JP5803980B2 - Game machine - Google Patents

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成人 林
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本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is applied to a so-called seven machine, a ball-type gaming machine such as a winged article, a right article, or an arrangement ball, and a revolving type gaming machine called a slot machine (or pachislot). can do.

通常、遊技機は、所定の判定実行条件が成立すると、遊技者に特定の遊技利益(大当り遊技の実行やボーナス遊技の実行など)を付与するか否かの判定を行う。かかる判定が行われると、判定結果を報知するための判定演出が所定の演出手段(例えば、演出表示装置、スピーカ、可動演出装置)等を用いて実行される。そして、演出手段によって判定の結果が特定結果となったことが報知されると、遊技者に特定の遊技利益が付与される(特許文献1を参照、以下「従来例」という。)。   Normally, when a predetermined determination execution condition is satisfied, the gaming machine determines whether or not to give a specific game profit (execution of a big hit game or execution of a bonus game) to the player. When such a determination is made, a determination effect for notifying the determination result is executed using predetermined effect means (for example, an effect display device, a speaker, or a movable effect device). When the effect means informs that the determination result is the specific result, a specific game profit is given to the player (see Patent Document 1, hereinafter referred to as “conventional example”).

かかる遊技機においては、特定条件が成立すると、判定演出の進行途中に特定演出(例えば、特定のリーチ演出)を出現させ、遊技者の「特定の遊技利益獲得に対する期待感」を高めるのが一般的である。例えば、スーパーリーチ演出、疑似連演出等の所謂「激熱演出」や「プレミアム演出」等を出現させ、遊技者の期待感を高めることが行われている。   In such a gaming machine, when a specific condition is established, it is common to increase a player's “expectation for acquiring a specific gaming profit” by causing a specific effect (for example, a specific reach effect) to appear during the progress of the determination effect. Is. For example, so-called “super heat effects”, “premium effects”, and the like such as a super reach effect and a pseudo-ream effect have appeared to increase the player's expectation.

特開2007−267958号JP 2007-267958 A

この種の遊技機においては以下のような問題を有している。つまり、特定演出の出現率と、判定結果が特定結果となったことが報知される確率とを比べると、後者の確率の方が低くなるため、遊技中に同一の特定演出が複数回出現しても、判定結果が特定結果となったことが報知されないケースを生じ易い。そして、遊技中に特定演出を複数回体験しても、特定の遊技利益を獲得できなかった遊技者は悔しい思いをするばかりか、当該特定演出に対する期待感が減退してしまうことになる。このように、所定の特定演出に対する期待感が減退したままの状態で、当該特定演出が再度出現したとしても、当該特定演出に遭遇した遊技者をしらけさせることになるため、かかる遊技機においては遊技興趣の低下を招き易い。   This type of gaming machine has the following problems. In other words, comparing the appearance rate of a specific effect with the probability that it is notified that the determination result is the specific result, the latter probability is lower, so the same specific effect appears multiple times during the game. However, it is easy to generate a case where it is not notified that the determination result is the specific result. And even if a specific effect is experienced a plurality of times during a game, a player who cannot acquire a specific game profit not only feels regrettable, but also a sense of expectation for the specific effect is reduced. In this way, even if the specific effect reappears in a state in which the sense of expectation for the predetermined specific effect remains reduced, the player who has encountered the specific effect will be slain. It is easy to invite a decline in the fun of gaming.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技興趣の向上を図ることが容易な遊技機を提供することである。   The present invention has been made in order to solve such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which it is easy to improve game entertainment.

本発明の遊技機は、
始動口に遊技球が入球することに基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定が行われると、前記判定の結果を報知する判定演出を、所定の演出パターンに基づいて実行する判定演出実行手段と、を備え、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者が特定の遊技利益を獲得可能な遊技機であって、
前記判定の結果が前記特定結果とならなかったことを報知する判定演出が、第1の演出パターンで実行されることに基づいて、所定期間の特定演出期間が設定され、
前記特定演出期間において前記判定の結果が前記特定結果となった場合には、前記特定演出期間以外の期間において前記判定の結果が前記特定結果となる場合よりも高い確率で、前記判定演出が前記第1の演出パターンに基づいて実行されるものであり、
遊技者が施す入力行為を受付可能な入力行為受付手段を備え、
実行中の判定演出において、該入力行為の受付よりも後の演出態様を、前記入力行為受付手段が受け付けた入力行為に基づき、少なくとも第1演出態様と第2演出態様とを含む、複数の演出態様から選択可能であり、
前記第1の演出パターンの実行中に、前記入力行為受付手段が受け付けた入力行為の態様に基づき前記第1演出態様が実行されて前記判定の結果が前記特定結果とならなかったことが報知され、前記特定演出期間が設定された場合において、
前記特定演出期間において前記判定の結果が前記特定結果となると、前記第1の演出パターンの実行中に前記第1演出態様とは異なる第2演出態様が実行されて前記判定の結果が前記特定結果となったことが報知されることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
A determination means for performing determination based on a game ball entering the start opening;
When the determination is performed, a determination effect performing means for executing a determination effect for informing the result of the determination based on a predetermined effect pattern, and
When the result of the determination is a specific result, the player can acquire a specific gaming profit,
Based on the fact that the determination effect informing that the determination result has not become the specific result is executed in the first effect pattern, a specific effect period of a predetermined period is set,
When the result of the determination is the specific result in the specific effect period, the determination effect is more likely than the case where the result of the determination is the specific result in a period other than the specific effect period. It is executed based on the first performance pattern ,
Provided with an input act accepting means capable of accepting an input act performed by a player,
A plurality of effects including at least a first effect aspect and a second effect aspect based on the input action received by the input action accepting means, in the determination effect being executed, after the input action is accepted. Selectable from aspects
During the execution of the first effect pattern, it is notified that the first effect mode has been executed based on the mode of the input action received by the input action receiving means, and the result of the determination has not become the specific result. In the case where the specific performance period is set,
When the result of the determination becomes the specific result in the specific effect period, a second effect aspect different from the first effect aspect is executed during execution of the first effect pattern, and the result of the determination is the specific result. It is characterized that it is notified that it became .

本発明では、判定の結果が特定結果とならなかったことを報知する判定演出を、第1の演出パターンに基づいて実行し、その後特定演出期間を開始する。そして、この特定演出期間に判定の結果が特定結果となると、当該特定結果を報知する判定演出が、第1の演出パターンに基づいて実行される。つまり、本発明では、第1の演出パターン(例えば、激熱演出のスペシャルリーチA)が実行されることで、遊技者は特定結果への期待感を抱く状態となるが、その後、判定の結果が、遊技者の目標とする特定結果とならなかったことが報知されるため、第1の演出パターンが非特定結果で終了することにより、遊技者の(本来期待感の高い)第1の演出パターンに対する期待感が減退することになる。   In this invention, the determination effect which alert | reports that the result of determination did not become a specific result is performed based on a 1st effect pattern, and a specific effect period is started after that. And if the result of determination turns into a specific result in this specific production period, the determination production which alert | reports the said specific result will be performed based on a 1st production pattern. That is, in the present invention, when the first effect pattern (for example, the special reach A of the intense heat effect) is executed, the player becomes in a state of expectation for the specific result. However, since it is notified that the specific result targeted by the player has not been achieved, the first production pattern of the player (originally high expectation) is obtained by ending the first production pattern with a non-specific result. Expectation for patterns will decline.

ところが、その後に設定される所定期間内(特定演出期間)に判定の結果が特定結果となった場合、それを報知する判定演出を第1の演出パターン(例えば、激熱演出のスペシャルリーチA)で実行すると、この第1の演出パターンによって特定結果となったことが報知される。これにより、前回第1の演出パターンの実行の結果、特定結果を得られなかったことで、遊技者が失った第1の演出パターンに対する期待感を回復させることができる。このため、以後、第1の演出パターンが出現すると、遊技者は期待感を持って当該演出に対面することができる。   However, if the result of the determination becomes a specific result within a predetermined period (specific effect period) set thereafter, the determination effect for notifying the first effect pattern (for example, special reach A of intense heat effect). When this is executed, it is notified that the specific result is obtained by the first effect pattern. Thereby, the expectation with respect to the 1st production pattern which the player lost because the specific result was not obtained as a result of execution of the 1st production pattern last time can be recovered. Therefore, when the first effect pattern appears thereafter, the player can face the effect with a sense of expectation.

また、本発明によると、非特定結果に係る第1の演出パターンの終了後に設定される所定期間内において、第1の演出パターンによって判定の結果が遊技者の目標とする特定結果となったことが報知されるため、直近に第1の演出パターンによる非特定結果を経験している遊技者は、雪辱(リベンジ)を果たしたと感ずることができ、満足感を味わうことができる。従って、本発明の遊技機によると、遊技興趣の向上を図ることが容易である。
また、この場合、非特定結果に係る第1の演出パターンにおいては、遊技者が複数態様の入力行為のうち特定のものを選択した場合に限り、判定の結果が特定結果となると思わせつつも、何れの態様の入力行為を選択しても、判定の結果が特定結果でないことが報知される。そして、その後の特定演出期間において特定結果となった場合には、第1の演出パターンを実行すると共に、非特定結果に係る第1の演出パターンの実行中に選択しなかった態様の入力行為に対応する第2演出態様を実行した後、判定の結果が特定結果となったことが報知される。これにより、非特定結果となったのは第1態様を選択したことが原因であり、特定結果となったのは第2態様を選択したことが原因であると遊技者に意識させ、演出態様の選択演出(入力行為受付手段への入力行為)に対する遊技者の参加意識を高め、遊技興趣を更に一層高めることができる。
こで、「所定の演出パターン」とは、所定の演出態様を指すものであり、具体的には、所定のリーチ態様や、所定のキャラクタ演出や、所定の予告演出等を指すものである。また、「第1の演出パターン」は、演出パターンの一例であり、例えば、スペシャルリーチA、スペシャルリーチB、スペシャルリーチC等の複数のリーチ演出のうちの、「スペシャルリーチA」に相当する。また、当該第1の演出パターン(スペシャルリーチA)が実行された結果、特定結果となる場合又は非特定結果となる場合がある。また、「特定結果」とは、例えば当り外れの判定(当否判定)の結果のうち、「当り」を指すものとすることもできるし、大当り・小当り・外れのうち「大当り」を指すものとすることもできるし、「複数の当りの種類(2R当り、10R当り、15R当り)」のうちの「特定の当り(15R当り)」を指すものとすることもできる。また、「特定結果とならない場合」として、外れを指すこともできるし、小当りを指すこともできるし、小当り及び外れを指すこともできる。また、「特定演出期間において特定結果となった場合は、特定演出期間以外において特定結果となる場合よりも高い確率で前記第1の演出パターンが実行される」とは、第1の演出パターンが実行される確率を通常よりも高めてもよいし(10%から50%に高める)、必ず第1の演出パターンが実行されるように設定してもよい(10%から100%に高める)。また、特定演出期間と特定演出期間外とで、選択される演出パターンテーブルを変更することで、夫々の期間における演出パターンの出現率を設定することが可能である。
Further, according to the present invention, the determination result is the specific result targeted by the player by the first effect pattern within a predetermined period set after the end of the first effect pattern related to the non-specific result. Therefore, a player who has recently experienced a non-specific result by the first performance pattern can feel that he has played a revenge and can feel satisfaction. Therefore, according to the gaming machine of the present invention, it is easy to improve the gaming interest.
Further, in this case, in the first performance pattern related to the non-specific result, only when the player selects a specific one of the input actions in a plurality of modes, the determination result is considered to be the specific result. Regardless of which mode of input action is selected, it is notified that the determination result is not a specific result. And when it becomes a specific result in the subsequent specific production period, while performing the 1st production pattern, in the input act of the mode which was not selected during execution of the 1st production pattern concerning a non-specific result After executing the corresponding second effect mode, it is notified that the determination result is the specific result. As a result, the non-specific result is caused by the selection of the first mode, and the specific result is caused by the selection of the second mode. It is possible to increase the player's consciousness of participation in the selection effect (input action to the input action accepting means) and to further enhance the game interest.
In here, the "predetermined effect pattern" is intended to refer to a predetermined representation embodiment, specifically, is intended to refer or a predetermined reach embodiments, predetermined character presentation and, a predetermined announcement attraction such as . The “first effect pattern” is an example of an effect pattern, and corresponds to “special reach A” among a plurality of reach effects such as special reach A, special reach B, and special reach C, for example. Moreover, as a result of the execution of the first production pattern (special reach A), there may be a specific result or a non-specific result. In addition, the “specific result” may be, for example, a “hit” among the results of the determination of success / failure (whether or not), or a “big hit” among the big hit / small hit / out. Or “specific hit (per 15R)” of “a plurality of hit types (per 2R, per 10R, per 15R)”. In addition, as “a case where no specific result is obtained”, it is possible to indicate a miss, a small hit, or a small hit and miss. Further, “when the specific result is obtained in the specific effect period, the first effect pattern is executed with a higher probability than the case where the specific result is obtained outside the specific effect period” means that the first effect pattern is The probability of execution may be higher than usual (increase from 10% to 50%), or may be set so that the first effect pattern is always executed (increase from 10% to 100%). In addition, by changing the selected effect pattern table between the specific effect period and outside the specific effect period, it is possible to set the appearance rate of the effect pattern in each period.

また、本発明では、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を備え、
前記判定の結果として、前記特定結果と、前記特定の遊技利益よりも少ない第2遊技利益を獲得可能な第2特定結果とを含み、
前記判定の結果が前記特定結果となると前記可変入球口が前記入球可能状態となる時間が所定時間とされる第1特定遊技を実行することで、遊技者が前記特定の遊技利益を獲得可能とされ、
前記判定の結果が前記第2特定結果となると前記可変入球口が前記入球可能状態となる時間が前記第1特定遊技よりも短い時間とされる第2特定遊技を実行することで、遊技者が前記第2遊技利益を獲得可能とされ、
前記判定の結果が前記第2特定結果となると、前記第1の演出パターンが実行された後、前記第2特定遊技が実行され、
前記第2特定遊技が終了すると、前記特定演出期間が設定される
こととしてもよい。
In the present invention,
It has a variable entrance that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
As a result of the determination, the specific result and a second specific result capable of obtaining a second game profit less than the specific game profit,
When the result of the determination is the specific result, the player obtains the specific game profit by executing the first specific game in which the time during which the variable entrance is in the entrance enabled state is a predetermined time. Is possible,
When the result of the determination is the second specific result, a game is executed by executing a second specific game in which the time during which the variable entrance is ready to enter is shorter than the first specific game. The player can acquire the second game profit,
When the result of the determination is the second specific result, after the first performance pattern is executed, the second specific game is executed,
When the second specific game ends, the specific effect period may be set.

この場合、第1の演出パターンを実行した結果、第1特定遊技に比べて遊技者が獲得可能な利益が低い第2特定遊技が実行され、当該第2特定遊技の終了後に、特定演出期間を開始させることができる。そして、特定演出期間において、判定の結果が特定結果となると、当該特定結果を報知する判定演出が第1の演出パターンで実行される。その後、第2特定遊技に比べて実行価値が高い第1特定遊技が実行されるため、遊技者は、雪辱(リベンジ)を果たしたと強く感ずる(第1特定遊技および第2特定遊技の実行価値の差に相当する雪辱感を味わう)ことができる。従って、この場合、遊技興趣の向上を図ることが更に容易である。   In this case, as a result of executing the first performance pattern, the second specific game having a lower profit that the player can obtain than the first specific game is executed, and after the second specific game ends, the specific performance period is set. Can be started. And if the result of determination turns into a specific result in a specific production period, the determination production which alert | reports the said specific result will be performed with a 1st production pattern. Thereafter, since the first specific game having a higher execution value than that of the second specific game is executed, the player strongly feels that the revenge has been achieved (the execution value of the first specific game and the second specific game). You can taste the feeling of snow humor equivalent to the difference). Therefore, in this case, it is easier to improve the game entertainment.

また、本発明では、
前記特定演出期間に前記判定の結果が前記特定結果となり、前記第1の演出パターンにおいて前記入力行為受付手段が受け付けた入力行為の態様に基づき第1演出態様が選択されると、第1演出態様に基づいて、一旦前記判定の結果が前記特定結果とならなかったことを報知し、その後前記判定の結果が前記特定結果となったことを報知する
こととしてもよい。
In the present invention,
If the result of the determination becomes the specific result during the specific effect period and the first effect mode is selected based on the input action mode received by the input action accepting unit in the first effect pattern, the first effect mode Based on the above, it may be notified that the result of the determination is not the specific result, and then notifies that the result of the determination is the specific result.

この場合、遊技者が特定結果となる第1の演出パターンにおいて、選択する入力行為の態様を前回非特定結果となった第1演出態様としたとしても、一旦非特定結果となることを報知した後に、判定の結果が特定結果となったことが報知される。つまり、判定の結果は変化しないが、遊技者が前回の非特定結果となった際の選択態様と同じ選択を行うか、異なる選択を行うかによって異なる演出態様が実行される。また、前回非特定結果になったときと同じ態様(第1演出態様)を選択した結果、非特定結果になったものと意識させることができ、演出態様の選択演出(入力行為受付手段への入力行為)に対する遊技者の参加意識を高め、遊技興趣を更に一層高めることができる。また、一旦前記判定の結果が特定結果とならなかったことを報知した状態で仮停止し、その後、第1演出態様とは異なる第2演出態様で実行してから判定の結果が特定結果となったことを報知する態様とすることもできる。   In this case, in the first production pattern in which the player has a specific result, even if the mode of the input action to be selected is the first production mode that has been a non-specific result last time, the player has once informed that the non-specific result will be obtained. Later, it is notified that the result of the determination is a specific result. That is, although the result of the determination does not change, different presentation modes are executed depending on whether the player performs the same selection as the previous non-specific result or a different selection. In addition, as a result of selecting the same mode (first production mode) as the previous non-specific result, it is possible to make it conscious that the non-specific result has been obtained, and the production mode selection production (to the input act accepting means) It is possible to increase the player's participation consciousness with respect to (input action) and to further enhance the gaming interest. Moreover, after temporarily stopping in the state which alert | reported that the result of the said determination did not become a specific result, and performing in the 2nd production mode different from a 1st production mode after that, the result of the determination becomes a specific result. It can also be set as the aspect which alert | reports.

更に、本発明では、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段を備え、
前記判定手段は、前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報のうち、所定の処理条件が成立したものを前記入球情報記憶手段から読み出して前記判定を行うものであり、
前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報について、前記判定手段が前記特定結果を導出することとなる入球情報であるか否かを、当該入球情報についての前記所定の処理条件の成立前に事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段が、前記判定手段が前記入球情報記憶手段に記憶された所定の入球情報について前記特定結果を導出することとなる入球情報であると事前判定すると、当該事前判定された入球情報についての前記所定の処理条件の成立前に実行される判定演出において、前記第1演出態様又は前記第2演出態様を選択する場合は前記第2演出態様を選択すべきであることを示唆する選択態様示唆手段と、
を備える
こととしてもよい。
Furthermore, in the present invention,
A pitch information storage means for storing pitch information acquired based on the pitch of a game ball at the start port;
The determination means reads out the entry information stored in the entry information storage means that satisfies a predetermined processing condition from the entry information storage means and performs the determination.
Whether or not the entry information stored in the entry information storage means is entry information from which the determination means derives the specific result is determined according to the predetermined processing condition for the entry information. A pre-determination means for pre-determination before establishment;
When the pre-determination means pre-determines that the determination means is the entrance information from which the specific result is derived for the predetermined entrance information stored in the entrance information storage means, the advance determination is made. In the determination effect executed before establishment of the predetermined processing condition for the entry information, when selecting the first effect mode or the second effect mode, the second effect mode should be selected. Selection mode suggesting means for suggesting,
It is good also as providing.

この場合、遊技者が、その後実行される特定結果に係る(選択演出を有する)第1の演出パターンにおいて、入力行為の態様を選択し易くすることができる。また、遊技者に入力行為の態様によって判定の結果が変化すると意識させ、入力行為の積極的な実行の促進と、特定結果の発生に対する期待感を高めることができ、遊技興趣を更に一層高めることができる。ここで、入球情報の処理条件とは、入球情報に基づいて判定(当否判定や、当り態様を決定するための判定)や変動表示等の処理を開始する条件を指し、入球情報記憶手段に記憶され、処理条件が未成立の入球情報の数が「保留数」と称される。   In this case, the player can easily select the mode of the input action in the first effect pattern (having the selection effect) related to the specific result to be executed thereafter. In addition, the player can be aware that the result of the determination will change depending on the mode of the input action, and can promote the positive execution of the input action and increase the expectation for the occurrence of the specific result, further enhancing the game entertainment interest. Can do. Here, the processing condition of the entry information refers to a condition for starting processing such as determination (whether determination or determination for determining the winning mode) and variation display based on the entry information, and the entry information storage The number of pieces of entry information stored in the means and for which the processing condition is not satisfied is referred to as “holding number”.

なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   In this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate the gaming machine. The reference rear (that is, the direction away from the player) "is shown. Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や第2始動入賞装置のように、入賞不能(若しくは、入賞困難)な状態と入賞可能(若しくは、入賞容易)な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能(若しくは、入賞困難)な状態を第1状態と称し、入賞可能(若しくは、入賞容易)な状態を第2状態と称することがある。   Further, in this specification, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board surface may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters a winning opening, which is a premise for paying out a winning ball, and that a gaming ball enters (accepts) a winning opening. Substantially synonymous with “entering ball”. Furthermore, in a winning device that can change between a state where a winning is impossible (or difficult to win) and a state where a winning is possible (or easy to win), such as a large winning device and a second start winning device described later, Alternatively, a state where it is difficult to win a prize may be referred to as a first state, and a state where a prize is possible (or easy to win) may be referred to as a second state.

以上記述したように本発明の遊技機によると、遊技興趣の向上を図ることが容易である。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is easy to improve the gaming interest.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on each Example of this invention. 各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。It is a front view which shows roughly the display screen of the effect display apparatus of the game machine which concerns on each Example. (a)及び(b)は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。(A) And (b) is a front view which shows schematically the variable start winning device. (a)は下部表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、(c)は演出図柄(停止図柄)の内容を説明するための説明図である。(A) is a front view which shows a lower display apparatus roughly, (b) is explanatory drawing which shows the variable display mode of the special symbol performed with a lower display apparatus, (c) is an effect design (stop design) It is explanatory drawing for demonstrating the content of (). 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. (a)は本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図であり、 (b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention, (b) showed notably that a command was output from the main control part in the game machine which concerns on each Example. It is explanatory drawing. 始動入賞時コマンド、判定用乱数値メモリ等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the command at the time of start winning, the random value memory for determination, etc. 特図1大当り抽選(第1の大当り抽選)で使用するデータテーブルおよび特図2大当り抽選(第2の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by special figure 1 big hit lottery (1st big hit lottery) and the data table used by special figure 2 big hit lottery (2nd big hit lottery). (a)および)(b)は小当り抽選で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the data table used by a lottery lottery. (a)〜(c)は演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the symbol fluctuation effect etc. which are performed with an effect display apparatus. 演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the design fluctuation effect etc. which are performed with an effect display apparatus. 演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the design fluctuation effect etc. which are performed with an effect display apparatus. 演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the design fluctuation effect etc. which are performed with an effect display apparatus. 演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the design fluctuation effect etc. which are performed with an effect display apparatus. 演出表示装置で実行される図柄変動演出等を説明するためのタイム図である。It is a time figure for demonstrating the symbol fluctuation effect etc. which are performed with an effect display apparatus. 遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a game control process. 普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal electric accessory game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a success / failure determination process. 図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a symbol variation start process. 変動パターンテーブル振分処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern table distribution process. (a)および(b)は変動パターンテーブルを説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating a fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a fluctuation pattern table. (a)および(b)は変動パターンテーブルを説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating a fluctuation pattern table. 当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a hit game process. 当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a process at the time of a hit game end. 演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for explaining the effect control process. (a)は保留発生時処理を説明するためのフロー図であり、(b)は保留消化時処理を説明するためのフロー図である。(A) is a flowchart for demonstrating the process at the time of holding | maintenance generation | occurrence | production, (b) is a flowchart for demonstrating the process at the time of holding | maintenance digestion. 図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a design change effect process. 図1の一部拡大図である。FIG. 2 is a partially enlarged view of FIG. 1. 演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the design fluctuation effect etc. which are performed with an effect display apparatus. 演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the design fluctuation effect etc. which are performed with an effect display apparatus. 演出表示装置で実行される図柄変動演出等を説明するためのタイム図である。It is a time figure for demonstrating the symbol fluctuation effect etc. which are performed with an effect display apparatus. 図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a design change effect process. ボタン演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart showing a button effect process. 演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the design fluctuation effect etc. which are performed with an effect display apparatus. 演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the design fluctuation effect etc. which are performed with an effect display apparatus. 演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the design fluctuation effect etc. which are performed with an effect display apparatus. 演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the design fluctuation effect etc. which are performed with an effect display apparatus. (a)は特定演出開始指定コマンド出力処理を示すフロー図であり、(b)は特定演出終了指定コマンド出力処理を示すフロー図である。(A) is a flowchart which shows a specific effect start designation | designated command output process, (b) is a flowchart which shows a specific effect end designation | designated command output process. 演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for explaining the effect control process. (a)は特定演出モード設定処理を示すフロー図であり、(b)は特定演出モード解除処理を示すフロー図である。(A) is a flowchart which shows a specific production mode setting process, (b) is a flowchart which shows a specific production mode cancellation | release process. 予告演出処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing notice production processing. (a)は演出制御処理を説明するためのフロー図であり、(b)は特定演出モード解除処理を示すフロー図である。(A) is a flowchart for demonstrating an effect control process, (b) is a flowchart which shows a specific effect mode cancellation | release process. 図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a design change effect process. 実施例7に係る遊技機の当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of completion | finish of a hit game of the game machine which concerns on Example 7. FIG. 変形例に係る変動パターンテーブル振分処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern table distribution process which concerns on a modification.

以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments showing modes for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hとを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体2Aと、外枠本体2Aの前面下部を覆う前板部2Bとを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2. The outer frame 2 includes an outer frame main body 2A configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 2B that covers a lower front portion of the outer frame main body 2A.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうち外枠2を除く部分であって、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5および下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。   The gaming machine main body H is rotatably mounted on the left end side of the outer frame 2 using the hinges H1 and H2 on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and includes a main body frame 3, a front frame 4, and a dish member integrated with the front frame 4 (an upper dish member 5 and a lower dish The members 6) 5A, the game board 10 (see FIG. 2), the back mechanism board 102, and the like are the main parts.

本体枠3は、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。この本体枠3は、全体がプラスチック製であり、遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成されている。この本体枠3が遊技盤10(図2を参照)を保持したとき、「遊技盤10の盤面(表面)に構成される遊技領域11」が、本体枠3の前方から視認可能とされる。   The main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body that can hold the game board 10. When the main body frame 3 holds the game board 10 (see FIG. 2), the “game area 11 configured on the board surface (front surface) of the game board 10” is visible from the front of the main body frame 3.

前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、前後に貫通する状態に設けられた視認窓41aを具備する枠本体41と、視認窓41aに填め込まれたガラス板43とを備えている。そして、遊技盤10に形成された遊技領域11(正面視で略円形の遊技領域11)が前面枠4を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域11は視認窓41a(ガラス板43)を介して前面枠4の前方から視認可能とされる。   The front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 includes a frame body 41 having a visual window 41a provided in a state of penetrating in the front-rear direction, and a glass plate 43 fitted in the visual window 41a. The game area 11 formed in the game board 10 (a substantially circular game area 11 in front view) is positioned behind the front frame 4 when the front frame 4 is closed. It can be visually recognized from the front of the front frame 4 through 41a (glass plate 43).

また、本遊技機1では、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」が前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5および下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。   In the gaming machine 1, “a plate member 5 </ b> A in which the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are integrated” is integrated with the front frame 4, and can be opened and closed integrally with the front frame 4 with respect to the main body frame 3. Has been. However, the plate member 5 </ b> A may be mounted below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3 so that it can be opened and closed separately from the front frame 4. Further, the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are provided separately, arranged below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3, and the upper plate member 5 arranged above is separated from the front frame 4. The lower plate member 6 arranged below can be opened and closed and cannot be opened and closed.

前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2が装着され、前板部2Bの左右両端にも、スピーカSP3、SP4が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図6を参照)および演出ボタン基板228(図6を参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている。ここで、「演出ボタンSW」は入力行為受付手段の具体例を構成する。この「演出ボタンSW」が押圧されると、この演出ボタンSWに施される操作が所定の検知手段(センサ)で検知される。但し、入力行為受付手段は、押圧式のボタンに限定されず、遊技者が接触することを検知する検知パネルや、遊技者が手等をかざすことを検知センサ等であってもよい。なお、「演出ボタンSW」の更に詳細な説明については図33を用いて後述する(実施例2を参照)。   Speakers SP1 and SP2 are mounted on the left and right sides of the front side of the front frame 4, and the speakers SP3 and SP4 are also built in the left and right ends of the front plate 2B. And in this game machine 1, the sound effect according to a game state and other sounds (sound) are generated using these speakers SP1-SP4. In addition, on the front surface portion of the front frame 4, a portion that constitutes the arrangement position of the upper plate member 5 is provided with a receiving port 5 b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1. Further, a ball rental display board 410 (see FIG. 6) and an effect button board 228 (see FIG. 6) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. Is arranged. Here, the “production button SW” constitutes a specific example of the input action accepting means. When the “effect button SW” is pressed, an operation performed on the effect button SW is detected by a predetermined detection means (sensor). However, the input action accepting unit is not limited to the push button, and may be a detection panel that detects that the player touches, a detection sensor that the player holds the hand or the like. A more detailed description of the “effect button SW” will be described later with reference to FIG. 33 (see Example 2).

上皿部材5の下方の部位には下皿部材6が設けられ、この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット90(図2を参照)が配設されており、この発射装置ユニット90に発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   A lower dish member 6 is provided at a lower portion of the upper dish member 5, and a game ball discharged from the upper dish member 5 is received in a substantially container-shaped interior at the center of the lower dish member 6. The receiving port 6a is provided. A firing handle 9 is provided on the right end side of the lower plate member 6. A launcher unit 90 (see FIG. 2) is disposed on the rear side of the front surface of the main body frame 3 (inside the main body frame 3) and located on the left end side below the game board 10. The launcher unit 9 is connected to the launcher unit 90. Here, the launcher unit 90 is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) substantially vertically upward to reach the game area 11. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted. Note that a sheet-like object on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12および内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ遊技領域11を構成している。この領域形成部10B(遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、2個の一般入賞装置45、46と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。なお、図2に示す一点鎖線は本体枠3を示している。   The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular in a front view, and a region outside 10C that is positioned around the region forming portion 10B. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front part of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11 being enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form. In this area forming part 10B (site located in the game area 11), the main accessory device 20, the normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, the first start winning device 17a, and the second start winning prize The device 17b, the big winning device 31, the lower display device 60, the two general winning devices 45 and 46, a number of obstacle nails (not shown), the windmill 19 and the like are arranged. Note that the alternate long and short dash line shown in FIG.

内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体10Aは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。また、外側レール12の左端部は、発射装置ユニット90の球出口96jの斜め左上に近接配置されている。また、内側レール13の外側面部には、補助レール13Bの上端部が一体化されている。そして、「補助レール13Bと、これに略平行な外側レール12の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール12と内側レール13とに挟まれつつ球進入口11Sに至る通路」とが連続して誘導経路Yを構成している。この誘導経路Yは、その下端部が「発射装置ユニット90の球出口96j」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール13の外側(左側方)」を上昇した後、内側レール13の外側を時計回転方向に通過して球進入口11Sに到達している。   While the inner rail 13 is arranged in a substantially U shape, the game board main body 10A is disposed at the upper left portion at the left end portion, and the “game” between the “upper left portion of the outer rail 12” located on the left side thereof. A “gap through which a sphere can pass” is provided to form a ball entrance 11S. Further, the left end portion of the outer rail 12 is disposed close to the upper left of the ball outlet 96j of the launcher unit 90. In addition, the upper end portion of the auxiliary rail 13 </ b> B is integrated with the outer surface portion of the inner rail 13. Then, the “passage formed between the auxiliary rail 13B and the portion of the outer rail 12 substantially parallel to the auxiliary rail 13B” and the “passage formed between the outer rail 12 and the inner rail 13 above it reach the ball entrance 11S. The “passage” continuously forms the guide route Y. The lower end of the guide path Y communicates with the “ball outlet 96j of the launcher unit 90” and rises leftward from the lower end to rise “outside of the inner rail 13 (on the left side)” It passes the outside of the rail 13 in the clockwise direction and reaches the ball entrance 11S.

メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域11の略中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって表示画面27a(後述する。)を遊技盤10の前方から視認可能とするための表示窓21eを構成している。   The main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21 and an effect display device 27. Among these, the attachment member 21 is comprised by the plate-shaped body with which the front part of the area | region formation part 10B is mounted | worn, and has comprised the approximate center part of the game area | region 11. FIG. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a substantially rectangular opening in a front-rear direction in a front view, and a display screen 27a (described later) is visually recognized from the front of the game board 10 through the opening. A display window 21e is provided to enable this.

取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。   The stage member 21p is attached to the lower edge of the attachment member 21 so as to protrude forward, and the decorative member 21A is attached to the other part of the peripheral edge of the attachment member 21 so as to protrude forward. ing. The decorative member 21A includes a flange portion 21H protruding from the upper edge portion of the mounting member 21, a left decorative portion 21L protruding from the left edge portion of the mounting member 21, and a right decorative portion protruding from the right edge portion of the mounting member 21. 21R.

左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。   A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at this entrance, and the stage It makes it approach on the part 21p (inside the main accessory apparatus 20). Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.

本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1始動入賞装置17aに入賞する(後述する。)。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動入賞装置17aに入賞するものがある。   In the gaming machine 1, the game ball that has flowed down the game area 11 and reached the left end of the rolling surface through the passage 21w rolls right on the rolling surface, and further rolls leftward. . Then, when the momentum of the game ball has declined, this game ball is discharged out of the main accessory device 20, but most of the game balls discharged from the center of the rolling surface are first started with a certain probability. The winning device 17a is won (described later). Among the game balls that flow down the game area 11 and win the first start winning device 17a, those that enter the first start winning device 17a without entering the main winning device 17a and the main winning feature There is one that enters the device 20 and rolls on the stage portion 21p and then wins the first start winning device 17a.

演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、下部表示装置60(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)が、特別図柄(本図柄)を用いて図柄変動遊技(変動表示)を行い、演出表示装置27が、演出図柄(疑似図柄)を用いて図柄変動演出を行う。ここで、図柄変動演出は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊技の進行(特別図柄の変動表示,停止表示)に合わせて行う表示演出等である。そして、図柄変動演出は判定演出の具体例を構成する。なお、第1特別図柄および第2特別図柄の詳細に関して後述する。   The effect display device 27 is configured by using a liquid crystal display device, and executes a symbol change effect in accordance with the special symbol change display and stop display in the lower display device 60. In the present embodiment, the lower display device 60 (the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b) performs a symbol variable game (variable display) using the special symbol (the main symbol), and an effect display device. 27 performs the symbol variation effect using the effect symbol (pseudo symbol). Here, the symbol variation effect is a display effect or the like performed in accordance with the progress of the symbol variation game (variable display of special symbol, stop display) in order to show the player the result of the symbol variation game. The symbol variation effect constitutes a specific example of the determination effect. The details of the first special symbol and the second special symbol will be described later.

演出表示装置27の表示画面27aは、図3に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面27aの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)や背景色(青、赤等の画面の地色)等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で3つ(3桁)の演出図柄を表示する演出図柄表示領域27bが、表示画面27a上に設けられる。この演出図柄表示領域27bでは、演出図柄が横方向に3つ並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。そして、これら「演出図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「表示演出」が実現される。なお、演出図柄表示領域27bにおいて「演出図柄」を変動表示しているときには、演出図柄表示領域27bを透かした状態で、背景図柄や背景色が視認可能となる。   As shown in FIG. 3, the display screen 27 a of the effect display device 27 can be displayed so that the player can visually recognize various symbols using the whole or a part thereof. That is, almost the entire display screen 27a becomes a display area, and a pattern indicating a background (hereinafter referred to as background pattern), a background color (blue, red, etc.) is displayed on the display area. The And the effect design display area 27b which displays the effect design of 3 (three digits) in the state superimposed on the front of this background design or background color is provided on the display screen 27a. In the effect symbol display area 27b, three effect symbols are displayed side by side in the horizontal direction, and an effect display, a stop display, and the like using these “effect symbols” are performed. In addition, a pattern indicating a character (hereinafter referred to as a character pattern) may be displayed as a background pattern, or a live-action image (not shown) may be displayed. Then, the “display effect” is realized by these “effect design”, “background design”, and “character design”. It should be noted that when the “effect design” is variably displayed in the effect design display area 27b, the background design and the background color can be visually recognized with the effect design display area 27b being watermarked.

図3に示すように、表示画面27aのうち、下縁部側の左端寄りの部位には第1保留表示領域(M1、M2、M3、M4)が設けられ、下縁部側の右端寄りの部位には第2保留表示領域(N1、N2、N3、N4)が設けられる。このうち、第1保留表示領域(M1、M2、M3、M4)は、第1始動入賞装置17aへの入球に基づいて生ずる「第1特別図柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示する。また、第2保留表示領域(N1、N2、N3、N4)には、第2始動入賞装置17bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示する。なお、以下の説明において、第1始動入賞装置17aに遊技球が入球することを「第1始動入賞」と称し、第2始動入賞装置17bに遊技球が入球することを「第2始動入賞」と称することがある。また、「第1始動入賞」および「第2始動入賞」の総称として「始動入賞」を用いることがある。   As shown in FIG. 3, in the display screen 27a, a first reserved display area (M1, M2, M3, M4) is provided in a portion near the left end on the lower edge side, and is closer to the right end on the lower edge side. The site is provided with second hold display areas (N1, N2, N3, N4). Among these, the first hold display area (M1, M2, M3, M4) is the number of holds (hereinafter referred to as “the first hold number”) related to the “first special symbol” generated based on the ball entering the first start winning device 17a. "4") is displayed with the upper limit being "4". In the second hold display area (N1, N2, N3, N4), the number of holds related to the “second special symbol” generated based on the ball entering the second start winning device 17b (hereinafter referred to as “the second hold number”). "4") is displayed with the upper limit being "4". In the following description, a game ball entering the first start prize device 17a is referred to as a "first start prize", and a game ball entering the second start prize device 17b is referred to as a "second start prize". Sometimes referred to as “winning”. Further, “start prize” may be used as a general term for “first start prize” and “second start prize”.

第1保留表示領域(M1〜M4)は、右側から左側に向かって、第1領域M1と、第2領域M2と、第3領域M3と、第4領域M4とを並べた構成を備え、最大4個の保留図柄を表示可能となっている。また、第2保留表示領域(N1〜N4)は、左側から右側に向かって、第1領域N1と、第2領域N2と、第3領域N3と、第4領域N4とを並べた構成を備え、最大4個の保留図柄を表示可能となっている。そして、第1保留表示領域(M1、M2、M3、M4)や第2保留表示領域(N1〜N4)を構成する各領域(M1〜M4、N1〜N4)には、球(真円)をあしらった保留図形を表示することができる。なお、保留図柄としては本実施例に示す単純形状(円形)の図柄以外にも「キャラクタを、あしらった図柄」等を例示することもできる。   The first reserved display area (M1 to M4) has a configuration in which the first area M1, the second area M2, the third area M3, and the fourth area M4 are arranged from the right side to the left side. Four reserved symbols can be displayed. The second reserved display area (N1 to N4) has a configuration in which the first area N1, the second area N2, the third area N3, and the fourth area N4 are arranged from the left side to the right side. Up to four reserved symbols can be displayed. In each area (M1 to M4, N1 to N4) constituting the first hold display area (M1, M2, M3, M4) and the second hold display area (N1 to N4), a sphere (perfect circle) is provided. It is possible to display a reserved figure. In addition to the simple (circular) symbols shown in the present embodiment, “symbols with characters” can be exemplified as the reserved symbols.

何れの保留表示領域(M1〜M4、N1〜N4)も、始動入賞装置17a、17bに入球したが、未だ、未消化(処理条件が未成立)の遊技球の数(即ち、保留数)を、「保留図柄の表示数」によって示すとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「保留図柄の表示数」を減少させることによって、「未消化の遊技球」の数(保留数)を、順次、デクリメントして表示する。具体的には、保留数が「1」の場合、添え字1を付した領域(M1、N1)のみに保留図柄を表示し、保留数が「2」の場合、添え字1を付した領域(M1、N1)と、添え字2を付した領域(M2、N2)に保留図柄を表示する。更に、保留数が「3」の場合、添え字4を付した領域以外の領域(M1〜M3、N1〜N3)に保留図柄を表示し、保留数が「4」の場合、全ての領域(M1〜M4、N1〜N4)に保留図柄を表示する。   Any of the hold display areas (M1 to M4, N1 to N4) entered the start winning devices 17a and 17b, but the number of game balls that have not yet been digested (the processing condition has not been established) (ie, the number of holds). The number of “undigested game balls” (reserved number) by decrementing the “display number of retained symbols” each time an undigested game ball is digested Are sequentially decremented and displayed. Specifically, when the number of holdings is “1”, the holding symbol is displayed only in the area (M1, N1) with subscript 1; when the number of holdings is “2”, the area with subscript 1 is displayed. The reserved symbols are displayed in the area (M2, N2) with (M1, N1) and subscript 2. Further, when the number of reservations is “3”, the reserved symbols are displayed in the areas (M1 to M3, N1 to N3) other than the area with the subscript 4. When the number of reservations is “4”, all the areas ( M1 to M4 and N1 to N4) display the reserved symbols.

なお、図柄変動演出(判定演出)を実現する「演出要素」としては、表示演出を実現する「表示演出要素」の他に、音演出を実現する「音演出要素」や発光演出を実現する「発光演出要素」、可動演出を実現する「可動演出要素」等を挙げることができる。また、「音演出要素」としては、例えば、遊技機が備える音出力手段(スピーカSP1〜SP4)から出力される遊技者が聴取可能な「楽曲」、「効果音」、「言葉(セリフ)」等を例示できる。また、「発光演出要素」としては、例えば、遊技機を構成する「前面枠4」や「遊技盤10」に設けられる発光手段が発する遊技者が視認可能な光や、遊技者が視認可能な光の発光態様等を例示できる。更に、「可動演出要素」としては、「前面枠4」や「遊技盤10」に設けられる可動役物手段を用いて実行される、遊技者が視認可能な演出的な動作等を例示できる。   In addition to the “display effect element” that realizes the display effect, the “sound effect element” that realizes the sound effect and the “light effect” that realizes the sound effect as the “effect element” that realizes the symbol variation effect (determination effect). “Light emitting effect element”, “movable effect element” for realizing a movable effect, and the like. In addition, as the “sound production element”, for example, “music”, “sound effects”, “words” that can be heard by the player and output from sound output means (speakers SP1 to SP4) provided in the gaming machine Etc. can be illustrated. In addition, as the “light emitting effect element”, for example, light that is visible to the player emitted by the light emitting means provided in the “front frame 4” or “game board 10” that constitutes the gaming machine, or that the player can visually recognize Illustrative examples of light emission are given. Furthermore, examples of the “movable effect element” include an action that can be visually recognized by the player, which is executed using the movable accessory means provided in the “front frame 4” or the “game board 10”.

図2に示すように、第1始動入賞装置17aは非可変式の始動入賞装置であり、大きさが不変の開口部(遊技球受入口)を上方に開口させたポケット形状を備えている。そして、この開口部(遊技球受入口)は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、ワープ通路21wに進入した後、ステージ部21p(転動面)を転動し、ステージ部21pの中央部の略鉛直下方に落下すると、その遊技球は第1始動入賞装置17aに入賞する確率(可能性)が高くなる。また、第1始動入賞装置17aの開口部(遊技球受入口)の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。なお、第1始動入賞装置17aの内部には遊技球の通過を検知する第1始動口入球検知スイッチ17s(図6参照)が配設されている。   As shown in FIG. 2, the first start winning device 17a is a non-variable start winning device, and has a pocket shape in which an opening portion (game ball receiving port) whose size does not change is opened upward. And since this opening part (game ball entrance) is located in the substantially vertical lower part of the center part of the stage part 21p (rolling surface), after entering the warp passage 21w, the stage part 21p (rolling surface) is moved. If it rolls and falls substantially vertically below the center of the stage portion 21p, the probability (possibility) that the game ball will win the first start winning device 17a increases. In addition, the size of the opening (game ball receiving port) of the first start winning device 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. . Note that a first start-entry ball detection switch 17s (see FIG. 6) for detecting the passage of a game ball is disposed inside the first start winning device 17a.

第2始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置であり、第1始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2始動入賞装置17bは、図4(a)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17vと、取付板17vの前面部に装着されて第2始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17vの前面部に装着された障害部材17Kと、を備えている。なお、前述の第1始動入賞装置17aが、この障害部材17Kとして機能してもよい。   The second start winning device 17b is a variable (open / close) start winning device, and is disposed immediately below the first start winning device 17a. As shown in FIG. 4 (a), the second start winning device 17b is attached to the mounting plate 17v fixed to the game board body 10A by screws and the front portion of the mounting plate 17v, and is attached to the second start winning device 17b. A normal electric accessory 17d that constitutes the inlet side portion and an obstruction member 17K attached to the front surface of the mounting plate 17v. The first start winning device 17a described above may function as the obstacle member 17K.

普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図6参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態(第1状態)にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態(第2状態)とされる。また、障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。更に、第2始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検知する第2始動口入球検知スイッチ17t(図6参照)が配設されている。   The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip-type pair of movable wing pieces 17e, 17e and a normal electric accessory solenoid 17c for operating the pair of movable wing pieces 17e, 17e (see FIG. 6). ). Among these, the movable blade pieces 17e, 17e can be opened to the left and right so that the upper end sides are separated from each other around the lower support shaft. When the movable wing pieces 17e and 17e are in a closed state (first state) where the movable wing pieces 17e and 17e are erected, the distance between the upper ends of the movable wing pieces 17e and 17e is reduced. Further, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven and the movable wing pieces 17e and 17e are tilted so that the upper end sides are separated from each other with respect to the lower end side axis, the upper end portions of the movable wing pieces 17e and 17e. The interval between them is enlarged, and an open state (second state) is established. Further, the obstacle member 17k is disposed vertically above the ordinary electric accessory 17d. Further, a second start-entrance ball detection switch 17t (see FIG. 6) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the second start winning device 17b.

図4(a)に示すように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1状態)になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17Kが配設されている。このため、閉鎖状態(第1状態)にある第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図4(b)に示すように、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2状態)になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1(つまり、第2始動口の左右全幅)が、障害部材17Kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。   As shown in FIG. 4 (a), when the second start winning device 17b is in a closed state (first state), one game ball passes between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e, 17e. An allowable space K1 is formed, but an obstacle member 17K is disposed vertically above the space K1. For this reason, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b in the closed state (first state). On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the second starting prize-winning device 17b is in an open state (second state) and the pair of movable blade pieces 17e, 17e are opened to the left and right, the movable blade pieces 17e, 17e The interval K1 between the upper end portions (that is, the full left and right width of the second starting port) is larger than the full left and right width of the obstacle member 17K. For this reason, it is possible for the game balls that have passed through the left and right of the obstacle member 17K to win the second start winning device 17b.

本遊技機1においては、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2状態)となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞可能となる。そして、遊技機1の遊技状態が「第2始動入賞装置17bが開放状態とされる時間(開放時間)が通常よりも長い時間に設定される状態(開放延長状態)」になると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長状態における第2始動入賞装置17bの開放時間を「5秒」としており、非開放延長状態(通常開放状態)における第2始動入賞装置17bの開放時間を「0.2秒」としている。一方、前述のように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1状態)になると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技状態が開放延長状態でない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。   In the gaming machine 1, when the second start winning device 17b is in the open state (second state), the game balls flowing down the game area 11 can win the second start winning device 17b. When the gaming state of the gaming machine 1 becomes “a state in which the time for which the second start winning device 17b is in an open state (opening time) is set to a time longer than normal (open extended state)”, The probability of winning the second start winning device 17b is much higher than the probability of winning the first start winning device 17a. In this embodiment, the opening time of the second start winning device 17b in the open extended state is “5 seconds”, and the opening time of the second start winning device 17b in the non-open extended state (normally open state) is “0”. .2 seconds ". On the other hand, as described above, when the second start winning device 17b is in the closed state (first state), it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b. If is not in the open extended state, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is much lower than the probability that the game ball wins the first start winning device 17a.

図2に示すように、大入賞装置31は第2始動入賞装置17bの下方に配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aで開口する大入賞口31aと、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図6を参照)と、大入賞装置31に入賞した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ31s(図6を参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるとともに、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。なお、大入賞口31aは可変入球口の具体例を構成する。   As shown in FIG. 2, the big winning device 31 is disposed below the second start winning device 17b. The big prize winning device 31 includes a big prize opening 31a that opens at the front surface portion 10a of the game board 10, an opening / closing plate 31b for opening / closing the big winning prize opening 31a, and a large opening for driving the opening / closing plate 31b. A winning opening solenoid 31c (see FIG. 6) and a large winning opening detection switch 31s (see FIG. 6) for detecting a game ball won in the big winning device 31 are provided. When the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a in the large winning device 31, so that it is impossible to win a game ball in the large winning device 31. On the other hand, when the opening / closing plate 31b tilts forward with its lower end as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the prize winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11. And the guidance part which guide | induces the game ball which reached | attained the big prize apparatus 31 to the big prize opening 31a is comprised. The special winning opening 31a constitutes a specific example of a variable entrance.

図2に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図5(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65等が設けられている。なお、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bは特別図柄表示手段の具体例を構成する。   As shown in FIG. 2, the lower display device 60 is arranged on the left side of the big winning device 31. As shown in FIG. 5A, the lower display device 60 includes a mounting plate 61 that is attached to the front surface of the game board main body 10A. The mounting plate 61 is provided with a first special symbol display portion 62a, a second special symbol display portion 62b, a normal symbol display portion 63, a normal symbol hold display portion 65, and the like. The first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b constitute a specific example of special symbol display means.

第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62bおよび普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、第1始動口入球検知スイッチ17sによって遊技球が検知されることに基づいて実行される当否判定(第1大当り抽選)の結果を示す「第1特別図柄」が変動表示を経て停止表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは、第2始動口入球検知スイッチ17tによって遊技球が検知されることに基づいて実行される当否判定(第2大当り抽選)の結果を示す「第2特別図柄」が変動表示を経て停止表示する。第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bにおいて表示される図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出の表示結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。   The first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 are all configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display section 62a, the first determination result (first big hit lottery) that is executed based on the detection of the game ball by the first start-entry ball detection switch 17s is shown as “first”. "Special symbol" is stopped and displayed after changing display. In the second special symbol display section 62b, “second special winning lottery” indicating the result of the determination whether or not the game ball is detected by the second start-entry ball detection switch 17t is performed. The “design” is stopped and displayed after the variable display. The result of the symbol variation game displayed on the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b (result of the determination of success / failure), and the display result of the symbol variation effect displayed on the effect display device 27 (whether the determination of success / failure Results) are considered to be in agreement. The contents of the display results of the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b will be described later.

普通図柄表示部63は普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示されて、その停止表示が一定時間実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この閉鎖状態(第1状態)にある普通電動役物17dを開放状態(第2状態)とするか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。   The normal symbol display unit 63 starts the normal symbol variation display when the symbol variation start condition is satisfied due to the game ball passing through the normal symbol operation gate 16. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats the display in order. When the execution time of the normal symbol variation display elapses, the normal symbol is stopped and displayed, and the stop display is executed for a predetermined time. At this time, when the stopped normal symbol is an "odd number", the symbol corresponds to a normal symbol hit symbol, and when the stopped symbol is an "even digit", the symbol is an off-normal symbol symbol. Applicable. The lottery means for performing lottery for determining whether or not the ordinary electric accessory 17d in the closed state (first state) is in the open state (second state) is configured by a main control unit 200A described later.

普通図柄保留表示部65は、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、(b)1個のLEDを点灯させつつ1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを示し、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを示し、(d)1個のLEDを点滅させつつ1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを示し、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを示す。   The normal symbol hold display unit 65 (a) turns off two LEDs to indicate that the “hold number” is “zero”, and (b) turns off one LED while turning on one LED. To indicate that the “hold number” is “1”, (c) turn on two LEDs to indicate that the “hold number” is “2”, and (d) blink one LED. One LED is turned on to indicate that the “holding number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “holding number” is “4”.

図2に戻り、2個の一般入賞装置45、46は、メイン役物装置20の左側に配置されている。そして、各一般入賞装置45、46の内部には、遊技球の入賞を検知するための一般入賞口入球検知スイッチ45s、46s(図6を参照)が配設されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。   Returning to FIG. 2, the two general winning devices 45 and 46 are arranged on the left side of the main accessory device 20. In each of the general winning devices 45 and 46, general winning opening entrance ball detection switches 45s and 46s (see FIG. 6) for detecting the winning of the game ball are arranged. A number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above. 18 is provided. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again.

(2)制御回路の構成
次に、図8を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A that is configured using the main control board 200 and that controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). And.

また、副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されるとともに、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されるとともに、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。   In addition, the sub-control unit is configured using (a) the sub-control board 220, the sub-control unit 220 </ b> A that controls the game effects, and (b) the effect display control board 222. In addition, an effect display control unit 222A that controls the effect display device 27, and (c) a payout control unit 240A that is configured using the payout control board 240 and controls the operation of paying out a rented or prize ball. (D) A launch control unit 260A configured using the launch control board 260 and controlling the launch of the game ball is provided.

これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図6中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板200においては、搭載されたCPU201、RAM202、ROM203を図示し、サブ制御基板220においても、搭載されたCPU220a、RAM220b、ROM220cを図示し、その他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock of the above and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other via a bus. In addition, the direction of the arrow in FIG. 6 represents the direction which inputs / outputs a data or a signal. In addition, the CPU 201, RAM 202, and ROM 203 mounted on the main control board 200 are illustrated, and the CPU 220a, RAM 220b, and ROM 220c mounted on the sub control board 220 are illustrated, and CPUs mounted on other control boards. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200Aは、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ16s、始動口入球検知スイッチ17s、17t、一般入賞口入球検知スイッチ45s、46s等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部220Aや、払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200Aは、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。ここで、主制御部200Aは判定手段、入球情報記憶手段、事前判定手段の具体例を構成する。   The main control unit 200A receives game ball detection signals from the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the start opening detection switches 17s and 17t, the general winning opening detection switches 45s and 46s, etc. After determining whether or not the player is involved in the progress and the winning ball, various signals (commands) described later are output to the sub-control unit 220A, the payout control unit 240A, the launch control unit 260A, and the like. Further, the main control unit 200A directly controls these operations by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the big prize opening solenoid 31c, and the lower display device 60. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively. Here, the main control unit 200A constitutes specific examples of a determination unit, a ball entry information storage unit, and a prior determination unit.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、RAM220bと、ROM220cとを備えている。なお、サブ制御部220Aは、判定演出実行手段、選択態様示唆手段の具体例を構成する。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). The sub-control unit 220A (sub-control board 220) is electrically connected to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228, respectively. It is connected. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a RAM 220b, and a ROM 220c. The sub-control unit 220A constitutes specific examples of determination effect execution means and selection mode suggestion means.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM 220b stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main controller 200A (main control board 200) and analyzes it according to a program stored in the ROM 220b. Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220) can display a predetermined display control command determined by the CPU 220a or a display control command that has been transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). Is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222).

図7(a)に示すように、演出表示制御基板222には、CPU222aと、制御ROM222pと、制御RAM222cと、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)222dと、ワークRAM222eと、表示用ROM(キャラクタROM)222gと、ビデオRAM222hとが搭載されている。また、VDP222dには演出表示装置27が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 7A, the effect display control board 222 includes a CPU 222a, a control ROM 222p, a control RAM 222c, a VDP (video display processor) 222d, a work RAM 222e, and a display ROM (character ROM) 222g. And a video RAM 222h. In addition, an effect display device 27 is electrically connected to the VDP 222d.

CPU222aは、サブ制御基板220から送信された各種表示制御用の信号(コマンド)を受信すると共に制御ROM222pに記憶されたプログラムに従って受信した信号(コマンド)を解析する。そして、CPU222aはその解析結果をVDP222dに送信する。尚、制御ROM222pには遊技機1の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御RAM222cには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ROM222gには、演出表示装置27の表示画面27aに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ(変動表示される演出図柄のデータ等)が記憶されている。   The CPU 222a receives various display control signals (commands) transmitted from the sub-control board 220 and analyzes the received signals (commands) according to a program stored in the control ROM 222p. Then, the CPU 222a transmits the analysis result to the VDP 222d. The control ROM 222p stores various image display control programs in accordance with the gaming state of the gaming machine 1, and the control RAM 222c is provided with a storage area and a work area for temporarily storing various data. ing. The display ROM 222g stores data related to the display of various effect symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 (such as data of effect symbols that are variably displayed).

VDP222dは、CPU222aによる上記「解析結果」に基づいて、表示用ROM222gに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークRAM222eで画像データを生成し、ビデオRAM222hに一時的に記憶させる。この後、送信部222kから、ビデオRAM222hに記憶された画像データを信号(RGB画像信号)に載せて演出表示装置27に送信する。   The VDP 222d reads data stored in the display ROM 222g based on the “analysis result” by the CPU 222a, generates image data in the work RAM 222e based on the read data, and temporarily stores the image data in the video RAM 222h. Thereafter, the image data stored in the video RAM 222h is loaded on the signal (RGB image signal) from the transmission unit 222k and transmitted to the effect display device 27.

図6に示すように、アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4(図1を参照)が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板や装飾用(演出用)のアクチュエータが接続されている。また、この装飾駆動基板226は、サブ制御基板220からの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行う。また、払出制御部240Aには、図6に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   As shown in FIG. 6, speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 (see FIG. 1) that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier substrate 224. The decoration driving board 226 is connected to various LED boards on which various decorative LEDs (lamps) provided on the front frame 4, the game board 10, and the like, and decorative (production) actuators are connected. The decoration driving board 226 receives a signal from the sub-control board 220 and performs control related to game decoration. Further, as shown in FIG. 6, a relay terminal board, a launch control unit 260A, a lower pan full tank switch 6s, and the like are connected to the payout control unit 240A. The payout control unit 240A is connected to a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 via a relay terminal plate. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication. The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. When the main controller 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 Specific display contents, (b) sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) specific lighting or flashing of various LEDs mounted on various LED boards and the like. A specific aspect is determined.

次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄)、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄)、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM222gに格納されているデータを使用する。   Next, the drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A, and the effect symbol (pseudo symbol), the background symbol, the character symbol, etc.) are changed and stopped. At this time, the display data (still image data, moving image data, etc.) such as effect symbols (pseudo symbols), background symbols, character symbols, and live-action images to be displayed are effect display device 27 or effect display control board 222. The data stored in the display ROM 222g built in is used.

演出図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h)の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED等)等の点灯・点滅動作等を制御する。   A sound effect is output from the speakers SP1 to SP4 by outputting an audio signal to the amplifier board 224 in accordance with the change display and stop display of the effect symbol. In addition, by supplying a signal to the decorative drive board 226 and outputting drive signals of the various LED lamps 4b to 4h) from the decorative drive board 226, various lamps (LEDs, etc.) can be turned on and blinked. Control.

次に、図8を用いて「入球情報記憶手段(保留記憶手段)」等について説明する。つまり、主制御基板200に搭載されたRAM202には、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メモリ202bと、第1保留数メモリ202cと、第2保留数メモリ202dと、第1事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第2事前判定結果メモリ(図示を省略)とが設けられている。また、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bには、第1事前判定結果情報メモリ221bと、第2事前判定結果情報メモリ222bと、第1保留数情報メモリ223bと、第2保留数情報メモリ224bとが設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が上限数でない状態で生じた始動入賞を指す。なお、以下の説明において、判定(大当りであるか、小当りであるか否かの当否判定、大当り図柄や小当り図柄が何れであるかの図柄判定)の結果が特定結果(後述する出球有り大当り)となると事前判定されることとなる入球情報(判定用乱数値および図柄決定乱数値)を「特定保留」と称し、当否判定の結果が特定結果とならないと(出球無し大当り、小当り若しくは外れになると)事前判定されることとなる入球情報(判定用乱数値および図柄決定乱数値)を「非特定保留」と称する。但し、本実施例と異なり、出球有り大当りを生ずるが出球無し大当りを生じない遊技機では、当否判定の結果が特定結果(後述する大当り)となると事前判定されることとなる入球情報(判定用乱数値および図柄決定乱数値)を「特定保留」と称し、当否判定の結果が特定結果とならないと(小当り若しくは外れになると)事前判定されることとなる入球情報(判定用乱数値および図柄決定乱数値)を「非特定保留」と称する。   Next, “entrance information storage means (holding storage means)” and the like will be described with reference to FIG. That is, the RAM 202 mounted on the main control board 200 includes a first determination random value memory 202a, a second determination random value memory 202b, a first hold number memory 202c, and a second hold number memory 202d. A first preliminary determination result memory (not shown) and a second preliminary determination result memory (not shown) are provided. In addition, the RAM 220b mounted on the sub-control board 220 includes a first advance determination result information memory 221b, a second advance determination result information memory 222b, a first hold number information memory 223b, and a second hold number information memory 224b. And are provided. Hereinafter, the “effective start prize” refers to a start prize that occurs in a state in which the corresponding number of holds (first hold number or second hold number) is not the upper limit number. In the following explanation, the result of the determination (whether it is a big hit or a small hit, a symbol determination as to which of the big hit symbol or the small hit symbol) is the specified result (the outgoing ball described later) Entry information (determination random number value and symbol determination random number value) that will be pre-determined when it becomes a big hit) is called "specific hold", if the result of the determination of success or failure does not become a specific result ( The entrance information (determination random value and symbol determination random value) to be pre-determined when a small hit or miss is referred to as “non-specific hold”. However, unlike the present embodiment, in a gaming machine that generates a big hit with a ball but does not generate a big hit without a ball, the entry information that will be pre-determined when the result of the determination is a specific result (hit, which will be described later) (Random value for determination and random number value for design determination) are called “specific hold”, and the entry information (for determination) will be pre-determined if the result of the success / failure determination does not become a specific result (when it is a small hit or miss) The random number value and the symbol determination random number value) are referred to as “non-specific hold”.

第1始動入賞装置17aに対する有効な始動入賞(第1始動入賞)を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、主制御基板200において、この判定用乱数値が第1判定用乱数値メモリ202aにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数を示す値が第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、有効な第1始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値は「入球情報」の具体例を構成し、第1判定用乱数値メモリ202aは「入球情報記憶手段」の具体例を構成する。また、有効な第1始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」、「小当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値(小当り抽選乱数値)」、「小当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。   When an effective start prize (first start prize) is generated for the first start winning device 17a, a corresponding determination random number value is acquired, and the main random number value for determination is the first determination random value in the main control board 200. The value is stored in the numerical memory 202a in the shift memory format, and the value indicating the first reserved number is cumulatively stored (added and stored) in the first reserved number memory 202c. Here, the random number value for determination acquired based on the valid first start winning prize constitutes a specific example of “entry information”, and the first random number value memory for determination 202a is a specific example of “entry information storage means”. Configure. In addition, the random number value for determination acquired based on the valid first start winning is “Random value for determining whether or not to win or not (hit or lottery random number value) for determining whether or not it is a big hit”, “Big winning symbol (special symbol)” "Determining random number value for determining", "random number for determining success / failure for determining whether it is a small hit or not (small lottery random value)", "deciding for a small hit symbol (special symbol)" The “design-determining random value” is included.

また、有効な第1始動入賞に基づいて取得された判定用乱数値が第1判定用乱数値メモリ202aに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第1事前判定」という。)の結果を第1事前判定結果(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第1始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。   Further, when the determination random number value acquired based on the valid first start winning is stored in the first determination random value memory 202a, the CPU 201 constituting the main control board 200 performs the prior determination and the jackpot regarding the determination of success / failure. While making a pre-determination for a symbol (special symbol) (when obtaining a pre-determination result indicating the occurrence of a big hit), the results of these pre-determinations (hereinafter referred to as “first pre-determination”) are used as a first pre-determination. The determination result (not shown) is stored in a shift memory format. Accordingly, the first start winning command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220.

ここで、第1始動入賞装置17aに対する始動入賞に基づく第1始動入賞時コマンドは、「第1事前判定の結果を特定可能な情報(以下、「第1事前判定結果情報」という。)」、「当該始動入賞後の第1保留数を特定可能な情報(以下、「第1保留数情報」という。)」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、第1始動入賞時コマンドを受信すると、「第1事前判定結果情報」を第1事前判定結果情報メモリ221bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第1事前判定結果情報メモリ221bに記憶された第1事前判定結果情報に基づいて、第1判定用乱数値メモリ202a(保留記憶手段)に特定保留(第1当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値)が記憶されているか否かを判定することができる。   Here, the first start winning time command based on the start winning for the first start winning device 17a is “information that can specify the result of the first pre-judgment (hereinafter referred to as“ first pre-judgment result information ”). This is a command indicating “information that can specify the first hold number after the start winning prize (hereinafter referred to as“ first hold number information ”)” and the like. When the sub control board 220 receives the first start winning time command, the sub control board 220 stores “first pre-determination result information” in the first pre-determination result information memory 221b in the shift memory format, and also stores the first hold number information memory. The value of the first hold number stored in 223b is incremented by “+1”. Then, the CPU 220a of the sub control board 220 performs a specific hold (first storage) on the first determination random value memory 202a (hold storage unit) based on the first determination result information stored in the first determination result information memory 221b. It is possible to determine whether or not the result of 1 determination of success / failure is stored as a random determination value for determination of success / failure that is a big hit.

第2始動入賞装置17bに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、主制御基板200において、この判定用乱数値が第2判定用乱数値メモリ202bにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数を示す値が第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、有効な第2始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値も「入球情報」の具体例を構成し、第2判定用乱数値メモリ202dも「入球情報記憶手段」の具体例を構成する。また、有効な第2始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値にも、「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」、「小当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値(小当り抽選乱数値)」、「小当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。   When an effective start winning for the second start winning device 17b is generated, a corresponding random number for determination is acquired, and this random number for determination is shifted to the second random number value memory 202b for determination in the main control board 200. In addition to being stored in the format, a value indicating the second reserved number is cumulatively stored (added and stored) in the second reserved number memory 202d. Here, the determination random number value acquired based on the valid second starting winning prize also constitutes a specific example of “entry information”, and the second determination random value memory 202d is also a specific example of “entry information storage means”. Configure. In addition, the determination random number value acquired based on the valid second starting winning prize also includes “a determination random number value for determining whether or not it is a big hit (hit lottery random value)”, “a big hit symbol (special symbol) "Determining random number value for determining", "random number for determining success / failure for determining whether it is a small hit or not (small lottery random value)", "deciding for a small hit symbol (special symbol)" The “design-determining random value” is included.

また、有効な第2始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値が第2判定用乱数値メモリ202bに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第2事前判定」という。)の結果を第2事前判定結果メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第2始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。   In addition, when the determination random number value acquired based on the valid second start winning is stored in the second determination random value memory 202b, the CPU 201 constituting the main control board 200 performs the prior determination and the jackpot symbol regarding the determination of success / failure. While performing a pre-determination (when obtaining a pre-determination result indicating that a big jackpot will be generated) regarding (special symbols), the results of these pre-determinations (hereinafter referred to as “second pre-determination”) are second pre-determination Store in the result memory (not shown) in shift memory format. Along with this, a second start winning command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220.

ここで、第2始動入賞装置17bに対する始動入賞に基づく第2始動入賞時コマンドは、「第2事前判定の結果を特定可能な情報(以下、「第2事前判定結果情報」という。)」、「当該始動入賞後の第2保留数を特定可能な情報(以下、「第2保留数情報」という。)」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、第2始動入賞時コマンドを受信すると、第2事前判定の結果を示す情報(第2事前判定結果情報)を第2事前判定結果情報メモリ222bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶された第2事前判定結果情報に基づいて、第2判定用乱数値メモリ202b(保留記憶手段)に特定保留(第2当否判定の結果が、出球有り大当りとなる当否判定用乱数値および図柄決定乱数値)が記憶されているか否かを判定することができる。   Here, the second start winning command based on the start winning for the second start winning device 17b is “information that can specify the result of the second pre-determination (hereinafter referred to as“ second pre-determination result information ”)”, This is a command indicating “information with which the second hold number after the start winning can be specified (hereinafter referred to as“ second hold number information ”)” or the like. Then, when receiving the second start winning command, the sub-control board 220 stores information indicating the result of the second preliminary determination (second preliminary determination result information) in the second preliminary determination result information memory 222b in a shift memory format. At the same time, the value of the second hold number stored in the second hold number information memory 224b is incremented by "+1". Then, the CPU 220a of the sub control board 220 performs specific hold (second storage) on the second determination random value memory 202b (hold storage means) based on the second previous determination result information stored in the second previous determination result information memory 222b. 2) It is possible to determine whether or not the result of the determination of success / failure is a random number value for determination of success / failure and a symbol value for design determination) that is a big hit with a ball.

なお、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メモリ202bと、第1事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第2事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第1事前判定結果情報メモリ221bと、第2事前判定結果情報メモリ222bは、何れも、「領域0」、「領域1」、「領域2」及び「領域3」の4つの記憶領域を備えている。そして、「領域0」、「領域1」、「領域2」、「領域3」の順序で対応するデータを記憶可能となっており、有効な始動入賞(第1始動入賞装置17aに対する有効な始動入賞、第2始動入賞装置17bに対する有効な始動入賞)を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。例えば、メモリにおいて、領域0を含む複数の領域にデータが記憶されている場合には、対象となる判定用乱数値が消化される毎に、領域0以外の領域(例えば、領域1〜3)に記憶されたデータは「領域0」に向けて1領域ずつシフトされる。ここで、本明細書では、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶されている判定用乱数値(入球情報)を最先に記憶されたものから順に読み出し、その読み出した判定用乱数を基に当否判定(後述する。)やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うことを「判定用乱数値(入球情報)を消化する」と称する。   The first determination random value memory 202a, the second determination random value memory 202b, the first pre-determination result memory (not shown), the second pre-determination result memory (not shown), the first Each of the preliminary determination result information memory 221b and the second preliminary determination result information memory 222b includes four storage areas of “area 0”, “area 1”, “area 2”, and “area 3”. The corresponding data can be stored in the order of “Area 0”, “Area 1”, “Area 2”, “Area 3”, and an effective start winning (effective start for the first start winning device 17a). Each time a winning, a valid starting winning for the second starting winning device 17b) occurs, the corresponding data is stored in the shift memory format. For example, when data is stored in a plurality of areas including the area 0 in the memory, an area other than the area 0 (for example, areas 1 to 3) every time the target random number for determination is digested The data stored in is shifted by one area toward “area 0”. Here, in the present specification, the determination random number value (entrance information) stored in the input information storing means (the first determination random value memory 202a and the second determination random value memory 202b) is first. It is read out in order from the stored ones, and based on the read determination random number, whether or not to make a decision (to be described later) or to perform a symbol variation game based on this decision, “determining the decision random number value (entrance information) ".

(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる変動表示(特別図柄の変動表示)とを、下部表示装置60および演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄と、下部表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る主制御部200Aにおいて本図柄の「停止表示させる図柄(停止図柄)」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
(3) Game Flow by the Gaming Machine 1 As described above, in the gaming machine 1, a symbol stop display (confirmation display) indicating the result of the determination of success / failure performed based on the start winning, and the previous stage of the stop display The two kinds of symbol display devices of the lower display device 60 and the effect display device 27 are executed. Here, the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 62a of the lower display device 60 and the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 62b of the lower display device 60 are “present symbols”. In the main control unit 200A that governs the basic progression of the game, “symbol to be displayed (stop symbol)” and “variation time (variation pattern)” of the symbol are determined.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、小当り、外れ)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。   On the other hand, “effect design” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the variation mode and the stop design are controlled by the “sub control unit 220A” that controls the game effect under the control of the main control unit 200A. Is determined. Usually, the symbol variation of these “production symbols” is executed for the same time as the “main symbol”, and the display content (big hit, small hit, miss) of these “pseudo symbols” is the first. It is assumed that there is no contradiction with the display content (big hit, miss, etc.) of “main symbol” in the special symbol display part 62a or the second special symbol display part 62b.

ここで、本遊技機1では、有効な第1始動入賞に基づいて第1特別図柄表示部62aにおいて「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、有効な第2始動入賞に基づいて第2特別図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って、演出表示装置27において図柄変動演出(判定演出)が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。なお、本実施例では、本図柄の変動表示と、演出図柄(疑似図柄)の変動表示を別々に行う態様を例示するが、変動表示を行う図柄を本図柄および演出図柄(疑似図柄)のうちの何れか一方に一本化してもよい。この場合、一本化された図柄を用いて実行される変動表示によって判定演出を実行することができる。   Here, in the gaming machine 1, based on the effective first start winning, the “special symbol variable game related to the first special symbol” is executed in the first special symbol display unit 62 a, and based on the effective second starting winning In the second special symbol display section 62b, the “symbol changing game related to the second special symbol” is executed. In addition, with the execution of the “symbol changing game related to the first special symbol” or the “symbol changing game related to the second special symbol”, the effect display device 27 executes the symbol change effect (determination effect). The outline of “symbol fluctuation game” and “symbol fluctuation effect” will be described below. In this embodiment, the variation display of the main symbol and the variation display of the effect symbol (pseudo symbol) are illustrated separately. However, the symbol for the variable display is selected from the main symbol and the effect symbol (pseudo symbol). You may unify into any one of these. In this case, the determination effect can be executed by the variable display executed using the unified symbols.

a.図柄変動遊技
「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」は第1特別図柄の変動表示および停止表示によって構成され、「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」は第2特別図柄の変動表示および停止表示によって構成される。これらの変動表示は、図5(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うことを内容とする。そして、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって、「第1始動入賞」に基づいて実行される当否判定(以下、「第1当否判定」という。)の結果が表示され、「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって「第2始動入賞」に基づいて実行される当否判定(以下、「第2当否判定」という。)の結果が表示される。
a. Symbol Variation Game “The symbol variation game according to the first special symbol” is composed of the variation display and stop display of the first special symbol, and “The symbol variation game according to the second special symbol” is the variation display and stop of the second special symbol. Composed by display. As shown in FIG. 5 (b), these variable displays are incomplete symbols (hereinafter referred to as “unsatisfied”) in which arithmetic numbers cannot be formed by the 7-segment display body constituting the corresponding special symbol display section (62a or 62b). The content is to perform "circular display" of a complete symbol). Then, the result of the determination of success / failure (hereinafter referred to as “first determination of success / failure”) executed based on the “first start winning prize” is displayed by the stop display in the “symbol changing game related to the first special symbol”. The result of the determination of success / failure (hereinafter referred to as “second determination of success / failure”) that is executed based on the “second start winning” is displayed by the stop display in the “symbol changing game related to the second special symbol”.

図9に示すように、遊技機1の確率状態が低確率状態(通常確率状態)である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/300」とされ、遊技機1の確率状態が高確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果(特定表示結果)が導出される確率は約「1/30」とされる。そして、特別図柄表示部62aに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段が駆動して大当り遊技が実行される。   As shown in FIG. 9, when the probability state of the gaming machine 1 is a low probability state (normal probability state), a determination result indicating a big hit is derived in both the first and second determinations. When the probability state of the gaming machine 1 is a high probability state, a determination result (special display) indicating a big hit in both the first win determination and the second win determination The probability that the result is derived is approximately “1/30”. When the determination result indicating the big hit is stopped and displayed on the special symbol display unit 62a, a “hit” is generated, and the big hit game executing means is driven to execute the big hit game.

本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部62a(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第2当否判定の結果が大当りの場合、当該「乱数抽選(振分抽選)」によって、大当り図柄が「16R確変大当りの発生を示す大当り図柄」、「16R通常大当りの発生を示す大当り図柄」および「8R確変大当りの発生を示す大当り図柄」のうち何れかに決定される。また、第1当否判定の結果が大当りの場合、当該「乱数抽選(大当り態様を決定するための乱数抽選を用いた判定)」によって、大当り図柄が、「16R通常大当りの発生を示す大当り図柄」、「2R確変大当りの発生を示す大当り図柄」および「8R通常大当りの発生を示す大当り図柄」のうち何れかに決定される。   In this embodiment, when the determination result is a big hit, the big hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62a (62a or 62b) is determined using a random number lottery. Specifically, when the result of the second winning / failing determination is a big hit, the “random number lottery (distribution lottery)” determines that the big hit symbol is “a big hit symbol indicating the occurrence of 16R probability variation big hit”, “16R normal big hit occurrence. The jackpot symbol to be displayed "or" the jackpot symbol indicating the occurrence of 8R probability variation jackpot "is determined. In addition, when the result of the first winning / failing determination is a big hit, according to the “random lottery (determination using a random lottery for determining the big hit mode)”, the big hit symbol is “a big hit symbol indicating the occurrence of a 16R normal big hit” , “A jackpot symbol indicating occurrence of 2R probability variation jackpot” and “big jackpot symbol indicating occurrence of normal 8R jackpot”.

大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態(第2状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒若しくは0.2秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。   When the big hit game is started, the main control unit 200A drives and stops the big prize opening solenoid 31c, so that the “opening / closing operation for opening and closing the big prize opening 31a” is executed. In each round game during the big hit game, an open / close operation is performed on the big prize device 31 to change the big prize opening 31a to the open state (second state) only once. When a specified number of game balls (10) enter the big winning opening 31a or when the opening time of the big winning opening 31a reaches the opening limit time (30 seconds or 0.2 seconds), the round The end condition is satisfied, and the running round game (big hit round) is ended. When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is finished.

「16R確変大当り」若しくは「16R通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「16回」の大当り遊技Aが実行され、「8R通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「8回」の大当り遊技Bが実行される。また、「2R確変大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「2回」の大当り遊技Cが実行される。   When “16R probability variable big hit” or “16R normal big hit” is generated, “round game” execution number “16 times” is executed, and when “8R normal big hit” is generated, “round game” execution number is increased. “8 times” of jackpot game B is executed. Further, when a “2R probability variable big hit” is generated, a big hit game C is executed in which the number of executions of the “round game” is “two times”.

大当り遊技A若しくは大当り遊技Bにおいては、各ラウンド遊技での大入賞口31aの開放限度時間が「30秒」とされているため、ラウンド遊技において大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球させることが容易である。ところが、大当り遊技Cにおいては、各ラウンド遊技での大入賞口31aの開放限度時間が「0.2秒」とされているため、ラウンド遊技において大入賞口31aに遊技球が入球させることが困難である。以下、「16R確変大当り」、「16R通常大当り」および「8R通常大当り」のように賞球の獲得を期待できる大当りを「出球有り大当り」若しくは「特定大当り」と称し、「2R確変大当り」のように賞球の獲得を期待できない大当りを「出球無し大当り」と称する。また、「出球有り大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「出球有り大当り」の発生に基づいて実行される大当り遊技は「第1特定遊技」の具体例を構成する。   In the big hit game A or the big hit game B, the open limit time of the big prize opening 31a in each round game is set to “30 seconds”. It is easy for a game ball to enter. However, in the big hit game C, the open limit time of the big winning opening 31a in each round game is set to “0.2 seconds”, so that a game ball can be put into the big winning opening 31a in the round game. Have difficulty. Hereinafter, big hits that can be expected to win prize balls, such as “16R probability big hit”, “16R normal big hit”, and “8R normal big hit” are referred to as “big hit with exit” or “specific big hit”, and “2R probability big hit” A jackpot that cannot be expected to win a prize ball like this is referred to as “no jackpot”. Also, “big hit with ball” constitutes a specific example of “specific result”, and a big hit game executed based on the occurrence of “big hit with ball” constitutes a specific example of “first specific game”.

「16R確変大当り」若しくは「2R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段(後述する。)が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が高確率とされる状態(高確率状態)となる。また、「16R確変大当り」若しくは「2R確変大当り」を生ずると、大当り遊技の終了後には開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動入賞装置17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「10,000回」になるまで(実質的に、次回の大当りを生ずるまで)継続される   When a “16R-probable big hit” or “2R-probable big hit” occurs, the probability variation means (described later) is activated after the corresponding big hit game ends, and the probability that the result of the determination is a big hit (hit probability) is high. It becomes a state (high probability state) considered as a probability. In addition, when “16R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit” is generated, after the big hit game is finished, the opening extension means (described later) is activated, and the opening time of the second start winning device 17b is extended ( Open extended state). The high probability state and the extended extended state are used until the cumulative number of special symbol variation games that are executed without generating a big hit after the end of the big hit game reaches “10,000 times” (substantially, the next big hit is generated. Until)

「16R通常大当り」若しくは「8R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機1の確率状態が低確率状態(通常確率状態)とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動入賞装置17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。以上、図11を用いて説明したように、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。   When the “16R normal big hit” or “8R normal big hit” occurs, the probability changing means does not start operation after the corresponding big hit game ends, so that the probability state of the gaming machine 1 becomes a low probability state (normal probability state). Is done. In addition, after the jackpot game is over, the release extension means (described later) is activated, and the release time of the second start winning device 17b is extended (open extension state). This open extended state is continued until the cumulative number of special symbol variable games executed without causing a big hit after the end of the big hit game reaches “100”. As described above with reference to FIG. 11, in “allocation lottery” in which the result of the second success / failure determination is “big hit”, the “winning” in the case where the result of the first success / failure determination is “big hit”. Compared with “minute lottery”, a more advantageous distribution is made to the player.

当否判定(第1当否判定、第2当否判定)において、大当りを示す判定結果(特定結果)が導出されない場合(大当り抽選の結果が落選の場合)、図10(a)に示すように、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを小当り抽選((乱数抽選)によって決定し、小当り抽選に当選すると当否判定の結果が「小当り」となり、小当り抽選に落選すると当否判定の結果が「外れ」となる。なお、本実施例では、第1当否判定および第2当否判定の双方において小当り抽選を行うが、第1当否判定および第2当否判定のうちの一方のみで(例えば、第1当否判定のみで)、小当り抽選を行ってもよい。この場合、第1当否判定および第2当否判定のうちの他方においては大当り抽選で落選すると、直ちに「外れ」となる。   When the determination result (specific result) indicating the big hit is not derived in the determination of winning / notifying (first determination / non-permission determination) (when the result of the big winning lottery is a loss), as shown in FIG. The control unit 200A determines whether or not to generate a small hit by means of a small lottery ((random number lottery), and if the small hit lottery is won, the result of the determination is “small hit”, and if the lottery is lost, the pass / fail determination is made. In this embodiment, a small lottery is performed in both the first and second determinations, but only one of the first and second determinations is determined. Small winning lottery may be performed (for example, only in the first winning / losing determination), and in this case, the other of the first winning / failing determination and the second winning / failing determination is immediately “disconnected” when the winning is determined by the big winning lottery. .

図10(a)に示すように、遊技機1の確率状態が低確率状態および高確率状態のうちの何れである場合においても、第1当否判定や第2当否判定によって小当りを示す判定結果が導出される確率(特別図柄が小当り態様で停止表示される確率)は約「1/100」とされる。つまり、遊技機1の確率状態が低確率状態である場合、大当りを示す判定結果が導出される確率の約3倍の確率で小当りを示す判定結果が導出され、遊技機1の確率状態が高確率状態である場合、大当りを示す判定結果が導出される確率の約「3/10」の確率で小当りを示す判定結果が導出される。そして、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに小当りを示す判定結果が導出されると「小当り」を発生し、小当り遊技実行手段が作動を開始して、小当り遊技が実行される。ここで、小当りは「第2特定結果」の具体例を構成し、小当り遊技は「第2特定遊技」の具体例を構成する。   As shown in FIG. 10 (a), even when the probability state of the gaming machine 1 is either the low probability state or the high probability state, the determination result indicating the small hit by the first winning / notifying determination or the second winning / notifying determination. The probability that the symbol is derived (probability that the special symbol is stopped and displayed in a small hit mode) is about “1/100”. That is, when the probability state of the gaming machine 1 is a low probability state, a determination result indicating a small hit is derived with a probability approximately three times the probability that a determination result indicating a big hit is derived, and the probability state of the gaming machine 1 is In the case of the high probability state, the determination result indicating the small hit is derived with a probability of about “3/10” of the probability that the determination result indicating the big hit is derived. When the determination result indicating the small hit is derived in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, a “small hit” is generated, and the small hit game execution means starts operating, A winning game is executed. Here, the small hit constitutes a specific example of “second specific result”, and the small hit game constitutes a specific example of “second specific game”.

本実施例では、当否判定の結果が小当りの場合、特別図柄表示部62a(62a若しくは62b)に停止表示される小当り図柄が乱数抽選(小当り態様を決定するための乱数抽選を用いた判定)を用いて決定される。具体的には、当否判定の結果が小当りの場合、当該「乱数抽選(振分抽選)」によって、小当り図柄が「小当り図柄A」、「小当り図柄B」および「小当り図柄C」のうち何れかに決定される。また、小当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。この小当り遊技は前述の大当り遊技Cと同一の態様で実行される。但し、小当り遊技の実行前と実行後において遊技機1の確率状態は変化しない点が大当り遊技Cと異なる。なお、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに表示される特別図柄の停止図柄の態様は、当否判定の結果(大当り、小当り、外れ)によって異なるとともに、大当りの態様(16R確変大当り、16R通常大当り、2R確変大当り、8R通常大当り)や小当りの態様(小当りA、小当りB、小当りC)によっても異なる。これに対して、演出図柄の停止図柄の態様は、当否判定の結果、大当りの態様小当りの態様によって異ならない場合がある(後述する。)。   In this embodiment, when the result of the determination is a small hit, the small hit symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 62a (62a or 62b) is a random lottery (a random lottery for determining the small hit mode is used). Determination). Specifically, when the determination result is a small hit, the small hit symbol is “small hit symbol A”, “small hit symbol B”, and “small hit symbol C” by the “random lottery (distribution lottery)”. Is determined. Further, when the small hit game is started, the main control unit 200A drives and stops the special winning opening solenoid 31c, thereby executing the “opening / closing operation for opening and closing the special winning opening 31a”. This small hit game is executed in the same manner as the big hit game C described above. However, it differs from the big hit game C in that the probability state of the gaming machine 1 does not change before and after the execution of the small hit game. In addition, the mode of the stop symbol of the special symbol displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b differs depending on the result of the determination (big hit, small hit, miss), and the big hit mode ( It also depends on the 16R probability big hit, 16R normal big hit, 2R probability big hit, 8R normal big hit) and small hit mode (small hit A, small hit B, small hit C). On the other hand, the mode of the stop symbol of the effect symbol may not differ depending on the mode of the big hit and the small hit as a result of the determination of the success / failure (described later).

b.図柄変動演出
図柄変動演出は判定演出の具体例を構成するものであり、第1始動入賞若しくは第2始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間(変動時間)も、図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって特定される。この図柄変動演出では、図11(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の下部表示装置60(特別図柄表示部(62a若しくは62b))による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
b. Symbol variation effect The symbol variation effect constitutes a specific example of the determination effect, and is started based on the first start prize or the second start prize. The execution time (variation time) of the symbol variation effect is also specified by a variation pattern (described later) determined at the start of the symbol variation game (design variation effect). In this symbol variation effect, as shown in FIGS. 11A to 11C, an effect symbol display area 27b appears in a predetermined part of the display screen 27a of the effect display device 27, and the effect symbol variation display (effect symbol). The symbol variation effect using) is started. Then, when the execution time (variation time) of the change display of the effect symbol elapses, the stop display of the effect symbol is executed for a certain time (about 0.6 seconds). This stop display of the effect symbol is to display the result of the determination as to whether or not it is the same as the stop display by the lower display device 60 (the special symbol display unit (62a or 62b)).

図11(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでは、演出図柄表示領域27bに3つ(3桁)の疑似図柄を表示しつつ疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。   As shown in FIGS. 11A to 11C, on the display screen 27a of the effect display device 27, while displaying three (three digits) pseudo symbols in the effect symbol display area 27b, the pseudo symbols change display and stop. Display is made. This pseudo-pattern variation display shows that the numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the numbers from “1” to “9” are displayed again in this order. It consists of repeated “circular display (scroll fluctuation display)”.

また、図5(c)に示すように、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄(大当り図柄)」と、「小当りを示す図柄(小当り図柄)」と、「外れを示す図柄(外れ図柄)」とがある。そのうち、「16R確変大当り(出球有り確変大当り)」の発生を示す図柄(16R確変大当り図柄)は3つの演出図柄がすべて同一の奇数数字とされる組み合わせによって構成され、「16R通常大当り(出球有り通常大当り)」若しくは「8R通常大当り(出球有り通常大当り)」の発生を示す図柄(16R通常大当り図柄、8R通常大当り図柄)は3つの演出図柄がすべて同一の偶数数字とされる組み合わせによって構成される。また、「2R確変大当り(出球無し確変大当り)」の発生を示す図柄(2R確変大当り図柄)および「小当り」の発生を示す図柄(小図柄)は、左および右の演出図柄を同一数字としつつ、真ん中の演出図柄を左右の数字と異なる数字とした組み合わせ(例えば、「7,6,7」)によって構成される。更に、外れ図柄は3つの演出図柄のうちの少なくとも1つが他と異なる数字とされる組み合わせによって構成され、2R確変大当り図柄および小図柄と同一の図柄(例えば、「7,6,7」)が、外れ図柄として選択されることがある。つまり、本実施例では、2R確変大当り図柄および小図柄の一部が外れ図柄と共通している。以下、「16R確変大当り」を「出球有り確変大当り」と称し、「2R確変大当り」を「出球無し確変大当り」と称することがある。また、「2R確変大当り」以外の大当りを「出球有り大当り」と称し、「2R確変大当り」を「出球無し大当り」と称することがある。そして、本実施例では「出球有り大当り」を発生することが当否判定の結果が「特定結果」になることに相当するため、以下の説明において、「出球有り大当り」を「特定大当り」と称することがある。また、本実施例では「小当り」を発生することが当否判定の結果が「第2特定結果」になることに相当する。そして、本実施例では、当否判定の結果が小当り(第2特定結果)になったことを示す判定演出が、第1の演出パターン(後述する演出パターンA、演出パターンB若しくは演出パターンC)に基づき実行される。そして、小当り遊技(第2特定遊技)を実行した後、「特定演出期間」が開始される。
このように、本実施例では、当否判定の結果が小当り(第2特定結果)となると、小当りとして複数種類の小当り(小当りA、小当りB、小当りC)のうちの何れかを発生させる。そして、何れの小当りの発生を報知する判定演出も、第1の演出パターンに基づき実行される。但し、本実施例と異なり、複数種類の小当りのうちの少なくとも何れかの発生を報知する判定演出が、第1の演出パターンとは異なる演出パターンに基づき実行されるとともに、当該小当りに基づく小当り遊技(第2特定遊技)を実行した後、「特定演出期間」が開始されないこととしてもよい。
更に、当否判定の結果が小当り(第2特定結果)となる毎に乱数抽選等によって、判定演出の際に使用する演出パターンを、「第1の演出パターンおよび第1の演出パターンとは異なる演出パターンを含む複数の演出パターン」から選択することとし、この選択によって第1の演出パターンが選択されると、当該小当りに基づく小当り遊技(第2特定遊技)を実行した後、「特定演出期間」が開始され、「第1の演出パターンとは異なる演出パターン」が選択されると、当該小当りに基づく小当り遊技(第2特定遊技)を実行した後、「特定演出期間」が開始されないこととしてもよい。
In addition, as shown in FIG. 5 (c), the stop symbols of the production symbols are “a symbol indicating a big hit (big hit symbol)”, “a symbol indicating a small hit (small hit symbol)”, and “a symbol indicating a loss” (Exclusion symbol) ". Among them, the symbol (16R probability variation big hit) with the occurrence of “16R probability variation big hit” (16R probability variation big hit symbol) is composed of a combination in which all three production symbols are the same odd numbers. "Round of normal big hit with ball" or "8R normal big hit (normal big hit with ball out)" (16R normal big hit symbol, 8R normal big hit symbol) is a combination in which all three production symbols are the same even number Consists of. In addition, the symbol indicating the occurrence of “2R probability variation big hit (probability big hit without ball exit)” (2R probability variation big hit symbol) and the symbol indicating “small hit” (small symbol) are the same numbers for the left and right production symbols. However, it is configured by a combination (for example, “7, 6, 7”) in which the middle effect design is different from the left and right numbers. Furthermore, the off symbol is configured by a combination in which at least one of the three effect symbols is different from the other, and the same symbol as the 2R probability variation big hit symbol and the small symbol (for example, “7, 6, 7”). , It may be selected as an off symbol. That is, in this embodiment, a part of the 2R probability variation big hit symbol and the small symbol are in common with the off symbol. Hereinafter, “16R probability variation big hit” is sometimes referred to as “probability big hit with exit”, and “2R probability variation big hit” is sometimes referred to as “probability big hit without exit”. In addition, a big hit other than “2R-probable big hit” may be referred to as “big hit with exit”, and “2R-progressive big hit” may be referred to as “without big hit”. In the present embodiment, the occurrence of “big hit with ball” corresponds to the result of the determination as “specific result”. Therefore, in the following description, “big hit with ball” is referred to as “specific big hit”. May be called. Further, in the present embodiment, the occurrence of “small hit” corresponds to the result of the determination as to whether or not the result is “second specific result”. And in a present Example, the determination effect which shows that the result of the success / failure determination was a small hit (second specific result) is the first effect pattern (the effect pattern A, the effect pattern B or the effect pattern C described later). It is executed based on. Then, after executing the small hit game (second specific game), the “specific effect period” is started.
As described above, in this embodiment, when the result of the determination is a small hit (second specific result), any of a plurality of types of small hits (small hit A, small hit B, small hit C) is selected as the small hit. To generate. And the determination effect which alert | reports generation | occurrence | production of any small hit is performed based on a 1st effect pattern. However, unlike the present embodiment, the determination effect for notifying the occurrence of at least one of a plurality of types of small hits is executed based on an effect pattern different from the first effect pattern, and based on the small hits. After executing the small hit game (second specific game), the “specific effect period” may not be started.
Further, every time the result of the determination is a small hit (second specific result), the effect pattern used in the determination effect is determined by random lottery or the like, “the first effect pattern and the first effect pattern are different. When the first effect pattern is selected by this selection, a small hit game based on the small hit (second specific game) is executed, and then “specific” is selected. When the “effect period” is started and an “effect pattern different from the first effect pattern” is selected, after the small hit game based on the small hit (second specific game) is executed, the “specific effect period” is It may not be started.

更に、図11(c)に示すように、演出表示装置27において「大当り図柄」や「小当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図11(b)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図11(a)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。また、本遊技機1では、リーチ表示後に行われる表示演出(以下、「リーチ演出」という。)として、演出内容が単純なリーチ演出(以下、演出内容が演出途中で発展しない「非発展演出」等の「ノーマルリーチ演出」)と、演出内容が演出途中で発展する「発展演出」とのうちの何れかを実行する。   Further, as shown in FIG. 11 (c), when the “big hit symbol” or “small hit symbol” is displayed on the effect display device 27, the reach display is performed in the middle of the fluctuation display which is the premise. ”Is displayed, as shown in FIG. 11 (b), when reach display is performed in the middle of the presumed variation display, and as shown in FIG. 11 (a), in the middle of the premise variation display. May not display reach. Further, in the gaming machine 1, as a display effect (hereinafter referred to as “reach effect”) performed after reach display, a reach effect with simple effect content (hereinafter referred to as “non-developed effect” in which the effect content does not develop during the effect). Or “normal reach production”) or “development production” in which production content develops during production.

ここで、主制御基板200のCPU201は図柄変動遊技の開始時に変動パターンを決定するが、図柄変動遊技および図柄変動演出の実行時間は、この変動パターンによって特定される。また、サブ制御基板220のCPU220aは、図柄変動遊技の開始時に特定される変動パターンに基づいて演出パターンを決定するが、図柄変動演出の内容はこの決定された演出パターンによって特定される。なお、本実施例では、各変動パターンと各演出パターンが「1対1」の関係にあるため、主制御基板200のCPU201は変動パターンを決定すると、サブ制御基板220のCPU220aによって決定される演出パターンは一義的に定まる。   Here, the CPU 201 of the main control board 200 determines the variation pattern at the start of the symbol variation game, and the execution time of the symbol variation game and the symbol variation effect is specified by this variation pattern. Further, the CPU 220a of the sub control board 220 determines the effect pattern based on the variation pattern specified at the start of the symbol variation game, and the content of the symbol variation effect is identified by the determined effect pattern. In this embodiment, since each variation pattern and each effect pattern have a “one-to-one” relationship, when the CPU 201 of the main control board 200 determines the change pattern, the effect determined by the CPU 220a of the sub-control board 220. The pattern is uniquely determined.

本実施例では、図27(a)に示すように、判定(第1当否判定若しくは第2当否判定等)によって「小当りA」の発生が決定されると、変動パターンが変動パターンN1に決定され、演出パターンが演出パターンAに決定される。また、判定によって「小当りB」の発生が決定されると、変動パターンが変動パターンN2に決定され、演出パターンが演出パターンBに決定される。更に、判定によって「小当りC」の発生が決定されると、変動パターンが変動パターンN3に決定され、演出パターンが演出パターンCに決定される。ここで、演出パターンA、演出パターンBおよび演出パターンCは「第1演出パターン」の具体例を構成する。そして、これらの場合には、発生させる小当りの態様(小当りA、小当りB若しくは小当りC)に対応する第1演出パターン(演出パターンA、演出パターンB若しくは演出パターンC)に従って図柄変動演出を進行させ、当該図柄変動演出の終了間際に否定的な演出内容を実行した後、当該図柄変動演出を終了する。つまり、当該図柄変動演出の終了間際に、遊技者の目的が成就しなかったことを示唆する演出態様が実行され、当否判定の結果が特定結果でなかったことを報知して終了する(合わせて、外れを示す演出図柄や大当りでないことを示す演出図柄を停止表示してもよい)。なお、図27(a)に示す「バツ印」は、図柄変動演出の終了間際に否定的な演出内容を実行することを示している。   In the present embodiment, as shown in FIG. 27A, when the occurrence of “small hit A” is determined by the determination (the first hit determination or the second win determination or the like), the change pattern is determined as the change pattern N1. The production pattern is determined as production pattern A. When the occurrence of “small hit B” is determined by the determination, the variation pattern is determined as the variation pattern N2, and the effect pattern is determined as the effect pattern B. Further, when the occurrence of “small hit C” is determined by the determination, the variation pattern is determined as the variation pattern N3, and the effect pattern is determined as the effect pattern C. Here, the effect pattern A, the effect pattern B, and the effect pattern C constitute a specific example of the “first effect pattern”. In these cases, the symbol variation according to the first effect pattern (effect pattern A, effect pattern B or effect pattern C) corresponding to the mode of the small hits to be generated (small hit A, small hit B or small hit C). After the effect is advanced and negative effect contents are executed just before the end of the symbol variation effect, the symbol variation effect is ended. In other words, immediately before the end of the symbol variation effect, an effect mode suggesting that the player's purpose has not been fulfilled is executed, and the result of the determination of success / failure is not a specific result, and the process ends (accordingly) , An effect symbol indicating losing or an effect symbol indicating that it is not a big hit may be stopped and displayed). Note that “X” shown in FIG. 27A indicates that the negative effect content is executed just before the end of the symbol variation effect.

演出パターンA、演出パターンB若しくは演出パターンCに基づき図柄変動演出(判定演出)を行い、更に小当り遊技を行うと、特定演出期間が開始される。そして、この特定演出期間内に特定大当り(出球有り大当り)を発生させることが決定されると、小当りを発生させる際に選択された演出パターンを用いて図柄変動演出(判定演出)が実行される。つまり、図27(b)に示すように、小当りAの発生に基づき開始される特定演出期間内に特定大当りを発生させることが決定されると、変動パターンが変動パターンL1に決定され、演出パターンが演出パターンAに決定される。また、小当りBの発生に基づき開始される特定演出期間内に特定大当りを発生させることが決定されると、変動パターンが変動パターンL2に決定され、演出パターンが演出パターンBに決定される。更に、小当りCの発生に基づき開始される特定演出期間内に特定大当りを発生させることが決定されると、変動パターンが変動パターンL3に決定され、演出パターンが演出パターンCに決定される。そして、これらの場合には、当該特定演出期間の設定原因となった小当りの態様(小当りA、小当りB若しくは小当りC)に対応した第1演出パターン(小当りAが設定原因の場合;演出パターンA、小当りBが設定原因の場合;演出パターンB、小当りCが設定原因の場合;演出パターンC)に従って図柄変動演出を進行させ、当該図柄変動演出の終了間際に肯定的な演出内容を実行した後、当該図柄変動演出を終了する。つまり、当該図柄変動演出の終了間際に、遊技者の目的が成就したことを示唆する演出態様が実行され、当否判定の結果が特定結果であることを報知して終了する(合わせて、大当りを示す演出図柄を停止表示してもよい)。ここで、図27(b)に示す「丸印」は、図柄変動演出の終了間際に肯定的な演出内容を実行することを示している。これらの点に関して、図12〜図16を用いて更に詳細に説明する。   When the symbol variation effect (determination effect) is performed based on the effect pattern A, the effect pattern B, or the effect pattern C, and further a small hit game is performed, the specific effect period is started. If it is decided to generate a specific big hit (a big hit with a ball) within this specific production period, a symbol variation production (determination production) is executed using the production pattern selected when the small hit is generated. Is done. That is, as shown in FIG. 27 (b), when it is determined that the specific big hit is generated within the specific presentation period started based on the occurrence of the small hit A, the fluctuation pattern is determined as the fluctuation pattern L1, The pattern is determined as the production pattern A. Further, when it is determined that the specific big hit is generated within the specific effect period started based on the occurrence of the small hit B, the variation pattern is determined as the variation pattern L2, and the effect pattern is determined as the effect pattern B. Furthermore, when it is determined that a specific big hit is generated within a specific effect period that is started based on the occurrence of the small hit C, the variation pattern is determined as the variation pattern L3, and the effect pattern is determined as the effect pattern C. In these cases, the first effect pattern (small hit A is the cause of the setting) corresponding to the small hit mode (small hit A, small hit B or small hit C) that caused the setting of the specific effect period. Case: production pattern A, small hit B is the setting cause; production pattern B, small hit C is the setting cause; the design variation production is advanced according to the production pattern C), and is positive immediately before the end of the design variation production. After executing the effect content, the symbol variation effect is terminated. In other words, immediately before the end of the symbol variation effect, an effect mode that suggests that the player's purpose has been fulfilled is executed, and the result of the determination of success or failure is informed that the result is a specific result and ends ( The effect design shown may be stopped and displayed). Here, the “circle” shown in FIG. 27B indicates that a positive effect content is executed just before the end of the symbol variation effect. These points will be described in more detail with reference to FIGS.

主制御部200Aが行う判定によって「小当りA」の発生が決定されると、演出パターンAに基づいて図柄変動演出(以下、図柄変動演出Aという。)が実行される。この図柄変動演出Aが開始されると、演出表示装置27の表示画面27aに、遊技者の味方を示すキャラクタ(以下、「味方キャラクタ」という。)と遊技者の敵を示すキャラクタ(以下、「敵キャラクタ」という。)とが出現する(a1)。この図柄変動演出Aを開始してから所定時間が経過すると、演出図柄表示領域27bにおいてリーチ表示がなされる(a2)。そして、このリーチ表示後にリーチ演出(発展演出)を開始させる(a3)。   When the occurrence of “small hit A” is determined by the determination made by the main control unit 200A, a symbol variation effect (hereinafter referred to as symbol variation effect A) is executed based on the effect pattern A. When the symbol variation effect A is started, a character indicating a player's friend (hereinafter referred to as a “friend character”) and a character indicating a player's enemy (hereinafter referred to as “a friend character”) are displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. "Enemy character") appears (a1). When a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation effect A, reach display is performed in the effect symbol display area 27b (a2). Then, after this reach display, reach production (development production) is started (a3).

このリーチ演出(発展演出)は「味方キャラクタ」と「敵キャラクタ」とがバトル(決闘)を行うことを内容とするバトル演出であり(a4〜a7)、図柄変動演出Aの終了直前に「味方キャラクタ」が「敵キャラクタ」に敗北することを示す表示がなされる(a8)。これにより、当否判定の結果が大当り(特定結果)でなかったことが遊技者に報知される。この後、判定の結果が「特定結果でなかったことを表示して図柄変動演出Aを完了する(a9)。そして、小当り遊技を実行した後、特定演出期間が開始される。   This reach production (development production) is a battle production whose content is that a “friend character” and an “enemy character” perform a battle (duel) (a4 to a7). A display indicating that “character” is defeated by “enemy character” is displayed (a8). Thus, the player is notified that the result of the determination is not a big hit (specific result). Thereafter, the determination result is “Display that the result was not a specific result and the symbol variation effect A is completed (a9). Then, after the small hit game is executed, the specific effect period is started.

この特定演出期間は、図柄変動演出の累積的な実行回数が「100回」になるまでの期間であるが、当該特定演出期間内に大当りが発生すると当該特定演出期間は終了する。また、当該特定演出期間内に小当りが発生すると、当該小当りの発生に基づく小当り遊技を実行した後、特定演出期間を新たに開始する。また、本実施例では発生する小当りの種類(小当りA、B、C)にかかわらず、特定演出期間の長さを同一(図柄変動演出の累積的な実行回数が「100回」になるまで)とするが、発生する小当りの種類に応じて、特定演出期間の長さが異なってもよい(後述する実施例7を参照)。更に、本実施例と異なり、特定演出期間の長さを時間によって特定してもよい。   The specific effect period is a period until the cumulative number of executions of the symbol variation effect reaches “100”, but the special effect period ends when a big hit occurs within the specific effect period. Further, when a small hit occurs within the specific effect period, after executing the small hit game based on the occurrence of the small hit, the specific effect period is newly started. Further, in this embodiment, the length of the specific effect period is the same regardless of the type of small hits (small hits A, B, C) (the cumulative number of executions of the symbol variation effect is “100 times”). However, the length of the specific performance period may be different depending on the type of small hits that occur (see Example 7 described later). Furthermore, unlike the present embodiment, the length of the specific production period may be specified by time.

この図柄変動演出Aを経て開始された特定演出期間内に、主制御部200Aが行う判定によって特定大当り(特定結果)の発生が決定されると、図13に示すように、演出パターンAに基づいて図柄変動演出(図柄変動演出A)が実行される。この図柄変動演出Aも、前述の「小当りAを発生させる際の図柄変動演出A」と同様の演出態様で進行する(図13のa1〜a7)。但し、この「特定大当りを発生させる際の図柄変動演出A」においては、その終了直前に「味方キャラクタ」が「敵キャラクタ」に勝利することを示す表示がなされる(b8)。これにより、判定の結果が特定大当り(特定結果)であったことが遊技者に報知される。そして、判定の結果が「特定結果であること」を表示して図柄変動演出Aを完了し(b9)、ファンファーレ演出を実行した後、大当り遊技A若しくは大当り遊技Bを実行する。   When the occurrence of a specific big hit (specific result) is determined by the determination made by the main control unit 200A within the specific effect period started through the symbol variation effect A, as shown in FIG. The symbol variation effect (symbol variation effect A) is executed. The symbol variation effect A also proceeds in the same manner as the aforementioned “symbol variation effect A when generating the small hit A” (a1 to a7 in FIG. 13). However, in this “design variation effect A when generating a specific big hit”, a display indicating that “a friend character” wins an “enemy character” is made immediately before the end (b8). Thus, the player is notified that the result of the determination is a specific big hit (specific result). Then, the determination result is displayed as “specific result”, the symbol variation effect A is completed (b9), the fanfare effect is executed, and then the big hit game A or the big hit game B is executed.

主制御部200Aが行う判定によって「小当りB」の発生が決定されると、図14に示すように、演出パターンBに基づいて図柄変動演出(以下、図柄変動演出Bという。)が実行される。この図柄変動演出Bが開始されると、演出表示装置27の表示画面27aに、「味方キャラクタ」と「敵キャラクタ」とが出現する(c2)。この図柄変動演出Bを開始してから所定時間が経過すると、演出図柄表示領域27bにおいてリーチ表示がなされる(c2)。そして、このリーチ表示後においてもリーチ演出(発展演出)が開始させる(c3)。   When the occurrence of “small hit B” is determined by the determination made by the main control unit 200A, a symbol variation effect (hereinafter referred to as symbol variation effect B) is executed based on the effect pattern B as shown in FIG. The When the symbol variation effect B is started, a “friend character” and an “enemy character” appear on the display screen 27a of the effect display device 27 (c2). When a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation effect B, reach display is performed in the effect symbol display area 27b (c2). And even after this reach display, reach production (development production) is started (c3).

このリーチ演出(発展演出)は「味方キャラクタ」が徒競走を行うことを内容とする競争演出であり(c3、c4)、図柄変動演出Bの終了直前に「味方キャラクタ」が「敵キャラクタ」に敗北することを示す表示がなされる(c5)。これにより、当否判定の結果が特定大当り(特定結果)でなかったこと」が遊技者に報知される。この後、判定の結果が「特定結果でなかったこと」を表示して図柄変動演出Bを完了する(c6)。そして、小当り遊技を実行した後、特定演出期間が開始される。   This reach production (development production) is a competition production whose content is that the “friend character” performs a race (c3, c4). A display indicating that this is to be done is displayed (c5). Thereby, the player is notified that the result of the determination is not a specific big hit (specific result). Thereafter, the determination result is “not a specific result” and the symbol variation effect B is completed (c6). And after performing a small hit game, a specific production period is started.

この図柄変動演出Bを経て開始された特定演出期間内に、主制御部200Aが行う判定によって特定大当り(特定結果)の発生が決定されると、図14に示すように、演出パターンBに基づいて図柄変動演出(図柄変動演出B)が実行される。この図柄変動演出Bも、前述の「小当りBを発生させる際の図柄変動演出B」と同様の演出態様で進行する(図14のc2〜c4)。但し、この「特定大当りを発生させる際の図柄変動演出B」においては、その終了直前に「味方キャラクタ」が「敵キャラクタ」に勝利することを示す表示がなされる(d5)。これにより、判定の結果が特定大当り(特定結果)であったことが遊技者に報知される。この後、当否判定の結果が「特定結果であること」を表示して図柄変動演出Bを完了し(d6)、ファンファーレ演出を実行した後、大当り遊技A若しくは大当り遊技Bを実行する。   When the occurrence of a specific big hit (specific result) is determined by the determination made by the main control unit 200A within the specific effect period started through this symbol variation effect B, as shown in FIG. The symbol variation effect (symbol variation effect B) is executed. This symbol variation effect B also proceeds in the same manner as the aforementioned “symbol variation effect B when generating a small hit B” (c2 to c4 in FIG. 14). However, in this “design variation effect B when generating a specific big hit”, a display indicating that the “friend character” wins the “enemy character” is made immediately before the end (d5). Thus, the player is notified that the result of the determination is a specific big hit (specific result). After this, the result of the determination is “specific result” is displayed and the symbol variation effect B is completed (d6). After the fanfare effect is executed, the big hit game A or the big hit game B is executed.

主制御部200Aが行う判定によって「小当りC」の発生が決定されると、図15に示すように、演出パターンCに基づいて図柄変動演出(以下、図柄変動演出Cという。)が実行される。この図柄変動演出Cが開始されると、演出表示装置27の表示画面27aに、「味方キャラクタ」と「敵キャラクタ」とが出現する。この図柄変動演出Cを開始してから所定時間が経過すると、演出図柄表示領域27bにおいてリーチ表示がなされる(e2)。そして、このリーチ表示後においてもリーチ演出(発展演出)が開始される(e3、e4)。   When the occurrence of “small hit C” is determined by the determination made by the main control unit 200A, a symbol variation effect (hereinafter referred to as symbol variation effect C) is executed based on the effect pattern C as shown in FIG. The When the symbol variation effect C is started, a “friend character” and an “enemy character” appear on the display screen 27 a of the effect display device 27. When a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation effect C, reach display is performed in the effect symbol display area 27b (e2). And even after this reach display, reach production (development production) is started (e3, e4).

このリーチ演出(発展演出)は「味方キャラクタ」が所定のハイキングコースに沿ってハイキングを行うことを内容とする演出であり(e3)、「味方キャラクタ」は、特定時間に亘ってハイキングを行ったところで、行き先が分岐路Aおよび分岐路Bに分かれる分岐点の近傍に到達する(e4)。そして、図柄変動演出Cの終了前に「味方キャラクタ」が、一方の分岐路(例えば、分岐路A)に進入することを示す表示がなされる(e5)。この後、判定の結果が特定大当り(特定結果)でなかったこと(例えば、「味方キャラクタ」が宝物の獲得に失敗したこと等)が遊技者に報知され、図柄変動演出Cを完了する(e6)。そして、小当り遊技を実行した後、特定演出期間が開始される。   This reach production (development production) is a production whose content is that the “friend character” performs a hike along a predetermined hiking course (e3), and the “friend character” has hiked for a specific time. By the way, the destination reaches the vicinity of the branch point where the destination is divided into the branch path A and the branch path B (e4). Then, before the end of the symbol variation effect C, a display indicating that the “friend character” enters one branch path (for example, the branch path A) is made (e5). Thereafter, the player is informed that the result of the determination is not a specific big hit (specific result) (for example, that the “friend character” has failed to acquire a treasure), and the symbol variation effect C is completed (e6). ). And after performing a small hit game, a specific production period is started.

この図柄変動演出Cを経て開始された特定演出期間内に、主制御部200Aが行う判定によって特定大当り(特定結果)の発生が決定されると、図15に示すように、演出パターンCに基づいて図柄変動演出(図柄変動演出C)が実行される。この図柄変動演出Cも、前述の「小当りCを発生させる際の図柄変動演出C」と同様の演出態様で進行する(図15のe2〜e4)。但し、この「特定大当りを発生させる際の図柄変動演出C」においては、その終了前に「味方キャラクタ」が他方の分岐路Bに進入すること(例えば、「味方キャラクタ」が宝物の獲得に成功したこと等)を示す表示がなされる(f5)。この後、判定の結果が特定大当り(特定結果)であったことが遊技者に報知され、図柄変動演出Cを完了する(f6)。そして、ファンファーレ演出を実行した後、大当り遊技A若しくは大当り遊技Bを実行する。
図16(a)に示すように、主制御部200Aが行う判定の結果が小当り(小当りA、小当りB、小当りC)となると、第1の演出パターンに基づく画像データ(ムービ)を再生しつつ、小当りCを発生させる際の図柄変動演出(図柄変動演出A、図柄変動演出B若しくは図柄変動演出C)を進行させる。そして、図柄変動演出の終了前に、判定の結果が特定結果とならなかったことを示唆する画像データ(例えば、バトルで負けること示す負け画像)の再生を開始し、その後、図柄変動演出を完結する。一方、特定演出期間内に当否判定の結果が特定大当り(特定結果)となると、「特定演出期間の発生原因となった小当りの発生を報知するための図柄変動演出」において使用した第1の演出パターン(演出パターンA、演出パターンB若しくは演出パターン)に基づく画像データ(ムービ)を再生しつつ図柄変動演出(図柄変動演出A、図柄変動演出B若しくは図柄変動演出C)を進行させる。そして、当該図柄変動演出の終了前に、判定の結果が特定結果となったことを示唆する画像データ(例えば、バトルで勝こと示す勝ち画像)の再生を開始し、その後、図柄変動演出を完結する。
When the occurrence of the specific big hit (specific result) is determined by the determination made by the main control unit 200A within the specific effect period started through the symbol variation effect C, as shown in FIG. The symbol variation effect (symbol variation effect C) is executed. This symbol variation effect C also proceeds in the same manner as the aforementioned “symbol variation effect C when generating a small hit C” (e2 to e4 in FIG. 15). However, in this “design variation effect C when generating a specific jackpot”, the “friend character” enters the other branch B before the end (for example, the “ally character” succeeds in acquiring the treasure) Is displayed (f5). Thereafter, the player is notified that the result of the determination is a specific big hit (specific result), and the symbol variation effect C is completed (f6). Then, after the fanfare effect is executed, the big hit game A or the big hit game B is executed.
As shown in FIG. 16A, when the result of determination performed by the main control unit 200A is a small hit (small hit A, small hit B, small hit C), the image data based on the first effect pattern (movie) , The symbol variation effect (symbol variation effect A, symbol variation effect B or symbol variation effect C) at the time of generating the small hit C is advanced. Then, before the end of the symbol variation effect, the reproduction of the image data (for example, a losing image indicating that the battle is lost) indicating that the determination result is not a specific result is started, and then the symbol variation effect is completed. To do. On the other hand, if the result of the success / failure determination is a specific big hit (specific result) within the specific production period, the first symbol used in the “design variation production for notifying the occurrence of the small hit that caused the specific production period” is used. While changing the image data (movie) based on the effect pattern (effect pattern A, effect pattern B or effect pattern), the symbol variation effect (symbol variation effect A, symbol variation effect B or symbol variation effect C) is advanced. Then, before the end of the symbol variation effect, reproduction of image data (for example, a winning image indicating that the battle has been won) is started, and the symbol variation effect is completed after that. To do.

以上のように本実施例では、判定の結果が特定大当りとならなかったことを報知する判定演出を第1の演出パターン(演出パターンA、演出パターンB若しくは演出パターン)に基づく図柄変動演出として実行し、小当り遊技を実行した後、特定演出期間が開始される。そして、この特定演出期間に当否判定の結果が特定大当りとなると、当該特定大当りの発生を報知する判定演出が、特定演出期間の設定原因となった図柄変動演出(小当りの発生を報知するための図柄変動演出)において使用した第1の演出パターン(演出パターンA、演出パターンB若しくは演出パターンC)に基づく図柄変動演出として実行される。
つまり、本遊技機1では、第1の演出パターン(激熱のバトル演出等)が実行されることで、遊技者は特定大当り発生への期待感を抱く状態となるが、その後、判定の結果が、遊技者の目標とする特定大当りとならなかったことが報知されるため、第1の演出パターンが非特定結果で終了することにより、遊技者の(本来期待感の高い)第1の演出パターンに対する期待感が減退することになる。
As described above, in this embodiment, the determination effect for notifying that the result of the determination is not a specific jackpot is executed as a symbol variation effect based on the first effect pattern (effect pattern A, effect pattern B or effect pattern). Then, after the small hit game is executed, the specific performance period is started. When the result of the determination of success / failure is a specific jackpot during the specific effect period, the determination effect for notifying the occurrence of the specific jackpot is a symbol variation effect (notifying the occurrence of the small hit) that caused the setting of the specific effect period. This is executed as a symbol variation effect based on the first effect pattern (effect pattern A, effect pattern B or effect pattern C) used in the symbol variation effect.
In other words, in this gaming machine 1, the player is in a state of expectation for the occurrence of a specific jackpot by executing the first effect pattern (such as a fierce battle effect). However, since it is informed that the player has not achieved the specific big hit that is the target of the player, the first production pattern of the player (originally high expectation) is obtained by ending the first production pattern with a non-specific result. Expectation for patterns will decline.

ところが、その後に設定される所定期間内(特定演出期間)に判定の結果が特定大当りとなった場合、それを報知する判定演出を第1の演出パターン(激熱のバトル演出等)で実行すると、この第1の演出パターンによって特定大当りとなったことが報知される。これにより、前回第1の演出パターンの実行の結果、特定結果を得られなかったことで、遊技者が失った第1の演出パターンに対する期待感を回復させることができる。このため、以後、第1の演出パターンが出現すると、遊技者は期待感を持って当該演出に対面することができる。
これは、特定演出期間と、特定演出期間外の通常期間とで、異なる演出パターン決定テーブルを用いて演出パターンを選択することで達成している。具体的には、通常の期間においては、特定大当りとなった際の演出パターンの選択率が、例えば、『演出パターンA:演出パターンB:演出パターンC=30:30:40』とすることができる。これに対して、演出パターンAが実行されて小当りになり、特定演出期間Aが設定された場合には、当該特定演出期間Aにおいて特定大当りとなった際の演出パターンの選択率は、『演出パターンA:演出パターンB:演出パターンC=100:0:0』とされている(図29を参照)。また、演出パターンBが実行されて小当りになり、特定演出期間Bが設定された場合には、当該特定演出期間Bにおいて特定大当りとなった際の演出パターンの選択率は、『演出パターンA:演出パターンB:演出パターンC=0:100:0』とされ、演出パターンCが実行されて小当りになり、特定演出期間Cが設定された場合には、当該特定演出期間Cにおいて特定大当りとなった際の演出パターンの選択率は、『演出パターンA:演出パターンB:演出パターンC=0:0:100』とされている(図29を参照)。
However, when the result of the determination is a specific big hit within a predetermined period (specific effect period) set thereafter, when the determination effect for notifying it is executed with the first effect pattern (such as intense heat effect) It is notified that the specific big hit has been made by this first performance pattern. Thereby, the expectation with respect to the 1st production pattern which the player lost because the specific result was not obtained as a result of execution of the 1st production pattern last time can be recovered. Therefore, when the first effect pattern appears thereafter, the player can face the effect with a sense of expectation.
This is achieved by selecting effect patterns using different effect pattern determination tables for the specific effect period and the normal period outside the specific effect period. Specifically, in a normal period, the selection rate of the production pattern when the specific big hit is achieved may be, for example, “production pattern A: production pattern B: production pattern C = 30: 30: 40”. it can. On the other hand, when the effect pattern A is executed and a small hit is made, and the specific effect period A is set, the selection rate of the effect pattern when the specific effect hits in the specific effect period A is “ Production pattern A: production pattern B: production pattern C = 100: 0: 0 ”(see FIG. 29). In addition, when the production pattern B is executed and a small hit is made and the specific production period B is set, the selection rate of the production pattern when the specific big hit is made in the specific production period B is “production pattern A”. : Production pattern B: production pattern C = 0: 100: 0 ”, the production pattern C is executed and a small hit is made, and when the specific production period C is set, the specific big hit in the specific production period C The selection rate of the production pattern at this time is “production pattern A: production pattern B: production pattern C = 0: 0: 100” (see FIG. 29).

但し、本実施例と異なり、通常の期間においては、特定大当りとなった際の演出パターンの選択率が、例えば、『演出パターンA:演出パターンB:演出パターンC=30:30:40』となっている場合において以下のようにすることもできる。例えば、演出パターンAが実行されて小当りになり、特定演出期間Aが設定された場合には、当該特定演出期間Aにおいて特定大当りとなった際の演出パターンの選択率が『演出パターンA:演出パターンB:演出パターンC=70:20:10』とされ、演出パターンAの実行に基づいて特定大当りとなる演出パターンの実行確率が高められる構成とされ、演出パターンAの実行に基づいて特定大当りとなる演出パターンの実行確率が高められる構成を採用してもよい。また、演出パターンBが実行されて小当りになり、特定演出期間Bが設定された場合には、当該特定演出期間Bにおいて特定大当りとなった際の演出パターンの選択率が『演出パターンA:演出パターンB:演出パターンC=10:70:20』とされ、演出パターンBの実行に基づいて特定大当りとなる演出パターンの実行確率が高められる構成とされてもよい。更に、演出パターンCが実行されて小当りになり、特定演出期間Cが設定された場合には、当該特定演出期間Cにおいて特定大当りとなった際の演出パターンの選択率が『演出パターンA:演出パターンB:演出パターンC=20:10:70』とされ、演出パターンCの実行に基づいて特定大当りとなる演出パターンの実行確率が高められる構成とされてもよい。
つまり、本発明では、特定演出期間において判定の結果が特定結果(実施例1では、特定大当りを例示)となった場合には、特定演出期間以外の期間において判定の結果が特定結果となる場合よりも高い確率で、判定演出が第1の演出パターンに基づいて実行されればよく、この確率は本実施例のように「100%」であってもよいし、「100%」未満(但し、通常の期間における当該確率よりも高確率)であってもよい。
However, unlike the present embodiment, in the normal period, the selection rate of the production pattern when the specific big hit is, for example, “production pattern A: production pattern B: production pattern C = 30: 30: 40” If it is, it can be as follows. For example, when the production pattern A is executed and a small hit is made and the specific production period A is set, the selection rate of the production pattern when the specific big hit is made in the specific production period A is “production pattern A: Effect pattern B: effect pattern C = 70: 20: 10 ”, and the configuration is such that the execution probability of the effect pattern that is a specific big hit based on the execution of effect pattern A is increased, and specified based on the execution of effect pattern A You may employ | adopt the structure which can raise the execution probability of the production pattern which becomes a big hit. In addition, when the production pattern B is executed and a small hit is made and the specific production period B is set, the selection ratio of the production pattern when the specific big hit is made in the specific production period B is “production pattern A: Production pattern B: production pattern C = 10: 70: 20 ”, and the execution probability of the production pattern that is a specific big hit based on the execution of production pattern B may be increased. Furthermore, when the production pattern C is executed and the bonus is made and the specific production period C is set, the selection rate of the production pattern when the special production win is made in the specific production period C is “production pattern A: Production pattern B: production pattern C = 20: 10: 70 ”, and the execution probability of the production pattern that is a specific big hit based on the execution of production pattern C may be increased.
That is, in the present invention, when the result of the determination in the specific effect period is the specific result (in the first embodiment, the specific jackpot is exemplified), the determination result is the specific result in a period other than the specific effect period. The determination effect may be executed based on the first effect pattern with a higher probability, and this probability may be “100%” as in this embodiment, or less than “100%” (however, , Higher than the probability in the normal period).

(4)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図7(b)の模式図を用いて説明する。
(4) Transmission of command The gaming machine 1 of this embodiment performs various controls in order to realize the above-described “symbol changing game” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how the command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。   The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. Of these, one bit is allocated for outputting a strobe signal, and the remaining eight bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output.

また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに出力されるコマンドとしては、例えば、(A)変動パターン指定コマンド、(B)特別図柄停止情報指定コマンド等を例示できる。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、図柄変動演出を開始する際に、サブ制御部220Aは変動パターンに基づいて演出パターンを設定する。この場合、演出パターンによって特定される演出図柄の変動時間(図柄変動演出の実行時間)は、対応関係にある変動パターンによって特定される特別図柄(本図柄)の変動時間と等しくなる。このため、同一の演出パターンに基づいて判定演出(図柄変動演出)を実行することは、同一の変動時間に亘って判定演出(図柄変動演出)を実行することに他ならない。なお、各変動パターンと各演出パターンとが「1対1」の関係にある場合、変動パターンが特定されると演出パターンが一義的に定めるが、各変動パターンに対応して複数の演出パターンが設けられている場合には、変動パターンが特定されると、サブ制御部220Aが乱数抽選等を行って演出パターンを特定することになる。   Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal. Here, examples of commands output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A include (A) a variation pattern designation command and (B) a special symbol stop information designation command. The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern, and when starting the symbol variation effect, the sub-control unit 220A sets the effect pattern based on the variation pattern. In this case, the change time of the effect symbol specified by the effect pattern (execution time of the symbol change effect) is equal to the change time of the special symbol (main symbol) specified by the corresponding change pattern. For this reason, executing the determination effect (symbol variation effect) based on the same effect pattern is nothing but executing the determination effect (symbol variation effect) over the same variation time. In addition, when each variation pattern and each production pattern are in a “one-to-one” relationship, the production pattern is uniquely determined when the variation pattern is specified, but a plurality of production patterns are associated with each variation pattern. In the case where the change pattern is specified, the sub-control unit 220A specifies a production pattern by performing random number lottery or the like.

(5)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図17は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図17のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図17のS80〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。
(5) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 17 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, each process such as a prize ball payout process (S80), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), a big hit game process (S600), etc. Is executed repeatedly. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment is configured to execute the processing of S80 to S600 of FIG. 17 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on. That is, the processing of S80 to S600 in FIG. 17 is repeatedly executed every 4 msec.

ここで、賞球払出処理(S80)は入賞装置(17、31、45、46)に遊技球が入賞したときの賞球払出に関する処理であるが、本実施例ではその詳細な説明を省略する。なお、CPU201は、始動入賞装置17a、17bに遊技球が入球した場合には「6個の払出個数を指定する払出信号」、一般入賞装置45、46に入球した場合には「10個の払出個数を指定する払出信号」、大入賞装置31に遊技球が入球した場合には「15個の払出個数を指定する払出信号」を、それぞれ払出制御基板240に向かって出力するため、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、この払出信号で指定された個数の賞球を払い出すための処理を行う。   Here, the prize ball payout process (S80) is a process related to prize ball payout when a game ball wins a winning device (17, 31, 45, 46), but detailed description thereof is omitted in this embodiment. . The CPU 201 determines that “a payout signal for designating six payout numbers” when a game ball enters the start winning devices 17a and 17b, and “10” when a game ball enters the general winning devices 45 and 46. In order to output the “payout signal for designating the number of payouts” and “payout signal for designating the number of 15 payouts” to the payout control board 240 when a game ball enters the grand prize winning device 31, respectively. The CPU mounted on the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A performs a process for paying out the number of prize balls designated by the payout signal.

A.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)では、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過したことを契機に普通図柄表示部63にて普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図17の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図17の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)、或いは、作動させない図柄(普通図柄の外れ図柄)の何れであるかを判断する。
A. Normal symbol game processing (S100)
In the normal symbol game process (S100), the normal symbol display unit 63 starts to display the variation of the normal symbol when the game ball passes through the normal symbol operation gate 16. When the CPU 201 determines that the execution time of the normal symbol variation display has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 17, the CPU 201 performs stop display of the normal symbol stop symbol. Further, when the CPU 201 determines that the stop symbol stop display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 17, the stop symbol activates the ordinary electric accessory 17d. It is determined whether the symbol is a symbol to be activated (a normal symbol hit symbol) or a symbol that is not to be activated (a symbol that is out of the normal symbol).

そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図17の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.2秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図17の遊技制御処理に復帰する。   If the stop symbol is a symbol that activates the normal electric accessory 17d (a normal symbol hit symbol), whether or not the normal electric accessory release extension function is operating (that is, the open extension means is operating). If the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d is set to "opening time when the opening extension function is activated (for example, the above-mentioned 5 seconds)" The normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.2 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished, and the process returns to the game control process of FIG.

なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。   Note that the CPU 201 does not operate the normal electric accessory 17d, does not execute the normal symbol variation display in the normal symbol display unit 63, and does not execute the normal symbol stop display, and further relates to the normal symbol. When it is determined that the number of holds is not “0”, the normal symbol variation display is started. Further, the number of holdings for the normal symbol is “+1” when the game ball passes through the normal symbol operating gate 16 and the number of holdings for the normal symbol is less than a predetermined number (four in this embodiment). It is set to “−1” every time the symbol variation display is started.

B.普通電動役物遊技処理(S200)
図18は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図17の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2始動入賞装置17bを開放状態(第2状態)に維持する所定時間であって、開放延長状態では5秒、通常開放状態では0.2秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間(開放時間)が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態(第2状態)にある第2始動入賞装置17bを閉鎖状態(第1状態)とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
B. Normal electric game processing (S200)
FIG. 18 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric game game process. When the ordinary electric game game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. It is determined whether or not it is operating (whether or not the second start winning device 17b is in an open state). If it is determined that the second start winning device 17b is in an open state (S201; YES), the operation time of the ordinary electric accessory 17d (the second start winning device 17b is in an open state (second state)). ) Is maintained for 5 seconds in the open extended state and 0.2 seconds in the normal open state) (S202). When it is determined that the operating time (opening time) has passed the predetermined time (S202; YES), the second start winning device 17b in the open state (second state) is stopped by stopping the operation of the ordinary electric accessory 17d. Is in a closed state (first state) (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated.

但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2始動入賞装置17b)の開放中に(S202;NO)、第2始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると(S204;YES)、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。なお、本遊技機1では普通電動役物17dの作動に際して普通電動役物ソレノイド17cが駆動されると、普通電動役物17dを構成する第2始動入賞装置17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2状態)となる。   However, when the CPU 201 releases the ordinary electric accessory 17d (second start winning device 17b) (S202; NO), a prescribed number (for example, eight) of game balls have entered the second start winning device 17b. If it is determined (S204; YES), even if the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated. . In the gaming machine 1, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven when the ordinary electric accessory 17d is operated, the pair of wing pieces of the second start winning device 17b constituting the ordinary electric accessory 17d is outward. By rotating, the second start winning device 17b is in an open state (second state).

C.特別図柄遊技処理(S300)
特別図柄遊技処理(S300)が起動すると、図19に示すように、先ず、第1始動入賞若しくは第2始動入賞が発生したか否かが判断される(S301a、S301b)。そして、S301aの処理及びS301bの処理において否定的な判断がなされる場合(S301a;NO、S301b;NO)、そのまま図22に示すS308以降の処理に移行する。ここで、CPU201は第1始動入賞装置17aに入賞した遊技球が第1始動口入球検知スイッチ17sによって検知されると、第1始動入賞が発生したと判断し、第2始動入賞装置17bに入賞した遊技球が第2始動口入球検知スイッチ17tによって検知されると、第2始動入賞が発生したと判断する。
C. Special design game processing (S300)
When the special symbol game process (S300) is started, as shown in FIG. 19, it is first determined whether or not a first start prize or a second start prize has occurred (S301a, S301b). Then, when a negative determination is made in the processing of S301a and the processing of S301b (S301a; NO, S301b; NO), the process directly proceeds to the processing after S308 shown in FIG. Here, when the game ball won in the first start winning device 17a is detected by the first start opening ball detecting switch 17s, the CPU 201 determines that the first start winning has occurred, and enters the second start winning device 17b. When the winning game ball is detected by the second start-entry ball detection switch 17t, it is determined that a second start win has occurred.

CPU201によって第1始動入賞が発生したと判断されると(S301a;YES)、第1始動入賞に対応する第1特別図柄の保留数(第1保留数)が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302a)。このS302aの処理において所定数未満と判断されると(S302a;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303a)。この第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図8に示す第1判定用乱数値メモリ202a)にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、「第1始動入賞に対応する特別図柄の保留数(第1保留数)」が、図8に示す第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される(S303a)。   When the CPU 201 determines that the first start winning has occurred (S301a; YES), the number of the first special symbols corresponding to the first starting winning (first holding number) is less than a predetermined number (4 in this embodiment). Or less) (S302a). If it is determined that the number is less than the predetermined number in the process of S302a (S302a; YES), a random number value for determination is acquired accordingly (S303a). The random number value for determination acquired based on the first start winning is stored in a shift memory format at a predetermined address (first determination random value memory 202a shown in FIG. 8) of the RAM 202 mounted on the main control board 200. At the same time, “the number of special symbols held corresponding to the first start winning (first holding number)” is cumulatively stored (added and stored) in the first holding number memory 202c shown in FIG. 8 (S303a).

ここで、S303aの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第1始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出図柄の変動表示(図柄変動演出)においてリーチ表示(リーチ演出)を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値などがある。そして、これらの判定用乱数値は、第1始動入賞に基づいて取得される入球情報の具体例を構成する。また、S303aの処理で取得される当否判定用乱数値には、大当り判定(大当り抽選)で用いる判定用乱数値(大当り用判定乱数値)の他に、小当り判定(小当り抽選)で用いる判定用乱数値(小当り用判定乱数値)も含まれる。更に、S303aの処理で取得される図柄決定乱数値{当り態様の決定(判定)に用いる乱数値}には、第1特別図柄表示部62aに停止表示される大当り図柄を決定するための図柄決定乱数値の他に、第1特別図柄表示部62aに停止表示される小当り図柄を決定するための図柄決定乱数値も含まれる。なお、本実施例と異なり、第1始動入賞に基づいて小当り判定を行わない場合、S303aの処理で取得される判定用乱数値には小当り判定で用いる判定用乱数値や、小当り図柄を決定するための図柄決定乱数値を含めなくてもよい。また、S303aの処理で変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数値を含めることもできる。   Here, the determination random number value acquired in the process of S303a includes (a) a random determination random value used for the first determination to be executed based on the first start winning prize, and (b) a first special symbol display unit. (C) Reach display (reach effect) in the effect display variation display (symbol variation effect) executed on the display screen 27a of the effect display device 27. There is a reach random number value for determining whether or not to perform. And these random numbers for determination comprise the specific example of the pitch information acquired based on a 1st start winning prize. In addition to the determination random number value (big hit determination random value) used in the big hit determination (big hit lottery), the random number value for success / failure determination acquired in the process of S303a is used in the small hit determination (small hit lottery). A random number value for determination (decision random value for small hits) is also included. Furthermore, in the symbol determination random value {random number used for determination (determination) of the hit mode} acquired in the process of S303a, the symbol determination for determining the big hit symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a. In addition to the random number value, a symbol determining random number value for determining a small hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a is also included. Unlike the present embodiment, when the small hit determination is not performed based on the first start winning, the determination random number value acquired in the processing of S303a includes the determination random number value used in the small hit determination and the small hit symbol It is not necessary to include the design determination random number value for determining. It is also possible to include a random number value for determining a variation pattern for determining the variation pattern in the process of S303a.

CPU201は、S303aの処理に続いて、S303aの処理で取得した当否判定乱数値を用いて、第1当否判定(特図1大当り抽選)に関する事前判定(第1事前判定)を行い、その結果を示す情報を第1事前判定結果メモリ(図8において図示を省略)に記憶する(S304a)。そして、第1始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S305a)、図20のS308の処理に移行する。ここで、第1始動入賞時コマンドは前述のように、第1事前判定の結果を特定可能な情報と、第1始動入賞装置17aへの始動入賞後の第1保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第1始動入賞装置17aへの始動入賞後の第1保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。   Following the process of S303a, the CPU 201 performs a predetermination (first predetermination) regarding the first determination of success / failure (special figure 1 big hit lottery) using the randomness determination random number value acquired in the process of S303a. The information shown is stored in a first pre-determination result memory (not shown in FIG. 8) (S304a). Then, after the first start winning command is transmitted to the sub-control board 220 (S305a), the process proceeds to S308 of FIG. Here, as described above, the first start winning time command is a command indicating information that can specify the result of the first pre-determination, the first hold number after the start winning to the first starting winning device 17a, and the like. . However, unlike the present embodiment, the command for specifying the first hold number after the start winning to the first start winning device 17a and the command for specifying other information may be different commands.

なお、第1事前判定において第1当否判定(特図1大当り抽選)の結果が大当り(当選)となる場合には、この第1事前判定において、「特図1図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行してもよい。この場合、この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第1始動入賞時コマンドに含まれる。この場合、S304aの処理は、事前判定の対象となる保留(第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)毎に、当該保留(第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)が実際に処理されるとき(実際に図柄変動遊技が開始されるとき)の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留(第1判定用乱数値)を処理して開始する図柄変動遊技が、低確率状態で行われるものであれば、当該保留(第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留(第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率状態で行われるものであれば、当該保留(第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。   If the result of the first win / fail determination (special figure 1 big hit lottery) is a big win (win) in the first prejudgment, the “special figure 1 symbol determination random number” is used in the first prejudgment. “Preliminary determination regarding jackpot symbol” may also be executed. In this case, information that can specify the result of the prior determination relating to the jackpot symbol is also included in the first start winning command. In this case, the processing of S304a is performed for each hold (random number value for determination acquired based on the first start prize) that is subject to prior determination (holding random number value acquired based on the first start prize). Is performed in consideration of the gaming state when the symbol is actually processed (when the symbol variation game is actually started). That is, if the symbol variation game that is started by processing the hold (first determination random value) to be determined in advance is performed in a low probability state, the hold (obtained based on the first start winning) The prior determination regarding the determination random number value) is executed with reference to the aforementioned “low probability data table”. In addition, if a symbol variation game that is started by processing a hold (a random number value for determination acquired based on the first starting prize) that is subject to prior determination is performed in a high-probability state, the hold (No. The prior determination regarding the random number value for determination acquired based on one start winning prize is executed with reference to the above-mentioned “high probability data table”.

ここで、本遊技機1は始動入賞装置として、第1始動入賞装置17aと第2始動入賞装置17bとを備える。また、第1始動入賞に基づいて変動表示を行う第1特別図柄(以下「特図1」ともいう。)と、第2始動入賞を生ずることに基づいて変動表示を行う第1特別図柄(以下「特図1」ともいう。)とを備える。そして、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数値と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。更に、前述のように、第2始動入賞に基づく判定用乱数値(第2保留)を処理して発生する大当りの方が、第1始動入賞に基づく判定用乱数値(第1保留)を処理して発生する大当りよりも遊技者にとって有利な大当りとされている。   Here, the gaming machine 1 includes a first start winning device 17a and a second start winning device 17b as start winning devices. In addition, a first special symbol (hereinafter also referred to as “special diagram 1”) that performs variable display based on the first start prize, and a first special symbol (hereinafter referred to as “special figure 1”) that performs variable display based on the occurrence of the second start prize. Also referred to as “Special Figure 1”). In the situation where the determination random number value based on the start winning to the first start winning device 17a and the determination random value based on the start winning to the second start winning device 17b are stored, the latter is preferentially stored. Processed (described later). Further, as described above, the big hit generated by processing the random number value for determination based on the second start prize (second hold) processes the random number value for determination based on the first start prize (first hold). Thus, it is a big hit that is more advantageous to the player than the big hit that occurs.

また、図19〜図24においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに基づいて実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに基づいて実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。   Also, in FIGS. 19 to 24, among the processes performed by the CPU 201, each process executed based on a game ball winning in the first start winning device 17a (hereinafter referred to as a process related to the special figure 1). The same number of steps (numbers for calculation) are used for similar processes among the processes executed based on the winning of the game ball to the second start winning device 17b (hereinafter referred to as a process related to the special figure 2). ) Is attached. Since the process with the same number of steps is basically the same process, one of “process related to special figure 1” and “process related to special figure 2” will be described in the following description. The description of the other may be omitted. In addition, “process for special figure 1” is distinguished by adding “a” in alphabet to “number of steps”, and “process for special figure 2” by adding “b” in alphabet to “number of steps”. There is.

また、第2始動入賞が発生したと判断されると(S301b;YES)、第2始動入賞に対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302b)。このS302bの処理において所定数未満と判断されると(S302b;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303b)。この第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図8に示す第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶されるとともに、「第2始動入賞に対応する特別図柄の保留数(第2保留数)」が第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される(S303b)。   If it is determined that the second start winning has occurred (S301b; YES), the number of second special symbols corresponding to the second start winning (second holding number) is less than a predetermined number (4 in this embodiment). Or less) (S302b). If it is determined that the number is less than the predetermined number in the processing of S302b (S302b; YES), a random number value for determination is acquired accordingly (S303b). The determination random number value acquired based on the second starting prize is stored in a predetermined address (second determination random value memory 202b shown in FIG. 8) of the RAM 202 mounted on the main control board 200, The number of reserved special symbols (second number of reservations) corresponding to the two start winnings is cumulatively stored (added and stored) in the second number-of-holds memory 202d (S303b).

ここで、S303bの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第2始動入賞に基づいて実行される第2当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示(図柄変動演出)においてリーチ表示(リーチ演出)を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値などがある。そして、これらの判定用乱数値は、第2始動入賞に基づいて取得される入球情報の具体例を構成する。また、S303bの処理で取得される当否判定用乱数値には、大当り判定(大当り抽選)で用いる判定用乱数値(大当り用判定乱数値)の他に、小当り判定(小当り抽選)で用いる判定用乱数値(小当り用判定乱数値)も含まれる。更に、S303bの処理で取得される図柄決定乱数値{当り態様の決定(判定)に用いる乱数値}には、第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄を決定するための図柄決定乱数値の他に、第2特別図柄表示部62bに停止表示される小当り図柄を決定するための図柄決定乱数値も含まれる。なお、本実施例と異なり、第2始動入賞に基づいて小当り判定を行わない場合、S303bの処理で取得される判定用乱数値には小当り判定で用いる判定用乱数値や、小当り図柄を決定するための図柄決定乱数値を含めなくてもよい。また、S303bの処理で変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数値を含めることもできる。   Here, the determination random number value acquired in the process of S303b includes (a) a random determination value for determining whether or not to be executed based on the second start winning prize, and (b) a second special symbol display unit. The symbol determination random number value for determining the jackpot symbol stopped and displayed at 62b, (c) Reach display (reach effect) in the pseudo symbol variation display (symbol variation effect) executed on the display screen 27a of the effect display device 27 There is a reach random number value for determining whether or not to perform. These random number values for determination constitute a specific example of the entry information acquired based on the second start winning prize. In addition to the random number value for determination (big hit determination random number value) used in the big hit determination (big hit lottery), the random number value for success / failure determination acquired in the process of S303b is used in the small hit determination (small hit lottery). A random number value for determination (decision random value for small hits) is also included. Further, the symbol determination random number value {random number used for determination (determination) of the hit mode} acquired in the process of S303b} determines the symbol for determining the big hit symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b. In addition to the random number value, a symbol determination random number value for determining a small hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b is also included. Unlike the present embodiment, when the small hit determination is not performed based on the second start winning prize, the determination random number value acquired in the processing of S303b includes the determination random number value used in the small hit determination and the small hit symbol It is not necessary to include the design determination random number value for determining. In addition, it is possible to include a random number value for determining a variation pattern for determining a variation pattern in the process of S303b.

CPU201は、S303bの処理に続いて、S303bの処理で取得した当否判定乱数値を用いて、第2当否判定(特図2大当り抽選)に関する事前判定(第2事前判定)を行い、その結果を示す情報を第2事前判定結果メモリ(図8において図示を省略)に記憶する(S304b)。そして、第2始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S305b)、図20のS308の処理に移行する。ここで、第2始動入賞時コマンドは前述のように、第2事前判定の結果を特定可能な情報と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。   Following the processing of S303b, the CPU 201 performs a preliminary determination (second preliminary determination) regarding the second winning / failing determination (special figure 2 big hit lottery) using the randomness determination random number obtained in the processing of S303b, and the result is obtained. The information shown is stored in a second pre-determination result memory (not shown in FIG. 8) (S304b). Then, after the second start winning command is transmitted to the sub-control board 220 (S305b), the process proceeds to S308 in FIG. Here, as described above, the command at the time of the second start winning is a command indicating information that can specify the result of the second pre-determination, the second hold number after the start winning to the second start winning device 17b, and the like. . However, unlike the present embodiment, the command for specifying the second reserved number after the start winning to the second start winning device 17b and the command for specifying other information may be different commands.

なお、第2事前判定においても、第2当否判定(特図2大当り抽選)の結果が大当り(当選)となる場合には、この第2事前判定において、「特図2図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第2始動入賞時コマンドに含まれる。この場合、S304bの処理も、事前判定の対象となる保留(第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)毎に、当該保留(第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)が実際に処理されるとき(実際に図柄変動遊技が開始されるとき)の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留(第2判定用乱数値)を処理して開始する図柄変動遊技が、低確率状態で行われるものであれば、当該保留(第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留(第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率状態で行われるものであれば、当該保留(第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値)に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。   Even in the second pre-determination, if the result of the second win / fail determination (special figure 2 big hit lottery) is a big win (win), in the second pre-determination, the “special figure 2 symbol determination random number” is set. The used “pre-judgment regarding jackpot symbol” is also executed. Information that can specify the result of the pre-judgment regarding the jackpot symbol is also included in the second start winning command. In this case, the process of S304b is also held (the determination random number value acquired based on the second start prize) for each hold (the determination random number value acquired based on the second start prize) that is subject to prior determination. Is performed in consideration of the gaming state when the symbol is actually processed (when the symbol variation game is actually started). In other words, if the symbol variation game that is started by processing the hold (second determination random number value) to be pre-determined is performed in a low probability state, the hold (obtained based on the second start winning) The prior determination regarding the determination random number value) is executed with reference to the aforementioned “low probability data table”. In addition, if a symbol variation game that is processed and started in a high-probability state by processing a hold (a random number value for determination acquired based on the second starting prize) that is subject to prior determination, The prior determination regarding the random number value for determination (obtained based on 2 start winnings) is executed with reference to the aforementioned “high probability data table”.

S308の処理では、図20に示すように、当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図21のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されているか、小当り遊技フラグ(図21のS360の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。   In the process of S308, as shown in FIG. 20, it is determined whether or not a winning game is being executed (S308). Specifically, the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 21) is set (set to ON) or the small hit game flag (see the process of S360 in FIG. 21) is set (set to ON). If so, a positive determination is made in the processing of S308. The big hit game flag is a flag indicating that the “big hit game execution means” is in operation, and the small hit game flag is a flag indicating that the “small hit game execution means” is in operation.

CPU201は、当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図17の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。   When the CPU 201 determines that the winning game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S308 that the winning game is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is changing, that is, one of the first special symbol and the second special symbol is changing. It is determined whether or not (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b). In the present embodiment, the stop display time for displaying the special symbol stop symbol is 0.6 seconds.

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と「第2保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でない場合、第2判定用乱数値メモリ202b(図8を参照)から、最も古い判定用乱数値を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数値はS303bで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。   The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either of the “first reserved number” and the “second reserved number” is not “zero”. Then, the CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not the “second hold number” is “zero” (S314b). That is, when the “second hold number” is not “zero”, the oldest determination random number value is read from the second determination random value memory 202b (see FIG. 8) (S316b), and whether or not the second special symbol is determined is determined. Processing (second success / failure determination processing) is performed (S320b). Note that the determination random number value read in S316b is acquired in S303b, and includes a success / failure determination random value, a symbol determination random number value, a reach random number value, and the like.

この第2当否判定処理(S320b)では、第2当否判定に関する処理が行われる。この第2当否判定処理(S320b)においては、図22に示すように、先ず、大当り判定に関する処理(第1大当り抽選に関する処理)を行う。つまり、遊技機1の確率状態が高確率状態であるか否か(確変フラグがセットされているか否か)が判断され(S322b)、高確率状態であるときには(S322b;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われ(S324)、低確率状態(通常確率状態)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われる(S326)。   In the second success / failure determination process (S320b), a process related to the second success / failure determination is performed. In the second success / failure determination process (S320b), as shown in FIG. 22, first, a process related to the big hit determination (process related to the first big hit lottery) is performed. That is, it is determined whether or not the probability state of the gaming machine 1 is a high probability state (whether or not the probability variation flag is set) (S322b), and when it is in a high probability state (S322b; YES), “high probability” The “big hit determination” is performed using the “data table” and “the random number value for determination (determination random number value for jackpot) read out in the process of S316b” (S324), and is in a low probability state (normal probability state). Sometimes (S322; NO), the “big hit determination” is performed using the “low probability data table” and the “determination random number value read in the process of S316b (big hit determination random value)” (S326).

S324またはS326の処理で行われる大当り判定の結果が大当りである場合(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、第2当否判定処理(S320b)を終了し、図20に示すS500bの処理に移行する。また、大当り判定の結果が外れである場合(S330;NO)、「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(小当り用判定乱数値)」を用いて小当り判定を行い(S334)、小当りの場合には(S336;YES)、「小当りフラグ」をセット(ONに設定)した後(S338)に第2当否判定処理(S320b)を終了し、図20に示すS500bの処理に移行する。更に、小当り判定が外れの場合には(S336;NO)、「外れフラグ(大当りおよび小当りが生じなかったことを示すフラグ)」をセット(ONに設定)した後(S339)、第2当否判定処理(S320b)を終了し、図20に示すS500bの処理に移行する。   When the result of the jackpot determination performed in the process of S324 or S326 is a jackpot (S330; YES), after setting the jackpot flag (set to ON) (S332), the second success / failure determination process (S320b) is terminated. The process proceeds to S500b shown in FIG. Further, when the result of the big hit determination is out (S330; NO), the small hit determination is performed using the “determination random number value read by the processing of S316b (determination random number value for small hit)” (S334), and the small hit determination is performed. In the case of winning (S336; YES), after the “small winning flag” is set (set to ON) (S338), the second determination process (S320b) is ended, and the process proceeds to S500b shown in FIG. To do. Further, when the small hit determination is out (S336; NO), after setting the “out flag (flag indicating that neither big hit nor small hit has occurred)” (set to ON) (S339), the second The success / failure determination process (S320b) is terminated, and the process proceeds to the process of S500b shown in FIG.

CPU201は第2当否判定処理(S320b)に続いて特図2図柄変動開始処理(S500b)を実行する。この特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図23に示すように、先ず、第2当否判定処理(S320b)の結果に基づいて変動パターンテーブルを振り分ける処理(510A、510B、510C)等を行う。すなわち、第2当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」である場合(S501;YES)、図19のS303bの処理において取得した図柄決定乱数値を第2判定用乱数値メモリ202bから読み出して(S502)、第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄を設定(決定)した後(S503)、大当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下、大当り時変動パターンテーブル振分処理という。)を行い(S510A)、S560の処理に移行する。なお、前述の第2当否判定処理(S320b)で、その結果に応じてセットされるフラグ(大当りフラグ、小当りフラグ若しくは外れフラグ)を、この特図2図柄変動開始処理(S500b)の所定のタイミング(例えば、S560の処理に移行したとき)で解除することとしてもよい。   The CPU 201 executes a special figure 2 symbol variation start process (S500b) following the second win / fail determination process (S320b). In the special figure 2 symbol variation start process (S500b), as shown in FIG. 23, first, a process (510A, 510B, 510C) or the like for distributing the variation pattern table based on the result of the second win / fail determination process (S320b), etc. I do. That is, when the result of the second win / fail determination process (S320b) is “big hit” (S501; YES), the symbol determination random value acquired in the process of S303b of FIG. 19 is read from the second determination random value memory 202b. (S502) After setting (determining) the jackpot symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b (S503), a process for distributing the variation pattern table at the time of the big hit (hereinafter referred to as a jackpot variation pattern table distribution process) (S510A), the process proceeds to S560. It should be noted that the flag (big hit flag, small hit flag or miss flag) that is set according to the result in the above second win / fail determination process (S320b) is set to a predetermined value in the special figure 2 symbol fluctuation start process (S500b). It is good also as canceling | releasing at a timing (for example, when it transfers to the process of S560).

また、第2当否判定処理(S320b)の結果が「小当り」である場合(S501;NO、S504;YES)、図19のS303bの処理において取得した図柄決定乱数値を第2判定用乱数値メモリ202bから読み出して(S505)、第2特別図柄表示部62bに停止表示される小当り図柄を設定(決定)した後(S506)、小当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下、小当り時変動パターンテーブル振分処理という。)を行い(S510B)、S560の処理に移行する。   Further, when the result of the second win / fail determination process (S320b) is “small hit” (S501; NO, S504; YES), the symbol determination random number value acquired in the process of S303b of FIG. 19 is used as the second determination random value. After reading from the memory 202b (S505) and setting (determining) the small hit symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b (S506), the process of allocating the variation pattern table at the time of the small hit (hereinafter referred to as the small hit symbol) The time variation pattern table distribution process is performed) (S510B), and the process proceeds to S560.

また、当否判定処理(S320b)の結果が「外れ」である場合(S501;NO、S504;NO)、外れ時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下、外れ時変動パターンテーブル振分処理という。)を行う(S510C)。そして、図柄決定乱数値を取得し(S511)、第2特別図柄表示部62bに停止表示される外れ図柄を設定(決定)した後(S512)、S560の処理に移行する。なお、外れ図柄を設定(決定)する際に使用する図柄決定乱数値を始動入賞時に取得するとともに、S511の処理の際に、この取得した図柄決定乱数値を読み出すこととしてもよい。   Further, when the result of the success / failure determination process (S320b) is “out” (S501; NO, S504; NO), a process of allocating a variation pattern table at the time of detachment (hereinafter referred to as a variation pattern table distribution process at the time of detachment). (S510C). Then, the symbol determination random number value is acquired (S511), and after a symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b is set (determined) (S512), the process proceeds to S560. Note that the symbol determination random number value used when setting (determining) the off symbol may be acquired at the time of starting winning, and the acquired symbol determination random number value may be read out during the processing of S511.

ここで、大当り時変動パターンテーブル振分処理(S510A)と、小当り時変動パターンテーブル振分処理(S510B)と、外れ時変動パターンテーブル振分処理(S510C)の内容は共通であり、図24に従って行われる。この振分処理(S510A、S510B、S510C)が開始されると、先ず、「全ての演出カウンタの値がゼロになっているか否か」が判断される(S514)。ここで、「演出カウンタ」は対象となる「特定変動パターンテーブル」の使用期間(特定演出期間)を規定するためのもので、その使用期間中における特別図柄の変動表示の実行回数を計数するものである。また、本遊技機1は3種類の「演出カウンタ」を備え、何れか1個の演出カウンタの値のみが「正数値」となるか、全ての演出カウンタの値が「ゼロ」となることはあり得るが、2個以上の演出カウンタの値が「正数値」となることはない。具体的には、「第1特定変動パターンテーブルに対応する演出カウンタA」と、「第2特定変動パターンテーブルに対応する演出カウンタB」と、「第3特定変動パターンテーブルに対応する演出カウンタC」とを備える。そして、何れかの特定変動パターンテーブルの使用期間である場合には、何れか1個の演出カウンタのみが「正数値」となり、他の演出カウンタの値は「ゼロ」となる。また、何れの特定変動パターンテーブルも使用期間でない場合には、全ての演出カウンタの値が「ゼロ」となる。   Here, the contents of the big hit fluctuation pattern table distribution process (S510A), the small hit fluctuation pattern table distribution process (S510B), and the loss fluctuation pattern table distribution process (S510C) are the same. Done according to When this distribution process (S510A, S510B, S510C) is started, first, it is determined whether or not the values of all effect counters are zero (S514). Here, the “effect counter” is for defining the use period (specific effect period) of the target “specific variation pattern table”, and counts the number of executions of the special symbol variation display during the use period. It is. Also, this gaming machine 1 has three types of “effect counters”, and only one of the effect counter values is “positive value” or all the effect counter values are “zero”. Although it is possible, the values of two or more effect counters do not become “positive values”. Specifically, “effect counter A corresponding to the first specific variation pattern table”, “effect counter B corresponding to the second specific variation pattern table”, and “effect counter C corresponding to the third specific variation pattern table”. Is provided. If it is the usage period of any one of the specific variation pattern tables, only one of the production counters is “positive value”, and the values of the other production counters are “zero”. In addition, when none of the specific variation pattern tables is in use, the values of all effect counters are “zero”.

S514の処理で、全ての演出カウンタの値がゼロの場合(S514;NO)、つまり、何れの特定変動パターンテーブルも使用期間でないと判断されると(S514;NO)、S520以降の処理に移行して、遊技機1の遊技状態に応じて変動パターンテーブルを振り分ける処理を行う。また、何れかの演出カウンタの値がゼロでない場合(正数値)であっても、当否判定の結果が特定大当り(特定結果)でない場合には(S514;YES、S516;NO)、S520以降の処理に移行して、遊技機1の遊技状態に応じて変動パターンテーブルを振り分ける処理を行う。ここで、遊技機1の遊技状態は、確率変動手段と変動短縮手段と開放延長手段の各々の作動有無によって決定され、「確率変動手段および変動短縮手段が作動する高確率短縮変動状態」と、「確率変動手段が作動せずに変動短縮手段が作動する低確率短縮変動状態」と、「確率変動手段および変動短縮手段が作動しない低確率通常変動状態」との何れかとなる。なお、変動短縮手段と開放延長手段は一体的に作動/非作動となるもので、変動短縮手段が作動するときは開放延長手段も作動し、変動短縮手段が作動しないときには開放延長手段も作動しない。   If the values of all the production counters are zero in the process of S514 (S514; NO), that is, if any specific variation pattern table is determined not to be in use (S514; NO), the process proceeds to S520 and subsequent processes. Then, a process of distributing the variation pattern table according to the gaming state of the gaming machine 1 is performed. Even if the value of any of the production counters is not zero (positive value), if the result of the determination is not a specific big hit (specific result) (S514; YES, S516; NO), S520 and the subsequent steps The process shifts to processing, and processing for distributing the variation pattern table according to the gaming state of the gaming machine 1 is performed. Here, the gaming state of the gaming machine 1 is determined by the presence / absence of each of the probability variation means, the variation shortening means, and the release extension means, and “a high probability shortening variation state in which the probability variation means and the variation shortening means operate”, One of the “low probability reduced fluctuation state in which the fluctuation shortening means operates without the probability fluctuation means operating” and the “low probability normal fluctuation state in which the probability fluctuation means and the fluctuation shortening means do not operate”. The fluctuation shortening means and the opening extension means are integrally activated / deactivated. When the fluctuation shortening means is activated, the opening extension means is also activated, and when the fluctuation shortening means is not activated, the opening extension means is not activated. .

以下においては、先ず、遊技機1の遊技状態に応じて変動パターンテーブルを振り分ける処理(S520以降の処理)について説明した後、特定変動パターンテーブルをセットする処理(S518の処理)について説明する。また、S520以降の処理に従って変動パターンテーブルを振り分ける処理を行う場合であって、当否判定の結果が外れである場合には、S522、S532およびS536の処理において、S316bの処理(S316aの処理)で読み出した判定用乱数値に含まれるリーチ乱数に基づき、リーチ演出の実行有無を判断した上で、変動パターンテーブルがセットされる。   In the following, first, the process of allocating the variation pattern table according to the gaming state of the gaming machine 1 (the process after S520) will be described, and then the process of setting the specific variation pattern table (the process of S518) will be described. Further, when the process of allocating the variation pattern table is performed in accordance with the processes after S520, and the result of the determination is incorrect, the process of S316b (the process of S316a) is performed in the processes of S522, S532, and S536. Based on the reach random number included in the read determination random value, it is determined whether or not the reach effect is executed, and then the variation pattern table is set.

S520の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合には(S520;YES)、遊技機1の遊技状態は「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動状態)」であるため、高確率状態短縮変動状態で用いる変動パターンテーブル(以下、高確率短縮変動パターンテーブルという。)をセットした後(S522)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、S510C)を終了する。   In the process of S520, when it is determined that the probability change flag is set (set to ON) (S520; YES), the gaming state of the gaming machine 1 is “a state in which shortening variation is performed with high probability (high probability shortening). Since the variation pattern table used in the high probability state shortened variation state (hereinafter referred to as the high probability shortened variation pattern table) is set (S522), the variation pattern table distribution processing (S510A, S510B, S510C) is terminated.

このS522の処理においては、当否判定の結果が大当りであってS503の処理によって特定大当り(出球有り大当り)を発生させることが決定された場合には、図25(a)の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる(S522)。また、当否判定の結果が外れであってリーチ演出を行わない場合には、図26の「高確率・短縮」と表記するとともに「リーチ演出なし」と表記された欄の各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数(第2特別図柄の変動開始時には第2保留数、第1特別図柄の変動開始時には第1保留数、)に対応する変動パターンテーブルがセットされる。更に、当否判定の結果が外れであって、リーチ演出を行う場合には、図26の「高確率・短縮」と表記するとともに「リーチ演出あり」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる(S522)。   In the process of S522, if it is determined that the result of the determination is a big hit and a specific big hit (a big hit with a turnout) is generated in the process of S503, the “high probability / The variation pattern table in the column labeled “abbreviated” is set (S522). In addition, when the result of the determination is wrong and the reach effect is not performed, the “high probability / shortening” in FIG. 26 and the variation pattern tables in the column “no reach effect” are displayed. The variation pattern table corresponding to the number of reservations at the start of variation (the second retention number at the start of variation of the second special symbol, the first retention number at the start of variation of the first special symbol) is set. Furthermore, when the result of the determination is wrong and the reach effect is to be performed, the fluctuation pattern table in the column of “High probability / shortening” and “Reach effect is present” in FIG. 26 is set. (S522).

また、確変フラグが解除(OFFに設定)されており、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S520;NO、S531;YES)、遊技機1の遊技状態は「低確率で短縮変動を行う状態(低確率短縮変動状態)」であるため、低確率短縮変動状態で用いる変動パターンテーブル(以下、低確率短縮変動パターンテーブルという。)をセットした後(S532)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、S510C)を終了する。   When the probability variation flag is released (set to OFF) and the variation shortening flag is set (set to ON) (S520; NO, S531; YES), the gaming state of the gaming machine 1 is “low”. Since the state is a state in which shortening variation is performed with probability (low probability shortening variation state), a variation pattern table used in the low probability shortening variation state (hereinafter referred to as a low probability shortening variation pattern table) is set (S532), and then the variation is performed. The pattern table distribution process (S510A, S510B, S510C) is terminated.

このS532の処理においては、当否判定の結果が大当りであってS503の処理によって特定大当り(出球有り大当り)を発生させることが決定された場合には、図25(a)の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる(S532)。また、当否判定の結果が外れであって、リーチ演出を行わない場合には、図26の「低確率・短縮」と表記するとともに「リーチ演出なし」と表記された欄の各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数(第2特別図柄の変動開始時には第2保留数、第1特別図柄の変動開始時には第1保留数、)に対応する変動パターンテーブルがセットされる。更に、当否判定の結果が外れであって、リーチ演出を行う場合には、図26の「低確率・短縮」と表記するとともに「リーチ演出あり」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる。   In the process of S532, if it is determined that the result of the determination is a big hit and a specific big hit (a big hit with a turnout) is generated by the process of S503, the "low probability / The variation pattern table in the column labeled “shortened” is set (S532). In addition, when the result of the determination is wrong and the reach effect is not performed, the change pattern table in the column of “low probability / shortening” and “no reach effect” in FIG. 26 is displayed. Among them, the variation pattern table corresponding to the number of reservations at the start of the variation (the second retention number at the start of variation of the second special symbol, the first retention number at the start of variation of the first special symbol) is set. Furthermore, when the result of the determination is wrong and the reach effect is to be performed, the variation pattern table in the column of “Low Probability / Short” in FIG. 26 and “With Reach Effect” is set. The

また、確変フラグおよび変動短縮フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S520;NO、S531;NO)、遊技機1の遊技状態は「低確率で通常変動を行う状態(低確率通常変動状態)」であるため、低確率通常変動状態で用いる変動パターンテーブル(以下、低確率通常変動パターンテーブルという。)をセットした後(S536)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。   When the probability variation flag and the variation shortening flag are released (set to OFF) (S520; NO, S531; NO), the gaming state of the gaming machine 1 is “a state in which normal variation is performed with a low probability (low probability). Normal variation state) ”, a variation pattern table used in the low probability normal variation state (hereinafter referred to as a low probability normal variation pattern table) is set (S536), and variation pattern table distribution processing (S510A, S510B, 510C) is terminated.

このS536の処理においては、当否判定の結果が大当りであってS503の処理によって特定大当り(出球有り大当り)を発生させることが決定された場合には、図25(a)の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる(S536)。また、当否判定の結果が外れであって、リーチ演出を行わない場合には、図26の「低確率・通常」と表記するとともに「リーチ演出なし」と表記された欄の各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数(第2特別図柄の変動開始時には第2保留数、第1特別図柄の変動開始時には第1保留数、)に対応する変動パターンテーブルがセットされる。更に、当否判定の結果が外れであって、リーチ演出を行う場合には、図26の「低確率・通常」と表記するとともに「リーチ演出あり」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる。   In the process of S536, if it is determined that the result of the determination is a big hit and a specific big hit (a big hit with a ball exit) is generated by the process of S503, the “low probability / The variation pattern table in the column labeled “normal” is set (S536). In addition, when the result of the determination is wrong and the reach effect is not performed, each variation pattern table in the column of “low probability / normal” and “no reach effect” in FIG. 26 is displayed. Among them, the variation pattern table corresponding to the number of reservations at the start of the variation (the second retention number at the start of variation of the second special symbol, the first retention number at the start of variation of the first special symbol) is set. Furthermore, when the result of the determination is wrong and the reach effect is to be performed, the variation pattern table in the column of “Low Probability / Normal” and “Reach Effect Available” in FIG. 26 is set. The

なお、本実施例と異なり、所謂「潜伏確変大当り」を生じ得る場合には、大当り確率が高確率であって通常変動を行う遊技状態(高確率通常変動状態)となる場合がある。この場合においては、第2当否判定処理(S320b)若しくは第1当否判定処理(S320a)の結果が大当り若しくは外れである場合に使用される変動パターンテーブルとして、図25に示す変動パターンテーブルや図26に示す変動パターンテーブルの他に、「高確率通常変動状態」用の変動パターンテーブルが付加される。   Unlike the present embodiment, when a so-called “latency probability variation big hit” can occur, there is a case where a big hit probability is a high probability and a gaming state in which normal fluctuation occurs (high probability normal fluctuation state) may occur. In this case, the variation pattern table shown in FIG. 25 or FIG. 26 is used as the variation pattern table used when the result of the second success / failure determination process (S320b) or the first success / failure determination process (S320a) is a big hit or miss. In addition to the variation pattern table shown in FIG. 5, a variation pattern table for “high probability normal variation state” is added.

つまり、S520の処理で肯定的な判断がなされる場合には、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断され、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合には、図24のS522の処理が実行される。これに対して、変動短縮フラグが解除(OFFに設定)されている場合には、遊技機1の遊技状態は「高確率で通常変動を行う状態(高確率通常変動状態)」であるため、高確率通常変動状態で用いる変動パターンテーブル(高確率通常変動パターンテーブル)をセットした後、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510C)を終了する。   In other words, when a positive determination is made in the process of S520, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON), and the fluctuation shortening flag is set (set to ON). The process of S522 in FIG. 24 is executed. On the other hand, when the fluctuation shortening flag is canceled (set to OFF), the gaming state of the gaming machine 1 is “a state in which normal fluctuation is performed with high probability (high probability normal fluctuation state)”. After setting the variation pattern table (high probability normal variation pattern table) used in the high probability normal variation state, the variation pattern table distribution processing (S510A, S510C) is terminated.

更に、当否判定の結果が大当りであって、S503の処理によって「出球無し大当り」を発生させることが決定された場合には、遊技状態にかかわらずに、図25(b)の変動パターンテーブルがセットされる(S522、S532、S536)。   Furthermore, if the result of the determination is a big hit and it is determined to generate a “no big hit big hit” by the processing of S503, the variation pattern table of FIG. 25 (b) regardless of the gaming state. Is set (S522, S532, S536).

また、当否判定の結果が小当りである場合には、遊技状態にかかわらずに、図27(a)の各変動パターンテーブルのうち、発生させる小当りの種類に対応するものがセットされる(S522、S532、S536)。具体的には、図23のS506の処理で、小当りA(停止図柄が小当り図柄A)に決定される場合には変動パターンN1が記憶された変動パターンテーブルがセットされ(S522、S532、S536)、小当りB(停止図柄が小当り図柄B)に決定される場合には変動パターンN2が記憶された変動パターンテーブルがセットされ(S522、S532、S536)、小当りC(停止図柄が小当り図柄C)に決定される場合には変動パターンN3が記憶された変動パターンテーブルがセットされる(S522、S532、S536)。そして、小当りの場合にセットされる変動パターンテーブルには、各々1個の変動パターンのみが記憶されているため、何れの変動パターンテーブルがセットされても、その時点で変動時間が決定される。但し、当該変動パターンテーブルに複数個の変動パターンを記憶し、そのうち所定の変動パターンが選択されると、サブ制御基板220のCPU220aは図柄変動演出の際の演出パターンとして第1の演出パターンを選択する。但し、他の変動パターンが選択されると、サブ制御基板220のCPU220aが図柄変動演出の際の演出パターンとして、第1の演出パターンとは異なる演出パターンを選択し、当該小当りに基づく小当り遊技(第2特定遊技)を実行した後、「特定演出期間」が開始されないこととしてもよい。   If the result of the determination is a small hit, regardless of the gaming state, the variation pattern table in FIG. 27A corresponding to the type of the small hit to be generated is set ( S522, S532, S536). Specifically, when the small hit A (the stop symbol is the small hit symbol A) is determined in the processing of S506 in FIG. 23, the variation pattern table storing the variation pattern N1 is set (S522, S532, S536) When the small hit B (stop symbol is determined to be a small hit symbol B), the variation pattern table storing the variation pattern N2 is set (S522, S532, S536), and the small hit C (stop symbol is determined). When the small hit symbol C) is determined, the variation pattern table storing the variation pattern N3 is set (S522, S532, S536). Since only one variation pattern is stored in each variation pattern table set in the case of small hits, the variation time is determined at that time regardless of which variation pattern table is set. . However, when a plurality of variation patterns are stored in the variation pattern table and a predetermined variation pattern is selected, the CPU 220a of the sub-control board 220 selects the first effect pattern as the effect pattern for the design variation effect. To do. However, when another variation pattern is selected, the CPU 220a of the sub-control board 220 selects an effect pattern different from the first effect pattern as the effect pattern for the design variation effect, and the small hit based on the small hit After executing the game (second specific game), the “specific effect period” may not be started.

図25〜図27に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて変動パターンが設定され、後述するS560の処理で取得する「変動パターン決定乱数値」に基き、後述するS562の処理で「変動表示に用いる変動パターン」が決定される。また、図25〜図27には、説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)を記憶している。なお、本実施例で述べる各変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されており、このROM203が「変動パターンテーブル記憶手段」の具体例を構成する。   In the variation pattern tables shown in FIGS. 25 to 27, variation patterns are set in association with “random number values”, and based on “variation pattern determination random number values” acquired in the processing of S560 described later, the processing of S562 described later. The “variation pattern used for variation display” is determined. 25 to 27 show a variation pattern table storing a small number of variation patterns for convenience of explanation. Actually, these variation pattern tables include a large number of variation patterns (for example, 20 variation patterns). Seeds, 50 species, 100 species). Each variation pattern table described in the present embodiment is preset in the ROM 203 mounted on the main control board 200, and this ROM 203 constitutes a specific example of “variation pattern table storage means”.

ここで、変動短縮状態(高確率短縮変動状態および低確率短縮変動状態)で用いる変動パターンテーブルは、通常変動状態(低確率通常変動状態)で用いる変動パターンテーブルに比べて、変動時間が短い変動パターンの選択可能性が高くなっている。また、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ演出を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。また、進行中の図柄変動開始処理(S500b若しくはS500a)が対象としている特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない(変動開始時の保留数が「2」以下)場合には、長目の変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い(例えば、変動開始時の保留数が「3」以上」)の場合、短目の変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。   Here, the fluctuation pattern table used in the fluctuation reduction state (high probability reduction fluctuation state and low probability reduction fluctuation state) has a fluctuation time shorter than the fluctuation pattern table used in the normal fluctuation state (low probability normal fluctuation state). The possibility of selecting a pattern is high. In addition, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach effect is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach effect is determined. There is a tendency to be shortened. In addition, if the number of reserved special symbols targeted by the ongoing symbol variation start process (S500b or S500a) is further considered, and the number of reservations is small (the number of reservations at the start of variation is "2" or less), When the fluctuation pattern for specifying the eye fluctuation time is selected and the number of holdings is large (for example, the number of holdings at the start of the fluctuation is “3” or more), the fluctuation pattern for specifying the short fluctuation time is selected. There is a tendency.

何れかの演出カウンタの値がゼロでなく(正数値であり)、当否判定の結果が特定大当り(特定結果)である場合には(S514;YES、S516;YES)、当該「値がゼロでない演出カウンタ」に対応する特定変動パターンテーブルをセットした後(S518)、変動パターンテーブル振分処理(S510A)を終了する。具体的には、演出カウンタAの値が「ゼロ」でない場合には図27(b)の「変動パターンL1を記憶した変動パターンテーブル」、演出カウンタBの値が「ゼロ」でない場合には図27(b)の「変動パターンL2を記憶した変動パターンテーブル」、演出カウンタCの値が「ゼロ」でない場合には図27(b)の「変動パターンL3を記憶した変動パターンテーブル」が各々セットされる。これらの変動パターンテーブルには、各々1個の変動パターンのみ記憶されており、対応する特定演出期間の開始契機となった小当りを生じさせる際に選択した変動時間と同一の変動時間を特定する。   If the value of any of the production counters is not zero (positive value) and the result of the determination is a specific big hit (specific result) (S514; YES, S516; YES), the “value is not zero. After setting the specific variation pattern table corresponding to the “effect counter” (S518), the variation pattern table distribution processing (S510A) is terminated. Specifically, when the value of the effect counter A is not “zero”, the “variation pattern table storing the variation pattern L1” in FIG. 27B, and when the value of the effect counter B is not “zero”, FIG. 27 (b) “variation pattern table storing variation pattern L2”, and when the value of the effect counter C is not “zero”, “variation pattern table storing variation pattern L3” in FIG. Is done. Each of these variation pattern tables stores only one variation pattern, and identifies the variation time that is the same as the variation time selected when generating the small hit that triggered the start of the corresponding specific production period. .

具体的には、「変動パターンN1」と「変動パターンL1」は何れも「50秒」の変動時間を特定し、「変動パターンN1」若しくは「変動パターンL1」が選択されると、サブ制御部220Aは図柄変動演出を実行する際の演出パターンを演出パターンAに決定する。また、「変動パターンN2」と「変動パターンL2」は何れも「60秒」の変動時間を特定し、「変動パターンN2」若しくは「変動パターンL2」が選択されると、サブ制御部220Aは図柄変動演出を実行する際の演出パターンを演出パターンBに決定する。更に、「変動パターンN3」と「変動パターンL3」は何れも「70秒」の変動時間を特定し、「変動パターンN3」若しくは「変動パターンL3」が選択されると、サブ制御部220Aは図柄変動演出を実行する際の演出パターンを演出パターンCに決定する。但し、本実施例と異なり、「変動パターンN1」と「変動パターンL1」が異なる変動時間を特定してもよく、例えば、「変動パターンL1」が特定する変動時間が「変動パターンN1」が特定する変動時間よりも長くされてもよい。同様に、「変動パターンN2」と「変動パターンL2」が異なる変動時間を特定してもよく、例えば、「変動パターンL2」が特定する変動時間が「変動パターンN2」が特定する変動時間よりも長くされてもよい。また、「変動パターンN3」と「変動パターンL3」が異なる変動時間を特定してもよく、例えば、「変動パターンL3」が特定する変動時間が「変動パターンN3」が特定する変動時間よりも長くされてもよい。   Specifically, both “variation pattern N1” and “variation pattern L1” specify a variation time of “50 seconds”, and when “variation pattern N1” or “variation pattern L1” is selected, the sub-control unit 220A determines the effect pattern A as the effect pattern when executing the symbol variation effect. Further, both “variation pattern N2” and “variation pattern L2” specify a variation time of “60 seconds”, and when “variation pattern N2” or “variation pattern L2” is selected, the sub-control unit 220A displays the symbol. The effect pattern when executing the change effect is determined to be the effect pattern B. Furthermore, both “variation pattern N3” and “variation pattern L3” specify a variation time of “70 seconds”, and when “variation pattern N3” or “variation pattern L3” is selected, sub-control unit 220A The effect pattern when executing the change effect is determined to be the effect pattern C. However, unlike the present embodiment, a variation time in which “variation pattern N1” and “variation pattern L1” are different may be specified. For example, a variation time specified by “variation pattern L1” is specified as “variation pattern N1”. It may be made longer than the fluctuation time. Similarly, a variation time in which “variation pattern N2” and “variation pattern L2” are different may be specified. For example, a variation time specified by “variation pattern L2” is longer than a variation time specified by “variation pattern N2”. May be lengthened. In addition, a variation time in which “variation pattern N3” and “variation pattern L3” are different may be specified. For example, a variation time specified by “variation pattern L3” is longer than a variation time specified by “variation pattern N3”. May be.

なお、本実施例では、何れかの演出カウンタの値がゼロでない場合(正数値)であって当否判定の結果が特定大当り(特定結果)でない場合には(S514;YES、S516;NO)、S520以降の処理に移行して、遊技機1の遊技状態に応じて変動パターンテーブルを振り分ける処理を行った。ところが、本実施例と異なり、何れかの演出カウンタの値がゼロでない場合(正数値)であって当否判定の結果が小当りである場合にセットされる「小当り用の特定変動パターンテーブル」を設けたり、何れかの演出カウンタの値がゼロでない場合(正数値)であって当否判定の結果が外れである場合にセットされる「外れ用の特定変動パターンテーブル」を設けることもできる。   In this embodiment, when the value of any production counter is not zero (positive value) and the result of the determination is not a specific big hit (specific result) (S514; YES, S516; NO), Shifting to the process after S520, the process which distributes a fluctuation pattern table according to the gaming state of the gaming machine 1 was performed. However, unlike the present embodiment, the “special variation pattern table for small hits” is set when the value of any of the production counters is not zero (positive value) and the result of the determination is a small hit. Or a “specific variation pattern table for losing” that is set when the value of one of the production counters is not zero (positive value) and the result of the determination is incorrect.

図23に戻って説明すると、S560の処理では変動パターン決定乱数値(特別図柄の変動パターンを決定するための乱数値)を取得する(S560)。そして、変動パターンテーブル振分処理(S510A、510B、510C)でセットした変動パターンテーブルと、S560の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する(S562)。そして、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて第2特別図柄(特図2)の変動を開始する(S570)とともに、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S572)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって第2特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、第2特別図柄に係る保留数(第2保留数)を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S575)、図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図17の遊技制御処理に復帰する。   Returning to FIG. 23, in the process of S560, a variation pattern determination random value (random value for determining the variation pattern of the special symbol) is acquired (S560). Then, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table set in the fluctuation pattern table distribution process (S510A, 510B, 510C) and the random value acquired in the process of S560 (S562). Then, the CPU 201 starts the variation of the second special symbol (special diagram 2) in the second special symbol display unit 62b (S570) and starts the variation of the symbol toward the sub-control unit 220A (sub-control board 220). A predetermined command (design variation start command) is transmitted (S572). That is, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a “variation pattern designation command (command for designating a fluctuation pattern)”, a “special symbol stop information designation command” and the like related to the second special symbol to the sub control board 220. . Further, the CPU 201 subtracts “1” from the number of holdings (second holding number) related to the second special symbol, and processing to transmit a command for specifying the number of holdings after the subtraction to the sub-control board 220. (S575), the symbol variation start process (S500b) is terminated, the special symbol game process (S300) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図7(b)に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。   Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal, as shown in FIG. 7B. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub-control board 220. When the strobe signal is input, the CPU 220a on the sub-control board 220 receives each designation signal immediately and receives the designation signal. Analyze the contents. Although detailed explanation is omitted, the variation pattern takes into consideration various conditions such as whether to perform reach production or whether the symbol that stops and displays the special symbol is a winning symbol (big hit symbol, small hit symbol) If the variation pattern is known, it is possible to determine the time during which the special symbol is variably displayed. In addition, if the special symbol stop information designation command is analyzed, it can be known whether the special symbol stops at the big hit symbol or the off symbol, and when it stops at the big hit symbol, it is known which of the big hit symbol is. it can.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines an effect mode on the effect display device 27 based on these pieces of information, and then outputs a pseudo-design display control signal to the effect display control board 222. Performs symbol change display and stop display. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27, and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

図20に戻り、「第2保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、第1判定用乱数値メモリ202aから最も古い判定用乱数値を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図17の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理もS320bと同様に行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理(S500a)もS500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様に図23に従って行われる。つまり、第1当否判定処理(S320a)の結果に基づき第1特別図柄の変動パターンを選択(決定)する処理や、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を選択(決定)する処理等(S501、S502、S503、S504、510A、S505、S506510B、510C、S511およびS512の各処理)を行った後、S560、S562、S570、S572およびS575の処理が実行される。   Returning to FIG. 20, when the “second hold number” is “zero” (S314b; YES) and the “first hold number” is not “zero” (S314a; NO), the first determination random number value The oldest determination random number value is read from the memory 202a (S316a), and the first success / failure determination process is performed (S320a). Then, after performing the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the first success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed in the same manner as S320b, and the special figure 1 symbol variation start process (S500a) performed as the process of S500a is also performed as the process of S500b. Similar to the start process (S500b), it is performed according to FIG. That is, the process of selecting (determining) the variation pattern of the first special symbol based on the result of the first win / fail determination process (S320a), and the process of selecting (determining) the symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a. Etc. (S501, S502, S503, S504, 510A, S505, S506510B, 510C, S511, and S512), the processes of S560, S562, S570, S572, and S575 are executed.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図20参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図17の遊技制御処理に復帰する。   Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 20), the special symbol game processing (S300) is already special. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図19の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が当りを示す態様(当り図柄)か否かを判断する(図21のS352)。つまり、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に大当り図柄若しくは小当り図柄が停止表示されたか否かを判断する(図21のS352)。   If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the stop display time of the special symbol has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode of winning (winning symbol) (S352 of FIG. 21). That is, it is determined whether or not the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display section (62a or 62b) (S352 in FIG. 21).

図21のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「当りの種類(大当り、小当り、確変大当り、通常大当り、小当りの種類)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態を示すデータがセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態(高確率状態)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態(短縮変動状態)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は始動入賞装置17(普通電動役物17d)が開放状態となる時間(開放時間)が長時間に設定される状態(開放延長状態)にあることを示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のON/OFF切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。つまり、短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。   If an affirmative determination is made in the process of S352 in FIG. 21, the CPU 201 of the main control board 200 sets information indicating the current game progress in a buffer to be referred to at the end of “winning game” described later. (Memorize) (S354). Specifically, “type of winning (big hit, small hit, probability variation big hit, normal big hit, small hit type)” and “game state flag state” are set (stored) (S354). Further, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S354. Here, the “gaming state flag” is a flag indicating “the gaming state of the gaming machine 1”, that is, “probability change flag”, “fluctuation shortening flag”, “open extension flag”, and the like. In the process of S354, Data indicating whether these flags are set to “ON” or “OFF”, that is, data indicating the current gaming state is set. The “probability change flag” is a flag indicating that the probability that the result of determining whether or not a special symbol is a big hit is in a state where a high probability is set (high probability state), and the “variation shortening flag” is a special symbol and This flag indicates that the normal symbol variation time is in a state of being shortened (shortened variation state). Further, the “open extension flag” is a flag indicating that the time (open time) for which the start winning device 17 (ordinary electric accessory 17d) is in the open state is set to a long time (open extended state). . In the present embodiment, the ON / OFF switching timings of the “variation shortening flag” and the “open extension flag” are the same, and both flags are handled integrally. That is, when it is in the shortened variation state, it is also in the open extension state, and when the shortened variation state is completed, the release extension state is also terminated at the same time.

ここで、本明細書では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」が「ON」に設定されている状態を「開放延長状態」または「短縮変動状態」といい、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」が「OFF」に設定されている状態を「通常開放状態」または「通常変動状態」という。また、「確変フラグ」が「ON」に設定されている状態を「高確率状態」といい、「確変フラグ」が「OFF」に設定されている状態を「低確率状態」または「通常確率状態」という。また、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」および「確変フラグ」のすべてが「ON」に設定されている状態を「高確率開放延長状態」または「高確率短縮変動状態」といい、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」が「ON」に設定されている状態で「確変フラグ」が「OFF」に設定されている状態を「低確率開放延長状態」または「低確率短縮変動状態」という。   Here, in this specification, the state in which the “variation shortening flag” and the “open extension flag” are set to “ON” is referred to as “open extension state” or “shortening variation state”. A state in which the “open extension flag” is set to “OFF” is referred to as a “normal open state” or a “normal fluctuation state”. A state in which the “probability change flag” is set to “ON” is referred to as a “high probability state”, and a state in which the “probability change flag” is set to “OFF” is a “low probability state” or “normal probability state”. " In addition, a state where all of the “variation shortening flag”, “open extension flag”, and “probability variation flag” are set to “ON” is referred to as “high probability open extension state” or “high probability shortening variation state”. When the “Variable shortening flag” and “Open extension flag” are set to “ON” and the “Probability change flag” is set to “OFF”, the “Low probability open extension state” or “Low probability shortening fluctuation state” "

主制御基板200のCPU201はS354の処理に続いて、演出カウンタを初期化する(ゼロにする)処理を行う(S355)。これにより、何れかの演出カウンタの値がゼロでない場合(正数値)であっても、演出カウンタの値がゼロに戻される。そして、S355の処理に続いて、発生するのが大当りであるか否かを判断する(S356)。   Following the process of S354, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process of initializing (making zero) the effect counter (S355). Thereby, even if the value of any production counter is not zero (positive value), the value of the production counter is returned to zero. Then, following the processing of S355, it is determined whether or not a big hit is generated (S356).

S356の処理で肯定的な判断がなされると、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。つまり、「16R確変大当り」若しくは「16R通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「16ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「8R確変大当り」若しくは「8R通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「8ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。また、「2R確変大当り」を発生させる場合には、大入賞口31aの開放限度時間を「0.2秒」とするラウンド遊技を「2ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。   If an affirmative determination is made in the process of S356, a process of setting an opening / closing pattern of the big winning device 31 is performed according to the type of jackpot to be generated (S370). In other words, in the case of generating “16R probability variation big hit” or “16R normal big hit”, an opening / closing pattern for setting “16 rounds” of round games with the opening limit time of the special winning opening 31a being “30 seconds” is set. In the case of generating “8R probability variable big hit” or “8R normal big hit”, an open / close pattern is set for performing “8 rounds” of a round game in which the opening limit time of the special winning opening 31a is “30 seconds”. In addition, when “2R probability variation big hit” is generated, an opening / closing pattern for performing “2 rounds” of a round game in which the opening limit time of the special winning opening 31a is “0.2 seconds” is set.

S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部200Aは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部220Aに向かって「大当り遊技開始指定コマンド」を送信する。   Subsequent to the process of S370, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed (S378). By setting the “big hit game flag”, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. The main control unit 200A transmits a “hit game start designation command” to the sub-control unit 220A at the timing when the “hit game flag” is set.

S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。つまり、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)する処理(S382)を行った後、S384の処理に移行する。   Subsequent to the process of S378, the process proceeds to the process after S380. Here, when the “big hit game flag” is set in the process of S378, the big hit game execution means starts to operate and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. When the “big hit game flag” is being set (when the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time reduction function, and the open extension function are not activated. For this reason, after performing a series of processes after S380 as follows, the special symbol game process (S300) is terminated. That is, in the process of S380, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380). If it is not set (S380; NO), the process proceeds to S384 as it is and is set. If yes (S380; YES), after performing the process (S382) of canceling the probability variation flag (set to OFF), the process proceeds to S384.

S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図17の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図17の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図17の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理(図17のS600)が開始され、大当り遊技が実行される。   In the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited, Return to 17 game control processing. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In either case, when returning to the game control process of FIG. 17, a big hit game process (S600 of FIG. 17) described later is started, and the big hit game is executed.

S356の処理で小当りを発生させると判断されると(S356;NO)、小当り遊技用の大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S358)。つまり、大入賞口31aの開放限度時間を「0.2秒」とするラウンド遊技を「2ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、小当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行った後(S360)、S398以降の処理に移行する。この「小当り遊技フラグ」のセットにより、小当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「小当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部200Aは、「小当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部220Aに向かって「小当り遊技開始指定コマンド」を送信する。なお、S398以降の処理については後述する。   If it is determined that the small hit is generated in the process of S356 (S356; NO), the process of setting the opening / closing pattern of the big winning device 31 for the small hit game is performed (S358). In other words, an opening / closing pattern for performing “2 rounds” of a round game in which the opening limit time of the special winning opening 31a is “0.2 seconds” is set. And after performing the process which sets a small hit game flag (it sets to ON) (S360), it transfers to the process after S398. By setting the “small hit game flag”, the small hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “small hit gaming state”. The main control unit 200A transmits a “small hit game start designation command” to the sub-control unit 220A at the timing when the “small hit game flag” is set. The processing after S398 will be described later.

次に、図21のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、何れかの演出カウンタの値が正数値であるか否かを判断し(S390)、何れの演出カウンタの値もゼロであれば(S390;NO)、そのままS398の処理に移行する。一方、何れかの演出カウンタの値が正数値であるか場合には(S390;YES)、当該演出カウンタの値を「−1」する処理を行った後(S392)、S398の処理に移行する。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 21 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out-of-line symbol” (S352; NO), the value of one of the effect counters is a positive value. It is determined whether or not there is (S390), and if the value of any effect counter is zero (S390; NO), the process proceeds to S398 as it is. On the other hand, if the value of any of the effect counters is a positive value (S390; YES), after performing the process of “-1” for the value of the effect counter (S392), the process proceeds to S398. .

S398の処理では変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;YES)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図17の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技状態が「低確率短縮変動状態」若しくは「高確率短縮変動状態」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図17の遊技制御処理に復帰する。   In the process of S398, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; YES), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, when the game state at the time of the occurrence of the deviation is “low probability shortening variation state” or “high probability shortening variation state”. After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is exited and the game control process of FIG. 17 is resumed.

これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技状態が低確率短縮変動状態から低確率通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図17の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で短縮変動状態が終了して、次回の変動から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動は通常変動で行われる。   On the other hand, when it is determined that the value of the fluctuation shortening counter has become “zero” in the process of S404 (S404; YES), the gaming state of the gaming machine 1 is changed from the low probability shortening fluctuation state to the low probability normal fluctuation. It will switch to the state. For this reason, after performing the process (S410) for canceling the fluctuation shortening flag (set to OFF) and the process (S416) for canceling the release extension flag (set to OFF), exit the special symbol game process (S300). Returning to the game control process of FIG. Here, the “variation shortening counter” indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol executed while shortening the variation. When the value becomes “zero”, the shortened variation state ends with the variation of the special symbol of this time. Then, the next variation is switched to the normal variation state, and the variation of the special symbol from the next time is performed with the normal variation.

なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにOFFに切り換わった場合(S410,416)には、高確率状態や開放延長状態(短縮変動状態)が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド(状態指定コマンド)を主制御部200Aからサブ制御部220Aに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部220Aでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態(例えば、低確率短縮変動状態、低確率通常変動状態など)に応じた遊技演出を行うことができる。   When both the fluctuation shortening flag and the opening extension flag are switched off (S410, 416), the high probability state and the opening extension state (shortening variation state) are terminated, and the state switching occurs. . In this embodiment, when such state switching occurs, a control command (state designation command) indicating the state after the switching is transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A. It is configured. Thereby, in the sub-control unit 220A, it is possible to perform a game effect according to a state (for example, a low probability shortening variation state, a low probability normal variation state, etc.) specified based on the received state designation command.

D.当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図17の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図28に示す当り遊技処理(S600)において「大当り遊技フラグ」若しくは「小当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、当り遊技の実行に係る処理が行われる。この処理により、本遊技機1では「大当り遊技A」、「大当り遊技B」、「大当り遊技C」または「小当り遊技」が実現される。なお、当り遊技処理(S600)は、主制御基板200に搭載されたCPU201が「大当り遊技実行手段」若しくは「小当り遊技実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
D. Win game processing (S600)
While the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performs the game control process of FIG. 17, the “big hit game flag” or the “small hit game flag” is set in the hit game process (S600) shown in FIG. If it is determined that there is a game (S602; YES), a process related to the execution of the winning game is performed. By this processing, the “big hit game A”, “big hit game B”, “big hit game C”, or “small hit game” is realized in the gaming machine 1. The winning game process (S600) constitutes a specific example of the process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 as the “big hit game executing means” or the “small hit game executing means”.

図28は、当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口31aに入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置31が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技は「単位動作(大当り遊技においてはラウンド)」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数(2回、8回若しくは16回)繰り返すと、当り遊技を終了する。以下、この図28および図29を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。   FIG. 28 is a flowchart showing the flow of the hit game process (S600). When the big winning opening 31a is opened, as described above, the predetermined opening time elapses, or when a predetermined number of game balls wins the big winning opening 31a, it is closed once. After a lapse, it becomes open again. Here, a game whose content is that the closed big winning device 31 is opened and then opened again is referred to as “unit action (round in the big hit game)”. When this unit operation is repeated a predetermined number of times (2, 8, or 16 times), the winning game is terminated. The detailed processing contents will be described below with reference to FIGS. 28 and 29.

当り遊技(大当り遊技A、大当り遊技B、大当り遊技C、小当り遊技)を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは「当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後には大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する(S612)。   When the winning game (big hit game A, big hit game B, big hit game C, small hit game) is started, it is first determined whether or not the big winning opening 31a is open (S604). Here, the special winning opening 31a is closed in the “normal gaming state that is not the winning gaming state”, and therefore the winning prize port 31a is closed immediately after the winning game is started. For this reason, immediately after the start of the winning game, it is determined that the special winning opening 31a is not being opened (S604; NO), and then it is determined whether or not the winning game end condition is satisfied (S612). That is, it is determined whether or not the “number of unit actions executed after the start of the hit game” has reached the corresponding hit game set number (S612).

但し、当り遊技が開始された直後は当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行してインターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S614)。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、当り遊技が開始された直後には大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S614;YES)、大入賞口31aを開放させた後(S616)、図28に示した当り遊技処理を一旦終了して図17の遊技制御処理に復帰する。   However, since the winning game end condition is not satisfied immediately after the winning game is started, a negative determination is inevitably made in the process of S612 (S612; NO). For this reason, it shifts to processing of S614 and judges whether interval time (for example, 2 seconds) passed (S614). That is, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has elapsed (S614). Here, the closing time (interval time) of the special winning opening 31a is a time during which the special winning opening 31a is in a closed state between unit operations. Then, immediately after the winning game is started, the special winning opening 31a is in a closed state, so it is inevitably determined that the closing time of the special winning opening has elapsed (S614; YES), and the special winning opening is completed. After releasing 31a (S616), the winning game process shown in FIG. 28 is temporarily terminated and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図17に示す一連の各種処理を行った後、再び当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図17に示した遊技制御処理を主制御基板200のCPU201が一回実行するために要する時間は約4msecとなっている。従って、図28に示す当り遊技処理(S600)も約4msec毎に繰り返して実行される。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, after performing a series of various processes shown in FIG. 17, the hit game process (S600) is started again. At this time, as described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 17 once is about 4 msec. Therefore, the winning game process (S600) shown in FIG. 28 is also repeatedly executed about every 4 msec.

そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間が経過したか否かを判断する(S606)。つまり、実行中の当り遊技が「大当り遊技A」若しくは「大当り遊技B」である場合、第1開放時間(30秒)が経過したか否かが判断される。また、実行中の当り遊技が「大当り遊技C」若しくは「小当り遊技」である場合、第2開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断される。ここで、第1開放時間(30秒)は多数の遊技球(8〜10個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、6個)が入賞するための十分な時間であり、第2開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。   When a positive determination is made in the process of S604, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31a has elapsed (S606). In other words, when the winning game being executed is “big hit game A” or “big hit game B”, it is determined whether or not the first opening time (30 seconds) has elapsed. If the winning game being executed is “big hit game C” or “small hit game”, it is determined whether or not the second opening time (0.2 seconds) has elapsed. Here, the first opening time (30 seconds) is a sufficient time for winning a large number of game balls (8 to 10 balls, for example, when the nail adjustment is severe, for example, 6), and the second opening time. Is a time when it is difficult for a game ball to win a prize.

大入賞口31aの開放時間(第1開放時間若しくは第2開放時間)が経過していれば(S606;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S610)、図28に示した当り遊技処理(S600)を抜けて図17の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は(606;NO)、大入賞口31aに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S608)。そして、遊技球の入球数が規定数に達した場合も(S608;YES)、大入賞口31aを閉鎖する(S610)。つまり、遊技球の入球数が規定数に達すると開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。   If the opening time (first opening time or second opening time) of the special winning opening 31a has elapsed (S606; YES), after closing the special winning opening 31a (S610), the winning game processing shown in FIG. The process returns to the game control process of FIG. 17 through (S600). On the other hand, when the opening time of the special winning opening 31a has not elapsed (606; NO), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31a has reached a specified number (S608). When the number of game balls entered reaches the specified number (S608; YES), the special winning opening 31a is closed (S610). That is, when the number of game balls entered reaches a specified number, the special winning opening 31a is closed without waiting for the opening time to elapse.

大入賞口31aの開放時間(第1開放時間若しくは第2開放時間)が経過せず(S606;NO)、入球数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図28の当り遊技処理を抜けて図17の遊技制御処理に復帰する。   If the opening time (first opening time or second opening time) of the big winning opening 31a has not elapsed (S606; NO) and the number of balls entered has not reached the specified number (S608; NO), the big winning opening 31a With the left open, the game process of FIG. 28 is exited and the process returns to the game control process of FIG.

遊技機1の遊技状態が「当り遊技状態」である場合(大当り遊技フラグ若しくは小当り遊技フラグがセットされている場合)、図28の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(S606;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入球して(S608;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S610)。こうして、1回の単位動作を終了する。   When the gaming state of the gaming machine 1 is “hit game state” (when the big hit game flag or the small hit game flag is set), while the game control process of FIG. 28 is repeatedly executed, Whether the opening time of the special winning opening 31a has elapsed (S606; YES), or a predetermined number of game balls have entered the special winning opening 31a (S608; YES), and the special winning opening 31a is closed (S610). ). Thus, one unit operation is completed.

遊技機1の遊技状態が「当り遊技状態」にあるときに、再度、当り遊技処理(S600)が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S604;NO)、当該「当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「当り遊技」が「大当り遊技A」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「16」に達したか否かが判断され、「大当り遊技B」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「8」に達したか否かが判断される。また、「大当り遊技C」若しくは「小当り遊技」の場合は、実行したラウンド数が「2」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数(ラウンド数)が設定回数に到達していなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を実行する(S616)。また、「当り遊技」が「小当り遊技」の場合には、大入賞口31aを0.2秒間開放させる開放動作が2回行われたか否かが判断され、2回行われていなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする(S616)。   When the gaming state of the gaming machine 1 is in the “winning gaming state”, the winning game process (S600) is executed again, and if it is determined in S604 that the special winning opening 31a is closed (S604; NO), It is determined whether or not the “winning game” end condition is satisfied (S612). In other words, when the “hit game” is “hit game A”, it is determined whether or not the number of unit actions (rounds) executed during that game has reached “16”. In this case, it is determined whether or not the number of unit actions (rounds) executed during the game has reached “8”. In the case of “big hit game C” or “small hit game”, it is determined whether or not the number of executed rounds has reached “2”. If the number of unit movements (number of rounds) has not reached the set number (S612; NO), it is confirmed that the interval time (for example, 2 seconds) has passed (S614; YES), and then a big prize is won again. A new unit operation for opening the mouth 31a is executed (S616). When the “winning game” is “small winning game”, it is determined whether or not the opening operation for opening the big winning opening 31a for 0.2 seconds is performed twice. After confirming that the interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S614; YES), the special winning opening 31a is again opened (S616).

一方、S612の処理において、当該「当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合(S612;YES)、以下に示す「当り遊技終了時処理(S800)」を行った後、当り遊技処理(S600)を終了し、図17の遊技制御処理に復帰する。次に、図29を用いて当り遊技終了時処理(S800)」について説明する。   On the other hand, in the process of S612, when it is determined that the “winning game” end condition is satisfied (S612; YES), after performing the “winning game end process (S800)” described below, (S600) is ended and the process returns to the game control process of FIG. Next, with reference to FIG. 29, the winning game end process (S800) will be described.

この当り遊技終了時処理(S800)が起動すると、CPU201は、図29に示すように、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグ若しくは小当り遊技フラグ)を解除(OFFに設定)した後(S805)、前述の「当り終了時参照用バッファ(図21のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった当り図柄(以下、「今回の当り図柄」という。)の種類に関する情報を取得し(S810)、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モードを設定する処理等を行う。   When the winning game end time process (S800) is activated, as shown in FIG. 29, the CPU 201 cancels (sets OFF) the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) (S805), and then Information on the type of winning symbol (hereinafter referred to as “current winning symbol”) that is the premise of the current big hit game by referring to the “hit end reference buffer (see S354 in FIG. 21)”. (S810), and based on this information, processing for setting a game mode after the end of the big hit game is performed.

つまり、今回の当り図柄(図20のS344の処理で停止した図柄)が大当り図柄であった場合には(S812;YES)、今回の当り図柄が確変大当り図柄であったか否かを判断する(S840)。そして、今回の当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合には(S840;NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S840)と、変動短縮フラグをセットする処理(S860)と、開放延長フラグをセットする処理(S865)とを行った後、当り遊技終了時処理(S800)を終了する。また、今回の当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は(S840;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S845)と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S850)と、変動短縮フラグをセットする処理(S860)と、開放延長フラグをセットする処理(S865)とを行った後、当り遊技終了時処理(S800)を終了する。   That is, when the current winning symbol (the symbol stopped in the process of S344 in FIG. 20) is a big hit symbol (S812; YES), it is determined whether or not the current winning symbol is a probabilistic big hit symbol (S840). ). If the current winning symbol is “normal big winning symbol” (S840; NO), the process of setting “100” in the fluctuation shortening counter (S840) and the process of setting the fluctuation shortening flag (S860). Then, after performing the process of setting the release extension flag (S865), the winning game end process (S800) is terminated. If the current winning symbol is “probable large hit symbol” (S840; YES), the processing for setting the probability variation flag (set to ON) (S845) and “10,000” for the variation shortening counter are set. After performing the process (S850), the process of setting the fluctuation shortening flag (S860), and the process of setting the release extension flag (S865), the winning game end process (S800) is terminated.

今回の当り図柄が「小当り図柄」であった場合(S812;NO)には、「小当り図柄」の種類に対応する演出カウンタをセットする処理を行う。具体的には、今回の当り図柄が「小当り図柄A」の場合には(S812;NO、S815;YES)には「演出カウンタA」に「100」をセットする処理(S820)を行った後、当り遊技終了時処理(S800)を終了する。また、今回の当り図柄が「小当り図柄B」の場合には(S812;NO、S815;NO、S825;YES)には「演出カウンタB」に「100」をセットする処理(S830)を行った後、当り遊技終了時処理(S800)を終了する。更に、今回の当り図柄が「小当り図柄C」の場合には(S812;NO、S815;NO、S825;NO)には「演出カウンタC」に「100」をセットする処理(S830)を行った後、当り遊技終了時処理(S800)を終了する。
なお、本実施例では、今回の当り図柄が「小当り図柄A」であり、特定演出期間Aが設定された場合には「演出カウンタA」をセットし、今回の当り図柄が「小当り図柄B」であり、特定演出期間Bが設定された場合には「演出カウンタB」をセットし、今回の当り図柄が「小当り図柄C」であり、特定演出期間Cが設定された場合には「演出カウンタB」をセットする態様を例示した。つまり、特定演出期間Aにおいて特定大当りとなった際の演出パターンとしては演出パターンAが「100%」選択され、特定演出期間Bにおいて特定大当りとなった際の演出パターンとしては演出パターンBが「100%」選択され、特定演出期間Cにおいて特定大当りとなった際の演出パターンとしては演出パターンCが「100%」選択される態様を例示したが、他の態様も例示できる。
例えば、今回の当り図柄が「小当り図柄A」である場合には(S815;YES)、乱数抽選でセットする演出カウンタを選択し、S820の処理で、この選択された演出パターンをセットすることとしてもよい。この場合、例えば、「演出カウンタA」、「演出カウンタB」、「演出カウンタC」が選択される確率を、この順に「70:20:10」とすると、当該特定演出期間Aにおいて特定大当りとなった際の演出パターンの選択率が『演出パターンA:演出パターンB:演出パターンC=70:20:10』とされ、演出パターンAが高確率で選択される。
同様に、今回の当り図柄が「小当り図柄B」である場合にも(S815;NO、S825;YES)、乱数抽選でセットする演出カウンタを選択し、S830の処理で、この選択された演出パターンをセットすることとしてもよい。この場合、例えば、「演出カウンタA」、「演出カウンタB」、「演出カウンタC」が選択される確率を、この順に「10:70:20」とすると、当該特定演出期間Bにおいて特定大当りとなった際の演出パターンの選択率が『演出パターンA:演出パターンB:演出パターンC=10:70:20』とされ、演出パターンBが高確率で選択される。
更に、今回の当り図柄が「小当り図柄C」である場合にも(S815;NO、S825;NO)、乱数抽選でセットする演出カウンタを選択し、S835の処理で、この選択された演出パターンをセットすることとしてもよい。この場合、例えば、「演出カウンタA」、「演出カウンタB」、「演出カウンタC」が選択される確率を、この順に「20:10:70」とすると、当該特定演出期間Cにおいて特定大当りとなった際の演出パターンの選択率が『演出パターンA:演出パターンB:演出パターンC=20:10:70』とされ、演出パターンCが高確率で選択される。
If the current winning symbol is “small winning symbol” (S812; NO), a process of setting an effect counter corresponding to the type of “small winning symbol” is performed. Specifically, when the current winning symbol is “small winning symbol A” (S812; NO, S815; YES), a process (S820) for setting “100” in “effect counter A” was performed. Thereafter, the winning game end process (S800) is ended. If the current winning symbol is “small winning symbol B” (S812; NO, S815; NO, S825; YES), a process of setting “100” in “effect counter B” is performed (S830). After that, the winning game end process (S800) ends. Further, when the current winning symbol is “small winning symbol C” (S812; NO, S815; NO, S825; NO), a process of setting “100” to “effect counter C” is performed (S830). After that, the winning game end process (S800) ends.
In this embodiment, the current winning symbol is “small hit symbol A”, and when the specific effect period A is set, “effect counter A” is set, and the current winning symbol is “small hit symbol”. "B", when the specific effect period B is set, "effect counter B" is set, when the current winning symbol is "small hit symbol C", and when the specific effect period C is set An example in which “production counter B” is set is illustrated. That is, the production pattern A is selected as “100%” as the production pattern when the specific big hit is made in the specific production period A, and the production pattern B is “ As an effect pattern when “100%” is selected and the specific big hit is made in the specific effect period C, the effect pattern C is selected as “100%”. However, other aspects can be exemplified.
For example, when the current winning symbol is “small winning symbol A” (S815; YES), an effect counter to be set in the random lottery is selected, and the selected effect pattern is set in the process of S820. It is good. In this case, for example, if the probabilities of selecting “effect counter A”, “effect counter B”, and “effect counter C” are “70:20:10” in this order, a specific jackpot in the specific effect period A The selection rate of the production pattern at that time is “production pattern A: production pattern B: production pattern C = 70: 20: 10”, and production pattern A is selected with high probability.
Similarly, when the current winning symbol is “small winning symbol B” (S815; NO, S825; YES), an effect counter to be set by random number lottery is selected, and this selected effect is performed in the process of S830. It is good also as setting a pattern. In this case, for example, if the probabilities of selecting “effect counter A”, “effect counter B”, and “effect counter C” are “10:70:20” in this order, a specific jackpot in the specific effect period B The selection rate of the production pattern at that time is “production pattern A: production pattern B: production pattern C = 10: 70: 20”, and production pattern B is selected with high probability.
Further, even when the current winning symbol is “small winning symbol C” (S815; NO, S825; NO), an effect counter to be set in the random number lottery is selected, and this selected effect pattern is processed in S835. It is good also as setting. In this case, for example, if the probabilities of selecting “effect counter A”, “effect counter B”, and “effect counter C” are “20:10:70” in this order, a specific jackpot in the specific effect period C The selection rate of the production pattern at that time is “production pattern A: production pattern B: production pattern C = 20: 10: 70”, and production pattern C is selected with high probability.

本実施例では、当り遊技終了時処理にて各種フラグやカウンタを設定した際に、その設定に基づく大当り遊技終了後の状態を示す制御コマンド(状態指定コマンド)を主制御部200Aからサブ制御部220Aに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部220Aでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態(例えば、高確率短縮変動状態、低確率短縮変動状態、低確率通常変動状態)に応じた遊技演出を行うことができる。   In this embodiment, when various flags and counters are set in the winning game end process, a control command (state designation command) indicating the state after the big hit game based on the setting is sent from the main control unit 200A to the sub-control unit. It is configured to transmit to 220A. Thereby, in the sub-control unit 220A, it is possible to perform a game effect according to a state specified based on the received state designation command (for example, a high probability shortening variation state, a low probability shortening variation state, a low probability normal variation state). it can.

(6)演出制御処理(S980)
次に、図30を用いて、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222Aと協働して行う「演出制御処理(S980)」の概要について説明する。なお、図30には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理(S980)では、保留発生時処理(S1000)、図柄変動演出処理(S1200)、保留消化時処理(S1600)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図30の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図30のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
(6) Production control process (S980)
Next, an outline of “effect control processing (S980)” performed by the sub control unit 220A (the CPU 220a of the sub control board 220) in cooperation with the effect display control unit 222A will be described with reference to FIG. Note that FIG. 30 illustrates only main processes among the processes constituting the effect control process. In the effect control process (S980), main processes such as a process at the time of holding occurrence (S1000), a symbol variation effect process (S1200), a process at the time of holding digest (S1600), and a jackpot game effect process (S1800) are repeatedly executed. . Further, since the time required for one round of processing in FIG. 30 is about 2 msec, these processes are repeatedly executed every about 2 msec. Hereinafter, description of the jackpot game effect processing in the processing shown in the flowchart of FIG. 30 is omitted.

a.保留発生時処理(S1000)
保留発生時処理(S1000)においては、図31(a)に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、この始動入賞時コマンドによって特定される保留数に関する情報と、事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報を記憶し、(S1010)、保留発生時処理(S1000)を終了する。
a. Processing when hold occurs (S1000)
In the hold occurrence process (S1000), as shown in FIG. 31A, when the CPU 220a of the sub-control board 220 receives the start winning command (S1005; YES), the hold specified by the start winning command is held. Information related to the number and information indicating the result of the pre-determination (first pre-determination or second pre-determination) are stored (S1010), and the on-holding occurrence process (S1000) is terminated.

つまり、S1010の処理において、第1始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第1事前判定の結果に関する情報」を第1事前判定結果情報メモリ221bに記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。また、第2始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第2事前判定の結果に関する情報」を第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する。なお、サブ制御部220Aは事前判定結果情報メモリ(221b若しくは222b)を参照することで、事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を取得し、種々の予告演出を実行することができる(実施例5を参照)。   That is, in the process of S1010, when a start winning command based on the first start winning is received (S1005; YES), “information about the result of the first pre-determination” is stored in the first pre-determination result information memory 221b. The value of the first hold number stored in the first hold number information memory 223b is incremented by “+1”. In addition, when a start winning time command based on the second start winning is received (S1005; YES), “information on the result of the second pre-judgment” is stored in the second pre-judgment result information memory 222b and the second hold number information. The value of the second reservation number stored in the memory 224b is incremented by “+1”. The sub-control unit 220A refers to the prior determination result information memory (221b or 222b), acquires the result of the prior determination (first prior determination or second prior determination), and executes various notice effects. (See Example 5).

b.図柄変動演出処理(S1200)
図柄変動演出処理(S1200)においては、図32に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1205;YES)、S1210以降の処理が実行される。ここで、S1205の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)および特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。なお、図柄変動演出処理(S1200)は、サブ制御基板220のCPU220aが「判定演出実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
b. Symbol variation effect processing (S1200)
In the symbol variation effect processing (S1200), as shown in FIG. 32, when the CPU 220a of the sub control board 220 receives a command at the time of symbol variation start (S1205; YES), the processing after S1210 is executed. Here, the commands received in the processing of S1205 are a variation pattern designation command (CHP) and a special symbol stop information designation command (CJS). The symbol variation effect process (S1200) constitutes a specific example of a process performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as “determination effect execution means”.

サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320a,S320b)の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S1210;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルをセットする処理を行う(S1220)。また、当否判定の結果が小当りである場合には(S1210;NO、S1215;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、小当り時の演出パターンテーブルをセットする処理を行う(S1230)。更に、当否判定の結果が外れである場合には(S1210;NO、S1215;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルをセットする処理を行う(S1240)。   Based on the received “special symbol stop information designation command”, the sub-control unit 220A can determine the result of the determination (S320a, S320b) executed in the main control unit 200A. If the result of the determination is a big hit (S1210; YES), a process for setting an effect pattern table for the big hit is performed based on the received variation pattern designation command (S1220). If the determination result is a small hit (S1210; NO, S1215; YES), an effect pattern table for the small hit is set based on the received variation pattern designation command (S1230). Further, when the result of the determination is wrong (S1210; NO, S1215; NO), a process of setting an effect pattern table at the time of losing is performed based on the received variation pattern designation command (S1240).

サブ制御基板220のCPU220aは、S1220、S1230若しくはS1240の処理を終了するとS1250の処理を行う。このS1250の処理では、S1215、S1230若しくはS1240の処理でセットされた演出パターンテーブル(大当り時用、小当り時用若しくは外れ時用)を用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する(S1250)。ここで、S1220の処理を経たS1250の処理では、S1220の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される(S1250)。また、S1230の処理を経たS1250の処理では、S1230の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される(S1250)。   The CPU 220a of the sub-control board 220 performs the process of S1250 when the process of S1220, S1230, or S1240 is completed. In the process of S1250, the effect pattern of the symbol variation effect is determined using the effect pattern table (for big hit, for small hit, or off) set in S1215, S1230 or S1240 (S1250). Here, in the process of S1250 after the process of S1220, using the effect pattern table set in the process of S1220, a specific execution mode of display effects executed on the display screen 27a, a specific mode of reach display, and the like. The display pattern from the start to the end (determined display) of the variation display of the effect symbols is determined (S1250). Further, in the process of S1250 after the process of S1230, using the effect pattern table set in the process of S1230, a specific execution mode of display effects executed on the display screen 27a, a specific mode of reach display, etc. A display pattern from the start to the end (definite display) of the variation display of the effect symbols is determined (S1250).

つまり、S1220若しくはS1230の処理を経たS1250の処理では、リーチ演出(「ノーマルリーチ演出」、「疑似連演出」)の具体的な内容(背景図柄の種類、登場させるキャラクタ等)や、リーチ表示を構成する選出図柄の種類、仮停止表示する演出図柄の種類等が決定される(S1250)。また、S1220若しくはS1230でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)に関する演出態様等が選択・セットされる(S1250)。   In other words, in the process of S1250 after the process of S1220 or S1230, the specific contents of the reach effect (“normal reach effect”, “pseudo continuous effect”) (type of background symbols, characters to appear, etc.) and reach display are configured. The type of selected symbol to be selected, the type of effect symbol to be temporarily stopped, and the like are determined (S1250). Further, using the effect pattern table set in S1220 or S1230, an effect mode or the like related to effect elements (sound effect element, light emission effect element, movable effect element, etc.) other than the display effect element is selected and set (S1250).

ここで、S1230の処理を経たS1250の処理の特徴を説明する。先ず、今回の図柄変動演出(特別図柄の変動表示)を開始する際に特定された変動パターンが変動パターンN1である場合には、S1230の処理で演出パターンテーブルA1がセットされ、S1250の処理で演出パターンが演出パターンAに決定される。また、今回の図柄変動演出(特別図柄の変動表示)を開始する際に特定された変動パターンが変動パターンN2である場合には、S1230の処理で演出パターンテーブルBがセットされ、S1250の処理で演出パターンが演出パターンBに決定される。更に、今回の図柄変動演出(特別図柄の変動表示)を開始する際に特定された変動パターンが変動パターンN3である場合には、S1230の処理で演出パターンテーブルCがセットされ、S1250の処理で演出パターンが演出パターンCに決定される。なお、本実施例と異なり、小当りの発生時に実行される図柄変動演出の演出パターンと、小当りの発生時に実行される図柄変動遊技を開始する際の変動パターンとが「1:1」の関係になく、「多:1」の関係とされ、当該図柄変動演出の開始時に乱数抽選等によって、使用する演出パターンを特定することとしてもよい(図10(b)を参照)。   Here, the characteristics of the process of S1250 after the process of S1230 will be described. First, when the variation pattern specified at the start of the current symbol variation effect (special symbol variation display) is the variation pattern N1, the effect pattern table A1 is set in the process of S1230, and in the process of S1250. The production pattern is determined as production pattern A. If the variation pattern specified when starting the current symbol variation effect (special symbol variation display) is the variation pattern N2, the effect pattern table B is set in the process of S1230, and the process of S1250 is performed. The effect pattern is determined as effect pattern B. Furthermore, when the variation pattern specified at the start of the current symbol variation effect (special symbol variation display) is the variation pattern N3, the effect pattern table C is set in the processing of S1230, and in the processing of S1250. The production pattern is determined as production pattern C. Unlike the present embodiment, the effect pattern of the symbol variation effect executed when the small hit occurs and the variation pattern when starting the symbol variation game executed when the small hit occurs are “1: 1”. Regardless of the relationship, the relationship may be “multiple: 1”, and the effect pattern to be used may be specified by random lottery or the like at the start of the symbol variation effect (see FIG. 10B).

次に、S1220の処理を経たS1250の処理の特徴を説明する。このS1250の処理では、S1220の処理でセットされた演出パターンテーブル(大当り時用)を用いて図柄変動演出の演出パターンが決定される。その際、今回の図柄変動演出(特別図柄の変動表示)を開始する際に特定された変動パターンが変動パターンL1である場合には、S1220の処理で演出パターンテーブルA2がセットされ、S1250の処理で演出パターンが演出パターンAに決定される。つまり、小当りAの発生に基づく小当り遊技を終了した後、100回の図柄変動演出(特別図柄の変動表示)を終了までに大当りを発生すると、使用する演出パターンは演出パターンAに決定される。   Next, the characteristics of the process of S1250 after the process of S1220 will be described. In the process of S1250, the effect pattern of the symbol variation effect is determined using the effect pattern table (for big hit) set in the process of S1220. At this time, if the variation pattern specified when starting the current symbol variation effect (special symbol variation display) is the variation pattern L1, the effect pattern table A2 is set in the process of S1220, and the process of S1250 The effect pattern is determined as effect pattern A. In other words, after the small hit game based on the occurrence of the small hit A is finished, if the big hit is generated by the end of the 100 symbol variation effects (special symbol variation display), the effect pattern to be used is determined as the effect pattern A. The

また、今回の図柄変動演出(特別図柄の変動表示)を開始する際に特定された変動パターンが変動パターンL2である場合には、S1220の処理で演出パターンテーブルBがセットされ、S1250の処理で演出パターンが演出パターン2に決定される。つまり、小当りBの発生に基づく小当り遊技を終了した後、100回の図柄変動演出(特別図柄の変動表示)を終了までに大当りを発生すると、使用する演出パターンは、演出パターンBに決定される。   If the variation pattern specified when starting the current symbol variation effect (special symbol variation display) is the variation pattern L2, the effect pattern table B is set in the process of S1220, and the process of S1250 is performed. The production pattern is determined to be production pattern 2. In other words, after the small hit game based on the occurrence of the small hit B is ended, if the big hit is generated by the end of the 100 symbol variation effects (special symbol variation display), the effect pattern to be used is determined as the effect pattern B Is done.

更に、今回の図柄変動演出(特別図柄の変動表示)を開始する際に特定された変動パターンが変動パターンL3である場合には、S1220の処理で演出パターンテーブルCがセットされ、S1250の処理で演出パターンが演出パターンCに決定される。つまり、小当りCの発生に基づく小当り遊技を終了した後、100回の図柄変動演出(特別図柄の変動表示)を終了までに大当りを発生すると、使用する演出パターンは演出パターンに決定される。   Furthermore, when the variation pattern specified at the start of the current symbol variation effect (special symbol variation display) is the variation pattern L3, the effect pattern table C is set in the processing of S1220, and in the processing of S1250. The production pattern is determined as production pattern C. In other words, after the small hit game based on the occurrence of the small hit C is completed, if the big hit is generated by the end of the 100 symbol variation effects (special symbol variation display), the effect pattern to be used is determined as the effect pattern. .

また、S1240の処理を経て実行されるS1250の処理では、演出表示装置27の表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンを決定する処理を行う。具体的には、S1240の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、リーチ表示を行わない場合の「単純外れ演出」の具体的な内容や、リーチ表示を行う場合のリーチ演出(「ノーマルリーチ演出」、「疑似連演出」)の具体的な内容、リーチ表示を構成する演出図柄の種類、仮停止表示する演出図柄の種類等が決定される(S1250)。また、S1240の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等も選択・セットされる(S1250)。   Further, in the process of S1250 executed after the process of S1240, the specific execution mode of the display effect executed on the display screen 27a of the effect display device 27, the presence / absence of the reach display, and the reach when the reach display is executed. Processing to determine a display pattern from the start to the end (definite display) of the variation display of the effect symbols such as the display mode is performed. Specifically, using the effect pattern table set in the process of S1240, specific contents of “simple outage effect” when reach display is not performed, and reach effect when “reach display” is performed (“normal reach effect”) , “Pseudo-continuous effect”), the type of effect symbol constituting reach display, the type of effect symbol for temporary stop display, etc. are determined (S1250). Further, using the effect pattern table set in the processing of S1240, the effect mode related to effect elements (sound effect element, light emission effect element, movable effect element, etc.) other than the display effect elements, the display mode related to the auxiliary symbols, etc. are also selected and set. (S1250).

CPU220aはS1250の処理を行うと、演出図柄の停止図柄(確定表示する図柄)をセットする処理を行った後(S1252)、S1280の処理に移行する。ここで、S1220の処理およびS1250の処理を経て実行されるS1252の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。また、S1220の処理およびS1230の処理を経て実行されるS1252の処理では、「小当り停止図柄」として「小当りの確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。更に、S1220の処理およびS1240の処理を経て実行されるS1252の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。なお、「出球無し確変大当りの発生を示す停止図柄」と、「小当りの発生を示す停止図柄」と、「リーチ態様を経て表示される外れ図柄(以下、リーチ外れという。)」は同一とされるため、遊技者は演出図柄を見ただけでは、「出球無し確変大当り」、「小当り」および「リーチ外れ」のうち何れを生じたかを理解することができない。   When the CPU 220a performs the process of S1250, the CPU 220a performs the process of setting the stop symbol of the effect symbol (the symbol to be confirmed and displayed) (S1252), and then proceeds to the process of S1280. Here, in the process of S1252 that is executed through the process of S1220 and the process of S1250, a specific mode or the like of “an effect design for definitely displaying the big hit” is selected and set as the “big hit stop symbol”. Further, in the process of S1252 executed through the process of S1220 and the process of S1230, a specific mode or the like of the “design for effect display for definite display of small hits” is selected and set as the “small hit stop symbol”. Furthermore, in the process of S1252 executed through the process of S1220 and the process of S1240, a specific mode or the like of “the effect symbol for confirming the removal” is selected and set as the “stopping stop symbol”. It should be noted that the “stop symbol indicating the occurrence of a promising big hit without a ball”, the “stop symbol indicating the occurrence of a small hit”, and the “off symbol displayed through the reach mode” (hereinafter referred to as “reach miss”) are the same. Therefore, the player cannot understand which one of the “probability big hit without a ball exit”, “small hit”, and “reach out of reach” occurs only by looking at the effect design.

S1280の処理では、S1250の処理で決定した「演出パターン」およびS1252の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、演出図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1280)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出を開始させる。   In the process of S1280, a command (effect display detailed command) for designating the “effect pattern” determined in the process of S1250 and the “design of stop of effect design” determined in the process of S1252 is displayed in the effect display control unit 222A (effect display control board). 222), in the effect display device 27, the display of variation of effect symbols such as effect symbols and background symbols is started (S1280). That is, the symbol variation effect on the display screen 27a of the effect display device 27 is started.

この後、S1390の処理において、サブ制御部220Aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンド(CZE)を受信したと判断すると(S1390;YES)、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における演出図柄と背景図柄の演出表示を停止させ(S1395)、図柄変動演出を終了させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)を用いた図柄変動演出も終了する。   Thereafter, in the process of S1390, when the sub-control unit 220A determines that the symbol stop command (CZE) transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) has been received (S1390; YES), the received symbol stop The command is transferred to the effect display control unit 222A, the effect display of the effect symbol and the background symbol on the effect display device 27 is stopped (S1395), and the symbol variation effect is ended. Thereby, the design variation effect using effect elements (sound effect element, light emission effect element, movable effect element, etc.) other than the display effect element is also ended.

c.保留消化時処理(S1600)
保留消化時処理(S1600)においては、図31(b)に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが図柄変動開始時コマンドを受信すると(S1605;YES)、当該消化される保留に対応する事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報を対応する事前判定結果情報メモリ(221b、222b)から消去するとともに当該事前判定結果情報メモリの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を1個下位の記憶領域にシフトさせる処理(例えば、領域1から領域ゼロにシフトさせる処理)を行う。また、対応する保留数情報メモリ(223b、224b)に記憶されている保留数の値を「−1」する処理を行い、保留消化時処理(S1600)を終了する。
c. On-hold digestion process (S1600)
In the on-hold digestion process (S1600), as shown in FIG. 31B, when the CPU 220a of the sub-control board 220 receives the symbol variation start command (S1605; YES), the advance corresponding to the on-hold digestion is performed. Information indicating the result of the determination (first pre-determination or second pre-determination) is deleted from the corresponding pre-determination result information memory (221b, 222b) and stored in a lower storage area of the pre-determination result information memory. A process of shifting the information related to the result of the prior determination to a storage area one level lower (for example, a process of shifting from area 1 to area zero) is performed. In addition, a process of “−1” is performed on the value of the number of reservations stored in the corresponding number-of-holds information memory (223b, 224b), and the process at the time of reservation digestion (S1600) is terminated.

(7)実施例の効果
本遊技機1では、主制御部200Aに始動入賞に基づき行う判定の結果が小当りとなったことを報知する判定演出(図柄変動演出)を、第1の演出パターン(演出パターンA、演出パターンB、演出パターンC)に基づいて実行し、その後特定演出期間を開始する。そして、この特定演出期間に判定の結果が特定大当りとなると、当該特定大当りの発生を報知する判定演出(図柄変動演出)が、第1の演出パターンに基づいて実行される。つまり、本遊技機1では、第1の演出パターン(例えば、激熱演出のバトル演出等)が実行されることで、遊技者は特定大当り発生への期待感を抱く状態となるが、その後、判定の結果が、遊技者の目標とする特定結果とならなかったことが報知されるため、第1の演出パターンが非特定結果(特定大当りが発生しないことを示す判定結果)で終了することにより、遊技者の(本来期待感の高い)第1の演出パターンに対する期待感が減退することになる。
(7) Effects of the embodiment In the gaming machine 1, the determination effect (design variation effect) for notifying the main control unit 200A that the result of the determination made based on the start winning is a small hit is the first effect pattern. It executes based on (effect pattern A, effect pattern B, effect pattern C), and then starts a specific effect period. When the result of the determination is a specific jackpot during the specific effect period, a determination effect (symbol variation effect) for notifying the occurrence of the specific jackpot is executed based on the first effect pattern. That is, in the gaming machine 1, the player is in a state of expectation for the occurrence of the specific jackpot by executing the first effect pattern (for example, a battle effect of the intense heat effect, etc.). Since it is notified that the result of the determination is not the specific result targeted by the player, the first performance pattern ends with a non-specific result (determination result indicating that no specific jackpot occurs) , The player's sense of expectation for the first performance pattern (whose expectation is high) is diminished.

ところが、その後に設定される所定期間内(特定演出期間)に判定の結果が特定大当りとなった場合、それを報知する判定演出(図柄変動演出)を第1の演出パターン(例えば、激熱演出のバトル演出等)で実行すると、この第1の演出パターンによって特定大当りとなったことが報知される。これにより、前回第1の演出パターンの実行の結果、特定大当りを得られなかったことで、遊技者が失った第1の演出パターンに対する期待感を回復させることができる。このため、以後、第1の演出パターンが出現すると、遊技者は期待感を持って当該演出に対面することができる。   However, if the result of the determination is a specific jackpot within a predetermined period (specific effect period) set thereafter, the determination effect (symbol variation effect) for informing that is the first effect pattern (for example, intense heat effect). ), It is informed that a specific big hit has been made by this first effect pattern. Thereby, the expectation with respect to the 1st production pattern which the player lost because the specific big hit was not obtained as a result of execution of the 1st production pattern last time can be recovered. Therefore, when the first effect pattern appears thereafter, the player can face the effect with a sense of expectation.

また、本遊技機1によると、非特定結果(特定大当りが発生しないことを示す判定結果)に係る第1の演出パターンの終了後に設定される所定期間内において、第1の演出パターンによって判定の結果が遊技者の目標とする特定大当りとなったことが報知されるため、直近に第1の演出パターンによる非特定結果を経験している遊技者は、雪辱(リベンジ)を果たしたと感ずることができ、満足感を味わうことができる。従って、本遊技機1によると、遊技興趣の向上を図ることが容易である。   Further, according to the gaming machine 1, the determination is made according to the first effect pattern within a predetermined period set after the end of the first effect pattern related to the non-specific result (the determination result indicating that the specific jackpot does not occur). Since it is informed that the result is a specific big hit that is a player's goal, a player who has recently experienced a non-specific result by the first performance pattern may feel that he has played a revenge. Yes, you can enjoy the satisfaction. Therefore, according to the gaming machine 1, it is easy to improve the gaming interest.

また、本遊技機1では、大当り遊技に比べて実行価値が低い小当り遊技を実行することで、特定演出期間を開始させることができる。このため、小当り遊技の存在意義を高めることができる。つまり、賞球の獲得を殆ど期待できず、実行後に高確率状態への移行の契機ともならず、遊技者にとって実行価値が低い小当り遊技を、特定演出期間開始の「きっかけ」とする。そして、特定演出期間に判定の結果が特定大当りとなり、当該特定結果を報知する判定演出が、小当り発生時に既に対面した第1の演出パターンに基づき実行されると、その後、小当り遊技に比べて実行価値が高い大当り遊技A若しくは大当り遊技Bが実行されるため、遊技者は、雪辱(リベンジ)を果たしたと強く感ずる(大当り遊技A、Bと、小当り遊技の実行価値の差に相当する雪辱感を味わう)ことができる。従って、この点からも、遊技興趣の向上を図ることが更に容易である。
なお、小当り遊技は、賞球の獲得を殆ど期待できず、実行後に高確率状態への移行の契機とならないため、その実行頻度(小当りの発生確率)を高くしても、射幸性を向上させることがない。このため、本遊技機1では、小当り遊技の実行頻度(小当りの発生確率)を高く設定し、特定演出期間の開始頻度を高めることで、遊技興趣の向上を図っている。
Further, in the gaming machine 1, the specific effect period can be started by executing the small hit game having a lower execution value than the big hit game. For this reason, the existence significance of the small hit game can be enhanced. In other words, a small hit game that is hardly expected to win a prize ball and that does not trigger the transition to a high probability state after execution and has a low execution value for the player is regarded as a “start” for the start of the specific performance period. Then, if the result of the determination is a specific jackpot during the specific performance period, and the determination effect for notifying the specific result is executed based on the first performance pattern that has already been faced when the small hit occurs, then compared to the small hit game Since the big hit game A or the big hit game B having a high execution value is executed, the player strongly feels that he has played a revenge (corresponding to the difference in the execution value between the big hit games A and B and the small hit game). Taste a sense of humiliation). Therefore, from this point, it is easier to improve the game entertainment.
In addition, since the small hit game can hardly expect to win a prize ball and does not trigger the transition to a high probability state after execution, even if the execution frequency (probability of occurrence per small hit) is increased, gambling is not achieved. There is no improvement. For this reason, in this gaming machine 1, the execution frequency of the small hit game (probability of occurrence of the small hit) is set high, and the start frequency of the specific performance period is increased, thereby improving the game entertainment.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、第1特定判定演出若しくは第2特定判定演出の実行中において、所定タイミングで演出ボタンSWに操作が施されると、演出態様を選択可能とする点が実施例1の遊技機1と異なる。ここで、演出ボタンSWは「入力行為受付手段」の具体例を構成するものである。また、各実施例の遊技機を構成する演出ボタンSWは押圧式の演出ボタンであり、図33に示すように、第1押圧部SWAと、第2押圧部SWAの左側に配置される第2押圧部SWBと、両脇に配置される第3押圧部SWCとを備える。ここで、実施例2では図33が付加されている点と、図12〜図16の代わりに図34〜図36を用いる点と、図32の代わりに図37および図38を用いる点が実施例1と異なる。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. In the gaming machine of the second embodiment, when the first specific determination effect or the second specific determination effect is being executed, the operation mode can be selected when the operation button SW is operated at a predetermined timing. Different from one gaming machine 1. Here, the effect button SW constitutes a specific example of “input action accepting means”. Further, the effect button SW constituting the gaming machine of each embodiment is a push-type effect button, and as shown in FIG. A pressing part SWB and a third pressing part SWC arranged on both sides are provided. In the second embodiment, FIG. 33 is added, FIG. 34 to FIG. 36 are used instead of FIG. 12 to FIG. 16, and FIG. 37 and FIG. 38 are used instead of FIG. Different from Example 1.

次に、図34および図35を用いて、実施例2の遊技機の判定演出(図柄変動演出)の特徴を説明する。なお、実施例2においては発生する小当りの種類を1種類とするが、実施例2においても実施例1と同様に、発生する小当りの種類を複数種類とすることもできる。   Next, the characteristics of the determination effect (symbol variation effect) of the gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, one kind of small hits is generated. However, in the second embodiment, a plurality of kinds of small hits can be generated as in the first embodiment.

実施例2において、主制御部220Aが行う判定によって「小当り」の発生が決定されると、図34に示すように、演出パターンD(例えば、図柄変動演出の実行時間を60秒とする演出パターン)に基づいて図柄変動演出(以下、図柄変動演出Dという。)が実行される。この図柄変動演出Dが開始されると、演出表示装置27の表示画面27aに、「味方キャラクタ」と「敵キャラクタ」とが出現する(g1)。この図柄変動演出Dを開始してから所定時間が経過すると、演出図柄表示領域27bにおいてリーチ表示がなされる(g2)。そして、このリーチ表示後においてもリーチ演出(発展演出)が開始させる(g3)。   In the second embodiment, when the occurrence of “small hit” is determined by the determination made by the main control unit 220A, as shown in FIG. 34, an effect pattern D (for example, an effect in which the execution time of the symbol variation effect is 60 seconds) A symbol variation effect (hereinafter referred to as a symbol variation effect D) is executed based on the pattern. When the symbol variation effect D is started, a “friend character” and an “enemy character” appear on the display screen 27a of the effect display device 27 (g1). When a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation effect D, reach display is performed in the effect symbol display area 27b (g2). And even after this reach display, reach production (development production) is started (g3).

このリーチ演出(発展演出)は「味方キャラクタ」がハイキングを行うことを内容とする演出であり(g3)、「味方キャラクタ」は特定時間に亘ってハイキングを行ったところで、行き先が分岐路Aおよび分岐路Bに分かれる分岐点の近傍に到達する。このとき、表示画面27aに演出ボタンSWをあしらった図柄が表示される(g4)。この演出ボタンSWをあしらった図柄は遊技者に演出ボタンSWの操作を促す表示であり、この表示がなされると「操作有効期間」が開始され、以後、演出ボタンSWに施す操作が有効化される。この操作有効期間内においては、演出ボタンSWに操作を施すと、実行中の図柄変動演出Dの内容に変化を与えることが可能となる。但し、操作有効期間内であっても、一旦、演出ボタンSWに有効な操作を施すと、演出ボタンSWは直ちに無効化されるとともに、表示画面27aから演出ボタンSWをあしらった図柄が消去される。   This reach production (development production) is a production whose content is that the “friend character” performs a hike (g3), and when the “ally character” has hiked for a specific time, the destination is the branch road A and It reaches the vicinity of the branch point divided into the branch path B. At this time, a symbol with the effect button SW is displayed on the display screen 27a (g4). The symbol with the effect button SW is a display that prompts the player to operate the effect button SW. When this display is made, an “operation valid period” is started, and thereafter, the operation applied to the effect button SW is validated. The During the operation effective period, when the effect button SW is operated, it is possible to change the contents of the symbol variation effect D being executed. However, even if the effective operation is once performed on the effect button SW even within the operation effective period, the effect button SW is immediately invalidated and the design with the effect button SW is deleted from the display screen 27a. .

また、操作有効期間内において演出ボタンSWに操作を施さない場合には、操作有効期間の終了を待って演出ボタンSWをあしらった図柄が消去されるとともに、演出ボタンSWに施す操作が無効化される。ここで、演出ボタンSWに操作しても、実行中の図柄変動演出Dの内容に変化を与えることができない状態を、演出ボタンSWに施す操作が無効化された状態と称することとする。   In addition, when the operation button SW is not operated within the operation effective period, the design with the effect button SW is erased after the operation effective period ends, and the operation applied to the effect button SW is invalidated. The Here, a state in which the contents of the symbol variation effect D being executed cannot be changed even if the effect button SW is operated is referred to as a state in which the operation applied to the effect button SW is invalidated.

前述のように、表示画面27aに演出ボタンSWをあしらった図柄が表示されと、遊技者が演出ボタンSWに施す操作態様に応じて「味方キャラクタ」の行き先を選択することができる。具体的には、遊技者が第1押圧部SWAを押圧すると、「味方キャラクタ」の行き先が「分岐路A」となり、第2押圧部SWBを押圧すると、「味方キャラクタ」の行き先が「分岐路B」となる。また、操作有効期間内に、遊技者が演出ボタンSWに操作を施さなかった場合には、第2押圧部SWBを押圧した場合と同様に「味方キャラクタ」の行き先は「分岐路B」となる。   As described above, when the design with the effect button SW is displayed on the display screen 27a, the destination of the “friend character” can be selected according to the operation mode applied to the effect button SW by the player. Specifically, when the player presses the first pressing part SWA, the destination of the “friend character” becomes “branch path A”, and when the player presses the second pressing part SWB, the destination of the “friend character” becomes “branch path”. B ". Further, if the player does not operate the effect button SW within the operation valid period, the destination of the “friend character” is “branch path B” as in the case of pressing the second pressing part SWB. .

但し、図柄変動演出Dにおいては、「味方キャラクタ」の行き先が「分岐路A」および「分岐路B」の何れであっても、当否判定の結果が特定大当り(特定結果)でなかったこと(例えば、「味方キャラクタ」が宝物の獲得に失敗したこと等)が遊技者に報知され、図柄変動演出Dを完了し(g7、g8)、小当り遊技を実行した後に特定演出期間が開始される。また、図柄変動演出Dにおいては、遊技者が演出ボタンSWを操作(第1押圧部SWA若しくは第2押圧部SWBを押圧)したとき、或いは、演出ボタンSWを操作せずに有効期間が終了したときに、「味方キャラクタ」の行き先が記憶される。具体的には、遊技者が操作有効期間内に第2押圧部SWBを押圧した場合と、遊技者が操作有効期間内に演出ボタンSWを操作しなかった場合には、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bの特定領域(以下、「行き先記憶領域」という。)に「味方キャラクタ」の行き先が「分岐路B」であったことが記憶され、遊技者が操作有効期間内に第1押圧部SWAを押圧した場合は「行き先記憶領域」に「味方キャラクタ」の行き先が「分岐路A」であったことが記憶される。   However, in the symbol variation effect D, the result of the success / failure determination was not a specific big hit (specific result) even if the destination of the “friend character” was “branch path A” or “branch path B” For example, the fact that the “friend character” has failed to acquire a treasure is notified to the player, the symbol variation effect D is completed (g7, g8), and after the small hit game is executed, the specific effect period is started. . Further, in the symbol variation effect D, the valid period ends when the player operates the effect button SW (presses the first pressing part SWA or the second press part SWB) or does not operate the effect button SW. Sometimes, the destination of the “friend character” is stored. Specifically, when the player presses the second pressing portion SWB within the operation effective period and when the player does not operate the effect button SW within the operation effective period, it is mounted on the sub-control board 220. It is stored in the specified area of the RAM 220b (hereinafter referred to as “destination storage area”) that the destination of the “friend character” is “branch path B”, and the player presses the first pressing unit within the operation effective period. When SWA is pressed, it is stored in the “destination storage area” that the destination of the “friend character” is “branch path A”.

この図柄変動演出Dを経て開始された特定演出期間において、主制御部220Aが行う判定によって特定大当り(特定結果)の発生が決定されると、図35に示すように、演出パターンDに基づいて図柄変動演出(図柄変動演出D)が実行される。この図柄変動演出Dにおいても、「味方キャラクタ」が、分岐路Aおよび分岐路Bに分かれる分岐点の近傍に到達すると、表示画面27aに演出ボタンSWをあしらった図柄が表示され、操作有効期間が開始される(g7)。この操作有効期間内においても、演出ボタンSWに操作を施すと、実行中の図柄変動演出Dの内容に変化を与えることが可能となる。但し、操作有効期間内であっても、一旦、演出ボタンSWに有効な操作を施すと、演出ボタンSWは直ちに無効化されるとともに表示画面27aから演出ボタンSWをあしらった図柄が消去される。また、操作有効期間内において演出ボタンSWに操作を施さない場合には、操作有効期間の終了を待って演出ボタンSWをあしらった図柄が消去されるとともに、演出ボタンSWに施す操作が無効化される。   When the occurrence of the specific big hit (specific result) is determined by the determination performed by the main control unit 220A in the specific effect period started through the symbol variation effect D, as shown in FIG. A symbol variation effect (symbol variation effect D) is executed. Also in this symbol variation effect D, when the “friend character” reaches the vicinity of the branch point divided into the branch route A and the branch route B, a symbol with the effect button SW is displayed on the display screen 27a, and the operation valid period is displayed. Started (g7). Even during this operation valid period, if the effect button SW is operated, it is possible to change the contents of the symbol variation effect D being executed. However, even if it is within the operation valid period, once the effective operation is performed on the effect button SW, the effect button SW is immediately invalidated, and the design with the effect button SW is deleted from the display screen 27a. In addition, when the operation button SW is not operated within the operation effective period, the design with the effect button SW is erased after the operation effective period ends, and the operation applied to the effect button SW is invalidated. The

この「特定大当りを発生させる際の図柄変動演出D」においても、表示画面27aに演出ボタンSWをあしらった図柄が表示されると、遊技者が演出ボタンSWに施す操作態様に応じて「味方キャラクタ」の行き先を選択することができる。但し、遊技者が演出ボタンSWに操作を施すと、サブ制御基板220のCPU220aは、前述の「小当りを発生させる際の図柄変動演出D」の実行時における「味方キャラクタ」の行き先を、前述の「行き先記憶領域」から読み出す。そして、「行き先記憶領域」から読み出された行き先と逆の行き先が、遊技者の操作によって選択されると、「味方キャラクタ」を逆の行き先に進行させる表示を行った後(g9)、判定の結果が特定大当り(特定結果)であったこと(例えば、「味方キャラクタ」が宝物の獲得に成功したこと等)が遊技者に報知され、「特定大当りを発生させる際の図柄変動演出D」を完了する(g10)。そして、大当り遊技が開始される。また、「特定大当りを発生させる際の図柄変動演出D」において、操作有効期間内に演出ボタンSWに操作が施されない場合にも、前述の「小当りを発生させる際の図柄変動演出D」の実行時における「味方キャラクタ」の行き先を、前述の「行き先記憶領域」から読み出し、この読み出された行き先と逆の行き先に「味方キャラクタ」を進行させる表示を行う(g9)。そして、判定の結果が特定大当り(特定結果)であったこと(例えば、「味方キャラクタ」が宝物の獲得に成功したこと等)が遊技者に報知され、「特定大当りを発生させる際の図柄変動演出D」を完了し(g10)、大当り遊技が開始される。   Also in the “symbol variation effect D when generating a specific jackpot”, when a symbol with the effect button SW is displayed on the display screen 27a, the “friend character” depends on the operation mode applied to the effect button SW by the player. Can be selected. However, when the player performs an operation on the effect button SW, the CPU 220a of the sub-control board 220 indicates the destination of the “friend character” at the time of executing the “design variation effect D when generating a small hit” as described above. Is read from the “destination storage area”. Then, when a destination opposite to the destination read from the “destination storage area” is selected by the player's operation, display is performed to advance the “friend character” to the opposite destination (g9), and then the determination is made. The player is informed that the result of is a specific jackpot (specific result) (for example, “a friend character” has succeeded in acquiring a treasure), and “design variation effect D when generating a specific jackpot” Is completed (g10). Then, the big hit game is started. In addition, in the “symbol variation effect D when generating a special big hit”, even when the effect button SW is not operated within the operation effective period, the “symbol change effect D when generating a small hit” is also described. The destination of the “friend character” at the time of execution is read from the “destination storage area” described above, and a display is made to advance the “ally character” to the destination opposite to the read destination (g9). Then, the player is informed that the result of the determination is a specific jackpot (specific result) (for example, “the friend character” has succeeded in acquiring a treasure), and the “symbol fluctuation when generating a specific jackpot” The effect “D” is completed (g10), and the big hit game is started.

また、「特定大当りを発生させる際の図柄変動演出D」において、操作有効期間内に遊技者が演出ボタンSWに操作を施したが、「行き先記憶領域」から読み出された行き先と同一の行き先が、この操作によって選択されると、「味方キャラクタ」を同一の行き先に進行させる表示を行った後(h9)、判定の結果が特定大当り(特定結果)でなかったが遊技者に一旦報知され、図柄変動演出Dを仮停止する(h10)。この後、この図柄変動演出Dを再開させ、前述の「小当りを発生させる際の図柄変動演出D」の実行時における「味方キャラクタ」の行き先と逆の行き先に「味方キャラクタ」を進行させる表示を行う(g11)。そして、判定の結果が特定大当り(特定結果)であったこと(例えば、「味方キャラクタ」が宝物の獲得に成功したこと等)が遊技者に報知され、「特定大当りを発生させる際の図柄変動演出D」を完了し(h12)、大当り遊技が開始される。   Further, in the “symbol variation effect D when generating a specific jackpot”, the player operated the effect button SW within the operation effective period, but the same destination read from the “destination storage area” However, when this operation is selected, after displaying that the “friend character” is advanced to the same destination (h9), the player is notified once that the result of the determination is not a specific big hit (specific result). The symbol variation effect D is temporarily stopped (h10). After this, the symbol variation effect D is resumed, and the display that advances the “friend character” to the destination opposite to the destination of the “friend character” at the time of the execution of the “symbol variation effect D when generating a small hit” is performed. (G11). Then, the player is informed that the result of the determination is a specific jackpot (specific result) (for example, “the friend character” has succeeded in acquiring a treasure), and the “symbol fluctuation when generating a specific jackpot” The effect “D” is completed (h12), and the big hit game is started.

図36(a)に示すように、主制御部220Aが行う判定の結果が小当りとなると、特定の演出パターンに基づく画像データ(ムービ)を再生しつつ、小当りを発生させる際の図柄変動演出(図柄変動演出D)を進行させる。そして、当該図柄変動演出Dの実行中に設けられる操作有効期間内に、演出ボタンSWに第1態様の操作(図中、操作Aと表記)を施すと、「味方キャラクタ」の行き先を分岐路Aとしつつ判定の結果が特定大当りとならなかったことを示唆する画像データ(以下、「選択態様画像データ」という。)を再生し、当該図柄変動演出Dを完結する。また、特定演出期間内に判定の結果が特定大当り(特定結果)となると、演出パターンDに基づく画像データ(ムービ)を再生しつつ、特定大当りを発生を報知するための図柄変動演出Dを進行させる。   As shown in FIG. 36 (a), when the result of determination performed by the main control unit 220A is a small hit, the pattern variation when generating the small hit while reproducing the image data (movie) based on the specific effect pattern. Production (design variation production D) is advanced. Then, when the operation of the first mode (indicated as operation A in the figure) is performed on the effect button SW within the operation effective period provided during the execution of the symbol variation effect D, the destination of the “friend character” is branched off. The image data suggesting that the result of the determination is not a specific big hit (hereinafter referred to as “selected mode image data”) is reproduced while A, and the symbol variation effect D is completed. Further, when the result of the determination is a specific big hit (specific result) within the specific production period, the image variation production D for notifying the occurrence of the specific big hit is played while reproducing the image data (movie) based on the production pattern D. Let

そして、図36(b)に示すように、特定大当りの発生を報知するための図柄変動演出Dの実行中に設けられる操作有効期間内に、演出ボタンSWに第1態様とは異なる第2態様の操作(図中、操作Bと表記)を施すと、「味方キャラクタ」の行き先を、分岐路Aとは異なる分岐路Bしつつ判定の結果が特定結果となったことを示唆する画像データ(以下、「正態様画像データ」という。)を再生し、当該図柄変動演出Dを完結する。また、図36(c)に示すように、当該図柄変動演出の実行中に設けられる操作有効期間内に、演出ボタンSWに第1態様の操作(図中、操作Aと表記)を施すと、「味方キャラクタ」の行き先を、分岐路Aとする判定の結果が特定結果となったことを示唆する画像データ(以下、「誤態様画像データ」という。)を再生し、当該図柄変動演出Dを仮停止させた後、正態様画像データを再生し、当該図柄変動演出Dを完結する。更に、図36(d)に示すように、特定大当りを発生を報知するための図柄変動演出Dの実行中に設けられる操作有効期間内に、演出ボタンSWに操作を施さなかった場合には、操作有効期間の終了を待って「味方キャラクタ」の行き先を、分岐路Aとは異なる分岐路Bしつつ判定の結果が特定結果となったことを示唆する画像データ(以下、「判定態様画像データ」という。)を再生し、当該図柄変動演出Dを完結する。   And as shown in FIG.36 (b), in the operation effective period provided during execution of the symbol fluctuation effect D for alerting | reporting generation | occurrence | production of the specific jackpot, the 2nd aspect different from a 1st aspect in effect button SW is shown. When the operation (indicated as operation B in the figure) is performed, the image data (indicating that the determination result is a specific result while the destination of the “friend character” is branching path B different from branching path A ( Hereinafter, the “normal mode image data”) is reproduced, and the symbol variation effect D is completed. Further, as shown in FIG. 36 (c), when the operation of the first mode (denoted as operation A in the figure) is performed on the effect button SW within the operation effective period provided during the execution of the symbol variation effect. Image data (hereinafter, referred to as “error image data”) suggesting that the result of the determination that the destination of the “friend character” is the branch path A is a specific result is reproduced, and the symbol variation effect D is displayed. After the temporary stop, the normal mode image data is reproduced, and the symbol variation effect D is completed. Further, as shown in FIG. 36 (d), when the operation is not performed on the effect button SW within the operation effective period provided during the execution of the symbol variation effect D for notifying the occurrence of the specific jackpot, Image data (hereinafter referred to as “determination mode image data”) indicating that the determination result is a specific result while the destination of the “friend character” is branching path B different from branching path A after the operation valid period ends. And the symbol variation effect D is completed.

次に、図37および図38を用いて実施例2の図柄変動演出について説明する。この実施例2の図柄変動演出では、図柄変動演出を開始すると(S1280)、受信した変動パターン指定コマンドによって特定される変動パターンが特定変動パターンであるか否かを判断する(S1285)。つまり、受信した変動パターン指定コマンドによって特定される変動パターンがボタン操作演出の対象となる変動パターンであるか否かが判断される。具体的には、受信した変動パターン指定コマンドによって特定される変動パターンが、判定結果が小当りである場合に選択される変動パターンが変動パターンであるか、特定演出期間内に特定大当りを発生したときに選択される変動パターンが変動パターンであると、S1285の処理において肯定的な判断がなされる。   Next, the symbol variation effect of Example 2 will be described with reference to FIGS. 37 and 38. In the symbol variation effect of the second embodiment, when the symbol variation effect is started (S1280), it is determined whether or not the variation pattern specified by the received variation pattern designation command is a specific variation pattern (S1285). That is, it is determined whether or not the variation pattern specified by the received variation pattern designation command is the variation pattern that is the target of the button operation effect. Specifically, the variation pattern specified by the received variation pattern designation command is a variation pattern selected when the determination result is a small hit, or a specific big hit has occurred within a specific performance period. If the variation pattern selected at times is a variation pattern, a positive determination is made in the processing of S1285.

S1285の処理において否定的な判断がなされる場合(S1185;NO)、サブ制御部220Aは、演出表示装置27において操作有効期間を開始しない(演出ボタンSWを有効化しない)場合の図柄変動演出を実行し、S1390及びS1395の各処理に実行する。一方、S1285の処理において肯定的な判断がなされる場合(S1285;YES)、サブ制御部220Aは、ボタン操作演出処理(S1100)を実行し、演出表示装置27において、ボタン演出処理(S1300)を行った後、S1390及びS1395の各処理に実行する。以下、ボタン演出処理(S1300)について説明する。   When a negative determination is made in the processing of S1285 (S1185; NO), the sub-control unit 220A performs the symbol variation effect when the operation display period is not started in the effect display device 27 (the effect button SW is not activated). Executed for each process of S1390 and S1395. On the other hand, when a positive determination is made in the process of S1285 (S1285; YES), the sub-control unit 220A executes a button operation effect process (S1100), and the effect display device 27 performs the button effect process (S1300). After the execution, the process is executed for each process of S1390 and S1395. Hereinafter, the button effect process (S1300) will be described.

このボタン演出処理(S1300)において、図38に示すように、サブ制御基板220のCPU220aは、操作有効期間の開始タイミングが到来すると(S1305;YES)、演出ボタンSWを有効化する処理と、演出ボタンSWが有効化された旨の表示を演出表示装置27の表示画面27aにおいて行うための処理(S1310)とを行う。このS1310の処理により、「遊技者が演出ボタンSWに施す操作を図柄変動演出に反映させることができる期間」、つまり、「操作有効期間」が開始される。また、演出ボタンSWが有効化された旨の表示は、表示画面27aに「演出ボタンSWの図形の表示」することを内容とする表示である。   In this button effect process (S1300), as shown in FIG. 38, when the start timing of the operation valid period comes (S1305; YES), the CPU 220a of the sub control board 220 activates the effect button SW, and effects A process (S1310) for displaying on the display screen 27a of the effect display device 27 that the button SW has been activated is performed. By the processing of S1310, “a period during which the player can apply the operation performed on the effect button SW to the symbol variation effect”, that is, an “operation effective period” is started. The display indicating that the effect button SW has been activated is a display whose content is to “display the graphic of the effect button SW” on the display screen 27a.

なお、前述のように、小当りの発生を報知するための図柄変動演出Dと、特定大当りの発生を報知するための図柄変動演出Dとにおいては、「味方キャラクタ」の行き先が、分岐路Aおよび分岐路Bに分かれる分岐点の近傍に到達するタイミングで開始されるが、「操作有効期間」の開始タイミングはこれに限定されない。例えば、開始タイミングは図柄変動演出を開始すると同時に到来してもよいし、図柄変動演出の開始後、所定時間(例えば、5秒とか、10秒)の経過後に到来してもよいし、図柄変動演出中に演出態様が変更するとき(例えば、リーチ演出が開始されるとき)に到来してもよい。更に、ボタン演出処理(S1300)を開始する毎に乱数抽選等を用いて開始タイミングを決定してもよい。   As described above, in the symbol variation effect D for notifying the occurrence of the small hit and the symbol variation effect D for notifying the occurrence of the specific big hit, the destination of the “friend character” is the branch path A. The start timing of the “operation effective period” is not limited to this. For example, the start timing may arrive at the same time as the start of the symbol variation effect, may arrive after a predetermined time (for example, 5 seconds or 10 seconds) after the start of the symbol variation effect, You may arrive when a production mode changes during production (for example, when reach production is started). Furthermore, the start timing may be determined using random number lottery or the like every time the button effect process (S1300) is started.

S1310の処理を行うと、サブ制御部220Aは演出ボタンSWが操作されるか否かを監視することになる(S1315)。そして、サブ制御部220Aが、「操作有効期間」中に演出ボタンSWの操作を確認しない場合(S1315;NO、S1360;YES)は、演出ボタンSWを無効化する処理と表示画面27aから「演出ボタンSWの図形の表示」を消去する処理(S1365)とを行った後、判定結果に適合した態様で図柄変動演出を継続する(S1370)。つまり、小当りを報知するための図柄変動演出においては、小当りを報知するための演出態様に従って図柄変動演出を継続し(S1370)、特定大当りを報知するための図柄変動演出においては、特定大当りを報知するための演出態様に従って図柄変動演出を継続する(S1370)。何れの場合も、その後、S1390及びS1395の各処理に実行する。なお、大当りを報知するための図柄変動演出の実行する場合には、S1365の処理においてS1330の処理で記憶した操作態様(後述する。)を消去する処理も行う。   When the processing of S1310 is performed, the sub-control unit 220A monitors whether or not the effect button SW is operated (S1315). If the sub-control unit 220A does not confirm the operation of the effect button SW during the “operation valid period” (S1315; NO, S1360; YES), the “effect” is displayed from the process of disabling the effect button SW and the display screen 27a. After performing the process (S1365) of deleting the “display of the graphic of the button SW”, the symbol variation effect is continued in a manner suitable for the determination result (S1370). That is, in the symbol variation effect for informing the small hit, the symbol variation effect is continued according to the effect mode for informing the small hit (S1370), and in the symbol variation effect for informing the specific big hit, the specific big hit The symbol variation effect is continued according to the effect mode for notifying (S1370). In either case, the process is thereafter executed for each process of S1390 and S1395. In the case of executing the symbol variation effect for notifying the big hit, the process of deleting the operation mode (described later) stored in the process of S1330 in the process of S1365 is also performed.

一方、「操作有効期間」中に演出ボタンSWの操作を確認した場合(S1315;YES)、演出ボタンSWを無効化する処理と表示画面27aから「演出ボタンSWの図形の表示」を消去する処理とを行う(S1320)。この後、小当りを報知するための図柄変動演出を実行しているか否かを判断し(S1325)、肯定的に判断される場合には(S1325;YES)、遊技者が演出ボタンSWに施した操作を記憶する処理を行う(S1330)。そして、遊技者が演出ボタンSWで選択した演出態様で図柄変動演出を継続する(S1335)。つまり、遊技者が有効期間内に遊技者が有効期間内に第1押圧部SWAを押圧した場合は「行き先記憶領域」に「味方キャラクタ」の行き先が「分岐路A」であること(第1押圧部SWAを押圧したこと)が記憶される(S1330)とともに、「味方キャラクタ」が「分岐路A」に進行する表示がなされる(S1335)。また、遊技者が有効期間内に遊技者が有効期間内に第2押圧部SWBを押圧した場合は「行き先記憶領域」に「味方キャラクタ」の行き先が「分岐路B」であること(第2押圧部SWBを押圧したこと)が記憶される(S1330)とともに、「味方キャラクタ」が「分岐路B」に進行する表示がなされる(S1335)。その後、S1390及びS1395の各処理に実行する。   On the other hand, when the operation of the effect button SW is confirmed during the “operation valid period” (S1315; YES), the process of invalidating the effect button SW and the process of deleting “display the graphic of the effect button SW” from the display screen 27a. (S1320). Thereafter, it is determined whether or not a symbol variation effect for informing a small hit is being executed (S1325). If the determination is positive (S1325; YES), the player applies the effect button SW. Processing to store the performed operation is performed (S1330). Then, the symbol variation effect is continued in the effect mode selected by the player using the effect button SW (S1335). That is, when the player presses the first pressing part SWA within the effective period within the effective period, the destination of the “friend character” is “branch path A” in the “destination storage area” (the first path A). (Pressing the pressing portion SWA) is stored (S1330), and the display that the “friend character” proceeds to the “branch path A” is displayed (S1335). Further, when the player presses the second pressing portion SWB within the effective period within the effective period, the destination of the “friend character” is “branch path B” in the “destination storage area” (second (Pressing the pressing part SWB) is stored (S1330), and the display that the “friend character” progresses to the “branch path B” is displayed (S1335). Then, it performs for each process of S1390 and S1395.

また、S1325の処理で、特定大当りの発生を報知するための図柄変動演出を実行していると判断すると(S1325;NO)、今回の図柄変動演出の際に演出ボタンSWに施した操作と、小当りを報知するための図柄変動演出の際にS1330の処理で記憶した演出ボタンSWに対する操作とを比較する(S1340)。つまり、今回の演出ボタンSWで選択した「味方キャラクタ」の行き先と、前述の「行き先記憶領域」に記憶されている「味方キャラクタ」の行き先とを比較する(S1340)。そして、両者が一致しない場合には(S1345;YES)、S1335の処理で既に選択した態様とは異なる態様で図柄変動演出を継続するとともに、S1330の処理で記憶した操作態様を消去する。つまり、図柄変動演出Dにおいて、行き先として「分岐路A」が選択されている場合には、行き先を「分岐路B」とする表示がなされ(S1350)、図柄変動演出Dにおいて、行き先として「分岐路B」が選択されている場合には、行き先を「分岐路A」とする表示がなされる(S1350)。その後、S1390及びS1395の各処理に実行する。   If it is determined in the process of S1325 that the symbol variation effect for notifying the occurrence of the specific jackpot is being executed (S1325; NO), the operation performed on the effect button SW during the current symbol variation effect, The operation with respect to the effect button SW stored in the process of S1330 at the time of the symbol variation effect for informing the small hit is compared (S1340). That is, the destination of the “friend character” selected by the current production button SW is compared with the destination of the “friend character” stored in the “destination storage area” (S1340). If they do not match (S1345; YES), the symbol variation effect is continued in a mode different from the mode already selected in the process of S1335, and the operation mode stored in the process of S1330 is erased. That is, when “branch path A” is selected as the destination in the symbol variation effect D, the destination is “branch route B” (S1350), and in the symbol variation effect D, “branch path” is displayed. If “B” is selected, a display indicating “branch A” is displayed (S1350). Then, it performs for each process of S1390 and S1395.

S1345の処理で否定的な判断がなされると(S1345;NO)、遊技者が演出ボタンSWで選択した演出態様で図柄変動演出を継続して図柄変動演出を仮停止した後、S1335の処理で既に選択した態様とは異なる態様で図柄変動演出を再度開始する(S1355)。そして、S1330の処理で記憶した操作態様を消去する(S1355)。その後、S1390及びS1395の各処理に実行する。   If a negative determination is made in the processing of S1345 (S1345; NO), the symbol variation effect is continued in the effect mode selected by the player with the effect button SW and the symbol variation effect is temporarily stopped, and then the processing of S1335 is performed. The symbol variation effect is started again in a mode different from the already selected mode (S1355). And the operation mode memorize | stored by the process of S1330 is erase | eliminated (S1355). Then, it performs for each process of S1390 and S1395.

実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例2の遊技機では、小当りの発生を報知するための図柄変動演出Dにおいては(非特定結果に係る第1の演出パターンに基づく図柄変動演出Dおいては)、遊技者に複数態様の入力行為(演出ボタンSWに施す操作態様)のうち特定のものを選択した場合に限り、判定の結果が特定結果となると思わせつつも、何れの態様の入力行為を選択しても、判定の結果が特定結果でないことが報知される。そして、その後の特定演出期間において特定結果となった場合には、第1の演出パターンに基づく図柄変動演出Dを実行すると共に、非特定結果に係る第1の演出パターンに基づく図柄変動演出Dの実行中に選択しなかった態様の入力行為に対応する第2演出態様を実行した後、判定の結果が特定結果となったことが報知される。これにより、非特定結果がとなったのは第1態様を選択したことが原因であり、特定結果となったのは第2態様を選択したことが原因であると遊技者に意識させ、演出態様の選択演出(入力行為受付手段への入力行為)に対する遊技者の参加意識を高め、遊技興趣を更に一層高めることができる。   According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, in the gaming machine of the second embodiment, in the symbol variation effect D for notifying the occurrence of the small hit (in the symbol variation effect D based on the first effect pattern related to the non-specific result), Only when a specific one of a plurality of modes of input actions (operation modes applied to the effect buttons SW) is selected, the determination result is considered to be a specific result, and any mode of input action can be selected. It is notified that the determination result is not a specific result. And when it becomes a specific result in the subsequent specific production period, while performing the symbol variation production D based on the 1st production pattern, the design variation production D based on the 1st production pattern which relates to the non-specific result After executing the second effect mode corresponding to the input action of the mode not selected during execution, it is notified that the determination result is the specific result. As a result, the non-specific result is caused by the selection of the first mode, and the specific result is caused by the selection of the second mode. It is possible to increase the player's participation consciousness with respect to the mode selection effect (input action to the input action accepting means) and to further enhance the game entertainment.

しかも、実施例2では、遊技者が図柄変動演出Dにおいて、選択する入力行為の態様を取り違えても、第2演出態様を実行した後、判定の結果が特定結果となったことが報知される。つまり、選択する入力行為の態様を取り違えに対する救済が再変動によって図られるため、遊技者は安心感を持って入力行為を行うことができるため、入力行為の積極的な実行を促すことができる。しかも、遊技者は、選択する入力行為の態様を取り違えることで、所謂「再変動演出」を体験できるため、遊技興趣を更に一層高めることができる。   Moreover, in the second embodiment, even if the player makes a mistake in the input action mode to be selected in the symbol variation effect D, after the second effect mode is executed, it is notified that the determination result is the specific result. . In other words, since the player can perform the input action with a sense of security because the remedy against the mistake in the mode of the input action to be selected is achieved by re-variation, it is possible to promote the active execution of the input action. In addition, since the player can experience a so-called “revariation effect” by mistaking the mode of the input action to be selected, the gaming interest can be further enhanced.

より具体的には、非特定結果に係る第1の演出パターンに基づく図柄変動演出Dの実行時において、遊技者に「演出ボタンSWの操作態様を選択すると、その選択態様が正しければ特定大当りが発生するのでないか」と思わせ、一旦特定大当りが発生しなかったことを報知する。そして、判定結果が特定大当りとなることに伴って遊技者にリベンジの機会を与え、このリベンジのときには、特定大当りが発生しなかったときと異なる操作態様を選択するチャンスを与える。このように、所定条件を満たすと同じ選択演出を発生し、遊技者に再選択権を付与し、リベンジの機会を与えるため、遊技興趣を高めたり、特定当り発生に関する遊技者の満足感を満たすことが更に容易である。   More specifically, at the time of executing the symbol variation effect D based on the first effect pattern related to the non-specific result, the player is told that if the operation mode of the effect button SW is selected, if the selection mode is correct, the specific jackpot It is informed that the specific big hit has not occurred once. Then, the player is given a chance to revenge as the determination result is a specific jackpot, and at the time of this revenge, the player is given a chance to select an operation mode different from that when no specific jackpot has occurred. In this way, when the predetermined condition is satisfied, the same selection effect is generated, the reselection right is given to the player, and the opportunity for revenge is given. It is even easier.

次に、図39を用いて実施例3の遊技機について説明する。この実施例3は、実施例2の変形例を構成するものであり、図35の代わりに図39を用いる点が実施例2と異なる。つまり、実施例3においても、図柄変動演出Dを経て開始された特定演出期間において、特定大当り(特定結果)の発生が決定されると、演出パターンDに基づいて図柄変動演出Dが実行される。但し、図39に示すように、当該「特定大当りの発生を報知するための図柄変動演出D」は、ボタン演出の対象とならない点が、実施例2の「特定大当りの発生を報知するための図柄変動演出D(図35)」と異なる。   Next, the gaming machine according to the third embodiment will be described with reference to FIG. The third embodiment is a modification of the second embodiment, and differs from the second embodiment in that FIG. 39 is used instead of FIG. That is, also in Example 3, when the occurrence of the specific big hit (specific result) is determined in the specific effect period started after the symbol change effect D, the symbol change effect D is executed based on the effect pattern D. . However, as shown in FIG. 39, the “symbol change effect D for notifying the occurrence of a specific jackpot” is not subject to a button effect. It is different from the “symbol variation effect D (FIG. 35)”.

つまり、図39の図柄変動演出Dにおいては、「味方キャラクタ」が、分岐路Aおよび分岐路Bに分かれる分岐点の近傍に到達すると、「味方キャラクタ」が「小当りの発生を報知するための図柄変動演出Dの際の行き先と逆方向に進行する」旨が表示画面27aに表示される(j4)。例えば、「味方キャラクタ」が、図34を用いて前述した「小当りの発生を報知するための図柄変動演出D」の際に「分岐路A」に進行していれば、図39の図柄変動演出Dにおいては、「分岐路Bに行くぞ」という、「味方キャラクタのセリフ」が表示される。また、図示を省略するが、「味方キャラクタ」が、「小当りの発生を報知するための図柄変動演出D」の際に「分岐路B」に進行していれば、「分岐路Aに行くぞ」という、「味方キャラクタのセリフ」が表示される。そして、この表示の後、判定の結果が特定大当り(特定結果)であったことが遊技者に報知され、「特定大当りの発生を報知するための図柄変動演出D」を完了し(j6)、大当り遊技が開始される。   That is, in the symbol variation effect D of FIG. 39, when the “friend character” reaches the vicinity of the branch point divided into the branch road A and the branch path B, the “friend character” is used to notify the occurrence of the small hit. “Proceeding in the opposite direction to the destination in the case of the symbol variation effect D” is displayed on the display screen 27a (j4). For example, if the “friend character” progresses to “branch path A” at the time of the “symbol variation effect D for notifying the occurrence of a small hit” described above with reference to FIG. 34, the symbol variation of FIG. In the effect D, “Allies Character Lines” “Go to Branch B” is displayed. Although illustration is omitted, if the “friend character” is proceeding to “branch path B” at the time of “design variation effect D for notifying the occurrence of a small hit”, “go to branch path A” “Self-friendly character line” is displayed. After this display, the player is informed that the result of the determination is a specific jackpot (specific result), and completes the “symbol variation effect D for notifying the occurrence of the specific jackpot” (j6), A big hit game is started.

この実施例3においても実施例2と同様な効果を得ることができる。しかも、遊技者は、「特定大当りの発生を報知するための図柄変動演出D」において、当該図柄変動演出Dがボタン演出の対象とならないことが判明した時点で(当該図柄変動演出Dの完了前に)、特定大当り発生の確定を確認できるため、遊技者は余裕を持って当該図柄変動演出Dの完了を待つことができる。   In the third embodiment, the same effect as that of the second embodiment can be obtained. In addition, when the player finds that the symbol variation effect D for notifying the occurrence of the specific jackpot is not the target of the button effect (before completion of the symbol variation effect D). In addition, since it is possible to confirm the occurrence of the specific jackpot, the player can wait for the completion of the symbol variation effect D with a margin.

次に、実施例4の遊技機について説明する。この実施例4も実施例2の変形例を構成するものであり、図35の代わりに図40および図41を用いる点が実施例2と異なる。つまり、実施例4においても、図柄変動演出Dを経て開始された特定演出期間において、特定大当り(特定結果)の発生が決定されると、演出パターンDに基づいて図柄変動演出Dが実行される。但し、図40および図41に示すように、当該「特定大当りの発生を報知するための図柄変動演出D」では、「小当りの発生を報知するための図柄変動演出D」において出現しない選択肢が出現する点が、図35を用いて前述した実施例2の「特定大当りの発生を報知するための図柄変動演出D」と異なる。   Next, a gaming machine according to the fourth embodiment will be described. The fourth embodiment also constitutes a modification of the second embodiment, and differs from the second embodiment in that FIG. 40 and FIG. 41 are used instead of FIG. That is, also in the fourth embodiment, when the occurrence of the specific big hit (specific result) is determined in the specific effect period started after the symbol change effect D, the symbol change effect D is executed based on the effect pattern D. . However, as shown in FIGS. 40 and 41, in the “symbol variation effect D for notifying the occurrence of a specific big hit”, there are options that do not appear in the “symbol change effect D for notifying the occurrence of a small hit”. The point of appearance is different from the “symbol variation effect D for notifying the occurrence of a specific jackpot” of the second embodiment described above with reference to FIG.

つまり、図40および図41に示す「特定大当りの発生を報知するための図柄変動演出D」では、分岐路A、分岐路Bおよび分岐路Cに分かれる分岐点が出現し、「味方キャラクタ」がこの分岐点の近傍に到達すると、表示画面27aに演出ボタンSWをあしらった図柄が表示され、操作有効期間が開始される(m5)。また、図34を用いて前述した「小当りの発生を報知するための図柄変動演出D」において表示されていなかった分岐路Cには、そのルート上の「星印」が表示され(m6)、「味方キャラクタ」が分岐路Cに進入すると特定大当りの発生に関する信頼度が高いこと(実施例3では100%)が示される。   That is, in the “symbol variation effect D for notifying the occurrence of a specific jackpot” shown in FIG. 40 and FIG. 41, a branch point divided into a branch path A, a branch path B, and a branch path C appears, and the “friend character” When the vicinity of this branch point is reached, a symbol with the effect button SW is displayed on the display screen 27a, and the operation valid period is started (m5). In addition, a “star” on the route is displayed on the branch path C that has not been displayed in the “symbol variation effect D for notifying the occurrence of a small hit” described above with reference to FIG. 34 (m6). When the “friend character” enters the branch path C, it is indicated that the reliability regarding the occurrence of the specific jackpot is high (100% in the third embodiment).

図40および図41に示す「特定大当りの発生を報知するための図柄変動演出D」においても、操作有効期間内に演出ボタンSWに操作を施すと、実行中の図柄変動演出の内容に変化を与えることが可能となり、操作有効期間内であっても、一旦、演出ボタンSWに有効な操作を施すと、演出ボタンSWは直ちに無効化されるとともに表示画面27aから演出ボタンSWをあしらった図柄が消去される。また、操作有効期間内において演出ボタンSWに操作を施さない場合には、操作有効期間の終了を待って演出ボタンSWをあしらった図柄が消去されるとともに、演出ボタンSWに施す操作が無効化される。   40 and 41, even if the effect button SW is operated within the operation valid period, the contents of the currently executing symbol change effect change. Even if the operation button is within the effective period, once the effective operation is performed on the effect button SW, the effect button SW is immediately invalidated and a design with the effect button SW is displayed from the display screen 27a. Erased. In addition, when the operation button SW is not operated within the operation effective period, the design with the effect button SW is erased after the operation effective period ends, and the operation applied to the effect button SW is invalidated. The

当該「特定大当りの発生を報知するための図柄変動演出D」においても、表示画面27aに演出ボタンSWをあしらった図柄が表示されると、遊技者が演出ボタンSWに施す操作態様に応じて「味方キャラクタ」の行き先を選択することができる。具体的には、遊技者が第1押圧部SWAを押圧すると、「味方キャラクタ」の行き先は「分岐路A」となり、第2押圧部SWBを押圧すると、「味方キャラクタ」の行き先は「分岐路B」となる。また、何れか一方の第3押圧部SWCを押圧すると、「味方キャラクタ」の行き先は「分岐路C」となる。更に、遊技者が操作有効期間内に演出ボタンSWに操作を施さなかった場合には、第3押圧部SWCを押圧した場合と同様に「味方キャラクタ」の行き先は「分岐路C」となる。   Also in the “symbol variation effect D for notifying the occurrence of a specific jackpot”, when a symbol with the effect button SW is displayed on the display screen 27a, the “depending on the operation mode applied to the effect button SW by the player” The destination of the “friend character” can be selected. Specifically, when the player presses the first pressing part SWA, the destination of the “friend character” is “branch path A”, and when the player presses the second pressing part SWB, the destination of the “friend character” is “branch path”. B ". When one of the third pressing portions SWC is pressed, the destination of the “friend character” is “branch path C”. Further, when the player does not operate the effect button SW within the operation effective period, the destination of the “friend character” is “branch path C” as in the case of pressing the third pressing part SWC.

また、実施例4においても「操作有効期間」中に演出ボタンSWの操作を確認した場合、演出ボタンSWを無効化する処理と表示画面27aから「演出ボタンSWの図形の表示」を消去する処理とを行う。また、「操作有効期間」中に演出ボタンSWの操作を確認できない場合、操作有効期間の経過を待って演出ボタンSWを無効化する処理と表示画面27aから「演出ボタンSWの図形の表示」を消去する処理とを行う。   Also in the fourth embodiment, when the operation of the effect button SW is confirmed during the “operation valid period”, the process of invalidating the effect button SW and the process of deleting “display the graphic of the effect button SW” from the display screen 27a. And do. If the operation of the effect button SW cannot be confirmed during the “operation effective period”, the process of invalidating the effect button SW after the operation effective period elapses and “display graphic of the effect button SW” from the display screen 27a. The process to erase is performed.

実施例4の「特定大当りの発生を報知するための図柄変動演出D」では、図41に示すように、遊技者が操作有効期間内に第3押圧部SWCを押圧し、「味方キャラクタ」の行き先として「分岐路C」を選択すると、「味方キャラクタ」を「分岐路C」に進行させる表示を行った後(m7)、判定の結果が特定大当り(特定結果)であったこと(例えば、「味方キャラクタ」が宝物の獲得に成功したこと等)が遊技者に報知され、当該図柄変動演出Dを完了し(m8)、大当り遊技が開始される。また、遊技者が「操作有効期間」中に演出ボタンSWの操作を施さなかった場合も、操作有効期間の経過を待って「味方キャラクタ」を「分岐路C」に進行させる表示を行った後(m7)、当否判定の結果が大当り(特定結果)であったこと(例えば、「味方キャラクタ」が宝物の獲得に成功したこと等)が遊技者に報知され、当該図柄変動演出Dを完了し(m8)、大当り遊技が開始される。   In the “design variation effect D for notifying the occurrence of a specific jackpot” of the fourth embodiment, as shown in FIG. 41, the player presses the third pressing portion SWC within the operation valid period, and the “friend character” When “branch path C” is selected as the destination, after the display that causes the “friend character” to advance to “branch path C” is performed (m7), the result of the determination is a specific jackpot (specific result) (for example, The player is notified that the “friend character” has successfully acquired the treasure, etc.), the symbol variation effect D is completed (m8), and the big hit game is started. In addition, even when the player does not operate the effect button SW during the “operation effective period”, after the operation effective period elapses, the display is made to advance the “friend character” to the “branch path C”. (M7) The player is informed that the result of the success / failure determination is a big hit (specific result) (for example, that the “friend character” has succeeded in acquiring the treasure), and completes the symbol variation effect D. (M8), the jackpot game is started.

更に、遊技者が操作有効期間内に第1押圧部SWAを押圧し、「味方キャラクタ」の行き先として「分岐路A」を選択すると、「味方キャラクタ」を「分岐路A」に進行させる表示を行った後(n7)、判定の結果が特定大当り(特定結果)でなかったこと(例えば、「味方キャラクタ」が宝物の獲得に失敗したこと等)が遊技者に一旦報知され、当該図柄変動演出Dを仮停止する(h10)。この後、当該図柄変動演出Dを再開させ(n9)、「味方キャラクタ」を「分岐路C」に進行させる表示を行う。そして、判定の結果が特定大当り(特定結果)であったこと(例えば、「味方キャラクタ」が宝物の獲得に成功したこと等)が遊技者に報知され、当該図柄変動演出Dを完了し(n10)、大当り遊技が開始される。   Further, when the player presses the first pressing part SWA within the operation effective period and selects “branch path A” as the destination of the “friend character”, a display is made to advance the “friend character” to “branch path A”. After performing (n7), the player is informed once that the result of the determination is not a specific big hit (specific result) (for example, the “friend character” has failed to acquire a treasure), and the symbol variation effect D is temporarily stopped (h10). Thereafter, the symbol variation effect D is restarted (n9), and a display is performed to advance the “friend character” to the “branch path C”. Then, the player is informed that the result of the determination is a specific big hit (specific result) (for example, that the “friend character” has succeeded in acquiring a treasure), and completes the symbol variation effect D (n10 ), The jackpot game is started.

また、遊技者が操作有効期間内に第2押圧部SWBを押圧し、「味方キャラクタ」の行き先として「分岐路B」を選択すると、「味方キャラクタ」を「分岐路B」に進行させる表示を行った後(n7)、当否判定の結果が大当り(特定結果)でなかったが遊技者に一旦報知され、当該図柄変動演出Dを仮停止する(n8)。この後、当該図柄変動演出Dを再開させ(n9)、「味方キャラクタ」を「分岐路C」に進行させる表示を行う。そして、当否判定の結果が大当り(特定結果)であったことが遊技者に報知され、当該図柄変動演出Dを完了し(n10)、大当り遊技が開始される。   In addition, when the player presses the second pressing portion SWB within the operation valid period and selects “branch path B” as the destination of the “friend character”, a display for causing the “friend character” to advance to “branch path B” is displayed. After the execution (n7), the result of the determination of success / failure was not a big hit (specific result), but the player is notified once, and the symbol variation effect D is temporarily stopped (n8). Thereafter, the symbol variation effect D is restarted (n9), and a display is performed to advance the “friend character” to the “branch path C”. Then, the player is notified that the determination result is a big hit (specific result), the symbol variation effect D is completed (n10), and the big hit game is started.

実施例4によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例4によると、特定大当りの発生が決定されると、特定大当りの発生に関する信頼度が高く、プレミアムの演出(特定大当りの発生を報知するための図柄変動演出D)が発生可能性を生ずるため、更に遊技興趣を高めることが容易である。特に、プレミアムの演出(図柄変動演出D)は、特定大当りの発生しないケース(出球無し大当り、小当り、外れ)では出現しないため、当該プレミアムの演出に出現に伴って以前体験した激熱演出(小当りの発生を報知するための図柄変動演出D)に対する信頼感を確実に回復することができる。
また、実施例4では、遊技者が特定結果(特定大当り)となる第1の演出パターンにおいて、選択する入力行為の態様を前回非特定結果となった第1演出態様としたとしても、一旦非特定結果となることを報知した後に、判定の結果が特定結果となったことが報知される。つまり、判定の結果は変化しないが、遊技者が前回の非特定結果となった際の選択態様と同じ選択を行うか、異なる選択を行うかによって異なる演出態様が実行される。また、前回非特定結果になったときと同じ態様(第1演出態様)を選択した結果、非特定結果になったものと意識させることができ、演出態様の選択演出(入力行為受付手段への入力行為)に対する遊技者の参加意識を高め、遊技興趣を更に一層高めることができる。
According to the fourth embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, according to the fourth embodiment, when the occurrence of a specific jackpot is determined, the reliability regarding the occurrence of the specific jackpot is high, and there is a possibility that a premium effect (design variation effect D for notifying the occurrence of the specific jackpot) is generated. Therefore, it is easy to further enhance the entertainment interest of the game. In particular, the premium effect (symbol variation effect D) does not appear in cases where a specific big hit does not occur (no big hits, small hits, misses), and therefore the intense heat production experienced previously with the appearance of the premium. It is possible to reliably recover the reliability with respect to (the symbol variation effect D for notifying the occurrence of the small hit).
Further, in the fourth embodiment, in the first effect pattern in which the player has the specific result (specific big hit), even if the mode of the input action to be selected is the first effect mode that has been the non-specific result last time, it is After notifying that the specific result is obtained, it is notified that the determination result is the specific result. That is, although the result of the determination does not change, different presentation modes are executed depending on whether the player performs the same selection as the previous non-specific result or a different selection. In addition, as a result of selecting the same mode (first production mode) as the previous non-specific result, it is possible to make it conscious that the non-specific result has been obtained, and the production mode selection production (to the input act accepting means) It is possible to increase the player's participation consciousness with respect to (input action) and to further enhance the gaming interest.

次に、実施例5の遊技機について説明する。この実施例5も、実施例2の変形例を構成するものであり、小当りの発生を報知するための図柄変動演出Dと、特定大当りの発生を報知するための図柄変動演出Dとの間に実行される図柄変動演出において予告演出を行う点が実施例2と異なる。なお、実施例5では、図42および図43が付加されている点と、図30の代わりに図44を用いる点と、図45〜図46が付加されている点が、実施例2と異なる。   Next, a gaming machine according to the fifth embodiment will be described. The fifth embodiment also constitutes a modification of the second embodiment, and is between a symbol variation effect D for notifying the occurrence of a small hit and a symbol variation effect D for notifying the occurrence of a specific big hit. The point that the notice effect is performed in the symbol variation effect that is executed in the same way as in the second embodiment is different. The fifth embodiment is different from the second embodiment in that FIGS. 42 and 43 are added, that FIG. 44 is used instead of FIG. 30, and that FIGS. 45 to 46 are added. .

実施例5においても、主制御部200Aが行う判定によって「小当り」の発生が決定されると、図42(a)に示すように、演出パターンDに基づいて図柄変動演出Dが実行される(p1)。そして、この図柄変動演出Dの操作有効期間中に演出ボタンSWが操作され、「味方キャラクタ」の行き先が「分岐路B」とされた後(p2,p3)、当否判定の結果が大当り(特定結果)でなかったことが遊技者に報知され(p4)、図柄変動演出Dを完了する(p4)。そして、小当り遊技を実行した後、特定演出期間が開始されていたものとする。この場合、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bの所定領域(行き先記憶領域)に「味方キャラクタ」の行き先が「分岐路B」であることが記憶される。   Also in the fifth embodiment, when the occurrence of “small hit” is determined by the determination performed by the main control unit 200A, the symbol variation effect D is executed based on the effect pattern D as shown in FIG. (P1). Then, after the effect button SW is operated during the operation valid period of the symbol variation effect D and the destination of the “friend character” is set to “branch path B” (p2, p3), the result of the determination is a big hit (specific (P4), the symbol variation effect D is completed (p4). Then, it is assumed that the specific production period has started after the small hit game is executed. In this case, it is stored in the predetermined area (destination storage area) of the RAM 220b mounted on the sub control board 220 that the destination of the “friend character” is “branch path B”.

なお、図柄変動演出Dにおいては、遊技者が演出ボタンSWを操作(第1押圧部SWA若しくは第2押圧部SWBを押圧)を操作せずに、操作有効期間が終了したときも、「味方キャラクタ」の行き先が「分岐路B」とされた後(p2,p3)、当否判定の結果が大当り(特定結果)でなかったことが遊技者に報知され(p4)、図柄変動演出Dを完了する(p4)。そして、小当り遊技を実行した後、特定演出期間が開始されたものとする。この場合、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bの所定領域(行き先記憶領域)に「味方キャラクタ」の行き先が「分岐路B」であることが記憶される。また、図柄変動演出Dにおいては、遊技者が第1押圧部SWAを操作すると、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bの所定領域(行き先記憶領域)に「味方キャラクタ」の行き先が「分岐路A」であることが記憶される。   Note that in the symbol variation effect D, even when the operation period ends without the player operating the effect button SW (pressing the first pressing part SWA or the second pressing part SWB), the “friend character After the destination is “branch path B” (p2, p3), the player is informed that the result of the determination is not a big hit (specific result) (p4), and the symbol variation effect D is completed. (P4). Then, after the small hit game is executed, it is assumed that the specific effect period is started. In this case, it is stored in the predetermined area (destination storage area) of the RAM 220b mounted on the sub control board 220 that the destination of the “friend character” is “branch path B”. In the symbol variation effect D, when the player operates the first pressing portion SWA, the destination of the “friend character” is “branch path A” in a predetermined area (destination storage area) of the RAM 220b mounted on the sub-control board 220. Is stored.

実施例5では、図42(b)に示すように、「特定演出期間内において特定大当りの発生を報知するための図柄変動演出D」よりも先に実行される図柄変動演出(以下、中間図柄変動演出という。)を実行中に特定保留(特定大当りを発生させることが事前判定された判定用乱数値)を生ずるものとする。但し、この特定保留は特定演出期間内に処理されるものとする。   In the fifth embodiment, as shown in FIG. 42 (b), a symbol variation effect (hereinafter referred to as an intermediate symbol) executed prior to the “symbol variation effect D for notifying the occurrence of a specific jackpot within a specific effect period”. It is assumed that a specific suspension (determination random value for which it is determined in advance that a specific jackpot will be generated) is generated during the execution of the variation effect. However, this specific hold is processed within the specific performance period.

実施例5においては、この中間図柄変動演出の実行中に「あのとき、分岐路Aを選択すれば良かったのに」という、演出ボタンSWの操作態様が表示される。このため、図42(c)に示すように、中間図柄変動演出の実行中に生じた特定保留を消化して実行される図柄変動演出Dにおいて、遊技者が「分岐路A」を選択し易くなる。なお、中間図柄変動演出の実行中に「あのとき、分岐路Aを選択すれば良かったのに」という表示を行うための処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「選択態様示唆手段」として行う処理の具体例を構成する。   In the fifth embodiment, during the execution of the intermediate symbol variation effect, the operation mode of the effect button SW is displayed, “At that time, it should have been selected the branch road A”. For this reason, as shown in FIG. 42 (c), in the symbol variation effect D executed by digesting the specific suspension that occurred during the execution of the intermediate symbol variation effect, the player can easily select “branch path A”. Become. It should be noted that during execution of the intermediate symbol variation effect, the CPU 220a of the sub-control board 220 performs the processing for displaying “I wish I had selected the branch road A at that time” as “selection mode suggesting means”. A specific example of processing is configured.

次に、実施例5の遊技機の特徴的な制御について、図43〜図46を用いて説明する。先ず、実施例5の遊技機を構成する主制御部200A(主制御基板200に搭載されたCPU201)は、図43(a)に示す特定演出開始指定コマンド出力処理(S900)と、図43(b)に示す特定演出終了指定コマンド出力処理(S900)を行う点が実施例1の遊技機1と異なる。先ず、特定演出開始指定コマンド出力処理(S900)について図43(a)を用いて説明する。   Next, characteristic control of the gaming machine according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. First, the main control unit 200A (the CPU 201 mounted on the main control board 200) constituting the gaming machine of the fifth embodiment performs a specific effect start designation command output process (S900) shown in FIG. It differs from the gaming machine 1 of the first embodiment in that the specific effect end designation command output process (S900) shown in b) is performed. First, the specific effect start designation command output process (S900) will be described with reference to FIG.

この特定演出開始指定コマンド出力処理(S900)は当り遊技終了時処理(S800)の進行に伴って行われるもので、当り遊技処理(S600)のサブルーチンとして、主制御部200Aが行う処理である。この処理では、当り遊技終了時処理の進行に伴って「図柄変動演出処理」(図37を参照)の実行を制御するためのコマンドがサブ制御部220Aに向けて送信される。   This specific effect start designation command output process (S900) is performed as the winning game end process (S800) proceeds, and is a process performed by the main control unit 200A as a subroutine of the winning game process (S600). In this process, a command for controlling the execution of the “symbol variation effect process” (see FIG. 37) is transmitted to the sub-control unit 220A as the winning game end process proceeds.

図43(a)に示すように、主制御基板200に搭載されたCPU201(主制御部200A)は、演出カウンタの設定タイミングが到来したと判断すると(S905;YES)、「特定演出開始指定コマンド」をサブ制御基板220に向かって送信した後(S910)、特定演出開始指定コマンド出力処理(S900)。ここで、演出カウンタの設定タイミングはCPU201が、S820、S830若しくはS835の処理を行うと到来する(図29を参照)。   As shown in FIG. 43A, when the CPU 201 (main control unit 200A) mounted on the main control board 200 determines that the setting timing of the effect counter has arrived (S905; YES), the “specific effect start designation command” ”Is transmitted to the sub control board 220 (S910), and a specific effect start designation command output process (S900). Here, the setting timing of the effect counter comes when the CPU 201 performs the process of S820, S830, or S835 (see FIG. 29).

次に、特定演出終了指定コマンド出力処理(S900)について図43(b)を用いて説明する。この特定演出終了指定コマンド出力処理(S950)は特別図柄遊技処理(S300)の進行に伴って行われるもので、特別図柄遊技処理(S300)のサブルーチンとして、主制御部200Aが行う処理である。この処理では、特別図柄遊技処理(S300)の進行に伴って、後述する「図柄変動演出処理」(図34を参照)の実行を制御するためのコマンドがサブ制御部220Aに向けて送信される。   Next, the specific effect end designation command output process (S900) will be described with reference to FIG. The specific effect end designation command output process (S950) is performed as the special symbol game process (S300) proceeds, and is a process performed by the main control unit 200A as a subroutine of the special symbol game process (S300). In this process, with the progress of the special symbol game process (S300), a command for controlling execution of a “symbol variation effect process” (see FIG. 34) described later is transmitted to the sub-control unit 220A. .

図43(b)に示すように、主制御基板200に搭載されたCPU201(主制御部200A)は、演出カウンタの初期化タイミングが到来したと判断すると(S955;YES)、「特定演出終了指定コマンド」をサブ制御基板220に向かって送信した後(S960)、特定演出終了指定コマンド出力処理(S950)。ここで、演出カウンタの初期化タイミングはCPU201が、S355の処理を行うか、S392の処理を経て演出カウンタの値をゼロになると到来する(図21を参照)。   As shown in FIG. 43B, when the CPU 201 (main control unit 200A) mounted on the main control board 200 determines that the initialization timing of the effect counter has arrived (S955; YES), “specific effect end designation” After the “command” is transmitted to the sub-control board 220 (S960), the specific effect end designation command output process (S950). Here, the initialization timing of the effect counter comes when the CPU 201 performs the process of S355 or the value of the effect counter becomes zero through the process of S392 (see FIG. 21).

次に、図44を用いて実施例5の演出制御処理(S980)の概要について説明する。なお、図44には、実施例5の演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理(S980)では、保留発生時処理(S1000)、特定演出モード設定処理(S1100)、図柄変動演出処理(S1200)、予告演出処理(S1300)、保留消化時処理(S1600)、特定演出モード解除処理(S1700)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図44の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図44のフロー図に示す処理のうち、特定演出モード設定処理(S1100)と、予告演出処理(S1300)と、特定演出モード解除処理(S1700)について説明し、その他の処理については実施例2と同様であるため、その説明を省略する。   Next, the outline of the effect control process (S980) of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 44 shows only main processes among the processes constituting the effect control process of the fifth embodiment. In this effect control process (S980), the process at the time of holding occurrence (S1000), the specified effect mode setting process (S1100), the symbol variation effect process (S1200), the notice effect process (S1300), the process at the time of holding digest (S1600), and the specified Main processes such as an effect mode release process (S1700) and a jackpot game effect process (S1800) are repeatedly executed. Also, since the time required for one round of processing in FIG. 44 is about 2 msec, these processes are repeatedly executed about every 2 msec. 44, the specific effect mode setting process (S1100), the notice effect process (S1300), and the specific effect mode canceling process (S1700) will be described, and the other processes will be described in the embodiment. Since it is the same as 2, the description thereof is omitted.

特定演出モード設定処理(S1100)は、サブ制御基板220のCPU220aが「特定演出期間内であることを示す特定演出フラグ」をセット(ONに設定)するための処理である。この特定演出モード設定処理(S1100)が起動すると、図45(a)に示すように特定演出開始指定コマンドを受信するのを待って(S1105;YES)、特定演出フラグをセット(ONに設定)する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、特定演出フラグをセット(ONに設定)すると、図44の演出制御処理(S980)に復帰する。   The specific effect mode setting process (S1100) is a process for the CPU 220a of the sub control board 220 to set (set to ON) a “specific effect flag indicating that it is within the specific effect period”. When this specific effect mode setting process (S1100) is activated, it waits for reception of a specific effect start designation command as shown in FIG. 45 (a) (S1105; YES), and sets a specific effect flag (set to ON). To do. Then, when the CPU 220a of the sub control board 220 sets the specific effect flag (sets to ON), the CPU 220a returns to the effect control process (S980) of FIG.

また、特定演出モード解除処理(S1700)は、サブ制御基板220のCPU220aが特定演出フラグを解除(OFFに設定)するための処理である。この特定演出モード解除処理(S1700)が起動すると、図45(b)に示すように特定演出終了指定コマンドを受信するのを待って(S1705;YES)、特定演出フラグを解除(OFFに設定)する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、特定演出フラグを解除(OFFに設定)すると、図44の演出制御処理(S980)に復帰する。   The specific effect mode canceling process (S1700) is a process for the CPU 220a of the sub control board 220 to cancel (set to OFF) the specific effect flag. When this specific effect mode release processing (S1700) is activated, it waits for reception of a specific effect end designation command as shown in FIG. 45 (b) (S1705; YES), and the specific effect flag is canceled (set to OFF). To do. When the CPU 220a of the sub control board 220 cancels the specific effect flag (sets it to OFF), the CPU 220a returns to the effect control process (S980) of FIG.

予告演出処理(S1300)は、中間図柄変動演出の実行中に「後に特定保留を消化した実行される図柄変動演出における演出ボタンSWの操作態様」を報知するためのものである。この予告演出処理(S1300)が起動すると、図46に示すように、特定演出フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1305)。そして、特定演出フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S1305;NO)、予告演出を実行する状態でないため、予告演出処理(S1300)を終了して図44の演出制御処理(S980)に復帰する。   The notice effect processing (S1300) is for notifying “the operation mode of the effect button SW in the symbol variation effect to be executed after digesting the specific hold” during the execution of the intermediate symbol variation effect. When the notice effect process (S1300) is activated, it is determined whether or not the specific effect flag is set (set to ON) as shown in FIG. 46 (S1305). If the specific effect flag is canceled (set to OFF) (S1305; NO), the notice effect is not executed, so the notice effect process (S1300) is terminated and the effect control process (FIG. 44) is executed. The process returns to S980).

特定演出フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1305;YES)、特定保留が存在するか否かを判断し(S1310)、特定保留が存在しない場合には(S1310;NO)、予告演出を実行する状態でないため、予告演出処理(S1300)を終了して図44の演出制御処理(S980)に復帰する。ここで、特定保留は特定演出期間内に処理される保留であって、判定の結果が特定大当りとなると事前判定されたものである。   When the specific production flag is set (set to ON) (S1305; YES), it is determined whether or not there is a specific hold (S1310), and when there is no specific hold (S1310; NO). Since the notice effect is not executed, the notice effect process (S1300) is terminated and the process returns to the effect control process (S980) of FIG. Here, the specific hold is a hold processed within the specific production period, and is determined in advance that the result of the determination is a specific big hit.

一方、特定保留が存在する場合には(S1310;YES)、予告演出実行タイミングが到来するのを待って(S1315;YES)、予告演出を実行する(S1320)。そして、予告演出処理(S1300)を終了して図44の演出制御処理(S980)に復帰する。ここで、予告演出として前述の「演出ボタンSWの操作態様」関する示唆を例示できる。また、予告演出実行タイミングは、図柄変動演出Dを開始する前の図柄変動演出の実行中を例示できる。なお、S1320の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「選択態様示唆手段」として行う処理の具体例を構成する。   On the other hand, if there is a specific hold (S1310; YES), the system waits for the notice effect execution timing to arrive (S1315; YES), and executes the notice effect (S1320). Then, the notice effect process (S1300) is terminated and the process returns to the effect control process (S980) of FIG. Here, the suggestion regarding the aforementioned “operation mode of the effect button SW” can be exemplified as the notice effect. Further, the notice effect execution timing can exemplify the execution of the symbol variation effect before the symbol variation effect D is started. Note that the processing of S1320 constitutes a specific example of processing performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as “selection mode suggesting means”.

この実施例5においても実施例2と同様な効果を得ることができる。しかも、実施例5によると、遊技者が、その後実行される特定結果に係る(選択演出を有する)第1の演出パターンにおいて、入力行為の態様を選択し易くすることができる。また、遊技者に入力行為の態様によって判定の結果が変化すると意識させ、入力行為の積極的な実行の促進と、特定結果の発生に対する期待感を高めることができ、遊技興趣を更に一層高めることができる。   In the fifth embodiment, the same effect as in the second embodiment can be obtained. Moreover, according to the fifth embodiment, it is possible to make it easier for the player to select the mode of the input action in the first effect pattern (having the selection effect) related to the specific result executed thereafter. In addition, the player can be aware that the result of the determination will change depending on the mode of the input action, and can promote the positive execution of the input action and increase the expectation for the occurrence of the specific result, further enhancing the game entertainment interest. Can do.

次に、実施例6の遊技機について説明する。この実施例6も、実施例5の変形例を構成するものであり、図10(a)の代わりに図10(b)を用いる点と、図30の代わりに図47(a)を用いる点と、図45(a)および図47(b)が付加されている点と、図30に図48に示す変更が加えられている点と、大当りとして特定大当りのみを生ずる点(出球無し大当りを生じない点)が、実施例1と異なる。   Next, a gaming machine according to the sixth embodiment will be described. The sixth embodiment also constitutes a modification of the fifth embodiment, in which FIG. 10 (b) is used instead of FIG. 10 (a) and FIG. 47 (a) is used instead of FIG. 45 (a) and 47 (b) are added, the change shown in FIG. 48 is added to FIG. 30, and a point that generates only a specific big hit as a big hit (a big hit without a ball) Is different from the first embodiment.

実施例6では、図48に示すように、判定の結果が小当りとなり、主制御基板200から変動パターンが送信されると、サブ制御基板220が図柄変動演出(判定演出)の演出パターンを選択するものである。ここで、図10(b)に示す具体例では判定の結果が小当りとなると、サブ制御基板220が図柄変動演出(判定演出)の演出パターンを、演出パターンA、演出パターンBおよび演出パターンCのうちの何れかに決定(例えば、乱数抽選等で決定)する場合を示している。つまり、実施例6では、判定結果が小当りとなり、変動時間を所定時間に特定する変動パターンが決定されると、決定された変動パターンに対応する演出パターンを、サブ制御基板220において複数の演出パターンのなかから選択するものである。なお、図10(b)の演出パターンA、演出パターンBおよび演出パターンCによって実現される図柄変動演出の内容は、図10(a)の対応する演出パターンによって実現される図柄変動演出の内容と同一とする。   In the sixth embodiment, as shown in FIG. 48, when the determination result is a small hit and the variation pattern is transmitted from the main control board 200, the sub-control board 220 selects the effect pattern of the symbol variation effect (determination effect). To do. Here, in the specific example shown in FIG. 10B, when the determination result is a small hit, the sub-control board 220 determines the effect pattern A, effect pattern B, and effect pattern C as the effect pattern of the symbol variation effect (determination effect). In this case, it is determined that one of them is determined (for example, determined by random lottery or the like). In other words, in the sixth embodiment, when the determination result is a small hit and the variation pattern specifying the variation time as the predetermined time is determined, the effect pattern corresponding to the determined variation pattern is displayed on the sub-control board 220. Select from the patterns. The contents of the design variation effect realized by the effect pattern A, the effect pattern B, and the effect pattern C in FIG. 10B are the same as the contents of the symbol change effect realized by the corresponding effect pattern in FIG. Identical.

実施例6の図柄変動演出(判定演出)には、図32に図48に示す変更を加えた状態で実行される。つまり、サブ制御部220Aは、図32に示すように、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された判定(S320a,S320b)の結果を判断する。そして、判定の結果が大当りである場合には(S1210;YES)、図48に示すように、特定演出フラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断し(S1218)、解除されている場合には(S1218;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルをセットする処理を行う(S1220)。一方、特定演出フラグがセット(ONに設定)されている場合(S1218;NO)の処理については後述する。   The symbol variation effect (determination effect) of the sixth embodiment is executed in a state where the change shown in FIG. 48 is added to FIG. That is, as shown in FIG. 32, the sub control unit 220A determines the result of the determination (S320a, S320b) executed in the main control unit 200A based on the received “special symbol stop information designation command”. If the result of the determination is a big hit (S1210; YES), as shown in FIG. 48, it is determined whether or not the specific effect flag has been canceled (set to OFF) (S1218), and is released. If it is present (S1218; YES), a process for setting the effect pattern table for the big hit is performed based on the received variation pattern designation command (S1220). On the other hand, the processing when the specific effect flag is set (set to ON) (S1218; NO) will be described later.

判定の結果が小当りである場合には(S1210;NO、S1215;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、小当り時の演出パターンテーブルをセットする処理を行う(S1230)。更に、判定の結果が外れである場合には(S1210;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルをセットする処理を行う(S1240)。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、S1220、S1230若しくはS1240の処理を終了するとS1250の処理を行う。このS1250の処理では、S1215、S1230若しくはS1240の処理でセットされた演出パターンテーブル(大当り時用、小当り時用若しくは外れ時用)を用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する(S1250)。   If the result of the determination is a small hit (S1210; NO, S1215; YES), a process for setting an effect pattern table for the small hit is performed based on the received variation pattern designation command (S1230). Furthermore, when the result of the determination is out (S1210; NO), processing for setting an effect pattern table at the time of out is performed based on the received variation pattern designation command (S1240). Then, the CPU 220a of the sub control board 220 performs the process of S1250 when the process of S1220, S1230, or S1240 is completed. In the process of S1250, the effect pattern of the symbol variation effect is determined using the effect pattern table (for big hit, for small hit, or off) set in S1215, S1230 or S1240 (S1250).

ここで、S1220若しくはS1240の処理を経たS1250の処理は実施例1と同様に行われ、S1252の処理の否定的な判断を経てS1255の処理に移行する。これに対して、S1230の処理を経たS1250の処理では、図柄変動演出の演出パターンを、演出パターンA、演出パターンBおよび演出パターンCのうちの何れかに決定(乱数抽選で決定)することが行われる。この後、S1252の処理の肯定的な判断を経て、S1250の処理で決定した演出パターンを記憶する(S1254)。そして、S1254の処理に続いてS1255の処理に移行する。そして、S1255以降の処理は実施例1の図柄変動演出と同様である。   Here, the process of S1250 that has undergone the process of S1220 or S1240 is performed in the same manner as in the first embodiment, and after the negative determination of the process of S1252, the process proceeds to S1255. On the other hand, in the process of S1250 after the process of S1230, the effect pattern of the design variation effect is determined to be one of effect pattern A, effect pattern B, and effect pattern C (determined by random lottery). Done. Thereafter, the affirmative determination of the process of S1252 is performed, and the effect pattern determined by the process of S1250 is stored (S1254). Then, following the process of S1254, the process proceeds to S1255. And the processing after S1255 is the same as the symbol variation effect of the first embodiment.

判定の結果が大当り(特定大当り)であり(S1210;YES)、特定演出フラグがセット(ONに設定)されている場合(S1218;NO)には、演出パターンを前述のS1254の処理で記憶した演出パターンに決定する処理と、S1254の処理で行われた演出パターンに関する記憶を消去する処理とを行った後(S1219)、S1255の処理に移行する。そして、S1255以降の処理は実施例1の図柄変動演出と同様である。   When the result of the determination is a big hit (specific big hit) (S1210; YES) and the specific effect flag is set (set to ON) (S1218; NO), the effect pattern is stored in the process of S1254 described above. After performing the process of determining the effect pattern and the process of erasing the memory related to the effect pattern performed in the process of S1254 (S1219), the process proceeds to S1255. And the processing after S1255 is the same as the symbol variation effect of the first embodiment.

実施例6の特定演出モード解除処理(S1700)も、サブ制御基板220のCPU220aが特定演出フラグを解除(OFFに設定)するための処理である。この特定演出モード解除処理(S1700)が起動すると、図47(b)に示すように特定演出終了指定コマンドを受信するのを待って(S1705;YES)、特定演出フラグを解除(OFFに設定)する処理と、S1254の処理で行われた演出パターンに関する記憶を消去する処理とを行う(S1716)。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、特定演出フラグを解除(OFFに設定)すると、図44の演出制御処理(S980)に復帰する。   The specific effect mode release process (S1700) of the sixth embodiment is also a process for the CPU 220a of the sub control board 220 to release (set to OFF) the specific effect flag. When this specific effect mode release processing (S1700) is activated, it waits for reception of a specific effect end designation command as shown in FIG. 47B (S1705; YES), and the specific effect flag is canceled (set to OFF). And a process of deleting the memory related to the effect pattern performed in the process of S1254 (S1716). When the CPU 220a of the sub control board 220 cancels the specific effect flag (sets it to OFF), the CPU 220a returns to the effect control process (S980) of FIG.

実施例6においても実施例1と同様な効果を得ることができる。なお、実施例6では、大当りとして特定大当りのみを生ずることとしたが、実施例6においても実施例1と同様に「出球無し大当り」を生ずることとしてもよい。この場合、図48のS1218の処理で否定的な判断を得ると、S1210の処理で発生すると判断された大当りが、特定大当りであるか否かを判断することが必要となる。そして、特定大当りである場合には図48のS1219の処理に移行し、特定大当りでない場合(出球無し大当りである場合)には、S1220と同様に大当り時の演出パターンテーブルをセットする処理と、S1254の処理で行われた演出パターンに関する記憶を消去する処理とを行った後、S1250の処理に移行することとなる。   In the sixth embodiment, the same effect as in the first embodiment can be obtained. In the sixth embodiment, only a specific big hit is generated as the big hit. However, in the sixth embodiment, a “big hit without a ball” may be generated as in the first embodiment. In this case, if a negative determination is obtained in the processing of S1218 in FIG. 48, it is necessary to determine whether or not the big hit determined to be generated in the processing of S1210 is a specific big hit. If it is a specific big hit, the process proceeds to the processing of S1219 in FIG. 48. If it is not a specific big hit (when it is a big hit without a ball), a processing for setting an effect pattern table at the time of the big hit is performed as in S1220. Then, after performing the process of deleting the memory related to the effect pattern performed in the process of S1254, the process proceeds to the process of S1250.

次に、実施例7の遊技機について説明する。この実施例7は実施例1の変形例を構成するものであり、図29の代わりに図49を用いる点が実施例1と異なる。具体的には、小当り遊技の終了後に特定演出期間を開始するのではなく、大当り遊技Cの実行後に特定演出期間を開始する点が実施例1と異なる。   Next, a gaming machine according to the seventh embodiment will be described. The seventh embodiment is a modification of the first embodiment, and differs from the first embodiment in that FIG. 49 is used instead of FIG. Specifically, the specific effect period is not started after the small hit game is ended, but the specific effect period is started after the big hit game C is executed.

実施例7においても、図28に従って当り遊技処理(S600)を行う。そして、当り遊技処理(S600)において「当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合(S612;YES)、図49に示す「当り遊技終了時処理(S800)」を行った後、当り遊技処理(S600)を終了し、図17の遊技制御処理に復帰する。   Also in the seventh embodiment, the winning game process (S600) is performed according to FIG. If it is determined in the winning game process (S600) that the “winning game” end condition is satisfied (S612; YES), after performing the “winning game end process (S800)” shown in FIG. The game process (S600) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

図49の当り遊技終了時処理(S800)が起動すると、CPU201は、S805およびS810の処理を行った後、S813の処理に移行する。このS813の処理では、今回の当り図柄(図20のS344の処理で停止した図柄)が特定大当り(出球有り大当り)の発生を示す大当り図柄であったか否かを判断し(S813)、肯定的に判断される場合には(S813;YES)、実施例1と同様に、S840以降の処理を行い、当り遊技終了時処理(S800)を終了する。   When the winning game end process (S800) in FIG. 49 starts, the CPU 201 performs the processes of S805 and S810, and then proceeds to the process of S813. In the processing of S813, it is determined whether or not the current winning symbol (the symbol stopped in the processing of S344 in FIG. 20) is a big hit symbol indicating the occurrence of a specific big hit (a big hit with a ball) (S813). If it is determined (S813; YES), the processing after S840 is performed in the same manner as in the first embodiment, and the winning game end processing (S800) is terminated.

一方、S813の処理で今回の当り図柄が出球無し大当り(2R確変大当り)の発生を示す大当り図柄であったと判断される場合には(S813;NO)、「出球無し大当りの発生を示す大当り図柄」の種類に対応する演出カウンタをセットする処理を行う。具体的には、今回の当り図柄が「出球無し大当り図柄A」の場合には(S813;NO、S816;YES)には「演出カウンタA」に「80」をセットする処理(S821)を行った後、S845の処理に移行する。また、今回の当り図柄が「出球無し大当り図柄B」の場合には(S813;NO、S816;NO、S826;YES)には「演出カウンタB」に「100」をセットする処理(S830)を行った後、S845の処理に移行する。更に、今回の当り図柄が「出球無し大当り図柄C」の場合には(S813;NO、S816;NO、S826;NO)には「演出カウンタC」に「120」をセットする処理(S830)を行った後、S845の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S813 that the current winning symbol is a big hit symbol indicating the occurrence of a big hit without a ball (2R probability variation big hit) (S813; NO), “the occurrence of a big hit without a ball is indicated. A process for setting an effect counter corresponding to the type of “hit symbol” is performed. Specifically, when the winning symbol this time is “Big hit symbol A with no ball” (S813; NO, S816; YES), a process (S821) of setting “80” to “Production counter A” is performed. After the execution, the process proceeds to S845. If the current winning symbol is “no big ball symbol B with no departure” (S813; NO, S816; NO, S826; YES), a process of setting “100” in “effect counter B” (S830) Then, the process proceeds to S845. Furthermore, when the current winning symbol is “Big hitting symbol C with no ball” (S813; NO, S816; NO, S826; NO), a process of setting “120” to “effect counter C” (S830). Then, the process proceeds to S845.

今回の当り図柄が、何れの出球無し大当りであっても、S845以降の処理は、S840で肯定的な判断がなされる場合と同様である。そして、S845以降の処理を実行すると、当り遊技終了時処理(S800)を終了する。なお、例えば、今回の当り図柄が「出球無し大当り図柄A」に決定される場合の変動時間(図柄変動演出の実行時間)を図10(a)の演出パターンAを実行する時間とし、今回の当り図柄が「出球無し大当り図柄B」に決定される場合の変動時間(図柄変動演出の実行時間)を図10(a)の演出パターンBを実行する時間とし、今回の当り図柄が「出球無し大当り図柄C」の変動時間(図柄変動演出の実行時間)を図10(a)の演出パターンBを実行する時間することができる。そして、この場合には、前述の図12〜図16に沿って図柄変動演出を実行することとしてもよい。   Regardless of whether the current winning symbol is any big hit without a ball, the processing after S845 is the same as when the positive determination is made in S840. And if the process after S845 is performed, the process at the time of completion | finish of a hit game (S800) will be complete | finished. For example, the variation time (the execution time of the symbol variation effect) when the current winning symbol is determined to be the “big hit symbol A with no ball” is the time for executing the effect pattern A in FIG. The variation time (design variation production execution time) when the winning symbol is determined to be “no big hit symbol B” is defined as the time for performing the production pattern B in FIG. The variation time of symbol “hit no big hit symbol C” (execution time of symbol variation effect) can be the time for executing the effect pattern B of FIG. In this case, the symbol variation effect may be executed along the above-described FIGS.

この実施例7においても実施例1と同様な効果を得ることができる。しかも、実施例7では、図9に示すように、出球無し確変大当りは、開放延長手段が作動しない第1特別図柄の変動表示が主体的に行われる遊技(第1当否判定が主体的に行われる遊技)において発生するが、開放延長手段が作動する第2特別図柄の変動表示が主体的に行われる遊技(第2当否判定が主体的に行われる遊技)において発生しない。このため、開放延長手段が作動しない状態(遊技上、一番不利な状態)で漸く大当りを発生させたが、それが出球無し大当りであったとして一旦落胆した場合においても、大当り遊技Cを実行した後、確率変動手段が作動するため、特定演出期間内に特定大当りを発生する可能性が高くなる。   In the seventh embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. Moreover, in the seventh embodiment, as shown in FIG. 9, in the probability variation big hit without a ball, a game in which the change display of the first special symbol in which the opening extension means does not operate is mainly performed (the first winning / failing determination is mainly performed). However, it does not occur in games in which the variable display of the second special symbol in which the opening extension means operates is mainly performed (game in which the second winning / failure determination is mainly performed). For this reason, a big hit was gradually generated in a state where the opening extension means was not activated (the most disadvantageous state in the game), but even if it was disappointing once that it was a big hit without a ball, the big hit game C After the execution, since the probability changing means is activated, there is a high possibility that a specific big hit will occur within the specific performance period.

このため、実施例7によると、遊技者が「出球無し大当り」の発生を起点として、特定演出期間内に特定大当りを発生させ、雪辱(リベンジ)を果たす可能性が高くなるため、遊技興趣を更に一層向上させることができる。なお、実施例7を実施例1の変形例としたが、実施例7を実施例2〜実施例6のうちの何れかの変形例とすることもできる。   For this reason, according to the seventh embodiment, since the player is more likely to generate a specific big hit within a specific performance period and play a snowball (revenge) starting from the occurrence of a “no-hit big hit”. Can be further improved. In addition, although Example 7 was made into the modification of Example 1, Example 7 can also be made into the modification in any one of Examples 2-6.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to this, and is limited to the description for specifying the present invention in the scope of the claims unless departing from the scope of the present invention. However, it is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, and to the extent that a person skilled in the art can easily replace them.

すなわち、実施例1〜6では小当り遊技の実行後に特定演出期間を開始させる態様を例示し、実施例7では出球無し大当り遊技(大当り遊技C)の実行後に特定演出期間を開始させる態様を例示したが、小当り遊技および出球無し大当り遊技(大当り遊技C)において、小当り遊技の実行後と出球無し大当り遊技(大当り遊技C)の実行後に特定演出期間を開始させる態様を例示することもできる。この場合、出球無し大当りおよび小当りが「第2特定結果」の具体例を構成し、出球無し大当り遊技(大当り遊技C)および小当り遊技が「第2特定遊技」の具体例を構成する。   That is, Embodiments 1 to 6 exemplify a mode in which a specific effect period is started after execution of a small hit game, and Example 7 has a mode in which a specific effect period is started after execution of a big hit game with no ball (big hit game C). Although illustrated, in a small hit game and a big hit game without a pitch (big hit game C), a mode in which a specific effect period is started after the execution of the small hit game and after the big hit game without a big ball (big hit game C) is illustrated. You can also In this case, the big hit and no big hits constitute a specific example of “second specific result”, and the big hit game without a big ball (big hit game C) and the small hit game constitute a specific example of “second specific game” To do.

また、小当り遊技を実行するが出球無し大当り遊技(大当り遊技C)を実行しない遊技機において小当り遊技の実行後に特定演出期間を開始させることとしてもよい。この場合、実施例1〜6と同様に、小当りが「第2特定結果」の具体例を構成し、小当り遊技が「第2特定遊技」の具体例を構成する。この場合、全ての大当りが「特定結果」を構成し、全ての大当り遊技が「特定遊技」を構成する。   Alternatively, a specific performance period may be started after the small hit game is executed in a gaming machine that executes the small hit game but does not execute the big hit game without a pitch (big hit game C). In this case, as in the first to sixth embodiments, the small hit is a specific example of “second specific result”, and the small hit game is a specific example of “second specific game”. In this case, all jackpots constitute “specific results”, and all jackpot games constitute “specific games”.

更に、出球無し大当り遊技(大当り遊技C)を実行するが小当り遊技を実行しない遊技機において、出球無し大当り遊技(大当り遊技C)の実行後に特定演出期間を開始させることとしてもよい。この場合、実施例7と同様に出球無し大当りが「第2特定結果」の具体例を構成し、出球無し大当り遊技(大当り遊技C)が「第2特定遊技」の具体例を構成する。   Further, in a gaming machine that executes a big hit game without a ball (big hit game C) but does not execute a small hit game, the specific effect period may be started after the execution of the big hit game without a big ball (big hit game C). In this case, as in the seventh embodiment, the big hit without a ball constitutes a specific example of the “second specific result”, and the big hit game without a big ball (big hit game C) constitutes a specific example of the “second specific game”. .

また、各実施例のように獲得可能な賞球数が異なる複数種類の大当り遊技を実行する遊技機においては、賞球数が多い大当り遊技(例えば、大当り遊技A)を特定遊技とし、賞球数が少ない大当り遊技(例えば、大当り遊技B)を第2特定遊技としてもよい。   In addition, in a gaming machine that executes a plurality of types of jackpot games with different numbers of winning balls as in each embodiment, a jackpot game with a large number of prize balls (for example, jackpot game A) is designated as a specific game, and a prize ball A jackpot game with a small number (for example, jackpot game B) may be set as the second specific game.

更に、各実施例と異なり、特定の外れ(例えば、リーチ外れ)を生ずることに基づいて、特定演出期間を開始させることとしてもよい。   Furthermore, unlike each embodiment, the specific performance period may be started based on the occurrence of a specific deviation (for example, a reach deviation).

また、各実施例では、特定演出期間において特定結果を生ずると、図柄変動遊技を開始する際に使用する変動パターンテーブルを特定変動パターンテーブルに固定する態様を例示したが、図50に示す変形例のように所定の確率(例えば、60%以上の高確率)で特定変動パターンテーブルを使用することとしてもよい。つまり、この変形例ではS516の処理で肯定的な判断を得ると(S516;YES)、特定変動パターンテーブルを使用するか否かの抽選を行う(S517d)。そして、この抽選(例えば、当選確率を80%とする。)に当選すると(S517d;YES)、S518に移行するが、落選すると(S517d;NO)、S520以降の処理に移行し、遊技状態に応じた変動パターンテーブルをセットすることとしてもよい。この場合、より変化に富んだ遊技を行うことができる。   Moreover, in each Example, when the specific result was produced in the specific production period, the variation pattern table used when starting the symbol variation game was fixed to the specific variation pattern table. However, the modification shown in FIG. The specific variation pattern table may be used with a predetermined probability (for example, a high probability of 60% or more). That is, in this modification, when a positive determination is obtained in the process of S516 (S516; YES), a lottery is performed as to whether or not to use the specific variation pattern table (S517d). If this lottery (for example, the winning probability is set to 80%) is won (S517d; YES), the process proceeds to S518, but if it is lost (S517d; NO), the process proceeds to S520 and subsequent processes, and the game state is entered. A corresponding variation pattern table may be set. In this case, more varied games can be performed.

更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。   Furthermore, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start) provided on the game board are used. Games that give the player a profit (game value) as a result of the game by paying out a predetermined number of prize balls in response to the entry of game balls into the mouth, the second start opening, the big prize opening, etc. Although the example in which the present invention is applied to the machine 1 has been described, the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that gives a gaming profit (game value) in a form different from “payout of prize balls”. it can. As such a type of gaming machine, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the winning ball is given to the main control unit or the payout By storing it in the RAM of the control unit, it is possible to exemplify a gaming machine that gives a game profit (game value) to a player. In this case, the same effect as in the above embodiment can be obtained.

なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。   As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again. In this type of game machine (so-called enclosed game machine), for example, every time a game ball enters a winning opening, for example, data indicating a prize ball amount determined for each winning opening is stored. Thus, the game value as a result of the game can be given to the player.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
17a;第1始動入賞装置(始動口)、
17b;第2始動入賞装置(始動口)、
27;演出表示装置、
31a;大入賞口(可変入球口)、
200;主制御部(判定手段、入球情報記憶手段、事前判定手段)、
220;サブ制御部(判定演出実行手段、選択態様示唆手段)。
1; gaming machine (ball game machine),
17a; first start winning device (start port),
17b; second start winning device (start port),
27; production display device;
31a; Large winning entrance (variable entrance),
200; main control unit (determination means, entry information storage means, prior determination means),
220; sub-control unit (determination effect execution means, selection mode suggestion means).

Claims (1)

始動口に遊技球が入球することに基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定が行われると、前記判定の結果を報知する判定演出を、所定の演出パターンに基づいて実行する判定演出実行手段と、を備え、
前記判定の結果が特定結果となると、遊技者が特定の遊技利益を獲得可能な遊技機であって、
前記判定の結果が前記特定結果とならなかったことを報知する判定演出が、第1の演出パターンで実行されることに基づいて、所定期間の特定演出期間が設定され、
前記特定演出期間において前記判定の結果が前記特定結果となった場合には、前記特定演出期間以外の期間において前記判定の結果が前記特定結果となる場合よりも高い確率で、前記判定演出が前記第1の演出パターンに基づいて実行されるものであり、
遊技者が施す入力行為を受付可能な入力行為受付手段を備え、
実行中の判定演出において、該入力行為の受付よりも後の演出態様を、前記入力行為受付手段が受け付けた入力行為に基づき、少なくとも第1演出態様と第2演出態様とを含む、複数の演出態様から選択可能であり、
前記第1の演出パターンの実行中に、前記入力行為受付手段が受け付けた入力行為の態様に基づき前記第1演出態様が実行されて前記判定の結果が前記特定結果とならなかったことが報知され、前記特定演出期間が設定された場合において、
前記特定演出期間において前記判定の結果が前記特定結果となると、前記第1の演出パターンの実行中に前記第1演出態様とは異なる第2演出態様が実行されて前記判定の結果が前記特定結果となったことが報知されることを特徴とする遊技機。
A determination means for performing determination based on a game ball entering the start opening;
When the determination is performed, a determination effect performing means for executing a determination effect for informing the result of the determination based on a predetermined effect pattern, and
When the result of the determination is a specific result, the player can acquire a specific gaming profit,
Based on the fact that the determination effect informing that the determination result has not become the specific result is executed in the first effect pattern, a specific effect period of a predetermined period is set,
When the result of the determination is the specific result in the specific effect period, the determination effect is more likely than the case where the result of the determination is the specific result in a period other than the specific effect period. It is executed based on the first performance pattern ,
Provided with an input act accepting means capable of accepting an input act performed by a player,
A plurality of effects including at least a first effect aspect and a second effect aspect based on the input action received by the input action accepting means, in the determination effect being executed, after the input action is accepted. Selectable from aspects
During the execution of the first effect pattern, it is notified that the first effect mode has been executed based on the mode of the input action received by the input action receiving means, and the result of the determination has not become the specific result. In the case where the specific performance period is set,
When the result of the determination becomes the specific result in the specific effect period, a second effect aspect different from the first effect aspect is executed during execution of the first effect pattern, and the result of the determination is the specific result. A gaming machine that is informed that it has become .
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