JP2010094329A - Game system, game machine, and game method - Google Patents

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JP2010094329A JP2008268320A JP2008268320A JP2010094329A JP 2010094329 A JP2010094329 A JP 2010094329A JP 2008268320 A JP2008268320 A JP 2008268320A JP 2008268320 A JP2008268320 A JP 2008268320A JP 2010094329 A JP2010094329 A JP 2010094329A
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Eiji Nakatani
英司 中谷
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, a game machine, and a game method that can easily perform restoration of a game log by simple operation. <P>SOLUTION: When a game machine 2 finishes a game, a first two-dimensional (2D) code, which defines the log information corresponding to the game log and the connection information to connect with a server 5 as a graphic, is displayed on the game machine 2. When a player images this first 2D code in a portable terminal 3, the portable terminal 3 extracts the log information and the connection information from the first 2D code. Then, when the portable terminal 3 is connected with the server 5 based on the extracted connection information to inform the server 5 of the extracted log information, a Web page containing the second 2D code indicating the log information is transmitted from the server 5 to the portable terminal 3. When the player displays the second 2D code contained in this Web page on the screen of the portable terminal 3 to image it on the game machine 2, the game machine 2 extracts the log information from the second 2D code and restores the game log that the log information indicates. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技システム、遊技機、及び遊技方法に関する。   The present invention relates to a gaming system, a gaming machine, and a gaming method.

近年、パチンコ機等の遊技機には、動画等を表示可能な画像表示装置が搭載されており、遊技の各種状態が画像表示装置によって表されるとともに、所定の条件が成立した場合(例えば、大当たりになった場合)には、画像表示装置を用いた映像表示によって様々な演出が行われるようになっている。そして、遊技の娯楽性をより高めるために、演出が行われる度(例えば、大当たりが出る度)に内容が進展する演出、つまりストーリー性のある演出を行う遊技機が種々提案されている。
このような演出を行う遊技機において、ストーリーが完結する前に遊技を止めてしまうと、後で遊技を再開する際には、上記の演出が最初から繰り返されてしまうことになり、遊技者の関心を低減させてしまう恐れがある。そこで、特許文献1には、遊技を終了(中断)する際に、遊技履歴に基づく2次元コードを表示し、遊技を再開する際には、この2次元コードが表すパスワードを遊技者に入力させることにより、ストーリー(特許文献1の例では、ロールプレイングゲーム)の途中から遊技を再開することが可能な遊技機が提案されている。
In recent years, game machines such as pachinko machines are equipped with an image display device capable of displaying moving pictures and the like, and various states of the game are represented by the image display device, and when a predetermined condition is satisfied (for example, In the case of a big win), various effects are performed by video display using an image display device. In order to further enhance the amusement of the game, various gaming machines have been proposed in which the content progresses every time an effect is performed (for example, every time a big hit is made), that is, an effect with a story character.
In a gaming machine that performs such an effect, if the game is stopped before the story is completed, the above effect will be repeated from the beginning when the game is resumed later, and the player's There is a risk of reducing interest. Therefore, in Patent Document 1, a two-dimensional code based on the game history is displayed when the game is ended (suspended), and when the game is resumed, the player inputs the password represented by the two-dimensional code. Thus, a gaming machine that can resume a game from the middle of a story (in the example of Patent Document 1, a role-playing game) has been proposed.

特開2008−104679号公報JP 2008-104679 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、遊技者は、遊技を再開する際にパスワードを入力しなければならない。一般に、パチンコ機のような遊技機には、パスワードを快適に入力可能な入力手段が備わっていないため、遊技者は、煩雑な操作を強いられることになる。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the player must input a password when resuming the game. Generally, a gaming machine such as a pachinko machine is not provided with an input means that can comfortably input a password, so that the player is forced to perform a complicated operation.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態又は適用例として実現することが可能である。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to solve at least a part of the problems described above, and the invention can be implemented as the following forms or application examples.

[適用例1]本適用例に係る遊技システムは、遊技機と、携帯端末と、サーバとを含む遊技システムであって、前記遊技機は、遊技の終了の指示を受け付ける機器操作部と、前記機器操作部が前記指示を受け付けた際に、前記遊技の履歴に応じた履歴情報、及び前記サーバに接続するための接続情報を図形化した第1の情報画像を表示する機器表示部と、を備え、前記携帯端末は、前記機器表示部が表示する前記第1の情報画像を撮像する端末撮像部と、前記端末撮像部が撮像した前記第1の情報画像から前記履歴情報及び前記接続情報を抽出する端末処理部と、前記接続情報に基づいて前記サーバに接続し、前記履歴情報を通知する端末通信部と、を備え、前記サーバは、通知された前記履歴情報を図形化した第2の情報画像を前記携帯端末に送信し、前記携帯端末は、送信された前記第2の情報画像を表示する端末表示部をさらに備え、前記遊技機は、前記端末表示部が表示する前記第2の情報画像を撮像する機器撮像部と、前記機器撮像部が撮像した前記第2の情報画像から前記履歴情報を抽出する機器処理部と、前記機器処理部が抽出した前記履歴情報に基づいて、前記遊技の履歴を復元する機器制御部と、をさらに備えたことを特徴とする。   Application Example 1 A gaming system according to this application example is a gaming system including a gaming machine, a portable terminal, and a server, wherein the gaming machine receives an instruction to end a game, A device display unit that displays, when the device operation unit accepts the instruction, a history information corresponding to the game history and a first information image in which connection information for connecting to the server is graphically displayed; The portable terminal includes the terminal image capturing unit that captures the first information image displayed by the device display unit, and the history information and the connection information from the first information image captured by the terminal image capturing unit. A terminal processing unit for extracting, and a terminal communication unit for connecting to the server based on the connection information and notifying the history information, wherein the server graphically represents the reported history information. Information image on the mobile end The portable terminal further includes a terminal display unit that displays the transmitted second information image, and the gaming machine is a device that captures the second information image displayed by the terminal display unit. The game history is restored based on the imaging unit, the device processing unit that extracts the history information from the second information image captured by the device imaging unit, and the history information extracted by the device processing unit. And a device control unit.

この遊技システムによれば、遊技を終了する際に、遊技の履歴に応じた履歴情報と、サーバに接続するための接続情報とを図形化した第1の情報画像が遊技機の機器表示部に表示され、この第1の情報画像を携帯端末で撮像してサーバに接続すれば、履歴情報を図形化した第2の情報画像がサーバから携帯端末に送信される。そして、遊技を再開する際には、送信された第2の情報画像を携帯端末に表示させ、これを遊技機の機器撮像部に撮像させることにより、遊技の履歴を復元することができる。このため、遊技の履歴の復元を簡単な操作で行うことが可能となる。また、携帯端末で撮像した第1の情報画像をそのまま遊技機に撮像させる構成ではなく、サーバから送信される第2の情報画像を遊技機に撮像させる構成であるため、撮像の繰り返しに伴う画質の劣化が抑制され、履歴情報を正確に抽出することが可能となる。   According to this gaming system, when the game is ended, the first information image in which the history information corresponding to the history of the game and the connection information for connecting to the server are graphically displayed on the device display unit of the gaming machine. When the first information image is displayed on the portable terminal and connected to the server, the second information image obtained by converting the history information into a graphic is transmitted from the server to the portable terminal. When the game is resumed, the transmitted second information image is displayed on the portable terminal, and the game history can be restored by causing the device imaging unit of the gaming machine to capture the image. For this reason, it is possible to restore the game history with a simple operation. In addition, since the first information image captured by the mobile terminal is not configured to be captured by the gaming machine as it is, the second information image transmitted from the server is configured to be captured by the gaming machine. Is suppressed, and history information can be accurately extracted.

[適用例2]上記適用例に係る遊技システムにおいて、前記サーバから送信される前記第2の情報画像には、前記遊技機の種類に応じた識別画像が付されていることが望ましい。   Application Example 2 In the gaming system according to the application example described above, it is preferable that an identification image corresponding to a type of the gaming machine is attached to the second information image transmitted from the server.

この遊技システムによれば、サーバから送信される第2の情報画像に、遊技機の種類に応じた識別画像が付されているため、遊技を再開する際に、端末表示部に表示すべき第2の情報画像を容易に識別することが可能となる。   According to this gaming system, since the identification image corresponding to the type of gaming machine is attached to the second information image transmitted from the server, the second display image to be displayed on the terminal display unit when the game is resumed. The two information images can be easily identified.

[適用例3]上記適用例に係る遊技システムにおいて、前記第1の情報画像及び前記第2の情報画像は、2次元コードであることが望ましい。   Application Example 3 In the gaming system according to the application example, it is preferable that the first information image and the second information image are two-dimensional codes.

[適用例4]本適用例に係る遊技機は、遊技の終了の指示を受け付ける機器操作部と、前記機器操作部が前記指示を受け付けた際に、前記遊技の履歴に応じた履歴情報、及び所定のサーバに接続するための接続情報を図形化した第1の情報画像を表示して、撮像機能、通信機能、及び画像表示機能を有する携帯端末に当該第1の情報画像を撮像させる機器表示部と、前記第1の情報画像を撮像した前記携帯端末が、前記第1の情報画像から前記履歴情報及び前記接続情報を抽出して前記サーバに接続し、前記履歴情報を図形化した第2の情報画像を前記サーバから受信して表示している場合に、当該第2の情報画像を撮像する機器撮像部と、前記機器撮像部が撮像した前記第2の情報画像から前記履歴情報を抽出する機器処理部と、前記機器処理部が抽出した前記履歴情報に基づいて、前記遊技の履歴を復元する機器制御部と、を備えたことを特徴とする。   Application Example 4 A gaming machine according to this application example includes a device operation unit that receives an instruction to end a game, history information corresponding to the history of the game when the device operation unit receives the instruction, and A device display that displays a first information image in which connection information for connecting to a predetermined server is graphically displayed, and causes a portable terminal having an imaging function, a communication function, and an image display function to capture the first information image. And the portable terminal that has captured the first information image extracts the history information and the connection information from the first information image, connects to the server, and secondizes the history information as a graphic. When the information image is received from the server and displayed, the device imaging unit that captures the second information image, and the history information is extracted from the second information image captured by the device imaging unit Device processing unit and the device Based on the history information management unit is extracted, characterized in that and a device control unit for restoring the history of the game.

この遊技機によれば、遊技を終了する際に、機器表示部が、遊技の履歴に応じた履歴情報と、サーバに接続するための接続情報とを図形化した第1の情報画像を表示して、携帯端末に撮像させる。そして、この第1の情報画像を撮像した携帯端末が、履歴情報を図形化した第2の情報画像をサーバから受信して表示している場合に、この第2の情報画像を機器撮像部が撮像すると、遊技の履歴が復元される。このため、遊技の履歴の復元を簡単な操作で行うことが可能となる。また、携帯端末で撮像された第1の情報画像をそのまま撮像する構成ではなく、サーバから送信される第2の情報画像を撮像する構成であるため、撮像の繰り返しに伴う画質の劣化が抑制され、履歴情報を正確に抽出することが可能となる。   According to this gaming machine, when the game is ended, the device display unit displays the first information image in which the history information corresponding to the game history and the connection information for connecting to the server are graphically displayed. Then, let the mobile terminal take an image. And when the portable terminal which image | photographed this 1st information image has received and displayed the 2nd information image which made the historical information the figure from a server, an apparatus imaging part picks up this 2nd information image. When the image is taken, the game history is restored. For this reason, it is possible to restore the game history with a simple operation. In addition, the first information image captured by the mobile terminal is not captured as it is, but the second information image transmitted from the server is captured, so that deterioration in image quality due to repeated imaging is suppressed. The history information can be accurately extracted.

[適用例5]本適用例に係る遊技方法は、遊技機と、携帯端末と、サーバとを用いた遊技方法であって、前記遊技機が、遊技の終了の指示を受け付ける終了受付ステップと、前記終了受付ステップの後で、前記遊技機が、前記遊技の履歴に応じた履歴情報、及び前記サーバに接続するための接続情報を図形化した第1の情報画像を表示する第1の表示ステップと、前記携帯端末が、前記遊技機が表示する前記第1の情報画像を撮像する第1の撮像ステップと、前記携帯端末が、前記第1の撮像ステップで撮像された前記第1の情報画像から前記履歴情報及び前記接続情報を抽出する第1の抽出ステップと、前記携帯端末が、前記接続情報に基づいて前記サーバに接続し、前記履歴情報を通知する履歴情報通知ステップと、前記サーバが、通知された前記履歴情報を図形化した第2の情報画像を前記携帯端末に送信する画像送信ステップと、前記携帯端末が、送信された前記第2の情報画像を表示する第2の表示ステップと、前記遊技機が、前記携帯端末が表示する前記第2の情報画像を撮像する第2の撮像ステップと、前記遊技機が、前記第2の撮像ステップで撮像された前記第2の情報画像から前記履歴情報を抽出する第2の抽出ステップと、前記遊技機が、前記第2の抽出ステップで抽出された前記履歴情報に基づいて、前記遊技の履歴を復元する履歴復元ステップと、を備えたことを特徴とする。   Application Example 5 A gaming method according to this application example is a gaming method using a gaming machine, a portable terminal, and a server, wherein the gaming machine receives an instruction to end the game, After the termination acceptance step, the gaming machine displays a first information image in which the history information corresponding to the history of the game and the connection information for connecting to the server are graphically displayed. A first imaging step in which the mobile terminal captures the first information image displayed by the gaming machine; and the first information image captured by the mobile terminal in the first imaging step. A first extraction step of extracting the history information and the connection information from, a history information notification step in which the portable terminal connects to the server based on the connection information and notifies the history information, and the server ,notification An image transmission step of transmitting the second information image obtained by graphicizing the history information to the portable terminal; a second display step of displaying the transmitted second information image by the portable terminal; The gaming machine captures the second information image displayed by the mobile terminal, and the gaming machine uses the second information image captured in the second imaging step. A second extraction step for extracting history information; and a history restoration step in which the gaming machine restores the history of the game based on the history information extracted in the second extraction step. It is characterized by.

この遊技方法によれば、遊技を終了する際に、遊技の履歴に応じた履歴情報と、サーバに接続するための接続情報とを図形化した第1の情報画像が遊技機に表示され、この第1の情報画像を携帯端末で撮像してサーバに接続すれば、履歴情報を図形化した第2の情報画像がサーバから携帯端末に送信される。そして、遊技を再開する際には、送信された第2の情報画像を携帯端末に表示させ、これを遊技機に撮像させることにより、遊技の履歴を復元することができる。このため、遊技の履歴の復元を簡単な操作で行うことが可能となる。また、携帯端末で撮像した第1の情報画像をそのまま遊技機に撮像させる構成ではなく、サーバから送信される第2の情報画像を遊技機に撮像させる構成であるため、撮像の繰り返しに伴う画質の劣化が抑制され、履歴情報を正確に抽出することが可能となる。   According to this gaming method, when the game is finished, the first information image in which the history information corresponding to the history of the game and the connection information for connecting to the server are graphically displayed is displayed on the gaming machine. If a 1st information image is imaged with a portable terminal and it connects to a server, the 2nd information image which made history information into a figure will be transmitted from a server to a portable terminal. When the game is resumed, the transmitted second information image is displayed on the portable terminal, and the game history can be restored by causing the gaming machine to capture the image. For this reason, it is possible to restore the game history with a simple operation. In addition, since the first information image captured by the mobile terminal is not configured to be captured by the gaming machine as it is, the second information image transmitted from the server is configured to be captured by the gaming machine. Is suppressed, and history information can be accurately extracted.

以下、本実施形態の遊技システムについて、図面を参照して説明する。   Hereinafter, the gaming system of the present embodiment will be described with reference to the drawings.

図1は、遊技システムの概略構成を示すブロック図である。
図1に示すように、本実施形態の遊技システム1は、遊技機2と、携帯端末3と、中継装置4と、サーバ5とを備えて構成されている。遊技機2は、遊技場等に設置されたパチンコ機であり、画像表示機能及び撮像機能等を備えている。また、携帯端末3は、遊技者に携帯されている携帯電話機であり、通話機能のほかに、通信機能、画像表示機能及び撮像機能等を備えている。この携帯端末3は、ルータ又は携帯電話基地局等の中継装置4を介してインターネット等のネットワークNWに接続することができる。サーバ5は、ネットワークNWに接続されたWebサーバであり、ネットワークNWを介して携帯端末3にWebページを送信する。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of the gaming system.
As shown in FIG. 1, the gaming system 1 of the present embodiment includes a gaming machine 2, a mobile terminal 3, a relay device 4, and a server 5. The gaming machine 2 is a pachinko machine installed in a game hall or the like, and has an image display function, an imaging function, and the like. The mobile terminal 3 is a mobile phone that is carried by a player, and includes a communication function, an image display function, an imaging function, and the like in addition to a call function. The mobile terminal 3 can be connected to a network NW such as the Internet via a relay device 4 such as a router or a mobile phone base station. The server 5 is a Web server connected to the network NW, and transmits a Web page to the mobile terminal 3 via the network NW.

この遊技システム1では、遊技機2で遊技を行っている遊技者が遊技を終了した際に、遊技の履歴に応じた履歴情報と、サーバ5へ接続するための接続情報とを図形化した2次元コード(以降、「第1の2次元コード」ともいう。)が遊技機2に表示される。遊技者がこの第1の2次元コードを携帯端末3で撮像すると、携帯端末3は、撮像した第1の2次元コードから履歴情報と接続情報とを抽出する。そして、携帯端末3が、抽出した接続情報に基づいてサーバ5に接続し、抽出した履歴情報をサーバ5に通知すると、履歴情報を表す新たな2次元コード(以降、「第2の2次元コード」ともいう。)を含んだWebページがサーバ5から携帯端末3に送信される。遊技者が、このWebページに含まれる第2の2次元コードを携帯端末3の画面に表示させ、これを遊技機2に撮像させると、遊技機2は、撮像した第2の2次元コードから履歴情報を抽出し、この履歴情報が表す遊技履歴を復元して遊技を開始する。これにより、遊技者は、前回の続きから遊技を再開することができる。   In this gaming system 1, when a player playing a game on the gaming machine 2 finishes the game, the history information corresponding to the history of the game and the connection information for connecting to the server 5 are graphically represented 2 A dimension code (hereinafter also referred to as “first two-dimensional code”) is displayed on the gaming machine 2. When the player images the first two-dimensional code with the portable terminal 3, the portable terminal 3 extracts history information and connection information from the captured first two-dimensional code. Then, when the mobile terminal 3 connects to the server 5 based on the extracted connection information and notifies the server 5 of the extracted history information, a new two-dimensional code representing the history information (hereinafter referred to as “second two-dimensional code”). Web page including “.” Is transmitted from the server 5 to the portable terminal 3. When the player displays the second two-dimensional code included in the web page on the screen of the portable terminal 3 and causes the gaming machine 2 to capture the image, the gaming machine 2 uses the captured second two-dimensional code. The history information is extracted, the game history represented by the history information is restored, and the game is started. Thereby, the player can resume the game from the previous continuation.

図2は、遊技機2の概略構成を示す斜視図であり、図3は、遊技機2の部分断面図である。
図2に示すように、本実施形態の遊技機2は、遊技者の操作に応じて遊技球を遊技盤上に射出し、遊技盤に設けられた入賞口等に遊技球が入賞した場合に、所定数の遊技球を払い出すパチンコ機であり、枠体10と、枠体10内に収納される遊技機本体11とを備えて構成されている。
FIG. 2 is a perspective view illustrating a schematic configuration of the gaming machine 2, and FIG. 3 is a partial cross-sectional view of the gaming machine 2.
As shown in FIG. 2, the gaming machine 2 of the present embodiment injects a game ball onto the game board according to the player's operation, and when the game ball wins a winning opening provided on the game board. A pachinko machine that pays out a predetermined number of game balls, and includes a frame 10 and a gaming machine main body 11 accommodated in the frame 10.

遊技機本体11は、枠体10の前面側に取り付けられる遊技盤12と、遊技盤12の前面を覆う透光板等で構成される前扉13と、遊技球を発射するためのハンドル14と、払い出された遊技球を貯める上皿15及び下皿16とを備えている。上皿15の前部には、操作ボタン等で構成される操作部17が配置されており、遊技者は、この操作部17を操作することにより、遊技の開始や終了等を指示することができる。   The gaming machine main body 11 includes a game board 12 attached to the front side of the frame body 10, a front door 13 composed of a translucent plate or the like covering the front face of the game board 12, and a handle 14 for launching a game ball. And an upper plate 15 and a lower plate 16 for storing the paid-out game balls. An operation unit 17 composed of operation buttons and the like is disposed in front of the upper plate 15, and the player can instruct the start or end of the game by operating the operation unit 17. it can.

遊技盤12は、レール18等によって囲まれた略円形状の遊技領域20を有している。遊技領域20には、遊技球の軌道を変更する複数の釘21が適所に配設されており、ハンドル14の回転操作によって打ち出された遊技球は、レール18に導かれて遊技領域20に入った後、釘21に衝突しながら遊技領域20を流下する。   The game board 12 has a substantially circular game area 20 surrounded by rails 18 and the like. A plurality of nails 21 for changing the trajectory of the game ball are arranged at appropriate positions in the game area 20, and the game ball launched by the rotation operation of the handle 14 is guided to the rail 18 and enters the game area 20. After that, the game area 20 flows down while colliding with the nail 21.

遊技領域20の略中央には、長方形状に開口する凹部22が形成されている。凹部22の奥側には、画像表示部23が配置されており、前方から画像表示部23の画面を視認可能になっている。画像表示部23は、遊技の演出を行ったり、遊技の各種状態等を報知したりするための様々な画像(映像)を表示する。   A concave portion 22 opening in a rectangular shape is formed in the approximate center of the game area 20. An image display unit 23 is disposed on the back side of the recess 22 so that the screen of the image display unit 23 can be visually recognized from the front. The image display unit 23 displays various images (videos) for performing a game or notifying various states of the game.

また、図3に示すように、凹部22の天面には、CCD(Charge Coupled Device)カメラやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)カメラ等で構成される撮像部24が配置されている。撮像部24は、画像表示部23の正面にかざされた被写体を撮像できるよう、斜めに傾いて配設されている。なお、撮像部24の配置は、上記に限定されず、適宜変更が可能である。   As shown in FIG. 3, an imaging unit 24 composed of a CCD (Charge Coupled Device) camera, a CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) camera, or the like is disposed on the top surface of the recess 22. The imaging unit 24 is disposed obliquely so as to capture a subject held in front of the image display unit 23. The arrangement of the imaging unit 24 is not limited to the above, and can be changed as appropriate.

図2に戻って、遊技領域20において、凹部22の左右両側には、遊技球が入賞する2つの入賞口25が設けられている。また、凹部22の下方には、遊技球が入賞した場合に主制御部30(図4参照)に抽選処理を実行させる始動入賞口26が設けられており、始動入賞口26の下方には、上記の抽選処理で大当たりとなった場合に開放される大入賞口27が設けられている。そして、遊技領域20の下端には、入賞口25、始動入賞口26、大入賞口27のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口28が形成されている。   Returning to FIG. 2, in the game area 20, two winning holes 25 through which game balls win are provided on the left and right sides of the recess 22. Also, below the recess 22 is provided a start winning port 26 that causes the main control unit 30 (see FIG. 4) to execute a lottery process when a game ball wins, and below the start winning port 26, A big winning opening 27 is provided that is opened when the lottery process is won. At the lower end of the game area 20, a collection port 28 for collecting game balls that have not won any of the prize winning port 25, the start winning port 26, or the big winning port 27 is formed.

始動入賞口26へ遊技球が入賞すると、図示しないセンサがこれを検知し、主制御部30に通知する。主制御部30は、この通知に応じて抽選処理を行い、所定の確率に基づいて当選(大当たり)か否(外れ)かを決定する。そして、この抽選結果が大当たりであれば、遊技機2は、遊技者に有利な状態(大当たり状態)となる。大当たり状態は、大入賞口27が開放して入賞が容易になる状態であり、所定の時間、或いは所定の数の遊技球が入賞するまでの間継続する。なお、抽選処理によって大当たりになる確率は、1/300程度に設定されている。   When a game ball wins the start winning opening 26, a sensor (not shown) detects this and notifies the main controller 30. The main control unit 30 performs a lottery process in response to this notification, and determines whether the winning (big hit) or not (missed) based on a predetermined probability. If the lottery result is a jackpot, the gaming machine 2 is in a state advantageous to the player (a jackpot state). The big win state is a state in which the big winning opening 27 is opened and the winning becomes easy, and continues for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won. Note that the probability of winning a jackpot by the lottery process is set to about 1/300.

主制御部30による抽選結果は、画像表示部23に表示される動画像(抽選画像)によって遊技者に報知される。そして、抽選結果が大当たりの場合には、抽選結果が報知された後で、即ち抽選画像が表示された後で、上記の大当たり状態へ移行する。この抽選画像は、大当たりの発生を遊技者に期待させる演出として、擬似的に抽選を行っている様子を示す動画像であり、この抽選(擬似的な抽選)における抽選結果であるかのように、実際の抽選結果(主制御部30による抽選結果)を報知する。抽選画像としては、例えば、画面内に設けられた3つの領域(変動領域)のそれぞれで図柄が順次変動する様子を示した後に、図柄の変動が1ヶ所ずつ停止していく動画像を用いることができる。そして、抽選に当選した場合には、3つの変動領域の図柄が同一の図柄となった状態で停止することによって大当たりが報知される。また、抽選に当選しなかった場合には、少なくとも1つの変動領域の図柄が他の2つの変動領域の図柄と異なる状態で停止することによって外れであることが報知される。   The lottery result by the main control unit 30 is notified to the player by a moving image (lottery image) displayed on the image display unit 23. And when the lottery result is a big hit, after the lottery result is notified, that is, after the lottery image is displayed, the state shifts to the big hit state. This lottery image is a moving image showing a state in which a lottery is being simulated in a pseudo manner as an effect that makes the player expect the occurrence of a big hit, as if it was a lottery result in this lottery (pseudo lottery) The actual lottery result (the lottery result by the main control unit 30) is notified. As the lottery image, for example, a moving image in which the symbols change one by one after showing how the symbols sequentially change in each of the three regions (fluctuating regions) provided in the screen is used. Can do. When the lottery is won, the jackpot is notified by stopping in a state where the symbols of the three variable areas are the same symbol. Further, when the lottery is not won, it is notified that the symbol of at least one variation area is out of play by stopping in a state different from the symbols of the other two variation regions.

抽選画像において、2つの領域で図柄が停止した段階で、停止した2つの図柄が同一である状態は、いわゆるリーチ状態であり、抽選に当選した場合には、リーチ状態において3つ目の図柄も同一の図柄で停止することによって大当たりが報知されることになる。また、抽選に当選しなかった場合でも、所定の確率でリーチ状態となり、その後、3つ目の図柄が他の2つの図柄とは異なる図柄で停止することによって外れであることが報知される。   In the lottery image, when the symbols are stopped in the two areas, the state where the two stopped symbols are the same is a so-called reach state. If the lottery is won, the third symbol is also displayed in the reach state. The jackpot is notified by stopping at the same symbol. Further, even when the lottery is not won, the reach state is reached with a predetermined probability, and thereafter, the third symbol is notified by being stopped at a symbol different from the other two symbols.

抽選に当選して大当たり状態に移行すると、抽選画像に引き続いて、大当たりを演出する動画像(当選画像)が画像表示部23に表示される。この当選画像は、大当たり状態でのみ表示される画像であるため、これを観察した遊技者は、高い満足感を得ることができる。   When the lottery is won and the game is shifted to the jackpot state, a moving image (winning image) that produces a jackpot is displayed on the image display unit 23 following the lottery image. Since the winning image is an image that is displayed only in the big hit state, the player who has observed it can obtain high satisfaction.

ここで、本実施形態の遊技機2には、複数(n個)の当選画像が用意されており、大当たりの度に異なる当選画像が表示されるようになっている。具体的には、演出の内容が進展するストーリー性のある当選画像が、大当たりの度に順次表示される。このため、大当たりになって当選画像を観察した遊技者は、次回の当選画像、即ち表示された当選画像の続きを観察しようとして、遊技を継続する意欲が高められる。   Here, a plurality of (n) winning images are prepared in the gaming machine 2 of the present embodiment, and different winning images are displayed for each jackpot. Specifically, winning images having a story characteristic in which the content of the production progresses are sequentially displayed for each jackpot. For this reason, the player who has observed the winning image as a big win increases the willingness to continue the game in order to observe the next winning image, that is, the continuation of the displayed winning image.

図4は、画像表示部23の表示を制御する表示制御部31、及びその周辺構成を示すブロック図である。
図4に示すように、表示制御部31は、主制御部30からの制御信号に基づいて、画像表示部23の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)32、VDP(Video Display Processor)33、CPU用ワークRAM(Random Access Memory)34、プログラムROM(Read Only Memory)35、表示用ワークRAM36、及び画像ROM37を備えて構成されている。
FIG. 4 is a block diagram showing a display control unit 31 that controls the display of the image display unit 23 and its peripheral configuration.
As shown in FIG. 4, the display control unit 31 controls the image display unit 23 based on a control signal from the main control unit 30, and includes a CPU (Central Processing Unit) 32, a VDP (Video Display Processor). ) 33, a CPU work RAM (Random Access Memory) 34, a program ROM (Read Only Memory) 35, a display work RAM 36, and an image ROM 37.

CPU32は、プログラムROM35に記憶されているプログラムを実行することによって動作し、必要な情報をCPU用ワークRAM34に一時記憶しつつ演算処理を行って表示制御部31の動作を司る。主制御部30でなされた抽選処理の結果(抽選結果)は、制御信号としてCPU32に通知される。そして、CPU32にこの制御信号が入力されると、CPU32は、抽選結果に応じた画像を表示すべくVDP33に指示を行う。   The CPU 32 operates by executing a program stored in the program ROM 35, performs arithmetic processing while temporarily storing necessary information in the CPU work RAM 34, and controls the operation of the display control unit 31. The result (lottery result) of the lottery process performed by the main control unit 30 is notified to the CPU 32 as a control signal. When this control signal is input to the CPU 32, the CPU 32 instructs the VDP 33 to display an image corresponding to the lottery result.

VDP33は、画像表示部23に表示させる画像を生成する画像処理装置であり、生成した画像を画像表示部23の画面上に表示する。画像ROM37には、抽選画像や当選画像等、画像表示部23に表示すべき画像を構成する要素(背景やキャラクタ等)の画像データが多数記憶されており、VDP33は、CPU32の指示に基づいて、必要な画像データを画像ROM37から読み出す。そして、表示用ワークRAM36上でこれらを適宜合成して1画面分の画像データを生成し、これを画像表示部23に出力する。VDP33は、この動作を順次繰り返すことによって、抽選画像や当選画像等の動画像を画像表示部23に表示する。   The VDP 33 is an image processing device that generates an image to be displayed on the image display unit 23, and displays the generated image on the screen of the image display unit 23. The image ROM 37 stores a large number of image data of elements (background, character, etc.) constituting the image to be displayed on the image display unit 23, such as a lottery image and a winning image, and the VDP 33 is based on an instruction from the CPU 32. The necessary image data is read from the image ROM 37. Then, these are appropriately combined on the display work RAM 36 to generate image data for one screen, and this is output to the image display unit 23. The VDP 33 sequentially repeats this operation to display a moving image such as a lottery image or a winning image on the image display unit 23.

前述したように、大当たりの際に表示する当選画像は、大当たりの度にその内容が異なるようになっている。これを実現するために、CPU32は、主制御部30から通知される抽選結果が当選(大当たり)の場合に、その回数(当選回数)を計数し、当選回数に応じた当選画像を表示するための制御を行う。具体的には、CPU用ワークRAM34には、当選回数(0〜nのいずれか)を表す履歴情報が記憶されており、抽選結果が当選の度に履歴情報をインクリメントする。そして、VDP33に指示をして、インクリメント後の履歴情報(当選回数)に応じた当選画像を画像表示部23に表示させる。なお、すべての当選画像の表示を終えた際、即ちn番目の当選画像の表示を終えた際には、CPU32は、履歴情報(当選回数)を0にリセットする。   As described above, the contents of the winning image displayed at the time of jackpot are different for each jackpot. In order to realize this, when the lottery result notified from the main control unit 30 is winning (big win), the CPU 32 counts the number of times (winning number) and displays a winning image corresponding to the winning number. Control. Specifically, history information indicating the number of wins (any of 0 to n) is stored in the CPU work RAM 34, and the history information is incremented each time the lottery result is won. Then, the VDP 33 is instructed to display a winning image corresponding to the incremented history information (winning count) on the image display unit 23. When all the winning images have been displayed, that is, when the display of the nth winning image has been completed, the CPU 32 resets the history information (winning count) to zero.

画像ROM37には、上述した画像データに加えて、1〜nの履歴情報(当選回数)にそれぞれ対応する複数(n個)の2次元コード(第1の2次元コード)の画像データが予め記憶されている。各2次元コードは、対応する履歴情報とともに、サーバ5に接続するための接続情報を含んでおり、例えば、履歴情報がパラメータとして付加されたURL(Uniform Resource Locator)を2次元コード化(図形化)したものである。なお、本実施形態では、2次元コードとして、マトリックス型の2次元コードであるQRコード(登録商標)を用いている。   In addition to the image data described above, the image ROM 37 previously stores a plurality (n) of two-dimensional code (first two-dimensional code) image data corresponding to 1 to n pieces of history information (the number of wins). Has been. Each two-dimensional code includes connection information for connecting to the server 5 together with corresponding history information. For example, a URL (Uniform Resource Locator) to which history information is added as a parameter is converted into a two-dimensional code (figure-ized). ). In the present embodiment, a QR code (registered trademark) which is a matrix type two-dimensional code is used as the two-dimensional code.

操作部17は、CPU32に接続されており、遊技者による各種操作ボタンの操作を受け付けて、操作内容に応じた操作信号をCPU32に出力する。CPU32は、操作部17から操作信号が入力されると、入力された操作信号に応じた処理を行う。また、撮像部24は、第2の2次元コード(詳しくは、後述する)を撮像するためのものであり、撮像部24で撮像された第2の2次元コードは、コード解析部38で解析され、その解析結果がCPU32に出力される。   The operation unit 17 is connected to the CPU 32, receives operations of various operation buttons by the player, and outputs an operation signal corresponding to the operation content to the CPU 32. When an operation signal is input from the operation unit 17, the CPU 32 performs a process according to the input operation signal. The imaging unit 24 is for imaging a second two-dimensional code (details will be described later), and the second two-dimensional code captured by the imaging unit 24 is analyzed by a code analysis unit 38. Then, the analysis result is output to the CPU 32.

図5は、遊技システム1の動作の流れを説明するための説明図であり、図6は、遊技機2の画像表示部23に表示される第1の2次元コードを示す図である。
図5及び図6に示すように、遊技を行っている遊技者によって、遊技の終了を指示する操作(終了操作)がなされ、操作部17がこの操作を受け付けると(ステップS101)、CPU32は、CPU用ワークRAM34に記憶されている履歴情報を読み出す。そして、VDP33に指示をして、読み出した履歴情報に対応する第1の2次元コードC1を画像ROM37から読み出させ、この第1の2次元コードC1を画像表示部23に表示させる(ステップS102)。画像表示部23に表示された第1の2次元コードC1には、第1の2次元コードC1を携帯端末3で撮像するように促すメッセージが付されている。そして、第1の2次元コードC1を表示してから所定時間が経過するか、或いは、遊技者によって第1の2次元コードC1の撮像が完了したことを示す操作がなされると、CPU32は、第1の2次元コードC1の表示を終了する。そして、VDP33に指示をして、所定の初期画像(図示せず)を画像表示部23に表示させるとともに(ステップS103)、履歴情報を0にリセットして(ステップS104)、遊技の開始を指示する操作(開始操作)を待機する待機状態となる。
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the operation flow of the gaming system 1, and FIG. 6 is a diagram showing a first two-dimensional code displayed on the image display unit 23 of the gaming machine 2.
As shown in FIG. 5 and FIG. 6, when the player who is playing the game performs an operation (end operation) for instructing the end of the game, and the operation unit 17 receives this operation (step S <b> 101), the CPU 32 The history information stored in the CPU work RAM 34 is read. Then, the VDP 33 is instructed to read the first two-dimensional code C1 corresponding to the read history information from the image ROM 37, and to display the first two-dimensional code C1 on the image display unit 23 (step S102). ). The first two-dimensional code C1 displayed on the image display unit 23 is attached with a message that prompts the portable terminal 3 to image the first two-dimensional code C1. When a predetermined time elapses after the first two-dimensional code C1 is displayed, or when the player performs an operation indicating that imaging of the first two-dimensional code C1 is completed, the CPU 32 The display of the first two-dimensional code C1 is finished. Then, the VDP 33 is instructed to display a predetermined initial image (not shown) on the image display unit 23 (step S103), the history information is reset to 0 (step S104), and the start of the game is instructed. It will be in the standby state which waits for operation (start operation) to perform.

ここで、携帯端末3について説明する。
図7は、携帯端末3の概略構成を示すブロック図である。
本実施形態の携帯端末3は、撮像機能を有する携帯電話機であり、図7に示すように、制御部40と、この制御部40に接続されている通信部41、操作部42、撮像部43、記憶部44、及び表示部45とを備えている。
Here, the mobile terminal 3 will be described.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the mobile terminal 3.
The mobile terminal 3 of the present embodiment is a mobile phone having an imaging function. As shown in FIG. 7, the control unit 40, a communication unit 41 connected to the control unit 40, an operation unit 42, and an imaging unit 43. , A storage unit 44, and a display unit 45.

制御部40は、CPUやROM、RAM等を備え、コンピュータとして機能するものであり、ROMに記憶されている各種制御プログラムに従ってCPUが動作することにより、携帯端末3の動作を統括制御する。また、制御部40には、撮像部43で撮像された第1の2次元コードC1を解析して、履歴情報及び接続情報を抽出するコード解析部40aが含まれている。このコード解析部40aは、制御プログラムの1つであるコード解析プログラム(図示せず)に従ってCPUが動作することによって実現されている。また、図示は省略しているが、制御部40は、Webブラウザ機能を有しており、通信部41が受信したWebページ等を表示部45に表示することができる。   The control unit 40 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and functions as a computer. The CPU operates in accordance with various control programs stored in the ROM, and performs overall control of the operation of the mobile terminal 3. The control unit 40 also includes a code analysis unit 40a that analyzes the first two-dimensional code C1 imaged by the imaging unit 43 and extracts history information and connection information. The code analysis unit 40a is realized by the CPU operating in accordance with a code analysis program (not shown) that is one of the control programs. Although not shown, the control unit 40 has a Web browser function and can display a Web page or the like received by the communication unit 41 on the display unit 45.

通信部41は、中継装置4との間で無線通信を行い、中継装置4を介して他の携帯端末3と接続して、図示しない通話手段を用いた通話を可能にする。さらに、通信部41は、中継装置4を介してネットワークNWに接続し、同じくネットワークNWに接続されている他の機器との間でデータ通信を行うことができる。   The communication unit 41 performs wireless communication with the relay device 4 and connects to another portable terminal 3 via the relay device 4 to enable a call using a call means (not shown). Furthermore, the communication unit 41 can connect to the network NW via the relay device 4 and perform data communication with other devices that are also connected to the network NW.

操作部42は、携帯端末3に対して各種指示を行うための複数の操作ボタンを備えており、ダイヤル操作以外にも、文字列の入力操作や、撮像や通信に関わる各種指示等を行うことができる。操作部42は、操作ボタンになされた操作を受け付けて制御部40に通知する。   The operation unit 42 includes a plurality of operation buttons for giving various instructions to the mobile terminal 3, and performs a character string input operation and various instructions related to imaging and communication in addition to the dial operation. Can do. The operation unit 42 receives an operation performed on the operation button and notifies the control unit 40 of the operation.

撮像部43は、例えば、CCDカメラやCMOSカメラ等で構成されており、制御部40の指示に基づいて被写体を撮像し、撮像結果(撮像画像)を表す画像データを生成する。生成された画像データは、制御部40に出力される。   The imaging unit 43 is configured by, for example, a CCD camera, a CMOS camera, or the like. The imaging unit 43 images a subject based on an instruction from the control unit 40 and generates image data representing an imaging result (captured image). The generated image data is output to the control unit 40.

記憶部44は、フラッシュメモリ等の書き換え可能な不揮発性メモリで構成され、撮像部43によって撮像された画像データや、通信部41が受信した各種データ等を記憶する。   The storage unit 44 includes a rewritable nonvolatile memory such as a flash memory, and stores image data captured by the imaging unit 43, various data received by the communication unit 41, and the like.

表示部45は、液晶表示装置や有機EL(Electro Luminescence)表示装置等の画像表示装置によって構成されており、例えば、操作部42により入力された文字列や、記憶部44に記憶されている各種データに基づく画像(文字列を含む)等を表示する。また、撮像部43で撮像を行う際には、表示部45は、ファインダとして機能する。   The display unit 45 is configured by an image display device such as a liquid crystal display device or an organic EL (Electro Luminescence) display device. For example, a character string input by the operation unit 42 or various types of information stored in the storage unit 44. Displays images (including character strings) based on data. Further, when imaging is performed by the imaging unit 43, the display unit 45 functions as a finder.

図5に示すように、上記のように構成された携帯端末3において、遊技機2の画像表示部23に表示された第1の2次元コードC1を撮像部43が撮像すると(ステップS201)、コード解析部40aは、撮像された第1の2次元コードC1を解析し、第1の2次元コードC1に含まれている履歴情報及び接続情報を抽出する(ステップS202)。その後、遊技者が携帯端末3の操作部42を操作して、抽出された接続情報に基づくネットワーク接続を指示すると、通信部41は、ネットワークNWを介してサーバ5に接続し、履歴情報をサーバ5に通知する(ステップS203)。なお、上述したように、撮像した第1の2次元コードC1が、パラメータ(履歴情報)付きのURLを表す場合には、このURLへの接続動作を行うことによって、サーバ5への接続と、履歴情報の通知とを行うことができる。   As shown in FIG. 5, in the portable terminal 3 configured as described above, when the imaging unit 43 images the first two-dimensional code C1 displayed on the image display unit 23 of the gaming machine 2 (step S201), The code analysis unit 40a analyzes the captured first two-dimensional code C1, and extracts history information and connection information included in the first two-dimensional code C1 (step S202). Thereafter, when the player operates the operation unit 42 of the mobile terminal 3 to instruct network connection based on the extracted connection information, the communication unit 41 connects to the server 5 via the network NW, and the history information is stored in the server. 5 is notified (step S203). As described above, when the captured first two-dimensional code C1 represents a URL with parameters (history information), connection to the server 5 is performed by performing a connection operation to this URL. History information can be notified.

ここで、サーバ5について説明する。
図8は、サーバ5の概略構成を示すブロック図であり、図9は、サーバ5が送信するWebページを示す図である。
上述したように、サーバ5は、ネットワークNWに接続されたWebサーバであり、クライアントである携帯端末3に対してWebページを送信する。図8に示すように、サーバ5は、制御部50と、この制御部50に接続されている通信部51及び記憶部52とを備えている。
Here, the server 5 will be described.
FIG. 8 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the server 5, and FIG. 9 is a diagram illustrating a Web page transmitted by the server 5.
As described above, the server 5 is a Web server connected to the network NW, and transmits a Web page to the mobile terminal 3 that is a client. As shown in FIG. 8, the server 5 includes a control unit 50, a communication unit 51 and a storage unit 52 connected to the control unit 50.

制御部50は、CPUやROM、RAM等を備え、コンピュータとして機能するものであり、記憶部52からRAMに読み込まれた各種制御プログラムに従ってCPUが動作することにより、サーバ5の動作を統括制御する。また、制御部50には、クライアントから通知された履歴情報に基づいて、この履歴情報を表す2次元コード(第2の2次元コード)を生成するコード生成部50aが含まれている。このコード生成部50aは、制御プログラムの1つであるコード生成プログラム(図示せず)に従ってCPUが動作することによって実現されている。   The control unit 50 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and functions as a computer. The CPU operates according to various control programs read from the storage unit 52 into the RAM, and performs overall control of the operation of the server 5. . Further, the control unit 50 includes a code generation unit 50a that generates a two-dimensional code (second two-dimensional code) representing the history information based on the history information notified from the client. The code generation unit 50a is realized by the CPU operating in accordance with a code generation program (not shown) that is one of the control programs.

通信部51は、ネットワークNWに接続されている他の機器との間でデータ通信を行うものである。また、記憶部52は、例えば、ハードディスクドライブ等で構成され、上述した制御プログラムを記憶するとともに、Webページを構成する各種データ(テキストデータや画像データ等)を記憶する。   The communication unit 51 performs data communication with other devices connected to the network NW. The storage unit 52 is configured by, for example, a hard disk drive or the like, stores the control program described above, and stores various data (text data, image data, and the like) that configure the Web page.

図5に示すように、上記のように構成されたサーバ5において、クライアントである携帯端末3から履歴情報が通知されると(ステップS203)、コード生成部50aは、通知された履歴情報を表す第2の2次元コードC2を生成する(ステップS301)。そして、図9に示すように、制御部50は、記憶部52に画像データとして記憶されている所定のシンボル画像PSと、コード生成部50aが生成した第2の2次元コードC2とを合成させた合成画像PCを生成するとともに(ステップS302)、この合成画像PCを含むWebページWPを生成して携帯端末3に送信する(ステップS303)。ここで、シンボル画像PSとは、対象となる遊技機2の種類(機種)を容易に識別できるようにするための画像であり、例えば、この機種を表す文字(ロゴ)やこの機種に特有のキャラクタの画像等を用いることができる。   As shown in FIG. 5, in the server 5 configured as described above, when history information is notified from the mobile terminal 3 that is a client (step S203), the code generation unit 50a represents the notified history information. A second two-dimensional code C2 is generated (step S301). Then, as shown in FIG. 9, the control unit 50 combines the predetermined symbol image PS stored as image data in the storage unit 52 with the second two-dimensional code C2 generated by the code generation unit 50a. The generated composite image PC is generated (step S302), and a web page WP including the composite image PC is generated and transmitted to the portable terminal 3 (step S303). Here, the symbol image PS is an image for making it easy to identify the type (model) of the target gaming machine 2, and for example, a character (logo) representing the model or a model specific to the model. A character image or the like can be used.

なお、コード生成部50aが生成する第2の2次元コードC2は、履歴情報を表すものであればよく、接続情報を含んでいる必要はない。このため、本実施形態における第2の2次元コードC2は、遊技機2に表示される第1の2次元コードC1と一致していない。ただし、第1の2次元コードC1にも履歴情報が含まれているため、両者を同一の2次元コードにすることも可能である。   Note that the second two-dimensional code C2 generated by the code generation unit 50a only needs to represent history information and does not need to include connection information. For this reason, the second two-dimensional code C2 in the present embodiment does not match the first two-dimensional code C1 displayed on the gaming machine 2. However, since the history information is also included in the first two-dimensional code C1, both can be made the same two-dimensional code.

上記の動作によって、携帯端末3にWebページWPが送信されると(ステップS303)、携帯端末3は、通信部41でこのWebページWPを受信し、これを表示部45に表示させる(ステップS204)。遊技者は、携帯端末3の操作部42に所定の操作を行うことにより、このWebページWPに含まれる合成画像PCを携帯端末3の記憶部44に記憶(保存)させることができる(ステップS205)。なお、合成画像PCを単独で記憶する代わりに、この合成画像PCを含むWebページWPを記憶部44に記憶するようにしてもよい。   When the web page WP is transmitted to the mobile terminal 3 by the above operation (step S303), the mobile terminal 3 receives the web page WP by the communication unit 41 and displays it on the display unit 45 (step S204). ). The player can store (save) the composite image PC included in the Web page WP in the storage unit 44 of the mobile terminal 3 by performing a predetermined operation on the operation unit 42 of the mobile terminal 3 (step S205). ). Instead of storing the composite image PC alone, the web page WP including the composite image PC may be stored in the storage unit 44.

遊技者は、操作部42に所定の操作を行うことによって、随時、携帯端末3の記憶部44に記憶された合成画像PCを表示部45に表示させることができる。そして、遊技者が、再度(例えば、後日)遊技機2で遊技を行う際には、合成画像PCに含まれる第2の2次元コードC2を遊技機2の撮像部24に撮像させることにより、遊技を途中から再開することができる。   The player can cause the display unit 45 to display the composite image PC stored in the storage unit 44 of the mobile terminal 3 at any time by performing a predetermined operation on the operation unit 42. Then, when the player plays the game on the gaming machine 2 again (for example, at a later date), the imaging unit 24 of the gaming machine 2 images the second two-dimensional code C2 included in the composite image PC. The game can be resumed from the middle.

遊技機2の操作部17に対して遊技の開始を指示する操作(開始操作)が遊技者によって行われ、操作部17がこの操作を受け付けると(ステップS105)、CPU32は、VDP33に指示をして、第2の2次元コードC2の撮像を行う旨のメッセージ画像(図示せず)を画像表示部23に表示させる(ステップS106)。このメッセージ画像には、例えば、「ダウンロードした2次元コードを携帯電話に表示させて、遊技機の画面にかざしてください。」というメッセージが含まれている。このメッセージ画像を見た遊技者は、第2の2次元コードC2を含む合成画像PCを携帯端末3の表示部45に表示させて(ステップS206)、遊技機2の画像表示部23に携帯端末3の表示部45をかざす(ステップS207)。そして、メッセージ画像を表示してから所定時間が経過するか、或いは、遊技者によって撮像を指示する操作が操作部17になされると、遊技機2は、撮像部24によって第2の2次元コードC2を撮像する(ステップS107)。   An operation (start operation) for instructing the operation unit 17 of the gaming machine 2 to start a game is performed by the player. When the operation unit 17 accepts this operation (step S105), the CPU 32 instructs the VDP 33. Then, a message image (not shown) for imaging the second two-dimensional code C2 is displayed on the image display unit 23 (step S106). This message image includes, for example, a message “Display the downloaded two-dimensional code on the mobile phone and hold it over the screen of the gaming machine”. The player who has seen this message image displays the composite image PC including the second two-dimensional code C2 on the display unit 45 of the portable terminal 3 (step S206), and the portable terminal is displayed on the image display unit 23 of the gaming machine 2. 3 over the display unit 45 (step S207). When a predetermined time elapses after the message image is displayed, or when an operation for instructing imaging is performed by the player on the operation unit 17, the gaming machine 2 uses the imaging unit 24 to execute the second two-dimensional code. C2 is imaged (step S107).

撮像部24によって撮像された画像は、コード解析部38に出力される(図4参照)。コード解析部38は、撮像画像に含まれる第2の2次元コードC2を解析して履歴情報を抽出し(ステップS108)、抽出した履歴情報をCPU32に出力する。コード解析部38から履歴情報が入力されると、CPU32は、CPU用ワークRAM34に記憶されている履歴情報を、入力された履歴情報に置き換えることによって遊技の履歴を復元し(ステップS109)、その後、遊技を開始する(ステップS110)。そして、その遊技中に大当たりが発生した場合には、置き換えられた履歴情報に基づいて当選回数が起算され、前回の遊技時において最後に観察した当選画像の次の当選画像から表示されることになる。   The image captured by the imaging unit 24 is output to the code analysis unit 38 (see FIG. 4). The code analysis unit 38 analyzes the second two-dimensional code C2 included in the captured image, extracts history information (step S108), and outputs the extracted history information to the CPU 32. When the history information is input from the code analysis unit 38, the CPU 32 restores the game history by replacing the history information stored in the CPU work RAM 34 with the input history information (step S109). The game is started (step S110). And, when a big hit occurs during the game, the winning count is calculated based on the replaced history information, and is displayed from the winning image next to the winning image last observed in the previous game. Become.

なお、ステップS206において携帯端末3の表示部45に合成画像PCを表示させる際に、合成画像PCが大きすぎて合成画像PCの全体を表示させることができない場合には、適宜スクロール操作等を行って、少なくとも第2の2次元コードC2の全体を表示させればよい。また、初めて遊技機2で遊技を行う場合や、最初から遊技をやり直したい場合には、ステップS106においてメッセージ画像が表示されているときに、操作部17に対して所定の操作を行って、第2の2次元コードC2の撮像をキャンセルすればよい。   When displaying the composite image PC on the display unit 45 of the mobile terminal 3 in step S206, if the composite image PC is too large to display the entire composite image PC, an appropriate scroll operation or the like is performed. Thus, at least the entire second two-dimensional code C2 may be displayed. Further, when a game is played for the first time on the gaming machine 2 or when it is desired to start over from the beginning, when a message image is displayed in step S106, a predetermined operation is performed on the operation unit 17 to It is only necessary to cancel the imaging of the two-dimensional code C2.

以上説明したように、本実施形態の遊技システム1によれば、以下の効果を得ることができる。   As described above, according to the gaming system 1 of the present embodiment, the following effects can be obtained.

(1)本実施形態の遊技システム1によれば、遊技を終了する際に、遊技の履歴(当選回数)を表す履歴情報と、サーバ5に接続するための接続情報とを図形化した第1の2次元コードC1が遊技機2の画像表示部23に表示され、この第1の2次元コードC1を携帯端末3で撮像してサーバ5に接続すれば、履歴情報を図形化した第2の2次元コードC2がサーバ5から携帯端末3に送信される。そして、遊技を再開する際には、送信された第2の2次元コードC2を携帯端末3の表示部45に表示させ、これを遊技機2の撮像部24に撮像させることにより、遊技の履歴を復元することができる。このため、遊技の履歴の復元を簡単な操作で行うことが可能となる。また、携帯端末3で撮像した第1の2次元コードC1をそのまま遊技機2に撮像させる構成ではなく、サーバ5から送信される第2の2次元コードC2を遊技機2に撮像させる構成であるため、撮像の繰り返しに伴う画質の劣化が抑制され、遊技機2は、履歴情報を正確に抽出することが可能となる。   (1) According to the gaming system 1 of the present embodiment, when the game is finished, the history information indicating the history of the game (the number of wins) and the connection information for connecting to the server 5 are graphically shown in FIG. Is displayed on the image display unit 23 of the gaming machine 2, and if the first two-dimensional code C1 is imaged by the portable terminal 3 and connected to the server 5, the second information obtained by converting the history information into a graphic form is displayed. A two-dimensional code C2 is transmitted from the server 5 to the portable terminal 3. When the game is resumed, the transmitted second two-dimensional code C2 is displayed on the display unit 45 of the portable terminal 3, and this is imaged by the imaging unit 24 of the gaming machine 2 so that the game history is recorded. Can be restored. For this reason, it is possible to restore the game history with a simple operation. In addition, the gaming machine 2 is not configured to capture the first two-dimensional code C1 captured by the mobile terminal 3 as it is, but is configured to cause the gaming machine 2 to capture the second two-dimensional code C2 transmitted from the server 5. Therefore, image quality deterioration due to repeated imaging is suppressed, and the gaming machine 2 can accurately extract history information.

(2)本実施形態の遊技システム1によれば、サーバ5から送信される前記第2の2次元コードC2に、遊技機2の機種を表すシンボル画像PSが付されているため、遊技を再開する際に、携帯端末3の表示部45に表示すべき第2の2次元コードC2を容易に識別することが可能となる。このため、例えば、携帯端末3が、記憶部44に記憶されている各種画像のサムネイル(縮小画像)を一覧表示して、この中から表示すべき画像を選択させる構成であって、その記憶部44に、複数の機種(遊技機2)にそれぞれ対応する複数の第2の2次元コードC2が保存されている場合であっても、所望の第2の2次元コードC2を容易に選択することが可能となる。   (2) According to the gaming system 1 of the present embodiment, since the symbol image PS representing the model of the gaming machine 2 is attached to the second two-dimensional code C2 transmitted from the server 5, the game is resumed. In doing so, the second two-dimensional code C2 to be displayed on the display unit 45 of the portable terminal 3 can be easily identified. For this reason, for example, the portable terminal 3 is configured to display a list of thumbnails (reduced images) of various images stored in the storage unit 44 and select an image to be displayed from the thumbnails. 44, even if a plurality of second two-dimensional codes C2 respectively corresponding to a plurality of models (gaming machines 2) are stored, a desired second two-dimensional code C2 can be easily selected. Is possible.

なお、本実施形態において、第1の2次元コードC1及び第2の2次元コードC2は、それぞれ第1の情報画像及び第2の情報画像に相当し、シンボル画像PSは、識別画像に相当する。また、遊技機2が備える操作部17、画像表示部23、撮像部24、表示制御部31、及びコード解析部38は、それぞれ、機器操作部、機器表示部、機器撮像部、機器制御部、及び機器処理部に相当する。また、携帯端末3が備えるコード解析部40a、通信部41、撮像部43、及び表示部45は、それぞれ、端末処理部、端末通信部、端末撮像部、及び端末表示部に相当する。   In the present embodiment, the first two-dimensional code C1 and the second two-dimensional code C2 correspond to a first information image and a second information image, respectively, and the symbol image PS corresponds to an identification image. . In addition, the operation unit 17, the image display unit 23, the imaging unit 24, the display control unit 31, and the code analysis unit 38 included in the gaming machine 2 are a device operation unit, a device display unit, a device imaging unit, a device control unit, It corresponds to the device processing unit. The code analysis unit 40a, the communication unit 41, the imaging unit 43, and the display unit 45 included in the mobile terminal 3 correspond to a terminal processing unit, a terminal communication unit, a terminal imaging unit, and a terminal display unit, respectively.

(変形例)
上記実施形態は、以下のように変更してもよい。
(Modification)
The above embodiment may be modified as follows.

上記実施形態では、当選回数を履歴情報としているが、履歴情報はこれに限定されない。例えば、遊技機2が、当選画像のストーリーや、登場するキャラクタ等を遊技者に設定させる構成である場合には、遊技者によってなされた上記の設定を履歴情報として用い、遊技の再開時に復元するようにしてもよい。また、抽選画像や当選画像が、ロールプレイングゲームやバトルゲーム風の動画像の場合には、ゲームの進行状況や、倒した敵の数等を履歴情報とすることもできる。   In the above embodiment, the winning count is used as history information, but the history information is not limited to this. For example, when the gaming machine 2 is configured to allow the player to set the story of the winning image, the character to appear, etc., the above settings made by the player are used as history information and restored when the game is resumed. You may do it. When the lottery image or winning image is a role-playing game or battle game-like moving image, the progress of the game, the number of defeated enemies, and the like can be used as history information.

上記実施形態では、第1及び第2の2次元コードC1,C2として、マトリックス型の2次元コードであるQRコード(登録商標)を用いているが、他のマトリックス型2次元コードや、バーコードを積み上げた形のスタック型の2次元コードを用いてもよい。或いは、履歴情報を識別可能な画像であれば、2次元コード以外の画像を用いてもよく、例えば、画像内の所定の部位(背景等)の色や模様によって履歴情報を識別する構成にすることもできる。   In the above embodiment, QR codes (registered trademark) that are matrix type two-dimensional codes are used as the first and second two-dimensional codes C1 and C2, but other matrix type two-dimensional codes and bar codes are used. Alternatively, a stack type two-dimensional code may be used. Alternatively, an image other than the two-dimensional code may be used as long as the history information can be identified. For example, the history information is identified by the color or pattern of a predetermined part (background, etc.) in the image. You can also.

上記実施形態において、第1の2次元コードC1には、履歴情報と接続情報とが含まれ、第2の2次元コードC2には、履歴情報が含まれているが、これらの情報とともに、遊技機2のメーカーを表すメーカー情報や、機種を表す機種情報等、他の情報が含まれていてもよい。   In the above embodiment, the first two-dimensional code C1 includes history information and connection information, and the second two-dimensional code C2 includes history information. Other information such as manufacturer information indicating the manufacturer of the machine 2 and model information indicating the model may be included.

上記実施形態では、携帯端末3とサーバ5とが中継装置4及びネットワークNWを介して通信する態様を示したが、携帯端末3とサーバ5とが直接通信する態様にしてもよい。つまり、中継装置4とネットワークNWとを省いた構成にすることも可能である。   In the above embodiment, the mobile terminal 3 and the server 5 communicate with each other via the relay device 4 and the network NW. However, the mobile terminal 3 and the server 5 may directly communicate with each other. That is, it is possible to adopt a configuration in which the relay device 4 and the network NW are omitted.

上記実施形態では、遊技機2をパチンコ機としているが、パチスロ機等、他の遊技機を用いた構成にすることも可能である。また、携帯端末3は、通信機能、撮像機能、画像表示機能を備えた携帯端末であれば、携帯電話機に限定されず、携帯ゲーム機や、PDA(Personal Digital Assistant)を利用することもできる。   In the above embodiment, the gaming machine 2 is a pachinko machine, but a configuration using other gaming machines such as a pachislot machine may be used. The mobile terminal 3 is not limited to a mobile phone as long as the mobile terminal 3 has a communication function, an imaging function, and an image display function. A mobile game machine or a PDA (Personal Digital Assistant) can also be used.

遊技システムの概略構成を示すブロック図。The block diagram which shows schematic structure of a game system. 遊技機の概略構成を示す斜視図。The perspective view which shows schematic structure of a game machine. 遊技機の部分断面図。A partial cross-sectional view of a gaming machine. 表示制御部及びその周辺構成を示すブロック図。The block diagram which shows a display control part and its periphery structure. 遊技システムの動作の流れを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the flow of operation | movement of a game system. 遊技機の画像表示部に表示される第1の2次元コードを示す図。The figure which shows the 1st two-dimensional code displayed on the image display part of a gaming machine. 携帯端末の概略構成を示すブロック図。The block diagram which shows schematic structure of a portable terminal. サーバの概略構成を示すブロック図。The block diagram which shows schematic structure of a server. サーバが送信するWebページを示す図。The figure which shows the web page which a server transmits.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技システム、2…遊技機、3…携帯端末、4…中継装置、5…サーバ、17…操作部(機器操作部)、23…画像表示部(機器表示部)、24…撮像部(機器撮像部)、30…主制御部、31…表示制御部(機器制御部)、32…CPU、33…VDP、34…CPU用ワークRAM、35…プログラムROM、36…表示用ワークRAM、37…画像ROM、38…コード解析部(機器処理部)、40…制御部、40a…コード解析部(端末処理部)、41…通信部(端末通信部)、42…操作部、43…撮像部(端末撮像部)、44…記憶部、45…表示部(端末表示部)、50…制御部、50a…コード生成部、51…通信部、52…記憶部、C1…第1の2次元コード(第1の情報画像)、C2…第2の2次元コード(第2の情報画像)、PS…シンボル画像(識別画像)、PC…合成画像、WP…Webページ、NW…ネットワーク。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system, 2 ... Game machine, 3 ... Portable terminal, 4 ... Relay device, 5 ... Server, 17 ... Operation part (equipment operation part), 23 ... Image display part (equipment display part), 24 ... Imaging part ( (Device imaging unit), 30 ... main control unit, 31 ... display control unit (device control unit), 32 ... CPU, 33 ... VDP, 34 ... work RAM for CPU, 35 ... program ROM, 36 ... work RAM for display, 37 ... Image ROM, 38 ... Code analysis unit (device processing unit), 40 ... Control unit, 40a ... Code analysis unit (terminal processing unit), 41 ... Communication unit (terminal communication unit), 42 ... Operation unit, 43 ... Imaging unit (Terminal imaging unit), 44 ... storage unit, 45 ... display unit (terminal display unit), 50 ... control unit, 50a ... code generation unit, 51 ... communication unit, 52 ... storage unit, C1 ... first two-dimensional code (First information image), C2 ... second two-dimensional code (second Broadcast image), PS ... symbol image (identification image), PC ... synthetic image, WP ... Web page, NW ... network.

Claims (5)

遊技機と、携帯端末と、サーバとを含む遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の終了の指示を受け付ける機器操作部と、
前記機器操作部が前記指示を受け付けた際に、前記遊技の履歴に応じた履歴情報、及び前記サーバに接続するための接続情報を図形化した第1の情報画像を表示する機器表示部と、
を備え、
前記携帯端末は、
前記機器表示部が表示する前記第1の情報画像を撮像する端末撮像部と、
前記端末撮像部が撮像した前記第1の情報画像から前記履歴情報及び前記接続情報を抽出する端末処理部と、
前記接続情報に基づいて前記サーバに接続し、前記履歴情報を通知する端末通信部と、
を備え、
前記サーバは、通知された前記履歴情報を図形化した第2の情報画像を前記携帯端末に送信し、
前記携帯端末は、送信された前記第2の情報画像を表示する端末表示部をさらに備え、
前記遊技機は、
前記端末表示部が表示する前記第2の情報画像を撮像する機器撮像部と、
前記機器撮像部が撮像した前記第2の情報画像から前記履歴情報を抽出する機器処理部と、
前記機器処理部が抽出した前記履歴情報に基づいて、前記遊技の履歴を復元する機器制御部と、
をさらに備えたことを特徴とする遊技システム。
A gaming system including a gaming machine, a portable terminal, and a server,
The gaming machine is
A device operation unit for receiving an instruction to end the game;
When the device operation unit accepts the instruction, the device display unit displays a first information image in which the history information corresponding to the game history and the connection information for connecting to the server are graphically displayed;
With
The portable terminal is
A terminal imaging unit that captures the first information image displayed by the device display unit;
A terminal processing unit that extracts the history information and the connection information from the first information image captured by the terminal imaging unit;
A terminal communication unit for connecting to the server based on the connection information and notifying the history information;
With
The server transmits a second information image obtained by graphicizing the notified history information to the mobile terminal,
The portable terminal further includes a terminal display unit that displays the transmitted second information image,
The gaming machine is
A device imaging unit that captures the second information image displayed by the terminal display unit;
A device processing unit that extracts the history information from the second information image captured by the device imaging unit;
Based on the history information extracted by the device processing unit, a device control unit that restores the history of the game,
A gaming system characterized by further comprising:
請求項1に記載の遊技システムであって、
前記サーバから送信される前記第2の情報画像には、前記遊技機の種類に応じた識別画像が付されていることを特徴とする遊技システム。
The gaming system according to claim 1,
An identification image according to the type of the gaming machine is attached to the second information image transmitted from the server.
請求項1又は2に記載の遊技システムであって、
前記第1の情報画像及び前記第2の情報画像は、2次元コードであることを特徴とする遊技システム。
The gaming system according to claim 1 or 2,
The gaming system according to claim 1, wherein the first information image and the second information image are two-dimensional codes.
遊技の終了の指示を受け付ける機器操作部と、
前記機器操作部が前記指示を受け付けた際に、前記遊技の履歴に応じた履歴情報、及び所定のサーバに接続するための接続情報を図形化した第1の情報画像を表示して、撮像機能、通信機能、及び画像表示機能を有する携帯端末に当該第1の情報画像を撮像させる機器表示部と、
前記第1の情報画像を撮像した前記携帯端末が、前記第1の情報画像から前記履歴情報及び前記接続情報を抽出して前記サーバに接続し、前記履歴情報を図形化した第2の情報画像を前記サーバから受信して表示している場合に、当該第2の情報画像を撮像する機器撮像部と、
前記機器撮像部が撮像した前記第2の情報画像から前記履歴情報を抽出する機器処理部と、
前記機器処理部が抽出した前記履歴情報に基づいて、前記遊技の履歴を復元する機器制御部と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A device operation unit for receiving an instruction to end the game;
When the device operation unit accepts the instruction, the history information corresponding to the game history and the first information image in which connection information for connecting to a predetermined server is displayed are displayed, and an imaging function is displayed. A device display unit that causes the mobile terminal having a communication function and an image display function to capture the first information image;
A second information image in which the portable terminal that has captured the first information image extracts the history information and the connection information from the first information image, connects to the server, and graphs the history information. A device image capturing unit that captures the second information image when the image is received from the server and displayed,
A device processing unit that extracts the history information from the second information image captured by the device imaging unit;
Based on the history information extracted by the device processing unit, a device control unit that restores the history of the game,
A gaming machine characterized by comprising:
遊技機と、携帯端末と、サーバとを用いた遊技方法であって、
前記遊技機が、遊技の終了の指示を受け付ける終了受付ステップと、
前記終了受付ステップの後で、前記遊技機が、前記遊技の履歴に応じた履歴情報、及び前記サーバに接続するための接続情報を図形化した第1の情報画像を表示する第1の表示ステップと、
前記携帯端末が、前記遊技機が表示する前記第1の情報画像を撮像する第1の撮像ステップと、
前記携帯端末が、前記第1の撮像ステップで撮像された前記第1の情報画像から前記履歴情報及び前記接続情報を抽出する第1の抽出ステップと、
前記携帯端末が、前記接続情報に基づいて前記サーバに接続し、前記履歴情報を通知する履歴情報通知ステップと、
前記サーバが、通知された前記履歴情報を図形化した第2の情報画像を前記携帯端末に送信する画像送信ステップと、
前記携帯端末が、送信された前記第2の情報画像を表示する第2の表示ステップと、
前記遊技機が、前記携帯端末が表示する前記第2の情報画像を撮像する第2の撮像ステップと、
前記遊技機が、前記第2の撮像ステップで撮像された前記第2の情報画像から前記履歴情報を抽出する第2の抽出ステップと、
前記遊技機が、前記第2の抽出ステップで抽出された前記履歴情報に基づいて、前記遊技の履歴を復元する履歴復元ステップと、
を備えたことを特徴とする遊技方法。
A gaming method using a gaming machine, a portable terminal, and a server,
An end accepting step in which the gaming machine accepts an instruction to end the game;
After the termination acceptance step, the gaming machine displays a first information image in which the history information corresponding to the history of the game and the connection information for connecting to the server are graphically displayed. When,
A first imaging step in which the portable terminal images the first information image displayed by the gaming machine;
A first extraction step in which the portable terminal extracts the history information and the connection information from the first information image imaged in the first imaging step;
A history information notification step in which the mobile terminal connects to the server based on the connection information and notifies the history information;
An image transmitting step in which the server transmits a second information image obtained by graphicizing the notified history information to the mobile terminal;
A second display step in which the portable terminal displays the transmitted second information image;
A second imaging step in which the gaming machine captures the second information image displayed by the mobile terminal;
A second extraction step in which the gaming machine extracts the history information from the second information image captured in the second imaging step;
A history restoration step in which the gaming machine restores the history of the game based on the history information extracted in the second extraction step;
A game method characterized by comprising:
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