JP5791790B2 - デジタルコンテンツ再販管理サービス - Google Patents
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Description
本出願は、2011年5月24日に出願された米国特許出願第13/115,047号の優先権を主張し、これは、参照により本明細書に組み込まれる。
図1は、コンテンツアイテムと関連付けられたコンテンツアイテムの権利付与の譲渡を管理するコンテンツ管理システム100の一例を模式的に示すネットワーク図である。コンテンツ管理システム100は、特定のアプリケーションに関連付けられたコンテンツアイテムをトレードまたは販売するためのアプリケーション特定のコンテンツ市場を提供することができ、コンテンツ管理サービスプロバイダーによって運営することもできる。また、コンテンツ管理システム100は、コンテンツライセンサーまたはコンテンツ所有者(以下、「コンテンツライセンサー」と呼ぶ)からコンテンツライセンスを取得したり、コンテンツライセンスをセット販売したり、ライセンスを開発者に提供したり、および/または、ライセンスに関連付けられたコンテンツアイテムからの収益を開発者およびコンテンツライセンサーと分割することができる。説明を簡単にするために、以下の開示では、「開発者」という用語は、コンテンツ製作者、アプリケーション開発者、アプリケーション発行元、またはアプリケーションおよびアプリケーションのコンテンツアイテムの製作及びエンドユーザへの提供に関わるその他の組織を意味する。本明細書では、「ライセンス」という用語は、幾分かの互換性をもたせて、(1)許諾される、または許諾できる法的権利または許可、および(2)その法的権利や許可のコンピュータ表現を意味する目的で使用されている。使用する文脈によって、これらの用語は、より具体的にこれらの2項目のいずれかを意味することがある。
一実施例においては、コンテンツ管理システム100は、複数のコミック出版社からスーパーヒーローキャラクターのライセンス120を取得できる。コンテンツ管理システム100は、その後で、開発者がライセンス供与できるキャラクターのグループ(例えば、ゴールデンエージヒーロー、X−MEN、フライングヒーロー、エイリアンヒーロー等)のライセンスバンドルを生成できる。開発者は、その後で、かかるキャラクターを役割演技ゲーム、格闘ゲーム、戦略ゲーム、パズルゲームなどのアプリケーションに使用できる。
図1において、コンテンツ管理システム100は、コンテンツマネージャ130、データストレージ135、およびオプションとして、ネットワークなどのコミュニケーション媒体150を介して交信するコンテンツ市場システム140を備える。コンテンツ市場140は、コンテンツ管理サービスプロバイダーまたは別の組織によって運営できる。
1.アプリケーションを管理するためのシステムであって、
コンピュータハードウェアを備えるコンテンツ管理システムを備え、コンテンツ管理システムが、
第1のアプリケーションに関連付けられるアプリケーション特定のデジタルストアであって、第1のアプリケーションを中に記憶させた、コンテンツ管理システムとは異なるユーザコンピュータ装置から、第1のアプリケーションのユーザによってアクセス可能な、アプリケーション特定のデジタルストアを生成し、
第1のアプリケーションのユーザによる再販のためにデジタルコンテンツアイテムの電子カタログを提供して、それにより、第1のアプリケーションの他のユーザがアプリケーション特定のデジタルストアを介してデジタルコンテンツアイテムを利用できるようにし、
第1のユーザが第2のユーザから電子カタログを介してデジタルコンテンツアイテムのうちの1つを購入するのに応えて、購入されたデジタルコンテンツアイテムを(1)第1のユーザの第1のユーザコンピュータ装置から取り除き、(2)第1のアプリケーションで使用するために第2のユーザの第2のユーザコンピュータ装置に提供するように構成される、システム。
2.第1のユーザコンピュータ装置と第2のユーザコンピュータ装置がモバイルコンピュータ装置である、付記1に記載のシステム。
3.購入されたデジタルコンテンツアイテムは、第2のユーザコンピュータ装置上で動作する第1のアプリケーションのコピーから購入される、付記1に記載のシステム。
4.購入されたデジタルコンテンツアイテムが、ゲームレベル、ゲームアイテム、ゲームキャラクターの内の少なくとも1つを備える、付記1に記載のシステム。
5.第1のアプリケーションが、スポーツリーグのシミュレーションである、付記1に記載のシステム。
6.購入されたデジタルコンテンツアイテムが、許可トークンに関連付けられている、付記1に記載のシステム。
7.許可トークンが、購入されたデジタルコンテンツアイテムの使用権を定義するように構成される、付記6に記載のシステム。
8.許可トークンが、購入されたデジタルコンテンツアイテムが最早使用できない時間を特定する有効期限を有する、付記6に記載のシステム。
9.許可トークンが、購入されたデジタルコンテンツアイテムが使用され得るユーザコンピュータ装置を特定する、付記6に記載のシステム。
10.モバイルアプリケーション管理システムであって、
コンピュータハードウェアを備えるコンテンツ管理システムを備え、コンテンツ管理システムが、ユーザアカウントを有する複数のユーザに関連付けられ、複数のアプリケーションをユーザに提供するように構成され、かつコンテンツ管理システムは、
複数のアプリケーションから第1のアプリケーションに関連付けられた少なくとも1つのアプリケーション特定のデジタルストアを生成し、
第1のアプリケーションに関連付けられたユーザアカウントから成るユーザアカウントのセレクションを各アプリケーション特定のデジタルストアに関連付け、
各アプリケーション特定のデジタルストアに特有の、第1のアプリケーションに関連付けられたコンテンツアイテムの電子カタログを提供するように構成され、
第1のアプリケーション特定のデジタルストアに特有のデジタルコンテンツアイテムが、第1のアプリケーション特定のデジタルストアに関連付けられた第1のユーザアカウントに関連付けられている、システム。
11.コンテンツ管理システムが、
第1のユーザアカウントからの販売要求に応えて、電子カタログにデジタルコンテンツアイテムを含め、
第1のアプリケーション特定のデジタルストアに関連付けられた第2のユーザアカウントからの購入要求に応えて、デジタルコンテンツアイテムを第1のユーザアカウントから第2のユーザアカウントに転送するように構成される、付記10に記載のシステム。
12.デジタルコンテンツアイテムが、デジタルコンテンツアイテムの使用権を定義するように構成された許可トークンに関連付けられている、付記10に記載のシステム。
13.ユーザコンピュータ装置上で実行するように構成され、ゲームを実装するゲームアプリケーションを記憶する非一時的なコンピュータストレージであって、ゲームアプリケーションが、少なくとも、
ゲームアプリケーションに関連付けられ、ユーザコンピュータ装置から分離されているコンピュータシステムによりホストされ、ゲームアプリケーションとは異なるデジタルストアからのコンテンツアイテムを、ゲームアプリケーション内から購入する機能と、
ユーザがゲームをプレイしている間に、ゲームアプリケーション内でコンテンツアイテムを利用する機能と、
コンテンツアイテムを電子カタログに追加させ、それにより、デジタルストアを介してゲームアプリケーションの他のユーザがコンテンツアイテムを利用できるようにする機能と、
第2のユーザが電子カタログを介してコンテンツアイテムをユーザから購入するのに応えて、(1)コンテンツアイテムをユーザコンピュータ装置から取り除き、(2)コンテンツアイテムの第2のユーザの第2のユーザコンピュータ装置への転送を開始する機能と、を提供する実行可能コードを含んでいる、非一時的なコンピュータストレージ
14.コンテンツアイテムを取り除くための実行コードが、ユーザコンピュータ装置上のコンテンツアイテムを無効にするように構成されている、付記13に記載の非一時的なコンピュータストレージ。
15.コンテンツアイテムを取り除くための実行コードが、コンテンツアイテムをユーザコンピュータ装置から削除するように構成されている、付記13に記載の非一時的なコンピュータストレージ。
16.上記コンピュータシステムと組み合わされている、付記13に記載の非一時的なコンピュータストレージ。
17.デジタルコンテンツを再販するための方法であって、
コンピュータハードウェアを備えるコンピュータ装置に実装されたコンテンツ管理モジュールにより、
第1のアプリケーションに関連付けられるアプリケーション特定のデジタルストアであって、第1のアプリケーションを中に記憶させた、コンテンツ管理モジュールを実装するコンピュータシステムとは異なる、第1のアプリケーションを実行するユーザコンピュータ装置から、第1のアプリケーションのユーザによってアクセス可能な、アプリケーション特定のデジタルストアを生成し、
第1のアプリケーションのユーザによる再販のためにデジタルコンテンツアイテムの電子カタログを提供して、それにより、第1のアプリケーションの他のユーザがアプリケーション特定のデジタルストアを介してデジタルコンテンツアイテムを利用できるようにし、
第1のユーザが第2のユーザから電子カタログを介してデジタルコンテンツアイテムのうちの1つを購入するのに応えて、購入されたデジタルコンテンツアイテムを(1)第1のユーザの第1のユーザコンピュータ装置から取り除き、(2)第1のアプリケーションで使用するために第2のユーザの第2のユーザコンピュータ装置に提供する方法。
18.デジタルコンテンツアイテムが第1のユーザコンピュータ装置上の第1のアプリケーション内に一覧表示され、第1のアプリケーション内で購入される、付記17に記載の方法。
19.更に、デジタルコンテンツアイテムの購入のモニターを含む、付記17に記載の方法。
20.更に、購入されたデジタルコンテンツアイテムの再販価格に基づく価格情報の決定を含む、付記19に記載の方法。
Claims (20)
- 1つ又は複数のコンピュータ装置及びコンピュータストレージを備えるアプリケーションを管理するためのシステムであって、該システムはコンピュータハードウェアを備えるコンテンツ管理システムをさらに備え、
前記コンピュータストレージは、少なくとも以下のプロセスを前記システムに実行させることを可能とする実行コードを保存するものであって、
前記プロセスは、
開発者により開発されたモバイルアプリケーション内にサービスモジュールを提供するプロセスであり、ここで、該サービスモジュールは、ユーザのモバイルコンピュータ装置で起動するモバイルアプリケーションにアプリケーション内購入機能を追加し、該アプリケーション内購入機能は、前記モバイルコンピュータ装置における前記モバイルアプリケーションの実行を介してユーザが前記モバイルアプリケーションのためのアドオンデジタルコンテンツアイテムを購入及びダウンロードできるようにする、プロセスと、
前記サービスモジュールを含む第1のモバイルアプリケーションを定義する1つ又は複数のファイルを受信する、プロセスと、
前記モバイルコンピュータ装置に電子カタログを介して前記第1のモバイルアプリケーションを提供する、プロセスと、
前記コンテンツ管理システムにおいて前記第1のモバイルアプリケーションのための第1のアプリケーション特定のデジタルストアを生成するプロセスであり、ここで、該第1のアプリケーション特定のデジタルストアは、前記第1のモバイルアプリケーションを有するモバイルコンピュータ装置を介して、ユーザが前記第1のモバイルアプリケーション内で第1のモバイルアプリケーションのためのアドオンデジタルコンテンツアイテムを購入及びダウンロードすることを可能にするために、ネットワークを通じてサービスモジュールと通信する、プロセスと、
前記第1のモバイルアプリケーションを有するモバイルコンピュータ装置に第1のアプリケーション特定のデジタルストアへのアクセスを提供するプロセスであり、ここで、該アクセスは、前記サービスモジュールを介して提供され、前記モバイルコンピュータ装置は、前記コンテンツ管理システムとは異なる、プロセスと、
前記第1のアプリケーション特定のデジタルストアを介して、前記第1のモバイルアプリケーションに前記アドオンデジタルコンテンツアイテムへのアクセスを提供するプロセスであり、ここで、該第1のアプリケーション特定のデジタルストアは、ユーザのモバイルコンピュータ装置を介して第1のモバイルアプリケーションのユーザによりアドオンデジタルコンテンツアイテムの再販を可能とし、それにより、前記第1のモバイルアプリケーションの他のユーザが前記第1のアプリケーション特定のデジタルストアを介して前記アドオンデジタルコンテンツアイテムを利用できるようにする、プロセスと、
第1のユーザが前記サービスモジュールの第1のインスタンスを用いて、第2のユーザから前記電子カタログを介して前記デジタルコンテンツアイテムのうちの1つを購入するのに応えて、前記購入されたデジタルコンテンツアイテムを(1)前記サービスモジュールの第2のインスタンスにより前記第2のユーザの第2のモバイルコンピュータ装置から取り除き、(2)前記サービスモジュールの第1のインスタンスにより前記第1のユーザの第1のモバイルコンピュータ装置に提供する、プロセスとを含む、ように構成されるシステム。 - 前記購入されたデジタルコンテンツアイテムが、ゲームレベル、ゲームアイテム、ゲームキャラクターのうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記第1のアプリケーションが、スポーツリーグのシミュレーションである、請求項1に記載のシステム。
- 前記購入されたデジタルコンテンツアイテムが、許可トークンに関連付けられている、請求項1に記載のシステム。
- 前記許可トークンが、前記購入されたデジタルコンテンツアイテムの使用権を定義するように構成される、請求項4に記載のシステム。
- 前記許可トークンが、前記購入されたデジタルコンテンツアイテムが最早使用できない時間を特定する有効期限を含む、請求項4に記載のシステム。
- 前記許可トークンが、前記購入されたデジタルコンテンツアイテムが使用され得るユーザコンピュータ装置を特定する、請求項4に記載のシステム。
- 前記サービスモジュールは、デジタル著作権管理(DRM)モジュール、配信モジュール及び購入モジュールのうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載のシステム。
- デジタルコンテンツを再販するための方法であって、
デジタルコンテンツアイテムのコピーを再販するための機能を含む電子カタログへのネットワークアクセスを提供する第1の当事者により操作されるコンピュータシステムによって少なくとも以下のステップを行い、
前記ステップは、
前記第1の当事者とは異なる開発者により開発された第1のモバイルアプリケーションを受けるステップであり、ここで、該第1モバイルアプリケーションは、サービスモジュールを含み、該サービスモジュールは前記第1の当事者により提供され、且つユーザのモバイルコンピュータ装置で起動するモバイルアプリケーションにアプリケーション内購入機能を追加し、該アプリケーション内購入機能は、前記モバイルコンピュータ装置におけるモバイルアプリケーションの実行を介してユーザが前記モバイルアプリケーションのためのアドオンデジタルコンテンツアイテムを購入及びダウンロードできるようにする、ステップと、
前記第1のモバイルアプリケーションに関連するアプリケーション特定のデジタルストアを生成するステップであり、ここで、該アプリケーション特定のデジタルストアは、前記第1モバイルアプリケーションを有するモバイルコンピュータ装置を介して、ユーザが前記第1のモバイルアプリケーションのためのアドオンデジタルコンテンツアイテムを購入及びダウンロードすることを可能にするために、ネットワークを通じてサービスモジュールと通信する、ステップと、
前記第1のモバイルアプリケーションを有するモバイルコンピュータ装置に前記アプリケーション特定のデジタルストアへのアクセスを提供するステップであり、ここで、該アクセスは、前記サービスモジュールを介して提供され、前記モバイルコンピュータ装置は、前記コンピュータシステムとは異なる、ステップと、
前記電子カタログにおいて、前記第1のモバイルアプリケーションのユーザによる再販のためのアドオンデジタルコンテンツアイテムを提供し、それにより、前記第1のモバイルアプリケーションの他のユーザが前記アプリケーション特定のデジタルストア及びサービスモジュールを介して前記アドオンデジタルコンテンツアイテムを利用できるようにする、ステップとを含む、方法。 - 前記デジタルコンテンツアイテムは、前記第1のモバイルアプリケーション内に一覧表示され、前記第1のモバイルアプリケーション内で購入される、請求項9に記載の方法。
- 前記デジタルコンテンツアイテムの購入をモニターすることをさらに含む、請求項9に記載の方法。
- 前記購入されたデジタルコンテンツアイテムの再販価格に基づく価格情報を決定することをさらに含む、請求項11に記載の方法。
- 前記電子カタログを介して売却者から前記デジタルコンテンツアイテムのうちの1つを購入者が購入することに応えて、前記売却者のコンピュータ装置から前記購入されたデジタルコンテンツアイテムを取得することと、
前記第1のアプリケーションのインスタンスを用いて、購入者のコンピュータ装置に前記購入されたデジタルコンテンツアイテムを提供することとをさらに含む、
請求項9に記載の方法。 - 再販のための前記デジタルコンテンツアイテムは、前記開発者とは異なる前記第1のモバイルアプリケーションのユーザにより作製されたデジタルコンテンツアイテムを含む、請求項9に記載の方法。
- 前記サービスモジュールは、デジタル著作権管理(DRM)モジュール、配信モジュール及び購入モジュールのうちの少なくとも1つを含む、請求項9に記載の方法。
- コンテンツ管理システムを含むコンピュータシステムにより実行される際に前記コンピュータシステムにオペレーションを実行させる指示を記憶されている非一時的な物理的コンピュータストレージであって、
前記オペレーションは、
開発者により開発されたモバイルアプリケーション内にサービスモジュールを提供するオペレーションであり、ここで、該サービスモジュールは、ユーザのモバイルコンピュータ装置で起動するモバイルアプリケーションにアプリケーション内購入機能を追加し、前記アプリケーション内購入機能は、前記モバイルコンピュータ装置における前記モバイルアプリケーションの実行を介してユーザが前記モバイルアプリケーションのためのアドオンデジタルコンテンツアイテムを購入及びダウンロードできるようにする、オペレーションと、
前記サービスモジュールを含む第1のモバイルアプリケーションを定義する1つ又は複数のファイルを受信する、オペレーションと、
前記モバイルコンピュータ装置に電子カタログを介して前記第1のモバイルアプリケーションを提供する、オペレーションと、
前記コンテンツ管理システムにおいて前記第1のモバイルアプリケーションのための第1のアプリケーション特定のデジタルストアを生成するオペレーションであり、ここで、該第1のアプリケーション特定のデジタルストアは、前記第1モバイルアプリケーションを有するモバイルコンピュータ装置を介して、ユーザが第1のモバイルアプリケーション内で第1のモバイルアプリケーションのためのアドオンデジタルコンテンツアイテムを、前記サービスモジュールを含む前記第1のモバイルアプリケーションのインスタンスを有するモバイルコンピュータ装置から購入及びダウンロードすることを可能にするために、ネットワークを通じてサービスモジュールと通信し、前記モバイルコンピュータ装置は前記コンテンツ管理システムとは異なる、オペレーションと、
前記第1のアプリケーション特定のデジタルストアを介して、前記第1のモバイルアプリケーションに前記アドオンデジタルコンテンツアイテムへのアクセスを提供するオペレーションであり、ここで、前記第1のアプリケーション特定のデジタルストアは、前記第1のモバイルアプリケーション及びそれに保存されたサービスモジュールのインスタンスを有するモバイルコンピュータ装置にアクセス可能である、オペレーションと、を含む、ように構成される非一時的な物理的コンピュータストレージ。 - 前記記憶された指示は、第1のユーザが前記サービスモジュールの第1のインスタンスを用いて、前記第1のモバイルアプリケーション内で第2のユーザから前記電子カタログを介して前記デジタルコンテンツアイテムのうちの1つを購入するのに応えて、前記購入されたデジタルコンテンツアイテムを、(1)前記サービスモジュールの前記第1のインスタンスにより、前記第1のユーザの第1のモジュールコンピュータ装置に提供することと、(2)前記サービスモジュールの第2のインスタンスにより、前記第2のユーザの第2のコンピュータ装置から取り除くこととを、前記コンピュータシステムにさらに実行させることを含む、請求項16に記載の非一時的な物理的コンピュータストレージ。
- 前記第1のモバイルコンピュータ装置及び第2のモバイルコンピュータ装置は、スマートフォンである、請求項17に記載の非一時的な物理的コンピュータストレージ。
- 前記購入されたデジタルコンテンツアイテムは、ゲームレベル、ゲームアイテム及びゲームキャラクターのうちの少なくとも1つを含む、請求項17に記載の非一時的な物理的コンピュータストレージ。
- 前記サービスモジュールは、デジタル著作権管理(DRM)モジュール、配信モジュール及び購入モジュールのうちの少なくとも1つを含む、請求項16に記載の非一時的な物理的コンピュータストレージ。
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