JP5816951B2 - Game trend management system - Google Patents

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JP5816951B2 JP2010249583A JP2010249583A JP5816951B2 JP 5816951 B2 JP5816951 B2 JP 5816951B2 JP 2010249583 A JP2010249583 A JP 2010249583A JP 2010249583 A JP2010249583 A JP 2010249583A JP 5816951 B2 JP5816951 B2 JP 5816951B2
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Description

本発明は、遊技者の遊技行動に関する種々のデータにもとづき抽出される遊技動向情報を活用する遊技動向管理システムに関する。   The present invention relates to a game trend management system that utilizes game trend information extracted based on various data relating to a player's gaming behavior.

従来、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機が設置された遊技場においては、遊技者の来店履歴や遊技履歴を集計し、一定期間集計した来店情報等を分析することで、遊技場の運営管理や営業戦略に役立てている。
このため、来店情報等を収集するための様々な対策が施されてきた。
例えば、特許文献1には、メール配信システムを利用することによって、来店情報等をより多く収集する技術が開示されている。
具体的には、遊技者の操作に応じて遊技者の携帯電話から出力された来店情報を取得し、遊技者にはこの来店情報の取得の見返りとして有益な情報(お得なキャンペーン情報や抽選機会等)を当該遊技者の携帯電話に配信するようにしている。
Conventionally, in game halls where game machines such as slot machines and pachinko machines are installed, the game store operation and management are compiled by analyzing the store visit history and game history of the players and analyzing the store visit information, etc., for a certain period of time. And is useful for sales strategies.
For this reason, various measures for collecting store visit information and the like have been taken.
For example, Patent Document 1 discloses a technique for collecting more store visit information and the like by using a mail distribution system.
Specifically, the store visit information output from the player's mobile phone is acquired in accordance with the player's operation, and the player is provided with useful information (such as advantageous campaign information or lottery in return). Opportunity etc.) is distributed to the mobile phone of the player.

特開2004−258807号公報JP 2004-258807 A

本発明は遊技者にとって有益なサービスを提供する遊技動向管理システムの提供を目的とする。 It is an object of the present invention to provide a game trend management system that provides services useful to a player.

上記目的を達成するため、本発明の遊技動向管理システムは、所定の通信手段を介して通信可能に接続された、遊技者が所持する通信端末と前記遊技者の動向を管理する管理サーバーとからなる遊技動向管理システムであって、前記通信端末は、遊技場に設置された遊技機に表示された所定のコード情報を読み取ることにより前記管理サーバーに接続し、前記通信端末の位置情報と遊技者に対応付けられた識別情報とを遊技者行動データとして、前記管理サーバーに送信するデータ送信手段と、を備え、前記管理サーバーは、前記通信端末から受信した前記遊技者行動データにもとづき、前記通信端末の位置情報に対応する遊技場と前記遊技者に対応付けられた識別情報を遊技動向情報として抽出する遊技動向情報抽出手段と、抽出した前記遊技動向情報を保存する遊技動向情報保存手段と、保存した前記遊技動向情報所定の通信手段を介して閲覧可能に送信する遊技動向情報送信手段と、を備えたことを特徴とする遊技動向管理システム。 In order to achieve the above object, a game trend management system according to the present invention includes a communication terminal possessed by a player and a management server that manages the trend of the player, which are communicably connected via a predetermined communication means. a composed gaming trend management system, the communication terminal is connected to the management server by reading the predetermined code information displayed on the installed gaming machine in a game field, the position information and the game before Symbol communication terminal Data transmitting means for transmitting the identification information associated with the player as player behavior data to the management server, the management server based on the player behavior data received from the communication terminal , serial and gaming trend information extraction means for extracting the identification information associated with the player to the game arcade and corresponds to the location information of the communication terminal as a game trend information, extracted the Gaming trend management, wherein the gaming trend information storage means for storing trick trends information, and gaming trend information transmitting means for transmitting the game trend information stored via a predetermined communication means viewable, further comprising a system.

本発明の実施形態に係る遊技動向管理システムの概略構成を示す概略構成図である。It is a schematic structure figure showing a schematic structure of a game trend management system concerning an embodiment of the present invention. 本実施形態に係る遊技動向管理システムの構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the game trend management system which concerns on this embodiment. 遊技者情報テーブルの一例を示すテーブル図である。It is a table figure which shows an example of a player information table. 遊技場位置情報テーブルの一例を示すテーブル図である。It is a table figure which shows an example of a game hall position information table. ポイント参照テーブルの一例を示すテーブル図である。It is a table figure which shows an example of a point reference table. (a)は管理サーバーの制御部の構成、(b)は携帯電話の制御部の構成、(c)はホールコンピュータの制御部の構成、を示す機能ブロック図である。(A) is a functional block diagram showing the configuration of the control unit of the management server, (b) is the configuration of the control unit of the mobile phone, and (c) is the configuration of the control unit of the hall computer. 遊技動向情報の抽出処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the extraction process of game trend information. 遊技動向情報の一例を示すデータ表である。It is a data table which shows an example of game trend information. 遊技動向情報に基づく分析結果を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the analysis result based on game trend information. 本実施形態に係る遊技動向管理方法を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the game trend management method which concerns on this embodiment.

以下、本発明に係る遊技動向管理システムの好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。   Hereinafter, a preferred embodiment of a game trend management system according to the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に係る遊技動向管理システムの概略構成を示す概略構成図である。
図1に示すように、本実施形態の遊技動向管理システム1は、遊技動向に関する種々の情報を専用のWebサイト(以下、専用サイトという。)を介して提供するものであり、管理サーバー10は、この専用サイトをなす各種Webページの配信を行うWebサーバーとしての役割を有する。
専用サイトは、例えば、トップページ、会員登録ページ、遊技動向情報のページ、ポイントサービスのページ等からなり、各ページに掲載された情報がWebブラウザ等を介して閲覧できるようになっている。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing a schematic configuration of a game trend management system according to an embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 1, the game trend management system 1 of the present embodiment provides various information related to game trends via a dedicated Web site (hereinafter referred to as a dedicated site). Also, it has a role as a Web server that distributes various Web pages constituting this dedicated site.
The dedicated site includes, for example, a top page, a member registration page, a game trend information page, a point service page, and the like, and information posted on each page can be browsed via a Web browser or the like.

管理サーバー10は、遊技場に設置されたホールコンピュータ30や外部サーバー50とインターネット回線網70などの通信手段を介して接続されており、例えば、会員登録された遊技者の遊技動向情報(遊技者の遊技履歴や年齢、性別、誕生日などの属性)をホールコンピュータ30等に対して閲覧可能に送信する情報閲覧サービスを提供する。
すなわち、この情報閲覧サービスを受ける遊技場等においては、ホールコンピュータ30等を介して遊技者の遊技動向情報を閲覧することができ、これにより、例えば、遊技者にとってより有効な特典情報を提供することを可能としている。
また、会員である遊技者の遊技動向情報をより多く取得するため、遊技動向情報の取得と引き替えに、景品やサービス(以下、景品等という。)と交換可能な有価ポイントを付与するポイントサービスを提供するようにしている。
The management server 10 is connected to the hall computer 30 and the external server 50 installed in the game hall via communication means such as the Internet network 70, and for example, game trend information (players) of players registered as members (Information such as game history, age, sex, birthday, etc.) is transmitted to the hall computer 30 or the like so as to be viewable.
That is, in a game hall or the like that receives this information browsing service, it is possible to browse the game trend information of the player via the hall computer 30 or the like, thereby providing, for example, privilege information more effective for the player. Making it possible.
In addition, in order to acquire more game trend information of players who are members, a point service that gives valuable points that can be exchanged for prizes or services (hereinafter referred to as prizes) in exchange for the acquisition of game trend information. I am trying to provide it.

このように複合的なサービスを提供するため、管理サーバー10は、携帯電話会社等が運営する移動通信サービスの運営サーバー90を介して携帯電話20と通信可能に接続され、遊技者の所定行為に応じて携帯電話20から送信された遊技者動向データ(遊技者の位置情報、会員情報(ID)、遊技機の機種情報等)を、運営サーバー90を介して取得するようにしている。
また、管理サーバー10は、遊技者動向データを取得するたびに遊技者ごとに一定のポイントを付与し、景品等との交換を行う場合には相当のポイントを差し引くなど、ポイントサービスの運営管理も行うようにしている。
なお、遊技者動向データの取得に際しては、遊技機40の筐体にその機種情報を表したQRコード(登録商標)400を表示させることで、機種情報の取得を簡易にするとともに、GPS信号を受信可能な携帯電話20を利用することで遊技者の位置情報を正確かつ広範に取得するようにしている。
In order to provide such a complex service, the management server 10 is communicably connected to the mobile phone 20 via a mobile communication service management server 90 operated by a mobile phone company or the like, and can perform predetermined actions of the player. Accordingly, player trend data (player position information, member information (ID), game machine model information, etc.) transmitted from the mobile phone 20 is acquired via the operation server 90.
In addition, the management server 10 assigns a certain point to each player every time the player trend data is acquired, and also manages the point service such as subtracting a considerable point when exchanging with a prize or the like. Like to do.
When acquiring the player trend data, the QR code (registered trademark) 400 representing the model information is displayed on the housing of the gaming machine 40, thereby simplifying the acquisition of the model information and the GPS signal. By using the receivable mobile phone 20, the player's position information is obtained accurately and widely.

図2は、本実施形態に係る遊技動向管理システムの構成の一例を示すブロック図である。
図2に示すように、本実施形態に係る遊技動向管理システム1は、専用サイトを管理する管理サーバー10と、遊技者が所持する携帯電話20と、遊技場に設置されたホールコンピュータ30と、遊技場に設置されたスロットマシンやパチンコ機などの遊技機40と、専用サイトと提携する外部サイトの外部サーバー50と、携帯電話会社の運営サーバー90と、から構成される。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the configuration of the game trend management system according to the present embodiment.
As shown in FIG. 2, the game trend management system 1 according to the present embodiment includes a management server 10 that manages a dedicated site, a mobile phone 20 possessed by a player, a hall computer 30 installed in a game hall, A gaming machine 40 such as a slot machine or a pachinko machine installed in the amusement hall, an external server 50 of an external site affiliated with a dedicated site, and an operation server 90 of a mobile phone company are configured.

ここで、管理サーバー10と運営サーバー90とは、所定の通信回線を介して接続されており、運営サーバー90は、携帯電話会社が運営する非図示の基地局からなる移動通信網を介して携帯電話20と通信可能に接続されている。
また、管理サーバー10は、ホールコンピュータ30や外部サーバー50とも、所定の通信回線を介して接続されている。
この「所定の通信回線」は、従来公知の任意好適な公衆回線、商業回線又は専用回線であって、双方向又は一方向のデータ通信を可能とするものである。具体的に例示すると、インターネット回線網,イントラネット網,LAN,WAN,アナログ電話網,ディジタル電話網等が該当し、本実施形態においてはインターネット回線網70を用いるものとする。
Here, the management server 10 and the operation server 90 are connected via a predetermined communication line, and the operation server 90 is portable via a mobile communication network including a base station (not shown) operated by a mobile phone company. The telephone 20 is connected to be communicable.
The management server 10 is also connected to the hall computer 30 and the external server 50 via a predetermined communication line.
This “predetermined communication line” is any publicly known public line, commercial line or dedicated line known in the art, and enables bidirectional or one-way data communication. Specifically, an Internet line network, an intranet network, a LAN, a WAN, an analog telephone network, a digital telephone network, and the like are applicable, and the Internet line network 70 is used in this embodiment.

[管理サーバー]
管理サーバー10は、本発明の遊技動向管理システム1を実現する専用サイトの運営・管理を行うものである。
具体的には、専用サイトを介し、会員である遊技者から取得した遊技動向情報を外部に提供する役割を担う。
また、遊技動向情報の取得に対して遊技者に付与されるポイントを管理する役割も担う。
このため、管理サーバー10は、図2に示すように、通信部11、記憶部12、表示部13、操作部14及び制御部15を備える。
[Management Server]
The management server 10 manages and manages a dedicated site for realizing the game trend management system 1 of the present invention.
Specifically, it plays a role of providing game trend information acquired from a player who is a member to the outside through a dedicated site.
Also, it plays a role of managing points given to the player for the acquisition of game trend information.
Therefore, the management server 10 includes a communication unit 11, a storage unit 12, a display unit 13, an operation unit 14, and a control unit 15, as shown in FIG.

通信部11は、ホールコンピュータ30、外部サーバー50、運営サーバー90との通信を行うための通信インタフェースであり、インターネット回線網70を介しこれらの外部装置との間で必要なデータ・信号の送受信を行う。
例えば、携帯電話20やその他の通信端末からは会員情報の登録要求信号、ホールコンピュータ30からは遊技動向情報の閲覧要求信号、運営サーバー90からは携帯電話20から送信された種々の情報(遊技者のID、位置情報、遊技機の機種情報等)を受信し、これらの要求信号に応じた応答信号や必要な情報を送信する。
The communication unit 11 is a communication interface for communicating with the hall computer 30, the external server 50, and the operation server 90, and transmits / receives necessary data / signals to / from these external devices via the Internet network 70. Do.
For example, a member information registration request signal from the mobile phone 20 or other communication terminal, a game trend information browsing request signal from the hall computer 30, and various information (players) transmitted from the mobile phone 20 from the management server 90 ID, position information, gaming machine model information, etc.) and response signals and necessary information corresponding to these request signals are transmitted.

記憶部12は、例えば、ROM、RAM、HDDなどで構成することができ、管理サーバー10の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
記憶部12が記憶するデータとしては、遊技者情報テーブル121、遊技場位置情報テーブル122、地図情報データベース123及びポイント参照テーブル124などがある。
The storage unit 12 can be configured with, for example, a ROM, a RAM, an HDD, and the like, and stores programs and data for executing various functions of the management server 10.
Data stored in the storage unit 12 includes a player information table 121, a game hall location information table 122, a map information database 123, a point reference table 124, and the like.

「遊技者情報テーブル121」は、遊技者の名前その他の属性を含む遊技者属性情報を、遊技者のIDごとに予め登録したものである。「遊技者情報テーブル121」に登録された遊技者は、前述のポイントサービスの会員となる。
「遊技者情報テーブル121」の登録は、例えば、遊技者が携帯電話20や他の通信端末を用いて専用サイトの会員登録ページにアクセスし、必要項目を入力することにより無料で登録することができる。
In the “player information table 121”, player attribute information including a player name and other attributes is registered in advance for each player ID. A player registered in the “player information table 121” becomes a member of the aforementioned point service.
The registration of the “player information table 121” can be performed free of charge by, for example, a player accessing the member registration page of the dedicated site using the mobile phone 20 or another communication terminal and inputting necessary items. it can.

図3は、遊技者情報テーブルの一例を示したテーブル図である。
この図に示すように、「遊技者情報テーブル121」は、「ID」と「遊技者属性情報」を項目として構成することができる。
「ID」は、遊技者の識別情報であり、具体的には、遊技者が所持する携帯電話20に付した固有のIDを遊技者の識別情報として利用するものである。例えば、携帯電話20に搭載されたICチップに記憶した任意のID番号、携帯電話20の電話番号やメールアドレス、その他のユニークなIDを用いることができる。
「遊技者属性情報」は、遊技者の属性情報であり、遊技者の「氏名」の他、「住所」、「年齢」、「性別」等の種々の項目によって構成することができる。
FIG. 3 is a table showing an example of the player information table.
As shown in this figure, the “player information table 121” can be configured with “ID” and “player attribute information” as items.
“ID” is player identification information, and specifically, a unique ID attached to the mobile phone 20 possessed by the player is used as the player identification information. For example, an arbitrary ID number stored in an IC chip mounted on the mobile phone 20, a phone number or mail address of the mobile phone 20, or other unique ID can be used.
The “player attribute information” is attribute information of the player, and can be configured by various items such as “address”, “age”, and “sex” in addition to the “name” of the player.

「遊技場位置情報テーブル122」は、遊技場の位置情報を、遊技場名ごとに登録したものである。
図4は、遊技場位置情報テーブルの一例を示したテーブル図である。
この図に示すように、「遊技場位置情報テーブル122」は、「遊技場名」と「位置情報」を項目として構成することができる。
「位置情報」としては、遊技場の住所を用いることができる。
The “game hall location information table 122” is a table in which location information of game halls is registered for each game hall name.
FIG. 4 is a table showing an example of the game hall location information table.
As shown in this figure, the “game hall location information table 122” can be configured with “game hall name” and “position information” as items.
As the “location information”, the address of the game hall can be used.

「地図情報データベース123」は、緯度経度又は住所に対応した建物、道路、行政区画、鉄道等の地図情報を表示可能に格納したデータベースである。   The “map information database 123” is a database that stores map information of buildings, roads, administrative divisions, railways, and the like corresponding to latitude / longitude or addresses in a displayable manner.

図5は、ポイント参照テーブルの一例を示したテーブル図である。
この図に示すように、「ポイント参照テーブル124」は、ポイントサービスにおける景品等との交換に必要なポイント数を各景品等に対応付けてテーブル化したものである。ポイント参照テーブル124は、遊技者が貯めたポイントと景品等と交換する際に参照され、また、必要に応じて閲覧することができる。
FIG. 5 is a table showing an example of the point reference table.
As shown in this figure, the “point reference table 124” is a table in which the number of points necessary for exchanging with a prize in the point service is associated with each prize. The point reference table 124 is referred to when a player exchanges points and prizes, and can be browsed as necessary.

表示部13は、例えば、LCD(液晶ディスプレイ)、CRT(ブラウン管)、プラズマディスプレイなどで構成することができる。
操作部14は、キーボードやマウス等からなり、所定のデータや指示、命令などを選択・入力できるようになっている。
The display unit 13 can be configured by, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), a plasma display, or the like.
The operation unit 14 includes a keyboard, a mouse, and the like, and can select and input predetermined data, instructions, commands, and the like.

制御部15は、例えば、CPUにより構成することができ、記憶部12に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、管理サーバー10の構成各部に指令を送り、又は自ら動作して、管理サーバー10の有する各種機能を実行・制御する。
以下、制御部15の機能について詳細に説明する。
The control unit 15 can be configured by, for example, a CPU. By reading and executing a program stored in the storage unit 12, the control unit 15 sends a command to each component of the management server 10 or operates by itself to manage the program. Various functions of the server 10 are executed and controlled.
Hereinafter, functions of the control unit 15 will be described in detail.

制御部15は、図6(a)に示すように、遊技動向情報抽出手段151、位置情報変換手段152、遊技動向情報保存手段153、遊技動向情報送信手段154及びポイント保存手段155を備えている。
遊技動向情報抽出手段151は、携帯電話20から受信した遊技者行動データにもとづき、遊技者に関する遊技動向情報を抽出するものである。
具体的には、携帯電話20から受信したIDにもとづき遊技者を特定し、位置情報にもとづき遊技場を特定し、これら特定した遊技者と遊技場を抽出する。
また、携帯電話20から受信した機種情報にもとづき遊技した遊技機の機種を抽出する。
そして、これら遊技者行動データを受信した日時を遊技日時情報として取得する。
このようにすると、「いつ」、「誰が」、「どの遊技場で」、「どの機種で」、遊技を行った事実を遊技動向情報として抽出することができる。
As shown in FIG. 6A, the control unit 15 includes a game trend information extraction unit 151, a position information conversion unit 152, a game trend information storage unit 153, a game trend information transmission unit 154, and a point storage unit 155. .
The game trend information extraction unit 151 extracts game trend information related to the player based on the player behavior data received from the mobile phone 20.
Specifically, the player is specified based on the ID received from the mobile phone 20, the game hall is specified based on the position information, and the specified player and game hall are extracted.
Further, based on the model information received from the mobile phone 20, the model of the gaming machine that has played is extracted.
And the date which received these player action data is acquired as game date information.
In this way, “when”, “who”, “in which game hall”, “in which model”, and the fact that the game was performed can be extracted as game trend information.

ここで、管理サーバー10における遊技動向情報の抽出処理について図7を参照しながら詳細に説明する。
図7は、遊技動向情報の抽出処理を説明するための説明図である。
まず、遊技動向情報抽出手段151が、携帯電話20から受信したIDと同一IDの遊技者属性情報を遊技者情報テーブル121から検索する(a)。
この結果、同一IDの遊技者属性情報が遊技者情報テーブル121から検出された場合、その遊技者属性情報を抽出する(b)。
同一IDの遊技者属性情報が検出されない場合には、エラー扱いとして処理を中止する。このようにすると、会員以外からの不正なアクセスを防止することができる。
また、位置情報変換手段152が、携帯電話20から受信した位置情報を所定形式の位置情報に変換する(c)。具体的には、緯度経度からなる遊技者の位置情報を住所情報に変換する。
Here, the game trend information extraction processing in the management server 10 will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the game trend information extraction processing.
First, the game trend information extraction unit 151 searches the player information table 121 for player attribute information having the same ID as the ID received from the mobile phone 20 (a).
As a result, when player attribute information with the same ID is detected from the player information table 121, the player attribute information is extracted (b).
When the player attribute information with the same ID is not detected, the processing is stopped as an error handling. In this way, unauthorized access from non-members can be prevented.
Further, the position information conversion means 152 converts the position information received from the mobile phone 20 into position information in a predetermined format (c). Specifically, the player's position information consisting of latitude and longitude is converted into address information.

そして、遊技動向情報抽出手段151が、位置情報変換手段152により変換された後の住所情報と同一住所の遊技場を遊技場位置情報テーブル122から検索する(d)。
この結果、同一住所の遊技場が遊技場位置情報テーブル122から検出された場合、その遊技場名を抽出する(e)。このとき、管理サーバー10は、自己が保有する時計機能を用いて、現在の日時を遊技日時情報として取得する。
同一住所の遊技場が検出されない場合には、エラー扱いとして処理を中止し、この位置情報を含み携帯電話20から受信した遊技行動データを破棄する。
このようにすると、遊技場以外の場所からのアクセスを制限することができ、誤った情報による精度低下を防ぐことができる。
すなわち、遊技者がまさに遊技している正確な遊技場のみを抽出することができるため、信頼性の高い遊技動向情報の取得を図ることができる。
Then, the game trend information extraction means 151 searches the game hall position information table 122 for a game hall having the same address as the address information after being converted by the position information conversion means 152 (d).
As a result, when a game hall with the same address is detected from the game hall position information table 122, the game hall name is extracted (e). At this time, the management server 10 acquires the current date and time as game date and time information using the clock function owned by itself.
If a game hall with the same address is not detected, the process is canceled as an error, and the game behavior data including this position information and received from the mobile phone 20 is discarded.
In this way, it is possible to restrict access from places other than the game arcade, and to prevent deterioration in accuracy due to erroneous information.
That is, since it is possible to extract only an accurate game place where the player is exactly playing, it is possible to obtain highly reliable game trend information.

遊技動向情報保存手段153は、このようにして抽出した各情報を対応付けて遊技動向情報として保存する。
図8は、遊技動向情報保存手段153によって保存された遊技動向情報の一例を示した説明図である。
この図に示すように、遊技動向情報は、IDごとに、遊技者属性情報(図8では氏名のみ表示)、遊技日時と、遊技場と、機種名とを対応付けて保存する。また、後述するポイント保存手段155の機能により、さらにこれらにポイントを対応付けて保存することができる。
The game trend information storage unit 153 stores the information extracted in this manner in association with each other and stores it as game trend information.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of game trend information stored by the game trend information storage unit 153.
As shown in this figure, the game trend information is stored in association with player attribute information (only the name is shown in FIG. 8), game date and time, game hall, and model name for each ID. Further, points can be stored in association with these by the function of the point storage means 155 described later.

遊技動向情報送信手段154は、このようにして保存された遊技動向情報を、個人情報となりうるデータの全部又は一部にはマスクなどの隠蔽処理を施しつつ、ホールコンピュータ30等に閲覧可能に送信することができる。
具体的には、保存した遊技動向情報をWebページ上に掲載する(個人情報部分にはマスクを施す)。このようにすると、ホールコンピュータ30等からの閲覧要求に応じ、管理サーバー10は、遊技動向情報のWebページを要求元のホールコンピュータ30等に送信することができ、これを受信したホールコンピュータ30等では、Webブラウザ等を介して遊技動向情報を閲覧することができる。
なお、必要な場合には、遊技動向情報送信手段154は、前記隠蔽処理を施さずに遊技動向情報を送信することもできる。
The game trend information transmission means 154 transmits the game trend information stored in this way so that it can be browsed to the hall computer 30 or the like while concealing a mask or the like on all or part of data that can be personal information. can do.
Specifically, the stored game trend information is posted on a Web page (the personal information portion is masked). In this way, in response to a browsing request from the hall computer 30 or the like, the management server 10 can transmit the game trend information Web page to the hall computer 30 or the like that requested the game computer. Then, game trend information can be browsed via a Web browser or the like.
If necessary, the game trend information transmission means 154 can transmit the game trend information without performing the concealment process.

また、遊技動向情報送信手段154は、地図情報データベース123に格納されている地図情報を遊技動向情報に付して共に送信することもできる。
これにより、ホールコンピュータ30等は、必要な遊技動向情報と組み合わせて関連する地図を閲覧することが可能となる。
Further, the game trend information transmitting means 154 can attach the map information stored in the map information database 123 to the game trend information and transmit it together.
Thereby, hall computer 30 grade | etc., Can browse a related map in combination with required game trend information.

ポイント保存手段155は、専用サイトを介して提供されるポイントサービスの管理を行う。
「ポイントサービス」は、遊技行為に応じたポイントを遊技者に付与するサービスであり、貯めたポイントは、遊技場が提供する景品等に交換したりすることができる。また、近隣の飲食店のサービス券など交換できるようにするなど、地域の商店等と連携を通して地域振興に役立てることもできる。
このポイントサービスを実現するため、ポイント保存手段155は、遊技者の携帯電話20から遊技動向情報を取得するたびに、一定のポイント(例えば、1回の遊技動向情報の取得に対し1ポイント)を求め、その累計値を当該遊技者のIDに対応付けて保存するようにしている。
また、ホールコンピュータ30等を介して景品等との交換を行う旨の通知を管理サーバー10が受けた場合等には、ポイント参照テーブル124を参照し、交換する景品等に対応するポイント数を累計ポイント数から差し引いて更新するようにしている。
すなわち、このようなポイントサービスを提供することにより、遊技者が遊技者行動データを送信するインセンティブが働くようにしている。
The point storage unit 155 manages a point service provided via a dedicated site.
The “point service” is a service that gives a player points according to a gaming act, and the accumulated points can be exchanged for prizes provided by the game hall. It can also be used for regional development through cooperation with local shops, such as allowing exchange of service tickets for nearby restaurants.
In order to realize this point service, the point storing means 155 obtains a certain point (for example, one point for one game trend information acquisition) every time the game trend information is acquired from the mobile phone 20 of the player. The accumulated value is obtained and stored in association with the ID of the player.
In addition, when the management server 10 receives a notification to exchange with a prize etc. via the hall computer 30 etc., the point reference table 124 is referred to and the number of points corresponding to the prize etc. to be exchanged is accumulated. It is updated by subtracting from the number of points.
That is, by providing such a point service, an incentive for a player to transmit player behavior data is activated.

[携帯電話]
携帯電話20は、図2に示すように、画像読取部21、GPS受信部22、記憶部23、通信部24、表示部25、操作部26及び制御部27を備えている。
画像読取部21(コード読取手段)は、例えば、内蔵するデジタルスチルカメラ等を介して取得したQRコード(登録商標)などの二次元コードの画像から、その二次元コードに含まれる情報を抽出する。
具体的には、遊技者の操作に応じ、画像読取部21が、遊技機40の筐体に表示された二次元コード400を読み取る。この二次元コード400には、その遊技機40の機種情報の他、管理サーバー10へアクセスするためのアクセス情報が含まれている。
このため、画像読取部21は、読み取った二次元コード400から遊技機40の機種情報と管理サーバー10へのアクセス情報を抽出することができる。
[mobile phone]
As shown in FIG. 2, the mobile phone 20 includes an image reading unit 21, a GPS receiving unit 22, a storage unit 23, a communication unit 24, a display unit 25, an operation unit 26, and a control unit 27.
The image reading unit 21 (code reading means) extracts information contained in the two-dimensional code from an image of a two-dimensional code such as a QR code (registered trademark) acquired through a built-in digital still camera, for example. .
Specifically, the image reading unit 21 reads the two-dimensional code 400 displayed on the housing of the gaming machine 40 in accordance with the player's operation. The two-dimensional code 400 includes access information for accessing the management server 10 in addition to the model information of the gaming machine 40.
For this reason, the image reading unit 21 can extract the model information of the gaming machine 40 and the access information to the management server 10 from the read two-dimensional code 400.

GPS受信部22は、地球の所定軌道上を周回する複数のGPS衛星80からGPS信号を受信し、このGPS信号にもとづき携帯電話20(すなわち遊技者)の正確な位置情報(緯度経度情報)を求める。
記憶部23は、例えば、ROM、RAM、ICチップなどで構成することができ、携帯電話20の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
その他、記憶部23は、この携帯電話20を所持する遊技者のID(例えば、メールアドレス等)を記憶する。
The GPS receiver 22 receives GPS signals from a plurality of GPS satellites 80 orbiting the earth on a predetermined orbit, and based on the GPS signals, obtains accurate position information (latitude / longitude information) of the mobile phone 20 (that is, a player). Ask.
The storage unit 23 can be configured by, for example, a ROM, a RAM, an IC chip, and the like, and stores programs and data for executing various functions of the mobile phone 20.
In addition, the storage unit 23 stores the ID (for example, e-mail address, etc.) of the player who owns the mobile phone 20.

通信部24は、非図示の基地局や運用サーバー90を介して、管理サーバー10との通信を行うための通信インタフェースである。
具体的には、通信部24は、運営サーバー90を介し、前述した遊技者のID、位置情報、機種情報からなる遊技者行動データを管理サーバー10に送信する(データ送信手段)。
また、遊技者情報テーブル121を構成する会員(遊技者)情報の登録に際し、会員登録ページの閲覧要求信号や登録情報等を管理サーバー10に送信する。
また、ポイントサービスの利用に際し、ポイント累計値の閲覧要求信号を管理サーバー10に送信する。
The communication unit 24 is a communication interface for performing communication with the management server 10 via a base station (not shown) and the operation server 90.
Specifically, the communication unit 24 transmits player behavior data including the above-described player ID, position information, and model information to the management server 10 via the management server 90 (data transmission unit).
In addition, when registering member (player) information constituting the player information table 121, a member registration page browsing request signal, registration information, and the like are transmitted to the management server 10.
Also, when using the point service, a browsing request signal for the accumulated point value is transmitted to the management server 10.

表示部25は、例えば、液晶パネルなどで構成することができ、確認や操作に用いる文字、図形、データその他の画像を画面上に表示することができる。
具体的には、画像読取部21が遊技機40の筐体に表示された二次元コード400の画像を取得し、この二次元コード400から抽出した管理サーバー10のアクセス情報を接続可能に画面表示させることができる。
例えば、管理サーバー10へのアクセスを促す情報を表示し、その情報に管理サーバー10のURLをリンクさせるようにすることもできる。このようにすると、遊技者は、その情報を選択するだけで携帯電話20と管理サーバー10とを接続させることができる。
操作部26は、英数字・かな・記号等を入力し、または、入力を決定するための種々の操作キー等からなり、所定のデータや指示、命令などを選択・入力できるようになっている。
The display unit 25 can be composed of, for example, a liquid crystal panel, and can display characters, figures, data, and other images used for confirmation and operation on the screen.
Specifically, the image reading unit 21 obtains an image of the two-dimensional code 400 displayed on the housing of the gaming machine 40, and the access information of the management server 10 extracted from the two-dimensional code 400 is displayed on the screen. Can be made.
For example, information prompting access to the management server 10 can be displayed, and the URL of the management server 10 can be linked to the information. In this way, the player can connect the mobile phone 20 and the management server 10 only by selecting the information.
The operation unit 26 is composed of various operation keys for inputting alphanumeric characters, kana, symbols, etc., or for determining the input, and can select and input predetermined data, instructions, commands, and the like. .

制御部27は、例えば、CPUにより構成することができ、記憶部23に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、携帯電話20の構成各部に指令を送り、又は自ら動作して、携帯電話20の有する各種機能を実行・制御する。
ここで、本実施形態に係る携帯電話20の制御部27は、図6(b)に示すように、アクセス制限手段271を備えている。
The control unit 27 can be configured by, for example, a CPU. By reading and executing a program stored in the storage unit 23, the control unit 27 sends a command to each component of the mobile phone 20, or operates by itself to Various functions of the telephone 20 are executed and controlled.
Here, the control unit 27 of the mobile phone 20 according to the present embodiment includes an access restriction unit 271 as shown in FIG.

アクセス制限手段271は、二次元コード400を読み取った後、相当の時間が経過した場合には、管理サーバー10に対しアクセスできないようにするものである。
例えば、設定した時間を経過するとそれまでの操作が無効となり、表示画面が消えるなどの制御が可能な時限制御プログラムを予め携帯電話20にインストールしておく。そして、二次元コード400を取得すると同時にこのプログラムの機能が起動するようにしておき、その後一定時間(例えば、5分間)を経過した後は、二次元コード400から抽出した管理サーバー10に対する接続要求が行われても、その接続要求を受け付けず、あるいは、表示部25に表示されていたアクセス情報そのものを消去するようにする。
The access restricting means 271 prevents access to the management server 10 when a considerable time has elapsed after reading the two-dimensional code 400.
For example, a timed control program that can be controlled such that the operation until then becomes invalid and the display screen disappears after the set time elapses is installed in the mobile phone 20 in advance. Then, the function of this program is activated simultaneously with the acquisition of the two-dimensional code 400, and after a certain time (for example, 5 minutes) has elapsed, a connection request to the management server 10 extracted from the two-dimensional code 400 is obtained. Even if the connection is made, the connection request is not accepted, or the access information itself displayed on the display unit 25 is deleted.

このようにすると、遊技と関係のないタイミングによる無用な遊技者行動データの取得を防ぐことができ、誤った遊技場や遊技日時の取得を防止することができる。
つまり、このような時間制限を課することにより、本システムにおいて取り扱われるデータの信頼性を一定水準に保つことができる。
If it does in this way, acquisition of useless player action data by the timing unrelated to a game can be prevented, and acquisition of an incorrect game place and game date and time can be prevented.
In other words, by imposing such a time limit, the reliability of data handled in this system can be maintained at a certain level.

[ホールコンピュータ]
ホールコンピュータ30は、遊技場に設置されたパーソナルコンピュータなどの情報処理装置であり、通常LANなどのネットワークを介して各遊技機40と接続され、遊技に関するデータを集計管理する。
ホールコンピュータ30は、図2に示すように、通信部31、記憶部32、表示部33、操作部34、制御部35を備える。
通信部31は、インターネット回線網70を介して管理サーバー10と通信を行うための通信インタフェースである。
具体的には、この通信部31を介し、管理サーバー10に対し、遊技動向情報の閲覧要求信号を送信し、管理サーバー10からは要求した遊技動向情報を受信する。
また、ポイントサービスの利用に際し、遊技者からの求めに応じ、交換する景品等の情報を管理サーバー10に送信する。
[Hall computer]
The hall computer 30 is an information processing device such as a personal computer installed in a game arcade, and is connected to each gaming machine 40 via a network such as a normal LAN, and collects and manages data related to the game.
As shown in FIG. 2, the hall computer 30 includes a communication unit 31, a storage unit 32, a display unit 33, an operation unit 34, and a control unit 35.
The communication unit 31 is a communication interface for communicating with the management server 10 via the Internet network 70.
Specifically, a game trend information browsing request signal is transmitted to the management server 10 via the communication unit 31, and the requested game trend information is received from the management server 10.
Further, when using the point service, information such as prizes to be exchanged is transmitted to the management server 10 in response to a request from the player.

記憶部32は、例えば、ROM、RAM、HDDなどで構成することができ、ホールコンピュータ30の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
表示部33は、例えば、LCD(液晶ディスプレイ)、CRT(ブラウン管)、プラズマディスプレイなどで構成することで、必要な情報を画面表示することができる。
例えば、Webブラウザを介し、管理サーバー10から送信される遊技動向情報のWebページを画面上に表示することができる。
また、ポイントサービスにおけるポイント交換の対象となる景品等の一覧を画面上に表示させることができる。
操作部34は、キーボードやマウス等からなり、所定のデータや指示、命令などを選択・入力できるようになっている。
例えば、管理サーバー10に対して遊技動向情報の閲覧を、操作部34の操作によって要求することができる。
また、ポイントサービスにおけるポイント交換に際し、交換対象の景品等を指定する操作を行うことができる。
The storage unit 32 can be composed of, for example, a ROM, a RAM, an HDD, and the like, and stores programs and data for executing various functions of the hall computer 30.
The display unit 33 is configured by, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), a plasma display, or the like, and can display necessary information on the screen.
For example, a game trend information web page transmitted from the management server 10 can be displayed on the screen via a web browser.
In addition, it is possible to display on the screen a list of prizes and the like that are subject to point exchange in the point service.
The operation unit 34 includes a keyboard, a mouse, and the like, and can select and input predetermined data, instructions, commands, and the like.
For example, the management server 10 can be requested to browse game trend information by operating the operation unit 34.
In addition, when exchanging points in the point service, it is possible to perform an operation of designating a prize to be exchanged.

制御部35は、例えば、CPUにより構成することができ、記憶部32に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、ホールコンピュータ30の構成各部に指令を送り、又は自ら動作して、ホールコンピュータ30の有する各種機能を実行・制御する。
ここで、本実施形態に係るホールコンピュータ30の制御部35は、図6(c)に示すように、閲覧要求手段351と遊技動向情報保存手段352とデータ編集手段353とを備えている。
The control unit 35 can be configured by, for example, a CPU. By reading and executing a program stored in the storage unit 32, the control unit 35 sends a command to each component of the hall computer 30 or operates by itself to execute the hall. Various functions of the computer 30 are executed and controlled.
Here, as shown in FIG. 6C, the control unit 35 of the hall computer 30 according to the present embodiment includes a browsing request unit 351, a game trend information storage unit 352, and a data editing unit 353.

閲覧要求手段351は、所定の操作に応じ、管理サーバー10に対して遊技動向情報の閲覧を要求するものである。
閲覧の要求は、例えば、遊技動向情報の範囲(例えば、期間、地域、遊技場等)を指定することもできる。
遊技動向情報保存手段352は、管理サーバー10から受信した遊技動向情報を保存する。
この遊技動向情報保存手段352によって保存された遊技動向情報も図8に示すように形成される。
データ編集手段353は、所定操作に応じて、保存した遊技動向情報を所望の形式に編集するものであり、具体的には、一又は複数のカテゴリーにもとづき遊技動向情報のデータ配列の変更や、グラフ化や、数値化を行う。編集前後又は編集中の遊技動向情報は、表示部33に出力して表示させることもできる。
The browsing request unit 351 requests the management server 10 to browse the game trend information according to a predetermined operation.
The browsing request can specify, for example, a range of game trend information (for example, a period, a region, a game room, etc.).
The game trend information storage unit 352 stores the game trend information received from the management server 10.
The game trend information stored by the game trend information storage means 352 is also formed as shown in FIG.
The data editing means 353 is for editing the stored game trend information in a desired format in accordance with a predetermined operation. Specifically, the data editing means 353 changes the data arrangement of the game trend information based on one or more categories, Perform graphing and digitization. The game trend information before and after editing or during editing can be output and displayed on the display unit 33.

ここで、データ編集手段によって行われる遊技動向情報の編集処理について、具体的な例をあげて説明する。
図9(a)は、遊技者Aの遊技動向情報にもとづき、「機種別」の「遊技回数」を求める編集を介してこれをグラフ化し、さらに、「特定の遊技機」の「遊技回数」を「遊技場別」に編集してグラフ化したものである。
図9(b)は、遊技者Aの遊技動向情報にもとづき、「遊技場別」及び「時間帯別」の「遊技回数」を求める編集を介してこれをグラフ化したものである。
図9(c)は、遊技者Aの遊技動向情報にもとづき、「時間帯別」「平日・休日別」「遊技場別」の「遊技回数」を求める編集を介して各遊技場の地図上に「時間帯別」「平日・休日別」の「遊技回数」をグラフ化するとともに、遊技者Aの住所をその地図上に表したものである。
図9(d)は、遊技者Aの遊技動向情報にもとづき、「遊技日時別」及び「遊技場別」の遊技動向を可視化したグラフである。
Here, the game trend information editing process performed by the data editing means will be described with a specific example.
FIG. 9 (a) is a graph based on the game trend information of the player A, through an edit for obtaining the “number of games” of “machine type”, and the “number of games” of the “specific game machine”. Is edited into “by amusement hall” and graphed.
FIG. 9B is a graph of this based on editing for determining “number of games” for “by game hall” and “by time zone” based on the game trend information of the player A.
FIG. 9 (c) shows a map of each game hall based on the game trend information of the player A through editing for “game number” of “by time zone”, “by weekday / holiday”, and “by game hall”. In addition, the “number of games” of “by time zone” and “by weekday / holiday” are graphed and the address of the player A is shown on the map.
FIG. 9D is a graph visualizing game trends of “by game date and time” and “by game hall” based on the game trend information of the player A.

そして、これらの図を参酌することにより、遊技者Aの遊技動向として以下の事項を把握し又は推測することができる。
(イ)スロットマシンで遊技する傾向が高く、特にスロットA,B,Cはどれも均等に多く遊技する傾向がある。(図9(a)参照)。
(ロ)スロットAに関しては遊技場Aで遊技する傾向が高い。理由として、遊技場Aが自宅から一番近く、また、休日の遊技が多いことが影響しているものと予想される(図9(a)〜(c)参照)。
(ハ)遊技場Aでは午前中の遊技が多く、午後は遊技場Bで遊技することもある(図9(b),(c)参照)。
(二)1日に複数の遊技場で遊技する傾向がある。特に、遊技場Aで遊技した後に遊技場Bで遊技する傾向や、遊技場Bで遊技した後に遊技場Cで遊技する傾向がある(図9(d)参照)。
Then, by taking these figures into consideration, the following matters can be grasped or estimated as the game trends of the player A.
(A) There is a high tendency to play in slot machines, and in particular, all slots A, B, and C tend to play equally many games. (See FIG. 9A).
(B) With regard to slot A, there is a high tendency to play at game hall A. As a reason, it is expected that the game hall A is the closest from home and that there are many holiday games (see FIGS. 9A to 9C).
(C) There are many games in the morning in the game hall A, and there are cases in which the game is played in the game hall B in the afternoon (see FIGS. 9B and 9C).
(2) There is a tendency to play at a plurality of game halls in one day. In particular, there is a tendency to play at the game hall B after playing at the game hall A, and a tendency to play at the game hall C after playing at the game hall B (see FIG. 9D).

この結果、各遊技場は以下のような対応策をとることが有効と考えられる。なお、遊技場によって遊技者Aに対する対応策が異なるため、遊技場毎に分けて説明する。
例えば、遊技場Aが前記情報を取得した場合、遊技者Aに対し、午後に遊技場Bで遊技させないよう午後のタイムサービスを企画し遊技者Aに告知することが有効と考えられる。また、平日にも遊技してもらうよう、平日限定のキャンペーンを企画し遊技者Aに告知することも有効と考えられる。
また、遊技場Bが前記情報を取得した場合、遊技者Aに対し、午前に遊技場Bで遊技してもらうよう、午前のタイムサービスを企画し遊技者Aに告知することが有効と考えられる。その告知方法としては、遊技者Aの自宅と遊技場Aとの間の道路や歩道沿いに広告媒体等を配置することが有効と考えられる。
また、スロットAやスロットBが設置されていない遊技場Cが前記情報を取得した場合、遊技場Cは、スロットA又はスロットBの設置を検討することが望ましい。そして、設置が決定した場合には、遊技者Aに対しその旨を告知することが有効である。その告知方法としては、遊技者Aの自宅と遊技場A及び遊技場Bとの間の道路や歩道沿いに広告媒体等を配置することが有効と考えられる。
As a result, it is considered effective to take the following countermeasures at each game hall. In addition, since the countermeasures for the player A differ depending on the game hall, the explanation will be made separately for each game hall.
For example, when the game hall A acquires the information, it is considered effective to plan an afternoon time service so that the player A is not allowed to play at the game hall B in the afternoon and notify the player A. It is also effective to plan a weekday-only campaign and notify the player A so that the game is played on weekdays.
In addition, when the game hall B obtains the information, it is considered effective to plan the morning time service and notify the player A so that the player A can play at the game hall B in the morning. . As the notification method, it is considered effective to place an advertising medium or the like along the road or sidewalk between the home of the player A and the game hall A.
In addition, when the game hall C in which the slot A or the slot B is not installed acquires the information, it is desirable for the game hall C to consider the installation of the slot A or the slot B. And when installation is determined, it is effective to notify the player A to that effect. As the notification method, it is considered effective to place an advertising medium or the like along the road or sidewalk between the home of the player A and the game hall A and the game hall B.

なお、上記例の他、例えば、一日のうちに複数の遊技場で遊技している遊技者がいる場合、その遊技者が最初に遊技するのはどの遊技場かを特定し、このような遊技動向に対して有効な対応策を講じることもできる。
また、夕方から遊技を行う遊技者がいる場合、その遊技者は他の遊技場から流れてきたかどうかを分析し、この分析結果にもとづいて有効な対応策を講じることもできる。
その他、遊技者の年齢、性別、血液型、会社住所などの属性情報にもとづいて遊技動向を分析することも可能である。
In addition to the above example, for example, when there is a player who plays in a plurality of game halls in one day, the game hall that the player plays first is specified, and Effective countermeasures can be taken against game trends.
In addition, when there is a player who plays a game from the evening, it is possible to analyze whether or not the player has flowed from another game hall and to take effective countermeasures based on the analysis result.
In addition, it is also possible to analyze game trends based on attribute information such as the player's age, sex, blood type, and company address.

[遊技機]
遊技機40は、遊技場に設置されているスロットマシンやパチンコ機などの遊技装置である。
遊技機40には、その遊技機40の機種情報や管理サーバー10のアクセス情報からなる二次元コード400が表示される。機種情報には、遊技機40の種類の他、メーカー、型式等を含めることができる。
二次元コード400は、例えば、遊技機40の筐体にその印刷物を貼付したり、遊技機40が液晶パネルを有する場合には二次元コード400を液晶表示することも可能である。
液晶表示の場合、遊技機40が備える非図示の制御部によって、二次元コード400の表示タイミングを制御することもできる。例えば、待ち受け時と精算時に二次元コード400を表示させ、その両方を、遊技者の携帯電話20で読み取らせることにより、遊技の開始時刻と終了時刻とを抽出することができる。このようにすると、遊技時間帯や総遊技時間を求めることができる。
なお、大当たり等の各種イベントの発生に応じて二次元コード400を表示させることも可能である。
[Game machine]
The gaming machine 40 is a gaming device such as a slot machine or a pachinko machine installed in a game hall.
On the gaming machine 40, a two-dimensional code 400 including model information of the gaming machine 40 and access information of the management server 10 is displayed. In addition to the type of gaming machine 40, the model information can include the manufacturer, model, and the like.
For example, the two-dimensional code 400 can be affixed to a casing of the gaming machine 40, or the two-dimensional code 400 can be displayed on a liquid crystal when the gaming machine 40 has a liquid crystal panel.
In the case of liquid crystal display, the display timing of the two-dimensional code 400 can be controlled by a control unit (not shown) provided in the gaming machine 40. For example, the two-dimensional code 400 is displayed at the time of standby and payment, and both are read by the player's mobile phone 20, whereby the game start time and end time can be extracted. In this way, the game time zone and the total game time can be obtained.
It is also possible to display the two-dimensional code 400 in response to the occurrence of various events such as jackpots.

[運営サーバー]
運営サーバー90は、携帯電話会社が提供する移動通信サービスを運営するサーバー装置である。
運営サーバー90は、携帯電話20と外部のネットワークとの通信を中継するゲートウェイサーバーとしての役割を有する。
このため、運営サーバー90は、データ転送部91を備える。
データ転送部91は、携帯電話20から受信したデータ(遊技者行動データ)を管理サーバー10が受取可能なデータの形式に変換し、また、管理サーバー10が受取可能なプロトコルに変換し、この変換後の遊技者行動データを、所定の通信回線を介して管理サーバー10に転送する。
[Management server]
The operation server 90 is a server device that operates a mobile communication service provided by a mobile phone company.
The management server 90 has a role as a gateway server that relays communication between the mobile phone 20 and an external network.
Therefore, the management server 90 includes a data transfer unit 91.
The data transfer unit 91 converts the data (player behavior data) received from the mobile phone 20 into a data format that can be received by the management server 10, and converts the data into a protocol that can be received by the management server 10. The subsequent player behavior data is transferred to the management server 10 via a predetermined communication line.

[外部サーバー]
外部サーバー50は、専用サイトとは異なる他のWebサイトを管理するサイト管理サーバーである。
管理サーバー10が管理する専用サイトと、外部サーバー50が管理するWebサイトとを提携可能に接続することにより、さらに多様なサービスの提供を図るものである。
例えば、外部サーバー50が、(1)遊技機のメーカーサイトの管理を行うサイト管理サーバーである場合と、(2)外部のポイントサービスを運営する外部サイトの管理を行うサイト管理サーバーである場合とについて説明する。
なお、外部サーバー50は、前述したホールコンピュータ30とほぼ同様の機能構成を備えるものとして、その詳細な説明については省略する。
[External server]
The external server 50 is a site management server that manages another Web site different from the dedicated site.
By connecting the dedicated site managed by the management server 10 and the Web site managed by the external server 50 so as to be able to cooperate with each other, various services can be provided.
For example, when the external server 50 is (1) a site management server that manages a manufacturer site of a gaming machine, and (2) a site management server that manages an external site that operates an external point service. explain.
The external server 50 has substantially the same functional configuration as the hall computer 30 described above, and a detailed description thereof will be omitted.

(1)遊技機メーカーサイトのサイト管理サーバーの場合
この場合、外部サーバー50は、遊技機に関する製品情報、会社概要、オリジナルグッズの直販情報、イベントなどの情報を、メーカーサイトを介して公開するWebサーバーとしての役割を本来的に有する。
ここで、この外部サーバー50は、管理サーバー10から取得した遊技動向情報を閲覧し、編集することができる。
これにより、遊技機メーカーは、自社製の遊技機40のみならず他社製の遊技機40の設置状況や稼働状況を広域に取得することができ、営業計画や生産計画の検討に利用することができる。
(1) In the case of a site management server at a gaming machine manufacturer site In this case, the external server 50 is a Web server that publishes information about the gaming machine, such as product information, company overview, direct sales information of original goods, and events via the manufacturer site. Inherently has the role of
Here, the external server 50 can browse and edit the game trend information acquired from the management server 10.
Thereby, the gaming machine manufacturer can acquire not only its own gaming machine 40 but also the installation status and operating status of the gaming machine 40 made by other companies in a wide area, which can be used for examining business plans and production plans. it can.

また、外部サーバー50は、遊技動向にもとづく編集情報をメーカーサイトに掲載して開示することもできる。
例えば、遊技者のIDごとに、どれだけ多くの遊技場で遊技したかのカウント値やランキングデータをWebページに掲載し、一定のカウント値に達した遊技者や上位にランクインした遊技者に対し遊技機メーカーのオリジナルグッズやデジタルコンテンツをプレゼントするようにする。
このようにすると、遊技者の遊技意欲を増進させることができるため、遊技機40の稼働率の向上とともに、遊技動向情報のより円滑な取得を図ることができる。
The external server 50 can also publish and disclose editing information based on game trends on the manufacturer site.
For example, for each player ID, a count value or ranking data indicating how many game halls have been played is posted on a Web page, and a player who has reached a certain count value or ranked higher On the other hand, the original goods and digital contents of the machine manufacturer will be presented as gifts.
In this way, the player's willingness to play can be increased, so that the operating rate of the gaming machine 40 can be improved and the game trend information can be acquired more smoothly.

(2)外部のポイントサービスを運営するWebサイトのサイト管理サーバーである場合
「外部のポイントサービス」とは、専用サイトのポイントサービスとは異なる他のポイントサービスであって、各種の商品・サービスの購入金額あるいは来店回数等に応じたポイントを会員に付与するサービスである。例えば、本や雑貨などの電子商取引サービス、近隣の商店街連盟、CD・DVDのレンタルショップチェーン等で提供されているサービスが想定される。ポイントは、次回以降の商品・サービスに購入等に利用することができる。
外部サーバー50は、このような外部のポイントサービスを管理するうえで必要なポイントの加算・減算を行う(ポイント保存手段)。
(2) In the case of a site management server for a website that operates an external point service "External point service" is another point service that is different from the point service of a dedicated site, and includes various products and services. This is a service that gives members points based on the purchase price or the number of visits. For example, services provided by electronic commerce services such as books and miscellaneous goods, nearby shopping street federations, CD / DVD rental shop chains, and the like are assumed. The points can be used for purchases and the like for the next product and service.
The external server 50 adds and subtracts points necessary for managing such an external point service (point storage means).

ここで、本実施形態は、専用サイトのポイントサービスで貯めたポイントを提携する外部のポイントサービスで利用したり、外部のポイントサービスで貯めたポイントを専用サイトのポイントサービスで利用することを可能とするものである。
具体的には、ポイントサービスで貯めたポイントを相互に振り替えできるようにするものである。
このため、外部サーバー50は、振替元の管理サーバー10からポイント振替の要求を受けると、相当のポイントを自己のポイントサービスのポイントとして加算する処理を行い、振替元の管理サーバー10は、その相当のポイントを減算する処理を行う。振替元が外部サーバー50である場合はこれと逆の処理を行う。
このようにすると、専用サイトのポイントサービスで提供されていない商品等の取得意欲を高めることができるため、遊技機40の稼働率の向上とともに、遊技動向情報のより円滑な取得を図ることができる。
Here, in the present embodiment, it is possible to use the points accumulated in the point service of the dedicated site in the affiliated external point service or use the points accumulated in the external point service in the point service of the dedicated site. To do.
Specifically, the points accumulated by the point service can be transferred to each other.
Therefore, when the external server 50 receives a point transfer request from the transfer source management server 10, the external server 50 performs a process of adding a corresponding point as a point of its own point service. The process of subtracting the points is performed. When the transfer source is the external server 50, the reverse process is performed.
In this way, it is possible to increase the willingness to acquire products, etc. that are not provided by the point service of the dedicated site, so that the operating rate of the gaming machine 40 can be improved and the game trend information can be acquired more smoothly. .

つぎに、本実施形態に係る遊技動向管理方法について説明する。
図10は、本実施形態に係る遊技動向管理方法を説明するための説明図である。
Next, a game trend management method according to the present embodiment will be described.
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a game trend management method according to the present embodiment.

図10に示すように、まず、管理サーバー10において、遊技者情報テーブル121と遊技場位置情報テーブル122を登録する(S1)。
遊技者情報テーブル121は、遊技者のIDと遊技者の氏名の他、住所、年齢、性別などの属性情報とからなり、遊技者が携帯電話20や他の通信端末を介して登録することができる。
遊技場位置情報テーブル122は、遊技場名と遊技場の住所情報とからなる。
As shown in FIG. 10, first, in the management server 10, a player information table 121 and a game hall location information table 122 are registered (S1).
The player information table 121 includes the player ID and the player's name, as well as attribute information such as address, age, and sex, and the player can register via the mobile phone 20 or other communication terminals. it can.
The game hall location information table 122 includes a game hall name and game hall address information.

遊技者情報テーブル121等への登録を終えた後、ある遊技場に赴いた遊技者は、遊技する遊技機40が決まると、その遊技機40の筐体に表示されている二次元コード400を携帯電話20によって読み取る(S2)。
これにより、携帯電話20の画像読取部21は、二次元コード400を解釈して、管理サーバー10のアクセス情報及び遊技機40の機種情報を取得する(S3)。取得したこれらの情報のうち、アクセス情報は携帯電話20の画面上に表示され、この表示箇所を選択することで管理サーバー10への接続が行われる。
After completing the registration in the player information table 121 and the like, the player who has visited a certain game hall determines the two-dimensional code 400 displayed on the casing of the gaming machine 40 when the gaming machine 40 to be played is determined. Read by the mobile phone 20 (S2).
Thereby, the image reading unit 21 of the mobile phone 20 interprets the two-dimensional code 400 and acquires the access information of the management server 10 and the model information of the gaming machine 40 (S3). Of these pieces of acquired information, the access information is displayed on the screen of the mobile phone 20, and connection to the management server 10 is performed by selecting this display location.

携帯電話20と管理サーバー10とが接続されると、携帯電話20が、通信部24を介し、携帯電話20に付された遊技者のID、位置情報、遊技機40の機種情報からなる遊技者行動データを管理サーバー10に送信する(S4)。携帯電話20から送信された遊技者行動データは、運営サーバー90のデータ転送部91を介して管理サーバー10に転送される。
管理サーバー10は、携帯電話20から送信された遊技者行動データを受信すると、この遊技者行動データにもとづいて遊技動向情報を抽出し保存する(S5)。
具体的には、遊技動向情報抽出手段151が、受信した遊技者行動データのうち、IDにもとづき遊技者の属性情報を遊技者属性情報テーブル121から抽出し、位置情報にもとづき遊技場名を遊技場位置情報テーブル122から抽出する。
また、このときの日時を遊技日時情報として取得する。
そして、遊技動向情報保存手段153が、これら抽出した情報と、遊技機40の機種情報及び遊技日時情報とを対応付け、遊技動向情報として保存する。
When the mobile phone 20 and the management server 10 are connected, the mobile phone 20 includes a player's ID, location information, and model information of the gaming machine 40 attached to the mobile phone 20 via the communication unit 24. The action data is transmitted to the management server 10 (S4). The player behavior data transmitted from the mobile phone 20 is transferred to the management server 10 via the data transfer unit 91 of the management server 90.
When the management server 10 receives the player behavior data transmitted from the mobile phone 20, the management server 10 extracts and stores game trend information based on the player behavior data (S5).
Specifically, the game trend information extracting means 151 extracts the player attribute information from the player attribute information table 121 based on the ID from the received player behavior data, and determines the game hall name based on the position information. Extracted from the field position information table 122.
Further, the date and time at this time is acquired as game date information.
Then, the game trend information storage unit 153 associates the extracted information with the model information and game date / time information of the gaming machine 40 and stores it as game trend information.

この際、ポイント保存手段155は、遊技者のIDに対応付けて一定のポイントと、その累計値を保存する(S6)。すなわち、ポイントの累計値の範囲内で所望の景品等と交換可能とするポイントサービスを管理するものである。   At this time, the point storing means 155 stores a certain point and its accumulated value in association with the player ID (S6). That is, it manages a point service that can be exchanged for a desired prize or the like within the range of accumulated points.

ここで、管理サーバー10が、ホールコンピュータ30等から遊技動向情報の閲覧要求を受信すると(S7)、遊技動向情報送信手段154が、保存した遊技動向情報をホールコンピュータ30等に対し閲覧可能に送信する(S8)。具体的には、Webページ上に掲載された遊技動向情報がホールコンピュータ30等に対して送信される。
これにより、ホールコンピュータ等の表示部33が、受信した遊技動向情報を表示する(S9)。具体的には、ホールコンピュータ30等に組み込まれたWebブラウザにより、遊技動向情報が画像表示される。
When the management server 10 receives a game trend information browsing request from the hall computer 30 or the like (S7), the game trend information transmitting means 154 transmits the stored game trend information to the hall computer 30 or the like so as to be browsed. (S8). Specifically, game trend information posted on the Web page is transmitted to the hall computer 30 or the like.
Thereby, the display unit 33 such as a hall computer displays the received game trend information (S9). Specifically, game trend information is displayed as an image by a web browser incorporated in the hall computer 30 or the like.

ところで、ステップS6において保存されたポイントについては、会員である遊技者は、遊技場に対し所望の景品等との交換を要求することができる。
この要求を受けた遊技場では、従業者等が該当する景品等を遊技者に提供するとともに、ホールコンピュータ30の操作を介して管理サーバー10に対しポイント交換要求を行う(S10)。
ポイント交換要求を受けた管理サーバー10は、景品等の交換に必要なポイント数をポイント参照テーブル124から参照し、該当する会員のポイント累計値から減算して、これを更新する(S11)。
By the way, with respect to the points saved in step S6, the player who is a member can request the game place to exchange for a desired prize or the like.
In the game hall that has received this request, the employee or the like provides the player with the corresponding prize and makes a point exchange request to the management server 10 through the operation of the hall computer 30 (S10).
The management server 10 that has received the point exchange request refers to the point reference table 124 for the number of points necessary for exchanging premiums, etc., and subtracts it from the accumulated point value of the corresponding member to update it (S11).

以上、本発明の実施形態に係る遊技動向管理システム1によれば、広域における遊技者行動データを取得し、このデータから抽出される遊技動向情報を閲覧し又は編集して利用できるようにしている。
また、遊技者動向データと引き替えに交換可能な有価ポイントを遊技者に付与することで、遊技者が遊技者動向データを送信することに対しインセンティブが働くようにしている。
さらに、メーカーサイトや外部のポイントサービスとの連携により遊技者に対するサービスを充実させ、よりインセンティブが働くようにすることもできる。
このため、有用かつ信頼性の高い情報配信サービスを提供することができるとともに、遊技者にとって有益なサービスを提供することが可能である。
As described above, according to the game trend management system 1 according to the embodiment of the present invention, player behavior data in a wide area is acquired, and game trend information extracted from this data can be browsed or edited for use. .
In addition, by giving the player valuable points that can be exchanged in exchange for player trend data, an incentive is provided for the player to transmit the player trend data.
Furthermore, in cooperation with the manufacturer site and external point services, the services for players can be enhanced and more incentives can be worked.
For this reason, it is possible to provide a useful and highly reliable information distribution service and to provide a service useful to the player.

以上、本発明の遊技動向管理システム1の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技動向管理システム1は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、携帯電話20の代わりに、小型のパーソナルコンピュータやスマートフォンなど、二次元コード読取機能やGPS受信機能を有する他の通信端末を用いることもできる。
また、GPS信号に係る位置情報の代わりに、携帯電話20と最寄りの基地局との位置関係にもとづいて導出できる位置情報を用いることもできる。
このようにすると、GPS受信機能を備えない携帯電話によっても本発明を実施することができる。
The preferred embodiment of the game trend management system 1 of the present invention has been described above. However, the game trend management system 1 according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say, implementation is possible.
For example, instead of the mobile phone 20, another communication terminal having a two-dimensional code reading function or a GPS receiving function, such as a small personal computer or a smartphone, can be used.
Also, position information that can be derived based on the positional relationship between the mobile phone 20 and the nearest base station can be used instead of the position information related to the GPS signal.
In this way, the present invention can also be implemented by a mobile phone that does not have a GPS reception function.

また、専用サイトやメーカーサイト等には、SNSなどの機能を有するWebページを設け、会員同士でアイテムやメッセージ等の交換ができるようにしてもよい。このようにすると会員同士のつながりをもたせることができ、より付加価値の高い遊技動向管理システム1を実現することができる。
また、管理サーバー10において、保存した遊技動向情報を編集し、編集後の情報を外部に送信するようにすることも可能である。
In addition, a web page having a function such as SNS may be provided on a dedicated site, a manufacturer site, or the like so that members can exchange items, messages, and the like. In this way, members can be connected to each other, and the game trend management system 1 with higher added value can be realized.
The management server 10 can also edit the saved game trend information and transmit the edited information to the outside.

本発明は、遊技サービスを提供する遊技場において好適に利用することができる。   The present invention can be suitably used in a game hall that provides game services.

1 遊技動向管理システム
10 管理サーバー
20 携帯電話
30 ホールコンピュータ
40 遊技機
50 外部サーバー
70 インターネット回線網
90 運営サーバー
400 二次元コード
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game trend management system 10 Management server 20 Mobile phone 30 Hall computer 40 Game machine 50 External server 70 Internet line network 90 Management server 400 Two-dimensional code

Claims (5)

所定の通信手段を介して通信可能に接続された、遊技者が所持する通信端末と前記遊技者の動向を管理する管理サーバーとからなる遊技動向管理システムであって、
前記通信端末は、
遊技場に設置された遊技機に表示された所定のコード情報を読み取ることにより前記管理サーバーに接続し、前記通信端末の位置情報と遊技者に対応付けられた識別情報とを遊技者行動データとして、前記管理サーバーに送信するデータ送信手段と、を備え、
前記管理サーバーは、
前記通信端末から受信した前記遊技者行動データにもとづき、前記通信端末の位置情報に対応する遊技場と前記遊技者に対応付けられた識別情報を遊技動向情報として抽出する遊技動向情報抽出手段と、
抽出した前記遊技動向情報を保存する遊技動向情報保存手段と、
保存した前記遊技動向情報を所定の通信手段を介して閲覧可能に送信する遊技動向情報送信手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技動向管理システム。
A game trend management system comprising a communication terminal possessed by a player and a management server that manages the trend of the player, which are communicably connected via a predetermined communication means,
The communication terminal is
Connected to the management server by reading the predetermined code information displayed on the installed gaming machine in a game field, the player action data and the previous SL positional information and the identification information associated with the player's communication terminal as, and a data transmission means for transmitting to said management server,
The management server is
Based on the player action data received from the communication terminal, the previous SL gaming trend information extraction means for extracting the identification information associated with the player to the game arcade and corresponds to the location information of the communication terminal as a game Trend Information ,
Game trend information storage means for storing the extracted game trend information;
A game trend management system comprising: game trend information transmitting means for transmitting the stored game trend information so as to be viewable via a predetermined communication means.
前記通信端末は、
遊技場に設置された遊技機に表示された所定のコード情報を読み取ることにより前記管理サーバーに対する接続情報を取得するコード読取手段を備え、
前記コード読取手段が、
前記遊技機に表示された所定のコード情報を読み取ることにより当該遊技機の機種情報を取得し、
前記データ送信手段が、
前記管理サーバーに送信する前記遊技者行動データには前記機種情報が含まれ
前記管理サーバーは、
前記通信端末から受信した前記機種情報にもとづき、遊技者が遊技した遊技機の機種を前記遊技動向情報として抽出する請求項1記載の遊技動向管理システム。
The communication terminal is
Comprising code reading means for acquiring connection information to the management server by reading predetermined code information displayed on a gaming machine installed in a game hall;
The code reading means is
Obtaining model information of the gaming machine by reading predetermined code information displayed on the gaming machine;
The data transmission means is
The player behavior data transmitted to the management server includes the model information,
The management server is
The game trend management system according to claim 1, wherein a model of a gaming machine played by a player is extracted as the game trend information based on the model information received from the communication terminal.
前記管理サーバーは、
遊技者の所定の情報と当該遊技者の属性情報とを対応付けた遊技者情報テーブルと、遊技機が設置されている遊技場の位置情報と当該遊技場の情報とを対応付けた遊技場位置情報テーブルと、を記憶し、
前記遊技動向情報抽出手段が、前記通信端末から受信した前記遊技者に対応付けられた識別情報に対応する遊技者の属性情報を前記遊技者情報テーブルから抽出するとともに、前記位置情報に対応する遊技場の情報を前記遊技場位置情報テーブルから抽出し、
前記遊技動向情報保存手段が、前記抽出した遊技者の属性情報及び遊技場の情報を、前記遊技動向情報として保存することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技動向管理システム。
The management server is
A game location that associates predetermined information of the player with the attribute information of the player, location information of the game place where the gaming machine is installed, and information of the game location An information table,
The game trend information extracting means extracts player attribute information corresponding to the identification information associated with the player received from the communication terminal from the player information table, and a game corresponding to the position information. The information of the place is extracted from the game hall position information table,
3. The game trend management system according to claim 1, wherein the game trend information storage means stores the extracted player attribute information and game hall information as the game trend information.
前記遊技動向情報抽出手段が、
前記通信端末から受信した位置情報に対応する遊技場の情報が前記遊技場位置情報テーブルから抽出されなかった場合には、この位置情報を含む前記遊技者行動データにもとづき前記遊技動向情報を抽出しないことを特徴とする請求項3記載の遊技動向管理システム。
The game trend information extracting means is
If game hall information corresponding to the position information received from the communication terminal is not extracted from the game hall position information table, the game trend information is not extracted based on the player behavior data including the position information. The game trend management system according to claim 3.
前記通信端末は、
前記コード読取手段を実行したときから一定時間を経過した後における前記データ送信手段の実行を禁止するアクセス制限手段を備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項記載の遊技動向管理システム。
The communication terminal is
The game trend according to any one of claims 1 to 4, further comprising an access restriction unit that prohibits execution of the data transmission unit after a predetermined time has elapsed since the code reading unit was executed. Management system.
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