 game area, 62 start opening, 66 large winning opening, 72 general winning opening, 73 general winning detection apparatus, 74 start winning detection apparatus, 78 winning prize A detecting device; 110 entering determination means; 112 winning / losing lottery means; 120 special game control means; 126 entering rate calculating means; 127 entering rate calculating means; 128 error determining means; and 129 winning ball number detecting means.

Claims (7)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる入賞口と、
前記入賞口への入球を判定する入球判定手段と、
通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域において前記入賞口と異なる所定位置に設けられ、前記特別遊技において開放されて遊技球が入球可能となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果が大当りであった場合に前記大入賞口を開閉動作させることにより前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
所定期間における前記入賞口への入球率を算出する入球率算出手段と、
通常遊技における前記入賞口への入球率と前記特別遊技における前記入賞口への入球率との比率が所定の判定値を超えたときにエラーと判定し、その判定から猶予期間が経過した後に前記エラーを報知するとともに、前記猶予期間として可変の時間値を設定するエラー判定手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A prize opening provided at a predetermined position in the game area, and the entry of a game ball is a trigger for paying out a prize ball;
Entry determination means for determining entry into the winning opening;
A success / failure lottery means for executing a success / failure lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game;
A large winning opening that is provided at a predetermined position different from the winning opening in the gaming area, and is opened in the special game so that a game ball can be inserted;
Special game control means for executing the special game by opening and closing the big prize opening when the result of the winning / losing lottery is a big hit;
A winning rate calculating means for calculating a winning rate to the winning opening for a predetermined period;
When the ratio of the rate of entering the winning opening in the normal game and the rate of entering the winning slot in the special game exceeds a predetermined judgment value, it is judged as an error, and a grace period has elapsed from that judgment. An error determination means for informing the error later and setting a variable time value as the grace period;
A ball game machine characterized by comprising:
前記エラー判定手段は、前記判定値として可変値を設定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 1, wherein the error determination means sets a variable value as the determination value. 前記エラー判定手段は、所定の設定タイミングに達するたびに前記判定値として所定の値範囲に含まれるランダムの値を設定することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   3. The ball game machine according to claim 1, wherein the error determination unit sets a random value included in a predetermined value range as the determination value every time a predetermined setting timing is reached. 前記エラー判定手段は、前記所定の値範囲の境界値に近い値に対する設定の頻度が前記境界値に遠い値に対する設定の頻度より低くなるように分散させたランダムの値を前記判定値に設定することを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。   The error determination means sets, as the determination value, a random value distributed such that a setting frequency for a value close to a boundary value in the predetermined value range is lower than a setting frequency for a value far from the boundary value. The bullet ball game machine according to claim 3. 操作者の操作により前記判定値の設定を指示するための設定スイッチをさらに備え、
前記エラー判定手段は、前記判定値の候補として複数種類の候補値を保持し、操作者による前記設定スイッチの操作に応じて前記複数種類の候補値のうちいずれかを前記判定値に設定することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
A setting switch for instructing the setting of the determination value by an operation of an operator;
The error determination unit holds a plurality of types of candidate values as candidates for the determination value, and sets any one of the plurality of types of candidate values as the determination value according to an operation of the setting switch by an operator. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2 , characterized in that.
抽選処理を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
前記抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記入球判定手段は、前記主制御装置に設けられ、
前記入球率算出手段および前記エラー判定手段は、前記副制御装置に設けられ、
前記入球率算出手段は、前記主制御装置に設けられた前記入球判定手段から入球の情報を受信して計数することにより前記入賞口への入球率を算出することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。
A main controller that mainly controls the basic operation of the game including the lottery process;
A sub-control device that mainly controls the staging operation of the game including display processing for indicating the result of the lottery processing,
The entrance determination means is provided in the main controller,
The entrance rate calculation means and the error determination means are provided in the sub-control device,
The entrance rate calculating means calculates the entrance rate to the winning opening by receiving and counting information on the entrance from the entrance determining means provided in the main controller. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 5.
前記入賞口は、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、前記始動入賞口および前記大入賞口と異なる所定位置に設けられて遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる一般入賞口と、を含み、
前記当否抽選手段は、前記始動入賞口への入球を契機として前記当否抽選を実行し、
前記入球率算出手段は、前記一般入賞口への入球率を算出し、
前記エラー判定手段は、通常遊技における前記一般入賞口への入球率と前記特別遊技における前記一般入賞口への入球率との比率が前記判定値を超えたときにエラーを報知することを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の弾球遊技機。
The winning opening is provided in a predetermined position different from the starting winning opening and the grand winning opening when the winning of game balls is a lottery opportunity, and the winning of game balls is an opportunity for paying out winning balls Including a general prize opening,
The success / failure lottery means executes the success / failure lottery in response to a ball entering the start winning opening,
The entrance rate calculation means calculates an entrance rate to the general winning opening,
The error determination means is configured to notify an error when a ratio between a rate of entering the general winning opening in a normal game and a rate of entering the general winning opening in the special game exceeds the determination value. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein
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